JP2020130800A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine such as a pinball game machine (Pachinko machine) and a reel type game machine (slot machine), being characterized in display means.SOLUTION: A pattern variable display on a first special pattern display unit and a pattern variable display on a second special pattern display unit may be simultaneously performed. In a normal game state, according to the pattern variable display on the first special pattern display unit, a decorative pattern variable display is displayed on a decorative pattern display unit 208. When a small winning game in which, in a period since start of the pattern variable display on the first special pattern display unit until stop display occurs, a small winning is generated by a special pattern g on the second special pattern display unit, and a second variable winning hole is opened/closed occurs, a stalling read head notice performance may be executed in a period whose length corresponds to an interruption period since passing of an original pattern variation time.SELECTED DRAWING: Figure 34

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a rotating body game machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 In pachinko machines and other game consoles, obstacles that change the direction in which the game ball falls, and a winning opening, starting opening, and variable winning opening where the game ball can win are provided in the game area of the game board. It is common. When a game ball wins a prize, the player is given a privilege such as paying out the prize ball (see, for example, Patent Document 1 and the like).

また、こういった遊技台では、予告手段を備えたものが知られている。 In addition, such amusement machines are known to be equipped with a notice means.

特開2008−200302号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-20302

しかしながら、従来の遊技台では、予告手段に改良の余地がある。 However, in the conventional game table, there is room for improvement in the advance notice means.

本発明は上記事情に鑑み、予告手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game table having a feature as a notice means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段と、
遊技球が入賞可能なアタッカと、
前記第一の図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
複数の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記アタッカは、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能なものであり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて前記アタッカが前記第二の状態となる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記複数の予告のうちの一の予告は、第一の予告であり、
前記第一の予告は、先読み予告であり、
前記第一の予告は、前記装飾図柄変動表示の表示中に実行される予告であり、
前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態である期間に対応する期間(以下、「或る期間」という。)において、前記第一の予告が実行される場合がある、
ことを特徴とする。
The game console of the present invention that solves the above object is
The first symbol display means capable of executing the first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display,
Display means that can display decorative pattern variation display,
An attacker who can win a game ball,
The fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the first symbol variation display, and
A notice means that can execute multiple notices,
It is a game table equipped with
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed at the same time.
The display means is a means capable of displaying the decorative symbol variation display in response to the execution of the first symbol variation display.
The attacker can change state from the first state to the second state according to the result of the second symbol variation display.
The second state is a state in which the game ball is more likely to win the attacker than the first state.
In the period from the start of the first symbol variation display to the elapse of the variation time determined by the fluctuation time determining means, the attacker is the second symbol according to the result of the second symbol variation display. There are cases where it becomes a state (hereinafter referred to as "the first case"),
The notice of one of the plurality of notices is the first notice,
The first notice is a look-ahead notice,
The first notice is a notice executed during the display of the decorative symbol variation display.
In the first case, the first notice may be executed in a period corresponding to the period in which the attacker is in the second state (hereinafter, referred to as "a certain period").
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the game console of the present invention, it is possible to realize a game console characterized by the notice means.

本実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine according to this embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機を裏側から見た背面図である。It is a rear view which looked at the pachinko machine from the back side. (a)は、遊技盤を正面側(遊技者側)から見た略示正面図であり、(b)は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。(A) is a schematic front view of the game board viewed from the front side (player side), and (b) is an enlarged view of various lamps mounted on the main control lamp board arranged on the game board. It is a representation figure. 可変入賞装置の構成について説明する図である。It is a figure explaining the structure of the variable winning apparatus. パチンコ機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko machine. パチンコ機の表示図柄の一例であって、(a)は、特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。An example of a display symbol of a pachinko machine, (a) shows an example of a stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of a stop display symbol of special figure 2, and (c) is a decorative symbol. An example is shown, and FIG. 1D is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interrupt process of a main control part. (a)は普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the normal figure is correct, (b) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the special figures 1 and 2 are correct, and (c) is a diagram for determining the special figure. It is a figure which shows an example of the contents of the distribution table. パチンコ機の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 1st sub-control unit of a pachinko machine, (a) is the flowchart of the 1st sub-control unit main processing, and (b) is the 1st sub-control unit command reception interrupt processing. It is a flowchart, and (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing. パチンコ機の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 2nd sub-control unit of a pachinko machine, (a) is the flowchart of the 2nd sub-control unit main processing, and (b) is the 2nd sub-control unit command reception interrupt processing. It is a flowchart, (c) is a flowchart of a second sub-control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of a second sub-control unit image control process. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display, and (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of the DIP switch board. (a)は、特図1変動中に特図2が大当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートであり、(b)は、特図1変動中に特図2が小当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart for explaining an example of the operation when the special figure 2 becomes a big hit during the special figure 1 fluctuation, and (b) shows that the special figure 2 is a small hit during the special figure 1 fluctuation. It is a timing chart explaining an example of the operation when it becomes. (a)は、通常遊技状態における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、(b)は、通常遊技状態で小当りした場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart for explaining an example of the operation in each symbol display device in the normal game state, and (b) describes an example of the operation in each symbol display device in the case of a small hit in the normal game state. It is a timing chart. 第一設定示唆演出実行処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st setting suggestion effect execution processing. 予告演出決定処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the advance notice production determination process. 初回大当り時示唆演出選択処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the suggestion effect selection process at the time of the first big hit. (a)は、SPリーチ選択時連続予告選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は、初回通常大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(d)は、初回確変大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of the contents of the continuous notice selection table at the time of SP reach selection, and (b) is a diagram showing an example of the contents of the setting suggestion effect selection table at the time of SP reach selection, (c). Is a diagram showing an example of the contents of the setting suggestion effect selection table at the time of the first normal jackpot re-lottery, and FIG. 3D is a diagram showing an example of the contents of the setting suggestion effect selection table at the time of the first probability variation jackpot re-lottery. 出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容について説明する図であって、(a)は、設定4用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、設定5用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は、設定6用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図である。It is a figure explaining the content of the ball output number setting suggestion effect selection table, (a) is the figure which shows an example of the content of the ball output number setting suggestion effect selection table for setting 4, and (b) is the setting. It is a figure which shows an example of the content of the ball output number setting suggestion effect selection table for setting 5, and (c) is the figure which shows an example of the content of the ball output number setting suggestion effect selection table for setting 6. (a)は、通常遊技状態で小当り遊技中に特図1の変動が開始した場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、(b)は、通常遊技状態で小当りした場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart for explaining an example of the operation in each symbol display device when the fluctuation of the special figure 1 starts during the small hit game in the normal game state, and (b) is the small in the normal game state. It is a timing chart explaining an example of operation in each symbol display device at the time of hit. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on the decorative symbol variation display centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine of this embodiment step by step. 図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 21 step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production in a big hit game centering on a decorative pattern display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした確変遊技状態における演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production in a probabilistic game state centering on a decorative symbol display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect centering on a decorative pattern display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect centering on a decorative pattern display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした再抽選演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the re-lottery production centering on a decorative pattern display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技状態における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect in a big hit game state centering on a decorative symbol display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした連続予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the continuous notice production centering on a decorative pattern display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect in a decorative symbol variation display centering on a decorative symbol display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect in a decorative symbol variation display centering on a decorative symbol display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect centering on a decorative pattern display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした間もたせ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a pause effect centering on a decorative pattern display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした先読み予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the look-ahead notice effect centering on a decorative pattern display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on the decorative symbol variation display centering on a decorative symbol display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on the decorative symbol variation display centering on a decorative symbol display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした総獲得賞球数表示に関する演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production about the display of the total number of prize balls which won by the decorative pattern display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした総獲得賞球数表示に関する演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production about the display of the total number of prize balls which won by the decorative pattern display device step by step. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which this invention is applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine applicable to this invention as seen from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、カジノマシンを示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機を示し、(c)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバを示している。It is a figure which shows the game table by the modification of this invention, (a) shows the casino machine, (b) shows the mobile phone which has the storage part which stores the electronic data which realizes this invention, (c ) Indicates a portable game machine provided with a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and (d) is a home video game provided with a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention. The machine is shown, and (e) shows a data server that stores electronic data that realizes the present invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, the game console according to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 and a spinning game machine such as a slot machine) will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table on which a player can obtain a profit when a predetermined condition is satisfied, and launches an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, and a door 108 with a ball storage plate. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102, having a locking function, and rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 as a base body of a vertically rectangular gaming machine. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk at a store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 has been opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The clerk of the game store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In this embodiment, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。 The door 108 with a ball storage plate is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and to be opened and closed. The door 108 with a ball storage plate is opened by pushing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 open. Further, a door sensor 1082 with a ball storage plate that detects that the door 108 with a ball storage plate has been opened is also provided. The door 108 with a ball storage plate is an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that guides the game balls to the launching device 110 by the operation of the player. The ball launching handle 134 that launches into the game area 124, the effect button 136 that changes the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 2) by the operation of the player, and the effect button 136 that is built into the effect button 136. The chance button lamp 138 that emits light, the ball lending operation button 140 that instructs the card unit (CR unit) installed in the game store to lend the ball, and the card unit that instructs the card unit to return the balance of the player. It includes a return operation button 142 and a ball lending display unit 144 that displays the player's balance and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full due to the game ball. Further, the operation key unit 190 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that collides the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with. The launching device 110 launches the game ball into the game area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the ball launching handle 134 is continuously launched by the player. It fires at the target and corresponds to an example of a firing means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is not shown in FIG. 1, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening opened upward, and is located at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 for temporarily storing the game balls. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is composed of a tubular member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The payout device 152 is removable and, when mounted at a predetermined position, connects to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game ball that has passed through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that applies a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図5参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 5). The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined value. Based on the condition being satisfied, the player is given (paid out) an amount of game value (game ball) according to the grant condition by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図5参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図5参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図5参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図5参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図5参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図5参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 for accommodating the main board 156 constituting the main control unit 300 (see FIG. 5) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 and the first sub-control unit 400 that house the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 (see FIG. 5) that performs control processing related to the effect based on the effect. A second sub-board case 166 that houses a second sub-board 164 that constitutes a second sub-control unit 500 (see FIG. 5) that performs control processing related to the effect, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls (see FIG. 5). (See FIG. 5), a payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 for canceling an error by an operation of a game clerk, and a launch control unit 630 (FIG. 5) for performing control processing related to launching a game ball. A power switch that constitutes a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes (see), a power control unit 660 that supplies power to various electrical game devices (see FIG. 5), and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 for accommodating a power supply board 182 including a 178 and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on, and a signal between the payout control unit 600 and the card unit. The CR interface unit 186 for transmitting and receiving the above is arranged.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the setting change key 192, the setting change button 194, and the accessory ratio / setting display 196 are provided on the main board 156. In the present embodiment, when the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the setting change mode can be set to at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities. Can be migrated to. In the setting change mode, the current setting is displayed on the accessory ratio / setting display 196, and the clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on, the setting may be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図12(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The accessory ratio / setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached in a manner visible to the clerk. As shown in FIG. 12A, the accessory ratio / setting display 196 has two-digit 7-segment LEDs arranged one above the other and a one-digit seven-segment LED modularized on the right side. The accessory ratio monitor is an indicator for notifying the accessory ratio (YH) and the continuous accessory ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for confirming the current setting. The accessory ratio / setting display 196 is composed of, for example, a single color LED of red, but may be capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. It should be noted that at least a part of the accessory ratio / setting display 196 may be provided on the game board 200, for example, so that the player can see it.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 Further, in the present embodiment, the DIP switch board 198 is arranged on the back surface of the first sub-board case 162. Details of the DIP switch board 198 will be described later.

図3(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図3では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。 FIG. 3A is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. Here, the arrows d2 and d3 indicate the directions in which the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d2 indicates the width direction (sometimes referred to as the left-right direction) of the pachinko machine 100, and the left hand may be referred to as the left and the right hand may be referred to as the right in front view. The arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the vertical direction) of the pachinko machine 100, and the higher one may be referred to as upper and the lower one may be referred to as lower. Although not shown in FIG. 3, in the depth direction (sometimes referred to as the front-rear direction) of the pachinko machine 100, the front side may be referred to as the front side or the front side, and the back side may be referred to as the back side or the rear side.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be adopted for the mounting structure of the game board 200 to the main body 104. For example, the front left side portion 200a of the game board 200 is inserted into the front view left side (hinge portion 112 side) of the main body 104, and here. It is possible to adopt a structure in which the game board 200 is rotated around the center of rotation and the right side portion 200b of the game board 200 is pressed against the main body 104 to be set. Such a structure can improve workability. In some cases.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to a plate-shaped main body 201. The main body 201 is formed of, for example, resin, and its surface (front surface) constitutes a decorative surface displaying characters of the pachinko machine 100 and the like. The decorative surface may be formed, for example, by pasting a sheet on which a character of the pachinko machine 100 or the like is printed. A vibration sensor SR3 is arranged at the lower right of the main body 201. When it is detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, notification by an image or sound, game stop that makes it impossible to continue the game, etc.) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that can be attached to and detached from the main body 104. Of the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a for guiding the launched game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 Areas other than the game area 124 of the game board 200 may be referred to as non-game areas. The gaming area 124 and the non-gaming area can be distinguished from each other with the outer rail 202 as a boundary. Further, the area inside the area through which the game ball passes with the firing intensity of the game ball maximized can be called at least the game area 124. The game area 124 may include an area through which the game ball does not pass due to the presence of the effect device or the like in the game area 124. The game area 124 may be called a flow-down area at the point where the game ball flows down during the game, and the non-game area may be called the non-flow-down area at the point where the game ball does not flow down during the game except for maintenance and accidents. The entire area of the game area 124 may be referred to as a flow-down area, but an area in which the game ball does not flow down due to the presence of an effect device or the like may be referred to as a non-flow-down area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられており、図3(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is arranged at substantially the center of the game area 124. A main control lamp board 254 is provided below the game area 124, and as shown in FIG. 3B, a normal symbol display device 210 and a first special symbol are placed on the main control lamp board 254. Display device 212, 2nd special symbol display device 214, normal symbol holding lamp 216, 1st special symbol holding lamp 218, 2nd special symbol holding lamp 220, high accuracy middle lamp RK, electric support middle lamp An RD, a right-handed lamp RM, and a round display lamp RR are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative design display device 208 is a display device for displaying various displays used for the decorative design and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (ElectroLuminessence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is composed of two LEDs in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are composed of two LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding normal figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 is a lamp for indicating the number of holding special figure changing games, and in this embodiment, holding up to a predetermined number (for example, four) of special figure changing games. It is possible. Further, the second special symbol holding lamp 220 is a lamp for indicating the number of special figure changing games being held, and in the present embodiment, the special figure changing games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible.

また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップの羽根部材231aが長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。 Further, the high-probability middle lamp RK is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or a high-probability state. The electric support medium lamp RD is a lamp for indicating that the variation display time of a normal symbol is shortened and the blade member 231a of the electric tulip, which will be described later, is in an electric support state where it is easy to open for a long time. The right-handed display lamp RM is a lamp for indicating that the player is in a jackpot game state, a probability change state, and an electric support state, and is in a state where the player can obtain the benefit by hitting the right side. The round display lamp RR is a lamp for indicating the number of rounds in the big hit game related to the big hit when the big hit is made.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226aと、普図始動口228と、第1特図始動口230,231と、大当り発生ゲート252とが配置され、また、遊技領域124の右下部には、可変入賞装置2340が設けられている。 A predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226a, a normal drawing starting port 228, a first special drawing starting port 230, 231 and a jackpot generation gate 252 are arranged around the decorative symbol display device 208. Further, a variable winning device 2340 is provided in the lower right portion of the game area 124.

一般入賞口226aは、遊技領域124の適宜個所に1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称する。 One or a plurality of general winning openings 226a are provided at appropriate locations in the game area 124. Here, the general winning opening arranged on the left side of the game area 124 is referred to as a general winning opening 226a.

一般入賞口226aに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226aに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態において、一般入賞口が複数個設けられている場合には、それぞれ別の球検出センサにより入球を検出するようにしてもよいし、複数個設けられた一般入賞口のそれぞれに入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口が複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226aに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 When a ball enters the general winning opening 226a, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and assuming that the general winning opening 226a has won a prize, the payout device 152 is driven to win a predetermined number (for example, 4) of balls. It is discharged to the upper plate 126 as a ball. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. In the present embodiment, when a plurality of general winning openings are provided, different ball detection sensors may be used to detect the winning balls, or the general winning openings may be entered in each of the plurality of general winning openings. The ball passages that guide the ball game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. Further, when a plurality of general winning openings are provided on the right side of the game area 124, the ball passages for guiding the entered game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. However, they may be detected by different ball detection sensors. The ball that has entered the general winning opening 226a is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is arranged in. Unlike the balls that have entered the general winning opening 226, the balls that have passed through the starting port 228 are not discharged to the game island side, but when they are entered, a predetermined number of prizes (for example, one) are awarded. In addition to paying out the balls, the entered game balls may be guided to the back side of the pachinko machine 100 and discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

第1特図始動口230,231は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に上下方向に並べて2つ配設している。なお、以下の説明では、便宜上、上方に設けられた第1特図始動口230を「第1特図始動口(上)230」と称し、下方に設けられた第1特図始動口231を「第1特図始動口(下)231」と称する場合がある。第1特図始動口(上)230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口(上)230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口(上)230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口(上)230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1と特図2とで一方の特図が他方の特図の変動表示を行っているか否かにかかわらず、特図の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。 In this embodiment, two starting ports 230 and 231 of the first special figure are arranged vertically side by side in the lower center of the game board 200. In the following description, for convenience, the first special figure starting port 230 provided above is referred to as the "first special figure starting port (upper) 230", and the first special figure starting port 231 provided below is referred to. It may be referred to as "first special figure start port (bottom) 231". When a predetermined ball detection sensor detects an entry into the starting port (upper) 230 of the first special figure, the payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, 4) of balls are used as prize balls. At the same time as discharging to the plate 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port (upper) 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the first special figure start port (upper) 230, it is difficult for the game ball to enter the first special figure start port (upper) 230 when hitting to the right. ing. Then, in the present embodiment, the specification for starting the variable display of the special figure in the special figure 1 and the special figure 2 regardless of whether or not one special figure performs the variable display of the other special figure (such as this). Pachinko machines with various specifications are sometimes called "simultaneous fluctuation machines").

第1特図始動口(下)231は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口(上)230の下方に配置されており、左右に開閉自在な羽根部材231aを備え、羽根部材231aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材231aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第1特図始動口(下)231への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口(下)231に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材231aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材231aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第1特図始動口(下)231への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第1特図始動口(下)231への入賞の可能性があるということができる。 The first special figure start port (bottom) 231 is composed of an electric tulip (electric chew), is arranged below the first special figure start port (top) 230, and has a blade member 231a that can be opened and closed to the left and right. When the blade member 231a is closed, it is impossible for the ball to enter the ball, and when the normal figure display device 210 stops and displays the hit symbol, the blade member 231a has a predetermined time interval and a predetermined time. It opens and closes as many times as. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port (bottom) 231 of the first special figure, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, one) of balls is used as a prize ball in the upper plate 126. At the same time, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port (bottom) 231 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the normal drawing start port 228 (by a game nail (not shown)), it is difficult for the game ball to enter the normal drawing start port 228 when hitting left. .. Therefore, during left-handed striking, in principle, the player does not win the variable game, and therefore, in principle, the blade member 231a does not open or close. On the other hand, in the case of hitting to the right, since the game ball can be expected to enter the normal drawing start port 228, the blade member 231a may open and close by winning the normal drawing variable game. That is, while hitting left, there is almost no possibility of winning the first special figure starting port (bottom) 231. However, while hitting right, there is a possibility of winning the first special figure starting port (bottom) 231. It can be said that there is.

次に、図4を参照しながら、可変入賞装置2340の構成について説明する。図4は、可変入賞装置2340の構成について説明する図である。なお、図4では、可変入賞装置2340の内部構造について容易に説明するために、装飾部材2340bを透過して表している。 Next, the configuration of the variable winning device 2340 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of the variable winning device 2340. In FIG. 4, the decorative member 2340b is transparently shown in order to easily explain the internal structure of the variable winning device 2340.

可変入賞装置2340は、例えば、平板状からなり、遊技盤200の前面に取り付けるための取付ベース2340aと、この取付ベース2340aの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材2340bとを備えている。 The variable winning device 2340 is composed of, for example, a flat plate, and includes a mounting base 2340a for mounting on the front surface of the game board 200, and a decorative member 2340b mounted on the front surface of the mounting base 2340a at a predetermined interval. There is.

取付ベース2340aには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材2341aが取り付けられている。第一の扉部材2341aは、その下端辺が取付ベース2340aに軸支されており、取付ベース2340aの後側に取り付けられた図示しないソレノイドの駆動によって、前方に開閉自在となっている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第1可変入賞口234aが構成されている。本実施形態では、第1可変入賞口234aに遊技球が入球すると、所定の個数(例えば、8個)の球を賞球として上皿126に排出する。第1可変入賞口234aに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。 The mounting base 2340a has a rectangular opening substantially in the center near the upper end, and a plate-shaped first door member 2341a is mounted so as to cover the opening. The lower end side of the first door member 2341a is pivotally supported by the mounting base 2340a, and the first door member 2341a can be opened and closed forward by driving a solenoid (not shown) mounted on the rear side of the mounting base 2340a. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. In the present embodiment, the first variable winning opening 234a is configured as described above. In the present embodiment, when a game ball enters the first variable winning opening 234a, a predetermined number (for example, eight) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the first variable winning opening 234a is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

また、取付ベース2340aと装飾部材2340bとの間には、以下に説明するようにして第2可変入賞口235aが形成されている。 Further, a second variable winning opening 235a is formed between the mounting base 2340a and the decorative member 2340b as described below.

図4に示すように、装飾部材2340bは、底面2340cと上面2340dと側面2340eとを有する壁面が板面2340fの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材2340bは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース2340aの前面によって閉塞される。 As shown in FIG. 4, the decorative member 2340b has a wall surface having a bottom surface 2340c, an upper surface 2340d, and a side surface 2340e erected rearward from the back surface of the plate surface 2340f. In the decorative member 2340b, a first rolling region SP1 and a second rolling region SP2 on which the game ball can roll are formed by the wall surface, and the open portion behind the first rolling region SP1 is closed by the front surface of the mounting base 2340a.

第一の転動領域SP1は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材2351aは、前方に向かってやや下り傾斜をなすとともに、右から左に向かって傾斜しており、ソレノイドの駆動によって変位可能に構成されている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334(図5参照)によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは第一の転動領域SP1が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が阻止され、後方に後退した状態(開状態)となっているときは第一の転動領域SP1が開放されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が許容される。また、本実施形態では、装飾部材2340bの裏面であって、シャッタ部材2351aに対向するように、複数のリブ2340iが後方に向けて略等間隔で突出しており、閉状態とされているシャッタ部材2351a上を転動する遊技球に衝突させることにより遊技球を減速させ、シャッタ部材2351a上における遊技球の滞留時間が長くなるように構成されている。本実施形態では、このように構成されているので、短時間(例えば、0.06秒)のシャッタ部材2351aの開放で主にシャッタ部材2351aの上に滞留した複数の遊技球を同時に第2可変入賞口235aへ入球させることができる場合がある。また、本実施形態では、シャッタ部材2351aが装飾部材2340bの裏面にあるため、シャッタ部材2351aが遊技者に視認困難とされている。 The upper part of the first rolling region SP1 is open, and a plate-shaped shutter member 2351a is provided so as to cover the open portion so as to be able to advance and retreat in the depth direction with respect to the mounting base 2340a. The shutter member 2351a is slightly downwardly inclined toward the front and is inclined from right to left, and is configured to be displaceable by driving a solenoid. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by a drive circuit 334 (see FIG. 5). That is, in the present embodiment, when the shutter member 2351a is in the state of advancing forward (closed state) with respect to the mounting base 2340a, the first rolling region SP1 is closed and the first of the game balls. When the entry to the rolling region SP1 is blocked and the state is retracted backward (open state), the first rolling region SP1 is opened and the game ball enters the first rolling region SP1. Entry is allowed. Further, in the present embodiment, a plurality of ribs 2340i are projected rearward at substantially equal intervals so as to face the shutter member 2351a on the back surface of the decorative member 2340b, and the shutter member is closed. The game ball is decelerated by colliding with the game ball rolling on the 2351a, and the residence time of the game ball on the shutter member 2351a is increased. In the present embodiment, since it is configured in this way, a plurality of game balls mainly staying mainly on the shutter member 2351a can be secondly changed at the same time by opening the shutter member 2351a for a short time (for example, 0.06 seconds). It may be possible to enter the ball into the winning opening 235a. Further, in the present embodiment, since the shutter member 2351a is on the back surface of the decorative member 2340b, the shutter member 2351a is difficult for the player to see.

第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する入賞カウントスイッチSW1が配設されており、第一の転動領域SP1に進入した遊技球が、底面2340c上を転動して左方向に案内されると、この入賞カウントスイッチSW1を通過する。入賞カウントスイッチSW1は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が入賞カウントスイッチSW1への遊技球の通過を検出すると、第2可変入賞口235aへの入賞を検知するとともに、当該入賞に基づく個数(例えば、15個)の賞球を払い出すための処理を行う。本実施形態では、第1可変入賞口234aへの入賞により獲得できる賞球数よりも第2可変入賞口235aへの入賞により獲得できる賞球数の方が多いので、多様な遊技性を持たせることができる場合がある。 A winning count switch SW1 for detecting the passage of a game ball is arranged at a position connecting the first rolling region SP1 and the second rolling region SP2, and enters the first rolling region SP1. When the game ball rolls on the bottom surface 2340c and is guided to the left, it passes through the winning count switch SW1. The winning count switch SW1 is included in the various sensors 320 described above, and is configured so that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the winning count switch SW1, it detects the winning of the second variable winning opening 235a and the number based on the winning (for example, 15). ) To pay out the prize ball. In the present embodiment, the number of prize balls that can be obtained by winning the second variable winning opening 235a is larger than the number of prize balls that can be obtained by winning the first variable winning opening 234a, so that various playability is provided. You may be able to.

入賞カウントスイッチSW1を通過した遊技球は、第二の転動領域SP2に案内される。第二の転動領域SP2は、一般通路2340hに案内されて下方に排出するように構成されている。一般通路2340hには、排出球検出スイッチSW3が配設されており、一般通路2340hに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチSW3を通過するように構成されている。排出球検出スイッチSW3は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が排出球検出スイッチSW3への遊技球の通過を検出すると、一般通路2340hを遊技球が通過したことを検知する。 The game ball that has passed through the winning count switch SW1 is guided to the second rolling region SP2. The second rolling region SP2 is configured to be guided by the general passage 2340h and discharged downward. A discharge ball detection switch SW3 is arranged in the general passage 2340h, and the game ball guided by the general passage 2340h is configured to pass through the discharge ball detection switch SW3. The discharge ball detection switch SW3 is included in the various sensors 320 described above, and is configured so that the detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball through the discharge ball detection switch SW3, it detects that the game ball has passed through the general passage 2340h.

本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、入賞カウントスイッチSW1の遊技球の通過数と排出球検出スイッチSW3の通過数とで遊技球の第2可変入賞口235aへのイン/アウトを監視することにより、不正入賞を監視することができる場合がある。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球(いわゆる、デカ球)を利用した行為等が挙げられる。 In the present embodiment, by configuring as described above, for example, the number of passages of the game ball of the prize count switch SW1 and the number of passages of the discharge ball detection switch SW3 can be used to insert the game ball into the second variable winning opening 235a. By monitoring outs, it may be possible to monitor fraudulent winnings. Examples of fraudulent acts include acts using a ball with a thread or a game ball (so-called deca ball) having a size larger than the regulation.

また、本実施形態では、第1可変入賞口234aの右側に、第2特図始動口232が設けられており、第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第2特図始動口232の配置上、左打ちした場合には、第2特図始動口232への遊技球の入球は困難な構成となっているが、右打ちした場合には、周囲の釘の配置により、高い頻度で入球可能とされている。なお。第2特図始動口232を第2可変入賞口235aの下流側に設けられるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the first variable winning opening 234a, and a predetermined ball detection sensor detects the ball entering the second special drawing starting port 232. In this case, the payout device 152, which will be described later, is driven to discharge a predetermined number (for example, one) of balls as prize balls to the upper plate 126, and the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the second special figure starting port 232, when the ball is hit to the left, it is difficult for the game ball to enter the second special figure starting port 232, but it is hit to the right. In that case, it is possible to enter the ball with high frequency due to the arrangement of the surrounding nails. In addition. The second special figure starting port 232 may be provided on the downstream side of the second variable winning opening 235a.

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the game area 124, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, any winning port or starting port is provided. There is also an out port 240 for guiding the ball that did not win a prize to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)や始動口(第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。 In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and drives the launch rod and the launch rod. It is launched into the game area 124 by passing through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the launching mallet. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 flows downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail, or the like, and the winning openings (general winning opening 226a, first variable winning opening 234a, second). Variable winning opening 235a) or starting port (1st special drawing starting port (top) 230, 1st special drawing starting port (bottom) 231, 2nd special drawing starting port 232), whichever winning opening or starting The out port 240 is reached without winning a prize in the mouth or only by passing through the starting port 228. Further, in the present embodiment, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all the game balls discharged from the game board 200 is formed at the lower side of the space 114 of the main body 104 so as to open upward. An out-ball detection sensor SWout that detects the passage of the game ball received at the discharge ball receiving port is provided at a predetermined position on the main body 104. The out-ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. In the present embodiment, all the game balls discharged from the game board 200 (including the game balls discharged from the out port 240 and the game balls winning in various winning ports) are accepted by the discharge ball receiving port. Although it is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage, only the game balls discharged from the out port 240 may pass through the out ball detection sensor SWout.

また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。各演出装置4の背後には後述する演出装置5が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体104に支持されている。 Further, the effect device 2 is arranged in the upper part of the game area 124, the effect device 3 is arranged in the lower part, and the effect device 4 is arranged on the left side and the right side, respectively. Behind each effect device 4, an effect device 5 described later is arranged. In the case of this embodiment, these are supported by the main body 104.

また、本実施形態では、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aのいずれも、閉状態で遊技球の進入が困難としているが、入賞可能であってもよく、少なくとも開状態よりも遊技球の進入が困難となっていればよい。 Further, in the present embodiment, both the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a make it difficult for the game ball to enter in the closed state, but it may be possible to win a prize, at least in the open state. It suffices if it is difficult for the game ball to enter.

次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a functional block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted by the main control unit 300. It is configured to include a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (assuming that this circuit has two counters built-in). Is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. Although the random number value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第1特図始動口(下)231の羽根部材231aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第1可変入賞口234aの扉部材2341a及び第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 receives signals output from a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, a winning port, and a variable winning port, and various sensors 320 including a lower plate full tank sensor. Then, the sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304, the random number value generation circuit 318, etc. in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, for example, the first special figure display device 212 or the first 2. A drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal figure display device 210, and various status display units 328 (for example, To control the display of the normal figure hold lamp 216, special figure 1 hold lamp 218, special figure 2 hold lamp 220, high-accuracy middle lamp RK, electric support middle lamp RD, right-handed lamp RM, round display lamp RR, etc.) A drive means for driving a drive circuit 330 and a predetermined movable member, for example, a blade member 231a of a first special figure start port (bottom) 231 as a normal electric accessory, or a first variable winning port as a special electric accessory. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including a drive means for driving the door member 2341a of the 234a and the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口(上)230あるいは第1特図始動口(下)231に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230及び第2特図始動口231に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won a prize at the first special figure start port (top) 230 or the first special figure start port (bottom) 231, the sensor circuit 322 has detected the ball. Is output to the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302. The random number value generation circuit 318 that received this signal latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start port 230 and the second special figure start port 231, and the latched value corresponds to the special figure 1. It is stored in the built-in counter value storage register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure start port 232, the value at that timing of the counter corresponding to the second special figure start port 232 is similarly set. It is latched and the latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to FIG.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an external hall computer (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is unidirectional communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bidirectional communication. The main control unit 300 is configured so that signals such as commands can be transmitted to the first sub control unit 400, but the first sub control unit 400 is configured so that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. are doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Further, the payout control unit 600 is configured so that a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300, but the payout control unit 600 is configured so that a signal such as a command cannot be transmitted to the main control unit 300. May be good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game underframe lamp 452. Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出装置2〜5等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2〜5等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 422 for controlling the drive of the effect devices 2 to 5, and a sensor circuit. The 428 and the volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 receives detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the effect devices 2 to 5 and the like, and button sensors 426 that detect the pressing of various buttons that constitute the effect button 136 and the operation key unit 190. Output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. A VDP (video display processor) that reads out image data or the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative symbol display device 208. It is equipped with 516. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored is connected to the basic circuit 502. In the present embodiment, the memory 508 is used as the temporary storage area, and the memory 508 is composed of a recording medium (for example, EEPROM, flash memory, etc.) capable of holding the storage state even when the power supply is cut off. Thereby, for example, the information for displaying the display related to the jackpot history can be retained even when the main control unit 300 is initialized or the setting is changed. A RAM whose stored information volatilizes when the power is cut off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on the control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of loan balls. The ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor 1044 that detects that the main body 104 has been opened, a front frame door sensor 1061 that detects that the front frame door 106 has been opened, and the like, and includes the main body 104 and the front frame door. When the 106 is open, these sensors detect it and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs the door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch solenoid 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500 with a predetermined voltage, and the payout control unit 600 launches the main control unit 300 and the second sub-control unit 500. Although the control unit 630 is supplied with the power supply of the predetermined voltage, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図6(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 6A to 6D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be used will be explained.

特図1始動口(上)230あるいは特図1始動口(下)231に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variable game is performed on condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special figure 1 start port (top) 230 or the special figure 1 start port (bottom) 231. The special figure 2 variable game is started on condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special figure 2 start port 232. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 blinks a part of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left). "Variation display" (special figure fluctuation game) is performed. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 blinks a part of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left). 2 variable display ”(special figure variable game) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variation display from the start of this "variation display of the special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as the variation display of the special figure. The variable display of this special figure may be continuously performed multiple times.

図6(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図6(a)には、「特図A」から「特図C」の3種類の特図が示されている。図6(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。 FIG. 6A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. In FIG. 6A, three types of special figures, "special figure A" to "special figure C", are shown. In FIG. 6A, the white part in the figure shows a lamp that goes out, and the black part shows a lamp that turns on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)が用意されている。「特図A」は6ラウンド(R)通常大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」は6R確変大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、本実施形態では、2種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難な大当りを用意してもよい。また、小当り図柄を用意してもよい。 In the present embodiment, two types of jackpot symbols (“special figure A” and “special figure B”) are prepared as the stop symbol modes of the special figure. "Special figure A" is a 6-round (R) normal jackpot symbol, and when "special figure A" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to a jackpot game state in which it opens in all rounds, and the jackpot After the game is finished, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state. In addition, "special figure B" is a 6R probability variation big hit symbol, and when "special figure B" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to a big hit game state in which it opens in all rounds, and the big hit game ends. After that, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state. In this embodiment, two types of jackpot symbols are prepared, but it goes without saying that three or more types of jackpot symbols may be prepared. In addition, a jackpot that is practically difficult to win in some rounds may be prepared. Further, a small hit symbol may be prepared.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。なお、本実施形態では、後述するように、特図低確率状態と特図高確率状態とで大当り確率にほとんど差はなく、特図低確率状態と特図高確率状態とで特図の変動時間が大きく異なるように構成されている。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図1始動口(下)231の羽根部材231aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材231aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材231aが、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図1始動口(下)231に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、第1可変入賞口234aあるいは第2可変入賞口235a(これらの可変入賞口を「アタッカ」という場合がある。)への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図1始動口(下)231に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図1始動口(下)231に進入し難い。上述のごとく、特図1始動口(下)231は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図1始動口(下)231は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が50回行われる間、電サポ状態が維持され、51回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図B」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether it is a normal big hit or a probabilistic big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probability variation jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (probability variation jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure. It is called a low probability state. In this embodiment, as will be described later, there is almost no difference in the jackpot probability between the special figure low probability state and the special figure high probability state, and the special figure fluctuates between the special figure low probability state and the special figure high probability state. The times are configured to vary greatly. In addition, after the jackpot game is completed, the time may be shortened (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. It refers to the state. The time saving will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “normal figure probability change”), and the state not in the normal time saving state is referred to as a normal figure low probability state. In this way, the electric support state (time saving state) is started on condition that the jackpot game ends. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to a normal figure, and the "time saving state" is a state related to a special figure or a state related to a normal figure and a special figure. A time saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric support state and is in the normal high probability state. In the high-probability state of the normal figure, it is easier to win the variable game of the normal figure than in the low-probability state of the normal figure (probability change of the normal figure). For example, the winning probability of the normal figure variable game is 0/100 (that is, it is always out of order) in the normal figure low probability state (non-electric support state), whereas the normal figure high probability state (electric support state). ) Increases to 100/100 (that is, it always hits). In addition, the fluctuation time of the normal map fluctuation game is shorter in the electric support state than in the non-electric support state (normal map variation and shortness). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the normal figure variation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the opening time in one opening of the blade member 231a of the special figure 1 starting port (bottom) 231 tends to be longer than in the non-electric support state (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew opening period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the blade member 231a is more likely to open than in the non-electric support state (the number of times the electric chew is opened increases). For example, the blade member 231a, which opens only once in the non-electric support state for each winning of the normal drawing start port 228, opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and closes for 2 seconds again). Open). By extending the electric chew opening period and increasing the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 1 starting port (bottom) 231 increases. The time saving flag is set to off during the jackpot game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the jackpot game. This is because the game balls are picked up by the electric chew with a small number of prize balls, especially in the big hit game, and the first variable winning opening 234a or the second variable winning opening 235a (these variable winning openings may be called "attacker"). This is because if the number of prizes for the game ball to (.) Is reduced, the player may be disadvantaged. In the present embodiment, in the electric support state (time saving state), the probability change of the normal figure, the change of the normal figure, the extension of the opening period of the electric chew, and the increase of the number of times of opening the electric chew are all performed. If any one of them is performed, the player's advantage will be high, and the electric support state (time saving state) may be set. Alternatively, if either the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times of opening the electric chew is performed, the probability of entering the special figure 1 starting port (bottom) 231 increases, the electric support state (time saving state) is established. May be good. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 1 starting port (bottom) 231 than in the electric support state. As described above, the special figure 1 starting port (bottom) 231 changes into a winning difficult state in which the game ball is difficult to enter and a winning easy state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 1 starting port (bottom) 231 is in a state where it is easy to win a prize for a longer period of time in the electric support state than in the non-electric support state. In the present embodiment, when the "special figure A" is stopped and displayed, the electric support state is maintained for 50 times of the special figure variable game after the end of the big hit game to be performed thereafter, and the electric support state is maintained at the 51st time. It shifts to the support state (low probability state in the normal figure). On the other hand, when a big hit without electric support (“Special Figure B”) is won, the state does not shift to the electric support state after the big hit game is completed.

このように、本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 As described above, in the present embodiment, when the "special figure A" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Further, when the "special figure B" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state after the big hit game is completed.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図C」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure C" is a lost pattern.

図6(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図6(b)には、「特図a」から「特図h」の8種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は6R通常大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図b」は6R確変大当り図柄であり、「特図b」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図c」は、3R確変大当り図柄であって、3ラウンドのうちの1つのラウンドで出玉の獲得が期待できる実質1R大当りであり、「特図c」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図d」は、6R確変大当り図柄であって、6ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる大当りであり、「特図d」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図e」は、10R確変大当り図柄であって、10ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる大当りであり、「特図e」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 FIG. 6B shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 6B, eight types of special figures from "special figure a" to "special figure h" are shown, and five types of special figures are jackpot symbols ("special figure a" to "special figure h"). Figure e "). "Special figure a" is a 6R normal big hit symbol, and when "Special figure a" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to a big hit game state in which it opens in all rounds, and the big hit game ends. After that, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state. In addition, "special figure b" is a 6R probability variation big hit symbol, and when "special figure b" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to a big hit game state in which it opens in all rounds, and the big hit game ends. After that, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state. Further, "special figure c" is a 3R probability variation big hit symbol, which is a real 1R big hit that can be expected to get a ball in one of the three rounds, and when "special figure c" is stopped and displayed. The second variable winning opening 235a shifts to the jackpot game state in which it is opened in all rounds, and after the jackpot game is completed, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state. In addition, "special figure d" is a 6R probability variation big hit symbol, which is a big hit that can be expected to get a ball in all of the 6 rounds, and when "special figure d" is stopped and displayed, the second The variable winning opening 235a shifts to the jackpot game state in which it opens in all rounds, and after the jackpot game is completed, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state. In addition, "special figure e" is a 10R probability variation big hit symbol, which is a big hit that can be expected to get a ball in all of the 10 rounds, and when "special figure e" is stopped and displayed, the second The variable winning opening 235a shifts to the jackpot game state in which it opens in all rounds, and after the jackpot game is completed, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄(「特図f」及び「特図g」)が用意されている。「特図f」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.06秒の開放を1回だけ行い、「特図g」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.06秒の開放を12回行う。すなわち、「特図f」で小当りした場合よりも、「特図g」で小当りした場合の方が、第2可変入賞口235aにより多くの遊技球が入球しやすく、より多くの出玉を獲得することができるようになっている。なお、シャッタ部材2351aの開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。また、小当り図柄が1種類であってもよい。また、小当り遊技では、第2可変入賞口235aに遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降のシャッタ部材2351aの開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 Further, in the present embodiment, in addition to the big hit symbol, two types of stop symbols (“special symbol f” and “special symbol g”) are prepared as small hit symbols. If a small hit is made with "Special Figure f", the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a opens only once for 0.06 seconds after the symbol is stopped, and if a small hit is made with "Special Figure g". After the symbol is stopped, the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a opens for 0.06 seconds 12 times. That is, more game balls are more likely to enter the second variable winning opening 235a when a small hit is made with the "special figure g" than when a small hit is made with the "special figure f". You can get balls. The opening time and the number of times of opening the shutter member 2351a can be set as appropriate. Further, there may be one type of small hit symbol. Further, in the small hit game, when a predetermined number of balls (for example, 10 balls) have entered the second variable winning opening 235a, or when a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired, the small hit game is performed. The hit game is completed, and the shutter member 2351a is not opened after that. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game ends, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.

なお、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図2で小当りとなって小当り遊技に移行する場合に、特図1が変動表示中である状況が起こりうる。この場合は、特図2で小当りとなると特図1の変動表示が中断され、当該小当りに係る小当り遊技が終了すると特図1の変動表示が再開される。また、特図1で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図2が変動表示中である状況や、特図2で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図1が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。 In the present embodiment, as described above, since the machine is a simultaneous variable machine, there may be a situation in which the special figure 1 is displaying the fluctuation when the special figure 2 becomes a small hit and shifts to the small hit game. .. In this case, when a small hit occurs in Special Figure 2, the variation display of Special Figure 1 is interrupted, and when the small hit game related to the small hit ends, the variation display of Special Figure 1 is restarted. In addition, when special figure 1 becomes a big hit and shifts to a big hit game, special figure 2 is in a variable display, or when special figure 2 becomes a big hit and shifts to a big hit game, special figure 1 changes and displays. In this case, if one special figure becomes a big hit, the variation display of the other special map is forcibly terminated, the result of the variation display is discarded, and the result of the deviation is displayed. It will be.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図h」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure h" is a lost pattern.

図6(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口(上)230あるいは特図1始動口(下)に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる通常遊技状態及び電サポ状態においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる確変状態では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、通常遊技状態及び電サポ状態では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、確変状態では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。 FIG. 6C shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The ball has won a prize in the special figure 1 start port (top) 230, the special figure 1 start port (bottom) or the special figure 2 start port 232, that is, the special figure 1 start port (top) 230 or the special figure 1 start port ( The decoration is provided on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the lower) or the second start port sensor detects that the ball has entered the special figure 2 start port 232. In each of the symbol display areas of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the symbol display device 208, "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... In some cases, "variable display of decorative symbols" is performed, in which the display is switched in the order of "9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... That is, the decorative symbol display device 208 variablely displays the decorative symbol separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed. In the present embodiment, in the normal game state and the electric support state in which the special figure 1 is mainly changed, the decorative symbol is changed in accordance with the changed display of the special figure 1, and the special figure 2 is mainly used. In the probabilistic state in which the variation display is performed, the variation display of the decorative symbol is performed in accordance with the variation display of the special figure 2. On the other hand, in the normal game state and the electric support state, even if the variation display of the special figure 2 is performed, the variation display of the decorative symbol is not performed, and the symbol variation display is performed only on the fourth symbol and the second special symbol display device 214, which will be described later. In the probabilistic state, even if the variation display of the special figure 1 is performed, the variation display of the decorative symbol is not performed, and the symbol variation display is performed only on the fourth symbol and the first special symbol display device 212.

通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当りを確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当りであることを確定報知する場合以外の態様で大当り又は小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当り(「特図B」)を確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当り(「特図e」)であることを確定報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。また、「特図C」あるいは「特図h」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 A mode other than the case where the first special figure display device 212 confirms and notifies the 6R probability variation jackpot in the normal game state or the electric support state, and the case where the second special figure display device 214 confirms that the 10R probability variation jackpot is in the probability variation state. In the case of notifying a big hit or a small hit with, in the symbol display areas 208a to 208c, there are 3 decorative symbols having the same numbers other than "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7". A combination of a series of decorative patterns (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1", "decoration 4-decoration 4-decoration 4", etc.) is stopped and displayed. Further, when a 6R probability variation jackpot (“special figure B”) is definitely notified by the first special figure display device 212 in the normal game state or the electric support state, the 10R probability variation jackpot (“special figure B”) is confirmed by the second special figure display device 214 in the probability variation state. In the case of confirming that it is "special figure e"), "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, in the case of notifying the lost symbol of "special symbol C" or "special symbol h", a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described above (for example, dispersal) is provided in the symbol display areas 208a to 208c. Eye) is stopped and displayed.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol is the variable display of the decorative symbol (in the case of "decorative symbol variable display"). There is also.). The variable display of the decorative symbol is performed by being controlled by the second sub-control unit 500.

図6(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図6(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。 FIG. 6D shows an example of the stop symbol mode of the normal drawing. There are two types of stop display modes of the normal figure of the present embodiment: a hit symbol "Public figure A" and a missed symbol "Public figure B". Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has passed through the normal figure start port 228, the normal figure display device 210 alternately lights two LEDs arranged one above the other. Perform "variable display" (normal map variable game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the hit symbols "Fu-zu A" and the out-of-order symbol "Fu-zu B" is stopped and displayed. Also in FIG. 6D, the white portion in the figure indicates the location of the lamp to be turned off, and the black portion indicates the location of the lamp to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variation display of the normal map" to the stop display of the stop symbol mode of the normal map may be referred to as the variable display of the normal map.

<主制御部メイン処理>
次に、図7を用いて、図5に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG. 7. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図5に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 stores a special figure random value, a special figure round determination random value, a special figure electric support determination random value, a special symbol symbol determination random value, and the like. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random value of winning special figures, the results of various determinations (lottery), and the like. Hereinafter, the area in the RAM 308 for storing the reserved number of special figures may be referred to as a reserved number storage area for special figures. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special figures divided into a maximum number of areas (4 in this example) in which the start of the winning / failing determination (lottery) can be suspended. A random value storage area for ordinary drawings is also provided. As will be described later, in the start information storage unit for the special figure, a plurality of types of start information are set as one set, and these start information are stored in each set in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図5に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図7に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 5 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interrupt and executes the main control unit main process shown in FIG. 7 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT 314 is set. Permission to operate and set initial values. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Monitors whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when is less than a predetermined value (9v in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step returns to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the timer interrupt process of the main control unit described later in the timer circuit 312 in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is initialized). ) Proceeds to the processing after step S113 in order to execute the initialization processing.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state before the power failure is restored (step S109; No), the cause is whether the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 is operated by a clerk of a game store or the like. It is determined whether or not (step S113). That is, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is ON (indicating that the operation has been performed). When it is determined that the RAM clear signal is ON (step S113; Yes), it is determined whether or not the setting change key 192 is operated to the ON side (step S115), and the setting change key 192 is operated to the ON side. If it is determined that this is the case (step S115; Yes), the setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1〜6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1〜6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment corresponding to the setting monitor on the accessory ratio / setting display 196 blinks indicating "1", indicating that the setting can be changed. In this state, each time the setting change button 194 is pressed, the 7-segment of the setting monitor is incremented, and the setting change button 194 is pressed while the 7-segment corresponding to the setting monitor indicates "6". Then, it returns to "1". In the present embodiment, it is possible to select at least one of settings 1 to 6 having different jackpot probabilities, and the setting is made by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing to the desired setting. Is confirmed. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is deleted. After that, after the setting is confirmed, the set value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In the present embodiment, the set value is displayed on the setting monitor of the accessory ratio / setting display 196, but for example, it may be displayed on the decorative symbol display device 208 or notified by voice output. Good. Further, in the present embodiment, the 6-step setting of settings 1 to 6 is set, but the setting may be other than the 6-step setting, or the setting may not be changed. Further, in the present embodiment, the initial value of the setting displayed on the setting monitor is set to "1", but the setting value before the power is cut off is retained and the retained setting value is displayed. May be good.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 Further, in step S113, when it is not determined that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or when it is not determined in step S115 that the setting change key 192 is operated to the ON side (step S113; No). Step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process of step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S119, an initialization process is executed to bring the basic circuit 302 into the initial state (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and when the power status information is not the information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 (for example,). A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0). Is determined (whether the checksum result is normal or not), and when the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (when the checksum result is abnormal). Executes the initialization process to bring the pachinko machine 100 into the initial state. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308 are initialized. In the present embodiment, the set value set in the setting change process (step S117) is retained even when the initialization is performed. Further, here, a normal return command and a setting command indicating the setting selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command described later in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. , Is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after setting the interrupt prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 On the other hand, in step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery processing, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 is read at the time of power interruption, and the stack pointer is reset (this setting). Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S121) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 2 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has returned to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

図5に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 5 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 4 ms in this embodiment), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. Part timer interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT314 is periodically (this) so that the WDT interrupt does not occur when the count value of the WDT314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) (so that a processing abnormality is not detected). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図5に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 5, including various ball detection sensors, are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various types are sent to the RAM 308. It is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided in the RAM 308, store this information in the detection signal storage area before the previous two times divided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and perform the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図5に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226a、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228や大当り発生ゲート252の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234a,235a,226aやこれらの始動口230,231,232,228,252への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口(上)230への入球を検出する第1始動口(上)センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口(上)230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口(上)230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口(上)230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that repeats activation at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 stores prize determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. When it matches with the general winning opening 226a, the first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, the first special figure starting port (top) 230, the first special figure starting port ( Bottom) It is determined that the ball has entered 231 and the second special figure start port 232, or has passed through the normal figure start port 228 or the jackpot generation gate 252. That is, it is determined that the winning ports 234a, 235a, 226a and the starting ports 230, 231,232, 228, 252 have been won. For example, when the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in the first start port (top) sensor that detects the entry of the ball into the first special figure start port (top) 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information. Determines that the first special figure start port (top) 230 has won a prize, that is, the game medium passing through the predetermined area has been detected, and is accompanied by the subsequent winning of the first special figure start port (top) 230. Processing is performed, but if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the processing associated with the subsequent winning of the first special figure start port (top) 230 is performed. Branch to the subsequent processing without performing. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S121 is updated, and then the normal figure winning random number value and the normal figure winning random number value used by the main control unit 300 are used. The random number counter for generating each special figure random number value is updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a random number winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for generating the initial value corresponding to the random number counter for generating the winning random number, and the value is obtained as the initial value. In addition to setting the random number counter for generating the winning random number value, the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next. I will do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area for this purpose is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 in a fluctuating / stop manner. Various types including a special symbol display symbol update timer for timing the fluctuation / stop display time, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined open time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234a、235a,226aや始動口230,231,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a prize in the winning openings 234a, 235a, 226a and the starting openings 230, 231, 232, the number of prize balls provided in the RAM 308 for each winning opening or for each starting opening is stored. The value of the area is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In the prize acceptance process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area of the start information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図5に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 5 are composed of 1 byte, and the strobe information (when on, it indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 blink alternately. Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図6(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図6(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time elapses (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The lighting / extinguishing drive control of the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 is performed so as to be a mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to display a lost symbol. The on / off drive control of the two LEDs is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal drawing stop display is in progress. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal symbol A shown in FIG. 6 (d)) and the lost symbol (normal symbol B shown in FIG. 6 (d)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第1特図始動口(下)231の羽根部材231aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材231aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on, as will be described later. When this normal figure hit flag is on, in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 231a is set to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 231a of the first special drawing start port (bottom) 231 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. Is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材231aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材231aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 231a in the closed state is output to the solenoid (332) for driving the opening / closing of the blade member 231a, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. To do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is a loss, the normal map loss flag is turned on as described later. When this normal figure loss flag is on, even in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). The setting area of the RAM 308 is set to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第1特図始動口(下)231の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a lottery process related to the general drawing is performed. In this lottery process related to the normal figure, the normal figure variable game and the opening / closing control of the first special figure start port (bottom) 231 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure is on hold. When the number of fluctuating games is 1 or more, the result of the fluctuating game is won or not won by a random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned random number storage area. A hit determination is made to determine whether or not, and if a winner is to be won, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as the normal figure timer random number value, and the normal figure display device 210 is used from among a plurality of fluctuation times based on the acquired normal figure timer random number value. One time for variable display of the figure is selected, and this variable display time is stored in the normal figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure fluctuation display time. It should be noted that the number of reserved normal map variable games is stored in the normal map reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal map variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。 Subsequently, the special figure look-ahead process (step S224) is executed. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol and the fluctuation time before the hit / fail determination process, and predetermines. The result (special figure look-ahead result) is stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs constituting the special figure 2 display device 214 is specified. The on / off drive control is performed by repeating the on / off of the LED. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions.

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、6R大当りフラグ、3R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図6(b)に示す特図e、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図b及び特図dのいずれか、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図a、3R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図c、小当りフラグがオンの場合には特図f及び特図gのいずれか、ハズレフラグがオンの場合には特図hそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図e)、6R確変大当り図柄(特図b,特図d)、3R確変大当り図柄(特図c)、6R通常大当り図柄(特図a)、小当り図柄(特図f,特図g)、ハズレ図柄(特図h)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示される場合には、特図2の小当り図柄表示のタイミングで特図1の変動表示時間の進行が中断されることとなり、その結果、特図1の変動表示が開始してから特図1の図柄が停止表示されるまでの時間は、特図2の小当り図柄の停止表示から小当り遊技の終了までの時間だけ延ばされることとなる。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R jackpot flag, a 6R jackpot flag, a 3R jackpot flag, a small hit flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. .. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 10R jackpot flag is on, and the special figure When the probability fluctuation flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is off, the special figure e and 6R jackpot flags shown in FIG. 6B are on, the special figure probability change flag is also on, and the normal figure probability change flag is off. In the case of either special figure b or special figure d, the 6R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and when the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure a and 3R jackpot flag are on, special If the figure probability fluctuation flag is also on, the normal figure probability fluctuation flag is off, special figure c, if the small hit flag is on, either special figure f or special figure g, or if the loss flag is on, The lighting / extinguishing drive control of the LEDs constituting the special figure 2 display device 214 is performed so as to be in each mode of the special figure h, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 10R probability variation jackpot symbol (special symbol e), a 6R probability variation jackpot symbol (special diagram b, special diagram d), and a 3R probability variation jackpot symbol (special diagram c), 6R. Usually, one of the big hit symbol (special symbol a), the small hit symbol (special symbol f, special symbol g), and the lost symbol (special symbol h) is fixedly displayed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, which is a simultaneous variable machine, the variable display of the special figure 1 may be performed during the variable display of the special figure 2, but the variable display time of the special figure 2 has elapsed. When the jackpot symbol is stopped and displayed at the timing, the lottery result is discarded and the missed symbol is stopped and displayed at the timing of the jackpot symbol display of special figure 2 regardless of the lottery result of special figure 1. Will be done. Further, in the case where the fluctuation display of the special figure 1 is performed during the fluctuation display of the special figure 2, if the small hit symbol is stopped and displayed at the timing when the fluctuation display time of the special figure 2 elapses, the special figure 2 is displayed. The progress of the variation display time of the special figure 1 is interrupted at the timing of the small hit symbol display of, and as a result, from the start of the variation display of the special figure 1 until the symbol of the special figure 1 is stopped and displayed. The time will be extended by the time from the stop display of the small hit symbol of Special Figure 2 to the end of the small hit game.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the time reduction flag is on, the time reduction flag is turned off. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) in the above-mentioned transmission information storage area and stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を待機するために、大当り待機状態の設定を行う。本実施の形態では、特図2が大当り図柄で停止表示されてから大当り発生ゲート252へ遊技球が通過するまで、大当りが発生せず、その有効期限も設けていないが、例えば、特図2が大当り図柄で停止表示されてから所定期間(例えば、5分など)が経過するまでに大当り発生ゲート252へ遊技球が通過しない場合には、大当りが消滅するようにしてもよい。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, a big hit standby state is set in order to wait for the game ball to pass through the big hit generation gate 252. In the present embodiment, no big hit is generated and no expiration date is set from the time when the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol until the game ball passes through the big hit generation gate 252. If the game ball does not pass through the jackpot generation gate 252 by the time when a predetermined period (for example, 5 minutes or the like) elapses after the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot may disappear.

遊技球が大当り発生ゲート252へ通過すると、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 When the game ball passes through the jackpot generation gate 252, the jackpot flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process, the special figure 2 is set to the setting area of the RAM 308, and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, the big hit by the decorative symbol display device 208. In order to wait for a period during which the image for notifying the player to start is displayed, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234aあるいは第2可変入賞口235aに所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or the door member 2341a of the first variable winning opening 234a (until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the first variable winning opening 234a or the second variable winning opening 235a) (second variable winning opening). A signal for holding the door member 2341a (shutter member 2351a) in the open state is output to the solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the shutter member 2351a of 235a, and the door opening time management provided in the RAM 308 is managed. Set the information indicating the open period in the storage area of the timer. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 2341a (shutter member 2351a) is closed to the solenoid (a part of various solenoids 332) for opening / closing the door member 2341a of the first variable winning opening 234a (the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a). The signal to be held is output, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド、6ラウンド又は3ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (10 rounds, 6 rounds or 3 rounds in this example embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example). (3 seconds), that is, the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to be set to wait for the period during which the image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed. Set the information indicating the production waiting period in. In the present embodiment, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this jackpot game, the time reduction number of times (for example, 50 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction number is set. Turn on the time saving flag provided in the RAM 308. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on. If the special figure probability fluctuation flag is set to on, the probability variation flag provided in the RAM 308 is turned on at the same time as the end of the jackpot game.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図1始動口(下)231の一対の羽根部材231aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材231aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the jackpot in the special figure variable game to the start of the next jackpot is shortened. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal figure, the probability of winning in the variable game of the normal figure is higher than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal-figure variable game is shorter in the normal-figure high-probability state than in the normal-figure low-probability state (normal-figure variation). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 231a of the special drawing 1 starting port (bottom) 231 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing (electric chew spread). .. In addition, in the high-probability state of the normal drawing, the pair of blade members 231a are more likely to open than in the low-probability state of the normal drawing. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting port winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口(下)231に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出玉数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図1始動口(下)231への入賞に対する賞球数が「1」であるので、実質的に大当り遊技中の出玉数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the jackpot game, a predetermined number of game balls will enter the first variable winning opening 234a (second variable winning opening 235a) during the jackpot game. Fig. 1 There is a problem that many game balls enter the starting port (bottom) 231 and the number of game balls (number of balls to be ejected) that can be acquired during the big hit increases, resulting in increased gambling. , To solve this. In the present embodiment, since the number of prize balls for winning the special figure 1 starting port (bottom) 231 is "1", the number of balls to be ejected during the big hit game does not substantially increase, so that the big hit You may leave the time saving flag on even during the game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out of place flag is turned on. When this deviation flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 1.

例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する8つのLEDのうちの所定LEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。 For example, in the special figure 1 state update process in the middle of the special figure 1 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 1 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs constituting the special figure 1 display device 212 is specified. The lighting / extinguishing drive control is performed by repeatedly turning on / off the LED. By performing this control, the special figure 1 display device 212 performs the variable display of special figure 1 (special figure 1 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions.

また、主制御部300のRAM308には、6R大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図B、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図A、ハズレフラグがオンの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、6R通常大当り図柄(特図A)、6R確変大当り図柄(特図B)、ハズレ図柄(特図C)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図1の変動表示中に特図2の変動表示が行われている場合があるが、特図1変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1の大当り図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 6R jackpot flag, a miss flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 1 related lottery process described later. In the special figure 1 state update process that starts at the timing when the special figure 1 variation display time elapses (the timing when the value of the special figure 1 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 6R jackpot flag is on, and the special figure The probability fluctuation flag is also on, the special figure B when the normal figure probability fluctuation flag is off, the 6R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the special figure A when the normal figure probability fluctuation flag is on. When the loss flag is on, the lighting / extinguishing drive control of the LEDs constituting the special figure 1 display device 212 is performed so that each mode of the special figure C is obtained, and the special figure 1 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Make settings to indicate that there is. By performing this control, the special figure 1 display device 212 determines any one of the 6R normal jackpot symbol (special figure A), the 6R probability variation jackpot symbol (special figure B), and the lost symbol (special figure C). Display. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, which is a simultaneous variable machine, the variable display of the special figure 2 may be performed during the variable display of the special figure 1, but the variable display time of the special figure 1 has elapsed. If the jackpot symbol is stopped and displayed at the timing, the lottery result is discarded and the missed symbol is stopped and displayed at the timing of the jackpot symbol display of special figure 1 regardless of the lottery result of special figure 2. Will be done.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed display of the special figure 1 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 1 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the time reduction flag is on, the time reduction flag is turned off. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 1, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) in the above-mentioned transmission information storage area and stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 1 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を待機するために、大当り待機状態の設定を行う。本実施の形態では、特図1が大当り図柄で停止表示されてから大当り発生ゲート252へ遊技球が通過するまで、大当りが発生せず、その有効期限も設けていないが、例えば、特図1が大当り図柄で停止表示されてから所定期間(例えば、5分など)が経過するまでに大当り発生ゲート252へ遊技球が通過しない場合には、大当りが消滅するようにしてもよい。 Further, if the result of the special figure 1 variable game is a big hit, a big hit standby state is set in order to wait for the game ball to pass through the big hit generation gate 252. In the present embodiment, no big hit is generated and no expiration date is set from the time when the special figure 1 is stopped and displayed with the big hit symbol until the game ball passes through the big hit generation gate 252. If the game ball does not pass through the jackpot generation gate 252 by the time when a predetermined period (for example, 5 minutes or the like) elapses after the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot may disappear.

遊技球が大当り発生ゲート252へ通過すると、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 When the game ball passes through the jackpot generation gate 252, the jackpot flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 1 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the special figure 1 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the winning effect period is set. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234aに所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234aの扉部材2341aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 1 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or, a solenoid for opening / closing the door member 2341a of the first variable winning opening 234a (a part of various solenoids 332) until a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are won in the first variable winning opening 234a. ), A signal for holding the door member 2341a in the open state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234aの扉部材2341aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341a in the closed state is output to the solenoid (a part of various solenoids 332) for opening / closing the door member 2341a of the first variable winning opening 234a, and the door closing time is managed in the RAM 308. Set the information indicating the closure period in the storage area of the timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、6ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、50回)をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。 Further, in the special figure 1 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (6 rounds in this example embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative symbol The effect waiting period is indicated in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set the player to wait for the period during which the image for notifying the player that the jackpot by the display device 208 is to be completed is displayed. Set the information. In the present embodiment, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, the time saving number (for example, 50 times) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 at the same time as the end of the big hit game, and the RAM 308 is set. Turn on the time saving flag provided in. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on. If the special figure probability fluctuation flag is set to on, the probability variation flag provided in the RAM 308 is turned on at the same time as the end of the jackpot game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。 Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 1 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 1 variable game is out of order, the out of place flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 1 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 1 state update process in the case where the special figure 1 is not operating, the process proceeds to the next step S229 without doing anything.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1の変動遊技を行っておらず、特図1の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。すなわち、本実施形態では、特図1は、特図2が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができ、特図2は、特図1が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができるように構成されている(同時変動機)。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for the special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). In the lottery process related to the special figure 2, the variable game of the special figure 2 is not performed, the state of the special figure 2 is not operating, the big hit game of the special figure 1 and the special figure 2 is not performed, and the lottery process is suspended. It is executed using the earliest special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of special figure 2 variable games is 1 or more. .. In the lottery process related to the special figure 1, the variable game of the special figure 1 is not performed, the state of the special figure 1 is not operating, the big hit game of the special figure 1 and the special figure 2 is not performed, and the lottery process is suspended. Executed using the earliest special figure 1 winning random value and special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of special figure 1 variable games is 1 or more. .. That is, in the present embodiment, the special figure 1 can start the variable game regardless of whether or not the special figure 2 is in the variable game, and in the special figure 2, the special figure 1 is in the variable game. It is configured so that a variable game can be started regardless of the presence or absence (simultaneous variable machine).

装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、確変状態においては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態及び時短状態においては、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。しかしながら、確変状態における特図1変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、一旦特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。また、通常遊技状態及び時短状態における特図2変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。 The notification of the result of the hit / miss determination of the special figure variation game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and in the present embodiment, in the probabilistic state, the special figure 2 starting port 232 is won. The notification of the lottery result of the lottery based on is given priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 start port (top) 230 and the special figure 1 start port (bottom), and the normal game state and In the time saving state, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting port (top) 230 and the special drawing 1 starting port (bottom) 231 is notified of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232. It is given priority over the notification of the lottery result. However, if the lottery result of the special figure 1 variable game in the probabilistic state becomes a big hit, the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 start port 232 is notified, or once the special figure 2 is started. Notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the mouth 232 is interrupted, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting port (top) 230 and the special figure 1 starting port (bottom) 231 is executed. May occur. In addition, when the lottery result of the special figure 2 variable game in the normal game state and the time saving state is a big hit, the lottery is based on the winning of the special figure 1 starting port (top) 230 and the special figure 1 starting port (bottom) 231. In parallel with the notification of the lottery result of, or by interrupting the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 start port (top) 230 and the special figure 1 start port (bottom) 231 to start special figure 2. Notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the mouth 232 may be executed.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. (Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and ROM 306 is based on the acquired special figure 2 winning random value in the start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308. The hit / fail judgment table stored in is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a miss (hit / fail judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result, etc. Determine the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The variation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, and at the same time, FIG. 2 Special figure 2 of the reserved number storage area The reserved number is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成したが、これに限定されるものではなく、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。本実施形態では、後述するように、複数の特図を同時に変動させる場合には、通常遊技状態及び時短状態では、特図1の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図2の変動表示に関しては演出表示を行わず、確変状態では、特図2の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図1の変動表示に関しては演出表示を行わニようにしたが、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 In the above description, the above-mentioned special figure state update process and special figure-related lottery process are performed independently for special figure 1 and special figure 2, so that a plurality of special figures can be changed at the same time. It is not limited to the above, and the lottery process or the variable game regarding the holding of the other special figure may not be performed according to the state of one special figure. In the present embodiment, as will be described later, when a plurality of special figures are changed at the same time, the decorative symbol display device 208 is made to display an effect according to the variable display of the special figure 1 in the normal gaming state and the time saving state. On the other hand, the effect display is not performed for the variable display of the special figure 2, and in the probabilistic state, the decorative symbol display device 208 is made to perform the effect display according to the variable display of the special figure 2, while the variable display of the special figure 1 is performed. Although the effect display is performed, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or a plurality of decorative symbol display devices for displaying the lottery results of each special figure. May be provided and each lottery result may be displayed separately. Further, when the fluctuations related to a plurality of special figures are performed at the same time, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図停止種別コマンド(特図1及び特図2の変動開始時に送信されるコマンドであって、特図1と特図2のいずれかが先に停止表示するかを特定するコマンド)、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (In this example, the basic command, winning opening winning command, out ball command, launch position command, special figure fluctuation start command, special figure fluctuation stop command, special figure stop type command (special figure 1 and special figure 2) A command sent at the start of fluctuation, which specifies whether one of special figure 1 or special figure 2 is stopped and displayed first), special figure hit start command, special figure hit end command, large winning opening opening Command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command, setting command, and other information that can identify the type of command), bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) ).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口(上)230への入賞の有無、特図1始動口(下)231への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234aへの入賞の有無、第2可変入賞口235aへの入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. In addition, if the command type is a special figure fluctuation start command, the command data includes information indicating various big hit flags, small hit flags, missed flags, timer numbers selected in the special figure related lottery process, etc. In the form, when the special symbol variation start command is set, the stop symbol information that can specify the stop symbol is included. In the case of the special figure fluctuation stop command, the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, etc. are included, and in the case of the command for specifying the number of big hit rounds, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not special figure 1 start port (top) 230 has won a prize, whether or not special figure 1 start port (bottom) 231 has won a prize, and special figure 2 start. This includes the presence / absence of a prize in the mouth 232, the presence / absence of a prize in the first variable winning mouth 234a, the presence / absence of a prize in the second variable winning mouth 235a, and the like. In the case of the look-ahead result information command, the command data includes information such as the types of special figures 1 and 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit. If it is a setting command, it includes setting information.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the command data is selected by the various big hit flags, small hit flags, missed flag values, special figure 1 related lottery process, and special figure 2 related lottery process stored in the RAM 308. Set the timer number, the information indicating the number of the reserved special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, and the like. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the reserved special figure. 1 Variable game or special figure 2 Set information indicating the number of variable games. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the reserved special figure. 1 Variable game or special figure 2 Set information indicating the number of variable games. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, and the like are set in the command data. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, and the like are set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the effect control content can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. .. When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal drawing display device 210 and the special drawing 1 display device 212 are controlled via the drive circuits 324, 326 and 330. , The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. 7 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power interruption at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the HALT state is reached.

次に、図8に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図9を参照しながら説明する。ここで、図9(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図9(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図9(c)は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。 Next, it is used in the general drawing-related lottery process (step S223), the special figure 2 related lottery process (step S229), and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The determination table will be described with reference to FIG. Here, FIG. 9A is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the normal figure is correct, and FIG. 9B is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the special figures 1 and 2 are correct. Yes, FIG. 9C is a diagram showing an example of the contents of the special drawing determination sorting table.

図9(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図9(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は0〜65535であって、当りとなる値は0〜65535となっている。すなわち、当りの確率は65536/65536(つまり、100%)である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。 The normal figure hit / miss determination table shown in FIG. 9A is a normal figure hit / miss determination table used at the time of the normal figure hit / miss determination. This table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. As shown in FIG. 9A, when this hit / fail determination table is used, there is no hit value in the low probability state of the normal figure, that is, the probability of hit is 0%, and the normal figure is shown. In the high probability state, the range in which random numbers can be taken is 0 to 65535, and the winning value is 0 to 65535. That is, the probability of winning is 65536/65536 (that is, 100%). In the low probability state of the normal map (when the time is not activated), the hit may be made with a certain probability (for example, 1%), and in the high probability state of the normal figure (when the time is shortened), it is constant. The probability of (for example, 1%) may be different.

図9(b)に示す特図1・2当否判定用テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定1〜6のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special figure 1 and 2 hit / fail determination table shown in FIG. 9 (b) is a table referred to when the hit / fail judgment of the special figures 1 and 2 is performed, and which of the settings 1 to 6 is used. Select the record to be referenced depending on whether it is in the special figure low probability state or the special figure high probability state. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

設定1の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として329/65536の確率(約1/200)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として330/65536の確率(約/199)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 1, the big hit is selected with a probability of 329/65536 (about 1/200) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 330/65536 (about / 199).

設定2の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として341/65536の確率(約1/193)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として342/65536の確率(約/192)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 2, the big hit is selected with a probability of 341/65536 (about 1/193) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 342/65536 (about / 192).

設定3の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として363/65536の確率(約1/181)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として364/65536の確率(約/180)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 3, the big hit is selected with a probability of 363/655536 (about 1/181) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figures 1 and 2, and in the special figure high probability state, As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of special figures 1 and 2, the big hit is selected with a probability of 364/65536 (about / 180).

設定4の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として375/65536の確率(約1/175)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として377/65536の確率(約/174)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 4, the big hit is selected with a probability of 375/65536 (about 1/175) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figures 1 and 2, and in the special figure high probability state, As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 377/65536 (about / 174).

設定5の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として451/65536の確率(約1/146)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として452/65536の確率(約/145)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 5, the big hit is selected with a probability of 451/65536 (about 1/146) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 452/65536 (about / 145).

設定6の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として701/65536の確率(約1/94)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として703/65536の確率(約/93)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 6, the big hit is selected with a probability of 701/65536 (about 1/94) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figures 1 and 2, and in the special figure high probability state, the big hit is selected. As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of special figures 1 and 2, the big hit is selected with a probability of 703/65536 (about / 93).

また、設定1〜6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として小当りが選択されることはなく、特図2の大当り抽選の当否判定の結果として6580/65536の確率(約1/10)で小当りが選択される。なお、特図1で小当りが発生するようにしてもよい。また、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。 Further, regardless of any of the settings 1 to 6, and regardless of whether the special figure is in the high probability state or the special figure low probability state, the small hit is selected as the result of the winning / failing judgment of the big hit lottery in the special figure 1. As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery shown in FIG. 2, the small hit is selected with a probability of 6580/65536 (about 1/10). It should be noted that the small hit may be generated in the special figure 1. Further, the probability of a small hit may be made different for each setting.

このように、本実施形態では、設定1〜6のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりもわずかに高いが、ほとんど同じ確率と同視しうるように設定されている。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りがし難くなっている。したがって、設定が低いほど、大当りとなり難いが、確変状態に移行した場合には、高設定よりも小当りの発生回数が多くなる傾向があり、異なるゲーム性を持たせることができる場合がある。 As described above, in the present embodiment, in any of the settings 1 to 6, the jackpot probability in the special figure high probability state is slightly higher than the jackpot probability in the special figure low probability state, but it is equated with almost the same probability. It is set to be profitable. Further, in the present embodiment, the jackpot probability differs depending on the setting, and the higher the setting, the easier the jackpot is, and the lower the setting, the more difficult the jackpot is. Therefore, the lower the setting, the less likely it is to be a big hit, but when shifting to the probabilistic state, the number of small hits tends to occur more than in the high setting, and it may be possible to have different game characteristics.

本実施形態では、いずれの設定においても、特図高確率状態と特図低確率状態とで大当り確率がほとんど同じに設定されているが、大きく異なる点として、特図2の変動表示時間が挙げられる。本実施形態では、特図高確率状態における特図2の変動時間は、例えば、1〜5秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図高確率状態では、上述したように、右打ちした場合には、第2特図始動口232へ多数の遊技球が入球しやすくなっているので、特図2の変動表示を多数行うことができ、その結果、小当りの発生頻度が高くなるような仕組みとなっている。本実施形態では、特図高確率状態では小当りの発生頻度が高まる状態ということができるため、「小当りラッシュ」という場合がある。また、保留されている特図2の図柄変動表示が4つ(満タン)である状態において、全ての特図2の図柄変動表示を消化するのにかかる時間よりも特図1の1回の図柄変動表示を消化するのにかかる時間の方が長いので、特図1で大当りが発生しにくいようになっている。一方、特図低確率状態における特図2の変動時間は、例えば、580秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図低確率状態では、右打ちすれば特図2始動口232への入球頻度も小当り確率も変わらないものの、特図2の変動表示の結果が表示されるまでの時間がおよそ10分毎ということになるので、右打ちしても、遊技者にとっては実質的に不利益となる。なお、特図低確率状態における、特図2の変動時間は、はずれ及び小当りにあっては580秒に設定されているが、大当りとなる場合の変動時間は、それよりも短く、例えば、227秒に設定されている。 In the present embodiment, the jackpot probability is set to be almost the same in the special figure high probability state and the special figure low probability state in any of the settings, but the major difference is the variation display time of special figure 2. Be done. In the present embodiment, the fluctuation time of the special figure 2 in the special figure high probability state is selected, for example, from 1 to 5 seconds. Therefore, in the special figure high probability state, as described above, when a right-handed hit is made, a large number of game balls can easily enter the second special figure start port 232, so that the variation display of the special figure 2 is displayed. A large number can be performed, and as a result, the frequency of small hits increases. In the present embodiment, since it can be said that the frequency of small hits increases in the special figure high probability state, it may be called "small hit rush". In addition, in a state where the number of reserved symbol variation displays of special figure 2 is four (full tank), the time required to digest all the symbol variation displays of special figure 2 is longer than the time required for one special figure 1. Since it takes longer to digest the symbol variation display, it is less likely that a big hit will occur in Special Figure 1. On the other hand, as the fluctuation time of the special figure 2 in the special figure low probability state, for example, the fluctuation time of 580 seconds is selected. Therefore, in the special figure low probability state, if you hit right, the frequency of entering the special figure 2 start port 232 and the small hit probability do not change, but the time until the result of the variation display of special figure 2 is displayed is approximately. Since it is every 10 minutes, even if you hit right, it is practically disadvantageous for the player. The fluctuation time of the special figure 2 in the special figure low probability state is set to 580 seconds for the miss and the small hit, but the fluctuation time for the big hit is shorter than that, for example. It is set to 227 seconds.

図9(c)は、特図決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1あるいは特図2の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図6(a)、同図(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 9C shows an example of a distribution table for determining a special figure, and as described above, a stop symbol is determined based on the result of determining whether or not the special figure 1 or 2 is correct or not. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure determination distribution table, a random number range corresponding to the stop symbol mode of the special figure (see FIGS. 6 (a) and 6 (b)) is defined for each hit / fail determination result.

まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」と「特図B」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図A」は、第1可変入賞口234aが開放する6R通常大当りであり、「特図B」は、第1可変入賞口243aが開放する6R確変大当りである。各選択率は設定に関係なく1/2ずつとなっている。 First, if the result of the special figure 1 hit / fail determination is a big hit, either "special figure A" or "special figure B" is selected. As described above, "Special Figure A" is a 6R normal jackpot opened by the first variable winning opening 234a, and "Special Figure B" is a 6R probability variable jackpot opened by the first variable winning opening 243a. Each selection rate is 1/2 regardless of the setting.

次に、特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」〜「特図e」のうちいずれか一つが選択される。上述したように、「特図a」は、第1可変入賞口234aが開放する6R通常大当りであり、「特図b」は、第1可変入賞口234aが開放する6R確変大当りであり、「特図c」は、第2可変入賞口235aが開放する3R確変大当り(3Rのうち2Rは第2可変入賞口235aが短開放するため、実質1R確変大当り)であり、「特図d」は、第2可変入賞口235aが開放する6R確変大当りであり、「特図e」は、第2可変入賞口235aが開放する10R確変大当りである。各選択率は、設定に関係なく、「特図a」は50/100、「特図b」は2/100、「特図c」は20/100、「特図d」は3/100、「特図e」は25/100となっている。 Next, if the result of the special figure 2 hit / fail determination is a big hit, any one of "special figure a" to "special figure e" is selected. As described above, "special figure a" is a 6R normal jackpot opened by the first variable winning opening 234a, and "special figure b" is a 6R probability variable jackpot opened by the first variable winning opening 234a. "Special figure c" is a 3R probability variation jackpot opened by the second variable winning opening 235a (2R of the 3Rs is a substantial 1R probability variation jackpot because the second variable winning opening 235a opens shortly), and "special figure d" , The 6R probability variation jackpot opened by the second variable winning opening 235a, and "Special Figure e" is the 10R probability variation jackpot opened by the second variable winning opening 235a. Regardless of the setting, each selection rate is 50/100 for "special figure a", 2/100 for "special figure b", 20/100 for "special figure c", and 3/100 for "special figure d". "Special figure e" is 25/100.

また、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図f」と「特図g」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図f」は、第2可変入賞口235aが1回短開放する小当りであり、「特図g」は、第2可変入賞口235aが最大で12回の短開放を繰り返す小当りである。小当りでは、第2可変入賞口235aの1回の開放時間が0.06秒と短いが、上述したように、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a上を転動する遊技球が滞留しやすい構造となっているので、1回のシャッタ部材2351aの開閉で複数個の遊技球を入球させることができるようになっている。したがって、特図確変状態では、小当り(特に、「特図g」での小当り)を多く発生させることにより大当り間の出玉を増やすことができる場合がある。 Further, if the result of the special figure 2 hit / miss determination is a small hit, either one of "special figure f" and "special figure g" is selected. As described above, "special figure f" is a small hit in which the second variable winning opening 235a is opened once, and "special figure g" is a small hit in which the second variable winning opening 235a is opened 12 times at the maximum. It is a small hit that repeats. In the small hit, the opening time of the second variable winning opening 235a is as short as 0.06 seconds, but as described above, the game ball rolling on the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a stays. Since it has an easy structure, it is possible to insert a plurality of game balls by opening and closing the shutter member 2351a once. Therefore, in the special figure probability variation state, it may be possible to increase the number of balls to be ejected between large hits by generating a large number of small hits (particularly, small hits in "special figure g").

