JP2020103737A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技の進行に係る時間のランダム化によるデータ容量の負担を軽減する遊技機を提供する。【解決手段】オープニング時間決定手段は、決定された当り図柄番号を規定する第一のビット列から第二のビット列をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行し、第二のビット列で特定される値に対し、あらかじめ定められた第一の時間を乗算する、第一の乗算処理を実行し、第一のビット列のうちの第二のビット列を除く第三のビット列で特定される値に対し、あらかじめ定められた第二の時間を乗算する、第二の乗算処理を実行し、第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果に対し、第二の乗算処理によって導出された第二の乗算結果であるベース時間を加算した時間を、オープニング時間とし、第二の時間は、第二のビット列で特定される値の最大値に対して第一の時間を乗算した時間よりも長く、第二の時間から、第二のビット列で特定される値の最大値に対して第一の時間を乗算した時間を減算した時間が、所定の発射間隔よりも短い。【選択図】図13

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
パチンコ機に代表される遊技機は、小当り等の所定の当りに当選した図柄変動が終了してから当該所定の当りに係る大入賞口が開放されるまでの時間等、遊技の進行に係る事象が発生するタイミングを、時間で管理している。例えば、特許文献1。
特開2016−83296号公報
このようなパチンコ機では、遊技性の向上や遊技の公平性の担保の観点から、遊技の進行に係る時間のランダム化が求められる場合があるが、当該時間のランダム化は、データ容量の負担が大きく、未だ改良の余地がある。
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、遊技の進行に係る時間のランダム化によるデータ容量の負担を軽減することができる遊技機を提供するものである。
本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄を変動表示させる特図変動を実行し、特図変動において所定の特図当りに当選するか否かを少なくとも判定する特図当否判定を実行し、前記特別図柄を該特図当否判定の結果に対応する図柄で停止表示させ、前記特別図柄が前記所定の特図当りに対応する図柄で停止表示されるときには、前記特別図柄が停止表示されてからオープニング時間が経過した以後に大入賞口を開放し、所定の発射間隔で遊技球を発射可能な遊技機であって、前記所定の特図当りに当選したときに、ビット列で規定される当り図柄番号を決定する、当り図柄番号決定手段と、前記当り図柄番号決定手段によって決定された前記当り図柄番号を用いて前記オープニング時間を決定する、オープニング時間決定手段と、を備え、前記オープニング時間決定手段は、決定された前記当り図柄番号を規定する第一のビット列から第二のビット列をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行し、前記第二のビット列で特定される値に対し、あらかじめ定められた第一の時間を乗算する、第一の乗算処理を実行し、前記第一のビット列のうちの前記第二のビット列を除く第三のビット列で特定される値に対し、あらかじめ定められた第二の時間を乗算する、第二の乗算処理を実行し、前記第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果に対し、前記第二の乗算処理によって導出された第二の乗算結果であるベース時間を加算した時間を、前記オープニング時間とし、前記第二の時間は、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間よりも長く、前記第二の時間から、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間を減算した時間が、前記所定の発射間隔よりも短い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
本発明によれば、遊技の進行に係る事象が発生するタイミングを管理する時間をランダム化するにあたり、データ容量の負担を軽減することができる遊技機が提供される。
図1は、遊技機の正面図である。 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。 図5は、遊技機の背面図である。 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。 図8(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。 図9(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。 図10は、小当り図柄番号に対応する小当りオープニング時間および大当り停止図柄を整理した表である。 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。 図12は、設定変更処理のフローを示す図である。 図13は、小当りオープニング時間決定処理のフローを示す図である。 図14(a)は、第1マスク結果を導出するビット演算の例を示す図であり、図14(b)は、第1マスク結果を用いて第1乗算結果を導出するビット演算の例を示す図である。 図15は、小当り図柄番号ごとの、第1マスク結果、および第1乗算結果を整理した表である。 図16(a)は、第2マスク結果を導出するビット演算の例を示す図であり、図16(b)は、第2マスク結果を用いて第2乗算結果を導出するビット演算の例を示す図である。 図17は、小当り図柄番号ごとの、第2マスク結果、および第2乗算結果を整理した表である。 図18は、小当り図柄番号ごとの、第1乗算結果、第2乗算結果、および小当りオープニング時間を整理した表である。 図19は、小当り図柄番号に対応する小当りオープニング時間を整理した表である。 、図20は、小当り図柄番号に対応する小当りオープニング時間および大当り停止図柄の種類を整理した表である。 図21は、小当りオープニング時間決定処理のフローを示す図である。 図22は、除算結果を導出するビット演算を示す図である。 さらに、図23(a)は、除算結果の余りを用いて第1乗算結果を導出するビット演算を示す図であり、図23(b)は、除算結果の商を用いて第2乗算結果を導出するビット演算を示す図である。
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄を変動表示させる特図変動を実行し、特図変動において所定の特図当り(小当り)に当選するか否かを少なくとも判定する特図当否判定を実行し、上記特別図柄を当該特図当否判定の結果に対応する図柄で停止表示させ、上記特別図柄が上記所定の特図当りに対応する図柄で停止表示されるときには、上記特別図柄が停止表示されてからオープニング時間(小当りオープニング時間)が経過した以後に大入賞口(第2大入賞口55b)を開放し、所定の発射間隔(遊技球を打ち出してから次の遊技球を打ち出すことができるまでの時間)で遊技球を発射可能な遊技機であって、
上記所定の特図当りに当選したときに、ビット列で規定される当り図柄番号(小当り図柄番号)を決定する、当り図柄番号決定手段(特図停止図柄抽選手段132)と、
上記当り図柄番号決定手段によって決定された上記当り図柄番号を用いて上記オープニング時間を決定する、オープニング時間決定手段(電動役物制御手段150)と、を備え、
上記オープニング時間決定手段は、
決定された上記当り図柄番号を規定する第一のビット列から第二のビット列(第一のビット列の下位4ビット)をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行し、
上記第二のビット列で特定される値(第1マスク結果)に対し、あらかじめ定められた第一の時間(第1時間)を乗算する、第一の乗算処理を実行し、
上記第一のビット列のうちの上記第二のビット列を除く第三のビット列(第一のビット列の上位4ビット)で特定される値(ビットシフト後の第2のマスク結果)に対し、あらかじめ定められた第二の時間(第2時間)を乗算する、第二の乗算処理を実行し、
上記第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果(第1乗算結果)に対し、上記第二の乗算処理によって導出された第二の乗算結果(第2乗算結果)であるベース時間を加算した時間を、上記オープニング時間とし、
上記第二の時間は、上記第二のビット列で特定される値の最大値に対して上記第一の時間を乗算した時間よりも長く、
上記第二の時間から、上記第二のビット列で特定される値の最大値に対して上記第一の時間を乗算した時間を減算した時間が、上記所定の発射間隔よりも短い、
ことを特徴とする遊技機である。
本発明によれば、上記オープニング時間のランダム化に要するデータ容量の増大化を抑えつつ、上記オープニング時間をグループ化することができる。
さらに、上記大入賞口が開放状態となるタイミングを狙って遊技球を打ち出し難くすることができる。
なお、上記所定の特図当りとは、小当りに限らず、大当りであってもよい。
また、上記第一のビット列から抽出される第二のビット列は、必ずしも第一のビット列の最下位ビットから連続する複数のビットである必要はなく、第一のビット列の最上位ビットから連続するビット列とするようにしてもよいし、不連続なビット列としてもよい。なお、不連続なビット列とは、間に別のビットまたはビット列を含むことを指し、当該不連続なビット列に、連続するビットが含まれていてもよい。
また、上記ベース時間は、あらかじめ定められた時間であってもよいが、後述する第2乗算結果のように、グループ化された上記当り図柄番号のグループごとに異なる時間であることが好ましい。
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
