JP2020110329A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variably displaying the variable display unit, the variable display of the variable display unit is stopped to display a display result. The present invention relates to a slot machine that can be derived and generate a prize according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 Generally, a slot machine has a variable display section having a reel on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral portion, and by operating a start switch with a prescribed bet number set. The reel starts to rotate, and when the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is a combination of display results, or A prize is generated by deriving a winning combination.
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of winning combinations include small winning combinations, special winning combinations, and re-playing combinations. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each kind of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the pay line, the state can be shifted to a special state that is advantageous to the player, such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). When the display result corresponding to the re-play combination is derived on the pay line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.
このようなスロットマシンとして、ストップスイッチの操作態様に対応する操作情報を報知不可能な通常区間と、当該操作情報を報知可能な有利区間とのいずれかに制御可能であり、遊技者にとっての有利度合を設定するための設定変更を行ったときに所定記憶領域を初期化するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。また、設定変更を行ったときに、いわゆる天井ゲーム数に到達するまでの消化ゲーム数の初期値を抽選によって設定するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献2)。 As such a slot machine, it is possible to control to either a normal section in which operation information corresponding to the operation mode of the stop switch cannot be reported or an advantageous section in which the operation information can be reported, which is advantageous for the player. There is a slot machine that initializes a predetermined storage area when a setting change is performed to set the degree (for example, Patent Document 1). Further, there is a slot machine in which, when the setting is changed, an initial value of the number of exhausting games until reaching the so-called ceiling game number is set by lottery (for example, Patent Document 2).
特許文献1に記載のスロットマシンのように設定変更を行ったときに所定記憶領域を初期化した場合、有利区間に関する情報が初期化されて通常区間に状態が制御される。ここで、特許文献2に記載のスロットマシンのように設定変更時に消化ゲーム数の初期値の抽選を行った場合、設定変更後に通常区間で遊技を開始する前から遊技者間で有利度合が異なるようになり、遊技者によって行われる遊技における興趣が低下する虞があった。
When the predetermined storage area is initialized when the setting is changed as in the slot machine described in
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者によって行われる遊技における興趣を向上させるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that enhances interest in a game played by a player.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
出玉状態を制御する出玉状態制御手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知する報知手段とを備え、
前記出玉状態には、第1出玉状態と、第2出玉状態と、第3出玉状態とが含まれ、
前記第3出玉状態は、前記第2出玉状態よりも、付与される遊技用価値の総数から賭数の設定に用いられる遊技用価値の総数を差し引いた純増数が大きくなるように設計されており、
前記報知手段は、前記第1出玉状態において前記操作情報を報知不可能である一方で、前記第3出玉状態において前記操作情報を報知可能であり、
前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれにおいても、遊技の進行に基づき更新される更新値が特定値に達したことを条件に、前記第1出玉状態に状態が制御され、
前記第1出玉状態においては、前記更新値が更新されず、
前記出玉状態制御手段は、
前記第2出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果および第2決定結果のいずれかであるときに、前記第3出玉状態に状態を制御し、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときに、前記第3出玉状態に状態を制御し、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときに、前記第2出玉状態に状態を制御する一方で前記第3出玉状態に状態を制御せず、
前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれかから前記第1出玉状態に状態が移行する条件には、遊技の進行に基づき成立する第1条件と、設定変更されることに基づき成立する第2条件とが含まれる。
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
A payout state control means for controlling the payout state,
Predetermination means for determining the display result that allows derivation,
Derivation operation means operated to derive a display result,
An informing means for informing operation information corresponding to the operation mode of the derivation operation means,
The payout state includes a first payout state, a second payout state, and a third payout state,
The third payout state is designed such that the net increase obtained by subtracting the total value of the game value used for setting the bet number from the total value of the game value to be given is larger than that of the second payout state. And
The notification means is incapable of notifying the operation information in the first payout state, while being able to notify the operation information in the third payout state,
In both the second payout state and the third payout state, the state is controlled to the first payout state on condition that the update value updated based on the progress of the game has reached a specific value. ,
In the first payout state, the update value is not updated,
The payout state control means,
In the second payout state, when the decision result of the pre-determining means is one of the first decision result and the second decision result, the state is controlled to the third payout state,
In the first payout state, when the decision result of the pre-determining means is the first decision result, the state is controlled to the third payout state,
In the first payout state, when the decision result of the pre-determining means is the second decision result, the state is controlled to the second payout state while the state is controlled to the third payout state. Without
The condition for the state to shift from one of the second payout state and the third payout state to the first payout state is the first condition that is established based on the progress of the game, and the setting is changed. The second condition that is satisfied based on the above is included.
[第1実施形態]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を、以下に示す実施例に基づいて説明する。まず、図1〜図19を参照しながら、第1実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
[First Embodiment]
A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described based on the following embodiments. First, the slot machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS.
[スロットマシンの構成]
図1は(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Structure of slot machine]
1A is a front view of the
なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rの回転によって透視窓3に表示された図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。
It should be noted that although the configuration using three reels is illustrated in the present embodiment, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. Good. Further, in the present embodiment, the variable display unit is configured to variably display the symbols displayed in the see-through
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front of the
なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「スタート操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」とも称する。また、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。 In the following, the operation on the start switch 7 (for example, the operation of manually pressing the start switch 7) is a “start operation”, and the operation on the stop switch for stopping the rotation of the first reel (for example, the stop switch is The operation of pushing by hand) is the “first stop operation”, the operation of the stop switch for stopping the rotation of the second reel (for example, the operation of pushing the stop switch by hand) is the “second stop operation”, and The operation on the stop switch for stopping the rotation of the third reel (for example, the operation of manually pressing the stop switch) is also referred to as "third stop operation". The first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are also collectively referred to as "stop operation". Further, releasing the depression (first stop operation) on the first stop switch (for example, releasing the hand from the stop switch) “releases the first stop” and pushing down the second stop switch (second stop). Operation (i.e., releasing the stop switch) is referred to as "second stop release", and pressing of the third stop switch (third stop operation) is released (i.e., stop switch). Releasing the hand) is also referred to as "third stop release".
スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53,54が設けられている。
On the front surface of the
液晶表示器51の表示領域には有利区間AT中の残りゲーム数などを特定可能な特定領域60が設けられている。たとば、特定領域60においては、有利区間ATの残りゲーム数を示す表示、および有利区間AT中に払い出されたメダルの枚数を示す表示などが行われる。
The display area of the
また、液晶表示器51の表示領域においては、特定領域の横に遊技中に獲得可能なポイントを特定可能な情報が表示されるポイント領域65が設けられている。なお、ポイント領域65は、図1に示す位置に限らず、たとえば、リール2L,2C,2Rの近傍など、いずれの場所に設けられてもよい。さらに、ポイント領域65は、液晶表示器51の表示領域内に限らず、液晶表示器51とは異なる部材として設けられてもよい。
Further, in the display area of the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間ATなどの状態に制御されている旨を点灯により報知する状態LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front of the
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール2L,2C,2Rの回転/停止や遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。
As shown in FIG. 1B, inside the
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53,54からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53,54の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53,54からの音出力を制御する。
Inside the
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段といったように、いわゆる小山のラインが入賞ラインとして定められている。なお、入賞ラインは、小山に限らず、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段といったように、中段に水平方向に亘って設けられてもよく、単数に限らず、複数の入賞ラインが設けられてもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインが設けられていてもよい。
When playing a game in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。
When the
ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed in the see-through
リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、20コマ)=1600コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the reel stop control, the
入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、BBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 The winning combinations that can occur are a special winning combination (bonus), a small winning combination, and a replay winning combination. The special combination (bonus) is a combination in which the gaming state is controlled to be a bonus state in which the probability of winning a small combination is higher than that in the non-bonus state by winning. The special role (bonus) includes a first-class special character such as RB (regular bonus) and BB (big bonus), and a second-class special character such as CB (challenge bonus). In this embodiment, BB is provided as a special character. The small role is a role to which a medal is given by winning the prize. The re-play role (replay) is a role in which the next game can be started without consuming the player-owned medal by winning.
遊技状態(RT状態)に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。
In order for the winning of each winning combination determined according to the gaming state (RT state) to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination. In the internal lottery, the
なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags of each combination, the winning flags of the small combination and the re-game combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag of the special combination is The flag is valid until the combination of the allowed combinations is prepared, and is invalid in the game in which the combination of the allowed combinations is prepared. That is, once the winning flag of a special winning combination has been won, even if the combination of winning combinations allowed by that flag cannot be aligned, that winning flag will not be invalidated and will be carried over to the next game. ing.
また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、「押し順役」とも称する)が当選し得るようになっている。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Further, in the internal lottery, a small win that is more advantageous when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, operation sequence, operation timing) than when the stop operation is performed in another operation mode. And a re-gaming combination (hereinafter, also referred to as a "pushing combination") can be won. For example, the push order combination is a combination of a stop mode that is more advantageous than a stop mode that is stopped when a stop operation is performed in another predetermined operation mode when the stop operation is performed in a predetermined operation mode. , A combination in which a more advantageous stop mode is stopped when a stop operation is performed in a predetermined operation mode than when a stop operation is performed in another operation mode is included. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode involving the addition of medals but also a stop mode involving a transition to an advantageous game state, a stop mode in which a transition to an unfavorable game state is avoided.
メイン制御部41は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(有利区間AT)に制御可能である。
The
詳しくは後述するが、メイン制御部41は、通常において予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、有利区間中の出玉状態に状態を制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選することで、有利区間中の出玉状態における制御を開始する。なお、有利区間移行抽選に当選することを、「有利区間当選」とも称する。有利区間中の出玉状態において、メイン制御部41は、押し順役に当選したときに、ナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。
As will be described later in detail, the
押し順役に当選したゲームにおいては、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときにプラム役が入賞する。 In the game in which the winning combination is selected, the plum combination is won when the operation mode of the player matches the operating mode corresponding to the winning combination (hereinafter, also referred to as “correct answer procedure”).
遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順役に含まれる役のうち、メダルの払出枚数が多い方の役を入賞させることができる。あるいは、遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順役に含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入賞させることができる。なお、押し順役に含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。
By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the correct answer procedure in accordance with the navigation, the player can win the winning combination of the winning combinations, which has the largest number of medals. Alternatively, by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the correct answer procedure in accordance with the navigation, the player can win a winning combination that is not likely to fail to win the winning combination, among the winning combinations included in the pushing forward combination. In addition, among the winning combinations included in the push sequence, the winning winning combination when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure is the "main winning combination", and the
ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞させることができるようになっている。 By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the operation mode informed by the navigation notification and the navigation effect, it is possible to surely win the main character included in the pushing forward winning combination won in the internal lottery. Is becoming
[状態遷移]
図3は、状態遷移を説明するための図である。図3に示すように、メイン制御部41によって管理される状態には、内部抽選における当選確率に関わる遊技状態(RT状態)と、出玉に関わる出玉状態とが含まれる。
[State transition]
FIG. 3 is a diagram for explaining the state transition. As shown in FIG. 3, the states managed by the
遊技状態には、非内部中、内部中、およびBBが含まれる。内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態である。なお、本実施形態のスロットマシン1では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊技させることになっている。
The gaming state includes non-inside, inside, and BB. Inside is a state in which the game can proceed and a payout rate of medals based on a predetermined design value is secured. In the
一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあってもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、BBに当選し、かつ当該BBの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち、内部中は、BBの当選を持ち越した状態である。一旦、遊技状態が内部中に制御されると、持ち越されているBBに入賞することはほとんどなく、あったとしても、極端に低い確率となっている。 On the other hand, in the non-inside, the game is not played by the player, or even if the game is played, the time is extremely short. In the non-inside, when the BB is won and the winning of the BB is missed, the game state shifts from the next game to the inside. That is, the inside is a state in which the winning of BB is carried over. Once the gaming state is controlled inside, there is almost no chance of winning a BB that has been carried over, and even if there is, the probability is extremely low.
なお、図3に示す例では、遊技状態としてBBの図示を省略しているが、非内部中や内部中においてBBに入賞することが仮にあれば、非内部中または内部中からBBへと遊技状態が移行する。この場合、BBが終了すると、再び非内部中へと遊技状態が移行する。 In the example shown in FIG. 3, BB is omitted as a game state, but if there is a chance to win a BB in the non-inside or inside, a game is played from the inside or inside to the BB. The state shifts. In this case, when BB ends, the game state shifts to the non-inside again.
本実施の形態においては、メイン制御部41によって管理される出玉状態として、出玉状態=0、出玉状態=1、出玉状態=2、出玉状態=3、出玉状態=4、および出玉状態=5の5種類の出玉状態が設けられている。出玉状態=0を「通常」と称し、出玉状態=1を「有利区間通常」と称し、出玉状態=2を「有利区間CZ」と称し、出玉状態=3を「有利区間ボーナス」と称し、出玉状態=4を「有利区間AT」と称し、出玉状態=5を「有利区間エンディング」と称する。メイン制御部41は、出玉状態を管理するための情報として、出玉フラグを所定領域に記憶している。たとえば、メイン制御部41は、通常に状態を制御している間は出玉状態=0を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間通常に状態を制御している間は出玉状態=1を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間CZに状態を制御している間は出玉状態=2を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間ボーナスに状態を制御している間は出玉状態=3を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間ATに状態を制御している間は出玉状態=4を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間エンディングに状態を制御している間は出玉状態=5を特定可能に出玉フラグを記憶する。なお、各出玉状態の管理は出玉フラグを用いるものに限らず、他の手法であってもよい。
In the present embodiment, as a payout state managed by the
通常は、通常区間とも称される。有利区間通常、有利区間CZ、有利区間ボーナス、有利区間AT、および有利区間エンディングは、まとめて有利区間とも称される。これらの出玉状態は、いずれも内部中における状態である。通常区間(通常)は、ナビが実行されない状態であり、ナビ情報を報知不可能な非報知状態である。有利区間は、ナビが実行され得る状態であり、ナビ情報を報知可能な報知状態である。本実施の形態においては、有利区間のうち、有利区間通常および有利区間CZは、いずれもナビが実行されないが、有利区間ボーナス、有利区間AT、および有利区間エンディングは、いずれもナビが実行され得る。なお、有利区間通常や有利区間CZにおいてもナビが実行されるものであってもよいが、たとえば、有利区間ATにおいては、有利区間通常や有利区間CZよりも、押し順役当選時に主役を入賞させるためのナビの実行確率が高くなっている。 Usually, it is also called a normal section. Advantageous Zone Normally, the advantageous zone CZ, the advantageous zone bonus, the advantageous zone AT, and the advantageous zone ending are collectively referred to as an advantageous zone. Each of these payout states is a state inside. The normal section (normal) is a state in which navigation is not executed, and is a non-notification state in which navigation information cannot be reported. The advantageous section is a state in which navigation can be executed, and is a notification state in which navigation information can be notified. In the present embodiment, among the advantageous zones, the advantageous zone normal and the advantageous zone CZ are not navigated, but the advantageous zone bonus, the advantageous zone AT, and the advantageous zone ending may be navigated. .. It should be noted that the navigation may be executed in the advantageous zone normal or the advantageous zone CZ, but, for example, in the advantageous zone AT, the main character is won at the time of pushing forward winning compared with the advantageous zone normal or the advantageous zone CZ. The probability of executing the navigator to make it happen is high.