また、本実施形態では、「特図c」での大当りが実質1R確変大当りであるため、「特図c」での大当りが発生した場合に、遊技者に、小当りが発生したと思わせることができる場合がある。 Further, in the present embodiment, since the big hit in the "special figure c" is actually a 1R probability variation big hit, when the big hit in the "special figure c" occurs, the player is made to think that the small hit has occurred. You may be able to.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図10(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図10(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 10A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of FIG. 10A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. .. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, the chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 and the operation key unit 190 is detected, and the effect data updated in step S309 is converted into the effect data according to the operation of the effect button 136 and the operation key unit 190 according to the detection result. Perform the process to change to.

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315 following step S313, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 442 and 452 in the effect data read in step S309, this command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. To do.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に演出装置2〜5への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317 following step S315, the movable body control process is performed. For example, if there is an instruction to the effect devices 2 to 5 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, a setting is made to output this control command. After that, the process returns to step S303.

図10(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 10B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図10(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 10C is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343 following step S341, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main process, and the random value for other effects is updated. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図11(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図11(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. FIG. 11A is a flowchart of the main process executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of FIG. 11A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 next to step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If is necessary, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP516 in the effect data read in step S409, this instruction is output to VDP516 (details will be described later). Then, the process returns to step S403.

図11(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 11B is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図11(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 11C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S441 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S443, which is next to step S441, other effects such as updating the random value for effect are performed.

図11(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 11D is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, a transfer instruction for image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453 next to step S451, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP516 has been input, and if the transfer end interrupt signal is input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455. If not (step S453: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457 following step S455, drawing instructions are given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459 following step S457, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 is input based on the end of drawing the image, and if the generation end interrupt signal is input (step S459: Yes), The process proceeds to step S461, and if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.

次に、図12を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図12(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図12(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196 and the DIP switch board 198 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 12A is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196, and FIG. 12B is a diagram showing an example of a specific configuration of the DIP switch board 198. Is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the accessory ratio / setting display 196 is configured to have the accessory ratio monitor and the setting monitor, and the accessory ratio monitor includes the continuous accessory ratio (RY) and the accessory ratio ( YH) is displayed, and the setting monitor is displaying the current setting value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第1特図始動口(下)231、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231、第2特図始動口232及び一般入賞口226aへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。 Here, the continuous bonus ratio is due to the operation of the bonus when the bonus is continuously operated among the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired (that is, the first in the big hit game). It refers to the ratio of the number of game balls acquired by opening the variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a and winning a prize. The ratio of the number of game balls acquired by winning the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a to the number of out balls may be used. Further, the bonus ratio is the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired due to the operation of the bonus (that is, the first special figure start opening (bottom) 231 and the first variable winning opening 234a and the first. 2 The ratio of the number of game balls acquired by opening the variable winning opening 235a and winning a prize). The first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, the first special figure starting port (top) 230, the first special figure starting port (bottom) 231 and the second special drawing starting port 232 with respect to the number of out balls. And it may be the ratio of the number of game balls acquired by winning a prize in the general winning opening 226a.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In the present embodiment, when it is determined that the continuous accessory ratio exceeds 60% as a result of calculating the continuous accessory ratio, the double-digit 7-segment LED displaying the continuous accessory ratio is blinked and then displayed. The security signal (RY) is output to. Here, the security signal (RY) is an error signal output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. As a result, it may be possible to smoothly carry out the type application test of the game machine.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 In addition, when it is determined that the accessory ratio exceeds 70% as a result of calculating the accessory ratio, the double-digit 7-segment LED displaying the accessory ratio is blinked, and then the security signal (YH) is displayed. ) Is output. Here, the security signal (YH) is an error signal output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is blinked, but for example, the emission color is changed. May be good.

図12(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 12B, eight DIP switches are arranged on the DIP switch substrate 198. Each DIP switch is connected to the first sub-board 160, and the position of each DIP switch can be read when the power is turned on to change the appearance probability of the effect. For example, the frequency of executing the setting suggestion and the advance notice The appearance rate, the entry rate of the production mode, and the like can be set.

次に、図13を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機100における特図1及び特図2の変動表示の一例について説明する。ここで、図13(a)は、特図1変動中に特図2が大当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、特図1変動中に特図2が小当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 13, an example of the variation display of the special figures 1 and 2 in the pachinko machine 100 configured as described above will be described. Here, FIG. 13A is a timing chart for explaining an example of the operation when the special figure 2 becomes a big hit during the change of the special figure 1, and FIG. 13B is a timing chart during the change of the special figure 1. It is a timing chart explaining an example of operation when special figure 2 becomes a small hit.

図13(a)に示すように、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は最終的に大当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。その後、t11のタイミングでは、特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt12のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。なお、特図2は、引き続き、図柄変動表示が継続して行われている。その後、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過してt13のタイミングとなると、特図1がはずれ図柄で停止表示される。このときも、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt14のタイミングとなると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。一方、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄変動時間(例えば、227秒)が経過してt15のタイミングとなると、特図2が大当り図柄で停止表示される一方、特図1の図柄変動表示は、残り図柄変動時間にかかわらず、特図2が大当り図柄で停止表示された時点で終了し、当否判定の結果は破棄され、はずれ図柄で停止表示される。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt16のタイミングになると、大当り遊技が開始される。その後、大当り遊技が終了してt17のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示がそれぞれ消化され、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示が同時に開始される。 As shown in FIG. 13A, the symbol variation display is performed in both the special figure 1 and the special figure 2. The symbol variation display of the special figure 2 being executed is a symbol variation display in which the jackpot symbol is finally confirmed and displayed. After that, at the timing of t11, the special figure 1 is stopped and displayed with the out-of-order symbol, but in the special figure 2, the symbol variation display is continuously performed. When the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t12 is reached, one of the reserved symbol variation displays of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is displayed. To be started. It should be noted that the special figure 2 continues to display the symbol variation. After that, when the symbol fluctuation time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t13 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed as a missed symbol. Even at this time, the symbol variation display of the special figure 2 is continuously performed. After that, when the symbol display time of the special figure 1 elapses and the timing of t14 is reached, one of the reserved symbol variation displays of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started. On the other hand, the symbol variation display of Special Figure 2 is continuously performed. After that, when the symbol fluctuation time (for example, 227 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing reaches t15, the special figure 2 is stopped and displayed as a big hit symbol, while the symbol variation display of the special figure 1 is the remaining symbol fluctuation. Regardless of the time, it ends when the special figure 2 is stopped and displayed with the jackpot symbol, the result of the hit / fail judgment is discarded, and the stop is displayed with the missed symbol. After that, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing of t16 is reached, the big hit game is started. After that, when the jackpot game ends and the timing of t17 is reached, the symbol variation display of special figure 1 and the symbol variation display of special figure 2 in which the symbol variation display is suspended are digested, respectively, and the symbol variation display of special figure 1 and the symbol variation display are digested. The symbol variation display of the special figure 2 is started at the same time.

このように、本実施形態では、同時変動機において、一方の特図の変動表示で大当り図柄が表示された場合には、他方の特図の当否判定の結果は破棄されてはずれ図柄が表示されるようになっている。なお、本実施形態において、特図2で大当りとなった際に保留中の特図1の図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、特図2での大当りに係る大当り遊技中や、当該大当り遊技が終了して開始される特図1の図柄変動表示において大当り予告を行うようにしてもよい。 As described above, in the present embodiment, when the jackpot symbol is displayed in the fluctuation display of one special figure in the simultaneous variable machine, the result of the hit / fail judgment of the other special figure is discarded and the missed symbol is displayed. It has become so. In the present embodiment, when the symbol variation display of the special figure 1 that is pending when the big hit is made in the special figure 2 includes the symbol variation display that becomes the big hit, the big hit in the special figure 2 is applied. A big hit notice may be given during the big hit game or in the symbol variation display of the special figure 1 which is started after the big hit game is completed.

次に、図13(b)に示す例では、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。その後、t21のタイミングでは、特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt22のタイミングとなると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。なお、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄変動時間(例えば、580秒)が経過してt23のタイミングとなると、特図2が小当り図柄で停止表示される。一方、特図1は、このタイミングで、図柄変動時間の進行が一時中断される。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt24のタイミングになると、小当り遊技が開始される。なお、実際には、特図2の図柄表示時間が経過して小当り遊技状態に移行すると、小当り開始ウェイト時間(例えば、0.5秒)の待機状態を経て小当り遊技に移行する。厳密には、t23のタイミングで特図2の図柄表示時間がセットされた後、次の主制御部タイマ割込処理において、特図2の図柄表示時間のタイマ減算が開始される。その後、小当り遊技が終了してt25のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図2の図柄変動表示が消化され、特図2の図柄変動表示が開始される。なお、実際には、小当り遊技が終了すると、小当り終了ウェイト時間(例えば、0.5秒)の待機状態を経て小当り遊技状態が終了する。一方、特図1では、このタイミングで、中断されていた図柄変動時間の進行が再開する。その後、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過してt26のタイミングとなると、特図1がはずれ図柄で停止表示される。なお、本実施形態では、特図2の小当り発生による小当り遊技の期間において、特図1の図柄変動表示の進行が中断されていたため、特図1の図柄変動表示の開始から終了までに実際にかかった時間は、予め決定された図柄変動時間(5秒)よりも長く、より具体的には、特図2で小当りが発生してから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでにかかった時間(中断期間)が加算された時間となる。すなわち、仮に、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであった場合には、特図1の図柄変動時間は、t26’のタイミングで到達するはずであったが、小当りが発生したことにより、特図1の図柄変動表示の結果がt26のタイミングまで後倒しされたことになる。t26のタイミングで特図1の図柄が停止表示され、その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt27のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図1の図柄変動表示が消化され、特図1の図柄変動表示が開始される。一方、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。なお、本実施形態では、特図2で小当り図柄で停止表示されて図柄表示時間が経過した後に小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態が開始してから所定の小当り開始ウェイト時間が経過してから小当り遊技が開始するとともに、小当り遊技が終了してから小当り終了ウェイト時間が経過すると小当り遊技状態が終了するように構成されているが、小当り開始ウェイト時間と小当り終了ウェイト時間のいずれか一方を設けないようにしてもよいし、両方を設けないようにしてもよい。 Next, in the example shown in FIG. 13B, the symbol variation display is performed in both the special figure 1 and the special figure 2. It should be noted that the symbol variation display of the special figure 2 being executed is a symbol variation display in which the small hit symbol is finally confirmed and displayed. After that, at the timing of t21, the special figure 1 is stopped and displayed with the out-of-order symbol, but in the special figure 2, the symbol variation display is continuously performed. When the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t22 is reached, one of the reserved symbol variation displays of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is displayed. To be started. It should be noted that the symbol variation display of Special Figure 2 is continuously performed. After that, when the symbol variation time (for example, 580 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing of t23 is reached, the special figure 2 is stopped and displayed as a small hit symbol. On the other hand, in Special Figure 1, the progress of the symbol variation time is temporarily suspended at this timing. After that, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing of t24 is reached, the small hit game is started. Actually, when the symbol display time of the special figure 2 elapses and the game shifts to the small hit game state, the game shifts to the small hit game after waiting for the small hit start wait time (for example, 0.5 seconds). Strictly speaking, after the symbol display time of the special figure 2 is set at the timing of t23, the timer subtraction of the symbol display time of the special figure 2 is started in the next main control unit timer interrupt process. After that, when the small hit game is completed and the timing is t25, the symbol variation display of the special figure 2 in which the symbol variation display is suspended is digested, and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In reality, when the small hit game ends, the small hit game state ends after a standby state of the small hit end wait time (for example, 0.5 seconds). On the other hand, in Special Figure 1, at this timing, the progress of the suspended symbol fluctuation time resumes. After that, when the symbol fluctuation time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t26 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed as a missed symbol. In the present embodiment, since the progress of the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted during the period of the small hit game due to the occurrence of the small hit of the special figure 2, from the start to the end of the symbol variation display of the special figure 1. The actual time taken is longer than the predetermined symbol fluctuation time (5 seconds), and more specifically, the small hit game related to the small hit ends after the small hit occurs in the special figure 2. The time taken until (interruption period) is added to the time. That is, if the result of the symbol variation display of the special figure 2 was incorrect, the symbol variation time of the special figure 1 should have arrived at the timing of t26', but a small hit occurred. As a result, the result of the symbol variation display of Special Figure 1 has been postponed until the timing of t26. The symbol of special figure 1 is stopped and displayed at the timing of t26, and then when the symbol display time of special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t27 is reached, the symbol variation display is suspended. The symbol variation display of FIG. 1 is digested, and the symbol variation display of special figure 1 is started. On the other hand, in Special Figure 2, the symbol variation display is continuously performed. In the present embodiment, after the small hit symbol is stopped and displayed in the special figure 2 and the symbol display time elapses, the small hit game state is entered, and the predetermined small hit start wait time after the small hit game state starts. The small hit game starts after the lapse of time, and the small hit game state ends when the small hit end wait time elapses after the small hit game ends. Either one of the small hit end wait times may not be provided, or both may not be provided.

このように、本実施形態では、同時変動機において、一方の特図の変動表示で小当り図柄が表示された場合には、他方の特図の図柄変動表示の進行が一時停止され、小当り遊技が終了するとその進行が再開するようになっている。 As described above, in the present embodiment, when the small hit symbol is displayed in the fluctuation display of one special figure in the simultaneous variable machine, the progress of the symbol variation display of the other special figure is temporarily stopped, and the small hit When the game is over, the progress is restarted.

なお、本実施形態では、上述した要領で動作する一例について紹介したが、例えば、当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)停止>停止表示ウェイト(例えば、0.5秒)>当り(大当り、小当り)開始ウェイト(例えば、小当りなら0.1秒、大当りなら数十秒(但し、初当りか否かで異なる場合がある。)。)>大当り遊技中又は小当り遊技中>当り(大当り、小当り)終了ウェイト(例えば、小当りなら0.1秒、大当りなら数十秒(但し、初当りか否かで異なる場合がある。)。)>図柄変動表示開始、というような一連の動作が行われるようにしてもよい。ここで、「〜開始ウェイト」や「〜終了ウェイト」は、「〜インターバル」のように表現される場合があり、この時間で当り開始演出や当り終了演出が行われる。 In this embodiment, an example of operating in the manner described above has been introduced. For example, the hit symbol (big hit symbol, small hit symbol) stop> stop display weight (for example, 0.5 seconds)> hit (big hit, small hit). Hit) Start weight (For example, 0.1 seconds for a small hit, several tens of seconds for a big hit (however, it may differ depending on whether it is the first hit or not).)> During a big hit game or during a small hit game> Hit (big hit) , Small hit) End weight (For example, 0.1 seconds for small hits, several tens of seconds for big hits (however, it may differ depending on whether it is the first hit or not).)> A series of symbol variation display start. The operation may be performed. Here, "~ start weight" and "~ end weight" may be expressed as "~ interval", and the hit start effect and the hit end effect are performed at this time.

また、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りとなった場合には、特図1の図柄変動表示の進行が中断されるが、特図1において図柄停止表示され、特図1の図柄表示時間の計測中に特図2で小当りとなった場合は、当該特図1の図柄表示時間の計測は中断されない。 Further, in the present embodiment, if a small hit is made in the special figure 2 during the symbol variation display of the special figure 1, the progress of the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted, but the symbol is stopped in the special figure 1. If it is displayed and a small hit occurs in Special Figure 2 during the measurement of the symbol display time of Special Figure 1, the measurement of the symbol display time of the special figure 1 is not interrupted.

続いて、図14を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機100における各図柄表示装置(第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208)における動作の一例について説明する。ここで、図14(a)は、通常遊技状態における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、通常遊技状態で小当りした場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。 Subsequently, with reference to FIG. 14, in each symbol display device (first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208) in the pachinko machine 100 configured as described above. An example of the operation will be described. Here, FIG. 14A is a timing chart for explaining an example of the operation of each symbol display device in the normal game state, and FIG. 14B is a timing chart for each symbol display device when a small hit is made in the normal game state. It is a timing chart explaining an example of the operation in.

図14(a)に示すように、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示されている。通常遊技状態では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示が表示される。その後、t41のタイミングでは、特図2がはずれ図柄で停止表示するが、特図1では図柄変動表示が継続して行われており、装飾図柄表示装置208においても装飾図柄の変動表示が継続して表示されている。特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt42のタイミングになると、保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。なお、特図1は、引き続き、図柄変動表示が継続して行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が継続している。その後、特図1の図柄変動時間が経過するよりも前に、装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示を開始した後、t43のタイミングで、特図1がはずれ図柄で停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208では、揺れ変動で表示していたはずれの装飾図柄の組合せで停止表示される。特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt44のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が開始される。同様に、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過するよりも前に、装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示を開始した後、t45のタイミングで、特図1がはずれ図柄で停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208では、揺れ変動で表示していたはずれの装飾図柄の組合せで停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt46のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が開始される。 As shown in FIG. 14A, the symbol variation display is performed on both the special figure 1 and the special diagram 2, and the decorative symbol display device 208 displays the variation display of the decorative symbol. In the normal game state, the variation display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 is displayed according to the symbol variation display of the special figure 1. After that, at the timing of t41, the special figure 2 is stopped and displayed with the out-of-order symbol, but the symbol variation display is continuously performed in the special figure 1, and the decorative symbol variation display is also continued in the decorative symbol display device 208. Is displayed. When the symbol display time of the special figure 2 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t42 is reached, one of the reserved symbol variation displays of the special figure 2 is digested and the symbol variation display of the special figure 2 is displayed. To be started. In the special figure 1, the symbol variation display is continuously performed, and in accordance with this, the decorative symbol display device 208 continues the variation display of the decorative symbol. After that, before the symbol fluctuation time of the special figure 1 elapses, the decorative symbol display device 208 starts the shaking fluctuation display with the combination of the out-of-order decorative symbols, and then the special figure 1 is out of alignment at the timing of t43. In addition to the stop display, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the off-the-shelf decorative symbols displayed due to the fluctuation of shaking. When the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t44 is reached, one of the reserved symbol variation displays of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is displayed. At the same time, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in accordance with the symbol variation display of the special figure 1. Similarly, before the symbol variation time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses, the decorative symbol display device 208 starts the shaking variation display with the combination of the out-of-order decorative symbols, and then at the timing of t45. , The special figure 1 is stopped and displayed with the out-of-order symbol, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed by the combination of the out-of-order decorative symbols displayed by the shaking fluctuation. After that, when the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t46 is reached, one of the reserved symbol variation displays of the special figure 1 is digested and the symbol variation of the special figure 1 is consumed. At the same time as the display is started, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in accordance with the symbol variation display of the special figure 1.

なお、本実施形態では、通常遊技状態や電サポ状態では、特図1の図柄変動表示に合わせて、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示が表示され、特図2の図柄変動表示に合わせた装飾図柄の変動表示を行わないようにしたが、例えば、特図2の図柄変動表示に合わせた装飾図柄の変動表示についても行うようにしてもよく、例えば、極小図柄による変動表示を行ったり、第4図柄で特図2の図柄変動表示が実行中であるか否かについて表示するようにしたりしてもよい。 In the present embodiment, in the normal gaming state or the electric support state, the variation display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 is displayed in accordance with the symbol variation display of the special figure 1, and the symbol variation display of the special figure 2 is displayed. Although the variable display of the combined decorative symbol is not performed, for example, the variable display of the decorative symbol according to the variable display of the special figure 2 may also be performed. For example, the variable display by the minimum symbol is performed. Alternatively, the fourth symbol may be used to indicate whether or not the symbol variation display of the special figure 2 is being executed.

次に、図14(b)に示す例では、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示されている。通常遊技状態では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示が表示される。その後、特図1の図柄変動時間が経過するよりも前に、装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示を開始した後、t51のタイミングで、特図1がはずれ図柄で停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208では、揺れ変動で表示していたはずれの装飾図柄の組合せで停止表示される。なお、特図2では、引き続き、図柄変動表示が継続して行われている。特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt52のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が開始される。その後、特図2の図柄変動時間(例えば、580秒)が経過してt53のタイミングとなると、特図2が小当り図柄で停止表示される。一方、特図1は、このタイミングで、図柄変動時間の進行が一時中断される。ところが、本実施形態では、特図1の図柄変動時間の進行が一時中断されるにも関わらず、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が継続して行われる。これにより、遊技者に特図1の図柄変動表示が中断していることを分かり難くすることができる場合がある。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt54のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、小当り遊技中において、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示が開始した後、特図1の図柄変動表示が開始してから本来の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過するt56’のタイミングで、装飾図柄表示装置208では、後述する間もたせ演出が開始される。これは、本来の特図1の図柄変動時間に合わせて装飾図柄の変動表示が表示されたが、特図2で小当りが発生したことにより、小当りが発生してから小当り遊技が終了するまでの間、特図1が停止表示されるまでのタイミングが先延ばしになるため、本来の特図1の図柄変動時間の経過のタイミングから、実際に特図1が停止表示されるタイミングまでの期間、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示をし続けることになってしまう。そのため、遊技者に、図柄が停止表示されるまで間延びしてしまい、遊技の興趣を低下させてしまうばかりか、さらに装飾図柄が変動表示して大当りになるかもしれないといった過度の期待感を持たせてしまう場合がある。そのため、本実施形態では、このような場合に、間もたせ演出を実行させることで、このような問題を解消させることができる場合がある。その後、小当り遊技が終了してt55のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図2の図柄変動表示が消化され、特図2の図柄変動表示が開始される。一方、特図1では、このタイミングで、中断されていた図柄変動時間の進行が再開する。また、装飾図柄表示装置208では、特図1が停止表示されるまで、引き続き、間もたせ演出が行われる。その後、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過してt56のタイミングとなると、特図1がはずれ図柄で停止表示される。このとき、装飾図柄表示装置208では、特図1がはずれ図柄で停止表示されるのに合わせて間もたせ演出が終了し、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示する。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt57のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図1の図柄変動表示が消化され、特図1の図柄変動表示が開始される。また、併せて、装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示の開始に応じて、装飾図柄の変動表示が開始される。一方、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。 Next, in the example shown in FIG. 14B, the symbol variation display is performed on both the special figure 1 and the special diagram 2, and the decorative symbol display device 208 displays the variation display of the decorative symbol. In the normal game state, the variation display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 is displayed according to the symbol variation display of the special figure 1. After that, before the symbol fluctuation time of the special figure 1 elapses, the decorative symbol display device 208 starts the shaking fluctuation display with the combination of the out-of-order decorative symbols, and then the special figure 1 is out of alignment at the timing of t51. In addition to the stop display, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the off-the-shelf decorative symbols displayed due to the fluctuation of shaking. In Special Figure 2, the symbol variation display is continuously performed. When the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t52 is reached, one of the reserved symbol variation displays of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is displayed. At the same time, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in accordance with the symbol variation display of the special figure 1. After that, when the symbol fluctuation time (for example, 580 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing of t53 is reached, the special figure 2 is stopped and displayed as a small hit symbol. On the other hand, in Special Figure 1, the progress of the symbol variation time is temporarily suspended at this timing. However, in the present embodiment, although the progress of the symbol variation time of the special figure 1 is temporarily interrupted, the decorative symbol display device 208 continuously displays the variation of the decorative symbol. As a result, it may be difficult for the player to understand that the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted. After that, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing of t54 is reached, the small hit game is started. After that, during the small hit game, the original symbol fluctuation time (for example, 5 seconds) elapses after the swing fluctuation display is started by the combination of the out-of-order decorative symbols and the symbol fluctuation display of the special figure 1 is started. At the timing of', the decorative symbol display device 208 starts the slackening effect, which will be described later. This is because the variation display of the decorative symbol was displayed according to the original symbol fluctuation time of the special figure 1, but the small hit game ended after the small hit occurred due to the small hit in the special figure 2. Since the timing until the special figure 1 is stopped and displayed is postponed, from the timing when the symbol fluctuation time of the original special figure 1 elapses to the timing when the special figure 1 is actually stopped and displayed. During the period of, the combination of the decorative symbols that are out of the way will continue to display the shaking fluctuation. Therefore, the player has an excessive expectation that the design will be delayed until it is stopped and displayed, which not only reduces the interest of the game, but also that the decorative design may be displayed in a variable manner and become a big hit. You may be forced to do so. Therefore, in the present embodiment, in such a case, such a problem may be solved by executing the effect with a pause. After that, when the small hit game ends and the timing of t55 is reached, the symbol variation display of the special figure 2 in which the symbol variation display is suspended is digested, and the symbol variation display of the special figure 2 is started. On the other hand, in Special Figure 1, at this timing, the progress of the suspended symbol fluctuation time resumes. Further, in the decorative symbol display device 208, the pause effect is continuously performed until the special figure 1 is stopped and displayed. After that, when the symbol fluctuation time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t56 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed as a missed symbol. At this time, in the decorative symbol display device 208, the pause effect ends in accordance with the stop display of the special figure 1 with the out-of-order symbol, and the stop display is performed with the combination of the out-of-order decorative symbols. After that, when the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t57 is reached, the symbol variation display of the special figure 1 in which the symbol variation display is suspended is digested, and the symbol variation display of the special figure 1 is digested. The symbol variation display is started. At the same time, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in response to the start of the variable display of the symbol of the special figure 1. On the other hand, in Special Figure 2, the symbol variation display is continuously performed.

このように、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りが発生した場合でも特図1の図柄変動表示に応じて表示される装飾図柄の変動表示は継続するが、本来の特図1の図柄変動時間となってから実際に特図1で図柄が停止表示されるまでの期間に相当する長さだけ、遊技者に飽きさせないような間もたせ演出を行うことで、遊技性の低下を抑制することができる場合がある。なお、間もたせ演出を実行する時間は、特図2が小当り図柄で停止表示してから小当り遊技が終了するまでの時間(中断時間)と同じ時間となっているが、同じ時間でなくてもよく、少なくとも、小当り遊技において可変入賞口(第2可変入賞口235a)の開閉動作に関する期間において実行するようにしてもよい。また、間もたせ演出には複数種類の演出を用意してもよいし、1種類のみ用意したものであってもよい。また、複数種類の間もたせ演出を用意する場合には、例えば、ランダムで選択するようにしてもよいし、一定の条件により、実行する間もたせ演出の種類を変更するようにしてもよい。より具体的には、例えば、特定のSPリーチが行われたか否かによって間もたせ演出の種類を変更するようにしてもよい。また、間もたせ演出の実行を開始するタイミングは上述したものに限定されず、適宜のタイミングで開始するようにしてもよく、例えば、小当り遊技中において間もたせ演出が開始されてもよいし、小当り遊技が開始する前に間もたせ演出が開始されてもよい。 As described above, in the present embodiment, even if a small hit occurs in the special figure 2 during the symbol variation display of the special figure 1, the variation display of the decorative symbol displayed according to the symbol variation display of the special figure 1 continues. However, the length corresponding to the period from the original symbol fluctuation time of the special figure 1 to the actual stop display of the symbol in the special figure 1 is performed so as not to make the player bored. Therefore, it may be possible to suppress a decrease in playability. It should be noted that the time for executing the pause effect is the same as the time (interruption time) from when the special figure 2 stops and displays the small hit symbol to the end of the small hit game, but it is not the same time. It may be executed at least during the period related to the opening / closing operation of the variable winning opening (second variable winning opening 235a) in the small hit game. In addition, a plurality of types of effects may be prepared for the pause effect, or only one type may be prepared. In addition, when preparing a plurality of types of squeezing effects, for example, they may be randomly selected, or the types of shaving effects may be changed during execution according to certain conditions. More specifically, for example, the type of the paused effect may be changed depending on whether or not a specific SP reach has been performed. Further, the timing at which the execution of the pause effect is started is not limited to the above-mentioned one, and may be started at an appropriate timing. For example, the pause effect may be started during the small hit game. The effect may be started before the small hit game starts.

次に、第1副制御部400のCPU404により実行される第一設定示唆演出実行処理について、図15を参照しながら説明する。ここで、図15は、第一設定示唆演出実行処理について説明するフローチャートである。第一設定示唆演出実行処理は、例えば、主制御部300から、アウト球コマンドを受信した場合に起動する処理である。なお、アウト球コマンドのみに限らず、入賞口入賞コマンドを受信した場合にも起動するようにしてもよい。本実施形態では、アウト球コマンドや入賞口入賞コマンドを受信すると、その種類に応じたポイント(設定示唆ポイント)が第1副制御部400においてカウントされるようになっている。例えば、アウト球検出センサSWoutを遊技球が通過した場合に主制御部300から出力されるアウト球コマンドを第1副制御部400が受信すると、設定示唆ポイントが「1」カウントされ、可変入賞口(第1可変入賞口234a,第2可変入賞口235a)へ遊技球が入球した場合に主制御部300から出力される入賞口入賞コマンドを第1副制御部400が受信すると、設定示唆ポイントが「10」カウントされるようになっている。なお、他の入賞口に入球した場合に送信される入賞口入賞コマンドを第1副制御部400が受信した場合にも入球した入賞口に応じたポイントがカウントされるようにしてもよい。また、アウト球コマンドを第1副制御部400が受信した場合にのみ設定示唆ポイントをカウントするようにし、各種入賞口に遊技球が入賞した場合には、設定示唆ポイントをカウントしないようにしてもよい。また、遊技状態に応じてカウントするポイントを異ならせてもよく、例えば、通常遊技状態ではアウト球コマンドの受信によるカウント数を「1」とする一方、大当り遊技状態ではカウント数を「10」にするようにしたり、通常遊技状態では入賞しやすい特図1始動口(下)230への入賞時のカウント数を小さくして確変状態や電サポ状態においてはカウント数を大きくしたり、大当り遊技中では可変入賞口(第1可変入賞口234a,第2可変入賞口235a)への入賞時のカウント数を小さくし、小当り遊技中では可変入賞口への入賞時のカウント数を大きくするなどしてもよい。また、アウト球コマンドを所定回数(例えば、10回)受信した場合に「1」カウントするようにしてもよい。また、遊技者のカスタマイズにより、第一設定示唆演出が発生するためのカウント数を決定するためのテーブルを選択できるようにしてもよい。 Next, the first setting suggestion effect execution process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 15 is a flowchart illustrating the first setting suggestion effect execution process. The first setting suggestion effect execution process is, for example, a process that is activated when an out-ball command is received from the main control unit 300. In addition to the out-ball command, it may be activated when a winning opening winning command is received. In the present embodiment, when an out-ball command or a winning opening winning command is received, points (setting suggestion points) corresponding to the types are counted in the first sub-control unit 400. For example, when the first sub-control unit 400 receives an out-ball command output from the main control unit 300 when the game ball passes through the out-ball detection sensor SWout, the setting suggestion point is counted as "1" and the variable winning opening When the first sub-control unit 400 receives the winning opening winning command output from the main control unit 300 when the game ball enters (the first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a), the setting suggestion point. Is now counted as "10". It should be noted that even when the first sub-control unit 400 receives the winning opening winning command transmitted when the ball is entered into another winning opening, the points corresponding to the winning opening may be counted. .. Further, the set suggestion points are counted only when the first sub-control unit 400 receives the out-ball command, and the set suggestion points are not counted when the game ball wins in various winning openings. Good. Further, the points to be counted may be different depending on the game state. For example, in the normal game state, the count number by receiving the out-ball command is set to "1", while in the big hit game state, the count number is set to "10". In the normal game state, it is easy to win a prize. In the special figure 1 start port (bottom) 230, the count number at the time of winning is reduced to increase the count number in the probabilistic state or the electric support state, or during a big hit game. Then, the count number at the time of winning the variable winning opening (1st variable winning opening 234a, 2nd variable winning opening 235a) is reduced, and the count number at the time of winning the variable winning opening is increased during the small hit game. You may. Further, when the out-ball command is received a predetermined number of times (for example, 10 times), "1" may be counted. Further, by customizing the player, it may be possible to select a table for determining the number of counts for generating the first setting suggestion effect.

まず、第1副制御部400のCPU404は、RAM408に記憶されている設定示唆ポイント(P)が「3000」以上であるか否かを判定する(ステップS501)。CPU404は、設定示唆ポイントが「3000」以上であると判定した場合は(ステップS501;Yes)、設定示唆ポイント(P)の値を「0」にリセットした後(ステップS503)、示唆演出実行抽選処理を実行する(ステップS505)。一方、CPU404は、設定示唆ポイントが「3000」以上であると判定しない場合、すなわち、「3000」未満であると判定した場合は(ステップS501;No)、この処理を終了する。 First, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not the setting suggestion point (P) stored in the RAM 408 is “3000” or more (step S501). When the CPU 404 determines that the setting suggestion point is "3000" or more (step S501; Yes), after resetting the value of the setting suggestion point (P) to "0" (step S503), the suggestion effect execution lottery The process is executed (step S505). On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the setting suggestion point is "3000" or more, that is, if it determines that it is less than "3000" (step S501; No), this process ends.

CPU404は、示唆演出実行抽選処理において、高設定であるか否かを遊技者に示唆するための第一設定示唆演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、設定1〜6から予め設定された設定値に対応する判定テーブルをROM406から読み出し、読み出した判定テーブルに基づいて第一設定示唆演出を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態では、設定4〜6にそれぞれ対応する判定テーブルが用意されてあり、それぞれ発生確率が異なるようになっている。例えば、設定4では、1/4と第一設定示唆演出が出現しやすく、設定5では、1/8と設定4よりも第一設定示唆演出が出現し難く、設定6では、1/16と設定4や設定5よりも第一設定示唆演出が出現し難くなっている。なお、本実施形態では、設定3以下に対応する判定テーブルを用意していないが、用意するようにしてもよい。また、特定の期間に限り、第一設定示唆演出が出現するようにしてもよく、例えば、電源の投入とともに設定の変更が行われた場合に、所定回数(例えば、100回)の図柄変動表示が行われるまでに限って第一設定示唆演出が出現する場合があってもよい。このように構成した場合には、遊技者は、設定変更が行われたことをも認識できる場合がある。また、上述した第一設定示唆演出の各設定における出現率はあくまで例示であって、出現率については適宜設定することができる。 In the suggestion effect execution lottery process, the CPU 404 draws whether or not to execute the first setting suggestion effect for suggesting to the player whether or not the setting is high. Specifically, the determination table corresponding to the preset value set in advance from the settings 1 to 6 is read from the ROM 406, and a lottery is performed based on the read determination table to determine whether or not to execute the first setting suggestion effect. In the present embodiment, determination tables corresponding to the settings 4 to 6 are prepared, and the occurrence probabilities are different for each. For example, in setting 4, 1/4 and the first setting suggestion effect are likely to appear, in setting 5, 1/8 and the first setting suggestion effect are less likely to appear than in setting 4, and in setting 6, 1/16. The first setting suggestion effect is less likely to appear than setting 4 and setting 5. Although the determination table corresponding to the setting 3 or less is not prepared in the present embodiment, it may be prepared. Further, the first setting suggestion effect may appear only during a specific period. For example, when the setting is changed when the power is turned on, a predetermined number of times (for example, 100 times) of symbol variation display The first setting suggestion effect may appear only until is performed. In this configuration, the player may also be able to recognize that the setting has been changed. Further, the appearance rate in each setting of the first setting suggestion effect described above is merely an example, and the appearance rate can be appropriately set.

また、本実施形態における第一設定示唆演出は、例えば、図25(1e)に示すように、装飾図柄表示装置208の右下部分において、障子が開放し、「高設定!」の吹き出しとともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、高設定であることを遊技者に少なくとも示唆する演出に対応している。ゴル爺のキャラクタGLGの出現位置は、出現タイミングにより異なっているが、同じであってもよい。なお、演出の内容は、これに限定されず、遊技者に高設定であることを少なくとも示唆する演出であれば、いずれの内容であってもよいことはいうまでもない。 Further, in the first setting suggestion effect in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 25 (1e), the shoji is opened in the lower right portion of the decorative symbol display device 208, and a cigarette is blown out with a “high setting!” The character GLG of the old man who smokes has appeared, and it corresponds to the production that at least suggests to the player that it is a high setting. The appearance position of the Gol grandfather character GLG differs depending on the appearance timing, but may be the same. It goes without saying that the content of the production is not limited to this, and any content may be used as long as it is at least suggesting to the player that the setting is high.

CPU404は、示唆演出実行抽選処理における抽選の結果、第一設定示唆演出を実行するか否かを判定する(ステップS507)。CPU404は、第一設定示唆演出を実行すると判定した場合は(ステップS507;YES)、実行タイミング選択処理を実行する(ステップS509)。一方、CPU404は、第一設定示唆演出を実行すると判定しない場合は(ステップS507;No)、この処理を終了する。 The CPU 404 determines whether or not to execute the first setting suggestion effect as a result of the lottery in the suggestion effect execution lottery process (step S507). When the CPU 404 determines that the first setting suggestion effect is to be executed (step S507; YES), the CPU 404 executes the execution timing selection process (step S509). On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the first setting suggestion effect is to be executed (step S507; No), the CPU 404 ends this process.

CPU404は、実行タイミング選択処理において、速やかに第一設定示唆演出を開始するか、別のタイミングで開始するかを選択する。例えば、本実施形態では、70%の確率で速やかに第一設定示唆演出を開始し、30%の確率で次回の図柄変動表示の開始時に第一設定示唆演出が開始するようにしている。なお、第一設定示唆演出を実行する場合には、必ず速やかに開始するようにしてもよいし、実行判定のタイミングとは別のタイミングで必ず開始するようにしてもよい。 In the execution timing selection process, the CPU 404 selects whether to promptly start the first setting suggestion effect or to start at another timing. For example, in the present embodiment, the first setting suggestion effect is promptly started with a probability of 70%, and the first setting suggestion effect is started at the start of the next symbol variation display with a probability of 30%. When executing the first setting suggestion effect, it may be always started promptly, or it may be always started at a timing different from the timing of the execution determination.

CPU404は、実行タイミング選択処理において選択を行った結果、第一設定示唆演出を速やかに開始するか否かを判定する(ステップS511)。CPU404は、第一設定示唆演出を速やかに開始すると判定しない場合は(ステップS511;No)、実行タイミング選択処理において選択・決定された開始タイミングで第一設定示唆演出が実行されるように開始設定を行った後(ステップS513)、この処理を終了する。一方、CPU404は、第一設定示唆演出を速やかに開始すると判定した場合は(ステップS511;Yes)、第一設定示唆演出とは別の第二設定示唆演出が実行中であるか否かを判定する(ステップS515)。 As a result of making a selection in the execution timing selection process, the CPU 404 determines whether or not to promptly start the first setting suggestion effect (step S511). If the CPU 404 does not determine that the first setting suggestion effect is to be started promptly (step S511; No), the start setting is such that the first setting suggestion effect is executed at the start timing selected / determined in the execution timing selection process. (Step S513), this process ends. On the other hand, when the CPU 404 determines that the first setting suggestion effect is to be started promptly (step S511; Yes), the CPU 404 determines whether or not a second setting suggestion effect different from the first setting suggestion effect is being executed. (Step S515).

CPU404は、第二設定示唆演出が実行中であると判定した場合は(ステップS515;Yes)、第一設定示唆演出を実行するか否かを抽選する第一設定示唆演出実行抽選処理を行う(ステップS521)。一方、CPU404は、第二設定示唆演出が実行中であると判定しない場合は(ステップS515;No)、SPリーチ中であるか否かを判定する(ステップS517)。CPU404は、SPリーチ中であると判定した場合は(ステップS517;Yes)、当該SPリーチが終了した後に開始される図柄変動表示の開始後、又は、大当り開始演出の開始後に第一設定示唆演出が開始されるように開始設定を行った後(ステップS519)、この処理を終了する。一方、SPリーチ中であると判定しない場合は(ステップS517;No)、ステップS513の処理を実行した後、この処理を終了する。 When it is determined that the second setting suggestion effect is being executed (step S515; Yes), the CPU 404 performs a first setting suggestion effect execution lottery process for drawing whether or not to execute the first setting suggestion effect (step S515; Yes). Step S521). On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the second setting suggestion effect is being executed (step S515; No), it determines whether or not the SP reach is in progress (step S517). When the CPU 404 determines that the SP reach is in progress (step S517; Yes), the first setting suggestion effect is performed after the start of the symbol variation display started after the SP reach ends or after the start of the jackpot start effect. After setting the start so that is started (step S519), this process ends. On the other hand, if it is not determined that SP reach is in progress (step S517; No), the process of step S513 is executed, and then this process is terminated.

また、CPU404は、ステップS521の第一設定示唆演出実行抽選処理において第一設定示唆演出実行抽選を行った結果、第一設定示唆演出を実行するか否かを判定する(ステップS523)。CPU404は、第一設定示唆演出を実行すると判定した場合は(ステップS523;Yes)、第二設定示唆演出が終了した後に引き続き第一設定示唆演出が開始されるように開始設定を行った後(ステップS525)、この処理を終了する。すなわち、第二設定示唆演出の実行期間と第一設定示唆演出の実行期間をずらし、両者が同時に行われている期間をなくすことで、遊技者に演出を分かり易くすることができる場合がある。 Further, the CPU 404 determines whether or not to execute the first setting suggestion effect as a result of performing the first setting suggestion effect execution lottery in the first setting suggestion effect execution lottery process in step S521 (step S523). When the CPU 404 determines that the first setting suggestion effect is to be executed (step S523; Yes), the CPU 404 makes a start setting so that the first setting suggestion effect is continuously started after the second setting suggestion effect is completed (step S523; Yes). Step S525), this process is terminated. That is, by shifting the execution period of the second setting suggestion effect and the execution period of the first setting suggestion effect and eliminating the period in which both are performed at the same time, it may be possible to make the effect easier for the player to understand.

次に、第1副制御部400のCPU404により実行される予告演出決定処理について、図16を参照しながら説明する。ここで、図16は、予告演出決定処理について説明するフローチャートである。予告演出決定処理は、主制御部300において、例えば、スペシャル(SP)リーチが実行されることを主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理(図8:ステップS224)において先読みした場合に主制御部300から第1制御部400に当該SPリーチの実行を先読みした旨の情報を含む先読み結果情報コマンドが送信され、これを第1制御部400が受信した後で、次の図柄変動表示に係る図柄変動開始コマンドを受信した場合に起動する処理である。なお、本実施形態では、説明を容易にするため、SPリーチが実行される場合にその旨の情報を含む先読み結果情報コマンドを送信するようにしたが、SPリーチに限らず、他の種類の図柄変動表示を先読みした場合に、当該図柄変動表示に係る情報を含む先読み結果情報コマンドが送信されるようにしてもよい。 Next, the advance notice effect determination process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 16 is a flowchart illustrating the advance notice effect determination process. The advance notice effect determination process is mainly performed when the main control unit 300 pre-reads, for example, that the special (SP) reach is executed in the special figure pre-reading process (FIG. 8: step S224) in the main control unit timer interrupt process. A pre-reading result information command including information indicating that the execution of the SP reach has been pre-read is transmitted from the control unit 300 to the first control unit 400, and after the first control unit 400 receives this, the next symbol variation display is displayed. This process is started when the symbol change start command is received. In the present embodiment, in order to facilitate the explanation, when the SP reach is executed, the pre-reading result information command including the information to that effect is transmitted, but the SP reach is not limited to other types. When the symbol variation display is pre-read, the pre-reading result information command including the information related to the symbol variation display may be transmitted.

まず、第1副制御部400のCPU404は、RAM408に先読みフラグが既にセットされているか否かを判定する(ステップS601)。先読みフラグは、主制御部300から先読み結果情報コマンドを受信した場合にセットされるフラグであり、先読み予告が終了するとクリアされる。 First, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not the look-ahead flag has already been set in the RAM 408 (step S601). The look-ahead flag is a flag that is set when a look-ahead result information command is received from the main control unit 300, and is cleared when the look-ahead notice ends.

CPU404は、先読みフラグがセットされていると判定した場合は(ステップS601;Yes)、連続予告中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS603)。連続予告中フラグは、連続予告を実行中の間、セットされるフラグであり、連続予告が終了するとクリアされる。一方、先読みフラグがセットされていると判定しない場合は(ステップS601;No)、ステップS623の処理に移行する。 When the CPU 404 determines that the look-ahead flag is set (step S601; Yes), the CPU 404 determines whether or not the continuous advance notice flag is set (step S603). The continuous notice flag is a flag that is set while the continuous notice is being executed, and is cleared when the continuous notice ends. On the other hand, if it is not determined that the look-ahead flag is set (step S601; No), the process proceeds to step S623.

CPU404は、連続予告中フラグがセットされていると判定しない場合は(ステップS603;No)、連続予告抽選処理を実行する(ステップS605)。具体的には、図18(a)に示すSPリーチ選択時連続予告選択テーブルを用いて抽選を行う。ここで、図18(a)は、SPリーチ選択時連続予告選択テーブルの内容の一例を示す図である。 If the CPU 404 does not determine that the continuous advance notice flag is set (step S603; No), the CPU 404 executes the continuous advance notice lottery process (step S605). Specifically, a lottery is performed using the continuous advance notice selection table at the time of SP reach selection shown in FIG. 18A. Here, FIG. 18A is a diagram showing an example of the contents of the continuous advance notice selection table at the time of SP reach selection.

CPU404は、連続予告抽選処理において、SPリーチが実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合に、図18(a)に示すSPリーチ選択時連続予告選択テーブルを参照し、大当りとなるかはずれとなるかによって使用するレコードが選択される。なお、この連続予告抽選では、設定1〜6のいずれの設定であっても同一のテーブルが選択される。したがって、大当りSPリーチ(あるいは、はずれSPリーチ)が実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合は、いずれの設定であっても同一の確率で連続予告が実行されることとなる。実際には、大当り確率が設定間で異なっているので、全体的に見れば、連続予告の発生確率も設定間で異なっているということができるが、大当りSPリーチが実行されることが先読みされた場合に連続予告が実行される確率、及び、はずれSPリーチが実行されることが先読みされた場合に連続予告が実行される確率は、設定に関係なく同じであるということもできる。 When the CPU 404 receives the pre-reading result information command including the pre-reading information that the SP reach is executed in the continuous notice lottery process, the CPU 404 refers to the SP reach selection continuous notice selection table shown in FIG. 18A. , The record to be used is selected depending on whether it is a big hit or a miss. In this continuous advance notice lottery, the same table is selected regardless of any of the settings 1 to 6. Therefore, when a pre-reading result information command including pre-reading information that the jackpot SP reach (or missed SP reach) is executed is received, the continuous notice is executed with the same probability regardless of the setting. It will be. Actually, since the jackpot probability differs between the settings, it can be said that the probability of occurrence of continuous notice also differs between the settings as a whole, but it is pre-read that the jackpot SP reach will be executed. It can also be said that the probability that the continuous notice will be executed in such a case and the probability that the continuous notice will be executed when it is pre-read that the out-of-SP reach will be executed are the same regardless of the setting.

図18(a)に示すように、CPU404は、大当りとなるSPリーチが実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合は、1/2の確率で連続予告を実行すると判定し、1/2の確率で連続予告を実行しないと判定する。また、CPU404は、はずれとなるSPリーチが実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合は、1/5の確率で連続予告を実行すると判定し、4/5の確率で連続予告を実行しないと判定する。 As shown in FIG. 18A, when the CPU 404 receives the pre-reading result information command including the pre-reading information that the SP reach that becomes a big hit is executed, the CPU 404 executes the continuous advance notice with a probability of 1/2. Judgment is made, and it is determined that the continuous notice is not executed with a probability of 1/2. Further, when the CPU 404 receives the pre-reading result information command including the pre-reading information that the SP reach that is out of order is executed, it determines that the continuous advance notice is executed with a probability of 1/5, and has a probability of 4/5. Judges that the continuous notice is not executed.

CPU404は、連続予告抽選処理を実行した結果、連続予告の実行に当選したか否かを判定する(ステップS607)。CPU404は、連続予告の実行に当選したと判定した場合は(ステップS607;Yes)、連続予告中フラグをセットした後(ステップS609)、装飾図柄の組み合わせを「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の組み合わせとなるようにセットし(ステップS611)、ステップS623の処理に移行する。ここで、「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の組み合わせは、はずれの装飾図柄の組み合わせであって、特定の条件が成立した場合に停止表示される装飾図柄の組み合わせである。本実施形態では、先読み予告として装飾図柄の停止図柄による連続予告を実行する場合と、後述する設定示唆を行う場合にチャンス目の組み合わせで停止表示される場合がある。 As a result of executing the continuous notice lottery process, the CPU 404 determines whether or not the execution of the continuous notice has been won (step S607). When the CPU 404 determines that the execution of the continuous advance notice is won (step S607; Yes), after setting the continuous advance notice flag (step S609), the combination of decorative symbols is changed to "decoration 3-decoration 5-decoration 7". It is set so as to be a combination of chance eyes (step S611), and the process proceeds to step S623. Here, the combination of the chance eyes of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 7" is a combination of out-of-order decorative symbols, which is a combination of decorative symbols that are stopped and displayed when a specific condition is satisfied. In the present embodiment, as a look-ahead notice, a continuous notice using a stop symbol of a decorative symbol may be executed, or a stop display may be displayed by a combination of chance eyes when a setting suggestion described later is performed.

また、CPU404は、ステップS603において、連続予告中フラグがセットされていると判定した場合は(ステップS603;Yes)、ステップS611の処理に移行し、装飾図柄の組み合わせを上述したチャンス目に設定する。 Further, when the CPU 404 determines in step S603 that the continuous advance notice flag is set (step S603; Yes), the CPU 404 shifts to the process of step S611 and sets the combination of decorative symbols to the above-mentioned chance. ..

また、CPU404は、ステップS607において、連続予告の実行に当選したと判定しなかった場合は(ステップS607;No)、ステップS613の処理に移行し、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下であるか否かを判定する(ステップS613)。CPU404は、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下であると判定した場合は(ステップS613;Yes)、前回の図柄変動表示において示唆演出としてのチャンス目の停止表示が行われたか否かを判定する(ステップS615)。 If the CPU 404 does not determine in step S607 that the execution of the continuous notice has been won (step S607; No), the CPU 404 shifts to the process of step S613, and the symbol variation display rotates 50 times after the power is turned on. It is determined whether or not it is as follows (step S613). When the CPU 404 determines that the symbol variation display is 50 rotations or less after the power is turned on (step S613; Yes), whether or not the stop display of the chance eye as a suggestion effect is performed in the previous symbol variation display. (Step S615).

CPU404は、前回の図柄変動表示において示唆演出を実行したと判定しなかった場合は(ステップS615;No)、示唆演出実行抽選処理を実行する(ステップS617)。具体的には、図18(b)に示すSPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを用いて抽選を行う。ここで、図18(b)は、SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例について示す図である。 If the CPU 404 does not determine that the suggestion effect has been executed in the previous symbol variation display (step S615; No), the CPU 404 executes the suggestion effect execution lottery process (step S617). Specifically, a lottery is performed using the SP reach selection setting suggestion effect selection table shown in FIG. 18 (b). Here, FIG. 18B is a diagram showing an example of the contents of the setting suggestion effect selection table at the time of SP reach selection.

CPU404は、示唆演出実行抽選処理において、SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを参照し、選択されている設定に対応するレコードを読み出し、示唆演出を実行するか否かの判定を行う。具体的には、設定1〜3の場合には、示唆演出を実行せず、設定4の場合には、1/16の確率で示唆演出を実行し、15/16の確率で示唆演出を実行しない。設定5の場合には、1/8の確率で示唆演出を実行し、7/8の確率で示唆演出を実行しない。設定6の場合には、1/4の確率で示唆演出を実行し、3/4の確率で示唆演出を実行しない。したがって、SPリーチが実行され、かつ、連続予告の実行抽選に漏れた場合には、示唆演出の実行抽選が行われる場合があり、示唆演出が実行される確率も設定間で異なっている。本実施形態では、設定1〜3では示唆演出を行わず、設定6>設定5>設定4の順で示唆演出が実行されやすくなっている。なお、設定1〜3においても示唆演出を行うようにしてもよい。また、示唆演出の選択率は上述したものに限らず、適宜設定することができる。 In the suggestion effect execution lottery process, the CPU 404 refers to the SP reach selection time setting suggestion effect selection table, reads the record corresponding to the selected setting, and determines whether or not to execute the suggestion effect. Specifically, in the case of settings 1 to 3, the suggestion effect is not executed, in the case of setting 4, the suggestion effect is executed with a probability of 1/16, and the suggestion effect is executed with a probability of 15/16. do not do. In the case of setting 5, the suggestion effect is executed with a probability of 1/8, and the suggestion effect is not executed with a probability of 7/8. In the case of setting 6, the suggestion effect is executed with a probability of 1/4, and the suggestion effect is not executed with a probability of 3/4. Therefore, if the SP reach is executed and the continuous advance notice execution lottery is missed, the suggestion effect execution lottery may be performed, and the probability that the suggestion effect is executed also differs between the settings. In the present embodiment, the suggestion effect is not performed in the settings 1 to 3, and the suggestion effect is easily executed in the order of setting 6> setting 5> setting 4. It should be noted that the suggestion effect may also be performed in settings 1 to 3. Further, the selection rate of the suggestion effect is not limited to the above-mentioned one, and can be appropriately set.

このように、本実施形態では、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下の場合に、後述する示唆演出が実行される場合があり、50回転を超えた場合には、示唆演出が実行されないように構成されている。なお、本実施形態では、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以内である場合を条件として示唆演出が実行されるようにしたが、示唆演出を実行可能な期間は適宜設定することができ、また、示唆演出を実行可能な期間を設定しないようにしてもよい。 As described above, in the present embodiment, when the symbol variation display is 50 rotations or less after the power is turned on, the suggestion effect described later may be executed, and when it exceeds 50 rotations, the suggestion effect is performed. It is configured not to be executed. In the present embodiment, the suggestion effect is executed on condition that the symbol variation display is within 50 rotations after the power is turned on, but the period during which the suggestion effect can be executed can be appropriately set. It is possible, and the period during which the suggestion effect can be performed may not be set.

また、本実施形態では、前回の図柄変動表示において示唆演出としてのチャンス目の停止表示が行われた場合には、次回の図柄変動表示において示唆演出実行抽選を行わないようにすることで、示唆演出が連続して実行されることを抑止しており、これにより、遊技者は、連続演出ではなかったことに落胆はするものの、示唆演出としてのチャンス目が出現するほど高設定である可能性に期待を持たせることができる場合がある。 Further, in the present embodiment, when the stop display of the chance eye as the suggestion effect is performed in the previous symbol variation display, the suggestion effect execution lottery is not performed in the next symbol variation display. It prevents the production from being executed continuously, which may disappoint the player that it was not a continuous production, but the setting may be high enough to give a chance as a suggestive production. May be able to have expectations.

また、本実施形態では、選択された設定に応じて示唆演出を実行する確率が変化するようにテーブルが設定されるようにしたが、設定が変更された場合の方が設定が変更されなかった場合よりも示唆演出が実行されやすいようにテーブルが設定されるようにしてもよい。また、高設定に変更された場合の方がそうでない場合よりも示唆演出が実行されやすいようにテーブルが設定されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the table is set so that the probability of executing the suggestion effect changes according to the selected setting, but the setting is not changed when the setting is changed. The table may be set so that the suggestion effect is more easily executed than in the case. Further, the table may be set so that the suggestion effect is more easily executed when the setting is changed to the high setting than when the setting is not changed.

CPU404は、示唆演出実行抽選処理を実行した結果、示唆演出の実行に当選したか否かを判定する(ステップS619)。CPU404は、示唆演出の実行に当選したと判定した場合は(ステップS619;Yes)、装飾図柄の組み合わせを「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の組み合わせとなるようにセットして(ステップS621)、ステップS623に処理を移行する。本実施形態では、示唆演出として連続予告と同じく「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の装飾図柄の組み合わせで停止表示することで、連続予告なのか示唆演出なのかいずれかを特定することはできないが、遊技者に何らかの期待を持たせることができる場合がある。 As a result of executing the suggestion effect execution lottery process, the CPU 404 determines whether or not the suggestion effect execution has been won (step S619). When the CPU 404 determines that the execution of the suggestion effect is won (step S619; Yes), the CPU 404 sets the combination of decorative patterns so as to be the chance eye combination of "decoration 3-decoration 5-decoration 7" (step S619; Yes). The process shifts to step S621) and step S623. In the present embodiment, as a suggestion effect, either a continuous notice or a suggestion effect is specified by stopping and displaying the combination of the decorative symbols of the chance eyes of "decoration 3-decoration 5-decoration 7" as in the case of continuous notice. It cannot be done, but it may be possible to give the player some expectation.

一方、CPU404は、ステップS613において、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下であると判定しない場合(ステップS613;No)、前回の図柄変動表示において示唆演出を実行したと判定した場合は(ステップS615;Yes)、及び、示唆演出の実行に当選したと判定しなかった場合は(ステップS619;No)、ステップS623に処理を移行する。 On the other hand, in step S613, when the CPU 404 does not determine that the symbol variation display is 50 rotations or less after the power is turned on (step S613; No), it determines that the suggestion effect was executed in the previous symbol variation display. (Step S615; Yes), and if it is not determined that the execution of the suggestion effect has been won (step S619; No), the process proceeds to step S623.

次に、CPU404は、ステップS623において、今回図柄変動表示を開始するのが特図1と特図2のうちの特図1であって、今回の特図1の図柄変動表示の実行中に特図2の変動表示結果が表示され、その結果が小当りを発生させるものであるか否かについて判定する(ステップS623)。CPU404は、主制御部300から送信される特図停止種別コマンドに基づいて、特図1の変動中に特図2が停止表示するか否かを判別可能であり、また、先読みフラグにより、特図1が小当りとなるか否かが特定可能となっている。CPU404は、特図1の図柄変動表示の実行中に特図2で小当りが発生すると判定した場合は(ステップS623;Yes)、RAM408に先読みフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS625)。一方、CPU404は、特図1の図柄変動表示の実行中に特図2で小当りが発生すると判定しない場合は(ステップS623;No)、予告演出決定処理を終了する。 Next, in step S623, the CPU 404 starts the symbol variation display this time in the special figure 1 of the special figure 1 and the special figure 2, and during the execution of the symbol variation display of the special figure 1 this time. The variation display result of FIG. 2 is displayed, and it is determined whether or not the result causes a small hit (step S623). The CPU 404 can determine whether or not the special figure 2 is stopped and displayed during the fluctuation of the special figure 1 based on the special figure stop type command transmitted from the main control unit 300, and the special figure 2 can be determined by the read-ahead flag. It is possible to specify whether or not FIG. 1 is a small hit. When the CPU 404 determines that a small hit occurs in the special figure 2 during the execution of the symbol variation display of the special figure 1 (step S623; Yes), the CPU 404 determines whether or not the look-ahead flag is set in the RAM 408 (step). S625). On the other hand, if the CPU 404 does not determine that a small hit will occur in the special figure 2 during the execution of the symbol variation display of the special figure 1 (step S623; No), the CPU 404 ends the advance notice effect determination process.

CPU404は、先読みフラグがセットされていると判定した場合は(ステップS625;Yes)、間もたせ先読み予告抽選処理を実行する(ステップS627)。CPU404は、間もたせ先読み予告抽選処理では、図14(b)に示すように、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りが発生した場合、装飾図柄表示装置208において、当初の特図1の図柄変動時間が経過した後に間もたせ演出が実行されるが、この間もたせ演出としての先読み予告(間もたせ先読み予告演出)を行うか否かを決定する。本実施形態では、間もたせ先読み予告を行うか否かについては、例えば、1/2の確率で実施するようにしているが、必ず間もたせ先読み予告を行うようにしてもよい。 When the CPU 404 determines that the pre-reading flag is set (step S625; Yes), the CPU 404 executes the pre-reading advance notice lottery process (step S627). As shown in FIG. 14B, when a small hit occurs in the special figure 2 during the symbol variation display of the special figure 1, the CPU 404 initially displays the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 in the pre-reading notice lottery process. The pause effect is executed after the symbol variation time of the special figure 1 has elapsed, and it is determined whether or not to perform the look-ahead notice (pause look-ahead notice effect) as the delay effect during this period. In the present embodiment, whether or not to give a pre-reading notice is set to be carried out with a probability of 1/2, for example, but the pre-reading notice may be given without fail.

CPU404は、間もたせ先読み予告抽選処理を行った結果、間もたせ先読み予告抽選に当選したか否かを判定する(ステップS629)。CPU404は、間もたせ先読み予告抽選に当選したと判定した場合は(ステップS629;Yes)、小当りの種類(「特図f」で小当りするか、「特図g」で小当りするか)に応じた間もたせ先読み予告演出が実行されるように設定を行った後(ステップS631)、この処理を終了する。 The CPU 404 determines whether or not the pre-reading notice lottery has been won as a result of performing the pre-reading notice lottery (step S629). When the CPU 404 determines that the pre-reading notice lottery has been won (step S629; Yes), the type of small hit (whether the small hit is made with "special figure f" or the small hit is made with "special figure g"). This process is terminated after the setting is made so that the pre-reading advance notice effect is executed for a while according to (step S631).

一方、CPU404は、ステップS625において、先読みフラグがセットされていると判定しない場合(ステップS625;No)、あるいは、ステップS629において、間もたせ先読み予告抽選に当選したと判定しない場合は(ステップステップS629;No)、ステップS633の処理に移行し、今回の特図1の図柄変動表示がSPリーチを伴うものであるか否かを判定する(ステップS633)。CPU404は、今回の特図1の図柄変動表示がSPリーチを伴うものであると判定した場合は(ステップS633;Yes)、予告を含まない間もたせ演出であって、背景等が変更される間もたせステージチェンジ演出が実行されるように設定を行う(ステップS635)。SPリーチを含む図柄変動表示において特図2で小当りが発生し、当該SPリーチが終了して図柄が確定表示されるまでに長い期間を要する場合があるが、この期間において揺れ変動を続けると、再変動して大当りとなるのではという無用の期待感を遊技者に与えてしまう場合がある。本実施形態では、SPリーチが行われた後に間もたせ演出を行う場合には、ステージチェンジ演出を行うことで、SPリーチではずれたことによる残念な気分を切り替えさせることができるとともに、はずれとなることを容易に認識させることができる場合がある。なお、特図1について、SPリーチが実行されてはずれとなる図柄変動表示とリーチ演出を伴わずにはずれとなる図柄変動表示とで、間もたせ演出の内容を異ならせてもよい。また、大当り信頼度の高い或るSPリーチが実行された結果はずれとなった後にステージチェンジ演出が行われるようにしてもよい。また、リーチ演出を伴わないではずれとなる場合に、間もたせ演出を行い、ステージチェンジを伴わないようにしてもよい。また、或るSPリーチが実行されてはずれとなった場合において、特図2で小当りとなって中断されない場合には、ステージチェンジ演出を行うが、或るSPリーチが実行されてはずれとなった場合において、特図2で小当りとなって特図1の図柄変動表示が中断された場合には、間もたせ演出を行うが、ステージチェンジ演出を伴わないようにしてもよい。また、大当り信頼度の高い或るSPリーチが実行されてはずれとなった場合において、特図2で小当りとなって特図1の図柄変動表示が中断された場合に、ステージチェンジ演出を伴って間もたせ演出が行われるようにしてもよい。 On the other hand, if the CPU 404 does not determine in step S625 that the look-ahead flag is set (step S625; No), or if it does not determine in step S629 that the pre-reading notice lottery has been won (step step S629). ; No), the process proceeds to step S633, and it is determined whether or not the symbol variation display of the special figure 1 this time is accompanied by SP reach (step S633). When the CPU 404 determines that the symbol variation display of the special figure 1 this time is accompanied by SP reach (step S633; Yes), it is a pause effect without including a notice, and while the background or the like is changed. The setting is made so that the stage change effect is executed (step S635). In the symbol fluctuation display including SP reach, a small hit may occur in Special Figure 2, and it may take a long time for the SP reach to end and the symbol to be confirmed and displayed, but if the fluctuation continues during this period, , It may give the player a sense of unnecessary expectation that it will fluctuate again and become a big hit. In the present embodiment, in the case of performing the staggered effect after the SP reach is performed, by performing the stage change effect, it is possible to switch the unfortunate mood due to the fact that the SP reach is missed, and the stage is missed. In some cases, it can be easily recognized. Regarding the special figure 1, the content of the staggered effect may be different between the symbol variation display that is lost when SP reach is executed and the symbol variation display that is missed without the reach effect. Further, the stage change effect may be performed after the result of executing a certain SP reach having high jackpot reliability is out of order. In addition, if the stage is not accompanied by the reach effect, the stage may be changed by performing the effect with a delay. In addition, when a certain SP reach is executed and is missed, if a small hit is made in Special Figure 2 and the stage is not interrupted, a stage change effect is performed, but a certain SP reach is executed and the player is missed. In such a case, when the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted due to a small hit in the special figure 2, the stage change effect may not be accompanied by the delay effect. In addition, when a certain SP reach with high jackpot reliability is executed and it is missed, when a small hit occurs in special figure 2 and the symbol variation display of special figure 1 is interrupted, a stage change effect is accompanied. The production may be performed after a while.

一方、CPU404は、今回の特図1の図柄変動表示がSPリーチを伴うものであると判定しない場合は(ステップS633;No)、間もたせ演出として通常間もたせ演出が行われるように設定する(ステップS637)。 On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the symbol variation display of the special figure 1 is accompanied by SP reach (step S633; No), the CPU 404 is set so that the normal pause effect is performed as the pause effect (step S633; No). Step S637).

その後、CPU404は、連続予告中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS639)。CPU404は、連続予告中フラグがセットされていると判定しない場合は(ステップS639;No)、先読みフラグをクリアした後(ステップS641)、予告演出決定処理を終了する。一方、CPU404は、連続予告中フラグがセットされていると判定した場合は(ステップS639;Yes)、ステップS641の処理を実行することなく予告演出決定処理を終了する。 After that, the CPU 404 determines whether or not the continuous advance notice flag is set (step S639). If the CPU 404 does not determine that the continuous advance notice flag is set (step S639; No), the CPU 404 ends the advance notice effect determination process after clearing the look-ahead flag (step S641). On the other hand, when it is determined that the continuous advance notice flag is set (step S639; Yes), the CPU 404 ends the advance notice effect determination process without executing the process of step S641.

なお、本実施形態では、SPリーチの実行が先読みされた場合(すなわち、特定の変動時間が選択されたことが先読みされた場合)に連続予告演出の実行抽選及び設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、設定示唆演出については、他の変動時間が選択されたことが先読みされた場合にも実行抽選を行うようにしてもよいし、先読みの結果いかんにかかわらず設定示唆演出の実行抽選を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, when the execution of the SP reach is pre-read (that is, when the selection of a specific variable time is pre-read), the execution lottery for the continuous advance notice effect and the execution lottery for the setting suggestion effect are performed. However, regarding the setting suggestion effect, the execution lottery may be performed even if it is pre-read that another variable time has been selected, or the setting suggestion effect is executed regardless of the result of the pre-reading. A lottery may be held.

また、本実施形態では、連続予告演出の実行抽選に当選しなかった場合に設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、連続予告演出の実行抽選と設定示唆演出の実行抽選をそれぞれ別々に行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the execution lottery of the continuous notice effect is not won, the execution lottery of the setting suggestion effect is performed, but the execution lottery of the continuous notice effect and the execution lottery of the setting suggestion effect are separately performed. You may do it.

また、本実施形態において、連続予告演出が実行された履歴と設定示唆演出が実行された履歴を、例えば、待機状態において操作キーユニット190の操作により表示するようにしてもよい。この場合、連続予告が実行された履歴と設定示唆演出が実行された履歴を区別しないようにしてもよく、例えば、チャンス目が出現した履歴として表示するようにしてもよい。また、連続予告演出が実行された回数や設定示唆演出が実行された回数を表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the history of execution of the continuous advance notice effect and the history of execution of the setting suggestion effect may be displayed by, for example, operating the operation key unit 190 in the standby state. In this case, the history in which the continuous notice is executed and the history in which the setting suggestion effect is executed may not be distinguished, and may be displayed as, for example, the history in which the chance eye appears. Further, the number of times the continuous advance notice effect is executed and the number of times the setting suggestion effect is executed may be displayed.

また、本実施形態では、図18(a)及び同図(b)に示すテーブルにより連続予告演出及び設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、例えば、ディップスイッチ基板198のディップスイッチを操作することにより、連続予告演出や設定示唆演出の出現率を変更可能にしてもよい。 Further, in the present embodiment, the execution lottery of the continuous notice effect and the setting suggestion effect is performed by the tables shown in FIGS. 18A and 18B. For example, the DIP switch of the DIP switch board 198 is operated. By doing so, the appearance rate of the continuous notice effect and the setting suggestion effect may be changed.

また、本実施形態では、はずれSPリーチの実行を先読みした場合にも連続予告演出の実行抽選を行うようにしたが、大当りSPリーチの実行を先読みした場合にのみ連続予告演出の実行抽選を行うようにしてもよい。これによれば、連続予告演出が実行されることにより必ず大当りとなるので、大当りに対する期待感がより一層高まり、一方で、チャンス目が連続して出現しなかった場合は、設定示唆演出であることがわかり、遊技を興趣をより一層高めることができる場合がある。また、設定示唆演出が実行可能な期間(例えば、電源投入から50回転までの期間)では、大当りSPリーチの実行を先読みした場合及びはずれSPリーチの実行を先読みした場合の両方で連続予告演出の実行抽選を行い、設定示唆演出が実行可能な期間以外の期間(例えば、電源投入から50回転を超えた期間)では、大当りSPリーチの実行を先読みした場合にのみ連続予告演出の実行抽選を行い、設定示唆演出が実行されない期間にあっては連続予告演出が実行されることにより、最終的に大当り図柄態様が確定表示されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the execution lottery for the continuous notice effect is performed even when the execution of the out-of-order SP reach is pre-read, but the execution lottery for the continuous notice effect is performed only when the execution of the jackpot SP reach is pre-read. You may do so. According to this, since a big hit is always obtained by executing the continuous notice effect, the expectation for the big hit is further increased, and on the other hand, if the chance eyes do not appear continuously, it is a setting suggestion effect. It can be seen that the game can be further enhanced. In addition, during the period in which the setting suggestion effect can be executed (for example, the period from the power-on to 50 rotations), the continuous notice effect is produced both when the execution of the jackpot SP reach is pre-read and when the execution of the missed SP reach is pre-read. In the period other than the period in which the setting suggestion effect can be executed (for example, the period exceeding 50 rotations after the power is turned on), the execution lottery is performed and the continuous notice effect is executed only when the execution of the jackpot SP reach is pre-read. In the period when the setting suggestion effect is not executed, the continuous notice effect may be executed so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed.

また、本実施形態では、大当りSPリーチの実行を先読みして連続予告演出の実行抽選にはずれた場合、設定示唆演出の実行抽選が行われることとなる。そのため、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転実行されるまでの期間では、設定示唆によるチャンス目の表示が行われた場合でも、偶発的に最終的に大当り図柄が確定表示される場合がある。したがって、設定示唆演出が実行された場合でも、大当りの期待感を持たせることができる場合がある。 Further, in the present embodiment, when the execution of the jackpot SP reach is pre-read and the lottery for executing the continuous notice effect is deviated, the lottery for executing the setting suggestion effect is performed. Therefore, in the period from when the power is turned on until the symbol variation display is executed 50 rotations, even if the chance eye is displayed by suggesting the setting, the jackpot symbol is accidentally and finally confirmed and displayed. There is. Therefore, even when the setting suggestion effect is executed, it may be possible to give a feeling of expectation of a big hit.

また、本実施形態では、設定示唆演出が連続して実行されることを抑制しているが、連続して実行する場合があってもよい。また、本実施形態では、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示で連続予告演出を実行すると決定された場合には、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示から連続予告演出が実行されることになるが、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示で連続予告演出が実行されることを抑制してもよい。 Further, in the present embodiment, although it is suppressed that the setting suggestion effect is continuously executed, it may be continuously executed. Further, in the present embodiment, when it is determined to execute the continuous advance notice effect in the next symbol variation display in which the setting suggestion effect is executed, the continuous advance notice effect is performed from the next symbol change display in which the setting suggestion effect is executed. Although it will be executed, it may be possible to suppress the execution of the continuous advance notice effect at the next symbol variation display in which the setting suggestion effect is executed.

また、本実施形態では、先読みフラグがあり、特図2で小当りが発生する場合に、間もたせ先読み予告演出を実行する場合があるが、間もたせ先読み予告演出を行わないものであってもよい。 Further, in the present embodiment, there is a look-ahead flag, and when a small hit occurs in the special figure 2, the pre-reading notice effect may be executed, but even if the pre-reading notice effect is not performed. Good.

また、本実施形態では、小当りの種類に応じた間もたせ先読み予告演出を実行するようにしたが、小当りの種類にかかわらず同じ内容の間もたせ先読み予告演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the pre-reading advance notice effect is executed according to the type of small hit, but the pre-reading advance notice effect may be executed regardless of the type of small hit. ..

また、本実施形態では、特図2で小当りが発生する場合において、特図1の図柄変動表示がSPリーチを伴うものであるか否かによって間もたせ演出の内容を異ならせるようにしたが、SPリーチを行うか否かにかかわらず、間もたせ演出の内容が同じであってもよい。 Further, in the present embodiment, when a small hit occurs in the special figure 2, the content of the staggered effect is made different depending on whether or not the symbol variation display of the special figure 1 is accompanied by SP reach. , The content of the paused effect may be the same regardless of whether or not SP reach is performed.

次に、第1副制御部400のCPU404により実行される初回大当り時示唆演出選択処理について、図17を参照しながら説明する。ここで、図17は、初回大当り時示唆演出選択処理について説明するフローチャートである。初回大当り時示唆演出選択処理は、通常遊技状態において、主制御部300から、例えば、大当りとなる図柄変動表示が開始されたことを示す特図変動開始コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, the first jackpot suggestion effect selection process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 17 is a flowchart illustrating the suggestion effect selection process at the time of the first big hit. The first jackpot suggestion effect selection process is a process executed when, for example, a special figure variation start command indicating that a symbol variation display to be a jackpot has been started is received from the main control unit 300 in the normal game state. is there.

まず、第1副制御部400のCPU404は、RAM408に記憶されている現在の設定値を読み出す(ステップS701)。 First, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 reads out the current set value stored in the RAM 408 (step S701).

続いて、CPU404は、当該大当りが確変大当りであるか否かを判定する(ステップS703)。CPU404は、確変大当りであると判定した場合は、ROM406に記憶されている図18(d)に示す初回確変大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルを参照する(ステップS705)。一方、CPU404は、当該大当りが確変大当りであると判定しない場合は、ROM406に記憶されている図18(c)に示す初回通常大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルを参照する(ステップS707)。 Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the jackpot is a probabilistic jackpot (step S703). When the CPU 404 determines that the probability variation jackpot is a probability variation jackpot, the CPU 404 refers to the setting suggestion effect selection table at the time of the first probability variation jackpot re-lottery shown in FIG. 18D stored in the ROM 406 (step S705). On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the jackpot is a probabilistic jackpot, the CPU 404 refers to the setting suggestion effect selection table at the time of the first normal jackpot re-lottery shown in FIG. 18C stored in the ROM 406 (step S707).

続いて、CPU404は、参照したテーブルとRAM408から読み出した現在の設定値から抽選に用いるフィールドを選択し、再変動前の装飾図柄の組合せと再変動後の装飾図柄の組合せを決定する停止装飾図柄決定処理を実行する(ステップS709)。より具体的には、今回の図柄変動表示の結果が通常大当り(例えば、「特図A」で大当り)である場合は、図18(c)の初回通常大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルが参照され、設定1〜3のいずれかであれば、100%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組合せを選択する。 Subsequently, the CPU 404 selects a field to be used for the lottery from the referenced table and the current set value read from the RAM 408, and determines the combination of the decorative symbol before the re-variation and the decorative symbol after the re-variation. The determination process is executed (step S709). More specifically, when the result of the symbol variation display this time is a normal jackpot (for example, a jackpot in "Special Figure A"), the setting suggestion effect selection table at the time of the first normal jackpot re-lottery in FIG. 18C is displayed. Referenced, if any of settings 1 to 3, there is a 100% probability that the combination of jackpot decorative symbols will not change before and after the re-variation, and "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration" Select any combination of jackpot decorative patterns from "0-decoration 0" (excluding "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7").

設定4であれば、90%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、10%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させる。すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。これにより、遊技者に設定が4以上であることを示唆することができる場合がある。 With setting 4, there is a 90% probability that the combination of jackpot decorative symbols will not change before and after the re-variation, and a 10% probability that the combination of jackpot decorative symbols will change before and after the re-lottery. That is, the combination of the jackpot decorative patterns before the re-lottery is "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2-decoration 2", "decoration 6-decoration 6-decoration 6" and "decoration 8-decoration". Select one from "8-Decoration 8" and set the combination of the jackpot decorative symbols after the re-lottery to "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4". As a result, it may be possible to suggest to the player that the setting is 4 or more.

また、設定5であれば、70%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、20%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にし、5%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にし、5%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。これにより、遊技者に設定が4以上あるいは5以上であることを示唆することができる場合がある。 In addition, if the setting is 5, there is a 70% probability that the combination of jackpot decorative symbols will not be changed before and after the re-variation, and a 20% probability that the combination of jackpot decorative symbols will be changed before and after the re-lottery, that is, re-drawing. The combination of jackpot decorative patterns before the lottery is "Decoration 0-Decoration 0-Decoration 0", "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2", "Decoration 6-Decoration 6-Decoration 6" and "Decoration 8-Decoration 8-Decoration" Select one from "8" and change the combination of jackpot decorative symbols after re-lottery to "decoration 4-decoration 4-decoration 4" with a 5% chance of changing the combination of jackpot decorative symbols before and after the re-lottery. That is, the combination of the jackpot decorative patterns before the re-lottery is "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2-decoration 2", "decoration 4-decoration 4-decoration 4", "decoration 6-". Select one from "Decoration 6-Decoration 6" and "Decoration 8-Decoration 8-Decoration 8", and change the combination of jackpot decorative patterns after re-lottery to "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" and 5%. There is a probability that the combination of jackpot decorative symbols will be changed before and after the re-lottery, that is, the combination of jackpot decorative symbols before the re-lottery will be changed from "decoration 1-decoration 1-decoration 1" and "decoration 9-decoration 9-decoration 9". Either one is selected, and the combination of the jackpot decorative symbols after the re-lottery is set to "decoration 5-decoration 5-decoration 5". Thereby, it may be possible to suggest to the player that the setting is 4 or more or 5 or more.

また、設定6であれば、50%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、36%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にし、7%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にし、7%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。これにより、遊技者に設定が4以上あるいは5以上であることを示唆することができる場合がある。なお、再抽選の前後により設定が6であることを示唆することができる演出を実行する場合があってもよい。 In addition, if the setting is 6, the combination of the jackpot decorative symbols is not changed before and after the re-variation with a 50% probability, and the combination of the jackpot decorative symbols is changed before and after the re-lottery with a 36% probability, that is, re-drawing. The combination of jackpot decorative patterns before the lottery is "Decoration 0-Decoration 0-Decoration 0", "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2", "Decoration 6-Decoration 6-Decoration 6" and "Decoration 8-Decoration 8-Decoration" Select one from "8" and change the combination of jackpot decorative symbols after re-lottery to "decoration 4-decoration 4-decoration 4", and change the combination of jackpot decorative symbols before and after the re-lottery with a 7% chance. That is, the combination of the jackpot decorative patterns before the re-lottery is "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2-decoration 2", "decoration 4-decoration 4-decoration 4", "decoration 6-". Select one from "Decoration 6-Decoration 6" and "Decoration 8-Decoration 8-Decoration 8", and change the combination of jackpot decorative patterns after re-lottery to "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5", which is 7%. There is a probability that the combination of jackpot decorative symbols will be changed before and after the re-lottery, that is, the combination of jackpot decorative symbols before the re-lottery will be changed from "decoration 1-decoration 1-decoration 1" and "decoration 9-decoration 9-decoration 9". Either one is selected, and the combination of the jackpot decorative symbols after the re-lottery is set to "decoration 5-decoration 5-decoration 5". Thereby, it may be possible to suggest to the player that the setting is 4 or more or 5 or more. In addition, there may be a case where an effect that can suggest that the setting is 6 is executed before and after the re-lottery.

また、今回の図柄変動表示の結果が確変大当り(例えば、「特図B」で大当り)である場合は、図18(d)の初回確変大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルが参照され、設定1〜3のいずれかであれば、70%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組合せを選択する。なお、この場合、例えば、大当り遊技の実行中や大当り終了演出において、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを報知する演出を行うようにしてもよい。また、5%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾3−装飾3−装飾3」あるいは「装飾7−装飾7−装飾7」から大当りの装飾図柄の組合せを選択する。また、25%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組み合わせを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」にする。これにより、大当りの装飾図柄の組合せを見て、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが報知できる場合がある。 Further, when the result of the symbol variation display this time is a probability variation jackpot (for example, a jackpot in "Special Figure B"), the setting suggestion effect selection table at the time of the first probability variation jackpot re-lottery in FIG. 18 (d) is referred to and set. If it is any of 1 to 3, there is a 70% probability that the combination of jackpot decorative patterns will not change before and after the re-variation, and "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration 0-decoration 0". (Excluding "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" and "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7"), select any combination of jackpot decorative patterns. In this case, for example, during the execution of the jackpot game or during the jackpot end effect, an effect of notifying the transition to the probability change state after the end of the jackpot game may be performed. In addition, there is a 5% probability that the combination of jackpot decorative symbols will not change before and after the re-variation, and the combination of jackpot decorative symbols from "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" will not change. Select. In addition, there is a 25% chance that the combination of jackpot decorative symbols will be changed before and after the re-lottery, that is, the combination of jackpot decorative symbols before the re-lottery will be changed from "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration 0". -Decoration 0 "(excluding" Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3 "and" Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7 "), select any combination of jackpot decoration patterns, and jackpot decoration after re-lottery. The combination of patterns is set to "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7". As a result, it may be possible to notify that the player will shift to the probabilistic state after the jackpot game is completed by looking at the combination of the jackpot decorative symbols.

