JP2020140145A - プロジェクタ - Google Patents
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Abstract
【課題】 マルチ投影環境を含むプロジェクタ本体の振動に起因した投影画像の振れ補正に関して、視聴環境や視聴しているコンテンツによって最適な振れ防止制御法を提供すること。【解決手段】 ユーザーの使用環境をより的確に反映した振れ補正を実現するため、スクリーン面上の画素ピッチに応じて、画像振れ補正の目標値を最適化する。【選択図】図5
Description
本発明は、プロジェクタへ入力する画像の入力解像度、およびスクリーンまでの距離に応じて、プロジェクタ本体の振動による投影画像の振れ(以下、画像振れという)を抑える方法に関する。
近年、プロジェクションマッピングに代表されるような、複数のプロジェクタを組み合わせて1つの映像を構成する映像表現が広く普及している。大画面での映像表現が可能になるため、プロジェクタの使用環境もイベント会場や公共施設の壁面など、屋外に設置される機会も増えてきている。
また、より高解像度のプロジェクタを複数使用して、大画面にも関わらず、高精細な映像表現も可能になってきている。このような場合も、プロジェクタの設置環境としては、大規模なホールや展示会場、屋外の施設で使用される場合が多い。
一方、ビデオカメラやディジタルカメラなどのモバイル端末では、小型のプロジェクタが搭載された製品が発表されている。これらの製品は手持ち状態での投影も可能であるため、一部の製品では手振れを防止するためのシステムが搭載され、製品を固定設置しないでも手振れを抑えた良好な映像を投影することができる。
特許文献1には、小型液晶プロジェクタを搭載した携帯端末の手振れ補正として、加速度センサーやジャイロセンサーを使用してプロジェクタ本体の振動量と方向を計測し、それらを打ち消すように液晶パネル上で投影する画像をシフトさせる技術が開示されている。また、特許文献2には、レーザー光源を有するプロジェクタにおいて、手振れ検出部で検出した振れ量に応じて、それを打ち消すように補正光学系を動作させる技術が開示されている。
しかしながら、前述したようなプロジェクタを複数台組み合わせるマルチ投影環境においては、プロジェクタ本体を固定設定することが前提だとしても、環境によっては常に静穏な環境が保たれるとは限らない。
例えば、イベント会場近くを通行する自動車や電車、あるいは人の雑踏による振動によって、個々のプロジェクタの投影画像も揺れてしまう場合も考えられる。また、空調設備などの機械的な振動なども想定される。
このような環境下では、特に複数のプロジェクタの投影画像の重ね合わせ部分が振動でずれてしまうと、画質劣化の原因となってしまう。
その一方で、ユーザーの視聴環境によっては、振動による画像振れを補正する必要がない場合もある。例えば高解像度の投影画像を至近距離で視聴する場合、1画素あたりのピッチが著しく小さくなる。このため、微小な振動に対しては、振れ補正しなくても前記のような複数の投影画像間のズレは視認できない。
また、前記の先行技術文献は、携帯端末における手振れ補正に関するものである。上記のようなマルチ投影時のプロジェクタの振動による画質劣化を抑える目的ではない。このため、開示された技術を応用したとしても、本件のような使用環境下では最適な制御をしているとは言い難い。
このような理由から、本発明の目的は、マルチ投影環境を含むプロジェクタ本体の振動に起因した投影画像の振れ補正に関して、視聴環境や視聴しているコンテンツによって最適な振れ防止制御法を提供することにある。
上記の目的を達成するために、本発明に係るプロジェクタは、
設置面に対して水平、垂直方向の振動を計測する手段、および投影面までの距離を測定する手段、映像入力データの解像度を解析する手段を有し、かつ接地面に対して表示素子を水平、垂直方向に移動させる手段を有するプロジェクタであって、前記距離計測手段の計測値、および前記映像入力信号判定手段の情報を基に、プロジェクタ投影面での1画素あたりのピッチを計算し、その値に応じてプロジェクタの振動を抑える補正するための目標値を設定し、かつ前記表示素子を移動させる手段を用いて、表示素子を前記補正目標値内に移動させることを特徴とする。
