JP2020141847A - Game machine - Google Patents

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JP2020141847A
JP2020141847A JP2019040296A JP2019040296A JP2020141847A JP 2020141847 A JP2020141847 A JP 2020141847A JP 2019040296 A JP2019040296 A JP 2019040296A JP 2019040296 A JP2019040296 A JP 2019040296A JP 2020141847 A JP2020141847 A JP 2020141847A
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季則 牧
Toshinori Maki
季則 牧
智哉 百瀬
Tomoya Momose
智哉 百瀬
誠司 仲
Seiji Naka
誠司 仲
卓也 朝日
Takuya Asahi
卓也 朝日
健則 北井
Takenori Kitai
健則 北井
武田 大輔
Daisuke Takeda
大輔 武田
功太 川上
Kota Kawakami
功太 川上
邦秋 泉
Kuniaki Izumi
邦秋 泉
敬大 濱田
Takahiro Hamada
敬大 濱田
浩 水上
Hiroshi Mizukami
浩 水上
将平 丸子
Shohei Maruko
将平 丸子
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of easily executing operation confirmation on a driving source controlled by main control means for executing progress control for a game.SOLUTION: A game machine of the present invention includes a movable body that can affect a result of a game, a driving source capable of operating the movable body, and a main control board capable of executing an advantageous game for operating the driving source according to a result of variable display executed based on the establishment of a start condition. The main control board can execute an initial operation of the driving source in a prior-to-start state from the start of power supply to the start of the progress control for the game, and in a prior-to-start state, execution of the variable display and execution of the advantageous game are regulated.SELECTED DRAWING: Figure 30

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。 In the conventional game machine, based on the judgment information acquired based on the winning of the game medium in the starting area, it is determined whether or not to execute the jackpot game advantageous to the player, and the game production according to the result of the determination is performed. The game machine to be executed is common.

このような遊技機の中には、遊技の進行制御を行う主制御基板によって制御される駆動源(ソレノイド等)により動作する可動体(始動口開閉部材、大入賞口開閉部材、特定領域開閉部材等)を有し、遊技の進行に応じて駆動源を作動させて可動体を動作させるものがあった(例えば、特許文献1参照)。 In such a game machine, a movable body (starting port opening / closing member, large winning opening opening / closing member, specific area opening / closing member) operated by a drive source (solenoid, etc.) controlled by a main control board that controls the progress of the game Etc.), and the movable body is operated by operating the drive source according to the progress of the game (see, for example, Patent Document 1).

特開2018−118109号公報JP-A-2018-118109

しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機の工場出荷時や遊技店での入れ替え時等において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を行うことが難しいという問題があった。 However, in the game machine described in the above patent document, the operation of the drive source controlled by the main control means for controlling the progress of the game is confirmed at the time of factory shipment of the game machine or at the time of replacement at the game store. There was a problem that it was difficult.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a gaming machine capable of easily confirming the operation of a drive source controlled by a main control means for controlling the progress of a game. The purpose.

上記課題を解決するため本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技の進行制御を行う主制御手段と、前記主制御手段によって制御される駆動源により動作する可動体と、を備え、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき表示手段で図柄の変動表示を実行し、該変動表示の結果に応じて前記駆動源を動作させる有利遊技を実行することが可能であり、電源供給が開始されてから前記遊技の進行制御を開始するまでの開始前状態において、前記駆動源を所定の態様で初期動作させることが可能であり、前記開始前状態では、前記変動表示の実行及び前記有利遊技の実行が規制されることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention provides a game machine capable of playing a game with a main control means for controlling the progress of the game and a movable body operated by a drive source controlled by the main control means. The main control means can execute an advantageous game in which the display means executes the variation display of the symbol based on the establishment of the starting condition and operates the drive source according to the result of the variation display. In the pre-start state from the start of power supply to the start of the game progress control, the drive source can be initially operated in a predetermined mode, and in the pre-start state, the variation display is executed. And the execution of the advantageous game is regulated.

本発明によれば、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to easily confirm the operation of the drive source controlled by the main control means for controlling the progress of the game.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技機の前面側の一部分の斜視図である。It is a perspective view of a part of the front side of a game machine. 遊技機の裏面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side of a game machine. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole game machine. 大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a jackpot determination table. 特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special symbol determination table. 非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure variation pattern determination table for a non-time saving game state. 非時短遊技状態用の事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the preliminary determination table for a non-time saving game state. 大入賞口開放態様判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the big prize opening opening mode determination table. 遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state setting table. メインRAMの各種記憶領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of various storage areas of a main RAM. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in the main control board. 主制御基板における初期設定処理を示す図である。It is a figure which shows the initial setting process in a main control board. 主制御基板における設定変更処理を示す図である。It is a figure which shows the setting change processing in a main control board. 主制御基板におけるRWMクリア処理を示す図である。It is a figure which shows the RWM clear processing in a main control board. 主制御基板における設定確認処理を示す図である。It is a figure which shows the setting confirmation process in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in the main control board. 主制御基板における特定領域検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the specific area detection switch input process in the main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory determination processing in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination processing in a main control board. 主制御基板における特図変動パターン判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure variation pattern determination processing in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game processing in a main control board. 演出制御部のメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing of an effect control part. 演出制御部のタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt process of an effect control part. 演出制御部のコマンド解析処理を示す図である。It is a figure which shows the command analysis processing of an effect control part. 設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example at the time of initial operation of various drive sources after a setting change. 設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example at the time of initial operation of various drive sources after confirmation of a setting. 第1変形例の主制御基板における初期設定処理を示す図である。It is a figure which shows the initial setting process in the main control board of the 1st modification. 第1変形例の主制御基板における設定変更処理を示す図である。It is a figure which shows the setting change process in the main control board of the 1st modification. 第1変形例の主制御基板における設定確認処理を示す図である。It is a figure which shows the setting confirmation process in the main control board of the 1st modification. 設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example at the time of initial operation of various drive sources during setting change. 設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example at the time of initial operation of various drive sources during setting confirmation. 第2変形例の主制御基板における初期設定処理を示す図である。It is a figure which shows the initial setting process in the main control board of the 2nd modification. RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example at the time of initial operation of various drive sources after clearing RWM. 第3変形例の主制御基板における初期設定処理を示す図である。It is a figure which shows the initial setting process in the main control board of the 3rd modification. RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example at the time of initial operation of various drive sources during preparation for clearing RWM. 第4変形例の主制御基板における初期設定処理を示す図である。It is a figure which shows the initial setting process in the main control board of the 4th modification. RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example at the time of initial operation of various drive sources after clearing RWM.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1〜図3を参照して、本発明の実施形態における遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は遊技機1の正面図であり、図2は、遊技機1の前面側の一部分の斜視図であり、図3は遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Composition of game machine)
First, the configuration of the game machine 1 according to the embodiment of the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view of the game machine 1, FIG. 2 is a perspective view of a part of the front side of the game machine 1, and FIG. 3 is a perspective view of the back side of the game machine 1.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球(遊技媒体)が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The game machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported by the outer frame 2, and a glass frame 4 rotatably supported by the game board mounting frame 3. A game board 5 is provided in which a game area 5a through which a game ball (game medium) flows down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a decorative plate 2b attached to the lower front surface of a rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front-rear direction, and is a fixing member (for example, a nail, a stopper, etc.) to the island equipment of a game store. ) Is fixed.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism portion 6 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism portion 6 as a fulcrum. Has been done. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back surface side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, so that various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. It is possible to perform maintenance etc.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism portion 7 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism portion 7 as a fulcrum. There is. Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front portion of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window portion) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper part of the glass frame 4, and a transparent member 8a (glass plate, acrylic plate, etc.) is formed so as to close the opening 8 from the rear. Is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾LEDを有する枠用照明装置10と、後述する払出装置95から付与条件の成立に基づいて払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, a sound output device 9 composed of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative LEDs, and a payout device 95, which will be described later, pay out based on the establishment of the granting conditions. An upper plate 11 for storing a plurality of game balls such as a game ball, and a lower plate 12 for receiving and storing a game ball that has flowed into an overflowing ball flow path described later without being able to fit in the upper plate 11. A launch operation device 13 that can be operated to launch a ball is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部の2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や払出装置95から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output device 9 is provided at two locations above the glass frame 4 at intervals, and outputs BGM (background music), SE (sound effect), etc. to produce sound (music, voice). It has become like. Further, a plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and the lighting effect is performed by changing the light irradiation direction and the emission color of each lamp (LED). Further, the frame lighting device 10 includes a notification LED 10a that is controlled to light / blink when the glass frame 4 is opened or a payout abnormality in which the game ball cannot be paid out from the payout device 95 occurs.

上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 In the upper plate 11, the bottom surface of the storage portion 11a of the game ball is inclined downward toward the direction side (right direction) of the launch operation device 13, and the ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. .. When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper plate 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent out one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1又は図2参照)が左右に並べて設けられている。 Further, in the portion on the front side of the center of the upper plate 11, an effect button device 16 and a selection button device 18 (FIGS. 1 or 2) that function as input devices for performing determination operations and selection operations related to various effects described later. See) are provided side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17と、演出ボタン17の操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ17aと、演出ボタン17を通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ及び演出ボタン17を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータを備えた演出ボタン駆動装置17b、及び、演出ボタン17を消灯状態と所定態様で発光する点灯状態とに変化させるための演出ボタン発光LED17cが設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The effect button device 16 has an effect button 17 capable of performing a determination operation (operation input), an effect button detection switch 17a for detecting the operation of the effect button 17, and the effect button 17 in a normal state and a normal state. The effect button drive device 17b, which includes a button drive motor for changing to a protruding state located above, and a button vibration motor for changing the effect button 17 into a normal state and a vibration state vibrating in a predetermined mode. Further, an effect button light emitting LED 17c for changing the effect button 17 into a light-off state and a lighting state in which light is emitted in a predetermined mode is provided, so that the player can input predetermined information to the game machine 1.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A、右ボタン194A)と、十字キー19の操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図5参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (up button 191A, left button 192A, down button 193A, right button 194A) capable of performing operations such as selection operation, and a cross for detecting the operation of the cross key 19. A key detection switch 19a (see FIG. 5) is provided so that the player can input predetermined information to the game machine 1.

また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタン20aが操作されると遊技機1に並設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタン20bが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 Further, on the right side portion of the upper plate 11, a lending operation unit 20 capable of lending a game ball and returning a storage medium such as a card storing a balance is provided. When the lending button 20a of the lending operation unit 20 is operated, the game ball is rented by subtracting the balance stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) juxtaposed with the game machine 1. When the return button 20b of the lending operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する満杯検出スイッチ32a(図5参照)が設けられ、満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置95による遊技球の払い出しが停止される。 An overflow ball flow path (not shown) for accepting a game ball that does not fit in the upper plate 11 and guiding the game ball to the lower plate 12 is formed between the upper plate 11 and the lower plate 12. Further, a full detection switch 32a (see FIG. 5) for detecting that the game ball is full in the lower plate 12 is provided in the middle of the overflow ball flow path, and the fullness detection switch 32a detects the fullness of the lower plate 12. During this period, the payout of the game ball by the payout device 95, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図5参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図5参照)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The launch operation device 13 is a touch sensor that detects that the base 14 fixed to the glass frame 4, the launch handle 15 rotatably provided on the substrate 14, and the player's hand are touching the launch handle 15. A firing volume 15b (see FIG. 5) including a 15a (see FIG. 5) and a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the firing handle 15 is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated to feed the game balls one by one.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26(図5参照)と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構(図示省略)と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31a(図5参照)が設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion for mounting the game board 5, a launching device 26 (see FIG. 5) for firing the game ball toward the game area 5a, the game board mounting frame 3, and the game board mounting frame 3. A locking mechanism (not shown) for locking the glass frame 4 in the closed state and an opening detection switch 31a (see FIG. 5) for detecting the opening (opening / closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in a concave chamber shape with a front opening at substantially the center near the upper part of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided in the inner portion of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices and the like provided on the back surface side of the game board 5 are provided behind the game machine 1 through this opening. Face.

発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイド28b(図5参照)と、打出部材から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド11b(図5参照)によって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球を打出部材の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The launching device 26 includes a launching member for launching the game ball, a launching solenoid 28b (see FIG. 5) for driving the launching member, and launching from the launching member toward the lower left portion of the game board. A rail and a stopper for stopping the game ball at the launch position at the lower end of the inclination of the launch rail are provided. Then, when the game ball sent out by the ball feed solenoid 11b (see FIG. 5) is received at the launch position, the game ball is launched toward the game area 5a by the operation of the launch member.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25, and the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4. Then, when a dedicated key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame The lock of 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35及び外側レール36が設けられており、この内側レール35と外側レール36によって囲まれた部分に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される。また、内側レール35と外側レール36との間には、発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 A curved inner rail 35 and an outer rail 36 are provided at positions near the outer edge of the game board 5, and a game area 5a in which a game ball can flow down to a portion surrounded by the inner rail 35 and the outer rail 36. Is formed. Further, between the inner rail 35 and the outer rail 36, a launch ball guide path 38 for guiding the game ball launched by the launch device 26 to the upstream portion of the game region 5a is formed. Further, an out port 39 for guiding the flowing game ball to the outside of the game area (collection part of the game board mounting frame 3) is formed in the most downstream part of the game area 5a.

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、この飾り枠40によって遊技領域5aが第1の発射勢で発射された遊技球が流下する左側遊技領域と、第1の発射勢よりも強い第2の発射勢で発射された遊技球が流下する右側遊技領域とに分けられ、左側遊技領域と右側遊技領域とは飾り枠40の下方で連通するようになっている。 At the substantially center of the game area 5a, a frame-shaped decorative frame 40 that regulates the entry of the game ball into the so-called center case is provided, and the game area 5a is launched by the first firing force by the decorative frame 40. It is divided into a left game area where the game ball is flowed down and a right game area where the game ball launched by the second launch force stronger than the first launch force flows down, and the left game area and the right game area are Is adapted to communicate below the decorative frame 40.

飾り枠40の左側部には、左側遊技領域を流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 On the left side of the decorative frame 40, a warp device 41 for introducing a game ball flowing down the left game area into the decorative frame 40 is provided, and at the lower part of the decorative frame 40, the inside of the decorative frame 40 is provided by the warp device 41. There is provided a stage portion 42 that rolls the game ball introduced in the above and causes it to flow down below the decorative frame 40.

飾り枠40の左寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な3つの一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、飾り枠40の右寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な1つの一般入賞口43が設けられている。この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図5参照)によって検出される(付与条件が成立する)と、所定個数(例えば5個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。 Below the left side of the decorative frame 40, three general winning openings 43 in which game balls can always win (win) are provided at intervals, and below the right side of the decorative frame 40, the game One general winning opening 43 is provided so that the ball can always win (win). When the game balls that have won (winned) in the general winning opening 43 are detected by the general winning opening detection switch 43a (see FIG. 5) (the granting condition is satisfied), a predetermined number (for example, 5) of game balls are released. It is paid out from the payout device 95 (see FIG. 3) to the upper plate 11 as a prize ball (giving a prize value).

ステージ部42の下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(第1特別図柄の始動入賞領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図5参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出されるようになっている。また、特別遊技(ここでは大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定(大当たり判定)を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Below the stage portion 42, a first starting port 45 (starting winning area of the first special symbol) capable of constantly winning (winning) a game ball is provided, and the first starting port 45 wins (wins). When the game balls (balls) are detected by the first start port detection switch 45a (see FIG. 5) (the granting condition is satisfied), a predetermined number of game balls (for example, 3) are dispensed by the payout device 95 (see FIG. 3). Is to be paid out to the upper plate 11 as a prize ball (giving a prize value). In addition, the right to perform a special game determination (big hit determination) as to whether or not to execute a special game (here, a jackpot game) is granted (special figure determination information described later is stored).

第1始動口45の直下には、後述するランプ発光演出が実行されるときに所定の態様で発光する始動口ランプ75が設けられており、始動口ランプ75の前方を覆うように遊技機1の機種モチーフのオブジェクトである「!!(ダブルビックリマーク)」が形成されたレンズ部材75a(オブジェクト)が設けられている。 Immediately below the first starting port 45, a starting port lamp 75 that emits light in a predetermined mode when a lamp light emitting effect described later is executed is provided, and the game machine 1 covers the front of the starting port lamp 75. A lens member 75a (object) on which the "!! (double exclamation mark)", which is an object of the model motif of the above, is formed is provided.

なお、機種モチーフのオブジェクトについては、第1始動口45の前面側に直接設けてもよいし、第1始動口45及び始動口ランプ75の近傍に独立して設けてもよい。このように、遊技者の視線が集まり易い第1始動口45に対応する位置に機種モチーフのオブジェクトを設けておくことで、遊技機1の機種を遊技者に印象付けやすくすることが可能となる。 The model motif object may be provided directly on the front side of the first starting port 45, or may be provided independently in the vicinity of the first starting port 45 and the starting port lamp 75. In this way, by providing the object of the model motif at the position corresponding to the first starting port 45 where the line of sight of the player can easily gather, it is possible to easily impress the model of the game machine 1 on the player. ..

飾り枠40の下方であって第1始動口45の右斜め下方には、所定条件の成立(後述する当たり判定で当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から遊技球の入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な可変始動部46が設けられている。 Below the decorative frame 40 and diagonally below the right of the first starting port 45, it is impossible to win a game ball (winning) based on the establishment of a predetermined condition (winning in the collision detection described later). A variable starting portion 46 is provided that can convert from a difficult closed state to a winning game ball or an easy open state.

可変始動部46は、上面が左右方向(図1中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な第2始動口開閉部材48と、第2始動口開閉部材48の直下で上方に向けて開口する第2始動口47(第2特別図柄の始動入賞領域)と、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図5参照)と、第2始動口開閉部材48を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2始動口47を閉状態に変換すると共に、第2始動口開閉部材48を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2始動口47を開状態に変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図5参照)が設けられている。 The variable starting portion 46 has a second starting port opening / closing member 48 that can move in the front-rear direction and a second The second starting port 47 (starting winning area of the second special symbol) that opens upward just below the starting port opening / closing member 48, and the second game ball that wins (wins) the second starting port 47. By moving the start port detection switch 47a (see FIG. 5) and the second start port opening / closing member 48 toward the front (winning restriction position), the second start port 47 is converted to the closed state, and the second start port is changed to the closed state. A second starting port opening / closing solenoid 48b (see FIG. 5) is provided for converting the second starting port 47 into an open state by moving the opening / closing member 48 toward the rear (winning allowable position).

そして、後述する補助遊技中に開状態となった第2始動口47に遊技球が入賞し、この遊技球が第2始動口検出スイッチ47a(図5参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば2個)が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出されるようになっている。また、特別遊技(ここでは大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Then, a game ball wins a prize at the second start port 47 which is opened during the auxiliary game described later, and this game ball is detected by the second start port detection switch 47a (see FIG. 5) (granting condition is satisfied). Then, a predetermined number of game balls (for example, two) are paid out from the payout device 95 (see FIG. 3) to the upper plate 11 as prize balls (giving prize value). In addition, the right to determine whether or not to execute the special game (here, the jackpot game) is granted (the special figure determination information described later is stored).

飾り枠40の右側となる右側遊技領域には、右側遊技領域に向けて発射された全ての遊技球が流入する上流流路91aと、該上流流路91aから流出した遊技球のほぼ全てが流入する中央流路91bと、中央流路91bに流入せずに左側に跳ねた遊技球が流入する左側流路91cと、中央流路91bに流入せずに右側に跳ねた遊技球が流入する右側流路91dと、中央流路91bから流出した遊技球及び右側流路91dから流出した遊技球のほぼすべてが流入する第1下流流路91eと、第1下流流路91eに流入せずに左側に跳ねた遊技球及び左側流路91cから流出した遊技球が流入する第2下流流路91fが設けられている。 In the right game area on the right side of the decorative frame 40, an upstream flow path 91a into which all the game balls launched toward the right game area flow in, and almost all of the game balls flowing out from the upstream flow path 91a flow in. The central flow path 91b, the left side flow path 91c into which the game ball bounced to the left without flowing into the central flow path 91b, and the right side into which the game ball bounced to the right without flowing into the central flow path 91b flows in. The first downstream flow path 91e into which almost all of the flow path 91d, the game ball flowing out from the central flow path 91b, and the game ball flowing out from the right side flow path 91d flow in, and the left side without flowing into the first downstream flow path 91e. A second downstream flow path 91f into which the game ball bounced on the left side and the game ball flowing out from the left side flow path 91c flow in is provided.

中央流路91bの上流端部には、遊技球が常時通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)と、普図ゲート44を通過した遊技球を検出するゲート検出スイッチ44aが設けられている。 At the upstream end of the central flow path 91b, a normal drawing gate 44 (normal drawing starting area) through which the game ball can always pass and a gate detection switch 44a for detecting the game ball passing through the normal drawing gate 44 are provided. There is.

そして、普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44aで検出されると、賞球は付与されないが、当たり遊技を実行するか否かの補助遊技判定(当たり判定)を行うための権利が付与(後述する普図判定情報が記憶)される。 Then, when the game ball that has passed through the normal figure gate 44 is detected by the gate detection switch 44a, the prize ball is not given, but the right to perform the auxiliary game judgment (hit judgment) as to whether or not to execute the hit game. Is given (the general map judgment information described later is stored).

中央流路91bの途中には、所定条件の成立(特別遊技判定で大当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第1可変入賞部49が設けられている。 In the middle of the central flow path 91b, it is possible or easy to open the game ball from a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball based on the establishment of a predetermined condition (winning a big hit in a special game judgment). A first variable winning section 49 that can be converted into a state is provided.

第1可変入賞部49は、上面が左右方向(図中右側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる(中央流路91bの底面の一部を形成する)と共に、前後方向に移動可能な第1大入賞口開閉部材51と、第1大入賞口開閉部材51の直下で上方に向けて開口する第1大入賞口50(入賞領域)と、第1大入賞口50に入賞(入球)した遊技球を検出する第1大入賞口検出スイッチ50aと、第1大入賞口開閉部材51を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を閉状態に変換すると共に、第1大入賞口開閉部材51を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を開状態に変換するための第1大入賞口開閉ソレノイド51b(図5参照)が設けられている。 The upper surface of the first variable winning portion 49 is inclined downward in the left-right direction (right side in the figure) to become a flow path for the game ball (forms a part of the bottom surface of the central flow path 91b) and is in the front-rear direction. The first large winning opening opening / closing member 51 that can be moved to, the first large winning opening 50 (winning area) that opens upward just below the first large winning opening opening / closing member 51, and the first large winning opening 50. The first large winning opening 50a is moved by moving the first large winning opening detection switch 50a for detecting the winning (winning) game ball and the first large winning opening opening / closing member 51 toward the front (winning regulation position). The first large winning opening opening / closing solenoid for converting the first large winning opening 50 into the open state by moving the first large winning opening opening / closing member 51 toward the rear (winning allowable position) while converting to the closed state. 51b (see FIG. 5) is provided.

そして、大当たり遊技中において第1大入賞口50が閉状態から開状態に変換されると、第1大入賞口開閉部材51の上面を流下していた遊技球や第1大入賞口50に到達した遊技球が第1大入賞口50に入賞する。そして、入賞した遊技球が第1大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば6個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。 Then, when the first big winning opening 50 is converted from the closed state to the open state during the big hit game, the game ball or the first big winning opening 50 that has flowed down the upper surface of the first big winning opening opening / closing member 51 is reached. The game ball that has been played wins the first prize opening 50. Then, when the winning game balls are detected by the first large winning opening detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 6) are released from the payout device 95 (see FIG. 3) as prize balls on the upper plate 11. It is supposed to be paid out to.

また、第1大入賞口検出スイッチ50aの下流には、上面が左右方向(図中右側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な特定領域開閉部材52と、特定領域開閉部材52の直下で上方に向けて開口する特定領域53と、特定領域53に流入(入球)した遊技球を検出する特定領域検出スイッチ53a(図5参照)と、特定領域開閉部材52を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで特定領域53を閉状態に変換すると共に、特定領域開閉部材52を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで特定領域53を開状態に変換するための流路切替ソレノイド52bと、特定領域53に流入しなかった遊技球が流入する排出口54が設けられている。 Further, downstream of the first large winning opening detection switch 50a, the upper surface is inclined downward in the left-right direction (right side in the figure) to become a flow path for the game ball, and a specific area that can be moved in the front-rear direction is opened and closed. A member 52, a specific area 53 that opens upward just below the specific area opening / closing member 52, and a specific area detection switch 53a (see FIG. 5) that detects a game ball that has flowed into (entered) the specific area 53. The specific area 53 is converted to the closed state by moving the specific area opening / closing member 52 toward the front (winning restriction position), and the specific area opening / closing member 52 is specified by moving toward the rear (winning allowable position). A flow path switching solenoid 52b for converting the area 53 into an open state and a discharge port 54 for a game ball that has not flowed into the specific area 53 are provided.

そして、大当たり遊技(後述する特定ラウンド遊技)中に開状態となった特定領域53に遊技球が流入(入球)し、この遊技球が特定領域検出スイッチ53aで検出されると、大当たり遊技の終了後に後述する高確率遊技状態に移行するようになっている。 Then, when the game ball flows into (enters) the specific area 53 opened during the jackpot game (specific round game described later) and this game ball is detected by the specific area detection switch 53a, the jackpot game After the end, it shifts to the high-probability gaming state described later.

第1下流流路91eの途中には、所定条件の成立(特別遊技判定で大当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第2可変入賞部55が設けられている。 In the middle of the first downstream flow path 91e, it is possible or easy to win a game ball from a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball based on the establishment of a predetermined condition (a big hit was won in a special game judgment). A second variable winning section 55 that can be converted into an open state is provided.

第2可変入賞部55は、上面が左右方向(図中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる(第1下流流路91eの底面の一部を形成する)と共に、前後方向に移動可能な第2大入賞口開閉部材57と、第2大入賞口開閉部材57の直下で上方に向けて開口する第2大入賞口56(入賞領域)と、第2大入賞口56に入賞(入球)した遊技球を検出する第2大入賞口検出スイッチ56aと、第2大入賞口開閉部材57を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2大入賞口56を閉状態に変換すると共に、第2大入賞口開閉部材57を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2大入賞口56を開状態に変換するための第2大入賞口開閉ソレノイド57b(図5参照)が設けられている。 The upper surface of the second variable winning portion 55 is inclined downward in the left-right direction (left side in the figure) to become a flow path for the game ball (forms a part of the bottom surface of the first downstream flow path 91e). The second large winning opening opening / closing member 57 that can move in the front-rear direction, the second large winning opening 56 (winning area) that opens upward just below the second large winning opening opening / closing member 57, and the second large winning opening. By moving the second large winning opening detection switch 56a for detecting the game ball that has won (winning) the 56 and the second large winning opening opening / closing member 57 toward the front (winning regulation position), the second large winning opening The second major winning opening for converting the second major winning opening 56 to the open state by converting the 56 to the closed state and moving the second major winning opening opening / closing member 57 toward the rear (winning allowable position). An opening / closing solenoid 57b (see FIG. 5) is provided.

そして、大当たり遊技中や小当たり遊技中において第2大入賞口56が閉状態から開状態に変換されると、第2大入賞口開閉部材57の上面を流下していた遊技球や第2大入賞口56に到達した遊技球が第2大入賞口56に入賞する。そして、入賞した遊技球が第2大入賞口検出スイッチ56aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。 Then, when the second big winning opening 56 is changed from the closed state to the open state during the big hit game or the small hit game, the game ball or the second big winning opening that has flowed down the upper surface of the second big winning opening opening / closing member 57. The game ball that has reached the winning opening 56 wins the second major winning opening 56. Then, when the winning game balls are detected by the second large winning opening detection switch 56a, a predetermined number of game balls (for example, 10) are ejected from the payout device 95 (see FIG. 3) as prize balls on the upper plate 11. It is supposed to be paid out to.

また、右側遊技領域の前方には、後方を透視可能とする装飾部材91によって覆われた状態となっており、装飾部材91の裏面であって第1下流流路91eの前方(第1大入賞口開閉部材51の直上)となる位置には、後方に向けて突出する複数の前方突起部91c2が間隔を空けて設けられている。さらに、第1下流流路91eの奥壁(第2大入賞口開閉部材57の直上)には、前方突起部91c2と互い違いになるように複数の後方突起部91c1が設けられており、後方突起部91c1と前方突起部91c2とで蛇行流路が形成されることで第1下流流路91eにおける遊技球の流下速度(流下勢)を減衰させるようになっている。 Further, the front of the right game area is covered with a decorative member 91 that allows the rear to be seen through, and is the back surface of the decorative member 91 and is in front of the first downstream flow path 91e (first grand prize). A plurality of front protrusions 91c2 projecting rearward are provided at a position (immediately above the mouth opening / closing member 51) at intervals. Further, a plurality of rear protrusions 91c1 are provided on the back wall of the first downstream flow path 91e (immediately above the second large winning opening opening / closing member 57) so as to be staggered with the front protrusions 91c2. By forming a meandering flow path between the portion 91c1 and the front protrusion portion 91c2, the flow velocity (flow force) of the game ball in the first downstream flow path 91e is attenuated.

そして、左側遊技領域に発射された遊技球は、飾り枠40の外縁に沿ってそのまま流下するか、ワープ装置41に流入してからステージ部42を介して流下し、飾り枠40の下方に設けられる3つの一般入賞口43、第1始動口45の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、右側遊技領域に設けられる普図ゲート44、一般入賞口43、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)及び第2可変入賞部55(第2大入賞口56)に入賞(通過)することはない。 Then, the game ball launched into the left game area flows down as it is along the outer edge of the decorative frame 40, or flows into the warp device 41 and then flows down through the stage portion 42, and is provided below the decorative frame 40. Either one of the three general winning openings 43 and the first starting opening 45 will be won, or the game will flow into the out opening 39. Therefore, the general winning gate 44, the general winning opening 43, the first variable winning section 49 (first large winning opening 50) and the second variable winning section 55 (second large winning opening 56) provided in the right game area are won ( There is no passing).

また、右側遊技領域に発射された遊技球は、上流流路91aを経由して中央流路91b(普図ゲート44)、左側流路91c、右側流路91d、第1下流流路91e、第2下流流路91fなどを流下し、右側遊技領域に設けられる1つの一般入賞口43、可変始動部46(第2始動口47)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)、第2可変入賞部55(第2大入賞口56)の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、左側遊技領域に設けられる一般入賞口43、第1始動口45に入賞することはない。 Further, the game ball launched into the right game area passes through the upstream flow path 91a to the central flow path 91b (general channel gate 44), the left side flow path 91c, the right side flow path 91d, the first downstream flow path 91e, and the first 2. One general winning opening 43, a variable starting section 46 (second starting opening 47), a first variable winning section 49 (first large winning opening 50), which are provided in the right gaming area by flowing down the downstream flow path 91f or the like. Either a prize is won in any of the second variable winning units 55 (second large winning opening 56), or the product flows into the out opening 39. Therefore, the general winning opening 43 and the first starting opening 45 provided in the left game area will not be won.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口56に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ39a(図5参照)が設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5, there are a general winning opening 43, a first starting opening 45, a second starting opening 47, a game ball that has won the first big winning opening 50 and the second big winning opening 56, and an out opening 39. An out-ball flow path is provided which receives out-balls composed of inflowing game balls and causes them to flow down while collecting them, and an out-ball detection switch 39a (see FIG. 5) is provided at the most downstream portion of the out-ball flow path. The game ball that flows down the out-ball flow path and is detected by the out-ball detection switch 39a is discharged to the outside (island facility) of the game machine 1 from the discharge port on the back surface side of the game machine 1.

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61及び普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64及び普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、後述する大当たり遊技(特別遊技)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66と、後述する大当たり遊技(特別遊技)中や高確率遊技状態中に右側遊技領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67と、後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68からなるメイン情報表示器69が設けられている。 On the outside of the game area 5a, a symbol display device including a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, and a normal symbol display 62, a first special symbol hold display 63, and a second special symbol hold are held. A hold display device consisting of a display 64 and a normal symbol hold display 65, a round number display 66 that displays the number of rounds when a jackpot game (special game) described later is executed, and a jackpot game (special game) described later. ) A right-handed display 67 that prompts the player to shoot a game ball toward the right game area during a medium or high-probability game state, and a status confirmation display indicating that the setting change mode or setting confirmation mode described later is set. A main information display 69 including a device 68 is provided.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定の結果を表示(第1特別図柄の大当たり判定の結果を報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定の結果を表示(第2特別図柄の大当たり判定の結果を報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき行われる補助遊技判定の結果を表示(普通図柄の当たり判定の結果を報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display 60 is for displaying the result of the special game determination performed based on the winning (winning) of the game ball to the first starting port 45 (notifying the result of the jackpot determination of the first special symbol). The second special symbol display 61 displays the result of the special game determination performed based on the winning (winning) of the game ball to the second starting port 47 (big hit determination of the second special symbol). It is a variable display for notifying the result of (normal symbol), and the normal symbol display 62 displays the result of the auxiliary game determination performed based on the passage (entry) of the game ball to the normal symbol gate 44 (normal symbol). It is a variable display for notifying the result of hit determination).

特別遊技判定とは、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した特図判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否か等を判定することに該当する。 The special game judgment is the special figure judgment information (random value for jackpot judgment, random value for special symbol judgment, reach judgment) when the game ball wins (wins) in the first starting port 45 or the second starting port 47. It corresponds to acquiring a random number value, a random value for determining a special figure fluctuation pattern, etc.) and determining whether or not to execute a jackpot game based on the acquired special figure determination information.

そして、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき特別遊技判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第1特別図柄の停止表示が行われる。また、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき特別遊技判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第2特別図柄の停止表示が行われる。 Then, when a special game determination is made based on the winning of the game ball to the first starting port 45, the first special symbol display 60 performs a variable display of the first special symbol, and the determination result is notified after a lapse of a predetermined time. The stop display of the first special symbol is performed. Further, when a special game determination is made based on the winning of the game ball to the second starting port 47, the second special symbol display 61 performs a variable display of the second special symbol, and the determination result is notified after a lapse of a predetermined time. The stop display of the second special symbol is performed.

第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、特別遊技判定の結果を報知する態様(大当たり態様、小当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding indicators blink at predetermined intervals or in order in the variable display of each special symbol. Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode of notifying the result of the special game determination (big hit mode, small hit mode, loss mode).

なお、本実施形態において「大当たり」というのは、特別遊技判定において大当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「大当たり遊技」というのは、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)が所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技を、インターバルを挟んで所定回数(例えば、2回、16回など)に亘って行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。 In addition, in this embodiment, "big hit" means a state in which it is decided to execute a big hit game (special game) in the special game determination. The "big hit game" is a round game in which the big prize opening (first big prize opening 50, second big winning opening 56) is converted from the closed state to the open state in a predetermined mode a predetermined number of times (with an interval). For example, it refers to a gaming state that is advantageous for a player who is likely to win a prize ball by a player who performs the game twice, 16 times, etc.).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技)の何れかを実行可能となっている。 The maximum number of opening times and the maximum opening time of the large winning openings (1st large winning opening 50, 2nd large winning opening 56) in each round game are predetermined, but before the maximum opening number and the maximum opening time are reached. Even so, when a predetermined number of game balls (for example, 9 balls) are won (winning) in the large winning opening, one round game is completed. In this embodiment, any one of a plurality of types of jackpot games (special games) having different degrees of advantage to the player can be executed.

また、「小当たり」というのは、特別遊技判定において小当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「小当たり遊技」というのは、大入賞口(第2大入賞口56)が大当たり遊技よりも不利な態様で閉状態から開状態に変換される遊技を行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。 Further, the "small hit" means a state in which it is decided to execute the small hit game (special game) in the special game determination. "Small hit game" means that a player who plays a game in which the big winning opening (second big winning opening 56) is converted from a closed state to an open state in a more disadvantageous manner than a big hit game is easy to win a prize ball. A gaming state that is advantageous to the player.

なお、小当たり遊技における大入賞口の最大開放時間は予め定められているが、最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると小当たり遊技が終了する。なお、大当たり遊技とは違って小当たり遊技の実行に基づいて(起因して)遊技状態が変化することはないようになっている。 Although the maximum opening time of the large winning opening in the small hit game is predetermined, a predetermined number of game balls (for example, 9) are won (winning balls) in the large winning opening even before the maximum opening time is reached. ) Then the small hit game ends. In addition, unlike the big hit game, the game state does not change based on (caused by) the execution of the small hit game.

補助遊技判定とは、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行するか否かを判定することに該当する。なお、補助遊技判定が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する普通図柄の停止表示が行われる。 Auxiliary game judgment is the normal figure judgment information (random value for hit judgment, random value for normal symbol judgment, random value for normal figure fluctuation pattern judgment, etc.) based on the passage (entry) of the game ball to the normal figure gate 44. Is acquired, and it corresponds to determining whether or not to execute the auxiliary game based on the acquired general map determination information. When the auxiliary game determination is performed, the normal symbol display 62 displays the fluctuation of the normal symbol, and after a predetermined time elapses, the normal symbol stop display for notifying the determination result is performed.

普通図柄表示器62は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、補助遊技判定の結果を報知する態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。 The ordinary symbol display 62 is composed of a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in order in the variable display of the ordinary symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode of notifying the result of the auxiliary game determination (hit mode or loss mode).