設定4であれば、60%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組合せを選択する。なお、この場合、例えば、大当り遊技の実行中や大当り終了演出において、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを報知する演出を行うようにしてもよい。また、5%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾3−装飾3−装飾3」あるいは「装飾7−装飾7−装飾7」から大当りの装飾図柄の組合せを選択する。また、25%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組み合わせを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」にする。また、2%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。また、8%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」、「装飾5−装飾5−装飾5」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。本実施形態では、再抽選前後で奇数による大当り装飾図柄の組合せから偶数による大当り装飾図柄の組合せに変更することで、見た目のランクダウンという一見矛盾する演出を行うことで、大当り遊技後に確変状態に移行する期待感をより一層高めることができる場合がある。なお、奇数図柄から偶数図柄に大当りの装飾図柄の組合せが再抽選演出の前後で変更される場合には、必ず設定示唆が含まれるものであってもよい。また、再抽選前後で大当り装飾図柄の組合せが異なるとともに、再抽選後の大当りの装飾図柄の組合せが「装飾4−装飾4−装飾4」となることで、遊技者に設定が4以上であることを示唆することができる場合がある。 With setting 4, there is a 60% chance that the combination of jackpot decorative patterns will not change before and after the re-variation, and "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration 0-decoration 0" ("decoration" 3-Decoration 3-Decoration 3 "and" Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7 ") are selected from any combination of jackpot decorative patterns. In this case, for example, during the execution of the jackpot game or during the jackpot end effect, an effect of notifying the transition to the probability change state after the end of the jackpot game may be performed. In addition, there is a 5% probability that the combination of jackpot decorative symbols will not change before and after the re-variation, and the combination of jackpot decorative symbols from "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" will not change. Select. In addition, there is a 25% chance that the combination of jackpot decorative symbols will be changed before and after the re-lottery, that is, the combination of jackpot decorative symbols before the re-lottery will be changed from "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration 0". -Decoration 0 "(excluding" Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3 "and" Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7 "), select any combination of jackpot decoration patterns, and jackpot decoration after re-lottery. The combination of patterns is set to "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7". In addition, there is a 2% probability that the combination of jackpot decorative symbols will be changed before and after the re-lottery, that is, the combination of jackpot decorative symbols before the re-lottery will be "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2". -Decoration 2 "," Decoration 6-Decoration 6-Decoration 6 "and" Decoration 8-Decoration 8-Decoration 8 ", and the combination of jackpot decoration patterns after re-lottery is" Decoration 4-Decoration 4 " -Decoration 4 ". In addition, there is an 8% probability that the combination of jackpot decorative symbols will be changed before and after the re-lottery, that is, the combination of jackpot decorative symbols before the re-lottery will be "decoration 1-decoration 1-decoration 1", "decoration 5-decoration 5". -Decoration 5 "and" Decoration 9-Decoration 9-Decoration 9 "are selected, and the combination of the jackpot decorative patterns after the re-lottery is set to" Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4 ". In this embodiment, by changing from a combination of odd-numbered jackpot decorative symbols to a combination of even-numbered jackpot decorative symbols before and after the re-lottery, a seemingly contradictory effect of downgrading the appearance is performed, so that the probability changes after the jackpot game. In some cases, the expectation of transition can be further increased. When the combination of the odd-numbered symbols to the even-numbered symbols and the decorative symbols of the big hit is changed before and after the re-lottery effect, the setting suggestion may always be included. In addition, the combination of jackpot decorative symbols is different before and after the re-lottery, and the combination of jackpot decorative symbols after the re-lottery is "decoration 4-decoration 4-decoration 4", so that the player is set to 4 or more. It may be possible to suggest that.

また、設定5であれば、40%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組合せを選択する。なお、この場合、例えば、大当り遊技の実行中や大当り終了演出において、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを報知する演出を行うようにしてもよい。また、5%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾3−装飾3−装飾3」あるいは「装飾7−装飾7−装飾7」から大当りの装飾図柄の組合せを選択する。また、25%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組み合わせを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」にする。また、4%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。また、16%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」、「装飾5−装飾5−装飾5」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。また、5%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。また、5%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。これにより、遊技者に設定が4以上あるいは5以上であることを示唆することができる場合がある。 In addition, if the setting is 5, there is a 40% probability that the combination of jackpot decorative symbols will not change before and after the re-variation, and "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration 0-decoration 0" ( Select any combination of jackpot decorative symbols from "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" and "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7"). In this case, for example, during the execution of the jackpot game or during the jackpot end effect, an effect of notifying the transition to the probability change state after the end of the jackpot game may be performed. In addition, there is a 5% probability that the combination of jackpot decorative symbols will not change before and after the re-variation, and the combination of jackpot decorative symbols from "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" will not change. Select. In addition, there is a 25% chance that the combination of jackpot decorative symbols will be changed before and after the re-lottery, that is, the combination of jackpot decorative symbols before the re-lottery will be changed from "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration 0". -Decoration 0 "(excluding" Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3 "and" Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7 "), select any combination of jackpot decoration patterns, and jackpot decoration after re-lottery. The combination of patterns is set to "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7". In addition, there is a 4% probability that the combination of jackpot decorative symbols will be changed before and after the re-lottery, that is, the combination of jackpot decorative symbols before the re-lottery will be "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2". -Decoration 2 "," Decoration 6-Decoration 6-Decoration 6 "and" Decoration 8-Decoration 8-Decoration 8 "are selected, and the combination of jackpot decorative patterns after re-lottery is" Decoration 4-Decoration 4 ". -Decoration 4 ". In addition, there is a 16% probability that the combination of jackpot decorative symbols will be changed before and after the re-lottery, that is, the combination of jackpot decorative symbols before the re-lottery will be "decoration 1-decoration 1-decoration 1", "decoration 5-decoration 5". -Decoration 5 "and" Decoration 9-Decoration 9-Decoration 9 "are selected, and the combination of the jackpot decorative patterns after the re-lottery is set to" Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4 ". In addition, there is a 5% probability that the combination of jackpot decorative symbols will be changed before and after the re-lottery, that is, the combination of jackpot decorative symbols before the re-lottery will be "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2". -Decoration 2 "," Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4 "," Decoration 6-Decoration 6-Decoration 6 "and" Decoration 8-Decoration 8-Decoration 8 ", and a big hit after re-lottery The combination of decorative patterns is set to "decoration 5-decoration 5-decoration 5". In addition, there is a 5% probability that the combination of jackpot decorative symbols will be changed before and after the re-lottery, that is, the combination of jackpot decorative symbols before the re-lottery will be "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" and "Decoration 9-Decoration 9". -Select one from "Decoration 9" and set the combination of jackpot decorative symbols after the re-lottery to "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". Thereby, it may be possible to suggest to the player that the setting is 4 or more or 5 or more.

また、設定6であれば、20%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組合せを選択する。なお、この場合、例えば、大当り遊技の実行中や大当り終了演出において、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを報知する演出を行うようにしてもよい。また、5%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾3−装飾3−装飾3」あるいは「装飾7−装飾7−装飾7」から大当りの装飾図柄の組合せを選択する。また、25%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組み合わせを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」にする。また、6%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。また、30%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」、「装飾5−装飾5−装飾5」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。また、7%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。また、7%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。これにより、遊技者に設定が4以上あるいは5以上であることを示唆することができる場合がある。なお、再抽選の前後により設定が6であることを示唆することができる演出を実行する場合があってもよい。 In addition, if the setting is 6, there is a 20% probability that the combination of jackpot decorative symbols will not change before and after the re-variation, and "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration 0-decoration 0" ( Select any combination of jackpot decorative symbols from "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" and "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7"). In this case, for example, during the execution of the jackpot game or during the jackpot end effect, an effect of notifying the transition to the probability change state after the end of the jackpot game may be performed. In addition, there is a 5% probability that the combination of jackpot decorative symbols will not change before and after the re-variation, and the combination of jackpot decorative symbols from "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" will not change. Select. In addition, there is a 25% chance that the combination of jackpot decorative symbols will be changed before and after the re-lottery, that is, the combination of jackpot decorative symbols before the re-lottery will be changed from "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration 0". -Decoration 0 "(excluding" Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3 "and" Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7 "), select any combination of jackpot decoration patterns, and jackpot decoration after re-lottery. The combination of patterns is set to "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7". In addition, there is a 6% chance that the combination of jackpot decorative symbols will be changed before and after the re-lottery, that is, the combination of jackpot decorative symbols before the re-lottery will be "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2". -Decoration 2 "," Decoration 6-Decoration 6-Decoration 6 "and" Decoration 8-Decoration 8-Decoration 8 ", and the combination of jackpot decoration patterns after re-lottery is" Decoration 4-Decoration 4 " -Decoration 4 ". In addition, there is a 30% chance that the combination of jackpot decorative symbols will be changed before and after the re-lottery, that is, the combination of jackpot decorative symbols before the re-lottery will be "decoration 1-decoration 1-decoration 1", "decoration 5-decoration 5". -Decoration 5 "and" Decoration 9-Decoration 9-Decoration 9 "are selected, and the combination of the jackpot decorative patterns after the re-lottery is set to" Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4 ". In addition, there is a 7% probability that the combination of jackpot decorative symbols will be changed before and after the re-lottery, that is, the combination of jackpot decorative symbols before the re-lottery will be "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2". -Decoration 2 "," Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4 "," Decoration 6-Decoration 6-Decoration 6 "and" Decoration 8-Decoration 8-Decoration 8 ", and a big hit after re-lottery The combination of decorative patterns is set to "decoration 5-decoration 5-decoration 5". In addition, there is a 7% probability that the combination of jackpot decorative symbols will be changed before and after the re-lottery, that is, the combination of jackpot decorative symbols before the re-lottery will be "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" and "Decoration 9-Decoration 9". -Select one from "Decoration 9" and set the combination of jackpot decorative symbols after the re-lottery to "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". Thereby, it may be possible to suggest to the player that the setting is 4 or more or 5 or more. In addition, there may be a case where an effect that can suggest that the setting is 6 is executed before and after the re-lottery.

CPU404は、停止装飾図柄決定処理において、上述したようにしてテーブルを用いて再抽選前後の大当りの装飾図柄の組合せが決定されると、再抽選前に停止する大当り装飾図柄と再抽選後に停止する大当り装飾図柄を、決定した大当り装飾図柄の組合せとなるように、データセットする(ステップS711)。 In the stop decorative symbol determination process, when the combination of the jackpot decorative symbols before and after the re-lottery is determined using the table as described above, the CPU 404 stops before the re-lottery and after the re-lottery. The jackpot decorative symbol is set as a data so as to be a combination of the determined jackpot decorative symbols (step S711).

続いて、CPU404は、RAM408から読み出した現在の設定値に対応する出玉数設定示唆演出選択テーブルを読み出す(ステップS713)。具体的には、CPU404は、現在の設定値が「4」であれば、図19(a)に示す設定4用出玉数設定示唆演出選択テーブルを読み出し、現在の設定値が「5」であれば、図19(b)に示す設定5用出玉数設定示唆演出選択テーブルを読み出し、現在の設定値が「6」であれば、図19(c)に示す設定6用出玉数設定示唆演出選択テーブルを読み出す。通常では、「2500pt」や「5000pt」といったように、2500毎のキリのよい数字(キリ数)をカウントした場合に、表示態様を変化させた後述する「キリ数表示画像」を表示させて(例えば、獲得総賞球数の表示を拡大して表示する等)、遊技者にその旨を報知するが、本実施形態では、このように、キリ数で表示されるキリ数表示画像に加え、上述した出玉数設定示唆演出選択テーブルを用いて、キリ数以外の数字(例えば、「4560」や「5550」等の数字)となった場合にも表示態様を変化させる場合があり、このような表示を行うことで、高設定であることを示唆するようにしている。 Subsequently, the CPU 404 reads out the output number setting suggestion effect selection table corresponding to the current set value read from the RAM 408 (step S713). Specifically, if the current setting value is "4", the CPU 404 reads out the setting suggestion effect selection table for setting 4 shown in FIG. 19A, and the current setting value is "5". If there is, read out the setting suggestion effect selection table for setting 5 balls shown in FIG. 19 (b), and if the current setting value is "6", set the number of balls for setting 6 shown in FIG. 19 (c). Read the suggestion effect selection table. Normally, when a good number (number of drills) for each 2500 is counted, such as "2500 pt" or "5000 pt", a "cut number display image" described later with a changed display mode is displayed ( For example, the display of the total number of winning total prize balls is enlarged and displayed) to notify the player to that effect, but in the present embodiment, in addition to the drill number display image displayed by the drill number in this way, Using the above-mentioned ball output number setting suggestion effect selection table, the display mode may be changed even when the number is other than the number of drills (for example, a number such as "4560" or "5550"). The display is designed to suggest that the setting is high.

ここで、図19を参照して、出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容について説明する。なお、図19(a)は、設定4用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(b)は、設定5用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(c)は、設定6用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図である。なお、設定1〜3に対応する出玉数設定示唆演出選択テーブルを用意していないが、用意するようにしてもよい。 Here, with reference to FIG. 19, the contents of the ball output number setting suggestion effect selection table will be described. Note that FIG. 19A is a diagram showing an example of the contents of the ball ejection number setting suggestion effect selection table for setting 4, and FIG. 19B is a diagram showing the contents of the ball ejection number setting suggestion effect selection table for setting 5. It is a figure which shows an example, and the figure (c) is a figure which shows an example of the contents of the ball output number setting suggestion effect selection table for setting 6. Although the ball output number setting suggestion effect selection table corresponding to the settings 1 to 3 is not prepared, it may be prepared.

設定4用出玉数設定示唆演出選択テーブルは、図19(a)に示すように、70%の確率で総出玉数の表示態様による高設定示唆を行わず、10%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「4560」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合及び「4560」になった場合の両方において総出玉数の表示態様を変化させるようにする。これにより、遊技者は大当り遊技中における総出玉数の表示態様の変化のタイミングに違和感を覚え、高設定(設定4以上)に対する期待感を持たせることができる場合がある。 As shown in FIG. 19A, the setting 4 ball ejection number setting suggestion effect selection table does not suggest a high setting according to the display mode of the total ball ejection number with a probability of 70%, and has a 10% probability of total ball ejection. Change the display mode of the total number of balls when the number becomes "4440", and change the display mode of the total number of balls when the total number of balls reaches "4560" with a probability of 10%. Then, with a probability of 10%, the display mode of the total number of balls is changed both when the total number of balls is "4440" and when the total number of balls is "4560". As a result, the player may feel uncomfortable with the timing of the change in the display mode of the total number of balls during the big hit game, and may be able to have a feeling of expectation for the high setting (setting 4 or more).

設定5用出玉数設定示唆演出選択テーブルは、図19(b)に示すように、50%の確率で総出玉数の表示態様による高設定示唆を行わず、10%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「4560」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合及び「4560」になった場合の両方において総出玉数の表示態様を変化させるようにし、5%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合及び「5550」になった場合の両方において総出玉数の表示態様を変化させるようにし、5%の確率で、総出玉数が「4560」になった場合及び「5600」になった場合の両方において総出玉数の表示態様を変化させるようにする。これにより、遊技者は大当り遊技中における総出玉数の表示態様の変化のタイミングに違和感を覚え、高設定(設定4以上、あるいは、設定5以上)に対する期待感を持たせることができる場合がある。 As shown in FIG. 19B, the setting 5 ball ejection number setting suggestion effect selection table does not suggest a high setting according to the display mode of the total ball ejection number with a probability of 50%, and has a 10% probability of total ball ejection. Change the display mode of the total number of balls when the number reaches "4440", and change the display mode of the total number of balls when the total number of balls reaches "4560" with a probability of 10%. Then, with a probability of 10%, the display mode of the total number of balls is changed both when the total number of balls is "4440" and when the total number of balls is "4560". The display mode of the total number of balls is changed both when the number becomes "4440" and when the number becomes "5550", and when the total number of balls becomes "4560" with a probability of 5% and The display mode of the total number of balls is changed in both cases when the number becomes "5600". As a result, the player may feel uncomfortable with the timing of the change in the display mode of the total number of balls during the big hit game, and may be able to have a sense of expectation for a high setting (setting 4 or more, or setting 5 or more). ..

設定6用出玉数設定示唆演出選択テーブルは、図19(c)に示すように、30%の確率で総出玉数の表示態様による高設定示唆を行わず、20%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「5550」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合及び「5550」になった場合の両方において総出玉数の表示態様を変化させるようにし、15%の確率で、総出玉数が「6660」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、15%の確率で、総出玉数が「7777」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにする。これにより、遊技者は大当り遊技中における総出玉数の表示態様の変化のタイミングに違和感を覚え、高設定(設定4以上、設定5以上、あるいは、設定6)に対する期待感を持たせることができる場合がある。 As shown in FIG. 19C, the setting 6 ball ejection number setting suggestion effect selection table does not suggest a high setting according to the display mode of the total ball ejection number with a probability of 30%, and has a 20% probability of total ball ejection. Change the display mode of the total number of balls when the number reaches "4440", and change the display mode of the total number of balls when the total number of balls reaches "5550" with a probability of 10%. Then, with a probability of 10%, the display mode of the total number of balls is changed both when the total number of balls is "4440" and when the total number of balls is "5550". When the number becomes "6660", the display mode of the total number of balls is changed, and when the total number of balls is "7777", the display mode of the total number of balls is changed with a probability of 15%. To. As a result, the player feels uncomfortable with the timing of the change in the display mode of the total number of balls during the big hit game, and can have a feeling of expectation for the high setting (setting 4 or more, setting 5 or more, or setting 6). In some cases.

CPU404は、上述したようにして現在の設定値に対応する出玉数設定示唆演出選択テーブルを用いて総出玉数の表示態様の変化パターンを決定し、決定した変化パターンで総出玉数の表示態様が変化するように設定した後(ステップS715)、初回大当り時示唆演出選択処理を終了する。 As described above, the CPU 404 determines a change pattern of the display mode of the total number of balls using the ball output number setting suggestion effect selection table corresponding to the current set value, and displays the total number of balls with the determined change pattern. After setting to change (step S715), the suggestion effect selection process at the time of the first big hit ends.

なお、本実施形態では、高設定示唆の出現率を設定毎に異なるテーブルを参照することで出現率に設定差を設けるようにしたが、設定に関わらず同じ出現率で高設定示唆を行うようにしてもよいし、高設定の方が高設定示唆が出現しやすいようにしてもよいし、逆に、高設定ほど高設定示唆が出現しにくいようにしてもよい。特に、設定に関わらず出現率を同じにしても、そもそも大当り確率が設定間で異なるので、おのずと出現率が異なってくるといえる場合もある。あるいは、そもそも設定示唆は、実際には、虚偽の演出を行うことはないので、例えば、設定1であれば出現率は0%になるということになって、おのずと高設定示唆の出現率が設定差で変化するということもできる。このことは、これまでに説明した設定示唆演出についても適用することができるし、以下に説明する設定示唆演出についても適用することができることはいうまでもない。 In this embodiment, the appearance rate of the high setting suggestion is set to a setting difference by referring to a different table for each setting, but the high setting suggestion is performed at the same appearance rate regardless of the setting. It may be set so that the high setting suggestion is more likely to appear at the high setting, and conversely, the high setting suggestion may be less likely to appear at the higher setting. In particular, even if the appearance rate is the same regardless of the setting, since the jackpot probability differs between the settings, it may be said that the appearance rate naturally differs. Alternatively, since the setting suggestion does not actually produce a false effect in the first place, for example, if the setting is 1, the appearance rate will be 0%, and the appearance rate of the high setting suggestion is naturally set. It can also be said that it changes with the difference. It goes without saying that this can be applied to the setting suggestion effect described so far, and can also be applied to the setting suggestion effect described below.

次に、図20を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機100における各図柄表示装置(第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208)における動作の一例について説明する。ここで、図20(a)は、通常遊技状態で小当り遊技中に特図1の変動が開始した場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、通常遊技状態で小当りした場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 20, in each symbol display device (first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208) in the pachinko machine 100 configured as described above. An example of the operation will be described. Here, FIG. 20A is a timing chart for explaining an example of the operation in each symbol display device when the fluctuation of the special figure 1 starts during the small hit game in the normal game state, and FIG. 20B is the same. Is a timing chart for explaining an example of the operation in each symbol display device when a small hit is made in a normal game state.

図20(a)に示すように、特図2では小当りとなる図柄変動表示が行われているが、特図1では待機状態となっている。また、通常遊技状態であるので、装飾図柄表示装置208においても、装飾図柄の変動表示は行われておらず、待機状態で表示されている。その後、t61のタイミングとなって特図2が小当り図柄で停止表示する。特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt62のタイミングになると、小当り遊技が開始される。そして、小当り遊技中において、t63のタイミングで第1特図始動口(上)230へ遊技球が入球すると、大当りとするか否かの抽選等を行った後、特図1の図柄変動表示を開始するが、特図2での小当りに係る小当り遊技中であるため、特図1の図柄変動表示を開始するものの、すかさず中断状態となる。その後、t64のタイミングで小当り遊技が終了すると、中断していた特図1の図柄変動表示が再開(実質的に開始)される。その後、装飾図柄表示装置208では、特図1の本来の図柄変動時間の到達に近くなると、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動を開始した後、t65のタイミングで、間もたせ演出が開始される。その後、t66のタイミングで、特図1の図柄変動時間が経過すると、特図1がはずれ図柄で停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208では、特図1がはずれ図柄で停止表示されるのに合わせて間もたせ演出が終了し、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示する。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt67のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図1の図柄変動表示が消化され、特図1の図柄変動表示が開始される。また、併せて、装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示の開始に応じて、装飾図柄の変動表示が開始される。同様に、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過するよりも前に、装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示を開始した後、t68のタイミングで、特図1がはずれ図柄で停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208では、揺れ変動で表示していたはずれの装飾図柄の組合せで停止表示される。その後も同様に、特図1の図柄表示時間が経過してt69のタイミングとなると、特図1の図柄変動表示が開始される。なお、本実施形態では、通常遊技状態では、左打ちを推奨するゲーム性を有している。したがって、通常遊技状態において右打ちを検出(例えば、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を検出等)すると、例えば、装飾図柄表示装置208に左打ちを促す旨の警告表示を行う。しかしながら、小当り遊技状態では、右打ちをしなければ遊技者に利益を与えることができないため、短時間であっても右打ちを促す表示が行われる。このような場合に、小当り遊技状態が終了した後で、すぐに左打ちを促す旨の警告表示がなされると、遊技意欲が減退してしまう場合がある。本実施形態では、小当り遊技が終了した後、一定期間(例えば、30秒間)は、左打ちを促す表示を行わないようにしている。この期間(t64〜t70で示す期間)を、「左打ち警告抑制期間」という場合がある。このように、本実施形態では、小当り遊技が実行された場合に、右打ちが行われてその状態が継続し、複数回の図柄変動表示が開始されても左打ち警告抑制期間が経過するまでは、左打ちを促す警告を行わないようにしている。 As shown in FIG. 20 (a), the symbol variation display which is a small hit is performed in the special figure 2, but the special figure 1 is in the standby state. Further, since it is in the normal game state, the decorative symbol display device 208 does not display the variation of the decorative symbol, but displays it in the standby state. After that, at the timing of t61, the special figure 2 is stopped and displayed with a small hit symbol. When the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing of t62 is reached, the small hit game is started. Then, during the small hit game, when the game ball enters the first special figure start port (upper) 230 at the timing of t63, a lottery or the like for whether or not to make a big hit is performed, and then the symbol of special figure 1 changes. Although the display is started, since the small hit game related to the small hit in the special figure 2 is in progress, the symbol variation display of the special figure 1 is started, but the display is interrupted immediately. After that, when the small hit game ends at the timing of t64, the suspended symbol variation display of the special figure 1 is resumed (substantially started). After that, in the decorative symbol display device 208, when the original symbol fluctuation time of the special figure 1 is approached, the swing fluctuation is started by the combination of the decorative symbols that are out of alignment, and then the delay effect is started at the timing of t65. .. After that, when the symbol fluctuation time of the special figure 1 elapses at the timing of t66, the special figure 1 is stopped and displayed with the missing symbol, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the missing symbol. At the same time, the pause effect is finished, and the display is stopped by the combination of the decorative patterns that are out of the way. After that, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t67 is reached, the symbol variation display of the special figure 1 in which the symbol variation display is suspended is digested, and the symbol variation display of the special figure 1 is digested. The symbol variation display is started. At the same time, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in response to the start of the variable display of the symbol of the special figure 1. Similarly, before the symbol variation time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses, the decorative symbol display device 208 starts the shaking variation display with the combination of the outlier decorative symbols, and then at the timing of t68. , The special figure 1 is stopped and displayed with the out-of-order symbol, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed by the combination of the out-of-order decorative symbols displayed by the shaking fluctuation. Similarly, after that, when the symbol display time of the special figure 1 elapses and the timing of t69 is reached, the symbol variation display of the special figure 1 is started. In addition, in this embodiment, in the normal game state, it has a game property that recommends left-handed hitting. Therefore, when a right-handed hit is detected in the normal game state (for example, the passage of the game ball to the jackpot generation gate 252 is detected), for example, a warning display is displayed to the decorative symbol display device 208 to urge the left-handed hit. However, in the small hit game state, since it is not possible to give a profit to the player unless he hits right, a display prompting him to hit right is displayed even for a short time. In such a case, if a warning message is displayed to prompt the player to strike left immediately after the small hit game state is completed, the motivation for the game may be reduced. In the present embodiment, after the small hit game is completed, the display prompting the left strike is not performed for a certain period (for example, 30 seconds). This period (the period indicated by t64 to t70) may be referred to as a "left-handed warning suppression period". As described above, in the present embodiment, when the small hit game is executed, the right-handed hit is performed and the state continues, and the left-handed warning suppression period elapses even if the symbol variation display is started a plurality of times. Until then, the warning to urge left-handed is not given.

なお、この演出例では、特図2での小当りに係る小当り遊技中に特図1始動口(上)230に遊技球が入賞すると、特図1の図柄変動が開始するとともに進行が中断される一方、特図1の図柄変動表示に対応する装飾図柄の変動表示を行うようにしたが、小当り遊技が終了するまで装飾図柄の変動表示を開始しないようにしてもよい。この場合、装飾図柄の変動表示の実行時間が特図1の図柄変動時間に対応するようになり、間もたせ演出を実行しないようにしてもよい。あるいは、間もたせ演出とは別の演出を実行するようにしてもよい。 In this production example, if a game ball wins a prize at the special figure 1 starting port (upper) 230 during the small hit game related to the small hit in special figure 2, the symbol change of special figure 1 starts and the progress is interrupted. On the other hand, although the variation display of the decorative symbol corresponding to the symbol variation display of the special figure 1 is performed, the variation display of the decorative symbol may not be started until the small hit game is completed. In this case, the execution time of the variation display of the decorative symbol corresponds to the symbol variation time of the special figure 1, and the delay effect may not be executed. Alternatively, an effect different from the pause effect may be executed.

次に、図20(b)に示す例では、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示されている。通常遊技状態では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示が表示される。その後、特図1の図柄変動時間が経過するよりも前に、t71のタイミングで特図2が小当り図柄で停止表示される。この時、変動表示中の特図1の進行が一時中断され、中断期間が開始される。ところが、本実施形態では、特図1の図柄変動時間の進行が一時中断されるにも関わらず、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が継続して行われる。これにより、遊技者に特図1の図柄変動表示が中断していることを分かり難くすることができる場合がある。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt72のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、特図1が中断期間であるにもかかわらず、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示は継続しているため、t73のタイミングでSPリーチに移行する場合がある。すなわち、小当り遊技中にSPリーチ演出が行われているという状況が起こりうるということができる。そして、t74のタイミングで小当り遊技が終了すると、中断していた特図1の図柄変動表示が再開される。そして、t74のタイミングから一定期間(例えば、30秒間、t74〜t75に示す期間)は、左打ち警告抑制期間であるので、継続して右打ちが行われていても、当該期間内であれば、左打ちを促す警告は行われない。なお、t75のタイミングとなって左打ち警告抑制期間が経過したにもかかわらず、右打ちが行われている場合には、左打ちを促す警告が行われる。このように、本実施形態では、例えば、SPリーチが行われるなどの長い図柄変動時間が選択された場合には、実行中の特図1に係る図柄変動表示中に特図2の小当りが発生した場合であっても当該特図1の図柄変動表示中に左打ちを促す警告が行われる場合があるということができる。 Next, in the example shown in FIG. 20B, the symbol variation display is performed on both the special figure 1 and the special diagram 2, and the decorative symbol display device 208 displays the variation display of the decorative symbol. In the normal game state, the variation display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 is displayed according to the symbol variation display of the special figure 1. After that, the special figure 2 is stopped and displayed as a small hit symbol at the timing of t71 before the symbol fluctuation time of the special figure 1 elapses. At this time, the progress of the special figure 1 during the fluctuation display is temporarily suspended, and the suspension period is started. However, in the present embodiment, although the progress of the symbol variation time of the special figure 1 is temporarily interrupted, the decorative symbol display device 208 continuously displays the variation of the decorative symbol. As a result, it may be difficult for the player to understand that the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted. After that, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing of t72 is reached, the small hit game is started. After that, even though the special figure 1 is the suspension period, the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 continues, so that the SP reach may be shifted at the timing of t73. That is, it can be said that a situation may occur in which the SP reach effect is performed during the small hit game. Then, when the small hit game ends at the timing of t74, the suspended symbol variation display of the special figure 1 is resumed. Then, a certain period from the timing of t74 (for example, 30 seconds, the period shown in t74 to t75) is a left-handed warning suppression period, so even if right-handed is continuously performed, if it is within the period. , No warning to left-handed. If right-handed hitting is performed even though the left-handed warning suppression period has elapsed at the timing of t75, a warning for left-handed hitting is issued. As described above, in the present embodiment, for example, when a long symbol variation time such as SP reach is selected, a small hit of the special figure 2 is generated during the symbol variation display according to the executing special figure 1. Even if it occurs, it can be said that a warning prompting left-handedness may be issued during the symbol variation display of the special figure 1.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図21は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 21 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.

図21には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。 FIG. 21 shows the decorative symbol display device 208. The first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 216 are not shown. ing.

図21(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (a), the combination of decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, the default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image depending on the mode) may be displayed. In addition, a mini symbol is displayed in the upper left of the display area, and variable display and stop display are performed according to the decorative symbol displayed large in the center of the display screen.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「−」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol / hold number display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is stopped) and notifying the number of holds, and the hold of special figure 1 is on the upper left of the display area. A number display area is provided, and a reserved number display area of special figure 2 is provided at the lower left. Further, a symbol changing notification area of special figure 1 is provided in the upper right of the display area, and a symbol changing notification area of special drawing 2 is provided in the lower right. In addition, a notification area during symbol change of the general map and a hold number display area of the general map may be further provided. The numerical value shown in the hold number display area of the special figure 1 is consistent with the hold number shown in the special figure 1 hold lamp 218, and the numerical value shown in the hold number display area of the special figure 2 is the hold lamp 220 of the special figure 2. It is consistent with the number of holds indicated by. Further, in the symbol changing notification area of special figure 1, while the symbol of special figure 1 is stopped, for example, if it is a big hit, it is stopped and displayed as "○", and if it is a small hit, it is displayed as "△". Is displayed as a stop, and if it is off, it is displayed as a stop with "x". Further, during the symbol variation display of the special figure 1, the display of "-" blinks, and it may be possible to recognize that the symbol variation display of the special figure 1 is being performed. The display in the symbol changing display area of Special Figure 2 is the same as the display in the symbol changing display area of Special Figure 1, and this is a display mode corresponding to the symbol changing display and the stop display of Special Figure 2. Changes. By changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol, or by changing the display mode of the numerical value displayed in the hold number display area, a pre-reading notice and a notice regarding the running symbol change display can be given. You may go.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 in the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図21に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 21 is a normal game state (special figure low probability normal figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in the normal game state is provided with the hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the normal game state, the designation of the hold icon display area of the special figure 2 is omitted, but the hold icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings in Special Figure 1 is represented by the number of lights of the holding lamp 218 in Special Figure 1 and the numerical value shown in the holding number display area in Special Figure 1, as well as the number of holding icons in Special Figure 1. The number of holds is represented by the number of lights of the special figure 2 hold lamp 220 and the numerical value shown in the hold number display area of special figure 2. In addition, it may be represented by the number of hold icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図21(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図21(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 21A, two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1, and the hold icons h11 and h12 of these two special figures 1 are both displayed. , It is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon. In addition, in FIG. 21A, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. ..

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図21に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるため、特図2の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、580秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special figure 2. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 21 is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), so that the variation display time of special figure 2 is almost always ( This is because it is extremely long (for example, 580 seconds), and it does not make much sense to win the special figure 2 starting port 232 when it is out of the way or when it is a small hit.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態あるいは電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である場合には、上述したように、特図1の表示結果が表示されやすいので、図21(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が確変状態(特図高確率普図低確率状態)である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon display area of the special figure, which is easier to display the display result in the special figure 1 and the special figure 2, is displayed according to the control state (game state). That is, in the present embodiment, when the control state is the normal gaming state or the electric support state (special figure low probability normal figure high probability state), the display result of special figure 1 is likely to be displayed as described above. , As shown in FIG. 21A, when the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d and the control state is the probability change state (special figure high probability normal figure low probability state). On the contrary, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed.

ここでは不図示であるが、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of Special Figure 1 and the default display mode of the hold icon of Special Figure 2 may be the same or different. ..

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start of variation display of the fourth symbol → start or erase of the movement animation of the hold icon → start of variation of the decorative symbol. However, this order may change.

図21(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 21B, the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is performed. The hold icon and decorative design have not changed yet.

図21(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 21 (c), the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the variable display of the decorative pattern has not started.

図21(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In FIG. 21D, the movement animation continues, and in FIG. 21E, the hold icon, which was the first hold icon h11 before the start of the change, reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon, which was the second hold icon h12 before the start of the fluctuation, reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, but it is still displayed at this stage. The variable display of decorative icons has not started. When the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that has been the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon may be viewed as the change icon h0. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図21(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, in FIG. 21 (f), the variable display of the decorative symbol is started.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図21(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄・保留数表示領域284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 21 (g), the operation promotion notification image 136P urging the effect button 136 to be pressed within the valid period is displayed on the decorative symbol display device 208 from which the variable display of the decorative symbol has been started. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the valid period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol / reserved number display area 284 or the like. .. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

図21(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図21(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ!!」という文字表示がなされている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 21 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 21 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 21 (j), the decorative symbol display device 208 displays the reach state entry notice image 2071 instead of the operation promotion notification image 136P. .. In the reach state entry notice image 2071, the characters "Chance!" Are displayed on the right side of the character image of the main character.

図21(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像2071が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 21 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, the variable display of the decorative symbol becomes visible, and then the reach state is entered as shown in FIG. 21 (l). Even if the reach state entry notice image 2071 is displayed, the reach state may not be entered, but the reach state may be entered without fail.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the symbol variation display currently being performed.

図21(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図21(n)では、SP(スペシャル)リーチ(剣豪リーチ)に発展している。図21(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 21 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol / hold number display area 284 is displayed. Further, the variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and displayed in a reduced size. , SP (special) reach (swordsman reach) has developed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (n) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (o) follows the duel between the main character and the swordsman who plays the enemy role. The animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、SPリーチまで発展することの予告であってもよい。 It should be noted that the reach state entry notice image 2071 is not limited to the notice of entering the reach state, but may be a notice of development to SP reach.

図22は、図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 22 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 21 step by step.

図21(o)から続く図22(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図22(s)まで続く。図22(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄・保留数表示領域284及びミニ図柄を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。 In FIG. 22 (p) following from FIG. 21 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 22 (s). In FIG. 22 (s), the main character, the lord, defeats the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. Instead of hiding, a different background image may be displayed. Alternatively, in this scene, the display of the setting suggestion may be displayed. Eventually, as shown in FIG. (U), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is displayed. The background here may be hidden or may be a background image different from the conventional one. Further, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains disappeared, and only the fourth symbol / hold number display area 284 and the mini symbol are displayed. As for the mini symbol, the variable display is continuously performed for all the symbols until the symbol is confirmed and displayed.

その後、図22(v)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な確変状態に移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7―装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 22 (v), the decorative design starts to change again with the display of the characters "re-lottery !!", and the re-lottery effect is performed. In this re-lottery effect, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-", which are a combination of decorative symbols that become a big hit and are determined to shift to a probabilistic state advantageous to the player after the jackpot game is completed It fuels the expectation that the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 7" will be finally displayed.

その後、図22(w)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの組合せから「装飾7−装飾7−装飾7」の確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。このとき、停止後の装飾図柄の周囲には、星がフラッシュするエフェクト表示EF1が表示され、いわゆる停止した大当りの装飾図柄の組合せがランクアップしたことを報知している。 After that, as shown in FIG. 22 (w), the probability variation jackpot of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is confirmed from the jackpot combination of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" as the combination of decorative patterns. It is shown that a combination of decorative symbols indicating that is displayed. At this time, the effect display EF1 in which the star flashes is displayed around the decorative symbol after the stop, and it is notified that the combination of the so-called stopped jackpot decorative symbols has been upgraded.

図22(x)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の6R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図22(x)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示される。この図22(x)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図22(y)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大チャンス大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね!」の文字を表示して右打ちを促している。なお、図22(y)に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。この場合において、何らかの条件を満たす大当りとなった場合のみ(例えば、電源投入後の最初の大当りの場合のみ、5連チャン以上の大当りが発生した場合のみ、出玉が異なる複数の大当りのうちの最も出玉数の多い大当り(例えば、10R大当り等)となる場合のみ等)にのみ設定示唆を含む表示を表示するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (x), the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" for which the 6R probability variation jackpot is confirmed is stopped and displayed. Further, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 shown in FIG. 22 (x) is stopped and displayed by "○", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "777". In FIG. 22 (x), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 22 (y), as a big hit game start effect, the characters "Big chance big hit" are displayed together with the background image celebrating the big hit (omitted here), and the characters "Right hit!" Are displayed. Is urging right-handed. In the jackpot game start effect shown in FIG. 22 (y), a display including a setting suggestion may be displayed. In this case, only when a big hit that satisfies some condition (for example, only in the case of the first big hit after turning on the power), and only when a big hit of 5 consecutive chans or more occurs, among a plurality of big hits with different balls The display including the setting suggestion may be displayed only in the case of the big hit with the largest number of balls (for example, 10R big hit, etc.).

また、一方で、図22(v)に示す再抽選演出の結果、例えば、図22(w’)〜同図(y’)に示すように、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化しない場合がある。すなわち、再抽選に失敗したことを演出する場合もある。しかしながら、本実施形態では、確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せで停止表示しなかった場合でも、例えば、大当り演出における昇格演出に期待感を持たせることができるので、遊技者に期待感を持続させることができる場合がある。 On the other hand, as a result of the re-lottery effect shown in FIG. 22 (v), for example, as shown in FIGS. 22 (w') to 22 (y'), the combination of the decorative symbols does not change from that before the re-lottery. There is. That is, it may be produced that the re-lottery has failed. However, in the present embodiment, even if the combination of decorative symbols indicating that the probabilistic jackpot is fixed does not stop and display, for example, the promotion effect in the jackpot effect can be given a sense of expectation, so that the player can have a sense of expectation. In some cases, expectations can be sustained.

なお、本実施形態では、再抽選演出の態様を1種類としているが、複数種類の態様があり、実行された再抽選演出の態様により再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する度合いが変化するようにしてもよく、例えば、役物の動作を伴う態様の再抽選演出>コマ送りによる図柄変動表示による再抽選演出>高速変動による再抽選演出>スロー変動による再抽選演出の順で再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する期待度が高いようにしてもよい。なお、期待度の順序や態様は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。 In the present embodiment, the mode of the re-lottery effect is one type, but there are a plurality of types, and the degree to which the combination of the jackpot decorative symbols changes before and after the re-lottery depends on the mode of the re-lottery effect executed. It may be changed, for example, the re-lottery effect of the mode accompanied by the movement of the accessory> the re-lottery effect by displaying the symbol variation by frame advance> the re-lottery effect by the high-speed fluctuation> the re-lottery effect by the slow fluctuation. The expectation that the combination of the decorative symbols of the big hit will change before and after the lottery may be high. The order and mode of expectations are not limited to those described above, and can be set as appropriate.

図23は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図23では、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 23 is a diagram stepwise showing an example of an effect in a big hit game centered on a decorative symbol display device. In FIG. 23, only the decorative symbol display device 208 is illustrated, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図23(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において6R確変大当り(演出上では、通常大当りか確変大当りかの判別が困難となっている。)となった後、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。なお、大当り時の装飾図柄の組合せにより確変大当りであることが確定して場合(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せで大当りとなった場合)には、図23(a’)に示すように、「おめでとう!」の文字に換えて「大チャンスおめでとう!」の文字が表示され、大量の出玉獲得に期待感を持たせるようにしている。そして、表示画面の左下隅部に初回大当りからの当り回数(小当りを含む;「連チャン数表示」という場合がある)が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾4」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の表示と、その下に、今回の大当り遊技おいて獲得した賞球数と今回の大当り遊技において獲得が期待できる賞球数とを報知する「32/480get!」が表示されている。すなわち、今回の大当りが開始してから第1可変入賞口234aに4球の遊技球が入球したため、32球の賞球数の獲得を報知するとともに、今回の大当りでは480球の賞球の獲得が期待できることが示されている。また、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されており、この数値は大当り及び小当りにおいて獲得した賞球の数を当り(大当り、小当り)が終了するたびに加算(カウントアップ)されていく。そのため、初回大当りに係る大当り遊技中では、大当りが終了するまで、総獲得賞球数のカウントアップは行われず、「0pt」のままとなっている。なお、当りにおいて賞球を獲得する毎にその数を総獲得賞球数に加算するようにしてもよい。また、本実施形態では、可変入賞口(第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)に入賞したことにより発生した賞球の数を加算するようにしているが、他の入賞口への入賞により獲得した賞球の数をも加算するようにしてもよく、例えば、右打ちすることにより入賞が可能な特定の一般入賞口への入賞により獲得した賞球の数をさらに加算するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (a), after the 6R probability variation jackpot (it is difficult to distinguish between the normal jackpot and the probability variation jackpot in the production) in the symbol variation display of the special figure 1. The transition to the first round is shown. In the first round, the decorative pattern display device 208 displays the characters "Congratulations!" Along with the character of Miss Machiko on the slightly left side of the center of the display screen, congratulating the big hit. If it is determined that the jackpot is a probabilistic jackpot by the combination of the decorative symbols at the time of the jackpot (for example, if the jackpot decoration symbol combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is a jackpot), As shown in FIG. 23 (a'), the characters "Congratulations on a big chance!" Are displayed instead of the characters "Congratulations!" To give a sense of expectation to a large number of balls. Then, the number of hits from the first big hit (including small hits; sometimes referred to as "continuous chan number display") is displayed in the lower left corner of the display screen, and the big hit decoration when it becomes a big hit is displayed in the upper left corner. The design "decoration 4" is displayed. In addition, in the upper center of the display screen, the current number of rounds, "1R", is displayed as the number of rounds, and below that, the number of prize balls won in this big hit game and the number of prizes won in this big hit game are displayed. "32/480 get!" Is displayed to inform the expected number of prize balls. That is, since four game balls have entered the first variable winning opening 234a since the start of this big hit, the acquisition of the number of prize balls of 32 balls is notified, and in this big hit, 480 prize balls are used. It has been shown that acquisition can be expected. In addition, the total number of prize balls won from the first big hit is displayed at the lower right of the display screen, and this value is the number of prize balls won in the big hit and the small hit (big hit, small hit) ends. It will be added (counted up) each time. Therefore, during the jackpot game related to the first jackpot, the total number of prize balls won is not counted up until the jackpot ends, and remains at "0pt". In addition, each time a prize ball is acquired in a hit, the number may be added to the total number of prize balls acquired. Further, in the present embodiment, the number of prize balls generated by winning a prize in the variable winning openings (first variable winning opening 234a, second variable winning opening 235a) is added, but to other winning openings. The number of prize balls obtained by winning the prize may also be added. For example, the number of prize balls obtained by winning a prize in a specific general winning opening that can be won by hitting right may be added. It may be.

図23(b)は、3ラウンド目の遊技が行われている様子が示されている。本実施形態では、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当り図柄の組合せで大当りとなったため、確変大当りであるか通常大当りであるかが遊技者に認識困難となっている。そのため、3ラウンド目において、当該大当りが確変大当りであるか否かを報知するための昇格演出が行われている。昇格演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の中央に、「昇格チャンス!」という文字が表示され、確変大当りとなることに対する期待感を持たせるようにしている。なお、昇格演出が行われなくてもよいし、昇格演出が行われる場合と行われない場合があってもよいし、昇格演出が必ず行われるようにしてもよい。本実施形態では、大当り時の装飾図柄の組合せにより確変大当りであることが確定している場合には、昇格演出が行われないようにしているが、昇格演出が行われてもよく、この場合、設定示唆が含まれるようにしてもよい。 FIG. 23B shows how the third round of the game is being performed. In the present embodiment, since the jackpot symbol of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is a jackpot, it is difficult for the player to recognize whether it is a probabilistic jackpot or a normal jackpot. Therefore, in the third round, a promotion effect is performed to notify whether or not the jackpot is a probabilistic jackpot. When the promotion effect is started, the characters "promotion chance!" Are displayed in the center of the decorative pattern display device 208 to give a feeling of expectation that it will be a probabilistic jackpot. It should be noted that the promotion effect may not be performed, the promotion effect may or may not be performed, and the promotion effect may be performed without fail. In the present embodiment, when it is confirmed that the jackpot is a probabilistic jackpot by the combination of decorative symbols at the time of the jackpot, the promotion effect is not performed, but the promotion effect may be performed, in this case. , The setting suggestion may be included.

その後、図23(c)に示すように、昇格演出の結果が表示されている様子が示されている。図23(c)に示す例では、昇格演出に成功した様子が示されているものであり、装飾図柄表示装置208の中央に「昇格!」「次回小当りRUSH突入」という文字が表示され、今回の大当りが確変大当りであることが報知される。一方、昇格演出に失敗した場合には、図23(c’)に示すように、「残念・・・」の文字が表示される。なお、昇格演出に失敗することにより、通常大当りであることを確定報知するようにしてもよいし、他の昇格演出(例えば、エンディングにおける逆転演出等)に期待を持たせるようにして、未だに確変大当りであるか否かを明らかにしないようにしてもよい。なお、図23(c)に示すタイミングでは、3ラウンド目であって、第1可変入賞口234aに遊技球が22個入球し、176球の賞球を獲得していることが示されている。 After that, as shown in FIG. 23C, it is shown that the result of the promotion effect is displayed. In the example shown in FIG. 23 (c), the state of success in the promotion effect is shown, and the characters "promotion!" And "next small hit RUSH rush" are displayed in the center of the decorative symbol display device 208. It is notified that this jackpot is a probabilistic jackpot. On the other hand, if the promotion effect fails, the characters "Sorry ..." are displayed as shown in FIG. 23 (c'). In addition, if the promotion production fails, it may be confirmed that it is a normal big hit, or other promotion productions (for example, reversal production in the ending) may be expected, and the probability is still changed. It may not be clear whether it is a big hit or not. At the timing shown in FIG. 23 (c), it is shown that 22 game balls have entered the first variable winning opening 234a in the third round and 176 prize balls have been won. There is.

図23(d)は、6ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。なお、図23(d)に示す例は、確変大当りであることが確定している演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「小当りRUSH突入!」の文字が表示され、確変状態(特図高確率普図低確率状態)に移行することが報知される。また、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションが開始され、今回の大当りで獲得された480個の賞球が加算される様子が示されている。一方、通常大当りであることが確定している場合には、図23(d’)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に「大当り終了」「時短突入!」という文字が表示され、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)に移行することが報知される。なお、総獲得賞球数を示す表示は、電サポ状態に移行することとなる場合でも確変状態に移行する場合と同様にカウントアップが行われ、カウントアップ後の総獲得賞球数の表示は、電サポ状態が終了するまで継続して表示されるが、通常大当りである場合には、総獲得賞球数の表示を行わないようにしてもよい。 FIG. 23D shows how the sixth round is completed and the jackpot end effect is being performed. In addition, in the example shown in FIG. 23 (d), it is shown that the effect that the probability variation jackpot is confirmed is being performed. When the big hit end effect starts, the characters "small hit RUSH rush!" Are displayed in the center of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the state shifts to the probability change state (special figure high probability normal figure low probability state). In addition, an animation that counts up the total number of prize balls displayed at the bottom right of the display screen has started, and it is shown that the 480 prize balls won in this big hit are added. .. On the other hand, when it is confirmed that the normal jackpot is a normal jackpot, as shown in FIG. 23 (d'), the characters "big hit end" and "time saving rush!" Are displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. It is displayed and notified that the state shifts to the electric support state (special figure low probability normal figure high probability state). In addition, the display showing the total number of prize balls won will be counted up in the same way as when the state shifts to the probability change state even when the state shifts to the electric support state, and the display of the total number of prize balls won after the count-up is displayed. , It is displayed continuously until the electric support state ends, but in the case of a normal big hit, the total number of prize balls won may not be displayed.

なお、大当りとなったときの大当りの装飾図柄の組合せによって大当り遊技中の昇格演出に成功する期待度を変化させるようにしてもよく、例えば、「装飾3」又は「装飾7」での大当り(確変確定)>「装飾3」及び「装飾7」以外の奇数図柄での大当り>偶数図柄での大当りの順で昇格演出に成功しやすいようにしてもよい。 It should be noted that the degree of expectation for success in the promotion effect during the big hit game may be changed by combining the decorative symbols of the big hit when the big hit is made. For example, the big hit in "decoration 3" or "decoration 7" (decoration 7) Probability change confirmation)> Big hit with odd-numbered symbols other than "Decoration 3" and "Decoration 7"> Big hit with even-numbered symbols may be made easier to succeed in promotion production.

図24は、装飾図柄表示装置を中心とした確変遊技状態における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図24でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 24 is a diagram stepwise showing an example of an effect in a probabilistic gaming state centered on a decorative symbol display device. In addition, also in FIG. 24, only the decorative symbol display device 208 is illustrated, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図24(a)は、初回大当りに係る大当り遊技が終了し、確変状態に移行してから1回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図1と特図2が同時に図柄変動表示をすることが可能な同時変動機であるため、大当り遊技が終了すると、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が略同時に開始することとなる。そして、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。 FIG. 24A shows a state in which the first symbol variation display is started after the jackpot game related to the first jackpot is completed and the state shifts to the probability variation state. As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a simultaneous variable machine capable of simultaneously displaying the symbol variation of the special figure 1 and the special figure 2, and therefore, when the jackpot game is completed, the special figure Both the symbol variation display of 1 and the symbol variation display of special figure 2 start at substantially the same time. Then, in the probability variation state, unlike the normal game state or the electric support state, the variation display of the decorative symbol is performed according to the symbol variation display of the special figure 2.

図24(a)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技終了演出において表示されていた「小当りRUSH突入!」の文字が引き続き表示されているとともに、第4図柄・保留数表示領域284の左側には装飾図柄が変動表示している様子が示されている。また、表示画面の右下では、初回大当りに係る大当り遊技において獲得した賞球の数(480個)のカウントアップのアニメーションが引き続き行われている。また、左上にはミニ図柄及び右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (a), the characters “small hit RUSH rush!” Displayed in the jackpot game end effect are continuously displayed, and the fourth symbol / hold number display area 284 is displayed. On the left side of, the decorative pattern is displayed in a variable manner. Further, in the lower right of the display screen, an animation of counting up the number of prize balls (480) acquired in the big hit game related to the first big hit is continuously performed. In addition, a mini-design and a right-handed display instructing right-handed are displayed on the upper left.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図24に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 24 is a probability change state (special figure high probability normal figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in this probabilistic state is provided with a hold icon display area 282 of special figure 2 on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the normal game state, the designation of the hold icon display area of the special figure 1 is omitted, but the hold icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The number of holds in special figure 2 is represented by the number of lights of the hold lamp 220 in special figure 2 and the numerical value shown in the hold number display area in special figure 2, as well as the number of hold icons in special figure 2. The number of holds is represented by the number of lights of the special figure 1 hold lamp 218 and the numerical value shown in the hold number display area of special figure 1. In addition, it may be represented by the number of hold icons of special figure 1. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図24(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh21,h22、h23はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図24(a)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 24A, three hold icons h21, h22, h23 of special figure 2 are displayed in the hold icon display area 282 of special figure 2, and the hold icons h21, h22, of these three special figures 1 are displayed. All of h23 are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 2 is a round hold icon. In addition, in FIG. 24A, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. ..

一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図24に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232への入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special figure 1. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 24 is a probabilistic state (special figure high probability normal figure low probability state), so by winning a prize in the special figure 2 starting port 232, This is to execute many variable displays in FIG.

図24(b)に示す装飾図柄表示装置208は、大当り遊技の終了後、1回目の特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図24(b)に示すように、本実施形態では、大当り遊技の終了後、特図2の4回の図柄変動表示が終了するまで、大当り遊技終了演出において表示されていた「小当りRUSH突入!」の文字を継続して表示するようにし、大当り遊技が終了してから確変状態にスムーズに移行しているように見せる演出を行っている。なお、図24(b)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の右上部分に表示されている装飾図柄も「装飾4−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「441」で停止表示している。なお、特図1は継続して図柄変動表示が行われている。また、図24(b)に示すタイミングでは、表示画面の右下隅部に表示されている総獲得賞球数の表示におけるカウントアップのアニメーションが終了しており、初回大当りに係る大当り遊技において獲得した賞球数を示す「0480pt」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24B shows a state when the first symbol variation display of the special figure 2 is completed after the jackpot game is completed. As shown in FIG. 24 (b), in the present embodiment, after the end of the big hit game, until the end of the four symbol variation display of the special figure 2, the “small hit RUSH rush” displayed in the big hit game end effect is completed. The characters "!" Are displayed continuously to make it appear as if the game is smoothly transitioning to the probabilistic state after the jackpot game is over. At the timing shown in FIG. 24 (b), the special figure 2 is displayed as a result of the detachment, and the decorative pattern displayed in the upper right part of the display screen is also "decoration 4-decoration 4-decoration". The stop display is made by the combination of the decorative symbols on the outskirts of "1". In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "441" in accordance with this. It should be noted that the special figure 1 is continuously displayed with the symbol variation. Further, at the timing shown in FIG. 24 (b), the count-up animation in the display of the total number of winning prize balls displayed in the lower right corner of the display screen has ended, and the prize was acquired in the jackpot game related to the first jackpot. "0480pt" indicating the number of prize balls is displayed.

図24(c)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了して特図2の4回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。なお、図24(c)に示すタイミングでは、特図1では保留されている図柄変動表示はなく(すなわち、保留0)、はずれの結果で停止表示されている。また、特図2では保留されている図柄変動表示はない(すなわち、保留0)。右打ち時には、第2特図始動口242に入賞しやすくなっているので、4回目の特図2の図柄変動表示が開始した後、例えば、第2特図始動口242に4つの遊技球が入球し、図24(d)に示すように、特図2の保留が4つたまる場合もある。すなわち、図24(d)では、特図2の図柄変動表示が4つ保留されており、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21〜h24が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (c), it is shown that the jackpot game is completed and the fourth symbol variation display of the special figure 2 is started. At the timing shown in FIG. 24 (c), there is no symbol variation display held in the special figure 1 (that is, hold 0), and the stop display is displayed as a result of the deviation. In addition, there is no symbol variation display held in Special Figure 2 (that is, hold 0). When hitting to the right, it is easy to win a prize in the second special figure starting port 242, so after the fourth special figure 2 symbol variation display starts, for example, four game balls are placed in the second special figure starting port 242. After entering the ball, as shown in FIG. 24 (d), there are cases where four holds of special figure 2 are accumulated. That is, in FIG. 24 (d), four symbol variation displays of special figure 2 are held, and four hold icons h21 to h24 of special figure 2 are displayed in the hold icon display area 282 of special figure 2. ..

図24(e)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了して特図2の4回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。図24(e)に示すように、大当り遊技終了演出において表示されていた「小当りRUSH突入!」の文字は依然として表示されている。なお、図24(e)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の右上部分に表示されている装飾図柄も「装飾9−装飾6−装飾2」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「962」で停止表示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (e), it is shown that the jackpot game is completed and the fourth symbol variation display of the special figure 2 is completed. As shown in FIG. 24 (e), the characters "small hit RUSH rush!" Displayed in the big hit game end effect are still displayed. At the timing shown in FIG. 24 (e), the special figure 2 is displayed as a result of the deviation, and the decorative pattern displayed in the upper right part of the display screen is also "decoration 9-decoration 6-decoration". The stop display is made by the combination of the decorative symbols on the outskirts of "2". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "962" in accordance with this.

図24(f)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了して特図2の5回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。大当り遊技終了後、特図2の5回目の図柄変動表示が開始すると、大当り遊技終了演出から表示されていた「小当りRUSH突入!」の文字が消去され、小当りRUSH中(すなわち、確変状態中)であることを示す「小当りRUSH中」の文字が総獲得賞球数の表示の上方に表示される。また、表示画面の右上部分で小さく表示されていた装飾図柄が表示画面の中央に移動し、通常表示される大きさまで拡大する様子が示されている。本実施形態では、これにより、保留連チャンに対する期待感を持たせることができる場合がある。以降は、大当り又は小当りとなるまで、同様の態様で表示されるようになる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (f), it is shown that the jackpot game is completed and the fifth symbol variation display of the special figure 2 is started. When the fifth symbol variation display of Special Figure 2 starts after the big hit game ends, the characters "Small hit RUSH rush!" Displayed from the big hit game end effect are erased, and the small hit RUSH is in progress (that is, the probability change state). The letters "Small hit RUSH medium" indicating that it is (middle) are displayed above the display of the total number of prize balls won. In addition, it is shown that the decorative design, which was displayed small in the upper right part of the display screen, moves to the center of the display screen and expands to the size normally displayed. In the present embodiment, this may give a feeling of expectation to the pending ream chan. After that, it will be displayed in the same manner until it becomes a big hit or a small hit.

図24(g)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了後、特図2の5回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。図24(g)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾6−装飾3−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「638」で停止表示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (g), it is shown that the fifth symbol variation display of the special figure 2 is completed after the jackpot game is completed. At the timing shown in FIG. 24 (g), the special figure 2 is displayed as a result of the detachment, and the decorative pattern displayed in the center of the display screen is also the "decoration 6-decoration 3-decoration 8". It is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the way. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "638" in accordance with this.

図24(h)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りとなる特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。なお、本実施形態では、「小当りRUSH中」の表示に換えて「チャンス!」の文字を表示して当り(小当りあるいは大当り)となることを予告している。なお、「チャンス!」の文字を表示しないようにしてもよいし、「チャンス!」の文字を表示しない場合があってもよいし、小当りあるいは大当りとなる図柄変動表示中では、「チャンス!」の文字が必ず表示されるようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (h), it is shown that the symbol variation display of the special figure 2 which is a small hit is performed. In this embodiment, instead of displaying "small hit RUSH in progress", the characters "chance!" Are displayed to foretell that the hit (small hit or big hit) will occur. In addition, the characters "chance!" May not be displayed, the characters "chance!" May not be displayed, and "chance!" Is displayed during the small hit or big hit symbol variation display. The characters "" may be displayed without fail.

その後、図24(i)に示すタイミングで、小当り図柄(「特図g」)が停止表示し、これに合わせて「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せが停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「666」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、「△」が停止表示されており、小当りとなったことが示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 24 (i), the small hit symbol (“special symbol g”) is stopped and displayed, and the combination of the decorative symbols of “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is stopped and displayed accordingly. .. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "666" according to the decorative symbol that is stopped and displayed. In addition, in the symbol changing notification area of special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284, “Δ” is stopped and displayed, indicating that a small hit has occurred.

図24(j)に示す装飾図柄表示装置208では、小当り遊技が開始した様子が示されている。小当り遊技が開始すると、表示画面の中央に「SMALLボーナス!」の文字が表示され、小当り遊技(あるいは、小当り遊技に見せかけた3R大当り遊技)が行われていることを報知するとともに、表示画面の左下部分に表示されている連チャン数表示が「2回目」に更新され、2連チャン目であることが報知される。また、表示画面の左上では、小当りとなったときの装飾図柄の組合せである「装飾6」が表示され、「装飾6−装飾6−装飾6」の当りの組合せが表示されたことが報知されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (j) shows that the small hit game has started. When the small hit game starts, the characters "SMALL Bonus!" Are displayed in the center of the display screen to notify that the small hit game (or the 3R big hit game disguised as a small hit game) is being performed. The number of consecutive chans displayed in the lower left part of the display screen is updated to "second time", and it is notified that it is the second consecutive chan. Further, in the upper left of the display screen, "decoration 6" which is a combination of decorative patterns when a small hit is made is displayed, and it is notified that the hit combination of "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is displayed. Has been done.

図24(k)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放により1つの遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、15個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは150個の賞球の獲得が期待できることを示す「15/150get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点では、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。 At the timing shown in FIG. 24 (k), one game ball enters the second variable winning opening 235a due to the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 15 prize balls are acquired. , The characters "15/150 get!", Which indicates that 150 prize balls can be expected to be won in this small hit, are displayed at the upper center of the display screen. At this point, the total number of winning prize balls displayed in the lower right part of the display screen is not added.

図24(l)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放の繰り返しにより10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、150個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは150個の賞球の獲得が期待できることを示す「150/150get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点においても、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。 At the timing shown in FIG. 24 (l), it is shown that the small hit game is completed when 10 game balls enter the second variable winning opening 235a. That is, in the decorative symbol display device 208, 10 game balls enter the second variable winning opening 235a by repeating the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 150 prize balls are acquired. At the same time, the characters "150/150 get!", Which indicates that 150 prize balls can be expected to be won in this small hit, are displayed at the upper center of the display screen. Even at this point, the total number of winning prize balls displayed in the lower right part of the display screen is not added.

その後、小当り遊技が終了して、特図2の図柄変動表示が開始すると、図24(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変状態が継続していることを示す「小当りRUSH継続!」の文字が表示されるともに、装飾図柄が小さく表示されて表示画面の右上部分に移動して変動表示が開始されている様子が示されている。また、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションを開始し、小当り遊技において獲得した150個の賞球が加算される様子が示されている。このように、本実施形態では、小当り遊技中に獲得した賞球数を当該小当り遊技中に加算せず、小当り遊技が終了した後の図柄変動表示が開始した後で加算するようにしている。これにより、遊技者に遊技に集中させることができる場合がある。 After that, when the small hit game is completed and the symbol variation display of the special figure 2 is started, as shown in FIG. 24 (m), the decorative symbol display device 208 indicates that the probabilistic state is continuing. The characters "Hit RUSH continue!" Are displayed, and the decorative design is displayed in a small size and moved to the upper right part of the display screen to show that the variable display is started. In addition, an animation is started in which the display of the total number of prize balls displayed in the lower right part of the display screen counts up, and it is shown that 150 prize balls acquired in the small hit game are added. .. As described above, in the present embodiment, the number of prize balls acquired during the small hit game is not added during the small hit game, but is added after the symbol variation display after the small hit game is completed is started. ing. As a result, the player may be able to concentrate on the game.

図24(n)に示す装飾図柄表示装置208は、小当り遊技の終了後、1回目の特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図24(n)に示すように、本実施形態では、小当り遊技(あるいは、大当り遊技)の終了後でも、特図2の4回の図柄変動表示が終了するまで、「小当りRUSH継続!」の文字を継続して表示するようにするとともに、小当り遊技(大当り遊技)において獲得した賞球数を総獲得賞球数の表示にカウントアップすることで、小当り遊技が終了してから確変状態にスムーズに移行しているように見せる演出を行っている。なお、図24(n)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の右上部分に表示されている装飾図柄も「装飾7−装飾1−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「718」で停止表示している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (n) shows a state when the first symbol variation display of the special figure 2 is completed after the small hit game is completed. As shown in FIG. 24 (n), in the present embodiment, even after the end of the small hit game (or the big hit game), the "small hit RUSH continues!" Until the four symbol variation displays of the special figure 2 are completed! By continuing to display the characters "" and counting up the number of prize balls acquired in the small hit game (big hit game) to the display of the total number of prize balls won, after the small hit game is completed. The production makes it look like a smooth transition to the probabilistic state. At the timing shown in FIG. 24 (n), the special figure 2 is displayed as a result of the deviation, and the decorative pattern displayed in the upper right part of the display screen is also "decoration 7-decoration 1-decoration". The stop display is made by the combination of the decorative symbols on the outskirts of "8". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "718" in accordance with this.

図24(o)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りが終了して特図2の2回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。このタイミングにおいても、総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションが継続している。そして、その後、図24(p)に示すタイミングで総獲得賞球数の表示のカウントアップのアニメが終了し、小当り前の「0480pt」から小当り遊技中に獲得した150個の賞球数が加算されて「0630pt」に更新される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (o), it is shown that the small hit is completed and the second symbol variation display of the special figure 2 is performed. Even at this timing, the animation that the display of the total number of prize balls won counts up continues. After that, the animation of counting up the display of the total number of prize balls won ends at the timing shown in FIG. 24 (p), and the number of 150 prize balls acquired during the small hit game is increased from "0480 pt" before the small hit. It is added and updated to "0630pt".

次に、アウト球の検出を少なくとも条件として表示される高設定示唆演出の一例としての第一設定示唆演出について、図25を参照しながら説明する。ここで、図25は、装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。この演出は、図15に示される第一設定示唆演出実行処理に基づいて実行される設定示唆演出である。 Next, the first setting suggestion effect as an example of the high setting suggestion effect displayed with the detection of the out sphere as at least a condition will be described with reference to FIG. 25. Here, FIG. 25 is a diagram stepwise showing an example of a setting suggestion effect centered on a decorative symbol display device. This effect is a setting suggestion effect executed based on the first setting suggestion effect execution process shown in FIG.

図25(1a)〜同図(1e)に示す演出例は、通常遊技状態において第一設定示唆演出が行われる様子が示されている。すなわち、図25(1a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図25(1b)に示すように、表示画面の右下部分にポイントゲージPTGが表示されて「ゲージMAXでチャンス」という文字が表示され、設定示唆が行われるかもしれないという期待感を持たせることができる場合がある。その後、アウト球検出センサSWoutを遊技球が通過する毎に、例えば、ポイントが1カウントされ、第1始動入賞口(上)230に入賞することで、例えば、ポイントが5カウントされ、ポイントが更新されるにしたがって、ゲージが増加する様子が示されている。その後、ポイントが所定数(例えば、3000pt)たまると、図25(1d)に示すように、ポイントゲージPTGにおけるゲージが満タンを示し、すると、図25(1e)に示すように、表示画面の右下部分に、「高設定!」の文字とともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、「高設定!」であることを示唆している。なお、本実施形態では、4以上である場合に第一設定示唆演出が行われる場合があるが、設定2以上や、設定3以上である場合に第一設定示唆演出が行われる場合があってもよい。また、第一設定示唆演出が行われない設定である場合には、ポイントゲージの表示を行わないようにしてもよいし、ポイントゲージの表示を行うが、第一設定示唆演出が行われないようにしてもよい。また、入賞口やアウト球検出センサSWoutへの通過により加算されるポイント数は上述したものに限らず、任意に設定することができることはいうまでもない。また、ポイントが加算される入賞口とポイントが加算されない入賞口があってもよいし、全ての入賞口につき入賞する毎にポイントが加算されるようにしてもよい。この場合において、いずれの入賞口についていくつポイントが加算されるかについても任意に設定することができる。なお、ポイントゲージPTGは、常時表示されるようにしてもよいし、ポイントが満タンに近くなったら表示を開始するようにしてもよい。また、ポイントをゲージで示さず、数値で示すようにしてもよい。この場合において、数値を常時表示するようにしてもよいし、キリのよいポイント数(例えば、1000ポイント等)になった場合にのみ表示するようにしてもよい。 The effect examples shown in FIGS. 25 (1a) to 25 (1e) show how the first setting suggestion effect is performed in the normal gaming state. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (1a), the decorative symbol is variablely displayed. After that, as shown in FIG. 25 (1b), the point gauge PTG is displayed in the lower right part of the display screen, and the characters "chance at gauge MAX" are displayed, giving a feeling of expectation that a setting suggestion may be made. It may be possible to have it. After that, every time the game ball passes through the out-ball detection sensor SWout, for example, 1 point is counted, and by winning the first start winning opening (upper) 230, for example, 5 points are counted and the points are updated. It is shown that the gauge increases as it is done. After that, when a predetermined number of points (for example, 3000 pt) are accumulated, the gauge in the point gauge PTG shows a full tank as shown in FIG. 25 (1d), and then, as shown in FIG. 25 (1e), the display screen is displayed. In the lower right part, the character GLG of the old man who smokes a cigarette appears with the characters "High setting!", Suggesting that it is "High setting!". In the present embodiment, the first setting suggestion effect may be performed when the value is 4 or more, but the first setting suggestion effect may be performed when the value is 4 or more or the setting is 3 or more. May be good. Further, when the setting is such that the first setting suggestion effect is not performed, the point gauge may not be displayed, or the point gauge may be displayed, but the first setting suggestion effect is not performed. It may be. Further, it goes without saying that the number of points to be added by passing through the winning opening or the out-ball detection sensor SWout is not limited to the above-mentioned ones, and can be arbitrarily set. In addition, there may be a winning opening in which points are added and a winning opening in which points are not added, or points may be added for each winning opening for all winning openings. In this case, the number of points to be added for each winning opening can be arbitrarily set. The point gauge PTG may be displayed at all times, or may be started to be displayed when the points are nearly full. Further, the points may not be indicated by gauges but may be indicated by numerical values. In this case, the numerical value may be displayed at all times, or may be displayed only when the number of points is sharp (for example, 1000 points).

図25(2a)〜同図(2b)に示す演出例は、大当り遊技状態において第一設定示唆演出が行われる様子が示されている。この演出例では、大当り遊技状態において、例えば、ポイントが所定数たまった場合に行われる。具体的には、図25(2a)に示す装飾図柄表示装置208では、確変大当りとなって移行した大当り遊技が開始された様子が示されている。その後、例えば、アウト球検出センサSWoutを遊技球が通過する毎に、例えば、ポイントが1カウントされ、第1可変入賞口234aを遊技球が通過する毎に、例えば、ポイントが20カウントされ、第2特図始動口232を遊技球が通過する毎に、例えば、ポイントが10カウントされ、ポイントが所定数に達すると、図25(2b)に示すように、大当り遊技中においてゴル爺のキャラクタGLGが出現する第一設定示唆演出が行われ、高設定であることを示唆する場合がある。なお、大当り遊技中に第一設定示唆演出が行われる場合に、上述したポイントゲージPTGが表示されるようにしてもよい。また、入賞口やアウト球検出センサSWoutへの通過により加算されるポイント数は上述したものに限らず、任意に設定することができることはいうまでもない。また、ポイントが加算される入賞口とポイントが加算されない入賞口があってもよいし、全ての入賞口につき入賞する毎にポイントが加算されるようにしてもよい。この場合において、いずれの入賞口についていくつポイントが加算されるかについても任意に設定することができる。また、大当り遊技状態においては、第一設定示唆演出が実行されないようにしてもよい。 The production examples shown in FIGS. 25 (2a) to 25 (2b) show how the first setting suggestion effect is performed in the jackpot game state. In this production example, in the big hit game state, for example, when a predetermined number of points are accumulated. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (2a), it is shown that the jackpot game that has shifted to the probability variation jackpot has started. After that, for example, every time the game ball passes through the out-ball detection sensor SWout, for example, 1 point is counted, and every time the game ball passes through the first variable winning opening 234a, for example, 20 points are counted. 2 Every time the game ball passes through the special figure start port 232, for example, 10 points are counted, and when the points reach a predetermined number, as shown in FIG. 25 (2b), the character GLG of the Gol grandfather during the big hit game. The first setting suggestion effect that appears may be performed, suggesting that the setting is high. The point gauge PTG described above may be displayed when the first setting suggestion effect is performed during the jackpot game. Further, it goes without saying that the number of points to be added by passing through the winning opening or the out-ball detection sensor SWout is not limited to the above-mentioned ones, and can be arbitrarily set. In addition, there may be a winning opening in which points are added and a winning opening in which points are not added, or points may be added for each winning opening for all winning openings. In this case, the number of points to be added for each winning opening can be arbitrarily set. Further, in the big hit game state, the first setting suggestion effect may not be executed.

図25(3a)〜同図(3b)に示す演出例は、確変状態において第一設定示唆演出が行われる様子が示されている。この演出例では、確変状態においても、例えば、ポイントが所定数たまった場合に行われる。具体的には、図25(3a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われており、確変状態であることを示す「小当りRUSH中」の文字が表示画面の右下部分に表示されている。その後、ポイントが加算されて所定数に達すると、図25(3b)に示すように、確変状態においてゴル爺のキャラクタGLGが出現する第一設定示唆演出が行われ、高設定であることを示唆する場合がある。なお、確変状態中に第一設定示唆演出が行われる場合に、上述したポイントゲージPTGが表示されるようにしてもよい。また、入賞口やアウト球検出センサSWoutへの通過により加算されるポイント数は上述したものに限らず、任意に設定することができることはいうまでもない。また、ポイントが加算される入賞口とポイントが加算されない入賞口があってもよいし、全ての入賞口につき入賞する毎にポイントが加算されるようにしてもよい。この場合において、いずれの入賞口についていくつポイントが加算されるかについても任意に設定することができる。また、確変状態では第一設定示唆演出が実行されないようにしてもよい。 The effect examples shown in FIGS. 25 (3a) to 25 (3b) show that the first setting suggestion effect is performed in the probabilistic state. In this production example, even in the probabilistic state, for example, it is performed when a predetermined number of points are accumulated. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (3a), the decorative symbol is variablely displayed, and the characters "small hit RUSH in" indicating that the decorative symbol is in a probabilistic state are displayed on the right side of the display screen. It is displayed in the lower part. After that, when the points are added and reach a predetermined number, as shown in FIG. 25 (3b), the first setting suggestion effect in which the Gol grandfather character GLG appears in the probabilistic state is performed, suggesting that the setting is high. May be done. The point gauge PTG described above may be displayed when the first setting suggestion effect is performed during the probability change state. Further, it goes without saying that the number of points to be added by passing through the winning opening or the out-ball detection sensor SWout is not limited to the above-mentioned ones, and can be arbitrarily set. In addition, there may be a winning opening in which points are added and a winning opening in which points are not added, or points may be added for each winning opening for all winning openings. In this case, the number of points to be added for each winning opening can be arbitrarily set. Further, the first setting suggestion effect may not be executed in the probability change state.

図25(4a)〜同図(4b)に示す演出例は、特図1の図柄変動表示も特図2の図柄変動表示も行われておらず、保留されている図柄変動表示もなく、大当り遊技状態(小当り遊技状態)でもない状態に移行する待機状態において第一設定示唆演出が行われる様子が示されている。この演出例では、客待ち状態(装飾図柄の停止結果が表示されている状態や、図25(4a)に示すような客待ちデモ演出が行われている状態において、例えば、ポイント数が所定数たまった場合に行われる。具体的には図25(4a)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ演出が行われている。その後、例えば、いずれの入賞口にも入賞せず、アウト球検出センサSWoutへ遊技球が通過したことでポイントが所定数に達すると、図25(4b)に示すように、客待ちデモ演出の実行中においてゴル爺のキャラクタGLGが出現する第一設定示唆演出が行われ、高設定であることを示唆する場合がある。なお、客待ち状態中に第一設定示唆演出が行われる場合に、上述したポイントゲージPTGが表示されるようにしてもよい。また、入賞口やアウト球検出センサSWoutへの通過により加算されるポイント数は上述したものに限らず、任意に設定することができることはいうまでもない。また、ポイントが加算される入賞口とポイントが加算されない入賞口があってもよいし、全ての入賞口につき入賞する毎にポイントが加算されるようにしてもよい。この場合において、いずれの入賞口についていくつポイントが加算されるかについても任意に設定することができる。また、客待ち状態中であっても、客待ちデモ演出の実行中にのみ第一設定示唆演出が実行されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示が表示された状態にのみ第一設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、客待ち状態では第一設定示唆演出が実行されないようにしてもよい。 In the production examples shown in FIGS. 25 (4a) to 25 (4b), neither the symbol variation display of the special figure 1 nor the symbol variation display of the special figure 2 is performed, there is no pending symbol variation display, and a big hit. It is shown that the first setting suggestion effect is performed in the standby state in which the state is not the game state (small hit game state). In this production example, for example, the number of points is a predetermined number in the customer waiting state (in the state where the stop result of the decorative symbol is displayed or in the state where the customer waiting demonstration effect as shown in FIG. 25 (4a) is performed. It is performed when it is accumulated. Specifically, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (4a) is performing a customer waiting demonstration effect. After that, for example, no prize is won in any of the winning openings, and the product is out. When the number of points reaches a predetermined number due to the passing of the game ball to the ball detection sensor SWout, as shown in FIG. 25 (4b), the first setting suggestion that the Gol grandfather character GLG appears during the execution of the customer waiting demonstration effect. The effect may be performed to suggest that the setting is high. The point gauge PTG described above may be displayed when the first setting suggestion effect is performed while waiting for a customer. Further, it goes without saying that the number of points to be added by passing through the winning opening or the out-ball detection sensor SWout is not limited to the above, and can be arbitrarily set. In addition, the winning opening to which points are added There may be winning openings for which points are not added, or points may be added for each winning opening. In this case, how many points will be added for each winning opening. Can also be set arbitrarily. Further, even in the waiting state for customers, the first setting suggestion effect may be executed only during the execution of the demo effect waiting for customers, or the decorative symbol may be stopped and displayed. The first setting suggestion effect may be executed only in the state where is displayed. Further, the first setting suggestion effect may not be executed in the customer waiting state.

図25(5a)〜同図(5c)は、SPリーチ中に第一設定示唆演出の実行条件が成立した場合の動作を示している。この演出例では、SPリーチ中にポイントがたまって第一設定示唆演出の実行条件が成立した場合には、遊技者にSPリーチに集中させるために、第一設定示唆演出の実行を遅延させている。より具体的には、図25(5a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、SPリーチが行われており、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙している様子が示されている。なお、このタイミングでは、ポイントがたまっており、第一設定示唆演出の実行が決定されている。その後、図25(5b)に示すように、殿様のキャラクタが勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの組合せで装飾図柄が揺れ変動している様子が示されている。しかしながら、図25(5b)のタイミングでも第一設定示唆演出の実行は開始されない、その後、図25(5c)に示すタイミングでSPリーチ演出からデフォルトの背景画像に移行し、装飾図柄が元の大きさで揺れ変動している状態でゴル爺のキャラクタGLGが出現する第一設定示唆演出が行われる。本実施形態では、このようにすることで、SPリーチ演出と設定示唆演出が同時に行われることにより、演出に集中できなくなるといった問題を生じにくくすることができる場合がある。 25 (5a) to 25 (5c) show the operation when the execution condition of the first setting suggestion effect is satisfied during the SP reach. In this production example, when points are accumulated during SP reach and the execution condition of the first setting suggestion effect is satisfied, the execution of the first setting suggestion effect is delayed in order to concentrate the player on the SP reach. There is. More specifically, as shown in FIG. 25 (5a), the decorative symbol display device 208 is performing SP reach, and it is shown that the character of the lord and the character of the swordsman are facing each other. At this timing, points are accumulated, and it is decided to execute the first setting suggestion effect. After that, as shown in FIG. 25 (5b), it is shown that the character of the lord wins and the decorative pattern sways and fluctuates with the combination of the big hits of "decoration 4-decoration 4-decoration 4". However, the execution of the first setting suggestion effect is not started even at the timing of FIG. 25 (5b), and then, at the timing shown in FIG. 25 (5c), the SP reach effect is changed to the default background image, and the decorative pattern is the original size. The first setting suggestion effect is performed in which the Gol grandfather character GLG appears in a state of shaking and fluctuating. In the present embodiment, by doing so, the SP reach effect and the setting suggestion effect may be performed at the same time, so that the problem of not being able to concentrate on the effect may be less likely to occur.

また、一方、図25(5b’)に示すように、殿様のキャラクタが敗北し、「装飾4−装飾3−装飾4」のはずれの組合せで装飾図柄が揺れ変動するような場合には、その後、図25(5c’)に示すように、SPリーチ演出からデフォルトの背景画像に移行した後も、第一設定示唆演出は開始させず、図25(5d’)に示すように、次の図柄変動表示が開始した後で、開始が保留されていた第一設定示唆演出を開始させるようにしている。 On the other hand, as shown in FIG. 25 (5b'), if the character of the lord is defeated and the decorative pattern fluctuates due to the combination of "decoration 4-decoration 3-decoration 4", then , As shown in FIG. 25 (5c'), even after shifting from the SP reach effect to the default background image, the first setting suggestion effect is not started, and as shown in FIG. 25 (5d'), the next symbol is displayed. After the variable display starts, the first setting suggestion effect whose start has been suspended is started.

