JP2020130834A - Game machine - Google Patents

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Yoshitaka Tsuchiya
良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
覚 中山
Satoru Nakayama
覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
柏木 浩志
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
梶野 浩司
Koji Kajino
浩司 梶野
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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing positional deviation of game members.SOLUTION: A game machine 1 comprises a game board 90 including a game area 902 formed in the front, game members (e.g., game pins 10) provided to project from the font face of the game board 90 toward the front, and a cover member 20 located in front of the game members and formed of a material capable of viewing the game area 902. The cover member 20 includes projections 21 projecting from the rear face thereof toward the rear part, the projections located to adjoin with tip end sides of the game members, and integrally formed of a same material as a body part of the cover member 20.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

下記特許文献1には、遊技球が流下する遊技領域を被覆するガラス板が設けられていることが記載されている(例えば、下記特許文献1参照)。当該ガラス板は、遊技盤に固定された遊技部材(遊技釘等)の前方に位置することになる。 The following Patent Document 1 describes that a glass plate covering a game area in which a game ball flows down is provided (see, for example, the following Patent Document 1). The glass plate is located in front of a game member (game nail, etc.) fixed to the game board.

特開2018−161561号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-161561

本発明は、遊技部材の位置ずれを抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a misalignment of a gaming member.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、前方に遊技領域が形成される遊技盤と、前記遊技盤の前面から前方に向かって突出するように設けられた遊技部材と、前記遊技部材の前方に位置し、遊技領域を視認可能とする材料で形成された被覆部材と、を備え、前記被覆部材には、その後面から後方に向かって突出した部分であって、前記遊技部材の先端側の一部に隣接するように位置する突出部が、当該被覆部材の本体部分と同じ材料で一体成形されていることを特徴とする。 The game machine according to the present invention made to solve the above problems includes a game board in which a game area is formed in the front, a game member provided so as to project from the front surface of the game board toward the front, and a game member. The covering member includes a covering member located in front of the gaming member and made of a material that makes the game area visible, and the covering member is a portion that protrudes rearward from the rear surface and is the game. The protruding portion located adjacent to a part on the tip end side of the member is integrally molded with the same material as the main body portion of the covering member.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技部材の位置ずれを抑制することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to suppress the misalignment of the gaming member.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the reserved symbol displayed in the display area. 突出部の概要を説明するための図であって、右側は左右方向に直交する平面で突出部を切断した断面を示した図であり、左側は突出部を正面から見た図である。It is a figure for demonstrating the outline of the protrusion, the right side is the figure which showed the cross section which cut the protrusion in the plane orthogonal to the left-right direction, and the left side is the figure which looked at the protrusion from the front. 突出部に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example about a protrusion. 突出部に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example about a protrusion. 主表示装置と副表示装置の位置関係を大まかに示した図である。It is the figure which showed roughly the positional relationship between the main display device and the sub display device. 光量調整時に表示される補助画像および光量画像を示した図である。It is a figure which showed the auxiliary image and the light amount image which are displayed at the time of light amount adjustment. 光量調整機能に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example about a light amount adjustment function. 各演出モードを示した図である。It is a figure which showed each effect mode. モード変更の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control of a mode change. モード変更に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first specific example concerning a mode change. モード変更に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example about a mode change. モード変更に関する第三具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the 3rd specific example about a mode change. モード変更に関する第三具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (the second) for demonstrating the third concrete example about a mode change. 保留図柄の態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode of the reserved symbol. 保留図柄の態様と保留発光部の発光態様の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the mode of the hold symbol and the mode of light emission of the hold light emitting part. 保留変化演出(煽り演出)の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the pending change production (fanning production). 保留変化演出の概要を説明するための図(図17の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 17) for demonstrating the outline of the pending change effect. 保留変化演出(煽り演出)に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example about a hold change production (fanning production). 保留変化演出(煽り演出)に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example about a hold change production (fanning production).

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘10Kが複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘10Kに衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a large winning opening 906, an out opening, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails 10K are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail 10K.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize in a winning opening such as a starting area 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the starting area 904. In the present embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called “special drawing 1” starting area) and a second starting area 904b (so-called “special drawing 2” starting area) are provided. A numerical value (win / fail judgment information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball into the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but there is the hit / miss judgment information for which the notification of the hit / miss judgment result has not been completed yet. In this case, the newly acquired hit / fail determination information is stored as hold information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that the hold information is stored in the storage means is displayed as the hold symbol 70.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。 In the present embodiment, as the reserved symbol 70, the notification effect for notifying the hit / fail judgment result (from the start of fluctuation of the identification symbol 80 (identification symbol group 80 g) to the complete stop with the combination showing the hit / fail judgment result, so-called one The variable pending symbol 71 (so-called "variable pending information") corresponding to the information (hereinafter, also referred to as "changing pending information") in which the notification of the hit / fail judgment result has not been completed although the effect of the variable middle portion has been started. A symbol indicating the existence of the "change hold") and a pre-change hold symbol 72 corresponding to information for which the notification effect for notifying the hit / fail judgment result has not been started (hereinafter, may be referred to as "pre-change hold information") are displayed. (See Fig. 2). In the present embodiment, the basic form of the variable pending symbol 71 and the pre-variable reserved symbol 72 is the same, and the variable pending symbol 71 is displayed larger than the pre-variable reserved symbol 72 in order to distinguish between the two. To. The basic forms of the pending symbol 71 during change and the pending symbol 72 before change may be completely different. Further, the variable pending symbol 71 may not be displayed.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of stored information on hold before fluctuation. In the present embodiment, the maximum number of stored first pre-variation hold information (holding in FIG. 1) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum number of stored second pre-variation hold information (special figure 2 hold) that can be obtained is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 70 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 71 and a maximum of four pre-changing reserved symbols 72 may be displayed (see FIG. 2). ..

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification symbol group 80 g (left identification symbol group 80 gL, middle identification symbol group 80 gC, right identification symbol group 80 gR) including a plurality of types of identification symbols 80 starts to fluctuate, and finally each identification symbol group 80 g. One of the identification symbols 80 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 80 selected from each identification symbol group 80g and stopped is a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 80). If it is out of order, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). The identification symbol 80 may be a combination of numbers and characters.

なお、図2以外の一部の図面においては、保留図柄70や識別図柄80の図示を省略する。 In some drawings other than FIG. 2, the reserved symbol 70 and the identification symbol 80 are omitted.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In the present embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game state. The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low-base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to win a prize in the starting area 904. As the special gaming state, the first special gaming state and the second special gaming state are set. The first special game state is a high-probability game state in which the probability of winning a big hit is high, and a high-base state (high probability / time saving) in which a game ball is likely to win a prize in the starting area 904. The second special gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a big hit is low, and a high-base state (low probability / time saving) in which a game ball is likely to win in the starting area 904. In the normal gaming state, the player launches a gaming ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. In the special game state, the game ball is launched aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, so-called "right-handed" is performed. Since the special gaming state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second starting area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal starting area 905, the game ball can be relatively easily placed in the second starting area 904b. Win a prize. Since any setting regarding the transition of the gaming state may be used, the description thereof will be omitted. In addition, the fact that the above-mentioned gaming state is set is just an example.

2)突出部
本実施形態にかかる遊技機1が備える突出部21について説明する。遊技盤90には、遊技球が接触しうる各種部材(遊技部材10)が固定されている。当該部材の一種として、遊技釘10Kを例示することができる。遊技釘10Kそれ自体の構成は公知のものと同じである。遊技釘10Kは、遊技盤90の前面から前方に向かって突出している(図3参照)。
2) Protruding portion A protruding portion 21 included in the game machine 1 according to the present embodiment will be described. Various members (game member 10) with which the game ball can come into contact are fixed to the game board 90. As one of the members, a game nail 10K can be exemplified. The configuration of the game nail 10K itself is the same as that known. The game nail 10K projects from the front surface of the game board 90 toward the front (see FIG. 3).

遊技盤90の前側には、遊技領域902を視認可能とする材料(本実施形態では無色透明な材料)で形成された透明板20が設けられている(図3参照)。透明板20は、遊技領域902を被覆する被覆部材であるということができる。また、透明板20は、遊技盤90の前面と対向するように位置するものであるといえる。なお、透明板20は、公知の前面枠と一体化されており、前面枠を回動させることで、遊技領域902が開放されることになる。前面枠のロックを解除するための鍵は、遊技機店が管理することになるため、遊技者が勝手に遊技領域902内に手を差し入れること等はできない。特に明示した場合を除き、各部の位置関係等は、透明板20(前面枠)が原位置に位置し、遊技領域902が被覆された(閉鎖された)状態にあるときにおけるものをいうこととする。 On the front side of the game board 90, a transparent plate 20 made of a material (a colorless and transparent material in the present embodiment) that makes the game area 902 visible is provided (see FIG. 3). It can be said that the transparent plate 20 is a covering member that covers the game area 902. Further, it can be said that the transparent plate 20 is located so as to face the front surface of the game board 90. The transparent plate 20 is integrated with a known front frame, and the game area 902 is opened by rotating the front frame. Since the key for unlocking the front frame is managed by the game machine store, the player cannot insert his / her hand into the game area 902 without permission. Unless otherwise specified, the positional relationship of each part means that the transparent plate 20 (front frame) is located in the original position and the game area 902 is covered (closed). To do.

突出部21は、透明板20を構成する一部である。具体的には、透明板20の後面(遊技領域902側の面)から後方に向かって突出した突起である(図3参照)。本実施形態では、透明板20の本体部分と一体成形される(すなわち同じ材料で形成される)ことで突出部21が形成されているが、本体部分と突出部21が別に形成され、突出部21が本体部分に固定されてなるものとしてもよい。突出部21も透明な材料で形成された部分であるため、突出部21によって遊技領域902が見えにくくなるといったことはない。 The protruding portion 21 is a part constituting the transparent plate 20. Specifically, it is a protrusion protruding rearward from the rear surface (the surface on the game area 902 side) of the transparent plate 20 (see FIG. 3). In the present embodiment, the protruding portion 21 is formed by being integrally molded with the main body portion of the transparent plate 20 (that is, formed of the same material), but the main body portion and the protruding portion 21 are formed separately, and the protruding portion is formed. 21 may be fixed to the main body portion. Since the protruding portion 21 is also a portion formed of a transparent material, the protruding portion 21 does not obscure the game area 902.

