JP2020103912A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。このような構成において、それぞれの始動口に対応して、個別に遊技の当否が抽選され、その抽選結果がそれぞれの始動口に対応した特別図柄(例えば、2つの始動口に対して第1特別図柄と第2特別図柄)が動的表示した後、抽選結果が報知される。このように複数の特別図柄が同時に動的表示可能に構成されたものが提案されている。 Conventionally, game machines such as pachinko machines, when a game ball enters a plurality of starting openings provided on the game board surface, the winning or failure of the game is drawn by lot, and a dynamic display of a special symbol for notifying the lottery result is displayed. It is executed on the display device. In such a configuration, corresponding to each starting port, the winning or losing of the game is individually drawn, and the lottery result is a special symbol corresponding to each starting port (for example, the first special for two starting ports). After the symbols and the second special symbols are dynamically displayed, the lottery result is notified. In this way, it is proposed that a plurality of special symbols can be dynamically displayed at the same time.
例えば、特許文献1では、第1始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄の動的表示を開始し、第2始動口に遊技球が入球すると、第2特別図柄の動的表示を開始する。よって、第1特別図柄または第2特別図柄のどちらか一方が動的表示中に、他方の特別図柄に対応する始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄と第2特別図柄との双方が同時に動的表示する状態となる。そして、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方が大当たりを報知する表示態様で停止すると、大当たり遊技に移行する。また、特許文献2では、第1始動口及び第2始動口に入賞した遊技球の保留表示が入賞順に、表示装置の表示領域に並べて表示される。第1始動口の保留記憶に対するアイコンは青色で、第2始動口の保留記憶に対するアイコンは緑色で表示される。
For example, in
ところで、かかる遊技機では、第1始動口の保留記憶に対するアイコンと第2始動口の保留記憶に対するアイコンとが入賞順に表示されても、第1特別図柄と第2特別図柄との選択される動的表示時間の違いにより、実際に動的表示が開始される順番と始動口に入賞した順番とが異なる場合が発生する。この場合、保留記憶の表示順と実際に動的表示を開始する順番とが異なるので、遊技者に混乱を来たすという問題点があった。 By the way, in such a gaming machine, even if the icon for the reserved memory of the first starting opening and the icon for the reserved memory of the second starting opening are displayed in the winning order, the movement of selecting the first special symbol and the second special symbol There may be a case where the order in which the dynamic display is actually started is different from the order in which the winning opening is won due to the difference in the target display time. In this case, since the display order of the reserved storage and the order of actually starting the dynamic display are different, there is a problem that the player is confused.
本発明は、複数の特別図柄を同時に動的表示させる遊技機において、遊技者の混乱を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing confusion of a player in a gaming machine that dynamically displays a plurality of special symbols at the same time.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなった場合に、前記特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと前記通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方に決定する当たり種別決定手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段を有し、前記動的表示開始条件が成立する前で、すでに成立している前記第1または第2当否判定条件に対して、前記通常大当たりまたは前記特別大当たりとなるかを前記動的表示開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、前記動的表示開始条件が成立する前の前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのうちの一方の当否判定条件では、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定され、他方の当否判定条件では、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された場合に、前記通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始が、前記特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始よりも先になるように特典遊技の開始時期を調整する特典開始調整手段と、を有するものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 executes a win/loss judgment of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a second win based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. A win/loss determination means for performing a win/loss determination of a lottery game, a first display means for dynamically displaying first identification information indicating a win/loss determination result of the first lottery game by the win/loss determination means, and a win/loss determination means 2 Second display means for dynamically displaying second identification information indicating the result of the lottery game determination, the first identification information on the first display means, the second identification information on the second display means Each of the display control means capable of dynamic display control and the hit/no hit determination result of the hit/no hit determination means wins, and the first or second identification information is displayed on the first or second display means by the display control means. When the stop display is performed in a display mode showing a hit, the game includes a bonus game execution means for giving a bonus game that is advantageous to the player, and when the hit determination result by the hit determination means is a hit, Either a normal jackpot that shifts the gaming state after the bonus game given by the bonus game executing means to a normal gaming state or a special jackpot that shifts to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. On the basis of the hit type determining means that determines one side and the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established win/no judgment condition is determined according to the satisfaction of the dynamic display start condition. A dynamic display mode deciding means for deciding a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established win/loss judgment condition in accordance with the establishment of the dynamic display start condition, based on the establishment of the second win/loss judgment means. Before the dynamic display start condition is satisfied, the dynamic display start condition is satisfied with respect to the first or second hit/absence determination condition that has already been satisfied. In the pre-judgment means for making a judgment before and the one of the first win/loss judgment conditions before the dynamic display start condition is met, and the win/win judgment condition of the second win/win judgment condition, the normal jackpot is determined. When the pre-determination means determines that the other special jackpot is the special jackpot, when the pre-judgment means determines that the special jackpot is determined to be the normal jackpot A bonus start adjusting means for adjusting the start timing of the bonus game so that the start is prior to the start of the bonus game corresponding to the win/loss determination condition determined to be the special jackpot. It is something.
請求項1記載の遊技機によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。
According to the gaming machine described in
また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。 Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied.
ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。 Here, the first identification information is displayed on the first display means, the second identification information is displayed on the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means.
これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。 Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed.
当否判定手段による当否判定結果が当たりとなった場合に、特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方が当たり種別決定手段により決定される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する動的表示態様が、動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。 When the hit/no hit determination result by the hit/no hit determination means is a win, the player is more advantageous than the normal jackpot and the normal game status in which the gaming state after the bonus game given by the bonus game execution means is shifted to the normal gaming state. Either the special jackpot to shift to the special game state is determined by the hit type determining means. Based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode corresponding to the satisfied win/no judgment condition is determined by the dynamic display mode determination means according to the satisfaction of the dynamic display start condition.
また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する動的表示態様が、動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。 Further, based on the satisfaction of the second win/fail judgment condition, the dynamic display mode corresponding to the satisfied win/no judgment condition is determined by the dynamic display mode determination means according to the satisfaction of the dynamic display start condition.
動的表示開始条件が成立する前で、すでに成立している第1または第2当否判定条件に対して、通常大当たりとなるか、特別大当たりとなるかが、動的表示開始条件が成立すル前に、事前判定手段により判定される。 Before the dynamic display start condition is satisfied, the dynamic display start condition is satisfied depending on whether the normal or special jackpot is achieved with respect to the already established first or second win/loss determination condition. Before, it is judged by the preliminary judgment means.
動的表示開始条件が成立する前の、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのうち一方の当否判定条件では、通常大当たりになると事前判定手段により判定され、他方の当否判定条件では、特別大当たりになると事前判定手段により判定された場合に、通常大当たりの特典遊技の開始が、特別大当たりの特典遊技の開始よりも先になるように、特典遊技の開始が特典開始調整手段により調整される。 Before the dynamic display start condition is established, one of the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions is usually judged by the pre-judgment means as a jackpot, and the other win/win judgment condition is: When it is determined by the pre-judgment means that the special jackpot is reached, the start of the bonus game is adjusted by the bonus start adjustment means so that the start of the bonus jackpot game of the normal jackpot is preceded by the start of the bonus jackpot game of the special jackpot. It
これにより、通常大当たりが開始され、通常遊技状態に移行した後に、特別大当たりが実行されて特別遊技状態に移行されるので、遊技者により大当たりへの期待を大きく持たせることができる。 As a result, the normal jackpot is started, and after shifting to the normal gaming state, the special jackpot is executed and shifted to the special gaming state, so that the player can have a great expectation for the jackpot.
よって、遊技者の遊技に対する意欲を減衰させることを抑制することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's willingness to play the game.
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図40を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 40, as a first embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of a
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63a、63b、67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される保留図柄表示(Ds1〜Ds8)の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。
An
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
In the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
At the lower part of the front surface of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
On the front surface of the
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
遊技領域の中央下部に、振り分け入賞装置630が設けられている。図4(a)は、この振り分け入賞装置630を正面から見た場合の透視図である。図4(b)は、この振り分け入賞装置630を背面から見た場合の透視図である。 A distribution winning apparatus 630 is provided in the lower center of the game area. FIG. 4A is a perspective view of the sorting winning device 630 as viewed from the front. FIG. 4B is a perspective view of the distribution winning apparatus 630 as viewed from the back.
図4(a)に示すように、振り分け入賞装置630には、普通電動役物64が上部に設けられている。普通電動役物64は、通常状態では、向かい合った羽根64a,64bが遊技球が約1球分入球可能な間隔(遊技球の直径は約11mm)で上方に起立した状態で配置されている。振り分け装置630内に遊技球が入球するルートは、通常状態(羽根64a,64bが上方に起立した状態)では、普通電動役物64の羽根64a,64bの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その普通電動役物64の羽根64a,64bの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。
As shown in FIG. 4A, the sorting winning device 630 is provided with the ordinary
振り分け装置630内に遊技球が入球すると、受動振り分け部材640が配置されており、入球した遊技球を受動振り分け部材640の収容部640aまたは640bで受ける。収容部640aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、受動振り分け部材640は、正面視(図4(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1始動口63aへと誘導する。ここで、受動振り分け部材640は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部640aと収容部640bとの境界壁には磁石640cが設けられている。
When the game ball enters the distribution device 630, the
振り分け入賞装置630の背面側に設けられるベース体900には、受動振り分け部材640の磁石640cが普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中央線上の位置にベース側磁石900aが配置されている。図4(c)に示す、振り分け入賞装置630の上面視のように、受動振り分け部材640の磁石640cとベース側磁石900aとは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石900aは、ベース体900に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石900aは、先端部を受動振り分け部材640側に向くように配置されて固定されている。
In the base body 900 provided on the back side of the distribution winning apparatus 630, the magnet 640c of the
受動振り分け部640の磁石640cもベース側磁石900aと同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石900a側に向くように、受動振り分け部材640に固定されている。受動振り分け部材640が回動し、収容部640aと収容部640bの境界壁が真上(向かい合った羽根64a,64bが遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石900aと受動振り分け部材640の磁石640cが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、受動振り分け部材640の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。
The magnet 640c of the
これにより、受動振り分け部材640は、磁石640cが普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石640cとベース側磁石900aとが反発することにより、受動振り分け部材640が左右どちらかに回転し、収容部640aと収容部640bとのどちらかが、振り分け装置630に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部640aと収容部640bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。
As a result, when the magnet 640c reaches the position on the center line between the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 (the position above), the
また、磁石640cとベース側磁石900cとが反発することで、例えば、収容部640aが遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後に、受動振り分け部材640が右回転する(収容部640aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後には、収容部640bが上方を向いた状態となり、次に振り分け装置630に入球した遊技球は、収容部640bが受けて、遊技球の重さにより受動振り分け部材640が右に約180度回転して、遊技球を第2始動口63bへ誘導する。このように、受動振り分け部材640は、振り分け装置630に入球する遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に誘導することができる。よって、均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1始動口63aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2始動口63bへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。
Further, the repulsion of the magnet 640c and the base-side magnet 900c causes, for example, the accommodation portion 640a to receive the game ball and rotate about 90 degrees to the left to guide the game ball to the first starting opening 63a, and then to be passive. It is possible to prevent the sorting
遊技盤13の中央左側には、普通図柄始動口67が設けられている。普通図柄始動口67は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口67を遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。普通図柄始動口67へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。
On the left side of the center of the
普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示部88において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、20秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示部88において変動表示が行われている間に普通図柄始動口67に球が通過すると、その通過回数は、最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。
When the ordinary symbol (second symbol) is selected, the variable symbol of the ordinary symbol is started to be displayed on the second
普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物64が作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物64の羽根64a,64bが略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動し、遊技球を羽根64a,64bが誘導することにより、振り分け装置630に所定時間(本実施形態では1.2s)遊技球を入球し易い状態になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。
When it is determined that the winning symbol is a normal symbol, the symbol "○", which is a symbol indicating that the lottery of the ordinary symbol is a winning symbol, is lit and displayed on the second
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口63a、第2始動口63b、普通図柄始動口67に入賞された球のうち変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。
The first symbol display provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-
7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示(動的表示)される。具体的には、第1始動口63aへの入賞に基づいて決定された、変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(本実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の1セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「3」、「7」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第2抽選遊技についても、第1抽選遊技と同様に構成されている。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
The 7-
また、パチンコ機10における変動パターン(変動態様または動的表示態様)は、後述するが、各変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準(ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間(例えば、10秒より長いか否か))で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。
Further, the variation pattern (variation mode or dynamic display mode) in the
また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報(例えば、長時間変動パターンであるか否か等)に基づいて決定される時間情報(例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等)についての情報も該当する。 Further, as will be described later, the time information until the fluctuation start time also corresponds to the time when the accurate fluctuation starts, and the time information of the rough fluctuation pattern described above (for example, whether it is a long time fluctuation pattern or not) Information about time information (for example, the number of long-time fluctuation patterns performed before the start of fluctuation) determined based on whether or not) is also applicable.
尚、本パチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たりが用意されている。LED37bに表示される大当たり図柄は、その大当たり種別を示す図柄となっている(本実施形態では、15R通常大当たりでは「9」、15R確変大当たりでは「7」、2R確変大当たりでは「3」が例えば表示される)。
In addition, in the
ここで、「15R通常大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)での遊技が設定される当たりのことである。「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b))が設定される当たりのことである。「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b))が設定される当たりのことである。 Here, the "15R normal jackpot" is a jackpot with a maximum round number of 15 rounds, and after the jackpot, in a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8(b)) for low probability described later. It is about the game being set. The "15R probability variable jackpot" is a jackpot with a maximum round number of 15 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (FIG. 8(b)) for high probability, which will be described later, is set. That is. The "2R probability variable jackpot" is a jackpot with a maximum round number of 2 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (FIG. 8(b)) for high probability, which will be described later, is set. That is.
遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口79が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。
In the game area, a plurality of general winning openings 79 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable
第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1に第3図柄の一つである第1特別図柄を示す、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1上にて第3図柄(第1特別図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄の一つである第2特別図柄においても、右側表示領域Dm2に、第1特別図柄と同様に表示される。
The third
ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面における保留図柄表示の並び替え前と並び替え後を例示した図である。
Here, the display content of the third
第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。
The third symbol (the first special symbol, the second special symbol) is composed of 10 kinds of special symbols with numbers "0" to "9". Further, in the
図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、主に、上下に分割して、上側の表示領域Dmに第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を表示する表示領域と、下側の表示領域Dsに保留図柄(第1抽選遊技と第2抽選遊技の保留個数)を表示する表示領域とで構成されている。上側表示領域Dmは、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2に分割して表示可能に構成されている。主に、左側表示領域Dm1は、第1始動口63aへの入賞に基づく第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示される。一方、右側表示領域Dm2は、第2始動口63bへの入賞に基づく第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が変動表示される。
As shown in FIG. 5A, the display screen of the third
左側表示領域Dm1は、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列L1〜L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び右図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄が第1特別図柄と同様に、図柄列R1、R2、R3が表示され、同様に変動表示が行われる。 In the left side display area Dm1, three symbol columns L1, L2 and L3 are displayed respectively on the left, middle and right sides. In each of the symbol columns L1 to L3, the above-mentioned third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol columns L1 to L3, and the variable display is performed by scrolling from the top to the bottom with the periodicity for each of the symbol columns L1 to L3. In particular, in the left symbol row L1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row L2 and the right symbol column L3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order. On the other hand, in the right side display area Dm2, the second special symbol is displayed in the same manner as the first special symbol, the symbol rows R1, R2 and R3 are displayed, and the variable display is similarly performed.
また、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とには、有効ラインU1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 In the left side display area Dm1 and the right side display area Dm2, the third symbol is stopped and displayed on the activated line U1. If the third symbol is stopped in line on the activated line with a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols), a jackpot moving image is displayed as a jackpot.
一方、下側表示領域Dsは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられており、さらに左右方向に8つの小領域の保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に等区分されている。 On the other hand, the lower display area Ds is provided horizontally longer than the upper display area Dm, and is further divided in the left-right direction into eight small area reserved symbol display areas Ds1 to Ds8.
実際の表示画面では、図5(b)に示すように、上側表示領域Dmに特別図柄(第3図柄)の主図柄が合計3個、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とにそれぞれ表示される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 5B, a total of three main symbols of the special symbol (third symbol) are displayed in the upper display region Dm, the left display region Dm1 and the right display region Dm2, respectively. It
なお、本実施形態においては、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞は、それぞれ最大4回まで保留される。第1特別図柄が変動表示中に第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第1抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)の表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄である「○」が表示される。 In addition, in the present embodiment, the winning in the first starting opening 63a or the second starting opening 63b is withheld up to four times, respectively. When the game ball wins the first starting opening 63a during the variable display of the first special symbol, the start of the first lottery game based on the winning is suspended, and the reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) of the lower display area Ds. In the display area of (), the reserved symbol display area of the smallest number among the areas where the reserved symbol is not displayed (the reserved symbol display area on the left side), "○", which is the reserved symbol of the first lottery game, is displayed. ..
また、第2特別図柄が変動表示中に第2始動口63bに遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊技の保留図柄である「●」が下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に表示される。 In addition, when the game ball wins the second starting opening 63b while the second special symbol is being displayed in a variable manner, as in the case of winning the first starting opening 63a, the "●" which is the reserved symbol of the second lottery game is lower. It is displayed in the reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) of the side display area Ds.
図2に戻って、説明を続ける。振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると、振り分け部材640(図4参照)により、遊技球は、第1始動口63aと第2始動口63bとに順番に振り分けられる。第1特別図柄の変動表示が停止している状態で、さらに第1抽選遊技における保留がない状態で、第1始動口63aに入賞した場合には、第2特別図柄が変動表示中か否かに関わらず、第1特別図柄が左側表示領域Dm1で変動表示された後に停止表示される。一方、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、第1特別図柄が変動表示中であるか否かに関わらず、第2特別図柄が変動表示される。 Returning to FIG. 2, the description will be continued. When the game ball enters the distribution winning apparatus 630, the distribution member 640 (see FIG. 4) distributes the game ball to the first starting opening 63a and the second starting opening 63b in order. In a state where the variable display of the first special symbol is stopped and there is no hold in the first lottery game, and if the first start opening 63a is won, whether or not the second special symbol is being variable displayed. Regardless, the first special symbol is variably displayed in the left display area Dm1 and then stopped and displayed. On the other hand, when the game ball wins the second starting opening 63b, the second special symbol is variably displayed regardless of whether or not the first special symbol is variably displayed.
本パチンコ機10では、上記説明したように、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とでそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。よって、振り分け入賞装置630により、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に入賞する遊技球が振り分けられることで、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを効率よく実行することができる。後述するが、第1抽選遊技と第2抽選遊技とは、それぞれで大当たり遊技を実行するか否かの抽選が実行されるので、大当たり遊技の抽選機会が第1抽選遊技のみで実行する場合と比較して抽選回数を多くすることが可能となり、遊技者が大当たりを得られる機会を多くできる。
In the
また、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技の2つで構成されたパチンコ機10について説明したが、それに限らず、3つや4つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果を変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、振り分け入賞装置630は、機械的(受動振り分け部材640による遊技球の振り分け構成)な構成としたが、一つの始動口のみにして、遊技球が入賞する毎に、第1抽選遊技の開始契機と第2抽選遊技の開始契機とに交互に振り分けるように構成しても当然良い。このように構成することで、遊技盤面に遊技球を振り分けるための機構を設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。 Further, in the present embodiment, the distribution winning apparatus 630 has a mechanical structure (the structure of distributing the game balls by the passive distribution member 640), but only one starting opening is provided and the game balls are won every time. Naturally, it may be configured to be alternately allocated to the start timing of the first lottery game and the start timing of the second lottery game. With this configuration, it is not necessary to provide a mechanism for distributing the game balls on the game board surface, and the game area can be effectively utilized.
第1始動口63a、第2始動口63bへ遊技球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなる。その第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。また、第1始動口63a、第2始動口63bは、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
When a game ball wins the first starting opening 63a and the second starting opening 63b, a first starting opening switch or a second starting opening switch (not shown) provided on the back side of the
第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示中であれば、一旦、変動表示を中断し、大当たり遊技(例えば、15ラウンド通常大当たりであれば、15ラウンドの大当たり遊技)が終了した後に、残りの変動時間分について特別図柄の変動表示が継続される。 Either one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a symbol indicating a big hit, and if the other special symbol is being displayed in a variable manner, the variable display is temporarily interrupted, and the jackpot game ( For example, in the case of 15 rounds of regular jackpots, after the 15 rounds of jackpot games) are finished, the variable display of the special symbols is continued for the remaining variable time.
残りの変動時間分の変動表示については、遊技者に、中断していた変動表示についての、残りの変動表示であることが分かるように、残り変動表示専用の変動態様で表示される。また、残り変動表示専用の変動態様としては、残りの変動時間に合わせた変動表示態様が選択される。具体的には、残りの変動時間が基準時間以下(本実施形態では、3秒以下)である場合には、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を第3図柄表示装置81に残りの変動時間の間、表示させた後、判定結果を示す表示態様で停止表示させる。そして、判定結果が停止表示されたのに合わせて、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字が表示され、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。
The variation display for the remaining variation time is displayed in a variation mode dedicated to the remaining variation display so that the player can recognize that the variation display that has been interrupted is the remaining variation display. Also, as the variation mode dedicated to the remaining variation display, the variation display mode that matches the remaining variation time is selected. Specifically, when the remaining fluctuation time is equal to or less than the reference time (3 seconds or less in the present embodiment), the word "Lottery result of fluctuation display which has been temporarily stopped is displayed!" After being displayed for the remaining fluctuation time on the three-
一方、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合には、特別図柄を構成する主図柄を全て一定速度で変動表示させて、文字により「仮停止していた変動表示を変動中!」と示す報知態様が表示される。その後、残りの変動時間が経過すると、判定結果を示す図柄で、主図柄が一斉に停止表示される。 On the other hand, when the remaining variation time is longer than the reference time (3 s in the present embodiment), all the main symbols constituting the special symbol are variably displayed at a constant speed, and the characters “temporarily stopped variation The notification mode indicating that the display is changing! After that, when the remaining variation time elapses, the main symbols are stopped and displayed all at once with the symbols indicating the determination results.
このように構成することで、遊技者が、途中で中断された特別図柄の変動表示の続きであることを認識することができ、中断された変動表示の抽選結果であることを認識することができる。よって、変動表示が途中で中断されても、遊技者は、抽選が途中で消滅してしまったのではないかという、不満や疑問等を抱いたまま遊技を行うことを防止できる。 With this configuration, the player can recognize that it is a continuation of the variable display of the special symbol that was interrupted midway, and can recognize that it is the lottery result of the interrupted variable display. it can. Therefore, even if the variable display is interrupted on the way, the player can be prevented from playing the game with dissatisfaction or doubt that the lottery may have disappeared on the way.
また、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示を停止している状態であれば、新たな変動表示の開始が禁止される。大当たり遊技が終了すると、再び、対応する始動口63a,63bへの入賞に基づいて、変動表示が開始可能に設定される。 Further, when one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a big hit, if the other special symbol is in a state where the variable display is stopped, a new variable display Is prohibited from starting. When the jackpot game ends, the variable display is set to start again based on the winning of the corresponding start openings 63a and 63b.
これにより、大当たり中も、他方の特別図柄では、抽選遊技が実行されて、大当たりの発生が重なってしまう不具合や、遊技者が大当たり遊技に集中することができないという不具合を防止することができる。 As a result, during the jackpot, the other special symbol, the lottery game is executed, it is possible to prevent the problem that the occurrence of the jackpots overlap, and the problem that the player can not concentrate on the jackpot game.
また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。
Further, when the remaining fluctuation time is short, even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, the player may overlook it or may be too short to understand the notification result. However, in the configuration of the
さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。 Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character is displayed to inform that the variable display that has been suspended is stopped and displayed, so when the remaining variable time is extremely short (for example, within 1 second) Moreover, the player can recognize that the suspended variable display is effective and the determination result is stopped and displayed.
また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。 Further, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in the present embodiment), the player is notified that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being variable displayed, so the game The person can easily recognize that the suspended variable display was effective without disappearing.
また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。 Further, in the present embodiment, when resuming the variable display of the first special symbol or the second special symbol that has been interrupted, the fact is informed to the player by characters, but the present invention is not limited to this, and the voice is not limited thereto. Alternatively, it may be configured to notify by a lamp or the like. In addition, like the display mode in which the player knows that the change has been resumed (for example, it is displayed as an animation notifying that the variable display in which the character etc. has been interrupted is displayed) Of course, the notification may be made in a display mode only for restarting the display. By doing so, the player can accurately recognize that the suspended variable display is restarted.
また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その変動表示を中断して変動表示を停止する構成としたが、それに限らず、大当たり遊技中は、変動時間の計測を中断するものの、特別図柄の変動表示はそのまま継続させて、大当たり遊技後に、残りの変動時間の計測を再開させて、特別図柄の変動表示をする構成であっても良い。 Further, in the present embodiment, when either one of the first special symbol and the second special symbol is a big hit, if the other special symbol is being variably displayed, the variable display is suspended. Although it was configured to stop the variable display, but not limited to it, during the big hit game, the measurement of the fluctuation time is interrupted, but the fluctuation display of the special symbol is continued as it is, and the remaining fluctuation time is measured after the big hit game. May be restarted, and the variable display of the special symbol may be adopted.
このように構成することで、大当たり遊技中も特別図柄がずっと継続して変動表示しているので、遊技者は、他方の変動表示も消滅すること無く、継続することを確認することができ、安心して、大当たり遊技を行うことができる。 With such a configuration, the special symbol is continuously displayed in a variable manner even during the jackpot game, so the player can confirm that the other variable display will continue without disappearing, You can play jackpot games with peace of mind.
また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中であれば、変動表示を中断する構成としたが、それに限らず、変動表示を中断せず継続させて、通常通り抽選遊技を実行する構成にしても良い。 Further, in the present embodiment, when either one of the first special symbol and the second special symbol is a big hit, if the other special symbol is being variably displayed, the variable display is interrupted. However, the present invention is not limited to this, and the variable display may be continued without interruption, and the lottery game may be executed as usual.
このように構成することで、大当たり遊技中も、さらに抽選遊技を行うことが可能となり、より多くの抽選遊技を短時間の間にすることが可能となって、多くの抽選遊技を遊技者が行うことが可能となる。なお、このような構成では、一方が大当たり遊技中に他方の特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示した場合には、その大当たり遊技の実行を、一方の大当たり遊技が終了するまで、遅延(ストック)することにより、遊技者は、連続して大当たり遊技を行うことができる。 With such a configuration, it is possible to further perform the lottery game even during the jackpot game, it is possible to make more lottery games in a short time, and many lottery games can be played by the player. It becomes possible to do it. In such a configuration, when one of the special symbols is stopped and displayed with a symbol indicating a hit during the jackpot game, the execution of the jackpot game is delayed until one jackpot game ends (stock. By doing so, the player can continuously perform a jackpot game.
また、本実施形態では、第3図柄表示装置81で表示される第1特別図柄または第2特別図柄の中断していた変動表示態様について残り変動表示専用の変動態様で表示した。それに限らず、第1図柄表示装置37で表示される第1特別図柄または第2特別図柄の残りの変動表示についても、残り変動表示専用の変動態様で表示させるようにしてもよい。具体的は、7セグメント表示器37bに残りの変動表示をさせる場合には、点滅表示させながら第1特別図柄または第2特別図柄を変動表示させる。または、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を残りの変動表示専用の色(例えば、青色等)で点灯させて表示させることで、変動表示させる。このようにすることで、第3図柄表示装置81だけでなく、7セグメント表示器37bに表示される第1特別図柄または第2特別図柄でも、遊技者に残りの変動表示が表示されていることを報知することができる。
Further, in the present embodiment, the first variable symbol or the second variable symbol displayed on the third
また、第3図柄表示装置81に表示される第1特別図柄または第2特別図柄と同様に、残りの変動時間によって、変動表示態様を変えるようにしても当然よい。
Further, similarly to the first special symbol or the second special symbol displayed on the third
また、中断中については、所定周期で、第1特別図柄または第2特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのh」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止中(中断中)であることを遊技者に報知することができる。 Further, during the interruption, the first special symbol or the second special symbol may be displayed in a blinking manner in a state of being stopped and displayed in a predetermined display mode "for example, the letter h" in a predetermined cycle. By thus configuring, it is possible to notify the player that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (during suspension).
遊技領域の下方右側には横長矩形状の可変入賞装置65が配設されている。パチンコ機10においては、主制御装置110での第1抽選遊技または第2抽選遊技の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81の対応する表示領域(左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2)に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
On the lower right side of the game area, a horizontally elongated rectangular variable winning
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この可変入賞装置65の開閉動作は、決定された大当たりの種別によって決定され、例えば、15R通常大当たりであれば、最高で15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
具体的には、可変入賞装置65は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞したことに基づいて第1特別図柄または第2特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、特定入賞口65aが所定時間、または所定条件が成立すまで(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
Specifically, the variable winning a
可変入賞装置65は、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
The
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1 and K2 for adhering a certificate stamp, an identification label, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,65a,79にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
In the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
Further, the
<構成について>
図2を参照して、本実施形態の特徴的な構成について説明する。本実施形態では、可変表示ユニット80の下方には、第1始動口64(左側第1始動口64と以下説明する。)が設けられている。この左側第1始動口64は、遊技球が1球入球可能な大きさの開口部が上面に形成されており、その開口部の対向位置には、釘が2本遊技球の直径より若干広い間隔で配置されている。この釘の傾きを調整することで、左側第1始動口64への遊技遊の入賞率(例えば、250球の遊技球を発射した場合に、左側第1始動口64へ入賞する遊技球の数の割合)を可変させることが可能に構成されている。
<About the configuration>
A characteristic configuration of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, below the
また、可変表示ユニット80の右側領域には、第2始動口640と第1始動口64(以下、右側第1始動口64と称す)とがそれぞれ上下に並列して配置されている。第2始動口640は、遊技板60に取り付けられた飾り部材の側面に遊技球が1球入球可能な開口部を有している。その開口部の前面側(対向面)には、第2始動口640に付随する普通電動役物640aが配置されている。この普通電動役物640aは、遊技球3球分程度の長さを有しており、一端側を回動可能に軸支されている。そして、第2図柄が当たりとなることに基づいて、所定回数(本実施形態では、1回または2回)、所定秒数(本実施形態では、0.5秒または1秒)間で遊技球を第2始動口640へ誘導可能となる方向(開口部より離間する方向)に所定角度(本実施形態では、45度)で回動するように構成されている。普通電動役物640aは、ソレノイドにより回動される。なお、通常時(第2図柄の当たり時以外)では、第2始動口640aの開口部を閉塞する状態(垂直方向に起立した状態)に維持される。
Further, in the right region of the
また、右側第1始動口64は、図2に示すように、第2始動口640の下方に配置されている。そして、普通電動役物640aが開放状態(水平方向側に傾倒した状態)では、右側第1始動口64の開口部に対向する位置に、普通電動役物640aが配置される。このように構成することで、普通電動役物640aが開放状態にあるときには、右側第1始動口64に遊技球が入球し難い状態に構成できる。
In addition, the right side first starting
なお、本実施形態では、遊技状態が高確率状態(確変状態)と時短遊技状態である場合には、第2図柄が当たりと判定される確率が高くなるように構成されている。また、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、遊技者は可変表示ユニット80の左側を遊技球が通過するように遊技球を発射させて、左側第1始動口64に遊技球を入賞させるように遊技を実行する。そして、第3図柄が当たりとなり、確変遊技または時短遊技に移行すると第2図柄が当たりと判定される確率が上昇することから、スルーゲート67を遊技球が通過すると第2図柄が当たりとなり易く構成されている。そのことより、遊技者は、遊技球を可変表示ユニット80の右側を通過するように発射(右打ち遊技)させて遊技を実行する。この場合には、普通電動役物640aが開放状態となる確率が高くなるので、第2始動口640に入賞し易く構成される一方、右側第1始動口64への入賞は少なくなる。
In addition, in this embodiment, when the game state is a high probability state (probability change state) and a time saving game state, it is configured to increase the probability that the second symbol is determined to be a hit. When the gaming state is the low-probability gaming state, the player shoots the gaming ball so that the gaming ball passes the left side of the
ここで、本実施形態では、確変遊技状態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄で当選した方が遊技者に有利となるように構成されている。具体的には、第1特別図柄では、大当たりのうち、50%が大当たり遊技後に確変が付与され易い大当たりとなり、残りの50%は大当たり遊技後に時短遊技(低確率遊技状態)が付与されやすい(確変遊技が付与されがたい)大当たりが付与されるように構成されている。 Here, in the present embodiment, in the probability variation game state, it is configured so that it is more advantageous for the player to win the second special symbol than the first special symbol. Specifically, in the first special symbol, out of the big hits, 50% is a big hit that is likely to be given a certainty after the big hit game, and the remaining 50% is easy to be given a time saving game (low probability game state) after the big hit game ( It is configured so that a jackpot is awarded).
一方、第2特別図柄では、大当たりとなった場合に、100%で大当たり遊技後に確変遊技が付与され易い大当たりが付与されるように構成されている。即ち、第2特別図柄で当選した方が、確変遊技状態が付与され易く構成されている。 On the other hand, in the second special symbol, in the case of a big hit, the big hit is likely to be given a probability variation game after the big hit game at 100%. That is, it is configured that the probability variation game state is more likely to be given to the person who wins the second special symbol.
また、可変表示ユニット80の右側の流路は、普通電動役物640aが開放状態となると、普通電動役物640aの先端と可変表示ユニット80との間隔は、遊技球が1球以上2球未満の間隔となっている。その間隔を流下した遊技球は、ゲート型の開口部を有したスルーゲート67を通過し易いように、スルーゲート67が配置されている。スルーゲート67を通過した遊技球は、スルーゲート67の下流側に配置された釘により、右側第1始動口64には入賞し難く構成されている。具体的には、スルーゲート67の出口側(下流側)には、右側第1始動口64の開口部上部に配置された釘により遊技球が右側第1始動口64の開口部側へは流下しない間隔(遊技球1球未満)で構成されており、そのまま、風車を経て下方へ流下するように構成されている。即ち、右側第1始動口64へ入賞する場合には、普通電動役物640aが閉鎖状態(垂直方向に起立した状態)に維持されている場合に限られるように構成されている。
Further, the flow path on the right side of the
また、確変状態中には、第2図柄の変動時間は、3秒と短く設定されており、頻繁に普通電動役物640aが開放状態になるように構成されている。よって、確変状態中には、右側第1始動口640aに遊技球が入球し難くなるように構成されている。よって、確変状態となると、確変状態が継続する回数が多くなるようにできる。従って、遊技者の遊技に対する意欲を増大させることができる。 Further, during the probability variation state, the variation time of the second symbol is set as short as 3 seconds, and the normal electric accessory 640a is frequently opened. Therefore, it is configured such that it is difficult for the game ball to enter the right side first starting opening 640a during the probability changing state. Therefore, when the probability variation state is reached, the number of times the probability variation state continues can be increased. Therefore, the player's motivation for the game can be increased.
なお、本実施形態では、普通電動役物640aの開放状態では、右側第1始動口64へ入賞しない構成としたが、それに限らず、スルーゲート67の出口から流下した遊技球が右側第1始動口64へ入賞可能な間隔に構成して、割合を低くして、右側第1始動口64へ入賞可能なように構成してもよい。
In the present embodiment, when the normal electric accessory 640a is in the open state, the right first starting
また、遊技領域の右側下方には、第1可変入賞装置65とその直下に第2可変入賞装置650とがそれぞれ配置されている。第1可変入賞装置65は、遊技球が入球可能な横長の開口部である第1特定入賞口65aを通常時は、遊技球が入球することを妨げる扉部材により閉鎖されて構成されている。そして、特別図柄の大当たりとなる場合に、扉部材が下方両端を回動軸として遊技板60に対して垂直となる位置まで回動して、流下してくる遊技球を扉部材で受けて、第1特定入賞口65aの内部へと誘導するように構成されている。
Further, on the lower right side of the game area, a first variable winning
また、第2可変入賞装置650は、第1可変入賞装置よりも横幅の狭い開口部である第2特定入賞口650aが扉部材で通常時は遊技球が入球することを規制するように配置されている。そして、特別図柄の大当たりとなると扉部材が下方両端を回動軸として遊技板60に対して垂直となる位置まで回動して、流下する遊技球を受けるように構成されている。なお、第2特定入賞口650aに遊技球が入賞することで、大当たり遊技後に確変状態に設定されることが決定される。
In addition, the second variable winning
なお、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)が大当たりとなった場合に付与される大当たりAと第2特別図柄(特図2)が大当たりとなった場合に付与される大当たりCとが実行された場合には、1R(ラウンド)目から14R目までは、第1可変入賞装置65が作動されて、15ラウンド目のみ第2可変入賞装置650が作動される。
In the present embodiment, the jackpot A that is given when the first special symbol (special diagram 1) is a jackpot and the jackpot C that is given when the second special symbol (special diagram 2) is a jackpot. When is executed, the first variable winning
一方、第1特別図柄が大当たりとなった場合に付与される大当たりBでは、1R目から14R目までが、第1可変入賞装置65が作動して、第2可変入賞装置650は作動することがないので、第2特定入賞口650aに入賞する機会は与えられず、確変状態が付与されることが困難な構成となっている。
On the other hand, in the jackpot B that is awarded when the first special symbol is a jackpot, the first variable winning
なお、本実施形態では、低確率遊技状態では、右打ち遊技で遊技を行うことが禁止されており、低確率遊技状態時に第2始動口640に遊技球が入賞すると異常処理が実行されて、第3図柄表示装置81に警報表示「左打ちで遊技してください」という文字を表示するとともに、音声でも同様の警告が報知される。また、低確率遊技状態で、第2始動口640に遊技球が入賞した場合には、大当たりが無効となるように制御してもよいし、ホールコンピュータ等に異常信号を出力するように構成してもよい。
In the present embodiment, in the low-probability game state, it is prohibited to play a right-handed game, and when the game ball wins the second start opening 640 in the low-probability game state, abnormal processing is executed, The warning display "please play with left-handed characters" is displayed on the third
<第1実施形態における電気的構成>
次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図7参照)が設けられている。
In the
ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示部88の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
Here, with reference to FIG. 7, a counter and the like provided in the
大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタC2と、変動パターン判定用カウンタC3と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示部88)の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
For the jackpot lottery and the setting of the display of the first
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(S1000)(図17参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1始動口63aに対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球実行エリア203c1と第2始動口63bに対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄保留球実行エリア203c2とが設けられている。本実施形態では、第1始動口63a、第2始動口63bには、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球実行エリア203c1に格納され、第2始動口63bに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、遊技球5個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。
Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 14), and some counters are not included in the main process (S1000) (see FIG. 17). It is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the
なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1始動口63aと第2始動口63bとに対してそれぞれ4個としたが、それに限らず、それぞれ4個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。 In the present embodiment, the upper limit value of the number of reserved balls is four for each of the first starting port 63a and the second starting port 63b, but is not limited to this, and may be four for each, or the upper limit value. You may not make money.
図7に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter shown in FIG. 7 will be described in detail. The special winning random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is configured to return. In particular, when the special winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.
初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, when the special winning random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 14) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1200) (see FIG. 33).
特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図8(b))によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(本実施形態では、低確率時には、「7」、高確率時には、「0〜9」)と一致する場合に、大当たりと判定する。
The value of the special winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball wins the first starting opening 63a or the second starting opening 63b (starting winning). At the timing, it is stored in the first special symbol reserve ball execution area 203c1 or the second special symbol reserve ball execution area 203c2 corresponding to the winning opening of the
本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1では、大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は低確率時には1で、その値「7」が、高確率時には10で、その値「0〜9」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。
The special random number counter C1 in the
特別当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(本実施形態では、99)に達した後に0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、入賞した始動口に対応するRAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。
The special hit type counter C2 determines the big hit type in the case of a big hit, and is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99) to obtain the maximum value (99 in the present embodiment). It is configured to return to 0 after reaching. The value of the special winning type counter C2 is, for example, updated regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the ball wins the first starting opening 63a or the second starting opening 63b (starting winning). At the timing, the first special symbol reserve ball execution area 203c1 or the second special symbol reserve ball execution area 203c2 of the
ここで、第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 is not a big hit random number, that is, a random number that is out of the range. For example, the variation pattern in the variation display effect and the type of the stop symbol (hereinafter referred to as “stop type”) are those at the time of disconnection. On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol holding sphere executing area 203c1 or the second special symbol holding sphere executing area 203c2 is a big hit, a variation pattern or stop in the variation display effect The type will be that of a big hit. In this case, the variation pattern and the stop type at the time of the big hit are determined corresponding to the big hit type indicated by the value of the special hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball execution area 203c.
本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図8(c)参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(a)に示すように、ROM202には、各種テーブルが格納されている。図8(b)は、第1大当たり乱数カウンタテーブル202a、図8(c)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、大当たり種別と特別当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。
The value of the special win type counter C2 in the
大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドで大当たり遊技後に低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「2R確変大当たり」がある。 As the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds is 15 and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8B) for low probability after the jackpot game is set to "15R normal jackpot", the maximum. The number of rounds is 15 rounds and after a jackpot game a high probability special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8B) is set "15R probability variation jackpot", the maximum number of rounds is 2 rounds and there is a high probability after a jackpot game. There is a "2R probability variable jackpot" in which the special symbol jackpot random number table 202a for time (see FIG. 8B) is set.
大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図8(c)の例では、15R通常大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「60〜99」が対応付けられ、15R確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「50〜59」が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, the value of the special jackpot type counter C2 for determining the jackpot type is associated with each jackpot type. In the example of FIG. 8C, the value “60 to 99” of the special winning type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot, and the value “0 to 49” of the special winning type counter C2 is associated with the 15R probability variable jackpot. And the value “50 to 59” of the special winning type counter C2 is associated with the 2R probability variation big hit.
特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、その特別当たり乱数カウンタC1の値が格納されている第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として15R確変大当たりが決定され、特別当たり種別カウンタC2の値が「80」であれば、大当たり種別として15R通常大当たり)が決定される。 When the value of the special hit random number counter C1 is a big hit, the value of the special hit random number counter C1 is stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 The jackpot type table 202b determines the jackpot type associated with the value of the special jackpot type counter C2 stored in. For example, if the value of the special hit type counter C2 is “20”, the 15R certainty variation jackpot is determined as the jackpot type, and if the value of the special hit type counter C2 is “80”, the 15R normal jackpot is the jackpot type. It is determined.
このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に約40%の確率で15R通常大当たりが選択され、また、50%の確率で15R確変大当たりが選択され、10%の確率で2R確変大当たりが選択されるように大当たり種別テーブル202bが規定されている。 As described above, in this embodiment, in the case of a big hit, the 15R regular big hit is selected with a probability of about 40%, the 15R probability variation big hit is selected with a probability of 50%, and the 2R probability variation big hit is selected with a probability of 10%. The jackpot type table 202b is defined so as to be selected.
図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動パターン判定用カウンタC3は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後、0に戻る構成となっている。また、変動種別カウンタCS1は、例えば、0〜100の範囲内で1ずつ加算され、最大値(つまり100)に達した後、0に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 7, description of various counters will be continued. The fluctuation pattern determination counter C3 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and then returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Further, the fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 100, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 100).
変動パターン判定用カウンタC3と変動種別カウンタCS1との値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63a、または第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中でなく、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留球の各種カウンタ値が記憶されていない場合には、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。
The values of the fluctuation pattern determination counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball is the first starting opening 63a or the second starting opening. At the timing of winning the prize in 63b (starting prize), the first special symbol or the second special symbol is not being variably displayed, and is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. If the various counter values of the reserved balls are not stored, they are stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c1 or the second special symbol reserved ball execution area 203c2 of the
図10(a)は、ROM202に記憶される通常時特別当たり変動パターンテーブル202dの一例を模式的に示した図である。図10(a)に示すように、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dは、大当たり乱数テーブル202aに高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが設定されている場合(以下、通常遊技状態とする)に、大当たり種別として15R通常大当たり及び15R確変大当たり(以下、15R大当たり)及び2R確変大当たりが決定された場合に参照される15R大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり専用と2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)であった場合に、同じ実行エリアに格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン群の中から変動パターン群が選択される。そして、実行エリアに格納された変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、変動パターンが決定される。
FIG. 10A is a diagram schematically showing an example of the normal special hit variation pattern table 202d stored in the
15R大当たりには、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、プレミアリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜95、プレミアリーチ各種が96〜100となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、プレミアリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンであり判定結果が外れの場合には選択されない変動パターンである。 The 15R jackpot has various types of normal reach, various types of super reach, and various types of premier reach. Correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 10 for various types of normal reach, 11 to 95 for various types of super reach, and 96 for various types of premier reach. It is ~100. Nole reach various is a reach with a short variation time, after the short reach, the first pattern (or the third pattern) is aligned (so-called, the pattern is aligned at the end of the bite) is a variation pattern, and the super reach various , A variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the reach with a variation time longer than that of the normal reach (for example, reach that develops from the long reach or the normal reach), and various types of premier reach are even longer variation than the super reach. The 1st symbol (or 3rd symbol) is aligned after the reach of time (for example, the reach that develops further after super-reach or the special reach where the development destination from normal reach is different from super-reach) is a fluctuation pattern and the judgment result is out In the case of, the fluctuation pattern is not selected.
なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動表示開始前の予告演出が付加されるもの、再変動表示で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。 It should be noted that "various reach" means that there are many things with different effects even in each reach.For example, in the super reach, a reach that changes the back image quickly and displays it, or a certain character is displayed. There is a reach that is suddenly displayed, and in addition to that, a plurality of reach with different effect contents are included, such as a notice effect added before the start of variable display and an effect that is a big hit in the re-variation display.
2R確変大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の値、変動パターン判定用カウンタC3の値に関わらず、2R確変専用変動パターンが選択される。2R確変専用変動パターンは、例えば特別図柄を「341」で停止させて、2R確変に当選したことを報知する特殊変動パターンとなっている。 In the case of the 2R certainty variation jackpot, the 2R certainty variation dedicated variation pattern is selected regardless of the value of the variation type counter CS1 and the value of the variation pattern determination counter C3. The 2R probability variation exclusive variation pattern is, for example, a special variation pattern for stopping the special symbol at “341” and notifying that the 2R probability variation has been won.
図10(b)は、ROM202に記憶される通常時特別外れ変動パターンテーブル202eの一例を模式的に示した図である。図10(b)に示すように、通常時特別外れ変動パターンテーブル202eは、通常遊技状態時に、外れ時の停止種別として完全外れとなる通常外れ各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が短いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ(短)各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が長いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ(長)各種、スーパーリーチ外れとなるスーパーリーチ各種とで構成されている。
FIG. 10B is a diagram schematically showing an example of the normal special deviation pattern table 202e stored in the
変動種別カウンタCS1と各変動パターン群との対応は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」である場合には、通常外れ各種、「30〜60」である場合には、ノーマルリーチ(短)各種、「61〜89」である場合には、ノーマルリーチ(長)各種、「90〜100」である場合には、スーパーリーチ各種が決定される。 Correspondence between the fluctuation type counter CS1 and each fluctuation pattern group is such that when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 29", it is usually out of the normal range, and when it is "30 to 60", the normal reach (short ) Various kinds of normal reach (long) are selected in the case of "61 to 89", and various kinds of super reach are selected in the case of "90 to 100".
通常外れ各種には、短時間で変動表示が終了してリーチも成立しない通常外れAと通常外れBが設定されている。変動パターン判定用カウンタC3の値が「0〜100」の場合には、通常外れAが、「101〜198」の場合には、通常外れBの変動パターンがそれぞれ選択される。また、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ(短)各種には、ノーマルリーチ短A〜Cの変動パターンが設定されている。変動パターン判定用カウンタC3の値が「0〜70」である場合には、ノーマルリーチ短Aが、「71〜128」である場合には、ノーマルリーチ短Bが、「129〜198」である場合には、ノーマルリーチ短Cの変動パターンがそれぞれ選択される。同様にして、ノーマルリーチ長各種、スーパーリーチ各種についても変動パターンが選択される。 The normal deviation A and the normal deviation B are set for the various kinds of normal deviation in which the variable display is completed in a short time and the reach is not established. When the value of the fluctuation pattern determination counter C3 is "0 to 100", the normal deviation A is selected, and when the value is "101 to 198", the normal deviation B is selected. Further, a variation pattern of normal reach short A to C is set for each of the normal reach (short) types which are out of reach but have a short variation time. When the value of the fluctuation pattern determination counter C3 is "0 to 70", the normal reach short A is "71 to 128", and the normal reach short B is "129 to 198". , A normal reach short C variation pattern is selected. Similarly, the variation patterns are selected for various normal reach lengths and various super reach.
図11(a)は、ROM202に記憶される時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dを模式的示した図である。また、図11(b)は、ROM202に記憶される時短用・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eを模式的示した図である。時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dと時短・確変用特別当たり外れ変動パターンテーブルは、大当たり乱数テーブル202aにおいて、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが設定されている場合(以下、遊技状態が確変遊技状態とする)と、時短カウンタ203kに「0」以上の値が設定されている場合(以下、遊技状態が時短遊技状態とする)に選択される変動パターン選択用のテーブルである。
FIG. 11A is a diagram schematically showing a special reduction variation pattern table 202d for time reduction/probability variation stored in the
変動パターンの選択については、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dと通常時特別外れ変動パターンテーブル202eと同様であるので説明については、省略する。なお、特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとについては、ここでは、1種類のみ説明したが、第1特別図柄と第2特別図柄についてそれぞれ専用の特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとが設定されており、第1特別図柄用と第2特別図柄用とでは、変動パターン判定用カウンタC3の振り分けが変更されており、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ変動パターン判定用カウンタC3の値を取得したとしても同じ変動パターンが選択されないように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なる変動パターンが選択されやすくなり多様な演出をさせることが可能となる。 The selection of the variation patterns is the same as that of the normal special variation pattern table 202d and the normal special deviation variation pattern table 202e, and the description thereof will be omitted. As for the special winning variation pattern table 202d and the special deviation variation pattern table 202e, only one type is explained here, but the special winning variation pattern table 202d and the special special variation pattern table 202d and the special special symbol, respectively. The deviation variation pattern table 202e is set, and for the first special symbol and the second special symbol, the distribution of the variation pattern determination counter C3 is changed, and the first special symbol and the second special symbol. Thus, even if the same value of the fluctuation pattern determination counter C3 is acquired, the same fluctuation pattern is not selected. With this configuration, different variation patterns can be easily selected for the first special symbol and the second special symbol, and various effects can be produced.
図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通当たり乱数カウンタC4(図8(d)参照)は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口67を通過したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203h(図7参照)に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202c(図8(d))によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。
Returning to FIG. 7, description of various counters will be continued. The ordinary hit random number counter C4 (see FIG. 8D) is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the sphere passes through the normal
また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が普通図柄始動口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態では、24であり、その範囲は「5〜28」となっている。また、高確率遊技状態では、200であり、その範囲は「5〜204」となっている。即ち、通常遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示部88に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物64の羽根64a,64bが、通常遊技状態では、所定時間(本実施形態では1.2s)だけ、高確率遊技状態では、所定時間(本実施形態では1s)だけ開放される動作が2回行われる。なお、普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。
Also, when the normal hit random number counter C4 makes one round, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal hit random number counter C4. The value of the normal hit random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 14) in the present embodiment, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal symbol starting opening 67 (through gate). .. The number of random number values to be won is 24 in the normal gaming state, and the range is “5 to 28”. Further, in the high-probability game state, it is 200, and the range is "5-204". That is, in the normal game state, it is determined that the winning value is the normal random number counter C4 in the range of "5-28", in the high probability game state, the value of the normal random number counter C4 is acquired. Is determined to be in the range of "5-204", the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol) on the second
普通図柄始動口67を遊技球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア203hに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア203iに普通当たり乱数カウンタC4から乱数値が取得されて、普通当たり乱数カウンタ格納エリア203i1に格納される。また、普通図柄(第2図柄)が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、普通当たり乱数カウンタC4から取得された乱数値が対応する保留回数(普通図柄保留1〜4)の普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ203jがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示停止され、または、保留を消化したことにより1つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。
When the game ball passes through the normal
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
In this way, the
なお、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第1抽選遊技(第1特別図柄)と第2抽選遊技(第2特別図柄)とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第1抽選遊技と第2抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。 In addition, in this embodiment, about the lottery of the first lottery game and the second lottery game, it is configured to select various common counter values, but the first lottery game (first special symbol) and the second lottery With the game (second special symbol), set various dedicated counters, and update different counters by changing the update timing and initial values of the various counters of the first lottery game and the second lottery game. Of course, the counter values may be configured.
このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, even if the counter value is acquired at the same trigger, it is possible to acquire the counter value of a different value. It is possible to suppress a variation pattern selected by the 1 special symbol and the second special symbol, and a problem that the determination result of the winning or hitting is synchronized.
また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置110のMPU201のRAM203の記憶データを抑制し、安価な構成(記憶領域の小さいRAM等を使用)とすることができる。
Even if the variation patterns are selected from the common variation pattern tables for the first special symbol and the second special symbol, the variation pattern to be selected is prevented from being synchronized with each other, and various effects are produced. It can be performed. Further, it is possible to suppress the storage data of the
図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
Returning to FIG. 6, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 6, the
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(S1200)(図33参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図32参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。
When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the
RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、普通図柄保留球格納エリア203h、普通図柄保留球実行エリア203i、普通図柄フラグ203j、時短カウンタ203k、確変フラグ203m、第1大当たりフラグ203o、第2大当たりフラグ203p、第1変動停止フラグ203q、第2変動停止フラグ203r、第1変動時間記憶エリア203s、第2変動時間記憶エリア203t、並び替え保留記憶エリア203u、その他メモリエリア203vを少なくとも有している。
RAM203, 1st special design reservation sphere storage area 203a, 2nd special design reservation sphere storage area 203b, 1st special design reservation sphere execution area 203c, 2nd special design reservation sphere execution area 203d, 1st special design reservation sphere number Counter 203e, the second special symbol holding
第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1始動口63aに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2始動口63bに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special symbol holding sphere storage area 203a is a storage area for storing various counter values acquired based on winning the first starting opening 63a up to the upper limit number (four in the present embodiment). is there. In addition, the second special symbol reservation sphere storage area 203b stores various counter values acquired based on the fact that the game sphere has won the second starting opening 63b up to the upper limit number (four in the present embodiment). This is a storage area for
第1特別図柄保留球実行エリア203cは、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア203dは、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア203cと同様である。 The first special symbol holding ball execution area 203c is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the first special symbol are stored, and when the first special symbol stops variable display, the first special symbol When various counter values are stored in the reserved ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored. The second special symbol holding ball execution area 203d is a storage area for storing various counter values for starting the variable display of the second special symbol, and the details are the same as the first special symbol holding ball execution area 203c. ..
第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203dは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が第1始動口63aへ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203aの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動パターン判定用カウンタ203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4にそれぞれ格納する。一方、球が第2始動口63bへ入賞したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3、CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。
The first special symbol reserve sphere storage area 203a, the second special symbol reserve sphere storage area 203b, the first special symbol reserve sphere execution area 203c, the second special symbol reserve sphere execution area 203d, for the counter with the detection of the start winning Values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, and the fluctuation type counter CS1 acquired from the buffer (see FIG. 7) are stored. When the
MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
When the
第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32、S1112)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。
The first special symbol holding sphere number counter 203e, the second special symbol holding
また、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第1始動口63aに遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
Further, the value of the first special symbol holding ball number counter 203e (that is, the number of holding balls) is a counter value in the first special symbol holding ball storage area 203a based on the game ball winning the first starting opening 63a. When is stored, the
また、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、保留球数)は、第2始動口63bに遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納されるた場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203fが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
In addition, the value of the second special symbol reservation
MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3、CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dに格納されたデータを、第1変動開始処理(図16、S203)または第2変動開始処理(図20、S206)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。
MPU201, when the respective values of the counters C1 to C3, CS1 acquired from the counter buffer are stored in the first special symbol holding ball execution area 203c or the second special symbol holding ball execution area 203d, respectively, The data stored in the 1 special symbol reserve sphere execution area 203c or the second special symbol reserve sphere execution area 203d is referred to in the first variation start processing (FIG. 16, S203) or the second variation start processing (FIG. 20, S206). Then, the jackpot lottery is performed based on the reference data, and the variation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または第2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。
Further, the variation pattern and the stop type determined here are notified to the voice
普通図柄保留球数カウンタ203gは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される普通図柄始動口67を遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示部88、第2図柄表示装置88で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32、S1112)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、変動表示演出が実行される毎に1減算される(図29、S106参照)。
The normal symbol holding
普通図柄保留球格納エリア203hは、普通図柄始動口67への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した普通当たり乱数カウンタC4が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203hの普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納する。普通図柄フラグ203jを普通図柄フラグ格納エリア203h2にオンに設定して格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203hは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、普通図柄フラグ203j)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203hには、普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。
The normal symbol holding
また、普通図柄保留球実行エリア203iは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。
Further, the normal symbol holding ball execution area 203i, when it is detected that it is the execution start timing of the variable display effect of the normal symbol based on the starting winning, each counter value is stored, and the normal symbol hit lottery or the first. It is a memory for storing data (value of the counter C4) to be referred in processing such as setting of display (variation pattern) on the
なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示部88または第2図柄表示装置88の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(普通当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア203iへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
In addition, when the
普通図柄フラグ203jは、普通当たり乱数カウンタC4のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア203iまたは普通図柄保留球格納エリア203hに普通当たり乱数カウンタC4の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタC4の値が次の保留エリア(保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア)にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ203jはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ203jはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ203jはオフに設定される。
The
時短カウンタ203kは、15R通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数100が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が0に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル202cにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、普通電動役物64の羽根64a,64bが通常遊技状態よりも長い開放時間(本実施形態では、1s)開放する動作を2回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。
The hour/
時短カウンタ203kは、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示停止する毎に1ずつ減算され、時短カウンタ203kの値が0となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ202cの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、開放時間が0.2sで開放回数1回の設定で、普通電動役物64の羽根64a,64bが開放される。
The
確変フラグ203mは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示すフラグである。第1特別図柄または第2特別図柄において、15R確変大当たり遊技が当選したことが報知され、15R確変大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定されるフラグである。一方、確変フラグ203mがオンに設定されて、第1特別図柄または第2特別図柄で大当たりを示す図柄(すべての種別)で停止表示されるとオフに設定され、大当たり遊技後に、大当たり種別により、15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであればオンに設定される。
The
第1大当たりフラグ203oは、第1始動口63aに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The first jackpot flag 203o is a flag that is set to ON when it is determined that the acquired value of the special winning random number counter C1 is a hit on the basis of winning the first starting opening 63a. Also, when the jackpot game is over, it is set to off.
第2大当たりフラグ203pは、第2始動口63bに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The second jackpot flag 203p is a flag that is set to ON when it is determined that the value of the special winning random number counter C1 that has been acquired is a hit based on winning the second starting opening 63b. Also, when the jackpot game is over, it is set to off.
第1変動停止フラグ203qは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S717)において、オンに設定される。また、第1特別図柄変動停止処理(図19、S603)において、第1特別図柄の変動表示が仮停止処理された場合にオフに設定される。
The first fluctuation stop flag 203q is a flag indicating that the jackpot determination of the second special symbol has been determined to be a hit, while the first special symbol is being displayed in a varying manner. In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S717) executed by the
第2停止フラグ203rは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S407)において、オンに設定される。また、第2特別図柄変動停止処理(図23、S803)において、第2特別図柄の変動表示が仮停止処理が実行された場合にオフに設定される。
The
第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄が変動表示開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。
The first variation
第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄が変動開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。
The second variation
本実施形態では、第1変動時間記憶エリア203sおよび第2変動時間記憶エリア203tは、割り込み回数をカウントすることにより変動時間を計測したが、それに限らず、RTCから変動開始時に計時データを取得し、その後も随時、計時データを取得して、変動時間を計測する構成であってもよい。また、予め変動表示する変動時間を記憶させて、その値を随時減算していく構成であっても当然よい。
In the present embodiment, the fluctuation time is measured by counting the number of interrupts in the first fluctuation
並び替え保留記憶エリア203uは、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留エリア1〜4の各データに基づいて判定した各判定結果が記憶される記憶領域である。
The
図9(a)は、並び替え保留記憶エリア203uを模式的に示した図である。並び替え保留記憶エリア203uは、保留エリア1〜8の各保留回数に対応した各判定データが記憶される保留中データ記憶領域と、変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する各判定データが記憶される変動中データ記憶領域とで構成されている。
FIG. 9A is a diagram schematically showing the
保留中データの各保留エリア1〜8には、当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u3、変動順序記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u6がそれぞれ設けられている。なお、保留エリア1〜8は、それぞれの保留球が成立した順序(第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた総合的な成立順序)で保留エリア1から順に記憶される。つまり、保留エリア1〜8は、パチンコ機10で、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを合わせて、保留球が成立した成立順序を示している。
In each of the holding
変動表示中データ記憶エリアには、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応して、当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン記憶エリア203u3、先読み確変フラグ203u6がそれぞれ設けられている。 In the variable display data storage area, a win/fail judgment result storage area 203u1, a jackpot type storage area 203u2, a variation pattern storage area 203u3, and a pre-reading probability variation flag 203u6 are provided in correspondence with the first special symbol and the second special symbol. Has been.
当否判定結果記憶エリア203u1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果が記憶される記憶領域である。 The hit determination result storage area 203u1 is, in the first prefetching process (FIG. 25, S907) or the second prefetching process (FIG. 27, S914), the first special symbol holding sphere storage area 203a or the second special symbol holding sphere storage area 203b. This is a storage area in which the result of previously determining whether or not the special winning random number counter C1 stored in is stored.
大当たり種別記憶エリア203u2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別が記憶される記憶領域である。 The jackpot type storage area 203u2 is the first special symbol holding sphere storage area 203a or the second special symbol holding sphere storage area 203b in the first prefetching process (FIG. 25, S907) or the second prefetching process (FIG. 27, S914). It is a storage area in which the big hit type determined by the stored special hit type counter C2 is stored.
変動パターン種別記憶エリア203u3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類が記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。 The variation pattern type storage area 203u3 is the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the types of fluctuation patterns determined based on the various data stored in are stored. This variation pattern is data that can identify which variation pattern is the first special symbol or the second special symbol, and the data in the reserved area is either the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data for identifying whether or not this is data.
変動表示順序記憶エリア203u4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序が記憶される記憶領域である。なお、変動表示開始順序は、具体的には、新たに記憶される保留球の変動開始時間を算出して、先に記憶されている各保留球の変動開始時間とを比較して判別される。
The variable display order storage area 203u4 is the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the actual variable display start order in the
変動開始時間記憶エリア203u5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間が記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図14)のその他処理(S112)で随時更新される。
The fluctuation start time storage area 203u5 is the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area for storing the time until each of the calculated data in the holding
先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、後述する、第1先読み更新処理(図26、S933)において、記憶された大当たり種別記憶エリア203k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであると予測(事前に判断)された場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。また、先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、データが上位の保留エリアにシフトして記憶される度に、そのシフトされる前の領域は全て0クリアされるので、オフに設定されることとなる。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、変動中データ記憶領域までシフトされ、変動中データ記憶領域に新たなデータが上書き(シフト)されることで、オフに設定される。また、遊技機に電源が投入され、RAMクリアの処理が実行された状態では、初期値としてオフに設定されている。 The prefetch probability variation flag storage area 203u6 predicts that the type of the jackpot type storage area 203k2 stored in the first prefetch update process (S933 in FIG. 26), which will be described later, is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot (determined in advance). Is a storage area that is set to ON and stored. Further, the pre-read probability change flag storage area 203u6 is set to OFF because the area before the shift is stored to 0 every time data is shifted and stored in the upper reserved area. In other words, the pre-reading probability variation flag storage area 203u6 which has been set to ON once is shifted to the changing data storage area, and new data is overwritten (shifted) in the changing data storage area to be set to OFF. .. Further, when the game machine is powered on and the RAM clear process is executed, it is set to OFF as an initial value.
並び替え保留記憶エリア203uの各データは、パチンコ機10において、電源断が発生すると、RAM203のバックアップエリア(図示せず)にバックアップされ、記憶される。そして、再度、電源が投入された場合に、その記憶されたバックアップ領域から読み出され設定される。
Each data in the rearrangement pending
その他メモリエリア203vは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。
The other memory area 203v is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the
このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して保留球が発生すると、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、入賞コマンドが並び替え保留記憶エリア203uに基づいて生成されることで、音声ランプ制御装置113は、その入賞コマンドに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。
In this way, when a game ball wins the first starting opening 63a or the second starting opening 63b and a holding ball is generated, each holding ball is formed by combining the first starting opening 63a and the second starting opening 63b. Various determination data of the reserved ball is stored. Therefore, the winning command is generated based on the
また、成立順序に関連させて、各保留の変動表示開始順序も判別して記憶されているので、その変動表示開始順序に基づいて入賞コマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113でも、受信した入賞コマンドに基づいて、各保留の成立順序と実際の変動表示開始順序を判別することができる。
Further, since the variable display start order of each hold is also discriminated and stored in association with the established order, the voice
また、各保留の変動開始時間が各保留エリアには記憶され、その時間が管理(時間の経過に合わせて更新)されているので、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序を容易に判別することができる。 In addition, since the variable start time of each hold is stored in each hold area and that time is managed (updated as time passes), the change display start order of newly stored hold data can be easily performed. Can be determined.
図6に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部88、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
Returning to FIG. 6, the description will be continued. An input/
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
Further, the input/
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。
The voice
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
An input/
音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置226を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。
The voice
また、振動センサ228は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入賞口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。
The vibration sensor 228 is attached to the back surface of the
音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2、第1変動開始フラグ223c1、第2変動開始フラグ223c2、第1停止種別選択フラグ223d1、第2停止種別選択フラグ223d2、従第1変動停止フラグ223e、従第2変動停止フラグ223f、従第1変動再開フラグ223g、従第2変動再開フラグ223h、従第1変動時間記憶エリア223i、従第2変動時間記憶エリア223j、従並び替え後記憶エリア223k、その他メモリエリア223mとが少なくとも設けられている。
In the
コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
The
第1特別図柄保留球数カウンタ223b1は、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。
The first special symbol reservation sphere number counter 223b1 is, similarly to the first special symbol reservation sphere counter 203a of the
第2特別図柄保留球数カウンタ223b2は、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。
The second special symbol reservation sphere number counter 223b2 is, like the second special symbol reservation sphere counter 203a of the
第1変動開始フラグ223c1は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する第1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1502)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1602)。
The first fluctuation start flag 223c1 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when the first fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the first special symbol output from the
第2変動開始フラグ223c2は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する第2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1505)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1602)。
The second fluctuation start flag 223c2 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when the second fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the second special symbol output from the
第1停止種別選択フラグ223d1は、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1612)。
The first stop type selection flag 223d1 is set to ON when the first stop type command for notifying the variable stop type of the first special symbol output from the
第2停止種別選択フラグ223d2は、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1612)。
The second stop type selection flag 223d2 is set to ON when the second stop type command for notifying the variable stop type of the second special symbol output from the
従第1変動停止フラグ223eは、第1特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第1変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1516)。一方、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1702)。
The subordinate first
従第2変動停止フラグ223fは、第2特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第2変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1516)。一方、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1706)。
The second subordinate
従第1変動再開フラグ223gは、仮停止されていた第1特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第1再開フラグ223gがオンに設定される(図36、S1518)。一方、第3図柄表示装置81の第1特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1710)。
The subordinate first
従第2変動再開フラグ223hは、仮停止されていた第2特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第2再開フラグ223hがオンに設定される(図36、S1518)。一方、第3図柄表示装置81の第2特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1714)。
The second subordinate
従第1変動時間記憶エリア223iは、第1特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203の第1変動時間記憶エリア203sと同期した値で記憶される記憶エリアである。第1特別図柄の変動開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。
The subordinate first variation
従第2変動時間記憶エリア223jは、第2特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203における第2変動時間記憶エリア203tと同期した値で記憶される記憶エリアである。第2特別図柄の変動表示開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。
The sub second variation time storage area 223j is a storage area in which a value obtained by measuring the variation time of the second special symbol is stored. This is a storage area that is stored with a value in synchronization with the second fluctuation
従並び替え保留記憶エリア223kは、図9(b)に示すように、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置110におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uと同様のデータが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される入賞コマンドに基づいて記憶される記憶領域である。
As shown in FIG. 9B, the subordinate rearrangement storage area 223k has the same data as the
図9(b)は、この従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。従並び替え保留記憶エリア223kは、保留エリア1から保留エリア8までの保留中データの保留エリアと第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄の各種データが記憶される変動表示中データの記憶エリアとで構成されている。各保留エリアは、当否判定結果記憶エリア223k1、大当たり種別記憶エリア223k2、変動パターン種別記憶エリア223k3、変動順序記憶エリア223k4、変動開始時間記憶エリア223k5、従先読み確変フラグ記憶エリア223k6、並び替えフラグ223k7をそれぞれ有しており、受信した入賞コマンドから抽出した各データが対応する保留エリアに記憶される。また、特別図柄を変動表示開始するための表示用変動パターンコマンドを生成する毎に、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのデータが1つ前の保留エリアにシフトして記憶される。なお、保留エリア1の保留データは、第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動中データの記憶エリアに、第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動中データの記憶エリアにそれぞれシフトして記憶される。
FIG. 9B is a diagram schematically showing the secondary rearrangement pending storage area 223k. The subordinate rearrangement storage area 223k stores a variety of data of the first special symbol and the second special symbol which are being variably displayed on the third
当否判定結果記憶エリア223k1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。入賞コマンドから抽出した当否判定結果の情報は、その保留回数(主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの該当する保留エリア)に対応した保留エリア1〜8のいずれかの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶される。
The hit determination result storage area 223k1 is, in the first prefetching process (FIG. 25, S907) or the second prefetching process (FIG. 27, S914), the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b. This is a storage area in which the result of previously determining whether or not the special winning random number counter C1 stored in is stored is extracted from the received winning command and stored. The information on the hit/miss judgment result extracted from the winning command is one of the hit/no hit judgment result storage areas of the holding
大当たり種別記憶エリア223k2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。 The jackpot type storage area 223k2, in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914), in the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b This is a storage area in which the jackpot type determined by the stored special winning type counter C2 is extracted from the received winning command and stored.
変動パターン種別記憶エリア223k3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。 The variation pattern type storage area 223k3 is the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the type of variation pattern determined based on various data stored in is extracted from the received winning command and stored. This variation pattern is data that can identify which variation pattern is the first special symbol or the second special symbol, and the data in the reserved area is either the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data for identifying whether or not this is data.
変動順序記憶エリア223k4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。
The variable order storage area 223k4 is the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the actual variable display start order in the
変動開始時間記憶エリア223k5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図35、S1400)の保留個数表示処理(図35、S1406)で随時更新される。
The fluctuation start time storage area 223k5 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first prefetching process (FIG. 25, S907) or the second prefetching process (FIG. 27, S914). Is a storage area in which the calculated time until each data in the holding
なお、本実施形態では、入賞コマンドは、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を示すコマンドとしたが、それに限らず、変動開始となるまでの時間を算出するための各カウンタ値(例えば、選択されている変動パターンの種類や、変動中の特別図柄の残りの変動時間を算出するためのカウンタ値(割込回数等))や変動表示開始となるまでの時間に対応したコマンドとしてもよい。
In the present embodiment, the winning command is a command indicating the time until the calculated respective data of the holding
従先読み確変フラグ記憶エリア223k6は、記憶された大当たり種別記憶エリア223k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであった場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。 The subordinate read probability variation flag storage area 223k6 is a storage area that is set to ON and stored when the type of the stored jackpot type storage area 223k2 is 15R certainty variation jackpot or 2R certainty variation jackpot.
並び替えフラグ223k7は、遊技者が、枠ボタン22を操作して保留図柄表示の並び替えを要求した保留図柄(枠ボタン22を操作したときに表示されている保留図柄表示)であることを示すフラグである。
The rearrangement flag 223k7 indicates that the player operates the
このように、第1始動口63aまたは第2始動口63aに遊技球が入賞して保留球が発生すると、入賞コマンドより抽出されたデータに基づいて、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、音声ランプ制御装置113は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。
In this way, when a game ball wins the first starting opening 63a or the second starting opening 63a and a reserved ball occurs, based on the data extracted from the winning command, the first starting opening 63a and the second starting opening 63b. Various determination data of each reserved ball is stored according to the order of establishment of the reserved balls including the above. Therefore, the voice
また、入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kが主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uに同期したデータで更新され、保留データの変更(新たな保留の成立等)があっても、順次、データを同期させて更新させることができる。
Further, based on the winning command, the subordinate rearrangement storage area 223k is updated with the data synchronized with the
その他メモリエリア223mは、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ(図3、122)回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。
The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power outage signal SG1 to each NMI terminal of the
なお、停電が発生すると、主制御装置110のMPU201は、並び替え保留記憶エリア203uの各データをバックアップデータとしてRAM203のバックアップエリアに記憶する。そして、再度、パチンコ機10に電力が供給されると、バックアップエリアより並び替え保留記憶エリア203uのバックアップされた各データが読み出され、並び替え保留記憶エリア203uの対応する各保留エリアまたは変動中データ記憶領域に記憶される。
When a power failure occurs,
そして、立ち上げ処理(図32)において、第1先読み更新処理(図26、S939)で生成される入賞コマンドと同様に、バックアップしたデータが読み出され記憶された並び替え保留記憶エリア203uに基づいて全ての入賞コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に出力されることにより、従並び替え保留記憶エリア223kにも同じ並び替え保留記憶エリア203uと同期したデータが設定される。
Then, in the start-up process (FIG. 32), based on the rearrangement-reserved
また、立ち上げ処理(図32)において、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドを送信することで、並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを停電時からの復帰時にも同期させる構成を説明したが、それに限らず、主制御装置110のMPU201と同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221が、停電発生時に、従並び替え保留記憶エリア223kの各データをRAM223にバックアップデータとして記憶させる構成にしても当然よい。
Further, in the start-up process (FIG. 32), by transmitting a winning command to the voice
RAM消去スイッチ(図3、122)回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch (FIG. 3, 122)
主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。
The
主制御装置110と音声ランプ制御装置113との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。
The control boards of the
次に、図9を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図9は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、ROM234と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
Next, the electrical configuration of the
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、ROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
The input side of the input port 238 is connected to the output side of the
なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
It should be noted that the
以下では、先にMPU231、ROM234、画像コントローラ237について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、ROM234に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。
Hereinafter, the MPU 231, the ROM 234, and the image controller 237 will be described first, and then the work RAM 233 will be described. First, the MPU 231 controls the display content of the third
ROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にROM234に直接アクセスし、そのROM234に記憶された制御プログラムを実行する。また、ROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はROM234に格納された画像データを、ワークRAM233へ転送する。MPU231は、ワークRAM233へ転送された画像データを随時、第3図柄表示装置81に出力し、第3図柄表示装置81の表示制御を行う。
As described above, the ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the data of the image displayed on the third
振り分け装置630内に遊技球が入球して、受動振り分け部材640により振り分けられて第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、その取得した各カウンタ値に基づいて、抽選及び変動パターン等の決定が行われた後に、第1抽選遊技に該当する第1特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で変動表示(動的表示)される。また、第1特別図柄の変動表示中に、振り分け装置630内に遊技球が入球すると、遊技球は、受動振り分け装置640により振り分けられて第2始動口63bへ入賞する。第2始動口63bへ遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊機に該当する第2特別図柄の変動表示のために、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、第2特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81で実行される。
When the game ball enters the distribution device 630, is distributed by the
本パチンコ機10では、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示がそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。具体的には、第1図柄表示装置37では、7セグメント表示器37bの2つの7セグメントLEDの内、左側の7セグメントLEDでは、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側の7セグメントLEDでは、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。
In the
また、第3図柄表示装置81では、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1には、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を実行することができ、遊技者は、効率よく第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。
Further, in the third
第1特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて取得された各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)の抽選結果を変動表示する第1抽選遊技は直ぐには実行できないので、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納(記憶)される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1図柄表示装置37の複数の発光ダイオード37aの第1特別図柄の保留個数「1」を示す態様(例えば、1つの発光ダイオードが赤色点灯)で点灯表示される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を更新(保留球数を1加算)する。
When the game ball wins the first starting opening 63a during the variable display of the first special symbol (the remaining variable time is set), the respective counter values (C1 to C3 and CS1) acquired based on the winning. Since the first lottery game which variably displays the lottery result cannot be executed immediately, each counter value is stored (stored) in the first special symbol holding ball storage area 203a. When each counter value is stored in the first special symbol reserved sphere storage area 203a, a mode showing the number of reserved "1" of the first special symbols of the plurality of
主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力する。入賞コマンドには、第1始動口63a、第2始動口63bのどちらに対する入賞かが識別可能であり、且つ、何番目の保留球数(保留個数)であるかが識別可能となっている。
When each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, the
音声ランプ制御装置113は、入賞コマンドコマンドを受信すると、その受信したコマンドより保留個数や、入賞した始動口に関する情報等の保留情報を抽出して、その保留情報に基づいて、第3図柄表示装置81に下側表示領域Dsの対応する保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に保留図柄を表示する処理を実行する。この保留図柄は、図5(b)に示すように、第1特別図柄(第1始動口63a)の保留情報に対応する保留図柄であれば「○」が、第2特別図柄(第2始動口63b)の保留情報に対応する保留図柄であればであれば「●」が各保留情報毎(保留1つにつき保留図柄1つ)にそれぞれ表示される。
When the voice
同様に、第2特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第2始動口63bに遊技球が入賞すると各カウンタ値が取得され、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)され、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値が更新される。そして、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81に保留情報が記憶されたことを示す保留図柄が表示される。
Similarly, during the variable display of the second special symbol (the remaining variable time is set), each counter value is acquired when the game ball wins the second starting opening 63b, the second special symbol reserve ball storage area It is stored (stored) in 203b, and the value of the second special symbol holding
第3図柄表示装置81に表示される保留図柄は、第1始動口63aと第2始動口63bに入賞した遊技球を合わせた総合的な入賞順序でそれぞれ表示される。図18に示した1例について、具体的に説明する。これは、まず、第1特別図柄と第2特別図柄が変動表示中であり、第1特別図柄は、残り10sの変動時間があり、第2特別図柄は、残り5sの変動時間がある状態を示している。第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsには、保留図柄表示エリアDs1に第2特別図柄の保留情報(第2始動口63bへの入賞に基づく保留情報)であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs2に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」が、保留図柄表示エリアDs3に第2特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs4に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」がそれぞれ表示されている。この場合には、第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞した順序が早い順で保留図柄表示エリアDs1から順に保留図柄表示エリアDs4の順であることを示している。
The reserved symbols displayed on the third
つまりは、第2始動口63bに遊技球が入賞した後で、第1始動口63aに入賞し、次に、第2始動口63bに、その次に、第1始動口63aに遊技球が入賞したことを示している。 In other words, after the game ball is won in the second starting port 63b, the first starting port 63a is won, then the second starting port 63b, then the first starting port 63a is won. It shows that it did.
図18に示すように、各保留データには、その保留が変動開始となった場合に選択される変動パターンの変動時間が予測して予め記憶されている(決定される変動パターンの種類が記憶されている)。そして、入賞順序1番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア1が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が5秒後と算出されている。また、入賞順序2番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア2が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が10秒後と算出されている。次に、入賞順序3番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア3が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)に、入賞順序1番目に記憶されている保留データの変動時間(40s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が45秒後と算出されている。次に、入賞順序4番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア4が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)に、入賞順序2番目に記憶されている保留データの変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が20秒後と算出されている。
As shown in FIG. 18, each suspension data is stored in advance by predicting the variation time of the variation pattern selected when the suspension starts to vary (the type of the determined variation pattern is stored. Has been). Then, since the second special symbol is stored in the first winning order (in the
このように、並び替え保留記憶エリア203uには、成立した順に第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示開始時間が算出され、その変動表示開始時間に基づいて、変動表示開始時間が早い順で、変動表示順序が割り当てられている。
In this way, in the rearrangement pending
このタイミングで、遊技者が枠ボタン22を操作すると、第3図柄表示装置81の保留図柄表示が、図18に示す並び替え表示態様で示すように、入賞順序4番目の第1特別図柄の保留図柄表示が、入賞順序3番目の第2特別図柄の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。
At this timing, when the player operates the
図19は、図18の状態から1s後に、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合に、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において新たに記憶した保留図柄の変動表示開始順序を決定する処理を模式的に示した図である。
FIG. 19 shows the first pre-reading process (FIG. 25, S907) or the second pre-reading process (FIG. 25, S907) by the
図19は、図18から1s後の状態であるので、変動表示中の第1特別図柄は、残り変動時間が9s、第2特別図柄は、残り変動時間が4sとなっている。また、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの変動開始時間も更新されている。
Since FIG. 19 is a state after 1 s from FIG. 18, the first special symbol in the variable display has a remaining fluctuation time of 9 s, and the second special symbol has a remaining fluctuation time of 4 s. Further, the fluctuation start time of each holding area of the rearrangement holding
新たに成立した第1始動口63a(第1特別図柄)の保留は、5番目の入賞順序となり、並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア5に各データが記憶される。まず、新たに記憶された第1特別図柄と同じ、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間、入賞順序2及び4の第1特別図柄の保留の変動時間をそれぞれ加算して、新たに成立(記憶された)した第1特別図柄の保留が変動表示開始となる時間が算出される(この場合は、24s)。
The newly established first starting opening 63a (first special symbol) is reserved in the fifth winning order, and in the
次に、図19の並び替え模式図に示すように、各保留エリアの変動表示開始時間に基づいて、並び替え後順序(変動表示開始順序)が、変動表示開始する順につけ直される。このときに、遊技者が枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えを要求したときには、図19の並び替え後表示態様で示すように、入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が入賞順序3番目の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。
Next, as shown in the rearrangement schematic diagram of FIG. 19, the rearranged order (variable display start order) is re-arranged based on the variable display start time of each holding area. At this time, when the player operates the
このように、保留が発生する毎に、その変動表示開始時間を算出して、並び替え順序を決定しておくことで、遊技者が、並び替えを要求する操作(枠ボタン22の操作)をした場合に、速やかに、並び替え後の保留図柄表示を表示させることができる。 In this way, each time a hold occurs, the variable display start time is calculated, and the sorting order is determined in advance, so that the player can perform an operation (operation of the frame button 22) requesting sorting. In this case, the reserved symbol display after rearrangement can be promptly displayed.
また、15R確変大当たりと15R通常大当たりの変動パターンは変動時間が外れの場合に選択される変動パターンよりも長くなりやすい。図19に示すように、入賞順序1番目の保留は、変動時間が40秒と長い。そのため、その後に成立した、同じ第2特別図柄の保留は、後から成立した第1特別図柄の保留よりも変動表示開始時間が遅くなってしまい、並び替えをすると、長い変動時間が選択されている保留図柄表示の後ろには、その長い変動時間が選択されている保留とは異なる種類(第1特別図柄と第2特別図柄との違い)がまとめて表示される。よって、保留図柄表示の後続の保留図柄表示エリアに割り込んで表示される保留図柄表示の個数が多いほど、遊技者はその前の保留図柄表示に対して大当たりの期待を抱くこととなり、遊技者は並び替えを大当たりへの期待を持って行うことができる。従って、遊技への興味が増大し、より飽きずに遊技を続けることができる。 Further, the variation patterns of the 15R certainty variation jackpot and the 15R regular jackpot are likely to be longer than the variation pattern selected when the variation time is out of sync. As shown in FIG. 19, the variation time of the first winning order hold is 40 seconds, which is long. Therefore, the hold of the same second special symbol that is established after that, the variable display start time is later than the hold of the first special symbol that was established later, and when rearranged, a long variable time is selected. Behind the pending symbol display that is present, a type (difference between the first special symbol and the second special symbol) that is different from the pending that the long variation time is selected is collectively displayed. Therefore, the greater the number of reserved symbol displays that are displayed by being interrupted in the subsequent reserved symbol display area of the reserved symbol display, the more the player holds the expectation of a big hit for the previous reserved symbol display, and the player is You can rearrange with the expectation of a big hit. Therefore, interest in the game is increased and the game can be continued without getting tired.
次に、図14から図40のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図32)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図33、S1200)と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図14)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図31)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理(図32)とメイン処理(図33、S1200)とを説明する。
Next, each control process executed by the
図14は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
FIG. 14 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理(図14)やメイン処理(図33、S1200)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。
In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process (FIG. 14) and the main process (FIG. 33, S1200), commands to be transmitted to the
例えば、始動入賞処理(図24、S108)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図15、S107)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。
For example, the holding ball number command set in the starting winning process (FIG. 24, S108) is transmitted to the voice
次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S104)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。
Next, reading processing of various winning switches is executed (S104). That is, the states of various switches connected to the
次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S105)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S105). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the
更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S106)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399、99、100、198、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の初期値乱数カウンタCINI1または普通初期値乱数カウンタCINI2の値を当該特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
Further, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the normal winning random number counter C4 are updated (S106). Specifically, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, the stop type counter CS1 and the normal winning random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are set to the maximum value (the In the embodiment, when reaching 399, 99, 100, 198, 239), each is cleared to 0. When the special hit random number counter C1 or the ordinary hit random number counter C4 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 or the ordinary initial value random number counter CINI2 at that time is set to the special hit random number counter C1 or the ordinary hit random number counter. It is read as the initial value of C4, and the initial value is set in the special hit random number counter C1 or the normal hit random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the
次に、第1特別図柄と第2特別図柄の第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S107)、次いで、第1始動口63a、または第2始動口63bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S108)。なお、特別図柄変動処理(S107)の詳細は図15を参照して後述し、始動入賞処理(S108)の詳細は図24を参照して後述する。
Next, a special symbol variation process for setting a process for displaying by the first
始動入賞処理(S108)を実行した後は、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し(S109)、次いで、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する(S10)。なお、普通図柄変動処理(S109)の詳細は図29を参照して後述し、スルーゲート処理(S110)の詳細は図30を参照して後述する。遊技球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行し(S112)、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理(S111)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。
After executing the start winning process (S108), the normal
<変動パターンについて>
図11〜図13を参照して、本実施形態における第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンの選択に用いる変動パターン選択テーブルについて説明する。
<Regarding fluctuation patterns>
With reference to FIG. 11 to FIG. 13, a variation pattern selection table used for selecting variation patterns of the first special symbol and the second special symbol in the present embodiment will be described.
図11(a)〜(b)は、遊技状態が低確率である場合に、特図1、特図2との変動パターンを選択する場合に参照される選択テーブルです。それぞれ当否判定結果が外れと当たりとの場合に専用の変動パターン選択テーブルが設定されており、取得して変動種別カウンタCS1の値に基づいて、大まかな変動パターンの内容(変動時間)が決定されるように構成されている。外れの場合には、リーチ態様とならないど外れ(5秒)、ノーマルリーチ外れ(10s)、スーパーリーチ外れ(30s)が選択される。 FIGS. 11(a) and 11(b) are selection tables that are referred to when selecting a variation pattern with special figure 1 and special figure 2 when the game state has a low probability. A dedicated variation pattern selection table is set when the win/fail judgment results are out and hit, respectively, and the content of the variation pattern (fluctuation time) is determined based on the value of the variation type counter CS1 acquired. Is configured to. In the case of disengagement, disengagement (5 seconds) without normal reach, normal reach disassociation (10s), and super reach disassociation (30s) are selected.
次に、図12(a)〜(b)を参照して、時短遊技状態における特図1と特図2の変動パターンのテーブルについて説明する。なお、本実施形態では、特図1、特図2共通で外れの場合に同じ変動パターンテーブルより選択されるように構成したが、それに限らず、特図1の外れの変動パターンでは、10分の変動時間で構成されたロングリーチの変動パターンを構成するように設定してもよい。このように構成することで、特図1での変動時間が長くなり、特図2で時短遊技の多くの回数を抽選させることができる。よって、時短中に当たりとなる場合に、大当たり遊技後に確変遊技へ移行され易く設定できるという効果がある。
Next, referring to FIGS. 12(a) and 12(b), a table of the variation patterns of special figure 1 and special figure 2 in the time saving game state will be described. In the present embodiment, the
また、図12(c),図13(a)〜(c)参照して確変状態中に特図1、特図2の変動パターンの選択テーブルについて説明する。確変中では、図12(c)に示すように、外れとなる場合に、特図1では、変動時間の長いロングリーチ1〜4が選択され易く構成されている。これにより、確変遊技状態中には、特図1の外れ変動時間が長くなり、特図2で大当たりさせやすく構成できる。また、図13(b)〜(c)に示すように特図2では、大当たり、外れ共に、比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。
Further, the selection tables of the variation patterns of Toku-
また、図13(a)に示すように、特図1の大当たりの変動パターンでは、変動時間が3秒の特殊1変動パターンが選択され易く設定されている。これは、本実施形態では、確変遊技状態となると、図5〜6に示すように、第3図柄表示装置81に第2特別図柄を大きく数字で表示して、第1特別図柄は右上に小さく「○」と「×」の図柄で表示している。そして、確変遊技終了までの残り時間を示す報知態様が表示されるように構成されている。この報知態様は、第1特別図柄の保留内容を先読みして、その記憶されている保留内容の変動時間の合計時間を上限に抽選により決定されて表示されるように構成されている。
Further, as shown in FIG. 13A, in the jackpot variation pattern of Toku-
また、特図1の保留球数が0個となる場合には、特図1の最小の変動時間である3sが繰り返し表示されるように構成されている。このように、特図1の変動態様は、遊技者が気づき難く表示されて、大当たりとなっても「○」がぞろ目で表示されるのみである。よって、特殊1変動パターンの3秒間は、確変が終了したことを示すエンディング表示態様で使用される。一方、特殊2変動パターンの30秒間は、実際は、特図2で大当たりとならない期間であるが、いかにも、確変期間が継続している可能ように遊技者に報知するための期間として使用される。遊技者は、確変期間が実際には終了していても、長く確変期間が与えられたかのうように感じることができ、遊技を楽しむことができる。 Further, when the number of reserved balls in the special figure 1 is 0, 3 s, which is the minimum fluctuation time of the special figure 1, is repeatedly displayed. In this way, the variation mode of the special figure 1 is displayed in a manner that is difficult for the player to notice, and even if the jackpot is a big hit, "O" is only displayed in a grid pattern. Therefore, the special 1 variation pattern is used for 3 seconds in the ending display mode indicating that the probability variation is completed. On the other hand, 30 seconds of the special 2 variation pattern is actually a period in which the big hit is not made in the special figure 2, but it is used as a period for informing the player that the probability variation period is continuing. Even if the probability variation period actually ends, the player can feel as if the probability variation period has been given for a long time, and can enjoy the game.
なお、本実施形態では、確変状態中に特図1に入賞しないように、普通電動役物640aが開放状態である場合にのみ遊技球を発射させる不正がされる虞がある。しかしながら、主制御装置110のMPU201が実行する不正監視処理(図38、S112)により、確変状態中に、遊技球が発射されている(普通図柄が変動している)にもかかわらず、一定期間(例えば、3分間)の間、第1始動口64に遊技球が入賞しない場合には、異常処理が実行される。異常処理では、第3図柄表示装置81に異常を示す報知態様が表示され、音声でも同様に報知される。なお、確変状態を停止させてもよいし、遊技球の発射を停止させるようにしてもよいし、ホールコンピュータに異常信号を出力するように構成してもよい。
In addition, in this embodiment, there is a possibility that the game ball may be illegitimately launched only when the normal electric auditors object 640a is in the open state so that the special figure 1 is not won during the probability change state. However, by the fraud monitoring process (FIG. 38, S112) executed by the
なお、本実施形態では、特図1で大当たりBが当選するまで、高確率状態が継続して付与されるように構成したが、それに限らず、高確率状態が付与されてからの上限値(例えば、2時間)を超えたら強制的に確変を終了するように設定してもよい。この場合には、制御的に計時して終了するように設定してもよいし、上限時間となると、確変終了スイッチに強制的に遊技球が入賞するように制御して、確変を終了設定してもよい。 In the present embodiment, the high probability state is continuously provided until the big hit B is won in the special diagram 1, but the present invention is not limited to this, and the upper limit value ( For example, it may be set to forcibly end the probabilistic change after exceeding 2 hours. In this case, it may be set to controllably time and end, or when the upper limit time is reached, the probability variation end switch is forcibly controlled to win the game ball, and the probability variation is set to end. May be.
また、本実施形態では、特図1、特図2の一方で大当たりとなる変動が開始された場合には、他方の特図では、大当たりとなる乱数値の変動がその後開始されても外れとなるように構成したが、それに限らず、特図1、特図2で大当たりとなるように構成してもよい。この場合には、確変状態で選択される特図1の変動パターンで変動時間の長いロングリーチ(10分〜60分)等が選択され易く構成することで、大当たりBとなる特図1の変動が開始されても、変動停止となるまでは、特図2で大当たりCの大当たり遊技を多く継続して当てることができる。この場合、特図2の大当たり変動パターン等を3秒等に短く設定することで、より多くの回数大当たり遊技を遊技者に付与できる。
In addition, in the present embodiment, when one of the
また、本実施形態の変形例として、図65〜図70に示すように、確変遊技状態中に、大当たりとは異なる小当たりに当選するように設定して、その小当たりに当選したことを契機に、図65(b)に示す小当たり選択テーブルより、取得した移行カウンタの値に基づいて、移行先の変動パターンテーブルを選択することにより特図1の変動パターンテーブルを切り替えるように構成してもよい。この移行先テーブルには、それぞれ、図65(b)に示すように移行回数が設定されており、その回数特図1が変動すると通常時の特図1変動パターンテーブル(図13(c))に移行するように構成されている。 Further, as a modified example of the present embodiment, as shown in FIG. 65 to FIG. 70, during the probability variation gaming state, it is set to win the small hit different from the big hit, and the small hit is won. The change pattern table of FIG. 1 is switched by selecting the change pattern table of the transfer destination from the small hit selection table shown in FIG. 65(b) based on the acquired value of the transfer counter. Good. The number of times of migration is set in each of the migration destination tables as shown in FIG. 65(b), and when the number of times of special figure 1 fluctuates, the normal figure special figure 1 variation pattern table (FIG. 13(c)). Is configured to transition to.
なお、移行テーブル1から3は、図13(c)に示す通常時のテーブルが選択されている変動パターンテーブルが選択されている場合に、小当たりに当選すると、移行回数カウンタの値によって移行される変動パターンテーブルである。 It should be noted that the transfer tables 1 to 3 are transferred according to the value of the transfer number counter when the small hit is won when the variation pattern table in which the normal table shown in FIG. 13C is selected is selected. Is a variation pattern table.
また、移行テーブル4は、移行テーブル1〜3のいずれかが選択されている場合に小当たりに選択されると、移行カウンタの値に基づいて選択されるように設定されている。 Further, the transition table 4 is set to be selected based on the value of the transition counter when the small hit is selected when any of the transition tables 1 to 3 is selected.
図65(c)に示すように、通常時の特図1変動パターンテーブルには、変動時間の長いロングリーチは設定されていない。よって、特図1の変動時間が短くなり、特図1で大当たりする確率が高くなる。
As shown in FIG. 65(c), the long reach with a long fluctuation time is not set in the special figure 1 fluctuation pattern table at the normal time. Therefore, the variation time of Toku-
一方、移行テーブル1〜3(図66(a)〜(c))では、ロングリーチ1〜2が設定されており、変動時間の長い変動パターンが選択され易くなっている。さらに、移行テーブル1〜3でも、移行テーブル1、移行テーブル2、移行テーブル3の順でロングリーチが移行テーブル3の方が選択され易く設定されている。さらに移行テーブル3の方が移行回数も多く設定されているので、移行テーブル3が設定されている間に小当たりに当選される確率も高くなり、移行テーブル4へ移行し易く構成されている。更に、移行テーブル4では、さらに変動時間の長いロングリーチ3も設定されており、ロングリーチ1〜3の選択される確率も高く設定されている。
On the other hand, in the transition tables 1 to 3 (FIGS. 66A to 66C),
このように、本実施形態では、小当たりに当選することで、特図1の変動時間が長くなり易いように構成されており、遊技者に有利な状態にできる構成となっている。これにより、遊技者は、確変状態中に小当たりすることを大当たりすることと同様に期待することができ、遊技を多様にすることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。
As described above, in the present embodiment, by winning the small hit, the variation time of Toku-
また、本実施形態では、特図1でのみ、小当たりであるかを抽選するように構成したが、それに限らず、特図2で抽選するように構成してもよい。このように構成することで、特図1で比較的に長い変動時間の変動パターンが実行されている間に、特図2で小当たりを当選させやすくできる。よって、テーブルの移行が頻繁にすることができ、遊技者が飽きるのを防止できる。
In addition, in the present embodiment, only the
このように、本実施形態では、確変遊技の期間をあたかも確変期間が時間で設定されているかのように演出することができる。よって、遊技者は、その確変期間が無くなる前に、早く大当たりさせようと、興奮して遊技を行うことができる。従って、遊技者に斬新な遊技性を与えることができる。 In this way, in the present embodiment, it is possible to produce the period of the probability variation game as if the probability variation period is set in time. Therefore, the player can be excited to play the game in order to make a big hit early before the probability variation period is exhausted. Therefore, it is possible to give the player a novel game property.
また、特図1と特図2とで、遊技者が得ることのできる価値(大当たりの種別割合)を替えるように構成したので、通常遊技状態で特図1のみで遊技をさせることで、確変状態となることの期待感をより向上させることができる。 Further, the special figure 1 and the special figure 2 are configured to change the value (class ratio of the jackpot) that can be obtained by the player, so that it is possible to change the probability by only playing the special figure 1 in the normal game state. It is possible to further improve the expectation of being in a state.
また、特図1と特図2とが同時変動できる構成としたので、効率的に遊技を行うことができ、より多くの抽選を短時間で実行することができる。 Further, since the special figure 1 and the special figure 2 can be changed simultaneously, the game can be played efficiently, and more lottery can be executed in a short time.
次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S107)を説明する。図15は、この特別図柄変動処理(S107)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図15、S107)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるたの制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図15、S107)について説明する。
Next, with reference to FIG. 15, a special symbol variation process (S107) which is one process of the timer interrupt process executed by the
特別図柄変動処理(図15、S107)では、まず、大当たり遊技中であるか否か判定される(S201)。大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。第1特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理が実行される(S204)。第1特別図柄変動停止処理(図17、S204)については、詳しく後述するが、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第2特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第1特別図柄を仮停止する処理が実行される。 In the special symbol variation process (FIG. 15, S107), first, it is determined whether or not a jackpot game is in progress (S201). When it is determined that the jackpot is in progress (S201: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the big hit is not in progress (S201: No), it is determined whether or not the variable display of the first special symbol is being performed (S202). When it is determined that the variation display of the first special symbol is in progress (S202: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S204). The first special symbol fluctuation stop process (FIG. 17, S204) will be described in detail later, but when the prescribed fluctuation time of the first special symbol in the variable display has elapsed, the symbol showing the determination result of the first lottery game. With the process of stopping the variable display, the second special symbol is variably stopped with a symbol showing a big hit, and when the jackpot game of the second lottery game is executed, the process of temporarily stopping the first special symbol in the variable display Is executed.
一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理が実行される(S203)。第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)については、詳しく後述するが、第1特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not being variably displayed (S202: No), the first special symbol variation start process is executed (S203). The first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) will be described in detail later, but when the first special symbol is temporarily stopped, the process for restarting the variable display is executed, while the temporary stop is performed. If not held, if the hold data (various counter values) is stored in the first special symbol hold number storage area 203a, the jackpot determination and variation pattern selection processing based on the hold data is executed. ..
第1特別図柄変動開始処理(図16、S107)が実行された後に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S205)。第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)が実行される。第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)については、詳しく後述するが、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄で変動表示停止され、第1抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第2特別図柄を仮停止する処理が実行される。 After the first special symbol variation start process (FIG. 16, S107) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is being variably displayed (S205). When it is determined that the second special symbol is being variably displayed, the second special symbol variation stop process (FIG. 23, S207) is executed. The second special symbol fluctuation stop process (FIG. 23, S207) will be described in detail later, but like the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 19, S204), the specified fluctuation of the second special symbol during the fluctuation display. When the time has passed, the process of stopping the variable display with the symbol indicating the determination result of the second lottery game and the variable display stop of the first special symbol with the symbol indicating the big hit are performed, and the jackpot game of the first lottery game is executed. In this case, the process of temporarily stopping the second special symbol which is being variably displayed is executed.
一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、第2特別図柄変動開始処理が実行される(S206)。この第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)は、詳しく後述するが、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)と同様に、第2特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。その後、この処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the second special symbol is not being variably displayed, the second special symbol variation start process is executed (S206). This second special symbol variation start process (FIG. 20, S206) will be described later in detail, but like the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), when the second special symbol is temporarily stopped. While the process for restarting the variable display is executed, if the temporary stop is not performed, and if the hold data (various counter values) is stored in the second special symbol hold number storage area 203b, The jackpot determination and variation pattern selection processing based on the pending data are executed. Then, this process is completed.
次に、図16を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図16は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 16, the first special symbol variation start process (S203) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (S203).
第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)では、まず、第1特別図柄が仮停止されているか判別される(S301)。第1特別図柄が仮停止されているか否かの判別は、変動時間(変動パターン)が設定されているにも関わらず、第1特別図柄の変動表示が停止されているか否かで判別される。第1特別図柄が仮停止されていると判別された場合には(S301:Yes)、第1特別図柄の変動時間の計測が再開される(S302)。この第1特別図柄の変動時間については、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)において、第1特別図柄を変動表示開始する場合の、変動パターン等が選択された場合に、変動時間の計測開始が設定される。変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置113に対して変動パターンコマンドが出力されて、第1特別図柄の変動表示開始となる。また、主制御装置110は、それに合わせて、第1表示装置37の第1特別図柄の変動表示を開始する。第1図柄表示装置37における第1特別図柄(7セグメント表示器37bの左側7セグLED)の変動表示が再開される(S303)。仮停止中の第1特別図柄の変動表示再開を音声ランプ制御装置113に指示するための第1特別図柄変動再開コマンドがセットされる(S304)。その後、この処理を終了する。
In the first special symbol fluctuation start process (FIG. 16, S203), first, it is determined whether the first special symbol is provisionally stopped (S301). Whether or not the first special symbol is temporarily stopped is determined by whether or not the variable display of the first special symbol is stopped, although the variation time (variation pattern) is set. .. When it is determined that the first special symbol is temporarily stopped (S301: Yes), the measurement of the variation time of the first special symbol is restarted (S302). Regarding the variation time of this first special symbol, in the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310), which will be described later, when the variation display of the first special symbol is started to be varied, a variation pattern or the like is selected. Then, the start of measurement of the fluctuation time is set. When the variation pattern is selected, the variation pattern command is output to the voice
一方、第1特別図柄が仮停止中でないと判別された場合には(S301:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得する(S305)。第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいか判別される(S306)。特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S306:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算する(S308)。第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S308)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not temporarily stopped (S301: No), the value (N1) of the first special symbol holding ball counter 203e is acquired (S305). It is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol holding number counter 203e is larger than 0 (S306). When the value (N1) of the special symbol holding sphere number counter 203e is determined to be larger than 0 (S306: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding sphere number counter 203e is decremented by 1 (S308). .. The data stored in the holding
次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S309)。第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cにシフトされた特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。また、判定結果が大当たりであると判別された場合には、第2変動停止フラグ203rがオンに設定される。これにより、第1特別図柄が変動表示開始され、停止表示された後に大当たり遊技が開始されることを認識でき、変動表示中の第2特別図柄を、第1特別図柄の大当たり遊技中は仮停止させることができる。
Next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S309). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) will be described in detail later, but based on the value of the special hit random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area 203c, the game that is set. Based on the state, the jackpot judgment of whether or not it is a jackpot is executed. When the determination result is a big hit, the second
次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S310)。第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (S310). The first special symbol fluctuation pattern selection process (FIG. 18, S310) will be described later in detail, but based on the result of the hit/miss judgment based on the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area 203c. Processing for selecting a variation pattern based on each counter value.
次に、図17を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S309)について説明する。図17は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S309)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 17, a first special symbol jackpot determination process (S309) which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S309).
第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア203cに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。遊技状態が高確率遊技状態(確変中)であるか否かが判別される(S402)。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ203mがオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグ203mがオンである(即ち、遊技状態が高確率遊技状態(確変中))と判別された場合には(S402:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S403)。一方、確変フラグ203mがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S402:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S404)。
In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area 203c is acquired (S401). It is determined whether or not the gaming state is the high-probability gaming state (during probability change) (S402). Whether or not the gaming state is the high-probability gaming state is determined by whether or not the
抽選結果が大当たりであるか否かが判別される(S405)。抽選結果が大当たりであると判別された場合には(S405:Yes)、第2変動停止フラグ203rがオンに設定される(S407)。これにより、第1特別図柄の大当たり判定において、判定結果が大当たりとなり、その判定結果を報知する第1特別図柄の変動表示を停止表示する場合に、第2特別図柄が変動中であれば、仮に変動表示が停止されることとなる。
It is determined whether or not the lottery result is a big hit (S405). When it is determined that the lottery result is a big hit (S405: Yes), the second
このように、第1特別図柄の変動表示開始前に、第2変動停止フラグ203rをオンに設定することで、第1特別図柄の変動表時停止時に、第2特別図柄の仮停止をさせるか否かを判断する場合と比較して、制御処理が変動停止時に集中してしまう不具合を防止することができる。
In this way, before starting the variable display of the first special symbol, by setting the second
取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に大当たり図柄がセットされ、第1大当たりフラグ203oがオンにセットされる(S408)。これにより、第1図柄表示装置37には、7セグメント表示器37bの左側7セグメントLEDに特別当たり種別カウンタC2の値に基づく図柄(例えば、15R確変大当たりであれば「7」)がセットされる。
Based on the acquired value of the special winning type counter C2, the jackpot symbol is set in the first
一方、抽選結果がオフであると判別された場合には(S405:No)、第1図柄表示装置37に外れ図柄がセットされる(S409)。本実施形態では、外れの場合には、第1図柄表示装置37の7セグメント表示器37bの左側7セグLEDに外れを示す「−」がセットされる。ここで、第1図柄表示装置37にセットされる各図柄は、変動表示停止した場合に停止表示される図柄を設定するための処理である。
On the other hand, when it is determined that the lottery result is OFF (S405: No), the off symbol is set on the first symbol display device 37 (S409). In the present embodiment, in the case of disengagement, "-" indicating disengagement is set in the left 7-segment LED of the 7-
次に、図18を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S310)について説明する。図18はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S310)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 18, a first special symbol variation pattern selection process (S310) which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection processing (S310).
第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される(S310)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S502)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。
In the first special symbol fluctuation pattern selection process (FIG. 18, S310), first, it is determined whether or not the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S310). ). Whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S501: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S502). When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S501:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。
On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S501: No), the special deviation variation pattern table according to the gaming state is set. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
特別当たり種別カウンタC2の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブルを決定する(S504)。大当たり種別テーブルは、15R大当たりテーブルと2R大当たりテーブルで構成されており、15R確変大当たり及び15R通常大当たりの場合には、15R大当たりテーブルが、2R確変大当たりの場合には、2R大当たりテーブルが決定される。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S505)。 The jackpot type table is determined based on the jackpot type based on the value of the special hit type counter C2 (S504). The jackpot type table is composed of a 15R jackpot table and a 2R jackpot table, and a 15R jackpot table is determined for the 15R probability jackpot and a 15R regular jackpot, and a 2R jackpot table is determined for the 2R probability jackpot. .. Based on the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the special symbol holding execution area 203c, the fluctuation pattern type is selected (determined) from the selected fluctuation pattern table (S505).
変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択される(S506)。ここで、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための変動パターンコマンドもセットされる。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S507)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される。
Based on the value of the variation pattern determination counter C3, the variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol (S506). Here, a variation pattern command for notifying the
変動パターンコマンドの設定と共に、第1特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第1特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。 Along with the setting of the variation pattern command, by starting the measurement of the variation time of the first special symbol, the variation time can be measured in time with the variation start of the first special symbol, and the variation time can be accurately measured. can do.
次に、図19を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図19はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 19, the first special symbol variation stop process (S204) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop process (S204).
第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)では、まず、第1変動停止フラグ203qがオンに設定されているか判別される(S601)。第1変動停止フラグ203qがオンに設定されていると判別された場合には(S601:Yes)、第2特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される(S602)。第2特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には(S602:Yes)、音声ランプ制御装置113に第1特別図柄の仮停止を指示する仮第1変動停止コマンドがセットされ、第1図柄表示装置37の第1特別図柄が仮停止され、第1変動停止フラグ203qがオフに設定される(S603)。そして、第1変動時間の計測が中断される(S604)。
In the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 19, S204), first, it is determined whether the first fluctuation stop flag 203q is set to ON (S601). When it is determined that the first variation stop flag 203q is set to ON (S601: Yes), it is determined whether the variation time of the second special symbol is the end time (S602). When it is determined that the variation time of the second special symbol is the end time (S602: Yes), the temporary first variation stop command for instructing the voice
このように構成することで、第2特別図柄が当たりとなる判定図柄で変動停止されるタイミングと合わせて、第1特別図柄も仮停止することができる。よって、遊技者は、第2抽選遊技における大当たり遊技に集中して、遊技を行うことができる。 With such a configuration, the first special symbol can also be temporarily stopped together with the timing at which the second special symbol fluctuates and stops in the winning judgment symbol. Therefore, the player can concentrate on the jackpot game in the second lottery game and play the game.
また、仮停止のタイミングに合わせて、第1変動時間の計測も中断されるので、大当たり遊技後には、正確に残りの変動時間を計測することができる。 Moreover, since the measurement of the first fluctuation time is also interrupted in accordance with the timing of the temporary stop, the remaining fluctuation time can be accurately measured after the big hit game.
なお、本パチンコ機10では、第1特別図柄が仮停止される場合には、第3図柄表示装置81にて、第1特別図柄は仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様で停止表示される。具体的には、「第1特別図柄は仮停止中です」といった文字が表示されたり、特別図柄を構成する左中右の3つの主図柄を揺れた表示態様で変動表示させ続けることにより遊技者に仮停止中であることを報知する。また、仮停止を報知する表示態様はこれに限らず、それ以外の報知態様であっても良い。
In the
一方、第2特別図柄の変動時間が終了時間でない(即ち、変動表示中である)と判別された場合には(S602:No)、S605の処理が実行される。第1変動停止フラグ203qがオフであると判別された場合には(S601:No)、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される(S605)。 On the other hand, when it is determined that the variation time of the second special symbol is not the end time (that is, variation display is being performed) (S602: No), the process of S605 is executed. When it is determined that the first variation stop flag 203q is off (S601: No), it is determined whether the variation time of the first special symbol in the variation display is the end time (S605).
第1特別図柄の変動時間が終了時間でないと判別された場合には(S605:No)、この処理を終了する。一方、第1特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には(S605:Yes)、第1大当たりフラグ203oがセットされているか判別される(S606)。第1大当たりフラグ203oがセットされていると判別された場合には(S606:Yes)、確変フラグ203mがオフに設定される(S607)。決定されている変動停止種別に基づいた大当たり遊技の各種設定がされる(S608)。具体的には、15R確変大当たり、15R通常大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が15回に設定され、1回のラウンドにおける特定入賞口65aの最大開放時間が30sに設定される。また、2R確変大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が2回に設定され、1回のラウンドにおける特定入賞口65aの最大開放時間が2sに設定される。
When it is determined that the variation time of the first special symbol is not the end time (S605: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the variation time of the first special symbol is the end time (S605: Yes), it is determined whether the first jackpot flag 203o is set (S606). When it is determined that the first jackpot flag 203o is set (S606: Yes), the
一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S606:No)、時短カウンタ203kが「0」より大きい値であるか判別される(S609)。時短カウンタ203kが「0」より大きい値であると判別された場合には(S609:Yes)、時短カウンタ203の値が1減算される(S610)。つまり、第1特別図柄が1回変動表示する毎に、時短カウンタ203kが1減算される。一方、時短カウンタ203kが0より小さい値である(即ち、0である)と判別された場合には(S609:No)、S611の処理が実行される。
On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S606: No), it is determined whether the
音声ランプ制御装置113に対して、第1特別図柄の変動表示を確定停止させることを指示する第1確定コマンドがセットされる(S611)。第1図柄表示装置37の第1特別図柄を決定された当否判定結果を示す図柄で停止表示させる(S612)。第1変動時間記憶エリア203sの値を0クリアして、第1変動時間計測値を0クリアする(S613)。この後、この処理を終了する。
The voice
次に、図20を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図20はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 20, the second special symbol variation start process (S206) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the second special symbol variation start process (S206).
第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)では、上記した、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、S301〜S310までの各処理に対して、第1特別図柄、第1変動時間計測再開、第1図柄表示装置37、第1特別図柄変動再開コマンド、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア、第1特別図柄大当たり判定処理、第1特別図柄変動パターン選択処理がS701〜S710までの各処理では、第2特別図柄、第2変動時間計測再開、第2図柄表示装置37、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア、第2特別図柄大当たり判定処理、第2特別図柄変動パターン選択処理に、それぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。
In the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206), the above-mentioned first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), for each process from S301 to S310, the first special symbol , 1st variable time measurement restart,
次に、図21を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S709)について説明する。図21はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S709)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 21, a second special symbol jackpot determination process (S709) which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206) will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S709).
第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)では、上記した、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)に対して、S401の処理に対して、第1特別図柄保留球実行エリアがS711の処理では、第2特別図柄保留球実行エリアに、S407〜S408までの各処理に対して、第2変動停止フラグ、第1大当たりフラグがS717〜S718までの各処理では、第1変動停止フラグ、第2大当たりフラグにそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S709), the above-described first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309), for the process of S401, the first special symbol holding ball execution area In the process of S711, in the second special symbol holding sphere execution area, for each process of S407 to S408, the second fluctuation stop flag, the first jackpot flag in each process of S717 to S718, the first fluctuation The description is omitted because they are the same except that they are changed to the stop flag and the second jackpot flag.
次に、図22を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S710)について説明する。図22はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S710)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 22, the second special symbol variation pattern selection process (S710) which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206) will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection processing (S710).
第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)では、上記した、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に対して、S507〜S508までの各処理に対して、第1停止種別コマンド、第1変動時間計測開始がS727〜S728までの各処理では、第1停止種別コマンド、第1変動時間計測開始にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol variation pattern selection processing (FIG. 22, S710), the first special symbol variation pattern selection processing (FIG. 18, S310) described above, the first to each processing from S507 to S508 The processes of the stop type command and the first variation time measurement start from S727 to S728 are the same except that they are changed to the first stop type command and the first variation time measurement start, respectively. Omit it.
次に、図23を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図23はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 23, the second special symbol variation stop process (S207) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop process (S207).
第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)では、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)に対して、S601〜S604までの各処理に対して、第1変動停止フラグ、第1特別図柄、仮第1変動停止コマンド、第1変動時間計測中断がS801〜S804までの各処理では、第2変動停止フラグ、第2特別図柄、仮第2変動停止コマンド、第2変動時間計測中断にそれぞれ変更され、S611〜S613までの各処理に対して、第1確定コマンド、第1特別図柄、第1変動時間計測値がS811〜S813までの各処理では、第2確定コマンド、第2特別図柄、第2変動時間計測値にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol variation stop process (FIG. 23, S207), the first variation stop for each of the processes from S601 to S604, with respect to the above-described first special symbol variation stop process (FIG. 19, S204). Flag, 1st special design, temporary 1st fluctuation stop command, 1st fluctuation time measurement interruption each processing of S801-S804, 2nd fluctuation stop flag, 2nd special design, temporary 2nd fluctuation stop command, 2nd It is changed to variable time measurement interruption, and for each process from S611 to S613, the first commit command, the first special symbol, and the first commit command in each process from S811 to S813, the second commit command. , The second special symbol, since it is the same except that it is changed to the second fluctuation time measurement value, the description thereof will be omitted.
このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 In this way, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol can be displayed at the same time. Can be made. Therefore, the lottery game with more special symbols can be executed within the predetermined time, and the probability that the jackpot is awarded to the player within the predetermined time can be increased. Therefore, the player can efficiently play the game.
また、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機10と比較して、本パチンコ機10は、第1特別図柄、第2特別図柄の変動時間を比較的、短くしても、第1特別図柄または第2特別図柄のどちらか一方では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が実行され易い状態となり、遊技の効率をあげることで、特別図柄が変動表示していない状態が長くなってしまう不具合を抑制することができる。
Moreover, compared with the
また、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機10では、本実施形態のように、振り分け装置630を設けた場合には、変動時間を比較的短くしないと、保留球とならないオーバーフローが多く発生してしまう。しかしながら、本実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との両方で抽選遊技を行う構成では、一方で、変動時間が長い変動が選択されたとしても、他方でも特別図柄の変動がされるので、特別図柄の抽選を短時間に多く行うことができる。よって、遊技者に必要に応じて、十分な変動時間の演出を見せることができ、より遊技に飽きてしまうのを防止できる。
Further, in the
また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Further, even in the configuration in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time and the lottery game is executed, if the jackpot game occurs on one of the first or second special symbols, the other Since the variable display of the special symbols is temporarily stopped, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.
また、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In addition, the special symbols that have been temporarily stopped are stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that they are temporarily stopped, so that the player has confirmed that the lottery game that was in the middle of variable display has not disappeared. It is possible to grasp and play the jackpot game with peace of mind.
また、本パチンコ機10には、振り分け装置630が設けられているので、第1始動口63aと第2始動口63bに交互に入賞され易く構成されており、第1始動口63aまたは第2始動口63bのどちらか一方に入賞が偏ってしまい、保留の少ない他方の始動口にも入賞させようとすることで、一方の始動口63a,63bにも遊技球が保留数の上限値以上に入賞してしまい無効球が多く発生してしまう不具合を抑制できる。
Further, since the
次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である始動入賞処理(S108)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図24、S108)は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口63a、第2始動口63bそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図24、S108)について説明する。
Next, with reference to FIG. 24, a start winning process (S108) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
始動入賞処理(図24、S108)では、まず、球が第1始動口63aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。ここでは、第1始動口63aへの入賞を検出する。球が第1始動口63aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S901:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が取得される(S902)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S903)。これは、第1始動口63aに対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S903:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)に1加算される(S904)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S905)。各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の特別図柄保留球実行エリア203cの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203c2、変動パターン判定用カウンタ格納エリア203c3、及び変動種別カウンタ格納エリア203c4に各々保留(格納)する(S906)。
In the start winning process (FIG. 24, S108), first, it is determined whether or not the ball has won the first starting opening 63a (start winning) (S901). Here, the winning of the first start opening 63a is detected. If it is determined that the ball has won the first starting opening 63a (there is a starting winning) (S901: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e is acquired (S902). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903). It is determined whether the number is less than 4 which is the upper limit value of the reserved number for the first starting opening 63a (that is, whether the reserved number is not stored up to the upper limit value). When it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e (S904). A hold ball number command for notifying the voice
次に、第1先読み処理が実行される(S907)。第1先読み処理(図25、S108)については、詳しく後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値に基づく変動表示開始順序が記憶されている第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて何番目であるかを事前に判別し、さらにその変動表示順序と記憶されている各カウンタ値とから当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。 Next, the first prefetch processing is executed (S907). The first look-ahead process (FIG. 25, S108) will be described in detail later, but the first special display in which the variable display start order based on each counter value newly stored in the first special symbol holding sphere storage area 203a is stored. The combination of the symbol and the second special symbol is used to determine in advance what the order is, and from the variation display order and each of the stored counter values, the judgment result, the variation pattern to be determined, the stop type, etc. The process of determining is executed.
次に、S908〜S914までの各処理については、S901〜S907までの各処理で実行された第1始動口63aへの遊技球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2始動口63bに対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は、省略する。 Next, regarding each processing of S908 to S914, the same processing as the processing performed for winning the game ball into the first starting opening 63a executed in each processing of S901 to S907 is the second processing. The only difference is the process executed for the starting port 63b, and thus detailed description will be omitted.
次に、図25を参照して、始動入賞処理(図24、S108)の一処理である第1先読み処理(S907)について説明する。図25は、この第1先読み処理(S907)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 25, the first prefetching process (S907) which is one process of the start winning process (FIG. 24, S108) will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the first prefetch processing (S907).
第1先読み処理(図25、S907)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値が読み出される(S921)。読み出したデータを並び替え保留記憶エリア203uの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶され、その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S922)。
In the first prefetching process (FIG. 25, S907), first, special counter random number counter C1, special counter type counter C2, which is various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol reserved storage area 203a, fluctuation The respective values of the pattern determination counter C3 and the variation type counter CS1 are read (S921). The read data is stored in the area having the smallest winning order among the empty storage areas of the
この変動開始時間は、図18に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口63aに基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2始動口63bに基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口63a,63bに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。 This variation start time is, as shown in FIG. 18, the special symbol in the variation display corresponding to the newly stored suspension data (if the suspension data is based on the first starting opening 63a, the first special symbol, the second special symbol. If the hold data is based on the starting opening 63b, the remaining variation time of the second special symbol) and the holding data previously stored based on the same starting opening 63a, 63b as the newly stored holding data is determined. It is calculated by adding the respective fluctuation times.
ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口63aに基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口63aに基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口63bに基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口63bに基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。 Here, each of the hold data previously stored based on the same starting port as the newly stored hold data means that the newly stored hold data is the hold data based on the first starting port 63a. Hold data based on the first starting port 63a (corresponding to the first special symbol) stored on the other hand, on the other hand, if the newly stored hold data is hold data based on the second starting port 63b, it is stored first. It is the pending data (corresponding to the second special symbol) based on the second starting port 63b that has been done.
変動表示開始時間が算出されると、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後の順序が再付番される(S923)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。
When the variable display start time is calculated, the rearranged order is renumbered in ascending order of the variable display start time of all the pending data stored in the sorting pending
新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であるかが判別される(S924)。変動開始する時の遊技状態については、新たに記憶された保留データが変動開始する時までに停止するものの先読み確変フラグ203u6がオンの物があり、且つ、その後、15R通常大当たりで停止する保留がないかについて判別することで判別される。新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であると判別された場合には(S924:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203uに記憶する(S925)。一方、新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S924:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203uに記憶する(S927)。
It is determined whether the game state at the time when the newly stored hold data starts changing is the high probability game state (S924). Regarding the game state when the fluctuation starts, although there is a thing that the prefetch probability change flag 203u6 is on although the stopped data is changed by the time when the newly stored hold data starts to change, and then the 15R normal jackpot is stopped. It is determined by determining whether or not there is. When it is determined that the game state when the newly stored hold data starts to change is the high-probability game state (S924: Yes), the special symbol jackpot random number table 202a for the high-probability case jackpot determination value On the basis of the above, it is predicted whether or not the first special symbol is valid, and the determination result is stored in the corresponding
第1先読み更新処理を実行する(S926)。第1先読み更新処理(図26、S926)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、並び替え保留記憶エリア203uに記憶された保留データ(各種カウンタ値)の当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が記憶(更新)される。
The first prefetch update processing is executed (S926). The first look-ahead update process (FIG. 26, S926) will be described in detail later, but it is determined whether or not the pending data (various counter values) stored in the
次に、図26を参照して、第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図26は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。 Next, the first prefetch update process (S926) which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907) will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the first prefetch update processing (S926).
第1先読み更新処理(図26、S926)では、まず、第1先読み処理(図25、S907)におけるS925またはS927の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S931)。第1先読み処理(図25、S907)におけるS925またはS927の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S931:Yes)、予測した大当たりは確変大当たり(15R確変大当たりまたは第2R確変大当たり)であったか判別される(S932)。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S932:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した並び替え保留記憶エリア203uの先読み確変フラグ203u6をオンに設定する(S933)。なお、先読み確変フラグ203u6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ203u6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データ記憶領域において、次の新たなデータがシフトされて上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。
In the first look-ahead update process (FIG. 26, S926), first, it is determined whether or not the win/no-judgment result predicted in the process of S925 or S927 in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) is a big hit (S931). When it is determined that the hit determination result predicted in the processing of S925 or S927 in the first prefetch processing (FIG. 25, S907) is a jackpot (S931: Yes), the predicted jackpot is a probability variation jackpot (15R probability variation jackpot or It is determined whether or not it is the second R probability variation big hit) (S932). When it is determined that the predicted jackpot is the probability variation jackpot (S932: Yes), the pre-reading probability variation flag 203u6 of the sorting
一方、予測した大当たりが確変大当たりでない(即ち、15R通常大当たりである)と判別された場合には(S932:No)、S934の処理が実行される。 On the other hand, if it is determined that the predicted jackpot is not the probability variation jackpot (that is, the 15R normal jackpot) (S932: No), the process of S934 is executed.
変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別当たり変動パターンテーブル202dより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S934)。 The special winning variation pattern table 202d corresponding to the game state at the start of variation display (whether it is in probability variation or shortening time) is newly stored from the special winning variation type counter C2 and the variation pattern determining counter C3 of the pending data. The fluctuation pattern determined at the start of fluctuation display is predicted based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S934).
一方、第1先読み処理(図25、S907)におけるS925の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S931:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別外れ変動パターンテーブル202eより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S935)。 On the other hand, when it is determined that the win/no determination result predicted in the process of S925 in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) is out (S931: No), the game state at the start of variable display (probable change or shortened time). Whether or not), the special deviation fluctuation pattern table 202e is determined at the start of fluctuation display based on the values of the fluctuation pattern determination counter C3 and fluctuation type counter CS1 of the newly stored pending data. The fluctuation pattern is predicted (S935).
予測した当否、停止種別、及び変動パターンが並び替え保留記憶エリア203uの入賞順序に対応したエリアに(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S936)。並び替え保留記憶エリア203uに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S937)。並び替え保留記憶エリア203uに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S937:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データ(新たに記憶された保留データに対応する特別図柄が変動停止した後に変動開始する順序の保留データ)について、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S938)。並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている全ての保留データに対応する当否、停止種別、変動パターン、入賞順序、変動表示開始順序、先読み確変フラグ203u6に基づいて、その各データを音声ランプ制御装置113に対して通知するための入賞コマンドが各保留データ毎に生成される(S939)。
The predicted hit/miss, stop type, and variation pattern are stored in the
このように、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞し、対応する特別図柄を変動表示開始できるまで保留されると、変動表示開始前に、その当否判定や選択される変動パターンの決定等が実行され、保留の中における変動開始順序も算出される。よって、保留図柄表示が表示されると、遊技者の操作により、変動開始順に保留図柄表示を並び替えることができる。 In this way, when the game ball wins the first starting opening 63a or the second starting opening 63b and is held until the variable display of the corresponding special symbol can be started, it is determined whether or not it is won before the variable display is started. The fluctuation pattern is determined, and the fluctuation start order in the hold is also calculated. Therefore, when the reserved symbol display is displayed, the reserved symbol display can be rearranged in the order of variation start by the player's operation.
また、新たに保留が記憶され、その保留により変動開始する順序が変更される(新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれて記憶される)と、再度、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアのうち、新たに記憶された保留が停止した後に変動開始となる保留に対して、当否判定、停止種別、変動パターンの更新がされるので、新たに保留が記憶されることで、変動開始時の遊技状態(高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか)が変わる場合にも、正確なデータに更新することができる。
Further, when a new hold is stored and the order in which fluctuation starts is changed due to the new hold (the newly stored change start order of the reservation is interrupted and stored), the
なお、本実施形態では、新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれ記憶された場合に、再度、保留エリアの保留データ(当否判定、停止種別、変動パターン)を再度更新したが、それに限らず、新たに保留が記憶された場合には、毎回、全ての保留エリアに対して、再度判定するようにしてもよい。このように構成することで、保留エリアのデータを新たに保留が記憶される毎に、更新することができ、より正確なデータで常に構成することができる。 In addition, in the present embodiment, when the newly stored hold start sequence is interrupted and stored, the hold data in the hold area (whether the judgment is correct, the stop type, or the fluctuation pattern) is updated again. Not limited to this, when a new hold is stored, the judgment may be performed again for all the hold areas every time. With this configuration, the data in the holding area can be updated each time new holding is stored, and more accurate data can always be formed.
次に、図27を参照して、始動入賞処理(図24、S108)の一処理である第2先読み処理(S914)について説明する。図27は、この第2先読み処理(S914)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 27, a second prefetching process (S914) which is one process of the start winning process (FIG. 24, S108) will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the second prefetching process (S914).
第2先読み処理(図27、S914)は、上記した、第1先読み処理(図25、S907)が第1始動口63aに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理であるのに対して、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。 The second prefetch process (FIG. 27, S914) prefetches the pending data based on the winning of the first prefetch process (FIG. 25, S907) in the first starting opening 63a, and is stored in advance. In contrast to the process of determining the variable display start order of the pending data and making various determinations, the pending data based on winning the second starting opening 63b is prefetched in advance and the stored pending data is stored. The same processing is executed except that the variable display start order is determined and various determinations are performed, and the detailed description is omitted.
また、図28に示した、第2先読み処理(図27、914)の一処理である第2先読み更新処理(S946)についても、上記した、第1先読み更新処理(図26、S926)が第1始動口63aに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理であるのに対して、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。 Further, as for the second prefetch update process (S946), which is one process of the second prefetch process (FIG. 27, 914) shown in FIG. 28, the above-described first prefetch update process (FIG. 26, S926) is the first. While the process of predicting various selection data and generating the winning command based on the variation display start order of the pending data based on the winning of the first starting port 63a, the winning of the second starting port 63b is performed. Based on the variable display start order of the pending data based on the above, the same process is executed, only the process of predicting various selection data and generating the winning command, and detailed description is omitted. To do.
このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が新たに記憶される(保留データが記憶される)と、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)が実行される。新たに記憶された保留データは、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で、変動表示開始となる順序が先に並び替え保留球記憶エリア203uに記憶されている各保留データの変動表示開始時間と比較して決定されるので、記憶されている保留データが変動表示開始された場合の、遊技状態(確変中であるか否か)を正確に判別することができる。よって、当否判定結果や停止種別、変動表示される変動パターン等を正確に判定することができる。従って、次に、第1特別図柄保留球記憶エリア203aまたは第1特別図柄保留球記憶エリア203bに新たに保留データが記憶された場合にも、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で予測された各保留データの変動時間(変動パターン)に基づいて、新たに記憶された保留データの変動表示開始時間を正確に予測することができる。その結果、正しい変動表示開始順序を予測することができる。
In this way, game balls are won in the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, and various counter values are newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. When the reserved data is stored (the hold data is stored), the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914) is executed. The newly stored reservation data is stored in the rearrangement reservation
また、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が、先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込んで(順序が早く)記憶される場合には、新たに記憶される保留データよりも後の変動表示開始順序の各保留データについては、再度、変動表示開始時の遊技状態が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で予測されて、当否、停止種別、変動パターンの予測(先読み)が行われるので、より正確な予測結果に基づいて、入賞コマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113は、正確な、記憶されている保留データの予測結果を入賞コマンドから把握することができる。
In addition, when the variable display start order of newly stored hold data is stored by interrupting the variable display start order of previously stored hold data (the order is earlier), the newly stored hold display is performed. For each pending data in the variable display start order after the data, the game state at the start of variable display is predicted again by the first prefetching process (FIG. 25, S907) or the second prefetching process (FIG. 27, S914). Then, since the winning/prohibition, the stop type, and the variation pattern are predicted (look ahead), the winning command can be generated based on the more accurate prediction result. Therefore, the voice
次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S109)について説明する。図29は、この普通図柄変動処理(S109)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S109)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、普通電動役物64の開放時間などを制御するための処理である。
Next, with reference to FIG. 29, a normal symbol variation process (S109) which is one process of the timer interrupt process executed by the
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1001)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示部88において当たりを示す表示がなされてから普通電動役物64の開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1001:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this normal symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is being hit. (S1001). The hitting of the normal symbol (second symbol) includes the period from when the hit indicating is displayed on the second
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1001:No)、第2図柄表示部88の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1002)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1002:Yes)、第2図柄表示部88において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1003)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部88において変動表示が開始される前に、後述する、S1017の処理、S1018の処理によって予め設定された時間である。
On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S1001: No), it is determined whether the normal symbol on the second
S1003の処理において、変動時間が経過していなければ(S1003:No)、本処理を終了する。一方、S1003の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1003:Yes)、第2図柄表示部88の停止表示を設定する(S1004)。S1004の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1018の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1017の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1004の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示部88における変動表示が終了し、S1017の処理、S1018の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示部88に停止表示(点灯表示)される。
In the processing of S1003, if the variation time has not elapsed (S1003: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S1003, when it is determined that the variation time of the normally displayed variable symbol has elapsed (S1003: Yes), the stop display of the second
次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1005)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1005:Yes)、普通電動役物64の開閉制御開始が設定される(1006)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1005:No)、本処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the result of the regular design lottery this time is a win (S1005). When it is determined that the result of the lottery for the ordinary symbols this time is a win (S1005: Yes), the opening/closing control start of the ordinary
一方、S1002の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1002:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1007)。S1007の処理の後、S1023の処理が実行される。
On the other hand, in the processing of S1002, when it is determined that the normal symbol is not being displayed in a variable manner (S1002: No), the value of the normal symbol holding
次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別される(S1008)。普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であると判別された場合には(S1008:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でないと判別された場合には(S1008:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S1009)。
Next, it is judged whether or not the value (M) of the normal symbol holding
次に、普通図柄保留球格納エリア203hに格納されたデータをシフトする(S1010)。S1010の処理では、普通図柄保留球格納エリア203hの普通図柄保留1〜普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア203iに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1011)。
Next, the data stored in the normal symbol holding
次に、時短カウンタ203kの値が1以上である(即ち、0でないか)判別される(S1012)。時短カウンタ203kの値が0である(即ち、時短中でない)と判別された場合には(S1012:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図8(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1013)。一方、時短カウンタ203kの値が0でない(即ち、時短中である)と判別された場合には(S1012:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1014)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1014:Yes)、S1013の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1014:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図8(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1015)。
Next, it is determined that the value of the
次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別される(S1016)。第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別された場合には(S1016:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される(S1017)。一方、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別された場合には(S1016:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される(S1018)。 Next, it is determined whether the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (S1016). When it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is not winning (that is, it is out) (S1016: No), the display mode of "x" which is the display mode at the time of disconnection is set. (S1017). On the other hand, when the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is determined to be winning (that is, it is winning) (S1016: Yes), the display mode of "○" which is the display mode at the time of winning is It is set (S1018).
時短カウンタ203kの値が1以上(即ち、遊技状態が時短中(確変含む)である)か判別される(S1019)。時短中でないと判別された場合には(S1019:No)、普通電動役物64の羽根64a,64bの開放時間が0.2s、開放回数が1回に設定される(S1020)。
It is determined whether or not the value of the hour/
一方、時短中であると判別された場合には(S1019:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1021)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1021:Yes)、S1020の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1021:No)、普通電動役物64の羽根64a,64bの開放時間が1s、開放回数が2回に設定される(S1020)。
On the other hand, if it is determined that the time is shortening (S1019: Yes), it is determined whether the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1021). When it is determined that the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot (S1021: Yes), the process of S1020 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not a big hit (S1021: No), the opening time of the blades 64a and 64b of the ordinary
時短カウンタ203kの値が1以上(即ち、遊技状態が時短中(確変含む)である)か判別される(S1023)。時短中であると判別された場合には(S1023:Yes)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が3sに設定される(S1024)。一方、時短中でないと判別された場合には(S1023:No)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が30sに設定される(S1025)。
It is determined whether or not the value of the hour/
次に、図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S110)を説明する。図30は、このスルーゲート通過処理(S110)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S110)は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行され、普通図柄始動口67を遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。
Next, the through gate passage processing (S110) executed by the
スルーゲート通過処理(図30、S110)では、まず、球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過したか否かを判定する(S1031)。ここでは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口67を通過したと判定されると(S1031:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を取得する(S1032)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1033)。
In the through gate passage process (FIG. 30, S110), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (gate) 67 (S1031). Here, the fact that the game ball has passed through the normal
球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過していないか(S1031:No)、或いは、球が普通図柄始動口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S1033:No)、この処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口67を通過し(S1031:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S1033:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S1034)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値と、第1普通図柄フラグとをRAM203の普通図柄保留球格納エリア203hの空き保留エリア(普通図柄保留1〜普通図柄保留4)のうち最初のエリアに格納する(S1035)。尚、S1035の処理では、普通図柄保留球カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。
Whether the sphere does not pass through the normal symbol starting port (gate) 67 (S1031: No), or even if the sphere passes through the normal
図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1041)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 31 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt processing is similarly executed in the payout
次に、図32を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図32は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 32, a startup process executed by the
この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図32)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1103)。
This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 32), first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1101). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Then, in order to wait until the sub-side control device (the peripheral control device such as the voice
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S1104)、オンされていれば(S1104:Yes)、処理をS1110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S1104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(11605)、記憶されていなければ(S1105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1110へ移行する。
After that, it is determined whether or not the RAM erase switch (122 in FIG. 3) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1105:Yes)、RAM判定値を算出し(S1106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1110へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1105: Yes), the RAM determination value is calculated (S1106), and the calculated RAM determination value is not normal (S1107: No), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S1110. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the
S1110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。
In the process of S1110, a payout initialization command is transmitted to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。
As described above, in the
また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。RAMの初期化処理(S1111、S1112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1113の処理へ移行する。
In addition, the initialization processing (S1111, S1112) of the
一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S1104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1109)、S1113の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, the RAM erase switch (122 in FIG. 3) is not turned on (S1104: No), the information on occurrence of power failure is stored (S1105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) If it is normal (S1107: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the
次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1113)。その後、割込みを許可する(S914)。そして、後述するメイン処理(S1200)に移行する。 Next, the production permission command which permits execution of various productions is output to the voice lamp control device 113 (S1113). After that, the interrupt is permitted (S914). Then, the process shifts to a main process (S1200) described later.
次に、図33を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(S1200)について説明する。図33は、このメイン処理(S1200)を示すフローチャートである。このメイン処理(S1200)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。
Next, with reference to FIG. 33, a main process (S1200) executed by the
メイン処理(図33、S1200)においては、まず、タイマ割込処理(図14参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1201)。
In the main process (FIG. 33, S1200), first, in the timer interrupt process (see FIG. 14), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では100)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。
Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1202). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (100 in the present embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1203)を実行する。第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S1204)。
When the change type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
次に、第2図柄表示部88による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1205)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示部88にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、普通電動役物64が所定時間開放される。
Next, the display control process of the second symbol (for example, a symbol of "O" or "x") by the second
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1206)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1206:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1207)、既に所定時間が経過していれば(S1207:Yes)、処理をS1201へ移行し、上述したS1201以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1206). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1206: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous main processing (S1207). If the predetermined time has already passed (S1207: Yes), the process proceeds to S1201 and the above-described respective processes after S1201 are repeatedly executed.
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1207:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1及び普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1208,S1209)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main processing (S1207: No), the initial period is reached during the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1208, S1209).
まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1208)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1202の処理と同一の方法によって実行する(S1209)。
First, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are updated (S1208). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffers of the
ここで、S1201〜S1205の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S1201 to S1205 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but displayed in a variable manner. Therefore, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated by using the remaining time, so that the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special random number counter C1 Of the random number counter C4 per ordinary number) can be updated at random, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be updated at random.
また、S1206の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1206:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図31のNMI割込処理が実行されたということなので、S1210以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1210)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1211)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1212)、RAM203のアクセスを禁止して(S1213)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
Further, in the processing of S1206, if the information on the occurrence of the power failure is stored in the RAM 203 (S1206: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 31 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1210 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1210), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the
なお、S1206の処理は、S1201〜S1205で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1208とS1209の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
The processing of S1206 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1201 to S1205 ends, or the end of one cycle of the processing of S1208 and S1209 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the
次に、図34から図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(S1400)とがある。
Next, each control process executed by the
まず、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図34は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, with reference to FIG. 34, a startup process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1418の電源断処理(図35参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図35を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図35、S1415参照)、S1418の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1418の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1301). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-up processing of S1418 (see FIG. 35) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the current startup processing. It is determined whether or not the process is started during the execution of () (S1302). As described later with reference to FIG. 35, when the voice
電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。
If the power-off processing in progress flag is off (S1302: No), the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs, and the power-off in S1418 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or is started (without receiving the power-off command from the main control unit 110) only on the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。
The confirmation of the data destruction of the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。
If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the
電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1418の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off processing in progress flag is on (S1302: Yes), the startup processing of this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S1418, the voice
S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the process of S1304, the entire storage area of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the
S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグはS1418の電源断処理の実行時にオンされる(図35、S1417参照)。つまり、電源断フラグは、S1418の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1113)、メイン処理(S1400)へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S1308, it is determined whether the power-off flag is on (S1308). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1418 is executed (see FIG. 35, S1417). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1418 is executed, the process of S1308 with the power-off flag turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and is started in the state where the execution of the power-off processing in S1418 is completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1109), the initial value of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S1310)。
On the other hand, the reason why the process of S1308 is reached with the power-off flag turned off is that the current startup process is started after the power has been completely cut off, for example, so that the process of S1304 to S1306 is performed. This is the case where the processing is started or the
なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
It should be noted that the clear processing of S1309 is skipped because all the storage areas of the
次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図35は、このメイン処理(S1400)を示したフローチャートである。メイン処理(S1400)が実行されると、まず、該メイン処理(S1400)が開始されてから、又は、前回S1401の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1401)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1410の処理を行わずにS1411の処理へ移行する。S1401の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1402〜S1410が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1411の変動表示処理やS1412のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1414の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1414の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
Next, with reference to FIG. 35, a main process (S1400) executed by the
S1401の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、S1403〜S1414の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1409の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。
If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S1401 (S1401: Yes), first, the various commands for the
S1405の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理(S1406)では、詳しくは、後述するが、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第3図柄表示装置81の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。
In the process of S1405, the customer waiting effect is executed, and then the retained quantity display updating process is executed (S1406). In the customer waiting production, when the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1407). In this frame button input monitoring/rendering process, the input of whether or not the
また、後述する並び替え可能期間(大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間)に枠ボタン22が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。
In addition, when the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1408)、その後音編集・出力処理を実行する(S1409)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring/effect process is completed, the ramp edit process is then executed (S1408), and then the sound edit/output process is executed (S1409). In the lamp editing process, the lighting patterns of the
S1409の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1410)。この後、S1411の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1408のランプ編集処理が実行される。なお、S1409の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
After the processing of S1409, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S1410). After this, the process proceeds to S1411. In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third
S1411の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。
In the processing of S1411, in order to display the variable display effect on the third
変動表示設定処理(S1411)の後、仮変動停止処理が実行される(S1412)。この仮変動停止処理(S1412)は、主制御装置110から第1特別図柄を仮停止することを示す仮第1変動停止コマンドまたは第2特別図柄を仮停止することを示す仮第2変動停止コマンドを受信したことに基づいて、その第1特別図柄または第2特別図柄を仮停止するための処理を実行する。この仮変動停止処理(S1412)の詳細については、図39を参照して後述する。
After the fluctuation display setting process (S1411), the temporary fluctuation stop process is executed (S1412). This temporary fluctuation stop process (S1412) is a temporary first fluctuation stop command indicating that the first special symbol is temporarily stopped from the
仮変動停止処理(S1412)の後、保留並び替え処理が実行される(S1413)。この保留並び替え処理は、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、保留図柄表示を入賞順から変動表示開始順で、遊技者がボタン操作したことに基づいて、並び替えて表示する処理を実行する。この保留並び替え処理(S1413)の詳細については、図40を参照して後述する。
After the temporary fluctuation stopping process (S1412), the pending rearrangement process is executed (S1413). This reservation rearrangement processing displays the reserved symbol displays in a rearranged display start order from the winning order based on a player's button operation based on a winning command output from the
保留並び替え処理(S1413)の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1414)。このコマンド判定処理の詳細については、図36を参照して後述する。
After the reservation rearrangement process (S1413), a command determination process for performing a process according to the command received from the
S1414の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1415)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1415:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1417)、電源断処理を実行する(S1418)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1419)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the process of S1414 is completed, it is determined whether or not the power RAM occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1415). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from
一方、S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1415:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1416)、RAM223が破壊されていなければ(S1416:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理(S1400)が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1416:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理(S1400)が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1415 (S1415: No), it is determined whether the
次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S1414)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1414)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S1414)の詳細を説明する。
Next, with reference to FIG. 36, the command determination processing (S1414) executed by the
コマンド判定処理(図36、S1414)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1501)。ここで、第1変動パターンコマンドは、第1特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1501:Yes)、RAM223に設けられた第1変動開始フラグ223c1がオンに設定される(S1502)。受信した第1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1503)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始とその第1特別図柄の変動パターン種別とを通知する第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。
In the command determination process (FIG. 36, S1414), first, of the unprocessed commands, the first command received from the
一方、第1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1501:No)、主制御装置110より第2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1505)。ここで、第2変動パターンコマンドは、第2特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1504:Yes)、RAM223に設けられた第2変動開始フラグ223c2がオンに設定される(S1505)。受信した第2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1506)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第2特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始とその第2特別図柄の変動パターン種別とを通知する第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。
On the other hand, when it is determined that the first variation pattern command has not been received (S1501: No), it is determined whether the second variation pattern command has been received from the main control device 110 (S1505). Here, the second variation pattern command is a special symbol showing a variation display mode for variably displaying the second special symbol. When it is determined that the second variation pattern command is received (S1504: Yes), the second variation start flag 223c2 provided in the
第2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1504:No)、主制御装置110より第1または第2停止種別コマンドを受信したか判別される(S1507)。第1または第2停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S1507:Yes)、第1停止種別コマンドを受信した場合には、第1停止種別選択フラグがオンに設定される。第2停止種別コマンドを受信した場合には、第2停止種別選択フラグがオンに設定される。(S1508)。受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドから停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれか)が抽出される(S1506)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223mに記憶される。なお、第1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、第2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。
When it is determined that the second variation pattern command is not received (S1504: No), it is determined whether the first or second stop type command is received from the main control device 110 (S1507). When it is determined that the first or second stop type command is received (S1507: Yes), the first stop type selection flag is set to ON when the first stop type command is received. When the second stop type command is received, the second stop type selection flag is set to ON. (S1508). The stop type (either 15R probability jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot) is extracted from the received first stop type command or second stop type command (S1506). The extracted stop type is stored in the
一方、第1または第2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S1507:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S1510)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S1510:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタfの値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示演出の保留球数)が抽出され、第1特別図柄の保留球数は、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に格納され、第2特別図柄の保留球数は、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2に格納される(S1511)。
On the other hand, if it is determined that the first or second stop type command has not been received (S1507: No), it is determined whether the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S1510). When it is determined that the reserved ball number command is received (S1510: Yes), the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball of the
ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1508の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1と第2特別図柄保留球カウンタ223b2との値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eと第2特別図柄保留球カウンタ203fとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球カウンタ223b2の値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球カウンタ203fの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。
Here, since the number of reserved balls command is transmitted from the
保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には(S1510:No)、入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信したコマンドから主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの情報が抽出される(S1510)。ここで、抽出される並び替え保留記憶エリア203uにおける各保留エリアの情報は、各保留毎の、当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、変動表示順序、変動表示開始となるまでの時間である。
When it is determined that the number of reserved balls command has not been received (S1510: No), it is determined whether a winning command has been received (S1512). When it is determined that the winning command has been received (S1512: Yes), information of each holding area of the rearrangement holding
一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したか判別される(S1515)。仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したと判別された場合には(S1515:Yes)、仮第1変動停止コマンドを受信した場合には、従第1変動停止フラグ223eがオンに設定され、仮第2変動停止コマンドを受信した場合には、従第2変動停止フラグ223fがオンに設定される(S1516)。
On the other hand, when it is determined that the winning command has not been received (S1512: No), it is determined whether the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command has been received (S1515). When it is determined that the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command is received (S1515: Yes), when the temporary first fluctuation stop command is received, the slave first
一方、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信していないと判別された場合には(S1515:No)、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信しているか判別される(S1517)。第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していると判別された場合には(S1517:Yes)、受信したコマンドに対応した、第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第1変動再開フラグ223gがオンに設定される。また、第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第2変動再開フラグ223hがオンに設定される(S1518)。
On the other hand, when it is determined that the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command is not received (S1515: No), the first special symbol fluctuation restart command or the second special symbol fluctuation restart command is received. It is determined whether or not it is (S1517). When it is determined that the first special symbol variation restart command or the second special symbol variation restart command is received (S1517: Yes), the first special symbol variation restart command corresponding to the received command is received. In this case, the subordinate first
一方、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S1519)。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol variation restart command or the second special symbol variation restart command has not been received (S1517: No), processing according to other commands is executed (S1519).
次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留個数表示更新処理(S1406)について説明する。図37は、この保留個数表示更新処理(S1406)を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理(S1406)は、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータに基づいて、第3図柄表示装置81で表示される保留図柄表示の更新を行うための処理である。
Next, with reference to FIG. 37, the pending quantity display update processing (S1406) executed by the
保留個数表示更新処理(図37、S1406)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1431)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the reservation quantity display update process (FIG. 37, S1406), first, the fluctuation display start time of the fluctuation start time storage area 223k5 of each reservation area of the secondary rearrangement reservation storage area 223k is updated (S1431). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be another method.
従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される(S1432)。 The holding symbol display corresponding to the holding area in which the sorting flag 223k7 of the subordinate sorting holding storage area 223k is turned on is a variable display start order, and is held corresponding to the holding area in which the sorting flag 223k7 is turned off. As for the symbol display, the held symbol display is displayed in the order in which the hold is established (S1432).
ここで、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理(図40、S1413)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。
Here, in the rearrangement flag 223k7, the
よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾で表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。
Therefore, when the player wants to rearrange the reserved symbol displays and operates the
また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。
Further, as described above, by rearranging only the reserved symbol displays that are displayed when the
また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。
Also, in the case of the 15R certainty variation jackpot or the 15R regular jackpot, a relatively long variation pattern is usually selected. Therefore, the variable display start time is delayed for the hold held by the same start ports 63a and 63b as the big hit hold. Therefore, in some cases, the variable display start time may be earlier in the case of the holding order having a later establishment order that occurs in the starting ports 63a and 63b different from the holding that is a big hit. In such a case, when the holding symbols are rearranged, the holding symbols having a late establishment order are displayed in front of the holding symbols having a faster establishment order than that (the holding symbol display area Ds1 side). It Therefore, when the player operates the
よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。
Therefore, when operating the
次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1411)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1411)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図38、S1411)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図38、S1411)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または第2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用第1または第2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。
Next, the variable display setting process (S1411) executed by the
変動表示設定処理(図38、S1411)では、まず、RAM223に設けられた第1変動開始フラグ223c1がオンに設定されているか判別される(S1601)。そして、第1変動開始フラグ223c1がオフであると判別された場合には(S1601:No)、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1606の処理を実行する。一方、第1変動開始フラグ223c1がオンであると判別された場合には(S1601:Yes)、第1変動開始フラグ223cをオフに設定する(S1602)。
In the fluctuation display setting process (FIG. 38, S1411), first, it is determined whether the first fluctuation start flag 223c1 provided in the
S1603の処理では、コマンド判定処理(図36、S1414)のS1503の処理において第1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1603)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。
In the processing of S1603, the variation pattern in the variation display effect of the first special symbol extracted from the first variation pattern command in the processing of S1503 of the command determination processing (FIG. 36, S1414) is acquired from the
S1603の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。
The variable pattern command for display of the first special symbol set in the process of S1603 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
ここで、表示制御装置114では、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第1特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。
Here, in the
第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1604)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。従第1変動時間記憶エリア223iを用いて、第1特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1605)。
With the setting of the variation pattern command for display of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set variation pattern command for display is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the first special symbol). In accordance with (display setting was performed), the value of the first special symbol holding sphere number counter 223b1 is decreased by 1, and the holding data stored in the subordinate rearrangement holding storage area 223k is set to the previous holding area. It is shifted (S1604). More specifically, holding
RAM223に設けられた第2変動開始フラグ223c2がオンに設定されているか判別される(S1606)。そして、第2変動開始フラグ223c2がオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1606:No)、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1611の処理を実行する。一方、第2変動開始フラグ223c2がオンであると判別された場合には(S1606:Yes)、第2変動開始フラグ223c2をオフに設定する(S1607)。コマンド判定処理(図36、S1414)のS1506の処理において、第2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1608)。
It is determined whether the second variation start flag 223c2 provided in the
S1608の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。
The variable pattern command for display of the second special symbol set in the process of S1608 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
ここで、表示制御装置114では、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の右側表示領域Dm2に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第2特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。
第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第2特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1609)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
Here, in the
With the setting of the variation pattern command for display of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set variation pattern command for display is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the second special symbol). In accordance with the display setting), the value of the second special symbol holding ball counter 223b2 is decremented by 1, and the holding data stored in the subordinate rearrangement holding storage area 223k is set to the one holding area before. It is shifted (S1609). More specifically, holding
従第2変動時間記憶エリア223jを用いて、第2特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1610)。 Using the sub second variation time storage area 223j, measurement of the variation time of the second special symbol is started (S1610).
第1停止種別選択フラグ223d1または第2停止種別選択フラグ223d2がオンに設定されているか判別される(S1611)。第1停止種別選択フラグ223d1及び第2停止種別選択フラグ223d2がオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1611:No)、この処理を終了する。 It is determined whether the first stop type selection flag 223d1 or the second stop type selection flag 223d2 is set to ON (S1611). If it is determined that the first stop type selection flag 223d1 and the second stop type selection flag 223d2 are not set to ON (that is, OFF) (S1611: No), this process ends.
一方、第1停止種別選択フラグ223d1または第2停止種別選択フラグ223d2がオンであると判別された場合には(S1611:Yes)、第1停止種別選択フラグ223d1がオンであった場合には、第1停止種別選択フラグ223d1がオフに設定され、第2停止種別選択フラグ223d2がオンであった場合には、第2停止種別選択フラグ223d2がオフに設定される(S1612)。 On the other hand, when it is determined that the first stop type selection flag 223d1 or the second stop type selection flag 223d2 is on (S1611: Yes), when the first stop type selection flag 223d1 is on, When the first stop type selection flag 223d1 is set to OFF and the second stop type selection flag 223d2 is set to ON, the second stop type selection flag 223d2 is set to OFF (S1612).
コマンド判定処理(図36、S1414)のS1509の処理において、受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される(S1613)。設定されている停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第1停止種別コマンドが生成される。また、設定されている停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第2停止種別コマンドが生成される(S1614)。なお、主制御装置110から通知される第1または第2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。
In the process of S1509 of the command determination process (FIG. 36, S1414), the stop type extracted from the received first stop type command or second stop type command is set (S1613). When the set stop type is the stop type of the first special symbol, based on the stop type, the
このように構成されることで、音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置114を制御することができる。
With such a configuration, the voice
また、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンが設定されることに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータもシフトすることで、主制御装置110からシフトするための専用のコマンドを送信する制御をする必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。
Further, based on that the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol is set, by also shifting the data of the secondary rearrangement storage area 223k, a dedicated command for shifting from the
次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される仮変動停止処理(S1412)について説明する。図39は、この仮変動停止処理(S1412)を示したフローチャートである。この仮変動停止処理(図39、S1412)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、仮変動停止処理(図39、S1412)は、第3図柄表示装置81において変動表示中の第1特別図柄または第2特別図柄の一方が、大当たりとなり、他方の変動表示をその大当たり遊技の間、仮停止させるための処理を実行する。
Next, with reference to FIG. 39, the temporary fluctuation stop processing (S1412) executed by the
仮変動停止処理(図39、S1412)では、まず、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されているか判別される。従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていると判別された場合には(S1701:Yes)、従第1変動停止フラグ223eがオフに設定される(S1702)。
In the temporary fluctuation stop process (FIG. 39, S1412), first, it is determined whether the first subordinate
表示用第1仮停止コマンドが生成される(S1703)。表示用第1仮停止コマンドは、第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。表示制御装置114は、この表示用第1仮停止コマンドを設定すると、第1特別図柄の変動表示を停止させた後に、第1特別図柄(左中右の主図柄)を少し揺らして表示させることで、仮に変動表示停止していることを遊技者に報知する。また、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、「第1特別図柄は仮停止中です」という文字を表示させることで、さらに遊技者に判り易く、仮に変動表示停止していることを報知する構成となっている。
A first temporary stop command for display is generated (S1703). The first temporary stop command for display is a command for controlling the
このように、遊技者は、変動表示中であった特別図柄が、大当たりが発生した為に、仮停止したと認識でき、変動表示中であった抽選が消滅してしまったり、無効になってしまったと不安になるのを防止して、安心して遊技を行うことができる。 In this way, the player can recognize that the special symbol that was being displayed variably was temporarily stopped because a big hit occurred, and the lottery that was being displayed variably disappeared or became invalid. You can play games with peace of mind by preventing anxiety when it happens.
また、仮停止の表示態様は、本実施形態の構成に限るものではなく、左側表示領域Dmから第1特別図柄を消し、文字のみで仮停止中であることを報知する構成であっても良いし、その他の構成であっても当然よい。 Further, the display mode of the temporary stop is not limited to the configuration of the present embodiment, and the first special symbol may be erased from the left display area Dm, and the temporary stop may be informed only by the characters. However, other configurations are naturally possible.
表示用第1仮停止コマンドが設定されると、従第1変動時間記憶エリア223iで計測されている第1特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。
When the first temporary stop command for display is set, the measurement of the variation time of the first special symbol measured in the secondary first variation
このように構成することで、第1特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。 With such a configuration, the variation time of the first special symbol can be accurately managed, and even when the variation display is restarted, the variation display can be accurately performed with the remaining variation time.
一方、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1701:No)、従第2変動停止フラグ223fはオンに設定されているか判別される(S1705)。従第2変動停止フラグ223fがオンに設定されていると判別された場合には(S1705:Yes)、従第2変動停止フラグ223fがオフに設定され(S1706)、表示用第2仮停止コマンドが生成される(S1707)。表示用第2仮停止コマンドは、表示用第1仮停止コマンドと同様に、第3図柄表示装置81で変動表示中の第2特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。第2特別図柄も第1特別図柄と同様に、仮停止の表示態様で仮停止される。
On the other hand, if it is determined that the subordinate first
表示用第2仮停止コマンドが設定されると、従第2変動時間記憶エリア223jで計測されている第2特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。 When the display second temporary stop command is set, the measurement of the variation time of the second special symbol measured in the secondary second variation time storage area 223j is interrupted (temporarily stopped).
このように構成することで、第2特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。 With such a configuration, the variation time of the second special symbol can be accurately managed, and even when the variation display is restarted, the variation display can be accurately performed with the remaining variation time.
従第1変動再開フラグ223gは、オンに設定されているか判別される(S1709)。従第1変動再開フラグ223gがオンに設定されていると判別された場合には(S1709:Yes)、従第1変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1710)。
It is determined whether the subordinate first
従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3s以下であるか判別される(S1711)。従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1711:Yes)、表示用第1短変動態様再開コマンドが設定される(S1712)。この表示用第1短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第1特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。
It is determined whether the measured variation time of the first special symbol stored in the subordinate first variation
一方、従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1711:No)、表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定される(S1713)。この表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示して、第1特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。次に、従第1変動時間記憶エリア223iでの変動時間の計測を再開させる(S1714)。
On the other hand, when it is determined that the measured variation time of the first special symbol stored in the sub-first variation
このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。
With this configuration, the
また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。
Further, when the remaining fluctuation time is short, even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, the player may overlook it or may be too short to understand the notification result. However, in the configuration of the
さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。 Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character is displayed to inform that the variable display that has been suspended is stopped and displayed, so when the remaining variable time is extremely short (for example, within 1 second) Moreover, the player can recognize that the suspended variable display is effective and the determination result is stopped and displayed.
また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。 Further, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in the present embodiment), the player is notified that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being variable displayed, so the game The person can easily recognize that the suspended variable display was effective without disappearing.
一方、従第1変動再開フラグ223gがオフであると判別された場合には(S1709:No)、従第2変動再開フラグ223hは、オンに設定されているか判別される(S1715)。従第2変動再開フラグ223hがオンに設定されていると判別された場合には(S1715:Yes)、従第2変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1716)。
On the other hand, when it is determined that the subordinate first
従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であるか判別される(S1717)。従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1717:Yes)、表示用第2短変動態様再開コマンドが設定される(S1718)。この表示用第2短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第2特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。
It is determined whether the measured remaining variation time of the second special symbol stored in the sub second variation time storage area 223j is 3 s or less (S1717). When it is determined that the measured remaining variation time of the second special symbol stored in the secondary second variation time storage area 223j is 3 s or less (S1717: Yes), the second short variation mode for display. A restart command is set (S1718). When this display second short variation mode restart command is set, it is output to the
一方、従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1717:No)、表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定される(S1719)。この表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示して、第2特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。次に、従第2変動時間記憶エリア223jでの変動時間の計測を再開させる(S1720)。一方、従第2変動再開フラグ223hがオフであると判別された場合には(S1715:No)、この処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the measured variation time of the second special symbol stored in the sub second variation time storage area 223j is longer than 3s (S1717: No), the display second normal variation mode restarts. The command is set (S1719). When the display second normal variation mode restart command is set, it is output to the
このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。
With this configuration, the
また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。
Further, when the remaining fluctuation time is short, even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, the player may overlook it or may be too short to understand the notification result. However, in the configuration of the
さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。 Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character is displayed to inform that the variable display that has been suspended is stopped and displayed, so when the remaining variable time is extremely short (for example, within 1 second) Moreover, the player can recognize that the suspended variable display is effective and the determination result is stopped and displayed.
また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。 Further, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in the present embodiment), the player is notified that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being variable displayed, so the game The person can easily recognize that the suspended variable display was effective without disappearing.
また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。 Further, in the present embodiment, when resuming the variable display of the first special symbol or the second special symbol that has been interrupted, the fact is informed to the player by characters, but the present invention is not limited to this, and the voice is not limited thereto. Alternatively, it may be configured to notify by a lamp or the like. In addition, like the display mode in which the player knows that the change has been resumed (for example, it is displayed as an animation notifying that the variable display in which the character etc. has been interrupted is displayed) Of course, the notification may be made in a display mode only for restarting the display. By doing so, the player can accurately recognize that the suspended variable display is restarted.
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間に合わせて変動パターンを選択する構成とした。これに限らず、主制御装置110が、仮停止していた変動表時を再開させる場合に、残りの変動時間により、同じ変動時間の変動パターンや、残りの変動時間よりも少し短い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。少し短い変動時間の変動パターンが選択された場合には、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間と少し短い変動時間の変動パターンの差分を遅延させて変動表時させるように制御することで、残りの変動時間に合わせた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表時を行うことができる。
In the present embodiment, the voice
次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留並び替え処理(S1413)について説明する。図40は、この保留並び替え処理処理(S1413)を示したフローチャートである。この保留並び替え処理(図40、S1413)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、保留並び替え処理(図40、S1413)は、遊技者が枠ボタン22を有効期間に操作した場合に、第3図柄表示装置81に保留の成立順序で表示されている保留図柄表示を、変動表示開始順序で並び替えを行うように設定する処理を実行する。
Next, with reference to FIG. 40, the pending rearrangement process (S1413) executed by the
保留並び替え処理(図40、S1413)では、まず、並び替え可能期間であるか判別される(S1801)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。 In the pending rearrangement process (FIG. 40, S1413), first, it is determined whether the rearrangement is possible (S1801). The sortable period is a row of gaming states other than during a jackpot game or a state where there is no hold established by different starting ports 63a and 63b (a state where there is no more than one hold for each of the first special symbol and the second special symbol). It is set in the exchangeable period.
並び替え可能期間であると判別された場合には(S1801:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1802)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。
When it is determined that the rearrangement is possible (S1801: Yes), a display button operation display command is generated (S1802). Upon receiving this display button operation display command, the
また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。
Further, in the present embodiment, since the rearrangement period is provided, the player can easily recognize the timing when the rearrangement operation becomes possible, and the
枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1803)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1803:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1804)。
It is determined whether the
一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1801:No)、枠ボタン22が操作されていないと判別された場合には(S1803:No)、処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that it is not the rearrangeable period (S1801: No), and when it is determined that the
このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。
With such a configuration, when the player wants to sort, it is possible to sort only the reserved symbols displayed on the third
遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。 The player can know the actual variable display start order, and can know in advance the special symbol to be noticed next (the special symbol that will be the variable display start). Therefore, a game can be played while assuming a display area to be viewed in advance, and the game can be played smoothly.
また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。 In addition, in the configuration of the pachinko machine, the distribution device 630, the first starting opening 63a and the second starting opening 64a is alternately configured because it is easy to win the game ball, the first special symbol and the second special symbol The game can be played evenly and efficiently.
また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。
Further, in the
本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。 In the present embodiment, the rearrangeable period is other than during a jackpot game or in a state where there is no hold established by different starting ports 63a and 63b (a state in which there is no one or more hold for each of the first special symbol and the second special symbol). However, the present invention is not limited to this, and may be set as a rearrangeable period even during a jackpot game. Conversely, the rearrangeable period is a period in which a specific variable display mode is displayed. It may be set to other than the above, and may be appropriately determined.
なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。 When the jackpot game is set to the rearrangeable period, it is necessary to perform the rearrangement in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display temporarily stopped during the fluctuation display. Specifically, the variation start time is calculated based on the determined variation time (variation display mode) of the first special symbol or the second special symbol that is being held and the remaining variation time during the temporary stop. Then, the rearrangement order is determined, and the rearrangement is performed based on the rearrangement order. With this configuration, even when a new hold display mode is displayed during the jackpot game, the hold display mode and the display mode already displayed before the hold display mode are displayed together. By rearranging in an accurate variation start order, it is possible to notify the player of the accurate variation start order even during a jackpot gaming machine.
また、本実施形態では、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ(当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等)を通知するように構成して、音声ランプ制御装置113のみで、並び替えを行うように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, the rearrangement
このように、構成することで、主制御装置110は停電が発生した場合にも、並び替えに必要な各種データをRAM203にバックアップし、電源復帰時に、立ち上げ処理(図32)において、その各種データを音声ランプ制御装置113に出力することで、音声ランプ制御装置113において、その各種データに基づいて並び替えを行うことで、電源断からの復帰を容易に行うことができる。
With this configuration, the
本実施形態では、変動開始中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間と並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータの変動パターン種別とにより、保留さらた第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時間を算出して、変動開始順序を算出した。それに限らず、遊技球入賞時には、リーチとなる変動態様か否かを決定することにより一定時間よりも長い変動態様か否かの情報(時間情報)を決定しておき、その時間情報と変動中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間とから変動開始順序を大まかに決定して並び替えるものであってもよい。このように構成することで、入賞時には、リーチとなる変動態様であるか否か(長時間変動態様か短時間変動態様か否か)を決定しておき、正確な変動時間(変動態様)は、変動開始時の保留球数等の情報により決定するパチンコ機10であっても、遊技者に大まかな変動開始順序を報知することができる。
In the present embodiment, by the remaining variation time of the first special symbol or the second special symbol during the start of variation and the variation pattern type of the data stored in the
よって、遊技者は、正確な変動開始順序では無いかもしれないが、並び替えが行われたということは長時間変動態様(リーチとなる変動態様)が保留されているものの中に含まれており、大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。 Therefore, the player may not be in the exact change start order, but the fact that the rearrangement has been performed is included in the long-term change mode (reach change mode) being held. , You can play games with the expectation of a big hit.
なお、本実施形態では、並び替え可能期間は、遊技状態によって判別したが、それに限らず、並び替えができる状態(例えば、保留図柄表示が表示されている状態)であるかを判別して、並び替えが可能であることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、並び替えが可能な期間を柔軟に設定することができ、より遊技者に並び替えの機会を与えることができる。 In the present embodiment, the rearrangeable period is determined by the game state, but is not limited thereto, it is determined whether the rearrangement is possible (for example, the state where the pending symbol display is displayed), It may be configured to notify that rearrangement is possible. With such a configuration, it is possible to flexibly set the period during which sorting is possible, and it is possible to give the player more opportunities to sort.
次に、図41〜図43を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)では、大当たりの当否判定結果に基づいて、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブルまたは特別外れ変動パターンテーブルを選択して、各種変動パターンを選択する場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の変動パターンの選択では、主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄の保留球の数が所定個数以上(本実施例では、3個以上)であり、且つ、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差が第1特別図柄の保留球数の方が所定個数以上(本実施形態では、2個以上)多いか判別され、多い場合には、他の変動パターンよりも短い変動時間(本実施形態では、0.5秒)で構成された短時間外れの変動パターンが選択される。第2特別図柄の変動パターンの選択についても、第1特別図柄の変動パターンの選択と同様に、第2特別図柄の保留球数と第1特別図柄と2第特別図柄との保留球数の差が第2特別図柄の保留球数の方が所定個数以上多いか判別して、短時間外れの変動パターンが選択される。
On the other hand, in the
即ち、第2施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第2実施形態では、主制御装置110のMPU201が、第1特別図柄の変動パターンと第2特別図柄の変動パターンとをそれぞれ選択する場合に、互いの保留球の状態を判断して、特殊な変動パターン(本実施形態では、短時間外れの変動パターン)を選択する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図41は、第2実施形態における、パチンコ機10の主制御装置110のMPU201におけるROM202の特別外れ変動パターンテーブル202eにおける調整用特別外れ変動パターンテーブル202eを模式的に示した図である。調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して選択される変動パターンテーブルである。
FIG. 41 is a diagram schematically showing the adjustment special deviation variation pattern table 202e in the special deviation variation pattern table 202e of the
この調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)および第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)において、選択される変動パターンテーブルである。具体的には、変動パターンを選択する特別図柄の保留球数が3個以上であり、他方の特別図柄(第1特別図柄であれば第2特別図柄)の保留球数との差が2個以上多い場合に、この調整用特別外れ変動パターンテーブルが選択される。調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、当否判定結果が外れの場合にのみ選択される変動パターンテーブルであり、変動時間が0.5秒で構成された1種類のみで構成されている。よって、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタCS3の値に関わらず、短時間外れの変動パターン(変動時間0.5秒)が選択される構成となっている。 This special deviation pattern table for adjustment 202e (FIG. 41) is a later-described first special symbol fluctuation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) and second special symbol fluctuation pattern selection process 2 (not shown), It is a fluctuation pattern table to be selected. Specifically, the number of reserved balls of the special symbol for selecting the variation pattern is three or more, and the difference between the number of reserved balls of the other special symbol (the second special symbol if the first special symbol) is two. If there are more than the above, this special deviation pattern pattern for adjustment is selected. The adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) is a variation pattern table that is selected only when the judgment result is incorrect, and is composed of only one type with a variation time of 0.5 seconds. There is. Therefore, regardless of the values of the variation type counter CS1 and the variation pattern determination counter CS3, a variation pattern (variation time of 0.5 seconds) that is out of the short period is selected.
このように、短時間外れの変動パターンが選択されることで、保留球数が3個以上であり、他方の特別図柄の保留球との差が2個以上となり、保留球の数が互いに均等で無い場合にも、多い方の保留球の消化を早くすることが可能となり、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数を均等に保留させていくことができ、他方のみが上限数(本実施例では、4個)となり、オーバーフローが発生してしまうのを防止することができる。 In this way, by selecting the fluctuation pattern that is out of the short time, the number of reserved balls is 3 or more, the difference from the reserved balls of the other special symbol is 2 or more, and the number of reserved balls is equal to each other. Even if it is not, it is possible to speed up the digestion of the holding ball of the more one, it is possible to hold the number of holding balls of the first special symbol and the second special symbol evenly, only the other The upper limit number (4 in this embodiment) is set, and it is possible to prevent overflow from occurring.
また、変動パターンを選択する特別図柄の保留球が3個以上であるかを判断することで、保留球が少ない状態で、短時間外れの変動パターンが頻繁に選択されてしまい、遊技の演出(特別図柄の変動による興趣)を損ねてしまうのを防止することができる。 In addition, by determining whether or not there are three or more holding balls of the special symbol for selecting the variation pattern, the variation pattern that is out of the short time is frequently selected in the state where the number of holding balls is small, and the effect of the game ( It is possible to prevent a loss of interest due to fluctuations in special symbols).
また、本実施形態では、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)には、短時間外れの変動パターン(0.5秒の変動時間)の1種類のみとしたが、それに限らず、複数の変動時間で構成された短時間外れの変動パターンで構成するようにしてもよい。このように、構成することで、他方の特別図柄が変動中の場合には、その残り変動時間により、選択する短時間外れの変動パターンの種類(変動時間)を変えることで、より保留球の数を互いに均等にすることができる。また、他方の特別図柄の保留球の変動時間を予測して、選択する短時間外れの変動パターンを変えるようにしてもよい。このようにすることで、保留球の少ない方の特別図柄の保留球の中に、比較的変動時間の長い変動パターン(例えば、スーパーリーチCの変動パターン等)が選択されるものがあっても、それに合わせた短時間外れの変動パターンを選択することで、より互いの特別図柄の保留球を均等になるように調整することができる。 Further, in the present embodiment, the adjustment special deviation pattern table 202e (FIG. 41) has only one kind of fluctuation pattern with a short time deviation (change time of 0.5 seconds). Alternatively, it may be configured by a variation pattern that is deviated for a short time and is configured by the variation time. In this way, by configuring, when the other special symbol is changing, by changing the remaining variation time, the type of variation pattern (variation time) that is out of the selected short time, variation of the holding ball The numbers can be even with each other. Further, the variation time of the reserved ball of the other special symbol may be predicted, and the variation pattern of the short time deviation to be selected may be changed. By doing this, even if there is a special pattern with a smaller number of reserved balls, a fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time (for example, a fluctuation pattern of Super Reach C) is selected. , By selecting a fluctuation pattern that is out of alignment for a short time, it is possible to adjust the holding balls of the special symbols to be more uniform.
なお、本実施形態では、保留球の差を判別して、調整用の変動パターンを決定する構成としたが、それに限らず、保留球の差を判別しないで、互いの特別図柄が選択する変動パターンを判別して、変動時間の差が小さくなるような、変動パターンを選択するように構成してもよい。詳細には、第1特別図柄の変動パターンの選択時に、第2特別図柄で選択される変動パターンを判別して、変動時間の長い変動パターンが選択されていれば、比較的長い変動時間の変動パターン(第2特別図柄の変動パターンの変動終了に合わせた変動時間等)を決定するようにして、互いの保留球の消化スピードを同じにするように構成してもよい。 In the present embodiment, the difference between the reserved balls is determined, and the variation pattern for adjustment is determined. However, the present invention is not limited thereto, and the difference between the special symbols is selected without determining the difference between the reserved balls. The pattern may be discriminated and the variation pattern may be selected so that the variation time difference becomes small. Specifically, when the variation pattern of the first special symbol is selected, the variation pattern selected by the second special symbol is determined, and if the variation pattern having the long variation time is selected, the variation of the relatively long variation time is changed. The patterns (variation time in accordance with the variation end of the variation pattern of the second special symbol, etc.) may be determined so that the holding balls have the same digestion speed.
このように構成することで、変動パターンについて極端に短いものや、長いものを決定しなくても、保留球数が互いに均等になるように調整することができる。 With this configuration, it is possible to adjust the number of reserved balls to be equal to each other without determining extremely short or long fluctuation patterns.
また、本実施形態では、振り分け入賞装置630により、第1始動口63aと第2始動口64bとに交互に遊技球が入賞し易いように補助される。よって、第1特別図柄と第2特別図柄とで、選択される変動パターン(変動時間)の違いにより、保留球の消化スピードが異なるため、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数に偏りが生じたり、振り分け装置630により、交互に遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられず、偏りが生じてしまう場合がある。しかしながら、偏りが生じた場合には、保留球数が上限数(本実施形態では、4個)となる前の3個の状態で、互いの保留球の差が2個以上あれば、短時間外れの変動パターンが選択されるので、遊技者は、片方の特別図柄の保留球でオーバーフローが発生してしまうのを心配することなく、遊技を続けることができる。 Further, in the present embodiment, the distribution winning device 630 assists the first starting opening 63a and the second starting opening 64b alternately so that the game balls can be easily won. Therefore, in the first special symbol and the second special symbol, due to the difference in the variation pattern (variation time) that is selected, the digestion speed of the reserved ball is different, so that the first special symbol and the second special symbol of the reserved ball There is a case where the numbers are unbalanced, or the distribution device 630 does not alternately distribute the game balls to the first start opening 63a and the second start opening 63b, which may cause the deviation. However, if a bias occurs, if there are two or more differences between the holding balls in the three states before the number of holding balls reaches the upper limit number (four in the present embodiment), it will take a short time. Since the variation pattern of deviation is selected, the player can continue the game without worrying that an overflow will occur in the holding ball of one special symbol.
図42を参照して、第2実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)について説明する。図42は、この第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)を示すフローチャートである。第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)が追加されている。第2実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)が実行される。
Referring to FIG. 42, in the second embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
図43を参照して、第2実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理2(S320)について説明する。図43は、この第1特別図柄変動パターン選択処理2(S320)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数により、短時間外れの変動パターンを選択するための処理である。
Referring to FIG. 43, in the second embodiment, the first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 42, S203) executed by the
第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される(S511)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S511:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S512)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。
In the first special symbol fluctuation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320), first, it is determined whether or not the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot ( S511). Whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S511: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S512). When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
特別当たり種別カウンタC2の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブル202b(図8(c))を決定する(S513)。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、15R大当たりテーブルと2R大当たりテーブルで構成されており、15R確変大当たり及び15R通常大当たりの場合には、15R大当たりテーブルが、2R確変大当たりの場合には、2R大当たりテーブルが決定される。 The big hit type table 202b (FIG. 8C) is determined based on the big hit type based on the value of the special hit type counter C2 (S513). The jackpot type table 202b (FIG. 8(c)) is composed of a 15R jackpot table and a 2R jackpot table. In the case of the 15R probability jackpot and the 15R regular jackpot, the 15R jackpot table is the 2R probability jackpot. The 2R jackpot table is determined.
一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S511:No)、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別される(S514)。第1特別図柄の保留球の数は、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値に基づいて判別される。第1特別図柄の保留球の数が3個以上であると判別された場合には(S514:Yes)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S515)。ここでは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値から第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を減算した値で判断される。
On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S511: No), it is determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is three or more (S514). The number of holding balls of the first special symbol is determined based on the value of the first special symbol holding ball counter 203e. When it is determined that the number of holding balls of the first special symbol is three or more (S514: Yes), the number of holding balls of the second special symbol is subtracted from the number of holding balls of the first special symbol. It is determined whether the value is 2 or more (that is, the number of reserved balls of the first special symbol is two or more than the number of reserved balls of the second special symbol) (S515). Here, it is determined by a value obtained by subtracting the value of the second special symbol holding
第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S515:Yes)、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされる。一方、第1特別図柄の保留球の数が3個未満であると判別された場合(S514:No)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した結果が2個未満であると判別された場合(S515:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブル202eがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。
When it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is two or more than the number of reserved balls of the second special symbol (S515: Yes), the special deviation variation pattern table for adjustment 202e (FIG. 41) is set. .. On the other hand, when it is determined that the number of holding balls of the first special symbol is less than 3 (S514: No), the number of holding balls of the second special symbol is subtracted from the number of holding balls of the first special symbol. When it is determined that the result is less than two (S515: No), the special deviation variation pattern table 202e corresponding to the gaming state is set. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S518)。変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、第1変動パターンコマンドが生成される(S519)。ここで、第1変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113に対して選択された第1特別図柄の変動パターンを通知するためのコマンドである。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S520)。その後、第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S521)。
Based on the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c, the fluctuation pattern type is selected (determined) from the selected fluctuation pattern table (S518). Based on the value of the variation pattern determination counter C3, the variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol, and the first variation pattern command is generated (S519). Here, the first variation pattern command is a command for notifying the voice
このように、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であり、さらに、第1特別図柄の保留球の数が第2特別図柄の保留球の数より2個以上多い場合には、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)が設定され、短時間外れの変動パターンが選択されることで、第1特別図柄の変動が0.5秒で終了して、次の第1特別図柄の保留球に対して第1特別図柄の変動が開始されることにより保留球が消化される。よって、第1特別図柄の保留球は、0.5秒後に1つ消化されることなり、第1特別図柄の保留球の消化スピードを早くして、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように調整することができる。 In this way, the number of holding balls of the first special symbol is three or more, and further, when the number of holding balls of the first special symbol is two or more than the number of holding balls of the second special symbol, The special deviation variation pattern table for adjustment 202e (FIG. 41) is set, and the variation pattern with a short deviation is selected, the variation of the first special symbol ends in 0.5 seconds, and the next first special The holding ball is digested by the start of the variation of the first special symbol with respect to the holding ball of the symbol. Therefore, the reserved ball of the first special symbol will be digested one after 0.5 seconds, the digestion speed of the reserved ball of the first special symbol is increased, and the first special symbol and the second special symbol It can be adjusted to reduce the difference between the holding balls.
また、短時間に第1始動口63aに遊技球が多数入賞して、保留球の差が大きくなった場合や、第1特別図柄で比較的長い変動パターン(例えば、スーパーリーチCの変動パターン等)が選択される一方、第2特別図柄では、比較的短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)が連続して選択されて、保留球の差が大きくなった場合(例えば、第1特別図柄の保留球が4個で第2特別図柄の保留球が1個等)にも、第1特別図柄の変動開始毎に、保留球の状態を判断して、短時間外れの変動パターンを選択するか否かの処理が行われるため、第1特別図柄では、連続して短時間外れの変動パターンが選択されることとなり、速やかに、保留球の差を少なくするように調整することができる。よって、第1特別図柄では、上限数(本実施形態では、4個)まで達し、第2特別図柄では上限数(本実施形態では、4個)よりも少ない(例えば、1個等)となり、第2特別図柄の保留球も上限数(本実施形態では、4個)まで保留させようとした場合に、振り分け入賞装置630により交互に振り分けられることにより、第1入賞口63aにも遊技球が入賞してしまい、オーバーフローとなってしまう不具合を防止することができる。 Also, if a large number of game balls are won in the first starting opening 63a in a short time and the difference between the reserved balls becomes large, or if the first special symbol has a relatively long variation pattern (for example, variation pattern of super reach C, etc.). ) Is selected, a relatively short variation pattern (for example, a variation pattern of the normal deviation A) is continuously selected in the second special symbol, and the difference between the reserved balls becomes large (eg, the first variation pattern). 1 special symbol reserve ball is 4 and the second special symbol reserve ball is 1), etc., each time the variation of the first special symbol starts Since the process of whether or not to select, is performed, in the first special symbol, a fluctuation pattern that is out of time for a short period of time is continuously selected, and it is necessary to quickly adjust to reduce the difference between the reserved balls. You can Therefore, in the first special symbol, the upper limit number (four in the present embodiment) is reached, and in the second special symbol the number is less than the upper limit number (four in the present embodiment) (for example, one or the like), When the reserved balls of the second special symbol are also to be reserved up to the upper limit number (four in the present embodiment), the game balls are distributed to the first winning opening 63a by being alternately distributed by the distribution winning device 630. It is possible to prevent a problem that a prize is won and an overflow occurs.
また、第1特別図柄の保留球の数が3個以上の場合に、互いの保留球の差を判別することで、第1特別図柄の保留球が上限数(本実施形態では、4個)まであと1個となるまでは、短時間外れの変動パターンが選択されず、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されて、遊技者が特別図柄の変動による演出を十分に楽しめず、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。また、短時間外れの変動パターンが選択されることで、抽選結果が外れであることを遊技者が、特別図柄の停止前に認識してしまい、大当たりへの期待感を持てないことも防止することができる。 Further, when the number of holding balls of the first special symbol is three or more, by determining the difference between the holding balls of each other, the holding balls of the first special symbol is the upper limit number (four in this embodiment) Until the remaining one, the variation pattern that is out of the short time is not selected, and the variation pattern that is out of the short time is frequently selected, and the player cannot fully enjoy the effect due to the variation of the special symbol, and the game It is possible to prevent getting tired. It is also prevented that the player recognizes that the lottery result is missed before the special symbol is stopped by selecting the fluctuation pattern that is out of time for a short time, and does not have the expectation for a big hit. be able to.
また、比較的長い変動パターン(スーパーリーチCの変動パターン等)を選択することにより、保留球の差が発生しても、その後、短時間外れの変動パターンが選択されることで、保留球の差を少なくなるように調整することができる。よって、オーバ−フローを減少させることができ、比較的に変動時間の長い変動パターン(スーパーリーチCの変動パターン等)を多く選択させて、遊技者に特別図柄の変動による演出を楽しませて、遊技への飽きを防止することができる。従って、バラエティに富んだ演出を行うことができ、変動パターンの選択に制限ができてしまう不具合(例えば、スパーリーチC等の変動パターンを選択する比率を極端に少なくする等)を抑制することができる。 In addition, even if a difference between the holding balls occurs by selecting a relatively long fluctuation pattern (such as a fluctuation pattern of Super Reach C), a fluctuation pattern that is out of position for a short time is selected thereafter, so that It can be adjusted to reduce the difference. Therefore, the overflow can be reduced, and many variation patterns having a relatively long variation time (variation patterns of Super Reach C, etc.) are selected to make the player enjoy the production by the variation of the special symbol, It is possible to prevent getting tired of playing games. Therefore, it is possible to perform a wide variety of effects, and to suppress the problem that the selection of the variation pattern can be limited (for example, the ratio of selecting the variation pattern such as the spear reach C is extremely reduced). it can.
また、本パチンコ機10では、振り分け入賞装置630により交互に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差は、1個の差となる場合については、短時間外れの変動パターンが選択されないように、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球との差が2個以上か判別するようにされている。よって、振り分け入賞装置630により均等に振り分けられている場合にも、短時間外れの変動パターンが頻繁に選択されてしまうのを防止することができる。
In addition, in the
また、本実施形態では、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、調整用の変動パターンを選択しないように構成した。このように構成することで、当たりとなる変動パターンは、通常の当たりを示す変動パターンを選択することができ、遊技者に十分に当たりとなる変動パターンの演出を行うことができる。また、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、変動停止後に大当たり遊技が開始されるので、調整用の変動パターンを選択しなくても、オーバーフロー等の不具合について対処する必要が無い。 In addition, in the present embodiment, when the hit determination result of the first special symbol is a hit, the variation pattern for adjustment is not selected. With such a configuration, as the variation pattern to be a hit, a variation pattern showing a normal hit can be selected, and an effect of the variation pattern to be sufficiently hit to the player can be produced. In addition, if the result of the determination of the first special symbol is a hit, since the jackpot game is started after the fluctuation stop, it is not necessary to deal with problems such as overflow without selecting a fluctuation pattern for adjustment. ..
なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別したが、それに限らず、2個以上でもよいし、その他の数で適宜、設定してもよい。また、第1特別図柄の保留球の数を判断せずに、直接、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を判別するように構成しても当然よい。 In addition, in the present embodiment, it is determined whether the number of holding balls of the first special symbol is three or more, but not limited to this, it may be two or more, or may be appropriately set by another number. Further, it may be configured to directly determine the difference between the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol without determining the number of reserved balls of the first special symbol.
また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。 Further, in the present embodiment, it is determined whether the number of holding balls of the first special symbol is two or more than the number of holding balls of the second special symbol, but the number may be three or more, and other numbers are appropriately set. You may.
また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンは、0.5秒の変動時間のもの1種類としたが、それに限らず、変動時間が異なるもの、例えば、0.5秒ずつ異ならせた(0.5秒、1秒、1.5秒等)変動パターンを複数設けて選択するようにしてもよい。選択については、他の変動パターンの選択と同様にカウンタ値で選択するようにしてもよいし、第2特別図柄の保留球の状態(保留球の数、保留球の差、保留されているものについて事前に判定した変動時間等)に基づいて選択してもよいし、第2特別図柄が変動中であれば、その残り時間に基づいて、選択するように構成してよい。 Further, in the present embodiment, the variation pattern for a short time deviation is one type having a variation time of 0.5 seconds, but the variation pattern is not limited to this, and the variation pattern may be different for each 0.5 seconds. A plurality of fluctuation patterns (0.5 seconds, 1 second, 1.5 seconds, etc.) may be provided for selection. About selection, you may make it select by a counter value like selection of other variation patterns, and the state of the reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls, the difference between the reserved balls, and those that are reserved). For example, it may be selected based on the previously determined variation time), or if the second special symbol is changing, it may be configured to select based on the remaining time.
このように構成することで、より第2特別図柄の保留球との差を少なくするように調整することができる。よって、短時間外れの変動パターンが選択される頻度を少なくして、通常の変動パターンによる演出で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 By configuring in this way, it is possible to adjust so as to reduce the difference with the holding ball of the second special symbol. Therefore, it is possible to reduce the frequency of selection of a variation pattern that is out of order for a short time and allow the player to play a game with the effect of the normal variation pattern, and prevent the player from getting tired of the game.
また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンを選択したが、通常時外れ変動パターンテーブルより、比較的に変動時間の短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)を選択するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。 Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern with a short time deviation is selected, but a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time (for example, a fluctuation pattern with normal deviation A) is selected from the normal time deviation fluctuation pattern table. You may comprise. With such a configuration, the player can change the special symbol in a normal variation pattern, and the player can reduce the feeling of strangeness that the variation pattern for adjustment is selected.
なお、第2特別図柄についても、第1特別図柄と同様に第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)が、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図14)の一処理であると特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図20、S203)の第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わって実行される。 As for the second special symbol, the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) in the first embodiment as in the first special symbol. And the special symbol variation process (FIG. 15, S107), which is one process, is executed instead of the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 22, S710) of the second special symbol variation start process (FIG. 20, S203). ..
第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)は、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。 The second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) in the second embodiment, in each process of the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320), the first is the second, the second However, since the detailed description and the effect to be achieved are the same, the description and the illustration are omitted.
なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差が所定個数以上(本実施形態では、2個以上)となると、短時間外れの変動パターンが選択される構成としたが、それに限らず、当否判定結果が外れの場合に限定せずに、他方の特別図柄で選択される変動パターンを判別して、保留球数の差がなくなるように変動パターンを選択するように構成してもよい。詳細には、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個多く、第2特別図柄の保留球で選択される変動パターンが比較的短い変動パターンであれば、それよりも短い変動パターン(例えば、0.5秒の変動時間)を選択し、比較的長い変動パターンであれば、その変動パターンよりも短い変動パターンで、保留球の差が調整できるものを選択するようにすればよい。 In the present embodiment, when the difference between the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol is a predetermined number or more (two or more in the present embodiment), a variation pattern of a short time deviation However, it is not limited to this, but it is not limited to the case where the result of the judgment is wrong, the variation pattern selected by the other special symbol is determined, and the difference in the number of reserved balls is eliminated. The variation pattern may be selected. In detail, the holding balls of the first special symbol are two more than the holding balls of the second special symbol, and if the variation pattern selected by the retaining balls of the second special symbol is a relatively short variation pattern, it is more than that. Select a short fluctuation pattern (for example, a fluctuation time of 0.5 seconds), and if it is a relatively long fluctuation pattern, select a fluctuation pattern that is shorter than the fluctuation pattern and that can adjust the difference in the holding balls. You can do this.
このように構成することで、より自然な特別図柄の変動を行いながら、保留球の差を調整できる。よって、オーバフローの発生を抑制できる。 With this configuration, it is possible to adjust the difference between the reserved balls while performing a more natural variation of the special symbol. Therefore, the occurrence of overflow can be suppressed.
また、本実施形態では、調整用特別外れ変動パターンテーブルとして、短時間外れ専用の変動パターンテーブルを設けるように構成したが、それに限らず、通常の変動パターン(当たり、外れ共に)において、先頭のアドレスに調整用に変動パターン(例えば、0.5秒の短時間変動)を設定しておき、保留球の差により、その先頭アドレスを選択して調整用の変動パターンを選択するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, as the adjustment special deviation variation pattern table, a variation pattern table dedicated to deviation for a short time is provided, but the present invention is not limited to this, and in a normal variation pattern (both hit and deviation), A fluctuation pattern (for example, a short time fluctuation of 0.5 seconds) is set for the address, and the leading address is selected according to the difference of the holding balls to select the fluctuation pattern for the adjustment. May be.
なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。 In the present embodiment, the case where the game balls are evenly distributed to the first start opening 63a and the second start opening 63b by the distribution device 630 has been described, but the distribution device 630 is not provided and the first start opening is provided. Even with a configuration in which game balls randomly win the 63a and the second start opening 63b, the difference between the reserved balls can be adjusted to be equal with the configuration of the present embodiment.
次に、図44〜図45を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第2実施形態におけるパチンコ機10では、保留球の状態について、所定個数以上の差が発生した場合に、短時間外れの変動パターンを選択して、その差を小さくするように調整する場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態と同じ保留球の条件で、保留球が少ない方の変動パターンを、保留球が多い方の保留球のうち、最初に変動開始する保留球に対応する特別図柄が変動停止するまでの時間を変動時間とした変動パターンが選択される。
On the other hand, in the
即ち、第3施形態におけるパチンコ機10は、第2実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第3実施形態では、主制御装置110のMPU201が、保留球が少ない方の特別図柄の変動時間を調整することで、互いの保留球の差を少なくするように調整する点で第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図44を参照して、第3実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)について説明する。図44は、この第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)を示すフローチャートである。第3実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)は、第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)が追加されている。第3実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第2実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)が実行される。
Referring to FIG. 44, in the third embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
図45を参照して、第3実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理3(S330)について説明する。図45は、この第1特別図柄変動パターン選択処理3(S330)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数により、第2特別図柄の保留球よりも第1特別図柄の保留球が所定個数以上少ない場合には、その差を調整するための変動パターンを選択するための処理である。
Referring to FIG. 45, in the third embodiment, the first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 44, S203) executed by the
第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)では、第2実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に対して、S534〜S536までの各処理が変更されており、その他の処理については同一であるので、変更された点についてのみ、詳細に説明する。 In the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330), each process from S534 to S536 is changed with respect to the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) in the second embodiment. Since the other processes are the same, only the changed points will be described in detail.
第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)において、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S531:No)、第2特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別される(S534)。第2特別図柄の保留球の数は、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に基づいて判別される。第2特別図柄の保留球の数が3個以上であると判別された場合には(S534:Yes)、第2特別図柄の保留球の数から第1特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S535)。ここでは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値から第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を減算した値で判断される。
In the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330), if it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S531: No), the number of reserved balls of the second special symbol is 3 It is determined whether the number is equal to or more (S534). The number of holding balls of the second special symbol is determined based on the value of the second special symbol holding
第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S535:Yes)、並び替え保留記憶エリア203uに基づいて、現時点より第2特別図柄の1番目の保留(第2特別図柄の保留エリアのうち、変動順序が一番早い保留エリア)に対応する特別図柄の変動が終了するまでの時間を変動時間とした第1調整用特別外れ変動パターンコマンドがセットされる。
When it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol is two or more than the number of reserved balls of the first special symbol (S535: Yes), based on the
ここでは、第2変動時間記憶エリア203tの値と並び替え保留記憶エリア203uにおける第2特別図柄の保留エリアのうち、変動順序が一番早い保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動パターンが示す変動時間の値とを加算することにより変動時間が算出される。なお、第1調整用特別外れ変動パターンが選択された場合には、S539の処理における変動パターンの選択については、スキップされ、次のS540の処理が実行される。
Here, among the values of the second variable
このように、第1特別図柄の変動パターン選択時に、第2特別図柄の保留球の数が所定個数以上(本実施形態では、3個以上)であり、互いの保留球の差が2個以上の場合には(第1特別図柄の保留球の方が少ない)、第2特別図柄の保留球のうち、変動順序が最も早い保留に対応する特別図柄の変動が終了するまでの変動時間で構成された変動パターンが選択される。よって、第2特別図柄の保留球が1つ消化され、2つ目が消化されようとするまでは、第2特別図柄の保留球は消化されないので、第1特別図柄の保留球の消化スピードが遅くなり、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差が少なくなるように調整することができる。 Thus, when the variation pattern of the first special symbol is selected, the number of holding balls of the second special symbol is a predetermined number or more (three or more in the present embodiment), and the difference between the holding balls is 2 or more. In the case of (the number of holding balls of the first special symbol is less), among the holding balls of the second special symbol, the change order is the earliest in the order of change. The selected fluctuation pattern is selected. Therefore, the holding ball of the second special symbol is digested, and until the second is about to be digested, the retaining ball of the second special symbol is not digested, so the digestion speed of the retaining ball of the first special symbol is It becomes late, and it can be adjusted so that the difference between the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is reduced.
また、第2特別図柄の保留球が3個以上か判別することにより、頻繁に調整用の変動パターンが選択されてしまい、遊技の演出を損ねてしまうような不具合を抑制することができる。 In addition, by determining whether there are three or more holding balls of the second special symbol, it is possible to suppress a problem in which the variation pattern for adjustment is frequently selected and the performance of the game is impaired.
また、本実施形態では、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、調整用の変動パターンを選択しないように構成した。このように構成することで、当たりとなる変動パターンは、通常の当たりを示す変動パターンを選択することができ、遊技者に十分に当たりとなる変動パターンの演出を行うことができる。また、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、変動停止後に大当たり遊技が開始されるので、調整用の変動パターンを選択しなくても、オーバーフロー等の不具合について対処する必要が無い。 In addition, in the present embodiment, when the hit determination result of the first special symbol is a hit, the variation pattern for adjustment is not selected. With such a configuration, as the variation pattern to be a hit, a variation pattern showing a normal hit can be selected, and an effect of the variation pattern to be sufficiently hit to the player can be produced. In addition, if the result of the determination of the first special symbol is a hit, since the jackpot game is started after the fluctuation stop, it is not necessary to deal with problems such as overflow without selecting a fluctuation pattern for adjustment. ..
なお、本実施形態では、第2特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別したが、それに限らず、2個以上でもよいし、その他の数で適宜、設定してもよい。また、第2特別図柄の保留球の数を判断せずに、直接、第2特別図柄と第1特別図柄との保留球の差を判別するように構成しても当然よい。 In addition, in the present embodiment, it is determined whether the number of holding balls of the second special symbol is three or more, but not limited to this, it may be two or more, or may be appropriately set by another number. In addition, it is of course possible to directly determine the difference between the reserved balls of the second special symbol and the first special symbol without determining the number of reserved balls of the second special symbol.
また、本実施形態では、第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。 Further, in the present embodiment, it is determined whether the number of holding balls of the second special symbol is two or more than the number of holding balls of the first special symbol, but the number may be three or more, and other numbers are appropriately set. You may.
また、本実施形態では、1番目に保留されている特別図柄の変動が終了するまでの変動時間を選択するようにしたが、それに限らず、変動中の第2特別図柄の残り変動時間よりも長い変動時間であってもよい。また、1番目に保留されている特別図柄の変動時間よりも長い変動時間を選択するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the variation time until the variation of the first special symbol is completed is selected, but the invention is not limited to this, and the remaining variation time of the second special symbol that is being varied is more than that. It may have a long fluctuating time. Moreover, you may make it select the fluctuation time longer than the fluctuation time of the special symbol held first.
また、本実施形態では、1番目に保留されている特別図柄の変動が終了するまでの変動時間を選択するようにしたが、その変動時間に近い変動時間またはそれよりも長い変動時間の変動パターンを通常時外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))から選択するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。 Further, in the present embodiment, the variation time until the variation of the first special symbol is finished is selected, but the variation pattern of the variation time close to the variation time or the variation time longer than that May be selected from the out-of-normal fluctuation pattern table 202e (FIG. 10B). With such a configuration, the player can change the special symbol in a normal variation pattern, and the player can reduce the feeling of strangeness that the variation pattern for adjustment is selected.
また、第2実施形態と第3実施形態との構成を組み合わせてもよい。このように構成することで、保留球の差を双方の特別図柄が変動するタイミングで、少なくするように調整することができ、より素早く対応することができる。 Moreover, you may combine the structure of 2nd Embodiment and 3rd Embodiment. With this configuration, the difference between the reserved balls can be adjusted to be smaller at the timing when the two special symbols change, and it is possible to respond more quickly.
なお、第2特別図柄についても、第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)と同様に、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。 As for the second special symbol, as in the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) in the second embodiment, each process of the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330). In the above, only the first is changed to the second and the second is changed to the first, and since the detailed description and the effect to be achieved are the same, the description and the illustration are omitted.
また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。 Further, in the present embodiment, it is determined whether the number of holding balls of the first special symbol is two or more than the number of holding balls of the second special symbol, but the number may be three or more, and other numbers are appropriately set. You may.
また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンは、0.5秒の変動時間のもの1種類としたが、それに限らず、変動時間が異なるもの、例えば、0.5秒ずつ異ならせた(0.5秒、1秒、1.5秒等)変動パターンを複数設けて選択するようにしてもよい。選択については、他の変動パターンの選択と同様にカウンタ値で選択するようにしてもよいし、第2特別図柄の保留球の状態(保留球の数、保留球の差、保留されているものについて事前に判定した変動時間等)に基づいて選択してもよいし、第2特別図柄が変動中であれば、その残り時間に基づいて、選択するように構成してよい。 Further, in the present embodiment, the variation pattern for a short time deviation is one type having a variation time of 0.5 seconds, but the variation pattern is not limited to this, and the variation pattern may be different for each 0.5 seconds. A plurality of fluctuation patterns (0.5 seconds, 1 second, 1.5 seconds, etc.) may be provided for selection. About selection, you may make it select by a counter value like selection of other variation patterns, and the state of the reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls, the difference between the reserved balls, and those that are reserved). For example, it may be selected based on the previously determined variation time), or if the second special symbol is changing, it may be configured to select based on the remaining time.
このように構成することで、より第2特別図柄の保留球との差を少なくするように調整することができる。よって、短時間外れの変動パターンが選択される頻度を少なくして、通常の変動パターンによる演出で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 By configuring in this way, it is possible to adjust so as to reduce the difference with the holding ball of the second special symbol. Therefore, it is possible to reduce the frequency of selection of a variation pattern that is out of order for a short time and allow the player to play a game with the effect of the normal variation pattern, and prevent the player from getting tired of the game.
また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンを選択したが、通常時外れ変動パターンテーブルより、比較的に変動時間の短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)を選択するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。 Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern with a short time deviation is selected, but a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time (for example, a fluctuation pattern with normal deviation A) is selected from the normal time deviation fluctuation pattern table. You may comprise. With such a configuration, the player can change the special symbol in a normal variation pattern, and the player can reduce the feeling of strangeness that the variation pattern for adjustment is selected.
なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。 In the present embodiment, the case where the game balls are evenly distributed to the first start opening 63a and the second start opening 63b by the distribution device 630 has been described, but the distribution device 630 is not provided and the first start opening is provided. Even with a configuration in which game balls randomly win the 63a and the second start opening 63b, the difference between the reserved balls can be adjusted to be equal with the configuration of the present embodiment.
次に、図46〜図51を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第2実施形態におけるパチンコ機10では、保留球の状態について、所定個数以上の差が発生した場合に、短時間外れの変動パターンを選択して、その差を小さくするように調整する場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらか一方に連続して遊技球が入賞したかを判別して、連続して入賞した場合には、その連続して入賞した方に対応する特別図柄の変動パターンを短時間外れの変動パターンを選択して、保留球の差を小さくするように調整される。
On the other hand, in the
即ち、第4施形態におけるパチンコ機10は、第2実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第2実施形態では、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらか一方に遊技球が連続して入賞したことに基づいて、短時間外れの変動パターンを選択する点で第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図46は、第4実施形態における、パチンコ機10の主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。
FIG. 46 is a diagram schematically showing a part of the other memory area 203v of the
第1入賞フラグ203v1は、第1始動口63aに遊技球が入賞したことを示すフラグである。具体的には、第1入賞フラグ203v1は、後述する、第1連続入賞判定処理(図51、S960)において、第1始動口63aに遊技球が入賞し、第1入賞フラグ203v1がオフである場合にオンに設定されるフラグである。一方、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、オフに設定される。 The first winning flag 203v1 is a flag indicating that a game ball has won in the first starting opening 63a. Specifically, the first winning flag 203v1 is a game ball winning the first starting opening 63a, and the first winning flag 203v1 is off in a first continuous winning determination process (FIG. 51, S960) described later. This is a flag that is set to ON in the case. On the other hand, when a game ball is won in the second starting opening 63b, it is set to off.
第2入賞フラグ203v2は、第1入賞フラグ203v1に対して、第2始動口63bへに対する点で異なるのみで、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The second winning flag 203v2 is the same as the first winning flag 203v1 with respect to the second starting opening 63b, and is the same, so a detailed description will be omitted.
このように構成することで、振り分け入賞装置630により、交互に第1始動口63a第2始動口63bとに振り分けられずに、例えば、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞した場合には、2回目に第1始動口63aに遊技球が入賞した場合には、すでに第1入賞フラグ203v1がオンに設定されており、連続に第1始動口63aに入賞したか否かが判別できるように構成されている。 With such a configuration, when the distribution winning device 630 does not alternately distribute the first starting opening 63a and the second starting opening 63b, for example, when the game balls successively win the first starting opening 63a. When the game ball is won in the first starting opening 63a for the second time, the first winning flag 203v1 has already been set to ON, and it is determined whether or not the first starting opening 63a has been continuously won. It is configured to be able to.
第1連続入賞フラグ203v3は、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞したことを示すフラグである。具体的には、後述する、第1連続入賞判定処理(図51、S960)において、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合に、すでに第1入賞フラグ203v1がオンに設定されている場合に、オンに設定されるフラグである。一方、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)において、S526の処理で調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるとオフに設定される。 The first continuous winning flag 203v3 is a flag indicating that the game balls have won in succession in the first starting opening 63a. Specifically, in the first consecutive winning determination process (FIG. 51, S960), which will be described later, when the game ball is won in the first starting opening 63a, the first winning flag 203v1 is already set to ON. Is a flag that is set to ON. On the other hand, in a first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340), which will be described later, when the adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) is set in the process of S526, it is set to OFF.
第2連続入賞フラグ203v4は、第1連続入賞フラグ203v3に対して、第2始動口63bに対する点で異なるのみで、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The second consecutive winning flag 203v4 is the same as the first consecutive winning flag 203v3 with respect to the second starting port 63b, and is the same, so a detailed description is omitted.
このように構成することで、第1始動口63aまたは第2始動口63bに連続に入賞したか否かを容易に判別することができる。よって、第1連続入賞フラグ203v3または第2入賞フラグ203v4がオンに設定されたことに基づいて、調整用の変動パターンを選択することで、容易に第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように構成することができる。 With this configuration, it is possible to easily determine whether or not the first start opening 63a or the second start opening 63b has been continuously won. Therefore, based on that the first continuous winning flag 203v3 or the second winning flag 203v4 is set to ON, by selecting the variation pattern for adjustment, it is possible to easily hold the first special symbol and the second special symbol. It can be configured to reduce the sphere difference.
図47を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図47は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第4実施形態のタイマ割込処理は、第2実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一部が変更され、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理2(図50、S120)が追加されている。
With reference to FIG. 47, a timer interrupt process executed by the
図48を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図47)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)について説明する。図48は、この第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)を示すフローチャートである。第4実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)は、第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)が追加されている。第4実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第2実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)が実行される。
Referring to FIG. 48, in the fourth embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 47) executed by the
図49を参照して、第4実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理4(S340)について説明する。図49は、この第1特別図柄変動パターン選択処理4(S340)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1連続入賞フラグ203v3がオンであるか(即ち、第1始動口63aに遊技球が連続して入賞したか)判別し、オンであれば、その差を調整するために短時間外れの変動パターンを選択するための処理である。
Referring to FIG. 49, in the fourth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process that is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 48, S203) executed by the
第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)では、第2実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に対して、S554〜S556までの各処理が変更されており、その他の処理については同一であるので、変更された点についてのみ、詳細に説明する。 In the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340), each process from S554 to S556 is changed with respect to the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) in the second embodiment. Since the other processes are the same, only the changed points will be described in detail.
