JP2020110335A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020110335A
JP2020110335A JP2019003209A JP2019003209A JP2020110335A JP 2020110335 A JP2020110335 A JP 2020110335A JP 2019003209 A JP2019003209 A JP 2019003209A JP 2019003209 A JP2019003209 A JP 2019003209A JP 2020110335 A JP2020110335 A JP 2020110335A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
state
payout state
won
advantageous
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2019003209A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2019003209A priority Critical patent/JP2020110335A/en
Publication of JP2020110335A publication Critical patent/JP2020110335A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a slot machine improving amusement in games played by a player.SOLUTION: A determination value numerical number of a direct hit AT lottery-win in an AT lottery when a middle stage cherry 7 alignment or a middle stage cherry character alignment is won in a lottery during a normal game is greater than a determination value numerical number of a direct hit AT lottery-win in an advantageous lottery when the middle stage cherry 7 alignment or the middle stage cherry character alignment is won in a lottery during an advantageous section normal game. Therefore, during the normal game, it is possible to cause the player to have more expectation for the middle stage cherry 7 alignment or the middle stage cherry character alignment being won in a lottery than during the advantageous section normal game.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果
を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which is identifiable,
The present invention relates to a slot machine capable of deriving a display result by variably displaying the variable display unit and then stopping the variable display of the variable display unit, and winning a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリー
ルを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが
操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転
が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以
下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞
が発生する。
Generally, a slot machine has a variable display section having a reel on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral portion, and by operating a start switch with a prescribed bet number set. The reel starts to rotate, and when the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is a combination of display results, or A prize is generated by deriving a winning combination.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特
別状態に状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出され
た場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができ
る。
The types of winning combinations include small winning combinations, special winning combinations, and re-playing combinations. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each kind of small winning combination is paid out. If the display result corresponding to the special role is derived on the winning line,
The state can be shifted to a special state that is advantageous to the player, such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). When the display result corresponding to the re-play combination is derived on the pay line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンとして、ストップスイッチの操作態様に対応する操作情報を
報知不可能な通常区間と、当該操作情報を報知可能な有利区間とのいずれかに制御可能で
あり、遊技者にとっての有利度合を設定するための設定変更を行ったときに所定記憶領域
を初期化するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。また、設定変更を行っ
たときに、いわゆる天井ゲーム数に到達するまでの消化ゲーム数の初期値を抽選によって
設定するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献2)。
As such a slot machine, it is possible to control to either a normal section in which operation information corresponding to the operation mode of the stop switch cannot be reported or an advantageous section in which the operation information can be reported, which is advantageous for the player. There is a slot machine that initializes a predetermined storage area when a setting change is performed to set the degree (for example, Patent Document 1). Further, there is a slot machine in which, when the setting is changed, an initial value of the number of exhausting games until reaching the so-called ceiling game number is set by lottery (for example, Patent Document 2).

特許第6112524号公報Japanese Patent No. 6112524 特開2018−102566号公報JP, 2008-102566, A

特許文献1に記載のスロットマシンのように設定変更を行ったときに所定記憶領域を初
期化した場合、有利区間に関する情報が初期化されて通常区間に状態が制御される。ここ
で、特許文献2に記載のスロットマシンのように設定変更時に消化ゲーム数の初期値の抽
選を行った場合、設定変更後に通常区間で遊技を開始する前から遊技者間で有利度合が異
なるようになり、遊技者によって行われる遊技における興趣が低下する虞があった。
When the predetermined storage area is initialized when the setting is changed as in the slot machine described in Patent Document 1, information regarding the advantageous section is initialized and the state is controlled in the normal section. Here, when the initial value of the number of exhausting games is randomly selected when the setting is changed like the slot machine described in Patent Document 2, the degree of advantage is different between the players even before the game is started in the normal section after the setting is changed. As a result, the interest in the game played by the player may decrease.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者によって
行われる遊技における興趣を向上させるスロットマシンを提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that enhances interest in a game played by a player.

各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部
を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
出玉状態を制御する出玉状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を
制御する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による
内部抽選を行う処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8
L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報(たとえば、ナビ情報)を報知する報
知手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91によるナビを実行する処理)
とを備え、
前記出玉状態には、第1出玉状態(たとえば、通常)と、第2出玉状態(たとえば、有
利区間通常)と、第3出玉状態(たとえば、有利区間AT)とが含まれ、
前記第3出玉状態は、前記第2出玉状態よりも、付与される遊技用価値の総数から賭数
の設定に用いられる遊技用価値の総数を差し引いた純増数が大きくなるように設計されて
おり(たとえば、有利区間ATは、有利区間通常よりも出玉率が高い)、
前記報知手段は、前記第1出玉状態において前記操作情報を報知不可能である(たとえ
ば、通常はナビが実行されない)一方で、前記第3出玉状態において前記操作情報を報知
可能であり(たとえば、有利区間ATはナビが実行される)、
前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれにおいても、遊技の進行に基づき更
新される更新値(たとえば、純増枚数の合計値,消化ゲーム数)が特定値(たとえば、2
400枚,1500G)に達したことを条件に、前記第1出玉状態に状態が制御され(た
とえば、有利区間通常および有利区間ATのいずれにおいてもリミッタ条件が成立するこ
とによって通常に状態が制御される)、
前記第1出玉状態においては、前記更新値が更新されず(たとえば、通常においては純
増枚数の合計値や消化ゲーム数のカウントが更新されない)、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、
中段チェリー7揃当選)であるときに、前記第3出玉状態への制御に関する第1抽選(た
とえば、AT抽選)が行われ(たとえば、図21に示すS116の処理、図22(b)に
示すAT抽選)、
前記第2出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であると
きに、前記第3出玉状態への制御に関する第2抽選(たとえば、有利抽選)が行われ(た
とえば、図23に示すS152の処理、図24(a)に示す有利抽選)、
前記第1抽選は、前記第2抽選よりも、遊技者にとって有利である(たとえば、通常中
に中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いが当選したときのAT抽選における直撃
AT当選の判定値数は、有利区間通常中に中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃い
が当選したときの有利抽選におけるAT当選の判定値数よりも多い)。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information (for example, designs) that can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A payout state control means for controlling the payout state (for example, a process for controlling the payout state by the main controller 41);
A pre-determination means for determining a display result that permits derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41),
A derivation operation means (for example, the stop switch 8) operated to derive the display result.
L, 8C, 8R),
Notification means for notifying operation information (for example, navigation information) corresponding to the operation mode of the derivation operation means (for example, processing for executing navigation by the main control unit 41 and the sub control unit 91)
With and
The payout state includes a first payout state (for example, normal), a second payout state (for example, advantage zone normal), and a third payout state (for example, advantage zone AT).
The third payout state is designed such that the net increase obtained by subtracting the total value of the game value used for setting the bet number from the total value of the game value to be given is larger than that of the second payout state. (For example, the advantageous section AT has a higher payout rate than the normal advantageous section),
The notification means is incapable of notifying the operation information in the first payout state (for example, navigation is not normally executed), while being able to notify the operation information in the third payout state ( For example, navigation is executed in the advantageous section AT),
In both of the second payout state and the third payout state, an update value (for example, the total value of the net additional number, the number of exhausted games) updated based on the progress of the game is a specific value (for example, 2).
If the number of coins reaches 400, 1500G), the state is controlled to the first payout state (for example, the state is normally controlled by the limiter condition being satisfied in both the advantageous section normal and the advantageous section AT). Be done),
In the first payout state, the update value is not updated (for example, normally, the total value of the net added number and the count of the exhausted game number are not updated),
In the first payout state, the determination result of the pre-determining means is a specific determination result (for example,
When the middle-tier cherry tree 7 wins), the first lottery (for example, AT lottery) regarding the control to the third payout state is performed (for example, the process of S116 shown in FIG. 21, FIG. 22B). AT lottery shown),
In the second payout state, when the determination result of the pre-determining means is the specific determination result, a second lottery (for example, an advantageous lottery) regarding control to the third payout state is performed (for example, , The processing of S152 shown in FIG. 23, the advantageous lottery shown in FIG.
The first lottery is more advantageous to the player than the second lottery (for example, the number of judgment values of the direct hit AT win in the AT lottery when the middle cherry 7 match or the middle cherry character match is won in the normal , More than the number of judgment values of the AT winning in the advantageous lottery when the middle cherry 7 set or the middle cherry character set is won during the advantageous section normal).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing a symbol array of each reel. 状態遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining a state transition. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awarding at the time of winning. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awarding at the time of winning. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awarding at the time of winning. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awarding at the time of winning. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せ、および有利区間当選の有無について説明するための図である。It is a diagram for explaining a combination of winning combinations that are read out as a lottery target combination for each gaming state, and whether or not there is an advantageous section winning. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of a push order combination winning. 他の役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of another winning combination. リール制御の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of reel control. リール制御の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of reel control. メイン制御部が実行する設定変更処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a setting change process executed by a main control unit. メイン制御部が実行する通常中処理のフローチャートである。It is a flow chart of the processing during normal which a main control part performs. 通常中の抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining a regular lottery table. メイン制御部が実行する有利区間通常中処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing during an advantageous section normal which a main control part performs. 有利区間通常中の抽選テーブルを説明するための図である。It is a diagram for explaining the lottery table during the advantageous section normal. 演出画面の一例を説明するための図である。It is the figure in order to explain one example of the production picture. 演出画面の一例を説明するための図である。It is the figure in order to explain one example of the production picture. 第2実施形態に係る状態遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the state transition which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るメイン制御部が実行する通常中処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing during normal which a main control part concerning a 2nd embodiment performs. 第2実施形態に係る通常中の抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining a regular lottery table according to the second embodiment. 第2実施形態に係るメイン制御部が実行する有利区間通常中処理のフローチャートである。It is a flow chart of an advantage section normal process which a main control part concerning a 2nd embodiment performs. 第2実施形態に係る有利区間通常中の抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the lottery table during the advantageous section normal according to the second embodiment.

[第1実施形態]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を、以下に示す実施例に基づいて説
明する。まず、図1〜図19を参照しながら、第1実施形態に係るスロットマシンについ
て説明する。
[First Embodiment]
A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described based on the following embodiments. First, the slot machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS.

[スロットマシンの構成]
図1は(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロ
ットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図1(a)に示すように、スロット
マシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える
。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それ
ぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール
)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち
連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において
各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Structure of slot machine]
1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a front door 1b that is rotatably supported by a side end of a housing 1a having a front opening. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are arranged in a predetermined order in the same order are arranged horizontally. Three symbols, which are arranged in parallel and are arranged on the reels 2L, 2C, and 2R, are continuously arranged in upper, middle, and lower three stages in the transparent window 3 provided in the approximate center of the front of the slot machine 1. It is arranged so that it is displayed and can be seen from the player side.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つ
のみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよ
い。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rの回転によって透視窓3に表示さ
れた図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、
外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが
可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成し
ているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。
It should be noted that although the configuration using three reels is illustrated in the present embodiment, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. Good. Further, in the present embodiment, the variable display unit is configured to variably display the symbols displayed on the see-through window 3 by the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R.
It may be a configuration in which the symbols can be variably displayed by moving a belt having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface. Further, in the present embodiment, the variable display section is configured by a physical reel, but the variable display section may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4
、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXB
ETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2
C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、およ
び演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれ
ぞれ設けられている。
On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals.
, A medal payout opening 9 for paying out medals, and a credit (the number of medals stored as a gaming value owned by the player), and within that range, a prescribed number determined according to the gaming state (the present embodiment Then, MAXB operated when setting the maximum bet number among the bet number in 3)
ET switch 6, start switch 7 operated when starting a game, reels 2L, 2
Stop switches 8L, 8C, 8R that are operated when stopping the rotations of C and 2R, respectively, and a production switch 56 that is operated by the player during production are provided so as to be operated by the player.

なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を
手で押下する操作)を「スタート操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストッ
プスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停
止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たと
えば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリー
ルの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチ
を手で押下する操作)を「第3停止操作」とも称する。また、第1停止操作、第2停止操
作、および第3停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、1番目のストップ
スイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチ
から手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2
停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2
停止離し」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除され
ること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する
In the following, the operation on the start switch 7 (for example, the operation of manually pressing the start switch 7) is a “start operation”, and the operation on the stop switch for stopping the rotation of the first reel (for example, the stop switch is The operation of pushing by hand) is the “first stop operation”, the operation of the stop switch for stopping the rotation of the second reel (for example, the operation of pushing the stop switch by hand) is the “second stop operation”, and The operation on the stop switch for stopping the rotation of the third reel (for example, the operation of manually pressing the stop switch) is also referred to as "third stop operation". The first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are also collectively referred to as "stop operation". Further, the release of the depression (first stop operation) to the first stop switch (for example, the release of the hand from the stop switch) is “release the first stop” and the depression to the second stop switch (second stop).
“Stop operation” is released (that is, the hand is released from the stop switch).
"Stop release" and the release of the pressing (third stop operation) on the third stop switch (that is, the release of the hand from the stop switch) are also referred to as "third stop release".

スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで
構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍に
は、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C
,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト2
8L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられて
いる。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53,54が設けられ
ている。
On the front surface of the slot machine 1, a side lamp 27 including a plurality of LEDs is provided beside the reels 2L, 2C, 2R. Further, in the vicinity of the reels 2L, 2C, 2R, the reels 2L, 2C, 2R are provided corresponding to the reels 2L, 2C, respectively.
, 2R, the reel backlight 2 that irradiates light from the back side or side of the reel
8L, 28C, 28C (hereinafter, also simply referred to as "reel backlight 28") are provided. Further, above the liquid crystal display 51, speakers 53 and 54 for outputting sound are provided.

液晶表示器51の表示領域には有利区間AT中の残りゲーム数などを特定可能な特定領
域60が設けられている。たとば、特定領域60においては、有利区間ATの残りゲーム
数を示す表示、および有利区間AT中に払い出されたメダルの枚数を示す表示などが行わ
れる。
The display area of the liquid crystal display 51 is provided with a specific area 60 capable of specifying the number of games remaining in the advantageous section AT and the like. For example, in the specific area 60, a display showing the number of games remaining in the advantageous section AT, a display showing the number of medals paid out during the advantageous section AT, and the like are performed.

また、液晶表示器51の表示領域においては、特定領域の横に遊技中に獲得可能なポイ
ントを特定可能な情報が表示されるポイント領域65が設けられている。なお、ポイント
領域65は、図1に示す位置に限らず、たとえば、リール2L,2C,2Rの近傍など、
いずれの場所に設けられてもよい。さらに、ポイント領域65は、液晶表示器51の表示
領域内に限らず、液晶表示器51とは異なる部材として設けられてもよい。
Further, in the display area of the liquid crystal display 51, a point area 65 is provided beside the specific area, in which information for identifying points obtainable during a game is displayed. The point area 65 is not limited to the position shown in FIG. 1, but may be, for example, in the vicinity of the reels 2L, 2C, 2R.
It may be provided at any place. Furthermore, the point area 65 is not limited to being in the display area of the liquid crystal display 51, and may be provided as a member different from the liquid crystal display 51.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメ
ダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数
やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭
数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されて
いる旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯によ
り報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要
求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を
点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間ATなどの状態に制御さ
れている旨を点灯により報知する状態LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯によ
り報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the content thereof when an error occurs. A game auxiliary display 12 that displays an error code, 1BETLED14 that informs that the number of bets is set to 1 by lighting, 2BETLED15 that informs that the number of bets is set to 2 by lighting, and the number of bets is set to 3 3BET LED 16 for notifying that it is being turned on, insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and start enable LED 18 for notifying that the start operation of the game by operating the start switch 7 is effective The game display unit 13 is provided with a status LED 19 that lights up to inform that a later-described advantageous section AT or the like is controlled, and a replaying LED 20 that lights up to inform that a replay game is in progress. There is.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイ
ン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBET
スイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対す
る操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、
リール2L,2C,2Rの回転/停止や遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯
など、遊技の進行に係る制御を行う。
As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, there is provided a main controller 41 that controls the progress of the game and outputs various commands in accordance with the progress of the game. The main controller 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 uses MAXBET
The operations of the switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, etc., and the insertion of medals into the medal insertion portion 4 are detected, and in accordance with the detected operations,
The control relating to the progress of the game is performed by rotating/stopping the reels 2L, 2C, 2R and turning on/off each LED in the game display unit 13.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブ
CPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部
91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表
示、スピーカ53,54からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト2
8の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53,54の音出
力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91
は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51に
おける画像の表示やスピーカ53,54からの音出力を制御する。
Inside the slot machine 1, a sub-control unit 91 that controls an effect in response to a command from the main control unit 41 is provided. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various control related to the effect, and a RAM 91c that stores various data related to the effect. The sub control unit 91 displays an image on the liquid crystal display 51, outputs sound from the speakers 53 and 54, and outputs the side lamp 27 and the reel backlight 2 based on a command from the main control unit 41.
Control of turning on/off of 8 and the like. The effect data used for the image display of the liquid crystal display 51 and the sound output of the speakers 53 and 54 is stored in the RAM 91c. Further, the sub control unit 91
Detects an operation on the effect switch 56 and controls the display of an image on the liquid crystal display 51 and the sound output from the speakers 53 and 54 according to the detected operation.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投
入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これに
より、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲ
ームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,
2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するための
ラインである。本実施形態では、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下
段といったように、いわゆる小山のラインが入賞ラインとして定められている。なお、入
賞ラインは、小山に限らず、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段と
いったように、中段に水平方向に亘って設けられてもよく、単数に限らず、複数の入賞ラ
インが設けられてもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃った
ことを認識しやすくする無効ラインが設けられていてもよい。
When playing a game in the slot machine 1, the player sets a specified number of bets by inserting a medal into the medal inserting unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the pay line LN becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid so that the game can be started. The pay line LN is the reel 2L displayed on the see-through window 3,
It is a line for determining whether or not the combination of symbols in 2C and 2R matches the combination of winning symbols. In the present embodiment, a so-called Oyama line is defined as the winning line, such as the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the lower stage of the reel 2R. The winning line is not limited to the small mountain, and may be provided horizontally in the middle stage such as the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the middle stage of the reel 2R. Lines may be provided. In addition, an ineffective line may be provided to make it easy to recognize that the combination of symbols forming the winning is aligned with the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、
導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。内部抽選によって
図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう
When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, 2
R rotates. At this time, an internal lottery is performed by the main controller 41. The internal lottery is
It is a process of determining a symbol combination (display result combination) that allows derivation. Allowing the derivation of the symbol combination by the internal lottery is also referred to as winning the winning combination corresponding to the symbol combination.

ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対
応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。
入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、
当該当選役に対応する入賞が発生する。
When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed in the see-through window 3.
On the winning line LN, when the symbol combination matching the symbol combination of the winning combination is stopped,
A prize corresponding to the winning combination will be generated.

リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止
遅延時間(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2
L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に
80回転させ、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、20コマ
)=1600コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190
ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとな
る。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示
されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄
から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the reel stop control, the reel 2 corresponding to the operation is operated within the maximum stop delay time (190 ms (milliseconds in this embodiment)) from the time when the operation is performed on each stop switch.
The control for stopping the rotation of L, 2C, 2R is performed. The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and 80 (rotation)×20 (the number of symbols per reel, for example, 20) = 1600 symbols is changed, so the predetermined maximum Stop delay time (190
Until the time (ms) has elapsed, it is possible to pull in symbols for up to 4 frames. In other words, in the stop control, the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated and the symbols up to four frames ahead of them, a total of five symbols (drawing range), are one symbol. Can be selected and led to the reels 2L, 2R, 2R.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特
別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態より
も高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB
(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB
(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、
特別役として、BBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与さ
れる役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを
消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。
The winning combinations that can occur are a special winning combination (bonus), a small winning combination, and a replay winning combination. The special combination (bonus) is a combination in which the gaming state is controlled to be a bonus state in which the probability of winning a small combination is higher than that in the non-bonus state by winning. RB for special role (bonus)
(Regular Bonus) and BB (Big Bonus) First Class Specials, and CB
Includes second class special effects such as (Challenge Bonus). In the present embodiment,
BB is provided as a special character. The small role is a role to which a medal is given by winning the prize. The re-play role (replay) is a role in which the next game can be started without consuming the player-owned medal by winning.

遊技状態(RT状態)に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に
当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部
41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示
結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定
するものである。
In order for the winning of each winning combination determined according to the gaming state (RT state) to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not the winning of each winning combination described above is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived (specifically, the start switch 7). (When is detected), it is determined by using a random number.

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設
定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フ
ラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の
組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選する
と、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その
当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。
Of the winning flags of each combination, the winning flags of the small combination and the re-game combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag of the special combination is The flag is valid until the combination of the allowed combinations is prepared, and is invalid in the game in which the combination of the allowed combinations is prepared. That is, once the winning flag of a special winning combination has been won, even if the combination of winning combinations allowed by that flag cannot be aligned, that winning flag will not be invalidated and will be carried over to the next game. ing.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順序、操作
タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも
有利となる小役や再遊技役(以下、「押し順役」とも称する)が当選し得るようになって
いる。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場
合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様と
なる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停
止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、
有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行
を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
Further, in the internal lottery, a small win that is more advantageous when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, operation sequence, operation timing) than when the stop operation is performed in another operation mode. And a re-gaming combination (hereinafter, also referred to as a "pushing combination") can be won. For example, the push order combination is a combination of a stop mode that is more advantageous than a stop mode that is stopped when a stop operation is performed in another predetermined operation mode when the stop operation is performed in a predetermined operation mode. , A combination in which a more advantageous stop mode is stopped when a stop operation is performed in a predetermined operation mode than when a stop operation is performed in another operation mode is included. Also,
The advantageous stop mode includes not only a stop mode involving awarding of medals but also a stop mode involving a transition to an advantageous game state, a stop mode in which a transition to an unfavorable game state is avoided.

メイン制御部41は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有
利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知するナ
ビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者に
とって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の
点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(有利区間
AT)に制御可能である。
The main control unit 41 is capable of executing a navigation for notifying navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous to the player when the player wins the push combination by the internal lottery. Specifically, the main control unit 41 can execute navigation notification that notifies the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player according to the internal lottery result, by the lighting mode of the game auxiliary display device 12. It is possible to control to an assist time (advantageous section AT) that is a different notification period.

