JP2020116135A5 - - Google Patents

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JP2020116135A5
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手段Aの遊技機は、
実行条件の成立にもとづいて可変表示を行い、可変表示結果が所定結果となったときに所定遊技状態に制御し、該所定遊技状態中に特定領域を遊技媒体が通過したことにより遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、可変表示結果が特定結果となったときに有利状態に制御する遊技機であって、
有利状態の終了後の遊技状態を、通常状態よりも前記実行条件が成立しやすい特別状態であって、該特別状態が1回の可変表示が実行されることによって終了する第1特別状態と、該特別状態が複数回の可変表示が実行されることによって終了する第2特別状態とに制御可能な遊技制御手段と、
可変表示に対応した特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
前記特別状態において前記特別状態に制御されていることを示唆する特定演出を、複数の異なる態様にて実行可能な特定演出実行手段と、
通常状態から前記所定遊技状態を経て最初に制御された有利状態が終了するときに、前記特定演出の態様を選択するための選択演出を実行可能な選択演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、前記選択演出によって選択された態様にて前記特定演出を実行し、
前記特別演出実行手段は、
前記第1特別状態に制御されたときは、1回の可変表示に対応した前記特別演出を実行可能であり、
前記第2特別状態に制御されたときは、複数回の可変表示に対応した前記特別演出を実行可能であり、
前記第1特別状態において1回の可変表示に対応した前記特別演出が実行されるときは、前記特定結果となって有利状態に制御される割合が、1回の可変表示に対応した前記特別演出が実行されないときよりも高い、
ことを特徴とする。
さらに、手段1の遊技機は、
実行条件の成立(例えば、遊技球による第1始動入賞口や第2始動入賞口への入賞)にもとづいて可変表示を行い、可変表示結果が所定結果(例えば、小当り)となったときに所定遊技状態(例えば、小当り遊技状態)に制御し、該所定遊技状態中に特定領域(例えば、第3カウントスイッチ239SG024B)を遊技媒体が通過したことにより遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
有利状態の終了後の遊技状態を、通常状態よりも前記実行条件が成立しやすい特別状態であって、該特別状態が1回の可変表示が実行されることによって終了する第1特別状態(例えば、大当りAの大当り遊技終了後の1回の第2特別図柄の可変表示を対象とする時短状態)と、該特別状態が複数回の可変表示が実行されることによって終了する第2特別状態(例えば、大当りBの大当り遊技終了後の3回の第2特別図柄の可変表示を対象とする時短状態)とに制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図8-17に示す大当り終了処理を実行する部分)と、
前記第2特別状態に制御されたとき、複数回の可変表示に対応した特別演出(例えば、図8-37(B)に示すように、パネル表示演出として、大当りBの大当り遊技終了後の3回の第2特別図柄の可変表示を対象とした時短状態に対応したキャラクタDのパネル(大当りBの大当り遊技終了後の時短状態用のキャラクタD対応パネル)を表示する部分)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図8-24に示すパネル表示演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出を前記第1特別状態に制御されたときにも実行可能であり、
前記第1特別状態において前記特別演出が実行されるときには、1回の可変表示に対応し、かつ有利状態に制御される割合が高い(例えば、図8-26に示すように、大当りAの大当り遊技終了後の1回の第2特別図柄の可変表示を対象とする時短状態においてパネル表示演出としてキャラクタDが表示される場合は、該パネル表示演出としてキャラクタA~キャラクタCが表示される場合よりも可変表示結果が大当りとなる割合が高く設定されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出の興趣を向上できる。
The gaming machine of means A is
Variable display is performed based on the establishment of execution conditions, and when the variable display result becomes a predetermined result, it is controlled to a predetermined gaming state, and the gaming medium passes through a specific area during the predetermined gaming state, which is advantageous for the player. It is a gaming machine that controls to an advantageous state and also controls to an advantageous state when the variable display result becomes a specific result.
The gaming state after the end of the advantageous state is a special state in which the execution condition is more likely to be satisfied than in the normal state, and the special state ends when one variable display is executed. A game control means capable of controlling the special state to a second special state that ends when the variable display is executed a plurality of times.
A special effect execution means that can execute a special effect corresponding to variable display,
A specific effect executing means capable of executing a specific effect suggesting that the special state is controlled in the special state in a plurality of different modes, and a specific effect executing means.
A selection effect execution means capable of executing a selection effect for selecting a mode of the specific effect when the first controlled advantageous state is terminated after the predetermined gaming state is provided.
The specific effect executing means executes the specific effect in the mode selected by the selected effect, and the specific effect is executed.
The special production execution means is
When controlled to the first special state, the special effect corresponding to one variable display can be executed.
When controlled to the second special state, the special effect corresponding to a plurality of variable displays can be executed.
When the special effect corresponding to one variable display is executed in the first special state, the ratio of the specific result controlled to the advantageous state is the special effect corresponding to one variable display. Higher than when is not executed,
It is characterized by that.
Further, the gaming machine of means 1 is
When the variable display is performed based on the establishment of the execution condition (for example, the winning of the first start winning opening or the second starting winning opening by the gaming ball) and the variable display result becomes a predetermined result (for example, a small hit). It is controlled to a predetermined gaming state (for example, a small hit gaming state), and the gaming medium passes through a specific area (for example, the third count switch 239SG024B) during the predetermined gaming state, which is an advantageous state (for example) advantageous to the player. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a jackpot gaming state).
The gaming state after the end of the advantageous state is a special state in which the execution condition is more likely to be satisfied than in the normal state, and the special state ends when one variable display is executed (for example,). , A time-saving state targeting one variable display of the second special symbol after the end of the big hit game of the big hit A) and a second special state (the special state ends when the variable display is executed a plurality of times). For example, the game control means (for example, the CPU 103 performs the big hit end process shown in FIG. 8-17) that can be controlled by the game control means (for example, the time saving state for targeting the variable display of the second special symbol three times after the big hit game of the big hit B ends). The part to be executed) and
When controlled to the second special state, a special effect corresponding to a plurality of variable displays (for example, as shown in FIG. 8-37 (B), as a panel display effect, 3 after the big hit game of the big hit B is completed. A special that can execute the character D panel (the part that displays the character D compatible panel for the time saving state after the big hit game of big hit B) corresponding to the time saving state for the variable display of the second special symbol of the times) The effect executing means (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes the panel display effect process shown in FIG. 8-24) and
Equipped with
The special effect executing means can also be executed when the special effect is controlled to the first special state.
When the special effect is executed in the first special state, the ratio corresponding to one variable display and controlled to the advantageous state is high (for example, as shown in FIGS. 8-26, the big hit of the big hit A). When character D is displayed as a panel display effect in a time-saving state targeting one variable display of the second special symbol after the end of the game, it is more than when characters A to C are displayed as the panel display effect. The part where the ratio of variable display results to big hits is set high)
It is characterized by that.
According to this feature, the interest of special production can be improved.