第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)において、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S551:No)、第1連続入賞フラグ203v3がオンであるか(即ち、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞したか)判別される(S554)。第1連続入賞フラグ203v3がオンであると判別された場合には(S554:Yes)、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされ、第1連続入賞フラグ203v3がオフに設定される(S556)。 In the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340), when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S551: No), is the first continuous winning flag 203v3 on? (That is, whether the game balls have won the first starting opening 63a continuously) is determined (S554). When it is determined that the first continuous winning flag 203v3 is on (S554: Yes), the adjustment special deviation pattern table 202e (FIG. 41) is set, and the first continuous winning flag 203v3 is set to off. (S556).
一方、第1連続入賞フラグ203v3がオフであると判別された場合には(S554:No)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S555)。ここでは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値から第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を減算した値で判断される。
On the other hand, when it is determined that the first continuous winning flag 203v3 is off (S554: No), the value obtained by subtracting the number of holding balls of the second special symbol from the number of holding balls of the first special symbol is 2 It is determined whether the number is more than one (that is, the number of holding balls of the first special symbol is two or more than the number of holding balls of the second special symbol) (S555). Here, it is determined by a value obtained by subtracting the value of the second special symbol holding
第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S555:Yes)、S556の処理が実行される。一方、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した結果が2個未満であると判別された場合(S555:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブル202eがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。
When it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is two or more than the number of reserved balls of the second special symbol (S555: Yes), the process of S556 is executed. On the other hand, when it is determined that the result of subtracting the number of holding balls of the second special symbol from the number of holding balls of the first special symbol is less than 2 (S555: No), the special deviation variation according to the gaming state. The pattern table 202e is set. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
このように構成することで、振り分け入賞装置630により第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けられずに、どちらか一方に連続して入賞した場合には、短時間外れの変動パターンが選択されるので、連続に入賞した方の保留の消化が早くなり、交互に振り分けられたものと略同一の状態とすることができる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように調整することができる。 With this configuration, when the prize-winning device 630 does not distribute the first start opening 63a and the second start opening 63b alternately, and continuously wins one of the first start opening 63a and the second start opening 63b, a short-term deviation occurs. Since the variation pattern is selected, the player who wins the prizes in succession can more quickly complete the hold, and the state in which the prizes are distributed alternately can be made almost the same. Therefore, it can be adjusted so as to reduce the difference in the reserved balls between the first special symbol and the second special symbol.
また、第1連続入賞フラグ203vがオフである場合にも、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球との差が所定数以上(第1特別図柄の保留球の方が2個以上多い)か判別して、所定数以上である場合には、短時間外れの変動パターンが選択される。これにより、振り分け入賞装置630では、交互に振り分けられていても、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターン(変動時間)の違いにより、所定数以上の保留球数の差(例えば、2個以上)が発生しても、短時間外れの変動パターンが選択されることにより、保留球の差を小さくするように調整することができる。 Further, even when the first consecutive winning flag 203v is off, the difference between the holding ball of the first special symbol and the holding ball of the second special symbol is a predetermined number or more (the holding ball of the first special symbol is 2 If there are more than a predetermined number, and if the number is more than a predetermined number, a fluctuation pattern that is out of time for a short time is selected. As a result, in the distribution winning device 630, even if the distribution is made alternately, the difference in the number of holding balls of a predetermined number or more due to the difference in the variation pattern (variation time) selected by the first special symbol and the second special symbol. Even if (for example, two or more) occur, it is possible to make an adjustment so as to reduce the difference between the reserved balls by selecting the fluctuation pattern that is out of the short time.
なお、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203vがオフの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を判別したが、それに限らず、第2実施形態と同様に、第1特別図柄の保留球の数が所定個数以上(例えば、3個以上)か判別するようにしてもよい。このように構成することで、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されて、遊技者が特別図柄の変動による演出を十分に楽しめず、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。また、短時間外れの変動パターンが選択されることで、抽選結果が外れであることを遊技者が、特別図柄の停止前に認識してしまい、大当たりへの期待感を持てないことも防止することができる。 In addition, in the present embodiment, when the first consecutive winning flag 203v is off, the difference between the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is determined, but the present invention is not limited to this, the same as in the second embodiment. Alternatively, it may be determined whether or not the number of reserved balls of the first special symbol is a predetermined number or more (for example, 3 or more). With such a configuration, it is possible to prevent a variation pattern that is frequently out of place for a short time from being frequently selected, so that the player cannot fully enjoy the effect due to the variation of the special symbol and get tired of the game. It is also prevented that the player recognizes that the lottery result is missed before the special symbol is stopped by selecting the fluctuation pattern that is out of time for a short time, and does not have the expectation for a big hit. be able to.
また、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203vがオンである場合に、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるように構成したが、それに限らず、第1連続入賞フラグ203vがオンである場合には、S555の処理を実行して、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い場合に、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるように構成してもよい。このように構成することで、第1始動口63aに連続して入賞した場合にも、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差が所定数以上なければ、通常の変動パターンを選択するように構成でき、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されてしまうのを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) is set when the first consecutive winning flag 203v is ON, but the present invention is not limited to this. If the flag 203v is on, the process of S555 is executed, and if the number of holding balls of the first special symbol is two or more than the number of holding balls of the second special symbol, the special deviation variation pattern table for adjustment 202e (FIG. 41) may be set. With this configuration, even when the first starting opening 63a is continuously won, if the difference between the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is not more than a predetermined number, a normal variation pattern is obtained. It can be configured to be selected, and it is possible to prevent frequent and short-term deviation pattern selection.
なお、第2特別図柄についても、第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)と同様に、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。 As for the second special symbol, as in the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) in the second embodiment, each process of the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340). In the above, only the first is changed to the second and the second is changed to the first, and since the detailed description and the effect to be achieved are the same, the description and the illustration are omitted.
図50を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図47)の一処理である始動入賞処理2(S120)について説明する。図50は、この始動入賞処理2(図50、S120)を示すフローチャートである。第4実施形態の始動入賞処理2(図50、S120)は、第2実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、第1連続入賞判定処理(図51、S906)と第2連続入賞判定処理(S980)とがそれぞれ追加されている。第4実施形態におけるS901〜S914までの各処理は、第2実施形態におけるS901〜S914までの各処理と同一の処理が実行される。S901の処理において、第1始動口63aに遊技球が入賞したと判別された場合には(S901:Yes)、第1連続入賞判定処理(図51、S960)が実行される。
With reference to FIG. 50, a start winning process 2 (S120) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 47) executed by the
第1連続入賞判定処理(図51、S960)では、まず、第1入賞フラグ203v1がオンに設定されているか(即ち、前回、第1始動口63aに遊技球が入賞した後であるか)判別される(S961)。第1入賞フラグ203v1がオンであると判別された場合には、第1連続入賞フラグ203v3がオンに設定される(S962)。一方、第1入賞フラグ203v1がオフである(即ち、前回、第2始動口63bに遊技球が入賞した)と判別された場合には(S961:No)、第1入賞フラグ203v1をオンに設定する(S963)。その後、第2入賞フラグ203v2をオフに設定する(S964)。 In the first continuous winning determination process (FIG. 51, S960), first, it is determined whether the first winning flag 203v1 is set to ON (that is, whether the game ball has won the first starting opening 63a last time). (S961). When it is determined that the first winning flag 203v1 is on, the first continuous winning flag 203v3 is set to on (S962). On the other hand, when it is determined that the first winning flag 203v1 is off (that is, the game ball has won the second starting opening 63b last time) (S961: No), the first winning flag 203v1 is set to on. Yes (S963). After that, the second winning flag 203v2 is set to OFF (S964).
このように構成することで、第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球が交互に入賞せずに、第1始動口63aに遊技球が連続して入賞したかを判別することができる。 With such a configuration, it is possible to determine whether the game balls have successively won in the first starting opening 63a without alternately winning the game balls in the first starting opening 63a and the second starting opening 63b. You can
なお、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203v3がオンである場合に、短時間外れの変動パターンを選択するように構成したが、第2連続入賞フラグ203v4がオンであるか判別して、オンである場合には、第3実施形態と同様に、第2特別図柄の保留のうち、変動開始順序が一番早いものに対する特別図柄が変動停止するまでの変動時間で構成された変動パターンを選択するようにしてもよい。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を小さくするように調整することができる。 In the present embodiment, when the first continuous winning flag 203v3 is on, the variation pattern that is out of the short period is selected. However, it is determined whether the second continuous winning flag 203v4 is on, If it is on, as in the third embodiment, among the suspension of the second special symbol, the variation pattern composed of the variation time until the variation of the special symbol for the earliest variation start sequence is stopped. You may make it select. With this configuration, it is possible to adjust the difference between the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol to be small.
なお、第2連続入賞判定処理(S907)については、第1連続入賞判定処理(図51、S960)に対して、第1を第2に、第2を第1にそれぞれ変更したものであるので、詳細な図示と説明を省略する。 The second consecutive winning determination process (S907) is different from the first consecutive winning determination process (FIG. 51, S960) in that the first is changed to the second and the second is changed to the first. Detailed illustration and description are omitted.
なお、本実施形態では、第1入賞フラグ203v1と第2入賞フラグ203v2とをそれぞれ設けたが、どちらか一方のみを設けて、そのオンとオフの状態によって、判別するように構成してもよい。具体的には、第1入賞フラグ203v1のみで構成した場合には、第1入賞フラグ203v1がオンに設定されている場合には、第1始動口63aに入賞、第1入賞フラグ203v1がオフに設定されている場合には、第2始動口63bに入賞と判別する。このように構成することで、フラグの数等を減らすことができ、RAMの必要容量を小さくすることができる。第1連続入賞フラグ203v3、第2連続入賞フラグ203v4についても同様である。 In the present embodiment, the first winning flag 203v1 and the second winning flag 203v2 are provided respectively, but only one of them may be provided and the determination may be made according to the ON/OFF state. .. Specifically, in the case of only the first winning flag 203v1, if the first winning flag 203v1 is set to ON, the first starting opening 63a is won, and the first winning flag 203v1 is OFF. If it is set, it is determined that the second start opening 63b is a winning. With this configuration, the number of flags and the like can be reduced, and the required capacity of RAM can be reduced. The same applies to the first consecutive winning flag 203v3 and the second consecutive winning flag 203v4.
なお、本実施形態では、一方の始動口に2個連続で入賞した場合に、調整用の変動パターンを決定して、保留球の差を調整する場合について説明したが、それに限らず、一方の特別図柄で、他方が1回の特別図柄の変動を開始して終了するまでの間に、2回以上連続で特別図柄の変動を終了した場合に、調整用の変動パターンを決定するように構成してもよい。また、連続に入賞したことと、連続に変動したことを組み合わせることで、より保留球の差を均等になるように調整することができる。 It should be noted that, in the present embodiment, a case has been described in which, when two consecutive winnings are made in one of the starting openings, a variation pattern for adjustment is determined and the difference between the reserved balls is adjusted, but the present invention is not limited to this. In the special symbol, the other is configured to determine the variation pattern for adjustment when the variation of the special symbol is finished twice or more in a row until the other starts and ends the variation of the special symbol once. You may. Further, by combining the continuous winning and the continuous fluctuation, it is possible to adjust the difference of the reserved balls to be more equal.
なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。 In the present embodiment, the case where the game balls are evenly distributed to the first start opening 63a and the second start opening 63b by the distribution device 630 has been described, but the distribution device 630 is not provided and the first start opening is provided. Even with a configuration in which game balls randomly win the 63a and the second start opening 63b, the difference between the reserved balls can be adjusted to be equal with the configuration of the present embodiment.
次に、図52〜図55を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、下側表示領域Dsに表示された保留図柄が音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留個数表示更新処理(図37、S1406)により、枠ボタン22が操作され、並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示が変動を開始する順序で並び替えて表示される場合に説明した。
Next, the
これに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留個数表示更新処理2(図54、S1440)において、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を変動を開始する順序で並び替え、その並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)の背景(保留図柄表示が表示される背景)を点滅表示(フラッシュ表示)させる。
On the other hand, in the
即ち、第5施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第5実施形態では、並び替えが実行された保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定された保留エリアに対応する保留表示)が表示されている保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8のいずれか)の背景画面を並び替えが実行済みであることを示す点滅表示(フラッシュ表示)させる点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図52は、第5実施形態における、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示の並び替え前から並び替え後までの表示を示した図である。並び替え前では、下側表示領域Dsに第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞した順に対応する保留表示図柄(第1始動口63aに入賞したことに基づく保留図柄表示であれば「○」、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留図柄表示であれば「●」)が表示される。本実施形態では、振り分け入賞装置630により交互に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられるので、交互に第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示が表示されやすい。
FIG. 52 is a diagram showing displays from before the rearrangement to after the rearrangement of the pending symbol display displayed on the third
その後、遊技者により枠ボタン22が操作されると、保留図柄表示の並び替えが実行され、変動を開始する順序で保留図柄表示の並び替えが実行される。そして、そのときに表示されていた保留図柄表示(図52では、Ds1からDs5に表示されていた保留図柄表示)に対して、背景が点滅表示(図52ではハッチングで示す)される。その後、新たに、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞した遊技球に対する保留図柄表示に対しては、入賞した順序(入賞が成立した順序)で保留図柄表示が表示され、その保留図柄表示エリア(図52では、Ds6からDs7)に対しては、点滅表示はされずに、通常の背景図柄(例えば、ブルーの背景色)で表示される。
After that, when the
このように、遊技者が、枠ボタン22を操作したときに、表示されていた保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させることで、遊技者は、並び替えを実行した保留図柄表示を容易に認識することができる。よって、保留図柄表示が表示されている順序について、入賞した順序であるか、変動を開始する順序であるかを容易に識別できる。従って、遊技者の混乱を抑制することができる。
In this way, when the player operates the
また、並び替えが実行された後に入賞した保留図柄表示に対しては、入賞した順序で保留図柄表示を表示して、保留図柄表示エリアの背景も通常の背景のままであるので、遊技者は、表示されている保留図柄表示が並び替え前のものであることを容易に識別することができる。さらに、並び替えが実行された保留図柄表示に対しては、背景の表示が点滅した状態を維持しているので、遊技者は、並び替え前、並び替え後の保留図柄表示を一度に認識することができる。 In addition, for the reserved symbols that have been won after the rearrangement is executed, the reserved symbols are displayed in the winning order, and the background of the reserved symbols display area is also the normal background, so the player , It is possible to easily identify that the displayed reserved symbol display is before sorting. Further, with respect to the reserved symbol display in which the rearrangement has been executed, since the background display is kept blinking, the player recognizes the reserved symbol display before the rearrangement and after the rearrangement at once. be able to.
また、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動開始すると、その保留図柄表示は消され(消化され)、表示されている各保留図柄表示を1つずつ右側の保留図柄表示エリアへシフトして表示されるが、背景の点滅表示もそれに合わせて、シフトされて表示されるので、保留図柄表示の消化が行われても、遊技者は、容易に並び替えが実行された保留図柄表示を識別することができる。 Also, when the special symbol corresponding to the reserved symbol display starts to change, the reserved symbol display is erased (digested), and each displayed retained symbol display is shifted one by one to the reserved symbol display area on the right side and displayed. However, since the blinking display of the background is also shifted and displayed accordingly, even if the reserved symbol display is exhausted, the player easily identifies the reserved symbol display that has been rearranged. be able to.
なお、本実施形態では、並び替えが実行された保留図柄表示を示す報知態様として、背景の点滅表示させたが、それに限らず、背景の色を変える(例えば、通常は青色を、並び替えが実行されると赤色に替える)ように構成してもよいし、背景でなく、保留図柄表示を点滅させたり、色を変えたり、模様を付ける等、適宜表示を変えるようにしてもよい。さらには、音声や文字等で報知するように構成してもよい(例えば、「3番目までの保留図柄は並び替え済みです。」という音声や文字を表示する)。 In the present embodiment, the background is displayed as blinking as a notification mode indicating the reserved symbol display in which the rearrangement has been executed, but the present invention is not limited to this, and the background color is changed (for example, normally, blue is rearranged. It may be configured to change to red when executed), or the display may be changed as appropriate, such as blinking the reserved symbol display, changing the color, or adding a pattern instead of the background. Furthermore, it may be configured to notify by voice or characters (for example, the voice and characters “The reserved symbols up to the third order have been sorted.” are displayed).
図53を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図53は、このメイン処理(図53、S1400)を示すフローチャートである。第5実施形態のメイン処理(図53、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、保留個数表示更新処理(図37、S1406)に代わり、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)、保留並び替え処理(図40、S1413)に代わり、保留並び替え処理2(図55、S1450)が追加されている。第5実施形態におけるS1401〜S1405の各処理は、第1実施形態におけるS1401〜S1405の各処理と同一の処理が実行される。S1405の処理が完了すると、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)が実行される。
With reference to FIG. 53, a main process (S1400) executed by the
図54を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理2(S1440)について説明する。図54は、この保留個数表示更新処理2(S1440)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理2(図54、S1440)は、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に保留図柄表示を表示するためのコマンドを設定するための処理である。
With reference to FIG. 54, in the fifth embodiment, the pending quantity display update process 2 (S1440) which is one of the main processes (S1400 in FIG. 53) executed by the
保留個数表示更新処理2(図54、S1440)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1441)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the reserved number display update process 2 (FIG. 54, S1440), first, the variable display start time of the variable start time storage area 223k5 of each reserved area of the secondary rearrangement reserved storage area 223k is updated (S1441). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be another method.
従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される(S1442)。 The holding symbol display corresponding to the holding area in which the sorting flag 223k7 of the subordinate sorting holding storage area 223k is turned on is a variable display start order, and is held corresponding to the holding area in which the sorting flag 223k7 is turned off. As for the symbol display, the held symbol display is displayed in the order in which the hold is established (S1442).
並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅(フラッシュ)表示させ、並び替えフラグ223k7がオフである保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は通常背景(本実施形態では、例えば、青色)で表示制御装置114に表示させる背景表示変更コマンドを生成する(S1443)。
The rearrangement flag 223k7 is set to ON. The background of the reserved symbol display area in which the reserved symbol display corresponding to the reserved area of the subordinate rearrangement reserved storage area 223k is displayed is blinked (flash) and the rearrangement flag 223k7 is displayed. A background display change command to be displayed on the
このように、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させることで、遊技者に並び替えが実行済みである保留図柄表示であることを報知することができる。よって、遊技者は、その報知態様により、表示されている保留図柄表示が変動開始をする順序で表示されていることを認識することができる。 In this way, by displaying the background of the reserved symbol display area in which the reserved symbol display of the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON is displayed in a blinking manner, the player has performed the rearrangement on hold. It can be informed that it is a symbol display. Therefore, the player can recognize that the displayed pending symbol display is displayed in the order of starting the variation, by the notification mode.
また、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は点滅表示され、並び替えフラグ223k7がオフに設定されている保留エリア(即ち、並び替えが実行された後に、成立した保留)に対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は、通常の背景で表示されるので、遊技者は、並び替えが実行された保留図柄表示と並び替えが未実行の保留図柄表示とを容易に認識することができる。 Further, the background of the reserved symbol display area in which the reserved symbol display corresponding to the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON is displayed blinking, and the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to OFF. The background of the reserved symbol display area in which the reserved symbol display corresponding to (that is, the hold that has been established after the sorting is executed) is displayed as a normal background, so that the player can sort It is possible to easily recognize the executed pending symbol display and the pending symbol display that has not been rearranged.
また、この保留個数表示更新処理2(図54、S1440)が実行される毎に、新たに、背景表示変更コマンドが生成されるので、新たな保留が発生したり、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動を開始して、保留が消化された場合にも、その状態に合わせて適宜、保留図柄表示と並び替えが実行されたことを示す点滅表示とを更新することができる。 In addition, a new background display change command is generated each time this reserved quantity display update process 2 (FIG. 54, S1440) is executed, so a new pending occurs or a special corresponding to the pending symbol display. Even when the symbols start changing and the hold is exhausted, the hold symbol display and the blinking display indicating that the rearrangement has been executed can be updated appropriately according to the state.
また、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理2(図55、S1450)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。
Further, the rearrangement flag 223k7 is operated by the
よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾に表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。
Therefore, when the player wants to rearrange the reserved symbol displays and operates the
また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。
Further, as described above, by rearranging only the reserved symbol displays that are displayed when the
また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。
Also, in the case of the 15R certainty variation jackpot or the 15R regular jackpot, a relatively long variation pattern is usually selected. Therefore, the variable display start time is delayed for the hold held by the same start ports 63a and 63b as the big hit hold. Therefore, in some cases, the variable display start time may be earlier in the case of the holding order having a later establishment order that occurs in the starting ports 63a and 63b different from the holding that is a big hit. In such a case, when the holding symbols are rearranged, the holding symbols having a late establishment order are displayed in front of the holding symbols having a faster establishment order than that (the holding symbol display area Ds1 side). It Therefore, when the player operates the
よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。また、枠ボタン22を操作すると、音声が出力されるので、大当たりへの期待感をより増幅させて演出することができる。
Therefore, when operating the
メイン処理(図53、S1400)に戻って説明を続ける。第5実施形態におけるS1407〜S1412の各処理は、第1実施形態におけるS1407〜S1412の各処理と同一の処理が実行される。S1412の処理が完了すると、保留並び替え処理2(図55、S1450)が実行される。 Returning to the main processing (FIG. 53, S1400), the description will be continued. Each process of S1407 to S1412 in the fifth embodiment is the same as each process of S1407 to S1412 in the first embodiment. When the processing of S1412 is completed, the pending rearrangement processing 2 (FIG. 55, S1450) is executed.
図55を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留並び替え処理2(S1450)について説明する。図55は、この保留並び替え処理2(S1450)を示すフローチャートである。保留並び替え処理2(図55、S1450)は、保留図柄表示の並び替え可能期間である場合に、枠ボタン22が操作されると、並び替えが実行された(実行される)ことを報知する並び替え報知音コマンドをセットし、従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7をオンに設定するための処理である。
With reference to FIG. 55, a hold rearrangement process 2 (S1450) which is one process of the main process (FIG. 53, S1400) executed by the
保留並び替え処理2(図55、S1450)では、まず、並び替え可能期間であるか判別される(S1451)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。 In the pending rearrangement processing 2 (FIG. 55, S1450), first, it is determined whether the rearrangement is possible (S1451). The sortable period is a row of gaming states other than during a jackpot game or a state where there is no hold established by different starting ports 63a and 63b (a state where there is no more than one hold for each of the first special symbol and the second special symbol). It is set in the exchangeable period.
並び替え可能期間であると判別された場合には(S1451:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1452)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。
When it is determined that the rearrangement is possible (S1451: Yes), the display button operation display command is generated (S1452). Upon receiving this display button operation display command, the
また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。
Further, in the present embodiment, since the rearrangement period is provided, the player can easily recognize the timing when the rearrangement operation becomes possible, and the
枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1453)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1453:Yes)、並び替え報知音コマンドがセットされる(S1454)。並び替え報知音コマンドは、音声出力装置226より並び替えが実行される(実行された)ことを示す報知音(本実実施形態では、「並び替えします」という音声)が出力される。
It is determined whether the
なお、本実実施形態では、音声としたが、それに限らず、特定の効果音(例えば、ファンファーレの音楽等)が出力されるように構成してもよい。出力時間は、その効果に合わせて適宜、設定すればよく、並び替えされた保留図柄表示が表示されている間は、ずっと専用のメロディや効果音が出力されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、並び替えを実行したことを強く意識でき、保留図柄表示が並び替えされていることを理解し易くできる。 In the present embodiment, the sound is used, but the present invention is not limited to this, and a specific sound effect (for example, fanfare music or the like) may be output. The output time may be set as appropriate according to the effect, and while the rearranged reserved symbol display is displayed, a dedicated melody or sound effect may be output. With such a configuration, the player can be strongly aware that the rearrangement has been executed, and can easily understand that the reserved symbol display is rearranged.
従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1455)。 The rearrangement flags 223k7 of all the reservation areas in which the reservation data of the subordinate rearrangement reservation storage area 223k are stored are set to ON (S1455).
一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1451:No)、枠ボタン22が操作されていないと判別された場合(S1453:No)には、この処理を終了する。このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。
On the other hand, when it is determined that it is not the rearrangeable period (S1451: No), and when it is determined that the
遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。 The player can know the actual variable display start order, and can know in advance the special symbol to be noticed next (the special symbol that will be the variable display start). Therefore, a game can be played while assuming a display area to be viewed in advance, and the game can be played smoothly.
また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。 In addition, in the configuration of the pachinko machine, the distribution device 630, the first starting opening 63a and the second starting opening 64a is alternately configured because it is easy to win the game ball, the first special symbol and the second special symbol The game can be played evenly and efficiently.
また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。
Further, in the
本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。 In the present embodiment, the rearrangeable period is other than during a jackpot game or in a state where there is no hold established by different starting ports 63a and 63b (a state in which there is no one or more hold for each of the first special symbol and the second special symbol). However, the present invention is not limited to this, and may be set as a rearrangeable period even during a jackpot game. Conversely, the rearrangeable period is a period in which a specific variable display mode is displayed. It may be set to other than the above, and may be appropriately determined.
なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。 When the jackpot game is set to the rearrangeable period, it is necessary to perform the rearrangement in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display temporarily stopped during the fluctuation display. Specifically, the variation start time is calculated based on the determined variation time (variation display mode) of the first special symbol or the second special symbol that is being held and the remaining variation time during the temporary stop. Then, the rearrangement order is determined, and the rearrangement is performed based on the rearrangement order. With this configuration, even when a new hold display mode is displayed during the jackpot game, the hold display mode and the display mode already displayed before the hold display mode are displayed together. By rearranging in an accurate variation start order, it is possible to notify the player of the accurate variation start order even during a jackpot gaming machine.
次に、図56〜図57を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述の第5実施形態におけるパチンコ機10では、枠ボタン22が操作されたときに、保留図柄表示エリアに表示されていたすべての保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる場合について説明した。
Next, a modified example of the
これに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10の変形例では、並び替えが実行されて、成立順と異なる順序となる変動開始順序の保留図柄表示に対してのみ、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる。
On the other hand, in the modified example of the
即ち、第5施形態におけるパチンコ機10の変形例は、第5実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第5実施形態の変形例では、保留個数表示更新処理2(図57、S1440)において、並び替えフラグ223k7がオンに設定された保留エリアで、入賞順序と異なる変動開始順序となる保留エリアの保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアに対して、背景を点滅表示をさせる背景表示変更コマンドを生成する点で第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the modified example of the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図56は、第5実施形態の変形例における、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示の並び替え前から並び替え後までを示した図である。並び替え前では、第1特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「○」)と第2特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「●」)とが成立順に表示されている。遊技者により枠ボタン22が操作されて並び替えが実行されたことにより保留図柄表示エリアDs3に表示されていた第1特別図柄の保留図柄表示「○」と保留図柄表示エリアDs4に表示されていた第2特別図柄の保留図柄表示「●」とが並び替えられ、その背景が点滅表示され、並び替えられたことを示す表示態様(報知態様)となっている。
FIG. 56 is a diagram showing a state from before the rearrangement of the reserved symbol display displayed on the third
なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。 In the case of the 15R certainty variation jackpot or the 15R regular jackpot, a relatively long variation pattern is usually selected. Therefore, the variable display start time is delayed for the hold held by the same start ports 63a and 63b as the big hit hold. Therefore, in some cases, the variable display start time may be earlier in the case of the holding order having a later establishment order that occurs in the starting ports 63a and 63b different from the holding that is a big hit. In such a case, when the holding symbols are rearranged, the holding symbols having a late establishment order are displayed in front of the holding symbols having a faster establishment order than that (the holding symbol display area Ds1 side). It
ここで、成立順序と変動開始順序が異なり、並び替えが実行されることにより表示順序が変更された保留図柄表示についてのみ、背景が点滅表示される。よって、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで順序が変更されて表示された保留図柄表示を容易に認識できる。従って、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。
Here, the establishment order and the variation start order are different, and the background is displayed in a blinking manner only for the reserved symbol display in which the display order is changed by executing the rearrangement. Therefore, when the player operates the
このように、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。
In this way, when operating the
なお、並び替えを実行したことを示すために、保留図柄表示の表示順序が変更された場合に、背景を点滅表示させ、さらに、並び替えを実行したときに表示されていた保留図柄表示に対しては、背景を特殊な色(例えば、赤色)で表示することで、並び替えが実行された保留図柄表示を識別できるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は、並び替えが実行されたときに表示されていた保留図柄表示と、並び替えにより表示順序が変更された保留図柄表示とを両方識別することができる。よって、より遊技者の混乱を抑制することができる。 In addition, in order to indicate that the rearrangement has been performed, when the display order of the reserved symbol display is changed, the background is displayed in blinking, and further, with respect to the reserved symbol display displayed when the rearrangement is executed. As a result, the background may be displayed in a special color (for example, red) so that the reserved symbol display in which the rearrangement has been executed can be identified. With this configuration, the player can identify both the reserved symbol display that was displayed when the rearrangement was executed and the reserved symbol display whose display order was changed by the rearrangement. Therefore, the confusion of the player can be further suppressed.
図57を参照して、第5実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221に実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理2(図57、S1440)について説明する。
Referring to FIG. 57, in the modification of the fifth embodiment, the reserved quantity display updating process 2 (FIG. 57, FIG. 57, which is one process of the main process (S1400 in FIG. 53) executed by the
第5実施形態の変形例におけるS1441〜S1442までの各処理は、第5実施形態におけるS1441〜S1442までの各処理と同一の処理が実行される。第5実施形態の変形例では、S1442の処理が実行されると、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのうち、入賞順と変動開始する順序が異なる保留エリアがあるか判別される(S1445)。ここでは、保留エリアと変動開始順序記憶エリア223k4とを判別して、順序が異なるか判別される。具体的には、保留エリア2における変動開始順序記憶エリア223k4に記憶されている変動開始順序が3番目であれば、入賞順序は2番目であるのに、変動開始順序は、3番目であることを示しており、順序が異なると判別される。
The processes of S1441 to S1442 in the modification of the fifth embodiment are the same as the processes of S1441 to S1442 in the fifth embodiment. In the modified example of the fifth embodiment, when the process of S1442 is executed, the winning order and the order of start of fluctuation are changed among the reserved areas of the subordinate rearrangement reserved storage area 223k in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON. It is determined whether or not there are different holding areas (S1445). Here, the holding area and the variation start order storage area 223k4 are discriminated to determine whether the order is different. Specifically, if the variation start order stored in the variation start order storage area 223k4 in the holding
並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのうち、入賞順と変動開始する順序とが異なる保留エリアがあると判別された場合には(S1445:Yes)、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアのうち、入賞順序と変動開始順序が異なると判別された保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅表示(変更)させる背景表示変更コマンドが生成される(S1446)。 When it is determined that there is a holding area in which the winning order is different from the starting order of the fluctuation among the holding areas of the subordinate rearrangement holding storage area 223k in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON (S1445: Yes). , Of the holding areas in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON, the background of the holding symbol display area in which the holding symbol display corresponding to the holding area determined to have a different winning order and variation start order is displayed blinks. A background display change command for displaying (changing) is generated (S1446).
このように、並び替えが実行されたときに、表示されていた保留図柄表示について、表示順序が変更された保留図柄表示について、背景が点滅表示されることで、遊技者は、順序が変更された保留図柄を識別することができる。 In this way, when the rearrangement is executed, the background is displayed blinking for the pending symbol display that has been displayed and the display order has been changed, so that the player can change the order. It is possible to identify the reserved symbols.
なお、表示順序が変更された保留図柄表示を報知する報知態様は、点滅表示に限らず、文字表示で示しても良いし、音声で報知しても良いし、点滅表示でなく、他の表示態様であっても良いし、保留図柄表示を特別な色や模様で表示しても良い。 In addition, the notification mode for notifying the pending symbol display in which the display order is changed is not limited to the blinking display, and may be shown by a character display, may be notified by voice, or other display than the blinking display. Alternatively, the reserved symbol display may be displayed in a special color or pattern.
次に、図58〜図60を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第5実施形態におけるパチンコ機10では、枠ボタン22が操作されたときに、保留図柄表示エリアに表示されていたすべての保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、下側表示領域Dsには、並び替え前の入賞順で保留図柄表示が表示される並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後の変動を開始する順序で保留図柄表示が表示される並び替え後保留表示領域Dsbとが設けられている。枠ボタン22が操作されるまでは、並び替え前保留表示領域Dsaのみに保留図柄表示が入賞順で表示され、枠ボタン22が操作されると、その時に表示されている保留図柄表示が、変動を開始する順序で、並び替え後保留表示領域Dsbに表示される。
On the other hand, in the
即ち、第6施形態におけるパチンコ機10は、第5実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第6実施形態では、入賞順で保留図柄表示は表示させ、それとは別に、変動を開始する順序で保留図柄表示を表示させる点で第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図58は、第6実施形態における、並び替え前(並び替え未実行)と並び替え後(並び替え実行済み)との第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示を示した図である。並び替え前には、並び替え前保留表示領域Dsaの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds5)に第1特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「○」)と第2特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「●」)がそれぞれ、入賞順で表示されている。このとき、並び替え後保留表示領域Dsbには、保留図柄表示は表示されていない。
FIG. 58 is a diagram showing reserved symbol displays displayed on the third
遊技者が枠ボタン22を操作して、並び替えが実行されると、並び替え後として、並び替え前保留表示領域Dsaには、保留図柄表示が入賞順で表示された状態で、並び替え後保留表示領域Dsbに、そのときに並び替え前保留表示領域Dsaに表示されていた保留図柄表示が変動を開始する順序で表示される。
When the player operates the
このように、並び替えが実行されると、並び替え前、並び替え後の保留図柄表示が並列して上下に表示されるので、遊技者は、どのように並び替えが行われたかを、並び替え前保留表示領域Dsaの保留図柄表示と並び替え後保留表示領域Dsbの保留図柄表示とを比較して、認識することができる。よって、変動を開始する順序では、入賞順とは順序が変わる保留図柄表示を容易に認識できる。 In this way, when the rearrangement is executed, the reserved symbol display before the rearrangement and the reserved symbol display after the rearrangement are displayed in parallel at the top and the bottom, so that the player can determine how the rearrangement is performed. The reserved symbol display in the pre-replacement reserved display area Dsa and the reserved symbol display in the rearranged reserved display area Dsb can be compared and recognized. Therefore, in the order in which the fluctuation starts, the reserved symbol display whose order is different from the winning order can be easily recognized.
なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。 In the case of the 15R certainty variation jackpot or the 15R regular jackpot, a relatively long variation pattern is usually selected. Therefore, the variable display start time is delayed for the hold held by the same start ports 63a and 63b as the big hit hold. Therefore, in some cases, the variable display start time may be earlier in the case of the holding order having a later establishment order that occurs in the starting ports 63a and 63b different from the holding that is a big hit. In such a case, when the holding symbols are rearranged, the holding symbols having a late establishment order are displayed in front of the holding symbols having a faster establishment order than that (the holding symbol display area Ds1 side). It
ここで、成立順序と変動開始順序が異なり、並び替えが実行されることにより表示順序が変更された保留図柄表示については、並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後保留表示領域Dsbとを比較することにより容易に認識できる。よって、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで順序が変更されて表示された保留図柄表示を容易に認識できる。従って、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。
Here, with respect to the reserved symbol display in which the established order and the variation start order are different and the display order is changed by performing the rearrangement, the before-rearrangement reserved display area Dsa and the after-rearrangement reserved display area Dsb are compared. It can be easily recognized. Therefore, when the player operates the
このように、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。
In this way, when operating the
なお、本実施形態では、並び替え後保留表示領域Dsbには、枠ボタン22が操作されたときに表示されていた保留図柄表示を変動を開始する順序で表示したが、それに限らず、その後成立した保留に対して、入賞順で並び替え後保留図表示領域Dsbに表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, the reserved symbol display that was displayed when the
また、遊技者の枠ボタン22の操作によらず、常時、並び替え後と並び替え前の保留図柄表示をそれぞれ表示するようにしても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、入賞順と変動を開始する順序とで表示された保留図柄表示を視認できるので、並び替えにより入賞順と異なる順序で変動が開始される保留図柄表示があることを素早く認識することができる。
Further, it is of course possible to always display the reserved symbol display after rearrangement and before the rearrangement regardless of the operation of the
図59を参照して、第6実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図59は、このメイン処理(図59、S1400)を示すフローチャートである。第6実施形態のメイン処理(図59、S1400)は、第5実施形態のメイン処理(図53、S1400)に対して、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)に代わり、保留個数表示更新処理3(図60、S1460)が追加されている。第6実施形態におけるS1401〜S1405の各処理は、第1実施形態におけるS1401〜S1405の各処理と同一の処理が実行される。S1405の処理が完了すると、保留個数表示更新処理3(図60、S1460)が実行される。
With reference to FIG. 59, the main processing (S1400) executed by the
図60を参照して、第6実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理3(S1460)について説明する。図60は、この保留個数表示更新処理3(S1460)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理3(図60、S1460)は、下側表示領域Dsの並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後保留表示領域Dsbとの各保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に保留図柄表示を表示するためのコマンドを設定するための処理である。
With reference to FIG. 60, in the sixth embodiment, the pending quantity display update process 3 (S1460) which is one process of the main process (FIG. 59, S1400) executed by the
保留個数表示更新処理3(図60、S1460)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1461)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the reserved quantity display update process 3 (FIG. 60, S1460), first, the variable display start time of the variable start time storage area 223k5 of each reserved area of the secondary rearrangement reserved storage area 223k is updated (S1461). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be another method.
従並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオンに設定されているか判別される(S1462)。従並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオンに設定されていると判別された場合には(S1462:Yes)、並び替え後保留表示領域Dsbに並び替えフラグがオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示を変動を開始する順序で表示させる表示用保留表示コマンドが設定される(S1463)。
It is determined whether or not the subordinate rearrangement flag 223k7 of the holding
このように制御することで、並び替えが実行された時に、表示されていた保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリア)に対してのみ、並び替え後保留表示領域Dsbに保留図柄表示を表示させることができる。 By controlling in this manner, when the rearrangement is executed, only the reserved symbol display that has been displayed (the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON) is displayed after the rearrangement display area Dsb. It is possible to display a hold symbol display on.
並び替え前保留表示領域Dsaに保留エリアに記憶されている保留に対して、入賞順に表示させる表示用保留表示コマンドを生成する(S1464)。これにより、並び替え前保留表示領域Dsaには、常に、入賞順で保留図柄表示を表示することができる。また、並び替えフラグ223k7がオンの場合には、並び替え後保留表示領域Dsbと並び替え前保留表示領域Dsaとに保留図柄表示をそれぞれ表示させることができる。 With respect to the holds stored in the hold area in the before-sort hold display area Dsa, a display hold display command for displaying the winning order is generated (S1464). As a result, the reserved symbol display can always be displayed in the winning display order in the pre-sorting reserved display area Dsa. When the rearrangement flag 223k7 is turned on, the reserved symbol display can be displayed in the rearranged hold display area Dsb and the before-rearrangement hold display area Dsa, respectively.
一方、並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオフに設定されていると判別された場合には(S1462:No)、S1464の処理を実行する。これにより、保留エリア1(即ち、すべての保留エリア)で並び替えフラグがオフである場合には、並び替え前保留表示領域Dsaのみで、保留図柄表示が入賞順で表示され、並び替えが実行されていないことを遊技者に容易に認識させることができる。
On the other hand, when it is determined that the subordinate rearrangement flag 223k7 of the
また、並び替えが実行されていない状態では、遊技者が枠ボタン22を操作するまで、並び替え後保留表示領域Dsbには、保留図柄表示が表示されないので、遊技者が枠ボタン22を操作した時に、並び替え後保留表示領域Dsbに保留図柄表示が表示されたときの表示の変化を大きくして、遊技者に並び替えを実行することに対する意欲をより大きくすることができる。
Further, in the state where the rearrangement is not executed, the reserved symbol display is not displayed in the rearranged display area Dsb until the player operates the
なお、本実施形態では、並び替えフラグ223k7は保留エリア1のみで判断したが、それに限らず、各種データが記憶されている保留エリアすべての並び替えフラグについて判断してもよいし、そのいずれかがオンであるかを判別するように構成しても当然よい。
In the present embodiment, the rearrangement flag 223k7 is determined only in the holding
また、本実施形態では、並び替え後保留表示領域Dsbは、常時表示されている構成としたが、それに限らず、常時は、並び替え前保留表示領域Dsaのみが表示され、並び替えが実行されたとき(遊技者が枠スイッチ22を操作したとき)に並び替え後保留表示領域Dsbが表示され、並び替えされた保留図柄表示がすべて消化(変動開始)されると、自動的に非表示となる構成としてもよい。また、並び替え可能期間となると、並び替え可能であることを報知する文字を表示する構成としたが、それに代わり、並び替え可能となると、並び替え後保留保留表示領域Dsb(保留図柄表示が表示されていない状態)が表示され、遊技者に保留図柄表示の並び替えが可能であることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、常時は、並び替え後保留表示領域Dsbが表示されず、そのスペースを上側表示領域Dmとすることができ、主図柄の変動表示やその他、演出図柄の表示等を大きなスペースで表示することができる。よって、遊技者により分かり易い抽選結果の報知を行うことができる。 Further, in the present embodiment, the post-sorting hold display area Dsb is configured to be always displayed, but the present invention is not limited to this, and only the pre-sort hold display area Dsa is always displayed and the sorting is performed. When (the player operates the frame switch 22), the reserved display area Dsb is displayed after rearrangement, and when all the rearranged reserved symbol displays are exhausted (start of fluctuation), it is automatically hidden. It may be configured as follows. In addition, when it becomes the rearrangement possible period, it is configured to display the characters for notifying that the rearrangement is possible. Instead, when the rearrangement becomes possible, the rearrangement hold pending display area Dsb (holding symbol display is displayed. It may be configured such that a state (not performed) is displayed and the player is notified that the reserved symbol display can be rearranged. With this configuration, the reserved display area Dsb is not always displayed after rearrangement, and the space can be set as the upper display area Dm, and the variable display of the main symbol and the display of the effect symbol can be performed. It can be displayed in a large space. Therefore, the player can be notified of the lottery result that is easy to understand.
次に、図61〜図63を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態において、並び替え可能期間として設定する場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中においても、並び替え可能期間に含まれるように設定する。
On the other hand, in the
即ち、第7施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第7実施形態では、主制御装置110のMPU201が、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点として各保留の変動が開始される時間を再算出する。そして、並び替えデータを音声ランプ制御装置113に出力し、音声ランプ制御装置113では、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定して、並び替えを実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図61を参照して、第7実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である大開放口開閉処理(図61、S103)のについて説明する。図61は、この大開放口開閉処理(図61、S103)を示すフローチャートである。第7実施形態の大開放口開閉処理(図61、S103)は、第1可変入賞装置65の開閉を制御するだけでなく、大当たり遊技が開始となると、大当たり後を起点として各保留の変動を開始する時間を再算出して、音声ランプ制御装置113にその再算出したデータに基づいて、並び替えデータを生成するための処理である。
With reference to FIG. 61, a description will be given of the large opening opening/closing process (FIG. 61, S103) that is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
大開放口開閉処理(図61、S103)では、まず、大当たり遊技の開始であるかが判別される(S131)。大当たり遊技の開始であるかの判別は、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)におけるS608の処理または、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)におけるS808の処理で、大当たりの開始が設定されたかで判別される。 In the large opening opening/closing process (FIG. 61, S103), first, it is determined whether or not the big hit game is started (S131). Whether the jackpot game is started or not is determined by the processing of S608 in the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 19, S204) or the processing of S808 in the second special symbol fluctuation stop processing (FIG. 23, S207). It is determined by whether the start of is set.
大当たり遊技の開始であると判別された場合には(S131:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であるかが判別される(S132)。第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であると判別された場合には(S132:Yes)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として、仮停止している第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間も考慮して再算出される(S133)。一方、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中でないと判別された場合には(S132:No)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として再算出される(S134)。
When it is determined that the jackpot game is started (S131: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132). When it is determined that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132: Yes), the change start time storage area 203u5 of each holding area stored in the rearrangement holding
S133またはS134の処理で再算出され、変動開始時間記憶エリア203u5に記憶された変動開始時間に基づいて、各保留エリア毎に並び替えデータコマンドが生成される(S135)。 A rearrangement data command is generated for each holding area based on the fluctuation start time stored in the fluctuation start time storage area 203u5, which is recalculated in the processing of S133 or S134 (S135).
一方、大当たり遊技の開始でないと判別された場合には(S131:No)、大当たり遊技中であるか判別される(S136)。大当たり遊技中でないと判別された場合には(S136:No)、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S136:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別される(S137)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合には(S137:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を開放する処理を実行する(S138)。新たに開始するラウンド数を示すラウンドコマンドが設定(生成)される(S139)。
On the other hand, when it is determined that the jackpot game is not started (S131: No), it is determined whether the jackpot game is in progress (S136). If it is determined that the jackpot game is not in progress (S136: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the jackpot game is being played (S136: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S137). When it is determined that it is the start timing of a new round (S137: Yes), a process of opening the large opening of the first variable winning
一方、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には(S137:No)、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したか判別される(S140)。第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したと判別された場合には(S140:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を閉鎖する処理を実行する(S141)。
On the other hand, when it is determined that it is not the start timing of the new round (S137: No), it is determined whether or not the condition for closing the large opening in the first variable winning
一方、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立していないと判別された場合には(S140:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される(S142)。エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には(S142:Yes)、エンディングコマンドを設定(生成)する(S143)。
On the other hand, when it is determined that the condition for closing the large opening in the first variable winning
一方、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合には(S142:No)、大当たり遊技の終了か判別される(S144)。大当たり遊技の終了と判別された場合には(S144:Yes)、大当たり遊技の終了が設定される(S145)。確変大当たりであったか判別される(S146)。確変大当たりであったかの判別は、大当たり遊技を実行する契機となった、抽選結果は、15R確変大当たり又は2R確変大当たりであるか判別される。 On the other hand, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S142: No), it is determined whether the jackpot game is over (S144). When it is determined that the jackpot game is over (S144: Yes), the jackpot game is over (S145). It is discriminated whether or not it was the probability variation jackpot (S146). The determination as to whether it was a probability variation jackpot was a trigger for executing the jackpot game. The lottery result is determined to be a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot.
確変大当たりであったと判別された場合には(S146:Yes)、確変フラグ203mがオンに設定される(S147)。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S144:No)、または確変大当たりでないと判別された場合には(S146:No)、この処理を終了する。
When it is determined that the probability variation jackpot is hit (S146: Yes), the
このように、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点とした、各保留エリアにおける変動開始時間が更新される。よって、大当たり遊技中に、遊技者により枠ボタン22が操作された場合にも、その更新された変動開始時間に基づいて、並び替えデータコマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221も、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新して、保留図柄表示を大当たり遊技後からの変動を開始する順序で並び替えることができる。
In this way, when the big hit game is started, the variation start time in each holding area starting from after the big hit game is updated. Therefore, even when the player operates the
また、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止しているか判別して、仮停止している場合には、その特別図柄の保留に対しては、その残り変動時間が経過してからを起点として、変動開始時間を算出することで、より正確な変動開始時間を算出して並び替えデータコマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その並び替えデータコマンドが示す変動開始時間に基づいて、保留図柄表示をより正確な変動を開始する順序で並び替えることができる。
In addition, it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped, and when the special symbol is temporarily stopped, for the suspension of the special symbol, after the remaining variation time elapses, By calculating the fluctuation start time as a starting point, it is possible to calculate a more accurate fluctuation start time and generate a rearrangement data command. Therefore, the
図62を参照して、第7実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図62は、このメイン処理(図62、S1400)を示すフローチャートである。第7実施形態のメイン処理(図62、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)に代わり、コマンド判定処理2(図63、S1470)が追加されている。第7実施形態におけるS1401〜S1413の各処理は、第1実施形態におけるS1401〜S1413の各処理と同一の処理が実行される。S1413の処理が完了すると、コマンド判定処理2(図63、S1470)が実行される。
With reference to FIG. 62, a main process (S1400) executed by the
図62を参照して、第7実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図62、S1400)の一処理であるコマンド判定処理2(S1470)について説明する。図63は、このコマンド判定処理2(S1470)を示すフローチャートである。コマンド判定処理2(図63、S1470)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図62、S1400)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。
With reference to FIG. 62, in the seventh embodiment, a command determination process 2 (S1470) that is one process of the main process (FIG. 62, S1400) executed by the
第7実施形態のコマンド判定処理2(図63、S1470)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1520、S1521の処理が追加されている。第7実施形態におけるS1501〜S1518の各処理は、第1実施形態におけるS1501〜S1518の各処理と同一の処理が実行される。S1517の処理で第1または第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、S1520の処理が実行される。 In the command determination process 2 (FIG. 63, S1470) of the seventh embodiment, the processes of S1520 and S1521 are added to the command determination process (FIG. 36, S1414) of the first embodiment. Each process of S1501 to S1518 in the seventh embodiment is the same as each process of S1501 to S1518 in the first embodiment. When it is determined that the first or second special symbol variation restart command is not received in the process of S1517 (S1517: No), the process of S1520 is executed.
S1520の処理では、主制御装置110が出力した並び替えデータコマンドを受信したか判別される。並び替えデータコマンドを受信したと判別された場合には(S1520:Yes)、受信した並び替えデータコマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kの変動開始時間記憶エリア223k5のデータを更新する。ここで、並び替えデータコマンドは、再算出された変動開始時間を示すデータとなっている。なお、並び替えデータコマンドは、本実施形態の構成に限らず、並び替え保留記憶エリア203uの各データに基づいて生成されても当然良い。一方、並び替えデータコマンドを受信していないと判別した場合には(S1520:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行する(S1519)。
In the process of S1520, it is determined whether the rearrangement data command output by
なお、本実施形態では、説明を省略したが、大当たり遊技中に第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞すると、主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み処理(図25、S907)のS923または第2先読み処理(図27、S914)のS942では、大当たり遊技終了後を起点とした変動開始時間が算出される。
In the present embodiment, although the description is omitted, when the game ball wins the first starting opening 63a or the second starting opening 63b during the jackpot game, the first prefetching process executed by the
このように、大当たり遊技が開始されると、各保留の変動開始時間記が大当たり遊技終了後を起点として再算出され、並び替えデータコマンドとして音声ランプ制御装置113に出力され、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の値も更新されるので、大当たり遊技中を並び替え可能期間として、設定しても、保留図柄表示を変動開始順に並び替えることができる。
In this way, when the jackpot game is started, the fluctuation start time record of each hold is recalculated starting from after the jackpot game is finished, and is output to the voice
また、大当たり遊技中に第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞しても、入賞コマンドにより大当たり遊技終了後の変動開始時間を示すデータが送信されるので、音声ランプ制御装置113は、新たに保留された保留図柄表示に対しても、枠ボタン22が操作されたことに基づいて、変動開始順に並び替えることができる。よって、単調になり易い大当たり遊技中にも、遊技者は、保留図柄表示を並び替える操作をすることができ、保留図柄表示を並び替えて遊技を楽しむことができる。
Further, even if the game ball wins the first start opening 63a or the second start opening 63b during the big hit game, the data indicating the variation start time after the big hit game is transmitted by the prize command, so the voice
なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。 In the case of the 15R certainty variation jackpot or the 15R regular jackpot, a relatively long variation pattern is usually selected. Therefore, the variable display start time is delayed for the hold held by the same start ports 63a and 63b as the big hit hold. Therefore, in some cases, the variable display start time may be earlier in the case of the holding order having a later establishment order that occurs in the starting ports 63a and 63b different from the holding that is a big hit. In such a case, when the holding symbols are rearranged, the holding symbols having a late establishment order are displayed in front of the holding symbols having a faster establishment order than that (the holding symbol display area Ds1 side). It
よって、遊技者は、大当たり中にも、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示を並び替えることで、割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。
Therefore, the player operates the
このように、遊技者は、大当たり中に、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の中に大当たりとなる保留があり、連続して大当たりが得られないかと、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たり遊技中の楽しみを増大させることができる。
In this way, the player operates the
次に、図64〜図72を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞すると、主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み処理(図25、907)または第2先読み処理(図27、S914)において、変動開始時間順に付番されて、その順序を示す入賞コマンドが音声ランプ制御装置113bに対して出力されて、その順序に基づいて並び替えが実行される場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞しても、第1先読み処理(図25、907)または第2先読み処理(図27、S914)では、変動開始順に付番せずに、入賞に基づいて取得した各種カウンタ値について入賞コマンドを生成する。音声ランプ制御装置113のMPU221は、その入賞コマンドを受信すると、その入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、変動開始時間を算出して、変動開始順序を付番して、枠ボタン22が操作されたことに基づいて、その順序で保留図柄表示の並び替えを実行する。
On the other hand, in the
即ち、第8施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第8実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が、受信した入賞コマンドに基づいて、変動開始順序を算出して付番することにより、保留図柄表示の並び替えを実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by MPU 201 of
図64は、第8実施形態における、パチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222の一部を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222には、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、特別当たり変動パターンテーブル222c、特別外れ変動パターンテーブル222dが設けられている。なお、この各テーブルは、主制御装置110のMPU201におけるROM202に設けられている大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、特別当たり変動パターンテーブル202d、特別外れ変動パターンテーブル202eと同一のものであるので、その説明を省略する。
FIG. 64 is a diagram schematically showing a part of the
また、第8実施形態では、主制御装置110のMPU201におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uが削除される。これについては、図示を省略する。
Further, in the eighth embodiment, the
このように、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222にも、主制御装置110のMPU201におけるROM203と同様に各テーブルが記憶されているので、後述するが、主制御装置110からの入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動を開始する前に、事前に大当たりの判定や変動パターンの選択を行い、変動開始時間を算出して、変動開始する順序で並び替えできるように変動開始時間に基づいて、変動開始順序を付番することができる。よって、主制御装置110のMPU201は、変動開始順序を事前に判別するための各制御処理を実行する必要が無く、制御負荷を軽減することができる。
As described above, since each table is stored in the
図65を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図65は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第8実施形態のタイマ割込処理は、第1実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理3(図66、S150)が追加されている。
With reference to FIG. 65, a timer interrupt process executed by the
図66を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図65)の一処理である始動入賞処理3(S150)について説明する。図66は、この始動入賞処理3(図66、S150)を示すフローチャートである。第8実施形態の始動入賞処理3(図66、S150)は、第1実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、第1先読み処理(図25、S907)に代わり、第1先読み処理2(図67、S1050)が、第2先読み処理(図27、S914)に代わり、第2先読み処理2(S1060)がそれぞれ追加されている。
With reference to FIG. 66, a start winning process 3 (S150) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 65) executed by the
図67を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理3(図66、S150)の一処理である第1先読み処理2(図67、S1050)について説明する。図67は、この第1先読み処理2(図67、S1050)を示すフローチャートである。第8実施形態の第1先読み処理2(図67、S1050)は、始動入賞処理3(図66、S150)において、遊技球が第1始動口へ入賞したことに基づいて、取得した各カウンタ値に基づいて、入賞コマンドを生成するための処理である。
With reference to FIG. 67, the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050) which is one process of the start winning process 3 (FIG. 66, S150) executed by the MPU 201 of the
第1先読み処理2(図67、S1050)では、まず、始動入賞処理3(図66、S150)において、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された、各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)を読み出す(S1051)。 In the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050), first, in the start winning process 3 (FIG. 66, S150), each counter value newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a (random number per special) The counter C1, the special winning type counter C2, the variation type counter CS1, and the variation pattern determination counter C4) are read (S1051).
新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値(S1051で読み出した値)に基づいて、入賞コマンドが生成される(S1052)。この入賞コマンドは、各カウンタ値を示すものであり、音声ランプ制御装置113がこの入賞コマンドに基づいて、入賞順が判別できるコマンドとなっている。
Based on each counter value (the value read in S1051) newly stored in the first special symbol holding sphere storage area 203a, a winning command is generated (S1052). The winning command indicates each counter value, and the voice
また、第2先読み処理2(S1060)については、第1先読み処理2(図67、S1050)において、第1が第2に変更されるのみであるので、その図示と詳細な説明については、省略する。 Further, regarding the second prefetch process 2 (S1060), the first prefetch process 2 (FIG. 67, S1050) only changes the first to the second, and therefore the illustration and detailed description thereof are omitted. To do.
このように、主制御装置110のMPU201は、第1先読み処理2(図67、S1050)において、取得したカウンタ値に基づいて、大当たり判定や、変動パターンの選択、変動開始時間の算出、変動開始順序の付番等を行わないので、主制御装置110のMPU201の制御負荷を軽減することができる。
Thus, the
また、本実施形態は、入賞コマンドについて、新たに成立した保留に対してのみ生成する構成としたが、それに限らず、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されているすべての保留に対して再度、生成する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU201は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを遊技球が入賞する毎に全て更新することができ、ノイズ等でデータが壊れてしまった場合にも、更新されることで並び替え等の処理を行うことができる。
Further, in the present embodiment, the winning command is generated only for the newly established hold, but the present invention is not limited thereto, and for all the holds stored in the first special symbol hold ball storage area 203a. It may be configured to generate again. With this configuration, the
図68を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図68は、このメイン処理(図68、S1400)を示すフローチャートである。第8実施形態のメイン処理(図68、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)に代わり、コマンド判定処理3(図69、S1490)が、保留並び替え処理(図40、S1413)に代わり、保留並び替え処理3(図70、S1480)がそれぞれ追加されている。
With reference to FIG. 68, a main process (S1400) executed by the
図69を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図68、S1400)の一処理であるコマンド判定処理3(S1490)について説明する。図69は、このコマンド判定処理3(S1490)を示すフローチャートである。第8実施形態のコマンド判定処理3(図69、S1490)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1513及びS1514の処理に代わり、S1530の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)と同一の処理が実行される。
Referring to FIG. 69, a command determination process 3 (S1490) which is one process of the main process (S1400 in FIG. 68) executed by the
第8実施形態のコマンド判定処理3(図69、S1490)では、主制御装置110から出力された入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信した入賞コマンドから各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)が抽出され、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223におけるその他メモリエリア223mに記憶される(S1530)。ここで、その他メモリエリアには、入賞コマンドが示す入賞順序(第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた入賞順序)が各カウンタ値に対して識別可能に記憶される。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、S1517の処理を実行する。なお、この後の処理については、第1実施形態ですでに説明したので、省略する。
In the command determination processing 3 (FIG. 69, S1490) of the eighth embodiment, it is determined whether the winning command output from the
なお、本実施形態では、入賞コマンドから抽出した各カウンタ値を、その他メモリエリア223mに保存したが、それに限らず、従並び替え保留記憶エリア223mの対応する保留エリアに記憶するように構成してもよい。このように構成することで、各カウンタ値の入賞順を保留エリアによって判別することができ、記憶するデータ量を小さくすることができる。
In the present embodiment, each counter value extracted from the winning command is stored in the
図70を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図68、S1400)の一処理である保留並び替え処理3(S1480)について説明する。図70は、この保留並び替え処理3(S1480)を示すフローチャートである。第8実施形態の保留並び替え処理3(図70、S1490)は、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)に対して、S1811及びS1812の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 70, a hold rearrangement process 3 (S1480) which is one process of the main process (FIG. 68, S1400) executed by the
保留並び替え処理3(図70、S1480)では、まず、コマンド判定処理3(図69、S1490)において、入賞コマンドを受信して、その他メモリエリア223mに各カウンタ値が記憶されている(即ち、入賞コマンドを受信した)か判別される(S1811)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1811:Yes)、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)が実行される。保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)については、後で詳述するが、受信した入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、保留図柄表示の変動開始順序を決定するための処理である。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1811:No)、S1801の処理が実行される。なお、S1801からの処理は、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)のS1801からの処理と同一であるので、詳細な説明については省略する。
In the hold rearrangement process 3 (FIG. 70, S1480), first, in the command determination process 3 (FIG. 69, S1490), the winning command is received and each counter value is stored in the
図71を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留並び替え処理3(図70、S1480)の一処理である保留並び替え順序決定処理(S1812)について説明する。図71は、この保留並び替え順序決定処理3(S1812)を示すフローチャートである。第8実施形態の保留並び替え順序決定処理3(図71、S1812)は、入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、変動開始順序を決定するための処理である。
With reference to FIG. 71, in the eighth embodiment, a reservation rearrangement order determination process (S1812) which is one process of the reservation rearrangement process 3 (FIG. 70, S1480) executed by the
保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)では、まず、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223のその他メモリエリア223mに格納された各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)が読み出される(S1821)。
In the reservation rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812), first, each counter value stored in the
読み出したデータを並び替え保留記憶エリア223kの入賞コマンドが示す入賞順序に対応する保留エリアに記憶する(本実施形態では、入賞コマンドは、入賞順に出力されるので、空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶してもよい)。その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S1822)。 The read data is stored in the reservation area of the rearrangement storage area 223k corresponding to the winning order indicated by the winning command. (In the present embodiment, since the winning commands are output in the winning order, of the vacant storage areas, May be stored in the area with the smallest winning order). A variable display start time at which variable display is started based on the newly stored hold data (counter values) is calculated (S1822).
この変動開始時間は、図18に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口63aに基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2特別図柄63bに基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口63a,63bに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。ここでは、残り変動時間は、従第1変動時間記憶エリア223iまたは従第2変動時間記憶エリア223jに基づいて判別される。
This variation start time is, as shown in FIG. 18, the special symbol in the variation display corresponding to the newly stored suspension data (if the suspension data is based on the first starting opening 63a, the first special symbol, the second special symbol. If the hold data is based on the special symbol 63b, the remaining variation time of the second special symbol) and each hold data previously stored are determined based on the same starting ports 63a and 63b as the newly stored hold data. It is calculated by adding the respective fluctuation times. Here, the remaining variation time is determined based on the secondary first variation
ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口63aに基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口63aに基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口63bに基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口63bに基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。 Here, each of the hold data previously stored based on the same starting port as the newly stored hold data means that the newly stored hold data is the hold data based on the first starting port 63a. Hold data based on the first starting port 63a (corresponding to the first special symbol) stored on the other hand, on the other hand, if the newly stored hold data is hold data based on the second starting port 63b, it is stored first. It is the pending data (corresponding to the second special symbol) based on the second starting port 63b that has been done.
変動表示開始時間が算出されると、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後順序が再付番される(S1823)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。 When the variable display start time is calculated, the rearranged order is renumbered in the ascending order of the variable display start time of all the pending data stored in the secondary rearrangement pending storage area 223k (S1823). Here, with regard to the renumbering of the variable display start time, in the present embodiment, renumbering is performed for all the pending data, but not limited to this, when the variable display start order is changed from the previous time, that is, However, if the newly stored variable display start order of the pending data is interrupted by the previously stored variable display start order of the reserved data, it is obvious that only the changed order is renumbered. Good.
変動開始時の遊技状態は、高確率遊技状態(確変遊技状態)であるか判別される(S1824)。ここでは、この新たに成立した保留に対応する特別図柄が変動開始となるまでに、変動が停止して確定される特別図柄を判定して変動開始時の遊技状態が判別される。 It is determined whether the gaming state at the start of fluctuation is a high-probability gaming state (probability variation gaming state) (S1824). Here, by the time the special symbol corresponding to this newly established hold becomes the variation start, the variation is stopped and the special symbol determined is determined to determine the game state at the time of the variation start.
変動開始時の遊技状態は、高確率遊技状態であると判別された場合には(S1824:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1825)。一方、変動開始時の遊技状態は、低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S1824:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1826)。 The gaming state at the start of fluctuation, when it is determined that the high probability gaming state (S1824: Yes), based on the jackpot determination value of the special symbol jackpot random number table 202a for high probability, the first special symbol Is predicted, and the judgment result is stored in the judgment result storage area 223k1 of the holding area of the corresponding subordinate rearrangement storage area 223k (S1825). On the other hand, the game state at the start of fluctuation, when it is determined to be a low probability game state (normal game state) (S1824: No), to the jackpot determination value of the special symbol jackpot random number table 202a for low probability Based on this, the win/fail of the first special symbol is predicted, and the judgment result is stored in the hit/no hit judgment result storage area 223k1 of the holding area of the corresponding subordinate rearrangement holding storage area 223k (S1826).
次に、従保留並び替え記憶エリア更新処理(図72)を実行する(S1827)。従並び替え記憶エリア更新処理(図72、S1827)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶された保留データの当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が各カウンタ値に基づいて決定され、記憶(更新)される。 Next, the subordinate hold rearrangement storage area update processing (FIG. 72) is executed (S1827). The subordinate rearrangement storage area update processing (FIG. 72, S1827) will be described later in detail, but is based on the result of the judgment of the pending data stored in the subordinate rearrangement pending storage area 223k in the order in which the variable display is actually started. Then, the jackpot type (whether it is a probability change or not) and the variation pattern (variation time) are determined based on each counter value and stored (updated).
次に、図72を参照して、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)の一処理である、従保留並び替え記憶エリア更新処理(S1827)について説明する。図72は、この従保留並び替え保留記憶エリア更新処理(S1827)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 72, a sub-reservation rearrangement storage area update process (S1827) which is one process of the reservation rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812) will be described. FIG. 72 is a flowchart showing the subordinate suspension rearrangement suspension storage area update processing (S1827).
従保留並び替え保留記憶エリア更新処理(図72、S1827)では、まず、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S1831)。保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S1831:Yes)、予測した大当たりは確変大当たり(15R確変大当たりまたは第2R確変大当たり)であったか判別される(S1832)。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S1832:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した従並び替え保留記憶エリア223kの従先読み確変フラグ223k6をオンに設定する(S1833)。なお、従先読み確変フラグ223k6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された従先読み確変フラグ223k6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データの記憶領域において、次の新たなデータがシフトされると上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。 In the sub-reservation rearrangement reservation storage area update process (FIG. 72, S1827), first, it is determined whether or not the hit/non-judgment result predicted in the process of S1825 or S1826 in the reservation rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812) was a big hit. (S1831). When it is determined that the winning/failing determination result predicted in the processing of S1825 or S1826 in the reservation rearrangement order determination processing (FIG. 71, S1812) is a big hit (S1831: Yes), the predicted big hit is a sure change big hit (15R probability change). It is determined whether it is a big hit or a second R probability variation big hit) (S1832). When it is determined that the predicted jackpot is the probability variation jackpot (S1832: Yes), the slave read probability variation flag 223k6 of the slave rearrangement suspension storage area 223k corresponding to the newly stored suspension data is set to ON ( S1833). When the data is shifted and stored in the upper reserved area, the slave read probability change flag 223k6 is set to OFF because the data in the reserved area before the shift is cleared to 0. In other words, the slave read probability change flag 223k6 that has been set to ON once is sequentially shifted in the holding area, and is overwritten (cleared to 0) when the next new data is shifted in the storage area of the changing data. Set off.
一方、予測した大当たりが確変大当たりでない(即ち、15R通常大当たりである)と判別された場合には(S1832:No)、S1834の処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the predicted jackpot is not the probability variation jackpot (that is, the 15R normal jackpot) (S1832: No), the process of S1834 is executed.
変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別当たり変動パターンテーブル222cより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1834)。 From the special winnings variation pattern table 222c corresponding to the game state (whether it is in probability variation or shortening time) at the start of variation display, the special winning type counter C2 and variation pattern determination counter C3 of newly stored pending data are stored. The fluctuation pattern determined at the start of fluctuation display is predicted based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S1834).
一方、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S1831:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別外れ変動パターンテーブル222dより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1835)。 On the other hand, when it is determined that the winning/failing determination result predicted in the processing of S1825 or S1826 in the pending rearrangement order determination processing (FIG. 71, S1812) is out (S1831: No), the gaming state at the start of variable display Start of variation display based on the values of the variation pattern determination counter C3 and variation type counter CS1 of newly stored pending data from the special deviation variation pattern table 222d corresponding to (whether the probability variation or the time is being shortened) The fluctuation pattern that is determined at some time is predicted (S1835).
予測した当否、停止種別、及び変動パターンが従並び替え保留記憶エリア223kの入賞順序に対応した保留エリアの対応する各記憶エリア(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S1836)。従並び替え保留記憶エリア223kに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S1837)。従並び替え保留記憶エリア223kに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S1837:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データについて、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S1838)。 The predicted win/fail, the stop type, and the variation pattern are stored in each storage area (corresponding to the newly stored suspension data) corresponding to the suspension area corresponding to the winning order of the secondary rearrangement suspension storage area 223k (S1836). ). It is determined whether or not the variable display start order of the pending data newly stored in the subordinate rearrangement pending storage area 223k is stored by interrupting (changing the order) the previously stored variable display start order (S1837). ). When it is determined that the variable display start order of the pending data newly stored in the subordinate rearrangement pending storage area 223k is stored by being interrupted (changing the order) to the previously stored variable display start order. (S1837: Yes), with respect to the pending data after the variable display start order of the newly stored pending data, the winning/prohibiting, the stop type, and the fluctuation pattern are predicted and updated again (S1838).
このように、音声ランプ制御装置113のMPU221において、主制御装置110が出力した入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、当否判定、変動パターンの選択、並び替え順序(変動開始順序)の決定がそれぞれ行われるので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。よって、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの遊技球の入賞と、変動パターンの選択等の処理が集中した場合にも、主制御装置110のMPU201は、処理を確実に実行することができる。
In this way, in the
また、主制御装置110から出力される入賞コマンドは、各カウンタ値を示すのみであるので、そのコマンドをぶら下げ基板等により傍受されても、その判定が大当たりであるかを判別することは困難であり、不正を抑制することができる。
Further, since the winning command output from the
また、主制御装置110が出力する入賞コマンドのデータ量を小さく構成することができるので、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とのコマンドの送受信の負担を軽減することができ、コマンドの送受信に必要な時間を短縮することができる。
Further, since the data amount of the winning command output from the
また、各カウンタ値の値を音声ランプ制御装置113でバックアップしておけば、電源断時から復帰した場合にも、主制御装置110が各カウンタ値を再度出力する必要が無く、パチンコ機10の電源投入時の立ち上げ時間を短くすることができる。
Further, if the value of each counter value is backed up by the voice
なお、本実施形態では、保留される毎に、変動開始の順序に変更がある(順序に割り込まれて記憶された)か判別して、再度、変動開始時の遊技状態(高確率か低確率)かを判別して事前に当否判定を実行したが、それに限らず、保留のなかで当たりがある場合には、後から成立した保留のうち、当たりである保留は、先に成立している当たりの保留よりも先に変動を停止しないように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時の遊技状態が変動開始順序により変更される場合がなくなり、再度、事前の当否判定をやり直す必要がなく、遊技における制御負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, each time the change is held, it is determined whether or not there is a change in the order of fluctuation start (interrupted and stored in the order), and again the game state at the start of fluctuation (high probability or low probability). ), and whether or not the winning judgment is executed in advance. However, if there is a hit among the holdings, the holding that is the winning is held first among the holdings established later. The variation may not be stopped before the winning is held. With such a configuration, the game state at the start of the change is not changed in the change start order, and it is not necessary to perform the advance success/failure determination again, and the control load in the game can be reduced.
次に、図73〜図78を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630により遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けられるように構成された場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630に遊技球が次に入球すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに対して、遊技球を振り分けるように作動するか報知する入賞報知ランプ660が設けられている。
On the other hand, in the
即ち、第9施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第9実施形態では、振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを報知する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図73及び74を参照して、第9実施形態における、パチンコ機10の遊技盤13に設けられる振り分け入賞装置630について説明する。第9実施形態における振り分け入賞装置630は、第1実施形態における振り分け入賞装置630の遊技者が視認可能な前面側に、入賞報知ランプ660が追加されている。この入賞報知ランプ660は、振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態であるかを報知するためのランプである。
73 and 74, the distribution winning apparatus 630 provided in the
入賞報知ランプ660は、図73(b)に示すように、左ルート入賞報知ランプ660aと右ルート入賞報知ランプ660bとで構成されている。左ルート入賞報知ランプ660aは、受動振り分け部材640が正面視右回り方向に回動し、収容部640aが振り分け入賞装置630に入球した遊技球を受けることが可能な位置に配置されている状態(即ち、第1始動口63aに遊技球を誘導する状態)である場合に、点灯するように制御される。
As shown in FIG. 73B, the winning notification lamp 660 includes a left root winning notification lamp 660a and a right root winning notification lamp 660b. The left route winning notification lamp 660a is in a state in which the
また、右ルート入賞報知ランプ660bは、受動振り分け部材640が正面視左回り方向に回動し、収容部640bが振り分け入賞装置630に入球した遊技球を受けることが可能な位置に配置されている状態(即ち、第2始動口63bに遊技球を誘導する状態)である場合に、点灯するように制御される。
In addition, the right route winning notification lamp 660b is disposed at a position where the
振り分け入賞装置630には、受動振り分け部材640の回動を検出する回転角センサ670が受動振り分け部材640の回転軸部に設けられ、受動振り分け部材640が回動するとその回動角度を検出するように構成されている。この回転角センサ670は、受動振り分け部材640に設けられた磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置に受動振り分け部材640が回動した位置が原点(回転角0度)となるように設定されている。その原点位置から受動振り分け部材640が正面視右回り(図74(a)参照)に回動するとプラスの回転角度となり、逆に、原点位置から受動振り分け部材640が正面視左回り(図74(a)参照)に回動するとマイナスの回転角度となるように設定されている。
The distribution winning device 630 is provided with a rotation angle sensor 670 for detecting the rotation of the
ここで、受動振り分け部材640の磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置に受動振り分け部材640が回動した位置が、回転角センサ670の原点位置とすることで、磁石640cとベース側磁石900aとは反発する磁極でそれぞれ配置されているため、この原点位置で受動振り分け部材640が停止することは無く、正面視左右方向のどちらかに回動した位置で停止して、回転角センサはプラスの値かマイナスの値になる。よって、回転角センサ670の値がプラスの値であれば、受動振り分け部材640が第1始動口63aへ遊技球を誘導可能な位置にあることを判別できる。一方、回転角センサ670の値がマイナスの値であれば、受動振り分け部材640が第2始動口63bへ遊技球を誘導可能な位置にあることを判別できる。従って、その判別結果に基づいて、入賞報知ランプ660を点灯制御することで、遊技者に、次に振り分け入賞装置630に入球すると遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを事前に判別することができる。
Here, the position where the
また、受動振り分け部材640が停止する位置は、回転角センサ670がマイナスまたはプラスとなる値の位置(即ち、原点以外)となるので、常に、入賞報知ランプ660の左ルート入賞報知ランプ660aまたは右ルート入賞報知ランプ660bが点灯した状態となり、遊技者に常に入賞ルートの報知を行うことができる。
In addition, since the position where the
このように、振り分け入賞装置630に遊技球が入球した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるか事前に判別することができるので、例えば、第1始動口63aに対応する保留球が上限回数(本実施形態では、4)であり、第2始動口63bに対応する保留球が上限回数(本実施形態では、3)よりも1少ない3である場合に、次に振り分け入賞装置630に遊技球が入球して、第1始動口63aに振り分けられる状態であると、オーバーフローが発生してしまい遊技球を無駄に消費してしまうので、遊技者は、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態であるかわからないと、常に、遊技球を発射することができないという問題が発生してしまう。 In this way, when a game ball enters the distribution winning apparatus 630, it is possible to determine in advance which of the first starting opening 63a and the second starting opening 63b is to be distributed. When the number of holding balls corresponding to the mouth 63a is the upper limit number (4 in the present embodiment) and the number of holding balls corresponding to the second starting port 63b is 3 that is 1 less than the upper limit number (3 in the present embodiment). Then, if the game balls enter the distribution winning device 630 and are distributed to the first starting opening 63a, an overflow occurs and the game balls are consumed unnecessarily. , If the player does not know which one of the first starting port 63a and the second starting port 63b the state is in, the problem that the game ball cannot be fired always occurs.
しかしながら、本実施形態では、入賞報知ランプ660により、遊技者は、次に振り分けられるのが第1始動口63aであるか第2始動口63bであるかを事前に知ることができるので、オーバーフローすると判断した場合にのみ、遊技球の発射を止め、効率良く遊技を行うことができる。 However, in the present embodiment, the prize notification lamp 660 allows the player to know in advance whether it is the first starting opening 63a or the second starting opening 63b that is to be sorted next. Only when it is determined, it is possible to stop the firing of the game ball and play the game efficiently.
次に、図75を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図75は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には入賞報知ランプ660、回転各センサ670が追加されている。入賞報知ランプ660は、主制御装置110のMPU201からのコマンドに基づいて、点灯制御されるように入出力ポートを介して接続されている。また、回転角センサ670は、主制御装置110のMPU201が、入出力ポートを介して回転角センサ670の値を取得可能に接続されている。
Next, with reference to FIG. 75, an electrical configuration of the
図76を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図76は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第9実施形態のタイマ割込処理は、第1実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理4(図77、S160)が追加されている。
With reference to FIG. 76, a timer interrupt process executed by the
図77を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図76)の一処理である始動入賞処理4(S160)について説明する。図77は、この始動入賞処理4(図77、S160)を示すフローチャートである。第9実施形態の始動入賞処理4(図77、S160)は、第1実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、入賞ルート報知処理(図78、S1070)が追加されている。第9実施形態におけるS901〜S914の各処理は、第1実施形態におけるS901〜S914の各処理と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 77, a start winning process 4 (S160) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 76) executed by the
図78を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理4(図77、S160)の一処理である入賞ルート報知処理(図78、S1070)について説明する。図78は、この入賞ルート報知処理(図78、S1070)を示すフローチャートである。第9実施形態の入賞ルート報知処理(図78、S1070)は、振り分け入賞装置630に、次に遊技球が入球した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを報知するための点灯制御を実行するための処理である。
Referring to FIG. 78, a description will be given of a winning route notification process (FIG. 78, S1070) which is one process of the starting winning process 4 (FIG. 77, S160) executed by the
入賞ルート報知処理(図78、S1070)では、まず、回転角センサ670がプラス値の値であるか(即ち、第1始動口に遊技球を誘導する状態であるか)が判別される(S1071)。回転角センサ670の値がプラスの値であると判別された場合には(S1071:Yes)、左ルート入賞報知ランプ660aが点灯制御される(S1072)。一方、回転角センサがマイナスの値であると判別された場合には(S1071:No)、右ルート入賞報知ランプ660bが点灯制御される(S1073)。 In the winning route notification processing (FIG. 78, S1070), first, it is determined whether the rotation angle sensor 670 has a positive value (that is, whether the game ball is guided to the first starting opening) (S1071). ). When it is determined that the value of the rotation angle sensor 670 is a positive value (S1071: Yes), the left route winning notification lamp 660a is controlled to be turned on (S1072). On the other hand, when it is determined that the rotation angle sensor has a negative value (S1071: No), the right route winning notification lamp 660b is controlled to be turned on (S1073).
このように、回転角センサ670の値により、受動振り分け部材640の状態を判別することで、次に遊技球が振り分け入賞装置630に入賞すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを正確に判別することができ、遊技者により正確な情報を報知することができる。
In this way, by determining the state of the
なお、本実施形態では、ランプにより報知を行うように構成したが、それに限らず、音声等で報知してもよいし、第3図柄表示装置81において、文字や図柄等で報知するように構成してもよい。このように構成することで、より遊技者に分かり易く報知することができる。また、第3図柄表示装置81で、文字や図柄等で報知すれば、遊技者は、特別図柄の変動表示を視認しながら、振り分け入賞装置630の入賞ルートも確認でき、より遊技が行い易くできる。
In the present embodiment, the lamp is used for notification, but the present invention is not limited to this, and notification may be made by voice or the like, or in the third
次に、図79〜図81を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第9実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630の受動振り分け部材の状態を回転角センサ670により判別して、遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを判別する場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合には、振り分け入賞装置630は、第2始動口63bに遊技球を誘導する状態にあると判別し、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、振り分け入賞装置630は、第1始動口63aに遊技球を誘導する状態にあると判別する。
On the other hand, in the
即ち、第10実施形態におけるパチンコ機10は、第9実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第10実施形態では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞したことに基づいて、振り分け入賞装置630に遊技球が入賞すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるか判別する点で第9実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
次に、図79を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図79は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第10実施形態のパチンコ機10では、第9実施形態のパチンコ機10に対して、回転各センサ670が削除されている。その他の構成については、第9実施形態と同一である。
Next, with reference to FIG. 79, an electrical configuration of the
図80を参照して、第10実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図80は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第10実施形態のタイマ割込処理は、第9実施形態のタイマ割込処理(図76)に対して、始動入賞処理4(図77、S160)に代わって始動入賞処理5(図81、S170)が追加されている。
Referring to FIG. 80, a timer interrupt process executed by
図81を参照して、第10実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図80)の一処理である始動入賞処理5(S170)について説明する。図81は、この始動入賞処理5(図81、S170)を示すフローチャートである。第10実施形態の始動入賞処理5(図81、S170)は、第9実施形態の始動入賞処理4(図77、S160)に対して、入賞ルート報知処理(図78、S1070)が削除され、S1080、S1090の処理が追加されている。第10実施形態におけるS901〜S914の各処理は、第9実施形態におけるS901〜S914の各処理と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 81, a start winning process 5 (S170) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 80) executed by the
遊技球が第1始動口63aに入賞したか判別された場合には(S901:Yes)、右ルート入賞報知ランプを点灯させる点灯制御が実行される(S1080)。ここで、振り分け入賞装置630は、遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けるように構成されているので、第1始動口63aに遊技球が入賞したと検出された場合には、振り分け入賞装置630により第2始動口63bへ、次に入球した遊技球を振り分ける状態にあると判別することができる。このように、構成することで、受動振り分け部材640の状態を検出等しなくても、受動振り分け部材640の状態を予測して判別することが可能となり、検出するためのセンサ等を設ける必要がなく構成を簡略化することができる。また、同様に、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には(S908:Yes)、左ルート入賞報知ランプを点灯させる点灯制御が実行される(S1090)。
When it is determined whether the game ball has won the first starting opening 63a (S901: Yes), the lighting control for turning on the right route winning notification lamp is executed (S1080). Here, since the distribution winning device 630 is configured to alternately distribute the game balls to the first starting opening 63a and the second starting opening 63b, it is detected that the game balls have won in the first starting opening 63a. In this case, it is possible to determine that the distribution winning device 630 is in a state of distributing the next game ball to the second starting opening 63b. With this configuration, it is possible to predict and determine the state of the
このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞する毎に、入賞報知ランプ660の点灯表示が切り替えられるので、遊技者は、振り分け入賞装置630に遊技球が入賞した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態にあるかを事前に確認することができ、遊技球を入球させた場合に、保留球とならずに、オーバーフローしてしまうか判別して、遊技を行うことができる。 As described above, since the lighting display of the prize notification lamp 660 is switched every time the game ball is won in the first start opening 63a or the second start opening 63b, the player wins the game ball in the distribution winning apparatus 630. In this case, it is possible to confirm in advance which one of the first starting opening 63a and the second starting opening 63b is in the distribution state, and when a game ball is entered, it is not a reserved ball, A game can be played by determining whether or not it will overflow.
なお、本実施形態では、受動振り分け部材640は、遊技球と接触することにより回動する仕組みとしたが、それに限らず、モータやソレノイド等により可動する構成としても良い。
In addition, in the present embodiment, the
このような構成では、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けるように受動振り分け部材640を可動(回動)させる。また、受動振り分け部材640をモータやソレノイド等により可動させる場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の状態を判断して、保留が少ない方の特別図柄に対応する第1始動口63aまたは第2始動口63bに振り分けるように可動制御するようにしても良い。このように構成することで、一方の特別図柄において、保留球の上限回数が超えるオーバーフローが発生してしまうのを抑制して、均等に第1特別図柄と第2特別図柄とに対して上限回数まで、保留させることができる。
In such a configuration, the
また、モータやソレノイド等により受動振り分け部材640を可動させる場合には、遊技においてエラーや不正(異常入賞等)を検知した場合に、受動振り分け部材640の収容部640aと収容部640bの境界壁が、普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中央線上の位置(即ち、磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置)となるように、可動させて遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞するのを妨げるように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10に不正等が行われた場合に、抽選遊技が行われないように制御することができ、遊技店側の被害を低減させることができる。
In addition, when the
次に、図82(a)及び82(b)〜図84を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、電源断が発生すると、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のデータと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223のデータは、バックアップ(電源装置115からのバックアップ電源が供給されることによりデータが保持)される。そして、電源がパチンコ機10に再投入されると、RAM23とRAM223との各データが破壊されていないか確認され、破壊されていなければ、そのまま、そのデータがロード(使用)されて、電源断の直前の状態から復帰して、遊技を開始する場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が、パチンコ機10に電源が投入されたときに実行される、立ち上げ処理(図83)において、並び替え保留記憶エリア203uの各データに基づいて、並び替え復帰データコマンドを生成して、音声ランプ制御装置113に出力する。一方、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その並び替え復帰データコマンドが示すデータと、RAM223の従並び替え保留記憶エリア223kのデータとを比較して、一致すれば、そのまま、復帰して遊技を開始し、一致しなければ、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータを並び替え復帰データコマンドの示すデータに更新して、遊技を開始する。
On the other hand, in the
即ち、第11施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第11実施形態では、電源投入時にバックアップされている並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとの各データを照合し、一致するか否かの処理を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図82(a)及び82(b)は、第11実施形態における、パチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示領域を模式的に示した図である。図82(a)は、パチンコ機10に電源が投入されて、電源断される直前の保留図柄表示を成立順で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は成立順で表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字が表示されている。この文字は、遊技が再開されて、新たに成立した保留図柄表示が表示されるまで表示される。詳細については、後述するが、電源断される直前の保留図柄表示が成立順で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致しないときである。
82(a) and 82(b) are diagrams schematically showing the display area of the third
図82(b)は、パチンコ機10に電源が投入されて、電源断される直前の保留図柄表示を変動開始順で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は変動開始順で並び替えて表示されていることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字が表示されている。この文字は、遊技が再開されて、新たに成立した保留図柄表示が表示されるまで表示される。詳細は、後述するが、電源断される直前の保留図柄表示が変動開始順で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致したときである。
FIG. 82(b) is a diagram showing an example when the
このように、構成することで、遊技店側や保守点検する業者等が、パチンコ機10の電源投入時に何らかの原因で、データの不一致が発生しているか否かを確認することができる。また、遊技者にとっては、通常の表示がされているので、パチンコ機10で何らかの不具合が発生していたことが分からず、遊技者が不安や疑念を抱くことを防止することができる。
With such a configuration, the gaming shop side, a contractor for maintenance and inspection, etc. can confirm whether or not the data does not match due to some cause when the power of the
また、パチンコ機10に電源が投入される初期設定時に、データの照合が行われるので、より正確な保留図柄表示でパチンコ機10を復帰させることができる。さらにまた、データが一致しない場合には、並び替え保留記憶エリア203uのデータで更新されるので、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを並び替え保留記憶エリア203uのデータに立ち上げ時に一致させることができ、誤った保留図柄表示が復帰時に表示されてしまう不具合を防止できる。
In addition, at the time of initial setting when the power is turned on to the
なお、本実施形態では、復帰時に第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに文字で表示することで報知したが、それに限らず、音声等であってもよいし、専用のランプ等を点灯させる構成であってもよいし、復帰時には、保留図柄表示を特殊な表示態様で表示(例えば、点滅させたり、特殊な模様で表示)して報知するように構成してもよい。
In the present embodiment, the notification is made by displaying characters in the upper display area Dm of the third
なお、本実施形態では、第1実施形態と同様に、主制御装置110のMPU201におけるRAM203と音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223とは、電源装置115からのバックアップ電源(コンデンサに蓄えられた電力)が、パチンコ機10の電源断時にも供給されることで、RAM203とRAM223との内容が初期化されずに一定期間(本実施形態では、1週間)保持される構成となっている。
In the present embodiment, as in the first embodiment, the
図83を参照して、第11実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図83は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の立ち上げ処理(図83)は、第1実施形態の立ち上げ処理(図32)に対して、S1120の処理が追加されている。第11実施形態におけるS1101〜S1114までの各処理は、第1実施形態におけるS1101〜S1114までの各処理と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 83, a startup process executed by the
第11実施形態において、S1109またはS1112の処理が実行されると、S1120の処理が実行される。S1120の処理では、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの各データに基づいて、並び替え復帰データコマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に対して出力される。この並び替え復帰データコマンドは、各保留エリア毎に生成され、各保留エリアを示すデータ(保留エリア1〜8)が付され、各保留エリアの各データ(当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u5)を示すコマンドで構成される。
In the eleventh embodiment, when the processing of S1109 or S1112 is executed, the processing of S1120 is executed. In the process of S1120, a rearrangement return data command is generated based on each data in each reservation area of the rearrangement
このように、パチンコ機10に電源が投入されて、通常遊技(メイン処理(図33,S1200))が実行される前に、実行される立ち上げ処理(図83)において、並び替え保留記憶エリア203uのデータが並び替え復帰データコマンドとして、音声ランプ制御装置113に対して出力されるので、電源投入時の初期設定で、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータの照合を行うことができ、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kのデータを、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータに一致させることができる。
In this way, the
ここで、例えば、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kは、正しいデータを記憶していても、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータが誤っていたり、初期化されてしまっていた場合には、電源復帰時には、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、保留図柄表示を表示しても、それは誤った保留図柄表示となってしまう不具合が起こり得る。しかしながら、本実施形態では、電源投入時に、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kのデータとが照合されるので、上記のような不具合を防止することができる。
Here, for example, even if the subordinate rearrangement storage area 223k of the voice
図84を参照して、第11実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図84は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の立ち上げ処理(図84)は、第1実施形態の立ち上げ処理(図34)に対して、S1320〜S1325までの各処理が追加されている。第11実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理は、第1実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 84, a startup process executed by the
第11実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(84)において、S1131の処理が実行されると、S1320の処理が実行される。主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信しているかが判別される(S1320)。並び替え復帰データコマンドを受信していないと判別された場合には(S1320:No)、この処理が繰り返し実行される。即ち、並び替え復帰データコマンドを受信するまで待機した状態となる。
When the process of S1131 is executed in the startup process (84) executed by the
一方、並び替え復帰データコマンドを受信したと判別された場合には(S1320:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致するかが判別される(S1321)。従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致すると判別された場合には(S1321:Yes)、データが記憶されている保留エリアの並び替えフラグ223k7がすべてオンに設定される(S1322)。保留図柄表示が変動開始順に並び替えて表示されていることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1に表示させることを指示する表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に出力する(S1323)。
On the other hand, when it is determined that the rearrangement return data command is received (S1320: Yes), it is determined whether the data in the secondary rearrangement pending storage area 223k matches the data indicated by the rearrangement return data command. (S1321). When it is determined that the data in the secondary rearrangement pending storage area 223k and the data indicated by the rearrangement return data command match (S1321: Yes), all the rearrangement flags 223k7 of the reserved area in which the data is stored are turned on. Is set to (S1322). To display the characters "Holding is being displayed in the variation start order" indicating that the pending symbol displays are sorted and displayed in the variation start order in the left side display area Dm1 of the upper display area Dm of the third
一方、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致しないと判別された場合には(S1321:No)、主制御装置110が出力した並び替え復帰データコマンドが示すデータに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータが更新され、従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7が、すべてオフに設定される(S1324)。保留図柄表示が、成立順に表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字を、第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1に表示させることを指示する表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に出力する(S1325)。
On the other hand, when it is determined that the data in the subordinate rearrangement pending storage area 223k and the data indicated by the rearrangement return data command do not match (S1321: No), the rearrangement return data command output by the
なお、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図83)には、ウエイト時間(S1102)の処理が実行されることにより、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図84)のS1311の処理までと表示制御装置114立ち上げ処理(図示せず)とが完了するよりも後で、メイン処理(S1200)が実行されるように構成されている。よって、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドが出力されるよりも前に、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、S1320の処理が実行され、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドが出力されるのを待機する構成となっている。
Note that the startup process (FIG. 83) executed by the
よって、音声ランプ制御装置113が並び替え復帰データコマンドを取りこぼしてしまうことを防止できる。また、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、割込み許可を設定(S1311)の処理を実行した後に、並び替え復帰データコマンドを受信して照合を行う処理を実行するので、主制御装置110の方が、先にメイン処理(図33、S1200)を開始して、コマンドを送信することがあっても、それに対応した処理を照合する処理を実行した後に行うことができ、通常の遊技に必要な制御処理ができなくなり、フリーズしてしまう不具合を防止することができる。
Therefore, it is possible to prevent the voice
なお、本実施形態では、RAM消去スイッチ(図3、122)が電源投入時に操作される等して、主制御装置110のRAM203が初期化された場合には、並び替え復帰データコマンドは、並び替え保留記憶エリア203uにデータがないことを示すコマンドとなる。このコマンドは、専用の初期値設定コマンド等で代用してもよい。
In this embodiment, when the
なお、本実施形態では、照合が一致する場合には、保留図柄表示を変動開始順で表示し、一致しない場合には、成立順で保留図柄表示を表示するように構成したが、特にそれに限らず、一致する場合には、成立順で表示して、一致しない場合には、変動開始順で表示するように構成してもよい。また、保留図柄表示は、電源断の直前の状態(並び順)で表示するようにして、第3図柄表示装置81や、専用のランプ等で、照合結果を図柄や文字、ランプの点灯態様で報知するように構成してもよい。このように構成することで、電源の瞬断等が発生しても、より正確に電源断前の保留図柄表示の状態に復帰して、安心して遊技を再び行うことができる。
In the present embodiment, when the collation matches, the reserved symbol display is displayed in the variation start order, and when the collation does not match, the reserved symbol display is displayed in the established order. Instead, when they match, they may be displayed in the established order, and when they do not match, they may be displayed in the fluctuation start order. In addition, the reserved symbols are displayed in the state immediately before the power is cut off (arranged in order), and the third
なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。
In the present embodiment, in the start-up process executed by the
次に、図82(c)及び図85を参照して、第11実施形態の変形例について説明する。第11実施形態の変形例では、照合結果が一致しなかった場合には、図82(c)に示すように、保留図柄表示を仮の図柄で表示する。 Next, a modified example of the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 82(c) and 85. In the modified example of the eleventh embodiment, when the matching results do not match, the reserved symbol display is displayed as a temporary symbol as shown in FIG. 82(c).
図82(c)は、第11実施形態の変形例における、パチンコ機10に電源が投入されて、保留図柄表示を仮の図柄で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は仮の図柄で表示されていることを示す「保留を仮に表示中」の文字が表示されている。この仮の保留図柄表示とそれを報知する文字は、遊技が再開されて、新たに成立して、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアに基づいて、生成される入賞コマンドを受信して、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアが更新されるまで表示される。詳細については、後述するが、保留図柄表示が、仮の保留図柄表示で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致しないときである。
FIG. 82(c) is a diagram showing an example when the
このように構成することで、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kと主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uとのデータが一致しない時には、仮の保留図柄表示が表示されることで、遊技店側やパチンコ機10の保守点検を行う業者等が、パチンコ機10に何らかの異常が発生して、データが一致しなかったことを確認することができる。また、新たな入賞コマンドを受信するまでは、仮の保留図柄表示を表示し続けることで、遊技者に誤った保留図柄表示が表示されてしまうのを防止することができる。
With such a configuration, when the data in the subordinate rearrangement storage area 223k of the voice
なお、本実施形態では、仮の保留図柄表示を表示したが、それに限らず、仮の保留図柄表示は表示せずに、保留図柄表示エリアDs1〜8を特殊な色や表示態様(例えば、黄色や点滅表示態様)で表示するように構成してもよい。 In the present embodiment, the temporary reserved symbol display is displayed, but not limited to this, the temporary reserved symbol display is not displayed, and the reserved symbol display areas Ds1 to 8 are displayed in a special color or display mode (for example, yellow). Or blinking display mode).
図85を参照して、第11実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図85は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の変形例の立ち上げ処理(図85)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1324〜S1325の各処理に代わり、S1330〜S1331の処理が追加されている。第11実施形態の変形例におけるS1301〜S1323までの各処理は、第11実施形態におけるS1301〜S1323までの各処理と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 85, a startup process executed by the
第11実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)において、S1321の処理において、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致しないと判別された場合には(S1321:No)、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータを0クリア(初期化)する(S1330)。仮の保留図柄表示を所定期間(本実施形態では、新たに入賞コマンドを受信して、新たに保留図柄表示を表示されるまでの期間)、表示制御装置114に表示させるための表示用コマンド(仮図柄コマンド)を生成して出力する(S1331)。
In the start-up process (FIG. 84) executed by the
このように、データの照合が一致しない場合には、仮の保留図柄表示をして、新たに入賞コマンドを受信するまで、正規の保留図柄表示をするのを遅延させることで、より正しい保留図柄表示を遊技者に知らせることができる。 In this way, if the collation of the data does not match, a temporary pending symbol display is displayed, and by delaying the regular pending symbol display until a new winning command is received, a more accurate pending symbol is displayed. The display can be informed to the player.
また、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞したタイミングで、正規の保留図柄表示が復帰されるように構成したので、遊技者が遊技を開始したことで、保留図柄表示も再び表示が再開されたように認識することができ、遊技を安心して行うことができる。 Further, since the regular reserved symbol display is configured to be restored at the timing when the game ball wins the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, the player starts the game, and thus the reserved symbol display. Also, it can be recognized that the display has been resumed again, and the game can be played with peace of mind.
なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。
In the present embodiment, in the start-up process executed by the
次に、図86〜図87を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第11実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態でも、データがバックアップされるように、電源装置115からバックアップ電源が供給されている場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態では、電源装置115からバックアップ電源は供給されない。そのような構成において、主制御装置110からの並び替え復帰データコマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新して、電源断する直前の状態に、保留図柄表示を復帰させる。
On the other hand, in the
即ち、第12施形態におけるパチンコ機10は、第11実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第12実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223は、電源断時にデータがバックアップされず、電源が再度投入された場合に、主制御装置110から出力される並び替え復帰データコマンドに基づいて、保留図柄表示を電源断する直前の状態に復帰させる処理を実行する点で第11実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図示はされないが、第12実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223には、電源装置115からのバックアップ電源は、供給されない構成となっている。
Although not shown, in the twelfth embodiment, the backup power from the
図86を参照して、第12実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図86は、このメイン処理(S1400)を示すフローチャートである。第12実施形態のメイン処理(図86、S1400)は、第11実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、S1417〜S1419の各処理が削除されている。第12実施形態におけるS1401〜S1416までの各処理は、第11実施形態におけるS1401〜S1416までの各処理と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 86, a main process (S1400) executed by the
第12実施形態における、メイン処理(図86)では、電源断の発生情報ありと判別された場合には(S1415:Yes)、何も処理を実行せずにパチンコ機10が電源断するまで待機する状態となる。
In the main processing (FIG. 86) in the twelfth embodiment, when it is determined that there is power-off occurrence information (S1415: Yes), the
図87を参照して、第12実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図87は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第12実施形態の立ち上げ処理(図87)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1320〜S1325の各処理に代わり、S1340〜S1343の処理が追加されている。第12実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理は、第11実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 87, a startup process executed by the
S1311の処理が実行されると、主制御装置110から出力された並び替え復帰データコマンドを受信したか判別される(S1340)。並び替え復帰データコマンドを受信していないと判別された場合には(S1340:No)、並び替え復帰データコマンドを受信するまで、待機する処理が実行される。
When the process of S1311 is executed, it is determined whether the rearrangement return data command output from the
一方、並び替え復帰データコマンドを受信したと判別された場合には(S1340:Yes)、並び替え復帰データコマンドが示すデータに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータが更新される(S1341)。各保留エリアの並び替えフラグ223k7がオフに設定される(S1342)。成立順に保留図柄表示が表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに表示させる表示用コマンドを生成して表示制御装置114に出力する(S1343)。
On the other hand, when it is determined that the rearrangement return data command has been received (S1340: Yes), the data in each holding area of the subordinate rearrangement holding storage area 223k is updated based on the data indicated by the rearrangement return data command. (S1341). The rearrangement flag 223k7 of each holding area is set to OFF (S1342). The
このように、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、バックアップ電源が供給されない構成であっても、電源投入時に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータに基づいた並び替え復帰データコマンドが出力される。よって、音声ランプ制御装置113におけるRAM223にバックアップ電源が供給されない構成であっても、電源断時の保留図柄表示を再度、電源が投入されると、復帰して表示することができる。従って、電源装置115のバックアップ電源の容量を小さくすることができ、パチンコ機10に設けられる電源装置115の大きさをコンパクトに構成することができる。
As described above, even if the backup power is not supplied to the
また、電源が再投入された場合には、電源断時の状態に関わらず、保留図柄表示は、成立順で表示され、さらに成立順で表示されていることの報知がされるので、復帰された保留図柄表示が表示されている順序について容易に判別することができる。 Also, when the power is turned on again, regardless of the state when the power is turned off, the pending symbol display is displayed in the order of success, and it is notified that it is displayed in the order of success, so it is restored. The order in which the reserved symbol display is displayed can be easily determined.
なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。
In the present embodiment, in the start-up process executed by the
次に、図88を参照して、第12実施形態の変形例について説明する。第12実施形態の変形例では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図88)において、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信すると、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新し、データが記憶された保留エリアの並び替えフラグ223k7を全てオンに設定し、復帰後の保留図柄表示を変動開始順で表示するように構成した。
Next, a modified example of the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 88. In the modification of the twelfth embodiment, when the rearrangement return data command is received from the
図88を参照して、第12実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図88は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第12実施形態の変形例の立ち上げ処理(図88)は、第12実施形態の立ち上げ処理(図87)に対して、S1342〜S1343の各処理に代わり、S1350〜S1351の各処理が追加されている。第12実施形態の変形例におけるS1301〜S1341までの各処理は、第12実施形態におけるS1301〜S1341までの各処理と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 88, a startup process executed by the
第12実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(88)において、S1341の処理が実行されると、従並び替え保留記憶エリア223kにおいて、データが記憶されている保留エリアの並び替えフラグ223k7を全てオンに設定する(S1350)。保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示していることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに表示させる表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に対して出力する(S1351)。
When the process of S1341 is executed in the start-up process (88) executed by the
このように、電源断した状態から、再度、電源がパチンコ機10に投入されて、保留図柄表示が復帰されると、電源断される直前に表示されていた順序に関係なく、保留図柄表示が並び替えて表示される。よって、遊技者は、電源断した状態から復帰して強制的に並び替えられたことを容易に認識することができる。
In this way, when the power is turned on again to the
また、電源断から復帰すると、自動的に並び替えて保留図柄表示が表示されるので、並び替えて表示されている保留図柄表示が、電源断前に成立していたものであることを認識することができ、通常遊技中に電源断が発生しても、安心して遊技を再開することができる。 Also, when the power is restored, the reserved symbol display is automatically rearranged and displayed, so it is recognized that the reserved symbol display rearranged and displayed is the one that was established before the power was cut off. Even if a power failure occurs during a normal game, the game can be restarted with peace of mind.
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信した場合には、並び替えフラグ223k7を全てオンに設定し、その後実行されるメイン処理において、保留図柄表示が変動開始順に並び替えて表示される構成とした。しかしながら、それに限らず、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信すると、並び替え復帰データコマンドが示す並び替え保留記憶エリア203uの変動順序記憶エリア203u4の示す値に基づいて、保留図柄表示を並び替えて表示させる表示用コマンドを生成して出力する構成としてもよい。このように、構成することで、立ち上げ処理時の保留図柄表示を並び替える制御付加を軽減することができる。よって、主制御装置110から出力される並び替え復帰データコマンドを受信すれば、保留図柄表示を並び替えて表示させることができる。なお、この場合、並び替えフラグ223k7を全てオンに設定して、保留図柄表示を立ち上げ処理後も並び替えられた状態で維持するように構成してもよいし、立ち上げ処理時に表示された並び替え保留図柄表示は、消化されるまで、並び替えられた状態で表示が維持されるように構成してもよい。
In the present embodiment, when the voice
なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。
In the present embodiment, in the start-up process executed by the
次に、図89〜図90を参照して、第13実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第11実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図83)では、バックアップされている並び替え保留記憶エリア203uのデータに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して、並び替え復帰データコマンドが出力され、出力された並び替え復帰データコマンドが示すデータと従並び替え保留記憶エリア223kのデータとを照合して、保留図柄表示を電源断が発生する直前の状態に復帰する場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態では、電源装置115からバックアップ電源が供給されている。そのような構成において、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図90)では、主制御装置110からの並び替え復帰データコマンドを受信せずに、バックアップされている従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、保留図柄表示を表示させて復帰させる。
On the other hand, in the
即ち、第13施形態におけるパチンコ機10は、第11実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第13実施形態では、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に対して、並び替え復帰データコマンドを出力せずに、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kにバックアップされているデータに基づいて、保留図柄表示を復帰させる処理を実行する点で第11実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
なお、本実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223は、主制御装置110のRAM203と同様に、パチンコ機10に電源が供給されない電源断時には、バックアップ電源が供給されて、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている各データが保持される構成となっている。
Note that the
図89を参照して、第13実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図89は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第13実施形態の立ち上げ処理(図89)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図83)に対して、S1120の処理が削除されている。第13実施形態におけるS1101〜S1114までの各処理は、第1実施形態におけるS1101〜S1114までの各処理と同一の処理が実行される。即ち、第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理(図32)と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 89, a startup process executed by the
図90を参照して、第13実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図90は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第13実施形態の立ち上げ処理(図90)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1320〜S1325の各処理に代わり、S1360の処理が追加されている。第13実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理は、第11実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 90, a startup process executed by the
第13実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図90)において、S1310の処理が実行されると、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されているデータに基づいて、保留図柄表示を表示制御装置114に表示させる表示用コマンドが生成され、表示制御装置114に出力される(S1360)。
When the process of S1310 is executed in the startup process (FIG. 90) executed by the
ここで、表示される保留図柄表示は、電源断する直前の従並び替え保留記憶エリア223kに記憶された各保留エリアのデータに基づいて表示される。各保留エリアの並び替えフラグ223k7の状態まで記憶されているので、電源断時の直前に表示されていた順序で保留図柄表示が表示される。 Here, the displayed hold symbol display is displayed based on the data of each hold area stored in the subordinate rearrangement hold storage area 223k immediately before the power is turned off. Since the state of the rearrangement flag 223k7 of each holding area is stored, the holding symbol display is displayed in the order displayed immediately before the power-off.
このように構成することで、主制御装置110の電源投入時に行う処理を軽減することができ、電源投入時の立ち上がり時間(通常遊技が実行になるまでの時間)を短縮することができる。
With such a configuration, it is possible to reduce the processing performed when the power of the
また、電源断直前の状態で、保留図柄表示を復帰させることができ、遊技者は、電源が再度、投入された後でも、安心して遊技を再開することができる。 Further, in the state immediately before the power is cut off, the pending symbol display can be restored, and the player can restart the game with peace of mind even after the power is turned on again.
次に、図91〜図96を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。
Next, a
これに対し、本第14実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄において、変動開始が可能となるタイミングで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、その変動パターンが表示される側の表示領域を見るように、遊技者に報知する報知態様が表示される。
On the other hand, in the
即ち、第14実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第14実施形態では、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、遊技者がその変動パターンで表示される表示領域に、注目するように報知をする点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
次に、図91(a)〜図91(c)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図91(a)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、右側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示させたことを模式的に示した図である。
Next, a display mode displayed in the display area of the third
図91(b)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、右側表示領域Dm2に表示されている第2特別図柄(本実施形態では、リーチ状態となっている図柄)の大きさが、通常時よりも大きい図柄で表示されたことを模式的に示した図である。 FIG. 91(b) shows the second special symbol displayed in the right side display area Dm2 when the variation pattern such as super reach is selected in the right side display area Dm2. It is the figure which showed typically that the size of (the symbol which exists) was displayed by the symbol larger than usual.
図91(c)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、左側表示領域Dm1に右側表示領域Dm2を見るように遊技者に報知する「右を見ろ!!」の文字が表示されたことを模式的に示した図である。 In FIG. 91(c), when a variation pattern such as super reach is selected in the right side display area Dm2, the player is informed to see the right side display area Dm2 in the left side display area Dm1. It is the figure which showed typically that the character of "" was displayed.
このように、構成することで、遊技者は、背景画像が点滅表示された側の表示領域を注視して遊技を行うことで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択されやすい変動パターンで表示される変動態様を、見逃すことを防止して、遊技を行うことができる。 With such a configuration, the player plays the game while gazing at the display area on the side where the background image is displayed in blinking, so that the player can display the variation pattern that is easy to be selected when a big hit such as super reach occurs. It is possible to play a game while preventing the variation mode being performed from being overlooked.
また、遊技者は、どちらの表示領域を見れば良いか分かりやすくなり、常に、両方の表示領域に注意を払って遊技をする必要がなく、楽に遊技を行うことができる。よって、長時間遊技を行っても、遊技者の疲労を軽減することができる。 In addition, the player can easily understand which display area should be seen, and can always enjoy the game without paying attention to both display areas at all times. Therefore, the player's fatigue can be reduced even after playing the game for a long time.
なお、本実施形態では、上記のような報知により、注目すべき特別図柄を報知する構成としたが、それに限らず、注目すべき特別図柄を表示する上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2の表示領域の大きさを可変させるようにしてもよい。具体的には、第1特別図柄の変動態様に注目させたい場合には、左側表示領域Dm1の大きさを右側表示領域Dm2側に拡大して表示して、右側表示領域Dm2の大きさを小さくまたは無くす(上側表示領域Dmをすべて左側表示領域Dm1にする)ように可変させて表示させるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者により、注目させたい特別図柄の変動態様を報知することができる。また、遊技者は、左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2が大きく可変されないかと期待して遊技を行うことができ、早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 In the present embodiment, by the above notification, the special symbol to be noticed is notified. However, the present invention is not limited to this, and the left display area Dm1 or the right side of the upper display area Dm that displays the special symbol to be noticed. The size of the display area of the display area Dm2 may be variable. Specifically, when attention is paid to the variation mode of the first special symbol, the size of the left display area Dm1 is enlarged and displayed on the right display area Dm2 side, and the size of the right display area Dm2 is reduced. Alternatively, the display may be changed so as to be eliminated (all the upper display area Dm is changed to the left display area Dm1). With such a configuration, the player can be notified of the variation mode of the special symbol to be noticed. Further, the player can play the game while expecting that the left side display area Dm1 or the right side display area Dm2 can be largely changed, and can prevent the player from getting tired of the game early.
次に、図92を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図92は、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、第1遅延時間記憶エリア203v5と第2遅延時間記憶エリア203v6とが追加されている。
Next, the electrical configuration of the
第1遅延時間記憶エリア203v5は、第2特別図柄において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択されると、その選択された変動時間と同じ時間が、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。 In the first delay time storage area 203v5, in the second special symbol, when a variation pattern such as super reach is selected, the same time as the selected variation time is for delaying the variation start of the first special symbol. This is a storage area that is stored as a delay time.
第1遅延時間記憶エリア203v5は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると、その選択された変動パターンの変動時間と同じ遅延時間が記憶される。
The details of the first delay time storage area 203v5 will be described later, but in the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750) executed by the
また、第1遅延時間記憶エリア203v5に、遅延時間が記憶されている場合には、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)が実行される間隔である2msが減算される。 When the delay time is stored in the first delay time storage area 203v5, the time is updated every time the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) is executed. .. Specifically, 2 ms, which is the interval at which the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, is subtracted.
第2遅延時間記憶エリア203v6は、第1特別図柄において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択されると、その選択された変動時間と同じ時間が、第2特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。 The second delay time storage area 203v6, in the first special symbol, when a variation pattern such as super reach is selected, the same time as the selected variation time, for delaying the variation start of the second special symbol. This is a storage area that is stored as a delay time.
第2遅延時間記憶エリア203v6は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると、その選択された変動パターンの変動時間と同じ遅延時間が記憶される。
The second delay time storage area 203v6 will be described in detail later, but in the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) executed by the
また、第2遅延時間記憶エリア203v6に、遅延時間が記憶されている場合には、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)の間隔である2msが減算される。 When the delay time is stored in the second delay time storage area 203v6, the time is updated every time the second special symbol variation pattern selection process 5 (S750 in FIG. 96) is executed. .. Specifically, 2 ms, which is the interval of the timer interrupt process (FIG. 14), is subtracted.
このように、第1特別図柄または第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンや、スーパーリーチの変動パターンが選択されると、それ以降に変動開始となる他方の特別図柄の変動開始が遅延されるので、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりとなる場合に選択される確率が高い変動パターンが同時期に変動表示するのを防止することができる。よって、遊技者が、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2との両方に注視する必要があるような、複雑な遊技状態が発生することを防止できる。 In this way, in the first special symbol or the second special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the variation pattern of super reach is selected, the variation start of the other special symbol that is the variation start after that is delayed. Therefore, with the first special symbol and the second special symbol, it is possible to prevent the fluctuation pattern having a high probability of being selected when a big hit is variably displayed at the same time. Therefore, it is possible to prevent a complicated game state in which the player needs to pay attention to both the left side display area Dm1 and the right side display area Dm2.
なお、本実施形態では、第1遅延時間記憶エリア203v5と第2遅延時間記憶エリア203v6とには、遅延時間を記憶する構成としたが、それに限らず、カウント値等を記憶するように構成してもよい。このように構成することで、タイマ割込処理(図14)が実行される毎に、カウント値を1減算することにより、タイマ割込処理(図14)が実行された回数をカウントすることにより時間を計測するように構成しても当然良い。 In the present embodiment, the delay time is stored in the first delay time storage area 203v5 and the second delay time storage area 203v6, but the present invention is not limited to this, and the count value and the like may be stored. May be. With this configuration, each time the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, the count value is decremented by 1, so that the number of times the timer interrupt process (FIG. 14) is executed is counted. Of course, it may be configured to measure time.
図93を参照して、第14実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)について説明する。図93は、この第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)を示すフローチャートである。第14実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が追加されている。第14実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が実行される。
Referring to FIG. 93, in the fourteenth embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
図94を参照して、第14実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理5(S350)について説明する。図94は、この第1特別図柄変動パターン選択処理5(S350)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第2特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第1特別図柄の変動態様を見るように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。
Referring to FIG. 94, in the fourteenth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 93, S203) executed by
第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)では、まず、第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されているか(即ち、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動表示されているか)が判別される(S571)。第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S571:No)、第1遅延時間が2ms減算されて更新される(S584)。一方、第1遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S571:Yes)、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S572)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S572:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S573)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。
In the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350), first, whether the delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (that is, in the variation mode of the second special symbol, a variation that becomes a big hit) It is determined whether the pattern or the outlying super reach is variably displayed (S571). When it is determined that the delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (S571: No), the first delay time is decremented by 2 ms and updated (S584). On the other hand, when it is determined that the first delay time is not set (S571: Yes), it is determined whether the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot. (S572). Whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S572: Yes), the special winning variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S573). When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S572:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S575)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S576)。
On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S572: No), the special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S575). When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. When the gaming state is the high-probability gaming state or during the time saving (the
変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S577)。
Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, and the first fluctuation pattern command for notifying the voice
S577の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S578)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S578:Yes)、選択された変動パターンと同じ変動時間が遅延時間として第2遅延時間記憶203v5に設定される(S579)。第1特別図柄が表示される左側表示領域Dm1の背景画像を点滅表示させることを音声ランプ制御装置113に対して指示する第1注意予告コマンドが設定される(S580)。
The fluctuation pattern selected in the process of S577 is determined whether the selected fluctuation pattern is a jackpot fluctuation pattern or an outlying super reach (S578). When it is determined that the selected variation pattern is a variation pattern that is a big hit or a variation pattern of super-reach that is out of alignment (S578: Yes), the same variation time as the selected variation pattern is the delay time. Is set in the second delay time storage 203v5 (S579). The first caution notice command for instructing the voice
第2特別図柄を変動させる効果音や音声(第2特別図柄が変動される変動パターンに設定されている効果音や音声)を消音させる第2消音コマンドが設定される(S581)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S582)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S583)。 A second mute command is set to mute the sound effect or sound that changes the second special symbol (the sound effect or sound that is set in the changing pattern in which the second special symbol is changed) (S581). The first stop type command is set based on the determined stop type (S582). The start of measurement of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set (S583).
このように、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するようにする報知態様が設定されるので、遊技者が、その変動パターンを見逃すことを防止できる。よって、遊技者は、どちらの表示領域に注目するべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。 In this way, in the variation mode of the first special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the super-reach that is out of line is selected, the notification mode that focuses on the variation mode of the first special symbol is set. Therefore, it is possible to prevent the player from missing the variation pattern. Therefore, the player can determine which display area to pay attention to, and can easily play the game.
また、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するように、第2特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される。よって、遊技者に、どちらの特別図柄に注目すべきかを分かり易く報知することができる。また、第1特別図柄の音声や効果音が聞きやすくなり、より遊技を楽しむことができる。 Also, in the variation mode of the first special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the super-reach that is out of line is selected, attention is paid to the variation mode of the first special symbol, which is related to the variation of the second special symbol. Sound effects and voice are muted. Therefore, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner which of the special symbols should be noted. In addition, it becomes easier to hear the sound and the sound effect of the first special symbol, and the game can be more enjoyed.
また、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動開始が遅延されるので、同時に左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで、注目すべき変動態様が表示されてしまうことを防止でき、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。また、大当たりかもしれないと遊技者が期待を持つ変動態様を、別々の時間(同時に表示されない状態)に表示することで、より長い時間、大当たりの期待感を維持して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。 Further, in the variation mode of the first special symbol, if the variation pattern that is a big hit or the super-reach that is out of line is selected, the variation start of the second special symbol is delayed, so that the left display area Dm1 and the right display are simultaneously displayed. In the area Dm2, it is possible to prevent the noticeable variation mode from being displayed, and it is possible to provide a game that is easy for the player to understand. In addition, by displaying the variation mode that the player expects to be a jackpot at different times (states where they are not displayed at the same time), it is possible to play a game for a longer time while maintaining the expectation of a jackpot. It is possible to prevent the player from getting tired of the game early.
また、変動パターンコマンドの設定と共に、第1特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第1特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。 In addition, by setting the variation pattern command and starting the measurement of the variation time of the first special symbol, the variation time can be measured in time with the variation start of the first special symbol, and the variation time can be accurately calculated. Can be measured.
なお、遊技者に第1特別図柄の変動態様に注目するように、報知する報知態様としては、第1特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、第1特別図柄に注目するように、右側表示領域Dm2に第1特別図柄に注目することを報知する文字「左を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、第1特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。 In addition, as a notice mode for notifying the player so as to pay attention to the variation mode of the first special symbol, the size of the first special symbol may be configured to be large (see FIG. 91(b)). Further, in order to pay attention to the first special symbol, the right side display area Dm2 may be configured to display the character "Look at the left!!" which indicates that attention is paid to the first special symbol (Fig. 91(c)). Further, the above contents may be combined with each other. With this configuration, it is possible to prevent the player from overlooking the variation mode of the first special symbol.
なお、本実施形態では、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するように、第2特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される構成とした。しかしながらそれに限らず、パチンコ機10に2つのスピーカを設けておき、一方で第1特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するように構成し、他方で第2特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するように構成し、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するスピーカを非作動や低出力にさせる構成とすることにより、第1特別図柄の変動態様に注目させるように構成してもよい。このように構成することで、音声や効果音等の切り換え(第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの音声や効果音等を出力するかの切り換え)を容易に行うことができる。
In the present embodiment, in the variation mode of the first special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the super-reach that is out of line is selected, the second special symbol is paid attention to the variation mode of the first special symbol. The effect sound and voice related to the fluctuation of the design are muted. However, the present invention is not limited to this, and the
図95を参照して、第14実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)について説明する。図95は、この第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)を示すフローチャートである。第14実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図95、S203)は、第1実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)に対して、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わり、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図95、S750)が追加されている。第14実施形態におけるS701〜S709の各処理は、第1実施形態におけるS701〜S709の各処理と同一の処理が実行される。S709の処理が完了すると、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図95、S750)が実行される。
Referring to FIG. 95, in the fourteenth embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
図96を参照して、第14実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理5(S750)について説明する。図96は、この第2特別図柄変動パターン選択処理5(S750)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)は、第2特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第2特別図柄の変動態様を見るように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。
Referring to FIG. 96, in the fourteenth embodiment, a second special symbol fluctuation pattern selection process which is one process of the second special symbol fluctuation start process (FIG. 95, S206) executed by
第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)では、まず、第2遅延時間記憶エリア203v6に遅延時間が設定されているか(即ち、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動表示されているか)が判別される(S751)。第2遅延時間記憶エリア203v6に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S751:No)、第2遅延時間が2ms減算されて更新される(S764)。一方、第2遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S751:Yes)、第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S752)。大当たりであるか否かの判定は、第2大当たりフラグ203pがオンに設定されているか否かで判別される。第2大当たりフラグ203pがオンに設定されていると判別された場合には(S752:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S753)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。
In the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750), first, whether the delay time is set in the second delay time storage area 203v6 (that is, in the variation mode of the first special symbol, a variation that becomes a big hit) It is determined whether the pattern or the out-of-range super reach is variably displayed (S751). When it is determined that the delay time is set in the second delay time storage area 203v6 (S751: No), the second delay time is decremented by 2 ms and updated (S764). On the other hand, when it is determined that the second delay time is not set (S751: Yes), it is determined whether the result of the hit determination in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S709) is a jackpot. (S752). Whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the second jackpot flag 203p is set to ON. When it is determined that the second jackpot flag 203p is set to ON (S752: Yes), the special winning variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S753). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is dedicated to the first special symbol, the second special symbol is configured to set the variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol. ing. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
一方、第2大当たりフラグ203pがオフであると判別された場合には(S752:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S755)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S756)。
On the other hand, when it is determined that the second jackpot flag 203p is off (S752: No), the special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S755). When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. When the gaming state is the high-probability gaming state or during the time saving (the
変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第2特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第2変動パターンコマンドが生成される(S757)。
Based on the value of the variation pattern determination counter C3, the variation pattern is selected as the variation pattern of the second special symbol, and the second variation pattern command for notifying the voice
S757の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S758)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S758:Yes)、選択された変動パターンと同じ変動時間が遅延時間として第1遅延時間記憶203v5に設定される(S759)。第2特別図柄が表示される右側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示させることを音声ランプ制御装置113に対して指示する第2注意予告コマンドが設定される(S760)。
The fluctuation pattern selected in the process of S757 is determined whether the selected fluctuation pattern is a jackpot fluctuation pattern or an outlying super reach (S758). When it is determined that the selected variation pattern is a jackpot variation pattern or a deviating super-reach variation pattern (S758: Yes), the same variation time as the selected variation pattern is the delay time. Is set in the first delay time storage 203v5 (S759). A second caution notice command for instructing the voice
第1特別図柄を変動させる効果音や音声(第1特別図柄が変動される変動パターンに設定されている効果音や音声)を消音させる第1消音コマンドが設定される(S761)。第2停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S762)。第2特別図柄の変動時間である第2変動時間の計測開始が設定される(S763)。 A first silencing command for silencing a sound effect or voice that changes the first special symbol (a sound effect or voice that is set in a variation pattern in which the first special symbol changes) is set (S761). The second stop type command is set based on the determined stop type (S762). The start of measurement of the second variation time, which is the variation time of the second special symbol, is set (S763).
このように、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動態様に注目するようにする報知態様が設定されるので、遊技者が、その変動パターンを見逃すことを防止できる。よって、遊技者は、どちらの表示領域に注目するべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。 In this way, in the variation mode of the second special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the super-reach that is out of line is selected, the notification mode that focuses on the variation mode of the second special symbol is set. Therefore, it is possible to prevent the player from missing the variation pattern. Therefore, the player can determine which display area to pay attention to, and can easily play the game.
また、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動態様に注目するように、第1特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される。よって、遊技者に、どちらの特別図柄に注目すべきかを分かり易く演出することができる。また、第2特別図柄の音声や効果音が聞きやすくなり、より遊技を楽しむことができる。 Further, in the variation mode of the second special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the super-reach that is out of line is selected, attention is paid to the variation mode of the second special symbol, which is related to the variation of the first special symbol. Sound effects and voice are muted. Therefore, it is possible to direct the player to easily understand which special symbol should be paid attention to. In addition, it becomes easier to hear the sound and the sound effect of the second special symbol, and the game can be more enjoyed.
また、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動開始が遅延されるので、同時に左側表示領域Dm1と側表示領域Dm2とで、注目すべき変動態様が表示されてしまうことを防止でき、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。また、大当たりかもしれないと遊技者が期待を持つ変動態様を、別々の時間に表示することで、より長い時間、大当たりの期待感を維持して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。 Also, in the variation mode of the second special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the super-reach that is out of line is selected, the variation start of the first special symbol is delayed, so that the left display area Dm1 and the side display are displayed at the same time. In the area Dm2, it is possible to prevent the noticeable variation mode from being displayed, and it is possible to provide a game that is easy for the player to understand. Also, by displaying the variation mode that the player expects to be a jackpot at different times, it is possible to maintain the expectation of the jackpot for a longer time, and to get tired of the game early. It is possible to prevent it.
また、変動パターンコマンドの設定と共に、第2特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第2特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。 Further, by setting the variation pattern command and starting the measurement of the variation time of the second special symbol, the variation time can be measured in time with the variation start of the second special symbol, and the variation time can be accurately calculated. Can be measured.
なお、遊技者に第2特別図柄の変動態様に注目するように、報知する報知態様としては、第2特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、第2特別図柄に注目するように、左側表示領域Dm1に第2特別図柄に注目することを報知する文字「右を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、第1特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。 In addition, as the notification mode of informing the player so as to pay attention to the variation mode of the second special symbol, the size of the second special symbol may be configured to be large (see FIG. 91(b)). Further, in order to pay attention to the second special symbol, a character "Look right" can be displayed in the left side display area Dm1 to notify that the second special symbol is to be noticed (Fig. 91(c)). Further, the above contents may be combined with each other. With this configuration, it is possible to prevent the player from overlooking the variation mode of the first special symbol.
次に、図97〜図98を参照して、第15実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。
Next, a
これに対し、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄において、変動開始が可能となるタイミングで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置113において、その変動パターンが表示される側の表示領域を見るように、遊技者に報知する報知態様が表示される処理が実行される。
On the other hand, in the
即ち、第15実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第15実施形態では、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して、その変動パターンコマンドを示すコマンドが出力されると、音声ランプ制御装置113では、遊技者がその変動パターンで表示される表示領域に注目するように、報知をする点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図97を参照して、第15実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図35、S1400)の一処理である変動表示設定処理(S1411)について説明する。図97は、この変動表示設定処理(S1411)を示すフローチャートである。第15実施形態の変動表示設定処理(図97、S1411)は、第1実施形態の変動表示設定処理(図38、S1411)に対して、S1630及びS1640の処理が追加されている。第15実施形態におけるS1601〜S1614までの各処理は、第1実施形態におけるS1601〜S1614までの各処理と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 97, a variable display setting process (S1411) which is one process of the main process (FIG. 35, S1400) executed by the
第15実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理(図97、S1411)において、S1603の処理が実行されると、第1注意予告処理(図98、S1630)が実行される。第1注意予告処理(図98、S1630)については、詳細は後述するが、主制御装置110において、選択された第1特別図柄の変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチである場合には、第1特別図柄の変動態様について、遊技者に注目させるための報知を実行するコマンドと、第2特別図柄の変動態様に関する音声や効果音を消音させるコマンドを設定するための処理である。
When the process of S1603 is executed in the variable display setting process (FIG. 97, S1411) executed by the
第1注意予告処理(図98、S1630)では、まず、主制御装置110から出力された第1変動パターンコマンドは、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S1631)。受信した第1変動パターンコマンドが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであると判別された場合には(S1631:Yes)、第1特別図柄を表示する左側表示領域Dm1の背景画像を点滅表示(図91(a)参照)させることを表示制御装置114に指示する、第1注意予告コマンドが生成されて、表示制御装置114に対して出力される(S1632)。
In the first caution notice process (FIG. 98, S1630), first, it is determined whether the first fluctuation pattern command output from the
第2特別図柄の変動態様に関する音声や効果音について消音させる第2消音コマンドが生成されて、出力される(S1633)。一方、受信した第1変動パターンコマンドが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチでないと判別された場合には(S1631:No)、この処理を終了する。 A second silencing command for silencing the voice and the sound effect relating to the variation mode of the second special symbol is generated and output (S1633). On the other hand, if it is determined that the received first variation pattern command is a variation pattern that is a big hit or that it is not out-of-range super reach (S1631: No), this process ends.
音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理(図97、S1411)に戻って、説明を続ける。第1注意予告処理(図98、S1411)が実行されると、S1604からS1608までの処理が実行される。S1608の処理が実行されると、第2注意予告処理(S1640)の処理が実行される。第2注意予告処理(S1640)については、第1注意予告処理(図98、S1630)の処理が、第1注意予告コマンドが第2注意予告コマンドに、第2消音コマンドが第1消音コマンドに、それぞれ変更されるのみで、その他については同一であるので、詳細な説明については省略する。
Returning to the variable display setting process (FIG. 97, S1411) executed by the
このように、主制御装置110から出力された変動パターンの種類を判別して、遊技者が大当たりではないかと期待する、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチであるときには、その変動態様を遊技者に注目させるような報知態様が設定されるので、遊技者がその変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。よって、遊技者は、どちらの特別図柄の変動態様に注目すべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。従って、遊技者の疲労を軽減することができる。
In this way, when the type of the variation pattern output from the
なお、本実施形態では、第1注意コマンドまたは第2注意コマンドでは、特別図柄が表示される側の表示領域の背景画像を点滅表示させたが、それに限らず、注目させる側の特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、注目させる側の特別図柄に注目するように、例えば第2特別図柄について注目させることを報知する報知態様であれば、左側表示領域Dm1に第2特別図柄に注目することを報知する文字「右を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、大当たりとなるときに選択される確率の高い特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。 In the present embodiment, in the first caution command or the second caution command, the background image of the display area on the side where the special symbol is displayed is displayed in a blinking manner. However, the size of the special symbol on the attention side is not limited to this. The height may be increased (see FIG. 91(b)). In addition, as in the case of a notification mode in which attention is paid to the second special symbol, for example, a character “” that notifies the second special symbol in the left side display area Dm1 so as to pay attention to the special symbol on the attention side You may comprise so that the character "Look right" may be displayed (refer FIG.91(c)). Further, the above contents may be combined with each other. With this configuration, it is possible to prevent the player from overlooking the variation mode of the special symbol having a high probability of being selected when the jackpot is hit.
次に、図99〜図101を参照して、第16実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。
Next, a
これに対し、本第16実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄における変動パターンの選択において、大当たりとなる変動パターン又は外れのスーパーリーチ(即ち、大当たりとなるときに選択される確率の高い変動パターン)が選択される場合に、第2特別図柄においても、同様の変動パターンが選択されていないか判別して、選択されている場合には、第1特別図柄で選択された変動パターンでの変動開始を遅延させる。
On the other hand, in the
即ち、第16施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第16実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりとなる場合に選択される確率の高い変動パターンが選択される場合には、第1特別図柄の変動パターンの変動開始を、第2特別図柄での変動表示が終了するまで遅延させる処理を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
次に、図99を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図99は、図99の上図に示すように、第2特別図柄(左側表示領域Dm2)において、外れとなるスーパーリーチの変動パターンが選択されて表示されている状態で、第1特別図柄(右側表示領域Dm1)においても、外れとなるスーパーリーチが選択され、第1特別図柄での変動開始が遅延されて、第2特別図柄(左側表示領域Dm2)に注目することを報知する報知態様である「右を見ろ!!」という文字が表示されている。そして、第2特別図柄で表示されているスーパーリーチの変動パターンが終了すると、図99の下図に示すように、遅延されていた第1特別図柄のスーパーリーチの変動パターンが変動表示開始されることを模式的に示した図である。
Next, with reference to FIG. 99, a display mode displayed in the display area of the third
このように、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりである場合に選択される確率の高い変動パターン(例えば、スーパーリーチ)が選択された場合には、第1特別図柄における変動パターンの変動開始が遅延されるので、遊技者は、1つの特別図柄の変動態様に集中することができ、落ち着いて遊技を行うことができる。 Thus, in the first special symbol and the second special symbol, if the variation pattern with a high probability of being selected when it is a big hit (for example, super reach) is selected, the variation pattern in the first special symbol Since the start of variation of No. is delayed, the player can concentrate on the variation mode of one special symbol and can play the game calmly.
また、遊技者は、大当たりへの期待を大きく持つ変動パターンが連続して、第1特別図柄と第2特別図柄とで順に変動開始されるので、長い時間、大当たりへの期待を持って遊技を行う事ができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。 Further, the player has a variation pattern having a large expectation for the jackpot in succession, and the variation starts in order with the first special symbol and the second special symbol, so that the player has a long expectation for the jackpot. It is possible to play, and it is possible to prevent getting tired of the game early.
なお、本実施形態では、図示を省略したが、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vには、第1遅延時間記憶エリア203v5が設けられている。この第1遅延時間記憶エリア203v5は、第1特別図柄と第2特別図柄とにおいて、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率の高い変動パターンが選択されると、第2特別図柄で選択または変動表示されている変動パターンが変動終了するまでの時間と同じ時間が、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。
Although not shown in the present embodiment, a first delay time storage area 203v5 is provided in the other memory area 203v of the
第1遅延時間記憶エリア203v5は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであり、第2特別図柄においても同様に変動パターンが選択されていれば、その第2特別図柄において選択されている変動パターンが変動終了するまでの時間と同じ遅延時間が記憶される。
The first delay time storage area 203v5 will be described in detail later, but in the first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) executed by the
また、第1遅延時間記憶エリア203v5に、遅延時間が記憶されている場合には、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)が実行される間隔である2msが減算される。 Further, when the delay time is stored in the first delay time storage area 203v5, the time is updated every time the first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) is executed. .. Specifically, 2 ms, which is the interval at which the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, is subtracted.
図100を参照して、第16実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)について説明する。図100は、この第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)を示すフローチャートである。第16実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が追加されている。第16実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が実行される。
Referring to FIG. 100, in the sixteenth embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
図101を参照して、第16実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理6(S360)について説明する。図101は、この第1特別図柄変動パターン選択処理6(S360)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第2特別図柄において、同様の変動パターンが選択されていないか判別し、選択されている場合には、第1特別図柄の変動パターンの変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第2特別図柄を注目するように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。
With reference to FIG. 101, in the 16th embodiment, the first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 100, S203) executed by the
第2特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)では、まず、第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されているか(即ち、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンにおいて、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンが選択されているか)が判別される(S621)。第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S621:No)、第1遅延時間が2ms減算されて更新される(S635)。一方、第1遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S621:Yes)、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S622)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S622:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S623)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。
In the second special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360), first, whether the delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (that is, the variation pattern between the first special symbol and the second special symbol) In step S621, it is determined whether a variation pattern that is a jackpot or a variation pattern of out-of-range super-reach is selected). When it is determined that the delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (S621: No), the first delay time is decremented by 2 ms and updated (S635). On the other hand, when it is determined that the first delay time is not set (S621: Yes), it is determined whether the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot. (S622). Whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S622: Yes), the special winning variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S623). When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S622:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S625)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S626)。
On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S622: No), the special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S625). When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. When the gaming state is the high-probability gaming state or during the time saving (the
変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S627)。
Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, and the first fluctuation pattern command for notifying the voice
S627の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S628)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S628:Yes)、第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中であるかが判別される(S629)。 The variation pattern selected in the process of S627 is determined whether the selected variation pattern is a jackpot variation pattern or an outlying super reach (S628). When it is determined that the selected variation pattern is a variation pattern that is a jackpot or a variation pattern of super-reach that is out (S628: Yes), a variation pattern that is a jackpot in the second special symbol, or It is determined whether or not the out-of-range super-reach is selected or changing (S629).
第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中であると判別された場合には(S629:Yes)、第2特別図柄で選択または変動中の大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動終了するまでの時間が第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間として記憶される(S630)。 In the second special symbol, if it is determined that the variation pattern to be a jackpot or the out-of-order super reach is being selected or varied (S629: Yes), the variation that is a jackpot being selected or varying in the second special symbol. The time until the pattern or the out-of-range super-reach ends is stored as the delay time in the first delay time storage area 203v5 (S630).
第1特別図柄が表示される左側表示領域Dm1に、第2特別図柄(右側表示領域Dm2)に注目するように報知する「右を見ろ!!」の文字を表示するように音声ランプ制御装置113に対して指示する第2注意予告コマンドが設定される(S631)。一方、第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中でないと判別された場合には(S629:No)、S632の処理が実行される。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S632)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S633)。
In the left side display area Dm1 where the first special symbol is displayed, the voice
このように、第1特別図柄と第2特別図柄の変動態様とにおいて、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンが選択されると、第1特別図柄の変動パターンの変動開始が第2特別図柄で変動表示されている変動パターンが変動終了するまで遅延されるので、同時期に両方の表示領域で、遊技者が大当たりへの期待感を大きく持つ変動パターンが変動表示されてしまうのを抑制することができる。よって、大当たりへの期待感を持って、1つの特別図柄の変動パターンの表示に集中することができ、分かり易く遊技を行うことができる。また、両方の表示領域で表示されることで、遊技者が一方の特別図柄の変動を見逃してしまうのを防止できる。 In this way, in the variation mode of the first special symbol and the second special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the variation pattern of the super-reach that is out of line is selected, the variation start of the variation pattern of the first special symbol is started. Is delayed until the variation pattern that is variably displayed with the second special symbol is changed, so that the variation pattern that the player has a great expectation for the jackpot is variably displayed in both display areas at the same time. It can be suppressed. Therefore, with a feeling of expectation for the jackpot, it is possible to concentrate on the display of the variation pattern of one special symbol, and the game can be played easily. Also, by being displayed in both display areas, it is possible to prevent the player from overlooking the fluctuation of one special symbol.
また、第2特別図柄において、変動パターンが表示されている間は、第2特別図柄に注目するように報知する報知態様が表示されるので、遊技者は、注目するべき特別図柄を容易に判別することができ、遊技を分かり易く行うことができる。 Also, in the second special symbol, while the variation pattern is displayed, a notification mode for notifying the second special symbol is displayed, so that the player can easily determine the special symbol to be noticed. It is possible to play the game in an easy-to-understand manner.
また、第2特別図柄において、大当たりへの期待感を持てる変動パターンが終了すると、次に、遅延されていた第1特別図柄の変動パターンが変動表示開始され、遊技者は、連続して、大当たりへの期待感を大きく持つ変動態様を楽しむことができ、遊技に対して早期に飽きてしまうのを防止することができる。 Further, in the second special symbol, when the variation pattern with the expectation for a jackpot ends, then the variation pattern of the delayed first special symbol is displayed in a varying manner, and the player continuously hits the jackpot. It is possible to enjoy the variation mode having a great sense of expectation, and to prevent the player from getting tired of the game early.
なお、本実施形態では、第2特別図柄に注目することを報知する報知態様として、文字で報知したがそれに限らず、左側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示や特殊な色で表示させても良い。また、第2特別図柄の図柄の大きさを大きく表示するように構成してもよい。また、それらを組み合わせて報知するように構成しても当然良い。 In addition, in the present embodiment, as the notification mode for notifying that attention is paid to the second special symbol, the notification is made by characters, but the present invention is not limited to this, and the background image in the left display area Dm2 may be displayed in blinking or a special color. good. Further, the size of the symbol of the second special symbol may be displayed large. Further, it is of course possible to combine them for notification.
また、本実施形態では、第1特別図柄の変動開始を遅延させたが、それに限らず、第1特別図柄の変動パターンの変動時間に、第2特別図柄の変動が終了するまでの時間を加えて、変動開始させて、第2特別図柄が変動終了するまでは、第1特別図柄を右側表示領域Dm1に表示しない又は、小さい図柄で変動表示させて、第2特別図柄の変動表示が終了すると、選択されていた変動パターン(スーパーリーチ等)を表示するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始のタイミングを変える必要がなく、遅延させる場合と比較して、制御負荷を抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the variation start of the first special symbol is delayed, but it is not limited thereto, and the variation time of the variation pattern of the first special symbol is added to the time until the variation of the second special symbol is finished. By starting the fluctuation, until the second special symbol ends the fluctuation, the first special symbol is not displayed in the right display area Dm1, or the small symbol is variably displayed, and the variable display of the second special symbol ends. , The selected variation pattern (super reach, etc.) may be displayed. With such a configuration, it is not necessary to change the timing of start of fluctuation, and the control load can be suppressed as compared with the case of delaying.
また、本実施形態では、第1特別図柄を遅延させる構成としたが、第2特別図柄を遅延させるように構成してもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、後から変動開始する方を遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In addition, in the present embodiment, the first special symbol is configured to be delayed, but it may be configured to delay the second special symbol, or from the first special symbol and the second special symbol, later. It may be configured to delay the start of fluctuation. With this configuration, it is possible to provide a game machine that is easy for the player to understand.
次に、図102〜図116を参照して、第17実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果は、特別図柄の停止表示した表示態様によって報知される場合について説明した。
Next, a
これに対し、本第17実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して、保留球となると、変動開始が可能となる前に、事前に当否判定が行われて、その結果、大当たりとなると、遊技者にその保留による変動によって、当否判定結果が大当たりとなることを事前に報知するか抽選によって決める。
On the other hand, in the
即ち、第17施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第17実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄が、変動開始される前に、保留球として保留図柄表示されている状態で、大当たりであることを報知する(以下、一発告知とする)点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
次に、図102を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図102(a)は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsにおいて、第2特別図柄の保留図柄表示のうち、保留図柄表示領域Ds4に表示されている保留図柄表示が通常「●」で表示されるところ、特別保留図柄表示である「▲」で表示されて、大当たりを示す特別図柄の表示態様で停止表示されることを、事前に遊技者に報知している表示態様を模式的に示した図である。
Next, with reference to FIG. 102, a display mode displayed in the display area of the third
また、図102(b)は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsにおいて、第1特別図柄の保留図柄表示のうち、保留図柄表示領域Ds4に表示されている保留図柄表示が通常「○」で表示されるところ、特別保留図柄表示である「△」で表示されて、大当たりを示す特別図柄の表示態様で停止表示されることを、事前に遊技者に報知している表示態様を模式的に示した図である。
Further, in FIG. 102(b), in the lower display area Ds of the third
このように構成することで、遊技者は、保留図柄表示により事前に当否判定結果を認識することができ、保留図柄表示が表示される毎に、大当たりを報知する特別保留図柄表示が表示されるのではと、期待を持つことができ、より遊技に興味を持つことができる。 With such a configuration, the player can recognize the winning/disapproval determination result in advance by displaying the reserved symbol, and every time the reserved symbol display is displayed, the special reserved symbol display for notifying the big hit is displayed. You can have expectations and be more interested in games.
なお、本実施形態では、保留図柄表示にて、事前に大当たりを報知(一発告知)したが、それに限らず、音声によって報知しても良いし、専用のランプ等で報知するように構成しても良いし、第3図柄表示装置81において、文字や図柄等で報知するように構成しても当然よい。
In addition, in the present embodiment, the jackpot is notified in advance by the pending symbol display (notice of one shot), but the present invention is not limited to this, and it may be notified by voice, or a dedicated lamp or the like may be used. Alternatively, the third
次に、図103を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図103は、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、第1告知フラグ203v7と第2告知フラグ203v8と告知タイマ記憶エリア203v9とが追加されている。
Next, the electrical configuration of the
第1告知フラグ203v7は、第1特別図柄の保留図柄表示において、大当たりすることを報知する保留図柄表示(本実施形態では、「△」)を表示していることを示すフラグである。この、第1告知フラグ203v7は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1告知抽選処理(図106、S1150)において、大当たりを報知する特別保留図柄表示を表示させることを、音声ランプ制御装置113に対して指示したことに基づいて、オンに設定される。また、図示は省略したが、大当たりをすることを報知する保留図柄表示に基づく、大当たり遊技が開始されると第1告知フラグ203v7は、オフに設定される。なお、初期設定時には、オフに設定されるフラグである。
The first notification flag 203v7 is a flag indicating that a reserved symbol display (in the present embodiment, “Δ”) is displayed in the reserved symbol display of the first special symbol informing that a big hit has occurred. The details of the first notification flag 203v7 will be described later, but in the first notification lottery process (FIG. 106, S1150) executed by the
第2告知フラグ203v8は、第2特別図柄の保留図柄表示において、大当たりすることを報知する特別保留図柄表示(本実施形態では、「▲」)を表示していることを示すフラグである。この、第2告知フラグ203v8は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第2告知抽選処理(図109、S1170)において、大当たりを報知する特別保留図柄表示を表示させることを、音声ランプ制御装置113に対して指示したことに基づいて、オンに設定される。また、図示は省略したが、大当たりをすることを報知する特別保留図柄表示に基づく、大当たり遊技が開始されると第2告知フラグ203v8は、オフに設定される。なお、初期設定時には、オフに設定されるフラグである。
The second notification flag 203v8 is a flag indicating that a special reserved symbol display (“▲” in the present embodiment) that indicates a big hit is being displayed in the reserved symbol display of the second special symbol. This second notification flag 203v8 will be described later in detail, but in the second notification lottery process (FIG. 109, S1170) executed by the
告知タイマ記憶エリア203v9は、第1特別図柄または第2特別図柄の一方で、大当たりすることを報知する保留図柄表示(一発告知)で表示された場合に、表示されてから、その保留図柄表示に基づく特別図柄の変動が停止するまでの時間が記憶される記憶エリアである。一方の特別図柄で一発告知が行われている場合には、他方の特別図柄で当たりとなる変動パターンが選択される場合には、この告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている設定時間よりも長い変動時間が選択される。これにより、一発告知された保留図柄表示による大当たりよりも先に、大当たりが発生してしまうのを防止して、遊技者を混乱させてしまうのを防止することができる。 Notification timer storage area 203v9, on the other hand, the first special symbol or the second special symbol, when it is displayed as a pending symbol display (single notification) to notify that it is a big hit, after being displayed, the reserved symbol display It is a storage area in which the time until the change of the special symbol based on is stopped is stored. When one notification is made with one special symbol, if the variation pattern that is a hit with the other special symbol is selected, than the set time stored in this notification timer storage area 203v9 Long fluctuation times are selected. As a result, it is possible to prevent the jackpot from occurring before the jackpot due to the one-announced pending symbol display, and to prevent the player from being confused.
また、一発告知された後で、その一発告知された特別図柄とは異なる特別図柄(例えば、第1特別図柄に対応する保留図柄表示で一発告知が行われた場合には、第2特別図柄)に対応する保留が成立し、その一発告知された保留図柄表示よりも先に変動が停止して、大当たりとなると、遊技状態が変更される場合がある。詳細には、高確率遊技状態で変動開始となると予測して、大当たりになると事前に判定して、一発告知を行ったが、それよりも後に成立した保留により、変動開始順序の違いにより、先に変動開始して、通常15R大当たりで停止表示すると、その後は、通常確率(低確率)遊技状態での遊技に変更されてしまい、一発告知された保留図柄表示に対応する当否判定結果が大当たりではなく外れとなってしまう不具合が発生する。 In addition, after one notification is given, a special symbol different from the special symbol that has been notified (for example, when one notification is made in a reserved symbol display corresponding to the first special symbol, the second The hold corresponding to the special symbol) is established, and the fluctuation is stopped before the one-announced hold symbol display, and when the jackpot is reached, the gaming state may be changed. In detail, we predicted that it would start changing in a high probability game state, determined in advance that it would be a big hit, and made one notification, but due to the hold held after that, due to the difference in the change start order, If it starts to fluctuate first and then stops at 15R jackpot, then it will be changed to a game in the normal probability (low probability) game state, and the result of judgment whether or not the reserved symbol display is announced There is a problem that it is not a big hit, but a miss.
しかしながら、本実施形態の構成では、一発告知が行われると、それよりも先に、大当たり遊技が発生しないように変動パターンの選択が行われるので、上記したような不具合を防止できる。よって、遊技者に混乱を与えるような報知が行われてしまうのを防止することができる。 However, in the configuration of the present embodiment, when one notification is performed, the variation pattern is selected so that the jackpot game does not occur before that. Therefore, the above-described problem can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the notification that would confuse the player.
図104は、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。第17実施形態における従並び替え保留記憶エリア223kでは、第1実施形態における従並び替え保留記憶エリア223kに対して、保留告知フラグ223k8が追加されている。
FIG. 104 is a diagram schematically showing the secondary rearrangement pending storage area 223k of the
保留告知フラグ223k8は、各保留エリアにそれぞれ設けられており、主制御装置110から第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信した場合に、そのコマンドが示す保留エリアの保留告知フラグ223k8がオンに設定される。また、保留告知フラグ223k8は、保留が消化され、保留エリアがシフトしていき、保留中データ記憶エリアから変動中データ記憶エリアにシフトされる場合に、保留エリアの各データが初期値にリセット(0クリア)されることにより、オフに設定される。
The hold notification flag 223k8 is provided in each hold area, and when the first notification command or the second notification command is received from the
次に、図105を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図105は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第17実施形態における第1先読み更新処理(図105、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、第1告知抽選処理(図106、S1150)と第1延長変動先読み処理(図107、S1160)とが追加されている。第17実施形態における、S931〜S939までの各処理は、第1実施形態における、S931〜S939までの各処理と同一の処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 105, the first prefetch update process (S926) which is one process of the first prefetch process (S907 in FIG. 25) executed by the
S931の処理において、予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には(S931:Yes)、第1告知抽選処理(図106、S1150)が実行される。第1告知抽選処理(図106、S1150)については、後述するが、一発告知が未実行である場合に、一発告知を実行するか否かを抽選する処理が実行される。 In the process of S931, when it is determined that the predicted hit determination result is a big hit (S931: Yes), the first notification lottery process (FIG. 106, S1150) is executed. The first notification lottery process (FIG. 106, S1150) will be described later, but if one notification has not been executed, a process of performing a lottery as to whether or not to execute one notification is executed.
第1告知抽選処理(図106、S1150)では、まず、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1151)。第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S1151:No)、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものが記憶されているか判別される(S1152)。
In the first announcement lottery process (FIG. 106, S1150), first, it is determined whether the first announcement flag 203v7 or the second announcement flag 203v8 is set to ON (S1151). When it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is off (S1151: No), in the
並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものがあると判別された場合には(S1152:Yes)、この処理を終了する。一方、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のものが、すべて外れであると判別された場合には(S1152:No)、告知カウント値が取得される(S1153)。告知カウント値は、特別当たり種別カウンタC2の値が取得された値である。なお、本実施形態では、特別当たり種別カウンタC2を告知カウント値を生成するカウンタとして用いたがこれに限らず、専用に、告知カウンタを設けてもよい。
If it is determined that there is a winning order in the
取得した告知カウント値が当たりカウント値(本実施形態では、0〜30のいずれか)であるかが判別される(S1154)。取得した告知カウント値が当たりであると判別された場合には(S1154:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して、この判定を行った第1特別図柄の保留図柄表示を大当たりを報知する保留図柄表示(一発告知)で表示するように指示する第1告知コマンドを生成する(S1155)。この第1告知コマンドは、どの保留エリアの保留図柄表示に対するコマンドであるかを示すコマンドとなっている。
It is determined whether the acquired notification count value is a hit count value (any of 0 to 30 in the present embodiment) (S1154). When it is determined that the obtained notification count value is a win (S1154: Yes), the voice
この保留図柄表示に対応する特別図柄が変動終了するまでの時間が算出されて告知タイマ記憶エリア203v9に記憶される(S1156)。第1告知フラグ203v7がオンに設定される(S1157)。一方、取得した告知カウント値が外れであると判別された場合には(S1154:No)、この処理を終了する。また、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S1151:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値から2ms減算されて告知タイマの更新が行われる(S1158)。 The time until the special symbol corresponding to this reserved symbol display is changed is calculated and stored in the notification timer storage area 203v9 (S1156). The first notification flag 203v7 is set to ON (S1157). On the other hand, when it is determined that the acquired notification count value is out of range (S1154: No), this process ends. When it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is on (S1151: Yes), 2 ms is subtracted from the value stored in the notification timer storage area 203v9 to update the notification timer. Is performed (S1158).
このように、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別されると、一発告知を行うかの抽選が行われないので、一度、一発告知が行われると、その大当たり遊技が終了するまで、次の一発告知が行われず、複数回、一発告知が行われることで、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。 In this way, when it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is on, the lottery for whether to make one notification is not performed, so once one notification is made, Until the jackpot game is over, the next one-shot notification is not performed, and the one-shot notification is performed multiple times, so that the player can be prevented from being confused.
また、一発告知を行うか否かの抽選を行うことで、毎回、大当たりとなる保留図柄表示でも、一発告知が行われることを防止でき、一発告知が行われないと大当たりへの期待を、遊技者が抱かなくなってしまう不具合を防止できる。 In addition, by performing a lottery as to whether or not to give one notification, it is possible to prevent one notification from being given even with a pending symbol display that is a big hit every time, and expectation to the big hit if one notification is not made Therefore, it is possible to prevent a problem that the player does not hold.
なお、本実施形態では、告知タイマとして、変動終了するまでの時間を記憶させたが、それに限らず、カウンタ値等を記憶させて、更新毎に、カウンタ値を更新する構成にしてもよい。 In the present embodiment, the time until the fluctuation ends is stored as the notification timer, but the present invention is not limited to this, and a counter value or the like may be stored and the counter value may be updated each time it is updated.
図105を参照して、第1先読み更新処理(図105、S926)の処理に戻り説明を続ける。S934またはS935の処理が実行されると、第1延長変動先読み処理(図107、S1160)が実行される。 Referring to FIG. 105, the description is continued by returning to the processing of the first prefetch update processing (FIG. 105, S926). When the processing of S934 or S935 is executed, the first extension variation look-ahead processing (FIG. 107, S1160) is executed.
第1延長変動先読み処理(図107、S1160)では、まず、第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1161)。第2告知フラグ203v8がオンに設定されていると判別された場合には(S1161:Yes)、第2告知フラグ203v8がオンに設定された契機となった、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている保留エリアのデータに対して、その保留エリアに対応する第2特別図柄が変動開始となるときの告知タイマ記憶エリア203v9の値を算出(予測)して、選択される変動パターン(変動時間)を判別(予測)する(S1162)。一方、第2告知フラグ203v8がオフに設定されていると判別された場合には(S1161:No)、この処理を終了する。
In the first extension variation look-ahead process (FIG. 107, S1160), first, it is determined whether the second notification flag 203v8 is set to ON (S1161). When it is determined that the second notification flag 203v8 is set to ON (S1161: Yes), the second notification flag 203v8 is stored in the rearrangement pending
このように構成することで、第1特別図柄に対応する保留図柄表示において、一発告知が行われており、第2特別図柄の変動表示が延長表示される場合にも、その変動パターン(変動時間)を事前に判別(予測)することで、正しい変動開始順で保留図柄表示を並び替えることができる。よって、遊技者により正しい変動開始順序を報知することができ、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。 With this configuration, in the pending symbol display corresponding to the first special symbol, one notification is made, and even when the variable display of the second special symbol is extended and displayed, the variation pattern (variation) By determining (predicting) the time) in advance, the reserved symbol displays can be rearranged in the correct variation start order. Therefore, the player can be notified of the correct variation start order, and the player can be prevented from being confused.
次に、図108を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(S946)について説明する。図108は、この第2先読み更新処理(S946)を示すフローチャートである。第17実施形態における第2先読み更新処理(図108、S946)では、第1実施形態における第2先読み更新処理(図28、S946)に対して、第2告知抽選処理(図109、S1170)と第2延長変動先読み処理(図108、S1180)とが追加されている。第17実施形態における、S951〜S959までの各処理は、第1実施形態における、S951〜S959までの各処理と同一の処理が実行される。
Next, the second prefetch update process (S946) which is one process of the second prefetch process (FIG. 27, S914) executed by the
S951の処理において、予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には(S951:Yes)、第2告知抽選処理(図109、S1170)が実行される。第2告知抽選処理(図109、S1170)については、後述するが、一発告知が未実行である場合に、一発告知を実行するか否かを抽選する処理が実行される。 In the processing of S951, if it is determined that the predicted win/no determination result is a big hit (S951: Yes), the second notification lottery processing (FIG. 109, S1170) is executed. The second notification lottery process (FIG. 109, S1170) will be described later, but if one notification has not been executed, a process of performing a lottery as to whether or not to execute one notification is executed.
第2告知抽選処理(図109、S1170)では、まず、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1171)。第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S1171:No)、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものが記憶されているか判別される(S1172)。
In the second notification lottery process (FIG. 109, S1170), first, it is determined whether the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is set to ON (S1171). When it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is off (S1171: No), in the
並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものがあると判別された場合には(S1172:Yes)、この処理を終了する。一方、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のものが、すべて外れであると判別された場合には(S1172:No)、告知カウント値が取得される(S1173)。告知カウント値は、特別当たり種別カウンタC2の値が取得された値である。なお、本実施形態では、特別当たり種別カウンタC2を告知カウント値を生成するカウンタとして用いたがこれに限らず、専用に、告知カウンタを設けてもよい。
In the
取得した告知カウント値が当たりカウント値(本実施形態では、0〜30のいずれか)であるかが判別される(S1174)。取得した告知カウント値が当たりであると判別された場合には(S1174:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して、この判定を行った第2特別図柄の保留図柄表示を大当たりを報知する特別保留図柄表示(一発告知)で表示するように指示する第2告知コマンドを生成する(S1175)。この第2告知コマンドは、どの保留エリアの保留図柄表示に対するコマンドであるかを示すコマンドとなっている。
It is determined whether the acquired notification count value is a hit count value (any of 0 to 30 in the present embodiment) (S1174). When it is determined that the acquired notification count value is a win (S1174: Yes), the special notification is performed to notify the jackpot of the reserved symbol display of the determined second special symbol to the voice
この保留図柄表示に対応する特別図柄が変動終了するまでの時間が算出されて告知タイマ記憶エリア203v9に記憶される(S1176)。第2告知フラグ203v8がオンに設定される(S1177)。一方、取得した告知カウント値が外れであると判別された場合には(S1174:No)、この処理を終了する。また、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S1171:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値から、タイマ割込処理(図14)の実行周期である2msが減算されて告知タイマの更新が行われる(S1178)。 The time until the special symbol corresponding to this reserved symbol display is changed is calculated and stored in the notification timer storage area 203v9 (S1176). The second notification flag 203v8 is set to ON (S1177). On the other hand, if it is determined that the acquired notification count value is out of range (S1174: No), this process ends. Further, when it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is ON (S1171: Yes), the timer interrupt process (FIG. 14) is performed from the value stored in the notification timer storage area 203v9. 2 ms, which is the execution cycle of (1), is subtracted and the notification timer is updated (S1178).
このように、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別されると、一発告知を行うかの抽選が行われないので、一度、一発告知が行われると、その大当たり遊技が終了するまで、次の一発告知が行われず、複数回、一発告知が行われることで、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。 In this way, when it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is on, the lottery for whether to make one notification is not performed, so once one notification is made, Until the jackpot game is over, the next one-shot notification is not performed, and the one-shot notification is performed multiple times, so that the player can be prevented from being confused.
また、一発告知を行うか否かの抽選を行うことで、毎回、大当たりとなる保留図柄表示でも、一発告知が行われることを防止でき、一発告知が行われないと、大当たりへの期待を遊技者が抱かなくなってしまう不具合を防止できる。 In addition, by performing a lottery as to whether or not to give one notification, it is possible to prevent one notification from being given even with a pending symbol display that is a big hit every time, and if one notification is not made, it will be a big hit It is possible to prevent a problem that the player does not hold expectations.
なお、本実施形態では、告知タイマとして、変動終了するまでの時間を記憶させたが、それに限らず、カウンタ値等を記憶させて、更新毎に、カウンタ値を更新する構成にしてもよい。 In the present embodiment, the time until the fluctuation ends is stored as the notification timer, but the present invention is not limited to this, and a counter value or the like may be stored and the counter value may be updated each time it is updated.
図108を参照して、第2先読み更新処理(図108、S946)の処理に戻り説明を続ける。S954またはS955の処理が実行されると、第2延長変動先読み処理(S1180)が実行される。第2延長変動先読み処理(S1180)は、第1延長変動先読み処理(図107、S1160)において、第2告知フラグ203v8が第1告知フラグ203v7に変更されるのみで、その他の処理については同一であるので、図示と詳細な説明については、省略する。 With reference to FIG. 108, the description returns to the process of the second prefetch update process (FIG. 108, S946). When the processing of S954 or S955 is executed, the second extension variation look-ahead processing (S1180) is executed. The second extension variation prefetching process (S1180) is the same as the other processes except that the second announcement flag 203v8 is changed to the first announcement flag 203v7 in the first extension variation prefetching processing (FIG. 107, S1160). Therefore, illustration and detailed description thereof will be omitted.
このように構成することで、第2特別図柄に対応する保留図柄表示において、一発告知が行われており、第1特別図柄の変動表示が延長表示(遅延)される場合にも、事前にその変動時間を判別することで、正しい変動開始順で保留図柄表示を並び替えることができる。よって、遊技者により正しい変動開始順序を報知することができ、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。 With such a configuration, in the pending symbol display corresponding to the second special symbol, one notification is made, and even when the variable display of the first special symbol is extended displayed (delayed), By determining the variation time, the reserved symbol displays can be rearranged in the correct variation start order. Therefore, the player can be notified of the correct variation start order, and the player can be prevented from being confused.
図110を参照して、第17実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)について説明する。図110は、この第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)を示すフローチャートである。第17実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)が追加されている。第17実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)が実行される。
Referring to FIG. 110, in the seventeenth embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
図111を参照して、第17実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理7(S370)について説明する。図111は、この第1特別図柄変動パターン選択処理7(S370)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、第2特別図柄において、一発告知が行われている場合には、その一発告知された保留図柄表示に対応する特別図柄の変動態様が変動終了するまでの時間よりも長い変動パターンが設定される。
Referring to FIG. 111, in the seventeenth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 110, S203) executed by the
第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S651)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S651:Yes)、第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S652)。第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S652:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンが第1代替変動パターンとして、第1代替変動パターンコマンドとしてセットされる(S653)。 In the first special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 111, S370), first, it is determined whether or not the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S651). .. Whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S651: Yes), it is determined whether the second notification flag 203v8 is set to ON (S652). When it is determined that the second notification flag 203v8 is on (S652: Yes), the fluctuation pattern having a fluctuation time longer than the value of the notification timer storage area 203v9 is the first alternative fluctuation pattern and is the first alternative fluctuation pattern. It is set as a command (S653).
ここで、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動パターンコマンドの選択としては、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dまたは時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dからそのときの遊技状態に基づいて、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンのうち、最も近い変動時間の変動パターンが選択される。例えば、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、大当たり種別が15R大当たりであり、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値が、40秒であれば、スーパーリーチ15R大当たり大当たりBの変動パターンが選択される。 Here, as the selection of the variation pattern command longer than the value of the notification timer storage area 203v9, based on the game state at that time from the normal time special hit variation pattern table 202d or the special short-term/probability variation special hit variation pattern table 202d, The fluctuation pattern of the closest fluctuation time is selected from the fluctuation patterns of the fluctuation time longer than the value of the notification timer storage area 203v9. For example, in the normal game state (low-probability game state), if the jackpot type is 15R jackpot and the value stored in the notification timer storage area 203v9 is 40 seconds, the variation pattern of the super reach 15R jackpot jackpot B is Selected.
また、告知タイマ記憶エリア203v9の値が、変動パターンテーブルのうち、全ての変動パターンよりも長い時間である場合には、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが設定される。この代替変動パターンは、特別図柄における全ての主図柄が変動時間の間、変動表示された後、大当たりを示す表示態様で停止表示される。また、大当たり種別が2R確変の大当たりである場合にも、通常時の2R確変専用変動パターンではなく、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒を加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが選択される。 If the value of the notification timer storage area 203v9 is longer than all the fluctuation patterns in the fluctuation pattern table, the value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9 is set as the fluctuation time. An alternative fluctuation pattern is set. In this alternative variation pattern, after all the main symbols in the special symbol are variably displayed during the variation time, they are stopped and displayed in a display mode showing a big hit. Also, when the jackpot type is a jackpot of 2R probability variation, an alternative variation pattern in which the variation time is a value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9 instead of the normal variation pattern for 2R probability variation Selected.
一方、第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S652:No)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S654)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S655)。
On the other hand, when it is determined that the second notification flag 203v8 is off (S652: No), the special winning variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S654). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is dedicated to the first special symbol, the second special symbol is configured to set the variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol. ing. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S651:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S656)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S657)。
On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S651: No), the special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S656). When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. When the gaming state is the high-probability gaming state or during the time saving (the
変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S658)。
Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, and the first fluctuation pattern command for notifying the voice
第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S659)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S660)。 The first stop type command is set based on the determined stop type (S659). The start of measurement of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set (S660).
図112を参照して、第17実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)について説明する。図112は、この第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)を示すフローチャートである。第17実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)は、第1実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図20、S26)に対して、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わり、第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)が追加されている。第17実施形態におけるS701〜S709の各処理は、第1実施形態におけるS701〜S709の各処理と同一の処理が実行される。S709の処理が完了すると、第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)が実行される。
Referring to FIG. 112, in the seventeenth embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
図113を参照して、第17実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理7(S770)について説明する。図113は、この第2特別図柄変動パターン選択処理7(S770)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)は、第2特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、第1特別図柄において、一発告知が行われている場合には、その一発告知された保留図柄表示に対応する特別図柄の変動態様が変動終了するまでの変動時間が設定される。
Referring to FIG. 113, in the seventeenth embodiment, a second special symbol variation pattern selection process which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 112, S206) executed by the
第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)では、まず、第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S771)。大当たりであるか否かの判定は、第2大当たりフラグ203pがオンに設定されているか否かで判別される。第2大当たりフラグ203pがオンに設定されていると判別された場合には(S771:Yes)、第1告知フラグ203v7がオンに設定されているか判別される(S772)。第1告知フラグ203v7がオンであると判別された場合には(S772:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンが第2代替変動パターンとして、第2代替変動パターンコマンドがセットされる(S773)。 In the second special symbol fluctuation pattern selection process 7 (FIG. 113, S770), first, it is determined whether or not the result of the hit determination in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S709) is a jackpot (S771). .. Whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the second jackpot flag 203p is set to ON. When it is determined that the second jackpot flag 203p is set to ON (S771: Yes), it is determined whether the first notification flag 203v7 is set to ON (S772). When it is determined that the first notification flag 203v7 is on (S772: Yes), the fluctuation pattern of the fluctuation time longer than the value of the notification timer storage area 203v9 is the second alternative fluctuation pattern and the second alternative fluctuation pattern. The command is set (S773).
ここで、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動パターンコマンドの選択としては、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dまたは時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dからそのときの遊技状態に基づいて、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間で、最も近い時間の変動パターンが選択される。例えば、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、大当たり種別が15R大当たりであり、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値が、40秒であれば、スーパーリーチ15R大当たり大当たりBの変動パターンが選択される。 Here, as the selection of the variation pattern command longer than the value of the notification timer storage area 203v9, based on the game state at that time from the normal time special hit variation pattern table 202d or the special short-term/probability variation special hit variation pattern table 202d, The variation pattern having the closest variation time is selected with the variation time longer than the value of the notification timer storage area 203v9. For example, in the normal game state (low-probability game state), if the jackpot type is 15R jackpot and the value stored in the notification timer storage area 203v9 is 40 seconds, the variation pattern of the super reach 15R jackpot jackpot B is Selected.
また、告知タイマ記憶エリア203v9の値が、変動パターンテーブルのどの変動パターンよりも長い場合には、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが設定される。この代替変動パターンは、特別図柄における全ての主図柄が変動時間の間、変動表示した後、大当たりを示す表示態様で停止表示される。また、大当たり種別が2R確変の大当たりである場合にも、通常時の2R確変専用変動パターンではなく、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒を加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが選択される。 If the value of the notification timer storage area 203v9 is longer than any of the fluctuation patterns in the fluctuation pattern table, an alternative fluctuation pattern is set with the fluctuation time being the value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9. It In this alternative variation pattern, after all the main symbols in the special symbol are variably displayed during the variation time, they are stopped and displayed in a display mode showing a big hit. Also, when the jackpot type is a jackpot of 2R probability variation, an alternative variation pattern in which the variation time is a value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9 instead of the normal variation pattern for 2R probability variation Selected.
一方、第1告知フラグ203v7がオフであると判別された場合には(S772:No)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S774)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S775)。
On the other hand, when it is determined that the first notification flag 203v7 is off (S772: No), the special winning variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S774). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is dedicated to the first special symbol, the second special symbol is configured to set the variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol. ing. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
一方、第2大当たりフラグ203pがオフであると判別された場合には(S771:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S776)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S777)。
On the other hand, when it is determined that the second jackpot flag 203p is off (S771: No), the special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S776). When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. When the gaming state is the high-probability gaming state or during the time saving (the
変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第2特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第2変動パターンコマンドが生成される(S778)。第2停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S779)。第2特別図柄の変動時間である第2変動時間の計測開始が設定される(S780)。
Based on the value of the variation pattern determination counter C3, the variation pattern is selected as the variation pattern of the second special symbol, and the second variation pattern command for notifying the voice
このように、第2特別図柄に対応する保留図柄表示において一発告知が実行された場合には、第1特別図柄の、第1特別図柄に対応する保留図柄表示において一発告知が実行された場合には、第2特別図柄の、当否判定結果が大当たりとなる変動態様が、一発告知された特別保留図柄表示に対応する特別図柄が変動停止するまで遅延されるので、一発告知された特別保留図柄表示に基づく大当たり遊技よりも先に大当たりが発生してしまうことを防止できる。 In this way, when the one-shot notification is executed in the reserved symbol display corresponding to the second special symbol, the one-shot notification is executed in the reserved symbol display of the first special symbol, which corresponds to the first special symbol. In this case, the variation mode of the second special symbol, in which the result of the hit determination is a big hit, is delayed until the special symbol corresponding to the one-off specially reserved symbol display stops fluctuating. It is possible to prevent the jackpot from occurring before the jackpot game based on the special reserved symbol display.
よって、高確率遊技状態で抽選されたときを想定して、一発告知を行っても、それよりも先に大当たりが発生することがないので、遊技状態の変更が起こり得ず、一発告知を行った保留図柄表示に基づく抽選遊技が大当たりとならなくなってしまう不具合を防止できる。従って、遊技者を混乱させることを防止して、安心して遊技を行うことができる。 Therefore, assuming a lottery in a high-probability gaming state, even if one notification is given, the jackpot does not occur before that, so the game state cannot change and one notification is given. It is possible to prevent a problem that the lottery game based on the display of the held symbols does not become a big hit. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused and play the game with peace of mind.
なお、本実施形態では、代替変動パターンを選択して、大当たりの発生を遅延させる構成としたが、変動開始を遅らせる構成にしても当然よい。このように構成することで、一発告知が行われた保留図柄表示を契機とする大当たりよりも先に、別の大当たりが発生してしまうのを防止できる。 In this embodiment, the alternative variation pattern is selected to delay the occurrence of the big hit, but it is of course possible to delay the variation start. With such a configuration, it is possible to prevent another jackpot from occurring before the jackpot triggered by the display of the held symbols for which one notification has been made.
また、本実施形態では、すべての大当たりを遅延させる構成としたが、15R通常大当たりのみを遅延させる構成としてもよい。このように構成することで、15R確変大当たりや2R確変大当たりは、一発告知を行った保留図柄表示に基づく大当たりよりも先に発生するが、遊技状態を高確率から低確率へと変更されることを防止して、一発告知を行った保留図柄表示に基づく抽選遊技を大当たりにすることができる。また、一発告知された保留図柄表示に基づく大当たりの前にも、大当たりが発生して、多くの大当たり遊技を遊技者に提供して、遊技者の大当たりへの期待を増大させることができる。 In addition, in the present embodiment, all the jackpots are delayed, but only the 15R normal jackpot may be delayed. With such a configuration, the 15R certainty variation jackpot and the 2R certainty variation jackpot occur before the jackpot based on the pending symbol display that has made one notification, but the gaming state is changed from high probability to low probability. That can be prevented, and the lottery game based on the display of the held symbols which has been notified one time can be made a big hit. In addition, even before the big hit based on the one-off notification of the pending symbols, a big hit occurs, and a lot of big hit games can be provided to the player, so that the player's expectation for the big hit can be increased.
図114を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図114は、このメイン処理(図114、S1400)を示すフローチャートである。第17実施形態のメイン処理(図114、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)と保留個数表示更新処理(図37、S1406)とに代わり、コマンド判定処理4(図115、S1560)と保留個数表示更新処理4(図116、S1550)とが追加されている。第17実施形態におけるS1401〜S1413の各処理は、第1実施形態におけるS1401〜S1413の各処理と同一の処理が実行される。S1413の処理が完了すると、コマンド判定処理4(図115、S1560)が実行される。
With reference to FIG. 114, the main processing (S1400) executed by the
図115を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の一処理であるコマンド判定処理4(S1560)について説明する。図115は、このコマンド判定処理4(S1560)を示すフローチャートである。コマンド判定処理4(図115、S1560)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。
Referring to FIG. 115, the command determination process 4 (S1560) which is one process of the main process (FIG. 114, S1400) executed by the
第17実施形態のコマンド判定処理4(図115、S1470)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1561、S1562の処理が追加されている。第17実施形態におけるS1501〜S1518の各処理は、第1実施形態におけるS1501〜S1518の各処理と同一の処理が実行される。S1517の処理で第1または第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、S1561の処理が実行される。 In the command determination processing 4 (FIG. 115, S1470) of the seventeenth embodiment, the processing of S1561 and S1562 is added to the command determination processing (FIG. 36, S1414) of the first embodiment. Each process of S1501 to S1518 in the seventeenth embodiment is the same as each process of S1501 to S1518 in the first embodiment. When it is determined that the first or second special symbol variation restart command is not received in the process of S1517 (S1517: No), the process of S1561 is executed.
S1561の処理では、主制御装置110が出力した第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信したかが判別される(S1561)。第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信したと判別された場合には(S1561:Yes)、受信した告知コマンドが示す従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアにおける保留告知フラグ223k8をオンに設定する(S1562)。
In the process of S1561, it is determined whether the first notification command or the second notification command output by
図116を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理4(S1550)について説明する。図116は、この保留個数表示更新処理4(S1550)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理4(図116、S1550)は、保留図柄表示を並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留図柄表示は変動開始順、オフに設定されている保留図柄表示は成立順で表示させ、さらに、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を特別保留図柄表示(本実施形態では、第1特別図柄であれば「△」、第2特別図柄であれば「▲」)で表示するための処理である。
Referring to FIG. 116, in the seventeenth embodiment, the reserved quantity display updating process 4 (S1550) which is one process of the main process (FIG. 114, S1400) executed by the
保留個数表示更新処理4(図116、S1550)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1551)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the reserved quantity display update process 4 (FIG. 116, S1550), first, the variable display start time of the variable start time storage area 223k5 of each reserved area of the secondary rearrangement reserved storage area 223k is updated (S1551). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be another method.
並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示を変動を開始する順序で表示させ、並び替えフラグ223k7がオフである保留エリアに対して、保留が成立した順序で保留図柄表示を表示させる表示用保留表示コマンドが設定される(S1552)。 Display the reserved symbol display of the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON in the order in which the fluctuation starts, and for the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is OFF, the reserved symbol display in the order in which the reservation is established. The display hold display command for displaying is set (S1552).
このように制御することで、並び替えが実行されたとき(枠スイッチ22が操作されたとき)に、表示されていた保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリア)に対してのみ、保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示させることができる。
By controlling in this manner, when the rearrangement is executed (when the
保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される(S1553)。保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがあると判別された場合には(S1553:Yes)、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留図柄表示を特別保留図柄表示(本実施形態では、第1特別図柄に対しては「△」、第2特別図柄に対しては「▲」)で表示させる表示用保留表示コマンドが生成される(S1554)。一発告知が行われたことを示す音声(本実施形態では、「大当たり!!」という音声)を出力させる音声コマンドが生成される(S1555)。一方、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがないと判別された場合には(S1553:No)、この処理を終了する。 It is determined whether or not there is a holding area in which the holding notification flag 223k8 is set to ON (S1553). When it is determined that there is a holding area in which the hold notification flag 223k8 is set to ON (S1553: Yes), the hold symbol display in which the hold notification flag 223k8 is set to ON is displayed as a special hold symbol display (this implementation). In the form, a hold display command for display to be displayed with “Δ” for the first special symbol and “▲” for the second special symbol is generated (S1554). A voice command for generating a voice (in the present embodiment, a voice “big hit!!”) indicating that one notification has been issued is generated (S1555). On the other hand, when it is determined that there is no holding area in which the holding notification flag 223k8 is set to ON (S1553: No), this processing ends.
このように、保留告知フラグ223k8がオンに設定されていると、保留図柄表示が大当たりであることを報知する特別保留図柄表示で表示されるように設定されるので、遊技者は、新たな保留図柄表示が表示される毎に、特別保留図柄表示で表示されないかと、期待を持って遊技を行うことができる。よって、早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 In this way, when the hold notification flag 223k8 is set to ON, the hold symbol display is set to be displayed as a special hold symbol display for notifying that the jackpot has been hit, so that the player has a new hold. Every time the symbol display is displayed, whether or not the special reserved symbol display is displayed, it is possible to play the game with expectation. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.
また、特別保留図柄表示が表示されると、大当たりであることを音声でも報知するので、より遊技者の射幸心を高めることができる。よって、より早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 Further, when the special reserved symbol display is displayed, the fact that it is a big hit is also notified by voice, so that the player's ambition can be further enhanced. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game earlier.
また、保留図柄表示は、毎回、保留図柄表示更新処理4(図116、S1550)が実行される毎に、更新されて表示されるので、保留の消化に伴って、保留図柄表示や特別保留図柄表示も移動させて表示させることができ、遊技者に正確な保留図柄表示を表示させることができ、遊技者が混乱することを抑制できる。 Further, the hold symbol display is updated and displayed every time the hold symbol display update process 4 (FIG. 116, S1550) is executed, so that the hold symbol display or the special hold symbol is accompanied by the completion of the hold. The display can also be moved and displayed, the player can be made to display an accurate reserved symbol display, and the player can be prevented from being confused.
なお、本実施形態では、一発告知がされたことを報知する音声は、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている間は、繰り返し、報知される構成としたが、それに限らず1度だけ出力される構成としてもよい。 In the present embodiment, the voice notifying that one notification has been issued is repeatedly notified while the hold notice flag 223k8 is set to ON, but the present invention is not limited to this. It may be configured to be output.
また、本実施形態では、保留図柄表示を特別保留図柄表示で表示させることにより、一発告知を報知する構成としたが、それに限らず、背景を異なる色や表示態様(例えば、点滅表示)で表示させることで報知しても良いし、第3図柄表示装置81に文字を表示させることで、報知させるように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, by displaying the reserved symbol display as a special reserved symbol display, it is configured to notify one notification, but it is not limited thereto, the background is a different color or display mode (for example, blinking display) It may be notified by displaying it, or may be configured to notify by displaying characters on the third
なお、本実施形態では、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図25、S907)、第2先読み処理(図27、S914)を実行して、音声ランプ制御装置113に対して、入賞コマンドや第1告知コマンド、第2告知コマンド等の各種コマンドを出力する構成とした。しかしながらそれに限らず、主制御装置110は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球したことに基づいて取得した各種カウント値(特別当たり乱数カウンタC1等)を示すコマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力し、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図114、S1400)において、主制御装置110が実行する第1先読み処理(図25、S907)と第2先読み処理(図27、S914)等を実行する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。よって、遊技の処理(各種入賞口の入賞検知等)をとりこぼすことなく行うことができる。なお、この構成は、上記説明した第1から第16実施形態にも同様に適用でき、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。
In the present embodiment, the
次に、図117〜図183を参照して、第18実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄では、それぞれ別々に変動パターンを選択して、当否判定結果の報知が行われる場合について説明した。
Next, a
これに対し、本第18実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを表示する場合に、第1特別図柄を変動表示する左側表示領域Dm1と第2特別図柄を変動表示する右側表示領域Dm2とで、それぞれ関わりのある演出を表示して、それぞれの当否判定結果を報知する。
On the other hand, in the
即ち、第18施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第18実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示において、特定の条件が成立した場合に、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ関わり合いのある変動表示態様(以下、融合演出という)を表示して、当否判定結果の報知を遊技者に行う点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
次に、図117(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で表示される融合演出変動パターンの表示態様について説明する。融合演出変動パターンが選択されることが第1特別図柄または第2特別図柄で決定されると、第1特別図柄と第2特別図柄とで同期したタイミングで融合演出変動パターンによる特別図柄の変動表示(融合演出)が開始される。融合演出は、図117(a)に示すように、第1特別図柄を表示する左側表示領域Dm1と第2特別図柄を表示する右側表示領域Dm2とで、玉入れによる競争を行う表示態様が表示される。詳細には、左側表示領域Dm1では、赤組として、第1特別図柄の当否判定結果を報知することを示し、右側表示領域Dm2では、白組として、第2特別図柄の当否判定結果を報知することを示している。赤組が白組に玉入れで勝てば、第1特別図柄で大当たりとなることを示し、白組が赤組に勝てば、第2特別図柄で大当たりとなることを示している。一方、赤組と白組とで玉入れの結果が引き分けの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との当否判定結果が共に外れであったことを示している。
Next, with reference to FIG. 117(a), a display mode of the fusion effect variation pattern displayed on the third
このように、通常時は、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とでは、個々に第1特別図柄と第2特別図柄との当否判定結果が変動表示されるが、融合演出が決定されることで、通常時とは異なる、第1特別図柄と第2特別図柄とで関わり合いのある変動表示態様(融合演出)により、当否判定結果が報知されることとなり、遊技者に新鮮な感覚を与え、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。 In this way, normally, in the left side display area Dm1 and the right side display area Dm2, the judgment result of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed, but the fusion effect is determined. Then, different from the normal time, the change display mode (fusion effect) in which the first special symbol and the second special symbol are related to each other, the result of the judgment is notified and the player is given a fresh feeling. It is possible to prevent the player from getting tired of the game early.
また、融合演出は、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果が当たりの場合に決定されやすく構成されているので、遊技者は融合演出の変動表示が開始されると大当たりへの期待感を大きく持って遊技を行うことができる。よって、遊技者は、融合演出の変動表示が開始されないかと、通常時(融合演出が表示されていない期間)も期待を持って遊技を行うことができ、長時間遊技を楽しみながら行うことができる。 In addition, the fusion effect is configured to be easily determined when the hit determination result of the first special symbol or the second special symbol is a hit, so that the player expects the jackpot when the variable display of the fusion effect is started. You can play with a great feeling. Therefore, the player can expect the normal display (the period when the fusion effect is not displayed) whether the variable display of the fusion effect is started or not, and can enjoy the game for a long time. ..
なお、本実施形態では、融合演出は、玉入れによる演出としたが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄との区別をなくして、敵に主人公(遊技者)が勝てば、第1特別図柄または第2特別図柄で大当たりとなるような演出であってもよい。このような場合には、融合演出が開始されると、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2との区切りが無くなり、上側表示領域Dmにおいて、敵との1対1のカーレースを行う演出等が表示される。このように構成することで、遊技者は、とにかく主人公の車が敵の車より早くゴールすれば、大当たりとなることが分かり、分かり易く遊技を行うことができる。 In addition, in the present embodiment, the fusion effect is the effect by the coin purse, but is not limited thereto, if the main character (player) wins the enemy without distinguishing the first special symbol and the second special symbol, The effect may be a big hit with the first special symbol or the second special symbol. In such a case, when the fusion effect is started, the division between the left side display area Dm1 and the right side display area Dm2 disappears, and in the upper side display area Dm, a one-to-one car race with the enemy is performed. Is displayed. With such a configuration, the player can easily play the game by knowing that if the car of the main character finishes earlier than the car of the enemy, it will be a big hit.
また、本実施形態では、数字としての特別図柄(主図柄)を表示しない構成としたが、それに限らず、各表示領域に小さく変動表示するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、主図柄を見ても、当否判定結果を確認することができ、演出が外れを報知したのか、当たりを報知したのかを分かり易く認識することができる。 Further, in the present embodiment, the special symbol (main symbol) as a number is not displayed, but the present invention is not limited to this, and may be configured to be displayed in small variations in each display area. With such a configuration, the player can confirm the winning/disapproval determination result even by looking at the main symbol, and can easily recognize whether the production is notified of the deviation or the notification of the hit. ..
また、主図柄は、数字に変えて「○」「×」等の仮の図柄に変えて表示するように構成してもよい。このように構成することで、主図柄を表示する領域を小さくすることができ、より融合演出に用いることができる表示領域を大きく構成することができる。 Further, the main symbol may be configured to be displayed by changing it to a numeral and changing it to a temporary symbol such as "○" or "x". With this configuration, the area for displaying the main symbol can be reduced, and the display area that can be used for the fusion effect can be configured to be larger.
次に、図118(a)を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の並び替え保留記憶エリア203uについて説明する。この並び替え保留記憶エリア203uには、保留エリア1〜8と変動中データ記憶エリア(第1特別図柄と第2特別図柄との変動中データ)とのそれぞれに、調整演出フラグ203u10と融合演出実行フラグ203u11とがそれぞれ追加されている。
Next, with reference to FIG. 118(a), the
調整演出フラグ203u10は、詳細については後述するが、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示を開始できるように、時間調整をするための変動パターンを選択する保留であることを示すフラグである。この調整演出フラグ203u10は、主制御装置110のMPU201が実行する融合演出抽選処理(図183、S1220)において、融合演出を実行すると決定した場合に、融合演出を実行するために、時間調整をする変動を行う特別図柄に対応する保留エリアについて、オンに設定される。一方、保留エリアが保留の消化によりシフトして、特別図柄の変動が終了すると、新たにシフトする保留エリアのデータにより上書きされることによりオフに設定される。なお、融合演出とは、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時に開始して、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで、関わり合いのある変動表示を行う融合演出変動パターンが第1特別図柄と第2特別図柄と変動表示される内容を示す。
The adjustment effect flag 203u10, which will be described later in detail, indicates that the first special symbol and the second special symbol can be displayed at the same time, so that a variation pattern for time adjustment is selected and is held. It is a flag. This adjustment effect flag 203u10 performs time adjustment for executing the fusion effect when it is determined to execute the fusion effect in the fusion effect lottery process (FIG. 183, S1220) executed by the
融合演出実行フラグ203u11は、融合演出を実行する保留であることを示すフラグである。詳細については後述するが、融合演出実行フラグ203u11は、主制御装置110のMPU201が実行する融合演出抽選処理(図183、S1220)において、融合演出を実行すると決定された場合に、融合演出を実行すると決定された保留に対応する保留エリアに対してオンに設定される。一方、保留エリアの各データが保留の消化によりシフトして、特別図柄の変動が終了すると、新たにシフトする保留エリアのデータにより上書きされることによりオフに設定される。
The fusion effect execution flag 203u11 is a flag indicating that the fusion effect execution is on hold. Although details will be described later, the fusion effect execution flag 203u11 executes the fusion effect when it is determined to execute the fusion effect in the fusion effect lottery process (FIG. 183, S1220) executed by the
図118(b)を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kについて説明する。この従並び替え保留記憶エリア223kは、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと同様に、保留エリア1〜8と変動中データ記憶エリア(第1特別図柄と第2特別図柄との変動中データ)とのそれぞれに、調整演出フラグ223k10と融合演出実行フラグ223k11とがそれぞれ追加されている。なお、調整演出フラグ223kと融合演出実行フラグ223k11とは、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいてオンに設定される点以外は、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uにおける調整演出フラグ203u10と融合演出実行フラグ203u11と同一であるので、詳細な説明は省略する。
With reference to FIG. 118(b), the subordinate rearrangement storage area 223k of the
次に、図119(a)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、融合演出抽選カウンタ203v10が追加されている。この融合演出抽選カウンタ203v10は、後述する、融合演出抽選処理(図183、S1220)により融合演出を実行可能であると判別された場合に、取得されるカウンタ値である。また、融合演出抽選カウンタ203v10は、メイン処理(図33)において、変動種別カウンタCS1が更新される処理(S1209)において、1ずつ加算されて、上限値である99まで加算された後、100となると初期値である0に、更新されるカウンタ値である。
Next, FIG. 119(a) is a diagram schematically showing a part of the other memory area 203v of the
次に、図119(b)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202に記憶されている融合演出変動パターン一覧を示した図である。この融合演出変動パターン一覧は、主制御装置110のROM202の特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eに追加されている融合演出変動パターンをそれぞれまとめて表した図である。この融合演出変動パターンは、特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとの特定アドレスに割り付けられて記憶されている。具体的には、第1特別図柄の当否判定結果が当たりであり、第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される融合演出変動パターンとして、第1特別図柄の変動パターンを選択する特別当たり変動パターンテーブル202dの先頭アドレスに、第1特別図柄が玉入れ演出で勝利する変動パターンが記憶されている。また、第2特別図柄の変動パターンを選択する特別外れ変動パターンテーブル202eの先頭アドレスに、第2特別図柄が玉入れ演出で負ける変動パターンが記憶されている。
Next, FIG. 119(b) is a diagram showing a fusion effect variation pattern list stored in the
また、第1特別図柄が外れ、第2特別図柄が当たりの当否判定結果の場合に選択される融合演出変動パターンとして、第1特別図柄の変動パターンを選択する特別外れ変動パターンテーブル202eの先頭アドレスに、第1特別図柄が玉入れ演出で負ける変動パターンが記憶されている。また、第2特別図柄の変動パターンを選択する特別当たり変動パターンテーブル202eの先頭アドレスには、第2特別図柄が玉入れ演出で勝利する変動パターンが記憶されている。 Moreover, the first special symbol is removed, and the second special symbol is a winning combination result variation pattern selected as the fusion effect variation pattern, the start address of the special outlier variation pattern table 202e for selecting the variation pattern of the first special symbol. In, the variation pattern in which the first special symbol is lost in the coin throwing effect is stored. Further, at the head address of the special winning variation pattern table 202e for selecting the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern in which the second special symbol wins in the coin-placing effect is stored.
さらに、第1特別図柄が外れ、第2特別図柄も外れの当否判定結果の場合に選択される融合演出変動パターンとして、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを選択する特別外れ変動パターンの最後尾アドレスに、それぞれ、玉入れ演出で引き分けとなる変動パターンが記憶されている。 Furthermore, the first special symbol is disengaged, and the second special symbol is also selected as a fusion effect variation pattern to be selected in the case of a hit determination result, the special outlier variation that selects a variation pattern of the first special symbol and the second special symbol. At the last address of the pattern, the variation patterns that are drawn in the ball-placing effect are stored.
このように、構成することで、主制御装置110のMPU201は、融合演出を実行すると決定したら、融合演出を実行する第1特別図柄と第2特別図柄との当否判定結果より、容易に融合演出を選択することができ、カウンタ値等を利用して選択する場合と比較して制御負荷を軽減することができる。
By configuring in this way, the
なお、本実施形態では、融合演出は、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ融合演出変動パターンを選択して、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで変動表示する表示態様を音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としたが、それに限らず、当否判定結果の組み合わせに基づいて、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで表示される表示態様を1つの融合演出変動パターンとして選択するように構成してもよい。このように構成することで、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで表示される表示態様がずれてしまうことを抑制できる。また、別々に融合演出を表示する場合よりも表示制御装置114の制御負荷を軽減することができる。
In the present embodiment, in the fusion effect, a fusion effect variation pattern is selected for each of the first special symbol and the second special symbol, and the display mode for variably displaying the left display region Dm1 and the right display region Dm2 is voiced. Although the notification is given to the
また、主制御装置110は、本実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との融合演出変動パターンをそれぞれ選択して、音声ランプ制御装置113に変動パターンコマンドをそれぞれ出力する。そして、その変動パターンコマンドを受信した音声ランプ制御装置113または音声ランプ制御装置113からそれに基づいた表示用コマンドを受信した表示制御装置114において、1つの変動態様として表示制御を行うようにしてもよい。このように構成することで、主制御装置110は、融合演出変動パターンを選択するときにも、通常の変動パターンを選択するときと同様の制御で融合演出変動パターンを選択し、音声ランプ制御装置113に出力することができ、主制御装置110が実行する制御を複雑にすることを抑制することができる。
Moreover, the
また、本実施形態では、融合演出変動パターンは、特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとにそれぞれ記憶されるている構成としたが、これに限らず、各融合演出変動パターンで構成された専用の変動パターンテーブルを設定して記憶させるように構成しても当然よい。 Further, in the present embodiment, the fusion effect variation pattern is configured to be stored in the special winning variation pattern table 202d and the special deviation variation pattern table 202e, respectively, but the invention is not limited to this. It may be configured to set and store the configured dedicated variation pattern table.
次に、図180を参照して、第18実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図180、S203)について説明する。図180は、この第1特別図柄変動開始処理(図180、S203)を示すフローチャートである。第18実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図180、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理8(図181、S380)が追加されている。第18実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理8(図181、S380)が実行される。
Next, referring to FIG. 180, in the eighteenth embodiment, a special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
図181を参照して、第18実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図180、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理8(S380)について説明する。図181は、この第1特別図柄変動パターン選択処理8(S380)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理8(図181、S380)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、融合演出を実行すると決定されている場合には、融合演出を実行するための同期変動パターンや融合演出変動パターンが選択される。
With reference to FIG. 181, in the 18th embodiment, a first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 180, S203) executed by the
第1特別図柄変動パターン選択処理8(図181、S380)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S671)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S671:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S672)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別当たり変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S673)。
In the first special symbol fluctuation pattern selection process 8 (FIG. 181, S380), first, it is determined whether or not the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S671). .. Whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S671: Yes), the special hit change pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S672). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is dedicated to the first special symbol, the second special symbol is set to the special winning variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol. It is configured. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S671:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S674)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別外れ変動パターンテーブル202eが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202e(図11(b))がセットされる。
On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S671: No), the special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S674). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is dedicated to the first special symbol, and the second special symbol is set to the special deviation variation pattern table 202e dedicated to the second special symbol. It is configured. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is the high-probability gaming state or during the time saving (the
変動開始する保留に対応する並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアにおける調整演出フラグ203u10はオンであるか判別される(S675)。調整演出フラグ203u10がオンであると判別された場合には(S675:Yes)、その保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動時間に対応した同期変動パターンが選択され、選択された同期変動パターンを示す第1変動パターンコマンドが生成される(S676)。ここで、この同期変動パターンは、後述する融合演出抽選処理(図183、S1220)又は第2先読み更新処理(図示せず)の一処理で実行される融合演出抽選処理(図示せず)において、融合演出を実行すると決定された場合に、その融合演出を実行すると決定した第1特別図柄の保留と第2特別図柄の保留とが同じタイミングで変動表示開始となるように、変動開始時間を調整するための変動パターンである。具体的には、融合演出を実行すると決定された第1特別図柄と第2特別図柄との保留の内、変動開始時間が遅い方の変動開始時間に、変動開始時間の早い方の変動開始時間を合わせるように、その直ぐ前に変動開始する保留に対して、その差分の時間を選択される変動時間に加算した変動時間が記憶される。
It is determined whether the adjustment effect flag 203u10 in the hold area of the rearrangement
なお、同期変動パターンは、当否判定結果が外れとなる変動パターンであり、主図柄を設定された変動時間の間、変動表示させて、外れを示す表示態様で停止表示させるように変動表示される変動パターンである。 Note that the synchronization fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which the result of win/fail judgment is dislocated, and is variably displayed so that the main symbol is variably displayed for a set variability time and is stopped and displayed in a display mode indicating disengagement. It is a fluctuation pattern.
一方、調整演出フラグ203u10がオフであると判別された場合には(S675:No)、変動開始する保留に対応する並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアにおける融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されているか判別される(S677)。融合演出実行フラグ203u11がオンであると判別された場合には(S677:Yes)、融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されている並び替え保留記憶エリア203uの第1特別図柄と第2特別図柄との当否判定結果に基づいて、融合演出変動パターンが選択され、選択された融合演出変動パターンを音声ランプ制御装置113に通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S678)。
On the other hand, when it is determined that the adjustment effect flag 203u10 is OFF (S675: No), the fusion effect execution flag 203u11 in the reservation area of the
一方、融合演出実行フラグ203u11がオフであると判別された場合には(S677:No)、特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S679)。 On the other hand, when it is determined that the fusion effect execution flag 203u11 is off (S677: No), the variation pattern type is based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c. It is selected (determined) from the selected fluctuation pattern table (S679).
変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S680)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S681)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S682)。
Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, and the first fluctuation pattern command for notifying the voice
このように、調整演出フラグ203u10または融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されているかを、変動パターンを選択するときに判別することで、通常時は、各カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する一方、融合演出を実行すると決定したときには、通常とは異なる変動パターンの選択方法が可能となり、変動パターンの選択を状況に応じて柔軟に実行することができる。 In this way, by determining whether the adjustment effect flag 203u10 or the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON when selecting the variation pattern, normally, the variation pattern is selected based on each counter value. On the other hand, when it is decided to execute the fusion effect, a variation pattern selection method different from the normal one becomes possible, and the variation pattern can be flexibly executed according to the situation.
なお、第2特別図柄の変動パターンを選択する第2特別図柄変動パターン選択処理8(図示せず)においても、第1特別図柄変動パターン選択処理8(図181、S380)に対して、第2特別図柄の変動パターンを選択し、選択した変動パターンに基づいた第2変動パターンコマンドを生成する点、S681の処理に対して、第2停止種別コマンドに変更される点、S682の処理に対して、第2特別図柄の変動時間を計測開始する点以外は同一の処理が実行されるので、詳細な説明については省略する。 In the second special symbol variation pattern selection process 8 (not shown) for selecting the variation pattern of the second special symbol, the second with respect to the first special symbol variation pattern selection process 8 (FIG. 181, S380) Select a variation pattern of a special symbol, generate a second variation pattern command based on the selected variation pattern, for the processing of S681, change to a second stop type command, for the processing of S682 Since the same processing is executed except that the variation time of the second special symbol is started, detailed description is omitted.
次に、図182を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図182は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第18実施形態における第1先読み更新処理(図182、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、融合演出抽選処理(図183、S1220)とS1240〜S1241の処理とが追加されている。第18実施形態における、S931〜S935までの各処理は、第1実施形態における、S931〜S935までの各処理と同一の処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 182, the first prefetch update process (S926) which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907) executed by the
S934またはS935の処理が終了すると融合演出抽選処理(図183、S1220)を実行する。融合演出抽選処理(図183、S1220)については、詳細を後述するが、選択された変動パターンが当たりの変動パターンか外れのスーパーリーチの場合に、融合演出を実行するか否かを決定する処理を実行する。 When the process of S934 or S935 ends, the fusion effect lottery process (FIG. 183, S1220) is executed. The details of the fusion effect lottery process (FIG. 183, S1220) will be described later, but if the selected variation pattern is a winning variation pattern or a super-reach that is out of alignment, a process of determining whether to perform the fusion effect. To execute.
次に、S936の処理が実行された後、並び替え順序は、割り込ませて再付番されたか又は融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されたかが判別される(S1240)。並び替え順序は、割り込ませて再付番された又は融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されたと判別された場合には(S1240:Yes)、各保留エリアに記憶されている当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり停止種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u6を更新し、変動開始時間に基づいて、並び替え順序を再付番する(S1241)。ここでは、変動開始順序が新たに発生した保留により変化した場合に、変動開始時の遊技状態(確変か通常か)が変更する場合が発生するが、そのような場合にも、再度、変動開始時の遊技状態で当否判定を再実行して、選択される変動パターンを更新することで、正確な並び替え順序(変動開始する順序)を認識することができる。 Next, after the process of S936 is executed, it is determined whether the sorting order is interrupted and renumbered or whether the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON (S1240). When it is determined that the sorting order has been interrupted and renumbered or that the fusion effect execution flag 203u11 has been set to ON (S1240: Yes), the hit determination result storage area stored in each holding area. 203u1, the big hit stop type storage area 203u2, the variation pattern type storage area 203u4, the variation start time storage area 203u5, and the prefetch probability variation flag 203u6 are updated, and the rearrangement order is renumbered based on the variation start time (S1241). Here, when the fluctuation start order changes due to the newly generated hold, the gaming state at the start of fluctuation (whether it is normal or normal) may change, but even in such a case, fluctuation start again It is possible to recognize the correct rearrangement order (change start order) by re-execution of the hit determination in the game state at that time and updating the selected change pattern.
また、融合演出が実行されることが決定されても、同期変動パターンが選択されることで、変動開始する順序が変更されるが、その場合にも、再度、変動開始するときの遊技状態で、当否判定や変動パターンの更新が行われるので、正確な変動開始順序を認識することができる。なお、同期変動パターンまたは融合演出変動パターンが選択されている保留エリアに対しては、変動パターンの再選択はされず、その選択されている同期変動パターンまたは融合演出変動パターンに基づいて、変動開始時間等が算出される。 In addition, even if it is decided that the fusion effect is executed, by selecting the synchronous fluctuation pattern, the order in which fluctuation starts is changed, but in that case also, in the gaming state when the fluctuation starts again. Since the hit/no hit judgment and the variation pattern are updated, the accurate variation start order can be recognized. For the holding area for which the synchronous fluctuation pattern or the fusion effect fluctuation pattern is selected, the fluctuation pattern is not reselected, and the fluctuation start is started based on the selected synchronization fluctuation pattern or the fusion effect fluctuation pattern. Time etc. are calculated.
一方、並び替え順序は、割り込ませて再付番されておらず及び融合演出実行フラグ203u11がオフであると判別された場合には(S1240:Yes)、S939の処理を実行する。 On the other hand, when it is determined that the rearrangement order is not interrupted and renumbered and the fusion effect execution flag 203u11 is off (S1240: Yes), the process of S939 is executed.
このように構成することで、融合演出抽選処理(図183、S1220)において、融合演出を実行することが決定されると、再度、各保留エリアに対して当否判定の再実行や、変動パターンの再選択がされるので、正確な変動開始順序を再決定することができる。 With this configuration, when it is decided to execute the fusion effect in the fusion effect lottery process (FIG. 183, S1220), re-execution of the win/fail judgment is performed again for each holding area, and the variation pattern is changed. Since the reselection is performed, the exact fluctuation start order can be redetermined.
次に、図183を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み更新処理(図182、926)の一処理である融合演出抽選処理(S1220)について説明する。図183は、この融合演出抽選処理(S1220)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 183, the fusion effect lottery process (S1220) which is one process of the first prefetch update process (FIG. 182, 926) executed by the
融合演出抽選処理(図183、S1220)では、まず、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアのうち、融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される(S1221)。すべての保留エリアにおいて、融合演出実行フラグ203u11がオフであると判別された場合には(S1221:No)、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアのうち、当否判定結果が当たりの保留エリアがあるか判別される(S1222)。
In the fusion effect lottery process (FIG. 183, S1220), first, it is determined whether or not there is a holding area in which the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON among the holding areas of the rearrangement holding
すべての保留エリアにおいて、当否判定結果が外れであると判別された場合には(S1222:No)、選択されると予想された変動パターンが当否判定結果が当たりとなる変動パターンである(即ち、第1先読み更新処理(図182、S926)のS934処理で変動パターンが選択された)かが判別される(S1223)。選択されると予想された変動パターンが当たりの変動パターンであると判別された場合には(S1223:Yes)、融合演出を実行可能か判別される(S1224)。ここで、本実施形態では、融合演出を実行可能かの条件は、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する保留がそれぞれ2個以上あることが条件となっている。なお、第1特別図柄の保留の数は、今回新たに発生した保留も含めた数である。 When it is determined that the win/fail judgment result is out of all of the holding areas (S1222: No), the fluctuation pattern expected to be selected is the fluctuation pattern to which the win/fail judgment result hits (ie, It is determined whether or not the variation pattern is selected in the S934 process of the first prefetch update process (FIG. 182, S926) (S1223). When it is determined that the variation pattern predicted to be selected is a winning variation pattern (S1223: Yes), it is determined whether the fusion effect can be executed (S1224). Here, in the present embodiment, the condition of whether the fusion effect can be executed is that there are two or more reservations corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively. In addition, the number of reservations of the first special symbol is a number including the newly generated reservation.
このように、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球をそれぞれ2個以上を条件とすることで、1つは融合演出変動パターンを実行するための保留として、もう一つは、同期変動パターンを実行するための保留として設定することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで、融合演出の実行開始を同期させることができる。 In this way, by setting the number of holding balls of the first special symbol and the second special symbol to be two or more, one is a holding for executing the fusion effect variation pattern, and the other is a synchronization variation. It can be set as a hold for executing the pattern, and the first special symbol and the second special symbol can synchronize the start of execution of the fusion effect.
一方、選択されると予想された変動パターンが外れの変動パターンであると判別された場合には(S1223:No)、選択されると予想された変動パターンは、当否判定結果が外れのスーパーリーチであるか判別される(S1225)。選択されると予想される変動パターンが外れのスーパーリーチであると判別された場合には(S1225:Yes)、S1224の処理が実行される。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation pattern predicted to be selected is a deviation fluctuation pattern (S1223: No), the fluctuation pattern predicted to be selected is a super reach where the judgment result is wrong. Is determined (S1225). When it is determined that the variation pattern expected to be selected is the outlying super reach (S1225: Yes), the process of S1224 is executed.
融合演出を実行可能な状態であると判別された場合には(S1224:Yes)、融合演出抽選カウンタ203v10の値が取得される(S1226)。取得したカウンタ値が当たりに設定されたカウンタ値であるか判別される(S1227)。本実施形態では、融合演出抽選カウンタ203v10は「0〜99」までのカウンタ値であり、「0〜19」までのカウンタ値が当たりカウンタ値として設定されている。 When it is determined that the fusion effect can be executed (S1224: Yes), the value of the fusion effect lottery counter 203v10 is acquired (S1226). It is determined whether the acquired counter value is the counter value set for the hit (S1227). In the present embodiment, the fusion effect lottery counter 203v10 has a counter value of "0 to 99", and a counter value of "0 to 19" is set as a winning counter value.
取得したカウンタ値が当たりに設定されたカウンタ値であると判別された場合には(S1227:No)、融合演出を実行する保留エリアに対して、融合演出実行フラグ203u11をオンに設定する(S1228)。ここで、融合演出を実行する保留エリアについては、第1特別図柄については、今回新たに発生した保留に対応する保留エリアである。一方、第2特別図柄については、記憶されている第2特別図柄の保留エリアのうち、最も変動開始順序が後の保留エリアが融合演出を実行する保留エリアとして設定される。 When it is determined that the acquired counter value is the counter value set for the hit (S1227: No), the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON for the holding area in which the fusion effect is executed (S1228). ). Here, for the holding area for performing the fusion effect, the first special symbol is a holding area corresponding to the newly generated holding. On the other hand, for the second special symbol, of the stored reserved areas of the second special symbol, the reserved area with the latest variation start order is set as the reserved area for executing the fusion effect.
融合演出実行フラグ203u11をオンに設定した保留エリアの第1特別図柄と第2特別図柄との変動開始時間を比較して、変動開始時間が早い方の特別図柄に対応する保留エリアのうち、融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されている保留エリアの前の保留エリアに対して、調整演出フラグ203u10をオンに設定する(S1229)。 By comparing the variation start times of the first special symbol and the second special symbol in the reservation area in which the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON, the fusion is performed among the reservation areas corresponding to the special symbols whose variation start time is earlier. The adjustment effect flag 203u10 is set to ON for the holding area before the holding area in which the effect execution flag 203u11 is set to ON (S1229).
融合演出実行フラグ203u11をオンに設定した保留エリアの変動開始時間の差を算出する。調整演出フラグ203u10をオンに設定した保留エリアの選択されると予想されている変動パターンの変動時間に、算出した変動開始時間の差を加えた時間を示す同期変動パターンを変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶する(S1330)。 The difference between the fluctuation start times of the holding areas for which the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON is calculated. The variation pattern type storage area 203u3 is a synchronization variation pattern indicating a time obtained by adding the calculated variation start time difference to the variation time of the variation pattern expected to be selected in the holding area in which the adjustment effect flag 203u10 is set to ON. (S1330).