詳しくは後述するが、メイン制御部41は、通常において予め定められた所定の抽選条
件が成立したときに、有利区間中の出玉状態に状態を制御するか否かを決定する有利区間
移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選することで、有利区間中の出玉状態におけ
る制御を開始する。なお、有利区間移行抽選に当選することを、「有利区間当選」とも称
する。有利区間中の出玉状態において、メイン制御部41は、押し順役に当選したときに
、ナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操
作態様(たとえば、操作順序、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知
するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部9
1に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演
出を実行させる。
As will be described later in detail, the main control unit 41 determines whether or not to control the state to the payout state in the advantageous section when the predetermined predetermined lottery condition is normally established, and the advantageous section transition lottery. By performing the advantageous section transition lottery, control in the payout state during the advantageous section is started. Winning the advantageous section transition lottery is also referred to as "advantageous section winning". In the payout state in the advantageous section, the main control unit 41 executes the navigation notification when the push forward combination is won, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player (for example, operation Order, operation timing, etc.) using the game auxiliary display 12, and a command that can specify an operation mode that is advantageous to the player is issued to the sub-control unit 9.
By transmitting the operation mode to No. 1, the navigation effect of notifying the operation mode using the liquid crystal display 51 or the like is executed.

押し順役に当選したゲームにおいては、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応す
る操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときにプラム役が入賞する。
In the game in which the winning combination is selected, the plum combination is won when the operation mode of the player matches the operating mode corresponding to the winning combination (hereinafter, also referred to as “correct answer procedure”).

遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すること
で、押し順役に含まれる役のうち、メダルの払出枚数が多い方の役を入賞させることがで
きる。あるいは、遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8R
を操作することで、押し順役に含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入
賞させることができる。なお、押し順役に含まれる役のうち、正解手順でストップスイッ
チ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不
正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役
」とも称する。
By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the correct answer procedure in accordance with the navigation, the player can win the winning combination of the winning combinations, which has the largest number of medals. Alternatively, the player uses the correct answer procedure according to the navigation to stop switches 8L, 8C, 8R.
By operating, it is possible to win a winning combination that is not likely to fail to win, out of the winning combinations included in the pressing sequence. In addition, among the winning combinations included in the push sequence, the winning winning combination when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure is the "main winning combination", and the stop switch 8L in an incorrect answer procedure different from the correct answer procedure. The winning combination that can be won when 8C or 8R is operated is also referred to as a "sub winning combination".

ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C
,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞さ
せることができるようになっている。
The stop switches 8L and 8C are operated in the operation mode informed by the navigation notification and the navigation effect.
, 8R, it is possible to surely win the main character included in the pushing order winning combination that is won in the internal lottery.

[状態遷移]
図3は、状態遷移を説明するための図である。図3に示すように、メイン制御部41に
よって管理される状態には、内部抽選における当選確率に関わる遊技状態(RT状態)と
、出玉に関わる出玉状態とが含まれる。
[State transition]
FIG. 3 is a diagram for explaining the state transition. As shown in FIG. 3, the states managed by the main control unit 41 include a gaming state (RT state) related to the winning probability in the internal lottery and a payout state related to payout.

遊技状態には、非内部中、内部中、およびBBが含まれる。内部中は、遊技が進行可能
な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態
である。なお、本実施形態のスロットマシン1では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊
技させることになっている。
The gaming state includes non-inside, inside, and BB. Inside is a state in which the game can proceed and a payout rate of medals based on a predetermined design value is secured. In the slot machine 1 of the present embodiment, most games are to be played by the player inside.

一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあっ
てもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、BBに当選し、かつ当該B
Bの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち
、内部中は、BBの当選を持ち越した状態である。一旦、遊技状態が内部中に制御される
と、持ち越されているBBに入賞することはほとんどなく、あったとしても、極端に低い
確率となっている。
On the other hand, in the non-inside, the game is not played by the player, or even if the game is played, the time is extremely short. In non-internal, win BB and
When the B prize is missed, the game state shifts from the next game to inside. That is, the inside is a state in which the winning of BB is carried over. Once the gaming state is controlled inside, there is almost no chance of winning a BB that has been carried over, and even if there is, the probability is extremely low.

なお、図3に示す例では、遊技状態としてBBの図示を省略しているが、非内部中や内
部中においてBBに入賞することが仮にあれば、非内部中または内部中からBBへと遊技
状態が移行する。この場合、BBが終了すると、再び非内部中へと遊技状態が移行する。
In the example shown in FIG. 3, BB is omitted as a game state, but if there is a chance to win a BB in the non-inside or inside, a game is played from the inside or inside to the BB. The state shifts. In this case, when BB ends, the game state shifts to the non-inside again.

本実施の形態においては、メイン制御部41によって管理される出玉状態として、出玉
状態=0、出玉状態=1、出玉状態=2、出玉状態=3、出玉状態=4、および出玉状態
=5の5種類の出玉状態が設けられている。出玉状態=0を「通常」と称し、出玉状態=
1を「有利区間通常」と称し、出玉状態=2を「有利区間CZ」と称し、出玉状態=3を
「有利区間ボーナス」と称し、出玉状態=4を「有利区間AT」と称し、出玉状態=5を
「有利区間エンディング」と称する。メイン制御部41は、出玉状態を管理するための情
報として、出玉フラグを所定領域に記憶している。たとえば、メイン制御部41は、通常
に状態を制御している間は出玉状態=0を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間通常
に状態を制御している間は出玉状態=1を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間CZ
に状態を制御している間は出玉状態=2を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間ボー
ナスに状態を制御している間は出玉状態=3を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間
ATに状態を制御している間は出玉状態=4を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間
エンディングに状態を制御している間は出玉状態=5を特定可能に出玉フラグを記憶する
。なお、各出玉状態の管理は出玉フラグを用いるものに限らず、他の手法であってもよい
In the present embodiment, as a payout state managed by the main control unit 41, a payout state=0, a payout state=1, a payout state=2, a payout state=3, a payout state=4, There are five types of payout states, and a payout state=5. The payout state=0 is called “normal”, and the payout state=
1 is referred to as “advantageous zone normal”, payout state=2 is referred to as “advantageous zone CZ”, payout state=3 is referred to as “advantageous zone bonus”, and payout state=4 is referred to as “advantageous zone AT”. The payout state=5 is referred to as “advantageous section ending”. The main controller 41 stores a payout flag in a predetermined area as information for managing the payout status. For example, the main control unit 41 stores the payout flag so that the payout state=0 can be specified during the normal control of the state, and the payout state= during the normal control of the advantageous interval= The payout flag is stored so that 1 can be specified, and the advantageous zone CZ
The payout flag is stored so that the payout state=2 can be specified while controlling the state, and the payout flag can be specified so that the payout state=3 can be specified while controlling the state to the advantageous zone bonus. The payout flag is stored so that the payout state=4 can be specified while the state is controlled in the advantageous section AT, and the payout state=5 is specified while the state is controlled in the advantageous section ending. Memorize the payout flag as possible. The management of each payout state is not limited to using the payout flag, and other methods may be used.

通常は、通常区間とも称される。有利区間通常、有利区間CZ、有利区間ボーナス、有
利区間AT、および有利区間エンディングは、まとめて有利区間とも称される。これらの
出玉状態は、いずれも内部中における状態である。通常区間(通常)は、ナビが実行され
ない状態であり、ナビ情報を報知不可能な非報知状態である。有利区間は、ナビが実行さ
れ得る状態であり、ナビ情報を報知可能な報知状態である。本実施の形態においては、有
利区間のうち、有利区間通常および有利区間CZは、いずれもナビが実行されないが、有
利区間ボーナス、有利区間AT、および有利区間エンディングは、いずれもナビが実行さ
れ得る。なお、有利区間通常や有利区間CZにおいてもナビが実行されるものであっても
よいが、たとえば、有利区間ATにおいては、有利区間通常や有利区間CZよりも、押し
順役当選時に主役を入賞させるためのナビの実行確率が高くなっている。
Usually, it is also called a normal section. Advantageous Zone Normally, the advantageous zone CZ, the advantageous zone bonus, the advantageous zone AT, and the advantageous zone ending are collectively referred to as an advantageous zone. Each of these payout states is a state inside. The normal section (normal) is a state in which navigation is not executed, and is a non-notification state in which navigation information cannot be reported. The advantageous section is a state in which navigation can be executed, and is a notification state in which navigation information can be notified. In the present embodiment, among the advantageous zones, the advantageous zone normal and the advantageous zone CZ are not navigated, but the advantageous zone bonus, the advantageous zone AT, and the advantageous zone ending may be navigated. .. It should be noted that the navigation may be executed in the advantageous zone normal or the advantageous zone CZ, but, for example, in the advantageous zone AT, the main character is won at the time of pushing forward winning compared with the advantageous zone normal or the advantageous zone CZ. The probability of executing the navigator to make it happen is high.

通常は、「第1出玉状態」の一例である。通常においては、有利区間移行抽選で当選(
有利区間当選)したときに、有利区間中の出玉状態に状態が制御される。なお、本実施の
形態においては、通常中に当選し得る大部分の役の当選が有利区間当選の条件となってい
るため、通常における遊技の滞在は約1Gである。なお、有利区間当選の条件は、通常中
に当選し得る全ての役のうちのいずれかが当選したときに成立してもよい。
Usually, it is an example of the “first payout state”. Normally, you will be elected in the advantageous section transition lottery (
When the advantageous section is won), the state is controlled to a payout state in the advantageous section. In addition, in the present embodiment, since most of the winning combinations that can be won during the normal condition are conditions for the advantageous section winning, the normal game stay is about 1G. The conditions for winning the advantageous section may be satisfied when any of all the winning combinations that can be won during normal times is won.

有利区間通常は、「第2出玉状態」の一例である。有利区間通常においては、押し順役
に当選したほとんどのゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当
たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナス
になる場合がある。つまり、有利区間通常においては、出玉率が1以下または1未満とな
る。なお、1ゲーム当たりの純増枚数とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数
から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。
Advantageous section Normally, it is an example of the "second payout state". Advantageous section Normally, navigation is not executed in most games that win the push order, so the number of medals used to set the number of bets is considered as the net increase in number of games that the player can obtain, It may be 0 or negative. That is, in the advantageous section normal, the payout rate is 1 or less or less than 1. The net additional number per game is the number of medals paid out per game minus the number of medals used to set the number of bets per game.

有利区間CZは、有利区間通常よりも有利区間ボーナスや有利区間ATに制御する確率
が高く、有利区間通常から有利区間ボーナスまたは有利区間ATに制御されるまでの途中
経路に位置する状態である。有利区間通常から有利区間CZに状態が制御されるような当
選を「CZ当選」とも称する。有利区間CZにおいては、有利区間通常と同様に、押し順
役に当選したほとんどのゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム
当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナ
スになる場合がある。つまり、有利区間CZにおいては、出玉率が1以下または1未満と
なる。なお、本実施の形態においては、有利区間通常が「第2出玉状態」の一例であるが
、有利区間CZが「第2出玉状態」であってもよい。
The advantageous zone CZ has a higher probability of being controlled to the advantageous zone bonus or the advantageous zone AT than the advantageous zone normal, and is a state in which it is located on the way route from the advantage zone normal to the advantageous zone bonus or the advantageous zone AT. Winning such that the state is controlled from the advantageous zone to the advantageous zone CZ is also referred to as “CZ winning”. In the advantageous zone CZ, as in the case of the advantageous zone normal, the navigation is not executed in most of the games that win the push order, so the net increase in the number of games per player that can be obtained was used to set the bet number. Considering the number of medals, it may be 0 or negative. That is, in the advantageous zone CZ, the payout rate is 1 or less or less than 1. Note that, in the present embodiment, the advantage section normal is an example of the “second payout state”, but the advantage section CZ may be the “second payout state”.

有利区間ボーナスは、有利区間通常および有利区間CZのいずれからも制御可能な状態
であって、ナビに従うことで遊技者が獲得可能な純増枚数を増加させることができる、い
わゆる疑似ボーナスである。有利区間ボーナスが終了すると、必ず有利区間ATに状態が
制御される。なお、本実施の形態においては、有利区間通常が「第2出玉状態」の一例で
あるが、有利区間ボーナスが「第2出玉状態」であってもよい。
The advantageous zone bonus is a so-called pseudo bonus that can be controlled from both the advantage zone normal and the advantage zone CZ, and can increase the net number of coins that the player can obtain by following the navigation. When the advantageous zone bonus ends, the state is always controlled to the advantageous zone AT. In the present embodiment, the advantage section normal is an example of the “second payout state”, but the advantage section bonus may be the “second payout state”.

なお、後述する中段チェリー7揃い当選や中段チェリーキャラ揃い当選を契機に、有利
区間通常および有利区間CZを介することなく通常から直接的に有利区間ボーナスに状態
が制御されるような当選、あるいは有利区間CZを介することなく有利区間通常から直接
的に有利区間ボーナスに状態が制御されるような当選を「直撃ボーナス当選」とも称する
。また、後述する7揃い1枚当選やキャラ揃い1枚当選を契機に、有利区間CZを介する
ことなく有利区間通常から直接的に有利区間ボーナスに状態が制御されるような当選を「
共通ボーナス当選」とも称する。さらに、有利区間CZから有利区間ボーナスに状態が制
御されるような当選を「ボーナス当選」とも称する。
It should be noted that, in the case of winning the middle tier cherry 7 win or the middle tier cherry character win, which will be described later, the win is such that the state is directly controlled by the advantageous zone bonus without the advantage zone normal and the advantage zone CZ, or an advantage. Winning in which the advantageous section bonus is directly controlled to the advantageous section bonus without passing through the section CZ is also referred to as “direct hit bonus winning”. In addition, when the 7-piece 1-piece winning and the 1-character-singling 1-piece winning, which will be described later, are used as an opportunity, the winning is controlled such that the advantageous area bonus is directly controlled to the advantageous area bonus without passing through the advantageous area CZ.
Also referred to as "common bonus win". Furthermore, the winning in which the state is controlled from the advantageous zone CZ to the advantageous zone bonus is also referred to as “bonus winning”.

有利区間ボーナスにおいては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されるため、遊
技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮
しても、プラスになる。つまり、有利区間ボーナスにおいては、出玉率が1を超える。よ
って、有利区間ボーナスは、有利区間通常および有利区間CZのいずれよりも有利な状態
である。
In the advantageous zone bonus, since the navigation is executed in the game that wins the push order, the net increase in the number of games that can be obtained by the player, even if the number of medals used for setting the bet number is taken into consideration. , Will be a plus. That is, in the advantageous section bonus, the payout rate exceeds 1. Therefore, the advantageous zone bonus is in a more advantageous state than both the advantageous zone normal and the advantageous zone CZ.

有利区間ATは、有利区間ボーナスおよび有利区間CZのいずれからも制御可能な状態
であって、「第3出玉状態」の一例である。有利区間CZから有利区間ATに状態が制御
されるような当選を「AT当選」とも称する。有利区間ATにおいては、押し順役に当選
したゲームでナビが実行されるため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、
賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮しても、プラスになる。つまり、有利区間ATに
おいては、出玉率が1を超える。よって、有利区間ATは、有利区間通常および有利区間
CZのいずれよりも有利な状態である。
The advantageous zone AT is a state that can be controlled by both the advantageous zone bonus and the advantageous zone CZ, and is an example of the “third payout state”. A win in which the state is controlled from the advantageous zone CZ to the advantageous zone AT is also referred to as “AT winning”. In the advantageous section AT, since the navigation is executed in the game that wins the push order, the net increase in the number of games that the player can obtain is
Even if the number of medals used to set the number of bets is taken into consideration, it becomes a plus. That is, the payout rate exceeds 1 in the advantageous section AT. Therefore, the advantageous section AT is in a more advantageous state than both the advantageous section normal and the advantageous section CZ.

通常においては、直撃ボーナス当選したときに、有利区間ボーナスに状態が制御される
。なお、通常において直撃ボーナス当選した場合、有利区間ボーナスに状態が制御される
ことを示唆したり煽ったりするような前兆演出は実行されない。また、通常においては、
有利区間当選したときに、有利区間通常に状態が制御される。
Normally, when the direct hit bonus is won, the state is controlled to the advantageous section bonus. Note that normally, when the direct hit bonus is won, a precursor effect that suggests or agitates that the state is controlled by the advantageous zone bonus is not executed. Also, normally,
When the advantageous zone is won, the state is controlled normally in the advantageous zone.

有利区間通常においては、直撃ボーナス当選したときに、有利区間ボーナスに状態が制
御される。なお、有利区間通常において直撃ボーナス当選した場合、有利区間ボーナスに
状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出は実行されない。このよ
うに、通常および有利区間通常のいずれにおいても、直撃ボーナス当選した場合には、有
利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出は実行
されない。
Advantageous section Normally, when the direct hit bonus is won, the state is controlled to the advantageous section bonus. In addition, when the direct hit bonus is won in the advantage section normal, a precursor effect that suggests or agitates that the state is controlled by the advantage section bonus is not executed. In this way, in both the normal and the advantageous section normal cases, when the direct hit bonus is won, a precursor effect that suggests or agitates that the state is controlled by the advantageous section bonus is not executed.

また、有利区間通常においては、共通ボーナス当選したときに、有利区間ボーナスに状
態が制御される。なお、有利区間通常において共通ボーナス当選した場合、有利区間ボー
ナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行される。た
とえば、有利区間通常において共通ボーナス当選した場合、共通ボーナス当選したゲーム
、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの
点灯などによって、共通ボーナス当選したこと、および有利区間ボーナスに状態が制御さ
れることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利区間ボーナスに状
態が制御される。このように、有利区間通常において、共通ボーナス当選した場合には、
有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実
行される。
Further, in the advantage section normal, when the common bonus is won, the state is controlled to the advantage section bonus. In addition, when the common bonus is won in the advantage section normal, a precursor effect is suggested to suggest or agitate that the state is controlled by the advantage section bonus. For example, when the common bonus is won in the advantage section normal, the common bonus is won by the character image or the lighting of the lamp in the game in which the common bonus is won, or one or more games after the next game, and the advantage section bonus. An effect that suggests or agitates that the state is controlled is performed, and then the state is controlled by the advantageous zone bonus. In this way, when the common bonus is won in the advantage section normal,
A precursor effect that suggests or agitates that the state is controlled by the advantageous zone bonus is executed.

また、有利区間通常においては、CZ当選したときに、有利区間CZに状態が制御され
る。なお、有利区間通常においてCZ当選した場合、有利区間CZに状態が制御されるこ
とを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行される。たとえば、有利区間通常にお
いてCZ当選した場合、CZ当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数の
ゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、CZ当選したこと、およ
び有利区間CZに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、
その後、有利区間CZに状態が制御される。
Further, normally, when the CZ is won, the state is controlled to the advantageous section CZ. In addition, when the CZ is won in the advantageous section normal, a symptom effect that suggests or agitates that the state is controlled in the advantageous section CZ is executed. For example, when the CZ is won in the advantage section normal, in the game in which the CZ is won, or in one or a plurality of games after the next game, the fact that the CZ is won and the advantage section CZ is in a state due to lighting of a character image or a lamp. A production that suggests or incites to be controlled is performed,
After that, the state is controlled in the advantageous zone CZ.

有利区間CZにおいては、ボーナス当選したときに、有利区間ボーナスに状態が制御さ
れる。なお、有利区間CZにおいてボーナス当選した場合、有利区間ボーナスに状態が制
御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行される。たとえば、有利区
間CZにおいてボーナス当選した場合、ボーナス当選したゲーム、あるいは次のゲーム以
降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、ボー
ナス当選したこと、および有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽った
りするような演出が行われ、その後、有利区間ボーナスに状態が制御される。また、有利
区間CZにおいては、AT当選したときに、有利区間ATに状態が制御される。なお、有
利区間CZにおいてAT当選した場合、有利区間ATに状態が制御されることを示唆した
り煽ったりするような前兆演出が実行される。たとえば、有利区間CZにおいてAT当選
した場合、AT当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおい
て、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、AT当選したこと、および有利区間A
Tに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利
区間ATに状態が制御される。
In the advantageous zone CZ, when the bonus is won, the state is controlled to the advantageous zone bonus. In addition, when a bonus is won in the advantageous zone CZ, a precursor effect that suggests or agitates that the state is controlled by the advantageous zone bonus is executed. For example, when a bonus is won in the advantageous zone CZ, in the game in which the bonus is won, or in one or more games after the next game, the fact that the bonus is won and the advantageous zone bonus is indicated by lighting a character image or a lamp. An effect that suggests or incites to be controlled is performed, and then the state is controlled by the advantageous zone bonus. Further, in the advantageous zone CZ, when the AT is won, the state is controlled to the advantageous zone AT. In addition, when AT is won in the advantageous zone CZ, a symptom effect is executed that suggests or agitates that the state is controlled in the advantageous zone AT. For example, if the player wins the AT in the advantageous section CZ, in the game in which the AT has been won, or in one or more games after the next game, the AT is won by the character image or the lighting of the lamp, and the advantageous section A.
An effect that suggests or agitates that the state is controlled by T is performed, and then the state is controlled by the advantageous section AT.

有利区間CZへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間CZ中に消
化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間CZ
が終了する。なお、有利区間CZは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビの実行回
数や押し順役当選時における主役の入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、お
よび払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基
づき管理されるものであってもよい。
The control to the advantageous section CZ is managed by, for example, the number of games, and on the condition that the number of games consumed in the advantageous section CZ reaches the preset upper limit number of games, the advantageous section CZ is controlled.
Ends. The advantageous zone CZ is not limited to being managed by the number of games, and the number of times the navigation is executed and the number of winnings of the leading role at the time of winning the push forward combination reaches the preset upper limit number, and the payout number and the net increase number. May be managed based on other conditions such as reaching the upper limit number set in advance.

有利区間ATへの制御は、たとえば、ナビの実行回数で管理されており、有利区間AT
中に実行されたナビの実行回数が予め設けられた上限回数に達したことを条件に、当該有
利区間ATが終了する。なお、有利区間ATは、ナビの実行回数で管理されるものに限ら
ず、消化ゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達すること、押し順役当選時における
主役の入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予
め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであって
もよい。
The control to the advantageous section AT is managed by, for example, the number of times the navigation is executed, and the advantageous section AT is controlled.
The advantageous section AT ends, on condition that the number of times of executing the navigation executed inside has reached a preset upper limit number. The advantageous section AT is not limited to that managed by the number of times the navigation is executed, and the number of digested games reaches the preset upper limit number of games, and the number of winnings of the leading role at the time of winning the push order combination is set in advance. It may be managed based on other conditions such as reaching the upper limit number and reaching the preset upper limit number of payout number or net increase number.