設置面に対して水平、垂直方向の振動を計測する手段、および投影面までの距離を測定する手段、映像入力データの解像度を解析する手段を有し、かつ接地面に対して表示素子を水平、垂直方向に移動させる手段を有するプロジェクタであって、前記距離計測手段の計測値、および前記映像入力信号判定手段の情報を基に、プロジェクタ投影面での1画素あたりのピッチを計算し、その値に応じてプロジェクタの振動を抑える補正するための目標値を設定し、かつ前記表示素子を移動させる手段を用いて、表示素子を前記補正目標値内に移動させることを特徴とする。
本発明に係るプロジェクタによれば、プロジェクタ本体の振動による画像振れに関して、過剰な補正を防ぐとともに、ユーザーの視聴環境に応じた最適な補正を実現できる。また、振動の程度に応じて画像振れの補正量を最適化するため、機器の省エネや部品の長寿命化につながる。
以下、本発明を実施するための形態について、図面を参照しながら説明する。
図1では、本発明に係る実施形態のプロジェクタの上面図を(a)に示し、図中の矢印の方向から見た各側面図を(b)、(c)、(d)に示している。なお、本実施例では単板式の透過型プロジェクタを例にとって説明する。
図1の(a)において、101はプロジェクタ本体、102は投射レンズである。投射レンズ102は複数のレンズから成り、かつズーム機構がついているため、投影画像を任意の大きさに変更できる。103は電源ボタン、104は設定画面を呼び出すためのメニューボタン、105は映像信号の入力先を選択するボタン、106はメニュー画面で選択決定を行なうボタンである。107〜110はOSD画面上で上下左右方向にメニュー選択をするためのボタンである。
図1の(b)において、111はデジタル映像信号入力端子、112はアナログ映像信号入力端子である。113は外部のネットワーク(LAN)と有線で接続するためのネットワーク通信端子である。114はビデオ信号入力端子、115は音声信号入力端子、116は外部機器への音声信号出力端子である。
図1の(c)において、117はプロジェクタ内部を冷却するための外気の取り込み口である。
図1の(d)において、119はACインレットであり、外部の商用電源とケーブルで接続する。119はプロジェクタ内部の熱を排気するための大型の排気口であり、排気方向を調整するためのフィンが設けられている。
図2の(a)はプロジェクタを動作させるためのLSI、センサー、アクチュエータ、光源、表示素子、電源などの各構成要素をブロック図で示したものである。
201は外部の映像信号出力機器からアナログまたはデジタルのフォーマットで入力された映像信号をプロジェクタの液晶パネルの解像度にスケーリング処理や色補正するためのワンチップ型のマイクロコンピュータである(以下、映像信号処理マイコンという)。
映像信号処理マイコン201は、デジタル映像入力端子111、またはアナログ映像入力端子112、またはネットワーク通信端子113からの入力を検知すると、入力された映像信号をデジタル信号の場合はデコード、アナログ信号の場合はA/D変換を行い、映像入力信号の解像度判定をした上で、液晶パネル207に適した表示解像度になるように解像度変換(スケーリング)を行ない、液晶パネルドライバ213に所定のフォーマットで映像データを伝送する。映像信号処理マイコン201では、上記以外に色補正や台形補正を処理することもできる。液晶パネル207は液晶パネルドライバ213より映像データ信号、制御信号を受け取り、映像を表示するデバイスである。
203は、プロジェクタの操作ボタン103〜110からの信号制御、冷却ファン214、高輝度のランプ217を点灯制御するランプ制御回路215、筐体内の温度を検知する温度センサー216など、プロジェクタ内蔵のセンサー、およびアクチュエータ全体を統括制御するマイコン(以下、プロジェクタ制御マイコンという)である。
プロジェクタ制御マイコン203は、操作ボタン103〜110からズーム制御の指示を受けるとモータドライバ回路212に信号を送り、ズームモータ220を駆動して投射レンズ102を制御する。
216はランプ217周辺部に取り付けられている温度センサーであり、プロジェクタ制御マイコン203がセンサーからの出力値を判定して、複数の冷却ファン214の回転数を制御し風量を調整する。211はスクリーン面上に投射レンズ102をフォーカスさせるためのモータであり、プロジェクタ制御マイコン203がAFセンサー210の出力値から調整量を算出し、モータドライバ212を制御して駆動する。
202はネットワーク通信端子113からの信号を処理し、映像信号処理マイコン201、またはプロジェクタ制御マイコン203で処理できる信号に変換するためのマイコンである。通信端子113を通じて、パソコンなどの制御機器や他のプロジェクタ、映像出力機器とネットワーク接続することができる。