一方、融合演出実行フラグ203u11がオンであると判別された場合(S1221:Yes)、当否判定結果が当たりの保留エリアがあると判別された場合(S1222)、選択された変動パターンは外れのスーパーリーチ以外の変動パターンであと判別された場合(S1223:No及びS1225:No)、融合演出が実行可能でない(即ち、第1特別図柄または第2特別図柄の保留球の数が2個以下)と判別された場合(S1224:No)、取得した融合演出抽選カウンタ203v10の値が外れカウンタ値であると判別された場合には(S1227:No)、いずれもこの処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the fusion effect execution flag 203u11 is on (S1221: Yes), and if it is determined that there is a hit holding area (S1222), the selected variation pattern is out of the supermarket. When it is determined that the variation pattern is other than the reach (S1223: No and S1225: No), the fusion effect cannot be executed (that is, the number of holding balls of the first special symbol or the second special symbol is two or less). When it is determined (S1224: No), when it is determined that the value of the acquired fusion effect lottery counter 203v10 is a deviation counter value (S1227: No), this process is ended in any case.
本実施形態では、いずれかの保留エリアにおいて、融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されている(即ち、すでに融合演出を実行することが決定されている)と、融合演出を実行するか否かの処理を行わないように構成したので、融合演出が連続して実行されてしまうのを防止できる。よって、融合演出が頻繁に発生して、遊技者が融合演出に早期に飽きてしまうのを防止できる。 In this embodiment, if the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON in any of the holding areas (that is, it is already determined to execute the fusion effect), whether or not to execute the fusion effect. Since the processing is not performed, it is possible to prevent the fusion effect from being continuously executed. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the fusion effect early because the fusion effect frequently occurs.
また、本実施形態では、いずれかの保留エリア(新たに発生した保留に対応する保留エリアを除く)に当否判定結果が当たりの保留エリアがあった場合には、融合演出を実行しないように構成した。このように構成することで、大当たり遊技が挟まれることで、融合演出の実行開始時間が仮停止していた特別図柄の再開タイミング等によりずれてしまうのを防止することができる。 Further, in the present embodiment, if any of the holding areas (excluding the holding area corresponding to a newly generated holding) has a holding area with a hit/miss determination result, the fusion effect is not executed. did. With this configuration, the jackpot game is sandwiched, and it is possible to prevent the execution start time of the fusion effect from being shifted due to the restart timing of the special symbol that was temporarily stopped.
また、本実施形態では、選択されると予想した変動パターンが当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの場合に、抽選により融合演出を実行するか決定する構成としたので、融合演出変動パターンは当否判定結果が当たりの場合に選択されやすい変動パターンとなり、遊技者に融合演出が実行されると当たりに対する期待を大きく持たせることができる。よって、遊技者は、融合演出が実行されないかと期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。 In addition, in the present embodiment, when the fluctuation pattern expected to be selected is a winning fluctuation pattern or an out-of-range super-reach, it is configured to decide whether to execute the fusion effect by lottery, so that the fusion effect fluctuation pattern is correct. When the determination result is a win, the variation pattern is easily selected, and when the fusion effect is executed, the player can be greatly expected to win. Therefore, the player can play the game with the expectation that the fusion effect will not be executed, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.
また、本実施形態では、融合演出を実行するか否かを所定の条件を満たし、さらにカウンタ値を取得して抽選を行うことにより決定する構成としたので、融合演出が頻繁に実行されるのを防止できる。よって、遊技者が融合演出に早期に飽きてしまうのを防止することができる。 Further, in the present embodiment, whether or not to execute the fusion effect is determined by satisfying a predetermined condition, further obtaining a counter value and performing a lottery, so that the fusion effect is frequently executed. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the fusion effect at an early stage.
また、本実施形態では、融合演出を実行可能な条件として、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数がそれぞれ2個以上であることを条件としたので、融合演出を実行するタイミングを合わせる同期変動パターンを設定できるように構成でき、容易に融合演出を実行するタイミングを第1特別図柄と第2特別図柄とで合わせることができる。 Further, in the present embodiment, the condition that the number of holding balls of the first special symbol and the second special symbol is 2 or more, respectively, is set as the condition that the fusion effect can be executed, so that the fusion effect is executed. It is possible to set a synchronization variation pattern that matches the timing, and it is possible to easily match the timing of executing the fusion effect with the first special symbol and the second special symbol.
なお、本実施形態では、融合演出抽選処理(図183、S1220)を、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球したときに、実行するように構成したが、それに限らず、他のタイミングで実行するように構成してもよい。融合演出抽選処理(図183、S1220)を実行するタイミングは適宜設定すれば良いが、具体的には、例えば、RTC等を備えて、所定の設定時間になると実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the fusion effect lottery process (FIG. 183, S1220) is configured to be executed when the game ball enters the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, but is not limited thereto. Instead, it may be configured to be executed at another timing. The timing for executing the fusion effect lottery process (FIG. 183, S1220) may be set as appropriate. Specifically, for example, an RTC or the like may be provided and configured to be executed at a predetermined set time. ..
このように構成することで、融合演出が所定時間毎に抽選により実行されることとなり、実行開始時間や、抽選確率を調整しておくことで、より遊技者に飽きさせない遊技を提供することができる。また、融合演出の抽選をする時間等を事前に第3図柄表示装置81等で遊技者に報知することで、その時間を期待して遊技者は遊技を行う事ができ、長時間の遊技を遊技者に楽しみながら行わせることができる。
With such a configuration, the fusion effect will be executed by lottery every predetermined time, and by adjusting the execution start time and the lottery probability, it is possible to provide a game that does not make the player tired. it can. In addition, by notifying the player of the time for the lottery of the fusion effect by the third
融合演出を実行可能な条件として、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数が、それぞれ2個以上であるかとしたが、それに限らず3個以上等であってもよいし、保留の数ではなく、同期したタイミングで融合演出を実行することができるかということを判別するように構成してもよい。このように構成することで、より融合演出を実行する機会を増加させることができ、より遊技者を楽しませることができる。 As a condition capable of executing the fusion effect, the number of holding balls of the first special symbol and the second special symbol is two or more, respectively, but it is not limited thereto, and may be three or more, or the like. It may be configured to determine whether the fusion effect can be executed at the synchronized timing instead of the number of holdings. With this configuration, it is possible to increase the number of opportunities to execute the fusion effect, and to further entertain the player.
また、本実施形態では、保留球のうち、1つを同期変動パターンに設定することで、融合演出を実行するタイミングを同期させる構成としたが、それに限らず、変動中の特別図柄の変動時間を延長させたり、短縮させたりして同期させるように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, one of the reserved balls is set to the synchronous fluctuation pattern to synchronize the timing of executing the fusion effect, but the present invention is not limited to this, and the fluctuation time of the special symbol that is changing. May be extended or shortened for synchronization.
また、本実施形態では、融合演出は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動開始時間を同期させるように構成したが、それに限らず、変動開始時間は同期させずに、変動開始が早いほうの特別図柄の変動を他方の特別図柄が変動開始となるまでの間、ブラックアウトの画面等を表示させたり、主図柄をその間変動させ続ける等の遅延変動態様を表示しておき、他方の特別図柄(変動開始が遅いほうの融合演出を実行する特別図柄)が変動開始となったタイミングで、融合演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時間を同期させるための処理が必要無くなり、主制御装置10の制御負荷を軽減することができる。
Further, in the present embodiment, the fusion effect is configured to synchronize the fluctuation start time of the first special symbol and the second special symbol, but not limited to this, the fluctuation start time is not synchronized, the fluctuation start The variation of the earlier special symbol is displayed until the other special symbol begins to vary, such as displaying a blackout screen or displaying the delay variation mode such as continuing to vary the main symbol during the other, and the other. The special symbol (the special symbol for performing the fusion effect of which the fluctuation start is later) may be configured to execute the fusion effect at the timing when the fluctuation starts. With this configuration, the process for synchronizing the fluctuation start times is not required, and the control load on the
また、本実施形態では、融合演出を同期したタイミングで実行開始するために、同期変動パターンにより同期させる構成としたが、それに限らず、変動開始するタイミングを遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、同期させるための制御処理を少なくすることができ、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。
Further, in the present embodiment, in order to start execution of the fusion effect at the synchronized timing, it is configured to synchronize with the synchronization variation pattern, but the invention is not limited to this, and the variation start timing may be delayed. With this configuration, it is possible to reduce the control processing for synchronization and reduce the control load on
また、本実施形態の融合演出は、第1特別図柄と第2特別図柄とで、それぞれ関連する変動態様を表示するように構成したので、遊技者は、どちらか一方の特別図柄で大当たりとならないかと、期待を大きく持って遊技を行うことができる。また、両方の特別図柄の演出を分かり易く見ることができ、理解し易い遊技演出を遊技者に、提供することができる。 Further, the fusion effect of the present embodiment is configured such that the first special symbol and the second special symbol are configured to display the respective related variation modes, so that the player does not win the jackpot with either one of the special symbols. On the other hand, you can play with great expectations. Further, the effects of both special symbols can be seen in an easy-to-understand manner, and the player can be provided with an easily understandable game effect.
なお、第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(図示せず)においても、第2特別図柄に関する処理であることが相違するのみで第1先読み更新処理(図182、S926)と同一の処理が実行される。詳細な説明については、省略する。 Even in the second prefetch updating process (not shown) which is one process of the second prefetching process (FIG. 27, S914), the first prefetch updating process (only in that it is the process relating to the second special symbol) is different. The same processing as that of FIG. 182, S926) is executed. Detailed description is omitted.
本実施形態では、当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンが選択されると予測した場合に、融合演出を実行する構成としたが、それに限らず、以下のような構成にしてもよい。当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチを第1実施形態の第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)において選択して、音声ランプ制御装置113がその第1変動パターンコマンドを受信した場合には、図117(b)に示すように、当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンにを表示するほうの表示領域の面積を拡大させて表示するように表示制御装置114を制御する。
In the present embodiment, the fusion effect is configured to be executed when it is predicted that the variation pattern of the hit or the variation pattern of the outlying super reach is selected, but the configuration is not limited thereto, and may be the following configurations. .. When the variation pattern per hit or out of reach is selected in the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) of the first embodiment, and the voice
このように構成することで、遊技者は、注目すべき表示領域を容易に認識することができ、分かり易く遊技を行うことができる。また、大当たりとなる場合に選択されやすい変動パターンであるときに表示領域が拡大されるので、その変動態様を見易くなり、他方の特別図柄の変動に注目してしまい、当たりとなる変動態様を見逃してしまう不具合を防止できる。本実施形態では、両方の表示領域で、当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンが表示される場合には、同時に変動開始する場合には、表示領域の拡大を禁止する制御を行う。また、変動開始のタイミングが異なる場合には、先に表示領域が拡大されているものを、通常時の大きさ(均等な表示領域の面積)に変更することで、両方で、大当たりの場合に選択されやすい変動パターンが選択されたことを認識することができる。よって、遊技者は、表示領域が拡大された後に、変動停止する前に、通常時の表示領域に変更された場合には、より大きな大当たりへの期待感(2つの連続した当たりが得られる期待感)を持って遊技を行うことができ、遊技への興趣を増大させることができる。 With such a configuration, the player can easily recognize the display area to be noticed and can play the game in an easy-to-understand manner. Also, when the variation pattern that is easy to select when it is a big hit, the display area is enlarged, so that it is easy to see the variation mode, and pay attention to the variation of the other special symbol, and miss the variation mode that is a hit. It is possible to prevent problems that occur. In the present embodiment, when the winning variation pattern or the out-of-range variation of the super reach is displayed in both display areas, control is performed to prohibit the enlargement of the display area when the variation starts simultaneously. Also, if the timing of the start of variation is different, by changing the size of the display area that has been enlarged first to the size of the normal time (the area of the uniform display area) It is possible to recognize that the variation pattern that is easy to select is selected. Therefore, if the player changes to the normal display area after the display area is enlarged and before the fluctuation stops, the player can expect a larger jackpot (expected to obtain two consecutive hits). It is possible to play the game with a feeling, and it is possible to increase the interest in the game.
並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの変動開始順序を変動開始時間記憶エリア203u5に記憶されている時間に基づいて、再度、再付番する。このように構成することで、確変チャンスゲーム中にも、遊技者は、枠ボタン22を操作することで、保留図柄表示を変動開始する順序で並べ替えることができ、遊技者に正確な変動開始順序を認識させることができる。
Based on the time stored in the fluctuation start time storage area 203u5, the fluctuation start order of each reservation area of the rearrangement
なお、本実施形態では、確変チャンスゲームを実行する場合には、保留エリアに先に確変大当たり等の当たりが無い状態のときに実行できるように構成している。このように構成することで、確変チャンスゲームが開始された場合に、他の大当たりにより遊技者を混乱させてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, when the probability variation chance game is executed, it can be executed when there is no probability variation jackpot or the like hitting the holding area first. With this configuration, it is possible to prevent the player from being confused by another big hit when the probability variation chance game is started.
本実施形態では、融合演出を実行する保留エリアの1つ前に記憶されている保留に対して、同期変動パターンを選択するように構成したので、遊技者が同期変動パターンの演出により融合演出が開始されることを認識することができ、融合演出を見逃してしまうことを防止できる。よって、融合演出のを見るための準備を遊技者が前もって行うことができる。 In the present embodiment, since the synchronization variation pattern is selected for the hold stored immediately before the holding area in which the fusion effect is executed, the fusion effect is produced by the player by the effect of the synchronization variation pattern. It can be recognized that it is started, and it is possible to prevent missing the fusion effect. Therefore, the player can prepare in advance for watching the fusion effect.
本実施形態では、高確率遊技状態において、確変チャンスゲームを実行するように構成したので、第1特別図柄と第2特別図柄とで個別に抽選を行う構成において、より遊技者に有利となるように遊技を移行させるように設定することができる。よって、遊技者は1つの特別図柄が順に変動表示する遊技機と比較して、より高確率遊技状態での楽しみを増やすことができる。 In the present embodiment, since the probability variation chance game is executed in the high-probability game state, it is more advantageous for the player in the structure in which the first special symbol and the second special symbol are individually drawn. It can be set to shift the game to. Therefore, the player can increase the enjoyment in the higher-probability gaming state as compared with the gaming machine in which one special symbol is sequentially displayed in a variable manner.
本実施形態では、融合演出は、一方の特別図柄で大当たりの変動パターンまたは外れスーパーリーチとなる変動パターンが選択されたことに基づいて、実行するか否かを判別するように構成したが、それに限らず、以下のような構成であってもよい。例えば、大当たりが決定された場合に、融合演出が実行されるように構成し、その大当たりの種別を融合演出の変動態様で決定するように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄で、15R通常大当たりが決定されたことに基づいて、融合演出を実行し、図117(a)に示した玉入れ演出において、第1特別図柄が表示される左側表示領域Dm1の赤組が勝てば15R通常大当たり、一方、第2特別図柄が表示される右側表示領域Dm2の白組が勝てば15R確変大当たりと報知して、赤組が勝利する演出を実行するように構成する。 In the present embodiment, the fusion effect is configured to determine whether or not to execute based on the fact that the variation pattern of the jackpot or the variation pattern that is out of reach is selected in one of the special symbols. The configuration is not limited to the above, and may be the following configurations. For example, when the jackpot is determined, the fusion effect may be configured to be executed, and the type of the jackpot may be determined in the variation mode of the fusion effect. Specifically, based on the fact that the 15R normal jackpot is determined in the first special symbol, the fusion effect is executed, and the first special symbol is displayed in the coin putting effect shown in FIG. 117(a). If the red group in the left display area Dm1 wins, the 15R regular jackpot, while if the white group in the right display area Dm2 where the second special symbol is displayed wins, the 15R probability variation jackpot is notified, and the red group wins the performance. To configure.
このように構成することで、遊技者により融合演出を分かり易く認識させることができる。また、大当たりへの期待だけでなく、確変大当たりの期待も遊技者に大きく持たせることができる。このような構成では、ラウンド数が異なる大当たりを設定して、例えば、15R大当たりと5R大当たりとのどちらかが勝利すると付与される構成であっても良いし、その他の遊技者に与える利益の大きさの異なるもののどちらかを付与するように報知するように構成してもよい。 With this configuration, the player can easily recognize the fusion effect. Further, not only the expectation for the jackpot, but also the expectation for the probability variation jackpot can be greatly given to the player. In such a configuration, jackpots with different numbers of rounds may be set, and for example, the jackpot may be awarded when either the 15R jackpot or the 5R jackpot wins, or the amount of profit given to other players. You may comprise so that it may alert|report so that whichever thing with a different height may be given.
なお、主制御装置110のMPU201により実行される第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(図示せず)においても、第1先読み更新処理(図189、S926)に対して、第2特別図柄に関する処理に変更される点で異なるのみで同一の処理が実行されるので詳細な説明は省略する。
In the second prefetch updating process (not shown) which is one process of the second prefetching process (FIG. 27, S914) executed by the
次に、第19実施形態の変形例について説明する。第19実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動開始タイミングを同期させて、融合演出を開始するように構成したが、本第19実施形態の変形例では、変動開始タイミングは特に同期させない。具体的には、先に、変動開始する特別図柄の融合演出において、融合演出を先に実行しておき、その後から開始する特別図柄の融合演出が開始されると、先に開始している融合演出に割り込むように融合演出が開始され、第1特別図柄と第2特別図柄とで関わり合いのある変動表示態様により当否判定結果が報知される。 Next, a modified example of the nineteenth embodiment will be described. In the nineteenth embodiment, the variation start timings of the first special symbol and the second special symbol are synchronized so as to start the fusion effect, but in the modification of the nineteenth embodiment, the variation start timing is Not particularly synchronized. Specifically, first, in the fusion effect of the special symbol that starts changing, the fusion effect is executed first, and when the fusion effect of the special symbol that starts later is started, the fusion that has started first The fusion effect is started so as to interrupt the effect, and the winning/decision determination result is notified by the variable display mode in which the first special symbol and the second special symbol are involved.
具体的には、融合演出は、左側表示領域Dm1で表示される赤コーナーの選手と、右側表示領域Dm2で表示される青コーナーの選手とで、ボクシング対決を行うように構成競れている。主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み更新処理(図示せず)または第2先読み更新処理(図示せず)において、どちらか一方で当たりとなると判別される保留が成立すると、融合演出を実行することが決定される。次に、融合演出を実行する保留が第1特別図柄と第2特別図柄とで決定される(一方は、当たりと報知された保留)。ここで、判別された当たりの種別が15R確変大当たりであれば、その特別図柄に対応する表示領域の選手(例えば、第1特別図柄であれば、赤コーナーの選手)が勝利すれば、15R確変大当たりが付与されることが遊技者に報知される。
Specifically, in the fusion effect, the player in the red corner displayed in the left side display area Dm1 and the player in the blue corner displayed in the right side display area Dm2 are competing for boxing competition. In the first look-ahead update process (not shown) or the second look-ahead update process (not shown) executed by the
融合演出を実行すると決定された保留のうち、変動開始が早い方の変動表示態様では、まず、他方の特別図柄が変動開始となるまで、「チャレンジャー求む!」という文字が表示されて、ボクシングの選手が表示された状態で融合演出が開始される。一方、後から開始となる融合演出を実行する特別図柄の変動が開始されると、そのボクシングの選手も表示され、ボクシングの試合が開始される演出が実行される。そして、当たりとなる特別図柄の変動終了時間に合わせて、当たりとなる特別図柄に対応するボクシングの選手が勝利する演出となる。 In the variable display mode in which the variation start is earlier among the suspensions determined to execute the fusion effect, first, the character “Challenger Want!” is displayed until the other special symbol starts variation, and the boxing Fusion production is started with the players displayed. On the other hand, when the variation of the special symbol for executing the fusion effect that starts later is started, the boxing player is also displayed, and the effect of starting the boxing match is executed. Then, in accordance with the variation ending time of the winning special symbol, the boxing player corresponding to the winning special symbol wins.
これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、融合演出を実行するために、変動開始時間を同期させるための処理を実行する処理を必要としないため、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。
As a result, the first special symbol and the second special symbol do not require a process for executing a process for synchronizing the fluctuation start time in order to execute the fusion effect, so that the control load of the
また、第1特別図柄と第2特別図柄とで行われる変動態様を全て、融合演出の表示態様としてもよい。このような構成では、互いに外れの場合には、ボクシングの試合が続いている演出を表示して、当たりと判定された融合演出変動パターンが選択されると、その特別図柄に対応する選手が勝利するように構成すればよい。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選結果をより分かり易く遊技者は、認識することができる。 In addition, all the variation modes performed by the first special symbol and the second special symbol may be the display mode of the fusion effect. In such a configuration, if they are out of alignment with each other, the production in which the boxing game continues is displayed, and when the fusion production variation pattern determined to be a hit is selected, the player corresponding to the special symbol wins. It may be configured to do so. With this configuration, the player can recognize the lottery result of the first special symbol and the second special symbol in a more understandable manner.
また、本実施形態では、主制御装置110が融合演出を選択したが、主制御装置110においては、変動時間を決定して、変動時間を示す信号と、当否判定結果を示す信号とをそれぞれ音声ランプ制御装置113に出力して、音声ランプ制御装置113が融合演出が実行できる状態かを判別して融合演出をその変動時間と当否判定結果に基づいて表示するように構成してもよい。このように構成することで、主制御装置110が融合演出を実行するか否かの抽選を実行する必要がなくなり、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。
Further, in the present embodiment, the
また、音声ランプ制御装置113は、保留個数の状態を見て、融合演出を実行するか否かを決定するように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留が均等に記憶されている場合には、融合演出を実行するように構成する。さらには、第1特別図柄と第2特別図柄とで、それぞれ、同じ変動時間の変動パターンが交互にそれぞれ記憶されていることに基づいて、融合演出を実行するように構成すれば、第1特別図柄と第2特別図柄とで融合演出の実行と終了が合いやすくなる。
Moreover, the voice
次に、図184〜図190を参照して、第19実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄では、互いの当否判定結果に関わらず、変動パターンを抽選により決定して、それぞれの抽選遊技を実行する場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第19実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを表示する場合に、遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)である場合に、一方の特別図柄で低確率遊技状態に移行する契機となる大当たり(以下、通常大当たり)が当選すると予測された場合(変動開始となる前に予め判別した場合)に、その大当たりが開始するまでの間を延長させて、その間に他方の特別図柄において確変大当たりを遊技者が当選させられるか否かの演出を伴った遊技を実行する。
On the other hand, in the
即ち、第19施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第19実施形態では、高確率遊技状態のときに、第1特別図柄または第2特別図柄において、通常大当たりが当選した場合に、その大当たりが発生するまでを遅延し、その間に、他方の特別図柄で大当たりに当選した場合には、その大当たりを通常大当たりの後で実行されるように延長させる制御を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
次に、図184を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で表示される高確率遊技状態を延長させられるか否かの確変チャンスゲームにおける演出表示態様について説明する。高確率遊技状態中に、第1特別図柄(左側表示領域Dm1)において、通常大当たりが当選したことが、後述する変動変更処理(図190、S1250)により、判別されると、カウンドダウン演出コマンドが設定され、左側表示領域Dm1に確変チャンスゲームの開始を示す演出表示態様が表示される。本実施例では、図184の上図に示すように、左側表示領域Dm1に風船が表示され、時間の経過とともに膨らんでいくように変動表示される。また、風船が割れたら、高確率遊技状態(確変)が終了してしまうことを文字により示される。
Next, with reference to FIG. 184, an effect display mode in the probability variation chance game of whether or not the high-probability game state displayed on the third
遊技者は、この確変チャンスゲームを示す演出表示態様が表示されると、風船が表示された方の特別図柄で、通常大当たりが当選してしまったことを認識する。その大当たり遊技が開始されるまでに、確変大当たりを当選させられないかと思って遊技を行う。このように構成することで、遊技者は、これまでと違い、大当たりだけではなく、短時間の間に確変大当たりを当選させられるか否かの遊技を行うことができ、通常時とは異なった目標を持って遊技を行うことができる。 When the effect display mode showing this probability change chance game is displayed, the player recognizes that the normal jackpot has been won in the special symbol on which the balloon is displayed. By the time the jackpot game is started, I think that I will be able to win the probability variation jackpot and play the game. By configuring in this way, unlike in the past, the player can play not only the jackpot but also the probability variation jackpot in a short time, which is different from the usual time. You can play a game with a goal.
第1特別図柄の変動表示は、図184上図に示すように、第3図柄表示装置81の中央側の位置に小さく表示される。このように構成することで、保留図柄表示の消化に合わせて、第1特別図柄が変動表示していることがわかり、抽選遊技が実行されているか否かを確認することができる。また、保留図柄表示が消化される毎に、通常大当たりの開始も近づいて来ていることを認識することができ、表示されている第1特別図柄が変動停止する毎に、遊技者は、ドキドキ感を味わうことができるので、遊技の趣向を増大させることができる。
The variable display of the first special symbol, as shown in the upper diagram of FIG. 184, is displayed small at the position on the center side of the third
第2特別図柄で確変大当たりを当選させられずに、第1特別図柄で通常大当たりが確定すると、図184下図に示すように、風船が割れる演出表示態様となり、通常大当たりを示す特別図柄の停止図柄が表示される。また、図示しないが、第2特別図柄で確変大当たりが当選した場合には、風船は割れずに通常大当たりを示す特別図柄の停止図柄が表示される。これにより、遊技者は、風船が割れずに、通常大当たりを示す特別図柄が停止表示されたことで、この通常大当たりの後で、第2特別図柄で確変大当たりが開始されることを認識することができる。よって、遊技者は、風船が割れないことを期待して、遊技をすることとなり、より遊技に興味を持つことができる。 If the normal special jackpot is confirmed with the first special symbol without being able to win the probability variation jackpot in the second special symbol, as shown in the lower diagram of FIG. 184, the balloon will be in the effect display mode, and the special symbol showing the normal jackpot will be stopped. Is displayed. Although not shown, when the probability variation jackpot is won in the second special symbol, the balloon is not broken and the stop symbol of the special symbol indicating the normal jackpot is displayed. Thereby, the player recognizes that the probability variation jackpot is started with the second special symbol after the normal jackpot because the special symbol showing the jackpot is stopped and displayed without breaking the balloon. You can Therefore, the player plays the game in the hope that the balloon will not be broken, and can be more interested in the game.
なお、本実施形態では、第2特別図柄で確変大当たりに当選したことに対する報知は、風船が割れないこととしたが、それに限らず、例えば、「確変がまだ続くよ!」等の文字を表示して遊技者に報知するようにしてもよい。また、風船が割れるか否かの演出に限らず、その他の演出表示態様であっても当然よい。 In addition, in the present embodiment, the notification for winning the probability variation jackpot in the second special symbol is not to break the balloon, but is not limited thereto, for example, a character such as "the probability variation still continues!" is displayed. Then, the player may be informed. Further, it is not limited to the effect of whether or not the balloon is broken, and naturally, other effect display modes may be used.
次に、図185を参照して、第19実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203のその他メモリエリア203vについて説明する。図185は、主制御装置110のMPU201のRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、第1変動変更フラグ203v11と第2変動変更フラグ203v12とが追加されている。
Next, with reference to FIG. 185, the other memory area 203v of the
第1変動変更フラグ203v11は、遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)であるときに、第1特別図柄で通常大当たりが当選したと予測された(変動開始よりも先に判別されるた)ことを示すフラグである。この第1変動変更フラグ203v11は、後述する第1先読み更新処理(図189、S926)の一処理である変動変更処理(図190、S1250)のS1254の処理において、オンに設定される。一方、通常大当たりに基づく大当たり遊技が開始されたことに基づいてオフに設定される。なお、電源投入時の初期化された状態では、オフに設定される。電源断に伴う、バックアップにより、フラグもバックアップされ、立ち上げ処理(図34)においてロードされて、電源断前の状態に復帰する構成となっている。 The first fluctuation change flag 203v11 is predicted that the normal jackpot is won in the first special symbol when the gaming state is the high-probability gaming state (probability variation gaming state) (determined before the fluctuation starts. ) Is a flag indicating that. The first variation change flag 203v11 is set to ON in the process of S1254 of the variation change process (FIG. 190, S1250) which is one process of the first prefetch update process (FIG. 189, S926) described later. On the other hand, the jackpot game based on the normal jackpot is set to off based on the start of the game. In the initialized state when the power is turned on, it is set to off. The flag is also backed up by the backup that accompanies the power-off, is loaded in the startup process (FIG. 34), and returns to the state before the power-off.
また、第2変動変更フラグ203v12は、遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)であるときに、第2特別図柄で通常大当たりが当選したと予測された(変動開始よりも先に判別された)ことを示すフラグである。この第2変動変更フラグ203v12は、第2先読み更新処理(図示せず)の変動変更処理(図示せず)で第1変動変更フラグ203v11と同様にオンに設定され、通常大当たりに伴う大当たり遊技が開始されるとオフに設定される。その他についても、第1変動変更フラグ203v11に対して第2特別図柄に関する点で異なるのみであるので詳細な説明は省略する。 Further, the second variation change flag 203v12, when the gaming state is a high-probability gaming state (probability variation gaming state), it was predicted that the normal jackpot was won in the second special symbol (determined before the variation start It is a flag indicating that. This second variation change flag 203v12 is set to ON in the same manner as the first variation change flag 203v11 in the variation change processing (not shown) of the second look-ahead update processing (not shown), and the jackpot game that normally accompanies the jackpot is played. Set to off when started. Others are different from the first variation change flag 203v11 only in respect of the second special symbol, and detailed description thereof will be omitted.
次に、図186を参照して、第19実施形態における、主制御装置110のMPU201のROM202に設定されている特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eの一部について説明する。
Next, with reference to FIG. 186, a part of the special winning variation pattern table 202d and the special deviation variation pattern table 202e set in the
図186上図は、特別当たり変動パターンテーブル202dの時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dを示した図である。第1実施形態における時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dに対して、当たり変動変更パターンと当たり延長変動パターンが追加されている。
The upper diagram of FIG. 186 is a diagram showing the special winning fluctuation pattern table 202d for special
当たり変動変更パターンは、遊技状態が高確率遊技状態であるときに、通常大当たりに当選した場合に、当否判定結果が当たりであることを条件に選択される変動パターンである。変動時間が180秒と他の変動時間よりも長い変動時間で設定されている。その為、当たりを示す停止図柄で停止表示されるまでに時間を要することから、その間に、他方の特別図柄で複数回の当否判定を行う機会を得ることができる。よって、その間に、他方の特別図柄においても確変大当たりとならないかと、遊技者に期待を持たせることができる。また、例え、確変大当たりではなく、通常大当たりであっても、遊技者により多くの大当たりを付与することが可能となり、遊技者が遊技をより楽しむことができる。 The winning variation change pattern is a variation pattern that is selected on the condition that the winning/disapproving determination result is a winning when the normal jackpot is won when the gaming state is the high-probability gaming state. The fluctuation time is set to 180 seconds, which is longer than the other fluctuation times. Therefore, since it takes time to be stopped and displayed with a stop symbol indicating a hit, it is possible to obtain an opportunity to make a success/failure determination a plurality of times with the other special symbol during that time. Therefore, in the meantime, it is possible to make the player expect that the other special symbol will also be a probability variation jackpot. Further, for example, it is possible to give more jackpots to the player even if the jackpot is a regular jackpot instead of the probability variation jackpot, and the player can enjoy the game more.
当たり延長変動パターンは、高確率遊技状態において、すでに、他方の特別図柄で通常大当たりに当選すると予測されている場合に、一方の特別図柄で通常大当たりまたは確変大当たりに当選した場合に選択される変動パターンである。この延長変動パターンは、300秒という他の変動パターンよりも長い変動時間で構成されている。また、確変チャンスゲーム中に他方の特別図柄で当選した通常大当たりが確定停止するまでの時間は、保留されている特別図柄の変動において、最大240秒となっている。これは、通常大当たりが特別図柄の保留4番目としたときに、保留1〜3は、後述する20秒の外れ変動変更パターンで変動表示されて、通常大当たりは、180秒の変動時間であるからである。
In the high probability game state, the winning extension fluctuation pattern is already selected in the case where it is predicted that the other special symbol will win the regular jackpot, and the variation selected when one of the special symbols wins the regular jackpot or the probability variation jackpot. It is a pattern. This extended fluctuation pattern is composed of a fluctuation time of 300 seconds, which is longer than other fluctuation patterns. Further, the time until the normal jackpot won with the other special symbol during the probability variation chance game is definitely stopped is a maximum of 240 seconds in the fluctuation of the special symbol being held. This is because when the normal jackpot is the 4th holding of the special symbol, the
このように構成することで、高確率遊技状態で、一方の特別図柄で通常大当たりに当選して、他方の特別図柄でその後、大当たりに当選すると、その大当たりは、必ず、一方の通常大当たり遊技の後で大当たり遊技が開始されることとなる。よって、他方の特別図柄での当たりが確変大当たりであった場合には、通常大当たりが実行され、低確率遊技状態に移行する。その後、確変大当たりにより高確率遊技状態に再度、移行させることができる。従って、より長い時間、高確率遊技状態を遊技者に付与することができる。 By configuring in this way, in the high probability game state, if you win the regular jackpot with one special symbol, then win the jackpot with the other special symbol, the jackpot is always one of the regular jackpot game The jackpot game will be started later. Therefore, when the hit in the other special symbol is the probability variation big hit, the normal big hit is executed and the low probability game state is entered. After that, it is possible to shift to the high-probability game state again by the probability variation jackpot. Therefore, a high probability game state can be given to the player for a longer time.
図186下図は、特別外れ変動パターンテーブル202eの時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eを示した図である。本実施形態の時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eは、第1実施形態の時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eに対して、外れ変動変更パターンと外れ延長変動パターンとが追加されている。 The lower diagram of FIG. 186 is a diagram showing the special out-of-place variation pattern table 202e for time reduction/probability variation. The special deviation variation pattern table 202e for time saving/probability variation of the present embodiment has a deviation variation changing pattern and an extension deviation variation pattern added to the special deviation variation pattern table 202e for time saving/probability variation of the first embodiment. ..
外れ変動変更パターンは、高確率遊技状態において、通常大当たりに当選したと予測されると、その通常大当たりに当選した特別図柄に対応する保留エリアに記憶されている保留について、当否判定結果が外れであることを条件として変動開始する場合に選択される変動パターンである。この外れ変動変更パターンは、20秒の変動時間で構成され、他の変動パターンと比較して比較的長い変動時間で構成されている。よって、通常大当たりに当選したと予測される保留が成立したときに、その特別図柄に対応する保留球が多ければ、この外れ変動変更パターンがその保留に対して実行される。よって、最大3回変動変更パターンが実行され、通常大当たりの開始を最大で60秒遅延させる。よって、その遅延させた時間により、他方の特別図柄で大当たりを当選させる可能性を高めることができる。従って、遊技者により大当たりを得る機会を多く与えることができる。 The deviation change pattern is, in the high probability game state, when it is predicted that the regular jackpot is won, the hold determination stored in the holding area corresponding to the special symbol that was won for the regular jackpot is the result of the win/fail judgment. This is a variation pattern that is selected when the variation starts under the condition of being present. This deviation variation change pattern is composed of a variation time of 20 seconds and is composed of a relatively long variation time as compared with other variation patterns. Therefore, when there is a lot of hold balls corresponding to the special symbol when the hold that is expected to be won in the normal jackpot is established, this deviation change pattern is executed for the hold. Therefore, the variation change pattern is executed up to 3 times, and the start of the normal jackpot is delayed by up to 60 seconds. Therefore, the delayed time can increase the possibility of winning the jackpot with the other special symbol. Therefore, it is possible to give the player more opportunities to win the big hit.
外れ延長変動パターンは、高確率遊技状態において、他方の特別図柄で通常大当たりに当選したと予測された場合に、一方の特別図柄で当否判定結果が外れの場合に選択される変動パターンである。この外れ延長変動パターンは、変動時間が3秒という他の変動パターンよりも比較的に短い変動時間で構成されている。よって、一方の抽選サイクルを短くすることができ、より多くの抽選遊技を一方の特別図柄で実行させることができる。従って、確変チャンスゲーム中に、より多くの抽選遊技を短時間で行うことができ、より遊技者に大当たりを得る機会を付与することができる。 In the high-probability game state, the out-of-range extension variation pattern is a variation pattern selected in the case where it is predicted that one of the special symbols has been won in a normal jackpot case, and one of the special symbols has a non-eligibility determination result. This out-of-range extension fluctuation pattern is composed of a fluctuation time of 3 seconds, which is relatively shorter than other fluctuation patterns. Therefore, one lottery cycle can be shortened, and more lottery games can be executed with one special symbol. Therefore, more lottery games can be played in a short time during the probability variation chance game, and more chances of winning the jackpot can be given to the player.
次に、図187を参照して、第19実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図187、S203)について説明する。図187は、この第1特別図柄変動開始処理(図187、S203)を示すフローチャートである。第19実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図187、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理9(図188、S390)が追加されている。第19実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理9(図188、S390)が実行される。
Next, with reference to FIG. 187, in the nineteenth embodiment, a special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
図188を参照して、第19実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図187、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理9(S390)について説明する。図188は、この第1特別図柄変動パターン選択処理9(S390)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理9(図188、S390)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、高確率遊技状態において、第2特別図柄で通常大当たりとなると予測された場合には、当否判定結果に基づいて当たり延長変動パターンまたは外れ延長変動パターンを選択する。一方、第1特別図柄で高確率遊技状態において、通常大当たりとなると予測された場合には、当否判定結果に基づいて当たり変動変更パターンまたは外れ変動変更パターンを選択する。
Referring to FIG. 188, in the nineteenth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 187, S203) executed by the
第1特別図柄変動パターン選択処理9(図188、S390)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S821)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S821:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S822)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別当たり変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図186上図)がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S823)。
In the first special symbol fluctuation pattern selection process 9 (FIG. 188, S390), first, it is determined whether the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S821). .. Whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S821: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S822). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is dedicated to the first special symbol, the second special symbol is set to the special winning variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol. It is configured. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the game state is a high-probability game state or during the time saving (the
一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S821:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S824)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別外れ変動パターンテーブル202eが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202e(図186下図)がセットされる。
On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S821: No), the special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S824). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is dedicated to the first special symbol, and the second special symbol is set to the special deviation variation pattern table 202e dedicated to the second special symbol. It is configured. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. When the gaming state is the high-probability gaming state or during the time saving (the
第2変動変更フラグ203v12がオンに設定されている(即ち、第2特別図柄で高確率遊技状態中に通常大当たりになると予測されている)か判別される(S825)。第2変動変更フラグ203v12がオンであると判別された場合には(S825:Yes)、選択した変動パターンテーブルの延長変動パターンを選択し、その延長変動パターンを音声ランプ制御装置113に通知するための第1変動パターンコマンドを生成する(S826)。
It is determined whether or not the second fluctuation change flag 203v12 is set to ON (that is, it is predicted that the second special symbol is usually a big jackpot during the high-probability game state) (S825). When it is determined that the second variation change flag 203v12 is ON (S825: Yes), the extension variation pattern of the selected variation pattern table is selected, and the extension variation pattern is notified to the
一方、第2変動変更フラグ203v12がオフであると判別された場合には(S825:No)、第1変動変更フラグ203v11がオンに設定されている(即ち、第1特別図柄で高確率遊技状態中に通常大当たりになると予測されている)か判別される(S827)。第1変動変更フラグ203v11がオンに設定されていると判別された場合には(S827:Yes)、選択した変動パターンテーブルの変動変更パターンを選択し、その変動変更パターンを音声ランプ制御装置113に通知するための第1変動パターンコマンドを生成する(S828)。
On the other hand, when it is determined that the second variation change flag 203v12 is off (S825: No), the first variation change flag 203v11 is set to on (that is, the high probability game state with the first special symbol). It is determined whether or not it is usually predicted as a big hit) (S827). When it is determined that the first variation change flag 203v11 is set to ON (S827: Yes), the variation change pattern in the selected variation pattern table is selected, and the variation change pattern is set in the voice
一方、第1変動変更フラグ203v11がオフであると判別された場合には(S827:No)、特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S829)。 On the other hand, when it is determined that the first variation change flag 203v11 is off (S827: No), the variation pattern type is stored based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol suspension execution area 203c. Is selected (determined) from the fluctuation pattern table selected by (S829).
変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S830)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S831)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S832)。
Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, and the first fluctuation pattern command for notifying the voice
このように、高確率遊技状態中に第1特別図柄または第2特別図柄において、通常大当たりとなると予測されると、確変チャンスゲームが実行される。確変チャンスゲーム中には、第2特別図柄で通常大当たりとなると予測されている場合には、第1特別図柄の当否判定結果が外れの変動については、外れ延長変動パターンが選択されるので、3秒の短い時間の抽選遊技となり、抽選遊技を開始するサイクルを短くすることができる。よって、より第1特別図柄においてより多くの抽選遊技を実行することができ、大当たりとなる抽選遊技を得る機会を多く遊技者に提供することができる。従って、遊技者が大当たりを得る確率を高くすることができる。 In this way, in the first special symbol or the second special symbol during the high-probability game state, when it is predicted that a normal jackpot will be hit, the probability variation chance game is executed. During the probability variation chance game, if it is predicted that the second special symbol will usually be a big jackpot, the variation determination result of the first special symbol is out, and the out extension variation pattern is selected, so 3 It becomes a lottery game of a short time, and the cycle for starting the lottery game can be shortened. Therefore, more lottery games can be executed in the first special symbol, and it is possible to provide the player with many opportunities to obtain a lottery game that is a big hit. Therefore, it is possible to increase the probability that the player wins the jackpot.
また、第2特別図柄では、低確率遊技状態へと移行する通常大当たりが当選しているので、第1特別図柄で確変大当たりに当選させることができれば、その確変大当たりは、当たり延長変動パターンにより第2特別図柄の通常大当たりよりも後で、実行されるので、低確率遊技状態へと移行した遊技状態を再度、高確率遊技状態へと移行させることができる。よって、より遊技者に長い時間、高確率遊技状態で遊技させることができる。従って、遊技者により多くの大当たりを得る機会を付与することができる。 Also, in the second special symbol, since the normal jackpot that transitions to the low probability game state is won, if it is possible to win the probability variation jackpot in the first special symbol, the probability variation jackpot will be Since it is executed after the normal jackpot of the two special symbols, it is possible to shift the gaming state transitioned to the low-probability gaming state again to the high-probability gaming state. Therefore, it is possible to make the player play for a long time in the high-probability game state. Therefore, it is possible to give the player a chance to win more jackpots.
また、本実施形態では、当たり延長変動パターンとして300秒の変動時間の変動パターンとしたが、それに限らず、第2特別図柄の通常大当たりが開始されるまでの時間を算出して、それに基づいて、変動時間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、第1特別図柄の大当たりが開始されるまでの時間を短く構成することができ、遊技者に無駄に長い変動時間の演出を見させることを抑制できる。 Further, in the present embodiment, the variation pattern of the variation time of 300 seconds is used as the winning extension variation pattern, but the invention is not limited thereto, and the time until the normal jackpot of the second special symbol is started is calculated, and based on that. The variable time may be set. With this configuration, it is possible to shorten the time until the big jackpot of the first special symbol is started, and it is possible to prevent the player from unnecessarily showing an effect with a long variable time.
また、第1特別図柄で通常大当たりとなると予測された場合に、それまでに保留されていた第1特別図柄の保留に対しては、外れ変動変更パターンを選択する構成としたが、それに限らず、外れスーパーリーチのいずれか等の比較的長い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。このように構成することで、確変チャンスゲーム中にも、普段と同様の変動パターンが表示されることとなり、遊技者が遊技に退屈してしまうのを防止できる。また、変動パターンの数を少なく構成することができるので、主制御装置110のROM202の容量を小さく構成することができる。
In addition, when it is predicted that the first special symbol will usually be a big hit, with respect to the suspension of the first special symbol that has been suspended until then, the deviation variation change pattern is selected, but not limited to this. Alternatively, a variation pattern having a relatively long variation time such as one of out-of-range super reach may be selected. With this configuration, the same variation pattern as usual is displayed during the probability variation chance game, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game. Further, since the number of fluctuation patterns can be reduced, the capacity of the
また、本実施形態では、変動時間の長い変動パターンを選択することにより、通常大当たりの開始を遅延させたが、それに限らず、変動開始を所定時間、遅延させるように構成してもよい。具体的には、高確率遊技状態において、通常大当たりに当選すると予測された場合には、抽選により変動開始を遅延させる時間を決定して、その間、変動開始を遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、特別図柄の変動が停止している(遅延されている)間に、他方の特別図柄でより多くの抽選遊技をさせて、確変大当たりを得たいと遊技することができ、遊技により集中することができる。また、確変チャンスゲームにおいて、一方の特別図柄の変動開始が停止(遅延)した状態となり、より特別な遊技中であることを遊技者に示すことができる。 Further, in the present embodiment, the start of the big jackpot is usually delayed by selecting a fluctuation pattern having a long fluctuation time, but the invention is not limited to this, and the fluctuation start may be delayed by a predetermined time. Specifically, in the high-probability game state, when it is predicted that a normal jackpot is won, the time to delay the fluctuation start may be determined by lottery, and the fluctuation start may be delayed during that time. .. With such a configuration, the player wants to make a lottery jackpot by making more lottery games with the other special symbol while the variation of the special symbol is stopped (delayed). You can play and concentrate on the game. Further, in the probability variation chance game, the variation start of one special symbol is stopped (delayed), and it is possible to indicate to the player that a more special game is being performed.
なお、第2特別図柄の変動パターンの選択においても、第1特別図柄変動パターン選択処理9に対して、第2特別図柄に関する点で相違するのみで同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。
In addition, also in the selection of the variation pattern of the second special symbol, the same process is executed with respect to the first special symbol variation
次に、図189を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図189は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第19実施形態における第1先読み更新処理(図189、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、変動変更処理(図190、S926)とS1130〜S1131までの各処理とが追加されている。第19実施形態における、S931〜S932までの各処理は、第1実施形態における、S931〜S932までの各処理と同一の処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 189, the first prefetch update process (S926) which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907) executed by the
S932の処理において、予測した大当たりは通常大当たりであると判別された場合には(S932:No)、変動変更処理(図190、S1250)が実行される。変動変更処理(図190、S1250)については、後述するが、遊技状態が高確率遊技状態である場合に、確変チャンスゲーム中でなければ、確変チャンスゲームを設定するための処理である。 In the process of S932, when it is determined that the predicted jackpot is the normal jackpot (S932: No), the variation changing process (FIG. 190, S1250) is executed. The variation changing process (FIG. 190, S1250) will be described later, but is a process for setting the probability variation chance game if the probability state is not during the probability variation game when the game state is the high probability game state.
第19実施形態のS933の処理は、第1実施形態のS933と同一の処理である。S933の処理が終了すると、第2変動変更フラグ203v12がオンに設定されているか(即ち、第2特別図柄において、通常大当たりとなると予測されているか)判別される(S1130)。第2変動変変更フラグ203v12がオンに設定されていると判別された場合には(S1130:Yes)、予測された確変大当たりは、通常遊技状態においても、当たりとなるかが判別される(S1131)。通常遊技状態でも当たりとなると判別された場合には(S1131:Yes)、カウントダウン演出回避コマンドが生成される(S1132)。 The processing of S933 of the nineteenth embodiment is the same as the processing of S933 of the first embodiment. When the process of S933 ends, it is determined whether or not the second variation change flag 203v12 is set to ON (that is, in the second special symbol, it is predicted that a normal big hit will occur) (S1130). When it is determined that the second variation change flag 203v12 is set to ON (S1130: Yes), it is determined whether the predicted probability variation jackpot is a hit even in the normal gaming state (S1131). ). When it is determined that the winning is achieved even in the normal game state (S1131: Yes), the countdown effect avoidance command is generated (S1132).
このカウントダウン演出回避コマンドは、確変チャンスゲームにおいて表示されている風船が割れずに表示され続けるようにするコマンドである。第2特別図柄(右側表示領域Dm2)において、風船が表示されて、第1特別図柄(左側表示領域Dm1)において、確変大当たりを得ることができるかの確変チャンスゲームを行っている場合に、第1特別図柄において確変大当たりとなると予測されると、確変チャンスゲームにおいて、確変を得ることができたことを報知するために、風船が割れない演出表示態様に切り替えられる。これにより、遊技者は、確変チャンスゲームにおいて、確変大当たりを得ることができたことを認識することができる。 This countdown effect avoidance command is a command for allowing the balloons displayed in the probability variation chance game to continue to be displayed without being broken. In the second special symbol (right side display area Dm2), a balloon is displayed, and in the first special symbol (left side display area Dm1), when the probability variation chance game of whether a probability variation jackpot can be obtained is being performed, When it is predicted that the probability variation will be a big hit in one special symbol, in the probability variation chance game, in order to notify that the probability variation has been obtained, the balloon is switched to an effect display mode in which the balloon is not broken. Thereby, the player can recognize that the probability variation jackpot has been obtained in the probability variation chance game.
一方、第2変動変更フラグ203v12がオフである判別された場合(S1130:No)、または、通常遊技状態において、外れとなると判別された場合には(S1131:No)、S1132の処理をスキップしてS934の処理が実行される。 On the other hand, if it is determined that the second variation change flag 203v12 is off (S1130: No), or if it is determined to be out of the normal gaming state (S1131: No), the process of S1132 is skipped. Then, the process of S934 is executed.
このように、S1131の処理において、通常遊技状態でも当たりとなるか判別することで、確変チャンスゲーム中には、第1特別図柄の大当たりは、第2特別図柄での通常大当たりの後に実行される場合となる可能性がある。その場合には、低確率遊技状態で抽選されることで、大当たりとならない場合が発生するが、そのような場合には、カウントダウン演出回避コマンドが設定されないので、遊技者に確変大当たりが第1特別図柄で当選したことを示さない。よって、遊技者に誤った情報を報知してしまうのを防止することができる。 Thus, in the processing of S1131, by determining whether or not it is a win even in the normal game state, during the probability variation chance game, the jackpot of the first special symbol is executed after the normal jackpot in the second special symbol. It may be the case. In that case, a lottery may occur in a low-probability game state, which may result in no jackpot, but in such a case, the countdown effect avoidance command is not set, and thus the player has a first chance of winning a sudden variation jackpot. It does not indicate that you have won the symbol. Therefore, it is possible to prevent the player from being notified of incorrect information.
第19実施形態におけるS934〜S939までの各処理は、第1実施形態におけるS934〜S939までの各処理と同一の処理が実行されるため、その説明は省略する。 Since each process of S934 to S939 in the nineteenth embodiment is the same as each process of S934 to S939 in the first embodiment, the description thereof will be omitted.
このように、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球したときに実行される第1先読み更新処理(図189、S926)において、確変チャンスゲームで確変大当たりとなる保留が成立したか否かを設定する構成としたので、保留が成立したことに基づいて、演出を変更させることができ、遊技者に誤った情報を報知してしまうことを防止できる。 In this way, in the first look-ahead update process (FIG. 189, S926) executed when the game ball enters the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, the probability change jackpot is held as a probability change jackpot. Since it is configured to set whether or not it is established, it is possible to change the effect based on the establishment of the hold, and it is possible to prevent the player from being notified of incorrect information.
また、カウントダウン演出回避コマンドの設定は、入賞コマンドを受信した音声ランプ制御装置113が、入賞コマンドに基づいて、設定するように構成してもよい。このように構成すれば、主制御装置110のMPU201の制御負荷を軽減することができる。
The countdown effect avoidance command may be set by the voice
次に、図190を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み更新処理(図189、S926)の一処理である変動変更処理(S1250)について説明する。図190は、変動変更処理(S1250)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 190, description will be given of the variation change process (S1250) which is one process of the first prefetch update process (FIG. 189, S926) executed by the
変動変更処理(図190、S1250)では、まず、遊技状態は高確率遊技状態(確変遊技状態)であるか判別される(S1251)。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かは、主制御装置110にMPU201のRAM203の確変フラグ203mがオンに設定されているか否かで判別される。
In the variation changing process (FIG. 190, S1250), first, it is determined whether the gaming state is a high-probability gaming state (probability variation gaming state) (S1251). Whether or not the gaming state is the high-probability gaming state is determined by whether or not the
確変フラグ203mがオフであると判別された場合には(S1251:No)、変動開始時の遊技状態に対応した特別当たり変動パターンテーブル202dより変動種別カウンタCS1及び変動パターン判定用カウンタの値に基づいて変動パターンを予測して、対応する並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶する(S1252)。
When it is determined that the
一方、確変フラグ203mがオンであると判別された場合には(S1251:Yes)、第1変動変更フラグ203v11または第2変動変更フラグ203v12がオンに設定されているか(即ち、確変チャンスゲーム中であるか)判別される(S1253)。第1変動変更フラグ203v11または第2変動変更フラグ203v12がオンに設定されていると判別された場合には(S1253:Yes)、S1252の処理が実行される。
On the other hand, when it is determined that the
一方、第1変動変更フラグ203v11または第2変動変更フラグ203v12がオフである(即ち、確変チャンスゲーム中でない)と判別された場合には(S1253:No)、第1変動変更変更フラグ203v11をオンに設定する(S1254)。当たり変動変更パターンを対応する並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶する(S1255)。
On the other hand, when it is determined that the first variation change flag 203v11 or the second variation change flag 203v12 is off (that is, the probability variation chance game is not in progress) (S1253: No), the first variation change flag 203v11 is turned on. (S1254). The hit variation change pattern is stored in the variation pattern type storage area 203u3 of the reservation area of the corresponding rearrangement
設定した当たり変動変更パターンが変動終了するまでの時間を算出する(S1256)。なお、この当たり変動変更パターンが変動終了するまでの時間は、現在、変動中の第1特別図柄の残り変動時間に、第1特別図柄の保留数(今回、通常当たりとなる保留を含めない数)に外れ変動変更パターンの変動時間である20秒を乗算した結果を加算し、さらに、当たり変動変更パターンの変動時間である180秒が加算された値となる。 The time until the set variation change pattern ends changing is calculated (S1256). It should be noted that the time until the variation change pattern of this perturbation ends is the remaining fluctuation time of the first special symbol that is currently fluctuating, the number of holdings of the first special symbol (this time, the number that does not include the holding that is a normal winning). ) Is multiplied by the variation time of the deviation variation pattern, which is 20 seconds, and the result is added with the variation time of the variation variation pattern of 180 seconds.
S1256の処理で算出した時間に基づいた、カウントダウン演出コマンドを設定する(S1257)。ここで設定するカウントダウン演出コマンドは、音声ランプ制御装置113に出力されると、その算出時間後に、風船が割れる演出表示態様が表示されるように表示制御装置114に音声ランプ制御装置113が通知する。このように構成することで、確変チャンスゲームにおいて、第2特別図柄で確変大当たりとなる保留が成立しなかったとしても、主制御装置110は、確変チャンスゲームの終了時に風船が割れる演出を実行するコマンドを再度通知する必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。
A countdown effect command is set based on the time calculated in the process of S1256 (S1257). When the countdown effect command set here is output to the audio
なお、本実施形態では、主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み更新処理(図189、S926)では、S1131の処理において、通常遊技状態(低確率遊技状態)でも当たりと判定されるか(即ち、低確率遊技状態時の大当たり乱数値であるか)を判別したが、それに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とでそれぞれ大当たりと判定される大当たり乱数値(判定値)をそれぞれ別の値(共通する値を持たない)として、判別するように構成してもよい。このように構成することで、第1先読み更新処理(図189、S926)において、低確率遊技状態で当たりと判定される乱数値かを判別することで、カウントダウン回避コマンドを生成することができる。よって、主制御装置110の制御処理量を軽減できる。
In the present embodiment, in the first prefetch update process (FIG. 189, S926) executed by the
なお、本実施形態では、高確率遊技状態において、第1特別図柄または第2特別図柄において、通常大当たりに当選すると、その開始が遅延されて、その遅延されていることを報知する風船が割れる演出が実行されたが、それに限らず、通常大当たりが実行される(確定する)までの時間を第3図柄表示装置81に表示して、カウントダウンを行うように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に高確率遊技状態の残り時間を分かり易く報知できる。よって、遊技者は、その時間を判別しながら効率的に遊技を行うことができる。
In the present embodiment, in the high-probability game state, in the first special symbol or the second special symbol, when the normal jackpot is won, the start is delayed, and the balloon that notifies that delay is cracked However, the time until the big hit is usually executed (determined) may be displayed on the third
また、通常大当たりが遅延されて、カウントダウンの演出が開始されてから、他方の特別図柄の抽選遊技の実行回数をカウントして、カウントダウンが0または風船が割れた場合に、その回数を遊技者に報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が、どれくらい高確率遊技状態を有効に利用して遊技できたかを評価することができる。また、カウントダウン演出が開始されてから、他方の特別図柄で実行された抽選回数に各基準値(例えば、0〜10回、11回〜20回等)を設定しておき、各基準値に対応したランクを表示するように構成してもよい。このようにすることで、遊技者は、表示されたランクに基づいて、高確率遊技状態での遊技を容易に評価することができる。 In addition, usually the jackpot is delayed, after the production of the countdown is started, the number of executions of the lottery game of the other special symbol is counted, and when the countdown is 0 or the balloon is broken, the number of times is given to the player. You may comprise so that it may notify. With such a configuration, it is possible to evaluate how effectively the high probability game state is played by the player. In addition, after the countdown effect is started, each reference value (for example, 0 to 10 times, 11 to 20 times, etc.) is set in advance for the number of times the lottery is performed with the other special symbol, and each reference value is supported. The rank may be displayed. By doing so, the player can easily evaluate the game in the high-probability game state based on the displayed rank.
なお、本実施形態では、高確率遊技状態中に通常大当たりが遅延されて、カウントダウンの演出(本実施形態では、風船が割れるか否か)を実行したが、それに限らず、通常大当たりが遅延されている特別図柄とは、異なる他方の特別図柄(例えば、第1特別図柄で通常大当たりの開始が遅延されていれば、第2特別図柄)における抽選遊技を実行する(対応する特別図柄の始動口を狙う)ように報知してもよい。具体的には、第1特別図柄で通常大当たりが遅延されていれば、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、「第2特別図柄をより多く変動開始させろ!」や、「右側の始動口(第2始動口63b)を狙え!」という文字を表示して遊技者に報知するように構成してもよい。
In the present embodiment, the normal jackpot is delayed during the high-probability game state, and the countdown effect (whether or not the balloon is broken in the present embodiment) is executed, but the present invention is not limited to this, and the regular jackpot is delayed. The special symbol that is different from the other special symbol different (for example, if the start of the normal jackpot is delayed in the first special symbol, the second special symbol) to execute the lottery game (starting slot of the corresponding special symbol Target). Specifically, if the normal jackpot is delayed in the first special symbol, in the left side display area Dm1 of the third
次に、第19実施形態の変形例を説明する。第19実施形態では、第1始動口63a、第2始動口63bは、振り分け装置630によって、交互に成立するように構成されていた。しかしながら、第19実施形態の変形例では、可変表示装置ユニット80の左側に第1始動口63aを設け、可変表示装置ユニット80の右側に第2始動口63bを設けるように構成した。このように構成することで、操作ハンドル51の回動量を遊技者が操作して、遊技球が可変表示装置ユニット80の上部中央位置に遊技球が到達して、可変表示装置ユニット80の左側と右側とにそれぞれ、遊技球が振り分けられて流下するように、遊技球を発射することで、両方の始動口に遊技球を入賞させることができる。また、操作ハンドル51の回動量を調整して、遊技球が可変表示装置80の左側上部に到達する強さで遊技球を発射すれば、遊技球が可変表示装置ユニット80の左側を流下し易くなる(可変表示装置ユニット80の左側への遊技球の流下量が増える)ので、第1始動口63aに遊技球が入賞し易くすることができる(または、第2始動口63bへの入賞を減らすことができる)。また、操作ハンドル51の回動量を調整して、遊技球が可変表示装置80の右側上部(または、返しゴム69)に到達する強さで遊技球を発射すれば、遊技球が可変表示装置ユニット80の右側を流下し易くなる(可変表示装置ユニット80の右側への遊技球の流下量が増える)ので、第2始動口63bに遊技球が入賞し易くすることができる(または、第1始動口63aへの入賞を減らすことができる)。
Next, a modified example of the nineteenth embodiment will be described. In the nineteenth embodiment, the first starting port 63a and the second starting port 63b are configured to be alternately established by the distribution device 630. However, in the modified example of the nineteenth embodiment, the first starting port 63a is provided on the left side of the variable
第19実施形態では、主制御装置110のMPU201が実行する変動変更処理(図190、S1250)のS1257の処理において、カウントダウン演出コマンドが設定されることにより、図184に示すような報知が実行される構成について説明した。一方、本第19実施形態の変形例では、主制御装置110は、カウントダウン演出コマンドの設定はせず、成立した当否判定条件の判定結果と、選択される変動パターンの情報を入賞コマンドとして出力する。音声ランプ制御装置113において、入賞コマンドに基づいて、当たり変動変更パターンが選択される保留が成立しているかを判別して、図184に示すような報知態様を設定する制御を音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する。また、報知態様としては、変動変更パターンが選択される特別図柄と異なる特別図柄(例えば、第1特別図柄で変動変更パターンが選択されていれば、第2特別図柄)を遊技者に優先的に変動開始させるように報知する。具体的な報知態様としては、例えば、「左側始動口(第1始動口63a)を狙え!!」という文字を右側表示領域Dm2に表示する。
In the nineteenth embodiment, in the process of S1257 of the variation changing process (FIG. 190, S1250) executed by the
なお、報知態様を設定するか否かの抽選を実行することで、遊技者に報知する場合としない場合を設定することができ、過剰に遊技者に有利となってしまうことを抑制することができる。抽選については、遊技店側が設定できる設定手段の設定値に基づいてもよいし、乱数値を取得して、所定の確率で抽選するようにしても良いし、これまでの遊技機の出玉状態(大当たり回数や、差球、現在の前回の大当たりからの変動回数等)に基づいて抽選するようにしてもよい。このようにすることで、遊技機の状態や、遊技者が得ている利益に基づいて、遊技者に付与する利益を調整できる。よって、予め想定する利益の範囲内で遊技者に利益を付与できる。 By performing a lottery on whether or not to set the notification mode, it is possible to set a case where the player is notified and a case where the player is not notified, and it is possible to suppress an excessive advantage for the player. it can. Regarding the lottery, it may be based on the setting value of the setting means that can be set by the game shop side, or it may be possible to obtain a random number value and perform a lottery with a predetermined probability, or the state of winning of the gaming machine so far. The lottery may be performed based on the number of jackpots, the difference ball, the number of changes from the current previous jackpot, and the like. By doing so, the profit to be given to the player can be adjusted based on the state of the gaming machine and the profit obtained by the player. Therefore, it is possible to give a profit to the player within a range of profit that is assumed in advance.
また、本実施形態では、高確率遊技状態から通常遊技状態に移行させる通常大当たりが当選したことを報知するように構成したが、それに限らず、ラウンド数が少ない大当たりが決定された場合にそれを報知しても良いし、時短が付与されない当たりが当選した場合に、それを報知させてもよい。また、当たりに限ることもなく、遊技者に有利な状態から不利な状態に移行させるようなことが決定されたことに基づいて、それを事前に報知するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, it is configured to notify that the normal jackpot to be transitioned from the high-probability gaming state to the normal gaming state has been won, but is not limited thereto, and when the jackpot with a small number of rounds is determined, it is set. It may be notified, or when a win without a reduction in time is won, it may be notified. Further, without being limited to the hit, it may be configured to notify in advance based on that it is determined that the state advantageous to the player is shifted to the disadvantageous state.
次に、図191〜図140を参照して、第20実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、互いの当否判定結果に関わらず、変動パターンを抽選により決定して、それぞれの抽選遊技を実行する場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第20実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の中に大当たりになると判定される保留球が重複した場合に、その大当たりが通常大当たりか確変大当たりかを判別して、通常大当たりを確変大当たりよりも先に開始するようにに制御を実行する。
On the other hand, in the
即ち、第20実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第20実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりとなる保留が重複した場合に、一方が通常大当たり、他方が確変大当たりであれば、確変大当たりの方が通常大当たりよりも後で大当たり遊技が開始されるように延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択する制御を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
次に、図191を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技中の報知演出について説明する。図191上図は、大当たり遊技中の各ラウンドの1つを示した図である。各ラウンドが開始される毎に、図191上図に示すように、遊技者に枠ボタン22を連打することを促す報知である「ボタン連打してね!」という文字が第3図柄表示装置81に表示される。これは、ボタンを連打することにより、現在、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留球のうち、当たりとなるものがあるか否かを遊技者に事前に報知するための演出となっている。
Next, with reference to FIG. 191, the notification effect during the jackpot game displayed on the third
遊技者が枠ボタン22を操作(本実施例では、押下)することにより、所定の抽選が実行され、抽選に当選し、当たりとなる保留球が記憶されていれば、図191(a)に示すように保留球の中に当たりとなるものが記憶されていることを示す「もう1回、大当たり」の文字が表示される。一方、枠ボタン22を操作して、所定の抽選に当選しなかった場合、または抽選に当選しても、保留球の中に当たりとなるものが記憶されていなかった場合には、図191(b)に示すような「残念!!」の文字が表示される。
When the player operates (presses down in this embodiment) the frame button 22 a predetermined lottery is executed, the lottery is won, and the winning reserved balls are stored. As shown in the figure, the characters "another big hit" are displayed indicating that the winning ball is stored in the reserved balls. On the other hand, when the
遊技者は、枠ボタン22を操作することにより、もう一回大当たりが早期に得られるかを事前に知ることができる。また、事前に知りたくない遊技者は、枠ボタン22を操作せずにいることで、保留球の中に当たりがあるか否かの情報について表示されることはないので、遊技者が好みに合わせて遊技を選択することができる。
By operating the
この報知演出は、毎回ラウンド開始毎に表示される。なお、一度、保留球の中に当たりがあることが報知されると、次のラウンドからは報知されない。このように構成することで、最終ラウンドまで、遊技者は、保留球の中に当たりがあるのではと、期待をもって遊技を行うことができ、大当たり遊技中に退屈してしまうのを防止できる。 This notification effect is displayed each time the round starts. In addition, once it is notified that there is a hit in the reserved ball, it is not notified from the next round. With such a configuration, until the final round, the player can play the game with the expectation that there is a hit in the reserved ball, and it is possible to prevent the player from getting bored during the big hit game.
次に、図192(a)を参照して、本第20実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の並び替え保留記憶エリア203uについて説明する。この並び替え保留記憶エリア203uには、第1実施形態の並び替え保留記憶エリア203uに対して、重複調整フラグ203u12が追加されている。
Next, with reference to FIG. 192(a), the
重複調整フラグ203u12は、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球で当たりとなる保留球が重複している場合に、確変大当たりとなる保留球の特別図柄の方が、通常大当たりとなる保留球の特別図柄よりも、大当たり遊技が後で開始されるように、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択される保留球であることを示すフラグである。 The overlap adjustment flag 203u12 is a special symbol of the reserved ball that is the probability variation jackpot, which is usually a big hit, when the holding balls that are hits with the holding balls of the first special symbol and the second special symbol are overlapped. It is a flag indicating that the extended variation pattern or the shortened variation pattern is a reserved ball selected so that the jackpot game is started later than the special symbol of the reserved ball.
重複調整フラグ203u12は、後述する、第1重複当たり処理(図196、S1270)のS1280の処理において、延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択することが決定された並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアに対してオンに設定される。一方、重複調整フラグ203u12は、保留球が消化され、保留エリアをシフトして、変動中データが記憶される変動中データ記憶領域にシフトした後、変動が終了すると、次の変動が開始されるときに新たなデータにより上書きされることによりオフに設定される。なお、重複調整フラグ203u12は、電源断時にはバックアップされ、電源が再投入されると、電源断直前の状態に復帰される。遊技機が初期化された状態では、オフに設定されているフラグである。なお、重複調整フラグ203u12は、今回説明と図示を省略したが、第2先読み更新処理(図示せず)の一処理である第2重複当たり処理(図示せず)においても、第1重複当たり処理と第2特別図柄に対する保留エリアの重複調整フラグ203u12をオンに設定する点で相違するが同様にオンに設定される。
The duplication adjustment flag 203u12 is the holding area of the
図192(b)を参照して、本第20実施形態における、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に設定されているその他メモリエリア223mについて説明する。図192(b)は、その他メモリエリア223mの一部を模式的に示した図である。第1実施形態におけるその他メモリエリア223mに対して、確定報知フラグ223m1と確定報知カウンタ223m2とが追加されている。
With reference to FIG. 192(b), the
確定報知フラグ223m1は、大当たり中の報知演出において、保留球の中に当たりとなる保留球があることを報知したことを示すフラグである。詳細には、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する大当たり中演出処理(図140、S1570)において、保留球の中に当たりとなる保留球があることを報知する確定報知表示がされるた後に、S1581の処理でオンに設定される。また、大当たりが終了することに伴い、オフに設定される。
The confirmation notification flag 223m1 is a flag indicating that in the notification effect during the big hit, it is notified that there is a holding ball to be hit in the holding balls. In detail, in the jackpot mid-stage effect process (FIG. 140, S1570) executed by the
確定報知カウンタ223m2は、大当たり中演出処理(図140、S1570)が実行される毎に1加算されるカウンタ値を記憶する記憶領域である。確定報知カウンタは、電源投入されたときには初期値である「0」に設定され、上限値である「255」まで加算され、次に1加算されると初期値である「0」に設定される。この確定報知カウンタは、大当たり中の報知演出において、保留球の中に当たりとなる保留球があるか否かを報知するか決定するためのカウンタ値である。なお、当たりカウンタ値は、大当たりのラウンド毎に設定される。本実施形態では、1R〜10Rまでは「0〜1」までの値が当たりカウンタ値として設定され、11R〜15Rまでは「0〜9」までが当たりカウンタ値として設定される。 The confirmation notification counter 223m2 is a storage area for storing a counter value that is incremented by 1 each time the big hit medium effect process (FIG. 140, S1570) is executed. The confirmation notification counter is set to "0" which is an initial value when the power is turned on, is added up to "255" which is an upper limit value, and is set to "0" which is an initial value when 1 is added next. .. This confirmation notification counter is a counter value for determining whether or not to notify whether or not there is a holding ball to be hit in the holding balls in the notification effect of the big hit. The hit counter value is set for each big hit round. In the present embodiment, a value of "0 to 1" is set as the hit counter value for 1R to 10R, and a value of "0 to 9" is set to the hit counter value for 11R to 15R.
このように構成することで、遊技者が枠ボタン22を操作する毎に抽選がされるので、大当たり毎に報知されるタイミングを異ならせることができ、遊技者にマンネリ感を与えてしまうことを抑制できる。また、抽選に当選しなければ、保留球の中に当たりがあったとしても報知が実行されないので、必ず報知されない状態を作ることができ、遊技者を後に大当たりして驚かせることができ、報知されなくても期待を持たせ続けることができる。また、枠スイッチ22を操作する毎に抽選がされるので、枠スイッチ22を操作すればするほど、報知される確率が高くなり、遊技者が枠スイッチ22を操作することにより、意欲的に、遊技に参加させることができる。
With such a configuration, a lottery is performed each time the player operates the
さらに、ラウンドが進み11R以降は、抽選確率が5倍となるので、11Rまで抽選に当選できていない場合にも当選しやすくなり、遊技者が当たらない(報知されない)とあきらめてしまうのを防止できる。よって、遊技者は、11R以降で報知されることもあると期待を持って報知演出に参加することができる。 Furthermore, since the round progresses and the lottery probability becomes 5 times after 11R, it is easy to win even if you have not been able to win the lottery up to 11R, and it is possible to prevent players from giving up if they are not hit (not notified). it can. Therefore, the player can participate in the notification effect with the expectation that it may be notified after 11R.
なお、本実施形態では、当たりカウント値は1R〜10Rと11R〜15Rで可変するように構成したが、それに限らず、毎ラウンド変えても良いし、各ラウンドの開始毎に抽選により当たり確率を決定するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が予期しないタイミングで保留に当たりがあることが報知され、より遊技の興趣を増大させることができる。 In the present embodiment, the hit count value is configured to be variable between 1R to 10R and 11R to 15R, but the present invention is not limited to this, and may be changed for each round, or the winning probability is determined by lottery at each start of each round. It may be configured to determine. With such a configuration, it is possible to inform the player that the player will be put on hold at an unexpected timing, thereby further increasing the interest of the game.
次に、図193を参照して、第20実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図193、S203)について説明する。図193は、この第1特別図柄変動開始処理(図193、S203)を示すフローチャートである。第19実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図193、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理10(図194、S410)が追加されている。第20実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理10(図194、S410)が実行される。
Next, referring to FIG. 193, in the twentieth embodiment, of the special symbol variation processing (FIG. 15, S107) which is one of the timer interrupt processing (FIG. 14) executed by the
図194を参照して、第20実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図193、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理10(S410)について説明する。図194は、この第1特別図柄変動パターン選択処理10(S410)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理10(図194、S410)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、変動開始する特別図柄の当否判定結果が当たりである場合に、第2特別図柄の保留球に当たりがあれば、通常大当たり遊技が先に開始されるように延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択する。
Referring to FIG. 194, in the twentieth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 193, S203) executed by the
第1特別図柄変動パターン選択処理10(図194、S410)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S840)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S840:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S841)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別当たり変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S842)。
In the first special symbol fluctuation pattern selection process 10 (FIG. 194, S410), first, it is determined whether or not the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S840). .. Whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S840: Yes), the special winning variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S841). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is dedicated to the first special symbol, the second special symbol is set to the special winning variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol. It is configured. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S840:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S843)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別外れ変動パターンテーブル202eが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202e(図11(b))がセットされる。
On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S840: No), the special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S843). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is dedicated to the first special symbol, and the second special symbol is set to the special deviation variation pattern table 202e dedicated to the second special symbol. It is configured. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving (the
変動開始する保留に対応する並び替え保留記憶エリア203uの重複調整フラグ203u12がオンに設定されているか判別される(S844)。重複調整フラグ203u12がオンに設定されていると判別された場合には(S844)、並び替え保留記憶エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動パターンを選択し、その変動パターンに基づいて第1変動パターンコマンドを生成する。
It is determined whether the duplication adjustment flag 203u12 of the
ここで、並び替え保留記憶エリア203uの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動パターンは、後述する、第1重複当たり処理(図196、S1270)において、設定された延長変動パターンまたは短縮変動パターンとなる。なお、延長変動パターン及び短縮変動パターンは、設定されている変動時間の間、主図柄を変動表示させて、設定されている変動時間が経過したことに基づいて、当否判定結果を報知する表示態様で停止表示される変動パターンである。
Here, the variation pattern stored in the variation pattern type storage area 203u3 of the rearrangement pending
短縮変動パターンは、第2特別図柄の保留に記憶されている確変大当たりよりも先に、今回、変動開始する第1特別図柄の通常大当たりを開始させるように制御(調整)するための変動パターンである。一方、延長変動パターンは、第2特別図柄の保留に記憶されている通常大当たりよりも後で、今回、変動開始する第1特別図柄の確変大当たりを開始させるように制御(調整)するための変動パターンである。 The shortened variation pattern is a variation pattern for controlling (adjusting) so as to start the normal jackpot of the first special symbol that starts to vary this time, before the probability variation jackpot stored in the hold of the second special symbol. is there. On the other hand, the extension variation pattern is a variation for controlling (adjusting) so as to start the probability variation jackpot of the first special symbol that starts variation this time, after the normal jackpot stored in the hold of the second special symbol. It is a pattern.
一方、重複調整フラグ203u12がオフであると判別された場合には(S844:No)、特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S846)。変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S847)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S848)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S849)。
On the other hand, when it is determined that the duplication adjustment flag 203u12 is off (S844: No), the variation pattern type is selected based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol suspension execution area 203c. The selected variation pattern table is selected (determined) (S846). Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, and the first fluctuation pattern command for notifying the voice
このように構成することで、変動開始しようとする第1特別図柄の抽選遊技が確変大当たりであれば、第2特別図柄の通常大当たりよりも後で、大当たり遊技が開始されるように調整することができる。一方、変動開始しようとする第1特別図柄の抽選遊技が通常大当たりであれば、第2特別図柄の確変大当たりよりも先に、大当たり遊技が開始されるように調整することができる。よって、保留球の中で第1特別図柄と第2特別図柄とで、通常大当たりと確変大当たりとが重複した場合にも、通常大当たりが実行された後で、確変大当たりが実行されるので、高確率遊技状態をより長く維持させることができる。従って、遊技者により多くの大当たりを付与させることができる。 By configuring in this way, if the lottery game of the first special symbol that is about to start changing is a probability variation jackpot, after the normal jackpot of the second special symbol, adjust so that the jackpot game is started. You can On the other hand, if the lottery game of the first special symbol that is about to start changing is a normal jackpot, it can be adjusted so that the jackpot game is started before the probability variation jackpot of the second special symbol. Therefore, in the first special symbol and the second special symbol in the reserved ball, even when the normal jackpot and the probability variation jackpot are overlapped, the probability variation jackpot is executed after the normal jackpot is executed, so it is high. The probability game state can be maintained longer. Therefore, more jackpots can be given to the player.
なお、本実施形態では、遊技球が第1始動口63aに入球したときに実行される第1重複当たり処理(図196、S1270)において、延長変動パターンまたは短縮変動パターンの変動時間を決定するように構成したが、それに限らず、第1特別図柄変動パターン選択処理10(図194、S410)において、変動時間を算出してそれぞれ決定するように構成してもよい。 In the present embodiment, the variation time of the extension variation pattern or the shortening variation pattern is determined in the first overlapping hit process (S1270 of FIG. 196) executed when the game ball enters the first starting opening 63a. Although configured as described above, the present invention is not limited to this, and in the first special symbol variation pattern selection process 10 (FIG. 194, S410), variation time may be calculated and determined.
また、本実施形態では、変動時間を調整することで、確変大当たりを通常大当たりよりも後で実行されるように構成したが、それに限らず、確変大当たりの変動開始を所定時間遅延させることにより、確変大当たりの開始が後になるように調整してもよい。このように構成することで、変動開始が遅延されたことで、遊技者は、さらに大当たりが実行されることを認識することができ、その後の大当たりを早期に認識することができる。 Further, in the present embodiment, by adjusting the fluctuation time, the probability variation jackpot is configured to be executed after the normal jackpot, but not limited to this, by delaying the fluctuation start of the probability variation jackpot by a predetermined time, You may adjust so that the probability variation jackpot starts later. With such a configuration, the variation start is delayed, so that the player can recognize that the jackpot will be further executed, and can recognize the subsequent jackpot early.
また、本実施形態では、延長変動パターンと短縮変動パターンをそれぞれ新たに設定する構成としたが、既存の変動パターンテーブルの中より、通常大当たりが先に表示されるような変動パターンを選択するように構成してもよい。このような構成では、既存の変動パターンテーブルに予め、変動時間の短い変動パターンや変動時間の長い変動パターンを設定しておけばよい。 Further, in the present embodiment, the extended variation pattern and the shortened variation pattern are newly set, respectively. However, from the existing variation pattern table, a variation pattern in which the normal jackpot is usually displayed first may be selected. You may comprise. In such a configuration, a variation pattern with a short variation time or a variation pattern with a long variation time may be set in advance in the existing variation pattern table.
次に、図195を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図195は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第20実施形態における第1先読み更新処理(図195、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、S1260〜S1261の各処理と第1重複当たり処理(図196、S1270)とが追加されている。
Next, with reference to FIG. 195, the first prefetch update process (S926) which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907) executed by the
S1260の処理では、並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアに第2特別図柄に対応する保留で当たりとなるものが記憶されているか判別される(S1260)。なお、この判定は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留の中に大当たりとなる保留が記憶されているか判別してもよい。第2特別図柄の保留で大当たりとなる保留があると判別された場合には(S1260:Yes)、第1重複当たり処理(図196、S1270)が実行される。
In the processing of S1260, it is determined whether or not the winning area corresponding to the second special symbol is stored in the holding area of the rearrangement holding
第1重複当たり処理(図196、S1270)については、詳細を後述するが、第1特別図柄と第2特別図柄との保留の中に当たりとなる保留が重複している場合に、通常大当たりの開始が確変大当たりの開始よりも先になるように、第1特別図柄の当たり変動パターンを延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択するための処理を実行する。一方、第2特別図柄の保留は全て外れであると判別された場合に(S1260:No)、または第1重複当たり処理(図195、S1270)の実行後には、重複調整フラグ203u12がオンに設定されていなければ、新たに記憶された保留に対して変動開始時の遊技状態に対応した特別当たり変動パターンテーブルより、変動種別カウンタCS1と変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、変動パターンが予測(事前に決定)され、変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶される(S1261)。 The details of the first overlapping hit process (FIG. 196, S1270) will be described later, but when the holdings to be hits overlap among the holdings of the first special symbol and the second special symbol, the normal jackpot starts. The processing for selecting the extension variation pattern or the shortening variation pattern as the hit variation pattern of the first special symbol is executed so that it comes before the start of the probability variation big hit. On the other hand, when it is determined that all of the second special symbols are held off (S1260: No), or after the first overlap hit process (FIG. 195, S1270) is executed, the overlap adjustment flag 203u12 is set to ON. If not, the fluctuation pattern is newly stored based on the values of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern determination counter C3 from the special winning fluctuation pattern table corresponding to the game state at the time of fluctuation start. It is predicted (determined in advance) and stored in the variation pattern type storage area 203u3 (S1261).
なお、第20実施形態における第1先読み更新処理(図195、S926)のS931〜S933、S935〜S939までの各処理は、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)のS931〜S933、S935〜S939までの各処理と同一の処理が実行される。 In addition, each process of S931 to S933 and S935 to S939 of the first prefetch update process (FIG. 195, S926) in the twentieth embodiment is S931 of the first prefetch update process (FIG. 26, S926) in the first embodiment. -S933, S935-S939 and the same processing as each processing are performed.
次に、図196を参照して、主制御装置110のMPU201に実行される第1先読み更新処理(図195、S926)の一処理である第1重複当たり処理(S1270)について説明する。図196は、この第1重複当たり処理(S1270)を示すフローチャートである。第20実施形態における第1重複当たり処理(図196、S1270)は、第2特別図柄に対応する保留で当たりとなる保留が記憶されているか判別し、当たりとなる保留が記憶されている場合には、それぞれの当たり種別を判断して、通常大当たりの開始が確変大当たりの開始よりも先に実行されるように第1特別図柄の変動パターンとして、延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択するための処理である。
Next, with reference to FIG. 196, a first duplication hit process (S1270) which is one process of the first prefetch update process (FIG. 195, S926) executed by the
第1重複当たり処理(図196、S1270)では、まず、並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアのいずれかに重複調整フラグ203u12がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される。重複調整フラグ203u12がオンに設定されている場合には(S1271:Yes)、この処理を終了する。このように、すでに、大当たりが第1特別図柄と第2特別図柄とで重複しており、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択されている保留がある場合には、再度重複した場合の処理を行わないように構成している。このように構成することで、主制御装置110の制御負荷を過度に大きくするのを抑制することができる。また、大当たりが3つ以上保留されている状態で、さらに大当たりが遊技者に付与されるような制御を行わないことで、射幸性を過度に高めてしまうことを抑制できる。
In the first overlap hit processing (FIG. 196, S1270), first, it is determined whether or not any of the reservation areas of the rearrangement
一方、重複調整フラグ203u12がオフであると判別された場合には(S1271:No)、並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアに記憶されている第1特別図柄または第2特別図柄の確変当たりは、低確率遊技状態(通常遊技状態)であっても当たりと判定される当たりであるか判別される(S1272)。通常遊技状態では、外れであると判別された場合には(S1272:No)、この処理を終了する。このように、確変大当たりを通常遊技状態でも当たりとなるか判別することで、確変大当たりを実際の変動開始時間よりも遅延させた場合に、高確率遊技状態で変動開始するものが、低確率遊技状態で変動開始することとなっても、大当たりとなるもののみを選別することができる。よって、遊技者の利益を損ねてしまうのを防止できる。
On the other hand, when it is determined that the duplication adjustment flag 203u12 is off (S1271: No), the probability change probability of the first special symbol or the second special symbol stored in the reservation area of the
一方、通常遊技状態でも当たりと判定されると判別された場合には(S1272:Yes)、新たに記憶された並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアにおける先読み確変フラグ203u6はオンであるか(即ち、新たに記憶された保留は確変大当たりか)判別される(S1273)。新たに記憶された保留は、確変大当たりであると判別された場合には(S1273:Yes)、第2特別図柄に対応する保留エリアの当たりは通常大当たりか判別される(S1274)。第2特別図柄に対応する保留エリアの当たりが通常大当たりであると判別された場合には(S1274:Yes)、第2特別図柄の保留エリアの通常大当たりが変動停止するまでの時間を算出する(S1275)。
On the other hand, when it is determined that the winning is determined even in the normal gaming state (S1272: Yes), is the prefetching probability change flag 203u6 in the reserved area of the newly stored rearrangement reserved
この第2特別図柄の通常大当たりの変動が停止するまでの時間は、現在、変動中の第2特別図柄の残り変動時間と、通常大当たりの第2特別図柄よりも先に記憶されている第2特別図柄の保留の変動時間とをそれぞれ加算することにより算出する。 The time until the fluctuation of the normal jackpot of the second special symbol is stopped, the remaining fluctuation time of the currently changing second special symbol and the second special symbol that is stored before the second special symbol of the normal jackpot. It is calculated by adding the variable time of suspension of the special symbol, respectively.
S1275の処理で算出した変動停止するまでの時間よりも後で、新たに記憶された第1特別図柄の確変大当たりとなる保留が変動停止するように、その変動時間を算出して、その変動時間で構成された延長変動パターンを設定(選択)して、対応する保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶する(S1276)。ここで、延長変動パターンの変動時間は、現在、変動中の第1特別図柄の残り変動時間に、新たに記憶された第1特別図柄の確変大当たりとなる保留よりも先に記憶されている第1特別図柄の保留の変動時間を加算して、新たに記憶された第1特別図柄の確変大当たりの変動開始時間を算出する。そして、S1275の処理で算出した時間から変動開始時間を減算した結果に3秒を加算した時間を変動時間として決定する。なお、変動開始時間がS1275の処理で算出した時間よりも後になる場合には、5秒の変動時間とした延長変動パターンを設定する。 After the time until the variable stop calculated in the process of S1275, the variable time is calculated so that the newly-stored probability of the first special symbol, which is a probability variation jackpot, stops variable, and the variable time is changed. The extended variation pattern constituted by is set (selected) and stored in the variation pattern type storage area 203u3 of the corresponding holding area (S1276). Here, the variation time of the extended variation pattern is currently stored in the remaining variation time of the first special symbol that is currently varying, before the newly stored first special symbol, which is a probability variation jackpot, is reserved. The variation time of the suspension of 1 special symbol is added, and the variation start time of the probability variation jackpot of the newly stored first special symbol is calculated. Then, the time obtained by subtracting the fluctuation start time from the time calculated in the process of S1275 and adding 3 seconds is determined as the fluctuation time. If the fluctuation start time is later than the time calculated in the process of S1275, an extended fluctuation pattern with a fluctuation time of 5 seconds is set.
一方、第2特別図柄の保留における当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S1274:No)、この処理を終了する。新たに記憶された保留エリアの先読み確変フラグ203u6がオフであると判別された場合には(S1273:No)、第2特別図柄に対応する保留エリアの当たりは、確変大当たりであるか判別される(S1277)。第2特別図柄の保留は、確変大当たりであると判別された場合には(S1277:Yes)、第2特別図柄の保留エリアの確変大当たりが変動停止するまでの時間を算出する(S1278)。なお、この時間の算出は、S1275の処理と同一の方法で算出される。 On the other hand, when it is determined that the winning in the holding of the second special symbol is the probability variation big hit (S1274: No), this process is ended. When it is determined that the pre-reading probability variation flag 203u6 of the newly stored holding area is off (S1273: No), the hit of the holding area corresponding to the second special symbol is determined whether it is a probability variation jackpot. (S1277). When it is determined that the second special symbol is a probability variation jackpot (S1277: Yes), the time until the probability variation jackpot of the reserved area of the second special symbol stops fluctuating is calculated (S1278). The calculation of this time is performed by the same method as the process of S1275.
第1特別図柄の通常大当たりとなる保留の変動開始時間に基づいて、新たに記憶された第1特別図柄の通常大当たりを第2特別図柄の保留に記憶されている確変大当たりよりも先に開始することが可能(短縮可能)か判別される(S1279)。ここで、可能かどうかの判別は、第1特別図柄に対応する各保留エリアの変動時間を1秒の短縮変動時間で構成したときに、第2特別図柄の確変大当たりよりも先に開始できるかを判別する。 Based on the variation start time of the hold that is the normal jackpot of the first special symbol, the newly stored normal jackpot of the first special symbol is started before the probability variation jackpot stored in the hold of the second special symbol. It is determined whether it is possible (shortened) (S1279). Here, the determination of whether or not possible, when the variation time of each holding area corresponding to the first special symbol is configured with a shortened variation time of 1 second, can it be started before the probability variation jackpot of the second special symbol? To determine.
新たに記憶された第1特別図柄の通常大当たりを第2特別図柄の保留に記憶されている確変大当たりよりも先に開始することが可能と判別された場合には(S1279:Yes)、新たに記憶された保留エリアおよびそれよりも先に記憶されていた第1特別図柄に対応する保留エリアの変動パターン種別記憶エリアに短縮変動パターンを記憶する。短縮変動パターンは、1秒の変動パターンで構成された変動パターンである。 When it is determined that the normally stored big jackpot of the newly stored first special symbol can be started before the probability variation jackpot stored in the hold of the second special symbol (S1279: Yes), newly. The shortened variation pattern is stored in the variation pattern type storage area of the reserved area corresponding to the stored special area and the first special symbol stored earlier than the reserved area. The shortened fluctuation pattern is a fluctuation pattern composed of a fluctuation pattern of 1 second.
延長変動パターンまたは短縮変動パターンを記憶した保留エリアの重複調整フラグ203u12をオンに設定する(S1281)。各保留エリアを変動開始時間順に再付番する(S1282)。 The duplication adjustment flag 203u12 of the holding area storing the extension variation pattern or the shortening variation pattern is set to ON (S1281). Reservation areas are renumbered in order of variation start time (S1282).
このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりが重複した場合に、確変大当たりが通常大当たりよりも後で開始されるように、変動時間を調整することができる。よって、通常大当たりが実行された後で、低確率遊技状態(通常遊技状態)に移行または維持されるものの、その後、確変大当たりが実行されることで、高確率遊技状態(確変遊技状態)へと遊技状態を移行することができる。従って、遊技者により長く高確率遊技状態で遊技させることができる。また、より多くの大当たりを遊技者に付与することができる。 With such a configuration, in the first special symbol and the second special symbol, when the big hits overlap, the variation time can be adjusted so that the probability variation big hits start after the normal big hits. .. Therefore, after the normal jackpot is executed, it is transitioned to or maintained in the low-probability game state (normal game state), but after that, the probability variation jackpot is executed, resulting in a high-probability game state (probability variation game state). The gaming state can be transferred. Therefore, it is possible for the player to play in a high-probability game state for a long time. Moreover, more jackpots can be given to the player.
また、第1特別図柄と第2特別図柄とで重複している大当たりが、双方で確変大当たりまたは双方で通常大当たりである場合には、延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択しない(選択を禁止する)ように構成したので、通常の変動パターンで遊技者は遊技を楽しむことができる。 In addition, when the big hit which is overlapped with the 1st special design and the 2nd special design is the probability variation big hit in both sides or the normal big hit in both sides, the extended fluctuation pattern or the shortened fluctuation pattern is not selected (the selection is prohibited. ), the player can enjoy the game with a normal variation pattern.
また、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択された後に、各保留エリアの変動開始時間を更新して、変動開始時間順に再度、変動開始順を再付番するように構成したので、延長変動パターンまたは短縮変動パターンにより変動開始順が変化しても正しい変動開始順に更新することができる。よって、正しい変動開始順に基づいて、入賞コマンドを生成することができ、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択された場合にも、保留図柄表示を正しい変動開始順に並び変えることができる。 In addition, after the extended variation pattern or the shortened variation pattern is selected, the variation start time of each holding area is updated, and the variation start time is renumbered again in order of the variation start time. Alternatively, even if the fluctuation start order changes due to the shortened fluctuation pattern, it is possible to update the correct fluctuation start order. Therefore, the winning command can be generated based on the correct variation start order, and even when the extended variation pattern or the shortened variation pattern is selected, the reserved symbol display can be rearranged in the correct variation start order.
なお、本実施形態では、延長変動パターンは通常大当たりとなる第2特別図柄が変動停止するまでの時間を算出して、その時間に基づいて決定したが、それに限らず、通常の変動パターンで最も長い変動パターンで組み合わされたときの最大変動時間を想定して、それよりも長い変動時間の変動パターンを延長変動パターンとして予め設定しておき選択するように構成してもよい。 In the present embodiment, the extended variation pattern is calculated based on the time until the second special symbol, which is usually a big hit, stops changing and is determined based on the time. However, the extension variation pattern is not limited to this, and is the most common variation pattern. It is also possible to assume a maximum variation time when combined in a long variation pattern and to preset and select a variation pattern having a variation time longer than that as an extended variation pattern.
また、新たに記憶された第1特別図柄の確変大当たりとなる保留までをすべて1秒の短縮変動パターンで構成したが、それに限らず、第2特別図柄の通常大当たりが変動停止するまでの時間よりも短くなるように、算出して適宜設定するように構成してもよい。 In addition, the newly stored first special symbol until the probability of a sudden change jackpot is all configured with a shortened variation pattern of 1 second, but it is not limited to this, and the time until the normal jackpot of the second special symbol fluctuates stops It may be configured so that it is calculated and appropriately set so as to be shorter.
また、本実施形態では、変動時間を調整するための延長変動パターンまたは短縮変動パターンをそれぞれ設定する構成としたが、それに限らず、変動開始を遅延させたり外れの保留を無効にする等して調整するように構成してもよい。このように構成することで、主制御装置110が変動時間を調整する制御負荷を軽減させることができる。
Further, in the present embodiment, the extended variation pattern or the shortened variation pattern for adjusting the variation time is set, respectively, but the present invention is not limited thereto, and the variation start may be delayed or the suspension of the deviation may be invalidated. It may be configured to adjust. With this configuration,
なお、第2始動口63bに遊技球が入球したことに基づいて実行される第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(図示せず)においても、第2特別図柄の保留球に対する処理であることで相違するが第1先読み更新処理(図195、S926)と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 Incidentally, in the second prefetch updating process (not shown) which is one process of the second prefetch process (FIG. 27, S914) executed based on the fact that the game ball has entered the second starting opening 63b, Although it is different from the process for the reserved ball of the two special symbols, the same process as the first prefetch update process (FIG. 195, S926) is executed, and thus the detailed description thereof will be omitted.
図197を参照して、第20実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である大開放口開閉処理(S103)のについて説明する。図197は、この大開放口開閉処理(S103)を示すフローチャートである。第20実施形態の大開放口開閉処理(図197、S103)は、第1可変入賞装置65の開閉を制御する。
With reference to FIG. 197, in the twentieth embodiment, a large opening opening/closing process (S103) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
大開放口開閉処理(図197、S103)では、まず、大当たり遊技の開始であるかが判別される(S131)。大当たり遊技の開始であるかの判別は、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)におけるS608の処理または、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)におけるS808の処理で、大当たりの開始が設定されたかで判別される。 In the large opening opening/closing process (FIG. 197, S103), first, it is determined whether or not the big hit game is started (S131). Whether the jackpot game is started or not is determined by the processing of S608 in the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 19, S204) or the processing of S808 in the second special symbol fluctuation stop processing (FIG. 23, S207). It is determined by whether the start of is set.
大当たり遊技の開始であると判別された場合には(S131:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であるかが判別される(S132)。第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であると判別された場合には(S132:Yes)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として、仮停止している第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間も考慮して再算出される(S133)。一方、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中でないと判別された場合には(S132:No)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として再算出される(S134)。
When it is determined that the jackpot game is started (S131: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132). When it is determined that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132: Yes), the change start time storage area 203u5 of each holding area stored in the rearrangement holding
S133またはS134の処理で再算出され、変動開始時間記憶エリア203u5に記憶された変動開始時間に基づいて、各保留エリア毎に並び替えデータコマンドが生成される(S135)。 A rearrangement data command is generated for each holding area based on the fluctuation start time stored in the fluctuation start time storage area 203u5, which is recalculated in the processing of S133 or S134 (S135).
一方、大当たり遊技の開始でないと判別された場合には(S131:No)、大当たり遊技中であるか判別される(S136)。大当たり遊技中でないと判別された場合には(S136:No)、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S136:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別される(S137)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合には(S137:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を開放する処理を実行する(S138)。新たに開始するラウンド数を示すラウンドコマンドが設定(生成)される(S139)。
On the other hand, when it is determined that the jackpot game is not started (S131: No), it is determined whether the jackpot game is in progress (S136). If it is determined that the jackpot game is not in progress (S136: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the jackpot game is being played (S136: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S137). When it is determined that it is the start timing of a new round (S137: Yes), a process of opening the large opening of the first variable winning
一方、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には(S137:No)、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したか判別される(S140)。第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したと判別された場合には(S140:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を閉鎖する処理を実行する(S141)。
On the other hand, when it is determined that it is not the start timing of the new round (S137: No), it is determined whether or not the condition for closing the large opening in the first variable winning
一方、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立していないと判別された場合には(S140:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される(S142)。エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には(S142:Yes)、エンディングコマンドを設定(生成)する(S143)。
On the other hand, when it is determined that the condition for closing the large opening in the first variable winning
一方、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合には(S142:No)、大当たり遊技の終了か判別される(S144)。大当たり遊技の終了と判別された場合には(S144:Yes)、大当たり遊技の終了が設定される(S145)。確変大当たりであったか判別される(S146)。確変大当たりであったかの判別は、大当たり遊技を実行する契機となった、抽選結果は、15R確変大当たり又は2R確変大当たりであるか判別される。 On the other hand, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S142: No), it is determined whether the jackpot game is over (S144). When it is determined that the jackpot game is over (S144: Yes), the jackpot game is over (S145). It is discriminated whether or not it was the probability variation jackpot (S146). The determination as to whether it was a probability variation jackpot was a trigger for executing the jackpot game. The lottery result is determined to be a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot.
確変大当たりであったと判別された場合には(S146:Yes)、確変フラグ203mがオンに設定される(S147)。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S144:No)、または確変大当たりでないと判別された場合には(S146:No)、この処理を終了する。
When it is determined that the probability variation jackpot is hit (S146: Yes), the
このように、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点とした、各保留エリアにおける変動開始時間が更新される。よって、大当たり遊技中に、遊技者により枠ボタン22が操作された場合にも、その更新された変動開始時間に基づいて、並び替えデータコマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221も、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新して、保留図柄表示を大当たり遊技後からの変動を開始する順序で並び替えることができる。
In this way, when the big hit game is started, the variation start time in each holding area starting from after the big hit game is updated. Therefore, even when the player operates the
また、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止しているか判別して、仮停止している場合には、その特別図柄の保留に対しては、その残り変動時間が経過してからを起点として、変動開始時間を算出することで、より正確な変動開始時間を算出して並び替えデータコマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その並び替えデータコマンドが示す変動開始時間に基づいて、保留図柄表示をより正確な変動を開始する順序で並び替えることができる。
In addition, it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped, and when the special symbol is temporarily stopped, for the suspension of the special symbol, after the remaining variation time elapses, By calculating the fluctuation start time as a starting point, it is possible to calculate a more accurate fluctuation start time and generate a rearrangement data command. Therefore, the
図198を参照して、第20実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図198は、このメイン処理(S1400)を示すフローチャートである。第20実施形態のメイン処理(図198、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、大当たり中演出処理(図140、S1570)が追加され、コマンド判定処理(図36、S1414)がコマンド判定処理(図199、S1414)に変更されている。第20実施形態におけるS1401〜S1410、S1411〜S1413、S1415〜S1419までの各処理は、第1実施形態におけるS1401〜S1410、S1411〜S1413、S1415〜S1419までの各処理と同一の処理が実行される。S1413の処理が完了すると、コマンド判定処理(図199、S1414)が実行される。
With reference to FIG. 198, a main process (S1400) executed by the
図199を参照して、第20実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図198、S1400)の一処理であるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図199は、このコマンド判定処理(S1414)を示すフローチャートである。第20実施形態におけるコマンド判定処理(図199、S1414)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1565〜S1566までの各処理が追加されている。第20実施形態におけるコマンド判定処理(図199、S1414)のS1501〜1519までの各処理は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36、S1414)のS1501〜1519までの各処理と同一の処理が実行される。
Referring to FIG. 199, in the twentieth embodiment, the command determination process (S1414) which is one process of the main process (FIG. 198, S1400) executed by the
第20実施形態のコマンド判定処理(図199、S1414)のS1517の処理において、第1または第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517)、大当たり遊技中に主制御装置110から出力されるラウンド数コマンドを受信したか判別される(S1565)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S1565:Yes)、受信したラウンド数コマンドに基づいて、大当たりラウンド数、ラウンド有効時間が設定される(S1566)。なお、ラウンド有効時間は、5秒の時間が設定され、その間、大当たり遊技中の報知演出が実行される時間となる。
In the process of S1517 of the command determination process (FIG. 199, S1414) of the twentieth embodiment, when it is determined that the first or second special symbol variation restart command is not received (S1517), during the jackpot game. It is determined whether the round number command output from
次に、図198のメイン処理(S1400)に戻って説明を続ける。第20実施形態のメイン処理(図198、S1400)では、S1410の処理が実行された後、または、S1401の処理で1ms未満と判別された場合には(S1401:No)、大当たり中演出処理(図140、S1570)が実行される。 Next, returning to the main processing (S1400) in FIG. 198, the description will be continued. In the main process of the twentieth embodiment (FIG. 198, S1400), after the process of S1410 is executed, or when it is determined in the process of S1401 that the time is less than 1 ms (S1401: No), the big hit medium effect process ( 140 and S1570) are executed.
図140を参照して、第20実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図198、S1400)の一処理である大当たり中演出処理(図140、S1570)について説明する。図140は、この大当たり中演出処理(図140、S1570)を示すフローチャートである。第20実施形態の大当たり中演出処理(図140、S1570)は、大当たり遊技中の報知演出において、遊技者による枠ボタン22の操作に基づいて、抽選を実行し、保留球の中に大当たりとなる保留球があるかを遊技者に報知を行う処理を実行する。
With reference to FIG. 140, in the twentieth embodiment, a big hit medium effect process (FIG. 140, S1570) which is one process of the main process (FIG. 198, S1400) executed by the
大当たり中演出処理(図140、S1570)では、まず、確定報知カウンタ223m2の値を読み出して、その値に「1」を加算して、確定報知カウンタ223m2の値を更新する(S1571)。次に、ラウンド有効時間中であるか判別される(S1572)。ラウンド有効時間であるか否かは、コマンド判定処理(図199、S1414)のS1566の処理で設定されたラウンド有効時間(本実施形態では、ラウンド開始から5秒間)であるか判別される。ラウンド有効時間外であると判別された場合には(S1572:No)、この処理を終了する。 In the big hit medium production process (FIG. 140, S1570), first, the value of the confirmation notification counter 223m2 is read, "1" is added to the value, and the value of the confirmation notification counter 223m2 is updated (S1571). Next, it is determined whether the round valid time is in progress (S1572). Whether or not it is the round valid time is determined whether it is the round valid time (5 seconds from the start of the round in this embodiment) set in the process of S1566 of the command determination process (FIG. 199, S1414). If it is determined that the round is out of the valid time (S1572: No), this process ends.
一方、ラウンド有効時間中であると判別された場合には(S1572:Yes)、確定報知フラグ223m1がオンに設定されている(即ち、すでに、確定報知がされた)か判別される(S1573)。確定報知フラグ223m1がオンであると判別された場合には(S1573:Yes)、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the round valid time is in progress (S1572: Yes), it is determined whether the confirmation notification flag 223m1 is set to ON (that is, the confirmation notification has already been made) (S1573). .. When it is determined that the confirmation notification flag 223m1 is on (S1573: Yes), this process ends.
確定報知フラグ223m1がオフであると判別された場合には(S1573:No)、表示用確定演出コマンドが生成(セット)される。表示用確定演出コマンドは、第3図柄表示装置81に報知演出用の背景画面等を表示制御装置114に表示させるためのコマンドである。
When it is determined that the confirmation notification flag 223m1 is off (S1573: No), the display confirmation effect command is generated (set). The display confirmation effect command is a command for causing the
表示用ボタン操作表示コマンドが生成(セット)される(S1575)。この表示用ボタン操作表示コマンドは、第3図柄表示装置81に「ボタン連打してね!」という文字を表示制御装置114に表示させるためのコマンドである。このように構成することで、遊技者は、報知演出が開始されたことを認識して、枠ボタン22の操作を開始することができる。よって、遊技者が、分かり易く報知演出に参加することができる。
A display button operation display command is generated (set) (S1575). This display button operation display command is a command for causing the
枠ボタン22は、操作されたか判別される(S1576)。ここでは、枠ボタン22が1回操作(押下)されたか判別される。枠ボタン22が操作されなかったと判別された場合には(S1576:No)、この処理を終了する。一方、枠ボタン22が操作されたと判別された場合には(S1576:Yes)、確定報知カウンタ223m2の値を取得する(S1577)。ラウンド数に基づいた当たり確率で取得した確定報知カウンタ223m2の値を当否判定する(S1578)。ここで、ラウンド数が1R〜10Rまでの場合には、「0〜1」が当たり判定値として設定され、ラウンド数が11R〜15Rまでの場合には、「0〜9」が当たり判定値として設定される。
It is determined whether the
取得した確定報知カウンタ223m2の当否判定結果は当たりであるか判別される(S1579)。当否判定結果が当たりであると判定された場合には(S1580)、並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアのいずれかに当たりとなる保留はあるか判別される(S1580)。当たりとなる保留があると判別された場合には(S1580:Yes)、確定報知表示を指示する表示用確定報知コマンドを生成(セット)する(S1581)。確定報知フラグ223m1をオンに設定する(S1582)。ここで、表示用確定報知コマンドは、第3図柄表示装置81に図191(a)に示すような「もう1回、大当たり!!」という文字を表示制御装置114に表示させるためのコマンドである。遊技者は、この表示により、保留のなかに大当たりがあることを認識できる。よって、遊技者は、この表示がされることを期待して、枠ボタン22を操作することができる。従って、大当たり中でも、遊技に飽きずに遊技を行うことができる。
It is determined whether or not the obtained determination result of the confirmation notification counter 223m2 is a win (S1579). When it is determined that the hit determination result is a hit (S1580), it is determined whether there is a hit hold in any of the hold areas of the rearrangement
一方、当否判定結果が外れであると判別された場合に(S1579:No)、または保留エリアの全てが外れであると判別した場合には(S1580:No)、非確定報知表示を指示する表示用非確定報知コマンドを生成(セット)する(S1583)。ここで、表示用非確定報知コマンドは、図191(b)に示すように、第3図柄表示装置81に「残念!!」という文字を表示制御装置114に表示させるためのコマンドである。遊技者は、この「残念!!」という文字が表示されると、保留球に当たりが無かったまたは連打した回数等が足りなかった等の理由により報知がされなかったと認識できる。報知演出は、確定報知表示がされるまでは、毎ラウンド実行される構成であるので、遊技者は1つのラウンドで「残念!!」という表示がされても、まだ保留球の中に本当は当たりがあるのかもしれないと期待して、次のラウンドも報知演出に参加することができる。
On the other hand, when it is determined that the winning/disapproval determination result is out (S1579: No), or when it is determined that all the holding areas are out (S1580: No), a display for instructing the non-confirmation notification display A non-confirmation notification command is generated (set) (S1583). Here, the non-confirmation notification command for display is a command for causing the
このように、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりが重複した場合には、確変大当たりを通常大当たりよりも後で開始させるように変動パターンを調整する。さらに、大当たり中には、その保留球の中に大当たりがあるか否かの演出を実行することで、保留球に大当たりがあると報知された場合に、実行している大当たりが通常大当たりであっても、保留されている当たりは確変大当たりではないかと遊技者は期待を持って、遊技を行うことができる。よって、遊技者に大当たり中にもさらに期待を持って遊技を続けることができる遊技機を提供できる。 In this way, when the big hits overlap with the first special symbol and the second special symbol, the variation pattern is adjusted so that the probability variation big hit starts after the normal big hit. Furthermore, during a jackpot, by performing an effect as to whether or not there is a jackpot in the holding ball, if the jackpot being informed that there is a jackpot in the holding ball, the jackpot being executed is usually a jackpot. Even so, the player can play the game with the expectation that the hit that has been put on hold is a probability variation big hit. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to continue playing with high expectations even during a big hit.
また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりが重複して、通常大当たりを確変大当たりよりも先に開始するために、短縮変動パターンが選択される。これにより、遊技者は、短縮変動パターンを介して、通常大当たりが開始されると、保留の中には、確変大当たりが記憶されているはずと期待して、報知演出に参加することができる。 Further, in the first special symbol and the second special symbol, the jackpots overlap, and the shortened variation pattern is selected in order to start the normal jackpot before the probability variation jackpot. As a result, when the normal jackpot is started via the shortened variation pattern, the player can participate in the notification effect, expecting that the probability variation jackpot should be stored in the hold.
また、報知演出は、大当たりとなる保留が記憶されている場合であっても、報知を行うか否かの抽選に当選しなければ報知されないので、複数回、遊技者に枠ボタン22を操作させるようにすることができ、より長く報知演出に参加させることができる。
In addition, since the notification effect is not notified unless the lottery indicating whether or not to perform the notification is won even if the jackpot which is a big hit is stored, the player is made to operate the
また、報知するか否かの抽選は、枠ボタン22を押下する毎に実行する構成としたので、毎回報知するタイミング(操作の回数等)が一定とならず、遊技者に意外性を与えることができる。
In addition, since the lottery for notifying is performed every time the
また、ラウンドにより報知するか否かの抽選確率を変化するようにしたので、ラウンドにより報知され易さを変えることができ、遊技者がより報知されることを期待するラウンドを設定することができる。本実施形態では、11R以降を当たり確率を高く設定したので、11Rまで、報知演出が続いても、11R以降で保留に当たりがあれば、確定演出が表示され易いようにできる。よって、遊技者は、何ラウンドも報知がされなくても、11R以降で報知されることもあると期待を持って、報知演出に参加し続けることができる。 In addition, since the lottery probability of whether or not to notify by the round is changed, it is possible to change the easiness of being notified by the round and set the round in which the player is expected to be notified more. .. In the present embodiment, since the hit probability is set to be high after 11R, even if the notification effect continues until 11R, if the hold is hit after 11R, it is possible to easily display the confirmed effect. Therefore, the player can continue to participate in the notification production with the expectation that the notification may be made after 11R even if the notification is not made for many rounds.
なお、本実施形態では、すでに一方の特別図柄で通常大当たりまたは確変大当たりが成立している場合に、あとから他方の特別図柄が成立した場合に、その当たりとなる変動時間を調整することで、確変大当たりの大当たり遊技が通常大当たりの大当たり遊技よりも後で開始されるように構成したが、それに限らず、保留されている第1特別図柄と第2特別図柄の中に、通常大当たりと特別大当たりとがそれぞれ記憶されているか判別して、双方の保留されている特別図柄の変動時間を調整することにより、確変大当たりを通常大当たりの後に開始されるように制御してもよい。このように構成することで、より効率的に、変動時間を調整することができる。また、確変大当たりが開始されるまでに短時間しか時間が無い場合にも、対応して、通常大当たりを先に開始させるように変動パターンの選択を行うことができる。 In the present embodiment, in the case where the normal jackpot or the probability variation jackpot is already established in one special symbol, if the other special symbol is established later, by adjusting the variation time to be the hit, Although it was configured that the jackpot game of the probability variation jackpot is started after the jackpot game of the regular jackpot, the present invention is not limited to this, and the regular jackpot and the bonus jackpot are among the reserved first special symbol and second special symbol. It is also possible to control whether or not the probability variation jackpot is usually started after the jackpot, by determining whether or not and are stored, and adjusting the variation time of the special symbols held on both sides. With this configuration, the fluctuation time can be adjusted more efficiently. Also, even when there is only a short time before the probability variation big hit starts, the variation pattern can be selected so that the normal big hit is started first.
また、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、確変大当たりとなると判定された場合には、その変動パターンに変動時間の比較的長い変動パターンが強制的に選択されるように構成してもよい。このように構成することで、確変大当たりの開始がより遅延することとなり、その間に、通常大当たりりとなる保留が他方の特別図柄で成立することを期待して遊技を行うことで、より多くの大当たりを遊技者に付与することができる。 Further, in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914), when it is determined that the probability variation is a big hit, the variation pattern is forced to have a variation pattern with a relatively long variation time. It may be configured to be selectively selected. By configuring in this way, the start of the probability variation jackpot will be further delayed, during which the expectation that the usual jackpot will be held with the other special symbol, by playing the game, more The jackpot can be given to the player.
また、第19実施形態の変形例で説明したような構成を組み合わせて、音声ランプ制御装置113に報知を行わせるように構成しても良い。
Further, the configuration described in the modification of the nineteenth embodiment may be combined to configure the voice
なお、本実施形態では、報知演出は、枠ボタン22をラウンド有効時間中は何度も操作でき、その都度、抽選を実行する構成としたが、それに限らず、1ラウンドに1回のみ行えるように構成してもよい。また、毎ラウンド報知演出を実行するのではなく、特定の1ラウンドのみ実行するように構成するようにしてもよい。この特定のラウンドを大当たり中の抽選により報知演出を行うラウンドとするか否かを決定するように構成してもよい。このように構成することで、報知演出が実行されるラウンドがランダムとなり、報知演出が実行されると、より新鮮さを感じて報知演出に参加することができる。また、報知演出が実行されると、保留エリアに当たりがあるのではと、より期待を持つことができる。
In the present embodiment, the notification effect is configured such that the
なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との一方で大当たりが開始された場合に、変動開始している他方の当たりと判定された抽選遊技は、一方の大当たり遊技後にもその当否判定結果が維持される場合について、説明したがそれに限らず、一方の特別図柄で大当たりが開始された場合には、他方の特別図柄で、変動開始されている当たりと判定された変動は無効にするように構成してもよい。このような構成において、第1特別図柄と第2特別図柄とで通常大当たりと確変大当たりとがそれぞれ決定されている場合には、先に通常大当たりを開始させて、その大当たりが終了するまでは、確変大当たりが開始しないように遅延させる制御を実行するよい。このように構成することで、通常大当たりが開始されたときに、確変大当たりとなる特別図柄が変動開始してしまっており、無効とされてしまうのを防止できる。 In addition, in the present embodiment, when the jackpot is started on the one of the first special symbol and the second special symbol, the lottery game determined to be the other hit that has started to fluctuate, even after the one jackpot game. Regarding the case where the hit determination result is maintained, it has been described, but not limited to that, when the big hit is started in one special symbol, in the other special symbol, the fluctuation determined to be the variation started is It may be configured to be disabled. In such a configuration, when the normal jackpot and the probability variation jackpot are respectively determined by the first special symbol and the second special symbol, the normal jackpot is started first, and until the jackpot ends, It is good to execute control to delay so that the probability variation jackpot does not start. With such a configuration, when the normal jackpot is started, it is possible to prevent the special symbol, which is the probability variation jackpot, from fluctuating and being invalidated.
次に、図141〜図149を参照して、第21実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第8実施形態(図64〜72参照)におけるパチンコ機10では、特別図柄の変動パターンは、変動開始時の保留球の数に関わらず決定する場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第21実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とは、変動開始時の保留球の数に基づいて、変動パターンをそれぞれ選択する制御をを実行する。
On the other hand, in the
即ち、第21実施形態におけるパチンコ機10は、第8実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第21実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄は、変動開始可能となると、対応する特別図柄の保留球の数を判別し、その値に基づいて、変動パターンを選択する点で第8実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第8実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第8実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
次に、図141を参照して、第21実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に設定されている従並び替え保留記憶エリア223kについて説明する。第21実施形態の従並び替え保留記憶エリア223kは、第8実施形態の従並び替え保留記憶エリア223k(図9(b)参照)に対して、保留エリア1〜8にそれぞれ並び替え順序変更フラグ223k9が追加されている。
Next, with reference to FIG. 141, the subordinate rearrangement storage area 223k set in the
並び替え順序変更フラグ223k9は、保留図柄の並び替えが行われて、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている保留図柄表示が変動開始順で表示されている場合に、その保留図柄表示の変動開始順に変更が生じたことを示すフラグである。この並び替え順序変更フラグ223k9は、後述する、従保留並び替え表示報知処理(図148、S1871)のS1895の処理によりオンに設定される。一方、保留が消化されることにより保留エリアをシフトしていき、保留に対応する特別図柄が変動開始可能となり、保留中データ記憶領域の保留エリア1から変動中データ記憶領域にシフトするときにオフに設定される。
The rearrangement order change flag 223k9 is performed when the reserved symbols are rearranged and the reserved symbol display displayed in the lower display area Ds of the third
次に、図142を参照して、第21実施形態における、主制御装置110のMPU201のROM202と音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM222とにそれぞれ設定されている通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(222d)について説明する。
Next, with reference to FIG. 142, in the twenty-first embodiment, the normal extraordinary deviation pattern table 202e (set in the
本第21実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブル202eは、主制御装置110のMPU201のROM202に設定され、特別図柄の変動開始時に、当否判定結果が外れであり、遊技状態が低確率遊技状態(通常確率遊技状態)である場合に、主制御装置110のMPU201により選択される変動パターンテーブルである。主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)または第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)において、通常時特別外れ変動パターンテーブル202eより、変動開始する特別図柄に対応する保留球の数(第1特別図柄を変動開始する場合であれば、第1特別図柄の保留球の数)と、変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン判定用カウンタCS3の値とに基づいて、変動パターンが決定される。
The normal special deviation variation pattern table 202e in the twenty-first embodiment is set in the
本第21実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブル222dは、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222に設定されており、主制御装置110の通常時特別外れ変動パターンテーブル202eと同一の内容である。通常時特別外れ変動パターンテーブル222dは、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される従並び替え保留記憶エリア更新処理2(図147、S1868)において、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶された各保留エリアのデータに対して、変動開始する前に、変動開始時に選択される変動パターンを事前に判別(予測)するのに用いられる。具体的には、通常時特別外れ変動パターンテーブル222dは、変動開始時の遊技状態が低確率遊技状態であり、そのときに判定される当否判定結果が外れである場合に、選択される変動パターンテーブルである。従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアに入賞コマンドに基づいて記憶された変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタCS3と、現状の対応する特別図柄の保留球の数(第1特別図柄の保留であれば、第1特別図柄の保留球の数)とに基づいて変動パターンが事前に判別され、従並び替え保留記憶エリア223kの変動パターン種別記憶エリア223k3に記憶される。
The normal extraordinary deviation pattern table 222d in the twenty-first embodiment is set in the
なお、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(222d)は、保留球の数が「0」、「1〜2」、「3」のときでそれぞれ選択される変動パターン(変動時間)の種類が異なるように構成(各カウンタ値が設定)されている。保留球の数が「0」のときには、他の保留球の数である場合よりも比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易いように構成されている。具体的には、リーチとなる変動パターンを他の保留球の数である場合よりも選択され易いように構成されている。保留球の数が「1〜2」場合には、保留球の数が「0」のときよりも比較的に変動時間の長い変動パターンが選択され易く設定されている一方、保留球の数が「3」の場合よりも比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易く設定されている。保留球の数が「3」のときには、他の保留球の数である場合よりも比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易いように構成されている。なお、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(222d)は、図示は省略したが、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンをそれぞれ選択する専用の通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(222d)がそれぞれ設定されている。 Note that the normal special deviation pattern table 202e (222d) has different types of fluctuation patterns (fluctuation times) selected when the number of reserved balls is "0", "1-2", and "3". Is configured as described above (each counter value is set). When the number of holding balls is “0”, a variation pattern having a relatively long variation time is configured to be easily selected as compared with the case of other numbers of holding balls. Specifically, it is configured so that the variation pattern that becomes the reach can be selected more easily than the case where the number of holding balls is other. When the number of holding balls is “1 to 2”, a variation pattern having a relatively longer variation time is set so that it is easier to be selected than when the number of holding balls is “0”. A variation pattern having a relatively shorter variation time than that in the case of "3" is set to be easily selected. When the number of holding balls is “3”, a variation pattern having a relatively short variation time is configured to be easily selected as compared with the case of other numbers of holding balls. Although not shown in the drawing, the normal special deviation pattern table 202e (222d) is a special special deviation pattern table 202e (222d) that is dedicated to select the fluctuation patterns of the first special symbol and the second special symbol, respectively. ) Are set respectively.
このように構成することで、保留球が少ないときには、比較的に長い変動時間の変動パターンが選択されることにより、その間に第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球することにより、保留球がなくなり第1特別図柄または第2特別図柄が変動していない状態(抽選遊技が行われていない状態)が発生してしまうのを抑制できる。よって、第1特別図柄または第2特別図柄が変動停止した状態が発生して、遊技者が退屈してしまうのを抑制できる。 With such a configuration, when the number of reserved balls is small, a variation pattern having a relatively long variation time is selected, so that the game ball enters the first starting opening 63a or the second starting opening 63b during that period. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the reserved ball is gone and the first special symbol or the second special symbol does not change (the state where the lottery game is not performed). Therefore, the state where the first special symbol or the second special symbol fluctuates and stops occurs, and it is possible to prevent the player from getting bored.
また、保留球の数が上限値である「4」に近い、「3」である場合には、比較的に変動時間が短い変動パターンが選択されるので、保留の消化サイクルが早くなり、保留球の数が上限値の「4」となった状態で第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球して、保留球とならない無効球としてオーバーフローしてしまうことを抑制できる。よって、遊技者が、保留球が上限値である「4」となり、遊技球の発射を止めてしまう時間を短くすることができ、効率のよい遊技を行うことができる。 Further, when the number of holding balls is "3" which is close to the upper limit value "4", a fluctuation pattern having a relatively short fluctuation time is selected, so that the holding digestion cycle becomes faster and It is possible to prevent the game ball from entering the first starting opening 63a or the second starting opening 63b in a state where the number of balls becomes the upper limit value of "4" and overflowing as an invalid ball that does not become a holding ball. .. Therefore, it is possible for the player to shorten the time for which the reserved ball becomes the upper limit value “4” and stop the firing of the game ball, and to play the game efficiently.
次に、図143を参照して、主制御装置110のMPU201のROM202に設定されている時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eと音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222に設定されている時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル222dとを説明する。
Next, with reference to FIG. 143, the time reduction/probability change special deviation variation pattern table 202e set in the
時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eは、上述した、通常時用特別外れ変動パターンテーブル202eに対して、遊技状態が時短遊技状態または高確率遊技状態(確変遊技状態)の場合に選択される点で異なる。 The special deviation variation pattern table for time saving/probability variation 202e is selected when the gaming state is a time saving gaming state or a high probability gaming state (probability variation gaming state) with respect to the special deviation variation pattern table for normal time 202e described above. Different in points.
時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル222dは、保留球の数が「0」の場合には、保留球の数が「1〜3」の場合よりも比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。また、この時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルは、通常時特別外れ変動パターンよりも保留球の数が「1〜2」のときにも比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。よって、時短遊技状態または高確率遊技状態であるときには、より保留球の消化サイクルを早くすることができる。よって、時短遊技状態または高確率遊技状態では、普通図柄の当否判定確率が高確率に設定されることにより、普通電動役物64の羽根64a,64bが開き易くなり、また、1回の開放時間と開放回数も多くなるので、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球し易くなるが、早いサイクルで保留球が消化されるので、テンポよく遊技を行うことができる。
The special deviation variation pattern table 222d for time saving/probability variation selects a variation pattern having a relatively long variation time when the number of retained balls is “0” as compared with the case where the number of retained balls is “1 to 3”. It is configured to be easily handled. In addition, the special deviation variation pattern table for time saving/probability variation is configured so that a variation pattern having a relatively short variation time is easily selected even when the number of holding balls is “1 to 2” as compared with the normal special deviation variation pattern. Has been done. Therefore, in the time saving game state or the high probability game state, it is possible to further accelerate the digestion cycle of the holding balls. Therefore, in the time saving game state or the high probability game state, the blades 64a and 64b of the ordinary
なお、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222に設定されている時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル222dについても、主制御装置110の時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eと同一の構成である。また、通常時特別外れ変動パターンテーブル222dに対して、時短遊技状態または高確率遊技状態に選択される変動パターンである点で相違する以外は同様に変動パターンを事前に判別するのに用いられる。よって、詳細な説明については省略する。
Note that the special short-term/probability variation special deviation variation pattern table 222d set in the
また、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222には、主制御装置113のMPU201のROM201に設定されている通常時特別当たり変動パターンテーブル202dと時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dと同一のものが通常時特別当たり変動パターンテーブル222cと時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル222cとして設定されている。即ち、当否判定結果が当たりの場合には、保留球の数に関係なく、変動パターンが各カウンタ値に基づいて選択される。
Further, the
図144を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図144は、このメイン処理(S1400)を示すフローチャートである。第21実施形態のメイン処理(図144、S1400)は、第8実施形態のメイン処理(図68、S1400)に対して、保留個数表示更新処理5(図149、S1840)と保留並び替え処理4(図145、S1850)とが追加されている。第21実施形態におけるS1401〜S1405、S1407〜S1412、S1414〜S1419までの各処理は、第8実施形態におけるS1401〜S1405、S1407〜S1412、S1414〜S1419までの各処理と同一の処理が実行される。S1412の処理が完了すると、保留並び替え処理4(図145、S1850)が実行される。
With reference to FIG. 144, a main process (S1400) executed by the
図145を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図144、S1400)の一処理である保留並び替え処理4(S1850)について説明する。図145は、この保留並び替え処理4(S1850)を示すフローチャートである。第21実施形態における保留並び替え処理4(図145、S1850)は、実行される毎に、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている各保留エリアのデータと現在の保留球の数に基づいて、選択される変動パターンの更新を行って、変動開始順序等を更新するための処理である。
With reference to FIG. 145, in the twenty-first embodiment, the pending rearrangement process 4 (S1850), which is one process of the main process (FIG. 144, S1400) executed by the
第21実施形態の保留並び替え処理4(図145、S1850)では、まず、保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)が実行される。この保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)については、後述するが、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている各保留エリアのデータと現在の保留球の数とに基づいて、変動開始時に選択される変動パターンを再度、選択して更新するための処理である。 In the pending rearrangement process 4 (FIG. 145, S1850) of the twenty-first embodiment, first, the pending rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851) is executed. The reservation rearrangement order determination processing 2 (FIG. 146, S1851) will be described later, but based on the data of each reservation area stored in the subordinate rearrangement reservation storage area 223k and the current number of reservation balls. This is processing for selecting and updating the fluctuation pattern selected at the start of fluctuation again.
保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)が実行された後に、並び替え可能期間であるか判別される(S1852)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。 After the pending rearrangement order determination processing 2 (FIG. 146, S1851) is executed, it is determined whether it is a rearrangeable period (S1852). The sortable period is a row of gaming states other than during a jackpot game or a state where there is no hold established by different starting ports 63a and 63b (a state where there is no more than one hold for each of the first special symbol and the second special symbol). It is set in the exchangeable period.
並び替え可能期間であると判別された場合には(S1852:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1853)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。
When it is determined that the rearrangement is possible (S1852: Yes), a display button operation display command is generated (S1853). Upon receiving this display button operation display command, the
また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。
Further, in the present embodiment, since the rearrangement period is provided, the player can easily recognize the timing when the rearrangement operation becomes possible, and the
枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1854)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1854:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1855)。
It is determined whether the
一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1852:No)、または枠ボタン22が操作されていないと判別された場合には(S1854:No)、この処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that it is not the rearrangeable period (S1852: No) or if the
このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄表示のみに対して並び替えを行うことができる。
With such a configuration, when the player wants to rearrange, it is possible to rearrange only the reserved symbol display displayed on the third
遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。 The player can know the actual variable display start order, and can know in advance the special symbol to be noticed next (the special symbol that will be the variable display start). Therefore, a game can be played while assuming a display area to be viewed in advance, and the game can be played smoothly.
また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ、効率良く遊技を行うことができる。 In addition, in the configuration of the pachinko machine, the distribution device 630, the first starting opening 63a and the second starting opening 64a is alternately configured because it is easy to win the game ball, the first special symbol and the second special symbol The game is played evenly, and the game can be played efficiently.
また、本パチンコ機10では、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、保留図柄表示を変動開始順序で並べ替えて表示する制御を実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄表示により、変動表示を開始する順序を正確に認識できる。
Further, in the
本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。 In the present embodiment, the rearrangeable period is other than during a jackpot game or in a state where there is no hold established by different starting ports 63a and 63b (a state in which there is no one or more hold for each of the first special symbol and the second special symbol). However, the present invention is not limited to this, and may be set as a rearrangeable period even during a jackpot game. Conversely, the rearrangeable period is a period in which a specific variable display mode is displayed. It may be set to other than the above, and may be appropriately determined.
なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留図柄表示が表示されても、その保留図柄表示とその保留図柄表示が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。 When the jackpot game is set to the rearrangeable period, it is necessary to perform the rearrangement in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display temporarily stopped during the fluctuation display. Specifically, the variation start time is calculated based on the determined variation time (variation display mode) of the first special symbol or the second special symbol that is being held and the remaining variation time during the temporary stop. Then, the rearrangement order is determined, and the rearrangement is performed based on the rearrangement order. With this configuration, during the jackpot game, even if a new pending symbol display is displayed, the pending symbol display and the display mode that has already been displayed before the pending symbol display are displayed together By rearranging in an accurate variation start order, it is possible to notify the player of the accurate variation start order even during a jackpot gaming machine.
また、本実施形態では、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ(当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等)を通知するように構成して、音声ランプ制御装置113のみで、並び替えを行うように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, the rearrangement
次に、図146を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される保留並び替え処理4(図145、S1850)の一処理である保留並び替え順序決定処理2(S1851)について説明する。図146は、この保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)を示すフローチャートである。
Next, referring to FIG. 146, in the twenty-first embodiment, the reservation rearrangement
第21実施形態における保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)では、まず、主制御装置110からの入賞コマンドを受信したかどうか判別される(S1861)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1861:Yes)、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223のその他メモリエリア223mに格納された各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)が読み出される(S1862)。S1862の処理で読み出した各データを従並び替え保留記憶エリア223kの対応する保留エリア(データが記憶されていない保留エリアのうち、最も保留エリアの若い番号のエリア)に記憶される(S1863)。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1861:No)、S1862〜S1863の各処理をスキップしてS1864の処理を実行する。
In the reservation rearrangement order determination process 2 (S1461 in FIG. 146) according to the twenty-first embodiment, first, it is determined whether or not a winning command from the
従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのうち、変動パターン、変動開始時間等の各データが未更新の保留エリアであり、最も変動開始時間の早い保留エリアから順に変動開始時間を算出し、保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5に記憶する(S1864)。なお、全ての保留エリアについて、未更新の保留エリアである場合には、現在、変動中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間より、変動開始時間を判別して、変動開始時間の早いほうの保留エリアより再算出して記憶する。 Of each of the holding areas of the subordinate rearrangement storage area 223k, each data such as the variation pattern and the variation start time is an unupdated holding area, and the variation start time is calculated in order from the holding area with the earliest variation start time, The change start time of the holding area is stored in the storage area 223k5 (S1864). In addition, for all the holding areas, if the holding area has not been updated, the fluctuation starting time is determined from the remaining fluctuation time of the currently changing first special symbol or the second special symbol, and the fluctuation starting time The storage area is recalculated from the earlier holding area and stored.
S1864の処理で、変動開始時間を再算出した保留エリアに対応する特別図柄が変動開始可能となるときの遊技状態は、高確率遊技状態(確変遊技状態)であるか判別される(S1864)。変動開始時の遊技状態が高確率遊技状態であると判別された場合には(S1865:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、当否判定結果記憶エリア223k1に記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の値を判定して、その判定結果を当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1866)。一方、変動開始時の遊技状態は、低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S1865:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の値を判定して、その判定結果を当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1867)。 In the process of S1864, the gaming state when the special symbol corresponding to the reserved area for which the variation start time is recalculated can be varied is determined whether it is a high-probability gaming state (probability variation gaming state) (S1864). When it is determined that the gaming state at the time of fluctuation start is a high probability gaming state (S1865: Yes), based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability, it is stored in the hit determination result storage area 223k1. The value of the special winning random number counter C1 is judged and the judgment result is stored in the judgment result storage area 223k1 (S1866). On the other hand, the game state at the start of fluctuation, when it is determined that the low probability game state (normal game state) (S1865: No), based on the special symbol jackpot random number table 202a for low probability, The value of the special winning random number counter C1 stored in the hit determination result storage area 223k1 of the holding area of the rearrangement hold storage area 223k is determined, and the determination result is stored in the hit determination result storage area 223k1 (S1867).
従保留並び替え記憶エリア更新処理2(図147、S1868)を実行する。従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2(図147、S1868)については、後述するが、各保留エリアについて、変動開始時に基づいて事前に判別した当否判定結果に基づいて、変動パターンを事前に決定して更新するための処理である。従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアに変動開始時間や変動パターン等の各データが未更新の保留エリアがあるか判別される(S1869)。未更新の保留エリアがあると判別された場合には(S1869:Yes)、S1864の処理に戻り、同様の処理が実行される。 The slave hold rearrangement storage area update process 2 (FIG. 147, S1868) is executed. The subordinate hold rearrangement hold storage area update process 2 (FIG. 147, S1868) will be described later, but for each hold area, the variation pattern is determined in advance based on the result of the acceptance/rejection determination determined in advance based on the variation start time. Processing for updating. It is determined whether or not there is a pending area in which each data such as the fluctuation start time and the fluctuation pattern has not been updated in the pending area of the secondary rearrangement pending storage area 223k (S1869). When it is determined that there is an unupdated holding area (S1869: Yes), the process returns to S1864 and the same process is executed.
一方、従並び替え保留エリア223kに未更新の保留エリアがないと判別された場合には(S1869:No)、各保留エリアの変動開始順序を変動開始時間に基づいて再付番して、変動順序記憶エリア223k4に記憶する(S1870)。従保留並び替え表示報知処理(図148、S1871)を実行する。従保留並び替え表示報知処理(図148、S1871)については、後述するが、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている保留図柄表示が変動開始順で並び替えて表示されているときに、表示されている保留図柄表示の順序に変更が生じた場合に、並び替え順序が変更されたことを遊技者に報知するための報知処理を実行するための処理である。
On the other hand, when it is determined that there is no unupdated holding area in the subordinate rearrangement holding area 223k (S1869: No), the change start order of each holding area is renumbered based on the change start time to change. The data is stored in the order storage area 223k4 (S1870). The slave hold rearrangement display notification process (FIG. 148, S1871) is executed. The subordinate hold rearrangement display notification process (FIG. 148, S1871) will be described later, but the hold symbol display displayed in the lower display area Ds of the third
図147を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221に実行される従保留並び替え順序決定処理(図146、S1851)の一処理である従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2(S1868)について説明する。図147は、この従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2(S1868)を示すフローチャートである。
With reference to FIG. 147, in the twenty-first embodiment, a sub-reservation rearrangement reservation storage area update which is one process of the sub-reservation rearrangement order determination processing (FIG. 146, S1851) executed by the
第21実施形態における従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2(図147、S1868)では、まず、保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)のS1866及びS1867の処理において予測した当否判定結果は大当たりであるか判別される(S1881)。予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には(S1881:Yes)、予測した大当たりは確変大当たりであるか判別される(S1882)。この確変大当たりであるかの判別は、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアにおける大当たり種別記憶エリア223k2に記憶されている特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて判別される。 In the subordinate suspension rearrangement suspension storage area update process 2 (S1478 of FIG. 147) according to the twenty-first embodiment, first, the success/failure determination result predicted in the processes of S1866 and S1867 of the suspension rearrangement order determination process 2 (S1461 of FIG. 146). Is determined to be a jackpot (S1881). When it is determined that the predicted hit determination result is a jackpot (S1881: Yes), it is determined whether the predicted jackpot is a probability variation jackpot (S1882). Whether or not the probability variation is a big hit is determined based on the value of the special hit type counter C2 stored in the big hit type storage area 223k2 in the holding area of the secondary rearrangement holding storage area 223k.
予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S1882:Yes)、並び替え保留記憶エリア223kの従先読み確変フラグ223k6をオンに設定する(S1883)。一方、予測した大当たりが通常大当たりであると判別された場合には(S1882:No)、S1883の処理をスキップしてS1884の処理が実行される。 When it is determined that the predicted jackpot is the probability variation jackpot (S1882: Yes), the slave read-ahead probability variation flag 223k6 of the rearrangement storage area 223k is set to ON (S1883). On the other hand, when it is determined that the predicted jackpot is the normal jackpot (S1882: No), the processing of S1883 is skipped and the processing of S1884 is executed.
変動開始時の遊技状態を判別して、その遊技状態に対応した特別当たり変動パターンテーブル222cより変動種別カウンタCS1の値と変動パターン判定用カウンタCS3の値とに基づいて、変動開始時に選択される変動パターンを事前に判別(予測)する(S1884)。一方、予測した当否判定結果が外れである場合には(S1881:No)、変動開始時の遊技状態を判別して、その遊技状態に対応した特別外れ変動パターンテーブル222dより変動種別カウンタCS1の値と変動パターン判定用カウンタCS3の値とこの変動パターンを選択する特別図柄の後に、対応する特別図柄の保留の数(第1特別図柄の保留球に対する変動パターンを予測する場合であれば、その保留球の後に成立している第1特別図柄の保留球の数)とに基づいて、変動開始時に選択される変動パターンを事前に判別(予測)する(S1885)。予測した当否、停止種別、および変動パターンを並び替え保留記憶エリアの対応する記憶エリアに記憶する(S1886)。 The game state at the start of variation is determined and selected at the start of variation based on the value of the variation type counter CS1 and the value of the variation pattern determination counter CS3 from the special winning variation pattern table 222c corresponding to the game state. The variation pattern is determined (predicted) in advance (S1884). On the other hand, when the predicted hit determination result is out (S1881: No), the game state at the start of fluctuation is determined, and the value of the fluctuation type counter CS1 is determined from the special deviation fluctuation pattern table 222d corresponding to the game status. And the value of the variation pattern determination counter CS3 and after the special symbol to select this variation pattern, the number of suspension of the corresponding special symbol (if predicting the variation pattern for the retention ball of the first special symbol, that suspension Based on the number of holding balls of the first special symbol which is established after the sphere), the fluctuation pattern selected at the start of fluctuation is determined (predicted) in advance (S1885). The predicted win/fail, the stop type, and the variation pattern are stored in the corresponding storage area of the rearrangement storage area (S1886).
このように、保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)において、従並び替え保留記憶エリアの保留エリアの変動開始時間、変動パターンが更新されるので、保留球の増減や、新たな保留の成立により、すでに、変動開始順で並び替えて表示されている保留図柄表示の変動開始順序に変更が生じても、その都度、更新されたデータに基づいて保留図柄表示を変動開始順序で表示できる。よって、遊技者は、変化する遊技の状態において、最新の変動開始順序を認識することができ、分かり易く遊技を行うことができる。 In this way, in the hold rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851), since the fluctuation start time and the fluctuation pattern of the hold area of the subordinate rearrangement hold storage area are updated, the number of hold balls is increased or decreased and a new hold is performed. By the establishment of, even if the change start order of the hold symbol display that has already been sorted and displayed in the change start order occurs, each time, the hold symbol display is displayed in the change start order based on the updated data. it can. Therefore, the player can recognize the latest variation start order in the changing game state, and can easily play the game.
また、主制御装置110は、保留図柄表示を並び替えるための制御を実行せず、入賞コマンドを送信して、音声ランプ制御装置113において、並び替えに必要な処理を実行するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。よって、頻繁に、保留エリアのデータを更新して、常に最新の変動順序に更新することができる。
Further, the
各保留エリアの変動開始時間は、その前に記憶されている同じ特別図柄の保留の変動時間により変化する。ここで、変動時間を決定する変動パターンは、保留球の数によって変わるため、保留されている間に、保留球の数が増えることで変更されることとなる。しかしながら、保留球の数に変化がある毎に、変動開始時間や選択される変動パターン等が更新されるので、常に正しい変動開始順序に更新することができる。また、保留球の数によって、選択される変動パターンを変化させることで、保留球の数を適度な個数に調整できる。よって、保留球が無くなり特別図柄の抽選が行われない時間が発生したり、保留球が上限値に達してしまい、オーバーフローが発生したりする不具合を抑制できる。 The fluctuation start time of each holding area changes depending on the holding fluctuation time of the same special symbol stored before that. Here, since the fluctuation pattern that determines the fluctuation time changes depending on the number of holding balls, it changes when the number of holding balls increases while the balls are held. However, since the fluctuation start time, the fluctuation pattern to be selected, and the like are updated every time the number of reserved balls changes, the fluctuation start order can always be updated to the correct fluctuation start order. Further, the number of holding balls can be adjusted to an appropriate number by changing the selected variation pattern depending on the number of holding balls. Therefore, it is possible to suppress a problem in which there is no reserved ball and a time for which the special symbol is not drawn is generated, or the reserved ball reaches the upper limit value and overflow occurs.
なお、本実施形態では、保留球の増減に関わらず、常に、保留エリアのデータを更新する構成としたが、それに限らず、保留球の数が増減した場合に、保留エリアのデータを更新するように構成してよい。また、保留の数が増加したときのみに、保留エリアのデータを更新するように構成してもよい。このように構成することで、保留エリアの更新頻度を少なくでき、音声ランプ制御装置113の制御負荷を軽減することができる。
In the present embodiment, the configuration is such that the data in the holding area is always updated regardless of the increase or decrease in the number of holding balls. However, the present invention is not limited to this, and the data in the holding area is updated when the number of holding balls increases or decreases. May be configured as follows. Further, the data in the holding area may be updated only when the number of holdings increases. With this configuration, it is possible to reduce the update frequency of the holding area and reduce the control load of the voice
次に、図148を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)の一処理である従保留並び替え表示報知処理(S1871)について説明する。図148は、この従保留並び替え表示報知処理(S1871)について説明する。
Next, with reference to FIG. 148, in the twenty-first embodiment, the subordinate hold rearrangement display which is one process of the hold rearrangement order determination processing 2 (FIG. 146, S1851) executed by the
従保留並び替え表示報知処理(図148、S1871)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのいずれかに並び替えフラグ223k7がオンであるエリアがあるか判別される(S1891)。並び替えフラグ223k7がオンである保留エリアがあると判別された場合には(S1891:Yes)、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの変動順序に変更ありか判別される(S1892)。ここで、変動開始順序に変更があるか否かは、S1870の処理で再付番を行う際に、異なる順序で更新されたかについて判別する。 In the subordinate hold rearrangement display notification process (FIG. 148, S1871), first, it is determined whether or not there is an area in which the rearrangement flag 223k7 is on in any of the respective holding areas of the subordinate rearrangement hold storage area 223k (S1891). .. When it is determined that there is a holding area in which the rearrangement flag 223k7 is on (S1891: Yes), it is determined whether or not there is a change in the change order of the holding areas in which the rearrangement flag 223k7 is set to on (S1892). ). Here, whether or not there is a change in the variation start order is determined when the renumbering is performed in the process of S1870 and whether or not the order has been updated in a different order.
変動開始順序に変更ありと判別された場合には(S1892:Yes)、並び替え順序変更フラグ223k9がオンに設定されているか判別される(S1893)。並び替え順序変更フラグ223k9がオンであると判別された場合には(S1893:Yes)、並び替え順序が再変更されたことを報知する報知コマンドを生成(セット)する(S1893)。本実施形態では、並び替え順序が再変更されたことの報知として、第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに「並び替え順序が再変更されました!」という文字が表示される。
When it is determined that the variation start order is changed (S1892: Yes), it is determined whether the rearrangement order change flag 223k9 is set to ON (S1893). When it is determined that the rearrangement order change flag 223k9 is ON (S1893: Yes), a notification command for notifying that the rearrangement order has been changed is generated (set) (S1893). In the present embodiment, as a notification that the rearrangement order has been changed again, the characters "the rearrangement order has been changed again" are displayed in the upper display area Dm of the third
一方、並び替え順序変更フラグ223k9がオフであると判別された場合には(S1893:No)、並び替え順序変動フラグ223k9をオンに設定する(S1895)。並び替え順序が変更されたことを報知する報知コマンドが生成(セット)される(S1896)。ここで、並び替え順序が変更されたことを報知する報知態様として、第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに「並び替え順序が変更されました!」という文字が表示される。このように保留図柄表示が並び替えられたことを遊技者に報知する構成となっている。
On the other hand, when it is determined that the rearrangement order change flag 223k9 is off (S1893: No), the rearrangement order change flag 223k9 is set to on (S1895). A notification command for notifying that the rearrangement order has been changed is generated (set) (S1896). Here, as a notification mode for notifying that the rearrangement order has been changed, the characters "the rearrangement order has been changed" are displayed in the upper display area Dm of the third
このように構成することで、保留個数の増減等により、各保留エリアの変動開始時に選択されると事前に判別される変動パターンが変更されることで、変動開始順序に変更が生じても、遊技者に適宜、分かりやすい報知態様で、並び替えされて表示されている保留図柄表示の並び替えが変更されたことを報知することができる。よって、遊技者は、保留図柄表示の並び替えがされたことを知った上で、保留図柄表示を識別することで、突然保留図柄表示の並び替えが行われて混乱することを抑制することができる。 By configuring in this way, due to the increase or decrease in the number of holdings, etc., by changing the fluctuation pattern that is previously determined to be selected at the start of fluctuation of each holding area, even if the fluctuation start order changes, It is possible to appropriately notify the player of a change in the rearrangement of the reserved symbol display that is rearranged and displayed in an easily understandable notification mode. Therefore, the player knows that the reserved symbol displays have been rearranged, and by identifying the reserved symbol displays, it is possible to prevent the reserved symbol displays from being rearranged and being confused. it can.
また、並び替えが変更されたものが、再度、変更される場合には、異なる報知をするように構成したので、遊技者は、今回の変更が再度、変更されたものであることを容易に認識することで、遊技者の混乱をより抑制できる。 In addition, when the rearrangement is changed, if it is changed again, it is configured to give a different notification, so that the player can easily recognize that this change has been changed again. By recognizing, the confusion of the player can be further suppressed.
なお、本実施形態では、並び替え順序が再度、変更された場合には、文字で報知をしたが、それに限らず、並び替え順序の変更前と並び替え順序変更後をそれぞれ第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに並べて表示するように構成するようにしてもよい。また、変更回数を数字等で表してもよいし、変更回数に対応した色(例えば、変更1回目であれば青、2回目であれば赤等)で保留図柄表示や保留図柄表示エリアの背景を表示するように構成してもよい。このように構成することで、回数や色が変化することで、遊技者は容易に並び替え順が変更されたことを識別することができる。
In addition, in this embodiment, when the rearrangement order is changed again, the notification is made by characters. However, the present invention is not limited to this, and the third symbol display device is displayed before the rearrangement order is changed and after the rearrangement order is changed. Alternatively, the lower
また、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの並び替え順序が変更された場合に、そのことを示す専用のフラグを設定してオンに設定するように構成してもよい。この場合、並び替え順序の報知を行う処理を実行することに基づいて、フラグをオフに設定するように構成すればよい。 Further, when the rearrangement order of the holding areas for which the rearrangement flag 223k7 is set to ON is changed, a dedicated flag indicating this may be set and set to ON. In this case, the flag may be set to OFF based on the execution of the process of notifying the rearrangement order.
また、本実施形態では、遊技者が有効時間に枠ボタン22を操作することで、保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示するように構成したが、それ限らず、常に変動開始順で保留図柄表示を表示するように構成し、変動開始順序を常に、変更される毎に変更するように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, the player operates the
次に、メイン処理(図144、S1400)に戻り説明を続ける。第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図144、S1400)では、S1405の処理が実行された後で、保留個数表示更新処理5(図149、S1871)が実行される。
Next, returning to the main processing (FIG. 144, S1400), the description will be continued. In the twenty-first embodiment, in the main processing (FIG. 144, S1400) executed by the
図149を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図144、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理5(図149、S1840)について説明する。図149は、この保留個数表示更新処理5(S1871)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理5(図149、S1871)は、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を変動開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を保留が成立した順序で表示する。また、変動開始順に表示されている保留図柄に対して、変動開始順序が変更された保留図柄表示に対して、保留図柄表示を点滅させて表示させて変動開始順序が変更されたことを報知する処理を実行する。
Referring to FIG. 149, in the twenty-first embodiment, the pending number display update process 5 (FIG. 149, S1840) which is one process of the main process (FIG. 144, S1400) executed by the
保留個数表示更新処理5(図149、S1840)では、まず、従並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を変動開始順序で表示させ、並び替えフラグ223k7がオフに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を保留の成立順序で、表示制御装置114に表示させるための表示用保留表示コマンドを生成する(S1921)。
In the reserved quantity display update process 5 (FIG. 149, S1840), first, the reserved symbol display corresponding to the reserved area in which the subordinate rearrangement flag 223k7 is set to on is displayed in the variable start order, and the rearrangement flag 223k7 is turned off. A hold display command for display is generated to cause the
従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのいずれかに並び替え順序変更フラグ223k9がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される(S1922)。並び替え順序変更フラグ223k9がオンに設定されている保留エリアがあると判別された場合には(S1922:Yes)、並び替え順序変更フラグ223k9がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄を点滅表示させる(S1923)。並び替え順序変更報知音コマンドをセットする(S1924)。ここで、並び替え順序変更報知音コマンドは、並び替えがされたことを示す効果音(例えば、ピンポーンというチャイム音等)が出力される。一方、並び替え順序変更フラグ223k9がオフであると判別された場合には(S1922:No)、この処理を終了する。 It is determined whether or not any of the holding areas of the subordinate rearrangement holding storage area 223k has a holding area whose rearrangement order change flag 223k9 is set to ON (S1922). When it is determined that there is a reserved area in which the rearrangement order change flag 223k9 is set to ON (S1922: Yes), a reserved symbol corresponding to the reserved area in which the rearrangement order change flag 223k9 is set to ON. Blinks (S1923). A rearrangement order change notification sound command is set (S1924). Here, the rearrangement order change notification sound command outputs a sound effect (for example, a chime sound such as ping pong) indicating that the rearrangement has been performed. On the other hand, when it is determined that the rearrangement order change flag 223k9 is off (S1922: No), this process ends.
このように、並び替え順序が再変更された場合には、その箇所が点滅表示されるので、どこが再変更されたかを遊技者は容易に認識できる。よって、遊技者が、表示されている保留図柄表示が再変更されたものか否か分からなくなり混乱してしまうのを抑制できる。 In this way, when the rearrangement order is changed again, that portion is displayed in blinking, so that the player can easily recognize where the change has been changed. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by not knowing whether or not the displayed pending symbol display is changed again.
なお、本実施形態では、並び替え順序変更フラグ223k7がオンに設定されている保留図柄表示を繰り返して点滅して表示する構成としたが、それに限らず、点滅表示させる処理を実行したら、並び替え順序変更フラグ223k7をオフに設定し、点滅表示を所定時間実行させて終了するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the reserved symbol display in which the rearrangement order change flag 223k7 is set to ON is repeatedly blinked and displayed, but the invention is not limited thereto. The order change flag 223k7 may be set to off, and blinking display may be executed for a predetermined time and ended.
また、再変更された保留図柄表示に対して点滅表示するように構成したが、並び替え順序が変更された保留図柄表示に対して点滅表示等の報知を行うようにしてもよい。また、並び替え順序が変更されたことを報知する報知態様として、点滅表示に限らず、保留図柄表示を回転表示させる等の報知態様で並び替え順序が変更されたことを報知するように構成してもよい。また、順序が変更された回数に基づいて、報知態様を変化させてもよい。具体的には、変更回数が1回であれば、保留図柄表示を揺らして表示、変更回数が2回であれば、保留図図柄表示を拡大縮小を繰り返して表示等。 Further, although it is configured to display the changed pending symbol display in a blinking manner, a notification such as a blinking display may be given to the reserved symbol display in which the rearrangement order is changed. Further, as a notification mode for notifying that the rearrangement order has been changed, it is configured to notify that the rearrangement order has been changed not only by blinking display but also by a notification mode such as rotating and displaying the pending symbol display. May be. Further, the notification mode may be changed based on the number of times the order is changed. Specifically, if the number of changes is one, the pending symbol display is shaken and displayed, and if the number of changes is two, the pending symbol display is repeatedly displayed by enlarging and reducing.
また、並び替え順序変更報知音コマンドにより報知される報知音は、「並び替え順序が変更されました!」という音声であってもよい。また、変更回数に基づいて、「並び替え順序が再変更されました!」、「並び替え順序が○回目の変更がされました!」等の報知をするように構成してもよい。 Further, the notification sound notified by the rearrangement order change notification sound command may be a voice saying "the rearrangement order has been changed!". Further, it may be configured to give a notification such as "the rearrangement order has been changed again!" or "the rearrangement order has been changed for the Oth time!", etc., based on the number of changes.
このように、本実施形態では、変動開始時の保留個数によって、選択される変動パターンが決定される構成であっても、常時、遊技の状態に基づいて、音声ランプ制御装置113のMPU221により、変動開始時に選択される変動パターンが事前に判別されて更新されるので、常に、正しい保留図柄表示の変動開始順序を報知することができる。
As described above, in the present embodiment, even if the variation pattern to be selected is determined by the number of holdings at the time of variation start, the
また、本実施形態では、全ての保留データが記憶されている保留エリアに対して、毎回、データを更新する構成としたが、変動開始時の保留個数が確定した保留エリア(例えば、特別図柄の保留球の数のうち、1番目の保留エリアに対して、保留球が上限値である4個まで記憶されている状態等)に対しては、更新を止めるまたは禁止するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113の制御負荷を軽減させることができる。また、変動開始順に表示されている保留図柄表示のうち、変動開始順序が確定した保留図柄表示(この先、変動開始順序が変更されることがない保留図柄表示)に対して、変動開始順序が確定していることを報知する表示態様で表示してもよい(例えば、保留図柄表示の表示色を特定の色で表示したり、確定している保留図柄表示に対して「HOLD」等の変動順序が確定したことを示す文字を表示する)。
Further, in the present embodiment, with respect to the holding area in which all the holding data is stored, the data is updated every time, but the holding area in which the number of holdings at the start of fluctuation is fixed (for example, a special symbol With respect to the first holding area of the number of holding balls, up to four holding balls, which are the upper limit values, are stored), the update may be stopped or prohibited. Good. With this configuration, the control load on the voice
また、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、並び替えの制御を行う場合に付いて説明したが、第1実施形態に示したように、主制御装置110において、並び替えの処理を実行する構成にしてもよい。この場合には、タイマ割込処理(図14)毎に並び替え保留記憶エリア203uの各データ(変動パターンや変動開始時間等)を更新するように構成すればよい。そして、更新する毎に、並び替え保留記憶エリア203uに基づいた更新コマンドを生成して、音声ランプ制御装置113に対して更新コマンドを出力するように構成すればよい。
In the present embodiment, the case where the voice
次に、第21実施形態の変形例について説明する。第21実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)が実行される毎に、従並び替え保留エリア223kの各保留エリアの動的表示態様について現在の保留球数に基づいて更新することで、随時、正確な変動開始順序を遊技者に報知する場合について報知した。しかしながら、本第21実施形態の変形例では、図142、図143に示すように、スーパーリーチ各種の変動パターンは、保留個数の増減に関わらず、同じ変動種別カウンタCS1の値で選択される。また、第21実施形態の変形例では、各スーパーリーチが選択される変動パターン判定用カウンタCS3の値も保留球の数に関わらず一定に構成する。このように構成することで、外れスーパーリーチとなる場合には、変動パターンを入賞時の第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において確定できる。よって、本第21実施形態の変形例では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え順序決定処理(図示せず)では、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアに記憶されている変動パターンを判別して、保留球数が増減しても、変動パターンが変更されることのない変動パターンで構成されている場合に、並び替え可能期間として設定する。一方、保留の増減によって変動パターンが変更される変動パターンが記憶されている場合には、並び替え可能期間を解除(または並び替え禁止期間に設定)して並び替えが実行されないようにする。なお、保留の増減により変動パターンが変更されない変動パターンは、保留が上限まで記憶されていて、その先頭に記憶されている変動パターンや、当たりの変動パターン、外れスーパーリーチとなる変動パターンで構成される。
Next, a modification of the 21st embodiment will be described. In the twenty-first embodiment, each time the hold rearrangement order determination process 2 (S1851 in FIG. 146) executed by the
このように構成することで、遊技者に正確な変動開始順序を報知できるときに、遊技者に並び替え可能であることを報知して、並び替えを枠ボタン22を操作することで実行することができ、より遊技者に混乱を抑制することができる。
With this configuration, when it is possible to notify the player of the accurate variation start order, the player is notified that the sorting is possible, and the sorting is performed by operating the
なお、第1実施形態から第21実施形態までの構成を適宜組み合わせてもよい。 The configurations of the first to 21st embodiments may be combined as appropriate.
以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concept of various inventions included in the above-described embodiment will be shown below in addition to the slot machine and the gaming machine of the present invention.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機A1。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing the win/no determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means and the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means are hits, and the display control means causes the first or second display means to display the information. In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to a player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the first hit determination Based on the satisfaction of the condition, a dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the established success/failure determination condition is determined, and based on the establishment of the second success/failure determination means, the success/failure determination condition is established. Dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode related to time information of the corresponding second identification information, and, when the first or second win/fail judgment condition is met, the win/win judgment condition that is met is satisfied. Until the dynamic display of the first or second identification information is started, the order of satisfaction of the win/fail judgment conditions, which is a combination of the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, and the dynamic display mode determination means are The holding information storage means for storing the holding information having at least the information regarding the determined dynamic display mode, and the holding information of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition stored in the hold information storage means are distinguished from each other. On the other hand, the hold display means for displaying the fulfillment order of the win/fail judgment conditions, which is a combination of the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, for each hold information in a distinguishable hold display mode; Alternatively, when the second win/fail judgment condition is satisfied and new hold information is stored, the remaining dynamic display time of the first or second identification information being dynamically displayed and each hold stored previously. Time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information becomes the dynamic display start is determined based on the dynamic display mode for each information, and is stored in the hold information storage means. Dynamic display start time information determination means, and that the predetermined conditions are met Based on each dynamic display start time information stored in the suspension information storage means by the dynamic display start time information determining means, the suspension display mode displayed on the suspension display means is changed to the dynamic display. And a rearranging means for rearranging the rearrangement in the order of starting the game machine A1.
遊技機A1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。そして、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示時間が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示時間よりも長い場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine A1, whether or not the first lottery game is won is determined by the win/loss determination means based on the establishment of the first win/loss determination condition. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. The dynamic display of the first identification information indicating the win/loss determination of the first lottery game by the win/loss determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is displayed on the first display means, the second identification information is displayed on the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode relating to the time information of the first identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition. Further, based on the satisfaction of the second hit/miss determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode related to the time information of the second identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition. When the first or second win/win determination condition is met, the first win/win determination condition that is satisfied and the first win/win determination condition that is satisfied are displayed until the first or second identification information corresponding to the established win/win determination condition is dynamically displayed. (2) Suspension information having at least an order in which the success/failure determination conditions are combined and the information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is stored in the suspension information storage unit. The winning/losing result in which the first winning/failing determination condition and the second winning/failing determination condition are combined for each holding information while distinguishing the pending information of the first winning/failure judging condition and the second winning/failing judgment condition stored in the pending information storage means. The order in which the determination conditions are satisfied is displayed by the hold display means as a display in a distinguishable hold display mode. When the first or second hit determination condition is satisfied and new hold information is stored, the remaining dynamic display time of the first or second identification information being dynamically displayed is stored first. The dynamic display start time information determining means determines the time information until the first or second identification information corresponding to the new pending information becomes the dynamic display start based on the dynamic display mode for each pending information. And stored in the holding information storage means. Then, when the predetermined condition is satisfied, the hold display displayed on the hold display means based on each dynamic display start time information stored in the hold information storage means by the dynamic display start time determination means. The display mode is rearranged by the rearrangement means in the order in which the dynamic display is started. Thereby, for example, the hold information for the second lottery game is newly stored while the hold information for the first lottery game is stored in advance. At this time, if the remaining dynamic display time of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display time of the second identification information being dynamically displayed, the newly stored second lottery game. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of is more than the start time of the dynamic display of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. Get faster However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the win/fail judgment conditions, which are the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, are sequentially displayed, the first lottery stored previously In the hold display mode showing the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, there may be a case where the start order of the actual dynamic display is different from the fulfillment order of the acceptance/rejection determination condition. It is sorted and displayed in the starting order. Therefore, even if the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual win/loss determination conditions are satisfied, the player can use the rearrangement means to start the dynamic display. Since the hold display modes are rearranged, the confusion of the player can be suppressed.
遊技機A1の遊技機において、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機A2。 The gaming machine A2 is characterized in that the gaming machine of the gaming machine A1 has a condition distribution means for assisting the establishment of the first win/win condition and the second win/win condition alternately.
遊技機A2によれば、遊技機A1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, the allocating means assists in that the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition are alternately established. This makes it easier to equally establish the first win/loss determination condition and the second win/loss determination condition, and by efficiently executing the first lottery game and the second lottery game, more games can be played in a shorter time. It can be carried out.
遊技機A1またはA2の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine of the gaming machine A1 or A2, the rearrangement means, when the first or second win/fail judgment condition is newly established and the suspension information is stored in the suspension information storage means, the suspension information thereof. The first or second corresponding to the newly established hold information and the hold information previously stored based on the dynamic display start time information corresponding to each hold information previously stored in the storage means. A gaming machine A3, characterized in that a dynamic display start order of the identification information is determined, and the order is associated with the hold information and stored in the hold information storage means.
遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、先に保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第1または第2識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各保留情報に関連させて並べ替え手段により保留情報記憶手段に記憶される。これにより、新たに第1または第2当否判定条件が成立して、その保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, when the first or second win/fail judgment condition is newly established and the pending information is stored in the pending information storage means, the dynamic information corresponding to each pending information previously stored in the pending information storage means is stored. Based on the display start time information, the dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information and the previously stored hold information is determined, and the order is set for each hold. The information is stored in the pending information storage means by the rearrangement means in association with the information. As a result, the dynamic display start order is updated each time the first or second win/fail judgment condition is newly established and the pending information is stored. Therefore, when the predetermined condition is satisfied, the hold display modes can be rearranged based on the updated dynamic display start order. Therefore, even if there is a change in the dynamic display start order, it becomes possible to rearrange the hold display modes in the corresponding dynamic display start order, and to notify the player of the accurate dynamic display start order. You can
遊技機A1からA3のいずれかの遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機A4。 In any one of the gaming machines A1 to A3, the gaming machine has operation means operable by the player, and the rearranging means satisfies the predetermined condition when the operation means is operated. As a game machine A4, the holding display modes are rearranged.
遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機A4。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are achieved. That is, the player has an operating means that can be operated, and the rearranging means rearranges the hold display modes, assuming that the predetermined condition is satisfied when the operating means is operated. A gaming machine A4 characterized by being.
遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are achieved. That is, when the operation means operable by the player is operated, the hold display mode is rearranged by the rearrangement means as if the predetermined condition is satisfied. As a result, it is possible to perform rearrangement in the hold display mode at the timing intended by the player, and to inform the player of the correct dynamic display start order at the timing when the player wants to know the exact dynamic display start order. You can
遊技機A1からA4のいずれかの遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A1 to A4, the rearranging means determines that the predetermined condition is met and newly displays the hold display when the first or second win/fail judgment condition is newly met. A gaming machine A5, characterized in that the hold display modes displayed on the means are rearranged.
遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are achieved. That is, when the first or second win/fail judgment condition is newly satisfied, it is determined that the predetermined condition is satisfied, and the hold display mode displayed on the hold display means is rearranged by the rearrangement means. As a result, when a new hold display mode is displayed, the hold display modes are rearranged, so that the player can know the exact dynamic display start order.
遊技機A1またはA5の遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時情報の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段により判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その変動開始可能となった場合の遊技状態に基づいて、当否判定を正式に実行するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果に基づいて前記動的表示態様を決定する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴とするの遊技機B1。 In the gaming machine of the gaming machine A1 or A5, the special game state in which it is easier to judge whether or not the first lottery game and the second lottery game to be executed after the privilege game execution means has executed the privilege game is more likely to hit The lottery information for drawing whether or not to transfer is acquired based on the establishment of the first or second win/win determination condition, and the first or second win/win determination condition is satisfied, and the established determination condition When storing the hold information corresponding to, the game information has a game state lottery means for storing the lottery information in the hold information storage means in association with the hold information, the winning/disapproval determination means, the hold information storage means Based on the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information deciding means, until the first or second identification information corresponding to each hold information stored in , The dynamic display start time information corresponding to each hold information is the special game state is determined by the game state lottery means to perform advance determination to determine whether or not the result, the result is When the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed while being stored in the hold information storage means in association with each hold information. The formal determination is made based on the game state when the variation can be started, and the dynamic display mode determination means stores the hold information in the hold information storage means. Until the corresponding first or second identification information can be dynamically displayed, the win/fail determination unit determines the dynamic display mode based on the determination result of the preliminary determination stored in the suspension information storage unit. When the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed, based on the determination result of the hit/miss determination means executed in that case. A gaming machine B1 characterized by determining a dynamic display mode.
遊技機B1によれば、遊技機A1からA5のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間決定手段が決定した動的表示開始時間に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行される。そして、その結果が各保留情報に関連させて保留記憶手段に当否判定手段により記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合の遊技状態に基づいて当否判定が当否判定手段により正式に実行される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に記憶された当否判定手段による事前判定の判定結果に基づいて、動的表示時間が決定される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、正しい動的表示開始順序を決定することがきる。 The gaming machine B1 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A5. In other words, in order to perform a lottery, whether or not to shift to a special game state in which it is easier to determine whether or not the first lottery game and the second lottery game executed after the bonus game execution means executes the bonus game The lottery information of is acquired by the game state lottery means based on the establishment of the first or second win/loss determination condition. Further, when the first or second win/fail judgment condition is satisfied and the hold information corresponding to the satisfied judgment condition is stored, the lottery information is held by the gaming state lottery means in association with the hold information. It is stored in the information storage means. Until the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can start dynamic display, based on the dynamic display start time determined by the dynamic display start time determination means. Then, the game state lottery means determines whether or not the game state at the start of dynamic display corresponding to each hold information is the special game state, and the advance/rejection determination means performs the advance/rejection determination in advance. Then, the result is stored in the hold storage means by the hit/miss determination means in association with each hold information. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed, the win/no win determination is based on the game state in that case. Formally implemented by means. Until the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can be displayed dynamically, based on the determination result of the advance determination by the hit/miss determination means stored in the hold information storage means. Then, the dynamic display time is determined. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed, based on the determination result of the hit/miss determination means executed in that case. The dynamic display time is determined by the dynamic display time determining means. Thereby, even if the pending information is newly stored and the dynamic display start order is changed, the game state at the start of the dynamic display is determined based on the correct dynamic display start order, and the success/failure determination is performed. .. Therefore, the dynamic display time can be determined in advance on the basis of the correct hit determination result, and the correct dynamic display start order can be determined even when a new hit determination condition is satisfied next.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第1または第2抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、を有していることを特徴とする遊技機C1。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/fail determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on each of the second display means, and the hit/no hit determination result by the hit/no hit determination means are coincident, and the display control means causes the first or second display means to display the information. In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to a player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the first hit determination Condition allocation means for assisting in alternately establishing a condition and the second win/fail judgment condition, and a predetermined upper limit number of times when the first or second win/fail judgment condition is satisfied by the condition distributing means. A gaming machine C1 having a holding storage means for storing as a right to play the first or second lottery game.
遊技機C1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第1または第2抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第1抽選遊技を行う権利と第2抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。 According to the gaming machine C1, whether or not the first lottery game is won is determined by the win/loss determination means based on the establishment of the first win/loss determination condition. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. The dynamic display of the first identification information indicating the win/loss determination of the first lottery game by the win/loss determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and they can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. The condition allocation means assists in that the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions are alternately established. When the first or second winning/disabling determination condition is satisfied by the condition distributing means, the right to play the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number is stored by the pending storage means. As a result, the first win/loss determination condition and the second win/loss determination condition are easily established evenly, the right to play the first lottery game and the second lottery game can be equally stored, and the first lottery game is performed. It is possible to prevent one of the right and the right to play the second lottery game from being biased and being stored up to the upper limit number in advance. Therefore, although the right to play the first lottery game and the second lottery game can be stored up to the upper limit number, respectively, it is possible to suppress the problem that one or more rights are generated and the right is invalidated. it can.
遊技機C1の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1当否判定条件の成立となる第1始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第2当否判定条件の成立となる第2始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第1始動口と前記第2始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine of the gaming machine C1, a game area and a game ball flowing down in the game area that flows down in the game area enter a first starting opening that satisfies the first win/fail judgment condition, and a game that flows down in the game area. When the ball enters, it has a second starting port that satisfies the second win/fail judgment condition, and the condition distributing means has a game ball in the first starting port and the second starting port. A game machine C2 having a game ball guiding unit for assisting in alternately entering the ball.
遊技機C2によれば、遊技機C1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第1始動口に入球すると第1当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第2始動口に入球すると第2当否判定条件の成立とされる。第1始動口と第2始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第1始動口と第2始動口とに交互に入球させ易くなって、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine C1, the following effects are produced. That is, when the game ball flowing down the game area enters the first starting opening, the first win/win condition is satisfied, while when the game ball enters the second starting opening, the second win/win condition is satisfied. It The game ball guiding section of the condition distribution means assists the game balls alternately entering the first starting port and the second starting port. This makes it easier for the player to alternately enter the game ball into the first start opening and the second start opening by letting the game ball flow down into the game area, and the first lottery game and the second lottery game. Since the execution of and can be performed efficiently, many lottery games can be performed in a shorter time.
遊技機C2の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine of the gaming machine C2, the rearrangement means stores the reserved information when the first or second win/fail judgment condition is newly established and the reserved information is stored in the reserved information storage means. Of the first or second identification information corresponding to the newly established hold information and the hold information previously stored, based on the dynamic display start time corresponding to each hold information previously stored. A game machine C3, wherein a dynamic display start order is determined, and the order is associated with hold information and stored in the hold information storage means.
遊技機C3によれば、遊技機C2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して第1誘導路を介して第1始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第1方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度回動して第2誘導路を介して第2始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第1始動口と第2始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第1始動口と第2始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine C2, the following effects are produced. That is, the game ball guiding section receives the game ball from the ball entrance of the condition distributing means, rotates it in the first direction to a predetermined angle, and moves the game ball to the first starting port through the first guide path. After being guided, the game ball that has entered from the ball entrance is received in a state of being rotated in a first direction by a predetermined angle, and is rotated by a predetermined angle in a second direction that is the opposite direction to the first direction. Then, the game ball is guided by the game ball guide portion to the second starting opening via the second guide path. As a result, it becomes possible to alternately guide the game balls to the first start opening and the second start opening by using the common member, and to distribute the game balls to the first start opening and the second start opening, respectively. As compared with the case where the game balls are provided, the structure for distributing the game balls can be configured compactly.
遊技機C3の遊技機において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部と、前記第2方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第2受動部と、前記第1受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第2方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第1方向に回動することを妨げる、または、前記第2受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第1方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第2方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機C4。 In the game machine of the game machine C3, the game ball guiding section of the condition distributing means is arranged at a position facing the game ball entering the entrance, in a state of being rotated by a predetermined angle in the first direction. Then, the first passive portion that receives the entered game ball and rotates to a predetermined angle in the second direction, and enters the ball entrance when it rotates to a predetermined angle in the second direction. A second passive part, which is arranged at a position facing the game ball, receives the game ball and rotates to a predetermined angle, and the first passive part receives the game ball entered from the ball entrance. After turning in the second direction, the game ball is prevented from turning in the first direction before entering the ball entrance, or the second passive portion enters the ball. After receiving the game ball entered from the mouth and rotating in the first direction, before the game ball next enters the ball entrance, a rotation restriction that prevents the game ball from rotating in the second direction. And a gaming machine C4.
遊技機C4によれば、遊技機C3に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第1方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第1受動部が配置されて、その入球した遊技球を第1受動部が受けることにより第2方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第2方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第2受動部が配置され、その入球した遊技球を第2受動部が受けることにより第1方向に所定角度まで回動される。第1受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第2方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第1方向に回動することが、または、第2受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第1方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第2方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第1始動口と第2始動口とに誘導することが可能となり、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine C3, the following effects are produced. That is, the first passive part of the game ball guiding part is arranged at a position facing the game ball entering the ball entrance in a state where the game ball guiding part of the condition distributing means is rotated to a predetermined angle in the first direction. Then, the first passive portion receives the entered game ball and is rotated in the second direction to a predetermined angle. Further, the second passive part of the game ball guiding part is arranged at a position facing the game ball entering the ball entrance in a state where the game ball guiding part of the condition distributing means is rotated to a predetermined angle in the second direction. The second passive portion receives the game ball that has entered, and is rotated to a predetermined angle in the first direction. After the first passive unit receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the second direction, it may rotate in the first direction before the game ball next enters the ball entrance. Or, after the second passive unit receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the first direction, before the game ball next enters the ball entrance, it rotates in the second direction. This is hindered by the rotation restricting portion. As a result, after the game ball guiding unit rotates to guide the game ball to one guide path, the game ball will rotate in the other direction before the next game ball enters, and the next ball enters. It is possible to prevent a problem that the game ball is guided to the same guide path as the game ball that entered in front of the game ball. Therefore, it becomes possible to guide the game balls entering the ball entrance to the first start opening and the second start opening more accurately and alternately, and equalize the right to play the first lottery game and the second lottery game. Can be stored in.
遊技機C1の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1または第2当否判定条件の成立となる共通始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記共通始動口に遊技球が入球する毎に、制御的に交互に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを成立させるものであることを特徴とする遊技機C5。 The gaming machine of the gaming machine C1 has a gaming area and a common starting opening that satisfies the first or second winning/disabling determination condition when a gaming ball flowing down the gaming area enters the gaming area. Condition distribution means, every time a game ball enters the common starting port, controllably alternately establishes the first win/loss determination condition and the second win/loss determination condition. Machine C5.
遊技機C5によれば、遊技機C1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が共通始動口に入球する毎に、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立が条件振り分け手段により制御的に交互に振り分けられる。これにより、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを共通の始動口で交互に行うことができ、遊技領域をコンパクトに構成することができる。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine C1, the following effects are produced. That is, every time a game ball flowing down in the game area enters the common starting port, the condition distributing means controlably distributes the establishment of the first win/failure determination condition and the second win/failure determination condition. As a result, the first lottery game and the second lottery game can be alternately played at the common starting port, and the game area can be made compact.
遊技機A1からA5、B1のいずれかの遊技機において、前記並べ替え手段による前記保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合には、前記並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第1または第2当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で前記保留表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機D1。 In any of the gaming machines A1 to A5 and B1, after the rearrangement display of the reservation display mode on the reservation display means by the rearrangement means is executed, the first or second win/fail judgment condition is newly established. In this case, in the state where the display order of the rearranged display mode of the rearranged display is maintained, the newly displayed hold display mode indicating the first or second win/fail judgment condition is the hold order in the established order. A gaming machine D1 characterized by being displayed on a display means.
遊技機D1によれば、遊技機A1からA5、B1のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並べ替え手段による保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、第1または第2当否判定条件が成立した場合には、並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第1または第2当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で保留表示手段に表示される。これにより、並び替え表示の実行後に第1または第2当否判定条件が成立して対応する保留表示態様が表示される場合にも、並び替え表示された保留表示態様の表示順序は維持されているので、遊技者は、並び替えが行われた時点での動的表示を開始する順序を正確に認識することができる。よって、遊技者は、並び替えが行われた保留表示態様か並び替えが行われていない表示態様かを、保留表示態様に表示されたタイミングが並び替えが行われる前か後かで識別することができる。従って、保留表示態様がどの順序を示しているか認識し易くできる。 The gaming machine D1 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in any one of the gaming machines A1 to A5 and B1. That is, if the first or second winning/judgment condition is satisfied after executing the rearrangement display of the reservation display mode on the reservation display means by the rearrangement means, the display order of the rearranged display mode of the reservation display is maintained. In this state, the hold display mode indicating the newly established first or second win/fail judgment condition is displayed on the hold display means in the order in which the hold display is established. As a result, even if the corresponding hold display mode is displayed after the first or second win/loss determination condition is satisfied after the rearrangement display is executed, the display order of the rearranged display mode of the hold display is maintained. Therefore, the player can accurately recognize the order in which the dynamic display is started at the time when the rearrangement is performed. Therefore, the player can distinguish the rearranged display mode from the rearranged display mode and the rearranged display mode from the rearranged display mode before or after the rearrangement. You can Therefore, it is possible to easily recognize which order the hold display mode indicates.
遊技機D1の遊技機において、前記並び替え表示の実行済みの保留表示態様とその並び替え表示が未実行の保留表示態様とが前記保留表示手段に混在して表示された状態で、前記並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、前記並べ替え手段は、前記保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様を、動的表示を開始する順序で並べ替えるものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine of the gaming machine D1, the rearrangement is performed in a state in which the reserved display mode in which the rearrangement display has been executed and the reserved display mode in which the rearrangement display has not been executed are mixedly displayed in the reserved display means. When a predetermined condition that triggers execution of the means is newly established, the sorting means sorts all the hold display modes displayed on the hold display means in the order of starting the dynamic display. A gaming machine D2 characterized by being a thing.
遊技機D2によれば、遊技機D1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え表示の実行済みの保留表示態様と未実行の保留表示態様とが保留表示手段に混在して表示された状態で、並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並べ替え手段により並べ替えられる。これにより、並び替え実行後と並び替え未実行との保留表示態様が混在して表示されていても、再度、並べ替えが実行されることで、正確な動的表示を開始する順序を、並べ替え実行後の保留表示態様により識別することができる。 According to the game machine D2, in addition to the effect of the game machine described in the game machine D1, the following effect is achieved. That is, in the state in which the suspended display mode in which the rearrangement display has been executed and the suspended display mode in which the rearrangement display has not been executed are mixedly displayed in the suspension display means, a predetermined condition that triggers the execution of the rearrangement means is newly added. When it is materialized, all the reservation display modes displayed on the reservation display means are rearranged by the rearrangement means in the order of starting the dynamic display. As a result, even if the suspended display modes after the sorting is performed and when the sorting is not performed are displayed in a mixed manner, the sorting is performed again, so that the order in which the accurate dynamic display is started is changed. It can be identified by the hold display mode after the execution of the replacement.
遊技機A1からA5、B1、D1またはD2のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有することを特徴とする遊技機E1。 In any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, the hold information storage means determines whether or not the hold information is stored in the hold information storage means on the basis of whether or not the first or second win/loss determination condition is satisfied. In the normal reserved storage area, the normal reserved storage area in which the normal reserved information having at least the judgment information used for determining and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means is stored, and Before the first or second identification information corresponding to the stored normal hold information can be dynamically displayed, based on the normal hold information, the win/fail judgment result by the win/fail judgment means and the dynamic display mode determination are made in advance. A rearrangement storage area in which the dynamic display mode by the means and the dynamic display start time information by the dynamic display start time information determining means are determined and stored as rearrangement information. When the 2 win/fail judgment conditions are newly established, the newly established normal hold storage area is stored in the newly established normal hold storage area based on the dynamic display start time information corresponding to each sort information stored ahead of the sort hold storage area. Determines the order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the stored normal suspension information and the normal suspension information previously stored in the normal suspension storage area is started. A gaming machine E1 having a sorting order determining means for storing the order in the sorting pending storage area.
遊技機E1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立して通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されていた通常保留情報とのそれぞれに対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序が並び替え保留記憶領域に並び替え順序決定手段により記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易にすることができる。よって、並び替えを実行する処理の変更等を容易に行うことができ、遊技機の開発を容易にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 and D2, the following effects are produced. That is, based on the fact that the first or second win/loss judgment condition is satisfied, the normal hold information having at least the win/fail judgment information used for the win/fail judgment and the dynamic display determination information used for the determination of the dynamic display mode is the hold information storage. It is stored in the normally reserved storage area of the means. Before the first or second identification information corresponding to the normal suspension information stored in the normal suspension storage area can be dynamically displayed, based on the normal suspension information, a win/fail judgment result and a dynamic display mode are provided in advance. The dynamic display start time information is determined and stored as sorting information in the sorting pending storage area of the pending information storage means. When the first or second win/fail judgment condition is newly satisfied, the newly held normal hold is newly established based on the dynamic display start time information corresponding to each sort information stored ahead of the sort hold storage area. Determining the order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the normal pending information stored in the storage area and the normal pending information previously stored in the normal pending storage area is started, The order is stored in the sorting pending storage area by the sorting order determining means. As a result, the data for executing the lottery game and the data for determining the sorting order can be processed separately, and the processing for determining the sorting order can be facilitated. Therefore, there is an effect that it is possible to easily change the processing for executing the rearrangement and to facilitate the development of the gaming machine.
遊技機E1の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、前記並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え順序が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機E2。 The gaming machine of the gaming machine E1 has main control means for executing main control of the game, and sub-control means for executing control of the game in accordance with the sub-control signal output from the main control means, and the main control The means has the holding information storage means, the sorting information is stored in a sorting holding storage area of the holding information storage means, and the sorting order is determined by the sorting order determining means based on the sorting information. Each time it is determined, a winning signal indicating each sort order stored in the sort pending storage area is output to the subordinate control means, and the subordinate control means indicates the win signal based on the win signal. Based on the sorting order stored in the slave sorting pending storage area, and the sorting order stored in the slave sorting pending storage area, the sorting of the pending display mode is performed. An amusement machine E2 having the rearrangement means for executing.
遊技機E2によれば、遊技機E1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え順序が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、予め定められた条件が成立しても保留表示態様を並び替える処理をする必要がなく、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。 The gaming machine E2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine E1. That is, the control of the game is executed by the sub control means in accordance with the sub control signal from the main control means for executing the main control of the game. The rearrangement information is stored in the rearrangement storage area of the main control means, and is stored in the rearrangement storage area every time the rearrangement order is determined by the rearrangement order determination means based on the rearrangement information. A winning signal indicating each sort order is output from the main control means to the sub control means. Further, in the slave control means, each sort order indicated by the winning signal is stored in the slave sort pending storage area of the slave pending information storage means. Then, based on the rearrangement order stored in the subordinate rearrangement storage area, the rearrangement means of the subordinate control means performs rearrangement of the hold display mode. Accordingly, the main control unit does not need to perform the process of rearranging the hold display modes even if a predetermined condition is satisfied, and the control load of the main control unit can be reduced.
遊技機E1の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え情報が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段を有し、前記従並び替え保留記憶領域の各並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて並び替え順序を決定して、前記従並び替え保留記憶領域に記憶させる前記並び替え順序決定手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機E3。 The gaming machine of the gaming machine E1 has main control means for executing main control of the game, and sub-control means for executing control of the game in accordance with the sub-control signal output from the main control means, and the main control The means has the holding information storage means, and indicates each sort information stored in the sort holding storage area every time the sort information is stored in the sort holding storage area of the hold information storing means. The winning control signal is output to the subordinate control means, and the subordinate control means has a subordinate hold information storage means having a subordinate rearrangement hold storage area in which each sort information indicated by the win signal is stored based on the win signal. The sorting order determining means for determining a sorting order based on a dynamic display start time in each sorting information of the subordinate sorting pending storage area, and storing the sorting order in the subordinate sorting pending storage area. A gaming machine E3, characterized in that the gaming machine E3 includes: the sorting means that sorts the pending display mode based on the sorting order stored in the subordinate sorting pending storage area.
遊技機E3によれば、遊技機E1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え情報が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて、並び替え順序が決定され、前記従並び替え保留記憶領域に従制御手段の並び替え順序決定手段により記憶される。その記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、並び替え順序を決定する必要がなく、従制御手段によって並び替え順序を入賞信号に基づいて決定することができるので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、保留表示態様の並び替えを主制御手段の制御負荷を抑えて実行することができる。 The gaming machine E3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine E1. That is, the control of the game is executed by the sub control means in accordance with the sub control signal from the main control means for executing the main control of the game. Every time the rearrangement information is stored in the rearrangement storage area of the main control means, a winning signal indicating each rearrangement information stored in the rearrangement storage area is output by the main control means to the sub-control means. Further, in the slave control means, each sort information indicated by the winning signal is stored in the slave sort pending storage area of the slave pending information storage means. Then, the rearrangement order is determined based on the dynamic display start time in the rearrangement information stored in the subordinate rearrangement reservation storage area, and the rearrangement order determination means of the subordinate rearrangement reservation storage area is used by the rearrangement order determination means. Remembered. Based on the stored rearrangement order, rearrangement of the hold display mode is executed by the rearrangement means of the secondary control means. As a result, the main control unit does not need to determine the rearrangement order, and the subordinate control unit can determine the rearrangement order based on the winning signal, so that the control load on the main control unit can be reduced. .. Therefore, the rearrangement of the hold display modes can be executed while suppressing the control load of the main control means.
遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第1または第2識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記並び替え手段は、前記予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、前記並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報を記憶し、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えを実行するものであることを特徴とする遊技機F1。 In any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, the holding information storage means determines whether or not the hold is based on whether the first or second win/win determination condition is satisfied. The normal hold storage area for storing the true/false judgment information used for the true/false judgment by the means and the dynamic display determination information used for the dynamic display manner determination by the dynamic display manner determining means, and the normal reserve storage area. Before the first or second identification information corresponding to each piece of information can be dynamically displayed, the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means and the motion by the dynamic display mode determination means are based on the information in advance. A dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determining means and stored as rearrangement information as a rearrangement reservation storage area, the rearrangement means preliminarily When the predetermined condition is satisfied, the sorting effective information is stored in the sorting pending storage area for each pending display mode displayed at that time, and the sorting valid information is stored in each sorting information of the sorting pending storage area. On the basis of the above, the game machine F1 is characterized in that the reservation display mode displayed on the reservation display means is rearranged.
遊技機F1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第1または第2識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報が並び替え手段により記憶され、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えが実行される。よって、予め定められた条件が成立したときに表示されていた保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えすることができる。 According to the gaming machine F1, in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, and E1 to E3, the following effects are achieved. That is, on the basis of the satisfaction of the first or second hit/miss judgment condition, the hit/miss judgment information used for hit/damage determination and the dynamic display determination information used for deciding the dynamic display mode are the normal hold storage area of the hold information storage means. Memorized in. Before the first or second identification information corresponding to each piece of information stored in the normal reserved storage area can be dynamically displayed, based on the respective pieces of information, the judgment result, the dynamic display mode, and the movement are determined in advance. The display start time information is determined and stored as sorting information in the sorting pending storage area of the pending information storage means. When the predetermined condition is satisfied, the sorting validity information is stored in the sorting pending storage area by the sorting means for each pending display mode displayed at that time, and each of the sorting pending storage areas is stored. Based on the rearrangement information, rearrangement of the hold display mode displayed on the hold display means is executed. Therefore, it is possible to accurately rearrange the hold display modes that were displayed when the predetermined condition was satisfied, in the order in which the dynamic display was started.
遊技機F1の遊技機において、前記並び替え手段は、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、所定の更新契機毎に繰り返し更新して表示するものであり、前記保留表示手段への保留表示態様の表示は、前記並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、動的表示を開始する順序で並び替えて表示する一方、前記並び替え有効情報が記憶されていない並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、前記第1または第2当否判定条件が成立した順序で表示するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine of the gaming machine F1, the rearrangement means repeatedly updates and displays the hold display mode displayed on the hold display means at every predetermined update timing, and holds the hold display means. As for the display of the display mode, for the reserved display mode of the rearrangement reservation storage area in which the rearrangement valid information is stored, the rearrangement is displayed in the order in which the dynamic display is started, while the rearrangement valid information is stored. A game machine F2 characterized in that the reservation display mode of the rearrangement reservation storage area that has not been displayed is displayed in the order in which the first or second win/fail judgment conditions are satisfied.
遊技機F1によれば、遊技機F1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示手段に表示される保留表示態様が、所定の更新契機毎に繰り返し更新して並び替え手段により表示される。並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留表示領域の保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。一方、並び替え有効情報が記憶されていない保留表示態様が、第1または第2当否判定条件が成立した順序で並び替え手段により表示される。よって、並び替えが実行された保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えした順序を維持して表示することができる。従って、並び替え実行済みと並び替え未実行の保留表示態様を分けて表示することができ、並び替え実行後に新たな保留表示態様が表示されても、並び替え実行済みの保留表示態様の動的表示が開始される順序を容易に遊技者が認識することができる。 The gaming machine F1 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine F1. That is, the hold display mode displayed on the hold display means is repeatedly updated at every predetermined update timing and displayed by the rearrangement means. The reservation display mode of the rearrangement display area in which the rearrangement effective information is stored is rearranged in the order in which the dynamic display is started and displayed by the rearrangement means. On the other hand, the hold display mode in which the rearrangement valid information is not stored is displayed by the rearrangement means in the order in which the first or second win/fail judgment condition is satisfied. Therefore, the suspended display mode in which the rearrangement has been performed can be displayed while maintaining the order in which the rearrangement has been accurately performed in the order in which the dynamic display is started. Therefore, it is possible to separately display the suspended display modes that have been sorted and unsorted, and even if a new suspended display mode is displayed after the sorting is performed, the dynamic display of the suspended display modes that have been sorted is performed. The player can easily recognize the order in which the display is started.
遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2のいずれかの遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示を開始することが可能となったときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記保留情報記憶手段に記憶し、その当否判定の結果が前記特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示開始となる順序よりも後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを、前記遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定をそれぞれ実行して、その結果を前記保留情報記憶手段にそれぞれ記憶するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した前記事前判定の判定結果に基づいて、前記動的表示態様を事前にそれぞれ決定して前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機G1。 A first lottery game and a second lottery to be executed after the privilege game executing means executes the privilege game in any of the game machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2. Based on the establishment of the first or second win/loss judgment condition, lottery information for drawing whether or not to shift to a special game state in which the win/no hit judgment with the game is more likely to be won than the normal time is acquired, When the 1st or 2nd hit/absence determination condition is satisfied, and the hold information corresponding to the satisfied hit/absence determination condition is stored, the lottery information is stored in the hold information storage means in association with the hold information. The dynamic display start time information has a state lottery means, and when the win/fail judgment means newly stores the hold information in the hold information storage means when the first or second win/loss judgment condition is newly established. A game when the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the newly stored suspension information can be started based on the dynamic display start time information determined by the determination means. The game state lottery means determines whether the state is the special game state, executes a preliminary determination to determine whether or not to win in advance, and stores the result in the holding information storage means, and the result of that determination is When it is about to shift to the special game state and the order in which the dynamic display corresponding to the newly stored suspension information is started is earlier than the suspension information stored earlier, the storage is newly stored. Whether or not the game state when the dynamic display is started again is the special game state with respect to the hold information in the order later than the order of the dynamic display start corresponding to the held information, The gaming state lottery means makes respective judgments, executes the pre-judgment for making the win/fail judgment in advance, and stores the results thereof in the holding information storage means, respectively. Until the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the pending information storage means can be dynamically displayed, the winning/non-hitting is performed each time new pending information is stored in the pending information storage means. Based on the determination result of the preliminary determination stored in the suspension information storage means by the determination means, the dynamic display mode is determined in advance and stored in the suspension information storage means, while the determination information is stored in the suspension information storage means. When the first or second identification information corresponding to the stored hold information can be dynamically displayed, the dynamic display mode is determined based on the determination result of the hit/miss determination means executed in that case. To be Characteristic gaming machine G1.
遊技機G1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて抽選される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて、抽選結果が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示の開始が可能となったときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。そして、その結果が特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、その後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、事前判定の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により事前にそれぞれ決定され、保留情報記憶手段に記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示を開始する順序に変更が生じて、先に記憶されていた保留情報の当否判定結果が変更となる場合にも、その当否判定結果を適宜、事前に再判定できる。よって、最新の当否判定結果に基づいて、動的表示態様を再度、決定することができ、動的表示が開始となる順序を正しく判断することができる。従って、動的表示を開始する順序で保留表示態様を並べ替えることができる。 According to the gaming machine G1, in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, the following effects are achieved. In other words, in order to perform a lottery, whether or not to shift to a special game state in which it is easier to determine whether or not the first lottery game and the second lottery game executed after the bonus game execution means executes the bonus game The lottery information of is drawn by the gaming state lottery means based on the establishment of the first or second win/fail judgment condition. In addition, when the first or second win/loss determination condition is satisfied and the hold information corresponding to the satisfied win/loss determination condition is stored, the lottery result is held by the gaming state lottery means in association with the hold information. It is stored in the information storage means. When the first or second hit determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means, the hold information is stored based on the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determining means. The game state lottery means determines whether the game state is the special game state when the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information can be dynamically displayed, and the game state lottery means determines in advance. Preliminary determination is performed by the hit/miss determination means, and the result is stored in the pending information storage means. If the result is about to shift to the special game state, and the order in which the dynamic display corresponding to the newly stored suspension information is started is earlier than the suspension information stored earlier, then With respect to the hold information in the order of, again, the game state lottery means determines whether the game state when the dynamic display is started is the special game state again, and the advance determination is performed in advance to determine whether or not the game is successful. It is executed by the judging means, and the result is stored in the pending information storage means. Until the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the pending information storage means can be dynamically displayed, a preliminary determination is made each time new pending information is stored in the pending information storage means. Based on the determination result, the dynamic display mode is determined in advance by the dynamic display mode determination means and stored in the pending information storage means. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed, based on the determination result of the hit/miss determination means executed in that case. The dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means. As a result, even if the pending information is newly stored and the order in which the dynamic display is started is changed, and the hit determination result of the hold information stored earlier is changed, the hit determination result is also changed. It can be re-determined in advance as appropriate. Therefore, it is possible to determine the dynamic display mode again based on the latest result of the hit determination, and it is possible to correctly determine the order in which the dynamic display is started. Therefore, the pending display modes can be rearranged in the order in which the dynamic display is started.
遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記主制御手段の当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、前記第1または第2識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号を生成して前記従制御手段に出力する表示態様信号生成手段と、前記第1または第2識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第1または第2識別情報が動的表示中である場合には、その動的表示の中断を指示する中断信号を生成する一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号を生成する管理信号生成手段と、を有し、前記従制御手段の表示制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様を、第1または第2表示手段に動的表示させるものであり、前記従制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間を計測する動的表示時間計測手段と、前記中断信号を受信したことに基づいて、前記動的表示時間計測手段の計測を中断する従時間管理手段と、前記再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、前記動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた前記第1または第2識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的再表示態様を決定する従動的再表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。 It has a main control means for performing the main control of the game, and a sub control means for executing the control of the game based on the sub control signal from the main control means, and the main control means is the first hit determination condition. Based on the establishment of, the first lottery game win/non-judgment is executed, and based on the establishment of the second win/win judgment condition, the second lottery game win/non-judgment means is executed. First display means for dynamically displaying the first identification information indicating the win/loss judgment result of the first lottery game by the win/loss determination means of the main control means, in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied, and the main control The second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination means of the means is dynamically displayed in the order in which the second determination condition is satisfied, the second display means and the first identification information. The first display means includes a display control means capable of dynamically displaying the second identification information on the second display means, respectively, and the result of the determination by the determination means is a hit. A gaming machine to which a privilege game that is advantageous to the player is given when the display control means stops and displays the first or second identification information on the first or second display means in a display mode indicating a hit. In the dynamic display mode, the main control unit determines a dynamic display mode in which the first or second identification information is dynamically displayed in a predetermined dynamic display time based on the determination result of the hit determination unit. Determining means, display mode signal generating means for generating a display mode signal based on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means, and outputting the display mode signal to the slave control means; and the first or second identification. When either one of the pieces of information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, and when the other first or second identification information is being dynamically displayed, a suspension signal for instructing suspension of the dynamic display On the other hand, the control signal generating means for generating a restart signal for instructing restart of the interrupted dynamic display based on the end of the bonus game based on the The control means dynamically displays the dynamic display mode indicated by the display mode signal on the first or second display means based on the reception of the display mode signal, and the slave control means, Dynamic display time measuring means for measuring the time of dynamic display based on reception of the display mode signal, and interruption of measurement of the dynamic display time measuring means based on reception of the interruption signal And a dynamic display state that is suspended based on the reception of the restart signal. The remaining dynamic display time is determined from the measurement time of the dynamic display time measuring means, and the suspended first or second identification information remains according to the remaining dynamic display time. A subordinate dynamic re-display mode determining means for determining a dynamic re-display mode that is a dynamic display mode to be displayed at the dynamic display time of 1. A gaming machine H1.
遊技機H1によれば、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、従制御手段では、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。また、主制御手段では、第1または第2識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号が表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、第1または第2識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第1または第2識別情報が動的表示中であると、その動的表示の中断を指示する中断信号が管理信号生成手段により生成される。一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号が管理信号生成手段により生成される。また、従制御手段では、表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様が、第1または第2表示手段に表示制御手段により表示される。主制御手段からの表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間が動的表示時間計測手段により計測される。主制御手段からの中断信号を受信したことに基づいて、動的表示時間計測手段の計測が従時間管理手段により中断される。一方、主制御手段からの再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた第1または第2識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。よって、特典遊技中に中断していた第1または第2識別情報の動的表示を開始させる場合に、残り時間に準じた動的再表示態様が決定されるので、遊技者に残りの動的表示時間に準じた動的再表示態様で判り易く抽選結果を報知することができる。また、主制御手段が残りの動的表示時間に合わせて動的再表示態様を選択して従制御手段に指示しなくとも、従制御手段が残りの動的表示時間に準じて、動的再表示態様を決定するので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを同時に実行する遊技機でも、主制御手段の負荷増大を抑制して遊技の多彩な演出を行うことができる。 According to the gaming machine H1, the control of the game is executed by the sub control means in accordance with the sub control signal from the main control means for executing the main control of the game. In the main control means, on the basis of the establishment of the first win/fail judgment condition, the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. Further, in the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the hit determination of the first lottery game by the hit determination means in the order in which the first hit determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is displayed on the first display means, the second identification information is displayed on the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the result of the hit determination by the hit determination means is a hit, and the display control means stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating the hit, a bonus game that is advantageous to the player is given. .. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Further, in the main control means, the dynamic display mode determining means determines a dynamic display mode in which the first or second identification information is dynamically displayed within a predetermined dynamic display time. A display mode signal is generated by the display mode signal generation means based on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means, and is output to the slave control means. Then, when either one of the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, if the other first or second identification information is being dynamically displayed, the dynamic display An interruption signal for instructing interruption is generated by the management signal generating means. On the other hand, on the basis of the end of the bonus game based on the hit, the management signal generation means generates a restart signal for instructing restart of the interrupted dynamic display. Further, in the slave control means, based on the reception of the display mode signal, the dynamic display mode indicated by the display mode signal is displayed on the first or second display means by the display control means. The dynamic display time is measured by the dynamic display time measuring means based on the reception of the display mode signal from the main control means. Upon receipt of the interruption signal from the main control means, the measurement of the dynamic display time measuring means is interrupted by the secondary time management means. On the other hand, based on the reception of the restart signal from the main control means, the remaining dynamic display time of the suspended dynamic display mode is determined from the measurement time of the dynamic display time measuring means, and the remaining According to the dynamic display time of, the dynamic display mode which is the dynamic display mode to be displayed during the remaining dynamic display time of the interrupted first or second identification information is determined by the slave re-display mode determination means. To be done. Therefore, when the dynamic display of the first or second identification information that was interrupted during the bonus game is started, the dynamic re-display mode according to the remaining time is determined, and the dynamic remaining display is given to the player. The lottery result can be notified in an easy-to-understand manner by the dynamic re-display mode according to the display time. Further, even if the main control means does not instruct the sub-control means by selecting the dynamic re-display mode according to the remaining dynamic display time, the sub-control means performs dynamic re-display according to the remaining dynamic display time. Since the display mode is determined, the control load on the main control means can be reduced. Therefore, even in a gaming machine that simultaneously executes the first lottery game and the second lottery game, it is possible to suppress an increase in load on the main control means and perform various effects of the game.
遊技機H1の遊技機において、前記従動的再表示態様決定手段は、前記残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、前記基準時間以内の動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である短動的再表示態様を決定する一方、前記残りの動的表示時間が前記基準時間よりも長いと判別された場合には、前記基準時間より長い動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である通常動的再表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine of the gaming machine H1, the subordinate re-display mode determination means configures the dynamic display time within the reference time when it is determined that the remaining dynamic display time is less than or equal to the reference time. While determining the short dynamic redisplay mode that is the dynamic redisplay mode that has been performed, if it is determined that the remaining dynamic display time is longer than the reference time, a dynamic time longer than the reference time is determined. A gaming machine H2 for determining a normal dynamic re-display mode which is the dynamic re-display mode configured by display time.
遊技機H2によれば、遊技機H1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、基準時間以内の動的表示時間で構成された動的再表示態様である短動的再表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。一方、残りの動的表示時間が基準時間より長いと判別された場合には、通常動的再表示態様が従動的再表示決定手段により決定される。よって、残りの動的表示時間に合わせて、動的再表示態様を決定することができる。従って、残りの動的表示時間が短時間となった場合にも、専用の動的再表示態様を決定することで、遊技者に判り易く抽選遊技の判定結果を報知することができる。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine H1, the following effects are achieved. That is, in the slave control means, when it is determined that the remaining dynamic display time is less than or equal to the reference time, the short dynamic re-display which is a dynamic re-display mode configured by the dynamic display time within the reference time. The display mode is determined by the driven redisplay mode determination means. On the other hand, when it is determined that the remaining dynamic display time is longer than the reference time, the normal dynamic redisplay mode is determined by the secondary redisplay determination means. Therefore, the dynamic re-display mode can be determined according to the remaining dynamic display time. Therefore, even when the remaining dynamic display time becomes short, by determining the dedicated dynamic re-display mode, it is possible to inform the player of the determination result of the lottery game in an easy-to-understand manner.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I1。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/no determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means and the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means are hits, and the display control means causes the first or second display means to display the information. In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to a player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the first hit determination Based on the satisfaction of the condition, a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success/failure determination condition is determined, and based on the satisfaction of the second success/failure determination condition, the second corresponding to the established success/failure determination condition. Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information and the right to play the first or second lottery game when the first or second win/fail judgment conditions are satisfied, respectively, a predetermined upper limit number of times. And a number-of-times determining means for determining the number of times the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition stored in the hold storage means are satisfied. The means determines, when the number of times determination means determines that the number of times each of the first hit determination condition and the second hit determination condition is satisfied is greater than or equal to a predetermined number of times, the one of the ones having a higher number of hits. The dynamic display mode corresponding to the first or second win/fail judgment condition is a dynamic display mode with a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the lesser one of the first or second win/fail judgment conditions. A gaming machine I1 characterized in that it is determined in a dynamic display mode.
請求項I1によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、成立回数の少ない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、成立回数の多い方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができるという効果がある。 According to claim I1, the dynamic display of the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the determination unit is performed by the first display unit in the order in which the first determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and they can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition. Further, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition. When the first or second win/loss determination condition is satisfied, the right to play the first or second lottery game is stored by the pending storage means up to the predetermined upper limit number. The number of times the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions stored in the hold storage means are satisfied is determined by the number-of-times judging means. When the number-of-times determination means determines that the number of times each of the first win/fail judgment condition and the second win/no judgment condition is satisfied is greater than or equal to a predetermined number of times, the dynamic display mode determination means determines that the number of wins is higher. The dynamic display mode corresponding to the first or second win/fail judgment condition is dynamically displayed with a dynamic display time shorter than the dynamic display mode corresponding to the first or second win/fail judgment condition with the smaller number of times of establishment. The short dynamic display mode, which is the mode, is determined. By determining the short dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the win/loss judgment condition with the larger number of wins is played in a short time. It can be adjusted so that the difference in the number of times of establishment from the two acceptance/rejection determination conditions becomes small. Therefore, it is possible to easily store the number of times the first win/win determination condition and the second win/win determination condition are satisfied in the pending storage unit evenly up to the upper limit number, and it is possible to suppress overflow.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、成立回数の少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I2。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/no determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means and the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means are hits, and the display control means causes the first or second display means to display the information. In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to a player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the first hit determination Based on the satisfaction of the condition, a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success/failure determination condition is determined, and based on the satisfaction of the second success/failure determination condition, the second corresponding to the established success/failure determination condition. Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information and the right to play the first or second lottery game when the first or second win/fail judgment conditions are satisfied, respectively, a predetermined upper limit number of times. And a number-of-times determining means for determining the number of times the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition stored in the hold storage means are satisfied. The means determines, when the number-of-times determination means determines that the number of times each of the first hit determination condition and the second hit determination condition is satisfied is greater than or equal to a predetermined number of times, the one of the smaller number of hits is satisfied. The dynamic display mode corresponding to the first or second win/loss determination condition is a dynamic display mode having a dynamic display time longer than the dynamic display mode corresponding to the first or second win/loss determination condition of the longer one. A gaming machine I2 characterized by being determined to a dynamic display mode.
遊技機I2によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の少ない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I2, the dynamic display of the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the determination unit is performed by the first display unit in the order in which the first determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and they can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition. Further, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition. When the first or second win/loss determination condition is satisfied, the right to play the first or second lottery game is stored by the pending storage means up to the predetermined upper limit number. The number of times the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions stored in the hold storage means are satisfied is determined by the number-of-times judging means. When the number-of-times determining means determines that the number of times each of the first win/win determination condition and the second win/win determination condition is satisfied is greater than or equal to a predetermined number of times, the dynamic display mode determining means determines that the number of times of winning is less. The dynamic display mode corresponding to the first or second win/fail judgment condition is dynamically displayed with a dynamic display time longer than the dynamic display mode corresponding to the first or second win/fail judgment condition with the larger number of times of establishment. The long dynamic display mode, which is the mode, is determined. By determining the long-dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the win/loss determination condition with the smaller number of times established becomes longer, and the number of times the win/loss determination condition stored in the hold storage means is less likely to decrease. The adjustment can be made so that the difference in the number of times the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition stored in the hold storage means are small. Therefore, it is possible to easily store the number of times the first win/win determination condition and the second win/win determination condition are satisfied in the pending storage unit evenly up to the upper limit number, and it is possible to suppress overflow.
遊技機I1またはI2において、前記第1または第2当否判定条件の成立に対応する識別情報の動的表示が新たに可能となった場合に、前記回数判断手段は、前記保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が判断した判断結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴する遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, when the dynamic display of the identification information corresponding to the establishment of the first or second win/fail judgment condition is newly enabled, the number-of-times judgment means is stored in the pending storage means. The determination means determines the number of times the first win/win determination condition and the second win/win determination condition are satisfied, and the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode based on the determination result determined by the number of times determination means. A gaming machine I3 characterized by being
遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件の成立に対応する識別情報の動的表示が新たに可能となった場合に、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。そして、その判断結果に基づいて動的表示態様決定手段は動的表示態様を決定する。よって、動的表示を開始するタイミングに合わせて、保留記憶手段が記憶している最新の成立回数の情報に基づいて、動的表示態様決定手段は動的表示態様を決定することができる。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machine I1 or I2, the following effects are achieved. That is, when the dynamic display of the identification information corresponding to the establishment of the first or second win/win judgment condition is newly enabled, the first win/win judgment condition and the second win/win judgment condition stored in the hold storage unit are displayed. The number of times of is satisfied is determined by the number of times determining means. Then, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode based on the determination result. Therefore, the dynamic display mode determination means can determine the dynamic display mode based on the latest information on the number of times of establishment stored in the hold storage means at the timing of starting the dynamic display.
遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の判定結果が当たりである場合には、前記回数判断手段の判断結果に関わらず、前記動的表示態様を決定する一方、前記当否判定手段の判定結果が外れである場合には、前記回数判断手段の判断結果に基づいて、前記動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I4。 In any of the gaming machines I1 to I3, the dynamic display mode determination means, when the determination result of the win/failure determination means is a hit, regardless of the determination result of the number of times determination means. On the other hand, when the determination result of the hit/miss determination means is out of alignment, the dynamic display mode is determined based on the determination result of the number-of-times determination means. ..
遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段の判定結果が当たりである場合には、回数判断手段の判断結果に関わらず、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。一方、当否判定手段の判定結果が外れである場合には、回数判断手段の判断結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、当たりの場合には、当たりを示す通常の動的表示態様を決定して、遊技者に特典遊技になるか否かの期待感を十分に抱かせることができ、外れとなる場合に、保留記憶手段に記憶されている成立回数を調整するための動的表示態様を決定することで、遊技の演出を損なってしまうことを防止することができる。 According to the gaming machine I4, in addition to the effect of any one of the gaming machines I1 to I3, the following effect is achieved. That is, when the determination result of the hit determination unit is a win, the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination unit regardless of the determination result of the number of times determination unit. On the other hand, when the determination result of the hit determination unit is out of order, the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination unit based on the determination result of the number of times determination unit. Therefore, in the case of a win, it is possible to determine a normal dynamic display mode that indicates the win, and to make the player have a sufficient sense of expectation as to whether or not a bonus game will be given. By determining the dynamic display mode for adjusting the number of times of establishment stored in the hold storage means, it is possible to prevent the production of the game from being impaired.
遊技機I1からI4のいずれかにおいて、前記予め定められた回数以上の差は、2回以上の差があると判断した場合であることを特徴とする遊技機I5。 In any of the gaming machines I1 to I4, the gaming machine I5 is characterized in that it is determined that the predetermined number of times or more of the difference is two or more times.
遊技機I5記載の遊技機によれば、遊技機I1からI4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、2回以上の差があると判断された場合に、保留記憶手段に記憶されている成立回数の調整を行うための動的表示態様が決定されるので、頻繁に、短動的表示態様または長動的表示態様が決定されて、遊技の演出を判り難くさせてしまうのを防止することができる。 According to the gaming machine described in the gaming machine I5, in addition to the effect of the gaming machine described in any one of the gaming machines I1 to I4, when it is determined that there is a difference of two times or more, it is stored in the pending storage means. Since the dynamic display mode for adjusting the established number of times is determined, it is often the case that the short dynamic display mode or the long dynamic display mode is determined and the effect of the game is difficult to understand. Can be prevented.
遊技機I1、I3からI5のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、前記回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、前記短動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I6。 In any one of the gaming machines I1, I3 to I5, the dynamic display mode determination means has a predetermined number of times of establishment of the first or second winning/absence determination condition stored in the hold storage means, whichever has a greater number of establishment times. The gaming machine I6 is for determining the short dynamic display mode when the number of times determining means determines that there is a difference more than a predetermined number of times.
遊技機I6によれば、遊技機I1、I3からI5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、短動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、所定回数以上の成立回数が記憶されていない場合には、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があっても、短動的表示態様は決定されないので、頻繁に短動的表示態様が決定されて、遊技の演出が単調になってしまうのを抑制することができる。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects of any one of the gaming machines I1, I3 to I5, the following effects are achieved. That is, the number of times the first or second hit/miss determination condition stored in the hold storage means, which has the greater number of times of satisfaction, is satisfied a predetermined number of times or more, and the number of times determination means has a difference of a predetermined number or more. If it is determined that the short dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means. Therefore, when the number of times of establishment of the predetermined number of times or more is not stored, the short dynamic display mode is not determined even if the number of times determination means has a difference of the predetermined number of times or more. It is possible to prevent the aspect of the game from being determined and the game effect becoming monotonous.
遊技機I2からI5のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、保留記憶手段に記憶されている前記第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、前記回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、前記長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I7。 In any one of the gaming machines I2 to I5, the dynamic display mode determination means is such that the number of times the first or second win/fail determination condition stored in the hold storage means is satisfied is a predetermined number or more, and A gaming machine I7, wherein the long dynamic display mode is determined when the determination means determines that there is a difference more than a predetermined number of times.
遊技機I7によれば、遊技機I2からI5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、所定回数以上の成立回数が記憶されていない場合には、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があっても、長動的表示態様は決定されないので、頻繁に長動的表示態様が決定されて、遊技の演出が単調になってしまうのを抑制することができる。 The gaming machine I7 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines I2 to I5. That is, the number of times the first or second hit/miss determination condition stored in the hold storage means, which has the greater number of times of satisfaction, is satisfied a predetermined number of times or more, and the number of times determination means has a difference of a predetermined number or more. When it is determined that the long dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means. Therefore, in the case where the number of times of establishment is not stored more than the predetermined number of times, the long-dynamic display mode is not determined even if the number-of-times determining means has a difference of a predetermined number of times or more. It is possible to prevent the aspect of the game from being determined and the game effect becoming monotonous.
遊技機I2からI5、I7のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した前記識別情報の動的表示が開始可能となる前に、その動的表示態様をそれぞれ事前に決定し、その事前に決定した動的表示態様のうち、前記保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様に基づいて、前記複数の長動的表示態様のうち、一の長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I8。 In any of the gaming machines I2 to I5 and I7, the dynamic display mode determination means moves the identification information corresponding to the first win/loss judgment condition and the second win/fail judgment condition stored in the hold storage means. Before the dynamic display can be started, the dynamic display mode is determined in advance, and the one of the dynamic display modes determined in advance, which has the larger number of times of establishment stored in the pending storage means, is judged whether or not it is valid. A gaming machine I8, wherein one of the long dynamic display modes is determined based on the dynamic display mode corresponding to the condition.
遊技機I8によれば、遊技機I2からI5、I7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した識別情報が動的表示の開始が可能となる前に、その動的表示態様が動的表示態様決定手段によりそれぞれ事前に決定される。その事前に決定された動的表示態様のうち、保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様に基づいて、複数の長動的表示態様うち、一の長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、保留記憶手段に記憶された成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する事前に決定した動的表示態様に基づいて、長動的表示態様を決定することで、互いの成立回数の差異を小さくするのにより適した長動的表示態様を決定することができる。 The gaming machine I8 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines I2 to I5 and I7. That is, before the identification information corresponding to the first hit determination condition and the second hit determination condition stored in the holding storage means can be dynamically displayed, the dynamic display mode is determined to be the dynamic display mode. It is determined in advance by each means. Of the dynamic display modes determined in advance, one of a plurality of long dynamic display modes is selected based on the dynamic display mode stored in the holding storage means and corresponding to the win/fail judgment condition with the larger number of times of establishment. The long dynamic display mode of is determined by the dynamic display mode determination means. Therefore, by determining the long dynamic display mode based on the previously determined dynamic display mode corresponding to the win/fail determination condition stored in the holding storage means, the difference in the number of times of establishment. It is possible to determine a longer dynamic display mode that is more suitable for reducing.
遊技機I2からI5、I7またはI8のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した前記識別情報の動的表示が開始可能となる前に、その動的表示態様をそれぞれ事前に決定し、その事前に決定した動的表示態様のうち、前記保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様の動的表示時間に基づいて、前記長動的表示態様の動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機I9。 In any of the gaming machines I2 to I5, I7, or I8, the dynamic display mode determination means is the identification information corresponding to the first win/loss judgment condition and the second win/fail judgment condition stored in the hold storage means. Before the dynamic display of can be started, the dynamic display mode is determined in advance, and one of the dynamic display modes determined in advance, which has the larger number of established times stored in the holding storage means, A gaming machine I9, characterized in that the dynamic display time of the long dynamic display mode is determined based on the dynamic display time of the dynamic display mode corresponding to the win/fail judgment condition.
遊技機I9によれば、遊技機I2からI5、I7またはI8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応したが識別情報が動的表示の開始が可能となる前に、動的表示態様が動的表示態様決定手段によりそれぞれ事前に決定される。その事前に決定された動的表示態様のうち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方における当否判定条件に対応する動的表示態様の動的表示時間に基づいて、長動的表示態様の動的表示時間が動的表示態様決定手段により決定される。よって、成立回数の多い方の決定される動的表示態様の動的表示時間に合わせた長動的表示態様を決定するので、より成立回数の差異を小さくするように調整することができる。 The gaming machine I9 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines I2 to I5, I7, and I8. That is, the dynamic display mode is determined to be the dynamic display mode before the identification information can be dynamically displayed, which corresponds to the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition stored in the holding storage means. It is determined in advance by each means. Of the dynamic display modes determined in advance, the long dynamic display is performed based on the dynamic display time of the dynamic display mode corresponding to the win/fail judgment condition stored in the holding storage means, which has the larger number of times of establishment. The dynamic display time of the mode is determined by the dynamic display mode determining means. Therefore, since the long dynamic display mode is determined in accordance with the dynamic display time of the determined dynamic display mode having the larger number of times of establishment, the difference in the number of times of establishment can be adjusted to be smaller.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かを判断する連続成立監視手段と、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合に、その連続して成立した方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、他方の第1または前記第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I10。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing the win/no determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means and the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means are hits, and the display control means causes the first or second display means to display the information. In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to a player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the first hit determination Based on the satisfaction of the condition, a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success/failure determination condition is determined, and based on the satisfaction of the second success/failure determination condition, the second corresponding to the established success/failure determination condition. Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information and the right to play the first or second lottery game when the first or second win/fail judgment conditions are satisfied, respectively, a predetermined upper limit number of times. Hold storage means for storing up to, continuous succession monitoring means for determining whether or not one of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition is continuously satisfied, and the dynamic display mode determination When the consecutive success monitoring means determines that one of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition is continuously satisfied, the continuously established one of the first and second ones. The dynamic display mode corresponding to the win/fail judgment condition is changed to a short dynamic display mode that is a dynamic display mode having a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the other first or second win/loss judgment condition. A gaming machine I10 characterized by being determined.
遊技機I10によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。そして、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かが連続成立監視手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合、動的表示態様決定手段は、その連続して成立した方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、他方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、連続して成立した方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I10, the dynamic display of the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the determination unit is performed by the first display unit in the order in which the first determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and they can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition. Further, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition. When the first or second win/loss determination condition is satisfied, the right to play the first or second lottery game is stored by the pending storage means up to the predetermined upper limit number. Then, the continuous establishment monitoring unit determines whether or not one of the first hit determination condition and the second hit determination condition is continuously satisfied. When the continuous establishment monitoring means determines that either the first win/defeat determination condition or the second win/defeat determination condition is continuously established, the dynamic display mode determination means is the first or the one of the continuously established ones. The short dynamic display mode in which the dynamic display mode corresponding to the second win/fail judgment condition is a dynamic display mode with a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the other first or second win/fail judgment condition. To decide. By determining the short dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the win/loss determination condition of the one continuously established is performed in a short time, and thus the first win/loss determination condition stored in the hold storage means It can be adjusted so that the difference in the number of times of establishment from the second win/fail judgment condition becomes small. Therefore, it is possible to easily store the number of times the first win/win determination condition and the second win/win determination condition are satisfied in the pending storage unit evenly up to the upper limit number, and it is possible to suppress overflow.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かを判断する連続成立監視手段と、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合に、その連続して成立していない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、連続して成立した方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I11。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/fail determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means and the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means are hits, and the display control means causes the first or second display means to display the information. In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to a player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode showing a hit, the first hit determination Based on the satisfaction of the condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success/failure determination condition is determined, and based on the satisfaction of the second success/failure determination condition, the second corresponding to the established success/failure determination condition. The dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information and the right to play the first or second lottery game when the first or second win/fail judgment conditions are satisfied, respectively, are each a predetermined upper limit number of times. Hold storage means for storing up to, continuous succession monitoring means for determining whether or not one of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition is continuously satisfied, and the dynamic display mode determination The means, when the continuous establishment monitoring means determines that either the first hit determination condition or the second hit determination condition is continuously satisfied, the first or the one that is not continuously satisfied. The dynamic display mode corresponding to the second win/fail judgment condition is a dynamic display mode having a longer dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second win/no judgment condition that is continuously satisfied. A gaming machine I11 characterized by determining a certain long-dynamic display mode.
遊技機I11によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。そして、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かが連続成立監視手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合、動的表示態様決定手段は、その連続して成立していない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、連続して成立した方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、連続して成立していない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I11, the dynamic display of the first identification information indicating the result of the first lottery determination by the determination unit is performed by the first display unit in the order in which the first determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and they can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition. Further, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition. When the first or second win/loss determination condition is satisfied, the right to play the first or second lottery game is stored by the pending storage means up to the predetermined upper limit number. Then, the continuous establishment monitoring unit determines whether or not one of the first hit determination condition and the second hit determination condition is continuously satisfied. When the continuous establishment monitoring means determines that either the first win/defeat judgment condition or the second win/fail judgment condition is continuously satisfied, the dynamic display mode determination means determines whether the first success/failure determination condition is the one that is not continuously satisfied. The dynamic display mode having a dynamic display time corresponding to the first or second win/fail judgment condition is longer than the dynamic display mode corresponding to the first or second win/fail judgment condition that is continuously satisfied. Is determined as the long dynamic display mode. By determining the long-dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the win/loss determination condition of the one not continuously established becomes longer, and the number of times the win/loss determination condition stored in the hold storage means is reduced. Since it becomes difficult, it is possible to adjust so that the difference in the number of times of establishment between the first win/failure determination condition and the second win/failure determination condition stored in the hold storage means becomes small. Therefore, it is possible to easily store the number of times the first win/win determination condition and the second win/win determination condition are satisfied in the pending storage unit evenly up to the upper limit number, and it is possible to suppress overflow.
遊技機I1からI11のいずれかにおいて、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機I12。 Any one of the gaming machines I1 to I11 has a condition distributing means for assisting the establishment of the first win/win condition and the second win/win condition alternately, and a gaming machine I12.
遊技機I12によれば、遊技機I1からI11のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立するように補助する。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを略均等に成立させて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を上限回数まで保留記憶手段に記憶させ易くできる。 The gaming machine I12 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines I1 to I11. That is, the condition distribution means assists the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition to be alternately established. Therefore, it is possible to make the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions substantially equal to each other, and to easily store the number of times the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions are satisfied up to the upper limit number in the hold storage means.
遊技機I10またはI12において、前記保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断したこと場合に、成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、前記短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I13。 In the gaming machine I10 or I12, the gaming machine I10 or I12 has a number determination means for determining the number of times the first win/win determination condition and the second win/win determination condition stored in the hold storage means are satisfied, and the dynamic display mode determination means, The consecutive success monitoring means does not judge that either the first win/fail judgment condition or the second win/fail judgment condition is continuously satisfied, and the number of times judging means determines the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. When it is determined that the respective numbers of times of establishment are greater than or equal to a predetermined number of times, the dynamic display mode corresponding to the first or second acceptance/rejection determination condition having the higher number of times of establishment is A gaming machine I13, which determines a dynamic display mode.
遊技機I13によれば、遊技機I10またはI12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、連続して成立していない場合にも、成立回数に予め定められた以上の差異があれば、成立回数の多い方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I13, in addition to the effects of the gaming machine I10 or I12, the following effects are achieved. That is, the number-of-times determining means determines the number of times the first win/win determination condition and the second win/win determination condition stored in the hold storage means are satisfied. The continuous success monitoring means does not judge that either the first win/fail judgment condition or the second win/fail judgment condition is continuously satisfied, and the number-of-times judging means determines the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. When it is determined that the number of times of establishment is greater than or equal to the predetermined number of times, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode corresponding to the first or second win/fail judgment condition having the higher number of times of establishment. , Short dynamic display mode is determined. By determining the short dynamic display mode in this way, even if the number of times of establishment is not continuous, if there is a difference more than a predetermined number of times of establishment, it corresponds to the acceptance/rejection judgment condition of the one with the greater number of times of establishment. Since the lottery game to be performed is performed in a short time, it is possible to make adjustment so that the difference in the number of times the first win/failure determination condition and the second win/failure determination condition stored in the hold storage means are small. Therefore, it is possible to easily store the number of times the first win/win determination condition and the second win/win determination condition are satisfied in the pending storage unit evenly up to the upper limit number, and it is possible to suppress overflow.
遊技機I11またはI12において、前記保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断したことを契機に、成立回数の少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、前記長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I14。 In the gaming machine I11 or I12, the gaming machine I11 or I12 has a number determination means for determining the number of times the first win/failure determination condition and the second win/failure determination condition stored in the hold storage means are satisfied, and the dynamic display mode determination means, The continuous success monitoring means does not determine that either the first win/win judgment condition or the second win/fail judgment condition is continuously met, and the number of times judging means determines whether the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition are met. When it is determined that the number of times of each establishment is greater than or equal to a predetermined number of times, the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition having a smaller number of times of establishment is set as the long-running motion. An amusement machine I14, which is characterized in that it is determined to be a dynamic display mode.
遊技機I14によれば、遊技機I11またはI12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、短動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、連続して成立していない場合にも、成立回数に予め定められた以上の差異があれば、成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 The gaming machine I14 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine I11 or I12. That is, the number-of-times determining means determines the number of times the first win/win determination condition and the second win/win determination condition stored in the hold storage means are satisfied. The continuous success monitoring means does not judge that either the first win/fail judgment condition or the second win/fail judgment condition is continuously satisfied, and the number-of-times judging means determines the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. When it is determined that the number of times of establishment is greater than or equal to the predetermined number of times, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode corresponding to the first or second win/fail judgment condition having the higher number of times of establishment. , Short dynamic display mode is determined. By determining the long-dynamic display mode in this way, even if the number of times of establishment is not satisfied continuously, if there is a difference more than a predetermined number of times of establishment, it corresponds to the acceptance/rejection determination condition of the one with less number of establishments. Since the lottery game to be performed becomes long and the number of times the win/loss determination condition stored in the hold storage means is less likely to decrease, the difference in the number of times the first win/failure determination condition and the second win/failure determination condition stored in the hold storage means are satisfied. Can be adjusted to be smaller. Therefore, it is possible to easily store the number of times the first win/win determination condition and the second win/win determination condition are satisfied in the pending storage unit evenly up to the upper limit number, and it is possible to suppress overflow.
遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1のいずれかの遊技機において、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、そのときに表示されている保留表示態様について並び替えが前記並び替え手段により実行された場合に、並び替えが実行されたことを示す実行済み報知態様を報知する並び替え報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。 Any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1 is displayed at that time when the predetermined condition is satisfied. A game machine characterized by having rearrangement notifying means for notifying an executed notification manner indicating that the rearrangement has been executed when the rearrangement is performed by the rearrangement means. J1.
遊技機J1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた条件が成立したことを契機に、そのときに表示されている保留表示態様について並び替えが実行された場合に、並び替えが実行されたことを示す実行済み報知態様が並び替え報知手段により報知される。このように、遊技者は、実行済み報知態様により、現在表示されている保留表示態様が、成立順を示すものであるか、動的表示を開始する順序を示すものであるか識別することができるので、遊技者の遊技に対する混乱を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, and G1, the following effects are achieved. That is, when the predetermined conditions are met, when the rearrangement display mode displayed at that time is executed, the executed notification mode indicating that the rearrangement has been executed is displayed. It is notified by the replacement notification means. In this way, the player can identify, by the executed notification mode, whether the currently held display mode indicates the order of establishment or the order of starting the dynamic display. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress confusion about the game of the player.
遊技機J1の遊技機において、前記並び替え報知手段は、前記実行済み報知態様として、前記保留表示手段に並び替えが実行されたことを識別可能な表示態様で表示するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine of the gaming machine J1, the rearrangement notifying means displays, as the executed notification mode, a display mode capable of identifying that the rearrangement has been executed on the hold display means. Playing machine J2.
遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行済み報知態様として、保留表示手段に並び替えが実行されたことを識別可能な表示態様で並び替え報知手段により表示される。よって、保留表示態様と同じ保留表示手段に実行済み報知態様が報知されることで、保留表示態様のより近くで実行済み報知態様を表示することができ、遊技者が実行済み報知態様を見逃してしまうのを防止することができるという効果がある。 The gaming machine J2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine J1. That is, as the executed notification mode, the rearrangement notification means displays the pending display means in a display mode capable of identifying that the sorting has been executed. Therefore, the executed notification mode can be displayed closer to the suspended display mode by displaying the executed notification mode on the same suspended display mode, and the player misses the executed notification mode. The effect is that it can be prevented.
遊技機J1またはJ2の遊技機において、前記並び替え報知手段は、前記並び替え手段により並び替えが実行されるときに表示されていた保留表示態様については、並び替え実行済みであることを示す前記実行済み報知態様で報知する一方、前記並び替え手段による並び替え実行後に表示された保留表示態様については、並び替え未実行であることを示す未実行報知態様で報知するものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J1 or J2, the rearrangement notifying means indicates that the rearrangement display means displayed when the rearrangement is executed by the rearrangement means indicates that the rearrangement has been executed. While performing the notification in the executed notification mode, the pending display mode displayed after the sorting by the sorting means is performed in the unexecuted notification mode indicating that sorting is not executed. Amusement machine J3.
遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え手段により並び替えが実行されるときに表示されていた保留表示態様については、並び替え実行済みであることを示す実行済み報知態様が並び替え報知手段により報知される。一方、並び替え手段による並び替え実行後に表示された保留表示態様については、並び替え未実行であることを示す未実行報知態様が並び替え報知手段により報知される。よって、遊技者は、並び替え実行済みと並び替え未実行とを識別することが可能となり、より遊技者が保留表示態様の並び順について認識し易くなり、より遊技に対する混乱を防止することができる。 The gaming machine J3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine J1 or J2. That is, with respect to the hold display mode displayed when the rearrangement is performed by the rearrangement means, the rearrangement informing means informs of the executed notification mode indicating that the rearrangement has been executed. On the other hand, with respect to the hold display mode displayed after the sorting by the sorting unit, the sorting notification unit reports the unexecution notification mode indicating that sorting has not been executed. Therefore, it becomes possible for the player to distinguish between sorting performed and sorting not performed, and it becomes easier for the player to recognize the sorting order of the hold display mode, and it is possible to further prevent confusion about the game. ..
遊技機J1からJ3のいずれかの遊技機において、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、前記成立順序とは異なる順序で前記並び替え手段により並び替えられた保留表示態様を個別に識別する並び替え識別手段を有し、前記並び替え報知手段は、前記実行済み報知態様として、前記並び替え識別手段により識別された情報に基づいて、前記成立順序と異なる並び替え順序で表示されている前記保留表示態様であることを示す表示態様で報知するものであることを特徴とする遊技機J4。 In any of the gaming machines J1 to J3, when the predetermined condition is met, the hold display modes sorted by the sorting means in a different order from the established order are individually displayed. The sorting notification means has a sorting identification means, and the sorting notification means is displayed in a sorting order different from the established order based on the information identified by the sorting identification means as the executed notification mode. A gaming machine J4 characterized in that it is informed in a display mode indicating that the display mode is the hold display mode.
遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた条件が成立したことを契機に、成立順序とは異なる順序で並び替え手段により並び替えられた保留表示態様が個別に並び替え識別手段により識別される。実行済み報知態様として、並び替え識別手段により識別された情報に基づいて、成立順序と異なる並び替え順序で表示されている保留表示態様であることを示す表示態様が並び替え報知手段により報知される。これにより、遊技者は、変動開始順序が成立順と異なる保留表示態様について容易に認識することができ、より保留表示態様の表示されている順序について認識し易くできる。 According to the gaming machine J4, in addition to the effect of any one of the gaming machines J1 to J3, the following effect is achieved. That is, when the predetermined condition is satisfied, the hold display modes rearranged by the rearrangement unit in an order different from the established order are individually identified by the rearrangement identification unit. As the executed notification mode, the rearrangement notification unit notifies the display mode indicating the hold display mode displayed in the rearrangement order different from the established order based on the information identified by the rearrangement identification unit. .. Thereby, the player can easily recognize the pending display mode in which the variation start order is different from the established order, and more easily recognize the order in which the pending display mode is displayed.
遊技機J1からJ4のいずれかの遊技機において、前記保留表示手段は、前記成立順で前記保留表示態様を表示する成立順保留表示領域と、その成立順保留表示領域とは別に、前記動的表示を開始する順序で前記保留表示態様を表示する開始順保留表示領域と、を有し、前記成立順保留表示領域に前記保留表示態様が表示される一方、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、前記成立順保留表示領域における前記保留表示態様の表示を維持した状態で、前記開始順保留表示領域に前記並び替え手段により並び替えられた前記動的表示を開始する順序で前記保留表示態様が表示されるものであることを特徴とする遊技機J5。 In any one of the gaming machines J1 to J4, the hold display means, in addition to the formation order hold display area for displaying the hold display mode in the formation order, and the formation order hold display area, the dynamic display. And a start order hold display area for displaying the hold display mode in a display start order, and the hold display mode is displayed in the established order hold display area while the predetermined condition is satisfied. With this as a trigger, in a state in which the display of the hold display mode in the establishment order hold display area is maintained, the dynamic display rearranged in the start order hold display area is started in the order of starting the dynamic display. A gaming machine J5, characterized in that a hold display mode is displayed.
遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示態様が成立した順序で保留表示手段の成立順保留表示領域により表示される。また、成立順保留表示領域とは別に、動的表示を開始する順序で保留表示態様が保留表示手段の開始順保留表示領域に表示される。成立順保留表示領域に保留表示態様が表示される一方で、予め定められた条件が成立したことを契機に、成立順保留表示領域における保留表示態様の表示を維持して、開始順保留表示領域に並び替え手段により並び替えられた順序で保留表示態様が表示される。これにより、遊技者は、並び替え前と並び替え実行後の保留表示態様を同時に識別することができ、どのように並び替えが実行されたかを容易に判別することができる。 The gaming machine J5 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines J1 to J4. That is, they are displayed in the established order hold display area of the hold display means in the order in which the hold display mode is established. In addition to the established order hold display area, the hold display modes are displayed in the start order hold display area of the hold display means in the order of starting the dynamic display. While the hold display mode is displayed in the succession order hold display area, the display of the hold display mode in the succession order hold display area is maintained when the predetermined condition is satisfied, and the start order hold display area is displayed. The hold display mode is displayed in the order sorted by the sorting means. As a result, the player can simultaneously identify the hold display mode before the rearrangement and after the rearrangement is performed, and can easily determine how the rearrangement is performed.
遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、J1からJ5のいずれかの遊技機において、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、動的表示中の前記第1または第2識別情報を仮停止させる仮停止手段と、前記特典遊技の終了後に前記仮停止中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様を再び動的表示させる再動的表示開始手段と、を有し、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を、前記特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報をそれぞれ再決定して、前記保留情報記憶手段に記憶するものであることを特徴とする遊技機K1。 On any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, J1 to J5, the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit. On the basis of the fact, the temporary stop means for temporarily stopping the first or second identification information being dynamically displayed, and the remaining dynamic of the first or second identification information being temporarily stopped after the privilege game is finished. Re-dynamic display start means for dynamically displaying the display mode again, and based on that the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit, the dynamic display start time information The deciding means dynamically sets time information until the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means becomes a dynamic display starting from the end of the privilege game. A gaming machine K1 characterized in that the time information until the start of display is determined again and stored in the holding information storage means.
遊技機K1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、J1からJ5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、動的表示中の第1または第2識別情報が仮停止手段により仮停止される。そして、特典遊技の終了後に仮停止中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様が再動的表示開始手段により再び動的表示される。第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、保留情報表示手段に記憶されている保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が、特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報がそれぞれ動的表示開始時間情報決定手段によりそれぞれ再決定されて、保留情報記憶手段に記憶される。このように、特典遊技が開始される場合には、動的表示開始となるまでの時間情報が、特典遊技の終了を起点とした時間情報に再決定されるので、特典遊技中に、予め定められた条件が成立した場合にも、正確に動的表示を開始する順序で、保留表示態様を並び替えることができる。 According to the gaming machine K1, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, and J1 to J5, the following effect is achieved. That is, the first or second identification information in the dynamic display is temporarily stopped by the temporary stop means based on the fact that the first or second identification information is displayed in the display mode indicating the hit. Then, after the bonus game is finished, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information which is temporarily stopped is dynamically displayed again by the re-dynamic display starting means. The first or second identification information corresponding to the suspension information stored in the suspension information display means starts the dynamic display based on the display of the first or second identification information in the display mode indicating the hit. The time information until the dynamic display start from the end of the privilege game as the starting point is redetermined by the dynamic display start time information determining means, and is stored in the pending information storage means. In this way, when the privilege game is started, the time information until the dynamic display is started is re-determined as the time information starting from the end of the privilege game. Even when the specified conditions are satisfied, the hold display modes can be rearranged in the order in which the dynamic display is started accurately.
遊技機K1において、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記仮停止手段により仮停止されている第1または第2識別情報に対応する前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、前記仮停止されている識別情報の残り動的表示態様とその記憶されている保留情報に対応する動的表示態様とに基づいて、前記特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報をそれぞれ再決定し、一方、当たりを示す表示態様で表示された第1または第2識別情報に対応する前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、その記憶されている保留情報に対応する動的表示態様に基づいて、前記特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間をそれぞれ再決定するものであることを特徴とするの遊技機K2。 In the gaming machine K1, the dynamic display start time information determination means is temporarily stopped by the temporary stop means when the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit. Corresponding to the remaining dynamic display mode of the temporarily stopped identification information and the stored suspension information, with respect to the suspension information stored in the suspension information storage means corresponding to the first or second identification information. Based on the dynamic display mode, the time information until the dynamic display starts from the end of the privilege game as a starting point is respectively redetermined, while the first or second identification displayed in the display mode showing the hit For the hold information stored in the hold information storage means corresponding to the information, based on the dynamic display mode corresponding to the stored hold information, a dynamic display starting from the end of the privilege game A gaming machine K2, characterized in that the time until the start is redetermined.
遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、仮停止手段により仮停止されている第1または第2識別情報に対応する保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、仮停止されている識別情報の残り動的表示態様と記憶されている保留情報に対応する動的表示態様とに基づいて、特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により再決定される。一方、当たりを示す表示態様で表示された第1または第2識別情報に対応する保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、その記憶されている保留情報にた対応する動的表示態様に基づいて、特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間が動的表示開始時間情報決定手段によりそれぞれ再決定される。よって、仮停止されている識別情報に対応する保留情報と仮停止されていない保留情報とを区別して、それぞれ動的表示開始となるまでの時間情報が決定されるので、より正確な動的表示開始となるまでの時間情報を決定することができる。 According to the gaming machine K2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine K1. That is, when the first or second identification information is displayed in the display mode indicating a hit, it is stored in the pending information storage means corresponding to the first or second identification information temporarily stopped by the temporary stop means. Based on the remaining dynamic display mode of the temporarily stopped identification information and the dynamic display mode corresponding to the stored suspension information, the pending information is dynamically set from the end of the privilege game. The time information until the display is started is re-determined by the dynamic display start time information determining means. On the other hand, with respect to the hold information stored in the hold information storage unit corresponding to the first or second identification information displayed in the display mode showing the hit, the corresponding dynamic display based on the stored hold information. Based on the aspect, the time until the dynamic display starts from the end of the privilege game as the starting point is re-determined by the dynamic display start time information determining means. Therefore, the hold information corresponding to the temporarily stopped identification information and the hold information that is not temporarily stopped are distinguished from each other, and the time information until the start of the dynamic display is determined. Time information until the start can be determined.
遊技機K1またはK2において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による前記時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される一方、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、前記並び替え情報として記憶された前記時間情報が、前記動的表示開始時間情報決定手段により再決定された前記時間情報に更新されて記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する前記時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K1 or K2, the holding information storage means determines the win/loss determination information and the dynamic display mode determination used in the win/loss determination by the win/loss determination means, based on the satisfaction of the first or second win/loss determination condition. A normal hold storage area in which normal hold information having at least dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode by the means is stored, and the first or the first corresponding to the normal hold information stored in the normal hold storage area Before the second identification information can be dynamically displayed, based on the normal hold information, the win/fail judgment result by the win/fail determination means, the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means, and the dynamic display start in advance. The time information is determined by the time information determining means and stored as the rearrangement information, while the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit, and the rearrangement information is displayed as the rearrangement information. The stored time information has a rearrangement storage area that is updated and stored with the time information re-determined by the dynamic display start time information determination means, and the first or second hit determination When the condition is newly established, the normal hold stored in the newly established normal hold storage area is based on the time information corresponding to each sort information stored ahead of the sort hold storage area. The order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the information and the normal suspension information previously stored in the normal suspension storage area is started is determined, and the sequence is arranged in the order. A gaming machine K3, characterized in that it has a sorting order determination means for storing it in a replacement pending storage area.
遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定手段による当否判定結果と動的表示態様決定手段手段による動的表示態様と動的表示開始時間情報決定手段による時間情報とが決定されて並び替情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。一方、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、並び替え情報として記憶された時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により再決定された時間情報に更新されて並び替え保留記憶領域に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する時間情報に基づいて、新たに成立した通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されている通常保留情報とのそれぞれに対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序が並び替え順序決定手段により決定され、その順序が並び替え保留記憶領域に記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易に行うことができる。また、特典遊技が開始となる場合にも、特典遊技が終了したことを起点とした時間情報に更新されるので、特典遊技中にも容易に並び替えを実行することができる。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K1 or K2, the following effects are produced. That is, on the basis of the satisfaction of the first or second win/loss judgment condition, the win/no judgment information used for win/no judgment by the win/fail determination means and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means. The normal pending information having at least and is stored in the normal pending storage area of the pending information storage means. Before the first or second identification information corresponding to the normal suspension information stored in the normal suspension storage area can be dynamically displayed, the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is determined based on the normal suspension information. The dynamic display mode by the dynamic display mode determining means and the time information by the dynamic display start time information determining means are determined and stored in the rearrangement storage area of the reservation information storage means as rearrangement information. On the other hand, the time information stored as the rearrangement information is changed to the time information re-determined by the dynamic display start time information determining means when the first or second identification information is displayed in the display mode indicating the hit. It is updated and stored in the rearrangement pending storage area. When the first or second win/fail judgment condition is newly satisfied, it is stored in the newly established normal hold storage area based on the time information corresponding to each sort information stored ahead of the sort hold storage area. The rearrangement order determining unit determines the order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the normal suspension information and the normal suspension information previously stored in the normal suspension storage area is started. The order is stored in the rearrangement pending storage area. As a result, the data for executing the lottery game and the data for determining the sorting order can be processed separately, and the processing for determining the sorting order can be easily performed. Further, even when the privilege game is started, the time information starting from the end of the privilege game is updated, so that the rearrangement can be easily executed even during the privilege game.
遊技機K3において、前記並び替え順序決定手段は、前記特典遊技中に前記第1または第2当否判定条件が成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する前記動的表示開始時間決定手段により再決定された時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1識別情報と第2識別情報との前記特典遊技が終了したことを起点とした、動的表示が開始される順序をそれぞれ決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶するものであることを特徴とする遊技機K4。 In the gaming machine K3, the sort order determining means corresponds to each sort information stored ahead of the sort pending storage area when the first or second win/fail judgment condition is satisfied during the privilege game. Based on the time information re-determined by the dynamic display start time determination means, the normal hold information stored in the newly established normal hold storage area and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area are stored. The order in which the dynamic display is started from the end of the privilege game of the first identification information and the second identification information corresponding to each of the normal hold information is determined, and the order is determined. A gaming machine K4, which is stored in the rearrangement storage area.
遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技中に第1または第2当否判定条件が成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間決定手段により再決定された時間情報に基づいて、新たに成立した通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されている通常保留情報とのそれぞれに対応する第1識別情報と第2識別情報との特典遊技が終了したことを起点とした、動的表示が開始される順序が並び替え順序決定手段によりそれぞれ決定され、その順序が並び替え保留記憶領域に記憶される。 According to the gaming machine K4, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine K3. That is, when the first or second win/loss determination condition is satisfied during the privilege game, the time re-determined by the dynamic display start time determining means corresponding to each sort information stored in the sort reservation storage area ahead. First identification information and second identification information corresponding to the normal hold information stored in the newly established normal hold storage area and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area based on the information. The order in which the dynamic display is started, starting from the end of the privilege game with, is determined by the sorting order determining means, and the order is stored in the sorting pending storage area.
よって、特典遊技中に成立した第1または第2当否判定条件に対しても、より正確な動的表示を開始する順序を決定して、正確な動的表示を開始する順序で保留表示態様を並び替えることができる。従って、特典遊技中に第1または第2当否判定条件が成立した場合にも、遊技者の混乱を抑制することができる。 Therefore, even with respect to the first or second win/loss determination conditions established during the privilege game, the order of starting more accurate dynamic display is determined, and the suspended display mode is set in the order of starting accurate dynamic display. Can be rearranged. Therefore, even if the first or second win/loss determination condition is satisfied during the bonus game, the confusion of the player can be suppressed.
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機L1。 It has a main control means for executing the main control of the game and a sub-control means for executing the control of the game in accordance with an instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first winning/judging condition. Then, the win/no decision of the first lottery game is executed, and the win/loss judgment means for executing the win/no judgment of the second lottery game based on the establishment of the second win/loss judgment condition, and the win/no win of the first lottery game by the win/loss judgment means. Based on the determination result, the first win/loss determination signal has a win/loss determination signal generating means for respectively generating a second win/loss determination signal based on the win/loss determination result of the second lottery game by the win/loss determination means. , The sub-control means, based on the first win/loss judgment signal, first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the win/no win determination result of the first lottery game, and the second win/loss judgment signal. A second display means for dynamically displaying second identification information indicating a win/fail judgment result of the second lottery game; 2 When the first or second identification information indicating the hit is stopped and displayed on the display means, in the gaming machine to which the privilege game that is advantageous to the player is given, the main control means sets the first win/fail judgment condition. Based on the establishment, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established win/loss determination condition is determined, and based on the fulfillment of the second win/loss determination condition, the second identification information corresponding to the established win/loss determination condition. Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode, and, when the first or second win/fail judgment condition is met, the first or second identification information corresponding to the met win/fail judgment condition is dynamically set. Until the display is started, the main judgment information is win/fail judgment information about the win/fail judgment by the win/no judgment means and the dynamic display determination information about the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means. Main hold information storage means that distinguishably stores the order information in which the win/loss determination condition corresponding to the hold information and the win/loss determination condition that is satisfied are the first win/loss determination condition and the second win/loss determination condition, and A main hold information signal generating means for generating a main hold information signal for notifying the slave control means of information on the stored main hold information based on the fact that the main hold information is stored in the main hold information storage means, The sub-control information storing means stores the information on the main hold information indicated by the main hold information signal as the sub-hold information, based on the reception of the main hold information signal, First hit/miss judgment stored in the sub-hold information storage means While distinguishing the subordination hold information between the decision condition and the second propriety decision condition, the order of establishment of the propriety decision condition that is the combination of the first propriety decision condition and the second propriety decision condition is identified for each subordinate hold information A dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the main control means based on the pending display means displayed in a possible pending display mode and the secondary pending information stored in the secondary pending information storage means. When the subordinate hold information is newly stored in the subordinate display mode discriminating means for discriminating the subordinate hold information storage means, the first or second identification being dynamically displayed on the first or second display means. Based on the remaining dynamic display mode of the information and the dynamic display mode determined by the slave dynamic display mode determining means for each slave holding information previously stored in the slave holding information storage means, a new slave is displayed. Dynamic display start time information determining means for determining time information until the first or second identification information corresponding to the suspension information is the dynamic display start, and storing the time information in the secondary suspension information storage means, Based on each of the time information stored in the sub-hold information storage means by the dynamic display start time information determination means, the hold display mode displayed on the hold display means is triggered when the condition is satisfied. A gaming machine L1 having a sorting means for sorting in an order of starting dynamic display.
遊技機L1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the gaming machine L1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, on the basis of the establishment of the first win/fail judgment condition, the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. Then, the first hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the first lottery game by the hit/no hit judgment means and the second hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the second lottery game are generated by the hit/miss judgment signal generating means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game based on the first determination signal. Further, based on the second winning/unwinning determination signal, second identification information indicating the winning/unwinning determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating the hit is displayed on the first or second display means, the bonus game is awarded to the player. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition, based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition. Further, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition. In the main control means, when the first or second win/loss determination condition is met, the win/win determination means is used until the first or second identification information corresponding to the met win/win determination condition is dynamically displayed. As the main hold information, the right/wrong judgment information related to the right/wrong judgment by the right/wrong judgment means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are used as main hold information, and the right/wrong judgment condition corresponding to the main hold information is satisfied. The order information and the win/fail judgment conditions that are satisfied are memorized in the main pending information storage means so as to be distinguishable between the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. In the main control means, based on the fact that the main hold information storage means is stored, the main hold information signal generation means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information regarding the stored main hold information. It Then, in the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, the information on the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the slave hold information storage means as the slave hold information. The first hold determination information and the second hold determination condition are combined for each slave hold information while distinguishing the hold information from the first hold determination condition and the second hold determination condition stored in the hold information storage unit. The order in which the success/failure determination conditions are satisfied is displayed by the hold display means as a display in a distinguishable hold display mode. In the slave control means, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the main control means is determined by the slave display mode determination means based on the slave hold information stored in the slave hold information storage means. When the subordinate hold information is newly stored in the subordinate hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the subordinate hold information storage means are stored in the subordinate hold information storage means first. The time until the first or second identification information corresponding to the new slave hold information can be dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the slave display mode determining unit for each slave hold information. The information is determined by the dynamic display start time information determining means and stored in the slave holding information storage means. Then, in the secondary control means, triggered by the establishment of a predetermined condition, based on each time information determined by the dynamic display start time information determining means, the hold display mode displayed on the hold display means. The sorting means sorts the dynamic display in the order in which it starts. Thereby, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored while the hold information of the first lottery game is previously stored. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, a new storage is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the held information of the second lottery game is the dynamic of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the win/fail judgment conditions, which are the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, are sequentially displayed, the first lottery stored previously In the hold display mode showing the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, there may be a case where the start order of the actual dynamic display is different from the fulfillment order of the acceptance/rejection determination condition. It is sorted and displayed in the starting order. Therefore, even if the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual win/loss determination conditions are satisfied, the player can use the rearrangement means to start the dynamic display. Since the hold display modes are rearranged, it is possible to suppress the confusion of the player. Further, since the main control means does not execute the processing of rearranging the hold display modes in the start order of the dynamic display, but is executed by the sub control means, the control load of the main control means can be suppressed.
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、前記第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号を生成し、前記第1または第2当否判定条件の成立順に前記従制御手段に出力する成立信号生成手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報を、その成立信号が示す前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを区別し、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能にそれぞれ従保留数情報として記憶する従保留数記憶手段と、前記従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との前記従保留数情報をそれぞれ区別しつつ、各従保留数情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機L2。
It has a main control means for executing the main control of the game and a sub-control means for executing the control of the game in accordance with an instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first winning/judging condition. Then, the win/no decision of the first lottery game is executed, and the win/loss judgment means for executing the win/no judgment of the second lottery game based on the establishment of the second win/loss judgment condition, and the win/no win of the first lottery game by the win/loss judgment means. Based on the determination result, the first win/loss determination signal has a win/loss determination signal generating means for respectively generating a second win/loss determination signal based on the win/loss determination result of the second lottery game by the win/loss determination means. , The sub-control means, based on the first win/loss judgment signal, first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the win/no win determination result of the first lottery game, and the second win/loss judgment signal. A second display means for dynamically displaying second identification information indicating a win/fail judgment result of the second lottery game; 2 When the first or second identification information indicating the hit on the display means is stopped and displayed, in the gaming machine to which the privilege game that is advantageous to the player is given, the main control means sets the first or second win/fail. On the basis of the satisfaction of the determination condition, the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition are distinguished from each other, and a succession signal for notifying that the first or second win/fail judgment condition is satisfied is generated, On the basis of the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the succession signal generating means for outputting to the slave control means in the order of satisfaction of the first or second win/fail judgment condition, Dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode, and determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition;
In the case where the first or second win/loss determination condition is satisfied, until the first or second identification information corresponding to the satisfied win/loss determination condition is started to be dynamically displayed, the win/loss determination means relates to win/loss determination. The win/fail judgment information and the dynamic display determination information relating to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means are used as the main hold information, and the win/fail judgment conditions corresponding to the main hold information are satisfied and the order information is satisfied. Main hold information storage means that stores whether the win/fail judgment condition is the first win/fail judgment condition or the second win/fail judgment condition, and that the main hold information is stored in the main hold information storage means. Based on the stored main hold information, a main hold information signal generating means for generating a main hold information signal for notifying the slave control means of information stored therein, the slave control means having received the establishment signal. On the basis of the above, until the first or second identification information corresponding to the hit/absence determination condition that triggered the generation of the success signal becomes dynamically displayable, information on the number of the success signals received is displayed. , It is possible to distinguish the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition indicated by the win signal, and to identify the win order of win/win judgment conditions that is the combination of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. In the sub-holding number storage means and the sub-holding number information stored in the sub-holding number storage means. While distinguishing each sub-holding number information, the order in which the win/fail judgment conditions that combine the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition for each sub-hold number information are displayed in a distinguishable hold display mode Hold display means, a sub-hold information storage means for storing information on the main hold information indicated by the main hold information signal as sub-hold information based on the reception of the main hold information signal, and the sub-hold information. A slave display information discriminating means for discriminating the dynamic display manner determined by the dynamic display manner deciding means of the main control means based on the slave holding information stored in the storage means, When the sub-hold information is stored, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed on the first or second display means and first stored in the sub-hold information storage means. The first or second identification information corresponding to the new slave hold information is dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the slave display mode determining unit for each of the slave hold information that has been set. Decide the time information until Then, the dynamic display start time information deciding means to be stored in the subordinate hold information storing means and the subordinate hold information storing means by the dynamic display start time information deciding means upon the establishment of a predetermined condition. And a rearrangement means for rearranging the hold display modes displayed on the hold display means in the order in which the dynamic display is started based on the stored time information. Gaming machine L2.
遊技機L2記載によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号が成立信号生成手段により生成され、第1または第2当否判定条件の成立順に従制御手段に出力される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報が、その成立信号が第1当否判定条件と第2当否判定条件とを区別し、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能に、それぞれ従保留数情報として従保留数記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留数情報を区別しつつ、各従保留数情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。また、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the description of the gaming machine L2, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub-control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, on the basis of the establishment of the first win/fail judgment condition, the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. Then, the first hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the first lottery game by the hit/no hit judgment means and the second hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the second lottery game are generated by the hit/miss judgment signal generating means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game based on the first determination signal. Further, based on the second winning/unwinning determination signal, second identification information indicating the winning/unwinning determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating the hit is displayed on the first or second display means, the bonus game is awarded to the player. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. The main control means distinguishes between the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition based on the satisfaction of the first or second win/fail judgment condition, and the first or second win/fail judgment condition is met. The establishment signal for notifying is generated by the establishment signal generating means, and is output to the control means in accordance with the order of establishment of the first or second hit/miss determination condition. Based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition. Further, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition. In the main control means, when the first or second win/loss determination condition is met, the win/win determination means is used until the first or second identification information corresponding to the met win/win determination condition is dynamically displayed. As the main hold information, the right/wrong judgment information related to the right/wrong judgment by the right/wrong judgment means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are used as main hold information, and the right/wrong judgment condition corresponding to the main hold information is satisfied. The order information and the win/fail judgment conditions that are satisfied are memorized in the main pending information storage means so as to be distinguishable between the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. In the main control means, based on the fact that the main hold information storage means is stored, the main hold information signal generation means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information regarding the stored main hold information. It Then, in the sub-control unit, based on the reception of the establishment signal, until the first or second identification information corresponding to the hit/miss determination condition that triggers the generation of the establishment signal can be dynamically displayed. The information regarding the number of the received establishment signals distinguishes the first acceptance/rejection determination condition and the second acceptance/rejection determination condition from the establishment signal, and the acceptance/rejection determination condition obtained by combining the first acceptance/rejection determination condition and the second acceptance/rejection determination condition. Are stored in the sub-holding number storage means as sub-holding number information so as to be identifiable. The slave control means distinguishes the slave hold number information of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition on the basis of the slave hold number information stored in the slave hold number storage means, and for each slave hold number information. In addition, the order of satisfaction of the win/fail judgment conditions, which is the combination of the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, is performed by the hold display means as a display in a distinguishable hold display mode. In the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, the information on the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the slave hold information storage means as the slave hold information. Further, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the main control means is determined by the secondary display mode determination means based on the secondary hold information stored in the secondary hold information storage means. In the slave control means, when the slave hold information is newly stored in the slave hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the slave hold information storage means first. The first or second identification information corresponding to the new slave hold information can be dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the slave display mode determining means for each slave hold information stored in The time information until it becomes is determined by the dynamic display start time information determining means and stored in the sub-hold information storage means. Then, in the secondary control means, triggered by the establishment of a predetermined condition, based on each time information determined by the dynamic display start time information determining means, the hold display mode displayed on the hold display means. The sorting means sorts the dynamic display in the order in which it starts. Thereby, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored while the hold information of the first lottery game is previously stored. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, a new storage is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the held information of the second lottery game is the dynamic of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the win/fail judgment conditions, which are the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, are sequentially displayed, the first lottery stored previously In the hold display mode showing the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, there may be a case where the start order of the actual dynamic display is different from the fulfillment order of the acceptance/rejection determination condition. It is sorted and displayed in the starting order. Therefore, even if the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual win/loss determination conditions are satisfied, the player can use the rearrangement means to start the dynamic display. Since the hold display modes are rearranged, it is possible to suppress the confusion of the player. Further, since the main control means does not execute the processing of rearranging the hold display modes in the start order of the dynamic display, but is executed by the sub control means, the control load of the main control means can be suppressed.
遊技機L1またはL2において、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機L3。 The gaming machine L1 or L2, further comprising a condition distribution means for assisting the establishment of the first win/win judgment condition and the second win/win judgment condition alternately.
遊技機L3によれば、遊技機L1またはL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。 The gaming machine L3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine L1 or L2. That is, the allocating means assists in that the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition are alternately established. This makes it easier to equally establish the first win/loss determination condition and the second win/loss determination condition, and by efficiently executing the first lottery game and the second lottery game, more games can be played in a shorter time. It can be carried out.
遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記並び替え手段は、前記主保留情報信号を受信して、前記従保留情報記憶手段に従保留情報が記憶される場合に、その従保留情報記憶手段に先に記憶されている各従保留情報に対応する前記時間情報に基づいて、新たに成立した従保留情報と先に記憶されている従保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を従保留情報に関連させて前記従保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L4。 In any of the gaming machines L1 to L3, when the rearrangement means receives the main hold information signal and the hold information is stored in the subhold information storage means, the rearrangement information is stored in the subhold information storage means. Based on the time information corresponding to each sub-hold information previously stored, of the first or second identification information corresponding to the newly established sub-hold information and the sub-hold information previously stored. A gaming machine L4, characterized in that a dynamic display start order is determined, and the order is stored in the sub-hold information storage means in association with the sub-hold information.
遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主保留情報信号を受信して、従保留情報記憶手段に従保留情報が記憶される場合に、先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第1または第2識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各従保留情報に関連させて並べ替え手段により従保留情報記憶手段に記憶される。これにより、従保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。 The gaming machine L4 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines L1 to L3. That is, when the main holding information signal is received and the holding information is stored in the sub-holding information storage means, based on the time information corresponding to each sub-holding information previously stored in the sub-holding information storage means. Then, the dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information and the previously stored hold information is determined, and the order is related to each slave hold information. It is stored in the subordinate holding information storage means by the rearrangement means. As a result, the dynamic display start order is updated every time the subordinate hold information is stored. Therefore, when the predetermined condition is satisfied, the hold display modes can be rearranged based on the updated dynamic display start order. Therefore, even if there is a change in the dynamic display start order, it becomes possible to rearrange the hold display modes in the corresponding dynamic display start order, and to notify the player of the accurate dynamic display start order. You can
遊技機L1からL4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機L5。 Any one of the gaming machines L1 to L4 has an operating means that can be operated by a player, and the rearranging means, assuming that the predetermined condition is satisfied when the operating means is operated, A gaming machine L5 characterized by rearranging the hold display modes.
遊技機L5記載の遊技によれば、遊技機L1からL4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。 According to the game described in the gaming machine L5, the following effect is produced in addition to the effect produced by any of the gaming machines L1 to L4. That is, when the operation means operable by the player is operated, the hold display mode is rearranged by the rearrangement means as if the predetermined condition is satisfied. As a result, it is possible to perform rearrangement in the hold display mode at the timing intended by the player, and to inform the player of the correct dynamic display start order at the timing when the player wants to know the exact dynamic display start order. You can
前記並び替え手段は、前記成立信号または前記主保留情報信号を受信した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機L6。
The rearrangement means rearranges the hold display mode displayed on the hold display means when the predetermined signal is satisfied when the establishment signal or the main hold information signal is received. The gaming machine L6 according to any one of
遊技機L6記載の遊技によれば、遊技機L1からL4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段から成立信号または主保留情報信号を受信した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。 According to the game described in the gaming machine L6, the following effect is produced in addition to the effect produced by any of the gaming machines L1 to L4. That is, when the establishment signal or the main hold information signal is received from the main control means, the hold display mode displayed on the hold display means is rearranged by the rearrangement means, assuming that the predetermined condition is satisfied. As a result, when a new hold display mode is displayed, the hold display modes are rearranged, so that the player can know the exact dynamic display start order.
前記主制御手段は、前記特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した主保留情報を記憶する場合には、その主保留情報に関連させて前記抽選情報を前記主保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記従制御手段は、前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各従保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となったときの遊技状態が、前記特別遊技状態であるかを前記抽選情報に従って判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各従保留情報に関連させて前記従保留情報記憶手段に記憶する従事前判定手段を有し、前記従制御手段の従動的表示態様判別手段は、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記従事前判定手段が前記従保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果と前記動的表示決定情報とに基づいて、前記動的表示態様を判別するものであることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の遊技機L7。
In order for the main control means to carry out the lottery whether or not to judge whether or not the first lottery game and the second lottery game to be executed after executing the privilege game are shifted to the special game state which is more likely to hit than usual. Of the lottery information is acquired based on the satisfaction of the first or second win/fail judgment condition, the first or second win/fail judgment condition is met, and the main hold information corresponding to the met judgment condition is stored. In this case, there is a game state lottery means for storing the lottery information in the main hold information storage means in association with the main hold information, and the slave control means is stored in the slave hold information storage means. Until the first or second identification information corresponding to each slave hold information can be dynamically displayed, each slave hold information is supported based on the time information determined by the dynamic display start time information determining means. Perform a pre-judgment in which the gaming state when the first or second identification information becomes dynamically displayable is judged according to the lottery information in advance to judge whether or not it is the special gaming state, It has pre-engagement determination means for storing the result in the slave hold information storage means in association with each of the slave hold information, and the driven display mode determination means of the slave control means stores it in the slave hold information storage means. Until the first or second identification information corresponding to the subordinate hold information that has been registered can be dynamically displayed, the pre-engagement determination unit stores the determination result of the preliminary determination stored in the subordinate hold information storage unit and the dynamic determination. 7. The gaming machine L7 according to
遊技機L7記載の遊技機によれば、遊技機L1からL6いずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した主保留情報が記憶される場合には、その主保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により主保留情報記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となったときの遊技状態が、特別遊技状態であるかを抽選情報に従って遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が事前判定手段により実行される。そして、その結果が各従保留情報に関連させて従保留記憶手段に従事前判定手段により記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、従事前判定手段が従保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果と動的表示決定情報とに基づいて、動的表示態様が従制御手段の従動的表示判別手段により判別される。これにより、新たに従保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間情報を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、動的表示開始順序を決定することがきる。 According to the gaming machine described in the gaming machine L7, in addition to the effect of any one of the gaming machines L1 to L6, the following effect is achieved. That is, in the main control means, to determine whether or not to shift to a special game state in which it is easier to hit the first lottery game and the second lottery game executed after executing the privilege game than in the normal time The lottery information of is acquired by the game state lottery means based on the establishment of the first or second win/loss determination condition. Further, when the first or second win/fail judgment condition is satisfied and the main hold information corresponding to the satisfied judgment condition is stored, the lottery information is associated with the main hold information, and the lottery information is the gaming state lottery means. Is stored in the main holding information storage means. In the slave control means, the dynamic display start time information determination means determines until the first or second identification information corresponding to each slave hold information stored in the slave hold information storage means can start dynamic display. Based on the time information, the game state when the first or second identification information corresponding to each subordinate hold information can be dynamically displayed is the special game state by the game state lottery means according to the lottery information. A preliminary judgment is performed by the preliminary judgment means to make a judgment and to judge whether or not the judgment is successful. Then, the result is stored in the sub-holding storage means by the pre-determination means in association with each sub-holding information. Until the first or second identification information corresponding to the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means can be dynamically displayed, the pre-engagement determination means stores the pre-determination determination in the sub-hold information storage means. Based on the result and the dynamic display determination information, the dynamic display mode is discriminated by the subordinate display discriminating means of the subordinate control means. As a result, the new follow-up information is stored, and even if the dynamic display start order is changed, the game state at the start of the dynamic display is determined based on the correct dynamic display start order, and the success/failure determination is performed. Be seen. Therefore, the dynamic display time information can be determined in advance on the basis of the correct hit determination result, and the dynamic display start order can be determined even when a new hit determination condition is satisfied next.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第1または第2抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、前記条件振り分け手段が、次に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらについて成立させることを補助する状態であるかを識別する成立条件識別手段と、その成立識別手段の識別結果に基づいて、その識別結果を示す情報を遊技者に報知する識別結果報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/fail determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means and the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means are hits, and the display control means causes the first or second display means to display the information. In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to a player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the first hit determination Condition distribution means for assisting in alternately establishing a condition and the second win/fail judgment condition, and a predetermined upper limit number of times when the first or second win/fail judgment condition is satisfied by the condition distributing means. Until the holding storage means for storing as a right to play the first or second lottery game and the condition distribution means, next, it is assisted to establish which of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. And a discrimination result notifying means for notifying the player of information indicating the discrimination result based on the discrimination result of the discriminant discrimination means. Characteristic gaming machine M1.
遊技機M1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第1または第2抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。また、条件振り分け手段が、次に第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらについて成立させることを補助する状態であるかが成立条件識別手段により識別される。その成立条件識別手段の識別結果に基づいて、その識別結果を示す情報が識別結果報知手段により遊技者に対して報知される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第1抽選遊技を行う権利と第2抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。また、識別結果報知手段により、振り分け手段の状態が、次に成立するように補助される当否判定条件がどちらの状態であるか報知されるので、報知されている次に成立するように補助される当否判定条件が成立しても、オーバーフローとなってしまう当否判定条件であれば、遊技者は、当否判定条件が成立しないように遊技を行うことができ、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine M1, whether or not the first lottery game is won is determined by the win/loss determination means based on the establishment of the first win/loss determination condition. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. The dynamic display of the first identification information indicating the win/loss determination of the first lottery game by the win/loss determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and they can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. The condition allocation means assists in that the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions are alternately established. When the first or second winning/disabling determination condition is satisfied by the condition distributing means, the right to play the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number is stored by the pending storage means. Further, the established condition identifying means identifies which of the first hit determination condition and the second hit determination condition is in a state in which the condition sorting means is in a state in which the condition assigning means is in a state of assisting the satisfaction. Based on the identification result of the satisfaction condition identifying means, the identification result informing means informs the player of information indicating the identification result. As a result, the first win/loss determination condition and the second win/loss determination condition are easily established evenly, the right to play the first lottery game and the second lottery game can be equally stored, and the first lottery game is performed. It is possible to prevent one of the right and the right to play the second lottery game from being biased and being stored up to the upper limit number in advance. Therefore, although the right to play the first lottery game and the second lottery game can be stored up to the upper limit number, respectively, it is possible to suppress the problem that one or more rights are generated and the right is invalidated. it can. In addition, the identification result notifying means notifies the state of the sorting means to the next condition to be fulfilled. Even if the win/loss determination condition is satisfied, if the win/loss determination condition causes overflow, the player can play the game so that the win/loss determination condition is not satisfied, and the overflow can be suppressed.
遊技機M1において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1当否判定条件の成立となる第1始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第2当否判定条件の成立となる第2始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第1始動口と前記第2始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機M2。
In the gaming machine M1, a game area and a game ball flowing down in the game area enter a first starting opening that satisfies the first win/fail condition and a game ball flowing down the game area. By having a ball, a second starting port that satisfies the second win/fail judgment condition is established, and the condition distributing means alternately inserts game balls into the first starting port and the second starting port. The game machine M2 according to
遊技機M2によれば、遊技機M1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第1始動口に入球すると第1当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第2始動口に入球すると第2当否判定条件の成立とされる。第1始動口と第2始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第1始動口と第2始動口とに交互に入球させ易くなって、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。 According to the gaming machine M2, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine M1, the following effects are achieved. That is, when the game ball flowing down the game area enters the first starting opening, the first win/win condition is satisfied, while when the game ball enters the second starting opening, the second win/win condition is satisfied. It The game ball guiding section of the condition distribution means assists the game balls alternately entering the first starting port and the second starting port. This makes it easier for the player to alternately enter the game ball into the first start opening and the second start opening by letting the game ball flow down into the game area, and the first lottery game and the second lottery game. Since the execution of and can be performed efficiently, many lottery games can be performed in a shorter time.
遊技機M2において、前記条件振り分け手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球した遊技球を、前記遊技球誘導部を介して前記第1始動口へと誘導する第1誘導路と、前記遊技球誘導部を介して前記第2始動口へと誘導する第2誘導路と、を有し、前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して前記第1誘導路へと遊技球を誘導した後、次に前記入球口から入球した遊技球を前記第1方向へ回動した状態で受けて、前記第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度まで回動して前記第2誘導路へと遊技球を誘導するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M2, the condition distribution means causes the game ball that flows down the game area to enter a ball entrance and the game ball that has entered the ball entrance through the game ball guide section. It has a first guide path for guiding to a first starting opening and a second guide path for guiding to the second starting opening through the game ball guiding section, and the game ball guiding section is provided with the After receiving the game ball that has entered from the ball entrance and rotating it to a predetermined angle in the first direction to guide the game ball to the first guide path, the game ball that entered from the ball entrance is then described above. It is received in a state of being rotated in the first direction, and is rotated to a predetermined angle in a second direction which is the opposite direction to the first direction to guide the game ball to the second guide path. Characteristic gaming machine M3.
遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して第1誘導路を介して第1始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第1方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度回動して第2誘導路を介して第2始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第1始動口と第2始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第1始動口と第2始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。 According to the gaming machine M3, in addition to the effects of the gaming machine M2, the following effects are produced. That is, the game ball guiding section receives the game ball from the ball entrance of the condition distributing means, rotates it in the first direction to a predetermined angle, and moves the game ball to the first starting port through the first guide path. After being guided, the game ball that has entered from the ball entrance is received in a state of being rotated in a first direction by a predetermined angle, and is rotated by a predetermined angle in a second direction that is the opposite direction to the first direction. Then, the game ball is guided by the game ball guide portion to the second starting opening via the second guide path. As a result, it becomes possible to alternately guide the game balls to the first start opening and the second start opening by using the common member, and to distribute the game balls to the first start opening and the second start opening, respectively. As compared with the case where the game balls are provided, the structure for distributing the game balls can be configured compactly.
遊技機M3において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部と、前記第2方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第2受動部と、前記第1受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第2方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第1方向に回動することを妨げる、または、前記第2受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第1方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第2方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機M4。 In the gaming machine M3, the game ball guiding section of the condition distributing means is arranged at a position facing the game ball entering the ball entrance in a state of being rotated by a predetermined angle in the first direction. A first passive portion that receives a game ball that has entered the ball and rotates in a second direction to a predetermined angle, and a game ball that enters the ball entrance when rotated to a predetermined angle in the second direction. The second passive portion, which is arranged at a facing position, receives the game ball and rotates to a predetermined angle, and the first passive unit receives the game ball entered from the ball entrance, and receives the game ball. After rotating in two directions, before the game ball enters the ball entrance, it prevents the game ball from rotating in the first direction, or the second passive unit enters from the ball entrance. A rotation restricting portion that prevents the game ball from rotating in the second direction after receiving the ball in the first direction and rotating in the first direction, before the game ball enters the ball entrance. A gaming machine M4 characterized by having.
遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第1方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第1受動部が配置されて、その入球した遊技球を第1受動部が受けることにより第2方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第2方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第2受動部が配置され、その入球した遊技球を第2受動部が受けることにより第1方向に所定角度まで回動される。第1受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第2方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第1方向に回動することが、または、第2受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第1方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第2方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第1始動口と第2始動口とに誘導することが可能となり、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。 According to the gaming machine M4, in addition to the effects of the gaming machine M3, the following effects are produced. That is, the first passive part of the game ball guiding part is arranged at a position facing the game ball entering the ball entrance in a state where the game ball guiding part of the condition distributing means is rotated to a predetermined angle in the first direction. Then, the first passive portion receives the entered game ball and is rotated in the second direction to a predetermined angle. Further, the second passive part of the game ball guiding part is arranged at a position facing the game ball entering the ball entrance in a state where the game ball guiding part of the condition distributing means is rotated to a predetermined angle in the second direction. The second passive portion receives the game ball that has entered, and is rotated to a predetermined angle in the first direction. After the first passive unit receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the second direction, it may rotate in the first direction before the game ball next enters the ball entrance. Or, after the second passive unit receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the first direction, before the game ball next enters the ball entrance, it rotates in the second direction. This is hindered by the rotation restricting portion. As a result, after the game ball guiding unit rotates to guide the game ball to one guide path, the game ball will rotate in the other direction before the next game ball enters, and the next ball enters. It is possible to prevent a problem that the game ball is guided to the same guide path as the game ball that entered in front of the game ball. Therefore, it becomes possible to guide the game balls entering the ball entrance to the first start opening and the second start opening more accurately and alternately, and equalize the right to play the first lottery game and the second lottery game. Can be stored in.
遊技機M2からM4のいずれかにおいて、前記成立条件識別手段は、前記第1または第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、前記条件振り分け手段が、次に入球するように補助する始動口について識別するものであることを特徴とする遊技機M5。 In any of the gaming machines M2 to M4, the establishment condition identifying means causes the condition distributing means to enter the next ball based on the game ball entering the first or second starting opening. A gaming machine M5 characterized by identifying a starting opening to assist.
遊技機M5記載の遊技機によれば、遊技機M2からM4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、条件振り分け手段が次に入球するように補助する始動口について成立条件識別手段により識別される。よって、次に振り分けられる始動口について、遊技者は認識することができ、オーバーフローによる無効球を抑制して遊技を行うことができる。 The gaming machine described in the gaming machine M5 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines M2 to M4. That is, based on the fact that the game ball has entered the first or second starting opening, the starting opening that assists the condition distributing means to enter the next opening is identified by the establishment condition identifying means. Therefore, the player can recognize the starting opening to be assigned next, and the player can play the game while suppressing the invalid balls due to the overflow.
前記成立条件識別手段は、前記遊技球誘導部が回動した状態を検出して、その検出結果に基づいて、遊技球誘導部が、次に誘導する誘導路により遊技球が入球するように補助される始動口について識別するものであることを特徴とする遊技機M6。 The establishment condition identifying means detects a state in which the game ball guiding section is rotated, and based on the detection result, the game ball guiding section causes the game ball to enter through a guide path to be guided next. A gaming machine M6 characterized by identifying a starting opening to be assisted.
遊技機M6記載の遊技機によれば、遊技機M3またはM4に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が回動した状態を検出して、その検出結果に基づいて、遊技球誘導部が次に遊技球を誘導する誘導路により、遊技球が入球するように補助される始動口をについて成立条件識別手段により識別される。よって、条件振り分け手段の状態を正確に識別して、報知することができ、遊技者により正確な情報を報知して、オーバーフローを抑制するように遊技を行うことができる。 The gaming machine described in the gaming machine M6 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine M3 or M4. That is, the state in which the game ball guiding unit of the condition distribution means is rotated is detected, and based on the detection result, the game ball guiding unit guides the game ball next, so that the game ball enters the ball. The starting port assisted by is identified by the satisfaction condition identifying means. Therefore, the state of the condition distribution means can be accurately identified and notified, and the player can be notified of accurate information and the game can be played so as to suppress overflow.
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、前記主保留情報記憶手段に新たに主保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記主保留情報記憶手段に記憶されている各主保留情報毎の前記動的表示決定情報とに基づいて、新たな主保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記主保留情報記憶手段に記憶する主動的表示開始時間情報決定手段と、前記主保留情報記憶手段に新たな主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報とその主保留情報に対応する時間情報とに関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報が示す前記主動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N1。 It has a main control means for executing the main control of the game and a sub-control means for executing the control of the game in accordance with an instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first winning/judging condition. Then, the win/no decision of the first lottery game is executed, and the win/loss judgment means for executing the win/no judgment of the second lottery game based on the establishment of the second win/loss judgment condition, and the win/no win of the first lottery game by the win/loss judgment means. Based on the determination result, the first win/loss determination signal has a win/loss determination signal generating means for respectively generating a second win/loss determination signal based on the win/loss determination result of the second lottery game by the win/loss determination means. , The sub-control means, based on the first win/loss judgment signal, first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the win/no win determination result of the first lottery game, and the second win/loss judgment signal. A second display means for dynamically displaying second identification information indicating a win/fail judgment result of the second lottery game; 2 When the first or second identification information indicating the hit is stopped and displayed on the display means, in the gaming machine to which the privilege game that is advantageous to the player is given, the main control means sets the first win/fail judgment condition. Based on the establishment, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established win/loss determination condition is determined, and based on the fulfillment of the second win/loss determination condition, the second identification information corresponding to the established win/loss determination condition. Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode, and, when the first or second win/fail judgment condition is met, the first or second identification information corresponding to the met win/fail judgment condition is dynamically set. Until the display is started, the main judgment information is win/fail judgment information about the win/fail judgment by the win/no judgment means and the dynamic display determination information about the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means. Main hold information storage means for distinguishably storing the order information in which the win/loss judgment condition corresponding to the hold information and the win/no win judgment condition that are met are the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition; When the main hold information is newly stored in the main hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed on the first or second display means and the above-mentioned Until the first or second identification information corresponding to the new main hold information is dynamically displayed based on the dynamic display determination information for each main hold information stored in the main hold information storage means. Main dynamic display start time stored in the main holding information storage means by determining the time information of Based on the information deciding means and the new main holding information stored in the main holding information storing means, the sub-control means stores information about the stored main holding information and time information corresponding to the main holding information. A main hold information signal generating means for generating a main hold information signal for notifying the main hold information signal, and the sub-control means relates to information indicated by the main hold information signal based on the reception of the main hold information signal. Each sub-holding information while distinguishing the sub-holding information storage unit that stores information as sub-holding information and the sub-holding information of the first win/fail determination condition and the second win/fail determination condition stored in the sub-hold information storage unit. For each of the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment condition, the order of satisfaction of win/fail judgment conditions is displayed in a distinguishable hold display mode, and a predetermined condition is met. On the basis of that, based on each time information determined by the main dynamic display start time information determining means indicated by the slave holding information stored in the slave holding information storage means, the hold display mode displayed on the hold display means is displayed. A gaming machine N1 having a sorting means for sorting in the order of starting the dynamic display.
遊技機N1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、主保留情報記憶手段に新たに主保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に主保留情報記憶手段に記憶されている各主保留情報毎の動的表示決定情報とに基づいて、新たな主保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が主動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報とその主保留情報に対応する時間情報とに関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われるそして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報が示す主動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the gaming machine N1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, on the basis of the establishment of the first win/fail judgment condition, the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. Then, the first hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the first lottery game by the hit/no hit judgment means and the second hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the second lottery game are generated by the hit/miss judgment signal generating means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game based on the first determination signal. Further, based on the second winning/unwinning determination signal, second identification information indicating the winning/unwinning determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating the hit is displayed on the first or second display means, the bonus game is awarded to the player. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition, based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition. Further, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition. In the main control means, when the first or second win/loss determination condition is met, the win/win determination means is used until the first or second identification information corresponding to the met win/win determination condition is dynamically displayed. As the main hold information, the right/wrong judgment information related to the right/wrong judgment by the right/wrong judgment means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are used as main hold information, and the right/wrong judgment condition corresponding to the main hold information is satisfied. The order information and the win/fail judgment conditions that are satisfied are memorized in the main pending information storage means so as to be distinguishable between the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. In the main control means, when the main hold information is newly stored in the main hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the main hold information storage means first. The time information until the first or second identification information corresponding to the new main hold information can be dynamically displayed based on the dynamic display determination information for each main hold information stored in It is determined by the display start time information determining means and stored in the subordinate holding information storage means. In the main control means, based on the fact that the main hold information storage means is stored, the main hold information signal for notifying the slave control means of the stored main hold information and the time information corresponding to the main hold information. Is generated by the main holding information signal generating means. Then, in the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, the information on the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the slave hold information storage means as the slave hold information. The first hold determination information and the second hold determination condition are combined for each slave hold information while distinguishing the hold information from the first hold determination condition and the second hold determination condition stored in the hold information storage unit. The order in which the success/failure determination conditions are met is performed by the hold display means as a display in an identifiable hold display mode, and in the slave control means, the slave hold information storage means is triggered by the establishment of a predetermined condition. Based on each time information determined by the main dynamic display start time information determining means indicated by the stored subordinate hold information, the hold display mode displayed on the hold display means by the rearranging means in the order of starting the dynamic display. Sorted. Thereby, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored while the hold information of the first lottery game is previously stored. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, a new storage is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the held information of the second lottery game is the dynamic of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the win/fail judgment conditions, which are the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, are sequentially displayed, the first lottery stored previously In the hold display mode showing the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, there may be a case where the start order of the actual dynamic display is different from the fulfillment order of the acceptance/rejection determination condition. It is sorted and displayed in the starting order. Therefore, even if the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual win/loss determination conditions are satisfied, the player can use the rearrangement means to start the dynamic display. Since the hold display modes are rearranged, it is possible to suppress the confusion of the player. Further, since the main control means does not execute the processing of rearranging the hold display modes in the start order of the dynamic display, but is executed by the sub control means, the control load of the main control means can be suppressed.
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶し、電源が断した状態でも記憶を保持可能な主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、その従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N2。 It has a main control means for executing the main control of the game and a sub-control means for executing the control of the game in accordance with an instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first winning/judging condition. Then, the win/no decision of the first lottery game is executed, and the win/loss judgment means for executing the win/no judgment of the second lottery game based on the establishment of the second win/loss judgment condition, and the win/no win of the first lottery game by the win/loss judgment means Based on the determination result, the first win/loss determination signal has a win/loss determination signal generating means for respectively generating a second win/loss determination signal based on the win/loss determination result of the second lottery game by the win/loss determination means. , The sub-control means, based on the first win/loss judgment signal, first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the win/no win determination result of the first lottery game, and the second win/loss judgment signal. A second display means for dynamically displaying second identification information indicating a win/fail judgment result of the second lottery game; 2 When the first or second identification information indicating the hit is stopped and displayed on the display means, in the gaming machine to which the privilege game that is advantageous to the player is given, the main control means sets the first win/fail judgment condition. Based on the establishment, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established win/loss determination condition is determined, and based on the fulfillment of the second win/loss determination condition, the second identification information corresponding to the established win/loss determination condition. Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode, and, when the first or second win/fail judgment condition is met, the first or second identification information corresponding to the met win/fail judgment condition is dynamically set. Until the display is started, the main judgment information is win/fail judgment information about the win/fail judgment by the win/no judgment means and the dynamic display determination information about the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means. The order information in which the win/loss judgment condition corresponding to the hold information is satisfied and the win/fail judgment condition that is satisfied are the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition are stored in a distinguishable manner, and are stored even when the power is off. And a main hold information for notifying the slave control means of the information about the stored main hold information based on the fact that the main hold information is stored in the main hold information storage means. A main hold information signal generating means for generating a signal, and the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, holds the information on the main hold information indicated by the main hold information signal in the slave hold state. Subordinate hold information storage means for storing as information and its subordinate While distinguishing the sub-hold information of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition stored in the hold information storage means, the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition are set for each sub-hold information. Based on the hold display means for displaying the combined success/failure determination conditions in a distinguishable hold display mode and the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means, the main control means is dynamically displayed. When the subordinate hold information is newly stored in the subordinate hold information storage unit and the subordinate display information discriminating unit for discriminating the dynamic display form decided by the form deciding unit, in the first or second display unit. Remaining dynamic display mode of the first or second identification information during dynamic display and the motion discriminated by the slave display mode discriminating unit for each slave suspension information previously stored in the slave suspension information storage unit. Dynamic information stored in the slave hold information storage means for determining time information until the first or second identification information corresponding to the new slave hold information is dynamically displayed based on the dynamic display mode. On the basis of the display start time information determining means and the establishment of the predetermined condition, the hold display is performed based on the time information stored in the sub-hold information storage means by the dynamic display start time information determining means. A gaming machine N2, comprising: a rearrangement means for rearranging the hold display mode displayed on the means in an order in which the dynamic display is started.
遊技機N2によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the gaming machine N2, main control of the game is executed by the main control means, and control of the game is executed by the sub-control means in accordance with an instruction from the main control means. In the main control means, on the basis of the establishment of the first win/fail judgment condition, the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. Then, the first hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the first lottery game by the hit/no hit judgment means and the second hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the second lottery game are generated by the hit/miss judgment signal generating means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game based on the first determination signal. Further, based on the second winning/unwinning determination signal, second identification information indicating the winning/unwinning determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating the hit is displayed on the first or second display means, the bonus game is awarded to the player. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition, based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition. Further, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition. In the main control means, when the first or second win/loss determination condition is met, the win/win determination means is used until the first or second identification information corresponding to the met win/win determination condition is dynamically displayed. As the main hold information, the right/wrong judgment information related to the right/wrong judgment by the right/wrong judgment means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are used as main hold information, and the right/wrong judgment condition corresponding to the main hold information is satisfied. The order information and the win/fail judgment conditions that are satisfied are memorized in the main pending information storage means so as to be distinguishable between the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. In the main control means, based on the fact that the main hold information storage means is stored, the main hold information signal generation means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information regarding the stored main hold information. It Then, in the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, the information on the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the slave hold information storage means as the slave hold information. The first hold determination information and the second hold determination condition are combined for each slave hold information while distinguishing the hold information from the first hold determination condition and the second hold determination condition stored in the hold information storage unit. The order in which the success/failure determination conditions are satisfied is displayed by the hold display means as a display in a distinguishable hold display mode. In the slave control means, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the main control means is determined by the slave display mode determination means based on the slave hold information stored in the slave hold information storage means. When the subordinate hold information is newly stored in the subordinate hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the subordinate hold information storage means are stored in the subordinate hold information storage means first. The time until the first or second identification information corresponding to the new slave hold information can be dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the slave display mode determining unit for each slave hold information. The information is determined by the dynamic display start time information determining means and stored in the slave holding information storage means. Then, in the secondary control means, triggered by the establishment of a predetermined condition, based on each time information determined by the dynamic display start time information determining means, the hold display mode displayed on the hold display means. The sorting means sorts the dynamic display in the order in which it starts. Thereby, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored while the hold information of the first lottery game is previously stored. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, a new storage is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the held information of the second lottery game is the dynamic of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the win/fail judgment conditions, which are the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, are sequentially displayed, the first lottery stored previously In the hold display mode showing the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, there may be a case where the start order of the actual dynamic display is different from the fulfillment order of the acceptance/rejection determination condition. It is sorted and displayed in the starting order. Therefore, even if the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual win/loss determination conditions are satisfied, the player can use the rearrangement means to start the dynamic display. Since the hold display modes are rearranged, it is possible to suppress the confusion of the player. Further, since the main control means does not execute the processing of rearranging the hold display modes in the start order of the dynamic display, but is executed by the sub control means, the control load of the main control means can be suppressed.
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、前記第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号を生成し、前記第1または第2当否判定条件の成立順に前記従制御手段に出力する成立信号生成手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報を、その成立信号が示す前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを区別し、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能にそれぞれ従保留数情報として記憶する従保留数記憶手段と、前記従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との前記従保留数情報をそれぞれ区別しつつ、各従保留数情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N3。 It has a main control means for executing the main control of the game and a sub-control means for executing the control of the game in accordance with an instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first winning/judging condition. Then, the win/no judgment of the first lottery game is executed, and the win/loss judgment means for executing the win/no judgment of the second lottery game based on the establishment of the second win/no win determination condition, and the win/no win of the first lottery game by the win/loss judgment means. Based on the determination result, the first win/loss determination signal includes a win/loss determination signal generating unit that generates a second win/loss determination signal based on the win/loss determination result of the second lottery game by the win/loss determination unit. The sub-control means dynamically displays the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game on the basis of the first determination signal, and the second display of the determination result. A second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the win/loss judgment result of the second lottery game, and the win/no win judgment result by the win/loss judgment means is a hit, and the first or the second 2 When the first or second identification information indicating the hit on the display means is stopped and displayed, in the gaming machine to which the privilege game that is advantageous to the player is given, the main control means sets the first or second win/fail. On the basis of the satisfaction of the determination condition, the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition are distinguished from each other, and a succession signal for notifying that the first or second win/fail judgment condition is satisfied is generated, On the basis of the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the succession signal generation means for outputting to the slave control means in the order of satisfaction of the first or second win/fail judgment condition, and the identification information of the first identification information corresponding to the success/failure judgment condition that has been met Dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode and determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition; When the 1st or 2nd hit/absence determination condition is satisfied, until the 1st or 2nd identification information corresponding to the satisfied hit/absence determination condition is dynamically displayed, the hit/damage determination related to the hit/miss determination by the hit/miss determination means. The information and the dynamic display determination information relating to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means are used as the main suspension information, and the order information and the success/failure determination that the success/failure determination conditions corresponding to the main suspension information are satisfied. Based on a main hold information storage unit that stores whether the condition is the first hit determination condition or the second hit determination condition, and the main hold information is stored in the main hold information storage unit. Obey information about its stored main pending information A main holding information signal generating means for generating a main holding information signal for notifying the controlling means, and the sub-control means is an opportunity to generate the establishment signal based on the reception of the establishment signal. Until the first or second identification information corresponding to the hit/miss determination condition can be dynamically displayed, information about the number of received success signals is provided as the first win/fail determination condition indicated by the success signal and the information. A secondary hold number storage means that distinguishes from the second win/fail judgment condition and stores the establishment order of the win/fail judgment conditions, which is the combination of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition, as distinguishable hold number information in a distinguishable manner. And based on the slave hold number information stored in the slave hold number storage means, while distinguishing the slave hold number information of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition, each slave hold number. Receiving the main hold information signal and hold display means for displaying the order in which the match determination conditions, which are the first match determination condition and the second match determination condition for each information, are displayed in an identifiable hold display mode. On the basis of that, based on the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means for storing information about the main hold information indicated by the main-hold information as sub-hold information, the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means, When the secondary display mode determining means for determining the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means of the main control means, and the secondary suspension information is newly stored in the secondary suspension information storage means, The remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed on the first or second display means and the slave display mode for each slave hold information previously stored in the slave hold information storage means. Based on the dynamic display mode determined by the determination means, the time information until the first or second identification information corresponding to the new slave hold information becomes the dynamic display start is determined, and the slave hold information is determined. The dynamic display start time information determining means to be stored in the storage means, and the respective times stored in the sub-hold information storage means by the dynamic display start time information determining means upon the establishment of a predetermined condition. A gaming machine N3, comprising: a sorting means for sorting the pending display mode displayed on the pending display means in the order in which the dynamic display is started based on the information.
遊技機N3によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号が成立信号生成手段により生成され、第1または第2当否判定条件の成立順に従制御手段に出力される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報が、その成立信号が第1当否判定条件と第2当否判定条件とを区別し、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能に、それぞれ従保留数情報として従保留数記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留数情報を区別しつつ、各従保留数情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。また、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the gaming machine N3, main control of the game is executed by the main control means, and control of the game is executed by the sub-control means in accordance with an instruction from the main control means. In the main control means, on the basis of the establishment of the first win/fail judgment condition, the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. Then, the first hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the first lottery game by the hit/no hit judgment means and the second hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the second lottery game are generated by the hit/miss judgment signal generating means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game based on the first determination signal. Further, based on the second winning/unwinning determination signal, second identification information indicating the winning/unwinning determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating the hit is displayed on the first or second display means, the bonus game is awarded to the player. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. The main control means distinguishes between the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition based on the satisfaction of the first or second win/fail judgment condition, and the first or second win/fail judgment condition is met. The establishment signal for notifying is generated by the establishment signal generating means, and is output to the control means in accordance with the order of establishment of the first or second hit/miss determination condition. Based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition. Further, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition. In the main control means, when the first or second win/loss determination condition is met, the win/win determination means is used until the first or second identification information corresponding to the met win/win determination condition is dynamically displayed. As the main hold information, the right/wrong judgment information related to the right/wrong judgment by the right/wrong judgment means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are used as main hold information, and the right/wrong judgment condition corresponding to the main hold information is satisfied. The order information and the win/fail judgment conditions that are satisfied are memorized in the main pending information storage means so as to be distinguishable between the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. In the main control means, based on the fact that the main hold information storage means is stored, the main hold information signal generation means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information regarding the stored main hold information. It Then, in the sub-control unit, based on the reception of the establishment signal, until the first or second identification information corresponding to the hit/miss determination condition that triggers the generation of the establishment signal can be dynamically displayed. The information regarding the number of the received establishment signals distinguishes the first acceptance/rejection determination condition and the second acceptance/rejection determination condition from the establishment signal, and the acceptance/rejection determination condition obtained by combining the first acceptance/rejection determination condition and the second acceptance/rejection determination condition. Are stored in the sub-holding number storage means as sub-holding number information so as to be identifiable. The slave control means distinguishes the slave hold number information of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition on the basis of the slave hold number information stored in the slave hold number storage means, and for each slave hold number information. In addition, the order of satisfaction of the win/fail judgment conditions, which is the combination of the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, is performed by the hold display means as a display in a distinguishable hold display mode. In the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, the information on the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the slave hold information storage means as the slave hold information. Further, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the main control means is determined by the secondary display mode determination means based on the secondary hold information stored in the secondary hold information storage means. In the slave control means, when the slave hold information is newly stored in the slave hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the slave hold information storage means first. The first or second identification information corresponding to the new slave hold information can be dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the slave display mode determining means for each slave hold information stored in The time information until it becomes is determined by the dynamic display start time information determining means and stored in the sub-hold information storage means. Then, in the secondary control means, triggered by the establishment of a predetermined condition, based on each time information determined by the dynamic display start time information determining means, the hold display mode displayed on the hold display means. The sorting means sorts the dynamic display in the order in which it starts. Thereby, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored while the hold information of the first lottery game is previously stored. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, a new storage is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the held information of the second lottery game is the dynamic of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the win/fail judgment conditions, which are the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, are sequentially displayed, the first lottery stored previously In the hold display mode showing the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, there may be a case where the start order of the actual dynamic display is different from the fulfillment order of the acceptance/rejection determination condition. It is sorted and displayed in the starting order. Therefore, even if the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual win/loss determination conditions are satisfied, the player can use the rearrangement means to start the dynamic display. Since the hold display modes are rearranged, it is possible to suppress the confusion of the player. Further, since the main control means does not execute the processing of rearranging the hold display modes in the start order of the dynamic display, but is executed by the sub control means, the control load of the main control means can be suppressed.
遊技機N1において、前記主保留情報記憶手段は、電源が断した状態でもデータを保持可能に構成されたものであり、前記主制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理を実行する主初期制御実行手段と、前記主初期制御処理の一処理として、前記主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報と時間情報とに基づいて、復帰データ信号を生成して前記従制御手段に対して出力する復帰データ信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理を実行する従初期制御実行手段と、その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、前記主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として前記従保留情報記憶手段に記憶させる従保留情報復帰手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N4。 In the gaming machine N1, the main holding information storage means is configured to be able to retain data even when the power is off, and the main control means is the gaming machine when the power is turned on to the gaming machine. Main initial control execution means for executing the main initial control processing which is the initial setting of, and as one processing of the main initial control processing, based on the main hold information and the time information stored in the main hold information storage means. , A return data signal generating means for generating a return data signal and outputting it to the subordinate control means, the subordinate control means initializing the gaming machine when power is turned on to the gaming machine. In the secondary initial control executing means for executing the secondary initial control processing, and the secondary initial control processing executed by the secondary initial control executing means, the return data signal indicates based on the return data signal from the main control means. A gaming machine N4, further comprising: sub-holding information restoring means for storing information as sub-restoring holding information in the sub-holding information storage means.
遊技機N4によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。主制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理が主初期制御実行手段により実行される。主初期制御処理の一処理として、主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報と時間情報とに基づいて、復帰データ信号が復帰データ信号生成手段により生成されて、従制御手段に対して出力される。従制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理が従初期制御実行手段により実行される。その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として従保留情報記憶手段に従保留情報復帰手段により記憶される。これにより、電源断が発生した後に、電源が遊技機に再投入された場合に、主制御手段の主保留情報記憶手段に記憶されていたデータが復帰データ信号に基づいて通知されて、従保留情報記憶手段に従復帰保留情報が記憶される。よって、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータを、電源断する直前の状態に復帰させることができる。従って、電源断から復帰すると遊技者に電源断直前に表示されていた保留表示態様を表示することができる。主保留情報と時間情報とに基づく情報として従復帰保留情報が記憶されるので、電源断から復帰して、予め定められた条件が成立した場合にも、保留表示態様を変動開始する順序で並べ替えて表示することができる。 The gaming machine N4 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine N1. That is, the main hold information storage means of the main control means retains data even when the power is off. In the main control means, when the power of the gaming machine is turned on, the main initial control processing which is the initial setting of the gaming machine is executed by the main initial control execution means. As one process of the main initial control process, a return data signal is generated by the return data signal generation unit based on the main hold information and the time information stored in the main hold information storage unit, Is output. In the secondary control means, when the power of the gaming machine is turned on, the secondary initial control processing, which is the initial setting of the gaming machine, is executed by the secondary initial control executing means. In the secondary initial control process executed by the secondary initial control executing means, the information indicated by the return data signal is returned as the secondary return pending information based on the return data signal from the main controlling means. Stored by the means. As a result, when the power is reapplied to the gaming machine after the power is cut off, the data stored in the main hold information storage means of the main control means is notified based on the return data signal, and the sub-hold is held. The return storage information is stored according to the information storage means. Therefore, the data stored in the sub-hold information storage means can be returned to the state immediately before the power is turned off. Therefore, when the power is turned off, the player can display the hold display mode that was displayed immediately before the power was turned off. Since the secondary return pending information is stored as the information based on the main pending information and the time information, even when the power is restored and a predetermined condition is satisfied, the pending display modes are arranged in the order of starting to change. It can be displayed instead.
遊技機N1からN3のいずれかにおいて前記主保留情報記憶手段は、電源が断した状態でもデータを保持可能に構成されたものであり、前記主制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理を実行する主初期制御実行手段と、前記初期制御処理の一処理として、前記従制御手段に対して、前記主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報に基づいて、復帰データ信号を生成して前記従制御手段に対して出力する復帰データ信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理を実行する従初期制御実行手段と、その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、前記主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として前記従保留情報記憶手段に記憶させる従保留情報復帰手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N5。 In any of the gaming machines N1 to N3, the main hold information storage means is configured to be able to hold data even when the power is off, and the main control means is provided when the power is turned on to the gaming machine. A main initial control execution unit that executes a main initial control process that is an initial setting of the gaming machine; and as one process of the initial control process, stored in the main hold information storage unit with respect to the sub control unit. And a return data signal generating means for generating a return data signal based on the main holding information and outputting the return data signal to the slave control means, and the slave control means when the power of the gaming machine is turned on. In the sub initial control execution means for executing the sub initial control processing which is the initial setting of the gaming machine, and the sub initial control processing executed by the sub initial control execution means, based on the return data signal from the main control means. And a sub-hold information restoring means for storing the information indicated by the return data signal as sub-hold holding information in the sub-hold information storing means, a gaming machine N5.
遊技機N5記載の遊技機によれば、遊技機N1からN3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。主制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理が主初期制御実行手段により実行される。主初期制御処理の一処理として、主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報に基づいて、復帰データ信号が復帰データ信号生成手段により生成されて、従制御手段に対して出力される。従制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理が従初期制御実行手段により実行される。その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として従保留情報記憶手段に従保留情報復帰手段により記憶される。これにより、電源断が発生した後に、電源が遊技機に再投入された場合に、主制御手段の主保留情報記憶手段に記憶されていたデータが復帰データ信号に基づいて通知されて、従保留情報記憶手段に従復帰保留情報が記憶される。よって、電源断直前の状態に、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータを、電源断前の状態に復帰させることができる。従って、電源断から復帰すると遊技者に電源断直前に表示されていた保留表示態様を表示することができる。 The gaming machine described in the gaming machine N5 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines N1 to N3. That is, the main hold information storage means of the main control means retains data even when the power is off. In the main control means, when the power of the gaming machine is turned on, the main initial control processing which is the initial setting of the gaming machine is executed by the main initial control execution means. As one process of the main initial control process, a return data signal is generated by the return data signal generation unit based on the main hold information stored in the main hold information storage unit and output to the sub control unit. In the secondary control means, when the power of the gaming machine is turned on, the secondary initial control processing, which is the initial setting of the gaming machine, is executed by the secondary initial control executing means. In the secondary initial control process executed by the secondary initial control executing means, the information indicated by the return data signal is returned as the secondary return pending information based on the return data signal from the main controlling means. Stored by the means. As a result, when the power is reapplied to the gaming machine after the power is cut off, the data stored in the main hold information storage means of the main control means is notified based on the return data signal, and the sub-hold is held. The return storage information is stored according to the information storage means. Therefore, the data stored in the sub-hold information storage means can be returned to the state before the power is cut off in the state immediately before the power is cut off. Therefore, when the power is turned off, the player can display the hold display mode that was displayed immediately before the power was turned off.
遊技機N4またはN5において、前記従保留情報記憶手段は、電源が断した状態でも記憶しているデータを保持可能に構成されたものであり、前記従保留情報復帰手段は、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と前記従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報とを照合し、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報を維持させる一方、一致しないと判別された場合には、前記従保留情報記憶手段に復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として記憶するものであることを特徴とする遊技機N6。 In the gaming machine N4 or N5, the sub-hold information storage means is configured to be able to hold the stored data even when the power is off, and the sub-hold information return means is provided from the main control means. The information indicated by the return data signal is collated with the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means, and if it is determined that they match, the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means is maintained. On the other hand, when it is determined that they do not coincide with each other, the information indicated by the return data signal is stored in the auxiliary hold information storage means as the auxiliary return hold information, the gaming machine N6.
遊技機N6記載の遊技によれば、遊技機N4またはN5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段の従保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。従制御手段では、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と従保留情報記憶手段に記憶されている情報とが従保留情報復帰手段により照合される。その結果、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報が維持される。一致しないと判別された場合には、従保留情報記憶手段に復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として記憶される。よって、より正しいデータに従保留情報記憶手段のデータを更新することができる。従って、電源断から復帰した場合に、正しい保留表示態様を表示して、遊技者が混乱してしまうのを防止することができる。 According to the game described in the game machine N6, the following effect is produced in addition to the effect produced by the game machine N4 or N5. That is, the subordinate holding information storage means of the subordinate control means retains data even when the power is off. In the slave control means, the information indicated by the return data signal from the main control means and the information stored in the slave hold information storage means are collated by the slave hold information restoring means. As a result, when it is determined that they match, the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means is maintained. If it is determined that they do not match, the information indicated by the return data signal is stored in the auxiliary hold information storage means as the auxiliary return hold information. Therefore, the data in the pending information storage means can be updated according to more correct data. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by displaying the correct hold display mode when the power is turned off.
遊技機N4またはN5において、前記従保留情報記憶手段は、電源が断した状態でも記憶しているデータを保持可能に構成されたものであり、前記従保留情報復帰手段は、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と前記従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報とを照合し、一致する場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報を維持させる一方、一致しない場合に、前記従保留情報記憶手段を初期化して、仮の保留表示態様を示す保留表示態様で表示させるものであることを特徴とする遊技機N7。 In the gaming machine N4 or N5, the sub-hold information storage means is configured to be able to hold the stored data even when the power is off, and the sub-hold information return means is provided from the main control means. The information indicated by the return data signal is compared with the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means, and if they match, the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means is maintained, A game machine N7, characterized in that, when they do not match, the subordinate holding information storage means is initialized to be displayed in a holding display mode showing a temporary holding display mode.
遊技機N7によれば、遊技機N4またはN5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段の従保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。従制御手段では、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と従保留情報記憶手段に記憶されている情報とが従保留情報復帰手段により照合される。その結果、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報が維持される。一致しないと判別された場合には、従保留情報記憶手段を初期化して、仮の保留表示態様を示す保留表示態様が表示される。よって、仮の保留表示態様が表示されることで、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータに異常があったことを遊技店の店員等が認識することができる。また、遊技者に誤った情報に基づいて、保留表示態様を表示してしまうのを防止することができ、遊技者を混乱させてしまうのを防止することができる。 The gaming machine N7 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine N4 or N5. That is, the subordinate holding information storage means of the subordinate control means retains data even when the power is off. In the slave control means, the information indicated by the return data signal from the main control means and the information stored in the slave hold information storage means are collated by the slave hold information restoring means. As a result, when it is determined that they match, the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means is maintained. If it is determined that they do not match, the secondary hold information storage means is initialized, and a hold display mode indicating a temporary hold display mode is displayed. Therefore, by displaying the temporary hold display mode, the clerk of the gaming shop or the like can recognize that the data stored in the sub-hold information storage means is abnormal. Further, it is possible to prevent the player from displaying the hold display mode on the basis of incorrect information, and prevent the player from being confused.
遊技機N5からN7のいずれかにおいて、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、記憶された従復帰保留情報に対応する時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶するものであることを特徴とする遊技機N8。 In any of the gaming machines N5 to N7, the dynamic display start time information determining means corresponds to the stored slave return holding information based on that the slave return holding information is stored in the slave holding information storage means. A gaming machine N8, which determines time information to be stored and stores it in the sub-hold information storage means.
遊技機N8記載の遊技機によれば、遊技機N5からN7のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、記憶された従復帰保留情報に対応する時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、従保留情報記憶手段に記憶される。よって、電源断から復帰した後に、記憶された従復帰保留情報に対応する保留表示態様を変動開始する順序で並べ替えて表示することができる。従って、電源断が発生した後であっても、遊技者に、変動開始する順序を報知することで、遊技者が混乱してしまうのを防止することができる。 The gaming machine described in the gaming machine N8 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines N5 to N7. That is, in the slave control means, the time information corresponding to the stored slave return holding information is determined by the dynamic display start time information determining means based on the storage of the slave return holding information in the slave holding information storage means. Are stored in the sub-hold information storage means. Therefore, after returning from the power failure, it is possible to rearrange and display the hold display modes corresponding to the stored subordinate return hold information in the order in which they start changing. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by notifying the player of the order in which the fluctuation starts even after the power is cut off.
遊技機N4からN8にいずれかにおいて、前記並び替え手段は、前記従復帰保留情報が前記従保留情報記憶手段に記憶された場合に、前記予め定められた条件が成立したと判別して、前記保留表示態様を並び替えて表示するものであることを特徴とする遊技機N9。 In any of the gaming machines N4 to N8, the rearrangement means determines that the predetermined condition is satisfied when the subordinate return suspension information is stored in the subordinate suspension information storage means, and A gaming machine N9, characterized in that the hold display modes are rearranged and displayed.
遊技機N9によれば、遊技機N4からN8のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶される場合に、予め定められた条件が成立したものと判別して、保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。よって、電源断から復帰して、保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替えられることで、遊技を再開すると直ぐに、動的表示を開始する順序を認識することができ、遊技を分かり易く行うことができる。 The gaming machine N9 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines N4 to N8. That is, in the slave control means, when the slave return suspension information is stored in the slave suspension information storage means, it is determined that the predetermined condition is satisfied, and the suspension display mode is in the order of starting the dynamic display. It is rearranged and displayed by the rearrangement means. Therefore, by returning from power-off and rearranging the display modes in the order in which the dynamic display is started, the order in which the dynamic display is started can be recognized as soon as the game is restarted, and the game can be understood. It can be done easily.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群群より決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より決定する動的表示態様決定手段と、動的表示される前記第1識別情報と第2識別情報とのうち、どちらの識別情報を視認するように遊技者に報知するかを前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて決定する報知先決定手段と、その報知先決定手段により決定された識別情報を遊技者に視認するように報知する視認報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O1。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/no determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means and the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means are hits, and the display control means causes the first or second display means to display In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to a player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the first hit determination Based on the satisfaction of the condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied determination condition is determined from a group of dynamic display modes composed of a plurality of dynamic display modes, and the second determination of win or failure is made. Dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success/failure determination condition based on the establishment of the means, from a dynamic display mode group configured by a plurality of dynamic display modes. A notification for determining, based on the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means, which one of the first identification information and the second identification information that is dynamically displayed should be notified to the player. A gaming machine O1 characterized by having a destination determining means and a visual notifying means for notifying the player of the identification information determined by the notification destination determining means so as to be visually recognized by the player.
遊技機O1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より動的表示態様決定手段により決定される。動的表示される第1識別情報と第2識別情報とのうち、どちらの識別情報を視認するように遊技者に報知するかが当否判定結果に基づいて報知先決定手段により決定される。その報知先決定手段により決定された識別情報が遊技者に視認するように視認報知手段により報知される。これにより、視認すべき識別情報が当否判定結果に基づいて決定されるので、遊技者は、視認するべき識別情報を容易に判別することができ、遊技を分かり易く行うことができる。よって、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine O1, based on the satisfaction of the first win/loss judgment condition, the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. The dynamic display of the first identification information indicating the win/loss determination of the first lottery game by the win/loss determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is displayed on the first display means, the second identification information is displayed on the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. On the basis of the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition is determined from the dynamic display mode group configured by a plurality of dynamic display modes. Determined by means. Further, based on the satisfaction of the second win/fail judgment condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition is dynamically displayed from a dynamic display mode group configured by a plurality of dynamic display modes. It is determined by the mode determining means. Of the first identification information and the second identification information that are dynamically displayed, which of the identification information is notified to the player to be visually recognized is determined by the notification destination determination means based on the result of the hit determination. The identification information determined by the notification destination determining unit is notified by the visual notifying unit so that the player can visually recognize the identification information. As a result, the identification information to be visually recognized is determined based on the result of the judgment, so that the player can easily discriminate the identification information to be visually recognized, and can easily play the game. Therefore, the confusion of the player can be suppressed.
遊技機O1において、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、前記動的表示態様を決定するものであり、前記動的表示態様群は、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合に外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含んで構成されたものであり、前記報知先決定手段は、前記動的表示態様決定手段により前記高期待度動的表示態様が決定されたことに基づいて、その高期待度動的表示態様が動的表示される方の前記第1または第2識別情報を報知先として決定するものであることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode based on the win/fail judgment result of the win/fail determination means, and the dynamic display mode group includes the win/fail determination means. The result of the judgment is configured to include a high-expectation degree dynamic display mode that is more easily determined in the case of a hit than in the case of a deviation, and the notification destination determination unit is the dynamic display mode determination unit. Based on the determination of the high-expectation dynamic display mode, the high-expectation dynamic display mode is determined as the notification destination of the first or second identification information for which the high-expectation dynamic display mode is dynamically displayed. A gaming machine O2 characterized by.
遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段の当否判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様が動的表示態様群には含まれて構成されている。動的表示態様決定手段により高期待度動的表示態様が決定されたことに基づいて、その高期待度動的表示態様が動的表示される方の第1または第2識別情報が報知先として報知先決定手段により決定される。よって、高期待度動的表示態様を視認するように遊技者に対して報知することで、高期待度動的表示態様を遊技者が見逃してしまうのを防止できる。 According to the gaming machine O2, in addition to the effects of the gaming machine O1, the following effects are achieved. That is, the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination unit based on the result of the determination by the determination unit. The dynamic display mode group is configured to include a high-expectation degree dynamic display mode that is more likely to be determined when the hit determination result of the hit determination unit is a hit than in the case of a deviation. Based on the determination that the high-expectation dynamic display mode has been determined by the dynamic-display-mode determining means, the first or second identification information on which the high-expectation dynamic display mode is dynamically displayed is the notification destination. It is determined by the notification destination determining means. Therefore, by notifying the player to visually recognize the high-expectation dynamic display mode, it is possible to prevent the player from overlooking the high-expectation dynamic display mode.
遊技機O1またはO2において、前記動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、前記高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示を開始するのを遅延させる動的表示遅延手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O3。 In the gaming machine O1 or O2, it is determined by the dynamic display mode determination means that one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed by the high-expectation dynamic display mode. On the basis of the above, the dynamic display delay means for delaying the start of the dynamic display of the other identification information until the dynamic display of the determined high expectation dynamic display mode is completed. A gaming machine O3 characterized by being present.
遊技機O3によれば、遊技機O1またはO2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示を開始するのが動的表示遅延手段により遅延される。これにより、高期待度動的表示態様が動的表示されているときに、他方の識別情報の動的表示が新たに開始してしまうのを防止できる。よって、遊技者が、高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報に集中することができる。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine O1 or O2, the following effects are achieved. That is, the determination is made based on the fact that the dynamic display mode determination means determines that one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode. The dynamic display delay means delays the start of the dynamic display of the other identification information until the dynamic display of the displayed high-expectation dynamic display mode ends. Accordingly, it is possible to prevent the dynamic display of the other identification information from newly starting when the high-expectation dynamic display mode is dynamically displayed. Therefore, the player can concentrate on the identification information dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode.
遊技機O1またはO2において、前記動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で前記高期待度動的表示態様で動的表示されることが決定されたことに基づいて、その選択された高期待度動的表示態様で動的表示される第1または第2識別情報の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示時間を延長させる動的表示延長手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O4。 In the gaming machine O1 or O2, it is determined by the dynamic display mode determination means that one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed in the high expectation dynamic display mode. Based on the above, until the dynamic display of the first or second identification information dynamically displayed in the selected high-expectation dynamic display mode is completed, the dynamic display time of the other identification information is extended. A gaming machine O4 having a dynamic display extending means.
遊技機O4によれば、遊技機O1またはO2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示時間が動的表示延長手段により延長される。これにより、高期待度動的表示態様が動的表示されているときに、他方の識別情報の動的表示が新たに開始してしまうのを防止できる。よって、遊技者が、高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報に集中することができる。 According to the gaming machine O4, in addition to the effects produced by the gaming machine O1 or O2, the following effects are produced. That is, based on the fact that the dynamic display mode determining means determines that one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode, the determination is made. The dynamic display time of the other identification information is extended by the dynamic display extension means until the dynamic display of the displayed high-expectation dynamic display mode is completed. Accordingly, it is possible to prevent the dynamic display of the other identification information from newly starting when the high-expectation dynamic display mode is dynamically displayed. Therefore, the player can concentrate on the identification information dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode.
遊技機O1からO4にいずれかにおいて、前記動的表示態様に対応して予め設定された音声を出力させる音声出力手段と、前記報知先決定手段により報知する識別情報が、前記第1識別情報と前記第2識別情報とのどちらか一方に決定されたことに基づいて、他方の識別情報の動的表示態様に対応する音声を消音または通常時よりも小さい音量に設定する音量可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O5。 In any one of the gaming machines O1 to O4, a voice output unit that outputs a preset voice corresponding to the dynamic display mode, and the identification information notified by the notification destination determination unit are the first identification information. Volume change means for mute the voice corresponding to the dynamic display mode of the other identification information or to set the volume to a volume lower than the normal volume based on the determination of either one of the second identification information. A gaming machine O5 characterized by having one.
遊技機O5によれば、遊技機O1からO4いずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様に対応して予め設定された音声が音声出力手段により出力される。報知先決定手段により報知する識別情報が、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に決定されたことに基づいて、他方の識別情報の動的表示態様に対応する音声が消音または通常時よりも小さい音量に音量可変手段により設定される。よって、より報知先決定手段が決定した識別情報に遊技者の意識が集中して、動的表示される動的表示態様を見逃してしまうのを防止できる。 The gaming machine O5 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines O1 to O4. That is, the voice output means outputs the voice preset in correspondence with the dynamic display mode. Based on that the identification information notified by the notification destination determining means is determined to be either the first identification information or the second identification information, the sound corresponding to the dynamic display mode of the other identification information is muted or The volume changing means sets the volume to a volume lower than the normal volume. Therefore, it is possible to prevent the player's consciousness from being more concentrated on the identification information determined by the notification destination determination means, and to miss the dynamic display mode dynamically displayed.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記当否判定手段による当否判定結が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含む複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様群より前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が前記高期待度動的表示態様である場合には、その決定された高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報と異なる識別情報に対して、前記高期待度動的表示態様が決定されていないかを判別する重複判別手段と、その重複判別手段により、前記異なる識別情報に対しても前記高期待度動的表示態様が決定されていると判別された場合には、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に対応する前記高期待度動的表示態様の動的表示の開始を遅延させる動的表示遅延手段と、を有するものであることを特徴する遊技機O6。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/no determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means and the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means are hits, and the display control means causes the first or second display means to display the information. In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to a player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the first hit determination On the basis of the satisfaction of the condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success/failure determination condition is based on the result of the success/failure determination by the success/failure determination means, and when the success/failure determination result by the success/failure determination means is successful , Determined based on a dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes including a high-expectation dynamic display mode that is more easily determined than in the case of deviation, and established based on the establishment of the second win/defeat determination means. Dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the win/fail judgment condition based on the win/no judgment result of the win/no judgment means from the dynamic display mode group; 2 When the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means based on the satisfaction of the win/fail judgment condition is the high-expectation dynamic display mode, the determined high-expectation dynamic display mode is set. For identification information different from the identification information that is dynamically displayed, duplication determination means that determines whether or not the high-expectation dynamic display mode is determined, and the duplication determination means, Also when it is determined that the high-expectation dynamic display mode is determined, the high-expectation dynamic display mode corresponding to either one of the first identification information and the second identification information is displayed. A dynamic display delay means for delaying the start of the dynamic display, and a gaming machine O6.
遊技機O6によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が当否判定手段による当否判定結果が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含んだ複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群から動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件の成立に基づいて動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が高期待度動的表示態様である場合には、その決定された高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報と異なる識別情報に対して、高期待度動的表示態様が決定されていなかが重複判別手段により判別される。その重複判別手段により、異なる識別情報に対しても高期待度動的表示態様が決定されていると判別された場合には、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に対応する高期待度動的表示態様の開始が動的表示遅延手段により遅延される。これにより、第1表示手段と第2表示手段とで、高期待度動的表示態様が動的表示されてしまう場合にも、一方の高期待度動的表示態様の開始が遅延されるので、両方同時に、高期待度動的表示態様の動的表示が開始されてしまうのを防止できる。よって、遊技者は、先に動的表示される高期待度動的表示態様に集中して、遊技を行うことができる。その結果、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine O6, whether or not the first lottery game is won is determined by the win/loss determination means based on the establishment of the first win/loss determination condition. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. The dynamic display of the first identification information indicating the win/loss determination of the first lottery game by the win/loss determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is displayed on the first display means, the second identification information is displayed on the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition is more likely to be determined when the win/loss judgment result by the win/loss determination means is hit than when it is out. The dynamic display mode determination means determines from a dynamic display mode group configured by a plurality of dynamic display modes including a high-expectation dynamic display mode. Further, based on the satisfaction of the second hit/miss determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail determination condition from the dynamic display mode group. When the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means based on the satisfaction of the first or second determination condition is the high expectation dynamic display mode, the determined high expectation dynamic For the identification information different from the identification information dynamically displayed in the display mode, the duplication determination unit determines whether the high-expectation dynamic display mode is determined. When it is determined by the duplication determination means that the high-expectation dynamic display mode has been determined for different identification information, it corresponds to either the first identification information or the second identification information. The start of the high-expectation dynamic display mode is delayed by the dynamic display delay means. Thereby, even when the high-expectation dynamic display mode is dynamically displayed on the first display means and the second display means, the start of one high-expectation dynamic display mode is delayed, At the same time, it is possible to prevent the dynamic display of the high-expectation dynamic display mode from being started. Therefore, the player can concentrate on the high-expectation degree dynamic display mode that is dynamically displayed first and can play the game. As a result, confusion of the player can be suppressed.
遊技機O6において、前記動的表示遅延手段は、動的表示の開始が遅延されない方の識別情報が動的表示される前記高期待度動的表示態様が終了するよりも長く、動的表示の開始を遅延する方の識別情報における前記高期待度動的表示態様の動的表示の開始を遅延させるものであることを特徴とする遊技機O7。 In the gaming machine O6, the dynamic display delay means is longer than the end of the high expectation dynamic display mode in which the identification information of the one whose start of dynamic display is not delayed is dynamically displayed, A gaming machine O7, which delays the start of the dynamic display of the high-expectancy dynamic display mode in the identification information of the one whose start is delayed.
遊技機O7によれば、遊技機O6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示の開始が遅延されない方の識別情報が動的表示される高期待度動的表示態様が終了するよりも長く、動的表示の開始を遅延する方の識別情報における高期待度動的表示態様の動的表示の開始が動的表示遅延手段により遅延される。これにより、一方の高期待度動的表示態様の動的表示が終了された後で、遅延されていた高期待度動的表示態様の動的表示が開始されるので、遊技者は、それぞれの高期待度動的表示態様に集中して遊技を行うことができる。よって、遊技者は、遊技を分かり易く行うことができる。 According to the gaming machine O7, in addition to the effects of the gaming machine O6, the following effects are achieved. That is, the high expectation in the identification information of which the start of the dynamic display is not delayed is dynamically displayed, and the high expectation in the identification information of the one that delays the start of the dynamic display longer than the end of the dynamic display mode. The start of the dynamic display in the dynamic display mode is delayed by the dynamic display delay means. Thereby, the dynamic display of the delayed high-expectation dynamic display mode is started after the dynamic display of one of the high-expectation dynamic display modes is finished, so that the player It is possible to play a game by focusing on the high-expectation dynamic display mode. Therefore, the player can easily play the game.
遊技機O6またはO7において、前記動的表示遅延手段により動的表示の開始が遅延された識別情報と異なる識別情報を遊技者に視認するように示す報知する視認報知手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O8。 In the gaming machine O6 or O7, there is provided visual recognition notifying means for notifying the player of the identification information different from the identification information whose start of dynamic display has been delayed by the dynamic display delay means. A gaming machine O8 characterized by.
遊技機O8によれば、遊技機O6またはO7に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示遅延手段により動的表示の開始が遅延された識別情報と異なる識別情報を遊技者に視認するように視認報知手段により報知される。よって、遊技者は、どちらの識別情報の動的表示に集中して見るべきか容易に判別できる。よって、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine O8, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine O6 or O7, the following effects are exhibited. That is, the visual notification means notifies the player of the identification information different from the identification information whose start of the dynamic display is delayed by the dynamic display delay means. Therefore, the player can easily determine which identification information should be focused on the dynamic display. Therefore, the confusion of the player can be suppressed.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となったときに実行される前記当否判定手段による当否判定の当否判定情報を少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、新たに前記保留情報記憶手段に前記保留情報が記憶されたことに基づいて、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となる前に、その保留情報の当否判定を事前に行う事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、事前判定の結果が当たりであったことを報知するか否かを決定する事前報知決定手段と、その事前報知決定手段が報知すると決定した場合に、遊技者に事前当否判定手段の当否判定結果を報知する先読み報知手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機P1。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/no determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means and the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means are hits, and the display control means causes the first or second display means to display the information. In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to a player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode showing a hit, the first or second game machine. 2 When the win/fail judgment condition is satisfied, the first or second corresponding to the win/fail judgment condition that has been satisfied until the first display of the first or second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition is started. Suspension information storage means for storing suspension information having at least judgment information of success/failure determination by the success/failure determination means executed when identification information can be dynamically displayed. Before the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed based on the hold information being stored, whether the hold information is valid or not. Based on the advance hit determination means for performing the judgment in advance and the hit determination result by the advance hit determination means, the advance notification for determining whether or not to notify that the result of the advance judgment was hit A gaming machine P1 characterized by having a deciding means and a pre-reading notifying means for notifying the player of the winning/non-judgment result of the prior winning/non-winning judgment means when the prior notification deciding means decides ..
遊技機P1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となったときに実行される当否判定手段による当否判定の当否判定情報を少なくとも有す保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。新たに保留情報記憶手段に保留情報が記憶されたことに基づいて、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となる前に、その保留情報の当否判定が事前当否判定手段により事前に行われる。その事前当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、事前判定の結果が当たりであったことを報知するか否かが事前報知決定手段により決定される。その事前報知決定手段が事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定した場合に、遊技者に事前当否判定手段の当否判定結果が先読み報知手段により報知される。これにより、識別情報で当否判定結果の結果が報知される前に、事前に報知されるので、より早く当否判定の結果を遊技者に知らせることができ、大当たりへの期待感を増大させることができる。よって、遊技者が早期に、遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。 According to the gaming machine P1, whether or not the first lottery game is won is determined by the win/loss determination means based on the establishment of the first win/loss determination condition. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. The dynamic display of the first identification information indicating the win/loss determination of the first lottery game by the win/loss determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is displayed on the first display means, the second identification information is displayed on the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. When the first or second win/loss determination condition is satisfied, the first or second identification information corresponding to the win/fail determination condition that has been satisfied corresponds to the win/fail determination condition that has been satisfied until the dynamic display is started. Suspension information having at least the success/failure determination information of the success/failure determination by the success/failure determination unit executed when the first or second identification information becomes dynamically displayable is stored in the suspension information storage unit. Before the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed based on the fact that the hold information is newly stored in the hold information storage means. The advance/rejection determination means determines in advance whether or not the hold information is valid. Based on the hit/nozzle determination result by the pre-win/no-judgment means, the pre-notification determination means determines whether or not to notify that the pre-judgment result is a win. When the advance notification determination means determines to notify that the result of the preliminary determination is a win, the look-ahead notification means notifies the player of the win/fail judgment result of the advance win/failure determination means. As a result, since the notification result is notified in advance before the result of the determination result is notified by the identification information, the result of the determination result can be notified to the player earlier and the expectation for the jackpot can be increased. it can. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.
遊技機P1において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段を有し、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報を少なくとも有する保留情報を記憶するものであり、前記第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段と、を有し、前記事前当否判定手段は、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記抽選情報により判断して、事前に当否判定を行うものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established win/loss determination condition is determined based on the fulfillment of the first win/loss determination condition, and based on the establishment of the second win/loss determination means, The holding information storage means has a dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established win/win determination condition, and the suspension information storage means holds the first or second win/loss determination condition. In addition, until the first or second identification information corresponding to the established hit/miss determination condition is dynamically displayed, the suspension information having at least information on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means. When the first or second hit/absence determination condition is satisfied and new holding information is stored, the remaining dynamic display of the first or second identification information in the dynamic display is stored. The time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information becomes the dynamic display start is determined based on the time and the previously stored dynamic display mode of each hold information. Then, the dynamic display start time information determining means to be stored in the holding information storage means, and the determination of whether or not the first lottery game and the second lottery game to be executed after the privilege game execution means has executed the privilege game, The lottery information for lottery whether or not to shift to a special game state that is more likely to be won than usual is acquired based on the establishment of the first or second win/win determination condition, and the first or second win/loss determination condition. When the hold information corresponding to the established determination condition is stored, the game state lottery means for storing the lottery information in the hold information storage means in association with the hold information is provided. , The prior win determination means, based on the time information determined by the dynamic display start time information determining means, whether the game state at the start of the dynamic display corresponding to each hold information is the special game state. A gaming machine P2, characterized in that the judgment is made based on the lottery information, and whether or not the game is won is made in advance.
遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報を少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを抽選情報により判断して、事前当否判定手段により事前に当否判定が実行される。これにより、変動開始時の遊技状態が事前に判定されて、その結果に基づいて、事前に当否判定が行われるので、より正確な事前の当否判定を実行できる。よって、遊技者に正確な情報を事前に報知することができ、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects of the gaming machine P1, the following effects are achieved. That is, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the satisfied win/loss judgment condition, based on the satisfaction of the first win/loss judgment condition. Further, based on the satisfaction of the second hit/miss determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode related to the time information of the second identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition. When the first or second win/win determination condition is satisfied, the dynamic display mode determining means determines until the first or second identification information corresponding to the satisfied win/fail determination condition is dynamically displayed. Suspension information having at least information regarding the dynamic display mode is stored in the suspension information storage means. When the first or second hit determination condition is satisfied and new hold information is stored, the remaining dynamic display time of the first or second identification information being dynamically displayed is stored first. The dynamic display start time information determining means determines the time information until the first or second identification information corresponding to the new pending information becomes the dynamic display start based on the dynamic display mode for each pending information. And stored in the holding information storage means. A lottery for selecting whether or not to shift to a special game state in which it is easier to hit the first lottery game and the second lottery game executed after the privilege game executing means executes the privilege game. The information is acquired by the gaming state lottery means based on the establishment of the first or second win/loss determination condition. Further, when the first or second win/fail judgment condition is satisfied and the hold information corresponding to the satisfied judgment condition is stored, the lottery information is held by the gaming state lottery means in association with the hold information. It is stored in the information storage means. Based on the time information determined by the dynamic display start time information determining means, it is determined by lottery information whether the game state at the start of the dynamic display corresponding to each hold information is the special game state, and the advance winning/disabling determination means is determined. According to the above, the acceptance/rejection determination is executed in advance. As a result, the game state at the start of fluctuation is determined in advance, and based on the result, the win/fail determination is performed in advance, so that more accurate advance/non-win determination can be performed. Therefore, the player can be notified of accurate information in advance, and the confusion of the player can be suppressed.
遊技機P2において、前記事前報知決定手段により事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定された後に、成立した当否判定条件に基づいて実行された当否判定の結果が当たりとなる場合には、前記動的表示態様決定手段は、その成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示態様として、前記報知決定手段が当たりであったことを報知した保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示を開始するよりも長い延長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P2, when the result of the prior determination is determined to be notified by the prior notification determining means, and the result of the success/failure determination executed based on the established success/failure determination condition is a success. In the above, the dynamic display mode determination means has notified that the notification determination means has been hit as a dynamic display mode of the first or second identification information corresponding to the established win/fail judgment condition. A gaming machine P3, characterized in that the first or second identification information corresponding to the information determines an extended dynamic display mode that is longer than the start of dynamic display.
遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前報知決定手段により事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定された後に、成立した当否判定条件に基づいて実行された当否判定の結果が当たりとなる場合には、動的表示態様決定手段は、その成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報の動的表示態様として、報知決定手段が当たりであったことを報知した保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示を開始するよりも長い延長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。ここで、先読み報知手段により事前判定の結果が当たりであると報知された後に、その後成立した当否判定条件に基づく抽選遊技が、報知された抽選遊技よりも早く識別情報が停止表示されて当たりとなって、遊技状態が変更されると、事前判定の結果が変わる場合がある。すると、事前判定の結果が変更された結果、先読み報知手段で当たりを報知したにもかかわらず、当たりとならない不具合が起こり得る。しかしながら、延長動的表示態様が決定されるので、当たりを事前に報知された保留情報に対応する識別情報が先に動的表示される。よって、事前判定を行ったときに判別された遊技状態と同じ遊技状態で動的表示が開始されるので、事前判定の結果と動的表示開始時の判定とを一致させることができる。従って、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects of the gaming machine P2, the following effects are achieved. That is, when it is determined by the advance notification determination means that the result of the preliminary determination is a hit, and the result of the success/failure determination executed based on the established success/failure determination condition is a success, The display mode determination means, as the dynamic display mode of the first or second identification information corresponding to the established win/fail judgment condition, is the first or the first corresponding to the hold information which notifies that the notification determination means has hit. The extended dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means, which is longer than the period in which the 2 identification information starts the dynamic display. Here, after being notified that the result of the pre-determination is a hit by the look-ahead informing means, the lottery game based on the win/loss determination condition that has been established thereafter, the identification information is stopped and displayed earlier than the informed lottery game. Then, when the game state is changed, the result of the preliminary determination may change. Then, as a result of changing the result of the pre-determination, there may be a problem that the pre-reading notification means does not result in a hit even though the hit is notified. However, since the extended dynamic display mode is determined, the identification information corresponding to the suspension information notified in advance of the winning is dynamically displayed first. Therefore, since the dynamic display is started in the same gaming state as the gaming state determined when the preliminary determination is performed, the result of the preliminary determination and the determination at the time of starting the dynamic display can be matched. Therefore, there is an effect that the confusion of the player can be suppressed.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との前記保留情報がそれぞれ記憶されていることを契機に、前記第1識別情報と第2識別情報とを互いに関わり合いのある動的表示態様で動的表示させることにより前記第1抽選遊技と前記第2抽選遊技との当否判定結果を報知するための融合動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Q1。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/no determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means and the second identification information for indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination means are dynamic. Second display means to be displayed, display control means capable of performing dynamic display control of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means, and When the result of the hit determination by the hit determination means is a hit, and the display control means stops and displays the first or second identification information in the display mode indicating the hit, the player A privilege game execution means for giving an advantageous privilege game, and when the first or second win/loss determination condition is met, the first or second identification information corresponding to the win/win condition determination condition that has been met is Until the dynamic display is started, a reservation information storage unit that stores reservation information including at least judgment information relating to the judgment of the established first win/fail judgment condition or the second win/fail judgment condition, and the hold information storage unit. The first and second identification information and the second identification information are stored in the holding information, respectively, and the first identification information and the second identification information are dynamically displayed in relation to each other. And a dynamic display mode determining means for determining a fusion dynamic display mode for notifying the result of judgment of the first lottery game and the second lottery game by dynamically displaying in a mode. A gaming machine Q1 characterized by being present.
遊技機Q1記載の遊技機によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件または第2当否判定の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報が記憶されていることを契機に、第1識別情報と第2識別情報とを互いにに関わり合いのある動的表示態様で動的表示させることにより第1抽選遊技機と第2抽選遊技との当否判定結果を報知するための融合動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、融合動的表示態様により第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定結果を一度に分かり易く判別することができる。よって、遊技者が第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定結果が独立して動的表示されることにより、判定結果を識別できなくなるという遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine described in the gaming machine Q1, the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means based on the establishment of the first win/no judgment condition. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. The dynamic display of the first identification information indicating the win/loss determination of the first lottery game by the win/loss determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is displayed on the first display means, the second identification information is displayed on the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. When the first or second win/win judgment condition is met, the first win/win judgment condition or the first win/win judgment condition that is satisfied until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition is started. (2) Hold information having at least hit/miss determination information related to the hit/no hit determination is stored in the hold information storage means. The holding information storage means stores the holding information of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition, and the first identification information and the second identification information are dynamically associated with each other. The dynamic display mode determination means determines a fusion dynamic display mode for notifying the result of the determination whether the first lottery gaming machine and the second lottery game are played by dynamically displaying in the display mode. Thus, the fusion dynamic display mode makes it possible to easily determine at a time the win/no win determination result of the first lottery game and the second lottery game. Therefore, it is possible to suppress the confusion of the player that the determination result cannot be identified by the dynamic display of the win/loss determination results of the first lottery game and the second lottery game independently.
遊技機Q1において、前記保留情報記憶手段に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との保留情報がそれぞれ記憶されていることを契機に、前記融合動的表示態様を動的表示する融合動的条件が成立したかを判別する融合判別手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記融合判別手段により前記融合動的条件が成立したとと判別された場合に、前記融合動的表示態様を決定する一方、前記融合判別手段により前記融合動的条件が非成立であると判別された場合に、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様と、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様とをそれぞれ独立した動的表示態様として決定するものであることを特徴とする遊技機Q2。 In the gaming machine Q1, the fusion dynamic display mode is dynamically displayed when the hold information of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition are respectively stored in the hold information storage means. Fusion determination means for determining whether the fusion dynamic condition is satisfied is provided, and the dynamic display mode determination means is configured to perform the fusion when the fusion determination condition is determined to be satisfied. While determining the dynamic display mode, when the fusion determination condition is determined to be unsatisfied by the fusion determination means, the determination result corresponding to the established success/failure determination condition is met based on the satisfaction of the first win/defeat determination condition A dynamic display mode in which the dynamic display mode of the first identification information and the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success/failure determination condition are independent of each other A gaming machine Q2 characterized by being determined as.
遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留情報記憶手段に第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報がそれぞれ記憶されていることを契機に、融合動的表示態様を動的表示する融合動的条件が成立したかが融合判別手段により判別される。融合判別手段により融合動的条件が成立したと判別された場合に、融合動的表示態様が融合動的表示態様決定手段により決定される。一方、融合判別手段により融合動的条件が非成立であると判別された場合に、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様と、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様と、がそれぞれ独立した動的表示態様として動的表示態様決定手段により決定される。これにより、融合動的表示態様を動的表示できない場合にも、第1識別情報と第2識別情報との動的表示態様がそれぞれ動的表示されるので、融合動的表示態様が動的表示可能となるまで、抽選遊技が中断してしまう不具合を防止できる。よって、遊技者に遊技の状態に合わせた動的表示を適宜、実行することができる。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects of the gaming machine Q1, the following effects are achieved. That is, the fusion dynamic condition for dynamically displaying the fusion dynamic display mode has been established when the suspension information storage means stores the suspension information of each of the first win/defeat determination condition and the second win/defeat determination condition. It is discriminated by the fusion discriminating means. When the fusion determination means determines that the fusion dynamic condition is satisfied, the fusion dynamic display mode is determined by the fusion dynamic display mode determination means. On the other hand, if the fusion determination unit determines that the fusion dynamic condition is not satisfied, the first display of the first identification information corresponding to the established win/win determination condition based on the satisfaction of the first win/win determination condition. And the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established win/fail judgment condition are determined by the dynamic display mode determination means as independent dynamic display modes based on the satisfaction of the second win/no decision condition. It Accordingly, even when the fusion dynamic display mode cannot be dynamically displayed, the dynamic display modes of the first identification information and the second identification information are dynamically displayed, respectively, and thus the fusion dynamic display mode is dynamically displayed. Until it becomes possible, it is possible to prevent the problem that the lottery game is interrupted. Therefore, it is possible to appropriately execute the dynamic display according to the state of the game to the player.
遊技機Q1または2において、前記融合動的表示態様は、前記第1識別情報に対応する第1融合動的表示態様と第2識別情報に対応する第2融合動的表示態様とで構成されるものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記第1融合動的表示態様と前記第2融合動的表示態様とを同期してそれぞれそれぞれ決定するものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the gaming machine Q1 or 2, the fusion dynamic display mode is composed of a first fusion dynamic display mode corresponding to the first identification information and a second fusion dynamic display mode corresponding to the second identification information. The dynamic display mode determining means determines the first fusion dynamic display mode and the second fusion dynamic display mode, respectively, in synchronization with each other, respectively. ..
遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1識別情報に対応する第1融合動的表示態様と第2識別情報に対応する第2融合動的表示態様とで融合動的表示態様が構成される。第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とが同期してそれぞれ動的表示態様決定手段により決定される。これにより、第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とが同期して決定されるので、第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とを同じタイミングで開始させやすく構成できる。よって、第1識別情報と第2識別情報とを互いに関わり合いのある動的表示態様で動的表示する場合に、互いの動的表示が設定していたものとズレてしまうのを抑制できる。従って、遊技者により分かり易い融合動的表示態様を動的表示でき、遊技者の混乱をより抑制することができる。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects of the gaming machine Q1 or Q2, the following effects are achieved. That is, the fusion dynamic display mode is configured by the first fusion dynamic display mode corresponding to the first identification information and the second fusion dynamic display mode corresponding to the second identification information. The first fusion dynamic display mode and the second fusion dynamic display mode are synchronously determined by the dynamic display mode determination means. As a result, the first fusion dynamic display mode and the second fusion dynamic display mode are determined in synchronization, so that the first fusion dynamic display mode and the second fusion dynamic display mode are started at the same timing. Easy to configure. Therefore, when the first identification information and the second identification information are dynamically displayed in a dynamic display mode in which they are associated with each other, it is possible to prevent the dynamic display of each other from deviating from that set. Therefore, the fusion dynamic display mode that is easier for the player to understand can be dynamically displayed, and the confusion of the player can be further suppressed.
遊技機Q3において、前記融合判別手段により前記融合動的条件が成立したと判別された場合には、前記保留情報記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とに対応する保留情報に基づく前記第1融合動的表示態様と前記第2融合動的表示態様とを同期したタイミングで動的表示態様決定手段が決定することを補助する同期調整手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q4。 In the gaming machine Q3, when it is determined by the fusion determination means that the fusion dynamic condition is satisfied, the first win/failure determination condition and the second win/failure determination condition stored in the hold information storage means are set. It has a synchronization adjusting means for assisting the dynamic display mode determining means to determine the first fusion dynamic display mode and the second fusion dynamic display mode based on the corresponding hold information at the synchronized timing. A gaming machine Q4 characterized by the following.
遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、融合判別手段により融合動的条件が成立したと判別された場合には、保留情報記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件とに対応する保留情報に基づく第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とを同期したタイミングで動的表示態様決定手段が決定することが同期調整手段により補助される。これにより、より容易に動的表示態様決定手段が第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とを同期したタイミングで決定することができる。よって、第1動的表示態様と第2動的表示態様とを同期したタイミングで動的表示させることにより、第1抽選遊技と第2抽選遊技とに関わる動的表示が同時期に開始されたことを容易に遊技者が認識できる。従って、遊技者の混乱をより抑制することができる。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects of the gaming machine Q3, the following effects are produced. That is, when it is determined by the fusion determination means that the fusion dynamic condition is satisfied, the first determination result based on the hold information corresponding to the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition stored in the hold information storage means. The synchronization adjusting means assists the dynamic display manner determining means to determine the first fusion dynamic display manner and the second fusion dynamic display manner at the synchronized timing. Accordingly, the dynamic display mode determination means can more easily determine the first fusion dynamic display mode and the second fusion dynamic display mode at the synchronized timing. Therefore, by dynamically displaying the first dynamic display mode and the second dynamic display mode at the synchronized timing, the dynamic display related to the first lottery game and the second lottery game was started at the same time. This can be easily recognized by the player. Therefore, the confusion of the player can be further suppressed.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて、前記特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらに移行させるかを決定する遊技状態決定手段と、前記特別遊技状態中である場合に、前記当否判定手段に当たりと判定され、前記遊技状態決定手段により前記通常遊技状態に移行させると決定される前記第1または第2当否判定条件の成立を判定する抽選監視手段と、その抽選監視手段により前記条件を満たす前記第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その条件を満たすと判定された第1または第2当否判定条件に対応する特典遊技の開始を遅延させる特典遅延手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R1。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/fail determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition The first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means and the second identification information for indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination means are dynamic. Second display means to be displayed, display control means capable of performing dynamic display control of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means, and When the result of the hit determination by the hit determination means is a hit, and the display control means stops and displays the first or second identification information in the display mode indicating the hit, the player A privilege game executing means for giving an advantageous privilege game, and based on the establishment of the first or second win/fail judgment condition, the game state after the privilege game given by the privilege game executing means is set. A game state determining means for determining whether to shift to a normal game state or a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state; The lottery monitoring means for determining whether or not the first or second win/loss determination condition is determined to be transferred to the normal game state by the game state determining means, and the lottery monitoring means for satisfying the condition. When it is determined that the first or second win/win determination condition is satisfied, a bonus delay means for delaying the start of the bonus game corresponding to the first or second win/loss determination condition that is determined to satisfy the condition, A gaming machine R1 characterized by having:
遊技機R1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1または第2当否判定条件の成立に基づいて、特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらに移行させるかが遊技状態決定手段により決定される。特別遊技状態中である場合に、当否判定手段により当たりと判定され、遊技状態決定手段により通常遊技状態に移行させると決定される第1または第2当否判定条件の成立が抽選監視手段により判定される。その抽選監視手段により条件を満たす第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その条件を満たすと判定された第1または第2当否判定条件に対応する特典遊技の開始が特典遊技遅延手段により遅延される。これにより、通常遊技状態に移行する当たりに当選した場合にも、その特典遊技が実行されるまでの間、特別遊技状態で遊技が実行されるので、より長く遊技者に特別遊技状態で遊技を行わせることができる。よって、遊技者により多くの利益を付与することができる。 According to the gaming machine R1, whether or not the first lottery game is won is determined by the win/loss determination means based on the establishment of the first win/loss determination condition. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. The dynamic display of the first identification information indicating the win/loss determination of the first lottery game by the win/loss determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is displayed on the first display means, the second identification information is displayed on the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the satisfaction of the first or second win/fail judgment condition, the gaming state after the bonus game given by the bonus game executing means is the normal gaming state and the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The game state determining means determines to which of the following. When the special gaming state is in effect, the lottery monitoring means determines that the first or second win/loss determination condition is determined by the win/loss determination means and the game state determination means determines to shift to the normal gaming state. It When it is determined by the lottery monitoring means that the first or second win/loss determination condition that satisfies the condition is satisfied, the start of the privilege game corresponding to the first or second win/loss determination condition that is determined to satisfy the condition. It is delayed by the bonus game delay means. As a result, even if the player wins the game when shifting to the normal game state, the game is executed in the special game state until the bonus game is executed, so that the player can play the game in the special game state for a longer time. Can be done. Therefore, more profit can be given to the player.
遊技機R1において、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が特典遊技実行手段により実行された場合には、前記一方の識別情報の残り動的表示を他方の特典遊技が終了するまで持ち越す特典遊技持越手段と、前記特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された前記第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果を、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で維持する当否判定維持手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, while one of the first identification information and the second identification information is being dynamically displayed, when the privilege game is executed by the privilege game executing means with the other identification information, the one of the one is displayed. Privilege game carry-over means for carrying over the remaining dynamic display of the identification information until the other privilege game is completed, and the result of judgment whether or not the first identification information or the second identification information carried over by the privilege game carry-over means after the completion of the privilege game A gaming machine R2, characterized in that, regardless of the gaming state after the bonus game, a winning/unwinning determination maintaining means for maintaining the winning/unwinning determination result determined in the gaming state at the start of the dynamic display.
遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が特典遊技実行手段により実行された場合には、一方の識別情報の残り動的表示が他方の特典遊技が終了するまで特典遊技持越手段により持ち越される。そして、特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果が、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で当否判定維持手段により維持される。 The gaming machine R2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine R1. That is, when the privilege game is executed by the privilege game executing means with the other identification information during the dynamic display of one of the first identification information and the second identification information, the remaining movement of the one identification information is performed. The special display is carried over by the special game carry-over means until the other special game is finished. Then, the result of the judgment of the first identification information or the second identification information carried over by the privilege game carry-over means after the end of the privilege game is judged by the game state at the start of the dynamic display regardless of the game state after the privilege game. The judgment result is maintained by the judgment determination maintaining means.
これにより、特別遊技状態中に、通常遊技状態に移行する当たりとなる特典遊技の開始を遅延している間に、動的表示が開始された抽選遊技は特別遊技状態での判定が維持されるので、動的表示がされている間に、特典遊技が開始されたとしても、遊技者に不利益をなる不具合を防止できる。よって、特典遊技が遅延されている間に、遊技者が新たな当たりへの当選をあきらめてしまうのを防止できるという効果がある。 As a result, during the special game state, while the start of the privilege game that is a transition to the normal game state is delayed, the determination in the special game state is maintained for the lottery game whose dynamic display is started. Therefore, even if the privilege game is started while the dynamic display is being performed, it is possible to prevent a disadvantage that would be disadvantageous to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from giving up winning a new winning while the bonus game is delayed.
遊技機R1またはR2の遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を、少なくとも通常動的表示態様と前記通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示を前記動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段を有し、前記特典遅延手段は、前記動的表示態様決定手段に前記延長動的表示態様を決定させることにより特典遊技の開始を遅延させるものであることを特徴とする遊技機R3。 In the gaming machine R1 or R2, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established win/loss determination condition is based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, at least the normal dynamic display mode and the normal mode. Determined according to the establishment of a dynamic display start condition from a dynamic display aspect group configured by an extended dynamic display aspect having a dynamic display time longer than that of the dynamic display aspect, and based on the establishment of the second hit/absence determining means. And a dynamic display mode deciding means for deciding a dynamic display of the second identification information corresponding to the established win/fail judgment condition in accordance with the establishment of the dynamic display start condition from the dynamic display mode group, and the privilege delaying means, The gaming machine R3, which delays the start of the privilege game by causing the dynamic display mode determination means to determine the extended dynamic display mode.
遊技機R3によれば、遊技機R1またはR2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が、少なくとも通常動的表示態様と通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。そして、動的表示態様決定手段に延長動的表示態様を決定させることにより特典遊技の開始が特典遅延手段により遅延される。よって、特典遊技の開始が遅延されている間も、動的表示態様が動的表示されるので、遊技者が、遅延されている時間を退屈することを防止できる。 The gaming machine R3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine R1 or R2. That is, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition is based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, and at least the dynamic display time is longer than the normal dynamic display mode and the normal dynamic display mode. Is determined by the dynamic display mode determining means according to the establishment of the dynamic display start condition from the dynamic display mode group configured by the long extended dynamic display mode. Further, based on the satisfaction of the second win/fail judgment condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition is determined from the dynamic display mode group according to the satisfaction of the dynamic display start condition. Determined by means. Then, by causing the dynamic display mode determination means to determine the extended dynamic display mode, the start of the privilege game is delayed by the privilege delay means. Therefore, since the dynamic display mode is dynamically displayed even while the start of the bonus game is delayed, it is possible to prevent the player from getting bored during the delayed time.
遊技機R1からR3のいずれかにおいて、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第1または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報と前記遊技状態決定手段が決定する遊技状態に関わる遊技状態情報とを少なくとも有する保留情報が記憶される保留情報記憶手段と、前記保留情報記憶手段に新たに保留情報が記憶されたことに基づいて、前記保留情報に対応する前記当否判定結果と決定される前記遊技状態とを、前記動的表示開始条件が成立する前に前記当否判定情報と前記遊技状態情報とから判定する事前判定手段と、を有し、前記抽選監視手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記条件を満たす前記第1または第2当否判定条件が成立したかを判別するものであり、前記特典遅延手段は、前記抽選監視手段が前記条件を満たすと判別した第1または第2当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、前記判別された当否判定条件よりも先に保留情報記憶手段に記憶されている前記判別されたのと同じ当否判定条件に対して、前記動的表示開始条件の成立に従って、前記延長動的表示態様を前記動的表示態様決定手段により決定させるものであることを特徴とする遊技機R4。 In any one of the gaming machines R1 to R3, when the first or second win/loss determination condition is satisfied, the first established condition is satisfied before the dynamic display start condition corresponding to the established success/failure determination condition is satisfied. On-hold information storage means for storing on-hold information having at least the win/fail judgment information related to the hit/no hit judgment of the first or second hit/no hit judgment condition and the game status information related to the game status determined by the game status determination means; Based on the fact that the hold information is newly stored in the storage means, the game state determined as the result of the judgment of hitting corresponding to the holding information is determined before or after the dynamic display start condition is satisfied. It has a preliminary judgment means for judging from information and the game state information, and the lottery monitoring means, based on the judgment result of the preliminary judgment means, the first or second winning/judging judgment condition which satisfies the condition. The privilege delay means stores, in the reserved information storage means, the hold information corresponding to the first or second winning/disabling judgment condition which is determined by the lottery monitoring means to satisfy the condition. On the basis of the fact that the dynamic display start condition is satisfied, with respect to the same hit/damage determination condition stored in the holding information storage unit prior to the judged hit/miss determination condition, the dynamic display start condition is satisfied. The gaming machine R4, wherein the extended dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means.
遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第1または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報と遊技状態決定手段が決定する遊技状態に関わる遊技状態とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に新たに保留情報が記憶されたことに基づいて、保留情報に対応する当批判手に結果と決定される遊技状態とが、動的表示開始条件が成立する前に当否判定情報と遊技状態情報とから事前判定手段により判定される。事前判定手段の判定結果に基づいて、条件を満たす第1または第2当否判定条件が成立したかが抽選監視手段により判別される。その抽選監視手段が条件を満たすと判別した第1または第2当否判定条件に対応する保留情報が保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、判別された当否判定条件よりも先に保留情報記憶手段に記憶されている判別されたのと同じ当否判定条件に対して、動的表示開始条件の成立に従って、延長動的表示態様を動的表示態様決定手段により特典遅延手段が決定させる。これにより、通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報が保留情報記憶手段に記憶されたときに、それよりも先に動的表示する保留情報が記憶されている場合にも、その先に記憶されている保留情報に対応する動的表示態様として延長動的表示態様が決定されるので、より通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始を遅らせることができる。よって、特別遊技状態中に通常遊技状態へ移行させる当たりとなる当否判定条件が成立して、保留情報記憶手段に保留情報が記憶された場合にも、より長い時間、遊技者に特別遊技状態で遊技を行わせることができる。 The gaming machine R4 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines R1 to R3. That is, when the first or second win/fail judgment condition is met, before the dynamic display start condition corresponding to the met win/fail judgment condition is met, the win/fail judgment of the met first or second win/loss judgment condition is made. On-hold information storing means stores at least hold information having at least a hit/miss determination information related to the above and a game state related to the game state determined by the game state determining means. Based on the fact that the hold information is newly stored in the hold information storage means, the game state determined as the result by the critic corresponding to the hold information is the hit/miss judgment information before the dynamic display start condition is satisfied. And the game state information is used for determination by the pre-determination means. Based on the determination result of the advance determination means, it is determined by the lottery monitoring means whether the first or second win/fail determination condition that satisfies the condition is satisfied. Based on the fact that the hold information corresponding to the first or second win/loss determination condition that the lottery monitoring means determines that meets the conditions is stored in the hold information storage means, the hold information precedes the determined win/loss determination condition. The privilege delay means causes the dynamic display manner determination means to determine the extended dynamic display manner according to the establishment of the dynamic display start condition for the same hit/absence determination condition stored in the storage means. As a result, even when the pending information to be dynamically displayed is stored prior to the stored pending information that is to be transferred to the normal gaming state, when the pending information is stored in the pending information storage means, the pending information is also stored before the pending information. Since the extended dynamic display mode is determined as the dynamic display mode corresponding to the held information being held, it is possible to delay the start of the privilege game corresponding to the held information, which is a point of shifting to the more normal gaming state. Therefore, even when the winning/disabling determination condition for shifting to the normal game state is established during the special game state and the hold information is stored in the hold information storage means, the player is in the special game state for a longer time. A game can be played.
遊技機R1からR4のいずれかに記載の遊技機において、前記特典遅延手段は、前記抽選監視手段により前記条件を満たすと判別された前記第1または第2当否判定条件の一方に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されている状態で、前記事前判定手段により当否判定結果が当たりで、特別遊技状態に決定されると判定される他方の当否判定条件が新たに成立した場合に、その新たに成立した特別遊技状態に移行させる当たりとなる他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始を、前記保留情報記憶手段に記憶されている通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも遅らせるものであることを特徴とする遊技機R5。 In the gaming machine according to any one of the gaming machines R1 to R4, the privilege delay means corresponds to one of the first and second winning/disabling determination conditions determined to satisfy the condition by the lottery monitoring means. Is stored in the holding information storage means, if the result of the judgment is hit by the pre-judgment means, and if the other judgment condition of the other is judged to be decided in the special game state is newly established. , The start of the privilege game corresponding to the suspension information of the other winning/disabling determination condition which is the transition to the newly established special game state, and the transition to the normal game state stored in the suspension information storage means. The gaming machine R5, which is delayed from the start of the privilege game corresponding to the pending information.
遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選監視手段により条件を満たすと判別された第1または第2当否判定条件の一方に対応する保留情報が保留情報記憶手段に記憶されている状態で、事前判定手段により当否判定結果が当たりで、特別遊技状態が決定されると判定された他方の当否判定条件が新たに成立した場合に、その新たに成立した特別遊技状態に移行させる当たりとなる当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始が、保留情報記憶手段に記憶されている通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも特典遅延手段により遅らせられる。これにより、通常遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行された後で、特別遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行されるので、2つの特典遊技が実行された後にも、特別遊技状態で遊技者に遊技をさせることができる。よって、より遊技者に有利な遊技状態で遊技をさせることができ、大当たりへの期待を阻害してしまうのを抑制できる。 The gaming machine R5 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine R4. That is, while the hold information corresponding to one of the first and second win/fail judgment conditions determined to satisfy the condition by the lottery monitoring means is stored in the hold information storage means, the win/fail judgment result is judged by the pre-determination means. In the case where the other winning/judging determination condition that is determined to determine the special gaming state is newly established, the privilege corresponding to the hold information of the winning/discarding determination condition that is a transition to the newly established special gaming state The start of the game is delayed by the privilege delay means rather than the start of the privilege game corresponding to the hold information that is to be transferred to the normal game state stored in the hold information storage means. As a result, after the privilege game corresponding to the shift to the normal game state is executed, the privilege game corresponding to the shift to the special game state is executed, and thus even after the two privilege games are executed. The player can be allowed to play a game in the special game state. Therefore, it is possible to allow the player to play the game in a more advantageous game state, and it is possible to suppress the expectation for the jackpot.
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与され、前記主制御手段は、前記当否判定手段により判定と当たりと判定された場合に、前記特典遊技の後の遊技状態を、第1遊技状態に移行させる第1大当たりとするか、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態に移行させる第2大当たりとするかを決定する当たり種別決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立することに基づいて、その成立した当否判定条件に対して前記第1大当たりとなる当たりであるか、前記第2大当たりとなる当たりであるかを、その成立した当否判定条件に対応する識別情報が動的表示を開始する条件である動的表示開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記判定結果に関する事前判定情報を前記従制御手段に通知するための事前判定信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する事前判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記事前判定信号を受信したことに基づいて、その受信した事前判定信号が示す前記事前判定情報に対応する当否判定条件の動的表示開始条件が成立するまで、その事前判定情報を記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された事前判定情報に基づいて、前記第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されているかを判定する従監視手段と、その従監視手段が、第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されていると判定したことに基づいて、その第1大当たりになると判定された事前判定情報に関する遊技状態移行情報を遊技者に報知するか否かを決定する事前報知決定手段と、その事前報知決定手段により、遊技者に報知することが決定された場合に、遊技者に前記遊技状態移行情報に基づいた遊技状態移行報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。 It has a main control means for executing the main control of the game and a sub-control means for executing the control of the game in accordance with an instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first winning/judging condition. Then, the win/no judgment of the first lottery game is executed, and the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means for executing the win/no judgment of the second lottery game based on the establishment of the second win/no win determination condition. On the basis of the result, the first win/loss determination signal has win/loss determination signal generating means for respectively generating second win/loss determination signals based on the win/loss determination result of the second lottery game by the win/loss determination means, The sub-control means, based on the first win/loss judgment signal, first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the win/loss judgment result of the first lottery game, and based on the second win/loss judgment signal. , A second display means for dynamically displaying second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game, and the result of the determination of the result of the determination of success is a hit, and hits the first or second display means. When the first or second identification information indicating is displayed in a stopped state, a bonus game that is advantageous to the player is given, and the main control unit determines that the win/loss determination unit determines that the winning combination is a win. Whether the gaming state after the bonus game is the first jackpot for shifting to the first gaming state or the second jackpot for shifting to the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state Based on whether the first or second win/win determination condition is met, whether the hit is the first jackpot or the second jackpot. Predetermination means for determining whether or not it is a hit before the dynamic display start condition, which is the condition for starting the dynamic display, by the identification information corresponding to the established success/failure determination condition, and the predetermination means Based on the result of the determination, the preliminary determination signal for notifying the secondary control means of the preliminary determination information regarding the determination result, and the preliminary determination signal generation means for outputting to the secondary control means. , The sub-control means, on the basis of receiving the advance determination signal, until the dynamic display start condition of the win/fail determination condition corresponding to the advance determination information indicated by the received advance determination signal is satisfied, Based on the sub-hold information storage unit that stores the pre-determination information and the pre-determination information stored in the sub-hold information storage unit, it is determined whether or not the pre-determination information indicating that the first big hit is stored. The secondary monitoring means and the secondary monitoring means Whether or not to notify the player of the game state transition information related to the preliminary determination information determined to be the first jackpot based on the determination that the preliminary determination information indicating that the first jackpot is to be stored is stored. And a notification means for notifying the player of the game state transition notification mode based on the game state transition information when it is determined that the player is notified by the advance notification determination means. And a gaming machine S1.
遊技機S1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、当否判定手段ににより当たりと判定された場合に、特典遊技の後の遊技状態を、第1遊技状態に移行させる第1大当たりとするか、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態に移行させる第2大当たりとするかが当たり種別決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立することに基づいて、その成立した当否判定条件に対して、第1大当たりとなる当たりであるか、第2大当たりとなるあたりであるかが、その成立した当否判定条件に対応する識別情報が動的表示を開始する条件である動的表示開始条件が成立する前に事前判定手段に判定される。その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記判定結果に関する事前判定情報を従制御手段に通知するための事前判定信号が、事前判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、従制御手段では、事前判定信号を受信したことに基づいて、その事前判定情報に対応する当否判定条件の動的表示開始条件が成立するまで、その事前判定情報が従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶されている事前判定情報に基づいて、第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されているかが従監視手段により判定される。その従監視手段が、第1大当たりになることを示す事前判定情報が記憶されていると判定したことに基づいて、その第1大当たりになると判定された事前判定情報に関する遊技状態移行情報を遊技者に報知するか否かが事前報知決定手段により決定される。その結果、遊技者に報知すると決定された場合に、遊技者に遊技状態移行情報に基づいた遊技状態移行報知態様が報知手段により報知される。これにより、遊技状態移行報知態様が報知されることにより、遊技者は、現在の遊技状態が第2遊技状態であれば、その第2遊技状態の残り時間が少ないことを判別して、その残り時間を有効に利用して遊技を行うことができる。よって、遊技者により多くの利益を付与することができる。 According to the gaming machine S1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub-control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, on the basis of the establishment of the first win/fail judgment condition, the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. Then, the first hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the first lottery game by the hit/no hit judgment means and the second hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the second lottery game are generated by the hit/miss judgment signal generating means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game based on the first determination signal. Further, based on the second winning/unwinning determination signal, second identification information indicating the winning/unwinning determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating the hit is displayed on the first or second display means, the bonus game is awarded to the player. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, when the hit determination means determines a hit, the gaming state after the bonus game is set to the first jackpot to be shifted to the first gaming state, or the player is more than the first gaming state. The second jackpot to be shifted to the second gaming state, which is advantageous to, is determined by the hit type determining means. Based on the fact that the first or second win/loss judgment condition is met, whether the hit is the first jackpot or the second jackpot is met. The identification information corresponding to the hit determination condition is determined by the pre-determination unit before the dynamic display start condition that is the condition for starting the dynamic display is satisfied. Based on the determination result of the preliminary determination means, a preliminary determination signal for notifying the secondary control means of the preliminary determination information regarding the determination result is generated by the preliminary determination signal generation means and output to the secondary control means. .. Then, in the slave control means, based on the reception of the preliminary determination signal, until the dynamic display start condition of the hit determination condition corresponding to the preliminary determination information, the preliminary determination information is stored in the secondary hold information storage means. Remembered. Based on the preliminary determination information stored in the secondary suspension information storage means, the secondary monitoring means determines whether or not the preliminary determination information indicating that the first big hit is stored. Based on the fact that the secondary monitoring means determines that the pre-determination information indicating that the first jackpot will be stored, the game state transition information relating to the pre-determination information that is determined to be the first jackpot is provided to the player. Whether or not to notify is determined by the advance notification determining means. As a result, when it is determined to notify the player, the notification means notifies the player of the game state transition notification mode based on the game state transition information. As a result, the player is notified of the game state transition notification mode, and if the current game state is the second game state, the player determines that the remaining time of the second game state is short, and the remaining time. A game can be played by effectively utilizing time. Therefore, more profit can be given to the player.
遊技機S1において、前記主制御手段の事前判定信号生成手段は、前記事前判定手段の判定結果に対して、その判定結果に対応する当否判定条件を識別可能な前記事前判定信号を生成するものであり、前記遊技状態移行報知態様は、前記事前判定情報に対応する当否判定条件が前記第1当否判定条件か前記第2当否判定条件であるかを識別可能な報知態様で構成されていることを特徴とする遊技機S2。 In the gaming machine S1, the pre-determination signal generating means of the main control means generates the pre-determination signal capable of discriminating a win/fail judgment condition corresponding to the determination result of the pre-determination means. The gaming state transition notification mode is configured in a notification mode capable of distinguishing whether the win/loss determination condition corresponding to the advance determination information is the first win/loss determination condition or the second win/loss determination condition. A gaming machine S2 characterized by being.
遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、事前判定手段の判定結果に対して、その判定結果に対応する当否判定条件を識別可能な事前判定信号が事前判定信号生成手段により生成される。事前判定報知態様に対応する当否判定条件が第1当否判定条件か第2当否判定条件であるかが識別可能な報知態様で、遊技状態移行報知態様が構成される。これにより、遊技者は、遊技状態移行報知態様により第1大当たりが成立していない当否判定条件を優先的に成立するように遊技を行うことができる。よって、より第2遊技状態を有効に利用して遊技を行う事ができる。従って、より遊技者に多くの利益を付与することができる。 According to the gaming machine S2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine S1. That is, in the main control means, with respect to the judgment result of the pre-judgment means, the pre-judgment signal generating means generates a pre-judgment signal capable of discriminating the hit/miss judgment condition corresponding to the judgment result. The gaming state transition notification mode is configured as a notification mode in which it is possible to identify whether the win/failure determination condition corresponding to the advance determination notification mode is the first win/failure determination condition or the second win/fail determination condition. Thereby, the player can play the game so that the first jackpot is not satisfied by the game state transition notification mode, and the winning/deciding condition is preferentially satisfied. Therefore, it is possible to play the game more effectively using the second game state. Therefore, more profit can be given to the player.
遊技機S1またはS2において、前記主制御手段は、前記第2遊技状態中に、前記事前判定手段により前記第1大当たりとなる前記第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された第1または第2当否判定条件に対応する特典遊技の開始を遅延させる特典遅延手段とを有するものであることを特徴とする遊技機S3。 In the gaming machine S1 or S2, when the main control unit determines that the first or second win/loss determination condition that is the first jackpot is satisfied during the second game state. The gaming machine S3, further comprising: a privilege delay means for delaying the start of the privilege game corresponding to the determined first or second win/loss determination condition.
遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第2遊技状態中に事前判定手段により第1大当たりとなる第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された特典遊技の開始が特典遅延手段により遅延される。これにより、第2遊技状態がより長く遊技者に付与されることとなり、遊技者により多くの利益を付与させることができる。 According to the gaming machine S3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine S1 or S2. That is, in the main control means, when it is determined by the pre-determination means during the second game state that the first or second win/loss determination condition that is the first jackpot is satisfied, the determined first or second win/loss When it is determined that the determination condition is satisfied, the start of the determined privilege game is delayed by the privilege delay means. As a result, the second game state is given to the player for a longer time, and more profit can be given to the player.
遊技機S1からS3のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を遊技者が第1操作することで、前記第2当否判定条件よりも第1当否判定条件が成立し易い第1有利状態と、前記第1操作とは異なる第2操作することで前記第1当否判定条件よりも第2当否判定条件が成立し易い第2有利状態とに可変させる可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S4。 In any one of the gaming machines S1 to S3, the operating means that can be operated by the player, and the first operating of the operating means by the player, the first win/win judgment condition is satisfied rather than the second win/win judgment condition. Variable means for changing the first advantageous state that is easy to perform and the second advantageous state in which the second win/loss determination condition is more easily satisfied than the first win/loss determination condition by performing a second operation that is different from the first operation. A gaming machine S4 characterized by having.
遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を遊技者が第1操作することで、第2当否判定条件よりも第1当否判定条件が成立し易い第1有利状態と、第1操作とは異なる第2操作することで第1当否判定条件よりも第2当否判定条件が成立し易い第2有利状態とに可変手段により可変される。これにより、報知手段により報知された遅延情報に基づいて、操作手段を操作して、特典遊技が遅延されている当否判定条件とは異なる当否判定条件が成立し易い状態に可変させることで、遊技者により多くの抽選遊技を第2遊技状態中に行わせることができる。よって、より遊技者により多くの利益を付与させることができる。 The gaming machine S4 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines S1 to S3. That is, the first advantageous state in which the first win/win judgment condition is more easily established than the second win/win judgment condition by the player first operating the operation means that can be operated by the player, and the first operation which is different from the first operation By performing two operations, the variable means changes the state to the second advantageous state in which the second win/loss determination condition is more easily satisfied than the first win/loss determination condition. Thereby, based on the delay information notified by the notification means, by operating the operation means, it is possible to change to a state in which the win/loss determination condition different from the win/loss determination condition in which the privilege game is delayed is easily established. More lottery games can be played by the player during the second game state. Therefore, more profit can be given to the player.
遊技機S1からS4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が付与された場合には、前記一方の識別情報の残り動的表示を他方の特典遊技が終了するまで持ち越す特典遊技持越手段と、前記特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された前記第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果を、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で維持する当否判定維持手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S5。 In any one of the gaming machines S1 to S4, when the main control means is dynamically displaying one of the first identification information and the second identification information, the bonus game is given by the other identification information. Includes a bonus game carry-over means for carrying over the remaining dynamic display of the one identification information until the bonus game for the other is finished, and the first identification information or the second identification information carried over by the privilege game carry-over means after the bonus game is finished. A win/loss judgment maintaining means for maintaining the win/no judgment result of the identification information with the win/no judgment result determined in the game state at the start of the dynamic display regardless of the game state after the bonus game. Gaming machine S5.
遊技機S5によれば、遊技機S1からS4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が付与された場合には、一方の識別情報の残り動的表示が他方の特典遊技が終了するまで特典遊技持越手段により持ち越される。そして、特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果が、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で当否判定維持手段により維持される。 According to the gaming machine S5, in addition to the effect of any one of the gaming machines S1 to S4, the following effect is achieved. That is, in the main control means, when one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed, when the privilege game is given by the other identification information, the remaining movement of one of the identification information is performed. The special game carry-over means carries over until the special display of the other special game ends. Then, the result of the judgment of the first identification information or the second identification information carried over by the privilege game carry-over means after the end of the privilege game is judged by the game state at the start of the dynamic display regardless of the game state after the privilege game. The judgment result is maintained by the judgment determination maintaining means.
これにより、第2遊技状態中に、第1遊技状態に移行する当たりとなる特典遊技の開始を遅延している間に、動的表示が開始された抽選遊技は第2遊技状態での判定が維持されるので、動的表示がされている間に、特典遊技が開始されたとしても、遊技者に不利益をなる不具合を防止できる。よって、特典遊技が遅延されている間に、遊技者が新たな当たりへの当選をあきらめてしまうのを防止できる。 As a result, during the second game state, the lottery game whose dynamic display is started is delayed in the second game state while delaying the start of the privilege game that is a transition to the first game state. Since it is maintained, even if the privilege game is started while the dynamic display is being performed, it is possible to prevent a problem that would be disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to prevent the player from giving up winning a new win while the bonus game is delayed.
遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を、少なくとも通常動的表示態様と前記通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を前記動的表示開始条件が成立する前に判別する事前動的表示態様判別手段と、前記事前動的表示態様判別手段が判別した前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を前記従制御手段に通知する事前動的表示態様信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する事前動的表示態様信号生成手段と、を有し、前記従監視手段は、前記事前動的表示態様信号に基づいて、前記延長動的表示態様が決定される第1大当たりとなる前記事前判定情報が記憶されているかを判定するものであることを特徴とする遊技機S6。 In any one of the gaming machines S1 to S5, the main control means, based on the satisfaction of the first win/loss judgment condition, at least the normal display mode of the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established win/win condition. Determination based on the establishment of a dynamic display start condition from a dynamic display mode group configured by a dynamic display mode and an extended dynamic display mode having a dynamic display time longer than that of the normal dynamic display mode, and the second winning/absence determination Dynamic display mode determining means for determining, based on the establishment of the means, a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success/failure determination condition from the dynamic display mode group according to the establishment of the dynamic display start condition; A pre-dynamic display mode in which the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means is determined before the dynamic display start condition is satisfied, based on the satisfaction of the first or second determination condition. Generating a pre-dynamic display mode signal for notifying the slave control means of the dynamic display mode determined by the determination means and the dynamic display mode determination means determined by the pre-dynamic display mode determination means; A preliminary dynamic display mode signal generating means for outputting to the slave control means, and the slave monitoring means determines the extended dynamic display mode based on the preliminary dynamic display mode signal. A gaming machine S6 for determining whether or not the pre-determination information for the first jackpot is stored.
遊技機S6によれば、遊技機S1からS5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が、少なくとも通常動的表示態様と通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を動的表示開始条件が成立する前に事前動的表示態様判別手段により判別される。その事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様を従制御手段に通知する事前動的表示態様信号が事前動的表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して、出力される。事前動的表示態様信号に基づいて、延長動的表示態様が決定される第1大当たりとなる事前判定情報が記憶されているかが従監視手段により判定される。これにより、遊技者に遊技状態移行報知態様により、第2遊技状態中に遅延された開始が遅延された第1大当たりとなる当否判定条件が成立していることを報知することとなる。よって、遊技者は、遊技状態移行報知態様が報知されることにより、より素早く第2遊技状態の残りが短いことを判断して、残りの第2遊技状態を有効に利用することができる。 According to the gaming machine S6, in addition to the effects of any of the gaming machines S1 to S5, the following effects are achieved. That is, in the main control means, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established win/win determination condition is based on at least the normal win/win state and the normal dynamic display mode based on the fulfillment of the first win/loss determination condition. Is determined by the dynamic display mode determining means from the dynamic display mode group configured by the extended dynamic display mode having a long dynamic display time according to the establishment of the dynamic display start condition. Further, based on the satisfaction of the second win/fail judgment condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition is determined from the dynamic display mode group according to the satisfaction of the dynamic display start condition. Determined by means. Before the dynamic display start condition is satisfied, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means determined by the dynamic display mode determination means is determined based on the satisfaction of the first or second determination condition. Is determined by the advance dynamic display mode determination means. A preliminary dynamic display mode signal for notifying the slave control means of the dynamic display mode determined by the preliminary dynamic display mode determination means is generated by the preliminary dynamic display mode signal generation means and output to the slave control means. It Based on the preliminary dynamic display mode signal, the secondary monitoring unit determines whether or not the preliminary determination information that is the first jackpot for determining the extended dynamic display mode is stored. As a result, the player is informed in the gaming state transition notifying mode that the winning/judging determination condition for the first jackpot, in which the delayed start during the second gaming state is delayed, is satisfied. Therefore, by being notified of the game state transition notification mode, the player can more quickly determine that the remaining second game state is short and can effectively use the remaining second game state.
遊技機S3からS6のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、その成立した当否判定条件に対して第1大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決定するための保留情報が前記動的表示開始条件が成立するまで記憶される主保留情報記憶手段を有し、前記主制御手段の事前判定手段は、主保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、判定を行うものであり、前記主制御手段の特典遅延手段は、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方に対応する保留情報が前記事前判定手段により第1大当たりと判定されている状態で、他方に対応する保留情報が新たに成立し、その保留情報が前記事前判定手段により第2大当たりになると判定された場合に、その新たに成立した他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始を、前記保留情報記憶手段に記憶されている第1大当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも遅らせるものであることを特徴とする遊技機S7。
遊技機S7によれば、遊技機S3からS6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、その成立した当否判定条件に対して第1大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決定するための保留情報が動的表示開始条件が成立するまで主保留情報記憶手段に記憶される。そして、その主保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、事前判定手段により判定が行われる。主制御手段では、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方に対応する保留情報が事前判定手段により第1大当たりに判定されている状態で、他方に対応する保留情報が新たに成立し、その保留情報が事前判定手段により第2大当たりになると判定された場合に、その新たに成立した他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始が、保留情報記憶手段に記憶されている第1大当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも特典遅延手段により遅らせられる。これにより、第1遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行された後で、第2遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行されるので、2つの特典遊技が実行された後にも、第2遊技状態で遊技者に遊技をさせることができる。よって、より遊技者に有利な遊技状態で遊技をさせることができ、大当たりへの期待を阻害してしまうのを抑制できる。
In any of the gaming machines S3 to S6, the main control means is based on the satisfaction of the first or second win/loss judgment condition, and is a first jackpot against the hit win/fail judgment condition that has been established, or a positive change. The main holding information storage means stores the holding information for determining whether or not to be a big hit until the dynamic display start condition is satisfied, and the pre-determination means of the main control means is a main holding information storage means. The determination is made based on the stored hold information, and the privilege delay means of the main control means has the hold information corresponding to one of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. In the state where the pre-article determination means has determined that the first big hit, the holding information corresponding to the other is newly established, and when the holding information determines that it is the second big hit, The start of the privilege game corresponding to the newly established hold information of the other win/fail judgment condition is delayed from the start of the privilege game corresponding to the first jackpot hold information stored in the hold information storage means. A gaming machine S7 characterized by being present.
According to the gaming machine S7, in addition to the effect of any one of the gaming machines S3 to S6, the following effect is produced. That is, in the main control means, based on the satisfaction of the first or second hit/miss determination condition, a hold for determining whether the hit/win determination condition that has been satisfied is the first jackpot or the probability variation jackpot. The information is stored in the main pending information storage means until the dynamic display start condition is satisfied. Then, based on the hold information stored in the main hold information storage means, the advance determination means makes a determination. In the main control means, while the holding information corresponding to one of the first winning/disagreement judging condition and the second winning/damage judging condition is judged to be the first jackpot by the preliminary judging means, the holding information corresponding to the other is newly added. When the hold information is determined to be the second jackpot, the start of the privilege game corresponding to the newly held hold information of the other hit/miss determination condition is stored in the hold information storage means. The privilege delay means delays the start of the privilege game corresponding to the stored first jackpot holding information. As a result, after the privilege game corresponding to the shift to the first game state is executed, the privilege game corresponding to the shift to the second game state is executed, so that two privilege games are executed. After that, the player can be allowed to play a game in the second game state. Therefore, it is possible to allow the player to play the game in a more advantageous game state, and it is possible to suppress the expectation for the jackpot.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなった場合に、前記特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと前記通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方に決定する当たり種別決定手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段を有し、前記動的表示開始条件が成立する前で、すでに成立している前記第1または第2当否判定条件に対して、前記通常大当たりまたは前記特別大当たりとなるかを前記動的表示開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、前記動的表示開始条件が成立する前の前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのうちの一方の当否判定条件では、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定され、他方の当否判定条件では、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された場合に、前記通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始が、前記特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始よりも先になるように特典遊技の開始時期を調整する特典開始調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/fail determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. First display means for dynamically displaying the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means, and the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination means Second display means to be displayed, display control means capable of performing dynamic display control of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means, and When the result of the hit determination by the hit determination means is a hit, and the display control means stops and displays the first or second identification information in the display mode indicating the hit, the player And a bonus game execution means for giving an advantageous bonus game, and when the result of the determination by the determination means is a win, the game state after the bonus game given by the privilege game execution means Is a normal jackpot for shifting to a normal gaming state or a special jackpot for shifting to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and a hit type determining means, and the first hit/absence determination condition. On the basis of the establishment, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success/failure determination condition is determined according to the establishment of the dynamic display start condition, and based on the establishment of the second success/failure determination means, the success/failure established. A dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the determination condition according to the establishment of the dynamic display start condition, and the dynamic display mode determination means is already established before the dynamic display start condition is established. Pre-judgment means for judging whether the normal big hit or the special big hit is achieved before the dynamic display start condition is satisfied, with respect to the first or second hit/absence judgment condition, and the dynamic display start condition In one of the first hit determination conditions and the second hit determination conditions before the above is satisfied, it is determined by the pre-determination means when the normal jackpot, in the other hit determination conditions, When the pre-judgment means determines that the special jackpot is to be made, the start of the bonus game corresponding to the win/loss determination condition that is determined to be the normal jackpot corresponds to the win/loss determination condition that is determined to be the special jackpot. A gaming machine T1 comprising: a privilege start adjusting means for adjusting the start time of the privilege game so as to precede the start of the privilege game.
遊技機T1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。当否判定手段による当否判定結果が当たりとなった場合に、特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方が当たり種別決定手段により決定される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する動的表示態様が、動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する動的表示態様が、動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。動的表示開始条件が成立する前で、すでに成立している第1または第2当否判定条件に対して、通常大当たりとなるか、特別大当たりとなるかが、動的表示開始条件が成立すル前に、事前判定手段により判定される。動的表示開始条件が成立する前の、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのうち一方の当否判定条件では、通常大当たりになると事前判定手段により判定され、他方の当否判定条件では、特別大当たりになると事前判定手段により判定された場合に、通常大当たりの特典遊技の開始が、特別大当たりの特典遊技の開始よりも先になるように、特典遊技の開始が特典開始調整手段により調整される。これにより、通常大当たりが開始され、通常遊技状態に移行した後に、特別大当たりが実行されて特別遊技状態に移行されるので、遊技者により大当たりへの期待を大きく持たせることができる。よって、遊技者の遊技に対する意欲を減衰させることを抑制することができる。 According to the gaming machine T1, whether or not the first lottery game is won is determined by the win/loss determination means based on the establishment of the first win/loss determination condition. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. The dynamic display of the first identification information indicating the win/loss determination of the first lottery game by the win/loss determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is displayed on the first display means, the second identification information is displayed on the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. When the hit/no hit determination result by the hit/no hit determination means is a win, the player is more advantageous than the normal jackpot and the normal game status in which the gaming state after the bonus game given by the bonus game execution means is shifted to the normal gaming state. Either the special jackpot to shift to the special game state is determined by the hit type determining means. Based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode corresponding to the satisfied win/no judgment condition is determined by the dynamic display mode determination means according to the satisfaction of the dynamic display start condition. Further, based on the satisfaction of the second win/fail judgment condition, the dynamic display mode corresponding to the satisfied win/no judgment condition is determined by the dynamic display mode determination means according to the satisfaction of the dynamic display start condition. Before the dynamic display start condition is satisfied, the dynamic display start condition is satisfied depending on whether the normal or special jackpot is achieved with respect to the already established first or second win/loss determination condition. Before, it is judged by the preliminary judgment means. Before the dynamic display start condition is established, one of the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions is usually judged by the pre-judgment means as a jackpot, and the other win/win judgment condition is: When it is determined by the pre-judgment means that the special jackpot is reached, the start of the bonus game is adjusted by the bonus start adjustment means so that the start of the bonus jackpot game of the normal jackpot is preceded by the start of the bonus jackpot game of the special jackpot. It As a result, the normal jackpot is started, and after shifting to the normal gaming state, the special jackpot is executed and shifted to the special gaming state, so that the player can have a great expectation for the jackpot. Therefore, it is possible to suppress the player's willingness to play the game.
遊技機T1の遊技機において、前記特典開始調整手段は、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも短い動的表示時間となる短縮動的表示態様を動的表示態様決定手段に決定させるか、または、前記特別大当たりになる当否判定条件に対応する当否判定条件に対する動的表示態様として、前記通常大当たりになる当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも長い動的表示時間となる延長動的表示態様を動的表示態様決定手段に決定させるものであることを特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine of the gaming machine T1, the privilege start adjusting means is a dynamic display mode corresponding to the win/fail judgment condition determined by the pre-determination means when the normal jackpot is achieved, and the advance determination is performed when the special jackpot is achieved. The dynamic display mode determining means determines the shortened dynamic display mode that has a shorter dynamic display time than the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means as the dynamic display mode corresponding to the win/fail judgment condition determined by the means. Or a dynamic display mode determining means as a dynamic display mode corresponding to the win/loss determination condition corresponding to the special jackpot, as a dynamic display mode corresponding to the win/loss determination condition corresponding to the normal jackpot. A gaming machine T2, characterized in that the dynamic display mode determining means determines an extended dynamic display mode having a longer dynamic display time than the dynamic display mode determined by.
遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも短い動的表示時間となる短縮動的表示態様を動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。または、特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも長い動的表示時間となる延長動的表示態様を動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。これにより、通常大当たりとなる動的表示態様または特別大当たりとなる動的表示態様の動的表示時間を調整することで、容易に通常大当たりの特典遊技の開始を特別大当たりの特典遊技の開始よりも先になるように調整することができる。よって、遊技者に、動的表示態様を楽しませながら、多くの利益を付与することができる。 According to the gaming machine T2, in addition to the effects produced by the gaming machine T1, the following effects are produced. That is, as a dynamic display mode corresponding to the win/loss determination condition determined to be a normal jackpot, a dynamic display mode determination means determines as a dynamic display mode corresponding to the win/loss determination condition determined to be the special jackpot. The privileged start adjustment means causes the dynamic display mode determination means to determine a shortened dynamic display mode that has a shorter dynamic display time than the dynamic display mode. Alternatively, as the dynamic display mode corresponding to the win/fail judgment condition determined to be the special jackpot, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode corresponding to the win/fail determination condition determined to be the normal jackpot. The privilege start adjustment means causes the dynamic display mode determination means to determine the extended dynamic display mode that has a longer dynamic display time than the dynamic display mode. Thereby, by adjusting the dynamic display time of the dynamic display mode that is a normal jackpot or the dynamic display mode that is a special jackpot, the start of the bonus game of the normal jackpot is easier than the start of the bonus game of the special jackpot. It can be adjusted to come first. Therefore, a lot of profits can be given to the player while entertaining the dynamic display mode.
遊技機T1またはT2に記載の遊技機において、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第1または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報が記憶される保留情報記憶手段と、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を、前記動的表示開始条件が成立するよりも前に判定する事前態様判定手段と、その事前態様判定手段の判定結果と前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する第1または第2識別情報の動的表示が終了するまでの時間に関わる時間情報を判別する終了時間判別手段と、を有し、前記特典開始調整手段は、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、前記事前判定手段により特別大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、前記終了時間判別手段により判別された前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了する時間よりも後に、前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様を、前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示態様として前記動的表示態様決定手段に決定させるものであり、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、前記事前判定手段により通常大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、前記終了時間判別手段により判別された前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了する時間よりも前に、前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様を、前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示態様として前記動的表示態様決定手段に決定させるものであることを特徴とする遊技機T3。 In the gaming machine described in the gaming machine T1 or T2, when the first or second win/win determination condition is met, it is established before the dynamic display start condition corresponding to the established win/loss determination condition is met. The holding information storage unit that stores the holding information having at least the hit determination information relating to the hit determination of the first or second hit determination condition, and the first information corresponding to the hold information stored in the hold information storing unit. Alternatively, the preliminary display mode determining means for determining the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means for the second identification information before the dynamic display start condition is satisfied, and the determination by the preliminary display mode determining means. Based on the result and the remaining dynamic display mode of the first or second identification information which is being dynamically displayed on the first or second display means, a first information corresponding to the pending information stored in the pending information storage means. End time discriminating means for discriminating time information related to the time until the dynamic display of the first or second identification information is terminated, and the privilege start adjusting means comprises the first win/fail judgment condition and the second For either one of the hit determination conditions and the hit determination conditions, when the holding information corresponding to the hit determination conditions determined by the pre-determination unit when the normal jackpot is stored in the holding information storage unit, Regarding the other newly established hit determination condition, if it is determined by the pre-determination means that the jackpot is a special jackpot, the normal jackpot holding information determined by the end time determination means The adjustment dynamic display mode configured by the dynamic display time such that the dynamic display corresponding to the pending information to be the special jackpot ends after the time when the dynamic display corresponding to The dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode corresponding to the pending information, which is one of the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions. When the pending information corresponding to the win/fail judgment condition determined by the pre-judgment unit when the special jackpot is stored in the reservation information storage unit, the other pre-determined win/fail judgment condition newly established. When it is determined by the determination means that the winning/decision condition is normally a big jackpot, before the time when the dynamic display corresponding to the special jackpot holding information determined by the end time determination means ends. , The adjustment dynamic composed of the dynamic display time such that the dynamic display corresponding to the normally-held jackpot information ends. A gaming machine T3, characterized in that the dynamic display mode determining means determines a display mode as a dynamic display mode corresponding to the normally held jackpot holding information.
遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第1または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報を保留情報記憶手段に記憶する。その保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する第1または第2識別情報の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様が、動的表示開始条件が成立するよりも前に、事前態様判定手段により判定される。その事前態様判定手段に判定結果と第1または第2表示手段に動的表示中に第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、保留情報に対応する第1または第2識別情報の動的表示が終了するまでの時間に関わる時間情報が終了時間判別手段により判別される。第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、通常大当たりになると事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、事前判定手段により特別大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、終了時間判別手段により判別された通常大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するまでの時間よりも後に、特別大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様が、特別大当たりとなる保留情報の動的表示態様として、動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。一方、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、特別大当たりになると事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、事前判定手段により通常大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、終了時間判別手段により判別された特別大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するまでの時間よりも前に、通常大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様が、通常大当たりとなる保留情報の動的表示態様として、動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。これにより、通常大当たりの特典遊技の開始と特別大当たりの特典遊技の開始との差を縮まるように調整動的表示態様の動的表示時間を設定すれば、遊技者は、テンポ良く特典遊技を行うことが可能となる。よって、遊技者が、より多くの抽選遊技を行うことができる。
According to the gaming machine T3, in addition to the effects produced by the gaming machine T1 or T2, the following effects are produced. That is, when the first or second win/fail judgment condition is met, before the dynamic display start condition corresponding to the met win/fail judgment condition is met, the win/fail judgment of the met first or second win/loss judgment condition is made. The holding information storing means stores the holding information having at least the hit/miss determination information related to the. Before the dynamic display start condition is satisfied, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the first or second identification information corresponding to the suspension information stored in the suspension information storage means. Then, it is determined by the prior aspect determination means. The first or second corresponding to the suspension information based on the determination result in the preliminary aspect determination means and the remaining dynamic display aspect of the first or second identification information during the dynamic display in the first or second display means. The time information relating to the time until the dynamic display of the identification information is ended is judged by the ending time judgment means. With respect to either one of the first hit determination condition and the second hit determination condition, when the pending information corresponding to the hit determination condition determined by the pre-determination means to be a normal jackpot is stored, Regarding the other win/fail judgment condition established in
当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定情報を取得する当否判定情報取得手段と、その当否判定情報取得手段により取得された当否判定情報を当否判定する当否判定手段と、その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、遊技者が操作可能な操作手段と、予め設定された有効期間内に、前記操作手段が操作されることに基づいて、所定の抽選を実行する操作抽選手段と、その操作抽選手段により当たりと判定された場合に、遊技に関わる情報を遊技者に報知する報知手段と、前記操作抽選手段が当たりと判定する抽選確率を、前記有効期間内における第1有効期間と前記第1有効期間と異なる第2有効期間とで異なる抽選確率に設定する抽選確率変更手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。 Based on the satisfaction of the win/loss judgment condition, a win/loss judgment information acquisition means for acquiring the win/loss judgment information of the game, a win/loss judgment means for judging the win/loss judgment information acquired by the win/loss judgment information acquisition means, and a win/loss judgment means therefor. Based on the result of the hit determination, a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player, and an operation means operable by the player, and within a preset effective period. An operation lottery means for executing a predetermined lottery based on the operation of the operation means, and an informing means for informing a player of information related to a game when the operation lottery means determines a hit And a lottery probability changing means for setting the lottery probability that the operation lottery means determines to be a win, to different lottery probabilities in the first effective period and the second effective period different from the first effective period within the effective period. A gaming machine U1 characterized in that it has.
遊技機U1によれば、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定情報が当否判定情報取得手段により取得される。その当否判定情報取得手段により取得された当否判定情報が当否判定手段により当否判定される。その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。予め定められた有効期間内に、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることに基づいて、所定の抽選が操作抽選手段により実行される。その操作抽選手段により当たりと判定された場合に、遊技に関わる情報が報知手段により遊技者に報知される。なお、操作抽選手段が当たりと判定する抽選確率は、有効期間内における第1有効期間とその第1有効期間と異なる第2有効期間とで、異なる抽選確率に抽選確率変更手段により設定される。これにより、遊技者が有効期間内に操作手段に操作すると、第1有効期間であるか、第2有効期間であるかによって、遊技に関わる情報が報知される確率を変えることができ、遊技者の操作手段を操作させる意欲を向上させることができる。よって、遊技者自身の操作により、遊技に関わる情報を報知させることができるので、遊技に退屈してしまうのを抑制できる。 According to the gaming machine U1, the win/loss judgment information of the game is acquired by the win/no judgment information acquisition means based on the satisfaction of the win/no judgment condition. The hit/damage determination information acquired by the hit/damage determination information acquisition means is judged by the hit/miss determination means. The bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on the hit determination being made by the hit determination means. A predetermined lottery is performed by the operation lottery means based on the operation of the operation means operable by the player within a predetermined effective period. When the operation lottery means determines that the player has won, the notification means notifies the player of the information related to the game. The lottery probability determined by the operation lottery means to be a win is set by the lottery probability changing means to different lottery probabilities in the first valid period and the second valid period different from the first valid period within the valid period. With this, when the player operates the operation means within the valid period, the probability of being notified of the information related to the game can be changed depending on whether it is the first valid period or the second valid period. It is possible to improve the motivation to operate the operating means. Therefore, since the information related to the game can be notified by the operation of the player himself, it is possible to suppress the boredom of the game.
遊技機U1において、前記特典遊技は、複数の小特典遊技から構成されるものであり、前記第1有効期間は、前記複数の小特典遊技のうち、いずれかの小特典遊技が実行される期間中に設定され、前記第2有効期間は、前記複数の小特典遊技のうち、前記第1有効期間中に設定された小特典遊技とは異なる小特典遊技のいずれかが実行される期間中に設定されているものであることを特徴とする遊技機U2。 In the gaming machine U1, the privilege game is composed of a plurality of small privilege games, and the first valid period is a period during which one of the plurality of small privilege games is executed. The second effective period is set during a period during which any of the plurality of small privilege games, which is different from the small privilege game set during the first effective period, is executed. A gaming machine U2 characterized by being set.
遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の小特典遊技により特典遊技は構成される。複数の小特典遊技のうち、いずれかの小特典遊技が実行される期間中において第1有効期間が設定される。また、複数の小特典遊技のうち、第1有効期間が設定された小特典遊技と異なる小特典遊技が実行される期間中において第2有効期間が設定される。これにより、特典遊技中の第1有効期間と第2有効期間とで遊技に関わる情報を報知させる確率を変化させることができ、特典遊技中にも、操作手段を操作する意欲を向上させることができる。よって、特典遊技中にも、遊技者が遊技に退屈することを抑制できる。 According to the game machine U2, in addition to the effect of the game machine U1, the following effect is achieved. That is, the privilege game is composed of a plurality of small privilege games. A first valid period is set during a period in which any one of the small privilege games is executed. Further, among the plurality of small privilege games, the second effective period is set during a period during which a small privilege game different from the small privilege game for which the first effective period is set is executed. This makes it possible to change the probability of informing the information related to the game during the first valid period and the second valid period during the privilege game, and improve the motivation to operate the operation means even during the privilege game. it can. Therefore, even during the bonus game, it is possible to prevent the player from getting bored with the game.
遊技機U1またはU2において、前記当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する前記識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記当否判定情報取得手段に取得された当否判定情報を少なくとも有した保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、前記動的表示開始条件が開始する前に、当否判定結果を判定する事前判定手段と、を有し、前記遊技に関わる情報は、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報のうち、前記事前判定手段により当たりと判定される保留情報が記憶されているか否かに関わる情報であることを特徴とする遊技機U3。 In the gaming machine U1 or U2, based on the satisfaction of the win/fail judgment condition, until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the identification information corresponding to the win/win judgment condition is satisfied, the win/no judgment is made. Before the start of the dynamic display start condition, based on the pending information storage unit that stores the pending information having at least the hit/miss judgment information acquired by the information acquisition unit, and the pending information stored in the pending information storage unit. The pre-judgment information is determined by the pre-judgment means in the holding information stored in the holding information storage means. A gaming machine U3, which is information relating to whether or not the hold information is stored.
遊技機U3によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する前記識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、当否判定情報取得手段により取得された当否判定情報を少なくとも有した保留情報が保留情報記憶手段により記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、動的表示開始条件が成立する前に、当否判定結果が事前判定手段により判定される。遊技者に報知される遊技に関わる情報は、保留情報記憶手段に記憶されている保留情報のうち、事前判定手段により当たりと判定される保留情報が記憶されているか否かに関わる情報で構成されている。よって、遊技者は、操作手段を操作することにより、動的表示開始条件が成立する前に、保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対する当否判定結果を知ることができる。よって、遊技者は、自身の操作により、より早期に当否判定結果を知ることができる。また、操作手段の操作により当たりとなる保留情報が報知されない場合であっても、操作手段による抽選に外れただけで、実際は当たりとなる保留情報があるのではという期待を持って、識別情報の動的表示を楽しむことができる。従って、遊技者が遊技に飽きてしまうのを抑制できる。 According to the gaming machine U3, in addition to the effects produced by the gaming machine U1 or U2, the following effects are produced. That is, on the basis of the satisfaction of the hit determination condition, until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the identification information corresponding to the hit determination condition is satisfied, it is acquired by the hit determination information acquisition means. The pending information having at least the hit determination information is stored by the pending information storage means. Based on the hold information stored in the hold information storage means, the pre-judgment means judges the win/fail judgment result before the dynamic display start condition is satisfied. The information related to the game notified to the player is composed of information related to whether or not the holding information stored in the holding information storage means is stored as the holding information determined to be hit by the pre-determination means. ing. Therefore, by operating the operation means, the player can know the hit/miss determination result for the hold information stored in the hold information storage means before the dynamic display start condition is satisfied. Therefore, the player can know the result of winning/judging earlier by his/her operation. In addition, even if the hold information to be won is not notified by the operation of the operation means, with the expectation that there is actually hold information to be won just by being out of the lottery by the operation means, the identification information You can enjoy the dynamic display. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game.
遊技機U2において、前記当否判定手段により判定される当たりについて、前記特典遊技が実行された後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方を決定する当たり種別判別手段を有し、前記遊技に関わる情報は、実行されている特典遊技の契機となった当たりが前記通常大当たりであるか前記特別大当たりであるかに関わる情報であることを特徴とする遊技機U4。 In the gaming machine U2, with respect to the hit determined by the win/loss determination means, a normal jackpot that shifts the game state after the privilege game is executed to the normal game state and a game state that is more advantageous to the player than the normal game state The special jackpot to be moved to the special game state is to have a hit type determination means for determining either one, and the information related to the game is the normal jackpot that is the trigger for the privilege game being executed. A gaming machine U4, which is information relating to whether or not it is the special jackpot.
遊技機U4によれば、遊技機U2に記載の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段により判定される当たりについて、特典遊技が実行された後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方が当たり種別決定手段により決定される。実行されている特典遊技の実行契機となった当たりが通常大当たりであるか特別大当たりであるかに関わる情報が遊技に関わる情報として報知される。 According to the game machine U4, in addition to the effect described in the game machine U2, the following effect is achieved. That is, with respect to the hit determined by the hit determination means, a normal jackpot that shifts the game state after the privilege game is executed to the normal game state and a special game state that is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state Either one of the special jackpots to be transferred is determined by the hit type determining means. Information relating to whether the hit that triggered the execution of the privilege game being executed is a normal jackpot or a special jackpot is notified as information relating to the game.
これにより、遊技者は、操作手段を操作することで、特典遊技中に、その特典遊技が実行される後の遊技状態について、早期に認識することができる。また、特典遊技中にも、操作手段を操作することに基づいた抽選確率が変更されるので、特典遊技中に操作手段を操作する期間の違いにより変化を持たせることができる。よって、遊技者が、特典遊技中に遊技に飽きてしまうのを抑制できる。 Thereby, the player can recognize the game state after the privilege game is executed during the privilege game at an early stage by operating the operation means. Further, even during the bonus game, the lottery probability based on the operation of the operating device is changed, so that it is possible to change the lottery probability depending on the period of operating the operating device during the bonus game. Therefore, the player can be prevented from getting tired of the game during the bonus game.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記第1抽選遊技を実行する権利を保留し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記第2抽選遊技を実行する権利を保留する保留手段と、前記第1当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を前記動的表示開始条件の成立を契機に、前記保留手段に保留されている保留の数に基づいて決定し、前記第2当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を、前記動的表示開始条件の成立を契機に、前記保留手段に保留されている保留の数に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、予め定められた判別条件が成立する毎に、前記保留手段に保留された各保留に対して、前記判別条件が成立したときの前記保留手段の保留の数に基づいて、動的表示態様を判別する事前動的表示態様判別手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記動的表示開始条件が成立するまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記事前動的表示態様判別手段の判別条件が成立する毎に、前記保留情報記憶手段に記憶された各保留情報毎の前記事前動的表示態様判別手段に判別された動的表示態様と動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、各保留情報毎に第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定または更新して、前記保留情報記憶手段に記憶する開始時間情報更新手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記開始時間情報更新手段により保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機V1。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/no determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means and the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means are hits, and the display control means causes the first or second display means to display the information. The first or second identification information is stopped and displayed in a display mode showing a hit, and a privilege game execution means for giving a privilege game that is advantageous to the player is established, and the first hit determination condition is satisfied. On the basis of the above, until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the first identification information corresponding to the established success/failure determination condition is established, the right to execute the first lottery game is suspended, and the first lottery game is held. (2) The right to execute the second lottery game until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the second identification information corresponding to the established win/loss determination condition is met based on the satisfaction of the win/loss determination condition. And a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the first hit/absence determination condition, with the establishment of the dynamic display start condition as a trigger, The dynamic display mode of the second identification information corresponding to the second win/fail judgment condition is determined based on the number of holdings held in the holding means when the dynamic display start condition is satisfied. Dynamic display mode deciding means to be decided according to the above, and for each hold held by the holding means every time a predetermined judgment condition is met, the holding means holds the holding means when the judgment condition is met. Preliminary dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode based on the number, and when the first or second determination condition is satisfied, is satisfied until the dynamic display start condition is satisfied. The holding information including at least the order of satisfaction of the winning/judging determination conditions, which is the combination of the first winning/failure judging condition and the second winning/damage judging condition, and the information on the dynamic display mode judged by the advance dynamic display mode judging means is stored. Hold information storage means, first win/fail judgment condition and second win/fail judgment stored in the hold information storage means While distinguishing the hold information from the determination conditions, the order in which the win/fail judgment conditions that combine the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions for each hold information are displayed in a distinguishable hold display mode. Each time the judgment conditions of the holding display means and the preliminary dynamic display mode judging means are satisfied, the preliminary dynamic display mode judging means for each holding information stored in the holding information storage means is judged. Based on the dynamic display mode and the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed, until the first or second identification information is dynamically displayed for each hold information. The time information is determined or updated, and the start time information updating means for storing the time information in the holding information storage means, and the start time information updating means stores the time information in the holding information storage means upon the establishment of a predetermined condition. And a rearrangement means for rearranging the hold display mode displayed on the hold display means in the order of starting the dynamic display based on the respective time information thus obtained. Gaming machine V1.
遊技機V1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、第1抽選遊技を実行する権利が保留手段により保留される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、第2抽選遊技を実行する権利が保留手段により保留される。第1当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が、動的表示開始条件の成立を契機に、保留手段に保留されている保留の数に基づいて動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が、動的表示開始条件の成立を契機に、保留手段に保留されている保留の数に基づいて、動的表示態様決定手段により決定される。予め定められた判別条件が成立する毎に、保留手段に保留された各保留に対して、判別条件が成立したときの保留の数に基づいて、動的表示態様が事前動的表示態様判別手段により判別される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、動的表示開始条件が成立するまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。事前動的表示態様判別手段の判別条件が成立する毎に、各保留情報毎の事前動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様と動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、各保留情報毎に第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が開始時間情報更新手段により決定または更新され、保留情報記憶手段に記憶される。そして、予め定められた条件が成立したことを契機に、開始時間情報更新手段により保留情報記憶手段に記憶された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。また、第1または第2識別情報の動的表示態様は、動的表示開始条件が成立した場合に、保留手段の保留の数に基づいて決定されるので、保留されている間は、保留の増減により決定されると事前に判別した動的表示態様に変更が生じる。その為、動的表示を開始する順序にも変更が生じるが、予め定められた判別条件が成立する毎に、動的表示開始する時間情報も決定または更新されるので、より正しい動的表示を開始する順序を遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine V1, the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means based on the establishment of the first win/no judgment condition. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. The dynamic display of the first identification information indicating the win/loss determination of the first lottery game by the win/loss determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is displayed on the first display means, the second identification information is displayed on the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. The right to execute the first lottery game until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the first identification information corresponding to the established win/loss determination condition is satisfied based on the satisfaction of the first win/loss determination condition. Is held by the holding means. Also, based on the satisfaction of the second win/fail judgment condition, the second lottery game is executed until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the second identification information corresponding to the win/win judgment condition is satisfied. The right to do is reserved by the reservation means. The dynamic display mode of the first identification information corresponding to the first win/fail judgment condition is determined by the dynamic display mode determination means based on the number of reservations held in the holding means upon the establishment of the dynamic display start condition. It is determined. Further, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the second win/fail judgment condition is based on the number of reservations held by the holding means upon the establishment of the dynamic display start condition. Determined by the determining means. Each time a predetermined determination condition is satisfied, for each of the holds held by the holding means, the dynamic display mode is based on the number of holds when the determination condition is satisfied, the pre-dynamic display mode determination means. Is determined by. When the first or second win/fail judgment condition is satisfied, until the dynamic display start condition is satisfied, the win/fail judgment condition is fulfilled by combining the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition that are satisfied. Suspension information having at least information regarding the dynamic display mode determined by the advance dynamic display mode determination unit is stored in the suspension information storage unit. The winning/losing result in which the first winning/failing determination condition and the second winning/failing determination condition are combined for each holding information while distinguishing the pending information of the first winning/failure judging condition and the second winning/failing judgment condition stored in the pending information storage means. The order in which the determination conditions are satisfied is displayed by the hold display means as a display in a distinguishable hold display mode. Each time the determination condition of the advance dynamic display mode determination means is satisfied, the dynamic display mode determined by the advance dynamic display mode determination means for each hold information and the first or second identification information being dynamically displayed Based on the remaining dynamic display mode, the time information until the first or second identification information becomes the dynamic display start is determined or updated by the start time information updating means for each holding information, and stored in the holding information storage means. Remembered. Then, triggered by the establishment of the predetermined condition, the hold display mode displayed on the hold display means is dynamically displayed based on each time information stored in the hold information storage means by the start time information updating means. Are sorted by the sorting means in the order of starting. Thereby, for example, the hold information for the second lottery game is newly stored while the hold information for the first lottery game is stored in advance. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, a new storage is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the held information of the second lottery game is the dynamic of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the win/fail judgment conditions, which are the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, are sequentially displayed, the first lottery stored previously In the hold display mode showing the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, there may be a case where the start order of the actual dynamic display is different from the fulfillment order of the acceptance/rejection determination condition. It is sorted and displayed in the starting order. In addition, the dynamic display mode of the first or second identification information is determined based on the number of holdings of the holding means when the dynamic display start condition is satisfied. When the increase/decrease is determined, the dynamic display mode determined in advance changes. Therefore, the order in which the dynamic display starts is changed, but the time information for starting the dynamic display is also determined or updated every time the predetermined determination condition is satisfied, so that a more accurate dynamic display can be obtained. The player can be notified of the starting order. Therefore, even if the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual win/loss determination conditions are satisfied, the player can use the rearrangement means to start the dynamic display. Since the hold display modes are rearranged, the confusion of the player can be suppressed.
遊技機V1において、前記保留表示手段に表示されている保留表示態様が、前記動的表示を開始する順序で並び替えて表示されている場合に、前記並び替えて表示されている保留表示態様に対応する保留情報の時間情報が前記開始時間情報更新手段により更新された結果、並び替えて表示されている順序に変更が生じたかを判別する順序監視手段と、その順序監視手段により、順序に変更が生じたと判別された場合に、並び替えて表示されている保留表示態様を、新たな動的表示を開始する順序で並び替える並び替え更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V2。 In the gaming machine V1, when the hold display mode displayed on the hold display means is rearranged and displayed in the order in which the dynamic display is started, the hold display mode is rearranged and displayed. As a result of the time information of the corresponding hold information being updated by the start time information updating means, an order monitoring means for determining whether the order displayed by rearrangement has been changed, and the order monitoring means changes the order. When it is determined that the occurrence has occurred, the reserving display mode that is rearranged and displayed is rearranged in an order in which a new dynamic display is started, and a rearrangement updating means, and a game characterized by the above. Machine V2.
遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示手段に表示されている保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並び替えて表示されている場合に、並び替えて表示されている保留表示態様に対応する保留情報の時間情報が開始時間情報更新手段により更新された結果、並び替えて表示されている順序に変更が生じたかが順序監視手段により判別される。その順序監視手段により、順序に変更が生じたと判別された場合に、並び替えて表示されている保留表示態様が、新たな動的表示を開始する順序で並び替え更新手段により並び替えられる。これにより、予め定めれた条件が成立して、保留表示態様が並び替えて表示された後に、保留の増減等により動的表示を開始する順序に変更が生じた場合にも、その並び替えが行われるので、遊技者により正しい並び替え順序を認識させることができる。よって、より遊技者の混乱を抑制することができる。 The gaming machine V2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine V1. That is, when the hold display mode displayed on the hold display means is rearranged and displayed in the order of starting the dynamic display, the time of the hold information corresponding to the hold display mode rearranged and displayed. As a result of the information being updated by the start time information updating means, the order monitoring means determines whether or not there is a change in the order in which the information is rearranged and displayed. When it is determined by the order monitoring means that the order has been changed, the rearranged display means rearranges and displays the reserved display mode by the rearrangement updating means in the order of starting a new dynamic display. As a result, even if a predetermined condition is satisfied and the hold display modes are rearranged and displayed, and then the order in which the dynamic display is started changes due to increase or decrease of the hold, etc. Since it is performed, the player can recognize the correct rearrangement order. Therefore, the confusion of the player can be further suppressed.
遊技機V1またはV2において、前記並び替え更新手段により新たな動的表示を開始する順序で並び替えられた場合に、並び替えて表示されている保留表示態様の変動開始順序に変更が生じたことを遊技者に報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機V3。 In the gaming machine V1 or V2, when the rearrangement updating means rearranges the dynamic display in the order in which the new dynamic display is started, the change start order of the suspended display mode displayed in the rearrangement is changed. A gaming machine V3 having a notifying means for notifying a player of
遊技機V3によれば、遊技機V1またはV2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え更新手段により新たな動的表示を開始する順序で並び替えられた場合に、並び替えて表示されている保留表示態様の変動開始順序に変更が生じたことが遊技者に報知手段により報知される。よって、遊技者が並び替えて表示されている保留表示態様の変動開始順序に変更が生じたことを容易に認識できる。従って、遊技者が分かり易く遊技を行うことができる。 The gaming machine V3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine V1 or V2. That is, when the rearrangement updating means rearranges the dynamic display in the order in which the new dynamic display is started, the player is informed that the change start order of the suspended display mode displayed in the rearrangement has been changed. Will be notified by. Therefore, it is possible for the player to easily recognize that the change start order of the hold display mode displayed by rearranging has been changed. Therefore, the player can easily play the game.
遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3、Q1からQ4、R1からR5、S1からS7、T1からT3、U1からU4、V1からV3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, In any one of N1 to N9, O1 to O8, P1 to P3, Q1 to Q4, R1 to R5, S1 to S7, T1 to T3, U1 to U4, V1 to V3, the gaming machine is a pachinko gaming machine. A gaming machine Z1 characterized by. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is moved to an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.
遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3、Q1からQ4、R1からR5、S1からS7、T1からT3、U1からU4、V1からV3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, In any one of N1 to N9, O1 to O8, P1 to P3, Q1 to Q4, R1 to R5, S1 to S7, T1 to T3, U1 to U4, V1 to V3, the gaming machine is a slot machine. Characteristic gaming machine Z2. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided to operate a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.
遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3、Q1からQ4、R1からR5、S1からS7、T1からT3、U1からU4、V1からV3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, In any one of N1 to N9, O1 to O8, P1 to P3, Q1 to Q4, R1 to R5, S1 to S7, T1 to T3, U1 to U4, V1 to V3, the gaming machine is a pachinko machine and a slot machine. A gaming machine Z3 characterized by being a fusion of and. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or due to the operation of a predetermined time, the dynamic display of the identification information is stopped, the It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. It requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and a lot of balls are paid out when a special game state occurs.
10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(第1表示手段、第2表示手段、保留表示手段)
114 表示制御装置(表示制御手段の一部)
201 MPU(当否判定手段)
203a 第1特別図柄保留球格納エリア(保留手段の一部)
203b 第2特別図柄保留球格納エリア(保留手段の一部)
203u 並び替え保留記憶エリア(保留手段または保留情報記憶手段の一部)
223k 従並び替え保留記憶エリア(保留情報記憶手段の一部)
S103 (特典遊技実行手段)
S310 (動的表示態様決定手段)
S1851 (事前動的表示態様判別手段)
S1893 (順序監視手段)
S1921 (並び替え手段)
10 Pachinko machines (gaming machines)
81 Third symbol display device (first display means, second display means, hold display means)
114 display control device (a part of display control means)
201 MPU (eligibility determination means)
203a 1st special symbol reservation ball storage area (a part of reservation means)
203b 2nd special symbol reserve sphere storage area (part of reserve means)
203u Rearrangement storage area (part of storage means or storage information storage means)
223k Subordinate sort pending storage area (part of pending information storage means)
S103 (privilege game execution means)
S310 (Dynamic display mode determining means)
S1851 (advance dynamic display mode determination means)
S1893 (sequence monitoring means)
S1921 (sorting means)
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される構成が提案されている。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines, the game balls to startup port provided on the game board is ball entrance, spruce game is a lottery, dynamic display the display of the special symbols for informing the lottery result A configuration has been proposed that is implemented in the device.
ところで、かかる遊技機では、さらに興趣を向上した遊技機が求められていた。 By the way, for such a gaming machine, a gaming machine having a further interest has been demanded .
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、さらに興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having an improved interest .
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有するものであり、前記遊技領域は、少なくとも、前記発射手段により一の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域とを有し、前記第1遊技領域に、遊技球が入球可能な第1入球手段を設け、前記第2遊技領域に、遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、遊技球が入球可能な前記第1入球手段および前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、を設け、前記第2入球手段は、前記発射手段により前記一の発射強度で発射された遊技球が入球し得ない位置に設けられるものであり、前記第1入球手段または前記第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1判定とは異なる第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段の第1判定結果を示すための第1識別情報と、前記第2判定手段の第2判定結果を示すための第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記表示制御手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、を有し、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合または特定の前記第2判定結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に、それぞれに対応した特定遊技が実行されるものであり、少なくとも、前記第1判定が実行されることにより成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、遊技状態として第1遊技状態よりも前記第2判定結果に基づく前記特定遊技が実行され易い第2遊技状態を設定し、前記第2遊技状態である場合に、前記第1判定が実行されることにより成立し得る第2条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて前記第2遊技状態が継続して設定され得る期間を示唆する演出実行手段と、を有するものである。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有するものであり、前記遊技領域は、少なくとも、前記発射手段により一の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域とを有し、前記第1遊技領域に、遊技球が入球可能な第1入球手段を設け、前記第2遊技領域に、遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、遊技球が入球可能な前記第1入球手段および前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、を設け、前記第2入球手段は、前記発射手段により前記一の発射強度で発射された遊技球が入球し得ない位置に設けられるものであり、前記第1入球手段または前記第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1判定とは異なる第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段の第1判定結果を示すための第1識別情報と、前記第2判定手段の第2判定結果を示すための第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記表示制御手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、を有し、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合または特定の前記第2判定結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に、それぞれに対応した特定遊技が実行されるものであり、少なくとも、前記第1判定が実行されることにより成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、遊技状態として第1遊技状態よりも前記第2判定結果に基づく前記特定遊技が実行され易い第2遊技状態を設定し、前記第2遊技状態である場合に、前記第1判定が実行されることにより成立し得る第2条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて前記第2遊技状態が継続して設定され得る期間を示唆する演出実行手段と、を有するものである。よって、興趣を向上することができるという効果がある。
According to the gaming machine of
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図40を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 40, as a first embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of a
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63a、63b、67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される保留図柄表示(Ds1〜Ds8)の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。
An
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
In the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
At the lower part of the front surface of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
On the front surface of the
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
遊技領域の中央下部に、振り分け入賞装置630が設けられている。図4(a)は、この振り分け入賞装置630を正面から見た場合の透視図である。図4(b)は、この振り分け入賞装置630を背面から見た場合の透視図である。 A distribution winning apparatus 630 is provided in the lower center of the game area. FIG. 4A is a perspective view of the sorting winning device 630 as viewed from the front. FIG. 4B is a perspective view of the distribution winning apparatus 630 as viewed from the back.