有利区間ATが終了すると、再び有利区間CZに状態が制御され、当該有利区間CZに
おいてAT当選すると、再び有利区間ATに制御される。一方、当該有利区間CZにおい
てAT当選することなく、消化ゲーム数が上限ゲーム数に達すると、有利区間通常に状態
が制御される。このようにして、有利区間通常から有利区間CZまたは有利区間ボーナス
を経由して有利区間ATに状態が制御されるとともに、有利区間CZと有利区間ATとの
間で状態が行き来することになる。有利区間CZにおいては純増枚数の合計が0枚または
マイナス、有利区間ATにおいては純増枚数の合計が0枚または有利区間CZにおけるマ
イナス分よりも大きくなる。よって、有利区間CZと有利区間ATとの間で状態が行き来
した場合、純増枚数の合計は増え続けるように設計されている。一方、有利区間通常にお
いては、純増枚数の合計が0枚またはマイナスになるため、有利区間CZと有利区間AT
との間で滞在するゲーム数よりも、有利区間通常に滞在するゲーム数の方が大きくなると
、純増枚数の合計は減り続けるようになっている。
When the advantageous zone AT ends, the state is controlled again to the advantageous zone CZ, and when the AT is won in the advantageous zone CZ, the state is again controlled to the advantageous zone AT. On the other hand, when the number of exhausted games reaches the upper limit number of games without winning the AT in the advantageous zone CZ, the state is controlled to be in the advantageous zone normal. In this manner, the state is controlled from the advantageous zone normal to the advantageous zone AT via the advantageous zone CZ or the advantageous zone bonus, and the state moves back and forth between the advantageous zone CZ and the advantageous zone AT. In the advantageous zone CZ, the total net increase is 0 or negative, and in the advantageous zone AT, the total net increase is 0 or larger than the minus in the advantageous zone CZ. Therefore, the total number of net added sheets is designed to continue to increase when the state changes between the advantageous section CZ and the advantageous section AT. On the other hand, in the advantageous section normal, the total number of net increase is 0 or negative, so the advantageous section CZ and the advantageous section AT
If the number of games staying in the advantageous section normal becomes larger than the number of games staying between and, the total net increase will continue to decrease.

上述したように、通常における遊技の滞在は約1Gである。これに対して、有利区間に
おいては、有利区間通常、有利区間CZ、有利区間ボーナス、および有利区間ATなど、
複数の状態があり、しかも、通常から有利区間に移行したときに最初に滞在するであろう
有利区間通常は、1Gを超える上限回数となるように終了条件が設けられている。このた
め、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在は、1Gを超える。このように、スロット
マシン1は、通常における遊技の滞在割合は、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在
割合よりも小さくなるように設計されている。
As described above, a normal game stay is about 1G. On the other hand, in the advantageous section, the advantageous section usually, the advantageous section CZ, the advantageous section bonus, the advantageous section AT, etc.
There are a plurality of states, and in addition, the end condition is set so that the upper limit number of times exceeding 1 G is usually set in the advantageous section that will stay first when shifting from the normal state to the advantageous section. Therefore, the game stay in the payout state during the advantageous section exceeds 1G. As described above, the slot machine 1 is designed so that the normal game stay ratio is lower than the game stay ratio in the payout state during the advantageous section.

有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新されるメダルの純増枚数の
合計値が所定のED移行差枚に達したときに、有利区間エンディングに状態が制御される
。有利区間エンディングは、たとえば、純増枚数の合計値が上限枚数に達するまで有利区
間中の出玉状態への制御が継続することが確定する状態である。たとえば、ED移行差枚
が2100枚に設定され、かつ上限枚数が2400枚に設定されている場合、有利区間中
の出玉状態における純増枚数の合計値が2100枚に達したときに、純増枚数の合計値が
2400枚に達するまで有利区間中の出玉状態(具体的には有利区間AT)が継続する。
この場合、純増枚数の合計値が2100枚に達した時点で、300枚のメダルの獲得が確
定することになる。ED移行差枚は、通常から有利区間中の出玉状態に状態が移行したと
きにセットされる。なお、ED移行差枚は、抽選によって決定されてもよいし、予め定め
られてもよい。
In the payout state during the advantageous zone, the state is controlled to the advantageous zone ending when the total value of the net additional number of medals updated based on the progress of the game reaches a predetermined ED transition difference sheet. The advantageous zone ending is, for example, a state in which it is determined that the control to the payout state during the advantageous zone continues until the total value of the net additional numbers reaches the upper limit number. For example, when the difference between the ED transitions is set to 2100 and the upper limit is set to 2400, when the total value of the net increase in the payout state in the advantageous section reaches 2100, the net increase is The payout state in the advantageous section (specifically, the advantageous section AT) continues until the total value of 2400 is reached.
In this case, the acquisition of 300 medals will be confirmed when the total value of the net increase in number reaches 2100. The ED shift difference sheet is set when the state shifts from the normal state to the payout state in the advantageous section. The ED transition difference sheet may be determined by lottery or may be determined in advance.

有利区間中の出玉状態においてリミッタ条件が成立するか、あるいは任意の終了条件が
成立すると、当該有利区間中の出玉状態から通常に状態が制御される。このとき、有利区
間中の出玉状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらに遊
技中に獲得可能なポイントも初期化される。なお、リミッタ条件には、有利区間中の出玉
状態における消化ゲーム数が1500Gに達すること、あるいは有利区間中の出玉状態に
おける純増枚数の合計値が2400枚を超えることが含まれる。なお、有利区間中の出玉
状態においては、遊技の進行に応じて、純増枚数の合計値および消化ゲーム数のカウント
が更新されるのに対して、通常においては、遊技の進行に応じて、純増枚数の合計値およ
び消化ゲーム数のカウントが更新されない。また、たとえば、任意の終了条件には、有利
区間通常において直撃ボーナス当選、共通ボーナス当選、またはCZ当選することなく予
め定められた終了条件が成立したこと、有利区間CZにおいてボーナス当選またはAT当
選することなく予め定められた終了条件が成立したことなどが含まれる。
When the limiter condition is satisfied in the payout state in the advantageous section or any end condition is satisfied, the state is normally controlled from the payout state in the advantageous section. At this time, the total value of the number of digested games and the number of net additions counted in the payout state in the advantageous section, and the points that can be acquired during the game are also initialized. Note that the limiter conditions include that the number of exhausted games in the payout state in the advantageous section reaches 1500 G, or that the total value of the net increase in the payout state in the advantageous section exceeds 2400. In addition, in the payout state during the advantageous section, the total value of the number of net additions and the count of the number of digested games are updated according to the progress of the game, whereas normally, according to the progress of the game, The total number of net additions and the count of digested games are not updated. In addition, for example, the optional end condition is that a predetermined end condition is satisfied without a direct hit bonus, a common bonus win, or a CZ win in the advantage section normal, and a bonus win or an AT win in the advantage section CZ. It includes that a predetermined termination condition is met without any exception.

通常または有利区間中の出玉状態において設定変更された場合、通常に状態が制御され
る。このとき、有利区間中の出玉状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚
数の合計値、さらに遊技中に獲得可能なポイントもリセットされる。本実施の形態のスロ
ットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値
(たとえば、1〜6)に応じて、CZ抽選などの所定の抽選における当選確率を異ならせ
ることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。遊技店の店員などは、設定変
更を行うことで、この設定値を変更することができる。なお、設定変更が行われた際には
、天井ゲーム数に到達するまでの消化ゲーム数の初期値を決定するなどの抽選は何ら行わ
れない。
When the setting is changed in the payout state in the normal or advantageous section, the state is normally controlled. At this time, the total value of the number of digested games and the number of net additions counted in the payout state in the advantageous section, and the points obtainable during the game are also reset. In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by changing the winning probability in a predetermined lottery such as CZ lottery according to a set value (for example, 1 to 6). A clerk of the amusement store or the like can change this set value by changing the setting. In addition, when the setting is changed, no lottery is performed such as determining the initial value of the number of exhausting games until the ceiling number of games is reached.

このように、有利区間中の出玉状態から通常に状態が移行する条件には、遊技の進行に
基づき成立するリミッタ条件や任意の終了条件と、設定変更が行われるという条件とが含
まれる。
As described above, the conditions for the state to shift normally from the payout state in the advantageous zone include a limiter condition and an arbitrary ending condition that are established based on the progress of the game, and a condition that the setting is changed.

[入賞役]
図4〜図7は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明
するための図である。図4〜図7の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄
には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、付与欄には、入賞時
に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winner]
4 to 7 are diagrams for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awarding at the time of winning. The names of the winning combinations are shown in the name columns of FIG. 4 to FIG. 7, and the symbol combinations in which the winning combinations are winning are shown in the symbol combination columns. In the award column, the value (a medal payout number, a replay award, etc.) given at the time of winning is shown.

図4に示すように、再遊技役としては、リプ1〜リプ6が設けられている。図5に示す
ように、特別役としては、BBが設けられている。図5〜図7に示すように、小役として
は、プラム1〜6、スイカ、および1枚役1〜33が設けられている。プラム1〜6は、
押し順役当選時に入賞し得る主役であり、入賞時には、賭数に用いられるメダルの枚数(
3枚)よりも多い8枚のメダルが払い出される。プラム1〜6をまとめて「プラム役」と
も称する。1枚役1〜33は、押し順役当選時に入賞し得る副役であり、入賞時には、賭
数に用いられるメダルの枚数(3枚)よりも少ない1枚のメダルが払い出される。1枚役
1〜33をまとめて「1枚役」とも称する。
As shown in FIG. 4, as the re-game combination, Lip 1 to Lip 6 are provided. As shown in FIG. 5, BB is provided as a special character. As shown in FIGS. 5 to 7, as the small winning combinations, plums 1 to 6, watermelons, and single winning combinations 1 to 33 are provided. Plums 1-6 are
It is the protagonist who can win when the winning order is selected, and at the time of winning the number of medals used for betting (
8 medals, more than 3) will be paid out. The plums 1 to 6 are collectively referred to as a "plum role". The one-role combination 1 to 33 is a sub-role that can be won at the time of winning the push order combination, and at the time of winning, one medal less than the number of medals used for the number of bets (three) is paid out. The one-to-one winning combinations 1 to 33 are collectively referred to as "one-to-one winning combinations".

図6に示すように、1枚役22の入賞が発生する図柄組合せのうち、「キャラ−キャラ
−赤7」がリール2L,2C,2Rにおいて導出すると、キャラ図柄が3つ並んでリール
上に配置される。具体的には、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、および右リー
ル2Rの上段のそれぞれにおいてキャラ図柄が導出することで、右上がりにキャラ図柄が
並んで配置される。なお、キャラ図柄が並んで配置されることを「キャラ揃い」とも称す
る。
As shown in FIG. 6, when the "character-character-red 7" is derived in the reels 2L, 2C, 2R among the symbol combinations in which the winning of the one-piece winning combination 22 occurs, three character symbols are arranged side by side on the reel. Will be placed. Specifically, by deriving the character symbols in each of the lower stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the upper stage of the right reel 2R, the character symbols are arranged side by side in an upward direction. In addition, the fact that the character patterns are arranged side by side is also referred to as “character alignment”.

図7に示すように、1枚役23の入賞が発生する図柄組合せのうち、「キャラ−キャラ
−プラム」または「キャラ−プラム−プラム」がリール2L,2C,2Rにおいて導出す
ると、7図柄が3つ並んでリール上に配置される。具体的には、左リール2Lの上段、中
リール2Cの上段、および右リール2Rの上段のそれぞれにおいて7図柄が導出すること
で、上段に7図柄が並んで配置される。なお、7図柄が並んで配置されることを「7揃い
」とも称する。
As shown in FIG. 7, when the "character-character-plum" or "character-plum-plum" is derived from the reels 2L, 2C, 2R among the symbol combinations in which the winning of the one-piece winning combination 23 occurs, 7 symbols are obtained. Three of them are arranged side by side on the reel. Specifically, 7 symbols are derived in each of the upper stage of the left reel 2L, the upper stage of the middle reel 2C, and the upper stage of the right reel 2R, so that the 7 symbols are arranged side by side in the upper stage. It should be noted that the arrangement of the 7 symbols side by side is also referred to as “7 sets”.

[抽選対象役]
図8は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明す
るための図である。図8の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、
フラグカテゴリ欄には、抽選対象役の種類ごとに割り当てられたフラグ番号が示され、抽
選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入
賞役の組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対
象であることが示され、有利区間当選欄には、有利区間当選の有無が示されている。
[Lottery target]
FIG. 8 is a diagram for explaining combinations of winning combinations that are read out as lottery target combinations for each game state. The winning combination number column of FIG. 8 shows the winning combination number determined for each winning combination.
The flag category column shows the flag number assigned to each type of lottery target combination, the lottery target combination column shows its name, and the combination column of winning combinations is included in each lottery target combination. A combination of winning combinations is shown, and in the gaming state column, it is indicated by a circle for each gaming state that the lottery target is a lottery target, and the advantageous section winning column shows whether or not there is an advantageous section winning. ing.

図8に示すように、再遊技役の抽選対象役としては、通常リプ、7揃いリプ、7不揃い
リプ、キャラ揃いリプ、およびキャラ不揃いリプが設けられている。小役の抽選対象役と
しては、共通役、123択役A〜D、132択役A〜D、213択役A〜D、231択役
A〜D、312択役A〜D、321択役A〜D、スイカ、7揃い1枚1,2、キャラ揃い
1枚、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー7揃い、中段チェリーキャラ揃い、および
チャンス目A,Bが設けられている。特別役の抽選対象役としては、BBが設けられてい
る。BB中における小役としては、BB中小役およびBB中1枚が設けられている。なお
、123択役A〜D、132択役A〜D、213択役A〜D、231択役A〜D、312
択役A〜D、および321択役A〜Dは、当選したときにナビが実行され得る役であるた
め、押し順役の一種である。また、7揃い1枚1,2をまとめて「7揃い1枚」とも称す
る。
As shown in FIG. 8, as the lottery target combination of the re-game combination, there are provided a normal rep, a 7-match rep, a 7-unmatch rep, a character-match rep, and a character-unmatch rep. As the winning combinations of the small winning combinations, common combinations, 123 combinations A to D, 132 combinations A to D, 213 combinations A to D, 231 combinations A to D, 312 combinations A to D, 321 combinations. A to D, watermelon, 7 pieces of 1 and 2 pieces, character arrangement of 1 piece, weak cherry, strong cherry, middle row cherry 7 pieces, middle row cherry character arrangement, and chance eyes A and B are provided. A BB is provided as a special lottery target. As the small winning combination in the BB, one of the BB small and small winning combinations and the BB is provided. Note that 123 combinations A to D, 132 combinations A to D, 213 combinations A to D, 231 combinations A to D, 312.
The combinations A to D and 321 combinations A to D are types of push forward combinations because they are the combinations in which the navigation can be executed when the winning is achieved. Further, the 7-sheet 1 sheet 1 and 2 are collectively referred to as “7-sheet 1 sheet”.

非内部中においては、全ての役が当選可能であるが、内部中においては、既にBBの当
選が持ち越されているため、BB、BB中小役、およびBB中1枚が当選不可能になって
いる。
In the non-internal, all roles can be won, but in the internal, since the winning of BB has already been carried over, it becomes impossible to win BB, BB small and medium roles, and 1 in BB. There is.

7揃い1枚やキャラ揃い1枚などのように、FC2やFC3に対応する役は、押し順役
よりも内部抽選の当選確率が低く、いわゆるレア役である。さらに、中段チェリー7揃い
および中段チェリーキャラ揃いは、FC2やFC3に対応する役を含め他のいずれの役よ
りも内部抽選の当選確率が低く、いわゆる超レア役である。役番号1,6〜30に対応す
る一般役は、レア役や超レア役よりも、内部抽選で当選する確率が高くなっているとも言
える。
A combination corresponding to FC2 or FC3, such as a set of 7 pieces or a set of characters, has a lower probability of winning in the internal lottery than a push order combination, and is a so-called rare combination. Furthermore, the middle-tier cherry 7 assortment and the middle-tier cherry character assemblage have a lower probability of winning the internal lottery than any other roles including the roles corresponding to FC2 and FC3, and are so-called super rare roles. It can be said that the general roles corresponding to the combination numbers 1, 6 to 30 have a higher probability of winning in the internal lottery than the rare combination and the super rare combination.

[押し順役のリール制御]
図9は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。前述したように、本
実施の形態においては、有利区間AT中や有利区間ボーナスにおいて押し順役が当選した
ゲームでは、ナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ナビに従って
正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な
入賞役(主役)を入賞させることができる。
[Reel control with push-down role]
FIG. 9 is a diagram for explaining the reel control at the time of the push forward combination winning. As described above, in the present embodiment, the navigation is executed and the player is informed of the correct answer procedure in the advantageous section AT or in the game in which the push forward combination is won in the advantageous section bonus. By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the correct answer procedure according to the navigation, the player can win a winning combination (main character) advantageous to the player.

たとえば、図9に示すように、123択役A〜D、132択役A〜D、213択役A〜
D、231択役A〜D、312択役A〜D、および321択役A〜Dのいずれかに当選し
たゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役で
あるプラム役が入賞する一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作さ
れたときに副役である1枚役が入賞する。なお、不正解手順でストップスイッチ8L,8
C,8Rが操作されたときに副役である1枚役の入賞を取りこぼし場合、何らの入賞も発
生しないものであってもよい。
For example, as shown in FIG. 9, 123 alternatives A to D, 132 alternatives A to D, 213 alternatives A to D.
In the game in which any one of D, 231 alternatives A to D, 312 alternatives A to D, and 321 alternatives A to D is won, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure, While a certain Plum winning combination is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the incorrect answer procedure, a single winning combination as a sub winning combination is won. Note that the stop switches 8L, 8
When the winning of the one-role combination, which is the sub-role, is lost when C and 8R are operated, no winning may be generated.

[他の役のリール制御]
図10は、他の役当選時のリール制御を説明するための図である。図10に示すように
、7揃い1枚に当選したゲームでは、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ス
トップスイッチ8Lの順に操作されたときに、1枚役23が入賞するとともに、操作タイ
ミングによっては7揃いが導出し得る。なお、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ
8C、ストップスイッチ8Lの順に操作することを「逆押し」とも称する。一方、7揃い
1枚に当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作されたときに、1枚役
16が入賞する。なお、7揃い1枚に当選したゲームでは、ストップスイッチ8R、スト
ップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作されたときに、操作タイミングに関
わらず7揃いが導出してもよい。
[Reel control of other roles]
FIG. 10 is a diagram for explaining reel control at the time of winning another win. As shown in FIG. 10, in a game in which one of 7 pieces is won, when the stop switch 8R, the stop switch 8C, and the stop switch 8L are operated in this order, the one-piece winning combination 23 is won, and depending on the operation timing, 7 A set can be derived. In addition, operating the stop switch 8R, the stop switch 8C, and the stop switch 8L in this order is also referred to as “reverse pressing”. On the other hand, in the game in which one of the seven pieces is won, the one-piece winning combination 16 is won when the stop switch is operated other than by reverse pressing. In addition, in a game in which one set of 7 sets is won, when the stop switch 8R, the stop switch 8C, and the stop switch 8L are operated in this order, the 7 set may be derived regardless of the operation timing.

キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押しでストップスイッチが操作されたときに
、1枚役22が入賞するとともに、操作タイミングによってはキャラ揃いが導出し得る。
一方、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作され
たときに、1枚役16が入賞する。なお、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、ストッ
プスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作されたときに
、操作タイミングに関わらずキャラ揃いが導出してもよい。
In the game in which one character set is won, when the stop switch is operated by reverse pressing, the one-piece hand 22 is won, and the character set can be derived depending on the operation timing.
On the other hand, in the game in which one character set is won, the one-piece winning combination 16 is won when the stop switch is operated other than by reverse pressing. In addition, in a game in which one character set is won, when the stop switch 8R, the stop switch 8C, and the stop switch 8L are operated in this order, the character set may be derived regardless of the operation timing.

中段チェリー7揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作
順序に関わらず、1枚役23が入賞するとともに、操作タイミングによっては7揃いが導
出し得る。なお、中段チェリー7揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8
C,8Rの操作タイミングに関わらず、7揃いが導出してもよい。
In the game in which the middle tier cherry 7 set is won, regardless of the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R, the one-piece winning combination 23 is won, and the 7 set can be derived depending on the operation timing. In addition, in the game in which the middle tier cherry 7 is won, the stop switches 8L, 8
7 sets may be derived regardless of the operation timings of C and 8R.

中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの
操作態様に関わらず、1枚役22が入賞するとともに、操作タイミングによってはキャラ
揃いが導出し得る。なお、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームでは、ストップスイ
ッチ8L,8C,8Rの操作タイミングに関わらず、キャラ揃いが導出してもよい。
In the game that wins the middle-tier cherry character alignment, regardless of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R, the single-card combination 22 is won, and the character alignment can be derived depending on the operation timing. In addition, in the game in which the middle-stage cherry character alignment is won, the character alignment may be derived regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

このように、7揃い1枚に当選したゲームでは、逆押しでストップスイッチが操作され
ることで、中段チェリー7揃いに当選したゲームと同様に、1枚役23が入賞するととも
に、操作タイミングによっては7揃いが導出し得る。一方、7揃い1枚に当選したゲーム
では、逆押し以外でストップスイッチが操作されることで、中段チェリー7揃いに当選し
たゲームとは異なる役が入賞することになる。
In this way, in the game in which one of the seven sets has been won, the stop switch is operated by reversely pressing, so that, similarly to the game in which the middle tier of the seven sets is won, the one-piece hand 23 is won and the operation timing is changed. Can derive 7 sets. On the other hand, in a game in which one of the seven sets is won, a stop switch is operated other than by reversely pressing, so that a winning combination different from that in the game in which the middle row of the seven sets is won is won.

