JP2020081593A5 - - Google Patents

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(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態において、遊技媒体が通過不可能な閉状態と、遊技媒体が通過可能な開状態と、に制御可能な可変手段と、
前記可変手段とは異なる、遊技媒体が通過可能な通過手段と、
前記通過手段に遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する第1表示を表示可能な第1表示手段と、
前記第1表示により示唆された遊技価値の量と、前記可変手段を遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量と、の合計値を示唆する第2表示を表示可能な第2表示手段と、
前記有利状態において所定事象が発生したことに基づいて、報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
を備え、
前記報知演出が実行されている期間において、少なくとも前記第1表示を視認不能又は困難とし、
前記報知演出が終了した後に、当該報知演出が実行されている期間における前記通過手段を遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する前記第1表示を視認可能とし、
前記報知演出が終了した後に、当該報知演出が実行されている期間における前記通過手段を遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を含まない前記合計値を示唆する前記第2表示を視認可能とし、
前記有利状態において、前記可変手段が前記閉状態に制御されているときに、前記第2表示を、当該第2表示により示唆された前記合計値に前記第1表示により示唆された遊技価値の量を加算した値を示唆する態様へ変化させる合算演出を実行可能である、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、報知演出が終了した後に、少なくとも第1表示が視認不能又は困難となる、当該報知演出が実行されている期間における通過手段を遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する第1表示が視認可能となるため、遊技興趣の低下を抑制できる。
(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
前記有利状態において、遊技媒体(例えば遊技球など)が入賞不可能な閉状態(例えば閉鎖状態など)と、遊技媒体が入賞可能な開状態(例えば開放状態など)と、に制御可能な可変入賞手段(例えば上特別入賞球装置031AK6、下特別入賞球装置031AK7など)と、
前記可変入賞手段とは異なる、遊技媒体が入賞可能な所定入賞手段(例えば右一般入賞口031AK4など)と、
前記所定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量(例えば右一般入賞口031AK4に対応する賞球数など)を示唆する第1表示(例えば第1出玉表示AK1など)を表示可能な第1表示手段(例えばステップ031AKS208、031AKS209の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記第1表示により示唆された遊技価値の量と、前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量(例えば上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数など)と、の合計値を示唆する第2表示(例えば第2出玉表示AK2など)を表示可能な第2表示手段(例えばステップ031AKS208、031AKS209の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記有利状態において所定事象(例えば5回目のラウンド遊技の実行、6回目のラウンド遊技の実行、確変制御条件の成立など)が発生したことに基づいて、報知演出(例えば第1特定報知、第2特定報知、確変確定報知など)を実行可能な報知演出実行手段(例えばステップ031AKS404、031AKS411、031AKS417の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
を備え、
前記報知演出が実行されている期間において、少なくとも前記第1表示を視認不能又は困難とし(例えばステップ031AKS403の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
前記報知演出が終了した後に、当該報知演出が実行されている期間における前記所定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する前記第1表示を視認可能とする(例えばステップ031AKS204、031AKS209、031AKS410、031AKS414、031AKS422、031AKS425の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、報知演出が終了した後に、少なくとも第1表示が視認不能又は困難となる、当該報知演出が実行されている期間における所定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する第1表示が視認可能となるため、遊技興趣の低下を抑制できる。

Claims (1)

  1. 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
    前記有利状態において、遊技媒体が通過不可能な閉状態と、遊技媒体が通過可能な開状態と、に制御可能な可変手段と、
    前記可変手段とは異なる、遊技媒体が通過可能な通過手段と、
    前記通過手段に遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する第1表示を表示可能な第1表示手段と、
    前記第1表示により示唆された遊技価値の量と、前記可変手遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量と、の合計値を示唆する第2表示を表示可能な第2表示手段と、
    前記有利状態において所定事象が発生したことに基づいて、報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
    を備え、
    前記報知演出が実行されている期間において、少なくとも前記第1表示を視認不能又は困難とし、
    前記報知演出が終了した後に、当該報知演出が実行されている期間における前記通過手段遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する前記第1表示を視認可能と
    前記報知演出が終了した後に、当該報知演出が実行されている期間における前記通過手段を遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を含まない前記合計値を示唆する前記第2表示を視認可能とし、
    前記有利状態において、前記可変手段が前記閉状態に制御されているときに、前記第2表示を、当該第2表示により示唆された前記合計値に前記第1表示により示唆された遊技価値の量を加算した値を示唆する態様へ変化させる合算演出を実行可能である、
    ことを特徴とする遊技機。
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JP6703378B2 (ja) * 2015-07-23 2020-06-03 株式会社三共 遊技機
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JP6663373B2 (ja) * 2017-02-24 2020-03-11 株式会社ソフイア 遊技機

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