図4(a)に示すように、振り分け入賞装置630には、普通電動役物64が上部に設けられている。普通電動役物64は、通常状態では、向かい合った羽根64a,64bが遊技球が約1球分入球可能な間隔(遊技球の直径は約11mm)で上方に起立した状態で配置されている。振り分け装置630内に遊技球が入球するルートは、通常状態(羽根64a,64bが上方に起立した状態)では、普通電動役物64の羽根64a,64bの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その普通電動役物64の羽根64a,64bの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。
As shown in FIG. 4A, the sorting winning device 630 is provided with the ordinary
振り分け装置630内に遊技球が入球すると、受動振り分け部材640が配置されており、入球した遊技球を受動振り分け部材640の収容部640aまたは640bで受ける。収容部640aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、受動振り分け部材640は、正面視(図4(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1始動口63aへと誘導する。ここで、受動振り分け部材640は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部640aと収容部640bとの境界壁には磁石640cが設けられている。
When the game ball enters the distribution device 630, the
振り分け入賞装置630の背面側に設けられるベース体900には、受動振り分け部材640の磁石640cが普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中央線上の位置にベース側磁石900aが配置されている。図4(c)に示す、振り分け入賞装置630の上面視のように、受動振り分け部材640の磁石640cとベース側磁石900aとは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石900aは、ベース体900に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石900aは、先端部を受動振り分け部材640側に向くように配置されて固定されている。
In the base body 900 provided on the back side of the distribution winning apparatus 630, the magnet 640c of the
受動振り分け部640の磁石640cもベース側磁石900aと同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石900a側に向くように、受動振り分け部材640に固定されている。受動振り分け部材640が回動し、収容部640aと収容部640bの境界壁が真上(向かい合った羽根64a,64bが遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石900aと受動振り分け部材640の磁石640cが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、受動振り分け部材640の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。
The magnet 640c of the
これにより、受動振り分け部材640は、磁石640cが普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石640cとベース側磁石900aとが反発することにより、受動振り分け部材640が左右どちらかに回転し、収容部640aと収容部640bとのどちらかが、振り分け装置630に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部640aと収容部640bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。
As a result, when the magnet 640c reaches the position on the center line between the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 (the position above), the
また、磁石640cとベース側磁石900cとが反発することで、例えば、収容部640aが遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後に、受動振り分け部材640が右回転する(収容部640aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後には、収容部640bが上方を向いた状態となり、次に振り分け装置630に入球した遊技球は、収容部640bが受けて、遊技球の重さにより受動振り分け部材640が右に約180度回転して、遊技球を第2始動口63bへ誘導する。このように、受動振り分け部材640は、振り分け装置630に入球する遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に誘導することができる。よって、均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1始動口63aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2始動口63bへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。
Further, the repulsion of the magnet 640c and the base-side magnet 900c causes, for example, the accommodation portion 640a to receive the game ball and rotate about 90 degrees to the left to guide the game ball to the first starting opening 63a, and then to be passive. It is possible to prevent the sorting
遊技盤13の中央左側には、普通図柄始動口67が設けられている。普通図柄始動口67は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口67を遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。普通図柄始動口67へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。
On the left side of the center of the
普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示部88において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、20秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示部88において変動表示が行われている間に普通図柄始動口67に球が通過すると、その通過回数は、最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。
When the ordinary symbol (second symbol) is selected, the variable symbol of the ordinary symbol is started to be displayed on the second
普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物64が作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物64の羽根64a,64bが略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動し、遊技球を羽根64a,64bが誘導することにより、振り分け装置630に所定時間(本実施形態では1.2s)遊技球を入球し易い状態になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。
When it is determined that the winning symbol is a normal symbol, the symbol "○", which is a symbol indicating that the lottery of the ordinary symbol is a winning symbol, is lit and displayed on the second
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口63a、第2始動口63b、普通図柄始動口67に入賞された球のうち変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。
The first symbol display provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-
7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示(動的表示)される。具体的には、第1始動口63aへの入賞に基づいて決定された、変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(本実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の1セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「3」、「7」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第2抽選遊技についても、第1抽選遊技と同様に構成されている。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
The 7-
また、パチンコ機10における変動パターン(変動態様または動的表示態様)は、後述するが、各変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準(ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間(例えば、10秒より長いか否か))で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。
Further, the variation pattern (variation mode or dynamic display mode) in the
また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報(例えば、長時間変動パターンであるか否か等)に基づいて決定される時間情報(例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等)についての情報も該当する。 Further, as will be described later, the time information until the fluctuation start time also corresponds to the time when the accurate fluctuation starts, and the time information of the rough fluctuation pattern described above (for example, whether it is a long time fluctuation pattern or not) Information about time information (for example, the number of long-time fluctuation patterns performed before the start of fluctuation) determined based on whether or not) is also applicable.
尚、本パチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たりが用意されている。LED37bに表示される大当たり図柄は、その大当たり種別を示す図柄となっている(本実施形態では、15R通常大当たりでは「9」、15R確変大当たりでは「7」、2R確変大当たりでは「3」が例えば表示される)。
In addition, in the
ここで、「15R通常大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)での遊技が設定される当たりのことである。「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b))が設定される当たりのことである。「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b))が設定される当たりのことである。 Here, the "15R normal jackpot" is a jackpot with a maximum round number of 15 rounds, and after the jackpot, in a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8(b)) for low probability described later. It is about the game being set. The "15R probability variable jackpot" is a jackpot with a maximum round number of 15 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (FIG. 8(b)) for high probability, which will be described later, is set. That is. The "2R probability variable jackpot" is a jackpot with a maximum round number of 2 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (FIG. 8(b)) for high probability, which will be described later, is set. That is.
遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口79が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。
In the game area, a plurality of general winning openings 79 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable
第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1に第3図柄の一つである第1特別図柄を示す、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1上にて第3図柄(第1特別図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄の一つである第2特別図柄においても、右側表示領域Dm2に、第1特別図柄と同様に表示される。
The third
ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面における保留図柄表示の並び替え前と並び替え後を例示した図である。
Here, the display content of the third
第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。
The third symbol (the first special symbol, the second special symbol) is composed of 10 kinds of special symbols with numbers "0" to "9". Further, in the
図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、主に、上下に分割して、上側の表示領域Dmに第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を表示する表示領域と、下側の表示領域Dsに保留図柄(第1抽選遊技と第2抽選遊技の保留個数)を表示する表示領域とで構成されている。上側表示領域Dmは、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2に分割して表示可能に構成されている。主に、左側表示領域Dm1は、第1始動口63aへの入賞に基づく第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示される。一方、右側表示領域Dm2は、第2始動口63bへの入賞に基づく第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が変動表示される。
As shown in FIG. 5A, the display screen of the third
左側表示領域Dm1は、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列L1〜L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び右図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄が第1特別図柄と同様に、図柄列R1、R2、R3が表示され、同様に変動表示が行われる。 In the left side display area Dm1, three symbol columns L1, L2 and L3 are displayed respectively on the left, middle and right sides. In each of the symbol columns L1 to L3, the above-mentioned third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol columns L1 to L3, and the variable display is performed by scrolling from the top to the bottom with the periodicity for each of the symbol columns L1 to L3. In particular, in the left symbol row L1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row L2 and the right symbol column L3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order. On the other hand, in the right side display area Dm2, the second special symbol is displayed in the same manner as the first special symbol, the symbol rows R1, R2 and R3 are displayed, and the variable display is similarly performed.
また、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とには、有効ラインU1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 In the left side display area Dm1 and the right side display area Dm2, the third symbol is stopped and displayed on the activated line U1. If the third symbol is stopped in line on the activated line with a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols), a jackpot moving image is displayed as a jackpot.
一方、下側表示領域Dsは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられており、さらに左右方向に8つの小領域の保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に等区分されている。 On the other hand, the lower display area Ds is provided horizontally longer than the upper display area Dm, and is further divided in the left-right direction into eight small area reserved symbol display areas Ds1 to Ds8.
実際の表示画面では、図5(b)に示すように、上側表示領域Dmに特別図柄(第3図柄)の主図柄が合計3個、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とにそれぞれ表示される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 5B, a total of three main symbols of the special symbol (third symbol) are displayed in the upper display region Dm, the left display region Dm1 and the right display region Dm2, respectively. It
なお、本実施形態においては、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞は、それぞれ最大4回まで保留される。第1特別図柄が変動表示中に第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第1抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)の表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄である「○」が表示される。 In addition, in the present embodiment, the winning in the first starting opening 63a or the second starting opening 63b is withheld up to four times, respectively. When the game ball wins the first starting opening 63a during the variable display of the first special symbol, the start of the first lottery game based on the winning is suspended, and the reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) of the lower display area Ds. In the display area of (), the reserved symbol display area of the smallest number among the areas where the reserved symbol is not displayed (the reserved symbol display area on the left side), "○", which is the reserved symbol of the first lottery game, is displayed. ..
また、第2特別図柄が変動表示中に第2始動口63bに遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊技の保留図柄である「●」が下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に表示される。 In addition, when the game ball wins the second starting opening 63b while the second special symbol is being displayed in a variable manner, as in the case of winning the first starting opening 63a, the "●" which is the reserved symbol of the second lottery game is lower. It is displayed in the reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) of the side display area Ds.
図2に戻って、説明を続ける。振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると、振り分け部材640(図4参照)により、遊技球は、第1始動口63aと第2始動口63bとに順番に振り分けられる。第1特別図柄の変動表示が停止している状態で、さらに第1抽選遊技における保留がない状態で、第1始動口63aに入賞した場合には、第2特別図柄が変動表示中か否かに関わらず、第1特別図柄が左側表示領域Dm1で変動表示された後に停止表示される。一方、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、第1特別図柄が変動表示中であるか否かに関わらず、第2特別図柄が変動表示される。 Returning to FIG. 2, the description will be continued. When the game ball enters the distribution winning apparatus 630, the distribution member 640 (see FIG. 4) distributes the game ball to the first starting opening 63a and the second starting opening 63b in order. In a state where the variable display of the first special symbol is stopped and there is no hold in the first lottery game, and if the first start opening 63a is won, whether or not the second special symbol is being variable displayed. Regardless, the first special symbol is variably displayed in the left display area Dm1 and then stopped and displayed. On the other hand, when the game ball wins the second starting opening 63b, the second special symbol is variably displayed regardless of whether or not the first special symbol is variably displayed.
本パチンコ機10では、上記説明したように、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とでそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。よって、振り分け入賞装置630により、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に入賞する遊技球が振り分けられることで、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを効率よく実行することができる。後述するが、第1抽選遊技と第2抽選遊技とは、それぞれで大当たり遊技を実行するか否かの抽選が実行されるので、大当たり遊技の抽選機会が第1抽選遊技のみで実行する場合と比較して抽選回数を多くすることが可能となり、遊技者が大当たりを得られる機会を多くできる。
In the
また、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技の2つで構成されたパチンコ機10について説明したが、それに限らず、3つや4つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果を変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、振り分け入賞装置630は、機械的(受動振り分け部材640による遊技球の振り分け構成)な構成としたが、一つの始動口のみにして、遊技球が入賞する毎に、第1抽選遊技の開始契機と第2抽選遊技の開始契機とに交互に振り分けるように構成しても当然良い。このように構成することで、遊技盤面に遊技球を振り分けるための機構を設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。 Further, in the present embodiment, the distribution winning apparatus 630 has a mechanical structure (the structure of distributing the game balls by the passive distribution member 640), but only one starting opening is provided and the game balls are won every time. Naturally, it may be configured to be alternately allocated to the start timing of the first lottery game and the start timing of the second lottery game. With this configuration, it is not necessary to provide a mechanism for distributing the game balls on the game board surface, and the game area can be effectively utilized.
第1始動口63a、第2始動口63bへ遊技球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなる。その第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。また、第1始動口63a、第2始動口63bは、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
When a game ball wins the first starting opening 63a and the second starting opening 63b, a first starting opening switch or a second starting opening switch (not shown) provided on the back side of the
第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示中であれば、一旦、変動表示を中断し、大当たり遊技(例えば、15ラウンド通常大当たりであれば、15ラウンドの大当たり遊技)が終了した後に、残りの変動時間分について特別図柄の変動表示が継続される。 Either one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a symbol indicating a big hit, and if the other special symbol is being displayed in a variable manner, the variable display is temporarily interrupted, and the jackpot game ( For example, in the case of 15 rounds of regular jackpots, after the 15 rounds of jackpot games) are finished, the variable display of the special symbols is continued for the remaining variable time.
残りの変動時間分の変動表示については、遊技者に、中断していた変動表示についての、残りの変動表示であることが分かるように、残り変動表示専用の変動態様で表示される。また、残り変動表示専用の変動態様としては、残りの変動時間に合わせた変動表示態様が選択される。具体的には、残りの変動時間が基準時間以下(本実施形態では、3秒以下)である場合には、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を第3図柄表示装置81に残りの変動時間の間、表示させた後、判定結果を示す表示態様で停止表示させる。そして、判定結果が停止表示されたのに合わせて、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字が表示され、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。
The variation display for the remaining variation time is displayed in a variation mode dedicated to the remaining variation display so that the player can recognize that the variation display that has been interrupted is the remaining variation display. Also, as the variation mode dedicated to the remaining variation display, the variation display mode that matches the remaining variation time is selected. Specifically, when the remaining fluctuation time is equal to or less than the reference time (3 seconds or less in the present embodiment), the word "Lottery result of fluctuation display which has been temporarily stopped is displayed!" After being displayed for the remaining fluctuation time on the three-
一方、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合には、特別図柄を構成する主図柄を全て一定速度で変動表示させて、文字により「仮停止していた変動表示を変動中!」と示す報知態様が表示される。その後、残りの変動時間が経過すると、判定結果を示す図柄で、主図柄が一斉に停止表示される。 On the other hand, when the remaining variation time is longer than the reference time (3 s in the present embodiment), all the main symbols constituting the special symbol are variably displayed at a constant speed, and the characters “temporarily stopped variation The notification mode indicating that the display is changing! After that, when the remaining variation time elapses, the main symbols are stopped and displayed all at once with the symbols indicating the determination results.
このように構成することで、遊技者が、途中で中断された特別図柄の変動表示の続きであることを認識することができ、中断された変動表示の抽選結果であることを認識することができる。よって、変動表示が途中で中断されても、遊技者は、抽選が途中で消滅してしまったのではないかという、不満や疑問等を抱いたまま遊技を行うことを防止できる。 With this configuration, the player can recognize that it is a continuation of the variable display of the special symbol that was interrupted midway, and can recognize that it is the lottery result of the interrupted variable display. it can. Therefore, even if the variable display is interrupted on the way, the player can be prevented from playing the game with dissatisfaction or doubt that the lottery may have disappeared on the way.
また、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示を停止している状態であれば、新たな変動表示の開始が禁止される。大当たり遊技が終了すると、再び、対応する始動口63a,63bへの入賞に基づいて、変動表示が開始可能に設定される。 Further, when one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a big hit, if the other special symbol is in a state where the variable display is stopped, a new variable display Is prohibited from starting. When the jackpot game ends, the variable display is set to start again based on the winning of the corresponding start openings 63a and 63b.
これにより、大当たり中も、他方の特別図柄では、抽選遊技が実行されて、大当たりの発生が重なってしまう不具合や、遊技者が大当たり遊技に集中することができないという不具合を防止することができる。 As a result, during the jackpot, the other special symbol, the lottery game is executed, it is possible to prevent the problem that the occurrence of the jackpots overlap, and the problem that the player can not concentrate on the jackpot game.
また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。
Further, when the remaining fluctuation time is short, even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, the player may overlook it or may be too short to understand the notification result. However, in the configuration of the
さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。 Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character is displayed to inform that the variable display that has been suspended is stopped and displayed, so when the remaining variable time is extremely short (for example, within 1 second) Moreover, the player can recognize that the suspended variable display is effective and the determination result is stopped and displayed.
また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。 Further, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in the present embodiment), the player is notified that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being variable displayed, so the game The person can easily recognize that the suspended variable display was effective without disappearing.
また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。 Further, in the present embodiment, when resuming the variable display of the first special symbol or the second special symbol that has been interrupted, the fact is informed to the player by characters, but the present invention is not limited to this, and the voice is not limited thereto. Alternatively, it may be configured to notify by a lamp or the like. In addition, like the display mode in which the player knows that the change has been resumed (for example, it is displayed as an animation notifying that the variable display in which the character etc. has been interrupted is displayed) Of course, the notification may be made in a display mode only for restarting the display. By doing so, the player can accurately recognize that the suspended variable display is restarted.
また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その変動表示を中断して変動表示を停止する構成としたが、それに限らず、大当たり遊技中は、変動時間の計測を中断するものの、特別図柄の変動表示はそのまま継続させて、大当たり遊技後に、残りの変動時間の計測を再開させて、特別図柄の変動表示をする構成であっても良い。 Further, in the present embodiment, when either one of the first special symbol and the second special symbol is a big hit, if the other special symbol is being variably displayed, the variable display is suspended. Although it was configured to stop the variable display, but not limited to it, during the big hit game, the measurement of the fluctuation time is interrupted, but the fluctuation display of the special symbol is continued as it is, and the remaining fluctuation time is measured after the big hit game. May be restarted, and the variable display of the special symbol may be adopted.
このように構成することで、大当たり遊技中も特別図柄がずっと継続して変動表示しているので、遊技者は、他方の変動表示も消滅すること無く、継続することを確認することができ、安心して、大当たり遊技を行うことができる。 With such a configuration, the special symbol is continuously displayed in a variable manner even during the jackpot game, so the player can confirm that the other variable display will continue without disappearing, You can play jackpot games with peace of mind.
また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中であれば、変動表示を中断する構成としたが、それに限らず、変動表示を中断せず継続させて、通常通り抽選遊技を実行する構成にしても良い。 Further, in the present embodiment, when either one of the first special symbol and the second special symbol is a big hit, if the other special symbol is being variably displayed, the variable display is interrupted. However, the present invention is not limited to this, and the variable display may be continued without interruption, and the lottery game may be executed as usual.
このように構成することで、大当たり遊技中も、さらに抽選遊技を行うことが可能となり、より多くの抽選遊技を短時間の間にすることが可能となって、多くの抽選遊技を遊技者が行うことが可能となる。なお、このような構成では、一方が大当たり遊技中に他方の特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示した場合には、その大当たり遊技の実行を、一方の大当たり遊技が終了するまで、遅延(ストック)することにより、遊技者は、連続して大当たり遊技を行うことができる。 With such a configuration, it is possible to further perform the lottery game even during the jackpot game, it is possible to make more lottery games in a short time, and many lottery games can be played by the player. It becomes possible to do it. In such a configuration, when one of the special symbols is stopped and displayed with a symbol indicating a hit during the jackpot game, the execution of the jackpot game is delayed until one jackpot game ends (stock. By doing so, the player can continuously perform a jackpot game.
また、本実施形態では、第3図柄表示装置81で表示される第1特別図柄または第2特別図柄の中断していた変動表示態様について残り変動表示専用の変動態様で表示した。それに限らず、第1図柄表示装置37で表示される第1特別図柄または第2特別図柄の残りの変動表示についても、残り変動表示専用の変動態様で表示させるようにしてもよい。具体的は、7セグメント表示器37bに残りの変動表示をさせる場合には、点滅表示させながら第1特別図柄または第2特別図柄を変動表示させる。または、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を残りの変動表示専用の色(例えば、青色等)で点灯させて表示させることで、変動表示させる。このようにすることで、第3図柄表示装置81だけでなく、7セグメント表示器37bに表示される第1特別図柄または第2特別図柄でも、遊技者に残りの変動表示が表示されていることを報知することができる。
Further, in the present embodiment, the first variable symbol or the second variable symbol displayed on the third
また、第3図柄表示装置81に表示される第1特別図柄または第2特別図柄と同様に、残りの変動時間によって、変動表示態様を変えるようにしても当然よい。
Further, similarly to the first special symbol or the second special symbol displayed on the third
また、中断中については、所定周期で、第1特別図柄または第2特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのh」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止中(中断中)であることを遊技者に報知することができる。 Further, during the interruption, the first special symbol or the second special symbol may be displayed in a blinking manner in a state of being stopped and displayed in a predetermined display mode "for example, the letter h" in a predetermined cycle. By thus configuring, it is possible to notify the player that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (during suspension).
遊技領域の下方右側には横長矩形状の可変入賞装置65が配設されている。パチンコ機10においては、主制御装置110での第1抽選遊技または第2抽選遊技の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81の対応する表示領域(左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2)に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
On the lower right side of the game area, a horizontally elongated rectangular variable winning
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この可変入賞装置65の開閉動作は、決定された大当たりの種別によって決定され、例えば、15R通常大当たりであれば、最高で15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
具体的には、可変入賞装置65は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞したことに基づいて第1特別図柄または第2特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、特定入賞口65aが所定時間、または所定条件が成立すまで(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
Specifically, the variable winning a
可変入賞装置65は、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
The
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1 and K2 for adhering a certificate stamp, an identification label, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,65a,79にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
In the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
Further, the
<構成について>
図2を参照して、本実施形態の特徴的な構成について説明する。本実施形態では、可変表示ユニット80の下方には、第1始動口64(左側第1始動口64と以下説明する。)が設けられている。この左側第1始動口64は、遊技球が1球入球可能な大きさの開口部が上面に形成されており、その開口部の対向位置には、釘が2本遊技球の直径より若干広い間隔で配置されている。この釘の傾きを調整することで、左側第1始動口64への遊技遊の入賞率(例えば、250球の遊技球を発射した場合に、左側第1始動口64へ入賞する遊技球の数の割合)を可変させることが可能に構成されている。
<About the configuration>
A characteristic configuration of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, below the
また、可変表示ユニット80の右側領域には、第2始動口640と第1始動口64(以下、右側第1始動口64と称す)とがそれぞれ上下に並列して配置されている。第2始動口640は、遊技板60に取り付けられた飾り部材の側面に遊技球が1球入球可能な開口部を有している。その開口部の前面側(対向面)には、第2始動口640に付随する普通電動役物640aが配置されている。この普通電動役物640aは、遊技球3球分程度の長さを有しており、一端側を回動可能に軸支されている。そして、第2図柄が当たりとなることに基づいて、所定回数(本実施形態では、1回または2回)、所定秒数(本実施形態では、0.5秒または1秒)間で遊技球を第2始動口640へ誘導可能となる方向(開口部より離間する方向)に所定角度(本実施形態では、45度)で回動するように構成されている。普通電動役物640aは、ソレノイドにより回動される。なお、通常時(第2図柄の当たり時以外)では、第2始動口640aの開口部を閉塞する状態(垂直方向に起立した状態)に維持される。
Further, in the right region of the
また、右側第1始動口64は、図2に示すように、第2始動口640の下方に配置されている。そして、普通電動役物640aが開放状態(水平方向側に傾倒した状態)では、右側第1始動口64の開口部に対向する位置に、普通電動役物640aが配置される。このように構成することで、普通電動役物640aが開放状態にあるときには、右側第1始動口64に遊技球が入球し難い状態に構成できる。
In addition, the right side first starting
なお、本実施形態では、遊技状態が高確率状態(確変状態)と時短遊技状態である場合には、第2図柄が当たりと判定される確率が高くなるように構成されている。また、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、遊技者は可変表示ユニット80の左側を遊技球が通過するように遊技球を発射させて、左側第1始動口64に遊技球を入賞させるように遊技を実行する。そして、第3図柄が当たりとなり、確変遊技または時短遊技に移行すると第2図柄が当たりと判定される確率が上昇することから、スルーゲート67を遊技球が通過すると第2図柄が当たりとなり易く構成されている。そのことより、遊技者は、遊技球を可変表示ユニット80の右側を通過するように発射(右打ち遊技)させて遊技を実行する。この場合には、普通電動役物640aが開放状態となる確率が高くなるので、第2始動口640に入賞し易く構成される一方、右側第1始動口64への入賞は少なくなる。
In addition, in this embodiment, when the game state is a high probability state (probability change state) and a time saving game state, it is configured to increase the probability that the second symbol is determined to be a hit. When the gaming state is the low-probability gaming state, the player shoots the gaming ball so that the gaming ball passes the left side of the
ここで、本実施形態では、確変遊技状態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄で当選した方が遊技者に有利となるように構成されている。具体的には、第1特別図柄では、大当たりのうち、50%が大当たり遊技後に確変が付与され易い大当たりとなり、残りの50%は大当たり遊技後に時短遊技(低確率遊技状態)が付与されやすい(確変遊技が付与されがたい)大当たりが付与されるように構成されている。 Here, in the present embodiment, in the probability variation game state, it is configured so that it is more advantageous for the player to win the second special symbol than the first special symbol. Specifically, in the first special symbol, out of the big hits, 50% is a big hit that is likely to be given a certainty after the big hit game, and the remaining 50% is easy to be given a time saving game (low probability game state) after the big hit game ( It is configured so that a jackpot is awarded).
一方、第2特別図柄では、大当たりとなった場合に、100%で大当たり遊技後に確変遊技が付与され易い大当たりが付与されるように構成されている。即ち、第2特別図柄で当選した方が、確変遊技状態が付与され易く構成されている。 On the other hand, in the second special symbol, in the case of a big hit, the big hit is likely to be given a probability variation game after the big hit game at 100%. That is, it is configured that the probability variation game state is more likely to be given to the person who wins the second special symbol.
また、可変表示ユニット80の右側の流路は、普通電動役物640aが開放状態となると、普通電動役物640aの先端と可変表示ユニット80との間隔は、遊技球が1球以上2球未満の間隔となっている。その間隔を流下した遊技球は、ゲート型の開口部を有したスルーゲート67を通過し易いように、スルーゲート67が配置されている。スルーゲート67を通過した遊技球は、スルーゲート67の下流側に配置された釘により、右側第1始動口64には入賞し難く構成されている。具体的には、スルーゲート67の出口側(下流側)には、右側第1始動口64の開口部上部に配置された釘により遊技球が右側第1始動口64の開口部側へは流下しない間隔(遊技球1球未満)で構成されており、そのまま、風車を経て下方へ流下するように構成されている。即ち、右側第1始動口64へ入賞する場合には、普通電動役物640aが閉鎖状態(垂直方向に起立した状態)に維持されている場合に限られるように構成されている。
Further, the flow path on the right side of the
また、確変状態中には、第2図柄の変動時間は、3秒と短く設定されており、頻繁に普通電動役物640aが開放状態になるように構成されている。よって、確変状態中には、右側第1始動口640aに遊技球が入球し難くなるように構成されている。よって、確変状態となると、確変状態が継続する回数が多くなるようにできる。従って、遊技者の遊技に対する意欲を増大させることができる。 Further, during the probability variation state, the variation time of the second symbol is set as short as 3 seconds, and the normal electric accessory 640a is frequently opened. Therefore, it is configured such that it is difficult for the game ball to enter the right side first starting opening 640a during the probability changing state. Therefore, when the probability variation state is reached, the number of times the probability variation state continues can be increased. Therefore, the player's motivation for the game can be increased.
なお、本実施形態では、普通電動役物640aの開放状態では、右側第1始動口64へ入賞しない構成としたが、それに限らず、スルーゲート67の出口から流下した遊技球が右側第1始動口64へ入賞可能な間隔に構成して、割合を低くして、右側第1始動口64へ入賞可能なように構成してもよい。
In the present embodiment, when the normal electric accessory 640a is in the open state, the right first starting
また、遊技領域の右側下方には、第1可変入賞装置65とその直下に第2可変入賞装置650とがそれぞれ配置されている。第1可変入賞装置65は、遊技球が入球可能な横長の開口部である第1特定入賞口65aを通常時は、遊技球が入球することを妨げる扉部材により閉鎖されて構成されている。そして、特別図柄の大当たりとなる場合に、扉部材が下方両端を回動軸として遊技板60に対して垂直となる位置まで回動して、流下してくる遊技球を扉部材で受けて、第1特定入賞口65aの内部へと誘導するように構成されている。
Further, on the lower right side of the game area, a first variable winning
また、第2可変入賞装置650は、第1可変入賞装置よりも横幅の狭い開口部である第2特定入賞口650aが扉部材で通常時は遊技球が入球することを規制するように配置されている。そして、特別図柄の大当たりとなると扉部材が下方両端を回動軸として遊技板60に対して垂直となる位置まで回動して、流下する遊技球を受けるように構成されている。なお、第2特定入賞口650aに遊技球が入賞することで、大当たり遊技後に確変状態に設定されることが決定される。
In addition, the second variable winning
なお、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)が大当たりとなった場合に付与される大当たりAと第2特別図柄(特図2)が大当たりとなった場合に付与される大当たりCとが実行された場合には、1R(ラウンド)目から14R目までは、第1可変入賞装置65が作動されて、15ラウンド目のみ第2可変入賞装置650が作動される。
In the present embodiment, the jackpot A that is given when the first special symbol (special diagram 1) is a jackpot and the jackpot C that is given when the second special symbol (special diagram 2) is a jackpot. When is executed, the first variable winning
一方、第1特別図柄が大当たりとなった場合に付与される大当たりBでは、1R目から14R目までが、第1可変入賞装置65が作動して、第2可変入賞装置650は作動することがないので、第2特定入賞口650aに入賞する機会は与えられず、確変状態が付与されることが困難な構成となっている。
On the other hand, in the jackpot B that is awarded when the first special symbol is a jackpot, the first variable winning
なお、本実施形態では、低確率遊技状態では、右打ち遊技で遊技を行うことが禁止されており、低確率遊技状態時に第2始動口640に遊技球が入賞すると異常処理が実行されて、第3図柄表示装置81に警報表示「左打ちで遊技してください」という文字を表示するとともに、音声でも同様の警告が報知される。また、低確率遊技状態で、第2始動口640に遊技球が入賞した場合には、大当たりが無効となるように制御してもよいし、ホールコンピュータ等に異常信号を出力するように構成してもよい。
In the present embodiment, in the low-probability game state, it is prohibited to play a right-handed game, and when the game ball wins the second start opening 640 in the low-probability game state, abnormal processing is executed, The warning display "please play with left-handed characters" is displayed on the third
<第1実施形態における電気的構成>
次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図7参照)が設けられている。
In the
ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示部88の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
Here, with reference to FIG. 7, a counter and the like provided in the
大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタC2と、変動パターン判定用カウンタC3と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示部88)の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
For the jackpot lottery and the setting of the display of the first
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(S1000)(図17参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1始動口63aに対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球実行エリア203c1と第2始動口63bに対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄保留球実行エリア203c2とが設けられている。本実施形態では、第1始動口63a、第2始動口63bには、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球実行エリア203c1に格納され、第2始動口63bに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、遊技球5個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。
Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 14), and some counters are not included in the main process (S1000) (see FIG. 17). It is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the
なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1始動口63aと第2始動口63bとに対してそれぞれ4個としたが、それに限らず、それぞれ4個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。 In the present embodiment, the upper limit value of the number of reserved balls is four for each of the first starting port 63a and the second starting port 63b, but is not limited to this, and may be four for each, or the upper limit value. You may not make money.
図7に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter shown in FIG. 7 will be described in detail. The special winning random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is configured to return. In particular, when the special winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.
初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, when the special winning random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 14) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1200) (see FIG. 33).
特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図8(b))によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(本実施形態では、低確率時には、「7」、高確率時には、「0〜9」)と一致する場合に、大当たりと判定する。
The value of the special winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball wins the first starting opening 63a or the second starting opening 63b (starting winning). At the timing, it is stored in the first special symbol reserve ball execution area 203c1 or the second special symbol reserve ball execution area 203c2 corresponding to the winning opening of the
本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1では、大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は低確率時には1で、その値「7」が、高確率時には10で、その値「0〜9」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。
The special random number counter C1 in the
特別当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(本実施形態では、99)に達した後に0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、入賞した始動口に対応するRAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。
The special hit type counter C2 determines the big hit type in the case of a big hit, and is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99) to obtain the maximum value (99 in the present embodiment). It is configured to return to 0 after reaching. The value of the special winning type counter C2 is, for example, updated regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the ball wins the first starting opening 63a or the second starting opening 63b (starting winning). At the timing, the first special symbol reserve ball execution area 203c1 or the second special symbol reserve ball execution area 203c2 of the
ここで、第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 is not a big hit random number, that is, a random number that is out of the range. For example, the variation pattern in the variation display effect and the type of the stop symbol (hereinafter referred to as “stop type”) are those at the time of disconnection. On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol holding sphere executing area 203c1 or the second special symbol holding sphere executing area 203c2 is a big hit, a variation pattern or stop in the variation display effect The type will be that of a big hit. In this case, the variation pattern and the stop type at the time of the big hit are determined corresponding to the big hit type indicated by the value of the special hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball execution area 203c.
本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図8(c)参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(a)に示すように、ROM202には、各種テーブルが格納されている。図8(b)は、第1大当たり乱数カウンタテーブル202a、図8(c)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、大当たり種別と特別当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。
The value of the special win type counter C2 in the
大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドで大当たり遊技後に低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「2R確変大当たり」がある。 As the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds is 15 and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8B) for low probability after the jackpot game is set to "15R normal jackpot", the maximum. The number of rounds is 15 rounds and after a jackpot game a high probability special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8B) is set "15R probability variation jackpot", the maximum number of rounds is 2 rounds and there is a high probability after a jackpot game. There is a "2R probability variable jackpot" in which the special symbol jackpot random number table 202a for time (see FIG. 8B) is set.
大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図8(c)の例では、15R通常大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「60〜99」が対応付けられ、15R確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「50〜59」が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, the value of the special jackpot type counter C2 for determining the jackpot type is associated with each jackpot type. In the example of FIG. 8C, the value “60 to 99” of the special winning type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot, and the value “0 to 49” of the special winning type counter C2 is associated with the 15R probability variable jackpot. And the value “50 to 59” of the special winning type counter C2 is associated with the 2R probability variation big hit.
特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、その特別当たり乱数カウンタC1の値が格納されている第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として15R確変大当たりが決定され、特別当たり種別カウンタC2の値が「80」であれば、大当たり種別として15R通常大当たり)が決定される。 When the value of the special hit random number counter C1 is a big hit, the value of the special hit random number counter C1 is stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 The jackpot type table 202b determines the jackpot type associated with the value of the special jackpot type counter C2 stored in. For example, if the value of the special hit type counter C2 is “20”, the 15R certainty variation jackpot is determined as the jackpot type, and if the value of the special hit type counter C2 is “80”, the 15R normal jackpot is the jackpot type. It is determined.
このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に約40%の確率で15R通常大当たりが選択され、また、50%の確率で15R確変大当たりが選択され、10%の確率で2R確変大当たりが選択されるように大当たり種別テーブル202bが規定されている。 As described above, in this embodiment, in the case of a big hit, the 15R regular big hit is selected with a probability of about 40%, the 15R probability variation big hit is selected with a probability of 50%, and the 2R probability variation big hit is selected with a probability of 10%. The jackpot type table 202b is defined so as to be selected.
図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動パターン判定用カウンタC3は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後、0に戻る構成となっている。また、変動種別カウンタCS1は、例えば、0〜100の範囲内で1ずつ加算され、最大値(つまり100)に達した後、0に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 7, description of various counters will be continued. The fluctuation pattern determination counter C3 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and then returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Further, the fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 100, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 100).
変動パターン判定用カウンタC3と変動種別カウンタCS1との値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63a、または第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中でなく、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留球の各種カウンタ値が記憶されていない場合には、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。
The values of the fluctuation pattern determination counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball is the first starting opening 63a or the second starting opening. At the timing of winning the prize in 63b (starting prize), the first special symbol or the second special symbol is not being variably displayed, and is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. If the various counter values of the reserved balls are not stored, they are stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c1 or the second special symbol reserved ball execution area 203c2 of the
図10(a)は、ROM202に記憶される通常時特別当たり変動パターンテーブル202dの一例を模式的に示した図である。図10(a)に示すように、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dは、大当たり乱数テーブル202aに高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが設定されている場合(以下、通常遊技状態とする)に、大当たり種別として15R通常大当たり及び15R確変大当たり(以下、15R大当たり)及び2R確変大当たりが決定された場合に参照される15R大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり専用と2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)であった場合に、同じ実行エリアに格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン群の中から変動パターン群が選択される。そして、実行エリアに格納された変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、変動パターンが決定される。
FIG. 10A is a diagram schematically showing an example of the normal special hit variation pattern table 202d stored in the
15R大当たりには、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、プレミアリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜95、プレミアリーチ各種が96〜100となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、プレミアリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンであり判定結果が外れの場合には選択されない変動パターンである。 The 15R jackpot has various types of normal reach, various types of super reach, and various types of premier reach. Correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 10 for various types of normal reach, 11 to 95 for various types of super reach, and 96 for various types of premier reach. It is ~100. Nole reach various is a reach with a short variation time, after the short reach, the first pattern (or the third pattern) is aligned (so-called, the pattern is aligned at the end of the bite) is a variation pattern, and the super reach various , A variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the reach with a variation time longer than that of the normal reach (for example, reach that develops from the long reach or the normal reach), and various types of premier reach are even longer variation than the super reach. The 1st symbol (or 3rd symbol) is aligned after the reach of time (for example, the reach that develops further after super-reach or the special reach where the development destination from normal reach is different from super-reach) is a fluctuation pattern and the judgment result is out In the case of, the fluctuation pattern is not selected.
なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動表示開始前の予告演出が付加されるもの、再変動表示で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。 It should be noted that "various reach" means that there are many things with different effects even in each reach.For example, in the super reach, a reach that changes the back image quickly and displays it, or a certain character is displayed. There is a reach that is suddenly displayed, and in addition to that, a plurality of reach with different effect contents are included, such as a notice effect added before the start of variable display and an effect that is a big hit in the re-variation display.
2R確変大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の値、変動パターン判定用カウンタC3の値に関わらず、2R確変専用変動パターンが選択される。2R確変専用変動パターンは、例えば特別図柄を「341」で停止させて、2R確変に当選したことを報知する特殊変動パターンとなっている。 In the case of the 2R certainty variation jackpot, the 2R certainty variation dedicated variation pattern is selected regardless of the value of the variation type counter CS1 and the value of the variation pattern determination counter C3. The 2R probability variation exclusive variation pattern is, for example, a special variation pattern for stopping the special symbol at “341” and notifying that the 2R probability variation has been won.
図10(b)は、ROM202に記憶される通常時特別外れ変動パターンテーブル202eの一例を模式的に示した図である。図10(b)に示すように、通常時特別外れ変動パターンテーブル202eは、通常遊技状態時に、外れ時の停止種別として完全外れとなる通常外れ各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が短いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ(短)各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が長いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ(長)各種、スーパーリーチ外れとなるスーパーリーチ各種とで構成されている。
FIG. 10B is a diagram schematically showing an example of the normal special deviation pattern table 202e stored in the
変動種別カウンタCS1と各変動パターン群との対応は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」である場合には、通常外れ各種、「30〜60」である場合には、ノーマルリーチ(短)各種、「61〜89」である場合には、ノーマルリーチ(長)各種、「90〜100」である場合には、スーパーリーチ各種が決定される。 Correspondence between the fluctuation type counter CS1 and each fluctuation pattern group is such that when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 29", it is usually out of the normal range, and when it is "30 to 60", the normal reach (short ) Various kinds of normal reach (long) are selected in the case of "61 to 89", and various kinds of super reach are selected in the case of "90 to 100".
通常外れ各種には、短時間で変動表示が終了してリーチも成立しない通常外れAと通常外れBが設定されている。変動パターン判定用カウンタC3の値が「0〜100」の場合には、通常外れAが、「101〜198」の場合には、通常外れBの変動パターンがそれぞれ選択される。また、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ(短)各種には、ノーマルリーチ短A〜Cの変動パターンが設定されている。変動パターン判定用カウンタC3の値が「0〜70」である場合には、ノーマルリーチ短Aが、「71〜128」である場合には、ノーマルリーチ短Bが、「129〜198」である場合には、ノーマルリーチ短Cの変動パターンがそれぞれ選択される。同様にして、ノーマルリーチ長各種、スーパーリーチ各種についても変動パターンが選択される。 The normal deviation A and the normal deviation B are set for the various kinds of normal deviation in which the variable display is completed in a short time and the reach is not established. When the value of the fluctuation pattern determination counter C3 is "0 to 100", the normal deviation A is selected, and when the value is "101 to 198", the normal deviation B is selected. Further, a variation pattern of normal reach short A to C is set for each of the normal reach (short) types which are out of reach but have a short variation time. When the value of the fluctuation pattern determination counter C3 is "0 to 70", the normal reach short A is "71 to 128", and the normal reach short B is "129 to 198". , A normal reach short C variation pattern is selected. Similarly, the variation patterns are selected for various normal reach lengths and various super reach.
図11(a)は、ROM202に記憶される時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dを模式的示した図である。また、図11(b)は、ROM202に記憶される時短用・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eを模式的示した図である。時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dと時短・確変用特別当たり外れ変動パターンテーブルは、大当たり乱数テーブル202aにおいて、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが設定されている場合(以下、遊技状態が確変遊技状態とする)と、時短カウンタ203kに「0」以上の値が設定されている場合(以下、遊技状態が時短遊技状態とする)に選択される変動パターン選択用のテーブルである。
FIG. 11A is a diagram schematically showing a special reduction variation pattern table 202d for time reduction/probability variation stored in the
変動パターンの選択については、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dと通常時特別外れ変動パターンテーブル202eと同様であるので説明については、省略する。なお、特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとについては、ここでは、1種類のみ説明したが、第1特別図柄と第2特別図柄についてそれぞれ専用の特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとが設定されており、第1特別図柄用と第2特別図柄用とでは、変動パターン判定用カウンタC3の振り分けが変更されており、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ変動パターン判定用カウンタC3の値を取得したとしても同じ変動パターンが選択されないように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なる変動パターンが選択されやすくなり多様な演出をさせることが可能となる。 The selection of the variation patterns is the same as that of the normal special variation pattern table 202d and the normal special deviation variation pattern table 202e, and the description thereof will be omitted. As for the special winning variation pattern table 202d and the special deviation variation pattern table 202e, only one type is explained here, but the special winning variation pattern table 202d and the special special variation pattern table 202d and the special special symbol, respectively. The deviation variation pattern table 202e is set, and for the first special symbol and the second special symbol, the distribution of the variation pattern determination counter C3 is changed, and the first special symbol and the second special symbol. Thus, even if the same value of the fluctuation pattern determination counter C3 is acquired, the same fluctuation pattern is not selected. With this configuration, different variation patterns can be easily selected for the first special symbol and the second special symbol, and various effects can be produced.
図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通当たり乱数カウンタC4(図8(d)参照)は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口67を通過したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203h(図7参照)に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202c(図8(d))によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。
Returning to FIG. 7, description of various counters will be continued. The ordinary hit random number counter C4 (see FIG. 8D) is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the sphere passes through the normal
また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が普通図柄始動口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態では、24であり、その範囲は「5〜28」となっている。また、高確率遊技状態では、200であり、その範囲は「5〜204」となっている。即ち、通常遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示部88に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物64の羽根64a,64bが、通常遊技状態では、所定時間(本実施形態では1.2s)だけ、高確率遊技状態では、所定時間(本実施形態では1s)だけ開放される動作が2回行われる。なお、普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。
Also, when the normal hit random number counter C4 makes one round, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal hit random number counter C4. The value of the normal hit random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 14) in the present embodiment, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal symbol starting opening 67 (through gate). .. The number of random number values to be won is 24 in the normal gaming state, and the range is “5 to 28”. Further, in the high-probability game state, it is 200, and the range is "5-204". That is, in the normal game state, it is determined that the winning value is the normal random number counter C4 in the range of "5-28", in the high probability game state, the value of the normal random number counter C4 is acquired. Is determined to be in the range of "5-204", the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol) on the second
普通図柄始動口67を遊技球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア203hに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア203iに普通当たり乱数カウンタC4から乱数値が取得されて、普通当たり乱数カウンタ格納エリア203i1に格納される。また、普通図柄(第2図柄)が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、普通当たり乱数カウンタC4から取得された乱数値が対応する保留回数(普通図柄保留1〜4)の普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ203jがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示停止され、または、保留を消化したことにより1つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。
When the game ball passes through the normal
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
In this way, the
なお、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第1抽選遊技(第1特別図柄)と第2抽選遊技(第2特別図柄)とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第1抽選遊技と第2抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。 In addition, in this embodiment, about the lottery of the first lottery game and the second lottery game, it is configured to select various common counter values, but the first lottery game (first special symbol) and the second lottery With the game (second special symbol), set various dedicated counters, and update different counters by changing the update timing and initial values of the various counters of the first lottery game and the second lottery game. Of course, the counter values may be configured.
このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, even if the counter value is acquired at the same trigger, it is possible to acquire the counter value of a different value. It is possible to suppress a variation pattern selected by the 1 special symbol and the second special symbol, and a problem that the determination result of the winning or hitting is synchronized.
また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置110のMPU201のRAM203の記憶データを抑制し、安価な構成(記憶領域の小さいRAM等を使用)とすることができる。
Even if the variation patterns are selected from the common variation pattern tables for the first special symbol and the second special symbol, the variation pattern to be selected is prevented from being synchronized with each other, and various effects are produced. It can be performed. Further, it is possible to suppress the storage data of the
図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
Returning to FIG. 6, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 6, the
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(S1200)(図33参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図32参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。
When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the
RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、普通図柄保留球格納エリア203h、普通図柄保留球実行エリア203i、普通図柄フラグ203j、時短カウンタ203k、確変フラグ203m、第1大当たりフラグ203o、第2大当たりフラグ203p、第1変動停止フラグ203q、第2変動停止フラグ203r、第1変動時間記憶エリア203s、第2変動時間記憶エリア203t、並び替え保留記憶エリア203u、その他メモリエリア203vを少なくとも有している。
RAM203, 1st special design reservation sphere storage area 203a, 2nd special design reservation sphere storage area 203b, 1st special design reservation sphere execution area 203c, 2nd special design reservation sphere execution area 203d, 1st special design reservation sphere number Counter 203e, the second special symbol holding
第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1始動口63aに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2始動口63bに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special symbol holding sphere storage area 203a is a storage area for storing various counter values acquired based on winning the first starting opening 63a up to the upper limit number (four in the present embodiment). is there. In addition, the second special symbol reservation sphere storage area 203b stores various counter values acquired based on the fact that the game sphere has won the second starting opening 63b up to the upper limit number (four in the present embodiment). This is a storage area for
第1特別図柄保留球実行エリア203cは、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア203dは、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア203cと同様である。 The first special symbol holding ball execution area 203c is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the first special symbol are stored, and when the first special symbol stops variable display, the first special symbol When various counter values are stored in the reserved ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored. The second special symbol holding ball execution area 203d is a storage area for storing various counter values for starting the variable display of the second special symbol, and the details are the same as the first special symbol holding ball execution area 203c. ..
第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203dは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が第1始動口63aへ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203aの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動パターン判定用カウンタ203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4にそれぞれ格納する。一方、球が第2始動口63bへ入賞したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3、CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。
The first special symbol reserve sphere storage area 203a, the second special symbol reserve sphere storage area 203b, the first special symbol reserve sphere execution area 203c, the second special symbol reserve sphere execution area 203d, for the counter with the detection of the start winning Values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, and the fluctuation type counter CS1 acquired from the buffer (see FIG. 7) are stored. When the
MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
When the
第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32、S1112)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。
The first special symbol holding sphere number counter 203e, the second special symbol holding
また、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第1始動口63aに遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
Further, the value of the first special symbol holding ball number counter 203e (that is, the number of holding balls) is a counter value in the first special symbol holding ball storage area 203a based on the game ball winning the first starting opening 63a. When is stored, the
また、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、保留球数)は、第2始動口63bに遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納されるた場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203fが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
In addition, the value of the second special symbol reservation
MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3、CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dに格納されたデータを、第1変動開始処理(図16、S203)または第2変動開始処理(図20、S206)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。
MPU201, when the respective values of the counters C1 to C3, CS1 acquired from the counter buffer are stored in the first special symbol holding ball execution area 203c or the second special symbol holding ball execution area 203d, respectively, The data stored in the 1 special symbol reserve sphere execution area 203c or the second special symbol reserve sphere execution area 203d is referred to in the first variation start processing (FIG. 16, S203) or the second variation start processing (FIG. 20, S206). Then, the jackpot lottery is performed based on the reference data, and the variation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または第2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。
Further, the variation pattern and the stop type determined here are notified to the voice
普通図柄保留球数カウンタ203gは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される普通図柄始動口67を遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示部88、第2図柄表示装置88で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32、S1112)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、変動表示演出が実行される毎に1減算される(図29、S106参照)。
The normal symbol holding
普通図柄保留球格納エリア203hは、普通図柄始動口67への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した普通当たり乱数カウンタC4が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203hの普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納する。普通図柄フラグ203jを普通図柄フラグ格納エリア203h2にオンに設定して格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203hは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、普通図柄フラグ203j)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203hには、普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。
The normal symbol holding
また、普通図柄保留球実行エリア203iは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。
Further, the normal symbol holding ball execution area 203i, when it is detected that it is the execution start timing of the variable display effect of the normal symbol based on the starting winning, each counter value is stored, and the normal symbol hit lottery or the first. It is a memory for storing data (value of the counter C4) to be referred in processing such as setting of display (variation pattern) on the
なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示部88または第2図柄表示装置88の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(普通当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア203iへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
In addition, when the
普通図柄フラグ203jは、普通当たり乱数カウンタC4のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア203iまたは普通図柄保留球格納エリア203hに普通当たり乱数カウンタC4の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタC4の値が次の保留エリア(保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア)にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ203jはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ203jはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ203jはオフに設定される。
The
時短カウンタ203kは、15R通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数100が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が0に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル202cにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、普通電動役物64の羽根64a,64bが通常遊技状態よりも長い開放時間(本実施形態では、1s)開放する動作を2回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。
The hour/
時短カウンタ203kは、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示停止する毎に1ずつ減算され、時短カウンタ203kの値が0となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ202cの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、開放時間が0.2sで開放回数1回の設定で、普通電動役物64の羽根64a,64bが開放される。
The
確変フラグ203mは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示すフラグである。第1特別図柄または第2特別図柄において、15R確変大当たり遊技が当選したことが報知され、15R確変大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定されるフラグである。一方、確変フラグ203mがオンに設定されて、第1特別図柄または第2特別図柄で大当たりを示す図柄(すべての種別)で停止表示されるとオフに設定され、大当たり遊技後に、大当たり種別により、15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであればオンに設定される。
The
第1大当たりフラグ203oは、第1始動口63aに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The first jackpot flag 203o is a flag that is set to ON when it is determined that the acquired value of the special winning random number counter C1 is a hit on the basis of winning the first starting opening 63a. Also, when the jackpot game is over, it is set to off.
第2大当たりフラグ203pは、第2始動口63bに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The second jackpot flag 203p is a flag that is set to ON when it is determined that the value of the special winning random number counter C1 that has been acquired is a hit based on winning the second starting opening 63b. Also, when the jackpot game is over, it is set to off.
第1変動停止フラグ203qは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S717)において、オンに設定される。また、第1特別図柄変動停止処理(図19、S603)において、第1特別図柄の変動表示が仮停止処理された場合にオフに設定される。
The first fluctuation stop flag 203q is a flag indicating that the jackpot determination of the second special symbol has been determined to be a hit, while the first special symbol is being displayed in a varying manner. In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S717) executed by the
第2停止フラグ203rは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S407)において、オンに設定される。また、第2特別図柄変動停止処理(図23、S803)において、第2特別図柄の変動表示が仮停止処理が実行された場合にオフに設定される。
The
第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄が変動表示開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。
The first variation
第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄が変動開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。
The second variation
本実施形態では、第1変動時間記憶エリア203sおよび第2変動時間記憶エリア203tは、割り込み回数をカウントすることにより変動時間を計測したが、それに限らず、RTCから変動開始時に計時データを取得し、その後も随時、計時データを取得して、変動時間を計測する構成であってもよい。また、予め変動表示する変動時間を記憶させて、その値を随時減算していく構成であっても当然よい。
In the present embodiment, the fluctuation time is measured by counting the number of interrupts in the first fluctuation
並び替え保留記憶エリア203uは、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留エリア1〜4の各データに基づいて判定した各判定結果が記憶される記憶領域である。
The
図9(a)は、並び替え保留記憶エリア203uを模式的に示した図である。並び替え保留記憶エリア203uは、保留エリア1〜8の各保留回数に対応した各判定データが記憶される保留中データ記憶領域と、変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する各判定データが記憶される変動中データ記憶領域とで構成されている。
FIG. 9A is a diagram schematically showing the
保留中データの各保留エリア1〜8には、当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u3、変動順序記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u6がそれぞれ設けられている。なお、保留エリア1〜8は、それぞれの保留球が成立した順序(第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた総合的な成立順序)で保留エリア1から順に記憶される。つまり、保留エリア1〜8は、パチンコ機10で、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを合わせて、保留球が成立した成立順序を示している。
In each of the holding
変動表示中データ記憶エリアには、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応して、当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン記憶エリア203u3、先読み確変フラグ203u6がそれぞれ設けられている。 In the variable display data storage area, a win/fail judgment result storage area 203u1, a jackpot type storage area 203u2, a variation pattern storage area 203u3, and a pre-reading probability variation flag 203u6 are provided in correspondence with the first special symbol and the second special symbol. Has been.
当否判定結果記憶エリア203u1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果が記憶される記憶領域である。 The hit determination result storage area 203u1 is, in the first prefetching process (FIG. 25, S907) or the second prefetching process (FIG. 27, S914), the first special symbol holding sphere storage area 203a or the second special symbol holding sphere storage area 203b. This is a storage area in which the result of previously determining whether or not the special winning random number counter C1 stored in is stored.
大当たり種別記憶エリア203u2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別が記憶される記憶領域である。 The jackpot type storage area 203u2 is the first special symbol holding sphere storage area 203a or the second special symbol holding sphere storage area 203b in the first prefetching process (FIG. 25, S907) or the second prefetching process (FIG. 27, S914). It is a storage area in which the big hit type determined by the stored special hit type counter C2 is stored.
変動パターン種別記憶エリア203u3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類が記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。 The variation pattern type storage area 203u3 is the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the types of fluctuation patterns determined based on the various data stored in are stored. This variation pattern is data that can identify which variation pattern is the first special symbol or the second special symbol, and the data in the reserved area is either the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data for identifying whether or not this is data.
変動表示順序記憶エリア203u4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序が記憶される記憶領域である。なお、変動表示開始順序は、具体的には、新たに記憶される保留球の変動開始時間を算出して、先に記憶されている各保留球の変動開始時間とを比較して判別される。
The variable display order storage area 203u4 is the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the actual variable display start order in the
変動開始時間記憶エリア203u5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間が記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図14)のその他処理(S112)で随時更新される。
The fluctuation start time storage area 203u5 is the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area for storing the time until each of the calculated data in the holding
先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、後述する、第1先読み更新処理(図26、S933)において、記憶された大当たり種別記憶エリア203k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであると予測(事前に判断)された場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。また、先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、データが上位の保留エリアにシフトして記憶される度に、そのシフトされる前の領域は全て0クリアされるので、オフに設定されることとなる。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、変動中データ記憶領域までシフトされ、変動中データ記憶領域に新たなデータが上書き(シフト)されることで、オフに設定される。また、遊技機に電源が投入され、RAMクリアの処理が実行された状態では、初期値としてオフに設定されている。 The prefetch probability variation flag storage area 203u6 predicts that the type of the jackpot type storage area 203k2 stored in the first prefetch update process (S933 in FIG. 26), which will be described later, is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot (determined in advance). Is a storage area that is set to ON and stored. Further, the pre-read probability change flag storage area 203u6 is set to OFF because the area before the shift is stored to 0 every time data is shifted and stored in the upper reserved area. In other words, the pre-reading probability variation flag storage area 203u6 which has been set to ON once is shifted to the changing data storage area, and new data is overwritten (shifted) in the changing data storage area to be set to OFF. .. Further, when the game machine is powered on and the RAM clear process is executed, it is set to OFF as an initial value.
並び替え保留記憶エリア203uの各データは、パチンコ機10において、電源断が発生すると、RAM203のバックアップエリア(図示せず)にバックアップされ、記憶される。そして、再度、電源が投入された場合に、その記憶されたバックアップ領域から読み出され設定される。
Each data in the rearrangement pending
その他メモリエリア203vは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。
The other memory area 203v is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the
このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して保留球が発生すると、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、入賞コマンドが並び替え保留記憶エリア203uに基づいて生成されることで、音声ランプ制御装置113は、その入賞コマンドに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。
In this way, when a game ball wins the first starting opening 63a or the second starting opening 63b and a holding ball is generated, each holding ball is formed by combining the first starting opening 63a and the second starting opening 63b. Various determination data of the reserved ball is stored. Therefore, the winning command is generated based on the
また、成立順序に関連させて、各保留の変動表示開始順序も判別して記憶されているので、その変動表示開始順序に基づいて入賞コマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113でも、受信した入賞コマンドに基づいて、各保留の成立順序と実際の変動表示開始順序を判別することができる。
Further, since the variable display start order of each hold is also discriminated and stored in association with the established order, the voice
また、各保留の変動開始時間が各保留エリアには記憶され、その時間が管理(時間の経過に合わせて更新)されているので、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序を容易に判別することができる。 In addition, since the variable start time of each hold is stored in each hold area and that time is managed (updated as time passes), the change display start order of newly stored hold data can be easily performed. Can be determined.
図6に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部88、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
Returning to FIG. 6, the description will be continued. An input/
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
Further, the input/
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。
The voice
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
An input/
音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置226を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。
The voice
また、振動センサ228は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入賞口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。
The vibration sensor 228 is attached to the back surface of the
音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2、第1変動開始フラグ223c1、第2変動開始フラグ223c2、第1停止種別選択フラグ223d1、第2停止種別選択フラグ223d2、従第1変動停止フラグ223e、従第2変動停止フラグ223f、従第1変動再開フラグ223g、従第2変動再開フラグ223h、従第1変動時間記憶エリア223i、従第2変動時間記憶エリア223j、従並び替え後記憶エリア223k、その他メモリエリア223mとが少なくとも設けられている。
In the
コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
The
第1特別図柄保留球数カウンタ223b1は、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。
The first special symbol reservation sphere number counter 223b1 is, similarly to the first special symbol reservation sphere counter 203a of the
第2特別図柄保留球数カウンタ223b2は、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。
The second special symbol reservation sphere number counter 223b2 is, like the second special symbol reservation sphere counter 203a of the
第1変動開始フラグ223c1は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する第1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1502)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1602)。
The first fluctuation start flag 223c1 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when the first fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the first special symbol output from the
第2変動開始フラグ223c2は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する第2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1505)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1602)。
The second fluctuation start flag 223c2 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when the second fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the second special symbol output from the
第1停止種別選択フラグ223d1は、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1612)。
The first stop type selection flag 223d1 is set to ON when the first stop type command for notifying the variable stop type of the first special symbol output from the
第2停止種別選択フラグ223d2は、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1612)。
The second stop type selection flag 223d2 is set to ON when the second stop type command for notifying the variable stop type of the second special symbol output from the
従第1変動停止フラグ223eは、第1特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第1変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1516)。一方、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1702)。
The subordinate first
従第2変動停止フラグ223fは、第2特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第2変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1516)。一方、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1706)。
The second subordinate
従第1変動再開フラグ223gは、仮停止されていた第1特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第1再開フラグ223gがオンに設定される(図36、S1518)。一方、第3図柄表示装置81の第1特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1710)。
The subordinate first
従第2変動再開フラグ223hは、仮停止されていた第2特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第2再開フラグ223hがオンに設定される(図36、S1518)。一方、第3図柄表示装置81の第2特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1714)。
The second subordinate
従第1変動時間記憶エリア223iは、第1特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203の第1変動時間記憶エリア203sと同期した値で記憶される記憶エリアである。第1特別図柄の変動開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。
The subordinate first variation
従第2変動時間記憶エリア223jは、第2特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203における第2変動時間記憶エリア203tと同期した値で記憶される記憶エリアである。第2特別図柄の変動表示開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。
The sub second variation time storage area 223j is a storage area in which a value obtained by measuring the variation time of the second special symbol is stored. This is a storage area that is stored with a value in synchronization with the second fluctuation
従並び替え保留記憶エリア223kは、図9(b)に示すように、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置110におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uと同様のデータが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される入賞コマンドに基づいて記憶される記憶領域である。
As shown in FIG. 9B, the subordinate rearrangement storage area 223k has the same data as the
図9(b)は、この従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。従並び替え保留記憶エリア223kは、保留エリア1から保留エリア8までの保留中データの保留エリアと第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄の各種データが記憶される変動表示中データの記憶エリアとで構成されている。各保留エリアは、当否判定結果記憶エリア223k1、大当たり種別記憶エリア223k2、変動パターン種別記憶エリア223k3、変動順序記憶エリア223k4、変動開始時間記憶エリア223k5、従先読み確変フラグ記憶エリア223k6、並び替えフラグ223k7をそれぞれ有しており、受信した入賞コマンドから抽出した各データが対応する保留エリアに記憶される。また、特別図柄を変動表示開始するための表示用変動パターンコマンドを生成する毎に、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのデータが1つ前の保留エリアにシフトして記憶される。なお、保留エリア1の保留データは、第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動中データの記憶エリアに、第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動中データの記憶エリアにそれぞれシフトして記憶される。
FIG. 9B is a diagram schematically showing the secondary rearrangement pending storage area 223k. The subordinate rearrangement storage area 223k stores a variety of data of the first special symbol and the second special symbol which are being variably displayed on the third
当否判定結果記憶エリア223k1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。入賞コマンドから抽出した当否判定結果の情報は、その保留回数(主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの該当する保留エリア)に対応した保留エリア1〜8のいずれかの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶される。
The hit determination result storage area 223k1 is, in the first prefetching process (FIG. 25, S907) or the second prefetching process (FIG. 27, S914), the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b. This is a storage area in which the result of previously determining whether or not the special winning random number counter C1 stored in is stored is extracted from the received winning command and stored. The information on the hit/miss judgment result extracted from the winning command is one of the hit/no hit judgment result storage areas of the holding
大当たり種別記憶エリア223k2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。 The jackpot type storage area 223k2, in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914), in the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b This is a storage area in which the jackpot type determined by the stored special winning type counter C2 is extracted from the received winning command and stored.
変動パターン種別記憶エリア223k3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。 The variation pattern type storage area 223k3 is the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the type of variation pattern determined based on various data stored in is extracted from the received winning command and stored. This variation pattern is data that can identify which variation pattern is the first special symbol or the second special symbol, and the data in the reserved area is either the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data for identifying whether or not this is data.
変動順序記憶エリア223k4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。
The variable order storage area 223k4 is the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the actual variable display start order in the
変動開始時間記憶エリア223k5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図35、S1400)の保留個数表示処理(図35、S1406)で随時更新される。
The fluctuation start time storage area 223k5 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first prefetching process (FIG. 25, S907) or the second prefetching process (FIG. 27, S914). Is a storage area in which the calculated time until each data in the holding
なお、本実施形態では、入賞コマンドは、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を示すコマンドとしたが、それに限らず、変動開始となるまでの時間を算出するための各カウンタ値(例えば、選択されている変動パターンの種類や、変動中の特別図柄の残りの変動時間を算出するためのカウンタ値(割込回数等))や変動表示開始となるまでの時間に対応したコマンドとしてもよい。
In the present embodiment, the winning command is a command indicating the time until the calculated respective data of the holding
従先読み確変フラグ記憶エリア223k6は、記憶された大当たり種別記憶エリア223k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであった場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。 The subordinate read probability variation flag storage area 223k6 is a storage area that is set to ON and stored when the type of the stored jackpot type storage area 223k2 is 15R certainty variation jackpot or 2R certainty variation jackpot.
並び替えフラグ223k7は、遊技者が、枠ボタン22を操作して保留図柄表示の並び替えを要求した保留図柄(枠ボタン22を操作したときに表示されている保留図柄表示)であることを示すフラグである。
The rearrangement flag 223k7 indicates that the player operates the
このように、第1始動口63aまたは第2始動口63aに遊技球が入賞して保留球が発生すると、入賞コマンドより抽出されたデータに基づいて、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、音声ランプ制御装置113は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。
In this way, when a game ball wins the first starting opening 63a or the second starting opening 63a and a reserved ball occurs, based on the data extracted from the winning command, the first starting opening 63a and the second starting opening 63b. Various determination data of each reserved ball is stored according to the order of establishment of the reserved balls including the above. Therefore, the voice
また、入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kが主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uに同期したデータで更新され、保留データの変更(新たな保留の成立等)があっても、順次、データを同期させて更新させることができる。
Further, based on the winning command, the subordinate rearrangement storage area 223k is updated with the data synchronized with the
その他メモリエリア223mは、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ(図3、122)回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。
The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power outage signal SG1 to each NMI terminal of the
なお、停電が発生すると、主制御装置110のMPU201は、並び替え保留記憶エリア203uの各データをバックアップデータとしてRAM203のバックアップエリアに記憶する。そして、再度、パチンコ機10に電力が供給されると、バックアップエリアより並び替え保留記憶エリア203uのバックアップされた各データが読み出され、並び替え保留記憶エリア203uの対応する各保留エリアまたは変動中データ記憶領域に記憶される。
When a power failure occurs,
そして、立ち上げ処理(図32)において、第1先読み更新処理(図26、S939)で生成される入賞コマンドと同様に、バックアップしたデータが読み出され記憶された並び替え保留記憶エリア203uに基づいて全ての入賞コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に出力されることにより、従並び替え保留記憶エリア223kにも同じ並び替え保留記憶エリア203uと同期したデータが設定される。
Then, in the start-up process (FIG. 32), based on the rearrangement-reserved
また、立ち上げ処理(図32)において、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドを送信することで、並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを停電時からの復帰時にも同期させる構成を説明したが、それに限らず、主制御装置110のMPU201と同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221が、停電発生時に、従並び替え保留記憶エリア223kの各データをRAM223にバックアップデータとして記憶させる構成にしても当然よい。
Further, in the start-up process (FIG. 32), by transmitting a winning command to the voice
RAM消去スイッチ(図3、122)回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch (FIG. 3, 122)
主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。
The
主制御装置110と音声ランプ制御装置113との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。
The control boards of the
次に、図9を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図9は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、ROM234と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
Next, the electrical configuration of the
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、ROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
The input side of the input port 238 is connected to the output side of the
なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
It should be noted that the
以下では、先にMPU231、ROM234、画像コントローラ237について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、ROM234に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。
Hereinafter, the MPU 231, the ROM 234, and the image controller 237 will be described first, and then the work RAM 233 will be described. First, the MPU 231 controls the display content of the third
ROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にROM234に直接アクセスし、そのROM234に記憶された制御プログラムを実行する。また、ROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はROM234に格納された画像データを、ワークRAM233へ転送する。MPU231は、ワークRAM233へ転送された画像データを随時、第3図柄表示装置81に出力し、第3図柄表示装置81の表示制御を行う。
As described above, the ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the data of the image displayed on the third
振り分け装置630内に遊技球が入球して、受動振り分け部材640により振り分けられて第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、その取得した各カウンタ値に基づいて、抽選及び変動パターン等の決定が行われた後に、第1抽選遊技に該当する第1特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で変動表示(動的表示)される。また、第1特別図柄の変動表示中に、振り分け装置630内に遊技球が入球すると、遊技球は、受動振り分け装置640により振り分けられて第2始動口63bへ入賞する。第2始動口63bへ遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊機に該当する第2特別図柄の変動表示のために、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、第2特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81で実行される。
When the game ball enters the distribution device 630, is distributed by the
本パチンコ機10では、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示がそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。具体的には、第1図柄表示装置37では、7セグメント表示器37bの2つの7セグメントLEDの内、左側の7セグメントLEDでは、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側の7セグメントLEDでは、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。
In the
また、第3図柄表示装置81では、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1には、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を実行することができ、遊技者は、効率よく第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。
Further, in the third
第1特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて取得された各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)の抽選結果を変動表示する第1抽選遊技は直ぐには実行できないので、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納(記憶)される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1図柄表示装置37の複数の発光ダイオード37aの第1特別図柄の保留個数「1」を示す態様(例えば、1つの発光ダイオードが赤色点灯)で点灯表示される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を更新(保留球数を1加算)する。
When the game ball wins the first starting opening 63a during the variable display of the first special symbol (the remaining variable time is set), the respective counter values (C1 to C3 and CS1) acquired based on the winning. Since the first lottery game which variably displays the lottery result cannot be executed immediately, each counter value is stored (stored) in the first special symbol holding ball storage area 203a. When each counter value is stored in the first special symbol reserved sphere storage area 203a, a mode showing the number of reserved "1" of the first special symbols of the plurality of
主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力する。入賞コマンドには、第1始動口63a、第2始動口63bのどちらに対する入賞かが識別可能であり、且つ、何番目の保留球数(保留個数)であるかが識別可能となっている。
When each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, the
音声ランプ制御装置113は、入賞コマンドコマンドを受信すると、その受信したコマンドより保留個数や、入賞した始動口に関する情報等の保留情報を抽出して、その保留情報に基づいて、第3図柄表示装置81に下側表示領域Dsの対応する保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に保留図柄を表示する処理を実行する。この保留図柄は、図5(b)に示すように、第1特別図柄(第1始動口63a)の保留情報に対応する保留図柄であれば「○」が、第2特別図柄(第2始動口63b)の保留情報に対応する保留図柄であればであれば「●」が各保留情報毎(保留1つにつき保留図柄1つ)にそれぞれ表示される。
When the voice
同様に、第2特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第2始動口63bに遊技球が入賞すると各カウンタ値が取得され、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)され、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値が更新される。そして、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81に保留情報が記憶されたことを示す保留図柄が表示される。
Similarly, during the variable display of the second special symbol (the remaining variable time is set), each counter value is acquired when the game ball wins the second starting opening 63b, the second special symbol reserve ball storage area It is stored (stored) in 203b, and the value of the second special symbol holding
第3図柄表示装置81に表示される保留図柄は、第1始動口63aと第2始動口63bに入賞した遊技球を合わせた総合的な入賞順序でそれぞれ表示される。図18に示した1例について、具体的に説明する。これは、まず、第1特別図柄と第2特別図柄が変動表示中であり、第1特別図柄は、残り10sの変動時間があり、第2特別図柄は、残り5sの変動時間がある状態を示している。第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsには、保留図柄表示エリアDs1に第2特別図柄の保留情報(第2始動口63bへの入賞に基づく保留情報)であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs2に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」が、保留図柄表示エリアDs3に第2特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs4に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」がそれぞれ表示されている。この場合には、第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞した順序が早い順で保留図柄表示エリアDs1から順に保留図柄表示エリアDs4の順であることを示している。
The reserved symbols displayed on the third
つまりは、第2始動口63bに遊技球が入賞した後で、第1始動口63aに入賞し、次に、第2始動口63bに、その次に、第1始動口63aに遊技球が入賞したことを示している。 In other words, after the game ball is won in the second starting port 63b, the first starting port 63a is won, then the second starting port 63b, then the first starting port 63a is won. It shows that it did.
図18に示すように、各保留データには、その保留が変動開始となった場合に選択される変動パターンの変動時間が予測して予め記憶されている(決定される変動パターンの種類が記憶されている)。そして、入賞順序1番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア1が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が5秒後と算出されている。また、入賞順序2番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア2が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が10秒後と算出されている。次に、入賞順序3番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア3が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)に、入賞順序1番目に記憶されている保留データの変動時間(40s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が45秒後と算出されている。次に、入賞順序4番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア4が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)に、入賞順序2番目に記憶されている保留データの変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が20秒後と算出されている。
As shown in FIG. 18, each suspension data is stored in advance by predicting the variation time of the variation pattern selected when the suspension starts to vary (the type of the determined variation pattern is stored. Has been). Then, since the second special symbol is stored in the first winning order (in the
このように、並び替え保留記憶エリア203uには、成立した順に第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示開始時間が算出され、その変動表示開始時間に基づいて、変動表示開始時間が早い順で、変動表示順序が割り当てられている。
In this way, in the rearrangement pending
このタイミングで、遊技者が枠ボタン22を操作すると、第3図柄表示装置81の保留図柄表示が、図18に示す並び替え表示態様で示すように、入賞順序4番目の第1特別図柄の保留図柄表示が、入賞順序3番目の第2特別図柄の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。
At this timing, when the player operates the
図19は、図18の状態から1s後に、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合に、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において新たに記憶した保留図柄の変動表示開始順序を決定する処理を模式的に示した図である。
FIG. 19 shows the first pre-reading process (FIG. 25, S907) or the second pre-reading process (FIG. 25, S907) by the
図19は、図18から1s後の状態であるので、変動表示中の第1特別図柄は、残り変動時間が9s、第2特別図柄は、残り変動時間が4sとなっている。また、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの変動開始時間も更新されている。
Since FIG. 19 is a state after 1 s from FIG. 18, the first special symbol in the variable display has a remaining fluctuation time of 9 s, and the second special symbol has a remaining fluctuation time of 4 s. Further, the fluctuation start time of each holding area of the rearrangement holding
新たに成立した第1始動口63a(第1特別図柄)の保留は、5番目の入賞順序となり、並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア5に各データが記憶される。まず、新たに記憶された第1特別図柄と同じ、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間、入賞順序2及び4の第1特別図柄の保留の変動時間をそれぞれ加算して、新たに成立(記憶された)した第1特別図柄の保留が変動表示開始となる時間が算出される(この場合は、24s)。
The newly established first starting opening 63a (first special symbol) is reserved in the fifth winning order, and in the
次に、図19の並び替え模式図に示すように、各保留エリアの変動表示開始時間に基づいて、並び替え後順序(変動表示開始順序)が、変動表示開始する順につけ直される。このときに、遊技者が枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えを要求したときには、図19の並び替え後表示態様で示すように、入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が入賞順序3番目の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。
Next, as shown in the rearrangement schematic diagram of FIG. 19, the rearranged order (variable display start order) is re-arranged based on the variable display start time of each holding area. At this time, when the player operates the
このように、保留が発生する毎に、その変動表示開始時間を算出して、並び替え順序を決定しておくことで、遊技者が、並び替えを要求する操作(枠ボタン22の操作)をした場合に、速やかに、並び替え後の保留図柄表示を表示させることができる。 In this way, each time a hold occurs, the variable display start time is calculated, and the sorting order is determined in advance, so that the player can perform an operation (operation of the frame button 22) requesting sorting. In this case, the reserved symbol display after rearrangement can be promptly displayed.
また、15R確変大当たりと15R通常大当たりの変動パターンは変動時間が外れの場合に選択される変動パターンよりも長くなりやすい。図19に示すように、入賞順序1番目の保留は、変動時間が40秒と長い。そのため、その後に成立した、同じ第2特別図柄の保留は、後から成立した第1特別図柄の保留よりも変動表示開始時間が遅くなってしまい、並び替えをすると、長い変動時間が選択されている保留図柄表示の後ろには、その長い変動時間が選択されている保留とは異なる種類(第1特別図柄と第2特別図柄との違い)がまとめて表示される。よって、保留図柄表示の後続の保留図柄表示エリアに割り込んで表示される保留図柄表示の個数が多いほど、遊技者はその前の保留図柄表示に対して大当たりの期待を抱くこととなり、遊技者は並び替えを大当たりへの期待を持って行うことができる。従って、遊技への興味が増大し、より飽きずに遊技を続けることができる。 Further, the variation patterns of the 15R certainty variation jackpot and the 15R regular jackpot are likely to be longer than the variation pattern selected when the variation time is out of sync. As shown in FIG. 19, the variation time of the first winning order hold is 40 seconds, which is long. Therefore, the hold of the same second special symbol that is established after that, the variable display start time is later than the hold of the first special symbol that was established later, and when rearranged, a long variable time is selected. Behind the pending symbol display that is present, a type (difference between the first special symbol and the second special symbol) that is different from the pending that the long variation time is selected is collectively displayed. Therefore, the greater the number of reserved symbol displays that are displayed by being interrupted in the subsequent reserved symbol display area of the reserved symbol display, the more the player holds the expectation of a big hit for the previous reserved symbol display, and the player is You can rearrange with the expectation of a big hit. Therefore, interest in the game is increased and the game can be continued without getting tired.
次に、図14から図40のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図32)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図33、S1200)と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図14)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図31)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理(図32)とメイン処理(図33、S1200)とを説明する。
Next, each control process executed by the
図14は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
FIG. 14 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理(図14)やメイン処理(図33、S1200)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。
In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process (FIG. 14) and the main process (FIG. 33, S1200), commands to be transmitted to the
例えば、始動入賞処理(図24、S108)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図15、S107)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。
For example, the holding ball number command set in the starting winning process (FIG. 24, S108) is transmitted to the voice
次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S104)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。
Next, reading processing of various winning switches is executed (S104). That is, the states of various switches connected to the
次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S105)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S105). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the
更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S106)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399、99、100、198、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の初期値乱数カウンタCINI1または普通初期値乱数カウンタCINI2の値を当該特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
Further, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the normal winning random number counter C4 are updated (S106). Specifically, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, the stop type counter CS1 and the normal winning random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are set to the maximum value (the In the embodiment, when reaching 399, 99, 100, 198, 239), each is cleared to 0. When the special hit random number counter C1 or the ordinary hit random number counter C4 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 or the ordinary initial value random number counter CINI2 at that time is set to the special hit random number counter C1 or the ordinary hit random number counter. It is read as the initial value of C4, and the initial value is set in the special hit random number counter C1 or the normal hit random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the
次に、第1特別図柄と第2特別図柄の第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S107)、次いで、第1始動口63a、または第2始動口63bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S108)。なお、特別図柄変動処理(S107)の詳細は図15を参照して後述し、始動入賞処理(S108)の詳細は図24を参照して後述する。
Next, a special symbol variation process for setting a process for displaying by the first
始動入賞処理(S108)を実行した後は、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し(S109)、次いで、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する(S10)。なお、普通図柄変動処理(S109)の詳細は図29を参照して後述し、スルーゲート処理(S110)の詳細は図30を参照して後述する。遊技球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行し(S112)、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理(S111)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。
After executing the start winning process (S108), the normal
<変動パターンについて>
図11〜図13を参照して、本実施形態における第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンの選択に用いる変動パターン選択テーブルについて説明する。
<Regarding fluctuation patterns>
With reference to FIG. 11 to FIG. 13, a variation pattern selection table used for selecting variation patterns of the first special symbol and the second special symbol in the present embodiment will be described.
図11(a)〜(b)は、遊技状態が低確率である場合に、特図1、特図2との変動パターンを選択する場合に参照される選択テーブルです。それぞれ当否判定結果が外れと当たりとの場合に専用の変動パターン選択テーブルが設定されており、取得して変動種別カウンタCS1の値に基づいて、大まかな変動パターンの内容(変動時間)が決定されるように構成されている。外れの場合には、リーチ態様とならないど外れ(5秒)、ノーマルリーチ外れ(10s)、スーパーリーチ外れ(30s)が選択される。 FIGS. 11(a) and 11(b) are selection tables that are referred to when selecting a variation pattern with special figure 1 and special figure 2 when the game state has a low probability. A dedicated variation pattern selection table is set when the win/fail judgment results are out and hit, respectively, and the content of the variation pattern (fluctuation time) is determined based on the value of the variation type counter CS1 acquired. Is configured to. In the case of disengagement, disengagement (5 seconds) without normal reach, normal reach disassociation (10s), and super reach disassociation (30s) are selected.
次に、図12(a)〜(b)を参照して、時短遊技状態における特図1と特図2の変動パターンのテーブルについて説明する。なお、本実施形態では、特図1、特図2共通で外れの場合に同じ変動パターンテーブルより選択されるように構成したが、それに限らず、特図1の外れの変動パターンでは、10分の変動時間で構成されたロングリーチの変動パターンを構成するように設定してもよい。このように構成することで、特図1での変動時間が長くなり、特図2で時短遊技の多くの回数を抽選させることができる。よって、時短中に当たりとなる場合に、大当たり遊技後に確変遊技へ移行され易く設定できるという効果がある。
Next, referring to FIGS. 12(a) and 12(b), a table of the variation patterns of special figure 1 and special figure 2 in the time saving game state will be described. In the present embodiment, the
また、図12(c),図13(a)〜(c)参照して確変状態中に特図1、特図2の変動パターンの選択テーブルについて説明する。確変中では、図12(c)に示すように、外れとなる場合に、特図1では、変動時間の長いロングリーチ1〜4が選択され易く構成されている。これにより、確変遊技状態中には、特図1の外れ変動時間が長くなり、特図2で大当たりさせやすく構成できる。また、図13(b)〜(c)に示すように特図2では、大当たり、外れ共に、比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。
Further, the selection tables of the variation patterns of Toku-zu 1 and Toku-zu 2 during the probability change state will be described with reference to FIGS. 12(c) and 13(a)-(c). As shown in FIG. 12(c) during the probable change, in the special figure 1, the
また、図13(a)に示すように、特図1の大当たりの変動パターンでは、変動時間が3秒の特殊1変動パターンが選択され易く設定されている。これは、本実施形態では、確変遊技状態となると、図5〜6に示すように、第3図柄表示装置81に第2特別図柄を大きく数字で表示して、第1特別図柄は右上に小さく「○」と「×」の図柄で表示している。そして、確変遊技終了までの残り時間を示す報知態様が表示されるように構成されている。この報知態様は、第1特別図柄の保留内容を先読みして、その記憶されている保留内容の変動時間の合計時間を上限に抽選により決定されて表示されるように構成されている。
Further, as shown in FIG. 13A, in the jackpot variation pattern of Toku-zu 1, a special 1 variation pattern having a variation time of 3 seconds is set to be easily selected. This, in the present embodiment, when the probability variation game state, as shown in FIGS. 5-6, the second special symbol is displayed in large numbers on the third
また、特図1の保留球数が0個となる場合には、特図1の最小の変動時間である3sが繰り返し表示されるように構成されている。このように、特図1の変動態様は、遊技者が気づき難く表示されて、大当たりとなっても「○」がぞろ目で表示されるのみである。よって、特殊1変動パターンの3秒間は、確変が終了したことを示すエンディング表示態様で使用される。一方、特殊2変動パターンの30秒間は、実際は、特図2で大当たりとならない期間であるが、いかにも、確変期間が継続している可能ように遊技者に報知するための期間として使用される。遊技者は、確変期間が実際には終了していても、長く確変期間が与えられたかのうように感じることができ、遊技を楽しむことができる。 Further, when the number of reserved balls in the special figure 1 is 0, 3 s, which is the minimum fluctuation time of the special figure 1, is repeatedly displayed. In this way, the variation mode of the special figure 1 is displayed in a manner that is difficult for the player to notice, and even if the jackpot is a big hit, "O" is only displayed in a grid pattern. Therefore, the special 1 variation pattern is used for 3 seconds in the ending display mode indicating that the probability variation is completed. On the other hand, 30 seconds of the special 2 variation pattern is actually a period in which the big hit is not made in the special figure 2, but it is used as a period for informing the player that the probability variation period is continuing. Even if the probability variation period actually ends, the player can feel as if the probability variation period has been given for a long time, and can enjoy the game.
なお、本実施形態では、確変状態中に特図1に入賞しないように、普通電動役物640aが開放状態である場合にのみ遊技球を発射させる不正がされる虞がある。しかしながら、主制御装置110のMPU201が実行する不正監視処理(図38、S112)により、確変状態中に、遊技球が発射されている(普通図柄が変動している)にもかかわらず、一定期間(例えば、3分間)の間、第1始動口64に遊技球が入賞しない場合には、異常処理が実行される。異常処理では、第3図柄表示装置81に異常を示す報知態様が表示され、音声でも同様に報知される。なお、確変状態を停止させてもよいし、遊技球の発射を停止させるようにしてもよいし、ホールコンピュータに異常信号を出力するように構成してもよい。
In addition, in this embodiment, there is a possibility that the game ball may be illegitimately launched only when the normal electric auditors object 640a is in the open state so that the special figure 1 is not won during the probability change state. However, by the fraud monitoring process (FIG. 38, S112) executed by the
なお、本実施形態では、特図1で大当たりBが当選するまで、高確率状態が継続して付与されるように構成したが、それに限らず、高確率状態が付与されてからの上限値(例えば、2時間)を超えたら強制的に確変を終了するように設定してもよい。この場合には、制御的に計時して終了するように設定してもよいし、上限時間となると、確変終了スイッチに強制的に遊技球が入賞するように制御して、確変を終了設定してもよい。 In the present embodiment, the high probability state is continuously provided until the big hit B is won in the special diagram 1, but the present invention is not limited to this, and the upper limit value ( For example, it may be set to forcibly end the probabilistic change after exceeding 2 hours. In this case, it may be set to controllably time and end, or when the upper limit time is reached, the probability variation end switch is forcibly controlled to win the game ball, and the probability variation is set to end. May be.
また、本実施形態では、特図1、特図2の一方で大当たりとなる変動が開始された場合には、他方の特図では、大当たりとなる乱数値の変動がその後開始されても外れとなるように構成したが、それに限らず、特図1、特図2で大当たりとなるように構成してもよい。この場合には、確変状態で選択される特図1の変動パターンで変動時間の長いロングリーチ(10分〜60分)等が選択され易く構成することで、大当たりBとなる特図1の変動が開始されても、変動停止となるまでは、特図2で大当たりCの大当たり遊技を多く継続して当てることができる。この場合、特図2の大当たり変動パターン等を3秒等に短く設定することで、より多くの回数大当たり遊技を遊技者に付与できる。
In addition, in the present embodiment, when one of the
また、本実施形態の変形例として、図65〜図70に示すように、確変遊技状態中に、大当たりとは異なる小当たりに当選するように設定して、その小当たりに当選したことを契機に、図65(b)に示す小当たり選択テーブルより、取得した移行カウンタの値に基づいて、移行先の変動パターンテーブルを選択することにより特図1の変動パターンテーブルを切り替えるように構成してもよい。この移行先テーブルには、それぞれ、図65(b)に示すように移行回数が設定されており、その回数特図1が変動すると通常時の特図1変動パターンテーブル(図13(c))に移行するように構成されている。 Further, as a modified example of the present embodiment, as shown in FIG. 65 to FIG. 70, during the probability variation gaming state, it is set to win the small hit different from the big hit, and the small hit is won. The change pattern table of FIG. 1 is switched by selecting the change pattern table of the transfer destination from the small hit selection table shown in FIG. 65(b) based on the acquired value of the transfer counter. Good. The number of times of migration is set in each of the migration destination tables as shown in FIG. 65(b), and when the number of times of special figure 1 fluctuates, the normal figure special figure 1 variation pattern table (FIG. 13(c)). Is configured to transition to.
なお、移行テーブル1から3は、図13(c)に示す通常時のテーブルが選択されている変動パターンテーブルが選択されている場合に、小当たりに当選すると、移行回数カウンタの値によって移行される変動パターンテーブルである。 It should be noted that the transfer tables 1 to 3 are transferred according to the value of the transfer number counter when the small hit is won when the variation pattern table in which the normal table shown in FIG. 13C is selected is selected. Is a variation pattern table.
また、移行テーブル4は、移行テーブル1〜3のいずれかが選択されている場合に小当たりに選択されると、移行カウンタの値に基づいて選択されるように設定されている。 Further, the transition table 4 is set to be selected based on the value of the transition counter when the small hit is selected when any of the transition tables 1 to 3 is selected.
図65(c)に示すように、通常時の特図1変動パターンテーブルには、変動時間の長いロングリーチは設定されていない。よって、特図1の変動時間が短くなり、特図1で大当たりする確率が高くなる。
As shown in FIG. 65(c), the long reach with a long fluctuation time is not set in the special figure 1 fluctuation pattern table at the normal time. Therefore, the variation time of Toku-
一方、移行テーブル1〜3(図66(a)〜(c))では、ロングリーチ1〜2が設定されており、変動時間の長い変動パターンが選択され易くなっている。さらに、移行テーブル1〜3でも、移行テーブル1、移行テーブル2、移行テーブル3の順でロングリーチが移行テーブル3の方が選択され易く設定されている。さらに移行テーブル3の方が移行回数も多く設定されているので、移行テーブル3が設定されている間に小当たりに当選される確率も高くなり、移行テーブル4へ移行し易く構成されている。更に、移行テーブル4では、さらに変動時間の長いロングリーチ3も設定されており、ロングリーチ1〜3の選択される確率も高く設定されている。
On the other hand, in the transition tables 1 to 3 (FIGS. 66A to 66C),
このように、本実施形態では、小当たりに当選することで、特図1の変動時間が長くなり易いように構成されており、遊技者に有利な状態にできる構成となっている。これにより、遊技者は、確変状態中に小当たりすることを大当たりすることと同様に期待することができ、遊技を多様にすることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。
As described above, in the present embodiment, by winning the small hit, the variation time of Toku-
また、本実施形態では、特図1でのみ、小当たりであるかを抽選するように構成したが、それに限らず、特図2で抽選するように構成してもよい。このように構成することで、特図1で比較的に長い変動時間の変動パターンが実行されている間に、特図2で小当たりを当選させやすくできる。よって、テーブルの移行が頻繁にすることができ、遊技者が飽きるのを防止できる。
In addition, in the present embodiment, only the
このように、本実施形態では、確変遊技の期間をあたかも確変期間が時間で設定されているかのように演出することができる。よって、遊技者は、その確変期間が無くなる前に、早く大当たりさせようと、興奮して遊技を行うことができる。従って、遊技者に斬新な遊技性を与えることができる。 In this way, in the present embodiment, it is possible to produce the period of the probability variation game as if the probability variation period is set in time. Therefore, the player can be excited to play the game in order to make a big hit early before the probability variation period is exhausted. Therefore, it is possible to give the player a novel game property.
また、特図1と特図2とで、遊技者が得ることのできる価値(大当たりの種別割合)を替えるように構成したので、通常遊技状態で特図1のみで遊技をさせることで、確変状態となることの期待感をより向上させることができる。 Further, the special figure 1 and the special figure 2 are configured to change the value (class ratio of the jackpot) that can be obtained by the player, so that it is possible to change the probability by only playing the special figure 1 in the normal game state. It is possible to further improve the expectation of being in a state.
また、特図1と特図2とが同時変動できる構成としたので、効率的に遊技を行うことができ、より多くの抽選を短時間で実行することができる。 Further, since the special figure 1 and the special figure 2 can be changed simultaneously, the game can be played efficiently, and more lottery can be executed in a short time.
次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S107)を説明する。図15は、この特別図柄変動処理(S107)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図15、S107)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるたの制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図15、S107)について説明する。
Next, with reference to FIG. 15, a special symbol variation process (S107) which is one process of the timer interrupt process executed by the
特別図柄変動処理(図15、S107)では、まず、大当たり遊技中であるか否か判定される(S201)。大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。第1特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理が実行される(S204)。第1特別図柄変動停止処理(図17、S204)については、詳しく後述するが、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第2特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第1特別図柄を仮停止する処理が実行される。 In the special symbol variation process (FIG. 15, S107), first, it is determined whether or not a jackpot game is in progress (S201). When it is determined that the jackpot is in progress (S201: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the big hit is not in progress (S201: No), it is determined whether or not the variable display of the first special symbol is being performed (S202). When it is determined that the variation display of the first special symbol is in progress (S202: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S204). The first special symbol fluctuation stop process (FIG. 17, S204) will be described in detail later, but when the prescribed fluctuation time of the first special symbol in the variable display has elapsed, the symbol showing the determination result of the first lottery game. With the process of stopping the variable display, the second special symbol is variably stopped with a symbol showing a big hit, and when the jackpot game of the second lottery game is executed, the process of temporarily stopping the first special symbol in the variable display Is executed.
一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理が実行される(S203)。第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)については、詳しく後述するが、第1特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not being variably displayed (S202: No), the first special symbol variation start process is executed (S203). The first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) will be described in detail later, but when the first special symbol is temporarily stopped, the process for restarting the variable display is executed, while the temporary stop is performed. If not held, if the hold data (various counter values) is stored in the first special symbol hold number storage area 203a, the jackpot determination and variation pattern selection processing based on the hold data is executed. ..
第1特別図柄変動開始処理(図16、S107)が実行された後に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S205)。第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)が実行される。第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)については、詳しく後述するが、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄で変動表示停止され、第1抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第2特別図柄を仮停止する処理が実行される。 After the first special symbol variation start process (FIG. 16, S107) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is being variably displayed (S205). When it is determined that the second special symbol is being variably displayed, the second special symbol variation stop process (FIG. 23, S207) is executed. The second special symbol fluctuation stop process (FIG. 23, S207) will be described in detail later, but like the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 19, S204), the specified fluctuation of the second special symbol during the fluctuation display. When the time has passed, the process of stopping the variable display with the symbol indicating the determination result of the second lottery game and the variable display stop of the first special symbol with the symbol indicating the big hit are performed, and the jackpot game of the first lottery game is executed. In this case, the process of temporarily stopping the second special symbol which is being variably displayed is executed.
一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、第2特別図柄変動開始処理が実行される(S206)。この第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)は、詳しく後述するが、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)と同様に、第2特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。その後、この処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the second special symbol is not being variably displayed, the second special symbol variation start process is executed (S206). This second special symbol variation start process (FIG. 20, S206) will be described later in detail, but like the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), when the second special symbol is temporarily stopped. While the process for restarting the variable display is executed, if the temporary stop is not performed, and if the hold data (various counter values) is stored in the second special symbol hold number storage area 203b, The jackpot determination and variation pattern selection processing based on the pending data are executed. Then, this process is completed.
次に、図16を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図16は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 16, the first special symbol variation start process (S203) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (S203).
第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)では、まず、第1特別図柄が仮停止されているか判別される(S301)。第1特別図柄が仮停止されているか否かの判別は、変動時間(変動パターン)が設定されているにも関わらず、第1特別図柄の変動表示が停止されているか否かで判別される。第1特別図柄が仮停止されていると判別された場合には(S301:Yes)、第1特別図柄の変動時間の計測が再開される(S302)。この第1特別図柄の変動時間については、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)において、第1特別図柄を変動表示開始する場合の、変動パターン等が選択された場合に、変動時間の計測開始が設定される。変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置113に対して変動パターンコマンドが出力されて、第1特別図柄の変動表示開始となる。また、主制御装置110は、それに合わせて、第1表示装置37の第1特別図柄の変動表示を開始する。第1図柄表示装置37における第1特別図柄(7セグメント表示器37bの左側7セグLED)の変動表示が再開される(S303)。仮停止中の第1特別図柄の変動表示再開を音声ランプ制御装置113に指示するための第1特別図柄変動再開コマンドがセットされる(S304)。その後、この処理を終了する。
In the first special symbol fluctuation start process (FIG. 16, S203), first, it is determined whether the first special symbol is provisionally stopped (S301). Whether or not the first special symbol is temporarily stopped is determined by whether or not the variable display of the first special symbol is stopped, although the variation time (variation pattern) is set. .. When it is determined that the first special symbol is temporarily stopped (S301: Yes), the measurement of the variation time of the first special symbol is restarted (S302). Regarding the variation time of this first special symbol, in the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310), which will be described later, when the variation display of the first special symbol is started to be varied, a variation pattern or the like is selected. Then, the start of measurement of the fluctuation time is set. When the variation pattern is selected, the variation pattern command is output to the voice
一方、第1特別図柄が仮停止中でないと判別された場合には(S301:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得する(S305)。第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいか判別される(S306)。特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S306:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算する(S308)。第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S308)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not temporarily stopped (S301: No), the value (N1) of the first special symbol holding ball counter 203e is acquired (S305). It is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol holding number counter 203e is larger than 0 (S306). When the value (N1) of the special symbol holding sphere number counter 203e is determined to be larger than 0 (S306: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding sphere number counter 203e is decremented by 1 (S308). .. The data stored in the holding
次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S309)。第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cにシフトされた特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。また、判定結果が大当たりであると判別された場合には、第2変動停止フラグ203rがオンに設定される。これにより、第1特別図柄が変動表示開始され、停止表示された後に大当たり遊技が開始されることを認識でき、変動表示中の第2特別図柄を、第1特別図柄の大当たり遊技中は仮停止させることができる。
Next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S309). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) will be described in detail later, but based on the value of the special hit random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area 203c, the game that is set. Based on the state, the jackpot judgment of whether or not it is a jackpot is executed. When the determination result is a big hit, the second
次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S310)。第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (S310). The first special symbol fluctuation pattern selection process (FIG. 18, S310) will be described later in detail, but based on the result of the hit/miss judgment based on the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area 203c. Processing for selecting a variation pattern based on each counter value.
次に、図17を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S309)について説明する。図17は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S309)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 17, a first special symbol jackpot determination process (S309) which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S309).
第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア203cに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。遊技状態が高確率遊技状態(確変中)であるか否かが判別される(S402)。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ203mがオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグ203mがオンである(即ち、遊技状態が高確率遊技状態(確変中))と判別された場合には(S402:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S403)。一方、確変フラグ203mがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S402:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S404)。
In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area 203c is acquired (S401). It is determined whether or not the gaming state is the high-probability gaming state (during probability change) (S402). Whether or not the gaming state is the high-probability gaming state is determined by whether or not the
抽選結果が大当たりであるか否かが判別される(S405)。抽選結果が大当たりであると判別された場合には(S405:Yes)、第2変動停止フラグ203rがオンに設定される(S407)。これにより、第1特別図柄の大当たり判定において、判定結果が大当たりとなり、その判定結果を報知する第1特別図柄の変動表示を停止表示する場合に、第2特別図柄が変動中であれば、仮に変動表示が停止されることとなる。
It is determined whether or not the lottery result is a big hit (S405). When it is determined that the lottery result is a big hit (S405: Yes), the second
このように、第1特別図柄の変動表示開始前に、第2変動停止フラグ203rをオンに設定することで、第1特別図柄の変動表時停止時に、第2特別図柄の仮停止をさせるか否かを判断する場合と比較して、制御処理が変動停止時に集中してしまう不具合を防止することができる。
In this way, before starting the variable display of the first special symbol, by setting the second
取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に大当たり図柄がセットされ、第1大当たりフラグ203oがオンにセットされる(S408)。これにより、第1図柄表示装置37には、7セグメント表示器37bの左側7セグメントLEDに特別当たり種別カウンタC2の値に基づく図柄(例えば、15R確変大当たりであれば「7」)がセットされる。
Based on the acquired value of the special winning type counter C2, the jackpot symbol is set in the first
一方、抽選結果がオフであると判別された場合には(S405:No)、第1図柄表示装置37に外れ図柄がセットされる(S409)。本実施形態では、外れの場合には、第1図柄表示装置37の7セグメント表示器37bの左側7セグLEDに外れを示す「−」がセットされる。ここで、第1図柄表示装置37にセットされる各図柄は、変動表示停止した場合に停止表示される図柄を設定するための処理である。
On the other hand, when it is determined that the lottery result is OFF (S405: No), the off symbol is set on the first symbol display device 37 (S409). In the present embodiment, in the case of disengagement, "-" indicating disengagement is set in the left 7-segment LED of the 7-
次に、図18を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S310)について説明する。図18はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S310)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 18, a first special symbol variation pattern selection process (S310) which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection processing (S310).
第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される(S310)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S502)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。
In the first special symbol fluctuation pattern selection process (FIG. 18, S310), first, it is determined whether or not the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S310). ). Whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S501: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S502). When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S501:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。
On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S501: No), the special deviation variation pattern table according to the gaming state is set. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
特別当たり種別カウンタC2の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブルを決定する(S504)。大当たり種別テーブルは、15R大当たりテーブルと2R大当たりテーブルで構成されており、15R確変大当たり及び15R通常大当たりの場合には、15R大当たりテーブルが、2R確変大当たりの場合には、2R大当たりテーブルが決定される。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S505)。 The jackpot type table is determined based on the jackpot type based on the value of the special hit type counter C2 (S504). The jackpot type table is composed of a 15R jackpot table and a 2R jackpot table, and a 15R jackpot table is determined for the 15R probability jackpot and a 15R regular jackpot, and a 2R jackpot table is determined for the 2R probability jackpot. .. Based on the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the special symbol holding execution area 203c, the fluctuation pattern type is selected (determined) from the selected fluctuation pattern table (S505).
変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択される(S506)。ここで、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための変動パターンコマンドもセットされる。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S507)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される。
Based on the value of the variation pattern determination counter C3, the variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol (S506). Here, a variation pattern command for notifying the
変動パターンコマンドの設定と共に、第1特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第1特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。 Along with the setting of the variation pattern command, by starting the measurement of the variation time of the first special symbol, the variation time can be measured in time with the variation start of the first special symbol, and the variation time can be accurately measured. can do.
次に、図19を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図19はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 19, the first special symbol variation stop process (S204) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop process (S204).
第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)では、まず、第1変動停止フラグ203qがオンに設定されているか判別される(S601)。第1変動停止フラグ203qがオンに設定されていると判別された場合には(S601:Yes)、第2特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される(S602)。第2特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には(S602:Yes)、音声ランプ制御装置113に第1特別図柄の仮停止を指示する仮第1変動停止コマンドがセットされ、第1図柄表示装置37の第1特別図柄が仮停止され、第1変動停止フラグ203qがオフに設定される(S603)。そして、第1変動時間の計測が中断される(S604)。
In the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 19, S204), first, it is determined whether the first fluctuation stop flag 203q is set to ON (S601). When it is determined that the first variation stop flag 203q is set to ON (S601: Yes), it is determined whether the variation time of the second special symbol is the end time (S602). When it is determined that the variation time of the second special symbol is the end time (S602: Yes), the temporary first variation stop command for instructing the voice
このように構成することで、第2特別図柄が当たりとなる判定図柄で変動停止されるタイミングと合わせて、第1特別図柄も仮停止することができる。よって、遊技者は、第2抽選遊技における大当たり遊技に集中して、遊技を行うことができる。 With such a configuration, the first special symbol can also be temporarily stopped together with the timing at which the second special symbol fluctuates and stops in the winning judgment symbol. Therefore, the player can concentrate on the jackpot game in the second lottery game and play the game.
また、仮停止のタイミングに合わせて、第1変動時間の計測も中断されるので、大当たり遊技後には、正確に残りの変動時間を計測することができる。 Moreover, since the measurement of the first fluctuation time is also interrupted in accordance with the timing of the temporary stop, the remaining fluctuation time can be accurately measured after the big hit game.
なお、本パチンコ機10では、第1特別図柄が仮停止される場合には、第3図柄表示装置81にて、第1特別図柄は仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様で停止表示される。具体的には、「第1特別図柄は仮停止中です」といった文字が表示されたり、特別図柄を構成する左中右の3つの主図柄を揺れた表示態様で変動表示させ続けることにより遊技者に仮停止中であることを報知する。また、仮停止を報知する表示態様はこれに限らず、それ以外の報知態様であっても良い。
In the
一方、第2特別図柄の変動時間が終了時間でない(即ち、変動表示中である)と判別された場合には(S602:No)、S605の処理が実行される。第1変動停止フラグ203qがオフであると判別された場合には(S601:No)、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される(S605)。 On the other hand, when it is determined that the variation time of the second special symbol is not the end time (that is, variation display is being performed) (S602: No), the process of S605 is executed. When it is determined that the first variation stop flag 203q is off (S601: No), it is determined whether the variation time of the first special symbol in the variation display is the end time (S605).
第1特別図柄の変動時間が終了時間でないと判別された場合には(S605:No)、この処理を終了する。一方、第1特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には(S605:Yes)、第1大当たりフラグ203oがセットされているか判別される(S606)。第1大当たりフラグ203oがセットされていると判別された場合には(S606:Yes)、確変フラグ203mがオフに設定される(S607)。決定されている変動停止種別に基づいた大当たり遊技の各種設定がされる(S608)。具体的には、15R確変大当たり、15R通常大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が15回に設定され、1回のラウンドにおける特定入賞口65aの最大開放時間が30sに設定される。また、2R確変大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が2回に設定され、1回のラウンドにおける特定入賞口65aの最大開放時間が2sに設定される。
When it is determined that the variation time of the first special symbol is not the end time (S605: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the variation time of the first special symbol is the end time (S605: Yes), it is determined whether the first jackpot flag 203o is set (S606). When it is determined that the first jackpot flag 203o is set (S606: Yes), the
一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S606:No)、時短カウンタ203kが「0」より大きい値であるか判別される(S609)。時短カウンタ203kが「0」より大きい値であると判別された場合には(S609:Yes)、時短カウンタ203の値が1減算される(S610)。つまり、第1特別図柄が1回変動表示する毎に、時短カウンタ203kが1減算される。一方、時短カウンタ203kが0より小さい値である(即ち、0である)と判別された場合には(S609:No)、S611の処理が実行される。
On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S606: No), it is determined whether the
音声ランプ制御装置113に対して、第1特別図柄の変動表示を確定停止させることを指示する第1確定コマンドがセットされる(S611)。第1図柄表示装置37の第1特別図柄を決定された当否判定結果を示す図柄で停止表示させる(S612)。第1変動時間記憶エリア203sの値を0クリアして、第1変動時間計測値を0クリアする(S613)。この後、この処理を終了する。
The voice
次に、図20を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図20はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 20, the second special symbol variation start process (S206) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the second special symbol variation start process (S206).
第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)では、上記した、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、S301〜S310までの各処理に対して、第1特別図柄、第1変動時間計測再開、第1図柄表示装置37、第1特別図柄変動再開コマンド、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア、第1特別図柄大当たり判定処理、第1特別図柄変動パターン選択処理がS701〜S710までの各処理では、第2特別図柄、第2変動時間計測再開、第2図柄表示装置37、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア、第2特別図柄大当たり判定処理、第2特別図柄変動パターン選択処理に、それぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。
In the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206), the above-mentioned first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), for each process from S301 to S310, the first special symbol , 1st variable time measurement restart,
次に、図21を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S709)について説明する。図21はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S709)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 21, a second special symbol jackpot determination process (S709) which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206) will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S709).
第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)では、上記した、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)に対して、S401の処理に対して、第1特別図柄保留球実行エリアがS711の処理では、第2特別図柄保留球実行エリアに、S407〜S408までの各処理に対して、第2変動停止フラグ、第1大当たりフラグがS717〜S718までの各処理では、第1変動停止フラグ、第2大当たりフラグにそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S709), the above-described first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309), for the process of S401, the first special symbol holding ball execution area In the process of S711, in the second special symbol holding sphere execution area, for each process of S407 to S408, the second fluctuation stop flag, the first jackpot flag in each process of S717 to S718, the first fluctuation The description is omitted because they are the same except that they are changed to the stop flag and the second jackpot flag.
次に、図22を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S710)について説明する。図22はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S710)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 22, the second special symbol variation pattern selection process (S710) which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206) will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection processing (S710).
第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)では、上記した、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に対して、S507〜S508までの各処理に対して、第1停止種別コマンド、第1変動時間計測開始がS727〜S728までの各処理では、第1停止種別コマンド、第1変動時間計測開始にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol variation pattern selection processing (FIG. 22, S710), the first special symbol variation pattern selection processing (FIG. 18, S310) described above, the first to each processing from S507 to S508 The processes of the stop type command and the first variation time measurement start from S727 to S728 are the same except that they are changed to the first stop type command and the first variation time measurement start, respectively. Omit it.
次に、図23を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図23はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 23, the second special symbol variation stop process (S207) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop process (S207).
第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)では、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)に対して、S601〜S604までの各処理に対して、第1変動停止フラグ、第1特別図柄、仮第1変動停止コマンド、第1変動時間計測中断がS801〜S804までの各処理では、第2変動停止フラグ、第2特別図柄、仮第2変動停止コマンド、第2変動時間計測中断にそれぞれ変更され、S611〜S613までの各処理に対して、第1確定コマンド、第1特別図柄、第1変動時間計測値がS811〜S813までの各処理では、第2確定コマンド、第2特別図柄、第2変動時間計測値にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol variation stop process (FIG. 23, S207), the first variation stop for each of the processes from S601 to S604, with respect to the above-described first special symbol variation stop process (FIG. 19, S204). Flag, 1st special design, temporary 1st fluctuation stop command, 1st fluctuation time measurement interruption each processing of S801-S804, 2nd fluctuation stop flag, 2nd special design, temporary 2nd fluctuation stop command, 2nd It is changed to variable time measurement interruption, and for each process from S611 to S613, the first commit command, the first special symbol, and the first commit command in each process from S811 to S813, the second commit command. , The second special symbol, since it is the same except that it is changed to the second fluctuation time measurement value, the description thereof will be omitted.
このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 In this way, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol can be displayed at the same time. Can be made. Therefore, the lottery game with more special symbols can be executed within the predetermined time, and the probability that the jackpot is awarded to the player within the predetermined time can be increased. Therefore, the player can efficiently play the game.
また、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機10と比較して、本パチンコ機10は、第1特別図柄、第2特別図柄の変動時間を比較的、短くしても、第1特別図柄または第2特別図柄のどちらか一方では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が実行され易い状態となり、遊技の効率をあげることで、特別図柄が変動表示していない状態が長くなってしまう不具合を抑制することができる。
Moreover, compared with the
また、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機10では、本実施形態のように、振り分け装置630を設けた場合には、変動時間を比較的短くしないと、保留球とならないオーバーフローが多く発生してしまう。しかしながら、本実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との両方で抽選遊技を行う構成では、一方で、変動時間が長い変動が選択されたとしても、他方でも特別図柄の変動がされるので、特別図柄の抽選を短時間に多く行うことができる。よって、遊技者に必要に応じて、十分な変動時間の演出を見せることができ、より遊技に飽きてしまうのを防止できる。
Further, in the
また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Further, even in the configuration in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time and the lottery game is executed, if the jackpot game occurs on one of the first or second special symbols, the other Since the variable display of the special symbols is temporarily stopped, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.
また、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In addition, the special symbols that have been temporarily stopped are stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that they are temporarily stopped, so that the player has confirmed that the lottery game that was in the middle of variable display has not disappeared. It is possible to grasp and play the jackpot game with peace of mind.
また、本パチンコ機10には、振り分け装置630が設けられているので、第1始動口63aと第2始動口63bに交互に入賞され易く構成されており、第1始動口63aまたは第2始動口63bのどちらか一方に入賞が偏ってしまい、保留の少ない他方の始動口にも入賞させようとすることで、一方の始動口63a,63bにも遊技球が保留数の上限値以上に入賞してしまい無効球が多く発生してしまう不具合を抑制できる。
Further, since the
次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である始動入賞処理(S108)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図24、S108)は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口63a、第2始動口63bそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図24、S108)について説明する。
Next, with reference to FIG. 24, a start winning process (S108) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
始動入賞処理(図24、S108)では、まず、球が第1始動口63aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。ここでは、第1始動口63aへの入賞を検出する。球が第1始動口63aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S901:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が取得される(S902)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S903)。これは、第1始動口63aに対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S903:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)に1加算される(S904)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S905)。各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の特別図柄保留球実行エリア203cの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203c2、変動パターン判定用カウンタ格納エリア203c3、及び変動種別カウンタ格納エリア203c4に各々保留(格納)する(S906)。
In the start winning process (FIG. 24, S108), first, it is determined whether or not the ball has won the first starting opening 63a (start winning) (S901). Here, the winning of the first start opening 63a is detected. If it is determined that the ball has won the first starting opening 63a (there is a starting winning) (S901: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e is acquired (S902). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903). It is determined whether the number is less than 4 which is the upper limit value of the reserved number for the first starting opening 63a (that is, whether the reserved number is not stored up to the upper limit value). When it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e (S904). A hold ball number command for notifying the voice
次に、第1先読み処理が実行される(S907)。第1先読み処理(図25、S108)については、詳しく後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値に基づく変動表示開始順序が記憶されている第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて何番目であるかを事前に判別し、さらにその変動表示順序と記憶されている各カウンタ値とから当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。 Next, the first prefetch processing is executed (S907). The first look-ahead process (FIG. 25, S108) will be described in detail later, but the first special display in which the variable display start order based on each counter value newly stored in the first special symbol holding sphere storage area 203a is stored. The combination of the symbol and the second special symbol is used to determine in advance what the order is, and from the variation display order and each of the stored counter values, the judgment result, the variation pattern to be determined, the stop type, etc. The process of determining is executed.
次に、S908〜S914までの各処理については、S901〜S907までの各処理で実行された第1始動口63aへの遊技球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2始動口63bに対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は、省略する。 Next, regarding each processing of S908 to S914, the same processing as the processing performed for winning the game ball into the first starting opening 63a executed in each processing of S901 to S907 is the second processing. The only difference is the process executed for the starting port 63b, and thus detailed description will be omitted.
次に、図25を参照して、始動入賞処理(図24、S108)の一処理である第1先読み処理(S907)について説明する。図25は、この第1先読み処理(S907)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 25, the first prefetching process (S907) which is one process of the start winning process (FIG. 24, S108) will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the first prefetch processing (S907).
第1先読み処理(図25、S907)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値が読み出される(S921)。読み出したデータを並び替え保留記憶エリア203uの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶され、その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S922)。
In the first prefetching process (FIG. 25, S907), first, special counter random number counter C1, special counter type counter C2, which is various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol reserved storage area 203a, fluctuation The respective values of the pattern determination counter C3 and the variation type counter CS1 are read (S921). The read data is stored in the area having the smallest winning order among the empty storage areas of the
この変動開始時間は、図18に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口63aに基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2始動口63bに基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口63a,63bに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。 This variation start time is, as shown in FIG. 18, the special symbol in the variation display corresponding to the newly stored suspension data (if the suspension data is based on the first starting opening 63a, the first special symbol, the second special symbol. If the hold data is based on the starting opening 63b, the remaining variation time of the second special symbol) and the holding data previously stored based on the same starting opening 63a, 63b as the newly stored holding data is determined. It is calculated by adding the respective fluctuation times.
ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口63aに基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口63aに基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口63bに基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口63bに基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。 Here, each of the hold data previously stored based on the same starting port as the newly stored hold data means that the newly stored hold data is the hold data based on the first starting port 63a. Hold data based on the first starting port 63a (corresponding to the first special symbol) stored on the other hand, on the other hand, if the newly stored hold data is hold data based on the second starting port 63b, it is stored first. It is the pending data (corresponding to the second special symbol) based on the second starting port 63b that has been done.
変動表示開始時間が算出されると、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後の順序が再付番される(S923)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。
When the variable display start time is calculated, the rearranged order is renumbered in ascending order of the variable display start time of all the pending data stored in the sorting pending
新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であるかが判別される(S924)。変動開始する時の遊技状態については、新たに記憶された保留データが変動開始する時までに停止するものの先読み確変フラグ203u6がオンの物があり、且つ、その後、15R通常大当たりで停止する保留がないかについて判別することで判別される。新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であると判別された場合には(S924:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203uに記憶する(S925)。一方、新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S924:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203uに記憶する(S927)。
It is determined whether the game state at the time when the newly stored hold data starts changing is the high probability game state (S924). Regarding the game state when the fluctuation starts, although there is a thing that the prefetch probability change flag 203u6 is on although the stopped data is changed by the time when the newly stored hold data starts to change, and then the 15R normal jackpot is stopped. It is determined by determining whether or not there is. When it is determined that the game state when the newly stored hold data starts to change is the high-probability game state (S924: Yes), the special symbol jackpot random number table 202a for the high-probability case jackpot determination value On the basis of the above, it is predicted whether or not the first special symbol is valid, and the determination result is stored in the corresponding
第1先読み更新処理を実行する(S926)。第1先読み更新処理(図26、S926)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、並び替え保留記憶エリア203uに記憶された保留データ(各種カウンタ値)の当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が記憶(更新)される。
The first prefetch update processing is executed (S926). The first look-ahead update process (FIG. 26, S926) will be described in detail later, but it is determined whether or not the pending data (various counter values) stored in the
次に、図26を参照して、第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図26は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。 Next, the first prefetch update process (S926) which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907) will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the first prefetch update processing (S926).
第1先読み更新処理(図26、S926)では、まず、第1先読み処理(図25、S907)におけるS925またはS927の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S931)。第1先読み処理(図25、S907)におけるS925またはS927の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S931:Yes)、予測した大当たりは確変大当たり(15R確変大当たりまたは第2R確変大当たり)であったか判別される(S932)。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S932:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した並び替え保留記憶エリア203uの先読み確変フラグ203u6をオンに設定する(S933)。なお、先読み確変フラグ203u6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ203u6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データ記憶領域において、次の新たなデータがシフトされて上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。
In the first look-ahead update process (FIG. 26, S926), first, it is determined whether or not the win/no-judgment result predicted in the process of S925 or S927 in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) is a big hit (S931). When it is determined that the hit determination result predicted in the processing of S925 or S927 in the first prefetch processing (FIG. 25, S907) is a jackpot (S931: Yes), the predicted jackpot is a probability variation jackpot (15R probability variation jackpot or It is determined whether or not it is the second R probability variation big hit) (S932). When it is determined that the predicted jackpot is the probability variation jackpot (S932: Yes), the pre-reading probability variation flag 203u6 of the sorting
一方、予測した大当たりが確変大当たりでない(即ち、15R通常大当たりである)と判別された場合には(S932:No)、S934の処理が実行される。 On the other hand, if it is determined that the predicted jackpot is not the probability variation jackpot (that is, the 15R normal jackpot) (S932: No), the process of S934 is executed.
変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別当たり変動パターンテーブル202dより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S934)。 The special winning variation pattern table 202d corresponding to the game state at the start of variation display (whether it is in probability variation or shortening time) is newly stored from the special winning variation type counter C2 and the variation pattern determining counter C3 of the pending data. The fluctuation pattern determined at the start of fluctuation display is predicted based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S934).
一方、第1先読み処理(図25、S907)におけるS925の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S931:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別外れ変動パターンテーブル202eより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S935)。 On the other hand, when it is determined that the win/no determination result predicted in the process of S925 in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) is out (S931: No), the game state at the start of variable display (probable change or shortened time). Whether or not), the special deviation fluctuation pattern table 202e is determined at the start of fluctuation display based on the values of the fluctuation pattern determination counter C3 and fluctuation type counter CS1 of the newly stored pending data. The fluctuation pattern is predicted (S935).
予測した当否、停止種別、及び変動パターンが並び替え保留記憶エリア203uの入賞順序に対応したエリアに(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S936)。並び替え保留記憶エリア203uに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S937)。並び替え保留記憶エリア203uに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S937:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データ(新たに記憶された保留データに対応する特別図柄が変動停止した後に変動開始する順序の保留データ)について、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S938)。並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている全ての保留データに対応する当否、停止種別、変動パターン、入賞順序、変動表示開始順序、先読み確変フラグ203u6に基づいて、その各データを音声ランプ制御装置113に対して通知するための入賞コマンドが各保留データ毎に生成される(S939)。
The predicted hit/miss, stop type, and variation pattern are stored in the
このように、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞し、対応する特別図柄を変動表示開始できるまで保留されると、変動表示開始前に、その当否判定や選択される変動パターンの決定等が実行され、保留の中における変動開始順序も算出される。よって、保留図柄表示が表示されると、遊技者の操作により、変動開始順に保留図柄表示を並び替えることができる。 In this way, when the game ball wins the first starting opening 63a or the second starting opening 63b and is held until the variable display of the corresponding special symbol can be started, it is determined whether or not it is won before the variable display is started. The fluctuation pattern is determined, and the fluctuation start order in the hold is also calculated. Therefore, when the reserved symbol display is displayed, the reserved symbol display can be rearranged in the order of variation start by the player's operation.
また、新たに保留が記憶され、その保留により変動開始する順序が変更される(新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれて記憶される)と、再度、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアのうち、新たに記憶された保留が停止した後に変動開始となる保留に対して、当否判定、停止種別、変動パターンの更新がされるので、新たに保留が記憶されることで、変動開始時の遊技状態(高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか)が変わる場合にも、正確なデータに更新することができる。
Further, when a new hold is stored and the order in which fluctuation starts is changed due to the new hold (the newly stored change start order of the reservation is interrupted and stored), the
なお、本実施形態では、新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれ記憶された場合に、再度、保留エリアの保留データ(当否判定、停止種別、変動パターン)を再度更新したが、それに限らず、新たに保留が記憶された場合には、毎回、全ての保留エリアに対して、再度判定するようにしてもよい。このように構成することで、保留エリアのデータを新たに保留が記憶される毎に、更新することができ、より正確なデータで常に構成することができる。 In addition, in the present embodiment, when the newly stored hold start sequence is interrupted and stored, the hold data in the hold area (whether the judgment is correct, the stop type, or the fluctuation pattern) is updated again. Not limited to this, when a new hold is stored, the judgment may be performed again for all the hold areas every time. With this configuration, the data in the holding area can be updated each time new holding is stored, and more accurate data can always be formed.
次に、図27を参照して、始動入賞処理(図24、S108)の一処理である第2先読み処理(S914)について説明する。図27は、この第2先読み処理(S914)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 27, a second prefetching process (S914) which is one process of the start winning process (FIG. 24, S108) will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the second prefetching process (S914).
第2先読み処理(図27、S914)は、上記した、第1先読み処理(図25、S907)が第1始動口63aに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理であるのに対して、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。 The second prefetch process (FIG. 27, S914) prefetches the pending data based on the winning of the first prefetch process (FIG. 25, S907) in the first starting opening 63a, and is stored in advance. In contrast to the process of determining the variable display start order of the pending data and making various determinations, the pending data based on winning the second starting opening 63b is prefetched in advance and the stored pending data is stored. The same processing is executed except that the variable display start order is determined and various determinations are performed, and the detailed description is omitted.
また、図28に示した、第2先読み処理(図27、914)の一処理である第2先読み更新処理(S946)についても、上記した、第1先読み更新処理(図26、S926)が第1始動口63aに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理であるのに対して、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。 Further, as for the second prefetch update process (S946), which is one process of the second prefetch process (FIG. 27, 914) shown in FIG. 28, the above-described first prefetch update process (FIG. 26, S926) is the first. While the process of predicting various selection data and generating the winning command based on the variation display start order of the pending data based on the winning of the first starting port 63a, the winning of the second starting port 63b is performed. Based on the variable display start order of the pending data based on the above, the same process is executed, only the process of predicting various selection data and generating the winning command, and detailed description is omitted. To do.
このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が新たに記憶される(保留データが記憶される)と、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)が実行される。新たに記憶された保留データは、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で、変動表示開始となる順序が先に並び替え保留球記憶エリア203uに記憶されている各保留データの変動表示開始時間と比較して決定されるので、記憶されている保留データが変動表示開始された場合の、遊技状態(確変中であるか否か)を正確に判別することができる。よって、当否判定結果や停止種別、変動表示される変動パターン等を正確に判定することができる。従って、次に、第1特別図柄保留球記憶エリア203aまたは第1特別図柄保留球記憶エリア203bに新たに保留データが記憶された場合にも、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で予測された各保留データの変動時間(変動パターン)に基づいて、新たに記憶された保留データの変動表示開始時間を正確に予測することができる。その結果、正しい変動表示開始順序を予測することができる。
In this way, game balls are won in the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, and various counter values are newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. When the reserved data is stored (the hold data is stored), the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914) is executed. The newly stored reservation data is stored in the rearrangement reservation
また、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が、先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込んで(順序が早く)記憶される場合には、新たに記憶される保留データよりも後の変動表示開始順序の各保留データについては、再度、変動表示開始時の遊技状態が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で予測されて、当否、停止種別、変動パターンの予測(先読み)が行われるので、より正確な予測結果に基づいて、入賞コマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113は、正確な、記憶されている保留データの予測結果を入賞コマンドから把握することができる。
In addition, when the variable display start order of newly stored hold data is stored by interrupting the variable display start order of previously stored hold data (the order is earlier), the newly stored hold display is performed. For each pending data in the variable display start order after the data, the game state at the start of variable display is predicted again by the first prefetching process (FIG. 25, S907) or the second prefetching process (FIG. 27, S914). Then, since the winning/prohibition, the stop type, and the variation pattern are predicted (look ahead), the winning command can be generated based on the more accurate prediction result. Therefore, the voice
次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S109)について説明する。図29は、この普通図柄変動処理(S109)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S109)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、普通電動役物64の開放時間などを制御するための処理である。
Next, with reference to FIG. 29, a normal symbol variation process (S109) which is one process of the timer interrupt process executed by the
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1001)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示部88において当たりを示す表示がなされてから普通電動役物64の開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1001:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this normal symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is being hit. (S1001). The hitting of the normal symbol (second symbol) includes the period from when the hit indicating is displayed on the second
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1001:No)、第2図柄表示部88の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1002)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1002:Yes)、第2図柄表示部88において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1003)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部88において変動表示が開始される前に、後述する、S1017の処理、S1018の処理によって予め設定された時間である。
On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S1001: No), it is determined whether the normal symbol on the second
S1003の処理において、変動時間が経過していなければ(S1003:No)、本処理を終了する。一方、S1003の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1003:Yes)、第2図柄表示部88の停止表示を設定する(S1004)。S1004の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1018の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1017の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1004の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示部88における変動表示が終了し、S1017の処理、S1018の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示部88に停止表示(点灯表示)される。
In the processing of S1003, if the variation time has not elapsed (S1003: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S1003, when it is determined that the variation time of the normally displayed variable symbol has elapsed (S1003: Yes), the stop display of the second
次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1005)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1005:Yes)、普通電動役物64の開閉制御開始が設定される(1006)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1005:No)、本処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the result of the regular design lottery this time is a win (S1005). When it is determined that the result of the lottery for the ordinary symbols this time is a win (S1005: Yes), the opening/closing control start of the ordinary
一方、S1002の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1002:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1007)。S1007の処理の後、S1023の処理が実行される。
On the other hand, in the processing of S1002, when it is determined that the normal symbol is not being displayed in a variable manner (S1002: No), the value of the normal symbol holding
次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別される(S1008)。普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であると判別された場合には(S1008:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でないと判別された場合には(S1008:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S1009)。
Next, it is judged whether or not the value (M) of the normal symbol holding
次に、普通図柄保留球格納エリア203hに格納されたデータをシフトする(S1010)。S1010の処理では、普通図柄保留球格納エリア203hの普通図柄保留1〜普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア203iに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1011)。
Next, the data stored in the normal symbol holding
次に、時短カウンタ203kの値が1以上である(即ち、0でないか)判別される(S1012)。時短カウンタ203kの値が0である(即ち、時短中でない)と判別された場合には(S1012:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図8(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1013)。一方、時短カウンタ203kの値が0でない(即ち、時短中である)と判別された場合には(S1012:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1014)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1014:Yes)、S1013の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1014:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図8(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1015)。
Next, it is determined that the value of the
次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別される(S1016)。第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別された場合には(S1016:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される(S1017)。一方、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別された場合には(S1016:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される(S1018)。 Next, it is determined whether the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (S1016). When it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is not winning (that is, it is out) (S1016: No), the display mode of "x" which is the display mode at the time of disconnection is set. (S1017). On the other hand, when the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is determined to be winning (that is, it is winning) (S1016: Yes), the display mode of "○" which is the display mode at the time of winning is It is set (S1018).
時短カウンタ203kの値が1以上(即ち、遊技状態が時短中(確変含む)である)か判別される(S1019)。時短中でないと判別された場合には(S1019:No)、普通電動役物64の羽根64a,64bの開放時間が0.2s、開放回数が1回に設定される(S1020)。
It is determined whether or not the value of the hour/
一方、時短中であると判別された場合には(S1019:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1021)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1021:Yes)、S1020の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1021:No)、普通電動役物64の羽根64a,64bの開放時間が1s、開放回数が2回に設定される(S1020)。
On the other hand, if it is determined that the time is shortening (S1019: Yes), it is determined whether the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1021). When it is determined that the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot (S1021: Yes), the process of S1020 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not a big hit (S1021: No), the opening time of the blades 64a and 64b of the ordinary
時短カウンタ203kの値が1以上(即ち、遊技状態が時短中(確変含む)である)か判別される(S1023)。時短中であると判別された場合には(S1023:Yes)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が3sに設定される(S1024)。一方、時短中でないと判別された場合には(S1023:No)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が30sに設定される(S1025)。
It is determined whether or not the value of the hour/
次に、図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S110)を説明する。図30は、このスルーゲート通過処理(S110)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S110)は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行され、普通図柄始動口67を遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。
Next, the through gate passage processing (S110) executed by the
スルーゲート通過処理(図30、S110)では、まず、球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過したか否かを判定する(S1031)。ここでは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口67を通過したと判定されると(S1031:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を取得する(S1032)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1033)。
In the through gate passage process (FIG. 30, S110), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (gate) 67 (S1031). Here, the fact that the game ball has passed through the normal
球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過していないか(S1031:No)、或いは、球が普通図柄始動口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S1033:No)、この処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口67を通過し(S1031:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S1033:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S1034)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値と、第1普通図柄フラグとをRAM203の普通図柄保留球格納エリア203hの空き保留エリア(普通図柄保留1〜普通図柄保留4)のうち最初のエリアに格納する(S1035)。尚、S1035の処理では、普通図柄保留球カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。
Whether the sphere does not pass through the normal symbol starting port (gate) 67 (S1031: No), or even if the sphere passes through the normal
図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1041)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 31 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt processing is similarly executed in the payout
次に、図32を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図32は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 32, a startup process executed by the
この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図32)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1103)。
This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 32), first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1101). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Then, in order to wait until the sub-side control device (the peripheral control device such as the voice
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S1104)、オンされていれば(S1104:Yes)、処理をS1110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S1104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(11605)、記憶されていなければ(S1105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1110へ移行する。
After that, it is determined whether or not the RAM erase switch (122 in FIG. 3) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1105:Yes)、RAM判定値を算出し(S1106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1110へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1105: Yes), the RAM determination value is calculated (S1106), and the calculated RAM determination value is not normal (S1107: No), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S1110. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the
S1110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。
In the process of S1110, a payout initialization command is transmitted to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。
As described above, in the
また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。RAMの初期化処理(S1111、S1112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1113の処理へ移行する。
In addition, the initialization processing (S1111, S1112) of the
一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S1104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1109)、S1113の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, the RAM erase switch (122 in FIG. 3) is not turned on (S1104: No), the information on occurrence of power failure is stored (S1105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) If it is normal (S1107: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the
次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1113)。その後、割込みを許可する(S914)。そして、後述するメイン処理(S1200)に移行する。 Next, the production permission command which permits execution of various productions is output to the voice lamp control device 113 (S1113). After that, the interrupt is permitted (S914). Then, the process shifts to a main process (S1200) described later.
次に、図33を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(S1200)について説明する。図33は、このメイン処理(S1200)を示すフローチャートである。このメイン処理(S1200)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。
Next, with reference to FIG. 33, a main process (S1200) executed by the
メイン処理(図33、S1200)においては、まず、タイマ割込処理(図14参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1201)。
In the main process (FIG. 33, S1200), first, in the timer interrupt process (see FIG. 14), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では100)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。
Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1202). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (100 in the present embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1203)を実行する。第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S1204)。
When the change type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
次に、第2図柄表示部88による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1205)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示部88にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、普通電動役物64が所定時間開放される。
Next, the display control process of the second symbol (for example, a symbol of "O" or "x") by the second
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1206)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1206:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1207)、既に所定時間が経過していれば(S1207:Yes)、処理をS1201へ移行し、上述したS1201以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1206). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1206: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous main processing (S1207). If the predetermined time has already passed (S1207: Yes), the process proceeds to S1201 and the above-described respective processes after S1201 are repeatedly executed.
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1207:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1及び普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1208,S1209)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main processing (S1207: No), the initial period is reached during the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1208, S1209).
まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1208)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1202の処理と同一の方法によって実行する(S1209)。
First, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are updated (S1208). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffers of the
ここで、S1201〜S1205の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S1201 to S1205 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but displayed in a variable manner. Therefore, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated by using the remaining time, so that the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special random number counter C1 Of the random number counter C4 per ordinary number) can be updated at random, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be updated at random.
また、S1206の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1206:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図31のNMI割込処理が実行されたということなので、S1210以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1210)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1211)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1212)、RAM203のアクセスを禁止して(S1213)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
Further, in the processing of S1206, if the information on the occurrence of the power failure is stored in the RAM 203 (S1206: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 31 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1210 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1210), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the
なお、S1206の処理は、S1201〜S1205で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1208とS1209の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
The processing of S1206 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1201 to S1205 ends, or the end of one cycle of the processing of S1208 and S1209 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the
次に、図34から図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(S1400)とがある。
Next, each control process executed by the
まず、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図34は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, with reference to FIG. 34, a startup process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1418の電源断処理(図35参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図35を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図35、S1415参照)、S1418の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1418の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1301). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-up processing of S1418 (see FIG. 35) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the current startup processing. It is determined whether or not the process is started during the execution of () (S1302). As described later with reference to FIG. 35, when the voice
電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。
If the power-off processing in progress flag is off (S1302: No), the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs, and the power-off in S1418 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or is started (without receiving the power-off command from the main control unit 110) only on the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。
The confirmation of the data destruction of the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。
If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the
電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1418の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off processing in progress flag is on (S1302: Yes), the startup processing of this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S1418, the voice
S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the process of S1304, the entire storage area of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the
S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグはS1418の電源断処理の実行時にオンされる(図35、S1417参照)。つまり、電源断フラグは、S1418の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1113)、メイン処理(S1400)へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S1308, it is determined whether the power-off flag is on (S1308). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1418 is executed (see FIG. 35, S1417). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1418 is executed, the process of S1308 with the power-off flag turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and is started in the state where the execution of the power-off processing in S1418 is completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1109), the initial value of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S1310)。
On the other hand, the reason why the process of S1308 is reached with the power-off flag turned off is that the current startup process is started after the power has been completely cut off, for example, so that the process of S1304 to S1306 is performed. This is the case where the processing is started or the
なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
It should be noted that the clear processing of S1309 is skipped because all the storage areas of the
次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図35は、このメイン処理(S1400)を示したフローチャートである。メイン処理(S1400)が実行されると、まず、該メイン処理(S1400)が開始されてから、又は、前回S1401の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1401)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1410の処理を行わずにS1411の処理へ移行する。S1401の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1402〜S1410が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1411の変動表示処理やS1412のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1414の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1414の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
Next, with reference to FIG. 35, a main process (S1400) executed by the
S1401の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、S1403〜S1414の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1409の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。
If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S1401 (S1401: Yes), first, the various commands for the
S1405の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理(S1406)では、詳しくは、後述するが、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第3図柄表示装置81の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。
In the process of S1405, the customer waiting effect is executed, and then the retained quantity display updating process is executed (S1406). In the customer waiting production, when the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1407). In this frame button input monitoring/rendering process, the input of whether or not the
また、後述する並び替え可能期間(大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間)に枠ボタン22が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。
In addition, when the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1408)、その後音編集・出力処理を実行する(S1409)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring/effect process is completed, the ramp edit process is then executed (S1408), and then the sound edit/output process is executed (S1409). In the lamp editing process, the lighting patterns of the
S1409の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1410)。この後、S1411の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1408のランプ編集処理が実行される。なお、S1409の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
After the processing of S1409, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S1410). After this, the process proceeds to S1411. In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third
S1411の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。
In the processing of S1411, in order to display the variable display effect on the third
変動表示設定処理(S1411)の後、仮変動停止処理が実行される(S1412)。この仮変動停止処理(S1412)は、主制御装置110から第1特別図柄を仮停止することを示す仮第1変動停止コマンドまたは第2特別図柄を仮停止することを示す仮第2変動停止コマンドを受信したことに基づいて、その第1特別図柄または第2特別図柄を仮停止するための処理を実行する。この仮変動停止処理(S1412)の詳細については、図39を参照して後述する。
After the fluctuation display setting process (S1411), the temporary fluctuation stop process is executed (S1412). This temporary fluctuation stop process (S1412) is a temporary first fluctuation stop command indicating that the first special symbol is temporarily stopped from the
仮変動停止処理(S1412)の後、保留並び替え処理が実行される(S1413)。この保留並び替え処理は、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、保留図柄表示を入賞順から変動表示開始順で、遊技者がボタン操作したことに基づいて、並び替えて表示する処理を実行する。この保留並び替え処理(S1413)の詳細については、図40を参照して後述する。
After the temporary fluctuation stopping process (S1412), the pending rearrangement process is executed (S1413). This reservation rearrangement processing displays the reserved symbol displays in a rearranged display start order from the winning order based on a player's button operation based on a winning command output from the
保留並び替え処理(S1413)の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1414)。このコマンド判定処理の詳細については、図36を参照して後述する。
After the reservation rearrangement process (S1413), a command determination process for performing a process according to the command received from the
S1414の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1415)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1415:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1417)、電源断処理を実行する(S1418)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1419)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the process of S1414 is completed, it is determined whether or not the power RAM occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1415). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from
一方、S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1415:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1416)、RAM223が破壊されていなければ(S1416:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理(S1400)が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1416:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理(S1400)が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1415 (S1415: No), it is determined whether the
次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S1414)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1414)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S1414)の詳細を説明する。
Next, with reference to FIG. 36, the command determination processing (S1414) executed by the
コマンド判定処理(図36、S1414)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1501)。ここで、第1変動パターンコマンドは、第1特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1501:Yes)、RAM223に設けられた第1変動開始フラグ223c1がオンに設定される(S1502)。受信した第1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1503)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始とその第1特別図柄の変動パターン種別とを通知する第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。
In the command determination process (FIG. 36, S1414), first, of the unprocessed commands, the first command received from the
一方、第1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1501:No)、主制御装置110より第2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1505)。ここで、第2変動パターンコマンドは、第2特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1504:Yes)、RAM223に設けられた第2変動開始フラグ223c2がオンに設定される(S1505)。受信した第2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1506)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第2特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始とその第2特別図柄の変動パターン種別とを通知する第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。
On the other hand, when it is determined that the first variation pattern command has not been received (S1501: No), it is determined whether the second variation pattern command has been received from the main control device 110 (S1505). Here, the second variation pattern command is a special symbol showing a variation display mode for variably displaying the second special symbol. When it is determined that the second variation pattern command is received (S1504: Yes), the second variation start flag 223c2 provided in the
第2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1504:No)、主制御装置110より第1または第2停止種別コマンドを受信したか判別される(S1507)。第1または第2停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S1507:Yes)、第1停止種別コマンドを受信した場合には、第1停止種別選択フラグがオンに設定される。第2停止種別コマンドを受信した場合には、第2停止種別選択フラグがオンに設定される。(S1508)。受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドから停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれか)が抽出される(S1506)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223mに記憶される。なお、第1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、第2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。
When it is determined that the second variation pattern command is not received (S1504: No), it is determined whether the first or second stop type command is received from the main control device 110 (S1507). When it is determined that the first or second stop type command is received (S1507: Yes), the first stop type selection flag is set to ON when the first stop type command is received. When the second stop type command is received, the second stop type selection flag is set to ON. (S1508). The stop type (either 15R probability jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot) is extracted from the received first stop type command or second stop type command (S1506). The extracted stop type is stored in the
一方、第1または第2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S1507:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S1510)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S1510:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタfの値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示演出の保留球数)が抽出され、第1特別図柄の保留球数は、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に格納され、第2特別図柄の保留球数は、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2に格納される(S1511)。
On the other hand, if it is determined that the first or second stop type command has not been received (S1507: No), it is determined whether the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S1510). When it is determined that the reserved ball number command is received (S1510: Yes), the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball of the
ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1508の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1と第2特別図柄保留球カウンタ223b2との値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eと第2特別図柄保留球カウンタ203fとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球カウンタ223b2の値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球カウンタ203fの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。
Here, since the number of reserved balls command is transmitted from the
保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には(S1510:No)、入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信したコマンドから主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの情報が抽出される(S1510)。ここで、抽出される並び替え保留記憶エリア203uにおける各保留エリアの情報は、各保留毎の、当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、変動表示順序、変動表示開始となるまでの時間である。
When it is determined that the number of reserved balls command has not been received (S1510: No), it is determined whether a winning command has been received (S1512). When it is determined that the winning command has been received (S1512: Yes), information of each holding area of the rearrangement holding
一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したか判別される(S1515)。仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したと判別された場合には(S1515:Yes)、仮第1変動停止コマンドを受信した場合には、従第1変動停止フラグ223eがオンに設定され、仮第2変動停止コマンドを受信した場合には、従第2変動停止フラグ223fがオンに設定される(S1516)。
On the other hand, when it is determined that the winning command has not been received (S1512: No), it is determined whether the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command has been received (S1515). When it is determined that the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command is received (S1515: Yes), when the temporary first fluctuation stop command is received, the slave first
一方、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信していないと判別された場合には(S1515:No)、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信しているか判別される(S1517)。第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していると判別された場合には(S1517:Yes)、受信したコマンドに対応した、第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第1変動再開フラグ223gがオンに設定される。また、第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第2変動再開フラグ223hがオンに設定される(S1518)。
On the other hand, when it is determined that the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command is not received (S1515: No), the first special symbol fluctuation restart command or the second special symbol fluctuation restart command is received. It is determined whether or not it is (S1517). When it is determined that the first special symbol variation restart command or the second special symbol variation restart command is received (S1517: Yes), the first special symbol variation restart command corresponding to the received command is received. In this case, the subordinate first
一方、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S1519)。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol variation restart command or the second special symbol variation restart command has not been received (S1517: No), processing according to other commands is executed (S1519).
次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留個数表示更新処理(S1406)について説明する。図37は、この保留個数表示更新処理(S1406)を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理(S1406)は、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータに基づいて、第3図柄表示装置81で表示される保留図柄表示の更新を行うための処理である。
Next, with reference to FIG. 37, the pending quantity display update processing (S1406) executed by the
保留個数表示更新処理(図37、S1406)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1431)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the reservation quantity display update process (FIG. 37, S1406), first, the fluctuation display start time of the fluctuation start time storage area 223k5 of each reservation area of the secondary rearrangement reservation storage area 223k is updated (S1431). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be another method.
従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される(S1432)。 The holding symbol display corresponding to the holding area in which the sorting flag 223k7 of the subordinate sorting holding storage area 223k is turned on is a variable display start order, and is held corresponding to the holding area in which the sorting flag 223k7 is turned off. As for the symbol display, the held symbol display is displayed in the order in which the hold is established (S1432).
ここで、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理(図40、S1413)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。
Here, in the rearrangement flag 223k7, the
よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾で表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。
Therefore, when the player wants to rearrange the reserved symbol displays and operates the
また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。
Further, as described above, by rearranging only the reserved symbol displays that are displayed when the
また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。
Also, in the case of the 15R certainty variation jackpot or the 15R regular jackpot, a relatively long variation pattern is usually selected. Therefore, the variable display start time is delayed for the hold held by the same start ports 63a and 63b as the big hit hold. Therefore, in some cases, the variable display start time may be earlier in the case of the holding order having a later establishment order that occurs in the starting ports 63a and 63b different from the holding that is a big hit. In such a case, when the holding symbols are rearranged, the holding symbols having a late establishment order are displayed in front of the holding symbols having a faster establishment order than that (the holding symbol display area Ds1 side). It Therefore, when the player operates the
よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。
Therefore, when operating the
次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1411)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1411)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図38、S1411)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図38、S1411)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または第2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用第1または第2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。
Next, the variable display setting process (S1411) executed by the
変動表示設定処理(図38、S1411)では、まず、RAM223に設けられた第1変動開始フラグ223c1がオンに設定されているか判別される(S1601)。そして、第1変動開始フラグ223c1がオフであると判別された場合には(S1601:No)、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1606の処理を実行する。一方、第1変動開始フラグ223c1がオンであると判別された場合には(S1601:Yes)、第1変動開始フラグ223cをオフに設定する(S1602)。
In the fluctuation display setting process (FIG. 38, S1411), first, it is determined whether the first fluctuation start flag 223c1 provided in the
S1603の処理では、コマンド判定処理(図36、S1414)のS1503の処理において第1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1603)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。
In the processing of S1603, the variation pattern in the variation display effect of the first special symbol extracted from the first variation pattern command in the processing of S1503 of the command determination processing (FIG. 36, S1414) is acquired from the
S1603の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。
The variable pattern command for display of the first special symbol set in the process of S1603 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
ここで、表示制御装置114では、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第1特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。
Here, in the
第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1604)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。従第1変動時間記憶エリア223iを用いて、第1特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1605)。
With the setting of the variation pattern command for display of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set variation pattern command for display is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the first special symbol). In accordance with (display setting was performed), the value of the first special symbol holding sphere number counter 223b1 is decreased by 1, and the holding data stored in the subordinate rearrangement holding storage area 223k is set to the previous holding area. It is shifted (S1604). More specifically, holding
RAM223に設けられた第2変動開始フラグ223c2がオンに設定されているか判別される(S1606)。そして、第2変動開始フラグ223c2がオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1606:No)、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1611の処理を実行する。一方、第2変動開始フラグ223c2がオンであると判別された場合には(S1606:Yes)、第2変動開始フラグ223c2をオフに設定する(S1607)。コマンド判定処理(図36、S1414)のS1506の処理において、第2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1608)。
It is determined whether the second variation start flag 223c2 provided in the
S1608の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。
The variable pattern command for display of the second special symbol set in the process of S1608 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
ここで、表示制御装置114では、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の右側表示領域Dm2に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第2特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。
第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第2特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1609)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
Here, in the
With the setting of the variation pattern command for display of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set variation pattern command for display is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the second special symbol). In accordance with the display setting), the value of the second special symbol holding ball counter 223b2 is decremented by 1, and the holding data stored in the subordinate rearrangement holding storage area 223k is set to the one holding area before. It is shifted (S1609). More specifically, holding
従第2変動時間記憶エリア223jを用いて、第2特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1610)。 Using the sub second variation time storage area 223j, measurement of the variation time of the second special symbol is started (S1610).
第1停止種別選択フラグ223d1または第2停止種別選択フラグ223d2がオンに設定されているか判別される(S1611)。第1停止種別選択フラグ223d1及び第2停止種別選択フラグ223d2がオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1611:No)、この処理を終了する。 It is determined whether the first stop type selection flag 223d1 or the second stop type selection flag 223d2 is set to ON (S1611). If it is determined that the first stop type selection flag 223d1 and the second stop type selection flag 223d2 are not set to ON (that is, OFF) (S1611: No), this process ends.
一方、第1停止種別選択フラグ223d1または第2停止種別選択フラグ223d2がオンであると判別された場合には(S1611:Yes)、第1停止種別選択フラグ223d1がオンであった場合には、第1停止種別選択フラグ223d1がオフに設定され、第2停止種別選択フラグ223d2がオンであった場合には、第2停止種別選択フラグ223d2がオフに設定される(S1612)。 On the other hand, when it is determined that the first stop type selection flag 223d1 or the second stop type selection flag 223d2 is on (S1611: Yes), when the first stop type selection flag 223d1 is on, When the first stop type selection flag 223d1 is set to OFF and the second stop type selection flag 223d2 is set to ON, the second stop type selection flag 223d2 is set to OFF (S1612).
コマンド判定処理(図36、S1414)のS1509の処理において、受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される(S1613)。設定されている停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第1停止種別コマンドが生成される。また、設定されている停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第2停止種別コマンドが生成される(S1614)。なお、主制御装置110から通知される第1または第2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。
In the process of S1509 of the command determination process (FIG. 36, S1414), the stop type extracted from the received first stop type command or second stop type command is set (S1613). When the set stop type is the stop type of the first special symbol, based on the stop type, the
このように構成されることで、音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置114を制御することができる。
With such a configuration, the voice
また、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンが設定されることに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータもシフトすることで、主制御装置110からシフトするための専用のコマンドを送信する制御をする必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。
Further, based on that the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol is set, by also shifting the data of the secondary rearrangement storage area 223k, a dedicated command for shifting from the
次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される仮変動停止処理(S1412)について説明する。図39は、この仮変動停止処理(S1412)を示したフローチャートである。この仮変動停止処理(図39、S1412)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、仮変動停止処理(図39、S1412)は、第3図柄表示装置81において変動表示中の第1特別図柄または第2特別図柄の一方が、大当たりとなり、他方の変動表示をその大当たり遊技の間、仮停止させるための処理を実行する。
Next, with reference to FIG. 39, the temporary fluctuation stop processing (S1412) executed by the
仮変動停止処理(図39、S1412)では、まず、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されているか判別される。従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていると判別された場合には(S1701:Yes)、従第1変動停止フラグ223eがオフに設定される(S1702)。
In the temporary fluctuation stop process (FIG. 39, S1412), first, it is determined whether the first subordinate
表示用第1仮停止コマンドが生成される(S1703)。表示用第1仮停止コマンドは、第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。表示制御装置114は、この表示用第1仮停止コマンドを設定すると、第1特別図柄の変動表示を停止させた後に、第1特別図柄(左中右の主図柄)を少し揺らして表示させることで、仮に変動表示停止していることを遊技者に報知する。また、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、「第1特別図柄は仮停止中です」という文字を表示させることで、さらに遊技者に判り易く、仮に変動表示停止していることを報知する構成となっている。
A first temporary stop command for display is generated (S1703). The first temporary stop command for display is a command for controlling the
このように、遊技者は、変動表示中であった特別図柄が、大当たりが発生した為に、仮停止したと認識でき、変動表示中であった抽選が消滅してしまったり、無効になってしまったと不安になるのを防止して、安心して遊技を行うことができる。 In this way, the player can recognize that the special symbol that was being displayed variably was temporarily stopped because a big hit occurred, and the lottery that was being displayed variably disappeared or became invalid. You can play games with peace of mind by preventing anxiety when it happens.
また、仮停止の表示態様は、本実施形態の構成に限るものではなく、左側表示領域Dmから第1特別図柄を消し、文字のみで仮停止中であることを報知する構成であっても良いし、その他の構成であっても当然よい。 Further, the display mode of the temporary stop is not limited to the configuration of the present embodiment, and the first special symbol may be erased from the left display area Dm, and the temporary stop may be informed only by the characters. However, other configurations are naturally possible.
表示用第1仮停止コマンドが設定されると、従第1変動時間記憶エリア223iで計測されている第1特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。
When the first temporary stop command for display is set, the measurement of the variation time of the first special symbol measured in the secondary first variation
このように構成することで、第1特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。 With such a configuration, the variation time of the first special symbol can be accurately managed, and even when the variation display is restarted, the variation display can be accurately performed with the remaining variation time.
一方、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1701:No)、従第2変動停止フラグ223fはオンに設定されているか判別される(S1705)。従第2変動停止フラグ223fがオンに設定されていると判別された場合には(S1705:Yes)、従第2変動停止フラグ223fがオフに設定され(S1706)、表示用第2仮停止コマンドが生成される(S1707)。表示用第2仮停止コマンドは、表示用第1仮停止コマンドと同様に、第3図柄表示装置81で変動表示中の第2特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。第2特別図柄も第1特別図柄と同様に、仮停止の表示態様で仮停止される。
On the other hand, if it is determined that the subordinate first
表示用第2仮停止コマンドが設定されると、従第2変動時間記憶エリア223jで計測されている第2特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。 When the display second temporary stop command is set, the measurement of the variation time of the second special symbol measured in the secondary second variation time storage area 223j is interrupted (temporarily stopped).
このように構成することで、第2特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。 With such a configuration, the variation time of the second special symbol can be accurately managed, and even when the variation display is restarted, the variation display can be accurately performed with the remaining variation time.
従第1変動再開フラグ223gは、オンに設定されているか判別される(S1709)。従第1変動再開フラグ223gがオンに設定されていると判別された場合には(S1709:Yes)、従第1変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1710)。
It is determined whether the subordinate first
従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3s以下であるか判別される(S1711)。従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1711:Yes)、表示用第1短変動態様再開コマンドが設定される(S1712)。この表示用第1短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第1特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。
It is determined whether the measured variation time of the first special symbol stored in the subordinate first variation
一方、従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1711:No)、表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定される(S1713)。この表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示して、第1特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。次に、従第1変動時間記憶エリア223iでの変動時間の計測を再開させる(S1714)。
On the other hand, when it is determined that the measured variation time of the first special symbol stored in the sub-first variation
このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。
With this configuration, the
また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。
Further, when the remaining fluctuation time is short, even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, the player may overlook it or may be too short to understand the notification result. However, in the configuration of the
さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。 Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character is displayed to inform that the variable display that has been suspended is stopped and displayed, so when the remaining variable time is extremely short (for example, within 1 second) Moreover, the player can recognize that the suspended variable display is effective and the determination result is stopped and displayed.
また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。 Further, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in the present embodiment), the player is notified that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being variable displayed, so the game The person can easily recognize that the suspended variable display was effective without disappearing.
一方、従第1変動再開フラグ223gがオフであると判別された場合には(S1709:No)、従第2変動再開フラグ223hは、オンに設定されているか判別される(S1715)。従第2変動再開フラグ223hがオンに設定されていると判別された場合には(S1715:Yes)、従第2変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1716)。
On the other hand, when it is determined that the subordinate first
従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であるか判別される(S1717)。従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1717:Yes)、表示用第2短変動態様再開コマンドが設定される(S1718)。この表示用第2短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第2特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。
It is determined whether the measured remaining variation time of the second special symbol stored in the sub second variation time storage area 223j is 3 s or less (S1717). When it is determined that the measured remaining variation time of the second special symbol stored in the secondary second variation time storage area 223j is 3 s or less (S1717: Yes), the second short variation mode for display. A restart command is set (S1718). When this display second short variation mode restart command is set, it is output to the
一方、従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1717:No)、表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定される(S1719)。この表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示して、第2特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。次に、従第2変動時間記憶エリア223jでの変動時間の計測を再開させる(S1720)。一方、従第2変動再開フラグ223hがオフであると判別された場合には(S1715:No)、この処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the measured variation time of the second special symbol stored in the sub second variation time storage area 223j is longer than 3s (S1717: No), the display second normal variation mode restarts. The command is set (S1719). When the display second normal variation mode restart command is set, it is output to the
このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。
With this configuration, the
また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。
Further, when the remaining fluctuation time is short, even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, the player may overlook it or may be too short to understand the notification result. However, in the configuration of the
さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。 Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character is displayed to inform that the variable display that has been suspended is stopped and displayed, so when the remaining variable time is extremely short (for example, within 1 second) Moreover, the player can recognize that the suspended variable display is effective and the determination result is stopped and displayed.
また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。 Further, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in the present embodiment), the player is notified that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being variable displayed, so the game The person can easily recognize that the suspended variable display was effective without disappearing.
また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。 Further, in the present embodiment, when resuming the variable display of the first special symbol or the second special symbol that has been interrupted, the fact is informed to the player by characters, but the present invention is not limited to this, and the voice is not limited thereto. Alternatively, it may be configured to notify by a lamp or the like. In addition, like the display mode in which the player knows that the change has been resumed (for example, it is displayed as an animation notifying that the variable display in which the character etc. has been interrupted is displayed) Of course, the notification may be made in a display mode only for restarting the display. By doing so, the player can accurately recognize that the suspended variable display is restarted.
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間に合わせて変動パターンを選択する構成とした。これに限らず、主制御装置110が、仮停止していた変動表時を再開させる場合に、残りの変動時間により、同じ変動時間の変動パターンや、残りの変動時間よりも少し短い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。少し短い変動時間の変動パターンが選択された場合には、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間と少し短い変動時間の変動パターンの差分を遅延させて変動表時させるように制御することで、残りの変動時間に合わせた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表時を行うことができる。
In the present embodiment, the voice
次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留並び替え処理(S1413)について説明する。図40は、この保留並び替え処理処理(S1413)を示したフローチャートである。この保留並び替え処理(図40、S1413)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、保留並び替え処理(図40、S1413)は、遊技者が枠ボタン22を有効期間に操作した場合に、第3図柄表示装置81に保留の成立順序で表示されている保留図柄表示を、変動表示開始順序で並び替えを行うように設定する処理を実行する。
Next, with reference to FIG. 40, the pending rearrangement process (S1413) executed by the
保留並び替え処理(図40、S1413)では、まず、並び替え可能期間であるか判別される(S1801)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。 In the pending rearrangement process (FIG. 40, S1413), first, it is determined whether the rearrangement is possible (S1801). The sortable period is a row of gaming states other than during a jackpot game or a state where there is no hold established by different starting ports 63a and 63b (a state where there is no more than one hold for each of the first special symbol and the second special symbol). It is set in the exchangeable period.
並び替え可能期間であると判別された場合には(S1801:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1802)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。
When it is determined that the rearrangement is possible (S1801: Yes), a display button operation display command is generated (S1802). Upon receiving this display button operation display command, the
また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。
Further, in the present embodiment, since the rearrangement period is provided, the player can easily recognize the timing when the rearrangement operation becomes possible, and the
枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1803)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1803:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1804)。
It is determined whether the
一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1801:No)、枠ボタン22が操作されていないと判別された場合には(S1803:No)、処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that it is not the rearrangeable period (S1801: No), and when it is determined that the
このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。
With such a configuration, when the player wants to sort, it is possible to sort only the reserved symbols displayed on the third
遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。 The player can know the actual variable display start order, and can know in advance the special symbol to be noticed next (the special symbol that will be the variable display start). Therefore, a game can be played while assuming a display area to be viewed in advance, and the game can be played smoothly.
また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。 In addition, in the configuration of the pachinko machine, the distribution device 630, the first starting opening 63a and the second starting opening 64a is alternately configured because it is easy to win the game ball, the first special symbol and the second special symbol The game can be played evenly and efficiently.
また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。
Further, in the
本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。 In the present embodiment, the rearrangeable period is other than during a jackpot game or in a state where there is no hold established by different starting ports 63a and 63b (a state in which there is no one or more hold for each of the first special symbol and the second special symbol). However, the present invention is not limited to this, and may be set as a rearrangeable period even during a jackpot game. Conversely, the rearrangeable period is a period in which a specific variable display mode is displayed. It may be set to other than the above, and may be appropriately determined.
なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。 When the jackpot game is set to the rearrangeable period, it is necessary to perform the rearrangement in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display temporarily stopped during the fluctuation display. Specifically, the variation start time is calculated based on the determined variation time (variation display mode) of the first special symbol or the second special symbol that is being held and the remaining variation time during the temporary stop. Then, the rearrangement order is determined, and the rearrangement is performed based on the rearrangement order. With this configuration, even when a new hold display mode is displayed during the jackpot game, the hold display mode and the display mode already displayed before the hold display mode are displayed together. By rearranging in an accurate variation start order, it is possible to notify the player of the accurate variation start order even during a jackpot gaming machine.
また、本実施形態では、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ(当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等)を通知するように構成して、音声ランプ制御装置113のみで、並び替えを行うように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, the rearrangement
このように、構成することで、主制御装置110は停電が発生した場合にも、並び替えに必要な各種データをRAM203にバックアップし、電源復帰時に、立ち上げ処理(図32)において、その各種データを音声ランプ制御装置113に出力することで、音声ランプ制御装置113において、その各種データに基づいて並び替えを行うことで、電源断からの復帰を容易に行うことができる。
With this configuration, the
本実施形態では、変動開始中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間と並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータの変動パターン種別とにより、保留さらた第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時間を算出して、変動開始順序を算出した。それに限らず、遊技球入賞時には、リーチとなる変動態様か否かを決定することにより一定時間よりも長い変動態様か否かの情報(時間情報)を決定しておき、その時間情報と変動中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間とから変動開始順序を大まかに決定して並び替えるものであってもよい。このように構成することで、入賞時には、リーチとなる変動態様であるか否か(長時間変動態様か短時間変動態様か否か)を決定しておき、正確な変動時間(変動態様)は、変動開始時の保留球数等の情報により決定するパチンコ機10であっても、遊技者に大まかな変動開始順序を報知することができる。
In the present embodiment, by the remaining variation time of the first special symbol or the second special symbol during the start of variation and the variation pattern type of the data stored in the
よって、遊技者は、正確な変動開始順序では無いかもしれないが、並び替えが行われたということは長時間変動態様(リーチとなる変動態様)が保留されているものの中に含まれており、大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。 Therefore, the player may not be in the exact change start order, but the fact that the rearrangement has been performed is included in the long-term change mode (reach change mode) being held. , You can play games with the expectation of a big hit.
なお、本実施形態では、並び替え可能期間は、遊技状態によって判別したが、それに限らず、並び替えができる状態(例えば、保留図柄表示が表示されている状態)であるかを判別して、並び替えが可能であることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、並び替えが可能な期間を柔軟に設定することができ、より遊技者に並び替えの機会を与えることができる。 In the present embodiment, the rearrangeable period is determined by the game state, but is not limited thereto, it is determined whether the rearrangement is possible (for example, the state where the pending symbol display is displayed), It may be configured to notify that rearrangement is possible. With such a configuration, it is possible to flexibly set the period during which sorting is possible, and it is possible to give the player more opportunities to sort.
次に、図41〜図43を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)では、大当たりの当否判定結果に基づいて、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブルまたは特別外れ変動パターンテーブルを選択して、各種変動パターンを選択する場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の変動パターンの選択では、主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄の保留球の数が所定個数以上(本実施例では、3個以上)であり、且つ、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差が第1特別図柄の保留球数の方が所定個数以上(本実施形態では、2個以上)多いか判別され、多い場合には、他の変動パターンよりも短い変動時間(本実施形態では、0.5秒)で構成された短時間外れの変動パターンが選択される。第2特別図柄の変動パターンの選択についても、第1特別図柄の変動パターンの選択と同様に、第2特別図柄の保留球数と第1特別図柄と2第特別図柄との保留球数の差が第2特別図柄の保留球数の方が所定個数以上多いか判別して、短時間外れの変動パターンが選択される。
On the other hand, in the
即ち、第2施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第2実施形態では、主制御装置110のMPU201が、第1特別図柄の変動パターンと第2特別図柄の変動パターンとをそれぞれ選択する場合に、互いの保留球の状態を判断して、特殊な変動パターン(本実施形態では、短時間外れの変動パターン)を選択する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図41は、第2実施形態における、パチンコ機10の主制御装置110のMPU201におけるROM202の特別外れ変動パターンテーブル202eにおける調整用特別外れ変動パターンテーブル202eを模式的に示した図である。調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して選択される変動パターンテーブルである。
FIG. 41 is a diagram schematically showing the adjustment special deviation variation pattern table 202e in the special deviation variation pattern table 202e of the
この調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)および第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)において、選択される変動パターンテーブルである。具体的には、変動パターンを選択する特別図柄の保留球数が3個以上であり、他方の特別図柄(第1特別図柄であれば第2特別図柄)の保留球数との差が2個以上多い場合に、この調整用特別外れ変動パターンテーブルが選択される。調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、当否判定結果が外れの場合にのみ選択される変動パターンテーブルであり、変動時間が0.5秒で構成された1種類のみで構成されている。よって、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタCS3の値に関わらず、短時間外れの変動パターン(変動時間0.5秒)が選択される構成となっている。 This special deviation pattern table for adjustment 202e (FIG. 41) is a later-described first special symbol fluctuation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) and second special symbol fluctuation pattern selection process 2 (not shown), It is a fluctuation pattern table to be selected. Specifically, the number of reserved balls of the special symbol for selecting the variation pattern is three or more, and the difference between the number of reserved balls of the other special symbol (the second special symbol if the first special symbol) is two. If there are more than the above, this special deviation pattern pattern for adjustment is selected. The adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) is a variation pattern table that is selected only when the judgment result is incorrect, and is composed of only one type with a variation time of 0.5 seconds. There is. Therefore, regardless of the values of the variation type counter CS1 and the variation pattern determination counter CS3, a variation pattern (variation time of 0.5 seconds) that is out of the short period is selected.
このように、短時間外れの変動パターンが選択されることで、保留球数が3個以上であり、他方の特別図柄の保留球との差が2個以上となり、保留球の数が互いに均等で無い場合にも、多い方の保留球の消化を早くすることが可能となり、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数を均等に保留させていくことができ、他方のみが上限数(本実施例では、4個)となり、オーバーフローが発生してしまうのを防止することができる。 In this way, by selecting the fluctuation pattern that is out of the short time, the number of reserved balls is 3 or more, the difference from the reserved balls of the other special symbol is 2 or more, and the number of reserved balls is equal to each other. Even if it is not, it is possible to speed up the digestion of the holding ball of the more one, it is possible to hold the number of holding balls of the first special symbol and the second special symbol evenly, only the other The upper limit number (4 in this embodiment) is set, and it is possible to prevent overflow from occurring.
また、変動パターンを選択する特別図柄の保留球が3個以上であるかを判断することで、保留球が少ない状態で、短時間外れの変動パターンが頻繁に選択されてしまい、遊技の演出(特別図柄の変動による興趣)を損ねてしまうのを防止することができる。 In addition, by determining whether or not there are three or more holding balls of the special symbol for selecting the variation pattern, the variation pattern that is out of the short time is frequently selected in the state where the number of holding balls is small, and the effect of the game ( It is possible to prevent a loss of interest due to fluctuations in special symbols).
また、本実施形態では、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)には、短時間外れの変動パターン(0.5秒の変動時間)の1種類のみとしたが、それに限らず、複数の変動時間で構成された短時間外れの変動パターンで構成するようにしてもよい。このように、構成することで、他方の特別図柄が変動中の場合には、その残り変動時間により、選択する短時間外れの変動パターンの種類(変動時間)を変えることで、より保留球の数を互いに均等にすることができる。また、他方の特別図柄の保留球の変動時間を予測して、選択する短時間外れの変動パターンを変えるようにしてもよい。このようにすることで、保留球の少ない方の特別図柄の保留球の中に、比較的変動時間の長い変動パターン(例えば、スーパーリーチCの変動パターン等)が選択されるものがあっても、それに合わせた短時間外れの変動パターンを選択することで、より互いの特別図柄の保留球を均等になるように調整することができる。 Further, in the present embodiment, the adjustment special deviation pattern table 202e (FIG. 41) has only one kind of fluctuation pattern with a short time deviation (change time of 0.5 seconds). Alternatively, it may be configured by a variation pattern that is deviated for a short time and is configured by the variation time. In this way, by configuring, when the other special symbol is changing, by changing the remaining variation time, the type of variation pattern (variation time) that is out of the selected short time, variation of the holding ball The numbers can be even with each other. Further, the variation time of the reserved ball of the other special symbol may be predicted, and the variation pattern of the short time deviation to be selected may be changed. By doing this, even if there is a special pattern with a smaller number of reserved balls, a fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time (for example, a fluctuation pattern of Super Reach C) is selected. , By selecting a fluctuation pattern that is out of alignment for a short time, it is possible to adjust the holding balls of the special symbols to be more uniform.
なお、本実施形態では、保留球の差を判別して、調整用の変動パターンを決定する構成としたが、それに限らず、保留球の差を判別しないで、互いの特別図柄が選択する変動パターンを判別して、変動時間の差が小さくなるような、変動パターンを選択するように構成してもよい。詳細には、第1特別図柄の変動パターンの選択時に、第2特別図柄で選択される変動パターンを判別して、変動時間の長い変動パターンが選択されていれば、比較的長い変動時間の変動パターン(第2特別図柄の変動パターンの変動終了に合わせた変動時間等)を決定するようにして、互いの保留球の消化スピードを同じにするように構成してもよい。 In the present embodiment, the difference between the reserved balls is determined, and the variation pattern for adjustment is determined. However, the present invention is not limited thereto, and the difference between the special symbols is selected without determining the difference between the reserved balls. The pattern may be discriminated and the variation pattern may be selected so that the variation time difference becomes small. Specifically, when the variation pattern of the first special symbol is selected, the variation pattern selected by the second special symbol is determined, and if the variation pattern having the long variation time is selected, the variation of the relatively long variation time is changed. The patterns (variation time in accordance with the variation end of the variation pattern of the second special symbol, etc.) may be determined so that the holding balls have the same digestion speed.
このように構成することで、変動パターンについて極端に短いものや、長いものを決定しなくても、保留球数が互いに均等になるように調整することができる。 With this configuration, it is possible to adjust the number of reserved balls to be equal to each other without determining extremely short or long fluctuation patterns.
また、本実施形態では、振り分け入賞装置630により、第1始動口63aと第2始動口64bとに交互に遊技球が入賞し易いように補助される。よって、第1特別図柄と第2特別図柄とで、選択される変動パターン(変動時間)の違いにより、保留球の消化スピードが異なるため、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数に偏りが生じたり、振り分け装置630により、交互に遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられず、偏りが生じてしまう場合がある。しかしながら、偏りが生じた場合には、保留球数が上限数(本実施形態では、4個)となる前の3個の状態で、互いの保留球の差が2個以上あれば、短時間外れの変動パターンが選択されるので、遊技者は、片方の特別図柄の保留球でオーバーフローが発生してしまうのを心配することなく、遊技を続けることができる。 Further, in the present embodiment, the distribution winning device 630 assists the first starting opening 63a and the second starting opening 64b alternately so that the game balls can be easily won. Therefore, in the first special symbol and the second special symbol, due to the difference in the variation pattern (variation time) that is selected, the digestion speed of the reserved ball is different, so that the first special symbol and the second special symbol of the reserved ball There is a case where the numbers are unbalanced, or the distribution device 630 does not alternately distribute the game balls to the first start opening 63a and the second start opening 63b, which may cause the deviation. However, if a bias occurs, if there are two or more differences between the holding balls in the three states before the number of holding balls reaches the upper limit number (four in the present embodiment), it will take a short time. Since the variation pattern of deviation is selected, the player can continue the game without worrying that an overflow will occur in the holding ball of one special symbol.
図42を参照して、第2実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)について説明する。図42は、この第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)を示すフローチャートである。第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)が追加されている。第2実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)が実行される。
Referring to FIG. 42, in the second embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
図43を参照して、第2実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理2(S320)について説明する。図43は、この第1特別図柄変動パターン選択処理2(S320)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数により、短時間外れの変動パターンを選択するための処理である。
Referring to FIG. 43, in the second embodiment, the first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 42, S203) executed by the
第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される(S511)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S511:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S512)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。
In the first special symbol fluctuation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320), first, it is determined whether or not the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot ( S511). Whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S511: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S512). When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
特別当たり種別カウンタC2の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブル202b(図8(c))を決定する(S513)。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、15R大当たりテーブルと2R大当たりテーブルで構成されており、15R確変大当たり及び15R通常大当たりの場合には、15R大当たりテーブルが、2R確変大当たりの場合には、2R大当たりテーブルが決定される。 The big hit type table 202b (FIG. 8C) is determined based on the big hit type based on the value of the special hit type counter C2 (S513). The jackpot type table 202b (FIG. 8(c)) is composed of a 15R jackpot table and a 2R jackpot table. In the case of the 15R probability jackpot and the 15R regular jackpot, the 15R jackpot table is the 2R probability jackpot. The 2R jackpot table is determined.
一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S511:No)、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別される(S514)。第1特別図柄の保留球の数は、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値に基づいて判別される。第1特別図柄の保留球の数が3個以上であると判別された場合には(S514:Yes)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S515)。ここでは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値から第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を減算した値で判断される。
On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S511: No), it is determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is three or more (S514). The number of holding balls of the first special symbol is determined based on the value of the first special symbol holding ball counter 203e. When it is determined that the number of holding balls of the first special symbol is three or more (S514: Yes), the number of holding balls of the second special symbol is subtracted from the number of holding balls of the first special symbol. It is determined whether the value is 2 or more (that is, the number of reserved balls of the first special symbol is two or more than the number of reserved balls of the second special symbol) (S515). Here, it is determined by a value obtained by subtracting the value of the second special symbol holding
第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S515:Yes)、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされる。一方、第1特別図柄の保留球の数が3個未満であると判別された場合(S514:No)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した結果が2個未満であると判別された場合(S515:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブル202eがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。
When it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is two or more than the number of reserved balls of the second special symbol (S515: Yes), the special deviation variation pattern table for adjustment 202e (FIG. 41) is set. .. On the other hand, when it is determined that the number of holding balls of the first special symbol is less than 3 (S514: No), the number of holding balls of the second special symbol is subtracted from the number of holding balls of the first special symbol. When it is determined that the result is less than two (S515: No), the special deviation variation pattern table 202e corresponding to the gaming state is set. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S518)。変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、第1変動パターンコマンドが生成される(S519)。ここで、第1変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113に対して選択された第1特別図柄の変動パターンを通知するためのコマンドである。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S520)。その後、第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S521)。
Based on the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c, the fluctuation pattern type is selected (determined) from the selected fluctuation pattern table (S518). Based on the value of the variation pattern determination counter C3, the variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol, and the first variation pattern command is generated (S519). Here, the first variation pattern command is a command for notifying the voice
このように、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であり、さらに、第1特別図柄の保留球の数が第2特別図柄の保留球の数より2個以上多い場合には、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)が設定され、短時間外れの変動パターンが選択されることで、第1特別図柄の変動が0.5秒で終了して、次の第1特別図柄の保留球に対して第1特別図柄の変動が開始されることにより保留球が消化される。よって、第1特別図柄の保留球は、0.5秒後に1つ消化されることなり、第1特別図柄の保留球の消化スピードを早くして、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように調整することができる。 In this way, the number of holding balls of the first special symbol is three or more, and further, when the number of holding balls of the first special symbol is two or more than the number of holding balls of the second special symbol, The special deviation variation pattern table for adjustment 202e (FIG. 41) is set, and the variation pattern with a short deviation is selected, the variation of the first special symbol ends in 0.5 seconds, and the next first special The holding ball is digested by the start of the variation of the first special symbol with respect to the holding ball of the symbol. Therefore, the reserved ball of the first special symbol will be digested one after 0.5 seconds, the digestion speed of the reserved ball of the first special symbol is increased, and the first special symbol and the second special symbol It can be adjusted to reduce the difference between the holding balls.
また、短時間に第1始動口63aに遊技球が多数入賞して、保留球の差が大きくなった場合や、第1特別図柄で比較的長い変動パターン(例えば、スーパーリーチCの変動パターン等)が選択される一方、第2特別図柄では、比較的短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)が連続して選択されて、保留球の差が大きくなった場合(例えば、第1特別図柄の保留球が4個で第2特別図柄の保留球が1個等)にも、第1特別図柄の変動開始毎に、保留球の状態を判断して、短時間外れの変動パターンを選択するか否かの処理が行われるため、第1特別図柄では、連続して短時間外れの変動パターンが選択されることとなり、速やかに、保留球の差を少なくするように調整することができる。よって、第1特別図柄では、上限数(本実施形態では、4個)まで達し、第2特別図柄では上限数(本実施形態では、4個)よりも少ない(例えば、1個等)となり、第2特別図柄の保留球も上限数(本実施形態では、4個)まで保留させようとした場合に、振り分け入賞装置630により交互に振り分けられることにより、第1入賞口63aにも遊技球が入賞してしまい、オーバーフローとなってしまう不具合を防止することができる。 Also, if a large number of game balls are won in the first starting opening 63a in a short time and the difference between the reserved balls becomes large, or if the first special symbol has a relatively long variation pattern (for example, variation pattern of super reach C, etc.). ) Is selected, a relatively short variation pattern (for example, a variation pattern of the normal deviation A) is continuously selected in the second special symbol, and the difference between the reserved balls becomes large (eg, the first variation pattern). 1 special symbol reserve ball is 4 and the second special symbol reserve ball is 1), etc., each time the variation of the first special symbol starts Since the process of whether or not to select, is performed, in the first special symbol, a fluctuation pattern that is out of time for a short period of time is continuously selected, and it is necessary to quickly adjust to reduce the difference between the reserved balls. You can Therefore, in the first special symbol, the upper limit number (four in the present embodiment) is reached, and in the second special symbol the number is less than the upper limit number (four in the present embodiment) (for example, one or the like), When the reserved balls of the second special symbol are also to be reserved up to the upper limit number (four in the present embodiment), the game balls are distributed to the first winning opening 63a by being alternately distributed by the distribution winning device 630. It is possible to prevent a problem that a prize is won and an overflow occurs.
また、第1特別図柄の保留球の数が3個以上の場合に、互いの保留球の差を判別することで、第1特別図柄の保留球が上限数(本実施形態では、4個)まであと1個となるまでは、短時間外れの変動パターンが選択されず、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されて、遊技者が特別図柄の変動による演出を十分に楽しめず、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。また、短時間外れの変動パターンが選択されることで、抽選結果が外れであることを遊技者が、特別図柄の停止前に認識してしまい、大当たりへの期待感を持てないことも防止することができる。 Further, when the number of holding balls of the first special symbol is three or more, by determining the difference between the holding balls of each other, the holding balls of the first special symbol is the upper limit number (four in this embodiment) Until the remaining one, the variation pattern that is out of the short time is not selected, and the variation pattern that is out of the short time is frequently selected, and the player cannot fully enjoy the effect due to the variation of the special symbol, and the game It is possible to prevent getting tired. It is also prevented that the player recognizes that the lottery result is missed before the special symbol is stopped by selecting the fluctuation pattern that is out of time for a short time, and does not have the expectation for a big hit. be able to.
また、比較的長い変動パターン(スーパーリーチCの変動パターン等)を選択することにより、保留球の差が発生しても、その後、短時間外れの変動パターンが選択されることで、保留球の差を少なくなるように調整することができる。よって、オーバ−フローを減少させることができ、比較的に変動時間の長い変動パターン(スーパーリーチCの変動パターン等)を多く選択させて、遊技者に特別図柄の変動による演出を楽しませて、遊技への飽きを防止することができる。従って、バラエティに富んだ演出を行うことができ、変動パターンの選択に制限ができてしまう不具合(例えば、スパーリーチC等の変動パターンを選択する比率を極端に少なくする等)を抑制することができる。 In addition, even if a difference between the holding balls occurs by selecting a relatively long fluctuation pattern (such as a fluctuation pattern of Super Reach C), a fluctuation pattern that is out of position for a short time is selected thereafter, so that It can be adjusted to reduce the difference. Therefore, the overflow can be reduced, and many variation patterns having a relatively long variation time (variation patterns of Super Reach C, etc.) are selected to make the player enjoy the production by the variation of the special symbol, It is possible to prevent getting tired of playing games. Therefore, it is possible to perform a wide variety of effects, and to suppress the problem that the selection of the variation pattern can be limited (for example, the ratio of selecting the variation pattern such as the spear reach C is extremely reduced). it can.
また、本パチンコ機10では、振り分け入賞装置630により交互に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差は、1個の差となる場合については、短時間外れの変動パターンが選択されないように、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球との差が2個以上か判別するようにされている。よって、振り分け入賞装置630により均等に振り分けられている場合にも、短時間外れの変動パターンが頻繁に選択されてしまうのを防止することができる。
In addition, in the
また、本実施形態では、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、調整用の変動パターンを選択しないように構成した。このように構成することで、当たりとなる変動パターンは、通常の当たりを示す変動パターンを選択することができ、遊技者に十分に当たりとなる変動パターンの演出を行うことができる。また、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、変動停止後に大当たり遊技が開始されるので、調整用の変動パターンを選択しなくても、オーバーフロー等の不具合について対処する必要が無い。 In addition, in the present embodiment, when the hit determination result of the first special symbol is a hit, the variation pattern for adjustment is not selected. With such a configuration, as the variation pattern to be a hit, a variation pattern showing a normal hit can be selected, and an effect of the variation pattern to be sufficiently hit to the player can be produced. In addition, if the result of the determination of the first special symbol is a hit, since the jackpot game is started after the fluctuation stop, it is not necessary to deal with problems such as overflow without selecting a fluctuation pattern for adjustment. ..
なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別したが、それに限らず、2個以上でもよいし、その他の数で適宜、設定してもよい。また、第1特別図柄の保留球の数を判断せずに、直接、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を判別するように構成しても当然よい。 In addition, in the present embodiment, it is determined whether the number of holding balls of the first special symbol is three or more, but not limited to this, it may be two or more, or may be appropriately set by another number. Further, it may be configured to directly determine the difference between the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol without determining the number of reserved balls of the first special symbol.
また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。 Further, in the present embodiment, it is determined whether the number of holding balls of the first special symbol is two or more than the number of holding balls of the second special symbol, but the number may be three or more, and other numbers are appropriately set. You may.
また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンは、0.5秒の変動時間のもの1種類としたが、それに限らず、変動時間が異なるもの、例えば、0.5秒ずつ異ならせた(0.5秒、1秒、1.5秒等)変動パターンを複数設けて選択するようにしてもよい。選択については、他の変動パターンの選択と同様にカウンタ値で選択するようにしてもよいし、第2特別図柄の保留球の状態(保留球の数、保留球の差、保留されているものについて事前に判定した変動時間等)に基づいて選択してもよいし、第2特別図柄が変動中であれば、その残り時間に基づいて、選択するように構成してよい。 Further, in the present embodiment, the variation pattern for a short time deviation is one type having a variation time of 0.5 seconds, but the variation pattern is not limited to this, and the variation pattern may be different for each 0.5 seconds. A plurality of fluctuation patterns (0.5 seconds, 1 second, 1.5 seconds, etc.) may be provided for selection. About selection, you may make it select by a counter value like selection of other variation patterns, and the state of the reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls, the difference between the reserved balls, and those that are reserved). For example, it may be selected based on the previously determined variation time), or if the second special symbol is changing, it may be configured to select based on the remaining time.
このように構成することで、より第2特別図柄の保留球との差を少なくするように調整することができる。よって、短時間外れの変動パターンが選択される頻度を少なくして、通常の変動パターンによる演出で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 By configuring in this way, it is possible to adjust so as to reduce the difference with the holding ball of the second special symbol. Therefore, it is possible to reduce the frequency of selection of a variation pattern that is out of order for a short time and allow the player to play a game with the effect of the normal variation pattern, and prevent the player from getting tired of the game.
また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンを選択したが、通常時外れ変動パターンテーブルより、比較的に変動時間の短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)を選択するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。 Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern with a short time deviation is selected, but a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time (for example, a fluctuation pattern with normal deviation A) is selected from the normal time deviation fluctuation pattern table. You may comprise. With such a configuration, the player can change the special symbol in a normal variation pattern, and the player can reduce the feeling of strangeness that the variation pattern for adjustment is selected.
なお、第2特別図柄についても、第1特別図柄と同様に第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)が、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図14)の一処理であると特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図20、S203)の第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わって実行される。 As for the second special symbol, the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) in the first embodiment as in the first special symbol. And the special symbol variation process (FIG. 15, S107), which is one process, is executed instead of the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 22, S710) of the second special symbol variation start process (FIG. 20, S203). ..
第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)は、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。 The second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) in the second embodiment, in each process of the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320), the first is the second, the second However, since the detailed description and the effect to be achieved are the same, the description and the illustration are omitted.
なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差が所定個数以上(本実施形態では、2個以上)となると、短時間外れの変動パターンが選択される構成としたが、それに限らず、当否判定結果が外れの場合に限定せずに、他方の特別図柄で選択される変動パターンを判別して、保留球数の差がなくなるように変動パターンを選択するように構成してもよい。詳細には、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個多く、第2特別図柄の保留球で選択される変動パターンが比較的短い変動パターンであれば、それよりも短い変動パターン(例えば、0.5秒の変動時間)を選択し、比較的長い変動パターンであれば、その変動パターンよりも短い変動パターンで、保留球の差が調整できるものを選択するようにすればよい。 In the present embodiment, when the difference between the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol is a predetermined number or more (two or more in the present embodiment), a variation pattern of a short time deviation However, it is not limited to this, but it is not limited to the case where the result of the judgment is wrong, the variation pattern selected by the other special symbol is determined, and the difference in the number of reserved balls is eliminated. The variation pattern may be selected. In detail, the holding balls of the first special symbol are two more than the holding balls of the second special symbol, and if the variation pattern selected by the retaining balls of the second special symbol is a relatively short variation pattern, it is more than that. Select a short fluctuation pattern (for example, a fluctuation time of 0.5 seconds), and if it is a relatively long fluctuation pattern, select a fluctuation pattern that is shorter than the fluctuation pattern and that can adjust the difference in the holding balls. You can do this.
このように構成することで、より自然な特別図柄の変動を行いながら、保留球の差を調整できる。よって、オーバフローの発生を抑制できる。 With this configuration, it is possible to adjust the difference between the reserved balls while performing a more natural variation of the special symbol. Therefore, the occurrence of overflow can be suppressed.
また、本実施形態では、調整用特別外れ変動パターンテーブルとして、短時間外れ専用の変動パターンテーブルを設けるように構成したが、それに限らず、通常の変動パターン(当たり、外れ共に)において、先頭のアドレスに調整用に変動パターン(例えば、0.5秒の短時間変動)を設定しておき、保留球の差により、その先頭アドレスを選択して調整用の変動パターンを選択するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, as the adjustment special deviation variation pattern table, a variation pattern table dedicated to deviation for a short time is provided, but the present invention is not limited to this, and in a normal variation pattern (both hit and deviation), A fluctuation pattern (for example, a short time fluctuation of 0.5 seconds) is set for the address, and the leading address is selected according to the difference of the holding balls to select the fluctuation pattern for the adjustment. May be.
なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。 In the present embodiment, the case where the game balls are evenly distributed to the first start opening 63a and the second start opening 63b by the distribution device 630 has been described, but the distribution device 630 is not provided and the first start opening is provided. Even with a configuration in which game balls randomly win the 63a and the second start opening 63b, the difference between the reserved balls can be adjusted to be equal with the configuration of the present embodiment.
次に、図44〜図45を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第2実施形態におけるパチンコ機10では、保留球の状態について、所定個数以上の差が発生した場合に、短時間外れの変動パターンを選択して、その差を小さくするように調整する場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態と同じ保留球の条件で、保留球が少ない方の変動パターンを、保留球が多い方の保留球のうち、最初に変動開始する保留球に対応する特別図柄が変動停止するまでの時間を変動時間とした変動パターンが選択される。
On the other hand, in the
即ち、第3施形態におけるパチンコ機10は、第2実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第3実施形態では、主制御装置110のMPU201が、保留球が少ない方の特別図柄の変動時間を調整することで、互いの保留球の差を少なくするように調整する点で第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図44を参照して、第3実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)について説明する。図44は、この第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)を示すフローチャートである。第3実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)は、第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)が追加されている。第3実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第2実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)が実行される。
Referring to FIG. 44, in the third embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
図45を参照して、第3実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理3(S330)について説明する。図45は、この第1特別図柄変動パターン選択処理3(S330)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数により、第2特別図柄の保留球よりも第1特別図柄の保留球が所定個数以上少ない場合には、その差を調整するための変動パターンを選択するための処理である。
Referring to FIG. 45, in the third embodiment, the first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 44, S203) executed by the
第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)では、第2実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に対して、S534〜S536までの各処理が変更されており、その他の処理については同一であるので、変更された点についてのみ、詳細に説明する。 In the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330), each process from S534 to S536 is changed with respect to the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) in the second embodiment. Since the other processes are the same, only the changed points will be described in detail.
第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)において、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S531:No)、第2特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別される(S534)。第2特別図柄の保留球の数は、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に基づいて判別される。第2特別図柄の保留球の数が3個以上であると判別された場合には(S534:Yes)、第2特別図柄の保留球の数から第1特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S535)。ここでは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値から第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を減算した値で判断される。
In the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330), if it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S531: No), the number of reserved balls of the second special symbol is 3 It is determined whether the number is equal to or more (S534). The number of holding balls of the second special symbol is determined based on the value of the second special symbol holding
第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S535:Yes)、並び替え保留記憶エリア203uに基づいて、現時点より第2特別図柄の1番目の保留(第2特別図柄の保留エリアのうち、変動順序が一番早い保留エリア)に対応する特別図柄の変動が終了するまでの時間を変動時間とした第1調整用特別外れ変動パターンコマンドがセットされる。
When it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol is two or more than the number of reserved balls of the first special symbol (S535: Yes), based on the
ここでは、第2変動時間記憶エリア203tの値と並び替え保留記憶エリア203uにおける第2特別図柄の保留エリアのうち、変動順序が一番早い保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動パターンが示す変動時間の値とを加算することにより変動時間が算出される。なお、第1調整用特別外れ変動パターンが選択された場合には、S539の処理における変動パターンの選択については、スキップされ、次のS540の処理が実行される。
Here, among the values of the second variable
このように、第1特別図柄の変動パターン選択時に、第2特別図柄の保留球の数が所定個数以上(本実施形態では、3個以上)であり、互いの保留球の差が2個以上の場合には(第1特別図柄の保留球の方が少ない)、第2特別図柄の保留球のうち、変動順序が最も早い保留に対応する特別図柄の変動が終了するまでの変動時間で構成された変動パターンが選択される。よって、第2特別図柄の保留球が1つ消化され、2つ目が消化されようとするまでは、第2特別図柄の保留球は消化されないので、第1特別図柄の保留球の消化スピードが遅くなり、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差が少なくなるように調整することができる。 Thus, when the variation pattern of the first special symbol is selected, the number of holding balls of the second special symbol is a predetermined number or more (three or more in the present embodiment), and the difference between the holding balls is 2 or more. In the case of (the number of holding balls of the first special symbol is less), among the holding balls of the second special symbol, the change order is the earliest in the order of change. The selected fluctuation pattern is selected. Therefore, the holding ball of the second special symbol is digested, and until the second is about to be digested, the retaining ball of the second special symbol is not digested, so the digestion speed of the retaining ball of the first special symbol is It becomes late, and it can be adjusted so that the difference between the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is reduced.
また、第2特別図柄の保留球が3個以上か判別することにより、頻繁に調整用の変動パターンが選択されてしまい、遊技の演出を損ねてしまうような不具合を抑制することができる。 In addition, by determining whether there are three or more holding balls of the second special symbol, it is possible to suppress a problem in which the variation pattern for adjustment is frequently selected and the performance of the game is impaired.
また、本実施形態では、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、調整用の変動パターンを選択しないように構成した。このように構成することで、当たりとなる変動パターンは、通常の当たりを示す変動パターンを選択することができ、遊技者に十分に当たりとなる変動パターンの演出を行うことができる。また、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、変動停止後に大当たり遊技が開始されるので、調整用の変動パターンを選択しなくても、オーバーフロー等の不具合について対処する必要が無い。 In addition, in the present embodiment, when the hit determination result of the first special symbol is a hit, the variation pattern for adjustment is not selected. With such a configuration, as the variation pattern to be a hit, a variation pattern showing a normal hit can be selected, and an effect of the variation pattern to be sufficiently hit to the player can be produced. In addition, if the result of the determination of the first special symbol is a hit, since the jackpot game is started after the fluctuation stop, it is not necessary to deal with problems such as overflow without selecting a fluctuation pattern for adjustment. ..
なお、本実施形態では、第2特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別したが、それに限らず、2個以上でもよいし、その他の数で適宜、設定してもよい。また、第2特別図柄の保留球の数を判断せずに、直接、第2特別図柄と第1特別図柄との保留球の差を判別するように構成しても当然よい。 In addition, in the present embodiment, it is determined whether the number of holding balls of the second special symbol is three or more, but not limited to this, it may be two or more, or may be appropriately set by another number. In addition, it is of course possible to directly determine the difference between the reserved balls of the second special symbol and the first special symbol without determining the number of reserved balls of the second special symbol.
また、本実施形態では、第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。 Further, in the present embodiment, it is determined whether the number of holding balls of the second special symbol is two or more than the number of holding balls of the first special symbol, but the number may be three or more, and other numbers are appropriately set. You may.
また、本実施形態では、1番目に保留されている特別図柄の変動が終了するまでの変動時間を選択するようにしたが、それに限らず、変動中の第2特別図柄の残り変動時間よりも長い変動時間であってもよい。また、1番目に保留されている特別図柄の変動時間よりも長い変動時間を選択するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the variation time until the variation of the first special symbol is completed is selected, but the invention is not limited to this, and the remaining variation time of the second special symbol that is being varied is more than that. It may have a long fluctuating time. Moreover, you may make it select the fluctuation time longer than the fluctuation time of the special symbol held first.
また、本実施形態では、1番目に保留されている特別図柄の変動が終了するまでの変動時間を選択するようにしたが、その変動時間に近い変動時間またはそれよりも長い変動時間の変動パターンを通常時外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))から選択するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。 Further, in the present embodiment, the variation time until the variation of the first special symbol is finished is selected, but the variation pattern of the variation time close to the variation time or the variation time longer than that May be selected from the out-of-normal fluctuation pattern table 202e (FIG. 10B). With such a configuration, the player can change the special symbol in a normal variation pattern, and the player can reduce the feeling of strangeness that the variation pattern for adjustment is selected.
また、第2実施形態と第3実施形態との構成を組み合わせてもよい。このように構成することで、保留球の差を双方の特別図柄が変動するタイミングで、少なくするように調整することができ、より素早く対応することができる。 Moreover, you may combine the structure of 2nd Embodiment and 3rd Embodiment. With this configuration, the difference between the reserved balls can be adjusted to be smaller at the timing when the two special symbols change, and it is possible to respond more quickly.
なお、第2特別図柄についても、第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)と同様に、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。 As for the second special symbol, as in the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) in the second embodiment, each process of the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330). In the above, only the first is changed to the second and the second is changed to the first, and since the detailed description and the effect to be achieved are the same, the description and the illustration are omitted.
また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。 Further, in the present embodiment, it is determined whether the number of holding balls of the first special symbol is two or more than the number of holding balls of the second special symbol, but the number may be three or more, and other numbers are appropriately set. You may.
また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンは、0.5秒の変動時間のもの1種類としたが、それに限らず、変動時間が異なるもの、例えば、0.5秒ずつ異ならせた(0.5秒、1秒、1.5秒等)変動パターンを複数設けて選択するようにしてもよい。選択については、他の変動パターンの選択と同様にカウンタ値で選択するようにしてもよいし、第2特別図柄の保留球の状態(保留球の数、保留球の差、保留されているものについて事前に判定した変動時間等)に基づいて選択してもよいし、第2特別図柄が変動中であれば、その残り時間に基づいて、選択するように構成してよい。 Further, in the present embodiment, the variation pattern for a short time deviation is one type having a variation time of 0.5 seconds, but the variation pattern is not limited to this, and the variation pattern may be different for each 0.5 seconds. A plurality of fluctuation patterns (0.5 seconds, 1 second, 1.5 seconds, etc.) may be provided for selection. About selection, you may make it select by a counter value like selection of other variation patterns, and the state of the reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls, the difference between the reserved balls, and those that are reserved). For example, it may be selected based on the previously determined variation time), or if the second special symbol is changing, it may be configured to select based on the remaining time.
このように構成することで、より第2特別図柄の保留球との差を少なくするように調整することができる。よって、短時間外れの変動パターンが選択される頻度を少なくして、通常の変動パターンによる演出で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 By configuring in this way, it is possible to adjust so as to reduce the difference with the holding ball of the second special symbol. Therefore, it is possible to reduce the frequency of selection of a variation pattern that is out of order for a short time and allow the player to play a game with the effect of the normal variation pattern, and prevent the player from getting tired of the game.
また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンを選択したが、通常時外れ変動パターンテーブルより、比較的に変動時間の短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)を選択するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。 Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern with a short time deviation is selected, but a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time (for example, a fluctuation pattern with normal deviation A) is selected from the normal time deviation fluctuation pattern table. You may comprise. With such a configuration, the player can change the special symbol in a normal variation pattern, and the player can reduce the feeling of strangeness that the variation pattern for adjustment is selected.
なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。 In the present embodiment, the case where the game balls are evenly distributed to the first start opening 63a and the second start opening 63b by the distribution device 630 has been described, but the distribution device 630 is not provided and the first start opening is provided. Even with a configuration in which game balls randomly win the 63a and the second start opening 63b, the difference between the reserved balls can be adjusted to be equal with the configuration of the present embodiment.
次に、図46〜図51を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第2実施形態におけるパチンコ機10では、保留球の状態について、所定個数以上の差が発生した場合に、短時間外れの変動パターンを選択して、その差を小さくするように調整する場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらか一方に連続して遊技球が入賞したかを判別して、連続して入賞した場合には、その連続して入賞した方に対応する特別図柄の変動パターンを短時間外れの変動パターンを選択して、保留球の差を小さくするように調整される。
On the other hand, in the
即ち、第4施形態におけるパチンコ機10は、第2実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第2実施形態では、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらか一方に遊技球が連続して入賞したことに基づいて、短時間外れの変動パターンを選択する点で第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図46は、第4実施形態における、パチンコ機10の主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。
FIG. 46 is a diagram schematically showing a part of the other memory area 203v of the
第1入賞フラグ203v1は、第1始動口63aに遊技球が入賞したことを示すフラグである。具体的には、第1入賞フラグ203v1は、後述する、第1連続入賞判定処理(図51、S960)において、第1始動口63aに遊技球が入賞し、第1入賞フラグ203v1がオフである場合にオンに設定されるフラグである。一方、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、オフに設定される。 The first winning flag 203v1 is a flag indicating that a game ball has won in the first starting opening 63a. Specifically, the first winning flag 203v1 is a game ball winning the first starting opening 63a, and the first winning flag 203v1 is off in a first continuous winning determination process (FIG. 51, S960) described later. This is a flag that is set to ON in the case. On the other hand, when a game ball is won in the second starting opening 63b, it is set to off.
第2入賞フラグ203v2は、第1入賞フラグ203v1に対して、第2始動口63bへに対する点で異なるのみで、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The second winning flag 203v2 is the same as the first winning flag 203v1 with respect to the second starting opening 63b, and is the same, so a detailed description will be omitted.
このように構成することで、振り分け入賞装置630により、交互に第1始動口63a第2始動口63bとに振り分けられずに、例えば、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞した場合には、2回目に第1始動口63aに遊技球が入賞した場合には、すでに第1入賞フラグ203v1がオンに設定されており、連続に第1始動口63aに入賞したか否かが判別できるように構成されている。 With such a configuration, when the distribution winning device 630 does not alternately distribute the first starting opening 63a and the second starting opening 63b, for example, when the game balls successively win the first starting opening 63a. When the game ball is won in the first starting opening 63a for the second time, the first winning flag 203v1 has already been set to ON, and it is determined whether or not the first starting opening 63a has been continuously won. It is configured to be able to.
第1連続入賞フラグ203v3は、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞したことを示すフラグである。具体的には、後述する、第1連続入賞判定処理(図51、S960)において、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合に、すでに第1入賞フラグ203v1がオンに設定されている場合に、オンに設定されるフラグである。一方、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)において、S526の処理で調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるとオフに設定される。 The first continuous winning flag 203v3 is a flag indicating that the game balls have won in succession in the first starting opening 63a. Specifically, in the first consecutive winning determination process (FIG. 51, S960), which will be described later, when the game ball is won in the first starting opening 63a, the first winning flag 203v1 is already set to ON. Is a flag that is set to ON. On the other hand, in a first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340), which will be described later, when the adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) is set in the process of S526, it is set to OFF.
第2連続入賞フラグ203v4は、第1連続入賞フラグ203v3に対して、第2始動口63bに対する点で異なるのみで、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The second consecutive winning flag 203v4 is the same as the first consecutive winning flag 203v3 with respect to the second starting port 63b, and is the same, so a detailed description is omitted.
このように構成することで、第1始動口63aまたは第2始動口63bに連続に入賞したか否かを容易に判別することができる。よって、第1連続入賞フラグ203v3または第2入賞フラグ203v4がオンに設定されたことに基づいて、調整用の変動パターンを選択することで、容易に第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように構成することができる。 With this configuration, it is possible to easily determine whether or not the first start opening 63a or the second start opening 63b has been continuously won. Therefore, based on that the first continuous winning flag 203v3 or the second winning flag 203v4 is set to ON, by selecting the variation pattern for adjustment, it is possible to easily hold the first special symbol and the second special symbol. It can be configured to reduce the sphere difference.
図47を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図47は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第4実施形態のタイマ割込処理は、第2実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一部が変更され、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理2(図50、S120)が追加されている。
With reference to FIG. 47, a timer interrupt process executed by the
図48を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図47)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)について説明する。図48は、この第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)を示すフローチャートである。第4実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)は、第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)が追加されている。第4実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第2実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)が実行される。
Referring to FIG. 48, in the fourth embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 47) executed by the
図49を参照して、第4実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理4(S340)について説明する。図49は、この第1特別図柄変動パターン選択処理4(S340)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1連続入賞フラグ203v3がオンであるか(即ち、第1始動口63aに遊技球が連続して入賞したか)判別し、オンであれば、その差を調整するために短時間外れの変動パターンを選択するための処理である。
Referring to FIG. 49, in the fourth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process that is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 48, S203) executed by the
第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)では、第2実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に対して、S554〜S556までの各処理が変更されており、その他の処理については同一であるので、変更された点についてのみ、詳細に説明する。 In the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340), each process from S554 to S556 is changed with respect to the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) in the second embodiment. Since the other processes are the same, only the changed points will be described in detail.
第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)において、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S551:No)、第1連続入賞フラグ203v3がオンであるか(即ち、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞したか)判別される(S554)。第1連続入賞フラグ203v3がオンであると判別された場合には(S554:Yes)、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされ、第1連続入賞フラグ203v3がオフに設定される(S556)。 In the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340), when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S551: No), is the first continuous winning flag 203v3 on? (That is, whether the game balls have won the first starting opening 63a continuously) is determined (S554). When it is determined that the first continuous winning flag 203v3 is on (S554: Yes), the adjustment special deviation pattern table 202e (FIG. 41) is set, and the first continuous winning flag 203v3 is set to off. (S556).
一方、第1連続入賞フラグ203v3がオフであると判別された場合には(S554:No)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S555)。ここでは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値から第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を減算した値で判断される。
On the other hand, when it is determined that the first continuous winning flag 203v3 is off (S554: No), the value obtained by subtracting the number of holding balls of the second special symbol from the number of holding balls of the first special symbol is 2 It is determined whether the number is more than one (that is, the number of holding balls of the first special symbol is two or more than the number of holding balls of the second special symbol) (S555). Here, it is determined by a value obtained by subtracting the value of the second special symbol holding
第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S555:Yes)、S556の処理が実行される。一方、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した結果が2個未満であると判別された場合(S555:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブル202eがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。
When it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is two or more than the number of reserved balls of the second special symbol (S555: Yes), the process of S556 is executed. On the other hand, when it is determined that the result of subtracting the number of holding balls of the second special symbol from the number of holding balls of the first special symbol is less than 2 (S555: No), the special deviation variation according to the gaming state. The pattern table 202e is set. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
このように構成することで、振り分け入賞装置630により第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けられずに、どちらか一方に連続して入賞した場合には、短時間外れの変動パターンが選択されるので、連続に入賞した方の保留の消化が早くなり、交互に振り分けられたものと略同一の状態とすることができる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように調整することができる。 With this configuration, when the prize-winning device 630 does not distribute the first start opening 63a and the second start opening 63b alternately, and continuously wins one of the first start opening 63a and the second start opening 63b, a short-term deviation occurs. Since the variation pattern is selected, the player who wins the prizes in succession can more quickly complete the hold, and the state in which the prizes are distributed alternately can be made almost the same. Therefore, it can be adjusted so as to reduce the difference in the reserved balls between the first special symbol and the second special symbol.
また、第1連続入賞フラグ203vがオフである場合にも、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球との差が所定数以上(第1特別図柄の保留球の方が2個以上多い)か判別して、所定数以上である場合には、短時間外れの変動パターンが選択される。これにより、振り分け入賞装置630では、交互に振り分けられていても、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターン(変動時間)の違いにより、所定数以上の保留球数の差(例えば、2個以上)が発生しても、短時間外れの変動パターンが選択されることにより、保留球の差を小さくするように調整することができる。 Further, even when the first consecutive winning flag 203v is off, the difference between the holding ball of the first special symbol and the holding ball of the second special symbol is a predetermined number or more (the holding ball of the first special symbol is 2 If there are more than a predetermined number, and if the number is more than a predetermined number, a fluctuation pattern that is out of time for a short time is selected. As a result, in the distribution winning device 630, even if the distribution is made alternately, the difference in the number of holding balls of a predetermined number or more due to the difference in the variation pattern (variation time) selected by the first special symbol and the second special symbol. Even if (for example, two or more) occur, it is possible to make an adjustment so as to reduce the difference between the reserved balls by selecting the fluctuation pattern that is out of the short time.
なお、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203vがオフの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を判別したが、それに限らず、第2実施形態と同様に、第1特別図柄の保留球の数が所定個数以上(例えば、3個以上)か判別するようにしてもよい。このように構成することで、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されて、遊技者が特別図柄の変動による演出を十分に楽しめず、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。また、短時間外れの変動パターンが選択されることで、抽選結果が外れであることを遊技者が、特別図柄の停止前に認識してしまい、大当たりへの期待感を持てないことも防止することができる。 In addition, in the present embodiment, when the first consecutive winning flag 203v is off, the difference between the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is determined, but the present invention is not limited to this, the same as in the second embodiment. Alternatively, it may be determined whether or not the number of reserved balls of the first special symbol is a predetermined number or more (for example, 3 or more). With such a configuration, it is possible to prevent a variation pattern that is frequently out of place for a short time from being frequently selected, so that the player cannot fully enjoy the effect due to the variation of the special symbol and get tired of the game. It is also prevented that the player recognizes that the lottery result is missed before the special symbol is stopped by selecting the fluctuation pattern that is out of time for a short time, and does not have the expectation for a big hit. be able to.
また、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203vがオンである場合に、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるように構成したが、それに限らず、第1連続入賞フラグ203vがオンである場合には、S555の処理を実行して、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い場合に、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるように構成してもよい。このように構成することで、第1始動口63aに連続して入賞した場合にも、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差が所定数以上なければ、通常の変動パターンを選択するように構成でき、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されてしまうのを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) is set when the first consecutive winning flag 203v is ON, but the present invention is not limited to this. If the flag 203v is on, the process of S555 is executed, and if the number of holding balls of the first special symbol is two or more than the number of holding balls of the second special symbol, the special deviation variation pattern table for adjustment 202e (FIG. 41) may be set. With this configuration, even when the first starting opening 63a is continuously won, if the difference between the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is not more than a predetermined number, a normal variation pattern is obtained. It can be configured to be selected, and it is possible to prevent frequent and short-term deviation pattern selection.
なお、第2特別図柄についても、第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)と同様に、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。 As for the second special symbol, as in the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) in the second embodiment, each process of the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340). In the above, only the first is changed to the second and the second is changed to the first, and since the detailed description and the effect to be achieved are the same, the description and the illustration are omitted.
図50を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図47)の一処理である始動入賞処理2(S120)について説明する。図50は、この始動入賞処理2(図50、S120)を示すフローチャートである。第4実施形態の始動入賞処理2(図50、S120)は、第2実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、第1連続入賞判定処理(図51、S906)と第2連続入賞判定処理(S980)とがそれぞれ追加されている。第4実施形態におけるS901〜S914までの各処理は、第2実施形態におけるS901〜S914までの各処理と同一の処理が実行される。S901の処理において、第1始動口63aに遊技球が入賞したと判別された場合には(S901:Yes)、第1連続入賞判定処理(図51、S960)が実行される。
With reference to FIG. 50, a start winning process 2 (S120) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 47) executed by the
第1連続入賞判定処理(図51、S960)では、まず、第1入賞フラグ203v1がオンに設定されているか(即ち、前回、第1始動口63aに遊技球が入賞した後であるか)判別される(S961)。第1入賞フラグ203v1がオンであると判別された場合には、第1連続入賞フラグ203v3がオンに設定される(S962)。一方、第1入賞フラグ203v1がオフである(即ち、前回、第2始動口63bに遊技球が入賞した)と判別された場合には(S961:No)、第1入賞フラグ203v1をオンに設定する(S963)。その後、第2入賞フラグ203v2をオフに設定する(S964)。 In the first continuous winning determination process (FIG. 51, S960), first, it is determined whether the first winning flag 203v1 is set to ON (that is, whether the game ball has won the first starting opening 63a last time). (S961). When it is determined that the first winning flag 203v1 is on, the first continuous winning flag 203v3 is set to on (S962). On the other hand, when it is determined that the first winning flag 203v1 is off (that is, the game ball has won the second starting opening 63b last time) (S961: No), the first winning flag 203v1 is set to on. Yes (S963). After that, the second winning flag 203v2 is set to OFF (S964).