また、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押しでストップスイッチが操作される
ことで、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームと同様に、1枚役22が入賞するとと
もに、操作タイミングによってはキャラ揃いが導出し得る。一方、キャラ揃い1枚に当選
したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作されることで、中段チェリーキャ
ラ揃いに当選したゲームとは異なる役が入賞することになる。
In addition, in the game in which one character is selected, the stop switch is operated by pressing it backwards, so that the one-player combination 22 is won and the character is changed depending on the operation timing, as in the game in which the middle cherry character is selected. A set can be derived. On the other hand, in a game in which one character is selected, the stop switch is operated other than by reversely pressing, so that a different winning combination from the game selected in the middle cherry character combination is won.

[リール制御の一例]
図11および図12は、リール制御の一例を説明するための図である。図11(a)に
示すように、中段チェリー7揃いまたは中段チェリーキャラ揃いに当選した場合、ストッ
プスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われると、操作タイミングによっては上段に7
図柄、中段にチェリー図柄、および下段にキャラ図柄が導出する。このように、左リール
2Lにおいて、中段にチェリー図柄が導出されるとともに、その上下段において、7図柄
およびキャラ図柄といったように、リプレイ図柄やプラム図柄のような一般的な図柄に比
べて目立つ図柄が導出されることで、遊技者は、第2停止操作以降において、7図柄やキ
ャラ図柄を導出させるタイミングでストップスイッチを操作するように促される。
[Example of reel control]
11 and 12 are diagrams for explaining an example of reel control. As shown in FIG. 11A, when the middle cherry 7 set or the middle cherry character set is won, when the first stop operation is performed on the stop switch 8L, depending on the operation timing, 7 may be displayed on the upper stage.
A design, a cherry design in the middle tier, and a character design in the lower tier are derived. Thus, in the left reel 2L, the cherry symbol is derived in the middle row, and in the upper and lower rows, such as the 7 symbol and the character symbol, the symbols that stand out as compared to general symbols such as replay symbols and plum symbols. Is derived, the player is urged to operate the stop switch at the timing of deriving the 7 symbols and the character symbols after the second stop operation.

その後、図11(b)に示すように、中ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が
行われると、操作タイミングによっては上段に7図柄および中段にキャラ図柄が導出する
。このように、左リール2Lおよび中リール2Cにおいて7図柄およびキャラ図柄が揃っ
て導出されることで、遊技者は、第3停止操作において、7図柄やキャラ図柄を導出させ
るタイミングでストップスイッチを操作するように促される。
After that, as shown in FIG. 11B, when the second stop operation is performed on the middle stop switch 8C, the 7 symbols in the upper stage and the character symbols in the middle stage are derived depending on the operation timing. In this way, the 7 symbols and the character symbols are collectively derived on the left reel 2L and the middle reel 2C, so that the player operates the stop switch at the timing of deriving the 7 symbols and the character symbols in the third stop operation. You are prompted to do so.

図11(c)に示すように、中段チェリー7揃いに当選していた場合、右ストップスイ
ッチ8Rに対して第3停止操作が行われると、操作タイミングによっては上段に7図柄が
導出する。この場合、1枚役23が入賞して、上段に7揃いとなる。一方、図11(d)
に示すように、中段チェリーキャラ揃いに当選していた場合、右ストップスイッチ8Rに
対して第3停止操作が行われると、上段にキャラ図柄が導出する。この場合、1枚役22
が入賞して、右上がりにキャラ揃いとなる。
As shown in FIG. 11C, when the middle cherries 7 are selected, when the third stop operation is performed on the right stop switch 8R, 7 symbols are drawn to the upper stage depending on the operation timing. In this case, the one-piece winning combination 23 wins, and there are 7 sets in the upper row. On the other hand, FIG. 11(d)
As shown in, when the middle-tier cherry character is selected, when the third stop operation is performed on the right stop switch 8R, the character design is derived in the upper stage. In this case, one role 22
Will win, and the characters will rise to the right.

図12(a1)に示すように、中段チェリー7揃いまたは7揃い1枚に当選した場合、
ストップスイッチ8Rに対して第1停止操作が行われると、操作タイミングによっては上
段に7図柄が導出する。その後、図12(b1)に示すように、ストップスイッチ8Cに
対して第2停止操作が行われると、操作タイミングによっては上段に7図柄が導出する。
その後、図12(c1)に示すように、ストップスイッチ8Lに対して第3停止操作が行
われると、操作タイミングによっては上段に7図柄が導出するとともに、中段にチェリー
図柄が導出する。この場合、1枚役23が入賞して、上段に7揃いとなる。
As shown in FIG. 12(a1), when 7 rows of middle cherries or 1 piece of 7 rows are won,
When the first stop operation is performed on the stop switch 8R, seven symbols are drawn to the upper stage depending on the operation timing. Thereafter, as shown in FIG. 12(b1), when the second stop operation is performed on the stop switch 8C, 7 symbols are drawn to the upper stage depending on the operation timing.
Thereafter, as shown in FIG. 12(c1), when the third stop operation is performed on the stop switch 8L, depending on the operation timing, 7 symbols are derived in the upper stage and cherry symbols are derived in the middle stage. In this case, the one-piece winning combination 23 wins, and there are 7 sets in the upper row.

図12(a2)に示すように、中段チェリーキャラ揃いまたはキャラ揃い1枚に当選し
た場合、ストップスイッチ8Rに対して第1停止操作が行われると、操作タイミングによ
っては上段にキャラ図柄が導出する。その後、図12(b2)に示すように、ストップス
イッチ8Cに対して第2停止操作が行われると、操作タイミングによっては中段にキャラ
図柄が導出する。その後、図12(c2)に示すように、ストップスイッチ8Lに対して
第3停止操作が行われると、操作タイミングによっては下段にキャラ図柄が導出するとと
もに、中段にチェリー図柄が導出する。この場合、1枚役22が入賞して、右上がりにキ
ャラ揃いとなる。
As shown in FIG. 12(a2), when the middle-stage cherry character alignment or one character alignment is won, when the first stop operation is performed on the stop switch 8R, the character symbol is derived to the upper stage depending on the operation timing. .. Thereafter, as shown in FIG. 12(b2), when the second stop operation is performed on the stop switch 8C, the character symbol is led to the middle stage depending on the operation timing. Thereafter, as shown in FIG. 12(c2), when the third stop operation is performed on the stop switch 8L, the character design is derived in the lower stage and the cherry design is derived in the middle stage depending on the operation timing. In this case, the one-piece winning combination 22 wins and the characters are arranged in an upward direction.

図12(a3)に示すように、7揃い1枚またはキャラ揃い1枚に当選した場合、スト
ップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われると、上段にプラム図柄、中段にリプレ
イ図柄、および下段に赤7図柄が導出する一方で、中段にはチェリー図柄が導出しない。
その後、図12(b3)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行
われ、図12(c3)に示すように、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行わ
れることで、1枚役16に対応する図柄組合せが導出する。
As shown in FIG. 12(a3), when 7 pieces of 1 piece or 1 piece of character piece is won, when the first stop operation is performed on the stop switch 8L, the plum symbol on the upper stage, the replay symbol on the middle stage, and While the red 7 symbol is derived in the lower row, the cherry symbol is not derived in the middle row.
After that, the second stop operation is performed on the stop switch 8C as shown in FIG. 12(b3), and the third stop operation is performed on the stop switch 8R as shown in FIG. 12(c3). Then, the symbol combination corresponding to the one-sheet combination 16 is derived.

このように、中段チェリーキャラ揃いまたは中段チェリー7揃いに当選した場合、左リ
ール2Lが最初に停止したときに、中段にチェリー図柄が導出する。一方、7揃い1枚ま
たはキャラ揃い1枚に当選した場合、左リール2Lが最初に停止したときに、中段にチェ
リー図柄が導出しない。また、中段チェリーキャラ揃いまたは中段チェリー7揃い、ある
いは7揃い1枚またはキャラ揃い1枚のいずれに当選した場合でも、右リール2Rが最初
に停止したときに、左リール2Lにおいて中段にチェリー図柄が導出する。
In this way, when the middle tier cherry character set or the middle tier cherry 7 set is won, when the left reel 2L is first stopped, the cherry symbol is led to the middle stage. On the other hand, in the case of winning one set of seven or one set of characters, when the left reel 2L first stops, the cherry symbol is not derived in the middle row. In addition, in the case of winning the middle-tier cherry character set or the middle-tier cherry set 7, or one of the seven sets or one of the character sets, when the right reel 2R first stops, the left reel 2L has a cherry pattern in the middle stage. Derive.

[設定変更処理]
図13は、メイン制御部が実行する設定変更処理のフローチャートである。図13に示
すように、メイン制御部41は、設定変更操作があったか否かを判定する(S2)。メイ
ン制御部41は、設定変更操作がなかった場合(S2でNO)、本処理を終了する。
[Setting change process]
FIG. 13 is a flowchart of the setting change process executed by the main control unit. As shown in FIG. 13, the main control unit 41 determines whether or not there is a setting change operation (S2). When there is no setting change operation (NO in S2), the main control unit 41 ends this processing.

一方、メイン制御部41は、設定変更操作があった場合(S2でYES)、全てのカウ
ンタおよびストックなどに関する値を初期化する(S4)。たとえば、有利区間中の出玉
状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらには遊技中に獲
得可能なポイントの値が初期化される。また、有利区間CZに状態を制御するための権利
となるCZストック、および有利区間ATに状態を制御するための権利となるATストッ
クを保有していた場合、そのストックも初期化される。
On the other hand, when there is a setting change operation (YES in S2), the main control unit 41 initializes the values regarding all counters and stocks (S4). For example, the total value of the number of exhausted games and the number of net additions counted in the payout state during the advantageous section, and the value of points obtainable during the game are initialized. Further, when the CZ stock which is the right to control the state in the advantageous zone CZ and the AT stock which is the right to control the state in the advantageous zone AT are held, the stock is also initialized.

その後、メイン制御部41は、通常に状態を制御する(S6)。たとえば、通常におい
て設定変更が行われた場合には、通常に状態が維持され、有利区間中の出玉状態において
設定変更が行われた場合には、通常に状態が制御される。その後、メイン制御部41は、
本処理を終了する。
After that, the main control unit 41 normally controls the state (S6). For example, when the setting is changed normally, the state is normally maintained, and when the setting is changed in the payout state in the advantageous section, the state is normally controlled. After that, the main controller 41
This process ends.

なお、設定変更が行われた際には、天井ゲーム数に到達するまでの消化ゲーム数の初期
値を決定するなどの抽選は何ら行われない。
In addition, when the setting is changed, no lottery is performed such as determining the initial value of the number of exhausting games until the ceiling number of games is reached.

[通常中処理]
図14は、メイン制御部41が実行する通常中処理のフローチャートである。図15は
、通常中の抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、通常中の毎ゲ
ームにおいて、スタート操作が行われたときに通常中処理を実行する。
[Normal processing]
FIG. 14 is a flowchart of the normal processing performed by the main control unit 41. FIG. 15 is a diagram for explaining a normal lottery table. The main control unit 41 executes the normal processing when the start operation is performed in each normal game.

図14に示すように、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を行う(S12)。有利
区間移行抽選においては、図8に示した抽選対象役のうち、役番号6〜40のいずれかに
当選したときに、有利区間当選する。
As shown in FIG. 14, the main control unit 41 carries out an advantageous section transition lottery (S12). In the advantageous section transition lottery, the advantageous section is won when one of the winning combination numbers 6 to 40 of the lottery target combinations shown in FIG. 8 is won.

具体的には、図15(a)に示すように、有利区間移行抽選においては、内部抽選で当
選した役番号が6〜40であるときに100%の確率で有利区間当選する一方、内部抽選
で当選した役番号がその他の番号であるときに有利区間当選しない。
Specifically, as shown in FIG. 15(a), in the advantageous section transition lottery, when the winning combination number won in the internal lottery is 6 to 40, the advantageous section is won with 100% probability, while the internal lottery is drawn. When the winning number won in is any other number, the advantageous section is not won.

図14に戻り、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を行った後、有利区間当選した
か否かを判定する(S14)。メイン制御部41は、有利区間当選しなかった場合(S1
4でNO)、本処理を終了する。一方、メイン制御部41は、有利区間当選した場合(S
14でYES)、ポイント獲得抽選を行う(S16)。ポイント獲得抽選においては、図
8に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づきポイントが決定される。
Returning to FIG. 14, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section has been won after performing the advantageous section transition lottery (S14). The main control unit 41 does not win the advantageous section (S1
(NO in 4), and this process ends. On the other hand, if the main control unit 41 wins the advantageous section (S
(YES in 14), a point acquisition lottery is conducted (S16). In the point acquisition lottery, points are determined based on the flag category assigned to the lottery target combination shown in FIG.

具体的には、図15(b)に示すように、ポイント獲得抽選においては、内部抽選で当
選したフラグカテゴリに基づき、ポイントの付与数が抽選で決定されて、遊技者にポイン
トが付与される。有利区間通常において、ポイント獲得抽選の結果に基づき付与されるポ
イントが1000pに達すると、遊技者にCZストックが付与される。CZストックは、
有利区間CZに状態が制御されるための権利であり、たとえば、CZストック1つにつき
、30Gの期間に亘って有利区間CZに状態が制御される。
Specifically, as shown in FIG. 15B, in the point acquisition lottery, the number of points to be awarded is determined by lottery based on the flag category won in the internal lottery, and points are awarded to the player. .. In the normal advantageous section, when the number of points awarded based on the result of the point acquisition lottery reaches 1000p, the CZ stock is awarded to the player. CZ stock is
This is a right to control the state in the advantageous zone CZ. For example, one CZ stock controls the state in the advantageous zone CZ over a period of 30G.

このように、図15(a)に示すように、有利区間移行抽選は、内部抽選における抽選
対象役のそれぞれに割り当てられた役番号に基づき行われ、図15(b)に示すように、
有利区間通常において用いられるポイントの付与に関するポイント獲得抽選は、内部抽選
における抽選対象役の種類ごとに割り当てられたカテゴリフラグに基づき行われる。
Thus, as shown in FIG. 15(a), the advantageous section transition lottery is performed based on the winning combination numbers assigned to the respective lottery target winning combinations in the internal lottery, and as shown in FIG. 15(b),
The point acquisition lottery relating to the award of points normally used in the advantageous section is performed based on the category flag assigned to each type of lottery target combination in the internal lottery.

図14に戻り、メイン制御部41は、ポイント獲得抽選を行った後、中段チェリー7揃
いに当選したか否かを判定する(S18)。メイン制御部41は、中段チェリー7揃いに
当選した場合(S18でYES)、直撃ボーナス当選したため、通常から有利区間ボーナ
スに状態を移行させるための制御を行う(S20)。また、直撃ボーナス当選したため、
遊技者にATストックが付与され、有利区間ATに制御されることが確定する。ATスト
ックは、有利区間ATに状態が制御されるための権利であり、たとえば、ATストック1
つにつき、30Gの期間に亘って有利区間ATに状態が制御されたり、あるいは、30回
のナビが実行されるまでの期間に亘って有利区間ATに状態が制御されたりする。
Returning to FIG. 14, after performing the point acquisition lottery, the main control unit 41 determines whether or not the middle row cherry 7 is won (S18). When the middle tier cherry 7 is won (YES in S18), the main control unit 41 performs the control for shifting the state from the normal to the advantageous zone bonus because the direct hit bonus is won (S20). Also, since the direct hit bonus was won,
It is confirmed that the AT stock is given to the player and is controlled to the advantageous section AT. AT stock is the right to control the state in the advantageous section AT. For example, AT stock 1
For this reason, the state is controlled to the advantageous section AT over the period of 30 G, or the state is controlled to the advantageous section AT for the period until the navigation is performed 30 times.

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を通常に対応する“0”から有利区間ボー
ナスに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲーム
から有利区間ボーナスに状態が制御される。また、このゲームにおいては、中段チェリー
7揃いに当選しているため、ストップスイッチの操作態様に関わらず、7揃いが導出され
得る。メイン制御部41は、S20の処理の後、本処理を終了する。
Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "0" which normally corresponds to "3" which corresponds to the advantageous zone bonus. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous zone bonus. In addition, in this game, since the middle row of cherries has been won, the 7 rows can be derived regardless of the operation mode of the stop switch. The main control unit 41 ends this processing after the processing of S20.

一方、メイン制御部41は、中段チェリー7揃いに当選しなかった場合(S18でNO
)、中段チェリーキャラ揃いに当選したか否かを判定する(S22)。メイン制御部41
は、中段チェリーキャラ揃いに当選した場合(S22でYES)、フリーズ抽選を行う(
S24)。また、直撃ボーナス当選したため、遊技者にATストックが付与され、有利区
間ATに制御されることが確定する。フリーズ抽選においては、フリーズ当選するか否か
が決定されるとともに、フリーズ当選する場合にはATストックの付与数が決定される。
On the other hand, if the main control unit 41 has not won the middle-tier cherry 7 set (NO in S18).
), it is determined whether or not the middle tier cherry character match has been won (S22). Main control unit 41
If you win the middle-tier cherry character set (YES in S22), perform a freeze lottery (
S24). Further, since the direct hit bonus is won, it is confirmed that the AT stock is given to the player and the player is controlled to the advantageous section AT. In the freeze lottery, it is determined whether or not the freeze is won, and when the freeze is won, the number of AT stocks to be granted is determined.

具体的には、図15(c)に示すように、フリーズ抽選においては、内部抽選で当選し
た役番号が38(中段チェリーキャラ揃い)であるときに、フリーズ当選の有無、および
フリーズ当選する場合におけるATストックの付与数が抽選によって決定される。フリー
ズ当選した場合、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲーム以降のゲームにおいて、所定
の遅延期間に亘って遊技の進行を遅延させるフリーズ制御が行われる。たとえば、スター
ト操作後に第1停止操作が有効化されるまでの期間が遅延したり、第3停止操作後に入賞
演出などが実行されるまでの期間が遅延したりする。そして、フリーズ制御が行われるこ
とで、決定された付与数分のATストックが追加で付与される。
Specifically, as shown in FIG. 15C, in the freeze lottery, when the winning combination number won in the internal lottery is 38 (middle cherry character alignment), whether or not the freeze is won and the freeze is won The number of AT stocks to be provided in is determined by lottery. When the freeze is won, freeze control for delaying the progress of the game for a predetermined delay period is performed in the games subsequent to the game in which the middle tier cherry character match is won. For example, the period until the first stop operation is validated after the start operation is delayed, or the period until the winning effect is executed after the third stop operation is delayed. Then, by performing the freeze control, the AT stock of the determined number of additions is additionally provided.

図14に戻り、メイン制御部41は、S24の処理の後、通常から有利区間ボーナスに
状態を移行させるための制御を行う(S26)。
Returning to FIG. 14, after the processing of S24, the main control unit 41 performs control for shifting the state from normal to the advantageous zone bonus (S26).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を通常に対応する“0”から有利区間ボー
ナスに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲーム
から有利区間ボーナスに状態が制御される。また、このゲームにおいては、中段チェリー
キャラ揃いに当選しているため、ストップスイッチの操作態様に関わらず、キャラ揃いが
導出され得る。メイン制御部41は、S26の処理の後、本処理を終了する。
Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "0" which normally corresponds to "3" which corresponds to the advantageous zone bonus. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous zone bonus. In addition, in this game, since the middle-tier cherry character alignment is won, the character alignment can be derived regardless of the operation mode of the stop switch. The main control unit 41 ends this processing after the processing of S26.

一方、メイン制御部41は、中段チェリーキャラ揃いに当選しなかった場合(S22で
NO)、通常から有利区間通常に状態を移行させるための制御を行う(S28)。
On the other hand, the main control unit 41 performs control for shifting the state from normal to the advantageous section normal when the middle cherry character is not won (NO in S22) (S28).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を通常に対応する“0”から有利区間通常
に対応する“1”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから
有利区間通常に状態が制御される。メイン制御部41は、S28の処理の後、本処理を終
了する。
Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "0" corresponding to normal to "1" corresponding to the advantage section normal. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous section normal. The main control unit 41 ends this processing after the processing of S28.

このように、有利区間移行役である役番号6〜40に対応する役に内部抽選で当選した
場合、通常から有利区間中の出玉状態に状態を移行するための処理が行われ、かつポイン
ト獲得抽選が行われる。なお、7揃い1枚やキャラ揃い1枚に当選した場合、有利区間当
選する一方で、中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選した場合のように直
撃ボーナス当選することはないため、直接的に有利区間ボーナスを介して有利区間ATに
制御されることはない。
In this way, when the winning combination corresponding to winning combination numbers 6 to 40, which is the advantageous section transition combination, is won by the internal lottery, the processing for shifting the state from the normal state to the payout state in the advantageous section is performed, and the point Winning lottery will be held. In addition, if you win 1 set of 7 or 1 set of characters, you will win the advantageous section, but you will not win the direct hit bonus like you would if you got 7 sets of middle tier cherry or the same set of middle tier cherry characters. Therefore, the advantageous section bonus is not controlled to the advantageous section AT.

[有利区間通常中処理]
図16は、メイン制御部41が実行する有利区間通常中処理のフローチャートである。
図17は、有利区間通常中の抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41
は、有利区間通常中の毎ゲームにおいて、スタート操作が行われたときに有利区間通常中
処理を実行する。
[Regular processing during advantageous section]
FIG. 16 is a flowchart of the processing during the advantageous section normal that is executed by the main control unit 41.
FIG. 17 is a diagram for explaining the lottery table during the advantageous section normal. Main control unit 41
Executes the during-advantageous section normal process when the start operation is performed in each game during the during-advantageous section normal.

図16に示すように、メイン制御部41は、有利区間中の消化ゲーム数が300G、6
00G、および900Gのいずれかであるかを判定する(S52)。メイン制御部41は
、有利区間中の出玉状態における消化ゲーム数が300G、600G、および900Gの
いずれかである場合(S52でYES)、規定遊技数CZ抽選を行う(S54)。規定遊
技数CZ抽選においては、CZ当選するか否かが決定される。
As shown in FIG. 16, the main control unit 41 determines that the number of digesting games in the advantageous section is 300G or 6G.
It is determined whether it is 00G or 900G (S52). When the number of exhausting games in the payout state in the advantageous section is any of 300G, 600G, and 900G (YES in S52), the main control unit 41 performs the prescribed game number CZ lottery (S54). In the prescribed game number CZ lottery, it is determined whether or not to win the CZ.