通常は、「第1出玉状態」の一例である。通常においては、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間中の出玉状態に状態が制御される。なお、本実施の形態においては、通常中に当選し得る大部分の役の当選が有利区間当選の条件となっているため、通常における遊技の滞在は約1Gである。なお、有利区間当選の条件は、通常中に当選し得る全ての役のうちのいずれかが当選したときに成立してもよい。 Usually, it is an example of the “first payout state”. Normally, when a win is made in the advantageous section transition lottery (advantageous section winning), the state is controlled to a payout state in the advantageous section. In addition, in the present embodiment, since most of the winning combinations that can be won during the normal condition are conditions for the advantageous section winning, the normal game stay is about 1G. The conditions for winning the advantageous section may be satisfied when any of all the winning combinations that can be won during normal times is won.
有利区間通常は、「第2出玉状態」の一例である。有利区間通常においては、押し順役に当選したほとんどのゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナスになる場合がある。つまり、有利区間通常においては、出玉率が1以下または1未満となる。なお、1ゲーム当たりの純増枚数とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。 Advantageous section Normally, it is an example of the "second payout state". Advantageous section Normally, navigation is not executed in most games that win the push order, so the number of medals used to set the number of bets is considered as the net increase in number of games that the player can obtain, It may be 0 or negative. That is, in the advantageous section normal, the payout rate is 1 or less or less than 1. The net additional number per game is the number of medals paid out per game minus the number of medals used to set the number of bets per game.
有利区間CZは、有利区間通常よりも有利区間ボーナスや有利区間ATに制御する確率が高く、有利区間通常から有利区間ボーナスまたは有利区間ATに制御されるまでの途中経路に位置する状態である。有利区間通常から有利区間CZに状態が制御されるような当選を「CZ当選」とも称する。有利区間CZにおいては、有利区間通常と同様に、押し順役に当選したほとんどのゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナスになる場合がある。つまり、有利区間CZにおいては、出玉率が1以下または1未満となる。なお、本実施の形態においては、有利区間通常が「第2出玉状態」の一例であるが、有利区間CZが「第2出玉状態」であってもよい。 The advantageous zone CZ has a higher probability of being controlled to the advantageous zone bonus or the advantageous zone AT than the advantageous zone normal, and is a state in which it is located on the way route from the advantage zone normal to the advantageous zone bonus or the advantageous zone AT. Winning such that the state is controlled from the advantageous zone to the advantageous zone CZ is also referred to as “CZ winning”. In the advantageous zone CZ, as in the case of the advantageous zone normal, the navigation is not executed in most of the games that win the push order, so the net increase in the number of games per player that can be obtained was used to set the bet number. Considering the number of medals, it may be 0 or negative. That is, in the advantageous zone CZ, the payout rate is 1 or less or less than 1. Note that, in the present embodiment, the advantage section normal is an example of the “second payout state”, but the advantage section CZ may be the “second payout state”.
有利区間ボーナスは、有利区間通常および有利区間CZのいずれからも制御可能な状態であって、ナビに従うことで遊技者が獲得可能な純増枚数を増加させることができる、いわゆる疑似ボーナスである。有利区間ボーナスが終了すると、必ず有利区間ATに状態が制御される。なお、本実施の形態においては、有利区間通常が「第2出玉状態」の一例であるが、有利区間ボーナスが「第2出玉状態」であってもよい。 The advantageous zone bonus is a so-called pseudo bonus that can be controlled from both the advantage zone normal and the advantage zone CZ, and can increase the net number of coins that the player can obtain by following the navigation. When the advantageous zone bonus ends, the state is always controlled to the advantageous zone AT. In the present embodiment, the advantage section normal is an example of the “second payout state”, but the advantage section bonus may be the “second payout state”.
なお、後述する中段チェリー7揃い当選や中段チェリーキャラ揃い当選を契機に、有利区間通常および有利区間CZを介することなく通常から直接的に有利区間ボーナスに状態が制御されるような当選、あるいは有利区間CZを介することなく有利区間通常から直接的に有利区間ボーナスに状態が制御されるような当選を「直撃ボーナス当選」とも称する。また、後述する7揃い1枚当選やキャラ揃い1枚当選を契機に、有利区間CZを介することなく有利区間通常から直接的に有利区間ボーナスに状態が制御されるような当選を「共通ボーナス当選」とも称する。さらに、有利区間CZから有利区間ボーナスに状態が制御されるような当選を「ボーナス当選」とも称する。
It should be noted that, in the case of winning the
有利区間ボーナスにおいては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されるため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮しても、プラスになる。つまり、有利区間ボーナスにおいては、出玉率が1を超える。よって、有利区間ボーナスは、有利区間通常および有利区間CZのいずれよりも有利な状態である。 In the advantageous zone bonus, since the navigation is executed in the game that wins the push order, the net increase in the number of games that can be obtained by the player, even if the number of medals used for setting the bet number is taken into consideration. , Will be a plus. That is, in the advantageous section bonus, the payout rate exceeds 1. Therefore, the advantageous zone bonus is in a more advantageous state than both the advantageous zone normal and the advantageous zone CZ.
有利区間ATは、有利区間ボーナスおよび有利区間CZのいずれからも制御可能な状態であって、「第3出玉状態」の一例である。有利区間CZから有利区間ATに状態が制御されるような当選を「AT当選」とも称する。有利区間ATにおいては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されるため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮しても、プラスになる。つまり、有利区間ATにおいては、出玉率が1を超える。よって、有利区間ATは、有利区間通常および有利区間CZのいずれよりも有利な状態である。 The advantageous zone AT is a state that can be controlled by both the advantageous zone bonus and the advantageous zone CZ, and is an example of the “third payout state”. A win in which the state is controlled from the advantageous zone CZ to the advantageous zone AT is also referred to as “AT winning”. In the advantageous section AT, since the navigation is executed in the game selected as the push forward combination, the net increase in the number of games per player that can be obtained by the player, even if the number of medals used for setting the bet number is taken into consideration. , Will be a plus. That is, the payout rate exceeds 1 in the advantageous section AT. Therefore, the advantageous section AT is in a more advantageous state than both the advantageous section normal and the advantageous section CZ.
通常においては、直撃ボーナス当選したときに、有利区間ボーナスに状態が制御される。なお、通常において直撃ボーナス当選した場合、有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出は実行されない。また、通常においては、有利区間当選したときに、有利区間通常に状態が制御される。 Normally, when the direct hit bonus is won, the state is controlled to the advantageous section bonus. Note that normally, when the direct hit bonus is won, a precursor effect that suggests or agitates that the state is controlled by the advantageous zone bonus is not executed. In addition, normally, when the advantageous section is won, the state is controlled to the advantageous section normal.
有利区間通常においては、直撃ボーナス当選したときに、有利区間ボーナスに状態が制御される。なお、有利区間通常において直撃ボーナス当選した場合、有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出は実行されない。このように、通常および有利区間通常のいずれにおいても、直撃ボーナス当選した場合には、有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出は実行されない。 Advantageous section Normally, when the direct hit bonus is won, the state is controlled to the advantageous section bonus. In addition, when the direct hit bonus is won in the advantage section normal, a precursor effect that suggests or agitates that the state is controlled by the advantage section bonus is not executed. In this way, in both the normal and the advantageous section normal cases, when the direct hit bonus is won, a precursor effect that suggests or agitates that the state is controlled by the advantageous section bonus is not executed.
また、有利区間通常においては、共通ボーナス当選したときに、有利区間ボーナスに状態が制御される。なお、有利区間通常において共通ボーナス当選した場合、有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行される。たとえば、有利区間通常において共通ボーナス当選した場合、共通ボーナス当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、共通ボーナス当選したこと、および有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利区間ボーナスに状態が制御される。このように、有利区間通常において、共通ボーナス当選した場合には、有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行される。 Further, in the advantage section normal, when the common bonus is won, the state is controlled to the advantage section bonus. In addition, when the common bonus is won in the advantage section normal, a precursor effect is suggested to suggest or agitate that the state is controlled by the advantage section bonus. For example, when the common bonus is won in the advantage section normal, the common bonus is won by the character image or the lighting of the lamp in the game in which the common bonus is won, or one or more games after the next game, and the advantage section bonus. An effect that suggests or agitates that the state is controlled is performed, and then the state is controlled by the advantageous zone bonus. As described above, when the common bonus is won in the advantage section normal, a precursor effect is suggested which suggests or agitates that the state is controlled by the advantage section bonus.
また、有利区間通常においては、CZ当選したときに、有利区間CZに状態が制御される。なお、有利区間通常においてCZ当選した場合、有利区間CZに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行される。たとえば、有利区間通常においてCZ当選した場合、CZ当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、CZ当選したこと、および有利区間CZに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利区間CZに状態が制御される。 Further, normally, when the CZ is won, the state is controlled to the advantageous section CZ. In addition, when the CZ is won in the advantageous section normal, a symptom effect that suggests or agitates that the state is controlled in the advantageous section CZ is executed. For example, when the CZ is won in the advantageous section normal, in the game in which the CZ is won, or in one or a plurality of games after the next game, the fact that the CZ is won and the state in the advantageous section CZ is obtained by lighting a character image or a lamp. An effect that suggests or incites to be controlled is performed, and then the state is controlled in the advantageous zone CZ.
有利区間CZにおいては、ボーナス当選したときに、有利区間ボーナスに状態が制御される。なお、有利区間CZにおいてボーナス当選した場合、有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行される。たとえば、有利区間CZにおいてボーナス当選した場合、ボーナス当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、ボーナス当選したこと、および有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利区間ボーナスに状態が制御される。また、有利区間CZにおいては、AT当選したときに、有利区間ATに状態が制御される。なお、有利区間CZにおいてAT当選した場合、有利区間ATに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行される。たとえば、有利区間CZにおいてAT当選した場合、AT当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、AT当選したこと、および有利区間ATに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利区間ATに状態が制御される。 In the advantageous zone CZ, when the bonus is won, the state is controlled to the advantageous zone bonus. In addition, when a bonus is won in the advantageous zone CZ, a precursor effect that suggests or agitates that the state is controlled by the advantageous zone bonus is executed. For example, when a bonus is won in the advantageous zone CZ, in the game in which the bonus is won, or in one or more games after the next game, the fact that the bonus is won and the advantageous zone bonus is indicated by lighting a character image or a lamp. An effect that suggests or incites to be controlled is performed, and then the state is controlled by the advantageous zone bonus. Further, in the advantageous zone CZ, when the AT is won, the state is controlled to the advantageous zone AT. In addition, when AT is won in the advantageous zone CZ, a symptom effect is executed that suggests or agitates that the state is controlled in the advantageous zone AT. For example, when an AT is won in the advantageous zone CZ, in the game in which the AT is won, or in one or more games after the next game, the fact that the AT has been won and the advantageous zone AT is in a state due to lighting of a character image or a lamp. An effect that suggests or incites to be controlled is performed, and then the state is controlled to the advantageous section AT.
有利区間CZへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間CZ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間CZが終了する。なお、有利区間CZは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビの実行回数や押し順役当選時における主役の入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 The control to the advantageous section CZ is managed by, for example, the number of games, and the advantageous section CZ ends when the number of games consumed during the advantageous section CZ reaches the preset upper limit number of games. .. The advantageous zone CZ is not limited to being managed by the number of games, and the number of times the navigation is executed and the number of winnings of the leading role at the time of winning the push forward combination reaches the preset upper limit number, and the payout number and the net increase number. May be managed based on other conditions such as reaching the upper limit number set in advance.
有利区間ATへの制御は、たとえば、ナビの実行回数で管理されており、有利区間AT中に実行されたナビの実行回数が予め設けられた上限回数に達したことを条件に、当該有利区間ATが終了する。なお、有利区間ATは、ナビの実行回数で管理されるものに限らず、消化ゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達すること、押し順役当選時における主役の入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 The control to the advantageous section AT is managed by, for example, the number of times of execution of the navigation, and on the condition that the number of times of execution of the navigation executed during the advantageous section AT reaches a preset upper limit number, the advantageous section AT is controlled. AT ends. The advantageous section AT is not limited to that managed by the number of times the navigation is executed, and the number of digested games reaches the preset upper limit number of games, and the number of winnings of the leading role at the time of winning the push order combination is set in advance. It may be managed based on other conditions such as reaching the upper limit number and reaching the preset upper limit number of payout number or net increase number.
有利区間ATが終了すると、再び有利区間CZに状態が制御され、当該有利区間CZにおいてAT当選すると、再び有利区間ATに制御される。一方、当該有利区間CZにおいてAT当選することなく、消化ゲーム数が上限ゲーム数に達すると、有利区間通常に状態が制御される。このようにして、有利区間通常から有利区間CZまたは有利区間ボーナスを経由して有利区間ATに状態が制御されるとともに、有利区間CZと有利区間ATとの間で状態が行き来することになる。有利区間CZにおいては純増枚数の合計が0枚またはマイナス、有利区間ATにおいては純増枚数の合計が0枚または有利区間CZにおけるマイナス分よりも大きくなる。よって、有利区間CZと有利区間ATとの間で状態が行き来した場合、純増枚数の合計は増え続けるように設計されている。一方、有利区間通常においては、純増枚数の合計が0枚またはマイナスになるため、有利区間CZと有利区間ATとの間で滞在するゲーム数よりも、有利区間通常に滞在するゲーム数の方が大きくなると、純増枚数の合計は減り続けるようになっている。 When the advantageous zone AT ends, the state is controlled again to the advantageous zone CZ, and when the AT is won in the advantageous zone CZ, the state is again controlled to the advantageous zone AT. On the other hand, when the number of exhausted games reaches the upper limit number of games without winning the AT in the advantageous zone CZ, the state is controlled to be in the advantageous zone normal. In this manner, the state is controlled from the advantageous zone normal to the advantageous zone AT via the advantageous zone CZ or the advantageous zone bonus, and the state moves back and forth between the advantageous zone CZ and the advantageous zone AT. In the advantageous zone CZ, the total net increase is 0 or negative, and in the advantageous zone AT, the total net increase is 0 or larger than the minus in the advantageous zone CZ. Therefore, the total number of net added sheets is designed to continue to increase when the state changes between the advantageous section CZ and the advantageous section AT. On the other hand, in the advantage section normal, the total number of net additions is 0 or negative, so the number of games staying in the advantage section normal is more than the number of games staying between the advantage section CZ and the advantage section AT. As it grows, the total number of net additions keeps decreasing.
