JP2020108043A - 動画配信システム、動画配信方法、動画配信プログラム、情報処理端末及び動画視聴プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1に示すように、動画配信システム1は、クライアント装置10と、サーバ20と、スタジオユニット30とを備える。クライアント装置10と、サーバ20と、スタジオユニット30とは、ネットワーク11を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク11は、ローカルエリアネットワーク、インターネット等、各種のネットワークを含む。
クライアント装置10は、スマートフォンなどの情報処理装置である。クライアント装置10は、スマートフォン以外に、携帯電話機、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、電子書籍リーダー、ヘッドマウントディスプレイを含むウェアラブルコンピュータ、ゲーム用コンソール、及びこれら以外の動画を再生可能な各種情報処理装置であってもよい。
図7に示すように、クライアント装置10のディスプレイ16には、サーバ20から送信された動画データに基づき動画視聴画面105が表示される。動画視聴画面105には、視点位置センサ36をカメラ視点とした仮想空間と、アクターの動作が反映されたキャラクタオブジェクト110が表示される。また、動画視聴画面105には、ギフト選択部112,113と、投稿選択部114とが表示されている。ギフト選択部112は、視聴ユーザが保有するギフトオブジェクトを動画に表示させるための操作部である。ギフト選択部112が選択されると、保有リスト23Dに基づいて視聴ユーザが保有するギフトオブジェクトのリストが表示される。視聴ユーザがリストの中からギフトオブジェクトを選択することによって、クライアント装置10からギフトオブジェクトの表示要求が送信される。ギフト選択部113は、例えば「ハート」のオブジェクト等の所定のオブジェクトの表示要求を行うための操作部である。ギフト選択部113は、保有リスト23Dには含まれないギフトオブジェクトの表示要求を行うものであってもよい。投稿選択部114は、メッセージを投稿可能な期間において、動画に、視聴ユーザが入力したメッセージを表示させるための操作部である。投稿選択部114が選択されると、メッセージ入力欄が表示され、ユーザはメッセージ入力欄にメッセージを入力する。
サーバ20のユーザリクエスト処理部21Dは、視聴ユーザのクライアント装置10から送信されたメッセージを受信する(ステップS10)。ユーザリクエスト処理部21Dは、受信したメッセージを動画に表示させる。
(1)クライアント装置に配信される動画において、特定オブジェクトの表示態様が、視聴ユーザのアクティビティに応じて変化する。つまり、視聴ユーザがコンテンツに積極的に参加することができる。これにより、コンテンツの視聴ユーザの数、視聴回数、又は視聴時間の増加を図ることができる。
次に、動画配信システムの第2実施形態を説明する。なお、第2実施形態では、特定オブジェクトの表示態様を分岐させる処理が第1実施形態と異なっている。以下、第1実施形態と同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
図12に示すように、動画視聴画面105には、特定オブジェクト130Bとともに、視聴ユーザが表示要求を行ったギフトオブジェクトが表示される。サーバ20のオブジェクト処理部21Eは、表示要求が行われた全てのギフトオブジェクト又は動画に表示されたギフトオブジェクトのうち、最も多いギフトオブジェクトの種類又は属性に応じて、特定オブジェクトの表示態様を変化させる。例えば、オブジェクト処理部21Eは、所定期間内に表示要求が行われたギフトオブジェクトであって、「星」のギフトオブジェクトG1の数と「ハート」のギフトオブジェクトG2の数とを比較する。所定期間は、コンテンツの配信開始時点からの期間でもよいし、所定の配信回でもよいし、所定の配信回に設定された所定の時間帯であってもよい。
(5)表示要求が最も多いギフトオブジェクトに応じて、特定オブジェクトの表示態様が変化するので、視聴ユーザに、特定オブジェクトの表示態様を変化させるように活動する動機を与えることができる。これにより、視聴ユーザがコンテンツに積極的に参加することができる。
次に、動画配信システムの第3実施形態を説明する。なお、第3実施形態では、特定オブジェクトの表示態様を変更する処理が第1実施形態と異なっている。以下、第1実施形態と同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
図15(a)に示すように、特定オブジェクト140は、配信者を支援するためのオブジェクトであって、配信者に動画配信についてのアドバイスを提供するオブジェクトである。図示の実施形態では、特定オブジェクト140は、配信者へのアドバイスを表示した表示媒体140A(掛け軸、ボード)を有する樹140Bを模した特定オブジェクトである。表示媒体140Aには、運営側が勧める会話のテーマ(例えば「自己紹介をしてみよう」、「みんなに質問してみよう」等)、演技の内容等が記載されている。
(7)特定オブジェクトとして、配信者へのアドバイスが記載された表示媒体140Aを表示する。これにより、動画の配信を始めてから間もない配信者であっても、当該アドバイスに従って演技等を行えばよいため、動画の配信及び配信を継続することへの障壁を低くすることができる。また、動画の配信回数が多い配信者であっても、配信回を重ねるにつれ配信内容が重複しやすくなるため、当該アドバイスを動画に取り入れることにより新たな内容の動画を配信することができる。