なお、本実施形態において「当たり」というのは、補助遊技判定において補助遊技(当たり遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「補助遊技」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。 In addition, in this embodiment, "hit" means a state in which it is decided to execute an auxiliary game (hit game) in the auxiliary game determination. The "auxiliary game" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined mode.

なお、補助遊技(当たり遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると補助遊技(当たり遊技)が終了する。つまり、「補助遊技」は、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立し易い遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の補助遊技(当たり遊技)が設けられている。 Although the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the second starting port 47 in the auxiliary game (hit game) are predetermined, the second starting port 47 is used even before the maximum number of opening times and the maximum opening time are reached. When a predetermined number of game balls (for example, 10) are won (winning), the auxiliary game (winning game) ends. That is, the "auxiliary game" is in a game state in which the start condition of the variable display of the second special symbol is easily satisfied. In this embodiment, a plurality of types of auxiliary games (winning games) having different degrees of advantage to the player are provided.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第1特図保留)の個数である第1特図保留数を表示するためのものであり、第1特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1特図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol hold indicator 63 is composed of a plurality of LEDs, and is the number of special figure determination information (first special symbol hold) stored when a game ball wins (wins) in the first start port 45. This is for displaying the number of 1st special figure reservations, and is lit or blinking in an manner indicating the number of 1st special figure reservations. In addition, although the first special figure hold is stored up to four, it may be less than four or more.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第2特図保留)の個数である第2特図保留数を表示するためのものであり、第2特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2特図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第2特図保留を記憶しないようにしてもよい。 The second special symbol hold indicator 64 is composed of a plurality of LEDs, and is the number of special figure determination information (second special symbol hold) stored when a game ball wins (wins) in the second starting port 47. This is for displaying the number of second special figure reservations, and is lit or blinking in an manner indicating the number of second special figure reservations. It should be noted that the maximum number of the second special figure hold is stored up to four, but the number may be less than or more than four, or the second special figure hold may not be stored. Good.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普図判定情報(普図保留)の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、普図保留を記憶しないようにしてもよい。 The normal symbol hold indicator 65 is composed of a plurality of LEDs, and is the number of normal figure hold numbers that is stored when a game ball wins (passes) at the normal figure gate 44. Is to be displayed, and is lit or blinks in a manner indicating the number of pending figures. It should be noted that although the maximum number of hold of the normal figure is stored up to four, the number of hold of the normal figure may be less than or more than four, or the hold of the normal figure may not be stored.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「3」や「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。 The first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can also be configured by a 7-segment LED. For example, if you win the big hit lottery of a special symbol, "3" or "7" will be stopped and displayed, and if it is lost, "-" will be stopped and displayed. It is advisable to repeat turning off and "-".

ラウンド数表示器66は、複数のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が2回の大当たり遊技であれば、左から4番目のLEDのみが点灯し、ラウンド数が16回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。 The round number display 66 is composed of a plurality of LEDs and is for displaying the number of rounds when a jackpot state (special game) occurs, and is an LED in a predetermined mode indicating the number of rounds at the start of the jackpot game. The lighting is started, the LED is continuously lit during the jackpot game, and the LED is turned off at the end of the jackpot game. For example, in the case of a jackpot game with two rounds, only the fourth LED from the left is lit, and in the case of a jackpot game with 16 rounds, all the LEDs are lit.

右打ち表示器67は、1つのLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技)中、及び、時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-handed display 67 is composed of one LED, and is right-handed to encourage the firing of a game ball toward the right-handed game area (so-called right-handed) during a jackpot state (special game) and a time-saving game state. This is for displaying the display, and the LED lights up during the jackpot state (special game) and the time-saving game state.

状態確認表示器68は、1つのLEDで構成され、後述する設定変更モード、又は、後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード、又は、設定確認モードに移行すると、LEDの点灯を開始し、設定変更モード、又は、設定確認モードが終了すると、LEDを消灯する。このように、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器68の設置位置は遊技機1の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。 The status confirmation display 68 is composed of one LED and is for indicating that the setting change mode described later or the setting confirmation mode described later is set, and is set to the setting change mode or the setting confirmation mode. When the mode shifts to, the LED starts to light up, and when the setting change mode or the setting confirmation mode ends, the LED turns off. In this way, since the state confirmation indicator 68 indicating that the setting change mode or the setting confirmation mode is set is provided on the front surface (front surface) of the game machine, the setting change mode or the setting confirmation mode is provided. It is possible to easily check whether or not it is set to. The status confirmation indicator 68 may be installed at any location on the front (front surface) of the game machine 1.

また、本実施形態では、設定変更モードと、設定確認モードとの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 Further, in the present embodiment, the display mode (lighting display) is the same regardless of which of the setting change mode and the setting confirmation mode is set, but which mode is set? May be displayed recognizable. For example, when the setting change mode is set, the status confirmation indicator 68 may be lit and displayed, and when the setting confirmation mode is set, the status confirmation indicator 68 may be blinked. And vice versa.

また、本実施形態では、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モード、及び、設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the status confirmation indicator 68 is provided as a dedicated indicator to indicate that the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but it can also be used as another indicator. Good. For example, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, the first special symbol hold indicator 63, the second special symbol hold indicator 64, and the number of rounds. Since the display 66, the right-handed display 67, and the like are turned off, one or a plurality of LEDs of these displays may be turned on.

飾り枠40の内側に画成される演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70の前方には、第1画像表示装置70よりもサイズ及び表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、動作演出を実行するための可動演出装置73が設けられ、演出空間40aの右部には、特別図柄の変動表示状態を報知するための変動報知LED59が設けられている。 A first image display device 70 (main liquid crystal) composed of a liquid crystal display is provided in the inner part of the effect space 40a defined inside the decorative frame 40, and is the lower part of the effect space 40a to display the first image. A second image display device 71 (sub-liquid crystal) composed of a liquid crystal display having a size and a display area smaller than that of the first image display device 70 is provided in front of the device 70, and is provided above the effect space 40a. A movable effect device 73 for executing the motion effect is provided, and a variation notification LED 59 for notifying the variation display state of the special symbol is provided on the right side of the effect space 40a.

第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ちデモ演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。 The first image display device 70 and the second image display device 71 perform various effect displays according to the progress of the game. As the effect display, a customer waiting demonstration effect performed while the variable display of the special symbol is not executed, a variable effect accompanied by the variable display of the effect symbol 70a performed during the execution of the variable display of the special symbol, and execution of a jackpot game. There is a big hit production etc. performed inside.

また、第2画像表示装置71は、第1画像表示装置70で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される液晶可動装置(図示省略)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 Further, the second image display device 71 can perform a movement effect by moving with a liquid crystal movable device (not shown) composed of a solenoid, a motor, or the like while the fluctuation effect is being executed by the first image display device 70. It has become.

具体的には、第1画像表示装置70の端部寄りに位置する待機位置(下方位置)と、第1画像表示装置70の中央寄りに位置する演出位置(上方位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, the vertical direction is between the standby position (lower position) located near the end of the first image display device 70 and the effect position (upper position) located near the center of the first image display device 70. By moving (ascending, descending) to, the movement effect is performed. The movement direction of the second image display device 71 (sub liquid crystal) may be the left-right direction or the front-back direction, or the movement effect may be performed by operating the effect button 17.

第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、3つの演出図柄70a(左図柄、中図柄、右図柄)を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。 In the display unit (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal), a variable display area for displaying three effect symbols 70a (left symbol, middle symbol, right symbol) and execution of variable effect A mode display area or the like indicating the effect mode according to the above is formed.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。なお、演出図柄70aとして、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。 The effect symbol 70a is composed of, for example, symbols indicating numbers from "1" to "9", and is a variable display of the special symbol executed by the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61. The variable display is started in response to the start of, and the stop display is performed in response to the stop of the variable display of the special symbol. As the effect symbol 70a, a symbol indicating an alphabet such as "A" to "F" may be used.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが特別遊技判定(大当たり判定)の結果を報知する態様(ハズレ態様、大当たり態様、小当たり態様)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様は、「777」などのように同一の演出図柄70aの組み合わせであり、小当たり態様は、「357」などのように規則性を持った演出図柄70aの組み合せであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。 In the stop display of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a stops for a predetermined time in a mode (missing mode, jackpot mode, small hit mode) for notifying the result of the special game determination (big hit determination). The big hit mode is a combination of the same effect symbols 70a such as "777", the small hit mode is a combination of regular effect symbols 70a such as "357", and the loss mode is that. It is an aspect other than.

なお、演出図柄70aの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場での切り替わりや回転(自転)などであってもよい。 The variation display mode of the effect symbol 70a is scrolling in the vertical direction, but it may be scrolling in the horizontal direction, or it may be switched or rotated (rotated) on the spot. Good.

また、演出図柄70aの変動表示(変動演出)中には、特別遊技判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。 Further, during the variable display (variable effect) of the effect symbol 70a, various effect images such as a background image and a character, a movie, and the like are displayed on the first image display device 70 and the second image according to the result of the special game determination. By displaying it on the device 71, the player's expectation that the jackpot game (special game) is executed is increased.

第1画像表示装置70には、第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコン(第1保留情報)を表示するための第1保留アイコン表示領域70Cや、第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコン(第2保留情報)を表示するための第2保留アイコン表示領域70Dや、特図保留数が減算されて実行された変動演出の実行中であることを示す当該アイコン(実行情報)を表示するための当該アイコン表示領域70E等が形成されている。 The first image display device 70 has a first hold icon display area 70C for displaying a number of first hold icons (first hold information) corresponding to the first special figure hold number (U1), and a second special figure display area 70C. Execution of the second hold icon display area 70D for displaying the number of second hold icons (second hold information) corresponding to the figure hold number (U2), and the variation effect executed by subtracting the special figure hold number. The icon display area 70E or the like for displaying the icon (execution information) indicating that the inside is inside is formed.

第1保留アイコン表示領域70Cは、当該アイコン表示領域70Eに近い側から第1表示部70C1(第1エリア)、第2表示部70C2(第2エリア)、第3表示部70C3(第3エリア)、第4表示部70C4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70C1〜第4表示部70C4には、第1特図保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。 The first reserved icon display area 70C is the first display unit 70C1 (first area), the second display unit 70C2 (second area), and the third display unit 70C3 (third area) from the side closer to the icon display area 70E. , 4th display unit 70C4 (4th area), and 1st display unit 70C1 to 4th display unit 70C4 have a number of 1st hold corresponding to the 1st special figure hold number (U1). The icon is displayed.

具体的には、第1表示部70C1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第2表示部70C2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第3表示部70C3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第4表示部70C4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display unit 70C1 first displays the first hold icon indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed, and the second display unit 70C2 displays the second. The first hold icon indicating the first hold memory is displayed on the third display unit 70C3, and the first special symbol variation display is executed third on the third display unit 70C3. The first hold icon indicating the hold memory is displayed, and the fourth display unit 70C4 displays the first hold icon indicating the first hold memory in which the variable display of the first special symbol is executed fourth.

第2保留アイコン表示領域70Dは、左側から第1表示部70D1(第1エリア)、第2表示部70D2(第2エリア)、第3表示部70D3(第3エリア)、第4表示部70D4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70D1〜第4表示部70D4には、第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示される。 The second hold icon display area 70D includes a first display unit 70D1 (first area), a second display unit 70D2 (second area), a third display unit 70D3 (third area), and a fourth display unit 70D4 (from the left side). The first display unit 70D1 to the fourth display unit 70D4 are partitioned in the form of a fourth area), and a number of second hold icons corresponding to the second special figure hold number (U2) are displayed.

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display unit 70D1 first displays the second hold icon indicating the second hold storage in which the variable display of the second special symbol is executed, and the second display unit 70D2 displays the second. The second hold icon indicating the second hold memory is displayed on the third display unit 70D3, and the second special symbol variation display is executed third on the third display unit 70D3. The second hold icon indicating the hold memory is displayed, and the fourth display unit 70D4 displays the second hold icon indicating the second hold memory in which the variable display of the second special symbol is executed fourth.

当該アイコン表示領域70Eは、第1保留アイコン表示領域70Cや第2保留アイコン表示領域70Dと明確に区別するための台座画像の直上に形成されており、この台座画像の上に乗る、若しくは、浮くように当該アイコンが表示される。 The icon display area 70E is formed directly above the pedestal image for clearly distinguishing it from the first hold icon display area 70C and the second hold icon display area 70D, and rides on or floats on the pedestal image. The icon is displayed as shown.

具体的には、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70C1に表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。 Specifically, the first hold icons displayed in the first hold icon display area 70C are moved one by one toward the icon display area 70E with the start of the variable display of the first special symbol (effect symbol 70a). By moving (shifting) and moving (shifting) the first hold icon displayed on the first display unit 70C1 to the icon display area 70E, the icon becomes the icon, and the variable display of the first special symbol (effect symbol 70a) is displayed. The icon disappears (erases) at the end of.

また、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。 In addition, the second hold icon displayed in the second hold icon display area 70D moves (shifts) one by one toward the icon display area 70E with the start of the variable display of the second special symbol (effect symbol 70a). ), The second hold icon displayed on the first display unit 70D1 becomes the icon by moving (shifting) to the icon display area 70E, and at the end of the variable display of the second special symbol (effect symbol 70a). The icon disappears (erases). The icon may be extinguished in the middle of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a).

なお、本発明の実施形態では、第1画像表示装置70で演出図柄70aの変動表示を行うようにしたが、第2画像表示装置71で演出図柄の変動表示を行ってもよいし、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71の両方で演出図柄70aの変動表示を行ってもよい。 In the embodiment of the present invention, the first image display device 70 is used to display the variation of the effect symbol 70a, but the second image display device 71 may be used to display the variation of the effect symbol. Both the image display device 70 and the second image display device 71 may perform variable display of the effect symbol 70a.

可動演出装置73は、動作可能な第1可動部材73a及び第2可動部材73bを有し、第1画像表示装置70で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に第1可動部材73aや第2可動部材73bに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第1可動部材73aや第2可動部材73bには、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。 The movable effect device 73 has a first movable member 73a and a second movable member 73b that can be operated, and the first movable member 73a and the first movable member 73a during execution of the variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70. By causing the second movable member 73b to perform a predetermined operation, it is possible to execute the operation effect. Further, the first movable member 73a and the second movable member 73b are provided with a panel lighting device 74 having a plurality of decorative LEDs, and can emit light in a predetermined mode during the execution of the operation effect. ..

具体的には、第1可動部材73aは、第1画像表示装置70の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で移動(上昇、下降)するようになっている。第2可動部材73bは、第1可動部材73aの前方の一部を覆う待機位置(第1位置)と、第1可動部材73aの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。 Specifically, the first movable member 73a is located at a standby position (first position) located near the end (upper side) of the first image display device 70 and closer to the center (lower side) of the first image display device 70. It is designed to move (rise, fall) to and from the position of the production position (second position). The second movable member 73b is adapted to move between a standby position (first position) that covers a part of the front of the first movable member 73a and an effect position that recedes from the front of the first movable member 73a. ..

変動報知LED59は、フルカラーLEDにより構成され、第1特別図柄に対応する第1変動報知LED59aと、第2特別図柄に対応する第2変動報知LED59bとが設けられている。第1変動報知LED59aは、第1特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化(第1特殊図柄の変動表示)を開始し、第1特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化(第1特殊図柄の変動表示)を停止することで、第1特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。第2変動報知LED59bは、第2特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化(第2特殊図柄の変動表示)を開始し、第2特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化(第2特殊図柄の変動表示)を停止することで、第2特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。 The fluctuation notification LED 59 is composed of a full-color LED, and is provided with a first fluctuation notification LED 59a corresponding to the first special symbol and a second fluctuation notification LED 59b corresponding to the second special symbol. The first variation notification LED 59a starts a color change (variation display of the first special symbol) in response to the start of the variation display of the first special symbol, and colors in response to the stop of the variation display of the first special symbol. By stopping the change (variation display of the first special symbol), it is notified whether or not the first special symbol is variable display. The second variation notification LED 59b starts a color change (variation display of the second special symbol) in response to the start of the variation display of the second special symbol, and colors in response to the stop of the variation display of the second special symbol. By stopping the change (variation display of the second special symbol), it is notified whether or not the second special symbol is variable display.

なお、停止表示した演出図柄70aと第1特殊図柄との組み合せによって第1特別図柄の変動表示(特別遊技判定)の結果を報知すると共に、停止表示した演出図柄70aと第2特殊図柄との組み合わせによって第2特別図柄の変動表示(特別遊技範囲)の結果を報知するようにしてもよい。また、停止表示した第1特殊図柄のみによって第1特別図柄の変動表示(特別遊技判定)の結果を報知すると共に、停止表示した第2特殊図柄のみによって第2特別図柄の変動表示(特別遊技判定)の結果を報知するようにしてもよい。 In addition, the result of the variation display (special game determination) of the first special symbol is notified by the combination of the stopped display effect symbol 70a and the first special symbol, and the combination of the stop display effect symbol 70a and the second special symbol is performed. The result of the variation display (special game range) of the second special symbol may be notified by. In addition, the result of the variation display (special game determination) of the first special symbol is notified only by the first special symbol that is stopped and displayed, and the variation display (special game determination) of the second special symbol is notified only by the second special symbol that is stopped and displayed. ) May be notified.

また、第1変動報知LED59aや第2変動報知LED59bによって第1特殊図柄や第2特殊図柄の変動表示を行うのではなく、第1特殊図柄や第2特殊図柄を第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71で変動表示するようにしてもよい。 Further, instead of displaying the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol by the first fluctuation notification LED 59a or the second fluctuation notification LED 59b, the first special symbol or the second special symbol is displayed on the first image display device 70 or the first image display device 70 or the second special symbol. 2 The image display device 71 may be used for variable display.

遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置95、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置95に供給する遊技球貯留部96、主制御基板110を内蔵した主制御装置110Aと、払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120Aと、演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130Aと、電源基板160を内蔵した電源装置160A、遊技機の外部(ホールコンピュータ等の情報収集装置)に遊技情報を出力するための遊技情報出力端子板90等が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, a payout device 95 for paying out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball lending), games supplied from island facilities, etc. A game ball storage unit 96 that stores balls and supplies them to the payout device 95, a main control device 110A having a built-in main control board 110, a payout control device 120A having a built-in payout control board 120, and an effect control board 130 are built in. An effect control device 130A, a power supply device 160A having a built-in power supply board 160, a game information output terminal board 90 for outputting game information to the outside of the game machine (information collecting device such as a hall computer), and the like are provided.

また、主制御装置の上部及び演出制御装置の全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材23が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材23に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や画像表示装置や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。 Further, an opening / closing door type cover member 23 is provided so that the left and right other sides open and close in the left and right directions around a rotation axis set on one side on the left and right so as to cover the upper part of the main control device and the entire effect control device from the rear. The effect control device 130A includes a volume of the effect sound output from the sound output device 9 so as to be covered by the cover member 23, an image display device, and various lighting devices (frame lighting device 10, panel lighting device 74). A changeover switch 22 for switching the adjustment mode related to the adjustment of the amount of light is provided.

(遊技盤の構成)
次に、図4を参照して、本発明の実施形態における遊技盤5の構成について具体的に説明する。図4は遊技盤5の分解斜視図である。
(Composition of game board)
Next, the configuration of the game board 5 according to the embodiment of the present invention will be specifically described with reference to FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view of the game board 5.

遊技盤5は、遊技盤5の前側を構成する盤面ユニット500と、遊技盤5の後側を構成する裏面ユニット501とによって構成されている。 The game board 5 is composed of a board unit 500 constituting the front side of the game board 5 and a back surface unit 501 forming the rear side of the game board 5.

盤面ユニット500は、上述した内側レール35及び外側レール36によって表面に遊技領域5aが形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成される透明樹脂製の遊技板500aを有している。 The board unit 500 has a game plate 500a made of transparent resin in which a game area 5a is formed on the surface of the inner rail 35 and the outer rail 36 described above, and a window portion is formed so that the rear can be visually recognized. ..

そして、遊技板500aの遊技領域5aの内側に上述した飾り枠40、一般入賞口43、普図ゲート44(ゲート検出スイッチ44a)、第1始動口45(第1始動口検出スイッチ45a)、可変始動部46(第2始動口47、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉部材51、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、特定領域53、特定領域検出スイッチ53a、流路切替ソレノイド52b、排出口54)、及び、第2可変入賞部55(第2大入賞口56、第2大入賞口検出スイッチ56a、第2大入賞口開閉部材57、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が設けられ、遊技領域5aの外側に上述したメイン情報表示器69が設けられている。 Then, inside the game area 5a of the game board 500a, the above-mentioned decorative frame 40, general winning opening 43, solenoid gate 44 (gate detection switch 44a), first starting port 45 (first starting port detection switch 45a), variable. Starting unit 46 (2nd starting port 47, 2nd starting port detection switch 47a, 2nd starting port opening / closing solenoid 48b), 1st variable winning section 49 (1st big winning opening 50, 1st big winning opening detection switch 50a, First prize opening opening / closing member 51, first winning opening opening / closing solenoid 51b, specific area 53, specific area detection switch 53a, flow path switching solenoid 52b, discharge port 54), and second variable winning unit 55 (second A large winning opening 56, a second large winning opening detection switch 56a, a second large winning opening opening / closing member 57, and a second large winning opening opening / closing solenoid 57b) are provided, and the above-mentioned main information display 69 is provided outside the game area 5a. It is provided.

また、遊技板500aの右下部には、遊技機1に固有の識別情報が付された証紙が貼付される証紙プレート502が左側を軸として左右方向に回動可能な状態で設けられ、遊技板500aの4隅には、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定具503aがそれぞれ設けられている。 Further, at the lower right portion of the game board 500a, a certificate stamp plate 502 to which a certificate stamp having identification information unique to the game machine 1 is attached is provided so as to be rotatable in the left-right direction with the left side as an axis. Fixtures 503a for detachably attaching the board unit 500 and the back surface unit 501 are provided at the four corners of the 500a.

遊技板500aの右下に位置する固定具503aは、常態では証紙プレート502によって覆われており、証紙プレートの右側を指先でつまんで左側に向けて回動させると露出するようになっている。 The fixture 503a located at the lower right of the game plate 500a is normally covered with the certificate stamp plate 502, and is exposed when the right side of the certificate stamp plate is pinched with a fingertip and rotated toward the left side.

固定具503aは、遊技板500aの前面側に位置する操作部と、該操作部から遊技板500aの裏面側まで延在する軸部と、該軸部の先端に設けられると共に遊技板500aの裏面側に位置する係合片とを備えており、操作部を操作することで係合片が第1状態(非係合姿勢)と第2状態(係合姿勢)とに変化するようになっている。 The fixture 503a is provided at the tip of the operating portion located on the front side of the game plate 500a, the shaft portion extending from the operating portion to the back surface side of the game plate 500a, and the back surface of the game plate 500a. It is equipped with an engaging piece located on the side, and the engaging piece changes between the first state (non-engaging posture) and the second state (engaging posture) by operating the operation unit. There is.

裏面ユニット501は、前面が開口する凹室状に形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成されるユニットベース501aを有しており、凹室内には、第2画像表示装置71、可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)等が設けられ、窓部の後方には第1画像表示装置70が設けられる。また、第1画像表示装置70の後側には演出制御装置130Aが設けられ、演出制御装置130Aの下方には主制御装置110Aが設けられている。 The back surface unit 501 has a unit base 501a in which the front surface is formed in a concave chamber shape and a window portion that makes the rear view visible is formed. In the concave chamber, a second image display device 71 is formed. , Movable effect device 73 (first movable member 73a, second movable member 73b) and the like are provided, and a first image display device 70 is provided behind the window portion. Further, an effect control device 130A is provided on the rear side of the first image display device 70, and a main control device 110A is provided below the effect control device 130A.

ユニットベース501aの4隅には、上述した固定具503aの係合片と係合することで盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定受部503bがそれぞれ設けられている。 At the four corners of the unit base 501a, fixed receiving portions 503b for detachably attaching the board surface unit 500 and the back surface unit 501 by engaging with the engaging pieces of the fixture 503a described above are provided.

そして、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り付ける場合には、証紙プレート502を開状態にして4つの固定具503aの係合片を第1状態(非係合姿勢)とする。そして、盤面ユニット500に設けられる各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを、裏面ユニット501の右側部に設けられる貫通穴HAに通す。その後、盤面ユニット500の裏面と裏面ユニット501の前面を当接させると、固定具503aの係合片が固定受部503bの内部に進入した状態となる。 When the board unit 500 and the back surface unit 501 are attached, the certificate stamp plate 502 is opened and the engaging pieces of the four fixtures 503a are set to the first state (non-engaging posture). Then, the male connector CN provided at the tip of the harness HN derived from various electronic components (various solenoids, various switches) provided on the board unit 500 is passed through the through hole HA provided on the right side of the back surface unit 501. After that, when the back surface of the board unit 500 and the front surface of the back surface unit 501 are brought into contact with each other, the engaging piece of the fixture 503a is in a state of entering the inside of the fixing receiving portion 503b.

この状態で4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第2状態(係合姿勢)とすると、係合片が固定受部503bに係合し、盤面ユニット500と裏面ユニット501とが固定される。その後、各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを主制御装置110Aの雌コネクタに接続し、証紙プレート502を閉状態にすると、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り付け作業が完了する。 In this state, when the engaging piece is brought into the second state (engaging posture) by turning the operating portions of the four fixtures 503a, the engaging piece engages with the fixed receiving portion 503b, and the board unit 500 and the back surface unit 501 And are fixed. After that, when the male connector CN provided at the tip of the harness HN derived from various electronic components (various solenoids, various switches) is connected to the female connector of the main control device 110A and the certificate stamp plate 502 is closed, the board unit 500 And the installation work of the back unit 501 is completed.

一方、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り外す場合には、主制御装置110Aの雌コネクタに接続されている雄コネクタCNを引き抜き、証紙プレート502を開状態にする。その後、4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第1状態とすると、係合片と固定受部503bとの係合が解除される。 On the other hand, when removing the board unit 500 and the back surface unit 501, the male connector CN connected to the female connector of the main control device 110A is pulled out to open the certificate stamp plate 502. After that, when the engaging piece is put into the first state by turning the operating portions of the four fixtures 503a, the engagement between the engaging piece and the fixed receiving portion 503b is released.

この状態で、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを離間させると、4つの固定具503aの係合片が固定受部503bから退出する。その後、ハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを貫通穴HAから引き抜くと、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り外し作業が完了する。 In this state, when the board unit 500 and the back surface unit 501 are separated from each other, the engaging pieces of the four fixtures 503a retract from the fixed receiving portion 503b. After that, when the male connector CN provided at the tip of the harness HN is pulled out from the through hole HA, the removal work of the board unit 500 and the back surface unit 501 is completed.

なお、本実施形態では、遊技盤5(盤面ユニット500と裏面ユニット501のセット)のみの交換の他に、遊技機1のライクニューという観点から盤面ユニット500のみの交換も可能となっている。そのため、ここでは遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられていない状態での盤面ユニット500と裏面ユニット501との着脱について説明したが、遊技盤取付枠3に取り付けられた状態の遊技盤5から盤面ユニット500のみを交換することも可能となっている。 In the present embodiment, in addition to the replacement of only the game board 5 (a set of the board unit 500 and the back surface unit 501), it is also possible to replace only the board unit 500 from the viewpoint of the like-new of the game machine 1. Therefore, although the attachment / detachment of the board unit 500 and the back surface unit 501 in the state where the game board 5 is not attached to the game board mounting frame 3 has been described here, the game board 5 in the state where the game board 5 is attached to the game board mounting frame 3 has been described. It is also possible to replace only the board unit 500.

具体的には、遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられている状態では、遊技盤取付枠3に対してロック機構を介して裏面ユニット501のみが固定されるようになっており、ロック機構によって盤面ユニット500が固定されないようにすることで盤面ユニット500のみの交換(ライクニュー)を可能としている。そのため、盤面ユニット500のみを交換する場合については、ガラス枠4を開放状態にした後に上述した取り外しの作業を行うとよい。 Specifically, in a state where the game board 5 is attached to the game board mounting frame 3, only the back surface unit 501 is fixed to the game board mounting frame 3 via a lock mechanism, and is locked. By preventing the board unit 500 from being fixed by the mechanism, it is possible to replace (like new) only the board unit 500. Therefore, when replacing only the board unit 500, it is preferable to perform the above-mentioned removal operation after opening the glass frame 4.

(遊技機の全体のブロック図)
次に、図5の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図5は、遊技機1の全体のブロック図である。
(Overall block diagram of the game machine)
Next, a control means for controlling the progress of the game will be described with reference to the entire block diagram of the game machine 1 of FIG. FIG. 5 is an overall block diagram of the game machine 1.

本実施形態の制御構成としては、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する主制御基板110と、主制御基板110からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御基板120と、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御基板130と、主制御基板110、払出制御基板120及び演出制御基板130に電源を供給する電源基板160を備えている。 The control configuration of the present embodiment includes a main control board 110 that comprehensively controls the progress (basic operation) of the game, and a payout control that controls the payout of the game ball based on the reception of the payout control command from the main control board 110. The board 120, the effect control board 130 that controls the effect related to the game based on the reception of the effect control command from the main control board 110, and the power supply board that supplies power to the main control board 110, the payout control board 120, and the effect control board 130. It has 160.

なお、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンドを送受信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。 The communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured so that commands can be transmitted and received in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is controlled by the effect control board 110. It is configured so that commands can be transmitted in only one direction to the board 130.

主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c及び入出力ポート等を備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mを備えている。 The main control board 110 is a main control unit as a one-chip microcomputer provided with a main CPU 110a for performing arithmetic processing, a main ROM 110b in which a game control program and the like are stored, a main RAM 110c serving as a work area during arithmetic processing, an input / output port, and the like. It has 110m.

主制御部110mの入出力ポートには、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、特定領域検出スイッチ53a、第2大入賞口検出スイッチ56a、第2大入賞口開閉ソレノイド57b、磁気検出センサ57a、電波検出センサ58a、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68、遊技情報出力端子板90、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、払出制御基板120及び演出制御基板130が接続されている。 Out ball detection switch 39a, general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a, first start port detection switch 45a, second start port detection switch 47a, second start port opening / closing are provided in the input / output ports of the main control unit 110m. Solenoid 48b, 1st prize opening detection switch 50a, 1st prize opening opening / closing solenoid 51b, flow path switching solenoid 52b, specific area detection switch 53a, 2nd prize opening detection switch 56a, 2nd prize opening opening / closing solenoid 57b , Magnetic detection sensor 57a, radio wave detection sensor 58a, first special symbol display 60, second special symbol display 61, ordinary symbol display 62, first special symbol hold indicator 63, second special symbol hold indicator 64 , Ordinary symbol hold indicator 65, round number indicator 66, right-handed indicator 67, status confirmation indicator 68, game information output terminal board 90, RWM clear switch 111a, setting key switch 112a, information indicator 113, payout control The board 120 and the effect control board 130 are connected.

メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置(検出スイッチや検出センサ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(ソレノイドや表示器等)を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板90を介して遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。 The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the game control program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while utilizing the main RAM 110c as a work area. As a result, control processing according to detection signals from various input devices (detection switches, detection sensors, etc.), control processing for controlling various output devices (solenoids, indicators, etc.), and transmission / reception of various control commands are performed. Control processing, control processing for transmitting game information to the outside of the game machine (hall computer, etc.) via the game information output terminal plate 90, and the like are performed.

「遊技情報」には、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞する毎に出力される始動口入賞信号、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が停止される毎に出力される図柄確定信号、大当たり遊技中に亘って出力される大当たり信号、ラウンド遊技(大入賞口の開放)中に亘って出力される開放中信号、後述する時短遊技状態に亘って出力される時短状態信号、遊技機1のセキュリティ上で問題となる(脅かす)状況(RWMクリアやエラー等)が発生したときに出力されるセキュリティ信号等が挙げられる。 In the "game information", the start port winning signal, the first special symbol, or the second special symbol variation display, which is output every time the game ball wins in the first start port 45 or the second start port 47, is stopped. The symbol confirmation signal output for each, the jackpot signal output during the jackpot game, the opening signal output during the round game (opening of the big winning opening), and the output during the time saving game state described later. Examples thereof include a time-saving state signal to be output, a security signal to be output when a problematic (threatening) situation (RWM clear, error, etc.) occurs in the security of the game machine 1.

主制御部110mのメモリ領域は、メインROM110bに割り当てられたメモリ領域と、メインRAM110cに割り当てられたメモリ領域とを備えている。 The memory area of the main control unit 110m includes a memory area allocated to the main ROM 110b and a memory area allocated to the main RAM 110c.

メインROM110bのメモリ領域は、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ROM領域と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ROM領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される16バイト以上の未使用領域と、プログラムのタイトルやバージョン等のデータが格納されるROMコメント領域と、後述するタイマ割込処理の先頭アドレスなどが設定されるベクタテーブル領域と、アクセス禁止領域の開始アドレスや最終アドレス等のパラメータが設定されるHWパラメータ領域が順に配置されている。 Access to the memory area of the main ROM 110b is prohibited: a game ROM area in which programs and data related to the progress of the game are stored, and an information ROM area in which programs and data related to the performance display of the game machine are stored. A vector table in which an unused area of 16 bytes or more in which "0" is stored, a ROM comment area in which data such as a program title and version are stored, and a start address of timer interrupt processing described later are set. The area and the HW parameter area in which parameters such as the start address and the end address of the access prohibited area are set are arranged in order.

遊技用ROM領域は、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The game ROM area contains a game program area in which a program related to the progress of the game is stored, a first unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data related to the progress of the game. The stored game data area and the second unused area in which access is prohibited and "0" is stored are arranged in order.

情報用ROM領域は、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域が順に配置されている。 The information ROM area includes an information program area in which a program related to the performance display of the game machine is stored, an unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data related to the performance display of the game machine. The information data areas in which are stored are arranged in order.

メインRAM110cのメモリ領域は、遊技用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる遊技用RWM領域と、情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域が順に配置されている。 In the memory area of the main RAM 110c, a game RWM area used as a work (work area) when executing a game program and an information RWM area used as a work (work area) when executing an information program are arranged in this order. There is.

遊技用RWM領域は、遊技用プログラムがワークとして用いる遊技用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための遊技用スタック領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The game RWM area temporarily stores the game work area used as the work by the game program, the first unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and the data being processed by the game program. A stack area for games to be evacuated and a second unused area in which access is prohibited and "0" is stored are arranged in order.

遊技用ワーク領域には、設定値を格納するための設定値領域、RWM領域の異常を判定するための判定情報(後述するチェックサム)を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データを格納するための遊技用データ領域が順に配置されている。 The game work area changes depending on the setting value area for storing the set value, the judgment information area for storing the judgment information (checksum described later) for judging an abnormality in the RWM area, and the progress of the game. The game data areas for storing the game data are arranged in order.

情報用RWM領域は、情報用プログラムがワークとして用いる情報用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、情報用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための情報用スタック領域が順に配置されている。 The information RWM area temporarily saves the information work area used by the information program as a work, the unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and the data being processed by the information program. Information stack areas are arranged in order.

情報用ワーク領域には、遊技機1の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域が順に配置されている。 In the information work area, a performance information area for storing information related to the performance of the game machine 1 and an error information area for storing information related to various error determinations are arranged in order.

以下、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域(遊技用ROM領域、遊技用RWM領域)と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域(情報用ROM領域、情報用RWM領域)との関係について説明する。 Hereinafter, a game area (game ROM area, game RWM area) for performing processing based on the game program and an information area (information ROM area, information RWM area) for performing processing based on the information program. The relationship will be explained.

メインCPU110aが遊技用プログラムに基づく処理を行う場合、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用RWM領域をワークとして使用しながら遊技用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用RWM領域をワークとして使用しながら情報用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。 When the main CPU 110a performs processing based on the game program, it basically refers to the game data area and also refers to and updates the contents of the game RWM area while using the game RWM area as a work. ing. In addition, when performing processing based on an information program, the information data area is basically referred to, and the contents of the information RWM area are referred to and updated while using the information RWM area as a work. ing.

ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。 However, in the process based on the game program, the content of the information RWM area cannot be updated, but it can be referred to. Further, in the process based on the information program, the contents of the game RWM area cannot be updated, but can be referred to.

そして、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰するようになっている。 Then, when performing processing based on the information program, in the processing based on the game program, after saving the flag register in the game RWM area, the information program is called to execute the processing based on the information program, and the information is used. Immediately after the processing based on the program is completed and the program returns to the game program, the flag register is returned from the game RWM area.

また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用RWM領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。 In addition, immediately after the start of the information program, the stack pointer of the game stack area is saved in the information RWM area, and then the stack pointer of the information stack area is set, and all the registers used in the game program are set to the information RWM area. All the registers used in the game program are returned from the information RWM area immediately before the end of the information program, and the stack pointer of the game stack area is returned.

このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。 By doing so, it is possible to protect the data used by the game program when performing processing based on the information program, and inconvenience occurs when returning from the information program to the game program. There will be no such thing.

払出制御基板120は、払出装置95を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と、発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122とを備えている。 The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the payout device 95 to control the payout of the game ball, and a launch control unit 122 that drives the launch device 26 to control the launch of the game ball.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出用プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c及び入出力ポート等を備えている。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b in which a payout program and the like are stored, a payout RAM 121c that serves as a work area during arithmetic processing, an input / output port, and the like.