突出部21は、遊技釘10Kの先端側の一部に隣接するように位置する。本実施形態における突出部21は、円環状の突起であり、当該「円環」の内側に遊技釘10Kの頭部(先端側の一部)が入り込んだ状態にある。つまり、前後方向に直交する方向から見て、遊技釘10Kの先端側の一部と、突出部21が重なるような状態にある(図3の右側参照)。本実施形態では、遊技釘10Kの頭部以外の部分は、突出部21の内側に入り込んではいない。また、遊技釘10Kの頭部は円形であり、遊技釘10Kの頭部の中心と、突出部21の「円環」の中心は略一致するように設定されている(遊技釘10Kが遊技盤90の平面方向に対して垂直である(遊技釘10Kの中心軸が前後方向に沿う)場合)(図3の左側参照)。前後方向から見て、遊技釘10K(頭部)の外縁と、突出部21の「円環」の内縁との距離は、1mm以下とすることが好ましい。当該距離を小さくしすぎると、前面枠とともに透明板20を回動させたときに遊技釘10Kと突出部21が接触してしまうため、このような接触が生じないような距離は確保される。 The protrusion 21 is located so as to be adjacent to a part of the game nail 10K on the tip end side. The protrusion 21 in the present embodiment is an annular protrusion, and the head (part of the tip side) of the game nail 10K is inserted inside the “ring”. That is, when viewed from the direction orthogonal to the front-rear direction, a part of the tip side of the game nail 10K and the protruding portion 21 overlap each other (see the right side of FIG. 3). In the present embodiment, the portion of the game nail 10K other than the head does not enter the inside of the protruding portion 21. Further, the head of the game nail 10K is circular, and the center of the head of the game nail 10K and the center of the "ring" of the protrusion 21 are set to substantially coincide with each other (the game nail 10K is the game board). It is perpendicular to the plane direction of 90 (when the central axis of the game nail 10K is along the front-rear direction) (see the left side of FIG. 3). When viewed from the front-rear direction, the distance between the outer edge of the game nail 10K (head) and the inner edge of the "ring" of the protruding portion 21 is preferably 1 mm or less. If the distance is made too small, the game nail 10K and the protruding portion 21 will come into contact with each other when the transparent plate 20 is rotated together with the front frame, so that a distance that does not cause such contact is secured.

このような突出部21が設けられていることにより、遊技釘10Kの位置ずれが抑制される。具体的には、遊技釘10Kが必要以上に倒れてしまう(傾いてしまう)ことが防止される。すなわち、遊技釘10Kが所定量倒れると、遊技釘10Kと突出部21が接触するから、それ以上遊技釘10Kが倒れてしまうことが防止される。遊技釘10Kは遊技球が接触することにより倒れが生じてしまうことになるから、本実施形態のように当該倒れを防止する意義があるといえる。 By providing such a protruding portion 21, the misalignment of the game nail 10K is suppressed. Specifically, it is possible to prevent the game nail 10K from falling (tilting) more than necessary. That is, when the game nail 10K falls down by a predetermined amount, the game nail 10K and the protruding portion 21 come into contact with each other, so that the game nail 10K is prevented from falling further. Since the game nail 10K will fall when the game balls come into contact with each other, it can be said that it is significant to prevent the fall as in the present embodiment.

全ての遊技釘10Kに対応させて突出部21を設ける必要はない。目論見通りの遊技性(出玉性能)を担保するために重要となる遊技釘10K(出玉性能に大きな影響を与える遊技釘10K)の倒れを防止するために当該遊技釘10Kに対して突出部21を設ければよい。かかる突出部21の作用により、出玉性能が著しく変化してしまうことが防止されることになる。 It is not necessary to provide the protrusion 21 corresponding to all the game nails 10K. A protruding part with respect to the game nail 10K in order to prevent the game nail 10K (game nail 10K, which has a great influence on the ball ejection performance) from falling, which is important for ensuring the playability (ball ejection performance) as intended. 21 may be provided. The action of the projecting portion 21 prevents the ball ejection performance from being significantly changed.

以下、上記突出部21に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters relating to the protrusion 21 have been improved, embodied, and deformed will be described. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of techniques described with the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態では、突出部21により遊技釘10Kの倒れが防止されることを説明したが、対象となる遊技部材10は遊技釘10Kに限られるものではない。遊技盤90から前方に向かって突出するように設けられる部材であればよい。例えば、入賞領域(入賞口)を構成する入賞部材(例えば、始動領域904を構成する部材)の倒れを防止するため、当該入賞部材の先端側の一部に隣接するように突出部21が設けられた構成としてもよい。
〇 First Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the protruding portion 21 prevents the game nail 10K from falling, but the target game member 10 is not limited to the game nail 10K. Any member may be provided so as to project forward from the game board 90. For example, in order to prevent the winning member (for example, the member forming the starting area 904) that constitutes the winning area (winning opening) from collapsing, a protrusion 21 is provided so as to be adjacent to a part of the tip side of the winning member. It may be a configured configuration.

〇第二具体例
上記実施形態では、突出部21は遊技釘10Kの頭部の周囲を囲むように形成された円環状であることを説明したが、対象の遊技部材10の形状に合わせた環状であればよい。つまり、上記実施形態では、対象の遊技部材10が遊技釘10Kであり、遊技釘10Kの頭部が平面視円形であるから、突出部21を円環状としたものであり、仮に対象の遊技部材10が平面視方形のものであれば、突出部21を方形の環状とする(図4参照)。つまり、遊技部材10における突出部21に囲まれる部分の外縁と、突出部21の内縁との距離が、環に沿って等間隔になるような形状とする。このようにすることで、遊技部材10がどの方向に倒れた場合であっても遊技部材10が必要以上に倒れてしまうことが防止されることになる。
〇 Second specific example In the above embodiment, it has been described that the protruding portion 21 is an annular shape formed so as to surround the head of the game nail 10K, but the annular shape is matched to the shape of the target game member 10. It should be. That is, in the above embodiment, since the target game member 10 is the game nail 10K and the head of the game nail 10K is circular in a plan view, the protruding portion 21 is an annular shape, and the target game member is tentatively. If 10 is a rectangular shape in a plan view, the protruding portion 21 is formed into a rectangular ring shape (see FIG. 4). That is, the shape is such that the distance between the outer edge of the portion of the game member 10 surrounded by the protrusion 21 and the inner edge of the protrusion 21 is evenly spaced along the ring. By doing so, it is possible to prevent the game member 10 from falling more than necessary regardless of the direction in which the game member 10 falls.

〇第三具体例
突出部21は、遊技部材10の周囲を囲む環状のものではなくてもよい。例えば、図5に示すように、左右方向に並ぶ二つの遊技釘10K間に遊技球が通過可能な通路R(空間)が形成されているとする。当該通路Rの大きさが大きくなり過ぎることを防止するために、通路Rの左側の遊技釘10Kaの左側に突出部21が存在するようにして、当該遊技釘10K1が大きく左側に倒れてしまうことを防止することが考えられる(同様の考え方に基づき、右側の遊技釘10Kbの右側に突出部21が存在するようにしてもよい)。図5に示されるように通路を通過した遊技球が入賞領域に入賞するような構成であれば、通路Rの大きさは出玉性能に及ぼす影響が大きいから、突出部21を設けておく意義が大きいといえる。このように、目的に応じ、突出部21が形成される位置を限定してもよい。ただし、上記実施形態のように突出部21を環状とすれば、どの方向への倒れも抑制されるという利点がある。
〇 Third specific example The protruding portion 21 does not have to be an annular shape that surrounds the game member 10. For example, as shown in FIG. 5, it is assumed that a passage R (space) through which a game ball can pass is formed between two game nails 10K arranged in the left-right direction. In order to prevent the size of the passage R from becoming too large, the protruding portion 21 is provided on the left side of the game nail 10Ka on the left side of the passage R, and the game nail 10K1 is greatly tilted to the left. (Based on the same idea, the protrusion 21 may be present on the right side of the game nail 10 Kb on the right side). As shown in FIG. 5, if the game ball passing through the passage wins a prize in the winning area, the size of the passage R has a great influence on the ball ejection performance, so it is significant to provide the protruding portion 21. Can be said to be large. In this way, the position where the protrusion 21 is formed may be limited depending on the purpose. However, if the protruding portion 21 is annular as in the above embodiment, there is an advantage that the tilting in any direction is suppressed.

3)光量調整機能
本実施形態にかかる遊技機1は、表示装置91とは別の表示装置である副表示装置30を備える(図6参照)。表示装置91は副表示装置30に対し、メインの表示装置(主表示装置91)とみることもできる。副表示装置30は、表示装置91の前方に設けられ、画像が表示されていない部分が光透過性を有するものである(透過型の表示装置である)。本実施形態における副表示装置30は、透明な板の側面から光を入射して、当該板に所定の画像を表示させる導光板(イルミネーションパネル等と称される)を有するものである。画像が表示されていない箇所は透明であるため、当該箇所を通じて表示装置91に表示される画像がそのまま視認されることになる。また、本実施形態における副表示装置30は、画像が表示されている箇所を通じても表示装置91に表示される画像を視認することができる(画像が表示されている箇所も透過性を有する(画像が半透明である))。なお、各図においては副表示装置30およびそれに表示される画像を点線で示す。
3) Light amount adjustment function The game machine 1 according to the present embodiment includes a sub-display device 30 which is a display device different from the display device 91 (see FIG. 6). The display device 91 can be regarded as a main display device (main display device 91) with respect to the sub display device 30. The sub-display device 30 is provided in front of the display device 91, and a portion where an image is not displayed has light transmission (a transmissive display device). The sub-display device 30 in the present embodiment has a light guide plate (referred to as an illumination panel or the like) that receives light from the side surface of a transparent plate and displays a predetermined image on the plate. Since the portion where the image is not displayed is transparent, the image displayed on the display device 91 can be visually recognized as it is through the portion. Further, the sub-display device 30 in the present embodiment can visually recognize the image displayed on the display device 91 even through the portion where the image is displayed (the portion where the image is displayed also has transparency (image). Is translucent)). In each figure, the sub-display device 30 and the image displayed on the sub-display device 30 are shown by dotted lines.

本実施形態にかかる遊技機1は、光量調整機能を備える。光量調整機能自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、遊技機1に設けられた発光部の光量を、遊技者が任意に調整することが可能なものである。なお、当該発光部には、遊技機1に設けられたライト(光源)だけでなく、表示装置91も含まれるものとする。つまり、表示装置91に表示される画像の明るさも、光量調整機能により調整可能であるとする。本実施形態では、全ての発光部の光量をひとまとまりとして5段階で調整することが可能である。以下の説明においては、1段階目の光量(最も低い)を「光量1」、2段階目の光量を「光量2」・・・5段階目の光量(最も高い)を「光量5」と称することもある。なお、調整可能な光量の段階数は適宜変更可能である。また、光量調整の対象となる発光部等は、適宜増減可能である。 The gaming machine 1 according to the present embodiment has a light amount adjusting function. Since the light amount adjusting function itself is known, detailed description thereof will be omitted, but the light amount of the light emitting unit provided in the game machine 1 can be arbitrarily adjusted by the player. It is assumed that the light emitting unit includes not only the light (light source) provided in the game machine 1 but also the display device 91. That is, it is assumed that the brightness of the image displayed on the display device 91 can also be adjusted by the light amount adjusting function. In the present embodiment, it is possible to adjust the amount of light of all the light emitting parts as a group in five steps. In the following description, the light amount of the first stage (lowest) is referred to as "light amount 1", the light amount of the second stage is referred to as "light amount 2", and the light amount of the fifth stage (highest) is referred to as "light amount 5". Sometimes. The number of adjustable light intensity steps can be changed as appropriate. In addition, the number of light emitting parts and the like to be adjusted in the amount of light can be increased or decreased as appropriate.

本実施形態では、待機状態にて光量調整を行うことができる。全ての当否判定結果の報知が完了してから所定時間(例えば10秒後)に待機状態に移行する。待機状態においては、表示装置91に光量調整機能を利用する際の手順が示される。本実施形態では、操作手段である十字キー(図示せず)の操作により光量を調整することが可能である。具体的には、十字キーの左を操作することで光量が1段階低くなり、右を操作することで光量が1段階高まる。 In the present embodiment, the amount of light can be adjusted in the standby state. After the notification of all the success / failure determination results is completed, the standby state is entered at a predetermined time (for example, 10 seconds later). In the standby state, the display device 91 shows a procedure for using the light amount adjusting function. In the present embodiment, the amount of light can be adjusted by operating a cross key (not shown) which is an operating means. Specifically, operating the left side of the cross key lowers the amount of light by one step, and operating the right side increases the amount of light by one step.