上述したように、通常における遊技の滞在は約1Gである。これに対して、有利区間においては、有利区間通常、有利区間CZ、有利区間ボーナス、および有利区間ATなど、複数の状態があり、しかも、通常から有利区間に移行したときに最初に滞在するであろう有利区間通常は、1Gを超える上限回数となるように終了条件が設けられている。このため、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在は、1Gを超える。このように、スロットマシン1は、通常における遊技の滞在割合は、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在割合よりも小さくなるように設計されている。
As described above, a normal game stay is about 1G. On the other hand, in the advantageous zone, there are a plurality of states such as the advantageous zone, the advantageous zone CZ, the advantageous zone bonus, and the advantageous zone AT. Potential advantageous section Normally, the ending condition is set so that the upper limit number of times exceeds 1G. Therefore, the game stay in the payout state during the advantageous section exceeds 1G. As described above, the
有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新されるメダルの純増枚数の合計値が所定のED移行差枚に達したときに、有利区間エンディングに状態が制御される。有利区間エンディングは、たとえば、純増枚数の合計値が上限枚数に達するまで有利区間中の出玉状態への制御が継続することが確定する状態である。たとえば、ED移行差枚が2100枚に設定され、かつ上限枚数が2400枚に設定されている場合、有利区間中の出玉状態における純増枚数の合計値が2100枚に達したときに、純増枚数の合計値が2400枚に達するまで有利区間中の出玉状態(具体的には有利区間AT)が継続する。この場合、純増枚数の合計値が2100枚に達した時点で、300枚のメダルの獲得が確定することになる。ED移行差枚は、通常から有利区間中の出玉状態に状態が移行したときにセットされる。なお、ED移行差枚は、抽選によって決定されてもよいし、予め定められてもよい。 In the payout state during the advantageous zone, the state is controlled to the advantageous zone ending when the total value of the net additional number of medals updated based on the progress of the game reaches a predetermined ED transition difference sheet. The advantageous zone ending is, for example, a state in which it is determined that the control to the payout state during the advantageous zone continues until the total value of the net additional numbers reaches the upper limit number. For example, when the difference between the ED transitions is set to 2100 and the upper limit is set to 2400, when the total value of the net increase in the payout state in the advantageous section reaches 2100, the net increase is The payout state in the advantageous section (specifically, the advantageous section AT) continues until the total value of 2400 is reached. In this case, the acquisition of 300 medals will be confirmed when the total value of the net increase in number reaches 2100. The ED shift difference sheet is set when the state shifts from the normal state to the payout state in the advantageous section. The ED transition difference sheet may be determined by lottery or may be determined in advance.
有利区間中の出玉状態においてリミッタ条件が成立するか、あるいは任意の終了条件が成立すると、当該有利区間中の出玉状態から通常に状態が制御される。このとき、有利区間中の出玉状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらに遊技中に獲得可能なポイントも初期化される。なお、リミッタ条件には、有利区間中の出玉状態における消化ゲーム数が1500Gに達すること、あるいは有利区間中の出玉状態における純増枚数の合計値が2400枚を超えることが含まれる。なお、有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に応じて、純増枚数の合計値および消化ゲーム数のカウントが更新されるのに対して、通常においては、遊技の進行に応じて、純増枚数の合計値および消化ゲーム数のカウントが更新されない。また、たとえば、任意の終了条件には、有利区間通常において直撃ボーナス当選、共通ボーナス当選、またはCZ当選することなく予め定められた終了条件が成立したこと、有利区間CZにおいてボーナス当選またはAT当選することなく予め定められた終了条件が成立したことなどが含まれる。 When the limiter condition is satisfied in the payout state in the advantageous section or any end condition is satisfied, the state is normally controlled from the payout state in the advantageous section. At this time, the total value of the number of digested games and the number of net additions counted in the payout state in the advantageous section, and the points that can be acquired during the game are also initialized. Note that the limiter conditions include that the number of exhausted games in the payout state in the advantageous section reaches 1500 G, or that the total value of the net increase in the payout state in the advantageous section exceeds 2400. In addition, in the payout state during the advantageous section, the total value of the number of net additions and the count of the number of digested games are updated according to the progress of the game, whereas normally, according to the progress of the game, The total number of net additions and the count of digested games are not updated. Further, for example, the arbitrary ending condition is that a predetermined ending condition is satisfied without a direct hit bonus, a common bonus winning, or a CZ winning in the advantageous section normal, and a bonus winning or an AT winning in the advantageous section CZ. It includes that a predetermined termination condition is met without any exception.
通常または有利区間中の出玉状態において設定変更された場合、通常に状態が制御される。このとき、有利区間中の出玉状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらに遊技中に獲得可能なポイントもリセットされる。本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値(たとえば、1〜6)に応じて、CZ抽選などの所定の抽選における当選確率を異ならせることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。遊技店の店員などは、設定変更を行うことで、この設定値を変更することができる。なお、設定変更が行われた際には、天井ゲーム数に到達するまでの消化ゲーム数の初期値を決定するなどの抽選は何ら行われない。
When the setting is changed in the payout state in the normal or advantageous section, the state is normally controlled. At this time, the total value of the number of digested games and the number of net additions counted in the payout state in the advantageous section, and the points obtainable during the game are also reset. In the
このように、有利区間中の出玉状態から通常に状態が移行する条件には、遊技の進行に基づき成立するリミッタ条件や任意の終了条件と、設定変更が行われるという条件とが含まれる。 As described above, the conditions for the state to shift normally from the payout state in the advantageous zone include a limiter condition and an arbitrary ending condition that are established based on the progress of the game, and a condition that the setting is changed.
[入賞役]
図4〜図7は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図4〜図7の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winner]
4 to 7 are diagrams for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awarding at the time of winning. The names of the winning combinations are shown in the name columns of FIG. 4 to FIG. 7, and the symbol combinations in which the winning combinations are winning are shown in the symbol combination columns. In the award column, the value (a medal payout number, a replay award, etc.) given at the time of winning is shown.
図4に示すように、再遊技役としては、リプ1〜リプ6が設けられている。図5に示すように、特別役としては、BBが設けられている。図5〜図7に示すように、小役としては、プラム1〜6、スイカ、および1枚役1〜33が設けられている。プラム1〜6は、押し順役当選時に入賞し得る主役であり、入賞時には、賭数に用いられるメダルの枚数(3枚)よりも多い8枚のメダルが払い出される。プラム1〜6をまとめて「プラム役」とも称する。1枚役1〜33は、押し順役当選時に入賞し得る副役であり、入賞時には、賭数に用いられるメダルの枚数(3枚)よりも少ない1枚のメダルが払い出される。1枚役1〜33をまとめて「1枚役」とも称する。
As shown in FIG. 4, as the re-game combination,
図6に示すように、1枚役22の入賞が発生する図柄組合せのうち、「キャラ−キャラ−赤7」がリール2L,2C,2Rにおいて導出すると、キャラ図柄が3つ並んでリール上に配置される。具体的には、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、および右リール2Rの上段のそれぞれにおいてキャラ図柄が導出することで、右上がりにキャラ図柄が並んで配置される。なお、キャラ図柄が並んで配置されることを「キャラ揃い」とも称する。
As shown in FIG. 6, when the "character-character-red 7" is derived in the
図7に示すように、1枚役23の入賞が発生する図柄組合せのうち、「キャラ−キャラ−プラム」または「キャラ−プラム−プラム」がリール2L,2C,2Rにおいて導出すると、7図柄が3つ並んでリール上に配置される。具体的には、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、および右リール2Rの上段のそれぞれにおいて7図柄が導出することで、上段に7図柄が並んで配置される。なお、7図柄が並んで配置されることを「7揃い」とも称する。
As shown in FIG. 7, when the "character-character-plum" or "character-plum-plum" is derived from the
[抽選対象役]
図8は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図8の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、フラグカテゴリ欄には、抽選対象役の種類ごとに割り当てられたフラグ番号が示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示され、有利区間当選欄には、有利区間当選の有無が示されている。
[Lottery target]
FIG. 8 is a diagram for explaining combinations of winning combinations that are read out as lottery target combinations for each game state. The winning combination number column of FIG. 8 shows the winning combination number determined for each lottery target winning combination, the flag category column shows the flag number assigned for each type of winning combination winning combination, and the winning lottery winning combination column Indicates the name, the combination column of winning combinations shows the combination of winning combinations included in each lottery target combination, and the gaming state column shows the lottery target combination by a circle for each gaming state. It is indicated that it is a target, and whether or not there is an advantageous section winning is shown in the advantageous section winning column.
図8に示すように、再遊技役の抽選対象役としては、通常リプ、7揃いリプ、7不揃いリプ、キャラ揃いリプ、およびキャラ不揃いリプが設けられている。小役の抽選対象役としては、共通役、123択役A〜D、132択役A〜D、213択役A〜D、231択役A〜D、312択役A〜D、321択役A〜D、スイカ、7揃い1枚1,2、キャラ揃い1枚、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー7揃い、中段チェリーキャラ揃い、およびチャンス目A,Bが設けられている。特別役の抽選対象役としては、BBが設けられている。BB中における小役としては、BB中小役およびBB中1枚が設けられている。なお、123択役A〜D、132択役A〜D、213択役A〜D、231択役A〜D、312択役A〜D、および321択役A〜Dは、当選したときにナビが実行され得る役であるため、押し順役の一種である。また、7揃い1枚1,2をまとめて「7揃い1枚」とも称する。
As shown in FIG. 8, as the lottery target combination of the re-game combination, there are provided a normal rep, a 7-match rep, a 7-unmatch rep, a character-match rep, and a character-unmatch rep. As the winning combinations of the small winning combinations, common combinations, 123 combinations A to D, 132 combinations A to D, 213 combinations A to D, 231 combinations A to D, 312 combinations A to D, 321 combinations. A to D, watermelon, 7 pieces of 1 and 2 pieces, character arrangement of 1 piece, weak cherry, strong cherry,
非内部中においては、全ての役が当選可能であるが、内部中においては、既にBBの当選が持ち越されているため、BB、BB中小役、およびBB中1枚が当選不可能になっている。 In the non-internal, all roles can be won, but in the internal, since the winning of BB has already been carried over, it becomes impossible to win BB, BB small and medium roles, and 1 in BB. There is.
7揃い1枚やキャラ揃い1枚などのように、FC2やFC3に対応する役は、押し順役よりも内部抽選の当選確率が低く、いわゆるレア役である。さらに、中段チェリー7揃いおよび中段チェリーキャラ揃いは、FC2やFC3に対応する役を含め他のいずれの役よりも内部抽選の当選確率が低く、いわゆる超レア役である。役番号1,6〜30に対応する一般役は、レア役や超レア役よりも、内部抽選で当選する確率が高くなっているとも言える。
A combination corresponding to FC2 or FC3, such as a set of 7 pieces or a set of characters, has a lower probability of winning in the internal lottery than a push order combination, and is a so-called rare combination. Furthermore, the middle-
[押し順役のリール制御]
図9は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。前述したように、本実施の形態においては、有利区間AT中や有利区間ボーナスにおいて押し順役が当選したゲームでは、ナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役(主役)を入賞させることができる。
[Reel control with push-down role]
FIG. 9 is a diagram for explaining the reel control at the time of the push forward combination winning. As described above, in the present embodiment, the navigation is executed and the player is informed of the correct answer procedure in the advantageous section AT or in the game in which the push forward combination is won in the advantageous section bonus. By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the correct answer procedure according to the navigation, the player can win a winning combination (main character) advantageous to the player.
たとえば、図9に示すように、123択役A〜D、132択役A〜D、213択役A〜D、231択役A〜D、312択役A〜D、および321択役A〜Dのいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役であるプラム役が入賞する一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である1枚役が入賞する。なお、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である1枚役の入賞を取りこぼし場合、何らの入賞も発生しないものであってもよい。
For example, as shown in FIG. 9, 123 combinations A to D, 132 combinations A to D, 213 combinations A to D, 231 combinations A to D, 312 combinations A to D, and 321 combinations A to D. In the game in which any of D is won, when the
[他の役のリール制御]
図10は、他の役当選時のリール制御を説明するための図である。図10に示すように、7揃い1枚に当選したゲームでは、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作されたときに、1枚役23が入賞するとともに、操作タイミングによっては7揃いが導出し得る。なお、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作することを「逆押し」とも称する。一方、7揃い1枚に当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作されたときに、1枚役16が入賞する。なお、7揃い1枚に当選したゲームでは、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作されたときに、操作タイミングに関わらず7揃いが導出してもよい。
[Reel control of other roles]
FIG. 10 is a diagram for explaining reel control at the time of winning another win. As shown in FIG. 10, in a game in which one of 7 pieces is won, when the
キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押しでストップスイッチが操作されたときに、1枚役22が入賞するとともに、操作タイミングによってはキャラ揃いが導出し得る。一方、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作されたときに、1枚役16が入賞する。なお、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作されたときに、操作タイミングに関わらずキャラ揃いが導出してもよい。
In the game in which one character set is won, when the stop switch is operated by reverse pressing, the one-
中段チェリー7揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順序に関わらず、1枚役23が入賞するとともに、操作タイミングによっては7揃いが導出し得る。なお、中段チェリー7揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングに関わらず、7揃いが導出してもよい。
In the game in which the
中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に関わらず、1枚役22が入賞するとともに、操作タイミングによってはキャラ揃いが導出し得る。なお、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングに関わらず、キャラ揃いが導出してもよい。
In the game that wins the middle-tier cherry character alignment, regardless of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R, the single-
このように、7揃い1枚に当選したゲームでは、逆押しでストップスイッチが操作されることで、中段チェリー7揃いに当選したゲームと同様に、1枚役23が入賞するとともに、操作タイミングによっては7揃いが導出し得る。一方、7揃い1枚に当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作されることで、中段チェリー7揃いに当選したゲームとは異なる役が入賞することになる。
In this way, in the game in which one of the seven sets has been won, the stop switch is operated by reversely pressing, so that, similarly to the game in which the middle tier of the seven sets is won, the one-
また、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押しでストップスイッチが操作されることで、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームと同様に、1枚役22が入賞するとともに、操作タイミングによってはキャラ揃いが導出し得る。一方、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作されることで、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームとは異なる役が入賞することになる。
In addition, in the game in which one character is selected, the stop switch is operated by pressing it backwards, so that the one-
[リール制御の一例]
図11および図12は、リール制御の一例を説明するための図である。図11(a)に示すように、中段チェリー7揃いまたは中段チェリーキャラ揃いに当選した場合、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われると、操作タイミングによっては上段に7図柄、中段にチェリー図柄、および下段にキャラ図柄が導出する。このように、左リール2Lにおいて、中段にチェリー図柄が導出されるとともに、その上下段において、7図柄およびキャラ図柄といったように、リプレイ図柄やプラム図柄のような一般的な図柄に比べて目立つ図柄が導出されることで、遊技者は、第2停止操作以降において、7図柄やキャラ図柄を導出させるタイミングでストップスイッチを操作するように促される。
[Example of reel control]
11 and 12 are diagrams for explaining an example of reel control. As shown in FIG. 11(a), when the
その後、図11(b)に示すように、中ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われると、操作タイミングによっては上段に7図柄および中段にキャラ図柄が導出する。このように、左リール2Lおよび中リール2Cにおいて7図柄およびキャラ図柄が揃って導出されることで、遊技者は、第3停止操作において、7図柄やキャラ図柄を導出させるタイミングでストップスイッチを操作するように促される。
After that, as shown in FIG. 11B, when the second stop operation is performed on the
図11(c)に示すように、中段チェリー7揃いに当選していた場合、右ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われると、操作タイミングによっては上段に7図柄が導出する。この場合、1枚役23が入賞して、上段に7揃いとなる。一方、図11(d)に示すように、中段チェリーキャラ揃いに当選していた場合、右ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われると、上段にキャラ図柄が導出する。この場合、1枚役22が入賞して、右上がりにキャラ揃いとなる。
As shown in FIG. 11C, when the
図12(a1)に示すように、中段チェリー7揃いまたは7揃い1枚に当選した場合、ストップスイッチ8Rに対して第1停止操作が行われると、操作タイミングによっては上段に7図柄が導出する。その後、図12(b1)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われると、操作タイミングによっては上段に7図柄が導出する。その後、図12(c1)に示すように、ストップスイッチ8Lに対して第3停止操作が行われると、操作タイミングによっては上段に7図柄が導出するとともに、中段にチェリー図柄が導出する。この場合、1枚役23が入賞して、上段に7揃いとなる。
As shown in FIG. 12(a1), when the
図12(a2)に示すように、中段チェリーキャラ揃いまたはキャラ揃い1枚に当選した場合、ストップスイッチ8Rに対して第1停止操作が行われると、操作タイミングによっては上段にキャラ図柄が導出する。その後、図12(b2)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われると、操作タイミングによっては中段にキャラ図柄が導出する。その後、図12(c2)に示すように、ストップスイッチ8Lに対して第3停止操作が行われると、操作タイミングによっては下段にキャラ図柄が導出するとともに、中段にチェリー図柄が導出する。この場合、1枚役22が入賞して、右上がりにキャラ揃いとなる。
As shown in FIG. 12(a2), when the middle cherry character set or one character set is won, when the first stop operation is performed on the
図12(a3)に示すように、7揃い1枚またはキャラ揃い1枚に当選した場合、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われると、上段にプラム図柄、中段にリプレイ図柄、および下段に赤7図柄が導出する一方で、中段にはチェリー図柄が導出しない。その後、図12(b3)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われ、図12(c3)に示すように、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われることで、1枚役16に対応する図柄組合せが導出する。
As shown in FIG. 12(a3), when 7 pieces of 1 piece or 1 piece of character piece is won, when the first stop operation is performed on the
このように、中段チェリーキャラ揃いまたは中段チェリー7揃いに当選した場合、左リール2Lが最初に停止したときに、中段にチェリー図柄が導出する。一方、7揃い1枚またはキャラ揃い1枚に当選した場合、左リール2Lが最初に停止したときに、中段にチェリー図柄が導出しない。また、中段チェリーキャラ揃いまたは中段チェリー7揃い、あるいは7揃い1枚またはキャラ揃い1枚のいずれに当選した場合でも、右リール2Rが最初に停止したときに、左リール2Lにおいて中段にチェリー図柄が導出する。
In this way, when the middle tier cherry character set or the
[設定変更処理]
図13は、メイン制御部が実行する設定変更処理のフローチャートである。図13に示すように、メイン制御部41は、設定変更操作があったか否かを判定する(S2)。メイン制御部41は、設定変更操作がなかった場合(S2でNO)、本処理を終了する。
[Setting change process]
FIG. 13 is a flowchart of the setting change process executed by the main control unit. As shown in FIG. 13, the
一方、メイン制御部41は、設定変更操作があった場合(S2でYES)、全てのカウンタおよびストックなどに関する値を初期化する(S4)。たとえば、有利区間中の出玉状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらには遊技中に獲得可能なポイントの値が初期化される。また、有利区間CZに状態を制御するための権利となるCZストック、および有利区間ATに状態を制御するための権利となるATストックを保有していた場合、そのストックも初期化される。
On the other hand, when there is a setting change operation (YES in S2), the
その後、メイン制御部41は、通常に状態を制御する(S6)。たとえば、通常において設定変更が行われた場合には、通常に状態が維持され、有利区間中の出玉状態において設定変更が行われた場合には、通常に状態が制御される。その後、メイン制御部41は、本処理を終了する。
After that, the
なお、設定変更が行われた際には、天井ゲーム数に到達するまでの消化ゲーム数の初期値を決定するなどの抽選は何ら行われない。 In addition, when the setting is changed, no lottery is performed such as determining the initial value of the number of exhausting games until the number of ceiling games is reached.
