JP2020116022A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2020116022A JP2019008180A JP2019008180A JP2020116022A JP 2020116022 A JP2020116022 A JP 2020116022A JP 2019008180 A JP2019008180 A JP 2019008180A JP 2019008180 A JP2019008180 A JP 2019008180A JP 2020116022 A JP2020116022 A JP 2020116022A
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Abstract

To propose a pinball game machine capable of deterring a player from getting the impression that many balls fall.SOLUTION: A pinball game machine includes: a ball flow-down passage 105 in which game balls flowing from a ball inflow port 104 flow down; a slanted downstream part 105c for composing a downstream part of the ball flow-down passage 105; ball guiding means converted to a guidance state for guiding and to a non-guidance state for not guiding game balls flowing down the slanted downstream part 105c to a specific ball entry port 121; and an out port 131 for a unit open in a direct-downstream side position of the ball guiding means so as to oppose the slanted downstream part 105c. Such a configuration allows game balls flowing down the slanted downstream part 105c in the non-guidance state to instantly enter the out port 131 for the unit, thus inhibiting the impression that many balls fall even if many balls fall and hence effectively suppressing occurrence of uncomfortable feelings.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技球の入球に起因して所定の利得を発生する入球口と、入球した遊技球を遊技領域から排出するアウト口とを備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine provided with a ball entrance that generates a predetermined gain due to a ball entering a game ball, and an outlet that discharges the entered game ball from a game area.

パチンコ機に代表される弾球遊技機は、遊技球の入球に起因にして賞球のみを発生する一般入賞口と、遊技球の入球に起因して当否判定する始動口と、入球した遊技球を遊技領域から排出するアウト口とが、遊技領域に夫々配設されている。さらに、遊技領域には、前記当否判定の結果が大当りであった場合に開放する大入賞口が配設されており、該大入賞口を開放する大当り遊技では、該大入賞口への遊技球の入球に起因して、前記一般入賞口よりも多くの賞球が発生される。このように一般入賞口、始動口、および大入賞口が、遊技球の入球に起因して所定の利得を発生する入球口である。 A ball game machine typified by a pachinko machine is a general winning opening that generates only a prize ball due to the entry of a game ball, a starting opening for determining whether or not a ball is hit due to the entry of a game ball, and a ball entry. Out ports for discharging the game balls from the game area are respectively provided in the game area. Further, the game area is provided with a big winning opening which is opened when the result of the hit determination is a big hit, and in the big winning game which opens the big winning opening, a game ball to the big winning opening More prize balls than the general prize holes are generated due to the prize balls. In this way, the general winning opening, the starting opening, and the big winning opening are the winning openings that generate a predetermined gain due to the entering of the game ball.

こうした弾球遊技機として、例えば特許文献1の構成が提案されている。かかる従来構成には、左打ち用の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第一始動口、第一大入賞口、および一般入賞口と、右打ち用の遊技領域を流下した遊技球が入球可能な第二始動口、第二大入賞口、および一般入賞口とを備え、さらに、遊技領域の最下部にアウト口を備えた構成が開示されている。ここで、アウト口には、いずれの始動口、大入賞口、および一般入賞口にも入球しなかった遊技球が入球する。 As such a ball game machine, for example, the configuration of Patent Document 1 has been proposed. In such a conventional configuration, a game ball flowing down the left-handed game area, a first starting opening into which a game ball can enter, a first big winning opening, and a general winning opening, and a right-handed game area flowing down. Is provided with a second starting opening, a second big winning opening, and a general winning opening that can enter, and further, an arrangement having an out opening at the bottom of the game area is disclosed. Here, gaming balls that have not entered any of the starting opening, the large winning opening, and the general winning opening enter the out opening.

特開2007−252630号公報JP, 2007-252630, A

前述した特許文献1に開示された従来構成にあっては、右打ち用の遊技領域に、該遊技領域を流下する遊技球の流路が構成されており、該流路に、上流側から順に一般入賞口、第二始動口、第二大入賞口が配設されている。そして、右打ち用の遊技領域を流下する遊技球は、前記流路を介して、一般入賞口、第二始動口、第二大入賞口のいずれかに入球するか、いずれにも入球せずにアウト口に入球する。
かかる従来構成にあっては、例えば第二大入賞口を開放する大当り遊技中に、右打ちにより該第二大入賞口を狙った遊技が行われ、遊技者が該第二大入賞口に到る遊技球の帰趨を注視する傾向にある。こうした大当り遊技中では、第二大入賞口に入球できない遊技球が、さらに遊技領域を流下してアウト口に到ることから、該第二大入賞口を外れた遊技球(所謂、こぼれ球)が該アウト口に入球するまで遊技領域に存在し、該こぼれ球の存在を、遊技球の帰趨を注視する遊技者が比較的はっきりと認識し易い。そして、大当り遊技中は、遊技者による積極的な遊技球の発射により、第二大入賞口へ多くの遊技球が入球するものの、こぼれ球も多くなることから、遊技者に該こぼれ球の多い印象を与えてしまい易い。こぼれ球は遊技者の損失であることから、前記印象により遊技者に不愉快な感情を生じさせる虞がある。そのため、こうした不愉快な感情を生じさせ得ることを抑制することが希求されていた。
In the conventional configuration disclosed in Patent Document 1 described above, the flow path of the game ball flowing down the game area is formed in the right-handed game area, and in the flow path, in order from the upstream side. A general winning opening, a second starting opening, and a second big winning opening are provided. Then, the game ball flowing down the right-handed game area enters the general winning opening, the second starting opening, or the second big winning opening through the flow path, or enters into either of them. Without entering the ball into the out mouth.
In such a conventional configuration, for example, during a big hit game in which the second special winning opening is opened, a game is played by aiming at the second big winning opening by right-handing, and the player reaches the second big winning opening. There is a tendency to pay attention to the outcome of the game ball. During such a big hit game, a game ball that cannot enter the second big prize hole further flows down the game area and reaches the out mouth, so a game ball that has left the second big prize hole (so-called spill ball) ) Exists in the game area until the ball enters the out mouth, and the presence of the spilled ball is relatively clearly recognized by a player who looks at the return of the game ball. Then, during the big hit game, a large number of game balls enter the second special winning opening due to the player's aggressive launch of the game ball, but the number of spilled balls also increases, so the player can It is easy to give many impressions. Since the spilled ball is a loss for the player, the impression may cause an unpleasant feeling to the player. Therefore, it has been desired to suppress the possibility of causing such unpleasant emotions.

本発明は、こぼれ球の多い印象を遊技者が受けることを抑制し、該印象による不愉快な感情の発生を防止し得る弾球遊技機を提案するものである。 The present invention proposes a ball-and-ball game machine that can prevent a player from receiving an impression with many spilled balls and can prevent the generation of unpleasant emotions due to the impression.

本発明は、遊技領域に設けられ、遊技球の入球に起因して所定の利得が発生する一又は複数の入球口と、前記遊技領域の最下部に設けられ、入球した遊技球を該遊技領域から排出するアウト口とを備えた弾球遊技機において、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な球流入口と、該球流入口を介して流入した遊技球を流下させる球流下路とを備えた球流下ユニットが配設されてなるものであって、前記球流下ユニットは、左右一方向に傾斜するように形成され、前記球流下路の下流部を構成する傾斜下流部と、前記傾斜下流部の近傍に設けられ、遊技球の入球に起因して所定の利得が発生する特定入球口と、前記傾斜下流部に設けられ、該傾斜下流部を流下する遊技球を、前記特定入球口に誘導する誘導状態と、該特定入球口に誘導しない非誘導状態とに変換される球誘導手段と、前記球誘導手段の直下流側位置に、前記傾斜下流部と対向するように斜め上向きに開口形成され、該傾斜下流部を介して入球した遊技球を前記遊技領域から排出するユニット用アウト口とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。 The present invention provides one or a plurality of ball entrances which are provided in a game area and generate a predetermined gain due to the entry of a game ball, and a game ball which is provided at the bottom of the game area and which has entered a ball. In a ball game machine equipped with an outlet for discharging from the game area, a ball inlet into which a game ball flowing down the game area can enter, and a game ball flowing in through the ball inlet flow down. A sphere flow-down unit including a sphere flow-down path is provided, wherein the sphere flow-down unit is formed so as to incline in one left and right direction, and an inclined downstream forming a downstream portion of the sphere flow-down path. Section, a specific ball inlet provided near the inclined downstream portion, which causes a predetermined gain due to the entry of a game ball, and a game provided in the inclined downstream portion and flowing down the inclined downstream portion. Sphere guiding means for converting the sphere into a guiding state for guiding it to the specific entrance, and a non-inducing state for not guiding to the specific entrance, and a position directly downstream of the sphere guiding means, to the inclined downstream. Is formed so as to be diagonally upward so as to face the section, and is provided with a unit-out port for discharging a game ball entered through the inclined downstream section from the game area. It is a ball game machine.

ここで、「入球口」は、遊技球を常に入球可能とする構成であっても良いし、遊技球を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換される構成であっても良い。さらに、前者の入球口と後者の入球口との両方を備えるものであっても良い。
また、「所定の利得」は、賞球、大入賞口の開放、およびレア演出の発生などのような直接的な利益だけでなく、遊技者が有利になること(例えば、大当り当選確率が高くなること、特別図柄の変動時間が短くなることなど)であっても良い。さらには、複数の入球口を備えた構成にあっては、各入球口への入球により同じ利得が発生しても良いし、相互に異なる利得が発生しても良い。「特定入球口」への入球する「所定の利得」も同様である。
Here, the “ball entrance” may have a configuration that allows the game ball to be always entered, or a configuration that converts the game ball into a state in which the game ball can be entered and a state in which the game ball cannot be entered. Is also good. Furthermore, both the former entrance and the latter entrance may be provided.
Also, the "predetermined gain" is not only a direct benefit such as a prize ball, opening of a special winning opening, and the occurrence of a rare effect, but also an advantage for the player (for example, the winning probability of a jackpot is high. It becomes, the variation time of the special symbol becomes short). Further, in a configuration including a plurality of ball entrances, the same gain may be generated by the ball entering each ball entrance, or different gains may be generated. The same applies to the "predetermined gain" for entering the "specific entrance".

かかる構成にあっては、球流入口を介して球流下路に流入した遊技球が、該球流下路の傾斜下流部を流下する際に特定入球口に入球できないと、直ぐにユニット用アウト口に入球するようにしたものである。これにより、特定入球口に入球しないこぼれ球が遊技領域に存在する時間が極めて短く且つ該遊技領域に同時に存在するこぼれ球の数が極めて少なくなることから、こぼれ球の存在を遊技者が認識できる時間も極めて短くなる。そのため、例え多くのこぼれ球が発生した場合でも、遊技者がこぼれ球の多い印象を受けることを抑制でき、こぼれ球の多さによる不愉快な感情の発生を効果的に抑えることができる。
特に、本発明の構成は、ユニット用アウト口が傾斜下流部に対向して開口されていることから、該傾斜下流部から遊技球が滑らかに入球できる。これにより、傾斜下流部を流下した遊技球が瞬時に消えるようにユニット用アウト口へ入球することから、前記こぼれ球の存在を遊技者に一層認識させ難くでき、該こぼれ球の多い印象を抑制する前記作用効果が飛躍的に向上する。
In such a configuration, if the game ball that has flowed into the ball flow down path through the ball flow inlet cannot flow into the specific ball entrance when flowing down the inclined downstream portion of the ball flow path, the unit out immediately It is designed to enter the mouth. As a result, the spilled ball that does not enter the specific entrance is very short in the game area, and the number of spilled balls that are simultaneously present in the game area is extremely small. The recognizable time is also extremely short. Therefore, even if a large number of spilled balls occur, it is possible to prevent the player from receiving an impression that there are many spilled balls, and it is possible to effectively suppress the generation of unpleasant emotions due to the large number of spilled balls.
In particular, in the configuration of the present invention, since the unit outlet is opened so as to face the inclined downstream portion, the game ball can smoothly enter from the inclined downstream portion. As a result, the game ball that has flowed down the inclined downstream portion enters the unit out port so that it disappears instantly, so that it is more difficult for the player to recognize the presence of the spilled ball, and the impression that there are many spilled balls The above-mentioned action and effect to suppress is dramatically improved.

尚、本構成にあって、「傾斜下流部は、該傾斜下流部に沿って左右一方向に傾斜する傾斜レールを備えた」構成が好適であり、この構成では、遊技球が傾斜レール上を転動することにより、該遊技球が傾斜下流部を流下していく。そのため、傾斜下流部を流下した遊技球が一層スムーズにユニット用アウト口に入球する。
さらに、前記傾斜レールを備えた構成にあって、「特定入球口は、傾斜レールの下方に配設され、誘導手段は、遊技球が傾斜レール上を転動可能な非誘導状態と、遊技球が該傾斜レール上を転動不能かつ該傾斜レールの下方へ落下する誘導状態とに変換可能に設けられた該傾斜レールを備えたものである」構成が好適である。又は、前記傾斜レールを備えた構成にあって、「特定入球口は、傾斜レールの直上位置に前方開口され、誘導手段は、前記特定入球口の下流側の側縁に枢支され、該特定入球口を閉鎖する閉鎖位置と該閉鎖位置から前方へ傾動して傾斜レール上を流下する遊技球を該特定入球口へ案内する開放位置とに変換される開閉案内片を備えたものである」構成が好適である。ここで、開閉案内片を閉鎖位置とした状態が、非誘導状態であり、該開閉案内片を開放位置とした状態が、誘導状態である。これらいずれの構成にあっても、遊技者が、特定入球口に入球する遊技球と、入球できない所謂こぼれ球とを明確に視認でき、特定入球口を開放する遊技の面白さを提供できる。そして、こうした構成にあって、こぼれ球が多くなった場合にも、該こぼれ球の多い印象を遊技者が受けることを抑制するという前述した本発明の作用効果が安定して発揮され得る。
In this configuration, it is preferable to have a configuration in which the inclined downstream portion is provided with an inclined rail that inclines left and right in one direction along the inclined downstream portion. In this configuration, the game ball moves on the inclined rail. By rolling, the game ball flows down the inclined downstream portion. Therefore, the game ball flowing down the inclined downstream portion enters the unit out port more smoothly.
Furthermore, in the configuration provided with the inclined rail, "the specific entrance is arranged below the inclined rail, and the guiding means is in a non-guided state in which the game ball can roll on the inclined rail, A configuration is preferable in which the sphere is provided so that the sphere can be converted into a state in which the sphere cannot roll on the inclined rail and falls below the inclined rail. Or, in the configuration including the inclined rail, “the specific entrance is opened forward at a position directly above the inclined rail, and the guiding means is pivotally supported at a side edge on the downstream side of the specific entrance, An opening and closing guide piece is provided which is converted into a closed position for closing the specific entrance and an opening position for tilting the closing ball forward and guiding the game ball flowing down on the inclined rail to the specific entrance. The "is" configuration is preferred. Here, a state in which the open/close guide piece is in the closed position is a non-guide state, and a state in which the open/close guide piece is in the open position is a guide state. In any of these configurations, the player can clearly see the game ball that enters the specific ball entrance and the so-called spill ball that cannot enter the ball, which makes the game fun to open the specific ball entrance. Can be provided. With such a configuration, even when the number of spilled balls is large, the above-described action and effect of the present invention that the player is prevented from receiving an impression of a large number of spilled balls can be stably exhibited.

前述した本発明の弾球遊技機にあって、アウト口から入球した遊技球を排出させる排出路と、該遊技領域の裏側に設けられ、前記排出路とユニット用アウト口とを連通させて、該ユニット用アウト口から入球した遊技球を該排出路へ流下させる排出連絡路とを備えてなるものであって、前記排出連絡路の少なくとも上端部は、少なくとも二個の遊技球が並んで自由落下可能な内部空域を有する球落下部により構成されているものが提案される。 In the above-mentioned ball game machine of the present invention, the discharge path for discharging the game ball entered from the out port, and the discharge path provided on the back side of the game area and communicating with the unit out port , A discharge connecting path for flowing down a game ball entering from the unit outlet to the discharge path, at least two upper end of the discharge connecting path are lined with at least two game balls. It is proposed that the ball drop part has an internal air space that allows free fall.

