JP2020108519A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020108519A5 JP2020108519A5 JP2019000073A JP2019000073A JP2020108519A5 JP 2020108519 A5 JP2020108519 A5 JP 2020108519A5 JP 2019000073 A JP2019000073 A JP 2019000073A JP 2019000073 A JP2019000073 A JP 2019000073A JP 2020108519 A5 JP2020108519 A5 JP 2020108519A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- setting
- display
- turned
- set value
- state
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Description
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特許文献1の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものであり、その管理には利便性も要求される。
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、利便性の高い遊技機を提供することにある。
本発明に係る遊技機は、
遊技者にとっての有利度にかかわる設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する第1制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路)と、
を備えた遊技機であって、
前記第1制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態(例えば、S22がYES判定)で前記特定操作手段がON操作され(例えば、S23がYES判定)且つ電源が投入されると、前記設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する(例えば、S24の処理を実行する)状態制御手段と、
前記設定変更状態において前記設定値が変更されたのち(例えば、S2510、S2520の処理が実行されたのち)、前記設定操作手段がOFF操作されると(例えば、S2470がNO判定)、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定する(例えば、S2480の処理を実行する)設定値確定手段と、を有し、
前記状態制御手段は、前記設定変更状態において電源の供給が停止された後に電源が投入されたとしても、前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電可能であり、
前記設定値確定手段は、前記設定変更状態において電源の供給が停止され、電源の供給が停止しているときに前記設定操作手段がOFF操作され、前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定可能であり、
前記設定変更状態中において表示可能な特定の表示について、前記設定変更状態が終了したあとの遊技許可状態中であっても前記特定の表示と少なくとも一部が共通する表示を表示可能であり、当該表示は前記遊技許可状態中において所定条件が成立すると表示を終了可能であり、
前記遊技機は、
所定の操作にもとづいて、履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段と、
前記第1制御手段とは異なる第2制御手段に関して、少なくとも履歴情報を記憶可能であり、前記第1記憶手段とは異なる第2記憶手段と、
前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する制御を実行する履歴消去手段と、
遊技機の性能表示データを表示可能な性能表示手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記情報画面が表示されたのち、所定条件が成立するまでは前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段を有し、
前記性能表示手段は、前記設定操作手段がON操作された状態からOFF操作されたとき前記性能表示データを報知することが可能である
ことを特徴とする。
遊技者にとっての有利度にかかわる設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する第1制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路)と、
を備えた遊技機であって、
前記第1制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態(例えば、S22がYES判定)で前記特定操作手段がON操作され(例えば、S23がYES判定)且つ電源が投入されると、前記設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する(例えば、S24の処理を実行する)状態制御手段と、
前記設定変更状態において前記設定値が変更されたのち(例えば、S2510、S2520の処理が実行されたのち)、前記設定操作手段がOFF操作されると(例えば、S2470がNO判定)、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定する(例えば、S2480の処理を実行する)設定値確定手段と、を有し、
前記状態制御手段は、前記設定変更状態において電源の供給が停止された後に電源が投入されたとしても、前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電可能であり、
前記設定値確定手段は、前記設定変更状態において電源の供給が停止され、電源の供給が停止しているときに前記設定操作手段がOFF操作され、前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定可能であり、
前記設定変更状態中において表示可能な特定の表示について、前記設定変更状態が終了したあとの遊技許可状態中であっても前記特定の表示と少なくとも一部が共通する表示を表示可能であり、当該表示は前記遊技許可状態中において所定条件が成立すると表示を終了可能であり、
前記遊技機は、
所定の操作にもとづいて、履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段と、
前記第1制御手段とは異なる第2制御手段に関して、少なくとも履歴情報を記憶可能であり、前記第1記憶手段とは異なる第2記憶手段と、
前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する制御を実行する履歴消去手段と、
遊技機の性能表示データを表示可能な性能表示手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記情報画面が表示されたのち、所定条件が成立するまでは前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段を有し、
前記性能表示手段は、前記設定操作手段がON操作された状態からOFF操作されたとき前記性能表示データを報知することが可能である
ことを特徴とする。
上記の遊技機によれば、利便性の高い遊技機を提供することが可能となる。
本発明によれば、利便性の高い遊技機を提供することが可能となる。
Claims (1)
- 遊技者にとっての有利度にかかわる設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な第1記憶手段を有する第1制御手段と、
前記設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段と、
前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段と、
電力を供給可能な電力供給手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第1制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する状態制御手段と、
前記設定変更状態において前記設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段と、を有し、
前記状態制御手段は、前記設定変更状態において電源の供給が停止された後に電源が投入されたとしても、前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電可能であり、
前記設定値確定手段は、前記設定変更状態において電源の供給が停止され、電源の供給が停止しているときに前記設定操作手段がOFF操作され、前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定可能であり、
前記設定変更状態中において表示可能な特定の表示について、前記設定変更状態が終了したあとの遊技許可状態中であっても前記特定の表示と少なくとも一部が共通する表示を表示可能であり、当該表示は前記遊技許可状態中において所定条件が成立すると表示を終了可能であり、
前記遊技機は、
所定の操作にもとづいて、履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段と、
前記第1制御手段とは異なる第2制御手段に関して、少なくとも履歴情報を記憶可能であり、前記第1記憶手段とは異なる第2記憶手段と、
前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する制御を実行する履歴消去手段と、
遊技機の性能表示データを表示可能な性能表示手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記情報画面が表示されたのち、所定条件が成立するまでは前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段を有し、
前記性能表示手段は、前記設定操作手段がON操作された状態からOFF操作されたとき前記性能表示データを報知することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019000073A JP2020108519A (ja) | 2019-01-04 | 2019-01-04 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019000073A JP2020108519A (ja) | 2019-01-04 | 2019-01-04 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020108519A JP2020108519A (ja) | 2020-07-16 |
JP2020108519A5 true JP2020108519A5 (ja) | 2021-10-28 |
Family
ID=71570311
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019000073A Pending JP2020108519A (ja) | 2019-01-04 | 2019-01-04 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2020108519A (ja) |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4852342B2 (ja) * | 2006-05-18 | 2012-01-11 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2016123515A (ja) * | 2014-12-26 | 2016-07-11 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP6560535B2 (ja) * | 2015-05-27 | 2019-08-14 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2017018368A (ja) * | 2015-07-10 | 2017-01-26 | サミー株式会社 | 遊技機 |
JP6788434B2 (ja) * | 2016-08-25 | 2020-11-25 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6793010B2 (ja) * | 2016-11-04 | 2020-12-02 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6748628B2 (ja) * | 2017-11-30 | 2020-09-02 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP2020108525A (ja) * | 2019-01-04 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
-
2019
- 2019-01-04 JP JP2019000073A patent/JP2020108519A/ja active Pending