払出制御部121の入出力ポートには、開放検出スイッチ31a、満杯検出スイッチ32a、払出装置95から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ95a、払出装置95から遊技球を払い出すための払出モータ95b及び遊技球貯留部96に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチ96aが接続されている。 To the input / output port of the payout control unit 121, an open detection switch 31a, a full detection switch 32a, a payout ball detection switch 95a for detecting a game ball to be paid out from the payout device 95, and a game ball to be paid out from the payout device 95. A ball presence detection switch 96a for detecting that game balls are stored is connected to the payout motor 95b and the game ball storage unit 96.

払出CPU121aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置95から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御基板110に送信するための制御処理等を行う。 The payout CPU 121a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs arithmetic processing related to the payout of the game ball while utilizing the payout RAM 121c as a work area. As a result, control processing for paying out the game ball from the payout device 95 in response to the payout control command from the main control board 110, control processing for transmitting a command based on the result of the arithmetic processing to the main control board 110, and the like are performed. Do.

発射制御部122は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えている。
発射制御部122の入出力ポートには、球送りソレノイド11b、タッチセンサ15a、発射ボリューム15b及び発射用ソレノイド28bなどが接続されている。
The launch control unit 122 includes a control circuit (not shown), an input / output port, and the like.
A ball feed solenoid 11b, a touch sensor 15a, a firing volume 15b, a firing solenoid 28b, and the like are connected to the input / output port of the firing control unit 122.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射(99.9個/分)させるようになっている。 When the launch control unit 122 detects that the player's hand is touching the launch handle 15 by the touch signal input from the touch sensor 15a, the launch control unit 122 allows the ball feed solenoid 11b and the launch solenoid 28b to be energized and launches. When it is detected that the rotation angle of the launch handle 15 has changed due to the detection signal from the volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the launch solenoid has a launch strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 15. 28b is driven to launch a game ball (99.9 pieces / minute).

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部130mと、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う表示制御部140と、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材(LED等)や各種駆動源(モータ等)の制御処理を行うランプ制御部150を備えている。 The effect control board 130 displays an image based on the effect control unit 130 m that comprehensively controls the progress of the effect based on the reception of the effect control command from the main control board 110, and the effect control command 130 m from the effect control unit 130 m. A display control unit 140 that controls audio output, and a lamp control unit 150 that controls various light emitting members (LEDs, etc.) and various drive sources (motors, etc.) based on the reception of effect control commands from the effect control unit 130 m. It has.

演出制御部130mは、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130c、及び、入出力ポートを備えている。 The effect control unit 130 m includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and an input / output port.

演出制御部130mの入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19aが接続されている。 An effect button detection switch 17a and a cross key detection switch 19a are connected to the input / output port of the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを表示制御部140に送信するための制御処理、各種入力装置(検出スイッチ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(照明装置やモータ等)を制御するための制御処理等を行う。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the effect control program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the sub RAM 130c as a work area. As a result, the control process for determining the effect mode of the variable effect, the control process for transmitting the effect control command based on the determination result to the display control unit 140, and the detection signals from various input devices (detection switches, etc.) Control processing, control processing for controlling various output devices (lighting devices, motors, etc.), etc.

表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。 The display control unit 140 receives a command from the effect control unit 130m to control the first image display device 70 and the second image display device 71 to display a predetermined image, or the sound output device 9 to display a predetermined sound. And control to output sound.

表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づき第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71を制御する画像制御部145(VDP)と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148(音声LSI)及び音声データ等が格納された音声ROM149を備えている。 The display control unit 140 is a control unit 141 that comprehensively controls image display and audio output based on the reception of the effect control command from the effect control unit 130 m, and a display control command (display list) from the control control unit 141. For receiving voice control commands from the image control unit 145 (VDP) that controls the first image display device 70 and the second image display device 71 based on reception, the CGROM 146 that stores image data, etc., and the integrated control unit 141. It includes a voice control unit 148 (voice LSI) that controls the voice output device 9 based on the voice output device 9, and a voice ROM 149 in which voice data and the like are stored.

統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145(VDP)及び音声制御部148(音声LSI)が接続される入出力ポートを備えている。 The integrated control unit 141 includes a centralized CPU 141a that performs arithmetic processing, an integrated ROM 141b that stores an integrated control program, an integrated RAM 141c that serves as a work area during arithmetic processing, and an image control unit 145 (VDP) and a voice control unit 148 (voice). It has an input / output port to which the LSI) is connected.

統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148(音声LSI)に送信するための制御処理等を行う。 The integrated CPU 141a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the integrated control program stored in the integrated ROM 141b, and performs arithmetic processing related to the production while utilizing the integrated RAM 141c as a work area. As a result, a control process and an audio output device for generating a display control command (display list) for instructing an effect image to be displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71 and transmitting it to the display control unit 140. Control processing and the like for generating a voice control command instructing the effect sound to be output from 9 and transmitting it to the voice control unit 148 (voice LSI) are performed.

ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150a、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポートを備えている。 The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, and an input / output port.

ランプ制御部150の入出力ポートには、枠用照明装置10、演出ボタン駆動装置17b(演出ボタン駆動モータ、演出ボタン振動モータ)、演出ボタン発光LED17c、始動口ランプ75、可動演出装置73、盤用照明装置74が接続されている。 The input / output ports of the lamp control unit 150 include a frame lighting device 10, an effect button drive device 17b (effect button drive motor, effect button vibration motor), an effect button light emitting LED 17c, a start port lamp 75, a movable effect device 73, and a panel. The lighting device 74 is connected.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、枠用照明装置10、演出ボタン駆動装置17b、演出ボタン発光LED17c、始動口ランプ75、可動演出装置73及び盤用照明装置74の制御処理を行う。 The lamp CPU 150a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads out a lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the lamp RAM 150c as a work area. As a result, control processing of the frame lighting device 10, the effect button drive device 17b, the effect button light emitting LED 17c, the start port lamp 75, the movable effect device 73, and the panel lighting device 74 is performed.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する(電源供給手段に相当)。電源基板160には、供給される電源電圧が低下(停電が発生)したか否かを検出すると共に、電源電圧の低下(停電の発生)に基づき電圧降下信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates a main power supply (operating power supply) necessary for the operation of the game machine from a power supply supplied from the outside of the game machine, and uses the main power supply as the game machine 1 (main control board 110, payout control board 120, It is supplied to the effect control board 130 and various electronic components (corresponding to the power supply means). The power supply board 160 detects whether or not the supplied power supply voltage has dropped (power failure has occurred), and outputs a voltage drop signal to the main control board 110 based on the drop in power supply voltage (power failure). A power failure detection circuit 162 and a backup power supply circuit 163 for supplying backup power to the main control board 110 when the power is cut off (power failure) are provided.

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 Further, the power supply board 160 is for switching between an ON state in which the main power is supplied to the game machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130, and various electronic components) and an OFF state in which the main power is stopped. The power switch is provided so that it can be operated by a clerk of the game store, and when the power switch is turned on, the main power supply is started and the operation of the game machine 1 is started. Even if the power switch is in the OFF state, the supply of backup power to the main control board 110 is maintained.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電圧降下検知信号を主制御基板110に出力し、電圧降下検知信号の出力中に電源電圧が所定値よりも大きくなったときに、電圧降下検知信号の出力を停止する。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the game machine 1, and when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, outputs a voltage drop detection signal to the main control board 110 to obtain a voltage drop detection signal. When the power supply voltage becomes larger than the predetermined value during output, the output of the voltage drop detection signal is stopped.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。 The backup power supply circuit 163 includes a capacitor that stores electricity when the gaming machine is energized, and when a power failure (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is applied to the main RAM 110c of the main control board 110. Supply. As a result, the stored contents of the main RAM 110c are retained even when the power is cut off (power failure), and the control state of the game is restored to the state before the power cut (power failure) after the recovery from the power failure (power failure). Can be done.

なお、払出制御基板120及び演出制御部130mにはバックアップ電源を供給していないが、電源断(停電)時においても払出RAM121c及びサブRAM130cの記憶内容が保持されるように、払出制御基板120及び演出制御部130mにバックアップ電源を供給してもよい。また、払出制御基板120及び演出制御部130mの何れか一方にのみバックアップ電源を供給してもよい。 Although the backup power supply is not supplied to the payout control board 120 and the effect control unit 130 m, the payout control board 120 and the sub-RAM 130c are retained so that the stored contents of the payout RAM 121c and the sub RAM 130c are retained even when the power is cut off (power failure). A backup power supply may be supplied to the effect control unit 130 m. Further, the backup power supply may be supplied to only one of the payout control board 120 and the effect control unit 130 m.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別遊技判定(大当たり判定)に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47の第2始動口開閉部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
そのため、本実施形態では、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」と、低確率遊技状態且つ時短遊技状態である「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」と、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である「高確時短遊技状態(確変遊技状態)」と、を設けている。
(Explanation of game status)
Next, the game state when the game progresses will be described. In the present embodiment, the state relating to the special game determination (big hit determination) includes the "low probability gaming state" and the "high probability gaming state", and the state relating to the second starting port opening / closing member 48 of the second starting port 47. It has a "non-time saving game state" and a "time saving game state".
Therefore, in the present embodiment, the "low-probability non-time-saving game state (normal game state)", which is a low-probability gaming state and non-time-saving game state, and the "low-probability time-saving game state", which is a low-probability gaming state and time-saving gaming state ( "Time-saving game state)" and "high-probability time-saving game state (probability variation game state)", which are both a high-probability game state and a time-saving game state, are provided.

なお、遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されるようになっている。また、大当たり遊技中の遊技状態も、「低確非時短遊技状態」に設定されることになるが、通常遊技状態とは別の遊技状態となる。 The initial gaming state of the gaming machine 1 is set to the "low probability non-time saving gaming state". In addition, the gaming state during the jackpot game is also set to the "low probability non-time saving gaming state", but the gaming state is different from the normal gaming state.

ここで、「低確率遊技状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり抽選における大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定(大当たり判定)において、大当たりの当選確率が約1/300と低く設定された遊技状態をいう。 Here, the "low probability gaming state" is, for example, when the set value (of the jackpot probability in the jackpot lottery) at the stage of the advantage of the game is "1", the first start port 45 or the second start In the special game determination (big hit determination) performed on the condition that the game ball enters the mouth 47, the winning probability of the big hit is set as low as about 1/300.

これに対して「高確率遊技状態」というのは、設定値が「1」の場合において、大当たりの当選確率が約1/60と高く設定されることで、低確率遊技状態と比べて遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 On the other hand, the "high probability gaming state" means that when the set value is "1", the jackpot winning probability is set as high as about 1/60, so that the player is compared with the low probability gaming state. It refers to a game state that is advantageous to. The transition from the low-probability gaming state to the high-probability gaming state is performed after the jackpot game is completed.

また、「非時短遊技状態」とは、普図ゲート44に遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技判定(当たり判定)において、当たりの当選確率が1/16と低く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約30秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第2始動口47の開放時間が0.2秒に設定される遊技状態をいう。 In addition, in the "non-time saving game state", the winning probability of winning is set as low as 1/16 in the auxiliary game judgment (hit judgment) performed on the condition that the game ball has passed through the normal map gate 44, which is normal. It refers to a gaming state in which the average time of the variation display of the symbol is set to about 30 seconds, and the opening time of the second starting port 47 when a hit is won is set to 0.2 seconds.

これに対して「時短遊技状態」とは、当たりの当選確率が15/16と高く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約3秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第2始動口47の開放時間が5秒に設定されることで、非時短遊技状態と比べて遊技球の消費が抑えられた遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 On the other hand, in the "time saving game state", the winning probability is set as high as 15/16, the average time of the fluctuation display of the normal symbol is set to about 3 seconds, and the winning is won. 2 The opening time of the starting port 47 is set to 5 seconds, which means a gaming state that is advantageous to the player in which the consumption of the gaming ball is suppressed as compared with the non-time saving gaming state. The transition from the non-time-saving game state to the time-saving game state is performed after the jackpot game is completed.

なお、「非時短遊技状態」よりも「時短遊技状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり抽選の当選確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。 It should be noted that the average fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the winning lottery are set to be more advantageous in the "time-saving game state" than in the "non-time-saving game state". , The average fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the winning lottery may be set to be advantageous.

また、非時短遊技状態における補助遊技判定での当たりの当選確率が設定値によって変化せずに同一となっているが、設定値が大きくなるほど有利な当選確率となるように設定値によって異ならせてもよい。また、時短遊技状態における補助遊技判定での当たりの当選確率についても設定値によって変化せずに同一となっているが、設定値が大きくなるほど有利な当選確率となるように設定値によって異ならせてもよい。 In addition, the winning probability in the auxiliary game judgment in the non-time saving game state is the same without changing depending on the set value, but it is different depending on the set value so that the larger the set value is, the more advantageous the winning probability becomes. May be good. In addition, the winning probability in the auxiliary game judgment in the time-saving game state is the same without changing depending on the set value, but it is different depending on the set value so that the larger the set value is, the more advantageous the winning probability becomes. May be good.

次に、図6〜図11を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。 Next, the details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS. 6 to 11.

(大当たり判定テーブル)
図6(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)する際に参照される第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図6(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)する際に参照される第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(Big hit judgment table)
FIG. 6A shows a jackpot determination for the first special symbol, which is referred to when determining the special figure determination information (big hit determination) acquired based on the winning (winning) of the game ball to the first starting port 45. FIG. 6 (b) is a table, and FIG. 6 (b) is a second special symbol referred to when determining (big hit determination) the special figure determination information acquired based on the winning (winning) of the game ball to the second starting port 47. It is a jackpot judgment table for.

図6(a)〜(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、大当たり判定を行うときの確率遊技状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定の判定結果(大当たり、小当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」や「小当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。 As shown in FIGS. 6A to 6B, the jackpot determination table contains the current set value, the probability game state when the jackpot determination is performed, the random value for jackpot determination, and the determination result of the jackpot determination ( (Big hit, small hit, lost) are associated with each other, and for reference, the approximate winning probability in the case of "big hit" or "small hit" is described in the rightmost column.

メインCPU110aは、図6(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図6(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、現在の確率遊技状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。 The main CPU 110a refers to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 6A or the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 6B, and refers to the current set value and the current probability game. Based on the state and the random value for determining the big hit, it is determined whether it is a "big hit", a "small hit", or a "loss".

例えば、図6(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって低確率遊技状態であるときには、「100」〜「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定され、高確率遊技状態であるときには、「100」〜「1099」の1000個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。また、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかに拘らず、「2000」〜「2199」という200個の大当たり判定用乱数値が「小当たり」と判定される。そのため、大当たり又は小当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定されることになる。 For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 6A, when the set value is "1" and the game is in the low probability gaming state, 200 pieces of "100" to "299" are used. The jackpot determination random value is determined to be a "big hit", and when the game is in a high probability gaming state, 1000 jackpot determination random numbers from "100" to "1099" are determined to be a "big hit". Further, regardless of whether the game is in the low-probability gaming state or the high-probability gaming state, 200 jackpot determination random values of "2000" to "2199" are determined to be "small hits". Therefore, the big hit determination random value other than the big hit or the small hit is determined to be "missing".

図6に示す特別図柄用の大当たり判定テーブルの特徴としては、設定値によって大当たり確率が変化するが、小当たり確率は変化せずに一定であることが挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 A feature of the jackpot determination table for the special symbol shown in FIG. 6 is that the jackpot probability changes depending on the set value, but the small hit probability does not change and is constant. By doing so, the degree of advantage of the player does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

なお、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率が、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率の5倍(設定値に拘らず共通)となっているが、大当たりと判定される確率は5倍に限られず、10倍以下の値であれば3倍や8倍といった任意の値に設定してもよい。 In addition, the probability of being judged as a big hit in the high probability game state is 5 times the probability of being judged as a big hit in the low probability game state (common regardless of the set value), but it is judged as a big hit. The probability of being performed is not limited to 5 times, and if the value is 10 times or less, it may be set to any value such as 3 times or 8 times.

また、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルには、小当たりが設定されていないが、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルと同様の確率となるように小当たりを設定してもよいし、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルとは異なる確率となるように小当たりを設定してもよい。 Further, although the small hit is not set in the big hit judgment table for the second special symbol, the small hit may be set so as to have the same probability as the big hit judgment table for the first special symbol. The small hit may be set so that the probability is different from that of the big hit determination table for the first special symbol.

また、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようにしてもよい。 In addition, the larger the set value, the more advantageous the player (the jackpot probability increases), but conversely, the smaller the set value, the more advantageous the player (the jackpot probability increases). It may be.

また、全ての設定値(1〜4)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば2つ又は3つの設定値(1及び2、1〜3等)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。 Further, all the set values (1 to 4) may have the same probability of being judged as a big hit in the low probability gaming state and / or the high probability gaming state, and for example, two or three set values (2 or 3 setting values) may be set. In 1 and 2, 1 to 3 etc.), the probability of being determined as a big hit in the low probability gaming state and / or the high probability gaming state may be the same.

(特別図柄判定テーブル)
図7(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定する際に参照される大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図7(b)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照されるハズレ用の特別図柄判定テーブルであり、図7(c)は、小当たりと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照される小当たり用の特別図柄判定テーブルである。
(Special symbol judgment table)
FIG. 7A is a special symbol determination table for jackpots that is referred to when determining a stop symbol of a special symbol when it is determined to be a jackpot, and FIG. 7B is a case where it is determined to be lost. It is a special symbol determination table for loss that is referred to when the stop symbol of the special symbol is determined, and FIG. 7 (c) is a small hit that is referred to when the stop symbol of the special symbol is determined when it is determined to be a small hit. It is a special symbol judgment table for.

図7(a)〜(c)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止図柄を決定する特別図柄の種類と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄判定の判定結果と、この判定結果を示す停止特図データと、特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIGS. 7A to 7C, in the special symbol determination table, the type of the special symbol for determining the stop symbol, the random value for special symbol determination, the determination result of the special symbol determination, and the determination thereof. The stop special symbol data indicating the result and the special symbol designation command indicating the determination result of the special symbol determination are associated with each other.

特別図柄「01」及び「04」は、16回のラウンド遊技からなる第1大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「02」及び「05」は、16回のラウンド遊技からなる第2大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、「03」は2回のラウンド遊技からなる第3大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっている。また、特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。また、特別図柄「20」及び「21」は、小当たり遊技が実行される小当たり特別図柄となっている。 The special symbols "01" and "04" are jackpot special symbols for executing the first jackpot game consisting of 16 round games, and the special symbols "02" and "05" are from the 16 round games. It is a jackpot special symbol that executes the second jackpot game, and "03" is a jackpot special symbol that executes the third jackpot game consisting of two round games. Further, the special symbols "00" and "10" are lost special symbols in which the jackpot game is not executed. Further, the special symbols "20" and "21" are small hit special symbols in which the small hit game is executed.

なお、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。 Although one lost special symbol is associated with each of the first special symbol and the second special symbol, a plurality of lost special symbols are associated with at least one of the first special symbol and the second special symbol. May be good.

メインCPU110aは、図7(a)〜(c)の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止図柄を決定する特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in any one of FIGS. 7 (a) to 7 (c), and sets the special symbol based on the type of the special symbol for determining the stop symbol and the random value for determining the special symbol. The type, stop special symbol data, and special symbol designation command are determined, and the special symbol designation command is transmitted to the effect control board 130.

図7に示す特別図柄判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、ハズレ特別図柄の種類、小当たり特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。なお、大当たり特別図柄及び小当たり特別図柄の少なくとも一方を1種類としてもよい。 The first feature of the special symbol determination table shown in FIG. 7 is that the type of the big hit special symbol, the type of the lost special symbol, and the type of the small hit special symbol are the same without changing depending on the set value. By doing so, the game playability is not too complicated, and the player can play the game with peace of mind. At least one of the big hit special symbol and the small hit special symbol may be one type.

図7に示す特別図柄判定テーブルの第2の特徴としては、各種大当たり特別図柄の選択割合、各種ハズレ図柄の選択割合、各種小当たり図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The second feature of the special symbol determination table shown in FIG. 7 is that the selection ratio of various jackpot special symbols, the selection ratio of various lost symbols, and the selection ratio of various small hit symbols do not change depending on the set value and are constant. Can be mentioned. By doing so, the degree of advantage of the player does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

(特図変動パターン判定テーブル)
図8は、非時短遊技状態における特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルである。
(Special figure fluctuation pattern judgment table)
FIG. 8 is a special figure variation pattern determination table for the non-time saving gaming state, which is referred to when determining the variation pattern of the special symbol in the non-time saving gaming state.

図8に示すように、特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄の判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 8, in the special symbol variation pattern determination table, the type of the special symbol (starting port) for displaying the variation, the determination result of the jackpot determination, the determination result of the special symbol (stop special symbol data), and Reach judgment random number value, first special figure hold number (U1) or second special figure hold number (U2), special figure fluctuation pattern judgment random value, special figure fluctuation pattern as judgment result, special symbol The fluctuation time of is associated with the special figure fluctuation pattern specification command indicating the special figure fluctuation pattern.

したがって、「特図変動パターン」とは、少なくとも特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。また、大当たり判定の判定結果がハズレの場合にはリーチ判定用乱数値を参照するが、大当たり及び小当たりの場合にはリーチ判定用乱数値を参照しないよう構成されている。 Therefore, it can be said that the "special symbol fluctuation pattern" can specify at least the type of the special symbol, the determination result of the jackpot determination, and the fluctuation time of the special symbol. Further, when the determination result of the big hit determination is a loss, the reach determination random value is referred to, but when the jackpot and the small hit are lost, the reach determination random value is not referred to.

なお、図8に示す特図変動パターン判定テーブルでは、大当たり判定の判定結果がハズレの場合において、特図保留数(第1特図保留数)が多くなると、特別図柄の変動時間が短くなるように変動パターンが決定されるようになっている。 In the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 8, when the judgment result of the jackpot determination is lost, the fluctuation time of the special symbol becomes shorter as the number of special figure reservations (first special figure reservation number) increases. The fluctuation pattern is determined.

メインCPU110aは、図8に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定の判定結果、特別図柄の判定結果(停止特図データ)、リーチ判定用乱数値、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターン、特別図柄の変動時間及び特図変動パターン指定コマンドを判定し、特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special figure fluctuation pattern judgment table shown in FIG. 8, and refers to the judgment result of the jackpot judgment, the judgment result of the special symbol (stop special figure data), the random value for reach judgment, and the number of reserved first special figures (U1). ) Or the second special figure hold number (U2), the special figure fluctuation pattern determination command is determined based on the special figure fluctuation pattern, the special symbol fluctuation time, and the special figure fluctuation pattern specification command, and the special figure fluctuation pattern is specified. The command is transmitted to the effect control board 130.

また、演出制御基板130では、後述するように、特図変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、変動演出の内容(演出態様)を決定するようになっているため、図8に示す特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。 Further, as will be described later, the effect control board 130 determines the content (effect mode) of the variation effect based on the special figure variation pattern (variation pattern designation command). In the rightmost column of the figure pattern determination table, the effect contents that can be executed by the variable effect are described as a reference.

図8に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動よりも短縮変動の方が短い変動時間で終了する。 As the effect contents shown in the variation pattern determination table shown in FIG. 8, "normal variation" and "shortening variation" mean that the three effect symbols 70a fluctuate apart at high speed and stop without reaching. This means that the shortened fluctuation ends in a shorter fluctuation time than the normal fluctuation.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。 Further, "reach" means that the player is expected to perform a jackpot game in which a part of the combination of the effect symbols 70a for notifying the jackpot is temporarily stopped and the other effect symbols 70a fluctuate. It means a variation mode to be caused. For example, when a combination of three effect symbols 70a of "777" is set as a combination of effect symbols 70a for notifying a jackpot (big hit result mode), the same effect symbol 70a is "7" in the left side region and the right side region. Refers to a mode in which the remaining effect symbols 70a are fluctuating in the central region after being temporarily stopped at.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。 In addition, "temporary stop" means that the effect symbol 70a sways slightly or the effect symbol 70a is slightly deformed to make the player appear as if the effect symbol 70a is stopped (completely stopped). (Not).

また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチを意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチとなっている。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないが、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。 Further, "normal reach" means a reach in which the same effect symbol 70a is temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one effect symbol 70a fluctuates in the center area, and the reach with the lowest expectation of a big hit. It has become. In this embodiment, the "normal reach" does not make a big hit, but the "normal reach" may make a big hit.

また、「SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる特別な演出を行うようになっている。 In addition, "SP reach" is a super reach with a higher degree of expectation of a big hit than a normal reach. For example, the three effect symbols 70a are reduced and moved to the corners of the image display device, and a special effect is made to expect the player to perform the jackpot game using almost the entire display area of the image display device. It is supposed to do.

また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。 In addition, "SPSP reach" is a special reach with higher expectations for big hits than super reach. For example, the three effect symbols 70a are reduced and moved to the corners of the image display device, and almost the entire display area of the image display device is used to perform a special effect rather than "SP reach".

また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。 In addition, "full rotation reach" is a reach that is a big hit. For example, all three effect symbols 70a are the same and fluctuate at a low speed in a state of being aligned, and almost the entire display area of the image display device is used to perform a special effect than "SPSP reach".

また、「チャンス演出」とは、大当たりとなるか小当たりとなるかを煽る演出となっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動するがリーチ状態とならず、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて特殊な演出を行うようになっている。 In addition, the "chance production" is a production that incites whether it will be a big hit or a small hit. For example, although the three effect symbols 70a are reduced and moved to the corners of the image display device, they are not in the reach state, and a special effect is performed using almost the entire display area of the image display device.

図8に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、決定される特図変動パターンの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The first feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 8 is that the types of special figure variation patterns to be determined are the same without changing depending on the set value. By doing so, it becomes difficult to detect the set value from the special figure fluctuation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.

図8に示す特図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、各特図変動パターンの選択割合が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The second feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 8 is that the selection ratio of each special figure variation pattern does not change depending on the set value and is the same. By doing so, it becomes difficult to detect the set value from the special figure fluctuation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.

なお、メインROM110bには、時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルも記憶されているが、基本的には非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルと同様である。ただし、非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルよりも相対的に短い変動時間が決定され易い(平均変動時間が短くなる)点が挙げられる。そのため、非時短遊技状態と時短遊技状態とで特別図柄の変動時間に変化を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The main ROM 110b also stores a special symbol variation pattern determination table for the time-saving gaming state, which is referred to when determining the variation pattern of the special symbol in the time-saving gaming state, but basically it is for the non-time-saving gaming state. It is the same as the special figure fluctuation pattern judgment table. However, there is a point that a relatively short fluctuation time is easily determined (the average fluctuation time is shortened) as compared with the special figure fluctuation pattern determination table for the non-time saving game state. Therefore, it is possible to change the fluctuation time of the special symbol between the non-time-saving game state and the time-saving game state, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特図変動パターンの選択割合を設定値毎に変化させるようにしてもよいし、奇数設定と偶数設定とで変化させるようにしてもよいし、低設定(例えば1〜2)であるか高設定(例えば3〜4)であるかによって変化させるようにしてもよい。また、設定値毎に専用の特図変動パターンを設けたり、奇数設定及び偶数設定の一方には専用の特図変動パターンを設け、他方には専用の特図変動パターンを設けないようにしたり、低設定及び高設定の一方には専用の特図変動パターンを設け、他方には専用の特図変動パターンを設けないようにしたりしてもよい。 The selection ratio of the special figure fluctuation pattern may be changed for each set value, may be changed between an odd number setting and an even number setting, or is it a low setting (for example, 1 to 2). It may be changed depending on whether the setting is high (for example, 3 to 4). In addition, a dedicated special figure fluctuation pattern is provided for each set value, a dedicated special figure fluctuation pattern is provided for one of the odd number setting and the even number setting, and a dedicated special figure fluctuation pattern is not provided for the other. A dedicated special figure fluctuation pattern may be provided on one of the low setting and the high setting, and a dedicated special figure fluctuation pattern may not be provided on the other.

(事前判定テーブル)
図9は、始動口への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定する際に参照される非時短遊技状態用の事前判定テーブルである。
(Preliminary judgment table)
FIG. 9 is a pre-judgment table for a non-time-saving gaming state, which is referred to when pre-determining the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the starting port.

図9に示すように、事前判定テーブルには、特別図柄(始動口)の種別と、遊技状態と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄判定用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す始動口入賞指定コマンドが対応付けられている。 As shown in FIG. 9, in the pre-judgment table, the type of special symbol (starting port), the game state, the judgment result of the jackpot judgment, the random value for special symbol judgment, the random value for reach judgment, and the special The random value for determining the figure fluctuation pattern, the special figure schedule fluctuation pattern as the judgment result, and the start opening winning designation command indicating the special figure schedule fluctuation pattern are associated with each other.

特図判定情報の事前判定では、大当たり判定用乱数値によって「大当たり」「小当たり」「ハズレ」の何れであるのかを判定可能であり、特別図柄判定用乱数値によって特別図柄の種類を判定可能であり、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値によって実行予定の特図予定変動パターンの種類を事前に判定可能であるため、始動口入賞指定コマンドから大当たり又は小当たりであるか否か、特別図柄の種類、特図予定変動パターンを特定することが可能となる。 In the pre-judgment of the special symbol judgment information, it is possible to judge whether it is "big hit", "small hit", or "miss" by the big hit judgment random value, and it is possible to judge the type of the special symbol by the special symbol judgment random value. Since the type of the special figure scheduled fluctuation pattern to be executed can be determined in advance by the reach judgment random value and the special figure fluctuation pattern judgment random value, is it a big hit or a small hit from the start opening prize designation command? Whether or not, the type of special symbol and the special symbol schedule fluctuation pattern can be specified.

メインCPU110aは、図9に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターン及び始動口入賞指定コマンドを判定し、始動口入賞指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the pre-judgment table shown in FIG. 9, and based on the jackpot determination random value, the special symbol determination random value, the reach determination random value, and the special figure fluctuation pattern determination random value, the special figure scheduled variation The pattern and the start opening prize designation command are determined, and the start opening prize designation command is transmitted to the effect control board 130.

なお、メインROM110bには、時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルも記憶されているが、非時短遊技状態用の事前判定テーブルと第1特別図柄に対応する判定情報がない点で相違するが、基本的には非時短遊技状態用の事前判定テーブルと同様であるため、ここでは説明を省略する。 The main ROM 110b also stores a special symbol variation pattern determination table for the time-saving gaming state, which is referred to when determining the variation pattern of the special symbol in the time-saving gaming state. The difference is that there is no determination information corresponding to the first special symbol, but since it is basically the same as the preliminary determination table for the non-time saving gaming state, the description thereof is omitted here.

(大入賞口開放態様判定テーブル)
図10は、大当たり遊技(特別遊技)において第1大入賞口50又は第2大入賞口56を状態変換するための大入賞口開放態様判定テーブルを示す図である。
(Large winning opening opening mode judgment table)
FIG. 10 is a diagram showing a big winning opening opening mode determination table for changing the state of the first big winning opening 50 or the second big winning opening 56 in the big hit game (special game).

図10に示すように、大入賞口開放態様判定テーブルには、特別図柄の停止特図データ、大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数と、1つのラウンド遊技における大入賞口への最大入賞個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでのオープニング時間と、各ラウンド遊技で開放する大入賞口の種類、各ラウンド遊技で開放する大入賞口の最大開放回数と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、ラウンド遊技の終了後に大入賞口を閉鎖するインターバル時間と、最終ラウンド遊技の終了から大当たり遊技が終了するまでのエンディング時間が対応付けられている。 As shown in FIG. 10, in the big winning opening opening mode determination table, the stop special figure data of the special symbol, the maximum number of round games in the big hit game, the maximum number of winnings in the big winning opening in one round game, and the big hit. The opening time from the start of the game to the execution of the first round game, the type of large winning opening to be opened in each round game, the maximum number of opening of the large winning opening to be opened in each round game, and one time in each round game The opening time of the big winning opening for opening the game, the interval time for closing the big winning opening after the end of the round game, and the ending time from the end of the final round game to the end of the big hit game are associated. ..

メインCPU110aは、停止特図データが「01」の場合には、第1大当たり遊技を実行し、停止特図データが「02」の場合には、第1大当たり遊技よりも遊技者に有利な第2大当たり遊技を実行し、停止特図データが「03」の場合には、第2大当たり遊技よりも遊技者に不利な第3大当たり遊技を実行する。 When the stop special figure data is "01", the main CPU 110a executes the first big hit game, and when the stop special figure data is "02", the main CPU 110a is more advantageous to the player than the first big hit game. When the two jackpot games are executed and the stop special figure data is "03", the third jackpot game, which is more disadvantageous to the player than the second jackpot game, is executed.

なお、第1〜第3大当たり遊技は、2回目および4回目のラウンド遊技が第1大入賞口を開放する特定ラウンドとなっており、特定ラウンドにおいて特定領域53に遊技球が入球すると大当たり遊技の終了後が高確率遊技状態に設定されるようになっている。なお、第1大当たり遊技は、特定ラウンドにおいて特定領域53に遊技球が入球し難い大当たり遊技となっており、第2および第3大当たり遊技は、特定ラウンドにおいて特定領域53に遊技球が入球し易い大当たり遊技となっている。 In addition, the 1st to 3rd big hit games are specific rounds in which the 2nd and 4th round games open the 1st big winning opening, and when a game ball enters a specific area 53 in a specific round, a big hit game After the end of, it is set to the high probability game state. The first jackpot game is a jackpot game in which it is difficult for a game ball to enter a specific area 53 in a specific round, and the second and third jackpot games are a jackpot game in which a game ball enters a specific area 53 in a specific round. It is a big hit game that is easy to do.

(遊技状態設定テーブル)
図11は、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。遊技状態設定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大当たり当選時の遊技状態を示す当選時状態データと、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグと、時短遊技状態で実行可能な変動表示の回数を示す時短回数(J)とが対応付けられている。
(Game status setting table)
FIG. 11 is a diagram showing an example of a game state setting table for setting a game state after the jackpot game is completed. In the game state setting table, the stop special figure data of the special symbol, the winning state data indicating the game state at the time of winning the jackpot, the time-saving game flag indicating the time-saving game state, and the time-saving game state can be executed. It is associated with the time saving number (J) indicating the number of times of variation display.

ここで、「当選時状態データ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、非時短遊技状態、時短遊技状態、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の組合せから構成されている。 Here, the "winning state data" is information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. The gaming state is composed of a combination of a non-short-time gaming state, a short-time gaming state, a low-probability gaming state, and a high-probability gaming state.

メインCPU110aは、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データと、当選時状態データとに基づいて、時短遊技フラグと、時短回数(J)を決定するようになっている。 The main CPU 110a refers to the game state setting table shown in FIG. 11 and determines the time saving game flag and the time saving number of times (J) based on the stop special figure data and the winning state data.

図11に示す遊技状態設定テーブルの第1の特徴としては、同じ停止特図データであっても、当選時状態データ(大当たり当選時の遊技状態)に基づいて、時短回数(J)を異ならせる場合がある点が挙げられる。 The first feature of the game state setting table shown in FIG. 11 is that even if the same stop special figure data is used, the number of time reductions (J) is made different based on the winning state data (game state at the time of big hit winning). There are cases.

具体的には、停止特図データ01(特別図柄01)の場合には、時短遊技フラグおよび時短回数(J)に関して、当選時状態データとして低確非時短遊技状態を示す「00H」が記憶されていれば、大当たり遊技の終了時に時短遊技フラグをセットせず、時短回数(J)を0回にセットする。これに対して、当選時状態データとして低確時短遊技状態を示す「01H」や高確時短遊技状態を示す「02H」が記憶されていれば、大当たり遊技の終了時に時短遊技フラグをセットして、時短回数(J)を100回にセットする。これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数(J)を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。 Specifically, in the case of the stop special figure data 01 (special symbol 01), "00H" indicating a low probability non-time saving game state is stored as the winning state data for the time saving game flag and the time saving number of times (J). If so, the time saving game flag is not set at the end of the jackpot game, and the time saving number (J) is set to 0 times. On the other hand, if "01H" indicating a low probability time saving game state and "02H" indicating a high probability time saving game state are stored as winning state data, the time saving game flag is set at the end of the jackpot game. , Set the time reduction number (J) to 100 times. As a result, the number of time reductions (J) can be changed according to the gaming state at the time of winning the jackpot, and the player can be made interested in the gaming state at the time of winning the jackpot.

図11に示す遊技状態設定テーブルの第2の特徴としては、設定される時短遊技フラグの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The second feature of the game state setting table shown in FIG. 11 is that the types of time-saving game flags to be set are the same without changing depending on the set values. By doing so, the degree of advantage of the player does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

(メインRAMの各種記憶領域)
図12は、メインRAM110cに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図12(a)は、第1始動口45及び/又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に取得される特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域を示す図であり、図12(b)は、特図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図12(c)は、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域であり、図12(d)は、普図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas of the main RAM)
FIG. 12 is a diagram showing various storage areas set in the main RAM 110c. Specifically, FIG. 12A is a special diagram in which special figure determination information acquired when a game ball wins (wins) in the first start port 45 and / or the second start port 47 is stored. It is a figure which shows the determination information storage area, FIG. 12 (b) is a figure which shows the structure of each storage part of the special figure determination information storage area, and FIG. 12 (c) is a figure which a game ball is at a normal figure gate 44. It is a normal map determination information storage area in which the normal map determination information acquired when passing through is stored, and FIG. 12 (d) is a diagram showing the configuration of each storage unit of the normal map determination information storage area.

