JP2020081472A - Game machine - Google Patents

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JP2020081472A
JP2020081472A JP2018221623A JP2018221623A JP2020081472A JP 2020081472 A JP2020081472 A JP 2020081472A JP 2018221623 A JP2018221623 A JP 2018221623A JP 2018221623 A JP2018221623 A JP 2018221623A JP 2020081472 A JP2020081472 A JP 2020081472A
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俊成 西村
Toshinari Nishimura
俊成 西村
彰 熊木
Akira Kumaki
彰 熊木
原田 紀彦
Norihiko Harada
紀彦 原田
嘉之 川添
Yoshiyuki Kawazoe
嘉之 川添
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Abstract

To provide a game machine capable of suitably increasing a degree of attention to a game.SOLUTION: When game balls enter an operation hole provided in a game area, variable display of a pattern is executed by a drum device 920F of a variable display unit 900F, and a pattern combination corresponding to a lottery result based on entry of game balls into the operation hole is stopped on the drum device 920F. In the drum device 920F, a left drum unit 923LF for a left pattern row, a middle drum unit 923MF for a middle pattern row, and a right drum unit 923RF for a left pattern row are disposed side by side, and a display mode of the drum unit 920F is switched from a first mode to a second mode when the middle drum unit 923F retreats to a rear position from a front position. When the drum unit 920F is switched to the second mode, a performance space by a movable block 951F of a performance device 950F is formed in front of the middle drum unit 923MF and between the left and right drum units 923LF, 923RF.SELECTED DRAWING: Figure 115

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are provided with a pattern display device that variably displays patterns on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a game ball passes through an operating opening provided in the gaming area, a lottery is performed as to whether or not a specific gaming state that is advantageous to the player, such as a hit state, is generated. At the same time, the variable display of the pattern is started. When the lottery is won, a specific picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the game state shifts to the specific game state (for example, Patent Document 1).

特開2005−074175号公報JP, 2005-074175, A

近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。 In recent years, various contrivances have been made to raise the degree of attention to games. However, there is still room for improvement in the structure of the gaming machine in order to increase the degree of attention to the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately improving the degree of attention to a game.

本発明は、
所定の取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を行う判定手段と、
絵柄を可変表示可能な表示部を有してなる絵柄表示装置と、
前記表示部にて絵柄の可変表示を開始させ、前記判定手段による判定結果に対応した絵柄が停止表示されるようにして前記可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示装置を制御する遊技回制御手段と
を備えている遊技機であって、
前記表示部を第1位置及び第2位置へ移動させる位置変更手段と、
待機位置及び演出位置に移動可能な可動体を有し、前記可動体を前記演出位置に配置した状態にて特別演出を実行する可動演出装置と
を備え、
前記可動演出装置は、前記特別演出を実行する場合に、前記表示部が前記第1位置から前記第2位置へ移動することにより形成された空隙を前記可動体の動作領域として利用する構成となっており、
前記位置変更手段は、
前記可動演出装置により前記特別演出が実行される場合に、前記表示部を前記第1位置から前記第2位置へ移動させる移動手段と、
前記移動手段により前記第2位置へ移動された前記表示部を、当該第2位置へ移動した遊技回と当該遊技回の後に実行される他の遊技回とを含む複数の遊技回に亘って前記第2位置に停留させる停留手段と
を有していることを特徴とする。
The present invention is
An information acquisition means for acquiring special information based on the satisfaction of a predetermined acquisition condition;
An acquired information storage unit capable of storing the special information acquired by the information acquisition unit;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to predetermined determination information,
A pattern display device having a display unit capable of variably displaying a pattern,
The variable display of the design is started on the display unit, and the variable display is ended so that the design corresponding to the determination result by the determination means is stopped and displayed, which is one of the game times, and the acquired information is obtained. A gaming machine comprising: game time control means for controlling the pattern display device so that a variable display of a pattern for each game time is performed according to special information stored in the storage means,
Position changing means for moving the display unit to a first position and a second position,
A movable effect device that has a movable body that can be moved to a standby position and an effect position, and that executes a special effect in a state in which the movable object is arranged at the effect position;
When the special effect is executed, the movable effect device is configured to use a void formed by moving the display unit from the first position to the second position as an operation area of the movable body. And
The position changing means,
Moving means for moving the display unit from the first position to the second position when the special effect is executed by the movable effect device,
The display unit moved to the second position by the moving means is played over a plurality of game times including a game time moved to the second position and another game time executed after the game time. And a stopping means for stopping at the second position.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to preferably improve the degree of attention to the game.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view showing a configuration of a game board unit. 遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from the back side. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. (a)可変表示ユニットの正面図、(b)可変表示ユニットの斜視図である。(A) It is a front view of a variable display unit and (b) is a perspective view of a variable display unit. 可変表示ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a variable display unit. 可変表示ユニットの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a variable display unit. 可変表示ユニットの横断面図である。It is a cross-sectional view of a variable display unit. 発光の様子を示す概略図である。It is the schematic which shows the mode of light emission. 導光板の取付構造を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a mounting structure of a light guide plate. 発光部と導光板との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relation between a light-emitting part and a light guide plate. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタを示す概略図である。It is a schematic diagram showing various counters. 図柄表示に係る構成を示す概略図である。It is a schematic diagram showing composition concerning a symbol display. 可変表示ユニットに表示される図柄を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a symbol displayed on a variable display unit. 可変表示ユニットに表示される図柄の配列を示す概略図である。It is the schematic which shows the arrangement|sequence of the symbol displayed on a variable display unit. 可変表示ユニットにおける表示の概要を示す概略図である。It is a schematic diagram showing an outline of a display in a variable display unit. サイドLEDの配置を示す概略図である。It is a schematic diagram showing arrangement of a side LED. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU of a main control apparatus. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning process for the operating port. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information acquisition processing. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the normal processing performed by MPU of the main control unit. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change display control processing performed by MPU of an information and production control device. 変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for fluctuation start. 変動表示態様と大当たり期待度との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between a variable display mode and a jackpot expectation. 特殊変更非対応のノーマルリーチにおける演出の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of production in the normal reach which does not support special modification. 特殊変更対応のノーマルリーチにおける演出の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of the production in the normal reach which corresponds to special change. 変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for change. 発光及び駆動制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows light emission and drive control processing. 特殊変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for special variation display. 特殊変更非対応のノーマルリーチにおける演出の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of effects in normal reach that does not support special changes. 特殊変更対応のノーマルリーチにおける演出の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of the production in the normal reach corresponding to a special change. 視認可能範囲と境界部分との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a relation between a visible range and a boundary portion. (a)発光規制処理を示すフローチャート、(b)規制対象となるサイドLEDと境界部分との位置関係を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the positional relationship between the side LED and boundary part which are (a) light emission control processing and (b) control object. 第2の実施の形態における可変表示ユニットの横断面図である。It is a cross-sectional view of a variable display unit in the second embodiment. (a)各導光板と背景との関係を示す概略図、(b)遊技状態と背景との関係を示す概略図である。(A) Schematic diagram showing the relationship between each light guide plate and the background, (b) Schematic diagram showing the relationship between the game state and the background. 可変表示ユニットの変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a modification of a variable display unit. 第3の実施の形態における可変表示ユニットの横断面図である。It is a cross-sectional view of a variable display unit in the third embodiment. 内リールに表示される図柄等の配列を示す概略図である。It is a schematic diagram showing an arrangement of symbols and the like displayed on the inner reel. 内リールに表示される図柄組合せと大当たり種別との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship between the symbol combination displayed on the inner reel and the jackpot type. 主制御装置のMPUにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing performed by MPU of a main control unit. 上作動口用制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows control processing for upper operation ports. 上作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start process for upper working ports. 下作動口用制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows control processing for lower operation ports. 下作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start process for lower working ports. (a)遊技状態と抽選モード及びサポートモードの種類との関係を示す概略図、(b)遊技状態と変動表示時間との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between (a) gaming state and the kind of lottery mode, and support mode, and (b) the schematic diagram which shows the relationship between gaming state and fluctuation display time. 遊技状態と各表示ユニットの点灯/消灯との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between a game state and lighting/extinguishing of each display unit. (a)外リールを主体とした表示を示す概略図、(b)内リールを主体とした表示を示す概略図である。(A) A schematic view showing a display mainly on an outer reel, and (b) a schematic view showing a display mainly on an inner reel. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される上作動口用表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process for upper operation ports performed by MPU of a notification/effect control device. 上作動口用メイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main control processing for upper operation ports. 上作動口用特殊制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special control processing for upper operation ports. 下作動口用表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process for lower operation ports. 下作動口用メイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main control processing for lower operation ports. 下作動口用特殊制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special control processing for lower operation ports. 第4の実施の形態における遊技装置を示す概略図である。It is the schematic which shows the game device in 4th Embodiment. 振分機構に到達した遊技球の振分先を示す概略図である。It is the schematic which shows the distribution destination of the game ball which reached the distribution mechanism. (a)非規制状態となっている振分機構の概略図、(b)規制状態となっている振分装置の概略図である。(A) Schematic view of the distribution mechanism in the non-regulated state, (b) Schematic view of the distribution device in the regulated state. (a)球受機構を上方から見た斜視図、(b)球受機構の縦断面図である。(A) It is the perspective view which looked at a ball receiving mechanism from the upper part, and (b) is a longitudinal section of the ball receiving mechanism. 非補助状態となっている遊技装置の概略図である。It is a schematic diagram of the game device in a non-assisted state. 補助状態となっている遊技装置の概略図である。It is a schematic diagram of the game device in the auxiliary state. 遊技装置の変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a modification of a game device. 遊技装置の変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a modification of a game device. 遊技装置の変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a modification of a game device. 遊技装置の変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a modification of a game device. 第5の実施の形態における遊技盤ユニットの背面ブロックを示す斜視図である。It is a perspective view showing a back block of a game board unit in a fifth embodiment. 背面ブロックの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a back block. 可変表示ユニットを前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the variable display unit from the front. 可変表示ユニットの正面図である。It is a front view of a variable display unit. ドラム装置における表示形態の切り替わりを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a change of a display form in a drum device. 第2形態となっているドラム装置の正面図である。It is a front view of the drum apparatus used as the 2nd form. 演出装置の動きを示す概略図である。It is the schematic which shows the movement of the production device. ドラム装置と演出装置との連携の様子を示す概略図である。It is the schematic which shows the mode of cooperation of the drum device and the production device. 特別演出実行中の可変表示ユニットを示す正面図である。It is a front view showing a variable display unit during execution of special effects. 第1形態から第2形態への切り替えによって生じる演出装置用の動作領域を示す概略図である。It is the schematic which shows the operation territory for the production device which occurs by the change from 1st form to 2nd form. 第5の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in a 5th embodiment. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing for change which is performed by MPU of an information and production control device. 可変表示ユニット用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for variable display units. 表示形態切替用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display form switching process. 演出装置用処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production device processing. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される変動終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a change end processing performed by MPU of an information and production control device. 特別演出の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a flow of special effects. 特別演出の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of special production. 特別演出の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of special production. 特別演出の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of special production. ドラム装置の変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a modification of a drum device. 第6の実施の形態におけるドラム装置を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a drum device in a 6th embodiment. 第7の実施の形態における可変表示ユニットを遊技機前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the variable display unit in a 7th embodiment from the game machine front. 可変表示ユニットの正面図である。It is a front view of a variable display unit. (a1)第1表示形態となっている可変表示ユニットを側方から見た概略図、(a2)第1表示形態となっている可変表示ユニットを遊技機前方から見た概略図、(b1)第2表示形態となっている可変表示ユニットを側方から見た概略図、(b2)第2表示形態となっている可変表示ユニットを遊技機前方から見た概略図である。(A1) A schematic view of the variable display unit in the first display form seen from the side, (a2) A schematic view of the variable display unit in the first display form seen from the front of the gaming machine, (b1) It is the schematic which looked at the variable display unit which has the 2nd display form from the side, and (b2) is the schematic which looked at the variable display unit which has the 2nd display form from the front of the gaming machine. リーチラインを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a reach line. (a)リーチラインと大当たり期待度との関係を示す概略図、(b)変動表示態様と大当たり期待度との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between a reach line and a jackpot expectation degree, and the schematic view which shows the relationship between a variation display mode and a jackpot expectation degree. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change display control processing performed by MPU of an information and production control device. 変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for change. 第2表示形態用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 2nd display modes. (a)完全外れの流れを例示した概略図、(b)特別演出非対応のリーチ表示の流れを例示した概略図である。It is the schematic which illustrated the flow of (a) complete disengagement, and the schematic view which illustrated the flow of (b) reach display of non-special production. 特別演出対応のリーチ表示の流れを例示した概略図である。It is the schematic which illustrated the flow of the reach display corresponding to special production. 特別演出対応のリーチ表示の流れを例示した概略図である。It is the schematic which illustrated the flow of the reach display corresponding to special production. 第3特別演出の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a flow of a third special effect. 第8の実施の形態における可変表示ユニットを示す概略図である。It is the schematic which shows the variable display unit in 8th Embodiment. 変動表示態様と変動表示時間及び大当たり期待度との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a relation of a change display mode, a change display time, and a jackpot expectation. 主制御装置のMPUにて実行される情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information acquisition processing performed by MPU of a main control unit. 保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the confirmation processing for reservation notice. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting processing of a reservation command. 特別演出用設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special effect setting process. 特殊設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special setting processing. 変動終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change end processing. 特殊表示を示す概略図である。It is the schematic which shows a special display. 特別演出の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a flow of special effects.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10 seen from the front side, and FIGS. 3 and 4 are perspective views showing a main configuration of the pachinko machine 10 in an expanded manner. Note that, in FIG. 3, for convenience, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main portion 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is formed by connecting long frame members to four sides, and is formed to have a rectangular frame shape as a whole. By attaching and fixing this outer frame 11 to the island equipment, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. The outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided in an island facility or the like of the game hall.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。 The gaming machine main portion 12 is supported by the outer frame 11 in an openable and closable state. Specifically, the upper support metal fitting 17 is fixed to the connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion of the outer frame 11, and is further connected to the connecting portion between the lower frame portion and the left frame portion of the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. A support mechanism is constituted by the upper support metal fitting 17 and the lower support metal fitting 18, and the main body 12 of the gaming machine rotates the left side in a front view of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 by the support mechanism. The right side of the pachinko machine can be turned forward with respect to the right side (see FIGS. 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine main portion 12 is provided with an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a rear side of the inner frame 13. And a back pack unit 15 for The inner frame 13 of the main body 12 of the gaming machine is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side in a front view of the gaming machine.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be turned forward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation front end side in a game machine front view. A back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation front end side in a game machine front view. There is.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a frame body 20 made of synthetic resin whose outer shape is almost the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the center portion of the frame body 20 so that almost all of a game area PE described later can be visually recognized, and the window portion 21 is formed by a glass unit 22. It is closed from the rear side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition part that partitions the holding region of the glass panel 23 into front and rear parts, and both glass panels 23 face each other with the partition part in between. That is, by ensuring a predetermined gap between the two glass panels 23, the gaming areas PE are doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 In addition, both glass panels 23 do not necessarily need to be unitized using the glass holder, and each glass panel 23 may be attached to the frame body 20 individually. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and crime prevention, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the respective glass panels face each other with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to adopt a transparent synthetic resin panel member instead of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が設けられている(図3参照)。 Around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination portion 26 having a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window portion 21. In the annular illumination portion 26, lighting or blinking is performed according to a change in the game state at the time of a big hit or a predetermined reach. Further, at the center of the annular illumination portion 26 and at the uppermost portion of the pachinko machine 10, there is provided an error display lamp portion 27 which is turned on when a defect such as an error occurs, and further to the left and right thereof during the payout of prize balls. A prize ball lamp unit 28 that lights up is provided. Further, a speaker unit 29 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28, which outputs a sound effect, BGM and the like according to the gaming state (see FIG. 3).

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。 Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 which bulge toward the front side are vertically arranged side by side. An upper plate 33 that is open upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 that is also open upward is provided inside the lower bulging portion 32 (see FIG. 2 ). The upper plate 33 has a function of temporarily storing the game balls paid out from a payout device described later and guiding them to a game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. Further, the lower plate 34 has a function of storing the excess game balls in the upper plate 33 and a game ball that has not reached the game area PE (see FIG. 3) of the game balls emitted by the game ball firing mechanism. It has a function as a tray for storing the discharged game balls when the balls are returned to the player.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。 On the right side of the lower bulging portion 32, a game ball launching handle 41 is provided so as to project to the front side. By operating the game ball launching handle 41, a game ball is launched from a game ball launching mechanism described later. It should be noted that the firing speed of the game ball becomes faster as the operation amount (rotation amount) of the game ball firing handle 41 increases, and when the operation amount is adjusted by the player to a predetermined amount, the game ball is played. The area PE is reached. Further, by adjusting the operation amount by the player, it is possible to separately strike the game ball into the right route and the left route, which will be described later.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。 As shown in FIG. 3, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is made of synthetic resin, and has a front door-side upper tray passage communicating with the upper tray 33 and a front door-side lower tray passage communicating with the lower tray 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that projects rearward and is opened upward is formed in an upper corner portion thereof, and the receiving portion is partitioned into left and right by a partition wall, so that an entrance of the front door side upper plate passage is formed. The portion and the entrance portion of the lower door passage on the front door side are partitioned and formed. The front door side upper plate passage and the front door side lower plate passage are connected to the game ball distribution section described later on the upstream side, and the game balls that enter the front door side upper plate passage are guided to the upper plate 33 to lower the front door side. The game ball that has entered the dish passage is guided to the lower dish 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。 Protruding shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion of the front door frame 14 on the rotation base end side on the back surface. These projection shafts form an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。 Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. Note that, in FIG. 5 as well, as in FIG. 3, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly composed of an inner frame base body 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the inner frame base body 50 is set to be slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the inner frame base body 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is arranged below the inner frame base body 50 (specifically, the lower end portion thereof), and when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain plate. Will be listed. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Supporting fittings 71 and 72 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the front surface of the inner frame base body 50 on the rotation base end side (left side in FIG. 5). Although not shown, the support fittings 71, 72 have shaft portions, and the bearing portions provided in the front door frame 14 are inserted into these shaft portions, so that the front door frame with respect to the inner frame 13 is inserted. 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた前扉用鉤部材76に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is arranged on the front end side (right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends vertically along the right end portion (vertical frame member described later) of the inner frame base body 50, and the front door hook members 76 are arranged scattered in the longitudinal direction (vertical direction) thereof. have. The inner frame base body 50 has a hook receiving member 49 (see FIG. 3) provided on the back surface of the front door frame 14 and a slit for projecting to the front side of the inner frame 13 corresponds to each front door hook member 76. Is formed in this way. The front door hook member 76 protruding through the slits is locked to the front door hook member 76 provided in the front door frame 14 in a one-to-one correspondence with each front door hook member 76, The front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so as not to be opened. Further, the locking device 75 has an inner frame hook member 77 extending to the rear side of the inner frame 13. By hooking these inner frame hook members 77 on the hook receiving members 19 fixed to the outer frame 11, the main machine portion 12 of the gaming machine is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。 A cylinder lock 78 for unlocking the locking device 75 is installed on the inner frame base body 50 (locking device 75). The cylinder lock 78 is provided separately from the locking unit (each hook member 76, 77, interlocking rod, etc.) that constitutes the main part of the locking device 75, and is arranged adjacent to the locking unit. When the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the right (clockwise), the locking of the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 is released, and the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the left (counterclockwise). The lock of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部51は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。 An accommodation recess 51 for accommodating the game board unit 80 is formed in the central portion of the inner frame base body 50. The accommodation recess 51 is recessed to the rear of the game machine in accordance with the outer shape of the game board unit 80, and the game board unit 80 is fixed in the accommodation recess 51 from the front of the game machine by a manual lock mechanism. .. A substantially rectangular window hole 52 is formed in the bottom of the accommodation recess 51, and a rear surface configuration of the game board unit 80 (a rear block 80b described later) projects rearward of the inner frame 13 through the window hole 52. .. Note that the window hole 52 is in a state in which almost the entire area is covered from the front of the gaming machine by the gaming board unit 80 mounted on the inner frame base body 50.

(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された前面ブロック80aと、前面ブロック80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。
(Game board unit 80)
The game board unit 80 is provided on the front block 80a formed mainly of a plate material made of a synthetic resin material, and on the back side of the front block 80a, and various game parts (variable display device, control device, movable effect) described later. (A mechanism or the like) is integrated with a back block 80b which is mounted on the base body 251.

前面ブロック80aは透明樹脂により形成された遊技領域形成体310を有してなり、遊技領域形成体310の前面には遊技球が流下する上述した遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技領域形成体310の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技領域形成体310は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。 The front surface block 80a has a game area forming body 310 formed of a transparent resin, and the above-mentioned game area PE in which a game ball flows down is formed on the front surface of the game area forming body 310. As described above, the game area PE is covered by the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). The glass unit 22 is such that the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game area forming body 310 is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game ball flowing down the game area PE has the same game area PE. Are arranged so that they are not lined up in front and back at the same location. Thereby, the ball clogging in the game area PE is suppressed. The game area forming body 310 is not limited to being made of synthetic resin, and can be made of wood.

以下、図6及び図7に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体310の遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。 Hereinafter, the game board unit 80 (in particular, various configurations arranged in the game area PE of the game area forming body 310) will be described with reference to FIGS. 6 and 7. 6 is a front view of the game board unit 80, and FIG. 7 is a perspective view of the game board unit 80 seen from the rear.

遊技領域形成体310には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図6に示すように、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口ユニット83(作動口83a,83b)、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体310の最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。 The game area forming body 310 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its thickness direction (front-back direction). As shown in FIG. 6, a general winning opening 81, a variable winning device 82, working opening units 83 (working openings 83a and 83b), a through gate 84, etc. are arranged in each opening. When the game balls enter the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operation openings 83a and 83b, these gaming balls are detected by the detection sensors (not shown) provided corresponding to the respective ball entering portions, and the detection results are obtained. Based on, a privilege such as a predetermined number of prize balls (payout of game balls) is given to the player. In addition, an out port 89 is provided at the bottom of the game area forming body 310, and game balls that have not entered the various ball-in portions or the like are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to be clearly distinguished from the game ball entering the out port 89, the game ball entering the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operating ports 83a and 83b is also referred to as a "winning". Express.

また、遊技領域形成体310には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘93や風車94等の各種遊技部品が配設されている。これら遊技釘93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 The game area forming body 310 is provided with various game parts such as a large number of game nails 93 and a windmill 94 in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game balls. The flow paths of the game balls are differentiated by various configurations such as the game nail 93 and the windmill 94, and the above-described general winning openings 81 and the like are adjusted so that the winning is generated with an appropriate probability.

前面ブロック80a(遊技領域形成体310)の中央には中央開口85が形成されており、この中央開口を覆うようにして透明な開口カバー86が取り付けられている。この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット500等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口(開口カバー86)を通じて可変表示ユニット500等を視認可能となっている。なお、図6においては説明の便宜上、開口カバー86を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット500が視認可能な状態を示している。 A central opening 85 is formed in the center of the front block 80a (game area forming body 310), and a transparent opening cover 86 is attached so as to cover the central opening. Behind the central opening 85, the variable display unit 500 and the like belonging to the back block 80b are located, and the variable display unit 500 and the like can be viewed from the front of the gaming machine through the central opening (opening cover 86). .. Note that, in FIG. 6, for convenience of description, the opening cover 86 is shown by a chain double-dashed line, and the variable display unit 500 is visible.

中央開口85の周辺に作動口ユニット83やスルーゲート84等が配設されている。作動口ユニット83には、可変表示ユニット500の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの下方に配設された下作動口83bとが設けられている。これら2つの作動口83a,83bのうち下作動口83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が併設されている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、下作動口83bへの入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。 The operation port unit 83, the through gate 84, and the like are arranged around the central opening 85. The operating port unit 83 is provided with an upper operating port 83a disposed below the variable display unit 500 and a lower operating port 83b disposed below the upper operating port 83a. The lower working opening 83b of the two working openings 83a and 83b is provided with an electric accessory 91 serving as an opening/closing type ball entry assist device (ball entry assist means) or an opening/closing member (opening/closing means). The electric accessory 91 includes a movable piece and a solenoid-type drive portion that drives the movable piece, and has the same open state (auxiliary state) that allows or facilitates ball entry into the lower working opening 83b. It is possible to switch to a closed state (non-assisted state) where ball entry is impossible or difficult.

下作動口83bよりも上流側(詳しくは可変表示ユニット500の側方:右ルート)には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。 The through gate 84 is arranged on the upstream side of the lower working port 83b (specifically, the side of the variable display unit 500: the right route), and the lottery is won by the lottery triggered by the passage of the game ball through the through gate 84. In such a case, the electric accessory 91 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.

なお、上作動口83aへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口83bへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。 When a ball enters the upper working port 83a, three game balls are paid out, and when a ball enters the lower working port 83b, four game balls are paid out. However, the payout number of gaming balls is not limited to the above.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技球が通過可能な大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉体が設けられている。開閉体は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(許容状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(阻止状態)とに切替可能となっている。また、同開閉体は、遊技盤ユニット80の背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド等)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に)開状態に切り替えられるようになっている。 The variable winning device (special winning device or special winning means) 82 is formed with a special winning opening through which a game ball can pass, and is also opened/closed as an opening/closing member (opening/closing means) for opening/closing the special winning opening. The body is provided. The openable and closable body can be switched between an open state (allowable state) where a game ball can be entered or facilitated and a closed state (blocked state) where the same ball cannot be entered or difficult. In addition, the opening and closing body is connected to a variable winning a prize drive section (more specifically, a solenoid or the like) provided on the back side of the game board unit 80, and the opening and closing door is normally maintained in the closed state during the internal lottery. In the case of winning the transition to the opening/closing execution mode (opening/closing execution state), the jackpot can be switched to the open state (when winning the transition to the special gaming state, which is more advantageous to the player than the normal gaming state). Is becoming

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。 Here, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when the jackpot is won. As an opening mode of the variable winning device 82 in the opening/closing execution mode, for example, a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings are set as one round, and a plurality of rounds (for example, 16 rounds) are set as an upper limit. The opening/closing door is set to be repeatedly opened.

ここで、可変表示ユニット500について補足説明する。可変表示ユニット500は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置を構成しており、後述する報知・演出制御装置や表示制御装置によってその表示内容が制御される。可変表示ユニット500においては、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が例えば上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。 Here, the variable display unit 500 will be supplementarily described. The variable display unit 500 constitutes a symbol display device that variably displays (variable display) the symbols triggered by winning in the operation openings 83a and 83b, and the display contents by the notification/effect control device and the display control device described later. Is controlled. In the variable display unit 500, symbols are displayed side by side, for example, left, center, and right, and these symbols are variably displayed by scrolling vertically, for example. When the jackpot is won, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset activated line, and the opening/closing execution mode (special game state or jackpot) is entered.

遊技領域形成体310には、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技領域形成体310に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体310の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が可変表示ユニット500に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット500(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。 The game area forming body 310 is provided with a center frame 95 so as to surround the central opening 85. The center frame 95 is fixed to the game area forming body 310 from the front side thereof, and in such a fixed state, the center frame 95 stands up from the front surface of the game area forming body 310 and the center frame 95. The gap between the glass unit 22 and the glass unit 22 is configured to be smaller than the diameter of the game ball. As a result, the game ball flowing down the game area PE is prevented from colliding with the variable display unit 500, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE is on the right side of the variable display unit 500 (specifically, the center frame 95). It is roughly divided into the above right route that detours from and the above left route that detours from the left.

なお、上述した可変入賞装置82及びスルーゲート84については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入賞装置82やスルーゲートに入賞することが回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は上作動口83aに入賞することが回避される。このため、下作動口83bの電動役物91が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート/左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。 The variable winning device 82 and the through gate 84 described above are arranged on the right route, and the gaming balls flowing down the left route are prevented from winning the variable winning device 82 and the through gate. On the other hand, the gaming ball flowing down the right route is prevented from winning the upper working opening 83a. Therefore, when the electric accessory 91 of the lower operation port 83b is in the high frequency support mode or in the open/close execution mode, the game ball is shot to the right route to advance the game favorably. In the low frequency support mode, the game can be advantageously advanced by shooting a game ball to the left route. In other words, the player can advantageously proceed with the game by selecting the right route/left route as the flow down route of the game ball according to the game situation.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部96が形成されている。センターフレーム95の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路97を通じてステージ部96上に排出される。ステージ部96については、当該ステージ部96に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように、具体的にはステージ部96を介さない遊技球と比較して上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部96上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。 On the upper surface of the frame portion forming the lower part of the center frame 95, a stage portion 96 on which a game ball can roll to the left and right is formed. The game ball that has flowed in from the inflow port formed in the left frame portion of the center frame 95 is discharged onto the stage portion 96 through the warp passage 97 also formed in the center frame 95. As for the stage portion 96, in order that the game ball reaching the stage portion 96 relatively easily flows into the upper operating port 83a, specifically, the upper operating port is compared with the game ball not passing through the stage portion 96. It is configured so as to easily flow into the 83a, which contributes to the improvement of the player's attention to the movement of the game ball on the stage portion 96.

ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー86によって中央開口85を覆っており、ステージ部96上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット500)側へ移動しないように規制されている。 Here, in the present embodiment, the central opening 85 is covered by the transparent opening cover 86 as described above, and the game ball that has reached the stage portion 96 does not move to the back block 80b (variable display unit 500) side. Is regulated.

またセンターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、上作動口83aに対応しており遊技球が上作動口83aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、下作動口83bに対応しており、遊技球が下作動口83bを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。 Further, a first holding lamp portion 98a and a second holding lamp portion 98b are provided on the front surface of the frame portion that constitutes the lower portion of the center frame 95. The first holding lamp section 98a on the left side corresponds to the upper working opening 83a, and the number of times the game ball has passed through the upper working opening 83a is held up to four times and the number of holdings is increased by turning on the first holding lamp section 98a. It is supposed to be displayed. The second holding lamp section 98b on the right side corresponds to the lower working opening 83b, and the number of times the game ball has passed through the lower working opening 83b is held up to a maximum of four times. Is displayed.

作動口83a,83bは、中央開口85(可変表示ユニット500)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため可変表示ユニット500に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット500寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット500周辺に集中させるための工夫である。 The operation ports 83a and 83b are arranged at positions closer to the central opening 85 (variable display unit 500). Since the player can shift to the special game state by using the winning of the operating ports 83a and 83b as a trigger, the player pays attention to whether or not to win the operating ports 83a and 83b and grasps whether to shift to the special gaming state. Therefore, it is considered that the variable display unit 500 is focused on. Providing the operation ports 83a and 83b near the variable display unit 500 is a device for concentrating the places the player wants to pay attention to around the variable display unit 500.

遊技領域形成体310における右側の端部には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材や主表示ユニット87が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。 At the right end of the game area forming body 310, a game area partitioning member 99 that partitions and forms a game area PE together with a guide rail 100 described later is arranged. The game area partitioning member 99 is provided with a stopper member and a main display unit 87 against which a game ball flying along the guide rail 100 collides. The stopper member is a buffer member arranged near the tip of the guide rail 100, and the game ball that collides with the stopper member flows down in the game area PE after its momentum is weakened. That is, the stopper member is provided with a de-energizing function that weakens the momentum of the game ball that collides.

ここで、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。 Here, the main display unit 87 will be supplementarily described. The main display unit 87 is embedded in the game area partitioning member 99, and a part of the main display unit 87 is arranged so as to face the glass unit 22. A main display portion for displaying a predetermined pattern or the like is provided in the facing portion. The main display unit 87 is electrically connected to a main control device described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main control device.

主表示部は、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。下作動口用表示部では、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 The main display unit is for the lower working port, which displays a lottery result based on the winning on the upper working port 83a, and the lower working port, which is for displaying the lottery result based on the winning on the lower working port 83b. And a display section. In the lower working port display unit, the variable display of the pattern is performed with the winning of the upper working port 83a as a trigger. As a result of the stop of the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the upper working port 83a is performed. The result is specified. When the result of the internal lottery based on the winning of the upper working opening 83a is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the variable display is stopped on the lower working opening display unit, and the predetermined result is set as the stop result. After the picture is displayed, the opening/closing execution mode is entered.

下作動口用表示部では、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。 In the lower working port display unit, the variable display of the pattern is performed with the winning of the lower working port 83b as a trigger. As a result of the stop of the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the lower working port 83b is performed. The result is specified. When the result of the internal lottery based on the winning of the lower working opening 83b is the winning result corresponding to the jackpot, the variable display is stopped on the lower working opening display unit, and the predetermined pattern is displayed as the stopping result. After that, the opening/closing execution mode is entered according to the result.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とすることも可能である。 Here, based on the winning in any one of the operating ports 83a, 83b, the variable display is started on the corresponding operating port display unit, the predetermined stop result is displayed, and the variable display is stopped until the game. It is equivalent to one time. However, one game play is not limited to the above-mentioned contents, and for example, a single display area is provided, and even if a winning is generated in any one of the operation openings 83a and 83b, the single play area is generated. In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and the variable display is stopped once with a predetermined stop result being displayed once in the game. It is also possible to

また、主表示ユニット87の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。 In addition to the above display units, the main display unit 87 is also provided with a through gate display unit for displaying a lottery result based on a winning of the through gate 84. In the display section for the through gate, the variable display of the pattern is performed by the winning of the through gate 84 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 84 is clearly shown as the stop result of the variable display. To be done. When the result of the internal lottery based on the winning in the through gate 84 is the winning result corresponding to the transition to the electric power open state, a predetermined stop result is displayed on the through gate display unit and the variable display is displayed. After it is stopped, it shifts to the electric power release state. In the electric role open state, the electric accessory 91 provided in the lower operation port 83b is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。 Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times the game ball has passed through the through gate 84 is held up to a maximum of four times, but the held display number is displayed on the main display portion of the main display unit 87. An on-hold number display is provided.

以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。 The main display unit described in detail above is visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the game ball is prevented from moving in front of these various display units. Therefore, the visibility is secured.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。 The structure of the inner frame 13 will be described again with reference to FIG. 5. Below the game board unit 80 in the inner frame base body 50, a game ball is launched into the game area PE based on the operation of the game ball launching handle 41. A game ball launching mechanism 110 is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game ball launch mechanism 110)
The game ball launching mechanism 110 is a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying spheres and a base plate 114 on which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50. It is integrated with the inner frame base body 50.

発射レール112は、遊技盤ユニット80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。 The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board unit 80 side. A groove having a substantially V-shaped cross section is formed on the launch rail 112, and the front and rear position of the game ball is defined by fitting the game ball into the groove.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 A ball stopper that keeps the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described shooting standby position is provided at a position closer to the downstream end (that is, the lower end) of the launch rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット80側、詳しくは遊技盤ユニット80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 The solenoid 111 is electrically connected to a power supply/firing control device described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion/contraction direction based on the output of an electric signal from the power supply/launch control device, so that the game ball placed in the firing standby position is on the game board unit 80 side, specifically, It is launched toward the guide rail 100 mounted on the game board unit 80.

誘導レール100は、遊技盤ユニット80(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤ユニット80において出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 The guide rail 100 forms the game area PE together with the game area partitioning member 99 fixed to the game board unit 80 (specifically, the front surface of the plate body) so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. .. In addition, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 which are arranged so as to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and one guide passage 103 is formed by the two rails 101, 102. Has been done. The guide passage 103 has an inlet portion 104 opened to the tip side (obliquely downward) of the launch rail 112 and an outlet portion 105 located above the game area PE. The game ball launched based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the launch rail 112→the guide rail 100 (the entrance portion 104→the exit portion 105). In the gaming board unit 80, on the front side of the exit portion 105, specifically, near the tip of the inner rail 101, there is a reversion preventing member 106 for preventing reversal of the game ball reaching the game area PE into the guide passage 103. It is attached and suppresses that the launch of the following game ball is hindered by the game ball that has reached the game area PE in advance.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。 Each of the rails 101 and 102 that form the guide rail 100 has an arc shape centered on a substantially central portion of the game area PE. Therefore, the game ball passing through the guide passage 103 is easily moved (sliding or rolling) along the outer rail 102, that is, while being in contact with the outer rail 102 by the centrifugal force generated in itself. That is, when the game ball is delivered to the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guide path 103 constitutes a passage area (passage path) through which the game ball substantially passes. However, the area along the inner rail 101 is substantially an area where the game ball does not pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤ユニット80の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤ユニット80の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤ユニット80の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。 As shown in FIG. 5, the guide rail 100 and the launch rail 112 are arranged so that the inlet portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 face each other diagonally across the lower end edge of the game board unit 80. It is arranged. That is, the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are laterally displaced near the lower edge of the game board unit 80. As a result, both rails 100, 112 are brought close to the lower end edge of the game board unit 80, and a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the launch rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 A foul ball passage is arranged below the gap formed in this way. The foul ball passage is integrally formed with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls fired from the game ball firing mechanism 110 do not reach the game area PE and return in the guide passage 103 as foul balls, those foul balls enter the foul ball passage through the gap. Become. The foul ball passage communicates with the lower door passage on the front door side, and the game ball that has entered the foul ball passage is discharged to the lower dish 34 shown in FIG. As a result, interference between the foul ball and the game ball to be subsequently launched is suppressed.

遊技領域形成体310の左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。 A rail cover 107 is provided at the left end of the game area forming body 310 so as to cover the outer rail 102 from the side. The game board unit 80 is often handled as a single unit during manufacturing or maintenance work, and the outer rail 102 may collide with the game table or the like at this time. The rail cover 107 is a member mounted in view of such a situation, and is provided with a protection function for preventing the outer rail 102 from being deformed due to the above factors.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 In the inner frame base body 50, a through hole that penetrates the inner frame base body 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing rail 112 (specifically, the side supporting the front door frame 14). The passage forming member 121 is disposed in the. The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50 and has a main body side upper tray passage 122 and a main body side lower tray passage 123. The upstream sides of the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123 communicate with a game ball distribution unit described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door side upper tray passage is disposed below the main body side upper tray passage 122. A front door side upper tray passage is arranged below the main body side lower tray passage 123.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。 An opening/closing member 124 that opens and closes the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123 is attached below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50. The opening/closing member 124 is biased to a front position that closes the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123, and when the front door frame 14 is opened, each opening/closing member 124 is biased by this biasing force. By being in the closed state, it is possible to prevent the game balls from dropping off from the passages 122 and 123. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening/closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper tray passage 122 and the front door side upper tray passage communicate with each other, and the main body side lower tray passage 123 and the front door side lower tray passage communicate with each other.

次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。 Next, a rear surface configuration of the inner frame 13 (the inner frame base body 50 and the game board unit 80) will be described based on FIGS. 7 and 8. FIG. 8 is a rear view of the inner frame 13.

図8に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。 As shown in FIG. 8, a bearing fitting 132 is attached to the rear side of the inner frame base body 50 on the rotation base end side (right side in FIG. 8). A bearing portion 133 is formed on the bearing fitting 132 so as to be vertically separated from each other, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions 133. Further, on the back surface of the inner frame base body 50, a plurality of fixing levers 134 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state are provided.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。 As described above, the bottom portion of the housing recess (game board housing portion) 51 of the inner frame base body 50 penetrates in the thickness direction of the inner frame base body 50 and is opened to the back side of the inner frame base body 50. A window hole 52 is formed, and the window hole 52 is covered by the game board unit 80 housed in the housing recess 51 from the front side of the inner frame 13. Various configurations such as a control device are mounted on the back surface of the game board unit 80 (back block 80b), and these various configurations are exposed to the back side of the inner frame 13 through the window holes 52. Here, the configuration of the back surface of the game board unit 80 will be described.

既に説明したように遊技盤ユニット80の背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、前面ブロック80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技盤ユニット80の背面に固定されることで、前面ブロック80aと背面ブロック80bとが一体化されている。 As described above, the back surface block 80b is attached to the back surface of the game board unit 80. The back block 80b has a substantially box-shaped base body 251 opened to the front block 80a side, and by fixing the base body 251 to the back surface of the game board unit 80, the front block 80a and the back block 80b is integrated.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット500の配置領域となっている。 The front surface side of the base body 251 is an arrangement area for the movable effect mechanism and the like, and the rear surface side is an arrangement area for the control device for controlling these various configurations and the variable display unit 500.

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した可変表示ユニット500(図6参照)と、その可変表示ユニット500を駆動するための報知・演出制御装置140とが取り付けられている。これら可変表示ユニット500及び報知・演出制御装置140は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に可変表示ユニット500が前側且つ報知・演出制御装置140が後側となるように重ねて配置されている。 More specifically, a part of the base body 251 projects to the back side of the inner frame base body 50, and the variable display unit 500 (see FIG. 6) described above with respect to the projected part and the variable display unit thereof. A notification/effect control device 140 for driving the 500 is attached. The variable display unit 500 and the notification/effect control device 140 are arranged so as to overlap in the front-back direction (the thickness direction of the inner frame base body 50) so that the variable display unit 500 is on the front side and the notification/effect control device 140 is on the rear side. Has been done.

報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び可変表示ユニット500の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。 The notification/effect control device 140 includes an notification/effect control board that controls the output of a voice, a lamp display, and the variable display unit 500 in accordance with an instruction from a main controller described later. It is housed in a substrate box 141 made of a transparent resin material or the like.

報知・演出制御装置140の下方には、ベース体251を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 Below the notification/effect control device 140, a main control device unit 160 is provided so as to cover the base body 251 from the rear side. The main control device unit 160 has a mounting base 161 made of synthetic resin fixed to the back surface of the game board unit 80 (specifically, the back block 80b), and a main control device 162 mounted on the mounting base 161. There is. The main controller 162 has a main control board having a function of controlling the main game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 163 composed of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。 The board box 163 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected in an unopenable manner by a box sealing portion 164 serving as a sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing parts 164 are provided on the short side part of the substrate box 163, and at least one of them is used for the sealing process.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 The box sealing portion 164 may have any configuration as long as it can connect the box base and the box cover in an unopenable manner. However, by inserting a locking pin into the locking hole portion that constitutes the box sealing portion 164. The base and the box cover are designed so that they cannot be opened. The sealing processing by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after opening. That is, the sealing process is performed by inserting the locking pin into at least one locking hole of the plurality of box sealing parts 164. When the board box 163 is unsealed, for example, when the stored main control board is defective or when the main control board is inspected, a connecting portion between the box sealing portion in which the locking pin is inserted and the board box 163 main body. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the board box 163 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, the locking pin is inserted into another locking hole. If a history indicating that the board box 163 has been opened is left in the board box 163, it can be easily found by looking at the board box 163 that an illegal opening has been made.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。 The board box 163 and the mounting base 161 are connected by a base sealing portion 165 so as not to be opened. Specifically, the pedestal sealing portion 165 has a locking hole portion and a locking pin similarly to the box sealing portion 164, and by inserting the locking pin into the locking hole portion, the base box 163 and The mounting base 161 is inseparably coupled. This makes it easier to understand the fact that the board box 163 has been removed illegally.

ベース体251の前面部において遊技盤ユニット80の背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。 In the portion of the front surface of the base body 251 facing the lower back surface of the game board unit 80, the general winning opening 81, the variable winning device 82, the operation openings 83a, 83b corresponding to the opening of the game board and the downstream side. A recovery passage (not shown) is formed at one location. As a result, the game balls that have won the general winning opening 81 and the like are all collected under the game board unit 80 via the collection passage. That is, the base body 251 is provided with a function of collecting game balls that have won the various winning openings.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。 A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board unit 80, and the game balls gathered below the game board unit 80 by the collection passage are led out into the discharge passage. The outlet 89 also leads to the discharge passage in the same manner, and the game balls that have not won any of the winning openings are led out into the discharge passage through the outlet 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。 In addition, the base body 251 constituting the back block 80b, as a detection sensor for each of the above-described ball winning portion, a general winning opening detection sensor for detecting a game ball winning the general winning opening 81, and an operating opening 83a. , 83b and a detection sensor for the operation opening for detecting the game ball that has entered the 83b are mounted, and these various detection sensors constitute a winning detection mechanism. These various detection sensors are electrically connected to the main control device 162, and the detection information (detection signal) is output from each detection sensor to the main control device 162.

次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。 Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 10 is a front view of the back pack unit 15.

図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 9, the inner frame 13 is covered from the rear by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. ..

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図9に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット500を囲むのに十分な大きさを有する(図10参照)。 The back pack 201 is formed of a transparent synthetic resin, and has a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, as shown in FIG. 9, and a protective cover portion protruding rearward of the pachinko machine 10 and having a substantially rectangular parallelepiped shape. And 212. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 500 (see FIG. 10 ).

ベース部211には、外部端子板が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、図10に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 The base portion 211 is provided with an external terminal board. Various output terminals are provided on the external terminal board, and various signals are output to the management control device (hall computer) on the gaming hall side through these output terminals. Further, as shown in FIG. 10, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower engaging pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the engaging pins 214 are provided on the bearings provided on the inner frame 13. The back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by being inserted into the portion 133. The base part 211 is formed with a plurality of insertion parts through which the fixing levers 134 provided on the inner frame 13 are inserted. The fixing levers 134 contact the base part 211 from the rear side while being inserted into the insertion parts. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by coming into contact with each other.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。 A payout mechanism section 202 is arranged in the base section 211 so as to bypass the protective cover section 212. The payout mechanism unit 202 is provided with a tank 221 arranged at the uppermost part of the back pack 201 and opening upward, and the game balls supplied from the island facility of the game hall are sequentially supplied to the tank 221. It A tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided on the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to either the upper plate 33, the lower plate 34, or a discharge passage to be described later, and the inner opening is the main body described above. It is formed so as to communicate with the upper tray 33 through the side upper tray passage 122 and the front door side upper tray passage, and the outer opening portion communicates with the lower tray 34 through the main body side lower tray passage 123 and the front door side lower tray passage. Has been done.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 At the lower end of the base portion 211, the discharge passage board and the control device assembly unit 204 are attached so that the lower end is sandwiched in the front and rear. The discharge passage board is formed with a discharge passage opened rearward on a surface facing the control device gathering unit 204, and an opening portion of the discharge passage is closed by the control device gathering unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game balls to the island facility or the like of the game hall, and the game balls led to the discharge passage from the above-mentioned recovery passage and the like pass to the outside of the pachinko machine 10 by passing through the discharge passage. Is discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and the dispensing control device 242 and the power/firing control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply/launch control device 243 are arranged in front of and behind each other so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is housed in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects outside the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing device 224 occurs, the ball clogging can be eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。 The power supply/launch control device 243 has a power supply/launch control board housed in a board box 246. The power supply/launch control board generates and outputs a predetermined power source required by various control devices and the like, and further controls the launch of the game ball accompanying the operation of the game ball launch handle 41 by the player. Specifically, the drive control of the solenoid 111 and the drive control of the ball feeding device 113 that form the game ball launching mechanism 110 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。 Further, the power/launch control device 243 is provided with a power switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched between the on state (on state) and the shut off state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 Here, the pachinko machine 10 has a function of storing and storing various data, and holds the state at the time of power failure even if a power failure should occur, and returns to the state at the time of power failure at the time of recovery from the power failure. You can do it. For example, when the power is shut off in the normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the shutoff is stored. On the other hand, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 166 provided in the main controller 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。 These various switches can be operated from the front side of the gaming machine by opening the main body 12 of the gaming machine (inner frame 13) and exposing the back surface of the inner frame 13. On the other hand, when the opening of the gaming machine main portion 12 is restricted by the locking device 75, the various switches cannot be operated from the front side of the gaming machine. That is, it is difficult to operate the above-mentioned various switches when the main part 12 of the gaming machine is closed, and an operation from the front side of the gaming machine by a person who does not own the key for the locking device 75 (for example, a cheating person). Is difficult.

(可変表示ユニット500)
既に説明したように、本実施の形態においては、作動口ユニット83への入球に基づく抽選の結果が遊技盤ユニット80に搭載された可変表示ユニット500によって報知される構成となっており、この可変表示ユニット500に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図11〜図14を参照して、本実施の形態における可変表示ユニット500について説明する。図11(a)は可変表示ユニット500の正面図、図11(b)は可変表示ユニット500の斜視図、図12は可変表示ユニット500の分解斜視図、図13は可変表示ユニット500の縦断面図、図14は可変表示ユニットの横断面図である。なお、図12においては、一部のドラムユニットについて後述する導光部を省略した状態で示している。
(Variable display unit 500)
As described above, in the present embodiment, the result of the lottery based on the entry into the working opening unit 83 is notified by the variable display unit 500 mounted on the game board unit 80. The configuration related to the variable display unit 500 is characteristic. The variable display unit 500 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 11 to 14. 11A is a front view of the variable display unit 500, FIG. 11B is a perspective view of the variable display unit 500, FIG. 12 is an exploded perspective view of the variable display unit 500, and FIG. 13 is a vertical cross section of the variable display unit 500. FIG. 14 is a cross-sectional view of the variable display unit. Note that, in FIG. 12, a part of the drum unit is shown in a state in which a light guide portion described later is omitted.

図11に示すように可変表示ユニット500は遊技機前方に開放された略箱状のハウジング521と、当該ハウジング521に左右に並ぶようにして収容された複数(詳しくは3つ)のドラムユニット523とを有してなり、ハウジング521が遊技領域形成体310に対してその背面側から固定されることで当該遊技領域形成体310と一体化されている。なお、ハウジング521については有色不透明となっており、ハウジング521外部からの光が当該ハウジング521の肉部を通じてその内部へ照射されないように遮光している。 As shown in FIG. 11, the variable display unit 500 includes a substantially box-shaped housing 521 opened to the front of the gaming machine, and a plurality (specifically, three) drum units 523 accommodated in the housing 521 so as to be arranged side by side. The housing 521 is integrated with the game area forming body 310 by being fixed to the game area forming body 310 from the back side thereof. It should be noted that the housing 521 is colored and opaque, and shields light from the outside of the housing 521 so as not to be radiated to the inside through the meat portion of the housing 521.

ドラムユニット523については、その一部がハウジング521の開口522を通じて前方に突出している。この突出部分の一部が遊技盤ユニットに形成された中央開口85を通じて遊技機前方から視認可能となっている(図11(a)の2点鎖線参照)。つまり、中央開口85が可変表示ユニット500にて視認可能となる領域を規定する規定部又は窓部として機能している。 A part of the drum unit 523 projects forward through the opening 522 of the housing 521. Part of this protruding portion is visible from the front of the game machine through the central opening 85 formed in the game board unit (see the double-dotted line in FIG. 11A). That is, the central opening 85 functions as a defining portion or a window portion that defines a region in which the variable display unit 500 is visible.

図12に示すように、ドラムユニット523は、ハウジング521への取付部を構成する板状のベース体524と、ベース体524によって保持された回転体(ドラム)525とを有してなる。ベース体524がハウジング521に固定された状態では、当該ベース体524によってハウジング521の内部領域が各ドラムユニット523に合せて左右に3等分されている。 As shown in FIG. 12, the drum unit 523 includes a plate-shaped base body 524 that constitutes a mounting portion to the housing 521, and a rotating body (drum) 525 held by the base body 524. In the state where the base body 524 is fixed to the housing 521, the base body 524 divides the inner region of the housing 521 into three equal parts to the left and right in accordance with each drum unit 523.

回転体525はモータ526を介してベース体524に搭載されている。具体的にはモータ526がベース体524に固定されており、そのモータ526の出力軸に回転体525が固定されている。モータ526の出力軸はドラムユニット523の並設方向(左右方向)に延びており、当該出力軸の軸線(回動中心軸線CL)を中心に回転体525が回転する構成となっている。モータ526は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140によって駆動制御が行われる構成となっている。モータ526はステッピングモータであり、出力される駆動信号のパルス数によって回転体525の回転位置の調整が可能となっている。 The rotating body 525 is mounted on the base body 524 via a motor 526. Specifically, the motor 526 is fixed to the base body 524, and the rotating body 525 is fixed to the output shaft of the motor 526. The output shaft of the motor 526 extends in the juxtaposed direction (horizontal direction) of the drum unit 523, and the rotating body 525 rotates around the axis of the output shaft (rotation center axis CL). The motor 526 is connected to the notification/production control device 140, and the drive control is performed by the notification/production control device 140. The motor 526 is a stepping motor, and the rotational position of the rotating body 525 can be adjusted by the number of pulses of the output drive signal.

なお、ベース体524には、回転体525の回転位置を検知する位置検知センサ527が搭載されている。位置検知センサ527は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140は位置検知センサ527からの検知情報(検知信号)に基づいて回転体525の回転位置を把握する。外力の影響や動作不良等の発生によって回転体525の回転位置にずれが生じた場合には、把握した位置情報に基づいて回転体525の回転位置が補正される(修正される)。 A position detection sensor 527 that detects the rotational position of the rotating body 525 is mounted on the base body 524. The position detection sensor 527 is connected to the notification/production control device 140, and the notification/production control device 140 grasps the rotational position of the rotating body 525 based on the detection information (detection signal) from the position detection sensor 527. When the rotational position of the rotating body 525 is deviated due to the influence of external force or the occurrence of malfunction, the rotational position of the rotating body 525 is corrected (corrected) based on the grasped position information.

回転体525は、当該回転体525の骨格を構築する円形のフレーム531及びフレーム531の外周部分を覆う略円筒状且つ厚さが一定の導光部532により構成されている。図12に示すように、フレーム531は、モータ526の出力軸が固定される中心部としてのハブ535と、導光部532が固定される上記外周部分としての環状のリム536と、ハブ535及びリム536を繋ぐスポーク537とにより構成されている。 The rotating body 525 is composed of a circular frame 531 that constitutes the skeleton of the rotating body 525, and a light guide portion 532 that covers the outer peripheral portion of the frame 531 and has a substantially cylindrical shape and a constant thickness. As shown in FIG. 12, the frame 531 includes a hub 535 as a central portion to which the output shaft of the motor 526 is fixed, an annular rim 536 as the outer peripheral portion to which the light guide portion 532 is fixed, a hub 535, and It is composed of spokes 537 connecting the rims 536.

詳しくは、リム536は、回動中心軸線CLを中心とする左右1組の円環部541と、それら円環部541を連結する長尺状の連結部542とを有している。導光部532は、連結部542にフレーム531の外側から重ね合わされた状態で固定手段を用いて当該連結部542に固定されている。本実施の形態に示すフレーム531については無色透明な合成樹脂製となっており且つ上記固定手段として無色透明な接着剤が用いられている。これは、導光部532が目視される場合に、フレーム531や当該フレーム531への固定部分(固定手段)を目立ちにくくさせるための工夫である。 Specifically, the rim 536 has a pair of left and right annular portions 541 centering on the rotation center axis line CL, and an elongated connecting portion 542 that connects the annular portion 541. The light guide portion 532 is fixed to the connecting portion 542 by using a fixing unit in a state of being overlapped with the connecting portion 542 from the outside of the frame 531. The frame 531 shown in this embodiment is made of a colorless and transparent synthetic resin, and a colorless and transparent adhesive is used as the fixing means. This is a device for making the frame 531 and a fixed portion (fixing means) to the frame 531 less noticeable when the light guide section 532 is viewed.

図13に示すように、導光部532の内側には背景表示装置529が配設されている。背景表示装置529は、海辺を模した絵柄が付与された装飾シート581と、当該装飾シート581の背後に位置し装飾シート581へ光を照射するバックライト582と、装飾シート581及びバックライト582が搭載されたホルダ583とを有し、ホルダ583がベース体524に固定されることでベース体524と一体化されている。装飾シート581は絵柄が付与されたシート面が遊技機前方(中央開口85側)を向くようにして配設されており、導光部532の内面部552にフレーム531の内側から隙間を隔てて対向している。これにより、導光部532を通じて装飾シート581に描かれた背景を遊技機前方から視認可能となっている。なお、装飾シート581は、光透過性を有しているものの有色不透明となっており、当該装飾シート581を通じてその奥側に位置するバックライト582等を視認不可となるように構成されている。 As shown in FIG. 13, a background display device 529 is arranged inside the light guide section 532. The background display device 529 includes a decoration sheet 581 provided with a design imitating a seaside, a backlight 582 located behind the decoration sheet 581 for irradiating the decoration sheet 581 with light, and the decoration sheet 581 and the backlight 582. The holder 583 is mounted and the holder 583 is integrated with the base body 524 by being fixed to the base body 524. The decorative sheet 581 is arranged such that the sheet surface with the pattern is directed to the front of the gaming machine (the central opening 85 side), and the inner surface portion 552 of the light guide portion 532 is separated from the inside of the frame 531 by a gap. Facing each other. Thus, the background drawn on the decorative sheet 581 can be visually recognized from the front of the game machine through the light guide portion 532. Note that the decoration sheet 581 is light-transmitting but colored and opaque, and is configured so that the backlight 582 and the like located on the back side through the decoration sheet 581 cannot be viewed.

バックライト582は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140によって点灯/消灯の切り替えがなされる。バックライト582が点灯することにより、当該バックライト582からの光は装飾シート581を通過し、装飾シート581が明るく発光することとなる。 The backlight 582 is connected to the notification/production control device 140, and is switched on/off by the notification/production control device 140. When the backlight 582 is turned on, the light from the backlight 582 passes through the decoration sheet 581 and the decoration sheet 581 emits bright light.

次に図14を参照して、導光部532の発光に係る構成について説明する。フレーム531のリム536には、導光部532に対してベース体524側とは反対側から当接する当接部543が形成されている。この当接部543によって導光部532の左右位置が規定されている。導光部532における当接部543とは反対側(ベース体524側)の端部については、リム536から側方に延出している。ベース体524には、この延出している部分(端部)が挿入される挿入部561が形成されている。 Next, with reference to FIG. 14, a configuration relating to light emission of the light guide section 532 will be described. The rim 536 of the frame 531 is formed with a contact portion 543 that contacts the light guide portion 532 from the side opposite to the base body 524 side. The abutting portion 543 defines the lateral position of the light guide portion 532. An end portion of the light guide portion 532 opposite to the contact portion 543 (on the side of the base body 524) extends laterally from the rim 536. The base body 524 is formed with an insertion portion 561 into which the extended portion (end portion) is inserted.

挿入部561は、導光部532側に開放された溝状をなしており、この開放部分(以下、第1開放部564という)を通じて導光部532の端部が挿入部561へ挿入されている。挿入部561の底部562を挟んで導光部532とは反対側には、複数の発光体572(詳しくはLED)が実装された発光基板571が配設されている。発光基板571は報知・演出制御装置140に接続されており、当該報知・演出制御装置140によって当該発光基板571の発光制御が行われる。 The insertion portion 561 has a groove shape opened to the light guide portion 532 side, and an end portion of the light guide portion 532 is inserted into the insertion portion 561 through the open portion (hereinafter, referred to as a first open portion 564). There is. A light emitting substrate 571 on which a plurality of light emitting bodies 572 (specifically, LEDs) are mounted is arranged on the side opposite to the light guide portion 532 with the bottom portion 562 of the insertion portion 561 interposed therebetween. The light emitting board 571 is connected to the notification/effect control device 140, and the notification/effect control device 140 controls the light emission of the light emitting board 571.

挿入部561の底部562には、各発光体572に合わせて貫通孔563が複数形成されており、発光基板571に実装された発光体572が当該貫通孔563を通じて導光部532の端面554と対峙している。各発光体572の光軸は上記回転体525の回動中心軸線CLと同じ方向を向いており、それら発光体572からの光が導光部532の端面554に照射される。なお、ベース体524(挿入部561を含む)については有色不透明な合成樹脂材料製となっており、光を吸収する機能が付与されている。これにより、挿入部561からの光漏れが抑制されている。なお、本実施の形態においては、導光部532の端面554は、回動中心軸線CLと直交する仮想平面上に位置しており、発光体572と端面554との距離は何れの回動位置においても一定となるように構成されている。 A plurality of through holes 563 are formed in the bottom portion 562 of the insertion portion 561 in accordance with each light emitting body 572, and the light emitting body 572 mounted on the light emitting substrate 571 is connected to the end surface 554 of the light guide portion 532 through the through hole 563. They are facing each other. The optical axis of each light emitting body 572 is oriented in the same direction as the rotation center axis line CL of the rotating body 525, and the light from these light emitting bodies 572 is applied to the end surface 554 of the light guide portion 532. The base body 524 (including the insertion portion 561) is made of a colored and opaque synthetic resin material, and has a function of absorbing light. Thereby, light leakage from the insertion portion 561 is suppressed. In the present embodiment, the end surface 554 of the light guide 532 is located on a virtual plane orthogonal to the rotation center axis line CL, and the distance between the light emitting body 572 and the end surface 554 is any rotation position. It is configured to be constant even in.

図15の概略図に示すように、発光体572からの光は、導光部532の外面部551及び内面部552にて反射を繰り返して、当該導光部532における反対側の端面へ向かう。ここで、導光部532の外面部551には、微細な凹凸からなる光放出部553が形成されている。導光部532に供給された光は、この光放出部553に到達することで、遊技機前方へ放出されることとなる。光放出部553については、後述する各種図柄に対応しており、光放出部553が発光することで導光部532の外面部551にそれら図柄が表示される構成となっている。言い換えれば、光放出部553が発光していない場合には図柄が非表示となる。なお、光放出部553については微細な凹凸により形成されているため、遊技ホールの照明等の環境光が導光部532に移り込むことにより、通常であれば実質的に視認不可又はきわめて困難である光放出部553について目視が可能となり得る。詳細については後述するが、本実施の形態に示す可変表示ユニット500においてはこのような不都合の発生を抑える工夫がなされている。 As shown in the schematic view of FIG. 15, the light from the light emitting body 572 is repeatedly reflected by the outer surface portion 551 and the inner surface portion 552 of the light guide portion 532, and goes to the opposite end surface of the light guide portion 532. Here, on the outer surface portion 551 of the light guide portion 532, a light emitting portion 553 having fine irregularities is formed. The light supplied to the light guide section 532 reaches the light emitting section 553 and is emitted to the front of the game machine. The light emitting portion 553 corresponds to various symbols to be described later, and the light emitting portion 553 emits light so that the symbols are displayed on the outer surface portion 551 of the light guide portion 532. In other words, when the light emitting unit 553 does not emit light, the design is hidden. Since the light emitting portion 553 is formed by minute unevenness, environmental light such as the illumination of the game hall moves into the light guide portion 532, which makes it substantially invisible or extremely difficult under normal circumstances. A certain light emitting portion 553 may be visible. Although details will be described later, the variable display unit 500 shown in the present embodiment is devised to suppress the occurrence of such an inconvenience.

本実施の形態に示す回転体525については、回動方向に分けて設けられた複数の導光パネル555〜557を組み合わせることで全体として略円筒状をなす導光部532が構築されている。以下、図16を参照して、導光部532の具体的構成について補足説明する。 In the rotating body 525 shown in this embodiment, a light guide portion 532 having a substantially cylindrical shape as a whole is constructed by combining a plurality of light guide panels 555 to 557 provided separately in the rotation direction. Hereinafter, a specific configuration of the light guide unit 532 will be supplementarily described with reference to FIG. 16.

導光パネル555〜557は、透明な合成樹脂製となっており、何れも厚さが一定且つ曲率が一定となる板状をなしている。また、回転体525の回動方向における長さ寸法及び回動中心軸線CL方向の幅寸法についても同一となっており、上記光放出部553(表示される図柄)を除きその外観が同一となるように形成されている。導光パネル555〜557は、上記固定手段である透明な接着剤を用いてフレーム531のリム536(詳しくは連結部542)に各々固定されているものの、それら導光パネル555〜557については互いに非固定となっている。 The light guide panels 555 to 557 are made of transparent synthetic resin, and each has a plate shape with a constant thickness and a constant curvature. Further, the length dimension of the rotating body 525 in the rotation direction and the width dimension in the rotation center axis line CL direction are also the same, and the appearance is the same except for the light emitting portion 553 (displayed pattern). Is formed. The light guide panels 555 to 557 are fixed to the rim 536 (specifically, the connecting portion 542) of the frame 531 using the transparent adhesive which is the fixing means, but the light guide panels 555 to 557 are mutually fixed. It is not fixed.

上述したように、導光部532における一方の端部が挿入部561に挿入される構成では、光の供給効率の向上等を図る上で、挿入部561の内面と導光部532とを極力近接させることが好ましい。しかしながら、このような構造とする上では、製造誤差や経時変化によって導光パネル555〜557に歪みが生じることへ配慮して両者の隙間にある程度の余裕代を加味する必要がある。ここで、本実施の形態においては、導光パネル555〜557を互いに非固定とすることにより、導光パネル555〜557を固定した場合に生じえる歪みを回避することが可能となっている。これにより、上記余裕代を極力小さくすることが可能となっている。 As described above, in the configuration in which one end of the light guide section 532 is inserted into the insertion section 561, in order to improve the light supply efficiency and the like, the inner surface of the insertion section 561 and the light guide section 532 are arranged as much as possible. It is preferable to make them close to each other. However, in such a structure, it is necessary to add a certain amount of allowance to the gap between the light guide panels 555 to 557 in consideration of distortions caused by manufacturing errors and changes over time. Here, in the present embodiment, the light guide panels 555 to 557 are not fixed to each other, so that it is possible to avoid distortion that may occur when the light guide panels 555 to 557 are fixed. This makes it possible to minimize the above margin.

なお、導光部532を用いて回転体525を構築した場合には、可変表示ユニット500における表現力を向上させることができる反面、回転体525の重量が嵩みやすくなる。これは、回転体525を回転/停止させる際の応答性を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態においては、図16(b)に示すように、導光パネル555〜557については厚さ方向における重なりが回避されている。これにより、導光部532の重量増を抑え、応答性の低下を抑制している。 When the rotating body 525 is constructed using the light guide section 532, while the expressive power of the variable display unit 500 can be improved, the weight of the rotating body 525 tends to increase. It is feared that this may cause a decrease in responsiveness when rotating/stopping the rotating body 525. In this respect, in the present embodiment, as shown in FIG. 16B, the light guide panels 555 to 557 are prevented from overlapping in the thickness direction. This suppresses an increase in weight of the light guide section 532 and suppresses a decrease in responsiveness.

導光パネル555〜557間の境界部位BP1においては、隣り合う導光パネル555〜557が隙間を隔てて相対向している。これは、製造誤差等によって導光パネル555〜557が大きさにばらつきが生じた場合に、境界部位BP1にて導光パネル555〜557同士が強干渉することを回避する工夫である。導光パネル555〜557の強干渉を回避することで、それら導光パネル555〜557に上記歪等の変形が生じることを抑制できる。 In the boundary portion BP1 between the light guide panels 555 to 557, the adjacent light guide panels 555 to 557 are opposed to each other with a gap. This is a device for avoiding strong interference between the light guide panels 555 to 557 at the boundary portion BP1 when the sizes of the light guide panels 555 to 557 vary due to manufacturing errors or the like. By avoiding the strong interference of the light guide panels 555 to 557, it is possible to prevent the light guide panels 555 to 557 from being deformed such as the above-described distortion.