なお、本実施形態では、SPリーチ演出と設定示唆演出を同時に実行しないように、SPリーチ演出が終わった後に第一設定示唆演出を実行するようにしたが、SPリーチ演出の実行中に第一設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、SPリーチ演出が終わった後に実行される第一設定示唆演出の開始タイミングは上述したものに限定されず、任意のタイミングで開始させることができることはいうまでもない。 In this embodiment, the first setting suggestion effect is executed after the SP reach effect is completed so that the SP reach effect and the setting suggestion effect are not executed at the same time. However, the first setting suggestion effect is executed during the execution of the SP reach effect. The setting suggestion effect may be executed. Further, it goes without saying that the start timing of the first setting suggestion effect executed after the SP reach effect is finished is not limited to the above-mentioned one, and can be started at any timing.

また、SPリーチ演出の実行中では設定示唆演出の開始タイミングを遅延させるようにしたが、例えば、特定の予告演出や特定の先読み予告演出や特定のリーチ演出の実行中において設定示唆演出が実行される場合には、当該設定示唆演出の実行の開始を遅延させるようにしてもよい。また、設定示唆演出の実行開始を遅延させず、これらの演出と設定示唆演出の実行とが重複して行われるようにしてもよい。 In addition, the start timing of the setting suggestion effect is delayed during the execution of the SP reach effect. For example, the setting suggestion effect is executed during the execution of a specific advance notice effect, a specific look-ahead advance notice effect, or a specific reach effect. In this case, the start of execution of the setting suggestion effect may be delayed. Further, the start of execution of the setting suggestion effect may not be delayed, and the execution of these effects and the execution of the setting suggestion effect may be performed in duplicate.

図26(1a)は、大当り遊技終了演出の実行中に複数種類の設定示唆演出が同時に行われている様子が示されている。すなわち、図26(1a)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了演出が開始されると、サボハニ群が出現し、高設定であることを示唆している。このサボハニ群が出現する演出を第二設定示唆演出という場合がある。そして、第二設定示唆演出の実行中にポイントがたまり、第一設定示唆演出を実行することとなった場合に、サボハニ群に重畳してゴル爺のキャラクタGLGが表示され、複数の設定示唆演出が同時に行われている状態となる場合がある様子が示されている。なお、本実施形態では、第二設定示唆演出におけるサボハニ群に重畳して第一設定示唆演出におけるゴル爺のキャラクタGLGを表示するようにしたが、ゴル爺のキャラクタGLGに重畳してサボハニ群が表示されるようにしてもよい。 FIG. 26 (1a) shows a state in which a plurality of types of setting suggestion effects are simultaneously performed during the execution of the jackpot game end effect. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (1a), when the jackpot game end effect is started, a group of Sabohani appears, suggesting that the setting is high. The effect in which this group of Sabohani appears may be referred to as the second setting suggestion effect. Then, when points are accumulated during the execution of the second setting suggestion effect and the first setting suggestion effect is to be executed, the Gol grandfather character GLG is displayed superimposed on the Sabohani group, and a plurality of setting suggestion effects are displayed. It is shown that the above may be performed at the same time. In the present embodiment, the character GLG of the Gol grandfather is displayed by superimposing it on the Sabohani group in the second setting suggestion effect, but the Sabohani group is superimposed on the character GLG of the Gol grandfather. It may be displayed.

図26(2a)〜同図(2b)は、図26(1a)に示す演出例とは別に行われるばあがある演出例であり、大当り遊技終了演出中に第二設定示唆演出が行われ、この状態においてポイントがたまって第一設定示唆演出が実行されることになった場合に、第二設定示唆演出と重畳して実行するのを回避し、第二設定示唆演出が終了した後で第一設定示唆演出が開始するようにした様子を示している。具体的には図26(2a)に示すように、大当り遊技終了演出が開始されると、サボハニ群が出現し、高設定であることを示唆する場合がある。この場合において、ポイントがたまり、第一設定示唆演出の実行が決定される場合がある。この場合には、大当り遊技終了演出において、第一設定示唆演出を実行せず、図26(2b)に示すように、大当り遊技が終了した後に開始される図柄変動表示が開始された場合にゴル爺のキャラクタGLGが表示され、第一設定示唆演出が実行される様子が示されている。このように、第一設定示唆演出が実行される際に、第二設定示唆演出が実行されている場合には、当該第一設定示唆演出の開始を第二設定示唆演出が終了するまで留保するようにしてもよい。 26 (2a) to 26 (2b) are production examples in which there is a case where the production example is performed separately from the production example shown in FIG. 26 (1a), and the second setting suggestion production is performed during the jackpot game end production. , When points are accumulated in this state and the first setting suggestion effect is to be executed, it is avoided to execute it in combination with the second setting suggestion effect, and after the second setting suggestion effect is completed. It shows how the first setting suggestion effect is started. Specifically, as shown in FIG. 26 (2a), when the jackpot game end effect is started, a group of Sabohani may appear, suggesting that the setting is high. In this case, points may be accumulated and the execution of the first setting suggestion effect may be decided. In this case, in the jackpot game end effect, the first setting suggestion effect is not executed, and as shown in FIG. 26 (2b), when the symbol variation display started after the jackpot game ends is started. The grandfather's character GLG is displayed, and it is shown that the first setting suggestion effect is executed. In this way, when the first setting suggestion effect is executed, if the second setting suggestion effect is executed, the start of the first setting suggestion effect is reserved until the end of the second setting suggestion effect. You may do so.

図26(3a)〜同図(3d)は、待機状態において、遊技者が操作キーユニット190あるいは演出ボタン136を操作することで移行する、メニューモードについて説明する図である。なお、本実施形態では、図26(3a)に示すデモ演出の実行中に限らず、装飾図柄が停止表示されている待機状態であっても、操作キーユニット190や演出ボタン136を操作することで、メニューモードに移行することができるが、デモ演出の実行中に限りメニューモードに移行することができるようにしてもよい。 26 (3a) to 26 (3d) are diagrams illustrating a menu mode in which the player shifts by operating the operation key unit 190 or the effect button 136 in the standby state. In this embodiment, the operation key unit 190 and the effect button 136 are operated not only during the execution of the demo effect shown in FIG. 26 (3a) but also in the standby state in which the decorative symbol is stopped and displayed. With, it is possible to shift to the menu mode, but it may be possible to shift to the menu mode only during the execution of the demo production.

例えば、図26(3a)に示すタイミングで遊技者が演出ボタン136が操作されると、図26(3b)に示すように、メニュー画面が表示される。メニュー画面では、「会員登録」「パスワード入力」「パスコード発行」「音量・輝度設定」「設定示唆設定」を行うことができる。「会員登録」は、パチンコ機100の製造メーカーが管理する顧客のデータベースへの登録を行うためのものである。「パスワード入力」は、遊技者がメーカーからダウンロードした二次元コードやパスワードをここで入力することで、これまでの遊技者の遊技履歴を当該パチンコ機100に登録することができる。これにより、例えば、普段出現しない予告が出現したり、予告の信頼度が変化したりさせることができる場合がある。「パスワード発行」は、遊技者の要求によりこのパチンコ機100における遊技履歴を二次元コード化あるいは文字コード化して表示させるものである。遊技者は、表示された二次元コードあるいは文字コードを携帯端末などで撮像し、メーカーにインターネットを介してアップロードすることで、遊技履歴をデータベース上に登録することができる。「音量・輝度設定」は、遊技者が操作キーユニット190を操作することで、パチンコ機100のスピーカ120から出力される音声のボリュームや、装飾図柄表示装置208及び各種装飾用ランプの輝度を調整することができる。 For example, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 26 (3a), the menu screen is displayed as shown in FIG. 26 (3b). On the menu screen, "member registration", "password input", "passcode issuance", "volume / brightness setting", and "setting suggestion setting" can be performed. The "member registration" is for registering in the customer database managed by the manufacturer of the pachinko machine 100. In the "password input", the player can register the game history of the player so far in the pachinko machine 100 by inputting the two-dimensional code or password downloaded from the manufacturer here. As a result, for example, a notice that does not usually appear may appear, or the reliability of the notice may be changed. "Password issuance" is to display the game history of the pachinko machine 100 in a two-dimensional code or a character code at the request of the player. The player can register the game history in the database by capturing the displayed two-dimensional code or character code with a mobile terminal or the like and uploading it to the manufacturer via the Internet. In the "volume / brightness setting", the player operates the operation key unit 190 to adjust the volume of the sound output from the speaker 120 of the pachinko machine 100, the decorative symbol display device 208, and the brightness of various decorative lamps. can do.

遊技者は、図26(3b)に示すタイミングで操作キーユニット190を操作して「設定示唆設定」が操作されると、図26(3c)に示すように、「設定示唆演出カスタマイズ」画面に移行する。この「設定示唆演出カスタマイズ」画面では、「発射球示唆演出が出やすい遊技状態をえらんでね」の文字が表示され、発射球示唆演出(第一設定示唆演出)が出現しやすい遊技状態を「通常遊技状態」「確変状態」「電サポ状態」「大当り遊技中」のいずれかから選択可能である。なお、これ以外の遊技状態を選択可能にしてもよい。図26(3c)に示す例では、「通常時に出やすい」の項目にカーソルが合わされており、当該項目が強調表示されており、通常遊技状態において第一設定示唆演出が出現しやすくなるように設定されたことが示されている。なお、2以上の項目を選択可能にしてもよいし、項目を1つだけ選択可能に構成されてもよい。 When the player operates the operation key unit 190 at the timing shown in FIG. 26 (3b) to operate the "setting suggestion setting", the player displays the "setting suggestion effect customization" screen as shown in FIG. 26 (3c). Transition. On this "Customize setting suggestion effect" screen, the characters "Select a game state in which the launch ball suggestion effect is likely to appear" are displayed, and the game state in which the launch ball suggestion effect (first setting suggestion effect) is likely to appear is displayed. You can select from any of "normal game state", "probability change state", "electric support state", and "big hit game in progress". It should be noted that other gaming states may be selectable. In the example shown in FIG. 26 (3c), the cursor is placed on the item "easy to appear in normal time", the item is highlighted, and the first setting suggestion effect is likely to appear in the normal game state. It is shown that it has been set. It should be noted that two or more items may be selectable, or only one item may be selectable.

上述したようにして第一設定示唆演出が出やすい遊技状態が選択されると、図26(3d)に示すように、複数種類ある設定示唆演出から出現しやすい種類の設定示唆演出を選択することができるようになっている。具体的には、初回大当りからの総獲得賞球数で設定示唆を行う「出玉数で示唆」、大当り間の図柄変動表示の回数である大当り間スタート数の表示で設定示唆を行う「大当り間スタートで示唆」、大当り時の再抽選演出において設定示唆を行う「再抽選で示唆」、及び、チャンス目の装飾図柄の組合せの出現により設定示唆を行う「停止図柄で示唆」からいずれか1又は2以上を選択することができる。図26(3d)に示す例では、「出玉数で示唆」と「再抽選で示唆」の2つの示唆演出を実行可能に設定された様子が示されており、その他の設定示唆演出は出現しないようにされている。なお、本実施形態では、出現する設定示唆演出の種類を設定するものであるが、複数種類の設定示唆演出のそれぞれの出現率を設定できるようにしてもよい。 When the game state in which the first setting suggestion effect is likely to appear is selected as described above, as shown in FIG. 26 (3d), the type of setting suggestion effect that is likely to appear is selected from the plurality of types of setting suggestion effects. Can be done. Specifically, "suggestion by the number of balls" that suggests the setting based on the total number of prize balls won from the first jackpot, and "big hit" that suggests the setting by displaying the number of big hit start numbers, which is the number of symbol fluctuation displays between jackpots. One of "Suggested by the start", "Suggested by the re-lottery" that suggests the setting in the re-lottery production at the time of big hit, and "Suggested by the stop symbol" that suggests the setting by the appearance of the combination of the decorative symbols of the chance eye. Alternatively, two or more can be selected. In the example shown in FIG. 26 (3d), it is shown that two suggestion effects of "suggestion by the number of balls" and "suggestion by re-lottery" are set to be feasible, and other setting suggestion effects appear. It is designed not to be done. In the present embodiment, the types of setting suggestion effects that appear are set, but the appearance rate of each of a plurality of types of setting suggestion effects may be set.

次に、本実施形態において実行される再抽選演出の一例について、図27を参照しながら説明する。ここで、図27は、装飾図柄表示装置を中心とした再抽選演出の一例を段階的に示す図である。 Next, an example of the re-lottery effect executed in the present embodiment will be described with reference to FIG. 27. Here, FIG. 27 is a diagram stepwise showing an example of a re-lottery effect centered on a decorative symbol display device.

図27(a)は、装飾図柄の変動表示が行われた結果、「装飾1−装飾1−装飾1」の当り(大当り)の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。その後、図27(b)に示すように、揺れ変動していた装飾図柄が高速変動を開始し、再抽選演出に成功すると、図27(c)に示すように、確変大当り確定であることを報知する「装飾7−装飾7−装飾7」の6R確変大当りの装飾図柄の組合せが導出されるとともに、確変大当りが確定であることをより容易に認識意思易くするために星がフラッシュするエフェクト表示EF1が表示される。これにより、遊技者は、確変大当りとなったことが認識できる場合がある。その後、図27(d)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の6R確変大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。これに合わせて、表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄も「777」と表示され、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域では「○」が停止表示され、大当りであることが示される。このように、本実施形態では、大当りであるが確変大当りであるか否かが明らかでない装飾図柄の組合せから、確変大当りであることを確定報知する装飾図柄の組合せに昇格する場合に、エフェクト表示EF1を表示するようにして昇格したことを認識させるようにしている。 FIG. 27A shows that as a result of the variable display of the decorative symbol, the combination of the decorative symbols of the hit (big hit) of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" sways and fluctuates. .. After that, as shown in FIG. 27 (b), when the decorative symbol that has been swaying and fluctuating starts to fluctuate at high speed and the re-lottery effect is successful, as shown in FIG. 27 (c), the probability change jackpot is confirmed. A combination of 6R probability variation jackpot decoration symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" to be notified is derived, and an effect display in which stars flash to make it easier to recognize that the probability variation jackpot is confirmed. EF1 is displayed. As a result, the player may be able to recognize that the probability variation jackpot has been achieved. After that, as shown in FIG. 27 (d), the combination of the decorative symbols of the 6R probability variation jackpot of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is confirmed and displayed. Along with this, the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen is also displayed as "777", and "○" is displayed in the symbol changing notification area of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284. A stop display is displayed, indicating that it is a big hit. As described above, in the present embodiment, when the combination of decorative symbols that is a big hit but it is not clear whether or not it is a probabilistic jackpot is promoted to the combination of decorative symbols that confirms that it is a probabilistic jackpot, the effect is displayed. EF1 is displayed to recognize the promotion.

一方、再抽選演出に失敗すると、図27(c’)に示すように、再び「装飾1−装飾1−装飾1」の大当りの装飾図柄の組合せが表示され、揺れ変動が行われる。この場合、エフェクト表示EF1が表示される場合がある。本実施形態では、再抽選演出において図柄が変更せず、失敗した場合でもエフェクト表示EF1が表示されることで、例えば、大当り遊技中の昇格演出に必ず成功する等、確変大当りであることが少なくとも示唆される。これにより、遊技者は、確変大当りであることを認識できる場合がある。なお、エフェクト表示EF1が表示されることで、設定示唆が含まれるようにしてもよい。その後、図柄変動時間が経過して図柄停止表示のタイミングとなると、図27(d’)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せで確定表示される。これに合わせて、表示が面の左上隅部に表示されているミニ図柄も「111」と表示され、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域では「○」が停止表示され、大当りであることが示される。また、再抽選演出の前後で大当りの装飾図柄の組合せに変化がないがエフェクト表示EF1が表示された場合には、設定示唆のみが含まれるようにしてもよく。例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当りの装飾図柄の組合せで再抽選演出の前後で変化がないが、エフェクト表示EF1が表示された場合は、設定1が否定されるといったような設定示唆が行われてもよい。また、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せで再抽選演出の前後で変化がないが、エフェクト表示EF1が表示された場合は、設定4以上が確定するといったような設定示唆が行われてもよい。また、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組合せで再抽選演出の前後で変化がないが、エフェクト表示EF1が表示された場合は、設定6が確定するといったような設定示唆が行われてもよく、逆に、再抽選で昇格しない場合よりも遊技者にとってうれしい演出となる場合がある。 On the other hand, if the re-lottery effect fails, as shown in FIG. 27 (c'), the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is displayed again, and the shaking is changed. In this case, the effect display EF1 may be displayed. In the present embodiment, the symbol is not changed in the re-lottery effect, and the effect display EF1 is displayed even if it fails. Therefore, for example, the promotion effect during the big hit game is always successful, and the probability change big hit is at least. It is suggested. As a result, the player may be able to recognize that it is a probabilistic jackpot. It should be noted that the setting suggestion may be included by displaying the effect display EF1. After that, when the symbol variation time elapses and the timing of the symbol stop display is reached, as shown in FIG. 27 (d'), the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is confirmed and displayed. Along with this, the mini symbol whose display is displayed in the upper left corner of the surface is also displayed as "111", and "○" in the symbol changing notification area of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284. Is stopped and displayed, indicating that it is a big hit. Further, when the combination of the decorative symbols of the big hit does not change before and after the re-lottery effect, but the effect display EF1 is displayed, only the setting suggestion may be included. For example, there is no change before and after the re-lottery effect in the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1", but when the effect display EF1 is displayed, the setting 1 is denied. Setting suggestions may be made. In addition, there is no change before and after the re-lottery effect with the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4", but when the effect display EF1 is displayed, setting 4 or higher is confirmed. Setting suggestions may be made. In addition, there is no change before and after the re-lottery effect with the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 6-Decoration 6", but when the effect display EF1 is displayed, the setting 6 is confirmed. Suggestions may be made, and conversely, it may be a more pleasing effect for the player than when not promoted by the re-lottery.

また、本実施例では、再抽選演出に失敗する場合に、設定示唆を行う場合がある。具体的には、再抽選演出に失敗する場合には、再抽選の前後で表示される装飾図柄の組合せを同じくするのが通常の動作であるが、図27(c’’)示すように、確変大当りであることを確定報知する装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せであって、再抽選前後で異なる図柄である場合がある。すなわち、再抽選前の装飾図柄の組合せが「装飾1−装飾1−装飾1」であったが、再抽選が行われた結果、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せが導出される場合がある。本実施形態では、このように再抽選前後で大当り図柄を異ならせることで設定示唆を行う場合がある。この場合は、再抽選後の図柄が示すように、設定4以上であることを示唆する演出である。さらに、本実施形態では、設定示唆演出であることが認識しやすいように、再抽選演出に失敗したにもかかわらずエフェクト表示EF1が表示されることで、遊技者に違和感を与えるようにしている。なお、エフェクト表示EF1が表示されないようにしてもよいし、エフェクト表示EF1が表示された場合には、例えば、大当り遊技中における昇格演出等で昇格に成功する演出が行われる等、確変大当りであることを示唆することを含んでもよい。また、エフェクト表示EF1が表示されない場合は、設定示唆が含まれないようにしてもよい。その後、図柄変動時間が経過して図柄停止表示のタイミングとなると、図27(d’’)に示すように、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せで確定表示される。これに合わせて、表示が面の左上隅部に表示されているミニ図柄も「444」と表示され、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域では「○」が停止表示され、大当りであることが示される。このように、本実施形態では、再抽選演出に失敗した場合でも、設定示唆する場合があることから、演出効果を高めることができる場合がある。なお、大当りの装飾図柄の組合せとエフェクト表示EF1の表示とのコンビネーションで設定示唆に関連する場合があってもよい。また、本実施形態では、再抽選演出に成功した場合と、設定示唆を行う場合にエフェクト表示EF1が表示されるようにし、このエフェクト表示EF1の態様が同じ態様としていたが、演出の内容が異なっていてもよい。また、エフェクト表示EF1が表示されて設定示唆を行う場合に、虚偽の設定示唆である場合があってもよく、例えば、高設定であるほど、設定示唆(虚偽の設定示唆)が行われやすく、低設定であるほど、設定示唆(虚偽の設定示唆)が行われにくいようにしてもよい。また、この演出例では、エフェクト表示EF1が表示されることで設定示唆を行うようにしたが、例えば、図柄の色や模様が通常とは異ならせることで設定示唆を行うようにしてもよいし、大当りとなった際に出力される音声出力を通常とは異ならせる(通常は「おめでとう」と出力されるが、設定示唆の場合は「チャンス」と出力される等)ことでことで設定示唆を行うようにしてもよい。また、他の確変確定告知演出を用いて設定示唆が行われてもよく、確変確定告知演出の通常の実行タイミングとは異なるタイミングで実行されることで設定示唆が行われるようにしてもよいし、確変確定告知に設定示唆が含まれるようにしてもよい。また、再抽選演出における演出内容により設定示唆が行われてもよく、例えば、演出ボタン136の操作を要求する表示が通常とは異なる態様(色違いや大きさが通常とは異なる態様)である場合に設定示唆が含まれてもよいし、再抽選時に操作が要求される操作手段(例えば、演出ボタン136)が通常とは異なることで設定示唆が行われてもよい。 Further, in this embodiment, when the re-lottery effect fails, the setting may be suggested. Specifically, when the re-lottery effect fails, it is a normal operation to make the combination of decorative symbols displayed before and after the re-lottery the same, but as shown in FIG. 27 (c''), It is a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols that confirms that it is a probabilistic jackpot, and may be different before and after the re-lottery. That is, the combination of the decorative symbols before the re-lottery was "decoration 1-decoration 1-decoration 1", but as a result of the re-lottery, the jackpot decorative symbols of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" Combinations may be derived. In the present embodiment, the setting may be suggested by making the jackpot symbol different before and after the re-lottery in this way. In this case, as shown by the symbol after the re-lottery, it is an effect suggesting that the setting is 4 or more. Further, in the present embodiment, the effect display EF1 is displayed even though the re-lottery effect has failed so that the player can easily recognize that the effect is a setting suggestion effect, thereby giving the player a sense of discomfort. .. It should be noted that the effect display EF1 may not be displayed, and when the effect display EF1 is displayed, it is a probabilistic big hit, for example, an effect that succeeds in promotion is performed by a promotion effect during a big hit game. It may include suggesting that. Further, when the effect display EF1 is not displayed, the setting suggestion may not be included. After that, when the symbol variation time elapses and the timing of the symbol stop display is reached, as shown in FIG. 27 (d ″), the combination of the decorative symbols of “decoration 4-decoration 4-decoration 4” is confirmed and displayed. Along with this, the mini symbol whose display is displayed in the upper left corner of the surface is also displayed as "444", and "○" in the symbol changing notification area of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284. Is stopped and displayed, indicating that it is a big hit. As described above, in the present embodiment, even if the re-lottery effect fails, the setting may be suggested, so that the effect of the effect may be enhanced. In addition, the combination of the decorative symbol of the big hit and the display of the effect display EF1 may be related to the setting suggestion. Further, in the present embodiment, the effect display EF1 is displayed when the re-lottery effect is successful and when the setting is suggested, and the mode of the effect display EF1 is the same, but the content of the effect is different. You may be. Further, when the effect display EF1 is displayed and the setting suggestion is given, it may be a false setting suggestion. For example, the higher the setting, the easier the setting suggestion (false setting suggestion) is. The lower the setting, the less likely it is that the setting suggestion (false setting suggestion) is made. Further, in this effect example, the setting suggestion is made by displaying the effect display EF1, but for example, the setting suggestion may be made by making the color or pattern of the pattern different from the usual one. , The audio output when it becomes a big hit is different from the usual one (usually "Congratulations" is output, but in the case of setting suggestion, it is output as "chance" etc.) May be done. Further, the setting suggestion may be performed by using another probability change confirmation effect, and the setting suggestion may be performed by executing the probability change confirmation effect at a timing different from the normal execution timing. , The probability change confirmation notification may include a setting suggestion. Further, the setting suggestion may be made depending on the effect content in the re-lottery effect. For example, the display requesting the operation of the effect button 136 is a mode different from the usual mode (a mode in which the color difference and the size are different from the normal mode). In some cases, the setting suggestion may be included, or the setting suggestion may be made because the operation means (for example, the effect button 136) required to be operated at the time of re-lottery is different from the usual one.

なお、再抽選演出における設定示唆について、特定の条件が成立している場合に実行可能にしてもよく、例えば、前回の大当りから30回以内等、大当り間の図柄変動表示回数が少ない場合に設定示唆が行われる場合があってもよい。また、例えば、RTC(Real Time Clock)を用いて遊技場におけるイベントの開催日を設定し、当該開催日において設定示唆が行われる場合があるようにしてもよい。また、例えば、デモ演出中に移行可能な設定画面において遊技者により発生条件をカスタマイズでき、カスタマイズした条件が成立した場合に設定示唆が行われる場合があるようにしてもよい。以上のことは、これまでに説明した設定示唆演出にも適応させることができるし、以降に説明する設定示唆演出についても適応させることができることはいうまでもない。 The setting suggestion in the re-lottery effect may be made feasible when a specific condition is satisfied. For example, it is set when the number of symbol variation display times between big hits is small, such as within 30 times from the previous big hit. Suggestions may be made. Further, for example, an RTC (Real Time Clock) may be used to set the date of the event in the amusement park, and the setting suggestion may be given on the date. Further, for example, the generation condition may be customized by the player on the setting screen that can be transferred during the demo production, and the setting suggestion may be given when the customized condition is satisfied. Needless to say, the above can be applied to the setting suggestion effect described so far, and can also be applied to the setting suggestion effect described later.

次に、本実施形態において実行される大当り遊技状態における総獲得賞球数に係る演出の一例について、図28を参照しながら説明する。ここで、図28は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技状態における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。 Next, an example of the effect related to the total number of prize balls won in the jackpot game state executed in the present embodiment will be described with reference to FIG. 28. Here, FIG. 28 is a diagram stepwise showing an example of a setting suggestion effect in a jackpot game state centered on a decorative symbol display device.

図28(1a)〜同図(1d)は、初回大当りからの総獲得賞球数の通常行われる演出の一例について示すものである。図28(1a)は、初回から8回目の当りであって、特図2における10R確変大当りに係る大当り遊技の実行中である様子が示されている。図28(1a)に示すタイミングでは、8ラウンド目に移行しており、当該大当り遊技において第2可変入賞口235aへ74球の遊技球の入賞があったため、当該大当り遊技において1215個の遊技球の獲得があったこと、および、当該大当り遊技では1500個の出玉が期待できることを示す「1110/1500get!」の文字が表示画面の中央上部のラウンド数表示の下方に表示されている。また、表示画面の左下隅部では、初回からの当りの発生回数を示す「8回目」が表示されている。また、表示画面の右下隅部には、初回から7回目までの大当り遊技及び小当り遊技で獲得した総獲得賞球数である「1380pt」が表示されている。すなわち、図28(1a)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が開始してから現在までに2490個の賞球を獲得している状態である。 FIGS. 28 (1a) to 28 (1d) show an example of a normally performed production of the total number of prize balls won from the first big hit. FIG. 28 (1a) shows the eighth hit from the first time, and the state in which the big hit game related to the 10R probability variation big hit in Special FIG. 2 is being executed. At the timing shown in FIG. 28 (1a), the game has shifted to the 8th round, and since 74 game balls were won in the second variable winning opening 235a in the jackpot game, 1215 game balls were won in the jackpot game. The characters "1110/1500 get!" Indicating that the game has been acquired and that 1500 balls can be expected in the jackpot game are displayed below the number of rounds displayed in the upper center of the display screen. Further, in the lower left corner of the display screen, the "eighth time" indicating the number of hits from the first time is displayed. Further, in the lower right corner of the display screen, "1380 pt", which is the total number of prize balls won in the big hit game and the small hit game from the first time to the seventh time, is displayed. That is, at the timing shown in FIG. 28 (1a), 2490 prize balls have been won since the start of the first big hit game.

その後、第2可変入賞口235aに1球の遊技球が入球すると、初回の大当り遊技が開始してから2010個の賞球を獲得したことになり、キリのよい2505個の総獲得賞球数を獲得したということができる。そのため、本実施形態では、このように、キリのよい賞球数(2500個)を獲得した場合には、図28(1b)に示すように、「2500ptゲット!!」の文字を含むエフェクト画像(「キリ数表示画像」という場合がある)を装飾図柄表示装置208の中央に大きく表示し、遊技者に賞球の獲得を祝福している。なお、当該大当り遊技が終了して総獲得賞球数の表示がカウントアップする過程で総獲得賞球数が「2500pt」をカウントした場合に「2500ptゲット!!」のようなキリ数表示画像を表示するようにしてもよい。 After that, when one game ball enters the second variable winning opening 235a, it means that 2010 prize balls have been won since the first big hit game started, and 2505 total prize balls with good sharpness. It can be said that the number has been won. Therefore, in the present embodiment, when the number of prize balls (2500) with a good sharpness is obtained in this way, as shown in FIG. 28 (1b), an effect image including the characters "2500pt get !!" (Sometimes referred to as a "number display image") is displayed in a large size in the center of the decorative pattern display device 208 to congratulate the player on winning the prize ball. In addition, when the total number of prize balls is counted as "2500 pt" in the process of counting up the display of the total number of prize balls after the jackpot game is completed, a drill number display image such as "Get 2500 pt !!" is displayed. It may be displayed.

図28(1c)は、初回から15回目の当りであって、特図2における10R確変大当りに係る大当り遊技の実行中である様子が示されている。図28(1c)に示すタイミングでは、4Rに移行しており、当該大当り遊技において第2可変入賞口235aへ32球の遊技球の入賞があったため、当該大当り遊技において480個の遊技球の獲得があったこと、および、当該大当り遊技では1500個の出玉が期待できることを示す「480/1500get!」の文字が表示画面の中央上部のラウンド数表示の下方に表示されている。また、表示画面の左下隅部では、初回からの当りの発生回数を示す「15回目」が表示されている。また、表示画面の右下隅部には、初回から14回目までの大当り遊技及び小当り遊技で獲得した総獲得賞球数である「4510pt」が表示されている。すなわち、図28(1c)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が開始してから現在までに4990個の賞球を獲得している状態である。 FIG. 28 (1c) shows the 15th hit from the first time, and shows that the jackpot game related to the 10R probability variation jackpot in Special FIG. 2 is being executed. At the timing shown in FIG. 28 (1c), the process has shifted to 4R, and since 32 game balls were won in the second variable winning opening 235a in the jackpot game, 480 game balls were acquired in the jackpot game. The characters "480/1500 get!" Indicating that there was a problem and that 1500 balls can be expected in the jackpot game are displayed below the number of rounds displayed in the upper center of the display screen. Further, in the lower left corner of the display screen, the "15th time" indicating the number of hits from the first time is displayed. Further, in the lower right corner of the display screen, "4510pt", which is the total number of prize balls won in the big hit game and the small hit game from the first time to the 14th time, is displayed. That is, at the timing shown in FIG. 28 (1c), 4990 prize balls have been won since the start of the first big hit game.

その後、第2可変入賞口235aに1球の遊技球が入球すると、初回の大当り遊技が開始してから5005個の賞球を獲得したことになり、キリのよい5000個の総獲得賞球数を獲得したということができる。そのため、本実施形態では、このように、キリのよい賞球数(例えば、2500の倍数の賞球数)を獲得した場合には、図28(1d)に示すように、「5000ptゲット!!」の文字を含むキリ数表示画像を装飾図柄表示装置208の中央に大きく表示し、遊技者に賞球の獲得を祝福している。なお、当該大当り遊技が終了して総獲得賞球数の表示がカウントアップする過程で総獲得賞球数が「5000pt」をカウントした場合に「5000ptゲット!!」のようなキリ数表示画像を表示するようにしてもよい。なお、本実施形態では、図17に示す初回大当り時示唆演出選択処理のステップS715における示唆演出出現パターン決定処理での決定に従ってキリ数表示画像を用いた設定示唆を行うが、例えば、図28(1d)に示すキリ数表示画像に換えて、図28(1d’)に示すように、「5000」の文字の表示態様を変化させることで設定示唆を行うようにしてもよい。この場合、例えば、設定5に関連する「5000」の表示態様が変化することを表しているため、設定5以上であることを示唆している。設定示唆の態様はこれに限らず、他の方法によってもよく、例えば、音声出力やランプの発光態様によって設定示唆を行うようにしてもよい。 After that, when one game ball enters the second variable winning opening 235a, it means that 5005 prize balls have been won since the first big hit game started, and 5000 total winning prize balls with good sharpness. It can be said that the number has been won. Therefore, in the present embodiment, when a sharp prize ball number (for example, a prize ball number that is a multiple of 2500) is obtained in this way, as shown in FIG. 28 (1d), "5000 pt get! A large number display image including the characters "" is displayed in the center of the decorative pattern display device 208 to congratulate the player on winning the prize ball. In addition, when the total number of prize balls is counted as "5000 pt" in the process of counting up the display of the total number of prize balls after the jackpot game is completed, a drill number display image such as "Get 5000 pt !!" is displayed. It may be displayed. In this embodiment, the setting suggestion using the drill number display image is performed according to the decision in the suggestion effect appearance pattern determination process in step S715 of the first big hit suggestion effect selection process shown in FIG. Instead of the drill number display image shown in 1d), as shown in FIG. 28 (1d'), the setting suggestion may be made by changing the display mode of the character "5000". In this case, for example, since it indicates that the display mode of "5000" related to the setting 5 changes, it is suggested that the setting is 5 or more. The mode of setting suggestion is not limited to this, and other methods may be used. For example, the setting suggestion may be performed by the voice output or the light emitting mode of the lamp.

図28(2a)〜同図(2d)は、初回大当りからの総獲得賞球数の表示に関連して設定示唆が行われる演出の一例について示すものである。なお、図28(2a)〜同図(2b)は、図28(1a)〜同図(1b)と演出内容が同様であるため、説明を省略する。 FIGS. 28 (2a) to 28 (2d) show an example of an effect in which setting suggestion is performed in relation to the display of the total number of prize balls won from the first big hit. Since the effects of FIGS. 28 (2a) to (2b) are the same as those of FIGS. 28 (1a) to (1b), the description thereof will be omitted.

図28(2c)は、初回から9回目の当りであって、特図2における10R確変大当りに係る大当り遊技の実行中である様子が示されている。図28(2c)に示すタイミングでは、2Rに移行しており、当該大当り遊技において第2可変入賞口235aへ11球の遊技球の入賞があったため、当該大当り遊技において165個の遊技球の獲得があったこと、および、当該大当り遊技では1500個の出玉が期待でき要ることを示す「165/1500get!」の文字が表示画面の中央上部のラウンド数表示の下方に表示されている。また、表示画面の左下隅部では、初回からの当りの発生回数を示す「9回目」が表示されている。また、表示画面の右下隅部には、初回から8回目までの大当り遊技及び小当り遊技で獲得した総獲得賞球数である「4380pt」が表示されている。すなわち、図28(2c)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が開始してから現在までに4545個の賞球を獲得している状態である。 FIG. 28 (2c) is the ninth hit from the first time, and shows that the big hit game related to the 10R probability variation big hit in Special FIG. 2 is being executed. At the timing shown in FIG. 28 (2c), the process has shifted to 2R, and since 11 game balls were won in the second variable winning opening 235a in the jackpot game, 165 game balls were acquired in the jackpot game. The characters "165/1500 get!" Indicating that there was a problem and that 1500 balls can be expected and required in the jackpot game are displayed below the number of rounds displayed in the upper center of the display screen. Further, in the lower left corner of the display screen, the "9th time" indicating the number of hits from the first time is displayed. Further, in the lower right corner of the display screen, "4380 pt", which is the total number of prize balls won in the big hit game and the small hit game from the first time to the eighth time, is displayed. That is, at the timing shown in FIG. 28 (2c), 4545 prize balls have been won since the start of the first big hit game.

その後、第2可変入賞口235aに1球の遊技球が入球すると、初回の大当り遊技が開始してから4560個の賞球を獲得したことになるが、本実施形態では、例えば、図17の初回大当り時示唆演出選択処理におけるステップS715の示唆演出出現パターン決定処理で、総獲得賞球数が4560発で設定示唆演出を行うことが決定されているので、通常であればキリのよい数である2500発の倍数ではないため、キリ数表示画像は表示されないが、設定示唆演出として「4560ptゲット!!」の文字を含むキリ数表示画像が表示されている。これにより、遊技者は、いわゆるキリ数以外の総獲得賞球数でキリ数表示画像が表示されることの違和感により、高設定であることを認識できる場合がある。図28(2d)に示す設定示唆演出としてのキリ数表示画像は、設定が4以上であることを示唆するものである。なお、キリ数以外の総獲得賞球数でキリ数表示画像を表示して設定示唆を行う場合には、通常のキリ数表示画像とは異なる表示態様(例えば、数字の表示態様が異なる等)として設定示唆が行われていることを認識しやすくしてもよい。設定示唆の態様はこれに限らず、他の方法によってもよく、例えば、音声出力やランプの発光態様によって設定示唆を行うようにしてもよい。 After that, when one game ball enters the second variable winning opening 235a, 4560 prize balls have been acquired since the first big hit game started. In the present embodiment, for example, FIG. 17 In the suggestion effect appearance pattern determination process of step S715 in the first jackpot suggestion effect selection process, it is determined that the total number of prize balls won is 4560 and the setting suggestion effect is performed. Since it is not a multiple of 2500 shots, the drill number display image is not displayed, but the drill number display image including the characters "4560pt get !!" is displayed as a setting suggestion effect. As a result, the player may be able to recognize that the setting is high due to the discomfort that the drill number display image is displayed with the total number of prize balls other than the so-called drill number. The drill number display image as the setting suggestion effect shown in FIG. 28 (2d) suggests that the setting is 4 or more. When the drill number display image is displayed with the total number of prize balls other than the drill number to suggest the setting, the display mode is different from the normal drill number display image (for example, the number display mode is different). It may be easy to recognize that the setting suggestion is made as. The mode of setting suggestion is not limited to this, and other methods may be used. For example, the setting suggestion may be performed by the voice output or the light emitting mode of the lamp.

図29は、装飾図柄表示装置を中心とした連続予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 29 is a diagram stepwise showing an example of a continuous advance notice effect centered on a decorative symbol display device.

図29には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。 FIG. 29 shows a decorative symbol display device 208, which includes a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, and a special figure 2 hold lamp. The 220 and the general drawing hold lamp 216 are not shown.

図29(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図29(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (a), the combination of decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 29A, both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. To that effect, "x" is displayed in both the symbol changing notification area of Special Figure 1 and the symbol changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図29に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 29 is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon display area 281 of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of special drawing 1 holding lamp 218, the number of holding numbers of special drawing 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284. In addition, it may be represented by the number of hold icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図29(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、3つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告(例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等)が行われる場合があってもよい。 In FIG. 29A, three hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11 to h13 of the three special figures 1 are displayed. Both are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon. The third hold is a hold that is the target of pre-reading, and for convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 that is the target of pre-reading is shown by hatching. Has the same display mode (round, non-patterned and white display mode) as the hold icons h11 and h12 of the other special figure 1. The same applies to the following description. In some cases, a look-ahead notice (for example, the display mode of the hold icon changes to the display mode of the look-ahead notice) may be given by the hold icon that is the target of the look-ahead.

図29(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 29B, the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The variable icon h0 is changed, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the second hold icon h12 of 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図29(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせではずれ表示がなされており、遊技者に、連続予告と設定示唆のいずれかが表示されたことを認識することができる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 29 (c), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 7", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. That is, in this production example, the combination of the decorative symbols of the chance eyes is displayed in a misaligned manner, and the player may be able to recognize that either the continuous notice or the setting suggestion is displayed.

図29(d)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 29 (d), the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 is set, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in FIG. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図29(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、再び「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせでのはずれ表示が連続してなされており、設定示唆は、連続して表示されることが抑制されていることから、遊技者に、設定示唆ではなく連続予告が行われていることを認識でき、大当りに対する期待感を高めることができる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 29 (e), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 7" again, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. That is, in this production example, the out-of-order display is continuously made by the combination of the decorative symbols of the chance eyes, and the setting suggestion is suppressed from being continuously displayed, so that the player is set. It may be possible to recognize that continuous notice is being given instead of suggestion, and it may be possible to raise expectations for big hits.

図29(f)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 29 (f), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図29(g)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。 After that, in FIG. 29 (g), the decorative symbols of "decoration 7" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, a reach state is formed, and the reach effect is started.

図29(h)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図29(i)では、SPリーチ(剣豪リーチ)に発展している。その後は、図29(i)〜同図(m)に示す演出が行われるが、図21(o)〜図22(y)に示す演出と同様の演出が行われるので、詳細な説明を省略する。 In FIG. 29 (h), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. Further, the variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and displayed in a reduced size. In FIG. 29 (i), , Has developed into SP reach (swordsman reach). After that, the effects shown in FIGS. 29 (i) to 29 (m) are performed, but since the same effects as those shown in FIGS. 21 (o) to 22 (y) are performed, detailed description is omitted. To do.

このように、図29に示す演出例では、「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の装飾図柄の組み合わせが連続する連続予告演出が行われることにより、大当りに対する期待感を高めることができる場合がある。 As described above, in the production example shown in FIG. 29, the expectation for the big hit can be raised by performing the continuous advance notice production in which the combination of the decorative symbols of the chance eyes of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 7" is continuously performed. You may be able to do it.

図30は、装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 30 is a diagram stepwise showing an example of a setting suggestion effect in a decorative symbol variation display centered on a decorative symbol display device.

図30には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。 FIG. 30 shows a decorative symbol display device 208, which includes a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, and a special figure 2 hold lamp. The 220 and the general drawing hold lamp 216 are not shown.

図30(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図30(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 30A, both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. To that effect, "x" is displayed in both the symbol changing notification area of Special Figure 1 and the symbol changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図30に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 30 is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon display area 281 of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of special drawing 1 holding lamp 218, the number of holding numbers of special drawing 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284. In addition, it may be represented by the number of hold icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図30(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、3つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告(例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等)が行われる場合があってもよい。 In FIG. 30A, three hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11 to h13 of the three special figures 1 are displayed. Both are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon. The third hold is a hold that is the target of pre-reading, and for convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 that is the target of pre-reading is shown by hatching. Has the same display mode (round, non-patterned and white display mode) as the hold icons h11 and h12 of the other special figure 1. The same applies to the following description. In some cases, a look-ahead notice (for example, the display mode of the hold icon changes to the display mode of the look-ahead notice) may be given by the hold icon that is the target of the look-ahead.

図30(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 30B, the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The variable icon h0 is changed, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the second hold icon h12 of 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図30(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせではずれ表示がなされており、遊技者に、連続予告と設定示唆のいずれかが表示されたことを認識することができる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 30C, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 7", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. That is, in this production example, the combination of the decorative symbols of the chance eyes is displayed in a misaligned manner, and the player may be able to recognize that either the continuous notice or the setting suggestion is displayed.

図30(d)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 30D, the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 is set, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in FIG. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図30(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせでのはずれ表示が連続せず、遊技者は、連続予告ではなく、設定示唆が行われたことを認識でき、高設定であることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 30E, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. That is, in this production example, the out-of-order display in the combination of the decorative symbols of the chance eyes is not continuous, and the player can recognize that the setting suggestion is made instead of the continuous notice, and expects that the setting is high. It may be possible to give a feeling.

図31は、装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 31 is a diagram stepwise showing an example of a setting suggestion effect in a decorative symbol variation display centered on a decorative symbol display device.

図31(1a)〜同図(1e)は、大当り間の図柄変動表示の回数である大当り間スタート数の表示を行う演出の一例を示すものである。なお、本実施形態における大当り間スタート数とは、通常大当り終了後に移行する電サポ状態が終了してから、次に大当りとなるまでの図柄変動表示数のことを指す。なお、通常大当り終了後から次の大当りとなるまでの図柄変動表示数のことであってもよい(すなわち、電サポ状態における図柄変動表示数も含むものであってもよい)。 FIGS. 31 (1a) to 31 (1e) show an example of an effect of displaying the number of big hit start numbers, which is the number of symbol variation displays between big hits. In addition, the number of big hit start in this embodiment refers to the number of symbol variation display from the end of the electric support state which shifts after the end of a normal big hit to the next big hit. In addition, it may be the number of symbol variation display from the end of the normal jackpot to the next jackpot (that is, the number of symbol variation display in the electric support state may also be included).

図31(1a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図31(1a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (1a), the combination of decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 31 (1a), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. To that effect, "x" is displayed in both the symbol changing notification area of Special Figure 1 and the symbol changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図31(1a)における制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) in FIG. 31 (1a) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is displayed on the left side of the variable icon display area 280. Region 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of special drawing 1 holding lamp 218, the number of holding numbers of special drawing 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284. In addition, it may be represented by the number of hold icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図31(1a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 31 (1a), three hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11 to h13 of the three special figures 1 are displayed. Both are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon.

また、本実施形態では、図31(1a)に示すように、表示画面の右下隅部に大当り間スタート数表示が表示されている。図31(1a)に示すタイミングでは、大当り間スタート数表示は「大当り後244回転」と表示されており、通常大当りに係る大当り遊技終了後に移行する電サポ状態が終了してから特図1及び特図2の図柄変動表示が244回行われたことを示している。なお、本実施形態では、大当り間スタート数表示を装飾図柄表示装置208に表示するようにしたが、別の表示装置(例えば、サブ液晶等)に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 31 (1a), the jackpot start number display is displayed in the lower right corner of the display screen. At the timing shown in FIG. 31 (1a), the display of the number of starts between big hits is displayed as "244 rotations after the big hit", and after the end of the electric support state that shifts after the end of the big hit game related to the normal big hit, the special figure 1 and It shows that the symbol variation display of special figure 2 was performed 244 times. In the present embodiment, the jackpot start number display is displayed on the decorative symbol display device 208, but it may be displayed on another display device (for example, a sub liquid crystal or the like).

図31(1b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、大当り間スタート数表示が1カウントされ「大当り後245回転」と表示が更新されている。 In FIG. 31 (1b), the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The variable icon h0 is changed, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the second hold icon h12 of 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, the display of the number of starts between big hits is counted by 1, and the display is updated as "245 rotations after the big hit".

その後、図31(1c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 31 (1c), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図31(1d)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、大当り間スタート数表示が1カウントされ「大当り後246回転」と表示が更新されている。 In FIG. 31 (1d), the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 is set, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in FIG. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, the display of the number of starts between big hits is counted by 1, and the display is updated as "246 rotations after big hit".

その後、図31(1e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾8−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。本実施形態では、このようにして大当り間スタート数表示を表示するが、例えば、図31(1e)に示す大当り間スタート数表示を、図31(1e’)に示す態様で表示して設定示唆を行うようにしてもよい。すなわち、図31(1e’)に示す大当り間スタート数表示における数字の態様が通常の表示とは異なる表示となっており、この演出例では、偶数設定(設定2、設定4及び設定6のいずれか)であることを示唆している。なお、この演出例では、偶数設定の設定示唆を演出しているが、例えば、現在の設定を暗示するような数字の組合せ(例えば、444回転で表示態様が変化した場合は設定4以上を示唆し、555回転で表示態様が変化した場合は設定5以上を示唆する等)となった場合に表示態様を変えることで、様々な態様の設定示唆を行うことができる。なお、大当り間スタート数表示による設定示唆を、例えば、低設定の方が大当り間の図柄変動回数が多くなる傾向にあるので、低設定の方が出やすくなる(例えば、設定2や3の場合に、設定1を否定するような設定示唆演出を行う等)ようにして遊技者に飽きさせないようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 31 (1e), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 8-decoration 7", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In the present embodiment, the jackpot start number display is displayed in this way. For example, the jackpot start number display shown in FIG. 31 (1e) is displayed in the manner shown in FIG. 31 (1e') to suggest the setting. May be done. That is, the mode of the numbers in the jackpot start number display shown in FIG. 31 (1e') is different from the normal display, and in this production example, any of the even numbers (setting 2, setting 4 and setting 6). It suggests that it is. In this production example, the setting suggestion of the even number setting is produced, but for example, a combination of numbers suggesting the current setting (for example, when the display mode changes at 444 rotations, setting 4 or more is suggested. However, when the display mode is changed by 555 rotations, setting 5 or more is suggested), the setting suggestion of various modes can be performed by changing the display mode. It should be noted that the setting suggestion by the display of the number of starts between big hits, for example, the low setting tends to increase the number of symbol fluctuations between big hits, so the low setting is more likely to come out (for example, in the case of settings 2 and 3). In addition, it is possible to prevent the player from getting bored by performing a setting suggestion effect that denies the setting 1.

図31(2a)〜同図(2e)は、通常大当りに係る大当り遊技の終了後に移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)の残り図柄変動表示回数の表示を行う演出の一例を示すものである。 FIGS. 31 (2a) to 31 (2e) show the number of times the remaining symbol fluctuations are displayed in the electric support state (special figure low probability normal figure high probability state) that shifts after the end of the big hit game related to the normal big hit. It shows an example.

図31(2a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図31(2a)に示す状態では、特図1については図柄が停止表示されている状態である一方、特図2については図柄変動表示中となっており、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されているが、特図2の図柄変動中報知領域では図柄変動表示中を表す「−」が表示されている。なお、電サポ状態では、特図1の図柄変動表示をメインとした演出表示を行うため、装飾図柄表示装置では、特図2の図柄変動表示に関する演出(装飾図柄の変動表示)は行われていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (2a), the combination of decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 31 (2a), the symbol is stopped and displayed for the special figure 1, while the symbol variation is being displayed for the special figure 2, and the upper right of the decorative symbol display device 208. In the fourth symbol / reserved number display area 284 in the corner, “x” is displayed in the symbol changing notification area of special figure 1 to indicate that effect, but in the symbol changing notification area of special figure 2, “x” is displayed. "-" Is displayed to indicate that the symbol variation is being displayed. In the electric support state, since the effect display is mainly performed with the symbol variation display of the special figure 1, the decorative symbol display device is performing the effect (variation display of the decorative symbol) related to the symbol variation display of the special figure 2. Absent.

さらに、図31(2a)における制御状態(遊技状態)は、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) in FIG. 31 (2a) is the electric support state (special figure low probability normal figure high probability state), the hold icon of special figure 1 is displayed on the left side of the variable icon display area 280. Region 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of special drawing 1 holding lamp 218, the number of holding numbers of special drawing 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284. In addition, it may be represented by the number of hold icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図31(2a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 31 (2a), three hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11 to h13 of the three special figures 1 are displayed. Both are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon.

また、本実施形態では、図31(2a)に示すように、表示画面の右下隅部に電サポ状態における残り図柄変動表示回数表示が表示されている。図31(2a)に示すタイミングでは、残り図柄変動表示回数表示は「電サポ残り8回」と表示されており、電サポ状態が終了するまでの残り図柄変動表示回数が8回であることが示されている。なお、本実施形態では、残り図柄変動表示回数表示を装飾図柄表示装置208に表示するようにしたが、別の表示装置(例えば、サブ液晶等)に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 31 (2a), the remaining symbol variation display number display in the electric support state is displayed in the lower right corner of the display screen. At the timing shown in FIG. 31 (2a), the remaining symbol fluctuation display count display is displayed as "electric support remaining 8 times", and the remaining symbol fluctuation display count until the end of the electric support state is 8 times. It is shown. In the present embodiment, the remaining symbol variation display number display is displayed on the decorative symbol display device 208, but it may be displayed on another display device (for example, a sub liquid crystal or the like).

図31(2b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、残り図柄変動表示回数表示が1デクリメントされ「電サポ残り7回」と表示が更新されている。 In FIG. 31 (2b), the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The variable icon h0 is changed, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the second hold icon h12 of 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, the remaining symbol change display number display is decremented by 1 and the display is updated as "electric support remaining 7 times".

その後、図31(2c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、今回の図柄変動表示が終了するまでの間に、特図1始動口(下)231に2個の遊技球が入球したため、特図1の保留数は4となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 31 (2c), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. By the time the symbol variation display is completed, two game balls have entered the special figure 1 starting port (bottom) 231. Therefore, the number of reserved special figures 1 is 4.

図31(2d)では、特図1の保留アイコンh11〜h14がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2〜第4の保留アイコンh12〜h14の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第1〜第3の保留アイコンh11〜h13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、残り図柄変動表示回数表示が1デクリメントされ「電サポ残り6回」と表示が更新されている。 In FIG. 31 (2d), the hold icons h11 to h14 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icons h0 are set, and the hold icons at the display positions of the second to fourth hold icons h12 to h14 are the first to third hold icons h11 to h13 of the special figure 1, respectively. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, the display of the number of remaining symbol fluctuations is decremented by 1, and the display is updated as "electric support 6 times remaining".

その後、図31(2e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾8−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。本実施形態では、このようにして残り図柄変動表示回数表示を表示するが、例えば、図31(2e)に示す残り図柄変動表示回数表示を、図31(2e’)に示す態様で表示して設定示唆を行うようにしてもよい。すなわち、図31(2e’)に示す残り図柄変動表示回数表示における数字の態様が通常の表示とは異なる表示となっており、この演出例では、設定6であることを示唆している。なお、この演出例では、設定6の設定示唆を演出しているが、例えば、現在の設定を暗示するような数字(例えば、残り45回転で表示態様が変化した場合は設定4又は5を示唆し、残り44回転で表示態様が変化した場合は設定4以上を示唆する等)となった場合に表示態様を変えることで、様々な態様の設定示唆を行うことができる。 After that, at the timing shown in FIG. 31 (2e), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 8-decoration 7", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In the present embodiment, the remaining symbol variation display number display is displayed in this way. For example, the remaining symbol variation display number display shown in FIG. 31 (2e) is displayed in the mode shown in FIG. 31 (2e'). You may try to suggest the setting. That is, the mode of the numbers in the remaining symbol variation display number display shown in FIG. 31 (2e') is different from the normal display, and this effect example suggests that the setting is 6. In this effect example, the setting suggestion of the setting 6 is produced, but for example, a number suggesting the current setting (for example, when the display mode changes with the remaining 45 rotations, the setting 4 or 5 is suggested. However, when the display mode changes with the remaining 44 rotations, setting 4 or more is suggested), the setting suggestion of various modes can be made by changing the display mode.

なお、数字の表示態様の変化の態様は上述したものに限らず、例えば、数字の色や大きさや形状を異ならせることにより表示態様を変化させるようにしてもよいし、キャラクタが付加されて表示することで設定示唆を行うようにしてもよい。また、例えば、「電サポ残り6回」の表示のときに、残り図柄変動表示回数表示が消去されることにより設定示唆を行うようにしてもよい。また、例えば、「大当り後246回転」の表示のときに、大当り間スタート数表示が消去されることにより設定示唆を行うようにしてもよい。また、大当り間スタート数表示や残り図柄変動表示回数表示が、例えば、「10」などといったキリのよい回数だけ表示するようにしてもよく、この場合において、例えば、キリのよい回数以外の特定の回数(例えば、「66」等)のときに表示することで設定示唆を行うようにしてもよい。 The mode of changing the display mode of the numbers is not limited to the above, and for example, the display mode may be changed by changing the color, size, and shape of the numbers, or a character is added and displayed. It may be possible to suggest the setting by doing so. Further, for example, when the display of "electric support remaining 6 times" is displayed, the setting suggestion may be made by deleting the display of the remaining symbol variation display number. Further, for example, when the display of "246 rotations after the big hit" is displayed, the setting suggestion may be made by deleting the display of the number of starts between big hits. Further, the jackpot start number display and the remaining symbol variation display number display may be displayed only for a good number of times such as "10". In this case, for example, a specific number other than the good number of times is displayed. The setting may be suggested by displaying the number of times (for example, "66").

本実施形態では、図柄変動表示数の表示態様や電サポの残り図柄変動表示数の表示態様を変化させて設定示唆を行う例を示したが、例えば、当り(大当り,小当り)の連チャン回数が特定の回数のとき(例えば、5回毎)に行われる演出が、特定の回数とは異なる回数のとき(例えば、4回目等)に行われることで、設定示唆を行うようにしてもよい。また、特定の回数のとき(例えば、5回毎)に特定の演出が実行されるとして、特定の演出とは別の演出が行われることで設定示唆を行うようにしてもよい。また、本実施形態では、電サポの残り図柄変動表示数で設定示唆を行う演出例を示したが、例えば、いわゆるST機において、確変の残り図柄変動表示数で設定示唆を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, an example is shown in which the display mode of the symbol variation display number and the display mode of the remaining symbol variation display number of the electric support are changed to suggest the setting. For example, a series of hits (big hit, small hit) Even if the setting is suggested by performing the effect when the number of times is a specific number of times (for example, every 5 times) is performed when the number of times is different from the specific number of times (for example, the 4th time). Good. Further, assuming that a specific effect is executed at a specific number of times (for example, every 5 times), a setting suggestion may be made by performing an effect different from the specific effect. Further, in the present embodiment, an effect example in which the setting suggestion is performed by the number of remaining symbol fluctuation displays of the electric support is shown. Good.

次に、図32を参照しながら、設定示唆演出の別の例について説明する。ここで、図32は、装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。 Next, another example of the setting suggestion effect will be described with reference to FIG. 32. Here, FIG. 32 is a diagram stepwise showing an example of a setting suggestion effect centered on a decorative symbol display device.

図32(A)は、通常遊技状態において特図1の図柄変動表示が終了し、これに合わせて装飾図柄がはずれの組み合わせで停止表示している様子を示している。本実施形態では、通常、停止表示した装飾図柄の組合せに合わせて、表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄も同じ図柄の組合せで停止表示するが(例えば、図32に示すように、「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示した場合は、ミニ図柄も「417」で停止表示する。)、図32(A)に示す演出例では、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せに対し、ミニ図柄が「121」となっており、設定1と設定2であることが否定され、すなわち、設定3以上であることを示唆している。なお、ミニ図柄の表示態様は上述したものに限定されず、例えば、装飾図柄の組合せと異なるミニ図柄が「456」となった場合には、設定4以上であることを示唆するようにしてもよい。また、装飾図柄の組合せとミニ図柄の結果が整合しない頻度により高設定を示唆するようにしてもよい。 FIG. 32 (A) shows a state in which the symbol variation display of the special figure 1 is completed in the normal game state, and the decorative symbols are stopped and displayed in a combination of being off. In the present embodiment, normally, the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen is also stopped and displayed with the same combination of symbols according to the combination of the decorative symbols displayed as stopped (for example, as shown in FIG. 32). , When the combination of decorative symbols on the outskirts of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed, the mini symbol is also stopped and displayed at "417".) In the production example shown in FIG. 32 (A), " For the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7", the mini symbol is "121", and it is denied that the settings are 1 and 2, that is, it is suggested that the settings are 3 or more. are doing. The display mode of the mini symbol is not limited to the above-mentioned one. For example, when the mini symbol different from the combination of the decorative symbols is "456", it may be suggested that the setting is 4 or more. Good. In addition, the high setting may be suggested by the frequency at which the combination of decorative symbols and the result of the mini symbol do not match.

図32(B)は、ミニ図柄による設定示唆の別の演出例を示している。この演出例では、装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示しているのに対し、ミニ図柄が「1−1−パンダ」で停止表示されており、例えば、設定1を否定する設定示唆が行われている様子を示している。なお、ミニ図柄に「パンダ」が出現した場合には、設定6が確定する等、高設定確定図柄として用いるようにしてもよいし、設定変更が行われたことを示唆する図柄として用いるようにしてもよい。 FIG. 32B shows another production example of setting suggestion by the mini symbol. In this production example, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 4-decoration 1-decoration 7", while the mini symbol is stopped and displayed by "1-1-panda". For example, it shows that a setting suggestion that denies setting 1 is being performed. In addition, when "panda" appears in the mini symbol, it may be used as a high setting confirmed symbol such as setting 6 is confirmed, or it may be used as a symbol suggesting that the setting has been changed. You may.

図32(C−1)〜同図(C−2)は、小当り遊技においてオーバー入賞した場合の演出例を示している。すなわち、本実施形態における小当り遊技では、10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入賞すると小当り遊技が終了するが、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aから遊技球が進入してから入賞カウントスイッチSW1を通過するまでに多少の時間を要する場合がある。そのため、第2可変入賞口235aに10個を超える遊技球の入賞(いわゆる、オーバー入賞)が発生する場合がある。本実施形態では、小当り遊技において、オーバー入賞が発生した場合には、図32(C−2)に示すように、11個の遊技球が入賞したために165個の賞球が発生するとともに、当該小当り遊技において獲得が期待できる賞球数を示す「165/150get!」が表示画面の中央上部に表示される。また、本実施形態では、オーバー入賞が発生した場合には、スピーカ120から所定のオーバー入賞音が出力される。なお、オーバー入賞した分の賞球数を表示しないようにしてもよい。また、オーバー入賞音を出力しないようにしてもよい。 FIGS. 32 (C-1) to 32 (C-2) show an example of an effect when an over prize is won in a small hit game. That is, in the small hit game in the present embodiment, the small hit game ends when 10 game balls win the second variable winning opening 235a, but the game balls enter from the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a. It may take some time to pass the winning count switch SW1. Therefore, a prize of more than 10 game balls (so-called over prize) may occur in the second variable prize opening 235a. In the present embodiment, when an over prize is generated in the small hit game, as shown in FIG. 32 (C-2), 165 prize balls are generated because 11 game balls are won, and 165 prize balls are generated. "165/150 get!", Which indicates the number of prize balls that can be expected to be won in the small hit game, is displayed at the upper center of the display screen. Further, in the present embodiment, when an over-winning occurs, a predetermined over-winning sound is output from the speaker 120. In addition, the number of prize balls for the over-winning may not be displayed. Further, the over winning sound may not be output.

本実施形態では、オーバー入賞が発生した場合に設定示唆を行う場合がある。例えば、図32(C−2)に示す通常のオーバー入賞音(「ピコーン」という音声出力)に換えて、図32(C−2’)や、同図(C−2’’)に示すように、設定示唆を含めたオーバー入賞音を出力する場合がある。図32(C−2’)に示す演出例では、通常のオーバー入賞音を別のオーバー入賞音とすることで、高設定であることを示唆するようにしている。また、図32(C−2’’)に示す演出例では、通常のオーバー入賞音に換えて、例えば、「シゴロ〜」という音声を出力することで、設定4以上であることを示唆している。オーバー入賞時に行われる示唆演出として、本実施形態では、音声出力による設定示唆演出を行ったが、例えば、画像による表示や、ランプの発光パターンを変化させることによる高設定示唆が行われてもよい。また、本実施形態では、小当り遊技状態においてオーバー入賞した場合の設定示唆演出について示したが、大当り遊技状態においてオーバー入賞した場合に設定示唆演出を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, setting suggestion may be given when an over-winning occurs. For example, instead of the normal over-winning sound (audio output of "picone") shown in FIG. 32 (C-2), as shown in FIG. 32 (C-2') and FIG. 32 (C-2''). In some cases, an over-winning sound including setting suggestions may be output. In the production example shown in FIG. 32 (C-2'), the normal over-winning sound is used as another over-winning sound to suggest that the setting is high. Further, in the production example shown in FIG. 32 (C-2''), it is suggested that the setting is 4 or more by outputting, for example, a voice "Shigoro ~" instead of the normal over winning sound. There is. In the present embodiment, as the suggestion effect performed at the time of over-winning, the setting suggestion effect is performed by voice output, but for example, a high setting suggestion may be performed by displaying an image or changing the light emission pattern of the lamp. .. Further, in the present embodiment, the setting suggestion effect when the over prize is won in the small hit game state is shown, but the setting suggestion effect may be performed when the over prize is won in the big hit game state.

また、本実施形態では、オーバー入賞音により設定示唆を行う演出例について示したが、例えば、ラウンド開始時に出力される可変入賞口の開放音や、可変入賞口への入賞時に出力される入賞音等で通常とは異なる音声を出力して設定示唆を行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, an example of the effect of suggesting the setting by the over winning sound is shown. For example, the opening sound of the variable winning opening output at the start of the round and the winning sound output at the time of winning the variable winning opening. For example, a sound different from the usual one may be output to suggest the setting.

また、複数の演出モードが用意されており、複数の演出モードのうちの或る演出モードに移行する場合には特定の条件(例えば、SPリーチが行われた次の図柄変動表示が開始した場合等)が成立することで移行する場合があるように構成されている場合において、特定の条件とは異なるタイミングで或る演出モードに移行することで設定示唆を行うようにしてもよい。また、最終的に特定のリーチ演出が行われることを先読み予告する先読みモードに移行する場合があり、この場合において、特定のリーチ演出が行われないのに先読みモードに移行することで設定示唆を行うようにしてもよい。また、複数の有効ラインのうちのいずれかの有効ラインで大当りの装飾図柄の組合せが表示されることで大当りを演出するパチンコ機にあっては、或る特定の有効ライン(例えば、センターライン)に大当りの装飾図柄の組合せが表示されることで設定示唆となる場合があるようにしてもよい。また、いつ設定示唆が行われるかを説明する演出(チュートリアル演出)を行うようにしてもよいし、行わないようにしてもよい。また、設定示唆が行われるタイミングを常時報知するようにしてもよいし、設定示唆が行われるタイミングが近くなった場合に報知するようにしてもよい。 In addition, a plurality of effect modes are prepared, and when shifting to a certain effect mode among the plurality of effect modes, a specific condition (for example, when the next symbol variation display in which SP reach is performed is started) Etc.) may be established, and the setting may be suggested by shifting to a certain effect mode at a timing different from a specific condition. In addition, there is a case where the mode is shifted to the look-ahead mode in which a specific reach effect is finally announced, and in this case, the setting suggestion is made by shifting to the look-ahead mode even though the specific reach effect is not performed. You may do it. Further, in a pachinko machine that produces a big hit by displaying a combination of decorative symbols of a big hit on one of a plurality of effective lines, a specific effective line (for example, a center line) The combination of the decorative symbols of the big hit may be displayed to suggest the setting. In addition, an effect (tutorial effect) explaining when the setting suggestion is performed may or may not be performed. Further, the timing at which the setting suggestion is made may be notified at all times, or may be notified when the timing at which the setting suggestion is given is approaching.

次に、図33を参照して、通常遊技状態において、特図1の変動表示中に特図2で小当りが発生した場合の演出の一例について説明する。ここで、図33は、装飾図柄表示装置を中心とした間もたせ演出の一例について説明する図である。 Next, with reference to FIG. 33, an example of an effect when a small hit occurs in the special figure 2 during the variable display of the special figure 1 in the normal gaming state will be described. Here, FIG. 33 is a diagram illustrating an example of a pause effect centered on a decorative symbol display device.

図33には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。 FIG. 33 shows a decorative symbol display device 208, which includes a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, and a special figure 2 hold lamp. The 220 and the general drawing hold lamp 216 are not shown.

図33(a)は、通常大当りに係る大当り遊技の終了後に移行した電サポ状態で49回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。本実施形態のように、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が同時に行われる場合がある同時変動機では、図柄変動表示の開始時に電サポ状態の残り変動回数がデクリメントされる。したがって、本実施形態では、電サポ状態となってから50回目の図柄変動表示の開始とともに、電サポ状態が終了し、通常遊技状態に移行するようになっている。すなわち、図33(a)に示したタイミングでは、通常大当りに係る大当り遊技の終了後、電サポ状態である最後の図柄変動表示ということになる。そのため、表示画面の右下部分では、「電サポラスト」の文字が表示され、その旨が報知されている。なお、図33(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が同時に行われている。なお、特図2の図柄変動表示は、小当りとなる図柄変動時間が580秒の図柄変動表示が行われている。 FIG. 33A shows a state in which the 49th symbol variation display is performed in the electric support state shifted after the end of the jackpot game related to the normal jackpot. In a simultaneous variable machine such as the present embodiment in which both the symbol variation display of the special figure 1 and the symbol variation display of the special figure 2 may be performed at the same time, the remaining number of fluctuations of the electric support state at the start of the symbol variation display is Be decremented. Therefore, in the present embodiment, the electric support state ends with the start of the 50th symbol variation display after the electric support state, and the game shifts to the normal game state. That is, at the timing shown in FIG. 33 (a), after the end of the jackpot game related to the normal jackpot, the final symbol variation display in the electric support state is displayed. Therefore, in the lower right part of the display screen, the characters "Den Support Last" are displayed to notify the fact. At the timing shown in FIG. 33A, both the symbol variation display of the special figure 1 and the symbol variation display of the special figure 2 are performed at the same time. The symbol variation display of the special figure 2 is a symbol variation display in which the symbol variation time, which is a small hit, is 580 seconds.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図33(a)に示す制御状態(遊技状態)は、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である。この電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 33 (a) is an electric support state (special figure low probability normal figure high probability state). The decorative symbol display device 208 in this electric support state is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the electric support state, although the designation of the hold icon display area of the special figure 2 is omitted, the hold icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings in Special Figure 1 is represented by the number of lights of the holding lamp 218 in Special Figure 1 and the numerical value shown in the holding number display area in Special Figure 1, as well as the number of holding icons in Special Figure 1. The number of holds is represented by the number of lights of the special figure 2 hold lamp 220 and the numerical value shown in the hold number display area of special figure 2. In addition, it may be represented by the number of hold icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図33(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11〜h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11〜h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 33A, four hold icons h11 to h14 of special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1, and all of these four hold icons h11 to h14 of special figure 1 are displayed. , It is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図33に示す制御状態(遊技状態)は、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であるため、特図1始動口(下)231への入賞させることで、特図1の変動表示を多く実行させるためである。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special figure 2. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 33 is the electric support state (special figure low probability normal figure high probability state), the special figure 1 starting port (bottom) 231 is awarded a prize. This is to make the variable display of Special Figure 1 more executed.

図33(b)に示す装飾図柄表示装置208は、通常大当り遊技の終了後、特図1と特図2とを合わせて49回目の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図33(b)に示すように、本実施形態では、通常大当り遊技の終了後、特図1及び特図2の50回の図柄変動表示が開始するまで、電サポ状態が継続する。なお、図33(b)に示すタイミングでは、特図1がはずれの結果で表示されており、これに合わせて装飾図柄も「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。なお、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (b) shows a state when the 49th symbol variation display is completed by combining the special figure 1 and the special figure 2 after the end of the normal jackpot game. As shown in FIG. 33 (b), in the present embodiment, after the end of the normal jackpot game, the electric support state continues until the symbol variation display of the special figures 1 and 2 starts 50 times. At the timing shown in FIG. 33 (b), the special figure 1 is displayed as a result of the detachment, and the decorative symbol is also a combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 4-decoration 1-decoration 7". It is displayed as stopped. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "417" in accordance with this. In addition, the special figure 2 is still continuously displaying the symbol variation which is a small hit.

図33(c)に示す装飾図柄表示装置208では、通常大当りに係る大当り遊技が終了して特図1で50回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。なお、図33(c)に示すタイミングでは、特図2では図柄変動表示が継続して行われており、また、保留されている図柄変動表示は4つである(すなわち、保留4)。また、特図1では保留されている図柄変動表示は3つである(すなわち、保留3)。また、図33(c)に示すように、50回目の図柄変動表示が開始して電サポ状態が終了すると通常遊技状態に移行するため、遊技者にとって右打ちした場合の方が左打ちした場合よりも不利となる。そのため、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右上部分に表示されていた「右打ち」の表示が消え、変動表示中の装飾図柄の下方に「左打ちに戻してね!」という左打ち示唆報知が行われる。なお、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (c), it is shown that the jackpot game related to the normal jackpot is completed and the 50th symbol variation display is started in the special figure 1. At the timing shown in FIG. 33 (c), the symbol variation display is continuously performed in the special figure 2, and there are four pending symbol variation displays (that is, hold 4). Further, in the special figure 1, there are three symbol variation displays held (that is, hold 3). Further, as shown in FIG. 33 (c), when the 50th symbol variation display starts and the electric support state ends, the game shifts to the normal game state. Therefore, when the player hits right, the player hits left. It becomes more disadvantageous than. Therefore, in the decorative symbol display device 208, the "right-handed" display displayed in the upper right part of the display screen disappears, and a left-handed suggestion "Please return to left-handed!" Notification is performed. In addition, the special figure 2 is still continuously displaying the symbol variation which is a small hit.

図33(d)に示す装飾図柄表示装置208では、通常大当りに係る大当り遊技が終了して特図1で51回目の図柄変動表示が終了してはずれの結果が表示されている様子が示されている。すなわち、図33(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。なお、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (d), it is shown that the jackpot game related to the normal jackpot is completed, the 51st symbol variation display is completed in the special figure 1, and the result of the deviation is displayed. ing. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (d), the stop display is performed by the combination of the outlier symbols of "decoration 5-decoration 4-decoration 1". In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "541" in accordance with this. In addition, the special figure 2 is still continuously displaying the symbol variation which is a small hit.

図33(e)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。 In FIG. 33 (e), the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The variable icon h0 is changed, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the second hold icon h12 of 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. In addition, the special figure 2 is still continuously displaying the symbol variation which is a small hit.

図33(f)は、その後、複数回の図柄変動表示が行われ、或る図柄変動表示の結果が表示されている様子が示されている。すなわち、図33(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8−装飾0−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、このとき、特図1における図柄変動表示の保留数は3つであり、特図2における図柄変動表示の保留数は4つであるため、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの保留アイコンh11〜h13が表示されている。なお、図33(f)に示すタイミングでは、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。 FIG. 33 (f) shows a state in which the symbol variation display is subsequently performed a plurality of times and the result of a certain symbol variation display is displayed. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (f), the decorative symbol combination of "decoration 8-decoration 0-decoration 3" is stopped and displayed, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. At this time, since the number of pending symbol variation displays in Special Figure 1 is three and the number of pending symbol variation displays in Special Figure 2 is four, there are three in the hold icon display area 281 of Special Figure 1. The hold icons h11 to h13 are displayed. At the timing shown in FIG. 33 (f), the symbol variation display, which is still a small hit, is continuously performed in the special figure 2.

図33(g)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、特図2は、依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。 In FIG. 33 (g), the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The variable icon h0 is changed, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the second hold icon h12 of 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. Further, in Special Figure 2, the symbol variation display, which is still a small hit, is continuously performed.

図33(h)では、リーチとなった後にSPリーチに移行した様子が示されている。なお、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。 FIG. 33 (h) shows the transition to SP reach after reaching reach. In addition, the special figure 2 is still continuously displaying the symbol variation which is a small hit.

図33(i)に示すタイミングでは、特図2の580秒の図柄変動時間である図柄変動表示が終了して小当りの結果(例えば、「特図f」)が導出された様子が示されている。本実施形態では、上述したように、小当り図柄が停止表示してから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間、特図1の図柄変動表示の進行が中断され、実質的に特図1の図柄変動表示の結果の表示が中断された分だけ先延ばしとなる。しかしながら、特図2で小当り図柄が停止表示して小当りが発生しても、特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示の演出は中断せずに継続して行われる。 At the timing shown in FIG. 33 (i), it is shown that the symbol variation display, which is the symbol variation time of 580 seconds in Special Figure 2, is completed and the result of the small hit (for example, “Special Figure f”) is derived. ing. In the present embodiment, as described above, the progress of the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted during the period from the stop display of the small hit symbol to the end of the small hit game related to the small hit, substantially. The display of the result of the symbol variation display of the special figure 1 is postponed by the amount of interruption. However, even if the small hit symbol is stopped and displayed in the special figure 2 and a small hit occurs, the effect of the variable display of the decorative symbol related to the symbol variation display of the special figure 1 is continuously performed without interruption.

その後、図33(j)に示すように、小当り遊技が行われている間も、特図1の図柄変動表示の進行は中断される。一方で、装飾図柄表示装置208では、SPリーチは継続して進行している。なお、図33(j)に示すタイミングでは、殿様のキャラクタが剣豪のキャラクタに敗れ、「装飾4−装飾3−装飾4」の装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。そして、小当り遊技が終了すると、図33(k)に示すように、特図2の保留に基づく図柄変動表示が開始するとともに、中断されている特図1の図柄変動表示の進行が再開される。また、図33(k)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208では、SPリーチからデフォルトの背景画像に戻るために、第4図柄・保留数表示領域284及びミニ図柄を残して一旦すべてが表示になる様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 33 (j), the progress of the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted even while the small hit game is being performed. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, SP reach is continuously progressing. At the timing shown in FIG. 33 (j), it is shown that the character of the lord is defeated by the character of the swordsman and is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 3-decoration 4". Then, when the small hit game is completed, as shown in FIG. 33 (k), the symbol variation display based on the hold of the special figure 2 is started, and the progress of the suspended symbol variation display of the special figure 1 is restarted. To. Further, at the timing shown in FIG. 33 (k), in the decorative symbol display device 208, in order to return to the default background image from the SP reach, all are temporarily displayed except for the fourth symbol / hold number display area 284 and the mini symbol. It is shown that it becomes.

その後、特図1の当初の図柄変動時間(例えば、90秒)の到来が近づくと、図33(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾3−装飾4」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。そして、特図1の当初の図柄変動時間が到来すると、図33(m)に示す装飾図柄表示装置208では、複数の子パンダのキャラクタとともに「ちょっと待っててね」という文字が表示される間もたせ通常演出(間もたせ通常演出1)が行われる。この子パンダのキャラクタが出現する間もたせ通常演出は、特図1の図柄変動表示中に第2特図表示装置214において「特図f」が停止表示された場合に実行される演出である。なお、間もたせ演出の内容は、これに限定されず適宜設定することができる。その後、特図1の図柄変動時間が経過すると、図33(n)に示すように、第1特図表示装置212においてはずれの結果が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾3−装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示し、ミニ図柄もこれに合わせて「434」で停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、このとき、特図1における図柄変動表示の保留数は2つであり、特図2における図柄変動表示の保留数は3つであるため、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、図33(n)に示すタイミングでは、特図2は依然として図柄変動表示が継続して行われている。なお、本実施形態では、特図2において「特図f」が表示されて小当りとなった場合に、図33(m)に示す内容の間もたせ演出を行うようにしたが、例えば、特図2において別の小当りの結果(例えば、「特図g」)が表示されて小当りとなった場合には、図33(m)に示す間もたせ演出に換えて、図33(m’)に示す間もたせ演出(間もたせ通常演出2)が行われるようにしてもよい。なお、小当りとなる場合に停止した特図の種類に関係なく同じ内容の間もたせ演出が実行されるようにしてもよい。なお、この演出例において、SPリーチが行われる特図1の図柄変動表示において特図2で小当りが発生した場合は、例えば、間もたせ演出としてSPリーチ用の特別な間もたせ演出を行うようにしてもよいし、間もたせ演出とともに、あるいは、間もたせ演出が行われた後に、背景画像が変化するステージチェンジ演出が行われるようにしてもよい。 After that, when the arrival of the initial symbol variation time (for example, 90 seconds) of the special figure 1 approaches, as shown in FIG. 33 (l), in the decorative symbol display device 208, "decoration 4-decoration 3-decoration 4" Shaking fluctuation starts with the combination of decorative patterns. Then, when the initial symbol fluctuation time of the special figure 1 arrives, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (m) displays the characters "Wait a minute" together with the characters of the plurality of child pandas. The normal production of the panda (normal production of the panda 1) is performed. The normal effect while the child panda character appears is an effect that is executed when "special figure f" is stopped and displayed on the second special figure display device 214 during the symbol variation display of special figure 1. The content of the pause effect is not limited to this, and can be set as appropriate. After that, when the symbol fluctuation time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 33 (n), the result of the deviation is displayed on the first special symbol display device 212, and the decorative symbol display device 208 displays the "decoration 4". -Decoration 3-The combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 4" is stopped and displayed, and the mini symbol is also stopped and displayed at "434" in accordance with this, and the display result of the outlier is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. At this time, since the number of pending symbol variation displays in Special Figure 1 is two and the number of pending symbol variation displays in Special Figure 2 is three, there are two in the hold icon display area 281 of Special Figure 1. The hold icons h11 and h12 are displayed. At the timing shown in FIG. 33 (n), the symbol variation display is still continuously performed in the special figure 2. In the present embodiment, when "special figure f" is displayed in special figure 2 and a small hit occurs, the content shown in FIG. 33 (m) is interleaved, but for example, special figure 2 When another small hit result (for example, "special figure g") is displayed in FIG. 2 and the small hit is obtained, FIG. 33 (m') is used instead of the pause effect shown in FIG. 33 (m). ) May be performed while the pause effect (the pause effect normal effect 2) is performed. In addition, in the case of a small hit, the same content may be performed regardless of the type of the special figure stopped. In this production example, when a small hit occurs in special figure 2 in the symbol variation display of special figure 1 in which SP reach is performed, for example, a special pause effect for SP reach is performed as a pause effect. However, the stage change effect in which the background image changes may be performed together with the pause effect, or after the pause effect is performed.

次に、図34を参照して、通常遊技状態において、特図1の変動表示中に特図2で小当りが発生した場合に行われることがある間もたせ先読み予告演出の一例について説明する。ここで、図34は、装飾図柄表示装置を中心とした間もたせ先読み予告演出の一例を説明する図である。 Next, with reference to FIG. 34, an example of a pre-reading advance notice effect that may be performed when a small hit occurs in the special figure 2 during the variable display of the special figure 1 in the normal gaming state will be described. Here, FIG. 34 is a diagram illustrating an example of a pre-reading advance notice effect centered on the decorative symbol display device.

図34には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。 FIG. 34 shows a decorative symbol display device 208, which includes a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, and a special figure 2 hold lamp. The 220 and the general drawing hold lamp 216 are not shown.