なお、本実施形態では、中枠17が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ76を備えている。なお、中枠開扉センサ76は、中枠17が開放状態である場合にはONとなり、中枠17が閉鎖状態である場合にはOFFとなる。
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示され、この特別図柄に停止表示される停止図柄は、後述する特図停止図柄抽選手段132によって決定される。なお、本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と、第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄と、が含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1に係る図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2に係る図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能としている。なお、第1特別図柄保留ランプ94は、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右左消灯=0、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって保留されている特図1に係る図柄変動の数を特定可能とし、第2特図保留ランプは、1つのLEDの点灯態様(本実施形態では、非点灯=0、点灯=1)によって保留されている特図2に係る図柄変動の数を特定可能とするものである。
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
なお、本実施形態における遊技機10では、射幸性に制限を設ける観点から、遊技球の打ち出し間隔の下限、すなわち、遊技球を打ち出してから次の遊技球を打ち出すことができるまでの時間を、600msに制限している。
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に2つ配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数の賞球が付与される。
より具体的には、大入賞口55には、第1大入賞口55aと第2大入賞口55bとがあり、大入賞口センサ72には、第1大入賞口センサと第2大入賞口センサとがあり、第1大入賞口55aには第1大入賞口センサが付設され、第2大入賞口55bには第2大入賞口センサが付設されている。そして、第1大入賞口55aへの入賞が判定された場合には、15球の賞球が付与され、第2大入賞口55bへの入賞が判定された場合には、第1大入賞口55aに対応づけられた賞球数よりも少ない10球の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が第1大入賞口55aおよび第2大入賞口55bに向けて転動するように各障害物が配置されている。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65には、第1特別電動役物65aと第2特別電動役物65bとがあり、第1大入賞口55aの上方には第1特別電動役物65aが配設され、第2大入賞口55bの上方には第2特別電動役物65bが配設されている。さらに、特別電動役物ソレノイド66には、第1特別電動役物ソレノイドと第2特別電動役物ソレノイドとがあり、第1特別電動役物65aは、第1特別電動役物ソレノイドにより開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移し、第2特別電動役物65bは、第2特別電動役物ソレノイドにより開放状態態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
第1特別電動役物65aは、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第1大入賞口55aへの入賞が許容される。このように、第1特別電動役物65aが開放状態である場合には、第1大入賞口55aへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
さらに、大当り遊技では、第1特別電動役物65aの開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が第1大入賞口55aに入賞したことに基づいて終了し、第1特別電動役物65aが閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が第1大入賞口55aに入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて第1特別電動役物65aが開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が第1大入賞口55aに入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
また、第2特別電動役物65bは、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して設定される小当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2大入賞口55bへの入賞が許容される。このように、第2特別電動役物65bが開放状態である場合には、第2大入賞口55bへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
ここで、本実施形態における小当り遊技は、大当りを生起する手段としても機能する。当該手段の図示は省略するが、第2大入賞口55bの内側であって第2大入賞口センサの下流には、V入賞領域が設けられるとともに、第2大入賞口の内側であってV入賞領域の上流に、第2大入賞口55bに入球した遊技球がV入賞領域を通過可能となる状態(V入賞領域に入賞可能となる状態)、および当該遊技球がV入賞領域を通過不能となる状態(V入賞領域に入賞不能となる状態)のいずれかになる振分け手段が設けられている。そして、第2特別電動役物65bが開放状態となっている期間の一部で、振分け手段がV入賞領域を遊技球が通過可能な状態となり、このときに遊技球がV入賞領域を通過すること(以下、「V入賞」と表現する場合がある)で大当りが生起される。なお、本実施形態では、V入賞領域にはV入賞センサが付設され、V入賞センサの検知結果によってV入賞の発生有無が判定されるが、V入賞が発生しても賞球は付与されない。
よって、大入賞口(第2大入賞口55b)の内側には、遊技球が通過可能な特定の領域(V入賞領域)があり、所定の特図当り(小当り)に係る大入賞口の開放によって大入賞口内に遊技球が進入し、当該遊技球が特定の領域を通過すると、大当り遊技を伴う大当りが生起されると換言できる。
また、小当り遊技は、大当り遊技よりも第2特別電動役物65bが開放状態となる合計時間が短く、開放状態が終了することとなる大入賞口55への入賞数(規定数)が大当り遊技よりも少ない(本実施形態では、4)。さらに、上述の通り、第2大入賞口55bに対応づけられた賞球数(10)は、第1大入賞口55aに対応づけられた賞球数(15)よりも小さい。したがって、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度が低い遊技状態と言える。
なお、小当り遊技も、一の小当り遊技における第2特別電動役物65bが開放状態となる時間の累計が規定時間(本実施形態では、1.8s)以内となれば、大当り遊技と同様に、第2特別電動役物65bの開放状態と閉鎖状態を交互に設定し、一の小当り遊技において複数回の第2特別電動役物65bの開放状態を設けてもよい。
さらに、小当り遊技におけるオーバー入賞は、大当り遊技におけるオーバー入賞と同様に、小当り遊技(1回または複数回の第2特別電動役物65bの開放状態)が終了する第2大入賞口55bへの入賞数を超えた入賞と定義してもよいが、小当り遊技において第2特別電動役物65bが開放状態となる時間が大当り遊技よりも短いため、当該時間が経過した後の入賞と定義してもよい。
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。そのため、第2始動口への入賞による賞球によって遊技球を増やすことはできない。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2に係る図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
なお、図4に示す通り、第1特別電動役物65aは、第2流路Yにおいて、普通電動役物61よりも下流側にある。一方、第2特別電動役物65bは、第2流路Yにおいて、普通電動役物61よりも上流側にある。
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過が判定される。ゲート63への遊技球の通過が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。さらに、後述する大当り待機中において、ゲート63への遊技球の通過が判定された場合には、待機されていた大当り遊技が開始される。なお、本実施形態では、ゲート63への遊技球の通過が判定されても賞球は付与されない。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。
ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。
電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。