かかる構成にあっては、排出連絡路の球落下部が横断面の広い内部空域を有するものであることから、ユニット用アウト口から入球した遊技球が球落下部を自由落下する。そのため、例え多数の遊技球がユニット用アウト口に連続して入球した場合にも、該ユニット用アウト口で球詰まりが発生することを可及的に抑制できる。
ここで、本発明の構成は、前述したように、ユニット用アウト口が誘導手段の直下流側位置に配設されていることから、もし仮に、ユニットアウト口で球詰まりが生ずると、傾斜下流部に遊技球が滞留してしまい、この滞留した状態で誘導手段が誘導状態となれば、滞留した遊技球が特定入球口に入球してしまう。そして、ユニットアウト口で球詰まりが生ずる状況としては、球流下路を連続的に多数の遊技球が流下する場合が最も想定されるため、前記球詰まりにより多数の遊技球が特定入球口へ入球することとなり得る。本構成は、前述したようにユニット用アウト口での球詰まりを可及的に抑制できることから、こうした球詰まりにより傾斜下流部に停留した遊技球が特定入球口へ入球することを防止し得る。
In such a configuration, since the ball dropping part of the discharge communication path has a wide internal space with a wide cross section, the game ball that has entered from the unit out port freely falls in the ball dropping part. Therefore, even when a large number of game balls continuously enter the unit outlet, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging at the unit outlet as much as possible.
Here, in the configuration of the present invention, as described above, since the unit out port is arranged at the position immediately downstream of the guiding means, if a ball clogging occurs at the unit out port, the inclined downstream If the game ball stays in the section and the guiding means is in the guiding state in this staying state, the staying game ball will enter the specific ball entrance. And, as a situation where ball clogging occurs at the unit out port, it is most assumed that a large number of game balls flow continuously down the ball down path, so a large number of game balls will flow to the specific entrance port due to the ball clogging. It is possible to enter the ball. As described above, this configuration can prevent the ball clogging at the unit out port as much as possible, and thus prevents the game ball stopped at the downstream portion of the slope from entering the specific entry port due to such ball clogging. obtain.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present invention. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. 本実施例のパチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a chart explaining a part of the specifications of the game in the pachinko machine 1 of the present embodiment. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an outline of a main routine. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a start winning process. 当否判定処理を示すフローチャート1である。3 is a flowchart 1 showing a hit/miss determination process. 当否判定処理を示すフローチャート2である。9 is a flowchart 2 showing a hit/miss determination process. 当否判定処理を示すフローチャート3である。9 is a flowchart 3 showing a hit/miss determination process. 当否判定処理を示すフローチャート4である。9 is a flowchart 4 showing a hit/miss determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。It is a flowchart 1 showing a big hit game processing. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows the big hit game processing. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows the big hit game processing. 球流下ユニット101の正面図である。It is a front view of the ball falling unit 101. 球流下ユニット101の斜視図である。3 is a perspective view of the ball falling unit 101. FIG. 上可動レール113を退避位置とした状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which made the upper movable rail 113 the retracted position. 下可動レール123を退避位置とした状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which made the lower movable rail 123 the retracted position. 遊技盤2の裏側に配設された排出路29と排出連絡路133とを示す説明図である。It is an explanatory view showing a discharge path 29 and a discharge communication path 133 arranged on the back side of the game board 2. 排出連絡路133の拡大断面図である。It is an expanded sectional view of the discharge connection path 133. 別例の球流下ユニット101の正面図である。It is a front view of the ball falling unit 101 of another example. 別例の球流下ユニット101の斜視図である。FIG. 8 is a perspective view of another example of a ball flow-down unit 101. 別例の球流下ユニット101の、第二始動口141と第二大入賞口151との開放状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the open state of the 2nd starting opening 141 and the 2nd special winning opening 151 of the ball falling unit 101 of another example.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の各実施例及び別例を適宜組み合わせることも可能である。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and various forms can be adopted as long as they are within the technical scope of the present invention. Further, it is also possible to appropriately combine the following embodiments and other examples.

図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer frame holding frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51 via hinges 53 provided on the upper and left sides of the outer frame 51. A frame (glass frame) 52 is attached to the inner frame so as to be openable. A plate glass 61 is detachably attached to the front frame 52. Further, on the back side (rear side) of the plate glass 61, the game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is arranged.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾用のランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 Speakers 66 are arranged on the left and right of the upper portion of the front frame 52, and a game sound and an alarm sound emitted from the speaker 66 improve the taste of the game and alert the player. .. Further, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decoration lamps 65 that emit light according to the game state, and the light emission improves the taste of the game. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided on the lower portion of the front frame 52, and a firing handle 64 is arranged on the right side of the lower plate 63. The launch handle 64 is rotated clockwise by the player to move a launch device (not shown) to launch the game ball supplied from the upper plate 55 toward the game area 3 of the game board 2. To do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper plate 55. Further, the lower plate 63 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 55, and includes a ball removing lever (not shown) for discharging the game balls in the lower plate 63. By operating this ball-pulling lever by the player, the game balls stored in the lower plate 63 can be transferred to another box (dollar box).

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、及び残高表示装置59を有するCR精算表示装置95(図3参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67やジョグダイヤル68が設けられている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine. The pachinko machine 1 is provided with a CR settlement display device 95 (see FIG. 3) having a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display device 59. In addition, at the center of the upper plate 55, an effect button 67 and a jog dial 68 that can be operated by the player are provided.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。 FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 2a and 2b, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. A center case 5 is disposed in the center of the game area 3, and an LCD screen of a performance symbol display device 6 (the entire illustration is omitted) is disposed in the center of the center case 5 so as to be visible from the front. ing. The center case 5 is also provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, etc., which are not shown.

センターケース5の直下には、常時遊技球が入球可能に構成された第一始動口11が配設されている。後述するように、第一始動口11への遊技球の入球に起因して、第一特別図柄の変動表示を伴う当否抽選が行われる。さらに、第一始動口11の下方には、第一大入賞口14を備えた第一大入賞口装置21が配設されている。第一大入賞口装置21は、第一大入賞口14を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該第一大入賞口14を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片22を備え、該開閉片22を前記起立位置とすることで、第一大入賞口14へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該第一大入賞口14へ遊技球が入球可能な開放状態とする。この第一大入賞口装置21は、開閉片22を開閉作動させる第一大入賞口ソレノイド14b(図3参照)を備えており、該第一大入賞口ソレノイド14bの駆動制御によって該開閉片22を前記閉鎖状態と開放状態とに変換制御できる。 Immediately below the center case 5, a first starting opening 11 is provided which allows game balls to enter at all times. As will be described later, due to the entry of the game ball into the first starting opening 11, the winning/winning lottery involving the variable display of the first special symbol is performed. Further, below the first starting opening 11, a first special winning opening device 21 having a first special winning opening 14 is arranged. The first special winning opening device 21 is opened and closed by performing a position conversion operation between a standing position that closes the first special winning opening 14 and a tilted position that tilts forward from the standing position and opens the first special winning opening 14. A piece 22 is provided, and the opening/closing piece 22 is set to the upright position so that the game ball cannot enter the first big winning opening 14, and the tilted position is set to the first big winning opening. The game ball is opened to 14 so that it can be entered. The first special winning opening device 21 includes a first special winning opening solenoid 14b (see FIG. 3) for opening and closing the opening/closing piece 22, and the opening/closing piece 22 is controlled by driving the first special winning opening solenoid 14b. Can be controlled to be converted into the closed state and the open state.

上記の第一大入賞口14の左方には、三個の一般入賞口27が配設されている。これら一般入賞口27は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。遊技盤2の裏側には、アウト口16に連通する排出路29が配設されており(図18参照)、該アウト口16に入球した遊技球は、該排出路29を介して機台外へ排出される。尚、アウト口16の内部には、該アウト口16に入球した遊技球を検知するアウト口スイッチ16a(図3参照)が配設されている。 Three general winning openings 27 are arranged to the left of the first big winning opening 14. These general winning openings 27 are configured so that game balls can always be entered. Further, an outlet 16 is provided at the most downstream part of the game area 3, and when the game ball shot in the game area 3 does not enter any winning opening or starting opening, Enter the ball into the outlet 16. A discharge path 29 communicating with the outlet 16 is provided on the back side of the game board 2 (see FIG. 18), and the game ball entering the outlet 16 is a machine base through the discharge 29. It is discharged to the outside. Inside the outlet 16, an outlet switch 16a (see FIG. 3) for detecting a game ball entering the outlet 16 is provided.

また、センターケース5の右方には、遊技球を常時通過可能な普通図柄作動ゲート17が配設されている。 Further, on the right side of the center case 5, a normal symbol actuating gate 17 that can always pass a game ball is arranged.

この普通図柄作動ゲート17の下方であって前記第一始動口11の右方には、内部に遊技球を流下する球流下路105と、第二始動口111と、第二大入賞口121と、ユニット用アウト口131を備えた球流下ユニット101が配設されている。さらに、球流下ユニット101には、一般入賞口127も配設されている。この球流下ユニット101は、本発明の要部にかかることから、詳細を後述する。 On the right side of the first starting port 11 below the normal symbol operation gate 17, a ball downflow passage 105 through which a game ball flows down, a second starting port 111, and a second big winning port 121. A ball falling unit 101 having a unit outlet 131 is provided. Further, the ball flow-down unit 101 is also provided with a general winning opening 127. The sphere flow-down unit 101 is a main part of the present invention, and will be described in detail later.

こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の左側を遊技球が流下する左流下域3aと、該センターケース5の右側を遊技球が流下する右流下域3bとを備えており、遊技球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記右流下域3bを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左流下域3aを流下する。そして、右流下域3bには、前記した普通図柄作動ゲート17と球流下ユニット101とが設けられている。そのため、右流下域3bを狙い打つこと(所謂、右打ち)により、普通図柄作動ゲート17を通過可能であると共に、第二始動口111、第二大入賞口121、または一般入賞口127に入球可能である。一方、センターケース5の直下に配設された前記第一始動口11と第一大入賞口14とは、遊技盤2に植設された遊技釘によって、前記左流下域3aを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左流下域3aを狙い打つこと(所謂、左打ち)により、第一始動口11、第一大入賞口14、または前記した三個の一般入賞口27に入球できる。遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、第一始動口11、第一大入賞口14、第二始動口111、第二大入賞口121等を狙った遊技を行うことができる。 Such a game area 3 is provided with a left flow-down area 3a in which the game ball flows down on the left side of the center case 5 in the center, and a right flow-down area 3b in which the game ball flows down on the right side of the center case 5. By right-handed, the game ball that has passed over the upper side of the center case 5 flows down in the right flow-down area 3b, and by left-handing the game ball, the game ball flows down in the left flow-down area 3a. And in the right downflow area 3b, the above-mentioned normal symbol operation gate 17 and the ball downflow unit 101 are provided. Therefore, by hitting the rightward flow area 3b (so-called right hitting), it is possible to pass through the normal symbol operation gate 17 and enter the second starting opening 111, the second big winning opening 121, or the general winning opening 127. A ball is possible. On the other hand, the first starting opening 11 and the first big winning opening 14 arranged immediately below the center case 5 are game balls that have flowed down the left downflow area 3a by the game nails implanted in the game board 2. Can enter. Therefore, by aiming at the leftward falling area 3a (so-called left hitting), the player can enter the first starting opening 11, the first big winning opening 14, or the three general winning openings 27 described above. The player can perform a game aiming at the first starting opening 11, the first special winning opening 14, the second starting opening 111, the second large winning opening 121, etc. by using right-handed and left-handed use properly. ..

遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9及び第二特別図柄表示装置10とが配設されている。 In the lower right of the game board 2, a normal symbol display device 7, a normal symbol holding number display device 8, a first special symbol holding number display device 18, and a second special symbol holding number display device 19 each including a plurality of LEDs. , A first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 each consisting of a 7-segment display device are provided.

図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。 FIG. 3 is a block diagram showing electric wiring of the pachinko machine 1. In this block diagram, so-called relay board, power board, etc. that simply relay signals are not shown. Although not shown in detail, each of the main controller 80, the payout controller 81, the effect symbol controller 82, and the sub integrated controller 83 has a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. .. Then, the CPU of each of these control devices starts a program installed in each ROM by an interrupt signal having a cycle of 2 ms to execute various controls.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口111に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ111a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、第一大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ14a、第二大入賞口121に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ121a、各一般入賞口27,127に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ27a,127a等からの検出信号が入力される。さらに、主制御装置80には、前記アウト口スイッチ16aからも、遊技球の検出信号が入力される。 The main control unit 80, through the game board relay terminal board 74, the first start opening switch 11a for detecting the game ball entering the first starting opening 11, the game ball entering the second starting opening 111 A second starting opening switch 111a for detecting, a normal gate switch 17a for detecting a game ball that has passed through the normal symbol operating gate 17, a first count switch 14a for counting the game balls that have entered the first special winning opening 14, From the second count switch 121a for counting the game balls that have entered the second special winning opening 121, the general winning opening switches 27a, 127a, etc. for detecting the game balls that entered the general winning openings 27, 127, respectively Detection signal is input. Further, the main controller 80 receives a game ball detection signal from the outlet switch 16a.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81及びサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、及び普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、及び普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一大入賞口ソレノイド14bも接続されている。主制御装置80は、第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで第一大入賞口14を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に送られる。 The main controller 80 operates according to a program installed in the ROM, generates various commands relating to the progress of the game based on the above detection signals, etc., and issues the commands to the payout controller 81 and the sub integrated controller. Output to 83. In addition, the main control device 80 performs display control of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal board 75, and Lighting control of the special symbol reservation number display device 18, the second special symbol reservation number display device 19, and the normal symbol reservation number display device 8 is performed. Further, the main controller 80 is also connected to the first special winning opening solenoid 14b via the game board relay terminal board 74. The main controller 80 controls the opening and closing of the first special winning opening 14 by driving and controlling the first special winning opening solenoid 14b. Further, the main controller 80 outputs a signal for management such as symbol fluctuation and big hit, and the output signal is sent to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。 The payout control device 81 is configured to be capable of bidirectional communication with the main control device 80, and drives the payout motor 90 according to a command transmitted from the main control device 80 to pay out prize balls. In the present embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls paid out as the prize balls is input to the main controller 80 and the payout controller 81, and both are configured to count the prize balls. ..

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。 Further, signals from the full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are input to the payout control device 81. The full switch 92 detects that the lower plate 63 is full, and outputs a signal to the dispensing controller 81 in accordance with this detection. The out-of-ball switch 93 detects that the amount of game balls stored in the ball tank (not shown) is small or does not exist, and outputs a signal to the payout controller 81 in accordance with this detection. When the payout control device 81 receives signals from the full switch 92 and the out-of-ball switch 93, the payout motor 90 is stopped and the prize ball payout operation is stopped. The full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are configured to continue outputting signals until the detected state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 90 by stopping the input of the signals. To resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置94とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置94に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。 The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 79, and drives the payout motor 90 in accordance with the lending command to pay out the rental ball. The CR unit terminal board 79 is also connected to the settlement display device 94 so as to be capable of bidirectional communication, and receives signals from the ball lending switch and the settlement switch provided on the settlement display device 94. The ball lending switch detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. The payout control device 81 is also connected to the firing control device 84, and transmits a firing stop command to the firing control device 84 at a predetermined timing.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。 The firing control device 84 controls the firing motor 97 to fire a game ball to the game area 3. In addition to the above-described payout control device 81, a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a firing stop signal from the firing stop switch 99 are input to the firing control device 84. The rotation amount signal is output by the player rotating the firing handle 64, the touch signal is output by the player touching the firing handle 64, and the firing stop signal is output by the player with the firing stop switch 99. It is output by pressing. Note that the launch control device 84 controls not to launch a game ball unless a touch signal is input, and even when a launch stop signal is input, regardless of the operation of the launch handle 64, the game is played. It is controlled not to shoot the ball.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータ及びコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用及びランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。 The sub integrated control device 83 receives the data and the command transmitted from the main control device 80, distributes these to the data for effect display control, the sound control and the lamp control, and outputs the command for effect display control and the like. It transmits to the effect design control device 82, and distributes the data for sound control and the data for lamp control to each control part (the functional parts as the voice control device and the lamp control device) included in itself. Then, the functional unit as the voice control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for the voice control, and the functional unit as the lamp control device performs the data control for the lamp control. By operating the lamp driver based on the above, the various LEDs and the lamp 65 are controlled to emit light.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。 Further, the sub integrated control device 83 is connected to switches for detecting operations such as a production button 67, a jog dial 68, and a decision switch, and when each switch detects an operation by a player, a signal thereof is input. It The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータ及びコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力及び演出ボタン67等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。 The effect symbol control device 82 includes data and commands transmitted from the sub integrated control device 83 (those transmitted from the main control device 80, input from the main control device 80 in the sub integrated control device 83, effect buttons 67, etc.). (Generated based on the input) is performed, and an effect image such as a special effect pattern is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. In addition, between the sub integrated control device 83 and the main control device 80 is configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the production relay terminal board, Between the production symbol control device 82, it is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the production symbol control device 82.