また、図16(b)に示すように、境界部位BP1については、フレーム531の連結部542に対して回動方向にずれており、各導光パネル555〜557については回動方向における両端が非固定(自由端)となっている。これは、境界部位BP1から接着剤による固定箇所を離す工夫である。 Further, as shown in FIG. 16B, the boundary portion BP1 is displaced in the rotational direction with respect to the connecting portion 542 of the frame 531, and the light guide panels 555 to 557 have both ends in the rotational direction. It is not fixed (free end). This is a device to separate the fixed portion by the adhesive from the boundary portion BP1.

次に、図17を参照して、挿入部561について補足説明する。挿入部561は、導光部532において開口522から遊技機前方に張り出している部分に沿って延びている。挿入部561における上下両側の開放部分(以下、第2開放部565という)については、端部に向けて徐々に幅が大きくなるように拡張されている。これにより、第2開放部565を境界部位BP1が通過する際の引っ掛かりを抑制している。 Next, with reference to FIG. 17, a supplementary description of the insertion portion 561 will be given. The insertion portion 561 extends along a portion of the light guide portion 532 that extends from the opening 522 toward the front of the gaming machine. The open portions on the upper and lower sides of the insertion portion 561 (hereinafter referred to as the second open portions 565) are expanded so that the width gradually increases toward the ends. This suppresses catching when the boundary portion BP1 passes through the second opening portion 565.

第2開放部565を拡張した場合には、サイドライト528からの光漏れ生じやすくなる。これに対して、本実施の形態では第2開放部565についてはともに後向きとなるように、詳しくは後斜め後方を向くように形成されている。これにより、第2開放部565から光が漏れる場合に当該光を遊技者の目に入りにくくする工夫である。 When the second opening 565 is expanded, light leakage from the sidelight 528 is likely to occur. On the other hand, in the present embodiment, both of the second opening portions 565 are formed so as to face rearward, and more specifically, they are formed so as to face obliquely rearward and rearward. This is a device for making it difficult for the player to see the light when the light leaks from the second opening 565.

なお、挿入部561の底部562についても、導光部532との距離が当該挿入部561の上下両端に向けて大きくなるように形成することも可能である。このような構成とすれば、境界部位BP1が挿入部561を通過する際の引っ掛かりを一層好適に抑制することができる。
(パチンコ機10の電気的構成)
次に、パチンコ機10の電気的構成について図18のブロック図に基づき説明する。
It is also possible to form the bottom portion 562 of the insertion portion 561 so that the distance from the light guide portion 532 increases toward the upper and lower ends of the insertion portion 561. With such a configuration, it is possible to more favorably prevent the boundary portion BP1 from being caught when the boundary portion BP1 passes through the insertion portion 561.
(Electrical structure of the pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 The MPU 602 is mounted on the main control board 601 provided in the main controller 162. The MPU 602 is a ROM 603 that stores various control programs executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 603 is executed. The RAM 604 is an element including an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the function of the MPU 602, for example, the function of the ROM 603 or the function of the RAM 604 may be provided as another element.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置242及び各種検知センサ611a〜611eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板605には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサ611a〜611eの一部として、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口ユニット83(上作動口83a、下作動口83b)及びスルーゲート84などの各種入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて主制御装置162のMPU602により各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、上作動口83a及び下作動口83bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 602 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 602, the power outage monitoring board 605 provided in the main control device 162, the payout control device 242, various detection sensors 611a to 611e, etc. are connected. In this case, the power supply/launch control device 243 is connected to the power failure monitoring board 605, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. Also, as a part of the various detection sensors 611a to 611e, various winning-corresponding ball portions such as a general winning opening 81, a variable winning device 82, an operating opening unit 83 (upper operating opening 83a, lower operating opening 83b), and a through gate 84. The detection sensors provided in the (payout correspondence ball entry section) are connected to each other, and the MPU 602 of the main control unit 162 determines the winning of each ball entry section based on the detection information (detection signal) from these detection sensors. Ball entry determination) is performed. In addition, the MPU 602 executes the jackpot occurrence lottery based on the winning of the upper operating opening 83a and the lower operating opening 83b, and also executes the support generating lottery based on the winning of the through gate 84.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口83a,83b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 605, a payout control device 242, and a notification/effect control device 140 are connected to the output side of the MPU 602. To the payout control device 242, for example, a prize ball command is output based on the result of the prize determination on the prize-corresponding prize winning portion such as the above-described operation ports 83a and 83b. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to. Then, when the winning of the general winning opening 81 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 gaming balls is output, and when the winning of the variable winning device 82 is specified, 15 gaming balls are output. The prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when the winning to the upper working opening 83a is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output, and the winning to the lower working opening 83b is performed. If specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置140には、主制御装置162から変動開始コマンド(変動用コマンドともいう)、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a fluctuation start command (also called a fluctuation command), a type command, a fluctuation end command, an opening command, and an ending command are output from the main control device 162 to the notification/effect control device 140. When outputting these various commands, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、可変入賞装置82の開閉扉を開閉動作させる可変入賞駆動部82c、下作動口83bの電動役物91を開閉動作させる電動役物駆動部91c、及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部の駆動制御を実行する。 In addition, on the output side of the MPU 602, a variable prize winning drive unit 82c that opens and closes the opening/closing door of the variable winning device 82, an electric auditors product driving unit 91c that opens and closes the electric auditors product 91 of the lower working opening 83b, and a main display unit. 87 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 601, and the MPU 602 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口が開閉されるように、MPU602において可変入賞駆動部82cの駆動制御が実行される。また、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU602において電動役物駆動部91cの駆動制御が実行される。また、MPU602によって主表示ユニット87の表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, the drive control of the variable winning drive unit 82c is executed in the MPU 602 so that the special winning opening is opened and closed. When the support lottery of the electric accessory 91 is won, the MPU 602 controls the driving of the electric accessory driving unit 91c so that the electric accessory 91 is opened and closed. Further, the display control of the main display unit 87 is executed by the MPU 602.

さらには、MPU602の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報等が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 602, and through this external output terminal board 213, information about entering balls into various ball entering sections is given to the management control device (hall computer HC) on the game hall side. Information about lottery results such as jackpots and jackpots is output. This allows the hall computer HC to grasp the state of the pachinko machine 10.

停電監視基板605は主制御基板601と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板605には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 605 relays the main control board 601 and the power supply/launch control apparatus 243, and the power failure/monitoring board 605 has a DC stable 24 volt voltage which is the maximum voltage output from the power supply/launch control apparatus 243. The function to monitor is added. The payout control device 242 controls the payout device 224 to pay out prize balls or loan balls based on a prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply/launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the operating power necessary for each of the main control board 601 and the payout control device 242 is generated, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. Further, the power supply/launch control device 243 is responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when a predetermined launch condition is satisfied.

報知・演出制御装置140は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示ランプ部26〜28やスピーカ部29、遊技盤ユニット80に設けられた可変表示ユニット500を制御するものである。特に、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて各遊技回における演出態様、例えば可変表示ユニット500における図柄の変動表示態様の概要(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示(確定表示)させる図柄の組み合わせの種類)を決定する機能を有している。 The notification/production control device 140, based on various commands input from the main control device 162, the display lamps 26 to 28 provided on the front door frame 14, the speaker 29, and the variable display provided on the game board unit 80. It controls the unit 500. In particular, in the notification/effect control device 140, based on various commands input from the main control device 162, an effect mode in each game time, for example, an outline of a variable display mode of the symbols in the variable display unit 500 (for example, whether or not reach is generated and It has a function of determining the content of the reach effect) and the stop display mode of the symbol (the kind of the combination of symbols finally displayed for stop (confirmed display) at the end of the variable display).

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87の表示の設定、可変表示ユニット500の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図19の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、可変表示ユニット500にて外れ変動が行われる場合のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87及び可変表示ユニット500における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 602 uses various counter information at the time of playing a game to perform jackpot occurrence lottery, setting of display of the main display unit 87, setting of symbol display of the variable display unit 500, etc. Specifically, the schematic diagram of FIG. As shown in, the jackpot random number counter C1 used in the lottery for the jackpot occurrence, the jackpot type counter C2 used in determining the jackpot type such as the probability variation jackpot result or the regular jackpot result, and the variable display unit 500 deviate and fluctuate When the reach random number is selected, the reach random number counter C3, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the variable display time in the main display unit 87 and the variable display unit 500 are determined. The fluctuation type counter CS is used. Further, the electric accessory opening counter C4 used in the lottery for determining whether or not the electric accessory 91 of the lower operation opening 83b is in the electric opening state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ631において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口83a又は下作動口83bへの入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア632に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 631 set in a predetermined area of the RAM 604. In the lottery counter buffer 631, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is used as acquisition information storage means when a winning is generated in the upper working opening 83a or the lower working opening 83b. Stored in the reserved ball storage area 632.

保留球格納エリア632は、上作動口用保留エリアRa及び下作動口用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、第1エリアRa1,Rb1、第2エリアRa2,Rb2、第3エリアRa3,Rb3、第4エリアRa4,Rb4を備えており、上作動口83a又は下作動口83bへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ631に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1〜Ra4,Rb1〜Rb4に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The holding ball storage area 632 includes a holding area RE including an upper working opening holding area Ra and a lower working opening holding area Rb, and an execution area AE. The holding areas Ra and Rb include first areas Ra1 and Rb1, second areas Ra2 and Rb2, third areas Ra3 and Rb3, and fourth areas Ra4 and Rb4, and are connected to the upper working opening 83a or the lower working opening 83b. Numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, which are stored in the lottery counter buffer 631 according to the winning history, are used as pending information in any of the areas Ra1 to Ra4 and Rb1 to Rb4. Stored in. The pending information corresponds to special information.

この場合、第1エリアRa1,Rb1〜第4エリアRa4,Rb4には、上作動口83a又は下作動口83bへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1,Rb1→第2エリアRa2,Rb2→第3エリアRa3,Rb3→第4エリアRa4,Rb4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアRa1〜Ra4,Rb1〜Rb4が設けられていることにより、上作動口83a又は下作動口83bへの遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア632には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口83a又は下作動口83bへの入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first areas Ra1 and Rb1 to the fourth areas Ra4 and Rb4, when the winnings to the upper working opening 83a or the lower working opening 83b are consecutively generated a plurality of times, the first areas Ra1, Rb1 → Numerical information is sequentially stored in the order of 2 areas Ra2, Rb2→third area Ra3, Rb3→fourth area Ra4, Rb4. In this way, the four areas Ra1 to Ra4 and Rb1 to Rb4 are respectively provided, so that the winning history of the game balls to the upper working opening 83a or the lower working opening 83b can be stored up to four, respectively. Is becoming Further, a total reserved number storage area is provided in the reserved ball storage area 632, and the total reserved number storage area specifies the number in which the winning history for the upper operation opening 83a or the lower operation opening 83b is reserved and stored. The information for doing is stored.

実行エリアAEは、主表示ユニット87の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1,Rb1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first areas Ra1 and Rb1 of the holding area RE when starting the variable display of the main display unit 87, and at the start of one game time. Based on various numerical information stored in the execution area AE, the judgment of win/fail is made.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。 Specifically, the jackpot random number counter C1 is configured such that the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 299, for example, and reaches a maximum value (that is, 299) and then returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 599). The jackpot random number counter C1 is regularly updated and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper working opening 83a or the lower working opening 83b.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。 The value of the random number that is a big hit is stored as a win/loss table (win/win information group) in the win/win table storage area 621 as the win/win information group storage unit in the ROM 603. Here, the contents of the win/loss table will be described.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」〜「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「299」に含まれている。 Address information including binary number information and jackpot numerical value information also including binary number information are set in a one-to-one correspondence in the hit/miss table. Specifically, the address information is represented by a decimal number and 10 types of "1" to "10" are set, and the jackpot numerical value information is represented by a decimal number "7", "36", "67". , “100”, “131”, “164”, “195”, “223”, “241”, “272” are set, and these address information and jackpot numerical value information are one-to-one. It is associated. The numerical value of each jackpot numerical value information is included in “0” to “299” which is the numerical value range of the random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Here, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the win/loss lottery means. The number of jackpot numerical information referred to in the low-probability mode and the number of jackpot numerical information referred to in the high-probability mode are different, and the former is a smaller number than the latter. Specifically, in the low probability mode, only the jackpot numerical value information whose address information is “1” is referred to in the win/win lottery, and in the high probability mode, the jackpot numerical value information corresponding to all the address information is used in the win/win lottery. Referenced. That is, in the low-probability mode, there is one piece of numerical information that is a big hit, and in the high-probability mode, there are ten pieces of numerical information, which is more than in the low-probability mode. As a result, the probability of winning a jackpot in the low-probability mode is 1/300, while the probability of winning a jackpot in the high-probability mode is 1/30. The chances of winning will increase. If the winning probability in the high-probability mode is higher than that in the low-probability mode, the number and value of the winning random numbers are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is regularly updated and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper working opening 83a or the lower working opening 83b.

ここで、本パチンコ機10では、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の下作動口83bの電動役物91におけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより、複数種の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。 Here, in the pachinko machine 10, (1) a win/loss lottery mode in the win/loss lottery means after the end of the opening/closing execution mode, and (2) a support mode in the electric accessory 91 of the lower working opening 83b after the end of the open/close execution mode are used. Different types of jackpot results are set by setting different conditions. As the winning/winning lottery mode, the low-probability mode and the high-probability mode are set as described above.

サポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口83bの電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As a support mode, the frequency at which the electric accessory 91 of the lower working opening 83b is opened per unit time when compared in a situation in which the game balls are continuously emitted in a similar manner to the game area PE. The low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) are set so as to be relatively high or low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物91が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability that the electric role open state wins in the electric role open lottery using the electric role open counter C4 is the same (for example, both are 4/5). However, in the high frequency support mode, the number of times that the electric accessory 91 is in the open state when the electric role is released is set to be larger than that in the low frequency support mode, and one more opening is performed. The time is set long. In this case, in the high-frequency support mode, the electric power open state is won, and in the case where the open state of the electric accessory 91 occurs a plurality of times, it is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, a shorter time is selected as the securing time that is ensured in performing the next electric auditors' item open lottery after one electric auditors' item open lottery is performed than in the low-frequency support mode. It is set to be done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口83bよりも上作動口83aへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口83aよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口83bへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize in the lower working opening 83b is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the upper working opening 83a is higher than in the lower working opening 83b, but in the high frequency support mode, the lower working opening 83b is more likely to win than the upper working opening 83a. The probability of winning a prize increases. Then, when a prize is given to the lower working opening 83b, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls that he holds. be able to.

なお、高頻度サポートモードにおいて低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート84への入賞に基づき役物用結果表示部にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用結果表示部における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of being in the electric power open state per unit time in the high frequency support mode is higher than that in the low frequency support mode, and is not limited to the above-mentioned one. It is also possible to adopt a configuration in which the probability of winning the electric role open state in is increased. In addition, a secured time that is secured when one electric lottery opening lottery is performed and the next electric ones open lottery is performed (for example, based on the winning of the through-gate 84, In a configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the high-frequency support mode is set so that a shorter securing time is easier to select or the average securing time is shorter than in the low-frequency support mode. It may have been done. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is increased, and the securing time that is secured when the next electric accessory release lottery is performed after one electric accessory release lottery is performed (that is, , Shortening one variation display time in the accessory result display unit), shortening the average time of the securing time and increasing the winning probability, any one condition or a condition of any combination is applied. Therefore, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。 The distribution destination of the game result to the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area as the distribution information group storage means in the ROM 603. Then, as the distribution destination, a normal jackpot result (low probability corresponding special game result) and a probability variation jackpot result (high probability corresponding special game result) are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。 The normal jackpot result is high frequency support until the win/loss lottery mode becomes a low probability mode after the end of the opening/closing execution mode and the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the support mode is changed. It is a jackpot result that becomes a mode. After the end reference number of times has elapsed, the low frequency support mode is entered.

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。 The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the win/loss lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode. The high-frequency support mode is continued until the lottery result in the win/loss lottery becomes a big hit state win and the opening/closing execution mode is shifted accordingly.

振分テーブルにおいて、「0〜19」が通常大当たり結果に対応しており、「20〜29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の2種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の2種類よりも増やす構成としてもよい。 In the distribution table, “0 to 19” corresponds to the normal jackpot result and “20 to 29” corresponds to the probability variation jackpot result, but the distribution of this numerical value is arbitrary. Further, the jackpot result allocation destination is not limited to the above two types, and for example, in the opening/closing execution mode, a plurality of modes are set so that the expected value of the game ball becomes high and low, and the opening/closing execution is performed. It is also possible to adopt a configuration in which the types of jackpot results are increased from the above two types by providing a difference in the mode of the mode transition destination.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、上作動口83a又は下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の保留エリアREに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the maximum value (that is, 238), returns to 0. The reach random number counter C3 is regularly updated and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper working opening 83a or the lower working opening 83b. More specifically, the game balls are stored in the reserve area RE of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper working opening 83a or the lower working opening 83b. Then, it is determined whether or not the reach is generated based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603. However, in the game game that shifts to the open/close execution mode, the MPU 602 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, but may be individually set according to the game state. For example, in the case where the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な可変表示ユニット500を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、可変表示ユニット500における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) is provided with a variable display unit 500 capable of performing variable display (or variable display) of a pattern (design), and stops after the variable display in the game times in the opening/closing execution mode. In the gaming machine in which the display result is the special display result, the special display result is obtained before the variable display unit (variable display) of the variable display unit 500 is started and the stop display result is derived and displayed. It is a display state for making the player think that the display is a variable display state that is likely to be

換言すれば、可変表示ユニット500に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying symbols for some of the symbol columns displayed on the variable display unit 500, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode may be established. It is a display state in which a certain combination of reach symbols is displayed, and in that state, the symbols are variably displayed in the remaining symbol columns.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage to end the variable display of the symbols, a reach symbol combination that may form a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode on the preset effective line. The reach line is formed by stopping and displaying, and the variable display of the symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

ここで、図20を参照して各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び当該変動表示の概要について説明する。図20は可変表示ユニット500における表示の概要を説明するための説明図である。なお、以下の説明においては、左ドラムに係る構成については識別用の符号の末尾に「L」、中ドラムに係る構成については識別用の符号の末尾に「M」、右ドラムに係る構成については識別用の符号の末尾に「R」を付与して適宜区別する。 Here, with reference to FIG. 20, a configuration relating to variable display of symbols at each game time and an outline of the variable display will be described. FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining an outline of display on the variable display unit 500. In the following description, the left drum has a suffix "L" for the configuration, the middle drum has a suffix "M" for the configuration, and the right drum has a suffix "M". "" is added to the end of the identification code to properly distinguish.

可変表示ユニット500には、左・中・右の3つの図柄列が設定されており、これら各図柄列に対応させて左変動表示領域DL、中変動表示領域DM、右変動表示領域DRが設けられている。可変表示ユニット500においては、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(例えば上から下)にスクロールするように変動表示される。各変動表示領域DL,DM,DRには、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 In the variable display unit 500, three symbol columns of left, middle and right are set, and a left variable display area DL, a medium variable display area DM and a right variable display area DR are provided corresponding to each of these symbol rows. Has been. In the variable display unit 500, the symbols in each symbol row are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction (for example, from top to bottom) with periodicity. In each of the variable display areas DL, DM, and DR, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 3×3 nine symbols are stopped and displayed. ing.

図21の(a)〜(j)に示すように、上記図柄として、「1」〜「9」の数字である9種類の主図柄と、貝殻を模した絵図柄である副図柄とにより構成されている。奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃うことで特別遊技状態たる大当たり状態に突入し、さらにその後、高確率時の状態に移行する。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃うことで大当たり状態に移行するが、かかる場合には高確率時の状態には移行しない。 As shown in (a) to (j) of FIG. 21, as the above-mentioned symbols, there are nine kinds of main symbols which are numbers “1” to “9” and sub-patterns which are pictorial symbols simulating shells. Has been done. The main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is equivalent to the "high probability symbol", and when the high probability symbols are aligned, a special gaming state, a jackpot state, is entered, and then, Transition to a high probability state. In addition, the even number (2,4,6,8) is attached to the main symbol corresponds to the "low probability symbol", the low probability symbol is aligned to move to the jackpot state, but in such a case high probability It does not shift to the state of time.

図22(各ドラムの導光部532を平面的に示した概略図)に示すように、左図柄列及び中図柄列は、9個の主図柄が副図柄を挟んで降順に配列されている。これに対して、右図柄列は、9個の主図柄が副図柄を挟んで昇順に配列されている。なお、図22においては、説明の便宜上、導光部532に設けられた光放出部553が発光した状態を示している。 As shown in FIG. 22 (schematic diagram showing the light guide portion 532 of each drum in plan view), in the left symbol row and the middle symbol row, nine main symbols are arranged in descending order with the sub symbol sandwiched therebetween. .. On the other hand, in the right symbol row, nine main symbols are arranged in ascending order with the sub symbol sandwiched therebetween. Note that FIG. 22 shows a state in which the light emitting portion 553 provided in the light guide portion 532 emits light for convenience of description.

図20の説明に戻り、可変表示ユニット500には、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、左上がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際しては、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に図柄の変動表示が停止され、有効ラインL1〜L5の何れかに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Returning to the description of FIG. 20, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a leftward rising line L4, and a rightward rising line L5 are set in the variable display unit 500. Then, in each game, the variable display of the symbols is stopped in the order of the left symbol column → the right symbol column → the middle symbol column, and a predetermined symbol combination (for example, the same number is attached to any of the effective lines L1 to L5). When the variable display of all the symbol rows is completed in the state where the (combination of the symbols that have been formed) is formed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the probability variation jackpot result.

上述したリーチ表示が行われる場合には、最初に左変動表示領域DLにおいて図柄の変動表示が終了され、さらに右変動表示領域DRにおいて図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインL1〜L5の少なくともいずれかに同一の数字が付された図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中変動表示領域DMにおいて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。 When the reach display described above is performed, first, the variable display of the symbol is ended in the left variable display area DL, and the variable display of the symbol is further ended in the right variable display area DR. A reach line is formed by stopping and displaying the symbol with the same number attached to at least one of the symbols, and the variable display of the symbol is performed in the middle variable display area DM under the situation where the reach line is formed. That is the reach display. Then, when the open/close execution mode occurs, the same symbols as the symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line, and the variable display of the symbols in the middle symbol row is ended.

図19の説明に戻り、変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87における変動表示時間と、可変表示ユニット500における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、可変表示ユニット500による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Returning to the explanation of FIG. 19, the variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and after reaching the maximum value (that is, 198), returns to 0. The fluctuation type counter CS is used in determining the fluctuation display time in the main display unit 87 and the fluctuation display time of the symbol in the variable display unit 500 in the MPU 602. The variation type counter CS is updated once every time a normal process described below is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired when the fluctuation pattern is determined by the variable display unit 500 at the start of fluctuation of the symbol.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。 The electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 249, for example, and reach 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The electric accessory release counter C4 is regularly updated, and is stored in the electric accessory holding area 633 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the through gate 84. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 91 in the open state based on the stored value of the electric accessory opening counter C4. For example, if C4=0 to 199, the electric accessory 91 is controlled to the open state, and if C4=200 to 249, the electric accessory 91 is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、可変表示ユニット500における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623が用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、主表示ユニット87における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア624に記憶された停止結果テーブルが参照される。 As described above, in the MPU 602, the variable display time in the variable display unit 500 is determined using at least the buffer value of the variation type counter CS, and the variable display time table storage area 623 of the ROM 603 is used in the determination. Be done. Further, in the MPU 602, the stop result in the main display unit 87 is determined using the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. The stop result table stored in the result table storage area 624 is referred to.

ここで、図23の概略図を参照して、可変表示ユニット500における図柄表示について補足説明する。既に説明したように、本実施の形態に示す回転体525は導光部532を有しており、サイドライト528から導光部532に光が供給されることで、図柄が表示される。導光部532は透明となっており、当該導光部532を通じて背景表示装置529を視認可能となっている。このため、遊技機前方から可変表示ユニット500を見た場合には、背景の手前に図柄が浮かんでいるかのように見える。本実施の形態においては特に、背景表示装置と、導光部532の表示面である外面部551とが離されており、図柄と背景との離れが協調されている。 Here, the symbol display in the variable display unit 500 will be supplementarily described with reference to the schematic diagram of FIG. As described above, the rotating body 525 shown in this embodiment has the light guide portion 532, and the light is supplied from the side light 528 to the light guide portion 532, whereby the design is displayed. The light guide portion 532 is transparent, and the background display device 529 can be viewed through the light guide portion 532. Therefore, when the variable display unit 500 is viewed from the front of the gaming machine, it looks as if the design is floating in front of the background. Particularly in the present embodiment, the background display device and the outer surface portion 551 which is the display surface of the light guide portion 532 are separated from each other, and the separation between the design and the background is coordinated.

次に、図24の概略図を参照して、サイドライト528を構成する発光体572と図柄表示位置との関係について説明する。本実施の形態においては、発光体572が導光部532の端部に沿って一列となるように配列されている(図17参照)。これら発光体572については、導光部532に形成された各光放出部553のうち有効ラインL1(上段)に位置する光放出部553へ光を供給する上段用の発光体572aと、有効ラインL2(中段)に位置する光放出部へ光を供給する中段用の発光体572bと、有効ラインL3(下段)に位置する光放出部へ光を供給する下段用の発光体572cと、上段用の発光体572aの上側に配設された中央開口85における上限用の発光体572dと、上段用の発光体572a及び中段用の発光体572bの間に配設された中間用の発光体572eと、中段用の発光体572b及び下段用の発光体572cの間に配設された中間用の発光体572fと、下段用の発光体572cの下側に配設された中央開口85における下限用の発光体572gとに大別される。 Next, with reference to the schematic view of FIG. 24, the relationship between the light emitting body 572 forming the sidelight 528 and the symbol display position will be described. In the present embodiment, the light emitters 572 are arranged in a line along the end of the light guide 532 (see FIG. 17). Regarding these light emitters 572, among the light emitting units 553 formed in the light guide unit 532, the light emitter 572a for the upper stage that supplies light to the light emitting unit 553 located on the effective line L1 (upper stage), and the effective line A light emitter 572b for the middle stage that supplies light to the light emitter located at L2 (middle stage), a light emitter 572c for the lower stage that supplies light to the light emitter located at effective line L3 (lower stage), and an upper stage Upper limit light emitter 572d in the central opening 85 disposed above the light emitter 572a, and intermediate light emitter 572e disposed between the upper light emitter 572a and the middle light emitter 572b. , An intermediate light emitter 572f arranged between the middle light emitter 572b and the lower light emitter 572c, and a lower limit of the central opening 85 arranged below the lower light emitter 572c. It is roughly divided into a light emitting body 572g.

上段用の発光体572aが点灯することにより、上段に位置する光放出部553から光が放出され当該上段に図柄が浮かび上がることとなる(表示されることとなる)。中段用の発光体572bが点灯することにより、中段に位置する光放出部553から光が放出され当該中段に図柄が浮かび上がることとなる(表示されることとなる)。下段用の発光体572cが点灯することにより、下段に位置する光放出部553から光が放出され当該下段に図柄が浮かび上がることとなる。 When the light emitter 572a for the upper stage is turned on, light is emitted from the light emitting portion 553 located in the upper stage, and the symbol is displayed (displayed) on the upper stage. When the light emitter 572b for the middle stage is turned on, light is emitted from the light emitting portion 553 located in the middle stage, and the symbol is raised (displayed) in the middle stage. When the light emitter 572c for the lower stage is turned on, light is emitted from the light emitting portion 553 located in the lower stage, and the design is highlighted on the lower stage.

本実施の形態においては、回転体525の回動によって光放出部553が上段用の光供給範囲及び中段用の光供給範囲を跨いで移動する場合がある。これらの光供給範囲については、中間の発光体572eによる光の供給範囲を介して連なっている。中間の発光体572eからの光の供給によって上段〜中段を移動する際に図柄が見えづらくなることが回避されている。また、回転体525の回動によって光放出部553が中段用の光供給範囲及び下段用の光供給範囲を跨いで移動する場合がある。これらの光供給範囲については、中間の発光体572fによる光の供給範囲を介して連なっている。中間の発光体572fからの光の供給によって中段〜下段を移動する際に図柄が見えづらくなることが回避されている。 In the present embodiment, the rotation of the rotating body 525 may cause the light emitting portion 553 to move across the light supply range for the upper stage and the light supply range for the middle stage. These light supply ranges are continuous through the light supply range by the intermediate light emitting body 572e. The supply of light from the intermediate light emitting body 572e prevents the pattern from becoming difficult to see when moving from the upper stage to the middle stage. Further, the rotation of the rotating body 525 may cause the light emitting portion 553 to move across the light supply range for the middle stage and the light supply range for the lower stage. These light supply ranges are connected through the light supply range of the intermediate light emitting body 572f. The supply of light from the intermediate light-emitting body 572f prevents the pattern from becoming difficult to see when moving from the middle stage to the lower stage.

なお、中央開口85外から有効ラインL1上へ光放出部553が移る際には、当該光放出部553が上限用の発光体572dからの光の供給範囲を通過することで、有効ラインL1に到達する前から図柄の表示が開始されることとなる。また、有効ラインL3上から中央開口85外へ光放出部553が移る際には、当該光放出部553が下限用の発光体572gからの光の供給範囲を通過することで、有効ラインL3から外れた後も図柄の表示が継続される。 When the light emitting portion 553 moves from the outside of the central opening 85 onto the effective line L1, the light emitting portion 553 passes through the supply range of the light from the upper limit light emitting body 572d, so that the light emitting portion 553 moves to the effective line L1. The display of the symbols will be started before the arrival. Further, when the light emitting portion 553 moves from above the effective line L3 to the outside of the central opening 85, the light emitting portion 553 passes through the supply range of the light from the lower limit light emitting body 572g, so that the light emitting portion 553 moves from the effective line L3. The display of the design is continued even after the removal.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(Regarding various processes executed by main controller 162)
Next, the timer interrupt process and the normal process executed by the MPU 602 in the main controller 162 to advance the game at each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 602 executes a main process that is started when the power is turned on and an NMI interrupt process that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these various processes will be omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、図25のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is activated by the MPU 602 periodically (for example, in a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In step S101, reading processing of various winning detection sensors is executed. That is, the states of various winning detection sensors connected to the main controller 162 are read, the states of the winning detection sensors are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 Then, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 In a succeeding step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when they reach their maximum values, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 604.

続くステップS104では、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、上記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、報知・演出制御装置140に対して、保留記憶数と対応する保留ランプ部98を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア635にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In a succeeding step S104, a through winning process associated with winning in the through gate 84 is executed. In the through winning process, it is determined whether or not a through gate winning detection flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. If the same flag is stored, it is stored in the electric power holding area. On condition that the number of stored accessory holdings is less than 4, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric accessory holding area. In addition, the notification/effect control device 140 executes a process for turning on the holding lamp unit 98 corresponding to the number of holding memories. Then, when the through gate winning detection flag is stored in the various flag storage area 635, the winning detection flag is erased and the through gate winning process is ended.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, and in the step S105, the winning process for the operating port associated with the winning of the operating ports 83a and 83b is executed, and the timer interrupt process is ended. To do.

(作動口用の入賞処理)
ここで、図26及び図27のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
(Prize processing for working ports)
Here, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 26 and 27.

ステップS201では、遊技球が上作動口83aに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が上作動口83aに入球したと判定した場合には、ステップS202に進み、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 In step S201, it is determined whether or not the game ball has entered (winning) the upper working opening 83a. When it is determined that the game ball has entered the upper working opening 83a, the process proceeds to step S202, and the payout control device 242 sets a prize ball command for paying out three game balls.

続くステップS203では、上作動口83aに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口83aへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204では、大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In a succeeding step S203, an external signal setting process is performed to output a signal indicating that the game ball has entered the upper working opening 83a to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the fact that the ball has entered the upper working opening 83a is recognized by the hall computer HC. After that, in step S204, an information acquisition process for storing each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the like is performed, and the main winning process is ended.

一方、ステップS201にて遊技球が上作動口83aに入賞していないと判定した場合にはステップS205に進む。ステップS205では、遊技球が下作動口83bに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が下作動口83bに入球したと判定した場合には、ステップS206に進み、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS202,S206にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS701)にて払出制御装置242に対して送信される。 On the other hand, when it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper working opening 83a, the process proceeds to step S205. In step S205, it is determined whether or not the game ball has entered (lowered) the lower working opening 83b. When it is determined that the game ball has entered the lower working opening 83b, the process proceeds to step S206, and the payout control device 242 sets a prize ball command for paying out four game balls. The prize ball command set in steps S202 and S206 is transmitted to the payout control device 242 in an external output process (step S701) of a normal process described later.

続くステップS207では、下作動口83bに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口83bへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In a succeeding step S207, an external signal setting process is performed to output information indicating that the game ball has entered the lower working opening 83b to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the fact that the ball has entered the lower working opening 83b is recognized by the hall computer HC. After that, the information acquisition process is performed in step S204, and the main winning process is ended.

なお、ステップS201,S205の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口83a及び下作動口83bのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 In addition, when a negative determination is made in each of the processes of steps S201 and S205, that is, when there is no ball in either the upper operation opening 83a or the lower operation opening 83b, the main winning process is ended.

ここで、図27を参照して、ステップS204の情報取得処理について説明する。 Here, the information acquisition process of step S204 will be described with reference to FIG.

(情報取得処理)
情報取得処理においては先ずステップS301にて、保留球格納エリア632の保留数記憶領域FEに格納された始動保留球数N、詳しくは上作動口83a及び下作動口83bのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留球数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する入球部の始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて保留数記憶領域FEに格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information acquisition process)
In the information acquisition processing, first, in step S301, the number N of starting reserved balls stored in the reserved number storage area FE of the reserved ball storage area 632, more specifically, the information acquisition processing of the upper operating port 83a and the lower operating port 83b is performed. It is determined whether or not the number N of start-up holding balls related to the ball-entering portion that has become the trigger is less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). If the number N of start-up pending storages is the upper limit value, this information acquisition process is ended as it is, and if it is less than the upper limit value, the number N of start-up pending storages of the corresponding ball entry portion is incremented by 1 in step S302. At the same time, the total number of reservations (hereinafter referred to as the common number of reservations CRN) stored in the number-of-reservations storage area FE in step S303 is incremented by one.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S304, the respective values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the change type counter CS updated in the above step S103 are set to the first storage area in the free storage area area of the holding area RE. That is, it is stored in the storage area corresponding to the common hold number CRN incremented by 1 in step S302.

続くステップS305では、作動口83a,83bへの入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置140に認識させるべく保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。ステップS305の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置140に送信されることとなる。 In a succeeding step S305, a setting process of a hold command is executed so that the notification/production control device 140, which is the sub-side (sub-side) control device, recognizes that the winning of the winning opening 83a, 83b has occurred, and the present information is executed. The acquisition process ends. The hold command set in the hold command setting process of step S305 is transmitted to the notification/effect control device 140 in an external output process (step S401) of the normal process described later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図28のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart in FIG. The normal process is a process that is started after the main process started when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline thereof, the processing of steps S401 to S406 is executed as a regular processing of a 4 msec cycle, and the counter updating processing of steps S408 and S409 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置140に対して送信する。 In the normal processing, first, an external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output process of step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence/absence of a prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 242. In addition, when various commands such as effect commands such as a fluctuation start command, a type command, a fluctuation end command, a hold command, and a shift command to be described later are set, they are sent to the notification/effect control device 140. To do.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、可変表示ユニット500による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87の作動口用表示部の表示制御などを行う。 In a succeeding step S403, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In this game time control processing, jackpot determination, variable display of symbols by the variable display unit 500, display control of the operating port display section of the main display unit 87, and the like are performed.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 After executing the game number control process of step S403, the process proceeds to step S404 to execute the game state transition process. By this game state shift processing, the game state shifts to the open/close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, or the like.

続くステップS405では、作動口ユニット83に設けられた電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア633に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、上記スルーゲート用表示部の表示制御などを行う。 In a succeeding step S405, an electric power combination support process for driving and controlling the electric power accessory 91 provided in the operation port unit 83 is executed. In this electric role support process, the electric role release of whether or not the electric role 91 is opened using the numerical information acquired from the electric role release counter C4 stored in the electric power holding area 633 of the RAM 604. The lottery is performed, and when the electric power open state wins, the opening/closing process of the electric accessory 91 is executed. Further, the display control of the above-mentioned display for through gate is performed so as to teach the lottery result of the electric power combination opening lottery.

既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 As described above, the low frequency support mode and the high frequency support mode are set as the modes of support by the electric accessory 91, and a transition to any one of the support modes is performed in the game state transition processing. Through this process, if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, the high frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric power support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. Then, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 91 is in the open state is set to be larger when the electric role is released, than in the low-frequency support mode. Set the opening time longer. Further, in the high-frequency support mode, when the power combination open state is elected and the open state of the electric accessory 91 occurs a plurality of times, one open state ends and the next open state starts. The closing time up to is set to be shorter than the opening time for one time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 Incidentally, when the open/close execution mode is entered, the support mode is forcibly set to the low-frequency support mode even if the high-frequency support flag is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604.

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置243から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 Then, in step S406, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid 111 of the game ball launch mechanism 110 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that the launch permission signal is input from the power supply/launch control device 243. To do. As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In subsequent step S407, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal processing. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。 That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 604. In step S409, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counters CS are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 604.

ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化する。このため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 The execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game. Therefore, the remaining time until the next normal processing execution timing is not constant but varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, and in the same manner. The fluctuation type counter CS can also be updated at random.

(遊技回制御処理)
次に、ステップS501の遊技回制御処理を図29〜図30のフローチャート等を参照して説明する。
(Game time control processing)
Next, the game number control process of step S501 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技回制御処理においては先ず、図29のフローチャートに示すように、ステップS501にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS508の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 In the game time control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 29, in step S501, it is determined whether the open/close execution mode is in effect. When in the open/close execution mode, the process of step S502 and thereafter, that is, the process of starting the game time of steps S503 to S505 and the process of advancing game times of steps S506 to S508 are not executed, and this game time is executed. The control process ends.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、主表示ユニット87の作動口用表示部が変動表示中であるか否かを判定する。作動口用表示部が変動表示中でない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア632に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。 If it is not in the open/close execution mode, in step S502, it is determined whether or not the operating port display unit of the main display unit 87 is being variably displayed. If the operating port display unit is not displaying the variation, the process proceeds to the game number starting process of steps S503 to S505. In the game game starting process, first in step S503, it is determined whether or not the total number of starting hold balls (common hold number CRN) is "0". When the common hold number CRN is “0”, it means that hold information is not stored in the hold ball storage area 632. Therefore, this game time control processing is ended as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて保留球格納エリア632の保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にて主表示ユニット87における変動表示及び可変表示ユニット500における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, if the common hold number CRN is not “0”, the data setting process for setting the data stored in the hold area RE of the hold ball storage area 632 for variable display is executed in step S504, Further, in step S505, the variation start process for starting the variable display on the main display unit 87 and the variable display on the variable display unit 500 is executed, and then the present game number control process is ended.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。 Here, the data setting process of step S504 and the fluctuation start process of step S505 will be described in detail.

(データ設定処理)
データ設定処理では先ず、保留数記憶領域FEに記憶されている始動保留球数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。続いて、今回の設定処理の対象が上作動口83aへの入球に基づいている場合には、保留エリアREの第1エリアRa1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留エリアREの各エリアRa1〜Ra4に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRa1〜第4エリアRa4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアするとともに、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
(Data setting process)
In the data setting process, first, of the number N of starting hold balls stored in the number-of-holdings storage area FE, which is the target of the current setting process and the common number of reserves CRN are decremented by 1. Then, when the target of the setting process this time is based on the ball entering the upper working opening 83a, the data stored in the first area Ra1 of the holding area RE is moved to the execution area AE. Then, the process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each of the areas Ra1 to Ra4 of the hold area RE is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area Ra1 to the fourth area Ra4 to the lower area side, and clears the data in the first area Ra1 and also to the second area Ra2→ The data in each area is shifted such as the first area Ra1, the third area Ra3→the second area Ra2, the fourth area Ra4→the third area Ra3.

今回の設定処理の対象が下作動口83bへの入球に基づいている場合には、保留エリアREの第1エリアRb1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留エリアREの各エリアRb1〜Rb4に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRb1〜第4エリアRb4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRb1のデータをクリアするとともに、第2エリアRb2→第1エリアRb1、第3エリアRb3→第2エリアRb2、第4エリアRb4→第3エリアRb3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 When the target of the setting process this time is based on the ball entering the lower operation opening 83b, the data stored in the first area Rb1 of the holding area RE is moved to the execution area AE. Then, the process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each of the areas Rb1 to Rb4 of the hold area RE is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area Rb1 to the fourth area Rb4 to the lower area side, and clears the data in the first area Rb1 and also to the second area Rb2→ The data in each area is shifted such that the first area Rb1, the third area Rb3→the second area Rb2, the fourth area Rb4→the third area Rb3.

続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置140に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図28)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140においては、シフト時コマンドを受信することで、保留情報のシフトが発生した旨を把握する。 Then, a shift command, which is information for causing the notification/effect control device 140 to recognize that the data in the holding area has been shifted, is set. After that, this data setting process ends. The set shift command is transmitted to the notification/effect control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 28). The notification/effect control device 140 recognizes that the shift of the hold information has occurred by receiving the shift command.

(変動開始処理)
次に、ステップS505の変動開始処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
(Variation start processing)
Next, the fluctuation start process of step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS601にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM603の当否テーブル記憶エリア621に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM603の当否テーブル記憶エリア621に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。 In the variation start process, first, in step S601, a win/loss determination process for determining whether or not the hold information referred to in the current variation start process corresponds to the jackpot win. Specifically, of the information stored in the execution area AE, the information for jackpot determination, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. When the win/loss lottery mode is the low probability mode, the win/loss table for the low probability mode stored in the win/loss table storage area 621 of the ROM 603 is referred to, and the above-described information is converted into information corresponding to the jackpot win. If the win/loss lottery mode is a high probability mode, the win/loss table for high probability mode stored in the win/loss table storage area 621 of the ROM 603 is referred to, and the information obtained above is a big hit. Identify whether it is included in the information corresponding to the winning.

続くステップS602では、ステップS601における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS603にて種別判定処理を実行する。 In the following step S602, it is determined whether or not the result of the win/loss determination process in step S601 corresponds to the jackpot win. If the result corresponds to the jackpot, a type determination process is executed in step S603.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上作動口83aへの入球に対応している場合には上作動口83a用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下作動口83bへの入球に対応している場合には下作動口83b用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。 In the type determination process, the information for type determination of the information stored in the execution area AE, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot type counter C2 is grasped. Further, the distribution table stored in the distribution table storage area 622 of the ROM 603 is referred to, and it is specified whether or not the above-mentioned grasped type determination information is included in the information corresponding to the probability variation jackpot result. Specifically, when the holding information corresponds to the ball entering the upper working opening 83a, the sorting table for the upper working opening 83a is referred to, and the holding information corresponds to entering the lower working opening 83b. If so, the type determination is performed by referring to the distribution table for the lower working port 83b.

続くステップS604では、ステップS603における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS605にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS606にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS602にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS607にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 In a succeeding step S604, it is determined whether or not the type of the jackpot winning this time is the probability varying jackpot result, based on the information identified in the type determining process in the step S603. If it is the probability variation jackpot result, the stop result setting processing for probability variation jackpot is executed in step S605, and if it is not the probability variation jackpot result, the stop result setting processing for normal jackpot is executed in step S606. If it is determined in step S602 that the jackpot is not a big hit, a stop result setting process for out-of-coupling is executed in step S607.

ステップS605〜ステップS607の各停止結果設定処理では、主表示ユニット87に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。また、ステップS605及びステップS606では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア635に格納する。具体的には、ステップS605では確変大当たりフラグを格納し、ステップS606では通常大当たりフラグを格納する。 In each of the stop result setting processes of steps S605 to S607, the stop result table stored in the stop result table storage area of the ROM 603 is referred to for the information of the pattern form to be finally stopped and displayed on the main display unit 87. The specified information is stored in the RAM 604. In addition, in step S605 and step S606, the MPU 602 stores in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 the information for specifying that the MPU 602 determines that the hit determination result of the game time this time is the probability variation jackpot result or the normal jackpot result. Specifically, the probability variation jackpot flag is stored in step S605, and the normal jackpot flag is stored in step S606.

ステップS605〜ステップS607のいずれかの処理を実行した後は、ステップS608にて、変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、先ず、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、今回の遊技回において可変表示ユニット500Wにてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生とする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM603のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 After executing any one of steps S605 to S607, a variable display time setting process is executed in step S608. In the setting process of the variable display time, first, it is determined whether or not the above-mentioned win/win lottery has been won. Specifically, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in various flag storage areas 635 of the RAM 604. If the result of the win/no win lottery is a miss result, it is determined whether or not a reach display is generated on the variable display unit 500W in the current game. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of the reach, the reach display is generated. When the presence or absence of the reach occurrence is specified using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 603 is referred to.

大当たり結果である場合又は外れ結果であってもリーチ発生に対応している場合には、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア634に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 If the jackpot result or the outlier result corresponds to the reach occurrence, the reach display variable display time table stored in the change display time table storage area 623 of the ROM 603 is referred to for this time. The fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS is acquired, and the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area (fluctuation display time measuring means) provided in the various counter areas 634 of the RAM 604. Then, this setting process is completed.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 That is, in the present embodiment, if the result of the win/loss lottery is a jackpot win result or if the result of the win/win lottery is a miss result and the lottery for reach generation is won, the reach display is executed. ing.

詳細については後述するが、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Although the details will be described later, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display which are different in variable display mode. In the reach display variable display time table, the variable display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set, and the variable display time information corresponding to each reach display is set by referring to the table. To be acquired. Regarding the determination of the type of reach display, there is provided a table in which the type of reach display and the value of the variation type counter CS correspond to each other, and by referring to the table, the value of the variation type counter CS of this time is determined. The corresponding reach display is determined.

一方、大当たり結果ではなく且つ外れ結果であってリーチ発生に対応していない場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 On the other hand, when it is not the jackpot result and the outlier result and the reach is not generated, the fluctuation display time table for reach non-occurrence stored in the fluctuation display time table storage area 623 is referred to and the current fluctuation is referred. The variable display time corresponding to the value of the type counter CS is acquired, and the variable display time information is set in the variable display time counter area. Then, this setting process is completed.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 The variable display time information when the reach is not generated is set such that the variable display time becomes shorter as the number of common hold numbers CRN increases. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration that does not depend on the number of common pending numbers CRN may be used, and the smaller the number of common pending numbers CRN, the shorter the variable display time may be set. .. In addition, when the support mode is the high-frequency support mode, compared with the case where the support frequency is the low-frequency support mode, compared to the case where the number of holding information is the same, a short variable display time is selected so that the reach Although the variable display time table for generation is set, the present invention is not limited to this, and the selected variable display time may be the same or may be the reverse of the above relationship. Further, the above configuration may be applied to the variable display time when the reach occurs, and the variable display time that is easy to be selected and the variable display time that is difficult to be selected are different between when the jackpot is won and when the reach is out. It may be configured. Further, the variable display time table for the probability variable big hit, the variable display time table for the normal big hit, the variable display time table for the out-reach, and the variable display time table for the complete out-of-range may be individually set.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variable display time of each game time is determined using the presence or absence of the reach occurrence, the type of the reach display, the number of hold information, the value of the variation type counter, etc. as parameters. However, the variable display time of each game time, the parameter of the content of other holding information, specifically, the information for jackpot determination, the information for type determination and the information for reach determination included in the other holding information. It is decided without doing.

変動開始処理の説明に戻り、ステップS608にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS609にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the fluctuation start process, after the fluctuation display time setting process is executed in step S608, the fluctuation start command and the type command are set in step S609. The fluctuation start command includes information on whether a reach has occurred and information on the fluctuation display time. Further, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, deviation result information, and the like as game result information.

ステップS609にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図28)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部26の発光パターンやスピーカ部29からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部26及びスピーカ部29を制御する。また、報知・演出制御装置140は、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における可変表示ユニット500での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように可変表示ユニット500を制御する。その後、ステップS610にて主表示ユニット87の作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。 The fluctuation start command and the type command set in step S609 are transmitted to the notification/effect control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 28). The notification/effect control device 140 determines the light emission pattern of the display lamp unit 26 and the sound output pattern from the speaker unit 29 in the game time based on the received variation start command and type command, and the determined effect The display lamp unit 26 and the speaker unit 29 are controlled so that the contents are executed. In addition, the notification/effect control device 140 determines a variation display pattern on the variable display unit 500 in the game time based on the received variation start command and type command, and the determined variation display pattern is executed. Then, the variable display unit 500 is controlled. After that, in step S610, the variation display of the pattern is started on the operation port display portion of the main display unit 87, and then the variation start process is ended.

遊技回制御処理(図29)の説明に戻り、主表示ユニット87が変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図25)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。 Returning to the explanation of the game time control process (FIG. 29 ), when the main display unit 87 is being variably displayed, the game time progression process of steps S506 to S509 is executed. In the game time progression process, first in step S506, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 604 has become “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process as described above. Further, the value of the set variable display time information is decremented (decreased) every time the timer interrupt process (FIG. 25) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット87における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the variable display process, the display mode on the main display unit 87 is changed. Then, this game time control processing is ended.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS505〜ステップS507のいずれかの処理にてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示ユニット87にて停止表示されるように当該主表示ユニット87を制御する。 If the variation display time has elapsed, variation end processing is executed in step S508. In the fluctuation ending process, the information stored in the RAM 604 in any of the processes of steps S505 to S507 is specified, and the main display unit 87 is stopped so that the pattern corresponding to the information is stopped and displayed. Control 87.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図28)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In a succeeding step S509, a fluctuation end command is set. Then, this game time control processing is ended. The fluctuation end command set in step S509 is transmitted to the notification/effect control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 28). In the notification/production control device 140, by receiving the variation end command, the final stop symbol combination in the game time is fixedly displayed (final stop display).

既に説明したように本実施の形態では、可変表示ユニット500における図柄の変動表示態様の概要が主制御装置162からのコマンドを参照して報知・演出制御装置140により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が当該報知・演出制御装置140によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置140のMPU652では、所定の周期(例えば2msec)で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図31のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。 As described above, in the present embodiment, the outline of the variable display mode of the symbols in the variable display unit 500 is specified by the notification/effect control device 140 with reference to the command from the main control device 162, and based on the specification result. The details of the variable display mode are determined by the notification/effect control device 140. Specifically, in the MPU 652 of the notification/effect control device 140, the variable display control process is executed as a part of the regular process started at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and the variable display control process causes the variable display of the symbol. The outline of the aspect and the like are specified. Here, the variable display control process will be described with reference to the flowchart in FIG.

(変動表示制御処理)
変動表示制御処理においては、先ずステップS701にて遊技回中であるか否か、すなわち可変表示ユニット500にて1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS702に進み、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS702にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS702にて肯定判定をした場合には、ステップS703にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
(Variable display control process)
In the variable display control process, first, in step S701, it is determined whether or not the game is being performed, that is, whether or not the variable display unit 500 is performing variable display of symbols for one game. When it is determined that the game is not being played, the process proceeds to step S702, and it is determined whether or not the fluctuation start command transmitted from the main controller 162 is received. When a negative determination is made in step S702, the present variable display control process is ended as it is. On the other hand, if an affirmative decision is made in step S702, then the fluctuation start control processing is terminated after execution of fluctuation start processing in step S703.

ステップS701の説明に戻り、当該ステップS701にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS704に進む。ステップS704では主制御装置162から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS704にて否定判定をした場合には、ステップS705にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。 Returning to the description of step S701, if an affirmative determination is made in step S701, that is, if it is determined that the game is being played, the process proceeds to step S704. In step S704, it is determined whether the fluctuation end command transmitted from main controller 162 is received. If a negative determination is made in step S704, the changing display process is ended after the changing process is executed in step S705. The changing process is a process for executing various effects and changing the determined effects in the game time started by the changing start process.

ステップS704にて肯定判定をした場合にはステップS706に進み、当該ステップS706にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る抽選結果に対応するようにして終了させる(確定停止させる)。具体的には、可変表示ユニット500にて図柄を確定停止させるよう制御する。かかる処理では、スピーカ部29やランプ部26を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。その後、本変動終了用処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S704, the process proceeds to step S706, and after the fluctuation ending process is executed in step S706, the fluctuation display control process is ended. In the fluctuation ending process, the variable display of the symbols and the effect being executed are ended so as to correspond to the lottery result related to the game time (determined stop). Specifically, the variable display unit 500 controls to stop the symbol. In this process, the speaker unit 29 and the lamp unit 26 are drive-controlled to produce an effect corresponding to the fixed stop. After that, the process for ending the fluctuation ends.

(変動開始用処理)
ここで、図32のフローチャートを参照して、ステップS703の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示等の変動表示態様や確定表示させる図柄組合せを決定する。
(Process for fluctuation start)
Here, with reference to the flowchart in FIG. 32, the variation start process of step S703 will be supplementarily described. The variation start process is a process for starting the game game effect based on the receipt of the variation start command transmitted from the main control device 162. In the variation start process, a variation display mode such as reach display or a symbol combination to be confirmed and displayed is determined as an effect for game play.

変動開始処理においては、先ずステップS801にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置162から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS1201では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS2101では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU652のレジスタに記憶する。 In the fluctuation start process, first, in step S801, the fluctuation start command received this time is read out, and the information regarding the presence or absence of the reach occurrence and the fluctuation display time information are specified from the command. Further, as already described, when the fluctuation start command is transmitted from the main control unit 162, the type command is also transmitted. In step S1201, the type command received together with the variation start command received this time is read out, and game result information such as probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, or deviation result information is specified from the command. Then, in step S2101, from the specified information, information on whether or not a jackpot is won, information on a jackpot type if the jackpot is won, information on whether or not a reach is generated if the jackpot is not hit, and a variable display time. Information is grasped and the grasped information is stored in the register of the MPU 652.

続くステップS802では、ステップS801にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップS803にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。 In a succeeding step S802, based on the information grasped in the step S801, it is determined whether or not the game result of the game time started this time is a game result corresponding to the jackpot result. If it is a jackpot result, that is, if it is a probability variation jackpot result or a normal jackpot result, in a succeeding step S803, a jackpot effect setting process is executed.

大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する(停止結果決定処理を行う)。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合に、一の有効ラインL1〜L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。 In the effect setting process for the big hit, the stop result of the symbol for the big hit is determined (the stop result determination process is performed). In the stop result determination process, when the probability variation jackpot result, the stop result in which the combination of the same specific symbol (main symbol with an odd number) is established on one of the activated lines L1 to L5, Determined as a stop result. In addition, in the case of a normal jackpot result, a stop result in which a combination of the same non-specific symbols (main symbols with an even number) is established on one of the activated lines L1 to L5 is set as a stop result of this game time. decide.

大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選等によってランダムに決定される。ROM653の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはRAM654に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM654の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。 The types of main symbols and the activated lines L1 to L5 that are stopped and displayed when the jackpot result is obtained are randomly determined by lottery or the like. The final stop line table stored in the various table areas of the ROM 653 stores valid lines L1 to L5 and address information, and the final stop line determined by the above processing is the final stop line provided in the RAM 654. The address information is stored in the line address storage area. At this time, a process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed. In the following description, the address information of the stop result determined by the various stop result determination processing is stored in the stop result address storage area of the RAM 654.

また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する(変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)を行う)。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ROM653の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM654のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもROM653の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をRAM654のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。 In the big hit production setting process, the variable display mode of the big hit symbols is determined (variable display mode determination process (production pattern determination process) is performed). As described above, when the jackpot result is obtained, the result is notified via the reach display. In the variation display mode determination process for reach display, the variation display pattern table for reach display stored in various table areas of the ROM 653 is acquired, and the variation display time of the variation start command received this time and the game in the type command The effect pattern of normal reach display or super reach display corresponding to the result is determined. Further, a process of storing the address information of the determined variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 654 is executed. In the variable display mode determination process described below, the corresponding variable display pattern table is acquired from the variable display pattern table storage area of the ROM 653 and the effect pattern corresponding to the variable display time and the game result is determined. Then, the address information of the effect pattern determined in the effect pattern determination process is stored in the pattern address storage area of the RAM 654.

ステップS802にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS804に進む。ステップS804では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS805に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップS803の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 When it is determined in step S802 that the result is not the big hit result, the process proceeds to step S804. In step S804, it is determined whether or not reach is generated in the current game. When a reach occurs, the process proceeds to step S805, and a reach setting effect setting process is executed. In the production setting process for reach generation, the outline of the production and the combination of the symbols to be finally stopped are determined. Since the former is the same as the processing in step S803, the description will be cited. Since this process corresponds to the out-reach, the stop symbol is determined so that the symbol combination corresponding to the jackpot result is not obtained. That is, the stop result in which the combination of the reach patterns is established on one of the activated lines L1 to L5 is determined as the current stop result. In this case, the types of combinations of the out-reach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. Further, in this determination, the same symbol combination is not established on any of the activated lines L1 to L5, and the symbol in the middle symbol row which is the same as the symbol forming the reach line is placed before the reach line. Alternatively, the stop result on the effective line is determined so as to make a final stop at a stop position deviated later. Then, a process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed.

ステップS804にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップS806に進む。ステップS806では、通常外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。 If it is determined in step S804 that the reach has not occurred, the process proceeds to step S806. In step S806, a combination of the outline of the normal removal effect and the symbol to be finally stopped is determined. Since this processing corresponds to complete deviation, the stop symbol is determined so that the symbol combination corresponding to the jackpot result is not formed.

ステップS803、ステップS805、ステップS806のいずれかの処理を実行した後は、ステップS807に進む。ステップS807では、今回の遊技回における演出を実行するべく可変表示ユニット500の表示制御(変動表示制御)を行う。これにより、各ドラムユニット523が回転を開始する。また、上記ステップS803、ステップS805、ステップS806にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部29やランプ部26の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。 After performing the processing of any of step S803, step S805, and step S806, the process proceeds to step S807. In step S807, display control (variable display control) of the variable display unit 500 is performed to execute the effect in the current game. As a result, each drum unit 523 starts rotating. In addition, drive control of the speaker unit 29 and the lamp unit 26 is started based on the effect pattern determined in steps S803, S805, and S806, and the effect for game play is started.

以下、図33〜図35を参照して、可変表示ユニット500における図柄の変動表示態様について補足説明する。図33は変動表示態様と大当たり期待度との関係を示す概略図、図34は後述する特殊変更非対応のノーマルリーチの流れを示す概略図、図35は後述する特殊変更対応のノーマルリーチの流れを示す概略図である。 Hereinafter, with reference to FIGS. 33 to 35, a supplementary description will be given of the variable display mode of the symbols in the variable display unit 500. FIG. 33 is a schematic diagram showing the relationship between the variable display mode and the jackpot expectation degree, FIG. 34 is a schematic diagram showing the flow of normal reach that does not support special changes, which will be described later, and FIG. It is a schematic diagram.

図33に示すように、本実施の形態における図柄の変動表示態様は、完全外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3つに大別される。ノーマルリーチ及びスーパーリーチについてはリーチ表示へ移行するまでの図柄の変動表示態様が共通化されており、少なくともリーチ表示へ移行するまでは、それまでの図柄の変動表示態様からノーマルリーチ及びスーパーリーチの何れに移行するかが非明示となっている。 As shown in FIG. 33, the variable display modes of the symbols in the present embodiment are roughly classified into three types: complete detachment, normal reach, and super reach. For normal reach and super reach, the variable display mode of the symbols until the transition to the reach display is shared, and at least until the transition to the reach display, the variable display mode of the symbols until then becomes either normal reach or super reach. It is unclear whether to move.

ノーマルリーチ及びスーパーリーチを比較した場合、リーチ表示移行後の中図柄のスクロール速度に差が設けられている。詳しくは、ノーマルリーチの場合には、スーパーリーチの場合と比較して中図柄のスクロール速度が低くなるように設定されている。ノーマルリーチと比べてスーパーリーチの方が大当たり結果となって特別遊技状態へ移行する期待度が高い。このため、特別遊技状態への移行に期待する遊技者は、スーパーリーチへ移行することに期待して図柄の変動表示に注目するものと想定される。 When normal reach and super reach are compared, there is a difference in the scroll speed of the middle symbols after the reach display transition. Specifically, in the case of normal reach, the scroll speed of the middle symbol is set to be lower than that in the case of super reach. Compared with normal reach, super reach is more likely to result in a big hit and transition to a special game state. Therefore, it is assumed that the player who expects the transition to the special game state pays attention to the variable display of symbols in the expectation of transition to the super reach.

(特殊変更非対応のノーマルリーチ)
図34では外れ結果対応のノーマルリーチの流れを例示している。図34(a)に示すように、作動口83a,83bへの入球に基づいて遊技回が開始されると、各変動表示領域DL,DM,DRにて図柄の変動表示、詳しくは各変動表示領域DL,DM,DRを上側から下側へ縦断するようにしたスクロール表示が開始される。
(Normal reach without special changes)
FIG. 34 illustrates the flow of normal reach corresponding to the disconnection result. As shown in FIG. 34(a), when the game time is started based on the ball entering the operation openings 83a and 83b, the variable display areas DL, DM, and DR are displayed in a variable manner. The scroll display is started so that the display areas DL, DM, DR are vertically cut from the upper side to the lower side.

その後は、左図柄列→右図柄列の順に停止表示され、図34(b)に示す例では、有効ラインL4上に停止表示された「7」図柄及び有効ラインL5上に停止表示された「6」図柄によって2つのリーチラインが形成されている。 After that, it is stopped and displayed in the order of the left symbol column → the right symbol column, and in the example shown in FIG. 34(b), the "7" symbol stopped and displayed on the effective line L4 and the stopped symbol displayed on the effective line L5 Two reach lines are formed by the 6" pattern.

リーチラインが形成された直後の所定のタイミングでは、図34(c)に示すように、中図柄列のスクロール速度が第1定常速度(低速)となり且つこれに合わせて左図柄列及び右図柄列にてリーチラインを形成していない他の図柄が非表示となる。具体的には、左変動表示領域DLの中段用の発光体572bLと右変動表示領域DRの中段用の発光体572bRとが消灯することで、中段に表示されていた副図柄が非表示となる。 At a predetermined timing immediately after the reach line is formed, as shown in FIG. 34(c), the scroll speed of the middle symbol row becomes the first steady speed (low speed) and in accordance with this, the left symbol row and the right symbol row Other symbols that have not formed reach lines are hidden. Specifically, by turning off the light emitter 572bL for the middle stage of the left variation display area DL and the light emitter 572bR for the middle stage of the right variation display area DR, the sub-symbol displayed in the middle stage is hidden. ..

本実施の形態に示す可変表示ユニット500においては図柄の表示に導光部532とサイドライト528とを併用しており、サイドライト528からの光の供給が停止されることで、図柄が非表示となる。導光部532に形成された光放出部553については目を凝らせば図柄の模様を識別不可能ではないが、他の図柄等が周辺で発光していることも相まって当該模様の識別は困難となる。 In the variable display unit 500 shown in this embodiment, the light guide portion 532 and the side light 528 are used together for the display of the symbol, and the supply of light from the side light 528 is stopped, so that the symbol is not displayed. Becomes With respect to the light emitting portion 553 formed in the light guide portion 532, it is not impossible to identify the pattern of the pattern if the eyes are carefully focused, but it is difficult to identify the pattern because other patterns and the like are emitting light in the periphery. Become.

その後は、図34(d)→図34(e)に示すように中変動表示領域DMにて中図柄列のスクロール表示が継続され、最終的に中変動表示領域DMの中段に「4」図柄が停止表示されることで、外れ結果である旨が遊技者に明示される。 After that, as shown in FIG. 34(d)→FIG. 34(e), the scroll display of the middle symbol row is continued in the middle fluctuation display region DM, and finally the “4” symbol is displayed in the middle stage of the middle fluctuation display region DM. When is displayed in a stopped state, it is clearly shown to the player that the result is a disconnection result.

本実施の形態においては、ノーマルリーチ及びスーパーリーチに係る遊技回の一部にて中図柄列が停止した後に再変動表示され、中図柄が入れ替わる場合がある(以下、特殊変更という)。このような特殊変更が発生した場合には、ノーマルリーチ及びスーパーリーチの何れにおいても大当たり期待度が高くなる。ここで、図35を参照して、当該特殊変更の流れについて説明する。 In the present embodiment, in a part of the game times related to normal reach and super reach, the middle symbol row is displayed again after being stopped, and the middle symbols may be replaced (hereinafter referred to as a special change). When such a special change occurs, the jackpot expectation is high in both normal reach and super reach. Here, the flow of the special change will be described with reference to FIG.

(特殊変更対応のノーマルリーチ)
作動口83a,83bへの入球に基づいて遊技回が開始されると、各変動表示領域DL,DM,DRにて図柄の変動表示、詳しくは各変動表示領域DL,DM,DRを上側から下側へ縦断するようにしたスクロール表示が開始される。その後は、左図柄列→右図柄列の順に停止表示され、図35(a)に示す例では、有効ラインL2上に停止表示された「7」図柄によって1つのリーチラインが形成されている。
(Normal reach for special changes)
When the game time is started based on the ball entering the operation ports 83a, 83b, the variable display areas DL, DM, DR are displayed in a variable manner, specifically, the variable display areas DL, DM, DR are displayed from the upper side. Scrolling display that starts vertically is started. After that, the left symbol column → the right symbol column are stopped and displayed, and in the example shown in FIG. 35(a), one reach line is formed by the "7" symbols that are stopped and displayed on the activated line L2.

リーチラインが形成された直後の所定のタイミングでは、図35(b)に示すように、中図柄列のスクロール速度が第1定常速度(低速)となり且つこれに合わせて左図柄列及び右図柄列にてリーチラインを形成していない他の図柄が非表示となる。具体的には、左変動表示領域DLの上段用の発光体572aL及び下段用の発光体572cLと、右変動表示領域DRの上段用の発光体572aR及び下段用の発光体572cRとが消灯することで、上段及び中段に表示されていた副図柄が非表示となる。 At a predetermined timing immediately after the reach line is formed, as shown in FIG. 35(b), the scroll speed of the middle symbol row becomes the first steady speed (low speed) and in accordance with this, the left symbol row and the right symbol row Other symbols that have not formed reach lines are hidden. Specifically, the light emitter 572aL for the upper stage and the light emitter 572cL for the lower stage of the left variable display region DL, and the light emitter 572aR for the upper stage and the light emitter 572cR for the lower stage of the right variable display region DR are turned off. Then, the sub-symbols displayed in the upper and middle rows are hidden.