図34(a)は、通常大当りに係る大当り遊技の終了後に移行した電サポ状態で50回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。すなわち、通常大当りに係る大当り遊技の終了後、電サポ状態である最後の図柄変動表示である。そのため、表示画面の右下部分では、「電サポラスト」の文字が表示され、その旨が報知されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図1と特図2が同時に図柄変動表示をすることが可能な同時変動機であるため、図34(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が同時に行われている。なお、特図2の図柄変動表示は、小当りとなる図柄変動時間が580秒の図柄変動表示が行われている。 FIG. 34A shows a state in which the 50th symbol variation display is performed in the electric support state shifted after the end of the jackpot game related to the normal jackpot. That is, it is the last symbol variation display in the electric support state after the end of the big hit game related to the normal big hit. Therefore, in the lower right part of the display screen, the characters "Den Support Last" are displayed to notify the fact. As described above, since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a simultaneous variable machine capable of simultaneously displaying the symbol variation of the special figure 1 and the special figure 2, the timing shown in FIG. 34 (a) is shown. In, both the symbol variation display of the special figure 1 and the symbol variation display of the special figure 2 are performed at the same time. The symbol variation display of the special figure 2 is a symbol variation display in which the symbol variation time, which is a small hit, is 580 seconds.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図34(a)に示す制御状態(遊技状態)は、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である。この電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 34A is an electric support state (special figure low probability normal figure high probability state). The decorative symbol display device 208 in this electric support state is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the electric support state, although the designation of the hold icon display area of the special figure 2 is omitted, the hold icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings in Special Figure 1 is represented by the number of lights of the holding lamp 218 in Special Figure 1 and the numerical value shown in the holding number display area in Special Figure 1, as well as the number of holding icons in Special Figure 1. The number of holds is represented by the number of lights of the special figure 2 hold lamp 220 and the numerical value shown in the hold number display area of special figure 2. In addition, it may be represented by the number of hold icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図34(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11〜h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11〜h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、3つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12,h14と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告(例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等)が行われる場合があってもよい。なお、図34(a)〜同図(e)については、特図1の3つ目の保留が先読みの対象であること以外、図33(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。 In FIG. 34A, four hold icons h11 to h14 of special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1, and all of these four hold icons h11 to h14 of special figure 1 are displayed. , It is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon. The third hold is a hold that is the target of pre-reading, and for convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 that is the target of pre-reading is shown by hatching. Has the same display mode as the other hold icons h11, h12, and h14 of Special Figure 1 (round, non-patterned and white display mode). The same applies to the following description. In some cases, a look-ahead notice (for example, the display mode of the hold icon changes to the display mode of the look-ahead notice) may be given by the hold icon that is the target of the look-ahead. It should be noted that FIGS. 34 (a) to 34 (e) are the same as those of FIGS. 33 (a) to 33 (e) except that the third hold of the special figure 1 is the target of pre-reading. , The description is omitted.

図34(f)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の580秒の図柄変動時間である図柄変動表示が終了して小当りの結果(例えば、「特図g」)が導出された様子が示されている。本実施形態では、上述したように、小当りが発生してから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間、特図1の図柄変動表示の進行が中断され、実質的に特図1の図柄変動表示の結果の表示が中断された分だけ先延ばしとなる。しかしながら、特図2で小当りが発生しても、特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示の演出は中断せずに継続して行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (f), the symbol variation display, which is the symbol variation time of 580 seconds in the special figure 2, is completed, and the result of the small hit (for example, "special symbol g") is derived. The situation is shown. In the present embodiment, as described above, the progress of the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted during the period from the occurrence of the small hit to the end of the small hit game related to the small hit, and the special figure is substantially. The display of the result of the symbol variation display of 1 is postponed by the amount of interruption. However, even if a small hit occurs in the special figure 2, the effect of the variable display of the decorative symbol related to the symbol variation display of the special figure 1 is continuously performed without interruption.

その後、図34(g)に示すように、小当り遊技が行われている間も、特図1の図柄変動表示の進行は中断される。そして、小当り遊技が終了すると、図34(h)に示すように、特図2の保留に基づく図柄変動表示が開始するとともに、中断されている特図1の図柄変動表示の進行が再開される。 After that, as shown in FIG. 34 (g), the progress of the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted even while the small hit game is being performed. Then, when the small hit game is completed, as shown in FIG. 34 (h), the symbol variation display based on the hold of the special figure 2 is started, and the progress of the suspended symbol variation display of the special figure 1 is restarted. To.

その後、特図1の当初の図柄変動時間(例えば、9秒)の到来が近づくと、左装飾図柄>右装飾図柄>中装飾図柄の順に装飾図柄が停止表示し、その結果、図34(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾5−装飾1」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。そして、この演出例では、特図1の当初の図柄変動時間が到来すると、図34(j)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体に障子が表示されるとともに、この障子が開放すると中から煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGのキャラクタが現れるとともに、「熱」の文字が表示され、間もたせ演出を利用した先読み予告が行われている様子が示されている。この間もたせ先読み予告演出の実行時間は、小当りとなってから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間(すなわち、特図1の図柄変動表示が中断している期間)に相当する。なお、上述した間もたせ演出(間もたせ先読み予告演出)の実行時間は、必ずしも特図1の図柄変動表示が中断している期間と一致していなくてもよく、特図1の図柄変動表示が中断している期間と対応していれば、いずれの時間に設定してもよい。また、間もたせ演出(間もたせ先読み予告演出)の実行時間を、特図1の図柄変動表示が中断している期間にかかわらず、常に一定の時間(例えば、2秒間等)だけ行うようにしてもよい。その後、特図1の図柄変動時間が経過すると、図34(k)に示すように、第1特図表示装置212においてはずれの結果が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾5−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示し、ミニ図柄もこれに合わせて「451」で停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、このとき、特図1における図柄変動表示の保留数は2つであり、特図2における図柄変動表示の保留数は3つであるため、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、図34(k)に示すタイミングでは、特図2は依然として図柄変動表示が継続して行われている。なお、本実施形態では、特図2において「特図g」が表示されて小当りとなった場合に、図34(j)に示す内容の間もたせ先読み予告演出を行うようにしたが、例えば、特図2において別の小当りの結果(例えば、「特図f」)が表示されて小当りとなった場合には、図34(j)に示す間もたせ先読み予告演出とは別の内容の間もたせ先読み読み予告演出が行われるようにしてもよく、例えば、図35(j’)に示すように、間もたせ先読み予告演出としてサボハニ群が出現する演出が行われるようにしてもよい。また、小当りとなる場合に停止した特図の種類に関係なく同じ内容の間もたせ演出が実行されるようにしてもよい。この場合において、例えば、小当りの種類によって或るキャラクタや文字の色を異ならせるようにしてもよい。また、小当りの種類によって、実行される先読み予告の信頼度が異なるようにしてもよい。また、小当りの種類と実行される先読み予告の内容で当該先読み予告の信頼度が異なるようにしてもよい。 After that, when the arrival of the initial symbol fluctuation time (for example, 9 seconds) of the special figure 1 approaches, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of left decorative symbol> right decorative symbol> middle decorative symbol, and as a result, FIG. 34 (i) ), In the decorative symbol display device 208, the shaking variation is started by the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 1". Then, in this production example, when the initial symbol fluctuation time of the special figure 1 arrives, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (j) displays the shoji on the entire display screen and opens the shoji. Along with the appearance of the GLG character, who smokes cigarettes, the word "heat" is displayed, indicating that a look-ahead notice using a shoji screen is being performed. During this period, the execution time of the pre-reading advance notice effect corresponds to the period from the small hit to the end of the small hit game related to the small hit (that is, the period during which the symbol variation display of Special Figure 1 is interrupted). .. It should be noted that the execution time of the above-mentioned pause effect (intermittent look-ahead advance notice effect) does not necessarily have to coincide with the period during which the symbol variation display of special figure 1 is interrupted, and the symbol variation display of special figure 1 does not necessarily match. Any time may be set as long as it corresponds to the period of interruption. In addition, the execution time of the pause effect (intermitte look-ahead notice effect) is always performed for a certain period of time (for example, 2 seconds, etc.) regardless of the period during which the symbol variation display of Special Figure 1 is interrupted. May be good. After that, when the symbol fluctuation time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 34 (k), the result of the deviation is displayed on the first special symbol display device 212, and the decorative symbol display device 208 displays the "decoration 4". -Decoration 5-The combination of the decorative symbols on the outskirts of "Decoration 1" is stopped and displayed, and the mini symbol is also stopped and displayed on "451" in accordance with this, and the display result of the outliers is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. At this time, since the number of pending symbol variation displays in Special Figure 1 is two and the number of pending symbol variation displays in Special Figure 2 is three, there are two in the hold icon display area 281 of Special Figure 1. The hold icons h11 and h12 are displayed. At the timing shown in FIG. 34 (k), the symbol variation display is still continuously performed in the special figure 2. In the present embodiment, when "special figure g" is displayed in special figure 2 and a small hit occurs, the pre-reading notice effect is performed with the content shown in FIG. 34 (j), for example. , When another small hit result (for example, "special figure f") is displayed in the special figure 2 and the small hit is obtained, the content is different from the pre-reading notice effect shown in FIG. 34 (j). The pre-reading notice effect may be performed, and for example, as shown in FIG. 35 (j'), the Sabohani group may appear as the pre-reading notice effect. Further, in the case of a small hit, the effect of the same content may be executed regardless of the type of the special figure stopped. In this case, for example, the color of a certain character or character may be different depending on the type of small hit. Further, the reliability of the pre-reading notice executed may differ depending on the type of small hit. Further, the reliability of the look-ahead notice may differ depending on the type of small hit and the content of the look-ahead notice to be executed.

図34(l)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、特図2は依然として図柄変動表示が継続して行われている。 In FIG. 34 (l), the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 is set, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in FIG. After that, the variable display of the decorative pattern is started. In Special Figure 2, the symbol variation display is still being performed continuously.

その後、図34(m)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾4」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。 After that, in FIG. 34 (m), the decorative symbols of "decoration 4" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, a reach state is formed, and the reach effect is started.

その後、図34(n)に示すように、中図柄表示領域208bに「装飾4」の装飾図柄が停止表示され、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。また、このとき、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消去されており、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。 After that, as shown in FIG. 34 (n), the decorative symbol of "decoration 4" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the shaking fluctuation starts with the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 4-decoration 4". Will be done. At this time, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is erased, and only the fourth symbol / hold number display area 284 and the mini symbol are displayed. As for the mini symbol, the variable display is continuously performed for all the symbols until the symbol is confirmed and displayed.

その後、図34(o)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な確変状態に移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7―装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 34 (o), the decorative design starts to change again with the display of the characters "re-lottery !!", and the re-lottery effect is performed. In this re-lottery effect, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-", which are a combination of decorative symbols that become a big hit and are determined to shift to a probabilistic state advantageous to the player after the jackpot game is completed It fuels the expectation that the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 7" will be finally displayed.

その後、図34(p)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの組合せから変化せず、再抽選演出に失敗した様子が示されている。その後、図34(q)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図34(q)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示される。この図34(q)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図34(r)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「チャレンジ大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね!」の文字を表示して右打ちを促している。 After that, as shown in FIG. 34 (p), the combination of the decorative symbols did not change from the combination of the jackpots of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4", and it is shown that the re-lottery effect failed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (q), the display is stopped by the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4". Further, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 shown in FIG. 34 (q) is stopped and displayed by "◯", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "444". In FIG. 34 (q), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 34 (r), as a jackpot game start effect, the characters "Challenge jackpot" are displayed together with the background image celebrating the jackpot (omitted here), and the characters "Right hit!" Are displayed. I'm urging you to hit right.

このように、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りが発生し、特図1の図柄変動表示が中断する場合であって、特図1の保留に先読みの対象が存在し、これに基づいて先読み予告が行われる場合に、間もたせ演出で先読み予告が行われることで、遊技者に図柄が停止表示するまでの時間を楽しませることができるとともに、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、図34に示す間もたせ先読み予告演出が行われた場合に、必ず大当りとなるようにしてもよいし、はずれる場合があってもよい。また、この演出例では、特図2が小当りとなることによって進行が中断される特図1の図柄変動表示がはずれである場合の演出例について示したが、特図2が小当りとなることによって進行が中断される特図1の図柄変動表示が大当りとなる場合には、間もたせ先読み予告演出が行われないようにしており、すなわち、装飾図柄の揺れ変動表示が開始してから特図1が確定表示するまで、当該装飾図柄の揺れ変動表示が継続して行われることとなる。また、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りが発生する場合において、当該図柄変動表示中の特図1の結果が大当りとなる場合には、間もたせ演出(間もたせ先読み予告演出)を実行せず、揺れ変動が開始した後は、特図1の図柄が停止表示するまで、揺れ変動を継続するようにしているが、間もたせ演出(間もたせ先読み予告演出)を実行するようにしてもよい。また、この演出例において、例えば、複数回連続する先読み予告演出としての連続予告や、複数回継続する先読み予告演出としての先読みモードが間もたせ先読み予告演出よりも先に実行が開始され、これらの先読み予告演出の実行中に間もたせ先読み予告演出が重畳的に実行される場合があってもよい。 As described above, in the present embodiment, a small hit occurs in the special figure 2 during the symbol variation display of the special figure 1, and the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted. When the target of the above exists and the pre-reading notice is given based on this, the pre-reading notice is given by the delay effect, so that the player can enjoy the time until the symbol is stopped and displayed, and the big hit. It may be possible to have a sense of expectation for. In addition, when the pre-reading notice effect is performed while it is shown in FIG. 34, it may be a big hit or it may be off. Further, in this effect example, the effect example in which the symbol variation display of the special figure 1 in which the progress is interrupted due to the small hit of the special figure 2 is out of the way is shown, but the special figure 2 is a small hit. When the symbol variation display of the special figure 1 in which the progress is interrupted is a big hit, the pre-reading notice effect is not performed in a short time, that is, after the fluctuation variation display of the decorative symbol is started, the special Until the final display of FIG. 1, the shaking fluctuation display of the decorative symbol is continuously performed. Further, in the present embodiment, when a small hit occurs in the special figure 2 during the symbol variation display of the special figure 1, and the result of the special figure 1 in the symbol variation display becomes a big hit, a pause effect is produced. After the swaying fluctuation starts, the swaying fluctuation is continued until the symbol of Special Figure 1 is stopped and displayed, but the swaying fluctuation is not executed. The production) may be executed. Further, in this production example, for example, a continuous notice as a look-ahead notice effect that continues a plurality of times and a look-ahead mode as a look-ahead notice effect that continues a plurality of times are started to be executed before the look-ahead notice effect. During the execution of the look-ahead notice effect, the look-ahead notice effect may be executed in an overlapping manner.

次に、図35(a)〜同図(h)を参照して、通常遊技状態において、特図2が大当りとなる図柄変動表示の実行中に特図1の図柄変動表示が開始した場合の演出の一例について説明する。 Next, with reference to FIGS. 35 (a) to 35 (h), when the symbol variation display of the special figure 1 is started during the execution of the symbol variation display in which the special figure 2 is a big hit in the normal gaming state. An example of the production will be described.

図35には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。 FIG. 35 shows a decorative symbol display device 208, which includes a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, and a special figure 2 hold lamp. The 220 and the general drawing hold lamp 216 are not shown.

図35(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図35(a)に示す状態では、特図1は停止表示されている状態であるが、特図2は図柄変動表示中であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2の図柄変動中報知領域では、図柄変動表示中を示す「−」が表示されている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 35 (a), the special figure 1 is in the stopped display state, but the special figure 2 is in the symbol variation display, and the fourth symbol in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the hold number display area 284, "x" is displayed in the symbol changing notification area of special figure 1 to indicate that fact, and the symbol changing display area of special figure 2 indicates that the symbol change is being displayed. "-" Is displayed. The symbol variation display of the special figure 2 being executed is a symbol variation display that is a big hit.

さらに、図35(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 35 (a) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is placed on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図35(a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of special drawing 1 holding lamp 218, the number of holding numbers of special drawing 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284. At the timing shown in FIG. 35 (a), the number of holds in special figure 1 is 0, and the number of holds in special figure 2 is 2.

その後、図35(b)に示すタイミングで第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図35(c)に示すように、特図2表示装置214における図柄変動表示と並行して、特図1表示装置212において図柄変動表示が開始される。 After that, when the game ball wins the first special figure start port (top) 230 at the timing shown in FIG. 35 (b), it is parallel to the symbol variation display on the special figure 2 display device 214 as shown in FIG. 35 (c). Then, the symbol variation display is started on the special figure 1 display device 212.

すると、図35(d)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が縮小して表示画面の右下隅部に移動するとともに、特図2の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示であることを予告する「大当り準備中!!」の文字が表示画面の中央に大きく表示される。本実施形態では、通常遊技状態においては、特図2の図柄変動時間が10分程度と極めて長く、そのため、遊技者は、特図2に大当りとなる図柄変動表示が含まれているにもかかわらず、これに気付かず、遊技をやめてしまうということがあり、当該遊技者にとって不利益を被る場合がある。本実施形態では、このように遊技者に不利益を被らないよう、例えば、大当りとなる特図2の図柄変動表示の実行中に、特図1の図柄変動表示が開始した場合に、特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなることを報知するようにしている。また、このように構成することで、無駄打ちを防止できる場合がある。また、本実施形態では、一瞬、装飾図柄の変動表示が表示されてから「大当り準備中!!」の表示を行うので、大きい装飾図柄で一旦変動表示が行われてから大当り準備中になることで遊技者を驚かせることができる場合がある。また、装飾図柄の変動表示が開始されることなく「大当り準備中!!」の表示を行うようにしてもよい。このようにした場合、大きい装飾図柄で一旦変動表示が行われることなく準備中になることで、先の変動の続きだったのかどうか錯覚させるようにして保留1つ分得した気分にさせることができる場合がある。なお、図35(d)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ増加しており、保留アイコンh11が1つ表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (d), the decorative symbol being displayed in the variation is reduced and moved to the lower right corner of the display screen, and the symbol variation display in the special figure 2 becomes a big hit. The text "Preparing for a big hit !!" is displayed large in the center of the display screen to announce that it is a display. In the present embodiment, in the normal gaming state, the symbol variation time of the special figure 2 is as long as about 10 minutes, and therefore, the player can include the symbol variation display which is a big hit in the special figure 2. In some cases, the player may stop playing the game without noticing this, which may be disadvantageous to the player. In the present embodiment, in order not to inflict a disadvantage on the player in this way, for example, when the symbol variation display of the special figure 1 is started during the execution of the symbol variation display of the special figure 2 which is a big hit, It is designed to notify that the result of the symbol variation display of FIG. 2 is a big hit. Further, by configuring in this way, wasteful hitting may be prevented. Further, in the present embodiment, since the variable display of the decorative symbol is displayed for a moment and then the display of "preparing for big hit !!" is displayed, the variable display is once performed with the large decorative symbol and then the big hit is being prepared. May be able to surprise the player. In addition, "Preparing for big hit !!" may be displayed without starting the variable display of the decorative pattern. In this way, it is possible to make the illusion that it was a continuation of the previous fluctuation and make it feel like you have gained one hold by making preparations with a large decorative pattern without displaying the fluctuation once. You may be able to do it. At the timing shown in FIG. 35 (d), the hold of the special figure 1 is increased by one, and one hold icon h11 is displayed.

その後、図35(e)に示すタイミングで、特図1の図柄変動表示がはずれ図柄(「特図C」)で停止表示し、装飾図柄もこれに合わせて「特図3−特図4−特図1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示する。また、表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄も、停止表示された装飾図柄に合わせて「341」で停止表示している。なお、特図2の図柄変動表示は、依然として継続しており、また、「大当り準備中!!」の文字の表示も依然として継続している。 After that, at the timing shown in FIG. 35 (e), the symbol variation display of the special figure 1 is stopped and displayed at the off symbol (“special figure C”), and the decorative symbol is also displayed in accordance with this, “special figure 3-special figure 4-”. The stop display is made with the combination of the decorative symbols on the outskirts of "Special Figure 1". In addition, the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen is also stopped and displayed at "341" according to the decorative symbol displayed as a stop. In addition, the symbol variation display of Special Figure 2 is still continuing, and the display of the characters "Preparing for big hit !!" is still continuing.

その後、図35(f)に示すタイミングで、保留されていた特図1の図柄変動表示が開始される。このとき、装飾図柄も特図1の図柄変動表示に合わせて変動表示を開始している。一方、特図2の図柄変動表示は、依然として継続しており、また、「大当り準備中!!」の文字の表示も依然として継続している。そのため、先読み予告(連続予告)が行われているように見せることができる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 35 (f), the reserved symbol variation display of the special figure 1 is started. At this time, the decorative symbol also starts the variable display in accordance with the symbol variable display of the special figure 1. On the other hand, the symbol variation display of Special Figure 2 is still continuing, and the display of the characters "Preparing for big hit !!" is still continuing. Therefore, it may be possible to make it appear that a look-ahead notice (continuous notice) is being performed.

その後、特図2の図柄変動時間が経過し、図35(g)に示すタイミングでは、特図2が大当り図柄(例えば、「特図b」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。また、このとき、実行中の特図1の図柄変動表示の結果が破棄され、はずれ図柄で停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。その後、図35(h)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りとなったことを示す「チャレンジ大当り」の文字とともに「右打ちしてね!」の文字が表示され、遊技者に右打ちして大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促している。その後、遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると大当り遊技が開始する。 After that, the symbol fluctuation time of the special figure 2 elapses, and at the timing shown in FIG. 35 (g), it is shown that the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol (for example, "special figure b"). In line with this, “◯” is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 2 of the fourth symbol / hold number display area 284. At this time, the result of the symbol variation display of the special figure 1 being executed is discarded, and the symbol is stopped and displayed as an outlier. In line with this, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols that are out of "decoration 4-decoration 1-decoration 7", and also stops and displays the mini-design at "417" accordingly. There is. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (h), the characters "Challenge jackpot" indicating that the jackpot has been achieved and the characters "Right-handed!" Are displayed, and the player right-handed. The game ball is urged to pass through the jackpot generation gate 252. After that, when the game ball passes through the jackpot generation gate 252, the jackpot game starts.

このように、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で大当りとなった場合には、その時点で特図1の図柄変動表示の結果が破棄されて、はずれ図柄が表示されることとなる。なお、特図1において保留されている図柄変動表示が存在する場合には、特図2での大当りに係る大当り遊技が終了した後で順次消化されることとなる。なお、特図2の図柄変動表示中に特図1で大当りとなった場合も同様に、特図1で大当りとなった時点で特図2の図柄変動表示の結果が破棄されて、はずれ図柄が表示されることとなる。また、本実施形態では、同時変動機に適用する例について説明したが、他のタイプのパチンコ機についても適用可能であり、例えば、1種2種混合機に適用することも可能である。 As described above, in the present embodiment, when a big hit is made in the special figure 2 during the symbol variation display of the special figure 1, the result of the symbol variation display of the special figure 1 is discarded at that time, and the missing symbol is displayed. It will be displayed. If there is a symbol variation display reserved in Special Figure 1, it will be sequentially digested after the big hit game related to the big hit in Special Figure 2 is completed. Similarly, when a big hit is made in the special figure 1 during the symbol variation display of the special figure 2, the result of the symbol change display of the special figure 2 is discarded when the big hit is made in the special figure 1, and the missing symbol is lost. Will be displayed. Further, in the present embodiment, an example of applying to a simultaneous variable machine has been described, but it can also be applied to other types of pachinko machines, for example, it can be applied to a type 1 type 2 type mixer.

次に、図36(1a)〜同図(1h)を参照しながら、確変状態において、特図2の図柄変動表示中に特図1で大当りが発生した場合の演出例について説明する。なお、図36でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, with reference to FIGS. 36 (1a) to 36 (1h), an example of an effect when a big hit occurs in the special figure 1 during the symbol variation display of the special figure 2 in the probabilistic state will be described. In addition, also in FIG. 36, only the decorative symbol display device 208 is illustrated, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図36(1a)は、確変状態において図柄変動表示が行われている様子が示されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図1と特図2が同時に図柄変動表示をすることが可能な同時変動機であるため、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が並行して行われている。そして、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。 FIG. 36 (1a) shows how the symbol variation display is performed in the probability variation state. As described above, since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a simultaneous variable machine capable of simultaneously displaying the symbol variation of the special figure 1 and the special figure 2, the pachinko machine 100 is the same as the symbol variation display of the special figure 1. Both of the symbol variation displays of Special Figure 2 are performed in parallel. Then, in the probability variation state, unlike the normal game state or the electric support state, the variation display of the decorative symbol is performed according to the symbol variation display of the special figure 2.

図36(1a)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りRUSH中(すなわち、確変状態中)であることを示す「小当りRUSH中」の文字が「0480pt」と表示されている総獲得賞球数の表示の上方に表示されている。また、表示画面の左上隅部にはミニ図柄及び右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (1a), the character "small hit RUSH in" indicating that the small hit is in RUSH (that is, in the probabilistic state) is displayed as "0480 pt". It is displayed above the display of the number of balls. In addition, a mini-design and a right-handed display instructing right-handed are displayed in the upper left corner of the display screen.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図36(1a)に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、確変状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 36 (1a) is a probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in this probabilistic state is provided with a hold icon display area 282 of special figure 2 on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the probabilistic state, the holding icon display area of the special figure 1 is omitted, but the hold icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。 In the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The number of holds in special figure 2 is represented by the number of lights of the hold lamp 220 in special figure 2 and the numerical value shown in the hold number display area in special figure 2, as well as the number of hold icons in special figure 2. The number of holds is represented by the number of lights of the special figure 1 hold lamp 218 and the numerical value shown in the hold number display area of special figure 1. In addition, it may be represented by the number of hold icons of special figure 1. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

図36(1a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh21,h22、h23はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図36(1a)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 36 (1a), three hold icons h21, h22, h23 of special figure 2 are displayed in the hold icon display area 282 of special figure 2, and the hold icons h21, h22, of these three special figures 1 are displayed. All of h23 are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 2 is a round hold icon. In FIG. 36 (1a), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. ..

一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図36に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232へ入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special figure 1. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 36 is a probabilistic state (special figure high probability normal figure low probability state), the special figure 2 starting port 232 is used to win a special figure. This is to execute many variable displays of 2.

図36(1b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1がはずれ図柄(「特図C」)で停止表示している様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では、はずれ図柄で停止表示したことを示す「×」が表示されている。一方、特図2では図柄変動表示が依然として継続しており、装飾図柄も特図2の図柄変動表示に合わせて変動表示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (1b), it is shown that the special figure 1 is stopped and displayed with an off-line symbol (“special figure C”). Along with this, in the symbol changing notification area of the special figure 1 of the fourth symbol / hold number display area 284, “x” indicating that the symbol has been stopped and displayed is displayed. On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display is still continued, and the decorative symbol is also variablely displayed in accordance with the symbol variation display in the special figure 2.

その後、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化され、図36(1c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。なお、この特図1の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。 After that, one of the reserved symbol variation displays of the special figure 1 is digested, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (1c) shows that the symbol variation display of the special figure 1 is started. There is. The symbol variation display of the special figure 1 is a symbol variation display that is a big hit.

図36(1d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示が終了した様子が示されている。図36(1d)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾6−装飾3−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「638」で停止表示している。一方、特図1の図柄変動表示は依然として継続している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (1d), it is shown that the symbol variation display of the special figure 2 is completed. At the timing shown in FIG. 36 (1d), the special figure 2 is displayed as a result of the detachment, and the decorative pattern displayed in the center of the display screen is also the “decoration 6-decoration 3-decoration 8”. It is stopped and displayed with a combination of out-of-order decorative patterns. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "638" in accordance with this. On the other hand, the symbol variation display of Special Figure 1 is still continuing.

その後、保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始した後、図36(1e)に示すタイミングで、変動表示中の装飾図柄の上方に「大当り接近中!!」という文字が表示され、特図1で大当りとなることの予告報知がなされている。これにより、遊技者は、大当りとなることが認識でき、大当りに対する期待感を一層高めるとともに、無駄打ちを防止することができる場合がある。なお、変動表示中の装飾図柄の表示態様を変化させて特図1の大当りを予告するようにしてもよい。その後、図36(1f)に示すように、変動表示中の装飾図柄が表示画面の右上隅部に移動して縮小表示される一方、「大当り接近中!!」の文字が拡大表示される。 After that, after one of the reserved symbol variation displays of special figure 2 is digested and the symbol variation display of special figure 2 starts, at the timing shown in FIG. 36 (1e), above the decorative symbol being displayed. The characters "Big hit is approaching !!" are displayed, and a notice of a big hit is given in Special Figure 1. As a result, the player can recognize that it will be a big hit, further raise the expectation for the big hit, and may be able to prevent wasteful hitting. It should be noted that the display mode of the decorative symbol during the variable display may be changed to give a notice of the big hit of the special figure 1. After that, as shown in FIG. 36 (1f), the decorative symbol being displayed in a variable manner is moved to the upper right corner of the display screen and displayed in a reduced size, while the characters "Big hit is approaching !!" are enlarged and displayed.

その後、特図1の図柄変動時間が経過し、図36(1g)に示すタイミングでは、特図1が大当り図柄(例えば、「特図B」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。また、このとき、実行中の特図2の図柄変動表示の結果が破棄され、はずれ図柄で停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208では、「装飾0−装飾3−装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、ミニ図柄もこれに合わせて「034」で停止表示している。その後、図36(1h)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りとなったことを示す「チャレンジ大当り」の文字とともに「右打ちしてね!」の文字が表示され、遊技者に右打ちして大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促している。その後、遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると大当り遊技が開始する。 After that, the symbol variation time of the special figure 1 elapses, and at the timing shown in FIG. 36 (1 g), it is shown that the special figure 1 is stopped and displayed by the big hit symbol (for example, "special figure B"). In line with this, “◯” is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 1 of the fourth symbol / hold number display area 284. Further, at this time, the result of the symbol variation display of the special figure 2 being executed is discarded, and the symbol is stopped and displayed as an outlier. In line with this, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols that are out of "decoration 0-decoration 3-decoration 4", and also stops and displays the mini symbol at "034" in accordance with this. There is. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (1h), the characters "Challenge jackpot" indicating that the jackpot has been achieved and the characters "Right-handed!" Are displayed, and the player right-handed. The game ball is urged to pass through the jackpot generation gate 252. After that, when the game ball passes through the jackpot generation gate 252, the jackpot game starts.

このように、本実施形態では、特図2の図柄変動表示中に特図1で大当りとなった場合には、その時点で特図2の図柄変動表示の結果が破棄されて、はずれ図柄が表示されることとなる。なお、特図2において保留されている図柄変動表示が存在する場合には、特図1での大当りに係る大当り遊技が終了した後で順次消化されることとなる。なお、特図1の図柄変動表示中に特図2で大当りとなった場合も同様に、特図2で大当りとなった時点で特図1の図柄変動表示の結果が破棄されて、はずれ図柄が表示されることとなる。 As described above, in the present embodiment, when a big hit is made in the special figure 1 during the symbol variation display of the special figure 2, the result of the symbol variation display of the special figure 2 is discarded at that time, and the missing symbol is displayed. It will be displayed. If there is a symbol variation display held in Special Figure 2, it will be sequentially digested after the big hit game related to the big hit in Special Figure 1 is completed. Similarly, when a big hit is made in the special figure 2 during the symbol variation display of the special figure 1, the result of the symbol change display of the special figure 1 is discarded when the big hit is made in the special figure 2, and the missing symbol is lost. Will be displayed.

次に、図36(2a)〜同図(2e)を参照しながら、確変状態において、特図1で大当りが発生した場合の演出例について説明する。なお、この演出例では、特図2の図柄変動表示の保留がなく、図柄変動表示も行われていない状態となっており、図36(2a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われていない待機状態の表示となっている。 Next, with reference to FIGS. 36 (2a) to 36 (2e), an example of an effect when a big hit occurs in the special figure 1 in the probabilistic state will be described. In this production example, the symbol variation display of the special figure 2 is not held and the symbol variation display is not performed. As shown in FIG. 36 (2a), the decorative symbol display device 208 has a state in which the symbol variation display is not performed. It is a standby state display in which the variable display of the decorative pattern is not performed.

図36(2a)は、確変状態において特図1のみが図柄変動表示している様子が示されている。なお、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われるため、特図1の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われていない。 FIG. 36 (2a) shows that only the special figure 1 displays the symbol variation in the probabilistic state. In the probabilistic state, unlike the normal game state or the electric support state, the decorative symbol is changed and displayed according to the symbol variation display of the special figure 2, so that the effect display according to the symbol variation display of the special figure 1 is displayed. Not done.

図36(2a)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りRUSH中(すなわち、確変状態中)であることを示す「小当りRUSH中」の文字が「0480pt」と表示されている総獲得賞球数の表示の上方に表示されている。また、表示画面の左上隅部にはミニ図柄及び右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (2a), the character "small hit RUSH in" indicating that the small hit RUSH is in progress (that is, in the probabilistic state) is displayed as "0480 pt". It is displayed above the display of the number of balls. In addition, a mini-design and a right-handed display instructing right-handed are displayed in the upper left corner of the display screen.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図36(2a)に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、確変状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 36 (2a) is a probability change state (special figure high probability normal figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in this probabilistic state is provided with a hold icon display area 282 of special figure 2 on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the probabilistic state, the holding icon display area of the special figure 1 is omitted, but the hold icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。 In the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The number of holds in special figure 2 is represented by the number of lights of the hold lamp 220 in special figure 2 and the numerical value shown in the hold number display area in special figure 2, as well as the number of hold icons in special figure 2. The number of holds is represented by the number of lights of the special figure 1 hold lamp 218 and the numerical value shown in the hold number display area of special figure 1. In addition, it may be represented by the number of hold icons of special figure 1. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

図36(2a)に示すように、特図2では保留されている図柄変動表示がないため、特図2の保留アイコン表示領域282には保留アイコンが1つも表示されておらず、また、特図2の図柄変動表示も行われていないので、変動アイコン表示領域280においても変動アイコンが表示されていない。また、特図1の保留アイコン表示領域にも、一つも保留アイコンが表示されていない。こちらは、上述のごとく、図36に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232へ入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。 As shown in FIG. 36 (2a), since there is no reserved symbol variation display in the special figure 2, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, and the special figure 2 Since the symbol variation display of FIG. 2 is not performed, the variation icon is not displayed even in the variation icon display area 280. Further, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special figure 1. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 36 is a probability change state (special figure high probability normal figure low probability state), the special figure 2 starting port 232 is used to win a special figure. This is to execute many variable displays of 2.

図36(2b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1がはずれ図柄(「特図C」)で停止表示している様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では、はずれ図柄で停止表示したことを示す「×」が表示されている。一方、特図2では依然として図柄変動表示が開始されておらず、装飾図柄も「装飾0−装飾3−装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示した状態となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (2b), it is shown that the special figure 1 is stopped and displayed with an off-line symbol (“special figure C”). Along with this, in the symbol changing notification area of the special figure 1 of the fourth symbol / hold number display area 284, “x” indicating that the symbol has been stopped and displayed is displayed. On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display has not yet started, and the decorative symbol is also in a state of being stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of "decoration 0-decoration 3-decoration 4".

その後、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化され、図36(2c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。なお、この特図1の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。この演出例では、特図1の図柄変動表示が開始された後も、大当りに関する何らの予告表示も行っていないが、予告表示を行うようにしてもよい。 After that, one of the reserved symbol variation displays of the special figure 1 is digested, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (2c) shows that the symbol variation display of the special figure 1 is started. There is. The symbol variation display of the special figure 1 is a symbol variation display that is a big hit. In this production example, even after the symbol variation display of the special figure 1 is started, no notice display regarding the big hit is performed, but the notice display may be performed.

その後、特図1の図柄変動時間が経過し、図36(2d)に示すタイミングでは、特図1が大当り図柄(例えば、「特図B」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。一方、特図2では依然として図柄が停止表示された状態であるため、装飾図柄も「装飾0−装飾3−装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示した状態となっている。その後、図36(2e)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りとなったことを示す「チャレンジ大当り」の文字が表示されるが、特図2の図柄変動表示が行われていないということは、右打ちが行われていない場合があるため、遊技者に注意喚起すべく、「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という文字を表示して右打ちを促している。その後、遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると大当り遊技が開始する。 After that, the symbol fluctuation time of the special figure 1 has elapsed, and at the timing shown in FIG. 36 (2d), it is shown that the special figure 1 is stopped and displayed by the jackpot symbol (for example, “special figure B”). In line with this, “◯” is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 1 of the fourth symbol / hold number display area 284. On the other hand, in the special figure 2, since the symbol is still displayed in a stopped state, the decorative symbol is also in a state of being stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of "decoration 0-decoration 3-decoration 4". After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (2e), the characters "challenge jackpot" indicating that the jackpot has been achieved are displayed, but the symbol variation display of special figure 2 is not performed. , Right-handed hits may not have been performed, so in order to alert the player, the words "Right-handed and pass through the jackpot generation gate!" Are displayed to encourage right-handed hits. After that, when the game ball passes through the jackpot generation gate 252, the jackpot game starts.

次に、確変遊技状態において小当りが保留連チャンした場合の演出の一例について、図37を参照しながら説明する。なお、図37は、装飾図柄表示装置を中心とした総獲得賞球数表示に関する演出の一例を段階的に示す図である。なお、図37でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, an example of the effect when the small hits are held in a row in the probabilistic game state will be described with reference to FIG. 37. Note that FIG. 37 is a diagram stepwise showing an example of an effect relating to the display of the total number of winning prize balls centered on the decorative symbol display device. In addition, also in FIG. 37, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図37(a)に示す装飾図柄表示装置208では、初回大当りを含めて35回の小当り及び大当りが発生しており、表示画面の左下隅部には「35回目」の文字が表示された連チャン数表示が表示されている。また、図37(a)に示すタイミングでは、確変状態において特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。一方、特図1の図柄変動表示は行われておらず、また保留されている図柄変動表示もない。そして、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (a), 35 small hits and big hits were generated including the first big hit, and the characters "35th" were displayed in the lower left corner of the display screen. The number of consecutive chans is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 37 (a), it is shown that the symbol variation display of the special figure 2 is performed in the probability variation state. On the other hand, the symbol variation display of the special figure 1 is not performed, and there is no pending symbol variation display. Then, in the probability variation state, unlike the normal game state or the electric support state, the variation display of the decorative symbol is performed according to the symbol variation display of the special figure 2.

また、図37(a)に示す装飾図柄表示装置208には、確変状態であることを示す「小当りRUSH中」の文字が表示画面の右下部分に表示されているとともに、その下方には、総獲得賞球数表示として「12215pt」が表示されており、初回大当りから可変入賞口(第1可変入賞口234a,第2可変入賞口235a)への入賞により12215個の賞球を獲得していることが示されている。 Further, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (a), the characters "in small hit RUSH" indicating that the state is in a probable change state are displayed in the lower right portion of the display screen, and below the display screen. , "12215pt" is displayed as the total number of winning balls, and 12215 prize balls are won by winning from the first big hit to the variable winning openings (1st variable winning opening 234a, 2nd variable winning opening 235a). It is shown that

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図37に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 37 is a probability change state (special figure high probability normal figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in this probabilistic state is provided with a hold icon display area 282 of special figure 2 on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the normal game state, the designation of the hold icon display area of the special figure 1 is omitted, but the hold icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。 In the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The number of holds in special figure 2 is represented by the number of lights of the hold lamp 220 in special figure 2 and the numerical value shown in the hold number display area in special figure 2, as well as the number of hold icons in special figure 2. The number of holds is represented by the number of lights of the special figure 1 hold lamp 218 and the numerical value shown in the hold number display area of special figure 1. In addition, it may be represented by the number of hold icons of special figure 1.

図37(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh21,h22、h23,h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、1つ目の保留と3つ目の保留は、小当りとなる図柄変動表示であり、図37(a)では、説明の便宜のため、小当りとなる図柄変動表示である1つ目及び3つ目の特図2の保留アイコンh21,h23にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図2の保留アイコンh22,h24と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。 In FIG. 37A, four hold icons h21, h22, h23, and h24 of the special figure 2 are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, and the hold icons h21, of these four special figures 1 are displayed. All of h22, h23, and h24 are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 2 is a round hold icon. The first hold and the third hold are symbol variation displays that are small hits, and FIG. 37 (a) is the first symbol variation display that is a small hit for convenience of explanation. And the hold icons h21 and h23 of the third special figure 2 are shown by hatching, but in reality, they have the same display mode as the hold icons h22 and h24 of the other special figures 2 (round, unpatterned and white). Display mode). The same applies to the following description.

一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図37に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232への入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special figure 1. This is because, as described above, the control state (gaming state) shown in FIG. 37 is a probabilistic state (special figure high probability normal figure low probability state), so by winning a prize in the special figure 2 starting port 232, This is to execute many variable displays in FIG.

図37(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示が終了した様子が示されている。図37(b)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾6−装飾3−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「638」で停止表示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (b), it is shown that the symbol variation display of the special figure 2 is completed. At the timing shown in FIG. 37 (b), the special figure 2 is displayed as a result of the detachment, and the decorative pattern displayed in the center of the display screen is also the “decoration 6-decoration 3-decoration 8”. It is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the way. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "638" in accordance with this.

図37(c)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りとなる特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。なお、本実施形態では、「小当りRUSH中」の表示に換えて「チャンス!」の文字を表示して当り(小当りあるいは大当り)となることを予告している。なお、「チャンス!」の文字を表示しないようにしてもよいし、「チャンス!」の文字を表示しない場合があってもよいし、小当りあるいは大当りとなる図柄変動表示中では、「チャンス!」の文字が必ず表示されるようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (c), it is shown that the symbol variation display of the special figure 2 which is a small hit is performed. In this embodiment, instead of displaying "small hit RUSH in progress", the characters "chance!" Are displayed to foretell that the hit (small hit or big hit) will occur. In addition, the characters "chance!" May not be displayed, the characters "chance!" May not be displayed, and "chance!" Is displayed during the small hit or big hit symbol variation display. The characters "" may be displayed without fail.

その後、図37(d)に示すタイミングで、小当り図柄(「特図g」)が停止表示し、これに合わせて「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せが停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「666」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、「△」が停止表示されており、小当りとなったことが示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 37 (d), the small hit symbol (“special symbol g”) is stopped and displayed, and the combination of the decorative symbols of “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is stopped and displayed accordingly. .. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "666" according to the decorative symbol that is stopped and displayed. In addition, in the symbol changing notification area of special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284, “Δ” is stopped and displayed, indicating that a small hit has occurred.

図37(e)に示す装飾図柄表示装置208では、小当り遊技が開始した様子が示されている。小当り遊技が開始すると、表示画面の中央に「SMALLボーナス!」の文字が表示され、小当り遊技(あるいは、小当り遊技に見せかけた3R大当り遊技)が行われていることを報知するとともに、表示画面の左下部分に表示されている連チャン数表示が「36回目」に更新され、36連チャン目であることが報知される。また、表示画面の左上では、小当りとなったときの装飾図柄の組合せである「装飾6」が表示され、「装飾6−装飾6−装飾6」の当りの組合せが表示されたことが報知されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (e) shows that the small hit game has started. When the small hit game starts, the characters "SMALL Bonus!" Are displayed in the center of the display screen to notify that the small hit game (or the 3R big hit game disguised as a small hit game) is being performed. The number of consecutive chans displayed in the lower left part of the display screen is updated to "36th", and it is notified that it is the 36th consecutive chan. Further, in the upper left of the display screen, "decoration 6" which is a combination of decorative patterns when a small hit is made is displayed, and it is notified that the hit combination of "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is displayed. Has been done.

図37(f)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放により1つの遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、15個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは150個の賞球の獲得が期待できることを示す「15/150get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点では、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。 At the timing shown in FIG. 37 (f), one game ball enters the second variable winning opening 235a due to the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 15 prize balls are acquired. , The characters "15/150 get!", Which indicates that 150 prize balls can be expected to be won in this small hit, are displayed at the upper center of the display screen. At this point, the total number of winning prize balls displayed in the lower right part of the display screen is not added.

図37(g)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放の繰り返しにより10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、150個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは150個の賞球の獲得が期待できることを示す「150/150get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点においても、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。また、この演出例では、保留されている特図2の図柄変動表示に小当りが含まれており、これを予告する「W−UPチャンス!」の文字が「SMALLボーナス!」の文字にオーバーラップして表示され、遊技者に保留連チャンが発生することを予告報知している。 At the timing shown in FIG. 37 (g), it is shown that the small hit game is completed when 10 game balls enter the second variable winning opening 235a. That is, in the decorative symbol display device 208, 10 game balls enter the second variable winning opening 235a by repeating the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 150 prize balls are acquired. At the same time, the characters "150/150 get!", Which indicates that 150 prize balls can be expected to be won in this small hit, are displayed at the upper center of the display screen. Even at this point, the total number of winning prize balls displayed in the lower right part of the display screen is not added. In addition, in this production example, a small hit is included in the reserved symbol variation display of special figure 2, and the characters "W-UP chance!" Foretelling this are overwritten with the characters "SMALL bonus!". It is displayed in a wrapped manner, notifying the player that a pending ream will occur.

その後、小当り遊技が終了して、特図2の図柄変動表示が開始すると、図37(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変状態が継続していることを示す「小当りRUSH継続!」の文字が表示されるともに、装飾図柄が小さく表示されて表示画面の右上部分に移動して変動表示が開始されている様子が示されている。また、この演出例では、保留連チャンが行われることから、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示のカウントアップは行われずに反転表示がなされ、カウントアップの表示が留保されていることを報知している。すなわち、小当り発生前の総獲得賞球数である「12215pt」のままとなっている。また、「W−UPチャンス!」の文字表示も継続して表示されている。このように、本実施形態では、小当り遊技中に獲得した賞球数を当該小当り遊技中に加算せず、さらに、保留連チャンが発生する場合には、小当り遊技が終了した後の図柄変動表示が開始した後であっても加算が留保される。これにより、遊技者に保留連チャンに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、本実施形態では、総獲得賞球数のカウントアップを行わない場合は反転表示を行うようにして、その旨を報知するようにしたが、他の表示態様で表示するようにしてもよく、例えば、モザイク表示を行い、現在の総獲得賞球数を特定困難にしてもよい。 After that, when the small hit game is completed and the symbol variation display of the special figure 2 is started, as shown in FIG. 37 (h), the decorative symbol display device 208 indicates that the probability variation state is continuing. The characters "Hit RUSH continue!" Are displayed, and the decorative design is displayed in a small size and moved to the upper right part of the display screen to show that the variable display is started. In addition, in this production example, since the pending consecutive chan is performed, the display of the total number of winning prize balls displayed in the lower right part of the display screen is not counted up but is highlighted and the count-up is displayed. Is informed that is reserved. That is, the total number of prize balls won before the small hit occurs is "12215pt". In addition, the character display of "W-UP chance!" Is continuously displayed. As described above, in the present embodiment, the number of prize balls acquired during the small hit game is not added to the small hit game, and if a pending consecutive chan occurs, after the small hit game is completed. The addition is reserved even after the symbol variation display has started. As a result, the player may be able to have a sense of expectation for the pending ream chan. In the present embodiment, when the total number of prize balls won is not counted up, the display is reversed to notify the fact, but it may be displayed in another display mode. For example, a mosaic display may be performed to make it difficult to specify the current total number of prize balls.

図37(i)に示す装飾図柄表示装置208は、小当り遊技の終了後、1回目の特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図37(i)に示すように、本実施形態では、小当り遊技(あるいは、大当り遊技)の終了後でも、特図2の4回の図柄変動表示が終了するまで、「小当りRUSH継続!」の文字を継続して表示するようにするとともに、「W−UPチャンス!」の文字の表示も継続して行うことで、小当り遊技が終了してから確変状態にスムーズに移行しているように見せる演出を行っている。なお、図37(i)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の右上部分に表示されている装飾図柄も「装飾7−装飾1−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「718」で停止表示している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (i) shows a state when the first symbol variation display of the special figure 2 is completed after the small hit game is completed. As shown in FIG. 37 (i), in the present embodiment, even after the end of the small hit game (or the big hit game), "small hit RUSH continues!" Until the four symbol variation displays of the special figure 2 are completed! By continuously displaying the characters "W-UP chance!" And continuously displaying the characters "W-UP chance!", The transition to the probabilistic state is smoothly made after the small hit game is completed. The production is done to make it look like. At the timing shown in FIG. 37 (i), the special figure 2 is displayed as a result of the detachment, and the decorative pattern displayed in the upper right part of the display screen is also "decoration 7-decoration 1-decoration". The stop display is made by the combination of the decorative symbols on the outskirts of "8". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "718" in accordance with this.

図37(j)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りが終了して特図2の2回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。この図柄変動表示は、小当りとなる図柄変動表示である。その後、図37(k)に示すように、この演出例では、小当り中において保留されている図柄変動表示が全て消化される前に、表示画面の右上部分に小さく表示されていた装飾図柄が中央まで移動して拡大表示される。このとき、「W−UPチャンス!」の文字に変動表示中の装飾図柄がオーバーラップしているが、変動表示中の装飾図柄が「W−UPチャンス!」の文字にオーバーラップされてもよい。なお、総獲得賞球数の表示は依然としてカウントアップが留保された状態となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (j), it is shown that the small hit is completed and the second symbol variation display of the special figure 2 is performed. This symbol variation display is a symbol variation display that is a small hit. After that, as shown in FIG. 37 (k), in this production example, the decorative symbol that was displayed small in the upper right portion of the display screen was displayed before all the symbol variation displays held during the small hit were digested. Move to the center and enlarge. At this time, the decorative symbol being displayed in a variable manner overlaps with the characters "W-UP chance!", But the decorative symbol being displayed in a variable manner may overlap with the character "W-UP chance!". .. In addition, the display of the total number of prize balls won is still in a state where the count-up is reserved.

その後、図37(l)に示すタイミングで、小当り図柄(「特図g」)が停止表示し、これに合わせて「装飾8−装飾8−装飾8」の装飾図柄の組合せが停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「888」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、「△」が停止表示されており、小当りとなったことが示されている。すなわち、小当りの保留連チャンが発生した様子が示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 37 (l), the small hit symbol (“special symbol g”) is stopped and displayed, and the combination of the decorative symbols of “decoration 8-decoration 8-decoration 8” is stopped and displayed accordingly. .. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "888" according to the decorative symbol that is stopped and displayed. In addition, in the symbol changing notification area of special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284, “Δ” is stopped and displayed, indicating that a small hit has occurred. That is, it is shown that a small hit pending ream chan has occurred.

図37(m)に示す装飾図柄表示装置208では、小当り遊技が開始した様子が示されている。小当り遊技が開始すると、表示画面の中央に「SMALLボーナス!」の文字が表示され、小当り遊技が行われていることを報知するとともに、表示画面の左下部分に表示されている連チャン数表示が「37回目」に更新され、37連チャン目であることが報知される。また、表示画面の左上では、小当りとなったときの装飾図柄の組合せである「装飾8」が表示され、「装飾8−装飾8−装飾8」の当りの組合せが表示されたことが報知されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (m) shows how the small hit game has started. When the small hit game starts, the characters "SMALL Bonus!" Are displayed in the center of the display screen to notify that the small hit game is being performed, and the number of consecutive chans displayed in the lower left part of the display screen. The display is updated to "37th time", and it is notified that it is the 37th consecutive chan. Further, in the upper left of the display screen, "decoration 8", which is a combination of decorative patterns when a small hit is made, is displayed, and it is notified that the hit combination of "decoration 8-decoration 8-decoration 8" is displayed. Has been done.

図37(n)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放により1つの遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、15個の賞球が獲得されて、前回の小当りで獲得した賞球数と合わせて165個の賞球を獲得したことを示すとともに、今回の小当りでは前回の小当りと合わせて300個の賞球の獲得が期待できることを示す「165/300get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。すなわち、保留連チャンが発生した場合は、前回の当りのときに獲得した賞球数と合算した賞球数を報知するようにしている。なお、この時点では、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。 At the timing shown in FIG. 37 (n), one game ball enters the second variable winning opening 235a due to the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 15 prize balls are acquired. It shows that 165 prize balls have been won in total with the number of prize balls won in the previous small hit, and that 300 prize balls can be expected to be obtained in this small hit together with the previous small hit. The characters "165/300 get!" Are displayed at the upper center of the display screen. That is, when a pending consecutive chan occurs, the number of prize balls combined with the number of prize balls acquired at the time of the previous hit is notified. At this point, the total number of winning prize balls displayed in the lower right part of the display screen is not added.

図37(o)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放の繰り返しにより10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、前回の小当りの際に獲得した150個と合算して300個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは前回の小当りと合わせて300個の賞球の獲得が期待できることを示す「300/300get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点においても、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。 At the timing shown in FIG. 37 (o), it is shown that the small hit game is completed when 10 game balls enter the second variable winning opening 235a. That is, in the decorative symbol display device 208, 10 game balls enter the second variable winning opening 235a by repeating the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and are acquired at the time of the previous small hit. A total of 300 prize balls will be won in total, and the letters "300/300 get!" Indicates that 300 prize balls can be expected to be won in this small hit, including the previous small hit. Is displayed at the top center of the display screen. Even at this point, the total number of winning prize balls displayed in the lower right part of the display screen is not added.

その後、小当り遊技が終了して、特図2の図柄変動表示が開始すると、図37(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変状態が継続していることを示す「小当りRUSH継続!」の文字が表示されるともに、装飾図柄が小さく表示されて表示画面の右上部分に移動して変動表示が開始されている様子が示されている。また、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションを開始し、2回の小当り遊技において獲得した300個の賞球が加算される様子が示されている。このように、本実施形態では、保留連チャンが発生する場合には、1回目の小当り遊技が終了した後では獲得した賞球数を加算して表示せず、2回目の小当り(すなわち、保留連チャンした小当り)に係る小当り遊技で獲得した賞球数と合わせて当該小当り遊技の終了後にまとめて加算するようにしている。これにより、大量の賞球を獲得した感覚を遊技者に持たせることができる場合がある。その後は、図24(m)〜同図(p)に示す要領で総獲得賞球数の表示のカウントアップを行い、その結果、図37(q)に示すように、「12215pt」に300個の賞球数が加算された「12515pt」が表示される。 After that, when the small hit game is completed and the symbol variation display of the special figure 2 is started, as shown in FIG. 37 (p), the decorative symbol display device 208 indicates that the probabilistic state is continuing. The characters "Hit RUSH continue!" Are displayed, and the decorative design is displayed in a small size and moved to the upper right part of the display screen to show that the variable display is started. In addition, an animation is started in which the display of the total number of prize balls displayed in the lower right part of the display screen counts up, and it is shown that the 300 prize balls won in the two small hit games are added. Has been done. As described above, in the present embodiment, when the pending consecutive chan occurs, the number of prize balls acquired is not added and displayed after the first small hit game is completed, and the second small hit (that is, that is, , The number of prize balls acquired in the small hit game related to the pending consecutive change) is added together after the end of the small hit game. As a result, the player may be given the feeling of winning a large number of prize balls. After that, the total number of prize balls won was counted up as shown in FIGS. 24 (m) to 24 (p), and as a result, as shown in FIG. 37 (q), 300 pieces were added to "12215 pt". "12515pt" to which the number of prize balls of is added is displayed.

なお、この演出例では、小当りが保留連チャンした例について示したが、例えば、3R確変大当り等の見た目が小当りを同様の大当りについても同様の保留連チャン演出(例えば、「W−UPチャンス!」の表示等)を行うようにしてもよい。このように構成すると、大当りと小当りとの区別を困難にして遊技にメリハリを持たせることができる場合がある。 In this production example, an example in which small hits are held in a row is shown, but for example, a large hit with a similar appearance such as a 3R probability variation big hit is also produced in a similar manner (for example, "W-UP". "Chance!" May be displayed. With such a configuration, it may be difficult to distinguish between a big hit and a small hit, and the game may be sharpened.

次に、確変遊技状態において小当りした後、大当りが保留連チャンした場合の演出の一例について、図38を参照しながら説明する。なお、図38は、装飾図柄表示装置を中心とした総獲得賞球数表示に関する演出の一例を段階的に示す図である。なお、図38でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, an example of the effect when the big hit is held in a row after the small hit in the probabilistic game state will be described with reference to FIG. 38. It should be noted that FIG. 38 is a diagram stepwise showing an example of an effect relating to the display of the total number of winning prize balls centered on the decorative symbol display device. In addition, also in FIG. 38, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図38(a)に示す装飾図柄表示装置208では、初回大当りを含めて35回の小当り及び大当りが発生しており、表示画面の左下隅部には「35回目」の文字が表示された連チャン数表示が表示されている。また、図38(a)に示すタイミングでは、確変状態において特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。一方、特図1の図柄変動表示は行われておらず、また保留されている図柄変動表示もない。そして、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (a), 35 small hits and big hits were generated including the first big hit, and the characters "35th" were displayed in the lower left corner of the display screen. The number of consecutive chans is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 38 (a), it is shown that the symbol variation display of the special figure 2 is performed in the probability variation state. On the other hand, the symbol variation display of the special figure 1 is not performed, and there is no pending symbol variation display. Then, in the probability variation state, unlike the normal game state or the electric support state, the variation display of the decorative symbol is performed according to the symbol variation display of the special figure 2.

また、図38(a)に示す装飾図柄表示装置208には、確変状態であることを示す「小当りRUSH中」の文字が表示画面の右下部分に表示されているとともに、その下方には、総獲得賞球数表示として「12215pt」が表示されており、初回大当りから可変入賞口(第1可変入賞口234a,第2可変入賞口235a)への入賞により12215個の賞球を獲得していることが示されている。 Further, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (a), the characters "in small hit RUSH" indicating that the state is in a probable change state are displayed in the lower right portion of the display screen, and below the display screen. , "12215pt" is displayed as the total number of winning balls, and 12215 prize balls are won by winning from the first big hit to the variable winning openings (1st variable winning opening 234a, 2nd variable winning opening 235a). It is shown that

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図38に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 38 is a probability change state (special figure high probability normal figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in this probabilistic state is provided with a hold icon display area 282 of special figure 2 on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the normal game state, the designation of the hold icon display area of the special figure 1 is omitted, but the hold icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。 In the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The number of holds in special figure 2 is represented by the number of lights of the hold lamp 220 in special figure 2 and the numerical value shown in the hold number display area in special figure 2, as well as the number of hold icons in special figure 2. The number of holds is represented by the number of lights of the special figure 1 hold lamp 218 and the numerical value shown in the hold number display area of special figure 1. In addition, it may be represented by the number of hold icons of special figure 1.

図38(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh21,h22、h23,h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、1つ目の保留は、小当りとなる図柄変動表示であり、3つ目の保留は、大当りとなる図柄変動表示である。図38(a)では、説明の便宜のため、小当りとなる図柄変動表示である1つ目の保留アイコンh21にハッチングを施し、大当りとなる図柄変動表示である3つ目の保留アイコンh23にはクロスハッチングを施して示したが、実際には、他の特図2の保留アイコンh22,h24と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。 In FIG. 38A, four hold icons h21, h22, h23, and h24 of the special figure 2 are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, and the hold icons h21, of these four special figures 1 are displayed. All of h22, h23, and h24 are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 2 is a round hold icon. The first hold is a symbol variation display that is a small hit, and the third hold is a symbol variation display that is a big hit. In FIG. 38 (a), for convenience of explanation, the first hold icon h21, which is a symbol variation display that is a small hit, is hatched, and the third hold icon h23, which is a symbol variation display that is a big hit, is hatched. Is shown by cross-hatching, but in reality, it has the same display mode as the other reserved icons h22 and h24 of FIG. 2 (round, non-patterned and white display mode). The same applies to the following description.

一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図38に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232への入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。以下、図38(a)〜同図(f)は、保留されている3つ目の特図2の図柄変動表示が大当りとなる点で異なるほかは、図37(a)〜同図(f)と同様であるため、説明を省略する。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special figure 1. This is because, as described above, the control state (gaming state) shown in FIG. 38 is a probabilistic state (special figure high probability normal figure low probability state), so by winning a prize in the special figure 2 starting port 232, This is to execute many variable displays in FIG. Hereinafter, FIGS. 38 (a) to 38 (f) are different from each other in that the reserved symbol variation display of the third special figure 2 is a big hit, but FIGS. 37 (a) to 37 (f) are shown. ), So the description will be omitted.

図38(g)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放の繰り返しにより10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、150個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは150個の賞球の獲得が期待できることを示す「150/150get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点においても、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。また、この演出例では、保留されている特図2の図柄変動表示に大当りが含まれており、これを予告する「大ボーナス超激熱!」の文字が「SMALLボーナス!」の文字にオーバーラップして表示され、遊技者に保留連チャンが発生することを予告報知している。 At the timing shown in FIG. 38 (g), it is shown that the small hit game is completed when 10 game balls enter the second variable winning opening 235a. That is, in the decorative symbol display device 208, 10 game balls enter the second variable winning opening 235a by repeating the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 150 prize balls are acquired. At the same time, the characters "150/150 get!", Which indicates that 150 prize balls can be expected to be won in this small hit, are displayed at the upper center of the display screen. Even at this point, the total number of winning prize balls displayed in the lower right part of the display screen is not added. In addition, in this production example, a big hit is included in the reserved symbol variation display of Special Figure 2, and the characters "Big Bonus Super Heat!" That announces this are overwritten with the characters "SMALL Bonus!". It is displayed in a wrapped manner, notifying the player that a pending ream will occur.

その後、小当り遊技が終了して、特図2の図柄変動表示が開始すると、図38(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変状態が継続していることを示す「小当りRUSH継続!」の文字が表示されるともに、装飾図柄が小さく表示されて表示画面の右上部分に移動して変動表示が開始されている様子が示されている。また、この演出例では、保留連チャンが行われることから、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示のカウントアップは行われずに反転表示がなされ、カウントアップの表示が留保されていることを報知している。すなわち、小当り発生前の総獲得賞球数である「12215pt」のままとなっている。また、「大ボーナス超激熱!」の文字表示も継続して表示されている。このように、本実施形態では、小当り遊技中に獲得した賞球数を当該小当り遊技中に加算せず、さらに、保留連チャンが発生する場合には、小当り遊技が終了した後の図柄変動表示が開始した後であっても加算が留保される。これにより、遊技者に保留連チャンに対する期待感を持たせることができる場合がある。 After that, when the small hit game is completed and the symbol variation display of the special figure 2 is started, as shown in FIG. 38 (h), the decorative symbol display device 208 indicates that the probability variation state is continuing. The characters "Hit RUSH continue!" Are displayed, and the decorative design is displayed in a small size and moved to the upper right part of the display screen to show that the variable display is started. In addition, in this production example, since the pending consecutive chan is performed, the display of the total number of winning prize balls displayed in the lower right part of the display screen is not counted up but is highlighted and the count-up is displayed. Is informed that is reserved. That is, the total number of prize balls won before the small hit occurs is "12215pt". In addition, the text display of "Large bonus super heat!" Is continuously displayed. As described above, in the present embodiment, the number of prize balls acquired during the small hit game is not added to the small hit game, and if a pending consecutive chan occurs, after the small hit game is completed. The addition is reserved even after the symbol variation display has started. As a result, the player may be able to have a sense of expectation for the pending ream chan.

図38(i)に示す装飾図柄表示装置208は、小当り遊技の終了後、1回目の特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図38(i)に示すように、本実施形態では、小当り遊技(あるいは、大当り遊技)の終了後でも、特図2の4回の図柄変動表示が終了するまで、「小当りRUSH継続!」の文字を継続して表示するようにするとともに、「大ボーナス超激熱!」の文字の表示も継続して行うことで、小当り遊技が終了してから確変状態にスムーズに移行しているように見せる演出を行っている。なお、図38(i)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の右上部分に表示されている装飾図柄も「装飾7−装飾1−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「718」で停止表示している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (i) shows a state when the first symbol variation display of the special figure 2 is completed after the small hit game is completed. As shown in FIG. 38 (i), in the present embodiment, even after the end of the small hit game (or the big hit game), "small hit RUSH continues!" Until the four symbol variation displays of the special figure 2 are completed! By continuing to display the characters "" and also displaying the characters "Large bonus super heat!", The small hit game will be completed and the transition to the probable state will be smooth. We are producing a production that makes you look like you are. At the timing shown in FIG. 38 (i), the special figure 2 is displayed as a result of the deviation, and the decorative pattern displayed in the upper right part of the display screen is also "decoration 7-decoration 1-decoration". The stop display is made by the combination of the decorative symbols on the outskirts of "8". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "718" in accordance with this.

図38(j)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りが終了して特図2の2回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。この図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。その後、図38(k)に示すように、この演出例では、小当り中において保留されている図柄変動表示が全て消化される前に、表示画面の右上部分に小さく表示されていた装飾図柄が中央まで移動して拡大表示され、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾3」が停止表示してリーチ演出が開始される。このとき、「大ボーナス超激熱!」の文字に変動表示中の装飾図柄がオーバーラップしているが、変動表示中の装飾図柄が「大ボーナス超激熱!」の文字にオーバーラップされてもよい。なお、総獲得賞球数の表示は依然としてカウントアップが留保された状態となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (j), it is shown that the small hit is completed and the second symbol variation display of the special figure 2 is performed. This symbol variation display is a symbol variation display that is a big hit. After that, as shown in FIG. 38 (k), in this production example, the decorative symbol that was displayed small in the upper right part of the display screen was displayed before all the symbol variation displays held during the small hit were digested. It moves to the center and is enlarged and displayed, and "decoration 3" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach effect is started. At this time, the decorative design in the variable display overlaps with the characters "Large bonus super heat!", But the decorative design in the variable display overlaps with the characters "Large bonus super heat!" May be good. In addition, the display of the total number of prize balls won is still in a state where the count-up is reserved.

その後、図38(l)に示すタイミングで、大当り図柄(「特図e」)が停止表示し、これに合わせて「装飾3−装飾3−装飾3」の10R確変大当り確定であることを報知する大当りの装飾図柄の組合せが停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「333」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、「○」が停止表示されており、大当りとなったことが示されている。すなわち、大当りの保留連チャンが発生した様子が示されている。やがて、図38(m)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大チャンス大当り」の文字表示がなされるとともに、表示画面の左下部分に表示されている連チャン数表示が「37回目」に更新され、37連チャン目であることが報知される。 After that, at the timing shown in FIG. 38 (l), the jackpot symbol (“special figure e”) is stopped and displayed, and in accordance with this, it is notified that the 10R probability variation jackpot of “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is confirmed. The combination of decorative symbols of the big hit is stopped and displayed. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "333" according to the decorative symbol that is stopped and displayed. In addition, in the symbol changing notification area of special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284, “◯” is stopped and displayed, indicating that the jackpot has been achieved. That is, it is shown that a big hit pending ream chan has occurred. Eventually, in FIG. 38 (m), as a big hit game start effect, a background image celebrating the big hit (omitted here) and the characters "Big chance big hit" are displayed, and the series displayed in the lower left part of the display screen. The number of chans is updated to "37th", and it is notified that it is the 37th consecutive chan.

図38(n)に示す装飾図柄表示装置208では、1ラウンド目の遊技が行われている様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタとともに「大チャンスおめでとう!」の文字が表示され、10R確変大当りとなったことを祝福している。そして、表示画面の左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾3」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の表示が表示されている。また、図38(n)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの開放により2個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、30個の賞球が獲得されて、前回の小当りで獲得した賞球数と合わせて180個の賞球を獲得したことを示すとともに、今回の大当りでは前回の小当りと合わせて1650個の賞球の獲得が期待できることを示す「180/1650get!」の文字がラウンド数の表示の下方に表示されている。すなわち、保留連チャンが発生した場合は、前回の当りのときに獲得した賞球数と合算した賞球数を報知するようにしている。なお、この時点では、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (n) shows that the first round of the game is being performed. In the first round, the decorative pattern display device 208 displays the characters "Congratulations on the big chance!" Along with the character of Mr. Machiko on the left side of the center of the display screen, congratulating the 10R probability change big hit. .. Then, in the upper left corner of the display screen, "decoration 3", which is a big hit decorative pattern when a big hit is made, is displayed. Further, in the upper center of the display screen, a display of "1R", which is the current number of rounds, is displayed as a round number display. Further, at the timing shown in FIG. 38 (n), two game balls enter the second variable winning opening 235a by opening the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 30 prize balls are acquired. In addition to showing that 180 prize balls have been won in total with the number of prize balls won in the previous small hit, it can be expected that 1650 prize balls will be won in this big hit together with the previous small hit. The characters "180/1650 get!" Are displayed below the number of rounds displayed. That is, when a pending consecutive chan occurs, the number of prize balls combined with the number of prize balls acquired at the time of the previous hit is notified. At this point, the total number of winning prize balls displayed in the lower right part of the display screen is not added.

図38(o)は、10ラウンド目において10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球したことにより10ラウンド目が終了、大当り終了演出が行われている様子が示されている。今回の大当りは、10R確変大当りであるため、確変状態が継続することを示す「小当りRUSH継続!」の文字が表示される。なお、今回の大当り遊技では、或るラウンド(例えば、3ラウンド目)で第2可変入賞口235aに11個の遊技球が入球してオーバー入賞が発生しており、前回の小当りの際に獲得した150個と合算して1665個の賞球が獲得されるとともに、今回の大当りでは前回の小当りと合わせて1650個の賞球の獲得が期待できることを示す「1665/1650get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。すなわち、オーバー入賞して発生した賞球の数も含まれているので、前回の小当りと今回の大当りで獲得が期待される賞球数よりも実際に獲得した賞球数の方が多く表示されることとなる。なお、オーバー入賞して発生した賞球数を含めないようにしてもよい。また、この時点においても、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。 FIG. 38 (o) shows that the 10th round is completed and the jackpot end effect is performed by 10 game balls entering the second variable winning opening 235a in the 10th round. Since the jackpot this time is a 10R probability variation jackpot, the characters "small hit RUSH continue!" Is displayed to indicate that the probability variation state continues. In the big hit game this time, 11 game balls entered the second variable winning opening 235a in a certain round (for example, the third round) to generate an over prize, and the previous small hit In addition to the total of 1665 prize balls obtained in the previous big hit, 1650 prize balls can be expected to be obtained in addition to the previous small hit of "1665/1650 get!" The characters are displayed at the top center of the display screen. In other words, since the number of prize balls generated by over-winning is also included, the number of prize balls actually won is displayed more than the number of prize balls expected to be won in the previous small hit and this big hit. Will be done. It should be noted that the number of prize balls generated by over-winning may not be included. Also at this point, the total number of winning prize balls displayed in the lower right part of the display screen is not added.

その後、大当り遊技が終了して、特図2の図柄変動表示が開始すると、図38(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「小当りRUSH継続!」の文字が継続して表示されるともに、装飾図柄が小さく表示されて表示画面の右上部分に移動して変動表示が開始されている様子が示されている。また、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションを開始し、前回の小当り遊技及び今回の大当り遊技において獲得した1665個の賞球が加算される様子が示されている。このように、本実施形態では、保留連チャンが発生する場合には、1回目の小当り遊技が終了した後では獲得した賞球数を加算して表示せず、その後に発生した大当り2(すなわち、保留連チャンした大当り)に係る大当り遊技で獲得した賞球数と合わせて当該小当り遊技の終了後にまとめて加算するようにしている。これにより、大量の賞球を獲得した感覚を遊技者に持たせることができる場合がある。その後は、図24(m)〜同図(p)に示す要領で総獲得賞球数の表示のカウントアップを行い、その結果、図38(q)に示すように、「12215pt」に1665個の賞球数が加算された「13880pt」が表示される。なお、この演出例では、加算する賞球数が1665個と多いため、大当り遊技が終了してから、例えば、9回目の図柄変動表示の実行中までアニメーションが継続している様子が示されている。この場合、4つの図柄変動表示の保留が消化されても、総獲得賞球数のカウントアップが完了するまで、装飾図柄を表示画面の右上部分に小さく表示するのを継続するようにしてもよい。 After that, when the big hit game ends and the symbol variation display of special figure 2 starts, as shown in FIG. 38 (p), the characters "small hit RUSH continue!" Continue on the decorative symbol display device 208. At the same time, the decorative pattern is displayed in a small size and moved to the upper right part of the display screen to show that the variable display is started. In addition, the animation that the display of the total number of prize balls displayed in the lower right part of the display screen counts up is started, and the 1665 prize balls acquired in the previous small hit game and this big hit game are added. The situation is shown. As described above, in the present embodiment, when the pending consecutive chan occurs, the number of prize balls acquired is not added and displayed after the first small hit game is completed, and the large hit 2 (2) that occurs after that is not added and displayed. That is, the number of prize balls acquired in the big hit game related to the pending consecutive chan big hit) is added together after the end of the small hit game. As a result, the player may be given the feeling of winning a large number of prize balls. After that, the total number of prize balls won was counted up as shown in FIGS. 24 (m) to 24 (p), and as a result, 1665 pieces were added to "12215 pt" as shown in FIG. 38 (q). "13880pt" to which the number of prize balls of is added is displayed. In this production example, since the number of prize balls to be added is as large as 1665, it is shown that the animation continues from the end of the big hit game to, for example, the execution of the ninth symbol variation display. There is. In this case, even if the hold of the four symbol variation display is exhausted, the decorative symbol may be continuously displayed in a small size in the upper right part of the display screen until the count-up of the total number of winning prize balls is completed. ..

なお、本実施形態では、保留連チャンが発生する場合に、前の当り(大当り・小当り)に係る大当り遊技(小当り遊技)で獲得した賞球数について、総獲得賞球数の表示にカウントせず、後の当りに係る大当り遊技(小当り遊技)で獲得した賞球数とまとめて、当該後の当りに係る当り遊技の終了後にカウントアップするようにしたが、例えば、確変機にあっては、確変により次回の大当りが確約されている場合には、前の確変大当りに係る大当り遊技で獲得した賞球数について、総獲得賞球数の表示にカウントせず、後の大当りが通常大当りであった場合に当該大当りに係る大当り遊技が終了した後で、獲得した賞球数をまとめて総獲得賞球数の表示にカウントアップするようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a pending consecutive chan occurs, the total number of prize balls won is displayed for the number of prize balls acquired in the big hit game (small hit game) related to the previous hit (big hit / small hit). Instead of counting, the number of prize balls acquired in the big hit game (small hit game) related to the later hit is combined and counted up after the end of the hit game related to the subsequent hit. In that case, if the next big hit is promised by the probability change, the number of prize balls won in the big hit game related to the previous probability change big hit is not counted in the display of the total number of prize balls won, and the later big hit is In the case of a normal jackpot, after the jackpot game related to the jackpot is completed, the number of prize balls acquired may be collectively counted up on the display of the total number of prize balls won.

また、この演出例では、保留内に2連チャンが発生する場合の例について説明したが、保留連チャンが3連チャン以上する場合も同様に、最後に発生する保留連チャンでの当り(大当り・小当り)にかかる当り遊技が終了した後で、これらの一連の当り遊技において獲得した賞球数をまとめて総獲得賞球数の表示にカウントアップするようにしてもよい。 Further, in this production example, an example in which two consecutive chans occur in the hold has been described, but similarly, when there are three or more consecutive chans in the hold, the last hit in the hold consecutive chan (big hit). After the winning game related to (small hit) is completed, the number of prize balls acquired in these series of winning games may be collectively counted up in the display of the total number of winning prize balls.

また、本実施形態では、図37及び図38において小当りの保留連チャンの演出例、及び、大当りの保留連チャンの演出例について説明したが、大当りの装飾図柄の組合せと小当りの装飾図柄の組合せを一部共通にしているので、例えば、大当りとなった場合と小当りとなった場合で表示上の演出を同じ態様もしくは類似する態様で行い、いずれの当りが発生したのかを識別しにくいようにしてもよい。具体的には、例えば、大当りとなった場合の演出を図37(l)〜同図(o)に示すような態様にして小当りが連チャンしたように見せるようにしたり、小当りとなった場合の演出を図38(l)〜同図(n)に示すような態様にして大当り(例えば、3R確変大当り)が連チャンしたように見せるようにすることも可能である。 Further, in the present embodiment, the production example of the small hit holding ream chan and the production example of the big hit holding ream chan have been described in FIGS. 37 and 38, but the combination of the big hit decorative symbol and the small hit decorative symbol have been described. Since some of the combinations are common, for example, in the case of a big hit and a small hit, the effect on the display is performed in the same or similar manner, and which hit has occurred is identified. It may be difficult. Specifically, for example, the production in the case of a big hit can be made to look like a series of small hits in the manner shown in FIGS. 37 (l) to 37 (o), or the small hit can be obtained. In this case, it is also possible to make the effect as shown in FIGS. 38 (l) to 38 (n) so that the big hits (for example, the 3R probability variation big hits) appear to be continuous.

また、本実施形態では、保留連チャンが発生する場合に、まとめて総獲得賞球数のカウントアップを行うようにしたが、例えば、或る条件が成立した場合に、保留連チャンが発生する場合に、まとめて総獲得賞球数のカウントアップを許容するようにしてもよく、例えば、或る回数連チャンした場合(例えば、10連チャンした場合)に、その後に保留連チャンが発生する場合に、総獲得賞球数のカウントアップをまとめて行うようにしてもよいし、遊技者によって条件を設定することができ、設定した条件が成立した場合に、総獲得賞球数のカウントアップをまとめて行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the pending consecutive chans occur, the total number of winning prize balls is counted up collectively. For example, when a certain condition is satisfied, the reserved consecutive chans occur. In some cases, the total number of winning prize balls may be allowed to be counted up at once. For example, when a certain number of consecutive chans (for example, 10 consecutive chans) are performed, a pending consecutive chan occurs after that. In that case, the total number of winning prize balls may be counted up collectively, or the conditions can be set by the player, and when the set conditions are satisfied, the total number of winning prize balls is counted up. May be done collectively.

以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
遊技球が通過したことを検出する複数の遊技球検出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され[例えば、図7に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一の遊技球検出手段は、アウト球検出手段[例えば、アウト球検出センサSWout等]であり、
前記アウト球検出手段は、アウト口[例えば、アウト口240等]に進入した遊技球を少なくとも検出する手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の設定示唆演出[例えば、図25(1e)に示す、障子が開放し、「高設定!」の吹き出しとともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、高設定であることを遊技者に少なくとも示唆する演出等]であり、
前記第一の設定示唆演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定に関して示唆する演出であり[例えば、図25(1e)に示すように、障子が開放し、「高設定!」の吹き出しとともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現する第一設定示唆演出は設定4以上であることを示唆している等]、
第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出が開始され、
前記第一の演出実行条件は、少なくとも前記アウト球検出手段の検出結果に関連して成立する条件である[例えば、図15のステップS501において、少なくともアウト球検出センサSWoutを遊技球が通過してカウントされる設定示唆ポイント(P)が3000以上となり、示唆演出実行抽選に当選した場合に条件成立する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A production means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
A plurality of game ball detection means for detecting that a game ball has passed, and
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
When the setting change operation is accepted, at least one of the settings is selected from a plurality of settings having different jackpot probabilities [for example, in the setting change process (step S117) of the main control unit main process shown in FIG. 7, the setting is made. It is possible to set one of multiple settings by pressing the change button 194],
One of the plurality of game ball detecting means is an out ball detecting means [for example, an out ball detecting sensor SWout or the like].
The out-ball detecting means is a means for at least detecting a game ball that has entered an out-port [for example, out-port 240, etc.].
One of the plurality of effects is the first setting suggestion effect [for example, as shown in FIG. 25 (1e), the character of the Gol grandfather who opens the shoji and smokes a cigarette with a balloon of "high setting!" GLG appears, and at least suggests to the player that the setting is high].
The first setting suggestion effect is an effect that suggests a selected setting among the plurality of settings [for example, as shown in FIG. 25 (1e), the shoji is opened and the "high setting!" The first setting suggestion effect in which the character GLG of the Gol grandfather who smokes cigarettes with a balloon appears is setting 4 or higher, etc.],
When the first effect execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect is started.
The first effect execution condition is a condition that is satisfied at least in relation to the detection result of the out-ball detection means [for example, in step S501 of FIG. 15, the game ball passes through at least the out-ball detection sensor SWout. If the number of setting suggestion points (P) to be counted is 3000 or more and the lottery for executing suggestion effects is won, the conditions are satisfied, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能であってもよいし、複数の演出以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、複数の遊技球検出手段は、遊技球が通過したことのみを検出するものであってもよいし、遊技球が通過した以外のことも検出するものであってもよい。また、複数の遊技球検出手段は、遊技球が通過したことを必ず検出するものであってもよいし、遊技球が通過したことを検出しない場合があってもよい。 Further, the plurality of game ball detecting means may detect only that the game ball has passed, or may detect something other than that the game ball has passed. Further, the plurality of game ball detecting means may always detect that the game ball has passed, or may not detect that the game ball has passed.

また、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定のみが選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定以外の設定が選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が必ず選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されない場合があってもよい。 Further, when the setting change operation is accepted, at least one of the settings may be selected from a plurality of settings having different jackpot probabilities, and when the setting change operation is accepted, at least the jackpot probabilities are different. A setting other than any one setting may be selected from a plurality of settings. Further, when the setting change operation is accepted, at least one of the settings may be selected from a plurality of settings having different jackpot probabilities, and when the setting change operation is accepted, at least the jackpot probabilities are different. One of the settings may not be selected from the plurality of settings.