・図17に示すように、特定オブジェクト150は、成果物150Aとして、視聴ユーザ又は配信者に付与される媒体が、収穫イベントが発生するまで不明であるもの(例:くす玉)を有していてもよい。オブジェクト処理部21Eは、収穫イベントが発生すると、視聴ユーザ又は配信者に付与される媒体を表示する。例えば、「くす玉」の成果物150Aの中から、オブジェクト(アイテム、ギフトオブジェクト、チケット等)が出現するような演出を行う。そして、オブジェクト処理部21Eは、収穫イベント又は収穫イベントを含む動画を視聴した視聴ユーザ、又は配信者に、成果物150Aから得られたオブジェクトを関連付ける。これによれば、視聴ユーザの少なくとも一部は、成果物150Aの中身が明らかになるまで視聴することとなるため、視聴回数、視聴時間等を増やすことができる。
・第3実施形態では、変化条件が満たされた場合に、配信者のレベルに応じた支援情報を表示した。支援情報は、変化条件が満たされたときのアクターの状態に応じて、複数の支援情報の中からいずれか一つを選択してもよい。例えば、サーバ20は、複数の支援情報をストレージ23に記憶し、オブジェクト処理部21Eは、変化条件が満たされたときのアクターの状態に関する情報を取得する。例えば、オブジェクト処理部21Eは、初期位置からのアクターの移動距離、腕が振られた回数等、装着センサ33から取得される各種パラメータに基づき、アクターの動作に関する情報を取得する。そして、オブジェクト処理部21Eは、各種パラメータに基づきアクターの動きが小さいと判断される場合には「踊ってみよう」等の支援情報を表示し、アクターの動きが十分大きいと判断される場合には別の支援情報を表示するか、若しくは支援情報を表示しない。又は、オブジェクト処理部21Eは、マイク44から入力したアクターの音声に基づき、発話量又は発話しない(沈黙した)時間を算出する。オブジェクト処理部21Eは、アクターの発話量が少ないと判断した場合には「歌ってみよう」等の支援情報を表示し、アクターの発話量が十分多いと判断される場合には別の支援情報を表示するか、若しくは支援情報を表示しない。
・実施形態に記載した手法は、計算機(コンピュータ)に実行させることができるプログラムとして、例えば磁気ディスク(フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウェア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウェア手段を構築し、このソフトウェア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。
Claims (17)
- アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムであって、
動画を配信するサーバと、
動画配信における視聴ユーザのアクティビティを記憶するストレージと、
前記視聴ユーザが用いる装置であって、動画を視聴するためのアプリケーションを実装した情報処理端末と、を備え、
前記サーバが、
前記キャラクタオブジェクトと、表示態様の変化を複数回行う特定オブジェクトとを含む動画データを生成し、
前記動画データを前記情報処理端末に送信し、
前記情報処理端末から、前記視聴ユーザのアクティビティに関する情報を受信し、
前記視聴ユーザのアクティビティに応じて、前記動画に表示される前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる
動画配信システム。 - 前記サーバが、前記動画において変化条件が満たされたと判定した場合に、前記視聴ユーザのアクティビティに応じて表示態様を変化させる
請求項1に記載の動画配信システム。 - 前記情報処理端末は、当該情報処理端末の入力部への前記視聴ユーザの入力に基づき、前記動画に対するメッセージを前記サーバに送信し、
前記メッセージに応じて、前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる
請求項1又は2に記載の動画配信システム。 - 前記情報処理端末は、当該情報処理端末の入力部への前記視聴ユーザの入力に基づき、前記サーバにギフトオブジェクトの表示要求を送信し、
前記サーバは、前記ギフトオブジェクトに応じて、前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる
請求項1〜3のいずれか1項に記載の動画配信システム。 - アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムであって、
動画を配信するサーバと、
動画配信における配信状況をコンテンツ毎に記憶するストレージと、
視聴ユーザが用いる装置であって、動画を視聴するためのアプリケーションを実装した情報処理端末と、を備え、
前記サーバが、
前記キャラクタオブジェクトと、特定オブジェクトとを含む動画データを生成し、
前記動画データを前記情報処理端末に送信し、
一つの前記コンテンツにおける動画の配信状況に応じて、前記動画に表示される前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる
動画配信システム。 - 前記特定オブジェクトは初期形態から最終形態まで不可逆的に変化するものであり、