その後は、図35(c)に示すように中図柄列がスクロール表示を継続し、図35(d)に示すように有効ラインL2に「7」図柄以外の図柄を一旦停止表示させる。中図柄列が一旦停止表示されてから、所定の待機期間を経過したタイミングでは、図35(e)に示すように、中図柄列が非表示となる。具体的には、中変動表示領域DM用の全ての発光体572が消灯することで中図柄列が非表示となる。 Thereafter, as shown in FIG. 35(c), the middle symbol row continues scrolling, and as shown in FIG. 35(d), symbols other than the "7" symbol are temporarily stopped and displayed on the activated line L2. At a timing when a predetermined waiting period has elapsed after the middle symbol row is once stopped and displayed, the middle symbol row is hidden as shown in FIG. 35(e). Specifically, by turning off all the light emitters 572 for the medium variation display area DM, the middle symbol row is hidden.

その後は、図35(f)に示すように、中図柄列が再表示された場合には、有効ラインL2上に位置する図柄が副図柄から「8」図柄に入れ替わり、当該遊技回が外れ結果である旨が明示される。その後、確定表示期間を経過することで、非表示となっていた他の図柄についても再表示され、3×3の計9個の図柄が表示されることとなる。 After that, as shown in FIG. 35(f), when the middle symbol row is re-displayed, the symbol located on the activated line L2 is replaced from the sub symbol to the "8" symbol, and the result of the game time is lost. Is clearly stated. After that, as the fixed display period elapses, the other symbols that have not been displayed are re-displayed, and a total of 3×3 9 symbols are displayed.

ここで、図36〜図38のフローチャートを参照して、変動表示制御処理(図31)における変動中用処理について説明する。 Here, the mid-fluctuation process in the variable display control process (FIG. 31) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 36 to 38.

(変動中用処理)
図36に示すように、変動中用処理においては、ステップS901にてサイドライト528及びバックライト582の点灯/消灯の切り替え判定を行い、続くステップS902にて強制的に発光を規制する対象を決定するための発光規制処理を行い、ステップS903ではそれらステップS901及びS902における設定事項に基づいてサイドライト528及びバックライト582の発光制御とモータ526の駆動制御とを行う。
(Processing during fluctuation)
As shown in FIG. 36, in the during-variation process, it is determined in step S901 whether the sidelight 528 and the backlight 582 are turned on or off, and in step S902, a target whose light emission is forcibly restricted is determined. In step S903, the emission control of the sidelight 528 and the backlight 582 and the drive control of the motor 526 are performed based on the setting items in steps S901 and S902.

(発光・駆動設定処理)
図37に示すように、発光・駆動設定処理においては先ず、ステップS1001にてRAM654の各種フラグ格納エリアに特殊変動表示移行フラグが格納されているか否かを判定する。この特殊変動表示移行フラグは、上述した図柄の特殊変更が行われる場合に格納され、該当遊技回が終了した場合に消去されるフラグである。ステップS1001にて否定判定をした場合には、ステップS1002に進む。
(Light emission/drive setting process)
As shown in FIG. 37, in the light emission/drive setting process, first, in step S1001, it is determined whether or not the special variation display transition flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 654. This special variation display transition flag is a flag that is stored when the above-described special change of the symbol is made and is erased when the corresponding game time is finished. When a negative determination is made in step S1001, the process proceeds to step S1002.

ステップS1002では、RAM654の各種フラグ格納エリアにリーチ表示移行フラグが格納されているか否かを判定する。リーチ表示移行フラグは、リーチ表示平行する場合に格納され、上記特殊変更へ移行する場合又は該当遊技回が終了する場合に消去されるフラグである。ステップS1002にて否定判定をした場合には、ステップS1003に進む。 In step S1002, it is determined whether the reach display shift flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 654. The reach display shift flag is a flag that is stored when the reach display is parallel to the reach display and is erased when the special change is made or when the corresponding game time is finished. If a negative decision is made in step S1002, the operation proceeds to step S1003.

ステップS1003では左変動表示領域DLにて左図柄列を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS1003にて肯定判定をした場合には、ステップS1004に進み、左ドラム(回転体525L)の停止用処理を実行する。具体的には、左ドラム用のモータ526Lへの駆動信号の出力を停止するためのフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においてはこのフラグと、変動開始時に決定された停止図柄とに基づいて、左変動表示領域DLに当該図柄が停止表示されるように停止制御が行われることとなる。 In step S1003, it is determined whether it is time to stop and display the left symbol row in the left variable display area DL. If an affirmative decision is made in step S1003, the operation proceeds to step S1004, and processing for stopping the left drum (rotating body 525L) is executed. Specifically, a flag for stopping the output of the drive signal to the motor 526L for the left drum is set. In the light emission/drive control process of step S903, stop control is performed so that the symbol is stopped and displayed in the left variable display area DL based on this flag and the stop symbol determined at the time of start of variation. Become.

ステップS1003にて否定判定をした場合には、ステップS1005に進む。ステップS1005では、右変動表示領域DRにて右図柄列を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS1005にて否定判定をした場合には、そのまま本発光・駆動制御処理を終了する。 If a negative decision is made in step S1003, the operation proceeds to step S1005. In step S1005, it is determined whether it is time to stop and display the right symbol row in the right variation display area DR. When a negative determination is made in step S1005, the main light emission/drive control process is ended as it is.

ステップS1005にて肯定判定をした場合には、ステップS1006に進み、右ドラム(回転体525R)の停止用処理を実行する。具体的には、右ドラム用のモータ526Rへの駆動信号の出力を停止するためのフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においてはこのフラグと、変動開始時に決定された停止図柄とに基づいて、右変動表示領域DRに当該図柄が停止表示されるように停止制御が行われることとなる。 If an affirmative decision is made in step S1005, the operation proceeds to step S1006, and processing for stopping the right drum (rotating body 525R) is executed. Specifically, a flag for stopping the output of the drive signal to the motor 526R for the right drum is set. In the light emission/drive control process of step S903, stop control is performed based on this flag and the stop symbol determined at the start of fluctuation so that the symbol is stopped and displayed in the right fluctuation display region DR. Become.

ステップS1006にて停止用処理を実行した後はステップS1007に進み、今回の遊技回がリーチ表示に対応しているか否かを判定する。ステップS1007にて否定判定をした場合には、そのまま本発光・駆動設定処理を終了する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、ステップS1008に進む。 After executing the stopping process in step S1006, the process proceeds to step S1007, and it is determined whether or not the current game time corresponds to the reach display. When a negative determination is made in step S1007, the main light emission/drive setting process is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S1007, the operation proceeds to step S1008.

ステップS1008ではサイドライトの一部消灯用処理を実行する。この一部消灯用処理においては、左ドラムのサイドライト528L及び右ドラムのサイドライト528Rについて、リーチラインを形成していない図柄を非表示とすべく、一部の発光体572を消灯させるためのフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においてはこのフラグと、変動開始時に決定された図柄の停止位置(有効ライン)とに基づいて、一部の発光体572を消灯させるように発光制御が行われる。 In step S1008, a process for partially turning off the sidelight is executed. In the process for partially extinguishing the lights, for the sidelight 528L of the left drum and the sidelight 528R of the right drum, a part of the light emitting body 572 is extinguished in order to hide the symbols on which the reach line is not formed. Set the flag. In the light emission/drive control process of step S903, light emission control is performed so as to turn off a part of the light emitters 572, based on this flag and the stop position (effective line) of the symbol determined at the time of start of fluctuation. ..

続くステップS1009では背景表示装置529のバックライト582の点灯用処理を行う。具体的には、バックライト582を点灯させるためのフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においてはこのフラグに基づいて、バックライト582を点灯させるように発光制御が行われる。 In a succeeding step S1009, processing for lighting the backlight 582 of the background display device 529 is performed. Specifically, a flag for turning on the backlight 582 is set. In the light emission/drive control process of step S903, the light emission control is performed based on this flag so as to turn on the backlight 582.

本実施の形態においては、リーチ表示への移行に伴って背景が点灯表示され、大当たりが発生する可能性がある旨が示唆される構成となっている。詳細については後述するが、バックライト582を点灯させることにより、非表示とされた図柄に対応する光放出部553を目立ちにくくさせている。 In the present embodiment, the background is lit and displayed along with the shift to the reach display, which suggests that a big hit may occur. Although details will be described later, by turning on the backlight 582, the light emitting portion 553 corresponding to the non-displayed pattern is made inconspicuous.

その後は、ステップS1010にてRAM654の各種フラグ格納エリアに、リーチ表示移行フラグをセットして、本発光・駆動設定処理を終了する。 After that, in step S1010, the reach display shift flag is set in the various flag storage areas of the RAM 654, and the main light emission/drive setting process ends.

ステップS1002の説明に戻り、当該ステップS1002にて肯定判定をした場合、すなわちRAM654の各種フラグ格納エリアにリーチ表示移行フラグがセットされている場合には、ステップS1011に進む。ステップS1101では特殊変動表示への移行タイミングであるか否かを判定する。すなわち、図35に示したような特殊変更を実行するタイミングであるか否かを判定する。ステップS1011にて否定判定をした場合には、ステップS1012に進む。ステップS1012では中図柄列の変動表示速度(スクロール速度)を変更するタイミングであるか否かを判定する。ステップS1012にて否定判定をした場合には、そのまま本発光・駆動設定処理を終了する。ステップS1021にて肯定判定をした場合には、ステップS1013にて変動表示速度変更用処理を実行した後、本発光・駆動設定処理を終了する。 Returning to the description of step S1002, if an affirmative determination is made in step S1002, that is, if the reach display transition flag is set in the various flag storage areas of the RAM 654, the process proceeds to step S1011. In step S1101, it is determined whether or not it is the transition timing to the special variation display. That is, it is determined whether or not it is time to execute the special change as shown in FIG. If a negative decision is made in step S1011, the operation proceeds to step S1012. In step S1012, it is determined whether it is time to change the variable display speed (scroll speed) of the middle symbol row. When a negative determination is made in step S1012, the main light emission/drive setting process is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S1021, the variable display speed changing process is executed in step S1013, and then the main light emission/drive setting process ends.

変動表示速度変更処理においては、中図柄の変動表示速度を変更させるためのフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においてはこのフラグに基づいて、中図柄列の変動表示速度を所定の速度となるように中ドラムのモータ526の駆動制御を行う。具体的には、今回のリーチ表示がノーマルリーチである場合には、中図柄列の変動表示速度が第1所定速度(低速)となるように回転体525Mの回転速度を制御し、スーパーリーチである場合には変動表示速度が第2所定速度(高速)となるように回転体525Mの回転速度を制御する。 In the variable display speed changing process, a flag for changing the variable display speed of the middle symbol is set. In the light emission/drive control process of step S903, the drive control of the motor 526 of the middle drum is performed based on this flag so that the variable display speed of the middle symbol row becomes a predetermined speed. Specifically, when the reach display this time is the normal reach, the rotation speed of the rotating body 525M is controlled so that the variable display speed of the middle symbol row becomes the first predetermined speed (low speed), and the reach is super reach. In this case, the rotation speed of the rotating body 525M is controlled so that the variable display speed becomes the second predetermined speed (high speed).

ステップS1011の説明に戻り、当該ステップS1011にて肯定判定をした場合、すなわち特殊変動表示への移行タイミングである場合には、ステップS1014に進む。ステップS1014では、中ドラム(回転体525M)の一時停止用処理を実行する。具体的には、中ドラムを一時停止させるためのフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においてはこのフラグに基づいて、中ドラム用のモータ526Mへの駆動信号の出力を停止する。これにより、中変動表示領域DMには、変動開始時に設定された3つの図柄が停止表示されることとなる。なお、この時点でリーチライン上に一時停止される中図柄については、当該リーチラインにおける図柄組合せが外れ結果に対応する図柄組合せとなるように設定されている。 Returning to the description of step S1011, if an affirmative determination is made in step S1011, that is, if it is the transition timing to the special variation display, the process proceeds to step S1014. In step S1014, a process for temporarily stopping the middle drum (rotating body 525M) is executed. Specifically, a flag for temporarily stopping the middle drum is set. In the light emission/drive control process of step S903, the output of the drive signal to the middle drum motor 526M is stopped based on this flag. As a result, the three symbols set at the start of variation are stopped and displayed in the medium variation display area DM. In addition, about the middle symbols which are temporarily stopped on the reach line at this time, the symbol combination on the reach line is set to be the symbol combination corresponding to the deviation result.

続く、ステップS1015にてRAM654の各種フラグ格納エリアに格納されているリーチ表示移行フラグを消去し、ステップS1016にてRAM654の各種フラグ格納エリアに特殊変動表示移行フラグをセットした後は、本発光・駆動設定処理を終了する。 Subsequently, in step S1015, the reach display shift flag stored in the various flag storage areas of the RAM 654 is erased, and in step S1016, the special variable display shift flag is set in the various flag storage areas of the RAM 654, and then the main light emission. The drive setting process ends.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて肯定判定をした場合、すなわちRAM654の各種フラグ格納エリアに、特殊変動表示移行フラグが格納されている場合には、ステップS1016にて特殊変動表示用処理を実行した後、本発光・駆動設定処理を終了する。以下、図38を参照して、特殊変動表示用処理について説明する。 Returning to the description of step S1001, if a positive determination is made in step S1001, that is, if the special variable display transition flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 654, the special variable display processing in step S1016. After executing, the main light emission/drive setting process ends. The special variation display process will be described below with reference to FIG. 38.

(特殊変動表示用処理)
特殊変動表示用処理においては先ず、ステップS1101にて、上記特殊変更すなわち図柄の入れ替え表示を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップS1101にて肯定判定をした場合には、ステップS1102に進む。
(Special variation display processing)
In the special variation display process, first, in step S1101, it is determined whether or not it is time to start the special change, that is, the symbol replacement display. If an affirmative decision is made in step S1101, the operation proceeds to step S1102.

ステップS1102では中ドラム用サイドライトの消灯用処理を実行する。具体的には、サイドライト消灯用のフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においては、このフラグに基づいて中ドラム用サイドライトを消灯させる処理を行う。これにより、中図柄列を構成する各図柄が非表示となり、中変動表示領域DMに一時停止表示されていた各図柄が非表示となる。 In step S1102, processing for turning off the sidelight for the middle drum is executed. Specifically, a flag for turning off the sidelight is set. In the light emission/drive control processing in step S903, processing for turning off the middle drum sidelight is performed based on this flag. As a result, the symbols forming the middle symbol row are hidden, and the symbols that have been temporarily displayed in the middle variation display area DM are hidden.

続くステップS1103では中ドラムの駆動用処理を実行する。具体的には、中ドラムの再駆動用のフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においては、このフラグに基づいて中ドラムを回動させる。つまり、サイドライト528Mからの光の供給が行われていない状況下にて中ドラムが回動する。中ドラムについては、今回の遊技結果に対応した図柄組合せ(最終停止図柄組合せ)を構成する図柄(最終停止図柄)に対応した光放出部553が上記リーチライン上に位置する状態となるようにして回動する。 In a succeeding step S1103, processing for driving the medium drum is executed. Specifically, the flag for re-driving the middle drum is set. In the light emission/drive control process of step S903, the middle drum is rotated based on this flag. That is, the middle drum rotates under the condition that the light from the sidelight 528M is not supplied. As for the middle drum, the light emitting portion 553 corresponding to the symbol (final stop symbol) forming the symbol combination (final stop symbol combination) corresponding to the game result of this time is positioned on the reach line. Rotate.

なお、特殊変更時の中ドラムの回動方向については、(1)上記境界部位BP1が中変動表示領域DMを通過する回数が最小になること、(2)回動量が最小になることの2つの条件に基づいて規定されている。例えば、正方向に中ドラムを回動させた場合には1つの境界部位BP1が中変動表示領域DMを通過し、逆方向に中ドラムを回動させた場合には2つの境界部位BP1が中変動表示領域DMを通過するような場合には、回動方向として正方向が設定される構成となっている。なお、これら(1)〜(2)の各条件については、(2)よりも(1)が優先され、図柄が非表示となっている状況下にて中変動表示領域DMを境界部位BP1が移動することで、中ドラムが回動している事実を遊技者に悟られにくくしている。 Regarding the rotation direction of the middle drum at the time of special change, (1) the number of times the boundary portion BP1 passes through the middle fluctuation display area DM is minimized, and (2) the rotation amount is minimized. It is regulated based on one condition. For example, when the middle drum is rotated in the forward direction, one boundary portion BP1 passes through the middle fluctuation display area DM, and when the middle drum is rotated in the opposite direction, the two boundary portions BP1 are middle. When passing through the variable display area DM, the positive direction is set as the rotation direction. Regarding each of these conditions (1) to (2), (1) is prioritized over (2), and the boundary part BP1 is set in the middle variation display area DM in a situation where the symbol is not displayed. The movement makes it difficult for the player to understand the fact that the middle drum is rotating.

ステップS1101の説明に戻り、当該ステップS1101にて否定判定をした場合には、ステップS1104にて図柄入替(特殊変更)の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS1104にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊変動表示用処理を終了する。ステップS1104にて肯定判定をした場合には、ステップS1105に進む。ステップS1105では、中ドラム用サイドライトの一部点灯用処理を実行する。具体的には、一部点灯用のフラグをセットする。 Returning to the description of step S1101, when a negative determination is made in step S1101, it is determined in step S1104 whether or not it is the timing of ending the symbol replacement (special change). If a negative determination is made in step S1104, this special variation display processing is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S1104, the operation proceeds to step S1105. In step S1105, a process for partially turning on the sidelight for the middle drum is executed. Specifically, the flag for partial lighting is set.

上記ステップS903の発光・駆動制御処理においては、このフラグに基づいて中ドラム用サイドライトの一部点灯処理を実行する。具体的には、中変動表示領域DMにおける上段、中段、下段のうちリーチライン上に位置している部分へ光の供給を開始し、それ以外の部部へは光の供給を停止したままとする。例えば、今回形成されているリーチラインが中段を跨いでいる場合には、中段に対応する発光体572bを点灯させ、それ以外の発光体572a,572c〜572gについては消灯させたままとする。これにより、突如として中図柄が入れ替わり、遊技結果の表示へのインパクトを強化できる。 In the light emission/drive control process of step S903, the partial lighting process of the middle drum sidelight is executed based on this flag. Specifically, the supply of light is started to the upper, middle, and lower parts of the middle fluctuation display area DM located on the reach line, and the supply of light to the other parts is stopped. To do. For example, when the reach line formed this time crosses over the middle stage, the light emitting body 572b corresponding to the middle stage is turned on, and the other light emitting bodies 572a, 572c to 572g are kept off. As a result, the middle symbols are suddenly replaced and the impact on the display of the game result can be strengthened.

以下、図39及び図40のタイミングチャートを参照してリーチ表示の流れについて補足説明する。図39は特殊変更非対応のリーチ表示の流れを示すタイミングチャート、図40は特殊変更対応のリーチ表示の流れを示すタイミングチャートである。 The flow of reach display will be supplementarily described below with reference to the timing charts of FIGS. 39 and 40. FIG. 39 is a timing chart showing the flow of reach display not corresponding to special change, and FIG. 40 is a timing chart showing the flow of reach display not supporting special change.

(特殊変更非対応のリーチ表示)
図39に示すように、特殊変更非対応のリーチ表示に係る遊技回が開始するta1のタイミングでは、各ドラムのサイドライト528L,528M,528Rが全て点灯しており、且つ背景表示装置529のバックライト582については消灯している。この状態にて各モータ526L,526M,526Rに駆動信号が出力されることで、各変動表示領域DL,DM,DRにて図柄列のスクロール表示が開始される。
(Reach display that does not support special changes)
As shown in FIG. 39, at the timing of ta1 when the game time relating to the reach display not corresponding to the special change starts, all the side lights 528L, 528M, 528R of the respective drums are turned on, and the background display device 529 is backed up. The light 582 is off. In this state, a drive signal is output to each of the motors 526L, 526M, 526R, so that scroll display of the symbol row is started in each of the variable display areas DL, DM, DR.

変動開始後のta2のタイミングでは左ドラム用のモータ526Lへの駆動信号の出力が停止され、予め設定された回動位置にて左ドラムが停止する。これにより、左変動表示領域DLに予め設定された3つの図柄が停止表示されることとなる。続くta3のタイミングでは右ドラム用のモータ526Rへの駆動信号の出力が停止され、予め設定された回動位置にて右ドラムが停止する。これにより、右変動表示領域DRに予め設定された3つの図柄が停止表示されることとなる。 The output of the drive signal to the motor 526L for the left drum is stopped at the timing ta2 after the start of fluctuation, and the left drum stops at the preset rotation position. As a result, the three preset symbols are stopped and displayed in the left fluctuation display area DL. At the subsequent timing ta3, the output of the drive signal to the motor 526R for the right drum is stopped, and the right drum is stopped at the preset rotation position. As a result, the three preset symbols are stopped and displayed in the right fluctuation display area DR.

図39に示す例では、予め設定された有効ライン上に同一の図柄が停止されることでリーチラインが形成され、リーチ表示へと移行している。このta3のタイミングにて、背景表示装置529のバックライト582が点灯し、リーチ表示への移行が強調されている。また、ta3のタイミングでは、左変動表示領域DLに停止表示されている図柄のうちリーチラインを形成していないものについては非表示となるようにサイドライト528Lを構成する発光体572Lの一部が消灯される。また、右変動表示領域DRに停止表示されている図柄のうちリーチラインを形成していないものについても非表示となるようにサイドライト528Rを構成する発光体572Rの一部が消灯される。なお、この状況下においても、中ドラム用のサイドライト528Mを構成する発光体572Mについては全て点灯した状態に維持されている。 In the example shown in FIG. 39, a reach line is formed by stopping the same symbol on a preset activated line, and the reach display is entered. At the timing of ta3, the backlight 582 of the background display device 529 is turned on, and the shift to the reach display is emphasized. Further, at the timing of ta3, a part of the light emitting body 572L constituting the sidelight 528L is hidden so that the symbols which are not displayed in the left variable display area DL and which do not form the reach line are hidden. Turned off. In addition, a part of the light emitting body 572R that constitutes the sidelight 528R is turned off so that the symbols that do not form the reach line among the symbols stopped and displayed in the right fluctuation display region DR are also hidden. Even in this situation, all of the light emitters 572M that form the sidelight 528M for the middle drum are maintained in the lighted state.

リーチ表示移行後のta4のタイミングでは、中変動表示領域DMにて図柄が停止表示され、遊技結果に対応する図柄組合せが形成される。これにより、遊技者に遊技結果が明示される。その後は、図柄の確定表示期間を経過したta5のタイミングにて、各サイドライト528を構成する発光体572が全点灯となり、バックライト582が消灯される。 At the timing of ta4 after the shift to the reach display, the symbols are stopped and displayed in the middle variation display area DM, and the symbol combination corresponding to the game result is formed. As a result, the game result is clearly shown to the player. After that, at the timing ta5 when the symbol fixed display period has passed, all the light emitting bodies 572 forming the respective side lights 528 are turned on and the backlight 582 is turned off.

(特殊変更対応のリーチ表示)
図40に示すように、特殊変更対応のリーチ表示に係る遊技回が開始するtb1のタイミングでは、各ドラムのサイドライト528L,528M,528Rが全て点灯しており、且つ背景表示装置529のバックライト582については消灯している。この状態にて各モータ526L,526M,526Rに駆動信号が出力されることで、各変動表示領域DL,DM,DRにて図柄列のスクロール表示が開始される。
(Reach display for special changes)
As shown in FIG. 40, at the timing of tb1 when the game times related to the reach display corresponding to the special change start, all the side lights 528L, 528M, 528R of the respective drums are turned on, and the backlight of the background display device 529. The light 582 is off. In this state, a drive signal is output to each of the motors 526L, 526M, 526R, so that scroll display of the symbol row is started in each of the variable display areas DL, DM, DR.

変動開始後のtb2のタイミングでは左ドラム用のモータ526Lへの駆動信号の出力が停止され、予め設定された回動位置にて左ドラムが停止する。これにより、左変動表示領域DLに予め設定された3つの図柄が停止表示されることとなる。続くtb3のタイミングでは右ドラム用のモータ526Rへの駆動信号の出力が停止され、予め設定された回動位置にて右ドラムが停止する。これにより、右変動表示領域DRに予め設定された3つの図柄が停止表示されることとなる。 The output of the drive signal to the motor 526L for the left drum is stopped at the timing of tb2 after the start of the fluctuation, and the left drum stops at the preset rotation position. As a result, the three preset symbols are stopped and displayed in the left fluctuation display area DL. At the subsequent timing of tb3, the output of the drive signal to the right drum motor 526R is stopped, and the right drum is stopped at the preset rotation position. As a result, the three preset symbols are stopped and displayed in the right fluctuation display area DR.

図40に示す例では、予め設定された有効ライン上に同一の図柄が停止されることでリーチラインが形成され、リーチ表示へと移行している。このtb3のタイミングにて、背景表示装置529のバックライト582が点灯し、リーチ表示への移行が強調されている。また、tb3のタイミングでは、左変動表示領域DLに停止表示されている図柄のうちリーチラインを形成していないものについては非表示となるようにサイドライト528Lを構成する発光体572Lの一部が消灯される。また、右変動表示領域DRに停止表示されている図柄のうちリーチラインを形成していないものについても非表示となるようにサイドライト528Rを構成する発光体572Rの一部が消灯される。なお、この状況下においても、中ドラム用のサイドライト528Mを構成する発光体572Mについては全て点灯した状態に維持されている。 In the example shown in FIG. 40, a reach line is formed by stopping the same symbol on a preset activated line, and the reach display is entered. At the timing of tb3, the backlight 582 of the background display device 529 is turned on, and the shift to the reach display is emphasized. Further, at the timing of tb3, a part of the light emitting body 572L that constitutes the side light 528L is hidden so that the symbols that do not form the reach line among the symbols stopped and displayed in the left fluctuation display region DL are hidden. Turned off. In addition, a part of the light emitting body 572R that constitutes the sidelight 528R is turned off so that the symbols that do not form the reach line among the symbols stopped and displayed in the right fluctuation display region DR are also hidden. Even in this situation, all of the light emitters 572M that form the sidelight 528M for the middle drum are maintained in the lighted state.

リーチ表示移行後のtb4のタイミングでは、中変動表示領域DMにて図柄が一時停止表示され、外れ結果に対応する図柄組合せが形成される。このtb4のタイミング以降が上記特殊変更(特殊変動表示)である。なお、tb4のタイミングまでの一連の流れについては、図39に示した特殊変更非対応のリーチ表示におけるta4のタイミングまでの流れと同様である。 At the timing of tb4 after the shift to the reach display, the symbols are temporarily displayed in the middle variation display area DM, and a symbol combination corresponding to the result of deviation is formed. After the timing of tb4, the special change (special change display) is performed. Note that the series of flow up to the timing of tb4 is the same as the flow up to the timing of ta4 in the reach display not supporting the special change shown in FIG.

外れ結果に対応する図柄組合せが一時停止表示されたtb4のタイミングから所定の待機期間(確定表示期間よりも僅かに短い期間)を経過したtb5のタイミングでは、中ドラム用のサイドライト528Mを構成する発光体572Mが全て消灯し、中変動表示領域DMに停止表示されていた図柄が一時的に非表示となる。特殊変更による図柄の入れ替えについては、最大で3回繰り返される場合があるが、図40に示す例ではこの入れ替えが2回発生する場合について例示している。 The sidelight 528M for the middle drum is configured at the timing of tb5 when a predetermined waiting period (a period slightly shorter than the fixed display period) has elapsed from the timing of tb4 at which the symbol combination corresponding to the disengagement result is temporarily displayed. All of the light emitters 572M are turned off, and the symbols stopped and displayed in the medium fluctuation display area DM are temporarily hidden. Regarding the replacement of the symbols due to the special change, the replacement may be repeated up to three times, but the example shown in FIG. 40 illustrates the case where this replacement occurs twice.

tb5のタイミングにて発光体572Mが非表示となった直後には、中ドラム用のモータ526Mへ駆動信号が出力され、リーチライン上に位置している光放出部553Mが入れ替えられることとなる。入替完了後のtb6のタイミングでは、発光体572Mのうちリーチラインに対応するものを点灯させ、それ以外を消灯させたまま維持する。これにより、リーチライン上の中図柄が突如として別の図柄に入れ替わったかのように見せることができる。 Immediately after the light emitter 572M disappears at the timing of tb5, a drive signal is output to the middle drum motor 526M, and the light emitting portion 553M located on the reach line is replaced. At the timing of tb6 after the replacement is completed, one of the light emitters 572M corresponding to the reach line is turned on, and the other lights are kept turned off. As a result, the middle pattern on the reach line can be made to appear as if it was suddenly replaced with another pattern.

tb6のタイミングにて表示された図柄組合せについても外れ結果に対応しており、その後、2回目の特殊変更が開始される。具体的には、図柄組合せが表示されたtb6のタイミングから所定の待機期間(確定表示期間よりも僅かに短い期間)を経過したtb7のタイミングでは、中ドラム用のサイドライト528Mを構成する発光体572Mが全て消灯し、中変動表示領域DMに停止表示されていた図柄が一時的に非表示となる。 The symbol combination displayed at the timing of tb6 also corresponds to the deviation result, and then the second special change is started. Specifically, at a timing of tb7 after a lapse of a predetermined waiting period (a period slightly shorter than the fixed display period) from the timing of tb6 at which the symbol combination is displayed, the light emitter constituting the sidelight 528M for the middle drum. All of 572M are turned off, and the symbols stopped and displayed in the medium fluctuation display area DM are temporarily hidden.

tb7のタイミングにて発光体572Mが非表示となった直後には、中ドラム用のモータ526Mへ駆動信号が出力され、リーチライン上に位置している光放出部553Mが入れ替えられることとなる。入替完了後のtb8のタイミングでは、発光体572Mのうちリーチラインに対応するものを点灯させ、それ以外を消灯させたまま維持する。これにより、リーチライン上の中図柄が突如として別の図柄に入れ替わったかのように見せることができる。図40に示す遊技回については外れ結果に対応しているため、最終的に停止表示(確定表示)された図柄組合せについても、外れ結果に対応したものとなる。 Immediately after the light emitter 572M disappears at the timing of tb7, a drive signal is output to the middle drum motor 526M, and the light emitting portion 553M located on the reach line is replaced. At the timing of tb8 after the replacement is completed, one of the light emitters 572M corresponding to the reach line is turned on, and the other lights are kept turned off. As a result, the middle pattern on the reach line can be made to appear as if it was suddenly replaced with another pattern. Since the game times shown in FIG. 40 correspond to the deviation result, the symbol combination finally stopped and displayed (confirmed display) also corresponds to the deviation result.

以上詳述した特殊変更が行われる最中はバックライト582は点灯状態に維持されており、バックライト582からの光は各ドラム(導光部532)を通じて遊技機前方に照射される。これは、遊技ホール等の照明からの環境光が導光部532に移り込む際に、光放出部553の模様が浮かび上がる等することを抑制するための工夫である。 The backlight 582 is maintained in a lighting state during the special change described in detail above, and the light from the backlight 582 is emitted to the front of the gaming machine through each drum (light guide unit 532). This is a device for suppressing the appearance of the pattern of the light emitting portion 553 when the ambient light from the illumination of the game hall or the like moves into the light guide portion 532.

以上詳述した可変表示ユニット500の各ドラム(詳しくは導光部532)については、回動方向に分割された複数の導光パネル555〜557が組み合わされてなり、導光パネル555〜557間に境界部位BP1が生じている。これら境界部位BP1が変動表示領域に位置する機会が多くなることは、可変表示ユニット500の見栄えを低下させて、上記各種表示演出を行うことで遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑えるべく導光部532に形成された光放出部553の配列と、境界部位BP1の位置と、変動表示領域との関係が工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図22及び図41を参照して、当該工夫について説明する。図41については、左ドラムを例示しているが、中ドラム及び右ドラムについても境界部位BP1と変動表示領域との関係については同様である。なお、図41においては説明の便宜上、光放出部553が発光している状態を示している。 Each of the drums (specifically, the light guide portion 532) of the variable display unit 500 described in detail above is formed by combining a plurality of light guide panels 555 to 557 that are divided in the rotation direction, and the light guide panels 555 to 557 are provided. A boundary portion BP1 is generated at the boundary. Increasing the chances of these boundary parts BP1 being located in the variable display area hinders the appearance of the variable display unit 500 from being lowered, and the various display effects described above to improve the degree of attention to the game. I'm worried. In the present embodiment, the arrangement of the light emitting portions 553 formed in the light guide portion 532, the position of the boundary portion BP1, and the variation display area are devised in order to suppress such an inconvenience. That is one of the features. The device will be described below with reference to FIGS. 22 and 41. Although the left drum is illustrated in FIG. 41, the relationship between the boundary portion BP1 and the variable display area is the same for the middle drum and the right drum. Note that FIG. 41 shows a state in which the light emitting portion 553 is emitting light for convenience of description.

図22に示したように、各ドラムの導光部532には、回動方向に配列された複数の光放出部553が設けらている。これら光放出部553については主図柄及び副図柄に対応しており、サイドライト528から供給された光が光放出部553から放出されることで「1」〜「9」の各主図柄や「貝殻」を模した副図柄が表示される。 As shown in FIG. 22, the light guide section 532 of each drum is provided with a plurality of light emitting sections 553 arranged in the rotating direction. These light emitting portions 553 correspond to the main symbol and the sub symbol, and the light supplied from the sidelight 528 is emitted from the light emitting portion 553 so that each of the main symbols “1” to “9” and “ A sub-pattern imitating "shell" is displayed.

図41(a)に示すように、回動方向における主図柄の大きさは副図柄の大きさよりも大きくなっている。それら主図柄及び副図柄の間に境界部位BP1を配設した上で、当該境界部位BP1と主図柄との間に形成される空白部分が当該境界部位BP1と副図柄との間に形成される空白部分よりも小さくなるように主図柄側へ偏倚させている。 As shown in FIG. 41(a), the size of the main symbol in the rotating direction is larger than the size of the sub symbol. After disposing the boundary portion BP1 between the main symbol and the sub symbol, a blank portion formed between the boundary region BP1 and the main symbol is formed between the boundary region BP1 and the sub symbol. It is biased toward the main design side so that it is smaller than the blank part.

図41に示す例では、「6」図柄(詳しくは「6」図柄用の光放出部553)と副図柄(詳しくは副図柄用の光放出部553)との間に境界部位BP1が設けられている。「6」図柄が変動表示領域における上段に停止した状態では、境界部位BP1が変動表示領域の上限位置よりも上側、すなわち遊技機前方から視認不可となる範囲に位置している(図41(b)参照)。これに対して、「6」図柄が変動表示領域の直下(枠外)に停止した状態では、境界部位BP1が変動表示領域の下限位置よりも下側、すなわち遊技機前方から視認不可となる範囲に位置している(図41(c)参照)。 In the example shown in FIG. 41, a boundary portion BP1 is provided between the “6” symbol (specifically, the light emitting part 553 for the “6” symbol) and the sub-pattern (specifically, the light emitting part 553 for the sub-pattern). ing. In the state where the "6" symbol is stopped at the upper stage in the variable display area, the boundary part BP1 is located above the upper limit position of the variable display area, that is, in the range invisible from the front of the gaming machine (FIG. 41(b). )reference). On the other hand, in the state where the "6" symbol is stopped immediately below the variable display area (outside the frame), the boundary part BP1 is below the lower limit position of the variable display area, that is, in the range invisible from the front of the gaming machine. It is located (see FIG. 41(c)).

一般的に製造の容易化等を図る上では、副図柄用の光放出部からの距離と主図柄用の光放出部からの距離とが同じになるように境界部位を設定するものと想定される。しかしながら、このような構成では境界部位を変動表示領域から外れた位置に停止させる機会が増やすことが困難になると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、境界部位に最寄となる図柄を変動表示領域の上段や下段に停止させた場合であっても、境界部位BP1が遊技者の目に入る機会を減らすことにより、上記不都合の発生を抑制することができる。このように、本実施の形態に示す境界部位BP1の位置については、境界部位BP1を目立ちにくくさせるという明確な技術的意義がある。 In general, in order to facilitate manufacturing, etc., it is assumed that the boundary portion is set so that the distance from the light emitting portion for the sub-pattern and the distance from the light emitting portion for the main symbol are the same. It However, with such a configuration, it is feared that it is difficult to increase the chances of stopping the boundary portion at a position outside the variable display area. In this respect, according to the configuration shown in the present embodiment, even when the symbol closest to the boundary part is stopped at the upper or lower part of the variable display area, the boundary part BP1 is visible to the player. By reducing the opportunities, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience. As described above, the position of the boundary portion BP1 shown in the present embodiment has a clear technical significance of making the boundary portion BP1 inconspicuous.

また、本実施の形態においては、各ドラムを回動させて図柄のスクロール表示を行っている最中に境界部位BP1が目立つことを抑制する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図42を参照して、当該工夫について説明する。図42は発光性制御処理を示すフローチャート、図42(b)は規制対象のシフトの様子を示す概略図である。 In addition, one feature of the present embodiment is that the boundary portion BP1 is prevented from being conspicuous during the scroll display of symbols by rotating each drum. The device will be described below with reference to FIG. 42. FIG. 42 is a flow chart showing the light emission control process, and FIG. 42(b) is a schematic diagram showing the state of shifting of the regulation target.

図36にて説明したように、報知・演出制御装置140のMPU652にて実行される変動中用処理は上述した発光・駆動設定処理、発光規制処理、発光・駆動制御処理を有してなる。図42(a)に示すように、発光規制処理においては先ず、ステップS1201にて境界部位BP1の位置を特定する。次に、サイドライト528を構成する各発光体572のうちステップS1202にて規制対象となるものを特定する。具体的には、ステップS1201にて特定した境界部位BP1の側方に位置する発光体を特定する。続くステップS1203では、ステップS1202にて特定した発光体を発光規制の対象として設定する。上記発光・駆動制御処理においては、発光・駆動設定処理にて設定された内容に関係なく、ステップS1203にて設定された対象を消灯させる処理を行う。 As described with reference to FIG. 36, the change-in-progress processing executed by the MPU 652 of the notification/effect control device 140 includes the above-described light emission/drive setting processing, light emission restriction processing, and light emission/drive control processing. As shown in FIG. 42A, in the light emission regulation process, first, the position of the boundary portion BP1 is specified in step S1201. Next, of the respective light emitting bodies 572 forming the sidelight 528, ones to be regulated in step S1202 are specified. Specifically, the luminous body located on the side of the boundary portion BP1 specified in step S1201 is specified. In the following step S1203, the light-emitting body specified in step S1202 is set as a light emission restriction target. In the light emission/drive control process, the process of turning off the target set in step S1203 is performed regardless of the contents set in the light emission/drive setting process.

図42(b)に示すように、図柄列の回動に伴って境界部位BP1が移動すると、それに追従するようにして、当該境界部位BP1の側方に位置する発光体572が消灯状態に切り替わる。つまり、境界部位BP1への光の供給が抑制されることとなる。このような構成とすることで、境界部位BP1が発光する等して目立つことを抑制できる。 As shown in FIG. 42(b), when the boundary portion BP1 moves along with the rotation of the symbol row, the light emitting body 572 located on the side of the boundary portion BP1 is switched to the off state so as to follow the movement. .. That is, the supply of light to the boundary portion BP1 is suppressed. With such a configuration, it is possible to prevent the boundary portion BP1 from being conspicuous such as emitting light.

以上詳述した第1の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

可変表示ユニット500においては、サイドライト528からの光が導光部532に形成された光放出部553から放出されることで図柄が表示される。図柄についてはサイドライト528を点灯/消灯させることで表示/非表示に切り替えることが可能であり、発光色を変化させることで絵柄の色を変化させることも可能となる。このように、導光部532及びサイドライト528を併用して可変表示ユニット(「絵柄表示手段」に相当)を構築することは図柄の表示態様を多様化し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 In the variable display unit 500, light is emitted from the side light 528 to be emitted from the light emitting portion 553 formed in the light guide portion 532 to display a symbol. The pattern can be switched to display/non-display by turning on/off the side light 528, and the color of the pattern can be changed by changing the emission color. In this way, constructing a variable display unit (corresponding to "pattern display means") by using the light guide section 532 and the sidelight 528 together makes it possible to diversify the display mode of the symbols and improve the degree of attention to the game. Is preferred.

サイドライト528からの光が供給される供給状態から非供給状態となることで図柄が視認不可又は視認困難(非表示)となる。このように、図柄を表示/非表示に切替可能とすることにより、可変表示ユニット500により遊技者に提供される情報を遊技状況に応じて制限することができる。また、図柄の変動表示を行う場合の表示態様の多様化にも寄与できる。 The design becomes invisible or difficult to view (non-display) by changing from the supply state in which the light from the sidelight 528 is supplied to the non-supply state. In this way, by allowing the symbols to be displayed/hidden, the information provided to the player by the variable display unit 500 can be limited according to the game situation. In addition, it is possible to contribute to diversification of display modes when performing variable display of symbols.

サイドライト528からの光が導光部532の端面554に照射される構成とすることにより、図柄を目視にて確認する際に光源が目につくことを抑制できる。 With the configuration in which the light from the sidelight 528 is applied to the end surface 554 of the light guide portion 532, it is possible to prevent the light source from being noticeable when visually confirming the design.

変動表示領域に表示される図柄を変更する場合には、上記供給状態にて回転体525(導光部532)が回動することで、図柄が当該動作の方向に動いているように見せることができる。このように、光源ではなく導光部532を移動させる構成とすれば、配線の長さ等によって図柄の変更態様が制限されることを好適に回避できる。また、光源の位置を固定することができるため、同一位置にて表示される図柄を入れ替えることが可能となり、図柄を変動表示等する場合であっても、遊技者が注目すべき箇所を統一することができる。これは、図柄表示の見逃しを抑制したり遊技者の疲労を軽減したりする上で好ましい構成である。 When changing the symbol displayed in the variable display area, the rotating body 525 (light guide portion 532) rotates in the above-mentioned supply state to make the symbol appear to move in the direction of the operation. You can In this way, if the light guide unit 532 is moved instead of the light source, it is possible to preferably avoid that the pattern change mode is limited by the length of the wiring or the like. Further, since the position of the light source can be fixed, it is possible to replace the symbols displayed at the same position, and even when the symbols are displayed in a variable manner, the points to be noticed by the player are unified. be able to. This is a preferable configuration in order to prevent the symbol display from being overlooked and to reduce the fatigue of the player.

導光部532の動作方向は、サイドライト528(詳しくは発光体572)における光の照射方向と直交する方向となるように設定されている。このような構成とすれば、導光部532の動作に伴って当該導光部532における光の照射対象(端面554)と発光体572との距離の変化を抑制できる。これは、発光体572からの光が端面554に照射されるまでに拡散される等して光放出部553への光の供給量が不足することを抑制する上で好ましい。 The operation direction of the light guide unit 532 is set to be a direction orthogonal to the light irradiation direction of the sidelight 528 (specifically, the light emitter 572). With such a configuration, it is possible to suppress a change in the distance between the light emitting unit 572 and the light irradiation target (the end surface 554) in the light guide unit 532 according to the operation of the light guide unit 532. This is preferable in order to prevent insufficient supply of light to the light emitting portion 553 due to light emitted from the light emitting body 572 being diffused before being irradiated on the end surface 554.

光放出部553は、導光部532の動作方向に並べて設けられており、サイドライト528を構成する発光体572についても導光部532の動作方向に並べて設けられている。これら発光体572を個別に発光制御することにより、変動表示領域に表示される図絵数を変更可能となっている。このように、個別に発光制御可能な複数の発光体572を併用して表示される図柄の数を遊技状況等に応じて増減させることが可能となることにより、可変表示ユニット500における表現力を飛躍的に向上させることができる。 The light emitting units 553 are provided side by side in the operation direction of the light guide unit 532, and the light emitting bodies 572 forming the sidelights 528 are also provided side by side in the operation direction of the light guide unit 532. The number of pictures displayed in the variable display area can be changed by individually controlling the light emission of the light emitting bodies 572. In this way, it is possible to increase or decrease the number of symbols displayed by using a plurality of light emitting bodies 572 that can be individually controlled in light emission, according to the game situation, etc., and thus the expression power in the variable display unit 500 can be increased. It can be dramatically improved.

光放出部553が微小な凹凸によって構成されている場合には、遊技ホールの照明等の環境光等が光放出部にて拡散されるため光放出部553の位置や形状の目視による特定を完全に不可能とすることは困難となる。つまり、よく目を凝らすことで光放出部553の形状や位置が把握される可能性がある。そこで、本実施の形態に示したように、バックライト582から導光部532へ光を照射させる構成とすれば、バックライト582からの光によって環境光等を紛らわせて、光放出部553の形状や位置の把握を困難とすることができる。これは、サイドライト528の供給状態/非供給状態の切り替えによって図柄を突如として出現させる場合のインパクトを強化する上で好ましい。 When the light emitting portion 553 is formed by minute irregularities, environmental light such as illumination of a game hall is diffused at the light emitting portion, so that the position and shape of the light emitting portion 553 can be completely identified by visual inspection. It becomes difficult to make it impossible. That is, there is a possibility that the shape and position of the light emitting portion 553 can be grasped by carefully focusing. Therefore, as shown in this embodiment mode, when the backlight 582 irradiates light to the light guide portion 532, the light from the backlight 582 scatters ambient light and the like, and the shape of the light emission portion 553 is obtained. It may be difficult to grasp the position and position. This is preferable in order to strengthen the impact when the design suddenly appears by switching the supply state/non-supply state of the sidelight 528.

導光部532体を動作させる場合には、よく目を凝らすことで光放出部553を目印として導光部532が動作中であることが特定される可能性を否定できない。これは、サイドライト528を非供給状態としたまま導光部532を動作させて突如として図柄を入れ替える場合のインパクトを低下させる要因になる。そこで、図柄を入れ替える場合には、上記実施の形態に示したように、サイドライト528による導光部532への光の供給が停止され且つバックライト582により導光部532へ光が照射されている状況下にて導光部532を動作させる構成とすれば、バックライト582からの光によって環境光等を紛らわせることができる。これにより、導光部532が動作中であることをわかりづらくし、上記不都合の発生を抑制できる。なお、バックライト582からの光は変動表示領域全域に照射されるため、光放出部553の形状等や導光体の動作状況等の特定を分かりづらくする効果を好適に発揮させることができる。 When operating the light guide section 532, it is undeniable that the light guide section 532 may be specified to be in operation by carefully focusing on the light emitting section 553. This is a factor that reduces the impact when the light guide 532 is operated and the symbols are suddenly changed while the sidelight 528 is not supplied. Therefore, when the symbols are replaced, as shown in the above embodiment, the light supply to the light guide portion 532 by the side light 528 is stopped and the light is emitted to the light guide portion 532 by the backlight 582. If the light guide section 532 is configured to operate under the existing conditions, the ambient light or the like can be diffused by the light from the backlight 582. This makes it difficult to understand that the light guide section 532 is in operation, and suppresses the occurrence of the inconvenience. In addition, since the light from the backlight 582 is applied to the entire variable display area, it is possible to suitably exert the effect of making it difficult to identify the shape of the light emitting portion 553, the operating state of the light guide body, and the like.

略円環状をなす導光部532が回動することにより、当該導光部532(端面554)における光の供給箇所が変更される。これにより、導光部532にて図柄が変動表示されることとなる。導光部532が略円環状をなしているため、導光部532の回動方向を反転させることなく図柄の変動表示を継続することができる。つまり、導光部532を用いた動的表示を行い表現力等を強化する上で、導光部532が過度に大型化することを抑制できる。これは、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい構成である。 By rotating the light guide portion 532 having a substantially annular shape, the light supply location in the light guide portion 532 (end surface 554) is changed. As a result, the symbols are variably displayed on the light guide section 532. Since the light guide 532 has a substantially annular shape, it is possible to continue the variable display of symbols without reversing the rotation direction of the light guide 532. In other words, it is possible to prevent the light guide section 532 from becoming excessively large in order to enhance the expressive power and the like by performing dynamic display using the light guide section 532. This is a preferable structure in order to improve the attention of the player.

サイドライト528から導光部532の端面554までの距離が何れの回動位置においても一定となる。このため、光の供給箇所の移り変わりに応じて(例えば動作隙を担保する等の理由で)サイドライト528の位置や向きを変更する必要がない。故に、可変表示ユニット500における光供給に係る構成を簡素化できる。 The distance from the side light 528 to the end surface 554 of the light guide portion 532 is constant at any rotation position. Therefore, it is not necessary to change the position or direction of the sidelight 528 according to the change of the light supply location (for example, to secure an operation gap). Therefore, the structure related to the light supply in the variable display unit 500 can be simplified.

サイドライト528は、発光体572(LED)の光の照射方向が回動中心軸線CLと同じ方向となるように構成されており、光の照射方向と光放出部553の配列方向(回動方向)とが交差することとなる。つまり、複数の光放出部553を併用する上でそれら光放出部553が光の照射方向に並ぶことが回避される。故に、回動位置に応じて表示される図柄を切り替える場合に、表示対象となっていない図柄に光が供給されることを抑制し、本来表示されるべきでない図柄が薄っすらと発光するといった不都合の発生を好適に回避できる。 The sidelight 528 is configured such that the light emitting direction of the light emitting body 572 (LED) is the same as the rotation center axis line CL, and the light emitting direction and the arrangement direction of the light emitting units 553 (rotation direction). ) And will intersect. That is, when the plurality of light emitting portions 553 are used together, the light emitting portions 553 are prevented from being arranged in the light irradiation direction. Therefore, when switching the symbols to be displayed according to the rotation position, it is possible to suppress the light from being supplied to the symbols that are not the display target, and the symbols that should not be originally displayed radiate lightly. It is possible to preferably avoid the occurrence of inconvenience.

導光部532が略円環状をなしている構成においては、導光部532にてフレーム531(リム536)から延出している部分(端部)が挿入される挿入部561を設け、この挿入部561にサイドライト528を配設することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、導光部532の動きが不安定になる等した場合であっても、光の照射位置に近接する箇所(挿通部)にて当該導光部532の位置ずれを抑制できる。これにより、光の供給機能を安定して発揮させることができる。 In the configuration in which the light guide section 532 has a substantially annular shape, the insertion section 561 into which the portion (end section) of the light guide section 532 extending from the frame 531 (rim 536) is inserted is provided. The following effects can be expected by disposing the side light 528 in the portion 561. That is, even when the movement of the light guide section 532 becomes unstable, the positional deviation of the light guide section 532 can be suppressed at a position (insertion section) close to the light irradiation position. Thereby, the light supply function can be stably exhibited.

また、回転体525を保持しているベース体524に挿入部561が設けられているため、導光部532との隙間を極力小さくすることができる。これは、挿入部561と導光部532との強干渉を抑制したり、挿入部561からの光漏れを抑制したりする上で好ましい。 Further, since the insertion portion 561 is provided in the base body 524 holding the rotating body 525, the gap with the light guide portion 532 can be minimized. This is preferable for suppressing strong interference between the insertion section 561 and the light guide section 532 and suppressing light leakage from the insertion section 561.

導光部532が可動式となっている構成においては、導光部532と挿入部561とが接触して導光部532が傷ついた場合に、その部分にて光漏れ等が発生しやすくなると懸念される。これは、光放出部553への光の供給効率を低下させる要因になる。そこで、本実施の形態に示したように、挿入部561と導光部532の外面部551及び内面部552との間に隙間を形成して挿入部561と導光部532との接触を回避することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 In the configuration in which the light guide portion 532 is movable, if the light guide portion 532 and the insertion portion 561 contact each other and the light guide portion 532 is damaged, light leakage or the like is likely to occur at that portion. I'm worried. This becomes a factor that reduces the efficiency of light supply to the light emitting portion 553. Therefore, as shown in this embodiment, a gap is formed between the insertion portion 561 and the outer surface portion 551 and the inner surface portion 552 of the light guide portion 532 to avoid contact between the insertion portion 561 and the light guide portion 532. By doing so, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

上述した導光部532については、回動方向にて複数のピース(導光パネル555〜557)に分割することで製造の容易化や製造コストの軽減に寄与できる。しかしながら、このような構成では、仮に各ピースの境界(エッジ)となる部分が挿通部の開放部分(入口部分)に引っ掛かた場合には、導光部532の挙動が乱れると想定される。そこで、本実施の形態に示したように開放部分に向けて上記隙間が大きくなるように形成し、エッジと挿入部561との引っ掛かりを抑えることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。なお、開放部分(入口部分)を拡張する構成においては、この部分から光が漏れやすくなる。そこで、開放部分を遊技機後側に向けることにより、仮に光が漏れる場合であってもそれを目立ちにくくさせることができる。 The light guide section 532 described above can be contributed to facilitation of manufacture and reduction of manufacturing cost by dividing into a plurality of pieces (light guide panels 555 to 557) in the rotating direction. However, in such a configuration, if the boundary (edge) portion of each piece is caught in the open portion (entrance portion) of the insertion portion, it is assumed that the behavior of the light guide portion 532 is disturbed. Therefore, as described in the present embodiment, the gap is formed so as to increase toward the open portion and the catching between the edge and the insertion portion 561 is suppressed, whereby the occurrence of the inconvenience can be preferably suppressed. In the configuration in which the open portion (entrance portion) is expanded, light is likely to leak from this portion. Therefore, by directing the open portion toward the rear side of the gaming machine, even if light leaks, it can be made inconspicuous.

上記実施の形態に示したように回動方向に並設された複数の導光パネル555〜557によって導光部532を構成することにより、導光部532の形状を略円環状とすることができる。このような構成とすれば、例えば1の導光板を環状に形成する場合と比較して、ドラムユニット523の製造の容易化や製造コストの低減に寄与できる。ここで、並設された複数の導光パネル555〜557を相互に結合等した場合には、製造ばらつき等に起因した歪が発生し得る。導光部532の端面554へ光を供給する構成においては、このような歪の影響によってサイドライト528と端面554との位置関係がばらつくことで、図柄表示機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、導光パネル555〜557を互いに非固定の状態でフレーム531に装着することにより、上記不都合の発生を抑制できる。これは、導光部532を用いて図柄の変動表示を行う場合の見栄えの低下を抑制して、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい。 By configuring the light guide section 532 by the plurality of light guide panels 555 to 557 arranged side by side in the rotation direction as shown in the above embodiment, the shape of the light guide section 532 can be made substantially annular. it can. With such a configuration, it is possible to contribute to facilitation of manufacturing the drum unit 523 and reduction of manufacturing cost, as compared with a case where one light guide plate is formed in an annular shape, for example. Here, when a plurality of light guide panels 555 to 557 arranged in parallel are mutually coupled, distortion due to manufacturing variations or the like may occur. In the configuration in which light is supplied to the end surface 554 of the light guide section 532, there is a concern that the pattern display function may not be performed well because the positional relationship between the sidelight 528 and the end surface 554 varies due to the influence of such distortion. .. In this respect, as shown in the present embodiment, by mounting the light guide panels 555 to 557 on the frame 531 in a state where they are not fixed to each other, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience. This is preferable in order to suppress the deterioration of the appearance when the variable display of the symbols is performed using the light guide section 532 and to improve the attention of the player.

上述したように複数の導光パネル555〜557を組み合わせて1の導光部532を構成する場合には、導光パネル555〜557間の境界部位BP1が目立つことで当該導光部532の見栄えが低下する。これは、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましくない。また、導光部532をフレーム531に固定する構成においては、当該導光部532におけるフレーム531への固定箇所が非固定箇所と外観上相違し得る。ここで、本実施の形態では、各導光パネル555〜557にて回動方向両側の端部が自由端となっており、導光パネル555〜557同士の境界部位BP1から固定箇所を遠ざけている。これにより、遊技者の視界に固定箇所が入った場合に視線が上記境界部位BP1に誘導されることを抑制し、複数の導光パネル555〜557の組み合わせにより1の導光部532を構成したことによる見栄えの低下を抑えることができる。 When the plurality of light guide panels 555 to 557 are combined to form one light guide section 532 as described above, the boundary portion BP1 between the light guide panels 555 to 557 is conspicuous, so that the light guide section 532 looks good. Is reduced. This is not preferable in order to improve the attention of the player. Further, in the configuration in which the light guide portion 532 is fixed to the frame 531, the fixed portion of the light guide portion 532 to the frame 531 may differ in appearance from the non-fixed portion. Here, in the present embodiment, the ends of the light guide panels 555 to 557 on both sides in the rotation direction are free ends, and the fixed part is kept away from the boundary part BP1 between the light guide panels 555 to 557. There is. Thereby, when the player's field of view includes a fixed portion, the line of sight is prevented from being guided to the boundary portion BP1, and one light guide portion 532 is configured by combining a plurality of light guide panels 555 to 557. It is possible to prevent the appearance from being deteriorated.

複数の導光パネル555〜557によって導光部532を構成する場合には、それら導光パネル555〜557の境界部位BP1を極力目立ちにくくすることが好ましい。ここで、サイドライト528を構成する発光体572(LED)は、所定方向に光を照射する構成となっており、導光パネル555〜557における回動方向両側の端面は、当該所定方向に延びている構成、すなわち光の照射方向と境界部位BP1の延びる方向とが一致する構成とすることにより、境界部位BP1が発光することを抑制できる。これは、上記見栄えの向上を図る上で好ましい。なお、境界部位BP1については図柄の非配設領域(ブランク領域)に位置するが、この境界部位おBP1が回動中心軸線CL方向に延びているため、当該境界部位BP1に配慮して図柄の非配設領域が過度に大きくなることを抑制できる。 When the light guide section 532 is configured by the plurality of light guide panels 555 to 557, it is preferable to make the boundary portion BP1 of the light guide panels 555 to 557 as inconspicuous as possible. Here, the light emitting body 572 (LED) forming the sidelight 528 is configured to emit light in a predetermined direction, and the end surfaces on both sides in the rotation direction of the light guide panels 555 to 557 extend in the predetermined direction. With such a configuration, that is, a configuration in which the irradiation direction of light and the extending direction of the boundary portion BP1 coincide with each other, it is possible to suppress light emission from the boundary portion BP1. This is preferable in order to improve the appearance. Although the boundary portion BP1 is located in the non-arranged area (blank area) of the symbol, the boundary portion BP1 extends in the direction of the rotation center axis CL, so that the boundary portion BP1 is taken into consideration. It is possible to prevent the non-arranged region from becoming excessively large.

導光パネルの数(分割数)を過度に多くなると、変動表示領域(有効ライン)に導光パネル間の境界部位が停止する機会が多くなる。これは可変表示ユニットの見栄えを低下させる要因になると懸念される。そこで、本実施の形態に示したように、変動表示領域に停止し得る図柄の上限数よりも各導光パネル555〜557に配設される図柄の数が多くなるようにして分割数を規定すれば、境界部位BP1が変動表示領域に停止する機会を減らすことができる。これにより、複数の導光パネルを併用することによる弊害を緩和できる。 If the number of light guide panels (the number of divisions) is excessively increased, there are more opportunities to stop the boundary portion between the light guide panels in the variable display area (effective line). It is feared that this may cause a deterioration in the appearance of the variable display unit. Therefore, as shown in the present embodiment, the division number is specified such that the number of symbols arranged on each light guide panel 555 to 557 is larger than the upper limit number of symbols that can be stopped in the variable display area. Then, it is possible to reduce the chance that the boundary portion BP1 stops in the variable display area. This can alleviate the harmful effects of using a plurality of light guide panels together.

<変形例1>
上記第1の実施の形態では、回転体525(ドラム)を回動可能に保持しているベース体524に「発光部」としてのサイドライト528を配設したが、これに限定されるものではない。回転体525にサイドライト528に相当する構成と搭載することも可能である。但し、このような構成とした場合には、ドラムの重量が更に嵩むこととなり、回動/停止時の応答性が低下すると想定される。故に、望ましくは上記第1の実施の形態に示したようにベース体524にサイドライト528を配設して、回転体525の軽量化を図るとよい。
<Modification 1>
In the above-described first embodiment, the side light 528 as the “light emitting portion” is arranged on the base body 524 that rotatably holds the rotating body 525 (drum), but the present invention is not limited to this. Absent. It is also possible to mount the structure corresponding to the side light 528 on the rotating body 525. However, in the case of such a configuration, it is assumed that the weight of the drum is further increased and the responsiveness at the time of turning/stopping is deteriorated. Therefore, it is desirable to arrange the side light 528 on the base body 524 as shown in the first embodiment to reduce the weight of the rotating body 525.

<変形例2>
上記第1の実施の形態では、境界部位BP1の回動位置に応じて発光体572の一部(境界部位BP1への光の供給源となるもの)を消灯させることにより、当該境界部位BP1への光の供給を規制する構成とした。境界部位BP1への光の供給を規制するための具体的構成については任意であり、例えば境界部位BP1を側方から覆うシール材等の遮蔽手段を設けてもよい。
<Modification 2>
In the first embodiment, by turning off a part of the light emitting body 572 (which serves as a light source of the light to the boundary portion BP1) in accordance with the rotation position of the boundary portion BP1, the boundary portion BP1 is moved to the boundary portion BP1. The light supply is regulated. A specific configuration for restricting the light supply to the boundary portion BP1 is arbitrary, and for example, a shielding means such as a sealing material that covers the boundary portion BP1 from the side may be provided.

但し、導光部532の端部が挿入部561へ挿入される点に鑑みた場合、製造ばらつきや経時劣化との影響により、当該遮蔽手段が挿入部561の壁面等に接触する可能性を否定できない。このように接触の可能性がある状況下にて遊技機の稼働が続けば、遮蔽手段が摩耗等して遮蔽機能が低下し得る。この対策として、例えば導光部532と挿入部561との隙間を大きくすることにより、そのような不都合の発生を抑制できるものの、当該隙間が大きくなることは挿入部561からの光漏れを抑える機能や光の供給効率の向上を図る上で好ましくない。このような事情に配慮した場合、上記第1の実施の形態に示すように、発光制御によって境界部位BP1への光の供給を規制することには遊技機の耐久性を好適に向上させることができるという技術的意義がある。 However, considering that the end of the light guide portion 532 is inserted into the insertion portion 561, there is no possibility that the shielding means may contact the wall surface of the insertion portion 561 due to the influence of manufacturing variations or deterioration over time. Can not. If the gaming machine continues to operate under such a possibility of contact, the shielding means may be worn and the shielding function may deteriorate. As a measure against this, for example, by increasing the gap between the light guide portion 532 and the insertion portion 561, it is possible to suppress the occurrence of such an inconvenience, but the increase in the gap functions to prevent light leakage from the insertion portion 561. It is not preferable for improving the light supply efficiency. In consideration of such a situation, as shown in the first embodiment, it is possible to suitably improve the durability of the gaming machine by restricting the light supply to the boundary portion BP1 by the light emission control. There is a technical significance of being able to do it.

<変形例3>
上記第1の実施の形態では、導光部532を構成する導光パネル555〜557同士を非結合としたが、これに限定されるものではなく、導光パネル555〜557同士を結合してもよい。但し、導光パネル555〜557に歪み等の変形が製造時や製造後に発生し得る点に鑑みれば、導光パネル555〜557同士を非結合としてそのような変形等を許容する(境界部位BP1にて吸収する)構成とすることが好ましい。
<Modification 3>
In the above-described first embodiment, the light guide panels 555 to 557 that form the light guide unit 532 are not coupled to each other, but the invention is not limited to this, and the light guide panels 555 to 557 are coupled to each other. Good. However, considering that deformation such as distortion may occur in the light guide panels 555 to 557 during or after manufacturing, the light guide panels 555 to 557 are not coupled to each other and such deformation or the like is allowed (boundary region BP1. It is preferable to have a structure in which the above is absorbed).

<変形例4>
上記第1の実施の形態では、導光パネル555〜557の境界部位BP1に隙間を設けたが、導光パネル555〜557同士が境界部位BP1にて当接させる構成を否定するものではない。
<Modification 4>
In the first embodiment described above, the gap is provided at the boundary portion BP1 of the light guide panels 555 to 557, but the configuration in which the light guide panels 555 to 557 contact each other at the boundary portion BP1 is not denied.

<変形例5>
上記第1の実施の形態では、挿入部561の内面と導光部532とを非接触としたが、これに限定されるものではない。例えば挿入部561側に導光部532を案内するガイドローラを設けてもよい。但し、導光部532については、その表面に傷等が発生することで、光路が変化して光放出部553への供給効率が低下する可能性がある。このような事情に鑑みた場合には、導光部532にてガイドローラと接触する部分に保護部材等を配設することが好ましい。
<Modification 5>
Although the inner surface of the insertion portion 561 and the light guide portion 532 are not in contact with each other in the first embodiment, the invention is not limited to this. For example, a guide roller for guiding the light guide section 532 may be provided on the insertion section 561 side. However, with respect to the light guide section 532, the surface of the light guide section 532 may be scratched and the optical path may be changed to reduce the efficiency of supply to the light emitting section 553. In consideration of such a situation, it is preferable to dispose a protection member or the like at a portion of the light guide portion 532 that contacts the guide roller.

<変形例6>
上記第1の実施の形態では、回転体525をモータ526を介してベース体524に取り付ける構成としたが、回転体525が導光部532を有することで重量が嵩む点に鑑みれば、ベース体524によって回転体525を回動可能に保持し、モータ526によって回転体525を動作させる構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the first embodiment, the rotating body 525 is attached to the base body 524 via the motor 526. However, in view of the fact that the rotating body 525 has the light guide portion 532, the weight increases. It is also possible to adopt a configuration in which the rotating body 525 is rotatably held by 524 and the rotating body 525 is operated by the motor 526.

<変形例7>
上記第1の実施の形態では、導光部532を3つの導光パネル555〜557の組み合わせにより構成したが、導光部532をいくつの導光パネルにより構成するかは任意である。但し、このような場合であっても、1の導光パネルに形成される光放出部の数(すなわち図柄の数)が変動表示領域に停止し得る図柄の上限数よりも多くすることが好ましい。
<Modification 7>
In the above-described first embodiment, the light guide section 532 is configured by the combination of the three light guide panels 555 to 557, but the number of light guide panels configured for the light guide section 532 is arbitrary. However, even in such a case, it is preferable that the number of light emitting portions (that is, the number of symbols) formed in one light guide panel is larger than the upper limit number of symbols that can be stopped in the variable display area. ..