図12(a)に示すように、特図判定情報記憶領域は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第1特図判定情報保留記憶領域と、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第2特図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域とに分かれており、第1特図判定情報保留記憶領域及び第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。 As shown in FIG. 12A, the special figure determination information storage area stores the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first start port 45. The area, the second special figure judgment information reserved storage area in which the special figure judgment information acquired based on the winning of the game ball to the second starting port 47 is stored, and the special figure judgment information during the variable display are stored. It is divided into a special figure determination information storage area, and the first special figure determination information reservation storage area and the second special figure determination information reservation storage area are each divided into a first storage unit to a fourth storage unit.

なお、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部は、第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1、第2表示部70C2、第3表示部70C3及び第4表示部70C4にそれぞれ対応する。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部が第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3及び第4表示部70D4にそれぞれ対応する。 The first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the first special figure determination information reservation storage area are the first display unit 70C1 and the second display of the first reservation icon display area 70C. It corresponds to the unit 70C2, the third display unit 70C3, and the fourth display unit 70C4, respectively. Further, the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the second special symbol reservation storage area are the first display unit 70D1 and the second display unit 70D2 of the second reservation icon display area 70D. Corresponds to the third display unit 70D3 and the fourth display unit 70D4, respectively.

そして、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された特図判定情報(保留情報)の個数が第1特図保留数(U1)となり、これら特図判定情報に対応する数の第1保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1〜第4表示部70C4に表示されることになる。また、第2特図判定情報の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された特図判定情報(保留情報)の個数が第2特図保留数(U2)となり、これら判定情報に対応する数の保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1〜第4表示部70D4に表示されることになる。 Then, the number of special figure determination information (holding information) stored in the first to fourth storage units of the first special figure determination information storage area becomes the first special figure reservation number (U1), and these special figure determinations are made. The number of first hold icons corresponding to the information will be displayed on the first display units 70C1 to the fourth display units 70C4 of the first hold icon display area 70C. Further, the number of special figure determination information (holding information) stored in the first to fourth storage units of the second special figure determination information becomes the second special figure reservation number (U2), and corresponds to these determination information. The number of hold icons will be displayed on the first display units 70D1 to the fourth display units 70D4 of the second hold icon display area 70D.

また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、当該アイコン表示領域70Eに対応するようになっている。そして第0記憶部に記憶された特図判定情報に対応する当該アイコンが当該アイコン表示領域70Eに表示されることになる。 Further, the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, corresponds to the icon display area 70E. Then, the icon corresponding to the special figure determination information stored in the 0th storage unit is displayed in the icon display area 70E.

図12(b)に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄判定用乱数値を記憶するための特別図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 12B, each storage unit has a jackpot determination random number storage area for storing a jackpot determination random number value and a special symbol determination random number storage for storing a special symbol determination random number value. It is divided into an area, a reach determination random number storage area for storing a reach determination random number value, and a special figure variation pattern determination random number storage area for storing a special figure variation pattern determination random number value.

そして、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)して特図判定情報が取得されると、第1特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。また、第2始動口47に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第2特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。 Then, when the game ball wins (wins) in the first starting port 45 and the special figure determination information is acquired, the special figure determination information is not stored most in the first special figure determination information reserved storage area. The acquired special figure determination information is stored in the storage unit having a small number. Further, when the game ball enters the second starting port 47 and the special figure determination information is acquired, the number of the second special figure determination information reserved storage area is the smallest in which the special figure determination information is not stored. The acquired special figure determination information is stored in the storage unit.

特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、第1特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第1特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。また、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第2特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 When the start condition of the variation display of the first special symbol is satisfied, the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, is stored in the first storage unit of the first special figure determination information reservation storage area. The determination information is shifted and will be referred to for executing the variable display of the first special symbol. Further, when the start condition of the variation display of the second special symbol is satisfied, the special symbol determination information stored in the first storage unit of the second special symbol determination information reservation storage area is shifted, and the variation display of the second special symbol is performed. Will be referenced to perform.

図12(c)に示すように、普図判定情報記憶領域は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域と、変動表示を実行中の普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域とに分かれており、普図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。なお、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普図判定情報の個数が普図保留数となる。 As shown in FIG. 12 (c), the normal map determination information storage area varies from the normal map determination information storage area in which the normal map determination information acquired based on the passage of the game ball to the normal map gate 44 is stored. It is divided into a normal map determination information storage area in which display is being executed, and the normal map determination information reservation storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit, respectively. The number of normal map determination information stored in the first to fourth storage units of the normal map determination information reservation storage area is the number of normal map reservations.

図12(d)に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄判定用乱数値を記憶するための普通図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 12D, each storage unit has a hit determination random number storage area for storing a hit determination random number value and a normal symbol determination random number storage for storing a normal symbol determination random number value. It is divided into an area and a random number storage area for determining a normal map variation pattern for storing a random number value for determining a normal map variation pattern.

そして、普図ゲート44に遊技球が通過して普図判定情報が取得されると、普図判定情報保留記憶領域のうちで普図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した普図判定情報が記憶される。 Then, when the game ball passes through the Fuzu gate 44 and the Fuzu determination information is acquired, it is acquired in the storage unit having the smallest number in the Fuzu determination information reservation storage area where the Fuzu determination information is not stored. The normal map judgment information is stored.

普図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立すると、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされ、普通図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 In the 0th storage unit, which is the normal figure judgment information execution storage area, when the start condition of the fluctuation display of the normal symbol is satisfied, the normal figure judgment information stored in the first storage unit of the normal figure judgment information hold storage area shifts. And will usually be referenced to perform variable display of symbols.

(フローチャート)
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
(flowchart)
Next, the progress of the game in the game machine 1 will be described with reference to a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図13を用いて、主制御基板110のメイン処理(遊技用プログラム)を説明する。図13は、主制御基板110におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(Main processing of main control board)
The main process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the main processing on the main control board 110. This main process is performed by inputting a system reset generated by supplying a power supply voltage from the power supply board 160 to the main CPU 110a.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備処理、設定変更操作に基づき設定値を変更するための設定変更処理、RWMクリア操作に基づきメインRAM110cの所定のRWM領域を初期化するためのRWMクリア処理、設定確認操作に基づき設定値を確認するための設定確認処理、盤面ユニット500に設けられる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるための駆動源初期動作処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。 First, the main CPU 110a performs the initial setting process in step S10. Specifically, a preparatory process for starting the control of the game, a setting change process for changing the set value based on the setting change operation, and a predetermined RWM area of the main RAM 110c based on the RWM clear operation. RWM clear processing, setting confirmation processing for confirming the set value based on the setting confirmation operation, various drive sources provided in the board unit 500 (second start opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow path switching) The drive source initial operation process for initial operation of the solenoid 52b and the second large winning opening opening / closing solenoid 57b) is performed. The details of the initial setting process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS50において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS51において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。 In step S50, the main CPU 110a updates the special symbol determination random value and the reach determination random value, and in step S51, the jackpot determination initial random value, the special symbol determination initial random value, the hit determination initial random value, The initial random number value for normal symbol determination is updated.

メインCPU110aは、ステップS52において、電源基板160の電断検出回路162から供給電源の電圧降下(例えば24ボルトで供給されていた供給電源が18ボルト未満に低下すること)の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には、ステップS50に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には、ステップS53に処理を移す。 In step S52, the main CPU 110a detects a voltage drop indicating the occurrence of a voltage drop of the supply power supply (for example, the supply power supply supplied at 24 volts drops to less than 18 volts) from the power failure detection circuit 162 of the power supply board 160. Determine if a signal is being input. If the voltage drop detection signal is not input, the process is transferred to step S50, and if the voltage drop detection signal is input, the process is transferred to step S53.

メインCPU110aは、ステップS53において、電圧降下検知信号が所定期間(例えば10ミリ秒)継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には、完全なる停電が発生したものとしてステップS54に処理を移し、所定期間継続していない場合には、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップS52に処理を移す。 In step S53, the main CPU 110a determines whether or not the voltage drop detection signal is continuously input for a predetermined period (for example, 10 milliseconds). If the input is continued for a predetermined period, the process is moved to step S54 assuming that a complete power failure has occurred, and if the input is not continued for a predetermined period, the power supply can be momentarily dropped in voltage. The process is transferred to step S52 as having the property.

メインCPU110aは、ステップS54において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS55において、払出制御基板120に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板120から払出RAM121cに記憶されている遊技球の残り払出数を示す残り払出数指定コマンドが送信されてくることになる。 In step S54, the main CPU 110a sets interrupt prohibition for prohibiting timer interruption, and in step S55, issues a power cutoff designation command for notifying the payout control board 120 that the power cutoff process has started. Send. As a result, the payout control board 120 that has received the power cutoff designation command transmits the remaining payout number designation command indicating the remaining payout number of the game balls stored in the payout RAM 121c.

メインCPU110aは、ステップS56において、残り払出数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、ステップS57に処理を移し、残り払出数指定コマンドを受信した場合には、ステップS58に処理を移す。 In step S56, the main CPU 110a determines whether or not the remaining payout number designation command has been received. If the remaining payout number designation command has not been received, the process is moved to step S57, and if the remaining payout number designation command is received, the process is moved to step S58.

メインCPU110aは、ステップS57において、残り払出数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には、ステップS56に処理を移し、待機時間が経過している場合には、払出制御基板120と正常な通信ができないものとしてステップS58に処理を移す。 In step S57, the main CPU 110a determines whether or not the waiting time for waiting for the reception of the remaining payout number designation command has elapsed. If the standby time has not elapsed, the process is transferred to step S56, and if the standby time has elapsed, the process is transferred to step S58 assuming that normal communication with the payout control board 120 is not possible.

メインCPU110aは、ステップS58において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に設定される払出カウンタに払出数をセーブする。具体的には、残り払出数指定コマンドを受信している場合には、残り払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブし、残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出数として「0」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出数に応じた払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されることになる。 In step S58, the main CPU 110a saves the number of payouts in the payout counter set in the game RWM area of the main RAM 110c. Specifically, if the remaining payout number specification command is received, the remaining payout number specified by the remaining payout number specification command is saved, and if the remaining payout number specification command is not received, the remaining payout number is specified. Save "0" as the number of payouts. The remaining number of payouts saved here is referred to in the payout control process of timer interrupt, which will be described later, and a command for specifying the number of payouts according to the number of remaining payouts is transmitted to the payout control board 120 after the power is restored. become.

メインCPU110aは、ステップS59において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。 The main CPU 110a clears the output port in step S59. As a result, the output state of the output port is initialized, and the operations of various indicators and various drive sources (motor, solenoid) are stopped.

メインCPU110aは、ステップS60において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域の所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによる遊技用RWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step S60, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the game RWM area of the main RAM 110c and saves it in a predetermined area of the game RWM area. By doing so, it is possible to determine the data abnormality of the game RWM area by the checksum when the power is turned on next time.

メインCPU110aは、ステップS61において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にメインRAM110cのデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップS62において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S61, the main CPU 110a saves a backup flag indicating that the data of the main RAM 110c is backed up (power recovery) in the game RWM area of the main RAM 110c, and in step S62, prohibits RWM access. After that, wait until the power supply is completely cut off.

このように、遊技機1の動作に必要な動作電源(18ボルト以上)の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電(18ボルト未満への電圧降下)の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、RWMクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、RWMクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。 In this way, when the supply of the operating power supply (18 volts or more) required for the operation of the game machine 1 is started, the initial setting process is performed, but with the occurrence of a momentary power failure (voltage drop to less than 18 volts). When the supply of operating power is restarted, the initial setting process is not performed. That is, even if the setting change operation, the setting confirmation operation, and the RWM clear operation are performed for some reason when the momentary power failure occurs, the setting change process, the setting confirmation process, and the RWM clear process are not executed. The machine will not perform unintended operations, and it will be possible to ensure the reliability of the game machine.

(主制御基板の初期設定処理)
図14を用いて、主制御基板110の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図14は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
(Initial setting process of main control board)
The initial setting process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing an initial setting process of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS11において、全割込を禁止し、ステップS12において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS13において、他の制御基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a prohibits all interrupts in step S11, performs initial CPU settings such as internal register settings in step S12, and performs start-up waiting processing for other control boards in step S13. Specifically, the payout control board 120 and the effect control board 130 are waited for one second so as not to miss a command from the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS14において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS15において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c in step S14, and transmits a launch permission designation command to the payout control board 120 in step S15. As a result, the payout control unit 121 performs a process for permitting the launching device 26 to launch the game ball.

メインCPU110aは、ステップS16において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS17に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether or not a backup flag indicating that the power is restored is saved in the game RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag is saved, the process is transferred to step S17 as if the power was restored, and if the backup flag is not saved, the process is transferred to step S18 as if the power was turned on for the first time.

メインCPU110aは、ステップS17において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、ステップS18において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS19に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS20に処理を移す。 In step S17, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the game RWM area of the main RAM 110c, and in step S18, determines whether or not there has been a setting change operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are in the ON state. If there is a setting change operation, the process is moved to step S19 as a transition to the setting change mode, and if there is no setting change operation, the process is moved to step S20.

メインCPU110aは、ステップS19において、設定変更処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり抽選における大当たり確率の)設定値を変更(更新)するための処理を行う。なお、設定変更処理の詳細は図15を用いて後述する。本処理を終了すると、ステップS24に処理を移す。 The main CPU 110a performs a setting change process (game program) in step S19. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, a process for changing (updating) the set value (of the jackpot probability in the jackpot lottery), which is the stage of the advantage degree of the game, is performed. The details of the setting change process will be described later with reference to FIG. When this process is completed, the process is transferred to step S24.

メインCPU110aは、ステップS20において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS17で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS21に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S20, the main CPU 110a determines whether or not the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the game RWM area of the main RAM 110c matches the checksum calculated in step S17. If the checksum is normal (the data in the RWM area is normal), the process is transferred to step S21, and if the checksum is not normal (the data in the RWM area is abnormal), the process is performed in step S22. To move.

なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。 If the backup flag is not saved, that is, when the power is turned on for the first time, the checksum is determined to be abnormal.

メインCPU110aは、ステップS21において、設定値(遊技中)領域の設定値は適正範囲(ここでは、1〜4)であるか否かを判定する。設定値(遊技中)領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS23に処理を移し、設定値(遊技中)領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S21, the main CPU 110a determines whether or not the set value in the set value (during game) area is within an appropriate range (here, 1 to 4). When it is determined that the set value in the set value (during game) area is within the appropriate range, the process is transferred to step S23, and when it is determined that the set value in the set value (during game) area is not in the appropriate range. The process is transferred to step S22.

「設定値(遊技中)領域」とは、設定変更モードではないときに、設定値をセーブしている領域であって、確定した設定値がセーブされている領域である。設定値(遊技中)領域における設定値範囲は、「1〜4」となっており、設定値(変更中)領域の設定値に+1した値となっている。
「設定値(変更中)領域」とは、設定変更モードであるときに、設定中の設定値を一時的にセーブしておく領域である。設定値(変更中)領域における設定値範囲は、0〜3となっており、設定値(遊技中)領域の設定値から−1した値となっている。
なお、単に「設定値領域」という場合は、「設定値(遊技中)領域」及び「設定値(変更中)領域」のこととする。
The "set value (during game) area" is an area in which the set value is saved when the setting change mode is not set, and is an area in which the fixed set value is saved. The set value range in the set value (during game) area is "1 to 4", which is a value obtained by adding +1 to the set value in the set value (changing) area.
The "setting value (changing) area" is an area in which the setting value being set is temporarily saved in the setting change mode. The set value range in the set value (changing) area is 0 to 3, which is -1 from the set value in the set value (during game) area.
The term "set value area" refers to "set value (during game) area" and "set value (changing) area".

メインCPU110aは、ステップS22において、復帰不可能エラー処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S22, the main CPU 110a performs a non-recoverable error process (game program). Specifically, after displaying the error information "E" indicating an unrecoverable error on the information display 113 and transmitting an unrecoverable error designation command indicating that an unrecoverable error has occurred on the effect control board 130. , Prohibit interrupt interrupts Set interrupt prohibition, and after clearing the output port, output an unrecoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of an unrecoverable error from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. Then, the process of waiting until the power supply is completely cut off is performed. As a result, the effect control board 130 is subjected to a process for executing a non-recoverable error notification indicating that a non-recoverable error has occurred.

「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 The "unrecoverable error" is an error state in which the game is not controlled (it does not shift to the game control), and is not canceled unless the setting change process is executed. Therefore, when an unrecoverable error occurs, even if the power switch provided on the power supply board 160 is turned off and then the power switch is turned on without the setting change operation, the setting is not canceled. The power switch must be turned on with the change operation. During an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

「復帰不可能エラー報知」とは、画像表示装置に復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。 "Unrecoverable error notification" displays an unrecoverable error screen ("Unrecoverable error. Please change the settings") to let the image display device recognize that an unrecoverable error has occurred. Or, the frame lighting device 10 or the panel lighting device 74 is fully lit with a predetermined emission color (for example, red) until the power is turned off, or the sound output device 9 indicates that a recovery error has occurred. It is to output an error sound ("Unrecoverable error" + buzzer sound) until the power is turned off.

メインCPU110aは、ステップS23において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを行うものとしてステップS24に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS27に処理を移す。 In step S23, the main CPU 110a determines whether or not the RWM clear operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear operation, the process is transferred to step S24 as if the RWM clear operation is performed, and if there is no RWM clear operation, the process is transferred to step S27.

メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。なお、RWMクリア処理の詳細は図16を用いて後述する。 The main CPU 110a performs an RWM clearing process (game program) in step S24. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, a process for initializing the control state of the game (initializing a region other than the set value region of the RWM region for the game) is performed. The details of the RWM clearing process will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS25において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を所定期間に亘って初期動作させるための処理を行う。なお、各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 In step S25, the main CPU 110a performs a drive source initial operation process (game program). Specifically, various drive sources (second start opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow) provided on the board unit 500 and operated by the main control board 110 according to the progress of the game. A process for initially operating the path switching solenoid 52b and the second large winning opening opening / closing solenoid 57b) is performed over a predetermined period. The details of the initial operation of various drive sources will be described later.

メインCPU110aは、ステップS26において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS33に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S26, the main CPU 110a issues a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a low-probability non-time-saving game state as a normal game state). It is transmitted to the effect control board 130, and the process is transferred to step S33. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing the power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized.

「電源投入報知」とは、画像表示装置に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71に初期画面を表示するのではなく、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71にRWM領域がクリアされたことを報知する表示を表示するようにしてもよい。
The "power-on notification" is to display an initial screen (background image and initial effect symbol "135") at the time of power-on to make the image display device recognize that the control state of the game has been initialized, or to display a frame. It indicates that the lighting device 10 for the screen and the lighting device 74 for the panel are all lit with a predetermined emission color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the RWM area is initialized from the sound output device 9. The power-on notification sound (“RWM has been cleared” + buzzer sound) is output for a predetermined period (for example, 30 seconds).
In the power-on notification, the RWM area was cleared on the first image display device 70 and the second image display device 71 instead of displaying the initial screen on the first image display device 70 and the second image display device 71. A display for notifying that may be displayed.

メインCPU110aは、ステップS27において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS28に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS30に処理を移す。 In step S27, the main CPU 110a determines whether or not there has been a setting confirmation operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a is in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process is moved to step S28 to shift to the setting confirmation mode, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is returned to the state before the power was turned off. The process is transferred to step S30.

メインCPU110aは、ステップS28において、設定確認処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させるための処理を行う。なお、設定確認処理の詳細は図17を用いて後述する。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process (game program) in step S28. Specifically, a process for displaying the set value saved in the set value (during game) area of the game RWM area on the information display 113 is performed. The details of the setting confirmation process will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS29において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、上述した各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を所定期間に亘って初期動作させるための処理を行う。なお、各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 In step S29, the main CPU 110a performs a drive source initial operation process (game program). Specifically, the above-mentioned various drive sources (second start opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow path switching solenoid 52b, second winning opening opening / closing solenoid 57b) are initially initialized over a predetermined period. Perform processing to operate. The details of the initial operation of various drive sources will be described later.

メインCPU110aは、ステップS30において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時のRWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S30, the main CPU 110a clears (clears 0) the backup flag and checksum saved in the game RWM area of the main RAM 110c, and sets the RWM area at the time of power restoration. As a result, the progress state (control state) of the game is restored (recovered) to the state before the power was turned off, so that the game can be restarted from the state before the power was turned off.

メインCPU110aは、ステップS31において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定確認報知等を終了させて遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S31, the main CPU 110a transmits a power restoration designation command indicating that the control state of the game has been restored and the game state before the occurrence of the power failure to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 is subjected to a process for executing the power recovery notification indicating that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off by ending the setting confirmation notification and the like.

「電源復旧報知」とは、画像表示装置に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画面を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 "Power recovery notification" is to display the power recovery screen for a predetermined period (for example, 30 seconds) or for a frame in order to make the image display device recognize that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off. It indicates that the lighting device 10 and the panel lighting device 74 are all lit with a predetermined emission color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the power is restored from the sound output device 9 (from a power failure). It is to output a power restoration notification sound (buzzer sound) for a predetermined period (for example, 30 seconds).

メインCPU110aは、ステップS32において、その他のコマンド(後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数を把握することが可能となると共に、画像表示装置に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 In step S32, the main CPU 110a transmits other commands (special symbol storage designation command, ordinary symbol storage designation command, etc., which will be described later) to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 can grasp the number of special figure reservations, and a process for displaying the first reservation icon and the second reservation icon on the image display device is performed.

メインCPU110aは、ステップS33において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 In step S33, the main CPU 110a transmits a set value designation command to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 can grasp the current set value. The setting value designation command may be transmitted to the effect control board 130 before the power-on designation command or the power recovery designation command is transmitted. Further, the setting value designation command may be transmitted at each start of the variable display of the special symbol, or may be transmitted at each start of the jackpot game.

メインCPU110aは、ステップS34において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS35において、全割込を許可することで遊技の進行制御(主制御基板110のタイマ割込)を開始し、今回の初期設定処理を終了する。 The main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step S34, and permits all interrupts in step S35 to control the progress of the game (main control). The timer interrupt of the board 110) is started, and the initial setting process of this time is completed.

つまり、遊技機1の電源がONとなってから初期設定処理が終了するまでは、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となり、初期設定処理が終了した後は遊技の進行制御が行われる遊技可能状態となる。 That is, from the time the power of the game machine 1 is turned on until the initial setting process is completed, the state is before the start of the game progress control, and after the initial setting process is completed, the game progress control is performed. It will be ready for the game to be played.

このように、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更やRWMクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 As described above, since a plurality of conditions (operations) are set for the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation, it is not possible to easily change the setting, clear the RWM, or confirm the setting. , It is possible to suppress fraudulent activities and improve the security of game machines.

また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, the number of conditions (operations) set for the setting change operation is larger than the conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, which is the most illegal setting change. It is possible to increase the security of events in which acts are likely to occur, and it is possible to effectively prevent fraudulent acts.

また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, when the checksum is abnormal, the non-recoverable error processing is executed to stop the progress of the game, so that the game machine performs an unexpected operation, which is a nuisance to the game store and the player. It is possible to improve the reliability of the game machine by eliminating the error.

また、設定値(遊技中)領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the value in the set value (during game) area is not in the proper range, that is, if the previous power failure may have occurred during the setting change, an unrecoverable error occurs even if the checksum is normal. By executing the process and stopping the progress of the game, the game does not proceed in a state where the set value not intended by the game store is set, and the reliability of the game machine is improved. It becomes possible.

また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置74を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。 Further, during setting change (setting change mode) or setting confirmation (setting confirmation mode), the state confirmation display 68, the first image display device 70, and the second image display are displayed on the front surface (front surface) of the game machine 1. It is possible to recognize that the setting is being changed by checking the device 71, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, and on the back surface (back surface), the setting is being changed by checking the information display 113. It is possible to recognize that there is. That is, it is possible to grasp whether or not the setting is being changed from either the front (front surface) or the back surface (back surface) of the game machine 1.

なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。 The setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation may include that the open detection switch 31a is in the ON state as a condition. By doing so, since the conditions are increased, fraudulent activities can be suppressed, and the security of the gaming machine can be further improved.

なお、ステップS20でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS24に処理を移すようにしてもよい。 When the checksum is determined to be abnormal in step S20, the non-recoverable error processing is executed. However, when the checksum is determined to be abnormal, the game RWM area of the main RAM 110c is set. The initial value "1" may be saved in the value area, and the process may be moved to step S24.

また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on designation command and the power recovery designation command are sent including information indicating the current game state, but after the power-on designation command and the power recovery designation command are sent, the current game state is sent. The game state specification command indicating the above may be transmitted.

また、設定変更中フラグの有無を判定しないようにすることで、前回の電源断が設定変更中に発生した場合であっても復帰不可能エラー処理が行われないようにしてもよい。 Further, by not determining the presence / absence of the setting changing flag, the unrecoverable error processing may not be performed even if the previous power off occurs during the setting change.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしてもよいし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 In addition, the checksum of the game RWM area (excluding the set value area) is calculated when the power is turned off or when the power is turned on, but the checksum of the entire RWM area is calculated. Alternatively, the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area may be calculated separately, and if one of the checksums is abnormal, the checksum may be shifted to the non-recoverable error processing. ..

(主制御基板の設定変更処理)
図15を用いて、主制御基板110の設定変更処理(遊技用プログラム)を説明する。図15は、主制御基板110の設定変更処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting change processing)
The setting change process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing a setting change process of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS19−1において、設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定変更中であることを示す設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定変更中信号(セキュリティ信号)は、設定変更中は出力し続け、設定変更が終了しても200msの間出力を継続してから出力を終了する。 First, in step S19-1, the main CPU 110a performs output processing of the setting changing signal (security signal). Specifically, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 starts to output a setting changing signal (security signal) indicating that the setting is being changed. The setting changing signal (security signal) continues to be output during the setting change, and even after the setting change is completed, the output is continued for 200 ms and then the output is terminated.

ステップS19−2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。 In step S19-2, a status confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the status confirmation display 68. Specifically, one LED of the status confirmation indicator 68 is turned on. As a result, it becomes possible for the game clerk to know that the setting is being changed by checking the status confirmation display 68.

メインCPU110aは、ステップS19−3において、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S19-3, the main CPU 110a transmits a setting change designation command to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 is subjected to a process for executing the setting change notification for notifying that the setting value is being changed.

「設定変更報知」とは、第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員が第1画像表示装置70や第2画像表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置74や音声出力装置9を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。 The "setting change notification" is to display a setting changing screen indicating that the set value is being changed on the first image display device 70 or the second image display device 71, or to display a frame lighting device 10 or board lighting. The device 74 is fully lit with a predetermined emission color (for example, white) while the setting is changed. The voice output device 9 may output a setting change notification sound (“setting is being changed”) indicating that the setting is being changed. As a result, the game clerk grasps that the setting is being changed by checking the first image display device 70, the second image display device 71, the frame lighting device 10, the panel lighting device 74, and the audio output device 9. It becomes possible.

メインCPU110aは、ステップS19−4において、設定値(遊技中)領域の設定値を−1して設定値(変更中)領域にセーブし、ステップS19−5において、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域を初期化(0クリア)する。 In step S19-4, the main CPU 110a decrements the set value of the set value (during game) area by -1 and saves it in the set value (changing) area, and in step S19-5, the game RWM area of the main RAM 110c. Initialize (clear 0) the set value (during game) area.

メインCPU110aは、ステップS19−6において、設定値(変更中)領域の設定値は適正範囲(ここでは、0〜3)であるか否かを判定する。設定値(変更中)領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS19−8に処理を移し、設定値(変更中)領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS19−7に処理を移す。 In step S19-6, the main CPU 110a determines whether or not the set value in the set value (changing) area is within an appropriate range (here, 0 to 3). If it is determined that the set value in the set value (changing) area is within the appropriate range, the process is moved to step S19-8, and it is determined that the set value in the set value (changing) area is not in the appropriate range. If so, the process is moved to step S19-7.

ステップS19−6において設定値(変更中)領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合、メインCPU110aは、ステップS19−7において、設定値(変更中)領域の設定値に初期値「0」をセットする。 When it is determined in step S19-6 that the set value in the set value (changing) area is not within the appropriate range, the main CPU 110a sets the initial value "in the set value (changing) area" in step S19-7. Set "0".

メインCPU110aは、ステップS19−8において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、設定値(変更中)領域の設定値を参照して、+1加算した値(ここでは、1〜4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで変更前の設定値を把握することが可能となる。 In step S19-8, the main CPU 110a displays the current set value on the information display 113. Specifically, the value obtained by adding +1 (here, 1 to 4) is displayed on one 7-segment LED of the information display 113 with reference to the set value in the set value (changing) area. As a result, the game clerk can grasp the set value before the change by checking the information display 113.

メインCPU110aは、ステップS19−9において、設定値更新操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態となったか否かを判定する。設定値更新操作があった場合には、ステップS19−10に処理を移し、設定値更新操作がなかった場合には、ステップS19−13に処理を移す。 In step S19-9, the main CPU 110a determines whether or not the set value update operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a has changed from the OFF state to the ON state. If there is a set value update operation, the process is transferred to step S19-10, and if there is no set value update operation, the process is transferred to step S19-13.

メインCPU110aは、ステップS19−10において、設定値(変更中)領域の設定値を+1更新し、ステップS19−11において、設定値補正処理を行う。具体的には、更新した設定値が適正範囲(ここでは、0〜3)を超えた「4」となっている場合に、設定値を「0」に補正する処理を行う。 The main CPU 110a updates the set value in the set value (changing) area by +1 in step S19-10, and performs the set value correction process in step S19-11. Specifically, when the updated set value is "4" that exceeds the appropriate range (here, 0 to 3), the process of correcting the set value to "0" is performed.

メインCPU110aは、ステップS19−12において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、設定値(変更中)領域の設定値を参照して、+1加算した値(ここでは、1〜4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで確定前の設定値を把握することが可能となる。 In step S19-12, the main CPU 110a displays the current set value on the information display 113. Specifically, the value obtained by adding +1 (here, 1 to 4) is displayed on one 7-segment LED of the information display 113 with reference to the set value in the set value (changing) area. As a result, the game clerk can grasp the set value before confirmation by checking the information display 113.

メインCPU110aは、ステップS19−13において、設定値確定操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。設定値確定操作があった場合には、設定値が確定した(設定変更モードを終了させる)ものとしてステップS19−14に処理を移し、設定値確定操作がなかった場合には、設定値が更新される可能性があるものとしてステップS19−9に処理を移す。 The main CPU 110a determines in step S19-13 whether or not the set value determination operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If there is a setting value confirmation operation, the process is moved to step S19-14 assuming that the setting value has been confirmed (the setting change mode is terminated), and if there is no setting value confirmation operation, the setting value is updated. The process is moved to step S19-9 as it may be performed.

メインCPU110aは、ステップS19−14において、設定値(変更中)領域の設定値を+1して設定値(遊技中)領域にセーブし、ステップS19−15において、設定値(変更中)領域の設定値を初期化(0クリア)する。 In step S19-14, the main CPU 110a adds +1 to the set value of the set value (changing) area and saves it in the set value (during game) area, and in step S19-15, sets the set value (changing) area. Initialize the value (clear 0).

メインCPU110aは、ステップS19−16において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS19−17において、状態確認表示器68の表示を終了し、今回の設定変更処理を終了する。 In step S19-16, the main CPU 110a ends the display of the set value on the information display 113, ends the display of the status confirmation display 68 in step S19-17, and ends the current setting change process.

このように、設定値が適正範囲でなかった場合であっても、設定値として初期値がセットされるようになっていることで、不定な値が設定値として設定されて遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In this way, even if the set value is not in the proper range, the initial value is set as the set value, so that an indefinite value is set as the set value and the game machine is unexpected. It is possible to improve the reliability of the game machine by not causing trouble to the game store and the player by performing the operation.

また、遊技店員は、設定変更中(設定変更モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置74を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となっている。 In addition, while the setting is being changed (during the setting change mode), the game clerk is on the front (front surface) of the game machine 1 with a status confirmation display 68, a first image display device 70, a second image display device 71, and frame lighting. It is possible to recognize that the setting is being changed by checking the device 10 and the panel lighting device 74, and it is possible to recognize that the setting is being changed by checking the information display 113 on the back surface (back surface). It has become. That is, it is possible to grasp whether or not the setting is being changed from either the front (front surface) or the back surface (back surface) of the game machine 1.

なお、設定値確定操作を設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったことにしていたが、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、専用スイッチがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、タッチセンサ15aからの信号を主制御基板110にも入力するようにしてタッチセンサ15aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、特定の入賞口(始動口を含む)に設けられる検出スイッチ(例えば一般入賞口検出スイッチ43a等)がOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になったことにしてもよい。 The set value confirmation operation was set so that the setting key switch 112a was changed from the ON state to the OFF state, but the RWM clear switch 111a may be changed from the OFF state to the ON state, or the dedicated switch may be OFF. The state may be changed from the state to the ON state, or the touch sensor 15a may be changed from the OFF state to the ON state by inputting the signal from the touch sensor 15a to the main control board 110. , The detection switch (for example, the general winning opening detection switch 43a, etc.) provided in the specific winning opening (including the starting opening) may be changed from the OFF state to the ON state, or the opening detection switch 31a may be changed from the OFF state. It may be in the ON state.

また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 In addition, the setting change specification command is sent at the start of the setting change processing, and the power-on specification command is sent after the setting change processing is completed. However, the setting change start specification command is sent instead of the setting change specification command. Then, instead of the power-on specification command, the setting change end specification command may be sent. In this case, the setting change end specification command may be sent at the end of the setting change process, or may be sent after the setting change process is completed.

(主制御基板のRWMクリア処理)
図16を用いて、主制御基板110のRWMクリア処理(遊技用プログラム)を説明する。図16は、主制御基板110のRWMクリア処理を示すフローチャートである。
(RWM clear processing of main control board)
The RWM clearing process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the RWM clearing process of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS24−1において、遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域にセーブされている設定値が適正範囲(ここでは1〜4)であるか否かを判定する。設定値が適正範囲である(過去に設定変更処理が行われている)場合には、ステップS24−2に処理を移し、設定値が適正範囲でない(過去に設定変更処理が行われていない)場合には、ステップS24−5に処理を移す。 First, in step S24-1, the main CPU 110a determines whether or not the set value saved in the set value (during game) area of the game RWM area is within an appropriate range (here, 1 to 4). If the set value is in the proper range (the setting change process has been performed in the past), the process is moved to step S24-2, and the set value is not in the proper range (the setting change process has not been performed in the past). If so, the process is transferred to step S24-5.

メインCPU110aは、ステップS24−2において、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータ(設定値以外)が引き継がれないことになる。 In step S24-2, the main CPU 110a initializes (clears 0) a region other than the set value region of the game RWM region of the main RAM 110c. As a result, the progress state of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the game machine 1), and the data (other than the set value) of the game RWM area before clearing the RWM is not inherited. Become.

メインCPU110aは、ステップS24−3において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。なお、セキュリティ信号端子から他のセキュリティ信号が出力されていれば、出力されているセキュリティ信号の出力期間の終了後にRWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。 In step S24-3, the main CPU 110a performs output processing of the RWM clear signal (security signal). Specifically, processing is performed to output an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM has been cleared from the security signal terminal of the game information output terminal plate 90. If another security signal is output from the security signal terminal, the output of the RWM clear signal (security signal) is started after the output period of the output security signal ends.

メインCPU110aは、ステップS24−4において、RWMクリア指定コマンドを演出制御基板130に送信し、今回のRWMクリア処理を終了する。 In step S24-4, the main CPU 110a transmits the RWM clear designation command to the effect control board 130, and ends the current RWM clear process.

メインCPU110aは、ステップS24−5において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に設定値エラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。 The main CPU 110a performs an unrecoverable error process in step S24-5. Specifically, after displaying the set value error information "E" on the information display 113 and transmitting an unrecoverable error specification command indicating that a non-recoverable error has occurred on the effect control board 130, the timer is interrupted. After setting the interrupt prohibition and clearing the output port, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 outputs an unrecoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of an unrecoverable error to supply power. Performs a process of waiting until is completely cut off.

このように、設定値が適正範囲でなかった場合に、遊技の進行が停止する復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In this way, when the set value is not within the appropriate range, the progress of the game is stopped. The non-recoverable error processing is executed to stop the progress of the game, so that the game machine operates unexpectedly. It is possible to improve the reliability of the game machine without causing trouble to the game store and the player.

なお、ステップS24−1において設定値が適正範囲でないと判定した場合に、復帰不可能エラー処理に移行するようになっているが、ステップS24−1において設定値が適正範囲でないと判定した場合に、設定値に初期値「1」をセットしてステップS24−2の処理に移行するようにしてもよい。 When it is determined in step S24-1 that the set value is not in the appropriate range, the process shifts to the non-recoverable error process, but when it is determined in step S24-1 that the set value is not in the appropriate range. , The initial value "1" may be set in the set value, and the process may proceed to the process of step S24-2.

また、RWMクリア処理の開始時にRWMクリア指定コマンドを送信し、RWMクリア処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、RWMクリア指定コマンドに代えてRWMクリア開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えてRWMクリア終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、RWMクリア終了指定コマンドをRWMクリア処理の最後に送信してもよいし、RWMクリア処理の終了後に送信してもよい。 Further, the RWM clear specification command is transmitted at the start of the RWM clear process, and the power-on specification command is transmitted after the RWM clear process is completed. However, the RWM clear start specification command is transmitted instead of the RWM clear specification command. Then, instead of the power-on designation command, the RWM clear end designation command may be transmitted. In this case, the RWM clear end specification command may be transmitted at the end of the RWM clear process, or may be transmitted after the end of the RWM clear process.