219はプロジェクタのAC−DC電源変換するための電源であり、商用電源からプロジェクタで使用するDC電源を生成する。215はランプ制御回路であり、プロジェクタ制御マイコン203からの指示を受けて、ランプ217の点灯に必要な高電圧を生成する回路である。205、221は不揮発性のメモリであり、それぞれ接続先のマイコンのプログラム、および設定用のデータを格納している。206、222は揮発性のメモリであり、投影画像のフレームバッファや、各マイコン内の演算用バッファとして使用される。
204は音声処理ICであり、音声入力端子115から入力された音声信号や映像信号処理マイコン201からの音声信号をスピーカ218や音声出力端子に出力する。
209は距離センサーであり、プロジェクタとスクリーンの距離を測定するためのセンサーである。223は加速度センサーであり、プロジェクタの設置面に対して、水平、垂直方向の振動を検出することが可能である。208は液晶パネル207を設置面に対してそれぞれ水平、垂直方向に動かすことが可能な複数の圧電素子からなり、プロジェクタ制御マイコン203の指示により動作する。
図3に投影画像の振れ補正の原理を模式的に示した。図はプロジェクタの投影光学系に関わる部分を抜粋したものであり、設置面に対して垂直方向にみた図である。なお、300はスクリーン面である。
図3の(a)において、217は光源となるランプであり、ランプを出た光は透過型の液晶パネル207を経て投射レンズ102へ入射する。投射レンズ102は内部に光学レンズを複数枚有している。
図3の(b)に振動を抑える補正をしないときの模式図を示す。プロジェクタ本体101が設置面に対して垂直方向にΔyだけ振れた場合、液晶パネル207上の任意の点に対応するスクリーン上の点αもΔyだけずれたα’に移動する。
一方、図3の(c)に振動を抑える補正をした際の模式図を示す。上記と同様に、プロジェクタ101が設置面に対して垂直方向にΔyだけ振れた場合、これを打ち消す方向にΔyだけ圧電素子208が液晶パネルを瞬時に移動させる。こうすることで、Δyをゼロに抑えることができ、本体が振動によって移動した分を液晶パネルの移動で吸収できることになる。ここでは、設置面に対して、垂直方向の説明をしたが、水平方向の振動の補正についても同様である。
また、図4の(a)に本実施例におけるプロジェクタを複数台使用したマルチ投影状態を示す。
図4の(a)ではプロジェクタ404〜408の4台を組み合わせて、1つの投影画面を構成している。各プロジェクタ404〜408に対応する投影画像の領域をそれぞれ401〜403とすると、各投影画像が重なり合う部分では、それぞれのプロジェクタの振動によって、投影する映像間にズレが生じる。
例えばプロジェクタ404と406が振動により垂直方向に振れた場合、投影画像領域400と402が重なり合う部分で誤差が生じる。このとき、拡大図410に示すように、垂直方向の画素ピッチYに対して、垂直方向にΔyだけズレが生じている。
同様にして、プロジェクタ401と403が振動により水平方向に振れた場合、投影画像領域402と403が重なり合う部分で誤差が生じる。このとき、拡大図411に示すように、垂直方向の画素ピッチXに対して、垂直方向にΔxだけズレが生じている。
このようなズレ大きくなり、視認できるレベルになると画像劣化の原因となる。
図5に、本実施例のフローチャートを示す。
初めにプロジェクタの電源ボタン103を押し、映像信号を入力する(S501)。
プロジェクタ制御マイコン203は投写レンズ102の現在のズーム倍率Zを不揮発性メモリ205からリードする(S502)。ここで不揮発性メモリ205には、前回電源OFFした際のズーム倍率の情報が格納されている。
続いてプロジェクタ制御マイコン203は距離センサー209でスクリーンまでの距離を測定する(S503)。
合わせてプロジェクタ制御マイコン203は、入力されている映像信の解像度を画像処理マイコン(201)から通信により取得する(S504)。
これらの情報を基に、プロジェクタ制御マイコン203は、投影面での1画素あたりの水平、垂直方向の画素ピッチX、Yを計算する(S505)
図4の(a)に、ステップS505におけるスクリーン面上での画素ピッチX,Yを示す。ここでは、これらX、Yの算出方法について説明する。