また、設定変更操作が受け付けられた場合に、大当り確率のみが異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、大当り確率以外の確率も異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。 Further, when the setting change operation is accepted, any one of the settings may be selected from a plurality of settings different only in the jackpot probability, and when the setting change operation is accepted, the probability other than the jackpot probability is also included. Any one setting may be selected from a plurality of different settings.

また、設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。 Further, only when the setting change operation is accepted, at least one of the settings may be selected from a plurality of settings having different jackpot probabilities, and at least when the setting change operation is not accepted. Any one setting may be selected from a plurality of settings having different jackpot probabilities.

また、アウト球検出手段は、アウト口に進入した遊技球のみを検出するものであってもよいし、アウト口に進入した遊技球以外の遊技球も検出するものであってもよい。また、アウト球検出手段は、アウト口に進入した遊技球を必ず検出するものであってもよいし、アウト口に進入した遊技球を検出しない場合があるものであってもよい。 Further, the out ball detecting means may detect only the game ball that has entered the out port, or may also detect a game ball other than the game ball that has entered the out port. Further, the out ball detecting means may always detect the game ball that has entered the out port, or may not detect the game ball that has entered the out port.

また、第一の設定示唆演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関してのみ示唆するものであってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定以外の設定に関しても示唆するものであってもよい。また、第一の設定示唆演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関して必ず示唆するものであってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定に関して示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first setting suggestion effect may suggest only the selected setting among the plurality of settings, or suggests the setting other than the selected setting among the plurality of settings. It may be. In addition, the first setting suggestion effect may always suggest the selected setting among the plurality of settings, or may not suggest the selected setting among the plurality of settings. There may be.

また、第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出のみが開始されてもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出以外の演出も開始されてもよい。また、第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。 Further, when the first effect execution condition is satisfied, only the first setting suggestion effect may be started, and when the first effect execution condition is satisfied, an effect other than the first setting suggestion effect may be started. May also be started. Further, the first setting suggestion effect may always be started when the first effect execution condition is satisfied, and the first setting suggestion effect is not started when the first effect execution condition is satisfied. There may be cases.

また、第一の演出実行条件が成立した場合にのみ前記第一の設定示唆演出が開始されてもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合以外の場合にも前記第一の設定示唆演出が開始されてもよい。 Further, the first setting suggestion effect may be started only when the first effect execution condition is satisfied, and the first setting suggestion effect may be started even when the first effect execution condition is not satisfied. The production may be started.

また、第一の演出実行条件は、アウト球検出手段の検出結果に関連してのみ成立するものであってもよいし、アウト球検出手段の検出結果以外の結果にも関連して成立するものであってもよい。また、第一の演出実行条件は、アウト球検出手段の検出結果に関連して必ず成立するものであってもよいし、アウト球検出手段の検出結果に関連して成立しない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect execution condition may be satisfied only in relation to the detection result of the out-ball detecting means, or may be satisfied in relation to the result other than the detection result of the out-ball detecting means. It may be. Further, the first effect execution condition may always be satisfied in relation to the detection result of the out-ball detecting means, or may not be satisfied in relation to the detection result of the out-ball detecting means. There may be.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を開始可能な制御手段[例えば、主制御部300等]を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において前記第一の設定示唆演出が開始される場合があり、
前記第二の遊技状態において前記第一の設定示唆演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a control means [for example, a main control unit 300 or the like] capable of starting one of a plurality of gaming states is provided.
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure high probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state), or an electric support state (special figure low probability). State, high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
In the first gaming state, the first setting suggestion effect may be started.
In the second gaming state, the first setting suggestion effect may be started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態以外の遊技状態も開始可能であってもよい。また、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を必ず開始するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を開始しない場合があってもよい。 Here, the control means may be capable of starting only one of the plurality of gaming states, or may be capable of starting a gaming state other than one of the plurality of gaming states. There may be. Further, the control means may always start one of the plurality of gaming states, or may not start one of the plurality of gaming states.

また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態も開始可能であってもよい。また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態を開始しない場合があってもよい。 Further, the control means may be capable of starting only the first gaming state and the second gaming state, and may also start gaming states other than the first gaming state and the second gaming state. You may. Further, the control means may always start the first gaming state and the second gaming state, or may not start the first gaming state and the second gaming state.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利な遊技状態であってもよいし、第一の遊技状態よりも不利な場合がある遊技状態であってもよい。 Further, the second gaming state may be a gaming state that is always more advantageous than the first gaming state, or may be a gaming state that may be more disadvantageous than the first gaming state.

また、第一の遊技状態において第一の設定示唆演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において第一の設定示唆演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態において第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first game state, only the first setting suggestion effect may be started, or in the first game state, an effect other than the first setting suggestion effect may be started. May be good. Further, the first setting suggestion effect may always be started in the first game state, or the first setting suggestion effect may not be started in the first game state.

また、第一の遊技状態においてのみ第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。 In addition, the first setting suggestion effect may be started only in the first game state, or the first setting suggestion effect may be started in a game state other than the first game state. There may be.

また、第二の遊技状態において第一の設定示唆演出のみが開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態において第一の設定示唆演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態において第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態において第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, only the first setting suggestion effect may be started, or in the second game state, an effect other than the first setting suggestion effect may be started. May be good. Further, the first setting suggestion effect may always be started in the second game state, or the first setting suggestion effect may not be started in the second game state.

また、第二の遊技状態においてのみ第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。 In addition, the first setting suggestion effect may be started only in the second game state, or the first setting suggestion effect may be started in a game state other than the second game state. There may be.

また、『 図柄変動表示が実行されていない期間に前記第一の設定示唆演出が開始される場合がある[例えば、図25(4b)に示すように、客待ちデモ演出中に第一設定示唆演出の実行が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first setting suggestion effect may be started during the period when the symbol variation display is not executed [for example, as shown in FIG. 25 (4b), the first setting suggestion effect is made during the customer waiting demonstration effect. Execution of the production has started, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、図柄変動表示が実行されていない期間に第一の設定示唆演出のみが開始される場合があってもよいし、図柄変動表示が実行されていない期間に第一の設定示唆演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、図柄変動表示が実行されていない期間に第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、図柄変動表示が実行されていない期間に第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。 Here, only the first setting suggestion effect may be started during the period when the symbol variation display is not executed, or other than the first setting suggestion effect during the period when the symbol variation display is not executed. The production may also be started. In addition, the first setting suggestion effect may always be started during the period when the symbol variation display is not executed, or the first setting suggestion effect may not be started during the period when the symbol variation display is not executed. May be good.

また、図柄変動表示が実行されていない期間にのみ第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、図柄変動表示が実行されていない期間以外の期間にも第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。 In addition, the first setting suggestion effect may be started only during the period when the symbol variation display is not executed, and the first setting suggestion effect may be started during the period other than the period when the symbol variation display is not executed. The production may be started.

また、『 前記複数の遊技球検出手段のうちの一の遊技球検出手段は、第一の遊技球検出手段であり、
前記第一の遊技球検出手段は、或る領域[例えば、第1可変入賞口234aや、第2可変入賞口235aや、第1特図始動口(上)230や、第1特図始動口(下)231や、第2特図始動口232や、普図始動口228や、大当り発生ゲート252等]に進入した遊技球を検出する手段であり、
前記第一の演出実行条件は、前記第一の遊技球検出手段の検出結果にも関連して成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game ball detecting means of one of the plurality of game ball detecting means is the first game ball detecting means.
The first game ball detecting means has a certain area [for example, a first variable winning opening 234a, a second variable winning opening 235a, a first special figure starting port (top) 230, and a first special drawing starting port. (Bottom) It is a means for detecting a game ball that has entered 231, the second special figure start port 232, the normal figure start port 228, the jackpot generation gate 252, etc.].
The first effect execution condition is a condition that is also satisfied in relation to the detection result of the first game ball detecting means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の遊技球検出手段は、或る領域に進入した遊技球のみを検出するものであってもよいし、或る領域以外の領域に進入した遊技球も検出するものであってもよい。また、第一の遊技球検出手段は、或る領域に進入した遊技球を必ず検出するものであってもよいし、或る領域に進入した遊技球を検出しない場合があるものであってもよい。 Here, the first game ball detecting means may detect only a game ball that has entered a certain area, or may also detect a game ball that has entered a region other than a certain area. May be good. Further, the first game ball detecting means may always detect a game ball that has entered a certain area, or may not detect a game ball that has entered a certain area. Good.

また、第一の演出実行条件は、第一の遊技球検出手段の検出結果にも関連してのみ成立するものであってもよいし、第一の遊技球検出手段の検出結果以外の結果にも関連して成立するものであってもよい。また、第一の演出実行条件は、第一の遊技球検出手段の検出結果にも必ず関連して成立するものであってもよいし、第一の遊技球検出手段の検出結果にも関連して成立しない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect execution condition may be satisfied only in relation to the detection result of the first game ball detecting means, or may be a result other than the detection result of the first game ball detecting means. May also be related. Further, the first effect execution condition may be satisfied in relation to the detection result of the first game ball detecting means, or may be related to the detection result of the first game ball detecting means. It may not be established.

また、『 前記第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで前記第一の設定示唆演出が開始される場合があり[例えば、図25(1e)に示すように、条件が成立した時点で第一設定示唆演出が実行されている等]、
前記第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで前記第一の設定示唆演出が開始される場合があり[例えば、図25(5c)に示すように、条件が成立したがSPリーチ中である場合には、SPリーチが終了した後で第一設定示唆演出が実行されている等]、
前記第一のタイミングと前記第二のタイミングは、異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the first effect execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may be started at the first timing [for example, as shown in FIG. 25 (1e), the condition is satisfied. At that point, the first setting suggestion effect is being executed, etc.],
When the first effect execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may be started at the second timing [for example, as shown in FIG. 25 (5c), although the condition is satisfied, the SP If it is in reach, the first setting suggestion effect is executed after the SP reach ends],
The first timing and the second timing are different timings.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで第一の設定示唆演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで第一の設定示唆演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。 Here, when the first effect execution condition is satisfied, only the first setting suggestion effect may be started at the first timing, or when the first effect execution condition is satisfied, the first effect is executed. An effect other than the first setting suggestion effect may be started at one timing. Further, when the first effect execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may be always started at the first timing, and when the first effect execution condition is satisfied, the first effect is performed at the first timing. One setting suggestion effect may not be started.

また、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングでのみ第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミング以外のタイミングでも第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。また、第一の演出実行条件が成立した場合にのみ第一のタイミングで第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合以外の場合にも第一のタイミングで第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。 Further, the first setting suggestion effect may be started only at the first timing when the first effect execution condition is satisfied, or the first when the first effect execution condition is satisfied. The first setting suggestion effect may be started at a timing other than the timing of. Further, the first setting suggestion effect may be started at the first timing only when the first effect execution condition is satisfied, or other than the case where the first effect execution condition is satisfied. In some cases, the first setting suggestion effect may be started at the first timing.

また、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで第一の設定示唆演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで第一の設定示唆演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。 Further, when the first effect execution condition is satisfied, only the first setting suggestion effect may be started at the second timing, or when the first effect execution condition is satisfied, the second effect is executed. In some cases, an effect other than the first setting suggestion effect may be started at the timing of. Further, when the first effect execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may be always started at the second timing, and when the first effect execution condition is satisfied, the first effect is performed at the second timing. One setting suggestion effect may not be started.

また、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングでのみ第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミング以外のタイミングでも第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。また、第一の演出実行条件が成立した場合にのみ第二のタイミングで第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合以外の場合にも第二のタイミングで第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。 Further, the first setting suggestion effect may be started only at the second timing when the first effect execution condition is satisfied, or the second effect execution condition is satisfied when the first effect execution condition is satisfied. The first setting suggestion effect may be started at a timing other than the timing of. Further, the first setting suggestion effect may be started at the second timing only when the first effect execution condition is satisfied, or other than the case where the first effect execution condition is satisfied. Also, the first setting suggestion effect may be started at the second timing.

また、第一のタイミングと第二のタイミングは、一部が異なるタイミングであってもよいし、第一のタイミングと第二のタイミングは、全部が異なるタイミングであってもよい。 Further, the first timing and the second timing may be partially different timings, and the first timing and the second timing may be completely different timings.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出[例えば、図26(1a)に示すサボハニ群の表示等]であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出[例えば、大当り終了演出等]の実行中に開始される場合がある演出であり、
前記第一の設定示唆演出と前記第二の設定示唆演出の両方が実行されている状態となる場合がある[例えば、図26(1a)に示すようにサボハニ群の表示と第一設定示唆演出とが同時に行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of effects is a second setting suggestion effect [for example, display of a group of Sabohani shown in FIG. 26 (1a)].
The second setting suggestion effect is different from the first setting suggestion effect.
The second setting suggestion effect is an effect that may be started during the execution of a certain effect [for example, a jackpot end effect, etc.].
In some cases, both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are being executed [for example, as shown in FIG. 26 (1a), the display of the Sabohani group and the first setting suggestion effect. And are done at the same time],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、或る演出以外の演出の実行中にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に必ず開始されるものであってもよいし、或る演出の実行中に開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the second setting suggestion effect may be started only during the execution of a certain effect, or may be started during the execution of an effect other than the certain effect. It may be one. Further, the second setting suggestion effect may be one that is always started during the execution of a certain effect, or may not be started during the execution of a certain effect.

また、第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出の両方のみが実行されている状態となる場合があってもよいし、第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出の両方以外の演出も実行されている状態となる場合があってもよい。また、第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出の両方が必ず実行されている状態となってもよいし、第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出の両方が実行されていない状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are being executed, and other than both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect. In some cases, the effect of is also being executed. Further, both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect may be executed without fail, and both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are executed. It may not be in the state.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出[例えば、図26(2a)に示すサボハニ群の表示等]であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出[例えば、大当り終了演出等]の実行中に開始される場合がある演出であり、
前記第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間(以下、「或る期間[例えば、大当り終了演出が実行されている期間等]」という。)に前記第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で前記第一の設定示唆演出が開始される[例えば、図26(2a)〜同図(2b)に示すように、大当り終了演出が実行されている期間では第一設定示唆演出は実行開始されず、大当り終了演出が終了した後で第一設定示唆演出の実行が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of effects is a second setting suggestion effect [for example, display of a group of Sabohani shown in FIG. 26 (2a)].
The second setting suggestion effect is different from the first setting suggestion effect.
The second setting suggestion effect is an effect that may be started during the execution of a certain effect [for example, a jackpot end effect, etc.].
The first effect execution condition is set during a period in which the second setting suggestion effect may be executed (hereinafter, referred to as "a certain period [for example, a period in which the jackpot end effect is executed]"). If it is established, the first setting suggestion effect is started after the certain period has elapsed [for example, as shown in FIGS. 26 (2a) to 26 (2b), the jackpot end effect is executed. During the period, the first setting suggestion effect is not started, and after the jackpot end effect is finished, the first setting suggestion effect is started, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、或る演出の実行中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に必ず開始されるものであってもよいし、或る演出の実行中に開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the second setting suggestion effect may be started only during the execution of a certain effect, or may be started other than during the execution of a certain effect. There may be. Further, the second setting suggestion effect may be one that is always started during the execution of a certain effect, or may not be started during the execution of a certain effect.

また、或る期間(第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間)に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出のみが開始されてもよいし、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出以外の演出も開始されてもよい。また、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。 If the first effect execution condition is satisfied during a certain period (a period in which the second setting suggestion effect may be executed), the first setting suggestion effect is performed after the certain period has elapsed. Only may be started, or if the first effect execution condition is satisfied in a certain period, the effect other than the first setting suggestion effect may be started after the certain period elapses. Further, when the first effect execution condition is satisfied in a certain period, the first setting suggestion effect may be always started after the certain period elapses, or the first effect may be started in a certain period. When the execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may not be started after the certain period has elapsed.

また、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後でのみ第一の設定示唆演出が開始されてもよいし、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後以外でも第一の設定示唆演出が開始されてもよい。また、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合にのみ、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出が開始されてもよいし、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合以外の場合にも、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出が開始されてもよい。 Further, when the first effect execution condition is satisfied in a certain period, the first setting suggestion effect may be started only after the certain period elapses, or the first effect may be started in a certain period. When the execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may be started even after the certain period has elapsed. Further, only when the first effect execution condition is satisfied in a certain period, the first setting suggestion effect may be started after the certain period elapses, or the first effect may be started in a certain period. Even when the execution condition is not satisfied, the first setting suggestion effect may be started after the certain period has elapsed.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出[例えば、図26(2a)に示すサボハニ群の表示等]であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出[例えば、大当り終了演出等]の実行中に開始される場合がある演出であり、
前記第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間[例えば、大当り終了演出が実行されている期間等]に前記第一の演出実行条件が成立した場合は、前記第一の設定示唆演出が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of effects is a second setting suggestion effect [for example, display of a group of Sabohani shown in FIG. 26 (2a)].
The second setting suggestion effect is different from the first setting suggestion effect.
The second setting suggestion effect is an effect that may be started during the execution of a certain effect [for example, a jackpot end effect, etc.].
When the first effect execution condition is satisfied during the period when the second setting suggestion effect is executed [for example, the period when the jackpot end effect is executed], the first setting suggestion effect is performed. The production does not start,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、或る演出以外の演出の実行中にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に必ず開始されるものであってもよいし、或る演出の実行中に開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the second setting suggestion effect may be started only during the execution of a certain effect, or may be started during the execution of an effect other than the certain effect. It may be one. Further, the second setting suggestion effect may be one that is always started during the execution of a certain effect, or may not be started during the execution of a certain effect.

また、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、第一の設定示唆演出のみが開始されなくてもよいし、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、第一の設定示唆演出以外の演出も開始されなくてもよい。また、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、第一の設定示唆演出が必ず開始されなくてもよいし、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。 Further, if the first effect execution condition is satisfied during a period in which the second setting suggestion effect may be executed, only the first setting suggestion effect may not be started, and the second setting may be executed. If the first effect execution condition is satisfied during a period in which the suggestion effect is being executed, the effect other than the first setting suggestion effect may not be started. Further, if the first effect execution condition is satisfied during the period when the second setting suggestion effect is executed, the first setting suggestion effect does not necessarily have to be started, and the second setting suggestion effect is not always started. If the first effect execution condition is satisfied during a period in which the suggestion effect is being executed, the first setting suggestion effect may be started.

また、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合にのみ、第一の設定示唆演出が開始されなくてもよいし、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合以外の場合にも、第一の設定示唆演出が開始されなくてもよい。また、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間にのみ第一の演出実行条件が成立した場合は、第一の設定示唆演出が開始されなくてもよいし、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間以外の期間に第一の演出実行条件が成立した場合にも、第一の設定示唆演出が開始されなくてもよい。 Further, the first setting suggestion effect may not be started only when the first effect execution condition is satisfied during the period when the second setting suggestion effect is executed, and the second setting suggestion effect may not be started. The first setting suggestion effect may not be started even when the first effect execution condition is not satisfied during the period when the suggestion effect is executed. Further, if the first effect execution condition is satisfied only during the period when the second setting suggestion effect is executed, the first setting suggestion effect does not have to be started, and the second setting is set. Even when the first effect execution condition is satisfied during a period other than the period in which the suggestion effect may be executed, the first setting suggestion effect may not be started.

また、『 前記第一の演出実行条件の達成度を少なくとも示唆する達成度示唆手段[例えば、図25(1a)に示すポイントゲージPTGによる表示等]を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the present invention is provided with "achievement degree suggesting means [for example, display by the point gauge PTG shown in FIG. 25 (1a)] that at least suggests the achievement degree of the first effect execution condition.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、達成度示唆手段は、第一の演出実行条件の達成度のみを示唆するものであってもよいし、第一の演出実行条件の達成度以外も示唆するものであってもよい。また、達成度示唆手段は、第一の演出実行条件の達成度を必ず示唆するものであってもよいし、第一の演出実行条件の達成度を示唆しない場合があるものであってもよい。 Here, the achievement degree suggesting means may suggest only the achievement degree of the first effect execution condition, or may suggest other than the achievement degree of the first effect execution condition. Further, the achievement degree suggesting means may always suggest the achievement degree of the first effect execution condition, or may not suggest the achievement degree of the first effect execution condition. ..

また、以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され[例えば、図7に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の報知演出[例えば、図28(1b)に示すキリ数表示画像等]であり、
前記第一の報知演出は、遊技に関する報知[例えば、初回大当りからの総獲得賞球数の表示等]を少なくとも含む演出であり、
前記第一の報知演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれる場合がある演出であり[例えば、図28(2d)に示す、「4560ptゲット!!」の文字を含むキリ数表示画像が表示されることにより、設定4以上であることが示唆されている等]、
前記第一の報知演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれない場合もある演出である[例えば、図28(2b)に示す、「2000ptゲット!!」の文字を含むキリ数表示画像が表示されることにより総獲得賞球数を目立たせるが、設定の示唆は行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game table equipped with an effect means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of performing a plurality of effects.
The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
When the setting change operation is accepted, at least one of the settings is selected from a plurality of settings having different jackpot probabilities [for example, in the setting change process (step S117) of the main control unit main process shown in FIG. 7, the setting is made. It is possible to set one of multiple settings by pressing the change button 194],
One of the plurality of effects is the first notification effect [for example, the drill number display image shown in FIG. 28 (1b)].
The first notification effect is an effect that includes at least notification about the game [for example, display of the total number of prize balls won from the first big hit].
The first notification effect is an effect that may include a suggestion regarding a selected setting among the plurality of settings [for example, the characters "4560pt get !!" shown in FIG. 28 (2d). It is suggested that the setting is 4 or more by displaying the image of the number of drilled characters including],
The first notification effect is an effect that may not include a suggestion regarding a selected setting among the plurality of settings [for example, the characters "2000pt get !!" shown in FIG. 28 (2b). The total number of prize balls won is conspicuous by displaying the image showing the number of drills including, but the setting is not suggested],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

また、この遊技台によれば、第一の報知演出が設定示唆を含む場合があり、第一の報知演出に注目させることができる場合がある。 Further, according to this game table, the first notification effect may include a setting suggestion, and the first notification effect may be focused on.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only a plurality of effects, or may be an effect that can be executed in addition to the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定のみが選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定以外のものが選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が必ず選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されない場合があってもよい。 Further, when the setting change operation is accepted, at least one of the settings may be selected from a plurality of settings having different jackpot probabilities, and when the setting change operation is accepted, at least the jackpot probabilities are different. A setting other than one of the settings may be selected from a plurality of settings. Further, when the setting change operation is accepted, at least one of the settings may be selected from a plurality of settings having different jackpot probabilities, and when the setting change operation is accepted, at least the jackpot probabilities are different. One of the settings may not be selected from the plurality of settings.

また、設定変更操作が受け付けられた場合に、大当り確率のみの異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、大当り確率以外の確率も異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。 Further, when the setting change operation is accepted, any one setting may be selected from a plurality of settings having different jackpot probabilities only, and when the setting change operation is accepted, the probabilities other than the jackpot probability may be selected. Any one setting may be selected from a plurality of different settings. Further, only when the setting change operation is accepted, at least one of the settings may be selected from a plurality of settings having different jackpot probabilities, and at least when the setting change operation is not accepted. Any one setting may be selected from a plurality of settings having different jackpot probabilities.

また、第一の報知演出は、遊技に関する報知のみを含むものであってもよいし、遊技に関する報知以外の報知も含むものであってもよい。また、第一の報知演出は、遊技に関する報知を必ず含むものであってもよいし、遊技に関する報知を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first notification effect may include only notifications related to the game, or may include notifications other than the notifications related to the game. In addition, the first notification effect may always include notifications related to the game, or may not include notifications related to the game.

また、第一の報知演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆のみが含まれる場合があるものであってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆以外のものも含まれる場合があるものであってもよい。また、第一の報知演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が必ず含まれるものであってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれない場合があるものであってもよい。 Further, the first notification effect may include only suggestions regarding the selected setting among the plurality of settings, or may include suggestions regarding the selected setting among the plurality of settings. It may also include things. Further, the first notification effect may always include suggestions regarding the selected setting among the plurality of settings, or may not include suggestions regarding the selected setting among the plurality of settings. There may be one.

また、第一の報知演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆のみが含まれない場合もある演出であってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆以外のものも含まれない場合もある演出であってもよい。また、第一の報知演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が必ず含まれない演出であってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれる場合もある演出であってもよい。 Further, the first notification effect may be an effect that may not include only the suggestion about the selected setting among the plurality of settings, or other than the suggestion about the selected setting among the plurality of settings. It may be a production that may not include the thing. In addition, the first notification effect may be an effect that does not always include a suggestion regarding a selected setting among a plurality of settings, or a case where a suggestion regarding a selected setting among a plurality of settings is included. There may be some production.

また、『 前記第一の報知演出は、前記設定に関する示唆が含まれていることを識別可能な態様で実行される場合がある演出である[例えば、図28(2d)に示す、キリ数表示画像は、総獲得賞球数が2000発や3000発といったキリ数となった場合に表示されるのに対し、「4560ptゲット!!」の文字のようにキリ数でない場合にキリ数表示画像を表示することで設定示唆であることを認識可能としている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notification effect is an effect that may be executed in an identifiable manner that the suggestion regarding the setting is included [for example, the number display shown in FIG. 28 (2d). The image is displayed when the total number of prize balls won is 2000 or 3000, whereas the image is displayed when the total number of prize balls is not the number such as "4560pt get !!" By displaying it, it is possible to recognize that it is a setting suggestion, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれていることを識別可能な態様でのみ実行される場合があるものであってもよいし、設定に関する示唆が含まれていることを識別可能な態様以外の態様でも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれていることを識別可能な態様で必ず実行されるものであってもよいし、設定に関する示唆が含まれていることを識別可能な態様で実行されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notification effect may be executed only in a mode in which it can be identified that the suggestion regarding the setting is included, or the suggestion regarding the setting is included. It may be carried out in a mode other than the identifiable mode. Further, the first notification effect may always be executed in a mode in which it is possible to identify that a suggestion regarding the setting is included, or a mode in which it is possible to identify that the suggestion regarding the setting is included. It may not be executed in.

なお、第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれていることを識別不能な場合があってもよい。また、第一のタイミングで実行される第一の報知演出に設定に関する示唆が含まれていてもよい。 It should be noted that the first notification effect may not be able to identify that the suggestion regarding the setting is included. Further, the first notification effect executed at the first timing may include a suggestion regarding the setting.

また、『 第一の場合[例えば、総獲得賞球数が2000発である場合等]に前記設定に関する示唆が含まれない前記第一の報知演出が開始され[例えば、図28(1b)に示すように、「2000ptゲット!!」のキリ数表示画像が表示される等]、
前記第一の場合に前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が開始されることがなく、
第二の場合[例えば、総獲得賞球数が4560発である場合等]に前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が開始される場合がある[例えば、図28(2d)に示すように、「4560ptゲット!!」の設定示唆を含むキリ数表示画像が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the first case [for example, when the total number of prize balls won is 2000], the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting is started [for example, in FIG. 28 (1b). As shown, the number display image of "2000pt get !!" is displayed, etc.],
In the first case, the first notification effect including the suggestion regarding the setting is not started.
In the second case [for example, when the total number of prize balls won is 4560], the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started [for example, in FIG. 28 (2d). As shown, a drill number display image including a setting suggestion of "4560pt get !!" is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の報知演出が実行されるタイミングによって設定の示唆に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have expectations for the suggestion of the setting depending on the timing at which the first notification effect is executed.

ここで、第一の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出のみが開始されてもよいし、第一の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出以外の演出も開始されてもよい。また、第一の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が必ず開始されてもよいし、第一の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されない場合があってもよい。 Here, in the first case, only the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be started, or in the first case, the effect other than the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be started. It may be started. Further, in the first case, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be started without fail, or in the first case, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may not be started. There may be.

また、第一の場合にのみ設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されてもよいし、第一の場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されてもよい。 Further, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be started only in the first case, and the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be started in cases other than the first case. It may be started.

また、第一の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが開始されることがなくてもよいし、第一の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出も開始されることがなくてもよい。また、第一の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が必ず開始されることがなくてもよいし、第一の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されることがある場合があってもよい。 Further, it is not necessary to start only the first notification effect including the suggestion regarding the setting in the first case, and the effect other than the first notification effect including the suggestion regarding the setting in the first case. Does not have to be started. Further, in the first case, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may not always be started, and in the first case, the first notification effect including the suggestion regarding the setting is started. There may be cases.

また、第一の場合にのみ設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されることがなくてもよいし、第一の場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されることがなくてもよい。 Further, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may not be started only in the first case, and the first notification including the suggestion regarding the setting may not be started in cases other than the first case. The production does not have to be started.

また、第二の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが開始される場合があってもよいし、第二の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第二の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が必ず開始されてもよいし、第二の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されない場合があってもよい。 Further, in the second case, only the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started, or in the second case, the effect other than the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started. May also be started. Further, in the second case, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started without fail, and in the second case, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may not be started. May be good.

また、第二の場合にのみ設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよいし、第二の場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよい。また、第二の場合に設定に関する示唆のみが含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよいし、第二の場合に設定に関する示唆以外の示唆も含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよい。 In addition, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started only in the second case, and the first notification including the suggestion regarding the setting may be started in cases other than the second case. The production may be started. Further, in the second case, the first notification effect including only the suggestion regarding the setting may be started, and in the second case, the first notification effect including the suggestion other than the suggestion regarding the setting may be started. May be started.

また、『 前記第二の場合に前記設定に関する示唆が含まれない前記第一の報知演出が開始されることがない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the second case, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting is not started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出のみが開始されることがなくてもよいし、第二の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出以外の演出も開始されることがなくてもよい。また、第二の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が必ず開始されることがなくてもよいし、第二の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されることがあってもよい。 Here, it is not necessary to start only the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting in the second case, and the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting in the second case. Other effects may not be started. Further, in the second case, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may not always be started, and in the second case, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be started. It may be started.

また、第二の場合に設定に関する示唆のみが含まれない第一の報知演出が開始されることがなくてもよいし、第二の場合に設定に関する示唆以外の示唆も含まれない第一の報知演出が開始されることがなくてもよい。また、第二の場合にのみ設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されることがなくてもよいし、第二の場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されることがなくてもよい。 Further, in the second case, the first notification effect that does not include only the suggestion regarding the setting may not be started, and in the second case, the first suggestion other than the suggestion regarding the setting is not included. The notification effect does not have to be started. Further, it is not necessary to start the first notification effect that does not include the suggestion about the setting only in the second case, and the first that does not include the suggestion about the setting in cases other than the second case. It is not necessary that the notification effect of is started.

また、『 或る条件[例えば、実行抽選に当選すること、大当り終了後の特定回転数(例えば、30回転)以内であること、特定の曜日であること、遊技者が設定した条件等]が成立した前記第二の場合において前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が開始され、
前記第二の場合であっても前記或る条件が未成立である場合には前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "certain conditions [for example, winning the execution lottery, being within a specific number of rotations (for example, 30 rotations) after the big hit, being a specific day of the week, conditions set by the player, etc." In the second case that has been established, the first notification effect including the suggestion regarding the setting is started.
Even in the second case, if the certain condition is not satisfied, the first notification effect including the suggestion regarding the setting is not started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが開始されてもよいし、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出も開始されてもよい。また、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が必ず開始されてもよいし、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されない場合があってもよい。 Here, only the first notification effect including the suggestion regarding the setting in the second case where a certain condition is satisfied may be started, or the suggestion regarding the setting is included in the second case where the certain condition is satisfied. An effect other than the first notification effect may be started. Further, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be always started in the second case where a certain condition is satisfied, and the suggestion regarding the setting is included in the second case where the certain condition is satisfied. The first notification effect may not be started.

また、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆のみが含まれる第一の報知演出が開始されてもよいし、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆以外の示唆も含まれる第一の報知演出が開始されてもよい。また、或る条件が成立した第二の場合においてのみ設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されてもよいし、或る条件が成立した第二の場合以外の場合においても設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されてもよい。 Further, in the second case where a certain condition is satisfied, the first notification effect including only the suggestion regarding the setting may be started, and in the second case where the certain condition is satisfied, the suggestion other than the suggestion regarding the setting may be started. The first notification effect including the above may be started. Further, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started only in the second case where a certain condition is satisfied, and the setting may be started in a case other than the second case where the certain condition is satisfied. The first notification effect including the suggestion may be started.

また、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが開始されなくてもよいし、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出も開始されなくてもよい。また、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が必ず開始されなくてもよいし、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよい。 Further, even in the second case, if a certain condition is not satisfied, only the first notification effect including the suggestion regarding the setting may not be started, and even in the second case. If a certain condition is not satisfied, the effect other than the first notification effect including the suggestion regarding the setting may not be started. Further, even in the second case, if a certain condition is not satisfied, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may not always be started, and even in the second case. If a certain condition is not satisfied, the first notification effect including a suggestion regarding the setting may be started.

また、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆のみが含まれる第一の報知演出が開始されなくてもよいし、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆以外の示唆も含まれる第一の報知演出が開始されなくてもよい。また、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合にのみ設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されなくてもよいし、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されなくてもよい。 Further, even in the second case, if a certain condition is not satisfied, the first notification effect including only the suggestion regarding the setting may not be started, and even in the second case. When a certain condition is not satisfied, the first notification effect including a suggestion other than the suggestion regarding the setting may not be started. Further, even in the second case, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may not be started only when a certain condition is not satisfied, or even in the second case. It is not necessary to start the first notification effect including the suggestion regarding the setting even in cases other than the case where the above condition is not satisfied.

また、『 前記第一の報知演出は、少なくとも大当りに関連する演出である[例えば、総獲得賞球数や、大当りとなった際の再抽選演出等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first notification effect is at least an effect related to a big hit [for example, the total number of prize balls won, a re-lottery effect when a big hit occurs, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の報知演出は、大当りにのみ関するものであってもよいし、大当り以外にも関するものであってもよい。また、第一の報知演出は、大当りに必ず関するものであってもよいし、大当りに関しない場合があるものであってもよい。 Here, the first notification effect may be related only to the big hit, or may be related to other than the big hit. Further, the first notification effect may be related to the big hit or may not be related to the big hit.

また、『 前記第一の報知演出において、数字の表示態様により前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われる[例えば、図28(1d’)に示すように、キリ数表示画像における数字の表示態様を変更することで設定示唆を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first notification effect, a suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings is made depending on the display mode of the numbers [for example, as shown in FIG. 28 (1d'), a drill number display image. Suggest settings by changing the display mode of numbers in
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイミングや数字の直接使用により違和感を与え、設定に関する示唆に注目させることができる場合がある。 According to this game console, the timing and direct use of numbers may give a sense of discomfort and draw attention to suggestions regarding settings.

ここで、第一の報知演出において、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆のみが行われてもよいし、第一の報知演出において、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆以外の示唆も行われてもよい。また、第一の報知演出において、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が必ず行われてもよいし、第一の報知演出において、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われない場合があってもよい。 Here, in the first notification effect, only suggestions regarding the selected setting among the plurality of settings may be made depending on the number display mode, or in the first notification effect, a plurality of settings may be made depending on the number display mode. Suggestions other than those for the selected setting of the settings may be made. Further, in the first notification effect, suggestions regarding the selected setting among the plurality of settings may always be made depending on the number display mode, and in the first notification effect, a plurality of settings may be made depending on the number display mode. There may be no suggestion about the selected setting of.

また、第一の報知演出において、数字の表示態様のみにより複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われてもよいし、第一の報知演出において、数字の表示態様以外にもより複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われてもよい。また、第一の報知演出においてのみ、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われてもよいし、第一の報知演出以外の演出においても、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われてもよい。 Further, in the first notification effect, suggestions regarding the selected setting among the plurality of settings may be made only by the display mode of the numbers, and in the first notification effect, other than the display mode of the numbers, Suggestions about the selected setting of the plurality of settings may be made. Further, only in the first notification effect, suggestions regarding the selected setting among the plurality of settings may be made depending on the number display mode, and in the effects other than the first notification effect, the number display mode may be used. May provide suggestions regarding the selected setting among the plurality of settings.

また、『 前記複数の設定のうちの選択された設定によって、前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が実行される確率が異なる[例えば、キリ数表示画像による設定示唆は、図19に示すように、設定毎に設けられた出玉数設定示唆演出選択テーブルに基づいて実行抽選がなされる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The probability that the first notification effect including the suggestion regarding the setting is executed differs depending on the selected setting among the plurality of settings. [For example, the setting suggestion by the lottery number display image is shown in FIG. As shown in, the execution lottery is done based on the ball output number setting suggestion effect selection table provided for each setting],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率のみが異なってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率以外も異なってもよい。また、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率が必ず異なってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率が異ならない場合があってもよい。 Here, depending on the selected setting among the plurality of settings, only the probability that the first notification effect including the suggestion regarding the setting is executed may be different, or depending on the selected setting among the plurality of settings. , The probability that the first notification effect including the setting suggestion is executed may be different. In addition, the probability that the first notification effect including the suggestion about the setting is executed may always differ depending on the selected setting among the plurality of settings, and the selected setting among the plurality of settings may cause the probability that the first notification effect is executed. There may be cases where the probabilities that the first notification effect including the setting suggestion is executed do not differ.

また、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが実行される確率が異なってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出が実行される確率も異なってもよい。また、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆のみが含まれる第一の報知演出が実行される確率が異なってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆以外の示唆も含まれる第一の報知演出が実行される確率が異なってもよい。 Also, depending on the selected setting among the plurality of settings, the probability that only the first notification effect including the suggestion regarding the setting is executed may differ, and depending on the selected setting among the plurality of settings, the probability is different. The probability that an effect other than the first notification effect that includes a suggestion regarding the setting is executed may also be different. Further, the probability that the first notification effect including only the suggestion about the setting is executed may differ depending on the selected setting among the plurality of settings, and depending on the selected setting among the plurality of settings. The probability that the first notification effect including suggestions other than the suggestions regarding the setting is executed may be different.

また、複数の設定のうちの選択された設定によってのみ、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率が異なってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定以外の設定によっても、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率が異なってもよい。 Further, the probability that the first notification effect including the suggestion regarding the setting is executed may differ only depending on the selected setting among the plurality of settings, and the setting other than the selected setting among the plurality of settings may be different. Depending on the setting, the probability that the first notification effect including the suggestion regarding the setting is executed may differ.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、再抽選演出[例えば、図27に示す再抽選演出等]であり、
前記再抽選演出とは、装飾図柄変動表示において大当りの結果を一旦表示した後で該装飾図柄変動表示を再開し、その後に大当りの結果を再度表示する演出のことであり[例えば、図27(a)〜同図(d)に示すように、再抽選演出は、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当りの装飾図柄の組合せで仮停止した後、装飾図柄を再度変動表示させ、「装飾7―装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せに変更する場合がある演出である等]、
前記再抽選演出において、第一の有利状態[例えば、大当り遊技終了後に電サポ状態(特図低確率普図高確率状態等]となる可能性があることを示唆する大当りの結果(以下、「第一の大当り結果[例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」といった、通常大当りである可能性があることを示唆する大当りの装飾図柄の組合せ等]」という。)を一旦表示した後で該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態[例えば、大当り遊技終了後に確変状態(特図高確率普図低確率状態)等]となることを報知する大当りの結果[例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」といった、確変確定であることを報知する大当りの装飾図柄の組合せ等]を表示する場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記再抽選演出において、前記第一の大当り結果[例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当りの装飾図柄の組合せ等]を一旦表示した後で再度該第一の大当り結果[例えば、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せ等]を表示する場合(以下、「第四の場合」という。)があり、
前記再抽選演出において前記第一の報知演出[例えば、図27(c)や同図(c’’)に示すエフェクト表示EFの表示等]が実行される場合があり、
前記第三の場合において実行される前記第一の報知演出は、前記設定に関する示唆が含まれず[例えば、図27(c)に示すように、再抽選演出において「装飾1−装飾1−装飾1」から「装飾7−装飾7−装飾7」のように昇格に成功した場合に表示されるエフェクト表示EFは、図柄が昇格したことを報知している等]、
前記第四の場合において実行される前記第一の報知演出は、前記設定に関する示唆が含まれる[例えば、図27(c’’)に示すように、再抽選演出において「装飾1−装飾1−装飾1」から「装飾4−装飾4−装飾4」のように昇格に失敗した場合に表示されるエフェクト表示EFは、設定示唆の演出が含まれている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of effects is a re-lottery effect [for example, a re-lottery effect shown in FIG. 27].
The re-lottery effect is an effect in which the result of the jackpot is once displayed in the decorative symbol variation display, the decorative symbol variation display is restarted, and then the jackpot result is displayed again [for example, FIG. 27 ( As shown in a) to the figure (d), the re-lottery effect is temporarily stopped by the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1", and then the decorative symbols are changed and displayed again. Decorative 7-Decoration 7-Decoration 7 "may be changed to a combination of jackpot decorative patterns, etc.],
In the re-lottery effect, the result of the big hit suggesting that there is a possibility of becoming the first advantageous state [for example, the electric support state (special figure low probability normal figure high probability state, etc.) after the big hit game ends] (hereinafter, "" First jackpot result [For example, a combination of jackpot decorative symbols suggesting that there is a possibility of a normal jackpot, such as "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 4-decoration 4-decoration 4". ] ”) Is displayed once, and then it becomes a second advantageous state that is more advantageous than the first advantageous state [for example, a probabilistic state (for example, a special figure high probability normal figure low probability state) after the end of the big hit game]. When displaying the result of the jackpot notifying that [for example, a combination of jackpot decorative symbols for notifying that the probability change is confirmed, such as "decoration 7-decoration 7-decoration 7"] (hereinafter, "the third case") ".)
In the re-lottery effect, after the first jackpot result [for example, a combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 1-decoration 1-decoration 1"] is displayed once, the first jackpot result [for example, There is a case where "decoration 4-decoration 4-decoration 4" jackpot decoration pattern combination, etc.] is displayed (hereinafter referred to as "fourth case").
In the re-lottery effect, the first notification effect [for example, display of the effect display EF shown in FIG. 27 (c) and FIG. 27 (c'')] may be executed.
The first notification effect executed in the third case does not include suggestions regarding the setting [for example, as shown in FIG. 27 (c), in the re-lottery effect, "decoration 1-decoration 1-decoration 1". The effect display EF displayed when the promotion is successful, such as "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7", notifies that the design has been promoted, etc.],
The first notification effect executed in the fourth case includes suggestions regarding the setting [for example, as shown in FIG. 27 (c''), in the re-lottery effect, "decoration 1-decoration 1-". The effect display EF displayed when promotion fails, such as "Decoration 1" to "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4", includes a setting suggestion effect, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、再抽選演出において、第三の場合(第一の大当り結果(第一の有利状態となる可能性があることを示唆する大当りの結果)を一旦表示した後で第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態となることを報知する大当りの結果を表示する場合)のみがあってもよいし、再抽選演出において、第三の場合以外の場合もあってもよい。また、再抽選演出において、必ず第三の場合があってもよいし、再抽選演出において、第三の場合がない場合があってもよい。 Here, in the re-lottery effect, after the third case (the first jackpot result (the result of the jackpot suggesting that there is a possibility of becoming the first advantageous state) is displayed once, then from the first advantageous state. There may be only a case where the result of the big hit notifying that the second advantageous state is advantageous) is displayed, or there may be a case other than the third case in the re-lottery effect. Further, in the re-lottery effect, there may always be a third case, and in the re-lottery effect, there may be no third case.

また、再抽選演出において、第四の場合(第一の大当り結果を一旦表示した後で再度第一の大当り結果を表示する場合)のみがあってもよいし、再抽選演出において、第四の場合以外の場合もあってもよい。また、再抽選演出において、第四の場合が必ずあってもよいし、再抽選演出において、第四の場合がない場合があってもよい。 Further, in the re-lottery effect, there may be only the fourth case (when the first jackpot result is displayed once and then the first jackpot result is displayed again), and in the re-lottery effect, the fourth case. There may be cases other than the case. Further, in the re-lottery effect, there may always be a fourth case, and in the re-lottery effect, there may be no fourth case.

また、再抽選演出において第一の報知演出のみが実行される場合があってもよいし、再抽選演出において第一の報知演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、再抽選演出において第一の報知演出が必ず実行されてもよいし、再抽選演出において第一の報知演出が実行されない場合があってもよい。また、再抽選演出においてのみ第一の報知演出が実行される場合があってもよいし、再抽選演出以外の演出においても第一の報知演出が実行される場合があってもよい。 Further, in the re-lottery effect, only the first notification effect may be executed, or in the re-lottery effect, an effect other than the first notification effect may be executed. Further, the first notification effect may always be executed in the re-lottery effect, or the first notification effect may not be executed in the re-lottery effect. Further, the first notification effect may be executed only in the re-lottery effect, or the first notification effect may be executed in the effect other than the re-lottery effect.

また、第三の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆のみが含まれなくてもよいし、第三の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆以外の示唆も含まれなくてもよい。また、第三の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が必ず含まれなくてもよいし、第三の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれる場合があってもよい。 Further, the first notification effect executed in the third case does not have to include only the suggestion regarding the setting, and the first notification effect executed in the third case is other than the suggestion regarding the setting. The suggestion may not be included. Further, the first notification effect executed in the third case does not necessarily include the suggestion regarding the setting, and the first notification effect executed in the third case includes the suggestion regarding the setting. It may be possible.

また、第三の場合においてのみ実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれなくてもよいし、第三の場合以外の場合においても実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれなくてもよい。 Further, the first notification effect executed only in the third case may not include a suggestion regarding the setting, and the first notification effect executed in cases other than the third case may be set. It does not have to contain any suggestions regarding.

また、第四の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆のみが含まれてもよいし、第四の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆以外の示唆も含まれてもよい。また、第四の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が必ず含まれてもよいし、第四の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれない場合があってもよい。 Further, the first notification effect executed in the fourth case may include only suggestions regarding the setting, and the first notification effect executed in the fourth case may include suggestions other than the suggestions regarding the setting. May also be included. Further, the first notification effect executed in the fourth case may always include a suggestion regarding the setting, and the first notification effect executed in the fourth case includes a suggestion regarding the setting. It may not be available.

また、第四の場合においてのみ実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれてもよいし、第四の場合以外の場合においても実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれてもよい。 Further, the first notification effect executed only in the fourth case may include suggestions regarding the setting, and the first notification effect executed in cases other than the fourth case may be related to the setting. Suggestions may be included.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、総獲得賞球数表示の演出[例えば、図28に示す総獲得賞球数の表示等]であり、
前記総獲得賞球数表示とは、少なくとも大当り遊技において獲得した総賞球数の表示のことであり、
前記第一の報知演出は、前記総獲得賞球数表示の演出において実行される演出であり、
前記総獲得賞球数表示が第一の数[例えば、2000等]であることを示す場合に前記設定に関する示唆が含まれない前記第一の報知演出[例えば、図28(1b)に示す「2000ptゲット!!」といったキリ数表示画像を含む表示等]が開始され、
前記総獲得賞球数表示が第二の数[例えば、4560等]であることを示す場合に前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が開始される場合があり[例えば、図28(2d)に示す「4560ptゲット!!」といったキリ数表示画像を含む表示等]、
前記第一の数と前記第二の数は別の数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of effects is an effect of displaying the total number of prize balls won [for example, displaying the total number of prize balls shown in FIG. 28, etc.].
The display of the total number of prize balls won is at least a display of the total number of prize balls won in the big hit game.
The first notification effect is an effect executed in the effect of displaying the total number of prize balls won.
When the display of the total number of winning prize balls indicates that it is the first number [for example, 2000, etc.], the first notification effect [for example, FIG. 28 (1b)) does not include a suggestion regarding the setting. Display including the number display image such as "Get 2000pt !!"] has started.
When the display of the total number of winning prize balls indicates that it is a second number [for example, 4560 or the like], the first notification effect including a suggestion regarding the setting may be started [for example, FIG. 28]. Display including the number display image such as "4560pt get !!" shown in (2d)],
The first number and the second number are different numbers,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の報知演出は、総獲得賞球数表示の演出においてのみ実行されるものであってもよいし、総獲得賞球数表示の演出以外の演出においても実行されるものであってもよい。また、第一の報知演出は、総獲得賞球数表示の演出において必ず実行されるものであってもよいし、総獲得賞球数表示の演出において実行されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notification effect may be executed only in the effect of displaying the total number of prize balls, or may be executed in the effect other than the effect of displaying the total number of prize balls. You may. Further, the first notification effect may be always executed in the effect of displaying the total number of prize balls won, or may not be executed in the effect of displaying the total number of prize balls won. ..

また、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出のみが開始されてもよいし、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出以外の演出も開始されてもよい。また、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が必ず開始されてもよいし、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されない場合があってもよい。 Further, when the display of the total number of prize balls won is the first number, only the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be started, or the display of the total number of prize balls won is the first. An effect other than the first notification effect, which does not include a suggestion regarding the setting when indicating that the number is, may be started. Further, when the display of the total number of prize balls won is the first number, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be started without fail, and the display of the total number of prize balls won is the first. In some cases, the first notification effect that does not include a suggestion regarding the setting may not be started when indicating the number of.

また、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆のみが含まれない第一の報知演出が開始されてもよいし、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆以外の示唆も含まれない第一の報知演出が開始されてもよい。また、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合にのみ設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されてもよいし、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されてもよい。 Further, when the total number of prize balls displayed indicates that the number is the first, the first notification effect that does not include only the suggestion regarding the setting may be started, or the total number of prize balls displayed is the first. In the case of indicating that the number is, the first notification effect that does not include any suggestion other than the suggestion regarding the setting may be started. Further, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be started only when the total number of prize balls displayed indicates that the number is the first, and the total number of prize balls displayed is the first. The first notification effect that does not include a suggestion regarding the setting may be started even in cases other than the case of indicating that the number is.

また、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが開始される場合があってもよいし、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が必ず開始されてもよいし、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されない場合があってもよい。 In addition, when the total number of prize balls displayed indicates that it is the second number, only the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started, or the total number of prize balls displayed may be displayed. In some cases, an effect other than the first notification effect, which includes a suggestion regarding the setting when is indicated to be the second number, may be started. Further, when the display of the total number of prize balls won is the second number, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started without fail, and the display of the total number of prize balls won is the second. In some cases, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may not be started when indicating that the number is a number.

また、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆のみが含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよいし、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆以外の示唆も含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよい。また、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合にのみ設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよいし、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよい。 In addition, when the total number of prize balls displayed indicates that it is the second number, the first notification effect including only the suggestion regarding the setting may be started, or the total number of prize balls displayed may be displayed. When is indicated to be the second number, the first notification effect including suggestions other than the suggestions regarding the setting may be started. In addition, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started only when the total number of prize balls displayed indicates that it is the second number, and the total number of prize balls displayed may be displayed. In cases other than the case where indicates that is the second number, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started.

また、第一の数と第二の数は一部が別の数であってもよいし、全部が別の数であってもよい。 Further, the first number and the second number may be partly different numbers or all may be different numbers.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
遊技球が入賞可能なアタッカ[例えば、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a等]と、
前記第一の図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図33(c)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に合わせて装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示される等]、
前記アタッカは、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能なものであり[例えば、第2特図表示装置214において「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが最大12回開閉する小当り遊技が実行される等]、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて前記アタッカが前記第二の状態となる場合(以下、「第一の場合[例えば、図14(b)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始してから停止表示するまでの間に第2特図表示装置214が「特図g」で小当りとなって第2可変入賞口235aが開閉する小当り遊技状態となる場合等]」という。)があり、
前記複数の予告のうちの一の予告は、第一の予告[例えば、図34(j)に示す間もたせ先読み予告演出等]であり、
前記第一の予告は、先読み予告であり、
前記第一の予告は、前記装飾図柄変動表示の表示中に実行される予告であり[例えば、図34(j)に示すように、間もたせ先読み予告演出は、「装飾4−装飾5−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せでの揺れ変動中に行われている等]、
前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態である期間[例えば、図14(b)に示すように、小当り遊技が開始してから終了するまでの期間等]に対応する期間(以下、「或る期間[例えば、図14(b)に示すように、本来の図柄変動時間が経過してから中断期間(例えば、特図2で小当りとなってから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間等。)に相当する長さである期間等]」という。)において、前記第一の予告が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of executing the first symbol variation display, and
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display, and
A display means capable of displaying a decorative symbol variation display [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] and
Attackers that can win game balls [for example, 1st variable winning opening 234a, 2nd variable winning opening 235a, etc.]
A fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the first symbol variation display [for example, CPU 304 of the main control unit 300] and
A notice means capable of executing a plurality of notices [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time [for example, as shown in FIG. 13 (a), the symbol variation display in the first special symbol display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
The display means is a means capable of displaying the decorative symbol variation display in response to the execution of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 33 (c), in the normal gaming state, the first special feature. The decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation display in accordance with the symbol variation display on the diagram display device 212],
The attacker can change its state from the first state to the second state according to the result of the second symbol variation display [for example, in the second special figure display device 214, the "special figure g" is A small hit game is executed in which the second variable winning opening 235a opens and closes up to 12 times when the stop display is displayed and a small hit occurs],
The second state is a state in which the game ball is more likely to win the attacker than the first state.
In the period from the start of the first symbol variation display to the elapse of the variation time determined by the fluctuation time determining means, the attacker is the second symbol according to the result of the second symbol variation display. In the case of a state (hereinafter, "the first case [for example, as shown in FIG. 14B, the second case is between the start of the symbol variation display on the first special figure display device 212 and the stop display. When the special figure display device 214 becomes a small hit at "special figure g" and the second variable winning opening 235a opens and closes in a small hit game state, etc.] ".
One of the plurality of notices is the first notice [for example, the pre-reading notice effect shown in FIG. 34 (j)].
The first notice is a look-ahead notice,
The first notice is a notice executed during the display of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIG. 34 (j), the pre-reading notice effect is "decoration 4-decoration 5-decoration". 1 ”is performed during shaking fluctuations in the combination of decorative patterns on the outskirts],
In the first case, the period corresponding to the period in which the attacker is in the second state [for example, the period from the start to the end of the small hit game as shown in FIG. 14 (b)]. (Hereinafter, "a certain period [for example, as shown in FIG. 14 (b), the interruption period after the lapse of the original symbol fluctuation time (for example, the small hit in the special figure 2 and then the small hit" The first notice may be executed in the period until the end of the small hit game, etc.), etc.] ”).
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the notice means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the notice means.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may be one that always executes the first symbol variation display, or may not execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may not execute the second symbol variation display.

また、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may be one that always displays the decorative symbol variation display, or may not display the decorative symbol variation display.

また、アタッカは、遊技球のみが入賞可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも入賞可能なものであってもよい。また、アタッカは、遊技球が必ず入賞するものであってもよいし、遊技球が入賞しない場合があるものであってもよい。 Further, the attacker may be one in which only the game ball can win a prize, or one other than the game ball may be able to win a prize. Further, the attacker may be one in which the game ball always wins a prize, or one in which the game ball may not win a prize.

また、変動時間決定手段は、第一の図柄変動表示の変動時間のみを決定するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の変動時間以外の変動時間も決定するものであってもよい。また、変動時間決定手段は、第一の図柄変動表示の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。 Further, the fluctuation time determining means may determine only the fluctuation time of the first symbol fluctuation display, or may also determine the fluctuation time other than the fluctuation time of the first symbol fluctuation display. Good. Further, the fluctuation time determining means may always determine the fluctuation time of the first symbol variation display, or may not determine the fluctuation time of the first symbol variation display. ..

また、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only a plurality of notices, or may be capable of executing notices other than a plurality of notices. Further, the notice means may be one that always executes a plurality of notices, or may not execute a plurality of notices.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。 Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time, or symbols other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time. The variable display may also be executed at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be executed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed at the same time. It may not be done.

また、表示手段は、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display in response to the execution of the first symbol variation display, or the decoration symbol variation in response to the execution of the first symbol variation display. A display other than the display may be displayable. Further, the display means may always display the decorative symbol variation display in response to the execution of the first symbol variation display, or the decorative symbol variation display in response to the execution of the first symbol variation display. May not be displayed.

また、アタッカは、第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態にのみ状態変化可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態以外の状態にも状態変化可能なものであってもよい。また、アタッカは、第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態に必ず状態変化するものであってよいし、第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the attacker may be capable of changing the state only from the first state to the second state according to the result of the second symbol variation display, or depending on the result of the second symbol variation display. The state may be changed from the first state to a state other than the second state. Further, the attacker may always change its state from the first state to the second state according to the result of the second symbol variation display, and the first attacker may change the state according to the result of the second symbol variation display. The state may not change from the state of 1 to the second state.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球のみがアタッカに入賞しやすいものであってもよいし、第一の状態よりも遊技球以外のものもアタッカに入賞しやすいものであってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球がアタッカに必ず入賞しやすいものであってもよいし、第一の状態よりも遊技球がアタッカに入賞しやすくない場合があるものであってもよい。 Further, in the second state, only the game ball may be easier to win the attacker than in the first state, and other than the game ball may be easier to win the attacker than in the first state. There may be. Further, in the second state, the game ball may be easier to win the attacker than in the first state, or the game ball may not be easier to win the attacker than in the first state. It may be.

また、第一の場合(第一の図柄変動表示が開始されてから変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において、第二の図柄変動表示の結果に応じてアタッカが第二の状態となる場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。 Further, in the first case (in the period from the start of the first symbol variation display to the elapse of the fluctuation time determined by the fluctuation time determining means, the attacker is the first according to the result of the second symbol variation display. There may be only the case where the second state is reached), or there may be cases other than the first case. In addition, there may always be the first case, or there may be no first case.

第一の予告は、装飾図柄変動表示の表示中にのみ実行されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外にも表示されるものであってもよい。また、第一の予告は、装飾図柄変動表示の表示中に必ず実行されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中に実行されない場合があるものであってもよい。 The first notice may be executed only during the display of the decorative symbol variation display, or may be displayed other than during the display of the decorative symbol variation display. Further, the first notice may be always executed during the display of the decorative symbol variation display, or may not be executed during the display of the decorative symbol variation display.

また、第一の場合に、或る期間(アタッカが第二の状態である期間に対応する期間)において、第一の予告のみが実行される場合があってもよいし、第一の場合に、或る期間において、第一の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、第一の場合に、或る期間において、第一の予告が必ず実行されてもよいし、第一の場合に、或る期間において、第一の予告が実行されない場合があってもよい。 Further, in the first case, only the first notice may be executed in a certain period (the period corresponding to the period in which the attacker is in the second state), or in the first case. , A notice other than the first notice may be executed in a certain period of time. Further, in the first case, the first notice may always be executed in a certain period, and in the first case, the first notice may not be executed in a certain period. ..

また、第一の場合に、或る期間においてのみ、第一の予告が実行される場合があってもよいし、第一の場合に、或る期間以外の期間においても、第一の予告が実行される場合があってもよい。また、第一の場合にのみ、或る期間において、第一の予告が実行される場合があってもよいし、第一の場合以外の場合にも、或る期間において、第一の予告が実行される場合があってもよい。 Further, in the first case, the first notice may be executed only for a certain period, and in the first case, the first notice may be executed even in a period other than a certain period. It may be executed. Further, only in the first case, the first notice may be executed in a certain period, and in cases other than the first case, the first notice may be executed in a certain period. It may be executed.

また、『 前記或る期間は、前記第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後に開始される期間である[例えば、図14(b)に示すように、間もたせ先読み予告演出は、特図2で「特図g」等の小当り図柄が表示されたタイミングよりも後のタイミングで開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain period is a period that starts after the timing when the result of the second symbol variation display is displayed [for example, as shown in FIG. 14 (b), a pre-reading notice effect is delayed. Is started at a timing after the timing when a small hit symbol such as "special figure g" is displayed in special figure 2],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る期間は、第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後にのみ開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後以外にも開始されるものであってもよい。また、或る期間は、第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後に必ず開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後に開始されない場合があるものであってもよい。 Here, a certain period may be started only after the timing when the result of the second symbol variation display is displayed, or from the timing when the result of the second symbol variation display is displayed. May be started other than later. In addition, a certain period may always start after the timing when the result of the second symbol variation display is displayed, or after the timing when the result of the second symbol variation display is displayed. It may not be started later.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態における前記変動時間決定手段が決定する前記第一の図柄変動表示の変動時間は、第一の時間[例えば、5秒等]であり、
前記第一の遊技状態における少なくとも前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される前記第二の図柄変動表示の変動時間は、第二の変動時間[例えば、580秒等]であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a control means capable of controlling one of a plurality of gaming states [for example, CPU 304 in the main control unit 300]] is provided.
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure high probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The variation time of the first symbol variation display determined by the variation time determination means in the first gaming state is the first time [for example, 5 seconds, etc.].
The variation time of the second symbol variation display, which displays the result that at least the attacker changes state to the second state in the first gaming state, is the second variation time [for example, 580 seconds. Etc.]
The second fluctuation time is longer than the first fluctuation time.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の図柄変動表示の変動に関連して実行される装飾図柄変動表示の内容を把握して先読み予告のタイミングを決めるのは困難なため、装飾図柄変動表示の結果の導出後に開始することで邪魔をせずに遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it is difficult to grasp the content of the decorative symbol variation display executed in connection with the variation of the first symbol variation display and determine the timing of the pre-reading notice, so the result of the decorative symbol variation display It may be possible to give the player expectations without disturbing by starting after the derivation of.

ここで、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Here, the control means may be able to control only one of the plurality of gaming states, or can be controlled to a gaming state other than one of the plurality of gaming states. It may be anything. Further, the control means may always control to one of a plurality of gaming states, or may not control to one of a plurality of gaming states. May be good.

また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the control means may be controllable only in the first gaming state and the second gaming state, or can be controlled in a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. It may be one. Further, the control means may always control the first gaming state and the second gaming state, or may not control the first gaming state and the second gaming state. May be good.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the second gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the first gaming state. Further, the second gaming state may be more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間は、第一の変動時間のみであってもよいし、第一の変動時間以外であってもよい。また、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間は、必ず第一の変動時間であってもよいし、第一の変動時間でない場合があってもよい。 Further, the fluctuation time of the first symbol fluctuation display determined by the fluctuation time determination means in the first gaming state may be only the first fluctuation time or may be other than the first fluctuation time. .. Further, the fluctuation time of the first symbol fluctuation display determined by the fluctuation time determination means in the first gaming state may always be the first fluctuation time or may not be the first fluctuation time. Good.

また、第一の遊技状態における少なくともアタッカが第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される第二の図柄変動表示の変動時間は、第二の変動時間のみであってもよいし、第二の変動時間以外の変動時間であってもよい。また、第一の遊技状態における少なくともアタッカが第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される第二の図柄変動表示の変動時間は、必ず第二の変動時間であってもよいし、第二の変動時間でない場合があってもよい。 Further, the fluctuation time of the second symbol variation display in which at least the result that the attacker changes to the second state in the first gaming state is displayed may be only the second fluctuation time. , It may be a fluctuation time other than the second fluctuation time. Further, the fluctuation time of the second symbol variation display in which at least the result that the attacker changes to the second state in the first gaming state is displayed may always be the second fluctuation time. , It may not be the second fluctuation time.

また、『 前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して前記装飾図柄変動表示が表示され[例えば、図34(c)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の実行に対応して前記装飾図柄変動表示が表示されない[例えば、図35(a)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first gaming state, the decorative symbol variation display is displayed in response to the execution of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 34 (c), in the normal gaming state, the decoration symbol variation display is displayed. Corresponding to the symbol variation display in the first special symbol display device 212, the decorative symbol display device 208 displays the variation display of the decorative symbol, etc.],
In the first gaming state, the decorative symbol variation display is not displayed in response to the execution of the second symbol variation display [for example, as shown in FIG. 35A, in the normal gaming state, the second special feature Corresponding to the symbol variation display in the diagram display device 214, the decorative symbol display device 208 does not display the variation display of the decorative symbol, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示が表示されない場合があってもよい。 Here, in the first gaming state, only the decorative symbol variation display may be displayed corresponding to the execution of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the execution of the first symbol variation display A display other than the decorative pattern variation display may be displayed corresponding to. Further, in the first game state, the decorative symbol variation display may be always displayed in response to the execution of the first symbol variation display, and in the first game state, the first symbol variation display may be executed. Correspondingly, the decorative pattern variation display may not be displayed.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行にのみ対応して装飾図柄変動表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行以外の実行にも対応して装飾図柄変動表示が表示されてもよい。 Further, in the first gaming state, the decorative symbol variation display may be displayed only corresponding to the execution of the first symbol variation display, and in the first game state, other than the execution of the first symbol variation display. The decorative symbol variation display may be displayed corresponding to the execution of.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示のみが表示されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示以外の表示も表示されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示が必ず表示されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the first game state, only the decorative symbol variation display may not be displayed in response to the execution of the second symbol variation display, and in the first game state, the execution of the second symbol variation display It is not necessary to display a display other than the decorative pattern variation display corresponding to. Further, in the first game state, the decorative symbol variation display does not necessarily have to be displayed in response to the execution of the second symbol variation display, and in the first game state, the execution of the second symbol variation display is executed. The decorative pattern variation display may be displayed corresponding to.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行にのみ対応して装飾図柄変動表示が表示されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行以外の実行にも対応して装飾図柄変動表示が表示されなくてもよい。 Further, in the first game state, the decorative symbol variation display may not be displayed corresponding only to the execution of the second symbol variation display, and in the first game state, the execution of the second symbol variation display may be executed. It is not necessary to display the decorative pattern variation display corresponding to the execution other than.

また、『 前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態に状態変化した時点で保留されている前記第一の図柄変動表示を対象とする前記第一の予告が実行される場合がある[例えば、図34(a)〜同図(j)に示すように、間もたせ先読み予告演出は、特図2で小当りとなって特図1の図柄変動表示が中断された時点において保留されている特図1の図柄変動表示を対象とした先読み予告演出等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the first case, the first notice for the first symbol variation display, which is held when the attacker changes state to the second state, may be executed. [For example, as shown in FIGS. 34 (a) to 34 (j), the pre-reading advance notice effect is suspended when the special figure 2 becomes a small hit and the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted. Pre-reading notice production, etc. for the symbol variation display of Special Figure 1],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告のみが実行される場合があってもよいし、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告が必ず実行されてもよいし、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, in the first case, only the first notice targeting the first symbol change display held at the time when the attacker changes to the second state may be executed. However, in the first case, even if a notice other than the first notice for the first symbol change display, which is held when the attacker changes to the second state, may be executed. Good. Further, in the first case, the first notice for the first symbol change display held at the time when the attacker changes to the second state may be executed without fail, or the first notice may be executed. In some cases, the first notice for the first symbol variation display that is suspended when the attacker changes state to the second state may not be executed.

また、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示のみを対象とする第一の予告が実行される場合があってもよいし、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示を対象とする第一の予告が実行される場合があってもよい。また、第一の場合にのみ、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告が実行される場合があってもよいし、第一の場合以外の場合にも、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告が実行される場合があってもよい。 Further, in the first case, the first notice may be executed only for the first symbol change display held at the time when the attacker changes to the second state. , In the first case, the first notice for the symbol variation display other than the first symbol variation display that is held when the attacker changes to the second state may be executed. May be good. In addition, only in the first case, the first notice targeting the first symbol change display that is suspended when the attacker changes state to the second state may be executed. , Even in cases other than the first case, even if the first notice targeting the first symbol change display that is suspended when the attacker changes state to the second state may be executed. Good.

また、『 前記第一の予告は、実行中の前記第一の図柄変動表示に関する予告ではない[例えば、図34(a)〜同図(j)に示すように、間もたせ先読み予告演出は、特図2で小当りとなって中断された特図1の図柄変動表示に関する予告演出ではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first notice is not a notice regarding the first symbol variation display being executed [for example, as shown in FIGS. 34 (a) to 34 (j), the pre-reading notice effect is It is not a notice production regarding the symbol variation display of special figure 1 that was interrupted due to a small hit in special figure 2],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の予告は、実行中の第一の図柄変動表示のみに関する予告ではなくてもよいし、実行中の第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示に関する予告ではなくてもよい。また、第一の予告は、実行中の第一の図柄変動表示に必ず関する予告ではなくてもよいし、実行中の第一の図柄変動表示に関する場合がある予告であってもよい。 Here, the first notice may not be a notice regarding only the first symbol change display being executed, or may not be a notice regarding the symbol change display other than the first symbol change display being executed. Further, the first notice may not necessarily be a notice relating to the first symbol variation display being executed, or may be a notice relating to the first symbol variation display being executed.

また、『 前記第一の場合において、前記アタッカが前記第二の状態である期間では、前記第一の図柄変動表示は中断されるが前記装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開する[例えば、図34(f)〜同図(h)に示すように、特図2で小当りとなって当該小当りに係る小当り遊技が実行されている期間では、特図1の図柄変動表示の進行は中断されるが、装飾図柄の変動表示は継続して行われ、特図1の図柄変動表示は、小当り遊技が終了すると再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the first case, during the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and the period is After the end, the first symbol variation display resumes [for example, as shown in FIGS. 34 (f) to (h), a small hit is made in Special Figure 2 and a small hit game related to the small hit. During the period in which is being executed, the progress of the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted, but the variation display of the decorative symbol is continuously performed, and the symbol variation display of the special figure 1 is performed when the small hit game ends. Resume, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示のみが再開してもよいし、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が再開してもよい。また、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が必ず再開してもよいし、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開しない場合があってもよい。 Here, in the first case, during the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period ends, the display Only the first symbol variation display may be resumed, or in the first case, during the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted but the decorative symbol variation display continues. The symbol variation display other than the first symbol variation display may be resumed after the period ends. Further, in the first case, during the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period ends, the first symbol variation display is displayed. One symbol variation display may be restarted without fail, and in the first case, during the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display continues. It may be displayed, and the first symbol variation display may not resume after the period ends.

また、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後でのみ該第一の図柄変動表示が再開してもよいし、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後以外でも該第一の図柄変動表示が再開してもよい。また、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間でのみ、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開してもよいし、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間以外の期間でも、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開してもよい。 Further, in the first case, during the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and the display is performed only after the period ends. The first symbol variation display may be resumed, or in the first case, during the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display continues. It is displayed, and the first symbol variation display may be resumed even after the period has ended. Further, in the first case, only during the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period ends, the display is continued. The first symbol variation display may be resumed, or in the first case, even during a period other than the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is The display may be continued, and the first symbol variation display may be resumed after the period ends.

また、第一の場合においてのみ、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開してもよいし、第一の場合以外の場合においても、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開してもよい。 Further, only in the first case, during the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period ends, the display is continued. The first symbol variation display may be resumed, or even in cases other than the first case, during the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted but the decorative symbol variation display is interrupted. Is continuously displayed, and the first symbol variation display may be resumed after the period ends.

また、『 前記複数の予告のうちの一の予告は、第二の予告[例えば、図35(d)に示す「大当り準備中!!」の文字が表示される特図2の大当り予告等]であり、
前記第二の予告は、実行中の前記第二の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第二の予告は、大当りの結果となる前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示が開始された場合に開始される場合がある予告である[例えば、図35(a)〜同図(d)に示すように、第2特図表示装置214において大当りとなる図柄変動表示の実行中に、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、「大当り準備中!!」の文字が表示される特図2の大当り予告が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice of one of the plurality of notices is the second notice [for example, the big hit notice of special figure 2 in which the characters" Preparing for big hit !! "shown in FIG. 35 (d) are displayed]. And
The second notice is a notice regarding the second symbol change display being executed.
The second notice is a notice that may be started when the first symbol change display is started during the execution of the second symbol change display that results in a big hit [for example, FIG. 35]. As shown in FIGS. (A) to (d), when the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started during the execution of the symbol variation display which is a big hit on the second special symbol display device 214, The big hit notice of Special Figure 2 with the characters "Preparing for big hit !!" will start],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、長期間に亘って大当り抽選が行われない無駄な期間に発射をやめるように促すことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to urge the player to stop firing during a wasteful period in which the jackpot lottery is not held for a long period of time.

ここで、第二の予告は、実行中の第二の図柄変動表示のみに関するものであってもよいし、実行中の第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示にも関するものであってもよい。また、第二の予告は、実行中の第二の図柄変動表示に必ず関するものであってもよいし、実行中の第二の図柄変動表示に関しない場合があるものであってもよい。 Here, the second notice may be related only to the second symbol variation display being executed, or may be related to the symbol variation display other than the second symbol variation display being executed. Good. Further, the second notice may always relate to the second symbol variation display being executed, or may not relate to the second symbol variation display being executed.

また、第二の予告は、大当りの結果となる第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示が開始された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、大当りの結果となる第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示が開始された場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の予告は、大当りの結果となる第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示が開始された場合に必ず開始されるものであってもよいし、大当りの結果となる第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示が開始された場合に開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice may be started only when the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display that results in a big hit. It may be started in a case other than the case where the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display which is the result of the big hit. Further, the second notice may be started whenever the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display which is the result of the jackpot, or the result of the jackpot. If the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, it may not be started.

また、第二の予告は、大当りの結果となる第二の図柄変動表示の実行中にのみ第一の図柄変動表示が開始された場合に開始される場合があるものであってもよいし、大当りの結果となる第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示が開始された場合にも開始される場合があるものであってもよい。 Further, the second notice may be started when the first symbol variation display is started only during the execution of the second symbol variation display which is the result of the big hit. It may also be started when the first symbol variation display is started during the execution of the symbol variation display other than the second symbol variation display which is the result of the big hit.

また、『 複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が実行される場合がある[例えば、図35(d)〜同図(f)に示すように、2回の特図1の図柄変動表示に跨って特図2の大当り予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second notice may be executed over the first symbol variation display that is executed a plurality of times [for example, as shown in FIGS. 35 (d) to 35 (f), 2 A big hit notice of special figure 2 is given across the symbol change display of special figure 1 of the times],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告に見せることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to make it look like a look-ahead notice.

ここで、複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告のみが実行される場合があってもよいし、複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が必ず実行されてもよいし、複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, only the second notice may be executed across the first symbol variation display executed a plurality of times, or the first symbol variation display executed a plurality of times may be executed. In some cases, a notice other than the second notice may be executed. Further, the second notice may always be executed across the first symbol variation display executed a plurality of times, or the second notice may be executed across the first symbol variation display executed a plurality of times. The notice may not be executed.

また、複数回実行される前記第一の図柄変動表示のみに跨って前記第二の予告が実行される場合があってもよいし、複数回実行される前記第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が実行される場合があってもよい。 Further, the second notice may be executed over only the first symbol variation display executed a plurality of times, or a symbol other than the first symbol variation display executed a plurality of times. The second notice may be executed across the variable display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段[例えば、制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が入賞可能なアタッカ[例えば、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記アタッカは、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり[例えば、第2特図表示装置214において「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが最大12回開閉する小当り遊技が実行される等]、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも前記アタッカが前記第二の状態となりやすい遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、総獲得賞球数表示[例えば、図37(a)において装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部に表示されている総獲得賞球数の表示等]であり、
前記総獲得賞球数表示とは、前記第二の遊技状態を含む遊技者にとって有利な一連の期間において少なくとも前記アタッカに入賞して獲得した総賞球数を示す表示のことであり[例えば、総獲得賞球数の表示は、初回大当りから通常大当りとなって当該通常大当りに係る大当り遊技の終了後に移行する電サポ状態が終了するまで表示される等]、
前記第二の遊技状態において、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合に、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を前記総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があり[例えば、図24(j)〜同図(p)に示すように、小当り遊技中において獲得した賞球数は当該小当り遊技中では総獲得賞球数の表示にカウントせず、当該小当り遊技の終了後にカウントアップしている等]、
前記第二の遊技状態において、或る条件[例えば、保留連チャン等]が成立している場合には、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われず、次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われる[例えば、図37(e)〜同図(q)に示すように、小当りが保留連チャンする場合は、1回目の小当りに係る小当り遊技が終了しても当該1回目の小当り遊技で獲得した賞球数は当該1回目の小当り遊技が終了した後も総獲得賞球数の表示に加算せず、保留連チャンである2回目の小当りに係る小当り遊技が終了した後で、1回目の小当り遊技と2回目の小当り遊技で獲得した賞球数を合算して総獲得賞球数の表示にカウントアップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A control means capable of controlling one of a plurality of gaming states [for example, CPU 304 in the control unit 300] and
Attackers that can win game balls [for example, 1st variable winning opening 234a, 2nd variable winning opening 235a, etc.]
A display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The attacker can change its state from the first state to the second state according to the result of the game [For example, in the second special figure display device 214, "special figure g" is stopped and displayed to be a small hit. In that case, a small hit game is executed in which the second variable winning opening 235a opens and closes up to 12 times],
The second state is a state in which the game ball is more likely to win the attacker than the first state.
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The second gaming state is a gaming state in which the attacker is more likely to be in the second state than the first gaming state.
One of the plurality of displays is the total number of prize balls displayed [for example, the total number of prize balls displayed in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 in FIG. 37 (a). Display, etc.]
The total prize ball number display is a display showing the total prize ball number obtained by winning at least the attacker in a series of periods advantageous for the player including the second gaming state [for example,. The total number of prize balls won will be displayed from the first big hit to the normal big hit until the end of the electric support state that shifts after the end of the big hit game related to the normal big hit, etc.],
In the second gaming state, when the attacker becomes the second state and one or more game balls win the attacker, after the second state is completed, the game ball to the attacker The number of prize balls according to the number of prizes may be added to the total number of prize balls displayed and displayed [for example, as shown in FIGS. 24 (j) to 24 (p), acquired during the small hit game. The number of prize balls won is not counted in the display of the total number of prize balls won during the small hit game, but is counted up after the end of the small hit game, etc.],
In the second game state, when a certain condition [for example, hold ream chan, etc.] is satisfied, the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker. Even in the case, after the second state is completed, the number of prize balls corresponding to the number of winning game balls to the attacker is not added to the total number of winning prize balls displayed, and then the attacker is used. Is in the second state and after the second state is completed, the number of unadded prize balls according to the number of prize balls won in the attacker is added to the total number of prize balls displayed. [For example, as shown in FIGS. 37 (e) to 37 (q), when the small hits are held in a row, the first small hit game related to the first small hit is completed. The number of prize balls won in the small hit game of is not added to the display of the total number of prize balls won even after the first small hit game is completed, and the small hit game related to the second small hit, which is a pending consecutive chan. After the end of, the number of prize balls won in the first small hit game and the second small hit game is added up and counted up to the total number of prize balls won, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Here, the control means may be able to control only one of the plurality of gaming states, or can be controlled to a gaming state other than one of the plurality of gaming states. It may be anything. Further, the control means may always control to one of a plurality of gaming states, or may not control to one of a plurality of gaming states. May be good.

また、アタッカは、遊技球のみが入賞可能であってもよいし、遊技球以外のものも入賞可能であってもよい。また、アタッカは、遊技球が必ず入賞するものであってもよいし、遊技球が入賞しない場合があるものであってもよい。 In addition, the attacker may be able to win only the game ball, or may be able to win a prize other than the game ball. Further, the attacker may be one in which the game ball always wins a prize, or one in which the game ball may not win a prize.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of displays. Further, the display means may always display a plurality of displays, or may not display a plurality of displays.

また、アタッカは、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態にのみ状態変化可能であってもよいし、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態以外の状態にも状態変化可能であってもよい。また、アタッカは、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態に必ず状態変化してもよいし、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化しない場合があってもよい。 Further, the attacker may be able to change the state only from the first state to the second state according to the result of the game, or the state other than the first state to the second state depending on the result of the game. It may also be changeable. In addition, the attacker may always change its state from the first state to the second state according to the result of the game, or when the state does not change from the first state to the second state according to the result of the game. There may be.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球がアタッカにのみ入賞しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球がアタッカ以外にも入賞しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球がアタッカに必ず入賞しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球がアタッカに入賞し難い状態である場合があってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball is easier to win only the attacker than the first state, or a state in which the game ball is easier to win other than the attacker than the first state. You may. In addition, the second state may be a state in which the game ball is more likely to win the attacker than the first state, or the game ball may be more difficult to win the attacker than the first state. There may be.

また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the control means may be controllable only in the first gaming state and the second gaming state, or can be controlled in a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. It may be one. Further, the control means may always control the first gaming state and the second gaming state, or may not control the first gaming state and the second gaming state. May be good.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりもアタッカのみが第二の状態となりやすい遊技状態であってもよいし、第一の遊技状態よりもアタッカ以外も第二の状態となりやすい遊技状態であってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりもアタッカ必ずが第二の状態となりやすい遊技状態であってもよいし、第一の遊技状態よりもアタッカが第二の状態となりやすくない場合がある遊技状態であってもよい。 Further, the second gaming state may be a gaming state in which only the attacker is more likely to be in the second state than in the first gaming state, or is more likely to be in the second state other than the attacker than in the first gaming state. It may be in a gaming state. Further, the second gaming state may be a gaming state in which the attacker is more likely to be in the second state than in the first gaming state, and the attacker is not more likely to be in the second state than in the first gaming state. It may be in a gaming state in some cases.

また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示にのみ加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示以外の表示にも加算して表示する場合があってもよい。また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に必ず加算して表示してもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示しない場合があってもよい。 Also, in the second game state, when the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the number of game balls won in the attacker after the second state is completed In some cases, the number of prize balls won may be added to the total number of prize balls displayed and displayed, or in the second game state, the attacker becomes the second state and one or more game balls become the attacker. Even if a prize is won, the number of prize balls according to the number of game balls won to the attacker may be added to the display other than the total number of prize balls displayed after the second state is completed. Good. Also, in the second game state, when the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the number of game balls won in the attacker after the second state ends The number of prize balls may be added to the total number of prize balls displayed, or when the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker in the second game state. In addition, after the second state is completed, the number of prize balls corresponding to the number of prize balls won in the attacker may be added to the total number of prize balls displayed and not displayed.