設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等に加え、図示を省略した上記V入賞センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62、特別電動役物ソレノイド66等に加え、図示を省略した上記振分け手段とも電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22およびサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
また、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
払出制御基板400は、CPU、ROM、およびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8〜図11を参照することとする。
主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への遊技球の通過が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
メイン保留制御手段120は、特図に係る図柄変動の保留、および普図に係る図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1に係る作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1に係る作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1に係る作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。ただし、本実施形態における特図2保留カウンタの上限値は1となる。なお、以降の説明では、特図1に係る作動保留情報の保留、および特図2に係る作動保留情報の保留の双方を、「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2に係る作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指す。
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、変動開始条件が充足されると、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの、当該変動条件に係る特図に対応する最先の作動保留情報を読み出す。そして、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理が実行される。
ここで、変動開始条件とは、特図1および特図2のそれぞれで個別に充足されるか否かが判定される条件であり、より具体的には、後述する大当り待機中および大当り遊技中のいずれでもなく、かつ同一の特図の図柄変動が実行中でないことで充足される条件である。すなわち、本実施形態では、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行され得る。
なお、本実施形態では、例えば、特図1に係る作動保留情報、および特図2に係る作動保留情報の双方が、大当り遊技終了時に保留されている状況等、特図1に係る変動開始条件と特図2に係る変動開始条件とが同時に充足される状況が発生し得るが、このような状況では、特図2に係る最先の作動保留情報を読み出して特図2に係る図柄変動を開始させた直後に、特図1に係る最先の作動保留情報を読み出して特図1に係る図柄変動を開始させる。
また、作動保留情報の保留と同時に変動開始条件が充足される場合には、メイン保留制御手段120によって作動保留情報が保留されることなく、当該作動保留情報を特図抽選手段130によって直接読み出すようにしてもよい。
ここで、図8および図9は、特図抽選手段130で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図1に係る特図当否判定において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で、大当りが導出される(大当りに当選する)。なお、図8(a)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において小当りは、導出されない。
図8(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、特図1と同様に、0〜65535であり、大当りが導出される確率は、特図1に係る特図当否判定と同様であるため、説明を省略する。ただし、図8(b)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において、小当りは、65000/65536(約1/1.01)の確率(ハズレを含めた特図当否判定の結果の中で最も高い確率)で導出され、当該確率は、現在の設定値の段階によらない。この点が特図1に係る特図当否判定とは異なる。
このように、本実施形態における遊技機10は、特図当否判定に係る抽選状態は一つであり、いわゆる確変機能を有していない。
さらに、大当りを生起する手段として機能する小当り遊技となることとなる小当りの当選確率は現在の設定値の段階によらない。そのため、普図高確における遊技の興趣を向上させることができる。
また、上述の通り、本実施形態では、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行され得る。そのため、特図当否判定によって大当りが導出された特図1に係る図柄変動の実行中には特図2に係る図柄変動が、特図当否判定によって大当りが導出された特図2に係る図柄変動の実行中には特図1に係る図柄変動が、新たに開始され得るが、本実施形態では、これらの新たに開始された図柄変動における特図当否判定において大当りが導出されても当該大当りを無効とする。
一方、特図当否判定によって大当りが導出された特図1に係る図柄変動の実行中に、新たに開始された特図2に係る図柄変動における特図当否判定において小当りが導出された場合には、当該特図2に係る図柄変動が、当該特図1に係る図柄変動よりも早くに終了することを条件に、当該小当りが有効となり、当該特図2に係る図柄変動の終了後に小当り遊技が開始される。ただし、当該特図1に係る図柄変動が、特図2に係る図柄変動よりも早くに終了する場合には、当該小当りは無効となる。
なお、本実施形態における特図当否判定では、大当りに当選するか否かの判定と、小当りに当選するか否かの判定と、を一の抽選テーブルを用いて一体的に判定しているが、これに限らない。例えば、別の抽選テーブルを用いて、これらの判定を順に行うようにしてもよく、この場合には、大当りが導出された一方の特図に係る図柄変動の実行中に、新たに他方の特図に係る図柄変動が開始された場合には、当該他方の特図に係る図柄変動において大当りに当選するか否かの判定を実行せず、当該他方の特図に係る図柄変動において小当り当選するか否かの判定を実行するようにしてもよい。
すなわち、大当りが導出された一方の特図に係る図柄変動の実行中に、新たに他方の特図に係る図柄変動が開始された場合に、新たに開始された図柄変動において大当りが導出されないようになっていればよい。これにより、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行されるようにしつつも、大当りが導出された後の遊技球の発射を抑制することができる。
また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。なお、これらの確率の記載は、メイン表示部81等の液晶表示装置による表示に置き換えてもよい。
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、25/100(1/4)の確率で図柄A、25/100(1/4)の確率で図柄B、50/100(1/2)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
図柄Aは、ラウンド数(R数)が8となる停止図柄であって、大当り時の普図抽選状態に関わらず大当り遊技終了後に普図低確となる停止図柄であり、図柄Bは、ラウンド数が8となる停止図柄であって、大当り時の普図抽選状態が後述する普図低確である場合には大当り終了後に普図低確となり、大当り時の普図抽選状態が後述する普図高確である場合には大当り終了後に普図高確となる停止図柄である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が4となる停止図柄であって、大当り時の普図抽選状態に関わらず大当り遊技終了後に普図高確となる停止図柄である。
ここで、図柄Cは、上述の通り、大当り時の普図抽選状態に関わらず大当り遊技終了後に普図高確となる停止図柄である。そのため、図柄Cは、図柄Aおよび図柄Bのいずれよりも有利な停止図柄と言える。さらに、図柄Bは、大当り時の普図抽選状態が普図高確である場合には大当り終了後に普図高確となる停止図柄であるため、図柄Bは、図柄Aよりも有利な停止図柄と言える。
図9(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、25/100(1/4)の確率で図柄a、25/100(1/4)の確率で図柄b、25/100(1/4)の確率で図柄c、25/100(1/4)の確率で図柄dが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
図柄aは、ラウンド数が4となる停止図柄であって、大当り遊技終了後に普図低確となる図柄である。図柄bは、ラウンド数が4となる停止図柄であって、大当り遊技終了後に普図高確となる図柄である。図柄cは、ラウンド数が8となる停止図柄であって、大当り遊技終了後に普図高確となる図柄である。さらに、図柄dは、ラウンド数が12となる停止図柄であって、大当り遊技終了後に普図高確となる停止図柄である。なお、特図2停止図柄抽選で決定される停止図柄では、大当り時の普図抽選状態に関わらず、大当り遊技終了後の普図抽選状態が定まる。