図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けても良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 The power supply board (not shown) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage by the electric power supplied from an external AC power supply, and the power switch provided on the power supply board operates the components of the pachinko machine 1. Supply power. The power supply board includes a backup power supply including a capacitor and the like, and stores power in the backup power supply while the AC power supply is supplying power. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 80 and the like (for example, RAM of the main control device 80) and data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period even after the power supply from the AC power supply is stopped. Is retained. The backup power supply may be provided in the main controller 80 or in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs the supply signal to the device equipped with the backup power supply while the power is being supplied from the AC power supply, and supplies the power failure signal to the device equipped with the backup power supply when the power supply is stopped. Is output.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
本実施例にあっては、前述したように、遊技領域3の左流下域3aを流下した遊技球のみが、前記第一始動口11および第一大入賞口14に流入可能である一方、右流下域3bを流下した遊技球のみが、前記普通図柄作動ゲート17、第二始動口111、および第二大入賞口121に流入可能である。また、前記した三個の一般入賞口27には、左流下域3aを流下した遊技球のみが流入可能であり、球流下ユニット101に設けられた一般入賞口127には、右流下域3bを流下した遊技球のみが流入可能である。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.
In the present embodiment, as described above, only the game ball flowing down the left downflow area 3a of the game area 3 can flow into the first starting opening 11 and the first big winning opening 14, while the right Only the game ball that has flowed down the flow-down area 3b can flow into the normal symbol operation gate 17, the second starting port 111, and the second special winning opening 121. In addition, only the game balls that have flowed down the leftward flow area 3a can flow into the three general winning openings 27, and the rightward flow area 3b can be inserted into the general winning opening 127 provided in the ball flow-down unit 101. Only the game balls that flow down can flow in.

左流下域3aを流下した遊技球が、第一始動口11に入球(図3の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第一特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
ここで、第一始動口11への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個(後述の上限値)まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数(以下、第一保留記憶数という)は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
When the game ball that has flowed down the leftward flow area 3a enters the first starting port 11 (the first starting port switch 11a of FIG. 3 detects the game ball), the first special symbol is displayed on the first special symbol display device 9. Along with the start of the variation, the winning/winning lottery between the big hit and the small hit is performed by the random number extracted due to the entry. Then, the result of this winning/missing lottery is notified by stopping and displaying the first special symbol after a predetermined time from the start of fluctuation.
Here, the random number extracted along with the ball entering the first starting opening 11 is stored as the first storage as described later. The first reserve memory is stored up to four (upper limit value described later), and the number of memories of the first reserve memory (hereinafter referred to as the first reserve memory number) is the lighting of the first special symbol reserve number display device 18. It is represented by a number. By extinguishing the first reserved memory stored in this way, the win/fail judgment and the variation of the first special symbol are executed. The number of first reserved memories indicates the number of unconsumed first reserved memories.

また、右流下域3bを流下した遊技球が、球流下ユニット101の第二始動口111に入球(図3の第二始動口スイッチ111aが遊技球を検知)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第二特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
ここで、第二始動口111への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個(後述の上限値)まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数(以下、第二保留記憶数という)は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
Further, when the game ball flowing down the rightward flow area 3b enters the second starting port 111 of the ball downflow unit 101 (the second starting port switch 111a of FIG. 3 detects the game ball), the second special symbol display device. The second special symbol starts changing at 10, and a big hit win/loss lottery is performed by the random numbers extracted due to the entry. Then, by displaying the second special symbol stop after a predetermined time from the start of fluctuation, the result of the winning/winning lottery is notified.
Here, the random number extracted along with the ball entering the second starting port 111 is stored as the second storage as will be described later. This second hold storage is stored up to four (upper limit value described later), the number of storage of the second hold storage (hereinafter referred to as the second hold storage number), the second special symbol hold number display device 19 lighting It is represented by a number. By extinguishing the second reserved memory stored in this way, the win/fail judgment and the variation of the second special symbol are executed. The number of second reserved memories indicates the number of unconsumed second reserved memories.

こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中には、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動させて特別演出図柄の変動演出を表示させる。そして、この特別演出図柄の変動表示と停止態様の表示とによって、遊技者が、各特別図柄の変動や当否判定の結果(大当り、小当り、又はハズレ)を知得できる。
ここで、本実施例にあって、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口111への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。すなわち、未消化の第二保留記憶がある場合(第二保留記憶数が1個以上の場合)、未消化の第一保留記憶の有無に関係無く、該第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が開始される。そして、未消化の第二保留記憶が無い状態でのみ、第一保留記憶が消化されて第一特別図柄の変動が開始される。
During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the variation effect of the special effect symbol is displayed in conjunction with the variation of each special symbol on the effect symbol display device 6. Then, by the variation display of the special effect symbol and the display of the stop mode, the player can know the variation of each special symbol and the result of the hit/miss determination (big hit, small hit, or loss).
Here, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol, regardless of the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 111, the change of the second special symbol is given priority. To execute. That is, when there is an undigested second reserved memory (when the number of second reserved memories is 1 or more), the second reserved memory is consumed and the second reserved memory is consumed regardless of the presence of the undigested first reserved memory. The fluctuation of the special symbol is started. Then, only in a state where there is no undigested second reserved memory, the first reserved memory is consumed and the variation of the first special symbol is started.

前記第一保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、第一大当りを確定する。
第一大当りを確定すると、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを所定回数繰り返す第一大当り遊技を実行する。すなわち、前記第一大入賞口装置21は、第一大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉片22を開閉作動させることで、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドをインターバルを介して繰り返す前記第一大当り遊技を実行する。第一大当り遊技は、前記開放ラウンドを10回(10R)繰り返し行うものであり、一回の開放ラウンドが30秒経過または第一大入賞口14への10個入球により終了する。
When the hit determination result executed by the digestion of the first reserved memory is a big hit, the first special symbol display device 9 stops the first special symbol in a predetermined big hit symbol mode, and the special symbol display device 6 specially. The effect design is stopped and displayed in a big hit design mode. Thereby, the first big hit is determined.
When the first jackpot is confirmed, the first jackpot game is executed in which the opening round for opening the first jackpot 14 is repeated a predetermined number of times. That is, the first special winning opening device 21 repeats the opening round for opening the first special winning opening 14 by opening and closing the opening/closing piece 22 by driving the first special winning opening solenoid 14b. Play the first jackpot game. In the first jackpot game, the opening round is repeated 10 times (10R), and one opening round ends after 30 seconds have passed or ten balls have entered the first big winning opening 14.

また、前記第一保留記憶の消化による当否判定結果が小当りであると、第一特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を小当り図柄態様により停止表示させる。これにより、小当りを確定する。
小当りを確定すると、第一大入賞口14を開放する小当り遊技を実行する。すなわち、前記第一大入賞口装置21は、第一大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉片22を開閉作動させることで、第一大入賞口14を1.5秒間開放する作動を一回行う前記小当り遊技を実行する。こうした小当り遊技では、前記した第一大当り遊技に比して、賞球の獲得が困難である。
Further, if the hit determination result by the digestion of the first reserved memory is a small hit, the first special symbol is stopped in a predetermined small hit symbol mode, and the special effect symbol is displayed in the effect symbol display device 6 as a small hit symbol mode. Stop display by. Thereby, the small hit is determined.
When the small hit is confirmed, a small hit game for opening the first big winning opening 14 is executed. That is, the first special winning opening device 21 opens and closes the opening/closing piece 22 by driving the first special winning opening solenoid 14b to open the first special winning opening 14 for 1.5 seconds once. The small hit game is executed. In such a small hit game, it is more difficult to obtain a prize ball than in the first big hit game described above.

また、前記第二保留記憶の消化による当否判定結果が大当りであった場合には、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、第二大当りを確定する。この第二大当りと、該第二大当りに伴う第二大当り遊技とは、本発明の要部にかかることから、詳細を後述する。 In addition, when the hit determination result by the digestion of the second reserved memory is a big hit, the second special symbol display device 10 stops the second special symbol in a predetermined big hit symbol mode, and the effect symbol display device 6 The special effect design is stopped and displayed in the jackpot pattern mode. Thereby, the second jackpot is confirmed. This second jackpot and the second jackpot game accompanying the second jackpot are the main parts of the present invention, and will be described later in detail.

また、前記右流下域3bを流下した遊技球が、普通図柄作動ゲート17を通過(図3の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定時間後に普通図柄が停止して、該普通図柄の停止態様により当否判定の結果が報知される。ここで、普通図柄の停止態様が所定の当り態様であると、後述するように、前記第二始動口111を開放作動する。こうした第二始動口111の開放作動については、本発明の要部に係ることから、詳細を後述する。 Moreover, when the game ball that has flowed down the rightward flow area 3b passes through the normal symbol operation gate 17 (the normal gate switch 17a in FIG. 3 detects the game ball), the normal symbol display device 7 starts the variable display of the normal symbol. At the same time, the random number extracted due to the entering ball is judged to be right or wrong. Then, the normal symbol is stopped after a predetermined time from the start of fluctuation, and the result of the hit/miss judgment is notified by the stop mode of the normal symbol. Here, when the normal symbol stop mode is a predetermined hit mode, the second starting port 111 is opened as described later. The opening operation of the second starting port 111 will be described later in detail because it relates to the main part of the present invention.

次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当り当選確率、小当り当選確率、普通図柄の当選確率、および各遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。 Next, the specifications of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. In the following, the number of prize balls, the big hit winning probability, the small hit winning probability, the winning probability of a normal symbol, and each gaming state will be described. Since the other specifications are the same as the conventional ones, the description is omitted.

図4に示すように、各始動口11,111、各大入賞口14,121、および一般入賞口27,127に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口111への入球毎に5個の賞球が、第一大入賞口14への入球毎に13個の賞球が、第二大入賞口121への入球毎に15個の賞球が、一般入賞口27,127への入球毎に5個の賞球が、夫々払い出される。 As shown in FIG. 4, when the player enters each of the starting openings 11, 111, each of the special winning openings 14, 121, and the general winning openings 27, 127, the set number of prize balls is paid out. Specifically, three prize balls are entered into the first starting opening 11 and five prize balls are entered into the second starting opening 111, respectively. 13 prize balls are paid out per ball, 15 prize balls are paid out to the second major winning opening 121, and 5 prize balls are paid out to the general winning openings 27 and 127, respectively. Be done.

また、本実施例の構成は、前記した当否判定で大当りに当選する確率を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、第一大入賞口14および第二大入賞口121を閉鎖したままで進行する遊技と該第一大入賞口14および第二大入賞口121を開放する上記の大当り遊技とに大別され、各大入賞口14,121を閉鎖したまま進行する遊技には、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて大当り当選確率が高くなる確変遊技状態とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれかに移行する。
ここで、確変遊技状態は、各特別図柄の大当り図柄態様が所定の確変図柄による態様であった場合に、大当り遊技後に移行され、通常遊技状態は、該確変図柄による態様でない場合(非確変図柄による態様であった場合)に、大当り遊技後に移行される。そして、本実施例にあっては、第一特別図柄により大当りと判定された場合と、第二特別図柄により大当りと判定された場合とのいずれの場合でも、70%の確率で確変遊技状態へ移行するように設定されている。また、確変遊技状態は、第一特別図柄または第二特別図柄が大当りで確定すること、又は第一特別図柄と第二特別図柄との変動回数が規定回数(例えば、100回)に達することにより終了する。そして、確変遊技状態で前記変動回数が規定回数に達した場合には、通常遊技状態へ移行する。
Further, the configuration of the present embodiment has a function of increasing the probability of winning the big hit in the above-described winning/disabling determination, and is configured as a so-called probability varying machine. That is, the game with this configuration is a game that proceeds with the first big winning opening 14 and the second big winning opening 121 closed, and the above big hit to open the first big winning opening 14 and the second big winning opening 121. The game is roughly divided into a game and progresses with each special winning opening 14 and 121 closed, and a normal game state and a probability variation game state in which the jackpot winning probability is higher than that in the normal game state are set. And, after the big hit game ends, it shifts to either the normal game state or the probability variation game state.
Here, the probability variation game state, if the big hit symbol aspect of each special symbol is the aspect by the predetermined probability variation symbol, it is transferred after the big hit game, the normal game state is not the aspect by the probability variation symbol (non-probability variation symbol) If it is a mode), it is transferred after the big hit game. Then, in the present embodiment, in both the case where it is determined as a big hit by the first special symbol and the case where it is determined as a big hit by the second special symbol, there is a probability of 70% to the probability variation game state. It is set to migrate. In addition, the probability variation game state, the first special symbol or the second special symbol is confirmed by a big hit, or the number of times of variation between the first special symbol and the second special symbol reaches a prescribed number (for example, 100 times) finish. When the number of fluctuations reaches the specified number in the probability variation game state, the game state shifts to the normal game state.

通常遊技状態は、「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」とする遊技状態であり、確変遊技状態は、「高確率モード/時短モード/開放延長モード」とする遊技状態である。 The normal gaming state is a gaming state of “low probability mode/non-time saving mode/non-open extension mode”, and the probability variation gaming state is a gaming state of “high probability mode/time saving mode/open extension mode”.

前記低確率モードでは、予め設定されて低当選確率を有効として、大当りか否かの当否判定を行い、前記高確率モードでは、該低当選確率よりも高い高当選確率を有効として、該当否判定を行う。すなわち、大当りか否かを判定する大当り当選確率には、前記低当選確率と高当選確率とが定められており、該低当選確率は、前記通常遊技状態(低確率モード)における前記当否判定で用いられ、該高当選確率は、前記確変遊技状態(高確率モード)における前記当否判定で用いられる。
ここで、本実施例にあっては、図4に示すように、前記低当選確率が1/300に設定されており、前記高当選確率が1/60に設定されている。尚、これら低当選確率と高当選確率とは、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれの場合も同じである。
In the low-probability mode, a preset low-probability is valid, and a win/no-judgment determination is made. In the high-probability mode, a high-win probability higher than the low-probability is valid, and a hit/no-judgment is made. I do. That is, the low-winning probability and the high-winning probability are defined as the big-winning winning probability for determining whether or not it is a big-winning, and the low-winning probability is determined by the winning/losing judgment in the normal gaming state (low probability mode). The high-winning probability is used in the winning/non-winning judgment in the probability variation gaming state (high-probability mode).
Here, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the low winning probability is set to 1/300 and the high winning probability is set to 1/60. Note that the low winning probability and the high winning probability are the same in both cases of consuming the first reserved memory and consuming the second reserved memory.

前記時短モードは、第一特別図柄と第二特別図柄との変動時間を、非時短モードの変動時間よりも短縮する。さらに、時短モードでは、非時短モードに比して、普通図柄の変動時間も短縮する。 The time saving mode shortens the variation time of the first special symbol and the second special symbol as compared with the variation time of the non-time saving mode. Further, in the time saving mode, the variation time of the normal symbol is also shortened as compared with the non-time saving mode.

前記開放延長モードでは、普通図柄の当選確率を非開放延長モードに比して高確率とすると共に、該非開放延長モードに比して第二始動口111の開放時間を延長する。具体的には、図4に示すように、非開放延長モードで普通図柄の当選確率を1/10とし、開放延長モードでは該当選確率を9/10とする。そして、第二始動口111の開放作動は、非開放延長モードで約0.2秒間とし、開放延長モードで約1秒間とする。 In the opening extension mode, the winning probability of the normal symbol is set to be higher than that in the non-opening extension mode, and the opening time of the second starting port 111 is extended as compared with the non-opening extension mode. Specifically, as shown in FIG. 4, the winning probability of a normal symbol is 1/10 in the non-open extension mode, and the corresponding selection probability is 9/10 in the open extension mode. The opening operation of the second starting port 111 is about 0.2 seconds in the non-open extension mode, and about 1 second in the open extension mode.