<変形例8>
上記第1の実施の形態では、導光部532を回動可能に保持する構成したが、必ずしもこれに限定されるものではない。導光部が移動することで中央開口85から視認可能となる図柄を変更させることができるのであれば足り、例えば導光部をスライド移動可能に保持する構成としてもよい。
<Modification 8>
In the first embodiment, the light guide 532 is rotatably held, but the present invention is not limited to this. It suffices that the pattern that can be visually recognized from the central opening 85 can be changed by moving the light guide portion, and for example, the light guide portion may be slidably held.

<変形例9>
上記第1の実施の形態では、導光部532を円筒状に形成したが、これに限定されるものではない。例えば導光部532を円盤状に形成し、その板面が遊技機前方を向くように配設してもよい。この場合、回転体の回動中心軸線の向きを前後方向に変更するとよい。
<Modification 9>
Although the light guide 532 is formed in a cylindrical shape in the first embodiment, the invention is not limited to this. For example, the light guide portion 532 may be formed in a disk shape and the plate surface thereof may be arranged so as to face the front of the game machine. In this case, the direction of the rotation center axis of the rotating body may be changed to the front-back direction.

<変形例10>
上記第1の実施の形態では、リーチ表示に移行した場合にバックライト582を点灯させる構成としたが、少なくとも特殊変更(特殊変動表示)が実行される場合にバックライト582が点灯している構成となっているのであれば足り、それ以外の期間にてバックライト582を点灯させるか否かについては任意である。
<Modification 10>
In the first embodiment described above, the backlight 582 is turned on when the reach display is entered, but the backlight 582 is turned on at least when a special change (special variation display) is executed. Is sufficient, it is optional whether or not the backlight 582 is turned on during the other period.

<変形例11>
上記第1の実施の形態では、特殊変更(特殊変動)が実行される場合に、回転体525の動作を停止させた後に、サイドライト528を消灯させて、回転体525の再動作が完了した後に、サイドライト528を点灯させる構成としたが、サイドライト528の消灯期間を利用して回転体525を動作させるための具体的構成については、これに限定されない。例えば、上記構成に代えて又は加えて、回転体525の動作中にサイドライト528を消灯させた後、回転体525の動作が完了した後に、サイドライト528を点灯させる構成とすることも可能である。
<Modification 11>
In the first embodiment, when the special change (special change) is executed, the sidelight 528 is turned off after the operation of the rotating body 525 is stopped, and the re-operation of the rotating body 525 is completed. Although the sidelight 528 is turned on later, the specific configuration for operating the rotating body 525 by utilizing the turn-off period of the sidelight 528 is not limited to this. For example, instead of or in addition to the above configuration, the sidelight 528 may be turned off during the operation of the rotating body 525, and then the sidelight 528 may be turned on after the operation of the rotating body 525 is completed. is there.

また、特殊変更によって図柄の入れか表示を行う場合には、中ドラムの回転体525Mの回転速度が相対的に遅い変動表示態様(例えばノーマルリーチ)と、相対的に速い変動表示態様(例えばスーパーリーチ)とが設定されている場合には、回転速度に応じて、光の供給/停止のタイミングを変えることも可能である。例えば、リーチライン上に図柄が一時停止される場合には、一時停止期間を長くすることで、図柄を確認する余裕が増す。しかしながら、単に一時停止期間を長くした場合には特殊変更時の再変動回数に係る制約が強くなり得る。そこで、一時停止の直前に光の供給を再開すれば、図柄を確認する余裕を増やすことができる。但し、このような構成では回転体の回転速度によって実質的に上記余裕代が変化する。そこで、回転速度が相対的に速い場合には、回転速度が相対的に遅い場合よりも光供給の開始タイミングを早める構成としたり、リーチラインよりも上流側の一部についても光の供給範囲としたりするとよい。 In addition, when a symbol is inserted or displayed by a special change, the rotation speed of the rotating body 525M of the middle drum is a relatively slow variation display mode (eg, normal reach) and a relatively fast variation display mode (eg, super reach). ) And are set, it is possible to change the light supply/stop timing according to the rotation speed. For example, when a symbol is temporarily stopped on the reach line, the margin for confirming the symbol is increased by lengthening the temporary stop period. However, if the suspension period is simply lengthened, the restriction on the number of re-variations at the time of special change may become stronger. Therefore, if the light supply is restarted immediately before the temporary stop, the margin for confirming the symbol can be increased. However, in such a configuration, the allowance margin substantially changes depending on the rotation speed of the rotating body. Therefore, when the rotation speed is relatively high, the start timing of light supply is set earlier than when the rotation speed is relatively slow, or the light supply range is set to a part of the upstream side of the reach line. It is good to

<変形例12>
上記第1の実施の形態では、「発光部」としてのサイドライト528を固定式、且つ「導光体」としての導光部532を可動式としたが、この関係を逆にすることも可能である。すなわち、固定式の導光部に対して発光部を移動させることで図柄を変動表示させることも可能である。この場合であっても、導光部に形成された光放出部の配列方向と発光部の移動方向とを揃えることが好ましい。
<Modification 12>
In the above-described first embodiment, the sidelight 528 as the “light emitting portion” is fixed and the light guide portion 532 as the “light guide” is movable, but this relationship can be reversed. Is. That is, it is possible to display the symbols in a variable manner by moving the light emitting unit with respect to the fixed light guide unit. Even in this case, it is preferable that the arrangement direction of the light emitting portions formed in the light guide portion and the moving direction of the light emitting portion are aligned.

<変形例13>
上記第1の実施の形態では、導光部532を略円環状に形成したが、1の方向への動作によって変動表示領域に表示される図柄を変更することができるのであれば足り、導光部532については円環状に限定されない(例えば、一部に凹み等が形成されることを否定するものではない)。
<Modification 13>
In the first embodiment, the light guide section 532 is formed in a substantially annular shape, but it is sufficient if the symbol displayed in the variable display area can be changed by the operation in the 1 direction. The portion 532 is not limited to the annular shape (for example, it does not deny that a recess or the like is partially formed).

<変形例14>
従来の遊技機においては例えば図柄を高速で変動表示させることにより、実質的に図柄を識別不可となるようにすることは可能である。しかしながら、このような動きは図柄表示手段の耐久性向上の妨げになる。特に、本実施の形態に示したように、回転体が導光部を具備する構成においては例えば紙等を具備する場合と比較して重量が嵩むため、そのような不都合が顕著になると懸念される。
<Modification 14>
In a conventional gaming machine, it is possible to make the symbols virtually indistinguishable, for example, by displaying the symbols in a variable manner at high speed. However, such movement hinders improvement in durability of the symbol display means. In particular, as shown in the present embodiment, in the configuration in which the rotating body includes the light guide section, the weight is heavier than that in the case where the rotating body is provided with, for example, paper, and thus such an inconvenience may occur. It

そこで、回転体525の回転中にサイドライト528からの光の供給を停止させることで導光部532に表示されている図柄を突如として消すことができる。このようにサイドライト528の発光制御によって外観を大きく変化させる(識別性を変化させる)構成とすれば、表示態様の多様化を図りつつ、それに起因した耐久性の低下を好適に抑制できる。 Therefore, by stopping the supply of the light from the side light 528 during the rotation of the rotating body 525, it is possible to suddenly erase the symbol displayed on the light guide portion 532. With such a configuration in which the appearance is greatly changed (the distinguishability is changed) by controlling the light emission of the sidelight 528, it is possible to diversify the display mode and suitably suppress the deterioration of the durability due to the diversification of the display mode.

例えば、図柄の変化の過程を明示する表示態様と、図柄の変化の過程を非明示とする表示態様とを併用するとよい。このような構成とすれば、図柄の可変動表示の態様を好適に多様化できる。 For example, a display mode that clearly shows the process of changing the symbol and a display mode that does not explicitly show the process of changing the symbol may be used together. With such a configuration, it is possible to preferably diversify the manner of variable motion display of symbols.

<変形例15>
図柄の特殊変更時に導光部532の動きを分かりにくくする上では、サイドライト528の消灯と同時に導光部532の動作を開始させてもよいし、サイドライト528の消灯後に導光部532の動作を開始させてもよい。また、導光部532の動作完了後にサイドライト528を点灯させてもよいし、導光部532の動作完了と同時にサイドライト528を点灯させてもよい。
<Modification 15>
In order to make it difficult to understand the movement of the light guide portion 532 when the symbol is changed specially, the operation of the light guide portion 532 may be started at the same time as the side light 528 is turned off, or the operation of the light guide portion 532 may be started after the side light 528 is turned off. The operation may be started. The sidelight 528 may be turned on after the operation of the light guide unit 532 is completed, or the sidelight 528 may be turned on at the same time as the operation of the light guide unit 532 is completed.

<変形例16>
特殊変更を行う場合の中図柄の停止表示期間(一時停止期間)を確定表示期間(最終停止期間)と一致させてもよいし、一致させなくてもよい。例えば、特殊変更における絵柄の入替回数によって一時停止期間を変更させてもよい。具体的には、入替が3回発生する場合 < 2回発生する場合 < 1回発生する場合の順に各一時停止期間が長くなるように差を設けることも可能である。この場合、一時停止期間が短い場合には、その分光の供給開始のタイミングを速くすることで、絵柄を視認可能となる期間を確保するとよい。詳しくは、絵柄の入替が1回の場合の一時停止期間が最終停止期間と一致し、絵柄の入替が2回の場合の一時停止期間が最終停止期間よりも0.2sec短く、絵柄の入替が3回の場合の一時停止期間が最終停止期間よりも0.4sec短い場合には、その短縮されている分だけ光の供給再開を先行させる構成(導光部532の動作中に供給を再開させる構成)とするとよい。
<Modification 16>
The stop display period (temporary stop period) of the middle symbol in the case of making a special change may or may not match the finalized display period (final stop period). For example, the temporary stop period may be changed depending on the number of times the patterns are replaced in the special change. Specifically, it is possible to provide a difference such that each suspension period becomes longer in the order of the replacement occurring three times, the replacement occurring twice, and the replacement occurring once. In this case, when the suspension period is short, it is preferable to secure a period in which the pattern can be visually recognized by advancing the timing of starting the supply of the spectrum. Specifically, the temporary stop period when the pattern is replaced once corresponds to the final stop period, and the temporary stop period when the pattern is replaced twice is shorter than the final stop period by 0.2 sec. When the temporary stop period in the case of three times is shorter than the final stop period by 0.4 seconds, the supply of light is restarted by the shortened period (the supply is restarted while the light guide unit 532 is operating). Configuration) is recommended.

<変形例17>
光放出部553が有効ライン上に位置する期間についてのみ当該光放出部553に光を供給し、有効ラインから外れた場合には光の供給を停止することで絵柄のコマ送り表示を行う構成(第2の特殊変更)としてもよい。この場合、低速変動表示対応のノーマルリーチと高速変動表示対応のスーパーリーチとを比較した場合には、前者よりも後者の方が絵柄の視認性が低下し得るため、後者の場合には有効ラインから僅かに外れている場合であっても光の供給が行われるようにして視認性を担保することが好ましい。例えば、光の供給を停止させるタイミングを前者よりも遅延させたり、光の供給を再開させるタイミングを前者よりも先行させたりするとよい。
<Modification 17>
A configuration in which light is supplied to the light emitting unit 553 only during a period when the light emitting unit 553 is located on the effective line, and when the light emitting unit 553 is out of the effective line, the light supply is stopped to perform frame-by-frame display of the pattern ( The second special change) may be made. In this case, when comparing the normal reach for low-speed fluctuation display and the super reach for high-speed fluctuation display, the latter may be less visible than the former, so in the latter case, from the effective line It is preferable that the visibility is ensured by supplying light even if it is slightly off. For example, the timing of stopping the light supply may be delayed as compared with the former, or the timing of restarting the light supply may be advanced as compared with the former.

<変形例18>
上記第1の実施の形態では、特殊変更を行う場合には、その過程にて導光部532を停止させない(動作を継続させる)構成としたが、これに限定されるものではない。特殊変更の過程で導光部532を一時停止させる構成とすることも可能である。
<Modification 18>
In the first embodiment, when the special change is performed, the light guide 532 is not stopped (the operation is continued) in the process, but the present invention is not limited to this. The light guide unit 532 may be temporarily stopped in the process of special modification.

<変形例19>
特殊変更時に入れ替えられる図柄が遊技者によって事前に特定されることを抑制する上では、導光部532の動作期間及び動作停止から光供給再開までの待機期間のうち前者の占める割合を大きくして、後者の占める割合を小さくすることが好ましい。
<Modification 19>
In order to prevent the player from previously specifying the symbols to be replaced at the time of special change, increase the ratio of the former in the operation period of the light guide section 532 and the waiting period from the operation stop to the light supply restart. It is preferable to reduce the ratio of the latter.

<変形例20>
上記第1の実施の形態では、フレーム531を合成樹脂製としたが、これに限定されるものではない。フレーム531を金属製とすることも可能である。
<Modification 20>
Although the frame 531 is made of synthetic resin in the first embodiment, the invention is not limited to this. The frame 531 can be made of metal.

<変形例21>
上記第1の実施の形態に示したフレーム531と導光パネル555〜557を一体成型することも可能である。このような構成とすれば、フレームと導光パネルとを固定する固定手段やそれに付随する構成(例えばリム536に相当する部分)が不要となる。これは、可変表示ユニットの見栄えを向上させる上で好ましい。
<Modification 21>
It is also possible to integrally mold the frame 531 and the light guide panels 555 to 557 shown in the first embodiment. With such a structure, a fixing means for fixing the frame and the light guide panel and a structure associated therewith (for example, a portion corresponding to the rim 536) are unnecessary. This is preferable for improving the appearance of the variable display unit.

なお、各導光パネル555〜557に対応させてフレーム531を回転方向に3分割してなる各フレーム部を対応する導光パネル555〜557と一体成型し、それら3つのピースを固定手段等を用いて相互に固定することで回転体を構築することも可能である。このような分割構造とすることで、成型が困難になることを抑制できる。 It should be noted that each frame portion formed by dividing the frame 531 into three parts in the rotation direction corresponding to each light guide panel 555 to 557 is integrally molded with the corresponding light guide panel 555 to 557, and these three pieces are fixed by a fixing means or the like. It is also possible to construct a rotating body by fixing them to each other. With such a divided structure, it is possible to suppress difficulty in molding.

<第2の実施の形態>
本実施の形態に示す可変表示ユニット500Xは、図柄を変動表示させるための主たる構成については上記第1の実施の形態に示した可変表示ユニット500と同様であるものの、背景表示装置529Xにより表示される背景が遊技状況に応じて切替可能となっている点で可変表示ユニット500と構成が相違している。以下、図43を参照して、本実施の形態における可変表示ユニット500Xについて説明する。図43は可変表示ユニット500Xの横断面図である。なお、第1の実施の形態と同様の構成については符号を流用しつつ符号の末尾に「X」を追加しているが、相違点等の説明をしていないものについては基本的に第1の実施の形態に示した各種構成と同一である。
<Second Embodiment>
The variable display unit 500X shown in the present embodiment is the same as the variable display unit 500 shown in the first embodiment with respect to the main configuration for variably displaying symbols, but is displayed by the background display device 529X. The configuration is different from the variable display unit 500 in that the background can be switched according to the game situation. The variable display unit 500X according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. FIG. 43 is a cross-sectional view of the variable display unit 500X. In addition, about the structure similar to 1st Embodiment, although the code|symbol is diverted and "X" is added to the end of a code|symbol, what is not explained about a difference etc. is basically 1st. The configuration is the same as the various configurations shown in the embodiment.

図43に示すように、本実施の形態に示す背景表示装置529Xについては、サイズ等の違いはあるものの、基本構成が第1の実施の形態に示したドラムユニット523、詳しくはベース体524、回転体525、モータ526、位置検知センサ527、サイドライト528と同一となっている。具体的には、背景表示装置529Xは、ハウジング521への取付部を構成する板状のベース体724Xと、ベース体724Xによって保持された回転体725Xとを有してなる。 As shown in FIG. 43, the background display device 529X according to the present embodiment has a basic configuration, although there are differences in size and the like, the drum unit 523 shown in the first embodiment, more specifically, the base body 524 and the rotation. It is the same as the body 525, the motor 526, the position detection sensor 527, and the sidelight 528. Specifically, the background display device 529X includes a plate-shaped base body 724X that constitutes an attachment portion to the housing 521, and a rotating body 725X held by the base body 724X.

回転体725Xはモータ726Xを介してベース体724Xに搭載されている。具体的にはモータ726Xがベース体724Xに固定されており、そのモータ726Xの出力軸に回転体725Xが固定されている。モータ726Xの出力軸はドラムユニット723Xの並設方向(左右方向)に延びており、当該出力軸の軸線を中心に回転体725Xが回転する構成となっている。本実施の形態に示す回転体725Xの回動中心軸線については、回転体525Xの回動中心軸線CLと一致している(同軸となっている)。このように、回動中心軸線を揃えることで、各回転体525X,725Xの動作隙を小さくしている。なお、以下の説明においては、回転体725Xの回動中心軸線についても「回動中心軸線CL」と記載する。 The rotating body 725X is mounted on the base body 724X via the motor 726X. Specifically, the motor 726X is fixed to the base body 724X, and the rotating body 725X is fixed to the output shaft of the motor 726X. The output shaft of the motor 726X extends in the juxtaposed direction (left-right direction) of the drum unit 723X, and the rotating body 725X rotates around the axis of the output shaft. The rotation center axis line of the rotating body 725X shown in the present embodiment coincides with (is coaxial with) the rotation center axis line CL of the rotating body 525X. In this way, by aligning the rotation center axis lines, the operation gap of each of the rotating bodies 525X and 725X is reduced. In addition, in the following description, the rotation center axis line of the rotating body 725X is also referred to as a "rotation center axis line CL".

モータ526は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140によって駆動制御が行われる構成となっている。モータ726Xはステッピングモータであり、出力される駆動信号のパルス数によって回転体725Xの回転位置の調整が可能となっている。 The motor 526 is connected to the notification/production control device 140, and the drive control is performed by the notification/production control device 140. The motor 726X is a stepping motor, and the rotational position of the rotating body 725X can be adjusted by the number of pulses of the output drive signal.

なお、ベース体724Xには、回転体725Xの回転位置を検知する位置検知センサが搭載されている。位置検知センサは報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140は位置検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて回転体725Xの回転位置を把握する。外力の影響や動作不良等の発生によって回転体725Xの回転位置にずれが生じた場合には、把握した位置情報に基づいて回転体725Xの回転位置が補正される(修正される)。 The base body 724X is equipped with a position detection sensor that detects the rotational position of the rotating body 725X. The position detection sensor is connected to the notification/production control device 140, and the notification/production control device 140 grasps the rotational position of the rotating body 725X based on the detection information (detection signal) from the position detection sensor. When the rotational position of the rotating body 725X is deviated due to the influence of external force or the occurrence of malfunction, the rotational position of the rotating body 725X is corrected (corrected) based on the grasped position information.

回転体725Xは、当該回転体725Xの骨格を構築する円形のフレーム731Xと、フレーム731Xの外周部分を覆う略円筒状の導光部732X(導光パネル755X〜757X)と、導光部732Xの外面に張り付けられた装飾シート781X〜783Xとにより構成されている。フレーム731Xは、モータ726Xの出力軸が固定される中心部としてのハブ735Xと、導光部732Xが固定される上記外周部分としての環状のリム736Xと、ハブ735X及びリム736Xを繋ぐスポーク737Xとにより構成されている。 The rotating body 725X includes a circular frame 731X that constructs a skeleton of the rotating body 725X, a substantially cylindrical light guide portion 732X (light guide panels 755X to 757X) that covers an outer peripheral portion of the frame 731X, and a light guide portion 732X. It is composed of decorative sheets 781X to 783X attached to the outer surface. The frame 731X includes a hub 735X as a central portion to which the output shaft of the motor 726X is fixed, an annular rim 736X as the outer peripheral portion to which the light guide 732X is fixed, and spokes 737X connecting the hub 735X and the rim 736X. It is composed by.

詳しくは、リム736Xは、回動中心軸線CLを中心とする左右1組の円環部と、それら円環部を連結する長尺状の連結部とを有している。導光部732Xは、連結部にフレーム731Xの外側から重ね合わされた状態で固定手段(接着剤)を用いて当該連結部に固定されている。 Specifically, the rim 736X has a pair of left and right annular portions centering on the rotation center axis line CL and an elongated connecting portion that connects the annular portions. The light guide portion 732X is fixed to the connecting portion using a fixing means (adhesive) while being overlapped with the connecting portion from the outside of the frame 731X.

フレーム731Xのリム736Xには、導光部532に対してベース体524側とは反対側から当接する当接部743Xが形成されている。この当接部743Xによって導光部732Xの左右位置が規定されている。導光部732Xにおける当接部743Xとは反対側(ベース体724X側)の端部については、リム736Xから側方に延出している。ベース体724Xには、この延出している部分(端部)が挿入される挿入部761Xが形成されている。 The rim 736X of the frame 731X is formed with a contact portion 743X that contacts the light guide portion 532 from the side opposite to the base body 524 side. The left and right positions of the light guide portion 732X are defined by the contact portion 743X. The end portion of the light guide portion 732X on the side opposite to the contact portion 743X (on the side of the base body 724X) extends laterally from the rim 736X. The base body 724X is formed with an insertion portion 761X into which the extending portion (end portion) is inserted.

挿入部761Xは、導光部732X側に開放された溝状をなしており、この開放部分を通じて導光部732Xの端部が挿入部761Xへ挿入されている。挿入部761Xの底部762Xを挟んで導光部732Xとは反対側には、複数の発光体772X(詳しくはLED)が実装された発光基板771Xが配設されている。発光基板771Xは報知・演出制御装置140に接続されており、当該報知・演出制御装置140によって当該発光基板771Xの発光制御が行われる。 The insertion portion 761X has a groove shape opened to the light guide portion 732X side, and the end portion of the light guide portion 732X is inserted into the insertion portion 761X through this open portion. A light emitting substrate 771X on which a plurality of light emitting bodies 772X (specifically, LEDs) are mounted is disposed on the side opposite to the light guide portion 732X with the bottom portion 762X of the insertion portion 761X interposed therebetween. The light emitting board 771X is connected to the notification/effect control device 140, and the notification/effect control device 140 controls the light emission of the light emitting board 771X.

挿入部761Xの底部には、各発光体772Xに合わせて貫通孔が複数形成されており、発光基板771Xに実装された発光体772Xが当該貫通孔を通じて導光部732Xの端面754Xと対峙している。各発光体772Xの光軸は上記回転体725Xの回動中心軸線CLと同じ方向を向いており、それら発光体772Xからの光が導光部732Xの端面754Xに照射される。なお、ベース体724X(挿入部761Xを含む)については有色不透明な合成樹脂材料製となっており、光を吸収する機能が付与されている。これにより、挿入部761Xからの光漏れが抑制されている。 A plurality of through holes are formed in the bottom of the insertion portion 761X in accordance with each light emitting body 772X, and the light emitting body 772X mounted on the light emitting substrate 771X faces the end surface 754X of the light guide portion 732X through the through holes. There is. The optical axis of each light emitting body 772X faces the same direction as the rotation center axis line CL of the rotating body 725X, and the light from these light emitting bodies 772X is applied to the end surface 754X of the light guide portion 732X. The base body 724X (including the insertion portion 761X) is made of a colored and opaque synthetic resin material, and has a function of absorbing light. Thereby, light leakage from the insertion portion 761X is suppressed.

発光体772Xからの光は、導光部732Xの外面部及び内面部にて反射を繰り返して、当該導光部732Xにおける反対側の端面へ向かう。ここで、導光部732Xの外面部のほぼ全域には、微細な凹凸からなる光放出部が形成されている。図柄表示用の導光部532Xにおいては光放出部の形成範囲が一部に限定されていたのに対して、導光部732Xにおける光放出部の形成範囲にはそのような限定がされていない。つまり、本実施の形態における導光部732Xについては上記第1の実施の形態に示した照明手段(バックライト582)としての機能を有している。 The light from the light emitting body 772X is repeatedly reflected by the outer surface portion and the inner surface portion of the light guide portion 732X, and goes to the opposite end surface of the light guide portion 732X. Here, a light emitting portion having fine irregularities is formed on almost the entire outer surface of the light guide 732X. In the light guiding portion 532X for symbol display, the formation range of the light emitting portion is limited to a part, whereas the formation range of the light emitting portion in the light guiding portion 732X is not limited to such a range. .. That is, the light guide portion 732X in the present embodiment has a function as the illumination unit (backlight 582) shown in the first embodiment.

導光部732Xに供給された光は、当該導光部732Xの光放出部に到達することで、遊技機前方へ放出され、当該光が装飾シート781X〜783Xの何れかを通過することにより当該装飾シート781X〜783Xが明るく発光することとなる。 The light supplied to the light guide portion 732X reaches the light emitting portion of the light guide portion 732X, is emitted to the front of the gaming machine, and the light passes through any one of the decorative sheets 781X to 783X. The decorative sheets 781X to 783X emit light brightly.

本実施の形態においては、ドラムを構成する回転体525Xと背景表示装置529を構成する回転体725Xとが相対向し、回転体725Xよりも一回り大きい回転体525Xの内に当該回転体725Xの大部分が収容されている。回転体525Xと回転体725Xとはともに可動物であるため、両者の間には相応の動作隙が必要になる。但し、このような動作隙が大きくなりすぎた場合には、背景表示が上手く行われなくなると懸念される。本実施の形態においては、このような事情に配慮して、動作隙を小さくする工夫がなされていることを特徴の1つとしている。 In the present embodiment, the rotating body 525X forming the drum and the rotating body 725X forming the background display device 529 face each other, and the rotating body 725X is larger than the rotating body 725X. Mostly housed. Since both the rotating body 525X and the rotating body 725X are movable objects, a corresponding operation gap is required between them. However, if such an operation gap becomes too large, it is feared that the background display will not be performed well. One of the features of the present embodiment is that the operation gap is devised in consideration of such a situation.

図43に示すように、ベース体524Xには、フレーム531Xのハブ535Xに係合する係合凹部591Xが形成されており、ハブ535Xが係合凹部591Xに係合することでベース体524Xが回動可能な状態でフレーム531Xに組みつけられている。モータ526Xはベース体524Xを挟んでフレーム531Xとは反対側(ドラムユニットの外側)に配設されており、当該フレーム531Xに対して固定されている。このような構成とすることで、モータ526Xの出力軸に加わる重量負担を減らし、回転体525Xを回動させる際の振れを抑制している。 As shown in FIG. 43, the base body 524X is formed with an engagement recess 591X that engages with the hub 535X of the frame 531X, and the hub 535X engages with the engagement recess 591X to rotate the base body 524X. It is assembled to the frame 531X in a movable state. The motor 526X is arranged on the opposite side of the frame 531X (outside the drum unit) with the base body 524X interposed therebetween, and is fixed to the frame 531X. With such a configuration, the weight load applied to the output shaft of the motor 526X is reduced, and the shake when rotating the rotating body 525X is suppressed.

他方で、ベース体724Xには、フレーム731Xのハブ735Xに係合する係合凹部791Xが形成されており、ハブ735Xが係合凹部791Xに係合することでベース体724Xが回動可能な状態でフレーム731Xに組みつけられている。モータ726Xはベース体724Xを挟んでフレーム731Xとは反対側(ドラムユニットの外側)に配設されており、当該フレーム731Xに対して固定されている。このような構成とすることで、モータ726Xの出力軸に加わる重量負担を減らし、回転体725Xを回動させる際の振れを抑制している。 On the other hand, the base body 724X is formed with an engagement recess 791X that engages with the hub 735X of the frame 731X, and the hub 735X engages with the engagement recess 791X to allow the base body 724X to rotate. Is attached to the frame 731X. The motor 726X is arranged on the side opposite to the frame 731X (outside the drum unit) with the base body 724X interposed therebetween, and is fixed to the frame 731X. With such a configuration, the weight load applied to the output shaft of the motor 726X is reduced, and the shake when rotating the rotating body 725X is suppressed.

このような構成として、回転体525X,725Xの振れを抑制すれば、内外2重に回転体525X,725Xを配設する場合に、それら回転体525X,725X間の動作隙を小さくすることができる。 With such a configuration, by suppressing the shake of the rotating bodies 525X, 725X, when the rotating bodies 525X, 725X are arranged in double inside and outside, the operation gap between the rotating bodies 525X, 725X can be reduced. ..

図44(a)の概略図に示すように、本実施の形態に示す回転体725Xについても、回転体525Xと同様に回動方向に分けて設けられた複数の導光パネル755X〜757Xを組み合わせることで全体として略円筒状をなす導光部732Xが構築されている。導光パネル755X〜757Xは、透明な合成樹脂製となっており、何れも厚さが一定且つ曲率が一定となる板状をなしている。また、回転体725Xの回動方向における長さ寸法及び回動中心軸線CL方向の幅寸法についても同一となっており、その外観が同一となるように形成されている。導光パネル755X〜757Xは、固定手段である透明な接着剤を用いてフレーム731Xのリム736X(詳しくは連結部)に各々固定されているものの、それら導光パネル755X〜757Xについては互いに非固定となっている。 As shown in the schematic view of FIG. 44A, also for the rotating body 725X described in the present embodiment, a plurality of light guide panels 755X to 757X provided separately in the rotation direction are combined like the rotating body 525X. Thus, the light guide portion 732X having a substantially cylindrical shape as a whole is constructed. The light guide panels 755X to 757X are made of transparent synthetic resin, and each has a plate shape with a constant thickness and a constant curvature. In addition, the length dimension of the rotating body 725X in the rotation direction and the width dimension in the rotation center axis line CL direction are also the same, and they are formed to have the same appearance. Although the light guide panels 755X to 757X are fixed to the rim 736X (specifically, the connecting portion) of the frame 731X by using a transparent adhesive that is a fixing means, the light guide panels 755X to 757X are not fixed to each other. Has become.

上述したように、導光部732Xにおける一方の端部が挿入部761Xに挿入される構成では、光の供給効率の向上等を図る上で、挿入部761Xの内面と導光部732Xとを極力近接させることが好ましい。しかしながら、このような構造とする上では、製造誤差や経時変化によって導光パネル755X〜757Xに歪みが生じることへ配慮して両者の隙間にある程度の余裕代を加味する必要がある。ここで、本実施の形態においては、導光パネル755X〜757Xを互いに非固定とすることにより、導光パネル755X〜757Xを固定した場合に生じえる歪みを回避することが可能となっている。これにより、上記余裕代を極力小さくすることが可能となっている。 As described above, in the configuration in which one end of the light guide portion 732X is inserted into the insertion portion 761X, the inner surface of the insertion portion 761X and the light guide portion 732X are maximized in order to improve the light supply efficiency. It is preferable to make them close to each other. However, in such a structure, it is necessary to add a certain amount of allowance to the gap between the light guide panels 755X to 757X in consideration of the fact that the light guide panels 755X to 757X are distorted due to manufacturing errors or changes over time. Here, in the present embodiment, the light guide panels 755X to 757X are not fixed to each other, so that it is possible to avoid distortion that may occur when the light guide panels 755X to 757X are fixed. This makes it possible to minimize the above margin.

なお、導光部732Xを用いて回転体725Xを構築した場合には、可変表示ユニットにおける表現力を向上させることができる反面、回転体725Xの重量が嵩みやすくなる。これは、回転体725Xを回転/停止させる際の応答性を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態においては、導光パネル755X〜757Xについては厚さ方向における重なりが回避されている。これにより、導光部732Xの重量増を抑え、応答性の低下を抑制している。 When the rotating body 725X is constructed by using the light guide portion 732X, the expressive power of the variable display unit can be improved, but the weight of the rotating body 725X tends to increase. This may cause a decrease in responsiveness when rotating/stopping the rotating body 725X. In this respect, in the present embodiment, the light guide panels 755X to 757X are prevented from overlapping in the thickness direction. As a result, an increase in the weight of the light guide portion 732X is suppressed, and a decrease in responsiveness is suppressed.

導光パネル755X〜757X間の境界部位BP2においては、隣り合う導光パネル755X〜757Xが隙間を隔てて相対向している。これは、製造誤差等によって導光パネル755X〜757Xが大きさにばらつきが生じた場合に、境界部位BP2にて導光パネル755X〜757X同士が強干渉することを回避する工夫である。導光パネル755X〜757Xの強干渉を回避することで、それら導光パネル755X〜757Xに上記歪等の変形が生じることを抑制できる。 In the boundary portion BP2 between the light guide panels 755X to 757X, adjacent light guide panels 755X to 757X face each other with a gap. This is a device for avoiding strong interference between the light guide panels 755X to 757X at the boundary portion BP2 when the sizes of the light guide panels 755X to 757X vary due to manufacturing errors or the like. By avoiding the strong interference of the light guide panels 755X to 757X, it is possible to prevent the light guide panels 755X to 757X from being deformed such as the above-mentioned distortion.

なお、本実施の形態に示す挿入部761Xについても、導光部732Xにおいてハウジング521の開口522(図13参照)から遊技機前方に張り出している部分に沿って延びている。挿入部761Xにおける上下両側の開放部分については、端部に向けて徐々に幅が大きくなるように拡張されている。これにより、当該開放部を境界部位BP2が通過する際の引っ掛かりを抑制している。因みに、上記開放部を拡張した場合には、サイドライト728Xからの光漏れ生じやすくなる。これに対して、本実施の形態では上記開放部についてはともに後向きとなるように、詳しくは後斜め後方を向くように形成されている。これは、当該開放部から光が漏れる場合に当該光を遊技者の目に入りにくくする工夫である。 Note that the insertion portion 761X described in this embodiment also extends along the portion of the light guide portion 732X that extends from the opening 522 (see FIG. 13) of the housing 521 to the front of the gaming machine. The open portions on both the upper and lower sides of the insertion portion 761X are expanded so that the width gradually increases toward the ends. This suppresses catching when the boundary portion BP2 passes through the open portion. By the way, when the opening is expanded, light leakage from the sidelight 728X is likely to occur. On the other hand, in the present embodiment, both of the open portions are formed so as to face rearward, and more specifically, they are formed so as to face rearward and obliquely rearward. This is a device for making it difficult for the player to see the light when the light leaks from the opening.

導光パネル755X〜757Xには、装飾シート781X〜783Xが各々貼り付けられている。装飾シート781X〜783Xは、導光パネル755X〜757Xの外面部と同じ大きさとなっており且つ光透過性を有している点では共通であるものの、描かれた絵柄については相違している。具体的には、導光パネル755Xに装着された装飾シート781Xについては昼間の砂浜を模した絵柄が付与されており、導光パネル756Xに装着された装飾シート782Xについては夕方の砂浜を模した絵柄が付与されており、導光パネル757Xに装着された装飾シート783Xについては夜の砂浜を模した絵柄が付与されている。 Decorative sheets 781X to 783X are attached to the light guide panels 755X to 757X, respectively. The decorative sheets 781X to 783X are common in that they have the same size as the outer surface portions of the light guide panels 755X to 757X and are light transmissive, but the drawn patterns are different. Specifically, the decorative sheet 781X attached to the light guide panel 755X is given a pattern simulating a sandy beach in the daytime, and the decorative sheet 782X attached to the light guide panel 756X imitates an evening sandy beach. The design is provided, and the decorative sheet 783X attached to the light guide panel 757X is provided with a design imitating a sandy beach at night.

回転体725Xが回動することで、遊技機前方から視認可能となる背景が切り替わることとなる。ここで、図44(b)を参照して、遊技状態と背景との関係について補足説明する。サポートモードが低頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードとなる第1通常遊技状態においては上記背景として昼間の砂浜が表示される。サポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードとなる第2通常遊技状態、サポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが高確率モードとなる第3通常遊技状態においては上記背景として夕方の砂浜が表示される。大当たり結果となった場合に移行する特別遊技状態(開閉実行モード)においては、においては上記背景として夜の砂浜が表示される。このようにして、遊技状態に応じて背景の表示を切り替えることにより、遊技者に遊技状態が示唆される。 By rotating the rotating body 725X, the background visible from the front of the game machine is switched. Here, with reference to FIG. 44(b), a supplementary description will be given of the relationship between the game state and the background. In the first normal game state in which the support mode is the low frequency support mode and the lottery mode is the low probability mode, the sandy beach in the daytime is displayed as the background. In the second normal game state in which the support mode is the high-frequency support mode and the lottery mode is the low-probability mode, the third normal game state in which the support mode is the high-frequency support mode and the lottery mode is the high-probability mode is the background of the evening. The beach is displayed. In the special game state (opening/closing execution mode), which shifts when the jackpot result is reached, in the background, the beach at night is displayed as the background. In this way, the game state is suggested to the player by switching the display of the background according to the game state.

本実施の形態においては、内外2重の回転体を用いて背景及び図柄が表示される。このような構成においては、照明手段への電力供給経路を確保する上で内側の回転体について照明手段を内蔵することが困難になる。この点、照明手段として機能する導光部732Xを用いて回転体725Xを構築することにより、上記課題が好適に解決される。 In the present embodiment, the background and the design are displayed by using the inner and outer double rotating bodies. In such a configuration, it becomes difficult to incorporate the illumination means in the inner rotating body in order to secure the power supply path to the illumination means. In this regard, by constructing the rotating body 725X by using the light guide portion 732X that functions as an illumination unit, the above-mentioned problem is preferably solved.

<変形例1>
上記第2の実施の形態では、回転体525X用のモータ526Xと、回転体725X用のモータ726Xとがドラムユニットの外側へ突出する構成とした。このような構成とした場合には、左右横並びとなるドラムユニットの間の隙間が大きくなり、各図柄列の離れが大きくなる。以下、このような事情に配慮した変形例について説明する。
<Modification 1>
In the second embodiment, the motor 526X for the rotating body 525X and the motor 726X for the rotating body 725X are configured to project to the outside of the drum unit. In the case of such a configuration, the gap between the drum units arranged side by side becomes large, and the separation of each symbol row becomes large. Hereinafter, a modified example in consideration of such a situation will be described.

図45の概略図に示すように、フレーム531Y,731Yのハブ535Y,735Yをドラムユニットの内側へ凸となるように形成し、それらハブ535Y,735Yに対して回動中心軸線CL側からベース体524Y,724Yの係合凸部591Y,791Yが係合する構成とする。係合凸部591Y,791Yを中空として、この中空部分にモータ526Y,726Yを配設(収容)することにより、それらモータ526Y,726Y張り出しを軽減できる。これにより、上記隙間を小さくし、各図柄列の離れを抑制できる。 As shown in the schematic view of FIG. 45, the hubs 535Y and 735Y of the frames 531Y and 731Y are formed so as to be convex inward of the drum unit, and the hubs 535Y and 735Y are formed on the base body 524Y from the rotation center axis CL side. , 724Y engaging protrusions 591Y and 791Y engage with each other. By making the engagement protrusions 591Y and 791Y hollow and disposing (accommodating) the motors 526Y and 726Y in the hollow portions, the protrusion of the motors 526Y and 726Y can be reduced. This makes it possible to reduce the gap and suppress the separation of each symbol row.

<変形例2>
上記第2の実施の形態では、導光部732Xを装飾シート781X〜783X用の照明手段としたが、これに限定されるものではない。導光部732Xについても導光部532Xと同様に所定の絵柄を表示する構成とすることも可能である。例えば、装飾シート781X〜783Xに記載された絵柄と同様の絵柄を表示可能となるように導光部732Xの光放出部を形成してもよい。このような構成とする場合、導光部732Xを通じて奥側が視認可能となることは好ましくない。そこで、導光部732Xの内面側に無地のシート材等を設け、奥側を視認不可となるように規制するとよい。
<Modification 2>
In the second embodiment, the light guide 732X is the illumination means for the decorative sheets 781X to 783X, but the illumination means is not limited to this. The light guide portion 732X can also be configured to display a predetermined pattern as in the light guide portion 532X. For example, the light emitting section of the light guide section 732X may be formed so as to be able to display a pattern similar to the pattern described on the decorative sheets 781X to 783X. In the case of such a configuration, it is not preferable that the back side is visible through the light guide portion 732X. Therefore, it is preferable to provide a plain sheet material or the like on the inner surface side of the light guide portion 732X and regulate the back side so that it cannot be viewed.

<変形例3>
上記第2の実施の形態では、導光パネル755X〜757X毎に装飾シート781X〜783Xを個別に装着する構成としたが、3つの導光パネル755X〜757Xを跨ぐようにして1の装飾シートを装着する構成とすることも可能である。このような構成とすれば、導光パネル755X〜757X間の境界部位BP2を覆うことで当該境界部位BP2を目立ちにくくさせることができる。
<Modification 3>
In the second embodiment, the decorative sheets 781X to 783X are individually attached to the light guide panels 755X to 757X, but one decorative sheet is provided so as to straddle the three light guide panels 755X to 757X. It is also possible to adopt a configuration of mounting. With such a configuration, by covering the boundary portion BP2 between the light guide panels 755X to 757X, the boundary portion BP2 can be made inconspicuous.

<変形例4>
上記第2の実施の形態では、3つの背景によって4つの遊技状態を示唆する構成としたが、背景の数と遊技状態の数とを一致させる構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the second embodiment described above, four game states are suggested by three backgrounds, but it is also possible to make the number of backgrounds match the number of game states.

<変形例5>
上記第1の実施の形態の各変形例に示した構成を本実施の形態に示した可変表示ユニットに適用することも可能である。
<Modification 5>
It is also possible to apply the configuration shown in each modification of the first embodiment to the variable display unit shown in the present embodiment.

<第3の実施の形態>
本実施の形態においては、可変表示ユニットの基本構造については第2の実施の形態と同様であるものの、当該可変表示ユニットを用いて遊技状態毎に異なる表示演出を実行する構成となっている点で第2の実施の形態と構成が相違している。以下、図46を参照して本実施の形態における可変表示ユニットについて説明する。図46は可変表示ユニットの横断面図である。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the basic structure of the variable display unit is the same as that of the second embodiment, but the variable display unit is used to perform a different display effect for each gaming state. The configuration is different from that of the second embodiment. Hereinafter, the variable display unit in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a cross-sectional view of the variable display unit.

可変表示ユニットを構成する各ドラムユニット723Zは、ベース体524Z、回転体525Z、モータ526Z、サイドライト528Z等からなる第1表示ユニットと、ベース体724Z、回転体725Z、モータ726Z、サイドライト728Z等からなる第2表示ユニットとに大別される。第1表示ユニットについては、上作動口83a(図6参照)への入球に基づく抽選結果を報知する機能を有しており、当該抽選にて確変大当たり結果となった場合には上記有効ラインL1〜L5の少なくとも何れかに確変大当たり結果に対応する図柄組合せを停止表示し、当該抽選にて通常大当たり結果となった場合には有効ラインL1〜L5の少なくとも何れかに通常大当たり結果に対応する図柄組合せを停止表示する構成となっている。なお、ベース体524Z、回転体525Z、モータ526Z、サイドライト528Zについては、上記第2の実施の形態に示したベース体524Y、回転体525Y、モータ526Y、サイドライト528Yと同一であるため詳細な説明を省略する。 Each drum unit 723Z constituting the variable display unit includes a first display unit including a base body 524Z, a rotating body 525Z, a motor 526Z, a sidelight 528Z, and a base body 724Z, a rotating body 725Z, a motor 726Z, a sidelight 728Z, and the like. It is roughly divided into a second display unit. The first display unit has a function of notifying a lottery result based on a ball entering the upper working opening 83a (see FIG. 6), and if the probability variation jackpot result is obtained in the lottery, the above-mentioned effective line is obtained. The symbol combination corresponding to the probability variation jackpot result is stopped and displayed on at least one of L1 to L5, and when the regular jackpot result is obtained in the lottery, the regular jackpot result is associated with at least one of the activated lines L1 to L5. It is configured to stop and display the symbol combination. The base body 524Z, the rotating body 525Z, the motor 526Z, and the sidelight 528Z are the same as the base body 524Y, the rotating body 525Y, the motor 526Y, and the sidelight 528Y described in the second embodiment, and thus the detailed description thereof will be omitted. The description is omitted.

回転体725Zは、導光部732Zと、当該導光部732Zが搭載されたフレーム731Zとを有しており、導光部732Zが複数の導光パネル755Z〜758Zが組み合わされてなる点で第2の実施の形態に示した導光部732Yと構成が一致している。但し、導光部732Yではその外面部に装飾シート781Y〜783Yが取り付けられていたのに対して、本実施の形態に示す導光部732Zでは導光部732Zの内面部にシート材781Z〜783Zが取り付けられている点で第2の実施の形態と相違している。 The rotating body 725Z has a light guide portion 732Z and a frame 731Z on which the light guide portion 732Z is mounted, and the light guide portion 732Z is a combination of a plurality of light guide panels 755Z to 758Z. The configuration is the same as that of the light guide portion 732Y shown in the second embodiment. However, while the decorative sheets 781Y to 783Y are attached to the outer surface of the light guide portion 732Y, the sheet members 781Z to 783Z are formed on the inner surface of the light guide portion 732Z in the light guide portion 732Z described in the present embodiment. Is attached, which is different from the second embodiment.

シート材781Z〜783Zについては光透過性が付与されていないため、シート材781Z〜783Zを通じてその奥側を視認不可となっている。シート材781Z〜783Zについては何れも無地となっており、背景等の絵柄、すなわち回転体725Zの回動位置を特定する足がかりとなるような情報を有していない。これに対して、導光部732Zの外面部751Zに形成された光放出部753Z(図47参照)については、導光部532Zと同様に光放出部753Zから光が放出されることで、所定の図柄等が表示される構成となっている。つまり、第2の実施の形態に示した導光部732Yについては照明手段として機能していたのに対して、本実施の形態に示す導光部732Zについては絵柄表示手段として機能している。なお、光放出部753Zから光が放出されていない状況では、上記図柄等が非表示となり、光放出部753Zを目視で特定することは実質的に不可又は困難となる。 Since the sheet materials 781Z to 783Z are not provided with the light transmission property, the back side of the sheet materials 781Z to 783Z cannot be visually recognized. The sheet materials 781Z to 783Z are all plain and do not have information such as a background or the like, that is, information that serves as a foothold for identifying the rotational position of the rotating body 725Z. On the other hand, with respect to the light emitting portion 753Z (see FIG. 47) formed on the outer surface portion 751Z of the light guiding portion 732Z, light is emitted from the light emitting portion 753Z similarly to the light guiding portion 532Z, so that the light emitting portion 753Z has a predetermined length. The design and the like are displayed. That is, while the light guide portion 732Y shown in the second embodiment functions as an illumination means, the light guide portion 732Z shown in this embodiment functions as a pattern display means. Note that, in a situation where light is not emitted from the light emitting portion 753Z, the above-described symbols and the like are hidden, and it is substantially impossible or difficult to visually identify the light emitting portion 753Z.

ここで、図47を参照して、導光部732Zに形成された光放出部753Z、すなわち光放出部753Zによって表示される図柄等について説明する。図47においては説明の便宜上、各光放出部753Zが発光して図柄等が表示された状態を示している。 Here, with reference to FIG. 47, a light emitting portion 753Z formed in the light guide portion 732Z, that is, a pattern or the like displayed by the light emitting portion 753Z will be described. For convenience of description, FIG. 47 shows a state in which each light emitting portion 753Z emits light and a design or the like is displayed.

導光部732Zを構成している導光パネル755Zには、左右の3つの導光パネル755Zに跨るようにして1の絵柄が記載されている。具体的には、砂浜を示す絵柄が記載されている。導光パネル755Zが遊技機前方を向いた状態にてサイドライト728Zから光が供給されることにより、砂浜の背景が表示されることとなる。 On the light guide panel 755Z forming the light guide portion 732Z, one pattern is described so as to extend over the left and right three light guide panels 755Z. Specifically, a pattern showing a beach is described. By supplying light from the side light 728Z with the light guide panel 755Z facing the front of the gaming machine, the background of the beach is displayed.

導光パネル756Z〜757Zには、「男の子」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「7」図柄、「BAR」図柄が所定の順序で配列されている。図示は省略するが、第2表示ユニットについても、第1表示ユニットと同様に、複数の有効ラインが設定されており、16R対応の確変大当たり結果となった場合には有効ラインの少なくとも何れかに「7」「7」「7」の図柄組合せを停止表示し、4R対応の通常大当たり結果となった場合には「7」「7」「BAR」の図柄組合せを停止表示し、外れ結果となった場合にはこれら図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する構成となっている(図48参照)。 On the light guide panels 756Z to 757Z, "boy" symbols, "bell" symbols, "replay" symbols, "7" symbols, and "BAR" symbols are arranged in a predetermined order. Although illustration is omitted, a plurality of effective lines are set for the second display unit as well as the first display unit, and when the probability variation jackpot result corresponding to 16R is obtained, at least one of the effective lines is set. The symbol combination of "7", "7", and "7" is stopped and displayed, and when the result of the normal jackpot for 4R is displayed, the symbol combination of "7", "7", and "BAR" is stopped and displayed, and the result is out of alignment. In this case, the symbol combinations other than these symbol combinations are stopped and displayed (see FIG. 48).

なお、本実施の形態においては、遊技状況に応じて導光パネル755Zにより砂浜の背景を表示する場合と導光パネル756Z〜757Zにより図柄を表示する場合とに切り替えられることとなるが、砂浜の背景と図柄とが変動表示領域に同時に停止表示されることはない。 In the present embodiment, depending on the game situation, the light guide panel 755Z displays the background of the beach, and the light guide panels 756Z to 757Z display patterns. The background and the pattern are not simultaneously stopped and displayed in the variable display area.

第2表示ユニットにおける有効ラインについては、図20に示した各有効ラインL1〜L5(第1表示ユニットの有効ライン)と遊技機前方から見た場合に一致するように構成されており、有効ラインを前後に重複させることで、遊技者の理解の容易化を図っている。以下、第2表示ユニットの有効ラインについても有効ラインL1〜L5と記載する。 The effective line in the second display unit is configured so as to match each of the effective lines L1 to L5 (effective line of the first display unit) shown in FIG. 20 when viewed from the front of the gaming machine, and the effective line By overlapping with before and after, the player's understanding is facilitated. Hereinafter, the effective lines of the second display unit are also described as effective lines L1 to L5.

上記第1の実施の形態や第2の実施の形態では、上作動口83aに係る遊技回と下作動口83bに係る遊技回とが所定の順序で実行され、各遊技回が重ならない構成としたが、本実施の形態においては上作動口83aに係る遊技回と下作動口83bに係る遊技回とが並行して行われる構成となっている点で相違している。以下、このような遊技の流れを実現すべく主制御装置162のMPU602及び報知・演出制御装置140のMPU652にて実行される各種処理について、第2の実施の形態との相違点を中心に説明する。先ず、図49〜図53を参照して、本実施の形態において主制御装置162のMPU602により実行される遊技回制御処理について説明する。 In the first embodiment and the second embodiment, the game times related to the upper operation port 83a and the game times related to the lower operation port 83b are executed in a predetermined order, and the game times do not overlap each other. However, the present embodiment is different in that the game times related to the upper operation port 83a and the game times related to the lower operation port 83b are performed in parallel. Hereinafter, various processes executed by the MPU 602 of the main control device 162 and the MPU 652 of the notification/production control device 140 in order to realize such a flow of games will be described focusing on the differences from the second embodiment. To do. First, with reference to FIG. 49 to FIG. 53, a game number control process executed by the MPU 602 of the main controller 162 in the present embodiment will be described.

(遊技回制御処理)
本実施の形態における遊技回制御処理では、先ずステップS1301にて特別遊技状態(開閉実行モード)中である否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
(Game time control processing)
In the game time control process in the present embodiment, first, in step S1301, it is determined whether or not it is in the special game state (opening/closing execution mode). Specifically, it is determined whether or not the open/close execution mode flag (open/close execution state information) is stored (stored) in the open/close execution mode flag storage area (open/close execution state information storage unit) in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. To do. The opening/closing execution mode flag is stored when the game state is changed to the opening/closing execution mode in the game state transition process described later, and is erased when the opening/closing execution mode is also ended in the game state transition process.

ステップS1301にて肯定判定をした場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。ステップS1301にて否定判定をした場合には、ステップS1302にて上作動口83aへの入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理(上作動口対応遊技回制御処理,上作動口用制御処理)を実行し且つステップS1303にて下作動口83bへの入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理(下作動口対応遊技回制御処理、下作動口用制御処理)を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。これら2つの制御処理については、基本的な流れが共通となっている。以下、先ず図50及び図51を参照して上作動口用制御処理について説明し、その後、図52及び図53を参照して下作動口用制御処理との相違点を中心に下作動口用制御処理について説明する。 If an affirmative decision is made in step S1301, the present game time control processing is ended as it is. When a negative determination is made in step S1301, in step S1302, a game time control process for a game time related to winning in the upper operation port 83a (upper operation port corresponding game time control process, upper operation port control process) And after executing the game time control process for the game time relating to the winning in the lower operation port 83b (the lower operation port corresponding game time control process, the lower operation port control process) in step S1303, The control process ends. The basic flow is common to these two control processes. Hereinafter, the upper working opening control process will be described first with reference to FIGS. 50 and 51, and thereafter, the lower working opening control process will be mainly described with reference to FIGS. 52 and 53. The control process will be described.

(上作動口用制御処理)
図50に示すように、上作動口用制御処理では、先ずステップS1401にて、上作動口83aに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の上作動口用表示部が変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア635における遊技回中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に上作動口用の遊技回中フラグ(遊技回中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。上作動口用の遊技回中フラグは、上作動口用表示部にて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
(Control process for upper working port)
As shown in FIG. 50, in the control process for the upper working opening, first in step S1401, it is determined whether or not the game is being played for the upper working opening 83a. Specifically, it is determined whether or not the upper working port display portion of the main display unit 87 is in the variable display to the final display, that is, whether or not the game for one game is being executed. Note that, in this determination, the game-in-progress flag for the upper working port (game-in-progress information) is stored (stored) in the game-in-progress flag storage area (variation display information storage means) in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. It is carried out by determining whether or not The game operating flag for the upper working opening is stored when the variable display is started on the upper working opening display unit, and is erased when the design is stopped and the final display is finished.

遊技回中でない場合には、ステップS1401にて否定判定をして、ステップS1402に進む。ステップS1402では、下作動口83bに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の下作動口用表示部が変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア635における遊技回中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に下作動口用の遊技回中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。下作動口用の遊技回中フラグは、下作動口用表示部にて変動表示を開始させる場合に格納され、抽選結果(遊技結果)に対応した絵柄等が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。 If the game is not being played, a negative determination is made in step S1401 and the flow proceeds to step S1402. In step S1402, it is determined whether or not the game operation related to the lower operation port 83b is being performed. Specifically, it is determined whether or not the lower working port display portion of the main display unit 87 is in the variable display to the final display, that is, whether or not the game for one game is being executed. Note that, in this determination, the game-in-progress flag for the lower working port (variation display-in-progress information) is stored (stored) in the game-in-progress flag storage area (variation display-in-progress information storage means) in various flag storage areas 635 of the RAM 604. It is carried out by determining whether or not The game operating flag for the lower working opening is stored when the variable display is started on the lower working opening display section, and the design corresponding to the lottery result (game result) is stopped and displayed, and the finalized display ends. If erased.

ステップS1402にて肯定判定をした場合にはステップS1403に進む。ステップS1403では下作動口83bに係る遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS1403にて肯定判定をした場合には、そのまま本上作動口用制御処理を終了する。ステップS1403又はステップS1402にて否定判定をした場合には、ステップS1404に進む。 If an affirmative decision is made in step S1402, the operation proceeds to step S1403. In step S1403, it is determined whether the game times associated with the lower operating opening 83b correspond to the jackpot results. When an affirmative determination is made in step S1403, the main working port control processing is ended as it is. When a negative determination is made in step S1403 or step S1402, the process proceeds to step S1404.

ステップS1404では、保留球格納エリア632の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である上作動口用保留記憶数CRN(詳しくは上作動口83aに係る保留情報の数)が「0」か否かを判定する。上作動口用保留記憶数CRNが「0」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、上作動口用保留記憶数CRNが「0」でない場合には、ステップS1405に進む。ステップS1405ではデータ設定処理を行う。 In step S1404, the total holding number storage area of the holding ball storage area 632 is referred to, and the upper working opening holding storage number CRN (specifically, the holding information related to the upper working opening 83a) is the number of holding information pieces that are held and stored. It is determined whether the number) is "0". If the upper working port reserved storage number CRN is "0", the game time control processing is ended as it is. On the other hand, when the upper operation port reserved storage number CRN is not “0”, the process proceeds to step S1405. In step S1405, data setting processing is performed.

上作動口83aのデータ設定処理では、先ず上作動口用保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、上作動口用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを第1実行エリアAE1に移動し、上作動口用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。 In the data setting process for the upper working opening 83a, first, the reserved storage number CRN for the upper working opening is decremented by one. Then, the data stored in the first area of the upper working port holding area Ra is moved to the first execution area AE1, and the process of shifting the data stored in the storage area of the upper working port holding area Ra is executed. ..

このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータがクリアされると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、上作動口用の保留数表示部にて点灯中のLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、保留情報が追加された際に実行される点灯処理とは逆に、上作動口用の保留数表示部のLEDが右側から順に消灯させる。 This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and the data in the first area is cleared and the second area→the first area, The data in each area is shifted in the order of third area→second area, fourth area→third area, and so on. Then, one of the LEDs that are lit on the hold number display section for the upper working port is turned off. In this turning-off process, contrary to the turning-on process executed when the holding information is added, the LEDs of the holding number display section for the upper working port are turned off sequentially from the right side.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS1406にて上作動口用表示部における絵柄の変動表示及び可変表示ユニットにおける図柄の変動表示を開始させるための上作動口用の変動開始処理(上作動口用変動開始処理)を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、図51を参照して、ステップS1406の上作動口用変動開始処理について説明する。 After performing the data setting process described in detail above, in step S1406, the fluctuation start process for the upper working port for starting the variable display of the pattern on the display unit for the upper working port and the variable display of the pattern on the variable display unit. After performing (variation start process for upper working port), this game time control process is ended. Here, with reference to FIG. 51, the variation start processing for upper working port of step S1406 will be described.

(上作動口用変動開始処理)
上作動口用変動開始処理においては先ず、ステップS1501にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、上作動口用の当否テーブルを参照して、第1実行エリアに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップS1501における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップS1502にて肯定判定をしてステップS1503に進む。
(Variation start process for upper working port)
In the upper operation opening variation start process, first, a win/fail judgment process is executed in step S1501. In the win/loss determination process, the win/loss table for the upper working opening is referred to, and information for win/loss determination among the information stored in the first execution area, that is, the numerical information acquired from the jackpot random number counter C1 is the above-mentioned jackpot numerical information. It is determined whether or not When the determination result in step S1501 is a jackpot result, an affirmative determination is made in step S1502 and the process proceeds to step S1503.

ステップS1503では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第1実行エリアに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を把握する。また、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が、通常大当たり結果に対応した情報群、確変大当たり結果に対応した情報群の何れかに含まれているかを特定する。 In step S1503, type determination processing is executed. In the type determination process, information for type determination of the information stored in the first execution area, that is, the numerical value information acquired from the jackpot type counter C2 is grasped. Further, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 622 of the ROM 603, the above-mentioned grasped type determination information is the information group corresponding to the normal jackpot result or the information group corresponding to the probability variation jackpot result. Specify which one is included.

ステップS1504では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(上作動口用表示部)に最終的に停止表示させる絵柄をROM603に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Dに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップS1504では、大当たり結果に応じた絵柄を示す情報をRAM604に記憶する。また、ステップS1504では、今回の遊技結果が、通常大当たり結果及び確変大当たり結果の何れかであるかをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア635に格納する。具体的には、通常大当たり結果である場合には通常大当たりフラグを格納し、確変大当たり結果である場合には確変大当たりフラグを格納する。 In step S1504, a jackpot result stop result setting process is executed. Specifically, from the stop result table for jackpot results stored in advance in the ROM 603, the design to be finally stopped and displayed on the main display portion D (upper operation port display portion) of the main display unit 87 in the game time. The specified information is stored in the RAM 604. In the stop result table for the jackpot result, a plurality of patterns to be stopped and displayed on the main display portion D are set, and in step S1504, information indicating the pattern corresponding to the jackpot result is stored in the RAM 604. In addition, in step S1504, the MPU 602 stores information for specifying in the flag storage area 635 of the RAM 604 whether the current game result is a normal jackpot result or a probability variation jackpot result. Specifically, the normal jackpot flag is stored when the result is a normal jackpot, and the probability variation jackpot flag is stored when the result is a probability varying jackpot.

ステップS1504の設定処理を実行した後は、ステップS1505に進む。ステップS1505では下作動口83bに係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS1505にて肯定判定をした場合には、ステップS1506に進む。ステップS1506ではRAM604の各種フラグ格納エリア635に強制終了フラグを格納する。下作動口83bに係る遊技回(絵柄の変動表示)が実行されている場合には、この強制終了フラグに基づいて下作動口83bに係る遊技回(絵柄の変動表示)が途中で強制的に終了されることとなる。より詳しくは、上作動口83aに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該遊技回における確定表示が行われるタイミングを超えて下作動口83bに係る遊技回が実行され得る場合には、下作動口83bに係る遊技回が短縮され上作動口83aに係る遊技回の終了とともに下作動口83bに係る遊技回についても終了することとなる。このような場合には、下作動口83bに係る遊技回にて停止表示される絵柄は外れ結果に対応するものとなる。 After executing the setting process of step S1504, the process proceeds to step S1505. In step S1505, it is determined whether or not the game time related to the lower operation opening 83b is being executed. If an affirmative decision is made in step S1505, the operation proceeds to step S1506. In step S1506, the forced termination flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. When the game time (variation display of the pattern) related to the lower operation port 83b is being executed, the game time (variation display of the pattern) related to the lower operation port 83b is forcibly halfway based on this forced end flag. It will be terminated. More specifically, when the game times associated with the upper working opening 83a correspond to the jackpot result, and the game times associated with the lower working opening 83b can be executed beyond the timing at which the confirmation display is performed in the game times. In this case, the game times associated with the lower operating port 83b are shortened, and the game times associated with the lower operating port 83b are also terminated when the game times associated with the upper operating port 83a are completed. In such a case, the pattern stopped and displayed at the game time related to the lower operation port 83b corresponds to the disengagement result.

ステップS1502の説明に戻り、ステップS1501における判定結果が外れ結果である場合には当該ステップS1502にて否定判定をし、ステップS1507に進む。ステップS1507では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。 Returning to the description of step S1502, if the determination result in step S1501 is a deviation result, a negative determination is made in step S1502, and the flow proceeds to step S1507. In step S1507, a stop result setting process for the disconnection result is executed.

具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(上作動口用表示部)に最終的に停止表示させる絵柄を、ROM603に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。 Specifically, in the game time related to the start of the variation this time, the result of the final stop display on the main display portion D (upper operation port display portion) of the main display unit 87 being stored in the ROM 603 in advance. The specified information is stored in the RAM 604.

ステップS1506,S1507の処理を実行した後、又はステップS1505にて否定判定をした場合には、ステップS1508に進む。ステップS1508では変動表示時間(表示継続時間)の設定処理を実行する。 After performing the processes of steps S1506 and S1507, or if a negative determination is made in step S1505, the process proceeds to step S1508. In step S1508, a variable display time (display continuation time) setting process is executed.

ステップS1508の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS1509にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置140では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。 After the variable display time setting process in step S1508 is executed, the fluctuation start command and the type command are set in step S1509. The fluctuation start command includes information on the fluctuation display time. As described above, the fluctuation display time acquired by referring to the reach non-occurrence variable display time table is different from the fluctuation display time acquired by referring to the reach occurrence variable display time table. Even if the start command does not include the information about the presence/absence of the reach occurrence, the notification/production control device 140, which is the sub-side control device, can identify the presence/absence of the reach occurrence from the information of the variable display time. .. In this respect, it can be said that the fluctuation start command includes information indicating whether or not reach has occurred. It should be noted that the fluctuation start command may include information directly indicating whether or not the reach has occurred.

ステップS1509の設定処理を実行した後は、ステップS1510に進み、主表示ユニット87における上作動口用表示部の変動表示を開始した後、本上作動口用変動開始処理を終了する。ステップS1510の処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に上作動口用の遊技回中フラグを格納する。これにより、以降の処理では上作動口83aに係る遊技回(例えば変動表示)が実行されている最中であることを特定可能となる。 After the setting process of step S1509 is executed, the process proceeds to step S1510, and after the fluctuation display of the upper working port display section of the main display unit 87 is started, the upper working port fluctuation starting process is ended. In the process of step S1510, the game in-progress flag for the upper working opening is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. As a result, in the subsequent processing, it is possible to specify that the game times (for example, the variable display) related to the upper operating opening 83a are being executed.

再び図50の説明に戻り、ステップS1401にて肯定判定をした場合、すなわち上作動口83aに係る遊技回中であると判定した場合には、ステップS1407に進む。ステップS1407では、下作動口83bに係る遊技回であって大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS1407にて否定判定をした場合には、ステップS1408に進む。 Returning to the explanation of FIG. 50 again, if an affirmative determination is made in step S1401, that is, if it is determined that the game operation related to the upper operation opening 83a is being performed, the process proceeds to step S1407. In step S1407, it is determined whether or not it is a game time related to the lower operation opening 83b and the start time of the game time corresponding to the jackpot result. If a negative decision is made in step S1407, the operation proceeds to step S1408.

ステップS1408では上記ステップS1508にて設定された変動表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1408にて否定判定をした場合には、ステップS1409にて変動表示用処理を実行した後、本上作動口用制御処理を終了する。ステップS1409の変動表示用処理においては、上作動口用表示部を構成する各種LEDを点灯/消灯させる処理を行うことにより、絵柄を変動表示させる。 In step S1408, it is determined whether it is the timing when the variable display time set in step S1508 has elapsed. When a negative determination is made in step S1408, the variable display process is executed in step S1409, and then the upper working port control process is ended. In the variable display process of step S1409, the pattern is variably displayed by performing a process of turning on/off the various LEDs configuring the upper operation port display unit.

ステップS1408にて肯定判定をした場合にはステップS1411に進む。ステップS1411では変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして上作動口用表示部にて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット87の表示制御を行う。すなわち、例えば抽選結果(遊技結果)に対応する絵柄の確定表示が実行される。なお、RAM604の各種フラグ格納エリア635に格納されている上作動口用の遊技回中フラグについては、当該確定表示が終了した際に消去される。 If an affirmative decision is made in step S1408, the operation proceeds to step S1411. In step S1411, fluctuation end processing is executed. In the variation ending process, the display control of the main display unit 87 is performed so that the pattern is stopped and displayed on the upper operation port display unit in a predetermined manner. That is, for example, the fixed display of the pattern corresponding to the lottery result (game result) is executed. Note that the game-in-progress flag for the upper working port, which is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604, is erased when the finalized display ends.