[通常中処理]
図14は、メイン制御部41が実行する通常中処理のフローチャートである。図15は、通常中の抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、通常中の毎ゲームにおいて、スタート操作が行われたときに通常中処理を実行する。
[Normal processing]
FIG. 14 is a flowchart of the normal processing performed by the
図14に示すように、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を行う(S12)。有利区間移行抽選においては、図8に示した抽選対象役のうち、役番号6〜40のいずれかに当選したときに、有利区間当選する。
As shown in FIG. 14, the
具体的には、図15(a)に示すように、有利区間移行抽選においては、内部抽選で当選した役番号が6〜40であるときに100%の確率で有利区間当選する一方、内部抽選で当選した役番号がその他の番号であるときに有利区間当選しない。 Specifically, as shown in FIG. 15(a), in the advantageous section transition lottery, when the winning combination number won in the internal lottery is 6 to 40, the advantageous section is won with 100% probability, while the internal lottery is drawn. When the winning number won in is any other number, the advantageous section is not won.
図14に戻り、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を行った後、有利区間当選したか否かを判定する(S14)。メイン制御部41は、有利区間当選しなかった場合(S14でNO)、本処理を終了する。一方、メイン制御部41は、有利区間当選した場合(S14でYES)、ポイント獲得抽選を行う(S16)。ポイント獲得抽選においては、図8に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づきポイントが決定される。
Returning to FIG. 14, the
具体的には、図15(b)に示すように、ポイント獲得抽選においては、内部抽選で当選したフラグカテゴリに基づき、ポイントの付与数が抽選で決定されて、遊技者にポイントが付与される。有利区間通常において、ポイント獲得抽選の結果に基づき付与されるポイントが1000pに達すると、遊技者にCZストックが付与される。CZストックは、有利区間CZに状態が制御されるための権利であり、たとえば、CZストック1つにつき、30Gの期間に亘って有利区間CZに状態が制御される。 Specifically, as shown in FIG. 15B, in the point acquisition lottery, the number of points to be awarded is determined by lottery based on the flag category won in the internal lottery, and points are awarded to the player. .. In the normal advantageous section, when the number of points awarded based on the result of the point acquisition lottery reaches 1000p, the CZ stock is awarded to the player. The CZ stock is a right for controlling the state in the advantageous zone CZ. For example, one CZ stock controls the state in the advantageous zone CZ over a period of 30G.
このように、図15(a)に示すように、有利区間移行抽選は、内部抽選における抽選対象役のそれぞれに割り当てられた役番号に基づき行われ、図15(b)に示すように、有利区間通常において用いられるポイントの付与に関するポイント獲得抽選は、内部抽選における抽選対象役の種類ごとに割り当てられたカテゴリフラグに基づき行われる。 Thus, as shown in FIG. 15A, the advantageous section transition lottery is performed based on the winning combination numbers assigned to the respective lottery winning combinations in the internal lottery, and as shown in FIG. The point acquisition lottery relating to the granting of points used in the normal section is performed based on the category flag assigned for each type of lottery target combination in the internal lottery.
図14に戻り、メイン制御部41は、ポイント獲得抽選を行った後、中段チェリー7揃いに当選したか否かを判定する(S18)。メイン制御部41は、中段チェリー7揃いに当選した場合(S18でYES)、直撃ボーナス当選したため、通常から有利区間ボーナスに状態を移行させるための制御を行う(S20)。また、直撃ボーナス当選したため、遊技者にATストックが付与され、有利区間ATに制御されることが確定する。ATストックは、有利区間ATに状態が制御されるための権利であり、たとえば、ATストック1つにつき、30Gの期間に亘って有利区間ATに状態が制御されたり、あるいは、30回のナビが実行されるまでの期間に亘って有利区間ATに状態が制御されたりする。
Returning to FIG. 14, after performing the point acquisition lottery, the
具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を通常に対応する“0”から有利区間ボーナスに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間ボーナスに状態が制御される。また、このゲームにおいては、中段チェリー7揃いに当選しているため、ストップスイッチの操作態様に関わらず、7揃いが導出され得る。メイン制御部41は、S20の処理の後、本処理を終了する。
Specifically, the
一方、メイン制御部41は、中段チェリー7揃いに当選しなかった場合(S18でNO)、中段チェリーキャラ揃いに当選したか否かを判定する(S22)。メイン制御部41は、中段チェリーキャラ揃いに当選した場合(S22でYES)、フリーズ抽選を行う(S24)。また、直撃ボーナス当選したため、遊技者にATストックが付与され、有利区間ATに制御されることが確定する。フリーズ抽選においては、フリーズ当選するか否かが決定されるとともに、フリーズ当選する場合にはATストックの付与数が決定される。
On the other hand, if the
具体的には、図15(c)に示すように、フリーズ抽選においては、内部抽選で当選した役番号が38(中段チェリーキャラ揃い)であるときに、フリーズ当選の有無、およびフリーズ当選する場合におけるATストックの付与数が抽選によって決定される。フリーズ当選した場合、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲーム以降のゲームにおいて、所定の遅延期間に亘って遊技の進行を遅延させるフリーズ制御が行われる。たとえば、スタート操作後に第1停止操作が有効化されるまでの期間が遅延したり、第3停止操作後に入賞演出などが実行されるまでの期間が遅延したりする。そして、フリーズ制御が行われることで、決定された付与数分のATストックが追加で付与される。 Specifically, as shown in FIG. 15C, in the freeze lottery, when the winning combination number won in the internal lottery is 38 (middle cherry character alignment), whether or not the freeze is won and the freeze is won The number of AT stocks to be provided in is determined by lottery. When the freeze is won, freeze control for delaying the progress of the game for a predetermined delay period is performed in the games subsequent to the game in which the middle tier cherry character match is won. For example, the period until the first stop operation is validated after the start operation is delayed, or the period until the winning effect is executed after the third stop operation is delayed. Then, by performing the freeze control, the AT stock of the determined number of additions is additionally provided.
図14に戻り、メイン制御部41は、S24の処理の後、通常から有利区間ボーナスに状態を移行させるための制御を行う(S26)。
Returning to FIG. 14, after the processing of S24, the
具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を通常に対応する“0”から有利区間ボーナスに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間ボーナスに状態が制御される。また、このゲームにおいては、中段チェリーキャラ揃いに当選しているため、ストップスイッチの操作態様に関わらず、キャラ揃いが導出され得る。メイン制御部41は、S26の処理の後、本処理を終了する。
Specifically, the
一方、メイン制御部41は、中段チェリーキャラ揃いに当選しなかった場合(S22でNO)、通常から有利区間通常に状態を移行させるための制御を行う(S28)。
On the other hand, the
具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を通常に対応する“0”から有利区間通常に対応する“1”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間通常に状態が制御される。メイン制御部41は、S28の処理の後、本処理を終了する。
Specifically, the
このように、有利区間移行役である役番号6〜40に対応する役に内部抽選で当選した場合、通常から有利区間中の出玉状態に状態を移行するための処理が行われ、かつポイント獲得抽選が行われる。なお、7揃い1枚やキャラ揃い1枚に当選した場合、有利区間当選する一方で、中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選した場合のように直撃ボーナス当選することはないため、直接的に有利区間ボーナスを介して有利区間ATに制御されることはない。
In this way, when the winning combination corresponding to winning
[有利区間通常中処理]
図16は、メイン制御部41が実行する有利区間通常中処理のフローチャートである。図17は、有利区間通常中の抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、有利区間通常中の毎ゲームにおいて、スタート操作が行われたときに有利区間通常中処理を実行する。
[Regular processing during advantageous section]
FIG. 16 is a flowchart of the processing during the advantageous section normal that is executed by the
図16に示すように、メイン制御部41は、有利区間中の消化ゲーム数が300G、600G、および900Gのいずれかであるかを判定する(S52)。メイン制御部41は、有利区間中の出玉状態における消化ゲーム数が300G、600G、および900Gのいずれかである場合(S52でYES)、規定遊技数CZ抽選を行う(S54)。規定遊技数CZ抽選においては、CZ当選するか否かが決定される。
As shown in FIG. 16, the
具体的には、図17(a)に示すように、規定遊技数CZ抽選においては、到達した有利区間G数に基づき、抽選でCZ当選するか否かが決定される。規定遊技数CZ抽選においてCZ当選した場合、遊技者にCZストックが付与される。 Specifically, as shown in FIG. 17A, in the prescribed game number CZ lottery, whether or not to win the CZ in the lottery is determined based on the number of advantageous zones G that has been reached. When CZ is won in the prescribed number of games CZ lottery, CZ stock is given to the player.
図16に戻り、メイン制御部41は、有利区間中の出玉状態における消化ゲーム数が900Gであるか否かを判定する(S56)。メイン制御部41は、有利区間中の出玉状態における消化ゲーム数が900Gである場合(S56でYES)、遊技者にATストックを付与する(S58)。
Returning to FIG. 16, the
一方、メイン制御部41は、有利区間中の出玉状態における消化ゲーム数が300G、600G、および900Gのいずれでもない場合(S52でNO)、有利区間中の出玉状態における消化ゲーム数が900Gでない場合(S56でNO)、あるいは、S58の処理の後、CZ抽選を行う(S60)。CZ抽選においては、CZ当選するか否かが決定される。
On the other hand, when the number of playing games in the payout state during the advantageous section is neither 300G, 600G, nor 900G (NO in S52), the
具体的には、図17(b)に示すように、CZ抽選においては、内部抽選で当選したフラグカテゴリに基づき、抽選でCZ当選するか否かが決定される。さらに、CZ抽選においては、現在の設定値が1〜5である場合と、現在の設定値が6である場合とで異なる確率でCZ当選の確率が異なる。具体的には、現在の設定値が6である場合には、現在の設定値が1〜5である場合よりも、CZ当選の確率が高くなっている。CZ抽選においてCZ当選した場合、遊技者にCZストックが付与される。 Specifically, as shown in FIG. 17B, in the CZ lottery, whether or not to win the CZ in the lottery is determined based on the flag category won in the internal lottery. Furthermore, in the CZ lottery, the probability of winning the CZ differs depending on whether the current setting value is 1 to 5 or the current setting value is 6. Specifically, when the current setting value is 6, the probability of winning the CZ is higher than when the current setting value is 1 to 5. When CZ is won in the CZ lottery, CZ stock is given to the player.
図16に戻り、メイン制御部41は、S60の処理の後、ポイント獲得抽選を行う(S62)。ポイント獲得抽選においては、図8に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づきポイントが決定される。
Returning to FIG. 16, the
具体的には、図17(c)に示すように、ポイント獲得抽選においては、内部抽選で当選したフラグカテゴリに基づき、ポイントの付与数が抽選で決定されて、遊技者にポイントが付与される。 Specifically, in the point acquisition lottery, as shown in FIG. 17C, the number of points to be awarded is determined by lottery based on the flag category won in the internal lottery, and points are awarded to the player. ..
図16に戻り、メイン制御部41は、ポイント獲得抽選を行った後、中段チェリー7揃いに当選したか否かを判定する(S64)。メイン制御部41は、中段チェリー7揃いに当選した場合(S64でYES)、直撃ボーナス当選したため、有利区間ボーナスに状態を移行させるための制御を行う(S66)。また、直撃ボーナス当選したため、遊技者にATストックが付与され、有利区間ATに制御されることが確定する。
Returning to FIG. 16, after performing the point acquisition lottery, the
具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間ボーナスに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間ボーナスに状態が制御される。また、このゲームにおいては、中段チェリー7揃いに当選しているため、ストップスイッチの操作態様に関わらず、7揃いが導出され得る。メイン制御部41は、S66の処理の後、本処理を終了する。
Specifically, the
一方、メイン制御部41は、中段チェリー7揃いに当選しなかった場合(S64でNO)、中段チェリーキャラ揃いに当選したか否かを判定する(S68)。メイン制御部41は、中段チェリーキャラ揃いに当選した場合(S68でYES)、フリーズ抽選を行う(S70)。また、直撃ボーナス当選したため、遊技者にATストックが付与され、有利区間ATに制御されることが確定する。フリーズ抽選においては、フリーズ当選するか否かが決定されるとともに、フリーズ当選する場合にはATストックの付与数が決定される。
On the other hand, when the
具体的には、図17(d)に示すように、フリーズ抽選においては、内部抽選で当選した役番号が38(中段チェリーキャラ揃い)であるときに、フリーズ当選の有無、およびフリーズ当選する場合におけるATストックの付与数が抽選によって決定される。フリーズ当選した場合、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲーム以降のゲームにおいて、所定の遅延期間に亘って遊技の進行を遅延させるフリーズ制御が行われる。たとえば、スタート操作後に第1停止操作が有効化されるまでの期間が遅延したり、第3停止操作後に入賞演出などが実行されるまでの期間が遅延したりする。そして、フリーズ制御が行われることで、決定された付与数分のATストックが追加で付与される。 Specifically, as shown in FIG. 17D, in the freeze lottery, when the winning combination number in the internal lottery is 38 (middle cherry character alignment), whether or not the freeze is won and the freeze is won The number of AT stocks to be provided in is determined by lottery. When the freeze is won, freeze control for delaying the progress of the game for a predetermined delay period is performed in the games subsequent to the game in which the middle tier cherry character match is won. For example, the period until the first stop operation is validated after the start operation is delayed, or the period until the winning effect is executed after the third stop operation is delayed. Then, by performing the freeze control, the AT stock of the determined number of additions is additionally provided.