また、前記した当否判定で小当りに当選する確率(小当り当選確率)が、一律(例えば、1/60)に設定されている。そのため、小当り当選確率は、前記した遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態)に関係無く、同じである。ここで、本実施例にあっては、第一保留記憶の消化による場合にのみ、小当りか否かの判定を行い、小当りと判定すると、前記小当り遊技を行う。そのため、第二保留記憶の消化では、小当り判定を行わず、小当り遊技が実行されない。
尚、本実施例では、小当り当選確率を一律としたが、これに限らず、上記の大当り当選確率と同様に、低当選確率と高当選確率とを設定し、遊技状態に応じて一方を有効とするようにしても良い。
In addition, the probability of winning a small hit (small hit winning probability) in the above-described win/no-win determination is set uniformly (for example, 1/60). Therefore, the small hit winning probability is the same regardless of the above-mentioned gaming state (normal gaming state, probability variation gaming state). Here, in the present embodiment, it is determined whether or not there is a small hit only when the first reserved memory is exhausted, and when it is determined that a small hit occurs, the small hit game is executed. Therefore, in the digestion of the second reserved memory, the small hit determination is not performed, and the small hit game is not executed.
In the present embodiment, the small hit winning probability is uniform, but the present invention is not limited to this, and similar to the above big winning probability, a low winning probability and a high winning probability are set, and one of them is set according to the gaming state. You may make it effective.

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図5に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10〜S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, processing of various programs executed by main controller 80 will be described.
FIG. 5 shows a flowchart of the main routine. The main routine is composed of the main processing of S10 to S80, and the residual processing of S85 which is repeated as long as time permits within the time left after executing this main processing, and is periodically executed by a hard interrupt every 2 ms. To be done. When the hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is normal (S10). This determination processing is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is the predetermined value. When the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, normal processing is executed. It is for determining whether or not to accept.

S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。 When a negative determination is made in S10 (that is, it is determined that the interrupt is not a normal interrupt) (S10: No), the initial setting (S15) is executed, and the process proceeds to the residual processing (S85). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a work area of the RAM such that the first and second special symbols are used as initial symbols, and the like are executed. On the other hand, if a positive determination is made in S10 (that is, it is determined to be a normal interrupt) (S10: Yes), the initial value random number update process (S20), the big hit determination random number update process (S25), the first big hit symbol Update process for determining random numbers (S30), update process for random numbers for second big hit symbol determination (S35), update process for random numbers for small hit symbol determination (S40), update process for random numbers for winning determination (S45), reach determination Random number update process (S50), variation pattern determination random number update process (S55), winning confirmation process (S60), winning/disapproval determination process (S65), special game process (S70), fraud monitoring process (S75), image Each output process such as output process (S80) is performed, and the initial value random number update process (S85) is looped within the remaining time until the interrupt signal is input next.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図6のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。
Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This starting winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S60) of the main routine described above.
In the start winning process, in S100, it is determined whether or not the first start opening switch 11a detects a game ball. If the determination is negative (S100: No), the process proceeds to S120, and if the determination is positive (S100: Yes), the process proceeds to S105. In S105, it is determined whether or not the first number of reserved storages reaches the upper limit value (for example, 4). When the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S120, and when the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110.

S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。 In S110, a first extraction random number reservation storage process is executed. In this first extraction random number reserved storage process, the first big hit determination random number, the first big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are extracted and stored as the first reserved memory. One is added to the first reservation number counter indicating one reservation storage number, and processing necessary for turning on the first special symbol reservation number display device 18 is performed according to the information of the first reservation number counter.

S120では、第二始動口スイッチ111aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。 In S120, it is determined whether or not the second starting opening switch 111a detects a game ball. If the determination is negative (S120: No), the start winning process is ended, and if the determination is positive (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (for example, 4). If the determination is affirmative (S125: Yes), the start winning process is ended, and if the determination is negative (S125: No), the process proceeds to S130.

S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。 In S130, a second extraction random number reservation storage process is executed. In this second extracted random number reserved storage process, a second big hit determination random number, a second big hit symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc. are extracted and stored as a second reserved memory. One is added to the second holding number counter indicating the two holding storage numbers, and the processing necessary for turning on the second special symbol holding number display device 19 is performed according to the information of the second holding number counter.

次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図7〜10のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンの当否判定処理(S65)でコールされるサブルーチンの一つである。 Next, the success/failure determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The win/loss determination process is one of the subroutines called in the win/loss determination process (S65) of the main routine.

当否判定処理では、図7に示すように、第一大当り遊技、第二大当り遊技、または小当り遊技の実行中であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図9のS260に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図10のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。 In the hit determination process, as shown in FIG. 7, it is determined whether the first big hit game, the second big hit game, or the small hit game is being executed (S150). Then, in the case of an affirmative determination (S150: Yes), the success/failure determination process is ended, and in the case of a negative determination (S150: No), the process proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the first and second special symbols are being variably displayed. If the determination is affirmative (S155: Yes), the process proceeds to S260 in FIG. 9, and if the determination is negative (S155: No), the process proceeds to S160. In S160, it is determined whether the first and second special symbols are being confirmed and displayed. Then, if the determination is affirmative (S160: Yes), the process proceeds to S300 in FIG. 10, and if the determination is negative (S160: No), the process proceeds to S165.

S165では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S175に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、S185に進む。 In S165, it is determined whether or not there is an undigested second pending storage. If the determination is affirmative (S165: Yes), the process proceeds to S170, and if the determination is negative (S165: No), the process proceeds to S175. .. In S170, the number of the second pending storage is decremented, the oldest undigested second pending storage is selected, and the information (numerical data such as a random number value) stored in the second pending storage is used for the jackpot determination. Move to the specified buffer of. Then, it progresses to S185.

S175では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、当否判定処理を終了する。S180では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶を選択し、上記S170と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、S185に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。 In S175, it is determined whether or not there is an undigested first pending memory. If the determination is affirmative (S175: Yes), the process proceeds to S180, and if the determination is negative (S175: No), the success/failure determination process is performed. To finish. In S180, the number of the first pending storage is decremented, the oldest undigested first pending storage is selected, and the information stored in the first pending storage is determined by a predetermined jackpot determination similar to S170. The process is moved to the buffer, and then the process proceeds to S185. In the winning/disabling judgment processing of the present embodiment, the second holding memory is given priority over the first holding memory and is set as the object of the winning/disabling judgment. Therefore, the first reserved memory is the target of the hit/fail judgment only when the second reserved memory does not exist.

S185では、確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S185:Yes)、S190に進み、否定判定の場合には(S185:No)、S195に進む。ここで、確変フラグ=1は、前記した確変遊技状態(「高確率モード/時短モード/開放延長モード」)であることを示し、該確変フラグ=0は、前記した通常遊技状態(「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」)であることを示す。 In S185, it is determined whether the probability variation flag is 1, and if the determination is affirmative (S185: Yes), the process proceeds to S190, and if the determination is negative (S185: No), the process proceeds to S195. Here, the probability variation flag=1 indicates that the probability variation game state described above (“high probability mode/time saving mode/open extension mode”), and the probability variation flag=0 indicates the normal game state described above (“low probability Mode/non-time saving mode/non-open extension mode”).

S190では、高確率モードの高当選確率に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、第一保留記憶を消化して大当りと判定した場合には、第一大当りと判定され、第二保留記憶を消化して大当りと判定した場合には、第二大当りと判定される。さらに、本実施例では、第一保留記憶を消化した場合に、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。尚、第二保留記憶を消化した場合には、小当りか否かの判定を行わない。
また、S190では、確変遊技状態(確変フラグ=1)で実行可能な当否判定の残り回数(特図変動回数の上限数値に達するまでの残数)をデクリメントする。この残り回数(以下、特図変動回数の残数という)は、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。
このS190の処理後に、図8のS200に進む。
In S190, a win/loss determination table (probability variation table) corresponding to the high winning probability in the high probability mode is selected, and based on the selected probability variation table, the big hit determination random number moved to the big hit determination buffer is determined as a big hit. It is determined whether or not the pending storage related to the big hit determination random number is consumed. Here, when the first reserved memory is exhausted and the jackpot is determined to be a big hit, it is determined as the first jackpot, and when the second reserved memory is exhausted and the jackpot is determined to be a jackpot. Further, in the present embodiment, when the first pending storage is exhausted, it is also determined whether or not the big hit determination random number is a small hit, based on the selected probability variation table. It should be noted that when the second reserved memory is exhausted, it is not determined whether or not it is a small hit.
In S190, the remaining number of hit/miss determinations that can be executed in the probability variation game state (probability variation flag=1) (the number remaining until reaching the upper limit numerical value of the special figure variation number) is decremented. This remaining number (hereinafter, referred to as the remaining number of special figure fluctuations) is decremented by both the consumption of the first reserved memory and the consumption of the second reserved memory.
After the processing of S190, the process proceeds to S200 of FIG.

一方、S195では、通常モードの低当選確率に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、第一保留記憶を消化して大当りと判定した場合には、第一大当りと判定され、第二保留記憶を消化して大当りと判定した場合には、第二大当りと判定される。さらに、本実施例では、第一保留記憶を消化した場合に、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する一方、第二保留記憶を消化した場合には、小当りか否かの判定を行わない。このS195の処理後に、図8のS200に進む。 On the other hand, in S195, a win/loss determination table (normal table) corresponding to the low winning probability in the normal mode is selected, and the big hit determination random numbers moved to the big hit determination buffer are hit on the basis of the selected normal table. It is determined whether or not, and the pending storage related to the big hit determination random number is consumed. Here, when the first reserved memory is exhausted and the jackpot is determined to be a big hit, it is determined as the first jackpot, and when the second reserved memory is exhausted and the jackpot is determined to be a jackpot. Further, in the present embodiment, when the first reserved memory is exhausted, whether or not the big hit determination random number is a small hit is also determined based on the selected normal table, while when the second reserved memory is exhausted. , Does not judge whether it is a small hit. After the processing of S195, the process proceeds to S200 of FIG.

図8のS200では、S190又はS195の判定結果に基づいて、第一大当りと第二大当りとのいずれであるか否かを判定する。第一大当り又は第二大当りである場合(肯定判定)には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。 In S200 of FIG. 8, it is determined whether it is the first big hit or the second big hit based on the judgment result of S190 or S195. If it is the first big hit or the second big hit (affirmative determination) (S200: Yes), the process proceeds to S205, and if the negative determination is negative (S200: No), the process proceeds to S220.

S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄態様を決定する。そして、決定した大当り図柄態様に従って、大当り遊技後に確変遊技状態へ移行するか否かが決定される。すなわち、大当り図柄決定用乱数に基づいて決定した大当り図柄態様が、予め定めされた確変図柄の態様であった場合に、確変遊技状態への移行を決定する。
続くS210の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、演出図柄表示装置6で表示する特別演出図柄の変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択して決定すると共に、決定した変動パターンに従って特別図柄の変動時間を決定する。尚、この変動パターン決定処理により、リーチ演出の実行有無とリーチ演出の種別とを決定する。S210の後に、S215に進む。S215では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S250に進む。ここで、第一保留記憶の消化による第一大当りの場合には、第一大入賞口14を開放する第一大当り遊技のラウンド数や第一大入賞口14の開放パターン等を設定し、第二保留記憶の消化による第二大当りの場合には、第二大入賞口121を開放する第二大当り遊技のラウンド数や第二大入賞口121の開放パターン等を設定する。
In S205, the big hit symbol aspect is determined based on the big hit symbol determination random number related to the digested pending storage. Then, according to the determined jackpot pattern mode, it is determined whether or not to shift to the probability variation gaming state after the jackpot game. That is, when the big hit symbol mode determined based on the big hit symbol determination random number is a predetermined probability variable pattern mode, the transition to the probability variable game state is determined.
In the variation pattern determination process of S210 that follows, the variation pattern of the special effect symbol displayed on the effect symbol display device 6 is changed based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number related to the consumed storage that has been exhausted, the variation pattern selection table. Along with the selection by selecting from, the variation time of the special symbol is determined according to the determined variation pattern. By the change pattern determination process, the presence/absence of execution of the reach effect and the type of the reach effect are determined. It progresses to S215 after S210. In S215, the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the special winning opening, the effect time for the big hit game, the interval time, the effect mode of the big hit game, etc. are set, and the process proceeds to S250. Here, in the case of the first big hit due to the exhaustion of the first reserved memory, the number of rounds of the first big hit game for opening the first big winning opening 14, the opening pattern of the first big winning opening 14, etc. are set, In the case of the second jackpot due to the use of the two reserved memories, the number of rounds of the second jackpot game for opening the second jackpot 121, the opening pattern of the second jackpot 121, and the like are set.

一方、S200の否定判定から続くS220では、S190又はS195の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S220:No)、S240に進む。ここで、本実施例にあって、第二保留記憶を消化した場合には、小当りか否かの判定を行わないことから、S220を否定判定してS240に進む。 On the other hand, in S220 subsequent to the negative determination in S200, it is determined whether or not it is a small hit based on the determination result of S190 or S195. If the determination is affirmative (S220: Yes), the process proceeds to S225, and if the determination is negative (S220: No), the process proceeds to S240. Here, in the present embodiment, when the second holding storage is exhausted, since it is not determined whether or not it is a small hit, the negative determination is made in S220 and the process proceeds to S240.

S225では、消化した第一保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S230に進む。S230では、上記したS210と同様に、消化した第一保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動パターンと第一特別図柄の変動時間等を決定し、S235に進む。S235では、小当り遊技における第一大入賞口14の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、S250に進む。 In S225, the small-hit symbol is determined based on the digested random numbers for determining the big-hit symbol according to the first reserved memory, and the process proceeds to S230. In S230, similarly to S210 described above, the variation pattern and the first special symbol of the symbol displayed on the effect symbol display device 6 are based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number related to the digested first reserved memory. And the variation time and the like are determined, and the process proceeds to S235. In S235, the opening pattern of the first big winning opening 14 in the small hit game, the effect time for the small hit game, the effect mode of the small hit game, and the like are set, and the process proceeds to S250.

さらに、S220の否定判定から続くS240では、前記S210と同様に、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このS240の後に、S245に進み、ハズレにかかる処理を行う。そして、S250に進む。尚、本実施例では、S240でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S240の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。 Further, in S240 subsequent to the negative determination in S220, the variation pattern of the symbol displayed on the effect symbol display device 6 is based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number related to the digested pending storage as in S210. And the variation time of the special symbol is determined, and prior to this, the process of determining the lost symbol is performed. After S240, the process proceeds to S245, in which a process related to loss is performed. Then, the process proceeds to S250. In the present embodiment, the process for determining the lost symbol is performed in S240, but the present invention is not limited to this, and the process for determining the lost symbol may be provided before S240.

S250では、前記S170およびS180でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、前記S190又はS195による抽選結果(第一大当り、第二大当り、小当り、又はハズレ)の情報、前記した変動パターンの情報、および特別図柄の変動時間等を含む変動開始コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。この変動開始コマンドには、消化された保留記憶が第一保留記憶か第二保留記憶かを示す情報も含む。さらに、消化された保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄を変動開始させ、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された前記情報を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記コマンドの受信に基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄の変動表示を開始する。
In S250, a reserve number command indicating the number of reserve storages decremented in S170 and S180 is transmitted to the sub integrated control device 83. Furthermore, a sub-integration of variation start command including information on the lottery result (first big hit, second big hit, small hit, or loss) by S190 or S195, the information on the above-mentioned fluctuation pattern, and the fluctuation time of the special symbol. It is transmitted to the control device 83. This fluctuation start command also includes information indicating whether the depleted reserved storage is the first reserved storage or the second reserved storage. Further, depending on the digested pending storage, the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is drive-controlled to start varying the first special symbol or the second special symbol, and the winning/disapproval determination process ends. To do.
Upon receiving such a command, the sub integrated control device 83 stores the information indicated in the command in a predetermined buffer. Then, the sub integrated control device 83 transmits a command to the effect symbol control device 82 based on the reception of the command, and the effect symbol control device 82 drives and controls the effect symbol display device 6 according to the received command. Then, the variable display of the special effect symbol corresponding to the information of the special symbol and the variation pattern is started.