このように構成することで、第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球が交互に入賞せずに、第1始動口63aに遊技球が連続して入賞したかを判別することができる。 With such a configuration, it is possible to determine whether the game balls have successively won in the first starting opening 63a without alternately winning the game balls in the first starting opening 63a and the second starting opening 63b. You can
なお、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203v3がオンである場合に、短時間外れの変動パターンを選択するように構成したが、第2連続入賞フラグ203v4がオンであるか判別して、オンである場合には、第3実施形態と同様に、第2特別図柄の保留のうち、変動開始順序が一番早いものに対する特別図柄が変動停止するまでの変動時間で構成された変動パターンを選択するようにしてもよい。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を小さくするように調整することができる。 In the present embodiment, when the first continuous winning flag 203v3 is on, the variation pattern that is out of the short period is selected. However, it is determined whether the second continuous winning flag 203v4 is on, If it is on, as in the third embodiment, among the suspension of the second special symbol, the variation pattern composed of the variation time until the variation of the special symbol for the earliest variation start sequence is stopped. You may make it select. With this configuration, it is possible to adjust the difference between the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol to be small.
なお、第2連続入賞判定処理(S907)については、第1連続入賞判定処理(図51、S960)に対して、第1を第2に、第2を第1にそれぞれ変更したものであるので、詳細な図示と説明を省略する。 The second consecutive winning determination process (S907) is different from the first consecutive winning determination process (FIG. 51, S960) in that the first is changed to the second and the second is changed to the first. Detailed illustration and description are omitted.
なお、本実施形態では、第1入賞フラグ203v1と第2入賞フラグ203v2とをそれぞれ設けたが、どちらか一方のみを設けて、そのオンとオフの状態によって、判別するように構成してもよい。具体的には、第1入賞フラグ203v1のみで構成した場合には、第1入賞フラグ203v1がオンに設定されている場合には、第1始動口63aに入賞、第1入賞フラグ203v1がオフに設定されている場合には、第2始動口63bに入賞と判別する。このように構成することで、フラグの数等を減らすことができ、RAMの必要容量を小さくすることができる。第1連続入賞フラグ203v3、第2連続入賞フラグ203v4についても同様である。 In the present embodiment, the first winning flag 203v1 and the second winning flag 203v2 are provided respectively, but only one of them may be provided and the determination may be made according to the ON/OFF state. .. Specifically, in the case of only the first winning flag 203v1, if the first winning flag 203v1 is set to ON, the first starting opening 63a is won, and the first winning flag 203v1 is OFF. If it is set, it is determined that the second start opening 63b is a winning. With this configuration, the number of flags and the like can be reduced, and the required capacity of RAM can be reduced. The same applies to the first consecutive winning flag 203v3 and the second consecutive winning flag 203v4.
なお、本実施形態では、一方の始動口に2個連続で入賞した場合に、調整用の変動パターンを決定して、保留球の差を調整する場合について説明したが、それに限らず、一方の特別図柄で、他方が1回の特別図柄の変動を開始して終了するまでの間に、2回以上連続で特別図柄の変動を終了した場合に、調整用の変動パターンを決定するように構成してもよい。また、連続に入賞したことと、連続に変動したことを組み合わせることで、より保留球の差を均等になるように調整することができる。 It should be noted that, in the present embodiment, a case has been described in which, when two consecutive winnings are made in one of the starting openings, a variation pattern for adjustment is determined and the difference between the reserved balls is adjusted, but the present invention is not limited to this. In the special symbol, the other is configured to determine the variation pattern for adjustment when the variation of the special symbol is finished twice or more in a row until the other starts and ends the variation of the special symbol once. You may. Further, by combining the continuous winning and the continuous fluctuation, it is possible to adjust the difference of the reserved balls to be more equal.
なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。 In the present embodiment, the case where the game balls are evenly distributed to the first start opening 63a and the second start opening 63b by the distribution device 630 has been described, but the distribution device 630 is not provided and the first start opening is provided. Even with a configuration in which game balls randomly win the 63a and the second start opening 63b, the difference between the reserved balls can be adjusted to be equal with the configuration of the present embodiment.
次に、図52〜図55を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、下側表示領域Dsに表示された保留図柄が音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留個数表示更新処理(図37、S1406)により、枠ボタン22が操作され、並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示が変動を開始する順序で並び替えて表示される場合に説明した。
Next, the
これに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留個数表示更新処理2(図54、S1440)において、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を変動を開始する順序で並び替え、その並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)の背景(保留図柄表示が表示される背景)を点滅表示(フラッシュ表示)させる。
On the other hand, in the
即ち、第5施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第5実施形態では、並び替えが実行された保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定された保留エリアに対応する保留表示)が表示されている保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8のいずれか)の背景画面を並び替えが実行済みであることを示す点滅表示(フラッシュ表示)させる点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図52は、第5実施形態における、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示の並び替え前から並び替え後までの表示を示した図である。並び替え前では、下側表示領域Dsに第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞した順に対応する保留表示図柄(第1始動口63aに入賞したことに基づく保留図柄表示であれば「○」、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留図柄表示であれば「●」)が表示される。本実施形態では、振り分け入賞装置630により交互に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられるので、交互に第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示が表示されやすい。
FIG. 52 is a diagram showing displays from before the rearrangement to after the rearrangement of the pending symbol display displayed on the third
その後、遊技者により枠ボタン22が操作されると、保留図柄表示の並び替えが実行され、変動を開始する順序で保留図柄表示の並び替えが実行される。そして、そのときに表示されていた保留図柄表示(図52では、Ds1からDs5に表示されていた保留図柄表示)に対して、背景が点滅表示(図52ではハッチングで示す)される。その後、新たに、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞した遊技球に対する保留図柄表示に対しては、入賞した順序(入賞が成立した順序)で保留図柄表示が表示され、その保留図柄表示エリア(図52では、Ds6からDs7)に対しては、点滅表示はされずに、通常の背景図柄(例えば、ブルーの背景色)で表示される。
After that, when the
このように、遊技者が、枠ボタン22を操作したときに、表示されていた保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させることで、遊技者は、並び替えを実行した保留図柄表示を容易に認識することができる。よって、保留図柄表示が表示されている順序について、入賞した順序であるか、変動を開始する順序であるかを容易に識別できる。従って、遊技者の混乱を抑制することができる。
In this way, when the player operates the
また、並び替えが実行された後に入賞した保留図柄表示に対しては、入賞した順序で保留図柄表示を表示して、保留図柄表示エリアの背景も通常の背景のままであるので、遊技者は、表示されている保留図柄表示が並び替え前のものであることを容易に識別することができる。さらに、並び替えが実行された保留図柄表示に対しては、背景の表示が点滅した状態を維持しているので、遊技者は、並び替え前、並び替え後の保留図柄表示を一度に認識することができる。 In addition, for the reserved symbols that have been won after the rearrangement is executed, the reserved symbols are displayed in the winning order, and the background of the reserved symbols display area is also the normal background, so the player , It is possible to easily identify that the displayed reserved symbol display is before sorting. Further, with respect to the reserved symbol display in which the rearrangement has been executed, since the background display is kept blinking, the player recognizes the reserved symbol display before the rearrangement and after the rearrangement at once. be able to.
また、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動開始すると、その保留図柄表示は消され(消化され)、表示されている各保留図柄表示を1つずつ右側の保留図柄表示エリアへシフトして表示されるが、背景の点滅表示もそれに合わせて、シフトされて表示されるので、保留図柄表示の消化が行われても、遊技者は、容易に並び替えが実行された保留図柄表示を識別することができる。 Also, when the special symbol corresponding to the reserved symbol display starts to change, the reserved symbol display is erased (digested), and each displayed retained symbol display is shifted one by one to the reserved symbol display area on the right side and displayed. However, since the blinking display of the background is also shifted and displayed accordingly, even if the reserved symbol display is exhausted, the player easily identifies the reserved symbol display that has been rearranged. be able to.
なお、本実施形態では、並び替えが実行された保留図柄表示を示す報知態様として、背景の点滅表示させたが、それに限らず、背景の色を変える(例えば、通常は青色を、並び替えが実行されると赤色に替える)ように構成してもよいし、背景でなく、保留図柄表示を点滅させたり、色を変えたり、模様を付ける等、適宜表示を変えるようにしてもよい。さらには、音声や文字等で報知するように構成してもよい(例えば、「3番目までの保留図柄は並び替え済みです。」という音声や文字を表示する)。 In the present embodiment, the background is displayed as blinking as a notification mode indicating the reserved symbol display in which the rearrangement has been executed, but the present invention is not limited to this, and the background color is changed (for example, normally, blue is rearranged. It may be configured to change to red when executed), or the display may be changed as appropriate, such as blinking the reserved symbol display, changing the color, or adding a pattern instead of the background. Furthermore, it may be configured to notify by voice or characters (for example, the voice and characters “The reserved symbols up to the third order have been sorted.” are displayed).
図53を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図53は、このメイン処理(図53、S1400)を示すフローチャートである。第5実施形態のメイン処理(図53、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、保留個数表示更新処理(図37、S1406)に代わり、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)、保留並び替え処理(図40、S1413)に代わり、保留並び替え処理2(図55、S1450)が追加されている。第5実施形態におけるS1401〜S1405の各処理は、第1実施形態におけるS1401〜S1405の各処理と同一の処理が実行される。S1405の処理が完了すると、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)が実行される。
With reference to FIG. 53, a main process (S1400) executed by the
図54を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理2(S1440)について説明する。図54は、この保留個数表示更新処理2(S1440)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理2(図54、S1440)は、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に保留図柄表示を表示するためのコマンドを設定するための処理である。
With reference to FIG. 54, in the fifth embodiment, the pending quantity display update process 2 (S1440) which is one of the main processes (S1400 in FIG. 53) executed by the
保留個数表示更新処理2(図54、S1440)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1441)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the reserved number display update process 2 (FIG. 54, S1440), first, the variable display start time of the variable start time storage area 223k5 of each reserved area of the secondary rearrangement reserved storage area 223k is updated (S1441). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be another method.
従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される(S1442)。 The holding symbol display corresponding to the holding area in which the sorting flag 223k7 of the subordinate sorting holding storage area 223k is turned on is a variable display start order, and is held corresponding to the holding area in which the sorting flag 223k7 is turned off. As for the symbol display, the held symbol display is displayed in the order in which the hold is established (S1442).
並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅(フラッシュ)表示させ、並び替えフラグ223k7がオフである保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は通常背景(本実施形態では、例えば、青色)で表示制御装置114に表示させる背景表示変更コマンドを生成する(S1443)。
The rearrangement flag 223k7 is set to ON. The background of the reserved symbol display area in which the reserved symbol display corresponding to the reserved area of the subordinate rearrangement reserved storage area 223k is displayed is blinked (flash) and the rearrangement flag 223k7 is displayed. A background display change command to be displayed on the
このように、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させることで、遊技者に並び替えが実行済みである保留図柄表示であることを報知することができる。よって、遊技者は、その報知態様により、表示されている保留図柄表示が変動開始をする順序で表示されていることを認識することができる。 In this way, by displaying the background of the reserved symbol display area in which the reserved symbol display of the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON is displayed in a blinking manner, the player has performed the rearrangement on hold. It can be informed that it is a symbol display. Therefore, the player can recognize that the displayed pending symbol display is displayed in the order of starting the variation, by the notification mode.
また、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は点滅表示され、並び替えフラグ223k7がオフに設定されている保留エリア(即ち、並び替えが実行された後に、成立した保留)に対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は、通常の背景で表示されるので、遊技者は、並び替えが実行された保留図柄表示と並び替えが未実行の保留図柄表示とを容易に認識することができる。 Further, the background of the reserved symbol display area in which the reserved symbol display corresponding to the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON is displayed blinking, and the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to OFF. The background of the reserved symbol display area in which the reserved symbol display corresponding to (that is, the hold that has been established after the sorting is executed) is displayed as a normal background, so that the player can sort It is possible to easily recognize the executed pending symbol display and the pending symbol display that has not been rearranged.
また、この保留個数表示更新処理2(図54、S1440)が実行される毎に、新たに、背景表示変更コマンドが生成されるので、新たな保留が発生したり、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動を開始して、保留が消化された場合にも、その状態に合わせて適宜、保留図柄表示と並び替えが実行されたことを示す点滅表示とを更新することができる。 In addition, a new background display change command is generated each time this reserved quantity display update process 2 (FIG. 54, S1440) is executed, so a new pending occurs or a special corresponding to the pending symbol display. Even when the symbols start changing and the hold is exhausted, the hold symbol display and the blinking display indicating that the rearrangement has been executed can be updated appropriately according to the state.
また、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理2(図55、S1450)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。
Further, the rearrangement flag 223k7 is operated by the
よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾に表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。
Therefore, when the player wants to rearrange the reserved symbol displays and operates the
また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。
Further, as described above, by rearranging only the reserved symbol displays that are displayed when the
また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。
Also, in the case of the 15R certainty variation jackpot or the 15R regular jackpot, a relatively long variation pattern is usually selected. Therefore, the variable display start time is delayed for the hold held by the same start ports 63a and 63b as the big hit hold. Therefore, in some cases, the variable display start time may be earlier in the case of the holding order having a later establishment order that occurs in the starting ports 63a and 63b different from the holding that is a big hit. In such a case, when the holding symbols are rearranged, the holding symbols having a late establishment order are displayed in front of the holding symbols having a faster establishment order than that (the holding symbol display area Ds1 side). It Therefore, when the player operates the
よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。また、枠ボタン22を操作すると、音声が出力されるので、大当たりへの期待感をより増幅させて演出することができる。
Therefore, when operating the
メイン処理(図53、S1400)に戻って説明を続ける。第5実施形態におけるS1407〜S1412の各処理は、第1実施形態におけるS1407〜S1412の各処理と同一の処理が実行される。S1412の処理が完了すると、保留並び替え処理2(図55、S1450)が実行される。 Returning to the main processing (FIG. 53, S1400), the description will be continued. Each process of S1407 to S1412 in the fifth embodiment is the same as each process of S1407 to S1412 in the first embodiment. When the processing of S1412 is completed, the pending rearrangement processing 2 (FIG. 55, S1450) is executed.
図55を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留並び替え処理2(S1450)について説明する。図55は、この保留並び替え処理2(S1450)を示すフローチャートである。保留並び替え処理2(図55、S1450)は、保留図柄表示の並び替え可能期間である場合に、枠ボタン22が操作されると、並び替えが実行された(実行される)ことを報知する並び替え報知音コマンドをセットし、従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7をオンに設定するための処理である。
With reference to FIG. 55, a hold rearrangement process 2 (S1450) which is one process of the main process (FIG. 53, S1400) executed by the
保留並び替え処理2(図55、S1450)では、まず、並び替え可能期間であるか判別される(S1451)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。 In the pending rearrangement processing 2 (FIG. 55, S1450), first, it is determined whether the rearrangement is possible (S1451). The sortable period is a row of gaming states other than during a jackpot game or a state where there is no hold established by different starting ports 63a and 63b (a state where there is no more than one hold for each of the first special symbol and the second special symbol). It is set in the exchangeable period.
並び替え可能期間であると判別された場合には(S1451:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1452)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。
When it is determined that the rearrangement is possible (S1451: Yes), the display button operation display command is generated (S1452). Upon receiving this display button operation display command, the
また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。
Further, in the present embodiment, since the rearrangement period is provided, the player can easily recognize the timing when the rearrangement operation becomes possible, and the
枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1453)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1453:Yes)、並び替え報知音コマンドがセットされる(S1454)。並び替え報知音コマンドは、音声出力装置226より並び替えが実行される(実行された)ことを示す報知音(本実実施形態では、「並び替えします」という音声)が出力される。
It is determined whether the
なお、本実実施形態では、音声としたが、それに限らず、特定の効果音(例えば、ファンファーレの音楽等)が出力されるように構成してもよい。出力時間は、その効果に合わせて適宜、設定すればよく、並び替えされた保留図柄表示が表示されている間は、ずっと専用のメロディや効果音が出力されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、並び替えを実行したことを強く意識でき、保留図柄表示が並び替えされていることを理解し易くできる。 In the present embodiment, the sound is used, but the present invention is not limited to this, and a specific sound effect (for example, fanfare music or the like) may be output. The output time may be set as appropriate according to the effect, and while the rearranged reserved symbol display is displayed, a dedicated melody or sound effect may be output. With such a configuration, the player can be strongly aware that the rearrangement has been executed, and can easily understand that the reserved symbol display is rearranged.
従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1455)。 The rearrangement flags 223k7 of all the reservation areas in which the reservation data of the subordinate rearrangement reservation storage area 223k are stored are set to ON (S1455).
一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1451:No)、枠ボタン22が操作されていないと判別された場合(S1453:No)には、この処理を終了する。このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。
On the other hand, when it is determined that it is not the rearrangeable period (S1451: No), and when it is determined that the
遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。 The player can know the actual variable display start order, and can know in advance the special symbol to be noticed next (the special symbol that will be the variable display start). Therefore, a game can be played while assuming a display area to be viewed in advance, and the game can be played smoothly.
また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。 In addition, in the configuration of the pachinko machine, the distribution device 630, the first starting opening 63a and the second starting opening 64a is alternately configured because it is easy to win the game ball, the first special symbol and the second special symbol The game can be played evenly and efficiently.
また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。
Further, in the
本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。 In the present embodiment, the rearrangeable period is other than during a jackpot game or in a state where there is no hold established by different starting ports 63a and 63b (a state in which there is no one or more hold for each of the first special symbol and the second special symbol). However, the present invention is not limited to this, and may be set as a rearrangeable period even during a jackpot game. Conversely, the rearrangeable period is a period in which a specific variable display mode is displayed. It may be set to other than the above, and may be appropriately determined.
なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。 When the jackpot game is set to the rearrangeable period, it is necessary to perform the rearrangement in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display temporarily stopped during the fluctuation display. Specifically, the variation start time is calculated based on the determined variation time (variation display mode) of the first special symbol or the second special symbol that is being held and the remaining variation time during the temporary stop. Then, the rearrangement order is determined, and the rearrangement is performed based on the rearrangement order. With this configuration, even when a new hold display mode is displayed during the jackpot game, the hold display mode and the display mode already displayed before the hold display mode are displayed together. By rearranging in an accurate variation start order, it is possible to notify the player of the accurate variation start order even during a jackpot gaming machine.
次に、図56〜図57を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述の第5実施形態におけるパチンコ機10では、枠ボタン22が操作されたときに、保留図柄表示エリアに表示されていたすべての保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる場合について説明した。
Next, a modified example of the
これに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10の変形例では、並び替えが実行されて、成立順と異なる順序となる変動開始順序の保留図柄表示に対してのみ、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる。
On the other hand, in the modified example of the
即ち、第5施形態におけるパチンコ機10の変形例は、第5実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第5実施形態の変形例では、保留個数表示更新処理2(図57、S1440)において、並び替えフラグ223k7がオンに設定された保留エリアで、入賞順序と異なる変動開始順序となる保留エリアの保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアに対して、背景を点滅表示をさせる背景表示変更コマンドを生成する点で第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the modified example of the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図56は、第5実施形態の変形例における、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示の並び替え前から並び替え後までを示した図である。並び替え前では、第1特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「○」)と第2特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「●」)とが成立順に表示されている。遊技者により枠ボタン22が操作されて並び替えが実行されたことにより保留図柄表示エリアDs3に表示されていた第1特別図柄の保留図柄表示「○」と保留図柄表示エリアDs4に表示されていた第2特別図柄の保留図柄表示「●」とが並び替えられ、その背景が点滅表示され、並び替えられたことを示す表示態様(報知態様)となっている。
FIG. 56 is a diagram showing a state from before the rearrangement of the reserved symbol display displayed on the third
なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。 In the case of the 15R certainty variation jackpot or the 15R regular jackpot, a relatively long variation pattern is usually selected. Therefore, the variable display start time is delayed for the hold held by the same start ports 63a and 63b as the big hit hold. Therefore, in some cases, the variable display start time may be earlier in the case of the holding order having a later establishment order that occurs in the starting ports 63a and 63b different from the holding that is a big hit. In such a case, when the holding symbols are rearranged, the holding symbols having a late establishment order are displayed in front of the holding symbols having a faster establishment order than that (the holding symbol display area Ds1 side). It
ここで、成立順序と変動開始順序が異なり、並び替えが実行されることにより表示順序が変更された保留図柄表示についてのみ、背景が点滅表示される。よって、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで順序が変更されて表示された保留図柄表示を容易に認識できる。従って、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。
Here, the establishment order and the variation start order are different, and the background is displayed in a blinking manner only for the reserved symbol display in which the display order is changed by executing the rearrangement. Therefore, when the player operates the
このように、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。
In this way, when operating the
なお、並び替えを実行したことを示すために、保留図柄表示の表示順序が変更された場合に、背景を点滅表示させ、さらに、並び替えを実行したときに表示されていた保留図柄表示に対しては、背景を特殊な色(例えば、赤色)で表示することで、並び替えが実行された保留図柄表示を識別できるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は、並び替えが実行されたときに表示されていた保留図柄表示と、並び替えにより表示順序が変更された保留図柄表示とを両方識別することができる。よって、より遊技者の混乱を抑制することができる。 In addition, in order to indicate that the rearrangement has been performed, when the display order of the reserved symbol display is changed, the background is displayed in blinking, and further, with respect to the reserved symbol display displayed when the rearrangement is executed. As a result, the background may be displayed in a special color (for example, red) so that the reserved symbol display in which the rearrangement has been executed can be identified. With this configuration, the player can identify both the reserved symbol display that was displayed when the rearrangement was executed and the reserved symbol display whose display order was changed by the rearrangement. Therefore, the confusion of the player can be further suppressed.
図57を参照して、第5実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221に実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理2(図57、S1440)について説明する。
Referring to FIG. 57, in the modification of the fifth embodiment, the reserved quantity display updating process 2 (FIG. 57, FIG. 57, which is one process of the main process (S1400 in FIG. 53) executed by the
第5実施形態の変形例におけるS1441〜S1442までの各処理は、第5実施形態におけるS1441〜S1442までの各処理と同一の処理が実行される。第5実施形態の変形例では、S1442の処理が実行されると、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのうち、入賞順と変動開始する順序が異なる保留エリアがあるか判別される(S1445)。ここでは、保留エリアと変動開始順序記憶エリア223k4とを判別して、順序が異なるか判別される。具体的には、保留エリア2における変動開始順序記憶エリア223k4に記憶されている変動開始順序が3番目であれば、入賞順序は2番目であるのに、変動開始順序は、3番目であることを示しており、順序が異なると判別される。
The processes of S1441 to S1442 in the modification of the fifth embodiment are the same as the processes of S1441 to S1442 in the fifth embodiment. In the modified example of the fifth embodiment, when the process of S1442 is executed, the winning order and the order of start of fluctuation are changed among the reserved areas of the subordinate rearrangement reserved storage area 223k in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON. It is determined whether or not there are different holding areas (S1445). Here, the holding area and the variation start order storage area 223k4 are discriminated to determine whether the order is different. Specifically, if the variation start order stored in the variation start order storage area 223k4 in the holding
並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのうち、入賞順と変動開始する順序とが異なる保留エリアがあると判別された場合には(S1445:Yes)、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアのうち、入賞順序と変動開始順序が異なると判別された保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅表示(変更)させる背景表示変更コマンドが生成される(S1446)。 When it is determined that there is a holding area in which the winning order is different from the starting order of the fluctuation among the holding areas of the subordinate rearrangement holding storage area 223k in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON (S1445: Yes). , Of the holding areas in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON, the background of the holding symbol display area in which the holding symbol display corresponding to the holding area determined to have a different winning order and variation start order is displayed blinks. A background display change command for displaying (changing) is generated (S1446).
このように、並び替えが実行されたときに、表示されていた保留図柄表示について、表示順序が変更された保留図柄表示について、背景が点滅表示されることで、遊技者は、順序が変更された保留図柄を識別することができる。 In this way, when the rearrangement is executed, the background is displayed blinking for the pending symbol display that has been displayed and the display order has been changed, so that the player can change the order. It is possible to identify the reserved symbols.
なお、表示順序が変更された保留図柄表示を報知する報知態様は、点滅表示に限らず、文字表示で示しても良いし、音声で報知しても良いし、点滅表示でなく、他の表示態様であっても良いし、保留図柄表示を特別な色や模様で表示しても良い。 In addition, the notification mode for notifying the pending symbol display in which the display order is changed is not limited to the blinking display, and may be shown by a character display, may be notified by voice, or other display than the blinking display. Alternatively, the reserved symbol display may be displayed in a special color or pattern.
次に、図58〜図60を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第5実施形態におけるパチンコ機10では、枠ボタン22が操作されたときに、保留図柄表示エリアに表示されていたすべての保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、下側表示領域Dsには、並び替え前の入賞順で保留図柄表示が表示される並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後の変動を開始する順序で保留図柄表示が表示される並び替え後保留表示領域Dsbとが設けられている。枠ボタン22が操作されるまでは、並び替え前保留表示領域Dsaのみに保留図柄表示が入賞順で表示され、枠ボタン22が操作されると、その時に表示されている保留図柄表示が、変動を開始する順序で、並び替え後保留表示領域Dsbに表示される。
On the other hand, in the
即ち、第6施形態におけるパチンコ機10は、第5実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第6実施形態では、入賞順で保留図柄表示は表示させ、それとは別に、変動を開始する順序で保留図柄表示を表示させる点で第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図58は、第6実施形態における、並び替え前(並び替え未実行)と並び替え後(並び替え実行済み)との第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示を示した図である。並び替え前には、並び替え前保留表示領域Dsaの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds5)に第1特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「○」)と第2特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「●」)がそれぞれ、入賞順で表示されている。このとき、並び替え後保留表示領域Dsbには、保留図柄表示は表示されていない。
FIG. 58 is a diagram showing reserved symbol displays displayed on the third
遊技者が枠ボタン22を操作して、並び替えが実行されると、並び替え後として、並び替え前保留表示領域Dsaには、保留図柄表示が入賞順で表示された状態で、並び替え後保留表示領域Dsbに、そのときに並び替え前保留表示領域Dsaに表示されていた保留図柄表示が変動を開始する順序で表示される。
When the player operates the
このように、並び替えが実行されると、並び替え前、並び替え後の保留図柄表示が並列して上下に表示されるので、遊技者は、どのように並び替えが行われたかを、並び替え前保留表示領域Dsaの保留図柄表示と並び替え後保留表示領域Dsbの保留図柄表示とを比較して、認識することができる。よって、変動を開始する順序では、入賞順とは順序が変わる保留図柄表示を容易に認識できる。 In this way, when the rearrangement is executed, the reserved symbol display before the rearrangement and the reserved symbol display after the rearrangement are displayed in parallel at the top and the bottom, so that the player can determine how the rearrangement is performed. The reserved symbol display in the pre-replacement reserved display area Dsa and the reserved symbol display in the rearranged reserved display area Dsb can be compared and recognized. Therefore, in the order in which the fluctuation starts, the reserved symbol display whose order is different from the winning order can be easily recognized.
なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。 In the case of the 15R certainty variation jackpot or the 15R regular jackpot, a relatively long variation pattern is usually selected. Therefore, the variable display start time is delayed for the hold held by the same start ports 63a and 63b as the big hit hold. Therefore, in some cases, the variable display start time may be earlier in the case of the holding order having a later establishment order that occurs in the starting ports 63a and 63b different from the holding that is a big hit. In such a case, when the holding symbols are rearranged, the holding symbols having a late establishment order are displayed in front of the holding symbols having a faster establishment order than that (the holding symbol display area Ds1 side). It
ここで、成立順序と変動開始順序が異なり、並び替えが実行されることにより表示順序が変更された保留図柄表示については、並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後保留表示領域Dsbとを比較することにより容易に認識できる。よって、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで順序が変更されて表示された保留図柄表示を容易に認識できる。従って、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。
Here, with respect to the reserved symbol display in which the established order and the variation start order are different and the display order is changed by performing the rearrangement, the before-rearrangement reserved display area Dsa and the after-rearrangement reserved display area Dsb are compared. It can be easily recognized. Therefore, when the player operates the
このように、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。
In this way, when operating the
なお、本実施形態では、並び替え後保留表示領域Dsbには、枠ボタン22が操作されたときに表示されていた保留図柄表示を変動を開始する順序で表示したが、それに限らず、その後成立した保留に対して、入賞順で並び替え後保留図表示領域Dsbに表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, the reserved symbol display that was displayed when the
また、遊技者の枠ボタン22の操作によらず、常時、並び替え後と並び替え前の保留図柄表示をそれぞれ表示するようにしても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、入賞順と変動を開始する順序とで表示された保留図柄表示を視認できるので、並び替えにより入賞順と異なる順序で変動が開始される保留図柄表示があることを素早く認識することができる。
Further, it is of course possible to always display the reserved symbol display after rearrangement and before the rearrangement regardless of the operation of the
図59を参照して、第6実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図59は、このメイン処理(図59、S1400)を示すフローチャートである。第6実施形態のメイン処理(図59、S1400)は、第5実施形態のメイン処理(図53、S1400)に対して、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)に代わり、保留個数表示更新処理3(図60、S1460)が追加されている。第6実施形態におけるS1401〜S1405の各処理は、第1実施形態におけるS1401〜S1405の各処理と同一の処理が実行される。S1405の処理が完了すると、保留個数表示更新処理3(図60、S1460)が実行される。
With reference to FIG. 59, the main processing (S1400) executed by the
図60を参照して、第6実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理3(S1460)について説明する。図60は、この保留個数表示更新処理3(S1460)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理3(図60、S1460)は、下側表示領域Dsの並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後保留表示領域Dsbとの各保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に保留図柄表示を表示するためのコマンドを設定するための処理である。
With reference to FIG. 60, in the sixth embodiment, the pending quantity display update process 3 (S1460) which is one process of the main process (FIG. 59, S1400) executed by the
保留個数表示更新処理3(図60、S1460)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1461)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the reserved quantity display update process 3 (FIG. 60, S1460), first, the variable display start time of the variable start time storage area 223k5 of each reserved area of the secondary rearrangement reserved storage area 223k is updated (S1461). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be another method.
従並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオンに設定されているか判別される(S1462)。従並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオンに設定されていると判別された場合には(S1462:Yes)、並び替え後保留表示領域Dsbに並び替えフラグがオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示を変動を開始する順序で表示させる表示用保留表示コマンドが設定される(S1463)。
It is determined whether or not the subordinate rearrangement flag 223k7 of the holding
このように制御することで、並び替えが実行された時に、表示されていた保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリア)に対してのみ、並び替え後保留表示領域Dsbに保留図柄表示を表示させることができる。 By controlling in this manner, when the rearrangement is executed, only the reserved symbol display that has been displayed (the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON) is displayed after the rearrangement display area Dsb. It is possible to display a hold symbol display on.
並び替え前保留表示領域Dsaに保留エリアに記憶されている保留に対して、入賞順に表示させる表示用保留表示コマンドを生成する(S1464)。これにより、並び替え前保留表示領域Dsaには、常に、入賞順で保留図柄表示を表示することができる。また、並び替えフラグ223k7がオンの場合には、並び替え後保留表示領域Dsbと並び替え前保留表示領域Dsaとに保留図柄表示をそれぞれ表示させることができる。 With respect to the holds stored in the hold area in the before-sort hold display area Dsa, a display hold display command for displaying the winning order is generated (S1464). As a result, the reserved symbol display can always be displayed in the winning display order in the pre-sorting reserved display area Dsa. When the rearrangement flag 223k7 is turned on, the reserved symbol display can be displayed in the rearranged hold display area Dsb and the before-rearrangement hold display area Dsa, respectively.
一方、並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオフに設定されていると判別された場合には(S1462:No)、S1464の処理を実行する。これにより、保留エリア1(即ち、すべての保留エリア)で並び替えフラグがオフである場合には、並び替え前保留表示領域Dsaのみで、保留図柄表示が入賞順で表示され、並び替えが実行されていないことを遊技者に容易に認識させることができる。
On the other hand, when it is determined that the subordinate rearrangement flag 223k7 of the
また、並び替えが実行されていない状態では、遊技者が枠ボタン22を操作するまで、並び替え後保留表示領域Dsbには、保留図柄表示が表示されないので、遊技者が枠ボタン22を操作した時に、並び替え後保留表示領域Dsbに保留図柄表示が表示されたときの表示の変化を大きくして、遊技者に並び替えを実行することに対する意欲をより大きくすることができる。
Further, in the state where the rearrangement is not executed, the reserved symbol display is not displayed in the rearranged display area Dsb until the player operates the
なお、本実施形態では、並び替えフラグ223k7は保留エリア1のみで判断したが、それに限らず、各種データが記憶されている保留エリアすべての並び替えフラグについて判断してもよいし、そのいずれかがオンであるかを判別するように構成しても当然よい。
In the present embodiment, the rearrangement flag 223k7 is determined only in the holding
また、本実施形態では、並び替え後保留表示領域Dsbは、常時表示されている構成としたが、それに限らず、常時は、並び替え前保留表示領域Dsaのみが表示され、並び替えが実行されたとき(遊技者が枠スイッチ22を操作したとき)に並び替え後保留表示領域Dsbが表示され、並び替えされた保留図柄表示がすべて消化(変動開始)されると、自動的に非表示となる構成としてもよい。また、並び替え可能期間となると、並び替え可能であることを報知する文字を表示する構成としたが、それに代わり、並び替え可能となると、並び替え後保留保留表示領域Dsb(保留図柄表示が表示されていない状態)が表示され、遊技者に保留図柄表示の並び替えが可能であることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、常時は、並び替え後保留表示領域Dsbが表示されず、そのスペースを上側表示領域Dmとすることができ、主図柄の変動表示やその他、演出図柄の表示等を大きなスペースで表示することができる。よって、遊技者により分かり易い抽選結果の報知を行うことができる。 Further, in the present embodiment, the post-sorting hold display area Dsb is configured to be always displayed, but the present invention is not limited to this, and only the pre-sort hold display area Dsa is always displayed and the sorting is performed. When (the player operates the frame switch 22), the reserved display area Dsb is displayed after rearrangement, and when all the rearranged reserved symbol displays are exhausted (start of fluctuation), it is automatically hidden. It may be configured as follows. In addition, when it becomes the rearrangement possible period, it is configured to display the characters for notifying that the rearrangement is possible. Instead, when the rearrangement becomes possible, the rearrangement hold pending display area Dsb (holding symbol display is displayed. It may be configured such that a state (not performed) is displayed and the player is notified that the reserved symbol display can be rearranged. With this configuration, the reserved display area Dsb is not always displayed after rearrangement, and the space can be set as the upper display area Dm, and the variable display of the main symbol and the display of the effect symbol can be performed. It can be displayed in a large space. Therefore, the player can be notified of the lottery result that is easy to understand.
次に、図61〜図63を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態において、並び替え可能期間として設定する場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中においても、並び替え可能期間に含まれるように設定する。
On the other hand, in the
即ち、第7施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第7実施形態では、主制御装置110のMPU201が、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点として各保留の変動が開始される時間を再算出する。そして、並び替えデータを音声ランプ制御装置113に出力し、音声ランプ制御装置113では、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定して、並び替えを実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図61を参照して、第7実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である大開放口開閉処理(図61、S103)のについて説明する。図61は、この大開放口開閉処理(図61、S103)を示すフローチャートである。第7実施形態の大開放口開閉処理(図61、S103)は、第1可変入賞装置65の開閉を制御するだけでなく、大当たり遊技が開始となると、大当たり後を起点として各保留の変動を開始する時間を再算出して、音声ランプ制御装置113にその再算出したデータに基づいて、並び替えデータを生成するための処理である。
With reference to FIG. 61, a description will be given of the large opening opening/closing process (FIG. 61, S103) that is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
大開放口開閉処理(図61、S103)では、まず、大当たり遊技の開始であるかが判別される(S131)。大当たり遊技の開始であるかの判別は、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)におけるS608の処理または、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)におけるS808の処理で、大当たりの開始が設定されたかで判別される。 In the large opening opening/closing process (FIG. 61, S103), first, it is determined whether or not the big hit game is started (S131). Whether the jackpot game is started or not is determined by the processing of S608 in the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 19, S204) or the processing of S808 in the second special symbol fluctuation stop processing (FIG. 23, S207). It is determined by whether the start of is set.
大当たり遊技の開始であると判別された場合には(S131:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であるかが判別される(S132)。第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であると判別された場合には(S132:Yes)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として、仮停止している第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間も考慮して再算出される(S133)。一方、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中でないと判別された場合には(S132:No)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として再算出される(S134)。
When it is determined that the jackpot game is started (S131: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132). When it is determined that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132: Yes), the change start time storage area 203u5 of each holding area stored in the rearrangement holding
S133またはS134の処理で再算出され、変動開始時間記憶エリア203u5に記憶された変動開始時間に基づいて、各保留エリア毎に並び替えデータコマンドが生成される(S135)。 A rearrangement data command is generated for each holding area based on the fluctuation start time stored in the fluctuation start time storage area 203u5, which is recalculated in the processing of S133 or S134 (S135).
一方、大当たり遊技の開始でないと判別された場合には(S131:No)、大当たり遊技中であるか判別される(S136)。大当たり遊技中でないと判別された場合には(S136:No)、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S136:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別される(S137)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合には(S137:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を開放する処理を実行する(S138)。新たに開始するラウンド数を示すラウンドコマンドが設定(生成)される(S139)。
On the other hand, when it is determined that the jackpot game is not started (S131: No), it is determined whether the jackpot game is in progress (S136). If it is determined that the jackpot game is not in progress (S136: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the jackpot game is being played (S136: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S137). When it is determined that it is the start timing of a new round (S137: Yes), a process of opening the large opening of the first variable winning
一方、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には(S137:No)、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したか判別される(S140)。第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したと判別された場合には(S140:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を閉鎖する処理を実行する(S141)。
On the other hand, when it is determined that it is not the start timing of the new round (S137: No), it is determined whether or not the condition for closing the large opening in the first variable winning
一方、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立していないと判別された場合には(S140:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される(S142)。エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には(S142:Yes)、エンディングコマンドを設定(生成)する(S143)。
On the other hand, when it is determined that the condition for closing the large opening in the first variable winning
一方、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合には(S142:No)、大当たり遊技の終了か判別される(S144)。大当たり遊技の終了と判別された場合には(S144:Yes)、大当たり遊技の終了が設定される(S145)。確変大当たりであったか判別される(S146)。確変大当たりであったかの判別は、大当たり遊技を実行する契機となった、抽選結果は、15R確変大当たり又は2R確変大当たりであるか判別される。 On the other hand, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S142: No), it is determined whether the jackpot game is over (S144). When it is determined that the jackpot game is over (S144: Yes), the jackpot game is over (S145). It is discriminated whether or not it was the probability variation jackpot (S146). The determination as to whether it was a probability variation jackpot was a trigger for executing the jackpot game. The lottery result is determined to be a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot.
確変大当たりであったと判別された場合には(S146:Yes)、確変フラグ203mがオンに設定される(S147)。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S144:No)、または確変大当たりでないと判別された場合には(S146:No)、この処理を終了する。
When it is determined that the probability variation jackpot is hit (S146: Yes), the
このように、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点とした、各保留エリアにおける変動開始時間が更新される。よって、大当たり遊技中に、遊技者により枠ボタン22が操作された場合にも、その更新された変動開始時間に基づいて、並び替えデータコマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221も、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新して、保留図柄表示を大当たり遊技後からの変動を開始する順序で並び替えることができる。
In this way, when the big hit game is started, the variation start time in each holding area starting from after the big hit game is updated. Therefore, even when the player operates the
また、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止しているか判別して、仮停止している場合には、その特別図柄の保留に対しては、その残り変動時間が経過してからを起点として、変動開始時間を算出することで、より正確な変動開始時間を算出して並び替えデータコマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その並び替えデータコマンドが示す変動開始時間に基づいて、保留図柄表示をより正確な変動を開始する順序で並び替えることができる。
In addition, it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped, and when the special symbol is temporarily stopped, for the suspension of the special symbol, after the remaining variation time elapses, By calculating the fluctuation start time as a starting point, it is possible to calculate a more accurate fluctuation start time and generate a rearrangement data command. Therefore, the
図62を参照して、第7実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図62は、このメイン処理(図62、S1400)を示すフローチャートである。第7実施形態のメイン処理(図62、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)に代わり、コマンド判定処理2(図63、S1470)が追加されている。第7実施形態におけるS1401〜S1413の各処理は、第1実施形態におけるS1401〜S1413の各処理と同一の処理が実行される。S1413の処理が完了すると、コマンド判定処理2(図63、S1470)が実行される。
With reference to FIG. 62, a main process (S1400) executed by the
図62を参照して、第7実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図62、S1400)の一処理であるコマンド判定処理2(S1470)について説明する。図63は、このコマンド判定処理2(S1470)を示すフローチャートである。コマンド判定処理2(図63、S1470)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図62、S1400)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。
With reference to FIG. 62, in the seventh embodiment, a command determination process 2 (S1470) that is one process of the main process (FIG. 62, S1400) executed by the
第7実施形態のコマンド判定処理2(図63、S1470)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1520、S1521の処理が追加されている。第7実施形態におけるS1501〜S1518の各処理は、第1実施形態におけるS1501〜S1518の各処理と同一の処理が実行される。S1517の処理で第1または第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、S1520の処理が実行される。 In the command determination process 2 (FIG. 63, S1470) of the seventh embodiment, the processes of S1520 and S1521 are added to the command determination process (FIG. 36, S1414) of the first embodiment. Each process of S1501 to S1518 in the seventh embodiment is the same as each process of S1501 to S1518 in the first embodiment. When it is determined that the first or second special symbol variation restart command is not received in the process of S1517 (S1517: No), the process of S1520 is executed.
S1520の処理では、主制御装置110が出力した並び替えデータコマンドを受信したか判別される。並び替えデータコマンドを受信したと判別された場合には(S1520:Yes)、受信した並び替えデータコマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kの変動開始時間記憶エリア223k5のデータを更新する。ここで、並び替えデータコマンドは、再算出された変動開始時間を示すデータとなっている。なお、並び替えデータコマンドは、本実施形態の構成に限らず、並び替え保留記憶エリア203uの各データに基づいて生成されても当然良い。一方、並び替えデータコマンドを受信していないと判別した場合には(S1520:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行する(S1519)。
In the process of S1520, it is determined whether the rearrangement data command output by
なお、本実施形態では、説明を省略したが、大当たり遊技中に第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞すると、主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み処理(図25、S907)のS923または第2先読み処理(図27、S914)のS942では、大当たり遊技終了後を起点とした変動開始時間が算出される。
In the present embodiment, although the description is omitted, when the game ball wins the first starting opening 63a or the second starting opening 63b during the jackpot game, the first prefetching process executed by the
このように、大当たり遊技が開始されると、各保留の変動開始時間記が大当たり遊技終了後を起点として再算出され、並び替えデータコマンドとして音声ランプ制御装置113に出力され、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の値も更新されるので、大当たり遊技中を並び替え可能期間として、設定しても、保留図柄表示を変動開始順に並び替えることができる。
In this way, when the jackpot game is started, the fluctuation start time record of each hold is recalculated starting from after the jackpot game is finished, and is output to the voice
また、大当たり遊技中に第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞しても、入賞コマンドにより大当たり遊技終了後の変動開始時間を示すデータが送信されるので、音声ランプ制御装置113は、新たに保留された保留図柄表示に対しても、枠ボタン22が操作されたことに基づいて、変動開始順に並び替えることができる。よって、単調になり易い大当たり遊技中にも、遊技者は、保留図柄表示を並び替える操作をすることができ、保留図柄表示を並び替えて遊技を楽しむことができる。
Further, even if the game ball wins the first start opening 63a or the second start opening 63b during the big hit game, the data indicating the variation start time after the big hit game is transmitted by the prize command, so the voice
なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。 In the case of the 15R certainty variation jackpot or the 15R regular jackpot, a relatively long variation pattern is usually selected. Therefore, the variable display start time is delayed for the hold held by the same start ports 63a and 63b as the big hit hold. Therefore, in some cases, the variable display start time may be earlier in the case of the holding order having a later establishment order that occurs in the starting ports 63a and 63b different from the holding that is a big hit. In such a case, when the holding symbols are rearranged, the holding symbols having a late establishment order are displayed in front of the holding symbols having a faster establishment order than that (the holding symbol display area Ds1 side). It
よって、遊技者は、大当たり中にも、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示を並び替えることで、割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。
Therefore, the player operates the
このように、遊技者は、大当たり中に、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の中に大当たりとなる保留があり、連続して大当たりが得られないかと、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たり遊技中の楽しみを増大させることができる。
In this way, the player operates the
次に、図64〜図72を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞すると、主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み処理(図25、907)または第2先読み処理(図27、S914)において、変動開始時間順に付番されて、その順序を示す入賞コマンドが音声ランプ制御装置113bに対して出力されて、その順序に基づいて並び替えが実行される場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞しても、第1先読み処理(図25、907)または第2先読み処理(図27、S914)では、変動開始順に付番せずに、入賞に基づいて取得した各種カウンタ値について入賞コマンドを生成する。音声ランプ制御装置113のMPU221は、その入賞コマンドを受信すると、その入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、変動開始時間を算出して、変動開始順序を付番して、枠ボタン22が操作されたことに基づいて、その順序で保留図柄表示の並び替えを実行する。
On the other hand, in the
即ち、第8施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第8実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が、受信した入賞コマンドに基づいて、変動開始順序を算出して付番することにより、保留図柄表示の並び替えを実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図64は、第8実施形態における、パチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222の一部を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222には、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、特別当たり変動パターンテーブル222c、特別外れ変動パターンテーブル222dが設けられている。なお、この各テーブルは、主制御装置110のMPU201におけるROM202に設けられている大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、特別当たり変動パターンテーブル202d、特別外れ変動パターンテーブル202eと同一のものであるので、その説明を省略する。
FIG. 64 is a diagram schematically showing a part of the
また、第8実施形態では、主制御装置110のMPU201におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uが削除される。これについては、図示を省略する。
Further, in the eighth embodiment, the
このように、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222にも、主制御装置110のMPU201におけるROM203と同様に各テーブルが記憶されているので、後述するが、主制御装置110からの入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動を開始する前に、事前に大当たりの判定や変動パターンの選択を行い、変動開始時間を算出して、変動開始する順序で並び替えできるように変動開始時間に基づいて、変動開始順序を付番することができる。よって、主制御装置110のMPU201は、変動開始順序を事前に判別するための各制御処理を実行する必要が無く、制御負荷を軽減することができる。
As described above, since each table is stored in the
図65を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図65は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第8実施形態のタイマ割込処理は、第1実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理3(図66、S150)が追加されている。
With reference to FIG. 65, a timer interrupt process executed by the
図66を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図65)の一処理である始動入賞処理3(S150)について説明する。図66は、この始動入賞処理3(図66、S150)を示すフローチャートである。第8実施形態の始動入賞処理3(図66、S150)は、第1実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、第1先読み処理(図25、S907)に代わり、第1先読み処理2(図67、S1050)が、第2先読み処理(図27、S914)に代わり、第2先読み処理2(S1060)がそれぞれ追加されている。
With reference to FIG. 66, a start winning process 3 (S150) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 65) executed by the
図67を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理3(図66、S150)の一処理である第1先読み処理2(図67、S1050)について説明する。図67は、この第1先読み処理2(図67、S1050)を示すフローチャートである。第8実施形態の第1先読み処理2(図67、S1050)は、始動入賞処理3(図66、S150)において、遊技球が第1始動口へ入賞したことに基づいて、取得した各カウンタ値に基づいて、入賞コマンドを生成するための処理である。
With reference to FIG. 67, the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050) which is one process of the start winning process 3 (FIG. 66, S150) executed by the
第1先読み処理2(図67、S1050)では、まず、始動入賞処理3(図66、S150)において、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された、各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)を読み出す(S1051)。 In the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050), first, in the start winning process 3 (FIG. 66, S150), each counter value newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a (random number per special) The counter C1, the special winning type counter C2, the variation type counter CS1, and the variation pattern determination counter C4) are read (S1051).
新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値(S1051で読み出した値)に基づいて、入賞コマンドが生成される(S1052)。この入賞コマンドは、各カウンタ値を示すものであり、音声ランプ制御装置113がこの入賞コマンドに基づいて、入賞順が判別できるコマンドとなっている。
Based on each counter value (the value read in S1051) newly stored in the first special symbol holding sphere storage area 203a, a winning command is generated (S1052). The winning command indicates each counter value, and the voice
また、第2先読み処理2(S1060)については、第1先読み処理2(図67、S1050)において、第1が第2に変更されるのみであるので、その図示と詳細な説明については、省略する。 Further, regarding the second prefetch process 2 (S1060), the first prefetch process 2 (FIG. 67, S1050) only changes the first to the second, and therefore the illustration and detailed description thereof are omitted. To do.
このように、主制御装置110のMPU201は、第1先読み処理2(図67、S1050)において、取得したカウンタ値に基づいて、大当たり判定や、変動パターンの選択、変動開始時間の算出、変動開始順序の付番等を行わないので、主制御装置110のMPU201の制御負荷を軽減することができる。
Thus, the
また、本実施形態は、入賞コマンドについて、新たに成立した保留に対してのみ生成する構成としたが、それに限らず、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されているすべての保留に対して再度、生成する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU201は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを遊技球が入賞する毎に全て更新することができ、ノイズ等でデータが壊れてしまった場合にも、更新されることで並び替え等の処理を行うことができる。
Further, in the present embodiment, the winning command is generated only for the newly established hold, but the present invention is not limited thereto, and for all the holds stored in the first special symbol hold ball storage area 203a. It may be configured to generate again. With this configuration, the
図68を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図68は、このメイン処理(図68、S1400)を示すフローチャートである。第8実施形態のメイン処理(図68、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)に代わり、コマンド判定処理3(図69、S1490)が、保留並び替え処理(図40、S1413)に代わり、保留並び替え処理3(図70、S1480)がそれぞれ追加されている。
With reference to FIG. 68, a main process (S1400) executed by the
図69を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図68、S1400)の一処理であるコマンド判定処理3(S1490)について説明する。図69は、このコマンド判定処理3(S1490)を示すフローチャートである。第8実施形態のコマンド判定処理3(図69、S1490)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1513及びS1514の処理に代わり、S1530の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)と同一の処理が実行される。
Referring to FIG. 69, a command determination process 3 (S1490) which is one process of the main process (S1400 in FIG. 68) executed by the
第8実施形態のコマンド判定処理3(図69、S1490)では、主制御装置110から出力された入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信した入賞コマンドから各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)が抽出され、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223におけるその他メモリエリア223mに記憶される(S1530)。ここで、その他メモリエリアには、入賞コマンドが示す入賞順序(第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた入賞順序)が各カウンタ値に対して識別可能に記憶される。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、S1517の処理を実行する。なお、この後の処理については、第1実施形態ですでに説明したので、省略する。
In the command determination processing 3 (FIG. 69, S1490) of the eighth embodiment, it is determined whether the winning command output from the
なお、本実施形態では、入賞コマンドから抽出した各カウンタ値を、その他メモリエリア223mに保存したが、それに限らず、従並び替え保留記憶エリア223mの対応する保留エリアに記憶するように構成してもよい。このように構成することで、各カウンタ値の入賞順を保留エリアによって判別することができ、記憶するデータ量を小さくすることができる。
In the present embodiment, each counter value extracted from the winning command is stored in the
図70を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図68、S1400)の一処理である保留並び替え処理3(S1480)について説明する。図70は、この保留並び替え処理3(S1480)を示すフローチャートである。第8実施形態の保留並び替え処理3(図70、S1490)は、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)に対して、S1811及びS1812の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 70, a hold rearrangement process 3 (S1480) which is one process of the main process (FIG. 68, S1400) executed by the
保留並び替え処理3(図70、S1480)では、まず、コマンド判定処理3(図69、S1490)において、入賞コマンドを受信して、その他メモリエリア223mに各カウンタ値が記憶されている(即ち、入賞コマンドを受信した)か判別される(S1811)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1811:Yes)、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)が実行される。保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)については、後で詳述するが、受信した入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、保留図柄表示の変動開始順序を決定するための処理である。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1811:No)、S1801の処理が実行される。なお、S1801からの処理は、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)のS1801からの処理と同一であるので、詳細な説明については省略する。
In the hold rearrangement process 3 (FIG. 70, S1480), first, in the command determination process 3 (FIG. 69, S1490), the winning command is received and each counter value is stored in the
図71を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留並び替え処理3(図70、S1480)の一処理である保留並び替え順序決定処理(S1812)について説明する。図71は、この保留並び替え順序決定処理3(S1812)を示すフローチャートである。第8実施形態の保留並び替え順序決定処理3(図71、S1812)は、入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、変動開始順序を決定するための処理である。
With reference to FIG. 71, in the eighth embodiment, a reservation rearrangement order determination process (S1812) which is one process of the reservation rearrangement process 3 (FIG. 70, S1480) executed by the
保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)では、まず、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223のその他メモリエリア223mに格納された各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)が読み出される(S1821)。
In the reservation rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812), first, each counter value stored in the
読み出したデータを並び替え保留記憶エリア223kの入賞コマンドが示す入賞順序に対応する保留エリアに記憶する(本実施形態では、入賞コマンドは、入賞順に出力されるので、空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶してもよい)。その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S1822)。 The read data is stored in the reservation area of the rearrangement storage area 223k corresponding to the winning order indicated by the winning command. (In the present embodiment, since the winning commands are output in the winning order, of the vacant storage areas, May be stored in the area with the smallest winning order). A variable display start time at which variable display is started based on the newly stored hold data (counter values) is calculated (S1822).
この変動開始時間は、図18に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口63aに基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2特別図柄63bに基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口63a,63bに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。ここでは、残り変動時間は、従第1変動時間記憶エリア223iまたは従第2変動時間記憶エリア223jに基づいて判別される。
This variation start time is, as shown in FIG. 18, the special symbol in the variation display corresponding to the newly stored suspension data (if the suspension data is based on the first starting opening 63a, the first special symbol, the second special symbol. If the hold data is based on the special symbol 63b, the remaining variation time of the second special symbol) and each hold data previously stored are determined based on the same starting ports 63a and 63b as the newly stored hold data. It is calculated by adding the respective fluctuation times. Here, the remaining variation time is determined based on the secondary first variation
ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口63aに基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口63aに基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口63bに基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口63bに基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。 Here, each of the hold data previously stored based on the same starting port as the newly stored hold data means that the newly stored hold data is the hold data based on the first starting port 63a. Hold data based on the first starting port 63a (corresponding to the first special symbol) stored on the other hand, on the other hand, if the newly stored hold data is hold data based on the second starting port 63b, it is stored first. It is the pending data (corresponding to the second special symbol) based on the second starting port 63b that has been done.
変動表示開始時間が算出されると、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後順序が再付番される(S1823)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。 When the variable display start time is calculated, the rearranged order is renumbered in the ascending order of the variable display start time of all the pending data stored in the secondary rearrangement pending storage area 223k (S1823). Here, with regard to the renumbering of the variable display start time, in the present embodiment, renumbering is performed for all the pending data, but not limited to this, when the variable display start order is changed from the previous time, that is, However, if the newly stored variable display start order of the pending data is interrupted by the previously stored variable display start order of the reserved data, it is obvious that only the changed order is renumbered. Good.
変動開始時の遊技状態は、高確率遊技状態(確変遊技状態)であるか判別される(S1824)。ここでは、この新たに成立した保留に対応する特別図柄が変動開始となるまでに、変動が停止して確定される特別図柄を判定して変動開始時の遊技状態が判別される。 It is determined whether the gaming state at the start of fluctuation is a high-probability gaming state (probability variation gaming state) (S1824). Here, by the time the special symbol corresponding to this newly established hold becomes the variation start, the variation is stopped and the special symbol determined is determined to determine the game state at the time of the variation start.
変動開始時の遊技状態は、高確率遊技状態であると判別された場合には(S1824:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1825)。一方、変動開始時の遊技状態は、低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S1824:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1826)。 The gaming state at the start of fluctuation, when it is determined that the high probability gaming state (S1824: Yes), based on the jackpot determination value of the special symbol jackpot random number table 202a for high probability, the first special symbol Is predicted, and the judgment result is stored in the judgment result storage area 223k1 of the holding area of the corresponding subordinate rearrangement storage area 223k (S1825). On the other hand, the game state at the start of fluctuation, when it is determined to be a low probability game state (normal game state) (S1824: No), to the jackpot determination value of the special symbol jackpot random number table 202a for low probability Based on this, the win/fail of the first special symbol is predicted, and the judgment result is stored in the hit/no hit judgment result storage area 223k1 of the holding area of the corresponding subordinate rearrangement holding storage area 223k (S1826).
次に、従保留並び替え記憶エリア更新処理(図72)を実行する(S1827)。従並び替え記憶エリア更新処理(図72、S1827)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶された保留データの当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が各カウンタ値に基づいて決定され、記憶(更新)される。 Next, the subordinate hold rearrangement storage area update processing (FIG. 72) is executed (S1827). The subordinate rearrangement storage area update processing (FIG. 72, S1827) will be described later in detail, but is based on the result of the judgment of the pending data stored in the subordinate rearrangement pending storage area 223k in the order in which the variable display is actually started. Then, the jackpot type (whether it is a probability change or not) and the variation pattern (variation time) are determined based on each counter value and stored (updated).
次に、図72を参照して、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)の一処理である、従保留並び替え記憶エリア更新処理(S1827)について説明する。図72は、この従保留並び替え保留記憶エリア更新処理(S1827)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 72, a sub-reservation rearrangement storage area update process (S1827) which is one process of the reservation rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812) will be described. FIG. 72 is a flowchart showing the subordinate suspension rearrangement suspension storage area update processing (S1827).
従保留並び替え保留記憶エリア更新処理(図72、S1827)では、まず、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S1831)。保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S1831:Yes)、予測した大当たりは確変大当たり(15R確変大当たりまたは第2R確変大当たり)であったか判別される(S1832)。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S1832:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した従並び替え保留記憶エリア223kの従先読み確変フラグ223k6をオンに設定する(S1833)。なお、従先読み確変フラグ223k6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された従先読み確変フラグ223k6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データの記憶領域において、次の新たなデータがシフトされると上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。 In the sub-reservation rearrangement reservation storage area update process (FIG. 72, S1827), first, it is determined whether or not the hit/non-judgment result predicted in the process of S1825 or S1826 in the reservation rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812) was a big hit. (S1831). When it is determined that the winning/failing determination result predicted in the processing of S1825 or S1826 in the reservation rearrangement order determination processing (FIG. 71, S1812) is a big hit (S1831: Yes), the predicted big hit is a sure change big hit (15R probability change). It is determined whether it is a big hit or a second R probability variation big hit) (S1832). When it is determined that the predicted jackpot is the probability variation jackpot (S1832: Yes), the slave read probability variation flag 223k6 of the slave rearrangement suspension storage area 223k corresponding to the newly stored suspension data is set to ON ( S1833). When the data is shifted and stored in the upper reserved area, the slave read probability change flag 223k6 is set to OFF because the data in the reserved area before the shift is cleared to 0. In other words, the slave read probability change flag 223k6 that has been set to ON once is sequentially shifted in the holding area, and is overwritten (cleared to 0) when the next new data is shifted in the storage area of the changing data. Set off.
一方、予測した大当たりが確変大当たりでない(即ち、15R通常大当たりである)と判別された場合には(S1832:No)、S1834の処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the predicted jackpot is not the probability variation jackpot (that is, the 15R normal jackpot) (S1832: No), the process of S1834 is executed.
変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別当たり変動パターンテーブル222cより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1834)。 From the special winnings variation pattern table 222c corresponding to the game state (whether it is in probability variation or shortening time) at the start of variation display, the special winning type counter C2 and variation pattern determination counter C3 of newly stored pending data are stored. The fluctuation pattern determined at the start of fluctuation display is predicted based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S1834).
一方、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S1831:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別外れ変動パターンテーブル222dより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1835)。 On the other hand, when it is determined that the winning/failing determination result predicted in the processing of S1825 or S1826 in the pending rearrangement order determination processing (FIG. 71, S1812) is out (S1831: No), the gaming state at the start of variable display Start of variation display based on the values of the variation pattern determination counter C3 and variation type counter CS1 of newly stored pending data from the special deviation variation pattern table 222d corresponding to (whether the probability variation or the time is being shortened) The fluctuation pattern that is determined at some time is predicted (S1835).
予測した当否、停止種別、及び変動パターンが従並び替え保留記憶エリア223kの入賞順序に対応した保留エリアの対応する各記憶エリア(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S1836)。従並び替え保留記憶エリア223kに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S1837)。従並び替え保留記憶エリア223kに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S1837:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データについて、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S1838)。 The predicted win/fail, the stop type, and the variation pattern are stored in each storage area (corresponding to the newly stored suspension data) corresponding to the suspension area corresponding to the winning order of the secondary rearrangement suspension storage area 223k (S1836). ). It is determined whether or not the variable display start order of the pending data newly stored in the subordinate rearrangement pending storage area 223k is stored by interrupting (changing the order) the previously stored variable display start order (S1837). ). When it is determined that the variable display start order of the pending data newly stored in the subordinate rearrangement pending storage area 223k is stored by being interrupted (changing the order) to the previously stored variable display start order. (S1837: Yes), with respect to the pending data after the variable display start order of the newly stored pending data, the winning/prohibiting, the stop type, and the fluctuation pattern are predicted and updated again (S1838).
このように、音声ランプ制御装置113のMPU221において、主制御装置110が出力した入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、当否判定、変動パターンの選択、並び替え順序(変動開始順序)の決定がそれぞれ行われるので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。よって、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの遊技球の入賞と、変動パターンの選択等の処理が集中した場合にも、主制御装置110のMPU201は、処理を確実に実行することができる。
In this way, in the
また、主制御装置110から出力される入賞コマンドは、各カウンタ値を示すのみであるので、そのコマンドをぶら下げ基板等により傍受されても、その判定が大当たりであるかを判別することは困難であり、不正を抑制することができる。
Further, since the winning command output from the
また、主制御装置110が出力する入賞コマンドのデータ量を小さく構成することができるので、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とのコマンドの送受信の負担を軽減することができ、コマンドの送受信に必要な時間を短縮することができる。
Further, since the data amount of the winning command output from the
また、各カウンタ値の値を音声ランプ制御装置113でバックアップしておけば、電源断時から復帰した場合にも、主制御装置110が各カウンタ値を再度出力する必要が無く、パチンコ機10の電源投入時の立ち上げ時間を短くすることができる。
Further, if the value of each counter value is backed up by the voice
なお、本実施形態では、保留される毎に、変動開始の順序に変更がある(順序に割り込まれて記憶された)か判別して、再度、変動開始時の遊技状態(高確率か低確率)かを判別して事前に当否判定を実行したが、それに限らず、保留のなかで当たりがある場合には、後から成立した保留のうち、当たりである保留は、先に成立している当たりの保留よりも先に変動を停止しないように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時の遊技状態が変動開始順序により変更される場合がなくなり、再度、事前の当否判定をやり直す必要がなく、遊技における制御負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, each time the change is held, it is determined whether or not there is a change in the order of fluctuation start (interrupted and stored in the order), and again the game state at the start of fluctuation (high probability or low probability). ), and whether or not the winning judgment is executed in advance. However, if there is a hit among the holdings, the holding that is the winning is held first among the holdings established later. The variation may not be stopped before the winning is held. With such a configuration, the game state at the start of the change is not changed in the change start order, and it is not necessary to perform the advance success/failure determination again, and the control load in the game can be reduced.
次に、図73〜図78を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630により遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けられるように構成された場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630に遊技球が次に入球すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに対して、遊技球を振り分けるように作動するか報知する入賞報知ランプ660が設けられている。
On the other hand, in the
即ち、第9施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第9実施形態では、振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを報知する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図73及び74を参照して、第9実施形態における、パチンコ機10の遊技盤13に設けられる振り分け入賞装置630について説明する。第9実施形態における振り分け入賞装置630は、第1実施形態における振り分け入賞装置630の遊技者が視認可能な前面側に、入賞報知ランプ660が追加されている。この入賞報知ランプ660は、振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態であるかを報知するためのランプである。
73 and 74, the distribution winning apparatus 630 provided in the
入賞報知ランプ660は、図73(b)に示すように、左ルート入賞報知ランプ660aと右ルート入賞報知ランプ660bとで構成されている。左ルート入賞報知ランプ660aは、受動振り分け部材640が正面視右回り方向に回動し、収容部640aが振り分け入賞装置630に入球した遊技球を受けることが可能な位置に配置されている状態(即ち、第1始動口63aに遊技球を誘導する状態)である場合に、点灯するように制御される。
As shown in FIG. 73B, the winning notification lamp 660 includes a left root winning notification lamp 660a and a right root winning notification lamp 660b. The left route winning notification lamp 660a is in a state in which the
また、右ルート入賞報知ランプ660bは、受動振り分け部材640が正面視左回り方向に回動し、収容部640bが振り分け入賞装置630に入球した遊技球を受けることが可能な位置に配置されている状態(即ち、第2始動口63bに遊技球を誘導する状態)である場合に、点灯するように制御される。
In addition, the right route winning notification lamp 660b is disposed at a position where the
振り分け入賞装置630には、受動振り分け部材640の回動を検出する回転角センサ670が受動振り分け部材640の回転軸部に設けられ、受動振り分け部材640が回動するとその回動角度を検出するように構成されている。この回転角センサ670は、受動振り分け部材640に設けられた磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置に受動振り分け部材640が回動した位置が原点(回転角0度)となるように設定されている。その原点位置から受動振り分け部材640が正面視右回り(図74(a)参照)に回動するとプラスの回転角度となり、逆に、原点位置から受動振り分け部材640が正面視左回り(図74(a)参照)に回動するとマイナスの回転角度となるように設定されている。
The distribution winning device 630 is provided with a rotation angle sensor 670 for detecting the rotation of the
ここで、受動振り分け部材640の磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置に受動振り分け部材640が回動した位置が、回転角センサ670の原点位置とすることで、磁石640cとベース側磁石900aとは反発する磁極でそれぞれ配置されているため、この原点位置で受動振り分け部材640が停止することは無く、正面視左右方向のどちらかに回動した位置で停止して、回転角センサはプラスの値かマイナスの値になる。よって、回転角センサ670の値がプラスの値であれば、受動振り分け部材640が第1始動口63aへ遊技球を誘導可能な位置にあることを判別できる。一方、回転角センサ670の値がマイナスの値であれば、受動振り分け部材640が第2始動口63bへ遊技球を誘導可能な位置にあることを判別できる。従って、その判別結果に基づいて、入賞報知ランプ660を点灯制御することで、遊技者に、次に振り分け入賞装置630に入球すると遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを事前に判別することができる。
Here, the position where the
また、受動振り分け部材640が停止する位置は、回転角センサ670がマイナスまたはプラスとなる値の位置(即ち、原点以外)となるので、常に、入賞報知ランプ660の左ルート入賞報知ランプ660aまたは右ルート入賞報知ランプ660bが点灯した状態となり、遊技者に常に入賞ルートの報知を行うことができる。
In addition, since the position where the
このように、振り分け入賞装置630に遊技球が入球した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるか事前に判別することができるので、例えば、第1始動口63aに対応する保留球が上限回数(本実施形態では、4)であり、第2始動口63bに対応する保留球が上限回数(本実施形態では、3)よりも1少ない3である場合に、次に振り分け入賞装置630に遊技球が入球して、第1始動口63aに振り分けられる状態であると、オーバーフローが発生してしまい遊技球を無駄に消費してしまうので、遊技者は、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態であるかわからないと、常に、遊技球を発射することができないという問題が発生してしまう。 In this way, when a game ball enters the distribution winning apparatus 630, it is possible to determine in advance which of the first starting opening 63a and the second starting opening 63b is to be distributed. When the number of holding balls corresponding to the mouth 63a is the upper limit number (4 in the present embodiment) and the number of holding balls corresponding to the second starting port 63b is 3 that is 1 less than the upper limit number (3 in the present embodiment). Then, if the game balls enter the distribution winning device 630 and are distributed to the first starting opening 63a, an overflow occurs and the game balls are consumed unnecessarily. , If the player does not know which one of the first starting port 63a and the second starting port 63b the state is in, the problem that the game ball cannot be fired always occurs.
しかしながら、本実施形態では、入賞報知ランプ660により、遊技者は、次に振り分けられるのが第1始動口63aであるか第2始動口63bであるかを事前に知ることができるので、オーバーフローすると判断した場合にのみ、遊技球の発射を止め、効率良く遊技を行うことができる。 However, in the present embodiment, the prize notification lamp 660 allows the player to know in advance whether it is the first starting opening 63a or the second starting opening 63b that is to be sorted next. Only when it is determined, it is possible to stop the firing of the game ball and play the game efficiently.
次に、図75を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図75は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には入賞報知ランプ660、回転各センサ670が追加されている。入賞報知ランプ660は、主制御装置110のMPU201からのコマンドに基づいて、点灯制御されるように入出力ポートを介して接続されている。また、回転角センサ670は、主制御装置110のMPU201が、入出力ポートを介して回転角センサ670の値を取得可能に接続されている。
Next, with reference to FIG. 75, an electrical configuration of the
図76を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図76は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第9実施形態のタイマ割込処理は、第1実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理4(図77、S160)が追加されている。
With reference to FIG. 76, a timer interrupt process executed by the
図77を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図76)の一処理である始動入賞処理4(S160)について説明する。図77は、この始動入賞処理4(図77、S160)を示すフローチャートである。第9実施形態の始動入賞処理4(図77、S160)は、第1実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、入賞ルート報知処理(図78、S1070)が追加されている。第9実施形態におけるS901〜S914の各処理は、第1実施形態におけるS901〜S914の各処理と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 77, a start winning process 4 (S160) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 76) executed by the
図78を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理4(図77、S160)の一処理である入賞ルート報知処理(図78、S1070)について説明する。図78は、この入賞ルート報知処理(図78、S1070)を示すフローチャートである。第9実施形態の入賞ルート報知処理(図78、S1070)は、振り分け入賞装置630に、次に遊技球が入球した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを報知するための点灯制御を実行するための処理である。
Referring to FIG. 78, a description will be given of a winning route notification process (FIG. 78, S1070) which is one process of the starting winning process 4 (FIG. 77, S160) executed by the
入賞ルート報知処理(図78、S1070)では、まず、回転角センサ670がプラス値の値であるか(即ち、第1始動口に遊技球を誘導する状態であるか)が判別される(S1071)。回転角センサ670の値がプラスの値であると判別された場合には(S1071:Yes)、左ルート入賞報知ランプ660aが点灯制御される(S1072)。一方、回転角センサがマイナスの値であると判別された場合には(S1071:No)、右ルート入賞報知ランプ660bが点灯制御される(S1073)。 In the winning route notification processing (FIG. 78, S1070), first, it is determined whether the rotation angle sensor 670 has a positive value (that is, whether the game ball is guided to the first starting opening) (S1071). ). When it is determined that the value of the rotation angle sensor 670 is a positive value (S1071: Yes), the left route winning notification lamp 660a is controlled to be turned on (S1072). On the other hand, when it is determined that the rotation angle sensor has a negative value (S1071: No), the right route winning notification lamp 660b is controlled to be turned on (S1073).
このように、回転角センサ670の値により、受動振り分け部材640の状態を判別することで、次に遊技球が振り分け入賞装置630に入賞すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを正確に判別することができ、遊技者により正確な情報を報知することができる。
In this way, by determining the state of the
なお、本実施形態では、ランプにより報知を行うように構成したが、それに限らず、音声等で報知してもよいし、第3図柄表示装置81において、文字や図柄等で報知するように構成してもよい。このように構成することで、より遊技者に分かり易く報知することができる。また、第3図柄表示装置81で、文字や図柄等で報知すれば、遊技者は、特別図柄の変動表示を視認しながら、振り分け入賞装置630の入賞ルートも確認でき、より遊技が行い易くできる。
In the present embodiment, the lamp is used for notification, but the present invention is not limited to this, and notification may be made by voice or the like, or in the third
次に、図79〜図81を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第9実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630の受動振り分け部材の状態を回転角センサ670により判別して、遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを判別する場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合には、振り分け入賞装置630は、第2始動口63bに遊技球を誘導する状態にあると判別し、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、振り分け入賞装置630は、第1始動口63aに遊技球を誘導する状態にあると判別する。
On the other hand, in the
即ち、第10実施形態におけるパチンコ機10は、第9実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第10実施形態では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞したことに基づいて、振り分け入賞装置630に遊技球が入賞すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるか判別する点で第9実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
次に、図79を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図79は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第10実施形態のパチンコ機10では、第9実施形態のパチンコ機10に対して、回転各センサ670が削除されている。その他の構成については、第9実施形態と同一である。
Next, with reference to FIG. 79, an electrical configuration of the
図80を参照して、第10実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図80は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第10実施形態のタイマ割込処理は、第9実施形態のタイマ割込処理(図76)に対して、始動入賞処理4(図77、S160)に代わって始動入賞処理5(図81、S170)が追加されている。
Referring to FIG. 80, a timer interrupt process executed by
図81を参照して、第10実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図80)の一処理である始動入賞処理5(S170)について説明する。図81は、この始動入賞処理5(図81、S170)を示すフローチャートである。第10実施形態の始動入賞処理5(図81、S170)は、第9実施形態の始動入賞処理4(図77、S160)に対して、入賞ルート報知処理(図78、S1070)が削除され、S1080、S1090の処理が追加されている。第10実施形態におけるS901〜S914の各処理は、第9実施形態におけるS901〜S914の各処理と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 81, a start winning process 5 (S170) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 80) executed by the
遊技球が第1始動口63aに入賞したか判別された場合には(S901:Yes)、右ルート入賞報知ランプを点灯させる点灯制御が実行される(S1080)。ここで、振り分け入賞装置630は、遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けるように構成されているので、第1始動口63aに遊技球が入賞したと検出された場合には、振り分け入賞装置630により第2始動口63bへ、次に入球した遊技球を振り分ける状態にあると判別することができる。このように、構成することで、受動振り分け部材640の状態を検出等しなくても、受動振り分け部材640の状態を予測して判別することが可能となり、検出するためのセンサ等を設ける必要がなく構成を簡略化することができる。また、同様に、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には(S908:Yes)、左ルート入賞報知ランプを点灯させる点灯制御が実行される(S1090)。
When it is determined whether the game ball has won the first starting opening 63a (S901: Yes), the lighting control for turning on the right route winning notification lamp is executed (S1080). Here, since the distribution winning device 630 is configured to alternately distribute the game balls to the first starting opening 63a and the second starting opening 63b, it is detected that the game balls have won in the first starting opening 63a. In this case, it is possible to determine that the distribution winning device 630 is in a state of distributing the next game ball to the second starting opening 63b. With this configuration, it is possible to predict and determine the state of the
このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞する毎に、入賞報知ランプ660の点灯表示が切り替えられるので、遊技者は、振り分け入賞装置630に遊技球が入賞した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態にあるかを事前に確認することができ、遊技球を入球させた場合に、保留球とならずに、オーバーフローしてしまうか判別して、遊技を行うことができる。 As described above, since the lighting display of the prize notification lamp 660 is switched every time the game ball is won in the first start opening 63a or the second start opening 63b, the player wins the game ball in the distribution winning apparatus 630. In this case, it is possible to confirm in advance which one of the first starting opening 63a and the second starting opening 63b is in the distribution state, and when a game ball is entered, it is not a reserved ball, A game can be played by determining whether or not it will overflow.
なお、本実施形態では、受動振り分け部材640は、遊技球と接触することにより回動する仕組みとしたが、それに限らず、モータやソレノイド等により可動する構成としても良い。
In addition, in the present embodiment, the
このような構成では、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けるように受動振り分け部材640を可動(回動)させる。また、受動振り分け部材640をモータやソレノイド等により可動させる場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の状態を判断して、保留が少ない方の特別図柄に対応する第1始動口63aまたは第2始動口63bに振り分けるように可動制御するようにしても良い。このように構成することで、一方の特別図柄において、保留球の上限回数が超えるオーバーフローが発生してしまうのを抑制して、均等に第1特別図柄と第2特別図柄とに対して上限回数まで、保留させることができる。
In such a configuration, the
また、モータやソレノイド等により受動振り分け部材640を可動させる場合には、遊技においてエラーや不正(異常入賞等)を検知した場合に、受動振り分け部材640の収容部640aと収容部640bの境界壁が、普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中央線上の位置(即ち、磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置)となるように、可動させて遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞するのを妨げるように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10に不正等が行われた場合に、抽選遊技が行われないように制御することができ、遊技店側の被害を低減させることができる。
In addition, when the
次に、図82(a)及び82(b)〜図84を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、電源断が発生すると、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のデータと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223のデータは、バックアップ(電源装置115からのバックアップ電源が供給されることによりデータが保持)される。そして、電源がパチンコ機10に再投入されると、RAM23とRAM223との各データが破壊されていないか確認され、破壊されていなければ、そのまま、そのデータがロード(使用)されて、電源断の直前の状態から復帰して、遊技を開始する場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が、パチンコ機10に電源が投入されたときに実行される、立ち上げ処理(図83)において、並び替え保留記憶エリア203uの各データに基づいて、並び替え復帰データコマンドを生成して、音声ランプ制御装置113に出力する。一方、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その並び替え復帰データコマンドが示すデータと、RAM223の従並び替え保留記憶エリア223kのデータとを比較して、一致すれば、そのまま、復帰して遊技を開始し、一致しなければ、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータを並び替え復帰データコマンドの示すデータに更新して、遊技を開始する。
On the other hand, in the
即ち、第11施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第11実施形態では、電源投入時にバックアップされている並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとの各データを照合し、一致するか否かの処理を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図82(a)及び82(b)は、第11実施形態における、パチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示領域を模式的に示した図である。図82(a)は、パチンコ機10に電源が投入されて、電源断される直前の保留図柄表示を成立順で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は成立順で表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字が表示されている。この文字は、遊技が再開されて、新たに成立した保留図柄表示が表示されるまで表示される。詳細については、後述するが、電源断される直前の保留図柄表示が成立順で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致しないときである。
82(a) and 82(b) are diagrams schematically showing the display area of the third
図82(b)は、パチンコ機10に電源が投入されて、電源断される直前の保留図柄表示を変動開始順で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は変動開始順で並び替えて表示されていることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字が表示されている。この文字は、遊技が再開されて、新たに成立した保留図柄表示が表示されるまで表示される。詳細は、後述するが、電源断される直前の保留図柄表示が変動開始順で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致したときである。
FIG. 82(b) is a diagram showing an example when the
このように、構成することで、遊技店側や保守点検する業者等が、パチンコ機10の電源投入時に何らかの原因で、データの不一致が発生しているか否かを確認することができる。また、遊技者にとっては、通常の表示がされているので、パチンコ機10で何らかの不具合が発生していたことが分からず、遊技者が不安や疑念を抱くことを防止することができる。
With such a configuration, the gaming shop side, a contractor for maintenance and inspection, etc. can confirm whether or not the data does not match due to some cause when the power of the
また、パチンコ機10に電源が投入される初期設定時に、データの照合が行われるので、より正確な保留図柄表示でパチンコ機10を復帰させることができる。さらにまた、データが一致しない場合には、並び替え保留記憶エリア203uのデータで更新されるので、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを並び替え保留記憶エリア203uのデータに立ち上げ時に一致させることができ、誤った保留図柄表示が復帰時に表示されてしまう不具合を防止できる。
In addition, at the time of initial setting when the power is turned on to the
なお、本実施形態では、復帰時に第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに文字で表示することで報知したが、それに限らず、音声等であってもよいし、専用のランプ等を点灯させる構成であってもよいし、復帰時には、保留図柄表示を特殊な表示態様で表示(例えば、点滅させたり、特殊な模様で表示)して報知するように構成してもよい。
In the present embodiment, the notification is made by displaying characters in the upper display area Dm of the third
なお、本実施形態では、第1実施形態と同様に、主制御装置110のMPU201におけるRAM203と音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223とは、電源装置115からのバックアップ電源(コンデンサに蓄えられた電力)が、パチンコ機10の電源断時にも供給されることで、RAM203とRAM223との内容が初期化されずに一定期間(本実施形態では、1週間)保持される構成となっている。
In the present embodiment, as in the first embodiment, the
図83を参照して、第11実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図83は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の立ち上げ処理(図83)は、第1実施形態の立ち上げ処理(図32)に対して、S1120の処理が追加されている。第11実施形態におけるS1101〜S1114までの各処理は、第1実施形態におけるS1101〜S1114までの各処理と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 83, a startup process executed by the
第11実施形態において、S1109またはS1112の処理が実行されると、S1120の処理が実行される。S1120の処理では、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの各データに基づいて、並び替え復帰データコマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に対して出力される。この並び替え復帰データコマンドは、各保留エリア毎に生成され、各保留エリアを示すデータ(保留エリア1〜8)が付され、各保留エリアの各データ(当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u5)を示すコマンドで構成される。
In the eleventh embodiment, when the processing of S1109 or S1112 is executed, the processing of S1120 is executed. In the process of S1120, a rearrangement return data command is generated based on each data in each reservation area of the rearrangement
このように、パチンコ機10に電源が投入されて、通常遊技(メイン処理(図33,S1200))が実行される前に、実行される立ち上げ処理(図83)において、並び替え保留記憶エリア203uのデータが並び替え復帰データコマンドとして、音声ランプ制御装置113に対して出力されるので、電源投入時の初期設定で、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータの照合を行うことができ、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kのデータを、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータに一致させることができる。
In this way, the
ここで、例えば、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kは、正しいデータを記憶していても、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータが誤っていたり、初期化されてしまっていた場合には、電源復帰時には、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、保留図柄表示を表示しても、それは誤った保留図柄表示となってしまう不具合が起こり得る。しかしながら、本実施形態では、電源投入時に、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kのデータとが照合されるので、上記のような不具合を防止することができる。
Here, for example, even if the subordinate rearrangement storage area 223k of the voice
図84を参照して、第11実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図84は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の立ち上げ処理(図84)は、第1実施形態の立ち上げ処理(図34)に対して、S1320〜S1325までの各処理が追加されている。第11実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理は、第1実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 84, a startup process executed by the
第11実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(84)において、S1131の処理が実行されると、S1320の処理が実行される。主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信しているかが判別される(S1320)。並び替え復帰データコマンドを受信していないと判別された場合には(S1320:No)、この処理が繰り返し実行される。即ち、並び替え復帰データコマンドを受信するまで待機した状態となる。
When the process of S1131 is executed in the startup process (84) executed by the
一方、並び替え復帰データコマンドを受信したと判別された場合には(S1320:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致するかが判別される(S1321)。従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致すると判別された場合には(S1321:Yes)、データが記憶されている保留エリアの並び替えフラグ223k7がすべてオンに設定される(S1322)。保留図柄表示が変動開始順に並び替えて表示されていることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1に表示させることを指示する表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に出力する(S1323)。
On the other hand, when it is determined that the rearrangement return data command is received (S1320: Yes), it is determined whether the data in the secondary rearrangement pending storage area 223k matches the data indicated by the rearrangement return data command. (S1321). When it is determined that the data in the secondary rearrangement pending storage area 223k and the data indicated by the rearrangement return data command match (S1321: Yes), all the rearrangement flags 223k7 of the reserved area in which the data is stored are turned on. Is set to (S1322). To display the characters "Holding is being displayed in the variation start order" indicating that the pending symbol displays are sorted and displayed in the variation start order in the left side display area Dm1 of the upper display area Dm of the third
一方、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致しないと判別された場合には(S1321:No)、主制御装置110が出力した並び替え復帰データコマンドが示すデータに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータが更新され、従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7が、すべてオフに設定される(S1324)。保留図柄表示が、成立順に表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字を、第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1に表示させることを指示する表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に出力する(S1325)。
On the other hand, when it is determined that the data in the subordinate rearrangement pending storage area 223k and the data indicated by the rearrangement return data command do not match (S1321: No), the rearrangement return data command output by the
なお、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図83)には、ウエイト時間(S1102)の処理が実行されることにより、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図84)のS1311の処理までと表示制御装置114立ち上げ処理(図示せず)とが完了するよりも後で、メイン処理(S1200)が実行されるように構成されている。よって、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドが出力されるよりも前に、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、S1320の処理が実行され、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドが出力されるのを待機する構成となっている。
Note that the startup process (FIG. 83) executed by the
よって、音声ランプ制御装置113が並び替え復帰データコマンドを取りこぼしてしまうことを防止できる。また、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、割込み許可を設定(S1311)の処理を実行した後に、並び替え復帰データコマンドを受信して照合を行う処理を実行するので、主制御装置110の方が、先にメイン処理(図33、S1200)を開始して、コマンドを送信することがあっても、それに対応した処理を照合する処理を実行した後に行うことができ、通常の遊技に必要な制御処理ができなくなり、フリーズしてしまう不具合を防止することができる。
Therefore, it is possible to prevent the voice
なお、本実施形態では、RAM消去スイッチ(図3、122)が電源投入時に操作される等して、主制御装置110のRAM203が初期化された場合には、並び替え復帰データコマンドは、並び替え保留記憶エリア203uにデータがないことを示すコマンドとなる。このコマンドは、専用の初期値設定コマンド等で代用してもよい。
In this embodiment, when the
なお、本実施形態では、照合が一致する場合には、保留図柄表示を変動開始順で表示し、一致しない場合には、成立順で保留図柄表示を表示するように構成したが、特にそれに限らず、一致する場合には、成立順で表示して、一致しない場合には、変動開始順で表示するように構成してもよい。また、保留図柄表示は、電源断の直前の状態(並び順)で表示するようにして、第3図柄表示装置81や、専用のランプ等で、照合結果を図柄や文字、ランプの点灯態様で報知するように構成してもよい。このように構成することで、電源の瞬断等が発生しても、より正確に電源断前の保留図柄表示の状態に復帰して、安心して遊技を再び行うことができる。
In the present embodiment, when the collation matches, the reserved symbol display is displayed in the variation start order, and when the collation does not match, the reserved symbol display is displayed in the established order. Instead, when they match, they may be displayed in the established order, and when they do not match, they may be displayed in the fluctuation start order. In addition, the reserved symbols are displayed in the state immediately before the power is cut off (arranged in order), and the third
なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。
In the present embodiment, in the start-up process executed by the
次に、図82(c)及び図85を参照して、第11実施形態の変形例について説明する。第11実施形態の変形例では、照合結果が一致しなかった場合には、図82(c)に示すように、保留図柄表示を仮の図柄で表示する。 Next, a modified example of the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 82(c) and 85. In the modified example of the eleventh embodiment, when the matching results do not match, the reserved symbol display is displayed as a temporary symbol as shown in FIG. 82(c).
図82(c)は、第11実施形態の変形例における、パチンコ機10に電源が投入されて、保留図柄表示を仮の図柄で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は仮の図柄で表示されていることを示す「保留を仮に表示中」の文字が表示されている。この仮の保留図柄表示とそれを報知する文字は、遊技が再開されて、新たに成立して、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアに基づいて、生成される入賞コマンドを受信して、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアが更新されるまで表示される。詳細については、後述するが、保留図柄表示が、仮の保留図柄表示で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致しないときである。
FIG. 82(c) is a diagram showing an example when the
このように構成することで、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kと主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uとのデータが一致しない時には、仮の保留図柄表示が表示されることで、遊技店側やパチンコ機10の保守点検を行う業者等が、パチンコ機10に何らかの異常が発生して、データが一致しなかったことを確認することができる。また、新たな入賞コマンドを受信するまでは、仮の保留図柄表示を表示し続けることで、遊技者に誤った保留図柄表示が表示されてしまうのを防止することができる。
With such a configuration, when the data in the subordinate rearrangement storage area 223k of the voice
なお、本実施形態では、仮の保留図柄表示を表示したが、それに限らず、仮の保留図柄表示は表示せずに、保留図柄表示エリアDs1〜8を特殊な色や表示態様(例えば、黄色や点滅表示態様)で表示するように構成してもよい。 In the present embodiment, the temporary reserved symbol display is displayed, but not limited to this, the temporary reserved symbol display is not displayed, and the reserved symbol display areas Ds1 to 8 are displayed in a special color or display mode (for example, yellow). Or blinking display mode).
図85を参照して、第11実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図85は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の変形例の立ち上げ処理(図85)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1324〜S1325の各処理に代わり、S1330〜S1331の処理が追加されている。第11実施形態の変形例におけるS1301〜S1323までの各処理は、第11実施形態におけるS1301〜S1323までの各処理と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 85, a startup process executed by the
第11実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)において、S1321の処理において、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致しないと判別された場合には(S1321:No)、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータを0クリア(初期化)する(S1330)。仮の保留図柄表示を所定期間(本実施形態では、新たに入賞コマンドを受信して、新たに保留図柄表示を表示されるまでの期間)、表示制御装置114に表示させるための表示用コマンド(仮図柄コマンド)を生成して出力する(S1331)。
In the start-up process (FIG. 84) executed by the
このように、データの照合が一致しない場合には、仮の保留図柄表示をして、新たに入賞コマンドを受信するまで、正規の保留図柄表示をするのを遅延させることで、より正しい保留図柄表示を遊技者に知らせることができる。 In this way, if the collation of the data does not match, a temporary pending symbol display is displayed, and by delaying the regular pending symbol display until a new winning command is received, a more accurate pending symbol is displayed. The display can be informed to the player.
また、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞したタイミングで、正規の保留図柄表示が復帰されるように構成したので、遊技者が遊技を開始したことで、保留図柄表示も再び表示が再開されたように認識することができ、遊技を安心して行うことができる。 Further, since the regular reserved symbol display is configured to be restored at the timing when the game ball wins the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, the player starts the game, and thus the reserved symbol display. Also, it can be recognized that the display has been resumed again, and the game can be played with peace of mind.
なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。
In the present embodiment, in the start-up process executed by the
次に、図86〜図87を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第11実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態でも、データがバックアップされるように、電源装置115からバックアップ電源が供給されている場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態では、電源装置115からバックアップ電源は供給されない。そのような構成において、主制御装置110からの並び替え復帰データコマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新して、電源断する直前の状態に、保留図柄表示を復帰させる。
On the other hand, in the
即ち、第12施形態におけるパチンコ機10は、第11実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第12実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223は、電源断時にデータがバックアップされず、電源が再度投入された場合に、主制御装置110から出力される並び替え復帰データコマンドに基づいて、保留図柄表示を電源断する直前の状態に復帰させる処理を実行する点で第11実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図示はされないが、第12実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223には、電源装置115からのバックアップ電源は、供給されない構成となっている。
Although not shown, in the twelfth embodiment, the backup power from the
図86を参照して、第12実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図86は、このメイン処理(S1400)を示すフローチャートである。第12実施形態のメイン処理(図86、S1400)は、第11実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、S1417〜S1419の各処理が削除されている。第12実施形態におけるS1401〜S1416までの各処理は、第11実施形態におけるS1401〜S1416までの各処理と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 86, a main process (S1400) executed by the
第12実施形態における、メイン処理(図86)では、電源断の発生情報ありと判別された場合には(S1415:Yes)、何も処理を実行せずにパチンコ機10が電源断するまで待機する状態となる。
In the main processing (FIG. 86) in the twelfth embodiment, when it is determined that there is power-off occurrence information (S1415: Yes), the
図87を参照して、第12実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図87は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第12実施形態の立ち上げ処理(図87)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1320〜S1325の各処理に代わり、S1340〜S1343の処理が追加されている。第12実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理は、第11実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 87, a startup process executed by the
S1311の処理が実行されると、主制御装置110から出力された並び替え復帰データコマンドを受信したか判別される(S1340)。並び替え復帰データコマンドを受信していないと判別された場合には(S1340:No)、並び替え復帰データコマンドを受信するまで、待機する処理が実行される。
When the process of S1311 is executed, it is determined whether the rearrangement return data command output from the
一方、並び替え復帰データコマンドを受信したと判別された場合には(S1340:Yes)、並び替え復帰データコマンドが示すデータに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータが更新される(S1341)。各保留エリアの並び替えフラグ223k7がオフに設定される(S1342)。成立順に保留図柄表示が表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに表示させる表示用コマンドを生成して表示制御装置114に出力する(S1343)。
On the other hand, when it is determined that the rearrangement return data command has been received (S1340: Yes), the data in each holding area of the subordinate rearrangement holding storage area 223k is updated based on the data indicated by the rearrangement return data command. (S1341). The rearrangement flag 223k7 of each holding area is set to OFF (S1342). The
このように、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、バックアップ電源が供給されない構成であっても、電源投入時に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータに基づいた並び替え復帰データコマンドが出力される。よって、音声ランプ制御装置113におけるRAM223にバックアップ電源が供給されない構成であっても、電源断時の保留図柄表示を再度、電源が投入されると、復帰して表示することができる。従って、電源装置115のバックアップ電源の容量を小さくすることができ、パチンコ機10に設けられる電源装置115の大きさをコンパクトに構成することができる。
As described above, even if the backup power is not supplied to the
また、電源が再投入された場合には、電源断時の状態に関わらず、保留図柄表示は、成立順で表示され、さらに成立順で表示されていることの報知がされるので、復帰された保留図柄表示が表示されている順序について容易に判別することができる。 Also, when the power is turned on again, regardless of the state when the power is turned off, the pending symbol display is displayed in the order of success, and it is notified that it is displayed in the order of success, so it is restored. The order in which the reserved symbol display is displayed can be easily determined.
なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。
In the present embodiment, in the start-up process executed by the
次に、図88を参照して、第12実施形態の変形例について説明する。第12実施形態の変形例では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図88)において、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信すると、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新し、データが記憶された保留エリアの並び替えフラグ223k7を全てオンに設定し、復帰後の保留図柄表示を変動開始順で表示するように構成した。
Next, a modified example of the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 88. In the modification of the twelfth embodiment, when the rearrangement return data command is received from the
図88を参照して、第12実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図88は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第12実施形態の変形例の立ち上げ処理(図88)は、第12実施形態の立ち上げ処理(図87)に対して、S1342〜S1343の各処理に代わり、S1350〜S1351の各処理が追加されている。第12実施形態の変形例におけるS1301〜S1341までの各処理は、第12実施形態におけるS1301〜S1341までの各処理と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 88, a startup process executed by the
第12実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(88)において、S1341の処理が実行されると、従並び替え保留記憶エリア223kにおいて、データが記憶されている保留エリアの並び替えフラグ223k7を全てオンに設定する(S1350)。保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示していることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに表示させる表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に対して出力する(S1351)。
When the process of S1341 is executed in the start-up process (88) executed by the
このように、電源断した状態から、再度、電源がパチンコ機10に投入されて、保留図柄表示が復帰されると、電源断される直前に表示されていた順序に関係なく、保留図柄表示が並び替えて表示される。よって、遊技者は、電源断した状態から復帰して強制的に並び替えられたことを容易に認識することができる。
In this way, when the power is turned on again to the
また、電源断から復帰すると、自動的に並び替えて保留図柄表示が表示されるので、並び替えて表示されている保留図柄表示が、電源断前に成立していたものであることを認識することができ、通常遊技中に電源断が発生しても、安心して遊技を再開することができる。 Also, when the power is restored, the reserved symbol display is automatically rearranged and displayed, so it is recognized that the reserved symbol display rearranged and displayed is the one that was established before the power was cut off. Even if a power failure occurs during a normal game, the game can be restarted with peace of mind.
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信した場合には、並び替えフラグ223k7を全てオンに設定し、その後実行されるメイン処理において、保留図柄表示が変動開始順に並び替えて表示される構成とした。しかしながら、それに限らず、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信すると、並び替え復帰データコマンドが示す並び替え保留記憶エリア203uの変動順序記憶エリア203u4の示す値に基づいて、保留図柄表示を並び替えて表示させる表示用コマンドを生成して出力する構成としてもよい。このように、構成することで、立ち上げ処理時の保留図柄表示を並び替える制御付加を軽減することができる。よって、主制御装置110から出力される並び替え復帰データコマンドを受信すれば、保留図柄表示を並び替えて表示させることができる。なお、この場合、並び替えフラグ223k7を全てオンに設定して、保留図柄表示を立ち上げ処理後も並び替えられた状態で維持するように構成してもよいし、立ち上げ処理時に表示された並び替え保留図柄表示は、消化されるまで、並び替えられた状態で表示が維持されるように構成してもよい。
In the present embodiment, when the voice
なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。
In the present embodiment, in the start-up process executed by the
次に、図89〜図90を参照して、第13実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第11実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図83)では、バックアップされている並び替え保留記憶エリア203uのデータに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して、並び替え復帰データコマンドが出力され、出力された並び替え復帰データコマンドが示すデータと従並び替え保留記憶エリア223kのデータとを照合して、保留図柄表示を電源断が発生する直前の状態に復帰する場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態では、電源装置115からバックアップ電源が供給されている。そのような構成において、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図90)では、主制御装置110からの並び替え復帰データコマンドを受信せずに、バックアップされている従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、保留図柄表示を表示させて復帰させる。
On the other hand, in the
即ち、第13施形態におけるパチンコ機10は、第11実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第13実施形態では、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に対して、並び替え復帰データコマンドを出力せずに、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kにバックアップされているデータに基づいて、保留図柄表示を復帰させる処理を実行する点で第11実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
なお、本実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223は、主制御装置110のRAM203と同様に、パチンコ機10に電源が供給されない電源断時には、バックアップ電源が供給されて、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている各データが保持される構成となっている。
Note that the
図89を参照して、第13実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図89は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第13実施形態の立ち上げ処理(図89)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図83)に対して、S1120の処理が削除されている。第13実施形態におけるS1101〜S1114までの各処理は、第1実施形態におけるS1101〜S1114までの各処理と同一の処理が実行される。即ち、第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理(図32)と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 89, a startup process executed by the
図90を参照して、第13実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図90は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第13実施形態の立ち上げ処理(図90)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1320〜S1325の各処理に代わり、S1360の処理が追加されている。第13実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理は、第11実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 90, a startup process executed by the
第13実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図90)において、S1310の処理が実行されると、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されているデータに基づいて、保留図柄表示を表示制御装置114に表示させる表示用コマンドが生成され、表示制御装置114に出力される(S1360)。
When the process of S1310 is executed in the startup process (FIG. 90) executed by the
ここで、表示される保留図柄表示は、電源断する直前の従並び替え保留記憶エリア223kに記憶された各保留エリアのデータに基づいて表示される。各保留エリアの並び替えフラグ223k7の状態まで記憶されているので、電源断時の直前に表示されていた順序で保留図柄表示が表示される。 Here, the displayed hold symbol display is displayed based on the data of each hold area stored in the subordinate rearrangement hold storage area 223k immediately before the power is turned off. Since the state of the rearrangement flag 223k7 of each holding area is stored, the holding symbol display is displayed in the order displayed immediately before the power-off.
このように構成することで、主制御装置110の電源投入時に行う処理を軽減することができ、電源投入時の立ち上がり時間(通常遊技が実行になるまでの時間)を短縮することができる。
With such a configuration, it is possible to reduce the processing performed when the power of the
また、電源断直前の状態で、保留図柄表示を復帰させることができ、遊技者は、電源が再度、投入された後でも、安心して遊技を再開することができる。 Further, in the state immediately before the power is cut off, the pending symbol display can be restored, and the player can restart the game with peace of mind even after the power is turned on again.
次に、図91〜図96を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。
Next, a
これに対し、本第14実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄において、変動開始が可能となるタイミングで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、その変動パターンが表示される側の表示領域を見るように、遊技者に報知する報知態様が表示される。
On the other hand, in the
即ち、第14実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第14実施形態では、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、遊技者がその変動パターンで表示される表示領域に、注目するように報知をする点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
次に、図91(a)〜図91(c)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図91(a)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、右側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示させたことを模式的に示した図である。
Next, a display mode displayed in the display area of the third
図91(b)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、右側表示領域Dm2に表示されている第2特別図柄(本実施形態では、リーチ状態となっている図柄)の大きさが、通常時よりも大きい図柄で表示されたことを模式的に示した図である。 FIG. 91(b) shows the second special symbol displayed in the right side display area Dm2 when the variation pattern such as super reach is selected in the right side display area Dm2. It is the figure which showed typically that the size of (the symbol which exists) was displayed by the symbol larger than usual.
図91(c)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、左側表示領域Dm1に右側表示領域Dm2を見るように遊技者に報知する「右を見ろ!!」の文字が表示されたことを模式的に示した図である。 In FIG. 91(c), when a variation pattern such as super reach is selected in the right side display area Dm2, the player is informed to see the right side display area Dm2 in the left side display area Dm1. It is the figure which showed typically that the character of "" was displayed.
このように、構成することで、遊技者は、背景画像が点滅表示された側の表示領域を注視して遊技を行うことで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択されやすい変動パターンで表示される変動態様を、見逃すことを防止して、遊技を行うことができる。 With such a configuration, the player plays the game while gazing at the display area on the side where the background image is displayed in blinking, so that the player can display the variation pattern that is easy to be selected when a big hit such as super reach occurs. It is possible to play a game while preventing the variation mode being performed from being overlooked.
また、遊技者は、どちらの表示領域を見れば良いか分かりやすくなり、常に、両方の表示領域に注意を払って遊技をする必要がなく、楽に遊技を行うことができる。よって、長時間遊技を行っても、遊技者の疲労を軽減することができる。 In addition, the player can easily understand which display area should be seen, and can always enjoy the game without paying attention to both display areas at all times. Therefore, the player's fatigue can be reduced even after playing the game for a long time.
なお、本実施形態では、上記のような報知により、注目すべき特別図柄を報知する構成としたが、それに限らず、注目すべき特別図柄を表示する上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2の表示領域の大きさを可変させるようにしてもよい。具体的には、第1特別図柄の変動態様に注目させたい場合には、左側表示領域Dm1の大きさを右側表示領域Dm2側に拡大して表示して、右側表示領域Dm2の大きさを小さくまたは無くす(上側表示領域Dmをすべて左側表示領域Dm1にする)ように可変させて表示させるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者により、注目させたい特別図柄の変動態様を報知することができる。また、遊技者は、左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2が大きく可変されないかと期待して遊技を行うことができ、早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 In the present embodiment, by the above notification, the special symbol to be noticed is notified. However, the present invention is not limited to this, and the left display area Dm1 or the right side of the upper display area Dm that displays the special symbol to be noticed. The size of the display area of the display area Dm2 may be variable. Specifically, when attention is paid to the variation mode of the first special symbol, the size of the left display area Dm1 is enlarged and displayed on the right display area Dm2 side, and the size of the right display area Dm2 is reduced. Alternatively, the display may be changed so as to be eliminated (all the upper display area Dm is changed to the left display area Dm1). With such a configuration, the player can be notified of the variation mode of the special symbol to be noticed. Further, the player can play the game while expecting that the left side display area Dm1 or the right side display area Dm2 can be largely changed, and can prevent the player from getting tired of the game early.
次に、図92を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図92は、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、第1遅延時間記憶エリア203v5と第2遅延時間記憶エリア203v6とが追加されている。
Next, the electrical configuration of the
第1遅延時間記憶エリア203v5は、第2特別図柄において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択されると、その選択された変動時間と同じ時間が、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。 In the first delay time storage area 203v5, in the second special symbol, when a variation pattern such as super reach is selected, the same time as the selected variation time is for delaying the variation start of the first special symbol. This is a storage area that is stored as a delay time.
第1遅延時間記憶エリア203v5は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると、その選択された変動パターンの変動時間と同じ遅延時間が記憶される。
The details of the first delay time storage area 203v5 will be described later, but in the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750) executed by the
また、第1遅延時間記憶エリア203v5に、遅延時間が記憶されている場合には、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)が実行される間隔である2msが減算される。 When the delay time is stored in the first delay time storage area 203v5, the time is updated every time the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) is executed. .. Specifically, 2 ms, which is the interval at which the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, is subtracted.
第2遅延時間記憶エリア203v6は、第1特別図柄において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択されると、その選択された変動時間と同じ時間が、第2特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。 The second delay time storage area 203v6, in the first special symbol, when a variation pattern such as super reach is selected, the same time as the selected variation time, for delaying the variation start of the second special symbol. This is a storage area that is stored as a delay time.
第2遅延時間記憶エリア203v6は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると、その選択された変動パターンの変動時間と同じ遅延時間が記憶される。
The second delay time storage area 203v6 will be described in detail later, but in the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) executed by the
また、第2遅延時間記憶エリア203v6に、遅延時間が記憶されている場合には、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)の間隔である2msが減算される。 When the delay time is stored in the second delay time storage area 203v6, the time is updated every time the second special symbol variation pattern selection process 5 (S750 in FIG. 96) is executed. .. Specifically, 2 ms, which is the interval of the timer interrupt process (FIG. 14), is subtracted.
このように、第1特別図柄または第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンや、スーパーリーチの変動パターンが選択されると、それ以降に変動開始となる他方の特別図柄の変動開始が遅延されるので、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりとなる場合に選択される確率が高い変動パターンが同時期に変動表示するのを防止することができる。よって、遊技者が、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2との両方に注視する必要があるような、複雑な遊技状態が発生することを防止できる。 In this way, in the first special symbol or the second special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the variation pattern of super reach is selected, the variation start of the other special symbol that is the variation start after that is delayed. Therefore, with the first special symbol and the second special symbol, it is possible to prevent the fluctuation pattern having a high probability of being selected when a big hit is variably displayed at the same time. Therefore, it is possible to prevent a complicated game state in which the player needs to pay attention to both the left side display area Dm1 and the right side display area Dm2.
なお、本実施形態では、第1遅延時間記憶エリア203v5と第2遅延時間記憶エリア203v6とには、遅延時間を記憶する構成としたが、それに限らず、カウント値等を記憶するように構成してもよい。このように構成することで、タイマ割込処理(図14)が実行される毎に、カウント値を1減算することにより、タイマ割込処理(図14)が実行された回数をカウントすることにより時間を計測するように構成しても当然良い。 In the present embodiment, the delay time is stored in the first delay time storage area 203v5 and the second delay time storage area 203v6, but the present invention is not limited to this, and the count value and the like may be stored. May be. With this configuration, each time the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, the count value is decremented by 1, so that the number of times the timer interrupt process (FIG. 14) is executed is counted. Of course, it may be configured to measure time.
図93を参照して、第14実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)について説明する。図93は、この第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)を示すフローチャートである。第14実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が追加されている。第14実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が実行される。
Referring to FIG. 93, in the fourteenth embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
図94を参照して、第14実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理5(S350)について説明する。図94は、この第1特別図柄変動パターン選択処理5(S350)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第2特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第1特別図柄の変動態様を見るように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。
Referring to FIG. 94, in the fourteenth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 93, S203) executed by
第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)では、まず、第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されているか(即ち、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動表示されているか)が判別される(S571)。第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S571:No)、第1遅延時間が2ms減算されて更新される(S584)。一方、第1遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S571:Yes)、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S572)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S572:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S573)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。
In the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350), first, whether the delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (that is, in the variation mode of the second special symbol, a variation that becomes a big hit) It is determined whether the pattern or the outlying super reach is variably displayed (S571). When it is determined that the delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (S571: No), the first delay time is decremented by 2 ms and updated (S584). On the other hand, when it is determined that the first delay time is not set (S571: Yes), it is determined whether the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot. (S572). Whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S572: Yes), the special winning variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S573). When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S572:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S575)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S576)。
On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S572: No), the special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S575). When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. When the gaming state is the high-probability gaming state or during the time saving (the
変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S577)。
Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, and the first fluctuation pattern command for notifying the voice
S577の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S578)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S578:Yes)、選択された変動パターンと同じ変動時間が遅延時間として第2遅延時間記憶203v5に設定される(S579)。第1特別図柄が表示される左側表示領域Dm1の背景画像を点滅表示させることを音声ランプ制御装置113に対して指示する第1注意予告コマンドが設定される(S580)。
The fluctuation pattern selected in the process of S577 is determined whether the selected fluctuation pattern is a jackpot fluctuation pattern or an outlying super reach (S578). When it is determined that the selected variation pattern is a variation pattern that is a big hit or a variation pattern of super-reach that is out of alignment (S578: Yes), the same variation time as the selected variation pattern is the delay time. Is set in the second delay time storage 203v5 (S579). The first caution notice command for instructing the voice
第2特別図柄を変動させる効果音や音声(第2特別図柄が変動される変動パターンに設定されている効果音や音声)を消音させる第2消音コマンドが設定される(S581)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S582)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S583)。 A second mute command is set to mute the sound effect or sound that changes the second special symbol (the sound effect or sound that is set in the changing pattern in which the second special symbol is changed) (S581). The first stop type command is set based on the determined stop type (S582). The start of measurement of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set (S583).
このように、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するようにする報知態様が設定されるので、遊技者が、その変動パターンを見逃すことを防止できる。よって、遊技者は、どちらの表示領域に注目するべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。 In this way, in the variation mode of the first special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the super-reach that is out of line is selected, the notification mode that focuses on the variation mode of the first special symbol is set. Therefore, it is possible to prevent the player from missing the variation pattern. Therefore, the player can determine which display area to pay attention to, and can easily play the game.
また、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するように、第2特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される。よって、遊技者に、どちらの特別図柄に注目すべきかを分かり易く報知することができる。また、第1特別図柄の音声や効果音が聞きやすくなり、より遊技を楽しむことができる。 Also, in the variation mode of the first special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the super-reach that is out of line is selected, attention is paid to the variation mode of the first special symbol, which is related to the variation of the second special symbol. Sound effects and voice are muted. Therefore, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner which of the special symbols should be noted. In addition, it becomes easier to hear the sound and the sound effect of the first special symbol, and the game can be more enjoyed.
また、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動開始が遅延されるので、同時に左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで、注目すべき変動態様が表示されてしまうことを防止でき、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。また、大当たりかもしれないと遊技者が期待を持つ変動態様を、別々の時間(同時に表示されない状態)に表示することで、より長い時間、大当たりの期待感を維持して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。 Further, in the variation mode of the first special symbol, if the variation pattern that is a big hit or the super-reach that is out of line is selected, the variation start of the second special symbol is delayed, so that the left display area Dm1 and the right display are simultaneously displayed. In the area Dm2, it is possible to prevent the noticeable variation mode from being displayed, and it is possible to provide a game that is easy for the player to understand. In addition, by displaying the variation mode that the player expects to be a jackpot at different times (states where they are not displayed at the same time), it is possible to play a game for a longer time while maintaining the expectation of a jackpot. It is possible to prevent the player from getting tired of the game early.
また、変動パターンコマンドの設定と共に、第1特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第1特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。 In addition, by setting the variation pattern command and starting the measurement of the variation time of the first special symbol, the variation time can be measured in time with the variation start of the first special symbol, and the variation time can be accurately calculated. Can be measured.
なお、遊技者に第1特別図柄の変動態様に注目するように、報知する報知態様としては、第1特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、第1特別図柄に注目するように、右側表示領域Dm2に第1特別図柄に注目することを報知する文字「左を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、第1特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。 In addition, as a notice mode for notifying the player so as to pay attention to the variation mode of the first special symbol, the size of the first special symbol may be configured to be large (see FIG. 91(b)). Further, in order to pay attention to the first special symbol, the right side display area Dm2 may be configured to display the character "Look at the left!!" which indicates that attention is paid to the first special symbol (Fig. 91(c)). Further, the above contents may be combined with each other. With this configuration, it is possible to prevent the player from overlooking the variation mode of the first special symbol.
なお、本実施形態では、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するように、第2特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される構成とした。しかしながらそれに限らず、パチンコ機10に2つのスピーカを設けておき、一方で第1特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するように構成し、他方で第2特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するように構成し、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するスピーカを非作動や低出力にさせる構成とすることにより、第1特別図柄の変動態様に注目させるように構成してもよい。このように構成することで、音声や効果音等の切り換え(第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの音声や効果音等を出力するかの切り換え)を容易に行うことができる。
In the present embodiment, in the variation mode of the first special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the super-reach that is out of line is selected, the second special symbol is paid attention to the variation mode of the first special symbol. The effect sound and voice related to the fluctuation of the design are muted. However, the present invention is not limited to this, and the
図95を参照して、第14実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)について説明する。図95は、この第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)を示すフローチャートである。第14実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図95、S203)は、第1実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)に対して、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わり、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図95、S750)が追加されている。第14実施形態におけるS701〜S709の各処理は、第1実施形態におけるS701〜S709の各処理と同一の処理が実行される。S709の処理が完了すると、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図95、S750)が実行される。
Referring to FIG. 95, in the fourteenth embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
図96を参照して、第14実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理5(S750)について説明する。図96は、この第2特別図柄変動パターン選択処理5(S750)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)は、第2特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第2特別図柄の変動態様を見るように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。
Referring to FIG. 96, in the fourteenth embodiment, a second special symbol fluctuation pattern selection process which is one process of the second special symbol fluctuation start process (FIG. 95, S206) executed by
第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)では、まず、第2遅延時間記憶エリア203v6に遅延時間が設定されているか(即ち、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動表示されているか)が判別される(S751)。第2遅延時間記憶エリア203v6に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S751:No)、第2遅延時間が2ms減算されて更新される(S764)。一方、第2遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S751:Yes)、第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S752)。大当たりであるか否かの判定は、第2大当たりフラグ203pがオンに設定されているか否かで判別される。第2大当たりフラグ203pがオンに設定されていると判別された場合には(S752:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S753)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。
In the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750), first, whether the delay time is set in the second delay time storage area 203v6 (that is, in the variation mode of the first special symbol, a variation that becomes a big hit) It is determined whether the pattern or the out-of-range super reach is variably displayed (S751). When it is determined that the delay time is set in the second delay time storage area 203v6 (S751: No), the second delay time is decremented by 2 ms and updated (S764). On the other hand, when it is determined that the second delay time is not set (S751: Yes), it is determined whether the result of the hit determination in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S709) is a jackpot. (S752). Whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the second jackpot flag 203p is set to ON. When it is determined that the second jackpot flag 203p is set to ON (S752: Yes), the special winning variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S753). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is dedicated to the first special symbol, the second special symbol is configured to set the variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol. ing. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
一方、第2大当たりフラグ203pがオフであると判別された場合には(S752:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S755)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S756)。
On the other hand, when it is determined that the second jackpot flag 203p is off (S752: No), the special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S755). When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. When the gaming state is the high-probability gaming state or during the time saving (the
変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第2特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第2変動パターンコマンドが生成される(S757)。
Based on the value of the variation pattern determination counter C3, the variation pattern is selected as the variation pattern of the second special symbol, and the second variation pattern command for notifying the voice
S757の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S758)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S758:Yes)、選択された変動パターンと同じ変動時間が遅延時間として第1遅延時間記憶203v5に設定される(S759)。第2特別図柄が表示される右側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示させることを音声ランプ制御装置113に対して指示する第2注意予告コマンドが設定される(S760)。
The fluctuation pattern selected in the process of S757 is determined whether the selected fluctuation pattern is a jackpot fluctuation pattern or an outlying super reach (S758). When it is determined that the selected variation pattern is a jackpot variation pattern or a deviating super-reach variation pattern (S758: Yes), the same variation time as the selected variation pattern is the delay time. Is set in the first delay time storage 203v5 (S759). A second caution notice command for instructing the voice
第1特別図柄を変動させる効果音や音声(第1特別図柄が変動される変動パターンに設定されている効果音や音声)を消音させる第1消音コマンドが設定される(S761)。第2停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S762)。第2特別図柄の変動時間である第2変動時間の計測開始が設定される(S763)。 A first silencing command for silencing a sound effect or voice that changes the first special symbol (a sound effect or voice that is set in a variation pattern in which the first special symbol changes) is set (S761). The second stop type command is set based on the determined stop type (S762). The start of measurement of the second variation time, which is the variation time of the second special symbol, is set (S763).
このように、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動態様に注目するようにする報知態様が設定されるので、遊技者が、その変動パターンを見逃すことを防止できる。よって、遊技者は、どちらの表示領域に注目するべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。 In this way, in the variation mode of the second special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the super-reach that is out of line is selected, the notification mode that focuses on the variation mode of the second special symbol is set. Therefore, it is possible to prevent the player from missing the variation pattern. Therefore, the player can determine which display area to pay attention to, and can easily play the game.
また、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動態様に注目するように、第1特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される。よって、遊技者に、どちらの特別図柄に注目すべきかを分かり易く演出することができる。また、第2特別図柄の音声や効果音が聞きやすくなり、より遊技を楽しむことができる。 Further, in the variation mode of the second special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the super-reach that is out of line is selected, attention is paid to the variation mode of the second special symbol, which is related to the variation of the first special symbol. Sound effects and voice are muted. Therefore, it is possible to direct the player to easily understand which special symbol should be paid attention to. In addition, it becomes easier to hear the sound and the sound effect of the second special symbol, and the game can be more enjoyed.
また、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動開始が遅延されるので、同時に左側表示領域Dm1と側表示領域Dm2とで、注目すべき変動態様が表示されてしまうことを防止でき、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。また、大当たりかもしれないと遊技者が期待を持つ変動態様を、別々の時間に表示することで、より長い時間、大当たりの期待感を維持して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。 Also, in the variation mode of the second special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the super-reach that is out of line is selected, the variation start of the first special symbol is delayed, so that the left display area Dm1 and the side display are displayed at the same time. In the area Dm2, it is possible to prevent the noticeable variation mode from being displayed, and it is possible to provide a game that is easy for the player to understand. Also, by displaying the variation mode that the player expects to be a jackpot at different times, it is possible to maintain the expectation of the jackpot for a longer time, and to get tired of the game early. It is possible to prevent it.
また、変動パターンコマンドの設定と共に、第2特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第2特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。 Further, by setting the variation pattern command and starting the measurement of the variation time of the second special symbol, the variation time can be measured in time with the variation start of the second special symbol, and the variation time can be accurately calculated. Can be measured.
なお、遊技者に第2特別図柄の変動態様に注目するように、報知する報知態様としては、第2特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、第2特別図柄に注目するように、左側表示領域Dm1に第2特別図柄に注目することを報知する文字「右を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、第1特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。 In addition, as the notification mode of informing the player so as to pay attention to the variation mode of the second special symbol, the size of the second special symbol may be configured to be large (see FIG. 91(b)). Further, in order to pay attention to the second special symbol, a character "Look right" can be displayed in the left side display area Dm1 to notify that the second special symbol is to be noticed (Fig. 91(c)). Further, the above contents may be combined with each other. With this configuration, it is possible to prevent the player from overlooking the variation mode of the first special symbol.
次に、図97〜図98を参照して、第15実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。
Next, a
これに対し、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄において、変動開始が可能となるタイミングで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置113において、その変動パターンが表示される側の表示領域を見るように、遊技者に報知する報知態様が表示される処理が実行される。
On the other hand, in the
即ち、第15実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第15実施形態では、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して、その変動パターンコマンドを示すコマンドが出力されると、音声ランプ制御装置113では、遊技者がその変動パターンで表示される表示領域に注目するように、報知をする点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
図97を参照して、第15実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図35、S1400)の一処理である変動表示設定処理(S1411)について説明する。図97は、この変動表示設定処理(S1411)を示すフローチャートである。第15実施形態の変動表示設定処理(図97、S1411)は、第1実施形態の変動表示設定処理(図38、S1411)に対して、S1630及びS1640の処理が追加されている。第15実施形態におけるS1601〜S1614までの各処理は、第1実施形態におけるS1601〜S1614までの各処理と同一の処理が実行される。
With reference to FIG. 97, a variable display setting process (S1411) which is one process of the main process (FIG. 35, S1400) executed by the
第15実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理(図97、S1411)において、S1603の処理が実行されると、第1注意予告処理(図98、S1630)が実行される。第1注意予告処理(図98、S1630)については、詳細は後述するが、主制御装置110において、選択された第1特別図柄の変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチである場合には、第1特別図柄の変動態様について、遊技者に注目させるための報知を実行するコマンドと、第2特別図柄の変動態様に関する音声や効果音を消音させるコマンドを設定するための処理である。
When the process of S1603 is executed in the variable display setting process (FIG. 97, S1411) executed by the
第1注意予告処理(図98、S1630)では、まず、主制御装置110から出力された第1変動パターンコマンドは、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S1631)。受信した第1変動パターンコマンドが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであると判別された場合には(S1631:Yes)、第1特別図柄を表示する左側表示領域Dm1の背景画像を点滅表示(図91(a)参照)させることを表示制御装置114に指示する、第1注意予告コマンドが生成されて、表示制御装置114に対して出力される(S1632)。
In the first caution notice process (FIG. 98, S1630), first, it is determined whether the first fluctuation pattern command output from the
第2特別図柄の変動態様に関する音声や効果音について消音させる第2消音コマンドが生成されて、出力される(S1633)。一方、受信した第1変動パターンコマンドが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチでないと判別された場合には(S1631:No)、この処理を終了する。 A second silencing command for silencing the voice and the sound effect relating to the variation mode of the second special symbol is generated and output (S1633). On the other hand, if it is determined that the received first variation pattern command is a variation pattern that is a big hit or that it is not out-of-range super reach (S1631: No), this process ends.
音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理(図97、S1411)に戻って、説明を続ける。第1注意予告処理(図98、S1411)が実行されると、S1604からS1608までの処理が実行される。S1608の処理が実行されると、第2注意予告処理(S1640)の処理が実行される。第2注意予告処理(S1640)については、第1注意予告処理(図98、S1630)の処理が、第1注意予告コマンドが第2注意予告コマンドに、第2消音コマンドが第1消音コマンドに、それぞれ変更されるのみで、その他については同一であるので、詳細な説明については省略する。
Returning to the variable display setting process (FIG. 97, S1411) executed by the
このように、主制御装置110から出力された変動パターンの種類を判別して、遊技者が大当たりではないかと期待する、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチであるときには、その変動態様を遊技者に注目させるような報知態様が設定されるので、遊技者がその変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。よって、遊技者は、どちらの特別図柄の変動態様に注目すべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。従って、遊技者の疲労を軽減することができる。
In this way, when the type of the variation pattern output from the
なお、本実施形態では、第1注意コマンドまたは第2注意コマンドでは、特別図柄が表示される側の表示領域の背景画像を点滅表示させたが、それに限らず、注目させる側の特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、注目させる側の特別図柄に注目するように、例えば第2特別図柄について注目させることを報知する報知態様であれば、左側表示領域Dm1に第2特別図柄に注目することを報知する文字「右を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、大当たりとなるときに選択される確率の高い特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。 In the present embodiment, in the first caution command or the second caution command, the background image of the display area on the side where the special symbol is displayed is displayed in a blinking manner. However, the size of the special symbol on the attention side is not limited to this. The height may be increased (see FIG. 91(b)). In addition, as in the case of a notification mode in which attention is paid to the second special symbol, for example, a character “” that notifies the second special symbol in the left side display area Dm1 so as to pay attention to the special symbol on the attention side You may comprise so that the character "Look right" may be displayed (refer FIG.91(c)). Further, the above contents may be combined with each other. With this configuration, it is possible to prevent the player from overlooking the variation mode of the special symbol having a high probability of being selected when the jackpot is hit.
次に、図99〜図101を参照して、第16実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。
Next, a
これに対し、本第16実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄における変動パターンの選択において、大当たりとなる変動パターン又は外れのスーパーリーチ(即ち、大当たりとなるときに選択される確率の高い変動パターン)が選択される場合に、第2特別図柄においても、同様の変動パターンが選択されていないか判別して、選択されている場合には、第1特別図柄で選択された変動パターンでの変動開始を遅延させる。
On the other hand, in the
即ち、第16施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第16実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりとなる場合に選択される確率の高い変動パターンが選択される場合には、第1特別図柄の変動パターンの変動開始を、第2特別図柄での変動表示が終了するまで遅延させる処理を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
次に、図99を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図99は、図99の上図に示すように、第2特別図柄(左側表示領域Dm2)において、外れとなるスーパーリーチの変動パターンが選択されて表示されている状態で、第1特別図柄(右側表示領域Dm1)においても、外れとなるスーパーリーチが選択され、第1特別図柄での変動開始が遅延されて、第2特別図柄(左側表示領域Dm2)に注目することを報知する報知態様である「右を見ろ!!」という文字が表示されている。そして、第2特別図柄で表示されているスーパーリーチの変動パターンが終了すると、図99の下図に示すように、遅延されていた第1特別図柄のスーパーリーチの変動パターンが変動表示開始されることを模式的に示した図である。
Next, with reference to FIG. 99, a display mode displayed in the display area of the third
このように、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりである場合に選択される確率の高い変動パターン(例えば、スーパーリーチ)が選択された場合には、第1特別図柄における変動パターンの変動開始が遅延されるので、遊技者は、1つの特別図柄の変動態様に集中することができ、落ち着いて遊技を行うことができる。 Thus, in the first special symbol and the second special symbol, if the variation pattern with a high probability of being selected when it is a big hit (for example, super reach) is selected, the variation pattern in the first special symbol Since the start of variation of No. is delayed, the player can concentrate on the variation mode of one special symbol and can play the game calmly.
また、遊技者は、大当たりへの期待を大きく持つ変動パターンが連続して、第1特別図柄と第2特別図柄とで順に変動開始されるので、長い時間、大当たりへの期待を持って遊技を行う事ができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。 Further, the player has a variation pattern having a large expectation for the jackpot in succession, and the variation starts in order with the first special symbol and the second special symbol, so that the player has a long expectation for the jackpot. It is possible to play, and it is possible to prevent getting tired of the game early.
なお、本実施形態では、図示を省略したが、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vには、第1遅延時間記憶エリア203v5が設けられている。この第1遅延時間記憶エリア203v5は、第1特別図柄と第2特別図柄とにおいて、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率の高い変動パターンが選択されると、第2特別図柄で選択または変動表示されている変動パターンが変動終了するまでの時間と同じ時間が、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。
Although not shown in the present embodiment, a first delay time storage area 203v5 is provided in the other memory area 203v of the
第1遅延時間記憶エリア203v5は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであり、第2特別図柄においても同様に変動パターンが選択されていれば、その第2特別図柄において選択されている変動パターンが変動終了するまでの時間と同じ遅延時間が記憶される。
The first delay time storage area 203v5 will be described in detail later, but in the first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) executed by the
また、第1遅延時間記憶エリア203v5に、遅延時間が記憶されている場合には、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)が実行される間隔である2msが減算される。 Further, when the delay time is stored in the first delay time storage area 203v5, the time is updated every time the first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) is executed. .. Specifically, 2 ms, which is the interval at which the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, is subtracted.
図100を参照して、第16実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)について説明する。図100は、この第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)を示すフローチャートである。第16実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が追加されている。第16実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が実行される。
Referring to FIG. 100, in the sixteenth embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
図101を参照して、第16実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理6(S360)について説明する。図101は、この第1特別図柄変動パターン選択処理6(S360)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第2特別図柄において、同様の変動パターンが選択されていないか判別し、選択されている場合には、第1特別図柄の変動パターンの変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第2特別図柄を注目するように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。
With reference to FIG. 101, in the 16th embodiment, the first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 100, S203) executed by the
第2特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)では、まず、第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されているか(即ち、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンにおいて、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンが選択されているか)が判別される(S621)。第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S621:No)、第1遅延時間が2ms減算されて更新される(S635)。一方、第1遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S621:Yes)、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S622)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S622:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S623)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。
In the second special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360), first, whether the delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (that is, the variation pattern between the first special symbol and the second special symbol) In step S621, it is determined whether a variation pattern that is a jackpot or a variation pattern of out-of-range super-reach is selected). When it is determined that the delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (S621: No), the first delay time is decremented by 2 ms and updated (S635). On the other hand, when it is determined that the first delay time is not set (S621: Yes), it is determined whether the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot. (S622). Whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S622: Yes), the special winning variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S623). When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S622:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S625)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S626)。
On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S622: No), the special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S625). When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. When the gaming state is the high-probability gaming state or during the time saving (the
変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S627)。
Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, and the first fluctuation pattern command for notifying the voice
S627の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S628)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S628:Yes)、第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中であるかが判別される(S629)。 The variation pattern selected in the process of S627 is determined whether the selected variation pattern is a jackpot variation pattern or an outlying super reach (S628). When it is determined that the selected variation pattern is a variation pattern that is a jackpot or a variation pattern of super-reach that is out (S628: Yes), a variation pattern that is a jackpot in the second special symbol, or It is determined whether or not the out-of-range super-reach is selected or changing (S629).
第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中であると判別された場合には(S629:Yes)、第2特別図柄で選択または変動中の大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動終了するまでの時間が第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間として記憶される(S630)。 In the second special symbol, if it is determined that the variation pattern to be a jackpot or the out-of-order super reach is being selected or varied (S629: Yes), the variation that is a jackpot being selected or varying in the second special symbol. The time until the pattern or the out-of-range super-reach ends is stored as the delay time in the first delay time storage area 203v5 (S630).
第1特別図柄が表示される左側表示領域Dm1に、第2特別図柄(右側表示領域Dm2)に注目するように報知する「右を見ろ!!」の文字を表示するように音声ランプ制御装置113に対して指示する第2注意予告コマンドが設定される(S631)。一方、第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中でないと判別された場合には(S629:No)、S632の処理が実行される。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S632)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S633)。
In the left side display area Dm1 where the first special symbol is displayed, the voice
このように、第1特別図柄と第2特別図柄の変動態様とにおいて、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンが選択されると、第1特別図柄の変動パターンの変動開始が第2特別図柄で変動表示されている変動パターンが変動終了するまで遅延されるので、同時期に両方の表示領域で、遊技者が大当たりへの期待感を大きく持つ変動パターンが変動表示されてしまうのを抑制することができる。よって、大当たりへの期待感を持って、1つの特別図柄の変動パターンの表示に集中することができ、分かり易く遊技を行うことができる。また、両方の表示領域で表示されることで、遊技者が一方の特別図柄の変動を見逃してしまうのを防止できる。 In this way, in the variation mode of the first special symbol and the second special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the variation pattern of the super-reach that is out of line is selected, the variation start of the variation pattern of the first special symbol is started. Is delayed until the variation pattern that is variably displayed with the second special symbol is changed, so that the variation pattern that the player has a great expectation for the jackpot is variably displayed in both display areas at the same time. It can be suppressed. Therefore, with a feeling of expectation for the jackpot, it is possible to concentrate on the display of the variation pattern of one special symbol, and the game can be played easily. Also, by being displayed in both display areas, it is possible to prevent the player from overlooking the fluctuation of one special symbol.
また、第2特別図柄において、変動パターンが表示されている間は、第2特別図柄に注目するように報知する報知態様が表示されるので、遊技者は、注目するべき特別図柄を容易に判別することができ、遊技を分かり易く行うことができる。 Also, in the second special symbol, while the variation pattern is displayed, a notification mode for notifying the second special symbol is displayed, so that the player can easily determine the special symbol to be noticed. It is possible to play the game in an easy-to-understand manner.
また、第2特別図柄において、大当たりへの期待感を持てる変動パターンが終了すると、次に、遅延されていた第1特別図柄の変動パターンが変動表示開始され、遊技者は、連続して、大当たりへの期待感を大きく持つ変動態様を楽しむことができ、遊技に対して早期に飽きてしまうのを防止することができる。 Further, in the second special symbol, when the variation pattern with the expectation for a jackpot ends, then the variation pattern of the delayed first special symbol is displayed in a varying manner, and the player continuously hits the jackpot. It is possible to enjoy the variation mode having a great sense of expectation, and to prevent the player from getting tired of the game early.
なお、本実施形態では、第2特別図柄に注目することを報知する報知態様として、文字で報知したがそれに限らず、左側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示や特殊な色で表示させても良い。また、第2特別図柄の図柄の大きさを大きく表示するように構成してもよい。また、それらを組み合わせて報知するように構成しても当然良い。 In addition, in the present embodiment, as the notification mode for notifying that attention is paid to the second special symbol, the notification is made by characters, but the present invention is not limited to this, and the background image in the left display area Dm2 may be displayed in blinking or a special color. good. Further, the size of the symbol of the second special symbol may be displayed large. Further, it is of course possible to combine them for notification.
また、本実施形態では、第1特別図柄の変動開始を遅延させたが、それに限らず、第1特別図柄の変動パターンの変動時間に、第2特別図柄の変動が終了するまでの時間を加えて、変動開始させて、第2特別図柄が変動終了するまでは、第1特別図柄を右側表示領域Dm1に表示しない又は、小さい図柄で変動表示させて、第2特別図柄の変動表示が終了すると、選択されていた変動パターン(スーパーリーチ等)を表示するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始のタイミングを変える必要がなく、遅延させる場合と比較して、制御負荷を抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the variation start of the first special symbol is delayed, but it is not limited thereto, and the variation time of the variation pattern of the first special symbol is added to the time until the variation of the second special symbol is finished. By starting the fluctuation, until the second special symbol ends the fluctuation, the first special symbol is not displayed in the right display area Dm1, or the small symbol is variably displayed, and the variable display of the second special symbol ends. , The selected variation pattern (super reach, etc.) may be displayed. With such a configuration, it is not necessary to change the timing of start of fluctuation, and the control load can be suppressed as compared with the case of delaying.
また、本実施形態では、第1特別図柄を遅延させる構成としたが、第2特別図柄を遅延させるように構成してもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、後から変動開始する方を遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In addition, in the present embodiment, the first special symbol is configured to be delayed, but it may be configured to delay the second special symbol, or from the first special symbol and the second special symbol, later. It may be configured to delay the start of fluctuation. With this configuration, it is possible to provide a game machine that is easy for the player to understand.
次に、図102〜図116を参照して、第17実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果は、特別図柄の停止表示した表示態様によって報知される場合について説明した。
Next, a
これに対し、本第17実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して、保留球となると、変動開始が可能となる前に、事前に当否判定が行われて、その結果、大当たりとなると、遊技者にその保留による変動によって、当否判定結果が大当たりとなることを事前に報知するか抽選によって決める。
On the other hand, in the
即ち、第17施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第17実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄が、変動開始される前に、保留球として保留図柄表示されている状態で、大当たりであることを報知する(以下、一発告知とする)点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
次に、図102を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図102(a)は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsにおいて、第2特別図柄の保留図柄表示のうち、保留図柄表示領域Ds4に表示されている保留図柄表示が通常「●」で表示されるところ、特別保留図柄表示である「▲」で表示されて、大当たりを示す特別図柄の表示態様で停止表示されることを、事前に遊技者に報知している表示態様を模式的に示した図である。
Next, with reference to FIG. 102, a display mode displayed in the display area of the third
また、図102(b)は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsにおいて、第1特別図柄の保留図柄表示のうち、保留図柄表示領域Ds4に表示されている保留図柄表示が通常「○」で表示されるところ、特別保留図柄表示である「△」で表示されて、大当たりを示す特別図柄の表示態様で停止表示されることを、事前に遊技者に報知している表示態様を模式的に示した図である。
Further, in FIG. 102(b), in the lower display area Ds of the third
このように構成することで、遊技者は、保留図柄表示により事前に当否判定結果を認識することができ、保留図柄表示が表示される毎に、大当たりを報知する特別保留図柄表示が表示されるのではと、期待を持つことができ、より遊技に興味を持つことができる。 With such a configuration, the player can recognize the winning/disapproval determination result in advance by displaying the reserved symbol, and every time the reserved symbol display is displayed, the special reserved symbol display for notifying the big hit is displayed. You can have expectations and be more interested in games.
なお、本実施形態では、保留図柄表示にて、事前に大当たりを報知(一発告知)したが、それに限らず、音声によって報知しても良いし、専用のランプ等で報知するように構成しても良いし、第3図柄表示装置81において、文字や図柄等で報知するように構成しても当然よい。
In addition, in the present embodiment, the jackpot is notified in advance by the pending symbol display (notice of one shot), but the present invention is not limited to this, and it may be notified by voice, or a dedicated lamp or the like may be used. Alternatively, the third
次に、図103を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図103は、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、第1告知フラグ203v7と第2告知フラグ203v8と告知タイマ記憶エリア203v9とが追加されている。
Next, the electrical configuration of the
第1告知フラグ203v7は、第1特別図柄の保留図柄表示において、大当たりすることを報知する保留図柄表示(本実施形態では、「△」)を表示していることを示すフラグである。この、第1告知フラグ203v7は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1告知抽選処理(図106、S1150)において、大当たりを報知する特別保留図柄表示を表示させることを、音声ランプ制御装置113に対して指示したことに基づいて、オンに設定される。また、図示は省略したが、大当たりをすることを報知する保留図柄表示に基づく、大当たり遊技が開始されると第1告知フラグ203v7は、オフに設定される。なお、初期設定時には、オフに設定されるフラグである。
The first notification flag 203v7 is a flag indicating that a reserved symbol display (in the present embodiment, “Δ”) is displayed in the reserved symbol display of the first special symbol informing that a big hit has occurred. The details of the first notification flag 203v7 will be described later, but in the first notification lottery process (FIG. 106, S1150) executed by the
第2告知フラグ203v8は、第2特別図柄の保留図柄表示において、大当たりすることを報知する特別保留図柄表示(本実施形態では、「▲」)を表示していることを示すフラグである。この、第2告知フラグ203v8は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第2告知抽選処理(図109、S1170)において、大当たりを報知する特別保留図柄表示を表示させることを、音声ランプ制御装置113に対して指示したことに基づいて、オンに設定される。また、図示は省略したが、大当たりをすることを報知する特別保留図柄表示に基づく、大当たり遊技が開始されると第2告知フラグ203v8は、オフに設定される。なお、初期設定時には、オフに設定されるフラグである。
The second notification flag 203v8 is a flag indicating that a special reserved symbol display (“▲” in the present embodiment) that indicates a big hit is being displayed in the reserved symbol display of the second special symbol. This second notification flag 203v8 will be described later in detail, but in the second notification lottery process (FIG. 109, S1170) executed by the
告知タイマ記憶エリア203v9は、第1特別図柄または第2特別図柄の一方で、大当たりすることを報知する保留図柄表示(一発告知)で表示された場合に、表示されてから、その保留図柄表示に基づく特別図柄の変動が停止するまでの時間が記憶される記憶エリアである。一方の特別図柄で一発告知が行われている場合には、他方の特別図柄で当たりとなる変動パターンが選択される場合には、この告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている設定時間よりも長い変動時間が選択される。これにより、一発告知された保留図柄表示による大当たりよりも先に、大当たりが発生してしまうのを防止して、遊技者を混乱させてしまうのを防止することができる。 Notification timer storage area 203v9, on the other hand, the first special symbol or the second special symbol, when it is displayed as a pending symbol display (single notification) to notify that it is a big hit, after being displayed, the reserved symbol display It is a storage area in which the time until the change of the special symbol based on is stopped is stored. When one notification is made with one special symbol, if the variation pattern that is a hit with the other special symbol is selected, than the set time stored in this notification timer storage area 203v9 Long fluctuation times are selected. As a result, it is possible to prevent the jackpot from occurring before the jackpot due to the one-announced pending symbol display, and to prevent the player from being confused.
また、一発告知された後で、その一発告知された特別図柄とは異なる特別図柄(例えば、第1特別図柄に対応する保留図柄表示で一発告知が行われた場合には、第2特別図柄)に対応する保留が成立し、その一発告知された保留図柄表示よりも先に変動が停止して、大当たりとなると、遊技状態が変更される場合がある。詳細には、高確率遊技状態で変動開始となると予測して、大当たりになると事前に判定して、一発告知を行ったが、それよりも後に成立した保留により、変動開始順序の違いにより、先に変動開始して、通常15R大当たりで停止表示すると、その後は、通常確率(低確率)遊技状態での遊技に変更されてしまい、一発告知された保留図柄表示に対応する当否判定結果が大当たりではなく外れとなってしまう不具合が発生する。 In addition, after one notification is given, a special symbol different from the special symbol that has been notified (for example, when one notification is made in a reserved symbol display corresponding to the first special symbol, the second The hold corresponding to the special symbol) is established, and the fluctuation is stopped before the one-announced hold symbol display, and when the jackpot is reached, the gaming state may be changed. In detail, we predicted that it would start changing in a high probability game state, determined in advance that it would be a big hit, and made one notification, but due to the hold held after that, due to the difference in the change start order, If it starts to fluctuate first and then stops at 15R jackpot, then it will be changed to a game in the normal probability (low probability) game state, and the result of judgment whether or not the reserved symbol display is announced There is a problem that it is not a big hit, but a miss.
しかしながら、本実施形態の構成では、一発告知が行われると、それよりも先に、大当たり遊技が発生しないように変動パターンの選択が行われるので、上記したような不具合を防止できる。よって、遊技者に混乱を与えるような報知が行われてしまうのを防止することができる。 However, in the configuration of the present embodiment, when one notification is performed, the variation pattern is selected so that the jackpot game does not occur before that. Therefore, the above-described problem can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the notification that would confuse the player.
図104は、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。第17実施形態における従並び替え保留記憶エリア223kでは、第1実施形態における従並び替え保留記憶エリア223kに対して、保留告知フラグ223k8が追加されている。
FIG. 104 is a diagram schematically showing the secondary rearrangement pending storage area 223k of the
保留告知フラグ223k8は、各保留エリアにそれぞれ設けられており、主制御装置110から第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信した場合に、そのコマンドが示す保留エリアの保留告知フラグ223k8がオンに設定される。また、保留告知フラグ223k8は、保留が消化され、保留エリアがシフトしていき、保留中データ記憶エリアから変動中データ記憶エリアにシフトされる場合に、保留エリアの各データが初期値にリセット(0クリア)されることにより、オフに設定される。
The hold notification flag 223k8 is provided in each hold area, and when the first notification command or the second notification command is received from the
次に、図105を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図105は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第17実施形態における第1先読み更新処理(図105、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、第1告知抽選処理(図106、S1150)と第1延長変動先読み処理(図107、S1160)とが追加されている。第17実施形態における、S931〜S939までの各処理は、第1実施形態における、S931〜S939までの各処理と同一の処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 105, the first prefetch update process (S926) which is one process of the first prefetch process (S907 in FIG. 25) executed by the
S931の処理において、予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には(S931:Yes)、第1告知抽選処理(図106、S1150)が実行される。第1告知抽選処理(図106、S1150)については、後述するが、一発告知が未実行である場合に、一発告知を実行するか否かを抽選する処理が実行される。 In the process of S931, when it is determined that the predicted hit determination result is a big hit (S931: Yes), the first notification lottery process (FIG. 106, S1150) is executed. The first notification lottery process (FIG. 106, S1150) will be described later, but if one notification has not been executed, a process of performing a lottery as to whether or not to execute one notification is executed.
第1告知抽選処理(図106、S1150)では、まず、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1151)。第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S1151:No)、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものが記憶されているか判別される(S1152)。
In the first announcement lottery process (FIG. 106, S1150), first, it is determined whether the first announcement flag 203v7 or the second announcement flag 203v8 is set to ON (S1151). When it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is off (S1151: No), in the
並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものがあると判別された場合には(S1152:Yes)、この処理を終了する。一方、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のものが、すべて外れであると判別された場合には(S1152:No)、告知カウント値が取得される(S1153)。告知カウント値は、特別当たり種別カウンタC2の値が取得された値である。なお、本実施形態では、特別当たり種別カウンタC2を告知カウント値を生成するカウンタとして用いたがこれに限らず、専用に、告知カウンタを設けてもよい。
If it is determined that there is a winning order in the
取得した告知カウント値が当たりカウント値(本実施形態では、0〜30のいずれか)であるかが判別される(S1154)。取得した告知カウント値が当たりであると判別された場合には(S1154:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して、この判定を行った第1特別図柄の保留図柄表示を大当たりを報知する保留図柄表示(一発告知)で表示するように指示する第1告知コマンドを生成する(S1155)。この第1告知コマンドは、どの保留エリアの保留図柄表示に対するコマンドであるかを示すコマンドとなっている。
It is determined whether the acquired notification count value is a hit count value (any of 0 to 30 in the present embodiment) (S1154). When it is determined that the obtained notification count value is a win (S1154: Yes), the voice
この保留図柄表示に対応する特別図柄が変動終了するまでの時間が算出されて告知タイマ記憶エリア203v9に記憶される(S1156)。第1告知フラグ203v7がオンに設定される(S1157)。一方、取得した告知カウント値が外れであると判別された場合には(S1154:No)、この処理を終了する。また、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S1151:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値から2ms減算されて告知タイマの更新が行われる(S1158)。 The time until the special symbol corresponding to this reserved symbol display is changed is calculated and stored in the notification timer storage area 203v9 (S1156). The first notification flag 203v7 is set to ON (S1157). On the other hand, when it is determined that the acquired notification count value is out of range (S1154: No), this process ends. When it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is on (S1151: Yes), 2 ms is subtracted from the value stored in the notification timer storage area 203v9 to update the notification timer. Is performed (S1158).
このように、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別されると、一発告知を行うかの抽選が行われないので、一度、一発告知が行われると、その大当たり遊技が終了するまで、次の一発告知が行われず、複数回、一発告知が行われることで、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。 In this way, when it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is on, the lottery for whether to make one notification is not performed, so once one notification is made, Until the jackpot game is over, the next one-shot notification is not performed, and the one-shot notification is performed multiple times, so that the player can be prevented from being confused.
また、一発告知を行うか否かの抽選を行うことで、毎回、大当たりとなる保留図柄表示でも、一発告知が行われることを防止でき、一発告知が行われないと大当たりへの期待を、遊技者が抱かなくなってしまう不具合を防止できる。 In addition, by performing a lottery as to whether or not to give one notification, it is possible to prevent one notification from being given even with a pending symbol display that is a big hit every time, and expectation to the big hit if one notification is not made Therefore, it is possible to prevent a problem that the player does not hold.
なお、本実施形態では、告知タイマとして、変動終了するまでの時間を記憶させたが、それに限らず、カウンタ値等を記憶させて、更新毎に、カウンタ値を更新する構成にしてもよい。 In the present embodiment, the time until the fluctuation ends is stored as the notification timer, but the present invention is not limited to this, and a counter value or the like may be stored and the counter value may be updated each time it is updated.
図105を参照して、第1先読み更新処理(図105、S926)の処理に戻り説明を続ける。S934またはS935の処理が実行されると、第1延長変動先読み処理(図107、S1160)が実行される。 Referring to FIG. 105, the description is continued by returning to the processing of the first prefetch update processing (FIG. 105, S926). When the processing of S934 or S935 is executed, the first extension variation look-ahead processing (FIG. 107, S1160) is executed.
第1延長変動先読み処理(図107、S1160)では、まず、第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1161)。第2告知フラグ203v8がオンに設定されていると判別された場合には(S1161:Yes)、第2告知フラグ203v8がオンに設定された契機となった、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている保留エリアのデータに対して、その保留エリアに対応する第2特別図柄が変動開始となるときの告知タイマ記憶エリア203v9の値を算出(予測)して、選択される変動パターン(変動時間)を判別(予測)する(S1162)。一方、第2告知フラグ203v8がオフに設定されていると判別された場合には(S1161:No)、この処理を終了する。
In the first extension variation look-ahead process (FIG. 107, S1160), first, it is determined whether the second notification flag 203v8 is set to ON (S1161). When it is determined that the second notification flag 203v8 is set to ON (S1161: Yes), the second notification flag 203v8 is stored in the rearrangement pending
このように構成することで、第1特別図柄に対応する保留図柄表示において、一発告知が行われており、第2特別図柄の変動表示が延長表示される場合にも、その変動パターン(変動時間)を事前に判別(予測)することで、正しい変動開始順で保留図柄表示を並び替えることができる。よって、遊技者により正しい変動開始順序を報知することができ、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。 With this configuration, in the pending symbol display corresponding to the first special symbol, one notification is made, and even when the variable display of the second special symbol is extended and displayed, the variation pattern (variation) By determining (predicting) the time) in advance, the reserved symbol displays can be rearranged in the correct variation start order. Therefore, the player can be notified of the correct variation start order, and the player can be prevented from being confused.
次に、図108を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(S946)について説明する。図108は、この第2先読み更新処理(S946)を示すフローチャートである。第17実施形態における第2先読み更新処理(図108、S946)では、第1実施形態における第2先読み更新処理(図28、S946)に対して、第2告知抽選処理(図109、S1170)と第2延長変動先読み処理(図108、S1180)とが追加されている。第17実施形態における、S951〜S959までの各処理は、第1実施形態における、S951〜S959までの各処理と同一の処理が実行される。
Next, the second prefetch update process (S946) which is one process of the second prefetch process (FIG. 27, S914) executed by the
S951の処理において、予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には(S951:Yes)、第2告知抽選処理(図109、S1170)が実行される。第2告知抽選処理(図109、S1170)については、後述するが、一発告知が未実行である場合に、一発告知を実行するか否かを抽選する処理が実行される。 In the processing of S951, if it is determined that the predicted win/no determination result is a big hit (S951: Yes), the second notification lottery processing (FIG. 109, S1170) is executed. The second notification lottery process (FIG. 109, S1170) will be described later, but if one notification has not been executed, a process of performing a lottery as to whether or not to execute one notification is executed.
第2告知抽選処理(図109、S1170)では、まず、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1171)。第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S1171:No)、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものが記憶されているか判別される(S1172)。
In the second notification lottery process (FIG. 109, S1170), first, it is determined whether the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is set to ON (S1171). When it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is off (S1171: No), in the
並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものがあると判別された場合には(S1172:Yes)、この処理を終了する。一方、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のものが、すべて外れであると判別された場合には(S1172:No)、告知カウント値が取得される(S1173)。告知カウント値は、特別当たり種別カウンタC2の値が取得された値である。なお、本実施形態では、特別当たり種別カウンタC2を告知カウント値を生成するカウンタとして用いたがこれに限らず、専用に、告知カウンタを設けてもよい。
In the
取得した告知カウント値が当たりカウント値(本実施形態では、0〜30のいずれか)であるかが判別される(S1174)。取得した告知カウント値が当たりであると判別された場合には(S1174:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して、この判定を行った第2特別図柄の保留図柄表示を大当たりを報知する特別保留図柄表示(一発告知)で表示するように指示する第2告知コマンドを生成する(S1175)。この第2告知コマンドは、どの保留エリアの保留図柄表示に対するコマンドであるかを示すコマンドとなっている。
It is determined whether the acquired notification count value is a hit count value (any of 0 to 30 in the present embodiment) (S1174). When it is determined that the acquired notification count value is a win (S1174: Yes), the special notification is performed to notify the jackpot of the reserved symbol display of the determined second special symbol to the voice
この保留図柄表示に対応する特別図柄が変動終了するまでの時間が算出されて告知タイマ記憶エリア203v9に記憶される(S1176)。第2告知フラグ203v8がオンに設定される(S1177)。一方、取得した告知カウント値が外れであると判別された場合には(S1174:No)、この処理を終了する。また、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S1171:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値から、タイマ割込処理(図14)の実行周期である2msが減算されて告知タイマの更新が行われる(S1178)。 The time until the special symbol corresponding to this reserved symbol display is changed is calculated and stored in the notification timer storage area 203v9 (S1176). The second notification flag 203v8 is set to ON (S1177). On the other hand, if it is determined that the acquired notification count value is out of range (S1174: No), this process ends. Further, when it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is ON (S1171: Yes), the timer interrupt process (FIG. 14) is performed from the value stored in the notification timer storage area 203v9. 2 ms, which is the execution cycle of (1), is subtracted and the notification timer is updated (S1178).
このように、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別されると、一発告知を行うかの抽選が行われないので、一度、一発告知が行われると、その大当たり遊技が終了するまで、次の一発告知が行われず、複数回、一発告知が行われることで、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。 In this way, when it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is on, the lottery for whether to make one notification is not performed, so once one notification is made, Until the jackpot game is over, the next one-shot notification is not performed, and the one-shot notification is performed multiple times, so that the player can be prevented from being confused.
また、一発告知を行うか否かの抽選を行うことで、毎回、大当たりとなる保留図柄表示でも、一発告知が行われることを防止でき、一発告知が行われないと、大当たりへの期待を遊技者が抱かなくなってしまう不具合を防止できる。 In addition, by performing a lottery as to whether or not to give one notification, it is possible to prevent one notification from being given even with a pending symbol display that is a big hit every time, and if one notification is not made, it will be a big hit It is possible to prevent a problem that the player does not hold expectations.
なお、本実施形態では、告知タイマとして、変動終了するまでの時間を記憶させたが、それに限らず、カウンタ値等を記憶させて、更新毎に、カウンタ値を更新する構成にしてもよい。 In the present embodiment, the time until the fluctuation ends is stored as the notification timer, but the present invention is not limited to this, and a counter value or the like may be stored and the counter value may be updated each time it is updated.
図108を参照して、第2先読み更新処理(図108、S946)の処理に戻り説明を続ける。S954またはS955の処理が実行されると、第2延長変動先読み処理(S1180)が実行される。第2延長変動先読み処理(S1180)は、第1延長変動先読み処理(図107、S1160)において、第2告知フラグ203v8が第1告知フラグ203v7に変更されるのみで、その他の処理については同一であるので、図示と詳細な説明については、省略する。 With reference to FIG. 108, the description returns to the process of the second prefetch update process (FIG. 108, S946). When the processing of S954 or S955 is executed, the second extension variation look-ahead processing (S1180) is executed. The second extension variation prefetching process (S1180) is the same as the other processes except that the second announcement flag 203v8 is changed to the first announcement flag 203v7 in the first extension variation prefetching processing (FIG. 107, S1160). Therefore, illustration and detailed description thereof will be omitted.
このように構成することで、第2特別図柄に対応する保留図柄表示において、一発告知が行われており、第1特別図柄の変動表示が延長表示(遅延)される場合にも、事前にその変動時間を判別することで、正しい変動開始順で保留図柄表示を並び替えることができる。よって、遊技者により正しい変動開始順序を報知することができ、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。 With such a configuration, in the pending symbol display corresponding to the second special symbol, one notification is made, and even when the variable display of the first special symbol is extended displayed (delayed), By determining the variation time, the reserved symbol displays can be rearranged in the correct variation start order. Therefore, the player can be notified of the correct variation start order, and the player can be prevented from being confused.
図110を参照して、第17実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)について説明する。図110は、この第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)を示すフローチャートである。第17実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)が追加されている。第17実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)が実行される。
Referring to FIG. 110, in the seventeenth embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
図111を参照して、第17実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理7(S370)について説明する。図111は、この第1特別図柄変動パターン選択処理7(S370)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、第2特別図柄において、一発告知が行われている場合には、その一発告知された保留図柄表示に対応する特別図柄の変動態様が変動終了するまでの時間よりも長い変動パターンが設定される。
Referring to FIG. 111, in the seventeenth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 110, S203) executed by the
第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S651)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S651:Yes)、第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S652)。第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S652:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンが第1代替変動パターンとして、第1代替変動パターンコマンドとしてセットされる(S653)。 In the first special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 111, S370), first, it is determined whether or not the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S651). .. Whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S651: Yes), it is determined whether the second notification flag 203v8 is set to ON (S652). When it is determined that the second notification flag 203v8 is on (S652: Yes), the fluctuation pattern having a fluctuation time longer than the value of the notification timer storage area 203v9 is the first alternative fluctuation pattern and is the first alternative fluctuation pattern. It is set as a command (S653).
ここで、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動パターンコマンドの選択としては、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dまたは時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dからそのときの遊技状態に基づいて、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンのうち、最も近い変動時間の変動パターンが選択される。例えば、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、大当たり種別が15R大当たりであり、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値が、40秒であれば、スーパーリーチ15R大当たり大当たりBの変動パターンが選択される。 Here, as the selection of the variation pattern command longer than the value of the notification timer storage area 203v9, based on the game state at that time from the normal time special hit variation pattern table 202d or the special short-term/probability variation special hit variation pattern table 202d, The fluctuation pattern of the closest fluctuation time is selected from the fluctuation patterns of the fluctuation time longer than the value of the notification timer storage area 203v9. For example, in the normal game state (low-probability game state), if the jackpot type is 15R jackpot and the value stored in the notification timer storage area 203v9 is 40 seconds, the variation pattern of the super reach 15R jackpot jackpot B is Selected.
また、告知タイマ記憶エリア203v9の値が、変動パターンテーブルのうち、全ての変動パターンよりも長い時間である場合には、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが設定される。この代替変動パターンは、特別図柄における全ての主図柄が変動時間の間、変動表示された後、大当たりを示す表示態様で停止表示される。また、大当たり種別が2R確変の大当たりである場合にも、通常時の2R確変専用変動パターンではなく、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒を加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが選択される。 If the value of the notification timer storage area 203v9 is longer than all the fluctuation patterns in the fluctuation pattern table, the value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9 is set as the fluctuation time. An alternative fluctuation pattern is set. In this alternative variation pattern, after all the main symbols in the special symbol are variably displayed during the variation time, they are stopped and displayed in a display mode showing a big hit. Also, when the jackpot type is a jackpot of 2R probability variation, an alternative variation pattern in which the variation time is a value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9 instead of the normal variation pattern for 2R probability variation Selected.
一方、第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S652:No)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S654)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S655)。
On the other hand, when it is determined that the second notification flag 203v8 is off (S652: No), the special winning variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S654). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is dedicated to the first special symbol, the second special symbol is configured to set the variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol. ing. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S651:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S656)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S657)。
On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S651: No), the special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S656). When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. When the gaming state is the high-probability gaming state or during the time saving (the
変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S658)。
Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, and the first fluctuation pattern command for notifying the voice
第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S659)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S660)。 The first stop type command is set based on the determined stop type (S659). The start of measurement of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set (S660).
図112を参照して、第17実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)について説明する。図112は、この第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)を示すフローチャートである。第17実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)は、第1実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図20、S26)に対して、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わり、第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)が追加されている。第17実施形態におけるS701〜S709の各処理は、第1実施形態におけるS701〜S709の各処理と同一の処理が実行される。S709の処理が完了すると、第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)が実行される。
Referring to FIG. 112, in the seventeenth embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
図113を参照して、第17実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理7(S770)について説明する。図113は、この第2特別図柄変動パターン選択処理7(S770)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)は、第2特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、第1特別図柄において、一発告知が行われている場合には、その一発告知された保留図柄表示に対応する特別図柄の変動態様が変動終了するまでの変動時間が設定される。
Referring to FIG. 113, in the seventeenth embodiment, a second special symbol variation pattern selection process which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 112, S206) executed by the
第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)では、まず、第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S771)。大当たりであるか否かの判定は、第2大当たりフラグ203pがオンに設定されているか否かで判別される。第2大当たりフラグ203pがオンに設定されていると判別された場合には(S771:Yes)、第1告知フラグ203v7がオンに設定されているか判別される(S772)。第1告知フラグ203v7がオンであると判別された場合には(S772:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンが第2代替変動パターンとして、第2代替変動パターンコマンドがセットされる(S773)。 In the second special symbol fluctuation pattern selection process 7 (FIG. 113, S770), first, it is determined whether or not the result of the hit determination in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S709) is a jackpot (S771). .. Whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the second jackpot flag 203p is set to ON. When it is determined that the second jackpot flag 203p is set to ON (S771: Yes), it is determined whether the first notification flag 203v7 is set to ON (S772). When it is determined that the first notification flag 203v7 is on (S772: Yes), the fluctuation pattern of the fluctuation time longer than the value of the notification timer storage area 203v9 is the second alternative fluctuation pattern and the second alternative fluctuation pattern. The command is set (S773).
ここで、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動パターンコマンドの選択としては、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dまたは時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dからそのときの遊技状態に基づいて、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間で、最も近い時間の変動パターンが選択される。例えば、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、大当たり種別が15R大当たりであり、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値が、40秒であれば、スーパーリーチ15R大当たり大当たりBの変動パターンが選択される。 Here, as the selection of the variation pattern command longer than the value of the notification timer storage area 203v9, based on the game state at that time from the normal time special hit variation pattern table 202d or the special short-term/probability variation special hit variation pattern table 202d, The variation pattern having the closest variation time is selected with the variation time longer than the value of the notification timer storage area 203v9. For example, in the normal game state (low-probability game state), if the jackpot type is 15R jackpot and the value stored in the notification timer storage area 203v9 is 40 seconds, the variation pattern of the super reach 15R jackpot jackpot B is Selected.
また、告知タイマ記憶エリア203v9の値が、変動パターンテーブルのどの変動パターンよりも長い場合には、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが設定される。この代替変動パターンは、特別図柄における全ての主図柄が変動時間の間、変動表示した後、大当たりを示す表示態様で停止表示される。また、大当たり種別が2R確変の大当たりである場合にも、通常時の2R確変専用変動パターンではなく、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒を加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが選択される。 If the value of the notification timer storage area 203v9 is longer than any of the fluctuation patterns in the fluctuation pattern table, an alternative fluctuation pattern is set with the fluctuation time being the value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9. It In this alternative variation pattern, after all the main symbols in the special symbol are variably displayed during the variation time, they are stopped and displayed in a display mode showing a big hit. Also, when the jackpot type is a jackpot of 2R probability variation, an alternative variation pattern in which the variation time is a value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9 instead of the normal variation pattern for 2R probability variation Selected.
一方、第1告知フラグ203v7がオフであると判別された場合には(S772:No)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S774)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S775)。
On the other hand, when it is determined that the first notification flag 203v7 is off (S772: No), the special winning variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S774). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is dedicated to the first special symbol, the second special symbol is configured to set the variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol. ing. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
一方、第2大当たりフラグ203pがオフであると判別された場合には(S771:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S776)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S777)。
On the other hand, when it is determined that the second jackpot flag 203p is off (S771: No), the special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S776). When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. When the gaming state is the high-probability gaming state or during the time saving (the
変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第2特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第2変動パターンコマンドが生成される(S778)。第2停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S779)。第2特別図柄の変動時間である第2変動時間の計測開始が設定される(S780)。
Based on the value of the variation pattern determination counter C3, the variation pattern is selected as the variation pattern of the second special symbol, and the second variation pattern command for notifying the voice
このように、第2特別図柄に対応する保留図柄表示において一発告知が実行された場合には、第1特別図柄の、第1特別図柄に対応する保留図柄表示において一発告知が実行された場合には、第2特別図柄の、当否判定結果が大当たりとなる変動態様が、一発告知された特別保留図柄表示に対応する特別図柄が変動停止するまで遅延されるので、一発告知された特別保留図柄表示に基づく大当たり遊技よりも先に大当たりが発生してしまうことを防止できる。 In this way, when the one-shot notification is executed in the reserved symbol display corresponding to the second special symbol, the one-shot notification is executed in the reserved symbol display of the first special symbol, which corresponds to the first special symbol. In this case, the variation mode of the second special symbol, in which the result of the hit determination is a big hit, is delayed until the special symbol corresponding to the one-off specially reserved symbol display stops fluctuating. It is possible to prevent the jackpot from occurring before the jackpot game based on the special reserved symbol display.
よって、高確率遊技状態で抽選されたときを想定して、一発告知を行っても、それよりも先に大当たりが発生することがないので、遊技状態の変更が起こり得ず、一発告知を行った保留図柄表示に基づく抽選遊技が大当たりとならなくなってしまう不具合を防止できる。従って、遊技者を混乱させることを防止して、安心して遊技を行うことができる。 Therefore, assuming a lottery in a high-probability gaming state, even if one notification is given, the jackpot does not occur before that, so the game state cannot change and one notification is given. It is possible to prevent a problem that the lottery game based on the display of the held symbols does not become a big hit. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused and play the game with peace of mind.
なお、本実施形態では、代替変動パターンを選択して、大当たりの発生を遅延させる構成としたが、変動開始を遅らせる構成にしても当然よい。このように構成することで、一発告知が行われた保留図柄表示を契機とする大当たりよりも先に、別の大当たりが発生してしまうのを防止できる。 In this embodiment, the alternative variation pattern is selected to delay the occurrence of the big hit, but it is of course possible to delay the variation start. With such a configuration, it is possible to prevent another jackpot from occurring before the jackpot triggered by the display of the held symbols for which one notification has been made.
また、本実施形態では、すべての大当たりを遅延させる構成としたが、15R通常大当たりのみを遅延させる構成としてもよい。このように構成することで、15R確変大当たりや2R確変大当たりは、一発告知を行った保留図柄表示に基づく大当たりよりも先に発生するが、遊技状態を高確率から低確率へと変更されることを防止して、一発告知を行った保留図柄表示に基づく抽選遊技を大当たりにすることができる。また、一発告知された保留図柄表示に基づく大当たりの前にも、大当たりが発生して、多くの大当たり遊技を遊技者に提供して、遊技者の大当たりへの期待を増大させることができる。 In addition, in the present embodiment, all the jackpots are delayed, but only the 15R normal jackpot may be delayed. With such a configuration, the 15R certainty variation jackpot and the 2R certainty variation jackpot occur before the jackpot based on the pending symbol display that has made one notification, but the gaming state is changed from high probability to low probability. That can be prevented, and the lottery game based on the display of the held symbols which has been notified one time can be made a big hit. In addition, even before the big hit based on the one-off notification of the pending symbols, a big hit occurs, and a lot of big hit games can be provided to the player, so that the player's expectation for the big hit can be increased.
図114を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図114は、このメイン処理(図114、S1400)を示すフローチャートである。第17実施形態のメイン処理(図114、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)と保留個数表示更新処理(図37、S1406)とに代わり、コマンド判定処理4(図115、S1560)と保留個数表示更新処理4(図116、S1550)とが追加されている。第17実施形態におけるS1401〜S1413の各処理は、第1実施形態におけるS1401〜S1413の各処理と同一の処理が実行される。S1413の処理が完了すると、コマンド判定処理4(図115、S1560)が実行される。
With reference to FIG. 114, the main processing (S1400) executed by the
図115を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の一処理であるコマンド判定処理4(S1560)について説明する。図115は、このコマンド判定処理4(S1560)を示すフローチャートである。コマンド判定処理4(図115、S1560)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。
Referring to FIG. 115, the command determination process 4 (S1560) which is one process of the main process (FIG. 114, S1400) executed by the
第17実施形態のコマンド判定処理4(図115、S1470)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1561、S1562の処理が追加されている。第17実施形態におけるS1501〜S1518の各処理は、第1実施形態におけるS1501〜S1518の各処理と同一の処理が実行される。S1517の処理で第1または第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、S1561の処理が実行される。 In the command determination processing 4 (FIG. 115, S1470) of the seventeenth embodiment, the processing of S1561 and S1562 is added to the command determination processing (FIG. 36, S1414) of the first embodiment. Each process of S1501 to S1518 in the seventeenth embodiment is the same as each process of S1501 to S1518 in the first embodiment. When it is determined that the first or second special symbol variation restart command is not received in the process of S1517 (S1517: No), the process of S1561 is executed.
S1561の処理では、主制御装置110が出力した第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信したかが判別される(S1561)。第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信したと判別された場合には(S1561:Yes)、受信した告知コマンドが示す従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアにおける保留告知フラグ223k8をオンに設定する(S1562)。
In the process of S1561, it is determined whether the first notification command or the second notification command output by
図116を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理4(S1550)について説明する。図116は、この保留個数表示更新処理4(S1550)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理4(図116、S1550)は、保留図柄表示を並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留図柄表示は変動開始順、オフに設定されている保留図柄表示は成立順で表示させ、さらに、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を特別保留図柄表示(本実施形態では、第1特別図柄であれば「△」、第2特別図柄であれば「▲」)で表示するための処理である。
Referring to FIG. 116, in the seventeenth embodiment, the reserved quantity display updating process 4 (S1550) which is one process of the main process (FIG. 114, S1400) executed by the
保留個数表示更新処理4(図116、S1550)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1551)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the reserved quantity display update process 4 (FIG. 116, S1550), first, the variable display start time of the variable start time storage area 223k5 of each reserved area of the secondary rearrangement reserved storage area 223k is updated (S1551). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be another method.
並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示を変動を開始する順序で表示させ、並び替えフラグ223k7がオフである保留エリアに対して、保留が成立した順序で保留図柄表示を表示させる表示用保留表示コマンドが設定される(S1552)。 Display the reserved symbol display of the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON in the order in which the fluctuation starts, and for the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is OFF, the reserved symbol display in the order in which the reservation is established. The display hold display command for displaying is set (S1552).
このように制御することで、並び替えが実行されたとき(枠スイッチ22が操作されたとき)に、表示されていた保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリア)に対してのみ、保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示させることができる。
By controlling in this manner, when the rearrangement is executed (when the
保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される(S1553)。保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがあると判別された場合には(S1553:Yes)、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留図柄表示を特別保留図柄表示(本実施形態では、第1特別図柄に対しては「△」、第2特別図柄に対しては「▲」)で表示させる表示用保留表示コマンドが生成される(S1554)。一発告知が行われたことを示す音声(本実施形態では、「大当たり!!」という音声)を出力させる音声コマンドが生成される(S1555)。一方、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがないと判別された場合には(S1553:No)、この処理を終了する。 It is determined whether or not there is a holding area in which the holding notification flag 223k8 is set to ON (S1553). When it is determined that there is a holding area in which the hold notification flag 223k8 is set to ON (S1553: Yes), the hold symbol display in which the hold notification flag 223k8 is set to ON is displayed as a special hold symbol display (this implementation). In the form, a hold display command for display to be displayed with “Δ” for the first special symbol and “▲” for the second special symbol is generated (S1554). A voice command for generating a voice (in the present embodiment, a voice “big hit!!”) indicating that one notification has been issued is generated (S1555). On the other hand, when it is determined that there is no holding area in which the holding notification flag 223k8 is set to ON (S1553: No), this processing ends.
このように、保留告知フラグ223k8がオンに設定されていると、保留図柄表示が大当たりであることを報知する特別保留図柄表示で表示されるように設定されるので、遊技者は、新たな保留図柄表示が表示される毎に、特別保留図柄表示で表示されないかと、期待を持って遊技を行うことができる。よって、早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 In this way, when the hold notification flag 223k8 is set to ON, the hold symbol display is set to be displayed as a special hold symbol display for notifying that the jackpot has been hit, so that the player has a new hold. Every time the symbol display is displayed, whether or not the special reserved symbol display is displayed, it is possible to play the game with expectation. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.
また、特別保留図柄表示が表示されると、大当たりであることを音声でも報知するので、より遊技者の射幸心を高めることができる。よって、より早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 Further, when the special reserved symbol display is displayed, the fact that it is a big hit is also notified by voice, so that the player's ambition can be further enhanced. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game earlier.
また、保留図柄表示は、毎回、保留図柄表示更新処理4(図116、S1550)が実行される毎に、更新されて表示されるので、保留の消化に伴って、保留図柄表示や特別保留図柄表示も移動させて表示させることができ、遊技者に正確な保留図柄表示を表示させることができ、遊技者が混乱することを抑制できる。 Further, the hold symbol display is updated and displayed every time the hold symbol display update process 4 (FIG. 116, S1550) is executed, so that the hold symbol display or the special hold symbol is accompanied by the completion of the hold. The display can also be moved and displayed, the player can be made to display an accurate reserved symbol display, and the player can be prevented from being confused.
なお、本実施形態では、一発告知がされたことを報知する音声は、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている間は、繰り返し、報知される構成としたが、それに限らず1度だけ出力される構成としてもよい。 In the present embodiment, the voice notifying that one notification has been issued is repeatedly notified while the hold notice flag 223k8 is set to ON, but the present invention is not limited to this. It may be configured to be output.
また、本実施形態では、保留図柄表示を特別保留図柄表示で表示させることにより、一発告知を報知する構成としたが、それに限らず、背景を異なる色や表示態様(例えば、点滅表示)で表示させることで報知しても良いし、第3図柄表示装置81に文字を表示させることで、報知させるように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, by displaying the reserved symbol display as a special reserved symbol display, it is configured to notify one notification, but it is not limited thereto, the background is a different color or display mode (for example, blinking display) It may be notified by displaying it, or may be configured to notify by displaying characters on the third
なお、本実施形態では、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図25、S907)、第2先読み処理(図27、S914)を実行して、音声ランプ制御装置113に対して、入賞コマンドや第1告知コマンド、第2告知コマンド等の各種コマンドを出力する構成とした。しかしながらそれに限らず、主制御装置110は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球したことに基づいて取得した各種カウント値(特別当たり乱数カウンタC1等)を示すコマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力し、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図114、S1400)において、主制御装置110が実行する第1先読み処理(図25、S907)と第2先読み処理(図27、S914)等を実行する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。よって、遊技の処理(各種入賞口の入賞検知等)をとりこぼすことなく行うことができる。なお、この構成は、上記説明した第1から第16実施形態にも同様に適用でき、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。
In the present embodiment, the
次に、図117〜図183を参照して、第18実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄では、それぞれ別々に変動パターンを選択して、当否判定結果の報知が行われる場合について説明した。
Next, a
これに対し、本第18実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを表示する場合に、第1特別図柄を変動表示する左側表示領域Dm1と第2特別図柄を変動表示する右側表示領域Dm2とで、それぞれ関わりのある演出を表示して、それぞれの当否判定結果を報知する。
On the other hand, in the
即ち、第18施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第18実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示において、特定の条件が成立した場合に、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ関わり合いのある変動表示態様(以下、融合演出という)を表示して、当否判定結果の報知を遊技者に行う点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
次に、図117(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で表示される融合演出変動パターンの表示態様について説明する。融合演出変動パターンが選択されることが第1特別図柄または第2特別図柄で決定されると、第1特別図柄と第2特別図柄とで同期したタイミングで融合演出変動パターンによる特別図柄の変動表示(融合演出)が開始される。融合演出は、図117(a)に示すように、第1特別図柄を表示する左側表示領域Dm1と第2特別図柄を表示する右側表示領域Dm2とで、玉入れによる競争を行う表示態様が表示される。詳細には、左側表示領域Dm1では、赤組として、第1特別図柄の当否判定結果を報知することを示し、右側表示領域Dm2では、白組として、第2特別図柄の当否判定結果を報知することを示している。赤組が白組に玉入れで勝てば、第1特別図柄で大当たりとなることを示し、白組が赤組に勝てば、第2特別図柄で大当たりとなることを示している。一方、赤組と白組とで玉入れの結果が引き分けの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との当否判定結果が共に外れであったことを示している。
Next, with reference to FIG. 117(a), a display mode of the fusion effect variation pattern displayed on the third
このように、通常時は、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とでは、個々に第1特別図柄と第2特別図柄との当否判定結果が変動表示されるが、融合演出が決定されることで、通常時とは異なる、第1特別図柄と第2特別図柄とで関わり合いのある変動表示態様(融合演出)により、当否判定結果が報知されることとなり、遊技者に新鮮な感覚を与え、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。 In this way, normally, in the left side display area Dm1 and the right side display area Dm2, the judgment result of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed, but the fusion effect is determined. Then, different from the normal time, the change display mode (fusion effect) in which the first special symbol and the second special symbol are related to each other, the result of the judgment is notified and the player is given a fresh feeling. It is possible to prevent the player from getting tired of the game early.
また、融合演出は、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果が当たりの場合に決定されやすく構成されているので、遊技者は融合演出の変動表示が開始されると大当たりへの期待感を大きく持って遊技を行うことができる。よって、遊技者は、融合演出の変動表示が開始されないかと、通常時(融合演出が表示されていない期間)も期待を持って遊技を行うことができ、長時間遊技を楽しみながら行うことができる。 In addition, the fusion effect is configured to be easily determined when the hit determination result of the first special symbol or the second special symbol is a hit, so that the player expects the jackpot when the variable display of the fusion effect is started. You can play with a great feeling. Therefore, the player can expect the normal display (the period when the fusion effect is not displayed) whether the variable display of the fusion effect is started or not, and can enjoy the game for a long time. ..
なお、本実施形態では、融合演出は、玉入れによる演出としたが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄との区別をなくして、敵に主人公(遊技者)が勝てば、第1特別図柄または第2特別図柄で大当たりとなるような演出であってもよい。このような場合には、融合演出が開始されると、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2との区切りが無くなり、上側表示領域Dmにおいて、敵との1対1のカーレースを行う演出等が表示される。このように構成することで、遊技者は、とにかく主人公の車が敵の車より早くゴールすれば、大当たりとなることが分かり、分かり易く遊技を行うことができる。 In addition, in the present embodiment, the fusion effect is the effect by the coin purse, but is not limited thereto, if the main character (player) wins the enemy without distinguishing the first special symbol and the second special symbol, The effect may be a big hit with the first special symbol or the second special symbol. In such a case, when the fusion effect is started, the division between the left side display area Dm1 and the right side display area Dm2 disappears, and in the upper side display area Dm, a one-to-one car race with the enemy is performed. Is displayed. With such a configuration, the player can easily play the game by knowing that if the car of the main character finishes earlier than the car of the enemy, it will be a big hit.
また、本実施形態では、数字としての特別図柄(主図柄)を表示しない構成としたが、それに限らず、各表示領域に小さく変動表示するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、主図柄を見ても、当否判定結果を確認することができ、演出が外れを報知したのか、当たりを報知したのかを分かり易く認識することができる。 Further, in the present embodiment, the special symbol (main symbol) as a number is not displayed, but the present invention is not limited to this, and may be configured to be displayed in small variations in each display area. With such a configuration, the player can confirm the winning/disapproval determination result even by looking at the main symbol, and can easily recognize whether the production is notified of the deviation or the notification of the hit. ..
また、主図柄は、数字に変えて「○」「×」等の仮の図柄に変えて表示するように構成してもよい。このように構成することで、主図柄を表示する領域を小さくすることができ、より融合演出に用いることができる表示領域を大きく構成することができる。 Further, the main symbol may be configured to be displayed by changing it to a numeral and changing it to a temporary symbol such as "○" or "x". With this configuration, the area for displaying the main symbol can be reduced, and the display area that can be used for the fusion effect can be configured to be larger.
次に、図118(a)を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の並び替え保留記憶エリア203uについて説明する。この並び替え保留記憶エリア203uには、保留エリア1〜8と変動中データ記憶エリア(第1特別図柄と第2特別図柄との変動中データ)とのそれぞれに、調整演出フラグ203u10と融合演出実行フラグ203u11とがそれぞれ追加されている。
Next, with reference to FIG. 118(a), the
調整演出フラグ203u10は、詳細については後述するが、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示を開始できるように、時間調整をするための変動パターンを選択する保留であることを示すフラグである。この調整演出フラグ203u10は、主制御装置110のMPU201が実行する融合演出抽選処理(図183、S1220)において、融合演出を実行すると決定した場合に、融合演出を実行するために、時間調整をする変動を行う特別図柄に対応する保留エリアについて、オンに設定される。一方、保留エリアが保留の消化によりシフトして、特別図柄の変動が終了すると、新たにシフトする保留エリアのデータにより上書きされることによりオフに設定される。なお、融合演出とは、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時に開始して、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで、関わり合いのある変動表示を行う融合演出変動パターンが第1特別図柄と第2特別図柄と変動表示される内容を示す。
The adjustment effect flag 203u10, which will be described later in detail, indicates that the first special symbol and the second special symbol can be displayed at the same time, so that a variation pattern for time adjustment is selected and is held. It is a flag. This adjustment effect flag 203u10 performs time adjustment for executing the fusion effect when it is determined to execute the fusion effect in the fusion effect lottery process (FIG. 183, S1220) executed by the
融合演出実行フラグ203u11は、融合演出を実行する保留であることを示すフラグである。詳細については後述するが、融合演出実行フラグ203u11は、主制御装置110のMPU201が実行する融合演出抽選処理(図183、S1220)において、融合演出を実行すると決定された場合に、融合演出を実行すると決定された保留に対応する保留エリアに対してオンに設定される。一方、保留エリアの各データが保留の消化によりシフトして、特別図柄の変動が終了すると、新たにシフトする保留エリアのデータにより上書きされることによりオフに設定される。
The fusion effect execution flag 203u11 is a flag indicating that the fusion effect execution is on hold. Although details will be described later, the fusion effect execution flag 203u11 executes the fusion effect when it is determined to execute the fusion effect in the fusion effect lottery process (FIG. 183, S1220) executed by the
図118(b)を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kについて説明する。この従並び替え保留記憶エリア223kは、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと同様に、保留エリア1〜8と変動中データ記憶エリア(第1特別図柄と第2特別図柄との変動中データ)とのそれぞれに、調整演出フラグ223k10と融合演出実行フラグ223k11とがそれぞれ追加されている。なお、調整演出フラグ223kと融合演出実行フラグ223k11とは、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいてオンに設定される点以外は、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uにおける調整演出フラグ203u10と融合演出実行フラグ203u11と同一であるので、詳細な説明は省略する。
With reference to FIG. 118(b), the subordinate rearrangement storage area 223k of the
次に、図119(a)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、融合演出抽選カウンタ203v10が追加されている。この融合演出抽選カウンタ203v10は、後述する、融合演出抽選処理(図183、S1220)により融合演出を実行可能であると判別された場合に、取得されるカウンタ値である。また、融合演出抽選カウンタ203v10は、メイン処理(図33)において、変動種別カウンタCS1が更新される処理(S1209)において、1ずつ加算されて、上限値である99まで加算された後、100となると初期値である0に、更新されるカウンタ値である。
Next, FIG. 119(a) is a diagram schematically showing a part of the other memory area 203v of the
次に、図119(b)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202に記憶されている融合演出変動パターン一覧を示した図である。この融合演出変動パターン一覧は、主制御装置110のROM202の特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eに追加されている融合演出変動パターンをそれぞれまとめて表した図である。この融合演出変動パターンは、特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとの特定アドレスに割り付けられて記憶されている。具体的には、第1特別図柄の当否判定結果が当たりであり、第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される融合演出変動パターンとして、第1特別図柄の変動パターンを選択する特別当たり変動パターンテーブル202dの先頭アドレスに、第1特別図柄が玉入れ演出で勝利する変動パターンが記憶されている。また、第2特別図柄の変動パターンを選択する特別外れ変動パターンテーブル202eの先頭アドレスに、第2特別図柄が玉入れ演出で負ける変動パターンが記憶されている。
Next, FIG. 119(b) is a diagram showing a fusion effect variation pattern list stored in the
また、第1特別図柄が外れ、第2特別図柄が当たりの当否判定結果の場合に選択される融合演出変動パターンとして、第1特別図柄の変動パターンを選択する特別外れ変動パターンテーブル202eの先頭アドレスに、第1特別図柄が玉入れ演出で負ける変動パターンが記憶されている。また、第2特別図柄の変動パターンを選択する特別当たり変動パターンテーブル202eの先頭アドレスには、第2特別図柄が玉入れ演出で勝利する変動パターンが記憶されている。 Moreover, the first special symbol is removed, and the second special symbol is a winning combination result variation pattern selected as the fusion effect variation pattern, the start address of the special outlier variation pattern table 202e for selecting the variation pattern of the first special symbol. In, the variation pattern in which the first special symbol is lost in the coin throwing effect is stored. Further, at the head address of the special winning variation pattern table 202e for selecting the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern in which the second special symbol wins in the coin-placing effect is stored.
さらに、第1特別図柄が外れ、第2特別図柄も外れの当否判定結果の場合に選択される融合演出変動パターンとして、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを選択する特別外れ変動パターンの最後尾アドレスに、それぞれ、玉入れ演出で引き分けとなる変動パターンが記憶されている。 Furthermore, the first special symbol is disengaged, and the second special symbol is also selected as a fusion effect variation pattern to be selected in the case of a hit determination result, the special outlier variation that selects a variation pattern of the first special symbol and the second special symbol. At the last address of the pattern, the variation patterns that are drawn in the ball-placing effect are stored.
このように、構成することで、主制御装置110のMPU201は、融合演出を実行すると決定したら、融合演出を実行する第1特別図柄と第2特別図柄との当否判定結果より、容易に融合演出を選択することができ、カウンタ値等を利用して選択する場合と比較して制御負荷を軽減することができる。
By configuring in this way, the
なお、本実施形態では、融合演出は、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ融合演出変動パターンを選択して、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで変動表示する表示態様を音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としたが、それに限らず、当否判定結果の組み合わせに基づいて、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで表示される表示態様を1つの融合演出変動パターンとして選択するように構成してもよい。このように構成することで、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで表示される表示態様がずれてしまうことを抑制できる。また、別々に融合演出を表示する場合よりも表示制御装置114の制御負荷を軽減することができる。
In the present embodiment, in the fusion effect, a fusion effect variation pattern is selected for each of the first special symbol and the second special symbol, and the display mode for variably displaying the left display region Dm1 and the right display region Dm2 is voiced. Although the notification is given to the
また、主制御装置110は、本実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との融合演出変動パターンをそれぞれ選択して、音声ランプ制御装置113に変動パターンコマンドをそれぞれ出力する。そして、その変動パターンコマンドを受信した音声ランプ制御装置113または音声ランプ制御装置113からそれに基づいた表示用コマンドを受信した表示制御装置114において、1つの変動態様として表示制御を行うようにしてもよい。このように構成することで、主制御装置110は、融合演出変動パターンを選択するときにも、通常の変動パターンを選択するときと同様の制御で融合演出変動パターンを選択し、音声ランプ制御装置113に出力することができ、主制御装置110が実行する制御を複雑にすることを抑制することができる。
Moreover, the
また、本実施形態では、融合演出変動パターンは、特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとにそれぞれ記憶されるている構成としたが、これに限らず、各融合演出変動パターンで構成された専用の変動パターンテーブルを設定して記憶させるように構成しても当然よい。 Further, in the present embodiment, the fusion effect variation pattern is configured to be stored in the special winning variation pattern table 202d and the special deviation variation pattern table 202e, respectively, but the invention is not limited to this. It may be configured to set and store the configured dedicated variation pattern table.
次に、図180を参照して、第18実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図180、S203)について説明する。図180は、この第1特別図柄変動開始処理(図180、S203)を示すフローチャートである。第18実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図180、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理8(図181、S380)が追加されている。第18実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理8(図181、S380)が実行される。
Next, referring to FIG. 180, in the eighteenth embodiment, a special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
図181を参照して、第18実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図180、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理8(S380)について説明する。図181は、この第1特別図柄変動パターン選択処理8(S380)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理8(図181、S380)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、融合演出を実行すると決定されている場合には、融合演出を実行するための同期変動パターンや融合演出変動パターンが選択される。
With reference to FIG. 181, in the 18th embodiment, a first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 180, S203) executed by the
第1特別図柄変動パターン選択処理8(図181、S380)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S671)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S671:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S672)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別当たり変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S673)。
In the first special symbol fluctuation pattern selection process 8 (FIG. 181, S380), first, it is determined whether or not the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S671). .. Whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S671: Yes), the special hit change pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S672). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is dedicated to the first special symbol, the second special symbol is set to the special winning variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol. It is configured. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S671:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S674)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別外れ変動パターンテーブル202eが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202e(図11(b))がセットされる。
On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S671: No), the special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S674). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is dedicated to the first special symbol, and the second special symbol is set to the special deviation variation pattern table 202e dedicated to the second special symbol. It is configured. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is the high-probability gaming state or during the time saving (the
変動開始する保留に対応する並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアにおける調整演出フラグ203u10はオンであるか判別される(S675)。調整演出フラグ203u10がオンであると判別された場合には(S675:Yes)、その保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動時間に対応した同期変動パターンが選択され、選択された同期変動パターンを示す第1変動パターンコマンドが生成される(S676)。ここで、この同期変動パターンは、後述する融合演出抽選処理(図183、S1220)又は第2先読み更新処理(図示せず)の一処理で実行される融合演出抽選処理(図示せず)において、融合演出を実行すると決定された場合に、その融合演出を実行すると決定した第1特別図柄の保留と第2特別図柄の保留とが同じタイミングで変動表示開始となるように、変動開始時間を調整するための変動パターンである。具体的には、融合演出を実行すると決定された第1特別図柄と第2特別図柄との保留の内、変動開始時間が遅い方の変動開始時間に、変動開始時間の早い方の変動開始時間を合わせるように、その直ぐ前に変動開始する保留に対して、その差分の時間を選択される変動時間に加算した変動時間が記憶される。
It is determined whether the adjustment effect flag 203u10 in the hold area of the rearrangement
なお、同期変動パターンは、当否判定結果が外れとなる変動パターンであり、主図柄を設定された変動時間の間、変動表示させて、外れを示す表示態様で停止表示させるように変動表示される変動パターンである。 Note that the synchronization fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which the result of win/fail judgment is dislocated, and is variably displayed so that the main symbol is variably displayed for a set variability time and is stopped and displayed in a display mode indicating disengagement. It is a fluctuation pattern.
一方、調整演出フラグ203u10がオフであると判別された場合には(S675:No)、変動開始する保留に対応する並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアにおける融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されているか判別される(S677)。融合演出実行フラグ203u11がオンであると判別された場合には(S677:Yes)、融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されている並び替え保留記憶エリア203uの第1特別図柄と第2特別図柄との当否判定結果に基づいて、融合演出変動パターンが選択され、選択された融合演出変動パターンを音声ランプ制御装置113に通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S678)。
On the other hand, when it is determined that the adjustment effect flag 203u10 is OFF (S675: No), the fusion effect execution flag 203u11 in the reservation area of the
一方、融合演出実行フラグ203u11がオフであると判別された場合には(S677:No)、特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S679)。 On the other hand, when it is determined that the fusion effect execution flag 203u11 is off (S677: No), the variation pattern type is based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c. It is selected (determined) from the selected fluctuation pattern table (S679).
変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S680)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S681)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S682)。
Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, and the first fluctuation pattern command for notifying the voice
このように、調整演出フラグ203u10または融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されているかを、変動パターンを選択するときに判別することで、通常時は、各カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する一方、融合演出を実行すると決定したときには、通常とは異なる変動パターンの選択方法が可能となり、変動パターンの選択を状況に応じて柔軟に実行することができる。 In this way, by determining whether the adjustment effect flag 203u10 or the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON when selecting the variation pattern, normally, the variation pattern is selected based on each counter value. On the other hand, when it is decided to execute the fusion effect, a variation pattern selection method different from the normal one becomes possible, and the variation pattern can be flexibly executed according to the situation.
なお、第2特別図柄の変動パターンを選択する第2特別図柄変動パターン選択処理8(図示せず)においても、第1特別図柄変動パターン選択処理8(図181、S380)に対して、第2特別図柄の変動パターンを選択し、選択した変動パターンに基づいた第2変動パターンコマンドを生成する点、S681の処理に対して、第2停止種別コマンドに変更される点、S682の処理に対して、第2特別図柄の変動時間を計測開始する点以外は同一の処理が実行されるので、詳細な説明については省略する。 In the second special symbol variation pattern selection process 8 (not shown) for selecting the variation pattern of the second special symbol, the second with respect to the first special symbol variation pattern selection process 8 (FIG. 181, S380) Select a variation pattern of a special symbol, generate a second variation pattern command based on the selected variation pattern, for the processing of S681, change to a second stop type command, for the processing of S682 Since the same processing is executed except that the variation time of the second special symbol is started, detailed description is omitted.
次に、図182を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図182は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第18実施形態における第1先読み更新処理(図182、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、融合演出抽選処理(図183、S1220)とS1240〜S1241の処理とが追加されている。第18実施形態における、S931〜S935までの各処理は、第1実施形態における、S931〜S935までの各処理と同一の処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 182, the first prefetch update process (S926) which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907) executed by the
S934またはS935の処理が終了すると融合演出抽選処理(図183、S1220)を実行する。融合演出抽選処理(図183、S1220)については、詳細を後述するが、選択された変動パターンが当たりの変動パターンか外れのスーパーリーチの場合に、融合演出を実行するか否かを決定する処理を実行する。 When the process of S934 or S935 ends, the fusion effect lottery process (FIG. 183, S1220) is executed. The details of the fusion effect lottery process (FIG. 183, S1220) will be described later, but if the selected variation pattern is a winning variation pattern or a super-reach that is out of alignment, a process of determining whether to perform the fusion effect. To execute.
次に、S936の処理が実行された後、並び替え順序は、割り込ませて再付番されたか又は融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されたかが判別される(S1240)。並び替え順序は、割り込ませて再付番された又は融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されたと判別された場合には(S1240:Yes)、各保留エリアに記憶されている当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり停止種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u6を更新し、変動開始時間に基づいて、並び替え順序を再付番する(S1241)。ここでは、変動開始順序が新たに発生した保留により変化した場合に、変動開始時の遊技状態(確変か通常か)が変更する場合が発生するが、そのような場合にも、再度、変動開始時の遊技状態で当否判定を再実行して、選択される変動パターンを更新することで、正確な並び替え順序(変動開始する順序)を認識することができる。 Next, after the process of S936 is executed, it is determined whether the sorting order is interrupted and renumbered or whether the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON (S1240). When it is determined that the sorting order has been interrupted and renumbered or that the fusion effect execution flag 203u11 has been set to ON (S1240: Yes), the hit determination result storage area stored in each holding area. 203u1, the big hit stop type storage area 203u2, the variation pattern type storage area 203u4, the variation start time storage area 203u5, and the prefetch probability variation flag 203u6 are updated, and the rearrangement order is renumbered based on the variation start time (S1241). Here, when the fluctuation start order changes due to the newly generated hold, the gaming state at the start of fluctuation (whether it is normal or normal) may change, but even in such a case, fluctuation start again It is possible to recognize the correct rearrangement order (change start order) by re-execution of the hit determination in the game state at that time and updating the selected change pattern.
また、融合演出が実行されることが決定されても、同期変動パターンが選択されることで、変動開始する順序が変更されるが、その場合にも、再度、変動開始するときの遊技状態で、当否判定や変動パターンの更新が行われるので、正確な変動開始順序を認識することができる。なお、同期変動パターンまたは融合演出変動パターンが選択されている保留エリアに対しては、変動パターンの再選択はされず、その選択されている同期変動パターンまたは融合演出変動パターンに基づいて、変動開始時間等が算出される。 In addition, even if it is decided that the fusion effect is executed, by selecting the synchronous fluctuation pattern, the order in which fluctuation starts is changed, but in that case also, in the gaming state when the fluctuation starts again. Since the hit/no hit judgment and the variation pattern are updated, the accurate variation start order can be recognized. For the holding area for which the synchronous fluctuation pattern or the fusion effect fluctuation pattern is selected, the fluctuation pattern is not reselected, and the fluctuation start is started based on the selected synchronization fluctuation pattern or the fusion effect fluctuation pattern. Time etc. are calculated.
一方、並び替え順序は、割り込ませて再付番されておらず及び融合演出実行フラグ203u11がオフであると判別された場合には(S1240:Yes)、S939の処理を実行する。 On the other hand, when it is determined that the rearrangement order is not interrupted and renumbered and the fusion effect execution flag 203u11 is off (S1240: Yes), the process of S939 is executed.
このように構成することで、融合演出抽選処理(図183、S1220)において、融合演出を実行することが決定されると、再度、各保留エリアに対して当否判定の再実行や、変動パターンの再選択がされるので、正確な変動開始順序を再決定することができる。 With this configuration, when it is decided to execute the fusion effect in the fusion effect lottery process (FIG. 183, S1220), re-execution of the win/fail judgment is performed again for each holding area, and the variation pattern is changed. Since the reselection is performed, the exact fluctuation start order can be redetermined.
次に、図183を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み更新処理(図182、926)の一処理である融合演出抽選処理(S1220)について説明する。図183は、この融合演出抽選処理(S1220)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 183, the fusion effect lottery process (S1220) which is one process of the first prefetch update process (FIG. 182, 926) executed by the
融合演出抽選処理(図183、S1220)では、まず、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアのうち、融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される(S1221)。すべての保留エリアにおいて、融合演出実行フラグ203u11がオフであると判別された場合には(S1221:No)、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアのうち、当否判定結果が当たりの保留エリアがあるか判別される(S1222)。
In the fusion effect lottery process (FIG. 183, S1220), first, it is determined whether or not there is a holding area in which the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON among the holding areas of the rearrangement holding
すべての保留エリアにおいて、当否判定結果が外れであると判別された場合には(S1222:No)、選択されると予想された変動パターンが当否判定結果が当たりとなる変動パターンである(即ち、第1先読み更新処理(図182、S926)のS934処理で変動パターンが選択された)かが判別される(S1223)。選択されると予想された変動パターンが当たりの変動パターンであると判別された場合には(S1223:Yes)、融合演出を実行可能か判別される(S1224)。ここで、本実施形態では、融合演出を実行可能かの条件は、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する保留がそれぞれ2個以上あることが条件となっている。なお、第1特別図柄の保留の数は、今回新たに発生した保留も含めた数である。 When it is determined that the win/fail judgment result is out of all of the holding areas (S1222: No), the fluctuation pattern expected to be selected is the fluctuation pattern to which the win/fail judgment result hits (ie, It is determined whether or not the variation pattern is selected in the S934 process of the first prefetch update process (FIG. 182, S926) (S1223). When it is determined that the variation pattern predicted to be selected is a winning variation pattern (S1223: Yes), it is determined whether the fusion effect can be executed (S1224). Here, in the present embodiment, the condition of whether the fusion effect can be executed is that there are two or more reservations corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively. In addition, the number of reservations of the first special symbol is a number including the newly generated reservation.
このように、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球をそれぞれ2個以上を条件とすることで、1つは融合演出変動パターンを実行するための保留として、もう一つは、同期変動パターンを実行するための保留として設定することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで、融合演出の実行開始を同期させることができる。 In this way, by setting the number of holding balls of the first special symbol and the second special symbol to be two or more, one is a holding for executing the fusion effect variation pattern, and the other is a synchronization variation. It can be set as a hold for executing the pattern, and the first special symbol and the second special symbol can synchronize the start of execution of the fusion effect.
一方、選択されると予想された変動パターンが外れの変動パターンであると判別された場合には(S1223:No)、選択されると予想された変動パターンは、当否判定結果が外れのスーパーリーチであるか判別される(S1225)。選択されると予想される変動パターンが外れのスーパーリーチであると判別された場合には(S1225:Yes)、S1224の処理が実行される。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation pattern predicted to be selected is a deviation fluctuation pattern (S1223: No), the fluctuation pattern predicted to be selected is a super reach where the judgment result is wrong. Is determined (S1225). When it is determined that the variation pattern expected to be selected is the outlying super reach (S1225: Yes), the process of S1224 is executed.
融合演出を実行可能な状態であると判別された場合には(S1224:Yes)、融合演出抽選カウンタ203v10の値が取得される(S1226)。取得したカウンタ値が当たりに設定されたカウンタ値であるか判別される(S1227)。本実施形態では、融合演出抽選カウンタ203v10は「0〜99」までのカウンタ値であり、「0〜19」までのカウンタ値が当たりカウンタ値として設定されている。 When it is determined that the fusion effect can be executed (S1224: Yes), the value of the fusion effect lottery counter 203v10 is acquired (S1226). It is determined whether the acquired counter value is the counter value set for the hit (S1227). In the present embodiment, the fusion effect lottery counter 203v10 has a counter value of "0 to 99", and a counter value of "0 to 19" is set as a winning counter value.
取得したカウンタ値が当たりに設定されたカウンタ値であると判別された場合には(S1227:No)、融合演出を実行する保留エリアに対して、融合演出実行フラグ203u11をオンに設定する(S1228)。ここで、融合演出を実行する保留エリアについては、第1特別図柄については、今回新たに発生した保留に対応する保留エリアである。一方、第2特別図柄については、記憶されている第2特別図柄の保留エリアのうち、最も変動開始順序が後の保留エリアが融合演出を実行する保留エリアとして設定される。 When it is determined that the acquired counter value is the counter value set for the hit (S1227: No), the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON for the holding area in which the fusion effect is executed (S1228). ). Here, for the holding area for performing the fusion effect, the first special symbol is a holding area corresponding to the newly generated holding. On the other hand, for the second special symbol, of the stored reserved areas of the second special symbol, the reserved area with the latest variation start order is set as the reserved area for executing the fusion effect.
融合演出実行フラグ203u11をオンに設定した保留エリアの第1特別図柄と第2特別図柄との変動開始時間を比較して、変動開始時間が早い方の特別図柄に対応する保留エリアのうち、融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されている保留エリアの前の保留エリアに対して、調整演出フラグ203u10をオンに設定する(S1229)。 By comparing the variation start times of the first special symbol and the second special symbol in the reservation area in which the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON, the fusion is performed among the reservation areas corresponding to the special symbols whose variation start time is earlier. The adjustment effect flag 203u10 is set to ON for the holding area before the holding area in which the effect execution flag 203u11 is set to ON (S1229).
融合演出実行フラグ203u11をオンに設定した保留エリアの変動開始時間の差を算出する。調整演出フラグ203u10をオンに設定した保留エリアの選択されると予想されている変動パターンの変動時間に、算出した変動開始時間の差を加えた時間を示す同期変動パターンを変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶する(S1330)。 The difference between the fluctuation start times of the holding areas for which the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON is calculated. The variation pattern type storage area 203u3 is a synchronization variation pattern indicating a time obtained by adding the calculated variation start time difference to the variation time of the variation pattern expected to be selected in the holding area in which the adjustment effect flag 203u10 is set to ON. (S1330).
一方、融合演出実行フラグ203u11がオンであると判別された場合(S1221:Yes)、当否判定結果が当たりの保留エリアがあると判別された場合(S1222)、選択された変動パターンは外れのスーパーリーチ以外の変動パターンであと判別された場合(S1223:No及びS1225:No)、融合演出が実行可能でない(即ち、第1特別図柄または第2特別図柄の保留球の数が2個以下)と判別された場合(S1224:No)、取得した融合演出抽選カウンタ203v10の値が外れカウンタ値であると判別された場合には(S1227:No)、いずれもこの処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the fusion effect execution flag 203u11 is on (S1221: Yes), and if it is determined that there is a hit holding area (S1222), the selected variation pattern is out of the supermarket. When it is determined that the variation pattern is other than the reach (S1223: No and S1225: No), the fusion effect cannot be executed (that is, the number of holding balls of the first special symbol or the second special symbol is two or less). When it is determined (S1224: No), when it is determined that the value of the acquired fusion effect lottery counter 203v10 is a deviation counter value (S1227: No), this process is ended in any case.
本実施形態では、いずれかの保留エリアにおいて、融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されている(即ち、すでに融合演出を実行することが決定されている)と、融合演出を実行するか否かの処理を行わないように構成したので、融合演出が連続して実行されてしまうのを防止できる。よって、融合演出が頻繁に発生して、遊技者が融合演出に早期に飽きてしまうのを防止できる。 In this embodiment, if the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON in any of the holding areas (that is, it is already determined to execute the fusion effect), whether or not to execute the fusion effect. Since the processing is not performed, it is possible to prevent the fusion effect from being continuously executed. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the fusion effect early because the fusion effect frequently occurs.
また、本実施形態では、いずれかの保留エリア(新たに発生した保留に対応する保留エリアを除く)に当否判定結果が当たりの保留エリアがあった場合には、融合演出を実行しないように構成した。このように構成することで、大当たり遊技が挟まれることで、融合演出の実行開始時間が仮停止していた特別図柄の再開タイミング等によりずれてしまうのを防止することができる。 Further, in the present embodiment, if any of the holding areas (excluding the holding area corresponding to a newly generated holding) has a holding area with a hit/miss determination result, the fusion effect is not executed. did. With this configuration, the jackpot game is sandwiched, and it is possible to prevent the execution start time of the fusion effect from being shifted due to the restart timing of the special symbol that was temporarily stopped.
また、本実施形態では、選択されると予想した変動パターンが当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの場合に、抽選により融合演出を実行するか決定する構成としたので、融合演出変動パターンは当否判定結果が当たりの場合に選択されやすい変動パターンとなり、遊技者に融合演出が実行されると当たりに対する期待を大きく持たせることができる。よって、遊技者は、融合演出が実行されないかと期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。 In addition, in the present embodiment, when the fluctuation pattern expected to be selected is a winning fluctuation pattern or an out-of-range super-reach, it is configured to decide whether to execute the fusion effect by lottery, so that the fusion effect fluctuation pattern is correct. When the determination result is a win, the variation pattern is easily selected, and when the fusion effect is executed, the player can be greatly expected to win. Therefore, the player can play the game with the expectation that the fusion effect will not be executed, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.
また、本実施形態では、融合演出を実行するか否かを所定の条件を満たし、さらにカウンタ値を取得して抽選を行うことにより決定する構成としたので、融合演出が頻繁に実行されるのを防止できる。よって、遊技者が融合演出に早期に飽きてしまうのを防止することができる。 Further, in the present embodiment, whether or not to execute the fusion effect is determined by satisfying a predetermined condition, further obtaining a counter value and performing a lottery, so that the fusion effect is frequently executed. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the fusion effect at an early stage.
また、本実施形態では、融合演出を実行可能な条件として、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数がそれぞれ2個以上であることを条件としたので、融合演出を実行するタイミングを合わせる同期変動パターンを設定できるように構成でき、容易に融合演出を実行するタイミングを第1特別図柄と第2特別図柄とで合わせることができる。 Further, in the present embodiment, the condition that the number of holding balls of the first special symbol and the second special symbol is 2 or more, respectively, is set as the condition that the fusion effect can be executed, so that the fusion effect is executed. It is possible to set a synchronization variation pattern that matches the timing, and it is possible to easily match the timing of executing the fusion effect with the first special symbol and the second special symbol.
なお、本実施形態では、融合演出抽選処理(図183、S1220)を、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球したときに、実行するように構成したが、それに限らず、他のタイミングで実行するように構成してもよい。融合演出抽選処理(図183、S1220)を実行するタイミングは適宜設定すれば良いが、具体的には、例えば、RTC等を備えて、所定の設定時間になると実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the fusion effect lottery process (FIG. 183, S1220) is configured to be executed when the game ball enters the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, but is not limited thereto. Instead, it may be configured to be executed at another timing. The timing for executing the fusion effect lottery process (FIG. 183, S1220) may be set as appropriate. Specifically, for example, an RTC or the like may be provided and configured to be executed at a predetermined set time. ..
このように構成することで、融合演出が所定時間毎に抽選により実行されることとなり、実行開始時間や、抽選確率を調整しておくことで、より遊技者に飽きさせない遊技を提供することができる。また、融合演出の抽選をする時間等を事前に第3図柄表示装置81等で遊技者に報知することで、その時間を期待して遊技者は遊技を行う事ができ、長時間の遊技を遊技者に楽しみながら行わせることができる。
With such a configuration, the fusion effect will be executed by lottery every predetermined time, and by adjusting the execution start time and the lottery probability, it is possible to provide a game that does not make the player tired. it can. In addition, by notifying the player of the time for the lottery of the fusion effect by the third
融合演出を実行可能な条件として、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数が、それぞれ2個以上であるかとしたが、それに限らず3個以上等であってもよいし、保留の数ではなく、同期したタイミングで融合演出を実行することができるかということを判別するように構成してもよい。このように構成することで、より融合演出を実行する機会を増加させることができ、より遊技者を楽しませることができる。 As a condition capable of executing the fusion effect, the number of holding balls of the first special symbol and the second special symbol is two or more, respectively, but it is not limited thereto, and may be three or more, or the like. It may be configured to determine whether the fusion effect can be executed at the synchronized timing instead of the number of holdings. With this configuration, it is possible to increase the number of opportunities to execute the fusion effect, and to further entertain the player.
また、本実施形態では、保留球のうち、1つを同期変動パターンに設定することで、融合演出を実行するタイミングを同期させる構成としたが、それに限らず、変動中の特別図柄の変動時間を延長させたり、短縮させたりして同期させるように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, one of the reserved balls is set to the synchronous fluctuation pattern to synchronize the timing of executing the fusion effect, but the present invention is not limited to this, and the fluctuation time of the special symbol that is changing. May be extended or shortened for synchronization.