図16に戻り、メイン制御部41は、S70の処理の後、有利区間ボーナスに状態を移行させるための制御を行う(S72)。
Returning to FIG. 16, the
具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間ボーナスに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間ボーナスに状態が制御される。また、このゲームにおいては、中段チェリーキャラ揃いに当選しているため、ストップスイッチの操作態様に関わらず、キャラ揃いが導出され得る。メイン制御部41は、S72の処理の後、本処理を終了する。
Specifically, the
一方、メイン制御部41は、中段チェリーキャラ揃いに当選しなかった場合(S68でNO)、共通ボーナス抽選を行う(S74)。共通ボーナス抽選においては、最初に共通ボーナス第1抽選が行われ、当該共通ボーナス第1抽選において当選した場合に限り共通ボーナス第2抽選が行われる。共通ボーナス第2抽選においては、有利区間ボーナスに制御するか否かが決定される。
On the other hand, when the
具体的には、図17(e)に示すように、共通ボーナス第1抽選においては、内部抽選でいずれかの役に当選したときに、抽選でボーナス第1当選するか否かが決定される。共通ボーナス第1抽選においてボーナス第1当選した場合、共通ボーナス第2抽選を受けることができる。 Specifically, as shown in FIG. 17(e), in the common bonus first lottery, when one of the combinations is won in the internal lottery, it is determined whether or not the first bonus is won in the lottery. .. When the first bonus is won in the common bonus first lottery, the common bonus second lottery can be taken.
また、図17(f)に示すように、共通ボーナス第2抽選においては、内部抽選で当選したフラグカテゴリに基づき、抽選でボーナス第2当選するか否かが決定される。具体的には、共通ボーナス第2抽選においては、内部抽選で当選したフラグカテゴリがFC2およびFC3のいずれであるかに応じて異なる確率で抽選が行われる。なお、FC2に対応する役には、7揃い1枚が含まれ、FC3に対応する役には、キャラ揃い1枚が含まれる。つまり、7揃い1枚やキャラ揃い1枚に当選した場合、有利区間ボーナスに制御するチャンスが与えられる。さらに、共通ボーナス第2抽選においては、現在の設定値が1〜5である場合と、現在の設定値が6である場合とで異なる確率でボーナス第2当選の確率が異なる。具体的には、現在の設定値が6である場合には、現在の設定値が1〜5である場合よりも、ボーナス第2当選の確率が高くなっている。共通ボーナス第2抽選においてボーナス第2当選した場合、共通ボーナス当選が発生する。 Further, as shown in FIG. 17F, in the common bonus second lottery, it is determined whether or not the second bonus is won in the lottery based on the flag category won in the internal lottery. Specifically, in the common bonus second lottery, lottery is performed with different probabilities depending on whether the flag category won in the internal lottery is FC2 or FC3. The combination corresponding to FC2 includes one set of seven, and the combination corresponding to FC3 includes one set of character. In other words, if one player wins a set of 7 and one character, a chance to control the advantageous zone bonus is given. Further, in the common bonus second lottery, the probability of the second bonus winning differs depending on whether the current setting value is 1 to 5 or the current setting value is 6. Specifically, when the current setting value is 6, the probability of the second bonus winning is higher than when the current setting value is 1 to 5. If the second bonus is won in the common bonus second lottery, the common bonus is won.
図16に戻り、メイン制御部41は、S74の処理の後、共通ボーナス当選したか否かを判定する(S76)。メイン制御部41は、共通ボーナス当選した場合(S76でYES)、有利区間ボーナスに状態を移行させるための制御を行う(S78)。また、共通ボーナス当選したため、遊技者にATストックが付与され、有利区間ATに制御されることが確定する。
Returning to FIG. 16, after the processing of S74, the
具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間ボーナスに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間ボーナスに状態が制御される。また、このゲームにおいては、7揃い1枚に当選していた場合、遊技者に逆押しでストップスイッチを操作させるためのナビが行われ、遊技者によって逆押しされることで、7揃いが導出され得る。あるいは、キャラ揃い1枚に当選していた場合、遊技者に逆押しでストップスイッチを操作させるためのナビが行われ、遊技者によって逆押しされることで、キャラ揃いが導出され得る。なお、前兆演出が複数ゲームに亘って行われる場合、共通ボーナス当選を確定的に報知しないために、当該共通ボーナス当選したゲームにおいては7揃いやキャラ揃いを導出させるためのナビが行われなくてもよい。メイン制御部41は、S78の処理の後、本処理を終了する。
Specifically, the
一方、メイン制御部41は、共通ボーナス当選しなかった場合(S76でNO)、蓄積されたポイントが1000p以上であるか否かを判定する(S80)。メイン制御部41は、蓄積されたポイントが1000p以上である場合(S80でYES)、蓄積されたポイントから1000pを減算する代わりに、CZストックを付与する(S82)。その後、メイン制御部41は、有利区間CZに状態を移行させるための制御を行う(S84)。
On the other hand, when the common bonus is not won (NO in S76), the
具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間CZに対応する“2”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間CZに状態が制御される。メイン制御部41は、S84の処理の後、本処理を終了する。
Specifically, the
一方、メイン制御部41は、蓄積されたポイントが1000p以上でない場合(S80でNO)、CZストックが付与されているか否かを判定する(S86)。メイン制御部41は、CZストックが付与されている場合(S86でYES)、有利区間CZに状態を移行させるための制御を行う(S84)。
On the other hand, when the accumulated points are not equal to or more than 1000p (NO in S80), the
具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間CZに対応する“2”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間CZに状態が制御される。メイン制御部41は、S88の処理の後、本処理を終了する。
Specifically, the
一方、メイン制御部41は、CZストックが付与されていない場合(S86でNO)、本処理を終了する。
On the other hand, when the CZ stock is not added (NO in S86), the
[演出画面の一例]
図18および図19は、演出画面の一例を説明するための図である。ここでは、特に、通常から有利区間中の出玉状態に移行する際における演出の遷移について説明する。
[Example of performance screen]
18 and 19 are diagrams for explaining an example of the effect screen. Here, in particular, the transition of the effect when shifting from the normal state to the payout state in the advantageous section will be described.
図18(a1)に示すように、通常中においては、液晶表示器51のポイント領域65において、ポイントを示す数字が表示されていない。なお、ポイントを示す数字が表示されない場合、ポイント領域65においては、数字以外の記号(本例では「−−−」)が表示されてもよく、何らの情報も表示されなくてもよい。
As shown in FIG. 18(a1), normally, the number indicating the point is not displayed in the
図18(a1)に示すように、通常中のnゲーム目においてスタート操作が行われたときに、役番号1に対応する通常リプが当選したとする。その後、図18(b1)に示すように、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われると、左リール2Lの上段にリプレイ図柄が導出される。その後、図18(c1)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作、およびストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われると、中リール2Cの中段および右リール2Rの下段にリプレイ図柄が導出される。これにより、図18(d1)に示すように、第3停止離し後にリプ2入賞が発生する。たとえば、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯する。
As shown in FIG. 18(a1), it is assumed that the normal lip corresponding to the winning
次に、図19(a2)に示すように、通常中のn+1ゲーム目においてスタート操作が行われたときに、役番号31に対応するスイカが当選したとする。このとき、図15(a)に示したように、スイカ当選によって有利区間当選する。これにより、次のゲームから有利区間中の出玉状態に状態が移行する。
Next, as shown in FIG. 19(a2), it is assumed that the watermelon corresponding to the winning
その後、図19(b2)に示すように、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われると、左リール2Lの上段にスイカ図柄が導出される。その後、図19(c2)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われると、中リール2Cの中段にスイカ図柄が導出される。その後、図19(d2)に示すように、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われると、右リール2Rの下段にスイカ図柄が導出される。これにより、図19(e2)に示すように、第3停止離し後にスイカ入賞が発生する。たとえば、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯する。
Thereafter, as shown in FIG. 19(b2), when the first stop operation is performed on the
その後、図19(f2)に示すように、所定時間が経過すると、ポイント領域65が点灯し始める。その後、図19(g2)に示すように、点灯したポイント領域65に初期値を示す情報(本例では「000」)が表示される。また、10ポイントが付与される旨を示唆する情報として「+10」が液晶表示器51におけるポイント領域65とは異なる領域に表示される。その後、「+10」として示された数字がポイント領域65に入るかのようなアニメーション動画が表示され、図19(h2)に示すように、ポイント領域65に10ポイントを示す情報(本例では「010」)が表示される。その後、次のゲームから有利区間中の出玉状態における遊技が開始する。
After that, as shown in FIG. 19(f2), the
このように、通常から有利区間中の出玉状態に状態が移行することが決定された遊技において、当該有利区間中の出玉状態における遊技で更新されるポイントの報知がポイント領域65において開始する。
In this way, in the game in which the state is determined to shift from the normal state to the payout state in the advantageous section, notification of the points updated in the game in the payout state in the advantageous section starts in the
[第2実施形態]
次に、図20〜図23を参照しながら、第2実施形態に係るスロットマシンについて説明する。なお、第2実施形態に係るスロットマシンについては、第1実施形態に係るスロットマシンと異なる部分のみを説明し、その他の部分については、第1実施形態に係るスロットマシンと第2実施形態に係るスロットマシンとで共通する。
[Second Embodiment]
Next, a slot machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. Regarding the slot machine according to the second embodiment, only the parts different from the slot machine according to the first embodiment will be described, and other parts will be described with reference to the slot machine according to the first embodiment and the second embodiment. Common with slot machines.
[状態遷移]
図20は、第2実施形態に係る状態遷移を説明するための図である。図20に示すように、第2実施形態においても、第1実施形態と同様に、遊技状態として非内部中、内部中、およびBBが設けられ、内部中における出玉状態には、通常、有利区間通常、有利区間CZ、有利区間ボーナス、有利区間AT、および有利区間エンディングが含まれる。
[State transition]
FIG. 20 is a diagram for explaining the state transition according to the second embodiment. As shown in FIG. 20, also in the second embodiment, as in the first embodiment, non-inside, inside, and BB are provided as the game state, and normally, it is advantageous for the payout state in the inside. Section In general, an advantageous section CZ, an advantageous section bonus, an advantageous section AT, and an advantageous section ending are included.
通常においては、有利区間当選した場合に、有利区間ATに状態を制御する否かを決定するAT抽選が行われる。通常においては、AT抽選で当選したときに、有利区間ATに状態が制御される。なお、通常や有利区間通常において、有利区間CZや有利区間ボーナスを介することなく、有利区間ATに直接的に状態が制御されるような当選を「直撃AT当選」とも称する。 Normally, when an advantageous section is won, an AT lottery for determining whether to control the state in the advantageous section AT is performed. Normally, when winning in the AT lottery, the state is controlled to the advantageous section AT. It should be noted that, in the normal operation or the advantageous area normal, the winning in which the state is directly controlled to the advantageous area AT without the advantage area CZ or the advantageous area bonus is also referred to as “direct hit AT winning”.
通常において直撃AT当選した場合、有利区間ATに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行される。たとえば、通常において直撃AT当選した場合、直撃AT当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、直撃AT当選したこと、および有利区間ATに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利区間ATに状態が制御される。 Normally, when a direct hit AT is won, a symptom effect is executed that suggests or agitates that the state is controlled in the advantageous section AT. For example, when a direct hit AT is normally won, in the game where the direct hit AT is won, or in one or more games after the next game, the direct hit AT is won and the advantageous section AT is reached by lighting a character image or a lamp. Is effected to suggest or stir, and then the state is controlled to the advantageous section AT.
有利区間通常においては、有利抽選が行われ、有利区間CZに制御するか否か、有利区間ボーナスに制御するか否か、および有利区間ATに制御するか否かが決定される。有利抽選において、有利区間CZに状態が制御されるような当選を「CZ当選」、有利区間ボーナスに状態が制御されるような当選を「有利区間ボーナス当選」、有利区間ATに状態が制御されるような当選を「直撃AT当選」とも称する。 Advantageous section Normally, an advantageous lottery is performed to determine whether to control the advantageous section CZ, whether to control the advantageous section bonus, and whether to control the advantageous section AT. In the advantageous lottery, the winning such that the state is controlled in the advantageous zone CZ is “CZ winning”, the winning in which the state is controlled by the advantageous zone bonus is “beneficial zone bonus winning”, and the state is controlled in the advantageous zone AT. Such a win is also referred to as “direct hit AT win”.
有利区間通常においては、直撃AT当選したときに、有利区間ATに状態が制御される。この場合、有利区間ATに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行される。たとえば、有利区間通常において直撃AT当選した場合、直撃AT当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、直撃AT当選したこと、および有利区間ATに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利区間ATに状態が制御される。 Advantageous section Normally, when the direct hit AT is won, the state is controlled to the advantageous section AT. In this case, a precursor effect that suggests or incites that the state is controlled in the advantageous section AT is executed. For example, when the direct hit AT is won in the advantageous section normal, the direct hit AT is won by the character image or the lighting of the lamp in the game that won the direct hit AT, or one or more games after the next game, and the advantageous section AT The effect that suggests or agitates that the state is controlled is performed, and then the state is controlled in the advantageous section AT.
有利区間通常においては、有利区間ボーナス当選したときに、有利区間ボーナスに状態が制御される。この場合、有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行される。たとえば、有利区間通常において有利区間ボーナス当選した場合、有利区間ボーナス当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、有利区間ボーナス当選したこと、および有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利区間ボーナスに状態が制御される。 Advantageous section Normally, when the advantageous section bonus is won, the state is controlled to the advantageous section bonus. In this case, a precursor effect that suggests or incites that the advantageous zone bonus is controlled in state is executed. For example, when the advantageous section bonus is won in the advantageous section normal, the advantageous section bonus is won by a character image or lighting of a lamp in the game in which the advantageous section bonus is won, or in one or more games after the next game, and An effect that suggests or agitates that the state is controlled by the advantageous zone bonus is performed, and then the state is controlled by the advantageous zone bonus.