上記したS155の肯定判定から続く図9のS260では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S260:Yes)、S265に進み、否定判定の場合には(S260:No)、当否判定処理を終了する。S265では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、又はS240で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、特別演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。 In S260 of FIG. 9 subsequent to the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S260: Yes), the process proceeds to S265, and in the case of a negative determination. (S260: No), the win/fail judgment process ends. In S265, the variable display of the special symbol is ended, and the fixed symbol of the special symbol (that is, the big hit symbol determined in S205, the small hit symbol determined in S225, or the lost symbol determined in S240) is displayed, and A symbol confirmation command for executing the confirmation display of the special effect symbol is transmitted to the sub integrated control device 83, and the winning/judging determination process ends.

また、上記したS160の肯定判定から続く図10のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では、確変フラグを参照して、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアする(S320)と共に、前記特図変動回数の残数をクリアし(S330)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して第一大当り遊技又は第二大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。 In S300 of FIG. 10 subsequent to the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether or not the duration of the fixed display of the special symbol has ended, and in the affirmative determination (S300: Yes), the process proceeds to S305, In the case of a negative determination (S300: No), the win/fail determination process is ended. In S305, the confirmation display of the special symbol is ended, and the process proceeds to S310. In S310, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a jackpot. If the determination is affirmative (S310: Yes), the process proceeds to S315, and if the determination is negative (S310: No), S360. Proceed to. In S315, referring to the probability variation flag, if the probability variation flag=1, the probability variation flag is cleared (S320), and the remaining number of the special figure variation times is cleared (S330), and the process proceeds to S340. After that, by sequentially executing the state designation command transmission process (S340), the condition device operation start process (S345), the accessory continuous operation device operation start process (S350), and the big hit start effect process (S355), a big hit game mode. The first big hit game or the second big hit game is started by, for example, transmitting a command indicating that or a command for instructing the start of the big hit game to the sub integrated control device 83, and the win/fail judgment processing is ended.

一方、S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S360:Yes)、確変モード中に実行可能な当否判定の残り回数(特図変動回数の残数)を参照する(S365)。そして、特図変動回数の残数=0である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S390に進む。S390では、状態指定コマンド送信処理を実行し、S395に進む。 On the other hand, in S360 subsequent to the negative determination in S310, the probability variation flag is referred to, and when the flag is 1 (S360: Yes), the remaining number of hit/miss determinations that can be executed during the probability variation mode (the number of special figure fluctuations The remaining number is referred to (S365). Then, when the remaining number of the number of fluctuations in special figure=0, (S365: Yes), the probability variation flag is cleared (S370), and the process proceeds to S390. In S390, a state designation command transmission process is executed, and the process proceeds to S395.

S395では、確定表示された第一特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S395:Yes)、S400に進み、否定判定の場合(S395:No)には、当否判定処理を終了する。ここで、第二特別図柄が確定表示された場合には、S395で否定判定されて、当否判定処理を終了する。
S395で肯定判定した場合には、特別電動役物作動開始処理(S400)、小当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
In S395, it is determined whether or not the first special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol for a small hit. If the determination is affirmative (S395: Yes), the process proceeds to S400, and if the determination is negative (S395: No). Ends the hit/miss determination process. Here, when the second special symbol is confirmed and displayed, a negative determination is made in S395, and the award/failure determination processing is ended.
When the affirmative determination is made in S395, the command indicating the mode of the small hit game and the start of the small hit game are started by sequentially executing the special electric auditors product operation start process (S400) and the small hit start effect process (S405). A small hit game is started by transmitting a command or the like instructing to the sub integrated control device 83, and the winning/judging process is ended.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図11〜13のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により第一大当り又は第二大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理から実行される処理である。 Next, the jackpot game process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The big hit game process is a process executed from the special game process of the main routine described above when the first big hit or the second big hit is obtained by the hit determination process.

大当り遊技処理では、図11に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、第一大当り遊技または第二大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the big hit game process, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation (that is, the first big hit game or the second big hit game is being executed) (S500). Here, in the case of a positive determination (S500: Yes), the process proceeds to S505, and in the case of a negative determination (S500: No), the big hit game process is ended.

S505では、第一大入賞口14又は第二大入賞口121の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図12のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。S510では、第一大当り遊技または第二大当り遊技における各開放ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図12のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、第一大当り遊技または第二大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図13のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。 In S505, it is determined whether or not the first special winning opening 14 or the second special winning opening 121 is open, and in the case of a positive determination (S505: Yes), the process proceeds to S550 in FIG. 12, and a negative determination is made. In that case (S505: No), the process proceeds to S510. In S510, it is determined whether or not each open round interval in the first big hit game or the second big hit game is in progress. When the determination is affirmative (S510: Yes), the process proceeds to S570 in FIG. 12, and when the determination is negative (S510: No), the process proceeds to S515. In S515, it is determined whether the first big hit game or the second big hit game is in the end effect. When the determination is affirmative (S515: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. 13, and when the determination is negative (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、第一大当り遊技または第二大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。S525では、大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、前記当否判定処理による第一大当り判定に基づいて第一大当り遊技が実行された場合、第一大入賞口14を開放させる一方、第二大当り判定に基づいて第二大当り遊技が実行された場合、第二大入賞口121を開放させる。尚、第二大入賞口121の開放は、後述するように、下可動レール123を突出位置から退避位置へ位置変換作動させることにより実行される(図17参照)。
S525の後に、大当り遊技処理を終了する。
In S520, it is determined whether or not the start effect time in the first big hit game or the second big hit game has elapsed. In the affirmative determination (S520: Yes), the process proceeds to S525, and in the negative determination (S520: No), the big hit game process is ended. In S525, a special winning opening opening process is executed. In this special winning opening opening process, when the first big hit game is executed based on the first big hit judgment by the above-mentioned win/no-judgment process, the first big winning hole 14 is opened while the second big hit judgment is performed. When the big hit game is executed, the second big winning opening 121 is opened. Incidentally, the opening of the second special winning opening 121 is executed by activating the position of the lower movable rail 123 from the projecting position to the retracted position, as described later (see FIG. 17).
After S525, the big hit game process is ended.

上記のS505の肯定判定から続く図12のS550では、第一大入賞口14又は第二大入賞口121に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、第一大入賞口14又は第二大入賞口121の開放時間(例えば、30秒間)が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口閉鎖処理を実行する。この大入賞口閉鎖処理では、第一大当り遊技により第一大入賞口14を開放している場合に、第一大入賞口14を閉鎖させる一方、第二大当り遊技により第二大入賞口121を開放している場合に、第二大入賞口121を閉鎖させる。尚、第二大入賞口121の閉鎖は、後述するように、下可動レール123を退避位置から突出位置へ位置変換作動させることにより実行される。
S560の後に、S565に進む。S565では、第一大当り遊技または第二大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
In S550 of FIG. 12 following the affirmative determination of S505, it is determined whether or not the number of game balls winning the first big winning opening 14 or the second big winning opening 121 has reached 10. When the determination is affirmative (S550: Yes), the process proceeds to S560, and when the determination is negative (S550: No), the process proceeds to S555. In S555, it is determined whether the opening time of the first big winning opening 14 or the second big winning opening 121 (for example, 30 seconds) has ended. In the affirmative determination (S555: Yes), the process proceeds to S560, and in the negative determination (S555: No), the big hit game process is ended. In S560, a special winning opening closing process is executed. In this big winning opening closing process, when the first big winning opening 14 is opened by the first big winning game, the first big winning opening 14 is closed, while the second big winning opening 121 is opened by the second big winning game. When it is open, the second special winning opening 121 is closed. The closing of the second special winning opening 121 is performed by activating the lower movable rail 123 from the retracted position to the projecting position, as described later.
It progresses to S565 after S560. In S565, big hit interval processing which sets the interval of each round of the first big hit game or the second big hit game is executed, ends big hit game processing.

一方、上記のS510の肯定判定から続くS570では、第一大当り遊技または第二大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンド(10ラウンド)の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。S580では、第一大当り遊技または第二大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。S585では、大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、前記S525と同様に、第一大当り遊技を実行している場合に第一大入賞口14を開放させる一方、第二大当り遊技を実行している場合に第二大入賞口121を開放させる。S585の後に、大当り遊技処理を終了する。 On the other hand, in S570 following the affirmative determination of S510, it is determined whether or not the interval time of the first big hit game or the second big hit game has elapsed. In the affirmative determination (S570: Yes), the process proceeds to S575, and in the negative determination (S570: No), the big hit game process is ended. In S575, it is determined whether or not the final round (10 rounds) has ended. When the determination is affirmative (S575: Yes), the process proceeds to S580, and when the determination is negative (S575: No), the process proceeds to S585. In S580, a big hit end effect process is carried out for effecting when the first big hit game or the second big hit game is ended, and the big hit game process is ended. In S585, a special winning opening opening process is executed. In this special winning opening opening process, the first special winning opening 14 is opened when the first big hit game is being executed, and the second big winning game is being executed, as in S525. The winning opening 121 is opened. After S585, the big hit game process is ended.

また、上記のS515の肯定判定から続く図13のS600では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に進む。S615では、第一大当り遊技または第二大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S615:Yes)、確変遊技状態中に実行可能な当否判定の回数(特図変動回数の上限数値)を設定し(S620)、確変フラグ=1とする(S625)。
ここで、確変遊技状態に移行する場合には、高確率モード、時短モード、および開放延長モードとすることから、S620で、前記当否判定処理のS215で決定した特図変動回数の上限数値を参照して、当該上限数値を特図変動回数の残数に設定する。
Further, in S600 of FIG. 13 subsequent to the affirmative determination in S515 described above, it is determined whether or not the time of the big hit ending effect has ended. In the case of a positive determination (S600: Yes), the processing proceeds to S605, and while S605 and S610 are sequentially executed, in the case of a negative determination (S600: No), the jackpot game process is ended. In S605 and S610, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S615. In S615, it is determined whether or not to shift to the probability variation gaming state after the end of the first big hit game or the second big hit game. In the case of an affirmative determination (S615: Yes), the number of times of success/failure determination (upper limit numerical value of the number of changes in special figure) that can be executed during the probability variation gaming state is set (S620), and the probability variation flag=1 is set (S625).
Here, in the case of shifting to the probability variation gaming state, the high probability mode, the time saving mode, and the opening extension mode are set, so in S620, refer to the upper limit numerical value of the number of special figure fluctuations determined in S215 of the win/loss determination process. Then, the upper limit value is set to the remaining number of special figure fluctuations.

S640とS645とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、S645で、第一大当り遊技または第二大当り遊技の終了後に移行する遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)の情報を、サブ統合制御装置83へ送信する。 In S640 and S645, a process of transmitting a big hit end command for ending the effect related to the big hit game and a state designation command transmission process are executed to the sub integrated control device 83, and the big hit game process is ended. Here, in the present embodiment, in S645, the information of the game state (normal game state or probability variation game state) to be transferred after the end of the first big hit game or the second big hit game is transmitted to the sub integrated control device 83. To do.

次に、本発明の要部について説明する。
本実施例の構成は、前述したように、遊技領域3の右下部に球流下ユニット101が配設された構成である(図2参照)。この球流下ユニット101は、図14,15に示すように、遊技盤2の盤面と略平行に配設される後壁部102と、該後壁部102から前方へ起立状に設けられた外壁部103とを備え、該外璧部103により囲まれた内部作動領域106が遊技領域3と区画されている。そして、外壁部103の右上部には、遊技領域3の右流下部3bに設けられた普通図柄作動ゲート17の直下に、遊技球を流入可能な球流入口104が設けられており、該球流入口104を介してのみ、内部作動領域106へ遊技球が流入可能となっている。また、球流入口104の右下方には、一般入賞口127が設けられている。この一般入賞口127は、内部作動領域106の外側に配設されており、球流入口104に入球した遊技球が入球できない。
Next, a main part of the present invention will be described.
As described above, the configuration of the present embodiment is a configuration in which the ball flow-down unit 101 is arranged in the lower right portion of the game area 3 (see FIG. 2). As shown in FIGS. 14 and 15, the ball falling unit 101 includes a rear wall portion 102 that is arranged substantially parallel to the board surface of the game board 2 and an outer wall that stands upright from the rear wall portion 102. The inner working area 106, which is provided with the portion 103 and is surrounded by the outer wall portion 103, is partitioned from the game area 3. And, in the upper right portion of the outer wall portion 103, a ball inlet 104 into which a game ball can flow is provided immediately below the normal symbol operation gate 17 provided in the right flow lower portion 3b of the game area 3, and the ball is provided. Only through the inflow port 104, the game ball can flow into the internal operation area 106. In addition, a general winning opening 127 is provided on the lower right side of the ball inlet 104. This general winning opening 127 is arranged outside the internal operation area 106, and the game ball that has entered the ball inlet 104 cannot enter.

尚、球流下ユニット101の前面は、前記板ガラス61により覆われており(図19参照)、遊技者が、該板ガラス61を介して内部作動領域106に流入した遊技球を視認できるようになっている。 The front surface of the sphere flow-down unit 101 is covered with the plate glass 61 (see FIG. 19) so that the player can visually recognize the game sphere that has flowed into the internal operation area 106 through the plate glass 61. There is.

球流下ユニット101は、内部作動領域106に、前記した球流下路105、第二始動口111、第二大入賞口121、およびユニット用アウト口131を備えている。球流下路105は、前記球流入口104の直下部位から左方に向かって下方傾斜する傾斜上流部105aと、該傾斜上流部105aの下端から略鉛直下方へ向かう落流部105bと、落流部105bの下端から左方に向かって下方傾斜する傾斜下流部105cとにより構成される。ここで、本実施例では、傾斜上流部105aと傾斜下流部105cとを略同じ傾斜角としている。 The ball downflow unit 101 is provided with the above-described ball downflow path 105, the second starting opening 111, the second special winning opening 121, and the unit out opening 131 in the internal operation area 106. The sphere flow down passage 105 includes a sloped upstream portion 105a that slopes downward from a portion directly below the sphere inlet 104 to the left, a downstream flow portion 105b that extends substantially vertically downward from the lower end of the sloped upstream portion 105a, It is composed of an inclined downstream portion 105c which inclines downward from the lower end of the portion 105b to the left. Here, in this embodiment, the inclination upstream portion 105a and the inclination downstream portion 105c have substantially the same inclination angle.

そして、傾斜下流部105cの下端に、前記ユニット用アウト口131が配設されており、該ユニット用アウト口131が、該傾斜下流部105cと対向するように右斜め上方へ向かって開口形成されている。このように内部作動領域106では、球流下路105によって、球流入口104とユニット用アウト口131とが連通されている。
ここで、ユニット用アウト口131が、前述のように傾斜下流部105cと対向するように開口していることから、該傾斜下流部105cを流下する遊技球は、該ユニット用アウト口131へスムーズに入球できる。
The unit outlet 131 is provided at the lower end of the inclined downstream portion 105c, and the unit outlet 131 is formed obliquely upward to the right so as to face the inclined downstream portion 105c. ing. As described above, in the internal operation region 106, the ball flow-down passage 105 connects the ball flow-in port 104 and the unit-out port 131.
Here, since the unit outlet 131 is opened so as to face the inclined downstream portion 105c as described above, the game ball flowing down the inclined downstream portion 105c smoothly moves to the unit outlet 131. You can enter.

球流下路105の傾斜上流部105aには、該傾斜上流部105aに沿って傾斜する平板状の上可動レール113が、前後方向に位置変換可能に配設されている。この上可動レール113は、前記後壁部102から前方へ突出する突出位置(図15,17)と、該突出位置から後方へ引っ込んで該後壁部102に埋没する退避位置(図16)とに位置変換される。ここで、上可動レール113を突出位置とした状態では、図17に示すように、前記球流入口104から流入した遊技球Xが、該上可動レール113の上面を左方へ転動することによって、傾斜上流部105aを流下する。一方、上可動レール113を退避位置とした状態では、図16に示すように、球流入口104から流入した遊技球Xが、傾斜上流部105aを流下できずに、該傾斜上流部105a(上可動レール113)の下方へ落下する。
このように上可動レール113を突出位置と退避位置とに位置変換作動させる上可動ソレノイド113bが、球流下ユニット101に配設されており、前記主制御装置80により作動制御される(図3参照)。
On the inclined upstream portion 105a of the downward ball passage 105, a flat plate-like upper movable rail 113 inclined along the inclined upstream portion 105a is arranged so that the position can be changed in the front-rear direction. The upper movable rail 113 has a protruding position (FIGS. 15 and 17) that projects forward from the rear wall part 102, and a retracted position (FIG. 16) that retracts rearward from the protruding position and is buried in the rear wall part 102. The position is converted to. Here, in the state where the upper movable rail 113 is in the projecting position, as shown in FIG. 17, the game ball X that has flowed in from the ball inlet 104 rolls on the upper surface of the upper movable rail 113 to the left. Flows down the inclined upstream portion 105a. On the other hand, in the state where the upper movable rail 113 is in the retracted position, as shown in FIG. 16, the game ball X that has flowed in from the ball inlet 104 cannot flow down the inclined upstream portion 105a, and the inclined upstream portion 105a (upper It falls below the movable rail 113).
The upper movable solenoid 113b for converting the upper movable rail 113 into the projecting position and the retracted position is arranged in the ball downflow unit 101, and its operation is controlled by the main controller 80 (see FIG. 3). ).