(主制御基板の設定確認処理)
図17を用いて、主制御基板110の設定確認処理(遊技用プログラム)を説明する。図17は、主制御基板110の設定確認処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting confirmation process)
The setting confirmation process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing a setting confirmation process of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS28−1において、遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域にセーブされている設定値が適正範囲(ここでは1〜4)であるか否かを判定する。設定値が適正範囲である(過去に設定変更処理が行われている)場合には、ステップS28−2に処理を移し、設定値が適正範囲でない(過去に設定変更処理が行われていない)場合には、ステップS28−9に処理を移す。 First, in step S28-1, the main CPU 110a determines whether or not the set value saved in the set value (during game) area of the game RWM area is within an appropriate range (here, 1 to 4). If the set value is within the appropriate range (the setting change process has been performed in the past), the process is moved to step S28-2, and the set value is not within the appropriate range (the setting change process has not been performed in the past). If so, the process is transferred to step S28-9.

メインCPU110aは、ステップS28−2において、設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定確認中であることを示す設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定確認中信号(セキュリティ信号)は、設定確認中は出力し続け、設定確認が終了しても200msの間出力を継続してから出力を終了する。 In step S28-2, the main CPU 110a performs output processing of the setting confirmation signal (security signal). Specifically, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 starts to output a setting confirmation signal (security signal) indicating that the setting is being confirmed. The setting confirmation signal (security signal) continues to be output during the setting confirmation, and even after the setting confirmation is completed, the output is continued for 200 ms and then the output is terminated.

メインCPU110aは、ステップS28−3において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。 In step S28-3, the main CPU 110a displays a status confirmation display indicating that the setting is being changed on the status confirmation display 68. Specifically, one LED of the status confirmation indicator 68 is turned on. As a result, it becomes possible for the game clerk to know that the setting is being confirmed by checking the status confirmation display 68.

メインCPU110aは、ステップS28−4において、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130によって設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S28-4, the main CPU 110a transmits a setting confirmation designation command to the effect control board 130. As a result, a process for executing the setting confirmation notification for notifying that the setting confirmation is being performed by the effect control board 130 is performed.

「設定確認報知」とは、第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員が第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置74や音声出力装置9を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。 The "setting confirmation notification" is to display a setting confirmation screen indicating that the setting is being confirmed on the first image display device 70 or the second image display device 71, or to display the frame lighting device 10 or the panel lighting device 74. Is to be fully lit with a predetermined emission color (for example, white) during the setting confirmation. The voice output device 9 may output a setting confirmation notification sound (“confirming the set value”) indicating that the setting is being confirmed. As a result, the game clerk grasps that the setting is being confirmed by checking the first image display device 70, the second image display device 71, the frame lighting device 10, the panel lighting device 74, and the audio output device 9. It becomes possible.

メインCPU110aは、ステップS28−5において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、設定値(遊技中)領域の設定値を参照して、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに設定値を示す数字(ここでは1〜4)を表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで現在の設定値を把握することが可能となる。 In step S28-5, the main CPU 110a displays the current set value on the information display 113. Specifically, with reference to the set value in the set value (during game) area, a number (1 to 4 in this case) indicating the set value is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. As a result, the game clerk can grasp the current set value by checking the information display 113.

メインCPU110aは、ステップS28−6において、確認終了操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。確認終了操作があった場合には、ステップS28−7に処理を移し、確認終了操作がなかった場合には、ステップS28−6の処理を繰り返し行う。 In step S28-6, the main CPU 110a determines whether or not the confirmation end operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If there is a confirmation end operation, the process is transferred to step S28-7, and if there is no confirmation end operation, the process of step S28-6 is repeated.

メインCPU110aは、ステップS28−7において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS28−8において、状態確認表示器68の表示を終了し、今回の設定変更処理を終了する。 In step S28-7, the main CPU 110a ends the display of the set value on the information display 113, ends the display of the status confirmation display 68 in step S28-8, and ends the current setting change process.

メインCPU110aは、ステップS28−9において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に設定値エラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。 The main CPU 110a performs an unrecoverable error process in step S28-9. Specifically, after displaying the set value error information "E" on the information display 113 and transmitting an unrecoverable error specification command indicating that a non-recoverable error has occurred on the effect control board 130, the timer is interrupted. After clearing the output port, interrupts are prohibited, and an unrecoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of an unrecoverable error is output from the security signal terminal of the game information output terminal board 90, and the power supply is complete. Performs a process of waiting until it is refused.

このように、設定値が適正範囲でなかった場合に、遊技の進行が停止する復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行が停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In this way, when the set value is not within the appropriate range, the progress of the game is stopped by executing an unrecoverable error process to stop the progress of the game, so that the game machine operates unexpectedly. It is possible to improve the reliability of the game machine without causing trouble to the game store and the player.

なお、ステップS28−1において設定値が適正範囲でないと判定した場合に、復帰不可能エラー処理に移行するのではなく、設定値に初期値「1」をセットしてステップS28−2の処理に移行するようにしてもよい。 When it is determined in step S28-1 that the set value is not in the proper range, the initial value "1" is set in the set value and the process in step S28-2 is performed instead of shifting to the non-recoverable error process. You may want to migrate.

また、設定確認処理の開始時に設定確認指定コマンドを送信し、設定確認処理の終了後に電源復旧指定コマンドを送信するようになっているが、設定確認指定コマンドに代えて設定確認開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定確認終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定確認終了指定コマンドを設定確認処理の最後に送信してもよいし、設定確認処理の終了後に送信してもよい。 In addition, the setting confirmation specification command is sent at the start of the setting confirmation process, and the power recovery specification command is sent after the setting confirmation process is completed. However, the setting confirmation start specification command is sent instead of the setting confirmation specification command. Then, instead of the power-on designation command, the setting confirmation end designation command may be sent. In this case, the setting confirmation end specification command may be sent at the end of the setting confirmation process, or may be sent after the setting confirmation process is completed.

以上のように、本実施形態では、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とは、同一のセキュリティ信号端子から出力されるようになっている。このようにすることで、限られた信号端子数でも多くの種類の信号を出力することができ、遊技機の利便性を向上することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the setting changing signal, the RWM clear signal, the setting confirmation signal, and the unrecoverable error signal are output from the same security signal terminal. By doing so, it is possible to output many types of signals even with a limited number of signal terminals, and it is possible to improve the convenience of the game machine.

また、電源供給の開始から遊技の進行制御(主制御基板110のタイマ割込)が行われる遊技可能状態となるまで(開始前状態において)は、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、特定領域検出スイッチ53a、第2大入賞口検出スイッチ56a、磁気検出センサ57a、電波検出センサ58a)からの信号入力の有無を監視しないようになっている。 Further, from the start of power supply to the game ready state in which the game progress control (timer interruption of the main control board 110) is performed (in the state before the start), inputs other than the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a are input. Devices (out ball detection switch 39a, general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a, first starting opening detection switch 45a, second starting opening detection switch 47a, first major winning opening detection switch 50a, specific area detection switch 53a , The presence or absence of signal input from the second prize opening detection switch 56a, the magnetic detection sensor 57a, and the radio wave detection sensor 58a) is not monitored.

つまり、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種入賞口(始動口含む)に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、第1始動口45や第2始動口47に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61での特別図柄の変動表示が行われず、大当たり遊技や小当たり遊技が実行されないようになっている。また、普図ゲート44を遊技球が通過しても、その通過は無効となって普通図柄表示器62での普通図柄の変動表示が行われず、補助遊技が実行されないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という遊技者による遊技が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 That is, in the pre-start state before the progress control of the game is started, even if the game ball wins in various winning openings (including the starting opening), the winning is invalid and the game ball is not paid out. It has become like. Further, even if a game ball wins a prize in the first starting port 45 or the second starting port 47, the winning is invalidated and the special symbol changes in the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61. The display is not performed, and the big hit game and the small hit game are not executed. Further, even if the game ball passes through the normal symbol gate 44, the passage is invalid and the normal symbol display 62 does not display the fluctuation of the normal symbol, so that the auxiliary game is not executed. Therefore, it is possible to reduce the processing load by avoiding unnecessary processing in a situation where it is difficult to assume that the game will be performed by the player before the progress control of the game is started.

また、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種エラーが発生するような状況が発生していたとしても、エラー報知が行われないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, in the pre-start state before the progress control of the game is started, even if various errors occur, the error notification is not performed. Therefore, it is possible to reduce the processing load by avoiding unnecessary processing in a situation where it is difficult to assume that a fraudulent act will be performed before the progress control of the game is started.

なお、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とを共通のセキュリティ信号端子から出力させるのではなく、別々の出力端子から出力させてもよい。 The setting changing signal, the RWM clear signal, the setting checking signal, and the unrecoverable error signal may be output from separate output terminals instead of being output from the common security signal terminal.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図18を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理(遊技用プログラム及び情報用プログラム)を説明する。図18は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing on the main control board)
The timer interrupt processing (game program and information program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a timer interrupt process on the main control board 110.

このタイマ割込処理は、メイン処理の初期設定処理が終了した後において、主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行され、遊技の進行を制御するようになっている。 In this timer interrupt process, a clock pulse is input at predetermined intervals (4 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110 after the initial setting process of the main process is completed. It is executed by the fact that it controls the progress of the game.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、時間制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等の各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register in the stack area, and in step S110, performs the time control process (game program). Specifically, processing is performed to update various timer counters such as the stop time of a special symbol and the opening time of a special electric accessory.

メインCPU110aは、ステップS120において、特定乱数値更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する処理を行う。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a performs a specific random number value update process (game program). Specifically, update of random number value for jackpot judgment, random number value for special symbol judgment, random number value for special figure fluctuation pattern judgment, random number value for hit judgment, random number value for normal symbol judgment, random number value for normal figure fluctuation pattern judgment Specifically, each random number value and random number counter are added by +1 and updated. If the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the round, it corresponds. The initial random number value to be set is set as a new lap initial value, and the random number value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、初期乱数値更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a performs an initial random number value update process (game program). Specifically, as in step S30, the process of updating the initial random value for jackpot determination, the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for hit determination, and the initial random number value for determining ordinary symbols is performed.

メインCPU110aは、ステップS200において、入力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、特定領域検出スイッチ53a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。なお、入力制御処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs an input control process (game program) in step S200. Specifically, the general winning opening detection switch 43a, the first winning opening detection switch 50a, the second winning opening detection switch 56a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, and the gate detection switch 44a. , It is determined whether or not there is an input to various switches such as the specific area detection switch 53a, and when there is an input, a process of setting predetermined data is performed. The details of the input control process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS300において、特図特電制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)の開閉、遊技状態の設定等の処理を行う。なお、特図特電制御処理の詳細は後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs a special figure special electric control process (game program). Specifically, the determination of the special symbol determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47, the variable display of the first special symbol or the second special symbol, and the large winning opening. Processing such as opening / closing (first prize opening 50, second prize opening 56) and setting the game state is performed. The details of the special figure special electric control process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS400において、普図普電制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第2始動口47の開閉(補助遊技)等の処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs the Fuzu-fuden control process (game program). Specifically, processing such as determination of the acquired normal map determination information based on the passage of the game ball to the normal map gate 44, variable display of the normal symbol, opening / closing of the second starting port 47 (auxiliary game), and the like is performed.

なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 It should be noted that the type of the hit normal symbol and the type of the lost normal symbol determined as the judgment result of the normal figure determination information performed in the normal figure and normal electric control process are the same without changing depending on the set value. By doing so, the game playability is not too complicated, and the player can play the game with peace of mind.

また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of the normal symbols for each type and the selection ratio of the various lost ordinary symbols, which are determined as the judgment result of the normal symbol judgment information performed by the normal diagram and the normal symbol, are constant without changing depending on the set value. ing. By doing so, the degree of advantage of the player does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶される各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信するための処理を行う。これにより、払出制御基板120によって払出装置95から賞球を払い出すための処理が実行されることになる。 In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process (game program). Specifically, referring to various prize ball counters stored in the main RAM 110c, various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first large winning opening 50, second) A process for transmitting a payout number designation command corresponding to the large winning opening 56) to the payout control board 120 is performed. As a result, the payout control board 120 executes the process for paying out the prize balls from the payout device 95.

メインCPU110aは、ステップS600において、異常判定処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、各種エラー(補助遊技中でないときに第2始動口47に遊技球が入賞したり、特別遊技中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりする不正入賞エラー、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない異常入賞エラー、磁気検出センサ57aによって異常な磁気を所定期間に亘って検出する磁気エラー、電波検出センサ58aによって異常な電波を所定期間に亘って検出する電波エラー、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になる扉開放エラー、遊技の進行制御が行われている間にRWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aが操作される操作エラー)が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理を行う。これにより、演出制御基板130によってエラー報知を行うための処理が実行されることになる。 In step S600, the main CPU 110a performs an abnormality determination process (game program). Specifically, various errors (illegal winning errors such as a game ball winning the second starting port 47 when the auxiliary game is not in progress, or a game ball winning the large winning opening when the special game is not in progress, various winnings An abnormal winning error in which the number of game balls won in the mouth and the number of game balls discharged from the winning ball flow path that causes the winning ball to flow down do not match, a magnetic error that detects abnormal magnetism over a predetermined period by the magnetic detection sensor 57a, A radio error that detects abnormal radio waves over a predetermined period by the radio wave detection sensor 58a, a door opening error that causes the open detection switch 31a to change from the OFF state to the ON state, and the RWM clear switch 111a while the game progress control is being performed. It is determined whether or not an operation error (operation error in which the setting key switch 112a is operated) has occurred, and a process for transmitting an error designation command corresponding to the generated error to the effect control board 130 is performed. As a result, the effect control board 130 executes a process for notifying an error.

メインCPU110aは、ステップS700において、データ作成処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90から出力する外部出力データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs a data creation process (game program) in step S700. Specifically, external output data (game information) output from the game information output terminal plate 90, start port opening / closing data output to the second start opening opening / closing solenoid 48b, first large winning opening opening / closing solenoid 51b, second large winning Large prize opening / closing data output to the mouth opening / closing solenoid 57b, special symbol display data output to the first special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display data output to the normal symbol display 62, first 1 Performs a process of creating data such as special symbol hold display data to be output to the special symbol hold indicator 63 and the second special symbol hold indicator 64, and normal symbol hold display data to be output to the normal symbol hold indicator 65.

メインCPU110aは、ステップS750において、出力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 The main CPU 110a performs an output control process (game program) in step S750. Specifically, port output processing for outputting signals such as external information data, start opening opening / closing data, and large winning opening opening / closing data created in step S700, special symbol display data, ordinary symbol display data, and special symbol. Display output processing that outputs signals such as hold display data and normal symbol hold display data, and a payout status confirmation specification command for checking the payout status of the payout control board 120 can be sent to the payout control board 120, and awards to be described later. With reference to the ball counters (3 prize ball counters, 10 prize ball counters, 15 prize ball counters), processing is performed to send a payout number designation command corresponding to various winning openings to the payout control board 120. .. As a result, the payout control board 120 executes control for paying out the prize balls from the game ball payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs information program call time processing. Specifically, after disabling interrupts, the flag register is saved in the game RWM area, and processing is performed to call the target information program by the CALL instruction.

メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である総アウト数を計数するための処理を行う。 In step S810, the main CPU 110a performs a game ball counting process (information program). Specifically, the number of prize balls paid out based on the winning of the game balls to various winning openings (general winning opening, large winning opening starting opening) during the normal gaming state, the number of payouts during the normal game, and the outs during the normal game state. A process is performed to count the number of normal medium outs, which is the number of game balls detected by the ball detection switch 39a, and the total number of outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 39a, regardless of the game state.

なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 Note that the total number of outs, the number of regular payouts, and the number of normal medium outs are game information that is not affected even if the set value is changed (irrelevant to the set value). By counting, it becomes possible to calculate performance information (normal base value described later) excluding the influence of the set value, which can be useful for grasping the performance of the game machine 1.

メインCPU110aは、ステップS830において、通常ベース値算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。 In step S830, the main CPU 110a normally performs a base value calculation process (information program). Specifically, the normal base value ((number of normal payouts ÷ number of normal middle outs) x 100) in the current game section divided by the total number of outs is calculated, and the base storage area set in the information RWM area is set. The normal base value rounded to the first decimal place is saved in the first area of.

なお、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分のベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The game section is updated every time the total number of outs reaches 60,000, and the base storage area is once with the first area where the normal base value in the current game section is stored. A second area for storing the normal base value in the previous game section, a third area for storing the normal base value in the game section two times before, and a normal base value in the game section three times before are stored. A fourth area is provided for this purpose, and the base values for the four game sections including the present are saved in each area.

メインCPU110aは、ステップS850において、通常ベース値表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。 In step S850, the main CPU 110a normally performs a base value display data setting process (information program). Specifically, in order to display the normal base value (performance information) for four game sections calculated by the performance information calculation process and saved in the base storage area on the information display 113 while switching every 5 seconds. Performs the process of setting the performance display data.

メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。 In step S870, the main CPU 110a performs a test data creation process (information program). Specifically, a process of creating test data (test information) to be output to the test equipment used when testing the game machine 1 is performed.

メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 The main CPU 110a performs an output control process (information program) in step S880. Specifically, a display output process for outputting signals such as performance display data (performance information) set in step S850 to various indicators and a process for outputting signals such as test data created in step S870 are performed. ..

メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S890, the main CPU 110a performs the game program return processing. Specifically, the process for returning the flag register from the game RWM area, permitting interruption, and returning to the game program is performed.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a returns the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the timer interrupt process this time.

このように、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態(設定変更モード中、RWMクリアモード中、及び、設定確認モード中)においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、通常ベース値の算出、通常ベース値の表示が行われないようになっているため、主制御基板における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, the timer interrupt is not executed in the pre-start state (during the setting change mode, the RWM clear mode, and the setting confirmation mode) before the game progress control is started, so that the payout is performed. Since the number and the number of outs are not counted, the normal base value is calculated, and the normal base value is not displayed, it is possible to reduce the control load on the main control board.

(主制御基板の入力制御処理)
図19を用いて、主制御基板110の入力制御処理(遊技用プログラム)を説明する。図19は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
The input control process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing an input control process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 First, the main CPU 110a performs the general winning opening detection switch input process in step S210. Specifically, for determining whether the detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 43, and paying out the winning ball from the payout device 95. Perform processing.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1大入賞口検出スイッチ50a又は第2大入賞口検出スイッチ56aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1大入賞口50又は第2大入賞口56に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 In step S220, the main CPU 110a performs a large winning opening detection switch input process. Specifically, has the detection signal been input from the first prize opening detection switch 50a or the second prize opening detection switch 56a, that is, the game ball has won the first prize opening 50 or the second prize opening 56. It is determined whether or not the prize ball has been paid out, and a process for paying out the prize ball from the payout device 95 is performed.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1始動口検出スイッチ45aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。なお、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs the first start port detection switch input process. Specifically, it is determined whether the detection signal is input from the first start port detection switch 45a, that is, whether or not the game ball has won the first start port 45, and the prize ball is paid out from the payout device 95. In addition to performing the processing for acquiring and storing the special figure determination information. The details of the first start port detection switch input process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第2始動口検出スイッチ47aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。 In step S240, the main CPU 110a performs the second start port detection switch input process. Specifically, it is determined whether the detection signal is input from the second start port detection switch 47a, that is, whether the game ball has won the second start port 47, and the prize ball is paid out from the payout device 95. In addition to performing the processing for acquiring and storing the special figure determination information.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ44aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、普図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。 The main CPU 110a performs the gate detection switch input process in step S250. Specifically, a process for determining whether a detection signal is input from the gate detection switch 44a, that is, whether or not the game ball has passed through the normal map gate 44, and acquiring and storing the normal map determination information. I do.

メインCPU110aは、ステップS260において、特定領域検出スイッチ入力処理を行い、今回の入力制御処理を終了する。具体的には、特定領域検出スイッチ53aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が特定領域53を通過したか否かを判定して、所定のデータをセットする処理を行う。なお、特定領域検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。 In step S260, the main CPU 110a performs the specific area detection switch input process and ends the current input control process. Specifically, it is determined whether or not the detection signal from the specific area detection switch 53a has been input, that is, whether or not the game ball has passed through the specific area 53, and a process of setting predetermined data is performed. The details of the specific area detection switch input process will be described later.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図20を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理(遊技用プログラム)を説明する。図20は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(First start port detection switch input process on the main control board)
The first start port detection switch input process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a first start port detection switch input process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230−1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first start port detection switch 45a has been input. When the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, the process shifts to step S230-2, and when the detection signal from the first start port detection switch 45a is not input, the present first 1 Start port detection switch input processing is completed.

メインCPU110aは、ステップS230−2において、3個賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230−3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating three prize balls to the three prize ball counter used for the three prize balls, and in step S230-3, determining a special figure. Information (random value for jackpot judgment, random value for special symbol judgment, random value for reach judgment, random value for judgment of special figure fluctuation pattern) is acquired.

メインCPU110aは、ステップS230−4において、第1特図保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が4未満である場合には、ステップS230−5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the number of first special figure reservations (U1) is less than 4. If the number of 1st special figure reservations (U1) is less than 4, the process is transferred to step S230-5, and if the number of 1st special figure reservations (U1) is not less than 4, the first start port of this time. The detection switch input process ends.

メインCPU110aは、ステップS230−5において、第1特図保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230−6において、第1特図保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンが表示されることになる。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first special figure hold number (U1) and updating (U1 ← U1 + 1), and in step S230-6, the first special figure hold number. The first special symbol storage designation command corresponding to (U1) is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the first special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the number of first hold icons corresponding to the first special symbol hold number (U1) is displayed on the image display device.

メインCPU110aは、ステップS230−7において、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS230−3で取得した特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a searches for vacant storage units in order from the first storage unit in the first special figure determination information storage area, and the vacant storage units are acquired in step S230-3. The figure judgment information is stored.

メインCPU110aは、ステップS230−8において、現在が非時短遊技状態中であるか否かを判定する。非時短遊技状態中である場合には、ステップS230−9に処理を移し、非時短遊技状態中でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-8, the main CPU 110a determines whether or not the current non-time saving game state is in progress. If it is in the non-time saving game state, the process is transferred to step S230-9, and if it is not in the non-time saving game state, the first start port detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS230−9において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、図9に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が行われる前に事前判定し、該事前判定の結果(特図予定変動パターン)を演出制御基板130に通知するための第1始動口入賞指定コマンドを生成する。 The main CPU 110a performs the first pre-determination process in step S230-9. In this first pre-judgment process, the pre-judgment table shown in FIG. 9 is referred to, the special figure judgment information acquired this time is pre-judged before the variation display of the first special symbol is performed, and the result of the pre-judgment (special). The first start port winning designation command for notifying the effect control board 130 of the planned variation pattern) is generated.

メインCPU110aは、ステップS230−10において、上記ステップS230−9で生成された第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S230-10, the main CPU 110a sets the first start port winning designation command generated in step S230-9 in the production transmission data storage area of the main RAM 110c.

これにより、第1始動入賞情報を第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドに対応する第1特別図柄の変動表示が開始される前から、1又は複数の変動表示に亘って大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告(連続予告演出、アイコン変化演出)を実行することが可能となる。 As a result, the first start opening prize information can be transmitted to the effect control board 130 as the first start port prize designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first start port prize designation command is first started. Pre-reading notice (continuous notice effect, icon change effect) that expects the jackpot game to be executed over one or more variable displays before the variable display of the first special symbol corresponding to the mouth prize designation command is started. ) Can be executed.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理についても、第1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理が行われるため、第1始動口検出スイッチ45a、3個賞球カウンタ、第1特図保留数(U1)、第1特図判定情報保留記憶領域、非時短遊技状態、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドの部分を、第2始動口検出スイッチ47a、2個賞球カウンタ、第2特図保留数(U2)、第2特図判定情報保留記憶領域、時短遊技状態、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。 As for the second start port detection switch input process, the same process as the first start port detection switch input process is performed. Therefore, the first start port detection switch 45a, three prize ball counters, and the number of the first special figure reserved. (U1), 1st special figure judgment information hold storage area, non-time saving game state, 1st pre-judgment processing, 1st start opening winning designation command part, 2nd starting opening detection switch 47a, 2 prize ball counters, It may be read as the second special figure hold number (U2), the second special figure determination information hold storage area, the time saving game state, the second pre-judgment process, and the second start opening winning designation command.

なお、本実施形態では、第2特図保留数(U2)の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第1特図保留数の上限値と比較して第2特図保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第2保留記憶そのものをなくしてしまってもよい。 In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved second special figures (U2) is "4", but it may be larger or smaller than this. Further, the upper limit of the number of reserved special figures may be smaller than the upper limit of the number of reserved special figures. Further, the second reserved storage itself may be eliminated by storing the special figure determination information only in the 0th storage unit of the second special figure determination information storage area.

(主制御基板の特定領域検出スイッチ入力処理)
図21を用いて、主制御基板110の特定領域検出スイッチ入力処理(遊技用プログラム)を説明する。図21は、主制御基板110における特定領域検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Specific area detection switch input processing on the main control board)
The specific area detection switch input process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing a specific area detection switch input process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS260−1において、特定領域検出スイッチ53aからの検出信号を入力したか否かを判定する。特定領域検出スイッチ53aからの検出信号を入力した場合には、ステップS260−2に処理を移し、特定領域検出スイッチ53aからの検出信号を入力していない場合には、今回の特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。 First, the main CPU 110a determines in step S260-1 whether or not the detection signal from the specific area detection switch 53a is input. When the detection signal from the specific area detection switch 53a is input, the process shifts to step S260-2, and when the detection signal from the specific area detection switch 53a is not input, the input of the specific area detection switch this time. End the process.

メインCPU110aは、ステップS260−2において、現在が特定領域53への遊技球の通過を有効とする特定領域有効期間中であるか否かを判定する。具体的には、特定ラウンド遊技中であるか否かを判定する。特定領域有効期間中である場合には、ステップS260−3に処理を移し、特定領域有効期間中でない場合には、ステップS260−5に処理を移す。 In step S260-2, the main CPU 110a determines whether or not the current period is during the specific area valid period during which the passage of the game ball to the specific area 53 is valid. Specifically, it is determined whether or not a specific round game is in progress. If the specific area is valid, the process is transferred to step S260-3, and if the specific area is not valid, the process is transferred to step S260-5.

メインCPU110aは、ステップS260−3において、遊技球が特定領域53を通過したことを示す特定領域通過フラグをメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS260−4において、特定領域有効期間中に遊技球が特定領域53を通過したことを示す特定領域通過指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、特定領域通過指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技球が特定領域53を通過したことを報知する報知演出が実行されることになる。そのため、遊技者は特定ラウンドにおいて遊技球が特定領域53を通過したことを把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In step S260-3, the main CPU 110a sets a specific area passage flag indicating that the game ball has passed the specific area 53 in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S260-4, the game is played during the specific area valid period. A specific area passage designation command indicating that the sphere has passed the specific area 53 is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and the current specific area detection switch input process is terminated. As a result, the specific area passage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the notification effect for notifying that the game ball has passed the specific area 53 is executed. Therefore, the player can grasp that the game ball has passed the specific area 53 in the specific round, and it is possible to improve the interest of the game.

メインCPU110aは、ステップS260−5において、異常なタイミングで遊技球が特定領域53を通過したことを示す特定領域通過エラー指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、特定領域通過エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、異常なタイミングで遊技球が特定領域53を通過する通過エラーの発生を報知する通過エラー報知演出が実行されることになる。そのため、遊技店の従業員は通過エラーの発生を把握することができ、然るべき処置を行うことが可能となる。 In step S260-5, the main CPU 110a sets a specific area passage error designation command indicating that the game ball has passed the specific area 53 at an abnormal timing in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and sets the specific area this time. The detection switch input process ends. As a result, the specific area passage error designation command is transmitted to the effect control board 130, and the passage error notification effect for notifying the occurrence of the passage error that the game ball passes through the specific area 53 at an abnormal timing is executed. Therefore, the employee of the amusement store can grasp the occurrence of the passage error and take appropriate measures.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図22を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理(遊技用プログラム)を説明する。図22は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
The special figure special electric control process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a flowchart showing a special figure special electric control process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。 First, the main CPU 110a loads the value of the special figure special electric processing data in step S301, refers to the branch destination address from the special figure special electric processing data loaded in step S302, and executes the process corresponding to the branch destination address. This special figure special electric control process is completed.

具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶(特図判定情報)に基づいて特別図柄の変動表示を開始するための処理や特図特電処理データを「1」に変更する処理等を行うための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行する。
特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄を停止表示させて図柄確定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「2」に変更する処理等を行うための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行する。
特図特電処理データ=2であれば、特別図柄の停止時間の経過によって、ハズレ特別図柄ならば特図特電処理データを「0」に変更し、大当たり特別図柄ならば大当たり遊技のオープニング時間をセットして特図特電処理データを「3」に変更し、小当たり特別図柄ならば小当たり遊技のオープニング時間をセットして特図特電処理データを「5」に変更するための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行する。
Specifically, if the special figure special electric processing data = 0, the processing for starting the variable display of the special symbol based on the hold storage (special figure judgment information) and the special figure special electric processing data are changed to "1". The special symbol memory determination process (step S310) for performing the process or the like is executed.
If the special figure special electric processing data = 1, the processing for stopping and displaying the special symbol and sending the symbol confirmation command to the effect control board 130 and the special figure special electric processing data are changed to "2" as the fluctuation time elapses. A special symbol variation process (step S320) for performing processing or the like is executed.
If the special symbol special electric processing data = 2, the special symbol special electric processing data is changed to "0" if it is a lost special symbol, and the opening time of the jackpot game is set if it is a jackpot special symbol, depending on the passage of the stop time of the special symbol. Then, the special symbol special electric processing data is changed to "3", and if it is a small hit special symbol, the opening time of the small hit game is set and the special symbol special electric processing data is changed to "5". Step S330) is executed.

特図特電処理データ=3であれば、大当たり遊技を実行するための処理や最終のラウンド遊技の終了に基づき特図特電処理データを「4」に変更する処理等を行うための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行する。
特図特電処理データ=4であれば、大当たり遊技を終了するための処理や大当たり遊技のエンディングの終了に基づき特図特電処理データを「0」に変更する処理等を行うための大当たり遊技終了処理(ステップS350)を実行する。
特図特電処理データ=5であれば、小当たり遊技を実行するための処理や小当たり遊技のエンディングの終了に基づき特図特電処理データを「0」に変更する処理等を行うための小当たり遊技処理(ステップS360)を実行する。
If the special figure special electric processing data = 3, the big hit game processing for performing the processing for executing the big hit game, the processing for changing the special figure special electric processing data to "4" based on the end of the final round game, etc. ( Step S340) is executed.
If the special figure special electric processing data = 4, the big hit game end processing for performing the processing for ending the big hit game, the processing for changing the special figure special electric processing data to "0" based on the end of the ending of the big hit game, etc. (Step S350) is executed.
If the special figure special electric processing data = 5, the small hit for executing the small hit game or for performing the processing for changing the special figure special electric processing data to "0" based on the end of the small hit game ending. The game process (step S360) is executed.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図23を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図23は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol memory determination process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a flowchart showing a special symbol storage determination process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS310−1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310−2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner. If the special symbol is being displayed in a variable manner, the special symbol memory determination process is terminated, and if the special symbol is not being displayed in a variable manner, the process is moved to step S310-2.

メインCPU110aは、ステップS310−2において、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310−3に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 110a determines whether or not the second special figure hold number (U2) is 1 or more. If the number of 2nd special figure reservations (U2) is 1 or more, the process is transferred to step S310-3, and if the number of 2nd special figure reservations (U2) is not 1 or more, the process is performed in step S310-4. To move.

メインCPU110aは、ステップS310−3において、第2特図保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、減算後の第2特図保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 In step S310-3, the main CPU 110a subtracts “1” from the second special figure hold number (U2) and updates it, and in step S310-6, it corresponds to the second special figure hold number (U2) after the subtraction. A special symbol storage designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 130, and the hold icon displayed on the image display device and the process for updating the display of the icon are performed.

メインCPU110aは、ステップS310−7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−8において、第2特図判定情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the current game state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, in the second special figure determination information storage area. The stored data is shifted, and the special figure determination information stored in the first to fourth storage units is shifted to the previous storage unit.

例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage unit of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the third storage unit of the second special figure determination information reservation storage area. Further, the special figure determination information stored in the first storage unit of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area, and is stored in the 0th storage unit. The special figure judgment information used in the previous game that has been played is deleted.

一方、メインCPU110aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310−5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319−1に処理を移す。 On the other hand, in step S310-4, the main CPU 110a determines whether or not the number of reserved first special figures (U1) is 1 or more. If the number of 1st special figure reservations (U1) is 1 or more, the process is transferred to step S310-5, and if the number of 1st special figure reservations (U1) is not 1 or more, the process is performed in step S319-1. To move.

メインCPU110aは、ステップS310−5において第1特図保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、減算後の第1特図保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a updates by subtracting "1" from the first special figure reservation number (U1) in step S310-5, and in step S310-6, the special figure corresponding to the subtracted first special figure reservation number (U1). The symbol storage designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 130, and the hold icon displayed on the image display device and the process for updating the display of the icon are performed.

メインCPU110aは、ステップS310−7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets the game state designation command corresponding to the current game state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, stores it in the first special symbol hold storage area. The shift processing of the generated data is performed, and the special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage area. Further, the special symbol determination information stored in the first storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the 0th storage unit, which is the special symbol determination information execution storage area, and is stored in the 0th storage unit. The special figure judgment information used in the previous game is deleted.

なお、ステップS310−8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。 In addition, with the shift processing of the special figure determination information in step S310-8, the special symbol hold display data indicating the subtracted first special figure hold number (U1) and the second special figure hold number (U2) is displayed in the main RAM 110c. Set in the specified area of. As a result, the display contents of the first special symbol hold indicator 63 and the second special symbol hold indicator 64 are updated.

また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2特図保留数を第1特図保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1特図保留数と第2特図保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1特図保留数を第2特図保留数よりも優先して減算)させてもよい。 Further, in the present embodiment, in steps S310-2 to S310-8, the second special figure determination information reserved storage area is prioritized over the first special figure determination information reserved storage area and shifted (the second special figure reserved number is set to the second). Although it was decided to subtract the number of reserved special figures in preference to the number of reserved special figures, the first special figure determination information reserved storage area or the second special figure determination information reserved storage area was set in the order in which the game balls entered the starting port. It may be shifted (the number of the first special figure reserved and the number of the second special figure reserved are subtracted in the order of winning), or the first special figure determination information reserved storage area is prioritized over the second special figure determination information reserved storage area. (The number of reserved first special figures may be subtracted in preference to the number of reserved second special figures).

メインCPU110aは、ステップS311において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、大当たりであるか否かや、特別図柄の停止特図データを決定する大当たり判定処理を実行する。なお、大当たり判定処理の詳細は後述する。 In step S311, the main CPU 110a determines whether or not it is a big hit and the stop special figure data of the special symbol based on the special figure determination information stored in the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area. Execute the jackpot judgment process. The details of the jackpot determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。 In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designation command corresponding to the type of the special symbol determined in the jackpot determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol designation command is transmitted to the effect control board 130, and a process for determining the effect symbol 70a to be stopped and displayed as a result of the variation effect is performed.

メインCPU110aは、ステップS313において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する特図変動パターン判定処理を行う。なお、特図変動パターン判定処理の詳細は後述する。 In step S313, the main CPU 110a determines the variation pattern (variation time) of the special symbol based on the special symbol determination information stored in the 0th storage unit, which is the special symbol determination information execution storage area. I do. The details of the special figure fluctuation pattern determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S314, the main CPU 110a sets a special figure variation pattern designation command corresponding to the type of the special figure variation pattern determined in the special figure variation pattern determination process in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for determining the variation effect pattern, which is the effect mode of the variation effect performed during the variation display of the special symbol, is performed.

メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。 In step S315, the main CPU 110a sets the fluctuation time (counter value) of the special symbol corresponding to the type of the special figure fluctuation pattern determined in the special figure fluctuation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316. , Start the variable display of special symbols. As a result, the LED lighting data for executing the variation display of the special symbol is created in the data creation process of the step S700, and the created lighting data is output by the output control process of the step S800. The special symbol display 60 or the second special symbol display 61 will perform variable display of the special symbol.

メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state, sets "1" in the special figure special electric processing data in step S318, and ends the current special symbol memory determination process. To do.

メインCPU110aは、ステップS319−1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319−2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether or not the customer waiting state flag indicating that the main RAM 110c is in the customer waiting state is set. If the customer waiting state flag is set, the special symbol memory determination process this time is terminated, and if the customer waiting state flag is not set, the process proceeds to step S319-2. In addition, the customer waiting state means a state in which the variable display of the special symbol and the special game (big hit game) are not executed, but the requirement includes that the variable display of the normal symbol and the auxiliary game are not executed. You may.

メインCPU110aは、ステップS319−2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319−3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ちデモ演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S319-3, a customer waiting state designation command indicating that the customer is in the customer waiting state is used to produce the main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area, and the special symbol storage determination process this time is completed. As a result, the customer waiting state designation command is transmitted to the effect control board 130, and a process for executing the customer waiting demo effect for encouraging the player to play the game is performed.