図4の(a)に、ステップS505におけるスクリーン面上での画素ピッチX,Yを示す。ここでは、これらX、Yの算出方法について説明する。
距離センサー209で測定されプロジェクタからスクリーン面までの距離をLとする。また、プロジェクタのズームレンズ倍率が1でプロジェクタからスクリーンまでの距離が単位長さ離れているとき、液晶パネル207の1画素あたりの水平方向の画素ピッチをx、垂直方向の画素ピッチをyとする。このとき、スクリーン面上の画素ピッチX、Yは、ズームレンズの倍率(ズーム倍率)をZとして、以下の式で与えられる。
X=Z×L×x 式(1)
Y=Z×L×y 式(2)
すなわち、距離が離れるほど、またズーム倍率が大きくなるほど画素ピッチは大きくなる。
Y=Z×L×y 式(2)
すなわち、距離が離れるほど、またズーム倍率が大きくなるほど画素ピッチは大きくなる。
さらに、入力する映像信号の解像度を映像処理マイコン201で液晶パネル207の解像度にスケーリング処理する場合、液晶パネル207の水平、垂直方向の解像度をVx、Vyに対して、入力映像信号の水平、垂直解像度をそれぞれVx’、Vy’とすると、式(1)、式(2)は以下の式で与えられる。
X=Z×(Vx/Vx’)×L×x 式(3)
Y=Z×(Vy/Vy’)×L×y 式(4)
すなわち、入力解像度が液晶パネルの解像度より低い場合は1画素あたりの見かけの画素ピッチが映像処理マイコン201によるスケーリング処理により大きくなることを意味している。
Y=Z×(Vy/Vy’)×L×y 式(4)
すなわち、入力解像度が液晶パネルの解像度より低い場合は1画素あたりの見かけの画素ピッチが映像処理マイコン201によるスケーリング処理により大きくなることを意味している。
次に、式(3)、(4)で算出した投影画像のスクリーン面上での画素ピッチX,Yが所定のしきい値αx、αyを超えていないかどうか判定する(S506)。ここに、αx、αyは標準的な設置環境下で、プロジェクタの振動による画像振れが目立ち始めるときの画素ピッチ(以下、基準画素ピッチという)を表し、プロジェクタの設置面に対して水平方向をαx、垂直方向をαyとしている。
スクリーン上の画素ピッチX,またはYが基準画素ピッチαx、またはαyよりも大きい場合、プロジェクタの振動による画像の振れを抑える制御目標値γx、γyをそれぞれ以下のように設定する(S507)。
γx=X (式5)
γy=Y (式6)
このときのαxとXの関係を図4(b)に示す。図の上半分が投影領域402、下半分が投影領域403の画素である。ここで、スクリーン上の画素ピッチが基準画素ピッチαx、またはαyより大きい場合は、水平、垂直1画素ピッチ分の振れ誤差でも目立ちやすいため、それぞれの方向の振れ幅を1画素のピッチX、Y以下に抑えるように制御目標値を設定していることになる。
γy=Y (式6)
このときのαxとXの関係を図4(b)に示す。図の上半分が投影領域402、下半分が投影領域403の画素である。ここで、スクリーン上の画素ピッチが基準画素ピッチαx、またはαyより大きい場合は、水平、垂直1画素ピッチ分の振れ誤差でも目立ちやすいため、それぞれの方向の振れ幅を1画素のピッチX、Y以下に抑えるように制御目標値を設定していることになる。
一方、スクリーン上の画素ピッチX、またはYが基準画素ピッチαx、またはαy以下の場合、画像の振れの制御目標値γx、γyをそれぞれ以下のように設定する(S508)。
γx=2X (式7)
γy=2Y (式8)
このときのαxとXの関係を図4(c)に示す。図の上半分が投影領域402、下半分が投影領域403の画素である。ステップS508では、スクリーン上の画素ピッチが基準画素ピッチαx、αyよりも小さいため、水平、垂直1画素ピッチを超える振れでも目立たない。そのため、2画素ピッチ以内に画像振れを抑えるよう制御目標値を緩和している。
γy=2Y (式8)
このときのαxとXの関係を図4(c)に示す。図の上半分が投影領域402、下半分が投影領域403の画素である。ステップS508では、スクリーン上の画素ピッチが基準画素ピッチαx、αyよりも小さいため、水平、垂直1画素ピッチを超える振れでも目立たない。そのため、2画素ピッチ以内に画像振れを抑えるよう制御目標値を緩和している。
さらに、目標値γx、γyを設定後は、加速度センサー223である時刻におけるプロジェクタの水平、垂直方向の振動量Δx、Δyを計測する。この測定値がプロジェクタ制御マイコン203に送られる(S509)。