前記上可動レール113の下方には、前記した第二始動口111が配設されており、該上可動レール113を退避位置とすることによって、傾斜上流部105aを流下する遊技球Xが落下して、該第二始動口111に入球する。すなわち、上可動レール113を突出位置とした状態(図15,17)が、第二始動口111に遊技球Xが入球不能な閉鎖状態であり、該上可動レール113を退避位置とした状態(図16)が、該第二始動口111に遊技球Xを入球可能な開放状態である。
このように、本実施例にあっては、上可動レール113を前記突出位置と退避位置とに位置変換させることにより、第二始動口111を開閉させる。そして、第二始動口111の内部には、該第二始動口111に入球した遊技球を検知する第二始動口スイッチ111a(図3参照)が配設されており、該第二始動口スイッチ111aが遊技球を検知する毎に球検知信号が主制御装置80に入力される。
The above-mentioned second starting port 111 is disposed below the upper movable rail 113, and by setting the upper movable rail 113 to the retracted position, the game ball X flowing down the inclined upstream portion 105a falls. And enters the second starting port 111. That is, the state in which the upper movable rail 113 is in the projecting position (FIGS. 15 and 17) is the closed state in which the game ball X cannot enter the second starting port 111, and the state in which the upper movable rail 113 is in the retracted position. (FIG. 16) is an open state in which the game ball X can enter the second starting port 111.
As described above, in the present embodiment, the position of the upper movable rail 113 is converted between the protruding position and the retracted position to open and close the second starting port 111. Then, inside the second starting port 111, a second starting port switch 111a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the second starting port 111 is arranged, and the second starting port A ball detection signal is input to the main controller 80 each time the switch 111a detects a game ball.

球流下路105の傾斜下流部105cには、該傾斜下流部105cに沿って傾斜する平板状の下可動レール123が、前後方向に位置変換可能に配設されている。この下可動レール123は、前述した上可動レール113と同様に、前記後壁部102から前方へ突出する突出位置(図15,16)と、該突出位置から後方へ引っ込んで該後壁部102に埋没する退避位置(図17)とに位置変換される。ここで、下可動レール123を突出位置とした状態では、図16に示すように、前記落流部105bを介して傾斜下流部105cに至った遊技球Xが、該下可動レール123の上面を左方へ転動することによって、該傾斜下流部105cを流下する。一方、下可動レール123を退避位置とした状態では、図17に示すように、遊技球Xが、傾斜下流部105cを流下できずに、該傾斜下流部105c(下可動レール123)の下方へ落下する。
このように下可動レール123を突出位置と退避位置とに位置変換作動させる下可動ソレノイド123bが、球流下ユニット101に配設されており、前記主制御装置80により作動制御される(図3参照)。
A flat lower movable rail 123 inclined along the inclined downstream portion 105c is disposed in the inclined downstream portion 105c of the downward ball flow passage 105 so that the position can be changed in the front-rear direction. The lower movable rail 123, like the above-mentioned upper movable rail 113, has a projecting position (FIGS. 15 and 16) projecting forward from the rear wall part 102 and a rearward part retracted from the projecting position. The position is converted to a retracted position (FIG. 17) that is buried in. Here, in the state where the lower movable rail 123 is in the projecting position, as shown in FIG. 16, the game ball X that reaches the inclined downstream portion 105c through the falling portion 105b moves on the upper surface of the lower movable rail 123. By rolling to the left, the inclined downstream portion 105c flows down. On the other hand, in the state in which the lower movable rail 123 is in the retracted position, as shown in FIG. 17, the gaming ball X cannot flow down the inclined downstream portion 105c, and goes downward of the inclined downstream portion 105c (lower movable rail 123). To fall.
The lower movable solenoid 123b for converting the lower movable rail 123 into the projecting position and the retracted position in this way is provided in the ball downflow unit 101, and its operation is controlled by the main controller 80 (see FIG. 3). ).

前記下可動レール123の下方には、前記した第二大入賞口121が配設されており、該下可動レール123を退避位置とすることによって、傾斜下流部105cを流下する遊技球Xが落下して、該第二大入賞口121に入球する。すなわち、下可動レール123を突出位置とした状態(図15,16)が、第二大入賞口121に遊技球Xを入球不能な閉鎖状態であり、該下可動レール123を退避位置とした状態(図17)が、該第二大入賞口121に遊技球Xを入球可能な開放状態である。
このように、本実施例にあっては、下可動レール123を前記突出位置と退避位置とに位置変換させることにより、第二大入賞口121を開閉させる。そして、第二大入賞口121の内部には、該第二大入賞口121に入球した遊技球を検知する第二カウントスイッチ121a(図3参照)が配設されており、該第二カウントスイッチ121aが遊技球を検知する毎に球検知信号が主制御装置80に入力される。
The above-mentioned second big winning opening 121 is arranged below the lower movable rail 123, and the game ball X flowing down the inclined downstream portion 105c falls by setting the lower movable rail 123 to the retracted position. Then, the player enters the second special winning opening 121. That is, the state in which the lower movable rail 123 is in the projecting position (FIGS. 15 and 16) is the closed state in which the game ball X cannot enter the second special winning opening 121, and the lower movable rail 123 is in the retracted position. The state (FIG. 17) is an open state in which the game ball X can be entered into the second special winning opening 121.
As described above, in the present embodiment, the second movable winning opening 121 is opened and closed by converting the position of the lower movable rail 123 between the protruding position and the retracted position. Then, inside the second special winning opening 121, a second count switch 121a (see FIG. 3) for detecting a game ball entered in the second special winning opening 121 is arranged, and the second count A ball detection signal is input to the main controller 80 each time the switch 121a detects a game ball.

また、こうした下可動レール123の下端(左端)の直左側には、図15に示すように、前記ユニット用アウト口131が開口する。そのため、下可動レール123を転動する遊技球が、該下可動レール123の下端に到達すると、直ぐにユニット用アウト口131に入球する(図16参照)。すなわち、傾斜下流部105cを流下中の遊技球が下可動レール123の下端に達するまでに、該下可動レール123が退避位置へ位置変換しなければ(下可動レール123が突出位置で保持されていると)、第二大入賞口121に入球できない遊技球が、直ぐにユニット用アウト口131に入球する。換言すると、第二大入賞口121に入球できない遊技球は、瞬時にユニット用アウト口131に入球する。尚、ユニット用アウト口131の内部には、該ユニット用アウト口131に入球した遊技球を検知するユニットアウト口スイッチ131a(図3参照)が配設されている。 Further, as shown in FIG. 15, the unit outlet 131 is opened immediately to the left of the lower end (left end) of the lower movable rail 123. Therefore, when the game ball rolling on the lower movable rail 123 reaches the lower end of the lower movable rail 123, it immediately enters the unit out opening 131 (see FIG. 16). That is, until the game ball flowing down the inclined downstream portion 105c reaches the lower end of the lower movable rail 123, the lower movable rail 123 must be converted to the retracted position (the lower movable rail 123 is held at the protruding position). Then, the game ball that cannot enter the second big winning opening 121 immediately enters the unit out opening 131. In other words, the game ball which cannot enter the second big winning opening 121 instantly enters the unit out opening 131. In addition, inside the unit outlet 131, a unit outlet switch 131a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the unit outlet 131 is provided.

また、前記後壁部102には、ユニット用アウト口131の直後方に、図15に示すように、該後壁部102を前後方向に貫通する排出口132が開口形成されている。そして、図18,19に示すように、この排出口132を介して、後壁部102の後方に配設された排出連絡路133とユニット用アウト口131とが連通されている。排出連絡路133は、上端が、前記排出口132に連通されており、下端が、前記アウト口16から入球した遊技球を排出する排出路29に連通されている。そのため、ユニット用アウト口131に入球した遊技球は、排出連絡路133を介して排出路29に流入し、機台外へ排出される。 Further, as shown in FIG. 15, a discharge port 132 penetrating the rear wall portion 102 in the front-rear direction is formed in the rear wall portion 102 immediately after the unit outlet 131. Then, as shown in FIGS. 18 and 19, the discharge communication path 133 arranged at the rear of the rear wall portion 102 and the unit outlet 131 are communicated with each other through the discharge port 132. The discharge communication path 133 has an upper end communicating with the discharge port 132, and a lower end communicating with a discharge path 29 for discharging a game ball entered from the out port 16. Therefore, the game ball that has entered the unit outlet 131 flows into the discharge path 29 through the discharge communication path 133 and is discharged to the outside of the machine base.

排出連絡路133は、排出口132から遊技球が流入する太径の球落下部134と、該球落下部134から排出路29に到る漏斗状の整流部135とにより構成されている。球落下部134は、図19に示すように、二個以上の遊技球Xが並んで自由落下可能な内部空域134aを有するものであり、一度に多量の遊技球Xを落下させ得る。こうして球落下部134を落下した遊技球Xは、整流部135により一列状に整列して流下され、排出路29に合流する。
こうした排出連絡路133によれば、多量の遊技球Xを、球落下部134の広い内部空域134aで自由落下させることができるため、ユニット用アウト口131や排出口132での球詰まりの発生を抑制できる。さらに、こうして球流下部134を落下する多量の遊技球Xを、整流部135を介して排出路29にスムーズに流入させることができるため、整流部135と排出路29との合流部での球詰まりの発生も抑制できる。尚、もし仮に、この合流部で球詰まりが発生したとしても、球落下部134の内部空域134aに多くの遊技球Xを停留可能であるから、当該球詰まりがユニット用アウト口131への入球にまで影響することを可及的に抑制できる。
The discharge communication path 133 is composed of a large-diameter ball dropping portion 134 into which the game ball flows from the discharge port 132, and a funnel-shaped rectifying portion 135 extending from the ball dropping portion 134 to the discharge path 29. As shown in FIG. 19, the ball dropping unit 134 has an internal air space 134a in which two or more game balls X are lined up and can freely fall, and a large number of game balls X can be dropped at one time. In this way, the game balls X that have fallen from the ball dropping portion 134 are aligned and flowed down in a line by the rectifying portion 135, and join the discharge path 29.
According to such a discharge communication path 133, a large amount of game balls X can be freely dropped in the wide internal air space 134a of the ball drop portion 134, so that the occurrence of a ball clogging at the unit outlet 131 and the discharge port 132. Can be suppressed. Further, since a large amount of game balls X falling in the ball lower portion 134 can be smoothly flowed into the discharge path 29 through the straightening section 135, the ball at the joining section between the straightening section 135 and the discharge path 29. Occurrence of clogging can also be suppressed. Even if a ball jam occurs at this merging portion, many game balls X can be stopped in the internal air space 134a of the ball drop portion 134, so that the ball jam enters the unit outlet 131. The influence on the sphere can be suppressed as much as possible.

次に、球流下ユニット101の動作について説明する。
本実施例は、前述したように、傾斜上流部105aの上可動レール113を突出位置と退避位置とに位置変換することにより、第二始動口111を開閉作動させるものであり、こうした第二始動口111を開閉させる構成が、所謂普通電動役物に相当する。すなわち、普通図柄作動ゲート17を通過(図3の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、図16に示すように、上可動レール113を退避位置に位置変換して、第二始動口111へ遊技球Xが入球可能となる。このように上可動レール113は、普通図柄が当りとなった場合にのみ退避位置に位置変換され(第二始動口111を開放し)、この場合以外で突出位置で保持される(第二始動口111を閉鎖状態とする)。そのため、普通図柄の当りによる第二始動口111の開放状態でのみ、球流入口104から流入した遊技球Xが該第二始動口111に入球可能であり、該第二始動口111の閉鎖状態では、該遊技球Xが傾斜上流部105aを流下する(図17参照)。
Next, the operation of the ball falling unit 101 will be described.
In this embodiment, as described above, the upper movable rail 113 of the inclined upstream portion 105a is converted into the projecting position and the retracted position to open and close the second starting port 111. The structure for opening and closing the mouth 111 corresponds to a so-called ordinary electric accessory. That is, when the normal symbol operation gate 17 is passed (the normal gate switch 17a of FIG. 3 detects a game ball), the normal symbol display device 7 starts the variable display of the normal symbol, and the normal symbol stopped after a predetermined time is predetermined. In the hit mode, as shown in FIG. 16, the position of the upper movable rail 113 is converted to the retracted position, and the game ball X can enter the second starting port 111. In this way, the upper movable rail 113 is converted to the retracted position only when the normal symbol hits (opens the second starting port 111), and is held at the protruding position in other cases (second starting). (Mouth 111 is closed). Therefore, only in the open state of the second starting port 111 by hitting the normal symbol, the game ball X flowing from the ball inlet 104 can enter the second starting port 111, and the second starting port 111 is closed. In the state, the game ball X flows down the inclined upstream portion 105a (see FIG. 17).

ここで、第二始動口111の開放(上可動レール113の退避位置への位置変換)は、普通図柄が一回当たる毎に、前記非開放延長モード(通常遊技状態)で0.2秒間の開放を一回実行し、前記開放延長モード(確変遊技状態)で1秒間の開放を一回実行する。また、前述したように、非開放延長モードでは、普通図柄の当選確率が1/10であることに対して、開放延長モードでは、普通図柄の当選確率が9/10である。こうしたことから、開放延長モード(確変遊技状態)では、非開放延長モード(通常遊技状態)に比して、高確率で第二始動口111に入球できる。 Here, the opening of the second starting port 111 (position conversion to the retracted position of the upper movable rail 113), 0.2 seconds in the non-open extension mode (normal game state) every time the normal symbol hits once The opening is executed once, and the opening for 1 second is executed once in the opening extension mode (probability variation game state). Further, as described above, in the non-open extension mode, the winning probability of the normal symbol is 1/10, whereas in the open extension mode, the winning probability of the normal symbol is 9/10. Therefore, in the opening extension mode (probability variation game state), compared to the non-opening extension mode (normal game state), it is possible to enter the second starting port 111 with high probability.

第二始動口111に入球すると、前述したように、第二保留記憶が生成記憶される(図6の始動入賞処理を参照)。そして、第二保留記憶は、第一保留記憶に比して優先消化され(図7〜図10の当否判定処理を参照)、大当りと判定されると、第二大当り遊技が実行される(図11〜図14の大当り遊技処理を参照)。この第二大当り遊技では、球流下ユニット101の下可動レール123を退避位置(図17)に位置変換作動させて第二大入賞口121を開放させる開放ラウンドを、所定回数繰り返し実行する。このように第二大当り遊技の開放ラウンドで第二大入賞口121が開放されると、図17に示すように、前記傾斜上流部105aを介して流下する遊技球Xが第二大入賞口121に入球する。また、第二大当り遊技の開放ラウンド以外では、下可動レール123を突出位置として第二大入賞口121が閉鎖状態であることから、傾斜下流部105cを流下する遊技球Xが前記ユニット用アウト口131に入球する(図16参照)。 When the player enters the second starting opening 111, the second hold memory is generated and stored as described above (see the starting winning process of FIG. 6). Then, the second holding memory is preferentially digested as compared with the first holding memory (see the winning/defining determination processing of FIGS. 7 to 10), and when it is determined to be a big hit, the second big hit game is executed (FIG. 11-see the jackpot game process of FIG. 14). In this second jackpot game, an opening round in which the lower movable rail 123 of the ball falling unit 101 is position-converted to the retracted position (FIG. 17) to open the second jackpot 121 is repeatedly executed a predetermined number of times. When the second big winning opening 121 is opened in the opening round of the second big hit game in this way, as shown in FIG. 17, the game ball X flowing down through the inclined upstream portion 105a is the second big winning opening 121. To enter. Also, except for the opening round of the second big hit game, since the second big winning hole 121 is in the closed state with the lower movable rail 123 as the projecting position, the game ball X flowing down the inclined downstream portion 105c is the unit outlet. Enter the ball into 131 (see FIG. 16).