また、本実施形態では、融合演出は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動開始時間を同期させるように構成したが、それに限らず、変動開始時間は同期させずに、変動開始が早いほうの特別図柄の変動を他方の特別図柄が変動開始となるまでの間、ブラックアウトの画面等を表示させたり、主図柄をその間変動させ続ける等の遅延変動態様を表示しておき、他方の特別図柄(変動開始が遅いほうの融合演出を実行する特別図柄)が変動開始となったタイミングで、融合演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時間を同期させるための処理が必要無くなり、主制御装置10の制御負荷を軽減することができる。
Further, in the present embodiment, the fusion effect is configured to synchronize the fluctuation start time of the first special symbol and the second special symbol, but not limited to this, the fluctuation start time is not synchronized, the fluctuation start The variation of the earlier special symbol is displayed until the other special symbol begins to vary, such as displaying a blackout screen or displaying the delay variation mode such as continuing to vary the main symbol during the other, and the other. The special symbol (the special symbol for performing the fusion effect of which the fluctuation start is later) may be configured to execute the fusion effect at the timing when the fluctuation starts. With this configuration, the process for synchronizing the fluctuation start times is not required, and the control load on the
また、本実施形態では、融合演出を同期したタイミングで実行開始するために、同期変動パターンにより同期させる構成としたが、それに限らず、変動開始するタイミングを遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、同期させるための制御処理を少なくすることができ、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。
Further, in the present embodiment, in order to start execution of the fusion effect at the synchronized timing, it is configured to synchronize with the synchronization variation pattern, but the invention is not limited to this, and the variation start timing may be delayed. With this configuration, it is possible to reduce the control processing for synchronization and reduce the control load on
また、本実施形態の融合演出は、第1特別図柄と第2特別図柄とで、それぞれ関連する変動態様を表示するように構成したので、遊技者は、どちらか一方の特別図柄で大当たりとならないかと、期待を大きく持って遊技を行うことができる。また、両方の特別図柄の演出を分かり易く見ることができ、理解し易い遊技演出を遊技者に、提供することができる。 Further, the fusion effect of the present embodiment is configured such that the first special symbol and the second special symbol are configured to display the respective related variation modes, so that the player does not win the jackpot with either one of the special symbols. On the other hand, you can play with great expectations. Further, the effects of both special symbols can be seen in an easy-to-understand manner, and the player can be provided with an easily understandable game effect.
なお、第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(図示せず)においても、第2特別図柄に関する処理であることが相違するのみで第1先読み更新処理(図182、S926)と同一の処理が実行される。詳細な説明については、省略する。 Even in the second prefetch updating process (not shown) which is one process of the second prefetching process (FIG. 27, S914), the first prefetch updating process (only in that it is the process relating to the second special symbol) is different. The same processing as that of FIG. 182, S926) is executed. Detailed description is omitted.
本実施形態では、当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンが選択されると予測した場合に、融合演出を実行する構成としたが、それに限らず、以下のような構成にしてもよい。当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチを第1実施形態の第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)において選択して、音声ランプ制御装置113がその第1変動パターンコマンドを受信した場合には、図117(b)に示すように、当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンにを表示するほうの表示領域の面積を拡大させて表示するように表示制御装置114を制御する。
In the present embodiment, the fusion effect is configured to be executed when it is predicted that the variation pattern of the hit or the variation pattern of the outlying super reach is selected, but the configuration is not limited thereto, and may be the following configurations. .. When the variation pattern per hit or out of reach is selected in the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) of the first embodiment, and the voice
このように構成することで、遊技者は、注目すべき表示領域を容易に認識することができ、分かり易く遊技を行うことができる。また、大当たりとなる場合に選択されやすい変動パターンであるときに表示領域が拡大されるので、その変動態様を見易くなり、他方の特別図柄の変動に注目してしまい、当たりとなる変動態様を見逃してしまう不具合を防止できる。本実施形態では、両方の表示領域で、当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンが表示される場合には、同時に変動開始する場合には、表示領域の拡大を禁止する制御を行う。また、変動開始のタイミングが異なる場合には、先に表示領域が拡大されているものを、通常時の大きさ(均等な表示領域の面積)に変更することで、両方で、大当たりの場合に選択されやすい変動パターンが選択されたことを認識することができる。よって、遊技者は、表示領域が拡大された後に、変動停止する前に、通常時の表示領域に変更された場合には、より大きな大当たりへの期待感(2つの連続した当たりが得られる期待感)を持って遊技を行うことができ、遊技への興趣を増大させることができる。 With such a configuration, the player can easily recognize the display area to be noticed and can play the game in an easy-to-understand manner. Also, when the variation pattern that is easy to select when it is a big hit, the display area is enlarged, so that it is easy to see the variation mode, and pay attention to the variation of the other special symbol, and miss the variation mode that is a hit. It is possible to prevent problems that occur. In the present embodiment, when the winning variation pattern or the out-of-range variation of the super reach is displayed in both display areas, control is performed to prohibit the enlargement of the display area when the variation starts simultaneously. Also, if the timing of the start of variation is different, by changing the size of the display area that has been enlarged first to the size of the normal time (the area of the uniform display area) It is possible to recognize that the variation pattern that is easy to select is selected. Therefore, if the player changes to the normal display area after the display area is enlarged and before the fluctuation stops, the player can expect a larger jackpot (expected to obtain two consecutive hits). It is possible to play the game with a feeling, and it is possible to increase the interest in the game.
並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの変動開始順序を変動開始時間記憶エリア203u5に記憶されている時間に基づいて、再度、再付番する。このように構成することで、確変チャンスゲーム中にも、遊技者は、枠ボタン22を操作することで、保留図柄表示を変動開始する順序で並べ替えることができ、遊技者に正確な変動開始順序を認識させることができる。
Based on the time stored in the fluctuation start time storage area 203u5, the fluctuation start order of each reservation area of the rearrangement
なお、本実施形態では、確変チャンスゲームを実行する場合には、保留エリアに先に確変大当たり等の当たりが無い状態のときに実行できるように構成している。このように構成することで、確変チャンスゲームが開始された場合に、他の大当たりにより遊技者を混乱させてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, when the probability variation chance game is executed, it can be executed when there is no probability variation jackpot or the like hitting the holding area first. With this configuration, it is possible to prevent the player from being confused by another big hit when the probability variation chance game is started.
本実施形態では、融合演出を実行する保留エリアの1つ前に記憶されている保留に対して、同期変動パターンを選択するように構成したので、遊技者が同期変動パターンの演出により融合演出が開始されることを認識することができ、融合演出を見逃してしまうことを防止できる。よって、融合演出のを見るための準備を遊技者が前もって行うことができる。 In the present embodiment, since the synchronization variation pattern is selected for the hold stored immediately before the holding area in which the fusion effect is executed, the fusion effect is produced by the player by the effect of the synchronization variation pattern. It can be recognized that it is started, and it is possible to prevent missing the fusion effect. Therefore, the player can prepare in advance for watching the fusion effect.
本実施形態では、高確率遊技状態において、確変チャンスゲームを実行するように構成したので、第1特別図柄と第2特別図柄とで個別に抽選を行う構成において、より遊技者に有利となるように遊技を移行させるように設定することができる。よって、遊技者は1つの特別図柄が順に変動表示する遊技機と比較して、より高確率遊技状態での楽しみを増やすことができる。 In the present embodiment, since the probability variation chance game is executed in the high-probability game state, it is more advantageous for the player in the structure in which the first special symbol and the second special symbol are individually drawn. It can be set to shift the game to. Therefore, the player can increase the enjoyment in the higher-probability gaming state as compared with the gaming machine in which one special symbol is sequentially displayed in a variable manner.
本実施形態では、融合演出は、一方の特別図柄で大当たりの変動パターンまたは外れスーパーリーチとなる変動パターンが選択されたことに基づいて、実行するか否かを判別するように構成したが、それに限らず、以下のような構成であってもよい。例えば、大当たりが決定された場合に、融合演出が実行されるように構成し、その大当たりの種別を融合演出の変動態様で決定するように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄で、15R通常大当たりが決定されたことに基づいて、融合演出を実行し、図117(a)に示した玉入れ演出において、第1特別図柄が表示される左側表示領域Dm1の赤組が勝てば15R通常大当たり、一方、第2特別図柄が表示される右側表示領域Dm2の白組が勝てば15R確変大当たりと報知して、赤組が勝利する演出を実行するように構成する。 In the present embodiment, the fusion effect is configured to determine whether or not to execute based on the fact that the variation pattern of the jackpot or the variation pattern that is out of reach is selected in one of the special symbols. The configuration is not limited to the above, and may be the following configurations. For example, when the jackpot is determined, the fusion effect may be configured to be executed, and the type of the jackpot may be determined in the variation mode of the fusion effect. Specifically, based on the fact that the 15R normal jackpot is determined in the first special symbol, the fusion effect is executed, and the first special symbol is displayed in the coin putting effect shown in FIG. 117(a). If the red group in the left display area Dm1 wins, the 15R regular jackpot, while if the white group in the right display area Dm2 where the second special symbol is displayed wins, the 15R probability variation jackpot is notified, and the red group wins the performance. To configure.
このように構成することで、遊技者により融合演出を分かり易く認識させることができる。また、大当たりへの期待だけでなく、確変大当たりの期待も遊技者に大きく持たせることができる。このような構成では、ラウンド数が異なる大当たりを設定して、例えば、15R大当たりと5R大当たりとのどちらかが勝利すると付与される構成であっても良いし、その他の遊技者に与える利益の大きさの異なるもののどちらかを付与するように報知するように構成してもよい。 With this configuration, the player can easily recognize the fusion effect. Further, not only the expectation for the jackpot, but also the expectation for the probability variation jackpot can be greatly given to the player. In such a configuration, jackpots with different numbers of rounds may be set, and for example, the jackpot may be awarded when either the 15R jackpot or the 5R jackpot wins, or the amount of profit given to other players. You may comprise so that it may alert|report so that whichever thing with a different height may be given.
なお、主制御装置110のMPU201により実行される第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(図示せず)においても、第1先読み更新処理(図189、S926)に対して、第2特別図柄に関する処理に変更される点で異なるのみで同一の処理が実行されるので詳細な説明は省略する。
In the second prefetch updating process (not shown) which is one process of the second prefetching process (FIG. 27, S914) executed by the
次に、第19実施形態の変形例について説明する。第19実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動開始タイミングを同期させて、融合演出を開始するように構成したが、本第19実施形態の変形例では、変動開始タイミングは特に同期させない。具体的には、先に、変動開始する特別図柄の融合演出において、融合演出を先に実行しておき、その後から開始する特別図柄の融合演出が開始されると、先に開始している融合演出に割り込むように融合演出が開始され、第1特別図柄と第2特別図柄とで関わり合いのある変動表示態様により当否判定結果が報知される。 Next, a modified example of the nineteenth embodiment will be described. In the nineteenth embodiment, the variation start timings of the first special symbol and the second special symbol are synchronized so as to start the fusion effect, but in the modification of the nineteenth embodiment, the variation start timing is Not particularly synchronized. Specifically, first, in the fusion effect of the special symbol that starts changing, the fusion effect is executed first, and when the fusion effect of the special symbol that starts later is started, the fusion that has started first The fusion effect is started so as to interrupt the effect, and the winning/decision determination result is notified by the variable display mode in which the first special symbol and the second special symbol are involved.
具体的には、融合演出は、左側表示領域Dm1で表示される赤コーナーの選手と、右側表示領域Dm2で表示される青コーナーの選手とで、ボクシング対決を行うように構成競れている。主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み更新処理(図示せず)または第2先読み更新処理(図示せず)において、どちらか一方で当たりとなると判別される保留が成立すると、融合演出を実行することが決定される。次に、融合演出を実行する保留が第1特別図柄と第2特別図柄とで決定される(一方は、当たりと報知された保留)。ここで、判別された当たりの種別が15R確変大当たりであれば、その特別図柄に対応する表示領域の選手(例えば、第1特別図柄であれば、赤コーナーの選手)が勝利すれば、15R確変大当たりが付与されることが遊技者に報知される。
Specifically, in the fusion effect, the player in the red corner displayed in the left side display area Dm1 and the player in the blue corner displayed in the right side display area Dm2 are competing for boxing competition. In the first look-ahead update process (not shown) or the second look-ahead update process (not shown) executed by the
融合演出を実行すると決定された保留のうち、変動開始が早い方の変動表示態様では、まず、他方の特別図柄が変動開始となるまで、「チャレンジャー求む!」という文字が表示されて、ボクシングの選手が表示された状態で融合演出が開始される。一方、後から開始となる融合演出を実行する特別図柄の変動が開始されると、そのボクシングの選手も表示され、ボクシングの試合が開始される演出が実行される。そして、当たりとなる特別図柄の変動終了時間に合わせて、当たりとなる特別図柄に対応するボクシングの選手が勝利する演出となる。 In the variable display mode in which the variation start is earlier among the suspensions determined to execute the fusion effect, first, the character “Challenger Want!” is displayed until the other special symbol starts variation, and the boxing Fusion production is started with the players displayed. On the other hand, when the variation of the special symbol for executing the fusion effect that starts later is started, the boxing player is also displayed, and the effect of starting the boxing match is executed. Then, in accordance with the variation ending time of the winning special symbol, the boxing player corresponding to the winning special symbol wins.
これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、融合演出を実行するために、変動開始時間を同期させるための処理を実行する処理を必要としないため、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。
As a result, the first special symbol and the second special symbol do not require a process for executing a process for synchronizing the fluctuation start time in order to execute the fusion effect, so that the control load of the
また、第1特別図柄と第2特別図柄とで行われる変動態様を全て、融合演出の表示態様としてもよい。このような構成では、互いに外れの場合には、ボクシングの試合が続いている演出を表示して、当たりと判定された融合演出変動パターンが選択されると、その特別図柄に対応する選手が勝利するように構成すればよい。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選結果をより分かり易く遊技者は、認識することができる。 In addition, all the variation modes performed by the first special symbol and the second special symbol may be the display mode of the fusion effect. In such a configuration, if they are out of alignment with each other, the production in which the boxing game continues is displayed, and when the fusion production variation pattern determined to be a hit is selected, the player corresponding to the special symbol wins. It may be configured to do so. With this configuration, the player can recognize the lottery result of the first special symbol and the second special symbol in a more understandable manner.
また、本実施形態では、主制御装置110が融合演出を選択したが、主制御装置110においては、変動時間を決定して、変動時間を示す信号と、当否判定結果を示す信号とをそれぞれ音声ランプ制御装置113に出力して、音声ランプ制御装置113が融合演出が実行できる状態かを判別して融合演出をその変動時間と当否判定結果に基づいて表示するように構成してもよい。このように構成することで、主制御装置110が融合演出を実行するか否かの抽選を実行する必要がなくなり、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。
Further, in the present embodiment, the
また、音声ランプ制御装置113は、保留個数の状態を見て、融合演出を実行するか否かを決定するように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留が均等に記憶されている場合には、融合演出を実行するように構成する。さらには、第1特別図柄と第2特別図柄とで、それぞれ、同じ変動時間の変動パターンが交互にそれぞれ記憶されていることに基づいて、融合演出を実行するように構成すれば、第1特別図柄と第2特別図柄とで融合演出の実行と終了が合いやすくなる。
Moreover, the voice
次に、図184〜図190を参照して、第19実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄では、互いの当否判定結果に関わらず、変動パターンを抽選により決定して、それぞれの抽選遊技を実行する場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第19実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを表示する場合に、遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)である場合に、一方の特別図柄で低確率遊技状態に移行する契機となる大当たり(以下、通常大当たり)が当選すると予測された場合(変動開始となる前に予め判別した場合)に、その大当たりが開始するまでの間を延長させて、その間に他方の特別図柄において確変大当たりを遊技者が当選させられるか否かの演出を伴った遊技を実行する。
On the other hand, in the
即ち、第19施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第19実施形態では、高確率遊技状態のときに、第1特別図柄または第2特別図柄において、通常大当たりが当選した場合に、その大当たりが発生するまでを遅延し、その間に、他方の特別図柄で大当たりに当選した場合には、その大当たりを通常大当たりの後で実行されるように延長させる制御を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
次に、図184を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で表示される高確率遊技状態を延長させられるか否かの確変チャンスゲームにおける演出表示態様について説明する。高確率遊技状態中に、第1特別図柄(左側表示領域Dm1)において、通常大当たりが当選したことが、後述する変動変更処理(図190、S1250)により、判別されると、カウンドダウン演出コマンドが設定され、左側表示領域Dm1に確変チャンスゲームの開始を示す演出表示態様が表示される。本実施例では、図184の上図に示すように、左側表示領域Dm1に風船が表示され、時間の経過とともに膨らんでいくように変動表示される。また、風船が割れたら、高確率遊技状態(確変)が終了してしまうことを文字により示される。
Next, with reference to FIG. 184, an effect display mode in the probability variation chance game of whether or not the high-probability game state displayed on the third
遊技者は、この確変チャンスゲームを示す演出表示態様が表示されると、風船が表示された方の特別図柄で、通常大当たりが当選してしまったことを認識する。その大当たり遊技が開始されるまでに、確変大当たりを当選させられないかと思って遊技を行う。このように構成することで、遊技者は、これまでと違い、大当たりだけではなく、短時間の間に確変大当たりを当選させられるか否かの遊技を行うことができ、通常時とは異なった目標を持って遊技を行うことができる。 When the effect display mode showing this probability change chance game is displayed, the player recognizes that the normal jackpot has been won in the special symbol on which the balloon is displayed. By the time the jackpot game is started, I think that I will be able to win the probability variation jackpot and play the game. By configuring in this way, unlike in the past, the player can play not only the jackpot but also the probability variation jackpot in a short time, which is different from the usual time. You can play a game with a goal.
第1特別図柄の変動表示は、図184上図に示すように、第3図柄表示装置81の中央側の位置に小さく表示される。このように構成することで、保留図柄表示の消化に合わせて、第1特別図柄が変動表示していることがわかり、抽選遊技が実行されているか否かを確認することができる。また、保留図柄表示が消化される毎に、通常大当たりの開始も近づいて来ていることを認識することができ、表示されている第1特別図柄が変動停止する毎に、遊技者は、ドキドキ感を味わうことができるので、遊技の趣向を増大させることができる。
The variable display of the first special symbol, as shown in the upper diagram of FIG. 184, is displayed small at the position on the center side of the third
第2特別図柄で確変大当たりを当選させられずに、第1特別図柄で通常大当たりが確定すると、図184下図に示すように、風船が割れる演出表示態様となり、通常大当たりを示す特別図柄の停止図柄が表示される。また、図示しないが、第2特別図柄で確変大当たりが当選した場合には、風船は割れずに通常大当たりを示す特別図柄の停止図柄が表示される。これにより、遊技者は、風船が割れずに、通常大当たりを示す特別図柄が停止表示されたことで、この通常大当たりの後で、第2特別図柄で確変大当たりが開始されることを認識することができる。よって、遊技者は、風船が割れないことを期待して、遊技をすることとなり、より遊技に興味を持つことができる。 If the normal special jackpot is confirmed with the first special symbol without being able to win the probability variation jackpot in the second special symbol, as shown in the lower diagram of FIG. 184, the balloon will be in the effect display mode, and the special symbol showing the normal jackpot will be stopped. Is displayed. Although not shown, when the probability variation jackpot is won in the second special symbol, the balloon is not broken and the stop symbol of the special symbol indicating the normal jackpot is displayed. Thereby, the player recognizes that the probability variation jackpot is started with the second special symbol after the normal jackpot because the special symbol showing the jackpot is stopped and displayed without breaking the balloon. You can Therefore, the player plays the game in the hope that the balloon will not be broken, and can be more interested in the game.
なお、本実施形態では、第2特別図柄で確変大当たりに当選したことに対する報知は、風船が割れないこととしたが、それに限らず、例えば、「確変がまだ続くよ!」等の文字を表示して遊技者に報知するようにしてもよい。また、風船が割れるか否かの演出に限らず、その他の演出表示態様であっても当然よい。 In addition, in the present embodiment, the notification for winning the probability variation jackpot in the second special symbol is not to break the balloon, but is not limited thereto, for example, a character such as "the probability variation still continues!" is displayed. Then, the player may be informed. Further, it is not limited to the effect of whether or not the balloon is broken, and naturally, other effect display modes may be used.
次に、図185を参照して、第19実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203のその他メモリエリア203vについて説明する。図185は、主制御装置110のMPU201のRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、第1変動変更フラグ203v11と第2変動変更フラグ203v12とが追加されている。
Next, with reference to FIG. 185, the other memory area 203v of the
第1変動変更フラグ203v11は、遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)であるときに、第1特別図柄で通常大当たりが当選したと予測された(変動開始よりも先に判別されるた)ことを示すフラグである。この第1変動変更フラグ203v11は、後述する第1先読み更新処理(図189、S926)の一処理である変動変更処理(図190、S1250)のS1254の処理において、オンに設定される。一方、通常大当たりに基づく大当たり遊技が開始されたことに基づいてオフに設定される。なお、電源投入時の初期化された状態では、オフに設定される。電源断に伴う、バックアップにより、フラグもバックアップされ、立ち上げ処理(図34)においてロードされて、電源断前の状態に復帰する構成となっている。 The first fluctuation change flag 203v11 is predicted that the normal jackpot is won in the first special symbol when the gaming state is the high-probability gaming state (probability variation gaming state) (determined before the fluctuation starts. ) Is a flag indicating that. The first variation change flag 203v11 is set to ON in the process of S1254 of the variation change process (FIG. 190, S1250) which is one process of the first prefetch update process (FIG. 189, S926) described later. On the other hand, the jackpot game based on the normal jackpot is set to off based on the start of the game. In the initialized state when the power is turned on, it is set to off. The flag is also backed up by the backup that accompanies the power-off, is loaded in the startup process (FIG. 34), and returns to the state before the power-off.
また、第2変動変更フラグ203v12は、遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)であるときに、第2特別図柄で通常大当たりが当選したと予測された(変動開始よりも先に判別された)ことを示すフラグである。この第2変動変更フラグ203v12は、第2先読み更新処理(図示せず)の変動変更処理(図示せず)で第1変動変更フラグ203v11と同様にオンに設定され、通常大当たりに伴う大当たり遊技が開始されるとオフに設定される。その他についても、第1変動変更フラグ203v11に対して第2特別図柄に関する点で異なるのみであるので詳細な説明は省略する。 Further, the second variation change flag 203v12, when the gaming state is a high-probability gaming state (probability variation gaming state), it was predicted that the normal jackpot was won in the second special symbol (determined before the variation start It is a flag indicating that. This second variation change flag 203v12 is set to ON in the same manner as the first variation change flag 203v11 in the variation change processing (not shown) of the second look-ahead update processing (not shown), and the jackpot game that normally accompanies the jackpot is played. Set to off when started. Others are different from the first variation change flag 203v11 only in respect of the second special symbol, and detailed description thereof will be omitted.
次に、図186を参照して、第19実施形態における、主制御装置110のMPU201のROM202に設定されている特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eの一部について説明する。
Next, with reference to FIG. 186, a part of the special winning variation pattern table 202d and the special deviation variation pattern table 202e set in the
図186上図は、特別当たり変動パターンテーブル202dの時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dを示した図である。第1実施形態における時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dに対して、当たり変動変更パターンと当たり延長変動パターンが追加されている。
The upper diagram of FIG. 186 is a diagram showing the special winning fluctuation pattern table 202d for special
当たり変動変更パターンは、遊技状態が高確率遊技状態であるときに、通常大当たりに当選した場合に、当否判定結果が当たりであることを条件に選択される変動パターンである。変動時間が180秒と他の変動時間よりも長い変動時間で設定されている。その為、当たりを示す停止図柄で停止表示されるまでに時間を要することから、その間に、他方の特別図柄で複数回の当否判定を行う機会を得ることができる。よって、その間に、他方の特別図柄においても確変大当たりとならないかと、遊技者に期待を持たせることができる。また、例え、確変大当たりではなく、通常大当たりであっても、遊技者により多くの大当たりを付与することが可能となり、遊技者が遊技をより楽しむことができる。 The winning variation change pattern is a variation pattern that is selected on the condition that the winning/disapproving determination result is a winning when the normal jackpot is won when the gaming state is the high-probability gaming state. The fluctuation time is set to 180 seconds, which is longer than the other fluctuation times. Therefore, since it takes time to be stopped and displayed with a stop symbol indicating a hit, it is possible to obtain an opportunity to make a success/failure determination a plurality of times with the other special symbol during that time. Therefore, in the meantime, it is possible to make the player expect that the other special symbol will also be a probability variation jackpot. Further, for example, it is possible to give more jackpots to the player even if the jackpot is a regular jackpot instead of the probability variation jackpot, and the player can enjoy the game more.
当たり延長変動パターンは、高確率遊技状態において、すでに、他方の特別図柄で通常大当たりに当選すると予測されている場合に、一方の特別図柄で通常大当たりまたは確変大当たりに当選した場合に選択される変動パターンである。この延長変動パターンは、300秒という他の変動パターンよりも長い変動時間で構成されている。また、確変チャンスゲーム中に他方の特別図柄で当選した通常大当たりが確定停止するまでの時間は、保留されている特別図柄の変動において、最大240秒となっている。これは、通常大当たりが特別図柄の保留4番目としたときに、保留1〜3は、後述する20秒の外れ変動変更パターンで変動表示されて、通常大当たりは、180秒の変動時間であるからである。
In the high probability game state, the winning extension fluctuation pattern is already selected in the case where it is predicted that the other special symbol will win the regular jackpot, and the variation selected when one of the special symbols wins the regular jackpot or the probability variation jackpot. It is a pattern. This extended fluctuation pattern is composed of a fluctuation time of 300 seconds, which is longer than other fluctuation patterns. Further, the time until the normal jackpot won with the other special symbol during the probability variation chance game is definitely stopped is a maximum of 240 seconds in the fluctuation of the special symbol being held. This is because when the normal jackpot is the 4th holding of the special symbol, the
このように構成することで、高確率遊技状態で、一方の特別図柄で通常大当たりに当選して、他方の特別図柄でその後、大当たりに当選すると、その大当たりは、必ず、一方の通常大当たり遊技の後で大当たり遊技が開始されることとなる。よって、他方の特別図柄での当たりが確変大当たりであった場合には、通常大当たりが実行され、低確率遊技状態に移行する。その後、確変大当たりにより高確率遊技状態に再度、移行させることができる。従って、より長い時間、高確率遊技状態を遊技者に付与することができる。 By configuring in this way, in the high probability game state, if you win the regular jackpot with one special symbol, then win the jackpot with the other special symbol, the jackpot is always one of the regular jackpot game The jackpot game will be started later. Therefore, when the hit in the other special symbol is the probability variation big hit, the normal big hit is executed and the low probability game state is entered. After that, it is possible to shift to the high-probability game state again by the probability variation jackpot. Therefore, a high probability game state can be given to the player for a longer time.
図186下図は、特別外れ変動パターンテーブル202eの時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eを示した図である。本実施形態の時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eは、第1実施形態の時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eに対して、外れ変動変更パターンと外れ延長変動パターンとが追加されている。 The lower diagram of FIG. 186 is a diagram showing the special out-of-place variation pattern table 202e for time reduction/probability variation. The special deviation variation pattern table 202e for time saving/probability variation of the present embodiment has a deviation variation changing pattern and an extension deviation variation pattern added to the special deviation variation pattern table 202e for time saving/probability variation of the first embodiment. ..
外れ変動変更パターンは、高確率遊技状態において、通常大当たりに当選したと予測されると、その通常大当たりに当選した特別図柄に対応する保留エリアに記憶されている保留について、当否判定結果が外れであることを条件として変動開始する場合に選択される変動パターンである。この外れ変動変更パターンは、20秒の変動時間で構成され、他の変動パターンと比較して比較的長い変動時間で構成されている。よって、通常大当たりに当選したと予測される保留が成立したときに、その特別図柄に対応する保留球が多ければ、この外れ変動変更パターンがその保留に対して実行される。よって、最大3回変動変更パターンが実行され、通常大当たりの開始を最大で60秒遅延させる。よって、その遅延させた時間により、他方の特別図柄で大当たりを当選させる可能性を高めることができる。従って、遊技者により大当たりを得る機会を多く与えることができる。 The deviation change pattern is, in the high probability game state, when it is predicted that the regular jackpot is won, the hold determination stored in the holding area corresponding to the special symbol that was won for the regular jackpot is the result of the win/fail judgment. This is a variation pattern that is selected when the variation starts under the condition of being present. This deviation variation change pattern is composed of a variation time of 20 seconds and is composed of a relatively long variation time as compared with other variation patterns. Therefore, when there is a lot of hold balls corresponding to the special symbol when the hold that is expected to be won in the normal jackpot is established, this deviation change pattern is executed for the hold. Therefore, the variation change pattern is executed up to 3 times, and the start of the normal jackpot is delayed by up to 60 seconds. Therefore, the delayed time can increase the possibility of winning the jackpot with the other special symbol. Therefore, it is possible to give the player more opportunities to win the big hit.
外れ延長変動パターンは、高確率遊技状態において、他方の特別図柄で通常大当たりに当選したと予測された場合に、一方の特別図柄で当否判定結果が外れの場合に選択される変動パターンである。この外れ延長変動パターンは、変動時間が3秒という他の変動パターンよりも比較的に短い変動時間で構成されている。よって、一方の抽選サイクルを短くすることができ、より多くの抽選遊技を一方の特別図柄で実行させることができる。従って、確変チャンスゲーム中に、より多くの抽選遊技を短時間で行うことができ、より遊技者に大当たりを得る機会を付与することができる。 In the high-probability game state, the out-of-range extension variation pattern is a variation pattern selected in the case where it is predicted that one of the special symbols has been won in a normal jackpot case, and one of the special symbols has a non-eligibility determination result. This out-of-range extension fluctuation pattern is composed of a fluctuation time of 3 seconds, which is relatively shorter than other fluctuation patterns. Therefore, one lottery cycle can be shortened, and more lottery games can be executed with one special symbol. Therefore, more lottery games can be played in a short time during the probability variation chance game, and more chances of winning the jackpot can be given to the player.
次に、図187を参照して、第19実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図187、S203)について説明する。図187は、この第1特別図柄変動開始処理(図187、S203)を示すフローチャートである。第19実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図187、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理9(図188、S390)が追加されている。第19実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理9(図188、S390)が実行される。
Next, with reference to FIG. 187, in the nineteenth embodiment, a special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
図188を参照して、第19実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図187、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理9(S390)について説明する。図188は、この第1特別図柄変動パターン選択処理9(S390)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理9(図188、S390)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、高確率遊技状態において、第2特別図柄で通常大当たりとなると予測された場合には、当否判定結果に基づいて当たり延長変動パターンまたは外れ延長変動パターンを選択する。一方、第1特別図柄で高確率遊技状態において、通常大当たりとなると予測された場合には、当否判定結果に基づいて当たり変動変更パターンまたは外れ変動変更パターンを選択する。
Referring to FIG. 188, in the nineteenth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 187, S203) executed by the
第1特別図柄変動パターン選択処理9(図188、S390)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S821)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S821:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S822)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別当たり変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図186上図)がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S823)。
In the first special symbol fluctuation pattern selection process 9 (FIG. 188, S390), first, it is determined whether the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S821). .. Whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S821: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S822). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is dedicated to the first special symbol, the second special symbol is set to the special winning variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol. It is configured. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the game state is a high-probability game state or during the time saving (the
一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S821:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S824)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別外れ変動パターンテーブル202eが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202e(図186下図)がセットされる。
On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S821: No), the special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S824). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is dedicated to the first special symbol, and the second special symbol is set to the special deviation variation pattern table 202e dedicated to the second special symbol. It is configured. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. When the gaming state is the high-probability gaming state or during the time saving (the
第2変動変更フラグ203v12がオンに設定されている(即ち、第2特別図柄で高確率遊技状態中に通常大当たりになると予測されている)か判別される(S825)。第2変動変更フラグ203v12がオンであると判別された場合には(S825:Yes)、選択した変動パターンテーブルの延長変動パターンを選択し、その延長変動パターンを音声ランプ制御装置113に通知するための第1変動パターンコマンドを生成する(S826)。
It is determined whether or not the second fluctuation change flag 203v12 is set to ON (that is, it is predicted that the second special symbol is usually a big jackpot during the high-probability game state) (S825). When it is determined that the second variation change flag 203v12 is ON (S825: Yes), the extension variation pattern of the selected variation pattern table is selected, and the extension variation pattern is notified to the
一方、第2変動変更フラグ203v12がオフであると判別された場合には(S825:No)、第1変動変更フラグ203v11がオンに設定されている(即ち、第1特別図柄で高確率遊技状態中に通常大当たりになると予測されている)か判別される(S827)。第1変動変更フラグ203v11がオンに設定されていると判別された場合には(S827:Yes)、選択した変動パターンテーブルの変動変更パターンを選択し、その変動変更パターンを音声ランプ制御装置113に通知するための第1変動パターンコマンドを生成する(S828)。
On the other hand, when it is determined that the second variation change flag 203v12 is off (S825: No), the first variation change flag 203v11 is set to on (that is, the high probability game state with the first special symbol). It is determined whether or not it is usually predicted as a big hit) (S827). When it is determined that the first variation change flag 203v11 is set to ON (S827: Yes), the variation change pattern in the selected variation pattern table is selected, and the variation change pattern is set in the voice
一方、第1変動変更フラグ203v11がオフであると判別された場合には(S827:No)、特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S829)。 On the other hand, when it is determined that the first variation change flag 203v11 is off (S827: No), the variation pattern type is stored based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol suspension execution area 203c. Is selected (determined) from the fluctuation pattern table selected by (S829).
変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S830)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S831)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S832)。
Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, and the first fluctuation pattern command for notifying the voice
このように、高確率遊技状態中に第1特別図柄または第2特別図柄において、通常大当たりとなると予測されると、確変チャンスゲームが実行される。確変チャンスゲーム中には、第2特別図柄で通常大当たりとなると予測されている場合には、第1特別図柄の当否判定結果が外れの変動については、外れ延長変動パターンが選択されるので、3秒の短い時間の抽選遊技となり、抽選遊技を開始するサイクルを短くすることができる。よって、より第1特別図柄においてより多くの抽選遊技を実行することができ、大当たりとなる抽選遊技を得る機会を多く遊技者に提供することができる。従って、遊技者が大当たりを得る確率を高くすることができる。 In this way, in the first special symbol or the second special symbol during the high-probability game state, when it is predicted that a normal jackpot will be hit, the probability variation chance game is executed. During the probability variation chance game, if it is predicted that the second special symbol will usually be a big jackpot, the variation determination result of the first special symbol is out, and the out extension variation pattern is selected, so 3 It becomes a lottery game of a short time, and the cycle for starting the lottery game can be shortened. Therefore, more lottery games can be executed in the first special symbol, and it is possible to provide the player with many opportunities to obtain a lottery game that is a big hit. Therefore, it is possible to increase the probability that the player wins the jackpot.
また、第2特別図柄では、低確率遊技状態へと移行する通常大当たりが当選しているので、第1特別図柄で確変大当たりに当選させることができれば、その確変大当たりは、当たり延長変動パターンにより第2特別図柄の通常大当たりよりも後で、実行されるので、低確率遊技状態へと移行した遊技状態を再度、高確率遊技状態へと移行させることができる。よって、より遊技者に長い時間、高確率遊技状態で遊技させることができる。従って、遊技者により多くの大当たりを得る機会を付与することができる。 Also, in the second special symbol, since the normal jackpot that transitions to the low probability game state is won, if it is possible to win the probability variation jackpot in the first special symbol, the probability variation jackpot will be Since it is executed after the normal jackpot of the two special symbols, it is possible to shift the gaming state transitioned to the low-probability gaming state again to the high-probability gaming state. Therefore, it is possible to make the player play for a long time in the high-probability game state. Therefore, it is possible to give the player a chance to win more jackpots.
また、本実施形態では、当たり延長変動パターンとして300秒の変動時間の変動パターンとしたが、それに限らず、第2特別図柄の通常大当たりが開始されるまでの時間を算出して、それに基づいて、変動時間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、第1特別図柄の大当たりが開始されるまでの時間を短く構成することができ、遊技者に無駄に長い変動時間の演出を見させることを抑制できる。 Further, in the present embodiment, the variation pattern of the variation time of 300 seconds is used as the winning extension variation pattern, but the invention is not limited thereto, and the time until the normal jackpot of the second special symbol is started is calculated, and based on that. The variable time may be set. With this configuration, it is possible to shorten the time until the big jackpot of the first special symbol is started, and it is possible to prevent the player from unnecessarily showing an effect with a long variable time.
また、第1特別図柄で通常大当たりとなると予測された場合に、それまでに保留されていた第1特別図柄の保留に対しては、外れ変動変更パターンを選択する構成としたが、それに限らず、外れスーパーリーチのいずれか等の比較的長い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。このように構成することで、確変チャンスゲーム中にも、普段と同様の変動パターンが表示されることとなり、遊技者が遊技に退屈してしまうのを防止できる。また、変動パターンの数を少なく構成することができるので、主制御装置110のROM202の容量を小さく構成することができる。
In addition, when it is predicted that the first special symbol will usually be a big hit, with respect to the suspension of the first special symbol that has been suspended until then, the deviation variation change pattern is selected, but not limited to this. Alternatively, a variation pattern having a relatively long variation time such as one of out-of-range super reach may be selected. With this configuration, the same variation pattern as usual is displayed during the probability variation chance game, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game. Further, since the number of fluctuation patterns can be reduced, the capacity of the
また、本実施形態では、変動時間の長い変動パターンを選択することにより、通常大当たりの開始を遅延させたが、それに限らず、変動開始を所定時間、遅延させるように構成してもよい。具体的には、高確率遊技状態において、通常大当たりに当選すると予測された場合には、抽選により変動開始を遅延させる時間を決定して、その間、変動開始を遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、特別図柄の変動が停止している(遅延されている)間に、他方の特別図柄でより多くの抽選遊技をさせて、確変大当たりを得たいと遊技することができ、遊技により集中することができる。また、確変チャンスゲームにおいて、一方の特別図柄の変動開始が停止(遅延)した状態となり、より特別な遊技中であることを遊技者に示すことができる。 Further, in the present embodiment, the start of the big jackpot is usually delayed by selecting a fluctuation pattern having a long fluctuation time, but the invention is not limited to this, and the fluctuation start may be delayed by a predetermined time. Specifically, in the high-probability game state, when it is predicted that a normal jackpot is won, the time to delay the fluctuation start may be determined by lottery, and the fluctuation start may be delayed during that time. .. With such a configuration, the player wants to make a lottery jackpot by making more lottery games with the other special symbol while the variation of the special symbol is stopped (delayed). You can play and concentrate on the game. Further, in the probability variation chance game, the variation start of one special symbol is stopped (delayed), and it is possible to indicate to the player that a more special game is being performed.
なお、第2特別図柄の変動パターンの選択においても、第1特別図柄変動パターン選択処理9に対して、第2特別図柄に関する点で相違するのみで同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。
In addition, also in the selection of the variation pattern of the second special symbol, the same process is executed with respect to the first special symbol variation
次に、図189を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図189は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第19実施形態における第1先読み更新処理(図189、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、変動変更処理(図190、S926)とS1130〜S1131までの各処理とが追加されている。第19実施形態における、S931〜S932までの各処理は、第1実施形態における、S931〜S932までの各処理と同一の処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 189, the first prefetch update process (S926) which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907) executed by the
S932の処理において、予測した大当たりは通常大当たりであると判別された場合には(S932:No)、変動変更処理(図190、S1250)が実行される。変動変更処理(図190、S1250)については、後述するが、遊技状態が高確率遊技状態である場合に、確変チャンスゲーム中でなければ、確変チャンスゲームを設定するための処理である。 In the process of S932, when it is determined that the predicted jackpot is the normal jackpot (S932: No), the variation changing process (FIG. 190, S1250) is executed. The variation changing process (FIG. 190, S1250) will be described later, but is a process for setting the probability variation chance game if the probability state is not during the probability variation game when the game state is the high probability game state.
第19実施形態のS933の処理は、第1実施形態のS933と同一の処理である。S933の処理が終了すると、第2変動変更フラグ203v12がオンに設定されているか(即ち、第2特別図柄において、通常大当たりとなると予測されているか)判別される(S1130)。第2変動変変更フラグ203v12がオンに設定されていると判別された場合には(S1130:Yes)、予測された確変大当たりは、通常遊技状態においても、当たりとなるかが判別される(S1131)。通常遊技状態でも当たりとなると判別された場合には(S1131:Yes)、カウントダウン演出回避コマンドが生成される(S1132)。 The processing of S933 of the nineteenth embodiment is the same as the processing of S933 of the first embodiment. When the process of S933 ends, it is determined whether or not the second variation change flag 203v12 is set to ON (that is, in the second special symbol, it is predicted that a normal big hit will occur) (S1130). When it is determined that the second variation change flag 203v12 is set to ON (S1130: Yes), it is determined whether the predicted probability variation jackpot is a hit even in the normal gaming state (S1131). ). When it is determined that the winning is achieved even in the normal game state (S1131: Yes), the countdown effect avoidance command is generated (S1132).
このカウントダウン演出回避コマンドは、確変チャンスゲームにおいて表示されている風船が割れずに表示され続けるようにするコマンドである。第2特別図柄(右側表示領域Dm2)において、風船が表示されて、第1特別図柄(左側表示領域Dm1)において、確変大当たりを得ることができるかの確変チャンスゲームを行っている場合に、第1特別図柄において確変大当たりとなると予測されると、確変チャンスゲームにおいて、確変を得ることができたことを報知するために、風船が割れない演出表示態様に切り替えられる。これにより、遊技者は、確変チャンスゲームにおいて、確変大当たりを得ることができたことを認識することができる。 This countdown effect avoidance command is a command for allowing the balloons displayed in the probability variation chance game to continue to be displayed without being broken. In the second special symbol (right side display area Dm2), a balloon is displayed, and in the first special symbol (left side display area Dm1), when the probability variation chance game of whether a probability variation jackpot can be obtained is being performed, When it is predicted that the probability variation will be a big hit in one special symbol, in the probability variation chance game, in order to notify that the probability variation has been obtained, the balloon is switched to an effect display mode in which the balloon is not broken. Thereby, the player can recognize that the probability variation jackpot has been obtained in the probability variation chance game.
一方、第2変動変更フラグ203v12がオフである判別された場合(S1130:No)、または、通常遊技状態において、外れとなると判別された場合には(S1131:No)、S1132の処理をスキップしてS934の処理が実行される。 On the other hand, if it is determined that the second variation change flag 203v12 is off (S1130: No), or if it is determined to be out of the normal gaming state (S1131: No), the process of S1132 is skipped. Then, the process of S934 is executed.
このように、S1131の処理において、通常遊技状態でも当たりとなるか判別することで、確変チャンスゲーム中には、第1特別図柄の大当たりは、第2特別図柄での通常大当たりの後に実行される場合となる可能性がある。その場合には、低確率遊技状態で抽選されることで、大当たりとならない場合が発生するが、そのような場合には、カウントダウン演出回避コマンドが設定されないので、遊技者に確変大当たりが第1特別図柄で当選したことを示さない。よって、遊技者に誤った情報を報知してしまうのを防止することができる。 Thus, in the processing of S1131, by determining whether or not it is a win even in the normal game state, during the probability variation chance game, the jackpot of the first special symbol is executed after the normal jackpot in the second special symbol. It may be the case. In that case, a lottery may occur in a low-probability game state, which may result in no jackpot, but in such a case, the countdown effect avoidance command is not set, and thus the player has a first chance of winning a sudden variation jackpot. It does not indicate that you have won the symbol. Therefore, it is possible to prevent the player from being notified of incorrect information.
第19実施形態におけるS934〜S939までの各処理は、第1実施形態におけるS934〜S939までの各処理と同一の処理が実行されるため、その説明は省略する。 Since each process of S934 to S939 in the nineteenth embodiment is the same as each process of S934 to S939 in the first embodiment, the description thereof will be omitted.
このように、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球したときに実行される第1先読み更新処理(図189、S926)において、確変チャンスゲームで確変大当たりとなる保留が成立したか否かを設定する構成としたので、保留が成立したことに基づいて、演出を変更させることができ、遊技者に誤った情報を報知してしまうことを防止できる。 In this way, in the first look-ahead update process (FIG. 189, S926) executed when the game ball enters the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, the probability change jackpot is held as a probability change jackpot. Since it is configured to set whether or not it is established, it is possible to change the effect based on the establishment of the hold, and it is possible to prevent the player from being notified of incorrect information.
また、カウントダウン演出回避コマンドの設定は、入賞コマンドを受信した音声ランプ制御装置113が、入賞コマンドに基づいて、設定するように構成してもよい。このように構成すれば、主制御装置110のMPU201の制御負荷を軽減することができる。
The countdown effect avoidance command may be set by the voice
次に、図190を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み更新処理(図189、S926)の一処理である変動変更処理(S1250)について説明する。図190は、変動変更処理(S1250)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 190, description will be given of the variation change process (S1250) which is one process of the first prefetch update process (FIG. 189, S926) executed by the
変動変更処理(図190、S1250)では、まず、遊技状態は高確率遊技状態(確変遊技状態)であるか判別される(S1251)。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かは、主制御装置110にMPU201のRAM203の確変フラグ203mがオンに設定されているか否かで判別される。
In the variation changing process (FIG. 190, S1250), first, it is determined whether the gaming state is a high-probability gaming state (probability variation gaming state) (S1251). Whether or not the gaming state is the high-probability gaming state is determined by whether or not the
確変フラグ203mがオフであると判別された場合には(S1251:No)、変動開始時の遊技状態に対応した特別当たり変動パターンテーブル202dより変動種別カウンタCS1及び変動パターン判定用カウンタの値に基づいて変動パターンを予測して、対応する並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶する(S1252)。
When it is determined that the
一方、確変フラグ203mがオンであると判別された場合には(S1251:Yes)、第1変動変更フラグ203v11または第2変動変更フラグ203v12がオンに設定されているか(即ち、確変チャンスゲーム中であるか)判別される(S1253)。第1変動変更フラグ203v11または第2変動変更フラグ203v12がオンに設定されていると判別された場合には(S1253:Yes)、S1252の処理が実行される。
On the other hand, when it is determined that the
一方、第1変動変更フラグ203v11または第2変動変更フラグ203v12がオフである(即ち、確変チャンスゲーム中でない)と判別された場合には(S1253:No)、第1変動変更変更フラグ203v11をオンに設定する(S1254)。当たり変動変更パターンを対応する並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶する(S1255)。
On the other hand, when it is determined that the first variation change flag 203v11 or the second variation change flag 203v12 is off (that is, the probability variation chance game is not in progress) (S1253: No), the first variation change flag 203v11 is turned on. (S1254). The hit variation change pattern is stored in the variation pattern type storage area 203u3 of the reservation area of the corresponding rearrangement
設定した当たり変動変更パターンが変動終了するまでの時間を算出する(S1256)。なお、この当たり変動変更パターンが変動終了するまでの時間は、現在、変動中の第1特別図柄の残り変動時間に、第1特別図柄の保留数(今回、通常当たりとなる保留を含めない数)に外れ変動変更パターンの変動時間である20秒を乗算した結果を加算し、さらに、当たり変動変更パターンの変動時間である180秒が加算された値となる。 The time until the set variation change pattern ends changing is calculated (S1256). It should be noted that the time until the variation change pattern of this perturbation ends is the remaining fluctuation time of the first special symbol that is currently fluctuating, the number of holdings of the first special symbol (this time, the number that does not include the holding that is a normal winning). ) Is multiplied by the variation time of the deviation variation pattern, which is 20 seconds, and the result is added with the variation time of the variation variation pattern of 180 seconds.
S1256の処理で算出した時間に基づいた、カウントダウン演出コマンドを設定する(S1257)。ここで設定するカウントダウン演出コマンドは、音声ランプ制御装置113に出力されると、その算出時間後に、風船が割れる演出表示態様が表示されるように表示制御装置114に音声ランプ制御装置113が通知する。このように構成することで、確変チャンスゲームにおいて、第2特別図柄で確変大当たりとなる保留が成立しなかったとしても、主制御装置110は、確変チャンスゲームの終了時に風船が割れる演出を実行するコマンドを再度通知する必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。
A countdown effect command is set based on the time calculated in the process of S1256 (S1257). When the countdown effect command set here is output to the audio
なお、本実施形態では、主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み更新処理(図189、S926)では、S1131の処理において、通常遊技状態(低確率遊技状態)でも当たりと判定されるか(即ち、低確率遊技状態時の大当たり乱数値であるか)を判別したが、それに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とでそれぞれ大当たりと判定される大当たり乱数値(判定値)をそれぞれ別の値(共通する値を持たない)として、判別するように構成してもよい。このように構成することで、第1先読み更新処理(図189、S926)において、低確率遊技状態で当たりと判定される乱数値かを判別することで、カウントダウン回避コマンドを生成することができる。よって、主制御装置110の制御処理量を軽減できる。
In the present embodiment, in the first prefetch update process (FIG. 189, S926) executed by the
なお、本実施形態では、高確率遊技状態において、第1特別図柄または第2特別図柄において、通常大当たりに当選すると、その開始が遅延されて、その遅延されていることを報知する風船が割れる演出が実行されたが、それに限らず、通常大当たりが実行される(確定する)までの時間を第3図柄表示装置81に表示して、カウントダウンを行うように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に高確率遊技状態の残り時間を分かり易く報知できる。よって、遊技者は、その時間を判別しながら効率的に遊技を行うことができる。
In the present embodiment, in the high-probability game state, in the first special symbol or the second special symbol, when the normal jackpot is won, the start is delayed, and the balloon that notifies that delay is cracked However, the time until the big hit is usually executed (determined) may be displayed on the third
また、通常大当たりが遅延されて、カウントダウンの演出が開始されてから、他方の特別図柄の抽選遊技の実行回数をカウントして、カウントダウンが0または風船が割れた場合に、その回数を遊技者に報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が、どれくらい高確率遊技状態を有効に利用して遊技できたかを評価することができる。また、カウントダウン演出が開始されてから、他方の特別図柄で実行された抽選回数に各基準値(例えば、0〜10回、11回〜20回等)を設定しておき、各基準値に対応したランクを表示するように構成してもよい。このようにすることで、遊技者は、表示されたランクに基づいて、高確率遊技状態での遊技を容易に評価することができる。 In addition, usually the jackpot is delayed, after the production of the countdown is started, the number of executions of the lottery game of the other special symbol is counted, and when the countdown is 0 or the balloon is broken, the number of times is given to the player. You may comprise so that it may notify. With such a configuration, it is possible to evaluate how effectively the high probability game state is played by the player. In addition, after the countdown effect is started, each reference value (for example, 0 to 10 times, 11 to 20 times, etc.) is set in advance for the number of times the lottery is performed with the other special symbol, and each reference value is supported. The rank may be displayed. By doing so, the player can easily evaluate the game in the high-probability game state based on the displayed rank.
なお、本実施形態では、高確率遊技状態中に通常大当たりが遅延されて、カウントダウンの演出(本実施形態では、風船が割れるか否か)を実行したが、それに限らず、通常大当たりが遅延されている特別図柄とは、異なる他方の特別図柄(例えば、第1特別図柄で通常大当たりの開始が遅延されていれば、第2特別図柄)における抽選遊技を実行する(対応する特別図柄の始動口を狙う)ように報知してもよい。具体的には、第1特別図柄で通常大当たりが遅延されていれば、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、「第2特別図柄をより多く変動開始させろ!」や、「右側の始動口(第2始動口63b)を狙え!」という文字を表示して遊技者に報知するように構成してもよい。
In the present embodiment, the normal jackpot is delayed during the high-probability game state, and the countdown effect (whether or not the balloon is broken in the present embodiment) is executed, but the present invention is not limited to this, and the regular jackpot is delayed. The special symbol that is different from the other special symbol different (for example, if the start of the normal jackpot is delayed in the first special symbol, the second special symbol) to execute the lottery game (starting slot of the corresponding special symbol Target). Specifically, if the normal jackpot is delayed in the first special symbol, in the left side display area Dm1 of the third
次に、第19実施形態の変形例を説明する。第19実施形態では、第1始動口63a、第2始動口63bは、振り分け装置630によって、交互に成立するように構成されていた。しかしながら、第19実施形態の変形例では、可変表示装置ユニット80の左側に第1始動口63aを設け、可変表示装置ユニット80の右側に第2始動口63bを設けるように構成した。このように構成することで、操作ハンドル51の回動量を遊技者が操作して、遊技球が可変表示装置ユニット80の上部中央位置に遊技球が到達して、可変表示装置ユニット80の左側と右側とにそれぞれ、遊技球が振り分けられて流下するように、遊技球を発射することで、両方の始動口に遊技球を入賞させることができる。また、操作ハンドル51の回動量を調整して、遊技球が可変表示装置80の左側上部に到達する強さで遊技球を発射すれば、遊技球が可変表示装置ユニット80の左側を流下し易くなる(可変表示装置ユニット80の左側への遊技球の流下量が増える)ので、第1始動口63aに遊技球が入賞し易くすることができる(または、第2始動口63bへの入賞を減らすことができる)。また、操作ハンドル51の回動量を調整して、遊技球が可変表示装置80の右側上部(または、返しゴム69)に到達する強さで遊技球を発射すれば、遊技球が可変表示装置ユニット80の右側を流下し易くなる(可変表示装置ユニット80の右側への遊技球の流下量が増える)ので、第2始動口63bに遊技球が入賞し易くすることができる(または、第1始動口63aへの入賞を減らすことができる)。
Next, a modified example of the nineteenth embodiment will be described. In the nineteenth embodiment, the first starting port 63a and the second starting port 63b are configured to be alternately established by the distribution device 630. However, in the modified example of the nineteenth embodiment, the first starting port 63a is provided on the left side of the variable
第19実施形態では、主制御装置110のMPU201が実行する変動変更処理(図190、S1250)のS1257の処理において、カウントダウン演出コマンドが設定されることにより、図184に示すような報知が実行される構成について説明した。一方、本第19実施形態の変形例では、主制御装置110は、カウントダウン演出コマンドの設定はせず、成立した当否判定条件の判定結果と、選択される変動パターンの情報を入賞コマンドとして出力する。音声ランプ制御装置113において、入賞コマンドに基づいて、当たり変動変更パターンが選択される保留が成立しているかを判別して、図184に示すような報知態様を設定する制御を音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する。また、報知態様としては、変動変更パターンが選択される特別図柄と異なる特別図柄(例えば、第1特別図柄で変動変更パターンが選択されていれば、第2特別図柄)を遊技者に優先的に変動開始させるように報知する。具体的な報知態様としては、例えば、「左側始動口(第1始動口63a)を狙え!!」という文字を右側表示領域Dm2に表示する。
In the nineteenth embodiment, in the process of S1257 of the variation changing process (FIG. 190, S1250) executed by the
なお、報知態様を設定するか否かの抽選を実行することで、遊技者に報知する場合としない場合を設定することができ、過剰に遊技者に有利となってしまうことを抑制することができる。抽選については、遊技店側が設定できる設定手段の設定値に基づいてもよいし、乱数値を取得して、所定の確率で抽選するようにしても良いし、これまでの遊技機の出玉状態(大当たり回数や、差球、現在の前回の大当たりからの変動回数等)に基づいて抽選するようにしてもよい。このようにすることで、遊技機の状態や、遊技者が得ている利益に基づいて、遊技者に付与する利益を調整できる。よって、予め想定する利益の範囲内で遊技者に利益を付与できる。 By performing a lottery on whether or not to set the notification mode, it is possible to set a case where the player is notified and a case where the player is not notified, and it is possible to suppress an excessive advantage for the player. it can. Regarding the lottery, it may be based on the setting value of the setting means that can be set by the game shop side, or it may be possible to obtain a random number value and perform a lottery with a predetermined probability, or the state of winning of the gaming machine so far. The lottery may be performed based on the number of jackpots, the difference ball, the number of changes from the current previous jackpot, and the like. By doing so, the profit to be given to the player can be adjusted based on the state of the gaming machine and the profit obtained by the player. Therefore, it is possible to give a profit to the player within a range of profit that is assumed in advance.
また、本実施形態では、高確率遊技状態から通常遊技状態に移行させる通常大当たりが当選したことを報知するように構成したが、それに限らず、ラウンド数が少ない大当たりが決定された場合にそれを報知しても良いし、時短が付与されない当たりが当選した場合に、それを報知させてもよい。また、当たりに限ることもなく、遊技者に有利な状態から不利な状態に移行させるようなことが決定されたことに基づいて、それを事前に報知するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, it is configured to notify that the normal jackpot to be transitioned from the high-probability gaming state to the normal gaming state has been won, but is not limited thereto, and when the jackpot with a small number of rounds is determined, it is set. It may be notified, or when a win without a reduction in time is won, it may be notified. Further, without being limited to the hit, it may be configured to notify in advance based on that it is determined that the state advantageous to the player is shifted to the disadvantageous state.
次に、図191〜図140を参照して、第20実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、互いの当否判定結果に関わらず、変動パターンを抽選により決定して、それぞれの抽選遊技を実行する場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第20実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の中に大当たりになると判定される保留球が重複した場合に、その大当たりが通常大当たりか確変大当たりかを判別して、通常大当たりを確変大当たりよりも先に開始するようにに制御を実行する。
On the other hand, in the
即ち、第20実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第20実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりとなる保留が重複した場合に、一方が通常大当たり、他方が確変大当たりであれば、確変大当たりの方が通常大当たりよりも後で大当たり遊技が開始されるように延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択する制御を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
次に、図191を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技中の報知演出について説明する。図191上図は、大当たり遊技中の各ラウンドの1つを示した図である。各ラウンドが開始される毎に、図191上図に示すように、遊技者に枠ボタン22を連打することを促す報知である「ボタン連打してね!」という文字が第3図柄表示装置81に表示される。これは、ボタンを連打することにより、現在、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留球のうち、当たりとなるものがあるか否かを遊技者に事前に報知するための演出となっている。
Next, with reference to FIG. 191, the notification effect during the jackpot game displayed on the third
遊技者が枠ボタン22を操作(本実施例では、押下)することにより、所定の抽選が実行され、抽選に当選し、当たりとなる保留球が記憶されていれば、図191(a)に示すように保留球の中に当たりとなるものが記憶されていることを示す「もう1回、大当たり」の文字が表示される。一方、枠ボタン22を操作して、所定の抽選に当選しなかった場合、または抽選に当選しても、保留球の中に当たりとなるものが記憶されていなかった場合には、図191(b)に示すような「残念!!」の文字が表示される。
When the player operates (presses down in this embodiment) the frame button 22 a predetermined lottery is executed, the lottery is won, and the winning reserved balls are stored. As shown in the figure, the characters "another big hit" are displayed indicating that the winning ball is stored in the reserved balls. On the other hand, when the
遊技者は、枠ボタン22を操作することにより、もう一回大当たりが早期に得られるかを事前に知ることができる。また、事前に知りたくない遊技者は、枠ボタン22を操作せずにいることで、保留球の中に当たりがあるか否かの情報について表示されることはないので、遊技者が好みに合わせて遊技を選択することができる。
By operating the
この報知演出は、毎回ラウンド開始毎に表示される。なお、一度、保留球の中に当たりがあることが報知されると、次のラウンドからは報知されない。このように構成することで、最終ラウンドまで、遊技者は、保留球の中に当たりがあるのではと、期待をもって遊技を行うことができ、大当たり遊技中に退屈してしまうのを防止できる。 This notification effect is displayed each time the round starts. In addition, once it is notified that there is a hit in the reserved ball, it is not notified from the next round. With such a configuration, until the final round, the player can play the game with the expectation that there is a hit in the reserved ball, and it is possible to prevent the player from getting bored during the big hit game.
次に、図192(a)を参照して、本第20実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の並び替え保留記憶エリア203uについて説明する。この並び替え保留記憶エリア203uには、第1実施形態の並び替え保留記憶エリア203uに対して、重複調整フラグ203u12が追加されている。
Next, with reference to FIG. 192(a), the
重複調整フラグ203u12は、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球で当たりとなる保留球が重複している場合に、確変大当たりとなる保留球の特別図柄の方が、通常大当たりとなる保留球の特別図柄よりも、大当たり遊技が後で開始されるように、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択される保留球であることを示すフラグである。 The overlap adjustment flag 203u12 is a special symbol of the reserved ball that is the probability variation jackpot, which is usually a big hit, when the holding balls that are hits with the holding balls of the first special symbol and the second special symbol are overlapped. It is a flag indicating that the extended variation pattern or the shortened variation pattern is a reserved ball selected so that the jackpot game is started later than the special symbol of the reserved ball.
重複調整フラグ203u12は、後述する、第1重複当たり処理(図196、S1270)のS1280の処理において、延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択することが決定された並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアに対してオンに設定される。一方、重複調整フラグ203u12は、保留球が消化され、保留エリアをシフトして、変動中データが記憶される変動中データ記憶領域にシフトした後、変動が終了すると、次の変動が開始されるときに新たなデータにより上書きされることによりオフに設定される。なお、重複調整フラグ203u12は、電源断時にはバックアップされ、電源が再投入されると、電源断直前の状態に復帰される。遊技機が初期化された状態では、オフに設定されているフラグである。なお、重複調整フラグ203u12は、今回説明と図示を省略したが、第2先読み更新処理(図示せず)の一処理である第2重複当たり処理(図示せず)においても、第1重複当たり処理と第2特別図柄に対する保留エリアの重複調整フラグ203u12をオンに設定する点で相違するが同様にオンに設定される。
The duplication adjustment flag 203u12 is the holding area of the
図192(b)を参照して、本第20実施形態における、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に設定されているその他メモリエリア223mについて説明する。図192(b)は、その他メモリエリア223mの一部を模式的に示した図である。第1実施形態におけるその他メモリエリア223mに対して、確定報知フラグ223m1と確定報知カウンタ223m2とが追加されている。
With reference to FIG. 192(b), the
確定報知フラグ223m1は、大当たり中の報知演出において、保留球の中に当たりとなる保留球があることを報知したことを示すフラグである。詳細には、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する大当たり中演出処理(図140、S1570)において、保留球の中に当たりとなる保留球があることを報知する確定報知表示がされるた後に、S1581の処理でオンに設定される。また、大当たりが終了することに伴い、オフに設定される。
The confirmation notification flag 223m1 is a flag indicating that in the notification effect during the big hit, it is notified that there is a holding ball to be hit in the holding balls. In detail, in the jackpot mid-stage effect process (FIG. 140, S1570) executed by the
確定報知カウンタ223m2は、大当たり中演出処理(図140、S1570)が実行される毎に1加算されるカウンタ値を記憶する記憶領域である。確定報知カウンタは、電源投入されたときには初期値である「0」に設定され、上限値である「255」まで加算され、次に1加算されると初期値である「0」に設定される。この確定報知カウンタは、大当たり中の報知演出において、保留球の中に当たりとなる保留球があるか否かを報知するか決定するためのカウンタ値である。なお、当たりカウンタ値は、大当たりのラウンド毎に設定される。本実施形態では、1R〜10Rまでは「0〜1」までの値が当たりカウンタ値として設定され、11R〜15Rまでは「0〜9」までが当たりカウンタ値として設定される。 The confirmation notification counter 223m2 is a storage area for storing a counter value that is incremented by 1 each time the big hit medium effect process (FIG. 140, S1570) is executed. The confirmation notification counter is set to "0" which is an initial value when the power is turned on, is added up to "255" which is an upper limit value, and is set to "0" which is an initial value when 1 is added next. .. This confirmation notification counter is a counter value for determining whether or not to notify whether or not there is a holding ball to be hit in the holding balls in the notification effect of the big hit. The hit counter value is set for each big hit round. In the present embodiment, a value of "0 to 1" is set as the hit counter value for 1R to 10R, and a value of "0 to 9" is set to the hit counter value for 11R to 15R.
このように構成することで、遊技者が枠ボタン22を操作する毎に抽選がされるので、大当たり毎に報知されるタイミングを異ならせることができ、遊技者にマンネリ感を与えてしまうことを抑制できる。また、抽選に当選しなければ、保留球の中に当たりがあったとしても報知が実行されないので、必ず報知されない状態を作ることができ、遊技者を後に大当たりして驚かせることができ、報知されなくても期待を持たせ続けることができる。また、枠スイッチ22を操作する毎に抽選がされるので、枠スイッチ22を操作すればするほど、報知される確率が高くなり、遊技者が枠スイッチ22を操作することにより、意欲的に、遊技に参加させることができる。
With such a configuration, a lottery is performed each time the player operates the
さらに、ラウンドが進み11R以降は、抽選確率が5倍となるので、11Rまで抽選に当選できていない場合にも当選しやすくなり、遊技者が当たらない(報知されない)とあきらめてしまうのを防止できる。よって、遊技者は、11R以降で報知されることもあると期待を持って報知演出に参加することができる。 Furthermore, since the round progresses and the lottery probability becomes 5 times after 11R, it is easy to win even if you have not been able to win the lottery up to 11R, and it is possible to prevent players from giving up if they are not hit (not notified). it can. Therefore, the player can participate in the notification effect with the expectation that it may be notified after 11R.
なお、本実施形態では、当たりカウント値は1R〜10Rと11R〜15Rで可変するように構成したが、それに限らず、毎ラウンド変えても良いし、各ラウンドの開始毎に抽選により当たり確率を決定するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が予期しないタイミングで保留に当たりがあることが報知され、より遊技の興趣を増大させることができる。 In the present embodiment, the hit count value is configured to be variable between 1R to 10R and 11R to 15R, but the present invention is not limited to this, and may be changed for each round, or the winning probability is determined by lottery at each start of each round. It may be configured to determine. With such a configuration, it is possible to inform the player that the player will be put on hold at an unexpected timing, thereby further increasing the interest of the game.
次に、図193を参照して、第20実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図193、S203)について説明する。図193は、この第1特別図柄変動開始処理(図193、S203)を示すフローチャートである。第19実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図193、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理10(図194、S410)が追加されている。第20実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理10(図194、S410)が実行される。
Next, referring to FIG. 193, in the twentieth embodiment, of the special symbol variation processing (FIG. 15, S107) which is one of the timer interrupt processing (FIG. 14) executed by the
図194を参照して、第20実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図193、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理10(S410)について説明する。図194は、この第1特別図柄変動パターン選択処理10(S410)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理10(図194、S410)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、変動開始する特別図柄の当否判定結果が当たりである場合に、第2特別図柄の保留球に当たりがあれば、通常大当たり遊技が先に開始されるように延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択する。
Referring to FIG. 194, in the twentieth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 193, S203) executed by the
第1特別図柄変動パターン選択処理10(図194、S410)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S840)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S840:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S841)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別当たり変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S842)。
In the first special symbol fluctuation pattern selection process 10 (FIG. 194, S410), first, it is determined whether or not the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S840). .. Whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S840: Yes), the special winning variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S841). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is dedicated to the first special symbol, the second special symbol is set to the special winning variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol. It is configured. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or during the time saving (the
一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S840:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S843)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別外れ変動パターンテーブル202eが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202e(図11(b))がセットされる。
On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S840: No), the special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S843). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is dedicated to the first special symbol, and the second special symbol is set to the special deviation variation pattern table 202e dedicated to the second special symbol. It is configured. When the game state is the normal game state (a low probability game state and not during the time saving), the normal special deviation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving (the
変動開始する保留に対応する並び替え保留記憶エリア203uの重複調整フラグ203u12がオンに設定されているか判別される(S844)。重複調整フラグ203u12がオンに設定されていると判別された場合には(S844)、並び替え保留記憶エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動パターンを選択し、その変動パターンに基づいて第1変動パターンコマンドを生成する。
It is determined whether the duplication adjustment flag 203u12 of the
ここで、並び替え保留記憶エリア203uの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動パターンは、後述する、第1重複当たり処理(図196、S1270)において、設定された延長変動パターンまたは短縮変動パターンとなる。なお、延長変動パターン及び短縮変動パターンは、設定されている変動時間の間、主図柄を変動表示させて、設定されている変動時間が経過したことに基づいて、当否判定結果を報知する表示態様で停止表示される変動パターンである。
Here, the variation pattern stored in the variation pattern type storage area 203u3 of the rearrangement pending
短縮変動パターンは、第2特別図柄の保留に記憶されている確変大当たりよりも先に、今回、変動開始する第1特別図柄の通常大当たりを開始させるように制御(調整)するための変動パターンである。一方、延長変動パターンは、第2特別図柄の保留に記憶されている通常大当たりよりも後で、今回、変動開始する第1特別図柄の確変大当たりを開始させるように制御(調整)するための変動パターンである。 The shortened variation pattern is a variation pattern for controlling (adjusting) so as to start the normal jackpot of the first special symbol that starts to vary this time, before the probability variation jackpot stored in the hold of the second special symbol. is there. On the other hand, the extension variation pattern is a variation for controlling (adjusting) so as to start the probability variation jackpot of the first special symbol that starts variation this time, after the normal jackpot stored in the hold of the second special symbol. It is a pattern.
一方、重複調整フラグ203u12がオフであると判別された場合には(S844:No)、特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S846)。変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S847)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S848)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S849)。
On the other hand, when it is determined that the duplication adjustment flag 203u12 is off (S844: No), the variation pattern type is selected based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol suspension execution area 203c. The selected variation pattern table is selected (determined) (S846). Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, and the first fluctuation pattern command for notifying the voice
このように構成することで、変動開始しようとする第1特別図柄の抽選遊技が確変大当たりであれば、第2特別図柄の通常大当たりよりも後で、大当たり遊技が開始されるように調整することができる。一方、変動開始しようとする第1特別図柄の抽選遊技が通常大当たりであれば、第2特別図柄の確変大当たりよりも先に、大当たり遊技が開始されるように調整することができる。よって、保留球の中で第1特別図柄と第2特別図柄とで、通常大当たりと確変大当たりとが重複した場合にも、通常大当たりが実行された後で、確変大当たりが実行されるので、高確率遊技状態をより長く維持させることができる。従って、遊技者により多くの大当たりを付与させることができる。 By configuring in this way, if the lottery game of the first special symbol that is about to start changing is a probability variation jackpot, after the normal jackpot of the second special symbol, adjust so that the jackpot game is started. You can On the other hand, if the lottery game of the first special symbol that is about to start changing is a normal jackpot, it can be adjusted so that the jackpot game is started before the probability variation jackpot of the second special symbol. Therefore, in the first special symbol and the second special symbol in the reserved ball, even when the normal jackpot and the probability variation jackpot are overlapped, the probability variation jackpot is executed after the normal jackpot is executed, so it is high. The probability game state can be maintained longer. Therefore, more jackpots can be given to the player.
なお、本実施形態では、遊技球が第1始動口63aに入球したときに実行される第1重複当たり処理(図196、S1270)において、延長変動パターンまたは短縮変動パターンの変動時間を決定するように構成したが、それに限らず、第1特別図柄変動パターン選択処理10(図194、S410)において、変動時間を算出してそれぞれ決定するように構成してもよい。 In the present embodiment, the variation time of the extension variation pattern or the shortening variation pattern is determined in the first overlapping hit process (S1270 of FIG. 196) executed when the game ball enters the first starting opening 63a. Although configured as described above, the present invention is not limited to this, and in the first special symbol variation pattern selection process 10 (FIG. 194, S410), variation time may be calculated and determined.
また、本実施形態では、変動時間を調整することで、確変大当たりを通常大当たりよりも後で実行されるように構成したが、それに限らず、確変大当たりの変動開始を所定時間遅延させることにより、確変大当たりの開始が後になるように調整してもよい。このように構成することで、変動開始が遅延されたことで、遊技者は、さらに大当たりが実行されることを認識することができ、その後の大当たりを早期に認識することができる。 Further, in the present embodiment, by adjusting the fluctuation time, the probability variation jackpot is configured to be executed after the normal jackpot, but not limited to this, by delaying the fluctuation start of the probability variation jackpot by a predetermined time, You may adjust so that the probability variation jackpot starts later. With such a configuration, the variation start is delayed, so that the player can recognize that the jackpot will be further executed, and can recognize the subsequent jackpot early.
また、本実施形態では、延長変動パターンと短縮変動パターンをそれぞれ新たに設定する構成としたが、既存の変動パターンテーブルの中より、通常大当たりが先に表示されるような変動パターンを選択するように構成してもよい。このような構成では、既存の変動パターンテーブルに予め、変動時間の短い変動パターンや変動時間の長い変動パターンを設定しておけばよい。 Further, in the present embodiment, the extended variation pattern and the shortened variation pattern are newly set, respectively. However, from the existing variation pattern table, a variation pattern in which the normal jackpot is usually displayed first may be selected. You may comprise. In such a configuration, a variation pattern with a short variation time or a variation pattern with a long variation time may be set in advance in the existing variation pattern table.
次に、図195を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図195は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第20実施形態における第1先読み更新処理(図195、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、S1260〜S1261の各処理と第1重複当たり処理(図196、S1270)とが追加されている。
Next, with reference to FIG. 195, the first prefetch update process (S926) which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907) executed by the
S1260の処理では、並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアに第2特別図柄に対応する保留で当たりとなるものが記憶されているか判別される(S1260)。なお、この判定は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留の中に大当たりとなる保留が記憶されているか判別してもよい。第2特別図柄の保留で大当たりとなる保留があると判別された場合には(S1260:Yes)、第1重複当たり処理(図196、S1270)が実行される。
In the processing of S1260, it is determined whether or not the winning area corresponding to the second special symbol is stored in the holding area of the rearrangement holding
第1重複当たり処理(図196、S1270)については、詳細を後述するが、第1特別図柄と第2特別図柄との保留の中に当たりとなる保留が重複している場合に、通常大当たりの開始が確変大当たりの開始よりも先になるように、第1特別図柄の当たり変動パターンを延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択するための処理を実行する。一方、第2特別図柄の保留は全て外れであると判別された場合に(S1260:No)、または第1重複当たり処理(図195、S1270)の実行後には、重複調整フラグ203u12がオンに設定されていなければ、新たに記憶された保留に対して変動開始時の遊技状態に対応した特別当たり変動パターンテーブルより、変動種別カウンタCS1と変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、変動パターンが予測(事前に決定)され、変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶される(S1261)。 The details of the first overlapping hit process (FIG. 196, S1270) will be described later, but when the holdings to be hits overlap among the holdings of the first special symbol and the second special symbol, the normal jackpot starts. The processing for selecting the extension variation pattern or the shortening variation pattern as the hit variation pattern of the first special symbol is executed so that it comes before the start of the probability variation big hit. On the other hand, when it is determined that all of the second special symbols are held off (S1260: No), or after the first overlap hit process (FIG. 195, S1270) is executed, the overlap adjustment flag 203u12 is set to ON. If not, the fluctuation pattern is newly stored based on the values of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern determination counter C3 from the special winning fluctuation pattern table corresponding to the game state at the time of fluctuation start. It is predicted (determined in advance) and stored in the variation pattern type storage area 203u3 (S1261).
なお、第20実施形態における第1先読み更新処理(図195、S926)のS931〜S933、S935〜S939までの各処理は、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)のS931〜S933、S935〜S939までの各処理と同一の処理が実行される。 In addition, each process of S931 to S933 and S935 to S939 of the first prefetch update process (FIG. 195, S926) in the twentieth embodiment is S931 of the first prefetch update process (FIG. 26, S926) in the first embodiment. -S933, S935-S939 and the same processing as each processing are performed.
次に、図196を参照して、主制御装置110のMPU201に実行される第1先読み更新処理(図195、S926)の一処理である第1重複当たり処理(S1270)について説明する。図196は、この第1重複当たり処理(S1270)を示すフローチャートである。第20実施形態における第1重複当たり処理(図196、S1270)は、第2特別図柄に対応する保留で当たりとなる保留が記憶されているか判別し、当たりとなる保留が記憶されている場合には、それぞれの当たり種別を判断して、通常大当たりの開始が確変大当たりの開始よりも先に実行されるように第1特別図柄の変動パターンとして、延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択するための処理である。
Next, with reference to FIG. 196, a first duplication hit process (S1270) which is one process of the first prefetch update process (FIG. 195, S926) executed by the
第1重複当たり処理(図196、S1270)では、まず、並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアのいずれかに重複調整フラグ203u12がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される。重複調整フラグ203u12がオンに設定されている場合には(S1271:Yes)、この処理を終了する。このように、すでに、大当たりが第1特別図柄と第2特別図柄とで重複しており、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択されている保留がある場合には、再度重複した場合の処理を行わないように構成している。このように構成することで、主制御装置110の制御負荷を過度に大きくするのを抑制することができる。また、大当たりが3つ以上保留されている状態で、さらに大当たりが遊技者に付与されるような制御を行わないことで、射幸性を過度に高めてしまうことを抑制できる。
In the first overlap hit processing (FIG. 196, S1270), first, it is determined whether or not any of the reservation areas of the rearrangement
一方、重複調整フラグ203u12がオフであると判別された場合には(S1271:No)、並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアに記憶されている第1特別図柄または第2特別図柄の確変当たりは、低確率遊技状態(通常遊技状態)であっても当たりと判定される当たりであるか判別される(S1272)。通常遊技状態では、外れであると判別された場合には(S1272:No)、この処理を終了する。このように、確変大当たりを通常遊技状態でも当たりとなるか判別することで、確変大当たりを実際の変動開始時間よりも遅延させた場合に、高確率遊技状態で変動開始するものが、低確率遊技状態で変動開始することとなっても、大当たりとなるもののみを選別することができる。よって、遊技者の利益を損ねてしまうのを防止できる。
On the other hand, when it is determined that the duplication adjustment flag 203u12 is off (S1271: No), the probability change probability of the first special symbol or the second special symbol stored in the reservation area of the
一方、通常遊技状態でも当たりと判定されると判別された場合には(S1272:Yes)、新たに記憶された並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアにおける先読み確変フラグ203u6はオンであるか(即ち、新たに記憶された保留は確変大当たりか)判別される(S1273)。新たに記憶された保留は、確変大当たりであると判別された場合には(S1273:Yes)、第2特別図柄に対応する保留エリアの当たりは通常大当たりか判別される(S1274)。第2特別図柄に対応する保留エリアの当たりが通常大当たりであると判別された場合には(S1274:Yes)、第2特別図柄の保留エリアの通常大当たりが変動停止するまでの時間を算出する(S1275)。
On the other hand, when it is determined that the winning is determined even in the normal gaming state (S1272: Yes), is the prefetching probability change flag 203u6 in the reserved area of the newly stored rearrangement reserved
この第2特別図柄の通常大当たりの変動が停止するまでの時間は、現在、変動中の第2特別図柄の残り変動時間と、通常大当たりの第2特別図柄よりも先に記憶されている第2特別図柄の保留の変動時間とをそれぞれ加算することにより算出する。 The time until the fluctuation of the normal jackpot of the second special symbol is stopped, the remaining fluctuation time of the currently changing second special symbol and the second special symbol that is stored before the second special symbol of the normal jackpot. It is calculated by adding the variable time of suspension of the special symbol, respectively.
S1275の処理で算出した変動停止するまでの時間よりも後で、新たに記憶された第1特別図柄の確変大当たりとなる保留が変動停止するように、その変動時間を算出して、その変動時間で構成された延長変動パターンを設定(選択)して、対応する保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶する(S1276)。ここで、延長変動パターンの変動時間は、現在、変動中の第1特別図柄の残り変動時間に、新たに記憶された第1特別図柄の確変大当たりとなる保留よりも先に記憶されている第1特別図柄の保留の変動時間を加算して、新たに記憶された第1特別図柄の確変大当たりの変動開始時間を算出する。そして、S1275の処理で算出した時間から変動開始時間を減算した結果に3秒を加算した時間を変動時間として決定する。なお、変動開始時間がS1275の処理で算出した時間よりも後になる場合には、5秒の変動時間とした延長変動パターンを設定する。 After the time until the variable stop calculated in the process of S1275, the variable time is calculated so that the newly-stored probability of the first special symbol, which is a probability variation jackpot, stops variable, and the variable time is changed. The extended variation pattern constituted by is set (selected) and stored in the variation pattern type storage area 203u3 of the corresponding holding area (S1276). Here, the variation time of the extended variation pattern is currently stored in the remaining variation time of the first special symbol that is currently varying, before the newly stored first special symbol, which is a probability variation jackpot, is reserved. The variation time of the suspension of 1 special symbol is added, and the variation start time of the probability variation jackpot of the newly stored first special symbol is calculated. Then, the time obtained by subtracting the fluctuation start time from the time calculated in the process of S1275 and adding 3 seconds is determined as the fluctuation time. If the fluctuation start time is later than the time calculated in the process of S1275, an extended fluctuation pattern with a fluctuation time of 5 seconds is set.
一方、第2特別図柄の保留における当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S1274:No)、この処理を終了する。新たに記憶された保留エリアの先読み確変フラグ203u6がオフであると判別された場合には(S1273:No)、第2特別図柄に対応する保留エリアの当たりは、確変大当たりであるか判別される(S1277)。第2特別図柄の保留は、確変大当たりであると判別された場合には(S1277:Yes)、第2特別図柄の保留エリアの確変大当たりが変動停止するまでの時間を算出する(S1278)。なお、この時間の算出は、S1275の処理と同一の方法で算出される。 On the other hand, when it is determined that the winning in the holding of the second special symbol is the probability variation big hit (S1274: No), this process is ended. When it is determined that the pre-reading probability variation flag 203u6 of the newly stored holding area is off (S1273: No), the hit of the holding area corresponding to the second special symbol is determined whether it is a probability variation jackpot. (S1277). When it is determined that the second special symbol is a probability variation jackpot (S1277: Yes), the time until the probability variation jackpot of the reserved area of the second special symbol stops fluctuating is calculated (S1278). The calculation of this time is performed by the same method as the process of S1275.
第1特別図柄の通常大当たりとなる保留の変動開始時間に基づいて、新たに記憶された第1特別図柄の通常大当たりを第2特別図柄の保留に記憶されている確変大当たりよりも先に開始することが可能(短縮可能)か判別される(S1279)。ここで、可能かどうかの判別は、第1特別図柄に対応する各保留エリアの変動時間を1秒の短縮変動時間で構成したときに、第2特別図柄の確変大当たりよりも先に開始できるかを判別する。 Based on the variation start time of the hold that is the normal jackpot of the first special symbol, the newly stored normal jackpot of the first special symbol is started before the probability variation jackpot stored in the hold of the second special symbol. It is determined whether it is possible (shortened) (S1279). Here, the determination of whether or not possible, when the variation time of each holding area corresponding to the first special symbol is configured with a shortened variation time of 1 second, can it be started before the probability variation jackpot of the second special symbol? To determine.
新たに記憶された第1特別図柄の通常大当たりを第2特別図柄の保留に記憶されている確変大当たりよりも先に開始することが可能と判別された場合には(S1279:Yes)、新たに記憶された保留エリアおよびそれよりも先に記憶されていた第1特別図柄に対応する保留エリアの変動パターン種別記憶エリアに短縮変動パターンを記憶する。短縮変動パターンは、1秒の変動パターンで構成された変動パターンである。 When it is determined that the normally stored big jackpot of the newly stored first special symbol can be started before the probability variation jackpot stored in the hold of the second special symbol (S1279: Yes), newly. The shortened variation pattern is stored in the variation pattern type storage area of the reserved area corresponding to the stored special area and the first special symbol stored earlier than the reserved area. The shortened fluctuation pattern is a fluctuation pattern composed of a fluctuation pattern of 1 second.
延長変動パターンまたは短縮変動パターンを記憶した保留エリアの重複調整フラグ203u12をオンに設定する(S1281)。各保留エリアを変動開始時間順に再付番する(S1282)。 The duplication adjustment flag 203u12 of the holding area storing the extension variation pattern or the shortening variation pattern is set to ON (S1281). Reservation areas are renumbered in order of variation start time (S1282).
このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりが重複した場合に、確変大当たりが通常大当たりよりも後で開始されるように、変動時間を調整することができる。よって、通常大当たりが実行された後で、低確率遊技状態(通常遊技状態)に移行または維持されるものの、その後、確変大当たりが実行されることで、高確率遊技状態(確変遊技状態)へと遊技状態を移行することができる。従って、遊技者により長く高確率遊技状態で遊技させることができる。また、より多くの大当たりを遊技者に付与することができる。 With such a configuration, in the first special symbol and the second special symbol, when the big hits overlap, the variation time can be adjusted so that the probability variation big hits start after the normal big hits. .. Therefore, after the normal jackpot is executed, it is transitioned to or maintained in the low-probability game state (normal game state), but after that, the probability variation jackpot is executed, resulting in a high-probability game state (probability variation game state). The gaming state can be transferred. Therefore, it is possible for the player to play in a high-probability game state for a long time. Moreover, more jackpots can be given to the player.
また、第1特別図柄と第2特別図柄とで重複している大当たりが、双方で確変大当たりまたは双方で通常大当たりである場合には、延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択しない(選択を禁止する)ように構成したので、通常の変動パターンで遊技者は遊技を楽しむことができる。 In addition, when the big hit which is overlapped with the 1st special design and the 2nd special design is the probability variation big hit in both sides or the normal big hit in both sides, the extended fluctuation pattern or the shortened fluctuation pattern is not selected (the selection is prohibited. ), the player can enjoy the game with a normal variation pattern.
また、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択された後に、各保留エリアの変動開始時間を更新して、変動開始時間順に再度、変動開始順を再付番するように構成したので、延長変動パターンまたは短縮変動パターンにより変動開始順が変化しても正しい変動開始順に更新することができる。よって、正しい変動開始順に基づいて、入賞コマンドを生成することができ、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択された場合にも、保留図柄表示を正しい変動開始順に並び変えることができる。 In addition, after the extended variation pattern or the shortened variation pattern is selected, the variation start time of each holding area is updated, and the variation start time is renumbered again in order of the variation start time. Alternatively, even if the fluctuation start order changes due to the shortened fluctuation pattern, it is possible to update the correct fluctuation start order. Therefore, the winning command can be generated based on the correct variation start order, and even when the extended variation pattern or the shortened variation pattern is selected, the reserved symbol display can be rearranged in the correct variation start order.
なお、本実施形態では、延長変動パターンは通常大当たりとなる第2特別図柄が変動停止するまでの時間を算出して、その時間に基づいて決定したが、それに限らず、通常の変動パターンで最も長い変動パターンで組み合わされたときの最大変動時間を想定して、それよりも長い変動時間の変動パターンを延長変動パターンとして予め設定しておき選択するように構成してもよい。 In the present embodiment, the extended variation pattern is calculated based on the time until the second special symbol, which is usually a big hit, stops changing and is determined based on the time. However, the extension variation pattern is not limited to this, and is the most common variation pattern. It is also possible to assume a maximum variation time when combined in a long variation pattern and to preset and select a variation pattern having a variation time longer than that as an extended variation pattern.
また、新たに記憶された第1特別図柄の確変大当たりとなる保留までをすべて1秒の短縮変動パターンで構成したが、それに限らず、第2特別図柄の通常大当たりが変動停止するまでの時間よりも短くなるように、算出して適宜設定するように構成してもよい。 In addition, the newly stored first special symbol until the probability of a sudden change jackpot is all configured with a shortened variation pattern of 1 second, but it is not limited to this, and the time until the normal jackpot of the second special symbol fluctuates stops It may be configured so that it is calculated and appropriately set so as to be shorter.
また、本実施形態では、変動時間を調整するための延長変動パターンまたは短縮変動パターンをそれぞれ設定する構成としたが、それに限らず、変動開始を遅延させたり外れの保留を無効にする等して調整するように構成してもよい。このように構成することで、主制御装置110が変動時間を調整する制御負荷を軽減させることができる。
Further, in the present embodiment, the extended variation pattern or the shortened variation pattern for adjusting the variation time is set, respectively, but the present invention is not limited thereto, and the variation start may be delayed or the suspension of the deviation may be invalidated. It may be configured to adjust. With this configuration,
なお、第2始動口63bに遊技球が入球したことに基づいて実行される第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(図示せず)においても、第2特別図柄の保留球に対する処理であることで相違するが第1先読み更新処理(図195、S926)と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 Incidentally, in the second prefetch updating process (not shown) which is one process of the second prefetch process (FIG. 27, S914) executed based on the fact that the game ball has entered the second starting opening 63b, Although it is different from the process for the reserved ball of the two special symbols, the same process as the first prefetch update process (FIG. 195, S926) is executed, and thus the detailed description thereof will be omitted.
図197を参照して、第20実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である大開放口開閉処理(S103)のについて説明する。図197は、この大開放口開閉処理(S103)を示すフローチャートである。第20実施形態の大開放口開閉処理(図197、S103)は、第1可変入賞装置65の開閉を制御する。
With reference to FIG. 197, in the twentieth embodiment, a large opening opening/closing process (S103) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the
大開放口開閉処理(図197、S103)では、まず、大当たり遊技の開始であるかが判別される(S131)。大当たり遊技の開始であるかの判別は、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)におけるS608の処理または、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)におけるS808の処理で、大当たりの開始が設定されたかで判別される。 In the large opening opening/closing process (FIG. 197, S103), first, it is determined whether or not the big hit game is started (S131). Whether the jackpot game is started or not is determined by the processing of S608 in the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 19, S204) or the processing of S808 in the second special symbol fluctuation stop processing (FIG. 23, S207). It is determined by whether the start of is set.
大当たり遊技の開始であると判別された場合には(S131:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であるかが判別される(S132)。第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であると判別された場合には(S132:Yes)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として、仮停止している第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間も考慮して再算出される(S133)。一方、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中でないと判別された場合には(S132:No)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として再算出される(S134)。
When it is determined that the jackpot game is started (S131: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132). When it is determined that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132: Yes), the change start time storage area 203u5 of each holding area stored in the rearrangement holding
S133またはS134の処理で再算出され、変動開始時間記憶エリア203u5に記憶された変動開始時間に基づいて、各保留エリア毎に並び替えデータコマンドが生成される(S135)。 A rearrangement data command is generated for each holding area based on the fluctuation start time stored in the fluctuation start time storage area 203u5, which is recalculated in the processing of S133 or S134 (S135).
一方、大当たり遊技の開始でないと判別された場合には(S131:No)、大当たり遊技中であるか判別される(S136)。大当たり遊技中でないと判別された場合には(S136:No)、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S136:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別される(S137)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合には(S137:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を開放する処理を実行する(S138)。新たに開始するラウンド数を示すラウンドコマンドが設定(生成)される(S139)。
On the other hand, when it is determined that the jackpot game is not started (S131: No), it is determined whether the jackpot game is in progress (S136). If it is determined that the jackpot game is not in progress (S136: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the jackpot game is being played (S136: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S137). When it is determined that it is the start timing of a new round (S137: Yes), a process of opening the large opening of the first variable winning
一方、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には(S137:No)、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したか判別される(S140)。第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したと判別された場合には(S140:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を閉鎖する処理を実行する(S141)。
On the other hand, when it is determined that it is not the start timing of the new round (S137: No), it is determined whether or not the condition for closing the large opening in the first variable winning
一方、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立していないと判別された場合には(S140:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される(S142)。エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には(S142:Yes)、エンディングコマンドを設定(生成)する(S143)。
On the other hand, when it is determined that the condition for closing the large opening in the first variable winning
一方、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合には(S142:No)、大当たり遊技の終了か判別される(S144)。大当たり遊技の終了と判別された場合には(S144:Yes)、大当たり遊技の終了が設定される(S145)。確変大当たりであったか判別される(S146)。確変大当たりであったかの判別は、大当たり遊技を実行する契機となった、抽選結果は、15R確変大当たり又は2R確変大当たりであるか判別される。 On the other hand, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S142: No), it is determined whether the jackpot game is over (S144). When it is determined that the jackpot game is over (S144: Yes), the jackpot game is over (S145). It is discriminated whether or not it was the probability variation jackpot (S146). The determination as to whether it was a probability variation jackpot was a trigger for executing the jackpot game. The lottery result is determined to be a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot.
確変大当たりであったと判別された場合には(S146:Yes)、確変フラグ203mがオンに設定される(S147)。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S144:No)、または確変大当たりでないと判別された場合には(S146:No)、この処理を終了する。
When it is determined that the probability variation jackpot is hit (S146: Yes), the
このように、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点とした、各保留エリアにおける変動開始時間が更新される。よって、大当たり遊技中に、遊技者により枠ボタン22が操作された場合にも、その更新された変動開始時間に基づいて、並び替えデータコマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221も、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新して、保留図柄表示を大当たり遊技後からの変動を開始する順序で並び替えることができる。
In this way, when the big hit game is started, the variation start time in each holding area starting from after the big hit game is updated. Therefore, even when the player operates the
また、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止しているか判別して、仮停止している場合には、その特別図柄の保留に対しては、その残り変動時間が経過してからを起点として、変動開始時間を算出することで、より正確な変動開始時間を算出して並び替えデータコマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その並び替えデータコマンドが示す変動開始時間に基づいて、保留図柄表示をより正確な変動を開始する順序で並び替えることができる。
In addition, it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped, and when the special symbol is temporarily stopped, for the suspension of the special symbol, after the remaining variation time elapses, By calculating the fluctuation start time as a starting point, it is possible to calculate a more accurate fluctuation start time and generate a rearrangement data command. Therefore, the
図198を参照して、第20実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図198は、このメイン処理(S1400)を示すフローチャートである。第20実施形態のメイン処理(図198、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、大当たり中演出処理(図140、S1570)が追加され、コマンド判定処理(図36、S1414)がコマンド判定処理(図199、S1414)に変更されている。第20実施形態におけるS1401〜S1410、S1411〜S1413、S1415〜S1419までの各処理は、第1実施形態におけるS1401〜S1410、S1411〜S1413、S1415〜S1419までの各処理と同一の処理が実行される。S1413の処理が完了すると、コマンド判定処理(図199、S1414)が実行される。
With reference to FIG. 198, a main process (S1400) executed by the
図199を参照して、第20実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図198、S1400)の一処理であるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図199は、このコマンド判定処理(S1414)を示すフローチャートである。第20実施形態におけるコマンド判定処理(図199、S1414)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1565〜S1566までの各処理が追加されている。第20実施形態におけるコマンド判定処理(図199、S1414)のS1501〜1519までの各処理は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36、S1414)のS1501〜1519までの各処理と同一の処理が実行される。
Referring to FIG. 199, in the twentieth embodiment, the command determination process (S1414) which is one process of the main process (FIG. 198, S1400) executed by the
第20実施形態のコマンド判定処理(図199、S1414)のS1517の処理において、第1または第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517)、大当たり遊技中に主制御装置110から出力されるラウンド数コマンドを受信したか判別される(S1565)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S1565:Yes)、受信したラウンド数コマンドに基づいて、大当たりラウンド数、ラウンド有効時間が設定される(S1566)。なお、ラウンド有効時間は、5秒の時間が設定され、その間、大当たり遊技中の報知演出が実行される時間となる。
In the process of S1517 of the command determination process (FIG. 199, S1414) of the twentieth embodiment, when it is determined that the first or second special symbol variation restart command is not received (S1517), during the jackpot game. It is determined whether the round number command output from
次に、図198のメイン処理(S1400)に戻って説明を続ける。第20実施形態のメイン処理(図198、S1400)では、S1410の処理が実行された後、または、S1401の処理で1ms未満と判別された場合には(S1401:No)、大当たり中演出処理(図140、S1570)が実行される。 Next, returning to the main processing (S1400) in FIG. 198, the description will be continued. In the main process of the twentieth embodiment (FIG. 198, S1400), after the process of S1410 is executed, or when it is determined in the process of S1401 that the time is less than 1 ms (S1401: No), the big hit medium effect process ( 140 and S1570) are executed.
図140を参照して、第20実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図198、S1400)の一処理である大当たり中演出処理(図140、S1570)について説明する。図140は、この大当たり中演出処理(図140、S1570)を示すフローチャートである。第20実施形態の大当たり中演出処理(図140、S1570)は、大当たり遊技中の報知演出において、遊技者による枠ボタン22の操作に基づいて、抽選を実行し、保留球の中に大当たりとなる保留球があるかを遊技者に報知を行う処理を実行する。
With reference to FIG. 140, in the twentieth embodiment, a big hit medium effect process (FIG. 140, S1570) which is one process of the main process (FIG. 198, S1400) executed by the
大当たり中演出処理(図140、S1570)では、まず、確定報知カウンタ223m2の値を読み出して、その値に「1」を加算して、確定報知カウンタ223m2の値を更新する(S1571)。次に、ラウンド有効時間中であるか判別される(S1572)。ラウンド有効時間であるか否かは、コマンド判定処理(図199、S1414)のS1566の処理で設定されたラウンド有効時間(本実施形態では、ラウンド開始から5秒間)であるか判別される。ラウンド有効時間外であると判別された場合には(S1572:No)、この処理を終了する。 In the big hit medium production process (FIG. 140, S1570), first, the value of the confirmation notification counter 223m2 is read, "1" is added to the value, and the value of the confirmation notification counter 223m2 is updated (S1571). Next, it is determined whether the round valid time is in progress (S1572). Whether or not it is the round valid time is determined whether it is the round valid time (5 seconds from the start of the round in this embodiment) set in the process of S1566 of the command determination process (FIG. 199, S1414). If it is determined that the round is out of the valid time (S1572: No), this process ends.
一方、ラウンド有効時間中であると判別された場合には(S1572:Yes)、確定報知フラグ223m1がオンに設定されている(即ち、すでに、確定報知がされた)か判別される(S1573)。確定報知フラグ223m1がオンであると判別された場合には(S1573:Yes)、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the round valid time is in progress (S1572: Yes), it is determined whether the confirmation notification flag 223m1 is set to ON (that is, the confirmation notification has already been made) (S1573). .. When it is determined that the confirmation notification flag 223m1 is on (S1573: Yes), this process ends.
確定報知フラグ223m1がオフであると判別された場合には(S1573:No)、表示用確定演出コマンドが生成(セット)される。表示用確定演出コマンドは、第3図柄表示装置81に報知演出用の背景画面等を表示制御装置114に表示させるためのコマンドである。
When it is determined that the confirmation notification flag 223m1 is off (S1573: No), the display confirmation effect command is generated (set). The display confirmation effect command is a command for causing the
表示用ボタン操作表示コマンドが生成(セット)される(S1575)。この表示用ボタン操作表示コマンドは、第3図柄表示装置81に「ボタン連打してね!」という文字を表示制御装置114に表示させるためのコマンドである。このように構成することで、遊技者は、報知演出が開始されたことを認識して、枠ボタン22の操作を開始することができる。よって、遊技者が、分かり易く報知演出に参加することができる。
A display button operation display command is generated (set) (S1575). This display button operation display command is a command for causing the
枠ボタン22は、操作されたか判別される(S1576)。ここでは、枠ボタン22が1回操作(押下)されたか判別される。枠ボタン22が操作されなかったと判別された場合には(S1576:No)、この処理を終了する。一方、枠ボタン22が操作されたと判別された場合には(S1576:Yes)、確定報知カウンタ223m2の値を取得する(S1577)。ラウンド数に基づいた当たり確率で取得した確定報知カウンタ223m2の値を当否判定する(S1578)。ここで、ラウンド数が1R〜10Rまでの場合には、「0〜1」が当たり判定値として設定され、ラウンド数が11R〜15Rまでの場合には、「0〜9」が当たり判定値として設定される。
It is determined whether the
取得した確定報知カウンタ223m2の当否判定結果は当たりであるか判別される(S1579)。当否判定結果が当たりであると判定された場合には(S1580)、並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアのいずれかに当たりとなる保留はあるか判別される(S1580)。当たりとなる保留があると判別された場合には(S1580:Yes)、確定報知表示を指示する表示用確定報知コマンドを生成(セット)する(S1581)。確定報知フラグ223m1をオンに設定する(S1582)。ここで、表示用確定報知コマンドは、第3図柄表示装置81に図191(a)に示すような「もう1回、大当たり!!」という文字を表示制御装置114に表示させるためのコマンドである。遊技者は、この表示により、保留のなかに大当たりがあることを認識できる。よって、遊技者は、この表示がされることを期待して、枠ボタン22を操作することができる。従って、大当たり中でも、遊技に飽きずに遊技を行うことができる。
It is determined whether or not the obtained determination result of the confirmation notification counter 223m2 is a win (S1579). When it is determined that the hit determination result is a hit (S1580), it is determined whether there is a hit hold in any of the hold areas of the rearrangement
一方、当否判定結果が外れであると判別された場合に(S1579:No)、または保留エリアの全てが外れであると判別した場合には(S1580:No)、非確定報知表示を指示する表示用非確定報知コマンドを生成(セット)する(S1583)。ここで、表示用非確定報知コマンドは、図191(b)に示すように、第3図柄表示装置81に「残念!!」という文字を表示制御装置114に表示させるためのコマンドである。遊技者は、この「残念!!」という文字が表示されると、保留球に当たりが無かったまたは連打した回数等が足りなかった等の理由により報知がされなかったと認識できる。報知演出は、確定報知表示がされるまでは、毎ラウンド実行される構成であるので、遊技者は1つのラウンドで「残念!!」という表示がされても、まだ保留球の中に本当は当たりがあるのかもしれないと期待して、次のラウンドも報知演出に参加することができる。
On the other hand, when it is determined that the winning/disapproval determination result is out (S1579: No), or when it is determined that all the holding areas are out (S1580: No), a display for instructing the non-confirmation notification display A non-confirmation notification command is generated (set) (S1583). Here, the non-confirmation notification command for display is a command for causing the
このように、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりが重複した場合には、確変大当たりを通常大当たりよりも後で開始させるように変動パターンを調整する。さらに、大当たり中には、その保留球の中に大当たりがあるか否かの演出を実行することで、保留球に大当たりがあると報知された場合に、実行している大当たりが通常大当たりであっても、保留されている当たりは確変大当たりではないかと遊技者は期待を持って、遊技を行うことができる。よって、遊技者に大当たり中にもさらに期待を持って遊技を続けることができる遊技機を提供できる。 In this way, when the big hits overlap with the first special symbol and the second special symbol, the variation pattern is adjusted so that the probability variation big hit starts after the normal big hit. Furthermore, during a jackpot, by performing an effect as to whether or not there is a jackpot in the holding ball, if the jackpot being informed that there is a jackpot in the holding ball, the jackpot being executed is usually a jackpot. Even so, the player can play the game with the expectation that the hit that has been put on hold is a probability variation big hit. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to continue playing with high expectations even during a big hit.
また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりが重複して、通常大当たりを確変大当たりよりも先に開始するために、短縮変動パターンが選択される。これにより、遊技者は、短縮変動パターンを介して、通常大当たりが開始されると、保留の中には、確変大当たりが記憶されているはずと期待して、報知演出に参加することができる。 Further, in the first special symbol and the second special symbol, the jackpots overlap, and the shortened variation pattern is selected in order to start the normal jackpot before the probability variation jackpot. As a result, when the normal jackpot is started via the shortened variation pattern, the player can participate in the notification effect, expecting that the probability variation jackpot should be stored in the hold.
また、報知演出は、大当たりとなる保留が記憶されている場合であっても、報知を行うか否かの抽選に当選しなければ報知されないので、複数回、遊技者に枠ボタン22を操作させるようにすることができ、より長く報知演出に参加させることができる。
In addition, since the notification effect is not notified unless the lottery indicating whether or not to perform the notification is won even if the jackpot which is a big hit is stored, the player is made to operate the
また、報知するか否かの抽選は、枠ボタン22を押下する毎に実行する構成としたので、毎回報知するタイミング(操作の回数等)が一定とならず、遊技者に意外性を与えることができる。
In addition, since the lottery for notifying is performed every time the
また、ラウンドにより報知するか否かの抽選確率を変化するようにしたので、ラウンドにより報知され易さを変えることができ、遊技者がより報知されることを期待するラウンドを設定することができる。本実施形態では、11R以降を当たり確率を高く設定したので、11Rまで、報知演出が続いても、11R以降で保留に当たりがあれば、確定演出が表示され易いようにできる。よって、遊技者は、何ラウンドも報知がされなくても、11R以降で報知されることもあると期待を持って、報知演出に参加し続けることができる。 In addition, since the lottery probability of whether or not to notify by the round is changed, it is possible to change the easiness of being notified by the round and set the round in which the player is expected to be notified more. .. In the present embodiment, since the hit probability is set to be high after 11R, even if the notification effect continues until 11R, if the hold is hit after 11R, it is possible to easily display the confirmed effect. Therefore, the player can continue to participate in the notification production with the expectation that the notification may be made after 11R even if the notification is not made for many rounds.
なお、本実施形態では、すでに一方の特別図柄で通常大当たりまたは確変大当たりが成立している場合に、あとから他方の特別図柄が成立した場合に、その当たりとなる変動時間を調整することで、確変大当たりの大当たり遊技が通常大当たりの大当たり遊技よりも後で開始されるように構成したが、それに限らず、保留されている第1特別図柄と第2特別図柄の中に、通常大当たりと特別大当たりとがそれぞれ記憶されているか判別して、双方の保留されている特別図柄の変動時間を調整することにより、確変大当たりを通常大当たりの後に開始されるように制御してもよい。このように構成することで、より効率的に、変動時間を調整することができる。また、確変大当たりが開始されるまでに短時間しか時間が無い場合にも、対応して、通常大当たりを先に開始させるように変動パターンの選択を行うことができる。 In the present embodiment, in the case where the normal jackpot or the probability variation jackpot is already established in one special symbol, if the other special symbol is established later, by adjusting the variation time to be the hit, Although it was configured that the jackpot game of the probability variation jackpot is started after the jackpot game of the regular jackpot, the present invention is not limited to this, and the regular jackpot and the bonus jackpot are among the reserved first special symbol and second special symbol. It is also possible to control whether or not the probability variation jackpot is usually started after the jackpot, by determining whether or not and are stored, and adjusting the variation time of the special symbols held on both sides. With this configuration, the fluctuation time can be adjusted more efficiently. Also, even when there is only a short time before the probability variation big hit starts, the variation pattern can be selected so that the normal big hit is started first.
また、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、確変大当たりとなると判定された場合には、その変動パターンに変動時間の比較的長い変動パターンが強制的に選択されるように構成してもよい。このように構成することで、確変大当たりの開始がより遅延することとなり、その間に、通常大当たりりとなる保留が他方の特別図柄で成立することを期待して遊技を行うことで、より多くの大当たりを遊技者に付与することができる。 Further, in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914), when it is determined that the probability variation is a big hit, the variation pattern is forced to have a variation pattern with a relatively long variation time. It may be configured to be selectively selected. By configuring in this way, the start of the probability variation jackpot will be further delayed, during which the expectation that the usual jackpot will be held with the other special symbol, by playing the game, more The jackpot can be given to the player.
また、第19実施形態の変形例で説明したような構成を組み合わせて、音声ランプ制御装置113に報知を行わせるように構成しても良い。
Further, the configuration described in the modification of the nineteenth embodiment may be combined to configure the voice
なお、本実施形態では、報知演出は、枠ボタン22をラウンド有効時間中は何度も操作でき、その都度、抽選を実行する構成としたが、それに限らず、1ラウンドに1回のみ行えるように構成してもよい。また、毎ラウンド報知演出を実行するのではなく、特定の1ラウンドのみ実行するように構成するようにしてもよい。この特定のラウンドを大当たり中の抽選により報知演出を行うラウンドとするか否かを決定するように構成してもよい。このように構成することで、報知演出が実行されるラウンドがランダムとなり、報知演出が実行されると、より新鮮さを感じて報知演出に参加することができる。また、報知演出が実行されると、保留エリアに当たりがあるのではと、より期待を持つことができる。
In the present embodiment, the notification effect is configured such that the
なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との一方で大当たりが開始された場合に、変動開始している他方の当たりと判定された抽選遊技は、一方の大当たり遊技後にもその当否判定結果が維持される場合について、説明したがそれに限らず、一方の特別図柄で大当たりが開始された場合には、他方の特別図柄で、変動開始されている当たりと判定された変動は無効にするように構成してもよい。このような構成において、第1特別図柄と第2特別図柄とで通常大当たりと確変大当たりとがそれぞれ決定されている場合には、先に通常大当たりを開始させて、その大当たりが終了するまでは、確変大当たりが開始しないように遅延させる制御を実行するよい。このように構成することで、通常大当たりが開始されたときに、確変大当たりとなる特別図柄が変動開始してしまっており、無効とされてしまうのを防止できる。 In addition, in the present embodiment, when the jackpot is started on the one of the first special symbol and the second special symbol, the lottery game determined to be the other hit that has started to fluctuate, even after the one jackpot game. Regarding the case where the hit determination result is maintained, it has been described, but not limited to that, when the big hit is started in one special symbol, in the other special symbol, the fluctuation determined to be the variation started is It may be configured to be disabled. In such a configuration, when the normal jackpot and the probability variation jackpot are respectively determined by the first special symbol and the second special symbol, the normal jackpot is started first, and until the jackpot ends, It is good to execute control to delay so that the probability variation jackpot does not start. With such a configuration, when the normal jackpot is started, it is possible to prevent the special symbol, which is the probability variation jackpot, from fluctuating and being invalidated.
次に、図141〜図149を参照して、第21実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第8実施形態(図64〜72参照)におけるパチンコ機10では、特別図柄の変動パターンは、変動開始時の保留球の数に関わらず決定する場合について説明した。
Next, the
これに対し、本第21実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とは、変動開始時の保留球の数に基づいて、変動パターンをそれぞれ選択する制御をを実行する。
On the other hand, in the
即ち、第21実施形態におけるパチンコ機10は、第8実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第21実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄は、変動開始可能となると、対応する特別図柄の保留球の数を判別し、その値に基づいて、変動パターンを選択する点で第8実施形態におけるパチンコ機10と相違する。
That is, the
その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第8実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第8実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
Other configurations, other processes executed by
次に、図141を参照して、第21実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に設定されている従並び替え保留記憶エリア223kについて説明する。第21実施形態の従並び替え保留記憶エリア223kは、第8実施形態の従並び替え保留記憶エリア223k(図9(b)参照)に対して、保留エリア1〜8にそれぞれ並び替え順序変更フラグ223k9が追加されている。
Next, with reference to FIG. 141, the subordinate rearrangement storage area 223k set in the
並び替え順序変更フラグ223k9は、保留図柄の並び替えが行われて、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている保留図柄表示が変動開始順で表示されている場合に、その保留図柄表示の変動開始順に変更が生じたことを示すフラグである。この並び替え順序変更フラグ223k9は、後述する、従保留並び替え表示報知処理(図148、S1871)のS1895の処理によりオンに設定される。一方、保留が消化されることにより保留エリアをシフトしていき、保留に対応する特別図柄が変動開始可能となり、保留中データ記憶領域の保留エリア1から変動中データ記憶領域にシフトするときにオフに設定される。
The rearrangement order change flag 223k9 is performed when the reserved symbols are rearranged and the reserved symbol display displayed in the lower display area Ds of the third
次に、図142を参照して、第21実施形態における、主制御装置110のMPU201のROM202と音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM222とにそれぞれ設定されている通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(222d)について説明する。
Next, with reference to FIG. 142, in the twenty-first embodiment, the normal extraordinary deviation pattern table 202e (set in the
本第21実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブル202eは、主制御装置110のMPU201のROM202に設定され、特別図柄の変動開始時に、当否判定結果が外れであり、遊技状態が低確率遊技状態(通常確率遊技状態)である場合に、主制御装置110のMPU201により選択される変動パターンテーブルである。主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)または第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)において、通常時特別外れ変動パターンテーブル202eより、変動開始する特別図柄に対応する保留球の数(第1特別図柄を変動開始する場合であれば、第1特別図柄の保留球の数)と、変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン判定用カウンタCS3の値とに基づいて、変動パターンが決定される。
The normal special deviation variation pattern table 202e in the twenty-first embodiment is set in the
本第21実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブル222dは、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222に設定されており、主制御装置110の通常時特別外れ変動パターンテーブル202eと同一の内容である。通常時特別外れ変動パターンテーブル222dは、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される従並び替え保留記憶エリア更新処理2(図147、S1868)において、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶された各保留エリアのデータに対して、変動開始する前に、変動開始時に選択される変動パターンを事前に判別(予測)するのに用いられる。具体的には、通常時特別外れ変動パターンテーブル222dは、変動開始時の遊技状態が低確率遊技状態であり、そのときに判定される当否判定結果が外れである場合に、選択される変動パターンテーブルである。従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアに入賞コマンドに基づいて記憶された変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタCS3と、現状の対応する特別図柄の保留球の数(第1特別図柄の保留であれば、第1特別図柄の保留球の数)とに基づいて変動パターンが事前に判別され、従並び替え保留記憶エリア223kの変動パターン種別記憶エリア223k3に記憶される。
The normal extraordinary deviation pattern table 222d in the twenty-first embodiment is set in the
なお、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(222d)は、保留球の数が「0」、「1〜2」、「3」のときでそれぞれ選択される変動パターン(変動時間)の種類が異なるように構成(各カウンタ値が設定)されている。保留球の数が「0」のときには、他の保留球の数である場合よりも比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易いように構成されている。具体的には、リーチとなる変動パターンを他の保留球の数である場合よりも選択され易いように構成されている。保留球の数が「1〜2」場合には、保留球の数が「0」のときよりも比較的に変動時間の長い変動パターンが選択され易く設定されている一方、保留球の数が「3」の場合よりも比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易く設定されている。保留球の数が「3」のときには、他の保留球の数である場合よりも比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易いように構成されている。なお、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(222d)は、図示は省略したが、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンをそれぞれ選択する専用の通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(222d)がそれぞれ設定されている。 Note that the normal special deviation pattern table 202e (222d) has different types of fluctuation patterns (fluctuation times) selected when the number of reserved balls is "0", "1-2", and "3". Is configured as described above (each counter value is set). When the number of holding balls is “0”, a variation pattern having a relatively long variation time is configured to be easily selected as compared with the case of other numbers of holding balls. Specifically, it is configured so that the variation pattern that becomes the reach can be selected more easily than the case where the number of holding balls is other. When the number of holding balls is “1 to 2”, a variation pattern having a relatively longer variation time is set so that it is easier to be selected than when the number of holding balls is “0”. A variation pattern having a relatively shorter variation time than that in the case of "3" is set to be easily selected. When the number of holding balls is “3”, a variation pattern having a relatively short variation time is configured to be easily selected as compared with the case of other numbers of holding balls. Although not shown in the drawing, the normal special deviation pattern table 202e (222d) is a special special deviation pattern table 202e (222d) that is dedicated to select the fluctuation patterns of the first special symbol and the second special symbol, respectively. ) Are set respectively.
このように構成することで、保留球が少ないときには、比較的に長い変動時間の変動パターンが選択されることにより、その間に第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球することにより、保留球がなくなり第1特別図柄または第2特別図柄が変動していない状態(抽選遊技が行われていない状態)が発生してしまうのを抑制できる。よって、第1特別図柄または第2特別図柄が変動停止した状態が発生して、遊技者が退屈してしまうのを抑制できる。 With such a configuration, when the number of reserved balls is small, a variation pattern having a relatively long variation time is selected, so that the game ball enters the first starting opening 63a or the second starting opening 63b during that period. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the reserved ball is gone and the first special symbol or the second special symbol does not change (the state where the lottery game is not performed). Therefore, the state where the first special symbol or the second special symbol fluctuates and stops occurs, and it is possible to prevent the player from getting bored.
また、保留球の数が上限値である「4」に近い、「3」である場合には、比較的に変動時間が短い変動パターンが選択されるので、保留の消化サイクルが早くなり、保留球の数が上限値の「4」となった状態で第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球して、保留球とならない無効球としてオーバーフローしてしまうことを抑制できる。よって、遊技者が、保留球が上限値である「4」となり、遊技球の発射を止めてしまう時間を短くすることができ、効率のよい遊技を行うことができる。 Further, when the number of holding balls is "3" which is close to the upper limit value "4", a fluctuation pattern having a relatively short fluctuation time is selected, so that the holding digestion cycle becomes faster and It is possible to prevent the game ball from entering the first starting opening 63a or the second starting opening 63b in a state where the number of balls becomes the upper limit value of "4" and overflowing as an invalid ball that does not become a holding ball. .. Therefore, it is possible for the player to shorten the time for which the reserved ball becomes the upper limit value “4” and stop the firing of the game ball, and to play the game efficiently.
次に、図143を参照して、主制御装置110のMPU201のROM202に設定されている時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eと音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222に設定されている時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル222dとを説明する。
Next, with reference to FIG. 143, the time reduction/probability change special deviation variation pattern table 202e set in the
時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eは、上述した、通常時用特別外れ変動パターンテーブル202eに対して、遊技状態が時短遊技状態または高確率遊技状態(確変遊技状態)の場合に選択される点で異なる。 The special deviation variation pattern table for time saving/probability variation 202e is selected when the gaming state is a time saving gaming state or a high probability gaming state (probability variation gaming state) with respect to the special deviation variation pattern table for normal time 202e described above. Different in points.
時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル222dは、保留球の数が「0」の場合には、保留球の数が「1〜3」の場合よりも比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。また、この時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルは、通常時特別外れ変動パターンよりも保留球の数が「1〜2」のときにも比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。よって、時短遊技状態または高確率遊技状態であるときには、より保留球の消化サイクルを早くすることができる。よって、時短遊技状態または高確率遊技状態では、普通図柄の当否判定確率が高確率に設定されることにより、普通電動役物64の羽根64a,64bが開き易くなり、また、1回の開放時間と開放回数も多くなるので、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球し易くなるが、早いサイクルで保留球が消化されるので、テンポよく遊技を行うことができる。
The special deviation variation pattern table 222d for time saving/probability variation selects a variation pattern having a relatively long variation time when the number of retained balls is “0” as compared with the case where the number of retained balls is “1 to 3”. It is configured to be easily handled. In addition, the special deviation variation pattern table for time saving/probability variation is configured so that a variation pattern having a relatively short variation time is easily selected even when the number of holding balls is “1 to 2” as compared with the normal special deviation variation pattern. Has been done. Therefore, in the time saving game state or the high probability game state, it is possible to further accelerate the digestion cycle of the holding balls. Therefore, in the time saving game state or the high probability game state, the blades 64a and 64b of the ordinary
なお、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222に設定されている時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル222dについても、主制御装置110の時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eと同一の構成である。また、通常時特別外れ変動パターンテーブル222dに対して、時短遊技状態または高確率遊技状態に選択される変動パターンである点で相違する以外は同様に変動パターンを事前に判別するのに用いられる。よって、詳細な説明については省略する。
Note that the special short-term/probability variation special deviation variation pattern table 222d set in the
また、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222には、主制御装置113のMPU201のROM201に設定されている通常時特別当たり変動パターンテーブル202dと時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dと同一のものが通常時特別当たり変動パターンテーブル222cと時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル222cとして設定されている。即ち、当否判定結果が当たりの場合には、保留球の数に関係なく、変動パターンが各カウンタ値に基づいて選択される。
Further, the
図144を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図144は、このメイン処理(S1400)を示すフローチャートである。第21実施形態のメイン処理(図144、S1400)は、第8実施形態のメイン処理(図68、S1400)に対して、保留個数表示更新処理5(図149、S1840)と保留並び替え処理4(図145、S1850)とが追加されている。第21実施形態におけるS1401〜S1405、S1407〜S1412、S1414〜S1419までの各処理は、第8実施形態におけるS1401〜S1405、S1407〜S1412、S1414〜S1419までの各処理と同一の処理が実行される。S1412の処理が完了すると、保留並び替え処理4(図145、S1850)が実行される。
With reference to FIG. 144, a main process (S1400) executed by the
図145を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図144、S1400)の一処理である保留並び替え処理4(S1850)について説明する。図145は、この保留並び替え処理4(S1850)を示すフローチャートである。第21実施形態における保留並び替え処理4(図145、S1850)は、実行される毎に、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている各保留エリアのデータと現在の保留球の数に基づいて、選択される変動パターンの更新を行って、変動開始順序等を更新するための処理である。
With reference to FIG. 145, in the twenty-first embodiment, the pending rearrangement process 4 (S1850), which is one process of the main process (FIG. 144, S1400) executed by the
第21実施形態の保留並び替え処理4(図145、S1850)では、まず、保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)が実行される。この保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)については、後述するが、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている各保留エリアのデータと現在の保留球の数とに基づいて、変動開始時に選択される変動パターンを再度、選択して更新するための処理である。 In the pending rearrangement process 4 (FIG. 145, S1850) of the twenty-first embodiment, first, the pending rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851) is executed. The reservation rearrangement order determination processing 2 (FIG. 146, S1851) will be described later, but based on the data of each reservation area stored in the subordinate rearrangement reservation storage area 223k and the current number of reservation balls. This is processing for selecting and updating the fluctuation pattern selected at the start of fluctuation again.
保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)が実行された後に、並び替え可能期間であるか判別される(S1852)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。 After the pending rearrangement order determination processing 2 (FIG. 146, S1851) is executed, it is determined whether it is a rearrangeable period (S1852). The sortable period is a row of gaming states other than during a jackpot game or a state where there is no hold established by different starting ports 63a and 63b (a state where there is no more than one hold for each of the first special symbol and the second special symbol). It is set in the exchangeable period.
並び替え可能期間であると判別された場合には(S1852:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1853)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。
When it is determined that the rearrangement is possible (S1852: Yes), a display button operation display command is generated (S1853). Upon receiving this display button operation display command, the
また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。
Further, in the present embodiment, since the rearrangement period is provided, the player can easily recognize the timing when the rearrangement operation becomes possible, and the
枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1854)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1854:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1855)。
It is determined whether the
一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1852:No)、または枠ボタン22が操作されていないと判別された場合には(S1854:No)、この処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that it is not the rearrangeable period (S1852: No) or if the
このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄表示のみに対して並び替えを行うことができる。
With such a configuration, when the player wants to rearrange, it is possible to rearrange only the reserved symbol display displayed on the third
遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。 The player can know the actual variable display start order, and can know in advance the special symbol to be noticed next (the special symbol that will be the variable display start). Therefore, a game can be played while assuming a display area to be viewed in advance, and the game can be played smoothly.
また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ、効率良く遊技を行うことができる。 In addition, in the configuration of the pachinko machine, the distribution device 630, the first starting opening 63a and the second starting opening 64a is alternately configured because it is easy to win the game ball, the first special symbol and the second special symbol The game is played evenly, and the game can be played efficiently.
また、本パチンコ機10では、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、保留図柄表示を変動開始順序で並べ替えて表示する制御を実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄表示により、変動表示を開始する順序を正確に認識できる。
Further, in the
本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。 In the present embodiment, the rearrangeable period is other than during a jackpot game or in a state where there is no hold established by different starting ports 63a and 63b (a state in which there is no one or more hold for each of the first special symbol and the second special symbol). However, the present invention is not limited to this, and may be set as a rearrangeable period even during a jackpot game. Conversely, the rearrangeable period is a period in which a specific variable display mode is displayed. It may be set to other than the above, and may be appropriately determined.
なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留図柄表示が表示されても、その保留図柄表示とその保留図柄表示が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。 When the jackpot game is set to the rearrangeable period, it is necessary to perform the rearrangement in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display temporarily stopped during the fluctuation display. Specifically, the variation start time is calculated based on the determined variation time (variation display mode) of the first special symbol or the second special symbol that is being held and the remaining variation time during the temporary stop. Then, the rearrangement order is determined, and the rearrangement is performed based on the rearrangement order. With this configuration, during the jackpot game, even if a new pending symbol display is displayed, the pending symbol display and the display mode that has already been displayed before the pending symbol display are displayed together By rearranging in an accurate variation start order, it is possible to notify the player of the accurate variation start order even during a jackpot gaming machine.
また、本実施形態では、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ(当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等)を通知するように構成して、音声ランプ制御装置113のみで、並び替えを行うように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, the rearrangement
次に、図146を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される保留並び替え処理4(図145、S1850)の一処理である保留並び替え順序決定処理2(S1851)について説明する。図146は、この保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)を示すフローチャートである。
Next, referring to FIG. 146, in the twenty-first embodiment, the reservation rearrangement
第21実施形態における保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)では、まず、主制御装置110からの入賞コマンドを受信したかどうか判別される(S1861)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1861:Yes)、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223のその他メモリエリア223mに格納された各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)が読み出される(S1862)。S1862の処理で読み出した各データを従並び替え保留記憶エリア223kの対応する保留エリア(データが記憶されていない保留エリアのうち、最も保留エリアの若い番号のエリア)に記憶される(S1863)。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1861:No)、S1862〜S1863の各処理をスキップしてS1864の処理を実行する。
In the reservation rearrangement order determination process 2 (S1461 in FIG. 146) according to the twenty-first embodiment, first, it is determined whether or not a winning command from the
従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのうち、変動パターン、変動開始時間等の各データが未更新の保留エリアであり、最も変動開始時間の早い保留エリアから順に変動開始時間を算出し、保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5に記憶する(S1864)。なお、全ての保留エリアについて、未更新の保留エリアである場合には、現在、変動中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間より、変動開始時間を判別して、変動開始時間の早いほうの保留エリアより再算出して記憶する。 Of each of the holding areas of the subordinate rearrangement storage area 223k, each data such as the variation pattern and the variation start time is an unupdated holding area, and the variation start time is calculated in order from the holding area with the earliest variation start time, The change start time of the holding area is stored in the storage area 223k5 (S1864). In addition, for all the holding areas, if the holding area has not been updated, the fluctuation starting time is determined from the remaining fluctuation time of the currently changing first special symbol or the second special symbol, and the fluctuation starting time The storage area is recalculated from the earlier holding area and stored.
S1864の処理で、変動開始時間を再算出した保留エリアに対応する特別図柄が変動開始可能となるときの遊技状態は、高確率遊技状態(確変遊技状態)であるか判別される(S1864)。変動開始時の遊技状態が高確率遊技状態であると判別された場合には(S1865:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、当否判定結果記憶エリア223k1に記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の値を判定して、その判定結果を当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1866)。一方、変動開始時の遊技状態は、低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S1865:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の値を判定して、その判定結果を当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1867)。 In the process of S1864, the gaming state when the special symbol corresponding to the reserved area for which the variation start time is recalculated can be varied is determined whether it is a high-probability gaming state (probability variation gaming state) (S1864). When it is determined that the gaming state at the time of fluctuation start is a high probability gaming state (S1865: Yes), based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability, it is stored in the hit determination result storage area 223k1. The value of the special winning random number counter C1 is judged and the judgment result is stored in the judgment result storage area 223k1 (S1866). On the other hand, the game state at the start of fluctuation, when it is determined that the low probability game state (normal game state) (S1865: No), based on the special symbol jackpot random number table 202a for low probability, The value of the special winning random number counter C1 stored in the hit determination result storage area 223k1 of the holding area of the rearrangement hold storage area 223k is determined, and the determination result is stored in the hit determination result storage area 223k1 (S1867).
従保留並び替え記憶エリア更新処理2(図147、S1868)を実行する。従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2(図147、S1868)については、後述するが、各保留エリアについて、変動開始時に基づいて事前に判別した当否判定結果に基づいて、変動パターンを事前に決定して更新するための処理である。従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアに変動開始時間や変動パターン等の各データが未更新の保留エリアがあるか判別される(S1869)。未更新の保留エリアがあると判別された場合には(S1869:Yes)、S1864の処理に戻り、同様の処理が実行される。 The slave hold rearrangement storage area update process 2 (FIG. 147, S1868) is executed. The subordinate hold rearrangement hold storage area update process 2 (FIG. 147, S1868) will be described later, but for each hold area, the variation pattern is determined in advance based on the result of the acceptance/rejection determination determined in advance based on the variation start time. Processing for updating. It is determined whether or not there is a pending area in which each data such as the fluctuation start time and the fluctuation pattern has not been updated in the pending area of the secondary rearrangement pending storage area 223k (S1869). When it is determined that there is an unupdated holding area (S1869: Yes), the process returns to S1864 and the same process is executed.
一方、従並び替え保留エリア223kに未更新の保留エリアがないと判別された場合には(S1869:No)、各保留エリアの変動開始順序を変動開始時間に基づいて再付番して、変動順序記憶エリア223k4に記憶する(S1870)。従保留並び替え表示報知処理(図148、S1871)を実行する。従保留並び替え表示報知処理(図148、S1871)については、後述するが、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている保留図柄表示が変動開始順で並び替えて表示されているときに、表示されている保留図柄表示の順序に変更が生じた場合に、並び替え順序が変更されたことを遊技者に報知するための報知処理を実行するための処理である。
On the other hand, when it is determined that there is no unupdated holding area in the subordinate rearrangement holding area 223k (S1869: No), the change start order of each holding area is renumbered based on the change start time to change. The data is stored in the order storage area 223k4 (S1870). The slave hold rearrangement display notification process (FIG. 148, S1871) is executed. The subordinate hold rearrangement display notification process (FIG. 148, S1871) will be described later, but the hold symbol display displayed in the lower display area Ds of the third
図147を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221に実行される従保留並び替え順序決定処理(図146、S1851)の一処理である従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2(S1868)について説明する。図147は、この従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2(S1868)を示すフローチャートである。
With reference to FIG. 147, in the twenty-first embodiment, a sub-reservation rearrangement reservation storage area update which is one process of the sub-reservation rearrangement order determination processing (FIG. 146, S1851) executed by the
第21実施形態における従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2(図147、S1868)では、まず、保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)のS1866及びS1867の処理において予測した当否判定結果は大当たりであるか判別される(S1881)。予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には(S1881:Yes)、予測した大当たりは確変大当たりであるか判別される(S1882)。この確変大当たりであるかの判別は、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアにおける大当たり種別記憶エリア223k2に記憶されている特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて判別される。 In the subordinate suspension rearrangement suspension storage area update process 2 (S1478 of FIG. 147) according to the twenty-first embodiment, first, the success/failure determination result predicted in the processes of S1866 and S1867 of the suspension rearrangement order determination process 2 (S1461 of FIG. 146). Is determined to be a jackpot (S1881). When it is determined that the predicted hit determination result is a jackpot (S1881: Yes), it is determined whether the predicted jackpot is a probability variation jackpot (S1882). Whether or not the probability variation is a big hit is determined based on the value of the special hit type counter C2 stored in the big hit type storage area 223k2 in the holding area of the secondary rearrangement holding storage area 223k.
予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S1882:Yes)、並び替え保留記憶エリア223kの従先読み確変フラグ223k6をオンに設定する(S1883)。一方、予測した大当たりが通常大当たりであると判別された場合には(S1882:No)、S1883の処理をスキップしてS1884の処理が実行される。 When it is determined that the predicted jackpot is the probability variation jackpot (S1882: Yes), the slave read-ahead probability variation flag 223k6 of the rearrangement storage area 223k is set to ON (S1883). On the other hand, when it is determined that the predicted jackpot is the normal jackpot (S1882: No), the processing of S1883 is skipped and the processing of S1884 is executed.
変動開始時の遊技状態を判別して、その遊技状態に対応した特別当たり変動パターンテーブル222cより変動種別カウンタCS1の値と変動パターン判定用カウンタCS3の値とに基づいて、変動開始時に選択される変動パターンを事前に判別(予測)する(S1884)。一方、予測した当否判定結果が外れである場合には(S1881:No)、変動開始時の遊技状態を判別して、その遊技状態に対応した特別外れ変動パターンテーブル222dより変動種別カウンタCS1の値と変動パターン判定用カウンタCS3の値とこの変動パターンを選択する特別図柄の後に、対応する特別図柄の保留の数(第1特別図柄の保留球に対する変動パターンを予測する場合であれば、その保留球の後に成立している第1特別図柄の保留球の数)とに基づいて、変動開始時に選択される変動パターンを事前に判別(予測)する(S1885)。予測した当否、停止種別、および変動パターンを並び替え保留記憶エリアの対応する記憶エリアに記憶する(S1886)。 The game state at the start of variation is determined and selected at the start of variation based on the value of the variation type counter CS1 and the value of the variation pattern determination counter CS3 from the special winning variation pattern table 222c corresponding to the game state. The variation pattern is determined (predicted) in advance (S1884). On the other hand, when the predicted hit determination result is out (S1881: No), the game state at the start of fluctuation is determined, and the value of the fluctuation type counter CS1 is determined from the special deviation fluctuation pattern table 222d corresponding to the game status. And the value of the variation pattern determination counter CS3 and after the special symbol to select this variation pattern, the number of suspension of the corresponding special symbol (if predicting the variation pattern for the retention ball of the first special symbol, that suspension Based on the number of holding balls of the first special symbol which is established after the sphere), the fluctuation pattern selected at the start of fluctuation is determined (predicted) in advance (S1885). The predicted win/fail, the stop type, and the variation pattern are stored in the corresponding storage area of the rearrangement storage area (S1886).
このように、保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)において、従並び替え保留記憶エリアの保留エリアの変動開始時間、変動パターンが更新されるので、保留球の増減や、新たな保留の成立により、すでに、変動開始順で並び替えて表示されている保留図柄表示の変動開始順序に変更が生じても、その都度、更新されたデータに基づいて保留図柄表示を変動開始順序で表示できる。よって、遊技者は、変化する遊技の状態において、最新の変動開始順序を認識することができ、分かり易く遊技を行うことができる。 In this way, in the hold rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851), since the fluctuation start time and the fluctuation pattern of the hold area of the subordinate rearrangement hold storage area are updated, the number of hold balls is increased or decreased and a new hold is performed. By the establishment of, even if the change start order of the hold symbol display that has already been sorted and displayed in the change start order occurs, each time, the hold symbol display is displayed in the change start order based on the updated data. it can. Therefore, the player can recognize the latest variation start order in the changing game state, and can easily play the game.
また、主制御装置110は、保留図柄表示を並び替えるための制御を実行せず、入賞コマンドを送信して、音声ランプ制御装置113において、並び替えに必要な処理を実行するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。よって、頻繁に、保留エリアのデータを更新して、常に最新の変動順序に更新することができる。
Further, the
各保留エリアの変動開始時間は、その前に記憶されている同じ特別図柄の保留の変動時間により変化する。ここで、変動時間を決定する変動パターンは、保留球の数によって変わるため、保留されている間に、保留球の数が増えることで変更されることとなる。しかしながら、保留球の数に変化がある毎に、変動開始時間や選択される変動パターン等が更新されるので、常に正しい変動開始順序に更新することができる。また、保留球の数によって、選択される変動パターンを変化させることで、保留球の数を適度な個数に調整できる。よって、保留球が無くなり特別図柄の抽選が行われない時間が発生したり、保留球が上限値に達してしまい、オーバーフローが発生したりする不具合を抑制できる。 The fluctuation start time of each holding area changes depending on the holding fluctuation time of the same special symbol stored before that. Here, since the fluctuation pattern that determines the fluctuation time changes depending on the number of holding balls, it changes when the number of holding balls increases while the balls are held. However, since the fluctuation start time, the fluctuation pattern to be selected, and the like are updated every time the number of reserved balls changes, the fluctuation start order can always be updated to the correct fluctuation start order. Further, the number of holding balls can be adjusted to an appropriate number by changing the selected variation pattern depending on the number of holding balls. Therefore, it is possible to suppress a problem in which there is no reserved ball and a time for which the special symbol is not drawn is generated, or the reserved ball reaches the upper limit value and overflow occurs.
なお、本実施形態では、保留球の増減に関わらず、常に、保留エリアのデータを更新する構成としたが、それに限らず、保留球の数が増減した場合に、保留エリアのデータを更新するように構成してよい。また、保留の数が増加したときのみに、保留エリアのデータを更新するように構成してもよい。このように構成することで、保留エリアの更新頻度を少なくでき、音声ランプ制御装置113の制御負荷を軽減することができる。
In the present embodiment, the configuration is such that the data in the holding area is always updated regardless of the increase or decrease in the number of holding balls. However, the present invention is not limited to this, and the data in the holding area is updated when the number of holding balls increases or decreases. May be configured as follows. Further, the data in the holding area may be updated only when the number of holdings increases. With this configuration, it is possible to reduce the update frequency of the holding area and reduce the control load of the voice
次に、図148を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)の一処理である従保留並び替え表示報知処理(S1871)について説明する。図148は、この従保留並び替え表示報知処理(S1871)について説明する。
Next, with reference to FIG. 148, in the twenty-first embodiment, the subordinate hold rearrangement display which is one process of the hold rearrangement order determination processing 2 (FIG. 146, S1851) executed by the
従保留並び替え表示報知処理(図148、S1871)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのいずれかに並び替えフラグ223k7がオンであるエリアがあるか判別される(S1891)。並び替えフラグ223k7がオンである保留エリアがあると判別された場合には(S1891:Yes)、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの変動順序に変更ありか判別される(S1892)。ここで、変動開始順序に変更があるか否かは、S1870の処理で再付番を行う際に、異なる順序で更新されたかについて判別する。 In the subordinate hold rearrangement display notification process (FIG. 148, S1871), first, it is determined whether or not there is an area in which the rearrangement flag 223k7 is on in any of the respective holding areas of the subordinate rearrangement hold storage area 223k (S1891). .. When it is determined that there is a holding area in which the rearrangement flag 223k7 is on (S1891: Yes), it is determined whether or not there is a change in the change order of the holding areas in which the rearrangement flag 223k7 is set to on (S1892). ). Here, whether or not there is a change in the variation start order is determined when the renumbering is performed in the process of S1870 and whether or not the order has been updated in a different order.
変動開始順序に変更ありと判別された場合には(S1892:Yes)、並び替え順序変更フラグ223k9がオンに設定されているか判別される(S1893)。並び替え順序変更フラグ223k9がオンであると判別された場合には(S1893:Yes)、並び替え順序が再変更されたことを報知する報知コマンドを生成(セット)する(S1893)。本実施形態では、並び替え順序が再変更されたことの報知として、第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに「並び替え順序が再変更されました!」という文字が表示される。
When it is determined that the variation start order is changed (S1892: Yes), it is determined whether the rearrangement order change flag 223k9 is set to ON (S1893). When it is determined that the rearrangement order change flag 223k9 is ON (S1893: Yes), a notification command for notifying that the rearrangement order has been changed is generated (set) (S1893). In the present embodiment, as a notification that the rearrangement order has been changed again, the characters "the rearrangement order has been changed again" are displayed in the upper display area Dm of the third
一方、並び替え順序変更フラグ223k9がオフであると判別された場合には(S1893:No)、並び替え順序変動フラグ223k9をオンに設定する(S1895)。並び替え順序が変更されたことを報知する報知コマンドが生成(セット)される(S1896)。ここで、並び替え順序が変更されたことを報知する報知態様として、第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに「並び替え順序が変更されました!」という文字が表示される。このように保留図柄表示が並び替えられたことを遊技者に報知する構成となっている。
On the other hand, when it is determined that the rearrangement order change flag 223k9 is off (S1893: No), the rearrangement order change flag 223k9 is set to on (S1895). A notification command for notifying that the rearrangement order has been changed is generated (set) (S1896). Here, as a notification mode for notifying that the rearrangement order has been changed, the characters "the rearrangement order has been changed" are displayed in the upper display area Dm of the third
このように構成することで、保留個数の増減等により、各保留エリアの変動開始時に選択されると事前に判別される変動パターンが変更されることで、変動開始順序に変更が生じても、遊技者に適宜、分かりやすい報知態様で、並び替えされて表示されている保留図柄表示の並び替えが変更されたことを報知することができる。よって、遊技者は、保留図柄表示の並び替えがされたことを知った上で、保留図柄表示を識別することで、突然保留図柄表示の並び替えが行われて混乱することを抑制することができる。 By configuring in this way, due to the increase or decrease in the number of holdings, etc., by changing the fluctuation pattern that is previously determined to be selected at the start of fluctuation of each holding area, even if the fluctuation start order changes, It is possible to appropriately notify the player of a change in the rearrangement of the reserved symbol display that is rearranged and displayed in an easily understandable notification mode. Therefore, the player knows that the reserved symbol displays have been rearranged, and by identifying the reserved symbol displays, it is possible to prevent the reserved symbol displays from being rearranged and being confused. it can.
また、並び替えが変更されたものが、再度、変更される場合には、異なる報知をするように構成したので、遊技者は、今回の変更が再度、変更されたものであることを容易に認識することで、遊技者の混乱をより抑制できる。 In addition, when the rearrangement is changed, if it is changed again, it is configured to give a different notification, so that the player can easily recognize that this change has been changed again. By recognizing, the confusion of the player can be further suppressed.
なお、本実施形態では、並び替え順序が再度、変更された場合には、文字で報知をしたが、それに限らず、並び替え順序の変更前と並び替え順序変更後をそれぞれ第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに並べて表示するように構成するようにしてもよい。また、変更回数を数字等で表してもよいし、変更回数に対応した色(例えば、変更1回目であれば青、2回目であれば赤等)で保留図柄表示や保留図柄表示エリアの背景を表示するように構成してもよい。このように構成することで、回数や色が変化することで、遊技者は容易に並び替え順が変更されたことを識別することができる。
In addition, in this embodiment, when the rearrangement order is changed again, the notification is made by characters. However, the present invention is not limited to this, and the third symbol display device is displayed before the rearrangement order is changed and after the rearrangement order is changed. Alternatively, the lower
また、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの並び替え順序が変更された場合に、そのことを示す専用のフラグを設定してオンに設定するように構成してもよい。この場合、並び替え順序の報知を行う処理を実行することに基づいて、フラグをオフに設定するように構成すればよい。 Further, when the rearrangement order of the holding areas for which the rearrangement flag 223k7 is set to ON is changed, a dedicated flag indicating this may be set and set to ON. In this case, the flag may be set to OFF based on the execution of the process of notifying the rearrangement order.
また、本実施形態では、遊技者が有効時間に枠ボタン22を操作することで、保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示するように構成したが、それ限らず、常に変動開始順で保留図柄表示を表示するように構成し、変動開始順序を常に、変更される毎に変更するように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, the player operates the
次に、メイン処理(図144、S1400)に戻り説明を続ける。第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図144、S1400)では、S1405の処理が実行された後で、保留個数表示更新処理5(図149、S1871)が実行される。
Next, returning to the main processing (FIG. 144, S1400), the description will be continued. In the twenty-first embodiment, in the main processing (FIG. 144, S1400) executed by the
図149を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図144、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理5(図149、S1840)について説明する。図149は、この保留個数表示更新処理5(S1871)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理5(図149、S1871)は、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を変動開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を保留が成立した順序で表示する。また、変動開始順に表示されている保留図柄に対して、変動開始順序が変更された保留図柄表示に対して、保留図柄表示を点滅させて表示させて変動開始順序が変更されたことを報知する処理を実行する。
Referring to FIG. 149, in the twenty-first embodiment, the pending number display update process 5 (FIG. 149, S1840) which is one process of the main process (FIG. 144, S1400) executed by the
保留個数表示更新処理5(図149、S1840)では、まず、従並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を変動開始順序で表示させ、並び替えフラグ223k7がオフに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を保留の成立順序で、表示制御装置114に表示させるための表示用保留表示コマンドを生成する(S1921)。
In the reserved quantity display update process 5 (FIG. 149, S1840), first, the reserved symbol display corresponding to the reserved area in which the subordinate rearrangement flag 223k7 is set to on is displayed in the variable start order, and the rearrangement flag 223k7 is turned off. A hold display command for display is generated to cause the
従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのいずれかに並び替え順序変更フラグ223k9がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される(S1922)。並び替え順序変更フラグ223k9がオンに設定されている保留エリアがあると判別された場合には(S1922:Yes)、並び替え順序変更フラグ223k9がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄を点滅表示させる(S1923)。並び替え順序変更報知音コマンドをセットする(S1924)。ここで、並び替え順序変更報知音コマンドは、並び替えがされたことを示す効果音(例えば、ピンポーンというチャイム音等)が出力される。一方、並び替え順序変更フラグ223k9がオフであると判別された場合には(S1922:No)、この処理を終了する。 It is determined whether or not any of the holding areas of the subordinate rearrangement holding storage area 223k has a holding area whose rearrangement order change flag 223k9 is set to ON (S1922). When it is determined that there is a reserved area in which the rearrangement order change flag 223k9 is set to ON (S1922: Yes), a reserved symbol corresponding to the reserved area in which the rearrangement order change flag 223k9 is set to ON. Blinks (S1923). A rearrangement order change notification sound command is set (S1924). Here, the rearrangement order change notification sound command outputs a sound effect (for example, a chime sound such as ping pong) indicating that the rearrangement has been performed. On the other hand, when it is determined that the rearrangement order change flag 223k9 is off (S1922: No), this process ends.
このように、並び替え順序が再変更された場合には、その箇所が点滅表示されるので、どこが再変更されたかを遊技者は容易に認識できる。よって、遊技者が、表示されている保留図柄表示が再変更されたものか否か分からなくなり混乱してしまうのを抑制できる。 In this way, when the rearrangement order is changed again, that portion is displayed in blinking, so that the player can easily recognize where the change has been changed. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by not knowing whether or not the displayed pending symbol display is changed again.
なお、本実施形態では、並び替え順序変更フラグ223k7がオンに設定されている保留図柄表示を繰り返して点滅して表示する構成としたが、それに限らず、点滅表示させる処理を実行したら、並び替え順序変更フラグ223k7をオフに設定し、点滅表示を所定時間実行させて終了するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the reserved symbol display in which the rearrangement order change flag 223k7 is set to ON is repeatedly blinked and displayed, but the invention is not limited thereto. The order change flag 223k7 may be set to off, and blinking display may be executed for a predetermined time and ended.
また、再変更された保留図柄表示に対して点滅表示するように構成したが、並び替え順序が変更された保留図柄表示に対して点滅表示等の報知を行うようにしてもよい。また、並び替え順序が変更されたことを報知する報知態様として、点滅表示に限らず、保留図柄表示を回転表示させる等の報知態様で並び替え順序が変更されたことを報知するように構成してもよい。また、順序が変更された回数に基づいて、報知態様を変化させてもよい。具体的には、変更回数が1回であれば、保留図柄表示を揺らして表示、変更回数が2回であれば、保留図図柄表示を拡大縮小を繰り返して表示等。 Further, although it is configured to display the changed pending symbol display in a blinking manner, a notification such as a blinking display may be given to the reserved symbol display in which the rearrangement order is changed. Further, as a notification mode for notifying that the rearrangement order has been changed, it is configured to notify that the rearrangement order has been changed not only by blinking display but also by a notification mode such as rotating and displaying the pending symbol display. May be. Further, the notification mode may be changed based on the number of times the order is changed. Specifically, if the number of changes is one, the pending symbol display is shaken and displayed, and if the number of changes is two, the pending symbol display is repeatedly displayed by enlarging and reducing.
また、並び替え順序変更報知音コマンドにより報知される報知音は、「並び替え順序が変更されました!」という音声であってもよい。また、変更回数に基づいて、「並び替え順序が再変更されました!」、「並び替え順序が○回目の変更がされました!」等の報知をするように構成してもよい。 Further, the notification sound notified by the rearrangement order change notification sound command may be a voice saying "the rearrangement order has been changed!". Further, it may be configured to give a notification such as "the rearrangement order has been changed again!" or "the rearrangement order has been changed for the Oth time!", etc., based on the number of changes.
このように、本実施形態では、変動開始時の保留個数によって、選択される変動パターンが決定される構成であっても、常時、遊技の状態に基づいて、音声ランプ制御装置113のMPU221により、変動開始時に選択される変動パターンが事前に判別されて更新されるので、常に、正しい保留図柄表示の変動開始順序を報知することができる。
As described above, in the present embodiment, even if the variation pattern to be selected is determined by the number of holdings at the time of variation start, the
また、本実施形態では、全ての保留データが記憶されている保留エリアに対して、毎回、データを更新する構成としたが、変動開始時の保留個数が確定した保留エリア(例えば、特別図柄の保留球の数のうち、1番目の保留エリアに対して、保留球が上限値である4個まで記憶されている状態等)に対しては、更新を止めるまたは禁止するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113の制御負荷を軽減させることができる。また、変動開始順に表示されている保留図柄表示のうち、変動開始順序が確定した保留図柄表示(この先、変動開始順序が変更されることがない保留図柄表示)に対して、変動開始順序が確定していることを報知する表示態様で表示してもよい(例えば、保留図柄表示の表示色を特定の色で表示したり、確定している保留図柄表示に対して「HOLD」等の変動順序が確定したことを示す文字を表示する)。
Further, in the present embodiment, with respect to the holding area in which all the holding data is stored, the data is updated every time, but the holding area in which the number of holdings at the start of fluctuation is fixed (for example, a special symbol With respect to the first holding area of the number of holding balls, up to four holding balls, which are the upper limit values, are stored), the update may be stopped or prohibited. Good. With this configuration, the control load on the voice
また、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、並び替えの制御を行う場合に付いて説明したが、第1実施形態に示したように、主制御装置110において、並び替えの処理を実行する構成にしてもよい。この場合には、タイマ割込処理(図14)毎に並び替え保留記憶エリア203uの各データ(変動パターンや変動開始時間等)を更新するように構成すればよい。そして、更新する毎に、並び替え保留記憶エリア203uに基づいた更新コマンドを生成して、音声ランプ制御装置113に対して更新コマンドを出力するように構成すればよい。
In the present embodiment, the case where the voice
次に、第21実施形態の変形例について説明する。第21実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)が実行される毎に、従並び替え保留エリア223kの各保留エリアの動的表示態様について現在の保留球数に基づいて更新することで、随時、正確な変動開始順序を遊技者に報知する場合について報知した。しかしながら、本第21実施形態の変形例では、図142、図143に示すように、スーパーリーチ各種の変動パターンは、保留個数の増減に関わらず、同じ変動種別カウンタCS1の値で選択される。また、第21実施形態の変形例では、各スーパーリーチが選択される変動パターン判定用カウンタCS3の値も保留球の数に関わらず一定に構成する。このように構成することで、外れスーパーリーチとなる場合には、変動パターンを入賞時の第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において確定できる。よって、本第21実施形態の変形例では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え順序決定処理(図示せず)では、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアに記憶されている変動パターンを判別して、保留球数が増減しても、変動パターンが変更されることのない変動パターンで構成されている場合に、並び替え可能期間として設定する。一方、保留の増減によって変動パターンが変更される変動パターンが記憶されている場合には、並び替え可能期間を解除(または並び替え禁止期間に設定)して並び替えが実行されないようにする。なお、保留の増減により変動パターンが変更されない変動パターンは、保留が上限まで記憶されていて、その先頭に記憶されている変動パターンや、当たりの変動パターン、外れスーパーリーチとなる変動パターンで構成される。
Next, a modification of the 21st embodiment will be described. In the twenty-first embodiment, each time the hold rearrangement order determination process 2 (S1851 in FIG. 146) executed by the
このように構成することで、遊技者に正確な変動開始順序を報知できるときに、遊技者に並び替え可能であることを報知して、並び替えを枠ボタン22を操作することで実行することができ、より遊技者に混乱を抑制することができる。
With this configuration, when it is possible to notify the player of the accurate variation start order, the player is notified that the sorting is possible, and the sorting is performed by operating the
なお、第1実施形態から第21実施形態までの構成を適宜組み合わせてもよい。 The configurations of the first to 21st embodiments may be combined as appropriate.
以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concept of various inventions included in the above-described embodiment will be shown below in addition to the slot machine and the gaming machine of the present invention.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機A1。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing the win/no determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means and the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means are hits, and the display control means causes the first or second display means to display the information. In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to a player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the first hit determination Based on the satisfaction of the condition, a dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the established success/failure determination condition is determined, and based on the establishment of the second success/failure determination means, the success/failure determination condition is established. Dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode related to time information of the corresponding second identification information, and, when the first or second win/fail judgment condition is met, the win/win judgment condition that is met is satisfied. Until the dynamic display of the first or second identification information is started, the order of satisfaction of the win/fail judgment conditions, which is a combination of the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, and the dynamic display mode determination means are The holding information storage means for storing the holding information having at least the information regarding the determined dynamic display mode, and the holding information of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition stored in the hold information storage means are distinguished from each other. On the other hand, the hold display means for displaying the fulfillment order of the win/fail judgment conditions, which is a combination of the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, for each hold information in a distinguishable hold display mode; Alternatively, when the second win/fail judgment condition is satisfied and new hold information is stored, the remaining dynamic display time of the first or second identification information being dynamically displayed and each hold stored previously. Time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information becomes the dynamic display start is determined based on the dynamic display mode for each information, and is stored in the hold information storage means. Dynamic display start time information determination means, and that the predetermined conditions are met Based on each dynamic display start time information stored in the suspension information storage means by the dynamic display start time information determining means, the suspension display mode displayed on the suspension display means is changed to the dynamic display. And a rearranging means for rearranging the rearrangement in the order of starting the game machine A1.
遊技機A1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。そして、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示時間が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示時間よりも長い場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine A1, whether or not the first lottery game is won is determined by the win/loss determination means based on the establishment of the first win/loss determination condition. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. The dynamic display of the first identification information indicating the win/loss determination of the first lottery game by the win/loss determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is displayed on the first display means, the second identification information is displayed on the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode relating to the time information of the first identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition. Further, based on the satisfaction of the second hit/miss determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode related to the time information of the second identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition. When the first or second win/win determination condition is met, the first win/win determination condition that is satisfied and the first win/win determination condition that is satisfied are displayed until the first or second identification information corresponding to the established win/win determination condition is dynamically displayed. (2) Suspension information having at least an order in which the success/failure determination conditions are combined and the information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is stored in the suspension information storage unit. The winning/losing result in which the first winning/failing determination condition and the second winning/failing determination condition are combined for each holding information while distinguishing the pending information of the first winning/failure judging condition and the second winning/failing judgment condition stored in the pending information storage means. The order in which the determination conditions are satisfied is displayed by the hold display means as a display in a distinguishable hold display mode. When the first or second hit determination condition is satisfied and new hold information is stored, the remaining dynamic display time of the first or second identification information being dynamically displayed is stored first. The dynamic display start time information determining means determines the time information until the first or second identification information corresponding to the new pending information becomes the dynamic display start based on the dynamic display mode for each pending information. And stored in the holding information storage means. Then, when the predetermined condition is satisfied, the hold display displayed on the hold display means based on each dynamic display start time information stored in the hold information storage means by the dynamic display start time determination means. The display mode is rearranged by the rearrangement means in the order in which the dynamic display is started. Thereby, for example, the hold information for the second lottery game is newly stored while the hold information for the first lottery game is stored in advance. At this time, if the remaining dynamic display time of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display time of the second identification information being dynamically displayed, the newly stored second lottery game. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of is more than the start time of the dynamic display of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. Get faster However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the win/fail judgment conditions, which are the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, are sequentially displayed, the first lottery stored previously In the hold display mode showing the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, there may be a case where the start order of the actual dynamic display is different from the fulfillment order of the acceptance/rejection determination condition. It is sorted and displayed in the starting order. Therefore, even if the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual win/loss determination conditions are satisfied, the player can use the rearrangement means to start the dynamic display. Since the hold display modes are rearranged, the confusion of the player can be suppressed.
遊技機A1の遊技機において、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機A2。 The gaming machine A2 is characterized in that the gaming machine of the gaming machine A1 has a condition distribution means for assisting the establishment of the first win/win condition and the second win/win condition alternately.
遊技機A2によれば、遊技機A1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, the allocating means assists in that the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition are alternately established. This makes it easier to equally establish the first win/loss determination condition and the second win/loss determination condition, and by efficiently executing the first lottery game and the second lottery game, more games can be played in a shorter time. It can be carried out.
遊技機A1またはA2の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine of the gaming machine A1 or A2, the rearrangement means, when the first or second win/fail judgment condition is newly established and the suspension information is stored in the suspension information storage means, the suspension information thereof. The first or second corresponding to the newly established hold information and the hold information previously stored based on the dynamic display start time information corresponding to each hold information previously stored in the storage means. A gaming machine A3, characterized in that a dynamic display start order of the identification information is determined, and the order is associated with the hold information and stored in the hold information storage means.
遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、先に保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第1または第2識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各保留情報に関連させて並べ替え手段により保留情報記憶手段に記憶される。これにより、新たに第1または第2当否判定条件が成立して、その保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, when the first or second win/fail judgment condition is newly established and the pending information is stored in the pending information storage means, the dynamic information corresponding to each pending information previously stored in the pending information storage means is stored. Based on the display start time information, the dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information and the previously stored hold information is determined, and the order is set for each hold. The information is stored in the pending information storage means by the rearrangement means in association with the information. As a result, the dynamic display start order is updated each time the first or second win/fail judgment condition is newly established and the pending information is stored. Therefore, when the predetermined condition is satisfied, the hold display modes can be rearranged based on the updated dynamic display start order. Therefore, even if there is a change in the dynamic display start order, it becomes possible to rearrange the hold display modes in the corresponding dynamic display start order, and to notify the player of the accurate dynamic display start order. You can
遊技機A1からA3のいずれかの遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機A4。 In any one of the gaming machines A1 to A3, the gaming machine has operation means operable by the player, and the rearranging means satisfies the predetermined condition when the operation means is operated. As a game machine A4, the holding display modes are rearranged.
遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機A4。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are achieved. That is, the player has an operating means that can be operated, and the rearranging means rearranges the hold display modes, assuming that the predetermined condition is satisfied when the operating means is operated. A gaming machine A4 characterized by being.
遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are achieved. That is, when the operation means operable by the player is operated, the hold display mode is rearranged by the rearrangement means as if the predetermined condition is satisfied. As a result, it is possible to perform rearrangement in the hold display mode at the timing intended by the player, and to inform the player of the correct dynamic display start order at the timing when the player wants to know the exact dynamic display start order. You can
遊技機A1からA4のいずれかの遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A1 to A4, the rearranging means determines that the predetermined condition is met and newly displays the hold display when the first or second win/fail judgment condition is newly met. A gaming machine A5, characterized in that the hold display modes displayed on the means are rearranged.
遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are achieved. That is, when the first or second win/fail judgment condition is newly satisfied, it is determined that the predetermined condition is satisfied, and the hold display mode displayed on the hold display means is rearranged by the rearrangement means. As a result, when a new hold display mode is displayed, the hold display modes are rearranged, so that the player can know the exact dynamic display start order.
遊技機A1またはA5の遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時情報の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段により判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その変動開始可能となった場合の遊技状態に基づいて、当否判定を正式に実行するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果に基づいて前記動的表示態様を決定する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴とするの遊技機B1。 In the gaming machine of the gaming machine A1 or A5, the special game state in which it is easier to judge whether or not the first lottery game and the second lottery game to be executed after the privilege game execution means has executed the privilege game is more likely to hit The lottery information for drawing whether or not to transfer is acquired based on the establishment of the first or second win/win determination condition, and the first or second win/win determination condition is satisfied, and the established determination condition When storing the hold information corresponding to, the game information has a game state lottery means for storing the lottery information in the hold information storage means in association with the hold information, the winning/disapproval determination means, the hold information storage means Based on the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information deciding means, until the first or second identification information corresponding to each hold information stored in , The dynamic display start time information corresponding to each hold information is the special game state is determined by the game state lottery means to perform advance determination to determine whether or not the result, the result is When the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed while being stored in the hold information storage means in association with each hold information. The formal determination is made based on the game state when the variation can be started, and the dynamic display mode determination means stores the hold information in the hold information storage means. Until the corresponding first or second identification information can be dynamically displayed, the win/fail determination unit determines the dynamic display mode based on the determination result of the preliminary determination stored in the suspension information storage unit. When the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed, based on the determination result of the hit/miss determination means executed in that case. A gaming machine B1 characterized by determining a dynamic display mode.
遊技機B1によれば、遊技機A1からA5のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間決定手段が決定した動的表示開始時間に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行される。そして、その結果が各保留情報に関連させて保留記憶手段に当否判定手段により記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合の遊技状態に基づいて当否判定が当否判定手段により正式に実行される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に記憶された当否判定手段による事前判定の判定結果に基づいて、動的表示時間が決定される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、正しい動的表示開始順序を決定することがきる。 The gaming machine B1 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A5. In other words, in order to perform a lottery, whether or not to shift to a special game state in which it is easier to determine whether or not the first lottery game and the second lottery game executed after the bonus game execution means executes the bonus game The lottery information of is acquired by the game state lottery means based on the establishment of the first or second win/loss determination condition. Further, when the first or second win/fail judgment condition is satisfied and the hold information corresponding to the satisfied judgment condition is stored, the lottery information is held by the gaming state lottery means in association with the hold information. It is stored in the information storage means. Until the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can start dynamic display, based on the dynamic display start time determined by the dynamic display start time determination means. Then, the game state lottery means determines whether or not the game state at the start of dynamic display corresponding to each hold information is the special game state, and the advance/rejection determination means performs the advance/rejection determination in advance. Then, the result is stored in the hold storage means by the hit/miss determination means in association with each hold information. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed, the win/no win determination is based on the game state in that case. Formally implemented by means. Until the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can be displayed dynamically, based on the determination result of the advance determination by the hit/miss determination means stored in the hold information storage means. Then, the dynamic display time is determined. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed, based on the determination result of the hit/miss determination means executed in that case. The dynamic display time is determined by the dynamic display time determining means. Thereby, even if the pending information is newly stored and the dynamic display start order is changed, the game state at the start of the dynamic display is determined based on the correct dynamic display start order, and the success/failure determination is performed. .. Therefore, the dynamic display time can be determined in advance on the basis of the correct hit determination result, and the correct dynamic display start order can be determined even when a new hit determination condition is satisfied next.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第1または第2抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、を有していることを特徴とする遊技機C1。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/fail determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on each of the second display means, and the hit/no hit determination result by the hit/no hit determination means are coincident, and the display control means causes the first or second display means to display the information. In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to a player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the first hit determination Condition allocation means for assisting in alternately establishing a condition and the second win/fail judgment condition, and a predetermined upper limit number of times when the first or second win/fail judgment condition is satisfied by the condition distributing means. A gaming machine C1 having a holding storage means for storing as a right to play the first or second lottery game.
遊技機C1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第1または第2抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第1抽選遊技を行う権利と第2抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。 According to the gaming machine C1, whether or not the first lottery game is won is determined by the win/loss determination means based on the establishment of the first win/loss determination condition. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. The dynamic display of the first identification information indicating the win/loss determination of the first lottery game by the win/loss determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and they can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. The condition allocation means assists in that the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions are alternately established. When the first or second winning/disabling determination condition is satisfied by the condition distributing means, the right to play the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number is stored by the pending storage means. As a result, the first win/loss determination condition and the second win/loss determination condition are easily established evenly, the right to play the first lottery game and the second lottery game can be equally stored, and the first lottery game is performed. It is possible to prevent one of the right and the right to play the second lottery game from being biased and being stored up to the upper limit number in advance. Therefore, although the right to play the first lottery game and the second lottery game can be stored up to the upper limit number, respectively, it is possible to suppress the problem that one or more rights are generated and the right is invalidated. it can.
遊技機C1の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1当否判定条件の成立となる第1始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第2当否判定条件の成立となる第2始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第1始動口と前記第2始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine of the gaming machine C1, a game area and a game ball flowing down in the game area that flows down in the game area enter a first starting opening that satisfies the first win/fail judgment condition, and a game that flows down in the game area. When the ball enters, it has a second starting port that satisfies the second win/fail judgment condition, and the condition distributing means has a game ball in the first starting port and the second starting port. A game machine C2 having a game ball guiding unit for assisting in alternately entering the ball.
遊技機C2によれば、遊技機C1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第1始動口に入球すると第1当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第2始動口に入球すると第2当否判定条件の成立とされる。第1始動口と第2始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第1始動口と第2始動口とに交互に入球させ易くなって、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine C1, the following effects are produced. That is, when the game ball flowing down the game area enters the first starting opening, the first win/win condition is satisfied, while when the game ball enters the second starting opening, the second win/win condition is satisfied. It The game ball guiding section of the condition distribution means assists the game balls alternately entering the first starting port and the second starting port. This makes it easier for the player to alternately enter the game ball into the first start opening and the second start opening by letting the game ball flow down into the game area, and the first lottery game and the second lottery game. Since the execution of and can be performed efficiently, many lottery games can be performed in a shorter time.
遊技機C2の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine of the gaming machine C2, the rearrangement means stores the reserved information when the first or second win/fail judgment condition is newly established and the reserved information is stored in the reserved information storage means. Of the first or second identification information corresponding to the newly established hold information and the hold information previously stored, based on the dynamic display start time corresponding to each hold information previously stored. A game machine C3, wherein a dynamic display start order is determined, and the order is associated with hold information and stored in the hold information storage means.
遊技機C3によれば、遊技機C2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して第1誘導路を介して第1始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第1方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度回動して第2誘導路を介して第2始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第1始動口と第2始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第1始動口と第2始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine C2, the following effects are produced. That is, the game ball guiding section receives the game ball from the ball entrance of the condition distributing means, rotates it in the first direction to a predetermined angle, and moves the game ball to the first starting port through the first guide path. After being guided, the game ball that has entered from the ball entrance is received in a state of being rotated in a first direction by a predetermined angle, and is rotated by a predetermined angle in a second direction that is the opposite direction to the first direction. Then, the game ball is guided by the game ball guide portion to the second starting opening via the second guide path. As a result, it becomes possible to alternately guide the game balls to the first start opening and the second start opening by using the common member, and to distribute the game balls to the first start opening and the second start opening, respectively. As compared with the case where the game balls are provided, the structure for distributing the game balls can be configured compactly.
遊技機C3の遊技機において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部と、前記第2方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第2受動部と、前記第1受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第2方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第1方向に回動することを妨げる、または、前記第2受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第1方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第2方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機C4。 In the game machine of the game machine C3, the game ball guiding section of the condition distributing means is arranged at a position facing the game ball entering the entrance, in a state of being rotated by a predetermined angle in the first direction. Then, the first passive portion that receives the entered game ball and rotates to a predetermined angle in the second direction, and enters the ball entrance when it rotates to a predetermined angle in the second direction. A second passive part, which is arranged at a position facing the game ball, receives the game ball and rotates to a predetermined angle, and the first passive part receives the game ball entered from the ball entrance. After turning in the second direction, the game ball is prevented from turning in the first direction before entering the ball entrance, or the second passive portion enters the ball. After receiving the game ball entered from the mouth and rotating in the first direction, before the game ball next enters the ball entrance, a rotation restriction that prevents the game ball from rotating in the second direction. And a gaming machine C4.
遊技機C4によれば、遊技機C3に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第1方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第1受動部が配置されて、その入球した遊技球を第1受動部が受けることにより第2方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第2方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第2受動部が配置され、その入球した遊技球を第2受動部が受けることにより第1方向に所定角度まで回動される。第1受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第2方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第1方向に回動することが、または、第2受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第1方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第2方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第1始動口と第2始動口とに誘導することが可能となり、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine C3, the following effects are produced. That is, the first passive part of the game ball guiding part is arranged at a position facing the game ball entering the ball entrance in a state where the game ball guiding part of the condition distributing means is rotated to a predetermined angle in the first direction. Then, the first passive portion receives the entered game ball and is rotated in the second direction to a predetermined angle. Further, the second passive part of the game ball guiding part is arranged at a position facing the game ball entering the ball entrance in a state where the game ball guiding part of the condition distributing means is rotated to a predetermined angle in the second direction. The second passive portion receives the game ball that has entered, and is rotated to a predetermined angle in the first direction. After the first passive unit receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the second direction, it may rotate in the first direction before the game ball next enters the ball entrance. Or, after the second passive unit receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the first direction, before the game ball next enters the ball entrance, it rotates in the second direction. This is hindered by the rotation restricting portion. As a result, after the game ball guiding unit rotates to guide the game ball to one guide path, the game ball will rotate in the other direction before the next game ball enters, and the next ball enters. It is possible to prevent a problem that the game ball is guided to the same guide path as the game ball that entered in front of the game ball. Therefore, it becomes possible to guide the game balls entering the ball entrance to the first start opening and the second start opening more accurately and alternately, and equalize the right to play the first lottery game and the second lottery game. Can be stored in.
遊技機C1の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1または第2当否判定条件の成立となる共通始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記共通始動口に遊技球が入球する毎に、制御的に交互に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを成立させるものであることを特徴とする遊技機C5。 The gaming machine of the gaming machine C1 has a gaming area and a common starting opening that satisfies the first or second winning/disabling determination condition when a gaming ball flowing down the gaming area enters the gaming area. Condition distribution means, every time a game ball enters the common starting port, controllably alternately establishes the first win/loss determination condition and the second win/loss determination condition. Machine C5.
遊技機C5によれば、遊技機C1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が共通始動口に入球する毎に、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立が条件振り分け手段により制御的に交互に振り分けられる。これにより、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを共通の始動口で交互に行うことができ、遊技領域をコンパクトに構成することができる。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine C1, the following effects are produced. That is, every time a game ball flowing down in the game area enters the common starting port, the condition distributing means controlably distributes the establishment of the first win/failure determination condition and the second win/failure determination condition. As a result, the first lottery game and the second lottery game can be alternately played at the common starting port, and the game area can be made compact.
遊技機A1からA5、B1のいずれかの遊技機において、前記並べ替え手段による前記保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合には、前記並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第1または第2当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で前記保留表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機D1。 In any of the gaming machines A1 to A5 and B1, after the rearrangement display of the reservation display mode on the reservation display means by the rearrangement means is executed, the first or second win/fail judgment condition is newly established. In this case, in the state where the display order of the rearranged display mode of the rearranged display is maintained, the newly displayed hold display mode indicating the first or second win/fail judgment condition is the hold order in the established order. A gaming machine D1 characterized by being displayed on a display means.
遊技機D1によれば、遊技機A1からA5、B1のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並べ替え手段による保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、第1または第2当否判定条件が成立した場合には、並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第1または第2当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で保留表示手段に表示される。これにより、並び替え表示の実行後に第1または第2当否判定条件が成立して対応する保留表示態様が表示される場合にも、並び替え表示された保留表示態様の表示順序は維持されているので、遊技者は、並び替えが行われた時点での動的表示を開始する順序を正確に認識することができる。よって、遊技者は、並び替えが行われた保留表示態様か並び替えが行われていない表示態様かを、保留表示態様に表示されたタイミングが並び替えが行われる前か後かで識別することができる。従って、保留表示態様がどの順序を示しているか認識し易くできる。 The gaming machine D1 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in any one of the gaming machines A1 to A5 and B1. That is, if the first or second winning/judgment condition is satisfied after executing the rearrangement display of the reservation display mode on the reservation display means by the rearrangement means, the display order of the rearranged display mode of the reservation display is maintained. In this state, the hold display mode indicating the newly established first or second win/fail judgment condition is displayed on the hold display means in the order in which the hold display is established. As a result, even if the corresponding hold display mode is displayed after the first or second win/loss determination condition is satisfied after the rearrangement display is executed, the display order of the rearranged display mode of the hold display is maintained. Therefore, the player can accurately recognize the order in which the dynamic display is started at the time when the rearrangement is performed. Therefore, the player can distinguish the rearranged display mode from the rearranged display mode and the rearranged display mode from the rearranged display mode before or after the rearrangement. You can Therefore, it is possible to easily recognize which order the hold display mode indicates.
遊技機D1の遊技機において、前記並び替え表示の実行済みの保留表示態様とその並び替え表示が未実行の保留表示態様とが前記保留表示手段に混在して表示された状態で、前記並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、前記並べ替え手段は、前記保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様を、動的表示を開始する順序で並べ替えるものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine of the gaming machine D1, the rearrangement is performed in a state in which the reserved display mode in which the rearrangement display has been executed and the reserved display mode in which the rearrangement display has not been executed are mixedly displayed in the reserved display means. When a predetermined condition that triggers execution of the means is newly established, the sorting means sorts all the hold display modes displayed on the hold display means in the order of starting the dynamic display. A gaming machine D2 characterized by being a thing.
遊技機D2によれば、遊技機D1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え表示の実行済みの保留表示態様と未実行の保留表示態様とが保留表示手段に混在して表示された状態で、並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並べ替え手段により並べ替えられる。これにより、並び替え実行後と並び替え未実行との保留表示態様が混在して表示されていても、再度、並べ替えが実行されることで、正確な動的表示を開始する順序を、並べ替え実行後の保留表示態様により識別することができる。 According to the game machine D2, in addition to the effect of the game machine described in the game machine D1, the following effect is achieved. That is, in the state in which the suspended display mode in which the rearrangement display has been executed and the suspended display mode in which the rearrangement display has not been executed are mixedly displayed in the suspension display means, a predetermined condition that triggers the execution of the rearrangement means is newly added. When it is materialized, all the reservation display modes displayed on the reservation display means are rearranged by the rearrangement means in the order of starting the dynamic display. As a result, even if the suspended display modes after the sorting is performed and when the sorting is not performed are displayed in a mixed manner, the sorting is performed again, so that the order in which the accurate dynamic display is started is changed. It can be identified by the hold display mode after the execution of the replacement.
遊技機A1からA5、B1、D1またはD2のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有することを特徴とする遊技機E1。 In any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, the hold information storage means determines whether or not the hold information is stored in the hold information storage means on the basis of whether or not the first or second win/loss determination condition is satisfied. In the normal reserved storage area, the normal reserved storage area in which the normal reserved information having at least the judgment information used for determining and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means is stored, and Before the first or second identification information corresponding to the stored normal hold information can be dynamically displayed, based on the normal hold information, the win/fail judgment result by the win/fail judgment means and the dynamic display mode determination are made in advance. A rearrangement storage area in which the dynamic display mode by the means and the dynamic display start time information by the dynamic display start time information determining means are determined and stored as rearrangement information. When the 2 win/fail judgment conditions are newly established, the newly established normal hold storage area is stored in the newly established normal hold storage area based on the dynamic display start time information corresponding to each sort information stored ahead of the sort hold storage area. Determines the order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the stored normal suspension information and the normal suspension information previously stored in the normal suspension storage area is started. A gaming machine E1 having a sorting order determining means for storing the order in the sorting pending storage area.
遊技機E1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立して通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されていた通常保留情報とのそれぞれに対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序が並び替え保留記憶領域に並び替え順序決定手段により記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易にすることができる。よって、並び替えを実行する処理の変更等を容易に行うことができ、遊技機の開発を容易にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 and D2, the following effects are produced. That is, based on the fact that the first or second win/loss judgment condition is satisfied, the normal hold information having at least the win/fail judgment information used for the win/fail judgment and the dynamic display determination information used for the determination of the dynamic display mode is the hold information storage. It is stored in the normally reserved storage area of the means. Before the first or second identification information corresponding to the normal suspension information stored in the normal suspension storage area can be dynamically displayed, based on the normal suspension information, a win/fail judgment result and a dynamic display mode are provided in advance. The dynamic display start time information is determined and stored as sorting information in the sorting pending storage area of the pending information storage means. When the first or second win/fail judgment condition is newly satisfied, the newly held normal hold is newly established based on the dynamic display start time information corresponding to each sort information stored ahead of the sort hold storage area. Determining the order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the normal pending information stored in the storage area and the normal pending information previously stored in the normal pending storage area is started, The order is stored in the sorting pending storage area by the sorting order determining means. As a result, the data for executing the lottery game and the data for determining the sorting order can be processed separately, and the processing for determining the sorting order can be facilitated. Therefore, there is an effect that it is possible to easily change the processing for executing the rearrangement and to facilitate the development of the gaming machine.
遊技機E1の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、前記並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え順序が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機E2。 The gaming machine of the gaming machine E1 has main control means for executing main control of the game, and sub-control means for executing control of the game in accordance with the sub-control signal output from the main control means, and the main control The means has the holding information storage means, the sorting information is stored in a sorting holding storage area of the holding information storage means, and the sorting order is determined by the sorting order determining means based on the sorting information. Each time it is determined, a winning signal indicating each sort order stored in the sort pending storage area is output to the subordinate control means, and the subordinate control means indicates the win signal based on the win signal. Based on the sorting order stored in the slave sorting pending storage area, and the sorting order stored in the slave sorting pending storage area, the sorting of the pending display mode is performed. An amusement machine E2 having the rearrangement means for executing.
遊技機E2によれば、遊技機E1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え順序が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、予め定められた条件が成立しても保留表示態様を並び替える処理をする必要がなく、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。 The gaming machine E2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine E1. That is, the control of the game is executed by the sub control means in accordance with the sub control signal from the main control means for executing the main control of the game. The rearrangement information is stored in the rearrangement storage area of the main control means, and is stored in the rearrangement storage area every time the rearrangement order is determined by the rearrangement order determination means based on the rearrangement information. A winning signal indicating each sort order is output from the main control means to the sub control means. Further, in the slave control means, each sort order indicated by the winning signal is stored in the slave sort pending storage area of the slave pending information storage means. Then, based on the rearrangement order stored in the subordinate rearrangement storage area, the rearrangement means of the subordinate control means performs rearrangement of the hold display mode. Accordingly, the main control unit does not need to perform the process of rearranging the hold display modes even if a predetermined condition is satisfied, and the control load of the main control unit can be reduced.
遊技機E1の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え情報が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段を有し、前記従並び替え保留記憶領域の各並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて並び替え順序を決定して、前記従並び替え保留記憶領域に記憶させる前記並び替え順序決定手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機E3。 The gaming machine of the gaming machine E1 has main control means for executing main control of the game, and sub-control means for executing control of the game in accordance with the sub-control signal output from the main control means, and the main control The means has the holding information storage means, and indicates each sort information stored in the sort holding storage area every time the sort information is stored in the sort holding storage area of the hold information storing means. The winning control signal is output to the subordinate control means, and the subordinate control means has a subordinate hold information storage means having a subordinate rearrangement hold storage area in which each sort information indicated by the win signal is stored based on the win signal. The sorting order determining means for determining a sorting order based on a dynamic display start time in each sorting information of the subordinate sorting pending storage area, and storing the sorting order in the subordinate sorting pending storage area. A gaming machine E3, characterized in that the gaming machine E3 includes: the sorting means that sorts the pending display mode based on the sorting order stored in the subordinate sorting pending storage area.
遊技機E3によれば、遊技機E1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え情報が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて、並び替え順序が決定され、前記従並び替え保留記憶領域に従制御手段の並び替え順序決定手段により記憶される。その記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、並び替え順序を決定する必要がなく、従制御手段によって並び替え順序を入賞信号に基づいて決定することができるので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、保留表示態様の並び替えを主制御手段の制御負荷を抑えて実行することができる。 The gaming machine E3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine E1. That is, the control of the game is executed by the sub control means in accordance with the sub control signal from the main control means for executing the main control of the game. Every time the rearrangement information is stored in the rearrangement storage area of the main control means, a winning signal indicating each rearrangement information stored in the rearrangement storage area is output by the main control means to the sub-control means. Further, in the slave control means, each sort information indicated by the winning signal is stored in the slave sort pending storage area of the slave pending information storage means. Then, the rearrangement order is determined based on the dynamic display start time in the rearrangement information stored in the subordinate rearrangement reservation storage area, and the rearrangement order determination means of the subordinate rearrangement reservation storage area is used by the rearrangement order determination means. Remembered. Based on the stored rearrangement order, rearrangement of the hold display mode is executed by the rearrangement means of the secondary control means. As a result, the main control unit does not need to determine the rearrangement order, and the subordinate control unit can determine the rearrangement order based on the winning signal, so that the control load on the main control unit can be reduced. .. Therefore, the rearrangement of the hold display modes can be executed while suppressing the control load of the main control means.
遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第1または第2識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記並び替え手段は、前記予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、前記並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報を記憶し、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えを実行するものであることを特徴とする遊技機F1。 In any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, the holding information storage means determines whether or not the hold is based on whether the first or second win/win determination condition is satisfied. The normal hold storage area for storing the true/false judgment information used for the true/false judgment by the means and the dynamic display determination information used for the dynamic display manner determination by the dynamic display manner determining means, and the normal reserve storage area. Before the first or second identification information corresponding to each piece of information can be dynamically displayed, the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means and the motion by the dynamic display mode determination means are based on the information in advance. A dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determining means and stored as rearrangement information as a rearrangement reservation storage area, the rearrangement means preliminarily When the predetermined condition is satisfied, the sorting effective information is stored in the sorting pending storage area for each pending display mode displayed at that time, and the sorting valid information is stored in each sorting information of the sorting pending storage area. On the basis of the above, the game machine F1 is characterized in that the reservation display mode displayed on the reservation display means is rearranged.
遊技機F1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第1または第2識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報が並び替え手段により記憶され、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えが実行される。よって、予め定められた条件が成立したときに表示されていた保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えすることができる。 According to the gaming machine F1, in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, and E1 to E3, the following effects are achieved. That is, on the basis of the satisfaction of the first or second hit/miss judgment condition, the hit/miss judgment information used for hit/damage determination and the dynamic display determination information used for deciding the dynamic display mode are the normal hold storage area of the hold information storage means. Memorized in. Before the first or second identification information corresponding to each piece of information stored in the normal reserved storage area can be dynamically displayed, based on the respective pieces of information, the judgment result, the dynamic display mode, and the movement are determined in advance. The display start time information is determined and stored as sorting information in the sorting pending storage area of the pending information storage means. When the predetermined condition is satisfied, the sorting validity information is stored in the sorting pending storage area by the sorting means for each pending display mode displayed at that time, and each of the sorting pending storage areas is stored. Based on the rearrangement information, rearrangement of the hold display mode displayed on the hold display means is executed. Therefore, it is possible to accurately rearrange the hold display modes that were displayed when the predetermined condition was satisfied, in the order in which the dynamic display was started.
遊技機F1の遊技機において、前記並び替え手段は、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、所定の更新契機毎に繰り返し更新して表示するものであり、前記保留表示手段への保留表示態様の表示は、前記並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、動的表示を開始する順序で並び替えて表示する一方、前記並び替え有効情報が記憶されていない並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、前記第1または第2当否判定条件が成立した順序で表示するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine of the gaming machine F1, the rearrangement means repeatedly updates and displays the hold display mode displayed on the hold display means at every predetermined update timing, and holds the hold display means. As for the display of the display mode, for the reserved display mode of the rearrangement reservation storage area in which the rearrangement valid information is stored, the rearrangement is displayed in the order in which the dynamic display is started, while the rearrangement valid information is stored. A game machine F2 characterized in that the reservation display mode of the rearrangement reservation storage area that has not been displayed is displayed in the order in which the first or second win/fail judgment conditions are satisfied.
遊技機F1によれば、遊技機F1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示手段に表示される保留表示態様が、所定の更新契機毎に繰り返し更新して並び替え手段により表示される。並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留表示領域の保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。一方、並び替え有効情報が記憶されていない保留表示態様が、第1または第2当否判定条件が成立した順序で並び替え手段により表示される。よって、並び替えが実行された保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えした順序を維持して表示することができる。従って、並び替え実行済みと並び替え未実行の保留表示態様を分けて表示することができ、並び替え実行後に新たな保留表示態様が表示されても、並び替え実行済みの保留表示態様の動的表示が開始される順序を容易に遊技者が認識することができる。 The gaming machine F1 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine F1. That is, the hold display mode displayed on the hold display means is repeatedly updated at every predetermined update timing and displayed by the rearrangement means. The reservation display mode of the rearrangement display area in which the rearrangement effective information is stored is rearranged in the order in which the dynamic display is started and displayed by the rearrangement means. On the other hand, the hold display mode in which the rearrangement valid information is not stored is displayed by the rearrangement means in the order in which the first or second win/fail judgment condition is satisfied. Therefore, the suspended display mode in which the rearrangement has been performed can be displayed while maintaining the order in which the rearrangement has been accurately performed in the order in which the dynamic display is started. Therefore, it is possible to separately display the suspended display modes that have been sorted and unsorted, and even if a new suspended display mode is displayed after the sorting is performed, the dynamic display of the suspended display modes that have been sorted is performed. The player can easily recognize the order in which the display is started.
遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2のいずれかの遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示を開始することが可能となったときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記保留情報記憶手段に記憶し、その当否判定の結果が前記特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示開始となる順序よりも後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを、前記遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定をそれぞれ実行して、その結果を前記保留情報記憶手段にそれぞれ記憶するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した前記事前判定の判定結果に基づいて、前記動的表示態様を事前にそれぞれ決定して前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機G1。 A first lottery game and a second lottery to be executed after the privilege game executing means executes the privilege game in any of the game machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2. Based on the establishment of the first or second win/loss judgment condition, lottery information for drawing whether or not to shift to a special game state in which the win/no hit judgment with the game is more likely to be won than the normal time is acquired, When the 1st or 2nd hit/absence determination condition is satisfied, and the hold information corresponding to the satisfied hit/absence determination condition is stored, the lottery information is stored in the hold information storage means in association with the hold information. The dynamic display start time information has a state lottery means, and when the win/fail judgment means newly stores the hold information in the hold information storage means when the first or second win/loss judgment condition is newly established. A game when the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the newly stored suspension information can be started based on the dynamic display start time information determined by the determination means. The game state lottery means determines whether the state is the special game state, executes a preliminary determination to determine whether or not to win in advance, and stores the result in the holding information storage means, and the result of that determination is When it is about to shift to the special game state and the order in which the dynamic display corresponding to the newly stored suspension information is started is earlier than the suspension information stored earlier, the storage is newly stored. Whether or not the game state when the dynamic display is started again is the special game state with respect to the hold information in the order later than the order of the dynamic display start corresponding to the held information, The gaming state lottery means makes respective judgments, executes the pre-judgment for making the win/fail judgment in advance, and stores the results thereof in the holding information storage means, respectively. Until the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the pending information storage means can be dynamically displayed, the winning/non-hitting is performed each time new pending information is stored in the pending information storage means. Based on the determination result of the preliminary determination stored in the suspension information storage means by the determination means, the dynamic display mode is determined in advance and stored in the suspension information storage means, while the determination information is stored in the suspension information storage means. When the first or second identification information corresponding to the stored hold information can be dynamically displayed, the dynamic display mode is determined based on the determination result of the hit/miss determination means executed in that case. To be Characteristic gaming machine G1.
遊技機G1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて抽選される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて、抽選結果が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示の開始が可能となったときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。そして、その結果が特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、その後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、事前判定の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により事前にそれぞれ決定され、保留情報記憶手段に記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示を開始する順序に変更が生じて、先に記憶されていた保留情報の当否判定結果が変更となる場合にも、その当否判定結果を適宜、事前に再判定できる。よって、最新の当否判定結果に基づいて、動的表示態様を再度、決定することができ、動的表示が開始となる順序を正しく判断することができる。従って、動的表示を開始する順序で保留表示態様を並べ替えることができる。 According to the gaming machine G1, in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, the following effects are achieved. In other words, in order to perform a lottery, whether or not to shift to a special game state in which it is easier to determine whether or not the first lottery game and the second lottery game executed after the bonus game execution means executes the bonus game The lottery information of is drawn by the gaming state lottery means based on the establishment of the first or second win/fail judgment condition. In addition, when the first or second win/loss determination condition is satisfied and the hold information corresponding to the satisfied win/loss determination condition is stored, the lottery result is held by the gaming state lottery means in association with the hold information. It is stored in the information storage means. When the first or second hit determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means, the hold information is stored based on the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determining means. The game state lottery means determines whether the game state is the special game state when the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information can be dynamically displayed, and the game state lottery means determines in advance. Preliminary determination is performed by the hit/miss determination means, and the result is stored in the pending information storage means. If the result is about to shift to the special game state, and the order in which the dynamic display corresponding to the newly stored suspension information is started is earlier than the suspension information stored earlier, then With respect to the hold information in the order of, again, the game state lottery means determines whether the game state when the dynamic display is started is the special game state again, and the advance determination is performed in advance to determine whether or not the game is successful. It is executed by the judging means, and the result is stored in the pending information storage means. Until the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the pending information storage means can be dynamically displayed, a preliminary determination is made each time new pending information is stored in the pending information storage means. Based on the determination result, the dynamic display mode is determined in advance by the dynamic display mode determination means and stored in the pending information storage means. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed, based on the determination result of the hit/miss determination means executed in that case. The dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means. As a result, even if the pending information is newly stored and the order in which the dynamic display is started is changed, and the hit determination result of the hold information stored earlier is changed, the hit determination result is also changed. It can be re-determined in advance as appropriate. Therefore, it is possible to determine the dynamic display mode again based on the latest result of the hit determination, and it is possible to correctly determine the order in which the dynamic display is started. Therefore, the pending display modes can be rearranged in the order in which the dynamic display is started.
遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記主制御手段の当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、前記第1または第2識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号を生成して前記従制御手段に出力する表示態様信号生成手段と、前記第1または第2識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第1または第2識別情報が動的表示中である場合には、その動的表示の中断を指示する中断信号を生成する一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号を生成する管理信号生成手段と、を有し、前記従制御手段の表示制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様を、第1または第2表示手段に動的表示させるものであり、前記従制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間を計測する動的表示時間計測手段と、前記中断信号を受信したことに基づいて、前記動的表示時間計測手段の計測を中断する従時間管理手段と、前記再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、前記動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた前記第1または第2識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的再表示態様を決定する従動的再表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。 It has a main control means for performing the main control of the game, and a sub control means for executing the control of the game based on the sub control signal from the main control means, and the main control means is the first hit determination condition. Based on the establishment of, the first lottery game win/non-judgment is executed, and based on the establishment of the second win/win judgment condition, the second lottery game win/non-judgment means is executed. First display means for dynamically displaying the first identification information indicating the win/loss judgment result of the first lottery game by the win/loss determination means of the main control means, in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied, and the main control The second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination means of the means is dynamically displayed in the order in which the second determination condition is satisfied, the second display means and the first identification information. The first display means includes a display control means capable of dynamically displaying the second identification information on the second display means, respectively, and the result of the determination by the determination means is a hit. A gaming machine to which a privilege game that is advantageous to the player is given when the display control means stops and displays the first or second identification information on the first or second display means in a display mode indicating a hit. In the dynamic display mode, the main control unit determines a dynamic display mode in which the first or second identification information is dynamically displayed in a predetermined dynamic display time based on the determination result of the hit determination unit. Determining means, display mode signal generating means for generating a display mode signal based on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means, and outputting the display mode signal to the slave control means; and the first or second identification. When either one of the pieces of information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, and when the other first or second identification information is being dynamically displayed, a suspension signal for instructing suspension of the dynamic display On the other hand, the control signal generating means for generating a restart signal for instructing restart of the interrupted dynamic display based on the end of the bonus game based on the The control means dynamically displays the dynamic display mode indicated by the display mode signal on the first or second display means based on the reception of the display mode signal, and the slave control means, Dynamic display time measuring means for measuring the time of dynamic display based on reception of the display mode signal, and interruption of measurement of the dynamic display time measuring means based on reception of the interruption signal And a dynamic display state that is suspended based on the reception of the restart signal. The remaining dynamic display time is determined from the measurement time of the dynamic display time measuring means, and the suspended first or second identification information remains according to the remaining dynamic display time. A subordinate dynamic re-display mode determining means for determining a dynamic re-display mode that is a dynamic display mode to be displayed at the dynamic display time of 1. A gaming machine H1.
遊技機H1によれば、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、従制御手段では、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。また、主制御手段では、第1または第2識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号が表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、第1または第2識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第1または第2識別情報が動的表示中であると、その動的表示の中断を指示する中断信号が管理信号生成手段により生成される。一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号が管理信号生成手段により生成される。また、従制御手段では、表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様が、第1または第2表示手段に表示制御手段により表示される。主制御手段からの表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間が動的表示時間計測手段により計測される。主制御手段からの中断信号を受信したことに基づいて、動的表示時間計測手段の計測が従時間管理手段により中断される。一方、主制御手段からの再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた第1または第2識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。よって、特典遊技中に中断していた第1または第2識別情報の動的表示を開始させる場合に、残り時間に準じた動的再表示態様が決定されるので、遊技者に残りの動的表示時間に準じた動的再表示態様で判り易く抽選結果を報知することができる。また、主制御手段が残りの動的表示時間に合わせて動的再表示態様を選択して従制御手段に指示しなくとも、従制御手段が残りの動的表示時間に準じて、動的再表示態様を決定するので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを同時に実行する遊技機でも、主制御手段の負荷増大を抑制して遊技の多彩な演出を行うことができる。 According to the gaming machine H1, the control of the game is executed by the sub control means in accordance with the sub control signal from the main control means for executing the main control of the game. In the main control means, on the basis of the establishment of the first win/fail judgment condition, the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. Further, in the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the hit determination of the first lottery game by the hit determination means in the order in which the first hit determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is displayed on the first display means, the second identification information is displayed on the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the result of the hit determination by the hit determination means is a hit, and the display control means stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating the hit, a bonus game that is advantageous to the player is given. .. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Further, in the main control means, the dynamic display mode determining means determines a dynamic display mode in which the first or second identification information is dynamically displayed within a predetermined dynamic display time. A display mode signal is generated by the display mode signal generation means based on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means, and is output to the slave control means. Then, when either one of the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, if the other first or second identification information is being dynamically displayed, the dynamic display An interruption signal for instructing interruption is generated by the management signal generating means. On the other hand, on the basis of the end of the bonus game based on the hit, the management signal generation means generates a restart signal for instructing restart of the interrupted dynamic display. Further, in the slave control means, based on the reception of the display mode signal, the dynamic display mode indicated by the display mode signal is displayed on the first or second display means by the display control means. The dynamic display time is measured by the dynamic display time measuring means based on the reception of the display mode signal from the main control means. Upon receipt of the interruption signal from the main control means, the measurement of the dynamic display time measuring means is interrupted by the secondary time management means. On the other hand, based on the reception of the restart signal from the main control means, the remaining dynamic display time of the suspended dynamic display mode is determined from the measurement time of the dynamic display time measuring means, and the remaining According to the dynamic display time of, the dynamic display mode which is the dynamic display mode to be displayed during the remaining dynamic display time of the interrupted first or second identification information is determined by the slave re-display mode determination means. To be done. Therefore, when the dynamic display of the first or second identification information that was interrupted during the bonus game is started, the dynamic re-display mode according to the remaining time is determined, and the dynamic remaining display is given to the player. The lottery result can be notified in an easy-to-understand manner by the dynamic re-display mode according to the display time. Further, even if the main control means does not instruct the sub-control means by selecting the dynamic re-display mode according to the remaining dynamic display time, the sub-control means performs dynamic re-display according to the remaining dynamic display time. Since the display mode is determined, the control load on the main control means can be reduced. Therefore, even in a gaming machine that simultaneously executes the first lottery game and the second lottery game, it is possible to suppress an increase in load on the main control means and perform various effects of the game.
遊技機H1の遊技機において、前記従動的再表示態様決定手段は、前記残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、前記基準時間以内の動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である短動的再表示態様を決定する一方、前記残りの動的表示時間が前記基準時間よりも長いと判別された場合には、前記基準時間より長い動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である通常動的再表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine of the gaming machine H1, the subordinate re-display mode determination means configures the dynamic display time within the reference time when it is determined that the remaining dynamic display time is less than or equal to the reference time. While determining the short dynamic redisplay mode that is the dynamic redisplay mode that has been performed, if it is determined that the remaining dynamic display time is longer than the reference time, a dynamic time longer than the reference time is determined. A gaming machine H2 for determining a normal dynamic re-display mode which is the dynamic re-display mode configured by display time.
遊技機H2によれば、遊技機H1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、基準時間以内の動的表示時間で構成された動的再表示態様である短動的再表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。一方、残りの動的表示時間が基準時間より長いと判別された場合には、通常動的再表示態様が従動的再表示決定手段により決定される。よって、残りの動的表示時間に合わせて、動的再表示態様を決定することができる。従って、残りの動的表示時間が短時間となった場合にも、専用の動的再表示態様を決定することで、遊技者に判り易く抽選遊技の判定結果を報知することができる。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine H1, the following effects are achieved. That is, in the slave control means, when it is determined that the remaining dynamic display time is less than or equal to the reference time, the short dynamic re-display which is a dynamic re-display mode configured by the dynamic display time within the reference time. The display mode is determined by the driven redisplay mode determination means. On the other hand, when it is determined that the remaining dynamic display time is longer than the reference time, the normal dynamic redisplay mode is determined by the secondary redisplay determination means. Therefore, the dynamic re-display mode can be determined according to the remaining dynamic display time. Therefore, even when the remaining dynamic display time becomes short, by determining the dedicated dynamic re-display mode, it is possible to inform the player of the determination result of the lottery game in an easy-to-understand manner.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I1。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/no determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means and the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means are hits, and the display control means causes the first or second display means to display the information. In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to a player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the first hit determination Based on the satisfaction of the condition, a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success/failure determination condition is determined, and based on the satisfaction of the second success/failure determination condition, the second corresponding to the established success/failure determination condition. Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information and the right to play the first or second lottery game when the first or second win/fail judgment conditions are satisfied, respectively, a predetermined upper limit number of times. And a number-of-times determining means for determining the number of times the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition stored in the hold storage means are satisfied. The means determines, when the number of times determination means determines that the number of times each of the first hit determination condition and the second hit determination condition is satisfied is greater than or equal to a predetermined number of times, the one of the ones having a higher number of hits. The dynamic display mode corresponding to the first or second win/fail judgment condition is a dynamic display mode with a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the lesser one of the first or second win/fail judgment conditions. A gaming machine I1 characterized in that it is determined in a dynamic display mode.
請求項I1によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、成立回数の少ない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、成立回数の多い方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができるという効果がある。 According to claim I1, the dynamic display of the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the determination unit is performed by the first display unit in the order in which the first determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and they can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition. Further, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition. When the first or second win/loss determination condition is satisfied, the right to play the first or second lottery game is stored by the pending storage means up to the predetermined upper limit number. The number of times the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions stored in the hold storage means are satisfied is determined by the number-of-times judging means. When the number-of-times determination means determines that the number of times each of the first win/fail judgment condition and the second win/no judgment condition is satisfied is greater than or equal to a predetermined number of times, the dynamic display mode determination means determines that the number of wins is higher. The dynamic display mode corresponding to the first or second win/fail judgment condition is dynamically displayed with a dynamic display time shorter than the dynamic display mode corresponding to the first or second win/fail judgment condition with the smaller number of times of establishment. The short dynamic display mode, which is the mode, is determined. By determining the short dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the win/loss judgment condition with the larger number of wins is played in a short time. It can be adjusted so that the difference in the number of times of establishment from the two acceptance/rejection determination conditions becomes small. Therefore, it is possible to easily store the number of times the first win/win determination condition and the second win/win determination condition are satisfied in the pending storage unit evenly up to the upper limit number, and it is possible to suppress overflow.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、成立回数の少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I2。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/no determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means and the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means are hits, and the display control means causes the first or second display means to display the information. In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to a player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the first hit determination Based on the satisfaction of the condition, a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success/failure determination condition is determined, and based on the satisfaction of the second success/failure determination condition, the second corresponding to the established success/failure determination condition. Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information and the right to play the first or second lottery game when the first or second win/fail judgment conditions are satisfied, respectively, a predetermined upper limit number of times. And a number-of-times determining means for determining the number of times the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition stored in the hold storage means are satisfied. The means determines, when the number-of-times determination means determines that the number of times each of the first hit determination condition and the second hit determination condition is satisfied is greater than or equal to a predetermined number of times, the one of the smaller number of hits is satisfied. The dynamic display mode corresponding to the first or second win/loss determination condition is a dynamic display mode having a dynamic display time longer than the dynamic display mode corresponding to the first or second win/loss determination condition of the longer one. A gaming machine I2 characterized by being determined to a dynamic display mode.
遊技機I2によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の少ない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I2, the dynamic display of the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the determination unit is performed by the first display unit in the order in which the first determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and they can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition. Further, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition. When the first or second win/loss determination condition is satisfied, the right to play the first or second lottery game is stored by the pending storage means up to the predetermined upper limit number. The number of times the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions stored in the hold storage means are satisfied is determined by the number-of-times judging means. When the number-of-times determining means determines that the number of times each of the first win/win determination condition and the second win/win determination condition is satisfied is greater than or equal to a predetermined number of times, the dynamic display mode determining means determines that the number of times of winning is less. The dynamic display mode corresponding to the first or second win/fail judgment condition is dynamically displayed with a dynamic display time longer than the dynamic display mode corresponding to the first or second win/fail judgment condition with the larger number of times of establishment. The long dynamic display mode, which is the mode, is determined. By determining the long-dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the win/loss determination condition with the smaller number of times established becomes longer, and the number of times the win/loss determination condition stored in the hold storage means is less likely to decrease. The adjustment can be made so that the difference in the number of times the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition stored in the hold storage means are small. Therefore, it is possible to easily store the number of times the first win/win determination condition and the second win/win determination condition are satisfied in the pending storage unit evenly up to the upper limit number, and it is possible to suppress overflow.
遊技機I1またはI2において、前記第1または第2当否判定条件の成立に対応する識別情報の動的表示が新たに可能となった場合に、前記回数判断手段は、前記保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が判断した判断結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴する遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, when the dynamic display of the identification information corresponding to the establishment of the first or second win/fail judgment condition is newly enabled, the number-of-times judgment means is stored in the pending storage means. The determination means determines the number of times the first win/win determination condition and the second win/win determination condition are satisfied, and the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode based on the determination result determined by the number of times determination means. A gaming machine I3 characterized by being
遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件の成立に対応する識別情報の動的表示が新たに可能となった場合に、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。そして、その判断結果に基づいて動的表示態様決定手段は動的表示態様を決定する。よって、動的表示を開始するタイミングに合わせて、保留記憶手段が記憶している最新の成立回数の情報に基づいて、動的表示態様決定手段は動的表示態様を決定することができる。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machine I1 or I2, the following effects are achieved. That is, when the dynamic display of the identification information corresponding to the establishment of the first or second win/win judgment condition is newly enabled, the first win/win judgment condition and the second win/win judgment condition stored in the hold storage unit are displayed. The number of times of is satisfied is determined by the number of times determining means. Then, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode based on the determination result. Therefore, the dynamic display mode determination means can determine the dynamic display mode based on the latest information on the number of times of establishment stored in the hold storage means at the timing of starting the dynamic display.
遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の判定結果が当たりである場合には、前記回数判断手段の判断結果に関わらず、前記動的表示態様を決定する一方、前記当否判定手段の判定結果が外れである場合には、前記回数判断手段の判断結果に基づいて、前記動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I4。 In any of the gaming machines I1 to I3, the dynamic display mode determination means, when the determination result of the win/failure determination means is a hit, regardless of the determination result of the number of times determination means. On the other hand, when the determination result of the hit/miss determination means is out of alignment, the dynamic display mode is determined based on the determination result of the number-of-times determination means. ..
遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段の判定結果が当たりである場合には、回数判断手段の判断結果に関わらず、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。一方、当否判定手段の判定結果が外れである場合には、回数判断手段の判断結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、当たりの場合には、当たりを示す通常の動的表示態様を決定して、遊技者に特典遊技になるか否かの期待感を十分に抱かせることができ、外れとなる場合に、保留記憶手段に記憶されている成立回数を調整するための動的表示態様を決定することで、遊技の演出を損なってしまうことを防止することができる。 According to the gaming machine I4, in addition to the effect of any one of the gaming machines I1 to I3, the following effect is achieved. That is, when the determination result of the hit determination unit is a win, the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination unit regardless of the determination result of the number of times determination unit. On the other hand, when the determination result of the hit determination unit is out of order, the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination unit based on the determination result of the number of times determination unit. Therefore, in the case of a win, it is possible to determine a normal dynamic display mode that indicates the win, and to make the player have a sufficient sense of expectation as to whether or not a bonus game will be given. By determining the dynamic display mode for adjusting the number of times of establishment stored in the hold storage means, it is possible to prevent the production of the game from being impaired.
遊技機I1からI4のいずれかにおいて、前記予め定められた回数以上の差は、2回以上の差があると判断した場合であることを特徴とする遊技機I5。 In any of the gaming machines I1 to I4, the gaming machine I5 is characterized in that it is determined that the predetermined number of times or more of the difference is two or more times.
遊技機I5記載の遊技機によれば、遊技機I1からI4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、2回以上の差があると判断された場合に、保留記憶手段に記憶されている成立回数の調整を行うための動的表示態様が決定されるので、頻繁に、短動的表示態様または長動的表示態様が決定されて、遊技の演出を判り難くさせてしまうのを防止することができる。 According to the gaming machine described in the gaming machine I5, in addition to the effect of the gaming machine described in any one of the gaming machines I1 to I4, when it is determined that there is a difference of two times or more, it is stored in the pending storage means. Since the dynamic display mode for adjusting the established number of times is determined, it is often the case that the short dynamic display mode or the long dynamic display mode is determined and the effect of the game is difficult to understand. Can be prevented.
遊技機I1、I3からI5のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、前記回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、前記短動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I6。 In any one of the gaming machines I1, I3 to I5, the dynamic display mode determination means has a predetermined number of times of establishment of the first or second winning/absence determination condition stored in the hold storage means, whichever has a greater number of establishment times. The gaming machine I6 is for determining the short dynamic display mode when the number of times determining means determines that there is a difference more than a predetermined number of times.
遊技機I6によれば、遊技機I1、I3からI5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、短動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、所定回数以上の成立回数が記憶されていない場合には、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があっても、短動的表示態様は決定されないので、頻繁に短動的表示態様が決定されて、遊技の演出が単調になってしまうのを抑制することができる。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects of any one of the gaming machines I1, I3 to I5, the following effects are achieved. That is, the number of times the first or second hit/miss determination condition stored in the hold storage means, which has the greater number of times of satisfaction, is satisfied a predetermined number of times or more, and the number of times determination means has a difference of a predetermined number or more. If it is determined that the short dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means. Therefore, when the number of times of establishment of the predetermined number of times or more is not stored, the short dynamic display mode is not determined even if the number of times determination means has a difference of the predetermined number of times or more. It is possible to prevent the aspect of the game from being determined and the game effect becoming monotonous.
遊技機I2からI5のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、保留記憶手段に記憶されている前記第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、前記回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、前記長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I7。 In any one of the gaming machines I2 to I5, the dynamic display mode determination means is such that the number of times the first or second win/fail determination condition stored in the hold storage means is satisfied is a predetermined number or more, and A gaming machine I7, wherein the long dynamic display mode is determined when the determination means determines that there is a difference more than a predetermined number of times.
遊技機I7によれば、遊技機I2からI5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、所定回数以上の成立回数が記憶されていない場合には、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があっても、長動的表示態様は決定されないので、頻繁に長動的表示態様が決定されて、遊技の演出が単調になってしまうのを抑制することができる。 The gaming machine I7 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines I2 to I5. That is, the number of times the first or second hit/miss determination condition stored in the hold storage means, which has the greater number of times of satisfaction, is satisfied a predetermined number of times or more, and the number of times determination means has a difference of a predetermined number or more. When it is determined that the long dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means. Therefore, in the case where the number of times of establishment is not stored more than the predetermined number of times, the long-dynamic display mode is not determined even if the number-of-times determining means has a difference of a predetermined number of times or more. It is possible to prevent the aspect of the game from being determined and the game effect becoming monotonous.
遊技機I2からI5、I7のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した前記識別情報の動的表示が開始可能となる前に、その動的表示態様をそれぞれ事前に決定し、その事前に決定した動的表示態様のうち、前記保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様に基づいて、前記複数の長動的表示態様のうち、一の長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I8。 In any of the gaming machines I2 to I5 and I7, the dynamic display mode determination means moves the identification information corresponding to the first win/loss judgment condition and the second win/fail judgment condition stored in the hold storage means. Before the dynamic display can be started, the dynamic display mode is determined in advance, and the one of the dynamic display modes determined in advance, which has the larger number of times of establishment stored in the pending storage means, is judged whether or not it is valid. A gaming machine I8, wherein one of the long dynamic display modes is determined based on the dynamic display mode corresponding to the condition.
遊技機I8によれば、遊技機I2からI5、I7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した識別情報が動的表示の開始が可能となる前に、その動的表示態様が動的表示態様決定手段によりそれぞれ事前に決定される。その事前に決定された動的表示態様のうち、保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様に基づいて、複数の長動的表示態様うち、一の長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、保留記憶手段に記憶された成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する事前に決定した動的表示態様に基づいて、長動的表示態様を決定することで、互いの成立回数の差異を小さくするのにより適した長動的表示態様を決定することができる。 The gaming machine I8 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines I2 to I5 and I7. That is, before the identification information corresponding to the first hit determination condition and the second hit determination condition stored in the holding storage means can be dynamically displayed, the dynamic display mode is determined to be the dynamic display mode. It is determined in advance by each means. Of the dynamic display modes determined in advance, one of a plurality of long dynamic display modes is selected based on the dynamic display mode stored in the holding storage means and corresponding to the win/fail judgment condition with the larger number of times of establishment. The long dynamic display mode of is determined by the dynamic display mode determination means. Therefore, by determining the long dynamic display mode based on the previously determined dynamic display mode corresponding to the win/fail determination condition stored in the holding storage means, the difference in the number of times of establishment. It is possible to determine a longer dynamic display mode that is more suitable for reducing.