また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数のみを総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数以外の賞球数も総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよい。 Also, in the second game state, when the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the number of game balls won in the attacker after the second state is completed In some cases, only the number of prize balls won may be added to the total number of prize balls displayed and displayed, or in the second game state, the attacker becomes the second state and one or more game balls become the attacker. In the case of winning, the number of prize balls other than the number of prize balls according to the number of game balls won to the attacker may be added to the total number of prize balls displayed after the second state is completed. May be good.

また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数のみに応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数以外の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよい。 Also, in the second game state, when the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, only the number of game balls won in the attacker after the second state ends. The corresponding number of prize balls may be added to the total number of prize balls displayed and displayed, or in the second game state, the attacker becomes the second state and one or more game balls become the attacker. Even if a prize is won, the number of prize balls according to the number of prizes other than the number of game balls to the attacker may be added to the total number of prize balls displayed after the second state is completed. Good.

また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でのみアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後以外の場合にもアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよい。 In addition, in the second game state, when the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the number of game balls won in the attacker only after the second state ends. The corresponding number of prize balls may be added to the total number of prize balls displayed and displayed, or in the second game state, the attacker becomes the second state and one or more game balls become the attacker. Even if a prize is won, the number of prize balls according to the number of prize balls won to the attacker may be added to the total number of prize balls displayed even when the second state is not completed. Good.

また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合にのみ、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合以外の場合にも、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよい。 Also, in the second game state, only when the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the number of game balls won in the attacker after the second state ends. The corresponding number of prize balls may be added to the total number of prize balls displayed and displayed, or in the second game state, the attacker becomes the second state and one or more game balls become the attacker. Even in cases other than when a prize is won, the number of prize balls according to the number of prize balls won in the attacker may be added to the total number of prize balls displayed after the second state is completed. Good.

また、第二の遊技状態においてのみ、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよい。 In addition, only in the second game state, when the attacker becomes the second state and one or more game balls win the attacker, the number of game balls won in the attacker after the second state ends. The corresponding number of prize balls may be added to the total number of prize balls displayed and displayed, or even in a game state other than the second game state, the attacker becomes the second state and is 1 or more. When a game ball wins an attacker, the number of prize balls according to the number of prize balls won in the attacker may be added to the total number of prize balls displayed after the second state is completed. May be good.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算のみが行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算以外も行われてもよい。また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が必ず行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the second state After the end of, the number of prize balls according to the number of winning games to the attacker is not added to the total number of prize balls displayed, then the attacker becomes the second state and the second state ends. After that, only the number of unadded prize balls according to the number of prize balls won in the attacker may be added to the total number of prize balls won, or in the second game state, there is a certain value. If the conditions are met, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the game ball to the attacker after the second state is completed. The number of prize balls according to the number of prizes is not added to the total number of prize balls displayed, and after the attacker is in the second state and the second state is completed, the game ball is won in the attacker. Other than adding the number of unadded prize balls according to the number to the total number of prize balls won may be added. Further, in the second gaming state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the second state After the end of, the number of prize balls according to the number of winning games to the attacker is not added to the total number of prize balls displayed, then the attacker becomes the second state and the second state ends. After that, the number of unadded prize balls according to the number of prize balls won in the attacker may be added to the total number of prize balls won, or in the second game state, there is a certain value. If the conditions are met, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the game ball to the attacker after the second state is completed. The number of prize balls according to the number of prizes is not added to the total number of prize balls displayed, and after the attacker is in the second state and the second state is completed, the game ball is won in the attacker. In some cases, the number of unadded prize balls according to the number is not added to the total number of winning prize balls displayed.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示のみへの加算が行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示以外の表示への加算が行われてもよい。 Further, in the second gaming state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the second state After the end of, the number of prize balls according to the number of winning games to the attacker is not added to the total number of prize balls displayed, then the attacker becomes the second state and the second state ends. After that, the number of unadded prize balls according to the number of prize balls won in the attacker may be added only to the total number of prize balls won, or in the second game state, there is a certain value. If the conditions are met, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the game ball to the attacker after the second state is completed. The number of prize balls according to the number of prizes is not added to the total number of prize balls displayed, and after the attacker is in the second state and the second state is completed, the game ball is won in the attacker. The number of unadded prize balls according to the number may be added to a display other than the total number of winning prize balls.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数のみの総獲得賞球数表示への加算が行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数以外の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよい。 Further, in the second gaming state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the second state After the end of, the number of prize balls according to the number of winning games to the attacker is not added to the total number of prize balls displayed, then the attacker becomes the second state and the second state ends. After that, only the number of unadded prize balls according to the number of prize balls won in the attacker may be added to the total number of prize balls won, or in the second game state, there is If the conditions are met, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the game ball to the attacker after the second state is completed. The number of prize balls according to the number of prizes is not added to the total number of prize balls displayed, and after the attacker is in the second state and the second state is completed, the game ball is won in the attacker. The number of prize balls other than the number of unadded prize balls according to the number may be added to the total number of winning prize balls displayed.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカのみへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカ以外への遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよい。 Further, in the second gaming state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the second state After the end of, the number of prize balls according to the number of winning games to the attacker is not added to the total number of prize balls displayed, then the attacker becomes the second state and the second state ends. After that, the number of unadded prize balls according to the number of prize balls won only to the attacker may be added to the total number of prize balls won, or in the second game state, there is If the conditions are met, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the game ball to the attacker after the second state is completed. The number of prize balls according to the number of prizes won is not added to the total number of prize balls displayed, and after the attacker is in the second state and the second state is completed, the game balls to other than the attacker The number of unadded prize balls according to the number of prizes may be added to the total number of winning prize balls displayed.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後でのみ、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後以外でも、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよい。 Further, in the second gaming state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the second state After the end of, the number of prize balls according to the number of winning games to the attacker is not added to the total number of prize balls displayed, then the attacker becomes the second state and the second state ends. Only after this is done, the number of unadded prize balls according to the number of prize balls won in the attacker may be added to the total number of prize balls won, or in the second game state, there is If the conditions are met, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the game ball to the attacker after the second state is completed. The number of prize balls according to the number of prizes won is not added to the total number of prize balls displayed, and even after the attacker is in the second state and the second state is completed, the game ball to the attacker The number of unadded prize balls according to the number of prizes may be added to the total number of winning prize balls displayed.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合にのみ、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合以外の場合にも、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよい。 Further, in the second game state, only when a certain condition is satisfied, even if the attacker becomes the second state and one or more game balls win the attacker, the second state After the end of, the number of prize balls according to the number of winning games to the attacker is not added to the total number of prize balls displayed, then the attacker becomes the second state and the second state ends. After that, the number of unadded prize balls according to the number of prize balls won in the attacker may be added to the total number of prize balls won, or in the second game state, a certain condition Even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the game to the attacker is completed after the second state is completed. The number of prize balls according to the number of prizes won is not added to the total number of prize balls displayed, and after the attacker is in the second state and the second state is completed, the game ball to the attacker The number of unadded prize balls according to the number of prizes won may be added to the total number of winning prize balls displayed.

また、第二の遊技状態においてのみ、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよい。 In addition, if a certain condition is satisfied only in the second gaming state, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the second After the state ends, the number of prize balls according to the number of game balls won to the attacker is not added to the total number of prize balls won, and then the attacker becomes the second state and the second state After the end, the unadded prize balls may be added to the total number of prize balls displayed according to the number of game balls won in the attacker, or the game state other than the second game state may be added. Even in the case where a certain condition is satisfied, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the attacker is after the second state is completed. The number of prize balls according to the number of prize balls won in the game is not added to the total number of prize balls displayed, and then the attacker becomes the second state and the second state ends, and then the attacker The number of unadded prize balls according to the number of prizes won in the game ball may be added to the total number of winning prize balls displayed.

また、『 前記遊技の結果とは、図柄変動表示の結果のことであり、
前記或る条件とは、前記アタッカが前記第一の状態から前記第二の状態に状態移行する場合に、実行が保留されている図柄変動表示の結果に、該アタッカが該第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれている条件のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The result of the game is the result of the symbol variation display.
The certain condition is that when the attacker shifts from the first state to the second state, the attacker is put into the second state as a result of the symbol variation display whose execution is suspended. A condition that contains a result that will change state,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記或る条件が成立している場合には、実行が保留されている図柄変動表示の結果に、前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれていることを少なくとも示唆する表示(以下、「保留連チャン示唆表示[例えば、図37(g)に示す「W−UPチャンス!」の表示や、図38(g)に示す「大ボーナス超激熱!」の表示等]」という。)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the certain condition is satisfied, the result of the symbol variation display whose execution is suspended includes the result that the attacker changes state to the second state. At least a display that suggests that (hereinafter, "Holding Ren Chan Suggestion Display [For example," W-UP Chance! "Shown in Fig. 37 (g)" and "Large Bonus Super Heat!" Shown in Fig. 38 (g)! "Display, etc.]" is displayed,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る条件が成立している場合には、保留連チャン示唆表示(実行が保留されている図柄変動表示の結果に、アタッカが第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれていることを少なくとも示唆する表示)のみが表示されてもよいし、或る条件が成立している場合には、保留連チャン示唆表示以外の表示も表示されてもよい。また、或る条件が成立している場合には、保留連チャン示唆表示が必ず表示されてもよいし、或る条件が成立している場合には、保留連チャン示唆表示が表示されない場合があってもよい。 Here, if a certain condition is satisfied, the result of the pending continuous Chan suggestion display (the result of the symbol variation display whose execution is suspended includes the result that the attacker changes state to the second state. Only the display (at least suggesting that the display is performed) may be displayed, or if a certain condition is satisfied, a display other than the pending ream suggestion display may be displayed. In addition, if a certain condition is satisfied, the pending consecutive chan suggestion display may always be displayed, and if a certain condition is satisfied, the reserved continuous chan suggestion display may not be displayed. There may be.

また、或る条件が成立している場合のみに、保留連チャン示唆表示が表示されてもよいし、或る条件が成立している場合以外の場合にも、保留連チャン示唆表示が表示されてもよい。 In addition, the hold consecutive chan suggestion display may be displayed only when a certain condition is satisfied, and the hold consecutive chan suggestion display may be displayed even when a certain condition is not satisfied. You may.

また、『 前記保留連チャン示唆表示は、前記アタッカが前記第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後も継続して表示される表示である[例えば、図37(g)〜同図(h)や、図38(g)〜同図(h)に示すように、「W−UPチャンス!」の表示や、「大ボーナス超激熱!」の表示は、小当り遊技が終了して図柄変動表示が開始した後も継続して表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The pending ream suggestion display is a display that is continuously displayed even after the attacker ends the second state and starts the symbol variation display [for example, FIGS. 37 (g) to 37 (g). As shown in Fig. (H) and Fig. 38 (g) to Fig. (H), the display of "W-UP chance!" And the display of "Big bonus super heat!" Are small hit games. It continues to be displayed even after it ends and the symbol variation display starts],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留連チャン示唆表示が表示されている間に図柄変動表示を開始することで、すぐに次の当りが来るように見せることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to make it appear that the next hit will come immediately by starting the symbol variation display while the hold ream suggestion display is displayed.

ここで、保留連チャン示唆表示は、アタッカが第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後にのみ継続して表示されるものであってもよいし、アタッカが第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示されるものであってもよい。また、保留連チャン示唆表示は、アタッカが第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後も必ず継続して表示されるものであってもよいし、アタッカが第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the hold ream suggestion display may be continuously displayed only after the attacker has finished the second state and the symbol variation display has started, or the attacker has the second state. It may be continuously displayed other than after the end and the start of the symbol variation display. In addition, the hold ream suggestion display may be displayed continuously even after the attacker finishes the second state and the symbol variation display starts, or the attacker is in the second state. It may not be continuously displayed even after the symbol variation display is started after the end.

また、『 前記第二の状態とは、大当り遊技状態と小当り遊技状態の両方の状態のことであり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、前記小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果が同じ場合がある[例えば、図6(c)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せなどは、大当りとなる場合に表示される場合もあるし、小当りとなる場合にも表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The second state is a state of both a big hit game state and a small hit game state.
One of the plurality of displays is a decorative pattern variation display.
The result of the decorative symbol variation display that shifts to the big hit game state and the result of the decorative symbol variation display that shifts to the small hit game state may be the same [for example, shown in FIG. 6 (c)). As described above, the combination of the decorative patterns of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" and "Decoration 6-Decoration 6-Decoration 6" may be displayed in the case of a big hit, or in the case of a small hit. May also be displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果のみが同じ場合があってもよいし、大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果以外の結果も同じ場合があってもよい。また、大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果が必ず同じであってもよいし、大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果が同じでない場合があってもよい。 Here, only the result of the decorative symbol variation display that shifts to the big hit game state and the result of the decorative symbol variation display that shifts to the small hit game state may be the same, or the jackpot game state. The result of the decorative symbol variation display that shifts to the small hit game state may be the same as the result other than the result of the decorative symbol variation display that shifts to the small hit game state. In addition, the result of the decorative symbol variation display that shifts to the big hit game state and the result of the decorative symbol variation display that shifts to the small hit game state may always be the same, or the shift to the jackpot game state. The result of the decorative symbol variation display to be performed may not be the same as the result of the decorative symbol variation display to shift to the small hit game state.

また、『 前記アタッカの前面側に装飾部材が配置されて該アタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされており[例えば、図3(a)及び図4に示すように、第2可変入賞口235aは、装飾部材2340bの裏面にあり、遊技者に視認困難とされている等]、
前記大当り遊技状態と前記小当り遊技状態では、前記アタッカの動作態様が異なっている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a decorative member is arranged on the front side of the attacker, and the operation mode of the attacker is difficult for the player to see [for example, as shown in FIGS. 3A and 4), a second variable winning prize is obtained. The mouth 235a is on the back surface of the decorative member 2340b, which is difficult for the player to see, etc.],
The operation mode of the attacker is different between the big hit game state and the small hit game state.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、アタッカの開放態様で当りの種別をつきにくくすることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to make it difficult to identify the type of hit depending on the opening mode of the attacker.

ここで、アタッカの前面側に装飾部材が配置されてアタッカの動作態様のみが遊技者に視認困難とされていてもよいし、アタッカの前面側に装飾部材が配置されてアタッカの動作態様以外の動作態様も遊技者に視認困難とされていてもよい。また、アタッカの前面側に装飾部材が配置されてアタッカの動作態様が必ず遊技者に視認困難とされていてもよいし、アタッカの前面側に装飾部材が配置されてアタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされていない場合があってもよい。 Here, the decorative member may be arranged on the front side of the attacker so that only the operation mode of the attacker is difficult for the player to see, or the decorative member is arranged on the front side of the attacker other than the operation mode of the attacker. The operation mode may also be difficult for the player to see. Further, the decorative member may be arranged on the front side of the attacker so that the operation mode of the attacker is difficult for the player to see, or the decorative member is arranged on the front side of the attacker and the operation mode of the attacker is the player. It may not be difficult to see.

また、アタッカの前面側に装飾部材のみが配置されてアタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされていてもよいし、アタッカの前面側に装飾部材以外の部材も配置されてアタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされていてもよい。また、アタッカの前面側にのみ装飾部材が配置されてアタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされていてもよいし、アタッカの前面側以外にも装飾部材が配置されてアタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされていてもよい。 Further, only the decorative member may be arranged on the front side of the attacker to make it difficult for the player to see the operation mode of the attacker, or the members other than the decorative member may be arranged on the front side of the attacker to operate the attacker. May be difficult for the player to see. Further, the decorative member may be arranged only on the front side of the attacker to make it difficult for the player to see the operation mode of the attacker, or the decorative member may be arranged other than the front side of the attacker to change the operation mode of the attacker. It may be difficult for the player to see.

また、大当り遊技状態と小当り遊技状態では、アタッカの動作態様のみが異なっていてもよいし、大当り遊技状態と小当り遊技状態では、アタッカの動作態様以外の態様も異なっていてもよい。また、大当り遊技状態と小当り遊技状態では、アタッカの動作態様が必ず異なっていてもよいし、大当り遊技状態と小当り遊技状態では、アタッカの動作態様が異なっていない場合があってもよい。 Further, only the operation mode of the attacker may be different between the big hit game state and the small hit game state, and the mode other than the operation mode of the attacker may be different between the big hit game state and the small hit game state. Further, the operation mode of the attacker may always be different between the big hit game state and the small hit game state, and the attacker operation mode may not be different between the big hit game state and the small hit game state.

また、大当り遊技状態と小当り遊技状態のみで、アタッカの動作態様が異なっていてもよいし、大当り遊技状態と小当り遊技状態以外の遊技状態でも、アタッカの動作態様が異なっていてもよい。 Further, the operation mode of the attacker may be different only in the big hit game state and the small hit game state, and the operation mode of the attacker may be different in the game states other than the big hit game state and the small hit game state.

また、『 前記第二の遊技状態では、第一の表示態様[例えば、図37(h)に示すように、装飾図柄が表示画面の右上部分で小さく表示されている表示態様等]で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第二の遊技状態では、第二の表示態様[例えば、図37(a)に示すように、装飾図柄が表示画面の中央部分で大きく表示されている表示態様等]で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第一の表示態様における装飾図柄の大きさは前記第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さく、
前記第二の遊技状態において、前記第二の状態が終了した際に保留されている図柄変動表示の実行中の期間(以下、「或る期間[例えば、小当り遊技が終了した時点で保留されている4回の図柄変動表示が消化されるまでの期間等]」という。)では、前記第一の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示するが、前記或る条件が成立している場合には、該或る期間であっても、前記第二の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する[例えば、図37(k)に示すように、小当り遊技が終了した時点で保留されている図柄変動表示のうち、当り(小当り・大当り)となる図柄変動表示の実行中において装飾図柄が表示画面の中央部分で大きく表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "in the second gaming state, the decoration is performed in the first display mode [for example, a display mode in which the decorative symbol is displayed small in the upper right portion of the display screen as shown in FIG. 37 (h)]. The symbol variation display may be displayed,
In the second gaming state, the decorative symbol variation display is performed in the second display mode [for example, a display mode in which the decorative symbol is displayed large in the central portion of the display screen as shown in FIG. 37 (a)]. May be displayed,
The size of the decorative symbol in the first display mode is smaller than the size of the decorative symbol in the second display mode.
In the second gaming state, the period during which the symbol variation display that is held when the second state ends (hereinafter, "a certain period [for example, held when the small hit game ends]" The period until the four times of the symbol variation display is digested] ”), the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, but when the certain condition is satisfied. Is displayed in the decorative symbol variation display in the second display mode even during the certain period [for example, as shown in FIG. 37 (k), it is held when the small hit game is completed. Of the symbol variation displays that are displayed, the decorative symbol is displayed large in the center of the display screen during execution of the symbol variation display that is a hit (small hit / big hit)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、保留連チャンする場合のはずれ部分は目立たなくしておいて、大当りとなる場合にいきなり大当り図柄を表示することで、すぐに連チャンしたように見せることができる場合がある。 According to this game table, for example, if the out-of-order part in the case of holding continuous chan is made inconspicuous, and the big hit symbol is suddenly displayed when it becomes a big hit, it can be made to look like a continuous chan immediately. There is.

ここで、第二の遊技状態では、第一の表示態様でのみ装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態では、第一の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよい。また、第二の遊技状態では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を必ず表示してもよいし、第二の遊技状態では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, in the second game state, the decorative symbol variation display may be displayed only in the first display mode, and in the second game state, the decorative symbol variation display may be displayed in a display mode other than the first display mode. The symbol variation display may be displayed. Further, in the second game state, the decorative symbol variation display may always be displayed in the first display mode, and in the second game state, the decorative symbol variation display may not be displayed in the first display mode. There may be.

また、第二の遊技状態でのみ、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよい。 Further, the decorative symbol variation display may be displayed in the first display mode only in the second gaming state, or the decorative symbol may be displayed in the first display mode even in a gaming state other than the second gaming state. A variable display may be displayed.

また、第二の遊技状態では、第二の表示態様でのみ装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態では、第二の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよい。また、第二の遊技状態では、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を必ず表示してもよいし、第二の遊技状態では、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the decorative symbol variation display may be displayed only in the second display mode, and in the second gaming state, the decorative symbol may be displayed in a display mode other than the second display mode. A variable display may be displayed. Further, in the second game state, the decorative symbol variation display may always be displayed in the second display mode, and in the second game state, the decorative symbol variation display may not be displayed in the second display mode. There may be.

また、第二の遊技状態でのみ、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよい。 Further, the decorative symbol variation display may be displayed in the second display mode only in the second gaming state, and the decorative symbol may be displayed in the second display mode even in a gaming state other than the second gaming state. A variable display may be displayed.

また、第一の表示態様における装飾図柄の大きさは第二の表示態様における装飾図柄の大きさのみよりも小さくてもよいし、第一の表示態様における装飾図柄の大きさは第二の表示態様における装飾図柄の大きさ以外の大きさよりも小さくてもよい。また、第一の表示態様における装飾図柄の大きさは第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも必ず小さくてもよいし、第一の表示態様における装飾図柄の大きさは第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さくない場合があってもよい。 Further, the size of the decorative symbol in the first display mode may be smaller than the size of the decorative symbol in the second display mode alone, and the size of the decorative symbol in the first display mode may be smaller than the size of the decorative symbol in the second display mode. It may be smaller than the size of the decorative pattern in the embodiment. Further, the size of the decorative symbol in the first display mode may be smaller than the size of the decorative symbol in the second display mode, and the size of the decorative symbol in the first display mode may be smaller than the size of the decorative symbol in the second display mode. It may not be smaller than the size of the decorative pattern in.

また、第一の表示態様における装飾図柄の大きさのみ第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さくてもよいし、第一の表示態様における装飾図柄以外の大きさも第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さくてもよい。 Further, only the size of the decorative symbol in the first display mode may be smaller than the size of the decorative symbol in the second display mode, and the size other than the decorative symbol in the first display mode may be smaller than the size of the decorative symbol in the second display mode. It may be smaller than the size of the decorative pattern.

また、第二の遊技状態において、或る期間(第二の状態が終了した際に保留されている図柄変動表示の実行中の期間)では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示のみを表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示以外の表示も表示してもよい。また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を必ず表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode for a certain period (the period during which the symbol variation display is held when the second state ends). However, if a certain condition is satisfied, only the decorative symbol variation display may be displayed in the second display mode even for a certain period, or in the second gaming state, there is a certain condition. In the period, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, but if a certain condition is satisfied, the decorative symbol variation display is displayed in the second display mode even for a certain period. The display may also be displayed. Further, in the second gaming state, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode for a certain period of time, but if a certain condition is satisfied, even for a certain period of time, the second is displayed. The decorative symbol variation display may always be displayed in the second display mode, or in the second gaming state, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode for a certain period, but a certain condition is satisfied. If so, the decorative pattern variation display may not be displayed in the second display mode even for a certain period of time.

また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様でのみ装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示を表示してもよい。 Further, in the second gaming state, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode for a certain period of time, but if a certain condition is satisfied, even for a certain period of time, the second is displayed. The decorative symbol variation display may be displayed only in the second display mode, or in the second gaming state, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode for a certain period, but a certain condition is satisfied. If this is the case, the decorative symbol variation display may be displayed in a display mode other than the second display mode even for a certain period of time.

また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合にのみ、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合以外の場合にも、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。 Further, in the second gaming state, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode for a certain period of time, but only when a certain condition is satisfied, even for a certain period of time, the second is displayed. The decorative symbol variation display may be displayed in the second display mode, or in the second gaming state, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode for a certain period, but a certain condition is satisfied. In cases other than the above, the decorative symbol variation display may be displayed in the second display mode even for a certain period of time.

また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件のみが成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件以外の条件が成立している場合にも、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。 Further, in the second gaming state, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode for a certain period of time, but if only certain conditions are satisfied, even for a certain period of time, the decorative symbol variation display is displayed. The decorative symbol variation display may be displayed in the second display mode, or in the second gaming state, the decorative symbol variation display may be displayed in the first display mode for a certain period of time, but other than certain conditions. Even when the condition is satisfied, the decorative symbol variation display may be displayed in the second display mode even for a certain period of time.

また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示のみを表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示以外の表示も表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。 Further, in the second gaming state, for a certain period, only the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, but if a certain condition is satisfied, even for a certain period, the display may be displayed. The decorative symbol variation display may be displayed in the second display mode, or in the second gaming state, a display other than the decorative symbol variation display may be displayed in the first display mode for a certain period of time. If the condition is satisfied, the decorative symbol variation display may be displayed in the second display mode even for a certain period of time.

また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様でのみ装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。 Further, in the second gaming state, the decorative symbol variation display is displayed only in the first display mode for a certain period, but if a certain condition is satisfied, even for a certain period. The decorative symbol variation display may be displayed in the second display mode, or in the second gaming state, the decorative symbol variation display may be displayed in a display mode other than the first display mode for a certain period of time. If the above conditions are satisfied, the decorative symbol variation display may be displayed in the second display mode even for a certain period of time.

また、第二の遊技状態において、或る期間でのみ、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間以外の期間でも、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。 Further, in the second gaming state, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode only for a certain period of time, but if a certain condition is satisfied, even for a certain period of time. The decorative symbol variation display may be displayed in the second display mode, or in the second gaming state, the decorative symbol variation display may be displayed in the first display mode even during a period other than a certain period. If the condition is satisfied, the decorative symbol variation display may be displayed in the second display mode even for a certain period of time.

また、第二の遊技状態においてのみ、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。 Further, only in the second gaming state, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode for a certain period, but if a certain condition is satisfied, even for a certain period. The decorative symbol variation display may be displayed in the second display mode, or the decorative symbol variation display may be displayed in the first display mode for a certain period of time even in a gaming state other than the second gaming state. If a certain condition is satisfied, the decorative symbol variation display may be displayed in the second display mode even for a certain period of time.

また、『 前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、該第二の状態が終了してから次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、該総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させるする[例えば、図37(h)〜同図(o)に示すように、保留連チャンするために1回目の小当り遊技において獲得した賞球数の総獲得賞球数の表示への加算が留保されている間は、総獲得賞球数の表示の色が反転表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "Even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the number of prizes for the game ball to the attacker after the second state is completed. If the number of prize balls corresponding to the above is not added to the total number of prize balls displayed, the attacker then becomes the second state after the second state ends, and the second state. In the period from the end of the above state to the addition of the number of unadded prize balls according to the number of prizes of the game balls to the attacker to the total number of prizes won, the total prizes won. Change the display mode of the number of balls display to another display mode [For example, as shown in FIGS. 37 (h) to (o), the prize obtained in the first small hit game for holding consecutive chans. While the addition of the total number of winning prize balls to the display is reserved, the display color of the total number of winning prize balls is highlighted, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様にのみ変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様以外の表示態様に変化させてもよい。また、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に必ず変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させない場合があってもよい。 Here, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the prize balls according to the number of game balls won in the attacker after the second state is completed. If the number is not added to the total number of winning prize balls displayed, the attacker goes to the attacker after the second state ends and then the attacker becomes the second state and the second state ends. In the period until the number of unadded prize balls according to the number of winning games in the game is added to the total number of winning prize balls, the display mode of the total number of winning prize balls is changed to another display mode only. It may be changed, and even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the number of game balls won in the attacker after the second state ends. If the corresponding number of prize balls is not added to the total number of prize balls displayed, after the second state ends, then the attacker becomes the second state and the second state ends. So, in the period until the number of unadded prize balls according to the number of game balls won to Attacca is added to the total number of prize balls displayed, the display mode of the total number of prize balls is different. The display mode may be changed to a display mode other than the display mode. In addition, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the number of prize balls according to the number of game balls won in the attacker after the second state is completed. If the total number of winning prize balls is not added to the display, the attacker will be in the second state after the second state is completed, and after the second state is completed, the attacker will be charged. In the period until the number of unadded prize balls according to the number of winning games is added to the total number of winning prize balls, the display mode of the total number of winning prize balls is always changed to another display mode. Even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, it depends on the number of game balls won in the attacker after the second state ends. If the total number of prize balls won is not added to the total number of prize balls displayed, after the second state ends and then the attacker becomes the second state and the second state ends. , The display mode of the total number of winning prize balls is displayed differently in the period until the number of unadded prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is added to the total number of winning prize balls. It may not be changed to the mode.

また、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様のみを別の表示態様に変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示以外の表示の表示態様も別の表示態様に変化させてもよい。 In addition, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the number of prize balls according to the number of game balls won in the attacker after the second state is completed. If the total number of winning prize balls is not added to the display, the attacker will be in the second state after the second state is completed, and after the second state is completed, the attacker will be charged. In the period until the number of unadded prize balls according to the number of winning games is added to the total number of prize balls displayed, only the display mode of the total number of prize balls is changed to another display mode. Even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, it depends on the number of game balls won in the attacker after the second state ends. If the total number of prize balls won is not added to the total number of prize balls displayed, after the second state ends and then the attacker becomes the second state and the second state ends. , In the period until the number of unadded prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is added to the total number of winning prize balls, the display mode other than the total number of winning prize balls is also displayed. It may be changed to another display mode.

また、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間においてのみ、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間以外の期間においても、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよい。 In addition, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the number of prize balls according to the number of game balls won in the attacker after the second state is completed. If the total number of winning prize balls is not added to the display, the attacker will be in the second state after the second state is completed, and after the second state is completed, the attacker will be charged. The display mode of the total number of winning prize balls is changed to another display mode only until the number of prize balls that have not been added according to the number of winning games is added to the total number of winning prize balls. Even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, it depends on the number of game balls won in the attacker after the second state ends. If the total number of prize balls won is not added to the total number of prize balls displayed, after the second state ends and then the attacker becomes the second state and the second state ends. , Display mode of the total number of prize balls displayed even during the period other than the period until the number of unadded prize balls according to the number of game balls won to the attacker is added to the total number of prize balls displayed. May be changed to another display mode.

また、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後でのみ、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後以外でも、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよい。 In addition, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the number of prize balls according to the number of game balls won in the attacker after the second state is completed. If the total number of winning prize balls is not added to the total number of winning balls, the attacker will only go to the attacker after the second state ends and then the attacker becomes the second state and the second state ends. The display mode of the total number of winning prize balls is changed to another display mode until the number of unadded prize balls is added to the total number of winning prize balls displayed according to the number of winning games. Even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, it depends on the number of game balls won in the attacker after the second state ends. If the total number of prize balls won is not added to the total number of prize balls displayed, except after the second state ends and then the attacker becomes the second state and the second state ends. However, in the period until the number of unadded prize balls according to the number of game balls won to Attacca is added to the total number of prize balls displayed, the display mode of the total number of prize balls is different. The display mode may be changed.

また、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合でのみ、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合以外の場合でも、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよい。 In addition, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the number of prize balls according to the number of game balls won in the attacker after the second state is completed. Only when the total number of winning prize balls is not added to the display, after the second state ends, the attacker becomes the second state, and after the second state ends, the attacker The display mode of the total number of winning prize balls is changed to another display mode until the number of unadded prize balls is added to the total number of winning prize balls displayed according to the number of winning games. Even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, it depends on the number of game balls won in the attacker after the second state ends. Even if the total number of prize balls won is not added to the total number of prize balls displayed, the attacker will be in the second state after the end of the second state, and the second state will end. After that, the display mode of the total number of winning prize balls is displayed in the period until the number of unadded prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is added to the total number of winning prize balls. It may be changed to another display mode.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
遊技球が入賞可能なアタッカ[例えば、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a等]と、
前記第一の図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
前記第一の図柄表示手段と前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
前記表示手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄[例えば、「特図f」や「特図g」等]が表示された後に小当り遊技状態に移行可能であり[例えば、第2特図表示装置214において「特図f」や「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが開閉する小当り遊技が実行される等]、
前記第一の図柄変動表示の実行が開始されてから前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において前記小当り遊技状態になる場合(以下、「或る場合[例えば、図14(b)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始してから停止表示するまでの間に第2特図表示装置214が「特図g」で小当りとなって第2可変入賞口235aが開閉する小当り遊技状態となる場合等]」という。)があり、
前記或る場合に前記小当り図柄の表示が開始されてから前記小当り遊技状態が終了するまでの期間において前記第一の図柄変動表示の変動時間の計測が中断される状態(以下、「或る状態」という。)となり[例えば、図14(b)に示すように、特図2において小当りが発生し、当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間、特図1における図柄変動表示の進行が中断される状態(中断状態)となる等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の予告表示[例えば、図34(j)や、図35(j’)に示す間もたせ先読み予告演出の表示等]であり、
前記或る状態に関連して前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、間もたせ先読み予告演出の表示は、中断状態となったことに関連して表示されることがある等]、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を行う手段であり、
前記第一の図柄変動表示の実行が開始される際に前記第一の制御手段から前記第二の制御手段に送信される或るコマンド[例えば、停止図柄情報が含まれる特図変動開始コマンド及び特図停止種別コマンド等]に関連して前記第一の予告表示が表示されるか否かが決定される[例えば、「特図g」で小当りする場合は、図34(j)に示す間もたせ先読み予告の表示が表示され、「特図f」で小当りする場合は、図35(j’)に示す間もたせ先読み予告演出の表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of executing the first symbol variation display, and
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display, and
Attackers that can win game balls [for example, 1st variable winning opening 234a, 2nd variable winning opening 235a, etc.]
A fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the first symbol variation display [for example, CPU 304 of the main control unit 300] and
A display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
A first control means [for example, CPU 304 of the main control unit 300] capable of controlling at least the first symbol display means and the second symbol display means.
A second control means [for example, a first sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500, etc.] capable of controlling at least the display means.
It is a game table equipped with
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time [for example, as shown in FIG. 13 (a), the symbol variation display in the first special symbol display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
After the small hit symbol [for example, "special figure f", "special figure g", etc.] is displayed as a result of the second symbol variation display, it is possible to shift to the small hit game state [for example, the second special figure]. When "special figure f" or "special figure g" is stopped and displayed on the display device 214 and a small hit occurs, a small hit game in which the second variable winning opening 235a opens and closes is executed, etc.],
When the small hit game state is reached in the period from the start of execution of the first symbol variation display to the elapse of the variation time determined by the variation time determining means (hereinafter, "in a certain case [for example, [for example," As shown in FIG. 14B, the second special figure display device 214 makes a small hit with "special figure g" between the start of the symbol variation display on the first special figure display device 212 and the stop display. Then, when the second variable winning opening 235a opens and closes in a small hit game state, etc.] ".
In a certain case, the measurement of the fluctuation time of the first symbol variation display is interrupted during the period from the start of the display of the small hit symbol to the end of the small hit game state (hereinafter, "or". (For example, as shown in FIG. 14 (b), the symbol in Special Figure 1 is the period from when a small hit occurs in Special Figure 2 to the end of the small hit game related to the small hit. The progress of the fluctuation display will be interrupted (interrupted state), etc.],
One of the plurality of displays is the first notice display [for example, the display of the pre-reading notice effect shown in FIG. 34 (j) and FIG. 35 (j')].
The first notice display may be displayed in connection with the certain state [for example, the display of the pre-reading notice effect may be displayed in connection with the interruption state, etc. ],
The second control means is a means for performing control in response to a command from the first control means.
A certain command transmitted from the first control means to the second control means when the execution of the first symbol variation display is started [for example, a special symbol variation start command including stop symbol information and It is determined whether or not the first notice display is displayed in relation to the special figure stop type command, etc. [For example, when a small hit is made with "special figure g", it is shown in FIG. 34 (j). The display of the advance look-ahead notice is displayed, and when a small hit is made with "Special Figure f", the display of the advance notice look-ahead effect shown in FIG. 35 (j') is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing symbol variation display other than the first symbol variation display. Good. Further, the first symbol display means may be one that always executes the first symbol variation display, or may not execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing symbol variation display other than the second symbol variation display. .. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may not execute the second symbol variation display.

また、変動時間決定手段は、第一の図柄変動表示の変動時間のみを決定するものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の変動時間も決定するものであってもよい。また、変動時間決定手段は、第一の図柄変動表示の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。 Further, the fluctuation time determining means may determine only the fluctuation time of the first symbol fluctuation display, or may also determine the fluctuation time of the symbol fluctuation display other than the first symbol fluctuation display. May be good. Further, the fluctuation time determining means may always determine the fluctuation time of the first symbol variation display, or may not determine the fluctuation time of the first symbol variation display. ..

なお、変動時間決定手段は、第二の図柄変動表示の変動時間も決定するものであってもよいし、普通図柄変動表示の変動時間も決定するものであってもよい。 The fluctuation time determining means may also determine the fluctuation time of the second symbol variation display, or may also determine the fluctuation time of the normal symbol variation display.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may not display a plurality of displays.

また、第一の制御手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段のみを制御可能なものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段以外の手段も制御可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を必ず制御するものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the first control means may be capable of controlling only the first symbol display means and the second symbol display means, or other than the first symbol display means and the second symbol display means. The means may also be controllable. Further, the first control means may always control the first symbol display means and the second symbol display means, or may not control the first symbol display means and the second symbol display means. It may be something that may occur.

また、第二の制御手段は、表示手段のみを制御可能なものであってもよいし、表示手段以外の手段も制御可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、表示手段を必ず制御するものであってもよいし、表示手段を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the second control means may be one that can control only the display means, or may be one that can control means other than the display means. Further, the second control means may be one that always controls the display means, or may not control the display means.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。 Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time, or symbols other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time. The variable display may also be executed at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be executed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed at the same time. It may not be done.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技状態にのみ移行可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技状態以外の遊技状態にも移行可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to shift only to the small hit game state after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, or the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. It may be possible to later shift to a gaming state other than the small hit gaming state. In addition, the small hit game state may always be entered after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, or the small hit symbol may be displayed after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. It may not shift to the winning game state.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後にのみ小当り遊技状態に移行可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外にも小当り遊技状態に移行可能であってもよい。 Further, it may be possible to shift to the small hit game state only after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, or the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. It may be possible to shift to the small hit game state other than after.

また、或る場合(第一の図柄変動表示の実行が開始されてから変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合)のみがあってもよいし、或る場合以外の場合もあってもよい。また、或る場合が必ずあってもよいし、或る場合がない場合があってもよい。 In addition, there may be only a certain case (when the small hit game state is reached in the period from the start of the execution of the first symbol variation display to the elapse of the variation time determined by the variation time determination means). However, there may be cases other than certain cases. In addition, there may or may not always be a case.

また、或る状態(前記或る場合に前記小当り図柄の表示が開始されてから前記小当り遊技状態が終了するまでの期間において前記第一の図柄変動表示の変動時間の計測が中断される状態)のみとなる場合があってもよいし、或る状態以外の状態にもなる場合があってもよい。また、或る状態に必ずなってもよいし、或る状態にならない場合があってもよい。 In addition, the measurement of the fluctuation time of the first symbol variation display is interrupted in a certain state (in a certain case, from the start of the display of the small hit symbol to the end of the small hit game state). It may be in a state) only, or it may be in a state other than a certain state. In addition, it may or may not be in a certain state.

また、表示手段は、第一の予告表示のみを表示可能であってもよいし、第一の予告表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、表示手段は、第一の予告表示を必ず表示してもよいし、第一の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be able to display only the first notice display, or may be able to display a display other than the first notice display. Further, the display means may always display the first notice display, or may not display the first notice display.

また、或る状態に関連して第一の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、或る状態に関連して第一の予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る状態に関連して第一の予告表示が必ず表示されてもよいし、或る状態に関連して第一の予告表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the first notice display may be displayed in relation to a certain state, or a display other than the first notice display may be displayed in relation to a certain state. May be good. Further, the first notice display may always be displayed in relation to a certain state, or the first notice display may not be displayed in relation to a certain state.

また、或る状態に関連してのみ第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態以外の状態にも関連して第一の予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, the first notice display may be displayed only in relation to a certain state, or the first notice display may be displayed in relation to a state other than a certain state. You may.

また、第二の制御手段は、第一の制御手段からのコマンドに応じた制御のみを行うものであってもよいし、第一の制御手段からのコマンドに応じた制御以外の制御も行うものであってもよい。また、第二の制御手段は、第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を必ず行うものであってもよいし、第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を行わない場合があるものであってもよい。 Further, the second control means may be one that performs only control according to a command from the first control means, or one that performs control other than control according to a command from the first control means. It may be. Further, the second control means may always perform control according to a command from the first control means, or may not perform control according to a command from the first control means. It may be a thing.

また、第一の図柄変動表示の実行が開始される際に第一の制御手段から第二の制御手段に送信される或るコマンドに関連して第一の予告表示が表示されるか否かが決定されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行が開始される際に第一の制御手段から第二の制御手段に送信される或るコマンドに関連して第一の予告表示以外の表示も表示されるか否かが決定されてもよい。また、第一の図柄変動表示の実行が開始される際に第一の制御手段から第二の制御手段に送信される或るコマンドに関連して第一の予告表示が表示されるか否かが必ず決定されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行が開始される際に第一の制御手段から第二の制御手段に送信される或るコマンドに関連して第一の予告表示が表示されるか否かが決定されない場合があってもよい。 Also, whether or not the first notice display is displayed in connection with a certain command transmitted from the first control means to the second control means when the execution of the first symbol variation display is started. May be determined, and other than the first notice display in connection with a command transmitted from the first control means to the second control means when the execution of the first symbol variation display is started. It may be determined whether or not the display of is also displayed. Also, whether or not the first notice display is displayed in connection with a certain command transmitted from the first control means to the second control means when the execution of the first symbol variation display is started. May always be determined, and the first notice display in connection with a command transmitted from the first control means to the second control means when the execution of the first symbol variation display is started. May not be determined whether or not is displayed.

また、『 前記第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄[例えば、はずれを示す「特図C」等]の表示を開始してから或る時間[例えば、図13(b)においてt21〜t22の期間である特図1の図柄表示時間等]が経過するまでの期間において該或る図柄が継続して表示され、
前記第一の図柄変動表示の結果を表す前記或る図柄[例えば、はずれを示す「特図C」等]の表示を開始してから前記或る時間[例えば、図13(b)においてt21〜t22の期間である特図1の図柄表示時間等]が経過するまでの期間において前記小当り遊技状態になる場合であっても、該或る時間の計測は中断されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "at a certain time [for example, in FIG. 13 (b)" t21 after starting the display of "a certain symbol representing the result of the first symbol variation display [for example," special figure C "indicating the deviation]. The certain symbol is continuously displayed in the period until the symbol display time of special figure 1 which is the period of to t22 elapses.
After starting the display of the certain symbol [for example, "special figure C" indicating the loss] showing the result of the first symbol variation display, at the certain time [for example, t21-1 to FIG. 13 (b)]. Even if the small hit game state is reached in the period until the symbol display time of the special figure 1 which is the period of t22] elapses, the measurement for the certain time is not interrupted.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、はずれの時間が延びると残念感が強調されてしまい、また、次の図柄変動表示の開始までの時間も長くなってしまうので、気持ちを切り替えられない場合があるが、このような問題を解消することができる場合がある。 According to this game console, for example, if the off time is extended, the disappointment will be emphasized, and the time until the start of the next symbol variation display will be longer, so it may not be possible to switch feelings. However, it may be possible to solve such a problem.

また、この遊技台によれば、小当り遊技の終了後、直ちに図柄変動表示を開始することができるので、図柄が非変動中で或る時間を短くして楽しませることができる場合がある。 Further, according to this game table, since the symbol variation display can be started immediately after the end of the small hit game, it may be possible to entertain by shortening a certain time while the symbol is non-variable.

また、この遊技台によれば、第一の図柄変動表示中に小当りとなる場合には、当該第一の図柄変動表示を長くして(すなわち、変動中と停止表示中の合計の割合のうち変動中が占める割合が多くなるので)遊技者を楽しませることができる場合がある。 In addition, according to this game table, when a small hit occurs during the first symbol variation display, the first symbol variation display is lengthened (that is, the ratio of the total during the change and stop display). It may be possible to entertain the player (because the proportion of the fluctuation is large).

ここで、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄のみが継続して表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄以外の図柄も継続して表示されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が必ず継続して表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が継続して表示されない場合があってもよい。 Here, only a certain symbol may be continuously displayed in a period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses. A symbol other than a certain symbol may be continuously displayed in a period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the symbol variation display of to the elapse of a certain time. In addition, a certain symbol may always be continuously displayed in a period from the start of displaying a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses, or the first symbol may be continuously displayed. In some cases, a certain symbol may not be continuously displayed in a period from the start of displaying a certain symbol representing the result of the symbol variation display until a certain time elapses.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間においてのみ或る図柄が継続して表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間以外の期間においても或る図柄が継続して表示されてもよい。 Further, a certain symbol may be continuously displayed only during a period from the start of displaying the certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses, or the first symbol may be continuously displayed. A certain symbol may be continuously displayed even in a period other than the period from the start of displaying the certain symbol representing the result of the symbol variation display to the elapse of a certain time.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示のみを開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が継続して表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄以外の図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が継続して表示されてもよい。 Further, a certain symbol may be continuously displayed in a period from the start of displaying only a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses, or the first symbol may be continuously displayed. A certain symbol may be continuously displayed in a period from the start of displaying a symbol other than a certain symbol representing the result of the symbol variation display until a certain time elapses.

また、第一の図柄変動表示の結果のみを表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が継続して表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果以外の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が継続して表示されてもよい。 Further, a certain symbol may be continuously displayed in a period from the start of the display of a certain symbol showing only the result of the first symbol variation display until a certain time elapses, or the first symbol may be continuously displayed. A certain symbol may be continuously displayed in a period from the start of displaying a certain symbol representing a result other than the result of the symbol variation display until a certain time elapses.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測のみは中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間以外の時間の計測も中断されなくてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は必ず中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断される場合があってもよい。 In addition, even if a small hit game state is reached in the period from the start of displaying a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses, only the measurement of a certain time is performed. Does not have to be interrupted, and even in the case of a small hit game state in the period from the start of displaying a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses. , The measurement of the time other than a certain time does not have to be interrupted. Further, even if the small hit game state is reached in the period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses, the measurement of a certain time is performed. It does not have to be interrupted without fail, and even in the case of a small hit game state in the period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses. , The measurement for a certain period of time may be interrupted.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合にのみ、或る時間の計測は中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合以外の場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよい。 In addition, the measurement for a certain period of time is interrupted only when the small hit game state is reached in the period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses. It may not be necessary, or even in cases other than the case where the small hit game state is reached in the period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol variation display to the elapse of a certain time. , The measurement for a certain period of time does not have to be interrupted.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間のみにおいて小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間以外の期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよい。 Further, even if the small hit game state is reached only in the period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses, the measurement of a certain time is performed. Does not have to be interrupted, and is in the case of a small hit game state in a period other than the period from the start of displaying a certain symbol representing the result of the first symbol variation display to the elapse of a certain time. Even if there is, the measurement for a certain period of time does not have to be interrupted.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間のみが経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間以外の時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよい。 In addition, even if a small hit game state is reached in the period from the start of displaying a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses, the measurement of a certain time is performed. Does not have to be interrupted, and is in the case of a small hit game state in the period from the start of displaying a certain symbol representing the result of the first symbol variation display to the elapse of a time other than a certain time. Even if there is, the measurement for a certain period of time does not have to be interrupted.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄のみの表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄以外の図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよい。 In addition, even if a small hit game state is reached in the period from the start of displaying only a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses, the measurement of a certain time is performed. Does not have to be interrupted, and is in the case of a small hit game state in the period from the start of displaying a symbol other than a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses. Even if there is, the measurement for a certain period of time does not have to be interrupted.

また、第一の図柄変動表示の結果のみを表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果以外の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよい。 In addition, even if a small hit game state is reached in the period from the start of displaying a certain symbol showing only the result of the first symbol variation display until a certain time elapses, the measurement of a certain time is performed. Does not have to be interrupted, and is a case where a small hit game state is reached in the period from the start of displaying a certain symbol representing a result other than the result of the first symbol variation display until a certain time elapses. Even if there is, the measurement for a certain period of time does not have to be interrupted.

また、『 前記第二の制御手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に受信した前記或るコマンド[例えば、特図停止種別コマンド等]によって前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示のうちのいずれが先に停止表示するかを特定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second control means has the first symbol variation display and the second symbol variation display by the certain command [for example, special symbol stop type command or the like] received during the execution of the second symbol variation display. It is a means that can identify which of the symbol variation display of the above is stopped and displayed first.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の制御手段は、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果が小当りとなるか否かのみを特定可能なものであってもよいし、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果が小当りとなるか否か以外にも特定可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果が小当りとなるか否かを必ず特定するものであってもよいし、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果が小当りとなるか否かを特定しない場合がってもよい。 Here, the second control means may be able to specify only whether or not the result of the second symbol variation display is a small hit by a certain command, or the second by a certain command. It may be identifiable in addition to whether or not the result of the symbol variation display is a small hit. Further, the second control means may always specify whether or not the result of the second symbol variation display is a small hit by a certain command, or the second symbol variation by a certain command. It may not be specified whether or not the display result is a small hit.

また、『 前記第二の制御手段は、前記或るコマンド[例えば、停止図柄情報が含まれる特図変動開始コマンド等]によって前記第二の図柄変動表示の結果として前記小当り図柄が表示されるか否かを特定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second control means displays the small hit symbol as a result of the second symbol variation display by the certain command [for example, a special symbol variation start command including stop symbol information]. It is a means that can identify whether or not
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の制御手段は、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されるか否かのみを特定可能なものであってもよいし、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されるか否か以外にも特定可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されるか否かを必ず特定するものであってもよいし、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されるか否かを特定しない場合があってもよい。 Here, the second control means may be able to specify only whether or not the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display by a certain command, or by a certain command. It may be identifiable in addition to whether or not the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. Further, the second control means may always specify whether or not the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display by a certain command, or the second control means may be specified by a certain command. It may not be specified whether or not the small hit symbol is displayed as a result of the symbol variation display of.

また、『 複数種類の前記小当り図柄[例えば、第2可変入賞口235aが12回開閉する「特図g」、第2可変入賞口235aが1回開閉する「特図f」等]を表示可能であり、
前記小当り図柄の種類に応じた前記小当り遊技状態に移行可能であり[例えば、「特図g」で小当りとなった場合は、第2可変入賞口235aが12回開閉する小当り遊技状態に移行し、「特図f」で小当りとなった場合は、第2可変入賞口235aが1回開閉する小当り遊技状態に移行し等]、
移行した前記小当り遊技状態の種類に応じて前記第一の予告表示の表示態様が決定される[例えば、「特図g」で小当りする場合は、図34(j)に示す間もたせ先読み予告の表示が表示され、「特図f」で小当りする場合は、図35(j’)に示す間もたせ先読み予告演出の表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a plurality of types of the small hit symbols [for example," special figure g "in which the second variable winning opening 235a opens and closes 12 times," special figure f "in which the second variable winning opening 235a opens and closes once, etc." are displayed. It is possible
It is possible to shift to the small hit game state according to the type of the small hit symbol [For example, when a small hit is made in "special figure g", the small hit game in which the second variable winning opening 235a opens and closes 12 times. If it shifts to the state and a small hit is made in "Special Figure f", it shifts to the small hit game state in which the second variable winning opening 235a opens and closes once, etc.],
The display mode of the first notice display is determined according to the type of the shifted small hit game state [For example, when a small hit is made with "special figure g", the wait-and-see look-ahead shown in FIG. 34 (j) is determined. When the notice display is displayed and a small hit is made with "Special Figure f", the display of the pre-reading notice effect is displayed while showing in FIG. 35 (j')],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、複数種類の小当り図柄のみを表示可能であってもよいし、複数種類の小当り図柄以外の図柄も表示可能であってもよい。また、複数種類の小当り図柄を必ず表示してもよいし、複数種類の小当り図柄を表示しない場合があってもよい。 Here, it may be possible to display only a plurality of types of small hit symbols, or it may be possible to display symbols other than a plurality of types of small hit symbols. Further, a plurality of types of small hit symbols may be always displayed, or a plurality of types of small hit symbols may not be displayed.

また、小当り図柄の種類に応じた小当り遊技状態にのみ移行可能であってもよいし、小当り図柄の種類に応じた小当り遊技状態以外の遊技状態にも移行可能であってもよい。また、小当り図柄の種類に応じた小当り遊技状態に必ず移行してもよいし、小当り図柄の種類に応じた小当り遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to shift only to the small hit gaming state according to the type of the small hit symbol, or it may be possible to shift to the gaming state other than the small hit gaming state according to the type of the small hit symbol. .. Further, it may always shift to the small hit gaming state according to the type of the small hit symbol, or may not shift to the small hit gaming state according to the type of the small hit symbol.

また、小当り図柄の種類のみに応じた小当り遊技状態に移行可能であってもよいし、小当り図柄の種類以外のことにも応じた小当り遊技状態に移行可能であってもよい。 Further, it may be possible to shift to the small hit gaming state according to only the type of the small hit symbol, or it may be possible to shift to the small hit gaming state according to something other than the type of the small hit symbol.

また、移行した小当り遊技状態の種類に応じて第一の予告表示の表示態様のみが決定されてもよいし、移行した小当り遊技状態の種類に応じて第一の予告表示の表示態様以外の表示態様が決定されてもよい。また、移行した小当り遊技状態の種類に応じて第一の予告表示の表示態様が必ず決定されてもよいし、移行した小当り遊技状態の種類に応じて第一の予告表示の表示態様が決定されない場合があってもよい。 Further, only the display mode of the first notice display may be determined according to the type of the shifted small hit game state, or other than the display mode of the first notice display depending on the type of the shifted small hit game state. The display mode of is may be determined. Further, the display mode of the first notice display may always be determined according to the type of the shifted small hit game state, and the display mode of the first notice display may be determined according to the type of the shifted small hit game state. It may not be decided.

また、移行した小当り遊技状態の種類に応じてのみ第一の予告表示の表示態様が決定されてもよいし、移行した小当り遊技状態の種類以外のことにも応じて第一の予告表示の表示態様が決定されてもよい。 Further, the display mode of the first notice display may be determined only according to the type of the transferred small hit game state, or the first notice display may be determined according to the type other than the transferred small hit game state. The display mode of is may be determined.

また、『 前記第一の予告表示は、前記或る場合に、該第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている該第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示である[例えば、図34(j)に示す間もたせ先読み予告演出の表示は、特図1の1つ目の保留に係る図柄変動表示を対象としている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first notice display is a look-ahead notice related to the information of the first symbol variation display that is held at the time when the execution of the first symbol variation display is started in a certain case. [For example, the display of the pre-reading notice effect shown in FIG. 34 (j) is intended for the symbol variation display related to the first hold of Special Figure 1, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の予告表示は、或る場合に、第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示のみであってもよいし、或る場合に、第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示以外の表示もあってもよい。また、第一の予告表示は、或る場合に、必ず第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示であってもよいし、或る場合に、第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示以外の表示である場合があってもよい。 Here, the first notice display is, in some cases, only the display of the look-ahead notice related to the information of the first symbol change display that is held at the time when the execution of the first symbol change display is started. There may be, and in some cases, there may be a display other than the pre-reading notice display related to the information of the first symbol variation display that is held at the time when the execution of the first symbol variation display is started. May be good. In addition, the first notice display is, in some cases, a pre-reading notice display related to the information of the first symbol change display that is always held at the time when the execution of the first symbol change display is started. In some cases, the display may be a display other than the look-ahead notice display related to the information of the first symbol variation display that is held at the time when the execution of the first symbol variation display is started. There may be.

また、第一の予告表示は、或る場合にのみ、第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示であってもよいし、或る場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示であってもよい。 Further, the first notice display is a pre-reading notice display related to the information of the first symbol change display that is held at the time when the execution of the first symbol change display is started only in a certain case. It may be a display of a look-ahead notice related to the information of the first symbol variation display that is held at the time when the execution of the first symbol variation display is started, even in cases other than a certain case. May be good.

また、『 複数の表示のうちの一の表示は、演出表示[例えば、図33(f)〜同図(n)に示す装飾図柄の変動表示に係る演出表示等]であり、
前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記演出表示の表示が開始され[例えば、図33(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記或る状態となった場合でも前記演出表示は中断せずに進行する[例えば、図33(i)〜同図(k)に示すように、通常遊技状態では、特図2で小当りしてから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間であっても装飾図柄の変動表示に係る演出表示は中断しないで進行している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of displays is an effect display [for example, an effect display related to a variable display of a decorative symbol shown in FIGS. 33 (f) to 33 (n)].
The display of the effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 33 (f), in the normal gaming state, the symbol variation in the first special symbol display device 212. The decorative design is displayed in a variable manner according to the display],
Even when the certain state is reached, the effect display proceeds without interruption [for example, as shown in FIGS. 33 (i) to 33 (k), in the normal gaming state, a small hit is made in the special figure 2. Even during the period from the time until the end of the small hit game related to the small hit, the effect display related to the variable display of the decorative symbol is proceeding without interruption, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて演出表示の表示のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて演出表示の表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて演出表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて演出表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, only the display of the effect display may be started according to the start of the first symbol variation display, or the display other than the display of the effect display may be started according to the start of the first symbol variation display. It may be started. In addition, the display of the effect display may always be started in response to the start of the first symbol variation display, or the display of the effect display may not be started in response to the start of the first symbol variation display. There may be.

また、第一の図柄変動表示が開始したことのみに応じて演出表示の表示が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて演出表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the effect display may be started only when the first symbol variation display is started, or the display of the effect display may be started according to something other than the start of the first symbol variation display. It may be started.

また、或る状態となった場合でも演出表示のみは中断せずに進行してもよいし、或る状態となった場合でも演出表示以外の表示も中断せずに進行してもよい。また、或る状態となった場合でも演出表示は必ず中断せずに進行してもよいし、或る状態となった場合でも演出表示は中断せずに進行しない場合があってもよい。 Further, even when a certain state is reached, only the effect display may proceed without interruption, or even when a certain state is reached, the display other than the effect display may proceed without interruption. Further, even if a certain state is reached, the effect display may always proceed without interruption, or even if a certain state is reached, the effect display may not proceed without interruption.

また、或る状態となった場合のみ演出表示は中断せずに進行してもよいし、或る状態となった場合以外の場合でも演出表示は中断せずに進行してもよい。また、或る状態のみとなった場合でも演出表示は中断せずに進行してもよいし、或る状態以外の状態となった場合でも演出表示は中断せずに進行してもよい。 Further, the effect display may proceed without interruption only when a certain state is reached, or the effect display may proceed without interruption even in cases other than the case where a certain state is reached. Further, the effect display may proceed without interruption even when only a certain state is reached, or the effect display may proceed without interruption even when a state other than a certain state is reached.


また、『 前記或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、該或る状態にならない場合の該或る装飾図柄変動表示が開始してから該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間が同じであり[例えば、図14(b)に示すように、特図1に係る装飾図柄変動表示が開始してから揺れ変動が開始されるまでの時間は、特図2において小当りが発生した場合でも発生しない場合でも同じである等]、
前記或る状態になる場合の前記或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合がある[例えば、図14(b)に示すように、特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示において、揺れ変動で表示した後に表示される間もたせ演出の表示として図34(j)に示す間もたせ先読み予告演出の表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。

In addition, "the time from the start of a certain decorative symbol variation display in a certain state to the start of displaying the result of the certain decorative symbol variation display by the shaking variation, and the case where the certain state is not reached. The time from the start of the certain decorative symbol variation display to the start of the display of the result of the certain decorative symbol variation display by the shaking variation is the same [for example, as shown in FIG. 14 (b), special features. The time from the start of the decorative symbol variation display according to FIG. 1 to the start of the shaking variation is the same regardless of whether or not a small hit occurs in Special Figure 2.],
When the certain decorative symbol variation display starts in the certain state, after the result of the certain decorative symbol variation display is displayed by the shaking variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. In the period of, the first notice display may be displayed [For example, as shown in FIG. 14 (b), in the variation display of the decorative symbol related to the symbol variation display of the special figure 1, it is displayed as a shaking variation. As a display of the pause effect that is displayed after the operation, the display of the pause look-ahead notice effect shown in FIG. 34 (j) may be displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、或る状態にならない場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間のみが同じであってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、或る状態にならない場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間以外の時間も同じであってもよい。また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、或る状態にならない場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間が必ず同じであってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、或る状態にならない場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間が同じでない場合があってもよい。 Here, there is a time from the start of a certain decorative symbol variation display in a certain state to the start of displaying the result of a certain decorative symbol variation display in a shaking variation, and a case where a certain state is not reached. Only the time from the start of the decorative symbol variation display to the start of displaying the result of a certain decorative symbol variation display due to the shaking variation may be the same, or a certain decorative symbol variation display in a certain state. The time from the start of to the start of displaying the result of a certain decorative symbol variation display due to shaking fluctuation, and the time from the start of a certain decorative symbol variation display when a certain state does not occur to the start of a certain decorative symbol variation display The time other than the time until the result is started to be displayed due to fluctuation may be the same. In addition, the time from the start of a certain decorative symbol variation display in a certain state to the start of displaying the result of a certain decorative symbol variation display in a shaking variation, and a certain decoration in a case where a certain state does not occur. The time from the start of the symbol variation display to the start of displaying the result of a certain decorative symbol variation display due to the shaking variation may always be the same, or a certain decorative symbol variation display in a certain state may occur. The time from the start to the start of displaying the result of a certain decorative symbol variation display due to the shaking fluctuation, and the result of a certain decorative symbol variation display after the start of a certain decorative symbol variation display when a certain state does not occur. It may not be the same time until the display starts due to fluctuations in shaking.

また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が必ず表示されてもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, when a certain decorative symbol variation display starts in a certain state, the period from displaying the result of a certain decorative symbol variation display as a shaking variation until the first symbol variation display is stopped and displayed. In, only the first notice display may be displayed, or when a certain decorative symbol variation display in a certain state starts, the result of a certain decorative symbol variation display fluctuates. In the period from the display with to the stop display of the first symbol variation display, a display other than the first notice display may be displayed. In addition, when a certain decorative symbol variation display starts in a certain state, the period from displaying the result of a certain decorative symbol variation display as a shaking variation until the first symbol variation display is stopped and displayed. In, the first notice display may always be displayed, or when a certain decorative symbol variation display in a certain state starts, after displaying the result of a certain decorative symbol variation display as a shaking variation. , The first notice display may not be displayed in the period until the first symbol variation display is stopped and displayed.

また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間においてのみ、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間以外の期間においても、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, when a certain decorative symbol variation display starts in a certain state, the period from displaying the result of a certain decorative symbol variation display as a shaking variation until the first symbol variation display is stopped and displayed. In some cases, the first notice display may be displayed, or when a certain decorative symbol variation display in a certain state starts, the result of a certain decorative symbol variation display fluctuates. The first notice display may be displayed even in a period other than the period from the display with to the stop display of the first symbol variation display.

また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後にのみ、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後以外にも、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, when a certain decorative symbol variation display is started in a certain state, only after the result of a certain decorative symbol variation display is displayed by the shaking variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. During the period, the first notice display may be displayed, or when a certain decorative symbol variation display in a certain state starts, the result of a certain decorative symbol variation display fluctuates. In addition to after the display in, the first notice display may be displayed in the period until the first symbol variation display is stopped and displayed.

また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合にのみ、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合以外の場合にも、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, only when a certain decorative symbol variation display is started in a certain state, after the result of a certain decorative symbol variation display is displayed as a shaking variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. During the period, the first notice display may be displayed, and even when a certain decorative symbol variation display is not started in a certain state, a certain decorative symbol variation display may be displayed. The first notice display may be displayed in the period from the display of the result as the fluctuation variation to the stop display of the first symbol variation display.

また、或る状態のみになる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態以外の状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, when a certain decorative symbol variation display starts in a certain state only, the result of a certain decorative symbol variation display is displayed as a shaking variation, and then until the first symbol variation display is stopped and displayed. In the period, the first notice display may be displayed, or when a certain decorative symbol variation display is started in a state other than a certain state, the result of a certain decorative symbol variation display. The first notice display may be displayed in the period from the display of the shaking variation to the stop display of the first symbol variation display.

また、『 前記或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、該装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、図14(b)に示すように、はずれとなる特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示において、揺れ変動で表示した後に表示される間もたせ演出の表示として図34(j)に示す間もたせ先読み予告演出の表示が表示される場合がある等]、
前記或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、該装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合がない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "If the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a result of deviation, the result of the decorative symbol variation display is displayed as a shaking variation, and then the first symbol variation display is displayed. In the period until the stop display is displayed, the first notice display may be displayed [for example, as shown in FIG. 14 (b), the change of the decorative symbol related to the design change display of the special figure 1 which is out of alignment. In the display, the display of the pause look-ahead notice effect shown in FIG. 34 (j) may be displayed as the display of the pause effect after being displayed due to the fluctuation of shaking],
When the result of the decorative symbol variation display in a certain state is the result of a big hit, the result of the decorative symbol variation display is displayed as a shaking variation, and then the first symbol variation display is stopped and displayed. In the period until, the first notice display may not be displayed,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が表示されることで当該図柄変動表示では復活大当りしないことが、上級者なら理解できる場合がある。 According to this game table, an advanced player may understand that the first notice display is displayed so that the symbol variation display does not make a big hit.

また、この遊技台によれば、複数の図柄変動表示に跨って行われる連続予告の実行中に第一の予告表示が表示された場合、先読みの対象である図柄変動表示が当該図柄変動表示ではないことがわかるので、次の図柄変動表示以降に集中させることができる場合がある。 In addition, according to this game console, when the first notice display is displayed during the execution of the continuous notice performed across a plurality of symbol change displays, the symbol change display that is the target of pre-reading is the symbol change display. Since it can be seen that there is no such thing, it may be possible to concentrate on the next symbol variation display or later.

ここで、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が必ず表示されてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示されない場合があってもよい。 Here, if the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a result of deviation, the result of the decorative symbol variation display is displayed as a shaking variation, and then the first symbol variation display is stopped and displayed. In the period up to, only the first notice display may be displayed, or if the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a result of deviation, the decorative symbol variation display may be displayed. In the period from the display of the result of the above to the stop display of the first symbol variation display, a display other than the first notice display may be displayed. In addition, if the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a result of deviation, after the result of the decorative symbol variation display is displayed by the shaking variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. In the period of, the first notice display may always be displayed, and if the result of the decorative symbol variation display in a certain state results in a deviation, the result of the decorative symbol variation display fluctuates. The first notice display may not be displayed in the period from the display with to the stop display of the first symbol variation display.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間においてのみ、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間以外の期間においても、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, if the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a result of deviation, after the result of the decorative symbol variation display is displayed by the shaking variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. The first notice display may be displayed only during the period of, and when the result of the decorative symbol variation display in a certain state results in a deviation, the decorative symbol variation display is displayed. The first notice display may be displayed even in a period other than the period from the display of the result as the fluctuation variation to the stop display of the first symbol variation display.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後にのみ、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後以外にも、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a result of deviation, the first symbol variation display is stopped and displayed only after the result of the decorative symbol variation display is displayed by the shaking variation. In the period up to, the first notice display may be displayed, or if the result of the decorative symbol variation display in a certain state is the result of deviation, the decorative symbol variation display In addition to after displaying the result as shaking fluctuation, the first notice display may be displayed in the period until the first symbol fluctuation display is stopped and displayed.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合にのみ、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合以外の場合にも、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, only when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a result of deviation, after the result of the decorative symbol variation display is displayed by the shaking variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. In the period of, the first notice display may be displayed, and the decorative symbol variation in a certain state may be displayed even if the result of the decorative symbol variation display is not the result of deviation. The first notice display may be displayed in the period from the display result of the display to the stop display of the first symbol variation display.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示のみが表示される場合がなくてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示以外の表示も表示される場合がなくてもよい。また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が必ず表示されなくてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is the result of a big hit, after the result of the decorative symbol variation display is displayed by the shaking variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. In the period of, it is not necessary that only the first notice display is displayed, and when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is the result of a big hit, the decorative symbol variation display is displayed. In the period from the display of the result as the shaking variation to the stop display of the first symbol variation display, it is not necessary to display a display other than the first notice display. In addition, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is the result of a big hit, after the result of the decorative symbol variation display is displayed by the shaking variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. In the period of, the first notice display does not have to be displayed, and if the result of the decorative symbol variation display in a certain state is the result of a big hit, the result of the decorative symbol variation display is shaken. The first notice display may be displayed in the period from the display of the variation to the stop display of the first symbol variation display.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間においてのみ、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間以外の期間においても、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよい。 In addition, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is the result of a big hit, after the result of the decorative symbol variation display is displayed by the shaking variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. The first notice display may not be displayed only during the period of, and when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is the result of a big hit, the decorative symbol variation display is displayed. It is not necessary that the first notice display is displayed even in a period other than the period from the display of the result as the fluctuation to the stop display of the first symbol variation display.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後でのみ、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後以外にも、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよい。 In addition, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is the result of a big hit, the first symbol variation display is stopped and displayed only after the result of the decorative symbol variation display is displayed by the shaking variation. In the period until the first notice is displayed, the first notice display may not be displayed, and if the result of the decorative symbol variation display in a certain state is the result of a big hit, the decorative symbol variation display It is not necessary that the first notice display is displayed in the period until the first symbol variation display is stopped and displayed, other than after the result of the above is displayed by the shaking fluctuation.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合にのみ、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合以外の場合にも、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよい。 In addition, only when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is the result of a big hit, after the result of the decorative symbol variation display is displayed by the shaking variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. In the period of, the first notice display may not be displayed, and the decorative symbol variation in a certain state may not be the result of a big hit. It is not necessary that the first notice display is displayed in the period from the display result of the display as the fluctuation variation to the stop display of the first symbol variation display.

また、『 前記第一の予告表示が表示される場合は、該第一の予告表示の表示が必ず前記或る状態となった後で開始される[例えば、図14(b)に示すように、間もたせ演出の表示として間もたせ先読み予告演出の表示が表示される場合は、中断期間が開始された後で間もたせ先読み予告演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the first notice display is displayed, the display of the first notice display always starts after the certain state is reached [for example, as shown in FIG. 14 (b). , If the display of the pre-reading notice effect is displayed as the display of the pre-reading effect, the pre-reading notice effect will start after the suspension period has started, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後でのみ開始されてもよいし、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後以外でも開始されてもよい。また、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で必ず開始されてもよいし、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で開始されない場合があってもよい。 Here, when the first notice display is displayed, the display of the first notice display may always be started only after a certain state is reached, or when the first notice display is displayed. May be started even after the display of the first notice display is always in a certain state. Further, when the first notice display is displayed, the display of the first notice display may always be started after a certain state is reached, or when the first notice display is displayed, it may be started. , The display of the first notice display may not always start after a certain state is reached.

また、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示の表示のみが必ず或る状態となった後で開始されてもよいし、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示以外の表示も必ず或る状態となった後で開始されてもよい。 Further, when the first notice display is displayed, only the display of the first notice display may be started after a certain state, or when the first notice display is displayed, it may be started. , The display other than the first notice display may always be started after a certain state is reached.

また、第一の予告表示が表示される場合にのみ、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で開始されてもよいし、第一の予告表示が表示される場合以外の場合にも、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で開始されてもよい。 Further, only when the first notice display is displayed, the display of the first notice display may always be started after a certain state is reached, except when the first notice display is displayed. In the case of, the display of the first notice display may always be started after a certain state is reached.

また、第一の予告表示のみが表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で開始されてもよいし、第一の予告表示以外の表示も表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で開始されてもよい。 Further, when only the first notice display is displayed, the display of the first notice display may always be started after a certain state is reached, or a display other than the first notice display is also displayed. In that case, the display of the first notice display may always be started after a certain state is reached.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の予告表示[例えば、先読みモードの演出表示等]であり、
前記第二の予告表示は、前記第一の予告表示とは別の予告表示である、
ことをを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of displays is a second notice display [for example, a look-ahead mode effect display, etc.].
The second notice display is a notice display different from the first notice display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第二の予告表示は、第一の予告表示と一部が別の予告表示であってもよいし、全部が別の予告表示であってもよい。 The second notice display may be partly different from the first notice display, or may be entirely different notice display.

また、『 前記第二の予告表示は、先読み予告表示であり、
前記第二の予告表示は、複数回の前記第一の図柄変動表示に跨って表示される表示であり[例えば、先読みモードの演出表示は複数回の特図1の図柄変動表示に跨って表示される等]、
前記第二の予告表示の表示中に前記第一の予告表示が表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "The second notice display is a look-ahead notice display.
The second notice display is a display that is displayed over a plurality of times of the first symbol variation display [for example, the effect display in the look-ahead mode is displayed over a plurality of times of the symbol variation display of the special figure 1. Etc.],
The first notice display may be displayed during the display of the second notice display,
A game table characterized by that.

ここで、第二の予告表示は、先読み予告表示のみであってもよいし、先読み予告表示以外の表示であってもよい、また、第二の予告表示は、必ず先読み予告表示であってもよいし、先読み予告表示出ない場合があってもよい。 Here, the second notice display may be only the look-ahead notice display, may be a display other than the look-ahead notice display, and the second notice display may be a look-ahead notice display without fail. Alternatively, the pre-reading notice may not be displayed.

また、第二の予告表示は、複数回の第一の図柄変動表示にのみ跨って表示されるものであってもよいし、複数回の第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示にも跨って表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、複数回の第一の図柄変動表示に必ず跨って表示されるものであってもよいし、複数回の第一の図柄変動表示に跨って表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed only over the first symbol variation display a plurality of times, or may be displayed across the symbol variation display other than the first symbol variation display a plurality of times. It may be displayed as. Further, the second notice display may be displayed across the first symbol variation display a plurality of times without fail, or may not be displayed across the first symbol variation display a plurality of times. It may be one.

また、第二の予告表示の表示中に第一の予告表示のみが表示されている場合があってもよいし、第二の予告表示の表示中に第一の予告表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、第二の予告表示の表示中に第一の予告表示が必ず表示されていてもよいし、第二の予告表示の表示中に第一の予告表示が表示されていない場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the first notice display is displayed while the second notice display is displayed, or a display other than the first notice display is also displayed while the second notice display is displayed. It may be. Further, the first notice display may always be displayed while the second notice display is displayed, or the first notice display may not be displayed while the second notice display is displayed. Good.

また、第二の予告表示の表示中にのみ第一の予告表示が表示されている場合があってもよいし、第二の予告表示以外の表示の表示中にも第一の予告表示が表示されている場合があってもよい。 In addition, the first notice display may be displayed only while the second notice display is displayed, and the first notice display may be displayed even while the display other than the second notice display is displayed. It may be done.

また、『 前記或る状態において前記第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、該第一の図柄変動表示において前記第一の予告表示が表示されることがない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the start condition of the first symbol variation display is satisfied in the certain state, the first notice display is not displayed in the first symbol variation display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示のみが表示されることがなくてもよいし、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示以外の表示も表示されることがなくてもよい。また、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が必ず表示されることがなくてもよいし、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が表示される場合があってもよい。 Here, when the start condition of the first symbol variation display is satisfied in a certain state, it is not necessary that only the first notice display is displayed in the first symbol variation display, or in a certain state. When the start condition of the first symbol variation display is satisfied, the display other than the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display. Further, when the start condition of the first symbol variation display is satisfied in a certain state, the first notice display may not always be displayed in the first symbol variation display, and in a certain state. When the start condition of the first symbol variation display is satisfied, the first notice display may be displayed in the first symbol variation display.

また、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合にのみ、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が表示されることがなくてもよいし、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が表示されることがなくてもよい。 Further, only when the start condition of the first symbol variation display is satisfied in a certain state, the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display, and in a certain state. The first notice display may not be displayed in the first symbol variation display even when the start condition of the first symbol variation display is not satisfied.

また、或る状態においてのみ第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が表示されることがなくてもよいし、或る状態以外の状態においても第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が表示されることがなくてもよい。 Further, when the start condition of the first symbol variation display is satisfied only in a certain state, the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display, and other than a certain state. If the start condition of the first symbol variation display is satisfied even in the above state, the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display.

また、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示においてのみ第一の予告表示が表示されることがなくてもよいし、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても第一の予告表示が表示されることがなくてもよい。 Further, when the start condition of the first symbol variation display is satisfied in a certain state, the first notice display may not be displayed only in the first symbol variation display, and in a certain state, the first notice display may not be displayed. When the start condition of the first symbol variation display is satisfied, the first notice display may not be displayed even in the symbol variation display other than the first symbol variation display.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態における前記変動時間決定手段が決定する前記第一の図柄変動表示の変動時間の長さ[例えば、5秒等]よりも、少なくとも小当り図柄が表示されることとなる前記第二の図柄変動表示の変動時間の長さ[例えば、580秒等]の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is possible to control to one of a plurality of gaming states,
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure high probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
At least the small hit symbol is displayed rather than the length of the fluctuation time of the first symbol variation display determined by the variation time determining means in the first gaming state [for example, 5 seconds, etc.]. The length of the fluctuation time of the second symbol variation display [for example, 580 seconds] is longer.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Here, it may be possible to control only one of the plurality of gaming states, or it may be possible to control a gaming state other than one of the plurality of gaming states. You may. Further, it may be controlled to one of a plurality of gaming states without fail, or may not be controlled to one of a plurality of gaming states.

また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the control means may be controllable only in the first gaming state and the second gaming state, or can be controlled in a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. It may be one. Further, the control means may always control the first gaming state and the second gaming state, or may not control the first gaming state and the second gaming state. May be good.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the second gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the first gaming state. Further, the second gaming state may be more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも小当り図柄が表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方のみが長くてもよいし、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも小当り図柄が表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さ以外の長さの方も長くてもよい。また、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも小当り図柄が表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が必ず長くてもよいし、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも小当り図柄が表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が長くない場合があってもよい。 Further, at least the fluctuation time of the second symbol variation display in which the small hit symbol is displayed is longer than the length of the fluctuation time of the first symbol variation display determined by the fluctuation time determination means in the first game state. Only the length may be longer, and at least the small hit symbol is displayed than the length of the fluctuation time of the first symbol variation display determined by the fluctuation time determining means in the first gaming state. The length other than the length of the fluctuation time of the second symbol variation display may be longer. Further, at least the fluctuation time of the second symbol variation display at which the small hit symbol is displayed is longer than the length of the fluctuation time of the first symbol variation display determined by the fluctuation time determination means in the first game state. The length may always be longer, and at least the small hit symbol is displayed than the length of the fluctuation time of the first symbol variation display determined by the fluctuation time determining means in the first gaming state. The length of the fluctuation time of the second symbol variation display may not be longer.

また、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、小当り図柄のみが表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が長くてもよいし、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、小当り図柄以外の図柄が表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が長くてもよい。 In addition, the fluctuation time of the second symbol variation display in which only the small hit symbol is displayed rather than the length of the fluctuation time of the first symbol variation display determined by the fluctuation time determination means in the first game state. The length may be longer, and symbols other than the small hit symbol are displayed rather than the length of the fluctuation time of the first symbol variation display determined by the fluctuation time determining means in the first gaming state. The length of the fluctuation time of the second symbol variation display may be longer.

また、『 前記小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利であり[例えば、図3(a)に示すように、小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方が第2可変入賞口235aに入賞しやすい等]、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄変動表示の結果として前記小当り図柄が表示されて前記小当り遊技状態に移行した場合には、該小当り遊技状態が終了した後の或る期間[例えば、30秒間等]では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しない[例えば、20(a)に示すように、通常遊技状態において、小当り遊技が終了した後の30秒間は、右打ちをしても左打ちを促す旨の警告表示が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the small hit game state, right hit is more advantageous to the player than left hit [For example, as shown in FIG. 3A, right hit is more advantageous than left hit in the small hit game state. Is easier to win in the 2nd variable winning opening 235a],
In the first gaming state, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display and the state shifts to the small hit gaming state, there is a certain amount after the small hit gaming state ends. During the period [for example, 30 seconds, etc.], the display prompting the player to hit left is not displayed [for example, as shown in 20 (a), in the normal game state, for 30 seconds after the small hit game is completed, Even if you hit right, a warning message to encourage left hit is not displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方のみが遊技者にとって有利であってもよいし、小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方以外の方も遊技者にとって有利であってもよい。また、小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって必ず有利であってもよいし、小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利でない場合があってもよい。 Here, in the small hit game state, only the right-handed player may be more advantageous than the left-handed player, and in the small-hit game state, the player other than the right-handed player may be more advantageous than the left-handed player. May be advantageous to. Further, in the small hit game state, right-handed hit may always be more advantageous to the player than left-handed, and in the small-hit game state, right-handed is not more advantageous to the player than left-handed. There may be.