このように光量調整機能による光量調整がなされる際、副表示装置30には、補助画像31が表示される。補助画像31の形はどのようなものであってもよい。補助画像31は、その画像の明るさが5段階で変化しうるものである。「光量1」に対応づけられた「補助画像1」、「光量2」に対応づけられた「補助画像2」・・・「光量5」に対応づけられた「補助画像5」というように、五種類の補助画像31を表示することが可能である。各補助画像31は、形は同じであるが、その明るさ(明度)が異なる。「補助画像1」(最も低い)、「補助画像2」・・・「補助画像5」(最も高い)の順で明度が高くなる(図7参照)。各基準画像は、画像の形は同じであるが、明度が異なるものである。 When the light amount is adjusted by the light amount adjusting function in this way, the auxiliary image 31 is displayed on the sub-display device 30. The shape of the auxiliary image 31 may be any shape. The brightness of the auxiliary image 31 can be changed in five steps. "Auxiliary image 1" associated with "light intensity 1", "auxiliary image 2" associated with "light intensity 2" ... "auxiliary image 5" associated with "light intensity 5", and so on. It is possible to display five types of auxiliary images 31. Each auxiliary image 31 has the same shape, but its brightness (brightness) is different. The brightness increases in the order of "auxiliary image 1" (lowest), "auxiliary image 2" ... "auxiliary image 5" (highest) (see FIG. 7). Each reference image has the same image shape but different brightness.

本実施形態における補助画像31は、報知演出を構成する演出に利用されるものである。つまり、補助画像31は、遊技者が遊技している遊技状態(識別図柄80の変動中)にて演出として表示されることがある。このようにすることで、光量調整のために専用の画像を用意する必要がない。ただし、光量調整専用の画像として補助画像31を用意することを否定するものではない。 The auxiliary image 31 in the present embodiment is used for the effect constituting the notification effect. That is, the auxiliary image 31 may be displayed as an effect in the gaming state (during the change of the identification symbol 80) in which the player is playing. By doing so, it is not necessary to prepare a dedicated image for adjusting the amount of light. However, it does not deny that the auxiliary image 31 is prepared as an image dedicated to adjusting the amount of light.

また、光量調整がなされる際には、表示装置91には光量の値を示す画像(以下、光量画像92と称する)が表示される。当該光量画像92は、副表示装置30に補助画像31が表示されている状態にあっても、副表示装置30を通じて視認できるようにされる。本実施形態では、表示領域911における補助画像31と重ならない位置に光量画像92が表示される。光量画像92により「光量の値」を示す手法は、当該値を視覚的に表すものであればどのようなものであってもよい。光量1、光量2・・・といったように数字を用いて表してもよいし、メータにより表してもよい(数字とメータの両方を含むものであってもよい)(図7参照)。 Further, when the light amount is adjusted, an image showing the value of the light amount (hereinafter, referred to as a light amount image 92) is displayed on the display device 91. The light intensity image 92 can be visually recognized through the sub-display device 30 even when the auxiliary image 31 is displayed on the sub-display device 30. In the present embodiment, the light intensity image 92 is displayed at a position in the display area 911 that does not overlap with the auxiliary image 31. The method of indicating the "value of the amount of light" by the light amount image 92 may be any method as long as the value is visually represented. It may be expressed using numbers such as light amount 1, light amount 2, and so on, or may be expressed by a meter (it may include both numbers and meters) (see FIG. 7).

本実施形態では、光量が変化した際には変化後の光量に対応する補助画像31が副表示装置30に表示される。例えば、「光量3」から「光量4」に変化させる操作がなされた際には、副表示装置30に「補助画像4」が表示される。さらにそこから「光量5」に変化させる操作がなされた際には、副表示装置30に「補助画像5」が表示される(図7参照)。このように、対応する光量に応じた明るさの補助画像31が表示されるため、調整がなされる際の目安とすることができ、光量調整がしやすい。 In the present embodiment, when the amount of light changes, the auxiliary image 31 corresponding to the amount of light after the change is displayed on the sub-display device 30. For example, when the operation of changing from the "light amount 3" to the "light amount 4" is performed, the "auxiliary image 4" is displayed on the sub-display device 30. Further, when the operation of changing to the "light intensity 5" is performed, the "auxiliary image 5" is displayed on the sub-display device 30 (see FIG. 7). In this way, since the auxiliary image 31 having the brightness corresponding to the corresponding light amount is displayed, it can be used as a guide when the adjustment is made, and the light amount can be easily adjusted.

また、光量調整がなされる際には、メインの表示装置91に光量画像92が表示される。本実施形態における副表示装置30は透過型の表示装置であるため、その後方に位置するメインの表示装置91に表示される光量画像92が副表示装置30を通じて視認される(補助画像31が表示されても、光量画像92が見えなくなるということはない)。したがって、補助画像31の明るさと、光量画像92が示す光量の値を見ながら好みの光量に調整することができる(図7参照)。 Further, when the light amount is adjusted, the light amount image 92 is displayed on the main display device 91. Since the sub-display device 30 in the present embodiment is a transmissive display device, the light quantity image 92 displayed on the main display device 91 located behind the sub-display device 30 is visually recognized through the sub-display device 30 (the auxiliary image 31 is displayed). Even if it is done, the light intensity image 92 will not disappear). Therefore, the brightness of the auxiliary image 31 and the value of the light amount indicated by the light amount image 92 can be adjusted to the desired light amount (see FIG. 7).

なお、図示しないが、本実施形態では、光量調整がなされることによって光量が変化する発光部のうちの少なくとも一部であって、待機状態においても発光しているものについては、光量調整に伴って光量(実際の出力)が変化する。当該発光部の実際の出力と上記補助画像31を合わせて光量調整を行うことができる。 Although not shown, in the present embodiment, at least a part of the light emitting parts whose light amount changes due to the light amount adjustment and which emits light even in the standby state is accompanied by the light amount adjustment. The amount of light (actual output) changes. The amount of light can be adjusted by combining the actual output of the light emitting unit with the auxiliary image 31.

以下、上記光量調整機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the light amount adjusting function have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of techniques described with the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
光量調整の際、補助画像31は、所定時間が経過するまでの間は継続的に表示され続けるものとする。つまり、光量が変化した際に補助画像31が一旦表示されて直ぐに消えるのではなく、ある程度の時間(例えば10秒)の間は補助画像31が表示され続けるものとする。光量を調整する際、短時間で光量の段階が変化するような操作がなされることが多い(上記実施形態に則していえば、十字キーが連続的に操作されることが多い)。したがって、補助画像31がすぐに消えないようにすれば、当該補助画像31が残ったままその明度だけが変化するということになるから、光量が1段階変化することによって生じる「差」が分かりやすいものとなる。
〇 First specific example At the time of adjusting the amount of light, the auxiliary image 31 shall be continuously displayed until a predetermined time elapses. That is, the auxiliary image 31 is not displayed once when the amount of light changes and then disappears immediately, but the auxiliary image 31 is continuously displayed for a certain period of time (for example, 10 seconds). When adjusting the amount of light, an operation is often performed so that the stage of the amount of light is changed in a short time (according to the above embodiment, the cross key is often operated continuously). Therefore, if the auxiliary image 31 is not immediately erased, only the brightness of the auxiliary image 31 will change while the auxiliary image 31 remains, so that the "difference" caused by the one-step change in the amount of light is easy to understand. It becomes a thing.

〇第二具体例
一旦表示された補助画像31は、所定条件が成立するまで消去されないものとする。例えば、上記実施形態のように待機状態にて光量調整を可能とするのであれば、待機状態が解消するまでは、一旦表示された補助画像31が消去されないものとする。なお、待機状態が解消する条件としては種々考えられる。遊技球が発射されたこと(発射装置908が操作されたこと)を契機としてもよいし、遊技球が始動領域904に入賞したこと(識別図柄80の変動が開始されたこと)を契機としてもよい。このように補助画像31が所定条件成立するまで消去されないようにすることで、光量調整がなされた際には、補助画像31が残ったままその明度だけが変化するということになるから、光量が1段階変化することによって生じる「差」が分かりやすいものとなる。
〇 Second specific example The auxiliary image 31 once displayed shall not be erased until the predetermined conditions are satisfied. For example, if the light amount can be adjusted in the standby state as in the above embodiment, the auxiliary image 31 once displayed is not erased until the standby state is resolved. There are various possible conditions for eliminating the standby state. It may be triggered by the fact that the game ball is launched (the launching device 908 is operated), or it may be triggered by the fact that the game ball wins the starting area 904 (the change of the identification symbol 80 is started). Good. By preventing the auxiliary image 31 from being erased until the predetermined condition is satisfied in this way, when the light amount is adjusted, only the brightness of the auxiliary image 31 remains and the light amount changes. The "difference" caused by changing by one step becomes easy to understand.

〇第三具体例
上記実施形態では、待機状態にて光量調整が可能であることを説明したが、待機状態ではない状態、すなわち遊技状態(識別図柄80の変動中)においても光量調整が可能である構成としてもよい。ただし、遊技状態にて光量調整がなされる場合には、補助画像31が表示されないようにされる(光量画像92は表示される)。つまり、待機状態中における光量調整時には補助画像31は表示される(図8(a)参照)ものの、遊技状態中における光量調整時には補助画像31は表示されない(図8(b)参照)ようにする。上記実施形態にて説明したように、補助画像31が報知演出を構成する演出としても使用されるものである場合には、報知演出中に光量調整がなされることで補助画像31が表示されると、当該補助画像31の表示が演出として発生したものと遊技者が勘違いしてしまうおそれがあるからである。
〇 Third specific example In the above embodiment, it has been explained that the light amount can be adjusted in the standby state, but the light amount can be adjusted even in the state other than the standby state, that is, in the gaming state (during the fluctuation of the identification symbol 80). It may have a certain configuration. However, when the light amount is adjusted in the game state, the auxiliary image 31 is not displayed (the light amount image 92 is displayed). That is, the auxiliary image 31 is displayed when the light amount is adjusted in the standby state (see FIG. 8A), but the auxiliary image 31 is not displayed when the light amount is adjusted in the gaming state (see FIG. 8B). .. As described in the above embodiment, when the auxiliary image 31 is also used as an effect constituting the notification effect, the auxiliary image 31 is displayed by adjusting the amount of light during the notification effect. This is because the player may misunderstand that the display of the auxiliary image 31 is generated as an effect.

ただし、補助画像31が光量調整の専用画像として設定される(報知演出を構成する演出として補助画像31が表示されないようにする)のであれば、遊技状態にて光量調整がなされる場合においても、補助画像31が表示されるようにしてもよい。 However, if the auxiliary image 31 is set as a dedicated image for adjusting the amount of light (so that the auxiliary image 31 is not displayed as an effect constituting the notification effect), even when the amount of light is adjusted in the gaming state, the amount of light is adjusted. The auxiliary image 31 may be displayed.