Claims (1)

実行条件の成立にもとづいて可変表示を行い、可変表示結果が所定結果となったときに所定遊技状態に制御し、該所定遊技状態中に特定領域を遊技媒体が通過したことにより遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、可変表示結果が特定結果となったときに有利状態に制御する遊技機であって、
有利状態の終了後の遊技状態を、通常状態よりも前記実行条件が成立しやすい特別状態であって、該特別状態が1回の可変表示が実行されることによって終了する第1特別状態と、該特別状態が複数回の可変表示が実行されることによって終了する第2特別状態とに制御可能な遊技制御手段と、
変表示に対応した特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
前記特別状態において前記特別状態に制御されていることを示唆する特定演出を、複数の異なる態様にて実行可能な特定演出実行手段と、
通常状態から前記所定遊技状態を経て最初に制御された有利状態が終了するときに、前記特定演出の態様を選択するための選択演出を実行可能な選択演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、前記選択演出によって選択された態様にて前記特定演出を実行し、
前記特別演出実行手段は、
記第1特別状態に制御されたときは、1回の可変表示に対応した前記特別演出を実行可能であり、
前記第2特別状態に制御されたときは、複数回の可変表示に対応した前記特別演出を実行可能であり、
前記第1特別状態において1回の可変表示に対応した前記特別演出が実行されるときは、前記特定結果となって有利状態に制御される割合が、1回の可変表示に対応した前記特別演出が実行されないときよりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
Variable display is performed based on the establishment of execution conditions, and when the variable display result becomes a predetermined result, it is controlled to a predetermined gaming state, and the gaming medium passes through a specific area during the predetermined gaming state, which is advantageous for the player. It is a gaming machine that controls to an advantageous state and also controls to an advantageous state when the variable display result becomes a specific result .
The gaming state after the end of the advantageous state is a special state in which the execution condition is more likely to be satisfied than in the normal state, and the special state ends when one variable display is executed. A game control means capable of controlling the special state to a second special state that ends when the variable display is executed a plurality of times.
A special effect execution means that can execute a special effect corresponding to variable display,
A specific effect executing means capable of executing a specific effect suggesting that the special state is controlled in the special state in a plurality of different modes, and a specific effect executing means.
A selection effect execution means capable of executing a selection effect for selecting a mode of the specific effect when the first controlled advantageous state is terminated after the predetermined gaming state is provided.
The specific effect executing means executes the specific effect in the mode selected by the selected effect, and the specific effect is executed.
The special production execution means is
When controlled to the first special state, the special effect corresponding to one variable display can be executed.
When controlled to the second special state, the special effect corresponding to a plurality of variable displays can be executed.
When the special effect corresponding to one variable display is executed in the first special state, the ratio of the specific result controlled to the advantageous state is the special effect corresponding to one variable display. Higher than when is not executed ,
A gaming machine characterized by that.
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