プロジェクタ制御マイコン203は、振動量Δx、Δyと画像振れの制御目標値γx、γyと比較し、振動量が制御目標値に収まるように圧電素子208を制御しつつ(S510)、映像を投影する(S511)。
その後、ズーム倍率の変更がある場合は、ステップS502に戻り、振れ補正の初期設定に戻る(S512)。反面に、ズーム倍率の変更がなく、映像入力信号が入力され続けていると判断できる場合は、S503に戻り、プロジェクタの画像振れ補正を継続する(S513)。
ステップS513で入力信号が途切れた場合は、振れ補正動作を停止する(S514)。
以上、本実施例では、1対の基準画素ピッチαx、αyとしたが、振れの程度によって複数の基準画素ピッチを設定し、それに応じて目標値を設定する構成にしてもよい。
本実施例のブロック図を図2(b)に示す。
実施例1と異なるのは、映像信号処理マイコン201内部において、入力された映像信号が動画か静止画化を判定できる機能を有する点である。さらに実施例1では、ズームレンズを有する構成としたが、本実施例で投射レンズは単焦点のレンズ構成とする。その他の構成は実施例1と同様である。
図6に、本実施例のフローチャートを示す。
初めにプロジェクタの電源ボタン103を押し、映像信号を入力する(S601)。
続いてプロジェクタ制御マイコン203は距離センサー209でスクリーンまでの距離を測定する(S602)。
プロジェクタ制御マイコン203は、映像入力端子から入力している映像の解像度を画像処理マイコン(201)から通信により取得する(S603)。
これらの情報を基に、プロジェクタ制御マイコン203は、投影面での1画素あたりの水平、垂直方向の画素ピッチX、Yを計算する(S604)。
このとき、距離センサー209で測定されプロジェクタからスクリーン面までの距離をLとし、プロジェクタのズームレンズ倍率が1でプロジェクタからスクリーンまでの距離が単位長さ離れているとき、液晶パネル207の1画素あたりの水平方向の画素ピッチをx、垂直方向の画素ピッチをyとすると、前述したスクリーン面上の画素ピッチX、Yは以下の式で与えられる。
X=L×x 式(9)
Y=L×y 式(10)
すなわち、距離が離れるほどスクリーン上の画素ピッチは大きくなる。
Y=L×y 式(10)
すなわち、距離が離れるほどスクリーン上の画素ピッチは大きくなる。
さらに、入力する映像信号の解像度を映像処理マイコン201で液晶パネル207の解像度にスケーリング処理する場合、液晶パネル207の水平、垂直方向の解像度をVx、Vyに対して、入力映像信号の水平、垂直解像度をそれぞれVx’、Vy’とすると、式(1)、式(2)は以下の式で与えられる。
X=(Vx/Vx’)×L×x 式(11)
Y=(Vy/Vy’)×L×y 式(12)
この場合も実施例1と同様に、入力解像度が液晶パネルの解像度より低い場合は、1画素あたりの見かけの画素ピッチが映像処理マイコン201によるスケーリング処理により、大きくなることを意味している。
Y=(Vy/Vy’)×L×y 式(12)
この場合も実施例1と同様に、入力解像度が液晶パネルの解像度より低い場合は、1画素あたりの見かけの画素ピッチが映像処理マイコン201によるスケーリング処理により、大きくなることを意味している。
次に、プロジェクタ制御マイコン203は、式(11)、(12)で算出した投影画像のスクリーン面上での画素ピッチX,Yが基準画素ピッチαx、αyを超えていないかどうか判定する(S605)。
もしスクリーン上の画素ピッチX,またはYが基準画素ピッチαx、またはαyよりも大きい場合、プロジェクタの振動による画像振れの制御目標値γx、γyをそれぞれ以下のように設定する(S607)。
γx=X (式13)
γy=Y (式14)
これは、スクリーン上の画素ピッチが基準画素ピッチαx、またはαyより大きい場合、水平、垂直1画素ピッチ分のズレでも目立ちやすくなるため、それぞれの方向の振れ幅を1画素ピッチ以下に抑えるような制御目標値を設定している。
γy=Y (式14)
これは、スクリーン上の画素ピッチが基準画素ピッチαx、またはαyより大きい場合、水平、垂直1画素ピッチ分のズレでも目立ちやすくなるため、それぞれの方向の振れ幅を1画素ピッチ以下に抑えるような制御目標値を設定している。
一方、スクリーン上の画素ピッチX、またはYが基準画素ピッチαx、またはαy以下の場合は、映像信号処理マイコン201にて、入力映像信号が動画か、静止画かを判定する(S606)。もし、静止画と判定されれば、プロジェクタ制御マイコン203は画像振れの制御目標値γx、γyを以下のように設定する(S608)。