(主制御基板の大当たり判定処理)
図24を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図24は、主制御基板110における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Big hit judgment process of main control board)
The jackpot determination process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing a jackpot determination process on the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS311−1において、メインRAM110cの設定値領域に記憶してある設定値を参照し、ステップS311−2において、図6に示した大当たり判定テーブルを選択する。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶されている特図判定情報が第1特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図6(a)に示した第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択し、第2特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図6(b)に示した第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。 In step S311-1, the main CPU 110a refers to the set value stored in the set value area of the main RAM 110c, and in step S311-2, selects the jackpot determination table shown in FIG. Specifically, if the special figure determination information stored in the 0th storage area, which is the special figure determination information execution storage area, is shifted from the first special figure determination information reservation storage area, FIG. 6A ) Is selected, and if the table is shifted from the second special symbol determination information reservation storage area, the jackpot for the second special symbol shown in FIG. 6 (b) is selected. Select the judgment table.

メインCPU110aは、ステップS311−3において、現在の確率遊技状態及び大当たり判定用乱数値を大当たり判定テーブルに照合して大当たりに当選したか否かを判定する。大当たりに当選した場合には、ステップS311−4に処理を移し、大当たりに当選していない場合には、ステップS311−6に処理を移す。 In step S311-3, the main CPU 110a collates the current probability game state and the random value for jackpot determination with the jackpot determination table to determine whether or not the jackpot has been won. If the jackpot is won, the process is transferred to step S311-4, and if the jackpot is not won, the process is transferred to step S311-6.

メインCPU110aは、ステップS311−4において、現在の遊技状態に応じた当選時状態データ(00H〜02Hの何れか)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS311−5において、図7(a)に示した大当たり用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−9に処理を移す。 In step S311-4, the main CPU 110a sets the winning state data (any of 00H to 02H) according to the current gaming state in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S311-5, FIG. 7 (a). ) Is selected for the special symbol determination table for jackpots, and the process is transferred to steps S311-9.

メインCPU110aは、ステップS311−6において、現在の確率遊技状態及び大当たり判定用乱数値を大当たり判定テーブルに照合して小当たりに当選したか否かを判定する。小当たりに当選した場合には、ステップS311−7に処理を移し、小当たりに当選していない場合には、ステップS311−8に処理を移す。 In step S311-6, the main CPU 110a collates the current probability game state and the random value for jackpot determination with the jackpot determination table to determine whether or not the small hit is won. If the small hit is won, the process is transferred to step S311-7, and if the small hit is not won, the process is transferred to step S311-8.

メインCPU110aは、ステップS311−7において、図7(c)に示した小当たり用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−9に処理を移す。 In step S311-7, the main CPU 110a selects the special symbol determination table for small hits shown in FIG. 7 (c), and shifts the process to step S311-9.

メインCPU110aは、ステップS311−8において、図7(b)に示したハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−9に処理を移す。 In step S311-8, the main CPU 110a selects the special symbol determination table for loss shown in FIG. 7B, and shifts the process to step S311-9.

メインCPU110aは、ステップS311−9において、大当たり判定(抽選)を行うことになった特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、特別図柄判定用乱数値を特別図柄判定テーブルに照合して、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61で実行される変動表示の結果として停止表示される特別図柄を決定する。 In step S311-9, the main CPU 110a collates the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and the random value for special symbol determination for which the jackpot determination (lottery) is to be performed with the special symbol determination table. Then, the special symbol that is stopped and displayed as a result of the variation display executed by the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 is determined.

メインCPU110aは、ステップS311−10において、ステップS311−9で決定された特別図柄に対応する停止特図データをメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の大当たり判定処理を終了する。 In step S311-10, the main CPU 110a sets the stop special symbol data corresponding to the special symbol determined in step S311-9 in a predetermined area of the main RAM 110c, and ends the current jackpot determination process.

(主制御基板の特図変動パターン判定処理)
図25を用いて、主制御基板110の特図変動パターン判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図25は、主制御基板110における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。
(Special figure fluctuation pattern determination processing of the main control board)
The special figure variation pattern determination process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a flowchart showing a special figure fluctuation pattern determination process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS313−1において、現在が非時短遊技状態であるか否かを判定する。非時短遊技状態である場合には、ステップS313−2に処理を移し、非時短遊技状態でない場合には、ステップS313−3に処理を移す。 First, in step S313-1, the main CPU 110a determines whether or not the current non-time saving game state is present. If it is in the non-time saving game state, the process is transferred to step S313-2, and if it is not in the non-time saving game state, the process is transferred to step S313-3.

メインCPU110aは、ステップS313−2において、上述した図8の非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS311−4に処理を移す。 In step S313-2, the main CPU 110a selects the special figure variation pattern determination table for the non-time saving gaming state of FIG. 8 described above, and shifts the process to step S311-4.

メインCPU110aは、ステップS313−3において、上述した時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS310−7−4に処理を移す。 In step S313-3, the main CPU 110a selects the special figure variation pattern determination table for the time-saving gaming state described above, and shifts the process to step S310-7-4.

メインCPU110aは、ステップS313−4において、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを決定する。 In step S313-4, the main CPU 110a collates the determination result of the jackpot determination, the type of the special symbol, the random value for the reach determination, and the random value for the special figure variation pattern determination with the special figure variation pattern determination table, and the special figure variation. Determine the pattern.

メインCPU110aは、ステップS313−5において、決定された特図変動パターンに対応する変動時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS313−6において、決定された変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特図変動パターン判定処理を終了する。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a sets the fluctuation time corresponding to the special figure fluctuation pattern determined in step S313-5 in a predetermined area of the main RAM 110c, and the special figure fluctuation corresponding to the determined fluctuation pattern in step S313-6. The pattern specification command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and the special figure fluctuation pattern determination process this time is completed. As a result, the special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for determining the variation effect pattern, which is the effect mode of the variation effect, is performed.

(主制御基板の大当たり遊技処理)
図26を用いて、主制御基板110の大当たり遊技処理(遊技用プログラム)を説明する。図26は、主制御基板110における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
(Big hit game processing of the main control board)
The jackpot game processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 26. FIG. 26 is a flowchart showing the jackpot game end process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、オープニング時間が「0」以上であるか否かを判定する。オープニング中である場合には、ステップS340−2に処理を移し、オープニング中でない場合には、ステップS340−5に処理を移す。 First, the main CPU 110a determines in step S340-1 whether or not the opening is currently in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening time is "0" or more. If it is in the opening, the process is transferred to step S340-2, and if it is not in the opening, the process is transferred to step S340-5.

メインCPU110aは、ステップS340−2において、特別図柄停止処理でセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。オープニング時間が経過した場合には、ステップS340−3に処理を移し、オープニング時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-2, the main CPU 110a determines whether or not the opening time set in the special symbol stop process has elapsed. When the opening time has elapsed, the process is transferred to step S340-3, and when the opening time has not elapsed, the current jackpot game process is ended.

メインCPU110aは、ステップS340−3において、ラウンド遊技移行処理を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶されているラウンド遊技回数(R)に「1」を加算し、ラウンド遊技中であることを示すラウンド中フラグをメインRAM110cの所定の領域にセットする。 The main CPU 110a performs the round game transition process in step S340-3. Specifically, "1" is added to the number of round games (R) stored in the main RAM 110c, and a round flag indicating that the round is being played is set in a predetermined area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップ340−4において、ラウンド遊技回数(R)に応じたラウンド指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。これにより、ラウンド指定コマンドが演出制御基板130に送信され、今回のラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するための処理が行われることになる。 In step 340-4, the main CPU 110a sets a round designation command according to the number of round games (R) in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and ends the current jackpot game process. As a result, the round designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the round effect according to the current round game is performed.

メインCPU110aは、ステップS340−5において、現在がラウンド遊技中であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cにラウンド中フラグがセットされているか否かを判定する。ラウンド遊技中である場合には、ステップS340−6に処理を移し、ラウンド遊技中でない場合には、ステップS340−16に処理を移す。 In step S340-5, the main CPU 110a determines whether or not the game is currently in a round game. Specifically, it is determined whether or not the in-round flag is set in the main RAM 110c. If it is in a round game, the process is transferred to step S340-6, and if it is not in a round game, the process is transferred to step S340-16.

メインCPU110aは、ステップS340−6において、大入賞口の開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、今回のラウンド遊技の開始からの経過時間が可変入賞部の作動データにより特定される大入賞口の開放タイミングになったか否かを判定する。大入賞口の開放条件が成立した場合には、ステップS340−7に処理を移し、大入賞口の開放条件が成立していない場合には、ステップS340−8に処理を移す。 In step S340-6, the main CPU 110a determines whether or not the opening condition of the large winning opening is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the elapsed time from the start of this round game has reached the opening timing of the large winning opening specified by the operation data of the variable winning section. If the opening condition of the large winning opening is satisfied, the process is transferred to step S340-7, and if the opening condition of the large winning opening is not satisfied, the processing is transferred to step S340-8.

メインCPU110aは、ステップS340−7において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、可変入賞部の作動データから開放状態とする可変入賞部の種類(第1可変入賞部49又は第2可変入賞部55)と、今回の大入賞口(第1大入賞口50又は第2大入賞口56)の開放時間を特定し、大入賞口の開放時間及び大入賞口開閉ソレノイド(第1大入賞口開閉ソレノイド51b又は第2大入賞口開閉ソレノイド57b)の駆動データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、大入賞口が開状態に変換されることになる。 In step S340-7, the main CPU 110a performs a large winning opening opening process. Specifically, the type of the variable winning part (first variable winning part 49 or the second variable winning part 55) to be opened from the operation data of the variable winning part, and the current large winning opening (first large winning opening 50). Alternatively, the opening time of the second special winning opening 56) is specified, and the opening time of the large winning opening and the drive data of the large winning opening opening / closing solenoid (the first large winning opening opening / closing solenoid 51b or the second large winning opening opening / closing solenoid 57b) are obtained. It is set in a predetermined area of the main RAM 110c. As a result, the big winning opening is converted to the open state.

メインCPU110aは、ステップS340−8において、特定領域53の開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、今回のラウンド遊技の開始からの経過時間が可変入賞部の作動データにより特定される特定領域53の開放タイミングになったか否かを判定する。特定領域53の開放条件が成立した場合には、ステップS340−9に処理を移し、特定領域53の開放条件が成立していない場合には、ステップS340−10に処理を移す。 In step S340-8, the main CPU 110a determines whether or not the opening condition of the specific area 53 is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the elapsed time from the start of this round game is the opening timing of the specific area 53 specified by the operation data of the variable winning unit. If the opening condition of the specific area 53 is satisfied, the process is transferred to step S340-9, and if the opening condition of the specific area 53 is not satisfied, the process is transferred to step S340-10.

メインCPU110aは、ステップS340−9において、特定領域開放処理を行う。具体的には、可変入賞部の作動データから今回の特定領域53の開放時間を特定し、特定領域53の開放時間及び流路切替ソレノイド52bの駆動データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、特定領域53が開状態に変換されることになる。 The main CPU 110a performs the specific area opening process in step S340-9. Specifically, the opening time of the specific area 53 this time is specified from the operation data of the variable winning unit, and the opening time of the specific area 53 and the drive data of the flow path switching solenoid 52b are set in a predetermined area of the main RAM 110c. As a result, the specific area 53 is converted into the open state.

メインCPU110aは、ステップS340−10において、大入賞口の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、現在の大入賞口の開放が今回のラウンド遊技における最終開放より前の開放であって、その開放時間が経過したか否かを判定する。大入賞口の閉鎖条件が成立した場合には、ステップS340−11に処理を移し、大入賞口の閉鎖条件が成立していない場合には、ステップS340−12に処理を移す。 In step S340-10, the main CPU 110a determines whether or not the closing condition of the large winning opening is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the current opening of the big prize opening is the opening before the final opening in this round game and the opening time has elapsed. If the closing condition of the big winning opening is satisfied, the process is moved to step S340-11, and if the closing condition of the big winning opening is not satisfied, the process is moved to step S340-12.

メインCPU110aは、ステップS340−11において、大入賞口閉鎖処理を行う。具体的には、可変入賞部の作動データから今回の大入賞口(第1大入賞口50又は第2大入賞口56)の閉鎖時間を特定し、大入賞口の閉鎖時間をメインRAM110cの所定の領域にセットすると共に、メインRAM110cにセットされている大入賞口開閉ソレノイドの駆動データをクリアする。これにより、大入賞口が閉状態に変換されることになる。 In step S340-11, the main CPU 110a performs a large winning opening closing process. Specifically, the closing time of the current large winning opening (first large winning opening 50 or second large winning opening 56) is specified from the operation data of the variable winning section, and the closing time of the large winning opening is set to a predetermined value of the main RAM 110c. In addition to setting in the area of, the drive data of the large winning opening opening / closing solenoid set in the main RAM 110c is cleared. As a result, the big winning opening is converted to the closed state.

メインCPU110aは、ステップS340−12において、特定領域53の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cにセットされている特定領域53の開放時間が経過したか否かを判定する。特定領域53の閉鎖条件が成立した場合には、ステップS340−13に処理を移し、特定領域53の閉鎖条件が成立していない場合には、ステップS340−14に処理を移す。 In step S340-12, the main CPU 110a determines whether or not the closing condition of the specific area 53 is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the opening time of the specific area 53 set in the main RAM 110c has elapsed. If the closing condition of the specific area 53 is satisfied, the process is transferred to step S340-13, and if the closing condition of the specific area 53 is not satisfied, the process is transferred to step S340-14.

メインCPU110aは、ステップ340−13において、特定領域閉鎖処理を行う。具体的には、可変入賞部の作動データから今回の特定領域53の閉鎖時間を特定し、特定領域53の閉鎖時間及び流路切替ソレノイド52bの駆動データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、特定領域53が閉状態に変換されることになる。 The main CPU 110a performs the specific area closing process in step 340-13. Specifically, the closing time of the specific area 53 this time is specified from the operation data of the variable winning unit, and the closing time of the specific area 53 and the drive data of the flow path switching solenoid 52b are set in a predetermined area of the main RAM 110c. As a result, the specific area 53 is converted into the closed state.

メインCPU110aは、ステップS340−14において、インターバルへの移行条件が成立したか否かを判定する。具体的には、今回のラウンド遊技において大入賞口(第1大入賞口50又は第2大入賞口56)に入賞した遊技球が最大入賞個数に到達した若しくは今回のラウンド遊技における大入賞口の最終開放の開放時間が経過したか否かを判定する。インターバルへの移行条件が成立した場合には、ステップS340−15に処理を移し、インターバルへの移行条件が成立していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-14, the main CPU 110a determines whether or not the transition condition to the interval is satisfied. Specifically, the number of game balls that won the big prize opening (1st big prize opening 50 or 2nd big winning opening 56) in this round game has reached the maximum number of winnings, or the big winning opening in this round game Determine if the opening time of the final opening has elapsed. If the transition condition to the interval is satisfied, the process is transferred to step S340-15, and if the transition condition to the interval is not satisfied, the current jackpot game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS340−15において、インターバル移行処理を行う。具体的には、可変入賞部の作動データから今回のインターバル時間(大入賞口の閉鎖時間)を特定し、インターバル時間をメインRAM110cの所定の領域にセットすると共に、メインRAM110cにセットされている大入賞口ソレノイドの駆動データをクリアする。これにより、大入賞口が閉状態に変換されることになる。また、メインRAM110cに記憶されているラウンド中フラグに替えて、インターバル中であることを示すインターバル中フラグをセットする。インターバル移行処理が終了すると、今回の大当たり遊技処理を終了する。 The main CPU 110a performs the interval transition process in step S340-15. Specifically, the current interval time (closed time of the large winning opening) is specified from the operation data of the variable winning unit, the interval time is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the large setting is set in the main RAM 110c. Clear the drive data of the winning port solenoid. As a result, the big winning opening is converted to the closed state. Further, instead of the in-round flag stored in the main RAM 110c, an in-interval flag indicating that the interval is in progress is set. When the interval transition process is completed, the jackpot game process this time is completed.

メインCPU110aは、ステップS340−16において、現在がインターバル中であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cにインターバル中フラグがセットされているか否かを判定する。インターバル中である場合には、ステップS340−17に処理を移し、インターバル中でない場合には、ステップS340−23に処理を移す。 In step S340-16, the main CPU 110a determines whether or not the current interval is in progress. Specifically, it is determined whether or not the in-interval flag is set in the main RAM 110c. If it is in the interval, the process is transferred to step S340-17, and if it is not in the interval, the process is transferred to step S340-23.

メインCPU110aは、ステップS340−17において、インターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過した場合には、ステップS340−18に処理を移し、インターバル時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-17, the main CPU 110a determines whether or not the interval time has elapsed. When the interval time has elapsed, the process is transferred to step S340-18, and when the interval time has not elapsed, the current jackpot game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS340−18において、今回の大当たり遊技における最終のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。最終のラウンド遊技が終了した場合には、ステップS340−21に処理を移し、最終のラウンド遊技が終了していない場合には、ステップS340−19に処理を移す。 In step S340-18, the main CPU 110a determines whether or not the final round game in the current jackpot game is completed. When the final round game is completed, the process is transferred to step S340-21, and when the final round game is not completed, the process is transferred to step S340-19.

メインCPU110aは、ステップS340−19において、ラウンド遊技移行処理を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶されているラウンド遊技回数(R)に「1」を加算する。また、メインRAM110cに記憶されているインターバル中フラグに替えて、ラウンド遊技中フラグをセットする。 The main CPU 110a performs the round game transition process in step S340-19. Specifically, "1" is added to the number of round games (R) stored in the main RAM 110c. Further, instead of the interval flag stored in the main RAM 110c, the round game flag is set.

メインCPU110aは、ステップS340−20において、ラウンド遊技回数(R)に応じたラウンド指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。これにより、ラウンド指定コマンドが演出制御基板130に送信され、今回のラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S340-20, the main CPU 110a sets a round designation command according to the number of round games (R) in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and ends the current jackpot game process. As a result, the round designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the round effect according to the current round game is performed.

メインCPU110aは、ステップS340−21において、エンディング移行処理を行う。具体的には、大当たり特別遊技制御テーブルから特定したエンディング時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。また、メインRAM110cに記憶されているインターバル中フラグに替えて、エンディング中であることを示すエンディング中フラグをセットする。 The main CPU 110a performs the ending transition process in step S340-21. Specifically, the ending time specified from the jackpot special game control table is set in a predetermined area of the main RAM 110c. Further, instead of the in-interval flag stored in the main RAM 110c, an ending flag indicating that the ending is in progress is set.

メインCPU110aは、ステップS340−22において、大当たり遊技のエンディングであることを示すエンディング指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。これにより、エンディング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、今回の大当たり遊技に応じたエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S340-22, the main CPU 110a sets an ending designation command indicating that it is the ending of the jackpot game in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and ends the current jackpot game process. As a result, the ending designation command is transmitted to the effect control board 130, and the process for executing the ending effect according to the jackpot game this time is performed.

メインCPU110aは、ステップS340−23において、現在がエンディング中であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cにエンディング中フラグがセットされているか否かを判定する。エンディング中である場合には、ステップS340−24に処理を移し、エンディング中でない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-23, the main CPU 110a determines whether or not the current ending is in progress. Specifically, it is determined whether or not the ending flag is set in the main RAM 110c. If the ending is in progress, the process is moved to step S340-24, and if the ending is not in progress, the current jackpot game process is ended.

メインCPU110aは、ステップS340−24において、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了し、エンディング時間が経過した場合には、ステップS340−25において、特図特電処理データに「4」をセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-24, the main CPU 110a determines whether or not the ending time has elapsed. If the ending time has not passed, the jackpot game processing this time is finished, and if the ending time has passed, "4" is set in the special figure special electric processing data in step S340-25, and this time. The jackpot game process ends.

(演出制御部のメイン処理)
図27を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図27は、演出制御部130mにおけるメイン処理のフローチャートである。
(Main processing of the production control unit)
The main process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart of the main process in the effect control unit 130 m.

まず、サブCPU130aは、ステップE1において、全割込を禁止し、ステップE2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップE3において、サブRAM130cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, the sub CPU 130a prohibits all interrupts in step E1, performs initial CPU settings such as setting of built-in registers in step E2, and permits access to the RWM area of the sub RAM 130c in step E3.

サブCPU130aは、ステップE4において、サブRAM130cの全RWM領域(ワーク領域、スタック領域、未使用領域)を初期化(0クリア)し、ステップE5において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップE6において、全割込を許可する。 The sub CPU 130a initializes (clears 0) the entire RWM area (work area, stack area, unused area) of the sub RAM 130c in step E4, and generates a timer interrupt (4 milliseconds) in step E5. CTC (counter timer circuit) is activated, and in step E6, all interrupts are permitted.

サブCPU130aは、ステップE7において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域に記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、ステップE7の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a performs the sub random number update process in step E7. Specifically, a process of updating various random value values stored in the RWM area of the sub RAM 130c is performed. After that, the process of step E7 is repeated.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図28を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図28は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出制御部130mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
(Timer interrupt processing of the production control unit)
The timer interrupt process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart of the timer interrupt process in the effect control unit 130 m. This timer interrupt process is executed by inputting clock pulses at predetermined cycles (4 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit provided in the effect control unit 130 m.

まず、サブCPU130aは、ステップE100において、レジスタに格納されている情報をサブRAM130cのRWM領域のスタック領域に退避させ、ステップE200において、タイマ更新処理を行う。具体的には、演出の実行に必要な各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, the sub CPU 130a saves the information stored in the register in the stack area of the RWM area of the sub RAM 130c in step E100, and performs the timer update process in step E200. Specifically, a process of updating various timer counters necessary for executing the effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE300において、コマンド解析処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域の受信バッファに格納されている(主制御基板110や払出制御部121から送信された)コマンドを解析する処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a performs a command analysis process in step E300. Specifically, the process of analyzing the command (transmitted from the main control board 110 or the payout control unit 121) stored in the receive buffer of the RWM area of the sub RAM 130c is performed. The details of the command analysis process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE400において、客待ち制御処理を行う。具体的には、特別図柄の変動表示や特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されていない客待ち状態において客待ち時間(例えば60秒)が経過したか否かの判定を行い、客待ち時間が経過したことに基づいて遊技者の遊技意欲を掻き立てるための客待ち演出を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs the customer waiting control process in step E400. Specifically, it is determined whether or not the customer waiting time (for example, 60 seconds) has elapsed in the customer waiting state in which the variable display of the special symbol or the special game (big hit game, small hit game) is not executed, and the customer. Based on the elapse of the waiting time, a process for executing a customer waiting effect for stimulating the player's willingness to play is performed.

サブCPU130aは、ステップE500において、操作系演出実行処理を行う。具体的には、変動演出中に発生する有効期間において演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行し、この有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて、大当たり遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)操作系の大当たり予告演出を実行するための処理を行う。 In step E500, the sub CPU 130a performs the operation system effect execution process. Specifically, a promotion effect that encourages the operation of the effect button 17 is executed during the effective period that occurs during the variable effect, and the expectation that the jackpot game is executed according to the operation of the effect button 17 during the effective period is set. Performs processing for executing the jackpot notice effect of the operation system that suggests (expects that the jackpot game is executed).

「操作系の大当たり予告演出」としては、画像表示装置に表示されるセリフの種類や表示態様によって大当たり遊技が実行される期待度を示唆するセリフ予告演出、画像表示装置で実行されるルーレットの結果によって大当たり遊技が実行される期待度を示唆するルーレット予告演出、画像表示装置に表示されるカットイン画像の種類や表示態様によって大当たり遊技が実行される期待度を示唆するカットイン予告演出、大当たり遊技が実行される期待度が100%の成功演出又は大当たり遊技が実行される期待度が0%の失敗演出によって特別遊技が実行されるか否かを示唆する当落決め演出の4種類が挙げられる。 The "operation system jackpot notice effect" includes the line notice effect that suggests the degree of expectation that the jackpot game will be executed depending on the type and display mode of the dialogue displayed on the image display device, and the result of the roulette that is executed on the image display device. Roulette notice effect that suggests the expectation that the jackpot game will be executed, cut-in notice effect that suggests the expectation that the jackpot game will be executed depending on the type and display mode of the cut-in image displayed on the image display device, jackpot game There are four types of winning and winning effects that suggest whether or not a special game is executed by a success effect with a 100% expectation of being executed or a failure effect with a 0% expectation of a jackpot game being executed.

サブCPU130aは、ステップE600において、ランプ発光演出実行処理を行う。具体的には、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示態様の変化に応じて始動口ランプ75の発光態様を変化させることで大当たり遊技が実行される期待度を示唆するランプ発光演出を実行するための処理を行う。なお、ランプ発光演出実行処理の詳細は後述する。 In step E600, the sub CPU 130a performs a lamp light emission effect execution process. Specifically, the lamp light emission suggesting the expectation that the jackpot game will be executed by changing the light emission mode of the start port lamp 75 according to the hold icon displayed on the image display device and the change in the display mode of the icon. Perform processing to execute the production. The details of the lamp light emission effect execution process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE700において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置9、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71等における演出要素(背景画像、演出画像、演出音等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件(遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出の実行等)が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs the effect mode update process in step E700. Specifically, the effect mode (effect stage) in which the effect elements (background image, effect image, effect sound, etc.) in the audio output device 9, the first image display device 70, the second image display device 71, etc. are defined is updated. It is determined whether or not the conditions (change in game state, winning of mode update lottery, execution of SP / SPSP reach effect that results in loss, etc.) are satisfied, and if the update condition is satisfied, multiple effect modes are displayed. Performs processing to update to any of the modes.

「演出モード」は、低確非時短遊技状態において設定される演出モードA〜Cと、低確時短遊技状態において設定される演出モードD〜Eと、高確時短遊技状態において設定される演出モードF〜Gとが設けられている。なお、電源ON時において低確非時短遊技状態に制御される場合(例えば、設定変更後、RWMクリア後、設定確認後等)に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードAとなっており、電源ON時において低確時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードDとなっており、電源ON時において高確時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、演出モードFとなっている。 The "effect mode" is a production mode A to C set in the low probability non-time saving game state, a production mode D to E set in the low probability time short game state, and a production mode set in the high probability time short game state. F to G are provided. When the power is turned on and the game is controlled to a low-probability non-time-saving game state (for example, after changing the setting, clearing the RWM, confirming the setting, etc.), the effect mode that is initially set is always effect mode A. Therefore, the effect mode that is initially set when the power is turned on and controlled to the low accuracy time-short game state is always the effect mode D, and when the power is turned on, the effect mode is controlled to the high accuracy time-short game state. The effect mode that is initially set is the effect mode F.

サブCPU130aは、ステップE800において、出力制御処理を行う。具体的には、サブRAM130cの送信バッファにセットされている各種コマンドを統括制御部141やランプ制御部150に送信するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs an output control process in step E800. Specifically, processing is performed to transmit various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150.

サブCPU130aは、ステップE900において、上述したステップE100でサブRAM130cのRWM領域に退避したレジスタを復帰し、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E900, the sub CPU 130a restores the register saved in the RWM area of the sub RAM 130c in step E100 described above, and ends the timer interrupt process this time.

(演出制御部のコマンド解析処理)
図29を用いて、演出制御部130mのコマンド解析処理を説明する。図29は、演出制御部130mにおけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
(Command analysis processing of the production control unit)
The command analysis process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing a command analysis process in the effect control unit 130 m.

まず、サブCPU130aは、ステップE301において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、コマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップE302に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 First, in step E301, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c and determines whether or not a command has been received. When the command is received, the process is moved to step E302, and when the command is not received, the command analysis process this time is terminated.

サブCPU130aは、ステップE302において、受信したコマンドが設定変更指定コマンドであるか否かを判定する。設定変更指定コマンドである場合には、ステップE303に処理を移し、設定変更指定コマンドでない場合には、ステップE304に処理を移す。 In step E302, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a setting change designation command. If it is a setting change specification command, the process is transferred to step E303, and if it is not a setting change specification command, the process is transferred to step E304.

サブCPU130aは、ステップE303において、設定変更報知処理を行う。具体的には、上述した設定変更報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs the setting change notification process in step E303. Specifically, the process of setting the notification instruction command for starting the setting change notification described above in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the setting change notification is performed.

サブCPU130aは、ステップE304において、受信したコマンドが設定確認指定コマンドであるか否かを判定する。設定確認指定コマンドである場合には、ステップE305に処理を移し、設定確認指定コマンドでない場合には、ステップE306に処理を移す。 In step E304, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a setting confirmation designation command. If it is a setting confirmation specification command, the process is transferred to step E305, and if it is not a setting confirmation specification command, the process is transferred to step E306.

サブCPU130aは、ステップE305において、設定確認報知処理を行う。具体的には、上述した設定確認報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 In step E305, the sub CPU 130a performs the setting confirmation notification process. Specifically, the process of setting the notification instruction command for starting the setting confirmation notification described above in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the setting confirmation notification is performed.

サブCPU130aは、ステップE306において、受信したコマンドが電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドであるか否かを判定する。電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドである場合には、ステップE307に処理を移し、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドでない場合には、ステップE308に処理を移す。 In step E306, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a power-on designation command or a power recovery designation command. If it is a power-on designation command or a power recovery designation command, the process is moved to step E307, and if it is not a power-on designation command or a power recovery designation command, the process is moved to step E308.

サブCPU130aは、ステップE307において、電源ON報知処理を行う。具体的には、受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合には、上述した電源投入報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合には、上述した電源復旧報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、電源投入報知又は電源復旧報知を実行するための処理、及び、可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)を所定の態様で動作させる初期動作や盤用照明装置74を所定の態様で発光させる初期発光等を実行するための処理が行われることになる。 In step E307, the sub CPU 130a performs the power ON notification process. Specifically, when the received command is a power-on designation command, the notification instruction command for executing the power-on notification described above is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and the received command is the power recovery designation command. If this is the case, the process of setting the notification command command for executing the power recovery notification described above in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process for executing the power-on notification or the power restoration notification, and the movable effect device 73 (first movable member 73a, second movable). A process for executing an initial operation for operating the member 73b) in a predetermined mode, an initial light emission for causing the panel lighting device 74 to emit light in a predetermined mode, or the like is performed.

サブCPU130aは、ステップE308において、受信したコマンドがエラー系指定コマンドであるか否かを判定する。エラー系指定コマンドである場合には、ステップE309に処理を移し、エラー系指定コマンドでない場合には、ステップE310に処理を移す。 In step E308, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is an error system designation command. If it is an error-type designation command, the process is moved to step E309, and if it is not an error-type designation command, the process is moved to step E310.

「エラー系指定コマンド」には、復帰不可能エラー指定コマンド、不正入賞エラー指定コマンド、異常入賞エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド、操作エラー指定コマンド等が含まれる。 "Error system specification command" includes non-recoverable error specification command, illegal winning error specification command, abnormal winning error specification command, magnetic error specification command, radio wave error specification command, door opening error start specification command, door opening error end specification. Includes commands, operation error specification commands, etc.

サブCPU130aは、ステップE309において、エラー報知処理を行う。具体的には、受信したエラー指定コマンドの種類に応じたエラー報知(復帰不可能エラー報知、不正入賞エラー報知、異常入賞エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、扉開放エラー報知、操作エラー報知等)を実行するため報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、各種のエラー報知を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E309. Specifically, error notification according to the type of received error specification command (unrecoverable error notification, illegal winning error notification, abnormal winning error notification, magnetic error notification, radio wave error notification, door opening error notification, operation error notification) Etc.), the notification command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing various error notifications is performed.

サブCPU130aは、ステップE310において、受信したコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップE311に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップE312に処理を移す。 In step E310, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a game state designation command. If it is a game state specification command, the process is transferred to step E311. If it is not a game state specification command, the process is transferred to step E312.

サブCPU130aは、ステップE311において、遊技状態設定処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている遊技状態を遊技状態指定コマンドに応じた遊技状態に更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs the game state setting process in step E311. Specifically, a process of updating the game state stored in the sub RAM 130c to the game state corresponding to the game state designation command is performed.

サブCPU130aは、ステップE312において、受信したコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップE313に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでない場合には、ステップE314に処理を移す。 In step E312, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol storage designation command. If it is a special symbol memory designation command, the process is transferred to step E313, and if it is not a special symbol memory designation command, the process is transferred to step E314.

サブCPU130aは、ステップE313において、保留数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている特図保留数を更新して画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための処理が行われることになる。 In step E313, the sub CPU 130a performs the hold number update process. Specifically, a process of updating the special figure hold number stored in the sub RAM 130c and setting an effect instruction command for increasing or decreasing the hold icon displayed on the image display device in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Do. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for increasing or decreasing the hold icons displayed on the image display device is performed.

サブCPU130aは、ステップE314において、受信したコマンドが始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドである場合には、受信した始動口入賞指定コマンド(特図予定変動パターン)をサブRAM130cの後述する先読み記憶領域にセットしてからステップE315に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでない場合には、ステップE318に処理を移す。 In step E314, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a start opening winning designation command. In the case of the start opening prize designation command, the received start opening prize designation command (special figure scheduled fluctuation pattern) is set in the look-ahead storage area described later in the sub RAM 130c, and then the process is moved to step E315 to specify the start opening prize. If it is not a command, the process moves to step E318.

「先読み記憶領域」は、第1始動口入賞指定コマンドに基づく先読み情報(特図予定変動パターン等)を順次記憶するための第1先読み記憶部と、第2始動口入賞指定コマンドに基づく保留情報を順次記憶するための第2先読み記憶部と、実行中の変動表示(変動演出)に対応する先読み情報を記憶するための当該記憶部(第0記憶部)とに分かれており、第1先読み記憶部及び第2先読み記憶部は、それぞれ第1〜第4記憶部に分かれている。 The "look-ahead storage area" is a first look-ahead storage unit for sequentially storing look-ahead information (special figure scheduled fluctuation pattern, etc.) based on the first start opening prize designation command, and hold information based on the second start opening prize designation command. It is divided into a second look-ahead storage unit for sequentially storing the first look-ahead and a storage unit (0th storage unit) for storing the look-ahead information corresponding to the variable display (variation effect) being executed. The storage unit and the second look-ahead storage unit are divided into first to fourth storage units, respectively.

第1先読み記憶部の第1〜第4記憶部は、上述した第1特図判定情報保留記憶領域の第1〜第4記憶部にそれぞれ対応しており、第1始動口入賞指定コマンドを受信すると第1特図保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the first look-ahead storage unit correspond to the first to fourth storage units of the first special figure determination information reservation storage area described above, respectively, and receive the first start opening winning designation command. Then, the look-ahead information is stored in the storage unit corresponding to the number of reserved first special figures. The look-ahead information stored in each storage unit is moved (shifted) to a storage unit having a younger number each time the variation display (variation effect) of the first special symbol is executed.

第2先読み記憶部の第1〜第4記憶部は、上述した第2特図判定情報保留記憶領域の第1〜第4記憶部にそれぞれ対応しており、第2始動口入賞指定コマンドを受信すると第2特図保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the second look-ahead storage unit correspond to the first to fourth storage units of the second special figure determination information reservation storage area described above, respectively, and receive the second start opening winning designation command. Then, the look-ahead information is stored in the storage unit corresponding to the number of the second special figure reserved. The look-ahead information stored in each storage unit is moved (shifted) to a storage unit having a younger number each time the variation display (variation effect) of the second special symbol is executed.

当該記憶部(第0記憶部)は、上述した特図判定情報実行記憶領域に対応しており、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に、第1先読み記憶部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶され、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、第2先読み部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶される。 The storage unit (0th storage unit) corresponds to the above-mentioned special figure determination information execution storage area, and is the first storage unit of the first look-ahead storage unit when the variable display of the first special symbol is executed. The look-ahead information that moves (shifts) from is stored, and when the variable display of the second special symbol is executed, the look-ahead information that moves (shifts) from the first storage unit of the second look-ahead unit is stored. To.

サブCPU130aは、ステップE315において、アイコン変化演出決定処理を行う。具体的には、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンを通常表示態様(通常アイコン)とは異なる特別表示態様(特別アイコン、特定アイコン)で表示することで特別遊技が実行される期待度(可能性)を示唆するアイコン変化演出を実行するか否かや、実行するアイコン変化演出の演出態様等を決定するための処理を行う。 In step E315, the sub CPU 130a performs the icon change effect determination process. Specifically, it is expected that a special game will be executed by displaying the hold icon displayed on the image display device or the icon in a special display mode (special icon, specific icon) different from the normal display mode (normal icon). Processing is performed to determine whether or not to execute the icon change effect that suggests the degree (possibility), and the effect mode of the icon change effect to be executed.

サブCPU130aは、ステップE316において、入賞時発光演出決定処理を行う。具体的には、始動口への遊技球の入賞時に枠用照明装置10のうちのガラス枠4の上部中央にあるトップランプ10bを通常発光態様とは異なる特別発光態様で発光させることで特別遊技が実行される期待度を示唆する入賞時発光演出を実行するか否かや、実行する入賞時発光演出の演出態様などを決定するための処理を行う。 In step E316, the sub CPU 130a performs a light emission effect determination process at the time of winning. Specifically, when the game ball is awarded to the starting port, the top lamp 10b in the upper center of the glass frame 4 of the frame lighting device 10 is made to emit light in a special light emitting mode different from the normal light emitting mode. Performs processing for determining whether or not to execute the light emitting effect at the time of winning, which suggests the degree of expectation that is executed, and the effect mode of the light emitting effect at the time of winning to be executed.