具体的には、図17(a)に示すように、規定遊技数CZ抽選においては、到達した有
利区間G数に基づき、抽選でCZ当選するか否かが決定される。規定遊技数CZ抽選にお
いてCZ当選した場合、遊技者にCZストックが付与される。
Specifically, as shown in FIG. 17A, in the prescribed game number CZ lottery, whether or not to win the CZ in the lottery is determined based on the number of advantageous zones G that has been reached. When CZ is won in the prescribed number of games CZ lottery, CZ stock is given to the player.

図16に戻り、メイン制御部41は、有利区間中の出玉状態における消化ゲーム数が9
00Gであるか否かを判定する(S56)。メイン制御部41は、有利区間中の出玉状態
における消化ゲーム数が900Gである場合(S56でYES)、遊技者にATストック
を付与する(S58)。
Returning to FIG. 16, the main control unit 41 determines that the number of exhausting games in the payout state during the advantageous section is 9
It is determined whether or not it is 00G (S56). When the number of playing games in the payout state in the advantageous section is 900G (YES in S56), the main control unit 41 gives the player AT stock (S58).

一方、メイン制御部41は、有利区間中の出玉状態における消化ゲーム数が300G、
600G、および900Gのいずれでもない場合(S52でNO)、有利区間中の出玉状
態における消化ゲーム数が900Gでない場合(S56でNO)、あるいは、S58の処
理の後、CZ抽選を行う(S60)。CZ抽選においては、CZ当選するか否かが決定さ
れる。
On the other hand, the main control unit 41 determines that the number of digesting games in the payout state during the advantageous section is 300G,
If neither 600G nor 900G (NO in S52), the number of exhausting games in the payout state in the advantageous section is not 900G (NO in S56), or after the process of S58, the CZ lottery is performed (S60). ). In the CZ lottery, it is determined whether or not to win the CZ.

具体的には、図17(b)に示すように、CZ抽選においては、内部抽選で当選したフ
ラグカテゴリに基づき、抽選でCZ当選するか否かが決定される。さらに、CZ抽選にお
いては、現在の設定値が1〜5である場合と、現在の設定値が6である場合とで異なる確
率でCZ当選の確率が異なる。具体的には、現在の設定値が6である場合には、現在の設
定値が1〜5である場合よりも、CZ当選の確率が高くなっている。CZ抽選においてC
Z当選した場合、遊技者にCZストックが付与される。
Specifically, as shown in FIG. 17B, in the CZ lottery, whether or not to win the CZ in the lottery is determined based on the flag category won in the internal lottery. Furthermore, in the CZ lottery, the probability of winning the CZ differs depending on whether the current setting value is 1 to 5 or the current setting value is 6. Specifically, when the current setting value is 6, the probability of winning the CZ is higher than when the current setting value is 1 to 5. C in the CZ lottery
When Z is won, CZ stock is given to the player.

図16に戻り、メイン制御部41は、S60の処理の後、ポイント獲得抽選を行う(S
62)。ポイント獲得抽選においては、図8に示した抽選対象役に割り当てられたフラグ
カテゴリに基づきポイントが決定される。
Returning to FIG. 16, the main control unit 41 performs a point acquisition lottery after the processing of S60 (S
62). In the point acquisition lottery, points are determined based on the flag category assigned to the lottery target combination shown in FIG.

具体的には、図17(c)に示すように、ポイント獲得抽選においては、内部抽選で当
選したフラグカテゴリに基づき、ポイントの付与数が抽選で決定されて、遊技者にポイン
トが付与される。
Specifically, in the point acquisition lottery, as shown in FIG. 17C, the number of points to be awarded is determined by lottery based on the flag category won in the internal lottery, and points are awarded to the player. ..

図16に戻り、メイン制御部41は、ポイント獲得抽選を行った後、中段チェリー7揃
いに当選したか否かを判定する(S64)。メイン制御部41は、中段チェリー7揃いに
当選した場合(S64でYES)、直撃ボーナス当選したため、有利区間ボーナスに状態
を移行させるための制御を行う(S66)。また、直撃ボーナス当選したため、遊技者に
ATストックが付与され、有利区間ATに制御されることが確定する。
Returning to FIG. 16, after performing the point acquisition lottery, the main control unit 41 determines whether or not the middle row cherry 7 is won (S64). When the middle tier cherry 7 is won (YES in S64), the main control unit 41 performs the control for shifting the state to the advantageous zone bonus because the direct hit bonus is won (S66). Further, since the direct hit bonus is won, it is confirmed that the AT stock is given to the player and the player is controlled to the advantageous section AT.

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利
区間ボーナスに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次
のゲームから有利区間ボーナスに状態が制御される。また、このゲームにおいては、中段
チェリー7揃いに当選しているため、ストップスイッチの操作態様に関わらず、7揃いが
導出され得る。メイン制御部41は、S66の処理の後、本処理を終了する。
Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "1" corresponding to the advantage section normal to "3" corresponding to the advantage section bonus. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous zone bonus. In addition, in this game, since the middle row of 7 cherries has been won, the 7 cherries can be derived regardless of the operation mode of the stop switch. The main control unit 41 ends this processing after the processing of S66.

一方、メイン制御部41は、中段チェリー7揃いに当選しなかった場合(S64でNO
)、中段チェリーキャラ揃いに当選したか否かを判定する(S68)。メイン制御部41
は、中段チェリーキャラ揃いに当選した場合(S68でYES)、フリーズ抽選を行う(
S70)。また、直撃ボーナス当選したため、遊技者にATストックが付与され、有利区
間ATに制御されることが確定する。フリーズ抽選においては、フリーズ当選するか否か
が決定されるとともに、フリーズ当選する場合にはATストックの付与数が決定される。
On the other hand, if the main control unit 41 has not won the middle-tier cherry 7 set (NO in S64).
), it is determined whether or not the middle-tier cherry character match has been won (S68). Main control unit 41
If you win the middle-tier cherry character matchup (YES in S68), perform a freeze lottery (
S70). Further, since the direct hit bonus is won, it is confirmed that the AT stock is given to the player and the player is controlled to the advantageous section AT. In the freeze lottery, it is determined whether or not the freeze is won, and when the freeze is won, the number of AT stocks to be granted is determined.

具体的には、図17(d)に示すように、フリーズ抽選においては、内部抽選で当選し
た役番号が38(中段チェリーキャラ揃い)であるときに、フリーズ当選の有無、および
フリーズ当選する場合におけるATストックの付与数が抽選によって決定される。フリー
ズ当選した場合、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲーム以降のゲームにおいて、所定
の遅延期間に亘って遊技の進行を遅延させるフリーズ制御が行われる。たとえば、スター
ト操作後に第1停止操作が有効化されるまでの期間が遅延したり、第3停止操作後に入賞
演出などが実行されるまでの期間が遅延したりする。そして、フリーズ制御が行われるこ
とで、決定された付与数分のATストックが追加で付与される。
Specifically, as shown in FIG. 17D, in the freeze lottery, when the winning combination number in the internal lottery is 38 (middle cherry character alignment), whether or not the freeze is won and the freeze is won The number of AT stocks to be provided in is determined by lottery. When the freeze is won, freeze control for delaying the progress of the game for a predetermined delay period is performed in the games subsequent to the game in which the middle tier cherry character match is won. For example, the period until the first stop operation is validated after the start operation is delayed, or the period until the winning effect is executed after the third stop operation is delayed. Then, by performing the freeze control, the AT stock of the determined number of additions is additionally provided.

図16に戻り、メイン制御部41は、S70の処理の後、有利区間ボーナスに状態を移
行させるための制御を行う(S72)。
Returning to FIG. 16, the main control unit 41 performs control for shifting the state to the advantageous zone bonus after the processing of S70 (S72).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利
区間ボーナスに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次
のゲームから有利区間ボーナスに状態が制御される。また、このゲームにおいては、中段
チェリーキャラ揃いに当選しているため、ストップスイッチの操作態様に関わらず、キャ
ラ揃いが導出され得る。メイン制御部41は、S72の処理の後、本処理を終了する。
Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "1" corresponding to the advantage section normal to "3" corresponding to the advantage section bonus. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous zone bonus. In addition, in this game, since the middle-tier cherry character alignment is won, the character alignment can be derived regardless of the operation mode of the stop switch. The main control unit 41 ends this processing after the processing of S72.

一方、メイン制御部41は、中段チェリーキャラ揃いに当選しなかった場合(S68で
NO)、共通ボーナス抽選を行う(S74)。共通ボーナス抽選においては、最初に共通
ボーナス第1抽選が行われ、当該共通ボーナス第1抽選において当選した場合に限り共通
ボーナス第2抽選が行われる。共通ボーナス第2抽選においては、有利区間ボーナスに制
御するか否かが決定される。
On the other hand, when the main controller 41 has not won the middle cherry character set (NO in S68), a common bonus lottery is performed (S74). In the common bonus lottery, the common bonus first lottery is first performed, and the common bonus second lottery is performed only when the common bonus first lottery is won. In the common bonus second lottery, it is determined whether or not the advantageous zone bonus is controlled.

具体的には、図17(e)に示すように、共通ボーナス第1抽選においては、内部抽選
でいずれかの役に当選したときに、抽選でボーナス第1当選するか否かが決定される。共
通ボーナス第1抽選においてボーナス第1当選した場合、共通ボーナス第2抽選を受ける
ことができる。
Specifically, as shown in FIG. 17(e), in the common bonus first lottery, when one of the combinations is won in the internal lottery, it is determined whether or not the first bonus is won in the lottery. .. When the first bonus is won in the common bonus first lottery, the common bonus second lottery can be taken.

また、図17(f)に示すように、共通ボーナス第2抽選においては、内部抽選で当選
したフラグカテゴリに基づき、抽選でボーナス第2当選するか否かが決定される。具体的
には、共通ボーナス第2抽選においては、内部抽選で当選したフラグカテゴリがFC2お
よびFC3のいずれであるかに応じて異なる確率で抽選が行われる。なお、FC2に対応
する役には、7揃い1枚が含まれ、FC3に対応する役には、キャラ揃い1枚が含まれる
。つまり、7揃い1枚やキャラ揃い1枚に当選した場合、有利区間ボーナスに制御するチ
ャンスが与えられる。さらに、共通ボーナス第2抽選においては、現在の設定値が1〜5
である場合と、現在の設定値が6である場合とで異なる確率でボーナス第2当選の確率が
異なる。具体的には、現在の設定値が6である場合には、現在の設定値が1〜5である場
合よりも、ボーナス第2当選の確率が高くなっている。共通ボーナス第2抽選においてボ
ーナス第2当選した場合、共通ボーナス当選が発生する。
Further, as shown in FIG. 17F, in the common bonus second lottery, it is determined whether or not the second bonus is won in the lottery based on the flag category won in the internal lottery. Specifically, in the common bonus second lottery, lottery is performed with different probabilities depending on whether the flag category won in the internal lottery is FC2 or FC3. The combination corresponding to FC2 includes one set of seven, and the combination corresponding to FC3 includes one set of character. In other words, if one player wins a set of 7 and one character, a chance to control the advantageous zone bonus is given. Furthermore, in the common bonus second lottery, the current set value is 1 to 5
The probability of winning the second bonus is different depending on whether the present setting value is 6 or the present setting value. Specifically, when the current setting value is 6, the probability of the second bonus winning is higher than when the current setting value is 1 to 5. If the second bonus is won in the common bonus second lottery, the common bonus is won.

図16に戻り、メイン制御部41は、S74の処理の後、共通ボーナス当選したか否か
を判定する(S76)。メイン制御部41は、共通ボーナス当選した場合(S76でYE
S)、有利区間ボーナスに状態を移行させるための制御を行う(S78)。また、共通ボ
ーナス当選したため、遊技者にATストックが付与され、有利区間ATに制御されること
が確定する。
Returning to FIG. 16, after the processing of S74, the main control unit 41 determines whether or not a common bonus has been won (S76). When the common bonus is won (Y in S76)
S), control for shifting the state to the advantageous zone bonus is performed (S78). Since the common bonus is won, it is confirmed that the AT stock is given to the player and the player is controlled to the advantageous section AT.

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利
区間ボーナスに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次
のゲームから有利区間ボーナスに状態が制御される。また、このゲームにおいては、7揃
い1枚に当選していた場合、遊技者に逆押しでストップスイッチを操作させるためのナビ
が行われ、遊技者によって逆押しされることで、7揃いが導出され得る。あるいは、キャ
ラ揃い1枚に当選していた場合、遊技者に逆押しでストップスイッチを操作させるための
ナビが行われ、遊技者によって逆押しされることで、キャラ揃いが導出され得る。なお、
前兆演出が複数ゲームに亘って行われる場合、共通ボーナス当選を確定的に報知しないた
めに、当該共通ボーナス当選したゲームにおいては7揃いやキャラ揃いを導出させるため
のナビが行われなくてもよい。メイン制御部41は、S78の処理の後、本処理を終了す
る。
Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "1" corresponding to the advantage section normal to "3" corresponding to the advantage section bonus. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous zone bonus. In addition, in this game, when one of the 7 sets is won, a navigation is performed to allow the player to operate the stop switch by pressing the switch backward, and the player presses the switch backwards to derive the 7 sets. Can be done. Alternatively, when one character set is won, a navigation for causing the player to operate the stop switch by reversely pressing is performed, and the player can reversely press to derive the character combination. In addition,
When the precursor effect is performed over a plurality of games, the navigation for deriving 7 sets or character sets need not be performed in the game for which the common bonus has been won because the common bonus is not definitely notified. .. After the processing of S78, the main control unit 41 ends this processing.

一方、メイン制御部41は、共通ボーナス当選しなかった場合(S76でNO)、蓄積
されたポイントが1000p以上であるか否かを判定する(S80)。メイン制御部41
は、蓄積されたポイントが1000p以上である場合(S80でYES)、蓄積されたポ
イントから1000pを減算する代わりに、CZストックを付与する(S82)。その後
、メイン制御部41は、有利区間CZに状態を移行させるための制御を行う(S84)。
On the other hand, when the common bonus is not won (NO in S76), the main control unit 41 determines whether or not the accumulated points are 1000p or more (S80). Main control unit 41
When the accumulated points are 1000p or more (YES in S80), CZ stock is added instead of subtracting 1000p from the accumulated points (S82). After that, the main control unit 41 performs control for shifting the state to the advantageous zone CZ (S84).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利
区間CZに対応する“2”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲ
ームから有利区間CZに状態が制御される。メイン制御部41は、S84の処理の後、本
処理を終了する。
Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "1" corresponding to the advantage section normal to "2" corresponding to the advantage section CZ. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous zone CZ. The main control unit 41 ends this processing after the processing of S84.

一方、メイン制御部41は、蓄積されたポイントが1000p以上でない場合(S80
でNO)、CZストックが付与されているか否かを判定する(S86)。メイン制御部4
1は、CZストックが付与されている場合(S86でYES)、有利区間CZに状態を移
行させるための制御を行う(S84)。
On the other hand, if the accumulated points are not 1000p or more (S80)
No), it is determined whether or not the CZ stock is added (S86). Main control unit 4
When the CZ stock is given (YES in S86), 1 performs control for shifting the state to the advantageous zone CZ (S84).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利
区間CZに対応する“2”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲ
ームから有利区間CZに状態が制御される。メイン制御部41は、S88の処理の後、本
処理を終了する。
Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "1" corresponding to the advantage section normal to "2" corresponding to the advantage section CZ. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous zone CZ. The main control unit 41 ends this processing after the processing of S88.

一方、メイン制御部41は、CZストックが付与されていない場合(S86でNO)、
本処理を終了する。
On the other hand, when the CZ stock is not added (NO in S86), the main control unit 41 determines
This process ends.

[演出画面の一例]
図18および図19は、演出画面の一例を説明するための図である。ここでは、特に、
通常から有利区間中の出玉状態に移行する際における演出の遷移について説明する。
[Example of performance screen]
18 and 19 are diagrams for explaining an example of the effect screen. Here, in particular,
The transition of the effect at the time of shifting from the normal state to the payout state in the advantageous section will be described.

図18(a1)に示すように、通常中においては、液晶表示器51のポイント領域65
において、ポイントを示す数字が表示されていない。なお、ポイントを示す数字が表示さ
れない場合、ポイント領域65においては、数字以外の記号(本例では「−−−」)が表
示されてもよく、何らの情報も表示されなくてもよい。
As shown in FIG. 18(a1), during normal operation, the point area 65 of the liquid crystal display 51 is displayed.
In, the number indicating the point is not displayed. If the number indicating the point is not displayed, a symbol other than the number (“---” in this example) may be displayed in the point area 65, and no information may be displayed.

図18(a1)に示すように、通常中のnゲーム目においてスタート操作が行われたと
きに、役番号1に対応する通常リプが当選したとする。その後、図18(b1)に示すよ
うに、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われると、左リール2Lの上段に
リプレイ図柄が導出される。その後、図18(c1)に示すように、ストップスイッチ8
Cに対して第2停止操作、およびストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われる
と、中リール2Cの中段および右リール2Rの下段にリプレイ図柄が導出される。これに
より、図18(d1)に示すように、第3停止離し後にリプ2入賞が発生する。たとえば
、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯する。
As shown in FIG. 18(a1), it is assumed that the normal lip corresponding to the winning combination number 1 is won when the start operation is performed in the normal nth game. Then, as shown in FIG. 18(b1), when the first stop operation is performed on the stop switch 8L, the replay symbol is led to the upper stage of the left reel 2L. Then, as shown in FIG. 18(c1), the stop switch 8
When the second stop operation is performed on C and the third stop operation is performed on the stop switch 8R, the replay symbol is led to the middle stage of the middle reel 2C and the lower stage of the right reel 2R. As a result, as shown in FIG. 18(d1), the Lip 2 winning occurs after the third stop and release. For example, the side lamp 27 and the reel backlight 28 are turned on.

次に、図19(a2)に示すように、通常中のn+1ゲーム目においてスタート操作が
行われたときに、役番号31に対応するスイカが当選したとする。このとき、図15(a
)に示したように、スイカ当選によって有利区間当選する。これにより、次のゲームから
有利区間中の出玉状態に状態が移行する。
Next, as shown in FIG. 19(a2), it is assumed that the watermelon corresponding to the winning combination number 31 is won when the start operation is performed in the normal n+1th game. At this time, FIG.
), the advantageous section is won by watermelon winning. As a result, the state shifts from the next game to the payout state in the advantageous section.

その後、図19(b2)に示すように、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が
行われると、左リール2Lの上段にスイカ図柄が導出される。その後、図19(c2)に
示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われると、中リール2Cの
中段にスイカ図柄が導出される。その後、図19(d2)に示すように、ストップスイッ
チ8Rに対して第3停止操作が行われると、右リール2Rの下段にスイカ図柄が導出され
る。これにより、図19(e2)に示すように、第3停止離し後にスイカ入賞が発生する
。たとえば、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯する。
Thereafter, as shown in FIG. 19(b2), when the first stop operation is performed on the stop switch 8L, the watermelon symbol is led to the upper stage of the left reel 2L. Then, as shown in FIG. 19(c2), when the second stop operation is performed on the stop switch 8C, the watermelon symbol is led to the middle stage of the middle reel 2C. Then, as shown in FIG. 19(d2), when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, the watermelon symbol is led to the lower stage of the right reel 2R. As a result, as shown in FIG. 19(e2), a watermelon prize occurs after the third stop and release. For example, the side lamp 27 and the reel backlight 28 are turned on.

その後、図19(f2)に示すように、所定時間が経過すると、ポイント領域65が点
灯し始める。その後、図19(g2)に示すように、点灯したポイント領域65に初期値
を示す情報(本例では「000」)が表示される。また、10ポイントが付与される旨を
示唆する情報として「+10」が液晶表示器51におけるポイント領域65とは異なる領
域に表示される。その後、「+10」として示された数字がポイント領域65に入るかの
ようなアニメーション動画が表示され、図19(h2)に示すように、ポイント領域65
に10ポイントを示す情報(本例では「010」)が表示される。その後、次のゲームか
ら有利区間中の出玉状態における遊技が開始する。
After that, as shown in FIG. 19(f2), the point area 65 starts to light up after a predetermined time has elapsed. Then, as shown in FIG. 19 (g2), information indicating the initial value (“000” in this example) is displayed in the illuminated point area 65. Further, “+10” is displayed in a region different from the point region 65 on the liquid crystal display 51 as information indicating that 10 points are to be given. After that, an animation moving image is displayed as if the number shown as "+10" is in the point area 65, and as shown in FIG. 19(h2), the point area 65 is displayed.
Is displayed with information indicating “10 points” (“010” in this example). After that, the game in the payout state in the advantageous section starts from the next game.

このように、通常から有利区間中の出玉状態に状態が移行することが決定された遊技に
おいて、当該有利区間中の出玉状態における遊技で更新されるポイントの報知がポイント
領域65において開始する。
In this way, in the game in which the state is determined to shift from the normal state to the payout state in the advantageous section, notification of the points updated in the game in the payout state in the advantageous section starts in the point area 65. ..

[第2実施形態]
次に、図20〜図23を参照しながら、第2実施形態に係るスロットマシンについて説
明する。なお、第2実施形態に係るスロットマシンについては、第1実施形態に係るスロ
ットマシンと異なる部分のみを説明し、その他の部分については、第1実施形態に係るス
ロットマシンと第2実施形態に係るスロットマシンとで共通する。
[Second Embodiment]
Next, a slot machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. Regarding the slot machine according to the second embodiment, only the parts different from the slot machine according to the first embodiment will be described, and other parts will be described with reference to the slot machine according to the first embodiment and the second embodiment. Common with slot machines.

[状態遷移]
図20は、第2実施形態に係る状態遷移を説明するための図である。図20に示すよう
に、第2実施形態においても、第1実施形態と同様に、遊技状態として非内部中、内部中
、およびBBが設けられ、内部中における出玉状態には、通常、有利区間通常、有利区間
CZ、有利区間ボーナス、有利区間AT、および有利区間エンディングが含まれる。
[State transition]
FIG. 20 is a diagram for explaining the state transition according to the second embodiment. As shown in FIG. 20, also in the second embodiment, as in the first embodiment, non-inside, inside, and BB are provided as the game state, and normally, it is advantageous for the payout state in the inside. Section In general, an advantageous section CZ, an advantageous section bonus, an advantageous section AT, and an advantageous section ending are included.