また、小当り遊技状態でのみ、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利であってもよいし、小当り遊技状態以外の遊技状態でも、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利であってもよい。 Also, only in the small hit game state, right-handed may be more advantageous to the player than left-handed, and even in a game state other than the small-hit game, right-handed is better than left-handed. May be advantageous to.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示のみを表示しないでもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示以外の表示も表示しないでもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を必ず表示しないでもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示する場合があってもよい。 Further, in the first game state, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display and the state shifts to the small hit game state, in a certain period after the small hit game state ends, It is not necessary to display only the display prompting the player to hit left, or when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display in the first game state and the player shifts to the small hit game state, For a certain period after the end of the small hit game state, it is not necessary to display a display other than the display prompting the player to hit left. Further, in the first game state, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display and the state shifts to the small hit game state, in a certain period after the small hit game state ends, It is not always necessary to display the display prompting the player to hit left, or if the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display in the first game state and the player shifts to the small hit game state, For a certain period after the end of the small hit game state, a display prompting the player to strike left may be displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間でのみ、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間以外の期間でも、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよい。 Further, in the first game state, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display and the state shifts to the small hit game state, only in a certain period after the small hit game state ends. , The display prompting the player to hit left may not be displayed, or in the first gaming state, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display and the player shifts to the small hit gaming state, The display prompting the player to hit left may not be displayed even during a period other than a certain period after the end of the small hit game state.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合にのみ、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合以外の場合にも、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよい。 Further, in the first game state, only when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display and the state shifts to the small hit game state, in a certain period after the small hit game state ends, It is not necessary to display the display prompting the player to hit left, or in the first game state, except when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display and the player shifts to the small hit game state. However, for a certain period after the end of the small hit game state, the display prompting the player to hit left may not be displayed.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよい。 In addition, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display and shifts to the small hit game state only in the first game state, in a certain period after the small hit game state ends. , The display prompting the player to hit left may not be displayed, or even in a game state other than the first game state, the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display and the state shifts to the small hit game state. If this is the case, the display prompting the player to strike left may not be displayed for a certain period after the end of the small hit game state.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。 Below, I will add what I have explained so far.

(付記1)
・少なくとも大当り確率が異なる複数の設定のうちの一の設定で遊技可能なぱちんこ機
・演出手段を備え
・複数の遊技球検出手段を備え
・少なくともアウト球検出手段の検出結果に関連する実行契機で設定示唆演出(以下、「第一の設定示唆演出」という。)を実行する場合がある
遊技台。
(Appendix 1)
・ A pachinko machine that can be played with at least one of multiple settings with different jackpot probabilities ・ Equipped with directing means ・ Equipped with multiple game ball detection means ・ At least with an execution opportunity related to the detection result of the out ball detection means A game table that may execute a setting suggestion effect (hereinafter referred to as "first setting suggestion effect").

(付記2)
・複数の遊技状態のうちの一の状態を開始可能な制御手段を備え
・第一の遊技状態(例えば、通常状態)に第一の設定示唆演出を実行する場合がある
・第二の遊技状態(例えば、大当り中や、電サポ中)に第一の設定示唆演出を実行する場合がある
遊技台。
(Appendix 2)
-Equipped with a control means capable of starting one of a plurality of gaming states-The first setting suggestion effect may be executed in the first gaming state (for example, the normal state) -The second gaming state A game table that may perform the first setting suggestion effect (for example, during a big hit or during electric support).

(付記3)
・図柄変動表示が実行されていない期間(デモ中やカスタマイズ設定中、単に発射しているけど始動入賞しない場合)に第一の設定示唆演出を実行する場合がある
遊技台。
(Appendix 3)
-A game console that may execute the first setting suggestion effect during the period when the symbol variation display is not executed (during the demo or customization setting, when it is simply firing but the start prize is not won).

(付記4)
・始動口、一般入賞口等に関する別の遊技球検出手段を備え
・これらの検出結果も加味して第一の設定示唆演出を実行する場合がある
遊技台。
(Appendix 4)
-Equipped with other game ball detection means related to the starting port, general winning port, etc.-A game table that may execute the first setting suggestion effect in consideration of these detection results.

(付記5)
・第一の設定示唆演出を実行するための条件を満たした場合に、条件を満たしてから第一のタイミングで(例えば、即座に)第一の設定示唆演出を行う場合がある
・第一の設定示唆演出を実行するための条件を満たした場合に、条件を満たしてから第二のタイミングで(例えば、次の変動や演出内容の条件等を判断して)第一の設定示唆演出を行う場合がある
・第一のタイミングと第二のタイミングが異なる
遊技台。
(Appendix 5)
-When the conditions for executing the first setting suggestion effect are satisfied, the first setting suggestion effect may be performed at the first timing (for example, immediately) after the conditions are satisfied. When the conditions for executing the setting suggestion effect are satisfied, the first setting suggestion effect is performed at the second timing (for example, judging the next fluctuation, the condition of the effect content, etc.) after the condition is satisfied. In some cases ・ A game table where the first timing and the second timing are different.

(付記6)
・タイミング固定の第二の設定示唆演出(例えば、大当り遊技のエンディングなど)を実行可能
・第二の設定示唆演出と重複して実行される場合がある
遊技台。
(Appendix 6)
-A second setting suggestion effect with fixed timing (for example, the ending of a big hit game) can be executed.-A game table that may be executed in duplicate with the second setting suggestion effect.

(付記7)
・第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出がオーバーラップする
遊技台。
(Appendix 7)
-A game table where the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect overlap.

(付記8)
・第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出がオーバーラップしない
遊技台。
(Appendix 8)
-A game table where the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect do not overlap.

(付記9)
・タイミング固定の第二の設定示唆演出(例えば、大当り遊技のエンディングなど)を実行可能
・第二の設定示唆演出と重複するタイミングとなった場合は、第一の設定示唆演出を遅延させるか実行しない
遊技台。
(Appendix 9)
・ It is possible to execute the second setting suggestion effect with fixed timing (for example, the ending of the big hit game) ・ If the timing overlaps with the second setting suggestion effect, delay or execute the first setting suggestion effect Not a game table.

(付記10)
・第一の設定示唆演出の実行契機に関する報知手段を備えた
遊技台。
(Appendix 10)
-A game table equipped with a means of notifying the execution trigger of the first setting suggestion effect.

(付記11)
・少なくとも大当り確率が異なる複数の設定のうちの一の設定で遊技可能なぱちんこ機
・第一の報知演出を実行可能な演出手段を備え
・第一の報知手段は、遊技に関する報知を少なくとも実行可能な演出である
・第一の報知演出は、設定示唆を含んで実行される場合がある演出である
遊技台。
(Appendix 11)
-A pachinko machine that can be played with at least one of multiple settings with different jackpot probabilities-Equipped with a production means that can execute the first notification effect-The first notification means can at least execute notifications related to the game・ The first notification effect is a game console that may be executed including setting suggestions.

(付記12)
・第一の報知演出が、設定示唆を含んで報知されているかどうかが識別可能な場合がある
遊技台。
(Appendix 12)
-A game table in which it may be possible to identify whether or not the first notification effect is notified including setting suggestions.

なお、識別不能な場合があってもよい。下記の第一のタイミングで実行される第一の報知演出に設定示唆が含まれていてもよい。 In some cases, it may not be identifiable. The setting suggestion may be included in the first notification effect executed at the first timing below.

(付記13)
・第一の報知演出は、設定示唆を含まない場合に第一のタイミングで実行される
・第一の報知演出は、設定示唆を含む場合に第一のタイミングとは異なる第二のタイミングで実行される
遊技台。
(Appendix 13)
-The first notification effect is executed at the first timing when the setting suggestion is not included.-The first notification effect is executed at the second timing different from the first timing when the setting suggestion is included. The game table to be played.

(付記14)
・第一の報知演出は、少なくとも大当りに関する演出である
遊技台。
(Appendix 14)
・ The first notification effect is at least a game table that is related to big hits.

(付記15)
・数字の表示態様が異なることで第一の報知演出に設定示唆が含まれていることを識別可能である
遊技台。
(Appendix 15)
-A game table that can identify that the setting suggestion is included in the first notification effect by different display modes of numbers.

(付記16)
・或る条件が成立した場合の第二のタイミングで設定示唆を含む第一の報知演出が実行される
遊技台。
(Appendix 16)
-A game table in which a first notification effect including a setting suggestion is executed at a second timing when a certain condition is satisfied.

(付記17)
・第一の報知演出が設定示唆を含む場合の出現率に設定差がある
遊技台。
(Appendix 17)
-A game table with a setting difference in the appearance rate when the first notification effect includes setting suggestions.

(付記18)
・再抽選を実行可能な
遊技台。
(Appendix 18)
・ A game table where re-lottery can be performed.

(付記19)
・キリ数(例えば、「5000」発毎の表示)を表示可能な
遊技台。
(Appendix 19)
-A game table that can display the number of drills (for example, display for each "5000" shot).

(付記21)
・少なくとも大当り確率が異なる複数の設定のうちの一の設定で遊技可能なぱちんこ機
・再抽選演出を実行可能な演出手段を備え
・大当り終了後の遊技状態が第一の遊技状態の場合があり
・大当り終了後の遊技状態が第二の遊技状態の場合があり
・再抽選演出は大当り終了後の遊技状態として第二の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出であり
・再抽選演出パターンで設定示唆が行われる場合がある
遊技台。
(Appendix 21)
・ A pachinko machine that can be played with at least one of multiple settings with different jackpot probabilities ・ Equipped with a directing means that can execute a re-lottery effect ・ The game state after the jackpot may be the first game state・ The gaming state after the big hit may be the second gaming state. ・ The re-lottery effect is an effect that at least suggests that the second gaming state will be started as the gaming state after the big hit. A game table where setting suggestions may be made with a pattern.

演出手段に特徴をもった遊技台を提供できる。 It is possible to provide a game table with a characteristic as a directing means.

再抽選のスロー変動、高速変動、コマ送り変動、役物落下等の振分けによって振分けが異なり、設定推測として機能する場合がある。 The distribution differs depending on the slow fluctuation of the re-lottery, the high-speed fluctuation, the frame advance fluctuation, the falling of the accessory, etc., and may function as a setting guess.

(付記22)
・装飾図柄変動表示を表示可能
・再抽選演出により導出された図柄(確定図柄)が第一の装飾図柄である場合には、大当り遊技終了後に第一の遊技状態または第二の遊技状態が開始され、確定図柄が第二の装飾図柄である場合(第一の場合)には、大当り遊技終了後に第二の遊技状態が開始される
・第一の場合に大当り遊技終了後に第二の遊技状態が開始されることを示唆する第一の演出が行われる(「444」→「777」への昇格時のエフェクトや「777」→「777」)
・一旦停止した図柄(仮図柄)と確定図柄が第一の装飾図柄(「222」→「444」、「444」→「444」など複数種類あり)となる再抽選演出の場合に第一の演出が行われる場合(第二の場合)がある
・第二の場合における再抽選演出は、設定示唆を含む(行われない場合、設定示唆は含まない)
遊技台。
(Appendix 22)
-The decorative symbol variation display can be displayed.-If the symbol (confirmed symbol) derived by the re-lottery effect is the first decorative symbol, the first game state or the second game state starts after the jackpot game ends. If the confirmed symbol is the second decorative symbol (first case), the second game state is started after the jackpot game ends. In the first case, the second game state is started after the jackpot game ends. The first production is performed to suggest that is started (effects when promoted from "444" to "777" and "777" to "777").
-The first in the case of a re-lottery effect in which the temporarily stopped symbol (temporary symbol) and the confirmed symbol become the first decorative symbol (there are multiple types such as "222" → "444", "444" → "444"). There is a case where the effect is performed (the second case) ・ The re-lottery effect in the second case includes the setting suggestion (if it is not performed, the setting suggestion is not included).
Game table.

(付記23)
・確定図柄が第一の装飾図柄である場合に大当り遊技中に昇格演出が実行される場合がある
・第一の装飾図柄は複数種類あり(AとB)、A<Bで昇格演出が成功しやすい
・仮図柄がBで確定図柄がAとなる場合の再抽選演出は、設定示唆を含む演出である
遊技台。
(Appendix 23)
-If the finalized symbol is the first decorative symbol, the promotion effect may be executed during the jackpot game.-There are multiple types of the first decorative symbol (A and B), and the promotion effect is successful when A <B. Easy ・ When the temporary symbol is B and the final symbol is A, the re-lottery effect is a game table that includes setting suggestions.

図柄が変化すること自体に期待を持たせることができる場合がある。 In some cases, it is possible to have expectations for the change in the design itself.

(付記24)
・B→Aの場合に第一の演出を実行する(格下げっぽいが第一の演出により昇格は放置される)
遊技台。
(Appendix 24)
・ In the case of B → A, the first production is executed (it seems to be downgraded, but the promotion is left unattended due to the first production)
Game table.

違和感を遊技価値に関連付けることができる場合がある。 In some cases, discomfort can be associated with game value.

(付記25)
・A→Aの場合に第一の演出が実行される場合と実行されない場合がある
・第一の演出が実行された場合は、大当り遊技終了後に第二の遊技状態が開始される
・第一の演出が実行されない場合は、大当り遊技終了後に第一の遊技状態又は第二の遊技状態が開始される
遊技台。
(Appendix 25)
-In the case of A → A, the first effect may or may not be executed.-If the first effect is executed, the second game state is started after the jackpot game ends.-First If the effect of is not executed, the game table in which the first game state or the second game state is started after the jackpot game is completed.

(付記26)
・確定図柄が設定示唆に関連する場合がある(第一の演出が行われた確定図柄「444」→設定4以上確定など)
遊技台。
(Appendix 26)
-The confirmed symbol may be related to the setting suggestion (confirmed symbol "444" where the first effect was performed → setting 4 or more confirmed, etc.)
Game table.

(付記31)
・同時変動機であって
・特図1変動中に特図2変動に関してアタッカが開閉動作を行う場合がある
・少なくともアタッカの開閉動作に関する期間において装飾図柄変動表示で先読み予告を行う
遊技台。
(Appendix 31)
-It is a simultaneous variable machine.-The attacker may open and close with respect to the special figure 2 fluctuation during the special figure 1 change.-A game table that gives a pre-reading notice with a decorative symbol change display at least during the period related to the opening and closing operation of the attacker.

予告手段に特徴をもった遊技台を提供できる。 It is possible to provide a game table with a feature as a notice means.

(付記32)
・特図2の変動停止よりも後で先読み予告が開始される
遊技台。
(Appendix 32)
-A game table where the pre-reading notice starts after the fluctuation stop of Special Figure 2.

(付記33)
・特図1の最長変動よりも特図2の変動(少なくとも、小当り変動)の方が長い
・装飾図柄で図柄が一旦導出された後で先読み予告が開始される
遊技台。
(Appendix 33)
-The fluctuation of Special Figure 2 (at least the small hit fluctuation) is longer than the longest fluctuation of Special Figure 1.-A game table where the pre-reading notice is started after the symbol is once derived as a decorative symbol.

特図1の変動に関連して実行される装飾図柄変動表示の内容を把握して先読み予告のタイミングを決めるのは困難なため、装飾図柄の導出後に開始することで邪魔をせずに遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 Since it is difficult to grasp the content of the decorative symbol variation display executed in relation to the variation of the special figure 1 and determine the timing of the pre-reading notice, the player can start it after the decorative symbol is derived without disturbing the player. May be able to have expectations.

(付記34)
・先読み予告は、小当りによるアタッカの開閉動作が開始されるタイミングと重なる特図1の図柄変動表示の開始時点で保留されている特図1の保留に関連して実行される
遊技台。
(Appendix 34)
-The look-ahead notice is a game table that is executed in connection with the hold of the special figure 1 that is held at the start of the symbol variation display of the special figure 1 that coincides with the timing when the opening / closing operation of the attacker by the small hit is started.

(付記35)
・先読み予告とは、実行中の特図1の変動に関する予告を含まず、次以降の変動を対象とする
遊技台。
(Appendix 35)
-The look-ahead notice is a game table that does not include the notice regarding the change in Special Figure 1 during execution, and targets the next and subsequent changes.

(付記36)
・アタッカの開閉期間は、特図1の変動は中断されて(本物の特図変動)、装飾図柄変動表示のみが変動を行う
・開閉期間終了後に特図1の変動が再開される
遊技台。
(Appendix 36)
-During the opening / closing period of the attacker, the fluctuation of Special Figure 1 is interrupted (genuine special figure fluctuation), and only the decorative symbol fluctuation display changes.-A game table in which the fluctuation of Special Figure 1 resumes after the opening / closing period ends.

特図の視点で見るとアタッカの開閉期間に中断されて再開後の或る期間で先読み予告が実行されてもよい。 From the viewpoint of the special figure, the look-ahead notice may be executed for a certain period after being interrupted during the opening / closing period of the attacker and restarting.

(付記37)
・特図2変動開始後の特図1変動開始で特図2大当り予告(当確)
・複数の特図1変動を跨ぐ場合がある
遊技台。
(Appendix 37)
・ Special figure 2 After the start of fluctuation Special figure 2 Big hit notice at the start of change (correct)
-A game table that may straddle multiple special figure 1 fluctuations.

ただし、先読み予告に見せることができる場合がある。 However, it may be possible to show it as a look-ahead notice.

長期間に亘って大当り抽選が行われない無駄な期間に発射をやめるように促すことができる場合がある(一方が大当りの場合は、他方は無抽選(はずれ確定))。 It may be possible to encourage people to stop firing during a wasteful period when the big hit lottery is not held for a long period of time (if one is a big hit, the other is no lottery (confirmed loss)).

(付記38)
・上記2点のイレギュラー現象は通常時で主に特図1が主役として変動する
・装飾図柄変動表示も特図1を対象として行う
遊技台。
(Appendix 38)
-The above two irregular phenomena fluctuate mainly with special figure 1 as the leading role in normal times.-A game table that also displays decorative symbol fluctuations for special figure 1.

(付記41)
・遊技者に有利な状態中(第一の遊技状態中:例えば、小当りラッシュ中)に獲得した賞球数を加算表示する表示手段を備え
・第一の遊技状態中に当り遊技が発生した場合に当り遊技中のアタッカ入賞で賞球数を加算表示せずに当り遊技が終了した後で纏めて加算表示を行う場合がある
・1回の当り遊技が終了した後で或る条件が成立している場合(例えば、保留連チャン)に加算表示を行わず次の当り遊技が終了した後でまとめて加算表示を行う
遊技台。
(Appendix 41)
-Equipped with a display means for additionally displaying the number of prize balls acquired during a state advantageous to the player (during the first game state: for example, during a small hit rush).-A hit game occurred during the first game state. In some cases, the number of prize balls may not be added and displayed in the attacker winning during the winning game, and the addition may be displayed collectively after the winning game is completed. ・ A certain condition is satisfied after one winning game is completed. A game table that does not display the addition when it is (for example, hold consecutive chan) and displays the addition collectively after the next winning game is completed.

表示手段に特徴をもった遊技台を提供できる。 It is possible to provide a game table having a characteristic display means.

3連チャン以上であってもよい。 It may be 3 or more consecutive chans.

保留連チャン以外の条件といて確変(次回大当り確定等も含む)であってもよい。 Conditions other than the pending consecutive chan may be a probability change (including the next big hit confirmation etc.).

(付記42)
・或る条件は保留連チャンである
・加算表示を行わず、保留連チャン示唆表示を行う
遊技台。
(Appendix 42)
-A certain condition is a reserved consecutive chan.-A game table that does not display addition but displays a suggested continuous chan.

(付記43)
・保留連チャン示唆表示を行っている間に変動を開始する
遊技台。
(Appendix 43)
-A game table that starts to fluctuate while displaying the pending consecutive Chan suggestion.

保留連チャン示唆の間に変動を開始してすぐに当りがくるようにすることができる場合がある。 In some cases, it may be possible to start the fluctuation during the pending ream suggestion so that the hit comes immediately.

(付記44)
・当りとは大当りと小当りを含む
・装飾図柄変動表示が可能である
・大当り図柄の組合せと小当り図柄の組合せが同じ組み合わせで停止する場合がある
遊技台。
(Appendix 44)
・ The hit includes big hit and small hit. ・ Decorative symbol variation display is possible. ・ The combination of big hit symbol and small hit symbol may stop at the same combination.

特定の図柄(例えば、「333」や「777」)を除いてもよい。 Certain symbols (eg, "333" or "777") may be excluded.

(付記45)
・アタッカは、開閉部材の前側に装飾部材を備えている
・大当りは1回の開放時間が長いものを含み、小当りは1回の開放時間が短く開放回数が多い
遊技台。
(Appendix 45)
・ The attacker is equipped with a decorative member on the front side of the opening / closing member. ・ The big hit includes the one with a long opening time, and the small hit is a game table with a short opening time and a large number of opening times.

当りの種類によっては、大当りか小当り化アタッカの開放と図柄の組合せで識別しにくくすることができる場合がある。 Depending on the type of hit, it may be difficult to identify by opening the big hit or small hit attacker and combining the symbols.

(付記46)
・第一の遊技状態における装飾図柄の変動について、第一の表示態様と第二の表示態様がある
・変動中の装飾図柄の大きさは、第一の表示態様>第二の表示態様
・当り終了後の保留に関する変動は少なくとも第二の表示態様で行われる(例えば、保留4個分もしくは加算表示が終わるまでの変動)
・第二の表示態様で変動が行われる期間に変動がはずれの場合は第二の表示態様に対応する大きさで装飾図柄を停止表示し、当りとなる場合は第一の表示態様で停止表示する
遊技台。
(Appendix 46)
-There are a first display mode and a second display mode for the change of the decorative symbol in the first game state.-The size of the decorative symbol during the change is the first display mode> the second display mode. Changes related to hold after the end are performed in at least the second display mode (for example, changes for four hold or until the addition display ends).
-If the fluctuation is out of the period during which the fluctuation is performed in the second display mode, the decorative symbol is stopped and displayed in a size corresponding to the second display mode, and if it is a hit, the stop display is performed in the first display mode. Amusement table to play.

保留連チャンのはずれ部分は目立たなくしていきなり大当り図柄を表示して、すぐ連チャンしたように見せることができる場合がある。 In some cases, the out-of-order part of the pending ream can be made inconspicuous and the jackpot symbol can be displayed suddenly to make it look like a ream.

(付記47)
・賞球表示の数字の表示態様が加算表示をしない期間(保留連チャン示唆を実行している期間)は他と異なる(例えば、モザイク、色違い等)
遊技台。
(Appendix 47)
-The period when the number display mode of the prize ball display is not additive display (the period when the pending consecutive Chan suggestion is executed) is different from the others (for example, mosaic, different colors, etc.)
Game table.

(付記51)
・同時変動機の最低限の構成
・特図Bの小当りによる特図Aの変動時間計測中断に関連して予告表示を行う
・予告表示の内容は特図A変動開始の際にメインから送信される或る情報に関連して決定される
遊技台。
(Appendix 51)
-Minimum configuration of the simultaneous variable machine-A notice is displayed in connection with the interruption of the fluctuation time measurement of the special figure A due to the small hit of the special figure B-The content of the notice display is transmitted from the main at the start of the change of the special figure A A game table determined in connection with certain information to be played.

例えば、特図Aがメインとなる遊技状態(例えば、特図高、普図高)において、特図Bの小当り変動中に特図Aが変動開始、該特図Aの図柄停止が特図B小当り図柄停止よりも前ではない
(付記52)
・サブは或る情報によって特図Aと特図Bのうちのいずれかが先に停止するか、特図Bが小当りするかどうかを特定可能である
遊技台。
For example, in a gaming state in which special figure A is the main (for example, special figure height, normal figure height), special figure A starts to fluctuate during a small hit fluctuation of special figure B, and the symbol stop of the special figure A is a special figure. It is not before the B small hit symbol stop (Appendix 52)
-The sub is a game table that can specify whether one of the special figure A and the special figure B stops first or whether the special figure B makes a small hit by some information.

(付記53)
・小当りには複数種類あり(パカパカの態様が異なる/長い/短い)
・或る情報には小当りの有無、種別も含まれている
・サブは或る情報における小当りの種別に応じて予告表示の内容を決定する
遊技台。
(Appendix 53)
・ There are multiple types of small hits (different types of fluffy / long / short)
-Some information includes the presence or absence of small hits and the type.-Sub is a game console that determines the content of the notice display according to the type of small hits in certain information.

小当り種別に応じて異なる予告表示があり、先読み予告として、例えば、赤が表示される頻度、期待度が異なるようにしてもよい。 There are different notice displays depending on the small hit type, and as a look-ahead notice, for example, the frequency at which red is displayed and the degree of expectation may be different.

(付記54)
・予告表示は、特図Aに関する先読み予告
・特図A変動開始時点の保留情報に基づいている
遊技台。
(Appendix 54)
-The notice display is a game table based on the pre-reading notice regarding special figure A and the hold information at the start of change of special figure A.

(付記55)
・特図A変動開始に応じて演出表示開始
・特図Aの変動時間計測中断状態であっても前記演出表示は中断せずに進行する
遊技台。
(Appendix 55)
-The effect display starts according to the start of the fluctuation of the special figure A.-The game table in which the effect display proceeds without interruption even when the fluctuation time measurement of the special figure A is interrupted.

(付記56)
・普通の変動表示の構成(例えば、装飾図柄の或る組合せの表示が揺れ表示→確定表示)
・予告表示が表示される前に装飾図柄の或る組合せの表示が揺れ表示する
遊技台。
(Appendix 56)
-Ordinary variable display configuration (for example, the display of a certain combination of decorative symbols is a shaking display-> confirmed display)
-A game table in which the display of a certain combination of decorative symbols is swayed before the notice display is displayed.

(付記57)
・はずれの場合、揺れ変動→予告表示→確定表示(普通の確定表示と同じ/異なる)する
・大当りの場合、揺れ変動→予告なし→確定表示(普通の確定表示と同じ/異なる)する
遊技台。
(Appendix 57)
・ In the case of a miss, shake fluctuation → notice display → confirmed display (same / different from normal confirmed display) ・ In case of big hit, shake fluctuation → no notice → confirmed display (same / different from normal confirmed display) ..

はずれなのに揺れ変動が続くと復活大当りとなるかもといった勘違いをされることを防止することができる場合がある。 It may be possible to prevent the misunderstanding that if the shaking continues even though it is out of the way, it may be a revival jackpot.

SPリーチありハズレとドハズレの場合とで、予告表示の内容が異なってもよい。 The content of the notice display may differ depending on whether there is a loss with SP reach or a loss.

期待度がとても高いSPリーチではずれた後に演出ステージが変わる(例えば、ごめんなさいゾーン)ようにしてもよい。 In SP reach, which has a very high degree of expectation, the production stage may change after a shift (for example, the sorry zone).

ドハズレ→予告表示1→ステージチェンジなしとしてもよいし、SPリーチ1はずれ→予告表示2→ステージチェンジなしとしてもよいし、SPリーチ1はずれ(小当りなしの場合)→ステージチェンジありとしてもよいし、SPリーチ2はずれ→予告表示2→ステージチェンジありとしてもよい。 Dohazure → Notice display 1 → No stage change, SP reach 1 off → Notice display 2 → No stage change, SP reach 1 off (when there is no small hit) → With stage change , SP reach 2 is off → notice display 2 → stage change may be performed.

(付記58)
・予告表示が行われる場合には、必ず特図Bの小当り終了以後に開始される
遊技台。
(Appendix 58)
・ When a notice is displayed, the game console will always start after the end of the small hit in Special Figure B.

(付記59)
・特図B小当り中に特図Aの変動が開始した場合は予告表示が行われない
遊技台。
(Appendix 59)
-A game table where no notice is displayed if the fluctuation of special figure A starts during the small hit of special figure B.

(付記60)
・特図B小当り変動中に特図A変動開始する場合、該特図A変動中に新たな特図B小当り変動が開始しない
遊技台。
(Appendix 60)
-A game table in which when the special figure A fluctuation starts during the special figure B small hit fluctuation, the new special figure B small hit fluctuation does not start during the special figure A fluctuation.

(付記61)
・一の特図A変動中に特図Bが小当り
・特図B小当り後の所定期間は右打ちしても左打ちに戻せ報知を行わない
・一の特図A変動中において、右打ちすると左打ちに戻せ報知を行う、行わない、行うの3状態になり得る
遊技台。
(Appendix 61)
・ Special figure B makes a small hit during the change of one special figure A ・ Even if you hit right after the small hit of special figure B, you can return to left-handed and do not notify. ・ During the change of one special figure A, right A game table that can be returned to left-handed when hit, and can be in three states: notify, not perform, and perform.

(付記71)
複数の演出を実行可能な演出手段と、
遊技球が通過したことを検出する複数の遊技球検出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一の遊技球検出手段は、アウト球検出手段であり、
前記アウト球検出手段は、アウト口に進入した遊技球を少なくとも検出する手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の設定示唆演出であり、
前記第一の設定示唆演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定を少なくとも示唆する演出であり、
第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出の実行が開始され、
前記第一の演出実行条件は、少なくとも前記アウト球検出手段の検出結果に関連して成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
A production means that can perform multiple productions,
A plurality of game ball detection means for detecting that a game ball has passed, and
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine,
When the setting change operation is accepted, at least one of the settings with different jackpot probabilities is selected.
The game ball detecting means of one of the plurality of game ball detecting means is an out ball detecting means.
The out ball detecting means is a means for detecting at least a game ball that has entered the out port.
One of the plurality of effects is the first setting suggestion effect.
The first setting suggestion effect is an effect that at least suggests a selected setting among the plurality of settings.
When the first effect execution condition is satisfied, the execution of the first setting suggestion effect is started.
The first effect execution condition is a condition that is satisfied at least in relation to the detection result of the out-ball detecting means.
A game table characterized by that.

(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を開始可能な制御手段を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において前記第一の設定示唆演出の実行が開始される場合があり、
前記第二の遊技状態において前記第一の設定示唆演出の実行が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The game console described in Appendix 71.
Equipped with a control means capable of starting one of a plurality of gaming states
One of the plurality of gaming states is the first gaming state.
One of the plurality of gaming states is the second gaming state.
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
In the first gaming state, the execution of the first setting suggestion effect may be started.
In the second gaming state, the execution of the first setting suggestion effect may be started.
A game table characterized by that.

(付記73)
付記71又は72に記載の遊技台であって、
図柄変動表示が実行されていない期間に前記第一の設定示唆演出の実行が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
The game console according to Appendix 71 or 72.
The execution of the first setting suggestion effect may be started during the period when the symbol variation display is not executed.
A game table characterized by that.

(付記74)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一の遊技球検出手段は、第一の遊技球検出手段であり、
前記第一の遊技球検出手段は、或る入賞口に進入した遊技球を検出する手段であり、
前記第一の演出実行条件は、前記第一の遊技球検出手段の検出結果にも関連して成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
The game console according to any one of Appendix 71 to 73.
The game ball detecting means of one of the plurality of game ball detecting means is the first game ball detecting means.
The first game ball detecting means is a means for detecting a game ball that has entered a certain winning opening.
The first effect execution condition is a condition that is also satisfied in relation to the detection result of the first game ball detecting means.
A game table characterized by that.

(付記75)
付記71乃至74のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで前記第一の設定示唆演出の実行が開始される場合があり、
前記第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで前記第一の設定示唆演出の実行が開始される場合があり、
前記第一のタイミングと前記第二のタイミングは、異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
The game console according to any one of Appendix 71 to 74.
When the first effect execution condition is satisfied, the execution of the first setting suggestion effect may be started at the first timing.
When the first effect execution condition is satisfied, the execution of the first setting suggestion effect may be started at the second timing.
The first timing and the second timing are different timings.
A game table characterized by that.

(付記76)
付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に実行が開始される場合がある演出であり、
前記第一の設定示唆演出と前記第二の設定示唆演出の両方が実行されている状態となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 76)
The game console according to any one of Appendix 71 to 75.
One of the plurality of effects is a second setting suggestion effect.
The second setting suggestion effect is different from the first setting suggestion effect.
The second setting suggestion effect is an effect that may be started during the execution of a certain effect.
In some cases, both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are being executed.
A game table characterized by that.

(付記77)
付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に実行が開始される場合がある演出であり、
前記第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間(以下、「或る期間」という。)に前記第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で前記第一の設定示唆演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 77)
The game console according to any one of Appendix 71 to 75.
One of the plurality of effects is a second setting suggestion effect.
The second setting suggestion effect is different from the first setting suggestion effect.
The second setting suggestion effect is an effect that may be started during the execution of a certain effect.
If the first effect execution condition is satisfied during a period in which the second setting suggestion effect may be executed (hereinafter, referred to as "a certain period"), after the certain period has elapsed. Execution of the first setting suggestion effect is started,
A game table characterized by that.

(付記78)
付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に実行が開始される場合がある演出であり、
前記第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に前記第一の演出実行条件が成立した場合は、前記第一の設定示唆演出の実行が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 78)
The game console according to any one of Appendix 71 to 75.
One of the plurality of effects is a second setting suggestion effect.
The second setting suggestion effect is different from the first setting suggestion effect.
The second setting suggestion effect is an effect that may be started during the execution of a certain effect.
If the first effect execution condition is satisfied during a period in which the second setting suggestion effect is being executed, the execution of the first setting suggestion effect is not started.
A game table characterized by that.

(付記79)
付記71乃至78のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出実行条件の達成度を少なくとも示唆する達成度示唆手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
The game console according to any one of the appendices 71 to 78.
An achievement suggestion means for at least suggesting the achievement of the first effect execution condition is provided.
A game table characterized by that.

(付記81)
複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の報知演出であり、
前記第一の報知演出は、遊技に関する報知を少なくとも含む演出であり、
前記第一の報知演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定の示唆が含まれる場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
It is a game table equipped with a production means capable of performing multiple productions.
The game table is a pachinko machine,
When the setting change operation is accepted, at least one of the settings with different jackpot probabilities is selected.
One of the plurality of effects is the first notification effect.
The first notification effect is an effect that includes at least notification about the game.
The first notification effect is an effect that may include suggestions for a selected setting among the plurality of settings.
A game table characterized by that.

(付記82)
付記81に記載の遊技台であって、
前記第一の報知演出は、前記設定の示唆が含まれていることを識別可能な態様で実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 82)
The game console described in Appendix 81.
The first notification effect is an effect that may be executed in an identifiable manner that the suggestion of the setting is included.
A game table characterized by that.

(付記83)
付記81又は82に記載の遊技台であって、
第一の場合に前記設定の示唆が含まれない前記第一の報知演出の実行が開始され、
前記第一の場合に前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出の実行が開始されることがなく、
第二の場合に前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出の実行が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 83)
The game console according to Appendix 81 or 82.
In the first case, the execution of the first notification effect that does not include the suggestion of the setting is started,
In the first case, the execution of the first notification effect including the suggestion of the setting is not started.
In the second case, the execution of the first notification effect including the suggestion of the setting may be started.
A game table characterized by that.

(付記84)
付記83に記載の遊技台であって、
前記第二の場合に前記設定の示唆が含まれない前記第一の報知演出の実行が開始されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 84)
The game console described in Appendix 83.
In the second case, the execution of the first notification effect that does not include the suggestion of the setting is not started.
A game table characterized by that.

(付記85)
付記83又は84に記載の遊技台であって、
或る条件が成立した前記第二の場合において前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出の実行が開始され、
前記第二の場合であっても前記或る条件が未成立である場合には前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出の実行が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The game console according to Appendix 83 or 84.
In the second case where a certain condition is satisfied, the execution of the first notification effect including the suggestion of the setting is started.
Even in the second case, if the certain condition is not satisfied, the execution of the first notification effect including the suggestion of the setting is not started.
A game table characterized by that.

(付記86)
付記81乃至85のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の報知演出は、少なくとも大当りに関連する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 86)
The game console according to any one of Appendix 81 to 85.
The first notification effect is at least an effect related to a big hit.
A game table characterized by that.

(付記87)
付記81乃至86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の報知演出において、数字の表示態様により前記複数の設定のうちの選択された設定の示唆が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 87)
The game console according to any one of Appendix 81 to 86.
In the first notification effect, the suggestion of the selected setting among the plurality of settings is performed depending on the display mode of the numbers.
A game table characterized by that.

(付記88)
付記81乃至87のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の設定のうちの選択された設定によって、前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出が実行される確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 88)
The game console according to any one of the appendices 81 to 87.
The probability that the first notification effect including the suggestion of the setting is executed differs depending on the selected setting among the plurality of settings.
A game table characterized by that.

(付記89)
付記81乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、再抽選演出であり、
前記再抽選演出とは、装飾図柄変動表示において大当りの結果を一旦表示した後で該装飾図柄変動表示を再開し、その後に大当りの結果を再度表示する演出のことであり、
前記再抽選演出において、第一の有利状態となる可能性があることを示唆する大当りの結果(以下、「第一の大当り結果」という。)を一旦表示した後で該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態となることを報知する大当りの結果を表示する場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記再抽選演出において、前記第一の大当り結果を一旦表示した後で再度該第一の大当り結果を表示する場合(以下、「第四の場合」という。)があり、
前記再抽選演出において前記第一の報知演出が実行される場合があり、
前記第三の場合において実行される前記第一の報知演出は、前記設定の示唆が含まれず、
前記第四の場合において実行される前記第一の報知演出は、前記設定の示唆が含まれる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 89)
The game console according to any one of the appendices 81 to 88.
One of the plurality of effects is a re-lottery effect.
The re-lottery effect is an effect in which the result of the jackpot is once displayed in the decorative symbol variation display, the decorative symbol variation display is restarted, and then the jackpot result is displayed again.
In the re-lottery effect, after displaying the jackpot result (hereinafter referred to as "first jackpot result") suggesting that there is a possibility of becoming the first advantageous state, the first advantageous state is used. There is also a case where the result of the jackpot notifying that the second advantageous state is advantageous is displayed (hereinafter referred to as "the third case").
In the re-lottery effect, there is a case where the first jackpot result is displayed once and then the first jackpot result is displayed again (hereinafter, referred to as "fourth case").
In the re-lottery effect, the first notification effect may be executed.
The first notification effect executed in the third case does not include the suggestion of the setting.
The first notification effect executed in the fourth case includes the suggestion of the setting.
A game table characterized by that.

(付記90)
付記81乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、総獲得賞球数表示の演出であり、
前記総獲得賞球数表示とは、少なくとも大当り遊技において獲得した総賞球数の表示のことであり、
前記第一の報知演出は、前記総獲得賞球数表示の演出において実行される演出であり、
前記総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に前記設定の示唆が含まれない前記第一の報知演出の実行が開始され、
前記総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出の実行が開始される場合があり、
前記第一の数と前記第二の数は別の数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 90)
The game console according to any one of the appendices 81 to 88.
One of the plurality of effects is an effect of displaying the total number of prize balls won.
The display of the total number of prize balls won is at least a display of the total number of prize balls won in the big hit game.
The first notification effect is an effect executed in the effect of displaying the total number of prize balls won.
When the display of the total number of winning prize balls indicates that it is the first number, the execution of the first notification effect that does not include the suggestion of the setting is started.
When the display of the total number of winning prize balls indicates that the number is the second number, the execution of the first notification effect including the suggestion of the setting may be started.
The first number and the second number are different numbers,
A game table characterized by that.

(付記91)
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段と、
遊技球が入賞可能なアタッカと、
前記第一の図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
複数の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を表示可能であり、
前記アタッカは、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記第一の図柄変動表示の実行が開始されてから前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて前記アタッカが前記第二の状態となる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記複数の予告のうちの一の予告は、第一の予告であり、
前記第一の予告は、先読み予告であり、
前記第一の予告は、前記装飾図柄変動表示の表示中に実行される予告であり、
前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態である期間に対応する期間(以下、「或る期間」という。)において、前記第一の予告が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 91)
The first symbol display means capable of executing the first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display,
Display means that can display decorative pattern variation display,
An attacker who can win a game ball,
The fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the first symbol variation display, and
A notice means that can execute multiple notices,
It is a game table equipped with
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed at the same time.
The display means can display the decorative symbol variation display in response to the execution of the first symbol variation display.
The attacker can change state from the first state to the second state according to the result of the second symbol variation display.
The second state is a state in which the game ball is more likely to win the attacker than the first state.
In the period from the start of execution of the first symbol variation display to the elapse of the variation time determined by the fluctuation time determining means, the attacker is the first in accordance with the result of the second symbol variation display. There are cases where there are two states (hereinafter referred to as "the first case").
The notice of one of the plurality of notices is the first notice,
The first notice is a look-ahead notice,
The first notice is a notice executed during the display of the decorative symbol variation display.
In the first case, the first notice may be executed in a period corresponding to the period in which the attacker is in the second state (hereinafter, referred to as "a certain period").
A game table characterized by that.

(付記92)
付記91に記載の遊技台であって、
前記或る期間は、前記第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後に開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 92)
The game console described in Appendix 91.
The certain period is a period started after the timing when the result of the second symbol variation display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記93)
付記91又は92に記載の遊技台であって、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態における前記変動時間決定手段が決定する前記第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される前記第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 93)
The game console according to Appendix 91 or 92.
It is equipped with a control means that can control one of a plurality of gaming states.
One of the plurality of gaming states is the first gaming state.
One of the plurality of gaming states is the second gaming state.
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The result that at least the attacker changes state to the second state is displayed rather than the length of the fluctuation time of the first symbol variation display determined by the fluctuation time determining means in the first gaming state. The length of the fluctuation time of the second symbol variation display is longer.
A game table characterized by that.

(付記94)
付記93に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して前記装飾図柄変動表示が表示され、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の実行に対応して前記装飾図柄変動表示が表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 94)
The game console described in Appendix 93.
In the first gaming state, the decorative symbol variation display is displayed in response to the execution of the first symbol variation display.
In the first gaming state, the decorative symbol variation display is not displayed in response to the execution of the second symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記95)
付記91乃至94のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態に状態変化した時点で保留されている前記第一の図柄変動表示を対象とする前記第一の予告が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 95)
The game console according to any one of Appendix 91 to 94.
In the first case, the first notice for the first symbol variation display, which is suspended when the attacker changes state to the second state, may be executed.
A game table characterized by that.

(付記96)
付記91乃至95のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、実行中の前記第一の図柄変動表示に関する予告ではない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 96)
The game console according to any one of Appendix 91 to 95.
The first notice is not a notice regarding the running first symbol change display,
A game table characterized by that.

(付記97)
付記91乃至96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において、前記アタッカが前記第二の状態である期間では、前記第一の図柄変動表示は中断されるが前記装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 97)
The game console according to any one of Appendix 91 to 96.
In the first case, during the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period ends. The first symbol variation display resumes at
A game table characterized by that.

(付記98)
付記91乃至97のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の予告のうちの一の予告は、第二の予告であり、
前記第二の予告は、実行中の前記第二の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第二の予告は、大当りの結果となる前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示の実行が開始された場合に実行が開始される場合がある予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 98)
The game console according to any one of Appendix 91 to 97.
The notice of one of the plurality of notices is the second notice.
The second notice is a notice regarding the second symbol change display being executed.
The second notice is a notice that the execution may be started when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display that results in a big hit.
A game table characterized by that.

(付記99)
付記98に記載の遊技台であって、
複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 99)
The game console described in Appendix 98.
The second notice may be executed across the first symbol variation display that is executed a plurality of times.
A game table characterized by that.

(付記100)
付記91乃至99のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 100)
The game console according to any one of Appendix 91 to 99.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記101)
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段と、
遊技球が入賞可能なアタッカと、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記アタッカは、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも前記アタッカが前記第二の状態となりやすい遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、総獲得賞球数表示であり、
前記総獲得賞球数表示とは、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に状態移行してから、該第一の遊技状態に状態移行するまでの間に前記アタッカに入賞して獲得した総賞球数を示す表示のことであり、
前記第二の遊技状態において、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合に、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を前記総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があり、
前記第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われず、次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 101)
A control means that can control one of a plurality of gaming states,
An attacker who can win a game ball,
Display means that can display multiple displays and
It is a game table equipped with
The attacker can change state from the first state to the second state according to the result of the game.
The second state is a state in which the game ball is more likely to win the attacker than the first state.
One of the plurality of gaming states is the first gaming state.
One of the plurality of gaming states is the second gaming state.
The second gaming state is a gaming state in which the attacker is more likely to be in the second state than the first gaming state.
One of the plurality of displays is the total number of prize balls won.
The total number of winning prize balls is displayed by winning a prize in the attacker between the transition from the first gaming state to the second gaming state and the transition to the first gaming state. It is a display showing the total number of prize balls won.
In the second gaming state, when the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, after the second state is completed, the game ball to the attacker The number of prize balls according to the number of prizes may be added to the total number of prize balls displayed and displayed.
When a certain condition is satisfied in the second gaming state, even if the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the first After the end of the second state, the number of prize balls corresponding to the number of winning game balls to the attacker is not added to the total number of winning prize balls displayed, and then the attacker enters the second state. After the second state is completed, the number of unadded prize balls according to the number of prize balls won in the attacker is added to the total number of prize balls displayed.
A game table characterized by that.

(付記102)
付記101に記載の遊技台であって、
前記遊技の結果とは、図柄変動表示の結果のことであり、
前記或る条件とは、前記アタッカが前記第一の状態から前記第二の状態に状態移行する場合に、実行が保留されている図柄変動表示の結果に、該アタッカが該第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれている条件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 102)
The game console described in Appendix 101.
The result of the game is the result of the symbol variation display.
The certain condition is that when the attacker shifts from the first state to the second state, the attacker is put into the second state as a result of the symbol variation display whose execution is suspended. A condition that contains a result that will change state,
A game table characterized by that.

(付記103)
付記102に記載の遊技台であって、
前記或る条件が成立している場合には、実行が保留されている図柄変動表示の結果に、前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれていることを少なくとも示唆する表示(以下、「保留連チャン示唆表示」という。)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 103)
The game console described in Appendix 102.
If the certain condition is satisfied, at least the result of the symbol variation display whose execution is suspended includes the result that the attacker changes state to the second state. A suggestion display (hereinafter referred to as "holding ream suggestion display") is displayed.
A game table characterized by that.

(付記104)
付記103に記載の遊技台であって、
前記保留連チャン示唆表示は、前記アタッカが前記第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後も継続して表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 104)
The game console described in Appendix 103.
The pending ream suggestion display is a display in which the attacker is continuously displayed even after the second state is completed and the symbol variation display is started.
A game table characterized by that.

(付記105)
付記101乃至104のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、大当り遊技状態と小当り遊技状態の両方の状態のことであり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、前記小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果が同じ場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 105)
The game console according to any one of the appendices 101 to 104.
The second state is both a big hit game state and a small hit game state.
One of the plurality of displays is a decorative pattern variation display.
The result of the decorative symbol variation display that shifts to the big hit game state may be the same as the result of the decorative symbol variation display that shifts to the small hit game state.
A game table characterized by that.

(付記106)
付記105に記載の遊技台であって、
前記アタッカの前面側に装飾部材が配置されて該アタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされており、
前記大当り遊技状態と前記小当り遊技状態では、前記アタッカの動作態様が異なっている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 106)
The game console described in Appendix 105.
A decorative member is arranged on the front side of the attacker, and the operation mode of the attacker is difficult for the player to see.
The operation mode of the attacker is different between the big hit game state and the small hit game state.
A game table characterized by that.

(付記107)
付記105又は106に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態では、第一の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第二の遊技状態では、第二の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第一の表示態様における装飾図柄の大きさは前記第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さく、
前記第二の遊技状態において、前記第二の状態が終了した際に保留されている図柄変動表示の実行中の期間(以下、「或る期間」という。)では、前記第一の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示するが、前記或る条件が成立している場合には、該或る期間であっても、前記第二の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 107)
The game console according to Appendix 105 or 106.
In the second gaming state, the decorative symbol variation display may be displayed in the first display mode.
In the second gaming state, the decorative symbol variation display may be displayed in the second display mode.
The size of the decorative symbol in the first display mode is smaller than the size of the decorative symbol in the second display mode.
In the second gaming state, during the period during which the symbol variation display is being held (hereinafter, referred to as "a certain period"), which is held when the second state ends, the first display mode is used. The decorative symbol variation display is displayed, but if the certain condition is satisfied, the decorative symbol variation display is displayed in the second display mode even during the certain period.
A game table characterized by that.

(付記108)
付記101乃至107のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、該第二の状態が終了してから次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、該総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 108)
The game console according to any one of the appendices 101 to 107.
Even when the attacker is in the second state and one or more game balls win the attacker, the number of game balls won in the attacker is increased after the second state is completed. If the number of prize balls is not added to the total number of prize balls displayed, the attacker then becomes the second state after the second state ends, and the second state changes. After the end, the total number of winning prize balls is displayed in the period until the number of unadded prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is added to the total number of winning prize balls. To change the display mode of
A game table characterized by that.

(付記109)
付記101乃至108のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 109)
The game console according to any one of the appendices 101 to 108.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記111)
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
遊技球が入賞可能なアタッカと、
前記第一の図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
前記第一の図柄表示手段と前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能な主制御手段と、
前記表示手段を少なくとも制御可能な副制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記アタッカは、前記第二の図柄変動表示の結果が小当りとなったことに応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記第一の図柄変動表示の実行が開始されてから前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において、前記第二の図柄変動表示の結果が前記小当りとなったことに応じて前記アタッカが前記第二の状態となる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合に、前記第二の図柄変動表示の結果が前記小当りとなってから前記アタッカが前記第二の状態である期間が経過するまでの期間、前記第一の図柄変動表示の変動時間の進行が中断される状態(以下、「或る状態」という。)となり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の予告表示であり、
前記或る状態となったことに関連して前記第一の予告表示が表示される場合があり、
前記第一の予告表示は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示される表示であり、
前記副制御手段は、前記主制御手段からのコマンドに応じた制御を行う手段であり、
前記第一の図柄変動表示の実行が開始される際に前記主制御手段から前記副制御手段に送信される或るコマンドに関連して前記第一の予告表示の表示態様が決定される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 111)
The first symbol display means capable of executing the first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display,
An attacker who can win a game ball,
The fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the first symbol variation display, and
Display means that can display multiple displays and
A main control means capable of at least controlling the first symbol display means and the second symbol display means,
With a sub-control means that can at least control the display means,
It is a game table equipped with
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed at the same time.
The attacker can change state from the first state to the second state according to the result of the second symbol variation display being a small hit.
The second state is a state in which the game ball is more likely to win the attacker than the first state.
The result of the second symbol variation display was the small hit in the period from the start of execution of the first symbol variation display to the elapse of the variation time determined by the fluctuation time determining means. Depending on the situation, the attacker may be in the second state (hereinafter referred to as the "first case").
In the first case, the period from when the result of the second symbol variation display becomes the small hit until the period when the attacker is in the second state elapses, the period of the first symbol variation display The progress of the fluctuation time is interrupted (hereinafter referred to as "a certain state").
The display of one of the plurality of displays is the first notice display, and is
The first notice display may be displayed in connection with the situation.
The first notice display is a display displayed in one of a plurality of display modes.
The sub-control means is a means for performing control according to a command from the main control means.
When the execution of the first symbol variation display is started, the display mode of the first notice display is determined in relation to a certain command transmitted from the main control means to the sub control means.
A game table characterized by that.

(付記112)
付記111に記載の遊技台であって、
前記副制御手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に受信した前記或るコマンドによって前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示のうちのいずれが先に停止表示するかを特定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 112)
The game console described in Appendix 111.
Which of the first symbol variation display and the second symbol variation display is stopped and displayed first by the certain command received during the execution of the second symbol variation display. Is a means that can identify
A game table characterized by that.

(付記113)
付記111又は112に記載の遊技台であって、
前記副制御手段は、前記或るコマンドによって前記第二の図柄変動表示の結果が小当りとなるか否かを特定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 113)
The game console according to Appendix 111 or 112.
The sub-control means is a means capable of specifying whether or not the result of the second symbol variation display is a small hit by the certain command.
A game table characterized by that.

(付記114)
付記111乃至113のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の状態の態様が異なる複数種類の前記小当りがあり、
前記小当りの種類に応じて前記第一の予告表示の表示態様が決定される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 114)
The game console according to any one of the appendices 111 to 113.
There are a plurality of types of the small hits in which the mode of the second state is different.
The display mode of the first notice display is determined according to the type of the small hit.
A game table characterized by that.

(付記115)
付記111乃至114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、前記第一の場合に、前記第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている該第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 115)
The game console according to any one of the appendices 111 to 114.
In the first case, the first notice display is a display of a look-ahead notice related to the information of the first symbol change display that is held at the time when the execution of the first symbol change display is started. Is,
A game table characterized by that.

(付記116)
付記111乃至115のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数の表示のうちの一の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を表示可能であり、
前記或る状態となった場合でも装飾図柄変動表示は継続して表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 116)
The game console according to any one of the appendices 111 to 115.
One of the multiple displays is a decorative pattern variation display,
The display means can display the decorative symbol variation display in response to the execution of the first symbol variation display.
Even in the above-mentioned certain state, the decorative symbol variation display is continuously displayed.
A game table characterized by that.

(付記117)
付記116に記載の遊技台であって、
前記或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、該或る状態にならない場合の該或る装飾図柄変動表示が開始してから該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間が同じであり、
前記或る状態になる場合の前記或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 117)
The game console described in Appendix 116.
The time from the start of a certain decorative symbol variation display in a certain state to the start of displaying the result of the certain decorative symbol variation display in a shaking variation, and the case where the certain state is not reached The time from the start of the decorative symbol variation display to the start of displaying the result of the certain decorative symbol variation display by the shaking variation is the same.
When the certain decorative symbol variation display starts in the certain state, after the result of the certain decorative symbol variation display is displayed by the shaking variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. The first notice display may be displayed during the period of
A game table characterized by that.

(付記118)
付記116又は117に記載の遊技台であって、
前記或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、該装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合があり、
前記或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、該装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 118)
The game console according to Appendix 116 or 117.
If the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a result of deviation, the result of the decorative symbol variation display is displayed as a shaking variation, and then the first symbol variation display is stopped and displayed. In the period until, the first notice display may be displayed,
When the result of the decorative symbol variation display in a certain state is the result of a big hit, the result of the decorative symbol variation display is displayed as a shaking variation, and then the first symbol variation display is stopped and displayed. In the period until, the first notice display may not be displayed,
A game table characterized by that.

(付記119)
付記111乃至118のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示が表示される場合は、該第一の予告表示の表示が必ず前記或る状態となった後で開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 119)
The game console according to any one of the appendices 111 to 118.
When the first notice display is displayed, the display of the first notice display always starts after the certain state is reached.
A game table characterized by that.

(付記120)
付記111乃至119のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る状態において前記第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、前記第一の予告表示が表示されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 120)
The game console according to any one of the appendices 111 to 119.
When the start condition of the first symbol variation display is satisfied in the certain state, the first notice display is not displayed.
A game table characterized by that.

(付記121)
付記111乃至120のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態における前記変動時間決定手段が決定する前記第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される前記第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 121)
The game console according to any one of the appendices 111 to 120.
It is equipped with a control means that can control one of a plurality of gaming states.
One of the plurality of gaming states is the first gaming state.
One of the plurality of gaming states is the second gaming state.
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The result that at least the attacker changes state to the second state is displayed rather than the length of the fluctuation time of the first symbol variation display determined by the fluctuation time determining means in the first gaming state. The length of the fluctuation time of the second symbol variation display is longer.
A game table characterized by that.

(付記122)
付記121に記載の遊技台であって、
右打ちにより前記アタッカへの遊技球の入賞が容易となり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄変動表示が前記小当りとなって前記アタッカが前記第二の状態となった場合には、該第二の状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 122)
The game console described in Appendix 121.
Right-handed makes it easier to win a game ball to the attacker.
In the first gaming state, when the second symbol variation display becomes the small hit and the attacker becomes the second state, a certain period after the end of the second state. Then, do not display the display prompting the player to hit left,
A game table characterized by that.

(付記131)
複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され、
前記複数の演出のうちの一の演出は、再抽選演出であり、
大当り遊技の終了後に第一の遊技状態に移行する場合があり、
前記大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合があり、
前記第一の遊技状態よりも前記第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記再抽選演出は、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行することを少なくとも示唆する場合がある演出であり、
前記再抽選演出において、前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 131)
It is a game table equipped with a production means capable of performing multiple productions.
The game table is a pachinko machine,
When the setting change operation is accepted, at least one of the settings with different jackpot probabilities is selected.
One of the plurality of effects is a re-lottery effect.
After the jackpot game is over, it may shift to the first game state,
After the end of the big hit game, it may shift to the second game state,
The second gaming state is more advantageous than the first gaming state.
The re-lottery effect is an effect that may at least suggest that the state shifts to the second game state after the end of the jackpot game.
In the re-lottery effect, suggestions regarding the selected setting among the plurality of settings may be included.
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、演出手段に特徴をもった遊技台を提供することができる。 According to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic as a directing means.

(付記132)
付記131に記載の遊技台であって、
前記再抽選演出とは、装飾図柄変動表示において大当りの結果を一旦表示した後で該装飾図柄変動表示を再開し、その後に大当りの結果を再度表示する演出のことであり、
前記再抽選演出において、前記第一の遊技状態となる可能性があることを示唆する大当りの結果(以下、「第一の大当り結果」という。)を一旦表示した後で前記第二の遊技状態となることを報知する大当りの結果を表示する場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記再抽選演出において、前記第一の大当り結果を一旦表示した後で再度該第一の大当り結果を表示する場合(以下、「第四の場合」という。)があり、
前記第四の場合では、前記大当り遊技の終了後に前記第一の遊技状態に移行する場合があり、
前記第四の場合では、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行する場合もあり、
前記第三の場合では、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行し、
前記第三の場合に、第一の演出が行われ、
前記第四の場合に、前記第一の演出が行われる場合があり、
前記第三の場合に行われる前記第一の演出は、大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行することを示唆する演出であり、
前記第四の場合に行われる前記第一の演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 132)
The game console described in Appendix 131.
The re-lottery effect is an effect in which the result of the jackpot is once displayed in the decorative symbol variation display, the decorative symbol variation display is restarted, and then the jackpot result is displayed again.
In the re-lottery effect, after once displaying the jackpot result (hereinafter, referred to as "first jackpot result") suggesting that the first gaming state may be reached, the second gaming state is displayed. There is a case where the result of the big hit that informs that is displayed (hereinafter referred to as "the third case"),
In the re-lottery effect, there is a case where the first jackpot result is displayed once and then the first jackpot result is displayed again (hereinafter, referred to as "fourth case").
In the fourth case, the game may shift to the first game state after the jackpot game is completed.
In the fourth case, the state may shift to the second gaming state after the jackpot game is completed.
In the third case, after the jackpot game is completed, the state shifts to the second game state.
In the third case, the first production is performed,
In the fourth case, the first effect may be performed.
The first effect performed in the third case is an effect suggesting that the state shifts to the second game state after the end of the big hit game.
The first effect performed in the fourth case is an effect including suggestions regarding a selected setting among the plurality of settings.
A game table characterized by that.

(付記133)
付記132に記載の遊技台であって、
前記第四の場合では、前記大当り遊技において、該大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行するか否かの昇格演出が行われる場合があり、
前記第一の大当り結果として、第一の装飾図柄の組合せが表示される場合があり、
前記第一の大当り結果として、第二の装飾図柄の組合せが表示される場合があり、
前記第一の装飾図柄の組合せと前記第二の装飾図柄の組合せは、異なる装飾図柄の組合せであり、
前記第四の場合において、前記第一の装飾図柄の組合せで一旦表示した後で前記第二の装飾図柄の組合せが表示された場合に前記昇格演出において前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行することが報知されやすく、
前記第四の場合において、前記第二の装飾図柄の組合せで一旦表示した後で前記第一の装飾図柄の組合せが表示された場合に、前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 133)
The game console described in Appendix 132.
In the fourth case, in the jackpot game, a promotion effect may be performed as to whether or not to shift to the second gaming state after the end of the jackpot game.
As a result of the first jackpot, the combination of the first decorative symbols may be displayed.
As a result of the first jackpot, a combination of the second decorative symbols may be displayed.
The combination of the first decorative symbol and the combination of the second decorative symbol are combinations of different decorative symbols.
In the fourth case, when the combination of the second decorative symbols is displayed after being displayed once with the combination of the first decorative symbols, the second game after the end of the jackpot game in the promotion effect. It is easy to be notified that the state will change,
In the fourth case, when the combination of the first decorative symbols is displayed after being displayed once with the combination of the second decorative symbols, the suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings is given. included,
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、大当り図柄の組合せが変化すること自体に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have expectations that the combination of jackpot symbols will change.

(付記134)
付記133に記載の遊技台であって、
前記第四の場合において、前記第二の装飾図柄の組合せで一旦表示した後で前記第一の装飾図柄の組合せが表示された場合に前記第一の演出が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 134)
The game console described in Appendix 133.
In the fourth case, the first effect is performed when the combination of the first decorative symbols is displayed after the combination of the second decorative symbols is displayed once.
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、違和感を遊技価値に関連付けることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to associate a sense of discomfort with the game value.

(付記135)
付記133又は134に記載の遊技台であって、
前記第四の場合において、前記第一の装飾図柄の組合せで一旦表示した後で該第一の装飾図柄の組合せが表示される場合(以下、「第五の場合」という。)があり、
前記第五の場合に前記第一の演出が実行される場合(以下、「第六の場合」という。)があり、
前記第五の場合に前記第一の演出が実行されない場合(以下、「第七の場合」という。)があり、

前記第六の場合は、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行し、
前記第七の場合は、前記大当り遊技の終了後に前記第一の遊技状態に移行する場合があり、
前記第七の場合は、前記大当り遊技の終了後に前記谷の遊技状態に移行する場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 135)
The game console according to Appendix 133 or 134.
In the fourth case, there is a case where the combination of the first decorative symbols is displayed after being displayed once with the combination of the first decorative symbols (hereinafter, referred to as "the fifth case").
In the fifth case, the first effect may be executed (hereinafter, referred to as "sixth case").
In the fifth case, the first effect may not be executed (hereinafter, referred to as "seventh case").

In the sixth case, after the jackpot game is completed, the second game state is entered.
In the seventh case, the state may shift to the first gaming state after the jackpot game is completed.
In the seventh case, the game state of the valley may be entered after the jackpot game is completed.
A game table characterized by that.

(付記136)
付記133乃至135のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第四の場合において、最終的に確定表示された装飾図柄の組合せが設定に関する示唆である場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 136)
The game console according to any one of the appendices 133 to 135.
In the fourth case, the combination of the decorative symbols finally confirmed may be a suggestion regarding the setting.
A game table characterized by that.

図39は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 39 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図39に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 39, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 into the gaming area 902 is discharged from the gaming area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 1 are not provided.

なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 In addition, the mode in which the above-mentioned display means 903 is further provided on the upper plate 126 of the above-mentioned pachinko machine 100 shown in FIG. 1 may be adopted, and further, the mode in which the touch panel is provided on the display means 903. You may. That is, the touch panel provided on the display means 903 can function as an operating means. Then, the effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, the continuous hit operation, or the long press operation by the touch panel, or when the long press auto continuous hit function is in the effective state, the touch panel. May be configured to perform a pseudo-continuous hitting operation on the touch panel while the touch panel is continuously touched. Further, it may be configured so as not to enable the long press auto continuous striking function. Further, in some productions, the long press auto continuous striking function may be enabled. In other words, the long-press auto-striking function may be activated on the touch panel, may not be activated, may be configured so that there are many effects to be activated, or may be configured to be less. .. Further, there are a plurality of effects by the continuous hitting operation on the touch panel, and when the touch panel is used, the long press auto continuous hitting function may be configured so as not to be effective in many cases, or may be configured to be small in number. ..

以上説明したように、図39に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 39 is used by enclosing a ball and circulating the enclosed ball in the pachinko machine. The enclosed ball is used as a launching ball and the ball is paid out. May be executed by credit.

次に、図40を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図40は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, a slot machine (rotary barrel game machine) as a game table applicable to the present invention will be described with reference to FIG. 40. Here, FIG. 40 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as viewed from the front side (player side).

図40に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図40において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in FIG. 40 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 40), three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) in which a plurality of types of symbols are arranged are stored on the outer peripheral surface of the slot machine 1000. It is configured to rotate internally. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 1010 to 1012. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。 On the back surface of each reel 1010 to 1012, a reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. Inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012, and the light emitting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The winning line indicator lamp 1020 is a lamp indicating a valid winning line 1014. The valid winning line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If 3 medals are valid and 3 medals are bet, 5 lines with the addition of the right-down winning line and the upper-right winning line will be valid as the winning line. The number of winning lines 1014 is not limited to 5 lines, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, the down winning line and the upper right winning line, may be valid as winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described later, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 1022 informs the player that the current game can be re-played (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for directing.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 1000. In this embodiment, a maximum of three medals are inserted each time the medal insertion button 1030 is pressed, two medals are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and 3 when the medal insertion button 1032 is pressed. It is designed to be inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the medal insertion buttons 1030 to 1032, or the actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 1041, and the insertion means that both are included. Is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of a 7-segment (SEG) display.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion port 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is called the game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of the operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with each reel 1010 to 1012. Hereinafter, the operation for the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the final stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reel subject to the first stop operation is referred to as a first stop reel, the reel subject to the second stop operation is referred to as a second stop reel, and the reel subject to the third stop operation is referred to as a third stop reel. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 1034 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 1000 and discharging them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout exit for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of the operating means. The chance button 1100 can be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012, or can be operated in relation to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states like the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting game history information of an individual player), and is composed of a plurality of buttons. In this embodiment, the information display button 1046 corresponds to an operating means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 A title panel 1062 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided at the lower part of the stop button unit 1036, and the title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. A medal payout outlet 1055 and a medal tray 1061 are provided at the lower part of the title panel 1062.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 1060 is arranged on the upper part of the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided on the upper part of the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 composed of two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) arranged behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). It has a structure that appears on the person's side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the periphery of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the periphery of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

本発明に係る遊技台は図41(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The game console according to the present invention is shown in FIG. 41A, "a bill is inserted into the bill insertion slot 2002, a lottery is executed based on the bet 2004 and start 2006 operations, and the lottery result is displayed on the lottery result display device 2008. However, at the time of winning, the number of privilege coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 that issues a receipt with a code corresponding to the number of remaining credits from the receipt issuing machine 2010. " It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 3B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and as shown in FIG. 3C, electronic data that realizes the present invention. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data according to the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in the figure (b) has an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through the mobile phone line, and data related to the acquired game (book). It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in FIG. 6C has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game (the present invention). It is provided with a storage unit that stores electronic data) that realizes the above, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. In the home video game machine 5000 in FIG. 6D, an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game ( It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Further, as shown in FIG. 6E, it may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data realizing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG. 6D via an Internet line.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the operation of an actual machine such as a pachinko machine is simulated for a home-use game machine. In that case, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as the recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, the present invention has given an example of a pachinko machine and a slot machine as a game table, but the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrange ball game machine, a ball game machine, a smart ball, and the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. It should be noted that even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be the other embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like. That is, unless there is a factor that hinders the application, the constituent requirements contained only in the description of the embodiment, the embodiment, the modification, the various examples, the appendix, etc. are applied to other embodiments, the embodiment, and the modification. Even if it is applied to examples, various examples, appendices, etc., it holds as one cohesive technical idea.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
210 普通図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
226a 一般入賞口
230 第1特図始動口(上)
231 第1特図始動口(下)
232 第2特図始動口
234a 第1可変入賞口
235a 第2可変入賞口
240 アウト口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 メモリ
SWout アウト球検出センサ
100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Effect button 208 Decorative symbol display device 210 Ordinary symbol display device 212 1st special symbol display device 214 2nd special symbol display device 226a General winning opening 230 1st special symbol start port (top)
231 First special figure start port (bottom)
232 2nd special figure Start port 234a 1st variable winning port 235a 2nd variable winning port 240 Out port 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 1st sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 2nd sub control unit 504 CPU
506 ROM
508 Memory SWout Out sphere detection sensor

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段と、
遊技球が入賞可能なアタッカと、
前記第一の図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
複数の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記アタッカは、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能なものであり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて前記アタッカが前記第二の状態となる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記複数の予告のうちの一の予告は、第一の予告であり、
前記第一の予告は、先読み予告であり、
前記第一の予告は、前記装飾図柄変動表示の表示中に実行される予告であり、
前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態で前記第一の予告が実行されている場合があ
前記第一の場合に、前記アタッカが前記第一の状態で前記第一の予告が実行されている場合もある、
ことを特徴とする。
The game console of the present invention that solves the above object is
The first symbol display means capable of executing the first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display,
Display means that can display decorative pattern variation display,
An attacker who can win a game ball,
The fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the first symbol variation display, and
A notice means that can execute multiple notices,
It is a game table equipped with
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed at the same time.
The display means is a means capable of displaying the decorative symbol variation display in response to the execution of the first symbol variation display.
The attacker can change state from the first state to the second state according to the result of the second symbol variation display.
The second state is a state in which the game ball is more likely to win the attacker than the first state.
In the period from the start of the first symbol variation display to the elapse of the variation time determined by the fluctuation time determining means, the attacker is the second symbol according to the result of the second symbol variation display. There are cases where it becomes a state (hereinafter referred to as "the first case"),
The notice of one of the plurality of notices is the first notice,
The first notice is a look-ahead notice,
The first notice is a notice executed during the display of the decorative symbol variation display.
In the case of the first, there Ri case before Symbol Ru first notice is performed Tei with the attacker has the second state,
In the first case, the first notice may be executed with the attacker in the first state.
It is characterized by that.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
遊技球が入賞可能なアタッカ[例えば、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a等]と、
前記第一の図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図33(c)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に合わせて装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示される等]、
前記アタッカは、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能なものであり[例えば、第2特図表示装置214において「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが最大12回開閉する小当り遊技が実行される等]、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて前記アタッカが前記第二の状態となる場合(以下、「第一の場合[例えば、図14(b)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始してから停止表示するまでの間に第2特図表示装置214が「特図g」で小当りとなって第2可変入賞口235aが開閉する小当り遊技状態となる場合等]」という。)があり、
前記複数の予告のうちの一の予告は、第一の予告[例えば、図34(j)に示す間もたせ先読み予告演出等]であり、
前記第一の予告は、先読み予告であり、
前記第一の予告は、前記装飾図柄変動表示の表示中に実行される予告であり[例えば、図34(j)に示すように、間もたせ先読み予告演出は、「装飾4−装飾5−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せでの揺れ変動中に行われている等]、
前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態で前記第一の予告が実行されている場合があり[例えば、図14(b)に示すように、特図2で小当りとなって第2可変入賞口235aが開閉動作している状態で間もたせ先読み予告演出が行われている場合がある等]、
前記第一の場合に、前記アタッカが前記第一の状態で前記第一の予告が実行されている場合もある[例えば、図34(f)〜同図(j)に示すように、特図2での小当りにかかる小当り遊技が終了した後で間もたせ先読み予告演出が開始する場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『 前記第一の予告は、前記第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後に開始される予告である[例えば、図14(b)に示すように、間もたせ先読み予告演出は、特図2で「特図g」等の小当り図柄が表示されたタイミングよりも後のタイミングで開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態における前記変動時間決定手段が決定する前記第一の図柄変動表示の変動時間は、第一の変動時間[例えば、5秒等]であり、
前記第一の遊技状態における少なくとも前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される前記第二の図柄変動表示の変動時間は、第二の変動時間[例えば、580秒等]であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して前記装飾図柄変動表示が表示され[例えば、図34(c)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の実行に対応して前記装飾図柄変動表示が表示されない[例えば、図35(a)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態に状態変化した時点で保留されている前記第一の図柄変動表示を対象とする前記第一の予告が実行される場合がある[例えば、図34(a)〜同図(j)に示すように、間もたせ先読み予告演出は、特図2で小当りとなって特図1の図柄変動表示が中断された時点において保留されている特図1の図柄変動表示を対象とした先読み予告演出等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の予告は、実行中の前記第一の図柄変動表示に関する予告ではない[例えば、図34(a)〜同図(j)に示すように、間もたせ先読み予告演出は、特図2で小当りとなって中断された特図1の図柄変動表示に関する予告演出ではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の場合において、前記アタッカが前記第二の状態である期間では、前記第一の図柄変動表示は中断されるが前記装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開する[例えば、図34(f)〜同図(h)に示すように、特図2で小当りとなって当該小当りに係る小当り遊技が実行されている期間では、特図1の図柄変動表示の進行は中断されるが、装飾図柄の変動表示は継続して行われ、特図1の図柄変動表示は、小当り遊技が終了すると再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記複数の予告のうちの一の予告は、第二の予告[例えば、図35(d)に示す「大当り準備中!!」の文字が表示される特図2の大当り予告等]であり、
前記第二の予告は、実行中の前記第二の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第二の予告は、大当りの結果となる前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示が開始された場合に開始される場合がある予告である[例えば、図35(a)〜同図(d)に示すように、第2特図表示装置214において大当りとなる図柄変動表示の実行中に、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、「大当り準備中!!」の文字が表示される特図2の大当り予告が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記装飾図柄変動表示における装飾図柄の揺れ変動が実行されている期間と前記第一の予告が実行されている期間が重なっている[例えば、図34(j)に示すように、装飾図柄の揺れ変動中に間もたせ先読み予告演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
In addition, in the above description,
"The first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of executing the first symbol variation display, and
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display, and
A display means capable of displaying a decorative symbol variation display [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] and
Attackers that can win game balls [for example, first variable winning opening 234a, second variable winning opening 235a, etc.]
A fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the first symbol variation display [for example, CPU 304 of the main control unit 300] and
A notice means capable of executing a plurality of notices [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time [for example, as shown in FIG. 13 (a), the symbol variation display in the first special symbol display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
The display means is a means capable of displaying the decorative symbol variation display in response to the execution of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 33 (c), in the normal gaming state, the first special feature. The decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation display in accordance with the symbol variation display on the diagram display device 212],
The attacker can change its state from the first state to the second state according to the result of the second symbol variation display [for example, in the second special figure display device 214, the "special figure g" is A small hit game is executed in which the second variable winning opening 235a opens and closes up to 12 times when the stop display is displayed and a small hit occurs],
The second state is a state in which the game ball is more likely to win the attacker than the first state.
In the period from the start of the first symbol variation display to the elapse of the variation time determined by the fluctuation time determining means, the attacker is the second symbol according to the result of the second symbol variation display. In the case of a state (hereinafter, "the first case [for example, as shown in FIG. 14B, the second case is between the start of the symbol variation display on the first special figure display device 212 and the stop display. When the special figure display device 214 becomes a small hit at "special figure g" and the second variable winning opening 235a opens and closes in a small hit game state, etc.] ".
One of the plurality of notices is the first notice [for example, the pre-reading notice effect shown in FIG. 34 (j)].
The first notice is a look-ahead notice,
The first notice is a notice executed during the display of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIG. 34 (j), the pre-reading notice effect is "decoration 4-decoration 5-decoration". 1 ”is performed during shaking fluctuations in the combination of decorative patterns on the outskirts],
In the first case, the first notice may be executed in the second state of the attacker [for example, as shown in FIG. 14 (b), a small hit is obtained in the special figure 2. In some cases, the second variable winning opening 235a is being opened and closed, and a look-ahead notice effect is being performed.],
In the first case, the first notice may be executed with the attacker in the first state [for example, as shown in FIGS. 34 (f) to (j), a special figure. After the small hit game related to the small hit in 2 is completed, the pre-reading notice effect may start after a while],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
In addition, "The first notice is a notice that starts after the timing when the result of the second symbol variation display is displayed [for example, as shown in FIG. 14 (b), a pre-reading notice with a delay". The production will start at a timing later than the timing when the small hit symbol such as "Special Figure g" is displayed in Special Figure 2],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
Further, "a control means capable of controlling one of a plurality of gaming states [for example, CPU 304 in the main control unit 300]] is provided.
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure high probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The variation time of the first symbol variation display determined by the variation time determining means in the first gaming state is the first variation time [for example, 5 seconds, etc.].
The variation time of the second symbol variation display, which displays the result that at least the attacker changes state to the second state in the first gaming state, is the second variation time [for example, 580 seconds. Etc.]
The second fluctuation time is longer than the first fluctuation time.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
Further, "In the first gaming state, the decorative symbol variation display is displayed in response to the execution of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 34 (c), in the normal gaming state, the decoration symbol variation display is displayed. Corresponding to the symbol variation display in the first special symbol display device 212, the decorative symbol display device 208 displays the variation display of the decorative symbol, etc.],
In the first gaming state, the decorative symbol variation display is not displayed in response to the execution of the second symbol variation display [for example, as shown in FIG. 35A, in the normal gaming state, the second special feature Corresponding to the symbol variation display in the diagram display device 214, the decorative symbol display device 208 does not display the variation display of the decorative symbol, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
In addition, "In the first case, the first notice for the first symbol variation display, which is held when the attacker changes state to the second state, may be executed. [For example, as shown in FIGS. 34 (a) to 34 (j), the pre-reading advance notice effect is suspended when the special figure 2 becomes a small hit and the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted. Pre-reading notice production, etc. for the symbol variation display of Special Figure 1],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
In addition, "The first notice is not a notice regarding the first symbol variation display being executed [for example, as shown in FIGS. 34 (a) to 34 (j), the pre-reading notice effect is It is not a notice production regarding the symbol variation display of special figure 1 that was interrupted due to a small hit in special figure 2],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
In addition, "In the first case, during the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and the period is After the end, the first symbol variation display resumes [for example, as shown in FIGS. 34 (f) to (h), a small hit is made in Special Figure 2 and a small hit game related to the small hit. During the period in which is being executed, the progress of the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted, but the variation display of the decorative symbol is continuously performed, and the symbol variation display of the special figure 1 is performed when the small hit game ends. Resume, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
In addition, "the notice of one of the plurality of notices is the second notice [for example, the big hit notice of special figure 2 in which the characters" Preparing for big hit !! "shown in FIG. 35 (d) are displayed]. And
The second notice is a notice regarding the second symbol change display being executed.
The second notice is a notice that may be started when the first symbol change display is started during the execution of the second symbol change display that results in a big hit [for example, FIG. 35]. As shown in FIGS. (A) to (d), when the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started during the execution of the symbol variation display which is a big hit on the second special symbol display device 214, The big hit notice of Special Figure 2 with the characters "Preparing for big hit !!" will start],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
In addition, "the period during which the fluctuation of the decorative symbol in the decorative symbol variation display is executed and the period during which the first notice is executed overlap [for example, as shown in FIG. 34 (j), decoration. Pre-reading notice is being produced while the design is shaking],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

Claims (10)

第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段と、
遊技球が入賞可能なアタッカと、
前記第一の図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
複数の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記アタッカは、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能なものであり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて前記アタッカが前記第二の状態となる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記複数の予告のうちの一の予告は、第一の予告であり、
前記第一の予告は、先読み予告であり、
前記第一の予告は、前記装飾図柄変動表示の表示中に実行される予告であり、
前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態である期間に対応する期間(以下、「或る期間」という。)において、前記第一の予告が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The first symbol display means capable of executing the first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display,
Display means that can display decorative pattern variation display,
An attacker who can win a game ball,
The fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the first symbol variation display, and
A notice means that can execute multiple notices,
It is a game table equipped with
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed at the same time.
The display means is a means capable of displaying the decorative symbol variation display in response to the execution of the first symbol variation display.
The attacker can change state from the first state to the second state according to the result of the second symbol variation display.
The second state is a state in which the game ball is more likely to win the attacker than the first state.
In the period from the start of the first symbol variation display to the elapse of the variation time determined by the fluctuation time determining means, the attacker is the second symbol according to the result of the second symbol variation display. There are cases where it becomes a state (hereinafter referred to as "the first case"),
The notice of one of the plurality of notices is the first notice,
The first notice is a look-ahead notice,
The first notice is a notice executed during the display of the decorative symbol variation display.
In the first case, the first notice may be executed in a period corresponding to the period in which the attacker is in the second state (hereinafter, referred to as "a certain period").
A game table characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記或る期間は、前記第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後に開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1.
The certain period is a period started after the timing when the result of the second symbol variation display is displayed.
A game table characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態における前記変動時間決定手段が決定する前記第一の図柄変動表示の変動時間は、第一の変動時間であり、
前記第一の遊技状態における少なくとも前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される前記第二の図柄変動表示の変動時間は、第二の変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1 or 2.
It is equipped with a control means that can control one of a plurality of gaming states.
One of the plurality of gaming states is the first gaming state.
One of the plurality of gaming states is the second gaming state.
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The variation time of the first symbol variation display determined by the variation time determining means in the first gaming state is the first variation time.
The variation time of the second symbol variation display displaying the result that at least the attacker changes state to the second state in the first gaming state is the second variation time.
The second fluctuation time is longer than the first fluctuation time.
A game table characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して前記装飾図柄変動表示が表示され、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の実行に対応して前記装飾図柄変動表示が表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 3.
In the first gaming state, the decorative symbol variation display is displayed in response to the execution of the first symbol variation display.
In the first gaming state, the decorative symbol variation display is not displayed in response to the execution of the second symbol variation display.
A game table characterized by that.
請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態に状態変化した時点で保留されている前記第一の図柄変動表示を対象とする前記第一の予告が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 4.
In the first case, the first notice for the first symbol variation display, which is suspended when the attacker changes state to the second state, may be executed.
A game table characterized by that.
請求項1乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、実行中の前記第一の図柄変動表示に関する予告ではない、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 5.
The first notice is not a notice regarding the running first symbol change display,
A game table characterized by that.
請求項1乃至6のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において、前記アタッカが前記第二の状態である期間では、前記第一の図柄変動表示は中断されるが前記装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開する、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 6.
In the first case, during the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period ends. The first symbol variation display resumes at
A game table characterized by that.
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の予告のうちの一の予告は、第二の予告であり、
前記第二の予告は、実行中の前記第二の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第二の予告は、大当りの結果となる前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示が開始された場合に開始される場合がある予告である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 7.
The notice of one of the plurality of notices is the second notice.
The second notice is a notice regarding the second symbol change display being executed.
The second notice is a notice that may be started when the first symbol change display is started during the execution of the second symbol change display that results in a big hit.
A game table characterized by that.
請求項8に記載の遊技台であって、
複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 8.
The second notice may be executed across the first symbol variation display that is executed a plurality of times.
A game table characterized by that.
請求項1乃至9のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 9.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
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