ここで、図柄aは、大当り遊技終了後に普図低確となる停止図柄である一方、図柄b〜図柄dは、大当り遊技終了後に普図高確となる停止図柄である。そのため、図柄b〜図柄dは、図柄aよりも有利な停止図柄と言え、図柄aは、図柄b〜図柄dよりも不利な停止図柄であるとも言える。さらに、停止図柄に係るラウンド数を考慮すると、図柄dは図柄cよりも有利な停止図柄であると言え、図柄cは図柄bよりも有利な停止図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。なお、以降の説明では、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に決定される停止図柄を、大当り停止図柄と表現する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄eを停止図柄として一律に決定する。
さらに、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が小当りとなった場合には、小当り図柄番号の候補(本実施形態では、小当り図柄番号1〜小当り図柄番号200)から一の小当り図柄番号を抽選によって決定し、決定した当該一の小当り図柄番号に対応する停止図柄を停止表示される停止図柄として決定する。なお、本実施形態では、各小当り図柄番号に当選する確率は均等であり、後述する小当りオープニング時間等の、決定された小当り番号によって定まる情報についての詳細は、後述する。
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態、特図の種類、および特図当否判定の結果に基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、普図低確となる特図変動パターン導出状態PA、普図高確となる特図変動パターン導出状態PBが存在する。そして、各特図変動パターン導出状態では、推奨される遊技球の打ち出し方向(普図抽選状態によって定まる遊技者にとって相対的に有利となる打ち出し方向)があり、当該打ち出し方向は、特図変動パターン導出状態PA時では、第1流路Xとなる。一方、特図変動パターン導出状態PBにおいて推奨される遊技球の打ち出し方向は、第2流路Yとなる。したがって、特図変動パターン導出状態PAでは、主に特図1に係る図柄変動が実行され、特図変動パターン導出状態PBでは、主に特図2に係る図柄変動が実行されることとなる。
そのため、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAでは、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図1に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合は、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図2に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合よりも高くなる。
一方、特図変動パターン導出状態PBでは、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図2に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合は、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図1に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合よりも高くなる。
また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
さらに、小当りに係る小当り遊技は、上述の通り、大当りを生起する手段として機能し、小当りは、特図2に係る特図当否判定において導出され、特図1に係る当否判定においては導出されない。そのため、この観点からも、普図高確は、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。
当り遊技制御手段140は、大当り遊技開始時には、後述する大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、当り遊技制御手段140は、小当り遊技の開始時には、後述する小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。さらに、当り遊技制御手段140は、小当り遊技中にV入賞が発生した場合には、大当り開始コマンドを生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
電動役物制御手段150は、大当り遊技開始後に、大当り開始デモに係るデモ時間が経過した後に、第1特別電動役物ソレノイドに制御信号を出力し、第1特別電動役物65aの開放を開始させ、その後、特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って第1特別電動役物65aを開放させる。そのため、大当り遊技では、第1特別電動役物65aの一連の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、12R、8R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。このように、大当り開始デモに係るデモ時間とは、大当り遊技開始時(大当りが導出された図柄変動の終了時)から当該大当り遊技が開始されてから最初に第1特別電動役物65aが開放状態となるまでの時間であり、以降の説明では、当該時間を、大当りオープニング時間と表現する場合がある。
さらに、電動役物制御手段150は、普図当否抽選において普図当りに当選した場合の普図当り遊技において、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を停止された普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
また、電動役物制御手段150は、小当り遊技開始後に、小当り開始デモに係るデモ時間が経過した後に、第2特別電動役物ソレノイドに制御信号を出力し、第2特別電動役物65bの開放を開始させ、その後、特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って第2特別電動役物65bを開放させる。このように、小当り開始デモに係るデモ時間とは、小当り遊技開始時(小当りが導出された図柄変動の終了時)から当該小当り遊技が開始されてから最初に第1特別電動役物65aが開放状態となるまでの時間であり、以降の説明では、当該時間を、小当りオープニング時間と表現する場合がある。
ここで、小当り遊技は、大当りを生起する手段としても機能する。具体的には、大当りが生起されるためには、上述の通り、第2大入賞口55bに入賞した遊技球がV入賞領域を通過することを要する。そして、小当り遊技において第2特別電動役物65bが開放状態となる期間は、大当り遊技において第2特別電動役物65bが開放状態となる期間よりも短い。
そのため、遊技者に、小当りオープニング時間が経過するタイミング、すなわち、第2特別電動役物65bが開放状態となるタイミングを狙って遊技球を打ち出され、小当りに当選した場合に大当りが生起される割合を設計値以上に高められてしまう虞がある。
これに対し、本実施形態における遊技機10は、小当り図柄番号を複数設けるとともに、小当り番号ごとに互いに異なる小当りオープニング時間を対応させている。以下、図10を用いて具体的に説明する。なお、図10は、小当り図柄番号に対応する小当りオープニング時間および大当り停止図柄を整理した表である。
図10に示す通り、本実施形態における小当り図柄番号には、小当り図柄番号1〜小当り図柄番号200の合計200種類が存在し、例えば、小当り図柄番号1には、小当りオープニング時間として40msが対応し、小当り図柄番号2には、小当りオープニング時間として80msが対応するといったように、小当り番号ごとに互いに異なる小当りオープニング時間が割り当てられている。これにより、小当りオープニング時間をランダム化し、第2特別電動役物65bが開放状態となるタイミングを狙って遊技球が打ち出され難くすることができる。
ただし、小当りオープニング時間のランダム化を求めすぎると、遊技者に第2特別電動役物65bが開放状態となるタイミングを期待させることができず、かえって遊技興趣の減退を招いてしまう虞もある。
これに対し、本実施形態では、小当りオープニング時間をグループ化している。具体的には、例えば、小当り図柄番号1〜小当り図柄番号15までが、ベース時間を0msとして40ms刻みで小当りオープニング時間が割り当てられ、小当り図柄番号16〜31までが、ベース時間を900として40ms刻みで小当りオープニング時間が割り当てられているといったように、連続する15個の小当り図柄番号が、ベース時間が同一となる一つのグループを形成している。
なお、本実施形態において、電動役物制御手段150は、小当りオープニング時間を決定するにあたり、データ容量負担の低減等の種々の工夫を施した小当りオープニング時間決定処理を実行しており、当該処理の詳細は、後述する。
また、図10に示す通り、小当り図柄番号には、例えば、小当り図柄番号1には、図柄bが対応し、小当り図柄番号2には、図柄cが対応するといったように、小当り図柄番号に対し、当該小当り図柄番号に係る小当り遊技で生起された大当りの大当り停止図柄が対応づけられている。
よって、遊技機10において、所定の特図当り(小当り)に係る有利度は、当り図柄番号決定手段によって決定された当り図柄番号(小当り図柄番号)によって定まると換言できる。
遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当り停止図柄に関わらず、普図低確とし、大当り遊技終了後に普図高確となる大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし、100回の図柄変動が行われた後には普図低確とする。