サブCPU130aは、ステップE317において、先読み連続演出決定処理を行う。具体的には、1又は複数の特別図柄の変動表示(変動演出)にわたって所定の演出を実行することで大当たり遊技が実行されることを期待させる(大当たり遊技が実行される可能性を示唆する)先読み連続演出を実行するか否かや、実行する先読み連続演出の種類を決定し、先読み連続演出を実行するため演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、先読み連続演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E317, the sub CPU 130a performs a look-ahead continuous effect determination process. Specifically, it is expected that the jackpot game will be executed by executing a predetermined effect over the variable display (variable effect) of one or more special symbols (suggesting the possibility that the jackpot game will be executed). Whether or not to execute the look-ahead continuous effect and the type of the look-ahead continuous effect to be executed are determined, and an effect instruction command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c in order to execute the look-ahead continuous effect. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the look-ahead continuous effect is performed.

「先読み連続演出」としては、1又は複数の変動演出中にカウントダウン報知(カウントダウン画像の表示、カウントダウン音の出力)を行うことで特別遊技が実行される期待度を示唆するカウントダウン演出や、1又は複数の変動演出における図柄の停止時に当該演出図柄の周囲に所定のエフェクト画像を付加表示することで特別遊技が実行される期待度を示唆する図柄エフェクト予告演出等が挙げられる。 The "look-ahead continuous effect" includes a countdown effect that suggests the degree of expectation that a special game will be executed by performing a countdown notification (display of a countdown image, output of a countdown sound) during one or more variable effects, or one or more. Examples include a symbol effect notice effect that suggests the degree of expectation that a special game will be executed by additionally displaying a predetermined effect image around the effect symbol when the symbol is stopped in a plurality of variable effects.

なお、アイコン変化演出、入賞時発光演出、および、先読み連続演出は、特図判定情報の事前判定の結果に基づいて実行される先読み演出となっている。 The icon change effect, the light emission effect at the time of winning, and the look-ahead continuous effect are pre-reading effects executed based on the result of the preliminary determination of the special figure determination information.

サブCPU130aは、ステップE318において、受信したコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄指定コマンドである場合には、ステップE319に処理を移し、特別図柄指定コマンドでない場合には、ステップE320に処理を移す。 In step E318, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol designation command. If it is a special symbol designation command, the process is transferred to step E319, and if it is not a special symbol designation command, the process is transferred to step E320.

サブCPU130aは、ステップE319において、図柄データ決定処理を行う。具体的には、変動演出の結果として画像表示装置に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列(組み合わせ)等を決定する処理を行う。 In step E319, the sub CPU 130a performs the symbol data determination process. Specifically, a process of determining an effect symbol to be stopped and displayed on the image display device as a result of the variation effect, that is, an arrangement (combination) of the effect symbols stopped on a predetermined effective line is performed.

サブCPU130aは、ステップE320において、受信したコマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドである場合には、ステップE321に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップE325に処理を移す。 In step E320, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special figure variation pattern designation command. If it is a special figure variation pattern specification command, the process is transferred to step E321, and if it is not a special figure variation pattern specification command, the process is transferred to step E325.

サブCPU130aは、ステップE321において、変動演出パターン判定処理を行う。具体的には、受信した特図変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置を含む演出装置で実行される変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定し、変動演出パターンを示す演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E321, the sub CPU 130a performs the variation effect pattern determination process. Specifically, based on the content of the received special figure variation pattern designation command, the variation effect pattern, which is the effect mode of the variation effect executed by the effect device including the image display device, is determined, and the effect showing the variation effect pattern is determined. The process of setting the instruction command in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the variation effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE322において、大当たり予告演出決定処理を行う。具体的には、ステップE321で決定された変動演出パターンに基づいて、特別遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)大当たり予告演出を実行するか否かや、実行する大当たり予告演出の演出態様(パターン)を決定し、大当たり予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする処理を行う。 In step E322, the sub CPU 130a performs a jackpot notice effect determination process. Specifically, whether or not to execute the jackpot notice effect that suggests the degree of expectation that the special game will be executed (expecting that the jackpot game will be executed) based on the variation effect pattern determined in step E321. Alternatively, the effect mode (pattern) of the jackpot advance notice effect to be executed is determined, and the execution information of the jackpot advance notice effect is set in a predetermined area of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE323において、アイコン表示態様更新処理を行う。具体的には、ステップE315のアイコン変化演出決定処理で決定されたアイコン変化演出を開始したり、既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させたりするための処理を行う。 In step E323, the sub CPU 130a performs the icon display mode update process. Specifically, a process for starting the icon change effect determined in the icon change effect determination process in step E315, or changing the already displayed hold icon or the display mode of the icon is performed.

サブCPU130aは、ステップE324において、先読み連続演出実行処理を行う。具体的には、ステップE317の先読み連続演出決定処理で決定された先読み連続演出を開始したり、演出態様を変化させたりするための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、先読み連続演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E324, the sub CPU 130a performs the look-ahead continuous effect execution process. Specifically, a process of setting an effect instruction command for starting the pre-reading continuous effect determined in the pre-reading continuous effect determination process of step E317 or changing the effect mode in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the look-ahead continuous effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE325において、受信したコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判定する。図柄確定コマンドである場合には、ステップE326に処理を移し、図柄確定コマンドでない場合には、ステップE327に処理を移す。 In step E325, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a symbol determination command. If it is a symbol confirmation command, the process is transferred to step E326, and if it is not a symbol confirmation command, the process is transferred to step E327.

サブCPU130aは、ステップE326において、演出図柄停止処理を行う。具体的には、仮停止状態となっている演出図柄を停止表示させて変動演出を終了させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を終了させるための処理が行われることになる。 In step E326, the sub CPU 130a performs the effect symbol stop processing. Specifically, a process is performed in which an effect instruction command for stopping and displaying the effect symbol in the temporarily stopped state and ending the variable effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for ending the variation effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE327において、受信したコマンドが特別遊技系指定コマンドであるか否かを判定する。特別遊技系指定コマンドである場合には、ステップE328に処理を移し、特別遊技系指定コマンドでない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E327, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special game system designated command. If it is a special game system designated command, the process is moved to step E328, and if it is not a special game system designated command, the current command analysis process is terminated.

「特別遊技系指定コマンド」には、大当たりオープニング指定コマンド、大当たりラウンド指定コマンド、大当たりエンディング指定コマンド、小当たりオープニング指定コマンド、小当たりエンディング指定コマンド等が含まれる。 The "special game system designation command" includes a jackpot opening designation command, a jackpot round designation command, a jackpot ending designation command, a small hit opening designation command, a small hit ending designation command, and the like.

サブCPU130aは、ステップE328において、特別遊技演出決定処理を行う。具体的には、オープニング指定コマンドの場合には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング演出を決定してオープニング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、ラウンド指定コマンドの場合には、ラウンド遊技のラウンド演出を決定してラウンド演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、エンディング指定コマンドの場合には、大当たり遊技又は小当たり遊技のエンディング演出を決定してエンディング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、オープニング演出やラウンド演出やエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E328, the sub CPU 130a performs a special game effect determination process. Specifically, in the case of the opening designation command, a process of setting the effect instruction command for determining the opening effect of the big hit game or the small hit game and executing the opening effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed, and the round is performed. In the case of the designated command, the process of setting the effect instruction command for determining the round effect of the round game and executing the round effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed, and in the case of the ending specified command, the jackpot game or A process of setting an effect instruction command for determining the ending effect of the small hit game and executing the ending effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed, and the current command analysis process is completed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the opening effect, the round effect, and the ending effect is performed.

(設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図30を用いて、設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図30は、設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example when various drive sources are initially operated after changing the settings)
A specific example of the case where various drive sources are initially operated after the setting is changed will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a diagram showing a timing chart and an production example when various drive sources are initially operated after the setting is changed.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、特定領域53、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、特定領域開閉部材52、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at the timing of T0, the power of the game machine 1 is turned off. At this time, whether or not the game ball enters the predetermined area (second starting port 47, first large winning opening 50, specific area 53, second large winning opening 56) (difficulty of entering the ball) is changed, etc. Various drives for operating the movable body (second start opening opening / closing member 48, first winning opening opening / closing member 51, specific area opening / closing member 52, second major winning opening opening / closing member 57) that affects the result of the game. The sources (second start opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow path switching solenoid 52b, second winning opening opening / closing solenoid 57b) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)や第1画像表示装置70が非表示(非作動)の状態となっている。 Further, during the round game, the large winning opening LED that causes the large winning opening (first large winning opening 50, second large winning opening 56) to emit light in a predetermined mode is turned off, and the main information display 69 (No. 1) 1 special symbol display 60, 2nd special symbol display 61, normal symbol display 62, 1st special symbol hold indicator 63, 2nd special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator 65, round number indicator 66, the right-handed display 67, the status confirmation display 68), and the first image display device 70 are in a non-display (non-operating) state.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ112aがON、RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。 At the timing of T1, when the setting change operation (setting key switch 112a is ON, RWM clear switch 111a is ON) is performed when the power of the game machine 1 is turned on, the setting change mode is started on the main control board 110. It becomes the state before the start before the progress control of the game is started. At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the status confirmation display 68, and the setting change notification described above is started.

T2のタイミングにおいて、設定値確定操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、状態確認表示器68での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 When the set value confirmation operation (setting key switch 112a is OFF) is performed at the timing of T2, the setting change mode and the setting change notification are ended, and the initial operation of various drive sources is started. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 68 ends, and the initial operation notification for prompting the operation confirmation of various drive sources (display of the initial operation screen, initial operation confirmation voice "Check the operation of the solenoid" Please output) is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (7 seconds in this case) elapses after the initial operation notification is started, the first operation of various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing of T4, various types are started. When the operation time of the drive source (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the second operation of the various drive sources is started, and at the timing of T6, the various drive sources When the operating time (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T7, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the third operation of the various drive sources is started, and at the timing of T8, the various drive sources When the operating time (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T9, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the initial operation and the initial operation notification of the various drive sources are completed, and the main control board 110 is before the start. It shifts from the state to the game-enabled state in which the progress of the game is controlled.

このとき、メイン情報表示器69での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)の初期動作が行われ、所定期間経過後に可動演出装置73の初期動作が終了する。 At this time, various displays (display of special symbol, display of normal symbol, display of number of reserved special figures, display of number of reserved symbols, etc.) on the main information display 69 are started, and the above-mentioned power-on notification is sent. To be started. In addition, the initial operation of the movable effect device 73 (first movable member 73a, second movable member 73b) controlled by the effect control board 130 is performed, and the initial operation of the movable effect device 73 ends after a lapse of a predetermined period.

(設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図31を用いて、設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図31は、設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example when various drive sources are initially operated after checking the settings)
A specific example of the case where various drive sources are initially operated after the setting is confirmed will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a diagram showing a timing chart and an production example when the various drive sources are initially operated after the setting is confirmed.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、特定領域53、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、特定領域開閉部材52、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at the timing of T0, the power of the game machine 1 is turned off. At this time, whether or not the game ball enters the predetermined area (second starting port 47, first large winning opening 50, specific area 53, second large winning opening 56) (difficulty of entering the ball) is changed, etc. Various drives for operating the movable body (second start opening opening / closing member 48, first winning opening opening / closing member 51, specific area opening / closing member 52, second major winning opening opening / closing member 57) that affects the result of the game. The sources (second start opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow path switching solenoid 52b, second winning opening opening / closing solenoid 57b) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)や第1画像表示装置70が非表示(非作動)の状態となっている。 Further, during the round game, the large winning opening LED that causes the large winning opening (first large winning opening 50, second large winning opening 56) to emit light in a predetermined mode is turned off, and the main information display 69 (No. 1) 1 special symbol display 60, 2nd special symbol display 61, normal symbol display 62, 1st special symbol hold indicator 63, 2nd special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator 65, round number indicator 66, the right-handed display 67, the status confirmation display 68), and the first image display device 70 are in a non-display (non-operating) state.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ112aがON)が行われると、主制御基板110では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。 If the setting confirmation operation (setting key switch 112a is ON) is performed when the power of the game machine 1 is turned on at the timing of T1, the setting confirmation mode is started on the main control board 110 and the progress control of the game is started. It becomes the state before the start before the start. At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and the setting confirmation notification described above is started.

T2のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、状態確認表示器68での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 When the confirmation end operation (setting key switch 112a is OFF) is performed at the timing of T2, the setting confirmation mode and the setting confirmation notification are ended, and the initial operation of various drive sources is started. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 68 ends, and the initial operation notification for prompting the operation confirmation of various drive sources (display of the initial operation screen, initial operation confirmation voice "Check the operation of the solenoid" Please output) is started.

なお、T3のタイミング〜T9のタイミングまでの具体例は、図30に示した設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例のT3のタイミング〜T9のタイミングまでの具体例と同一であるため、ここでの説明は省略する。 The specific examples from the timing of T3 to the timing of T9 are the same as the specific examples from the timing of T3 to the timing of T9 in the specific example when the various drive sources are initially operated after the setting change shown in FIG. 30. Therefore, the description here is omitted.

このように、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、特定領域開閉部材52、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, the movable body (second start opening opening / closing member 48, first large winning opening opening / closing) that affects the result of the game in the state before the start before the progress control of the game is started. Various drive sources (second start opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow path switching solenoid 52b,) for operating the member 51, the specific area opening / closing member 52, and the second special winning opening opening / closing member 57). Since the second large winning opening opening / closing solenoid 57b) is designed to be initially operated, the game machine 1 (including the case where only the game board 5 is used and only the board unit 500 is used) is replaced at the time of shipment from the factory or at the game store (game). At the time of (including replacement of only the board 5 and only the board unit 500), it is possible to easily confirm the operation of the drive source controlled by the main control means for controlling the progress of the game.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器68を除くメイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game are initially operated (during the state before the start), the main state check indicator 68 is excluded. Information display 69 (1st special symbol display 60, 2nd special symbol display 61, normal symbol display 62, 1st special symbol hold indicator 63, 2nd special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator Since 65, the round number indicator 66, and the right-handed indicator 67) are in a non-display (non-operating) state, it is possible to prevent an extra processing load from being applied to the main control board 110, and various drive sources. It is possible to concentrate on checking the operation of.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable body that affect the result of the game are initially operated, the initial operation notification for prompting the operation confirmation of the various drive sources is performed. Therefore, it is possible to inform the workers (workers, game clerk) who check the operation of the game machine 1 that it is time to check the operation of various drive sources, and have them check the operation appropriately. It becomes possible.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード(設定確認モード)が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更(設定確認)を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, even in the state before the start before the progress control of the game is started, the movable body that affects the result of the game is operated after the setting change mode (setting confirmation mode) is finished. Since the initial operation of various drive sources for operation is performed, it is not necessary to check the operation of various drive sources while changing the settings (confirmation of settings), and the operation check should be performed appropriately. Is possible.

また、本実施形態によれば、設定変更モード(設定確認モード)が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更(設定確認)が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, after the operation standby time has passed after the setting change mode (setting confirmation mode) is completed, the operation of various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game is started. Therefore, it is possible to allow time from the completion of the setting change (setting confirmation) to the operation confirmation of various drive sources, and the operation confirmation can be performed appropriately.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, it does not matter whether the initial operation of various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game is after the end of the setting change mode or after the end of the setting confirmation mode. However, since the same initial operation notification is performed, the control of the initial operation notification can be simplified, and the development cost of the game machine 1 can be reduced (development period shortened, etc.). It will be possible.

また、本実施形態によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the first special winning opening opening / closing member 51 and the second special winning opening opening / closing member 57 are initially operated, the large winning opening LED is turned off. Since it is left as it is, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes difficult to check the operation of the first prize opening opening / closing member 51 and the second winning opening opening / closing member 57 due to the light from the large winning opening LED, and the operation check is appropriate. It becomes possible to do it.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the progress control of the game is performed by performing the initial operation of various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game in the state before the start before the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the movable effect device 73 that does not affect the result of the game is performed in the playable state to be performed, the two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation is appropriately confirmed. It becomes possible.

また、本実施形態によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口50や第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when various drive sources for operating the first special winning opening opening / closing member 51 and the second special winning opening opening / closing member 57 are initially operated, the first large winning opening 50 or Since the opening signal is not output even though the second prize opening is open, it is possible to prevent an extra processing load from being given to the main control board 110, and the game machine 1 It is possible to avoid inconveniences such as an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the player collects information that does not correspond to the progress of the game.

(第1変形例)
以下、第1実施形態の第1変形例について、図32〜図36を用いて具体的に説明する。なお、第1変形例では、設定変更処理や設定確認処理の実行中に駆動源初期動作処理を行う点で第1実施形態と相違する。
(First modification)
Hereinafter, the first modification of the first embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 32 to 36. The first modification is different from the first embodiment in that the drive source initial operation process is performed during the execution of the setting change process and the setting confirmation process.

(主制御基板の初期設定処理)
図32を用いて、第1変形例における主制御基板110の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図32は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
ここでは、図14に示した第1実施形態の主制御基板の初期設定処理と一致する箇所については同一の符号を付して説明を省略し、異なる箇所周辺についてのみ説明する。
(Initial setting process of main control board)
The initial setting process (game program) of the main control board 110 in the first modification will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing an initial setting process of the main control board 110.
Here, the parts that match the initial setting processing of the main control board of the first embodiment shown in FIG. 14 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted, and only the periphery of the different parts will be described.

メインCPU110aは、ステップS19において、設定変更処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり抽選における大当たり確率の)設定値を変更(更新)するための処理、及び、上述した駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を行う。なお、設定変更処理の詳細は図33を用いて後述する。本処理を終了すると、ステップS24に処理を移す。 The main CPU 110a performs a setting change process (game program) in step S19. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, the process for changing (updating) the set value (the jackpot probability in the jackpot lottery), which is the stage of the advantage of the game, and the drive source initial stage described above. Performs motion processing (game program). The details of the setting change process will be described later with reference to FIG. 33. When this process is completed, the process is transferred to step S24.

メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行い、ステップS26に処理を移す。 The main CPU 110a performs an RWM clearing process (game program) in step S24. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, a process for initializing the control state of the game (initializing a region other than the set value region of the RWM region for the game) is performed, and the process is transferred to step S26.

メインCPU110aは、ステップS28において、設定確認処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させるための処理、及び、上述した駆動源初期動作処理を行う。なお、設定確認処理の詳細は図34を用いて後述する。本処理を終了すると、ステップS30に処理を移す。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process (game program) in step S28. Specifically, a process for displaying the set value saved in the set value (during game) area of the game RWM area on the information display 113, and the above-mentioned drive source initial operation process are performed. The details of the setting confirmation process will be described later with reference to FIG. 34. When this process is completed, the process moves to step S30.

(主制御基板の設定変更処理)
図33を用いて、第1変形例における主制御基板110の設定変更処理(遊技用プログラム)を説明する。図33は、主制御基板110の設定変更処理を示すフローチャートである。
ここでは、図15に示した第1実施形態の主制御基板の設定変更処理と一致する箇所については同一の符号を付して説明を省略し、異なる箇所周辺についてのみ説明する。
(Main control board setting change processing)
The setting change process (game program) of the main control board 110 in the first modification will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing a setting change process of the main control board 110.
Here, the parts that match the setting change processing of the main control board of the first embodiment shown in FIG. 15 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted, and only the periphery of the different parts will be described.

メインCPU110aは、ステップS19−12aにおいて、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を設定変更モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、設定変更モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は図35を用いて後述する。本処理を終了すると、ステップS19−13に処理を移す。 In step S19-12a, the main CPU 110a executes the drive source initial operation process (game program). Specifically, various drive sources (second start opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow) provided on the board unit 500 and operated by the main control board 110 according to the progress of the game. The path switching solenoid 52b and the second large winning opening opening / closing solenoid 57b) are subjected to processing for initial operation until the setting change mode ends. The details of the initial operation of various drive sources in the setting change mode will be described later with reference to FIG. 35. When this process is completed, the process is transferred to step S19-13.

メインCPU110aは、ステップS19−17aにおいて、設定値確定操作によって設定変更モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回の設定変更処理を終了する。 In steps S19-17a, the main CPU 110a performs a process for stopping the initial operation of various drive sources as the setting change mode ends due to the setting value confirmation operation, and ends the current setting change process.

(主制御基板の設定確認処理)
図34を用いて、第1変形例における主制御基板110の設定確認処理(遊技用プログラム)を説明する。図34は、主制御基板110の設定確認処理を示すフローチャートである。
ここでは、図17に示した第1実施形態の主制御基板の設定確認処理と一致する箇所については同一の符号を付して説明を省略し、異なる箇所周辺についてのみ説明する。
(Main control board setting confirmation process)
The setting confirmation process (game program) of the main control board 110 in the first modification will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing a setting confirmation process of the main control board 110.
Here, the parts that match the setting confirmation process of the main control board of the first embodiment shown in FIG. 17 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted, and only the periphery of the different parts will be described.

メインCPU110aは、ステップS28−5aにおいて、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を設定確認モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、設定確認モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は図36を用いて後述する。本処理を終了すると、ステップS28−6に処理を移す。 In step S28-5a, the main CPU 110a executes the drive source initial operation process (game program). Specifically, various drive sources (second start opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow) provided on the board unit 500 and operated by the main control board 110 according to the progress of the game. The path switching solenoid 52b and the second large winning opening opening / closing solenoid 57b) are subjected to processing for initial operation until the setting confirmation mode ends. The details of the initial operation of various drive sources in the setting confirmation mode will be described later with reference to FIG. 36. When this process is completed, the process moves to step S28-6.

メインCPU110aは、ステップS28−8aにおいて、確認終了操作によって設定確認モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回の設定確認処理を終了する。 In step S28-8a, the main CPU 110a performs a process for stopping the initial operation of various drive sources as the setting confirmation mode ends due to the confirmation end operation, and ends the current setting confirmation process.

(設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図35を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図35は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example when various drive sources are initially operated while changing settings)
A specific example of the initial operation of various drive sources during the setting change will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a diagram showing a timing chart and an production example when various drive sources are initially operated while the setting is changed.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、特定領域53、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、特定領域開閉部材52、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at the timing of T0, the power of the game machine 1 is turned off. At this time, whether or not the game ball enters the predetermined area (second starting port 47, first large winning opening 50, specific area 53, second large winning opening 56) (difficulty of entering the ball) is changed, etc. Various drives for operating the movable body (second start opening opening / closing member 48, first winning opening opening / closing member 51, specific area opening / closing member 52, second major winning opening opening / closing member 57) that affects the result of the game. The sources (second start opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow path switching solenoid 52b, second winning opening opening / closing solenoid 57b) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)や第1画像表示装置70が非表示(非作動)の状態となっている。 Further, during the round game, the large winning opening LED that causes the large winning opening (first large winning opening 50, second large winning opening 56) to emit light in a predetermined mode is turned off, and the main information display 69 (No. 1) 1 special symbol display 60, 2nd special symbol display 61, normal symbol display 62, 1st special symbol hold indicator 63, 2nd special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator 65, round number indicator 66, the right-handed display 67, the status confirmation display 68), and the first image display device 70 are in a non-display (non-operating) state.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ112aがON、RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the setting change operation (setting key switch 112a is ON, RWM clear switch 111a is ON) is performed when the power of the game machine 1 is turned on, the setting change mode is started on the main control board 110. It becomes the state before the start before the progress control of the game is started.

このとき、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。 At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the status confirmation display 68, and operation (drive source = ON) is started as an initial operation of various drive sources. In addition, the setting change notification (display of the setting changing screen, setting changing voice "setting is being changed" and initial operation confirmation voice "solenoid operation" to prompt the operation confirmation of various drive sources and that the setting is being changed "Please check" (alternate output) is started.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング〜T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operating time of various drive sources (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter, various drives are performed from the timing of T3 to the timing of T10. The source is repeatedly activated and stopped.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, if the set value confirmation operation (setting key switch 112a is OFF) is performed while the operating time of various drive sources started from the timing of T9 has not elapsed, the setting change mode and the setting change notification are sent. Upon termination, the operation of the various drive sources is immediately stopped (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources is terminated, and the main control board 110 is in a game-enabled state in which the progress of the game is controlled from the state before the start. Move to.

このとき、メイン情報表示器69での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)の初期動作が行われ、所定期間経過後に可動演出装置73の初期動作が終了する。 At this time, various displays (display of special symbol, display of normal symbol, display of number of reserved special figures, display of number of reserved symbols, etc.) on the main information display 69 are started, and the above-mentioned power-on notification is sent. To be started. In addition, the initial operation of the movable effect device 73 (first movable member 73a, second movable member 73b) controlled by the effect control board 130 is performed, and the initial operation of the movable effect device 73 ends after a lapse of a predetermined period.

(設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図36を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図36は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example when various drive sources are initially operated during setting confirmation)
A specific example of the initial operation of various drive sources during the setting confirmation will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a diagram showing a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated during setting confirmation.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、特定領域53、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、特定領域開閉部材52、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at the timing of T0, the power of the game machine 1 is turned off. At this time, whether or not the game ball enters the predetermined area (second starting port 47, first large winning opening 50, specific area 53, second large winning opening 56) (difficulty of entering the ball) is changed, etc. Various drives for operating the movable body (second start opening opening / closing member 48, first winning opening opening / closing member 51, specific area opening / closing member 52, second major winning opening opening / closing member 57) that affects the result of the game. The sources (second start opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow path switching solenoid 52b, second winning opening opening / closing solenoid 57b) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)や第1画像表示装置70が非表示(非作動)の状態となっている。 Further, during the round game, the large winning opening LED that causes the large winning opening (first large winning opening 50, second large winning opening 56) to emit light in a predetermined mode is turned off, and the main information display 69 (No. 1) 1 special symbol display 60, 2nd special symbol display 61, normal symbol display 62, 1st special symbol hold indicator 63, 2nd special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator 65, round number indicator 66, the right-handed display 67, the status confirmation display 68), and the first image display device 70 are in a non-display (non-operating) state.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ112aがON)が行われると、主制御基板110では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 If the setting confirmation operation (setting key switch 112a is ON) is performed when the power of the game machine 1 is turned on at the timing of T1, the setting confirmation mode is started on the main control board 110 and the progress control of the game is started. It becomes the state before the start before the start.

このとき、状態確認表示器68に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知(設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。 At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and operation (drive source = ON) is started as an initial operation of various drive sources. In addition, the setting confirmation notification (display of the setting confirmation screen, setting confirmation voice "setting is being confirmed" and the initial operation confirmation voice "solenoid operation" is also being performed to prompt the operation confirmation of various drive sources. "Please check" (alternate output) is started.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング〜T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (0.512 seconds in this case) elapses from the start of operation of various drive sources, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter, the timing of T3 to the timing of T10. The operation and stop of various drive sources are repeated until.

T10のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していないが、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 When the confirmation end operation (setting key switch 112a is OFF) is performed at the timing of T10, the setting confirmation mode and the setting confirmation notification are terminated, and the operating time of various drive sources started from the timing of T9 has elapsed. However, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF), the initial operation of various drive sources is completed, and the main control board 110 shifts from the pre-start state to the game-enabled state in which the progress of the game is controlled. ..

このとき、メイン情報表示器69での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)の初期動作が行われ、所定期間経過後に可動演出装置73の初期動作が終了する。 At this time, various displays (display of special symbol, display of normal symbol, display of number of reserved special figures, display of number of reserved symbols, etc.) on the main information display 69 are started, and the above-mentioned power restoration notification is sent. To be started. In addition, the initial operation of the movable effect device 73 (first movable member 73a, second movable member 73b) controlled by the effect control board 130 is performed, and the initial operation of the movable effect device 73 ends after a lapse of a predetermined period.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、特定領域開閉部材52、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to the present modification, the movable body (second start opening opening / closing member 48, first large winning opening opening / closing) that affects the result of the game in the state before the start before the progress control of the game is started. Various drive sources (second start opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow path switching solenoid 52b,) for operating the member 51, the specific area opening / closing member 52, and the second special winning opening opening / closing member 57). Since the second large winning opening opening / closing solenoid 57b) is designed to be initially operated, the game machine 1 (including the case where only the game board 5 is used and only the board unit 500 is used) is replaced at the time of shipment from the factory or at the game store (game). At the time of (including replacement of only the board 5 and only the board unit 500), it is possible to easily confirm the operation of the drive source controlled by the main control means for controlling the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器68を除くメイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to this modification, when various drive sources for operating a movable body that affects the result of the game are initially operated (during the state before the start), the main except for the state confirmation indicator 68. Information display 69 (1st special symbol display 60, 2nd special symbol display 61, normal symbol display 62, 1st special symbol hold indicator 63, 2nd special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator Since 65, the round number indicator 66, and the right-handed indicator 67) are in a non-display (non-operating) state, it is possible to prevent an extra processing load from being applied to the main control board 110, and various drive sources. It is possible to concentrate on checking the operation of.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知)を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable body that affect the result of the game are initially operated, the setting is being changed and the operation confirmation of the various drive sources is urged. Because the setting change notification for this purpose (setting confirmation is being performed and setting confirmation notification for prompting the operation confirmation of various drive sources) is performed, it is the timing to confirm the operation of various drive sources. It is possible to notify the workers (workers, game clerk) who check the operation of the machine 1 and have them check the operation appropriately.

また、本変形例によれば、設定変更モード(設定確認モード)において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to this modification, since various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game are initially operated in the setting change mode (setting confirmation mode), the progress control of the game is controlled. It is not necessary to create a plurality of states in the pre-start state before the start of the game, and it is possible to reduce the development cost of the game machine 1 (shorten the development period, etc.).

また、本変形例によれば、設定値確定操作(確認終了操作)があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to this modification, when the set value confirmation operation (confirmation end operation) is performed and the pre-start state ends, the various drive sources are immediately activated even before the operation time of the various drive sources has elapsed. Since the initial operation of various drive sources is not performed in the game-enabled state, the inconvenience of being confused with the operation of various drive sources according to the progress of the game should be avoided. Is possible.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, the progress control of the game is performed by performing the initial operation of various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game in the state before the start before the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the movable effect device 73 that does not affect the result of the game is performed in the playable state to be performed, the two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation is appropriately confirmed. It becomes possible.

また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, when various drive sources for operating the first special winning opening opening / closing member 51 and the second special winning opening opening / closing member 57 are initially operated, the large winning opening LED is turned off. Since it is left as it is, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes difficult to check the operation of the first prize opening opening / closing member 51 and the second winning opening opening / closing member 57 due to the light from the large winning opening LED, and the operation check is appropriate. It becomes possible to do it.

また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口50や第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to this modification, when various drive sources for operating the first special winning opening opening / closing member 51 and the second special winning opening opening / closing member 57 are initially operated, the first large winning opening 50 or Since the opening signal is not output even though the second prize opening is open, it is possible to prevent an extra processing load from being given to the main control board 110, and the game machine 1 It is possible to avoid inconveniences such as an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the player collects information that does not correspond to the progress of the game.

なお、本変形例では、設定変更モードにおける設定変更報知において、「設定変更中」の文字が表示される設定変更中画面を表示するようになっていたが、「設定変更中」の文字に加えて、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」の文字が表示される設定変更中画面を表示するようにしてもよい。 In this modified example, in the setting change notification in the setting change mode, the setting changing screen in which the character "setting changing" is displayed is displayed, but in addition to the character "setting changing" Alternatively, a setting changing screen may be displayed in which the characters "During initial operation of drive source" or "Please confirm operation of solenoid" are displayed to prompt visual confirmation of the initial operation of various drive sources.

(第2変形例)
以下、第1実施形態の第2変形例について、図37〜図38を用いて具体的に説明する。なお、第2変形例では、設定変更機能や設定確認機能を搭載していない点、状態確認表示器68を有していない点、及び、RWMクリアを完了する際にRWMクリアスイッチ111aを再び操作する点で第1実施形態と相違する。
(Second modification)
Hereinafter, the second modification of the first embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 37 to 38. In the second modification, the setting change function and the setting confirmation function are not installed, the status confirmation indicator 68 is not provided, and the RWM clear switch 111a is operated again when the RWM clear is completed. It differs from the first embodiment in that it does.

(主制御基板の初期設定処理)
図37を用いて、第2変形例における主制御基板110の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図37は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
(Initial setting process of main control board)
The initial setting process (game program) of the main control board 110 in the second modification will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart showing an initial setting process of the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS11において、全割込を禁止し、ステップS12において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS13において、他の制御基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 The main CPU 110a prohibits all interrupts in step S11, performs initial CPU settings such as internal register settings in step S12, and performs startup waiting processing for other control boards in step S13. Specifically, the payout control board 120 and the effect control board 130 are waited for one second so as not to miss a command from the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS14において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS15において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c in step S14, and transmits a launch permission designation command to the payout control board 120 in step S15. As a result, the payout control unit 121 performs a process for permitting the launching device 26 to launch the game ball.

メインCPU110aは、ステップS16において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリア準備モードに移行するものとしてステップS23に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS17に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether or not the RWM clear operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear operation, the process is transferred to step S23 as a transition to the RWM clear preparation mode, and if there is no RWM clear operation, the process is transferred to step S17.

メインCPU110aは、ステップS17において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS18に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップS23に処理を移す。 In step S17, the main CPU 110a determines whether or not a backup flag indicating that the power is restored is saved in the game RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag is saved, the process is moved to step S18 as if the power was restored, and if the backup flag is not saved, the process is moved to step S23 as if the power was turned on for the first time.

メインCPU110aは、ステップS18において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、ステップS19において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS18で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS20に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には、RWMクリア準備モードに移行するものとしてステップS23に処理を移す。 In step S18, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the game RWM area of the main RAM 110c, and in step S19, determines whether or not the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the game RWM area of the main RAM 110c and the checksum calculated in step S18 match. If the checksum is normal (the data in the RWM area is normal), the process is moved to step S20, and if the checksum is not normal (the data in the RWM area is normal), the RWM clear preparation mode The process is shifted to step S23 as a transition to.

メインCPU110aは、ステップS20において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時のRWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S20, the main CPU 110a clears (clears 0) the backup flag and checksum saved in the game RWM area of the main RAM 110c, and sets the RWM area at the time of power restoration. As a result, the progress state (control state) of the game is restored (recovered) to the state before the power was turned off, so that the game can be restarted from the state before the power was turned off.

メインCPU110aは、ステップS21において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S21, the main CPU 110a transmits to the effect control board 130 a power restoration designation command indicating that the control state of the game has been restored and the game state before the occurrence of the power failure. As a result, the effect control board 130 is subjected to a process for executing a power restoration notification indicating that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off.

メインCPU110aは、ステップS22において、その他のコマンド(後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数を把握することが可能となると共に、画像表示装置に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップS30に処理を移す。 In step S22, the main CPU 110a transmits other commands (special symbol storage designation command, ordinary symbol storage designation command, etc., which will be described later) to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 can grasp the number of special figure reservations, and a process for displaying the first reservation icon and the second reservation icon on the image display device is performed. When this process is completed, the process moves to step S30.

メインCPU110aは、ステップS23において、RWMクリア準備指定コマンドを演出制御基板130に送信し、RWMクリア準備モードに移行する。これにより、演出制御基板130ではRWMクリア準備報知を行うための処理が行われることになる。 In step S23, the main CPU 110a transmits the RWM clear preparation designation command to the effect control board 130, and shifts to the RWM clear preparation mode. As a result, the effect control board 130 is subjected to the process for performing the RWM clear preparation notification.

「RWMクリア準備報知」とは、画像表示装置にRWMクリア準備中であることを認識させるためのクリア準備画面を表示したり、音声出力装置9から「再度RWMクリアスイッチを押して下さい」との報知音声を所定期間に亘って出力したりすることである。 The "RWM clear preparation notification" is to display a clear preparation screen for the image display device to recognize that the RWM clear preparation is being prepared, or to notify the voice output device 9 that "Please press the RWM clear switch again". It is to output audio over a predetermined period of time.

メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア承認操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア承認操作があった場合には、RWMクリア準備モードを終了させてRWMクリアを行うものとしてステップS25に処理を移し、RWMクリア承認操作がなかった場合には、ステップS24の処理を繰り返し行う。 In step S24, the main CPU 110a determines whether or not the RWM clear approval operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear approval operation, the process is moved to step S25 assuming that the RWM clear preparation mode is terminated and the RWM clear is performed, and if there is no RWM clear approval operation, the process of step S24 is repeated. ..

メインCPU110aは、ステップS25において、メインRAM110cの遊技用RWM領域を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In step S25, the main CPU 110a initializes (clears 0) the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the progress state of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the game machine 1), and the data of the game RWM area before clearing the RWM is not inherited.

メインCPU110aは、ステップS26において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。 In step S26, the main CPU 110a performs output processing of the RWM clear signal (security signal). Specifically, processing is performed to output an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM has been cleared from the security signal terminal of the game information output terminal plate 90.

メインCPU110aは、ステップS27において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、盤面ユニット500に設けられる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるための処理を行う。なお、各種駆動源の初期動作についての詳細は図38を用いて後述する。 In step S27, the main CPU 110a performs a drive source initial operation process (game program). Specifically, various drive sources (second start opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow path switching solenoid 52b, second winning opening opening / closing solenoid 57b) provided in the board unit 500 are initially operated. Perform the process to make it. Details of the initial operation of various drive sources will be described later with reference to FIG. 38.