続くステップS1412にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS1412にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図28)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。具体的には、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを可変表示ユニットの第1表示ユニットにて確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置140にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。 After setting the variation end command in the subsequent step S1412, the present game time control processing is ended. The fluctuation end command set in step S1412 is transmitted to the notification/effect control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 28). The notification/effect control device 140 executes processing for ending the effect in the game time, based on the reception of the variation end command. Specifically, by receiving the variation end command, the combination of symbols corresponding to the game result of the game times is fixedly displayed (final stop display) on the first display unit of the variable display unit. It should be noted that the notification/effect control device 140 may be configured to end the effect for game use independently without transmitting the fluctuation end command.

ステップS1412の処理を実行した後は、ステップS1413に進み、遊技回数カウンタの更新処理を実行する。遊技回数カウンタは、上記第2通常遊技状態にて高頻度サポートモードを継続する遊技回数を特定するためのカウンタであり、遊技回が実行される毎に「1」ずつ減算される。遊技回数カウンタが「0」になった場合には、ステップS1414にて肯定判定をステップS1415に進む。ステップS1415ではRAM604の各種フラグ格納エリアに格納されている高頻度サポートモードフラグを消去する。続くステップS1416にて高頻度サポートモード終了コマンドを設定した後、本上作動口用制御処理を終了する。高頻度サポートモード終了コマンドについては、通常処理(図28)のステップS401にて報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、このコマンドを受信したことに基づいて、表示演出モードを切り替える。 After executing the processing of step S1412, the process proceeds to step S1413, and the updating processing of the game number counter is executed. The number-of-games counter is a counter for specifying the number of games to continue the high-frequency support mode in the second normal game state, and is decremented by "1" each time the game is executed. When the number-of-games counter has become “0”, an affirmative decision is made in step S1414 and the operation proceeds to step S1415. In step S1415, the high frequency support mode flag stored in the various flag storage areas of the RAM 604 is deleted. After the high-frequency support mode end command is set in subsequent step S1416, the upper working port control process is ended. The high-frequency support mode end command is transmitted to the notification/effect control device 140 in step S401 of the normal process (FIG. 28). The notification/effect control device 140 switches the display effect mode based on the reception of this command.

ステップS1407にて肯定判定をした場合には、ステップS1410にて停止絵柄の書替処理を実行し、上記ステップS1411〜S1416の各処理を実行した後、本上作動口用制御処理を終了する。停止結果の書替処理においては、外れ結果に対応する絵柄を停止表示させるようにして停止結果を書き替える。 When an affirmative determination is made in step S1407, the stop pattern rewriting process is executed in step S1410, and after the processes of steps S1411 to S1416 are executed, the upper working port control process is ended. In the rewriting process of the stop result, the stop result is rewritten so that the pattern corresponding to the disengagement result is stopped and displayed.

次に、図52及び図53を参照して、下作動口用制御処理について説明する。 Next, the lower operation port control process will be described with reference to FIGS. 52 and 53.

(下作動口用制御処理)
図19に示すように、下作動口用制御処理では、先ずステップS1601にて下作動口83bに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の下作動口用表示部が変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア635における遊技回中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に下作動口用の遊技回中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。下作動口用の遊技回中フラグは、下作動口用表示部にて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
(Control process for lower working port)
As shown in FIG. 19, in the lower operation port control process, first, in step S1601, it is determined whether or not the game related to the lower operation port 83b is being played. Specifically, it is determined whether or not the lower working port display portion of the main display unit 87 is in the variable display to the final display, that is, whether or not the game for one game is being executed. Note that, in this determination, the game-in-progress flag for the lower working port (variation display-in-progress information) is stored (stored) in the game-in-progress flag storage area (variation display-in-progress information storage means) in various flag storage areas 635 of the RAM 604. It is carried out by determining whether or not The game operating flag for the lower working opening is stored when the variable display is started on the lower working opening display unit, and is erased when the design is stopped and the final display is completed.

遊技回中でない場合には、ステップS1601にて否定判定をしてステップS1602に進む。ステップS1602では、上作動口83aに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の上作動口用表示部が変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。 If the game is not being played, a negative determination is made in step S1601 and the flow proceeds to step S1602. In step S1602, it is determined whether or not the game operation related to the upper operation opening 83a is being performed. Specifically, it is determined whether or not the upper working port display portion of the main display unit 87 is in the variable display to the final display, that is, whether or not the game for one game is being executed.

ステップS1602にて肯定判定をした場合にはステップS1603に進む。ステップS1603では上作動口83aに係る遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS1603にて肯定判定をした場合には、そのまま本下作動口用制御処理を終了する。ステップS1603にて否定判定をした場合、又はステップS1602にて否定判定をした場合には、ステップS1604に進む。ステップS1604では、保留球格納エリア632の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である下作動口用保留記憶数CRN(詳しくは下作動口83bに係る保留情報の数)が「0」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数CRNが「0」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、下作動口用保留記憶数CRNが「0」でない場合には、ステップS1605に進む。ステップS1605ではデータ設定処理を行う。 If an affirmative decision is made in step S1602, the operation proceeds to step S1603. In step S1603, it is determined whether the game times associated with the upper operating opening 83a correspond to the jackpot result. When an affirmative determination is made in step S1603, the control process for the lower working port is ended as it is. If a negative decision is made in step S1603, or if a negative decision is made in step S1602, the operation proceeds to step S1604. In step S1604, the total holding number storage area of the holding ball storage area 632 is referred to, and the lower working port holding storage number CRN (specifically, the holding information related to the lower working port 83b) is the number of holding information pieces that are held and stored. It is determined whether the number) is "0". When the number CRN of reserved memory for lower operating port is "0", the game number control process is ended as it is. On the other hand, when the lower operation port reserved storage number CRN is not "0", the process proceeds to step S1605. In step S1605, data setting processing is performed.

下作動口83bのデータ設定処理では、先ず下作動口用保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、下作動口用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを第2実行エリアに移動し、下作動口用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。 In the data setting process for the lower working port 83b, first, the reserved storage number CRN for the lower working port is decremented by 1. After that, the data stored in the first area of the lower working port holding area Rb is moved to the second execution area, and the process of shifting the data stored in the storage area of the lower working port holding area Rb is executed.

このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータがクリアされると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、下作動口用の保留数表示部にて点灯中のLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、保留情報が追加された際に実行される点灯処理とは逆に、下作動口用の保留ランプ部のLEDが右側から順に消灯されるようになっている。 This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and the data in the first area is cleared and the second area→the first area, The data in each area is shifted in the order of third area→second area, fourth area→third area, and so on. Then, one of the LEDs that are turned on is turned off in the reserved number display section for the lower working port. In this turning-off process, contrary to the turning-on process executed when the holding information is added, the LEDs of the holding lamp unit for the lower working opening are turned off sequentially from the right side.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS1606にて主表示ユニット87(主表示部D)における絵柄の変動表示及び可変表示ユニット(詳しくは第2表示ユニット)における図柄の変動表示を開始させるための下作動口用の変動開始処理(下作動口用変動開始処理)を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 After performing the data setting process described in detail above, in step S1606, the variable display of the pattern on the main display unit 87 (main display portion D) and the variable display of the symbol on the variable display unit (specifically, the second display unit) are displayed. After performing the variation start process for the lower working port to start (variation start process for the lower working port), this game time control process is ended.

ここで、図53を参照して、ステップS1606の下作動口用変動開始処理について説明する。 Now, with reference to FIG. 53, the variation start processing for the lower working port of step S1606 will be described.

(下作動口用変動開始処理)
下作動口用変動開始処理においては先ず、ステップS1701にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、下作動口用の当否テーブルを参照して、第2実行エリアに格納された各種情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップS1701における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップS1702にて肯定判定をしてステップS1703に進む。
(Variation start process for lower working port)
In the variation start process for the lower working port, first, a win/fail judgment process is executed in step S1701. In the win/loss determination process, the win/loss table for the lower operation opening is referred to, and information for win/loss determination among various information stored in the second execution area, that is, the numerical information related to the jackpot random number counter C1 is the jackpot numerical information described above. It is determined whether or not When the determination result in step S1701 is a jackpot result, an affirmative determination is made in step S1702 and the process proceeds to step S1703.

ステップS1703では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第2実行エリアに格納された各種情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報と、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルとを参照して、上記把握した種別判定用の情報が通常大当たり結果に対応した情報群及び確変大当たり結果に対応した情報群の何れに含まれているかを特定する。 In step S1703, type determination processing is executed. In the type determination process, information for type determination of various information stored in the second execution area, that is, numerical value information obtained from the jackpot type counter C2, and the distribution table stored in the distribution table storage area 622 of the ROM 603. With reference to, it is specified which of the information group corresponding to the normal jackpot result and the information group corresponding to the probability variation jackpot result the identified type determination information is included in.

ステップS1704では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(下作動口用表示部)に最終的に停止表示させる絵柄をROM603に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Dに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップS1704では、大当たり結果に応じた絵柄を示す情報をRAM604に記憶する。また、ステップS1704では、今回の遊技結果が、通常大当たり結果及び確変大当たり結果の何れかであるかをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア635に格納する。具体的には、通常大当たり結果である場合には通常大当たりフラグを格納し、確変大当たり結果である場合には確変大当たりフラグを格納する。 In step S1704, a big hit result stop result setting process is executed. Specifically, from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 603, the pattern to be finally stopped and displayed on the main display portion D (the lower operation opening display portion) of the main display unit 87 in the game time. The specified information is stored in the RAM 604. A plurality of patterns to be stopped and displayed on the main display portion D are set in the stop result table for the jackpot result, and in step S1704, information indicating a pattern corresponding to the jackpot result is stored in the RAM 604. In step S1704, the MPU 602 stores information in the flag storage area 635 of the RAM 604 for specifying whether the current game result is the normal jackpot result or the probability variation jackpot result. Specifically, the normal jackpot flag is stored when the result is a normal jackpot, and the probability variation jackpot flag is stored when the result is a probability varying jackpot.

ステップS1704の設定処理を実行した後は、ステップS1705に進む。ステップS1705では上作動口83aに係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS1705にて肯定判定をした場合には、ステップS1706に進む。ステップS1706ではRAM604の各種フラグ格納エリア635に強制終了フラグを格納する。上作動口83aに係る遊技回(絵柄の変動表示)が実行されている場合には、この強制終了フラグに基づいて上作動口83aに係る遊技回(絵柄の変動表示)が途中で強制的に終了されることとなる。より詳しくは、下作動口83bに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該遊技回における確定表示が行われるタイミングを超えて上作動口83aに係る遊技回(外れ結果対応)が実行され得る場合には、上作動口83aに係る遊技回が短縮され下作動口83bに係る遊技回の終了とともに上作動口83aに係る遊技回についても終了することとなる。このような場合には、上作動口83aに係る遊技回にて停止表示される絵柄は外れ結果に対応するものとなる。 After executing the setting process of step S1704, the process proceeds to step S1705. In step S1705, it is determined whether or not the game time related to the upper operation opening 83a is being executed. If an affirmative decision is made in step S1705, the operation proceeds to step S1706. In step S1706, the forced termination flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. When the game time (variation display of the pattern) related to the upper operation port 83a is executed, the game time (variation display of the pattern) related to the upper operation port 83a is compulsorily performed on the way based on the forced end flag. It will be terminated. More specifically, when the game time associated with the lower working opening 83b corresponds to the jackpot result, and the game time associated with the upper working opening 83a is exceeded beyond the timing at which the confirmation display in the game operation is performed (disappearance result correspondence). ) Can be executed, the game time associated with the upper operation port 83a is shortened, and the game time associated with the lower operation port 83a is also ended with the end of the game time associated with the lower operation port 83b. In such a case, the pattern stopped and displayed at the game time related to the upper operating opening 83a corresponds to the result of the disengagement.

ステップS1702の説明に戻り、ステップS1701における判定結果が外れ結果である場合には、ステップS702にて否定判定してステップS1707に進む。 Returning to the description of step S1702, if the determination result in step S1701 is a deviation result, a negative determination is made in step S702 and the process proceeds to step S1707.

ステップS1707では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(下作動口用表示部)に最終的に停止表示させる絵柄を、ROM603に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。 In step S1707, a stop result setting process for the disconnection result is executed. Specifically, in the game time related to the start of the variation this time, the result of the removal of the design finally stopped and displayed on the main display portion D (the lower operation opening display portion) of the main display unit 87 is stored in the ROM 603. The specified information is stored in the RAM 604.

ステップS1706又はステップS1707の処理を実行した後、又はステップS1705にて否定判定をした場合には、ステップS1708に進む。ステップS1708では変動表示時間(表示継続時間)の設定処理を実行する。 After executing the processing of step S1706 or step S1707, or if a negative determination is made in step S1705, the process proceeds to step S1708. In step S1708, variable display time (display continuation time) setting processing is executed.

ステップS1708の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS1709にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置140では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。 After the variable display time setting process in step S1708 is executed, a fluctuation start command and a type command are set in step S1709. The fluctuation start command includes information on the fluctuation display time. As described above, the fluctuation display time acquired by referring to the reach non-occurrence variable display time table is different from the fluctuation display time acquired by referring to the reach occurrence variable display time table. Even if the start command does not include the information about the presence/absence of the reach occurrence, the notification/production control device 140, which is the sub-side control device, can identify the presence/absence of the reach occurrence from the information of the variable display time. .. In this respect, it can be said that the fluctuation start command includes information indicating whether or not reach has occurred. It should be noted that the fluctuation start command may include information directly indicating whether or not the reach has occurred.

ステップS1709の設定処理を実行した後は、ステップS1710に進み、主表示ユニット87における下作動口用表示部の変動表示を開始した後、本下作動口用変動開始処理を終了する。ステップS1710の処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に下作動口用の遊技回中フラグを格納する。これにより、以降の処理では下作動口83bに係る遊技回(例えば変動表示)が実行されている最中であることを特定可能となる。 After the setting process of step S1709 is executed, the process proceeds to step S1710, and after the fluctuation display of the lower working port display section of the main display unit 87 is started, the lower working port fluctuation starting process is ended. In the process of step S1710, the game in-progress flag for the lower operating port is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. As a result, in the subsequent processing, it is possible to specify that the game time (for example, variable display) related to the lower working opening 83b is being executed.

再び図52の説明に戻り、ステップS1601にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口83bに係る遊技回中であると判定した場合には、ステップS1608に進む。ステップS1608では上作動口83aに係る遊技回であって大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS1608にて否定判定をした場合には、ステップS1609に進む。 Returning to the explanation of FIG. 52 again, if an affirmative determination is made in step S1601, that is, if it is determined that the game operation related to the lower operation port 83b is being performed, the process proceeds to step S1608. In step S1608, it is determined whether or not it is the game time related to the upper operation opening 83a and the start time of the game time corresponding to the jackpot result. If a negative decision is made in step S1608, the operation proceeds to step S1609.

ステップS1609では変動表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1609にて否定判定をした場合には、ステップS1610にて変動表示用処理を実行した後、本下作動口用制御処理を終了する。ステップS1610の変動表示用処理においては、下作動口用表示部を構成する各種LEDを点灯/消灯させる処理を行うことにより、絵柄を変動表示させる。 In step S1609, it is determined whether it is the timing when the variable display time has elapsed. When a negative determination is made in step S1609, the variable display process is executed in step S1610, and then the main working port control process is ended. In the variable display process of step S1610, the pattern is variably displayed by performing a process of turning on/off the various LEDs forming the lower operation port display unit.

ステップS1609にて肯定安定をした場合にはステップS1612に進む。ステップS1612では変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして下作動口用表示部にて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット87の表示制御を行う。 If the result of step S1609 is positive and stable, the process proceeds to step S1612. In step S1612, a fluctuation ending process is executed. In the fluctuation ending process, the display control of the main display unit 87 is performed so that the pattern is stopped and displayed on the lower operation port display unit in a predetermined manner.

続くステップS1613にて変動終了コマンドを設定する。ステップS1613にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図28)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、報知・演出制御装置140では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを可変表示ユニット500Zの第2表示ユニットに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置140にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。 In a succeeding step S1613, a fluctuation end command is set. The variation end command set in step S1613 is transmitted to the notification/effect control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 28). The notification/effect control device 140 executes processing for ending the effect in the game time, based on the reception of the variation end command. In addition, the notification/effect control device 140 receives the variation end command, so that the combination of symbols corresponding to the game result of the game times and the like is finally displayed on the second display unit of the variable display unit 500Z (final stop display). Let It should be noted that the notification/effect control device 140 may be configured to end the effect for game use independently without transmitting the fluctuation end command.

ステップS1613の処理を実行した後は、ステップS1614に進み、遊技回数カウンタの更新処理を実行する。遊技回数カウンタは、上記第2通常遊技状態にて高頻度サポートモードを継続する遊技回数を特定するためのカウンタであり、遊技回が実行される毎に「1」ずつ減算される。遊技回数カウンタが「0」になった場合には、ステップS1615にて肯定判定をしステップS1616に進む。ステップS1616ではRAM604の各種フラグ格納エリアに格納されている高頻度サポートモードフラグを消去する。続くステップS1617にて高頻度サポートモード終了コマンドを設定した後、本下作動口用制御処理を終了する。高頻度サポートモード終了コマンドについては、通常処理(図28)のステップS401にて報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、このコマンドを受信したことに基づいて、表示演出モードを切り替える。 After executing the processing of step S1613, the process proceeds to step S1614, and the updating processing of the game number counter is executed. The number-of-games counter is a counter for specifying the number of games to continue the high-frequency support mode in the second normal game state, and is decremented by "1" each time the game is executed. If the number-of-games counter has reached "0", an affirmative decision is made in step S1615 and the operation proceeds to step S1616. In step S1616, the high frequency support mode flag stored in the various flag storage areas of the RAM 604 is deleted. After the high-frequency support mode end command is set in step S1617, the lower working port control process is ended. The high-frequency support mode end command is transmitted to the notification/effect control device 140 in step S401 of the normal process (FIG. 28). The notification/effect control device 140 switches the display effect mode based on the reception of this command.

ステップS1608にて肯定判定をした場合には、ステップS1611にて停止絵柄の書替処理を実行し、上記ステップS1612〜S1617の各処理を実行した後、本上作動口用制御処理を終了する。停止結果の書替処理においては、外れ結果に対応する絵柄を停止表示させるようにして停止結果を書き替える。 When an affirmative determination is made in step S1608, the stop pattern rewriting process is executed in step S1611, and after the processes of steps S1612 to S1617 are executed, the upper working port control process is ended. In the rewriting process of the stop result, the stop result is rewritten so that the pattern corresponding to the disengagement result is stopped and displayed.

以上詳述したように、本実施の形態においては、上作動口83aに係る遊技回と下作動口83bに係る遊技回とが同時進行する構成となっている。但し、遊技状態によって各遊技回にて設定される変動表示時間に差が設けられており、遊技進行の主たる対象が遊技状態によって切り替わる。以下、図54を参照して、遊技状態と変動表示時間との関係について補足説明する。 As described above in detail, in the present embodiment, the game times related to the upper operation port 83a and the game times related to the lower operation port 83b are simultaneously advanced. However, there is a difference in the variable display time set in each game depending on the game state, and the main target of game progress is switched depending on the game state. Hereinafter, with reference to FIG. 54, a supplementary description will be given of the relationship between the game state and the variation display time.

サポートモードが低頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードとなる第1通常遊技状態においては、上作動口83aへの入球に基づいて実行される遊技回について設定される変動表示時間が1〜20secとなる。外れ結果に対応する遊技回については特に、上作動口83aに係る保留数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように差が設けられており、遊技が速やかに進行させつつも上作動口83aへの入球が発生したにも関わらず保留情報が取得されないといった機会を減らすことが可能となっている。他方、下作動口83bへの入球に基づいて実行される遊技回にて設定される変動表示時間については一律600secとなる。つまり抽選結果が大当たり結果及び外れ結果の何れであっても変動表示時間は600secとなる。このように、第1通常遊技状態においては、上作動口83aに係る遊技回が優先的に進行することとなる。 In the first normal game state in which the support mode is the low-frequency support mode and the lottery mode is the low-probability mode, the variable display time set for the game times executed based on the ball entering the upper working opening 83a is 1 to 1. It will be 20 seconds. Regarding the game times corresponding to the disengagement result, in particular, the difference is provided such that the fluctuation display time becomes shorter as the number of holdings related to the upper working opening 83a increases, and while the game progresses quickly, the upper working opening 83a It is possible to reduce the chance that the pending information is not acquired despite the occurrence of a ball. On the other hand, the variable display time set in the game time executed based on the ball entering the lower operation opening 83b is uniformly 600 sec. In other words, the variable display time is 600 seconds regardless of whether the lottery result is the jackpot result or the miss result. Thus, in the first normal game state, the game times related to the upper operating port 83a will proceed preferentially.

これに対して、サポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが高確率モードとなる第2通常遊技状態、サポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードとなる第3通常遊技状態においては、設定される変動表示時間の関係が第1通常遊技状態とは逆になる。つまり、上作動口83aへの入球に基づいて実行される遊技回について設定される変動表示時間が一律600secとなる。つまり抽選結果が大当たり結果及び外れ結果の何れであっても変動表示時間は600secとなる。他方、下作動口83bへの入球に基づいて実行される遊技回にて設定される変動表示時間については1〜10secとなる。外れ結果に対応する遊技回については特に、下作動口83bに係る保留数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように差が設けられており、遊技が速やかに進行させつつも下作動口83bへの入球が発生したにも関わらず保留情報が取得されないといった機会を減らすことが可能となっている。このように、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態においては、下作動口83bに係る遊技回が優先的に進行することとなる。 On the other hand, in the second normal game state in which the support mode is the high frequency support mode and the lottery mode is the high probability mode, in the third normal game state in which the support mode is the high frequency support mode and the lottery mode is the low probability mode, , The relationship of the set variable display time is opposite to the first normal game state. That is, the variable display time set for the game times executed based on the ball entering the upper working opening 83a is uniformly 600 sec. In other words, the variable display time is 600 seconds regardless of whether the lottery result is the jackpot result or the miss result. On the other hand, the variable display time set in the game game executed based on the ball entering the lower working opening 83b is 1 to 10 seconds. Regarding the game times corresponding to the disengagement result, in particular, the difference is provided so that the fluctuation display time becomes shorter as the number of holdings related to the lower working opening 83b increases, and while the game progresses quickly, the lower working opening 83b It is possible to reduce the chance that the pending information is not acquired despite the occurrence of a ball. In this way, in the second normal game state and the third normal game state, the game times related to the lower operating port 83b will proceed preferentially.

本実施の形態においては、第1表示ユニットにより表示される図柄によって抽選結果が報知され、第2表示ユニットにより表示される図柄によって抽選結果が報知される構成となっており、各遊技状態に応じて主たる遊技進行の対象が切り替わることに合わせて、各表示ユニットのサイドライトの点灯/消灯を切り替える構成となっている。以下、図55及び図56を参照して、遊技状態と発光態様との関係について説明する。 In the present embodiment, the lottery result is informed by the symbol displayed by the first display unit, and the lottery result is informed by the symbol displayed by the second display unit, depending on each gaming state. In accordance with the switching of the main game progress target, the side light of each display unit is switched on/off. Hereinafter, with reference to FIG. 55 and FIG. 56, the relationship between the game state and the light emitting mode will be described.

主として上作動口83aへの入球に基づいて遊技が進行する第1通常遊技状態においては、第1表示ユニットのサイドライト528Z及び第2表示ユニットのサイドライト728Zが基本的に点灯状態に維持される(図55参照)。第1通常遊技状態においては、第2表示ユニットの回転体725Zが上述した砂浜の背景が遊技機前方を向いた状態に維持され、当該砂浜の背景の前で上作動口83aに対応する図柄が可変表示される。つまり、図56(a)に示すように、第1表示ユニットの図柄と第2表示ユニットの背景とを視認可能となる。 In the first normal game state in which the game progresses mainly based on the ball entering the upper working opening 83a, the sidelight 528Z of the first display unit and the sidelight 728Z of the second display unit are basically maintained in the lit state. (See FIG. 55). In the first normal game state, the rotating body 725Z of the second display unit is maintained in a state where the background of the beach described above is facing the front of the game machine, and a symbol corresponding to the upper working opening 83a in front of the background of the beach. It is variably displayed. That is, as shown in FIG. 56(a), the design of the first display unit and the background of the second display unit can be visually recognized.

これに対して、主として下作動口83bへの入球に基づいて遊技が進行する第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態においては、基本的に第1表示ユニットのサイドライト528Zが消灯状態に維持され、第2表示ユニットのサイドライト728Zが点灯状態に維持される(図55参照)。これらの遊技状態においては、一部の例外を除き、第1表示ユニットにおける図柄については非表示となり、第2表示ユニットによって表示される図柄の視認を妨げない構成となっている。つまり、基本的には、図56(b)に示すように、第2表示ユニットの図柄のみが視認可能となる。 On the other hand, in the second normal game state and the third normal game state in which the game progresses mainly based on the ball entering the lower working opening 83b, the sidelight 528Z of the first display unit is basically in the off state. The sidelight 728Z of the second display unit is maintained in the lighting state (see FIG. 55). In these gaming states, with some exceptions, the symbols on the first display unit are hidden, and the symbols displayed by the second display unit are not hindered from being visually recognized. That is, basically, as shown in FIG. 56(b), only the design of the second display unit is visible.

特別遊技状態においては、当該特別遊技状態への移行契機となった図柄組合せの表示が継続される。つまり、第1表示ユニットにて大当たり結果対応の図柄組合せが停止表示されている場合には、背景が非表示となって当該図柄組合せの表示が継続され、第2表示ユニットにて大当たり結果対応の図柄組合せが停止表示されている場合には、当該図柄組合せの表示が継続される。 In the special game state, the display of the symbol combination that triggered the transition to the special game state is continued. That is, when the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on the first display unit, the background is hidden and the display of the symbol combination is continued, and the jackpot result corresponding to the jackpot result is displayed on the second display unit. When the symbol combination is stopped and displayed, the display of the symbol combination is continued.

ここで、報知・演出制御装置140のMPU652においては定期処理の一環として遊技回用の制御処理が実行される。遊技回用の制御処理は、上作動口83aへの入球に基づく遊技回に対応する上作動口用表示処理と、下作動口83bへの入球に基づく遊技回に対応する下作動口用表示処理とを含む。以下、図57〜図59を参照して、上作動口用表示処理について説明する。 Here, in the MPU 652 of the notification/effect control device 140, a control process for game turn is executed as a part of the regular process. The control processing for the game round is for the upper working slot display processing corresponding to the game round based on the ball entering the upper working slot 83a and the lower working slot corresponding to the game round based on the ball entering the lower working slot 83b. Display processing is included. The display process for the upper working port will be described below with reference to FIGS. 57 to 59.

なお、第1通常遊技状態においては基本的に第1表示ユニット用のサイドライト528Zが点灯状態且つ第2表示ユニット用のサイドライト728Zが点灯状態に維持され、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態においては基本的に第1表示ユニット用のサイドライト528Zが消灯状態且つ第2表示ユニット用のサイドライト728Zが点灯状態に維持される。 In the first normal gaming state, the sidelight 528Z for the first display unit is basically kept lit and the sidelight 728Z for the second display unit is kept lit, and the second normal gaming state and the third normal state are maintained. In the gaming state, the sidelight 528Z for the first display unit is basically kept off and the sidelight 728Z for the second display unit is kept on.

(上作動口用表示処理)
図57に示すように、上作動口用制御処理においては先ず、ステップS1801にて、第1通常遊技状態中であるか否かを判定する。ステップS1801にて肯定判定をした場合にはステップS1802にて上作動口用メイン制御処理を実行し、ステップS1801にて否定判定をした場合にはステップS1803にて上作動口用特殊制御処理を実行する。
(Display processing for upper working port)
As shown in FIG. 57, in the upper operation port control process, first, in step S1801, it is determined whether or not the first normal gaming state is being performed. When an affirmative determination is made in step S1801, the upper operating port main control process is executed in step S1802, and when a negative determination is made in step S1801, the upper operating port special control process is executed in step S1803. To do.

(上作動口用メイン制御処理)
図58に示すように、上作動口用メイン制御処理においては先ず、ステップS1901にて下作動口83bに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS1901にて否定判定をした場合には、ステップS1902に進む。
(Main control processing for upper working port)
As shown in FIG. 58, in the main control process for the upper operating port, first, at step S1901, at the timing of finalizing the final display of the symbol combination corresponding to the jackpot result in the game times related to the lower operating port 83b. Determine if there is. If a negative decision is made in step S1901, the operation proceeds to step S1902.

ステップS1902では上作動口83aに係る遊技回中であるか否かを判定する。ステップS1902にて否定判定をした場合には、ステップS1903に進む。ステップS1903では上作動口83aに係る遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS1903にて否定判定をした場合にはそのまま本上作動口用メイン処理を終了する。ステップS1903にて肯定判定をした場合には、ステップS1904に進む。 In step S1902, it is determined whether or not the game operation related to the upper operation opening 83a is being performed. If a negative decision is made in step S1902, the operation proceeds to step S1903. In step S1903, it is determined whether or not it is the start timing of the game round related to the upper operation opening 83a. When a negative determination is made in step S1903, the main working port main processing is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S1903, the operation proceeds to step S1904.

ステップS1904では第1表示ユニットの駆動制御開始処理を実行する。これにより、第1表示ユニットを構成する各モータ526Zへ駆動信号が出力され、各回転体525Zが動作を開始する。続くステップS1905では第1表示ユニットのサイドライト528の発光制御処理を実行する。これにより、すでにサイドライト528への電力供給がなされている場合には当該電力供給が継続され、サイドライト528への電力供給の一部又は全てが行われていない場合には、それらサイドライト528への電力供給が開始される。 In step S1904, drive control start processing for the first display unit is executed. As a result, a drive signal is output to each motor 526Z forming the first display unit, and each rotating body 525Z starts operating. In a succeeding step S1905, a light emission control process of the sidelight 528 of the first display unit is executed. As a result, if power is already supplied to the sidelights 528, the power supply is continued, and if part or all of the power is not supplied to the sidelights 528, the sidelights 528 are not supplied. The power supply to the

ステップS1902の説明に戻り、当該ステップS1902にて肯定判定をした場合、すなわち上作動口83aに係る遊技回中である場合には、ステップS1906に進む。ステップS1906では上作動口83aに係る遊技回にて図柄組合せを確定表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS1906にて肯定判定をした場合には、ステップS1907に進む。 Returning to the description of step S1902, if an affirmative determination is made in step S1902, that is, if the game operation related to the upper operation port 83a is being performed, the process proceeds to step S1906. In step S1906, it is determined whether or not it is the time to finalize and display the symbol combination in the game time associated with the upper operation opening 83a. If an affirmative decision is made in step S1906, the operation proceeds to step S1907.

ステップS1907では第1表示ユニットの停止制御処理を実行する。これにより、第1表示ユニットを構成するすべての回転体525Zが停止し、抽選結果に対応した図柄組合せが停止表示されることとなる。一方、ステップS1906にて否定判定をした場合には、ステップS1908に進み第1表示ユニットの変動中用の発光・駆動制御処理を実行する。これにより、左図柄列及び右図柄列が停止表示されてリーチ表示へと移行したり、中図柄列が特殊変更されたりする。この場合の、表示演出の具体的な流れについては上記第1の実施の形態と同様である。 In step S1907, stop control processing of the first display unit is executed. As a result, all the rotating bodies 525Z that form the first display unit are stopped, and the symbol combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed. On the other hand, if a negative determination is made in step S1906, the flow advances to step S1908 to execute the light emission/drive control process for the changing of the first display unit. As a result, the left symbol row and the right symbol row are stopped and displayed, and the reach display is moved to, or the middle symbol row is specially changed. The specific flow of the display effect in this case is the same as that in the first embodiment.

ステップS1901の説明に戻り、当該ステップS1901にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口83bに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示させるタイミングである場合には、ステップS1909に進む。ステップS1909では、第1表示ユニット用のサイドライト528Zを全て消灯させるべく消灯制御処理を実行する。つまり、第1通常遊技状態中に下作動口83bに係る遊技回が進行して、第2表示ユニットにて大当たり結果に対応した図柄組合せが停止表示される場合には、第1表示ユニットにおける図柄が非表示となり、背後の第2表示ユニットにより表示される図柄組合せの視認を妨げない構成となっている。 Returning to the explanation of step S1901, if the affirmative judgment is made in the step S1901, that is, if it is the timing to confirm and display the symbol combination corresponding to the jackpot result in the game times related to the lower working opening 83b, the process proceeds to step S1909. move on. In step S1909, a turn-off control process is executed to turn off all the side lights 528Z for the first display unit. That is, when the game times related to the lower working opening 83b progress during the first normal game state and the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on the second display unit, the symbol on the first display unit Is hidden, and it is configured not to interfere with the visual recognition of the symbol combination displayed by the second display unit behind.

その後、ステップS1910では第1表示ユニットの各回転体525Zを停止表示させるべく強制停止制御処理を実行する。各回転体525Zを強制停止させる場合には、外れ結果に対応する光放出部553Zの組み合わせが変動表示領域に停止されるものの、ステップS1909にてサイドライト528Zからの光の供給が停止されているため、これらの光放出部553Zが発光することはない。 Then, in step S1910, a forced stop control process is executed to stop and display each rotating body 525Z of the first display unit. When forcibly stopping each of the rotating bodies 525Z, the combination of the light emitting portions 553Z corresponding to the disengagement result is stopped in the variable display area, but the supply of light from the sidelight 528Z is stopped in step S1909. Therefore, these light emitting portions 553Z do not emit light.

(上作動口用特殊制御処理)
次に、遊技が下作動口83bへの入球に基づいて進行する第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態である場合に実行される上作動口用特殊制御処理について説明する。図59に示すように、上作動口用特殊制御処理においては先ず、ステップS2001にて下作動口83bに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合には、ステップS2002に進む。
(Special control processing for upper working port)
Next, the special control process for the upper working port executed when the game is in the second normal gaming state and the third normal gaming state in which the game progresses based on the ball entering the lower working port 83b will be described. As shown in FIG. 59, in the special control process for the upper working opening, first, in step S2001, at the timing of finalizing (final stop display) the symbol combination corresponding to the jackpot result in the game times related to the lower working opening 83b. Determine if there is. If a negative decision is made in step S2001, the operation proceeds to step S2002.

ステップS2002では上作動口83aに係る遊技回中であるか否かを判定する。ステップS2002にて否定判定をした場合には、ステップS2003に進む。ステップS2003では、上作動口83aに係る遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2003にて否定判定をした場合には、そのまま本上作動口用特殊制御処理を終了する。 In step S2002, it is determined whether or not the game is being played for the upper operating opening 83a. If a negative decision is made in step S2002, the operation proceeds to step S2003. In step S2003, it is determined whether or not it is the start timing of the game game related to the upper operation opening 83a. When a negative determination is made in step S2003, the main working port special control processing is ended as it is.

ステップS2003にて肯定判定をした場合には、ステップS2004にて第1表示ユニットの駆動制御開始処理を実行した後、本上作動口用特殊制御処理を終了する。第1表示ユニットの駆動制御開始処理により、第1表示ユニット用の各モータ526Zへの駆動信号の出力が開始され、各回転体525Zが動作を開始する。但し、第1表示ユニット用のサイドライト528については、消灯状態に維持されるため、第1表示ユニットにおける図柄については非表示のままとなる。つまり、各回転体525Zが空転することとなる。 When an affirmative determination is made in step S2003, the drive control start processing of the first display unit is executed in step S2004, and then the main working port special control processing is ended. By the drive control start processing of the first display unit, the output of the drive signal to each motor 526Z for the first display unit is started, and each rotator 525Z starts operating. However, since the sidelight 528 for the first display unit is maintained in the off state, the symbols on the first display unit remain undisplayed. That is, each rotating body 525Z will idle.

ステップS2002の説明に戻り、当該ステップS2002にて肯定判定をした場合には、ステップS2005に進む。ステップS2005では、上作動口83aに係る遊技回にて図柄組合せの確定表示が行われている最中であるか否かを判定する。ステップS2005にて否定判定をした場合には、ステップS2006に進む。 Returning to the description of step S2002, if an affirmative determination is made in step S2002, the process proceeds to step S2005. In step S2005, it is determined whether or not the fixed display of the symbol combination is being performed at the game times related to the upper operation opening 83a. If a negative decision is made in step S2005, the operation proceeds to step S2006.

ステップS2006では、上作動口83aに係る遊技回にて図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2006にて否定判定をした場合には、ステップS2010にて第1表示ユニットの変動中用の駆動制御処理を実行する。これにより、各回転体525の回転/停止等が制御される。但し、この場合についても第1表示ユニット用のサイドライト528が消灯しているため、図柄が表示されないままとなる。 In step S2006, it is determined whether or not it is the timing to finalize the display (final stop display) of the symbol combination in the game game related to the upper operation opening 83a. If a negative determination is made in step S2006, drive control processing for the changing of the first display unit is executed in step S2010. As a result, the rotation/stop of each rotating body 525 is controlled. However, also in this case, since the sidelight 528 for the first display unit is turned off, the symbols are not displayed.

ステップS2006にて肯定判定をした場合には、ステップS2007に進む。ステップS2007では、第1表示ユニットの停止制御処理を実行する。今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合には、大当たり結果に対応する図柄組合せ用の光放出部553Zが有効ラインL1〜L5の何れかに停止され、今回の遊技回が外れ結果に対応している場合には、外れ結果に対応する図柄組合せ用の光放出部553Zが有効ラインL1〜L5に停止される。 If an affirmative decision is made in step S2006, the operation proceeds to step S2007. In step S2007, stop control processing of the first display unit is executed. When the current game time corresponds to the big hit result, the light emitting portion 553Z for the symbol combination corresponding to the big hit result is stopped at any of the effective lines L1 to L5, and the current game time becomes the miss result. When they correspond, the light emitting portion 553Z for the symbol combination corresponding to the disengagement result is stopped on the activated lines L1 to L5.

続くステップS2008では今回の遊技結果が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2008にて否定判定をした場合には、そのまま本上作動口用特殊制御処理を終了する。ステップS2008にて肯定判定をした場合には、ステップS2009に進み、第1表示ユニット用のサイドライト528Zの発光制御処理を実行する。これにより、大当たり図柄組合せが形成されるライン上の光放出部553Zにのみサイドライト528Zから光が供給され、第1表示ユニットに突如として大当たり結果に対応する図柄組合せが出現することとなる。 In a succeeding step S2008, it is determined whether or not the game result of this time corresponds to the jackpot result. When a negative determination is made in step S2008, the main working port special control process is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2008, the operation proceeds to step S2009, in which a light emission control process for the sidelight 528Z for the first display unit is executed. As a result, light is supplied from the side light 528Z only to the light emitting portion 553Z on the line where the big hit symbol combination is formed, and the symbol combination corresponding to the big hit result suddenly appears on the first display unit.

ステップS2005の説明に戻り、当該ステップS2005にて肯定判定をした場合、すなわち確定表示中である場合には、ステップS2011に進む。ステップS2011では確定表示期間が経過して確定表示を終了させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2011にて否定判定をした場合にはそのまま本上作動口用特殊制御処理を終了する。ステップS2011にて肯定判定をした場合には、ステップS2012に進む。ステップS2012では今回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップS2013に進み第1表示ユニットのサイドライト528の発光を特別遊技状態が終了するまで延長させるべく発光延長制御処理を実行する。 Returning to the description of step S2005, if an affirmative determination is made in step S2005, that is, if the confirmation display is being performed, the process proceeds to step S2011. In step S2011, it is determined whether it is time to end the confirmed display after the confirmed display period has elapsed. When a negative determination is made in step S2011, the main working port special control processing is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2011, the operation proceeds to step S2012. In step S2012, it is determined whether or not the game result this time is a jackpot result. If it is a big hit result, the process proceeds to step S2013, and the light emission extension control process is executed to extend the light emission of the side light 528 of the first display unit until the special gaming state ends.

以上詳述したように、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態中に上作動口83aに係る遊技回にて大当たり結果となった場合には、その結果のみが第1表示ユニットにて表示され、当該表示は特別遊技状態の終了まで継続されることとなる。これに対して、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態中に上作動口83aに係る遊技回にて外れ結果となった場合には、同じくその結果に応じて回転体525Zが停止されるものの、外れ結果に対応した図柄組合せは非表示のままとなる。 As described above in detail, when the jackpot result is obtained in the game times related to the upper operating port 83a during the second normal game state and the third normal game state, only the result is displayed on the first display unit. Then, the display will be continued until the end of the special game state. On the other hand, in the case where the game result relating to the upper operating opening 83a results in disengagement during the second normal game state and the third normal game state, the rotating body 525Z is also stopped in accordance with the result. However, the symbol combination corresponding to the deviation result remains hidden.

(下作動口用表示処理)
次に、図60〜図62を参照して下作動口用制御処理について説明する。図60に示すように、下作動口用制御処理においては先ず、ステップS2101にて、第2通常遊技状態又は第3通常遊技状態中であるか否かを判定する。ステップS2101にて肯定判定をした場合にはステップS2102にて下作動口用メイン制御処理を実行し、ステップS2101にて否定判定をした場合にはステップS2103にて下作動口用特殊制御処理を実行する。
(Display processing for lower working port)
Next, the lower operation port control processing will be described with reference to FIGS. 60 to 62. As shown in FIG. 60, in the control process for the lower operation port, first, in step S2101, it is determined whether the second normal gaming state or the third normal gaming state is being performed. When a positive determination is made in step S2101, the lower working port main control process is executed in step S2102, and when a negative determination is made in step S2101, the lower working port special control process is executed in step S2103. To do.

(下作動口用メイン制御処理)
図61に示すように、下作動口用メイン制御処理においては先ず、ステップS2201にて上作動口83aに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2201にて否定判定をした場合には、ステップS2202に進む。
(Main control process for lower working port)
As shown in FIG. 61, in the lower control opening main control processing, first, at step S2201, at the timing of finalizing the final combination display of the symbol combination corresponding to the jackpot result in the game times related to the upper operation opening 83a. Determine if there is. If a negative decision is made in step S2201, the operation proceeds to step S2202.

ステップS2202では下作動口83bに係る遊技回中であるか否かを判定する。ステップS2202にて否定判定をした場合には、ステップS2203に進む。ステップS2203では下作動口83bに係る遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2203にて否定判定をした場合にはそのまま本下作動口用メイン処理を終了する。ステップS2203にて肯定判定をした場合には、ステップS2204に進む。 In step S2202, it is determined whether or not the game is being played for the lower operating opening 83b. If a negative decision is made in step S2202, the operation proceeds to step S2203. In step S2203, it is determined whether or not it is the start timing of the game game for the lower operating port 83b. When a negative determination is made in step S2203, the main processing for the lower working port is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2203, the operation proceeds to step S2204.

ステップS2204では第2表示ユニットの駆動制御開始処理を実行する。これにより、第2表示ユニットを構成する各モータ726Zへ駆動信号が出力され、各回転体725Zが動作を開始する。上述したように、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態においては基本的に第2表示ユニットのサイドライト728Zが点灯状態に維持されるため、回転体725Zが動作を開始することで、第2表示ユニットにて図柄の変動表示が開始されることとなる。 In step S2204, drive control start processing for the second display unit is executed. As a result, a drive signal is output to each motor 726Z forming the second display unit, and each rotating body 725Z starts operating. As described above, in the second normal game state and the third normal game state, the sidelight 728Z of the second display unit is basically maintained in the lighting state, so that the rotating body 725Z starts operating, 2 The display unit will start the variable display of symbols.

ステップS2202の説明に戻り、当該ステップS2202にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口83bに係る遊技回中である場合には、ステップS2205に進む。ステップS2205では下作動口83bに係る遊技回にて図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2205にて肯定判定をした場合には、ステップS2206に進む。 Returning to the description of step S2202, if an affirmative determination is made in step S2202, that is, if the game is being played for the lower operating port 83b, the process proceeds to step S2205. In step S2205, it is determined whether or not it is the time to finalize the display (final stop display) of the symbol combination in the game times associated with the lower working opening 83b. If an affirmative decision is made in step S2205, the operation proceeds to step S2206.

ステップS2206では第2表示ユニットの停止制御処理を実行する。これにより、第2表示ユニットを構成するすべての回転体725Zが停止し、抽選結果に対応した図柄組合せが停止表示されることとなる。一方、ステップS2205にて否定判定をした場合には、ステップS2207に進み第2表示ユニットの変動中用の発光・駆動制御処理を実行する。これにより、左図柄列及び右図柄列が停止表示されてリーチ表示へと移行したり、中図柄列が特殊変更されたりする。この場合の、表示演出の具体的な流れについては上記第1の実施の形態と同様である。 In step S2206, stop control processing of the second display unit is executed. As a result, all the rotating bodies 725Z forming the second display unit are stopped, and the symbol combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed. On the other hand, if a negative determination is made in step S2205, the flow advances to step S2207 to execute light emission/drive control processing for the second display unit during change. As a result, the left symbol row and the right symbol row are stopped and displayed, and the reach display is moved to, or the middle symbol row is specially changed. The specific flow of the display effect in this case is the same as that in the first embodiment.

ステップS2201の説明に戻り、当該ステップS2201にて肯定判定をした場合、すなわち上作動口83aに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示させるタイミングである場合には、ステップS2208に進む。ステップS2208では、第2表示ユニット用のサイドライト728Zを全て消灯させるべく消灯制御処理を実行する。つまり、第2通常遊技状態又は第3通常遊技状態中に上作動口83aに係る遊技回が進行して、第1表示ユニットにて大当たり結果に対応した図柄組合せが停止表示される場合には、第2表示ユニットにおける図柄が非表示となり、遊技者に提供される情報が過多となって遊技者を困惑させることを抑制している。 Returning to the explanation of step S2201, if the affirmative judgment is made in the step S2201, that is, if it is the timing to confirm and display the symbol combination corresponding to the jackpot result in the game times related to the upper operating opening 83a, the step S2208 is performed. move on. In step S2208, a turn-off control process is executed to turn off all the side lights 728Z for the second display unit. That is, when the game times related to the upper operation opening 83a progress during the second normal game state or the third normal game state, and the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on the first display unit, The symbols on the second display unit are hidden, and the information provided to the player is prevented from being overwhelmed by the information.

その後、ステップS2209では第2表示ユニットの各回転体725Zを停止表示させるべく強制停止制御処理を実行する。各回転体725Zを強制停止させる場合には、外れ結果に対応する光放出部753Zの組み合わせが変動表示領域に停止されるものの、ステップS2208にてサイドライト728Zからの光の供給が停止されているため、これらの光放出部753Zが発光することはない。 After that, in step S2209, a forced stop control process is executed to stop and display each rotating body 725Z of the second display unit. When forcibly stopping each of the rotating bodies 725Z, the combination of the light emitting portions 753Z corresponding to the disengagement result is stopped in the variable display area, but the supply of light from the sidelight 728Z is stopped in step S2208. Therefore, these light emitting portions 753Z do not emit light.

(下作動口用特殊制御処理)
次に、遊技が上作動口83aへの入球に基づいて進行する第1通常遊技状態である場合に実行される下作動口用特殊制御処理について説明する。図62に示すように、下作動口用特殊制御処理においては先ず、ステップS2301にて上作動口83aに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2301にて否定判定をした場合には、ステップS2302に進む。
(Special control processing for lower working port)
Next, the special control process for the lower working port executed when the game is in the first normal game state where it progresses based on the ball entering the upper working port 83a will be described. As shown in FIG. 62, in the special control process for the lower working opening, first, in step S2301, at the timing of finalizing the final combination display of the symbol combination corresponding to the jackpot result in the game times related to the upper working opening 83a. Determine if there is. If a negative decision is made in step S2301, the operation proceeds to step S2302.

ステップS2302では下作動口83bに係る遊技回中であるか否かを判定する。ステップS2302にて否定判定をした場合には、ステップS2303に進む。ステップS2303では、下作動口83bに係る遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2303にて否定判定をした場合には、そのまま本下作動口用特殊制御処理を終了する。 In step S2302, it is determined whether or not the game operation related to the lower operation port 83b is being performed. If a negative decision is made in step S2302, the operation proceeds to step S2303. In step S2303, it is determined whether or not it is the game start timing for the lower operating opening 83b. If a negative determination is made in step S2303, the special control processing for the lower working port is ended as it is.

ステップS2303にて肯定判定をした場合には、ステップS2304に進む。ステップS2304では第2表示ユニットのサイドライトの特殊制御処理を実行し、続くステップS2305では第2表示ユニットの駆動制御処理を実行する。これにより、第2表示ユニット用の各モータ726Zへの駆動信号の出力が開始され、各回転体725Zが動作を開始する。この場合、背景用の光放出部753Zと図柄用の光放出部753Zとが所定の周期で変動表示領域を通過することとなるが、図柄用の光放出部753Zが変動表示領域を通過する期間はサイドライト728Zからの光の供給が一時停止される。これにより、遊技者からみて背景が点滅表示しているかのようになる。 If an affirmative decision is made in step S2303, the operation proceeds to step S2304. In step S2304, special control processing of the sidelight of the second display unit is executed, and in subsequent step S2305, drive control processing of the second display unit is executed. As a result, the output of the drive signal to each motor 726Z for the second display unit is started, and each rotator 725Z starts operating. In this case, the light emitting portion 753Z for the background and the light emitting portion 753Z for the pattern pass through the variable display area in a predetermined cycle, but the period when the light emitting portion 753Z for the pattern passes through the variable display area. Supply of light from the sidelight 728Z is temporarily stopped. As a result, the background is displayed as if it were blinking when viewed from the player.

ステップS2302の説明に戻り、当該ステップS2302にて肯定判定をした場合には、ステップS2306に進む。ステップS2306では、下作動口83bに係る遊技回にて図柄組合せの確定表示が行われている最中であるか否かを判定する。ステップS2306にて否定判定をした場合には、ステップS2307に進む。 Returning to the description of step S2302, if an affirmative decision is made in step S2302, the operation proceeds to step S2306. In step S2306, it is determined whether or not the fixed display of the symbol combination is being performed in the game game relating to the lower operation opening 83b. If a negative decision is made in step S2306, the operation proceeds to step S2307.

ステップS2307では、下作動口83bに係る遊技回にて図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2307にて否定判定をした場合には、ステップS2311にて第2表示ユニットの変動中用の発光・駆動制御処理を実行する。これにより、各回転体725Zの回転位置に応じてサイドライト728Zが点灯/消灯に切り替わり、背景が点滅表示される一方、第2表示ユニットにおける図柄については非表示となる。なお、第1通常遊技状態にて下作動口83bに係る遊技回が実行される場合には、上述したリーチ表示を経由することなく確定表示のタイミングとなった場合に各回転体725Zが停止することとなる。 In step S2307, it is determined whether or not it is the timing to finalize the display (final stop display) of the symbol combination in the game game associated with the lower operation opening 83b. If a negative determination is made in step S2307, the light emission/drive control process for the second display unit during change is executed in step S2311. As a result, the sidelight 728Z is switched on/off according to the rotation position of each rotating body 725Z, and the background is displayed in blinking, while the symbols on the second display unit are not displayed. In addition, in the first normal game state, when the game operation related to the lower operation opening 83b is executed, each rotating body 725Z is stopped at the time of the finalized display without going through the reach display described above. It will be.

ステップS2307にて肯定判定をした場合には、ステップS2308に進む。ステップS2308では、第2表示ユニットの停止制御処理を実行する。今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合には、大当たり結果に対応する図柄組合せ用の光放出部753Zが有効ラインL1〜L5の何れかに停止され、今回の遊技回が外れ結果に対応している場合には、外れ結果に対応する図柄組合せ用の光放出部753Zが有効ラインL1〜L5に停止される。 If an affirmative decision is made in step S2307, the operation proceeds to step S2308. In step S2308, stop control processing of the second display unit is executed. When the current game time corresponds to the big hit result, the light emitting portion 753Z for the symbol combination corresponding to the big hit result is stopped at any of the effective lines L1 to L5, and the current game time becomes the miss result. If they correspond, the light emitting portion 753Z for the symbol combination corresponding to the disengagement result is stopped on the activated lines L1 to L5.

続くステップS2309では今回の遊技結果が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2309にて否定判定をした場合には、そのまま本下作動口用特殊制御処理を終了する。ステップS2309にて肯定判定をした場合には、ステップS2310に進み、第2表示ユニット用のサイドライト728Zの発光制御処理を実行する。これにより、大当たり図柄組合せが形成されるライン上の光放出部753Zにのみサイドライト728Zから光が供給され、第2表示ユニットに突如として大当たり結果に対応する図柄組合せが出現することとなる。 In a succeeding step S2309, it is determined whether or not the game result of this time corresponds to the jackpot result. When a negative determination is made in step S2309, the special control processing for the lower working port is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2309, the operation proceeds to step S2310, and light emission control processing for the sidelight 728Z for the second display unit is executed. As a result, light is supplied from the side light 728Z only to the light emitting portions 753Z on the line where the jackpot symbol combination is formed, and the symbol combination corresponding to the jackpot result suddenly appears on the second display unit.

ステップS2306の説明に戻り、当該ステップS2306にて肯定判定をした場合、すなわち確定表示中である場合には、ステップS2312に進む。ステップS2312では確定表示期間が経過して確定表示を終了させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2312にて否定判定をした場合にはそのまま本上作動口用特殊制御処理を終了する。ステップS2011にて肯定判定をした場合には、ステップS2313に進む。ステップS2313では今回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップS2313に進み第2表示ユニットのサイドライト728Zの発光を特別遊技状態が終了するまで延長させるべく発光延長制御処理を実行する。 Returning to the description of step S2306, if an affirmative determination is made in step S2306, that is, if the confirmation display is being performed, the process proceeds to step S2312. In step S2312, it is determined whether it is time to end the confirmed display after the confirmed display period has elapsed. When a negative determination is made in step S2312, the main working port special control process is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2011, the operation proceeds to step S2313. In step S2313, it is determined whether or not the game result this time is a jackpot result. If the result is a big hit, the process proceeds to step S2313, and the light emission extension control process is executed to extend the light emission of the sidelight 728Z of the second display unit until the special gaming state ends.

ステップS2301の説明に戻り、当該ステップS2301にて肯定判定をした場合には、ステップS2315に進む。ステップS2315では第2表示ユニットの強制停止制御処理を実行する。つまり、第1通常遊技状態にて上作動口83aに係る遊技回にて大当たり結果となる図柄組合せが停止表示される場合には、第2表示ユニットについても各回転体725Zを強制的に停止させる。この場合、第2表示ユニットについては何れの有効ラインL1〜L5上にも大当たり結果に対応する光放出部753Zの組み合わせが停止しないように調整される。 Returning to the description of step S2301, if a positive determination is made in step S2301, the process proceeds to step S2315. In step S2315, forced stop control processing of the second display unit is executed. That is, in the first normal game state, when a symbol combination that results in a big hit in the game times related to the upper operation opening 83a is stopped and displayed, each rotating body 725Z is forcibly stopped in the second display unit as well. .. In this case, the second display unit is adjusted so that the combination of the light emitting portions 753Z corresponding to the jackpot result does not stop on any of the effective lines L1 to L5.

以上詳述したように、第1通常遊技状態中に下作動口83bに係る遊技回にて大当たり結果となった場合には、その結果のみが第2表示ユニットにて表示され、当該表示は特別遊技状態の終了まで継続されることとなる。これに対して、第1通常遊技状態中に下作動口83bに係る遊技回にて外れ結果となった場合には、同じくその結果に応じて回転体525Zが停止されるものの、外れ結果に対応した図柄組合せは非表示のままとなる。 As described above in detail, when the jackpot result is obtained in the game operation relating to the lower operation opening 83b during the first normal game state, only the result is displayed on the second display unit, and the display is special. It will be continued until the end of the gaming state. On the other hand, when the game result related to the lower operation opening 83b results in disengagement during the first normal game state, the rotating body 525Z is also stopped according to the result, but corresponds to the disengagement result. The symbol combination that was done remains hidden.

低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態と高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態とを比較した場合に、前者よりも後者の方が作動口への入球頻度が高くなる。このような事情に配慮して、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態では設定される変動表示時間を短くし、遊技進行の円滑化を図っている。第1表示ユニットにおける光放出部553Z(図柄)の配列と、第2表示ユニットにおける光放出部753Z(図柄)の配列とを比較した場合に、前者では1の図柄列に各図柄が1つずつ配設されているのに対して、後者では1の図柄列に各図柄が複数ずつ配設されている。これは、設定された図柄を停止表示させるまでの所要期間を極力短くして、遊技進行時の図柄表示の応答性を高める工夫である。 When comparing the first normal game state corresponding to the low frequency support mode with the second normal game state and the third normal game state corresponding to the high frequency support mode, the latter is more frequent than the former into the working opening. Becomes higher. In consideration of such circumstances, the variable display time set in the second normal game state and the third normal game state is shortened to facilitate the progress of the game. When comparing the arrangement of the light emitting portions 553Z (symbols) in the first display unit with the arrangement of the light emitting portions 753Z (symbols) in the second display unit, each symbol is one in a symbol row in the former case. Whereas, in the latter, a plurality of each symbol are arranged in one symbol row in the latter case. This is a device for shortening the required time until the set symbols are stopped and displayed as much as possible to enhance the responsiveness of the symbol display when the game is proceeding.

上作動口83aへの入球に基づく抽選の結果については第1表示ユニットにて表示され、下作動口83bへの入球に基づく抽選の結果については第2表示ユニットにて表示される。このように、上作動口83a用の表示部と下作動口83b用の表示部とを個別に設けることにより、遊技者は何れの作動口への入球に基づいて遊技が進行しているかを速やかに把握することができる。但し、このように作動口毎に表示部を設けた場合には、注目すべき箇所が散在することで遊技者の負担が増加したり抽選結果の見逃しが増えたりすると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、一方の表示部を通じて他方の表示部を視認可能となるように構成しているため、表示部間での視線の移動量を小さくすることができる。故に、作動口毎に個別となる表示部を設けて独自性を強化しつつも、それに起因した上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、遊技への注目度向上効果を好適に強化できる。 The result of the lottery based on the entry into the upper working opening 83a is displayed on the first display unit, and the result of the lottery based on the entry into the lower working opening 83b is displayed on the second display unit. In this way, by separately providing the display portion for the upper working opening 83a and the display portion for the lower working opening 83b, it is possible for the player to determine which working opening the game is progressing based on. It can be grasped promptly. However, in the case where the display unit is provided for each operation opening in this way, there is a concern that the burden on the player will increase and that the lottery result will be overlooked due to the scattering of notable points. In this respect, as shown in this embodiment, since the other display portion can be viewed through the one display portion, the amount of movement of the line of sight between the display portions can be reduced. .. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned various inconveniences caused by the individual display portions provided for the respective operation ports to enhance the originality. Thereby, the effect of improving the degree of attention to the game can be suitably strengthened.

第1表示ユニットに係る表示部と第2表示ユニットに係る表示部とが平行となっている。このため、第1表示部における図柄表示と第2表示部における図柄表示とで視認性に大きな差が生じることを抑制できる。 The display section of the first display unit and the display section of the second display unit are parallel to each other. Therefore, it is possible to suppress a large difference in visibility between the symbol display on the first display unit and the symbol display on the second display unit.

第1表示部における図柄の変動表示領域と第2表示部における図柄の変動表示領域とが前後に重なっている。このような構成とすれば、遊技者が一方の表示部に注目している状況下にて他方の表示部にて図柄の変動表示を行う場合に、演出を派手にしたり無駄にアクセントを付与したりすることなく当該変動表示が見逃される機会を好適に減らすことができる。なお、抽選結果に対応した図柄組合せが停止表示される位置(有効ライン)を第1表示部及び第2表示部にて前後に重ねることにより、多数の図柄を停止表示させる構成であってもどの図柄組合せが今回の抽選結果に対応しているかの識別を容易とすることができる。 The variable display area for symbols on the first display part and the variable display area for symbols on the second display part overlap each other in the front and rear. With such a configuration, when the player is paying attention to one display unit and performing variable display of symbols on the other display unit, the effect is flashy or unnecessary accents are given. It is possible to preferably reduce the chance that the variable display is overlooked. It should be noted that even if the position (effective line) where the symbol combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed is overlapped on the front and back of the first display unit and the second display unit, a large number of symbols are stopped and displayed. It is possible to easily identify whether the symbol combination corresponds to the current lottery result.

上述したように、停止表示位置(有効ライン)や変動表示領域を前後に重ねる構成においては、各表示部にて表示される図柄群を外観上相違させることにより、何れの表示部にて図柄が表示されたかについて識別力を向上させることができる。特に、有効ラインを前後で揃える構成においては、第1表示部における図柄と第2表示部における図柄とが混在することで、例えば各表示部にて外れ結果に対応する図柄組合せが停止表示されているにも関わらず、あたかも大当たり結果に対応する図柄組せが停止表示されているかのように見えてしまうことを好適に回避できる。 As described above, in the configuration in which the stop display position (effective line) and the variable display area are overlapped with each other in the front and rear, by making the appearance of the symbol groups displayed on each display unit, the symbol is displayed on which display unit. It is possible to improve the discriminating power as to whether it is displayed. In particular, in the configuration in which the effective lines are aligned before and after, the symbols on the first display portion and the symbols on the second display portion are mixed, so that, for example, the symbol combination corresponding to the deviation result is stopped and displayed on each display portion. Despite that, it is possible to preferably avoid that it looks as if the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped and displayed.

第1通常遊技状態における変動表示モードにおいては基本的に第2表示部における図柄が非表示となり、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態における変動表示モードにおいては基本的に第1表示部における図柄が非表示となる。このような構成とすれば、第1表示部における表示と第2表示部における表示との混同を好適に抑制できる。 In the variable display mode in the first normal game state, the symbols on the second display section are basically hidden, and in the variable display mode in the second normal game state and the third normal game state, basically in the first display section. The design is hidden. With such a configuration, it is possible to preferably prevent confusion between the display on the first display unit and the display on the second display unit.

各抽選手段による抽選が並行して行われる構成では、第1通常遊技状態中に下作動口83bへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となったり、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態中に上作動口83aへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となったりする可能性がある。このような場合に、当選した側の表示部ではない表示部を代用して当選結果を報知する構成とすることも可能であるが、これは遊技者の困惑させる要因になり得る。他方で、抽選結果を表示するまでの過程にて図柄の変動表示を行った場合には、両表示部にて図柄の変動表示が重複することとなり、遊技者に提供させる情報が過多となる。この点、本実施の形態に示したように、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態中に上作動口83aへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となった場合には、第1表示部にて当選結果に対応する図柄を停止させた状態で表示させ、第1通常遊技状態中に下作動口83bへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となった場合には、第2表示部にて当選結果に対応する図柄を停止させた状態で表示させる構成とすることにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。 In the configuration in which the lottery by each lottery means is carried out in parallel, the jackpot result is obtained in the lottery based on the winning of the lower working opening 83b during the first normal game state, the second normal game state and the third normal game state. There is a possibility that the jackpot result may be obtained in the lottery based on the winning in the upper operation opening 83a. In such a case, it is possible to substitute a display unit other than the display unit on the winning side for notifying the winning result, but this can be a cause for the player's confusion. On the other hand, when the variable display of the symbols is performed in the process of displaying the lottery result, the variable display of the symbols is duplicated on both display parts, and the information provided to the player becomes excessive. In this respect, as shown in the present embodiment, when the jackpot result is obtained in the lottery based on the winning of the upper working opening 83a during the second normal gaming state and the third normal gaming state, the first display If the symbols corresponding to the winning results are displayed in a stopped state in the club, and the jackpot result is obtained in the lottery based on the winning of the lower working opening 83b during the first normal gaming state, the second display portion is displayed. With the configuration in which the symbols corresponding to the winning result are displayed in a stopped state, it is possible to preferably suppress the occurrence of the various inconveniences.

<変形例1>
上記第3の実施の形態では、第2表示ユニットに背景表示機能を付与したが、少なくとも下作動口83bに係る遊技回用の図柄表示を実行する機能を有しているのであれば足り、背景表示機能については省略することも可能である。
<Modification 1>
In the third embodiment described above, the background display function is added to the second display unit, but it is sufficient as long as it has the function of executing the game display symbol display related to at least the lower operation opening 83b, the background. The display function can be omitted.

<変形例2>
上記第3の実施の形態では、第1通常遊技状態中に第2表示ユニットのサイドライト728を点灯状態とする構成としたが、第1通常遊技状態中はサイドライト728を消灯状態とする構成としてもよい。
<Modification 2>
In the third embodiment, the sidelight 728 of the second display unit is turned on during the first normal game state, but the sidelight 728 is turned off during the first normal game state. May be

<変形例3>
上記第3の実施の形態では、第1表示ユニット及び第2表示ユニットの一方にて図柄の変動表示を行っている場合には、他方にて図柄の変動表示を行わない(詳しくは、回転体が回動しているとしても光供給は行わない)構成としたが、これに限定されるものではない。各表示ユニットにおける図柄の変動表示を並行して行う構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the third embodiment, when one of the first display unit and the second display unit is performing variable display of symbols, the other is not performing variable display of symbols (specifically, the rotating body No light is supplied even if the lens is rotating), but the configuration is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which variable display of symbols in each display unit is performed in parallel.

<第4の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、作動口83a,83bへの入球に基づく抽選にて高確率モードへ移行するか否かを決定する構成となっていたが、本実施の形態においては作動口83a,83bへの入球に基づく抽選を契機として移行した特別遊技状態中に可変入賞装置82内に設けられた有利入球部への入球が発生した場合に高確率モードへ移行する構成となっている点で、第1の実施の形態と構成が相違しており、このような遊技性の違いに合わせて遊技領域PEの右ルートの構成が一部工夫されている点を特徴の1つとしている。具体的には、右ルートに配設された可変入賞装置82に内蔵された振分ユニット810と、右ルートにて当該可変入賞装置82の上流位置(斜め上方)に配設されたステージユニット830からなる遊技機構800を備えている点で第1の実施の形態と構成が相違している。以下、図63〜図66を参照して当該遊技機構800について説明する。図63は遊技機構800を示す概略図、図64は振分ユニット810のステージ部を上方からみた概略図、図65は振分ユニットの各種状態を示す概略図、図66はステージユニット830を示す概略図である。なお、図63においては、説明の便宜上振分ユニット810とステージユニット830とを横並びとなるように記載している。
<Fourth Embodiment>
In the above-described first embodiment, it is configured to determine whether or not to shift to the high-probability mode by a lottery based on a ball entering the operation openings 83a and 83b, but in the present embodiment, the operation is performed. A configuration that shifts to the high probability mode when a ball enters the advantageous ball portion provided in the variable winning device 82 during the special game state that is shifted by the lottery based on the ball entering the mouths 83a and 83b The configuration is different from that of the first embodiment in that, and the feature is that the configuration of the right route of the game area PE is partially devised in accordance with such difference in playability. I have one. Specifically, the distribution unit 810 built in the variable winning device 82 arranged on the right route, and the stage unit 830 arranged at the upstream position (obliquely above) of the variable winning device 82 on the right route. The configuration is different from that of the first embodiment in that a game mechanism 800 composed of is provided. The game mechanism 800 will be described below with reference to FIGS. 63 to 66. 63 is a schematic view showing the game mechanism 800, FIG. 64 is a schematic view of the stage portion of the distribution unit 810 seen from above, FIG. 65 is a schematic view showing various states of the distribution unit, and FIG. 66 is a stage unit 830. It is a schematic diagram. Note that, in FIG. 63, the distribution unit 810 and the stage unit 830 are illustrated as being arranged side by side for convenience of description.