前記サーバは、前記特定オブジェクトが前記最終形態まで到達した場合に、当該特定オブジェクトの表示態様を、成果物を含むものとして前記動画に表示し、
前記成果物を、前記動画の視聴ユーザに関連付けて前記ストレージに記憶する
請求項1〜5のいずれか1項に記載の動画配信システム。 - 前記サーバは、前記特定オブジェクトが最終形態に到達した場合、当該特定オブジェクトに関連付けられた初期形態の新たな特定オブジェクトを生成する
請求項6に記載の動画配信システム。 - 前記サーバは、前記新たな特定オブジェクトを前記視聴ユーザと関連付け、
前記視聴ユーザが用いる情報処理端末から、前記新たな特定オブジェクトが生成された動画とは異なる動画に対して、前記新たな特定オブジェクトの表示要求を受信し、
前記表示要求に基づいて、前記異なる動画に対して前記新たな特定オブジェクトを表示する
請求項7に記載の動画配信システム。 - 前記サーバは、複数の前記特定オブジェクトに基づいて、前記特定オブジェクトの合成オブジェクトを生成し、前記動画に表示する
請求項1〜8のいずれか1項に記載の動画配信システム。 - 前記サーバは、前記特定オブジェクトとして、前記動画を配信する配信者を支援する情報を前記動画に表示する
請求項1〜9のいずれか1項に記載の動画配信システム。 - 前記情報処理端末は、前記動画へのギフトオブジェクトとして前記特定オブジェクトの表示要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、前記特定オブジェクトの表示要求に応じて、前記動画に当該特定オブジェクトを表示する
請求項1〜10のいずれか1項に記載の動画配信システム。 - 前記サーバは、前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる変化条件が満たされた場合、当該変化条件が満たされたときの日時情報に応じて、表示態様を変化させる
請求項1〜11のいずれか1項に記載の動画配信システム。 - 前記サーバは、前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる変化条件が満たされた場合、外的環境に関する情報を取得し、
前記取得した外的環境に関する情報に基づいて、前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる
請求項1〜12のいずれか1項に記載の動画配信システム。 - 動画を配信するサーバと、動画を視聴するためのアプリケーションを実装した情報処理端末とを用いて、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信方法であって、
前記サーバが、
前記キャラクタオブジェクトと、表示態様の変化を複数回行う特定オブジェクトとを含む動画データを生成し、
前記動画データを前記情報処理端末に送信し、
前記情報処理端末から、当該情報処理端末を用いる視聴ユーザのアクティビティに関する情報を受信し、
前記視聴ユーザのアクティビティに応じて、前記動画に表示される前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる
動画配信方法。 - アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信するサーバの動画配信プログラムであって、
前記サーバに、
前記キャラクタオブジェクトと、表示態様の変化を複数回行う特定オブジェクトとを含む動画データを生成するステップと、
前記動画データを視聴ユーザが用いる情報処理端末に送信するステップと、
前記情報処理端末から、前記視聴ユーザのアクティビティに関する情報を受信するステップと、
前記視聴ユーザのアクティビティに応じて、前記動画に表示される前記特定オブジェクトの表示態様を変化させるステップと、を実行させる
動画配信プログラム。 - アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をディスプレイに表示する情報処理端末であって、
前記キャラクタオブジェクトと、表示態様の変化を複数回行う特定オブジェクトとを含む動画データをサーバから受信して、前記ディスプレイに表示するステップと、
前記動画に対する視聴ユーザのアクティビティに関する情報を前記サーバに送信するステップと、
前記視聴ユーザ及び他の視聴ユーザのアクティビティに応じて前記特定オブジェクトの表示態様を変化させた動画データを前記サーバから受信して、前記ディスプレイに表示するステップと、を実行する
情報処理端末。 - アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をディスプレイに表示する情報処理端末の動画視聴プログラムであって、
前記情報処理端末に、
前記キャラクタオブジェクトと、表示態様の変化を複数回行う特定オブジェクトとを含む動画データをサーバから受信して、前記ディスプレイに表示するステップと、
前記動画に対する視聴ユーザのアクティビティに関する情報を前記サーバに送信するステップと、
前記視聴ユーザ及び他の視聴ユーザのアクティビティに応じて前記特定オブジェクトの表示態様を変化させた動画データを前記サーバから受信して、前記ディスプレイに表示するステップと、を実行させる
動画視聴プログラム。
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