その他の状態遷移に関する制御や処理については、図3に示した第1実施形態に係るスロットマシン1の状態遷移に関する制御や処理と同様である。
The other control and processing relating to state transition are the same as the control and processing relating to state transition of the
[通常中処理]
図21は、第2実施形態に係るメイン制御部41が実行する通常中処理のフローチャートである。図22は、第2実施形態に係る通常中の抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、通常中の毎ゲームにおいて、スタート操作が行われたときに通常中処理を実行する。
[Normal processing]
FIG. 21 is a flowchart of the normal processing performed by the
図21に示すように、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を行う(S112)。有利区間移行抽選においては、所定範囲に属する数値から取得した乱数値が予め定められた判定値と一致するか否かに基づき、当選の有無が判定される。具体的には、1〜255の範囲に属する数値から一または複数の乱数値が取得され、取得された乱数値が予め定められた判定値と一致すれば有利区間当選し、一致しなければ有利区間当選しない。なお、有利区間移行抽選に限らず、後述するAT抽選、ED移行差枚抽選、有利抽選、および高確移行抽選においても同じ手法が用いられる。
As shown in FIG. 21, the
有利区間移行抽選においては、図8に示した抽選対象役のうち、役番号6〜40のいずれかに当選したときに、有利区間当選する。具体的には、図22(a)に示すように、有利区間移行抽選においては、内部抽選で当選した役番号が6〜40であるときに、有利区間当選に対応する判定値数が255に設定されている。一方、内部抽選で当選した役番号がその他の番号であるときに、有利区間当選に対応する判定値数が0に設定されている。このため、有利区間移行抽選においては、内部抽選で当選した役番号が6〜40であるときに、必ず有利区間当選することになる。
In the advantageous section transition lottery, the advantageous section is won when one of the winning
図21に戻り、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を行った後、有利区間当選したか否かを判定する(S114)。メイン制御部41は、有利区間当選しなかった場合(S114でNO)、本処理を終了する。一方、メイン制御部41は、有利区間当選した場合(S114でYES)、AT抽選を行う(S116)。AT抽選においては、図8に示した抽選対象役に割り当てられた役番号に基づきAT当選の有無が決定される。
Returning to FIG. 21, the
具体的には、図22(b)に示すように、AT抽選においては、内部抽選で当選した役番号に基づき、AT抽選に用いられる判定値数が設定されており、取得された乱数値が設定された判定値に一致すれば直撃AT当選し、一致しなければ直撃AT当選しない。さらに、AT抽選においては、現在の設定値が1〜5である場合と、現在の設定値が6である場合とで、異なる判定値数が設定されている。具体的には、現在の設定値が6である場合には、現在の設定値が1〜5である場合よりも、直撃AT当選する確率が高くなるように判定値数が設定されている。AT抽選において直撃AT当選した場合、遊技者にATストックが付与される。 Specifically, as shown in FIG. 22(b), in the AT lottery, the number of judgment values used in the AT lottery is set based on the winning combination number won in the internal lottery, and the obtained random number value is If the set judgment value is matched, the direct hit AT is won, and if it is not matched, the direct hit AT is not won. Further, in the AT lottery, different judgment value numbers are set depending on whether the current setting value is 1 to 5 or the current setting value is 6. Specifically, when the current setting value is 6, the number of determination values is set such that the probability of winning the direct hit AT is higher than when the current setting value is 1 to 5. When a direct hit AT is won in the AT lottery, AT stock is given to the player.
図21に戻り、メイン制御部41は、直撃AT当選したか否かを判定する(S118)。メイン制御部41は、直撃AT当選した場合(S118でYES)、直撃AT当選したため、通常から有利区間ATに状態を移行させるための制御を行う(S120)。
Returning to FIG. 21, the
具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を通常に対応する“0”から有利区間ATに対応する“4”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間ATに状態が制御される。メイン制御部41は、S120の処理の後、本処理を終了する。
Specifically, the
一方、メイン制御部41は、直撃AT当選しなかった場合(S118でNO)、ED移行差枚抽選を行う(S122)。ED移行差枚抽選においては、ED移行差枚が決定される。
On the other hand, when the direct hit AT is not won (NO in S118), the
具体的には、図22(c)に示すように、ED移行差枚抽選においては、複数種類のED移行差枚に応じて異なる判定値数が設定されており、内部抽選でいずれかの役に当選したときに、抽選によっていずれかのED移行差枚が決定される。 Specifically, as shown in FIG. 22C, in the ED transition difference sheet lottery, different determination value numbers are set according to a plurality of types of ED transition difference sheets, and one of the roles in the internal lottery is selected. When one is won, one of the ED transition difference sheets is determined by a lottery.
図21に戻り、メイン制御部41は、S122の処理の後、ED移行差枚抽選によって決定されたED移行差枚をセットする(S124)。その後、メイン制御部41は、通常から有利区間通常に状態を移行させるための制御を行う(S126)。
Returning to FIG. 21, after the processing of S122, the
具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を通常に対応する“0”から有利区間通常に対応する“1”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間通常に状態が制御される。メイン制御部41は、S126の処理の後、本処理を終了する。
Specifically, the
[有利区間通常中処理]
図23は、第2実施形態に係るメイン制御部41が実行する有利区間通常中処理のフローチャートである。図24は、第2実施形態に係る有利区間通常中の抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、有利区間通常中の毎ゲームにおいて、スタート操作が行われたときに有利区間通常中処理を実行する。
[Regular processing during advantageous section]
FIG. 23 is a flowchart of the advantageous period normal process executed by the
図23に示すように、メイン制御部41は、有利抽選を行う(S152)。有利抽選においては、CZ当選するか否か、有利区間ボーナス当選するか否か、およびAT当選するか否かが決定される。
As shown in FIG. 23, the
具体的には、図24(a)に示すように、有利抽選においては、内部抽選で当選した役番号に基づき、有利抽選に用いられる判定値数が設定されており、取得された乱数値が設定された判定値に一致した当選種別に決定される。さらに、有利抽選においては、現在制御中の確率状態が低確および高確のいずれであるかに応じて、異なる判定値数が設定されている。なお、有利抽選においては、設定値に応じて判定値数が異なってはいない。 Specifically, as shown in FIG. 24A, in the advantageous lottery, the number of determination values used in the advantageous lottery is set based on the winning combination number that is won in the internal lottery, and the acquired random number value is The winning type that matches the set judgment value is determined. Further, in the advantageous lottery, different determination value numbers are set depending on whether the probability state currently under control is low probability or high accuracy. In the advantageous lottery, the number of judgment values does not differ according to the set value.
ここで、図22(b)に示した通常中におけるAT抽選と、図24(a)に示す有利区間通常中における有利抽選とを比較すると、有利区間通常中に中段チェリー7揃い(役番号37)や中段チェリーキャラ揃い(役番号38)が当選したときの有利抽選におけるAT当選の判定値数は、通常中に中段チェリー7揃い(役番号37)や中段チェリーキャラ揃い(役番号38)が当選したときのAT抽選における直撃AT当選の判定値数よりも小さい。言い換えると、通常中に中段チェリー7揃い(役番号37)や中段チェリーキャラ揃い(役番号38)が当選したときのAT抽選における直撃AT当選の判定値数は、有利区間通常中に中段チェリー7揃い(役番号37)や中段チェリーキャラ揃い(役番号38)が当選したときの有利抽選におけるAT当選の判定値数よりも多い。このように、通常中におけるAT抽選は、有利区間通常中における有利抽選よりも、有利区間ATに制御される確率が高く、遊技者にとって有利な抽選になっている。
Here, if the AT lottery during normal operation shown in FIG. 22B is compared with the advantage lottery during normal advantageous section shown in FIG. 24A, the middle-
また、通常中におけるAT抽選では、役番号1,6〜30に対応する一般役が当選したときの直撃AT当選の判定値数が設定されているのに対して、有利区間通常中における有利抽選では、役番号1,6〜30に対応する一般役が当選したときのAT当選の判定値数が設定されていない。このように、通常中におけるAT抽選では、役番号1,6〜30に対応する一般役が当選したときに、有利区間ATに制御するための抽選が行われるのに対して、有利区間通常中における有利抽選では、役番号1,6〜30に対応する一般役が当選したときに、有利区間ATに制御するための抽選が行われないようになっている。
In addition, in the AT lottery during the normal period, the number of judgment values for the direct hit AT win when the general role corresponding to the
また、通常中におけるAT抽選では、設定値に応じて抽選テーブルが異なるのに対して、有利区間通常中における有利抽選では、設定値に応じて抽選テーブルが異ならない。 Further, in the AT lottery during normal operation, the lottery table differs depending on the set value, whereas in the advantageous lottery during the advantage section normal, the lottery table does not differ according to the set value.
有利抽選においては、CZ当選した場合に遊技者にCZストックが付与され、有利区間ボーナス当選した場合に遊技者に有利区間ボーナスが付与され、AT当選した場合に遊技者にATストックが付与される。 In the advantageous lottery, the CZ stock is given to the player when the CZ is won, the advantageous zone bonus is given to the player when the advantageous zone bonus is won, and the AT stock is given to the player when the AT is won. ..
図23に戻り、メイン制御部41は、S152の処理の後、高確移行抽選を行う(S154)。高確移行抽選においては、内部抽選で当選した役番号に基づき、低確および高確のそれぞれに対して判定値数が設定されており、取得された乱数値が設定された判定値に一致した確率状態に決定される。なお、高確移行抽選においては、設定値に応じて判定値数が異なってはいない。
Returning to FIG. 23, after the processing of S152, the
高確移行抽選においては、低確に決定された場合に確率状態が低確に、高確に決定された場合に確率状態が高確に、それぞれ制御される。 In the high-accuracy transition lottery, the probability state is controlled with low accuracy when it is determined with low accuracy, and the probability state is controlled with high accuracy when determined with high accuracy.
図23に戻り、メイン制御部41は、S154の処理の後、CZストックが付与されているか否かを判定する(S156)。メイン制御部41は、CZストックが付与されている場合(S156でYES)、有利区間CZに状態を移行させるための制御を行う(S158)。
Returning to FIG. 23, after the processing of S154, the
具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間CZに対応する“2”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間CZに状態が制御される。メイン制御部41は、S158の処理の後、本処理を終了する。
Specifically, the
一方、メイン制御部41は、CZストックが付与されていない場合(S156でNO)、有利区間ボーナス当選したか否かを判定する(S160)。メイン制御部41は、有利区間ボーナス当選した場合(S160でYES)、有利区間ボーナスに状態を移行させるための制御を行う(S162)。
On the other hand, when the CZ stock is not given (NO in S156), the
具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間ボーナスに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間ボーナスに状態が制御される。メイン制御部41は、S162の処理の後、本処理を終了する。
Specifically, the
一方、メイン制御部41は、有利区間ボーナス当選していない場合(S160でNO)、ATストックが付与されているか否かを判定する(S164)。メイン制御部41は、ATストックが付与されている場合(S164でYES)、有利区間ATに状態を移行させるための制御を行う(S166)。
On the other hand, when the advantageous section bonus is not won (NO in S160), the
具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間ATに対応する“4”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間ATに状態が制御される。
Specifically, the
一方、メイン制御部41は、ATストックが付与されていない場合(S164でNO)、あるいは、S166の処理の後、本処理を終了する。
On the other hand, the
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
出玉状態を制御する出玉状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報(たとえば、ナビ情報)を報知する報知手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91によるナビを実行する処理)とを備え、
前記出玉状態には、第1出玉状態(たとえば、通常)と、第2出玉状態(たとえば、有利区間通常)と、第3出玉状態(たとえば、有利区間AT)とが含まれ、
前記第3出玉状態は、前記第2出玉状態よりも、付与される遊技用価値の総数から賭数の設定に用いられる遊技用価値の総数を差し引いた純増数が大きくなるように設計されており(たとえば、有利区間ATは、有利区間通常よりも出玉率が高い)、
前記報知手段は、前記第1出玉状態において前記操作情報を報知不可能である(たとえば、通常はナビが実行されない)一方で、前記第3出玉状態において前記操作情報を報知可能であり(たとえば、有利区間ATはナビが実行される)、
前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれにおいても、遊技の進行に基づき更新される更新値(たとえば、純増枚数の合計値,消化ゲーム数)が特定値(たとえば、2400枚,1500G)に達したことを条件に、前記第1出玉状態に状態が制御され(たとえば、有利区間通常および有利区間ATのいずれにおいてもリミッタ条件が成立することによって通常に状態が制御される)、
前記第1出玉状態においては、前記更新値が更新されず(たとえば、通常においては純増枚数の合計値や消化ゲーム数のカウントが更新されない)、
前記出玉状態制御手段は、
前記第2出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果(たとえば、中段チェリー7揃い当選,中段チェリーキャラ揃い当選)および第2決定結果(たとえば、7揃い1枚当選,キャラ揃い1枚当選)のいずれかであるときに、前記第3出玉状態に状態を制御し(たとえば、図16に示すS66,S72,S78の処理)、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときに、前記第3出玉状態に状態を制御し(たとえば、図14に示すS20,S26の処理)、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときに、前記第2出玉状態に状態を制御する一方で前記第3出玉状態に状態を制御しない(たとえば、図14に示すS28の処理)。
(1-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A payout state control means for controlling the payout state (for example, a process for controlling the state by the main control section 41),
A pre-determination means for determining a display result that permits derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41),
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result,
And a notification unit (for example, a process of executing a navigation by the
The payout state includes a first payout state (for example, normal), a second payout state (for example, advantage zone normal), and a third payout state (for example, advantage zone AT).
The third payout state is designed such that the net increase obtained by subtracting the total value of the game value used for setting the bet number from the total value of the game value to be given is larger than that of the second payout state. (For example, the advantageous section AT has a higher payout rate than the normal advantageous section),
The notification means is incapable of notifying the operation information in the first payout state (for example, navigation is not normally executed), while being able to notify the operation information in the third payout state ( For example, navigation is executed in the advantageous section AT),
In each of the second payout state and the third payout state, an update value (for example, the total value of the net increase in number, the number of exhausted games) updated based on the progress of the game is a specific value (for example, 2400, 1500 G) is reached, the state is controlled to the first payout state (for example, the state is normally controlled by satisfying a limiter condition in both the advantageous section normal and the advantageous section AT). ,
In the first payout state, the update value is not updated (for example, normally, the total value of the net added number and the count of the exhausted game number are not updated),
The payout state control means,
In the second payout state, the determination result of the pre-determining means is a first determination result (for example, middle-
In the first payout state, when the decision result of the pre-determining means is the first decision result, the state is controlled to the third payout state (for example, the processing of S20 and S26 shown in FIG. 14). ),
In the first payout state, when the decision result of the pre-determining means is the second decision result, the state is controlled to the second payout state while the state is controlled to the third payout state. No (for example, the process of S28 shown in FIG. 14).
具体的には、有利区間通常中においては、遊技者による遊技の結果に基づき、中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選したとき、あるいは7揃い1枚やキャラ揃い1枚に当選したときに、有利区間ATに状態が制御され得る。これにより、有利区間通常中における有利度を担保することができる。また、通常においては、遊技者による遊技の結果に基づき、中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選したときに、有利区間ATに状態が制御され得る。これにより、通常区間においても、有利区間中の出玉状態と同様に、中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選することに対して遊技者に期待させることができる。したがって、遊技者によって行われる遊技における興趣を向上させることができる。
Specifically, during the advantage zone normal, when the player wins the
(1−2) 前記第1出玉状態における遊技の滞在割合は、前記第2出玉状態および前記第3出玉状態における遊技の滞在割合よりも小さい(たとえば、図3に示すように、通常における遊技の滞在割合は、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在割合よりも小さい)。 (1-2) The stay ratio of the game in the first payout state is smaller than the stay ratio of the game in the second payout state and the third payout state (for example, as shown in FIG. The stay rate of the game in is smaller than the stay rate of the game in the payout state in the advantageous section).