通常においては、有利区間当選した場合に、有利区間ATに状態を制御する否かを決定
するAT抽選が行われる。通常においては、AT抽選で当選したときに、有利区間ATに
状態が制御される。なお、通常や有利区間通常において、有利区間CZや有利区間ボーナ
スを介することなく、有利区間ATに直接的に状態が制御されるような当選を「直撃AT
当選」とも称する。
Normally, when an advantageous section is won, an AT lottery for determining whether to control the state in the advantageous section AT is performed. Normally, when winning in the AT lottery, the state is controlled to the advantageous section AT. In addition, in the normal or the advantageous zone normal, the winning that the state is directly controlled to the advantageous zone AT without the advantage zone CZ or the advantageous zone bonus
Also called "winning."

通常において直撃AT当選した場合、有利区間ATに状態が制御されることを示唆した
り煽ったりするような前兆演出が実行される。たとえば、通常において直撃AT当選した
場合、直撃AT当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおい
て、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、直撃AT当選したこと、および有利区
間ATに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、
有利区間ATに状態が制御される。
Normally, when a direct hit AT is won, a symptom effect is executed that suggests or agitates that the state is controlled in the advantageous section AT. For example, when a direct hit AT is normally won, in the game where the direct hit AT is won, or in one or more games after the next game, the direct hit AT is won and the advantageous section AT is reached by lighting a character image or a lamp. Is suggested to be controlled or agitated, and then
The state is controlled in the advantageous section AT.

有利区間通常においては、有利抽選が行われ、有利区間CZに制御するか否か、有利区
間ボーナスに制御するか否か、および有利区間ATに制御するか否かが決定される。有利
抽選において、有利区間CZに状態が制御されるような当選を「CZ当選」、有利区間ボ
ーナスに状態が制御されるような当選を「有利区間ボーナス当選」、有利区間ATに状態
が制御されるような当選を「直撃AT当選」とも称する。
Advantageous section Normally, an advantageous lottery is performed to determine whether to control the advantageous section CZ, whether to control the advantageous section bonus, and whether to control the advantageous section AT. In the advantageous lottery, the winning such that the state is controlled in the advantageous zone CZ is “CZ winning”, the winning in which the state is controlled by the advantageous zone bonus is “beneficial zone bonus winning”, and the state is controlled in the advantageous zone AT. Such a win is also referred to as “direct hit AT win”.

有利区間通常においては、直撃AT当選したときに、有利区間ATに状態が制御される
。この場合、有利区間ATに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆
演出が実行される。たとえば、有利区間通常において直撃AT当選した場合、直撃AT当
選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画
像やランプの点灯などによって、直撃AT当選したこと、および有利区間ATに状態が制
御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利区間ATに状
態が制御される。
Advantageous section Normally, when the direct hit AT is won, the state is controlled to the advantageous section AT. In this case, a precursor effect that suggests or incites that the state is controlled in the advantageous section AT is executed. For example, when the direct hit AT is won in the advantageous section normal, the direct hit AT is won by the character image or the lighting of the lamp in the game that won the direct hit AT, or one or more games after the next game, and the advantageous section AT The effect that suggests or agitates that the state is controlled is performed, and then the state is controlled in the advantageous section AT.

有利区間通常においては、有利区間ボーナス当選したときに、有利区間ボーナスに状態
が制御される。この場合、有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽った
りするような前兆演出が実行される。たとえば、有利区間通常において有利区間ボーナス
当選した場合、有利区間ボーナス当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複
数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、有利区間ボーナス当
選したこと、および有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりする
ような演出が行われ、その後、有利区間ボーナスに状態が制御される。
Advantageous section Normally, when the advantageous section bonus is won, the state is controlled to the advantageous section bonus. In this case, a precursor effect that suggests or incites that the advantageous zone bonus is controlled in state is executed. For example, when the advantageous section bonus is won in the advantageous section normal, the advantageous section bonus is won by a character image or lighting of a lamp in the game in which the advantageous section bonus is won, or in one or more games after the next game, and An effect that suggests or agitates that the state is controlled by the advantageous zone bonus is performed, and then the state is controlled by the advantageous zone bonus.

その他の状態遷移に関する制御や処理については、図3に示した第1実施形態に係るス
ロットマシン1の状態遷移に関する制御や処理と同様である。
The other control and processing relating to state transition are the same as the control and processing relating to state transition of the slot machine 1 according to the first embodiment shown in FIG.

[通常中処理]
図21は、第2実施形態に係るメイン制御部41が実行する通常中処理のフローチャー
トである。図22は、第2実施形態に係る通常中の抽選テーブルを説明するための図であ
る。メイン制御部41は、通常中の毎ゲームにおいて、スタート操作が行われたときに通
常中処理を実行する。
[Normal processing]
FIG. 21 is a flowchart of the normal processing performed by the main control unit 41 according to the second embodiment. FIG. 22 is a diagram for explaining the normal lottery table according to the second embodiment. The main control unit 41 executes the normal processing when the start operation is performed in each normal game.

図21に示すように、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を行う(S112)。有
利区間移行抽選においては、所定範囲に属する数値から取得した乱数値が予め定められた
判定値と一致するか否かに基づき、当選の有無が判定される。具体的には、1〜255の
範囲に属する数値から一または複数の乱数値が取得され、取得された乱数値が予め定めら
れた判定値と一致すれば有利区間当選し、一致しなければ有利区間当選しない。なお、有
利区間移行抽選に限らず、後述するAT抽選、ED移行差枚抽選、有利抽選、および高確
移行抽選においても同じ手法が用いられる。
As shown in FIG. 21, the main control unit 41 carries out an advantageous section transition lottery (S112). In the advantageous zone transition lottery, the presence or absence of the winning is determined based on whether or not the random number value obtained from the numerical values belonging to the predetermined range matches a predetermined determination value. Specifically, one or a plurality of random number values are acquired from the numerical values belonging to the range of 1 to 255, and if the acquired random number value matches the predetermined determination value, the advantageous section is won, and if it does not match, it is advantageous. Do not win the section. The same method is used not only in the advantageous section transition lottery, but also in the AT lottery, the ED transition difference lottery, the advantageous lottery, and the highly accurate transition lottery described later.

有利区間移行抽選においては、図8に示した抽選対象役のうち、役番号6〜40のいず
れかに当選したときに、有利区間当選する。具体的には、図22(a)に示すように、有
利区間移行抽選においては、内部抽選で当選した役番号が6〜40であるときに、有利区
間当選に対応する判定値数が255に設定されている。一方、内部抽選で当選した役番号
がその他の番号であるときに、有利区間当選に対応する判定値数が0に設定されている。
このため、有利区間移行抽選においては、内部抽選で当選した役番号が6〜40であると
きに、必ず有利区間当選することになる。
In the advantageous section transition lottery, the advantageous section is won when one of the winning combination numbers 6 to 40 of the lottery target combinations shown in FIG. 8 is won. Specifically, as shown in FIG. 22A, in the advantageous section transition lottery, when the winning combination numbers of the internal lottery are 6 to 40, the number of determination values corresponding to the advantageous section win is 255. It is set. On the other hand, when the winning combination number that is won in the internal lottery is any other number, the determination value number corresponding to the advantageous section winning is set to 0.
Therefore, in the advantageous section transition lottery, the advantageous section is always won when the winning combination numbers of the internal lottery are 6 to 40.

図21に戻り、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を行った後、有利区間当選した
か否かを判定する(S114)。メイン制御部41は、有利区間当選しなかった場合(S
114でNO)、本処理を終了する。一方、メイン制御部41は、有利区間当選した場合
(S114でYES)、AT抽選を行う(S116)。AT抽選においては、図8に示し
た抽選対象役に割り当てられた役番号に基づきAT当選の有無が決定される。
Returning to FIG. 21, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous zone has been won after performing the advantageous zone transition lottery (S114). When the main control section 41 does not win the advantageous section (S
If NO at 114), this process ends. On the other hand, when the advantageous section is won (YES in S114), the main control unit 41 performs AT lottery (S116). In the AT lottery, the presence or absence of the AT win is determined based on the winning combination number assigned to the lottery target winning combination shown in FIG.

具体的には、図22(b)に示すように、AT抽選においては、内部抽選で当選した役
番号に基づき、AT抽選に用いられる判定値数が設定されており、取得された乱数値が設
定された判定値に一致すれば直撃AT当選し、一致しなければ直撃AT当選しない。さら
に、AT抽選においては、現在の設定値が1〜5である場合と、現在の設定値が6である
場合とで、異なる判定値数が設定されている。具体的には、現在の設定値が6である場合
には、現在の設定値が1〜5である場合よりも、直撃AT当選する確率が高くなるように
判定値数が設定されている。AT抽選において直撃AT当選した場合、遊技者にATスト
ックが付与される。
Specifically, as shown in FIG. 22(b), in the AT lottery, the number of judgment values used in the AT lottery is set based on the winning combination number won in the internal lottery, and the obtained random number value is If the set judgment value is matched, the direct hit AT is won, and if it is not matched, the direct hit AT is not won. Further, in the AT lottery, different judgment value numbers are set depending on whether the current setting value is 1 to 5 or the current setting value is 6. Specifically, when the current setting value is 6, the number of determination values is set such that the probability of winning the direct hit AT is higher than when the current setting value is 1 to 5. When a direct hit AT is won in the AT lottery, AT stock is given to the player.

図21に戻り、メイン制御部41は、直撃AT当選したか否かを判定する(S118)
。メイン制御部41は、直撃AT当選した場合(S118でYES)、直撃AT当選した
ため、通常から有利区間ATに状態を移行させるための制御を行う(S120)。
Returning to FIG. 21, the main control unit 41 determines whether or not a direct hit AT is won (S118).
.. When the direct hit AT is won (YES in S118), the main control unit 41 performs control for shifting the state from the normal to the advantageous section AT (S120).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を通常に対応する“0”から有利区間AT
に対応する“4”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから
有利区間ATに状態が制御される。メイン制御部41は、S120の処理の後、本処理を
終了する。
Specifically, the main control unit 41 changes the payout state from “0” corresponding to the normal state to the advantageous section AT.
The payout flag is updated so as to be changed to "4" corresponding to. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous section AT. The main control unit 41 ends this processing after the processing of S120.

一方、メイン制御部41は、直撃AT当選しなかった場合(S118でNO)、ED移
行差枚抽選を行う(S122)。ED移行差枚抽選においては、ED移行差枚が決定され
る。
On the other hand, when the direct hit AT is not won (NO in S118), the main control unit 41 carries out the ED transition difference lottery (S122). In the ED transition differential lottery, the ED transition differential is determined.

具体的には、図22(c)に示すように、ED移行差枚抽選においては、複数種類のE
D移行差枚に応じて異なる判定値数が設定されており、内部抽選でいずれかの役に当選し
たときに、抽選によっていずれかのED移行差枚が決定される。
Specifically, as shown in FIG. 22C, in the ED transition difference lottery, plural types of E
A different determination value number is set according to the D transition difference sheet, and when the winning combination is won in the internal lottery, any ED transition difference sheet is determined by the lottery.

図21に戻り、メイン制御部41は、S122の処理の後、ED移行差枚抽選によって
決定されたED移行差枚をセットする(S124)。その後、メイン制御部41は、通常
から有利区間通常に状態を移行させるための制御を行う(S126)。
Returning to FIG. 21, after the processing of S122, the main control unit 41 sets the ED transition difference sheet determined by the ED transition difference sheet lottery (S124). After that, the main control unit 41 performs control for shifting the state from normal to the advantageous section normal (S126).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を通常に対応する“0”から有利区間通常
に対応する“1”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから
有利区間通常に状態が制御される。メイン制御部41は、S126の処理の後、本処理を
終了する。
Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "0" corresponding to normal to "1" corresponding to the advantage section normal. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous section normal. The main control unit 41 ends this processing after the processing of S126.

[有利区間通常中処理]
図23は、第2実施形態に係るメイン制御部41が実行する有利区間通常中処理のフロ
ーチャートである。図24は、第2実施形態に係る有利区間通常中の抽選テーブルを説明
するための図である。メイン制御部41は、有利区間通常中の毎ゲームにおいて、スター
ト操作が行われたときに有利区間通常中処理を実行する。
[Regular processing during advantageous section]
FIG. 23 is a flowchart of the advantageous period normal process executed by the main control unit 41 according to the second embodiment. FIG. 24 is a diagram for explaining the lottery table during the advantageous section normal according to the second embodiment. The main control unit 41 executes the during-advantageous section normal process when the start operation is performed in each game during the during-advantageous section normal.

図23に示すように、メイン制御部41は、有利抽選を行う(S152)。有利抽選に
おいては、CZ当選するか否か、有利区間ボーナス当選するか否か、およびAT当選する
か否かが決定される。
As shown in FIG. 23, the main control unit 41 performs an advantageous lottery (S152). In the advantageous lottery, whether to win the CZ, whether to win the advantageous zone bonus, and whether to win the AT are determined.

具体的には、図24(a)に示すように、有利抽選においては、内部抽選で当選した役
番号に基づき、有利抽選に用いられる判定値数が設定されており、取得された乱数値が設
定された判定値に一致した当選種別に決定される。さらに、有利抽選においては、現在制
御中の確率状態が低確および高確のいずれであるかに応じて、異なる判定値数が設定され
ている。なお、有利抽選においては、設定値に応じて判定値数が異なってはいない。
Specifically, as shown in FIG. 24A, in the advantageous lottery, the number of determination values used in the advantageous lottery is set based on the winning combination number that is won in the internal lottery, and the acquired random number value is The winning type that matches the set judgment value is determined. Further, in the advantageous lottery, different determination value numbers are set depending on whether the probability state currently under control is low probability or high accuracy. In the advantageous lottery, the number of judgment values does not differ according to the set value.

ここで、図22(b)に示した通常中におけるAT抽選と、図24(a)に示す有利区
間通常中における有利抽選とを比較すると、有利区間通常中に中段チェリー7揃い(役番
号37)や中段チェリーキャラ揃い(役番号38)が当選したときの有利抽選におけるA
T当選の判定値数は、通常中に中段チェリー7揃い(役番号37)や中段チェリーキャラ
揃い(役番号38)が当選したときのAT抽選における直撃AT当選の判定値数よりも小
さい。言い換えると、通常中に中段チェリー7揃い(役番号37)や中段チェリーキャラ
揃い(役番号38)が当選したときのAT抽選における直撃AT当選の判定値数は、有利
区間通常中に中段チェリー7揃い(役番号37)や中段チェリーキャラ揃い(役番号38
)が当選したときの有利抽選におけるAT当選の判定値数よりも多い。このように、通常
中におけるAT抽選は、有利区間通常中における有利抽選よりも、有利区間ATに制御さ
れる確率が高く、遊技者にとって有利な抽選になっている。
Here, if the AT lottery during normal operation shown in FIG. 22B is compared with the advantage lottery during normal advantageous section shown in FIG. 24A, the middle-tier cherries 7 are aligned (role number 37 ) And the middle-tier cherry character set (role number 38) are won in the advantageous lottery
The number of judgment values for the T win is smaller than the number of judgment values for the direct hit AT win in the AT lottery when the middle tier cherry 7 assortment (role number 37) and the middle tier cherry character assortment (role number 38) are normally won. In other words, the number of judgment values of the direct hit AT win in the AT lottery when the middle tier 7 set (role number 37) and the middle tier cherry character set (role number 38) are won during the normal period is the middle stage cherry 7 during the advantageous section normal. Matching (role number 37) and middle-tier cherry character alignment (role number 38)
) Is larger than the number of judgment values of AT winning in the advantageous lottery when winning. As described above, the AT lottery during the normal period has a higher probability of being controlled to the advantageous period AT than the advantageous lottery during the advantageous period normal, and is a lottery advantageous for the player.

また、通常中におけるAT抽選では、役番号1,6〜30に対応する一般役が当選した
ときの直撃AT当選の判定値数が設定されているのに対して、有利区間通常中における有
利抽選では、役番号1,6〜30に対応する一般役が当選したときのAT当選の判定値数
が設定されていない。このように、通常中におけるAT抽選では、役番号1,6〜30に
対応する一般役が当選したときに、有利区間ATに制御するための抽選が行われるのに対
して、有利区間通常中における有利抽選では、役番号1,6〜30に対応する一般役が当
選したときに、有利区間ATに制御するための抽選が行われないようになっている。
In addition, in the AT lottery during the normal period, the number of judgment values for the direct hit AT win when the general role corresponding to the combination numbers 1, 6 to 30 is set is set, while in the advantageous period during the advantageous lottery during the normal period In the above, the number of judgment values for AT win when the general wins corresponding to the win numbers 1, 6 to 30 are won is not set. In this way, in the AT lottery during normal operation, when the general combination corresponding to the combination numbers 1 and 6 to 30 is won, the lottery for controlling the advantageous section AT is performed, while in the advantageous section during normal operation. In the advantageous lottery, the lottery for controlling the advantageous section AT is not performed when the general combination corresponding to the combination numbers 1, 6 to 30 is won.

また、通常中におけるAT抽選では、設定値に応じて抽選テーブルが異なるのに対して
、有利区間通常中における有利抽選では、設定値に応じて抽選テーブルが異ならない。
Further, in the AT lottery during normal operation, the lottery table differs depending on the set value, whereas in the advantageous lottery during the advantage section normal, the lottery table does not differ according to the set value.

有利抽選においては、CZ当選した場合に遊技者にCZストックが付与され、有利区間
ボーナス当選した場合に遊技者に有利区間ボーナスが付与され、AT当選した場合に遊技
者にATストックが付与される。
In the advantageous lottery, the CZ stock is given to the player when the CZ is won, the advantageous zone bonus is given to the player when the advantageous zone bonus is won, and the AT stock is given to the player when the AT is won. ..

図23に戻り、メイン制御部41は、S152の処理の後、高確移行抽選を行う(S1
54)。高確移行抽選においては、内部抽選で当選した役番号に基づき、低確および高確
のそれぞれに対して判定値数が設定されており、取得された乱数値が設定された判定値に
一致した確率状態に決定される。なお、高確移行抽選においては、設定値に応じて判定値
数が異なってはいない。
Returning to FIG. 23, the main control unit 41 performs a highly accurate transition lottery after the process of S152 (S1).
54). In the high-probability transfer lottery, the number of judgment values is set for each of low-probability and high-probability based on the winning combination number in the internal lottery, and the acquired random number value matches the set judgment value. Determined by probability state. In the high-accuracy transfer lottery, the number of judgment values does not differ depending on the set value.

高確移行抽選においては、低確に決定された場合に確率状態が低確に、高確に決定され
た場合に確率状態が高確に、それぞれ制御される。
In the high-accuracy transition lottery, the probability state is controlled with low accuracy when it is determined with low accuracy, and the probability state is controlled with high accuracy when determined with high accuracy.

図23に戻り、メイン制御部41は、S154の処理の後、CZストックが付与されて
いるか否かを判定する(S156)。メイン制御部41は、CZストックが付与されてい
る場合(S156でYES)、有利区間CZに状態を移行させるための制御を行う(S1
58)。
Returning to FIG. 23, after the processing of S154, the main control unit 41 determines whether or not CZ stock has been added (S156). When the CZ stock is provided (YES in S156), the main control unit 41 performs control for shifting the state to the advantageous zone CZ (S1).
58).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利
区間CZに対応する“2”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲ
ームから有利区間CZに状態が制御される。メイン制御部41は、S158の処理の後、
本処理を終了する。
Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "1" corresponding to the advantage section normal to "2" corresponding to the advantage section CZ. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous zone CZ. After the processing of S158, the main control unit 41
This process ends.

一方、メイン制御部41は、CZストックが付与されていない場合(S156でNO)
、有利区間ボーナス当選したか否かを判定する(S160)。メイン制御部41は、有利
区間ボーナス当選した場合(S160でYES)、有利区間ボーナスに状態を移行させる
ための制御を行う(S162)。
On the other hand, when the CZ stock is not added (NO in S156), the main control unit 41
Then, it is determined whether or not the advantageous section bonus is won (S160). When the advantageous section bonus is won (YES in S160), the main control unit 41 performs control for shifting the state to the advantageous section bonus (S162).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利
区間ボーナスに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次
のゲームから有利区間ボーナスに状態が制御される。メイン制御部41は、S162の処
理の後、本処理を終了する。
Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "1" corresponding to the advantage section normal to "3" corresponding to the advantage section bonus. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous zone bonus. After the processing of S162, the main control unit 41 ends this processing.

一方、メイン制御部41は、有利区間ボーナス当選していない場合(S160でNO)
、ATストックが付与されているか否かを判定する(S164)。メイン制御部41は、
ATストックが付与されている場合(S164でYES)、有利区間ATに状態を移行さ
せるための制御を行う(S166)。
On the other hand, when the main control unit 41 has not won the advantageous section bonus (NO in S160)
, AT stock is added (S164). The main control unit 41
When the AT stock is provided (YES in S164), control for shifting the state to the advantageous section AT is performed (S166).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利
区間ATに対応する“4”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲ
ームから有利区間ATに状態が制御される。
Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "1" corresponding to the advantage section normal to "4" corresponding to the advantage section AT. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous section AT.