γx=2X (式15)
γy=2Y (式16)
ステップS608では、スクリーン上の画素ピッチが基準画素ピッチαx、αyよりも小さく、水平、垂直1画素の振れでも目立ちにくいため、振れ幅を2画素ピッチ以下に抑えるよう制御目標値を緩和している。
γy=2Y (式16)
ステップS608では、スクリーン上の画素ピッチが基準画素ピッチαx、αyよりも小さく、水平、垂直1画素の振れでも目立ちにくいため、振れ幅を2画素ピッチ以下に抑えるよう制御目標値を緩和している。
反対に、ステップS606で入力映像信号が動画と判定された場合、画像振れの制御目標値γx、γyを以下のように設定する(S609)。
γx=3X (式17)
γy=3Y (式18)
これは、入力映像が動画であるため、画像振れの影響は静止画と比較して、目立ちにくくなるため、画像振れの制御目標値をステップS608よりもさらに緩和することができる。
γy=3Y (式18)
これは、入力映像が動画であるため、画像振れの影響は静止画と比較して、目立ちにくくなるため、画像振れの制御目標値をステップS608よりもさらに緩和することができる。
目標値γx、γyを設定後、加速度センサー223は、ある時刻におけるプロジェクタの水平、垂直方向の振動量Δx、Δyを計測し、プロジェクタ制御マイコン203に送る(S610)。
これらの情報を基に、プロジェクタ制御マイコンは振動量Δx、Δyが画像振れの制御目標値γx、γy内に収まるように圧電素子208を制御しつつ(S611)、映像を投影する(S612)。
その後、映像入力信号が入力され続けていると判断できる場合は、S509に戻り、プロジェクタの画像振れ補正を継続する(S613)。
一方、入力信号が途切れた場合は、振れ補正動作を停止する(S614)。
以上、実施例1、2として、本発明の好ましい実施形態について説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されず、その要旨の範囲内で種々の変形及び変更が可能である。
201 映像信号処理マイコン、203 プロジェクタ制御処理マイコン、
207 液晶パネル、208 圧電素子、209 距離センサ、
223 加速度センサ
207 液晶パネル、208 圧電素子、209 距離センサ、
223 加速度センサ
Claims (4)
- 設置面に対して水平、垂直方向の振動を計測する手段、および投影面までの距離を測定する手段、映像入力データの解像度を解析する手段を有し、かつ接地面に対して表示素子を水平、垂直方向に移動させる手段を有するプロジェクタであって、前記距離計測手段の計測値、および前記映像入力信号判定手段の情報を基に、プロジェクタ投影面での1画素あたりのピッチを計算し、その値に応じてプロジェクタの振動を抑える補正するための目標値を設定し、かつ前記表示素子を移動させる手段を用いて、表示素子を前記補正目標値内に移動させることを特徴とするプロジェクタ。
- 投影画面を任意の倍率で投影することが可能なズームレンズを有するプロジェクタであって、前記ズームレンズの倍率に応じて、前記表示素子の振動による投影面の振れを打ち消すための補正量を計算することを特徴とする請求項1に記載のプロジェクタ。
- 入力映像が動画か静止画かを判定して、前記プロジェクタの振動による投影面の振れを打ち消すための補正量を計算することを特徴とする請求項1に記載のプロジェクタ。
- 複数のプロジェクタを使用したマルチ投影時にのみ、前記プロジェクタの振動を打ち消すための補正を行うことを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか一項に記載のプロジェクタ。
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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US11924587B2 (en) | 2021-07-30 | 2024-03-05 | Seiko Epson Corporation | Display method, projector, and projection system |
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2019
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