(振分ユニット810)
先ず、図63の右側に記載した振分ユニット810について説明する。振分ユニットは、遊技球が転動可能に形成されたステージ部811を有している。ステージ部811には、遊技球が通過可能な入球口として、第1入球口812、第2入球口813、第3入球口814が形成されている(図64参照)。それら各入球口812〜814は何れも上方に開放されており、遊技球よりも僅かに大きくなっている。第1入球口812は第1連絡通路815を通じて不利側の通路である第1分岐通路部818に繋がっており、第2入球口813は第2連絡通路816を通じて同じく第1分岐通路部818に繋がっている。これに対して、第3入球口814は第3連絡通路817を通じて有利側の通路である第2分岐通路部819(上記有利入球部)に繋がっている。
(Distribution unit 810)
First, the distribution unit 810 shown on the right side of FIG. 63 will be described. The distribution unit has a stage portion 811 formed so that the game ball can roll. The stage portion 811 is provided with a first entrance 812, a second entrance 813, and a third entrance 814 as entrances through which game balls can pass (see FIG. 64). Each of the ball entrances 812 to 814 is open upward and is slightly larger than the game ball. The first entrance 812 is connected to the first branch passage 818, which is the disadvantageous path, through the first communication passage 815, and the second entrance 813 is also the first branch passage 818 through the second communication passage 816. Connected to. On the other hand, the third ball entrance 814 is connected to the second branch passage portion 819 (the above-mentioned advantageous ball portion) which is the advantageous side passage through the third communication passage 817.

特別遊技状態中に第1分岐通路部818へ遊技球が入球した場合には、遊技者に所定数の賞球が払い出される。これに対して特別遊技状態中に第2分岐通路部819への入球が発生した場合には、遊技者に所定数の賞球が払い出されるとともに当該特別遊技状態の終了後に移行する通常遊技状態にて抽選モードが高確率モードとなる。このように、第2分岐通路部819の方が第1分岐通路部818よりも遊技者に有利となるように優遇されているため、遊技者は可変入賞装置82に流入した遊技球が第3入球口814に入球することを期待して遊技を行うものと想定される。 When a game ball enters the first branch passage portion 818 during the special game state, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. On the other hand, when a ball enters the second branch passage portion 819 during the special game state, a predetermined number of prize balls are paid out to the player and the normal game state shifts after the special game state ends. At, the lottery mode becomes high probability mode. In this way, the second branch passage portion 819 is preferentially treated so as to be advantageous to the player over the first branch passage portion 818, so that the player receives the third game ball that has flown into the variable winning device 82. It is assumed that a game is performed in the expectation that the player will enter the entrance 814.

ステージ部811については、各入球口812〜814に向けて下り傾斜しており、ステージ部811上を当該傾斜に沿って転動する過程で入球口812〜814の何れかに入球する。なお、ステージ部811については可変入賞装置82のハウジングの壁面によって囲まれている。これにより、ステージ部811に到達した遊技球が入球口812〜814以外を通じて当該ステージ部811から離脱することが回避されている。 The stage portion 811 is inclined downward toward each of the ball entrances 812 to 814, and enters the ball entrance 812 to 814 in the process of rolling on the stage part 811 along the tilt. .. The stage portion 811 is surrounded by the wall surface of the housing of the variable winning device 82. As a result, it is possible to prevent the game ball that has reached the stage portion 811 from leaving the stage portion 811 through other than the ball entrances 812 to 814.

振分ユニット810には、第1入球口812及び第2入球口813への入球を規制する規制手段としての可動体821が設けられている。可動体821は、ステージ部811の下方に位置するベース部822と、当該ベース部822から上方に起立する第1柱状部823及び第2柱状部824を有している。 The distribution unit 810 is provided with a movable body 821 as a regulation unit that regulates a ball entering the first ball entrance 812 and the second ball entrance 813. The movable body 821 has a base portion 822 located below the stage portion 811, and a first columnar portion 823 and a second columnar portion 824 that stand upright from the base portion 822.

第1柱状部823は、その先端部が第1連絡通路815に下方から挿入されており、当該第1柱状部823の上面823aが第1連絡通路815における底面の一部を形成している。また、第2柱状部824についても、その先端部が第2連絡通路816に下方から挿入されており、当該第2柱状部824の上面824aが第2連絡通路816における底面の一部を形成している。 The tip portion of the first columnar portion 823 is inserted into the first communication passage 815 from below, and the upper surface 823a of the first columnar portion 823 forms a part of the bottom surface of the first communication passage 815. Further, the tip of the second columnar section 824 is also inserted into the second communication passage 816 from below, and the upper surface 824a of the second columnar section 824 forms a part of the bottom surface of the second communication passage 816. ing.

可動体821については、可変入賞装置82のハウジングによって昇降可能に保持されている。図65(a)に示す下限位置に可動体821が待機している状態では、第1入球口812及び第2入球口813への遊技球の入球が可能となっており、ステージ部811に到達した遊技球が有利側の第3入球口814へ入球する確率は約1/3となる。 The movable body 821 is held by the housing of the variable winning device 82 so as to be able to move up and down. In the state where the movable body 821 is on standby at the lower limit position shown in FIG. 65(a), it is possible to enter the game ball into the first entrance 812 and the second entrance 813, and the stage unit. The probability that a game ball that has reached 811 will enter the third entrance slot 814 on the advantageous side is approximately 1/3.

これに対して、図65(b)に示す上限位置に可動体821が待機している状態では、第1入球口812及び第2入球口813への入球が規制される。具体的には、柱状部823,824の上面823a,824aによってステージ部811の転動面が補完され、第1入球口812及び第2入球口813に向けて転動する遊技球は、それら第1入球口812及び第2入球口813を素通りする。これにより、ステージ部811に到達した遊技球が有利側の第3入球口814へ入球する確率は約1/1となる。 On the other hand, in the state where the movable body 821 is on standby at the upper limit position shown in FIG. 65(b), entry into the first entry port 812 and the second entry port 813 is restricted. Specifically, the rolling surface of the stage portion 811 is complemented by the upper surfaces 823a and 824a of the columnar portions 823 and 824, and the game ball rolling toward the first ball entrance 812 and the second ball entrance 813 is They pass through the first entrance 812 and the second entrance 813. As a result, the probability that the game ball that has reached the stage portion 811 will enter the third entrance opening 814 on the advantageous side is about 1/1.

本実施の形態においては、可動体821が上限位置へと移動した場合に当該上限位置に待機する待機期間を上記ステージユニット830を利用して多様化していることを特徴の1つとしている。以下、ステージユニット830について説明する。 One of the features of the present embodiment is that the standby unit that waits at the upper limit position when the movable body 821 moves to the upper limit position is diversified by using the stage unit 830. Hereinafter, the stage unit 830 will be described.

図63に示すように、ステージユニット830については振分ユニット810と同様に遊技球が転動するステージ部831を有しており、右ルートを流下する遊技球の一部、詳しくは右ルートに配設された特別入球口88に流入した遊技球が当該ステージ部831へ案内される構成となっている。 As shown in FIG. 63, the stage unit 830 has a stage portion 831 on which a game ball rolls similarly to the sorting unit 810, and a part of the game ball flowing down the right route, specifically, the right route. The game ball that has flowed into the special ball entrance 88 provided is guided to the stage portion 831.

ステージ部831は、その中心部に向けて緩やかに下り傾斜となるすり鉢状をなしており、当該中心部には上方に開放された中央開口832が形成されている(図56(b)参照)。ステージ部831に案内された遊技球は、中央開口832を中心として回動しながら中央開口832へと近づき、当該中央開口832へと流入することとなる。 The stage portion 831 has a mortar shape that gently inclines downward toward the center portion thereof, and a central opening 832 that is open upward is formed in the center portion (see FIG. 56(b)). .. The game ball guided to the stage portion 831 approaches the central opening 832 while rotating around the central opening 832, and flows into the central opening 832.

中央開口832は、ステージ部831における遊技球の排出通路833の入口部分を構成している。排出通路833は鉛直方向に延びており、排出通路833を通過した遊技球は、当該排出通路833の下方に設けられた案内通路836へと流入し、当該案内通路836を経由して可変入賞装置82の直上となる位置へ案内される。つまり、右ルートへ発射された遊技球のうちステージユニット830を経由したものについても可変入賞装置82への入球の余地がある。 The central opening 832 constitutes an inlet portion of the discharge passage 833 of the game ball in the stage portion 831. The discharge passage 833 extends in the vertical direction, and the game ball that has passed through the discharge passage 833 flows into the guide passage 836 provided below the discharge passage 833, and the variable winning device via the guide passage 836. You will be guided to a position directly above 82. In other words, among the game balls that have been launched to the right route, those that have passed through the stage unit 830 have room for entering the variable winning device 82.

ステージユニット830については上記可動体821と同様に鉛直方向にて昇降可能に保持されており、当該ステージユニット830に併設されたストッパ834によって上限位置及び下限位置が規定されている。図示は省略しているが、ステージユニット830は、付勢手段(詳しくはばね部材)によって上限位置へ付勢されており、ステージ部831に遊技球が載っていない状態では当該上限位置に待機する構成となっている。但し、ステージ部831に少なくとも1の遊技球が載った場合には、当該遊技球の重さにより上記付勢手段の付勢力に抗してステージユニット830は降下する。なお、下限位置を超える移動については上記ストッパ834によって阻止されることとなる。 The stage unit 830 is held so as to be able to move up and down in the vertical direction like the movable body 821, and an upper limit position and a lower limit position are defined by a stopper 834 attached to the stage unit 830. Although illustration is omitted, the stage unit 830 is urged to the upper limit position by the urging means (more specifically, a spring member), and stands by at the upper limit position when the game ball is not placed on the stage portion 831. It is composed. However, when at least one game ball is placed on the stage portion 831, the stage unit 830 descends due to the weight of the game ball against the biasing force of the biasing means. It should be noted that the movement exceeding the lower limit position is blocked by the stopper 834.

本実施の形態に示す振分ユニット810の可動体821とステージユニット830とはリンク部材840を介して連結されている。リンク部材840は、可動体821とステージユニット830との中間位置にて回動可能に軸支されており、この軸支箇所(中心軸線CL2)を中心に回動する。なお、軸支箇所については可動体821側に偏倚して設定されている。これは、可動体821を昇降させるために必要となる力を小さくする工夫である。 The movable body 821 of the distribution unit 810 shown in the present embodiment and the stage unit 830 are connected via a link member 840. The link member 840 is rotatably pivotally supported at an intermediate position between the movable body 821 and the stage unit 830, and pivots around this pivotally supported location (center axis CL2). In addition, the pivotally supported portion is set to be offset toward the movable body 821. This is a device for reducing the force required to move the movable body 821 up and down.

リンク部材840の一端側に位置するステージユニット830が降下した場合には、それに連動してリンク部材840の他端側に位置する可動体821が上昇する。これにたいして、ステージユニット830が上昇した場合には、それに連動して可動体821が降下する。ここで、図67及び図68を参照して、特別遊技状態における遊技の流れについて例示する。 When the stage unit 830 located on the one end side of the link member 840 descends, the movable body 821 located on the other end side of the link member 840 rises in conjunction with it. On the other hand, when the stage unit 830 moves up, the movable body 821 moves down in conjunction with it. Here, with reference to FIG. 67 and FIG. 68, the flow of the game in the special game state is illustrated.

特別遊技状態へ移行すると可変入賞装置82が開放され、右ルートを流下する遊技球が大入賞口へ流入することとなる。大入賞口へ流入した遊技球は振分ユニット810のステージ部811に案内される。 When shifting to the special game state, the variable winning device 82 is opened, and the game ball flowing down the right route flows into the special winning opening. The game balls flowing into the special winning opening are guided to the stage portion 811 of the sorting unit 810.

図67に示すように、ステージユニット830のステージ部831上に遊技球が載っていない状況(停留していない状況)では、振分ユニット810の第1入球口812及び第2入球口813が開放されており、有利側の第3入球口814への入球確率は約1/3となる。 As shown in FIG. 67, in a situation where the game ball is not placed on the stage portion 831 of the stage unit 830 (a situation where the game ball is not stopped), the first entrance 812 and the second entrance 813 of the distribution unit 810. Are open, and the probability of entering the third entrance opening 814 on the advantageous side is about 1/3.

ステージユニット830のステージ部831上に遊技球が載ると、当該遊技球に押されてステージユニット830が下限位置へと降下し、それに連動して振分ユニット810の可動体821が上限位置へと移動する。この状態では、図68に示すように、第1入球口812及び第2入球口813への入球が不可となり、入球先が実質的に第3入球口814に絞られることとなる。つまり、有利側である第3入球口814への入球確率は一時的にではあるが1/1となる。 When a game ball is placed on the stage portion 831 of the stage unit 830, the game ball pushes the stage unit 830 to the lower limit position, and in conjunction with this, the movable body 821 of the distribution unit 810 moves to the upper limit position. Moving. In this state, as shown in FIG. 68, it is impossible to enter the first entrance 812 and the second entrance 813, and the entrance destination is substantially narrowed to the third entrance 814. Become. In other words, the probability of entering the third entrance 814, which is the advantageous side, is temporarily 1/1.

図68→図67に示すように、ステージ部831上に位置している遊技球が中央開口832を通じてステージユニット830から離脱すると、上記付勢力によってステージユニット830が上限位置へと復帰する。これに連動して、可動体821が下限位置へと復帰し、当該可動体821による第3入球口814への入球サポートが終了することとなる。 As shown in FIG. 68→FIG. 67, when the game ball located on the stage portion 831 is separated from the stage unit 830 through the central opening 832, the urging force causes the stage unit 830 to return to the upper limit position. In conjunction with this, the movable body 821 returns to the lower limit position, and the support for the entrance of the movable body 821 into the third entrance 814 is completed.

ここで、ステージユニット830のステージ部831に転動する遊技球については、最終的には中央開口832を通じて当該ステージ部831から排出されるものの、当該ステージ部831における滞在期間については様々となる。つまり、ステージ部831へ到達した際の移動速度や着地位置等の微妙な違いによって滞在期間が長短相違することとなる。このため、可動体821によって第3入球口814への入球がサポートされる期間が長短相違することとなる。 Here, although the game ball rolling on the stage portion 831 of the stage unit 830 is finally discharged from the stage portion 831 through the central opening 832, the stay period in the stage portion 831 varies. That is, the length of stay varies depending on subtle differences such as the moving speed and the landing position when reaching the stage portion 831. Therefore, the period during which the movable body 821 supports the ball entering the third ball inlet 814 varies in length.

本実施の形態に示すステージユニット830のステージ部831については、複数の遊技球が同時に転動(滞在)可能となるように構成されており、且つ中央開口832については複数の遊技球が同時に通過不可となる大きさとなっている。これにより、複数の遊技球がステージ部831上に載ることにより上記入球サポートの期間が長くなる。故に、特別遊技状態においては、ステージ部831に少しでも多くの遊技球が案内されることを期待して遊技が行われることとなる。 The stage portion 831 of the stage unit 830 shown in the present embodiment is configured such that a plurality of game balls can roll (stay) at the same time, and a plurality of game balls pass through the central opening 832 at the same time. The size is impossible. As a result, a plurality of game balls are placed on the stage portion 831, so that the period of the ball support is extended. Therefore, in the special game state, the game is played in the expectation that as many game balls as possible are guided to the stage portion 831.

なお、本実施の形態に示す振分ユニット810においては、上面823a,824a上に遊技球が載った場合には、当該遊技球の重さによって可動体821が降下しようとするため、サポート期間が短縮される可能性がある。但し、ステージ部831の面積については、可動体821の柱状部823,824の上面823a,824aの総面積よりも大きくなっている。これにより、上記事象が多発することを抑制している。 In the distribution unit 810 according to the present embodiment, when the game ball is placed on the upper surfaces 823a and 824a, the movable body 821 tries to descend due to the weight of the game ball, so that the support period is reduced. May be shortened. However, the area of the stage portion 831 is larger than the total area of the upper surfaces 823a and 824a of the columnar portions 823 and 824 of the movable body 821. This suppresses the frequent occurrence of the above-mentioned events.

ステージユニット830のステージ部831に遊技球が載ることで振分ユニット810の可動体821が下限位置から上限位置へ変位し、ステージ部831から遊技球が離脱することで可動体821が上限位置から下限位置へ復帰する。ここで、ステージ部831における遊技球の転動態様(例えば遊技球の転動方向や転動速度)に応じてステージ部831に滞在する滞在期間に差が生じる。つまり、可動体821が上限位置に位置する期間については上記滞在期間に左右されることとなる。このようにして遊技機構800の動きが単調になることを抑制することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 When the game ball is placed on the stage portion 831 of the stage unit 830, the movable body 821 of the distribution unit 810 is displaced from the lower limit position to the upper limit position, and when the game ball is separated from the stage portion 831, the movable body 821 is moved from the upper limit position. Return to the lower limit position. Here, a difference occurs in the stay period of staying in the stage portion 831 according to the rolling mode of the game ball in the stage portion 831 (for example, the rolling direction or rolling speed of the gaming ball). That is, the period in which the movable body 821 is located at the upper limit position depends on the stay period. By suppressing the movement of the game mechanism 800 from becoming monotonous in this way, it is possible to contribute to an increase in the degree of attention to the game.

ステージユニット830のステージ部831の昇降動作に連動して可動体821が下限位置/上限位置に変位する。ここで、ステージ部831の動作方向を上下とすることにより、ステージ部831の動きにつられて遊技球の挙動が変化することを抑制できる。これは、ステージ部831上に遊技球が待機する待機期間の偏りを緩和する上で好ましい。 The movable body 821 is displaced to the lower limit position/upper limit position in conjunction with the raising/lowering operation of the stage portion 831 of the stage unit 830. Here, by setting the operation direction of the stage portion 831 to be up and down, it is possible to prevent the behavior of the game ball from changing due to the movement of the stage portion 831. This is preferable for alleviating the bias of the waiting period in which the game ball waits on the stage portion 831.

遊技球の重さを利用してステージユニット830を昇降させる構成においては、駆動力が遊技球の重さに依存する。本実施の形態に示したように、回動可能に保持されたリンク部材840の一端側にステージユニット830を配設し、他端側に可動体821を配設してそれらステージユニット830及び可動体821の動きを上下に互い違いとなるように形成することで、出力の伝達ロスを軽減することができる。これは、駆動力が小さいことを前提とした上で、遊技機構800の動作の確実性を高める上で好ましい。 In the configuration in which the weight of the game ball is used to raise and lower the stage unit 830, the driving force depends on the weight of the game ball. As shown in the present embodiment, the stage unit 830 is disposed on one end side of the link member 840 that is rotatably held, and the movable body 821 is disposed on the other end side thereof so that the stage unit 830 and the movable unit 830 are movable. By forming the body 821 so that the movement of the body 821 alternates up and down, it is possible to reduce output transmission loss. This is preferable in order to increase the certainty of the operation of the game mechanism 800 on the assumption that the driving force is small.

ステージ部831は複数の遊技球が同時に転動可能となるように形成されている。上述したように遊技球の重さを可動体821を変位させる動力として利用する構成では、ステージ部831上に位置し得る遊技球の数によって変位速度(応答性)を変化させることができる。このように遊技球の数に応じて応答性が変化する構成とすれば、可動体821が上限位置に維持される期間の更なる多様化に貢献できる。 The stage portion 831 is formed so that a plurality of game balls can roll at the same time. In the configuration in which the weight of the game ball is used as power for displacing the movable body 821 as described above, the displacement speed (responsiveness) can be changed depending on the number of game balls that can be located on the stage portion 831. If the responsiveness is changed according to the number of game balls in this way, it is possible to contribute to further diversification of the period in which the movable body 821 is maintained at the upper limit position.

ステージユニット830に形成された排出通路833は中央開口832から鉛直方向に延び鉛直通路となっている。このような構成とすれば、排出通路833を通過する遊技球に押される等して、ステージユニット830の待機位置への復帰が遅れる等することを回避できる。これにより、可動体821を下限位置/上限位置に変位させる場合の応答性の向上に寄与できる。 The discharge passage 833 formed in the stage unit 830 extends vertically from the central opening 832 and serves as a vertical passage. With such a configuration, it is possible to avoid delaying the return of the stage unit 830 to the standby position due to being pushed by the game ball passing through the discharge passage 833 or the like. This can contribute to improvement in responsiveness when the movable body 821 is displaced to the lower limit position/upper limit position.

中央開口832は、複数の遊技球が同時に通過できない大きさとなっている。このため、ステージ部831上を複数の遊技球が転動する場合には、それら遊技球がステージ部831から順次離脱することとなり、一気に離脱することが回避される。このため、ステージ部831上に位置する遊技球の数に応じて可動体821が上限位置に待機する期間(例えば作用期間)を多様化できる。 The central opening 832 has a size such that a plurality of game balls cannot pass through at the same time. For this reason, when a plurality of game balls roll on the stage portion 831, those game balls are sequentially separated from the stage portion 831, and it is possible to avoid the separation at once. Therefore, it is possible to diversify the period (for example, the action period) in which the movable body 821 waits at the upper limit position according to the number of game balls located on the stage portion 831.

<変形例1>
上記第4の実施の形態では、可動体821が上限位置に配置された場合に、柱状部823,824の上面823a,824aがステージ部811における遊技球の転動面を補完する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、図69の概略図に示すように、可動体821Aが上限位置に配置された場合に、柱状部823A,824Aがステージ部811における遊技球の転動面よりも上方に突出する構成とすることも可能である。これにより、入球口812A,813Aへの入球を規制しつつも、柱状部823A,824Aの上面823aA,824aAに遊技球が載る機会を減らすことができる。
<Modification 1>
In the fourth embodiment described above, when the movable body 821 is arranged at the upper limit position, the upper surfaces 823a and 824a of the columnar parts 823 and 824 complement the rolling surface of the game ball in the stage part 811. , But is not limited to this. For example, as shown in the schematic view of FIG. 69, when the movable body 821A is arranged at the upper limit position, the columnar portions 823A and 824A are configured to project above the rolling surface of the game ball in the stage portion 811. It is also possible. As a result, it is possible to reduce the chances that the game ball is placed on the upper surfaces 823aA and 824aA of the columnar portions 823A and 824A while restricting the balls entering the ball entrances 812A and 813A.

<変形例2>
上記第4の実施の形態では、振分ユニット810の可動体821の移動方向(上下方向)と、ステージユニット830の移動方向(上下方向)とを揃える構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、図70の概略図に示すように、入球口812Bを開閉するシャッタ825Bと、当該シャッタ825Bを閉位置へ付勢する付勢手段とを追加し、当該シャッタ825Bが可動体821Bの上昇に伴い上記付勢手段の付勢力に抗して閉位置から開位置へスライド移動する構成とすることも可能である。このような構成とすれば、シャッタ825B上に遊技球が載ったとしても、その重さによって可動体821Bが押し下げられることを回避できる。
<Modification 2>
In the fourth embodiment, the moving direction (vertical direction) of the movable body 821 of the sorting unit 810 is aligned with the moving direction (vertical direction) of the stage unit 830, but the present invention is not limited to this. is not. For example, as shown in the schematic view of FIG. 70, a shutter 825B that opens and closes the ball entrance 812B and a biasing unit that biases the shutter 825B to the closed position are added, and the shutter 825B raises the movable body 821B. Accordingly, it is also possible to adopt a configuration in which it slides from the closed position to the open position against the biasing force of the biasing means. With such a configuration, even if the game ball is placed on the shutter 825B, it is possible to prevent the movable body 821B from being pushed down due to its weight.

<変形例3>
上記第4の実施の形態においては、右ルートに配設された特別入球口88へ入球した遊技球がステージユニット830(ステージ部831)へ案内される構成とした。ステージ部831へ案内された遊技球の移動速度のばらつきを大きくする上では、図71の概略図に示すように、特別入球口88Cとステージ部831とを繋ぐ連絡通路88bCを傾斜させるとよい。特別入球口88Cの開口88aCに対して傾斜方向と同じ側から遊技球が流入する場合と、傾斜方向とは反対側から遊技球が流入する場合とで、挙動に差が生じる。後者よりも前者の方が遊技球の流入の勢いが削がれにくくなるため、ステージ部831に到達した際の移動速度の差を顕著なものとすることができる。これは、可動体821によるサポート期間の幅を大きくする上で好ましい。
<Modification 3>
In the above-described fourth embodiment, the game ball that has entered the special ball inlet 88 provided on the right route is guided to the stage unit 830 (stage portion 831). In order to increase the variation in the moving speed of the game balls guided to the stage portion 831, as shown in the schematic view of FIG. 71, it is preferable to incline the communication passage 88bC that connects the special ball entrance 88C and the stage portion 831. .. There is a difference in behavior between the case where the game ball flows in from the same side as the inclination direction with respect to the opening 88aC of the special ball entrance 88C and the case where the game ball flows in from the side opposite to the inclination direction. Since the former is less likely to reduce the momentum of inflow of the game balls than the latter, the difference in the moving speed when reaching the stage portion 831 can be made remarkable. This is preferable for increasing the width of the support period of the movable body 821.

また、移動速度の差を設ける上では、上記連絡通路88bCを以下のように変更することも可能である。すなわち、図72(a)の概略図に示すように、連絡通路88bDを途中位置にて第1分岐通路88cD及び第2分岐通路88dDに分岐させて、その分岐位置に遊技球を第1分岐通路88cD及び第2分岐通路88dDに振り分ける振分手段88gDを配設する。そして、第1分岐通路88cD及び第2分岐通路88dDに遊技球を減速させる減速部88eD,88fDを各々配設し、各分岐通路88cD,88dDを通過した時点での遊技球の移動速度に差を生じさせるとよい。 In addition, in order to provide a difference in moving speed, the communication passage 88bC can be changed as follows. That is, as shown in the schematic view of FIG. 72(a), the communication passage 88bD is branched into the first branch passage 88cD and the second branch passage 88dD at an intermediate position, and the game ball is placed at the branch position in the first branch passage. The distribution means 88gD for distributing to 88cD and the second branch passage 88dD is arranged. And the deceleration parts 88eD and 88fD which decelerate a game ball are each arrange|positioned in the 1st branch passage 88cD and the 2nd branch passage 88dD, and the difference in the moving speed of the game ball at the time of passing each branch passage 88cD and 88dD. It should be raised.

なお、この概念をステージ部831に適用して、当該ステージ部831における遊技球の滞在期間に流路に応じた差を生じさせてもよい。 It should be noted that this concept may be applied to the stage portion 831 to cause a difference according to the flow path in the stay period of the game ball on the stage portion 831.

<変形例4>
上記第4の実施の形態では、ステージユニット830のステージ部831をすり鉢状として、遊技球の滞在期間を多様化したが、滞在期間に差を設けるための具体的構成については任意である。例えば、図72(b1)の概略図に示すように、ステージユニット830Eに通過所要期間が相対的に短くなる第1流路88cEと相対的に長くなる第2流路88dEを設け、通過した流路によって滞在期間に差が生じる構成とすることも可能である。この場合、第1流路88cE/第2流路88dEの一方から他方への遊技球の移動を許容することにより、滞在期間の更なる多様化に寄与できる。例えば、図72(b2)の概略図に示すように、第1流路88cEを第2流路88dEよりも上方にオフセットした上で、第1流路88cEにおける遊技球の転動面を第2流路88dE側に下り傾斜させるとよい。
<Modification 4>
In the fourth embodiment, the stage portion 831 of the stage unit 830 has a mortar shape to diversify the stay period of the game balls, but a specific configuration for providing a difference in the stay period is arbitrary. For example, as shown in the schematic view of FIG. 72(b1), the stage unit 830E is provided with a first flow passage 88cE having a relatively short required passage time and a second flow passage 88dE having a relatively long passage time, and the flow passing through the stage unit 830E is increased. It is also possible to adopt a structure in which the length of stay varies depending on the road. In this case, it is possible to contribute to further diversification of the stay period by allowing the game sphere to move from one of the first flow passage 88cE and the second flow passage 88dE to the other. For example, as shown in the schematic view of FIG. 72(b2), the first flow passage 88cE is offset above the second flow passage 88dE, and the rolling surface of the game ball in the first flow passage 88cE is set to the second side. It is preferable to incline downward to the flow path 88dE side.

<変形例5>
上記第4の実施の形態では、ステージユニット830のステージ部831上に1個の遊技球が載ることで、当該ステージユニット830が降下を開始する構成としたが、降下開始の契機となる遊技球の数についてはこれに限定されるものではない。例えば、2つの遊技球が載ることで降下を開始する構成としてもよいし、3つ以上の遊技球が載ることで降下を開始する構成としてもよい。
<Modification 5>
In the fourth embodiment, one game ball is placed on the stage portion 831 of the stage unit 830 to start the descent of the stage unit 830, but the game ball that triggers the descent starts. The number of is not limited to this. For example, the configuration may be such that two game balls are placed to start the descent, or three or more game balls are placed to start the descent.

<変形例6>
上記第4の実施の形態では、第3入球口814への入球に基づいて高確率モードへ移行する構成について例示したが、少なくとも入球口812〜814に有利度の差が設けられているのであれば足り、第3入球口814への入球によって特別遊技状態におけるラウンド遊技が継続される構成とすることも可能である。また、振分ユニットを可変入賞装置82に適用する必要はなく、当該可変入賞装置82とは別に設けてもよい。この場合、第1入球口812及び第2入球口813へ入球した場合には大当たりの抽選が実行され、第3入球口814へ入球した場合には大当たりが確定する構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the above-described fourth embodiment, the configuration in which the mode shifts to the high-probability mode based on the entrance into the third entrance 814 is illustrated, but at least the entrances 812 to 814 are provided with a difference in degree of advantage. If there is enough, it is possible to adopt a configuration in which the round game in the special game state is continued by entering the third entrance 814. Further, the distribution unit does not have to be applied to the variable winning device 82, and may be provided separately from the variable winning device 82. In this case, the big hit lottery is executed when the first entrance 812 and the second entrance 813 are entered, and the big hit is determined when the third entrance 814 is entered. It is also possible.

<変形例7>
上記第4の実施の形態では、第1入球口812及び第2入球口813よりも第3入球口814が遊技者に有利となるように有利度の差を設けたが、この関係を逆にすることも可能である。すなわち、第1入球口812及び第2入球口813よりも第3入球口814が遊技者に不利となるように有利度の差を設けてもよい。
<Modification 7>
In the above-described fourth embodiment, a difference in the degree of advantage is provided so that the third entrance 814 is more advantageous to the player than the first entrance 812 and the second entrance 813, but this relationship It is also possible to reverse. That is, a difference in the degree of advantage may be provided so that the third ball entrance 814 is more disadvantageous to the player than the first ball entrance 812 and the second ball entrance 813.

<変形例8>
上記ステージユニット830上に遊技球が滞在している期間に亘って可動体が作動状態となるように構成されているのであれば足り、その作用については必ずしも「遊技球の振分」である必要はない。例えば、演出用の可動装飾体を動作用にステージユニット830に相当する構成を適用してもよい。
<Modification 8>
It suffices if the movable body is configured to be in the operating state over the period in which the game ball is staying on the stage unit 830, and its action is not necessarily "game ball distribution". There is no. For example, a configuration corresponding to the stage unit 830 may be applied for the operation of the movable decorative object for performance.

<第5の実施の形態>
本実施の形態においては、遊技盤ユニットの背面ブロック(詳しくは可変表示ユニット)に係る構成が第1の実施の形態と相違している。以下、図73〜図76を参照して、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における可変表示ユニット900Fについて説明する。図73は遊技盤ユニットの背面ブロック80bFを遊技機前方から見た斜視図、図74は背面ブロック80bFを主要な構成毎に分解した分解斜視図、図75は可変表示ユニット900Fを遊技機前方から見た斜視図、図76は可変表示ユニット900Fの正面図である。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to the back block (specifically, the variable display unit) of the game board unit is different from that of the first embodiment. The variable display unit 900F according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 73 to 76, focusing on the differences from the first embodiment. 73 is a perspective view of the back block 80bF of the game board unit seen from the front of the game machine, FIG. 74 is an exploded perspective view of the back block 80bF disassembled for each main configuration, and FIG. 75 is a variable display unit 900F from the front of the game machine. 76 is a front view of the variable display unit 900F.

図73に示すように、背面ブロック80bFは前面ブロック(遊技盤)を背面側から覆う取付ベース851Fを有しており、当該取付ベース851Fに可変表示ユニット900Fが手前側から装着された状態にて取付ベース851Fが前面ブロックに固定されることで遊技盤ユニットが構築されている。なお、背面ブロック80bFには可変表示ユニット900F以外にも遊技領域PEから排出された遊技球を回収する回収機構等の他の遊技部品が搭載されているが、図73〜図74においては便宜上それら遊技部品の図示を省略している。 As shown in FIG. 73, the rear block 80bF has a mounting base 851F that covers the front block (game board) from the rear side, and the variable display unit 900F is mounted on the mounting base 851F from the front side. A game board unit is constructed by fixing the mounting base 851F to the front block. In addition to the variable display unit 900F, other game components such as a collecting mechanism for collecting the game balls discharged from the game area PE are mounted on the back block 80bF, but in FIGS. Illustration of game parts is omitted.

図74に示すように、本実施の形態に示す可変表示ユニット900Fについては、図柄表示装置としてのドラム装置920F(「絵柄表示装置」に相当)と、当該ドラム装置920Fと連携した演出(後述する第2特別演出)を行う演出装置950F(「可動演出装置」や「光演出装置」に相当)と、それらドラム装置920F及び演出装置950Fを収容するハウジング901Fとを備えている。可変表示ユニット900Fが前面ブロック(遊技盤)に固定された状態では、ドラム装置920F及び演出装置950Fが当該遊技盤の中央開口を通じて遊技機前方から視認可能となっている。 As shown in FIG. 74, with respect to the variable display unit 900F shown in the present embodiment, a drum device 920F (corresponding to a “pattern display device”) as a symbol display device and an effect linked with the drum device 920F (described later). A production device 950F (corresponding to a "movable production device" or a "light production device") for performing the second special production), and a housing 901F for accommodating the drum device 920F and the production device 950F are provided. When the variable display unit 900F is fixed to the front block (game board), the drum device 920F and the effect device 950F are visible from the front of the game machine through the central opening of the game board.

なお、前扉枠14を閉じた状態では、可変表示ユニット900Fが前扉枠14のガラスパネル23(「パネル部」に相当)に対向し当該ガラスパネル23によって可変表示ユニット900Fが保護される構成となっているが、可変表示ユニット900Fとガラスパネル23との間に可変表示ユニット900F用の透明カバー等を配設し当該透明カバーによって可変表示ユニット900Fを保護する構成としてもよい。 In the state where the front door frame 14 is closed, the variable display unit 900F faces the glass panel 23 (corresponding to the "panel portion") of the front door frame 14 and the variable display unit 900F is protected by the glass panel 23. However, a transparent cover or the like for the variable display unit 900F may be provided between the variable display unit 900F and the glass panel 23, and the variable display unit 900F may be protected by the transparent cover.

図75に示すように、ドラム装置920Fは、左右横並びとなるように配列された複数(具体的には3つ)のドラムユニット923Fと、それらドラムユニット923Fの配置(位置関係)を変化させることでドラム装置920Fの表示形態を変更可能な可変機構931F(「移動手段」に相当)とを有してなる。各ドラムユニット923Fについては、周方向に複数の図柄が配列されてなる円環状のシート材941Fがフレーム942Fに固定されてなるドラム925Fと、当該ドラム925Fを保持する保持手段としてのホルダ924Fとが組み合わされている点で共通となっている。 As shown in FIG. 75, the drum device 920F includes a plurality of (specifically, three) drum units 923F arranged side by side in the left-right direction, and a drum unit 923F that changes the arrangement (positional relationship) of the drum units 923F. A variable mechanism 931F (corresponding to "moving means") capable of changing the display form of the device 920F is included. For each drum unit 923F, a drum 925F in which an annular sheet material 941F in which a plurality of symbols are arranged in the circumferential direction are fixed to a frame 942F, and a holder 924F as a holding unit that holds the drum 925F are combined. It is common in that it is done.

フレーム942Fについては、シート材941Fに対してドラムユニット923Fの内側から対向する筒状の環状部943Fと、ドラムユニット923Fにおける回動中心部と、それら環状部943F及び回動中心部を繋ぐ複数のスポーク部とで構成されており、環状部943Fの外周面に対して上記シート材941Fが貼り付けらている。なお、本実施の形態におけるフレーム942Fについては、光透過性を有する透明樹脂製となっており、環状部943Fが後述するサイドライトから光をシート材941Fへ導く導光部として機能している。 Regarding the frame 942F, a tubular annular portion 943F that faces the sheet material 941F from the inside of the drum unit 923F, a rotation center portion of the drum unit 923F, and a plurality of spoke portions that connect the annular portion 943F and the rotation center portion. The sheet material 941F is attached to the outer peripheral surface of the annular portion 943F. Note that the frame 942F in the present embodiment is made of a transparent resin having a light-transmitting property, and the annular portion 943F functions as a light guide portion that guides light from a side light described later to the sheet material 941F.

ホルダ924Fには、ドラム925F用の駆動手段であるステッピングモータ、ドラム925Fの回転位置を検知する位置検知センサ、フレーム942F(環状部943F)の端面へ光を供給する光供給手段としてのサイドライト928Fが搭載されている。詳細については後述するが、フレーム942Fの環状部943Fにてシート材941Fに内側から対向している部分には、光をドラム925Fの回転中心軸線の放射方向(遊技機前方)へ放出する光放出部が形成されており、サイドライト928Fから供給された光が光放出部から放出されることでシート材941Fに照射される。 The holder 924F includes a stepping motor that is a driving unit for the drum 925F, a position detection sensor that detects the rotational position of the drum 925F, and a sidelight 928F that is a light supply unit that supplies light to the end surface of the frame 942F (annular portion 943F). Is installed. Although details will be described later, light emission that emits light in the radial direction of the rotation center axis of the drum 925F (front of the gaming machine) in the portion of the annular portion 943F of the frame 942F facing the sheet material 941F from the inside. The sheet material 941F is irradiated with the light supplied from the sidelight 928F by being emitted from the light emitting portion.

シート材941Fは光透過性を有しており、サイドライト928Fからの光によって当該シート材941Fに付された図柄が明るく発光する(点灯表示される)構成となっている。より詳しくは、シート材941Fは不透明且つ光透過性を有する基部を有し、当該基部の外面部に上記図柄が印刷されてなる。これら図柄については、識別性は低下するもののシート材941Fを印刷面側とは反対側(内面側)から見た場合であっても図柄の識別は可能である。 The sheet material 941F has a light-transmitting property, and the pattern attached to the sheet material 941F is brightly emitted (lighted and displayed) by the light from the sidelight 928F. More specifically, the sheet material 941F has an opaque and light-transmitting base portion, and the design is printed on the outer surface portion of the base portion. For these symbols, although the discriminating property is lowered, the symbols can be discriminated even when the sheet material 941F is viewed from the side opposite to the printing surface side (inner surface side).

なお、シート材941Fに付与された図柄の種類や配列については第1の実施の形態に示した可変表示ユニット500にて表示される図柄の種類や配列(図21及び図22参照)と同様であるため説明を省略する。また、各図柄が停止表示される有効ラインについても第1の実施の形態と同様(図20参照)であるため説明を省略する。 The types and arrangements of the symbols given to the sheet material 941F are the same as the types and arrangements of the symbols displayed on the variable display unit 500 shown in the first embodiment (see FIGS. 21 and 22). Therefore, the description will be omitted. Further, the valid line in which each symbol is stopped and displayed is the same as that in the first embodiment (see FIG. 20), and therefore the description thereof will be omitted.

本実施の形態においては、左側のドラムユニット(以下、左ドラムユニット923LFという)と右側のドラムユニット(以下、右ドラムユニット923RFという)とは基本構成が共通であるものの、中央のドラムユニット(以下、中ドラムユニット923MFという)については左右のドラムユニット923LF,923RFと一部構成が相違している。以下、各ドラムユニット923LF,923MF,923RFについて説明する。 In the present embodiment, the left drum unit (hereinafter, left drum unit 923LF) and the right drum unit (hereinafter, right drum unit 923RF) have the same basic configuration, but the central drum unit (hereinafter, middle drum unit 923MF). 2) is partially different in configuration from the left and right drum units 923LF and 923RF. Hereinafter, each drum unit 923LF, 923MF, 923RF will be described.

左ドラムユニット923LF及び右ドラムユニット923RFを構成するホルダ924LF,924RFは、ドラム925LF,925RFに側方から対峙する面状の側面部945LF,945RFを有しており、遊技機前方に開放された箱状をなしている。ホルダ924LF,924RFは遮光性を有しており、内蔵された上記ステッピングモータ等の各種構成が外部から視認不可となるように隠されている。 The holders 924LF and 924RF that form the left drum unit 923LF and the right drum unit 923RF have planar side surface portions 945LF and 945RF that face the drums 925LF and 925RF from the side, and have a box shape opened to the front of the gaming machine. I am doing it. The holders 924LF and 924RF have a light-shielding property, and various structures such as the built-in stepping motor are hidden so that they cannot be visually recognized from the outside.

中ドラムユニット923MFのホルダ924MFについては、左右の側面部946MFの一方が省略されている。詳しくは、フレーム942MFは、シート材941Fが正面側を向いた状態にて上記スポーク部が左側の端部寄りに偏倚するように配設されており、スポーク部と同じ側(左側)の側面部が省略されている。 Regarding the holder 924MF of the middle drum unit 923MF, one of the left and right side surface portions 946MF is omitted. Specifically, the frame 942MF is arranged so that the spokes are biased toward the left side end with the sheet material 941F facing the front side, and the side surface on the same side (left side) as the spokes. Is omitted.

本実施の形態においては、左ドラムユニット923LF、中ドラムユニット923MF、右ドラムユニット923RFの配置(位置関係)を変化させることによりドラム装置920Fの表示形態を変更させる手段として可変機構931Fが設けられていることを特徴の1つとしている。以下、図77(a)の概略図を参照して、当該可変機構931Fについて説明する。 In the present embodiment, the variable mechanism 931F is provided as means for changing the display form of the drum device 920F by changing the arrangement (positional relationship) of the left drum unit 923LF, the middle drum unit 923MF, and the right drum unit 923RF. It is one of the features. The variable mechanism 931F will be described below with reference to the schematic view of FIG.

(可変機構931F)
可変機構931Fはドラムユニット923Fの上下に配設された一組のスライドレール933F,934Fを有しており、これらスライドレール933F,934Fによって各ドラムユニット923LF,923MF,923RFがスライド移動可能に保持されている。より詳しくは、スライドレール933F,934Fは、左ドラムユニット923LFを左右方向(水平方向)にスライド移動可能に保持する左レール部と、右ドラムユニット923RFを左右方向(水平方向)にスライド移動可能に保持する右レール部と、中ドラムユニット923MFを前後方向(水平方向)にスライド移動可能に保持する中レール部とで構成されている。
(Variable mechanism 931F)
The variable mechanism 931F has a pair of slide rails 933F and 934F arranged above and below the drum unit 923F, and the respective drum units 923LF, 923MF and 923RF are slidably held by these slide rails 933F and 934F. .. More specifically, the slide rails 933F and 934F hold the left drum unit 923LF so as to be slidable in the left-right direction (horizontal direction) and the right drum unit 923RF so as to be slidably moved in the left-right direction (horizontal direction). The right rail section and the middle rail section that holds the middle drum unit 923MF so as to be slidable in the front-rear direction (horizontal direction).

左レール部には、左ドラムユニット923LFのスライド範囲を規定するストッパが設けられている。詳しくは、左レール部には、左ドラムユニット923LFの左限位置を規定するストッパと、中央位置を規定するストッパとが設けられている。また、右レール部には、右ドラムユニット923RFのスライド範囲を規定するストッパが設けられている。詳しくは、右レール部には、右ドラムユニット923RFの右限位置を規定するストッパと、中央位置を規定するストッパとが設けられている。 The left rail portion is provided with a stopper that defines the sliding range of the left drum unit 923LF. Specifically, the left rail portion is provided with a stopper that defines the left limit position of the left drum unit 923LF and a stopper that defines the center position. Further, the right rail portion is provided with a stopper that defines the sliding range of the right drum unit 923RF. Specifically, the right rail portion is provided with a stopper that defines the right limit position of the right drum unit 923RF and a stopper that defines the center position.

中レール部には、中ドラムユニット923MFのスライド範囲を規定するストッパが設けられている。詳しくは、中レール部には、中ドラムユニット923MFの前位置を規定するストッパと、後位置を規定するストッパとが設けられている。中ドラムユニット923MFが中レール部に沿って移動する場合には、その過程にて当該中ドラムユニット923MFの向き(姿勢)が変化する。具体的には、前位置に配置された状態では中ドラムユニット923MFの回動中心軸線CL2が左右方向を向き、後位置に配置された状態では中ドラムユニット923MFの回動中心軸線CL2が前後方向を向くように向きが変化する。 The middle rail portion is provided with a stopper that defines the sliding range of the middle drum unit 923MF. Specifically, the middle rail portion is provided with a stopper that defines a front position of the middle drum unit 923MF and a stopper that defines a rear position of the middle drum unit 923MF. When the middle drum unit 923MF moves along the middle rail portion, the direction (posture) of the middle drum unit 923MF changes in the process. Specifically, the rotation center axis line CL2 of the middle drum unit 923MF faces the left-right direction in the front position, and the rotation center axis line CL2 of the middle drum unit 923MF faces the front-rear direction in the rear position position. The direction changes like.

可変機構931Fは、ユニット用駆動部932F(詳しくはモータ)と、当該ユニット用駆動部932Fの動力を左ドラムユニット923LF、中ドラムユニット923MF、右ドラムユニット923RFに伝えるリンク部とを有している。ユニット用駆動部932Fは報知・演出制御装置140のMPU652に接続されており、報知・演出制御装置140のMPU652によってユニット用駆動部932Fの駆動制御が行われる。この駆動制御によってドラム装置920Fの表示形態が第1形態(「第1表示形態」に相当)と第2形態(「第2表示形態」に相当)とに切り替わる。ここで、図77及び図78を参照して、各表示形態について説明する。図77(a)では第1形態となっているドラム装置920Fを示しており、図77(b)及び図78では第2形態となっているドラム装置920Fを示している。 The variable mechanism 931F has a unit drive unit 932F (more specifically, a motor) and a link unit that transmits the power of the unit drive unit 932F to the left drum unit 923LF, the middle drum unit 923MF, and the right drum unit 923RF. The unit drive unit 932F is connected to the MPU 652 of the notification/production control device 140, and the MPU 652 of the notification/production control device 140 controls the drive of the unit drive unit 932F. By this drive control, the display form of the drum device 920F is switched between the first form (corresponding to the "first display form") and the second form (corresponding to the "second display form"). Here, each display mode will be described with reference to FIGS. 77 and 78. 77(a) shows the drum device 920F in the first form, and FIGS. 77(b) and 78 show the drum device 920F in the second form.

詳細については後述するが、本実施の形態においてはドラム装置920Fにおける図柄の変動表示パターンの1つとしてドラム装置920Fの表示形態の切り替えを伴う特別演出が設けられている。この特別演出が実行される場合にはドラム装置920Fの表示形態が第1形態から第2形態に切り替わり、特別演出が終了する場合に第2形態から第1形態に切り替わる構成となっている。なお、本実施の形態においては第1形態における図柄のスクロール表示が「高識別表示態様」に相当し、第2形態における図柄のスクロール表示が「低識別表示態様」に相当する。 Although details will be described later, in the present embodiment, as one of the variable display patterns of the symbols in the drum device 920F, a special effect accompanied by switching the display form of the drum device 920F is provided. The display mode of the drum device 920F is switched from the first mode to the second mode when this special effect is executed, and is switched from the second mode to the first mode when the special effect is finished. In the present embodiment, the scroll display of symbols in the first embodiment corresponds to the “high identification display mode”, and the scroll display of symbols in the second mode corresponds to the “low identification display mode”.

図77(a)に示す第1形態では、各ドラムユニット923Fが左右横並びとなるように配置されており、各ドラムユニット923Fの回動中心軸線CL1〜CL3が左右方向に延びる軸線上に位置している。この第1形態では、各ドラムユニット923Fにおける図柄の表示箇所が遊技機前方を向いている。以下の説明では、回動中心軸線CL1〜CL3が左右方向を向いている場合のドラムユニット923Fの向きを「縦向き」ともいう。 In the first embodiment shown in FIG. 77(a), the drum units 923F are arranged laterally side by side, and the rotation center axis lines CL1 to CL3 of the drum units 923F are located on the axis line extending in the left-right direction. .. In the first embodiment, the display position of the symbol on each drum unit 923F faces the front of the gaming machine. In the following description, the orientation of the drum unit 923F when the rotation center axis lines CL1 to CL3 are oriented in the left-right direction is also referred to as “vertical orientation”.

特別演出の開始に際して報知・演出制御装置140のMPU652からユニット用駆動部932Fに特別演出開始用の駆動信号が出力されることで当該ユニット用駆動部932Fが正方向に回転する。これにより、左ドラムユニット923LFが中央位置から左限位置へ、右ドラムユニット923RFが中央位置から右限位置へ、中ドラムユニット923MFが前位置から後位置へ各々スライド移動する。これらの動きは同期しており全てを同時進行とすることで、表示形態の切り替えに要する所要時間の間延びが抑制されている。これは、表示形態の切り替えのインパクトを強化する上で好ましい。 At the start of the special effect, the MPU 652 of the notification/effect control device 140 outputs a drive signal for starting the special effect to the unit drive unit 932F, so that the unit drive unit 932F rotates in the forward direction. As a result, the left drum unit 923LF slides from the center position to the left limit position, the right drum unit 923RF slides from the center position to the right limit position, and the middle drum unit 923MF slides from the front position to the rear position. These movements are synchronized, and by making all of them proceed at the same time, the extension of the time required for switching the display form is suppressed. This is preferable in order to enhance the impact of switching the display form.

特に、中ドラムユニット923MFについては、前位置から後位置への移動範囲の前半部分にてスライド移動に伴ってその向きも変更される。具体的には、上方から見て反時計回り方向へ90°回動し、図柄の表示箇所が遊技機側方等を向くこととなる。以下の説明では、このように回動中心軸線CL2が前後方向を向いている場合の中ドラムユニット923MFの向きを「横向き」と称する。 In particular, the direction of the middle drum unit 923MF is also changed with the slide movement in the first half portion of the movement range from the front position to the rear position. Specifically, when viewed from above, it rotates 90° counterclockwise, and the display position of the symbol faces the side of the gaming machine or the like. In the following description, the direction of the middle drum unit 923MF when the rotation center axis line CL2 faces the front-rear direction in this way is referred to as “sideways”.

中ドラムユニット923MFの向きが「縦向き」→「横向き」に変更される際には、左右のドラムユニット923LF,923RFが中ドラムユニット923MFから遠ざかる側へと移動することにより、中ドラムユニット923MFと左右のドラムユニット923LF,923RFとの干渉が回避されている。なお、第1形態及び第2形態の何れの場合であっても、左右のドラムユニット923LF,923RFの姿勢は「縦向き」に維持される点で、中ドラムユニット923MFと異なっている。 When the orientation of the middle drum unit 923MF is changed from “vertical orientation” to “horizontal orientation”, the left and right drum units 923LF and 923RF move toward the side away from the middle drum unit 923MF, and thus the middle drum unit 923MF and the left and right drum units 923LF. , 923RF interference is avoided. In either case of the first form and the second form, the postures of the left and right drum units 923LF and 923RF are different from the middle drum unit 923MF in that the postures are maintained in the “vertical direction”.

図77(b)及び図78に示す第2形態では、第1形態と比べて左右のドラムユニット923LF,923RFの間隔が大きくなっており、それら左右のドラムユニット923LF,923RFの間に横向きとなった中ドラムユニット923MFの配置領域が確保されている。中ドラムユニット923MFが横向きとなることで上述したスポーク部が遊技機正面側を向き、スポーク部間に形成された隙間を通じてシート材941MFを視認可能となる。 In the second embodiment shown in FIGS. 77(b) and 78, the distance between the left and right drum units 923LF, 923RF is larger than that in the first embodiment, and the left and right drum units 923LF, 923RF are laterally oriented. An arrangement area for the drum unit 923MF is secured. Since the middle drum unit 923MF is turned sideways, the above-mentioned spokes face the front side of the gaming machine, and the sheet material 941MF can be visually recognized through the gap formed between the spokes.

既に説明したように、本実施の形態に示すシート材941MFについては光透過性を有しており、第1形態と比べて視認性は低下するもののシート材941MFに付与された図柄を当該シート材941MFの内面側から目視により確認することが可能である。すなわち、上述したように中ドラムユニット923MFのホルダ924MFについてスポーク側の側面部を不具備とし且つフレーム942MFをスポークタイプとしたことは、第2形態においてもシート材941MFに付与された図柄の視認性を確保するための工夫である。 As described above, the sheet material 941MF shown in the present embodiment has a light-transmitting property, and although the visibility is lower than that in the first embodiment, the pattern given to the sheet material 941MF is the same as the sheet material 941MF. It can be visually confirmed from the inner surface side of the 941MF. That is, as described above, the holder 924MF of the middle drum unit 923MF is not provided with the side surface on the spoke side and the frame 942MF is of the spoke type, so that the visibility of the symbol given to the sheet material 941MF can be improved even in the second embodiment. It is a device to secure it.

各ドラムユニット923Fの図柄列にて遊技機前方から視認可能となる範囲については上下一対となる装飾等の仕切り部によって仕切られている(図77等参照)。これにより、第1形態においては何れの図柄列についても一度に視界に入る図柄の最大数は3〜4個となるように制限されている。但し、第2形態においては中ドラムユニット923MFに付属の仕切り部については、中ドラムユニット923MFの姿勢変化(「縦向き」→「横向き」)に追従して移動することとなり、第2形態においては当該仕切り部によって仕切られた範囲以外に位置する図柄についても視認可能となる。つまり、第2形態においては、仕切り部による制限機能が実質的に無効化され、各図柄の識別性は低下するものの中図柄列にて一度に視界に入る図柄の最大数は第1形態よりも増える構成となっている。 The range visible from the front of the game machine in the symbol row of each drum unit 923F is partitioned by a pair of upper and lower partition parts such as decorations (see FIG. 77, etc.). As a result, in the first embodiment, the maximum number of symbols that can be seen at one time is limited to 3 to 4 for any symbol row. However, in the second mode, the partition section attached to the middle drum unit 923MF moves following the posture change (“longitudinal direction”→“horizontal direction”) of the middle drum unit 923MF, and thus in the second mode. It is also possible to visually recognize symbols located outside the range partitioned by the parts. In other words, in the second mode, the restriction function of the partition section is substantially invalidated, and the distinguishability of each symbol is reduced, but the maximum number of symbols that can be seen at once in the middle symbol row is larger than that in the first mode. It is configured to increase.

ここで、ドラムユニット923Fについては何れも横幅(回動中心軸線方向の大きさ)が前後幅(回動中心軸線を中心とする直径)よりも小さくなるように構成されている。第1形態から第2形態への切り替わりによって中ドラムユニット923MFが向きを変え且つ後退することにより、中ドラムユニット923MFの前方であって左右のドラムユニット923LF,923RFの間には空隙が形成されることとなる。 Here, each of the drum units 923F is configured such that the lateral width (size in the direction of the rotation center axis) is smaller than the front-rear width (diameter about the rotation center axis). When the middle drum unit 923MF changes direction and retracts by switching from the first form to the second form, a space is formed in front of the middle drum unit 923MF and between the left and right drum units 923LF and 923RF. ..

ドラムユニット923Fについては何れも横幅(回動中心軸線方向の大きさ)が前後幅(回動中心軸線を中心とする直径)よりも小さくなるように構成されている。第1形態から第2形態への切り替わりによって中ドラムユニット923MFが「縦向き」から「横向き」に姿勢を変える。これは、上述した空隙を形成する場合に、中ドラムユニット923MFのスライド量(移動量)を少なくする工夫である。 Each of the drum units 923F is configured such that the lateral width (size in the direction of the rotation center axis) is smaller than the front-rear width (diameter about the rotation center axis). By switching from the first form to the second form, the middle drum unit 923MF changes its posture from "vertical" to "horizontal". This is a device for reducing the sliding amount (moving amount) of the middle drum unit 923MF when forming the above-described gap.

なお、左右のドラムユニット923LF,923RFの側面部945LF,945RFの前端部分には、左右のドラムユニット923LF,923RFと中央のドラムユニット923MFとの境界部分(隙間)を遊技機前方から覆うカバー部946LF,946RFが形成されている(例えば図76参照)。左右のドラムユニット923LF,923RLについては中ドラムユニット923MFとの隙間が大きくなるようにして左右へスライド移動可能となっている。中央のドラムユニット923Fとの間に予め隙間を確保しておくことにより、第1形態から第2形態への切り替えの円滑化を図りつつそれに起因したドラム装置920Fの見栄えの低下を抑制している。 At the front end portions of the side surface portions 945LF, 945RF of the left and right drum units 923LF, 923RF, there are cover portions 946LF, 946RF for covering the boundary portion (gap) between the left and right drum units 923LF, 923RF and the central drum unit 923MF from the front of the gaming machine. Are formed (see, for example, FIG. 76 ). The left and right drum units 923LF and 923RL can be slid to the left and right so that the clearance between the left and right drum units 923LF and 923MF becomes large. By preliminarily ensuring a gap between the drum unit 923F and the central drum unit 923F, the appearance of the drum device 920F is suppressed from being deteriorated while smoothing the switching from the first form to the second form.

特別演出の終了に際して報知・演出制御装置140のMPU652からユニット用駆動部932Fに特別演出終了用の駆動信号が出力されることで当該ユニット用駆動部932Fが逆方向に回転する。これにより、図77(b)→図77(a)に示すように、左ドラムユニット923LFが左限位置から中央位置へ、右ドラムユニット923RFが右限位置から中央位置へ、中ドラムユニット923MFが後位置から前位置へ各々スライド移動する。これらの動きは同期させる(同時進行とする)ことで、表示形態の切り替えに要する所要時間が短縮されている。これは、表示形態の切り替えのインパクトを強化する上で好ましい。 When the special effect ends, the MPU 652 of the notification/effect control device 140 outputs a drive signal for ending the special effect to the unit drive unit 932F, whereby the unit drive unit 932F rotates in the opposite direction. As a result, as shown in FIG. 77(b)→FIG. 77(a), the left drum unit 923LF moves from the left limit position to the center position, the right drum unit 923RF moves from the right limit position to the center position, and the middle drum unit 923MF moves from the rear position. Slide each to the previous position. By synchronizing these movements (simultaneous progress), the time required for switching the display form is shortened. This is preferable in order to enhance the impact of switching the display form.

特に、中ドラムユニット923Mについては、後位置から前位置への移動範囲の後半部分にてスライド移動に伴って向きも変更される。具体的には、上方から見て時計回り方向へ90°回動し、図柄の表示箇所が遊技機前方を向くこととなる。このようにして、第2形態から第1形態への切り替えが完了することにより、第2形態にて形成された上記空隙が消失することとなる。 In particular, the direction of the middle drum unit 923M is changed along with the slide movement in the latter half of the movement range from the rear position to the front position. Specifically, when viewed from above, it rotates 90° in the clockwise direction, and the display portion of the symbol faces the front of the gaming machine. In this way, by completing the switching from the second form to the first form, the voids formed in the second form disappear.

本実施の形態に示す特別演出としては、第1特別演出と当該第1特別演出よりも大当たり期待度が高い第2特別演出とが設けられている。可変表示ユニット900Fには、第2特別演出が実行される場合にドラム装置920Fの表示形態の切り替えに合わせて動作する可動式の演出装置950Fが搭載されている。以下、図75、図76及び図79を参照して演出装置950F及びそれに関連する構成について説明する。図79は演出装置950Fの動きを示す概略図である。 As the special effects shown in the present embodiment, a first special effect and a second special effect having a higher jackpot expectation than the first special effect are provided. The variable display unit 900F is equipped with a movable effect device 950F that operates according to the switching of the display form of the drum device 920F when the second special effect is executed. The production device 950F and the configuration related thereto will be described below with reference to FIGS. 75, 76, and 79. FIG. 79 is a schematic diagram showing the movement of the rendering device 950F.

(演出装置950F)
図75に示すように、ハウジング901Fの上部に固定された上側のスライドレール933Fについては、ドラムユニット923Fの後部の上方に位置している。この上側のスライドレール933Fの少なくとも一部を遊技機前方から覆うようにして演出装置950Fが配設されている。演出装置950Fはハウジング901に形成された支持アームに固定されており、上側のスライドレール933Fと前後並びとなり、ドラムユニット923Fに対して上方から対峙している。このような配置とすることで、ドラム装置920Fと演出装置950Fとを併用する上で、可変表示ユニット900Fの占有領域が嵩むことを抑制している。
(Direction device 950F)
As shown in FIG. 75, the upper slide rail 933F fixed to the upper portion of the housing 901F is located above the rear portion of the drum unit 923F. The effect device 950F is arranged so as to cover at least a part of the upper slide rail 933F from the front side of the gaming machine. The rendering device 950F is fixed to a support arm formed in the housing 901, is aligned with the upper slide rail 933F in the front-rear direction, and faces the drum unit 923F from above. With such an arrangement, when the drum device 920F and the rendering device 950F are used together, the occupied area of the variable display unit 900F is suppressed from increasing.

演出装置950Fは、ハウジング901F(上記支持アーム)への取付対象となるフレーム953Fと、当該フレーム953Fに対して昇降可能に取り付けられた可動ブロック951Fと、可動ブロック951Fを昇降させる昇降装置952Fとを備えている。 The rendering device 950F includes a frame 953F that is an object to be attached to the housing 901F (the support arm), a movable block 951F that is vertically movable with respect to the frame 953F, and an elevating device 952F that elevates the movable block 951F. I have it.

フレーム953Fには可動ブロック951Fの移動範囲を規定するストッパが設けられており、当該ストッパによって規定された上限位置(以下、退避位置という)に配置された状態では遊技機正面視にてドラムユニット923Fとの重なりが回避され、下限位置(以下、演出位置という)に配置された状態では遊技機正面視にてドラムユニット923Fとに遊技機前方から重なる構成となっている(図76の2点鎖線参照)。 The frame 953F is provided with a stopper that defines the moving range of the movable block 951F, and in the state of being arranged at the upper limit position (hereinafter referred to as the retracted position) defined by the stopper, the drum unit 923F and the drum unit 923F when viewed from the front of the game machine. In the state in which the overlap is avoided and the game machine is arranged at the lower limit position (hereinafter referred to as the effect position), the drum unit 923F and the drum unit 923F are overlapped from the front side of the gaming machine in a front view (see a chain double-dashed line in FIG. 76). ..

なお、演出装置950Fには、可動ブロック951F用の高さ位置を検出するための高さ位置検知センサと、可動ブロック951Fの退避位置からの移動(降下)を規制するロック装置とが設けられているが、これら各種構成については図示を省略している。 The effect device 950F is provided with a height position detection sensor for detecting a height position for the movable block 951F, and a lock device for restricting movement (descent) of the movable block 951F from the retracted position. However, illustration of these various configurations is omitted.

昇降装置952Fは昇降用の駆動力を発生する昇降用駆動部961F(モータ)を有してなり、この昇降用駆動部961Fは報知・演出制御装置140のMPU652に接続されている。報知・演出制御装置140のMPU652は、第2特別演出に係る遊技回の進行に応じて昇降用駆動部961Fへ駆動信号を出力する。 The elevating device 952F has an elevating drive unit 961F (motor) that generates an elevating drive force, and the elevating drive unit 961F is connected to the MPU 652 of the notification/production control device 140. The MPU 652 of the notification/effect control device 140 outputs a drive signal to the lift drive unit 961F in accordance with the progress of the game times related to the second special effect.

図79(a)→図79(b)に示すように、可動ブロック951Fを退避位置から演出位置に移動させる場合には、上記ロック装置による規制を解除した後、昇降用駆動部961Fへ駆動信号を出力する。これにより可動ブロック951Fが演出位置へ移動することとなる。 As shown in FIG. 79(a)→FIG. 79(b), when moving the movable block 951F from the retracted position to the effect position, after the restriction by the lock device is released, a drive signal is sent to the lifting drive unit 961F. Is output. This causes the movable block 951F to move to the effect position.

図76に示すように、可動ブロック951Fはベース体955Fと当該ベース体955Fによって回転可能に保持された回転体956Fとを有している。ベース体955Fには回転体956Fの回転用の駆動力を発生する回転用駆動部が内蔵されており、この回転用駆動部は報知・演出制御装置140のMPU652に接続されている。報知・演出制御装置140のMPU652は、第2特別演出に係る遊技回の進行に応じて回転用駆動部へ駆動信号を出力する。 As shown in FIG. 76, the movable block 951F has a base body 955F and a rotating body 956F rotatably held by the base body 955F. The base body 955F has a built-in rotation drive unit that generates a drive force for rotation of the rotating body 956F, and this rotation drive unit is connected to the MPU 652 of the notification/production control device 140. The MPU 652 of the notification/effect control device 140 outputs a drive signal to the rotation drive unit in accordance with the progress of the game times related to the second special effect.

回転体956Fは回転中心部958Fから左右に延びるアーム部959Fを有してなり、その内部には回転体956Fの長手方向に多数の発光体971F(LED)が配列された発光基板が収容されている。回転体956Fの前面部分には各発光体971Fに合わせて多数の細孔が形成されており、発光体971Fからの光はそれら細孔を通じて遊技機前方へ射出される。 The rotating body 956F has an arm portion 959F extending from the rotation center portion 958F to the left and right, and a light emitting substrate in which a large number of light emitting bodies 971F (LEDs) are arranged in the longitudinal direction of the rotating body 956F is housed therein. There is. A large number of pores are formed on the front surface of the rotating body 956F in accordance with each light emitting body 971F, and the light from the light emitting body 971F is emitted to the front of the game machine through these pores.