具体的には、通常における遊技の滞在割合は、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在割合よりも小さい。これにより、有利区間中の出玉状態においては、通常よりも多くの遊技が行われるため、遊技の興趣が向上する。 Specifically, the normal game stay ratio is smaller than the game stay ratio in the payout state during the advantageous section. Thereby, in the payout state in the advantageous section, more games than usual are played, so that the interest of the game is improved.
(1−3) 前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれかから前記第1出玉状態に状態が移行する条件には、遊技の進行に基づき成立する第1条件(たとえば、リミッタ条件)と、遊技者にとっての有利度合の設定が変更されることに基づき成立する第2条件(たとえば、設定変更)とが含まれる。 (1-3) The condition for the state to shift from one of the second payout state and the third payout state to the first payout state is a first condition that is established based on the progress of the game (for example, A limiter condition) and a second condition (for example, a setting change) that is satisfied when the setting of the degree of advantage for the player is changed are included.
具体的には、有利区間中の出玉状態においては、リミッタ条件の他に、設定変更が行われることで、通常区間に状態が移行する。これにより、設定変更が行われた場合には、通常から有利区間中の出玉状態に再び状態を移行させるといった遊技の面白みを遊技者に提供することができる。 Specifically, in the payout state in the advantageous section, the state shifts to the normal section by changing the setting in addition to the limiter condition. As a result, when the setting is changed, it is possible to provide the player with the enjoyment of the game such as shifting the state from the normal state to the payout state in the advantageous section again.
(1−4) 前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であることに基づき前記第3出玉状態に状態が制御されるときに、当該前記第3出玉状態への制御を示唆する示唆遊技(たとえば、前兆演出)が行われず(たとえば、図3に示すように、通常区間において中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選することで直撃ボーナス当選したときには前兆演出が実行されない)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であることに基づき前記第3出玉状態に状態が制御されるときに、当該前記第3出玉状態への制御を示唆する示唆遊技(たとえば、前兆演出)が行われる(たとえば、図3に示すように、有利区間通常において7揃い1枚やキャラ揃い1枚に当選することで共通ボーナス当選したときには前兆演出が実行される)。
(1-4) When the state is controlled to the third payout state based on the decision result of the pre-determining means being the first decision result, control to the third payout state is performed. Suggestive suggestion game (for example, omen effect) is not performed (for example, as shown in FIG. 3, when the direct hit bonus is won by winning the middle-
Suggestion game suggesting control to the third payout state when the state is controlled to the third payout state based on the decision result of the pre-determining means being the second decision result ( For example, a sign effect is performed (for example, as shown in FIG. 3, a sign effect is executed when a common bonus is won by winning one of 7 pieces or 1 piece of character in the advantageous section normal).
具体的には、図3に示すように、通常区間において中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選することで直撃ボーナス当選したときには前兆演出が実行されないのに対して、有利区間通常において7揃い1枚やキャラ揃い1枚に当選することで共通ボーナス当選したときには前兆演出が実行される。これにより、通常区間において、超レア役である中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選したことで直撃ボーナス当選したときには、前兆演出が実行されることなく、即座に有利区間ボーナスを経由して有利区間ATに制御されるため、遊技を即座に有利なものとすることができる。
Specifically, as shown in FIG. 3, when the direct hit bonus is won by winning the
(1−5) 前記可変表示部を複数備えるとともに、複数の可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときにおいて、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、左リール2L)における変動表示が最初に停止したときに、特典の付与に関して示唆する特定表示結果(たとえば、チェリー図柄)を当該特定可変表示部で導出し(たとえば、図11(a)に示すリール制御)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときにおいて、前記特定可変表示部における変動表示が最初に停止したときに、前記特定表示結果を当該特定可変表示部で導出せず(たとえば、図12(a3)に示すリール制御)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれかであるときにおいて、前記特定可変表示部とは異なる可変表示部(たとえば、右リール2R)における変動表示が最初に停止したときに、前記特定表示結果を当該特定可変表示部で導出する(たとえば、図12(a1)〜(c1)および図12(a2)〜(c2)に示すリール制御)。
(1-5) A plurality of the variable display sections are provided, and a prize can be generated according to a display result combination which is a combination of display results of the plurality of variable display sections (for example,
Derivation control means (for example, reel control by the main control unit 41) that performs control for deriving the display result combination is further provided,
The derivation control means,
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result, when the variable display on the specific variable display portion (for example, the left reel 2L) of the plurality of variable display portions first stops, A specific display result (for example, a cherry symbol) that is suggested for granting the privilege is derived by the specific variable display unit (for example, reel control shown in FIG. 11A),
When the determination result of the pre-determination means is the second determination result, and when the variable display in the specific variable display unit first stops, the specific display result is not derived in the specific variable display unit ( For example, the reel control shown in FIG. 12(a3),
When the determination result of the pre-determination means is one of the first determination result and the second determination result, a variable display on a variable display section (for example,
具体的には、図11(a)〜(d)に示すように、中段チェリーキャラ揃いまたは中段チェリー7揃いに当選した場合、左リール2Lが最初に停止したときに、中段にチェリー図柄が導出する。一方、図12(a3)〜(c3)に示すように、7揃い1枚またはキャラ揃い1枚に当選した場合、左リール2Lが最初に停止したときに、中段にチェリー図柄が導出しない。また、図12(a1)〜(c1),(a2)〜(c2)に示すように、中段チェリーキャラ揃いまたは中段チェリー7揃い、あるいは7揃い1枚またはキャラ揃い1枚のいずれに当選した場合でも、右リール2Rが最初に停止したときに、左リール2Lにおいて中段にチェリー図柄が導出する。これにより、直撃ボーナス当選する中段チェリーキャラ揃いや中段チェリー7揃いに当選した場合には、7揃い1枚またはキャラ揃い1枚に当選した場合よりも、通常、遊技者が最初に操作しがちな左ストップスイッチ8Lが操作されたときに、中段にチェリー図柄が導出され易いため、通常および有利区間中の出玉状態のいずれにおいても、中段チェリーキャラ揃いや中段チェリー7揃いに当選したことを左第1停止操作時に遊技者に示唆することができる。
Specifically, as shown in FIGS. 11A to 11D, when the middle-tier cherry character alignment or the middle-
(1−6) 前記第1出玉状態から前記第2出玉状態に状態を移行させるか否かを決定する抽選(たとえば、図15(a)に示す有利区間移行抽選)は、前記事前決定手段の決定結果のそれぞれに割り当てられた割当情報(たとえば、役番号)に基づき行われ、
前記第2出玉状態において用いられる遊技情報の付与に関する抽選(たとえば、図15(b)に示すポイント獲得抽選)は、前記事前決定手段の決定結果の種類ごとに割り当てられたカテゴリ情報(たとえば、カテゴリフラグ)に基づき行われる。
(1-6) The lottery (for example, the advantageous section transition lottery shown in FIG. 15A) for determining whether to shift the state from the first payout state to the second payout state is the advance Based on the allocation information (for example, a winning number) allocated to each of the determination results of the determination means,
The lottery relating to the addition of the game information used in the second payout state (for example, the point acquisition lottery shown in FIG. 15B) is the category information (for example, assigned to each type of the determination result of the pre-determining means). , Category flag).
具体的には、図15(a)に示すように、有利区間移行抽選は、内部抽選における抽選対象役のそれぞれに割り当てられた役番号に基づき行われ、図15(b)に示すように、有利区間通常において用いられるポイントの付与に関するポイント獲得抽選は、内部抽選における抽選対象役の種類ごとに割り当てられたカテゴリフラグに基づき行われる。これにより、有利区間通常において用いられるポイントの付与に関するポイント獲得抽選については、抽選対象役の種類ごとに割り当てられたカテゴリフラグを用いることで、役番号よりも判定条件の数を減らすことができ、抽選に関する設計を簡略化することができる。 Specifically, as shown in FIG. 15A, the advantageous section transition lottery is performed based on the winning combination numbers assigned to the respective lottery target winning combinations in the internal lottery, and as shown in FIG. The point acquisition lottery relating to the award of points normally used in the advantageous section is performed based on the category flag assigned to each type of lottery target combination in the internal lottery. Thereby, for the point acquisition lottery related to the grant of points used in the advantageous section normal, by using the category flag allocated for each type of lottery target combination, it is possible to reduce the number of determination conditions than the combination number, The lottery design can be simplified.
(1−7) 前記第1出玉状態から前記第2出玉状態に状態が移行することが決定された遊技において、当該第2出玉状態における遊技で更新される特定情報(たとえば、ポイント)の報知が開始する(たとえば、図19に示すように、有利区間当選したゲームにおいて、ポイント領域65においてポイントが表示される)。
(1-7) Specific information (for example, points) updated in the game in the second payout state in the game in which the state is determined to shift from the first payout state to the second payout state (For example, as shown in FIG. 19, points are displayed in the
具体的には、図19に示すように、通常から有利区間中の出玉状態に状態が移行することが決定された遊技において、当該有利区間中の出玉状態における遊技で更新されるポイントの報知がポイント領域65において開始する。このように、有利区間当選したゲームにおいて、ポイントの報知がポイント領域65において開始するため、有利区間中の出玉状態に移行したことを遊技者に分かり易く認識させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 19, in the game in which the state is decided to shift from the normal state to the payout state in the advantageous section, the points updated in the game in the payout state in the advantageous section The notification starts in the
(1−8) 前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれかにおいて遊技者にとっての有利度合の設定が変更されたときに、当該第2出玉状態および当該第3出玉状態のいずれかから前記第1出玉状態に状態を移行させるための処理が行われる一方で、抽選が行われず(たとえば、図3および図13に示すように、設定変更されることによって有利区間中の出玉状態から通常に状態が移行する一方で抽選は行われない)、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が、当該第1出玉状態から前記第2出玉状態に状態が移行するための条件となる移行決定結果(たとえば、役番号6〜40に対応する役当選)となったときに、当該第1出玉状態から前記第2出玉状態に状態を移行させるための処理が行われ、かつ抽選が行われる(たとえば、図14に示すように、通常から有利区間中の出玉状態に状態が移行するとともに、ポイント獲得抽選が行われる)。
(1-8) When the setting of the degree of advantage for the player is changed in either the second payout state or the third payout state, the second payout state and the third payout state While the process for shifting the state to the first payout state is performed from any one of the above, the lottery is not performed (for example, as shown in FIGS. 3 and 13, the setting is changed so that the advantageous interval (While the state shifts from the payout state to normal, lottery is not done),
In the first payout state, the decision result of the pre-determining means is a condition for the state to shift from the first payout state to the second payout state (for example, winning
具体的には、図3および図13に示すように、設定変更が行われた際には、天井ゲーム数に到達するまでの消化ゲーム数の初期値を決定するなどの抽選は何ら行われないのに対して、図14に示すように、有利区間移行役である役番号6〜40に対応する役に内部抽選で当選した場合、通常から有利区間中の出玉状態に状態を移行するための処理が行われ、かつポイント獲得抽選が行われる。これにより、設定変更時に何らの抽選が行われることなく、その後、通常において有利区間中の出玉状態で用いられるポイントを遊技の結果に基づき抽選で決定するゲーム性であるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Specifically, as shown in FIGS. 3 and 13, when the setting is changed, no lottery is performed such as determining the initial value of the number of exhausting games until the ceiling number of games is reached. On the other hand, as shown in FIG. 14, when a winning combination corresponding to winning
(2−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
出玉状態を制御する出玉状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報(たとえば、ナビ情報)を報知する報知手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91によるナビを実行する処理)とを備え、
前記出玉状態には、第1出玉状態(たとえば、通常)と、第2出玉状態(たとえば、有利区間通常)と、第3出玉状態(たとえば、有利区間AT)とが含まれ、
前記第3出玉状態は、前記第2出玉状態よりも、付与される遊技用価値の総数から賭数の設定に用いられる遊技用価値の総数を差し引いた純増数が大きくなるように設計されており(たとえば、有利区間ATは、有利区間通常よりも出玉率が高い)、
前記報知手段は、前記第1出玉状態において前記操作情報を報知不可能である(たとえば、通常はナビが実行されない)一方で、前記第3出玉状態において前記操作情報を報知可能であり(たとえば、有利区間ATはナビが実行される)、
前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれにおいても、遊技の進行に基づき更新される更新値(たとえば、純増枚数の合計値,消化ゲーム数)が特定値(たとえば、2400枚,1500G)に達したことを条件に、前記第1出玉状態に状態が制御され(たとえば、有利区間通常および有利区間ATのいずれにおいてもリミッタ条件が成立することによって通常に状態が制御される)、
前記第1出玉状態においては、前記更新値が更新されず(たとえば、通常においては純増枚数の合計値や消化ゲーム数のカウントが更新されない)、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、中段チェリー7揃当選)であるときに、前記第3出玉状態への制御に関する第1抽選(たとえば、AT抽選)が行われ(たとえば、図21に示すS116の処理、図22(b)に示すAT抽選)、
前記第2出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記第3出玉状態への制御に関する第2抽選(たとえば、有利抽選)が行われ(たとえば、図23に示すS152の処理、図24(a)に示す有利抽選)、
前記第1抽選は、前記第2抽選よりも、遊技者にとって有利である(たとえば、通常中に中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いが当選したときのAT抽選における直撃AT当選の判定値数は、有利区間通常中に中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いが当選したときの有利抽選におけるAT当選の判定値数よりも多い)。
(2-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, patterns) that can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A payout state control means for controlling the payout state (for example, a process for controlling the payout state by the main controller 41);
A pre-determination means for determining a display result that permits derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41),
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result,
And a notification unit (for example, a process of executing a navigation by the
The payout state includes a first payout state (for example, normal), a second payout state (for example, advantage zone normal), and a third payout state (for example, advantage zone AT).
The third payout state is designed such that the net increase obtained by subtracting the total value of the game value used for setting the bet number from the total value of the game value to be given is larger than that of the second payout state. (For example, the advantageous section AT has a higher payout rate than the normal advantageous section),
The notification means is incapable of notifying the operation information in the first payout state (for example, navigation is not normally executed), while being able to notify the operation information in the third payout state ( For example, navigation is executed in the advantageous section AT),
In each of the second payout state and the third payout state, an update value (for example, the total value of the net increase in number, the number of exhausted games) updated based on the progress of the game is a specific value (for example, 2400, 1500 G) is reached, the state is controlled to the first payout state (for example, the state is normally controlled by satisfying a limiter condition in both the advantageous section normal and the advantageous section AT). ,
In the first payout state, the update value is not updated (for example, normally, the total value of the net added number and the count of the exhausted game number are not updated),
In the first payout state, when the decision result of the pre-determining means is a specific decision result (for example, middle-
In the second payout state, when the determination result of the pre-determining means is the specific determination result, a second lottery (for example, an advantageous lottery) regarding control to the third payout state is performed (for example, , The processing of S152 shown in FIG. 23, the advantageous lottery shown in FIG.