〇第四具体例
各光量に対応づけられた各補助画像31(「補助画像1」〜「補助画像5」)の態様の差が、「明度」だけではないものとする。例えば、画像の色が異なるものとすることが考えられる。具体的には、「補助画像1」、「補助画像2」・・・「補助画像5」の順で明度が高くなるだけでなく、画像を構成する「赤」の要素が大きくなっていく(次第に赤みが増していく)ようにする。このようにすることで、光量の変化がより分かりやすくなる。なお、補助画像31の色を完全に異ならせてしまうと明度の差が分かりにくくなる可能性があることから、色の系統は統一すること(上記例は「赤」で統一した例である)が好ましい。
〇 Fourth specific example It is assumed that the difference in mode of each auxiliary image 31 (“auxiliary image 1” to “auxiliary image 5”) associated with each amount of light is not only “brightness”. For example, it is conceivable that the colors of the images are different. Specifically, not only the brightness increases in the order of "auxiliary image 1", "auxiliary image 2" ... "auxiliary image 5", but also the "red" element constituting the image becomes larger (). The redness will gradually increase). By doing so, the change in the amount of light becomes easier to understand. If the colors of the auxiliary image 31 are completely different, it may be difficult to understand the difference in brightness. Therefore, the color system should be unified (the above example is an example of unifying with "red"). Is preferable.

4)モード変更
本実施形態にかかる遊技機1は、複数種の演出モードのうち、いずれかが設定される。報知演出の態様は、現在設定されている演出モード(以下、現設定モードと称することもある)に応じて決まる。つまり、現設定モードに応じ、報知演出の態様(様式)が変化することになる。本実施形態では、演出モードとして、モードA、モードB、モードCの三種類が設定されている(図9参照)。選択可能な演出モードの数は適宜増減可能である。各演出モードの違いはどのようなものであってもよい。本実施形態では、モードA、B、Cのそれぞれは、キャラクタA、B、Cをモチーフとした演出が発生するものとされている。つまり、演出モードの変化により演出のモチーフとなるキャラクタが変化するものである。ただし、これはあくまで一例である。演出モードに応じ、所定の演出が発生する蓋然性が異なるような構成としてもよい。所定の演出としては、いわゆる「先読み演出」、「一発告知演出」、「保留変化演出」を例示することができる。演出モードの選択に応じ、これらの演出の発生頻度が変化する構成とする。
4) Mode change In the game machine 1 according to the present embodiment, one of a plurality of types of production modes is set. The mode of the notification effect is determined according to the currently set effect mode (hereinafter, may be referred to as the current setting mode). That is, the mode of the notification effect changes according to the current setting mode. In the present embodiment, three types of effect modes, mode A, mode B, and mode C, are set (see FIG. 9). The number of selectable production modes can be increased or decreased as appropriate. The difference between the production modes may be any. In the present embodiment, each of the modes A, B, and C is supposed to generate an effect with the characters A, B, and C as motifs. That is, the character that is the motif of the production changes as the production mode changes. However, this is just an example. The configuration may be such that the probability that a predetermined effect will occur differs depending on the effect mode. As the predetermined effect, so-called "look-ahead effect", "one-shot notification effect", and "pending change effect" can be exemplified. The frequency of occurrence of these effects changes according to the selection of the effect mode.

本実施形態では、遊技者が好みの演出モードを選択すること(いずれの演出モードを現設定モードとするかを選択すること)が可能である。演出モードの選択は、報知演出が実行されていない状態(識別図柄80の変動が停止している状態)中だけでなく、報知演出(識別図柄80が変動している状態)中にも行うことができる。遊技者が演出モードを切り替えることを要求するための方法はどのようなものであってもよい。本実施形態では、操作手段である十字キーの上下を操作することにより、演出モードを切り替えることができる。以下、報知演出中に演出モードの変更が要求された場合の制御について説明する。 In the present embodiment, the player can select a desired effect mode (select which effect mode is to be the current setting mode). The effect mode is selected not only during the state in which the notification effect is not executed (the state in which the identification symbol 80 is stopped), but also during the notification effect (the state in which the identification symbol 80 is changing). Can be done. Any method may be used to require the player to switch the production mode. In the present embodiment, the effect mode can be switched by operating the up and down of the cross key, which is an operation means. Hereinafter, control when a change in the effect mode is requested during the notification effect will be described.

現設定モードから、それとは別の演出モードへの変更が要求されたとする。なお、以下の説明において当該別の演出モードを「希望モード」と称する。現設定モードが演出モードAである状態から演出モードBへの変更が要求された場合、希望モードは演出モードBということである。本実施形態では、希望モードへの変更が要求された場合であっても、即座に当該希望モードを現設定モードとする変更を実行しないことがある。具体的には、遊技者の要求が受け付けられた時点で存在する全ての保留情報(変動中保留情報および変動前保留情報)に対応する当否判定結果の報知が完了することを契機として、希望モードを現設定モードとする変更を実行する。端的にいえば、遊技者が要求した時点で存在する保留の全てが消化されたことを契機として、希望モードを現設定モードとする変更を実行する。 It is assumed that a change from the current setting mode to a different production mode is requested. In the following description, the other production mode will be referred to as a "desired mode". When a change from the state where the current setting mode is the effect mode A to the effect mode B is requested, the desired mode is the effect mode B. In the present embodiment, even when a change to the desired mode is requested, the change to change the desired mode to the current setting mode may not be immediately executed. Specifically, the desired mode is triggered by the completion of notification of the pass / fail judgment result corresponding to all the hold information (hold information during change and hold information before change) existing at the time when the player's request is received. Make a change to the current setting mode. In short, the change from the desired mode to the current setting mode is executed when all the holds existing at the time requested by the player are exhausted.

例えば、一つの変動中保留情報(変動中保留図柄71)(H1)と、二つの変動前保留情報(変動前保留図柄72)(H2、H3)とが存在する状態(図10(a)参照)にて、演出モードA(現設定モード)を演出モードB(希望モード)に変更する要求が出されたとする(なお、H1、H2・・・といった符号は、各保留図柄70を区別するために付したものであり、実際に付されるものではない。当該符号が同じものは、同じ保留情報(同じ当否判定結果)に対応するものとする)。要求が出された時点(要求時点)ですぐに演出モードBへの切り替えはなされず、要求時点で存在していた全ての保留情報、すなわち一つの変動中保留情報(H1)と、二つの変動前保留情報(H2、H3)に対応する当否判定結果の報知が完了するまでは、演出モードAが維持される。端的に言えば、要求時点後、三つの当否判定結果の報知(はずれの報知)が完了するまで、すなわちH3の保留図柄70に対応する当否判定結果の報知が完了するまでは、演出モードAが維持される(図10(b)(c)参照)。 For example, a state in which one pending information on fluctuation (design on hold during fluctuation 71) (H1) and two information on hold before fluctuation (symbol on hold before fluctuation 72) (H2, H3) exist (see FIG. 10A). ), It is assumed that a request is made to change the effect mode A (current setting mode) to the effect mode B (desired mode) (note that the symbols such as H1, H2, etc. are used to distinguish each reserved symbol 70. It is attached to, and is not actually attached. Those with the same code correspond to the same pending information (same result of judgment of correctness)). When the request is made (at the time of request), the mode B is not immediately switched to, and all the pending information existing at the time of request, that is, one pending information during change (H1) and two fluctuations. The effect mode A is maintained until the notification of the hit / miss determination result corresponding to the previous hold information (H2, H3) is completed. To put it simply, after the request time, the effect mode A is set until the notification of the three hit / fail judgment results (notification of the loss) is completed, that is, until the notification of the hit / miss judgment result corresponding to the reserved symbol 70 of H3 is completed. It is maintained (see FIGS. 10B and 10C).

要求時点後、三つ目の当否判定結果の報知が完了した時点で演出モードAが演出モードBに切り替えられる。要求時点後、新たな保留情報(当否判定情報)(H4)が取得されているのであれば、当該新たな保留情報が変動中保留情報となる報知演出(当該新たな保留情報に対応する識別図柄80が変動を開始する時点)から演出モードBに切り替えられる(図10(d)参照)。 After the request time, the effect mode A is switched to the effect mode B when the notification of the third hit / fail determination result is completed. If new hold information (whether or not judgment information) (H4) has been acquired after the request time, the notification effect (identification symbol corresponding to the new hold information) in which the new hold information becomes the changing hold information The mode can be switched to the effect mode B from the time when the 80 starts to fluctuate (see FIG. 10D).

このように、本実施形態では、演出モードの切り替えが遊技者から要求された場合であっても、即座に演出モードを切り替えない。具体的には、要求時点で残存していた保留が全て消化されるまでは現在の演出モードが維持される構成であるから、演出の制御が容易である。例えば、要求時点後、次の報知演出(次の変動)から演出モードが切り替えられる構成とすることが考えられるところ、このような構成であると演出モードの切り替えまでの時間が短く、制御負担が大きい(ある報知演出が終了する直前で演出モード切替の要求が出された場合には、要求時点と略同時に演出モードを切り替えなければならず、当該切り替えに相応の速度が求められる)のに対し、本実施形態では演出モードの切り替えまでの時間的余裕があるため、制御負担の低減に資する。 As described above, in the present embodiment, even when the player requests the switching of the effect mode, the effect mode is not immediately switched. Specifically, since the current effect mode is maintained until all the hold remaining at the time of request is exhausted, the effect can be easily controlled. For example, it is conceivable that the effect mode can be switched from the next notification effect (next fluctuation) after the request time, but with such a configuration, the time until the effect mode is switched is short and the control burden is heavy. On the other hand, it is large (when a request for switching the production mode is issued immediately before the end of a certain notification effect, the production mode must be switched almost at the same time as the request, and a speed corresponding to the switching is required). In this embodiment, since there is a time margin until the production mode is switched, it contributes to the reduction of the control load.

以下、上記モード変更に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned mode change items have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of techniques described with the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態のように演出モードの変更を制御することは、次のような先読み演出が搭載された構成において有利である。先読み演出は、対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性を、当該対象の当否判定結果よりも先に報知が完了する先の当否判定結果についての報知演出中に示唆するものである。先読み演出それ自体は公知であるから詳細な説明を省略する。
〇 First specific example Controlling the change of the effect mode as in the above embodiment is advantageous in the configuration in which the following look-ahead effect is installed. The look-ahead effect suggests the probability that the hit / fail determination result of the target will be a hit during the notification effect of the hit / miss determination result before the notification is completed before the hit / miss determination result of the target. Since the look-ahead effect itself is known, detailed description thereof will be omitted.

このような先読み演出の一種として、現設定モードが特定の演出モードである場合に限り発生するものが設定されている。換言すれば、ある演出モード専用の先読み演出が設定されているということである。例えば、上記実施形態のように演出モードとして演出モードA〜Cの三種類が設定されている場合において、演出モードCが現設定モードとされている場合に限り発生しうる(演出モードAやBでは発生することがない)先読み演出(以下、特定先読み演出Cと称することもある)が設定されているとする。特定先読み演出Cの具体的態様はどのようなものであってもよい。例えば、演出モードCのモチーフとなっているキャラクタCが登場する先読み演出とすることが考えられる。 As a kind of such look-ahead effect, one that occurs only when the current setting mode is a specific effect mode is set. In other words, a look-ahead effect dedicated to a certain effect mode is set. For example, when three types of effect modes A to C are set as the effect mode as in the above embodiment, it can occur only when the effect mode C is the current setting mode (effect modes A and B). It is assumed that a look-ahead effect (hereinafter, may be referred to as a specific look-ahead effect C) is set. Any specific aspect of the specific look-ahead effect C may be used. For example, it is conceivable to use a look-ahead effect in which the character C, which is the motif of the effect mode C, appears.