遊技機I2からI5、I7またはI8のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した前記識別情報の動的表示が開始可能となる前に、その動的表示態様をそれぞれ事前に決定し、その事前に決定した動的表示態様のうち、前記保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様の動的表示時間に基づいて、前記長動的表示態様の動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機I9。 In any of the gaming machines I2 to I5, I7, or I8, the dynamic display mode determination means is the identification information corresponding to the first win/loss judgment condition and the second win/fail judgment condition stored in the hold storage means. Before the dynamic display of can be started, the dynamic display mode is determined in advance, and one of the dynamic display modes determined in advance, which has the larger number of established times stored in the holding storage means, A gaming machine I9, characterized in that the dynamic display time of the long dynamic display mode is determined based on the dynamic display time of the dynamic display mode corresponding to the win/fail judgment condition.
遊技機I9によれば、遊技機I2からI5、I7またはI8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応したが識別情報が動的表示の開始が可能となる前に、動的表示態様が動的表示態様決定手段によりそれぞれ事前に決定される。その事前に決定された動的表示態様のうち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方における当否判定条件に対応する動的表示態様の動的表示時間に基づいて、長動的表示態様の動的表示時間が動的表示態様決定手段により決定される。よって、成立回数の多い方の決定される動的表示態様の動的表示時間に合わせた長動的表示態様を決定するので、より成立回数の差異を小さくするように調整することができる。 The gaming machine I9 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines I2 to I5, I7, and I8. That is, the dynamic display mode is determined to be the dynamic display mode before the identification information can be dynamically displayed, which corresponds to the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition stored in the holding storage means. It is determined in advance by each means. Of the dynamic display modes determined in advance, the long dynamic display is performed based on the dynamic display time of the dynamic display mode corresponding to the win/fail judgment condition stored in the holding storage means, which has the larger number of times of establishment. The dynamic display time of the mode is determined by the dynamic display mode determining means. Therefore, since the long dynamic display mode is determined in accordance with the dynamic display time of the determined dynamic display mode having the larger number of times of establishment, the difference in the number of times of establishment can be adjusted to be smaller.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かを判断する連続成立監視手段と、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合に、その連続して成立した方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、他方の第1または前記第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I10。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing the win/no determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means and the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means are hits, and the display control means causes the first or second display means to display the information. In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to a player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the first hit determination Based on the satisfaction of the condition, a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success/failure determination condition is determined, and based on the satisfaction of the second success/failure determination condition, the second corresponding to the established success/failure determination condition. Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information and the right to play the first or second lottery game when the first or second win/fail judgment conditions are satisfied, respectively, a predetermined upper limit number of times. Hold storage means for storing up to, continuous succession monitoring means for determining whether or not one of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition is continuously satisfied, and the dynamic display mode determination When the consecutive success monitoring means determines that one of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition is continuously satisfied, the continuously established one of the first and second ones. The dynamic display mode corresponding to the win/fail judgment condition is changed to a short dynamic display mode that is a dynamic display mode having a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the other first or second win/loss judgment condition. A gaming machine I10 characterized by being determined.
遊技機I10によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。そして、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かが連続成立監視手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合、動的表示態様決定手段は、その連続して成立した方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、他方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、連続して成立した方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I10, the dynamic display of the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the determination unit is performed by the first display unit in the order in which the first determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and they can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition. Further, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition. When the first or second win/loss determination condition is satisfied, the right to play the first or second lottery game is stored by the pending storage means up to the predetermined upper limit number. Then, the continuous establishment monitoring unit determines whether or not one of the first hit determination condition and the second hit determination condition is continuously satisfied. When the continuous establishment monitoring means determines that either the first win/defeat determination condition or the second win/defeat determination condition is continuously established, the dynamic display mode determination means is the first or the one of the continuously established ones. The short dynamic display mode in which the dynamic display mode corresponding to the second win/fail judgment condition is a dynamic display mode with a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the other first or second win/fail judgment condition. To decide. By determining the short dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the win/loss determination condition of the one continuously established is performed in a short time, and thus the first win/loss determination condition stored in the hold storage means It can be adjusted so that the difference in the number of times of establishment from the second win/fail judgment condition becomes small. Therefore, it is possible to easily store the number of times the first win/win determination condition and the second win/win determination condition are satisfied in the pending storage unit evenly up to the upper limit number, and it is possible to suppress overflow.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かを判断する連続成立監視手段と、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合に、その連続して成立していない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、連続して成立した方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I11。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/fail determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means and the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means are hits, and the display control means causes the first or second display means to display the information. In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to a player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode showing a hit, the first hit determination Based on the satisfaction of the condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success/failure determination condition is determined, and based on the satisfaction of the second success/failure determination condition, the second corresponding to the established success/failure determination condition. The dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information and the right to play the first or second lottery game when the first or second win/fail judgment conditions are satisfied, respectively, are each a predetermined upper limit number of times. Hold storage means for storing up to, continuous succession monitoring means for determining whether or not one of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition is continuously satisfied, and the dynamic display mode determination The means, when the continuous establishment monitoring means determines that either the first hit determination condition or the second hit determination condition is continuously satisfied, the first or the one that is not continuously satisfied. The dynamic display mode corresponding to the second win/fail judgment condition is a dynamic display mode having a longer dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second win/no judgment condition that is continuously satisfied. A gaming machine I11 characterized by determining a certain long-dynamic display mode.
遊技機I11によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。そして、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かが連続成立監視手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合、動的表示態様決定手段は、その連続して成立していない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、連続して成立した方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、連続して成立していない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I11, the dynamic display of the first identification information indicating the result of the first lottery determination by the determination unit is performed by the first display unit in the order in which the first determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and they can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition. Further, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition. When the first or second win/loss determination condition is satisfied, the right to play the first or second lottery game is stored by the pending storage means up to the predetermined upper limit number. Then, the continuous establishment monitoring unit determines whether or not one of the first hit determination condition and the second hit determination condition is continuously satisfied. When the continuous establishment monitoring means determines that either the first win/defeat judgment condition or the second win/fail judgment condition is continuously satisfied, the dynamic display mode determination means determines whether the first success/failure determination condition is the one that is not continuously satisfied. The dynamic display mode having a dynamic display time corresponding to the first or second win/fail judgment condition is longer than the dynamic display mode corresponding to the first or second win/fail judgment condition that is continuously satisfied. Is determined as the long dynamic display mode. By determining the long-dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the win/loss determination condition of the one not continuously established becomes longer, and the number of times the win/loss determination condition stored in the hold storage means is reduced. Since it becomes difficult, it is possible to adjust so that the difference in the number of times of establishment between the first win/failure determination condition and the second win/failure determination condition stored in the hold storage means becomes small. Therefore, it is possible to easily store the number of times the first win/win determination condition and the second win/win determination condition are satisfied in the pending storage unit evenly up to the upper limit number, and it is possible to suppress overflow.
遊技機I1からI11のいずれかにおいて、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機I12。 Any one of the gaming machines I1 to I11 has a condition distributing means for assisting the establishment of the first win/win condition and the second win/win condition alternately, and a gaming machine I12.
遊技機I12によれば、遊技機I1からI11のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立するように補助する。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを略均等に成立させて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を上限回数まで保留記憶手段に記憶させ易くできる。 The gaming machine I12 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines I1 to I11. That is, the condition distribution means assists the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition to be alternately established. Therefore, it is possible to make the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions substantially equal to each other, and to easily store the number of times the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions are satisfied up to the upper limit number in the hold storage means.
遊技機I10またはI12において、前記保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断したこと場合に、成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、前記短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I13。 In the gaming machine I10 or I12, the gaming machine I10 or I12 has a number determination means for determining the number of times the first win/win determination condition and the second win/win determination condition stored in the hold storage means are satisfied, and the dynamic display mode determination means, The consecutive success monitoring means does not judge that either the first win/fail judgment condition or the second win/fail judgment condition is continuously satisfied, and the number of times judging means determines the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. When it is determined that the respective numbers of times of establishment are greater than or equal to a predetermined number of times, the dynamic display mode corresponding to the first or second acceptance/rejection determination condition having the higher number of times of establishment is A gaming machine I13, which determines a dynamic display mode.
遊技機I13によれば、遊技機I10またはI12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、連続して成立していない場合にも、成立回数に予め定められた以上の差異があれば、成立回数の多い方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I13, in addition to the effects of the gaming machine I10 or I12, the following effects are achieved. That is, the number-of-times determining means determines the number of times the first win/win determination condition and the second win/win determination condition stored in the hold storage means are satisfied. The continuous success monitoring means does not judge that either the first win/fail judgment condition or the second win/fail judgment condition is continuously satisfied, and the number-of-times judging means determines the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. When it is determined that the number of times of establishment is greater than or equal to the predetermined number of times, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode corresponding to the first or second win/fail judgment condition having the higher number of times of establishment. , Short dynamic display mode is determined. By determining the short dynamic display mode in this way, even if the number of times of establishment is not continuous, if there is a difference more than a predetermined number of times of establishment, it corresponds to the acceptance/rejection judgment condition of the one with the greater number of times of establishment. Since the lottery game to be performed is performed in a short time, it is possible to make adjustment so that the difference in the number of times the first win/failure determination condition and the second win/failure determination condition stored in the hold storage means are small. Therefore, it is possible to easily store the number of times the first win/win determination condition and the second win/win determination condition are satisfied in the pending storage unit evenly up to the upper limit number, and it is possible to suppress overflow.
遊技機I11またはI12において、前記保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断したことを契機に、成立回数の少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、前記長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I14。 In the gaming machine I11 or I12, the gaming machine I11 or I12 has a number determination means for determining the number of times the first win/failure determination condition and the second win/failure determination condition stored in the hold storage means are satisfied, and the dynamic display mode determination means, The continuous success monitoring means does not determine that either the first win/win judgment condition or the second win/fail judgment condition is continuously met, and the number of times judging means determines whether the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition are met. When it is determined that the number of times of each establishment is greater than or equal to a predetermined number of times, the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition having a smaller number of times of establishment is set as the long-running motion. An amusement machine I14, which is characterized in that it is determined to be a dynamic display mode.
遊技機I14によれば、遊技機I11またはI12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、短動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、連続して成立していない場合にも、成立回数に予め定められた以上の差異があれば、成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 The gaming machine I14 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine I11 or I12. That is, the number-of-times determining means determines the number of times the first win/win determination condition and the second win/win determination condition stored in the hold storage means are satisfied. The continuous success monitoring means does not judge that either the first win/fail judgment condition or the second win/fail judgment condition is continuously satisfied, and the number-of-times judging means determines the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. When it is determined that the number of times of establishment is greater than or equal to the predetermined number of times, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode corresponding to the first or second win/fail judgment condition having the higher number of times of establishment. , Short dynamic display mode is determined. By determining the long-dynamic display mode in this way, even if the number of times of establishment is not satisfied continuously, if there is a difference more than a predetermined number of times of establishment, it corresponds to the acceptance/rejection determination condition of the one with less number of establishments. Since the lottery game to be performed becomes long and the number of times the win/loss determination condition stored in the hold storage means is less likely to decrease, the difference in the number of times the first win/failure determination condition and the second win/failure determination condition stored in the hold storage means are satisfied. Can be adjusted to be smaller. Therefore, it is possible to easily store the number of times the first win/win determination condition and the second win/win determination condition are satisfied in the pending storage unit evenly up to the upper limit number, and it is possible to suppress overflow.
遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1のいずれかの遊技機において、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、そのときに表示されている保留表示態様について並び替えが前記並び替え手段により実行された場合に、並び替えが実行されたことを示す実行済み報知態様を報知する並び替え報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。 Any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1 is displayed at that time when the predetermined condition is satisfied. A game machine characterized by having rearrangement notifying means for notifying an executed notification manner indicating that the rearrangement has been executed when the rearrangement is performed by the rearrangement means. J1.
遊技機J1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた条件が成立したことを契機に、そのときに表示されている保留表示態様について並び替えが実行された場合に、並び替えが実行されたことを示す実行済み報知態様が並び替え報知手段により報知される。このように、遊技者は、実行済み報知態様により、現在表示されている保留表示態様が、成立順を示すものであるか、動的表示を開始する順序を示すものであるか識別することができるので、遊技者の遊技に対する混乱を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, and G1, the following effects are achieved. That is, when the predetermined conditions are met, when the rearrangement display mode displayed at that time is executed, the executed notification mode indicating that the rearrangement has been executed is displayed. It is notified by the replacement notification means. In this way, the player can identify, by the executed notification mode, whether the currently held display mode indicates the order of establishment or the order of starting the dynamic display. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress confusion about the game of the player.
遊技機J1の遊技機において、前記並び替え報知手段は、前記実行済み報知態様として、前記保留表示手段に並び替えが実行されたことを識別可能な表示態様で表示するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine of the gaming machine J1, the rearrangement notifying means displays, as the executed notification mode, a display mode capable of identifying that the rearrangement has been executed on the hold display means. Playing machine J2.
遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行済み報知態様として、保留表示手段に並び替えが実行されたことを識別可能な表示態様で並び替え報知手段により表示される。よって、保留表示態様と同じ保留表示手段に実行済み報知態様が報知されることで、保留表示態様のより近くで実行済み報知態様を表示することができ、遊技者が実行済み報知態様を見逃してしまうのを防止することができるという効果がある。 The gaming machine J2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine J1. That is, as the executed notification mode, the rearrangement notification means displays the pending display means in a display mode capable of identifying that the sorting has been executed. Therefore, the executed notification mode can be displayed closer to the suspended display mode by displaying the executed notification mode on the same suspended display mode, and the player misses the executed notification mode. The effect is that it can be prevented.
遊技機J1またはJ2の遊技機において、前記並び替え報知手段は、前記並び替え手段により並び替えが実行されるときに表示されていた保留表示態様については、並び替え実行済みであることを示す前記実行済み報知態様で報知する一方、前記並び替え手段による並び替え実行後に表示された保留表示態様については、並び替え未実行であることを示す未実行報知態様で報知するものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J1 or J2, the rearrangement notifying means indicates that the rearrangement display means displayed when the rearrangement is executed by the rearrangement means indicates that the rearrangement has been executed. While performing the notification in the executed notification mode, the pending display mode displayed after the sorting by the sorting means is performed in the unexecuted notification mode indicating that sorting is not executed. Amusement machine J3.
遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え手段により並び替えが実行されるときに表示されていた保留表示態様については、並び替え実行済みであることを示す実行済み報知態様が並び替え報知手段により報知される。一方、並び替え手段による並び替え実行後に表示された保留表示態様については、並び替え未実行であることを示す未実行報知態様が並び替え報知手段により報知される。よって、遊技者は、並び替え実行済みと並び替え未実行とを識別することが可能となり、より遊技者が保留表示態様の並び順について認識し易くなり、より遊技に対する混乱を防止することができる。 The gaming machine J3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine J1 or J2. That is, with respect to the hold display mode displayed when the rearrangement is performed by the rearrangement means, the rearrangement informing means informs of the executed notification mode indicating that the rearrangement has been executed. On the other hand, with respect to the hold display mode displayed after the sorting by the sorting unit, the sorting notification unit reports the unexecution notification mode indicating that sorting has not been executed. Therefore, it becomes possible for the player to distinguish between sorting performed and sorting not performed, and it becomes easier for the player to recognize the sorting order of the hold display mode, and it is possible to further prevent confusion about the game. ..
遊技機J1からJ3のいずれかの遊技機において、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、前記成立順序とは異なる順序で前記並び替え手段により並び替えられた保留表示態様を個別に識別する並び替え識別手段を有し、前記並び替え報知手段は、前記実行済み報知態様として、前記並び替え識別手段により識別された情報に基づいて、前記成立順序と異なる並び替え順序で表示されている前記保留表示態様であることを示す表示態様で報知するものであることを特徴とする遊技機J4。 In any of the gaming machines J1 to J3, when the predetermined condition is met, the hold display modes sorted by the sorting means in a different order from the established order are individually displayed. The sorting notification means has a sorting identification means, and the sorting notification means is displayed in a sorting order different from the established order based on the information identified by the sorting identification means as the executed notification mode. A gaming machine J4 characterized in that it is informed in a display mode indicating that the display mode is the hold display mode.
遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた条件が成立したことを契機に、成立順序とは異なる順序で並び替え手段により並び替えられた保留表示態様が個別に並び替え識別手段により識別される。実行済み報知態様として、並び替え識別手段により識別された情報に基づいて、成立順序と異なる並び替え順序で表示されている保留表示態様であることを示す表示態様が並び替え報知手段により報知される。これにより、遊技者は、変動開始順序が成立順と異なる保留表示態様について容易に認識することができ、より保留表示態様の表示されている順序について認識し易くできる。 According to the gaming machine J4, in addition to the effect of any one of the gaming machines J1 to J3, the following effect is achieved. That is, when the predetermined condition is satisfied, the hold display modes rearranged by the rearrangement unit in an order different from the established order are individually identified by the rearrangement identification unit. As the executed notification mode, the rearrangement notification unit notifies the display mode indicating the hold display mode displayed in the rearrangement order different from the established order based on the information identified by the rearrangement identification unit. .. Thereby, the player can easily recognize the pending display mode in which the variation start order is different from the established order, and more easily recognize the order in which the pending display mode is displayed.
遊技機J1からJ4のいずれかの遊技機において、前記保留表示手段は、前記成立順で前記保留表示態様を表示する成立順保留表示領域と、その成立順保留表示領域とは別に、前記動的表示を開始する順序で前記保留表示態様を表示する開始順保留表示領域と、を有し、前記成立順保留表示領域に前記保留表示態様が表示される一方、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、前記成立順保留表示領域における前記保留表示態様の表示を維持した状態で、前記開始順保留表示領域に前記並び替え手段により並び替えられた前記動的表示を開始する順序で前記保留表示態様が表示されるものであることを特徴とする遊技機J5。 In any one of the gaming machines J1 to J4, the hold display means, in addition to the formation order hold display area for displaying the hold display mode in the formation order, and the formation order hold display area, the dynamic display. And a start order hold display area for displaying the hold display mode in a display start order, and the hold display mode is displayed in the established order hold display area while the predetermined condition is satisfied. With this as a trigger, in a state in which the display of the hold display mode in the establishment order hold display area is maintained, the dynamic display rearranged in the start order hold display area is started in the order of starting the dynamic display. A gaming machine J5, characterized in that a hold display mode is displayed.
遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示態様が成立した順序で保留表示手段の成立順保留表示領域により表示される。また、成立順保留表示領域とは別に、動的表示を開始する順序で保留表示態様が保留表示手段の開始順保留表示領域に表示される。成立順保留表示領域に保留表示態様が表示される一方で、予め定められた条件が成立したことを契機に、成立順保留表示領域における保留表示態様の表示を維持して、開始順保留表示領域に並び替え手段により並び替えられた順序で保留表示態様が表示される。これにより、遊技者は、並び替え前と並び替え実行後の保留表示態様を同時に識別することができ、どのように並び替えが実行されたかを容易に判別することができる。 The gaming machine J5 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines J1 to J4. That is, they are displayed in the established order hold display area of the hold display means in the order in which the hold display mode is established. In addition to the established order hold display area, the hold display modes are displayed in the start order hold display area of the hold display means in the order of starting the dynamic display. While the hold display mode is displayed in the succession order hold display area, the display of the hold display mode in the succession order hold display area is maintained when the predetermined condition is satisfied, and the start order hold display area is displayed. The hold display mode is displayed in the order sorted by the sorting means. As a result, the player can simultaneously identify the hold display mode before the rearrangement and after the rearrangement is performed, and can easily determine how the rearrangement is performed.
遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、J1からJ5のいずれかの遊技機において、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、動的表示中の前記第1または第2識別情報を仮停止させる仮停止手段と、前記特典遊技の終了後に前記仮停止中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様を再び動的表示させる再動的表示開始手段と、を有し、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を、前記特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報をそれぞれ再決定して、前記保留情報記憶手段に記憶するものであることを特徴とする遊技機K1。 On any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, J1 to J5, the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit. On the basis of the fact, the temporary stop means for temporarily stopping the first or second identification information being dynamically displayed, and the remaining dynamic of the first or second identification information being temporarily stopped after the privilege game is finished. Re-dynamic display start means for dynamically displaying the display mode again, and based on that the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit, the dynamic display start time information The deciding means dynamically sets time information until the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means becomes a dynamic display starting from the end of the privilege game. A gaming machine K1 characterized in that the time information until the start of display is determined again and stored in the holding information storage means.
遊技機K1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、J1からJ5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、動的表示中の第1または第2識別情報が仮停止手段により仮停止される。そして、特典遊技の終了後に仮停止中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様が再動的表示開始手段により再び動的表示される。第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、保留情報表示手段に記憶されている保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が、特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報がそれぞれ動的表示開始時間情報決定手段によりそれぞれ再決定されて、保留情報記憶手段に記憶される。このように、特典遊技が開始される場合には、動的表示開始となるまでの時間情報が、特典遊技の終了を起点とした時間情報に再決定されるので、特典遊技中に、予め定められた条件が成立した場合にも、正確に動的表示を開始する順序で、保留表示態様を並び替えることができる。 According to the gaming machine K1, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, and J1 to J5, the following effect is achieved. That is, the first or second identification information in the dynamic display is temporarily stopped by the temporary stop means based on the fact that the first or second identification information is displayed in the display mode indicating the hit. Then, after the bonus game is finished, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information which is temporarily stopped is dynamically displayed again by the re-dynamic display starting means. The first or second identification information corresponding to the suspension information stored in the suspension information display means starts the dynamic display based on the display of the first or second identification information in the display mode indicating the hit. The time information until the dynamic display start from the end of the privilege game as the starting point is redetermined by the dynamic display start time information determining means, and is stored in the pending information storage means. In this way, when the privilege game is started, the time information until the dynamic display is started is re-determined as the time information starting from the end of the privilege game. Even when the specified conditions are satisfied, the hold display modes can be rearranged in the order in which the dynamic display is started accurately.
遊技機K1において、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記仮停止手段により仮停止されている第1または第2識別情報に対応する前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、前記仮停止されている識別情報の残り動的表示態様とその記憶されている保留情報に対応する動的表示態様とに基づいて、前記特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報をそれぞれ再決定し、一方、当たりを示す表示態様で表示された第1または第2識別情報に対応する前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、その記憶されている保留情報に対応する動的表示態様に基づいて、前記特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間をそれぞれ再決定するものであることを特徴とするの遊技機K2。 In the gaming machine K1, the dynamic display start time information determination means is temporarily stopped by the temporary stop means when the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit. Corresponding to the remaining dynamic display mode of the temporarily stopped identification information and the stored suspension information, with respect to the suspension information stored in the suspension information storage means corresponding to the first or second identification information. Based on the dynamic display mode, the time information until the dynamic display starts from the end of the privilege game as a starting point is respectively redetermined, while the first or second identification displayed in the display mode showing the hit For the hold information stored in the hold information storage means corresponding to the information, based on the dynamic display mode corresponding to the stored hold information, a dynamic display starting from the end of the privilege game A gaming machine K2, characterized in that the time until the start is redetermined.
遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、仮停止手段により仮停止されている第1または第2識別情報に対応する保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、仮停止されている識別情報の残り動的表示態様と記憶されている保留情報に対応する動的表示態様とに基づいて、特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により再決定される。一方、当たりを示す表示態様で表示された第1または第2識別情報に対応する保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、その記憶されている保留情報にた対応する動的表示態様に基づいて、特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間が動的表示開始時間情報決定手段によりそれぞれ再決定される。よって、仮停止されている識別情報に対応する保留情報と仮停止されていない保留情報とを区別して、それぞれ動的表示開始となるまでの時間情報が決定されるので、より正確な動的表示開始となるまでの時間情報を決定することができる。 According to the gaming machine K2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine K1. That is, when the first or second identification information is displayed in the display mode indicating a hit, it is stored in the pending information storage means corresponding to the first or second identification information temporarily stopped by the temporary stop means. Based on the remaining dynamic display mode of the temporarily stopped identification information and the dynamic display mode corresponding to the stored suspension information, the pending information is dynamically set from the end of the privilege game. The time information until the display is started is re-determined by the dynamic display start time information determining means. On the other hand, with respect to the hold information stored in the hold information storage unit corresponding to the first or second identification information displayed in the display mode showing the hit, the corresponding dynamic display based on the stored hold information. Based on the aspect, the time until the dynamic display starts from the end of the privilege game as the starting point is re-determined by the dynamic display start time information determining means. Therefore, the hold information corresponding to the temporarily stopped identification information and the hold information that is not temporarily stopped are distinguished from each other, and the time information until the start of the dynamic display is determined. Time information until the start can be determined.
遊技機K1またはK2において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による前記時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される一方、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、前記並び替え情報として記憶された前記時間情報が、前記動的表示開始時間情報決定手段により再決定された前記時間情報に更新されて記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する前記時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K1 or K2, the holding information storage means determines the win/loss determination information and the dynamic display mode determination used in the win/loss determination by the win/loss determination means, based on the satisfaction of the first or second win/loss determination condition. A normal hold storage area in which normal hold information having at least dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode by the means is stored, and the first or the first corresponding to the normal hold information stored in the normal hold storage area Before the second identification information can be dynamically displayed, based on the normal hold information, the win/fail judgment result by the win/fail determination means, the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means, and the dynamic display start in advance. The time information is determined by the time information determining means and stored as the rearrangement information, while the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit, and the rearrangement information is displayed as the rearrangement information. The stored time information has a rearrangement storage area that is updated and stored with the time information re-determined by the dynamic display start time information determination means, and the first or second hit determination When the condition is newly established, the normal hold stored in the newly established normal hold storage area is based on the time information corresponding to each sort information stored ahead of the sort hold storage area. The order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the information and the normal suspension information previously stored in the normal suspension storage area is started is determined, and the sequence is arranged in the order. A gaming machine K3, characterized in that it has a sorting order determination means for storing it in a replacement pending storage area.
遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定手段による当否判定結果と動的表示態様決定手段手段による動的表示態様と動的表示開始時間情報決定手段による時間情報とが決定されて並び替情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。一方、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、並び替え情報として記憶された時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により再決定された時間情報に更新されて並び替え保留記憶領域に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する時間情報に基づいて、新たに成立した通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されている通常保留情報とのそれぞれに対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序が並び替え順序決定手段により決定され、その順序が並び替え保留記憶領域に記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易に行うことができる。また、特典遊技が開始となる場合にも、特典遊技が終了したことを起点とした時間情報に更新されるので、特典遊技中にも容易に並び替えを実行することができる。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K1 or K2, the following effects are produced. That is, on the basis of the satisfaction of the first or second win/loss judgment condition, the win/no judgment information used for win/no judgment by the win/fail determination means and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means. The normal pending information having at least and is stored in the normal pending storage area of the pending information storage means. Before the first or second identification information corresponding to the normal suspension information stored in the normal suspension storage area can be dynamically displayed, the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is determined based on the normal suspension information. The dynamic display mode by the dynamic display mode determining means and the time information by the dynamic display start time information determining means are determined and stored in the rearrangement storage area of the reservation information storage means as rearrangement information. On the other hand, the time information stored as the rearrangement information is changed to the time information re-determined by the dynamic display start time information determining means when the first or second identification information is displayed in the display mode indicating the hit. It is updated and stored in the rearrangement pending storage area. When the first or second win/fail judgment condition is newly satisfied, it is stored in the newly established normal hold storage area based on the time information corresponding to each sort information stored ahead of the sort hold storage area. The rearrangement order determining unit determines the order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the normal suspension information and the normal suspension information previously stored in the normal suspension storage area is started. The order is stored in the rearrangement pending storage area. As a result, the data for executing the lottery game and the data for determining the sorting order can be processed separately, and the processing for determining the sorting order can be easily performed. Further, even when the privilege game is started, the time information starting from the end of the privilege game is updated, so that the rearrangement can be easily executed even during the privilege game.
遊技機K3において、前記並び替え順序決定手段は、前記特典遊技中に前記第1または第2当否判定条件が成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する前記動的表示開始時間決定手段により再決定された時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1識別情報と第2識別情報との前記特典遊技が終了したことを起点とした、動的表示が開始される順序をそれぞれ決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶するものであることを特徴とする遊技機K4。 In the gaming machine K3, the sort order determining means corresponds to each sort information stored ahead of the sort pending storage area when the first or second win/fail judgment condition is satisfied during the privilege game. Based on the time information re-determined by the dynamic display start time determination means, the normal hold information stored in the newly established normal hold storage area and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area are stored. The order in which the dynamic display is started from the end of the privilege game of the first identification information and the second identification information corresponding to each of the normal hold information is determined, and the order is determined. A gaming machine K4, which is stored in the rearrangement storage area.
遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技中に第1または第2当否判定条件が成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間決定手段により再決定された時間情報に基づいて、新たに成立した通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されている通常保留情報とのそれぞれに対応する第1識別情報と第2識別情報との特典遊技が終了したことを起点とした、動的表示が開始される順序が並び替え順序決定手段によりそれぞれ決定され、その順序が並び替え保留記憶領域に記憶される。 According to the gaming machine K4, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine K3. That is, when the first or second win/loss determination condition is satisfied during the privilege game, the time re-determined by the dynamic display start time determining means corresponding to each sort information stored in the sort reservation storage area ahead. First identification information and second identification information corresponding to the normal hold information stored in the newly established normal hold storage area and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area based on the information. The order in which the dynamic display is started, starting from the end of the privilege game with, is determined by the sorting order determining means, and the order is stored in the sorting pending storage area.
よって、特典遊技中に成立した第1または第2当否判定条件に対しても、より正確な動的表示を開始する順序を決定して、正確な動的表示を開始する順序で保留表示態様を並び替えることができる。従って、特典遊技中に第1または第2当否判定条件が成立した場合にも、遊技者の混乱を抑制することができる。 Therefore, even with respect to the first or second win/loss determination conditions established during the privilege game, the order of starting more accurate dynamic display is determined, and the suspended display mode is set in the order of starting accurate dynamic display. Can be rearranged. Therefore, even if the first or second win/loss determination condition is satisfied during the bonus game, the confusion of the player can be suppressed.
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機L1。 It has a main control means for executing the main control of the game and a sub-control means for executing the control of the game in accordance with an instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first winning/judging condition. Then, the win/no decision of the first lottery game is executed, and the win/loss judgment means for executing the win/no judgment of the second lottery game based on the establishment of the second win/loss judgment condition, and the win/no win of the first lottery game by the win/loss judgment means. Based on the determination result, the first win/loss determination signal has a win/loss determination signal generating means for respectively generating a second win/loss determination signal based on the win/loss determination result of the second lottery game by the win/loss determination means. , The sub-control means, based on the first win/loss judgment signal, first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the win/no win determination result of the first lottery game, and the second win/loss judgment signal. A second display means for dynamically displaying second identification information indicating a win/fail judgment result of the second lottery game; 2 When the first or second identification information indicating the hit is stopped and displayed on the display means, in the gaming machine to which the privilege game that is advantageous to the player is given, the main control means sets the first win/fail judgment condition. Based on the establishment, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established win/loss determination condition is determined, and based on the fulfillment of the second win/loss determination condition, the second identification information corresponding to the established win/loss determination condition. Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode, and, when the first or second win/fail judgment condition is met, the first or second identification information corresponding to the met win/fail judgment condition is dynamically set. Until the display is started, the main judgment information is win/fail judgment information about the win/fail judgment by the win/no judgment means and the dynamic display determination information about the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means. Main hold information storage means that distinguishably stores the order information in which the win/loss determination condition corresponding to the hold information and the win/loss determination condition that is satisfied are the first win/loss determination condition and the second win/loss determination condition, and A main hold information signal generating means for generating a main hold information signal for notifying the slave control means of information on the stored main hold information based on the fact that the main hold information is stored in the main hold information storage means, The sub-control information storing means stores the information on the main hold information indicated by the main hold information signal as the sub-hold information, based on the reception of the main hold information signal, First hit/miss judgment stored in the sub-hold information storage means While distinguishing the subordination hold information between the decision condition and the second propriety decision condition, the order of establishment of the propriety decision condition that is the combination of the first propriety decision condition and the second propriety decision condition is identified for each subordinate hold information A dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the main control means based on the pending display means displayed in a possible pending display mode and the secondary pending information stored in the secondary pending information storage means. When the subordinate hold information is newly stored in the subordinate display mode discriminating means for discriminating the subordinate hold information storage means, the first or second identification being dynamically displayed on the first or second display means. Based on the remaining dynamic display mode of the information and the dynamic display mode determined by the slave dynamic display mode determining means for each slave holding information previously stored in the slave holding information storage means, a new slave is displayed. Dynamic display start time information determining means for determining time information until the first or second identification information corresponding to the suspension information is the dynamic display start, and storing the time information in the secondary suspension information storage means, Based on each of the time information stored in the sub-hold information storage means by the dynamic display start time information determination means, the hold display mode displayed on the hold display means is triggered when the condition is satisfied. A gaming machine L1 having a sorting means for sorting in an order of starting dynamic display.
遊技機L1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the gaming machine L1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, on the basis of the establishment of the first win/fail judgment condition, the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. Then, the first hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the first lottery game by the hit/no hit judgment means and the second hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the second lottery game are generated by the hit/miss judgment signal generating means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game based on the first determination signal. Further, based on the second winning/unwinning determination signal, second identification information indicating the winning/unwinning determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating the hit is displayed on the first or second display means, the bonus game is awarded to the player. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition, based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition. Further, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition. In the main control means, when the first or second win/loss determination condition is met, the win/win determination means is used until the first or second identification information corresponding to the met win/win determination condition is dynamically displayed. As the main hold information, the right/wrong judgment information related to the right/wrong judgment by the right/wrong judgment means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are used as main hold information, and the right/wrong judgment condition corresponding to the main hold information is satisfied. The order information and the win/fail judgment conditions that are satisfied are memorized in the main pending information storage means so as to be distinguishable between the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. In the main control means, based on the fact that the main hold information storage means is stored, the main hold information signal generation means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information regarding the stored main hold information. It Then, in the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, the information on the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the slave hold information storage means as the slave hold information. The first hold determination information and the second hold determination condition are combined for each slave hold information while distinguishing the hold information from the first hold determination condition and the second hold determination condition stored in the hold information storage unit. The order in which the success/failure determination conditions are satisfied is displayed by the hold display means as a display in a distinguishable hold display mode. In the slave control means, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the main control means is determined by the slave display mode determination means based on the slave hold information stored in the slave hold information storage means. When the subordinate hold information is newly stored in the subordinate hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the subordinate hold information storage means are stored in the subordinate hold information storage means first. The time until the first or second identification information corresponding to the new slave hold information can be dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the slave display mode determining unit for each slave hold information. The information is determined by the dynamic display start time information determining means and stored in the slave holding information storage means. Then, in the secondary control means, triggered by the establishment of a predetermined condition, based on each time information determined by the dynamic display start time information determining means, the hold display mode displayed on the hold display means. The sorting means sorts the dynamic display in the order in which it starts. Thereby, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored while the hold information of the first lottery game is previously stored. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, a new storage is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the held information of the second lottery game is the dynamic of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the win/fail judgment conditions, which are the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, are sequentially displayed, the first lottery stored previously In the hold display mode showing the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, there may be a case where the start order of the actual dynamic display is different from the fulfillment order of the acceptance/rejection determination condition. It is sorted and displayed in the starting order. Therefore, even if the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual win/loss determination conditions are satisfied, the player can use the rearrangement means to start the dynamic display. Since the hold display modes are rearranged, it is possible to suppress the confusion of the player. Further, since the main control means does not execute the processing of rearranging the hold display modes in the start order of the dynamic display, but is executed by the sub control means, the control load of the main control means can be suppressed.
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、前記第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号を生成し、前記第1または第2当否判定条件の成立順に前記従制御手段に出力する成立信号生成手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報を、その成立信号が示す前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを区別し、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能にそれぞれ従保留数情報として記憶する従保留数記憶手段と、前記従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との前記従保留数情報をそれぞれ区別しつつ、各従保留数情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機L2。
It has a main control means for executing the main control of the game and a sub-control means for executing the control of the game in accordance with an instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first winning/judging condition. Then, the win/no decision of the first lottery game is executed, and the win/loss judgment means for executing the win/no judgment of the second lottery game based on the establishment of the second win/loss judgment condition, and the win/no win of the first lottery game by the win/loss judgment means. Based on the determination result, the first win/loss determination signal has a win/loss determination signal generating means for respectively generating a second win/loss determination signal based on the win/loss determination result of the second lottery game by the win/loss determination means. , The sub-control means, based on the first win/loss judgment signal, first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the win/no win determination result of the first lottery game, and the second win/loss judgment signal. A second display means for dynamically displaying second identification information indicating a win/fail judgment result of the second lottery game; 2 When the first or second identification information indicating the hit on the display means is stopped and displayed, in the gaming machine to which the privilege game that is advantageous to the player is given, the main control means sets the first or second win/fail. On the basis of the satisfaction of the determination condition, the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition are distinguished from each other, and a succession signal for notifying that the first or second win/fail judgment condition is satisfied is generated, On the basis of the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the succession signal generating means for outputting to the slave control means in the order of satisfaction of the first or second win/fail judgment condition, Dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode, and determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition;
In the case where the first or second win/loss determination condition is satisfied, until the first or second identification information corresponding to the satisfied win/loss determination condition is started to be dynamically displayed, the win/loss determination means relates to win/loss determination. The win/fail judgment information and the dynamic display determination information relating to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means are used as the main hold information, and the win/fail judgment conditions corresponding to the main hold information are satisfied and the order information is satisfied. Main hold information storage means that stores whether the win/fail judgment condition is the first win/fail judgment condition or the second win/fail judgment condition, and that the main hold information is stored in the main hold information storage means. Based on the stored main hold information, a main hold information signal generating means for generating a main hold information signal for notifying the slave control means of information stored therein, the slave control means having received the establishment signal. On the basis of the above, until the first or second identification information corresponding to the hit/absence determination condition that triggered the generation of the success signal becomes dynamically displayable, information on the number of the success signals received is displayed. , It is possible to distinguish the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition indicated by the win signal, and to identify the win order of win/win judgment conditions that is the combination of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. In the sub-holding number storage means and the sub-holding number information stored in the sub-holding number storage means. While distinguishing each sub-holding number information, the order in which the win/fail judgment conditions that combine the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition for each sub-hold number information are displayed in a distinguishable hold display mode Hold display means, a sub-hold information storage means for storing information on the main hold information indicated by the main hold information signal as sub-hold information based on the reception of the main hold information signal, and the sub-hold information. A slave display information discriminating means for discriminating the dynamic display manner determined by the dynamic display manner deciding means of the main control means based on the slave holding information stored in the storage means, When the sub-hold information is stored, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed on the first or second display means and first stored in the sub-hold information storage means. The first or second identification information corresponding to the new slave hold information is dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the slave display mode determining unit for each of the slave hold information that has been set. Decide the time information until Then, the dynamic display start time information deciding means to be stored in the subordinate hold information storing means and the subordinate hold information storing means by the dynamic display start time information deciding means upon the establishment of a predetermined condition. And a rearrangement means for rearranging the hold display modes displayed on the hold display means in the order in which the dynamic display is started based on the stored time information. Gaming machine L2.
遊技機L2記載によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号が成立信号生成手段により生成され、第1または第2当否判定条件の成立順に従制御手段に出力される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報が、その成立信号が第1当否判定条件と第2当否判定条件とを区別し、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能に、それぞれ従保留数情報として従保留数記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留数情報を区別しつつ、各従保留数情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。また、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the description of the gaming machine L2, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub-control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, on the basis of the establishment of the first win/fail judgment condition, the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. Then, the first hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the first lottery game by the hit/no hit judgment means and the second hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the second lottery game are generated by the hit/miss judgment signal generating means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game based on the first determination signal. Further, based on the second winning/unwinning determination signal, second identification information indicating the winning/unwinning determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating the hit is displayed on the first or second display means, the bonus game is awarded to the player. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. The main control means distinguishes between the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition based on the satisfaction of the first or second win/fail judgment condition, and the first or second win/fail judgment condition is met. The establishment signal for notifying is generated by the establishment signal generating means, and is output to the control means in accordance with the order of establishment of the first or second hit/miss determination condition. Based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition. Further, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition. In the main control means, when the first or second win/loss determination condition is met, the win/win determination means is used until the first or second identification information corresponding to the met win/win determination condition is dynamically displayed. As the main hold information, the right/wrong judgment information related to the right/wrong judgment by the right/wrong judgment means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are used as main hold information, and the right/wrong judgment condition corresponding to the main hold information is satisfied. The order information and the win/fail judgment conditions that are satisfied are memorized in the main pending information storage means so as to be distinguishable between the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. In the main control means, based on the fact that the main hold information storage means is stored, the main hold information signal generation means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information regarding the stored main hold information. It Then, in the sub-control unit, based on the reception of the establishment signal, until the first or second identification information corresponding to the hit/miss determination condition that triggers the generation of the establishment signal can be dynamically displayed. The information regarding the number of the received establishment signals distinguishes the first acceptance/rejection determination condition and the second acceptance/rejection determination condition from the establishment signal, and the acceptance/rejection determination condition obtained by combining the first acceptance/rejection determination condition and the second acceptance/rejection determination condition. Are stored in the sub-holding number storage means as sub-holding number information so as to be identifiable. The slave control means distinguishes the slave hold number information of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition on the basis of the slave hold number information stored in the slave hold number storage means, and for each slave hold number information. In addition, the order of satisfaction of the win/fail judgment conditions, which is the combination of the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, is performed by the hold display means as a display in a distinguishable hold display mode. In the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, the information on the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the slave hold information storage means as the slave hold information. Further, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the main control means is determined by the secondary display mode determination means based on the secondary hold information stored in the secondary hold information storage means. In the slave control means, when the slave hold information is newly stored in the slave hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the slave hold information storage means first. The first or second identification information corresponding to the new slave hold information can be dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the slave display mode determining means for each slave hold information stored in The time information until it becomes is determined by the dynamic display start time information determining means and stored in the sub-hold information storage means. Then, in the secondary control means, triggered by the establishment of a predetermined condition, based on each time information determined by the dynamic display start time information determining means, the hold display mode displayed on the hold display means. The sorting means sorts the dynamic display in the order in which it starts. Thereby, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored while the hold information of the first lottery game is previously stored. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, a new storage is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the held information of the second lottery game is the dynamic of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the win/fail judgment conditions, which are the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, are sequentially displayed, the first lottery stored previously In the hold display mode showing the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, there may be a case where the start order of the actual dynamic display is different from the fulfillment order of the acceptance/rejection determination condition. It is sorted and displayed in the starting order. Therefore, even if the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual win/loss determination conditions are satisfied, the player can use the rearrangement means to start the dynamic display. Since the hold display modes are rearranged, it is possible to suppress the confusion of the player. Further, since the main control means does not execute the processing of rearranging the hold display modes in the start order of the dynamic display, but is executed by the sub control means, the control load of the main control means can be suppressed.
遊技機L1またはL2において、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機L3。 The gaming machine L1 or L2, further comprising a condition distribution means for assisting the establishment of the first win/win judgment condition and the second win/win judgment condition alternately.
遊技機L3によれば、遊技機L1またはL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。 The gaming machine L3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine L1 or L2. That is, the allocating means assists in that the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition are alternately established. This makes it easier to equally establish the first win/loss determination condition and the second win/loss determination condition, and by efficiently executing the first lottery game and the second lottery game, more games can be played in a shorter time. It can be carried out.
遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記並び替え手段は、前記主保留情報信号を受信して、前記従保留情報記憶手段に従保留情報が記憶される場合に、その従保留情報記憶手段に先に記憶されている各従保留情報に対応する前記時間情報に基づいて、新たに成立した従保留情報と先に記憶されている従保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を従保留情報に関連させて前記従保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L4。 In any of the gaming machines L1 to L3, when the rearrangement means receives the main hold information signal and the hold information is stored in the subhold information storage means, the rearrangement information is stored in the subhold information storage means. Based on the time information corresponding to each sub-hold information previously stored, of the first or second identification information corresponding to the newly established sub-hold information and the sub-hold information previously stored. A gaming machine L4, characterized in that a dynamic display start order is determined, and the order is stored in the sub-hold information storage means in association with the sub-hold information.
遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主保留情報信号を受信して、従保留情報記憶手段に従保留情報が記憶される場合に、先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第1または第2識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各従保留情報に関連させて並べ替え手段により従保留情報記憶手段に記憶される。これにより、従保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。 The gaming machine L4 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines L1 to L3. That is, when the main holding information signal is received and the holding information is stored in the sub-holding information storage means, based on the time information corresponding to each sub-holding information previously stored in the sub-holding information storage means. Then, the dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information and the previously stored hold information is determined, and the order is related to each slave hold information. It is stored in the subordinate holding information storage means by the rearrangement means. As a result, the dynamic display start order is updated every time the subordinate hold information is stored. Therefore, when the predetermined condition is satisfied, the hold display modes can be rearranged based on the updated dynamic display start order. Therefore, even if there is a change in the dynamic display start order, it becomes possible to rearrange the hold display modes in the corresponding dynamic display start order, and to notify the player of the accurate dynamic display start order. You can
遊技機L1からL4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機L5。 Any one of the gaming machines L1 to L4 has an operating means that can be operated by a player, and the rearranging means, assuming that the predetermined condition is satisfied when the operating means is operated, A gaming machine L5 characterized by rearranging the hold display modes.
遊技機L5記載の遊技によれば、遊技機L1からL4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。 According to the game described in the gaming machine L5, the following effect is produced in addition to the effect produced by any of the gaming machines L1 to L4. That is, when the operation means operable by the player is operated, the hold display mode is rearranged by the rearrangement means as if the predetermined condition is satisfied. As a result, it is possible to perform rearrangement in the hold display mode at the timing intended by the player, and to inform the player of the correct dynamic display start order at the timing when the player wants to know the exact dynamic display start order. You can
前記並び替え手段は、前記成立信号または前記主保留情報信号を受信した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機L6。
The rearrangement means rearranges the hold display mode displayed on the hold display means when the predetermined signal is satisfied when the establishment signal or the main hold information signal is received. The gaming machine L6 according to any one of
遊技機L6記載の遊技によれば、遊技機L1からL4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段から成立信号または主保留情報信号を受信した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。 According to the game described in the gaming machine L6, the following effect is produced in addition to the effect produced by any of the gaming machines L1 to L4. That is, when the establishment signal or the main hold information signal is received from the main control means, the hold display mode displayed on the hold display means is rearranged by the rearrangement means, assuming that the predetermined condition is satisfied. As a result, when a new hold display mode is displayed, the hold display modes are rearranged, so that the player can know the exact dynamic display start order.
前記主制御手段は、前記特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した主保留情報を記憶する場合には、その主保留情報に関連させて前記抽選情報を前記主保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記従制御手段は、前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各従保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となったときの遊技状態が、前記特別遊技状態であるかを前記抽選情報に従って判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各従保留情報に関連させて前記従保留情報記憶手段に記憶する従事前判定手段を有し、前記従制御手段の従動的表示態様判別手段は、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記従事前判定手段が前記従保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果と前記動的表示決定情報とに基づいて、前記動的表示態様を判別するものであることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の遊技機L7。
In order for the main control means to carry out the lottery whether or not to judge whether or not the first lottery game and the second lottery game to be executed after executing the privilege game are shifted to the special game state which is more likely to hit than usual. Of the lottery information is acquired based on the satisfaction of the first or second win/fail judgment condition, the first or second win/fail judgment condition is met, and the main hold information corresponding to the met judgment condition is stored. In this case, there is a game state lottery means for storing the lottery information in the main hold information storage means in association with the main hold information, and the slave control means is stored in the slave hold information storage means. Until the first or second identification information corresponding to each slave hold information can be dynamically displayed, each slave hold information is supported based on the time information determined by the dynamic display start time information determining means. Perform a pre-judgment in which the gaming state when the first or second identification information becomes dynamically displayable is judged according to the lottery information in advance to judge whether or not it is the special gaming state, It has pre-engagement determination means for storing the result in the slave hold information storage means in association with each of the slave hold information, and the driven display mode determination means of the slave control means stores it in the slave hold information storage means. Until the first or second identification information corresponding to the subordinate hold information that has been registered can be dynamically displayed, the pre-engagement determination unit stores the determination result of the preliminary determination stored in the subordinate hold information storage unit and the dynamic determination. 7. The gaming machine L7 according to
遊技機L7記載の遊技機によれば、遊技機L1からL6いずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した主保留情報が記憶される場合には、その主保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により主保留情報記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となったときの遊技状態が、特別遊技状態であるかを抽選情報に従って遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が事前判定手段により実行される。そして、その結果が各従保留情報に関連させて従保留記憶手段に従事前判定手段により記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、従事前判定手段が従保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果と動的表示決定情報とに基づいて、動的表示態様が従制御手段の従動的表示判別手段により判別される。これにより、新たに従保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間情報を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、動的表示開始順序を決定することがきる。 According to the gaming machine described in the gaming machine L7, in addition to the effect of any one of the gaming machines L1 to L6, the following effect is achieved. That is, in the main control means, to determine whether or not to shift to a special game state in which it is easier to hit the first lottery game and the second lottery game executed after executing the privilege game than in the normal time The lottery information of is acquired by the game state lottery means based on the establishment of the first or second win/loss determination condition. Further, when the first or second win/fail judgment condition is satisfied and the main hold information corresponding to the satisfied judgment condition is stored, the lottery information is associated with the main hold information, and the lottery information is the gaming state lottery means. Is stored in the main holding information storage means. In the slave control means, the dynamic display start time information determination means determines until the first or second identification information corresponding to each slave hold information stored in the slave hold information storage means can start dynamic display. Based on the time information, the game state when the first or second identification information corresponding to each subordinate hold information can be dynamically displayed is the special game state by the game state lottery means according to the lottery information. A preliminary judgment is performed by the preliminary judgment means to make a judgment and to judge whether or not the judgment is successful. Then, the result is stored in the sub-holding storage means by the pre-determination means in association with each sub-holding information. Until the first or second identification information corresponding to the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means can be dynamically displayed, the pre-engagement determination means stores the pre-determination determination in the sub-hold information storage means. Based on the result and the dynamic display determination information, the dynamic display mode is discriminated by the subordinate display discriminating means of the subordinate control means. As a result, the new follow-up information is stored, and even if the dynamic display start order is changed, the game state at the start of the dynamic display is determined based on the correct dynamic display start order, and the success/failure determination is performed. Be seen. Therefore, the dynamic display time information can be determined in advance on the basis of the correct hit determination result, and the dynamic display start order can be determined even when a new hit determination condition is satisfied next.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第1または第2抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、前記条件振り分け手段が、次に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらについて成立させることを補助する状態であるかを識別する成立条件識別手段と、その成立識別手段の識別結果に基づいて、その識別結果を示す情報を遊技者に報知する識別結果報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/fail determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means and the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means are hits, and the display control means causes the first or second display means to display the information. In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to a player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the first hit determination Condition distribution means for assisting in alternately establishing a condition and the second win/fail judgment condition, and a predetermined upper limit number of times when the first or second win/fail judgment condition is satisfied by the condition distributing means. Until the holding storage means for storing as a right to play the first or second lottery game and the condition distribution means, next, it is assisted to establish which of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. And a discrimination result notifying means for notifying the player of information indicating the discrimination result based on the discrimination result of the discriminant discrimination means. Characteristic gaming machine M1.
遊技機M1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第1または第2抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。また、条件振り分け手段が、次に第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらについて成立させることを補助する状態であるかが成立条件識別手段により識別される。その成立条件識別手段の識別結果に基づいて、その識別結果を示す情報が識別結果報知手段により遊技者に対して報知される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第1抽選遊技を行う権利と第2抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。また、識別結果報知手段により、振り分け手段の状態が、次に成立するように補助される当否判定条件がどちらの状態であるか報知されるので、報知されている次に成立するように補助される当否判定条件が成立しても、オーバーフローとなってしまう当否判定条件であれば、遊技者は、当否判定条件が成立しないように遊技を行うことができ、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine M1, whether or not the first lottery game is won is determined by the win/loss determination means based on the establishment of the first win/loss determination condition. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. The dynamic display of the first identification information indicating the win/loss determination of the first lottery game by the win/loss determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and they can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. The condition allocation means assists in that the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions are alternately established. When the first or second winning/disabling determination condition is satisfied by the condition distributing means, the right to play the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number is stored by the pending storage means. Further, the established condition identifying means identifies which of the first hit determination condition and the second hit determination condition is in a state in which the condition sorting means is in a state in which the condition assigning means is in a state of assisting the satisfaction. Based on the identification result of the satisfaction condition identifying means, the identification result informing means informs the player of information indicating the identification result. As a result, the first win/loss determination condition and the second win/loss determination condition are easily established evenly, the right to play the first lottery game and the second lottery game can be equally stored, and the first lottery game is performed. It is possible to prevent one of the right and the right to play the second lottery game from being biased and being stored up to the upper limit number in advance. Therefore, although the right to play the first lottery game and the second lottery game can be stored up to the upper limit number, respectively, it is possible to suppress the problem that one or more rights are generated and the right is invalidated. it can. In addition, the identification result notifying means notifies the state of the sorting means to the next condition to be fulfilled. Even if the win/loss determination condition is satisfied, if the win/loss determination condition causes overflow, the player can play the game so that the win/loss determination condition is not satisfied, and the overflow can be suppressed.
遊技機M1において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1当否判定条件の成立となる第1始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第2当否判定条件の成立となる第2始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第1始動口と前記第2始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機M2。
In the gaming machine M1, a game area and a game ball flowing down in the game area enter a first starting opening that satisfies the first win/fail condition and a game ball flowing down the game area. By having a ball, a second starting port that satisfies the second win/fail judgment condition is established, and the condition distributing means alternately inserts game balls into the first starting port and the second starting port. The game machine M2 according to
遊技機M2によれば、遊技機M1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第1始動口に入球すると第1当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第2始動口に入球すると第2当否判定条件の成立とされる。第1始動口と第2始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第1始動口と第2始動口とに交互に入球させ易くなって、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。 According to the gaming machine M2, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine M1, the following effects are achieved. That is, when the game ball flowing down the game area enters the first starting opening, the first win/win condition is satisfied, while when the game ball enters the second starting opening, the second win/win condition is satisfied. It The game ball guiding section of the condition distribution means assists the game balls alternately entering the first starting port and the second starting port. This makes it easier for the player to alternately enter the game ball into the first start opening and the second start opening by letting the game ball flow down into the game area, and the first lottery game and the second lottery game. Since the execution of and can be performed efficiently, many lottery games can be performed in a shorter time.
遊技機M2において、前記条件振り分け手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球した遊技球を、前記遊技球誘導部を介して前記第1始動口へと誘導する第1誘導路と、前記遊技球誘導部を介して前記第2始動口へと誘導する第2誘導路と、を有し、前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して前記第1誘導路へと遊技球を誘導した後、次に前記入球口から入球した遊技球を前記第1方向へ回動した状態で受けて、前記第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度まで回動して前記第2誘導路へと遊技球を誘導するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M2, the condition distribution means causes the game ball that flows down the game area to enter a ball entrance and the game ball that has entered the ball entrance through the game ball guide section. It has a first guide path for guiding to a first starting opening and a second guide path for guiding to the second starting opening through the game ball guiding section, and the game ball guiding section is provided with the After receiving the game ball that has entered from the ball entrance and rotating it to a predetermined angle in the first direction to guide the game ball to the first guide path, the game ball that entered from the ball entrance is then described above. It is received in a state of being rotated in the first direction, and is rotated to a predetermined angle in a second direction which is the opposite direction to the first direction to guide the game ball to the second guide path. Characteristic gaming machine M3.
遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して第1誘導路を介して第1始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第1方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度回動して第2誘導路を介して第2始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第1始動口と第2始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第1始動口と第2始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。 According to the gaming machine M3, in addition to the effects of the gaming machine M2, the following effects are produced. That is, the game ball guiding section receives the game ball from the ball entrance of the condition distributing means, rotates it in the first direction to a predetermined angle, and moves the game ball to the first starting port through the first guide path. After being guided, the game ball that has entered from the ball entrance is received in a state of being rotated in a first direction by a predetermined angle, and is rotated by a predetermined angle in a second direction that is the opposite direction to the first direction. Then, the game ball is guided by the game ball guide portion to the second starting opening via the second guide path. As a result, it becomes possible to alternately guide the game balls to the first start opening and the second start opening by using the common member, and to distribute the game balls to the first start opening and the second start opening, respectively. As compared with the case where the game balls are provided, the structure for distributing the game balls can be configured compactly.
遊技機M3において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部と、前記第2方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第2受動部と、前記第1受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第2方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第1方向に回動することを妨げる、または、前記第2受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第1方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第2方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機M4。 In the gaming machine M3, the game ball guiding section of the condition distributing means is arranged at a position facing the game ball entering the ball entrance in a state of being rotated by a predetermined angle in the first direction. A first passive portion that receives a game ball that has entered the ball and rotates in a second direction to a predetermined angle, and a game ball that enters the ball entrance when rotated to a predetermined angle in the second direction. The second passive portion, which is arranged at a facing position, receives the game ball and rotates to a predetermined angle, and the first passive unit receives the game ball entered from the ball entrance, and receives the game ball. After rotating in two directions, before the game ball enters the ball entrance, it prevents the game ball from rotating in the first direction, or the second passive unit enters from the ball entrance. A rotation restricting portion that prevents the game ball from rotating in the second direction after receiving the ball in the first direction and rotating in the first direction, before the game ball enters the ball entrance. A gaming machine M4 characterized by having.
遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第1方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第1受動部が配置されて、その入球した遊技球を第1受動部が受けることにより第2方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第2方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第2受動部が配置され、その入球した遊技球を第2受動部が受けることにより第1方向に所定角度まで回動される。第1受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第2方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第1方向に回動することが、または、第2受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第1方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第2方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第1始動口と第2始動口とに誘導することが可能となり、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。 According to the gaming machine M4, in addition to the effects of the gaming machine M3, the following effects are produced. That is, the first passive part of the game ball guiding part is arranged at a position facing the game ball entering the ball entrance in a state where the game ball guiding part of the condition distributing means is rotated to a predetermined angle in the first direction. Then, the first passive portion receives the entered game ball and is rotated in the second direction to a predetermined angle. Further, the second passive part of the game ball guiding part is arranged at a position facing the game ball entering the ball entrance in a state where the game ball guiding part of the condition distributing means is rotated to a predetermined angle in the second direction. The second passive portion receives the game ball that has entered, and is rotated to a predetermined angle in the first direction. After the first passive unit receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the second direction, it may rotate in the first direction before the game ball next enters the ball entrance. Or, after the second passive unit receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the first direction, before the game ball next enters the ball entrance, it rotates in the second direction. This is hindered by the rotation restricting portion. As a result, after the game ball guiding unit rotates to guide the game ball to one guide path, the game ball will rotate in the other direction before the next game ball enters, and the next ball enters. It is possible to prevent a problem that the game ball is guided to the same guide path as the game ball that entered in front of the game ball. Therefore, it becomes possible to guide the game balls entering the ball entrance to the first start opening and the second start opening more accurately and alternately, and equalize the right to play the first lottery game and the second lottery game. Can be stored in.
遊技機M2からM4のいずれかにおいて、前記成立条件識別手段は、前記第1または第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、前記条件振り分け手段が、次に入球するように補助する始動口について識別するものであることを特徴とする遊技機M5。 In any of the gaming machines M2 to M4, the establishment condition identifying means causes the condition distributing means to enter the next ball based on the game ball entering the first or second starting opening. A gaming machine M5 characterized by identifying a starting opening to assist.
遊技機M5記載の遊技機によれば、遊技機M2からM4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、条件振り分け手段が次に入球するように補助する始動口について成立条件識別手段により識別される。よって、次に振り分けられる始動口について、遊技者は認識することができ、オーバーフローによる無効球を抑制して遊技を行うことができる。 The gaming machine described in the gaming machine M5 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines M2 to M4. That is, based on the fact that the game ball has entered the first or second starting opening, the starting opening that assists the condition distributing means to enter the next opening is identified by the establishment condition identifying means. Therefore, the player can recognize the starting opening to be assigned next, and the player can play the game while suppressing the invalid balls due to the overflow.
前記成立条件識別手段は、前記遊技球誘導部が回動した状態を検出して、その検出結果に基づいて、遊技球誘導部が、次に誘導する誘導路により遊技球が入球するように補助される始動口について識別するものであることを特徴とする遊技機M6。 The establishment condition identifying means detects a state in which the game ball guiding section is rotated, and based on the detection result, the game ball guiding section causes the game ball to enter through a guide path to be guided next. A gaming machine M6 characterized by identifying a starting opening to be assisted.
遊技機M6記載の遊技機によれば、遊技機M3またはM4に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が回動した状態を検出して、その検出結果に基づいて、遊技球誘導部が次に遊技球を誘導する誘導路により、遊技球が入球するように補助される始動口をについて成立条件識別手段により識別される。よって、条件振り分け手段の状態を正確に識別して、報知することができ、遊技者により正確な情報を報知して、オーバーフローを抑制するように遊技を行うことができる。 The gaming machine described in the gaming machine M6 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine M3 or M4. That is, the state in which the game ball guiding unit of the condition distribution means is rotated is detected, and based on the detection result, the game ball guiding unit guides the game ball next, so that the game ball enters the ball. The starting port assisted by is identified by the satisfaction condition identifying means. Therefore, the state of the condition distribution means can be accurately identified and notified, and the player can be notified of accurate information and the game can be played so as to suppress overflow.
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、前記主保留情報記憶手段に新たに主保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記主保留情報記憶手段に記憶されている各主保留情報毎の前記動的表示決定情報とに基づいて、新たな主保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記主保留情報記憶手段に記憶する主動的表示開始時間情報決定手段と、前記主保留情報記憶手段に新たな主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報とその主保留情報に対応する時間情報とに関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報が示す前記主動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N1。 It has a main control means for executing the main control of the game and a sub-control means for executing the control of the game in accordance with an instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first winning/judging condition. Then, the win/no decision of the first lottery game is executed, and the win/loss judgment means for executing the win/no judgment of the second lottery game based on the establishment of the second win/loss judgment condition, and the win/no win of the first lottery game by the win/loss judgment means. Based on the determination result, the first win/loss determination signal has a win/loss determination signal generating means for respectively generating a second win/loss determination signal based on the win/loss determination result of the second lottery game by the win/loss determination means. , The sub-control means, based on the first win/loss judgment signal, first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the win/no win determination result of the first lottery game, and the second win/loss judgment signal. A second display means for dynamically displaying second identification information indicating a win/fail judgment result of the second lottery game; 2 When the first or second identification information indicating the hit is stopped and displayed on the display means, in the gaming machine to which the privilege game that is advantageous to the player is given, the main control means sets the first win/fail judgment condition. Based on the establishment, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established win/loss determination condition is determined, and based on the fulfillment of the second win/loss determination condition, the second identification information corresponding to the established win/loss determination condition. Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode, and, when the first or second win/fail judgment condition is met, the first or second identification information corresponding to the met win/fail judgment condition is dynamically set. Until the display is started, the main judgment information is win/fail judgment information about the win/fail judgment by the win/no judgment means and the dynamic display determination information about the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means. Main hold information storage means for distinguishably storing the order information in which the win/loss judgment condition corresponding to the hold information and the win/no win judgment condition that are met are the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition; When the main hold information is newly stored in the main hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed on the first or second display means and the above-mentioned Until the first or second identification information corresponding to the new main hold information is dynamically displayed based on the dynamic display determination information for each main hold information stored in the main hold information storage means. Main dynamic display start time stored in the main holding information storage means by determining the time information of Based on the information deciding means and the new main holding information stored in the main holding information storing means, the sub-control means stores information about the stored main holding information and time information corresponding to the main holding information. A main hold information signal generating means for generating a main hold information signal for notifying the main hold information signal, and the sub-control means relates to information indicated by the main hold information signal based on the reception of the main hold information signal. Each sub-holding information while distinguishing the sub-holding information storage unit that stores information as sub-holding information and the sub-holding information of the first win/fail determination condition and the second win/fail determination condition stored in the sub-hold information storage unit. For each of the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment condition, the order of satisfaction of win/fail judgment conditions is displayed in a distinguishable hold display mode, and a predetermined condition is met. On the basis of that, based on each time information determined by the main dynamic display start time information determining means indicated by the slave holding information stored in the slave holding information storage means, the hold display mode displayed on the hold display means is displayed. A gaming machine N1 having a sorting means for sorting in the order of starting the dynamic display.
遊技機N1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、主保留情報記憶手段に新たに主保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に主保留情報記憶手段に記憶されている各主保留情報毎の動的表示決定情報とに基づいて、新たな主保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が主動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報とその主保留情報に対応する時間情報とに関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われるそして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報が示す主動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the gaming machine N1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, on the basis of the establishment of the first win/fail judgment condition, the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. Then, the first hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the first lottery game by the hit/no hit judgment means and the second hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the second lottery game are generated by the hit/miss judgment signal generating means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game based on the first determination signal. Further, based on the second winning/unwinning determination signal, second identification information indicating the winning/unwinning determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating the hit is displayed on the first or second display means, the bonus game is awarded to the player. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition, based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition. Further, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition. In the main control means, when the first or second win/loss determination condition is met, the win/win determination means is used until the first or second identification information corresponding to the met win/win determination condition is dynamically displayed. As the main hold information, the right/wrong judgment information related to the right/wrong judgment by the right/wrong judgment means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are used as main hold information, and the right/wrong judgment condition corresponding to the main hold information is satisfied. The order information and the win/fail judgment conditions that are satisfied are memorized in the main pending information storage means so as to be distinguishable between the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. In the main control means, when the main hold information is newly stored in the main hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the main hold information storage means first. The time information until the first or second identification information corresponding to the new main hold information can be dynamically displayed based on the dynamic display determination information for each main hold information stored in It is determined by the display start time information determining means and stored in the subordinate holding information storage means. In the main control means, based on the fact that the main hold information storage means is stored, the main hold information signal for notifying the slave control means of the stored main hold information and the time information corresponding to the main hold information. Is generated by the main holding information signal generating means. Then, in the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, the information on the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the slave hold information storage means as the slave hold information. The first hold determination information and the second hold determination condition are combined for each slave hold information while distinguishing the hold information from the first hold determination condition and the second hold determination condition stored in the hold information storage unit. The order in which the success/failure determination conditions are met is performed by the hold display means as a display in an identifiable hold display mode, and in the slave control means, the slave hold information storage means is triggered by the establishment of a predetermined condition. Based on each time information determined by the main dynamic display start time information determining means indicated by the stored subordinate hold information, the hold display mode displayed on the hold display means by the rearranging means in the order of starting the dynamic display. Sorted. Thereby, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored while the hold information of the first lottery game is previously stored. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, a new storage is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the held information of the second lottery game is the dynamic of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the win/fail judgment conditions, which are the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, are sequentially displayed, the first lottery stored previously In the hold display mode showing the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, there may be a case where the start order of the actual dynamic display is different from the fulfillment order of the acceptance/rejection determination condition. It is sorted and displayed in the starting order. Therefore, even if the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual win/loss determination conditions are satisfied, the player can use the rearrangement means to start the dynamic display. Since the hold display modes are rearranged, it is possible to suppress the confusion of the player. Further, since the main control means does not execute the processing of rearranging the hold display modes in the start order of the dynamic display, but is executed by the sub control means, the control load of the main control means can be suppressed.
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶し、電源が断した状態でも記憶を保持可能な主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、その従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N2。 It has a main control means for executing the main control of the game and a sub-control means for executing the control of the game in accordance with an instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first winning/judging condition. Then, the win/no decision of the first lottery game is executed, and the win/loss judgment means for executing the win/no judgment of the second lottery game based on the establishment of the second win/loss judgment condition, and the win/no win of the first lottery game by the win/loss judgment means Based on the determination result, the first win/loss determination signal has a win/loss determination signal generating means for respectively generating a second win/loss determination signal based on the win/loss determination result of the second lottery game by the win/loss determination means. , The sub-control means, based on the first win/loss judgment signal, first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the win/no win determination result of the first lottery game, and the second win/loss judgment signal. A second display means for dynamically displaying second identification information indicating a win/fail judgment result of the second lottery game; 2 When the first or second identification information indicating the hit is stopped and displayed on the display means, in the gaming machine to which the privilege game that is advantageous to the player is given, the main control means sets the first win/fail judgment condition. Based on the establishment, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established win/loss determination condition is determined, and based on the fulfillment of the second win/loss determination condition, the second identification information corresponding to the established win/loss determination condition. Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode, and, when the first or second win/fail judgment condition is met, the first or second identification information corresponding to the met win/fail judgment condition is dynamically set. Until the display is started, the main judgment information is win/fail judgment information about the win/fail judgment by the win/no judgment means and the dynamic display determination information about the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means. The order information in which the win/loss judgment condition corresponding to the hold information is satisfied and the win/fail judgment condition that is satisfied are the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition are stored in a distinguishable manner, and are stored even when the power is off. And a main hold information for notifying the slave control means of the information about the stored main hold information based on the fact that the main hold information is stored in the main hold information storage means. A main hold information signal generating means for generating a signal, and the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, holds the information on the main hold information indicated by the main hold information signal in the slave hold state. Subordinate hold information storage means for storing as information and its subordinate While distinguishing the sub-hold information of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition stored in the hold information storage means, the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition are set for each sub-hold information. Based on the hold display means for displaying the combined success/failure determination conditions in a distinguishable hold display mode and the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means, the main control means is dynamically displayed. When the subordinate hold information is newly stored in the subordinate hold information storage unit and the subordinate display information discriminating unit for discriminating the dynamic display form decided by the form deciding unit, in the first or second display unit. Remaining dynamic display mode of the first or second identification information during dynamic display and the motion discriminated by the slave display mode discriminating unit for each slave suspension information previously stored in the slave suspension information storage unit. Dynamic information stored in the slave hold information storage means for determining time information until the first or second identification information corresponding to the new slave hold information is dynamically displayed based on the dynamic display mode. On the basis of the display start time information determining means and the establishment of the predetermined condition, the hold display is performed based on the time information stored in the sub-hold information storage means by the dynamic display start time information determining means. A gaming machine N2, comprising: a rearrangement means for rearranging the hold display mode displayed on the means in an order in which the dynamic display is started.
遊技機N2によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the gaming machine N2, main control of the game is executed by the main control means, and control of the game is executed by the sub-control means in accordance with an instruction from the main control means. In the main control means, on the basis of the establishment of the first win/fail judgment condition, the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. Then, the first hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the first lottery game by the hit/no hit judgment means and the second hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the second lottery game are generated by the hit/miss judgment signal generating means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game based on the first determination signal. Further, based on the second winning/unwinning determination signal, second identification information indicating the winning/unwinning determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating the hit is displayed on the first or second display means, the bonus game is awarded to the player. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition, based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition. Further, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition. In the main control means, when the first or second win/loss determination condition is met, the win/win determination means is used until the first or second identification information corresponding to the met win/win determination condition is dynamically displayed. As the main hold information, the right/wrong judgment information related to the right/wrong judgment by the right/wrong judgment means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are used as main hold information, and the right/wrong judgment condition corresponding to the main hold information is satisfied. The order information and the win/fail judgment conditions that are satisfied are memorized in the main pending information storage means so as to be distinguishable between the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. In the main control means, based on the fact that the main hold information storage means is stored, the main hold information signal generation means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information regarding the stored main hold information. It Then, in the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, the information on the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the slave hold information storage means as the slave hold information. The first hold determination information and the second hold determination condition are combined for each slave hold information while distinguishing the hold information from the first hold determination condition and the second hold determination condition stored in the hold information storage unit. The order in which the success/failure determination conditions are satisfied is displayed by the hold display means as a display in a distinguishable hold display mode. In the slave control means, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the main control means is determined by the slave display mode determination means based on the slave hold information stored in the slave hold information storage means. When the subordinate hold information is newly stored in the subordinate hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the subordinate hold information storage means are stored in the subordinate hold information storage means first. The time until the first or second identification information corresponding to the new slave hold information can be dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the slave display mode determining unit for each slave hold information. The information is determined by the dynamic display start time information determining means and stored in the slave holding information storage means. Then, in the secondary control means, triggered by the establishment of a predetermined condition, based on each time information determined by the dynamic display start time information determining means, the hold display mode displayed on the hold display means. The sorting means sorts the dynamic display in the order in which it starts. Thereby, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored while the hold information of the first lottery game is previously stored. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, a new storage is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the held information of the second lottery game is the dynamic of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the win/fail judgment conditions, which are the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, are sequentially displayed, the first lottery stored previously In the hold display mode showing the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, there may be a case where the start order of the actual dynamic display is different from the fulfillment order of the acceptance/rejection determination condition. It is sorted and displayed in the starting order. Therefore, even if the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual win/loss determination conditions are satisfied, the player can use the rearrangement means to start the dynamic display. Since the hold display modes are rearranged, it is possible to suppress the confusion of the player. Further, since the main control means does not execute the processing of rearranging the hold display modes in the start order of the dynamic display, but is executed by the sub control means, the control load of the main control means can be suppressed.
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、前記第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号を生成し、前記第1または第2当否判定条件の成立順に前記従制御手段に出力する成立信号生成手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報を、その成立信号が示す前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを区別し、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能にそれぞれ従保留数情報として記憶する従保留数記憶手段と、前記従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との前記従保留数情報をそれぞれ区別しつつ、各従保留数情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N3。 It has a main control means for executing the main control of the game and a sub-control means for executing the control of the game in accordance with an instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first winning/judging condition. Then, the win/no judgment of the first lottery game is executed, and the win/loss judgment means for executing the win/no judgment of the second lottery game based on the establishment of the second win/no win determination condition, and the win/no win of the first lottery game by the win/loss judgment means. Based on the determination result, the first win/loss determination signal includes a win/loss determination signal generating unit that generates a second win/loss determination signal based on the win/loss determination result of the second lottery game by the win/loss determination unit. The sub-control means dynamically displays the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game on the basis of the first determination signal, and the second display of the determination result. A second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the win/loss judgment result of the second lottery game, and the win/no win judgment result by the win/loss judgment means is a hit, and the first or the second 2 When the first or second identification information indicating the hit on the display means is stopped and displayed, in the gaming machine to which the privilege game that is advantageous to the player is given, the main control means sets the first or second win/fail. On the basis of the satisfaction of the determination condition, the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition are distinguished from each other, and a succession signal for notifying that the first or second win/fail judgment condition is satisfied is generated, On the basis of the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the succession signal generation means for outputting to the slave control means in the order of satisfaction of the first or second win/fail judgment condition, and the identification information of the first identification information corresponding to the success/failure judgment condition that has been met Dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode and determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition; When the 1st or 2nd hit/absence determination condition is satisfied, until the 1st or 2nd identification information corresponding to the satisfied hit/absence determination condition is dynamically displayed, the hit/damage determination related to the hit/miss determination by the hit/miss determination means. The information and the dynamic display determination information relating to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means are used as the main suspension information, and the order information and the success/failure determination that the success/failure determination conditions corresponding to the main suspension information are satisfied. Based on a main hold information storage unit that stores whether the condition is the first hit determination condition or the second hit determination condition, and the main hold information is stored in the main hold information storage unit. Obey information about its stored main pending information A main holding information signal generating means for generating a main holding information signal for notifying the controlling means, and the sub-control means is an opportunity to generate the establishment signal based on the reception of the establishment signal. Until the first or second identification information corresponding to the hit/miss determination condition can be dynamically displayed, information about the number of received success signals is provided as the first win/fail determination condition indicated by the success signal and the information. A secondary hold number storage means that distinguishes from the second win/fail judgment condition and stores the establishment order of the win/fail judgment conditions, which is the combination of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition, as distinguishable hold number information in a distinguishable manner. And based on the slave hold number information stored in the slave hold number storage means, while distinguishing the slave hold number information of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition, each slave hold number. Receiving the main hold information signal and hold display means for displaying the order in which the match determination conditions, which are the first match determination condition and the second match determination condition for each information, are displayed in an identifiable hold display mode. On the basis of that, based on the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means for storing information about the main hold information indicated by the main-hold information as sub-hold information, the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means, When the secondary display mode determining means for determining the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means of the main control means, and the secondary suspension information is newly stored in the secondary suspension information storage means, The remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed on the first or second display means and the slave display mode for each slave hold information previously stored in the slave hold information storage means. Based on the dynamic display mode determined by the determination means, the time information until the first or second identification information corresponding to the new slave hold information becomes the dynamic display start is determined, and the slave hold information is determined. The dynamic display start time information determining means to be stored in the storage means, and the respective times stored in the sub-hold information storage means by the dynamic display start time information determining means upon the establishment of a predetermined condition. A gaming machine N3, comprising: a sorting means for sorting the pending display mode displayed on the pending display means in the order in which the dynamic display is started based on the information.
遊技機N3によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号が成立信号生成手段により生成され、第1または第2当否判定条件の成立順に従制御手段に出力される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報が、その成立信号が第1当否判定条件と第2当否判定条件とを区別し、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能に、それぞれ従保留数情報として従保留数記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留数情報を区別しつつ、各従保留数情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。また、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the gaming machine N3, main control of the game is executed by the main control means, and control of the game is executed by the sub-control means in accordance with an instruction from the main control means. In the main control means, on the basis of the establishment of the first win/fail judgment condition, the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. Then, the first hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the first lottery game by the hit/no hit judgment means and the second hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the second lottery game are generated by the hit/miss judgment signal generating means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game based on the first determination signal. Further, based on the second winning/unwinning determination signal, second identification information indicating the winning/unwinning determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating the hit is displayed on the first or second display means, the bonus game is awarded to the player. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. The main control means distinguishes between the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition based on the satisfaction of the first or second win/fail judgment condition, and the first or second win/fail judgment condition is met. The establishment signal for notifying is generated by the establishment signal generating means, and is output to the control means in accordance with the order of establishment of the first or second hit/miss determination condition. Based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition. Further, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition based on the satisfaction of the second win/no judgment condition. In the main control means, when the first or second win/loss determination condition is met, the win/win determination means is used until the first or second identification information corresponding to the met win/win determination condition is dynamically displayed. As the main hold information, the right/wrong judgment information related to the right/wrong judgment by the right/wrong judgment means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are used as main hold information, and the right/wrong judgment condition corresponding to the main hold information is satisfied. The order information and the win/fail judgment conditions that are satisfied are memorized in the main pending information storage means so as to be distinguishable between the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. In the main control means, based on the fact that the main hold information storage means is stored, the main hold information signal generation means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information regarding the stored main hold information. It Then, in the sub-control unit, based on the reception of the establishment signal, until the first or second identification information corresponding to the hit/miss determination condition that triggers the generation of the establishment signal can be dynamically displayed. The information regarding the number of the received establishment signals distinguishes the first acceptance/rejection determination condition and the second acceptance/rejection determination condition from the establishment signal, and the acceptance/rejection determination condition obtained by combining the first acceptance/rejection determination condition and the second acceptance/rejection determination condition. Are stored in the sub-holding number storage means as sub-holding number information so as to be identifiable. The slave control means distinguishes the slave hold number information of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition on the basis of the slave hold number information stored in the slave hold number storage means, and for each slave hold number information. In addition, the order of satisfaction of the win/fail judgment conditions, which is the combination of the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, is performed by the hold display means as a display in a distinguishable hold display mode. In the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, the information on the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the slave hold information storage means as the slave hold information. Further, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the main control means is determined by the secondary display mode determination means based on the secondary hold information stored in the secondary hold information storage means. In the slave control means, when the slave hold information is newly stored in the slave hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the slave hold information storage means first. The first or second identification information corresponding to the new slave hold information can be dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the slave display mode determining means for each slave hold information stored in The time information until it becomes is determined by the dynamic display start time information determining means and stored in the sub-hold information storage means. Then, in the secondary control means, triggered by the establishment of a predetermined condition, based on each time information determined by the dynamic display start time information determining means, the hold display mode displayed on the hold display means. The sorting means sorts the dynamic display in the order in which it starts. Thereby, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored while the hold information of the first lottery game is previously stored. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, a new storage is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the held information of the second lottery game is the dynamic of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the win/fail judgment conditions, which are the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, are sequentially displayed, the first lottery stored previously In the hold display mode showing the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, there may be a case where the start order of the actual dynamic display is different from the fulfillment order of the acceptance/rejection determination condition. It is sorted and displayed in the starting order. Therefore, even if the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual win/loss determination conditions are satisfied, the player can use the rearrangement means to start the dynamic display. Since the hold display modes are rearranged, it is possible to suppress the confusion of the player. Further, since the main control means does not execute the processing of rearranging the hold display modes in the start order of the dynamic display, but is executed by the sub control means, the control load of the main control means can be suppressed.
遊技機N1において、前記主保留情報記憶手段は、電源が断した状態でもデータを保持可能に構成されたものであり、前記主制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理を実行する主初期制御実行手段と、前記主初期制御処理の一処理として、前記主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報と時間情報とに基づいて、復帰データ信号を生成して前記従制御手段に対して出力する復帰データ信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理を実行する従初期制御実行手段と、その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、前記主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として前記従保留情報記憶手段に記憶させる従保留情報復帰手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N4。 In the gaming machine N1, the main holding information storage means is configured to be able to retain data even when the power is off, and the main control means is the gaming machine when the power is turned on to the gaming machine. Main initial control execution means for executing the main initial control processing which is the initial setting of, and as one processing of the main initial control processing, based on the main hold information and the time information stored in the main hold information storage means. , A return data signal generating means for generating a return data signal and outputting it to the subordinate control means, the subordinate control means initializing the gaming machine when power is turned on to the gaming machine. In the secondary initial control executing means for executing the secondary initial control processing, and the secondary initial control processing executed by the secondary initial control executing means, the return data signal indicates based on the return data signal from the main control means. A gaming machine N4, further comprising: sub-holding information restoring means for storing information as sub-restoring holding information in the sub-holding information storage means.
遊技機N4によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。主制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理が主初期制御実行手段により実行される。主初期制御処理の一処理として、主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報と時間情報とに基づいて、復帰データ信号が復帰データ信号生成手段により生成されて、従制御手段に対して出力される。従制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理が従初期制御実行手段により実行される。その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として従保留情報記憶手段に従保留情報復帰手段により記憶される。これにより、電源断が発生した後に、電源が遊技機に再投入された場合に、主制御手段の主保留情報記憶手段に記憶されていたデータが復帰データ信号に基づいて通知されて、従保留情報記憶手段に従復帰保留情報が記憶される。よって、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータを、電源断する直前の状態に復帰させることができる。従って、電源断から復帰すると遊技者に電源断直前に表示されていた保留表示態様を表示することができる。主保留情報と時間情報とに基づく情報として従復帰保留情報が記憶されるので、電源断から復帰して、予め定められた条件が成立した場合にも、保留表示態様を変動開始する順序で並べ替えて表示することができる。 The gaming machine N4 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine N1. That is, the main hold information storage means of the main control means retains data even when the power is off. In the main control means, when the power of the gaming machine is turned on, the main initial control processing which is the initial setting of the gaming machine is executed by the main initial control execution means. As one process of the main initial control process, a return data signal is generated by the return data signal generation unit based on the main hold information and the time information stored in the main hold information storage unit, Is output. In the secondary control means, when the power of the gaming machine is turned on, the secondary initial control processing, which is the initial setting of the gaming machine, is executed by the secondary initial control executing means. In the secondary initial control process executed by the secondary initial control executing means, the information indicated by the return data signal is returned as the secondary return pending information based on the return data signal from the main controlling means. Stored by the means. As a result, when the power is reapplied to the gaming machine after the power is cut off, the data stored in the main hold information storage means of the main control means is notified based on the return data signal, and the sub-hold is held. The return storage information is stored according to the information storage means. Therefore, the data stored in the sub-hold information storage means can be returned to the state immediately before the power is turned off. Therefore, when the power is turned off, the player can display the hold display mode that was displayed immediately before the power was turned off. Since the secondary return pending information is stored as the information based on the main pending information and the time information, even when the power is restored and a predetermined condition is satisfied, the pending display modes are arranged in the order of starting to change. It can be displayed instead.
遊技機N1からN3のいずれかにおいて前記主保留情報記憶手段は、電源が断した状態でもデータを保持可能に構成されたものであり、前記主制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理を実行する主初期制御実行手段と、前記初期制御処理の一処理として、前記従制御手段に対して、前記主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報に基づいて、復帰データ信号を生成して前記従制御手段に対して出力する復帰データ信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理を実行する従初期制御実行手段と、その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、前記主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として前記従保留情報記憶手段に記憶させる従保留情報復帰手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N5。 In any of the gaming machines N1 to N3, the main hold information storage means is configured to be able to hold data even when the power is off, and the main control means is provided when the power is turned on to the gaming machine. A main initial control execution unit that executes a main initial control process that is an initial setting of the gaming machine; and as one process of the initial control process, stored in the main hold information storage unit with respect to the sub control unit. And a return data signal generating means for generating a return data signal based on the main holding information and outputting the return data signal to the slave control means, and the slave control means when the power of the gaming machine is turned on. In the sub initial control execution means for executing the sub initial control processing which is the initial setting of the gaming machine, and the sub initial control processing executed by the sub initial control execution means, based on the return data signal from the main control means. And a sub-hold information restoring means for storing the information indicated by the return data signal as sub-hold holding information in the sub-hold information storing means, a gaming machine N5.
遊技機N5記載の遊技機によれば、遊技機N1からN3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。主制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理が主初期制御実行手段により実行される。主初期制御処理の一処理として、主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報に基づいて、復帰データ信号が復帰データ信号生成手段により生成されて、従制御手段に対して出力される。従制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理が従初期制御実行手段により実行される。その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として従保留情報記憶手段に従保留情報復帰手段により記憶される。これにより、電源断が発生した後に、電源が遊技機に再投入された場合に、主制御手段の主保留情報記憶手段に記憶されていたデータが復帰データ信号に基づいて通知されて、従保留情報記憶手段に従復帰保留情報が記憶される。よって、電源断直前の状態に、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータを、電源断前の状態に復帰させることができる。従って、電源断から復帰すると遊技者に電源断直前に表示されていた保留表示態様を表示することができる。 The gaming machine described in the gaming machine N5 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines N1 to N3. That is, the main hold information storage means of the main control means retains data even when the power is off. In the main control means, when the power of the gaming machine is turned on, the main initial control processing which is the initial setting of the gaming machine is executed by the main initial control execution means. As one process of the main initial control process, a return data signal is generated by the return data signal generation unit based on the main hold information stored in the main hold information storage unit and output to the sub control unit. In the secondary control means, when the power of the gaming machine is turned on, the secondary initial control processing, which is the initial setting of the gaming machine, is executed by the secondary initial control executing means. In the secondary initial control process executed by the secondary initial control executing means, the information indicated by the return data signal is returned as the secondary return pending information based on the return data signal from the main controlling means. Stored by the means. As a result, when the power is reapplied to the gaming machine after the power is cut off, the data stored in the main hold information storage means of the main control means is notified based on the return data signal, and the sub-hold is held. The return storage information is stored according to the information storage means. Therefore, the data stored in the sub-hold information storage means can be returned to the state before the power is cut off in the state immediately before the power is cut off. Therefore, when the power is turned off, the player can display the hold display mode that was displayed immediately before the power was turned off.
遊技機N4またはN5において、前記従保留情報記憶手段は、電源が断した状態でも記憶しているデータを保持可能に構成されたものであり、前記従保留情報復帰手段は、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と前記従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報とを照合し、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報を維持させる一方、一致しないと判別された場合には、前記従保留情報記憶手段に復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として記憶するものであることを特徴とする遊技機N6。 In the gaming machine N4 or N5, the sub-hold information storage means is configured to be able to hold the stored data even when the power is off, and the sub-hold information return means is provided from the main control means. The information indicated by the return data signal is collated with the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means, and if it is determined that they match, the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means is maintained. On the other hand, when it is determined that they do not coincide with each other, the information indicated by the return data signal is stored in the auxiliary hold information storage means as the auxiliary return hold information, the gaming machine N6.
遊技機N6記載の遊技によれば、遊技機N4またはN5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段の従保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。従制御手段では、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と従保留情報記憶手段に記憶されている情報とが従保留情報復帰手段により照合される。その結果、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報が維持される。一致しないと判別された場合には、従保留情報記憶手段に復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として記憶される。よって、より正しいデータに従保留情報記憶手段のデータを更新することができる。従って、電源断から復帰した場合に、正しい保留表示態様を表示して、遊技者が混乱してしまうのを防止することができる。 According to the game described in the game machine N6, the following effect is produced in addition to the effect produced by the game machine N4 or N5. That is, the subordinate holding information storage means of the subordinate control means retains data even when the power is off. In the slave control means, the information indicated by the return data signal from the main control means and the information stored in the slave hold information storage means are collated by the slave hold information restoring means. As a result, when it is determined that they match, the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means is maintained. If it is determined that they do not match, the information indicated by the return data signal is stored in the auxiliary hold information storage means as the auxiliary return hold information. Therefore, the data in the pending information storage means can be updated according to more correct data. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by displaying the correct hold display mode when the power is turned off.
遊技機N4またはN5において、前記従保留情報記憶手段は、電源が断した状態でも記憶しているデータを保持可能に構成されたものであり、前記従保留情報復帰手段は、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と前記従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報とを照合し、一致する場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報を維持させる一方、一致しない場合に、前記従保留情報記憶手段を初期化して、仮の保留表示態様を示す保留表示態様で表示させるものであることを特徴とする遊技機N7。 In the gaming machine N4 or N5, the sub-hold information storage means is configured to be able to hold the stored data even when the power is off, and the sub-hold information return means is provided from the main control means. The information indicated by the return data signal is compared with the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means, and if they match, the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means is maintained, A game machine N7, characterized in that, when they do not match, the subordinate holding information storage means is initialized to be displayed in a holding display mode showing a temporary holding display mode.
遊技機N7によれば、遊技機N4またはN5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段の従保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。従制御手段では、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と従保留情報記憶手段に記憶されている情報とが従保留情報復帰手段により照合される。その結果、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報が維持される。一致しないと判別された場合には、従保留情報記憶手段を初期化して、仮の保留表示態様を示す保留表示態様が表示される。よって、仮の保留表示態様が表示されることで、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータに異常があったことを遊技店の店員等が認識することができる。また、遊技者に誤った情報に基づいて、保留表示態様を表示してしまうのを防止することができ、遊技者を混乱させてしまうのを防止することができる。 The gaming machine N7 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine N4 or N5. That is, the subordinate holding information storage means of the subordinate control means retains data even when the power is off. In the slave control means, the information indicated by the return data signal from the main control means and the information stored in the slave hold information storage means are collated by the slave hold information restoring means. As a result, when it is determined that they match, the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means is maintained. If it is determined that they do not match, the secondary hold information storage means is initialized, and a hold display mode indicating a temporary hold display mode is displayed. Therefore, by displaying the temporary hold display mode, the clerk of the gaming shop or the like can recognize that the data stored in the sub-hold information storage means is abnormal. Further, it is possible to prevent the player from displaying the hold display mode on the basis of incorrect information, and prevent the player from being confused.
遊技機N5からN7のいずれかにおいて、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、記憶された従復帰保留情報に対応する時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶するものであることを特徴とする遊技機N8。 In any of the gaming machines N5 to N7, the dynamic display start time information determining means corresponds to the stored slave return holding information based on that the slave return holding information is stored in the slave holding information storage means. A gaming machine N8, which determines time information to be stored and stores it in the sub-hold information storage means.
遊技機N8記載の遊技機によれば、遊技機N5からN7のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、記憶された従復帰保留情報に対応する時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、従保留情報記憶手段に記憶される。よって、電源断から復帰した後に、記憶された従復帰保留情報に対応する保留表示態様を変動開始する順序で並べ替えて表示することができる。従って、電源断が発生した後であっても、遊技者に、変動開始する順序を報知することで、遊技者が混乱してしまうのを防止することができる。 The gaming machine described in the gaming machine N8 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines N5 to N7. That is, in the slave control means, the time information corresponding to the stored slave return holding information is determined by the dynamic display start time information determining means based on the storage of the slave return holding information in the slave holding information storage means. Are stored in the sub-hold information storage means. Therefore, after returning from the power failure, it is possible to rearrange and display the hold display modes corresponding to the stored subordinate return hold information in the order in which they start changing. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by notifying the player of the order in which the fluctuation starts even after the power is cut off.
遊技機N4からN8にいずれかにおいて、前記並び替え手段は、前記従復帰保留情報が前記従保留情報記憶手段に記憶された場合に、前記予め定められた条件が成立したと判別して、前記保留表示態様を並び替えて表示するものであることを特徴とする遊技機N9。 In any of the gaming machines N4 to N8, the rearrangement means determines that the predetermined condition is satisfied when the subordinate return suspension information is stored in the subordinate suspension information storage means, and A gaming machine N9, characterized in that the hold display modes are rearranged and displayed.
遊技機N9によれば、遊技機N4からN8のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶される場合に、予め定められた条件が成立したものと判別して、保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。よって、電源断から復帰して、保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替えられることで、遊技を再開すると直ぐに、動的表示を開始する順序を認識することができ、遊技を分かり易く行うことができる。 The gaming machine N9 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines N4 to N8. That is, in the slave control means, when the slave return suspension information is stored in the slave suspension information storage means, it is determined that the predetermined condition is satisfied, and the suspension display mode is in the order of starting the dynamic display. It is rearranged and displayed by the rearrangement means. Therefore, by returning from power-off and rearranging the display modes in the order in which the dynamic display is started, the order in which the dynamic display is started can be recognized as soon as the game is restarted, and the game can be understood. It can be done easily.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群群より決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より決定する動的表示態様決定手段と、動的表示される前記第1識別情報と第2識別情報とのうち、どちらの識別情報を視認するように遊技者に報知するかを前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて決定する報知先決定手段と、その報知先決定手段により決定された識別情報を遊技者に視認するように報知する視認報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O1。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/no determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means and the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means are hits, and the display control means causes the first or second display means to display In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to a player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the first hit determination Based on the satisfaction of the condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied determination condition is determined from a group of dynamic display modes composed of a plurality of dynamic display modes, and the second determination of win or failure is made. Dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success/failure determination condition based on the establishment of the means, from a dynamic display mode group configured by a plurality of dynamic display modes. A notification for determining, based on the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means, which one of the first identification information and the second identification information that is dynamically displayed should be notified to the player. A gaming machine O1 characterized by having a destination determining means and a visual notifying means for notifying the player of the identification information determined by the notification destination determining means so as to be visually recognized by the player.
遊技機O1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より動的表示態様決定手段により決定される。動的表示される第1識別情報と第2識別情報とのうち、どちらの識別情報を視認するように遊技者に報知するかが当否判定結果に基づいて報知先決定手段により決定される。その報知先決定手段により決定された識別情報が遊技者に視認するように視認報知手段により報知される。これにより、視認すべき識別情報が当否判定結果に基づいて決定されるので、遊技者は、視認するべき識別情報を容易に判別することができ、遊技を分かり易く行うことができる。よって、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine O1, based on the satisfaction of the first win/loss judgment condition, the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. The dynamic display of the first identification information indicating the win/loss determination of the first lottery game by the win/loss determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is displayed on the first display means, the second identification information is displayed on the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. On the basis of the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition is determined from the dynamic display mode group configured by a plurality of dynamic display modes. Determined by means. Further, based on the satisfaction of the second win/fail judgment condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition is dynamically displayed from a dynamic display mode group configured by a plurality of dynamic display modes. It is determined by the mode determining means. Of the first identification information and the second identification information that are dynamically displayed, which of the identification information is notified to the player to be visually recognized is determined by the notification destination determination means based on the result of the hit determination. The identification information determined by the notification destination determining unit is notified by the visual notifying unit so that the player can visually recognize the identification information. As a result, the identification information to be visually recognized is determined based on the result of the judgment, so that the player can easily discriminate the identification information to be visually recognized, and can easily play the game. Therefore, the confusion of the player can be suppressed.
遊技機O1において、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、前記動的表示態様を決定するものであり、前記動的表示態様群は、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合に外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含んで構成されたものであり、前記報知先決定手段は、前記動的表示態様決定手段により前記高期待度動的表示態様が決定されたことに基づいて、その高期待度動的表示態様が動的表示される方の前記第1または第2識別情報を報知先として決定するものであることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode based on the win/fail judgment result of the win/fail determination means, and the dynamic display mode group includes the win/fail determination means. The result of the judgment is configured to include a high-expectation degree dynamic display mode that is more easily determined in the case of a hit than in the case of a deviation, and the notification destination determination unit is the dynamic display mode determination unit. Based on the determination of the high-expectation dynamic display mode, the high-expectation dynamic display mode is determined as the notification destination of the first or second identification information for which the high-expectation dynamic display mode is dynamically displayed. A gaming machine O2 characterized by.
遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段の当否判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様が動的表示態様群には含まれて構成されている。動的表示態様決定手段により高期待度動的表示態様が決定されたことに基づいて、その高期待度動的表示態様が動的表示される方の第1または第2識別情報が報知先として報知先決定手段により決定される。よって、高期待度動的表示態様を視認するように遊技者に対して報知することで、高期待度動的表示態様を遊技者が見逃してしまうのを防止できる。 According to the gaming machine O2, in addition to the effects of the gaming machine O1, the following effects are achieved. That is, the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination unit based on the result of the determination by the determination unit. The dynamic display mode group is configured to include a high-expectation degree dynamic display mode that is more likely to be determined when the hit determination result of the hit determination unit is a hit than in the case of a deviation. Based on the determination that the high-expectation dynamic display mode has been determined by the dynamic-display-mode determining means, the first or second identification information on which the high-expectation dynamic display mode is dynamically displayed is the notification destination. It is determined by the notification destination determining means. Therefore, by notifying the player to visually recognize the high-expectation dynamic display mode, it is possible to prevent the player from overlooking the high-expectation dynamic display mode.
遊技機O1またはO2において、前記動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、前記高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示を開始するのを遅延させる動的表示遅延手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O3。 In the gaming machine O1 or O2, it is determined by the dynamic display mode determination means that one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed by the high-expectation dynamic display mode. On the basis of the above, the dynamic display delay means for delaying the start of the dynamic display of the other identification information until the dynamic display of the determined high expectation dynamic display mode is completed. A gaming machine O3 characterized by being present.
遊技機O3によれば、遊技機O1またはO2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示を開始するのが動的表示遅延手段により遅延される。これにより、高期待度動的表示態様が動的表示されているときに、他方の識別情報の動的表示が新たに開始してしまうのを防止できる。よって、遊技者が、高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報に集中することができる。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine O1 or O2, the following effects are achieved. That is, the determination is made based on the fact that the dynamic display mode determination means determines that one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode. The dynamic display delay means delays the start of the dynamic display of the other identification information until the dynamic display of the displayed high-expectation dynamic display mode ends. Accordingly, it is possible to prevent the dynamic display of the other identification information from newly starting when the high-expectation dynamic display mode is dynamically displayed. Therefore, the player can concentrate on the identification information dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode.
遊技機O1またはO2において、前記動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で前記高期待度動的表示態様で動的表示されることが決定されたことに基づいて、その選択された高期待度動的表示態様で動的表示される第1または第2識別情報の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示時間を延長させる動的表示延長手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O4。 In the gaming machine O1 or O2, it is determined by the dynamic display mode determination means that one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed in the high expectation dynamic display mode. Based on the above, until the dynamic display of the first or second identification information dynamically displayed in the selected high-expectation dynamic display mode is completed, the dynamic display time of the other identification information is extended. A gaming machine O4 having a dynamic display extending means.
遊技機O4によれば、遊技機O1またはO2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示時間が動的表示延長手段により延長される。これにより、高期待度動的表示態様が動的表示されているときに、他方の識別情報の動的表示が新たに開始してしまうのを防止できる。よって、遊技者が、高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報に集中することができる。 According to the gaming machine O4, in addition to the effects produced by the gaming machine O1 or O2, the following effects are produced. That is, based on the fact that the dynamic display mode determining means determines that one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode, the determination is made. The dynamic display time of the other identification information is extended by the dynamic display extension means until the dynamic display of the displayed high-expectation dynamic display mode is completed. Accordingly, it is possible to prevent the dynamic display of the other identification information from newly starting when the high-expectation dynamic display mode is dynamically displayed. Therefore, the player can concentrate on the identification information dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode.
遊技機O1からO4にいずれかにおいて、前記動的表示態様に対応して予め設定された音声を出力させる音声出力手段と、前記報知先決定手段により報知する識別情報が、前記第1識別情報と前記第2識別情報とのどちらか一方に決定されたことに基づいて、他方の識別情報の動的表示態様に対応する音声を消音または通常時よりも小さい音量に設定する音量可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O5。 In any one of the gaming machines O1 to O4, a voice output unit that outputs a preset voice corresponding to the dynamic display mode, and the identification information notified by the notification destination determination unit are the first identification information. Volume change means for mute the voice corresponding to the dynamic display mode of the other identification information or to set the volume to a volume lower than the normal volume based on the determination of either one of the second identification information. A gaming machine O5 characterized by having one.
遊技機O5によれば、遊技機O1からO4いずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様に対応して予め設定された音声が音声出力手段により出力される。報知先決定手段により報知する識別情報が、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に決定されたことに基づいて、他方の識別情報の動的表示態様に対応する音声が消音または通常時よりも小さい音量に音量可変手段により設定される。よって、より報知先決定手段が決定した識別情報に遊技者の意識が集中して、動的表示される動的表示態様を見逃してしまうのを防止できる。 The gaming machine O5 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines O1 to O4. That is, the voice output means outputs the voice preset in correspondence with the dynamic display mode. Based on that the identification information notified by the notification destination determining means is determined to be either the first identification information or the second identification information, the sound corresponding to the dynamic display mode of the other identification information is muted or The volume changing means sets the volume to a volume lower than the normal volume. Therefore, it is possible to prevent the player's consciousness from being more concentrated on the identification information determined by the notification destination determination means, and to miss the dynamic display mode dynamically displayed.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記当否判定手段による当否判定結が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含む複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様群より前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が前記高期待度動的表示態様である場合には、その決定された高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報と異なる識別情報に対して、前記高期待度動的表示態様が決定されていないかを判別する重複判別手段と、その重複判別手段により、前記異なる識別情報に対しても前記高期待度動的表示態様が決定されていると判別された場合には、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に対応する前記高期待度動的表示態様の動的表示の開始を遅延させる動的表示遅延手段と、を有するものであることを特徴する遊技機O6。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/no determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means and the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means are hits, and the display control means causes the first or second display means to display the information. In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to a player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the first hit determination On the basis of the satisfaction of the condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success/failure determination condition is based on the result of the success/failure determination by the success/failure determination means, and when the success/failure determination result by the success/failure determination means is successful , Determined based on a dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes including a high-expectation dynamic display mode that is more easily determined than in the case of deviation, and established based on the establishment of the second win/defeat determination means. Dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the win/fail judgment condition based on the win/no judgment result of the win/no judgment means from the dynamic display mode group; 2 When the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means based on the satisfaction of the win/fail judgment condition is the high-expectation dynamic display mode, the determined high-expectation dynamic display mode is set. For identification information different from the identification information that is dynamically displayed, duplication determination means that determines whether or not the high-expectation dynamic display mode is determined, and the duplication determination means, Also when it is determined that the high-expectation dynamic display mode is determined, the high-expectation dynamic display mode corresponding to either one of the first identification information and the second identification information is displayed. A dynamic display delay means for delaying the start of the dynamic display, and a gaming machine O6.
遊技機O6によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が当否判定手段による当否判定結果が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含んだ複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群から動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件の成立に基づいて動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が高期待度動的表示態様である場合には、その決定された高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報と異なる識別情報に対して、高期待度動的表示態様が決定されていなかが重複判別手段により判別される。その重複判別手段により、異なる識別情報に対しても高期待度動的表示態様が決定されていると判別された場合には、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に対応する高期待度動的表示態様の開始が動的表示遅延手段により遅延される。これにより、第1表示手段と第2表示手段とで、高期待度動的表示態様が動的表示されてしまう場合にも、一方の高期待度動的表示態様の開始が遅延されるので、両方同時に、高期待度動的表示態様の動的表示が開始されてしまうのを防止できる。よって、遊技者は、先に動的表示される高期待度動的表示態様に集中して、遊技を行うことができる。その結果、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine O6, whether or not the first lottery game is won is determined by the win/loss determination means based on the establishment of the first win/loss determination condition. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. The dynamic display of the first identification information indicating the win/loss determination of the first lottery game by the win/loss determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is displayed on the first display means, the second identification information is displayed on the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition is more likely to be determined when the win/loss judgment result by the win/loss determination means is hit than when it is out. The dynamic display mode determination means determines from a dynamic display mode group configured by a plurality of dynamic display modes including a high-expectation dynamic display mode. Further, based on the satisfaction of the second hit/miss determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/fail determination condition from the dynamic display mode group. When the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means based on the satisfaction of the first or second determination condition is the high expectation dynamic display mode, the determined high expectation dynamic For the identification information different from the identification information dynamically displayed in the display mode, the duplication determination unit determines whether the high-expectation dynamic display mode is determined. When it is determined by the duplication determination means that the high-expectation dynamic display mode has been determined for different identification information, it corresponds to either the first identification information or the second identification information. The start of the high-expectation dynamic display mode is delayed by the dynamic display delay means. Thereby, even when the high-expectation dynamic display mode is dynamically displayed on the first display means and the second display means, the start of one high-expectation dynamic display mode is delayed, At the same time, it is possible to prevent the dynamic display of the high-expectation dynamic display mode from being started. Therefore, the player can concentrate on the high-expectation degree dynamic display mode that is dynamically displayed first and can play the game. As a result, confusion of the player can be suppressed.
遊技機O6において、前記動的表示遅延手段は、動的表示の開始が遅延されない方の識別情報が動的表示される前記高期待度動的表示態様が終了するよりも長く、動的表示の開始を遅延する方の識別情報における前記高期待度動的表示態様の動的表示の開始を遅延させるものであることを特徴とする遊技機O7。 In the gaming machine O6, the dynamic display delay means is longer than the end of the high expectation dynamic display mode in which the identification information of the one whose start of dynamic display is not delayed is dynamically displayed, A gaming machine O7, which delays the start of the dynamic display of the high-expectancy dynamic display mode in the identification information of the one whose start is delayed.
遊技機O7によれば、遊技機O6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示の開始が遅延されない方の識別情報が動的表示される高期待度動的表示態様が終了するよりも長く、動的表示の開始を遅延する方の識別情報における高期待度動的表示態様の動的表示の開始が動的表示遅延手段により遅延される。これにより、一方の高期待度動的表示態様の動的表示が終了された後で、遅延されていた高期待度動的表示態様の動的表示が開始されるので、遊技者は、それぞれの高期待度動的表示態様に集中して遊技を行うことができる。よって、遊技者は、遊技を分かり易く行うことができる。 According to the gaming machine O7, in addition to the effects of the gaming machine O6, the following effects are achieved. That is, the high expectation in the identification information of which the start of the dynamic display is not delayed is dynamically displayed, and the high expectation in the identification information of the one that delays the start of the dynamic display longer than the end of the dynamic display mode. The start of the dynamic display in the dynamic display mode is delayed by the dynamic display delay means. Thereby, the dynamic display of the delayed high-expectation dynamic display mode is started after the dynamic display of one of the high-expectation dynamic display modes is finished, so that the player It is possible to play a game by focusing on the high-expectation dynamic display mode. Therefore, the player can easily play the game.
遊技機O6またはO7において、前記動的表示遅延手段により動的表示の開始が遅延された識別情報と異なる識別情報を遊技者に視認するように示す報知する視認報知手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O8。 In the gaming machine O6 or O7, there is provided visual recognition notifying means for notifying the player of the identification information different from the identification information whose start of dynamic display has been delayed by the dynamic display delay means. A gaming machine O8 characterized by.
遊技機O8によれば、遊技機O6またはO7に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示遅延手段により動的表示の開始が遅延された識別情報と異なる識別情報を遊技者に視認するように視認報知手段により報知される。よって、遊技者は、どちらの識別情報の動的表示に集中して見るべきか容易に判別できる。よって、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine O8, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine O6 or O7, the following effects are exhibited. That is, the visual notification means notifies the player of the identification information different from the identification information whose start of the dynamic display is delayed by the dynamic display delay means. Therefore, the player can easily determine which identification information should be focused on the dynamic display. Therefore, the confusion of the player can be suppressed.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となったときに実行される前記当否判定手段による当否判定の当否判定情報を少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、新たに前記保留情報記憶手段に前記保留情報が記憶されたことに基づいて、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となる前に、その保留情報の当否判定を事前に行う事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、事前判定の結果が当たりであったことを報知するか否かを決定する事前報知決定手段と、その事前報知決定手段が報知すると決定した場合に、遊技者に事前当否判定手段の当否判定結果を報知する先読み報知手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機P1。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/no determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means and the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means are hits, and the display control means causes the first or second display means to display the information. In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to a player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode showing a hit, the first or second game machine. 2 When the win/fail judgment condition is satisfied, the first or second corresponding to the win/fail judgment condition that has been satisfied until the first display of the first or second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition is started. Suspension information storage means for storing suspension information having at least judgment information of success/failure determination by the success/failure determination means executed when identification information can be dynamically displayed. Before the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed based on the hold information being stored, whether the hold information is valid or not. Based on the advance hit determination means for performing the judgment in advance and the hit determination result by the advance hit determination means, the advance notification for determining whether or not to notify that the result of the advance judgment was hit A gaming machine P1 characterized by having a deciding means and a pre-reading notifying means for notifying the player of the winning/non-judgment result of the prior winning/non-winning judgment means when the prior notification deciding means decides ..
遊技機P1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となったときに実行される当否判定手段による当否判定の当否判定情報を少なくとも有す保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。新たに保留情報記憶手段に保留情報が記憶されたことに基づいて、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となる前に、その保留情報の当否判定が事前当否判定手段により事前に行われる。その事前当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、事前判定の結果が当たりであったことを報知するか否かが事前報知決定手段により決定される。その事前報知決定手段が事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定した場合に、遊技者に事前当否判定手段の当否判定結果が先読み報知手段により報知される。これにより、識別情報で当否判定結果の結果が報知される前に、事前に報知されるので、より早く当否判定の結果を遊技者に知らせることができ、大当たりへの期待感を増大させることができる。よって、遊技者が早期に、遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。 According to the gaming machine P1, whether or not the first lottery game is won is determined by the win/loss determination means based on the establishment of the first win/loss determination condition. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. The dynamic display of the first identification information indicating the win/loss determination of the first lottery game by the win/loss determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is displayed on the first display means, the second identification information is displayed on the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. When the first or second win/loss determination condition is satisfied, the first or second identification information corresponding to the win/fail determination condition that has been satisfied corresponds to the win/fail determination condition that has been satisfied until the dynamic display is started. Suspension information having at least the success/failure determination information of the success/failure determination by the success/failure determination unit executed when the first or second identification information becomes dynamically displayable is stored in the suspension information storage unit. Before the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed based on the fact that the hold information is newly stored in the hold information storage means. The advance/rejection determination means determines in advance whether or not the hold information is valid. Based on the hit/nozzle determination result by the pre-win/no-judgment means, the pre-notification determination means determines whether or not to notify that the pre-judgment result is a win. When the advance notification determination means determines to notify that the result of the preliminary determination is a win, the look-ahead notification means notifies the player of the win/fail judgment result of the advance win/failure determination means. As a result, since the notification result is notified in advance before the result of the determination result is notified by the identification information, the result of the determination result can be notified to the player earlier and the expectation for the jackpot can be increased. it can. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.
遊技機P1において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段を有し、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報を少なくとも有する保留情報を記憶するものであり、前記第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段と、を有し、前記事前当否判定手段は、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記抽選情報により判断して、事前に当否判定を行うものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established win/loss determination condition is determined based on the fulfillment of the first win/loss determination condition, and based on the establishment of the second win/loss determination means, The holding information storage means has a dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established win/win determination condition, and the suspension information storage means holds the first or second win/loss determination condition. In addition, until the first or second identification information corresponding to the established hit/miss determination condition is dynamically displayed, the suspension information having at least information on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means. When the first or second hit/absence determination condition is satisfied and new holding information is stored, the remaining dynamic display of the first or second identification information in the dynamic display is stored. The time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information becomes the dynamic display start is determined based on the time and the previously stored dynamic display mode of each hold information. Then, the dynamic display start time information determining means to be stored in the holding information storage means, and the determination of whether or not the first lottery game and the second lottery game to be executed after the privilege game execution means has executed the privilege game, The lottery information for lottery whether or not to shift to a special game state that is more likely to be won than usual is acquired based on the establishment of the first or second win/win determination condition, and the first or second win/loss determination condition. When the hold information corresponding to the established determination condition is stored, the game state lottery means for storing the lottery information in the hold information storage means in association with the hold information is provided. , The prior win determination means, based on the time information determined by the dynamic display start time information determining means, whether the game state at the start of the dynamic display corresponding to each hold information is the special game state. A gaming machine P2, characterized in that the judgment is made based on the lottery information, and whether or not the game is won is made in advance.
遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報を少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを抽選情報により判断して、事前当否判定手段により事前に当否判定が実行される。これにより、変動開始時の遊技状態が事前に判定されて、その結果に基づいて、事前に当否判定が行われるので、より正確な事前の当否判定を実行できる。よって、遊技者に正確な情報を事前に報知することができ、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects of the gaming machine P1, the following effects are achieved. That is, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the satisfied win/loss judgment condition, based on the satisfaction of the first win/loss judgment condition. Further, based on the satisfaction of the second hit/miss determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode related to the time information of the second identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition. When the first or second win/win determination condition is satisfied, the dynamic display mode determining means determines until the first or second identification information corresponding to the satisfied win/fail determination condition is dynamically displayed. Suspension information having at least information regarding the dynamic display mode is stored in the suspension information storage means. When the first or second hit determination condition is satisfied and new hold information is stored, the remaining dynamic display time of the first or second identification information being dynamically displayed is stored first. The dynamic display start time information determining means determines the time information until the first or second identification information corresponding to the new pending information becomes the dynamic display start based on the dynamic display mode for each pending information. And stored in the holding information storage means. A lottery for selecting whether or not to shift to a special game state in which it is easier to hit the first lottery game and the second lottery game executed after the privilege game executing means executes the privilege game. The information is acquired by the gaming state lottery means based on the establishment of the first or second win/loss determination condition. Further, when the first or second win/fail judgment condition is satisfied and the hold information corresponding to the satisfied judgment condition is stored, the lottery information is held by the gaming state lottery means in association with the hold information. It is stored in the information storage means. Based on the time information determined by the dynamic display start time information determining means, it is determined by lottery information whether the game state at the start of the dynamic display corresponding to each hold information is the special game state, and the advance winning/disabling determination means is determined. According to the above, the acceptance/rejection determination is executed in advance. As a result, the game state at the start of fluctuation is determined in advance, and based on the result, the win/fail determination is performed in advance, so that more accurate advance/non-win determination can be performed. Therefore, the player can be notified of accurate information in advance, and the confusion of the player can be suppressed.
遊技機P2において、前記事前報知決定手段により事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定された後に、成立した当否判定条件に基づいて実行された当否判定の結果が当たりとなる場合には、前記動的表示態様決定手段は、その成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示態様として、前記報知決定手段が当たりであったことを報知した保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示を開始するよりも長い延長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P2, when the result of the prior determination is determined to be notified by the prior notification determining means, and the result of the success/failure determination executed based on the established success/failure determination condition is a success. In the above, the dynamic display mode determination means has notified that the notification determination means has been hit as a dynamic display mode of the first or second identification information corresponding to the established win/fail judgment condition. A gaming machine P3, characterized in that the first or second identification information corresponding to the information determines an extended dynamic display mode that is longer than the start of dynamic display.
遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前報知決定手段により事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定された後に、成立した当否判定条件に基づいて実行された当否判定の結果が当たりとなる場合には、動的表示態様決定手段は、その成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報の動的表示態様として、報知決定手段が当たりであったことを報知した保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示を開始するよりも長い延長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。ここで、先読み報知手段により事前判定の結果が当たりであると報知された後に、その後成立した当否判定条件に基づく抽選遊技が、報知された抽選遊技よりも早く識別情報が停止表示されて当たりとなって、遊技状態が変更されると、事前判定の結果が変わる場合がある。すると、事前判定の結果が変更された結果、先読み報知手段で当たりを報知したにもかかわらず、当たりとならない不具合が起こり得る。しかしながら、延長動的表示態様が決定されるので、当たりを事前に報知された保留情報に対応する識別情報が先に動的表示される。よって、事前判定を行ったときに判別された遊技状態と同じ遊技状態で動的表示が開始されるので、事前判定の結果と動的表示開始時の判定とを一致させることができる。従って、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects of the gaming machine P2, the following effects are achieved. That is, when it is determined by the advance notification determination means that the result of the preliminary determination is a hit, and the result of the success/failure determination executed based on the established success/failure determination condition is a success, The display mode determination means, as the dynamic display mode of the first or second identification information corresponding to the established win/fail judgment condition, is the first or the first corresponding to the hold information which notifies that the notification determination means has hit. The extended dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means, which is longer than the period in which the 2 identification information starts the dynamic display. Here, after being notified that the result of the pre-determination is a hit by the look-ahead informing means, the lottery game based on the win/loss determination condition that has been established thereafter, the identification information is stopped and displayed earlier than the informed lottery game. Then, when the game state is changed, the result of the preliminary determination may change. Then, as a result of changing the result of the pre-determination, there may be a problem that the pre-reading notification means does not result in a hit even though the hit is notified. However, since the extended dynamic display mode is determined, the identification information corresponding to the suspension information notified in advance of the winning is dynamically displayed first. Therefore, since the dynamic display is started in the same gaming state as the gaming state determined when the preliminary determination is performed, the result of the preliminary determination and the determination at the time of starting the dynamic display can be matched. Therefore, there is an effect that the confusion of the player can be suppressed.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との前記保留情報がそれぞれ記憶されていることを契機に、前記第1識別情報と第2識別情報とを互いに関わり合いのある動的表示態様で動的表示させることにより前記第1抽選遊技と前記第2抽選遊技との当否判定結果を報知するための融合動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Q1。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/no determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means and the second identification information for indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination means are dynamic. Second display means to be displayed, display control means capable of performing dynamic display control of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means, and When the result of the hit determination by the hit determination means is a hit, and the display control means stops and displays the first or second identification information in the display mode indicating the hit, the player A privilege game execution means for giving an advantageous privilege game, and when the first or second win/loss determination condition is met, the first or second identification information corresponding to the win/win condition determination condition that has been met is Until the dynamic display is started, a reservation information storage unit that stores reservation information including at least judgment information relating to the judgment of the established first win/fail judgment condition or the second win/fail judgment condition, and the hold information storage unit. The first and second identification information and the second identification information are stored in the holding information, respectively, and the first identification information and the second identification information are dynamically displayed in relation to each other. And a dynamic display mode determining means for determining a fusion dynamic display mode for notifying the result of judgment of the first lottery game and the second lottery game by dynamically displaying in a mode. A gaming machine Q1 characterized by being present.
遊技機Q1記載の遊技機によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件または第2当否判定の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報が記憶されていることを契機に、第1識別情報と第2識別情報とを互いにに関わり合いのある動的表示態様で動的表示させることにより第1抽選遊技機と第2抽選遊技との当否判定結果を報知するための融合動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、融合動的表示態様により第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定結果を一度に分かり易く判別することができる。よって、遊技者が第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定結果が独立して動的表示されることにより、判定結果を識別できなくなるという遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine described in the gaming machine Q1, the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means based on the establishment of the first win/no judgment condition. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. The dynamic display of the first identification information indicating the win/loss determination of the first lottery game by the win/loss determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is displayed on the first display means, the second identification information is displayed on the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. When the first or second win/win judgment condition is met, the first win/win judgment condition or the first win/win judgment condition that is satisfied until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition is started. (2) Hold information having at least hit/miss determination information related to the hit/no hit determination is stored in the hold information storage means. The holding information storage means stores the holding information of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition, and the first identification information and the second identification information are dynamically associated with each other. The dynamic display mode determination means determines a fusion dynamic display mode for notifying the result of the determination whether the first lottery gaming machine and the second lottery game are played by dynamically displaying in the display mode. Thus, the fusion dynamic display mode makes it possible to easily determine at a time the win/no win determination result of the first lottery game and the second lottery game. Therefore, it is possible to suppress the confusion of the player that the determination result cannot be identified by the dynamic display of the win/loss determination results of the first lottery game and the second lottery game independently.
遊技機Q1において、前記保留情報記憶手段に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との保留情報がそれぞれ記憶されていることを契機に、前記融合動的表示態様を動的表示する融合動的条件が成立したかを判別する融合判別手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記融合判別手段により前記融合動的条件が成立したとと判別された場合に、前記融合動的表示態様を決定する一方、前記融合判別手段により前記融合動的条件が非成立であると判別された場合に、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様と、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様とをそれぞれ独立した動的表示態様として決定するものであることを特徴とする遊技機Q2。 In the gaming machine Q1, the fusion dynamic display mode is dynamically displayed when the hold information of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition are respectively stored in the hold information storage means. Fusion determination means for determining whether the fusion dynamic condition is satisfied is provided, and the dynamic display mode determination means is configured to perform the fusion when the fusion determination condition is determined to be satisfied. While determining the dynamic display mode, when the fusion determination condition is determined to be unsatisfied by the fusion determination means, the determination result corresponding to the established success/failure determination condition is met based on the satisfaction of the first win/defeat determination condition A dynamic display mode in which the dynamic display mode of the first identification information and the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success/failure determination condition are independent of each other A gaming machine Q2 characterized by being determined as.
遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留情報記憶手段に第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報がそれぞれ記憶されていることを契機に、融合動的表示態様を動的表示する融合動的条件が成立したかが融合判別手段により判別される。融合判別手段により融合動的条件が成立したと判別された場合に、融合動的表示態様が融合動的表示態様決定手段により決定される。一方、融合判別手段により融合動的条件が非成立であると判別された場合に、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様と、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様と、がそれぞれ独立した動的表示態様として動的表示態様決定手段により決定される。これにより、融合動的表示態様を動的表示できない場合にも、第1識別情報と第2識別情報との動的表示態様がそれぞれ動的表示されるので、融合動的表示態様が動的表示可能となるまで、抽選遊技が中断してしまう不具合を防止できる。よって、遊技者に遊技の状態に合わせた動的表示を適宜、実行することができる。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects of the gaming machine Q1, the following effects are achieved. That is, the fusion dynamic condition for dynamically displaying the fusion dynamic display mode has been established when the suspension information storage means stores the suspension information of each of the first win/defeat determination condition and the second win/defeat determination condition. It is discriminated by the fusion discriminating means. When the fusion determination means determines that the fusion dynamic condition is satisfied, the fusion dynamic display mode is determined by the fusion dynamic display mode determination means. On the other hand, if the fusion determination unit determines that the fusion dynamic condition is not satisfied, the first display of the first identification information corresponding to the established win/win determination condition based on the satisfaction of the first win/win determination condition. And the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established win/fail judgment condition are determined by the dynamic display mode determination means as independent dynamic display modes based on the satisfaction of the second win/no decision condition. It Accordingly, even when the fusion dynamic display mode cannot be dynamically displayed, the dynamic display modes of the first identification information and the second identification information are dynamically displayed, respectively, and thus the fusion dynamic display mode is dynamically displayed. Until it becomes possible, it is possible to prevent the problem that the lottery game is interrupted. Therefore, it is possible to appropriately execute the dynamic display according to the state of the game to the player.
遊技機Q1または2において、前記融合動的表示態様は、前記第1識別情報に対応する第1融合動的表示態様と第2識別情報に対応する第2融合動的表示態様とで構成されるものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記第1融合動的表示態様と前記第2融合動的表示態様とを同期してそれぞれそれぞれ決定するものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the gaming machine Q1 or 2, the fusion dynamic display mode is composed of a first fusion dynamic display mode corresponding to the first identification information and a second fusion dynamic display mode corresponding to the second identification information. The dynamic display mode determining means determines the first fusion dynamic display mode and the second fusion dynamic display mode, respectively, in synchronization with each other, respectively. ..
遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1識別情報に対応する第1融合動的表示態様と第2識別情報に対応する第2融合動的表示態様とで融合動的表示態様が構成される。第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とが同期してそれぞれ動的表示態様決定手段により決定される。これにより、第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とが同期して決定されるので、第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とを同じタイミングで開始させやすく構成できる。よって、第1識別情報と第2識別情報とを互いに関わり合いのある動的表示態様で動的表示する場合に、互いの動的表示が設定していたものとズレてしまうのを抑制できる。従って、遊技者により分かり易い融合動的表示態様を動的表示でき、遊技者の混乱をより抑制することができる。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects of the gaming machine Q1 or Q2, the following effects are achieved. That is, the fusion dynamic display mode is configured by the first fusion dynamic display mode corresponding to the first identification information and the second fusion dynamic display mode corresponding to the second identification information. The first fusion dynamic display mode and the second fusion dynamic display mode are synchronously determined by the dynamic display mode determination means. As a result, the first fusion dynamic display mode and the second fusion dynamic display mode are determined in synchronization, so that the first fusion dynamic display mode and the second fusion dynamic display mode are started at the same timing. Easy to configure. Therefore, when the first identification information and the second identification information are dynamically displayed in a dynamic display mode in which they are associated with each other, it is possible to prevent the dynamic display of each other from deviating from that set. Therefore, the fusion dynamic display mode that is easier for the player to understand can be dynamically displayed, and the confusion of the player can be further suppressed.
遊技機Q3において、前記融合判別手段により前記融合動的条件が成立したと判別された場合には、前記保留情報記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とに対応する保留情報に基づく前記第1融合動的表示態様と前記第2融合動的表示態様とを同期したタイミングで動的表示態様決定手段が決定することを補助する同期調整手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q4。 In the gaming machine Q3, when it is determined by the fusion determination means that the fusion dynamic condition is satisfied, the first win/failure determination condition and the second win/failure determination condition stored in the hold information storage means are set. It has a synchronization adjusting means for assisting the dynamic display mode determining means to determine the first fusion dynamic display mode and the second fusion dynamic display mode based on the corresponding hold information at the synchronized timing. A gaming machine Q4 characterized by the following.
遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、融合判別手段により融合動的条件が成立したと判別された場合には、保留情報記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件とに対応する保留情報に基づく第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とを同期したタイミングで動的表示態様決定手段が決定することが同期調整手段により補助される。これにより、より容易に動的表示態様決定手段が第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とを同期したタイミングで決定することができる。よって、第1動的表示態様と第2動的表示態様とを同期したタイミングで動的表示させることにより、第1抽選遊技と第2抽選遊技とに関わる動的表示が同時期に開始されたことを容易に遊技者が認識できる。従って、遊技者の混乱をより抑制することができる。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects of the gaming machine Q3, the following effects are produced. That is, when it is determined by the fusion determination means that the fusion dynamic condition is satisfied, the first determination result based on the hold information corresponding to the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition stored in the hold information storage means. The synchronization adjusting means assists the dynamic display manner determining means to determine the first fusion dynamic display manner and the second fusion dynamic display manner at the synchronized timing. Accordingly, the dynamic display mode determination means can more easily determine the first fusion dynamic display mode and the second fusion dynamic display mode at the synchronized timing. Therefore, by dynamically displaying the first dynamic display mode and the second dynamic display mode at the synchronized timing, the dynamic display related to the first lottery game and the second lottery game was started at the same time. This can be easily recognized by the player. Therefore, the confusion of the player can be further suppressed.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて、前記特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらに移行させるかを決定する遊技状態決定手段と、前記特別遊技状態中である場合に、前記当否判定手段に当たりと判定され、前記遊技状態決定手段により前記通常遊技状態に移行させると決定される前記第1または第2当否判定条件の成立を判定する抽選監視手段と、その抽選監視手段により前記条件を満たす前記第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その条件を満たすと判定された第1または第2当否判定条件に対応する特典遊技の開始を遅延させる特典遅延手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R1。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/fail determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition The first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means and the second identification information for indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination means are dynamic. Second display means to be displayed, display control means capable of performing dynamic display control of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means, and When the result of the hit determination by the hit determination means is a hit, and the display control means stops and displays the first or second identification information in the display mode indicating the hit, the player A privilege game executing means for giving an advantageous privilege game, and based on the establishment of the first or second win/fail judgment condition, the game state after the privilege game given by the privilege game executing means is set. A game state determining means for determining whether to shift to a normal game state or a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state; The lottery monitoring means for determining whether or not the first or second win/loss determination condition is determined to be transferred to the normal game state by the game state determining means, and the lottery monitoring means for satisfying the condition. When it is determined that the first or second win/win determination condition is satisfied, a bonus delay means for delaying the start of the bonus game corresponding to the first or second win/loss determination condition that is determined to satisfy the condition, A gaming machine R1 characterized by having:
遊技機R1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1または第2当否判定条件の成立に基づいて、特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらに移行させるかが遊技状態決定手段により決定される。特別遊技状態中である場合に、当否判定手段により当たりと判定され、遊技状態決定手段により通常遊技状態に移行させると決定される第1または第2当否判定条件の成立が抽選監視手段により判定される。その抽選監視手段により条件を満たす第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その条件を満たすと判定された第1または第2当否判定条件に対応する特典遊技の開始が特典遊技遅延手段により遅延される。これにより、通常遊技状態に移行する当たりに当選した場合にも、その特典遊技が実行されるまでの間、特別遊技状態で遊技が実行されるので、より長く遊技者に特別遊技状態で遊技を行わせることができる。よって、遊技者により多くの利益を付与することができる。 According to the gaming machine R1, whether or not the first lottery game is won is determined by the win/loss determination means based on the establishment of the first win/loss determination condition. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. The dynamic display of the first identification information indicating the win/loss determination of the first lottery game by the win/loss determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is displayed on the first display means, the second identification information is displayed on the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the satisfaction of the first or second win/fail judgment condition, the gaming state after the bonus game given by the bonus game executing means is the normal gaming state and the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The game state determining means determines to which of the following. When the special gaming state is in effect, the lottery monitoring means determines that the first or second win/loss determination condition is determined by the win/loss determination means and the game state determination means determines to shift to the normal gaming state. It When it is determined by the lottery monitoring means that the first or second win/loss determination condition that satisfies the condition is satisfied, the start of the privilege game corresponding to the first or second win/loss determination condition that is determined to satisfy the condition. It is delayed by the bonus game delay means. As a result, even if the player wins the game when shifting to the normal game state, the game is executed in the special game state until the bonus game is executed, so that the player can play the game in the special game state for a longer time. Can be done. Therefore, more profit can be given to the player.
遊技機R1において、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が特典遊技実行手段により実行された場合には、前記一方の識別情報の残り動的表示を他方の特典遊技が終了するまで持ち越す特典遊技持越手段と、前記特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された前記第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果を、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で維持する当否判定維持手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, while one of the first identification information and the second identification information is being dynamically displayed, when the privilege game is executed by the privilege game executing means with the other identification information, the one of the one is displayed. Privilege game carry-over means for carrying over the remaining dynamic display of the identification information until the other privilege game is completed, and the result of judgment whether or not the first identification information or the second identification information carried over by the privilege game carry-over means after the completion of the privilege game A gaming machine R2, characterized in that, regardless of the gaming state after the bonus game, a winning/unwinning determination maintaining means for maintaining the winning/unwinning determination result determined in the gaming state at the start of the dynamic display.
遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が特典遊技実行手段により実行された場合には、一方の識別情報の残り動的表示が他方の特典遊技が終了するまで特典遊技持越手段により持ち越される。そして、特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果が、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で当否判定維持手段により維持される。 The gaming machine R2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine R1. That is, when the privilege game is executed by the privilege game executing means with the other identification information during the dynamic display of one of the first identification information and the second identification information, the remaining movement of the one identification information is performed. The special display is carried over by the special game carry-over means until the other special game is finished. Then, the result of the judgment of the first identification information or the second identification information carried over by the privilege game carry-over means after the end of the privilege game is judged by the game state at the start of the dynamic display regardless of the game state after the privilege game. The judgment result is maintained by the judgment determination maintaining means.
これにより、特別遊技状態中に、通常遊技状態に移行する当たりとなる特典遊技の開始を遅延している間に、動的表示が開始された抽選遊技は特別遊技状態での判定が維持されるので、動的表示がされている間に、特典遊技が開始されたとしても、遊技者に不利益をなる不具合を防止できる。よって、特典遊技が遅延されている間に、遊技者が新たな当たりへの当選をあきらめてしまうのを防止できるという効果がある。 As a result, during the special game state, while the start of the privilege game that is a transition to the normal game state is delayed, the determination in the special game state is maintained for the lottery game whose dynamic display is started. Therefore, even if the privilege game is started while the dynamic display is being performed, it is possible to prevent a disadvantage that would be disadvantageous to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from giving up winning a new winning while the bonus game is delayed.
遊技機R1またはR2の遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を、少なくとも通常動的表示態様と前記通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示を前記動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段を有し、前記特典遅延手段は、前記動的表示態様決定手段に前記延長動的表示態様を決定させることにより特典遊技の開始を遅延させるものであることを特徴とする遊技機R3。 In the gaming machine R1 or R2, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established win/loss determination condition is based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, at least the normal dynamic display mode and the normal mode. Determined according to the establishment of a dynamic display start condition from a dynamic display aspect group configured by an extended dynamic display aspect having a dynamic display time longer than that of the dynamic display aspect, and based on the establishment of the second hit/absence determining means. And a dynamic display mode deciding means for deciding a dynamic display of the second identification information corresponding to the established win/fail judgment condition in accordance with the establishment of the dynamic display start condition from the dynamic display mode group, and the privilege delaying means, The gaming machine R3, which delays the start of the privilege game by causing the dynamic display mode determination means to determine the extended dynamic display mode.
遊技機R3によれば、遊技機R1またはR2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が、少なくとも通常動的表示態様と通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。そして、動的表示態様決定手段に延長動的表示態様を決定させることにより特典遊技の開始が特典遅延手段により遅延される。よって、特典遊技の開始が遅延されている間も、動的表示態様が動的表示されるので、遊技者が、遅延されている時間を退屈することを防止できる。 The gaming machine R3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine R1 or R2. That is, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied win/fail judgment condition is based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, and at least the dynamic display time is longer than the normal dynamic display mode and the normal dynamic display mode. Is determined by the dynamic display mode determining means according to the establishment of the dynamic display start condition from the dynamic display mode group configured by the long extended dynamic display mode. Further, based on the satisfaction of the second win/fail judgment condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition is determined from the dynamic display mode group according to the satisfaction of the dynamic display start condition. Determined by means. Then, by causing the dynamic display mode determination means to determine the extended dynamic display mode, the start of the privilege game is delayed by the privilege delay means. Therefore, since the dynamic display mode is dynamically displayed even while the start of the bonus game is delayed, it is possible to prevent the player from getting bored during the delayed time.
遊技機R1からR3のいずれかにおいて、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第1または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報と前記遊技状態決定手段が決定する遊技状態に関わる遊技状態情報とを少なくとも有する保留情報が記憶される保留情報記憶手段と、前記保留情報記憶手段に新たに保留情報が記憶されたことに基づいて、前記保留情報に対応する前記当否判定結果と決定される前記遊技状態とを、前記動的表示開始条件が成立する前に前記当否判定情報と前記遊技状態情報とから判定する事前判定手段と、を有し、前記抽選監視手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記条件を満たす前記第1または第2当否判定条件が成立したかを判別するものであり、前記特典遅延手段は、前記抽選監視手段が前記条件を満たすと判別した第1または第2当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、前記判別された当否判定条件よりも先に保留情報記憶手段に記憶されている前記判別されたのと同じ当否判定条件に対して、前記動的表示開始条件の成立に従って、前記延長動的表示態様を前記動的表示態様決定手段により決定させるものであることを特徴とする遊技機R4。 In any one of the gaming machines R1 to R3, when the first or second win/loss determination condition is satisfied, the first established condition is satisfied before the dynamic display start condition corresponding to the established success/failure determination condition is satisfied. On-hold information storage means for storing on-hold information having at least the win/fail judgment information related to the hit/no hit judgment of the first or second hit/no hit judgment condition and the game status information related to the game status determined by the game status determination means; Based on the fact that the hold information is newly stored in the storage means, the game state determined as the result of the judgment of hitting corresponding to the holding information is determined before or after the dynamic display start condition is satisfied. It has a preliminary judgment means for judging from information and the game state information, and the lottery monitoring means, based on the judgment result of the preliminary judgment means, the first or second winning/judging judgment condition which satisfies the condition. The privilege delay means stores, in the reserved information storage means, the hold information corresponding to the first or second winning/disabling judgment condition which is determined by the lottery monitoring means to satisfy the condition. On the basis of the fact that the dynamic display start condition is satisfied, with respect to the same hit/damage determination condition stored in the holding information storage unit prior to the judged hit/miss determination condition, the dynamic display start condition is satisfied. The gaming machine R4, wherein the extended dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means.
遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第1または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報と遊技状態決定手段が決定する遊技状態に関わる遊技状態とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に新たに保留情報が記憶されたことに基づいて、保留情報に対応する当批判手に結果と決定される遊技状態とが、動的表示開始条件が成立する前に当否判定情報と遊技状態情報とから事前判定手段により判定される。事前判定手段の判定結果に基づいて、条件を満たす第1または第2当否判定条件が成立したかが抽選監視手段により判別される。その抽選監視手段が条件を満たすと判別した第1または第2当否判定条件に対応する保留情報が保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、判別された当否判定条件よりも先に保留情報記憶手段に記憶されている判別されたのと同じ当否判定条件に対して、動的表示開始条件の成立に従って、延長動的表示態様を動的表示態様決定手段により特典遅延手段が決定させる。これにより、通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報が保留情報記憶手段に記憶されたときに、それよりも先に動的表示する保留情報が記憶されている場合にも、その先に記憶されている保留情報に対応する動的表示態様として延長動的表示態様が決定されるので、より通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始を遅らせることができる。よって、特別遊技状態中に通常遊技状態へ移行させる当たりとなる当否判定条件が成立して、保留情報記憶手段に保留情報が記憶された場合にも、より長い時間、遊技者に特別遊技状態で遊技を行わせることができる。 The gaming machine R4 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines R1 to R3. That is, when the first or second win/fail judgment condition is met, before the dynamic display start condition corresponding to the met win/fail judgment condition is met, the win/fail judgment of the met first or second win/loss judgment condition is made. On-hold information storing means stores at least hold information having at least a hit/miss determination information related to the above and a game state related to the game state determined by the game state determining means. Based on the fact that the hold information is newly stored in the hold information storage means, the game state determined as the result by the critic corresponding to the hold information is the hit/miss judgment information before the dynamic display start condition is satisfied. And the game state information is used for determination by the pre-determination means. Based on the determination result of the advance determination means, it is determined by the lottery monitoring means whether the first or second win/fail determination condition that satisfies the condition is satisfied. Based on the fact that the hold information corresponding to the first or second win/loss determination condition that the lottery monitoring means determines that meets the conditions is stored in the hold information storage means, the hold information precedes the determined win/loss determination condition. The privilege delay means causes the dynamic display manner determination means to determine the extended dynamic display manner according to the establishment of the dynamic display start condition for the same hit/absence determination condition stored in the storage means. As a result, even when the pending information to be dynamically displayed is stored prior to the stored pending information that is to be transferred to the normal gaming state, when the pending information is stored in the pending information storage means, the pending information is also stored before the pending information. Since the extended dynamic display mode is determined as the dynamic display mode corresponding to the held information being held, it is possible to delay the start of the privilege game corresponding to the held information, which is a point of shifting to the more normal gaming state. Therefore, even when the winning/disabling determination condition for shifting to the normal game state is established during the special game state and the hold information is stored in the hold information storage means, the player is in the special game state for a longer time. A game can be played.
遊技機R1からR4のいずれかに記載の遊技機において、前記特典遅延手段は、前記抽選監視手段により前記条件を満たすと判別された前記第1または第2当否判定条件の一方に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されている状態で、前記事前判定手段により当否判定結果が当たりで、特別遊技状態に決定されると判定される他方の当否判定条件が新たに成立した場合に、その新たに成立した特別遊技状態に移行させる当たりとなる他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始を、前記保留情報記憶手段に記憶されている通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも遅らせるものであることを特徴とする遊技機R5。 In the gaming machine according to any one of the gaming machines R1 to R4, the privilege delay means corresponds to one of the first and second winning/disabling determination conditions determined to satisfy the condition by the lottery monitoring means. Is stored in the holding information storage means, if the result of the judgment is hit by the pre-judgment means, and if the other judgment condition of the other is judged to be decided in the special game state is newly established. , The start of the privilege game corresponding to the suspension information of the other winning/disabling determination condition which is the transition to the newly established special game state, and the transition to the normal game state stored in the suspension information storage means. The gaming machine R5, which is delayed from the start of the privilege game corresponding to the pending information.
遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選監視手段により条件を満たすと判別された第1または第2当否判定条件の一方に対応する保留情報が保留情報記憶手段に記憶されている状態で、事前判定手段により当否判定結果が当たりで、特別遊技状態が決定されると判定された他方の当否判定条件が新たに成立した場合に、その新たに成立した特別遊技状態に移行させる当たりとなる当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始が、保留情報記憶手段に記憶されている通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも特典遅延手段により遅らせられる。これにより、通常遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行された後で、特別遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行されるので、2つの特典遊技が実行された後にも、特別遊技状態で遊技者に遊技をさせることができる。よって、より遊技者に有利な遊技状態で遊技をさせることができ、大当たりへの期待を阻害してしまうのを抑制できる。 The gaming machine R5 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine R4. That is, while the hold information corresponding to one of the first and second win/fail judgment conditions determined to satisfy the condition by the lottery monitoring means is stored in the hold information storage means, the win/fail judgment result is judged by the pre-determination means. In the case where the other winning/judging determination condition that is determined to determine the special gaming state is newly established, the privilege corresponding to the hold information of the winning/discarding determination condition that is a transition to the newly established special gaming state The start of the game is delayed by the privilege delay means rather than the start of the privilege game corresponding to the hold information that is to be transferred to the normal game state stored in the hold information storage means. As a result, after the privilege game corresponding to the shift to the normal game state is executed, the privilege game corresponding to the shift to the special game state is executed, and thus even after the two privilege games are executed. The player can be allowed to play a game in the special game state. Therefore, it is possible to allow the player to play the game in a more advantageous game state, and it is possible to suppress the expectation for the jackpot.
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与され、前記主制御手段は、前記当否判定手段により判定と当たりと判定された場合に、前記特典遊技の後の遊技状態を、第1遊技状態に移行させる第1大当たりとするか、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態に移行させる第2大当たりとするかを決定する当たり種別決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立することに基づいて、その成立した当否判定条件に対して前記第1大当たりとなる当たりであるか、前記第2大当たりとなる当たりであるかを、その成立した当否判定条件に対応する識別情報が動的表示を開始する条件である動的表示開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記判定結果に関する事前判定情報を前記従制御手段に通知するための事前判定信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する事前判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記事前判定信号を受信したことに基づいて、その受信した事前判定信号が示す前記事前判定情報に対応する当否判定条件の動的表示開始条件が成立するまで、その事前判定情報を記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された事前判定情報に基づいて、前記第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されているかを判定する従監視手段と、その従監視手段が、第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されていると判定したことに基づいて、その第1大当たりになると判定された事前判定情報に関する遊技状態移行情報を遊技者に報知するか否かを決定する事前報知決定手段と、その事前報知決定手段により、遊技者に報知することが決定された場合に、遊技者に前記遊技状態移行情報に基づいた遊技状態移行報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。 It has a main control means for executing the main control of the game and a sub-control means for executing the control of the game in accordance with an instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first winning/judging condition. Then, the win/no judgment of the first lottery game is executed, and the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means for executing the win/no judgment of the second lottery game based on the establishment of the second win/no win determination condition. On the basis of the result, the first win/loss determination signal has win/loss determination signal generating means for respectively generating second win/loss determination signals based on the win/loss determination result of the second lottery game by the win/loss determination means, The sub-control means, based on the first win/loss judgment signal, first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the win/loss judgment result of the first lottery game, and based on the second win/loss judgment signal. , A second display means for dynamically displaying second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game, and the result of the determination of the result of the determination of success is a hit, and hits the first or second display means. When the first or second identification information indicating is displayed in a stopped state, a bonus game that is advantageous to the player is given, and the main control unit determines that the win/loss determination unit determines that the winning combination is a win. Whether the gaming state after the bonus game is the first jackpot for shifting to the first gaming state or the second jackpot for shifting to the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state Based on whether the first or second win/win determination condition is met, whether the hit is the first jackpot or the second jackpot. Predetermination means for determining whether or not it is a hit before the dynamic display start condition, which is the condition for starting the dynamic display, by the identification information corresponding to the established success/failure determination condition, and the predetermination means Based on the result of the determination, the preliminary determination signal for notifying the secondary control means of the preliminary determination information regarding the determination result, and the preliminary determination signal generation means for outputting to the secondary control means. , The sub-control means, on the basis of receiving the advance determination signal, until the dynamic display start condition of the win/fail determination condition corresponding to the advance determination information indicated by the received advance determination signal is satisfied, Based on the sub-hold information storage unit that stores the pre-determination information and the pre-determination information stored in the sub-hold information storage unit, it is determined whether or not the pre-determination information indicating that the first big hit is stored. The secondary monitoring means and the secondary monitoring means Whether or not to notify the player of the game state transition information related to the preliminary determination information determined to be the first jackpot based on the determination that the preliminary determination information indicating that the first jackpot is to be stored is stored. And a notification means for notifying the player of the game state transition notification mode based on the game state transition information when it is determined that the player is notified by the advance notification determination means. And a gaming machine S1.
遊技機S1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、当否判定手段ににより当たりと判定された場合に、特典遊技の後の遊技状態を、第1遊技状態に移行させる第1大当たりとするか、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態に移行させる第2大当たりとするかが当たり種別決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立することに基づいて、その成立した当否判定条件に対して、第1大当たりとなる当たりであるか、第2大当たりとなるあたりであるかが、その成立した当否判定条件に対応する識別情報が動的表示を開始する条件である動的表示開始条件が成立する前に事前判定手段に判定される。その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記判定結果に関する事前判定情報を従制御手段に通知するための事前判定信号が、事前判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、従制御手段では、事前判定信号を受信したことに基づいて、その事前判定情報に対応する当否判定条件の動的表示開始条件が成立するまで、その事前判定情報が従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶されている事前判定情報に基づいて、第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されているかが従監視手段により判定される。その従監視手段が、第1大当たりになることを示す事前判定情報が記憶されていると判定したことに基づいて、その第1大当たりになると判定された事前判定情報に関する遊技状態移行情報を遊技者に報知するか否かが事前報知決定手段により決定される。その結果、遊技者に報知すると決定された場合に、遊技者に遊技状態移行情報に基づいた遊技状態移行報知態様が報知手段により報知される。これにより、遊技状態移行報知態様が報知されることにより、遊技者は、現在の遊技状態が第2遊技状態であれば、その第2遊技状態の残り時間が少ないことを判別して、その残り時間を有効に利用して遊技を行うことができる。よって、遊技者により多くの利益を付与することができる。 According to the gaming machine S1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub-control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, on the basis of the establishment of the first win/fail judgment condition, the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. Then, the first hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the first lottery game by the hit/no hit judgment means and the second hit/miss judgment signal based on the hit/no hit judgment result of the second lottery game are generated by the hit/miss judgment signal generating means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game based on the first determination signal. Further, based on the second winning/unwinning determination signal, second identification information indicating the winning/unwinning determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating the hit is displayed on the first or second display means, the bonus game is awarded to the player. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, when the hit determination means determines a hit, the gaming state after the bonus game is set to the first jackpot to be shifted to the first gaming state, or the player is more than the first gaming state. The second jackpot to be shifted to the second gaming state, which is advantageous to, is determined by the hit type determining means. Based on the fact that the first or second win/loss judgment condition is met, whether the hit is the first jackpot or the second jackpot is met. The identification information corresponding to the hit determination condition is determined by the pre-determination unit before the dynamic display start condition that is the condition for starting the dynamic display is satisfied. Based on the determination result of the preliminary determination means, a preliminary determination signal for notifying the secondary control means of the preliminary determination information regarding the determination result is generated by the preliminary determination signal generation means and output to the secondary control means. .. Then, in the slave control means, based on the reception of the preliminary determination signal, until the dynamic display start condition of the hit determination condition corresponding to the preliminary determination information, the preliminary determination information is stored in the secondary hold information storage means. Remembered. Based on the preliminary determination information stored in the secondary suspension information storage means, the secondary monitoring means determines whether or not the preliminary determination information indicating that the first big hit is stored. Based on the fact that the secondary monitoring means determines that the pre-determination information indicating that the first jackpot will be stored, the game state transition information relating to the pre-determination information that is determined to be the first jackpot is provided to the player. Whether or not to notify is determined by the advance notification determining means. As a result, when it is determined to notify the player, the notification means notifies the player of the game state transition notification mode based on the game state transition information. As a result, the player is notified of the game state transition notification mode, and if the current game state is the second game state, the player determines that the remaining time of the second game state is short, and the remaining time. A game can be played by effectively utilizing time. Therefore, more profit can be given to the player.
遊技機S1において、前記主制御手段の事前判定信号生成手段は、前記事前判定手段の判定結果に対して、その判定結果に対応する当否判定条件を識別可能な前記事前判定信号を生成するものであり、前記遊技状態移行報知態様は、前記事前判定情報に対応する当否判定条件が前記第1当否判定条件か前記第2当否判定条件であるかを識別可能な報知態様で構成されていることを特徴とする遊技機S2。 In the gaming machine S1, the pre-determination signal generating means of the main control means generates the pre-determination signal capable of discriminating a win/fail judgment condition corresponding to the determination result of the pre-determination means. The gaming state transition notification mode is configured in a notification mode capable of distinguishing whether the win/loss determination condition corresponding to the advance determination information is the first win/loss determination condition or the second win/loss determination condition. A gaming machine S2 characterized by being.
遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、事前判定手段の判定結果に対して、その判定結果に対応する当否判定条件を識別可能な事前判定信号が事前判定信号生成手段により生成される。事前判定報知態様に対応する当否判定条件が第1当否判定条件か第2当否判定条件であるかが識別可能な報知態様で、遊技状態移行報知態様が構成される。これにより、遊技者は、遊技状態移行報知態様により第1大当たりが成立していない当否判定条件を優先的に成立するように遊技を行うことができる。よって、より第2遊技状態を有効に利用して遊技を行う事ができる。従って、より遊技者に多くの利益を付与することができる。 According to the gaming machine S2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine S1. That is, in the main control means, with respect to the judgment result of the pre-judgment means, the pre-judgment signal generating means generates a pre-judgment signal capable of discriminating the hit/miss judgment condition corresponding to the judgment result. The gaming state transition notification mode is configured as a notification mode in which it is possible to identify whether the win/failure determination condition corresponding to the advance determination notification mode is the first win/failure determination condition or the second win/fail determination condition. Thereby, the player can play the game so that the first jackpot is not satisfied by the game state transition notification mode, and the winning/deciding condition is preferentially satisfied. Therefore, it is possible to play the game more effectively using the second game state. Therefore, more profit can be given to the player.
遊技機S1またはS2において、前記主制御手段は、前記第2遊技状態中に、前記事前判定手段により前記第1大当たりとなる前記第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された第1または第2当否判定条件に対応する特典遊技の開始を遅延させる特典遅延手段とを有するものであることを特徴とする遊技機S3。 In the gaming machine S1 or S2, when the main control unit determines that the first or second win/loss determination condition that is the first jackpot is satisfied during the second game state. The gaming machine S3, further comprising: a privilege delay means for delaying the start of the privilege game corresponding to the determined first or second win/loss determination condition.
遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第2遊技状態中に事前判定手段により第1大当たりとなる第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された特典遊技の開始が特典遅延手段により遅延される。これにより、第2遊技状態がより長く遊技者に付与されることとなり、遊技者により多くの利益を付与させることができる。 According to the gaming machine S3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine S1 or S2. That is, in the main control means, when it is determined by the pre-determination means during the second game state that the first or second win/loss determination condition that is the first jackpot is satisfied, the determined first or second win/loss When it is determined that the determination condition is satisfied, the start of the determined privilege game is delayed by the privilege delay means. As a result, the second game state is given to the player for a longer time, and more profit can be given to the player.
遊技機S1からS3のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を遊技者が第1操作することで、前記第2当否判定条件よりも第1当否判定条件が成立し易い第1有利状態と、前記第1操作とは異なる第2操作することで前記第1当否判定条件よりも第2当否判定条件が成立し易い第2有利状態とに可変させる可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S4。 In any one of the gaming machines S1 to S3, the operating means that can be operated by the player, and the first operating of the operating means by the player, the first win/win judgment condition is satisfied rather than the second win/win judgment condition. Variable means for changing the first advantageous state that is easy to perform and the second advantageous state in which the second win/loss determination condition is more easily satisfied than the first win/loss determination condition by performing a second operation that is different from the first operation. A gaming machine S4 characterized by having.
遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を遊技者が第1操作することで、第2当否判定条件よりも第1当否判定条件が成立し易い第1有利状態と、第1操作とは異なる第2操作することで第1当否判定条件よりも第2当否判定条件が成立し易い第2有利状態とに可変手段により可変される。これにより、報知手段により報知された遅延情報に基づいて、操作手段を操作して、特典遊技が遅延されている当否判定条件とは異なる当否判定条件が成立し易い状態に可変させることで、遊技者により多くの抽選遊技を第2遊技状態中に行わせることができる。よって、より遊技者により多くの利益を付与させることができる。 The gaming machine S4 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines S1 to S3. That is, the first advantageous state in which the first win/win judgment condition is more easily established than the second win/win judgment condition by the player first operating the operation means that can be operated by the player, and the first operation which is different from the first operation By performing two operations, the variable means changes the state to the second advantageous state in which the second win/loss determination condition is more easily satisfied than the first win/loss determination condition. Thereby, based on the delay information notified by the notification means, by operating the operation means, it is possible to change to a state in which the win/loss determination condition different from the win/loss determination condition in which the privilege game is delayed is easily established. More lottery games can be played by the player during the second game state. Therefore, more profit can be given to the player.
遊技機S1からS4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が付与された場合には、前記一方の識別情報の残り動的表示を他方の特典遊技が終了するまで持ち越す特典遊技持越手段と、前記特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された前記第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果を、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で維持する当否判定維持手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S5。 In any one of the gaming machines S1 to S4, when the main control means is dynamically displaying one of the first identification information and the second identification information, the bonus game is given by the other identification information. Includes a bonus game carry-over means for carrying over the remaining dynamic display of the one identification information until the bonus game for the other is finished, and the first identification information or the second identification information carried over by the privilege game carry-over means after the bonus game is finished. A win/loss judgment maintaining means for maintaining the win/no judgment result of the identification information with the win/no judgment result determined in the game state at the start of the dynamic display regardless of the game state after the bonus game. Gaming machine S5.
遊技機S5によれば、遊技機S1からS4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が付与された場合には、一方の識別情報の残り動的表示が他方の特典遊技が終了するまで特典遊技持越手段により持ち越される。そして、特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果が、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で当否判定維持手段により維持される。 According to the gaming machine S5, in addition to the effect of any one of the gaming machines S1 to S4, the following effect is achieved. That is, in the main control means, when one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed, when the privilege game is given by the other identification information, the remaining movement of one of the identification information is performed. The special game carry-over means carries over until the special display of the other special game ends. Then, the result of the judgment of the first identification information or the second identification information carried over by the privilege game carry-over means after the end of the privilege game is judged by the game state at the start of the dynamic display regardless of the game state after the privilege game. The judgment result is maintained by the judgment determination maintaining means.
これにより、第2遊技状態中に、第1遊技状態に移行する当たりとなる特典遊技の開始を遅延している間に、動的表示が開始された抽選遊技は第2遊技状態での判定が維持されるので、動的表示がされている間に、特典遊技が開始されたとしても、遊技者に不利益をなる不具合を防止できる。よって、特典遊技が遅延されている間に、遊技者が新たな当たりへの当選をあきらめてしまうのを防止できる。 As a result, during the second game state, the lottery game whose dynamic display is started is delayed in the second game state while delaying the start of the privilege game that is a transition to the first game state. Since it is maintained, even if the privilege game is started while the dynamic display is being performed, it is possible to prevent a problem that would be disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to prevent the player from giving up winning a new win while the bonus game is delayed.
遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を、少なくとも通常動的表示態様と前記通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を前記動的表示開始条件が成立する前に判別する事前動的表示態様判別手段と、前記事前動的表示態様判別手段が判別した前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を前記従制御手段に通知する事前動的表示態様信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する事前動的表示態様信号生成手段と、を有し、前記従監視手段は、前記事前動的表示態様信号に基づいて、前記延長動的表示態様が決定される第1大当たりとなる前記事前判定情報が記憶されているかを判定するものであることを特徴とする遊技機S6。 In any one of the gaming machines S1 to S5, the main control means, based on the satisfaction of the first win/loss judgment condition, at least the normal display mode of the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established win/win condition. Determination based on the establishment of a dynamic display start condition from a dynamic display mode group configured by a dynamic display mode and an extended dynamic display mode having a dynamic display time longer than that of the normal dynamic display mode, and the second winning/absence determination Dynamic display mode determining means for determining, based on the establishment of the means, a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success/failure determination condition from the dynamic display mode group according to the establishment of the dynamic display start condition; A pre-dynamic display mode in which the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means is determined before the dynamic display start condition is satisfied, based on the satisfaction of the first or second determination condition. Generating a pre-dynamic display mode signal for notifying the slave control means of the dynamic display mode determined by the determination means and the dynamic display mode determination means determined by the pre-dynamic display mode determination means; A preliminary dynamic display mode signal generating means for outputting to the slave control means, and the slave monitoring means determines the extended dynamic display mode based on the preliminary dynamic display mode signal. A gaming machine S6 for determining whether or not the pre-determination information for the first jackpot is stored.
遊技機S6によれば、遊技機S1からS5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が、少なくとも通常動的表示態様と通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を動的表示開始条件が成立する前に事前動的表示態様判別手段により判別される。その事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様を従制御手段に通知する事前動的表示態様信号が事前動的表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して、出力される。事前動的表示態様信号に基づいて、延長動的表示態様が決定される第1大当たりとなる事前判定情報が記憶されているかが従監視手段により判定される。これにより、遊技者に遊技状態移行報知態様により、第2遊技状態中に遅延された開始が遅延された第1大当たりとなる当否判定条件が成立していることを報知することとなる。よって、遊技者は、遊技状態移行報知態様が報知されることにより、より素早く第2遊技状態の残りが短いことを判断して、残りの第2遊技状態を有効に利用することができる。 According to the gaming machine S6, in addition to the effects of any of the gaming machines S1 to S5, the following effects are achieved. That is, in the main control means, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established win/win determination condition is based on at least the normal win/win state and the normal dynamic display mode based on the fulfillment of the first win/loss determination condition. Is determined by the dynamic display mode determining means from the dynamic display mode group configured by the extended dynamic display mode having a long dynamic display time according to the establishment of the dynamic display start condition. Further, based on the satisfaction of the second win/fail judgment condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied win/no judgment condition is determined from the dynamic display mode group according to the satisfaction of the dynamic display start condition. Determined by means. Before the dynamic display start condition is satisfied, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means determined by the dynamic display mode determination means is determined based on the satisfaction of the first or second determination condition. Is determined by the advance dynamic display mode determination means. A preliminary dynamic display mode signal for notifying the slave control means of the dynamic display mode determined by the preliminary dynamic display mode determination means is generated by the preliminary dynamic display mode signal generation means and output to the slave control means. It Based on the preliminary dynamic display mode signal, the secondary monitoring unit determines whether or not the preliminary determination information that is the first jackpot for determining the extended dynamic display mode is stored. As a result, the player is informed in the gaming state transition notifying mode that the winning/judging determination condition for the first jackpot, in which the delayed start during the second gaming state is delayed, is satisfied. Therefore, by being notified of the game state transition notification mode, the player can more quickly determine that the remaining second game state is short and can effectively use the remaining second game state.
遊技機S3からS6のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、その成立した当否判定条件に対して第1大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決定するための保留情報が前記動的表示開始条件が成立するまで記憶される主保留情報記憶手段を有し、前記主制御手段の事前判定手段は、主保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、判定を行うものであり、前記主制御手段の特典遅延手段は、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方に対応する保留情報が前記事前判定手段により第1大当たりと判定されている状態で、他方に対応する保留情報が新たに成立し、その保留情報が前記事前判定手段により第2大当たりになると判定された場合に、その新たに成立した他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始を、前記保留情報記憶手段に記憶されている第1大当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも遅らせるものであることを特徴とする遊技機S7。
遊技機S7によれば、遊技機S3からS6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、その成立した当否判定条件に対して第1大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決定するための保留情報が動的表示開始条件が成立するまで主保留情報記憶手段に記憶される。そして、その主保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、事前判定手段により判定が行われる。主制御手段では、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方に対応する保留情報が事前判定手段により第1大当たりに判定されている状態で、他方に対応する保留情報が新たに成立し、その保留情報が事前判定手段により第2大当たりになると判定された場合に、その新たに成立した他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始が、保留情報記憶手段に記憶されている第1大当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも特典遅延手段により遅らせられる。これにより、第1遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行された後で、第2遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行されるので、2つの特典遊技が実行された後にも、第2遊技状態で遊技者に遊技をさせることができる。よって、より遊技者に有利な遊技状態で遊技をさせることができ、大当たりへの期待を阻害してしまうのを抑制できる。
In any of the gaming machines S3 to S6, the main control means is based on the satisfaction of the first or second win/loss judgment condition, and is a first jackpot against the hit win/fail judgment condition that has been established, or a positive change. The main holding information storage means stores the holding information for determining whether or not to be a big hit until the dynamic display start condition is satisfied, and the pre-determination means of the main control means is a main holding information storage means. The determination is made based on the stored hold information, and the privilege delay means of the main control means has the hold information corresponding to one of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition. In the state where the pre-article determination means has determined that the first big hit, the holding information corresponding to the other is newly established, and when the holding information determines that it is the second big hit, The start of the privilege game corresponding to the newly established hold information of the other win/fail judgment condition is delayed from the start of the privilege game corresponding to the first jackpot hold information stored in the hold information storage means. A gaming machine S7 characterized by being present.
According to the gaming machine S7, in addition to the effect of any one of the gaming machines S3 to S6, the following effect is produced. That is, in the main control means, based on the satisfaction of the first or second hit/miss determination condition, a hold for determining whether the hit/win determination condition that has been satisfied is the first jackpot or the probability variation jackpot. The information is stored in the main pending information storage means until the dynamic display start condition is satisfied. Then, based on the hold information stored in the main hold information storage means, the advance determination means makes a determination. In the main control means, while the holding information corresponding to one of the first winning/disagreement judging condition and the second winning/damage judging condition is judged to be the first jackpot by the preliminary judging means, the holding information corresponding to the other is newly added. When the hold information is determined to be the second jackpot, the start of the privilege game corresponding to the newly held hold information of the other hit/miss determination condition is stored in the hold information storage means. The privilege delay means delays the start of the privilege game corresponding to the stored first jackpot holding information. As a result, after the privilege game corresponding to the shift to the first game state is executed, the privilege game corresponding to the shift to the second game state is executed, so that two privilege games are executed. After that, the player can be allowed to play a game in the second game state. Therefore, it is possible to allow the player to play the game in a more advantageous game state, and it is possible to suppress the expectation for the jackpot.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなった場合に、前記特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと前記通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方に決定する当たり種別決定手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段を有し、前記動的表示開始条件が成立する前で、すでに成立している前記第1または第2当否判定条件に対して、前記通常大当たりまたは前記特別大当たりとなるかを前記動的表示開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、前記動的表示開始条件が成立する前の前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのうちの一方の当否判定条件では、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定され、他方の当否判定条件では、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された場合に、前記通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始が、前記特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始よりも先になるように特典遊技の開始時期を調整する特典開始調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/fail determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. First display means for dynamically displaying the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means, and the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination means Second display means to be displayed, display control means capable of performing dynamic display control of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means, and When the result of the hit determination by the hit determination means is a hit, and the display control means stops and displays the first or second identification information in the display mode indicating the hit, the player And a bonus game execution means for giving an advantageous bonus game, and when the result of the determination by the determination means is a win, the game state after the bonus game given by the privilege game execution means Is a normal jackpot for shifting to a normal gaming state or a special jackpot for shifting to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and a hit type determining means, and the first hit/absence determination condition. On the basis of the establishment, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success/failure determination condition is determined according to the establishment of the dynamic display start condition, and based on the establishment of the second success/failure determination means, the success/failure established. A dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the determination condition according to the establishment of the dynamic display start condition, and the dynamic display mode determination means is already established before the dynamic display start condition is established. Pre-judgment means for judging whether the normal big hit or the special big hit is achieved before the dynamic display start condition is satisfied, with respect to the first or second hit/absence judgment condition, and the dynamic display start condition In one of the first hit determination conditions and the second hit determination conditions before the above is satisfied, it is determined by the pre-determination means when the normal jackpot, in the other hit determination conditions, When the pre-judgment means determines that the special jackpot is to be made, the start of the bonus game corresponding to the win/loss determination condition that is determined to be the normal jackpot corresponds to the win/loss determination condition that is determined to be the special jackpot. A gaming machine T1 comprising: a privilege start adjusting means for adjusting the start time of the privilege game so as to precede the start of the privilege game.
遊技機T1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。当否判定手段による当否判定結果が当たりとなった場合に、特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方が当たり種別決定手段により決定される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する動的表示態様が、動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する動的表示態様が、動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。動的表示開始条件が成立する前で、すでに成立している第1または第2当否判定条件に対して、通常大当たりとなるか、特別大当たりとなるかが、動的表示開始条件が成立すル前に、事前判定手段により判定される。動的表示開始条件が成立する前の、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのうち一方の当否判定条件では、通常大当たりになると事前判定手段により判定され、他方の当否判定条件では、特別大当たりになると事前判定手段により判定された場合に、通常大当たりの特典遊技の開始が、特別大当たりの特典遊技の開始よりも先になるように、特典遊技の開始が特典開始調整手段により調整される。これにより、通常大当たりが開始され、通常遊技状態に移行した後に、特別大当たりが実行されて特別遊技状態に移行されるので、遊技者により大当たりへの期待を大きく持たせることができる。よって、遊技者の遊技に対する意欲を減衰させることを抑制することができる。 According to the gaming machine T1, whether or not the first lottery game is won is determined by the win/loss determination means based on the establishment of the first win/loss determination condition. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. The dynamic display of the first identification information indicating the win/loss determination of the first lottery game by the win/loss determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is displayed on the first display means, the second identification information is displayed on the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. When the hit/no hit determination result by the hit/no hit determination means is a win, the player is more advantageous than the normal jackpot and the normal game status in which the gaming state after the bonus game given by the bonus game execution means is shifted to the normal gaming state. Either the special jackpot to shift to the special game state is determined by the hit type determining means. Based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode corresponding to the satisfied win/no judgment condition is determined by the dynamic display mode determination means according to the satisfaction of the dynamic display start condition. Further, based on the satisfaction of the second win/fail judgment condition, the dynamic display mode corresponding to the satisfied win/no judgment condition is determined by the dynamic display mode determination means according to the satisfaction of the dynamic display start condition. Before the dynamic display start condition is satisfied, the dynamic display start condition is satisfied depending on whether the normal or special jackpot is achieved with respect to the already established first or second win/loss determination condition. Before, it is judged by the preliminary judgment means. Before the dynamic display start condition is established, one of the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions is usually judged by the pre-judgment means as a jackpot, and the other win/win judgment condition is: When it is determined by the pre-judgment means that the special jackpot is reached, the start of the bonus game is adjusted by the bonus start adjustment means so that the start of the bonus jackpot game of the normal jackpot is preceded by the start of the bonus jackpot game of the special jackpot. It As a result, the normal jackpot is started, and after shifting to the normal gaming state, the special jackpot is executed and shifted to the special gaming state, so that the player can have a great expectation for the jackpot. Therefore, it is possible to suppress the player's willingness to play the game.
遊技機T1の遊技機において、前記特典開始調整手段は、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも短い動的表示時間となる短縮動的表示態様を動的表示態様決定手段に決定させるか、または、前記特別大当たりになる当否判定条件に対応する当否判定条件に対する動的表示態様として、前記通常大当たりになる当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも長い動的表示時間となる延長動的表示態様を動的表示態様決定手段に決定させるものであることを特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine of the gaming machine T1, the privilege start adjusting means is a dynamic display mode corresponding to the win/fail judgment condition determined by the pre-determination means when the normal jackpot is achieved, and the advance determination is performed when the special jackpot is achieved. The dynamic display mode determining means determines the shortened dynamic display mode that has a shorter dynamic display time than the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means as the dynamic display mode corresponding to the win/fail judgment condition determined by the means. Or a dynamic display mode determining means as a dynamic display mode corresponding to the win/loss determination condition corresponding to the special jackpot, as a dynamic display mode corresponding to the win/loss determination condition corresponding to the normal jackpot. A gaming machine T2, characterized in that the dynamic display mode determining means determines an extended dynamic display mode having a longer dynamic display time than the dynamic display mode determined by.
遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも短い動的表示時間となる短縮動的表示態様を動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。または、特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも長い動的表示時間となる延長動的表示態様を動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。これにより、通常大当たりとなる動的表示態様または特別大当たりとなる動的表示態様の動的表示時間を調整することで、容易に通常大当たりの特典遊技の開始を特別大当たりの特典遊技の開始よりも先になるように調整することができる。よって、遊技者に、動的表示態様を楽しませながら、多くの利益を付与することができる。 According to the gaming machine T2, in addition to the effects produced by the gaming machine T1, the following effects are produced. That is, as a dynamic display mode corresponding to the win/loss determination condition determined to be a normal jackpot, a dynamic display mode determination means determines as a dynamic display mode corresponding to the win/loss determination condition determined to be the special jackpot. The privileged start adjustment means causes the dynamic display mode determination means to determine a shortened dynamic display mode that has a shorter dynamic display time than the dynamic display mode. Alternatively, as the dynamic display mode corresponding to the win/fail judgment condition determined to be the special jackpot, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode corresponding to the win/fail determination condition determined to be the normal jackpot. The privilege start adjustment means causes the dynamic display mode determination means to determine the extended dynamic display mode that has a longer dynamic display time than the dynamic display mode. Thereby, by adjusting the dynamic display time of the dynamic display mode that is a normal jackpot or the dynamic display mode that is a special jackpot, the start of the bonus game of the normal jackpot is easier than the start of the bonus game of the special jackpot. It can be adjusted to come first. Therefore, a lot of profits can be given to the player while entertaining the dynamic display mode.
遊技機T1またはT2に記載の遊技機において、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第1または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報が記憶される保留情報記憶手段と、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を、前記動的表示開始条件が成立するよりも前に判定する事前態様判定手段と、その事前態様判定手段の判定結果と前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する第1または第2識別情報の動的表示が終了するまでの時間に関わる時間情報を判別する終了時間判別手段と、を有し、前記特典開始調整手段は、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、前記事前判定手段により特別大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、前記終了時間判別手段により判別された前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了する時間よりも後に、前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様を、前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示態様として前記動的表示態様決定手段に決定させるものであり、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、前記事前判定手段により通常大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、前記終了時間判別手段により判別された前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了する時間よりも前に、前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様を、前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示態様として前記動的表示態様決定手段に決定させるものであることを特徴とする遊技機T3。 In the gaming machine described in the gaming machine T1 or T2, when the first or second win/win determination condition is met, it is established before the dynamic display start condition corresponding to the established win/loss determination condition is met. The holding information storage unit that stores the holding information having at least the hit determination information relating to the hit determination of the first or second hit determination condition, and the first information corresponding to the hold information stored in the hold information storing unit. Alternatively, the preliminary display mode determining means for determining the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means for the second identification information before the dynamic display start condition is satisfied, and the determination by the preliminary display mode determining means. Based on the result and the remaining dynamic display mode of the first or second identification information which is being dynamically displayed on the first or second display means, a first information corresponding to the pending information stored in the pending information storage means. End time discriminating means for discriminating time information related to the time until the dynamic display of the first or second identification information is terminated, and the privilege start adjusting means comprises the first win/fail judgment condition and the second For either one of the hit determination conditions and the hit determination conditions, when the holding information corresponding to the hit determination conditions determined by the pre-determination unit when the normal jackpot is stored in the holding information storage unit, Regarding the other newly established hit determination condition, if it is determined by the pre-determination means that the jackpot is a special jackpot, the normal jackpot holding information determined by the end time determination means The adjustment dynamic display mode configured by the dynamic display time such that the dynamic display corresponding to the pending information to be the special jackpot ends after the time when the dynamic display corresponding to The dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode corresponding to the pending information, which is one of the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions. When the pending information corresponding to the win/fail judgment condition determined by the pre-judgment unit when the special jackpot is stored in the reservation information storage unit, the other pre-determined win/fail judgment condition newly established. When it is determined by the determination means that the winning/decision condition is normally a big jackpot, before the time when the dynamic display corresponding to the special jackpot holding information determined by the end time determination means ends. , The adjustment dynamic composed of the dynamic display time such that the dynamic display corresponding to the normally-held jackpot information ends. A gaming machine T3, characterized in that the dynamic display mode determining means determines a display mode as a dynamic display mode corresponding to the normally held jackpot holding information.
遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第1または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報を保留情報記憶手段に記憶する。その保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する第1または第2識別情報の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様が、動的表示開始条件が成立するよりも前に、事前態様判定手段により判定される。その事前態様判定手段に判定結果と第1または第2表示手段に動的表示中に第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、保留情報に対応する第1または第2識別情報の動的表示が終了するまでの時間に関わる時間情報が終了時間判別手段により判別される。第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、通常大当たりになると事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、事前判定手段により特別大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、終了時間判別手段により判別された通常大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するまでの時間よりも後に、特別大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様が、特別大当たりとなる保留情報の動的表示態様として、動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。一方、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、特別大当たりになると事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、事前判定手段により通常大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、終了時間判別手段により判別された特別大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するまでの時間よりも前に、通常大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様が、通常大当たりとなる保留情報の動的表示態様として、動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。これにより、通常大当たりの特典遊技の開始と特別大当たりの特典遊技の開始との差を縮まるように調整動的表示態様の動的表示時間を設定すれば、遊技者は、テンポ良く特典遊技を行うことが可能となる。よって、遊技者が、より多くの抽選遊技を行うことができる。
According to the gaming machine T3, in addition to the effects produced by the gaming machine T1 or T2, the following effects are produced. That is, when the first or second win/fail judgment condition is met, before the dynamic display start condition corresponding to the met win/fail judgment condition is met, the win/fail judgment of the met first or second win/loss judgment condition is made. The holding information storing means stores the holding information having at least the hit/miss determination information related to the. Before the dynamic display start condition is satisfied, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the first or second identification information corresponding to the suspension information stored in the suspension information storage means. Then, it is determined by the prior aspect determination means. The first or second corresponding to the suspension information based on the determination result in the preliminary aspect determination means and the remaining dynamic display aspect of the first or second identification information during the dynamic display in the first or second display means. The time information relating to the time until the dynamic display of the identification information is ended is judged by the ending time judgment means. With respect to either one of the first hit determination condition and the second hit determination condition, when the pending information corresponding to the hit determination condition determined by the pre-determination means to be a normal jackpot is stored, Regarding the other win/fail judgment condition established in
当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定情報を取得する当否判定情報取得手段と、その当否判定情報取得手段により取得された当否判定情報を当否判定する当否判定手段と、その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、遊技者が操作可能な操作手段と、予め設定された有効期間内に、前記操作手段が操作されることに基づいて、所定の抽選を実行する操作抽選手段と、その操作抽選手段により当たりと判定された場合に、遊技に関わる情報を遊技者に報知する報知手段と、前記操作抽選手段が当たりと判定する抽選確率を、前記有効期間内における第1有効期間と前記第1有効期間と異なる第2有効期間とで異なる抽選確率に設定する抽選確率変更手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。 Based on the satisfaction of the win/loss judgment condition, a win/loss judgment information acquisition means for acquiring the win/loss judgment information of the game, a win/loss judgment means for judging the win/loss judgment information acquired by the win/loss judgment information acquisition means, and a win/loss judgment means therefor. Based on the result of the hit determination, a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player, and an operation means operable by the player, and within a preset effective period. An operation lottery means for executing a predetermined lottery based on the operation of the operation means, and an informing means for informing a player of information related to a game when the operation lottery means determines a hit And a lottery probability changing means for setting the lottery probability that the operation lottery means determines to be a win, to different lottery probabilities in the first effective period and the second effective period different from the first effective period within the effective period. A gaming machine U1 characterized in that it has.
遊技機U1によれば、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定情報が当否判定情報取得手段により取得される。その当否判定情報取得手段により取得された当否判定情報が当否判定手段により当否判定される。その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。予め定められた有効期間内に、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることに基づいて、所定の抽選が操作抽選手段により実行される。その操作抽選手段により当たりと判定された場合に、遊技に関わる情報が報知手段により遊技者に報知される。なお、操作抽選手段が当たりと判定する抽選確率は、有効期間内における第1有効期間とその第1有効期間と異なる第2有効期間とで、異なる抽選確率に抽選確率変更手段により設定される。これにより、遊技者が有効期間内に操作手段に操作すると、第1有効期間であるか、第2有効期間であるかによって、遊技に関わる情報が報知される確率を変えることができ、遊技者の操作手段を操作させる意欲を向上させることができる。よって、遊技者自身の操作により、遊技に関わる情報を報知させることができるので、遊技に退屈してしまうのを抑制できる。 According to the gaming machine U1, the win/loss judgment information of the game is acquired by the win/no judgment information acquisition means based on the satisfaction of the win/no judgment condition. The hit/damage determination information acquired by the hit/damage determination information acquisition means is judged by the hit/miss determination means. The bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on the hit determination being made by the hit determination means. A predetermined lottery is performed by the operation lottery means based on the operation of the operation means operable by the player within a predetermined effective period. When the operation lottery means determines that the player has won, the notification means notifies the player of the information related to the game. The lottery probability determined by the operation lottery means to be a win is set by the lottery probability changing means to different lottery probabilities in the first valid period and the second valid period different from the first valid period within the valid period. With this, when the player operates the operation means within the valid period, the probability of being notified of the information related to the game can be changed depending on whether it is the first valid period or the second valid period. It is possible to improve the motivation to operate the operating means. Therefore, since the information related to the game can be notified by the operation of the player himself, it is possible to suppress the boredom of the game.
遊技機U1において、前記特典遊技は、複数の小特典遊技から構成されるものであり、前記第1有効期間は、前記複数の小特典遊技のうち、いずれかの小特典遊技が実行される期間中に設定され、前記第2有効期間は、前記複数の小特典遊技のうち、前記第1有効期間中に設定された小特典遊技とは異なる小特典遊技のいずれかが実行される期間中に設定されているものであることを特徴とする遊技機U2。 In the gaming machine U1, the privilege game is composed of a plurality of small privilege games, and the first valid period is a period during which one of the plurality of small privilege games is executed. The second effective period is set during a period during which any of the plurality of small privilege games, which is different from the small privilege game set during the first effective period, is executed. A gaming machine U2 characterized by being set.
遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の小特典遊技により特典遊技は構成される。複数の小特典遊技のうち、いずれかの小特典遊技が実行される期間中において第1有効期間が設定される。また、複数の小特典遊技のうち、第1有効期間が設定された小特典遊技と異なる小特典遊技が実行される期間中において第2有効期間が設定される。これにより、特典遊技中の第1有効期間と第2有効期間とで遊技に関わる情報を報知させる確率を変化させることができ、特典遊技中にも、操作手段を操作する意欲を向上させることができる。よって、特典遊技中にも、遊技者が遊技に退屈することを抑制できる。 According to the game machine U2, in addition to the effect of the game machine U1, the following effect is achieved. That is, the privilege game is composed of a plurality of small privilege games. A first valid period is set during a period in which any one of the small privilege games is executed. Further, among the plurality of small privilege games, the second effective period is set during a period during which a small privilege game different from the small privilege game for which the first effective period is set is executed. This makes it possible to change the probability of informing the information related to the game during the first valid period and the second valid period during the privilege game, and improve the motivation to operate the operation means even during the privilege game. it can. Therefore, even during the bonus game, it is possible to prevent the player from getting bored with the game.
遊技機U1またはU2において、前記当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する前記識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記当否判定情報取得手段に取得された当否判定情報を少なくとも有した保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、前記動的表示開始条件が開始する前に、当否判定結果を判定する事前判定手段と、を有し、前記遊技に関わる情報は、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報のうち、前記事前判定手段により当たりと判定される保留情報が記憶されているか否かに関わる情報であることを特徴とする遊技機U3。 In the gaming machine U1 or U2, based on the satisfaction of the win/fail judgment condition, until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the identification information corresponding to the win/win judgment condition is satisfied, the win/no judgment is made. Before the start of the dynamic display start condition, based on the pending information storage unit that stores the pending information having at least the hit/miss judgment information acquired by the information acquisition unit, and the pending information stored in the pending information storage unit. The pre-judgment information is determined by the pre-judgment means in the holding information stored in the holding information storage means. A gaming machine U3, which is information relating to whether or not the hold information is stored.
遊技機U3によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する前記識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、当否判定情報取得手段により取得された当否判定情報を少なくとも有した保留情報が保留情報記憶手段により記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、動的表示開始条件が成立する前に、当否判定結果が事前判定手段により判定される。遊技者に報知される遊技に関わる情報は、保留情報記憶手段に記憶されている保留情報のうち、事前判定手段により当たりと判定される保留情報が記憶されているか否かに関わる情報で構成されている。よって、遊技者は、操作手段を操作することにより、動的表示開始条件が成立する前に、保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対する当否判定結果を知ることができる。よって、遊技者は、自身の操作により、より早期に当否判定結果を知ることができる。また、操作手段の操作により当たりとなる保留情報が報知されない場合であっても、操作手段による抽選に外れただけで、実際は当たりとなる保留情報があるのではという期待を持って、識別情報の動的表示を楽しむことができる。従って、遊技者が遊技に飽きてしまうのを抑制できる。 According to the gaming machine U3, in addition to the effects produced by the gaming machine U1 or U2, the following effects are produced. That is, on the basis of the satisfaction of the hit determination condition, until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the identification information corresponding to the hit determination condition is satisfied, it is acquired by the hit determination information acquisition means. The pending information having at least the hit determination information is stored by the pending information storage means. Based on the hold information stored in the hold information storage means, the pre-judgment means judges the win/fail judgment result before the dynamic display start condition is satisfied. The information related to the game notified to the player is composed of information related to whether or not the holding information stored in the holding information storage means is stored as the holding information determined to be hit by the pre-determination means. ing. Therefore, by operating the operation means, the player can know the hit/miss determination result for the hold information stored in the hold information storage means before the dynamic display start condition is satisfied. Therefore, the player can know the result of winning/judging earlier by his/her operation. In addition, even if the hold information to be won is not notified by the operation of the operation means, with the expectation that there is actually hold information to be won just by being out of the lottery by the operation means, the identification information You can enjoy the dynamic display. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game.
遊技機U2において、前記当否判定手段により判定される当たりについて、前記特典遊技が実行された後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方を決定する当たり種別判別手段を有し、前記遊技に関わる情報は、実行されている特典遊技の契機となった当たりが前記通常大当たりであるか前記特別大当たりであるかに関わる情報であることを特徴とする遊技機U4。 In the gaming machine U2, with respect to the hit determined by the win/loss determination means, a normal jackpot that shifts the game state after the privilege game is executed to the normal game state and a game state that is more advantageous to the player than the normal game state The special jackpot to be moved to the special game state is to have a hit type determination means for determining either one, and the information related to the game is the normal jackpot that is the trigger for the privilege game being executed. A gaming machine U4, which is information relating to whether or not it is the special jackpot.
遊技機U4によれば、遊技機U2に記載の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段により判定される当たりについて、特典遊技が実行された後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方が当たり種別決定手段により決定される。実行されている特典遊技の実行契機となった当たりが通常大当たりであるか特別大当たりであるかに関わる情報が遊技に関わる情報として報知される。 According to the game machine U4, in addition to the effect described in the game machine U2, the following effect is achieved. That is, with respect to the hit determined by the hit determination means, a normal jackpot that shifts the game state after the privilege game is executed to the normal game state and a special game state that is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state Either one of the special jackpots to be transferred is determined by the hit type determining means. Information relating to whether the hit that triggered the execution of the privilege game being executed is a normal jackpot or a special jackpot is notified as information relating to the game.
これにより、遊技者は、操作手段を操作することで、特典遊技中に、その特典遊技が実行される後の遊技状態について、早期に認識することができる。また、特典遊技中にも、操作手段を操作することに基づいた抽選確率が変更されるので、特典遊技中に操作手段を操作する期間の違いにより変化を持たせることができる。よって、遊技者が、特典遊技中に遊技に飽きてしまうのを抑制できる。 Thereby, the player can recognize the game state after the privilege game is executed during the privilege game at an early stage by operating the operation means. Further, even during the bonus game, the lottery probability based on the operation of the operating device is changed, so that it is possible to change the lottery probability depending on the period of operating the operating device during the bonus game. Therefore, the player can be prevented from getting tired of the game during the bonus game.
第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記第1抽選遊技を実行する権利を保留し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記第2抽選遊技を実行する権利を保留する保留手段と、前記第1当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を前記動的表示開始条件の成立を契機に、前記保留手段に保留されている保留の数に基づいて決定し、前記第2当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を、前記動的表示開始条件の成立を契機に、前記保留手段に保留されている保留の数に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、予め定められた判別条件が成立する毎に、前記保留手段に保留された各保留に対して、前記判別条件が成立したときの前記保留手段の保留の数に基づいて、動的表示態様を判別する事前動的表示態様判別手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記動的表示開始条件が成立するまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記事前動的表示態様判別手段の判別条件が成立する毎に、前記保留情報記憶手段に記憶された各保留情報毎の前記事前動的表示態様判別手段に判別された動的表示態様と動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、各保留情報毎に第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定または更新して、前記保留情報記憶手段に記憶する開始時間情報更新手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記開始時間情報更新手段により保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機V1。 A win/loss determination means for performing a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/loss determination means for performing a win/no determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied, and the first display means of the second lottery game by the prize determination means. The second identification information indicating the result of the hit determination is dynamically displayed in the order in which the second hit determination condition is satisfied, and the first identification information is displayed on the first display means by the second identification information. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means and the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means are hits, and the display control means causes the first or second display means to display the information. The first or second identification information is stopped and displayed in a display mode showing a hit, and a privilege game execution means for giving a privilege game that is advantageous to the player is established, and the first hit determination condition is satisfied. On the basis of the above, until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the first identification information corresponding to the established success/failure determination condition is established, the right to execute the first lottery game is suspended, and the first lottery game is held. (2) The right to execute the second lottery game until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the second identification information corresponding to the established win/loss determination condition is met based on the satisfaction of the win/loss determination condition. And a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the first hit/absence determination condition, with the establishment of the dynamic display start condition as a trigger, The dynamic display mode of the second identification information corresponding to the second win/fail judgment condition is determined based on the number of holdings held in the holding means when the dynamic display start condition is satisfied. Dynamic display mode deciding means to be decided according to the above, and for each hold held by the holding means every time a predetermined judgment condition is met, the holding means holds the holding means when the judgment condition is met. Preliminary dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode based on the number, and when the first or second determination condition is satisfied, is satisfied until the dynamic display start condition is satisfied. The holding information including at least the order of satisfaction of the winning/judging determination conditions, which is the combination of the first winning/failure judging condition and the second winning/damage judging condition, and the information on the dynamic display mode judged by the advance dynamic display mode judging means is stored. Hold information storage means, first win/fail judgment condition and second win/fail judgment stored in the hold information storage means While distinguishing the hold information from the determination conditions, the order in which the win/fail judgment conditions that combine the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions for each hold information are displayed in a distinguishable hold display mode. Each time the judgment conditions of the holding display means and the preliminary dynamic display mode judging means are satisfied, the preliminary dynamic display mode judging means for each holding information stored in the holding information storage means is judged. Based on the dynamic display mode and the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed, until the first or second identification information is dynamically displayed for each hold information. The time information is determined or updated, and the start time information updating means for storing the time information in the holding information storage means, and the start time information updating means stores the time information in the holding information storage means upon the establishment of a predetermined condition. And a rearrangement means for rearranging the hold display mode displayed on the hold display means in the order of starting the dynamic display based on the respective time information thus obtained. Gaming machine V1.
遊技機V1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、第1抽選遊技を実行する権利が保留手段により保留される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、第2抽選遊技を実行する権利が保留手段により保留される。第1当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が、動的表示開始条件の成立を契機に、保留手段に保留されている保留の数に基づいて動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が、動的表示開始条件の成立を契機に、保留手段に保留されている保留の数に基づいて、動的表示態様決定手段により決定される。予め定められた判別条件が成立する毎に、保留手段に保留された各保留に対して、判別条件が成立したときの保留の数に基づいて、動的表示態様が事前動的表示態様判別手段により判別される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、動的表示開始条件が成立するまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。事前動的表示態様判別手段の判別条件が成立する毎に、各保留情報毎の事前動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様と動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、各保留情報毎に第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が開始時間情報更新手段により決定または更新され、保留情報記憶手段に記憶される。そして、予め定められた条件が成立したことを契機に、開始時間情報更新手段により保留情報記憶手段に記憶された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。また、第1または第2識別情報の動的表示態様は、動的表示開始条件が成立した場合に、保留手段の保留の数に基づいて決定されるので、保留されている間は、保留の増減により決定されると事前に判別した動的表示態様に変更が生じる。その為、動的表示を開始する順序にも変更が生じるが、予め定められた判別条件が成立する毎に、動的表示開始する時間情報も決定または更新されるので、より正しい動的表示を開始する順序を遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine V1, the win/no judgment of the first lottery game is executed by the win/no judgment means based on the establishment of the first win/no judgment condition. Further, based on the satisfaction of the second win/loss determination condition, the win/loss determination means of the second lottery game is executed. The dynamic display of the first identification information indicating the win/loss determination of the first lottery game by the win/loss determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is displayed on the first display means, the second identification information is displayed on the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means. Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. The right to execute the first lottery game until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the first identification information corresponding to the established win/loss determination condition is satisfied based on the satisfaction of the first win/loss determination condition. Is held by the holding means. Also, based on the satisfaction of the second win/fail judgment condition, the second lottery game is executed until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the second identification information corresponding to the win/win judgment condition is satisfied. The right to do is reserved by the reservation means. The dynamic display mode of the first identification information corresponding to the first win/fail judgment condition is determined by the dynamic display mode determination means based on the number of reservations held in the holding means upon the establishment of the dynamic display start condition. It is determined. Further, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the second win/fail judgment condition is based on the number of reservations held by the holding means upon the establishment of the dynamic display start condition. Determined by the determining means. Each time a predetermined determination condition is satisfied, for each of the holds held by the holding means, the dynamic display mode is based on the number of holds when the determination condition is satisfied, the pre-dynamic display mode determination means. Is determined by. When the first or second win/fail judgment condition is satisfied, until the dynamic display start condition is satisfied, the win/fail judgment condition is fulfilled by combining the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition that are satisfied. Suspension information having at least information regarding the dynamic display mode determined by the advance dynamic display mode determination unit is stored in the suspension information storage unit. The winning/losing result in which the first winning/failing determination condition and the second winning/failing determination condition are combined for each holding information while distinguishing the pending information of the first winning/failure judging condition and the second winning/failing judgment condition stored in the pending information storage means. The order in which the determination conditions are satisfied is displayed by the hold display means as a display in a distinguishable hold display mode. Each time the determination condition of the advance dynamic display mode determination means is satisfied, the dynamic display mode determined by the advance dynamic display mode determination means for each hold information and the first or second identification information being dynamically displayed Based on the remaining dynamic display mode, the time information until the first or second identification information becomes the dynamic display start is determined or updated by the start time information updating means for each holding information, and stored in the holding information storage means. Remembered. Then, triggered by the establishment of the predetermined condition, the hold display mode displayed on the hold display means is dynamically displayed based on each time information stored in the hold information storage means by the start time information updating means. Are sorted by the sorting means in the order of starting. Thereby, for example, the hold information for the second lottery game is newly stored while the hold information for the first lottery game is stored in advance. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, a new storage is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the held information of the second lottery game is the dynamic of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the win/fail judgment conditions, which are the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions, are sequentially displayed, the first lottery stored previously In the hold display mode showing the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, there may be a case where the start order of the actual dynamic display is different from the fulfillment order of the acceptance/rejection determination condition. It is sorted and displayed in the starting order. In addition, the dynamic display mode of the first or second identification information is determined based on the number of holdings of the holding means when the dynamic display start condition is satisfied. When the increase/decrease is determined, the dynamic display mode determined in advance changes. Therefore, the order in which the dynamic display starts is changed, but the time information for starting the dynamic display is also determined or updated every time the predetermined determination condition is satisfied, so that a more accurate dynamic display can be obtained. The player can be notified of the starting order. Therefore, even if the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual win/loss determination conditions are satisfied, the player can use the rearrangement means to start the dynamic display. Since the hold display modes are rearranged, the confusion of the player can be suppressed.
遊技機V1において、前記保留表示手段に表示されている保留表示態様が、前記動的表示を開始する順序で並び替えて表示されている場合に、前記並び替えて表示されている保留表示態様に対応する保留情報の時間情報が前記開始時間情報更新手段により更新された結果、並び替えて表示されている順序に変更が生じたかを判別する順序監視手段と、その順序監視手段により、順序に変更が生じたと判別された場合に、並び替えて表示されている保留表示態様を、新たな動的表示を開始する順序で並び替える並び替え更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V2。 In the gaming machine V1, when the hold display mode displayed on the hold display means is rearranged and displayed in the order in which the dynamic display is started, the hold display mode is rearranged and displayed. As a result of the time information of the corresponding hold information being updated by the start time information updating means, an order monitoring means for determining whether the order displayed by rearrangement has been changed, and the order monitoring means changes the order. When it is determined that the occurrence has occurred, the reserving display mode that is rearranged and displayed is rearranged in an order in which a new dynamic display is started, and a rearrangement updating means, and a game characterized by the above. Machine V2.
遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示手段に表示されている保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並び替えて表示されている場合に、並び替えて表示されている保留表示態様に対応する保留情報の時間情報が開始時間情報更新手段により更新された結果、並び替えて表示されている順序に変更が生じたかが順序監視手段により判別される。その順序監視手段により、順序に変更が生じたと判別された場合に、並び替えて表示されている保留表示態様が、新たな動的表示を開始する順序で並び替え更新手段により並び替えられる。これにより、予め定めれた条件が成立して、保留表示態様が並び替えて表示された後に、保留の増減等により動的表示を開始する順序に変更が生じた場合にも、その並び替えが行われるので、遊技者により正しい並び替え順序を認識させることができる。よって、より遊技者の混乱を抑制することができる。 The gaming machine V2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine V1. That is, when the hold display mode displayed on the hold display means is rearranged and displayed in the order of starting the dynamic display, the time of the hold information corresponding to the hold display mode rearranged and displayed. As a result of the information being updated by the start time information updating means, the order monitoring means determines whether or not there is a change in the order in which the information is rearranged and displayed. When it is determined by the order monitoring means that the order has been changed, the rearranged display means rearranges and displays the reserved display mode by the rearrangement updating means in the order of starting a new dynamic display. As a result, even if a predetermined condition is satisfied and the hold display modes are rearranged and displayed, and then the order in which the dynamic display is started changes due to increase or decrease of the hold, etc. Since it is performed, the player can recognize the correct rearrangement order. Therefore, the confusion of the player can be further suppressed.
遊技機V1またはV2において、前記並び替え更新手段により新たな動的表示を開始する順序で並び替えられた場合に、並び替えて表示されている保留表示態様の変動開始順序に変更が生じたことを遊技者に報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機V3。 In the gaming machine V1 or V2, when the rearrangement updating means rearranges the dynamic display in the order in which the new dynamic display is started, the change start order of the suspended display mode displayed in the rearrangement is changed. A gaming machine V3 having a notifying means for notifying a player of
遊技機V3によれば、遊技機V1またはV2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え更新手段により新たな動的表示を開始する順序で並び替えられた場合に、並び替えて表示されている保留表示態様の変動開始順序に変更が生じたことが遊技者に報知手段により報知される。よって、遊技者が並び替えて表示されている保留表示態様の変動開始順序に変更が生じたことを容易に認識できる。従って、遊技者が分かり易く遊技を行うことができる。 The gaming machine V3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine V1 or V2. That is, when the rearrangement updating means rearranges the dynamic display in the order in which the new dynamic display is started, the player is informed that the change start order of the suspended display mode displayed in the rearrangement has been changed. Will be notified by. Therefore, it is possible for the player to easily recognize that the change start order of the hold display mode displayed by rearranging has been changed. Therefore, the player can easily play the game.
遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3、Q1からQ4、R1からR5、S1からS7、T1からT3、U1からU4、V1からV3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, In any one of N1 to N9, O1 to O8, P1 to P3, Q1 to Q4, R1 to R5, S1 to S7, T1 to T3, U1 to U4, V1 to V3, the gaming machine is a pachinko gaming machine. A gaming machine Z1 characterized by. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is moved to an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.
遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3、Q1からQ4、R1からR5、S1からS7、T1からT3、U1からU4、V1からV3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, In any one of N1 to N9, O1 to O8, P1 to P3, Q1 to Q4, R1 to R5, S1 to S7, T1 to T3, U1 to U4, V1 to V3, the gaming machine is a slot machine. Characteristic gaming machine Z2. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided to operate a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.
遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3、Q1からQ4、R1からR5、S1からS7、T1からT3、U1からU4、V1からV3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。このような構成において、それぞれの始動口に対応して、個別に遊技の当否が抽選され、その抽選結果がそれぞれの始動口に対応した特別図柄(例えば、2つの始動口に対して第1特別図柄と第2特別図柄)が動的表示した後、抽選結果が報知される。このように複数の特別図柄が同時に動的表示可能に構成されたものが提案されている(例えば、特許文献1:特開2005−319221号公報、特許文献2:特開2011−160842号公報)。
例えば、特許文献1では、第1始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄の動的表示を開始し、第2始動口に遊技球が入球すると、第2特別図柄の動的表示を開始する。よって、第1特別図柄または第2特別図柄のどちらか一方が動的表示中に、他方の特別図柄に対応する始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄と第2特別図柄との双方が同時に動的表示する状態となる。そして、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方が大当たりを報知する表示態様で停止すると、大当たり遊技に移行する。また、特許文献2では、第1始動口及び第2始動口に入賞した遊技球の保留表示が入賞順に、表示装置の表示領域に並べて表示される。第1始動口の保留記憶に対するアイコンは青色で、第2始動口の保留記憶に対するアイコンは緑色で表示される。
ところで、かかる遊技機では、第1始動口の保留記憶に対するアイコンと第2始動口の保留記憶に対するアイコンとが入賞順に表示されても、第1特別図柄と第2特別図柄との選択される動的表示時間の違いにより、実際に動的表示が開始される順番と始動口に入賞した順番とが異なる場合が発生する。この場合、保留記憶の表示順と実際に動的表示を開始する順番とが異なるので、遊技者に混乱を来たすという問題点があった。
本技術的思想は、複数の特別図柄を同時に動的表示させる遊技機において、遊技者の混乱を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなった場合に、前記特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと前記通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方に決定する当たり種別決定手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段を有し、前記動的表示開始条件が成立する前で、すでに成立している前記第1または第2当否判定条件に対して、前記通常大当たりまたは前記特別大当たりとなるかを前記動的表示開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、前記動的表示開始条件が成立する前の前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのうちの一方の当否判定条件では、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定され、他方の当否判定条件では、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された場合に、前記通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始が、前記特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始よりも先になるように特典遊技の開始時期を調整する特典開始調整手段と、を有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。
また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。
ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。
これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。
当否判定手段による当否判定結果が当たりとなった場合に、特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方が当たり種別決定手段により決定される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する動的表示態様が、動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。
また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する動的表示態様が、動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。
動的表示開始条件が成立する前で、すでに成立している第1または第2当否判定条件に対して、通常大当たりとなるか、特別大当たりとなるかが、動的表示開始条件が成立すル前に、事前判定手段により判定される。
動的表示開始条件が成立する前の、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのうち一方の当否判定条件では、通常大当たりになると事前判定手段により判定され、他方の当否判定条件では、特別大当たりになると事前判定手段により判定された場合に、通常大当たりの特典遊技の開始が、特別大当たりの特典遊技の開始よりも先になるように、特典遊技の開始が特典開始調整手段により調整される。
これにより、通常大当たりが開始され、通常遊技状態に移行した後に、特別大当たりが実行されて特別遊技状態に移行されるので、遊技者により大当たりへの期待を大きく持たせることができる。
よって、遊技者の遊技に対する意欲を減衰させることを抑制することができるという効果がある。
Gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, In any one of N1 to N9, O1 to O8, P1 to P3, Q1 to Q4, R1 to R5, S1 to S7, T1 to T3, U1 to U4, V1 to V3, the gaming machine is a pachinko machine and a slot machine. A gaming machine Z3 characterized by being a fusion of and. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or due to the operation of a predetermined time, the dynamic display of the identification information is stopped, the It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is provided. It requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and a lot of balls are paid out when a special game state occurs.
<Other>
Conventionally, game machines such as pachinko machines, when a game ball enters a plurality of starting openings provided on the game board surface, the winning or failure of the game is drawn by lot, and a dynamic display of a special symbol for notifying the lottery result is displayed. It is executed on the display device. In such a configuration, corresponding to each starting port, the winning or losing of the game is individually drawn, and the lottery result is a special symbol corresponding to each starting port (for example, the first special for two starting ports). After the symbols and the second special symbols are dynamically displayed, the lottery result is notified. In this way, it has been proposed that a plurality of special symbols can be dynamically displayed at the same time (for example, Patent Document 1: JP 2005-319221 A, Patent Document 2: JP 2011-160842 A). ..
For example, in
By the way, in such a gaming machine, even if the icon for the reserved memory of the first starting opening and the icon for the reserved memory of the second starting opening are displayed in the winning order, the movement of selecting the first special symbol and the second special symbol There may be a case where the order in which the dynamic display is actually started is different from the order in which the winning opening is won due to the difference in the target display time. In this case, since the display order of the reserved storage and the order of actually starting the dynamic display are different, there is a problem that the player is confused.
An object of the present technical idea is to provide a gaming machine capable of suppressing confusion of a player in a gaming machine that dynamically displays a plurality of special symbols at the same time.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the
<Effect>
According to the gaming machine described in the
Further, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is performed by the second display unit in the order in which the second determination condition is satisfied.
Here, the first identification information is displayed on the first display means, the second identification information is displayed on the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the result of the hit determination by the hit determination unit is a win, and the display control unit stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the privilege game that is advantageous to the player is executed as the privilege game. Performed by means.
Thus, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed.
When the hit/no hit determination result of the hit/no hit determination means is a win, the player is more advantageous than the normal jackpot and the normal game status in which the gaming state after the bonus game given by the bonus game execution means is shifted to the normal gaming state. Either one of the special jackpots to be transferred to the special game state is determined by the hit type determining means. Based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode corresponding to the satisfied win/no judgment condition is determined by the dynamic display mode determination means according to the satisfaction of the dynamic display start condition.
Further, based on the satisfaction of the second win/fail judgment condition, the dynamic display mode corresponding to the satisfied win/no judgment condition is determined by the dynamic display mode determination means according to the satisfaction of the dynamic display start condition.
Before the dynamic display start condition is satisfied, the dynamic display start condition is satisfied depending on whether the normal or special jackpot is achieved with respect to the already established first or second win/loss determination condition. Before, it is judged by the preliminary judgment means.
Before the dynamic display start condition is established, one of the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions is usually judged by the pre-judgment means as a jackpot, and the other win/win judgment condition is: When it is determined by the pre-judgment means that the special jackpot is reached, the start of the bonus game is adjusted by the bonus start adjustment means so that the start of the bonus jackpot game of the normal jackpot is preceded by the start of the bonus jackpot game of the special jackpot. It
As a result, the normal jackpot is started, and after shifting to the normal gaming state, the special jackpot is executed and shifted to the special gaming state, so that the player can have a great expectation for the jackpot.
Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's willingness to play the game.
10 パチンコ機(遊技機)
64 左第1始動口(第1入球手段)、右第1始動口(第3入球手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段の一部)
112 発射制御装置(発射手段)
640 第2始動口(第2入球手段)
S406 第1判定手段
S505 第1動的表示期間決定手段
S612 遊技状態設定手段の一部
S806 第2判定手段
S905 第2動的表示期間決定手段
S1072 遊技状態設定手段の一部
S1414 演出実行手段
10 Pachinko machines (gaming machines)
64 left first starting opening (first ball entry means), right first starting opening (third ball entry means)
81 third symbol display device (part of Viewing means)
112 firing control device (launching means)
640 2nd starting opening (2nd entrance means)
S406 First determination means
S505 First dynamic display period determining means
Part of S612 game state setting means
S806 Second determination means
S905 Second dynamic display period determining means
S1072 A part of the game state setting means
S1414 production execution means
Claims (1)
その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、
前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、
前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなった場合に、前記特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと前記通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方に決定する当たり種別決定手段と、
前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段を有し、
前記動的表示開始条件が成立する前で、すでに成立している前記第1または第2当否判定条件に対して、前記通常大当たりまたは前記特別大当たりとなるかを前記動的表示開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、
前記動的表示開始条件が成立する前の前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのうちの一方の当否判定条件では、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定され、他方の当否判定条件では、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された場合に、前記通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始が、前記特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始よりも先になるように特典遊技の開始時期を調整する特典開始調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。 A win/loss determination means that performs a win/fail determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a win/no determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second win/loss determination condition,
First display means for dynamically displaying the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the determination means.
Second display means for dynamically displaying second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination means.
Display control means capable of dynamically displaying the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means, respectively;
If the result of the hit determination by the hit determination means is a hit, and the display control means causes the first or second display means to stop and display the first or second identification information in a display mode indicating a hit, the player In a gaming machine having a privilege game executing means for imparting a privilege game that is advantageous to
When the hit/no hit determination result by the hit/no hit determination means is a win, a normal jackpot for shifting the game state after the bonus game given by the bonus game execution means to the normal game state and the player more than the normal game state With a special jackpot to move to a special gaming state that is advantageous to
On the basis of the satisfaction of the first win/fail judgment condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the met win/fail judgment condition is determined according to the satisfaction of the dynamic display start condition, and the second win/loss judgment means is satisfied. Based on the establishment of the dynamic display start condition, the dynamic display form determining means for determining, based on the establishment of the dynamic display start condition, a dynamic display form of the second identification information corresponding to the established win/fail judgment condition.
Before the dynamic display start condition is established, the dynamic display start condition is established whether the normal jackpot or the special jackpot is achieved with respect to the already established first or second win/loss determination condition. Pre-determination means to determine before,
In one of the first hit determination conditions and the second hit determination conditions before the dynamic display start condition is satisfied, it is determined by the pre-determination means that the normal jackpot is reached, and In the hit determination condition of, when the special jackpot is determined by the advance determination means, the start of the bonus game corresponding to the hit determination condition determined to be the normal jackpot is determined to be the special jackpot. A gaming machine, comprising: a privilege start adjusting means for adjusting the start time of the privilege game so as to precede the start of the privilege game corresponding to the hit/miss determination condition.
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