The first lottery is more advantageous to the player than the second lottery (for example, the number of judgment values of the direct hit AT win in the AT lottery when the
具体的には、図22(b)および図24(a)に示すように、通常中に中段チェリー7揃い(役番号37)や中段チェリーキャラ揃い(役番号38)が当選したときのAT抽選における直撃AT当選の判定値数は、有利区間通常中に中段チェリー7揃い(役番号37)や中段チェリーキャラ揃い(役番号38)が当選したときの有利抽選におけるAT当選の判定値数よりも多い。これにより、通常においては、有利区間通常中よりも、中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選することに対して遊技者に期待させることができる。したがって、遊技者によって行われる遊技における興趣を向上させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 22( b) and FIG. 24( a ), the AT lottery when the middle-
(2−2) 前記第1出玉状態における遊技の滞在割合は、前記第2出玉状態および前記第3出玉状態における遊技の滞在割合よりも小さい(たとえば、図3に示すように、通常区間における遊技の滞在割合は、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在割合よりも小さい)。 (2-2) The stay rate of the game in the first payout state is smaller than the stay rate of the game in the second payout state and the third payout state (for example, as shown in FIG. The percentage of games staying in the zone is smaller than the percentage of games staying in the payout state during the advantageous zone).
具体的には、通常区間における遊技の滞在割合は、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在割合よりも小さい。これにより、有利区間中の出玉状態においては、通常よりも多くの遊技が行われるため、遊技の興趣が向上する。 Specifically, the stay rate of the game in the normal section is smaller than the stay rate of the game in the payout state in the advantageous section. Thereby, in the payout state in the advantageous section, more games than usual are played, so that the interest of the game is improved.
(2−3) 前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれかから前記第1出玉状態に状態が移行する条件には、遊技の進行に基づき成立する第1条件(たとえば、リミッタ条件)と、遊技者にとっての有利度合の設定が変更されることに基づき成立する第2条件(たとえば、設定変更)とが含まれる。 (2-3) The condition for the state to shift from one of the second payout state and the third payout state to the first payout state is the first condition that is established based on the progress of the game (for example, A limiter condition) and a second condition (for example, a setting change) that is satisfied when the setting of the degree of advantage for the player is changed are included.
具体的には、有利区間中の出玉状態においては、リミッタ条件の他に、設定変更が行われることで、通常に状態が移行する。これにより、設定変更が行われた場合には、通常から有利区間中の出玉状態に再び状態を移行させるといった遊技の面白みを遊技者に提供することができる。 Specifically, in the payout state in the advantageous zone, the state shifts to the normal state by changing the setting in addition to the limiter condition. As a result, when the setting is changed, it is possible to provide the player with the enjoyment of the game such as shifting the state from the normal state to the payout state in the advantageous section again.
(2−4) 前記第1抽選は、前記第3出玉状態に状態を制御するための第1制御に関する抽選であり、
前記第2抽選は、前記第3出玉状態に状態を制御するための第2制御に関する抽選である。
(2-4) The first lottery is a lottery on the first control for controlling the state to the third payout state,
The second lottery is a lottery on the second control for controlling the state to the third payout state.
具体的には、図22(b)に示すように、通常中のAT抽選においては、図8に示した抽選対象役に割り当てられた役番号に基づきAT当選の有無が決定され、図24(a)に示すように、有利区間通常中の有利抽選においては、CZ当選するか否か、有利区間ボーナス当選するか否か、およびAT当選するか否かが決定される。このように、通常区間と有利区間通常とで、有利区間ATに制御させるための抽選の内容を異ならせることで、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 22(b), in the normal AT lottery, the presence/absence of AT winning is determined based on the winning combination number assigned to the lottery target winning combination shown in FIG. As shown in a), in the advantage lottery during the advantage section normal, whether to win the CZ, whether to win the advantage section bonus, and whether to win the AT are determined. In this way, the interest of the game can be improved by making the contents of the lottery for controlling the advantageous section AT different between the normal section and the advantageous section normal.
(2−5) 前記第1抽選および前記第2抽選のいずれにおいても、所定範囲(たとえば、1〜255)に属する数値から取得した乱数値が予め定められた判定値と一致するか否かに基づき行われ、
前記第1抽選における判定値の数は、前記第2抽選における判定値の数よりも多い(たとえば、図22および図24に示すように、通常中のAT抽選における直撃AT当選の判定値数は、有利区間通常中の有利抽選におけるAT当選の判定値数よりも多い)。
(2-5) Whether the random number value obtained from the numerical value belonging to the predetermined range (for example, 1 to 255) matches the predetermined determination value in both the first lottery and the second lottery. Is based on
The number of judgment values in the first lottery is larger than the number of judgment values in the second lottery (for example, as shown in FIGS. 22 and 24, the number of judgment values of the direct hit AT win in the normal AT lottery is , More than the number of judgment values of AT winning in the advantageous lottery during the normal advantageous section).
具体的には、図22(b)および図24(a)に示すように、通常中に中段チェリー7揃い(役番号37)や中段チェリーキャラ揃い(役番号38)が当選したときのAT抽選における直撃AT当選の判定値数は、有利区間通常中に中段チェリー7揃い(役番号37)や中段チェリーキャラ揃い(役番号38)が当選したときの有利抽選におけるAT当選の判定値数よりも多い。このように、通常中におけるAT抽選は、有利区間通常中における有利抽選よりも、有利区間ATに制御される確率が高いため、通常中に中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いが当選したときに、遊技者に特別感を与えることができる。
Specifically, as shown in FIG. 22( b) and FIG. 24( a ), the AT lottery when the middle-
(2−6) 前記事前決定手段の決定結果には、前記特定決定結果とは異なる所定決定結果(たとえば、役番号1,6〜30に対応する一般役の当選)が含まれ、
前記所定決定結果は、前記特定決定結果よりも、前記事前決定手段の決定結果となり易く(たとえば、役番号1,6〜30に対応する一般役は、中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いよりも、内部抽選で当選する確率が高い)、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、前記第3出玉状態への制御に関する抽選が行われ(たとえば、図22(b)に示す通常中のAT抽選)、
前記第2出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、前記第3出玉状態への制御に関する抽選が行われない(たとえば、図24(a)に示す有利区間中通常の有利抽選)。
(2-6) The determination result of the pre-determination means includes a predetermined determination result different from the specific determination result (for example, winning of a general winning combination corresponding to winning
The predetermined determination result is more likely to be the determination result of the pre-determination means than the specific determination result (for example, general roles corresponding to the
In the first payout state, when the determination result of the pre-determining means is the predetermined determination result, a lottery regarding control to the third payout state is performed (for example, shown in FIG. 22(b)). Regular AT lottery),
In the second payout state, when the decision result of the pre-determining means is the predetermined decision result, the lottery regarding the control to the third payout state is not performed (for example, in FIG. Normal advantageous lottery during the advantageous zone shown).
具体的には、図22(b)および図24(a)に示すように、通常中におけるAT抽選では、役番号1,6〜30に対応する一般役が当選したときに、有利区間ATに制御するための抽選が行われるのに対して、有利区間通常中における有利抽選では、役番号1,6〜30に対応する一般役が当選したときに、有利区間ATに制御するための抽選が行われない。このように、一般役が当選した場合、通常中におけるAT抽選は行われるのに対して、有利区間通常中における有利抽選は行われないため、通常中に一般役が当選したときに、遊技者に特別感を与えることができる。
Specifically, as shown in FIG. 22( b) and FIG. 24( a ), in the AT lottery during normal operation, when the general winning combination corresponding to the winning
(2−7) 前記第1抽選においては、遊技者にとっての有利度合の設定に応じて抽選テーブルが異なり(たとえば、図22(b)に示す通常中のAT抽選)、
前記第2抽選においては、遊技者にとっての有利度合の設定に応じて抽選テーブルが異ならない(たとえば、図24(a)に示す有利区間中通常の有利抽選)。
(2-7) In the first lottery, the lottery table is different depending on the setting of the degree of advantage for the player (for example, the normal AT lottery shown in FIG. 22B),
In the second lottery, the lottery table does not differ according to the setting of the degree of advantage for the player (for example, normal advantageous lottery during the advantageous section shown in FIG. 24A).
具体的には、図22(b)および図24(a)に示すように、通常中におけるAT抽選では、設定値に応じて抽選テーブルが異なるのに対して、有利区間通常中における有利抽選では、設定値に応じて抽選テーブルが異ならない。これにより、通常中においては遊技者に対して設定値を意識させる一方で、通常よりも滞在割合の多い有利区間中の出玉状態においては遊技者に対して設定値を意識させることなく遊技させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 22( b) and FIG. 24( a ), in the AT lottery during normal operation, the lottery table is different depending on the set value, whereas in the advantageous lottery during the advantageous section normal operation , The lottery table does not differ according to the set value. As a result, the player is made aware of the set value in the normal state, while the player is allowed to play the game without being aware of the set value in the payout state in the advantageous section in which the stay ratio is higher than usual. be able to.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[前兆演出について]
第1実施形態においては、有利区間通常において共通ボーナス当選したときに前兆演出が実行されるものであったが、これに限らず、前兆演出が実行されないものであってもよい。この場合であっても、通常において中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選することで直撃ボーナス当選したときには前兆演出が実行されないのに対して、有利区間通常において7揃い1枚やキャラ揃い1枚に当選することでCZ当選したときには、前兆演出が実行されて、その後有利区間CZにおいてボーナス当選やAT当選することで前兆演出を経て有利区間ATに制御する。これにより、通常において、超レア役である中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選したことで直撃ボーナス当選したときには、前兆演出が実行されることなく、即座に有利区間ボーナスを経由して有利区間ATに制御されるため、遊技を即座に有利なものとすることができる。
[Foreshadowing]
In the first embodiment, the precursor effect is executed when the common bonus is won in the advantage section normal, but the present invention is not limited to this, and the precursor effect may not be executed. Even in this case, when the direct hit bonus is won by normally winning the
第2実施形態においては、通常において直撃AT当選したときに前兆演出が実行されるものであったが、これに限らない。たとえば、通常において中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選することで直撃AT当選したときに、前兆演出が実行されないものであってもよい。この場合、通常において、超レア役である中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選したことで直撃AT当選したときには、前兆演出が実行されることなく、即座に有利区間ATに制御されるため、遊技を即座に有利なものとすることができる。
In the second embodiment, the precursor effect is usually executed when the direct hit AT is won, but the present invention is not limited to this. For example, when the direct hit AT is won by normally winning the
[遊技状態の遷移について]
第1実施形態においては、遊技状態について、通常から有利区間ATに制御される際に必ず有利区間ボーナスを経由するものであったが、これに限らない。たとえば、通常において中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選したときには、第2実施形態のように直撃AT当選することで、通常から直接的に有利区間ATに状態が制御されてもよい。
[Transition of game state]
In the first embodiment, when the gaming state is controlled from the normal to the advantageous zone AT, the advantageous zone bonus is always passed, but the present invention is not limited to this. For example, when the
[抽選について]
第2実施形態においては、図24に示す有利抽選において、AT当選の有無を抽選によって判定するものであったが、これに限らない。たとえば、有利抽選においては、AT当選の有無を抽選によって判定しなくてもよい。あるいは、AT当選の有無を抽選によって判定する一方で、AT当選に対応する判定値数は“0”であってもよい。
[About lottery]
In the second embodiment, in the advantageous lottery shown in FIG. 24, the presence or absence of AT winning is determined by lottery, but the present invention is not limited to this. For example, in the advantageous lottery, it is not necessary to determine whether or not the AT is won by lottery. Alternatively, while the presence/absence of AT winning may be determined by lottery, the number of determination values corresponding to AT winning may be “0”.
第1実施形態においては、図15および図17に示す各種抽選において、当選確率に基づき抽選を行っていたが、これに限らない。たとえば、第2実施形態の図22および図24に示す各種抽選のように、乱数値と判定値とが一致するか否かに基づき抽選を行ってもよい。 In the first embodiment, in the various lottery shown in FIGS. 15 and 17, the lottery is performed based on the winning probability, but the present invention is not limited to this. For example, like various kinds of lottery shown in FIGS. 22 and 24 of the second embodiment, the lottery may be performed based on whether the random number value and the determination value match.
第2実施形態においては、図22および図24に示す各種抽選において、乱数値と判定値とが一致するか否かに基づき抽選を行っていたが、これに限らない。たとえば、第1実施形態の図15および図17に示す各種抽選のように、当選確率に基づき抽選を行ってもよい。 In the second embodiment, in the lottery shown in FIGS. 22 and 24, the lottery is performed based on whether the random number value and the determination value match, but the present invention is not limited to this. For example, like the various lottery shown in FIGS. 15 and 17 of the first embodiment, the lottery may be performed based on the winning probability.
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described present embodiment and modified examples can be appropriately combined.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.
1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、27 サイドランプ、28L,28C,28R リールバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、60 特定領域、65 ポイント領域、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reel, 3 perspective window, 4 medal insertion section, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout exit, 11 Credit indicator, 12 game auxiliary indicator, 13 game indicator, 27 side lamp, 28L, 28C, 28R reel backlight, 41 main controller, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal indicator, 53, 54 speaker , 56 effect switch, 60 specific area, 65 point area, 91 sub control section, 91a sub CPU, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
出玉状態を制御する出玉状態制御手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知する報知手段とを備え、
前記出玉状態には、第1出玉状態と、第2出玉状態と、第3出玉状態とが含まれ、
前記第3出玉状態は、前記第2出玉状態よりも、付与される遊技用価値の総数から賭数の設定に用いられる遊技用価値の総数を差し引いた純増数が大きくなるように設計されており、
前記報知手段は、前記第1出玉状態において前記操作情報を報知不可能である一方で、前記第3出玉状態において前記操作情報を報知可能であり、
前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれにおいても、遊技の進行に基づき更新される更新値が特定値に達したことを条件に、前記第1出玉状態に状態が制御され、
前記第1出玉状態においては、前記更新値が更新されず、
前記出玉状態制御手段は、
前記第2出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果および第2決定結果のいずれかであるときに、前記第3出玉状態に状態を制御し、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときに、前記第3出玉状態に状態を制御し、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときに、前記第2出玉状態に状態を制御する一方で前記第3出玉状態に状態を制御せず、
前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれかから前記第1出玉状態に状態が移行する条件には、遊技の進行に基づき成立する第1条件と、設定変更されることに基づき成立する第2条件とが含まれる、スロットマシン。 Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
A payout state control means for controlling the payout state,
Predetermination means for determining the display result that allows derivation,
Derivation operation means operated to derive a display result,
An informing means for informing operation information corresponding to the operation mode of the derivation operation means,
The payout state includes a first payout state, a second payout state, and a third payout state,
The third payout state is designed such that the net increase obtained by subtracting the total value of the game value used for setting the bet number from the total value of the game value to be given is larger than that of the second payout state. And
The notification means is incapable of notifying the operation information in the first payout state, while being able to notify the operation information in the third payout state,
In both the second payout state and the third payout state, the state is controlled to the first payout state on condition that the update value updated based on the progress of the game has reached a specific value. ,
In the first payout state, the update value is not updated,
The payout state control means,
In the second payout state, when the decision result of the pre-determining means is one of the first decision result and the second decision result, the state is controlled to the third payout state,
In the first payout state, when the decision result of the pre-determining means is the first decision result, the state is controlled to the third payout state,
In the first payout state, when the decision result of the pre-determining means is the second decision result, the state is controlled to the second payout state while the state is controlled to the third payout state. Without
The condition for the state to shift from one of the second payout state and the third payout state to the first payout state is the first condition that is established based on the progress of the game, and the setting is changed. A slot machine including a second condition that is satisfied based on the above.
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