演出モードCが現設定モードとされているときに、特定先読み演出Cを実行することが決定されたものとする。例えば、四つの保留情報H1〜H4(変動中保留情報(変動中保留図柄71)(H1)と、三つの変動前保留情報(変動前保留図柄72)(H2、H3、H4))とが存在する状態にて、H4の保留情報に対応する当否判定結果が、特定先読み演出Cの対象の当否判定結果として設定され、H2およびH3の保留情報に対応する当否判定結果についての報知演出中に特定先読み演出Cが実行されることとなったとする。なお、本例においては、H4の保留情報に対応する対応する当否判定結果についての報知演出中(先読み対象の報知演出中)には、特定先読み演出Cが実行されることを前提とした演出(先読み演出からの連続性を担保しつつ実行される先読み対象(H4)の報知演出中の演出(例えば、キャラクタCを用いた演出);以下、当該変動演出と称する)が発生する。したがって、特定先読み演出Cが実行される場合、先読み対象(H4)の報知演出が終了するまでは、演出モードCである必要がある。それを踏まえ、当該変動演出を含めたものが特定先読み演出Cであるとする。つまり、H2〜H4の保留情報に対応する当否判定結果についての報知演出中に特定先読み演出Cが実行されるということになる(図11(a)参照)。 It is assumed that it is decided to execute the specific look-ahead effect C when the effect mode C is set to the current setting mode. For example, there are four hold information H1 to H4 (hold information during change (designed with hold during change 71) (H1) and three hold information before change (design with hold before change 72) (H2, H3, H4)). In this state, the hit / fail judgment result corresponding to the hold information of H4 is set as the hit / fail judgment result of the target of the specific look-ahead effect C, and is specified during the notification effect of the hit / fail judgment result corresponding to the hold information of H2 and H3. It is assumed that the look-ahead effect C is executed. In this example, it is assumed that the specific look-ahead effect C is executed during the notification effect on the corresponding hit / fail determination result corresponding to the hold information of H4 (during the notification effect of the look-ahead target). An effect during the notification effect of the look-ahead target (H4) (for example, an effect using character C), which is executed while ensuring continuity from the look-ahead effect; hereinafter referred to as the variable effect) occurs. Therefore, when the specific look-ahead effect C is executed, it is necessary to be in the effect mode C until the notification effect of the look-ahead target (H4) is completed. Based on this, it is assumed that the specific look-ahead effect C includes the variable effect. That is, the specific look-ahead effect C is executed during the notification effect of the hit / miss determination result corresponding to the hold information of H2 to H4 (see FIG. 11A).

この場合、四つの保留情報H1〜H4が存在する状態にて、演出モードCから演出モードAへの変更が要求された場合であっても、H4の変動前保留情報に対応する当否判定結果の報知の完了までは現設定モードが演出モードCである状態が維持される(図11(b)(c)参照)。したがって、特定先読み演出C(当該変動演出を含む)を最後まで実行することが可能である。つまり、例えば、要求時点において存在していた保留の全てが消化されるよりも前に演出モードAに切り替えられる構成であると仮定すれば、特定先読み演出Cがそのまま継続して実行されないように(途中で打ち切るように)制御しなければならないが、このような制御を行う必要が無くなるという利点がある。 In this case, even if the change from the effect mode C to the effect mode A is requested in the state where the four hold information H1 to H4 exist, the result of the hit / fail determination corresponding to the pre-variation hold information of H4 is obtained. The state in which the current setting mode is the effect mode C is maintained until the notification is completed (see FIGS. 11B and 11C). Therefore, it is possible to execute the specific look-ahead effect C (including the variable effect) to the end. That is, for example, assuming that the configuration is such that the effect mode A can be switched to before all the holds that existed at the time of the request are consumed, the specific look-ahead effect C is not continuously executed ( It must be controlled (to be cut off in the middle), but there is an advantage that it is not necessary to perform such control.

〇第二具体例
遊技者から希望モードへ変更することの要求がなされた時点(要求時点)後、当該希望モードが現設定モードとする変更が完了するまでの期間、すなわち要求時点にて存在していた全ての保留が消化されるまでの期間(以下、変更待機期間と称することもある)において、希望モードを現設定モードとする変更が完了していないことを示す表示(以下、変更未完了表示40と称することもある)がなされるものとする。
〇 Second specific example It exists during the period from the time when the player requests to change to the desired mode (at the time of request) until the change to the current setting mode of the desired mode is completed, that is, at the time of request. A display indicating that the change to the desired mode as the current setting mode has not been completed in the period until all the pending holds are exhausted (hereinafter, also referred to as the change waiting period) (hereinafter, the change is not completed). (Sometimes referred to as display 40) shall be made.

例えば、演出モードB(現設定モード)から、演出モードC(希望モード)への変更が要求されたとき、変更待機期間において、変更未完了表示40として「モードC待機中」といった表示がなされるようにする(図12参照)。つまり、「(演出)モードC」が「待機」した状態であることを表示することで、遊技者に対し、演出モードCへの変更の希望は受け付けられたものの、未だ変更は完了していないことを示す。このように、変更未完了表示40は、「遊技者の演出モード変更の希望は受け付けられたこと」および「未だ希望モードへの変更は完了していないこと」を遊技者が理解できるようなものであればよい。このようにすることで、希望モードに変更されないことを遊技者が訝しむような状況が生じてしまうのを抑制すること(希望モードへの変更が実現されるよう遊技者が無駄な操作をしてしまうこと)が可能である。なお、変更未完了表示40は、変更待機期間を通じて表示され続ける必要はない。例えば、変更待機期間が開始されてから一定期間表示され続けるようにする等、変更待機期間の少なくとも一部の間表示されるようにすればよい。 For example, when a change from the effect mode B (current setting mode) to the effect mode C (desired mode) is requested, a display such as "mode C waiting" is displayed as the change incomplete display 40 in the change waiting period. (See FIG. 12). That is, by displaying that the "(effect) mode C" is in the "standby" state, the player has been accepted the request to change to the effect mode C, but the change has not been completed yet. Show that. In this way, the change incomplete display 40 is such that the player can understand that "the player's request for changing the production mode has been accepted" and "the change to the desired mode has not been completed yet". It should be. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the player is wondering that the mode will not be changed to the desired mode (the player performs unnecessary operations so that the change to the desired mode can be realized). It is possible to put it away. The change incomplete display 40 does not have to continue to be displayed throughout the change waiting period. For example, it may be displayed for at least a part of the change waiting period, for example, it may be displayed for a certain period after the change waiting period is started.

〇第三具体例
遊技者から希望モードへ変更することの要求がなされた時点(要求時点)後、当該希望モードが現設定モードとする変更が完了するまでの期間である変更待機期間において、変更が完了する予定となるタイミングを示す変更完了予定表示41がなされるものとする。
〇 Third specific example Change in the change waiting period, which is the period from the time when the player requests to change to the desired mode (at the time of request) until the change to the current setting mode is completed. It is assumed that the change completion schedule display 41 indicating the timing when is scheduled to be completed is displayed.

変更完了予定表示41は、保留図柄70を利用したものである。例えば、三つの保留情報H1〜H3(変動中保留情報(変動中保留図柄71)(H1)と、二つの変動前保留情報(変動前保留図柄72)(H2、H3))とが存在する状態にて、演出モードA(現設定モード)から演出モードB(希望モード)への変更への希望が受け付けられたとする。この場合、保留情報H1〜H3の存在を示す保留図柄70(変動中保留図柄71および変動前保留図柄72)を指し示す(これらの保留図柄70に付随する)ようにして、演出モードA(現設定モード)を示す画像を表示する(図13(b)参照)。つまり、保留情報(保留図柄70)H1〜H3の消化が完了するまでの間は、演出モードAが維持されることを遊技者に示す。かかる表示が変更完了予定表示41である。これを見た遊技者は、保留情報(保留図柄70)H1〜H3の消化が完了するまでの間は、演出モードAが維持されること、すなわちそれ以降に演出モードBへの変更が行われることを把握することになる。要求時点後、保留が一つ消化される度に、変更完了予定表示41が指し示す保留図柄70の数は少なくなっていくことになる(図13(b)(c)参照) The change completion schedule display 41 uses the reserved symbol 70. For example, three holding information H1 to H3 (a state in which three holding information H1 to H3 (holding information during change (designs 71) (H1) and holding information before change (holding symbols 72 before change) (H2, H3)) exist. It is assumed that the request for changing from the effect mode A (current setting mode) to the effect mode B (desired mode) is accepted. In this case, the effect mode A (current setting) is set so as to point to the reserved symbols 70 (changing reserved symbols 71 and pre-variable reserved symbols 72) indicating the existence of the reserved information H1 to H3 (accompanied by these reserved symbols 70). An image showing the mode) is displayed (see FIG. 13B). That is, it is shown to the player that the effect mode A is maintained until the digestion of the hold information (hold symbol 70) H1 to H3 is completed. Such a display is the change completion schedule display 41. Upon seeing this, the player sees that the effect mode A is maintained until the digestion of the hold information (hold symbol 70) H1 to H3 is completed, that is, the change to the effect mode B is performed after that. You will know that. After the request time, each time one hold is exhausted, the number of hold symbols 70 indicated by the change completion schedule display 41 will decrease (see FIGS. 13 (b) and 13 (c)).

なお、上記例とは異なり、保留情報(保留図柄70)H1〜H3の後に取得された保留情報(保留図柄70)H4、H5・・・を指し示す(これらの保留図柄70に付随する)ようにして、演出モードB(希望モード)を示す画像を変更完了予定表示41として表示するようにしてもよい(図14(a)参照)。このようにすれば、保留情報(保留図柄70)H4に対応する報知演出から希望モードである演出モードBが開始されることを遊技者が把握することが可能である。 In addition, unlike the above example, the reserved information (reserved symbol 70) H1 to H3 and the reserved information (reserved symbol 70) H4, H5, ... Are pointed to (accompanying these reserved symbols 70). The image showing the effect mode B (desired mode) may be displayed as the change completion schedule display 41 (see FIG. 14A). In this way, the player can grasp that the effect mode B, which is the desired mode, is started from the notification effect corresponding to the hold information (hold symbol 70) H4.

上述した例を組み合わせたものとしてもよい。つまり、図14(b)に示すように、現設定モードが維持される保留情報(保留図柄70)と、希望モードに変更される保留情報(保留図柄70)の両方が示されるようにしてもよい。 It may be a combination of the above examples. That is, as shown in FIG. 14B, even if both the hold information (holding symbol 70) in which the current setting mode is maintained and the holding information (holding symbol 70) in which the desired mode is changed are shown. Good.

また、上記のような表示手法はあくまで一例である。演出モードが実際に切り替わるタイミングが理解できればよい。端的にいえば、現設定モードが終了する保留情報(保留図柄70)、および、希望モードが開始される保留情報(保留図柄70)の少なくとも一方が理解できればよい。例えば、図14(c)に示すように、現設定モードが維持される保留図柄70と希望モードに変更される保留図柄70の間を示すような画像が変更完了予定表示41として表示されるようにしてもよい。 In addition, the above display method is just an example. It suffices to understand the timing when the production mode actually switches. In short, it suffices to understand at least one of the hold information (holding symbol 70) at which the current setting mode ends and the holding information (holding symbol 70) at which the desired mode starts. For example, as shown in FIG. 14C, an image showing between the reserved symbol 70 in which the current setting mode is maintained and the reserved symbol 70 changed to the desired mode is displayed as the change completion schedule display 41. It may be.