また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移、および各特図変動パターン導出状態における平均変動時間については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。ここで、平均変動時間とは、一の特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確となる特図変動パターン導出状態PAと、普図高確となる特図変動パターン導出状態PBとがあり、大当り遊技中を除いて普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、これらの特図変動パターン導出状態の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。
具体的には、遷移条件(i)は、図柄C、図柄b、図柄c、または図柄dに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(ii)は、図柄Aまたは図柄aに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(iii)は、100回の図柄変動が実行されることである。なお、特図変動パターン導出状態PBにおいて図柄B、図柄C、図柄b、図柄c、または図柄dに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PBが設定されるとともに、遷移条件(iii)に係る図柄変動の回数がリセットさせることとなる。
また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBでは、特図変動パターン導出状態PAにおける平均変動時間よりも短くなる。
そのため、上述のように小当りオープニング時間に幅を持たせつつも、特図変動パターン導出状態における遊技をスムーズにすることができる。また、小当りに当選する特図2に係る図柄変動が開始されてから当該小当りに係る小当り遊技において第2特別電動役物65bが開放状態となるまでの時間に対する小当りオープニング時間の割合を高めることができる。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。
復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、後述する通りである。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
まず、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。当該において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
続いて、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、設定確認処理の詳細は、省略する。
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および当り演出制御手段227を備える。
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードには、通常モードと時短モードとがあり、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには時短モードが対応する。
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄A、図柄B、および図柄aには、同一の偶数図柄で構成される偶数図柄揃いを、図柄C、図柄b、図柄c、および図柄dには、同一の奇数図柄で構成される奇数図柄揃いを対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
また、特図当否判定の結果が小当りとなった場合には、必ずしも大当りが生起されるわけではないため、同一の図柄で構成される図柄揃いを対応させず、図柄揃いではないバラケ目を対応させている。
当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
また、当り演出制御手段227は、小当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、小当り遊技中であることを報知する小当り演出の内容を決定する。なお、小当り演出には、小当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び小当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
さらに、通常演出制御手段220は、後述する設定変更終了コマンドが受信された場合に、当該コマンドで特定される今回設定された設定値と、RAM203の領域に記憶されていた前回設定されていた設定値とを比較する。これらの設定値が異なる場合、通常演出制御手段220は、設定変更フラグをONにする(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させる)一方、これらの設定値が同一である場合に加え、設定変更処理が実行されずに遊技可能状態が設定された場合には、設定変更フラグをONにしない。そして、通常演出制御手段220は、当該フラグを、電断時に一律にOFFにする。したがって、設定変更フラグは、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合にONとなり、設定変更処理が実行されなかった場合にOFFとなり、設定変更処理が実行されても前回設定されていた設定値と同一の設定値が今回の設定値として設定された場合(以下、「同一設定値への打ち直し」と表現する場合がある)にOFFとなるフラグとなる。なお、設定変更フラグは、後述するステップアップ演出の詳細を決定する抽選(特に、設定示唆種別抽選)に用いられる。また、通常演出制御手段220は、電断時に設定変更フラグをOFFにせず、復電時も当該フラグをOFFにするようにしてもよく、特に、設定変更処理が実行される場合には、設定変更終了コマンドが来る前に当該フラグをOFFにするようにすればよい。
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63への遊技球の通過回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。
可動役物制御手段250は、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信する。
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
<設定変更処理について>
次に、図12を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図12は、設定変更処理のフローを示す図である。
最初のステップS102では、設定値が正常範囲(設定値1〜設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS106に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS104に進む。
ステップS104では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
ステップS106では、セキュリティ信号をONにする。
ステップS108では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
ステップS110では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
ステップS112では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS114に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS116に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS114に進むようにしてもよい。
ステップS114では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が6を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
ステップS116では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS118に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS112に戻る。
ステップS118では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。
ステップS120では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。
ステップS122では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
ステップS124では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
<小当りオープニング時間決定処理について>
次に、図13を用いて、小当りオープニング時間を決定する小当りオープニング時間決定処理の詳細を説明する。また、当該処理を説明するにあたっては、必要に応じて、図14〜図18を参照する。
図13は、小当りオープニング時間決定処理のフローを示す図である。図14(a)は、第1マスク結果を導出するビット演算の例を示す図であり、図14(b)は、第1マスク結果を用いて第1乗算結果を導出するビット演算の例を示す図である。図15は、小当り図柄番号ごとの、第1マスク結果、および第1乗算結果を整理した表である。図16(a)は、第2マスク結果を導出するビット演算の例を示す図であり、図16(b)は、第2マスク結果を用いて第2乗算結果を導出するビット演算の例を示す図である。図17は、小当り図柄番号ごとの、第2マスク結果、および第2乗算結果を整理した表である。さらに、図18は、小当り図柄番号ごとの、第1乗算結果、第2乗算結果、および小当りオープニング時間を整理した表である。