メインCPU110aは、ステップS28において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS30に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S28, the main CPU 110a issues a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a low-probability non-time-saving game state as a normal game state), and the payout control board 120 and It is transmitted to the effect control board 130, and the process is transferred to step S30. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing the power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized.

メインCPU110aは、ステップS30において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS31において、全割込を許可することで遊技の進行制御を開始し、今回の初期設定処理を終了する。 In step S30, the main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds), and in step S31, permits all interrupts to start game progress control. , End the initial setting process this time.

(RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図38を用いて、RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図38は、RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example when various drive sources are initially operated after clearing RWM)
A specific example of the case where various drive sources are initially operated after the RWM is cleared will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a diagram showing a timing chart and an production example when various drive sources are initially operated after the RWM is cleared.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、特定領域53、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、特定領域開閉部材52、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at the timing of T0, the power of the game machine 1 is turned off. At this time, whether or not the game ball enters the predetermined area (second starting port 47, first large winning opening 50, specific area 53, second large winning opening 56) (difficulty of entering the ball) is changed, etc. Various drives for operating the movable body (second start opening opening / closing member 48, first winning opening opening / closing member 51, specific area opening / closing member 52, second major winning opening opening / closing member 57) that affects the result of the game. The sources (second start opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow path switching solenoid 52b, second winning opening opening / closing solenoid 57b) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)や第1画像表示装置70が非表示(非作動)の状態となっている。 Further, during the round game, the large winning opening LED that causes the large winning opening (first large winning opening 50, second large winning opening 56) to emit light in a predetermined mode is turned off, and the main information display 69 (No. 1) 1 special symbol display 60, 2nd special symbol display 61, normal symbol display 62, 1st special symbol hold indicator 63, 2nd special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator 65, round number indicator 66, the right-handed display 67) and the first image display device 70 are in a non-display (non-operating) state.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したRWMクリア準備報知が開始される。 If the RWM clear operation (RWM clear switch 111a is ON) is performed when the power of the game machine 1 is turned on at the timing of T1, the RWM clear preparation mode is started on the main control board 110 and the progress control of the game is started. It becomes the state before the start before it is done. At this time, the above-mentioned RWM clear preparation notification is started.

T2のタイミングにおいて、RWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。 When the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is ON) is performed at the timing of T2, the RWM clear preparation mode ends and the initial operation of various drive sources is started. At this time, the initial operation notification (display of the initial operation screen, output of the initial operation confirmation voice of "Please confirm the operation of the solenoid") for prompting the operation confirmation of various drive sources is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (7 seconds in this case) elapses after the initial operation notification is started, the first operation of various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing of T4, various types are started. When the operation time of the drive source (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the second operation of the various drive sources is started, and at the timing of T6, the various drive sources When the operating time (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T7, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the third operation of the various drive sources is started, and at the timing of T8, the various drive sources When the operating time (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T9, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the initial operation and the initial operation notification of the various drive sources are completed, and the main control board 110 is before the start. It shifts from the state to the game-enabled state in which the progress of the game is controlled.

このとき、メイン情報表示器69での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)の初期動作が行われ、所定期間経過後に可動演出装置73の初期動作が終了する。 At this time, various displays (display of special symbol, display of normal symbol, display of number of reserved special figures, display of number of reserved symbols, etc.) on the main information display 69 are started, and the above-mentioned power-on notification is sent. To be started. In addition, the initial operation of the movable effect device 73 (first movable member 73a, second movable member 73b) controlled by the effect control board 130 is performed, and the initial operation of the movable effect device 73 ends after a lapse of a predetermined period.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、特定領域開閉部材52、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to the present modification, the movable body (second start opening opening / closing member 48, first large winning opening opening / closing) that affects the result of the game in the state before the start before the progress control of the game is started. Various drive sources (second start opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow path switching solenoid 52b,) for operating the member 51, the specific area opening / closing member 52, and the second special winning opening opening / closing member 57). Since the second large winning opening opening / closing solenoid 57b) is designed to be initially operated, the game machine 1 (including the case where only the game board 5 is used and only the board unit 500 is used) is replaced at the time of shipment from the factory or at the game store (game). At the time of (including replacement of only the board 5 and only the board unit 500), it is possible to easily confirm the operation of the drive source controlled by the main control means for controlling the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to this modification, when various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game are initially operated (during the state before the start), the main information display 69 (first). Special symbol display 60, 2nd special symbol display 61, normal symbol display 62, 1st special symbol hold indicator 63, 2nd special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator 65, round number indicator 66 Since the right-handed display 67) is in a non-display (non-operating) state, it is possible to prevent an extra processing load from being applied to the main control board 110, and to concentrate on checking the operation of various drive sources. Is possible.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable body that affect the result of the game are initially operated, the initial operation notification for prompting the operation confirmation of the various drive sources is performed. Therefore, it is possible to inform the workers (workers, game clerk) who check the operation of the game machine 1 that it is time to check the operation of various drive sources, and have them check the operation appropriately. It becomes possible.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、RWMクリア準備モードが終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、RWMクリア承認操作を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, various types for operating a movable body that affects the result of the game after the end of the RWM clear preparation mode even in the state before the start before the progress control of the game is started. Since the drive source is initially operated, it is not necessary to check the operation of various drive sources while performing the RWM clear approval operation, and it is possible to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、RWMクリア準備モードが終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、RWMクリア承認操作が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, the operation of various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game is started after the operation standby time has passed after the RWM clear preparation mode is completed. Therefore, it is possible to have a time margin from the completion of the RWM clear approval operation to the operation check of various drive sources, and the operation check can be performed appropriately.

また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, when various drive sources for operating the first special winning opening opening / closing member 51 and the second special winning opening opening / closing member 57 are initially operated, the large winning opening LED is turned off. Since it is left as it is, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes difficult to check the operation of the first prize opening opening / closing member 51 and the second winning opening opening / closing member 57 due to the light from the large winning opening LED, and the operation check is appropriate. It becomes possible to do it.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, the progress control of the game is performed by performing the initial operation of various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game in the state before the start before the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the movable effect device 73 that does not affect the result of the game is performed in the playable state to be performed, the two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation is appropriately confirmed. It becomes possible.

また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口50や第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to this modification, when various drive sources for operating the first special winning opening opening / closing member 51 and the second special winning opening opening / closing member 57 are initially operated, the first large winning opening 50 or Since the opening signal is not output even though the second prize opening is open, it is possible to prevent an extra processing load from being given to the main control board 110, and the game machine 1 It is possible to avoid inconveniences such as an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the player collects information that does not correspond to the progress of the game.

(第3変形例)
以下、第1実施形態の第3変形例について、図39〜図40を用いて具体的に説明する。なお、第3変形例では、設定変更機能や設定確認機能を搭載していない点、及び、RWMクリアを完了する際にRWMクリアスイッチ111aを再び操作する点で第1実施形態と相違し、RWMクリア準備モード中に駆動源初期動作処理を行う点で第2変形例とする。
(Third modification example)
Hereinafter, a third modification of the first embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 39 to 40. The third modification is different from the first embodiment in that the setting change function and the setting confirmation function are not installed and that the RWM clear switch 111a is operated again when the RWM clear is completed, which is different from the RWM. This is a second modification in that the drive source initial operation processing is performed during the clear preparation mode.

(主制御基板の初期設定処理)
図39を用いて、第3変形例における主制御基板110の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図39は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
ここでは、図37に示した第2変形例における主制御基板の初期設定処理と一致する箇所については同一の符号を付して説明を省略し、異なる箇所周辺についてのみ説明する。
(Initial setting process of main control board)
The initial setting process (game program) of the main control board 110 in the third modification will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing an initial setting process of the main control board 110.
Here, the parts that match the initial setting processing of the main control board in the second modification shown in FIG. 37 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted, and only the periphery of the different parts will be described.

メインCPU110aは、ステップS24において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)をRWMクリア準備モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、RWMクリア準備モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は図40を用いて後述する。本処理を終了すると、ステップS25に処理を移す。 In step S24, the main CPU 110a executes the drive source initial operation process (game program). Specifically, various drive sources (second start opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow) provided on the board unit 500 and operated by the main control board 110 according to the progress of the game. The path switching solenoid 52b and the second large winning opening opening / closing solenoid 57b) are subjected to processing for initial operation until the RWM clear preparation mode is completed. The details of the initial operation of various drive sources in the RWM clear preparation mode will be described later with reference to FIG. 40. When this process is completed, the process is transferred to step S25.

メインCPU110aは、ステップS25において、RWMクリア承認操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア承認操作があった場合には、RWMクリア準備モードを終了させてRWMクリアを行うものとしてステップS26に処理を移し、RWMクリア承認操作がなかった場合には、ステップS24に処理を移す。 In step S25, the main CPU 110a determines whether or not the RWM clear approval operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear approval operation, the process is transferred to step S26 assuming that the RWM clear preparation mode is terminated and the RWM clear is performed, and if there is no RWM clear approval operation, the process is transferred to step S24.

メインCPU110aは、ステップS26において、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、ステップS27において、メインRAM110cの遊技用RWM領域を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In step S26, the main CPU 110a performs a process for stopping the initial operation of various drive sources, and in step S27, initializes (clears 0) the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the progress state of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the game machine 1), and the data of the game RWM area before clearing the RWM is not inherited.

メインCPU110aは、ステップS28において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。 In step S28, the main CPU 110a performs output processing of the RWM clear signal (security signal). Specifically, processing is performed to output an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM has been cleared from the security signal terminal of the game information output terminal plate 90.

メインCPU110aは、ステップS29において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS30に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S29, the main CPU 110a issues a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a low-probability non-time-saving game state as a normal game state). It is transmitted to the effect control board 130, and the process is transferred to step S30. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing the power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized.

(RWMクリア準備後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図40を用いて、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図40は、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example when various drive sources are initially operated after preparation for clearing RWM)
A specific example of the initial operation of various drive sources during the preparation for clearing RWM will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a diagram showing a timing chart and an example of production when various drive sources are initially operated during preparation for clearing RWM.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、特定領域53、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、特定領域開閉部材52、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at the timing of T0, the power of the game machine 1 is turned off. At this time, whether or not the game ball enters the predetermined area (second starting port 47, first large winning opening 50, specific area 53, second large winning opening 56) (difficulty of entering the ball) is changed, etc. Various drives for operating the movable body (second start opening opening / closing member 48, first winning opening opening / closing member 51, specific area opening / closing member 52, second major winning opening opening / closing member 57) that affects the result of the game. The sources (second start opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow path switching solenoid 52b, second winning opening opening / closing solenoid 57b) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)や第1画像表示装置70が非表示(非作動)の状態となっている。 Further, during the round game, the large winning opening LED that causes the large winning opening (first large winning opening 50, second large winning opening 56) to emit light in a predetermined mode is turned off, and the main information display 69 (No. 1) 1 special symbol display 60, 2nd special symbol display 61, normal symbol display 62, 1st special symbol hold indicator 63, 2nd special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator 65, round number indicator 66, the right-handed display 67) and the first image display device 70 are in a non-display (non-operating) state.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 If the RWM clear operation (RWM clear switch 111a is ON) is performed when the power of the game machine 1 is turned on at the timing of T1, the RWM clear preparation mode is started on the main control board 110 and the progress control of the game is started. It becomes the state before the start before it is done.

このとき、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RWMクリアスイッチを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。 At this time, operation (drive source = ON) is started as an initial operation of various drive sources. In addition, the RWM clear preparation is being prepared and the RWM clear preparation notification to prompt the operation check of various drive sources (display of the clear preparation screen, the notification voice of "Please press the RWM clear switch again" and the operation of the solenoid are confirmed. "Please do" (alternate output of initial operation confirmation voice) is started.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング〜T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (0.512 seconds in this case) elapses from the start of operation of various drive sources, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter, the timing of T3 to the timing of T10. The operation and stop of various drive sources are repeated until.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モード及びRWMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, if the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is ON) is performed while the operating time of various drive sources started from the timing of T9 has not elapsed, the RWM clear preparation mode and the RWM clear preparation mode are performed. As soon as the notification ends, the operation of the various drive sources is immediately stopped (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the main control board 110 controls the progress of the game from the state before the start. Move to the possible state.

このとき、メイン情報表示器69での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)の初期動作が行われ、所定期間経過後に可動演出装置73の初期動作が終了する。 At this time, various displays (display of special symbol, display of normal symbol, display of number of reserved special figures, display of number of reserved symbols, etc.) on the main information display 69 are started, and the above-mentioned power-on notification is sent. To be started. In addition, the initial operation of the movable effect device 73 (first movable member 73a, second movable member 73b) controlled by the effect control board 130 is performed, and the initial operation of the movable effect device 73 ends after a lapse of a predetermined period.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、特定領域開閉部材52、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to the present modification, the movable body (second start opening opening / closing member 48, first large winning opening opening / closing) that affects the result of the game in the state before the start before the progress control of the game is started. Various drive sources (second start opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow path switching solenoid 52b,) for operating the member 51, the specific area opening / closing member 52, and the second special winning opening opening / closing member 57). Since the second large winning opening opening / closing solenoid 57b) is designed to be initially operated, the game machine 1 (including the case where only the game board 5 is used and only the board unit 500 is used) is replaced at the time of shipment from the factory or at the game store (game). At the time of (including replacement of only the board 5 and only the board unit 500), it is possible to easily confirm the operation of the drive source controlled by the main control means for controlling the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to this modification, when various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game are initially operated (during the state before the start), the main information display 69 (first). Special symbol display 60, 2nd special symbol display 61, normal symbol display 62, 1st special symbol hold indicator 63, 2nd special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator 65, round number indicator 66 Since the right-handed display 67) is in a non-display (non-operating) state, it is possible to prevent an extra processing load from being applied to the main control board 110, and to concentrate on checking the operation of various drive sources. Is possible.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable body that affect the result of the game are initially operated, it is confirmed that the RWM clear is being prepared and the operation of the various drive sources is confirmed. Since the RWM clear preparation notification for prompting is performed, it is possible to inform the workers (workers, game clerk) who check the operation of the game machine 1 that it is time to check the operation of various drive sources. It is possible to check the operation appropriately.

また、本変形例によれば、RWMクリア準備モードにおいて遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to this modification, since various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game are initially operated in the RWM clear preparation mode, the progress control of the game is started. It is not necessary to create a plurality of states in the state before the start, and it is possible to reduce the development cost of the game machine 1 (shorten the development period, etc.).

また、本変形例によれば、RWMクリア承認操作があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to this modification, when the RWM clear approval operation is performed and the pre-start state ends, the operation of the various drive sources is immediately terminated even before the operating time of the various drive sources has elapsed. Therefore, the initial operation of the various drive sources is not performed in the game-enabled state, and it is possible to avoid the inconvenience of being confused with the operation of the various drive sources according to the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, the progress control of the game is performed by performing the initial operation of various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game in the state before the start before the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the movable effect device 73 that does not affect the result of the game is performed in the playable state to be performed, the two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation is appropriately confirmed. It becomes possible.

また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, when various drive sources for operating the first special winning opening opening / closing member 51 and the second special winning opening opening / closing member 57 are initially operated, the large winning opening LED is turned off. Since it is left as it is, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes difficult to check the operation of the first prize opening opening / closing member 51 and the second winning opening opening / closing member 57 due to the light from the large winning opening LED, and the operation check is appropriate. It becomes possible to do it.

また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口50や第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to this modification, when various drive sources for operating the first special winning opening opening / closing member 51 and the second special winning opening opening / closing member 57 are initially operated, the first large winning opening 50 or Since the opening signal is not output even though the second prize opening is open, it is possible to prevent an extra processing load from being given to the main control board 110, and the game machine 1 It is possible to avoid inconveniences such as an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the player collects information that does not correspond to the progress of the game.

なお、本変形例では、RWMクリア準備モードにおけるRWMクリア準備報知において、「RWMクリア準備中」の文字が表示されるクリア準備画面を表示するようになっていたが、「RWMクリア準備中」の文字に加えて、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」の文字が表示されるクリア準備画面を表示するようにしてもよい。 In this modified example, in the RWM clear preparation notification in the RWM clear preparation mode, the clear preparation screen in which the characters "RWM clear preparation in preparation" is displayed is displayed, but "RWM clear preparation in preparation" is displayed. In addition to the characters, the clear preparation screen that prompts the visual confirmation of the initial operation of various drive sources with the characters "During initial operation of drive source" or "Please check the operation of the solenoid" is displayed. Good.

(第4変形例)
以下、第1実施形態の第4変形例について、図41〜図42を用いて具体的に説明する。なお、第4変形例では、設定変更機能や設定確認機能を搭載していない点で第1実施形態と相違し、RWMクリア準備モードを経ずにRWMクリアが行われる点で変形例2と相違する。
(Fourth modification)
Hereinafter, the fourth modification of the first embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 41 to 42. The fourth modification is different from the first embodiment in that the setting change function and the setting confirmation function are not installed, and is different from the second modification in that the RWM clear is performed without going through the RWM clear preparation mode. To do.

(主制御基板の初期設定処理)
図41を用いて、第4変形例における主制御基板110の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図41は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
ここでは、図37に示した第2変形例における主制御基板の初期設定処理と一致する箇所については同一の符号を付して説明を省略し、異なる箇所周辺についてのみ説明する。
(Initial setting process of main control board)
The initial setting process (game program) of the main control board 110 in the fourth modification will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing an initial setting process of the main control board 110.
Here, the parts that match the initial setting processing of the main control board in the second modification shown in FIG. 37 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted, and only the periphery of the different parts will be described.

メインCPU110aは、ステップS23において、メインRAM110cの遊技用RWM領域を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In step S23, the main CPU 110a initializes (clears 0) the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the progress state of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the game machine 1), and the data of the game RWM area before clearing the RWM is not inherited.

メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。 In step S24, the main CPU 110a performs an output process of the RWM clear signal (security signal). Specifically, processing is performed to output an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM has been cleared from the security signal terminal of the game information output terminal plate 90.

メインCPU110aは、ステップS25において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を所定期間に亘って初期動作させるための処理を行う。なお、各種駆動源の初期動作についての詳細は図42を用いて後述する。 In step S25, the main CPU 110a executes the drive source initial operation process (game program). Specifically, various drive sources (second start opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow) provided on the board unit 500 and operated by the main control board 110 according to the progress of the game. A process for initially operating the path switching solenoid 52b and the second large winning opening opening / closing solenoid 57b) is performed over a predetermined period. Details of the initial operation of various drive sources will be described later with reference to FIG. 42.

メインCPU110aは、ステップS26において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS30に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S26, the main CPU 110a issues a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a low-probability non-time-saving game state as a normal game state). It is transmitted to the effect control board 130, and the process is transferred to step S30. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing the power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized.

(RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図42を用いて、RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図42は、RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example when various drive sources are initially operated after clearing RWM)
A specific example of the case where various drive sources are initially operated after the RWM is cleared will be described with reference to FIG. 42. FIG. 42 is a diagram showing a timing chart and an production example when various drive sources are initially operated after the RWM is cleared.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、特定領域53、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、特定領域開閉部材52、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at the timing of T0, the power of the game machine 1 is turned off. At this time, whether or not the game ball enters the predetermined area (second starting port 47, first large winning opening 50, specific area 53, second large winning opening 56) (difficulty of entering the ball) is changed, etc. Various drives for operating the movable body (second start opening opening / closing member 48, first winning opening opening / closing member 51, specific area opening / closing member 52, second major winning opening opening / closing member 57) that affects the result of the game. The sources (second start opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow path switching solenoid 52b, second winning opening opening / closing solenoid 57b) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)や第1画像表示装置70が非表示(非作動)の状態となっている。 Further, during the round game, the large winning opening LED that causes the large winning opening (first large winning opening 50, second large winning opening 56) to emit light in a predetermined mode is turned off, and the main information display 69 (No. 1) 1 special symbol display 60, 2nd special symbol display 61, normal symbol display 62, 1st special symbol hold indicator 63, 2nd special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator 65, round number indicator 66, the right-handed display 67) and the first image display device 70 are in a non-display (non-operating) state.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリアが行われて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。 When the RWM clear operation (RWM clear switch 111a is ON) is performed when the power of the game machine 1 is turned on at the timing of T1, the RWM clear is performed on the main control board 110 and the progress control of the game is started. It becomes the state before the previous start. At this time, the initial operation notification (display of the initial operation screen, output of the initial operation confirmation voice of "Please confirm the operation of the solenoid") for prompting the operation confirmation of various drive sources is started.

T2のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T3のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T2, when the operation standby time (7 seconds in this case) elapses after the initial operation notification is started, the first operation of various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing of T3, various types are started. When the operation time of the drive source (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).

T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T4, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the second operation of the various drive sources is started, and at the timing of T5, the various drive sources When the operating time (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).

T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T6, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the third operation of the various drive sources is started, and at the timing of T7, the various drive sources When the operating time (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).

T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T8, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the initial operation and the initial operation notification of the various drive sources are completed, and the main control board 110 is before the start. The state shifts to a game-enabled state in which the progress of the game is controlled.

このとき、メイン情報表示器69での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)の初期動作が行われ、所定期間経過後に可動演出装置73の初期動作が終了する。 At this time, various displays (display of special symbol, display of normal symbol, display of number of reserved special figures, display of number of reserved symbols, etc.) on the main information display 69 are started, and the above-mentioned power-on notification is sent. To be started. In addition, the initial operation of the movable effect device 73 (first movable member 73a, second movable member 73b) controlled by the effect control board 130 is performed, and the initial operation of the movable effect device 73 ends after a lapse of a predetermined period.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、特定領域開閉部材52、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to the present modification, the movable body (second start opening opening / closing member 48, first large winning opening opening / closing) that affects the result of the game in the state before the start before the progress control of the game is started. Various drive sources (second start opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow path switching solenoid 52b,) for operating the member 51, the specific area opening / closing member 52, and the second special winning opening opening / closing member 57). Since the second large winning opening opening / closing solenoid 57b) is designed to be initially operated, the game machine 1 (including the case where only the game board 5 is used and only the board unit 500 is used) is replaced at the time of shipment from the factory or at the game store (game). At the time of (including replacement of only the board 5 and only the board unit 500), it is possible to easily confirm the operation of the drive source controlled by the main control means for controlling the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to this modification, when various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game are initially operated (during the state before the start), the main information display 69 (first). Special symbol display 60, 2nd special symbol display 61, normal symbol display 62, 1st special symbol hold indicator 63, 2nd special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator 65, round number indicator 66 Since the right-handed display 67) is in a non-display (non-operating) state, it is possible to prevent an extra processing load from being applied to the main control board 110, and to concentrate on checking the operation of various drive sources. Is possible.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable body that affect the result of the game are initially operated, the initial operation notification for prompting the operation confirmation of the various drive sources is performed. Therefore, it is possible to inform the workers (workers, game clerk) who check the operation of the game machine 1 that it is time to check the operation of various drive sources, and have them check the operation appropriately. It becomes possible.

また、本変形例によれば、RWMクリア操作が行われた後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、RWMクリア操作が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, the operation of various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game is started after the operation standby time has passed after the RWM clear operation is performed. Therefore, it is possible to have a time allowance from the completion of the RWM clearing operation to the operation check of various drive sources, and the operation check can be performed appropriately.

また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, when various drive sources for operating the first special winning opening opening / closing member 51 and the second special winning opening opening / closing member 57 are initially operated, the large winning opening LED is turned off. Since it is left as it is, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes difficult to check the operation of the first prize opening opening / closing member 51 and the second winning opening opening / closing member 57 due to the light from the large winning opening LED, and the operation check is appropriate. It becomes possible to do it.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, the progress control of the game is performed by performing the initial operation of various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game in the state before the start before the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the movable effect device 73 that does not affect the result of the game is performed in the playable state to be performed, the two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation is appropriately confirmed. It becomes possible.

また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口50や第2大入賞口が開放しているにも拘らず上述した開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to this modification, when various drive sources for operating the first special winning opening opening / closing member 51 and the second special winning opening opening / closing member 57 are initially operated, the first large winning opening 50 or Since the above-mentioned opening signal is not output even though the second big winning opening is open, it is possible to prevent an extra processing load from being given to the main control board 110 and to play a game. It is possible to avoid inconveniences such as an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the machine 1 collects information that does not correspond to the progress of the game.

なお、本実施形態(変形例含む)では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において発射許可指定コマンドが払出制御基板120に送信されて遊技球の発射を行うことが可能となっているが、遊技の進行制御が開始されるときに発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信することで、遊技可能状態となってから遊技球の発射を行えるようにしてもよい。 In the present embodiment (including a modification), a launch permission designation command is transmitted to the payout control board 120 in the state before the start before the progress control of the game is started, so that the game ball can be launched. However, by transmitting a launch permission designation command to the payout control board 120 when the progress control of the game is started, the game ball may be launched after the game becomes available.

また、本実施形態(変形例含む)では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても払出制御基板120は払出制御を行うことが可能であるため、遊技機1に並設される球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)については可能となっているが、遊技の進行制御が開始されて遊技可能状態となった後に球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)を可能としてもよい。 Further, in the present embodiment (including a modification), since the payout control board 120 can perform payout control even in the state before the start before the progress control of the game is started, it is similar to the game machine 1. It is possible to pay out game balls (ball lending) based on the payout request from the installed ball lending machine, but after the game progress control is started and the game is ready for play, the game balls are paid out from the ball lending machine. It may be possible to pay out game balls (ball rental) based on a request.

また、本実施形態(変形例含む)では、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源が供給されていないため、遊技機1への電源がONとなった際に払出制御基板120(払出RAM120c)に未払出の払出球数データが残存していることがないが、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源を供給するようにしてもよく、この場合、遊技機1への電源がONとなった際に未払出の払出球数データが払出制御基板120(払出RAM120c)に残存していれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、この未払出の払出球数データに基づく遊技球の払い出しについては可能としてもよい。 Further, in the present embodiment (including a modification), since the backup power supply is not supplied to the payout control board 120 (payout RAM 120c), the payout control board 120 (payout RAM 120c) is turned on when the power to the game machine 1 is turned on. ) Does not have unpaid payout ball number data, but a backup power supply may be supplied to the payout control board 120 (payout RAM 120c). In this case, the power supply to the game machine 1 is turned on. If the unpaid payout ball number data remains on the payout control board 120 (payout RAM 120c) at the time of, even if it is in the state before the start before the progress control of the game is started, the unpaid amount is It may be possible to pay out game balls based on the number of payout balls data.

また、本実施形態(変形例含む)では、メイン情報表示器69を遊技領域5の外側に設けたが、メイン情報表示器69を遊技領域5の内側に設けるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment (including the modified example), the main information display 69 is provided outside the game area 5, but the main information display 69 may be provided inside the game area 5.

また、本実施形態(変形例含む)では、付与条件の成立(入賞口、始動口、大入賞口への遊技球の入賞)に基づき賞球(賞価値)を付与するようになっていたが、遊技者の持ち球をデータとして管理し、賞球データを付与(持ち球データへの加算)するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment (including a modified example), the prize ball (prize value) is given based on the establishment of the grant condition (the winning of the game ball to the winning opening, the starting opening, and the large winning opening). , The player's ball may be managed as data, and the prize ball data may be added (added to the ball data).

(本実施形態に記載された発明の内容)
ここで、従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、主制御基板によって制御される駆動源(ソレノイド等)により動作する可動体(始動口開閉部材、大入賞口開閉部材、特定領域開閉部材等)を有し、遊技の進行に応じて駆動源を作動させて可動体を動作させるものがあった(例えば、特開2018−118109号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時等において、主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を行うことが難しいという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment)
Here, in the conventional game machine, based on the determination information acquired based on the winning of the game medium in the starting area, it is determined whether or not to execute the jackpot game advantageous to the player, and the result of the determination is determined. A game machine that executes a game effect is common. Such a game machine has a movable body (starting port opening / closing member, special winning opening opening / closing member, specific area opening / closing member, etc.) operated by a drive source (solenoid or the like) controlled by a main control board. In some cases, the drive source is operated to operate the movable body according to the progress of the game (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-118109). However, in such a game machine, the game machine 1 (including the case where only the game board 5 and the board unit 500 are used) is replaced at the time of shipment from the factory or at the game store (only the game board 5 and the board unit 500 are replaced). Including), there is a problem that it is difficult to confirm the operation of the drive source controlled by the main control means.

上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技の進行制御を行う主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段によって制御される駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)により動作する可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、特定領域開閉部材52、第2大入賞口開閉部材57)と、を備え、前記主制御手段は、電源供給が開始されてから前記遊技の進行制御を開始するまでの開始前状態(初期設定処理中)において、前記駆動源を所定の態様で初期動作(ON⇔OFF)させることが可能である。そのため、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As a first configuration for solving the above-mentioned problems, in a gaming machine capable of playing a game, it is controlled by a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the main control means. A movable body (second start opening opening / closing member 48, second) that is operated by a drive source (second starting opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow path switching solenoid 52b, second winning opening opening / closing solenoid 57b). The main control means includes one large winning opening opening / closing member 51, a specific area opening / closing member 52, and a second large winning opening opening / closing member 57), from the start of power supply to the start of the progress control of the game. In the state before the start (during the initial setting process), the drive source can be initially operated (ON⇔OFF) in a predetermined mode. Therefore, it is possible to easily confirm the operation of the drive source controlled by the main control means that controls the progress of the game.

上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技の進行制御を行う主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段によって制御される駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)により動作する可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、特定領域開閉部材52、第2大入賞口開閉部材57)と、付与条件の成立(入賞口、始動口、大入賞口への遊技球の入賞)に基づき賞価値(賞球、賞球データ)を付与することが可能な価値付与手段(主制御基板110、払出制御基板120)と、を備え、前記主制御手段は、電源供給が開始されてから前記遊技の進行制御を開始するまでの開始前状態(初期設定処理中)において、前記駆動源を所定の態様で初期動作(ON⇔OFF)させることが可能であり、前記開始前状態では、前記価値付与手段による前記賞価値の付与を無効とする。そのため、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, it is controlled by a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the main control means. A movable body (second start opening opening / closing member 48, first) operated by a drive source (second starting opening opening / closing solenoid 48b, first winning opening opening / closing solenoid 51b, flow path switching solenoid 52b, second winning opening opening / closing solenoid 57b). 1 prize opening opening / closing member 51, specific area opening / closing member 52, 2nd winning opening opening / closing member 57) A value-imparting means (main control board 110, payout control board 120) capable of giving (prize ball, prize ball data) is provided, and the main control means of the game after the power supply is started. In the pre-start state (during the initial setting process) until the progress control is started, the drive source can be initially operated (ON⇔OFF) in a predetermined mode, and in the pre-start state, the value-imparting means The granting of the prize value by the above is invalidated. Therefore, it is possible to easily confirm the operation of the drive source controlled by the main control means that controls the progress of the game.

上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技の進行制御を行う主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段によって制御される駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、流路切替ソレノイド52b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)により動作する可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、特定領域開閉部材52、第2大入賞口開閉部材57)と、を備え、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口や普図ゲートへの遊技球の入球)に基づき表示手段(特別図柄表示器、普通図柄表示器)で図柄の変動表示を実行し、該変動表示の結果に応じて前記駆動源を動作させる有利遊技(特別遊技、補助遊技)を実行することが可能であり、電源供給が開始されてから前記遊技の進行制御を開始するまでの開始前状態(初期設定処理中)において、前記駆動源を所定の態様で初期動作(ON⇔OFF)させることが可能であり、前記開始前状態では、前記変動表示の実行及び前記有利遊技の実行が規制される。そのため、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As a third configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, it is controlled by a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the main control means. Movable body (2nd start opening opening / closing member 48, 1st) operated by a drive source (2nd starting opening opening / closing solenoid 48b, 1st winning opening opening / closing solenoid 51b, flow path switching solenoid 52b, 2nd winning opening opening / closing solenoid 57b) 1 large winning opening opening / closing member 51, specific area opening / closing member 52, 2nd special winning opening opening / closing member 57) are provided, and the main control means satisfies the starting condition (the game ball to the starting port or the solenoid gate). An advantageous game (special game, auxiliary game) in which a variable display of a symbol is executed by a display means (special symbol display, ordinary symbol display) based on (ball entry), and the drive source is operated according to the result of the variable display. Is possible, and in the state before the start (during the initial setting process) from the start of the power supply to the start of the progress control of the game, the drive source is initially operated (ON ⇔) in a predetermined mode. It is possible to turn it off), and in the state before the start, the execution of the variation display and the execution of the advantageous game are restricted. Therefore, it is possible to easily confirm the operation of the drive source controlled by the main control means that controls the progress of the game.

なお、本実施形態の遊技機1は、大当たり遊技中の特定ラウンド遊技において第1大入賞口50の内部に設けた特定領域53に遊技球が入球(通過)した場合に、大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させ、特定領域53に遊技球が入球(通過)しなかった場合に、大当たり遊技の終了後に低確時短遊技状態に移行させるものとしたが、大当たり遊技(大当たり特別図柄)の種類と大当たり時の遊技状態に応じて大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態又は低確時短遊技状態に移行させる遊技機(所謂ループ確変機)としてもよい。 The game machine 1 of the present embodiment ends the jackpot game when the game ball enters (passes) in the specific area 53 provided inside the first jackpot 50 in the specific round game during the jackpot game. Later, it was decided to shift to the high-accuracy time-short game state, and if the game ball did not enter (pass) in the specific area 53, it was decided to shift to the low-accuracy time-short game state after the end of the jackpot game, but the jackpot game (big hit) Depending on the type of the special symbol) and the gaming state at the time of the jackpot, the gaming machine (so-called loop probability changing machine) may be used to shift to the high-accuracy time-shortening gaming state or the low-accuracy time-shortening gaming state after the jackpot game is completed.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させ、所定回数の変動表示が実行されると低確非時短遊技状態又は低確時短遊技状態に移行させる遊技機(所謂ST機)としてもよい。この場合には、設定値に拘らず高確時短遊技状態で実行される変動表示の回数を同一にしてもよいし、高確率時短遊技状態の継続率が同じとなるように設定値毎の変動表示の回数を設定してもよい。 In addition, a gaming machine (so-called ST machine) that shifts to a high-accuracy time-shortening gaming state after all jackpot games are completed, and shifts to a low-accuracy non-time-saving gaming state or a low-accuracy time-shortening gaming state when a predetermined number of fluctuation displays are executed. May be. In this case, the number of fluctuation displays executed in the high-probability time-shortening game state may be the same regardless of the set value, or the fluctuation for each set value is the same so that the continuation rate of the high-probability time-saving game state is the same. You may set the number of times of display.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機(所謂転落抽選機)としてもよい。 In addition, when the player shifts to the high-probability game state after all the jackpot games are completed and wins the fall lottery executed at the start of the variable display of the special symbol in the high-probability game state, the high-probability game state is normally terminated. It may be a gaming machine (so-called fall lottery machine) that returns to the gaming state.

また、小当たり遊技において第1可変入賞部49を開放させ、第1大入賞口50に入賞した遊技球が特定領域53に入球することで大当たり遊技を開始させる遊技機(所謂2種遊技機、1種+2種遊技機)としてもよい。 Further, in the small hit game, the first variable winning section 49 is opened, and the game ball that has won the first big winning opening 50 enters the specific area 53 to start the big hit game (so-called two-kind game machine). 1 type + 2 types game machine) may be used.

また、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。 Further, in the game machine 1 of the present embodiment, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are not executed at the same time (in parallel), and the variation display of the second special symbol is preferentially executed. However, it may be a gaming machine in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed at the same time (in parallel).

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、メダル(遊技媒体)を使用した遊技によって有効ライン上に入賞図柄が停止表示される(付与条件を満たす)と、所定量の賞メダル(賞メダルデータ)を遊技者に付与することが可能な回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, and when the winning symbol is stopped and displayed on the effective line by the game using the medal (game medium) (granting condition is satisfied), a predetermined amount is obtained. It can also be used for a rotating body type gaming machine (so-called slot machine) capable of giving a prize medal (prize medal data) to a player. Furthermore, it can also be used for a rock game machine and an arrange ball game machine.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered to be exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 第1大入賞口
56 第2大入賞口
70 第1画像表示装置
71 第2画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
1 Game machine 5 Game board 44 General drawing gate 45 1st start port 47 2nd start port 50 1st big winning opening 56 2nd big winning opening 70 1st image display device 71 2nd image display device 110 Main control board 110a Main CPU
120 Payout control board 130 Production control board 130a Sub CPU

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技の進行制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段によって制御される駆動源により動作する可動体と、を備え、
前記主制御手段は、
始動条件の成立に基づき表示手段で図柄の変動表示を実行し、該変動表示の結果に応じて前記駆動源を動作させる有利遊技を実行することが可能であり、
電源供給が開始されてから前記遊技の進行制御を開始するまでの開始前状態において、前記駆動源を所定の態様で初期動作させることが可能であり、
前記開始前状態では、前記変動表示の実行及び前記有利遊技の実行が規制されることを特徴とする遊技機。
In a game machine that can play games
The main control means for controlling the progress of the game,
A movable body operated by a drive source controlled by the main control means, and the like.
The main control means
It is possible to execute a variable display of the symbol by the display means based on the establishment of the starting condition, and to execute an advantageous game in which the drive source is operated according to the result of the variable display.
In the state before the start from the start of the power supply to the start of the progress control of the game, the drive source can be initially operated in a predetermined mode.
A gaming machine characterized in that, in the pre-start state, the execution of the variation display and the execution of the advantageous game are restricted.
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