ここで、第二大当り遊技は、10回の開放ラウンドを、所定のインターバル時間を介して繰り返し実行するものであり、1回の開放ラウンドが、30秒経過または10個の遊技球入球により終了する(図11〜図14の大当り遊技処理を参照)。そして、第一大当り遊技では、第一大入賞口14への入球毎に13個の賞球が発生することに対して、第二大当り遊技では、第二大入賞口121への入球毎に、15個の賞球が発生する。また、前述したように、低確率モードでは、大当り当選確率が1/300であることに対して、高確率モードでは、大当り当選確率が1/60である。さらに、第二保留記憶の消化に基づく第二大当りでは、第一保留記憶の消化に基づく第一大当りと同様に、確変遊技状態への移行確率が70%である。 Here, in the second big hit game, 10 open rounds are repeatedly executed over a predetermined interval time, and one open round ends after 30 seconds have elapsed or 10 game balls have entered. (Refer to the big hit game process of FIGS. 11 to 14). Then, in the first big hit game, 13 prize balls are generated for each ball entered into the first big winning port 14, whereas in the second big hit game, each ball entered into the second large winning port 121. Then, 15 prize balls are generated. Further, as described above, in the low-probability mode, the jackpot winning probability is 1/300, whereas in the high-probability mode, the jackpot winning probability is 1/60. Furthermore, in the second big hit based on the digestion of the second reserved memory, the probability of transition to the probability variation gaming state is 70%, similarly to the first big hit based on the digestion of the first reserved memory.

こうした本実施例の構成にあって、通常遊技状態では、普通図柄の当選確率が低く、第二始動口111へ入球し難い。そのため、遊技者が左打ちにより第一始動口11を狙った遊技を進行する傾向にある。同様に、第一大当り遊技中では、左打ちにより第一大入賞口14を狙った遊技を進行する。一方、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が高く、第二始動口111へ入球し易いことから、遊技者が右打ちする傾向が強い。同様に、第二大当り遊技中では、右打ちにより第二大入賞口121を狙った遊技を進行する。このよう通常遊技状態および第一大当り遊技中と、確変遊技状態および第二大当り遊技中とで、遊技者が左打ちと右打ちとを使い分けて遊技を進行する。 In the configuration of this embodiment, in the normal game state, the probability of winning a normal symbol is low, and it is difficult to enter the second starting opening 111. Therefore, the player tends to proceed with the game aiming at the first starting opening 11 by left-handing. Similarly, during the first big hit game, the game is aimed at the first big winning opening 14 by left-handing. On the other hand, in the probability variation gaming state, the probability of winning a normal symbol is high, and since it is easy to enter the second starting opening 111, the player tends to hit the right side. Similarly, during the second big hit game, the game is aimed at the second big winning opening 121 by right-handing. In this way, in the normal game state and the first big hitting game, and in the probability variation game state and the second big hitting game, the player uses left-handed and right-handedly to advance the game.

次に、確変遊技状態と第二大当り遊技中とにおける遊技について、説明する。
例えば、前記した第一保留記憶の消化により第一大当りを判定し且つ確変遊技状態への移行を決定すると、第一大入賞口14を開放する第一大当り遊技が実行され、該第一大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行する。
Next, a game in the probability variation game state and during the second big hit game will be described.
For example, if the first big hit is judged by the digestion of the above-mentioned first reserved memory and the shift to the probability variation game state is decided, the first big hit game of opening the first big winning opening 14 is executed, and the first big hit game. After the end of, shifts to the probability variation game state.

確変遊技状態にあって、遊技領域3に発射された遊技球が右流下域3bを流下して普通図柄作動ゲート17を通過すると、普通図柄が変動する。そして、普通図柄の当り確定に伴って、図16に示すように、上可動レール113が退避位置に位置変換して第二始動口111が開放される。ここで、確変遊技状態では、前述したように、開放延長モードであることから、普通図柄が高確率(9/10)で当り確定すると共に、第二始動口111の開放状態を維持する時間(1秒間)も長い。そのため、第二始動口111に入球し易い。 In the probability variation game state, when the game ball shot in the game area 3 flows down the right flow down area 3b and passes through the normal symbol operation gate 17, the normal symbol changes. Then, as the winning of the normal symbol is determined, as shown in FIG. 16, the upper movable rail 113 is converted into the retracted position and the second starting port 111 is opened. Here, in the probability variation gaming state, as described above, since it is the opening extension mode, the normal symbol is confirmed with a high probability (9/10) and the time to maintain the opening state of the second starting opening 111 ( (1 second) is also long. Therefore, it is easy to enter the second starting port 111.

こうした第二始動口111の開放状態では、右流下域3bを流下して球流下ユニット101の球流入口104から流入した遊技球Xが、該第二始動口111に入球する。第二始動口111へ入球すると、第二保留記憶を生成記憶し、該第二保留記憶の消化に伴って第二特別図柄が変動する。そして、第二特別図柄により第二大当りが確定すると、前記した第二大当り遊技が開始される。第二大当り遊技では、下可動レール123を退避位置へ位置変換して第二大入賞口121を開放する開放ラウンドが実行されることから、図17に示すように、傾斜上流部105aから落流部105bを介して傾斜下流部105cに至った遊技球Xが、第二大入賞口121に入球する。尚、第二大当り遊技中であっても、インターバル時で下可動レール123が突出位置にある状態では、傾斜下流部105cを流下する遊技球Xが第二大入賞口121に入球できずに、ユニット用アウト口131に入球する(図16参照)。 In such an open state of the second starting port 111, the game ball X that has flowed down the right downflow region 3b and has flowed in from the ball inflow port 104 of the ball downflow unit 101 enters the second starting port 111. When entering the second starting port 111, the second reserved memory is generated and stored, and the second special symbol changes as the second reserved memory is exhausted. Then, when the second jackpot is confirmed by the second special symbol, the above-mentioned second jackpot game is started. In the second big hit game, the lower movable rail 123 is converted to the retracted position and the opening round for opening the second big winning opening 121 is executed. Therefore, as shown in FIG. 17, the flow falls from the inclined upstream portion 105a. The game ball X reaching the inclined downstream portion 105c through the portion 105b enters the second special winning opening 121. Even during the second big hit game, when the lower movable rail 123 is in the protruding position at the interval, the game ball X flowing down the inclined downstream portion 105c cannot enter the second big winning opening 121. , Enters the unit out port 131 (see FIG. 16).

一方、球流下ユニット101の球流入口104から流入した遊技球Xが、球流下路105の傾斜上流部105aを流下中に、上可動レール113が突出位置にあれば、第二始動口111に入球できず、さらに、傾斜下流部105cを流下中に、下可動レール123が突出位置にあれば、第二大入賞口121に入球できない。このように第二始動口111と第二大入賞口121とのいずれにも入球しない遊技球Xは、ユニット用アウト口131に入球する。ここで、ユニット用アウト口131は、下可動レール123の下端に左隣接位置で開口形成されていることから、傾斜下流部105cを流下する遊技球Xは、第二大入賞口121に入球できなければ、瞬時にユニット用アウト口131に入球する。
そして、ユニット用アウト口131に入球した遊技球Xは、図19に示すように、前記した排出口132を介して排出連絡路133に流入し、該排出連絡路133の球落下部134の内部空域134aを自由落下する。そして、排出連絡路133の整流部135を介して排出路29へ流入して、機台外へ排出される。
On the other hand, if the game ball X that has flowed in from the ball inlet 104 of the ball downflow unit 101 is flowing down the inclined upstream portion 105a of the ball downflow path 105, and if the upper movable rail 113 is in the projecting position, the second starting port 111 is present. If the lower movable rail 123 is in the projecting position while the ball cannot enter the ball and is flowing down the inclined downstream portion 105c, the ball cannot enter the second special winning opening 121. In this way, the game ball X that does not enter either the second starting opening 111 or the second special winning opening 121 enters the unit out opening 131. Here, since the unit outlet 131 is formed at the lower left of the lower movable rail 123 at a position adjacent to the left, the game ball X flowing down the inclined downstream portion 105c enters the second big winning opening 121. If not, the player immediately enters the unit outlet 131.
Then, as shown in FIG. 19, the game ball X that has entered the unit outlet 131 flows into the discharge communication path 133 through the discharge opening 132, and the ball drop portion 134 of the discharge communication path 133 is shown. Free fall in the internal air space 134a. Then, it flows into the discharge path 29 through the rectifying section 135 of the discharge communication path 133 and is discharged to the outside of the machine base.

次に本実施例の特徴を説明する。
本実施例のパチンコ機1は、前述したように、遊技領域3の右流下域3bを流下した遊技球が入球可能な球流下ユニット101を備えたものであって、該球流下ユニット101の内部作動領域106に、左方に向かって下方傾斜する傾斜下流部105cを備えた球流下路105と、該傾斜下流部105cに対向するように右斜め上方に向かって開口するユニット用アウト口131とを備えてなる。そして、傾斜下流部105cには、その下方に設けられた第二大入賞口121に遊技球を誘導する退避位置と、該傾斜下流部105cを流下させる突出位置とに位置変換される下可動レール123が設けられており、前記ユニット用アウト口131は、該下可動レール123の左端の直左側に配設されている。
かかる構成によれば、前記下可動レール123を突出位置とした状態では、傾斜下流部105cを流下する遊技球が、該下可動レール123上を通過後に瞬時にユニット用アウト口131に入球する。このように下可動レール123の通過後からユニット用アウト口131の入球までに要する時間が極めて短いことから、第二大当り遊技中のインターバル時等で発生するこぼれ球が遊技者に認識される時間も極めて短くなる。そのため、第二大当り遊技中に比較的多くのこぼれ球が発生した場合にあっても、該こぼれ球の多い印象を遊技者が受けてしまうことを抑制でき、こぼれ球の多い印象により不愉快な感情が生ずることを効果的に抑制でき得る。
そして、本実施例の構成では、ユニット用アウト口131が傾斜下流部105cに対向するように右斜め上向きに開口されたものであるから、該傾斜下流部105cの下可動レール123上を転動する遊技球が、該ユニット用アウト口131に滑らかに入球できる。これにより、傾斜下流部105cを流下する遊技球が下可動レール123を通過後に瞬時に消えるようにユニット用アウト口131に入球することから、こぼれ球の多い印象を抑制するという前述の作用効果が一層安定して生じ得る。さらに、比較的多くの遊技球が連続して傾斜下流部105cを流下した場合にも、ユニット用アウト口131での球詰まりを抑制することができる。
Next, the features of this embodiment will be described.
As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with the ball downflow unit 101 into which the game ball flowing down the right downflow area 3b of the game area 3 can enter. In the internal operation area 106, a spherical flow-down path 105 having an inclined downstream portion 105c that inclines downward to the left, and a unit outlet 131 that opens diagonally upward to the right so as to face the inclined downstream portion 105c. It is equipped with and. Then, in the inclined downstream portion 105c, a lower movable rail whose position is converted into a retracted position for guiding the game ball to the second special winning opening 121 provided therebelow and a protruding position for allowing the inclined downstream portion 105c to flow down. 123 is provided, and the unit-out port 131 is arranged immediately to the left of the left end of the lower movable rail 123.
According to this configuration, in the state where the lower movable rail 123 is in the projecting position, the game ball flowing down the inclined downstream portion 105c immediately enters the unit outlet 131 after passing on the lower movable rail 123. .. Since the time required from the passage of the lower movable rail 123 to the entrance of the unit outlet 131 is extremely short as described above, the player recognizes a spill ball generated at an interval during the second big hit game. The time will be extremely short. Therefore, even if a relatively large number of spilled balls occur during the second big hit game, it is possible to prevent the player from receiving the impression of a large number of spilled balls, and an unpleasant feeling due to the impression of a large number of spilled balls. Can be effectively suppressed.
In addition, in the configuration of the present embodiment, the unit outlet 131 is opened obliquely to the upper right so as to face the inclined downstream portion 105c, and therefore the unit out-port 131 rolls on the lower movable rail 123 of the inclined downstream portion 105c. The game sphere can be smoothly entered into the unit outlet 131. As a result, the game ball flowing down the inclined downstream portion 105c enters the unit outlet 131 so that it disappears instantly after passing through the lower movable rail 123, so that the above-described effect of suppressing the impression of many spilled balls is achieved. Can occur more stably. Further, even when a relatively large number of game balls continuously flow down the inclined downstream portion 105c, it is possible to suppress ball clogging at the unit outlet 131.

また、本実施例の構成は、ユニット用アウト口131に入球した遊技球が、排出口132を介して排出連絡路133の球落下部134を自由落下するようにしたものであり、該排出連絡路133を介して機台外へ排出される。ここで、球落下部134は、二個以上の遊技球が並んで自由落下可能な内部空域134aを有することから、多量の遊技球を落下させることができる。そのため、ユニット用アウト口131や排出口132での球詰まりの発生を抑制できる。さらに、もし仮に、排出連絡路133と排出路29との合流部で球詰まりが発生したとしても、球落下部134の内部空域134aに多くの遊技球を停留可能であるから、当該球詰まりによってユニット用アウト口131に入球不能になってしまうことを防止できる。 In addition, the configuration of the present embodiment is such that the game ball that has entered the unit outlet 131 is allowed to freely fall through the ball drop portion 134 of the discharge communication path 133 via the discharge port 132. It is discharged to the outside of the machine base through the communication path 133. Here, since the ball dropping unit 134 has the internal air space 134a in which two or more game balls are lined up and can freely fall, a large amount of game balls can be dropped. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging at the unit outlet 131 and the outlet 132. Further, even if a ball clogging occurs at the confluence of the discharge communication path 133 and the discharge path 29, a lot of game balls can be retained in the internal air space 134a of the ball dropping part 134, so that the ball clogging may occur. It can be prevented that the player cannot enter the unit out opening 131.

以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
第一始動口11、第一大入賞口14、一般入賞口27が、本発明にかかる入球口の一例に相当する。
第二大入賞口121が、本発明にかかる特定入球口の一例に相当する。
下可動レール123が、本発明にかかる球誘導手段の一例に相当する。そして、下可動レール123を突出位置とした状態が、本発明にかかる非誘導状態の一例に相当し、該下可動レール123を退避位置とした状態が、本発明にかかる誘導状態の一例に相当する。
The correspondence between the terms used in the above-described embodiments and the terms described in the claims will be described below.
The pachinko machine 1 corresponds to an example of a ball game machine according to the present invention.
The first starting opening 11, the first big winning opening 14, and the general winning opening 27 correspond to an example of a winning opening according to the present invention.
The second big winning opening 121 corresponds to an example of the specific winning opening according to the present invention.
The lower movable rail 123 corresponds to an example of the ball guiding means according to the present invention. The state in which the lower movable rail 123 is in the protruding position corresponds to an example of the non-guided state according to the present invention, and the state in which the lower movable rail 123 is in the retracted position corresponds to an example of the guided state according to the present invention. To do.

以下に、前述した実施例の別例について説明する。
実施例は、球流下ユニット101の内部作動領域106に第二始動口111と第二大入賞口121とを備えた構成であるが、これに限らず、第二始動口と第二大入賞口との一方のみを備えた構成であっても良いし、又は第二始動口と第二大入賞口とに加えてさらに別の入球口(一般入賞口や始動口など)を備えた構成であっても良い。
例えば、球流下ユニットが、内部作動領域に第二大入賞口のみを備えた構成とすることができる。この構成では、前述の実施例と同様に、傾斜下流部の下方に第二大入賞口を備え、該傾斜下流部を構成する下可動レールを退避位置と突出位置とに変換可能とするものが好適である。
Another example of the above-described embodiment will be described below.
In the embodiment, the internal operation area 106 of the ball falling unit 101 is provided with the second starting opening 111 and the second special winning opening 121, but the present invention is not limited to this, and the second starting opening and the second special winning opening are provided. It may be configured to have only one of the above, or a configuration in which in addition to the second starting opening and the second big winning opening, another entrance (general winning opening or starting opening) is provided. You can have it.
For example, the ball flow-down unit can be configured to include only the second special winning opening in the internal operation area. In this configuration, as in the above-described embodiment, the second large winning opening is provided below the inclined downstream portion, and the lower movable rail forming the inclined downstream portion can be converted into the retracted position and the protruding position. It is suitable.