なお、以降の説明では、必要に応じて、2進数の値に対しては当該値の末尾に「b」を付加し、10進数の値に対しては当該値の末尾に「d」を付加する。
まず、以下の小当りオープニング時間決定処理に係る発明は、小当りオープニング時間に限らず、上述の大当りオープニング時間、大当りまたは小当り時の特図の変動時間、および普図当り時の普図の変動時間に対しても適用できる。なお、大当りオープニング時間に適用する場合には、後述する小当りオープニング時間決定処理で用いる小当り図柄番号を大当り図柄番号(大当り停止図柄が紐づく番号)に置き換えることで実現できる。同様に、大当り時または小当り時の特図の変動時間に適用する場合には、当該当りに係る図柄番号を、普図当り普図の変動時間に適用する場合には、普図当りに係る図柄番号を、後述する小当りオープニング時間決定処理で用いる小当り図柄番号を大当り図柄番号(大当り停止図柄が紐づく番号)に置き換えることで実現できる。
最初のステップS202では、特図停止図柄抽選手段132によって決定された小当り図柄番号を第1マスクデータでマスクし、第1マスク結果を導出する。
具体的には、図14(a)に示す通り、1バイトの小当り図柄番号(この例では、「00011010b(26d)」)と、1バイトの第1マスクデータ(本実施形態では、「00001111b(15d)」)との論理積をとり、上位4ビットが「0」となる1バイトの第1マスク結果(この例では、「00001010b(10d)」)を導出する。
なお、小当り図柄番号ごとの第1マスク結果は、図15に示す通りであり、図14(a)で例示した小当り図柄番号に対応する箇所には太枠を付している。
よって、遊技機10において、オープニング時間決定手段(電動役物制御手段150)は、決定された当り図柄番号(小当り図柄番号)を規定する第一のビット列から第二のビット列(第一のビット列の下位4ビット)をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行すると換言できる。
さらに、遊技機10において、普図変動時間決定手段(普図抽選手段135)は、決定された当り図柄番号(普図当りに係る図柄番号)を規定する第一のビット列から第二のビット列(第一のビット列の下位4ビット)をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行すると換言できる。
また、本実施形態では、小当り図柄番号を規定するビット列から、第1マスクデータによるマスクによって抽出されるビット列は、最下位ビットから連続する複数のビットで構成されている。なお、必ずしもこのようにする必要はなく、小当り図柄番号を規定するビット列から、第1マスクデータによるマスクによって抽出されるビット列を、最上位ビットから連続するビット列とするようにしてもよいし、不連続なビット列としてもよいが、本実施形態のようにすることで、連続する小当り図柄番号がグループ化されることとなり、開発負担を軽減することができる。これは、後述する小当りオープニング時間決定処理の変形例においても同様である。
よって、遊技機10において、第二のビット列(小当り図柄番号を規定する第一のビット列の下位4ビット)は、第一のビット列(小当り図柄番号を規定するビット列)の最下位ビットから連続する複数のビットで構成されていると換言できる。
ステップS204では、第1マスク結果を用いて第1乗算結果を導出する。
具体的には、図14(b)に示す通り、1バイトの第1マスク結果(この例では、「00001010b(10d)」)に対して、1バイトの第1時間(本実施形態では、「00010100b(20d)」)を乗算し、2バイトの第1乗算結果(この例では、上位バイト「00000000b」、下位バイト「11001000b」で示される値(200d))を導出する。
ここで、本実施形態における第1時間(00010100b(20d))は、主制御基板100のタイマ割込みごとに減算されるカウンタであり、本実施形態における主制御基板100の割込み周期は2msであるため、第1時間は40msに相当する。さらに、この例で導出される第1乗算結果(この例では、上位バイト「00000000b」、下位バイト「11001000b」で示される値(200d))は、400msに相当する。
なお、小当り図柄番号ごとの第1乗算結果は、図15に示す通りであり、図14(b)で例示した小当り図柄番号に対応する箇所には太枠を付している。
よって、遊技機10において、オープニング時間決定手段(電動役物制御手段150)は、第二のビット列(小当り図柄番号を規定する第一のビット列の下位4ビット)で特定される値(第1マスク結果)に対し、あらかじめ定められた第一の時間(第1時間)を乗算する、第一の乗算処理を実行すると換言できる。
さらに、遊技機10において、普図変動時間決定手段(普図抽選手段135)は、第二のビット列(普図当りに係る図柄番号を規定する第一のビット列の下位4ビット)で特定される値(第1マスク結果)に対し、あらかじめ定められた第一の時間を乗算する、第一の乗算処理を実行すると換言できる。
ステップS206では、決定された小当り図柄番号を第2マスクデータでマスクし、第2マスク結果を導出する。
具体的には、図16(a)に示す通り、1バイトの小当り図柄番号(この例では、「00011010b(26d)」)と、1バイトの第2マスクデータ(本実施形態では、「11110000b(240d)」)との論理積をとり、下位4ビットが「0」となる1バイトの第2マスク結果(この例では、「00010000b(16d)」)を導出する。
なお、小当り図柄番号ごとの第2マスク結果は、図17に示す通りであり、図16(a)で例示した小当り図柄番号に対応する箇所には太枠を付している。
ステップS208では、第2マスク結果を用いて第2乗算結果を導出する。
具体的には、図16(b)に示す通り、1バイトの第2マスク結果(この例では、「00010000b(16d)」)を右に(下位ビットに向かって)4ビット分シフトし、シフトした1バイトデータ(この例では、「00000001b(1d)」)に対して、2バイトの第2時間(本実施形態では、上位バイト「00000001b」、下位バイト「11000010b」で示される値(450d))を乗算し、2バイトの第2乗算結果(この例では、上位バイト「00000001b」、下位バイト「11000010b」で示される値(450d))を導出する。
ここで、本実施形態における第2時間(上位バイト「00000001b」、下位バイト「11000010b」で示される値(450d))は、第1時間と同様に、主制御基板100のタイマ割込みごとに減算されるカウンタであり、第2時間は900msに相当する。さらに、この例で導出される第2乗算結果(上位バイト「00000001b」、下位バイト「11000010b」で示される値(450d))は、900msに相当する。
なお、小当り図柄番号ごとの第2乗算結果は、図17に示す通りであり、図16(b)で例示した小当り図柄番号に対応する箇所には太枠を付している。
よって、遊技機10において、オープニング時間決定手段(電動役物制御手段150)は、第一のビット列(小当り図柄番号を規定するビット列)のうちの第二のビット列(第一のビット列の下位4ビット)を除く第三のビット列で特定される値(ビットシフト後の第2のマスク結果)に対し、あらかじめ定められた第二の時間(第2時間)を乗算する、第二の乗算処理を実行すると換言できる。
ステップS210では、第1乗算結果に第2乗算結果を加算した値(上位バイト「00000010b」、下位バイト「10001010b」で示される値(650d))を小当りオープニング時間として決定する。
ここで、この例における小当りオープニング時間は、第1時間と同様に、主制御基板100のタイマ割込みごとに減算されるカウンタであり、当該小当りオープニング時間は1300msに相当する。
なお、小当り図柄番号ごとの小当りオープニング時間は、図18に示す通りであり、図14および図16で示した小当り図柄番号に対応する箇所には太枠を付している。
このように、本実施形態では、データテーブルを用いず、上述の小当り図柄番号を用いたビット演算によって小当りオープニング時間を導出することで、小当りオープニング時間のランダム化に要するデータ容量の増大化を抑えつつ、小当りオープニング時間をグループ化することができる。
なお、本実施形態とは異なるが、第1乗算結果自体を小当りオープニング時間としても、小当りオープニング時間のランダム化に要するデータ容量の増大化をさせることができる。
よって、遊技機10において、オープニング時間決定手段(電動役物制御手段150)は、第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果(第1乗算結果)に対し、第二の乗算処理によって導出された第二の乗算結果(第2乗算結果)であるベース時間を加算した時間を、オープニング時間(小当りオープニング時間)とすると換言できる。
さらに、遊技機10において、ビット列抽出処理は、第一のビット列(小当り図柄番号を規定するビット列)のうちの第二のビット列(第一のビット列の下位4ビット)を除く第三のビット列(第一のビット列の上位4ビット)を、第一のマスクデータ(第1マスクデータ)を用いた論理積によって所定の値(0b)にマスクすることで、第一のビット列から第二のビット列を抽出する処理であり、オープニング時間決定手段(電動役物制御手段150)は、第二のビット列を、第一のマスクデータに対してビットが反転した第二のマスクデータ(第2マスクデータ)を用いた論理積によって所定の値にマスクすることで、第一のビット列から第三のビット列を抽出すると換言できる。
さらに、遊技機10において、普図変動時間決定手段(普図抽選手段135)は、第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果(第1乗算結果)、または第一の乗算結果に対してベース時間(第2乗算結果)を加算した時間を、変動時間(特図の変動時間)とすると換言できる。