5)保留発光部
保留図柄70(変動中保留図柄71、変動前保留図柄72)の態様により対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が示唆される。本実施形態では、保留図柄70の態様として、通常態様および三つの特殊態様(第一特殊態様〜第三特殊態様)が設定されている。通常態様、第一特殊態様、第二特殊態様、第三特殊態様の順で、大当たり信頼度が高くなるように(通常態様が最も低い)設定される(図15参照)。大当たり確定の態様(特殊態様)が設定されていてもよい。各態様のそれぞれには、色が対応づけられている。本実施形態では、通常態様は白、第一特殊態様は青、第二特殊態様は緑、第三特殊態様は赤を基調としたものである(各図においては、当該色を文字で示す)。なお、通常態様や各特殊態様は、複数種の態様が設定されていてもよい。
5) Reserved light emitting unit It is suggested that the corresponding hit / fail judgment result is a big hit (big hit reliability) depending on the mode of the reserved symbol 70 (reserved symbol 71 during change, 72 before change). In the present embodiment, as the mode of the reserved symbol 70, a normal mode and three special modes (first special mode to third special mode) are set. The jackpot reliability is set to be higher (the normal mode is the lowest) in the order of the normal mode, the first special mode, the second special mode, and the third special mode (see FIG. 15). A mode of determining the jackpot (special mode) may be set. Colors are associated with each of the embodiments. In the present embodiment, the normal mode is white, the first special mode is blue, the second special mode is green, and the third special mode is red (in each figure, the color is indicated by characters). .. In addition, a plurality of types of modes may be set for the normal mode and each special mode.

本実施形態にかかる遊技機1は、保留発光部50(図1参照)を備える。保留発光部50は、カラーLEDを含む部分であり、保留図柄70の態様に応じた発光態様となるものである。本実施形態では、複数の保留図柄70のうちのいずれかが特殊態様となった場合には、保留発光部50はそれに応じた態様で発光する(図16参照)。すなわち、複数の保留図柄70のうちのいずれかが第一特殊態様となった場合には青で、第二特殊態様となった場合には緑で、第三特殊態様となった場合には赤で発光する。また、全ての保留図柄70が通常態様である場合には、保留発光部50は白で発光する。ただし、全ての保留図柄70が通常態様である場合には、保留発光部50は発光しない設定としてもよい。本実施形態にかかる遊技機1が備える保留発光部50は一つのみであるから、複数の保留図柄70のうち、いずれか一つに対応づけられたものというわけではない。 The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a hold light emitting unit 50 (see FIG. 1). The hold light emitting unit 50 is a portion including a color LED, and has a light emitting mode according to the mode of the hold symbol 70. In the present embodiment, when any one of the plurality of reserved symbols 70 has a special mode, the reserved light emitting unit 50 emits light in the corresponding mode (see FIG. 16). That is, it is blue when any one of the plurality of reserved symbols 70 is in the first special mode, green when it is in the second special mode, and red when it is in the third special mode. It emits light with. Further, when all the reserved symbols 70 are in the normal mode, the reserved light emitting unit 50 emits white light. However, when all the reserved symbols 70 are in the normal mode, the reserved light emitting unit 50 may be set not to emit light. Since the gaming machine 1 according to the present embodiment has only one reserved light emitting unit 50, it is not necessarily associated with any one of the plurality of reserved symbols 70.

なお、本実施形態では、複数の保留図柄70(変動中保留図柄71、変動前保留図柄72)のうちの二以上が特殊態様となる状況は発生しないように設定されているため、特殊態様の保留図柄70が発生するとしても一つのみであり、保留発光部50は当該一の保留図柄70の特殊態様に応じた発光態様となる。ただし、複数の保留図柄70が特殊態様となる状況が発生しうる構成としてもよい。この場合は、保留発光部50は、複数の特殊態様のうちのいずれか一つ(対応保留)に応じた発光態様とされる。対応保留を決める手法は種々考えられる。例えば、いわゆる消化順が最も早い特殊態様の保留図柄70を対応保留としてもよい。また、大当たり信頼度が最も高い特殊態様の保留図柄70を対応保留としてもよい。 In this embodiment, since it is set so that two or more of the plurality of reserved symbols 70 (reserved symbol 71 during change, 72 before change) are in a special mode do not occur. Even if the reserved symbol 70 is generated, there is only one, and the reserved light emitting unit 50 has a light emitting mode corresponding to the special aspect of the one reserved symbol 70. However, the configuration may be such that a situation in which a plurality of reserved symbols 70 are in a special mode may occur. In this case, the hold light emitting unit 50 is set to a light emitting mode corresponding to any one of the plurality of special modes (correspondence hold). There are various possible methods for determining the response hold. For example, the reserved symbol 70 of the special mode having the earliest digestion order may be set as the corresponding hold. Further, the reserved symbol 70 of the special mode having the highest jackpot reliability may be set as the corresponding hold.

また、本実施形態では、変動中保留図柄71および変動前保留図柄72のいずれかが特殊態様となったときに保留発光部50が当該特殊態様に応じた発光態様となるものであるが、変動中保留図柄71のみを対象としてもよい。つまり、変動前保留図柄72の態様は関係なく、一つの変動中保留図柄71の態様に応じて、保留発光部50の発光態様が制御されるものとする。 Further, in the present embodiment, when either the changing reserved symbol 71 or the pre-changing reserved symbol 72 becomes a special mode, the reserved light emitting unit 50 becomes a light emitting mode according to the special mode. Only the middle pending symbol 71 may be targeted. That is, regardless of the mode of the reserved symbol 72 before the change, the light emitting mode of the reserved light emitting unit 50 is controlled according to the mode of one reserved symbol 71 during the change.

保留発光部50が設けられる位置は特に限定されるわけではないが、保留発光部50が保留図柄70の態様に対応したものであることが遊技者に想定できるような位置であることが好ましい。本実施形態では、第一始動領域904a(特図1の始動領域)を構成する部材に設けられる(図1参照)。保留情報(保留図柄70)は、第一始動領域904aに遊技球が入賞することで取得されるものであるから、当該第一始動領域904aを構成する部材に保留発光部50を設ける。 The position where the holding light emitting unit 50 is provided is not particularly limited, but it is preferable that the holding light emitting unit 50 is a position where the player can assume that it corresponds to the aspect of the holding symbol 70. In the present embodiment, it is provided on a member constituting the first starting region 904a (starting region of special drawing 1) (see FIG. 1). Since the hold information (hold symbol 70) is acquired when the game ball wins a prize in the first start area 904a, the hold light emitting unit 50 is provided in the member constituting the first start area 904a.

本実施形態では、保留図柄70の態様が変化するという結果に至る保留変化演出を実行することが可能である。保留図柄70の態様の変化は、大当たり信頼度が高まる方向に限定される。通常態様からいずれかの特殊態様への変化だけでなく、ある特殊態様から別の特殊態様への変化も発生しうる。また、通常態様から第二特殊態様に変化する、第一特殊態様から第三特殊態様に変化する、といったように、二段階以上の変化も発生しうる。 In the present embodiment, it is possible to execute a hold change effect that results in a change in the mode of the hold symbol 70. The change in the mode of the reserved symbol 70 is limited to the direction in which the jackpot reliability is increased. Not only a change from a normal aspect to any special aspect, but also a change from one special aspect to another can occur. In addition, changes in two or more stages may occur, such as a change from a normal mode to a second special mode, a change from a first special mode to a third special mode, and the like.

保留変化演出は、保留変化煽り演出(以下、単に煽り演出と称することもある)を含む。保留変化演出は、保留図柄70の態様が変化するかもしれないということを遊技者に示すための演出である。保留変化演出では、煽り演出を経て、保留図柄70の態様が変化するに至る成功結末、および保留図柄70の態様が変化しない失敗結末のいずれかに至ることになる。保留図柄70の態様の変化は大当たり信頼度が高まる方向に限定されているということは、成功結末は遊技者に有利な結末、失敗結末は遊技者に不利な結末ということになる。 The hold change effect includes a hold change fan effect (hereinafter, may be simply referred to as a fan effect). The hold change effect is an effect for showing the player that the mode of the hold symbol 70 may change. In the hold change effect, either a success result in which the mode of the hold symbol 70 changes or a failure result in which the mode of the hold symbol 70 does not change is reached after the fanning effect. The fact that the change in the mode of the reserved symbol 70 is limited to the direction in which the reliability of the jackpot is increased means that the success outcome is a favorable outcome for the player and the unsuccessful outcome is a disadvantageous outcome for the player.

保留変化演出の対象となる保留図柄70を対象保留図柄70T(図17(a)参照)とする。煽り演出においては、表示領域911に表示される対象保留図柄70Tが、演出の対象となっていることを遊技者に示すような表示がなされる。複数の保留図柄70が表示された状態にあるのであれば、他の保留図柄70と対象保留図柄70Tが異なるものであることが明確に区別できるような表示がなされる。本実施形態では、煽り演出として、対象保留図柄70T自体またはその周囲の明度が経時的に高まっていくような表示がなされる(図17(b)(c)参照)。つまり、対象保留図柄70Tが、他の保留図柄70よりも明るくなったかのような表示がなされる。 The hold symbol 70 that is the target of the hold change effect is set as the target hold symbol 70T (see FIG. 17A). In the fanning effect, the target reserved symbol 70T displayed in the display area 911 is displayed to indicate to the player that it is the target of the effect. If a plurality of reserved symbols 70 are displayed, the display is made so that the other reserved symbols 70 and the target reserved symbol 70T can be clearly distinguished from each other. In the present embodiment, as a fanning effect, a display is made such that the brightness of the target reserved symbol 70T itself or its surroundings increases with time (see FIGS. 17B and 17C). That is, the target reserved symbol 70T is displayed as if it is brighter than the other reserved symbols 70.

煽り演出として、表示領域911にて上記のような表示がなされることに加え、保留発光部50の発光態様が煽り態様とされる。本実施形態では、保留発光部50は、光量が経時的に高まっていくかのような発光態様とされる。つまり、煽り演出発生前においては、一定の光量で発光していた保留発光部50(図17(a)参照)が、煽り演出の開始と同時に光量が次第に高まっていくかのような発光態様とされる(図17(b)(c)参照)。このように、表示領域911に表示される対象保留図柄70Tが次第に明るくなっていくことに併せて、保留発光部50の光量(明るさ)が次第に増加していくように制御される。表示領域911に表示される対象保留図柄70Tの変化と、保留発光部50の変化がリンクするような態様の演出であるともいえる。 As a fanning effect, in addition to the above-mentioned display being made in the display area 911, the light emitting mode of the reserved light emitting unit 50 is set to the fanning mode. In the present embodiment, the reserved light emitting unit 50 has a light emitting mode as if the amount of light increases with time. That is, the reserved light emitting unit 50 (see FIG. 17A), which was emitting light at a constant amount of light before the occurrence of the fanning effect, has a light emitting mode as if the amount of light gradually increases at the same time as the start of the fanning effect. (See FIGS. 17 (b) and 17 (c)). In this way, the light amount (brightness) of the hold light emitting unit 50 is controlled to gradually increase as the target hold symbol 70T displayed in the display area 911 gradually becomes brighter. It can be said that the effect is such that the change of the target reserved symbol 70T displayed in the display area 911 and the change of the reserved light emitting unit 50 are linked.

