JP2020131023A5 - - Google Patents

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Claims (3)

  1. ユーザのプレイ行為を入力するための入力装置と、当該プレイ行為を実行すべき各実行時期が記述されたシーケンスデータに基づいて各実行時期を案内するための案内画面を表示する表示装置と、に接続され、前記案内画面を通じて各実行時期を案内するとともに、前記入力装置を介して入力された前記ユーザの実際のプレイ行為の時期を各実行時期に基づいて評価するゲームを、評価結果を通じて対戦相手と対戦する対戦型のゲームとして提供するゲームシステムであって、
    前記対戦型のゲームにおいて前記ユーザが切替条件を満たした場合に、当該ユーザの対戦相手がプレイする前記対戦型のゲームにおいて当該ゲームの難易度が切り替えられるべき時期としての開始時期を設定する時期設定手段と、
    前記開始時期において前記対戦相手がプレイする前記対戦型のゲームの難易度を現在のシーケンスデータに対応する現在の難易度から当該現在のシーケンスデータとは別のシーケンスデータに対応する別の難易度に切り替える難易度切替手段と、
    前記開始時期の前に形成される開始期間において実行時期の案内を省略する案内制御手段と、
    を備える、ゲームシステム。
  2. コンピュータを備えるとともに、ユーザのプレイ行為を入力するための入力装置と、当該プレイ行為を実行すべき各実行時期が記述されたシーケンスデータに基づいて各実行時期を案内するための案内画面を表示する表示装置と、に接続され、前記案内画面を通じて各実行時期を案内するとともに、前記入力装置を介して入力された前記ユーザの実際のプレイ行為の時期を各実行時期に基づいて評価するゲームを、評価結果を通じて対戦相手と対戦する対戦型のゲームとして提供するゲームシステムのプログラムであって、
    前記コンピュータは、
    前記対戦型のゲームにおいて前記ユーザが切替条件を満たした場合に、当該ユーザの対戦相手がプレイする前記対戦型のゲームにおいて当該ゲームの難易度が切り替えられるべき時期としての開始時期を設定する時期設定手段と、
    前記開始時期において前記対戦相手がプレイする前記対戦型のゲームの難易度を現在のシーケンスデータに対応する現在の難易度から当該現在のシーケンスデータとは別のシーケンスデータに対応する別の難易度に切り替える難易度切替手段と、
    前記開始時期の前に形成される開始期間において実行時期の案内を省略する案内制御手段と、
    を備える、プログラム。
  3. ユーザのプレイ行為を入力するための入力装置と、当該プレイ行為を実行すべき各実行時期が記述されたシーケンスデータに基づいて各実行時期を案内するための案内画面を表示する表示装置と、に接続され、前記案内画面を通じて各実行時期を案内するとともに、前記入力装置を介して入力された前記ユーザの実際のプレイ行為の時期を各実行時期に基づいて評価するゲームを、評価結果を通じて対戦相手と対戦する対戦型のゲームとして提供するゲームシステムの制御方法であって、
    前記対戦型のゲームにおいて前記ユーザが切替条件を満たした場合に、当該ユーザの対戦相手がプレイする前記対戦型のゲームにおいて当該ゲームの難易度が切り替えられるべき時期としての開始時期を設定する時期設定ステップと、
    前記開始時期において前記対戦相手がプレイする前記対戦型のゲームの難易度を現在のシーケンスデータに対応する現在の難易度から当該現在のシーケンスデータとは別のシーケンスデータに対応する別の難易度に切り替える難易度切替ステップと、
    前記開始時期の前に形成される開始期間において実行時期の案内を省略する案内制御ステップと、
    を備える、ゲームシステムの制御方法。
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