<本実施形態の小当りオープニング時間の決定に係る他の機能について>
次に、図19および図20を用いて、本実施形態の小当りオープニング時間の決定に係る他の機能を説明する。
なお、図19は、小当り図柄番号に対応する小当りオープニング時間を整理した表であり、図20は、小当り図柄番号に対応する小当りオープニング時間および大当り停止図柄の種類を整理した表である。
まず、図19に示す通り、本実施形態では、第2時間(900ms)は、同一グループに属する小当り図柄番号がとる小当りオープニング時間の幅、すなわち、第1マスク結果の最大値(15d)に対して第1時間(40ms)を乗算した時間(600ms)よりも長い。さらに、第2時間から第1マスク結果の最大値に対して第1時間を乗算した時間を減算した時間(300ms)が、第1時間(40ms)よりも長い。これにより、小当りオープニング時間のグループ化による遊技興趣向上の効果を高めることができる。
よって、遊技機10において、第二の時間(第2時間)は、第二のビット列(小当り図柄番号を規定する第一のビット列の下位4ビット)で特定される値(第1マスク結果)の最大値に対して第一の時間(第1時間)を乗算した時間よりも長く、第二の時間から、第二のビット列で特定される値の最大値に対して第一の時間を乗算した時間を減算した時間が、第一の時間よりも長いと換言できる。
さらに、本実施形態は、同一グループに属する小当り図柄番号がとる小当りオープニング時間の幅、すなわち、第1マスク結果の最大値(15d)に対して第1時間(40ms)を乗算した時間(600ms)は、一のグループに属する小当り図柄番号がとる小当りオープニング時間の最長時間と次のグループに属する小当り図柄番号がとる小当りオープニング時間の最短時間との差(300ms)よりも長くなるように構成されている。これにより、小当りオープニング時間がとる時間範囲を制限した上で、小当りオープニング時間のグループ化による遊技興趣向上の効果を高めることができる。
なお、これは、上記第1のマスク結果がとり得る最大値に対して第1時間を乗算した値(600ms)をT1とし、第2時間(900ms)をT2とした場合に、T2−T1<T1、すなわち、T2/2<T1を満たしていることに起因する。
また、上述の通り、本実施形態では、遊技球を打ち出してから次の遊技球を打ち出すことができるまでの時間が600msに制限されており、当該時間は、第2時間(900ms)から第1マスク結果(15d)の最大値に対して第1時間(40ms)を乗算した時間(600ms)を減算した時間(300ms)より短い。
これにより、第2特別電動役物65bが開放状態となるタイミングを狙って遊技球を打ち出し難くし、有利度が相対的に高い大当りが設計値以上に生起され難くすることができる。
よって、遊技機10において、第二の時間(第2時間)から、第二のビット列(小当り図柄番号を規定する第一のビット列の下位4ビット)で特定される値の最大値に対して第一の時間(第1時間)を乗算した時間を減算した時間が、所定の発射間隔(遊技球を打ち出してから次の遊技球を打ち出すことができるまでの時間)よりも短いと換言できる。
さらに、図20の破線枠で囲われた領域に示す通り、本実施形態では、一のグループに属する(第2乗算結果が共通する)小当り図柄番号に対応する大当り停止図柄の種類が複数ある。これにより、小当りオープニング時間の差によって当該小当りオープニング時間に係る小当り遊技で生起される大当りの有利度を認識させ難くし、遊技の興趣を高めることができる。
なお、各グループに属する小当り図柄番号に対応する大当り停止図柄の種類が複数あることが好ましいが、一部のグループに属する小当り図柄番号に対応する大当り停止図柄がすべて同一となる場合があっても当該効果を奏する。
よって、遊技機10において、ベース時間(第2乗算結果)が共通する当り図柄番号には、所定の特図当りに係る有利度(小当り遊技によって生起される大当りの有利度)が互いに異なる複数の当り図柄番号が含まれていると換言できる。
なお、所定の特図当りに係る有利度とは、当該特図当り自体の有利度に限らず、当該特図当りによって生起される当りに係る有利度であってもよい。
特に、本実施形態では、一のグループに属する小当り図柄番号に対してすべての種類の大当り停止図柄が対応しており、特に遊技の興趣を高める効果が高い。
また、図20の太枠で囲った通り、本実施形態では、タイミングが狙われ易い一のグループの先頭の小当り図柄番号に、最も有利度が高い大当り停止図柄を対応させていない。すなわち、当該先頭の小当り図柄番号に有利度が相対的に低い(すべての大当り停止図柄の中で一つでも有利な大当り停止図柄が他に存在する)大当り停止図柄を対応させている。これにより、有利度が相対的に高い大当りが設計値以上に生起され難くすることができる。
なお、各のグループの先頭の小当り図柄番号に最も有利度が高い大当り停止図柄を対応させないようにすることが好ましいが、当該先頭の小当り図柄番号の一部に最も有利度が高い大当り停止図柄を対応させないようにしても当該効果を奏する。
よって、遊技機10において、ベース時間(第2乗算結果)が共通する当り図柄番号の先頭には、大当りが生起されたときに当該大当りに係る有利度が相対的に低くなる当り図柄番号が含まれていると換言できる。
なお、大当りに係る有利度とは、大当り自体の有利度(ラウンド数等)だけでなく、大当り後の有利度(普図高確の有無、普図高確が維持される図柄変動の回数等)も含む。
<小当りオープニング時間決定処理の変形例について>
次に、図21を用いて、図13で示した小当りオープニング時間決定処理と同様の効果を奏する変形例を説明する。また、当該処理を説明するにあたっては、必要に応じて、図22および図23を参照する。
なお、図21は、小当りオープニング時間決定処理のフローを示す図である。図22は、除算結果を導出するビット演算を示す図である。さらに、図23(a)は、除算結果の余りを用いて第1乗算結果を導出するビット演算を示す図であり、図23(b)は、除算結果の商を用いて第2乗算結果を導出するビット演算を示す図である。
最初のステップS302では、特図停止図柄抽選手段132によって決定された小当り図柄番号を所定の除算データで除算し、除算結果を導出する。
具体的には、図22に示す通り、1バイトの小当り図柄番号(この例では、「00011010b(26d)」)を、1バイトの所定の除算データ(本変形例においても、「00010000b(16d)」)で除算する。その結果、1バイトの除算結果の余り(この例では、「00001010b(10d)」)と、1バイトの除算結果の商(この例では、「00010000b(16d)」)が導出される。
ステップS304では、除算結果の余りを用いて第1乗算結果を導出する。
具体的には、図23(a)に示す通り、1バイトの除算結果の余り(この例では、「00001010b(10d)」)に対して、1バイトの第1時間(本変形例においても、「00010100b(20d)」)を乗算し、2バイトの第1乗算結果(この例では、上位バイト「00000000b」、下位バイト「11001000b」で示される値(200d))を導出する。
なお、この例で導出される第1乗算結果は、図13で示した小当りオープニング時間決定処理で導出される第1乗算結果と同様に、400msに相当する。
ステップS306では、除算結果の商を用いて第2乗算結果を導出する。
具体的には、図23(b)に示す通り、1バイトの除算結果の商を(この例では、「00010000b(16d)」)を右に(下位ビットに向かって)4ビット分シフトし、シフトした1バイトデータ(この例では、「00000001b(1d)」)に対して、2バイトの第2時間(本変形例においても、上位バイト「00000001b」、下位バイト「11000010b」で示される値(450d))を乗算し、2バイトの第2乗算結果(この例では、上位バイト「00000001b」、下位バイト「11000010b」で示される値(450d))を導出する。
なお、この例で導出される第2乗算結果は、図13で示した小当りオープニング時間決定処理で導出される第1乗算結果と同様に、900msに相当する。
ステップS308では、第1乗算結果に第2乗算結果を加算した値(上位バイト「00000010b」、下位バイト「10001010b」で示される値(650d))を小当りオープニング時間として決定する。
なお、この例で導出される小当りオープニング時間は、図13で示した小当りオープニング時間決定処理で導出される第1乗算結果と同様に、1300msに相当する。
このように、小当りオープニング時間の決定に本変形に係る小当りオープニング時間決定処理を採用したとしても、データテーブルを用いず、上述の小当り図柄番号を用いたビット演算によって小当りオープニング時間を導出することで、小当りオープニング時間のランダム化に要するデータ容量の増大化を抑えつつ、小当りオープニング時間をグループ化することができる。
よって、ビット列抽出処理は、第一のビット列(小当り図柄番号を規定するビット列)を所定の除算データで除算した商、または第一のビット列を所定の除算データで除算した余りを、第二のビット列(第一のビット列の下位4ビット)とする処理であり、オープニング時間決定手段(電動役物制御手段150)は、第一のビット列を所定の除算データで除算した商、および第一のビット列を所定の除算データで除算した余りのうちの、第二のビット列とならなかった方を、第三のビット列とすると換言できる。
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄を変動表示させる特図変動を実行し、特図変動において所定の特図当りに当選するか否かを少なくとも判定する特図当否判定を実行し、前記特別図柄を該特図当否判定の結果に対応する図柄で停止表示させ、前記特別図柄が前記所定の特図当りに対応する図柄で停止表示されるときには、前記特別図柄が停止表示されてからオープニング時間が経過した以後に大入賞口を開放し、所定の発射間隔で遊技球を発射可能な遊技機であって、
前記所定の特図当りに当選したときに、ビット列で規定される当り図柄番号を決定する、当り図柄番号決定手段と、