一方、メイン制御部41は、ATストックが付与されていない場合(S164でNO)
、あるいは、S166の処理の後、本処理を終了する。
On the other hand, when the AT stock is not given (NO in S164), the main control unit 41
Alternatively, after the processing of S166, this processing ends.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能
な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
出玉状態を制御する出玉状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御
する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による
内部抽選を行う処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8
L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報(たとえば、ナビ情報)を報知する報
知手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91によるナビを実行する処理)
とを備え、
前記出玉状態には、第1出玉状態(たとえば、通常)と、第2出玉状態(たとえば、有
利区間通常)と、第3出玉状態(たとえば、有利区間AT)とが含まれ、
前記第3出玉状態は、前記第2出玉状態よりも、付与される遊技用価値の総数から賭数
の設定に用いられる遊技用価値の総数を差し引いた純増数が大きくなるように設計されて
おり(たとえば、有利区間ATは、有利区間通常よりも出玉率が高い)、
前記報知手段は、前記第1出玉状態において前記操作情報を報知不可能である(たとえ
ば、通常はナビが実行されない)一方で、前記第3出玉状態において前記操作情報を報知
可能であり(たとえば、有利区間ATはナビが実行される)、
前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれにおいても、遊技の進行に基づき更
新される更新値(たとえば、純増枚数の合計値,消化ゲーム数)が特定値(たとえば、2
400枚,1500G)に達したことを条件に、前記第1出玉状態に状態が制御され(た
とえば、有利区間通常および有利区間ATのいずれにおいてもリミッタ条件が成立するこ
とによって通常に状態が制御される)、
前記第1出玉状態においては、前記更新値が更新されず(たとえば、通常においては純
増枚数の合計値や消化ゲーム数のカウントが更新されない)、
前記出玉状態制御手段は、
前記第2出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果(たとえば
、中段チェリー7揃い当選,中段チェリーキャラ揃い当選)および第2決定結果(たとえ
ば、7揃い1枚当選,キャラ揃い1枚当選)のいずれかであるときに、前記第3出玉状態
に状態を制御し(たとえば、図16に示すS66,S72,S78の処理)、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果である
ときに、前記第3出玉状態に状態を制御し(たとえば、図14に示すS20,S26の処
理)、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である
ときに、前記第2出玉状態に状態を制御する一方で前記第3出玉状態に状態を制御しない
(たとえば、図14に示すS28の処理)。
(1-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A payout state control means for controlling the payout state (for example, a process for controlling the state by the main control section 41),
A pre-determination means for determining a display result that permits derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41),
A derivation operation means (for example, the stop switch 8) operated to derive the display result.
L, 8C, 8R),
Notification means for notifying operation information (for example, navigation information) corresponding to the operation mode of the derivation operation means (for example, processing for executing navigation by the main control unit 41 and the sub control unit 91)
With and
The payout state includes a first payout state (for example, normal), a second payout state (for example, advantage zone normal), and a third payout state (for example, advantage zone AT).
The third payout state is designed such that the net increase obtained by subtracting the total value of the game value used for setting the bet number from the total value of the game value to be given is larger than that of the second payout state. (For example, the advantageous section AT has a higher payout rate than the normal advantageous section),
The notification means is incapable of notifying the operation information in the first payout state (for example, navigation is not normally executed), while being able to notify the operation information in the third payout state ( For example, navigation is executed in the advantageous section AT),
In both of the second payout state and the third payout state, an update value (for example, the total value of the net additional number, the number of exhausted games) updated based on the progress of the game is a specific value (for example, 2).
If the number of coins reaches 400, 1500G), the state is controlled to the first payout state (for example, the state is normally controlled by the limiter condition being satisfied in both the advantageous section normal and the advantageous section AT). Be done),
In the first payout state, the update value is not updated (for example, normally, the total value of the net added number and the count of the exhausted game number are not updated),
The payout state control means,
In the second payout state, the determination result of the pre-determining means is a first determination result (for example, middle-tier cherry 7 match winning, middle-tier cherry character matching win) and a second determination result (for example, 7 match 1-piece winning, When any one of the character arrangement is won), the state is controlled to the third payout state (for example, the processing of S66, S72, S78 shown in FIG. 16),
In the first payout state, when the decision result of the pre-determining means is the first decision result, the state is controlled to the third payout state (for example, the processing of S20 and S26 shown in FIG. 14). ),
In the first payout state, when the decision result of the pre-determining means is the second decision result, the state is controlled to the second payout state while the state is controlled to the third payout state. No (for example, the process of S28 shown in FIG. 14).

具体的には、有利区間通常中においては、遊技者による遊技の結果に基づき、中段チェ
リー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選したとき、あるいは7揃い1枚やキャラ揃い
1枚に当選したときに、有利区間ATに状態が制御され得る。これにより、有利区間通常
中における有利度を担保することができる。また、通常においては、遊技者による遊技の
結果に基づき、中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選したときに、有利区
間ATに状態が制御され得る。これにより、通常区間においても、有利区間中の出玉状態
と同様に、中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選することに対して遊技者
に期待させることができる。したがって、遊技者によって行われる遊技における興趣を向
上させることができる。
Specifically, during the advantage zone normal, when the player wins the middle row cherry 7 row or middle row cherry character row based on the result of the game by the player, or when one of the 7 row one row or one character row is won. The state can be controlled in the advantageous section AT. As a result, it is possible to secure the degree of advantage during the advantageous section normal. In addition, normally, based on the result of the game by the player, the state can be controlled to the advantageous section AT when the middle tier cherry 7 or middle tier cherry character is selected. As a result, even in the normal section, the player can be expected to win the middle cherry 7 set or the middle cherry character set, as in the payout state in the advantageous section. Therefore, the interest in the game played by the player can be improved.

(1−2) 前記第1出玉状態における遊技の滞在割合は、前記第2出玉状態および前
記第3出玉状態における遊技の滞在割合よりも小さい(たとえば、図3に示すように、通
常における遊技の滞在割合は、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在割合よりも小さ
い)。
(1-2) The stay ratio of the game in the first payout state is smaller than the stay ratio of the game in the second payout state and the third payout state (for example, as shown in FIG. The stay rate of the game in is smaller than the stay rate of the game in the payout state in the advantageous section).

具体的には、通常における遊技の滞在割合は、有利区間中の出玉状態における遊技の滞
在割合よりも小さい。これにより、有利区間中の出玉状態においては、通常よりも多くの
遊技が行われるため、遊技の興趣が向上する。
Specifically, the normal game stay ratio is smaller than the game stay ratio in the payout state during the advantageous section. Thereby, in the payout state in the advantageous section, more games than usual are played, so that the interest of the game is improved.

(1−3) 前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれかから前記第1出玉状
態に状態が移行する条件には、遊技の進行に基づき成立する第1条件(たとえば、リミッ
タ条件)と、遊技者にとっての有利度合の設定が変更されることに基づき成立する第2条
件(たとえば、設定変更)とが含まれる。
(1-3) The condition for the state to shift from one of the second payout state and the third payout state to the first payout state is a first condition that is established based on the progress of the game (for example, A limiter condition) and a second condition (for example, a setting change) that is satisfied when the setting of the degree of advantage for the player is changed are included.

具体的には、有利区間中の出玉状態においては、リミッタ条件の他に、設定変更が行わ
れることで、通常区間に状態が移行する。これにより、設定変更が行われた場合には、通
常から有利区間中の出玉状態に再び状態を移行させるといった遊技の面白みを遊技者に提
供することができる。
Specifically, in the payout state in the advantageous section, the state shifts to the normal section by changing the setting in addition to the limiter condition. As a result, when the setting is changed, it is possible to provide the player with the enjoyment of the game such as shifting the state from the normal state to the payout state in the advantageous section again.

(1−4) 前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であることに基づき前記
第3出玉状態に状態が制御されるときに、当該前記第3出玉状態への制御を示唆する示唆
遊技(たとえば、前兆演出)が行われず(たとえば、図3に示すように、通常区間におい
て中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選することで直撃ボーナス当選した
ときには前兆演出が実行されない)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であることに基づき前記第3出玉状態
に状態が制御されるときに、当該前記第3出玉状態への制御を示唆する示唆遊技(たとえ
ば、前兆演出)が行われる(たとえば、図3に示すように、有利区間通常において7揃い
1枚やキャラ揃い1枚に当選することで共通ボーナス当選したときには前兆演出が実行さ
れる)。
(1-4) When the state is controlled to the third payout state based on the decision result of the pre-determining means being the first decision result, control to the third payout state is performed. Suggestive suggestion game (for example, omen effect) is not performed (for example, as shown in FIG. 3, when the direct hit bonus is won by winning the middle-tier cherry 7 or middle-tier cherry character assembling in the normal section, the omen effect is not executed. ),
Suggestion game suggesting control to the third payout state when the state is controlled to the third payout state based on the decision result of the pre-determining means being the second decision result ( For example, a sign effect is performed (for example, as shown in FIG. 3, a sign effect is executed when a common bonus is won by winning one of 7 pieces or 1 piece of character in the advantageous section normal).

具体的には、図3に示すように、通常区間において中段チェリー7揃いや中段チェリー
キャラ揃いに当選することで直撃ボーナス当選したときには前兆演出が実行されないのに
対して、有利区間通常において7揃い1枚やキャラ揃い1枚に当選することで共通ボーナ
ス当選したときには前兆演出が実行される。これにより、通常区間において、超レア役で
ある中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選したことで直撃ボーナス当選し
たときには、前兆演出が実行されることなく、即座に有利区間ボーナスを経由して有利区
間ATに制御されるため、遊技を即座に有利なものとすることができる。
Specifically, as shown in FIG. 3, when the direct hit bonus is won by winning the middle row cherry 7 row or the middle row cherry character row in the normal section, the precursor effect is not executed, while the advantageous section normal is 7 rows. When the common bonus is won by winning one piece or one character set, the precursor effect is executed. As a result, in the normal section, when the direct hit bonus is won by winning the middle-tier cherry 7 set or the middle-tier cherry character set that is a super rare role, the precursor effect is not executed immediately and the advantageous section bonus is immediately passed. Since it is controlled to the advantageous section AT, the game can be immediately advantageous.

(1−5) 前記可変表示部を複数備えるとともに、複数の可変表示部(たとえば、リ
ール2L,2C,2R)の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可
能であり、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41に
よるリール制御)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときにおいて、前記複数の可
変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、左リール2L)における変動表示が最初に
停止したときに、特典の付与に関して示唆する特定表示結果(たとえば、チェリー図柄)
を当該特定可変表示部で導出し(たとえば、図11(a)に示すリール制御)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときにおいて、前記特定可変
表示部における変動表示が最初に停止したときに、前記特定表示結果を当該特定可変表示
部で導出せず(たとえば、図12(a3)に示すリール制御)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれか
であるときにおいて、前記特定可変表示部とは異なる可変表示部(たとえば、右リール2
R)における変動表示が最初に停止したときに、前記特定表示結果を当該特定可変表示部
で導出する(たとえば、図12(a1)〜(c1)および図12(a2)〜(c2)に示
すリール制御)。
(1-5) A plurality of the variable display sections are provided, and a prize can be generated according to a display result combination which is a combination of display results of the plurality of variable display sections (for example, reels 2L, 2C, 2R),
Derivation control means (for example, reel control by the main control unit 41) that performs control for deriving the display result combination is further provided,
The derivation control means,
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result, when the variable display on the specific variable display portion (for example, the left reel 2L) of the plurality of variable display portions first stops, Specific display result that suggests awarding of privilege (for example, cherry pattern)
Is derived by the specific variable display section (for example, reel control shown in FIG. 11A),
When the determination result of the pre-determination means is the second determination result, and when the variable display in the specific variable display unit first stops, the specific display result is not derived in the specific variable display unit ( For example, the reel control shown in FIG. 12(a3),
When the determination result of the pre-determination means is either the first determination result or the second determination result, a variable display section (for example, right reel 2) different from the specific variable display section is displayed.
When the variable display in R) first stops, the specific display result is derived by the specific variable display section (for example, shown in FIGS. 12(a1) to (c1) and 12(a2) to (c2). Reel control).

具体的には、図11(a)〜(d)に示すように、中段チェリーキャラ揃いまたは中段
チェリー7揃いに当選した場合、左リール2Lが最初に停止したときに、中段にチェリー
図柄が導出する。一方、図12(a3)〜(c3)に示すように、7揃い1枚またはキャ
ラ揃い1枚に当選した場合、左リール2Lが最初に停止したときに、中段にチェリー図柄
が導出しない。また、図12(a1)〜(c1),(a2)〜(c2)に示すように、中
段チェリーキャラ揃いまたは中段チェリー7揃い、あるいは7揃い1枚またはキャラ揃い
1枚のいずれに当選した場合でも、右リール2Rが最初に停止したときに、左リール2L
において中段にチェリー図柄が導出する。これにより、直撃ボーナス当選する中段チェリ
ーキャラ揃いや中段チェリー7揃いに当選した場合には、7揃い1枚またはキャラ揃い1
枚に当選した場合よりも、通常、遊技者が最初に操作しがちな左ストップスイッチ8Lが
操作されたときに、中段にチェリー図柄が導出され易いため、通常および有利区間中の出
玉状態のいずれにおいても、中段チェリーキャラ揃いや中段チェリー7揃いに当選したこ
とを左第1停止操作時に遊技者に示唆することができる。
Specifically, as shown in FIGS. 11A to 11D, when the middle-tier cherry character alignment or the middle-tier cherry 7 alignment is won, when the left reel 2L first stops, a cherry symbol is derived in the middle tier. To do. On the other hand, as shown in FIGS. 12(a3) to (c3), in the case of winning one set of seven or one set of characters, the cherry symbol is not derived in the middle row when the left reel 2L first stops. In addition, as shown in FIGS. 12(a1) to (c1) and (a2) to (c2), when the middle tier cherry character set or the middle tier cherry set 7 or one of the 7 set or one character set is won However, when the right reel 2R first stops, the left reel 2L
In, the cherry symbol is derived in the middle row. As a result, if you win the middle-tier cherry character set or the middle-tier cherry set 7 that wins the direct hit bonus, you will get one set of seven or one set of characters.
Usually, when the left stop switch 8L, which the player tends to operate first, is operated more easily than when the player wins a single piece, the cherry symbols are more likely to be derived in the middle tier, so that the payout state in the normal and advantageous zones is increased. In either case, the player can be informed at the time of the first left stop operation that the player has won the middle cherry character set or the middle cherry 7 set.

(1−6) 前記第1出玉状態から前記第2出玉状態に状態を移行させるか否かを決定
する抽選(たとえば、図15(a)に示す有利区間移行抽選)は、前記事前決定手段の決
定結果のそれぞれに割り当てられた割当情報(たとえば、役番号)に基づき行われ、
前記第2出玉状態において用いられる遊技情報の付与に関する抽選(たとえば、図15
(b)に示すポイント獲得抽選)は、前記事前決定手段の決定結果の種類ごとに割り当て
られたカテゴリ情報(たとえば、カテゴリフラグ)に基づき行われる。
(1-6) The lottery (for example, the advantageous section transition lottery shown in FIG. 15A) for determining whether to shift the state from the first payout state to the second payout state is the advance Based on the allocation information (for example, a winning number) allocated to each of the determination results of the determination means,
A lottery related to the addition of the game information used in the second payout state (for example, FIG. 15).
The point acquisition lottery shown in (b) is performed based on category information (for example, a category flag) assigned for each type of the determination result of the pre-determination means.

具体的には、図15(a)に示すように、有利区間移行抽選は、内部抽選における抽選
対象役のそれぞれに割り当てられた役番号に基づき行われ、図15(b)に示すように、
有利区間通常において用いられるポイントの付与に関するポイント獲得抽選は、内部抽選
における抽選対象役の種類ごとに割り当てられたカテゴリフラグに基づき行われる。これ
により、有利区間通常において用いられるポイントの付与に関するポイント獲得抽選につ
いては、抽選対象役の種類ごとに割り当てられたカテゴリフラグを用いることで、役番号
よりも判定条件の数を減らすことができ、抽選に関する設計を簡略化することができる。
Specifically, as shown in FIG. 15A, the advantageous section transition lottery is performed based on the winning combination numbers assigned to the respective lottery target winning combinations in the internal lottery, and as shown in FIG.
The point acquisition lottery relating to the award of points normally used in the advantageous section is performed based on the category flag assigned to each type of lottery target combination in the internal lottery. Thereby, for the point acquisition lottery related to the grant of points used in the advantageous section normal, by using the category flag allocated for each type of lottery target combination, it is possible to reduce the number of determination conditions than the combination number, The lottery design can be simplified.

(1−7) 前記第1出玉状態から前記第2出玉状態に状態が移行することが決定され
た遊技において、当該第2出玉状態における遊技で更新される特定情報(たとえば、ポイ
ント)の報知が開始する(たとえば、図19に示すように、有利区間当選したゲームにお
いて、ポイント領域65においてポイントが表示される)。
(1-7) Specific information (for example, points) updated in the game in the second payout state in the game in which the state is determined to shift from the first payout state to the second payout state (For example, as shown in FIG. 19, points are displayed in the point area 65 in the game in which the advantageous section is won).

具体的には、図19に示すように、通常から有利区間中の出玉状態に状態が移行するこ
とが決定された遊技において、当該有利区間中の出玉状態における遊技で更新されるポイ
ントの報知がポイント領域65において開始する。このように、有利区間当選したゲーム
において、ポイントの報知がポイント領域65において開始するため、有利区間中の出玉
状態に移行したことを遊技者に分かり易く認識させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 19, in the game in which the state is decided to shift from the normal state to the payout state in the advantageous section, the points updated in the game in the payout state in the advantageous section The notification starts in the point area 65. As described above, in the game in which the advantageous section has been won, the point notification is started in the point area 65, so that the player can easily recognize that the payout state has transitioned to the advantageous section.

(1−8) 前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれかにおいて遊技者にと
っての有利度合の設定が変更されたときに、当該第2出玉状態および当該第3出玉状態の
いずれかから前記第1出玉状態に状態を移行させるための処理が行われる一方で、抽選が
行われず(たとえば、図3および図13に示すように、設定変更されることによって有利
区間中の出玉状態から通常に状態が移行する一方で抽選は行われない)、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が、当該第1出玉状態から前
記第2出玉状態に状態が移行するための条件となる移行決定結果(たとえば、役番号6〜
40に対応する役当選)となったときに、当該第1出玉状態から前記第2出玉状態に状態
を移行させるための処理が行われ、かつ抽選が行われる(たとえば、図14に示すように
、通常から有利区間中の出玉状態に状態が移行するとともに、ポイント獲得抽選が行われ
る)。
(1-8) When the setting of the degree of advantage for the player is changed in either the second payout state or the third payout state, the second payout state and the third payout state While the process for shifting the state to the first payout state is performed from any one of the above, the lottery is not performed (for example, as shown in FIGS. 3 and 13, the setting is changed so that the advantageous interval (While the state shifts from the payout state to normal, lottery is not done),
In the first payout state, the decision result of the pre-determining means is a condition for the state to shift from the first payout state to the second payout state (for example, winning combination number 6 ~
When it becomes a winning combination corresponding to 40), a process for shifting the state from the first payout state to the second payout state is performed, and a lottery is performed (for example, shown in FIG. 14). As such, the point acquisition lottery is carried out while the state shifts from the normal to the payout state in the advantageous section).

具体的には、図3および図13に示すように、設定変更が行われた際には、天井ゲーム
数に到達するまでの消化ゲーム数の初期値を決定するなどの抽選は何ら行われないのに対
して、図14に示すように、有利区間移行役である役番号6〜40に対応する役に内部抽
選で当選した場合、通常から有利区間中の出玉状態に状態を移行するための処理が行われ
、かつポイント獲得抽選が行われる。これにより、設定変更時に何らの抽選が行われるこ
となく、その後、通常において有利区間中の出玉状態で用いられるポイントを遊技の結果
に基づき抽選で決定するゲーム性であるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Specifically, as shown in FIGS. 3 and 13, when the setting is changed, no lottery is performed such as determining the initial value of the number of exhausting games until the ceiling number of games is reached. On the other hand, as shown in FIG. 14, when a winning combination corresponding to winning combination numbers 6 to 40, which is an advantageous section shifting combination, is won by an internal lottery, the state shifts from a normal state to a payout state in the advantageous section. And the point acquisition lottery. With this, there is no lottery at the time of changing the setting, and after that, the point that is normally used in the payout state in the advantageous section is decided by lottery based on the result of the game, so the interest of the game is increased. Can be improved.

(2−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能
な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
出玉状態を制御する出玉状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を
制御する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による
内部抽選を行う処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8
L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報(たとえば、ナビ情報)を報知する報
知手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91によるナビを実行する処理)
とを備え、
前記出玉状態には、第1出玉状態(たとえば、通常)と、第2出玉状態(たとえば、有
利区間通常)と、第3出玉状態(たとえば、有利区間AT)とが含まれ、
前記第3出玉状態は、前記第2出玉状態よりも、付与される遊技用価値の総数から賭数
の設定に用いられる遊技用価値の総数を差し引いた純増数が大きくなるように設計されて
おり(たとえば、有利区間ATは、有利区間通常よりも出玉率が高い)、
前記報知手段は、前記第1出玉状態において前記操作情報を報知不可能である(たとえ
ば、通常はナビが実行されない)一方で、前記第3出玉状態において前記操作情報を報知
可能であり(たとえば、有利区間ATはナビが実行される)、
前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれにおいても、遊技の進行に基づき更
新される更新値(たとえば、純増枚数の合計値,消化ゲーム数)が特定値(たとえば、2
400枚,1500G)に達したことを条件に、前記第1出玉状態に状態が制御され(た
とえば、有利区間通常および有利区間ATのいずれにおいてもリミッタ条件が成立するこ
とによって通常に状態が制御される)、
前記第1出玉状態においては、前記更新値が更新されず(たとえば、通常においては純
増枚数の合計値や消化ゲーム数のカウントが更新されない)、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、
中段チェリー7揃当選)であるときに、前記第3出玉状態への制御に関する第1抽選(た
とえば、AT抽選)が行われ(たとえば、図21に示すS116の処理、図22(b)に
示すAT抽選)、
前記第2出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であると
きに、前記第3出玉状態への制御に関する第2抽選(たとえば、有利抽選)が行われ(た
とえば、図23に示すS152の処理、図24(a)に示す有利抽選)、
前記第1抽選は、前記第2抽選よりも、遊技者にとって有利である(たとえば、通常中
に中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いが当選したときのAT抽選における直撃
AT当選の判定値数は、有利区間通常中に中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃い
が当選したときの有利抽選におけるAT当選の判定値数よりも多い)。
(2-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, patterns) that can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A payout state control means for controlling the payout state (for example, a process for controlling the payout state by the main controller 41);
A pre-determination means for determining a display result that permits derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41),
A derivation operation means (for example, the stop switch 8) operated to derive the display result.
L, 8C, 8R),
Notification means for notifying operation information (for example, navigation information) corresponding to the operation mode of the derivation operation means (for example, processing for executing navigation by the main control unit 41 and the sub control unit 91)
With and
The payout state includes a first payout state (for example, normal), a second payout state (for example, advantage zone normal), and a third payout state (for example, advantage zone AT).
The third payout state is designed such that the net increase obtained by subtracting the total value of the game value used for setting the bet number from the total value of the game value to be given is larger than that of the second payout state. (For example, the advantageous section AT has a higher payout rate than the normal advantageous section),
The notification means is incapable of notifying the operation information in the first payout state (for example, navigation is not normally executed), while being able to notify the operation information in the third payout state ( For example, navigation is executed in the advantageous section AT),
In both of the second payout state and the third payout state, an update value (for example, the total value of the net additional number, the number of exhausted games) updated based on the progress of the game is a specific value (for example, 2).
If the number of coins reaches 400, 1500G), the state is controlled to the first payout state (for example, the state is normally controlled by the limiter condition being satisfied in both the advantageous section normal and the advantageous section AT). Be done),
In the first payout state, the update value is not updated (for example, normally, the total value of the net added number and the count of the exhausted game number are not updated),
In the first payout state, the determination result of the pre-determining means is a specific determination result (for example,
When the middle-tier cherry tree 7 wins), the first lottery (for example, AT lottery) regarding the control to the third payout state is performed (for example, the process of S116 shown in FIG. 21, FIG. 22B). AT lottery shown),
In the second payout state, when the determination result of the pre-determining means is the specific determination result, a second lottery (for example, an advantageous lottery) regarding control to the third payout state is performed (for example, , The processing of S152 shown in FIG. 23, the advantageous lottery shown in FIG.
The first lottery is more advantageous to the player than the second lottery (for example, the number of judgment values of the direct hit AT win in the AT lottery when the middle cherry 7 match or the middle cherry character match is won in the normal , More than the number of judgment values of the AT winning in the advantageous lottery when the middle cherry 7 set or the middle cherry character set is won during the advantageous section normal).

