JP2020108532A5 - - Google Patents
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本発明に係る遊技機は、
遊技者にとっての有利度にかかわる設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路)と、
を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態(例えば、S22がYES判定)で前記特定操作手段がON操作され(例えば、S23がYES判定)且つ電源が投入されると、前記設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する(例えば、S24の処理を実行する)状態制御手段と、
前記設定変更状態において前記設定値が変更されたのち(例えば、S2510、S2520の処理が実行されたのち)、前記設定操作手段がOFF操作されると(例えば、S2470がNO判定)、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定する(例えば、S2480の処理を実行する)設定値確定手段と、を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定変更状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段がOFF操作であっても、前記設定変更状態で復電可能であって、
前記設定値確定手段は、前記設定変更状態において電源の供給が停止され、電源の供給が停止しているときに前記設定操作手段がOFF操作され、前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定可能であり、
前記設定変更状態中において表示可能な特定の表示(例えば、図52に示されるホールメニュー画面)について、前記設定変更状態が終了したあとの遊技許可状態中であっても前記特定の表示と少なくとも一部が共通する表示(例えば、図54に示されるホールメニュー画面)を前記遊技許可状態においても表示可能であり、当該表示は前記遊技許可状態において所定条件が成立すると表示を終了し、
前記遊技機は、
前記設定値の変更が行われたことを示す履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、
前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する履歴消去手段と、を備え、
前記情報画面の表示は、前記情報画面が表示されない第1の表示(例えば、図79や図80のS3101のパスワード要求表示処理にが行われたときの表示)を行ってから、前記情報画面が表示される第2の表示(例えば、図78のS3120の設定変更・確認履歴画面表示処理が行われたときの表示)を行うことが可能であり、
前記遊技機の性能表示データを表示可能な性能表示手段は、前記設定操作手段がON操作された状態からOFF操作されたとき前記性能表示データを報知することが可能である
ことを特徴とする。
遊技者にとっての有利度にかかわる設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路)と、
を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態(例えば、S22がYES判定)で前記特定操作手段がON操作され(例えば、S23がYES判定)且つ電源が投入されると、前記設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する(例えば、S24の処理を実行する)状態制御手段と、
前記設定変更状態において前記設定値が変更されたのち(例えば、S2510、S2520の処理が実行されたのち)、前記設定操作手段がOFF操作されると(例えば、S2470がNO判定)、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定する(例えば、S2480の処理を実行する)設定値確定手段と、を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定変更状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段がOFF操作であっても、前記設定変更状態で復電可能であって、
前記設定値確定手段は、前記設定変更状態において電源の供給が停止され、電源の供給が停止しているときに前記設定操作手段がOFF操作され、前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定可能であり、
前記設定変更状態中において表示可能な特定の表示(例えば、図52に示されるホールメニュー画面)について、前記設定変更状態が終了したあとの遊技許可状態中であっても前記特定の表示と少なくとも一部が共通する表示(例えば、図54に示されるホールメニュー画面)を前記遊技許可状態においても表示可能であり、当該表示は前記遊技許可状態において所定条件が成立すると表示を終了し、
前記遊技機は、
前記設定値の変更が行われたことを示す履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、
前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する履歴消去手段と、を備え、
前記情報画面の表示は、前記情報画面が表示されない第1の表示(例えば、図79や図80のS3101のパスワード要求表示処理にが行われたときの表示)を行ってから、前記情報画面が表示される第2の表示(例えば、図78のS3120の設定変更・確認履歴画面表示処理が行われたときの表示)を行うことが可能であり、
前記遊技機の性能表示データを表示可能な性能表示手段は、前記設定操作手段がON操作された状態からOFF操作されたとき前記性能表示データを報知することが可能である
ことを特徴とする。
Claims (1)
- 遊技者にとっての有利度にかかわる設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段を有する制御手段と、
前記設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段と、
電力を供給可能な電力供給手段と、
を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する状態制御手段と、
前記設定変更状態において前記設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段と、を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定変更状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段がOFF操作であっても、前記設定変更状態で復電可能であって、
前記設定値確定手段は、前記設定変更状態において電源の供給が停止され、電源の供給が停止しているときに前記設定操作手段がOFF操作され、前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定可能であり、
前記設定変更状態中において表示可能な特定の表示について、前記設定変更状態が終了したあとの遊技許可状態中であっても前記特定の表示と少なくとも一部が共通する表示を前記遊技許可状態においても表示可能であり、当該表示は前記遊技許可状態において所定条件が成立すると表示を終了し、
前記遊技機は、
前記設定値の変更が行われたことを示す履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段と、
前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する履歴消去手段と、を備え、
前記情報画面の表示は、前記情報画面が表示されない第1の表示を行ってから、前記情報画面が表示される第2の表示を行うことが可能であり、
前記遊技機の性能表示データを表示可能な性能表示手段は、前記設定操作手段がON操作された状態からOFF操作されたとき前記性能表示データを報知することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019000086A JP2020108532A (ja) | 2019-01-04 | 2019-01-04 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019000086A JP2020108532A (ja) | 2019-01-04 | 2019-01-04 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020108532A JP2020108532A (ja) | 2020-07-16 |
JP2020108532A5 true JP2020108532A5 (ja) | 2021-12-23 |
Family
ID=71569681
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019000086A Pending JP2020108532A (ja) | 2019-01-04 | 2019-01-04 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2020108532A (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7464568B2 (ja) * | 2021-06-22 | 2024-04-09 | 株式会社平和 | 遊技機 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4852342B2 (ja) * | 2006-05-18 | 2012-01-11 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2016123515A (ja) * | 2014-12-26 | 2016-07-11 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP2017018368A (ja) * | 2015-07-10 | 2017-01-26 | サミー株式会社 | 遊技機 |
JP6788434B2 (ja) * | 2016-08-25 | 2020-11-25 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6793010B2 (ja) * | 2016-11-04 | 2020-12-02 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6748628B2 (ja) * | 2017-11-30 | 2020-09-02 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
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2019
- 2019-01-04 JP JP2019000086A patent/JP2020108532A/ja active Pending