発光基板は報知・演出制御装置140のMPU652に接続されており、報知・演出制御装置140のMPU652では回転体の回転位置に応じて各発光体971Fの点灯/消灯を制御する。つまり、演出装置950Fは、空中に文字や絵柄を表示させる表示装置として機能する。 The light emitting substrate is connected to the MPU 652 of the notification/production control device 140, and the MPU 652 of the notification/production control device 140 controls the turning on/off of each light emitting body 971F according to the rotational position of the rotating body. That is, the rendering device 950F functions as a display device for displaying characters and patterns in the air.

以下、図80及び図81を参照して第2特別演出実行時のドラム装置920F及び演出装置950Fの動きについて説明する。 Hereinafter, the movements of the drum device 920F and the effect device 950F when the second special effect is executed will be described with reference to FIGS. 80 and 81.

第2特別演出非実行時は、図80(a)に示すように、ドラム装置920Fの表示形態は第1形態となっており、演出装置950Fの可動ブロック951Fは退避位置に配置されている。第2特別演出実行時は、図80(b)に示すように、ドラム装置920Fの表示形態が第1形態から第2形態に切り替わる。その後、演出装置950Fの可動ブロック951Fが退避位置から演出位置へと降下し、回転体956Fの回転動作及び発光によって中ドラムユニット923MFの前方に文字や絵柄等が表示される(以下、特別発光表示という)。 When the second special effect is not executed, as shown in FIG. 80(a), the display form of the drum device 920F is the first form, and the movable block 951F of the effect device 950F is arranged at the retracted position. When the second special effect is executed, the display form of the drum device 920F is switched from the first form to the second form, as shown in FIG. 80(b). After that, the movable block 951F of the rendering device 950F descends from the retracted position to the rendering position, and characters and patterns are displayed in front of the middle drum unit 923MF by the rotation operation and light emission of the rotating body 956F (hereinafter, referred to as special light emission display. ).

なお、演出装置950Fによって表示される文字や絵柄としては、「女の子の顔」、「魚の群れ」、「V」の文字の3種類が設けられており、「女の子の顔」 < 「魚の群れ」 < 「V」の文字の順に大当たり期待度が高くなるように差別化されている。 It should be noted that there are three types of characters and patterns displayed by the rendering device 950F: "girl's face", "fish school", and "V", and "girl's face" <"fish school" <The letters “V” are differentiated in order of increasing jackpot expectation.

図81に示すように、可動ブロック951Fが演出位置に配置されている状態では、当該可動ブロック951Fによって中ドラムユニット923MF(詳しくはドラム925F)の大部分が覆われているものの、当該ドラムユニット923Fの一部は視認可能となっている。そして、演出装置950Fにより特別発光表示が実行される場合には、回転体956Fの間隙を通じた中ドラムユニット923MFの視認性が確保される。詳細については後述するが、特別発光表示中も中ドラムユニット923MFの回動が継続されている。遊技者は、スポーク部の動きやシート材941MFの図柄の動きから中ドラムユニット923MFの回動が継続されている旨を把握可能となっている。つまり、第1表示形態と比較して中図柄列の視認性は低下するものの、第2表示形態においても中図柄の視認は可能となっている。 As shown in FIG. 81, in the state where the movable block 951F is arranged at the effect position, most of the middle drum unit 923MF (specifically, the drum 925F) is covered by the movable block 951F, but one of the drum units 923F is covered. The part is visible. Then, when the special light emission display is executed by the rendering device 950F, the visibility of the middle drum unit 923MF through the gap of the rotating body 956F is ensured. Although details will be described later, the rotation of the middle drum unit 923MF is continued even during the special light emission display. The player can understand that the rotation of the middle drum unit 923MF is continued from the movement of the spoke portion and the movement of the pattern of the sheet material 941MF. That is, although the visibility of the middle symbol row is lower than that in the first display mode, the middle symbols can be visually recognized even in the second display mode.

第2特別演出終了時は、回転体956Fが待機位置(横向きの姿勢)に停止し、可動ブロック951Fが演出位置から退避位置へ移動する。その後、ドラム装置920Fの表示形態が第2形態から第1形態に切り替わる。 At the end of the second special effect, the rotating body 956F stops at the standby position (sideways posture), and the movable block 951F moves from the effect position to the retracted position. After that, the display form of the drum device 920F is switched from the second form to the first form.

発光タイプの演出装置950Fにって特別発光表示を行う場合には、可動ブロック951F(回転体956F)に対して遊技ホールの照明等の光が照射されたり、遊技機におけるランプ部等からの光が照射されたりすることは、当該特別発光表示の視認性を低下させる要因になるため好ましくない。本実施の形態においてはこのような不都合の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図82を参照して当該工夫について説明する。 When performing special light emission display by the light emitting type production device 950F, the movable block 951F (rotating body 956F) is illuminated with light such as illumination of a game hall, or light from a lamp portion or the like in a game machine. Is not preferable because it becomes a factor that reduces the visibility of the special light emission display. One of the features of the present embodiment is that measures are taken to suppress the occurrence of such inconvenience. The device will be described below with reference to FIG. 82.

図82(a)に示すように、左右のドラムユニット923LF,923RFにおいては、サイドライト928LF,928RFからの光が通過するフレーム942LF,942RF(詳しくは環状部943LF,943RF)については、ホルダ924LF,924RFの側面部945LF,945RFによって挟まれており、中ドラムユニット923MF側へ光漏れが回避されている。中ドラムユニット923MFについては、第2形態にてスポーク部を露出させるべく、側面部の一方を不具備となってはいるもののサイドライト928MFからの光は左ドラムユニット923LFの側面部945LFによって遮られるため、当該光の影響が左図柄列の視認性及びことが回避されている。 As shown in FIG. 82A, in the left and right drum units 923LF and 923RF, holders 924LF and 924RF are provided for the frames 942LF and 942RF (specifically, annular portions 943LF and 943RF) through which light from the sidelights 928LF and 928RF passes. It is sandwiched between the side surface portions 945LF and 945RF, and light leakage to the side of the middle drum unit 923MF is avoided. Regarding the middle drum unit 923MF, in order to expose the spoke portion in the second embodiment, one side surface portion is not provided, but the light from the sidelight 928MF is blocked by the side surface portion 945LF of the left drum unit 923LF. The influence of the light is avoided and the visibility of the left symbol row is avoided.

図82(a)→図82(b)に示すように、ドラム装置920Fの表示形態が第1形態から第2形態に変わった場合には、中ドラムユニット923MFのサイドライト928Mは遊技機前方を向くこととなる。この状況ではサイドライト928MFが消灯する。これにより、3つのドラムユニット923Fによって形成される凹部、すなわち3つのドラムユニット923Fによって3方を囲まれた空隙については、光が届きにくい暗所となる。
この暗所を演出装置950Fの動作領域(特別発光表示の表示領域)として利用することにより、特別発光表示の視認性を向上させることができる。
As shown in FIG. 82(a)→FIG. 82(b), when the display form of the drum device 920F is changed from the first form to the second form, the side light 928M of the middle drum unit 923MF faces the front of the gaming machine. It will be. In this situation, the sidelight 928MF is turned off. As a result, the recess formed by the three drum units 923F, that is, the void surrounded by the three drum units 923F on three sides becomes a dark place where light hardly reaches.
By utilizing this dark place as an operation area (display area for special light emission display) of the rendering device 950F, the visibility of the special light emission display can be improved.

複数のドラムユニット923Fを併用する上では各ドラムユニット923F(各図柄列)の視認性を同程度とすることには図柄組合せ(遊技結果)の誤認防止や遊技者の目の負担の軽減を図る上で好ましい。また、ドラムユニット923Fをガラスパネル23に近づけることは図柄列の視認性を向上させる上でも好ましい。しかしながら、このような構成ではドラムユニット923Fとガラスパネル23との隙間が小さくなるため、両者の間にて表示演出等を行う上ではその構成に係る制約が大きくなる。また、ドラム装置920Fの周辺に演出装置の動作領域を確保しようとした場合には、遊技者からドラム装置920Fまでの距離が近くなることと相まって表示演出と図柄とを同じ視界に収めることが困難になると想定される。この点、本実施の形態に示したようにドラムユニット923の一部を後退させて演出装置950F用の動作領域を形成することで上記各種課題を好適に解消できる。 When using a plurality of drum units 923F together, making the visibility of each drum unit 923F (each symbol row) to the same degree is to prevent misidentification of symbol combinations (game results) and to reduce the burden on the eyes of the player. preferable. It is also preferable to bring the drum unit 923F closer to the glass panel 23 in order to improve the visibility of the symbol row. However, in such a configuration, the gap between the drum unit 923F and the glass panel 23 is small, and therefore, the configuration-related restrictions are large in performing display effects and the like between them. In addition, when trying to secure the operation area of the effect device around the drum device 920F, it is difficult to keep the display effect and the symbol in the same field of view due to the fact that the distance from the player to the drum device 920F becomes short. Is supposed to be. In this respect, as described in the present embodiment, by partially retracting the drum unit 923 to form the operation area for the rendering device 950F, the above-described various problems can be suitably solved.

次に、可変表示ユニット900Fによる表示演出(遊技回演出)に係るの電気的構成について図83のブロック図に基づき説明する。 Next, the electrical configuration of the display effect (game time effect) by the variable display unit 900F will be described based on the block diagram of FIG. 83.

(表示演出に係る電気的構成)
報知・演出制御装置140は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示ランプ部26〜28やスピーカ部29、遊技盤ユニット80Fに設けられた可変表示ユニット900Fを制御するものである。特に、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて各遊技回における演出態様、例えば可変表示ユニット900Fにおける図柄の変動表示態様の概要(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示(確定表示)させる図柄の組み合わせの種類)を決定する機能を有している。
(Electrical structure related to display effect)
The notification/effect control device 140, based on various commands input from the main control device 162, the display lamps 26 to 28 provided on the front door frame 14, the speaker 29, and the variable display provided on the game board unit 80F. It controls the unit 900F. In particular, in the notification and effect control device 140, based on various commands input from the main control device 162, an effect mode in each game time, for example, an outline of a variable display mode of symbols in the variable display unit 900F (for example, whether or not reach is generated and It has a function of determining the content of the reach effect) and the stop display mode of the symbol (the kind of the combination of symbols finally displayed for stop (confirmed display) at the end of the variable display).

報知・演出制御装置140の入力側には、ドラム装置920Fのユニット位置検知センサ913F及び回転位置検知センサ927Fが接続されている。報知・演出制御装置140のMPU652では、ユニット位置検知センサ913Fからの検知情報(検知信号)に基づいて各ドラムユニット923Fの位置を把握し、回転位置検知センサ927Fからの検知情報(検知信号)に基づいて各ドラム925Fの回転位置(図柄の位置)を把握可能となっている。 The unit position detection sensor 913F and the rotational position detection sensor 927F of the drum device 920F are connected to the input side of the notification/effect control device 140. The MPU 652 of the notification/production control device 140 grasps the position of each drum unit 923F based on the detection information (detection signal) from the unit position detection sensor 913F, and based on the detection information (detection signal) from the rotational position detection sensor 927F. It is possible to grasp the rotational position (designation position) of each drum 925F.

報知・演出制御装置140の出力側には、ドラム装置920Fのユニット用駆動部912F、ステッピングモータ926F、サイドライト928Fが接続されている。報知・演出制御装置140のMPU652では、ユニット用駆動部912Fの駆動制御によってドラム装置920Fの表示形態を第1形態/第2形態に切り替え、ステッピングモータ926Fの駆動制御によって各ドラム925Fを回転/停止させ、サイドライト928Fの発光制御によって図柄の視認性等を変更させる。 The unit drive unit 912F, the stepping motor 926F, and the sidelight 928F of the drum device 920F are connected to the output side of the notification/effect control device 140. In the MPU 652 of the notification/production control device 140, the display form of the drum device 920F is switched to the first form/second form by the drive control of the unit drive unit 912F, and each drum 925F is rotated/stopped by the drive control of the stepping motor 926F. Then, the visibility of the design is changed by controlling the light emission of the side light 928F.

また、報知・演出制御装置140の入力側には、演出装置950Fの高さ位置検知センサ964F及び回転位置検知センサ965Fが接続されている。報知・演出制御装置140のMPU652では、高さ位置検知センサ964Fからの検知情報(検知信号)に基づいて可動ブロック951Fの高さ位置(演出位置/退避位置)を把握し、回転位置検知センサ965Fからの検知情報(検知信号)に基づいて回転体956Fの回転位置(姿勢)を把握可能となっている。 Further, the height position detection sensor 964F and the rotational position detection sensor 965F of the production device 950F are connected to the input side of the notification/production control device 140. The MPU 652 of the notification/production control device 140 grasps the height position (production position/retraction position) of the movable block 951F based on the detection information (detection signal) from the height position detection sensor 964F, and detects the rotation position detection sensor 965F. It is possible to grasp the rotational position (orientation) of the rotating body 956F based on the detection information (detection signal) from.

報知・演出制御装置140の出力側には、演出装置950Fの昇降用駆動部961F、回転用駆動部962F、発光基板963Fが接続されている。報知・演出制御装置140のMPU652では、昇降用駆動部961Fの駆動制御によって可動ブロック951Fの高さ位置を退避位置/演出位置に切り替え、回転用駆動部962Fの駆動制御及び発光基板963Fの発光制御によって特別発光表示を行う。 The raising/lowering drive unit 961F, the rotation drive unit 962F, and the light emitting substrate 963F of the effect device 950F are connected to the output side of the notification/effect control device 140. In the MPU 652 of the notification/production control device 140, the height position of the movable block 951F is switched to the retracted position/production position by the drive control of the lifting drive unit 961F, the drive control of the rotation drive unit 962F and the light emission control of the light emitting substrate 963F. Special light emission display is performed by.

次に、報知・演出制御装置140のMPU652にて実行される変動表示制御処理について説明する。本実施の形態における変動表示制御処理の基本的な流れについては第1の実施の形態に示した変動表示制御処理(図31参照)と同様であるが、可変表示ユニットに係る構成の違いから一部の処理(変動中用処理及び変動終了処理)が異なっている。先ず、図84〜図87のフローチャートを参照して変動中用処理について説明する。 Next, the variable display control process executed by the MPU 652 of the notification/effect control device 140 will be described. The basic flow of the variable display control process in the present embodiment is the same as that of the variable display control process (see FIG. 31) shown in the first embodiment, but it is different from the configuration of the variable display unit. The processes of the parts (process during change and process for ending change) are different. First, the mid-change processing will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 84 to 87.

(変動中用処理)
図84に示すように、変動中用処理についてはドラム装置920F用の制御処理(ステップS2401)及び演出装置950F用の制御処理(ステップS2402)を有している。
(Processing during fluctuation)
As shown in FIG. 84, the changing process includes a control process for the drum device 920F (step S2401) and a control process for the effect device 950F (step S2402).

(ドラム装置用処理)
図85に示すように、ドラム装置用処理においては先ずステップS2501にて左図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2501にて肯定判定をした場合には、ステップS2502にて左ドラム停止処理を実行し、本ドラム装置用処理を終了する。左ドラム停止処理においては、変動開始処理にて決定された図柄が有効ラインに停止するようにして左ドラムユニット923LF用のステッピングモータ926LFが駆動制御される。
(Processing for drum device)
As shown in FIG. 85, in the drum device process, first, in step S2501, it is determined whether or not it is time to stop and display the left symbol. If an affirmative decision is made in step S2501, left drum stop processing is executed in step S2502, and processing for this drum device is terminated. In the left drum stop processing, the stepping motor 926LF for the left drum unit 923LF is drive-controlled so that the symbol determined in the fluctuation start processing stops on the effective line.

ステップS2501にて否定判定をした場合にはステップS2503に進む。ステップS2503では右図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2503にて肯定判定をした場合には、ステップS2504にて右ドラム停止処理を実行し、本ドラム装置用処理を終了する。右ドラム停止処理においては、変動開始処理にて決定された図柄が有効ラインに停止するようにして右ドラムユニット923RF用のステッピングモータ926RFが駆動制御される。 If a negative decision is made in step S2501, the operation proceeds to step S2503. In step S2503, it is determined whether it is time to stop and display the right symbol. If an affirmative determination is made in step S2503, right drum stop processing is executed in step S2504, and processing for this drum device ends. In the right drum stop process, the stepping motor 926RF for the right drum unit 923RF is drive-controlled so that the symbol determined in the variation start process stops on the effective line.

ステップS2503にて否定判定をした場合にはステップS2505に進む。ステップS2505では今回の遊技回が特別演出に係る遊技回であるか否かを判定する。特別演出を実行するか否かについては、変動開始処理における演出決定処理にて決定される。ステップS2505にて否定判定をした場合にはそのまま本ドラム装置用処理を終了する。ステップS2505にて肯定判定をした場合にはステップS2506にて表示形態切替用処理を実行した後、本ドラム装置用処理を終了する。以下、図86を参照して表示形態切替用処理について説明する。 If a negative decision is made in step S2503, the operation proceeds to step S2505. In step S2505, it is determined whether or not the current game time is a game time related to special effects. Whether or not to execute the special effect is determined in the effect determination process in the variation start process. When a negative determination is made in step S2505, the process for the drum device is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2505, the display form switching process is executed in step S2506, and then the present drum device process is terminated. The display form switching process will be described below with reference to FIG. 86.

(表示形態切替用処理)
表示形態切替用処理においては先ず、ステップS2601にてドラム装置920Fの表示形態が第2形態となっているか否かを判定する。具体的にはRAM654の各種フラグ格納エリアに第2形態フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2601にて否定判定をした場合にはステップS2602に進む。ステップS2602では第2形態への切替タイミングであるか否かを判定する。この切替タイミングについては上記演出決定処理にて特別演出を行う旨の決定がなされた場合に決定される。ステップS2602にて否定判定をした場合には、そのまま本表示形態切替処理を終了する。ステップS2602にて肯定判定をした場合には、ステップS2603に進み第2形態への切替処理を実行する。具体的には、ユニット用駆動部932Fに駆動信号を出力して当該ユニット用駆動部932Fを正回転させる。
(Display mode switching process)
In the display form switching process, first, in step S2601, it is determined whether the display form of the drum device 920F is the second form. Specifically, it is determined whether or not the second form flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 654. When a negative determination is made in step S2601, the process proceeds to step S2602. In step S2602, it is determined whether it is the switching timing to the second mode. The switching timing is determined when it is determined that the special effect is performed in the effect determination process. When a negative determination is made in step S2602, the display mode switching process is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2602, the operation proceeds to step S2603 and the switching process to the second mode is executed. Specifically, a drive signal is output to the unit drive unit 932F to rotate the unit drive unit 932F forward.

本実施の形態においては、左右の図柄によってリーチラインが形成されている状況下にてそれら図柄とともに大当たり結果に対応した図柄組合せを形成し得る図柄(中図柄)が上記リーチラインを横切るタイミングにて第1形態から第2形態への切り替えがなされる。このように、遊技者の注目が高まっている状況下にて第2形態への切り替えを行うことにより、その動きが見逃されることを抑制している。 In the present embodiment, in a situation where the reach line is formed by the left and right symbols, at the timing when the symbol (middle symbol) that can form a symbol combination corresponding to the jackpot result together with the symbols crosses the reach line. Switching from the first form to the second form is performed. In this way, by switching to the second mode under the situation where the player's attention is increasing, it is possible to prevent the movement from being overlooked.

ステップS2603にて開始された駆動信号の出力については、ユニット位置検知センサ913Fからの検知情報に基づいて第2表示形態への切替が完了した旨を把握した場合に停止される。続くステップS2604ではRAM654の各種フラグ格納エリアに第2形態フラグを設定して、本表示形態切替用処理を終了する。 The output of the drive signal started in step S2603 is stopped when it is determined that the switching to the second display mode is completed based on the detection information from the unit position detection sensor 913F. In a succeeding step S2604, the second form flag is set in the various flag storage areas of the RAM 654, and the display form switching process is ended.

ステップS2601の説明に戻り、当該ステップS2601にて肯定判定をした場合、すなわちドラム装置920Fの表示形態が第2表示形態である場合にはステップS2605に進む。ステップS2605ではRAM654の各種フラグ格納エリアに復帰フラグが格納されているか又は第1特別演出であるかを判定する。復帰フラグは、演出装置950Fの可動ブロック951Fが退避位置へ復帰した場合に格納されるフラグである。 Returning to the description of step S2601, if an affirmative determination is made in step S2601, that is, if the display form of the drum device 920F is the second display form, the process proceeds to step S2605. In step S2605, it is determined whether the return flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 654 or the first special effect. The return flag is a flag stored when the movable block 951F of the rendering device 950F returns to the retracted position.

今回の特別演出が第2特別演出であって且つ復帰フラグが格納されていない場合には、ステップS2605にて否定判定をして本表示形態切替処理を終了する。今回の特別演出が第1特別演出である場合、又は第2特別演出であって復帰フラグが格納されている場合には、ステップS2605にて肯定判定をしてステップS2606に進む。ステップS2606では中ドラムユニット923MF(中図柄)を先行停止させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2606にて否定判定をした場合にはそのまま本表示形態切替用処理を終了する。 If the special effect this time is the second special effect and the return flag is not stored, a negative determination is made in step S2605, and the present display form switching process ends. If the special effect this time is the first special effect, or if it is the second special effect and the return flag is stored, an affirmative decision is made in step S2605 and the operation proceeds to step S2606. In step S2606, it is determined whether or not it is the timing to stop the middle drum unit 923MF (middle pattern) in advance. When a negative determination is made in step S2606, the display mode switching process is ended as it is.

ステップS2606にて肯定判定をした場合には、ステップS2607にて中ドラムユニット923MF(中図柄)の先行停止処理を実行した後、本表示形態切替処用処理を終了する。中図柄の先行停止処理においては、主表示ユニットの作動口用表示部にて遊技結果が明示されるタイミングよりも僅かに前のタイミングにて中図柄を停止表示させる。但し、この時点では、中ドラムユニット923MFは横向きとなっており有効位置へ移動する図柄がどの図柄であるかを特定することは難しくなっている。 When an affirmative determination is made in step S2606, the preceding stop processing of the middle drum unit 923MF (middle pattern) is executed in step S2607, and then this display form switching processing processing is ended. In the preceding stop process of the middle symbol, the middle symbol is stopped and displayed at a timing slightly before the timing at which the game result is clearly displayed on the operation port display section of the main display unit. However, at this point, the middle drum unit 923MF is in the horizontal direction, and it is difficult to specify which symbol is the symbol that moves to the effective position.

次に図87を参照して、ステップS2402の演出装置用処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 87, the effect device processing in step S2402 will be described.

(演出装置用処理)
演出装置用処理においては先ず、ステップS2701にて今回の遊技回が第2特別演出に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップS2701にて否定判定をした場合には、そのまま本演出装置用処理を終了する。ステップS2701にて肯定判定をした場合にはステップS2702に進む。
(Processing for production device)
In the effect device process, first, in step S2701, it is determined whether or not the current game time is a game time related to the second special effect. If a negative determination is made in step S2701, the present production device processing is directly terminated. If an affirmative decision is made in step S2701, the operation proceeds to step S2702.

ステップS2702ではRAM654の各種フラグ格納エリアに上記第2形態フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2702にて否定判定をした場合にはそのまま本演出装置用処理を終了する。ステップS2702にて肯定判定をした場合にはステップS2703に進む。 In step S2702, it is determined whether or not the second form flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 654. When a negative determination is made in step S2702, the present production device processing is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2702, the operation proceeds to step S2703.

ステップS2703では、高さ位置検知センサ964Fからの検知情報に基づいて演出装置950Fの可動ブロック951Fが演出位置に配置されているか否かを判定する。ステップS2703にて否定判定をした場合にはステップS2704に進む。ステップS2704では演出位置への降下タイミングであるか否かを判定する。この降下タイミングについては上記演出決定処理にて特別演出を行う旨の決定がなされた場合に決定される。 In step S2703, based on the detection information from the height position detection sensor 964F, it is determined whether or not the movable block 951F of the rendering device 950F is arranged at the rendering position. If a negative decision is made in step S2703, the operation proceeds to step S2704. In step S2704, it is determined whether it is the descent timing to the effect position. This descent timing is determined when it is determined that the special effect is performed in the effect determination process.

ステップS2704にて否定判定をした場合には、そのまま本演出装置用処理を終了する。ステップS2704にて肯定判定をした場合にはステップS2705にて演出位置への降下処理を実行した後、本演出装置用処理を終了する。演出位置への降下処理においては先ず、ロック装置による可動ブロック951Fの移動規制を解除し、昇降用駆動部961Fに対して降下用の駆動信号の出力を開始する。これにより、可動ブロック951Fが退避位置から降下位置へ向けて降下することとなる。 If a negative determination is made in step S2704, the present production device processing is ended as it is. When an affirmative determination is made in step S2704, the process for lowering to the effect position is executed in step S2705, and then the process for the present effect device is ended. In the descent processing to the effect position, first, the movement restriction of the movable block 951F by the lock device is released, and the output of the descent drive signal to the elevating drive unit 961F is started. As a result, the movable block 951F descends from the retracted position to the descended position.

ステップS2703の説明に戻り、当該ステップS2703にて肯定判定をした場合、すなわち可動ブロック951Fが演出位置に配置されている場合には、ステップS2706に進む。ステップS2706では特別発光表示の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2706にて肯定判定をした場合にはステップS2707に進む。ステップS2707では回転開始処理を実行する。具体的には、回転用駆動部962Fへの駆動信号の出力を開始する。続くステップS2708では発光制御開始処理を実行する。これにより、発光基板962に実装された発光体971Fが予め設定されたパターンにて点灯/消灯することとなる。 Returning to the description of step S2703, if an affirmative determination is made in step S2703, that is, if the movable block 951F is located at the effect position, the process proceeds to step S2706. In step S2706, it is determined whether it is the start timing of the special light emission display. If an affirmative decision is made in step S2706, the operation proceeds to step S2707. In step S2707, rotation start processing is executed. Specifically, the output of the drive signal to the rotation drive unit 962F is started. In subsequent step S2708, light emission control start processing is executed. As a result, the light emitting body 971F mounted on the light emitting substrate 962 is turned on/off in a preset pattern.

ステップS2706にて否定判定をした場合には、ステップS2709に進む。ステップS2709では特別発光表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2709にて肯定判定をした場合には、ステップS2701にて回転停止及び姿勢制御処理を実行する。この処理によって回転体956Fが待機位置(横向きとなる位置)に復帰することとなる。その後はステップS2711にて発光制御終了処理を実行し、本演出装置用処理を終了する。発光制御終了処理にて全ての発光体971Fを消灯させることで、上記文字や絵柄の表示が終了することとなる。 If a negative decision is made in step S2706, the operation proceeds to step S2709. In step S2709, it is determined whether it is the end timing of the special light emission display. If a positive determination is made in step S2709, rotation stop and attitude control processing is executed in step S2701. By this processing, the rotator 956F is returned to the standby position (the lateral position). After that, the light emission control ending process is executed in step S2711, and the present production device process is ended. By turning off all the light emitters 971F in the light emission control ending process, the display of the characters and the patterns is ended.

ステップS2709にて否定判定をした場合にはステップS2712に進む。ステップS2712では退避位置への復帰タイミングであるか否かを判定する。ステップS2712にて否定判定をした場合には、そのまま本演出装置用処理を終了する。ステップS2701にて肯定判定をした場合にはステップS2713に進む。ステップS2713では退避位置への復帰処理を実行する。具体的には、昇降用駆動部961Fへ上昇用の駆動信号の出力を開始する。その後は、ステップS2714にてRAM654の各種フラグ格納エリアに復帰フラグをセットして、本演出装置用処理を終了する。 If a negative decision is made in step S2709, the operation proceeds to step S2712. In step S2712, it is determined whether it is the return timing to the retracted position. If a negative determination is made in step S2712, the present production device processing is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2701, the operation proceeds to step S2713. In step S2713, return processing to the retracted position is executed. Specifically, output of a drive signal for raising to the ascending/descending drive unit 961F is started. After that, in step S2714, the return flag is set in the various flag storage areas of the RAM 654, and the process for the present rendering device ends.

昇降用駆動部961Fへ駆動信号が出力されることで、可動ブロック951Fが演出位置から退避位置へと上昇する。高さ位置検知センサ964からの検知情報に基づいて可動ブロック951Fが退避位置に復帰したことを把握した場合には、上記ロック装置による移動規制を再開し、昇降用駆動部961Fへの駆動信号の出力を停止する。 By outputting a drive signal to the lifting drive unit 961F, the movable block 951F rises from the effect position to the retracted position. When it is determined that the movable block 951F has returned to the retracted position based on the detection information from the height position detection sensor 964, the movement restriction by the lock device is restarted, and the drive signal to the lifting drive unit 961F is transmitted. Stop output.

次に、図88のフローチャートを参照して、変動表示制御処理を構成する変動終了処理について説明する。 Next, with reference to the flowchart in FIG. 88, the fluctuation ending processing that constitutes the fluctuation display control processing will be described.

(変動終了処理)
変動終了処理においては先ずステップS2801にて今回の遊技回が特別演出に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップS2801にて否定判定をした場合には、ステップS2802にて中ドラムの停止処理を実行した後、本変動終了処理を終了する。中ドラムの停止処理では、有効ライン上に予め定められた図柄組合せが停止表示されるように中ドラムユニット923MFのステッピングモータ926MFを停止制御する。
(Variation end processing)
In the fluctuation ending process, first, in step S2801, it is determined whether the current game time is a game time related to special effects. If a negative determination is made in step S2801, the middle drum stop processing is executed in step S2802, and then the present fluctuation ending processing is ended. In the middle drum stop processing, the stepping motor 926MF of the middle drum unit 923MF is stopped and controlled so that a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the activated line.

ステップS2801にて肯定判定をした場合にはステップS2803に進む。ステップS2803では今回の特別演出が第1特別演出であるか、第1特別演出ではない場合にはRAM654の各種フラグ格納エリアに上記復帰フラグが格納されているかを判定する。ステップS2803にて否定判定をした場合にはそのまま本変動終了処理を終了する。ステップS2803にて肯定判定をした場合にはステップS2804に進む。ステップS2804では第1形態への復帰処理を行う。具体的には、ユニット用駆動部932Fに駆動信号を出力して当該ユニット用駆動部932Fを逆回転させる。 If an affirmative decision is made in step S2801, the operation proceeds to step S2803. In step S2803, it is determined whether the special effect this time is the first special effect, or if the special effect is not the first special effect, the return flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 654. When a negative determination is made in step S2803, this fluctuation ending process is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2803, the operation proceeds to step S2804. In step S2804, a return process to the first mode is performed. Specifically, a drive signal is output to the unit drive unit 932F to rotate the unit drive unit 932F in the reverse direction.

その後は、ステップS2805にて特別演出に係る各種フラグを消去した後、本変動終了処理を終了する。 After that, in step S2805, after the various flags related to the special effect are erased, the variation ending process is ended.

ここで、図89〜図92を参照して、特別演出の流れについて補足説明する。図89は特別演出の流れを示すタイミングチャート、図90〜図92の(a)群は可変表示ユニット900Fを遊技機上方から見た概略図、図90〜図92の(b)群は可変表示ユニット900Fを遊技機前方から見た概略図である。なお、図90〜図92の(a)群においては説明の便宜上、2点鎖線によって前扉枠14のガラスパネル23を表示している。 Here, the flow of special effects will be supplementarily described with reference to FIGS. 89 to 92. FIG. 89 is a timing chart showing the flow of special effects, (a) group of FIGS. 90 to 92 is a schematic view of the variable display unit 900F seen from above the gaming machine, and (b) groups of FIGS. 90 to 92 are variably displayed. It is the schematic which looked at unit 900F from the game machine front. In addition, in the group (a) of FIGS. 90 to 92, the glass panel 23 of the front door frame 14 is indicated by a two-dot chain line for convenience of description.

(第1特別演出)
先ず、ドラム装置920Fと演出装置950Fとが非連動となる第1特別演出について説明する。図89に示すように、遊技領域PEへ発射された遊技球が作動口83a,83bへ入賞したtc1のタイミングでは、主表示ユニット87の作動口用表示部にて絵柄の可変表示が開始されるとともに、それに合わせて左・中・右の全ドラム925Fが回転を開始する。これにより、左図柄、中図柄、右図柄が各々変動表示(スクロール表示)されることとなる(図90(1)群参照)。
(First special effect)
First, the first special effect in which the drum device 920F and the effect device 950F are not linked will be described. As shown in FIG. 89, at the timing of tc1 when the game ball shot into the game area PE wins the operating ports 83a and 83b, variable display of the pattern is started on the operating port display portion of the main display unit 87. At the same time, all the left, middle and right drums 925F start to rotate accordingly. As a result, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are each variably displayed (scroll display) (see group (1) in FIG. 90).

遊技回の開始後のtc2のタイミングでは左図柄が停止表示(左ドラム925LFが停止)され、続くtc3のタイミングでは右図柄が停止表示(右ドラム925RFが停止)される。第1特別演出についてはリーチ表示に対応しているため、tc3のタイミングでは停止表示された左図柄及び右図柄によって何れかの有効ライン上にリーチラインが形成される。 At the timing of tc2 after the start of the game game, the left symbol is stopped (the left drum 925LF is stopped), and at the timing of the subsequent tc3, the right symbol is stopped (the right drum 925RF is stopped). Since the first special effect corresponds to the reach display, at the timing of tc3, the reach line is formed on any of the activated lines by the left symbol and the right symbol which are stopped and displayed.

リーチライン形成している左右の図柄とともに大当たり結果に対応する図柄組合せを構成し得る図柄、例えば左右の図柄が「7」図柄の場合には中図柄列のうち「7」図柄がリーチラインを通過するタイミング(tc4のタイミング)にてドラム装置920Fの表示形態が第1形態から第2形態に切り替わる(図90(2)群、図91(3)群参照)。つまり、左右のドラム925LF,925RFについては回動位置を固定したまま互いに離れる側(中段の有効ラインと同じ方向)へスライド移動し、中ドラム925MFについては向きを変えながら後方へスライド移動する。 Reach line A symbol that can form a symbol combination corresponding to the jackpot result together with the left and right symbols that are formed, for example, if the left and right symbols are "7" symbols, the "7" symbol in the middle symbol sequence will pass the reach line. The display form of the drum device 920F is switched from the first form to the second form at the timing (timing of tc4) (see group (90) of FIG. 90, group (3) of FIG. 91). That is, the left and right drums 925LF and 925RF are slid to the side away from each other (the same direction as the effective line in the middle stage) while the rotation positions are fixed, and the middle drum 925MF is slid backward while changing the direction.

このようにして表示形態が第1形態から第2形態に切り替わる場合にも、中図柄の変動(中ドラム925MFの回動)は継続される。より詳しくは変動速度についても一定に維持される。但し、第1形態においては、中ドラム925MFにて遊技機前方に向いていた図柄の表示箇所が遊技機側方を向くため、中ドラム925MFにおける図柄の視認性は低下する。なお、第2形態においてもフレーム942MFのスポーク部の間等を通じて中図柄を確認することは可能であるものの、第1形態と比べて各図柄の識別が難しくなる。 In this way, even when the display form is switched from the first form to the second form, the fluctuation of the middle symbol (the rotation of the middle drum 925MF) is continued. More specifically, the fluctuation speed is also kept constant. However, in the first embodiment, the display position of the symbol that was facing the front of the gaming machine on the middle drum 925MF is facing the side of the gaming machine, so the visibility of the symbol on the middle drum 925MF is reduced. Even in the second mode, although it is possible to confirm the middle symbols through the spokes of the frame 942MF, etc., it is difficult to identify each symbol as compared with the first mode.

第2形態への切り替え後のtc5のタイミングでは中図柄が停止表示(中ドラム925MFが停止)される。直後のtc6のタイミングでは、主表示ユニット87の作動口用表示部における絵柄の可変表示が終了して遊技結果が明示されるとともに、中ドラム925MFの回動位置を固定したままそのままにドラム装置920Fの表示形態が第2形態から第1形態に切り替わることで上記リーチライン上へ停止表示中の中図柄が水平移動する。本遊技回については外れ結果に対応しているため、有効ライン(リーチライン)には外れ結果に対応する図柄組合せが停止表示(確定表示)されることとなる(図92(6)群参照)。 At the timing of tc5 after switching to the second mode, the middle symbol is stopped and displayed (the middle drum 925MF is stopped). At the timing tc6 immediately after that, the variable display of the picture on the display portion for the operation port of the main display unit 87 is finished and the game result is clarified, and the drum device 920F is kept as it is while the rotating position of the middle drum 925MF is fixed. By switching the display form from the second form to the first form, the middle symbol which is being stopped and displayed is horizontally moved onto the reach line. Since this game time corresponds to the deviation result, the effective line (reach line) is stopped and displayed (fixed display) for the symbol combination corresponding to the deviation result (see group (6) in FIG. 92). ..

(第2特別演出)
次に、ドラム装置920Fと演出装置950Fとが連動する第2特別演出について説明する。図89に示すように、遊技領域PEへ発射された遊技球が作動口83a,83bへ入賞したtd1のタイミングでは、主表示ユニット87の作動口用表示部にて絵柄の可変表示が開始されるとともに、それに合わせて左・中・右の全ドラム925Fが回転を開始する。これにより、左図柄、中図柄、右図柄が各々変動表示(スクロール表示)されることとなる(図90(1)群参照)。
(Second special effect)
Next, the second special effect in which the drum device 920F and the effect device 950F are interlocked will be described. As shown in FIG. 89, at the timing of td1 when the game ball shot into the game area PE wins the operating openings 83a and 83b, variable display of the pattern is started on the operating opening display section of the main display unit 87. At the same time, all the left, middle and right drums 925F start to rotate accordingly. As a result, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are each variably displayed (scroll display) (see group (1) in FIG. 90).

遊技回の開始後のtd2のタイミングでは左図柄が停止表示(左ドラム925LFが停止)され、続くtd3のタイミングでは右図柄が停止表示(右ドラム925RFが停止)される。第1特別演出についてはリーチ表示に対応しているため、td3のタイミングでは停止表示された左図柄及び右図柄によって何れかの有効ライン上にリーチラインが形成される。ここまでの演出の流れについては第1特別演出と同様である。 At the timing of td2 after the start of the game game, the left symbol is stopped and displayed (the left drum 925LF is stopped), and at the timing of the subsequent td3, the right symbol is stopped and displayed (the right drum 925RF is stopped). Since the reach display is supported for the first special effect, the reach line is formed on any of the activated lines by the left symbol and the right symbol which are stopped and displayed at the timing of td3. The flow of the effect up to this point is the same as that of the first special effect.

リーチライン形成している左右の図柄とともに大当たり結果に対応する図柄組合せを構成し得る図柄、例えば左右の図柄が「7」図柄の場合には中図柄列のうち「7」図柄がリーチラインを通過するタイミング(td4のタイミング)にてドラム装置920Fの表示形態が第1形態から第2形態に切り替わる(図90(2)群、図91(3)群参照)。つまり、左右のドラム925LF,925RFについては回動位置を固定したまま互いに離れる側(中段の有効ラインと同じ方向)へスライド移動し、中ドラム925MFについては向きを変えながら後方へスライド移動する。 Reach line A symbol that can form a symbol combination corresponding to the jackpot result together with the left and right symbols that are formed, for example, if the left and right symbols are "7" symbols, the "7" symbol in the middle symbol sequence will pass the reach line. The display form of the drum device 920F is switched from the first form to the second form at the timing (timing of td4) (see group (90) of FIG. 90, group (3) of FIG. 91). That is, the left and right drums 925LF and 925RF are slid to the side away from each other (the same direction as the effective line in the middle stage) while the rotation positions are fixed, and the middle drum 925MF is slid backward while changing the direction.

このようにして表示形態が第1形態から第2形態に切り替わる場合にも、中図柄の変動(中ドラム925MFの回動)は継続される。より詳しくは変動速度についても一定に維持される。但し、第1形態においては、中ドラム925MFにて遊技機前方に向いていた図柄の表示箇所が遊技機側方を向くため、中ドラム925MFにおける図柄の視認性は低下する。なお、第2形態においてもフレーム942MFのスポーク部の間等を通じて中図柄を確認することは可能であるものの、第1形態と比べて各図柄の識別が難しくなる。 In this way, even when the display form is switched from the first form to the second form, the fluctuation of the middle symbol (the rotation of the middle drum 925MF) is continued. More specifically, the fluctuation speed is also kept constant. However, in the first embodiment, the display position of the symbol that was facing the front of the gaming machine on the middle drum 925MF is facing the side of the gaming machine, so the visibility of the symbol on the middle drum 925MF is reduced. Even in the second mode, although it is possible to confirm the middle symbols through the spokes of the frame 942MF, etc., it is difficult to identify each symbol as compared with the first mode.

第2形態への切り替え後のtd5のタイミングでは、中ドラム925MF用のサイドライト928MFが消灯し、演出装置950Fの可動ブロック951Fが退避位置から演出位置へと降下し且つ回転体956Fが回転及び発光することで特別発光表示が開始される。これにより、中ドラムユニット923MFの前方に「女の子の顔」、「魚の群れ」、「V」の文字の何れかが表示されることとなる(図91(4)群参照)。 At the timing of td5 after switching to the second mode, the sidelight 928MF for the middle drum 925MF is turned off, the movable block 951F of the rendering device 950F descends from the retracted position to the rendering position, and the rotating body 956F rotates and emits light. By doing so, the special light emission display is started. As a result, any of the characters "girl's face", "fish school", and "V" is displayed in front of the middle drum unit 923MF (see group (4) in FIG. 91).

続くtd6のタイミングでは特別発光表示が終了し回転体956Fが待機位置へ戻る。そしてtd7のタイミングでは、中図柄が停止表示(中ドラム925MFが停止)されるとともに中ドラム用のサイドライト928MFが点灯する(図92(5)群参照)。 At the subsequent timing of td6, the special light emission display ends and the rotating body 956F returns to the standby position. Then, at the timing of td7, the middle symbol is stopped (the middle drum 925MF is stopped) and the sidelight 928MF for the middle drum is turned on (see the group (5) in FIG. 92).

中図柄の停止の直後には、可動ブロック951Fが退避位置へ復帰する。そして、可動ブロック951Fの退避位置への復帰完了後のtd8のタイミングでは、主表示ユニット87の作動口用表示部における絵柄の可変表示が終了して遊技結果が明示されるとともに、中ドラム925MFの回動位置を固定したままそのままにドラム装置920Fの表示形態が第2形態から第1形態に切り替わることで上記リーチライン上へ停止表示中の中図柄が水平移動する。本遊技回については外れ結果に対応しているため、有効ライン(リーチライン)には外れ結果に対応する図柄組合せが停止表示(確定表示)されることとなる(図92(6)群参照)。 Immediately after the middle symbol stops, the movable block 951F returns to the retracted position. Then, at the timing of td8 after the completion of the return of the movable block 951F to the retracted position, the variable display of the pattern on the operation port display portion of the main display unit 87 ends and the game result is displayed, and the middle drum 925MF is displayed. While the rotation position is fixed, the display form of the drum device 920F is switched from the second form to the first form, so that the middle symbol stopped and displayed on the reach line moves horizontally. Since this game time corresponds to the deviation result, the effective line (reach line) is stopped and displayed (fixed display) for the symbol combination corresponding to the deviation result (see group (6) in FIG. 92). ..

以上詳述した第5の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the fifth embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

上記第5の実施の形態に示した可変表示ユニット900Fによれば、演出装置950Fの可動ブロック951F(「可動体」に相当)を退避位置から演出位置に移動させて特別発光表示を行う場合には、ドラム装置920Fを構成する中ドラムユニット923MF(「所定の表示部」に相当)が前位置(「第1位置」に相当)から後位置(「第2位置」に相当)へ移動して可動ブロック951Fの動作領域が確保される。このような構成とすれば、ドラム装置920Fをガラスパネル23(「パネル部」に相当)に近づけることで図柄の視認性を向上させつつ、遊技者に近い位置で演出装置950Fによる特別発光表示を行うことで当該特別発光表示のインパクトを強化することができる。これにより、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。 According to the variable display unit 900F shown in the fifth embodiment, when the movable block 951F (corresponding to the “movable body”) of the effect device 950F is moved from the retracted position to the effect position to perform special light emission display. Is movable by moving the middle drum unit 923MF (corresponding to the "predetermined display portion") configuring the drum device 920F from the front position (corresponding to the "first position") to the rear position (corresponding to the "second position"). The operation area of the block 951F is secured. With such a configuration, the drum device 920F is brought closer to the glass panel 23 (corresponding to the "panel portion") to improve the visibility of the symbol, and the special light emission display by the effect device 950F is provided at a position close to the player. By doing so, the impact of the special light emission display can be enhanced. As a result, it is possible to favorably improve the degree of attention to the game.

図柄が停止表示されているドラムユニット923Fと図柄の可変表示が継続されているドラムユニット923Fとを比較した場合には、遊技者の注目が前者よりも後者に向きやすくなると想定される。そこで、左ドラムユニット923LF及び右ドラムユニット923RFにて図柄が停止表示され且つ中ドラムユニット923MFにて図柄の可変表示が継続されている状態(リーチ表示状態)にて、中ドラムユニット923MFを後位置へ後退させて可動ブロック951Fの動作領域を形成することで、可動ブロック951Fの初動の見逃しを抑制できる。なお、リーチ表示状態においては図柄の可変表示が継続されている中ドラムユニット923MFへ遊技者の注目が向きやすくなる。そこで、この中ドラムユニット923MFを後退させることで、上記見逃し抑制効果を好適に発揮させることができる。 When comparing the drum unit 923F in which the symbols are stopped and displayed and the drum unit 923F in which the variable display of the symbols is continued, it is assumed that the player's attention is more likely to be directed to the latter than the former. Therefore, while the symbols are stopped and displayed on the left drum unit 923LF and the right drum unit 923RF and the variable display of the symbols is continued on the middle drum unit 923MF (reach display state), the middle drum unit 923MF is retracted to the rear position. By forming the operation region of the movable block 951F, it is possible to prevent the initial movement of the movable block 951F from being overlooked. In the reach display state, it becomes easier for the player to pay attention to the middle drum unit 923MF in which the variable display of symbols is continued. Therefore, by retreating the middle drum unit 923MF, the above-mentioned overlooking suppression effect can be suitably exerted.

ドラム装置920Fの表示形態を第1形態から第2形態へ切り替えて可動ブロック951Fの動作領域を形成する場合には、中ドラムユニット923MFが後位置へ後退するのに合わせて左右のドラムユニット923LF,923RFが互いに遠ざかる側へ移動する。このような構成とすれば、演出装置950Fの大型化を好適に許容できる。この際、左右のドラムユニット923LF,923RFの動き(詳しくは各ドラムユニット923LF,923RF,923MFの動き)を同期させることにより、可動ブロック951Fの動作領域の形成に要する所要時間が嵩むことを抑制できる。これは特別発光表示を行う際の応答性を向上させる上で好ましい。 When the display mode of the drum device 920F is switched from the first mode to the second mode to form the operation area of the movable block 951F, the left and right drum units 923LF and 923RF are adjusted in accordance with the rearward movement of the middle drum unit 923MF. Move away from each other. With such a configuration, it is possible to favorably allow the production device 950F to be upsized. At this time, by synchronizing the movements of the left and right drum units 923LF and 923RF (specifically, the movements of the drum units 923LF, 923RF, and 923MF), it is possible to suppress the increase in the time required to form the operation area of the movable block 951F. This is preferable in order to improve the responsiveness when performing the special light emission display.

ドラム装置920Fの表示形態を第1形態から第2形態に切り替える場合には、リーチラインが水平な有効ラインL1〜L3の何れかに形成さる。ここで、左右のドラムユニット923LF,923RFについてはリーチラインが形成されている有効ラインと同じ方向(平行)に移動する。このため、表示形態の切り替えによって可動ブロック951Fの動作領域を形成しつつも切り替わり後にリーチラインが分かりづらくなるといった不都合を生じにくくすることができる。 When the display form of the drum device 920F is switched from the first form to the second form, the reach line is formed on any of the horizontal effective lines L1 to L3. Here, the left and right drum units 923LF and 923RF move in the same direction (parallel) as the effective line on which the reach line is formed. For this reason, it is possible to prevent the inconvenience that the reach line becomes difficult to be recognized after switching while forming the operation area of the movable block 951F by switching the display mode.

中ドラムユニット923MFが後退する構成においては、当該中ドラムユニット923MFが奥まった位置に配置されることで、左右のドラムユニット923LF,923RF及び可動ブロック951Fによって中ドラムユニット923MFの図柄が視認困難になることが懸念される。これは、図柄に注視したい遊技者に中ドラムユニット923MFの後退機能が煩わしいとの印象を与える要因になり得る。この点、本実施の形態に示したように、可動ブロック951F(詳しくは回転体956F)の動作領域を通じて表示領域を視認可能とすれば、回転体956Fによる特別発光表示時も図柄の視認性を確保して上記不都合の発生を抑制することができる。 In the configuration in which the middle drum unit 923MF retracts, the middle drum unit 923MF is disposed in a recessed position, which may make it difficult to visually recognize the symbol of the middle drum unit 923MF by the left and right drum units 923LF and 923RF and the movable block 951F. It This can be a factor that gives the player who wants to pay attention to the symbol to the impression that the backward function of the middle drum unit 923MF is troublesome. In this respect, as shown in the present embodiment, if the display area can be visually confirmed through the operation area of the movable block 951F (specifically, the rotating body 956F), the visibility of the symbol can be improved even during the special light emission display by the rotating body 956F. This can be ensured and the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

なお、本実施の形態に示した演出装置950Fについては可動ブロック951F及び回転体956Fの動作方向がガラスパネル23と平行となっている。このような構成とすれば、可動ブロック951F(回転体956F)とガラスパネル23との動作隙を小さくすることができる。これは、動作隙の確保を目的として動作領域が大きくなること(すなわち中ドラムユニット923MFの移動距離が嵩むこと)を抑制できる。 In the rendering device 950F shown in the present embodiment, the movable block 951F and the rotating body 956F operate in parallel to the glass panel 23. With such a configuration, the operation gap between the movable block 951F (rotating body 956F) and the glass panel 23 can be reduced. This can suppress an increase in the operation area (that is, an increase in the moving distance of the middle drum unit 923MF) for the purpose of ensuring an operation gap.

可動式の光演出装置である演出装置950Fを用いて特別発光表示(「光演出」に相当)を実行することは遊技への注目度の向上を図る上で有利である。しかしながら、演出装置950Fの光が他の遊技機や遊技ホールの照明等からの光に紛れてしまっては、光演出のインパクトが低下し、上記注目度向上効果を発揮させる上で妨げになると想定される。例えば演出装置950Fの発光レベルを高く設定することで上記不都合の発生を抑制できるものの、過度に強い光は遊技者に不快感を与える要因になり得る。ここで、本実施の形態では、ドラム装置920Fの表示形態を第1形態から第2形態に切り替えることで中ドラムユニット923MFの前方領域が暗くなる。このように暗くなった領域(暗所)にて光演出を実行することにより、発光レベルを抑えつつもインパクトの低下を抑制できる。これにより、演出装置950Fによって遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 It is advantageous to perform special light emission display (corresponding to “light production”) using the production device 950F which is a movable light production device in order to improve the degree of attention to the game. However, it is assumed that if the light of the rendering device 950F is mixed with the light from other gaming machines, the illumination of the game hall, etc., the impact of the light rendering will decrease, and it will be a hindrance in achieving the above-described attention level improvement effect. To be done. For example, although the above-mentioned inconvenience can be suppressed by setting the light emission level of the effect device 950F to be high, excessively strong light can cause a player to feel uncomfortable. Here, in the present embodiment, the front area of the middle drum unit 923MF is darkened by switching the display form of the drum device 920F from the first form to the second form. By performing the light effect in such a darkened area (dark place), it is possible to suppress the decrease in impact while suppressing the light emission level. As a result, the effect of improving the degree of attention to the game can be suitably exhibited by the effect device 950F.

本実施の形態では、第1形態から第2形態へ移行することで中ドラムユニット923MFのサイドライト928MF(「照明部」に相当)が消灯する。これにより、演出装置950Fからの光に中ドラムユニット923MFからの光がまぎれることを抑制し、上記効果を好適に発揮させることができる。特に、演出装置950Fの後方に位置する中ドラムユニット923MFについてはサイドライト928MFが消灯し、左右のドラムユニット923LF,923RFについてはサイドライト928LF,928RFが点灯することで、ドラム装置920Fに明暗の差が生じる。このような差を生じさせた上で演出装置950Fによる光演出を行うことで、当該光演出を目立たせやすくなる。なお、左右のドラムユニット923LF,923RFに付属のサイドライト928LF,928RFからの光についてはフレーム942LF,942RFの側面部945LF,945RFによって上記前方領域への照射が規制される。これにより、それらサイドライト928LF,928RFからの光が光演出の邪魔になることを抑制できる。 In the present embodiment, the sidelight 928MF (corresponding to the “illumination unit”) of the middle drum unit 923MF is turned off by shifting from the first form to the second form. As a result, it is possible to prevent the light from the medium drum unit 923MF from being mixed with the light from the effect device 950F, and to suitably exhibit the above effect. Particularly, the side light 928MF is turned off for the middle drum unit 923MF located behind the effect device 950F, and the side lights 928LF, 928RF are turned on for the left and right drum units 923LF and 923RF, so that a difference in light and shade is generated in the drum device 920F. .. By performing the light effect by the effect device 950F after making such a difference, the light effect becomes easy to stand out. The light from the sidelights 928LF and 928RF attached to the left and right drum units 923LF and 923RF is restricted from being irradiated to the front area by the side surface portions 945LF and 945RF of the frames 942LF and 942RF. Accordingly, it is possible to suppress the light from the side lights 928LF and 928RF from interfering with the light effect.

ドラム装置920Fの表示形態が第1形態から第2形態に切り替わることで、3つのドラムユニット923LF,923MF,923RFによって三方を囲まれた領域(凹状部分)が形成され、当該領域が演出装置950Fの可動ブロック951Fの動作領域として機能することとなる。このように、動作領域を囲む構成とすれば他の遊技機や遊技ホールの照明等からの光(以下、外光という)が当該可動ブロック951Fへ照射されることを抑制できる。このようにしてドラムユニット923LF,923MF,923RFを減光用又は遮光用の壁として機能させることにより、演出装置950Fの発光レベルを抑えつつも光演出のインパクトの低下を抑制できる。これにより、演出装置950Fによって遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。なお、上記囲まれた領域からの演出装置950F(可動ブロック951F)の遊技機前方への突出を控えられているため、上述した外光が可動ブロック951Fへ照射されることが抑制される。 By switching the display form of the drum device 920F from the first form to the second form, a region (concave portion) surrounded by three drum units 923LF, 923MF, 923RF on three sides is formed, and the region is movable by the effect device 950F. The block 951F functions as an operation area. In this way, if the configuration is such that it surrounds the operation region, it is possible to prevent light from other game machines, illumination of the game hall, etc. (hereinafter referred to as external light) from irradiating the movable block 951F. By making the drum units 923LF, 923MF, and 923RF function as walls for dimming or shielding in this way, it is possible to suppress the reduction in the impact of light production while suppressing the light emission level of the production device 950F. As a result, the effect of improving the degree of attention to the game can be suitably exhibited by the effect device 950F. Since the projection of the effect device 950F (movable block 951F) toward the front of the gaming machine from the enclosed area is restricted, it is possible to prevent the above-described external light from being applied to the movable block 951F.

ドラム装置920の表示形態が第1形態となっている場合には中ドラムユニット923MFが縦向き(回動中心軸線CL2が左右方向を向き)となり、第2形態となっている場合には中ドラムユニット923MFが横向き(回動中心軸線CL2が前後方向を向き)となる。中ドラムユニット923MFが縦向きとなる第1形態では中図柄が遊技機前方を向くため中図柄の識別が相対的に容易となり(「高識別表示態様」に相当)、中ドラムユニット923MFが横向きとなる第2形態では中図柄が遊技機側方を向くため中図柄の識別が相対的に困難となる(「低識別表示態様」に相当)。 When the display form of the drum device 920 is the first form, the middle drum unit 923MF is oriented vertically (the rotation center axis line CL2 is oriented in the left-right direction), and when it is the second form, the middle drum unit 923MF is formed. Is in the lateral direction (the rotation center axis line CL2 faces the front-rear direction). In the first form in which the middle drum unit 923MF is oriented vertically, the middle symbols are relatively easy to identify because the middle symbols face the front of the gaming machine (corresponding to the "high identification display mode"), and the middle drum unit 923MF is oriented horizontally. In the two forms, the middle symbol faces toward the gaming machine side, so that it is relatively difficult to identify the middle symbol (corresponding to the "low identification display mode").

低識別表示態様となっている状況下にて中図柄を停止表示させた場合には、中図柄の視認性は未だ低いままとなる。このような状況では中図柄の識別を望む遊技者は停止表示された中図柄に注視すると想定される。中図柄の停止表示後に低識別表示態様から高識別表示態様に切り替わることにより、停止表示されている中図柄の識別が容易となる。このような構成とすれば、中図柄の停止表示後も表示態様の変化によって遊技者の注目を高めることができる。 When the middle symbol is stopped and displayed in the low identification display mode, the visibility of the middle symbol remains low. In such a situation, it is assumed that the player who wants to identify the middle symbol pays attention to the middle symbol that is stopped and displayed. By switching from the low identification display mode to the high identification display mode after the middle symbols are stopped and displayed, it becomes easy to identify the middle symbols that are stopped and displayed. With such a configuration, the player's attention can be increased by the change in the display mode even after the middle symbol is stopped and displayed.

なお、図柄の向きを相違させることで識別性の差を生じさせる構成によれば、識別性の差を確保する場合であっても各表示態様にて使用される図柄を共通化できる。これは、図柄の種類等が過度に多くなって遊技者が困惑することを回避する上で好ましい。 According to the configuration in which the difference in distinctiveness is caused by making the directions of the symbols different, it is possible to standardize the symbols used in the respective display modes even when the difference in distinctiveness is secured. This is preferable in order to prevent the player from being confused by an excessively large number of types of symbols.

中図柄の表示態様が高識別表示態様→低識別表示態様(停止表示発生)→高識別表示態様の順に切り替わる構成では、高識別表示態様と低識別表示態様とで中図柄のスクロール速度(変動表示速度)を同一とすれば、低識別表示態様にて外観から中図柄の識別が難しくなっても、中図柄の可変表示のリズムから図柄を推測することが可能となる。これにより、低識別表示態様と高識別表示態様との差を明確化してメリハリを強化しつつも、低識別表示態様における注目度の低下を好適に抑制できる。 In the configuration in which the display mode of the middle symbol is switched in the order of high discrimination display mode→low discrimination display mode (stop display generation)→high discrimination display mode, the scroll speed of the middle symbol in the high discrimination display mode and low discrimination display mode (variable display If the speeds are the same, it is possible to infer the symbol from the rhythm of the variable display of the medium symbol even if it is difficult to identify the medium symbol from the appearance in the low discrimination display mode. As a result, the difference between the low identification display mode and the high identification display mode can be clarified to enhance the sharpness, and at the same time, it is possible to preferably suppress the decrease in the attention degree in the low identification display mode.

特に、本実施の形態では図柄のスクロール表示に同期してフレーム942MFのスポーク部が変位する構成となっている。このスポーク部の動きを目でおうことで識別性が低下した状態であっても中図柄を直接目で追わなくても、どの位置を所望とする図柄が移動しているかを推測することができる。なお、横向きとなった中ドラムユニット923MFについてスポーク部の動きを見せる構成とすれば、第2形態中も中ドラムユニット923MFの回動(図柄のスクロール)が継続されている旨を遊技者に伝え、第2形態への移行に伴って遊技が終了してしまったと遊技者に誤認されることを抑制できる。 In particular, in this embodiment, the spokes of the frame 942MF are displaced in synchronization with the scroll display of symbols. By observing the movement of the spokes, it is possible to guess which position the desired symbol is moving without directly following the middle symbol even if the distinctiveness is deteriorated. .. Incidentally, if the spokes of the middle drum unit 923MF in the horizontal direction are shown, the player is informed that the rotation of the middle drum unit 923MF (scrolling of the pattern) is being continued even in the second mode. It is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the game has ended due to the shift to the two forms.

複数種の図柄によって中図柄列を形成している場合には、遊技者の好み等によって目につきやすい図柄が異なる可能性がある。また、図柄が所定の順序で配列されている場合には、目についた図柄から有効ライン等を横切る図柄を推測し得る。故に、本実施の形態に示したように低識別表示態様においては視界に入る図柄の数(表示対象の数)を増やす構成とすれば、低識別表示態様にて有効ライン等に停止表示された図柄自体が識別困難であったとしても、当該図柄をそれ以外の図柄から推測することが可能となる。これにより、低識別表示態様であっても図柄への注目を好適に促すことができる。 When the middle symbol row is formed by a plurality of types of symbols, the symbols that are easily noticed may differ depending on the player's preference. Further, when the symbols are arranged in a predetermined order, it is possible to infer the symbols that cross the effective line or the like from the noticeable symbols. Therefore, as shown in the present embodiment, in the low identification display mode, if the number of symbols in the field of view (the number of display objects) is increased, the display is stopped on the effective line or the like in the low identification display mode. Even if the symbol itself is difficult to identify, it is possible to infer the symbol from other symbols. As a result, even in the low identification display mode, it is possible to favorably draw attention to the symbol.

リーチ表示中は遊技者の注目がスクロール表示されている最後の図柄(中図柄列)に向くこととなる。このように注目すべき箇所が絞られている状況下にて当該図柄を対象として高識別表示態様→低識別表示態様への切り替えを行うことにより、図柄の識別を難しくすることが遊技者に不快感を与える要因になることを好適に抑制できる。 During the reach display, the player's attention is directed to the last symbol (middle symbol row) that is scroll-displayed. It is not possible for the player to make it difficult to identify the symbols by switching from the high identification display mode to the low identification display mode for the symbol in such a situation where the points to be noticed are narrowed down. It is possible to preferably suppress a factor that gives a pleasant sensation.

リーチ表示への移行時に停止表示済みの図柄(左図柄、右図柄)については高識別表示態様に維持する構成とすることにより、停止表示中の左右の図柄をスクロール表示中(低識別表示態様)の中図柄を識別する上で足がかりとすることができる。このように比較対象とし得る左右の図柄を高識別表示態様にて表示しておくことには技術的意義がある。 The symbols (left symbol, right symbol) that have already been stopped and displayed during the transition to the reach display are configured to be maintained in the high identification display mode, so that the left and right symbols in the stop display are scroll-displayed (low identification display mode) It can be used as a stepping stone in identifying the middle pattern. In this way, it is technically significant to display the left and right symbols that can be compared in the high identification display mode.

中ドラムユニット923MFにて停止表示された図柄が第2形態(低識別表示態様)から第1形態(高識別表示態様)への切り替えに伴ってリーチラインに復帰することで遊技結果(抽選結果)に対応した図柄組合せが形成される。このような構成とすれば、表示態様の切り替えそのものを表示演出の一部として好適に機能させることができる。 The symbols stopped and displayed in the middle drum unit 923MF are returned to the reach line with the switching from the second form (low identification display form) to the first form (high identification display form), and the game result (lottery result) is obtained. Corresponding symbol combinations are formed. With such a configuration, it is possible to suitably switch the display mode itself as a part of the display effect.

<変形例1>
上記第5の実施の形態では、ドラム装置920Fの表示形態が第1形態から第2形態に切り替わる場合に中ドラム925MFの回転速度(中図柄のスクロール速度)が一定となるように回転速度を維持する構成としたが、切り替わり前後で回転速度を変化させる構成とすることも可能である。例えば、切り替わり後に回転速度が高くなる構成としてもよいし、切り替わり後に回転速度が低くなる構成としてもよい。
<Modification 1>
In the fifth embodiment, when the display form of the drum device 920F is switched from the first form to the second form, the rotation speed of the middle drum 925MF (the scroll speed of the middle pattern) is maintained to be constant. However, it is also possible to change the rotation speed before and after switching. For example, the rotation speed may be increased after switching, or the rotation speed may be decreased after switching.

<変形例2>
上記第5の実施の形態に示した特別演出においては、第2形態中に中図柄を停止表示(先行停止)させた後、停止表示状態を維持したまま第1形態に切り替わる構成としたが、第2形態中は中図柄の変動表示を継続し、第1形態に切り替わった後に中図柄を停止表示させる構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the special effect shown in the fifth embodiment, after the middle symbols are stopped and displayed (preceding stop) in the second form, the structure is switched to the first form while maintaining the stop display state, In the second mode, it is possible to continue the variable display of the middle symbols and stop and display the middle symbols after switching to the first mode.

<変形例3>
上記第5の実施の形態においては、中ドラムユニット923MFの向きを変更するとともに後退させることで、当該中ドラムユニット923MFの前方に演出装置950F用の動作領域を形成したが、これに限定されるものではない。中ドラムユニット923MFの向きを変更することで当該中ドラムユニット923MFの前方に演出装置用の動作領域を形成してもよいし、中ドラムユニット923MFの位置を変更することで当該中ドラムユニット923MFの前方に演出装置用の動作領域を形成してもよい。
<Modification 3>
In the fifth embodiment, the operation area for the effect device 950F is formed in front of the middle drum unit 923MF by changing the direction of the middle drum unit 923MF and retracting it, but the present invention is not limited to this. Absent. By changing the direction of the middle drum unit 923MF, an operation area for the rendering device may be formed in front of the middle drum unit 923MF, or by changing the position of the middle drum unit 923MF, the rendering device in front of the middle drum unit 923MF. An operating region for the may be formed.

<変形例4>
上記第5の実施の形態では、左右のドラム925LF,925RFが停止している状況下にてドラム装置920Fの表示形態を第1形態から第2形態に切り替える構成としたが、これに限定されるものではない。左右のドラム925LF,925RFの両方又は一方が回動している状況下にてドラム装置920Fの表示形態を第1形態から第2形態に切り替える構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the fifth embodiment, the display form of the drum device 920F is switched from the first form to the second form under the condition where the left and right drums 925LF and 925RF are stopped, but the present invention is not limited to this. Not a thing. It is also possible to adopt a configuration in which the display form of the drum device 920F is switched from the first form to the second form under the condition that both or one of the left and right drums 925LF and 925RF are rotating.