前記当り図柄番号決定手段によって決定された前記当り図柄番号を用いて前記オープニング時間を決定する、オープニング時間決定手段と、を備え、
前記オープニング時間決定手段は、
決定された前記当り図柄番号を規定する第一のビット列から第二のビット列をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行し、
前記第二のビット列で特定される値に対し、あらかじめ定められた第一の時間を乗算する、第一の乗算処理を実行し、
前記第一のビット列のうちの前記第二のビット列を除く第三のビット列で特定される値に対し、あらかじめ定められた第二の時間を乗算する、第二の乗算処理を実行し、
前記第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果に対し、前記第二の乗算処理によって導出された第二の乗算結果であるベース時間を加算した時間を、前記オープニング時間とし、
前記第二の時間は、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間よりも長く、
前記第二の時間から、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間を減算した時間が、前記所定の発射間隔よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第二のビット列は、前記第一のビット列の最下位ビットから連続する複数のビットで構成され、
前記第二の時間は、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間よりも長く、
前記第二の時間から、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間を減算した時間が、前記第一の時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記所定の特図当りに係る有利度は、前記当り図柄番号決定手段によって決定された前記当り図柄番号によって定まり、
前記ベース時間が共通する前記当り図柄番号には、前記所定の特図当りに係る有利度が互いに異なる複数の前記当り図柄番号が含まれている、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(2)又は(3)に記載の遊技機であって、
前記所定の特図当りは、小当りであり、
前記大入賞口の内側には、遊技球が通過可能な特定の領域があり、
前記所定の特図当りに係る前記大入賞口の開放によって前記大入賞口内に遊技球が進入し、該遊技球が前記特定の領域を通過すると、大当り遊技を伴う大当りが生起され、
前記大当りに係る有利度は、該大当りの生起に係る前記小当りの前記当り図柄番号によって定まり、
前記ベース時間が共通する前記当り図柄番号の先頭には、前記大当りが生起されたときに該大当りに係る有利度が相対的に低くなる前記当り図柄番号が含まれている、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
前記ビット列抽出処理は、前記第三のビット列を、第一のマスクデータを用いた論理積によって所定の値にマスクすることで、前記第一のビット列から前記第二のビット列を抽出する処理であり、
前記オープニング時間決定手段は、
前記第二のビット列を、前記第一のマスクデータに対してビットが反転した第二のマスクデータを用いた論理積によって前記所定の値にマスクすることで、前記第一のビット列から前記第三のビット列を抽出する、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
前記ビット列抽出処理は、前記第一のビット列を所定の除算データで除算した商、または前記第一のビット列を前記所定の除算データで除算した余りを、前記第二のビット列とする処理であり、
前記オープニング時間決定手段は、前記第一のビット列を前記所定の除算データで除算した商、および前記第一のビット列を前記所定の除算データで除算した余りのうちの、前記第二のビット列とならなかった方を、前記第三のビット列とする、
ことを特徴とする遊技機。
(c)
ゲートを遊技球が通過したことに基づいて普通図柄を変動表示させる普図変動を実行し、前記普図変動において普図当りに当選するか否かを少なくとも判定する普図当否判定を実行するとともに、実行された該普図否判定の結果に基づいて普図変動時間を決定し、決定された該普図変動時間の経過後に前記普通図柄を該普図当否判定の結果に対応する図柄で停止表示させ、前記普通図柄が前記普図当りに対応する図柄で停止表示されたことに基づいて電動チューリップを開放する遊技機であって、
前記普図当りに当選したときに、ビット列で規定される当り図柄番号を決定する、当り図柄番号決定手段と、
前記当り図柄番号決定手段によって決定された前記当り図柄番号を用いて前記普図変動時間を決定する、普図変動時間決定手段と、を備え、
前記普図変動時間決定手段は、
決定された前記当り図柄番号を規定する第一のビット列から第二のビット列をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行し、
前記第二のビットで特定される値に対し、あらかじめ定められた第一の時間を乗算する、第一の乗算処理を実行し、
前記第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果、または前記第一の乗算結果に対してベース時間を加算した時間を、前記普図変動時間とする、
ことを特徴とする遊技機。
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
55a 第1大入賞口
55b 第2大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
65a 第1特別電動役物
65b 第2特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路

Claims (4)

  1. 始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄を変動表示させる特図変動を実行し、特図変動において所定の特図当りに当選するか否かを少なくとも判定する特図当否判定を実行し、前記特別図柄を該特図当否判定の結果に対応する図柄で停止表示させ、前記特別図柄が前記所定の特図当りに対応する図柄で停止表示されるときには、前記特別図柄が停止表示されてからオープニング時間が経過した以後に大入賞口を開放し、所定の発射間隔で遊技球を発射可能な遊技機であって、
    前記所定の特図当りに当選したときに、ビット列で規定される当り図柄番号を決定する、当り図柄番号決定手段と、
    前記当り図柄番号決定手段によって決定された前記当り図柄番号を用いて前記オープニング時間を決定する、オープニング時間決定手段と、を備え、
    前記オープニング時間決定手段は、
    決定された前記当り図柄番号を規定する第一のビット列から第二のビット列をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行し、
    前記第二のビット列で特定される値に対し、あらかじめ定められた第一の時間を乗算する、第一の乗算処理を実行し、
    前記第一のビット列のうちの前記第二のビット列を除く第三のビット列で特定される値に対し、あらかじめ定められた第二の時間を乗算する、第二の乗算処理を実行し、
    前記第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果に対し、前記第二の乗算処理によって導出された第二の乗算結果であるベース時間を加算した時間を、前記オープニング時間とし、
    前記第二の時間は、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間よりも長く、
    前記第二の時間から、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間を減算した時間が、前記所定の発射間隔よりも短い、
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1に記載の遊技機であって、
    前記第二のビット列は、前記第一のビット列の最下位ビットから連続する複数のビットで構成され、
    前記第二の時間は、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間よりも長く、
    前記第二の時間から、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間を減算した時間が、前記第一の時間よりも長い、
    ことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項2に記載の遊技機であって、
    前記所定の特図当りに係る有利度は、前記当り図柄番号決定手段によって決定された前記当り図柄番号によって定まり、
    前記ベース時間が共通する前記当り図柄番号には、前記所定の特図当りに係る有利度が互いに異なる複数の前記当り図柄番号が含まれている、
    ことを特徴とする遊技機。
  4. 請求項2又は3に記載の遊技機であって、
    前記所定の特図当りは、小当りであり、
    前記大入賞口の内側には、遊技球が通過可能な特定の領域があり、
    前記所定の特図当りに係る前記大入賞口の開放によって前記大入賞口内に遊技球が進入し、該遊技球が前記特定の領域を通過すると、大当り遊技を伴う大当りが生起され、
    前記大当りに係る有利度は、該大当りの生起に係る前記小当りの前記当り図柄番号によって定まり、
    前記ベース時間が共通する前記当り図柄番号の先頭には、前記大当りが生起されたときに該大当りに係る有利度が相対的に低くなる前記当り図柄番号が含まれている、
    ことを特徴とする遊技機。
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