煽り演出時における保留発光部50の色は、対象保留図柄70Tの色に対応づけたものとされる。換言すれば、煽り演出が発生する前における保留発光部50の色は煽り演出においても維持されるということである。例えば、対象保留図柄70Tが通常態様であれば、煽り演出における保留発光部50の発光色は白とされる。つまり、煽り演出は、白色の光の明るさ(光量)が次第に増加していくような態様とされる(図17(b)(c)参照)。同様に、例えば対象保留図柄70Tが第二特殊態様であれば、煽り演出における保留発光部50の発光色は緑とされる。つまり、最終的に保留変化演出が成功結末となるか否かに拘わらず、演出発生前の対象保留図柄70Tの態様に対応した保留発光部50の発光色は煽り演出においても維持される。保留変化演出が成功結末となると仮定すれば、煽り演出においては、変化前の保留図柄70の態様に対応した保留発光部50の発光色とされるということである。 It is assumed that the color of the reserved light emitting unit 50 at the time of the fanning effect corresponds to the color of the target reserved symbol 70T. In other words, the color of the reserved light emitting unit 50 before the fanning effect occurs is maintained even in the fanning effect. For example, if the target reserved symbol 70T is a normal mode, the emission color of the reserved light emitting unit 50 in the fanning effect is white. That is, the fanning effect is such that the brightness (amount of light) of the white light gradually increases (see FIGS. 17B and 17C). Similarly, for example, if the target reserved symbol 70T is the second special aspect, the emission color of the reserved light emitting unit 50 in the fanning effect is green. That is, regardless of whether or not the hold change effect is finally successful, the emission color of the hold light emitting unit 50 corresponding to the mode of the target hold symbol 70T before the effect is generated is maintained even in the fanning effect. Assuming that the hold change effect is a successful outcome, the fanning effect is the emission color of the hold light emitting unit 50 corresponding to the mode of the hold symbol 70 before the change.

保留変化演出が成功結末となる場合、表示領域911に表示される対象保留図柄70Tはそれに応じた態様(変化後の態様)とされる。また、対象保留図柄70Tが変化後の態様になることと略同時に、保留発光部50の発光態様は対象保留図柄70Tの変化後の態様に対応したものとされる。例えば、対象保留図柄70Tの変化後の態様が第三特殊態様である場合には、成功結末に至ると略同時に保留発光部50の発光態様(発光色)は赤とされる(図18(a)参照)。保留変化演出が失敗結末となる場合、対象保留図柄70Tの態様は維持され、保留発光部50の発光態様も元の状態に戻る(図18(b)参照) When the hold change effect is a successful outcome, the target hold symbol 70T displayed in the display area 911 is set to a corresponding mode (a mode after the change). Further, substantially at the same time that the target reserved symbol 70T becomes the changed mode, the light emitting mode of the reserved light emitting unit 50 corresponds to the changed mode of the target reserved symbol 70T. For example, when the mode after the change of the target reserved symbol 70T is the third special mode, the light emitting mode (emission color) of the holding light emitting unit 50 is set to red almost at the same time when the successful outcome is reached (FIG. 18 (a) )reference). When the hold change effect ends in failure, the mode of the target hold symbol 70T is maintained, and the light emission mode of the hold light emitting unit 50 also returns to the original state (see FIG. 18B).

このように、本実施形態における保留変化演出では、煽り演出として、保留発光部50の発光態様が煽り態様とされるものであるため、保留変化が発生するかもしれないということが分かりやすい。特に、本実施形態における煽り態様は、保留発光部50の光量が次第に増加していくような態様であるため、対象保留図柄70Tが変化しそうな状況にあることがイメージとしてつかみやすい。 As described above, in the hold change effect in the present embodiment, it is easy to understand that the hold change may occur because the light emitting mode of the hold light emitting unit 50 is set as the fan state as the fan effect. In particular, since the fanning mode in the present embodiment is such that the amount of light of the reserved light emitting unit 50 gradually increases, it is easy to grasp as an image that the target reserved symbol 70T is likely to change.

以下、上記保留変化演出(煽り演出)に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the above-mentioned pending change effect (fanning effect) have been improved, embodied, and transformed will be described. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of techniques described with the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
煽り演出時における保留発光部50の発光態様である煽り態様は、上記実施形態にて説明したものに限られない。上記実施形態における煽り態様は、発光色を維持しつつ光量が次第に(経時的に)増加していくような態様であることを説明したが、それとは逆の設定、すなわち発光色を維持しつつ光量が次第に(経時的に)減少していくような態様としてもよい。また、発光色を維持しつつ点滅するような態様としてもよい。
〇 First Specific Example The fanning mode, which is the light emitting mode of the reserved light emitting unit 50 at the time of the fanning effect, is not limited to that described in the above embodiment. It has been explained that the fanning mode in the above embodiment is a mode in which the amount of light gradually increases (with time) while maintaining the emission color, but the opposite setting, that is, while maintaining the emission color. The mode may be such that the amount of light gradually decreases (with time). Further, it may be in a mode of blinking while maintaining the emission color.

また、保留発光部50の発光色が次第に(経時的に)変化するような煽り態様とすることも考えられる。例えば、通常態様(白)から第一特殊態様(青)に変化するかもしれないということを示す煽り演出において、発光色が次第に白から青に変化していく(「青」の要素が次第に強くなっていく)ような煽り態様とする。成功結末となる場合には青の発光色(第一特殊態様に対応した発光態様)となり、失敗結末となる場合には白の発光色(通常態様に対応した発光態様)に戻るようにする。つまり、変化前の保留図柄70の態様に対応した発光色から、変化するかもしれない保留図柄70(成功結末となる場合には変化後の保留図柄70)の態様に対応した発光色に次第に近づいていくような煽り態様としてもよい。なお、当該煽り態様とする場合、経時的に光量が増加する(または減少する)ものとしてもよいし、光量は維持されるものとしてもよい。 In addition, it is also conceivable that the light emitting color of the reserved light emitting unit 50 is gradually changed (with time). For example, in a fanning effect that indicates that the normal mode (white) may change to the first special mode (blue), the emission color gradually changes from white to blue (the element of "blue" gradually becomes stronger). (Become). If the result is a success, the color is blue (light emission mode corresponding to the first special mode), and if the result is unsuccessful, the color is white (light emission mode corresponding to the normal mode). That is, the luminescent color corresponding to the mode of the reserved symbol 70 before the change gradually approaches the luminescent color corresponding to the mode of the reserved symbol 70 that may change (in the case of a successful outcome, the reserved symbol 70 after the change). It may be a fanning mode. In addition, in the case of the fanning mode, the amount of light may increase (or decrease) with time, or the amount of light may be maintained.

〇第二具体例
上記実施形態にかかる遊技機1は、保留発光部50を一つのみ備えるものであるが、保留図柄70のそれぞれに対応した保留発光部50が設けられた構成としてもよい。保留変化演出(煽り演出)の対象保留図柄70Tに対応する保留発光部50について、上記実施形態と同様の制御が実行されるものとする。
〇 Second specific example The gaming machine 1 according to the above embodiment includes only one hold light emitting unit 50, but may be configured to have a hold light emitting unit 50 corresponding to each of the hold symbols 70. It is assumed that the same control as in the above embodiment is executed for the hold light emitting unit 50 corresponding to the target hold symbol 70T of the hold change effect (fan effect).

〇第三具体例
保留変化演出において必ず保留発光部50が煽り態様となるとは限らない構成とする。つり、保留変化演出時に保留発光部50が煽り態様となることもあれば、煽り態様とならないこともある構成とする。そして、保留発光部50が煽り態様となった場合の方が、保留発光部50が煽り態様とならなかった場合に比して、保留変化演出の結末が成功結末となる(大当たり信頼度が高まる方向に保留図柄70の態様が変化するに至る)蓋然性が高いものとする(図19参照)。すなわち、保留発光部50が煽り態様となることがいわゆるチャンスアップとして設定された構成とする。このようにすることで、保留変化演出の発生時に保留発光部50の態様に遊技者が注目する演出形態とすることが可能である。
〇 Third specific example In the hold change effect, the hold light emitting unit 50 is not always in a fanned mode. The holding light emitting unit 50 may or may not be in a fanning mode during the suspension change effect. Then, in the case where the hold light emitting unit 50 is in the fanned mode, the end of the hold change effect is a successful result (the jackpot reliability is increased) as compared with the case where the hold light emitting unit 50 is not in the fanned mode. It is assumed that there is a high probability that the mode of the reserved symbol 70 will change in the direction (see FIG. 19). That is, the configuration is set so that the reserved light emitting unit 50 is in a fanned manner as a so-called chance up. By doing so, it is possible to make the effect form in which the player pays attention to the mode of the hold light emitting unit 50 when the hold change effect occurs.

〇第四具体例
保留発光部50の煽り態様が複数種設定された構成とする。具体的には、対象保留図柄70Tの態様が同じであっても、煽り態様が毎回同じになるとは限られない構成とする。例えば、対象保留図柄70Tが通常態様である場合、白の発光色で次第に光量が増加するように制御される第一煽り態様と、白の発光色で点滅するように制御される第二煽り態様が設定されているものとする。つまり、発光色については対象保留図柄70Tに応じたものとされ、それ以外の要素により発光態様の差が設定される。そして、一方の煽り態様が発生した場合に比して、他方の煽り態様が発生した場合の方が、保留変化演出の結末が成功結末となる(大当たり信頼度が高まる方向に保留図柄70の態様が変化するに至る)蓋然性が高いものとする(図20参照。なお、大当たり信頼度の大小関係は図20に示したものと逆であってもよい)。このようにすることで、煽り演出時における保留発光部50の態様に遊技者が注目する演出形態とすることが可能である。
〇 Fourth specific example A configuration in which a plurality of types of fanning modes of the reserved light emitting unit 50 are set. Specifically, even if the mode of the target reserved symbol 70T is the same, the mode of fanning is not always the same. For example, when the target reserved symbol 70T is a normal mode, a first fan mode in which the amount of light is controlled to gradually increase with a white emission color and a second fan mode in which the light emission color is controlled to blink. Is set. That is, the emission color is set according to the target reserved symbol 70T, and the difference in emission mode is set by other factors. Then, the ending of the pending change effect is more successful when the other fanning mode occurs than when one fanning mode occurs (the mode of the reserved symbol 70 in the direction of increasing the jackpot reliability). It is assumed that there is a high probability (see FIG. 20; the magnitude relationship of the jackpot reliability may be the opposite of that shown in FIG. 20). By doing so, it is possible to make the effect form in which the player pays attention to the mode of the hold light emitting unit 50 at the time of the fanning effect.

6)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 6) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1−1
前方に遊技領域が形成される遊技盤と、前記遊技盤の前面から前方に向かって突出するように設けられた遊技部材と、前記遊技部材の前方に位置し、遊技領域を視認可能とする材料で形成された被覆部材と、を備え、前記被覆部材には、その後面から後方に向かって突出した部分であって、前記遊技部材の先端側の一部に隣接するように位置する突出部が形成されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、突出部が設けられていることにより、遊技部材の位置ずれが抑制される。
・ Means 1-1
A game board in which a game area is formed in the front, a game member provided so as to project forward from the front surface of the game board, and a material located in front of the game member so that the game area can be visually recognized. The covering member includes a covering member formed of the above, and the covering member has a protruding portion that protrudes rearward from the rear surface and is located adjacent to a part on the tip end side of the gaming member. A gaming machine characterized by being formed.
According to the game machine, the position shift of the game member is suppressed by providing the protruding portion.