具体的には、図22(b)および図24(a)に示すように、通常中に中段チェリー7
揃い(役番号37)や中段チェリーキャラ揃い(役番号38)が当選したときのAT抽選
における直撃AT当選の判定値数は、有利区間通常中に中段チェリー7揃い(役番号37
)や中段チェリーキャラ揃い(役番号38)が当選したときの有利抽選におけるAT当選
の判定値数よりも多い。これにより、通常においては、有利区間通常中よりも、中段チェ
リー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選することに対して遊技者に期待させることが
できる。したがって、遊技者によって行われる遊技における興趣を向上させることができ
る。
Specifically, as shown in FIG. 22( b) and FIG. 24( a ), the middle-tier cherry 7 is normally fed.
The number of judgment values for the direct hit AT win in the AT lottery when the match (role number 37) or the middle-tier cherry character alignment (role number 38) is won is equal to the middle-tier cherry 7 alignment (role number 37) during the advantage zone normal.
) Or the middle cherry character set (role number 38) is won, the number is larger than the number of judgment values of the AT winning in the advantageous lottery. As a result, normally, the player can be expected to win the middle cherry 7 set or the middle cherry character set more than during the advantageous section normal. Therefore, the interest in the game played by the player can be improved.

(2−2) 前記第1出玉状態における遊技の滞在割合は、前記第2出玉状態および前
記第3出玉状態における遊技の滞在割合よりも小さい(たとえば、図3に示すように、通
常区間における遊技の滞在割合は、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在割合よりも
小さい)。
(2-2) The stay rate of the game in the first payout state is smaller than the stay rate of the game in the second payout state and the third payout state (for example, as shown in FIG. The percentage of games staying in the zone is smaller than the percentage of games staying in the payout state during the advantageous zone).

具体的には、通常区間における遊技の滞在割合は、有利区間中の出玉状態における遊技
の滞在割合よりも小さい。これにより、有利区間中の出玉状態においては、通常よりも多
くの遊技が行われるため、遊技の興趣が向上する。
Specifically, the stay rate of the game in the normal section is smaller than the stay rate of the game in the payout state in the advantageous section. Thereby, in the payout state in the advantageous section, more games than usual are played, so that the interest of the game is improved.

(2−3) 前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれかから前記第1出玉状
態に状態が移行する条件には、遊技の進行に基づき成立する第1条件(たとえば、リミッ
タ条件)と、遊技者にとっての有利度合の設定が変更されることに基づき成立する第2条
件(たとえば、設定変更)とが含まれる。
(2-3) The condition for the state to shift from one of the second payout state and the third payout state to the first payout state is the first condition that is established based on the progress of the game (for example, A limiter condition) and a second condition (for example, a setting change) that is satisfied when the setting of the degree of advantage for the player is changed are included.

具体的には、有利区間中の出玉状態においては、リミッタ条件の他に、設定変更が行わ
れることで、通常に状態が移行する。これにより、設定変更が行われた場合には、通常か
ら有利区間中の出玉状態に再び状態を移行させるといった遊技の面白みを遊技者に提供す
ることができる。
Specifically, in the payout state in the advantageous zone, the state shifts to the normal state by changing the setting in addition to the limiter condition. As a result, when the setting is changed, it is possible to provide the player with the enjoyment of the game such as shifting the state from the normal state to the payout state in the advantageous section again.

(2−4) 前記第1抽選は、前記第3出玉状態に状態を制御するための第1制御に関
する抽選であり、
前記第2抽選は、前記第3出玉状態に状態を制御するための第2制御に関する抽選であ
る。
(2-4) The first lottery is a lottery on the first control for controlling the state to the third payout state,
The second lottery is a lottery on the second control for controlling the state to the third payout state.

具体的には、図22(b)に示すように、通常中のAT抽選においては、図8に示した
抽選対象役に割り当てられた役番号に基づきAT当選の有無が決定され、図24(a)に
示すように、有利区間通常中の有利抽選においては、CZ当選するか否か、有利区間ボー
ナス当選するか否か、およびAT当選するか否かが決定される。このように、通常区間と
有利区間通常とで、有利区間ATに制御させるための抽選の内容を異ならせることで、遊
技の興趣を向上させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 22(b), in the normal AT lottery, the presence/absence of AT winning is determined based on the winning combination number assigned to the lottery target winning combination shown in FIG. As shown in a), in the advantage lottery during the advantage section normal, whether to win the CZ, whether to win the advantage section bonus, and whether to win the AT are determined. In this way, the interest of the game can be improved by making the contents of the lottery for controlling the advantageous section AT different between the normal section and the advantageous section normal.

(2−5) 前記第1抽選および前記第2抽選のいずれにおいても、所定範囲(たとえ
ば、1〜255)に属する数値から取得した乱数値が予め定められた判定値と一致するか
否かに基づき行われ、
前記第1抽選における判定値の数は、前記第2抽選における判定値の数よりも多い(た
とえば、図22および図24に示すように、通常中のAT抽選における直撃AT当選の判
定値数は、有利区間通常中の有利抽選におけるAT当選の判定値数よりも多い)。
(2-5) Whether the random number value obtained from the numerical value belonging to the predetermined range (for example, 1 to 255) matches the predetermined determination value in both the first lottery and the second lottery. Is based on
The number of judgment values in the first lottery is larger than the number of judgment values in the second lottery (for example, as shown in FIGS. 22 and 24, the number of judgment values of the direct hit AT win in the normal AT lottery is , More than the number of judgment values of AT winning in the advantageous lottery during the normal advantageous section).

具体的には、図22(b)および図24(a)に示すように、通常中に中段チェリー7
揃い(役番号37)や中段チェリーキャラ揃い(役番号38)が当選したときのAT抽選
における直撃AT当選の判定値数は、有利区間通常中に中段チェリー7揃い(役番号37
)や中段チェリーキャラ揃い(役番号38)が当選したときの有利抽選におけるAT当選
の判定値数よりも多い。このように、通常中におけるAT抽選は、有利区間通常中におけ
る有利抽選よりも、有利区間ATに制御される確率が高いため、通常中に中段チェリー7
揃いや中段チェリーキャラ揃いが当選したときに、遊技者に特別感を与えることができる
Specifically, as shown in FIG. 22( b) and FIG. 24( a ), the middle-tier cherry 7 is normally fed.
The number of judgment values for the direct hit AT win in the AT lottery when the match (role number 37) or the middle-tier cherry character alignment (role number 38) is won is equal to the middle-tier cherry 7 alignment (role number 37) during the advantage zone normal.
) Or the middle cherry character set (role number 38) is won, the number is larger than the number of judgment values of the AT winning in the advantageous lottery. As described above, the AT lottery during the normal period has a higher probability of being controlled to the advantageous period AT than the advantageous lottery during the advantageous period normal.
A player can be given a special feeling when a match or a middle-tier cherry character match is won.

(2−6) 前記事前決定手段の決定結果には、前記特定決定結果とは異なる所定決定
結果(たとえば、役番号1,6〜30に対応する一般役の当選)が含まれ、
前記所定決定結果は、前記特定決定結果よりも、前記事前決定手段の決定結果となり易
く(たとえば、役番号1,6〜30に対応する一般役は、中段チェリー7揃いや中段チェ
リーキャラ揃いよりも、内部抽選で当選する確率が高い)、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であると
きに、前記第3出玉状態への制御に関する抽選が行われ(たとえば、図22(b)に示す
通常中のAT抽選)、
前記第2出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であると
きに、前記第3出玉状態への制御に関する抽選が行われない(たとえば、図24(a)に
示す有利区間中通常の有利抽選)。
(2-6) The determination result of the pre-determination means includes a predetermined determination result different from the specific determination result (for example, winning of a general winning combination corresponding to winning combination numbers 1, 6 to 30),
The predetermined determination result is more likely to be the determination result of the pre-determination means than the specific determination result (for example, general roles corresponding to the combination numbers 1, 6 to 30 are more likely to be selected from the middle-tier cherry 7 or middle-tier cherry character alignment. Also, there is a high probability that you will win by internal lottery),
In the first payout state, when the determination result of the pre-determining means is the predetermined determination result, a lottery regarding control to the third payout state is performed (for example, shown in FIG. 22(b)). Regular AT lottery),
In the second payout state, when the decision result of the pre-determining means is the predetermined decision result, the lottery regarding the control to the third payout state is not performed (for example, in FIG. Normal advantageous lottery during the advantageous zone shown).

具体的には、図22(b)および図24(a)に示すように、通常中におけるAT抽選
では、役番号1,6〜30に対応する一般役が当選したときに、有利区間ATに制御する
ための抽選が行われるのに対して、有利区間通常中における有利抽選では、役番号1,6
〜30に対応する一般役が当選したときに、有利区間ATに制御するための抽選が行われ
ない。このように、一般役が当選した場合、通常中におけるAT抽選は行われるのに対し
て、有利区間通常中における有利抽選は行われないため、通常中に一般役が当選したとき
に、遊技者に特別感を与えることができる。
Specifically, as shown in FIG. 22( b) and FIG. 24( a ), in the AT lottery during normal operation, when the general winning combination corresponding to the winning combination numbers 1, 6 to 30 is won, the advantageous section AT is selected. A lottery for controlling is performed, whereas in the advantageous lottery during the advantage section normal, the winning combination numbers 1 and 6 are used.
When the general combination corresponding to 30 is won, the lottery for controlling the advantageous section AT is not performed. In this way, when the general role is won, the AT lottery during the normal period is performed, whereas the advantageous lottery during the normal period is not performed. Therefore, when the general role is won during the normal period, the player is Can give a special feeling to.

(2−7) 前記第1抽選においては、遊技者にとっての有利度合の設定に応じて抽選
テーブルが異なり(たとえば、図22(b)に示す通常中のAT抽選)、
前記第2抽選においては、遊技者にとっての有利度合の設定に応じて抽選テーブルが異
ならない(たとえば、図24(a)に示す有利区間中通常の有利抽選)。
(2-7) In the first lottery, the lottery table is different depending on the setting of the degree of advantage for the player (for example, the normal AT lottery shown in FIG. 22B),
In the second lottery, the lottery table does not differ according to the setting of the degree of advantage for the player (for example, normal advantageous lottery during the advantageous section shown in FIG. 24A).

具体的には、図22(b)および図24(a)に示すように、通常中におけるAT抽選
では、設定値に応じて抽選テーブルが異なるのに対して、有利区間通常中における有利抽
選では、設定値に応じて抽選テーブルが異ならない。これにより、通常中においては遊技
者に対して設定値を意識させる一方で、通常よりも滞在割合の多い有利区間中の出玉状態
においては遊技者に対して設定値を意識させることなく遊技させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 22( b) and FIG. 24( a ), in the AT lottery during normal operation, the lottery table is different depending on the set value, whereas in the advantageous lottery during the advantageous section normal operation , The lottery table does not differ according to the set value. As a result, the player is made aware of the set value in the normal state, while the player is allowed to play the game without being aware of the set value in the payout state in the advantageous section in which the stay ratio is higher than usual. be able to.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[前兆演出について]
第1実施形態においては、有利区間通常において共通ボーナス当選したときに前兆演出
が実行されるものであったが、これに限らず、前兆演出が実行されないものであってもよ
い。この場合であっても、通常において中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに
当選することで直撃ボーナス当選したときには前兆演出が実行されないのに対して、有利
区間通常において7揃い1枚やキャラ揃い1枚に当選することでCZ当選したときには、
前兆演出が実行されて、その後有利区間CZにおいてボーナス当選やAT当選することで
前兆演出を経て有利区間ATに制御する。これにより、通常において、超レア役である中
段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選したことで直撃ボーナス当選したとき
には、前兆演出が実行されることなく、即座に有利区間ボーナスを経由して有利区間AT
に制御されるため、遊技を即座に有利なものとすることができる。
[Foreshadowing]
In the first embodiment, the precursor effect is executed when the common bonus is won in the advantage section normal, but the present invention is not limited to this, and the precursor effect may not be executed. Even in this case, when the direct hit bonus is won by normally winning the middle row cherry 7 row or the middle row cherry character row, the precursor effect is not executed, whereas in the advantageous section normal, 7 pieces 1 piece or character row 1 When you win the CZ by winning a piece,
The precursor effect is executed, and then bonus win or AT is won in the advantageous zone CZ to control the advantageous zone AT through the precursor effect. As a result, normally, when the direct hit bonus is won by winning the middle row cherry 7 set or the middle row cherry character set which is a super rare role, the precursor effect is not executed immediately and it is advantageous via the advantage section bonus. Section AT
Since it is controlled to, the game can be immediately advantageous.

第2実施形態においては、通常において直撃AT当選したときに前兆演出が実行される
ものであったが、これに限らない。たとえば、通常において中段チェリー7揃いや中段チ
ェリーキャラ揃いに当選することで直撃AT当選したときに、前兆演出が実行されないも
のであってもよい。この場合、通常において、超レア役である中段チェリー7揃いや中段
チェリーキャラ揃いに当選したことで直撃AT当選したときには、前兆演出が実行される
ことなく、即座に有利区間ATに制御されるため、遊技を即座に有利なものとすることが
できる。
In the second embodiment, the precursor effect is usually executed when the direct hit AT is won, but the present invention is not limited to this. For example, when the direct hit AT is won by normally winning the middle row cherry 7 row or the middle row cherry character row, the precursor effect may not be executed. In this case, normally, when the direct hit AT is won by winning the middle-tier cherry 7 series or the middle-tier cherry character series, which is a super rare role, the precursor effect is not immediately executed and the advantage section AT is immediately controlled. , The game can be immediately advantageous.

[遊技状態の遷移について]
第1実施形態においては、遊技状態について、通常から有利区間ATに制御される際に
必ず有利区間ボーナスを経由するものであったが、これに限らない。たとえば、通常にお
いて中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選したときには、第2実施形態の
ように直撃AT当選することで、通常から直接的に有利区間ATに状態が制御されてもよ
い。
[Transition of game state]
In the first embodiment, when the gaming state is controlled from the normal to the advantageous zone AT, the advantageous zone bonus is always passed, but the present invention is not limited to this. For example, when the middle tier cherry 7 set or the middle tier cherry character set is usually won, the state may be directly controlled to the advantageous section AT by directly hitting the AT as in the second embodiment.

[抽選について]
第2実施形態においては、図24に示す有利抽選において、AT当選の有無を抽選によ
って判定するものであったが、これに限らない。たとえば、有利抽選においては、AT当
選の有無を抽選によって判定しなくてもよい。あるいは、AT当選の有無を抽選によって
判定する一方で、AT当選に対応する判定値数は“0”であってもよい。
[About lottery]
In the second embodiment, in the advantageous lottery shown in FIG. 24, the presence or absence of AT winning is determined by lottery, but the present invention is not limited to this. For example, in the advantageous lottery, it is not necessary to determine whether or not the AT is won by lottery. Alternatively, while the presence/absence of AT winning may be determined by lottery, the number of determination values corresponding to AT winning may be “0”.

第1実施形態においては、図15および図17に示す各種抽選において、当選確率に基
づき抽選を行っていたが、これに限らない。たとえば、第2実施形態の図22および図2
4に示す各種抽選のように、乱数値と判定値とが一致するか否かに基づき抽選を行っても
よい。
In the first embodiment, in the various lottery shown in FIGS. 15 and 17, the lottery is performed based on the winning probability, but the present invention is not limited to this. For example, FIG. 22 and FIG. 2 of the second embodiment.
Like the various lottery shown in 4, the lottery may be performed based on whether the random number value and the determination value match.

第2実施形態においては、図22および図24に示す各種抽選において、乱数値と判定
値とが一致するか否かに基づき抽選を行っていたが、これに限らない。たとえば、第1実
施形態の図15および図17に示す各種抽選のように、当選確率に基づき抽選を行っても
よい。
In the second embodiment, in the lottery shown in FIGS. 22 and 24, the lottery is performed based on whether the random number value and the determination value match, but the present invention is not limited to this. For example, like the various lottery shown in FIGS. 15 and 17 of the first embodiment, the lottery may be performed based on the winning probability.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタ
イミングなどは、適宜組合せることができる。
Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described present embodiment and modified examples can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、3 透
視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8
C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、11 クレジット表示器、12 遊技
補助表示器、13 遊技用表示部、27 サイドランプ、28L,28C,28R リー
ルバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51
液晶表示器、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、60 特定領域、65 ポ
イント領域、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reel, 3 see-through window, 4 medal insertion section, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8
C, 8R stop switch, 9 medal payout port, 11 credit indicator, 12 game auxiliary indicator, 13 game indicator, 27 side lamp, 28L, 28C, 28R reel backlight, 41 main controller, 41a main CPU, 41c RAM, 51
Liquid crystal display, 53, 54 speaker, 56 effect switch, 60 specific area, 65 point area, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
出玉状態を制御する出玉状態制御手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知する報知手段とを備え、
前記出玉状態には、第1出玉状態と、第2出玉状態と、第3出玉状態とが含まれ、
前記第3出玉状態は、前記第2出玉状態よりも、付与される遊技用価値の総数から賭数
の設定に用いられる遊技用価値の総数を差し引いた純増数が大きくなるように設計されて
おり、
前記報知手段は、前記第1出玉状態において前記操作情報を報知不可能である一方で、
前記第3出玉状態において前記操作情報を報知可能であり、
前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれにおいても、遊技の進行に基づき更
新される更新値が特定値に達したことを条件に、前記第1出玉状態に状態が制御され、
前記第1出玉状態においては、前記更新値が更新されず、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるときに
、前記第3出玉状態への制御に関する第1抽選が行われ、
前記第2出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であると
きに、前記第3出玉状態への制御に関する第2抽選が行われ、
前記第1抽選は、前記第2抽選よりも、遊技者にとって有利である、スロットマシン。
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
A payout state control means for controlling the payout state,
Predetermination means for determining the display result that allows derivation,
Derivation operation means operated to derive a display result,
An informing means for informing operation information corresponding to the operation mode of the derivation operation means,
The payout state includes a first payout state, a second payout state, and a third payout state,
The third payout state is designed such that the net increase obtained by subtracting the total value of the game value used for setting the bet number from the total value of the game value to be given is larger than that of the second payout state. And
While the notification means cannot notify the operation information in the first payout state,
It is possible to inform the operation information in the third payout state,
In both the second payout state and the third payout state, the state is controlled to the first payout state on condition that the update value updated based on the progress of the game has reached a specific value. ,
In the first payout state, the update value is not updated,
In the first payout state, when the decision result of the pre-determining means is a specific decision result, a first lottery relating to control to the third payout state is performed.
In the second payout state, when the decision result of the pre-determining means is the specific decision result, a second lottery regarding control to the third payout state is performed,
A slot machine in which the first lottery is more advantageous to the player than the second lottery.
JP2019003209A 2019-01-11 2019-01-11 Slot machine Pending JP2020110335A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019003209A JP2020110335A (en) 2019-01-11 2019-01-11 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019003209A JP2020110335A (en) 2019-01-11 2019-01-11 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2020110335A true JP2020110335A (en) 2020-07-27

Family

ID=71666156

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019003209A Pending JP2020110335A (en) 2019-01-11 2019-01-11 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2020110335A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021080006A1 (en) 2019-10-24 2021-04-29 東洋インキScホールディングス株式会社 Carbon nanotube dispersion liquid for nonaqueous electrolyte secondary battery, resin composition using same, mixture slurry, membrane electrode, and nonaqueous electrolyte secondary battery

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021080006A1 (en) 2019-10-24 2021-04-29 東洋インキScホールディングス株式会社 Carbon nanotube dispersion liquid for nonaqueous electrolyte secondary battery, resin composition using same, mixture slurry, membrane electrode, and nonaqueous electrolyte secondary battery

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5965118B2 (en) Game machine
JP2004222873A (en) Slot machine
JP2016112195A (en) Slot machine
JP2016187500A (en) Slot machine
JP2020000941A (en) Slot machine
JP2020110335A (en) Slot machine
JP7177688B2 (en) slot machine
JP7232018B2 (en) slot machine
JP7175775B2 (en) slot machine
JP7224923B2 (en) slot machine
JP7177689B2 (en) slot machine
JP2020110330A (en) Slot machine
JP6346436B2 (en) Game machine
JP2020110336A (en) Slot machine
JP2020110331A (en) Slot machine
JP2016187499A (en) Slot machine
JP2016187494A (en) Slot machine
JP2016187493A (en) Slot machine
JP2020089586A (en) Slot machine
JP7219074B2 (en) slot machine
JP7219073B2 (en) slot machine
JP7370700B2 (en) slot machine
JP7232019B2 (en) slot machine
JP7277015B2 (en) slot machine
JP2018198858A (en) Game machine