また、実施例は、傾斜下流部105cの下方に第二大入賞口121を備え、傾斜上流部105aの下方に第二始動口111を備えた構成であるが、この他の構成として、傾斜下流部105cの下方に第二始動口を備え、傾斜上流部105aの下方に第二大入賞口を備えた構成としても良い。 Further, in the embodiment, the second special winning opening 121 is provided below the inclined downstream portion 105c, and the second starting port 111 is provided below the inclined upstream portion 105a. The second starting port may be provided below the portion 105c, and the second special winning opening may be provided below the inclined upstream portion 105a.

また、実施例は、球流下路105を構成する傾斜上流部105aと傾斜下流部105cとを略同じ傾斜角により構成したものであるが、これに限らず、傾斜上流部と傾斜下流部とが互いに異なる傾斜角により構成したものとして良い。 Further, in the embodiment, the inclined upstream portion 105a and the inclined downstream portion 105c forming the spherical flow path 105 are configured with substantially the same inclination angle, but the present invention is not limited to this, and the inclined upstream portion and the inclined downstream portion are The tilt angles may be different from each other.

また、実施例は、球流下路105が傾斜上流部105aと落流部105bと傾斜下流部105cとから構成されるものとしたが、これに限らず、様々な形態の球流下路を備えた構成とすることができる。具体的には、傾斜上流部105aと傾斜下流部105cとの二段構造とした実施例の他に、傾斜上流部と傾斜中流部と傾斜下流部との三段構造としても良いし、四段構造や五段構造としてもよい。さらには、左右方向に傾斜する一の傾斜流部のみを備えた構成としても良い。この構成としては、例えば、球流入口の直下位置から左方向へ下方傾斜する傾斜流部を備え、該傾斜流部の下部(傾斜下流部に相当)に、実施例と同様の下可動レールが設けられ、さらに、該傾斜流部の上部(傾斜上流部に相当)に、実施例と同様の上可動レールが設けられた構成とする。そして、下可動レールを突出位置と退避位置とに位置変換することにより、該下可動レールの下方に配設された第二大入賞口を開閉し、上可動レールを突出位置と退避位置とに位置変換することにより、該上可動レールの下方に配設された第二始動口を開閉する。
また、球流下路が複数の傾斜流部(傾斜上流部や傾斜下流部など)により構成される場合には、互いに異なる方向に傾斜するように構成されていても良し、傾斜角も様々に設定することができる。
Further, in the embodiment, the ball downflow passage 105 is configured to include the inclined upstream portion 105a, the downflow portion 105b, and the inclined downstream portion 105c, but the present invention is not limited to this, and various types of ball downflow passages are provided. It can be configured. Specifically, in addition to the embodiment having the two-stage structure of the slope upstream portion 105a and the slope downstream portion 105c, a three-stage structure of the slope upstream portion, the slope midstream portion, and the slope downstream portion may be used, or four stages. It may be a structure or a five-level structure. Further, it may be configured to include only one inclined flow portion that is inclined in the left-right direction. As this configuration, for example, an inclined flow part that inclines downward to the left from a position directly below the spherical inlet is provided, and a lower movable rail similar to that of the embodiment is provided below the inclined flow part (corresponding to the inclined downstream part). Further, the upper movable rail similar to that of the embodiment is provided above the inclined flow section (corresponding to the inclined upstream section). Then, by converting the position of the lower movable rail between the protruding position and the retracted position, the second special winning opening arranged below the lower movable rail is opened and closed, and the upper movable rail is moved to the protruded position and the retracted position. By changing the position, the second starting port arranged below the upper movable rail is opened and closed.
In addition, when the ball flow down passage is composed of a plurality of inclined flow parts (inclination upstream part, inclination downstream part, etc.), it may be configured to incline in mutually different directions, and various inclination angles are set. can do.

また、実施例は、傾斜上流部105aの上可動レール113と傾斜下流部105cの下可動レール123とを前後方向に移動可能として、突出位置と退避位置とに位置変換させることにより、第二始動口111と第二大入賞口121とを夫々開閉する構成としたが、この他の構成として、例えば、上可動レールと下可動レールとを、夫々の後端が後壁部102に枢支され、前記突出位置と、該突出位置から下方へ回動した回動位置とに夫々位置変換可能な構成とすることも可能である。この構成では、上可動レールを回動位置とすることにより、遊技球が傾斜上流部を流下できずに落下して、第二始動口へ入球できる一方、下可動レールを回動位置とすることにより、遊技球が傾斜下流部を流下できずに落下して、第二大入賞口へ入球できる。 In addition, in the embodiment, the upper movable rail 113 of the inclined upstream portion 105a and the lower movable rail 123 of the inclined downstream portion 105c are movable in the front-rear direction, and the positions are converted between the projecting position and the retracted position, so that the second starting operation is performed. The mouth 111 and the second special winning opening 121 are opened and closed, respectively. As another configuration, for example, an upper movable rail and a lower movable rail, the rear ends of which are pivotally supported by the rear wall portion 102, respectively. It is also possible to adopt a configuration in which the position can be converted into the protruding position and the rotating position rotated downward from the protruding position. In this configuration, by setting the upper movable rail to the rotating position, the game ball can fall down without being able to flow down the inclined upstream portion and enter the second starting port, while the lower movable rail is set to the rotating position. As a result, the game ball cannot fall down the inclined downstream part, but falls and can enter the second big winning opening.

また、こうした第二始動口と第二大入賞口とを夫々開閉する構成としては、さらに別の構成を適用可能である。例えば、図20〜22に示すように、別例の球流下ユニット101として、傾斜下流部105cには、該傾斜下流部105cに沿って傾斜する傾斜レール153と、該傾斜レール153の直上部位で後壁部102に開口形成された第二大入賞口151と、該第二大入賞口151を開閉する開閉案内片154とを備える。ここで、傾斜レール153は、後壁部102に移動不能に固定されている。また、第二大入賞口151は、前方開口されており、開閉案内片154は、その左端部が該第二大入賞口151の左側縁で後壁部102に枢支され、該第二大入賞口151を閉鎖する閉鎖位置(図21)と、該閉鎖位置から前方へ回動して該第二大入賞口151を開放する開放位置(図22)とに位置変換可能に配設されている。そして、開閉案内片154を閉鎖位置とした状態(図21)では、傾斜下流部105cを流下する遊技球が、傾斜レール153上を転動する一方、該開閉案内片154を開放位置とした状態(図22)では、傾斜下流部105cを流下する遊技球が、該開閉案内片154により案内されて第二大入賞口151へ入球する。この構成では、前述した実施例と同様に、第二大当りを確定すると、開閉案内片154を開放位置に変換する開放ラウンドを繰り返す第二大当り遊技を行う。
そして、前記した開閉案内片154の左端部の直ぐ左側に、ユニット用アウト口131が配設されており、ユニット用アウト口131が、傾斜下流部105cに対向するように右斜め上向きに開口されている。
さらに、傾斜上流部105aには、該傾斜上流部105aに沿って傾斜する傾斜レール143と、該傾斜レール143の直上部位で後壁部102に開口形成された第二始動口141と、該第二始動口141を開閉する開閉案内片144とを備える。開閉案内片144は、前記した第二大入賞口151を開閉する開閉案内片154と同様に、閉鎖位置(図21)と開放位置(図22)とに位置変換して第二始動口141を開閉する。また、傾斜レール143は、後壁部102に固定されている。
こうした別例の構成は、傾斜レール153、第二大入賞口151、開閉案内片154、傾斜レール143、第二始動口141、および開閉案内片144の各構成と、各開閉案内片144,154の開閉態様とが、前述の実施例と異なる以外は、該実施例と同じである。そのため、かかる別例の構成にあっても、前述した実施例と同様の作用効果を奏し得る。
Further, as the configuration for opening and closing the second starting opening and the second special winning opening, respectively, another configuration can be applied. For example, as shown in FIGS. 20 to 22, as another example of the sphere flow-down unit 101, in the inclined downstream portion 105c, an inclined rail 153 inclined along the inclined downstream portion 105c and a portion directly above the inclined rail 153 are provided. The rear wall portion 102 is provided with a second special winning opening 151 and an opening/closing guide piece 154 for opening and closing the second special winning opening 151. Here, the inclined rail 153 is immovably fixed to the rear wall portion 102. Further, the second big winning opening 151 is opened forward, and the left end of the opening/closing guide piece 154 is pivotally supported on the rear wall portion 102 at the left edge of the second big winning opening 151, and the second big winning opening 151 is pivotally supported. It is arranged so as to be position-changeable between a closed position (FIG. 21) that closes the winning opening 151 and an open position (FIG. 22) that rotates forward from the closed position to open the second special winning opening 151. There is. Then, in the state where the open/close guide piece 154 is in the closed position (FIG. 21), the game ball flowing down the inclined downstream portion 105c rolls on the inclined rail 153, while the open/close guide piece 154 is in the open position. In (FIG. 22), the game ball flowing down the inclined downstream portion 105c is guided by the opening/closing guide piece 154 and enters the second special winning opening 151. In this configuration, similarly to the above-described embodiment, when the second big hit is confirmed, the second big hit game is repeated in which the opening round for converting the opening/closing guide piece 154 to the open position is repeated.
The unit outlet 131 is provided immediately to the left of the left end of the opening/closing guide piece 154 described above, and the unit outlet 131 is opened obliquely upward to the right so as to face the inclined downstream portion 105c. ing.
Further, in the inclined upstream portion 105a, an inclined rail 143 inclined along the inclined upstream portion 105a, a second starting port 141 formed in the rear wall portion 102 at a position directly above the inclined rail 143, and (2) An opening/closing guide piece 144 for opening/closing the starting port 141. The opening/closing guide piece 144, like the opening/closing guide piece 154 that opens and closes the second special winning opening 151, converts the position to the closed position (FIG. 21) and the open position (FIG. 22) to open the second starting opening 141. Open and close. The inclined rail 143 is fixed to the rear wall portion 102.
The structure of such another example is the inclined rail 153, the second special winning opening 151, the opening/closing guide piece 154, the inclined rail 143, the second starting opening 141, and the opening/closing guide piece 144, and the opening/closing guide pieces 144 and 154. The opening and closing mode is the same as that of the above-mentioned embodiment except that the opening and closing manner of the above-mentioned embodiment is different. Therefore, even with the configuration of this another example, the same operational effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

また、実施例は、アウト口16に入球した遊技球を検知するアウト口スイッチ16aとユニット用アウト口131に入球した遊技球を検知するユニットアウト口スイッチ131aとを備えたものであるが、この他の構成として、排出連絡路133と排出路29との合流した部位に、アウト口16とユニット用アウト口131とに入球した遊技球を検知するアウト口スイッチを備えた構成としても良い。 Further, the embodiment is provided with an out-port switch 16a for detecting a game ball entering the out-port 16 and a unit-out port switch 131a for detecting a game ball entering the unit-out port 131. In addition, as another configuration, an outlet switch for detecting a game ball entering the outlet 16 and the unit outlet 131 may be provided at a portion where the discharge communication path 133 and the discharge path 29 merge. good.

また、実施例は、球流下ユニット101を遊技領域3の右下部に配設した構成であるが、これに限らず、遊技領域の様々な場所に配設することができる。例えば、左下部に配設する構成とすることができ、この場合には、球流下路を構成する傾斜上流部や傾斜下流部が、右方向に向かって下方傾斜する構成とすることが好適である。 Further, in the embodiment, the ball flow-down unit 101 is arranged in the lower right part of the game area 3, but not limited to this, it can be arranged in various places in the game area. For example, it may be arranged in the lower left portion, and in this case, it is preferable that the inclined upstream portion and the inclined downstream portion forming the spherical flow descending portion are inclined downward to the right. is there.

また、実施例では、第一保留記憶の消化でのみ小当りか否かを判定して、小当り判定した場合に小当り遊技を実行する構成であるが、これに限らず、第二保留記憶の消化でも小当りか否かを判定して小当り遊技を実行する構成としても良い。具体的には、第二保留記憶の消化により小当りと判定されると、第二大入賞口を開放する小当り遊技を実行する。 Further, in the embodiment, it is configured to determine whether or not a small hit only by the digestion of the first reserved memory, and to execute the small hit game when the small hit is determined, but not limited to this, the second reserved memory It may be configured to execute the small hit game by determining whether or not the small hit is made even in the digestion of. Specifically, when it is determined that a small hit is due to the exhaustion of the second reserved memory, a small hit game for opening the second special winning opening is executed.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
3 遊技領域
6 演出図柄表示装置
11 第一始動口
14 大入賞口
16 アウト口
29 排出路
101 球流下ユニット
104 球流入口
105 球流下路
105c 傾斜下流部
111 第二始動口
121 第二大入賞口
131 ユニット用アウト口
133 排出連絡路
134 球落下部
134a 内部空域

1 Pachinko machine (ball game machine)
3 game area 6 production design display device 11 first starting opening 14 big winning opening 16 out opening 29 discharge path 101 ball downflow unit 104 ball inflow opening 105 ball downflow path 105c inclined downstream section 111 second starting opening 121 second big winning opening 131 Unit Out Port 133 Discharge Communication Path 134 Ball Falling Part 134a Internal Air Space

Claims (2)

遊技領域に設けられ、遊技球の入球に起因して所定の利得が発生する一又は複数の入球口と、
前記遊技領域の最下部に設けられ、入球した遊技球を該遊技領域から排出するアウト口と
を備えた弾球遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な球流入口と、該球流入口を介して流入した遊技球を流下させる球流下路とを備えた球流下ユニットが配設されてなるものであって、
前記球流下ユニットは、
左右一方向に傾斜するように形成され、前記球流下路の下流部を構成する傾斜下流部と、
前記傾斜下流部の近傍に設けられ、遊技球の入球に起因して所定の利得が発生する特定入球口と、
前記傾斜下流部に設けられ、該傾斜下流部を流下する遊技球を、前記特定入球口に誘導する誘導状態と、該特定入球口に誘導しない非誘導状態とに変換される球誘導手段と、
前記球誘導手段の直下流側位置に、前記傾斜下流部と対向するように斜め上向きに開口形成され、該傾斜下流部を介して入球した遊技球を前記遊技領域から排出するユニット用アウト口と
を備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機。
One or a plurality of ball entrances provided in the game area, in which a predetermined gain is generated due to the entrance of the game ball,
In a ball game machine provided at the bottom of the game area and having an outlet for discharging the entered game ball from the game area,
A ball flow-down unit having a ball flow-in port into which a game ball flowing down in the game area can enter, and a ball flow-down path for flowing down a game ball flowing in through the ball flow-in port. There
The ball flow unit,
A slanted downstream portion that is formed so as to be slanted in one direction to the left and right and that constitutes a downstream portion of the spherical flow descending path,
A specific ball entrance that is provided in the vicinity of the inclined downstream portion and in which a predetermined gain is generated due to the ball entering the game ball,
Sphere guiding means provided in the inclined downstream portion and converting a game ball flowing down the inclined downstream portion into a guiding state for guiding the gaming ball to the specific entrance and a non-guiding state not guiding to the specific entrance. When,
An outlet for a unit, which is formed at an obliquely upward position at a position directly downstream of the ball guiding means so as to face the inclined downstream portion and discharges a game ball entered through the inclined downstream portion from the game area. A ball-and-ball game machine characterized by comprising:
アウト口から入球した遊技球を排出させる排出路と、
遊技領域の裏側に設けられ、前記排出路とユニット用アウト口とを連通させて、該ユニット用アウト口から入球した遊技球を該排出路へ流下させる排出連絡路と
を備えてなるものであって、
前記排出連絡路の少なくとも上端部は、少なくとも二個の遊技球が並んで自由落下可能な内部空域を有する球落下部により構成されていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。


A discharge path that discharges the game ball that entered from the outlet,
It is provided on the back side of the game area, and is provided with a discharge communication path that connects the discharge path and the unit-out outlet to allow a game ball that has entered from the unit-out opening to flow down to the discharge path. There
The ball game machine according to claim 1, wherein at least an upper end portion of the discharge communication path is configured by a ball drop portion having an internal air space in which at least two game balls are lined up and can freely fall. ..


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