・手段1−2
前記突出部は、前記遊技部材の先端側の一部を囲むような環状を呈することを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技部材のあらゆる方向への位置ずれが抑制される。
・ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein the protruding portion has an annular shape that surrounds a part of the gaming member on the tip end side.
By doing so, the misalignment of the game member in all directions is suppressed.

・手段1−3
前記遊技部材は、遊技球が接触する遊技釘であることを特徴とする手段1−1または手段1−2に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技部材が位置ずれすることによる出玉性能の変化が抑制される。
・ Means 1-3
The game machine according to means 1-1 or means 1-2, wherein the game member is a game nail with which a game ball comes into contact.
By doing so, the change in the ball ejection performance due to the misalignment of the game member is suppressed.

・手段2−1
主表示装置と、前記主表示装置の手前側に設けられ、画像が表示されていない部分が光透過性を有する副表示装置と、演出時における発光部の光量を、遊技者の任意で増減させることが可能な光量調整機能と、を備え、前記光量調整機能により光量の調整がなされる際、光量の増減に伴って、前記副表示装置に表示される補助画像の明るさが変化することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、対応する光量に応じた明るさの補助画像が表示されるため、調整がなされる際の目安とすることができ、光量調整がしやすい。
・ Means 2-1
The player arbitrarily increases or decreases the amount of light of the main display device, the sub-display device provided on the front side of the main display device and the portion where the image is not displayed has light transmission, and the light emitting portion at the time of production. It is provided with a light amount adjusting function capable of enabling the brightness of the auxiliary image displayed on the sub-display device when the light amount is adjusted by the light amount adjusting function. A featured game machine.
According to the game machine, since the auxiliary image of the brightness corresponding to the corresponding light amount is displayed, it can be used as a guide when the adjustment is made, and the light amount can be easily adjusted.

・手段2−2
前記光量調整機能により光量の調整がなされる際、前記主表示装置に現在設定されている光量の値が表示されることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
副表示装置は透過型のものであるから、主表示装置に光量の値を示すこともできる。
・ Means 2-2
The gaming machine according to means 2-1 characterized in that when the light amount is adjusted by the light amount adjusting function, the value of the light amount currently set on the main display device is displayed.
Since the sub-display device is a transmissive type, it is possible to indicate the value of the amount of light on the main display device.

・手段3−1
当否判定に用いられる情報であって、未だ当否判定結果の報知が完了していないものを保留情報として記憶する記憶手段と、複数種の演出モードのうちのいずれかである現在設定された現設定モードに応じて実行する演出を決定する演出決定手段と、前記現設定モードからそれとは別の前記演出モードである希望モードへの変更が遊技者から要求された場合、当該要求が受け付けられた時点で前記記憶手段に記憶されている全ての前記保留情報に対応する当否判定結果の報知が完了することを契機として、前記希望モードを前記現設定モードとする変更を実行するモード変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、演出モードの切り替えまでの時間的余裕があるため、制御負担の低減に資する。
・ Means 3-1
A storage means for storing information used for the hit / fail judgment for which notification of the hit / fail judgment result has not been completed as pending information, and a currently set current setting which is one of a plurality of types of production modes. When a player requests an effect determining means for determining an effect to be executed according to a mode and a change from the current setting mode to a desired mode which is another effect mode, the time when the request is accepted. With the completion of the notification of the pass / fail determination result corresponding to all the reserved information stored in the storage means, the mode changing means for executing the change to change the desired mode to the current setting mode. A game machine characterized by being equipped.
Since the above-mentioned game machine has a margin of time until the production mode is switched, it contributes to the reduction of the control load.

・手段3−2
対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性を、当該対象の当否判定結果よりも先に報知が完了する先の当否判定結果を報知する演出中に示唆する先読み演出を実行することが可能であり、前記先読み演出の一種として、前記現設定モードが特定の演出モードである場合に限り発生するものが設定されていることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
上記のようなある演出モード専用の先読み演出が設定されている場合、演出モードの変更がすぐに実行されてしまうと当該先読み演出を途中で打ち切る等の措置が必要になるところ、遊技者の要求が受け付けられた時点における全ての保留情報に対応する当否判定結果の報知が完了するまで現設定モードが維持されるため、上記のような措置は不要である。
・ Means 3-2
It is possible to execute a look-ahead effect that suggests the probability that the hit / fail judgment result of the target will be a hit during the effect of notifying the hit / fail judgment result of the destination where the notification is completed before the hit / fail judgment result of the target. The gaming machine according to means 3-1 characterized in that, as a kind of the look-ahead effect, one that occurs only when the current setting mode is a specific effect mode is set.
When a look-ahead effect dedicated to a certain effect mode is set as described above, if the effect mode change is executed immediately, it is necessary to take measures such as discontinuing the look-ahead effect in the middle. Since the current setting mode is maintained until the notification of the pass / fail judgment result corresponding to all the pending information at the time when is accepted is completed, the above measures are not necessary.

・手段3−3
前記希望モードへの変更の要求が受け付けられた後、前記希望モードを前記現設定モードとする変更が完了するまでの期間中の少なくとも一部において、前記希望モードを前記現設定モードとする変更が完了していないことを示す変更未完了表示がなされることを特徴とする手段3−1または手段3−2に記載の遊技機。
このようにすることで、希望モードに変更されないことを遊技者が訝しむような状況が生じてしまうのを抑制することが可能である。
・ Means 3-3
After the request for change to the desired mode is received, at least a part of the period until the change to change the desired mode to the current setting mode is completed, the change to change the desired mode to the current setting mode is performed. The gaming machine according to means 3-1 or means 3-2, wherein a change incomplete display indicating that the process has not been completed is made.
By doing so, it is possible to prevent a situation in which the player is skeptical that the mode is not changed to the desired mode.

・手段3−4
前記希望モードへの変更の要求が受け付けられた後、前記希望モードを前記現設定モードとする変更が完了するまでの期間中の少なくとも一部において、前記希望モードを前記現設定モードとする変更が完了する予定のタイミングを、前記保留情報の存在を表す保留図柄を用いて示す変更完了予定表示がなされることを特徴とする手段3−1から手段3−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、希望モードに変更されるタイミングが分かりやすくなる。
・ Means 3-4
After the request for change to the desired mode is received, at least a part of the period until the change to change the desired mode to the current setting mode is completed, the change to change the desired mode to the current setting mode is performed. The gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-3, wherein a change completion schedule display is performed to indicate the timing of completion scheduled by using a hold symbol indicating the existence of the hold information.
By doing so, it becomes easy to understand the timing of changing to the desired mode.

・手段4−1
当否判定に用いられる当否判定情報の存在を示す保留図柄を表示する表示装置と、前記保留図柄の態様に応じた発光態様とされる保留発光部と、を備え、前記保留図柄の態様が変化するかもしれないことを示す保留変化煽り演出を実行する際、前記保留発光部の発光態様が煽り態様とされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、保留変化煽り演出として保留発光部の発光態様が煽り態様とされるため、演出(保留変化が発生するかもしれないということ)を分かりやすくすることが可能である。
・ Means 4-1
A display device for displaying a hold symbol indicating the existence of the hit / fail determination information used for the hit / fail determination, and a hold light emitting unit having a light emitting mode according to the mode of the hold symbol are provided, and the mode of the hold symbol changes. A gaming machine characterized in that, when executing a hold change fanning effect indicating that it may be, the light emitting mode of the hold light emitting unit is set to the fanning mode.
In the above-mentioned game machine, since the light emitting mode of the hold light emitting unit is set as the hold change fanning effect, it is possible to make the effect (that the hold change may occur) easy to understand.

・手段4−2
前記煽り態様は、前記保留発光部の光量が経時的に変化する態様であることを特徴とする手段4−1に記載の遊技機。
煽り態様としては、光量が経時的に変化する態様を例示することができる。
・ Means 4-2
The gaming machine according to means 4-1 characterized in that the fanning mode is a mode in which the amount of light of the reserved light emitting portion changes with time.
As the fanning mode, a mode in which the amount of light changes with time can be exemplified.

・手段4−3
前記保留発光部は、前記保留図柄の色に対応する発光色で発光するものであり、前記煽り態様は、前記保留変化煽り演出が発生する前の発光色を維持しつつ前記保留発光部の光量が経時的に変化する態様であることを特徴とする手段4−2に記載の遊技機。
このようにすることで、保留変化の対象となる保留図柄が分かりやすい。
・ Means 4-3
The reserved light emitting unit emits light in a light emitting color corresponding to the color of the reserved symbol, and the fanning mode is the amount of light of the reserved light emitting unit while maintaining the light emitting color before the holding change fanning effect occurs. The gaming machine according to Means 4-2, wherein is in a mode that changes with time.
By doing so, it is easy to understand the pending symbol that is the target of the pending change.

・手段4−4
前記煽り態様は、前記保留発光部の光量が経時的に増加する態様であることを特徴とする手段4−2または手段4−3に記載の遊技機。
このようにすることで、保留図柄が変化しそうな状況にあることがイメージとしてつかみやすい。
・ Means 4-4
The gaming machine according to means 4-2 or means 4-3, wherein the fanning mode is a mode in which the amount of light of the reserved light emitting portion increases with time.
By doing so, it is easy to grasp as an image that the reserved design is likely to change.

1 遊技機
10 遊技部材(10K 遊技釘)
20 透明板(被覆部材)
21 突出部
30 副表示装置
31 補助画像
40 変更未完了表示
41 変更完了予定表示
50 保留発光部
70 保留図柄(71 変動中保留図柄 72 変動前保留図柄)
70T 対象保留図柄
80 識別図柄
90 遊技盤
902 遊技領域
91 表示装置
911 表示領域
92 光量画像
1 Game machine 10 Game parts (10K game nails)
20 Transparent plate (covering member)
21 Protruding part 30 Sub-display device 31 Auxiliary image 40 Change incomplete display 41 Change completion schedule display 50 Hold light emitting part 70 Hold symbol (71 Change in hold symbol 72 Before change hold symbol)
70T Target reserved symbol 80 Identification symbol 90 Game board 902 Game area 91 Display device 911 Display area 92 Light intensity image

Claims (1)

前方に遊技領域が形成される遊技盤と、
前記遊技盤の前面から前方に向かって突出するように設けられた遊技部材と、
前記遊技部材の前方に位置し、遊技領域を視認可能とする材料で形成された被覆部材と、
を備え、
前記被覆部材には、その後面から後方に向かって突出した部分であって、前記遊技部材の先端側の一部に隣接するように位置する突出部が、当該被覆部材の本体部分と同じ材料で一体成形されていることを特徴とする遊技機。
A game board where a game area is formed in front,
A game member provided so as to project from the front surface of the game board toward the front,
A covering member located in front of the game member and made of a material that makes the game area visible.
With
The covering member is made of the same material as the main body portion of the covering member, which is a portion protruding rearward from the rear surface and is located adjacent to a part on the tip end side of the gaming member. A game machine characterized by being integrally molded.
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