<変形例5>
上記第5の実施の形態では、左ドラムユニット923LF、中ドラムユニット923MF、右ドラムユニット923RFを1のユニット用駆動部932Fによって駆動させる構成としたが、ドラムユニット923LF,923MF,923RF毎に駆動部を設け、それらドラムユニット923LF,923MF,923RFの位置を個別に変更させる構成とすることも可能である。
<Modification 5>
In the fifth embodiment, the left drum unit 923LF, the middle drum unit 923MF, and the right drum unit 923RF are configured to be driven by one unit drive unit 932F, but a drive unit is provided for each drum unit 923LF, 923MF, 923RF. It is also possible to individually change the positions of the drum units 923LF, 923MF, and 923RF.

<変形例6>
上記第5の実施の形態では、左右のドラムユニット923LF,923RFのホルダ924LF,924RFの側面部945LF,945RFによってサイドライト928LF,928RFからの光が演出装置950F用の動作領域へ照射されることを回避したが、これに限定されるものではない。側面部945LF,945RFを省略し、演出装置950Fの動作時にはサイドライト928LF,928RFを消灯させる構成としてもよい。
<Modification 6>
In the fifth embodiment, the light from the sidelights 928LF and 928RF is prevented from being emitted to the operation area for the rendering device 950F by the side surface portions 945LF and 945RF of the holders 924LF and 924RF of the left and right drum units 923LF and 923RF. However, the present invention is not limited to this. The side surfaces 945LF and 945RF may be omitted, and the side lights 928LF and 928RF may be turned off when the effect device 950F is operating.

<変形例7>
上記第5の実施の形態では、第2形態から第1形態への切り替えによって中ドラムユニット923MFの向きが変更された場合に、停止されている中ドラム925MFが再び回動しない構成としたが、第1形態への復帰時又は復帰後に中ドラム925MFが再び変動し、中図柄が入れ替わる構成とすることも可能である。
<Modification 7>
In the fifth embodiment described above, when the direction of the middle drum unit 923MF is changed by switching from the second form to the first form, the stopped middle drum 925MF does not rotate again. It is also possible to adopt a configuration in which the middle drum 925MF fluctuates again and the middle symbols are replaced when returning to the one form or after returning.

<変形例8>
上記第5の実施の形態では、中ドラムユニット923MFを後退させて当該中ドラムユニット923MFの前方に演出装置950F用の動作領域を形成する構成としたが、後退させるドラムユニットについては中ドラムユニット923MFに限定されるものではない。中ドラムユニット923MFに代えて例えば左ドラムユニット923LF及び右ドラムユニット923RFの何れかを後退させることで演出装置950F用の動作領域を形成する構成としてもよいし、中ドラムユニット923MFに加えて左ドラムユニット923LF及び右ドラムユニット923RFの少なくとも一方を後退させることで演出装置950F用の動作領域を形成する構成としてもよい。
<Modification 8>
In the fifth embodiment, the middle drum unit 923MF is retracted to form the operation area for the rendering device 950F in front of the middle drum unit 923MF. However, the drum unit to be retracted is limited to the middle drum unit 923MF. Not a thing. Instead of the middle drum unit 923MF, for example, either the left drum unit 923LF or the right drum unit 923RF may be retracted to form the operation area for the rendering device 950F, or in addition to the middle drum unit 923MF, the left drum unit 923LF and the right drum unit 923RF may be formed. The configuration may be such that at least one of 923RF is moved backward to form the operation area for effect device 950F.

但し、演出装置950F用の動作領域を3つのドラムユニット923Fによって囲むことで暗所とする上では、3つのドラムユニット923Fのうち中ドラムユニット923MFを後退させる構成とすることには技術的意義がある。 However, in order to create a dark place by surrounding the operation area for the rendering device 950F with the three drum units 923F, it is technically significant to make the middle drum unit 923MF of the three drum units 923F retract.

<変形例9>
上記第5の実施の形態では、各ドラムユニット923Fが図柄用の照明手段としてサイドライト928Fを有する構成としたが、照明手段についてはこれに限定されるものではない。上記サイドライト928Fに代えて又は加えて、図柄が付与されたシート材941Fに対して内面側から対向する位置にバックライトを配設し、当該バックライトからの光がシート材941を透過して遊技機前方へ射出される構成とすることも可能である。
<Modification 9>
In the fifth embodiment, each drum unit 923F has the side light 928F as the illumination means for symbols, but the illumination means is not limited to this. Instead of or in addition to the side light 928F, a backlight is arranged at a position facing the sheet material 941F provided with a pattern from the inner surface side, and light from the backlight passes through the sheet material 941. It is also possible to adopt a configuration in which the gaming machine is ejected to the front.

<変形例10>
上記第5の実施の形態では、第2形態においては中ドラムユニット923MF(中ドラム925MF)の回動中心軸線CL2が前後方向を向く構成としたが、第1形態と比べて中図柄の識別性を低下させることができるのであれば、第2形態における回動中心軸線CL2の向きについては任意である。例えば、回動中心軸線CL2が斜め前方を向く構成としてもよい。
<Modification 10>
In the fifth embodiment, the rotation center axis line CL2 of the middle drum unit 923MF (middle drum 925MF) is oriented in the front-rear direction in the second embodiment. The direction of the rotation center axis line CL2 in the second mode is arbitrary as long as it can be lowered. For example, the rotation center axis line CL2 may be configured to face diagonally forward.

<変形例11>
上記第5の実施の形態に示したフレーム942LF,942RFの側面部945LF,945RFについては遮光機能を有する構成としたが、他の遊技機や遊技ホールの照明からの光が演出装置950Fの動作領域へ照射されにくくする上では、当該光を完全に遮断するのではなく減光させる構成としてもよい。
<Modification 11>
Although the side surfaces 945LF and 945RF of the frames 942LF and 942RF shown in the fifth embodiment are configured to have a light-shielding function, the light from the illumination of another gaming machine or a gaming hall is in the operation area of the rendering device 950F. In order to make it difficult to irradiate the light, the light may not be completely blocked but may be dimmed.

また、側面部945LF,945RFによってサイドライト928LF,928RFからの光が動作領域へ照射されることを規制したが、環状部943LF,943RFの端面等にサイドライト928LF,928RFからの光を遮光する遮光シール等を配設する構成とすることも可能である。 Further, although it is regulated that the side areas 945LF and 945RF irradiate the operation area with the light from the sidelights 928LF and 928RF, the light shielding for blocking the light from the sidelights 928LF and 928RF to the end surfaces of the annular portions 943LF and 943RF is performed. It is also possible to adopt a configuration in which a seal or the like is provided.

<変形例12>
上記第5の実施の形態では、第2表示形態においてはフレーム942MFのスポーク部が遊技機前方を向く構成とし、当該スポーク部を中ドラム925MFが回転中であること(遊技進行中であること)を示唆する示唆手段として機能させる構成としたが、第2表示形態にて中ドラム925MFが回転中であることを示唆するための具体的構成については任意である。例えば、上記スポーク部に代えて又は加えて、中ドラム925MFの側部(第2表示形態となることで遊技機前方を向く部分)に当該中ドラム925MFが回転中であることを識別可能な模様等を設けてもよい。
<Modification 12>
In the fifth embodiment, in the second display mode, the spoke portion of the frame 942MF faces the front of the gaming machine, and the middle drum 925MF is rotating the spoke portion (the game is in progress). However, the specific configuration for suggesting that the middle drum 925MF is rotating in the second display mode is arbitrary. For example, in place of or in addition to the spokes, it is possible to identify that the middle drum 925MF is rotating on a side portion (a portion facing the front of the gaming machine due to the second display form) of the middle drum 925MF. Etc. may be provided.

<変形例13>
ドラム装置920Fの中ドラムユニット923MFにおいて第2形態となっている場合に遊技機前方を向く部分(例えばフレーム942MF)にシート材941MFに付与された図柄に対応した図柄を配してもよい。以下、図93を参照して具体例について説明する。図93(a)は第1形態となっている中ドラムユニット923MGを遊技機前方から見た概略図、図93(b)は第2形態となっている中ドラムユニット923MGを遊技機前方から見た概略図、図93(c)は第1図柄と第2図柄との位置関係を示す中ドラム925MGの部分斜視図である。なお、図93(a)及び図93(b)については中ドラム925MGの回動位置が同一であり、図93(a)においては遊技機前方からみた場合に視認可能となっている部分を実線で示し且つ視認不可となっている部分を破線で示している。
<Modification 13>
In the case of the second form in the middle drum unit 923MF of the drum device 920F, a pattern corresponding to the pattern given to the sheet material 941MF may be arranged in the portion facing the front of the gaming machine (for example, the frame 942MF). Hereinafter, a specific example will be described with reference to FIG. FIG. 93(a) is a schematic view of the middle drum unit 923MG in the first form as seen from the front of the gaming machine, and FIG. 93(b) is a schematic view of the middle drum unit 923MG in the second form as seen from the front of the gaming machine. FIG. 93(c) is a partial perspective view of the middle drum 925MG showing the positional relationship between the first symbol and the second symbol. 93(a) and 93(b), the rotation position of the middle drum 925MG is the same, and in FIG. 93(a), the visible portion when viewed from the front of the gaming machine is shown by a solid line. And the part which is not visible is indicated by a broken line.

フレーム942MGの側部にてシート材941MGに付与されている図柄(以下第1図柄という)と横並びなる部分(近傍)には当該第1図柄を縮小した第2図柄が付与されている。ドラム装置が第1形態となっている場合にはシート材941MGの第1図柄が視認可且つ第2図柄が視認不可となり、ドラム装置が第2形態となることで第2図柄が視認可となる。 A second symbol, which is a reduction of the first symbol, is given to a portion (nearby) that is laterally aligned with the symbol (hereinafter referred to as the first symbol) given to the sheet material 941MG at the side portion of the frame 942MG. When the drum device is in the first form, the first design of the sheet material 941MG is visible and the second design is invisible, and the second design is visible because the drum device is in the second form. ..

左ドラムユニット923LGの前面部分(例えばカバー部946LG)には、中ドラムユニット923MG側を向く矢印IPが配設されている。中ドラムユニット923MGが横向きとなっている場合に当該矢印IPの示す先に位置する図柄については、第1形態から第2形態への切り替えに伴って有効ライン上へ移動する。つまり、矢印IPはな中図柄列における停止図柄を示唆する機能を有している。 An arrow IP facing the middle drum unit 923MG side is provided on the front surface portion (for example, the cover portion 946LG) of the left drum unit 923LG. When the middle drum unit 923MG is in the lateral direction, the symbol located at the tip of the arrow IP moves to the activated line along with the switching from the first form to the second form. That is, the arrow IP has a function of suggesting a stop symbol in the middle symbol sequence.

<第6の実施の形態>
本実施の形態に示す可変表示ユニット900Hおいてはドラム装置920Hと連携して第2特別演出を行う演出装置950H及びそれに関連する構成が第5の実施の形態と相違している。以下、図94を参照して、第5の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における可変表示ユニット900Hについて説明する。図94(a)はドラム装置920Hが第1形態となっている可変表示ユニット900Hを上方から見た概略図、図94(b)はドラム装置920Hが第2形態となっている可変表示ユニット900Hを上方から見た概略図である。
<Sixth Embodiment>
In the variable display unit 900H shown in the present embodiment, the effect device 950H that performs the second special effect in cooperation with the drum device 920H and the configuration related thereto are different from those in the fifth embodiment. The variable display unit 900H according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. 94, focusing on the differences from the fifth embodiment. FIG. 94(a) is a schematic view of the variable display unit 900H in which the drum device 920H is in the first form as seen from above, and FIG. 94(b) is a variable display unit 900H in which the drum device 920H is in the second form. It is the schematic which looked at from above.

本実施の形態に示す演出装置950Hについては、回転体956Hを有する可動ブロック951Hが昇降可能となるように配設されている点で第5の実施の形態に示した演出装置950Fと同様である。但し、第5の実施の形態に示した可動ブロック951Fの回転体956Fについては発光表示機能を有していたのに対して、本実施の形態に示す回転体956Hについては発光基板等の発光手段を有していない。 Rendering device 950H shown in the present embodiment is similar to rendering device 950F shown in the fifth embodiment in that movable block 951H having rotating body 956H is arranged so as to be movable up and down. .. However, while the rotating body 956F of the movable block 951F shown in the fifth embodiment has a light emitting display function, the rotating body 956H shown in this embodiment has a light emitting means such as a light emitting substrate. Does not have.

回転体956Hの表面部は、鏡面加工が施された光反射部としての機能と、多数の凹凸を有する立体的な装飾部としての機能とを併有している。回転体956Hに照射された光が当該回転体956Hの表面部にて反射することで、回転体956Hが発光しているように見せることができる。このように回転体956Hの構造を簡素化することにより回転体956Hの軽量化が実現される。これは特別演出時の見栄えの低下を抑えつつ応答性を向上させる上で有利である。 The surface portion of the rotator 956H has both a function as a light-reflecting portion that is mirror-finished and a function as a three-dimensional decoration portion having a large number of irregularities. The light emitted to the rotator 956H is reflected on the surface of the rotator 956H, so that the rotator 956H can appear to be emitting light. By simplifying the structure of the rotating body 956H in this manner, weight reduction of the rotating body 956H is realized. This is advantageous in improving the responsiveness while suppressing the deterioration of the appearance during the special effect.

左右のドラムユニット923LH,923RHのホルダ924LH,924RH(詳しくは側壁部945LH,945RH)には、サイドライト928LH,928RHからの光を拡散させつつ中ドラムユニット923MH側へ放出させるための光透過部947LH,947RHが設けられている。 Light transmission parts 947LH, 947RH for diffusing light from the sidelights 928LH, 928RH into the holders 924LH, 924RH (specifically, the side wall parts 945LH, 945RH) of the left and right drum units 923LH, 923RH. Is provided.

ドラム装置920Hが第2形態となっている場合には、光透過部947LH,947RHにて拡散された光の照射範囲から中ドラムユニット923MHが外れている。この光照射範囲については演出装置950Hの可動ブロック951H(特に回転体956H)の動作範囲と重なっている。可動ブロック951Hが退避位置から演出位置へ降下して、回転体956Hが回転する場合には、左右のドラムユニット923LH,923RHのサイドライト928LH,928RHからの光の一部が可動ブロック951Hに供給されることとなる。 When the drum device 920H is in the second form, the middle drum unit 923MH is out of the irradiation range of the light diffused by the light transmitting portions 947LH and 947RH. This light irradiation range overlaps with the operation range of the movable block 951H (particularly the rotating body 956H) of the rendering device 950H. When the movable block 951H descends from the retracted position to the effect position and the rotating body 956H rotates, part of the light from the side lights 928LH, 928RH of the left and right drum units 923LH, 923RH is supplied to the movable block 951H. It will be.

中ドラムユニット923MHの移動によって形成された空隙(演出位置)へ可動ブロック951Hが移動した場合には、当該中ドラムユニット923MHの隣に位置する左右のドラムユニット923LH,RHから可動ブロック951H(回転体956H)へ光が照射され、当該光が反射されることで回転体956Hが発光しているかのように見えることとなる。このような構成では、回転体956H自体に発光基板等を搭載する構成と比較して回転体956Hの重量や厚さが嵩むことを抑制し、動作領域の減縮に寄与できる。これにより、演出機能を担保しつつ中ドラムユニット923MHの移動量を減らすことが可能となり、演出時の応答性の向上が期待できる。 When the movable block 951H moves to the space (effect position) formed by the movement of the middle drum unit 923MH, the left and right drum units 923LH and RH located next to the middle drum unit 923MH move to the movable block 951H (rotating body 956H). When the light is emitted and reflected, the rotating body 956H looks as if it is emitting light. With such a configuration, it is possible to suppress an increase in weight and thickness of the rotating body 956H as compared with a configuration in which the light emitting substrate or the like is mounted on the rotating body 956H itself, and it is possible to contribute to the reduction of the operation region. As a result, it is possible to reduce the movement amount of the middle drum unit 923MH while ensuring the performance function, and it can be expected that the responsiveness at the time of performance is improved.

<変形例1>
上記第6の実施の形態では、左右のドラムユニット923LH,923RHに設けられたサイドライト928LH,928RHからの光の一部を演出装置950H(可動ブロック951H)の動作領域へ照射する構成としたが、左右のドラムユニット923LH,923RHに図柄発光させるための照明手段として機能するサイドライト928LH,928RHとは別に演出装置950H用の照明手段を搭載することも可能である。
<Modification 1>
In the sixth embodiment, part of the light from the side lights 928LH and 928RH provided on the left and right drum units 923LH and 923RH is irradiated to the operation area of the effect device 950H (movable block 951H). In addition to the side lights 928LH and 928RH that function as lighting means for causing the symbols to emit light, the left and right drum units 923LH and 923RH can be equipped with lighting means for the rendering device 950H.

<変形例2>
上記第6の実施の形態では、上記第5の実施の形態と同様に可動ブロック951Hが回転体956Hを有する構成としたが、可動ブロック951Hに光反射部を有する装飾を配設して回転体956Hに相当する構成を不具備とすることも可能である。
<Modification 2>
In the sixth embodiment, the movable block 951H has the rotating body 956H as in the fifth embodiment. However, the movable block 951H is provided with a decoration having a light reflecting portion and the rotating body is provided. It is also possible to omit the configuration corresponding to 956H.

<第7の実施の形態>
本実施の形態においては、可変表示ユニットに係る構成が第1〜第5の各実施の形態と相違している。以下、図95及び図96を参照して、第5の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における可変表示ユニット1000Kについて説明する。図95は可変表示ユニット1000Kを遊技機前方から見た斜視図、図96は可変表示ユニット1000Kの正面図である。
<Seventh Embodiment>
In the present embodiment, the configuration related to the variable display unit is different from that of each of the first to fifth embodiments. The variable display unit 1000K in the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 95 and 96, focusing on the differences from the fifth embodiment. 95 is a perspective view of the variable display unit 1000K seen from the front of the gaming machine, and FIG. 96 is a front view of the variable display unit 1000K.

図95に示すように、可変表示ユニット1000Kは、図柄を変動表示可能な周回装置1020K(「絵柄表示装置」に相当)と、当該周回装置1020Kにおける図柄の表示範囲OP(「視認範囲」に相当)を規定すると仕切り1010Kと、それら周回装置1020K及び仕切り1010Kが搭載されたハウジング1001Kとを備えている。可変表示ユニット1000Kが前面ブロック(遊技盤)に固定された状態では、周回装置1020K及び仕切り1010Kが当該遊技盤の中央開口を通じて遊技機前方から視認可能となる。 As shown in FIG. 95, the variable display unit 1000K includes a orbiting device 1020K (corresponding to a "pattern display device") capable of displaying a symbol in a variable manner, and a display range OP of the symbol in the orbiting device 1020K (corresponding to a "viewing range"). ) Is defined, a partition 1010K and a housing 1001K on which the orbiting device 1020K and the partition 1010K are mounted are provided. When the variable display unit 1000K is fixed to the front block (game board), the orbiting device 1020K and the partition 1010K can be seen from the front of the game machine through the center opening of the game board.

なお、前扉枠14を閉じた状態では、可変表示ユニット1000Kが前扉枠14のガラスパネル23(「パネル部」に相当)に対向し当該ガラスパネル23によって可変表示ユニット1000Kが保護される構成となっているが、可変表示ユニット1000Kとガラスパネル23との間に可変表示ユニット1000K用の透明カバー等を配設し当該透明カバーによって可変表示ユニット1000Kを保護する構成としてもよい。 In the state where the front door frame 14 is closed, the variable display unit 1000K faces the glass panel 23 (corresponding to the "panel portion") of the front door frame 14, and the variable display unit 1000K is protected by the glass panel 23. However, a transparent cover or the like for the variable display unit 1000K may be disposed between the variable display unit 1000K and the glass panel 23, and the variable display unit 1000K may be protected by the transparent cover.

周回装置1020Kは、左右横並びとなるように配列された複数(具体的には3つ)の周回ユニット1021Kを有してなる。これら周回ユニット1021Kについては基本構成が共通化されている。具体的には、各周回ユニット1021Kについては、ハウジング1001Kの下部にて回動可能に軸支されている駆動ローラ1025Kと、ハウジング1001Kの上部にて回動可能に軸支されている従動ローラ1026Kと、駆動ローラ1025K及び従動ローラ1026Kに掛け渡されたベルト状のシート材1022Kとを備えている。 The orbiting device 1020K includes a plurality of (specifically, three) orbiting units 1021K arranged so as to be laterally arranged side by side. The basic configuration is common to these circulation units 1021K. Specifically, for each orbiting unit 1021K, a drive roller 1025K that is rotatably supported by a lower portion of the housing 1001K and a driven roller 1026K that is rotatably supported by an upper portion of the housing 1001K. And a belt-shaped sheet material 1022K that is wound around the drive roller 1025K and the driven roller 1026K.

駆動ローラ1025K及び従動ローラ1026Kについては、何れも回動中心軸線が左右を向くように配設されている。シート材1022Kは、周方向に複数の図柄が配列されてなり、駆動ローラ1025K及び従動ローラ1026Kに架け渡された状態ではシート面が前後を向いている。シート材1022Kには当該シート材1022Kの左右の端部に沿うようにして多数の係合孔が配列されている。駆動ローラ1025K及び従動ローラ1026Kの各周面には複数の外歯が等間隔となるように形成されており、それら外歯がシート材1022Kの係合孔に係合している。これにより、シート材1022Kは駆動ローラ1025K及び従動ローラ1026Kに連動する構成となっている。 Each of the driving roller 1025K and the driven roller 1026K is arranged so that the central axis of rotation thereof faces the left and right. The sheet material 1022K is formed by arranging a plurality of symbols in the circumferential direction, and the sheet surface faces forward and backward in a state of being stretched over the driving roller 1025K and the driven roller 1026K. A large number of engagement holes are arranged in the sheet material 1022K along the left and right ends of the sheet material 1022K. A plurality of outer teeth are formed on the peripheral surfaces of the drive roller 1025K and the driven roller 1026K at equal intervals, and these outer teeth engage with the engaging holes of the sheet material 1022K. As a result, the sheet material 1022K is configured to interlock with the driving roller 1025K and the driven roller 1026K.

駆動ローラ1025Kは、モータ1024K(ステッピングモータ)に連結されている。モータ1024Kは報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140からの駆動信号に基づいて動作する。モータ1024Kの動作により駆動ローラ1025Kが回転すると、それに追従してシート材1022Kが回動することとなる。これにより、遊技機正面視にて図柄が縦方向にスクロール表示される。 The drive roller 1025K is connected to a motor 1024K (stepping motor). The motor 1024K is connected to the notification/production control device 140 and operates based on a drive signal from the notification/production control device 140. When the drive roller 1025K is rotated by the operation of the motor 1024K, the sheet material 1022K is rotated following the rotation of the drive roller 1025K. As a result, the symbols are vertically scroll-displayed in the front view of the gaming machine.

図96に示すように、上記仕切り1010Kについては、シート材1022Kの前方に配設されており、上下に離間した一対の枠材によって構成されている。上側の枠材によって図柄の表示範囲の上限が規定され、下側の枠材によって図柄の表示範囲の下限が規定されている。上下の枠材によって挟まれた表示範囲には、左図柄列、中図柄列、右図柄列の何れについても3個の図柄(計9個の図柄)が停止表示される。以下、仕切り1010Kによって仕切られた部分を「表示範囲OP」と称する。 As shown in FIG. 96, the partition 1010K is arranged in front of the sheet material 1022K, and is composed of a pair of frame members vertically separated from each other. The upper frame member defines the upper limit of the symbol display range, and the lower frame member defines the lower limit of the symbol display range. In the display range sandwiched by the upper and lower frame members, three symbols (a total of nine symbols) are stopped and displayed for each of the left symbol column, the middle symbol column, and the right symbol column. Hereinafter, the part partitioned by the partition 1010K will be referred to as "display range OP".

なお、シート材1022Kに付与された図柄の種類や配列については上記第1の実施の形態に示した可変表示ユニット500にて表示される図柄の種類や配列(図21及び図22参照)と同様であるため説明を省略する。また、各図柄が停止表示される有効ラインについても第1の実施の形態と同様(図20参照)であるため説明を省略する。 The types and arrangements of the symbols given to the sheet material 1022K are the same as the types and arrangements of the symbols displayed on the variable display unit 500 shown in the first embodiment (see FIGS. 21 and 22). Therefore, the description is omitted. Further, the valid line in which each symbol is stopped and displayed is the same as that in the first embodiment (see FIG. 20), and therefore the description thereof will be omitted.

図96にて2点鎖線で示しているように、可変表示ユニット1000Kには、周回装置1020Kを遊技機前方から覆う前面カバー1002Kが装着されている。前面カバー1002Kは、有色不透明な合成樹脂製であり、上記表示範囲OPに合わせて開口1003Kが形成されている。表示範囲OPに位置する図柄については当該開口1003Kを通じて視認可能となる一方、表示範囲OP外に位置する図柄については遊技機前方から視認不可又は困難となるように遮蔽されている。 As shown by the chain double-dashed line in FIG. 96, a front cover 1002K that covers the orbiting device 1020K from the front of the gaming machine is attached to the variable display unit 1000K. The front cover 1002K is made of a colored and opaque synthetic resin, and has an opening 1003K formed to match the display range OP. The symbols located in the display range OP are visible through the opening 1003K, while the symbols located outside the display range OP are shielded from the front of the gaming machine so as to be invisible or difficult.

図95に示すように、本実施の形態に示す可変表示ユニット1000Kについては、駆動ローラ1025K及び従動ローラ1026Kの中間となる位置、詳しくは上記表示範囲OPの後方となる位置に配設されガイドブロック1027Kを有している。ガイドブロック1027Kは遊技機前方に凸となる曲面状のシート受け部1041Kを有しており、このシート受け部1041Kがシート材1022Kに後方から当接している。これにより、少なくとも上記表示範囲OPにおいてはシート材1022Kが遊技機前方に凸となるように湾曲している。 As shown in FIG. 95, in the variable display unit 1000K shown in the present embodiment, the guide block is arranged at a position intermediate between the driving roller 1025K and the driven roller 1026K, more specifically at a position behind the display range OP. Has 1027K. The guide block 1027K has a curved sheet receiving portion 1041K that is convex toward the front of the gaming machine, and the sheet receiving portion 1041K is in contact with the sheet material 1022K from the rear side. Thereby, at least in the display range OP, the sheet material 1022K is curved so as to be convex toward the front of the gaming machine.

シート受け部1041Kを挟んでシート材1022Kと反対側(後側)となる部分にはバックライト1042Kが搭載されている。バックライト1042Kは報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140によって発光制御がなされる。シート受け部1041Kについては光透過性を有しており、バックライト1042Kからの光はシート受け部1041K→シート材1022Kを通じて遊技機前方に照射される。この光によってシート材1022Kに付与された図柄が明るく発光することとなる。以下、ガイドブロック1027K及びシート材1022Kにてガイドブロック1027Kに当接している部分を周回装置1020Kにおける「表示部DP」と称する。 A backlight 1042K is mounted on a portion on the opposite side (rear side) of the sheet material 1022K with the sheet receiving portion 1041K interposed therebetween. The backlight 1042K is connected to the notification/effect control device 140, and the notification/effect control device 140 controls light emission. The sheet receiving portion 1041K has a light-transmitting property, and light from the backlight 1042K is emitted to the front of the gaming machine through the sheet receiving portion 1041K→sheet material 1022K. This light causes the pattern given to the sheet material 1022K to emit bright light. Hereinafter, the portion of the guide block 1027K and the sheet material 1022K that is in contact with the guide block 1027K will be referred to as the “display portion DP” of the orbiting device 1020K.

シート受け部1041Kについてはその下端が表示範囲OP(下側の枠材)よりも下方へ延出している。この延出部分については、表示範囲OP外に位置する図柄、詳しくは表示範囲OPに位置する図柄に対して1コマ下側に位置する図柄に対応しており、この表示範囲OP外の図柄についても上記バックライト1042Kからの光が供給される構成となっている。つまり、本実施の形態においては、光の供給対象となる図柄の数は、表示範囲OPに位置し得る図柄の数よりも多くなるように構成されている。 The lower end of the sheet receiving portion 1041K extends below the display range OP (lower frame member). This extended portion corresponds to a symbol located outside the display range OP, more specifically, to a symbol located one frame below the symbol located in the display range OP, and for symbols outside this display range OP. Also has a configuration in which light from the backlight 1042K is supplied. That is, in the present embodiment, the number of symbols to which light is supplied is configured to be larger than the number of symbols that can be located in the display range OP.

ここで、図95及び図97(1)群を参照してガイドブロック1027Kの保持構造について説明する。図97(a1)はガイドブロック1027Kが下限位置である「第1位置」に配置された状態を示す概略図、図97(b1)はガイドブロック1027Kが上限位置である「第2位置」に配置された状態を示す概略図である。なお、本実施の形態に示すガイドブロック1027Kについては基本的には第1位置に待機し、所定の条件が成立した場合に第2位置へ移動する。 Here, the holding structure of the guide block 1027K will be described with reference to FIGS. 95 and 97(1). FIG. 97(a1) is a schematic view showing a state in which the guide block 1027K is arranged at the lower limit position "first position", and FIG. 97(b1) is arranged the guide block 1027K at the upper limit position "second position". It is the schematic which shows the state which was done. The guide block 1027K shown in this embodiment basically waits at the first position and moves to the second position when a predetermined condition is satisfied.

可変表示ユニット1000Kにはガイドブロック1027Kを下限位置である第1位置及び上限位置である第2位置へ移動させる可変機構1031Kが搭載されている。可変機構1031Kは、ガイドブロック1027Kを昇降可能な状態でハウジング1001Kに取り付けるリンク機構1033Kと、ガイドブロック1027Kを昇降させる駆動手段としての駆動部0132Kとで構成されている。 The variable display unit 1000K is equipped with a variable mechanism 1031K that moves the guide block 1027K to a first position which is a lower limit position and a second position which is an upper limit position. The variable mechanism 1031K includes a link mechanism 1033K attached to the housing 1001K in a state where the guide block 1027K can be moved up and down, and a drive unit 0132K as a drive unit that moves the guide block 1027K up and down.

リンク機構1033Kは、上下一対の支持アーム1034K,1035Kを有している。これら支持アーム1034K,1035Kは一端がハウジング1001Kに固定され且つ他端がガイドブロック1027Kに固定されており、各支持アーム1034K,1035Kがハウジング1001K側への固定箇所を中心に回動することでガイドブロック1027Kは表示部DPの向きを維持したまま昇降する。 The link mechanism 1033K has a pair of upper and lower support arms 1034K and 1035K. One end of each of the support arms 1034K and 1035K is fixed to the housing 1001K and the other end of the support arm 1034K is fixed to the guide block 1027K. The support arms 1034K and 1035K rotate around a fixing portion on the housing 1001K side to guide the guide arms. The block 1027K moves up and down while maintaining the orientation of the display portion DP.

図97(a1)→図97(b1)に示すように、ガイドブロック1027K(表示部DP)が第1位置から第2位置へ移動(上昇)する場合には、当該移動に伴ってガイドブロック1027Kが僅かに後退する。図97(b1)→図97(a1)に示すように、ガイドブロック1027K(表示部DP)が第2位置から第1位置へ移動(降下)する場合には、当該移動に伴ってガイドブロック1027Kが僅かに前進する。つまりガイドブロック1027Kは、昇降動作によって前後位置が変化する構成となっている。 As shown in FIG. 97(a1)→FIG. 97(b1), when the guide block 1027K (display unit DP) moves (rises) from the first position to the second position, the guide block 1027K is accompanied by the movement. Will retreat slightly. As shown in FIG. 97(b1)→FIG. 97(a1), when the guide block 1027K (display portion DP) moves (falls) from the second position to the first position, the guide block 1027K is accompanied by the movement. Moves slightly forward. That is, the guide block 1027K has a configuration in which the front-rear position is changed by the lifting operation.

リンク機構1033Kは、ガイドブロック1027Kと各シート材1022Kとの相対位置の変化を規制する規制部を有している。ガイドブロック1027Kを昇降させる場合には、当該規制部によって相対位置の変化が規制されることにより、ガイドブロック1027Kの昇降に追従して各図柄列の図柄を昇降させることが可能となっている。例えば、後述する特別演出においては、ガイドブロック1027Kと左側のシート材1022LK及び右側のシート材1022RKとの相対位置の変化が規制される一方、ガイドブロック1027Kと中央のシート材1022MKとの相対位置の変化が許容されたままとなる。因みに、ガイドブロック1027Kの動きに追従させて図柄を移動させる構成を実現する上では上記規制部を必須とするものではない。例えば、ガイドブロック1027Kの動きに合わせて上記モータ1024Kを駆動させることで図柄を移動させる構成とすることも可能である。 The link mechanism 1033K has a restriction portion that restricts a change in the relative position between the guide block 1027K and each sheet material 1022K. When the guide block 1027K is moved up and down, the change of the relative position is restricted by the restriction part, so that it is possible to move up and down the symbols of each symbol row in accordance with the up and down movement of the guide block 1027K. For example, in the special effect described later, the change in the relative position between the guide block 1027K and the left side sheet material 1022LK and the right side sheet material 1022RK is restricted, while the relative position between the guide block 1027K and the central sheet material 1022MK is controlled. Changes remain tolerated. Incidentally, in order to realize a configuration in which the design is moved by following the movement of the guide block 1027K, the above-mentioned restriction portion is not essential. For example, it is possible to move the symbol by driving the motor 1024K according to the movement of the guide block 1027K.

なお、ガイドブロック1027Kの前後位置が変化した場合にはシート材1022Kの周回軌道の全長が変化し得る。これはシート材1022Kに弛み等が発生する要因になり得る。本実施の形態に示す従動ローラ1026Kについては、ガイドブロック1027Kの動きに連動して昇降する構成となっており、シート材1022Kのテンションを維持するテンションローラとして機能している。これにより、シート材1022Kのテンションの低下(弛みの発生)が回避されている。 When the front-back position of the guide block 1027K changes, the total length of the orbit of the sheet material 1022K may change. This may be a factor causing slack in the sheet material 1022K. The driven roller 1026K shown in this embodiment is configured to move up and down in conjunction with the movement of the guide block 1027K, and functions as a tension roller that maintains the tension of the sheet material 1022K. This avoids a decrease in tension (occurrence of slack) of the sheet material 1022K.

可変機構1031Kは、シート材1022Kに対して遊技機前方から当接する押えローラ1036K,1037Kを有している(図95参照)。押えローラ1036K,1037Kはガイドブロック1027Kの上方及び下方に配置されており、ガイドブロック1027Kの動きに追従して昇降する構成となっている。これら押えローラ1036K,1037Kによって、ガイドブロック1027Kの昇降時にシート受け部1041Kからシート材1022Kが浮き上がることを抑制している。 The variable mechanism 1031K has pressing rollers 1036K and 1037K that come into contact with the sheet material 1022K from the front of the gaming machine (see FIG. 95). The press rollers 1036K and 1037K are arranged above and below the guide block 1027K, and are configured to move up and down following the movement of the guide block 1027K. The pressing rollers 1036K and 1037K prevent the sheet material 1022K from rising from the sheet receiving portion 1041K when the guide block 1027K is moved up and down.

次に、図97を参照して、ガイドブロック1027Kの位置と図柄の停止表示位置との関係について補足説明する。以下の説明では、ガイドブロック1027Kが第1位置に配置された可変表示ユニット1000K(周回装置1020K)の表示形態を「第1表示形態」、ガイドブロック1027Kが第2位置に配置された可変表示ユニット1000K(周回装置1020K)の表示形態を「第2表示形態」と称する。図97(a2)は第1表示形態にて表示範囲OPに停止表示されている図柄を示す概略図、図97(b2)は第2表示形態にて表示範囲OPに停止表示されている図柄を示す概略図である。 Next, with reference to FIG. 97, a supplementary description will be given of the relationship between the position of the guide block 1027K and the stop display position of the symbol. In the following description, the display form of the variable display unit 1000K (circulating device 1020K) in which the guide block 1027K is arranged in the first position is the “first display form”, and the variable display unit in which the guide block 1027K is arranged in the second position. The display form of 1000K (orbiting device 1020K) is referred to as a "second display form". FIG. 97(a2) is a schematic view showing the symbols stopped and displayed in the display range OP in the first display mode, and FIG. 97(b2) shows the symbols stopped and displayed in the display range OP in the second display mode. It is a schematic diagram showing.

図97(a)に示す例においては、上ラインL1及び下ラインL3に副図柄が停止表示されており、中ラインL2には左から「3」図柄、「1」図柄、「2」図柄の順に停止表示されている。図示は省略しているが、表示範囲OP(下ラインL3)の下方に3つの主図柄が発光表示された状態で待機している。 In the example shown in FIG. 97(a), the sub-symbols are stopped and displayed on the upper line L1 and the lower line L3, and the middle line L2 includes the "3" symbol, the "1" symbol, and the "2" symbol from the left. It is stopped and displayed in order. Although illustration is omitted, the main display unit is in a standby state in which three main symbols are light-emitted and displayed below the display range OP (lower line L3).

図97(a)に示す状態から周回装置1020Kの表示形態が第1表示形態から第2表示形態に切り替わると表示範囲OPに位置する図柄が変更されることとなる。具体的には、図97(a)→図97(b)に例示しているように、上ラインL1に停止表示されていた3つの副図柄については表示範囲OP外へ移り、中ラインL2に停止表示されていた「3」図柄、「1」図柄、「2」図柄については表示範囲OP中を移動して上ラインL1に移り、下ラインL3に停止表示されていた3つの副図柄については表示範囲OP中を移動して中ラインL2に移り、表示範囲OPの下方に待機していた図柄(左から「2」図柄、「9」図柄、「3」図柄)は下ラインL3へ移ることとなる。 When the display form of the orbiting device 1020K is switched from the first display form to the second display form from the state shown in FIG. 97(a), the symbols located in the display range OP are changed. Specifically, as illustrated in FIG. 97(a)→FIG. 97(b), the three sub-symbols stopped and displayed on the upper line L1 move to the outside of the display range OP, and on the middle line L2. For the "3" symbol, the "1" symbol, and the "2" symbol that were stopped and displayed, move in the display range OP and move to the upper line L1, and for the three sub symbols that were stopped and displayed on the lower line L3, Move in the display range OP to move to the middle line L2, and the symbols (from the left, "2" symbol, "9" symbol, "3" symbol) that have been waiting below the display range OP move to the lower line L3. Becomes

図97(b)に例示している第2表示形態から図97(a)に示す第1表示形態に移行する場合には、下ラインL3に停止表示されていた3つの主図柄(左から「2」図柄、「9」図柄、「3」図柄)については表示範囲OP外(下方)へ移り、中ラインL2に停止表示されていた3つの副図柄については下ラインL3に移り、上ラインL1に停止表示されていた3つの主図柄(左から「3」図柄、「1」図柄、「2」図柄)については中ラインL2へ移り、表示範囲OPの上方に待機していた3つの副図柄は上ラインL1へ移ることとなる。 When shifting from the second display form illustrated in FIG. 97(b) to the first display form shown in FIG. 97(a), the three main symbols that have been stopped and displayed in the lower line L3 (from the left " 2" symbol, "9" symbol, "3" symbol) moves to outside the display range OP (downward), and moves to lower line L3 for the three sub-symbols stopped and displayed on the middle line L2, and upper line L1. For the three main symbols (“3” symbol, “1” symbol, “2” symbol from the left) that were stopped and displayed, move to the middle line L2 and the three sub symbols that were waiting above the display range OP Will move to the upper line L1.

つまり、表示形態が第1表示形態/第2表示形態に切り替わる場合には、有効ラインL1〜L3に停止表示されている図柄が別の図柄に変更されることとなる。このように、図柄が停止表示された後も、停止位置が変化したり、停止表示されている図柄が別の図柄に入れ替わったりすることで図柄の表示態様の単調化が抑制されている。 That is, when the display form is switched to the first display form/second display form, the symbols stopped and displayed on the activated lines L1 to L3 are changed to another symbol. In this way, even after the symbol is stopped and displayed, the stop position is changed or the stopped and stopped symbol is replaced with another symbol, so that the monotonous display of the symbol is suppressed.

本実施の形態においても第1の実施の形態等と同様に可変表示ユニット1000Kにおける図柄の変動表示を経て遊技者に遊技結果が報知される。遊技結果の報知の過程にてリーチ表示等の表示演出が実行されることで、大当たり期待度が示唆される点でも上記第1の実施の形態等と同様である。但し、本実施の形態においては、どの有効ラインにてリーチ表示に対応する図柄が停止表示されているかによって(すなわちリーチラインが形成されるかによって)、更には上述した表示形態の切り替えが行われるか否かによって大当たり期待度に差が生じる構成となっている。以下、図98及び図99(a)を参照して、リーチラインと大当たり期待度との関係について説明する。図98はリーチ表示を例示した概略図、図99(a)はリーチラインと大当たり期待度との関係を示す概略図である。 In the present embodiment as well as in the first embodiment and the like, the player is notified of the game result through the variable display of the symbols on the variable display unit 1000K. The display effect such as the reach display is executed in the process of notifying the game result, and the jackpot expectation degree is also suggested, which is similar to the first embodiment and the like. However, in the present embodiment, the display mode is switched depending on which activated line the symbol corresponding to the reach display is stopped and displayed (that is, whether the reach line is formed). Depending on whether or not there is a difference in the jackpot expectation. Hereinafter, the relationship between the reach line and the jackpot expectation will be described with reference to FIGS. 98 and 99(a). FIG. 98 is a schematic view showing a reach display, and FIG. 99(a) is a schematic view showing the relationship between the reach line and the jackpot expectation.

リーチ表示についてはリーチラインの形成位置によって2つに大別される。すなわち、上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3の何れか1つにてリーチラインが形成されるシングルラインタイプのリーチ表示(図98(a)参照)と、左上がりラインL4及び右上がりラインL5の2つにてリーチラインが形成されるクロスラインタイプのリーチ表示(図98(b)参照)とに大別される。前者と後者とを比較した場合には、大当たり期待度は後者の方が高くなるように差別化されている(図99参照)。具体的には、大当たり結果に対応する遊技回においてはシングルラインタイプのリーチ表示よりもクロスラインタイプのリーチ表示が選択されやすくなっており、外れ結果に対応する遊技回においてはクロスラインタイプのリーチ表示よりもシングルラインタイプのリーチ表示が選択されやすくなっている。 The reach display is roughly classified into two according to the position where the reach line is formed. That is, a reach display of a single line type in which a reach line is formed by any one of the upper line L1, the middle line L2, and the lower line L3 (see FIG. 98(a)), and the left rising line L4 and the right rising line. It is roughly classified into a cross line type reach display in which a reach line is formed by two L5 (see FIG. 98(b)). When the former and the latter are compared, the jackpot expectation is differentiated so that the latter is higher (see FIG. 99). Specifically, it is easier to select the cross line type reach display than the single line type reach display in the game times corresponding to the jackpot result, and the cross line type reach display is selected in the game times corresponding to the miss result. The single line type reach display is easier to select than the display.

また、シングルタイプのリーチ表示については、上ラインL1にてリーチラインが形成される上段シングルラインタイプのリーチ表示と、中ラインL2にてリーチラインが形成される中段シングルラインタイプのリーチ表示と、下ラインL3にてリーチラインが形成される下段シングルラインタイプのリーチ表示とに大別される。上段シングルラインタイプのリーチ表示と下段シングルラインタイプのリーチ表示とは大当たり期待度が同等となっているのに対して、中段シングルラインタイプのリーチ表示については他のシングルラインタイプのリーチ表示よりも大当たり期待度が高くなっている。 Regarding the single type reach display, an upper single line type reach display in which a reach line is formed in the upper line L1 and a middle single line type reach display in which a reach line is formed in the middle line L2, It is roughly classified into a lower single line type reach display in which a reach line is formed on the lower line L3. While the jackpot expectation is the same for the upper single-line type reach display and the lower single-line type reach display, the middle single-line type reach display is better than other single-line type reach displays. The expectation for jackpots is high.

また、図99(b)の概略図に示すように、上述したリーチ表示については、可変表示ユニット1000Kの表示形態の切り替えを伴うか否かで大別される。具体的には、可変表示ユニット1000Kの表示形態の切り替えを伴わない通常変動表示と、可変表示ユニット1000Kの表示形態の切り替えを伴う特別変動表示とに大別される。 Further, as shown in the schematic view of FIG. 99(b), the reach display described above is roughly classified according to whether or not the display form of the variable display unit 1000K is switched. Specifically, it is roughly classified into a normal variable display that does not involve switching the display mode of the variable display unit 1000K and a special variable display that involves switching the display mode of the variable display unit 1000K.

通常変動表示については、停止表示された左右の図柄列によって何れかの有効ラインにリーチラインが形成されるリーチ表示対応の通常変動表示(図103(b)参照)と、停止表示された左右の図柄列によってリーチラインが形成されない完全外れ対応の通常変動表示(図103(a)参照)とが設けられている。 Regarding the normal variable display, the normal variable display corresponding to the reach display in which the reach line is formed on any of the activated lines by the left and right symbol rows stopped and displayed (see FIG. 103(b)), and the left and right stopped display A normal variation display (see FIG. 103(a)) corresponding to complete disengagement in which the reach line is not formed by the symbol row is provided.

詳細については後述するが、特別変動表示については第1特別演出と、当該第1特別演出を経て発展する第2特別演出と、当該第2特別演出を経て発展する第3特別演出とに大別される。大当たり期待度については、第1特別演出 < 第2特別演出 < 第3特別演出の順に高くなるように設定されている。 Although details will be described later, the special variation display is roughly classified into a first special effect, a second special effect that develops after the first special effect, and a third special effect that develops after the second special effect. To be done. The jackpot expectation degree is set to increase in the order of the first special effect <the second special effect <the third special effect.

次に、図100のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU652にて実行される変動表示制御処理について説明する。本実施の形態における変動表示制御処理の基本的な流れについては第1の実施の形態に示した変動表示制御処理(図31参照)と同様であるものの、表示形態の切り替えに対応すべく一部の処理が変更されている。 Next, the variable display control process executed by the MPU 652 of the notification/effect control device 140 will be described with reference to the flowchart of FIG. The basic flow of the variable display control process in the present embodiment is the same as that of the variable display control process (see FIG. 31) shown in the first embodiment, but part of it is compatible with switching of display forms. The processing of has been changed.

(変動表示制御処理)
変動表示制御処理においては、先ずステップS2901にて遊技回中であるか否か、すなわち可変表示ユニット1000Kにて1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS2902に進み、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2902にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS2902にて肯定判定をした場合には、ステップS2903にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動開始用処理においては、変動開始コマンドに含まれる変動時間情報及び抽選結果に対応する情報を参照して変動表示態様(リーチ表示の有無やリーチ表示の種類等)の設定処理を実行する。
(Variable display control process)
In the variable display control process, first, in step S2901, it is determined whether or not the game is being performed, that is, whether or not the variable display unit 1000K is performing variable display of symbols for one game. When it is determined that the game is not being played, the process proceeds to step S2902, and it is determined whether or not the fluctuation start command transmitted from the main controller 162 is received. If a negative decision is made in step S2902, the present variable display control processing is ended as it is. On the other hand, if an affirmative decision is made in step S2902, then this fluctuation display control processing is terminated after execution of fluctuation start processing in step S2903. In the fluctuation start process, the fluctuation display mode (whether reach display is performed, reach display type, etc.) is set by referring to the fluctuation time information included in the fluctuation start command and the information corresponding to the lottery result.

ステップS2901の説明に戻り、当該ステップS2901にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS2904に進む。ステップS2904では主制御装置162から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2904にて否定判定をした場合には、ステップS2905にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。ここで、図101及び図102のフローチャートを参照して変動中用処理について説明する。 Returning to the description of step S2901, if a positive determination is made in step S2901, that is, if it is determined that the game is being played, the process proceeds to step S2904. In step S2904, it is determined whether or not the fluctuation end command transmitted from main controller 162 is received. If a negative determination is made in step S2904, the changing display control process is ended after the changing process is executed in step S2905. The changing process is a process for executing various effects and changing the determined effects in the game time started by the changing start process. Here, the change-in-progress processing will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 101 and 102.

(変動中用処理)
図101に示すように、変動中用処理においては先ず、ステップS3001にて可変表示ユニット1000K(周回装置1020K)の表示形態が第2表示形態となっているか否かを判定する。ステップS3001にて否定判定をした場合にはステップS3002に進む。ステップS3002ではリーチ表示中であるか否かを判定する。ステップS3002にて否定判定をした場合には、ステップS3009にて左図柄及び右図柄の停止制御用処理を実行した後、本変動中用処理を終了する。この停止制御用処理においては、左図柄の停止表示タイミングとなった場合には予め設定された図柄(左図柄)を予め設定された有効ライン上に停止させる処理を行い、右図柄の停止表示タイミングとなった場合には予め設定された図柄(右図柄)を予め設定された有効ライン上に停止させる処理を行う。現在の遊技回がリーチ表示に対応している場合には、左右同じ図柄を何れかの有効ライン上に停止表示させてリーチ表示へ移行する。
(Processing during fluctuation)
As shown in FIG. 101, in the changing process, first, in step S3001, it is determined whether the display form of the variable display unit 1000K (the orbiting device 1020K) is the second display form. When a negative determination is made in step S3001, the process proceeds to step S3002. In step S3002, it is determined whether the reach display is being performed. When a negative determination is made in step S3002, the stop control process for the left symbol and the right symbol is executed in step S3009, and then the present variation process is ended. In the process for this stop control, when it becomes the stop display timing of the left symbol, the process of stopping the preset symbol (left symbol) on the preset effective line is performed, and the stop display timing of the right symbol In the case of, a process of stopping the preset symbol (right symbol) on the preset effective line is performed. When the current game time corresponds to the reach display, the same symbol on the left and right is stopped and displayed on one of the activated lines, and the reach display is made.

ステップS3002にて肯定判定をした場合にはステップS3003に進む。ステップS3003では中図柄が低速変動中であるか否かを判定する。ステップS3003にて否定判定をした場合にはステップS3004に進む。ステップS3004では中図柄の変動表示速度を変更するタイミングであるか否かを判定する。ステップS3004にて否定判定をした場合にはそのまま本変動中用処理を終了する。ステップS3004にて肯定判定をした場合にはステップS3005に進み、中図柄の変動表示速度の変更処理を実行する。リーチ表示移行後の所定のタイミングにて中図柄の変動表示速度が低下することで、目視による図柄の識別が容易化される。詳細については後述するが、表示形態の切り替えが発生する際に中図柄の変動表示速度を引き下げておくことで、中図柄に注視している場合であっても当該中図柄の動きに違和感を生じさせ、表示形態の切り替えを示唆することを可能としている。 If an affirmative decision is made in step S3002, the operation proceeds to step S3003. In step S3003, it is determined whether or not the middle symbol is changing at a low speed. If a negative decision is made in step S3003, the operation proceeds to step S3004. In step S3004, it is determined whether it is time to change the variable display speed of the middle symbol. If a negative determination is made in step S3004, the present change-in-progress processing ends. When an affirmative determination is made in step S3004, the process proceeds to step S3005, and a changing process of the variable display speed of the middle symbol is executed. The variable display speed of the middle symbol is reduced at a predetermined timing after the reach display is transferred, so that the visual identification of the symbol is facilitated. Although details will be described later, by lowering the variable display speed of the middle symbol when the display form is switched, even if the user pays attention to the middle symbol, the movement of the middle symbol causes a feeling of strangeness. It is possible to suggest the switching of the display form.

ステップS3003の説明に戻り、当該ステップS3003にて肯定判定をした場合には、ステップS3006に進む。ステップS3006では今回の遊技回が特別演出に係る遊技回であるか否かを判定する。特別演出非対応の遊技回である場合にはステップS3006にて否定判定をしてそのまま本変動中用処理を終了する。ステップS3006にて肯定判定をした場合にはステップS3007に進む。 Returning to the description of step S3003, if a positive determination is made in step S3003, the process proceeds to step S3006. In step S3006, it is determined whether or not the current game time is a game time related to a special effect. If it is a game time that does not correspond to the special effect, a negative determination is made in step S3006, and the process for mid-fluctuation is ended. If an affirmative decision is made in step S3006, the operation proceeds to step S3007.

ステップS3007では第2表示形態への切替タイミングであるか否かを判定する。第2表示形態への切替タイミングではない場合には、ステップS3007にて否定判定をしてそのまま本変動中用処理を終了する。第2表示形態への切替タイミングである場合には、ステップS3008に進み、第2表示形態への切替処理を実行する。この切替処理では駆動部1032Kに駆動信号が出力され、可変表示ユニット1000K(周回装置1020K)の表示形態が第1表示形態から第2表示形態に切り替えられることとなる。これにより、表示範囲OPに停止表示されている図柄が別の図柄に変更される。詳細については後述するが、例えば下段シングルライン対応のリーチ表示中に表示形態が変更された場合には、リーチラインが下ラインL3から中ラインL2に変更(昇格又はステップアップ)されることとなる。 In step S3007, it is determined whether it is the switching timing to the second display mode. If it is not the timing to switch to the second display form, a negative determination is made in step S3007, and the present variation-in-progress processing ends. If it is the switching timing to the second display form, the process proceeds to step S3008, and the switching process to the second display form is executed. In this switching process, a drive signal is output to the drive unit 1032K, and the display form of the variable display unit 1000K (circulating device 1020K) is switched from the first display form to the second display form. As a result, the symbol stopped and displayed in the display range OP is changed to another symbol. Although details will be described later, for example, when the display form is changed during the reach display corresponding to the lower single line, the reach line is changed (promoted or stepped up) from the lower line L3 to the middle line L2. ..

なお、第1表示形態から第2表示形態への切り替えは、左右の周回ユニット1021LK,1021RKのモータ1024LK,1024RKが駆動を停止しており且つ中周回ユニット1021MKのモータ1024MKが定常動作中である場合、すなわち中図柄が一定速度(低速)でスクロール表示している状況下にて実行されることとなる。この際、停止表示中(モータ1024LK,1024RKが非動作中)の左右の図柄の切替速度(停止中の図柄(表示部DP)の移動速度)については、中図柄のスクロール速度とは相違する、詳しくは中図柄のスクロール速度よりも低くなるように規定されている。 The switching from the first display form to the second display form is performed when the motors 1024LK and 1024RK of the left and right circulation units 1021LK and 1021RK are stopped and the motor 1024MK of the middle circulation unit 1021MK is in a steady operation. That is, it means that the middle symbol is executed under the condition of scroll display at a constant speed (low speed). At this time, the switching speed of the left and right symbols (moving speed of the stopped symbol (display portion DP)) during stop display (motors 1024LK and 1024RK are not operating) is different from the scroll velocity of the middle symbol, In detail, it is specified to be lower than the scroll speed of the medium pattern.

ステップS3001の説明に戻り、当該ステップS3001にて肯定判定をした場合、すなわち可変表示ユニット1000K(周回装置1020K)の表示形態が第2表示形態となっている場合には、ステップS3010にて第2表示形態用処理を実行する。以下、図102を参照して第2表示形態用処理について説明する。 Returning to the description of step S3001, if a positive determination is made in step S3001, that is, if the display form of the variable display unit 1000K (circulating device 1020K) is the second display form, the second display is performed in step S3010. The display form processing is executed. The process for the second display mode will be described below with reference to FIG.

(第2表示形態用処理)
第2表示形態用処理においては先ず、ステップS3101にて第1表示形態への切替タイミングであるか否かを判定する。ステップS3101にて否定判定をした場合には、ステップS3102に進む。ステップS3102ではRAM654の各種フラグ格納エリアに停止図柄変更フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3102にて否定判定をした場合にはステップS3103に進む。
(Processing for the second display form)
In the processing for the second display form, first, in step S3101, it is determined whether or not it is the switching timing to the first display form. If a negative decision is made in step S3101, the operation proceeds to step S3102. In step S3102, it is determined whether or not the stop symbol change flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 654. If a negative decision is made in step S3102, the operation proceeds to step S3103.

ステップS3103では今回の遊技回が第2特別演出又は第3特別演出に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップS3103にて否定判定をした場合にはそのまま本第2表示形態用処理を終了する。ステップS3103にて肯定判定をした場合にはステップS3104に進む。ステップS3104では停止図柄の変更を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップS3104にて否定判定をした場合にはそのまま本第2表示形態用処理を終了する。ステップS3104にて肯定判定をした場合にはステップS3105に進む。 In step S3103, it is determined whether or not the current game time is the game time related to the second special effect or the third special effect. When a negative determination is made in step S3103, the processing for the second display mode is directly ended. If an affirmative decision is made in step S3103, the operation proceeds to step S3104. In step S3104, it is determined whether it is time to start changing the stop symbol. When a negative determination is made in step S3104, the processing for the second display form is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S3104, the operation proceeds to step S3105.

ステップS3105では全図柄変動表示処理を実行する。これにより、停止表示中であった左右の図柄列を含む全ての図柄列が再びスクロール表示中となる。その後は、ステップS3106にてRAM654の各種フラグ格納エリアに停止図柄変更フラグをセットして本第2表示形態用処理を終了する。 In step S3105, all symbol variation display processing is executed. As a result, all the symbol rows including the left and right symbol rows that have been stopped and displayed are again scroll-displayed. After that, in step S3106, the stop symbol change flag is set in the various flag storage areas of the RAM 654, and the processing for the second display form is ended.

ステップS3102の説明に戻り、当該ステップS3102にて肯定判定をした場合、すなわちRAM654の各種フラグ格納エリアに停止図柄変更フラグがセットされている場合には、ステップS3107にて停止図柄変更用処理を実行した後、本第2表示形態用処理を終了する。停止図柄変更用処理を実行することにより、停止表示中であった図柄が他の図柄に変更されることとなる。詳細については後述するが、リーチ表示中であった場合には他のリーチ図柄に変更される場合とリーチ表示非対応の図柄に変更される場合とがあるが、後者の場合には停止表示された図柄組合せの種類によっては第3特別演出への発展の可能性が高まることとなる。 Returning to the description of step S3102, if an affirmative determination is made in step S3102, that is, if the stop symbol change flag is set in the various flag storage areas of the RAM 654, the stop symbol change process is executed in step S3107. After that, the process for the second display form is ended. By executing the stop symbol changing process, the symbol which is being stopped and displayed is changed to another symbol. Although details will be described later, when the reach is being displayed, it may be changed to another reach pattern or a pattern not compatible with reach display, but in the latter case it is stopped and displayed. Depending on the type of symbol combination, the possibility of development to the third special effect is increased.

ステップS3101の説明に戻り、当該ステップS3101にて肯定判定をした場合、すなわち第2表示形態から第1表示形態への切替タイミングである場合には、ステップS3108に進む。ステップS3108では、第1表示形態への切替処理を実行する。この切替処理では駆動部1032Kに駆動信号が出力され、可変表示ユニット1000K(周回装置1020K)の表示形態が第2表示形態から第1表示形態に切り替えられることとなる。これにより、表示範囲OPに停止表示されている図柄が別の図柄に変更される。詳細については後述するが、例えば下段シングルライン対応のリーチ表示中に表示形態が変更された場合には、リーチラインが下ラインL3から中ラインL2に変更することとなる。既に説明したように、下段シングルラインと比較して中段シングルラインの方が大当たり期待度が高くなるように設定されているため、上述したリーチラインの変更が発生した場合には大当たり期待度が増すこととなる(昇格又はステップアップ)。 Returning to the description of step S3101, if an affirmative determination is made in step S3101, that is, if it is the switching timing from the second display mode to the first display mode, the process proceeds to step S3108. In step S3108, switching processing to the first display form is executed. In this switching process, a drive signal is output to the drive unit 1032K, and the display form of the variable display unit 1000K (circulating device 1020K) is switched from the second display form to the first display form. As a result, the symbol stopped and displayed in the display range OP is changed to another symbol. Although details will be described later, for example, when the display form is changed during the reach display corresponding to the lower single line, the reach line is changed from the lower line L3 to the middle line L2. As already explained, the jackpot expectation is higher in the middle single line compared to the lower single line, so the jackpot expectation will increase if the reach line change described above occurs. It will be (promotion or step-up).

なお、第2表示形態から第1表示形態への切り替えは、左右の周回ユニット1021LK,1021RKのモータ1024LK,1024RKが駆動を停止しており且つ中周回ユニット1021MKのモータ1024MKが定常動作中である場合、すなわち中図柄が一定速度(低速)でスクロール表示している状況下にて実行されることとなる。この際、停止表示中(モータ1024LK,1024RKが非動作中)の左右の図柄の切替速度(停止中の図柄(表示部DP)の移動速度)については、中図柄のスクロール速度とは相違する、詳しくは中図柄のスクロール速度よりも低くなるように規定されている。 The switching from the second display form to the first display form is performed when the motors 1024LK and 1024RK of the left and right circulation units 1021LK and 1021RK are stopped and the motor 1024MK of the middle circulation unit 1021MK is in a steady operation. That is, it means that the middle symbol is executed under the condition of scroll display at a constant speed (low speed). At this time, the switching speed of the left and right symbols (moving speed of the stopped symbol (display portion DP)) during stop display (motors 1024LK and 1024RK are not operating) is different from the scroll velocity of the middle symbol, In detail, it is specified to be lower than the scroll speed of the medium pattern.

再び図100の変動表示制御処理の説明に戻り、ステップS2905にて肯定判定をした場合、すなわち主制御装置162から変動終了コマンドを受信した場合には、ステップS2907にて変動終了用処理を実行した後、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理を実行することにより、中図柄列について予め設定された図柄が予め設定された有効ラインに停止表示されることとなる。 Returning to the description of the variable display control process in FIG. 100 again, when a positive determination is made in step S2905, that is, when the fluctuation end command is received from the main control unit 162, the fluctuation end process is executed in step S2907. After that, this variable display control process ends. By executing the variation ending process, the symbols preset for the middle symbol row are stopped and displayed on the preset activated line.

ステップS2904の説明に戻り、当該ステップS2904にて肯定判定をした場合、すなわち確定表示中であると判定した場合には、ステップS2908に進む。ステップS2908では確定表示を終了するタイミングであるか否かを判定する。すなわち、図柄の変動表示を終了してから、確定表示時間(例えば1sec)を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS2908にて否定判定をした場合にはそのまま本変動表示制御処理を終了する。ステップS2908にて肯定判定をした場合にはステップS2909に進む。ステップS2909では、今回の遊技回が特別演出に対応していたか否かを判定する。ステップS2909にて否定判定をした場合にはそのまま本変動表示制御処理を終了する。 Returning to the description of step S2904, if an affirmative determination is made in step S2904, that is, if it is determined that the confirmation display is being performed, the process proceeds to step S2908. In step S2908, it is determined whether it is time to end the confirmation display. That is, it is determined whether or not it is the timing when the fixed display time (for example, 1 sec) has elapsed after the variable display of the symbols is finished. When a negative determination is made in step S2908, the present variable display control processing is ended as it is. If an affirmative decision is made in step S2908, the operation proceeds to step S2909. In step S2909, it is determined whether or not the game time this time corresponds to the special effect. When a negative determination is made in step S2909, this variable display control process is ended as it is.

ステップS2909にて肯定判定をした場合にはステップS2910に進み、第1表示形態への復帰処理(切替処理)を実行した後、本変動表示制御処理を終了する。この復帰処理では、駆動部1032Kに駆動信号が出力され、可変表示ユニット1000K(周回装置1020K)の表示形態が第2表示形態から第1表示形態に切り替えられることとなる。これにより、表示範囲OPに停止表示されている図柄が別の図柄に変更される。詳細については後述するが、例えば下段シングルライン対応のリーチ表示中に表示形態が変更された場合には、リーチラインが下ラインL3から中ラインL2に変更(昇格又はステップアップ)されることとなる。 When an affirmative determination is made in step S2909, the flow advances to step S2910 to execute the return processing (switching processing) to the first display mode, and thereafter ends this variable display control processing. In this restoration process, a drive signal is output to the drive unit 1032K, and the display form of the variable display unit 1000K (circulating device 1020K) is switched from the second display form to the first display form. As a result, the symbol stopped and displayed in the display range OP is changed to another symbol. Although details will be described later, for example, when the display form is changed during the reach display corresponding to the lower single line, the reach line is changed (promoted or stepped up) from the lower line L3 to the middle line L2. ..

なお、遊技回が第2表示形態のまま終了し得る第1特別演出及び第2特別演出においては、第2表示形態中に大当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示される場合の有効ラインが中ラインL2又は下ラインL3に限定される。このため、上述した復帰処理にて第2表示形態から第1表示形態に切り替わった場合であっても、大当たり結果に対応する図柄組合せが中ラインL2又は上ラインL1に残ることとなる。これは、表示形態の切り替えによって大当たり結果対応の図柄組合せが消えて遊技者が困惑するといった事象を発生させないための工夫である。 In the first special effect and the second special effect in which the game times can end in the second display mode, the effective line when the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped and displayed in the second display mode is medium. It is limited to the line L2 or the lower line L3. Therefore, even when the second display form is switched to the first display form in the above-described return process, the symbol combination corresponding to the jackpot result remains in the middle line L2 or the upper line L1. This is a device for preventing a phenomenon in which the symbol combination corresponding to the jackpot result disappears and the player is confused by switching the display mode.

次に図104及び図105を参照して表示形態の切り替えを伴う特別演出の流れについて説明する。図104及び図105は可変表示ユニット1000Kの表示範囲OPを示す概略図である。 Next, with reference to FIGS. 104 and 105, a flow of special effects accompanied by switching of display modes will be described. 104 and 105 are schematic diagrams showing the display range OP of the variable display unit 1000K.

特別演出対応の遊技回が開始する際には停止表示中の全ての図柄列が変動表示を開始する。この時点では可変表示ユニット1000Kの表示形態は特別演出非対応の通常変動表示と同様に第1表示形態に維持されている(図104(a)参照)。図104(b)に示すように、左右の図柄列の変動表示が停止することで、下ラインL3上に「2」図柄が停止表示され、下段シングルライン対応のリーチ表示へ移行する。この時点では依然として今回の遊技回が特別演出対応しているか否かについては識別困難となっている。 When the game time corresponding to the special effect is started, all the symbol arrays in the stop display start changing display. At this time, the display form of the variable display unit 1000K is maintained in the first display form as in the normal variation display not corresponding to the special effect (see FIG. 104(a)). As shown in FIG. 104(b), when the variable display of the left and right symbol rows is stopped, the "2" symbol is stopped and displayed on the lower line L3, and the reach display corresponding to the lower single line is displayed. At this point, it is still difficult to identify whether or not this game time corresponds to the special effect.

その後は、図104(c)に示すように、可変表示ユニット1000K(周回装置1020K)の表示形態が第1表示形態から第2表示形態に切り替わることで、下ラインL3上に停止表示されていた「2」図柄が中ラインL2へ移る。これにより、中ラインL2上に停止表示されていた副図柄が「2」図柄に変更され、下ラインL3上に停止表示されていた「2」図柄は副図柄に変更されることとなる。 After that, as shown in FIG. 104(c), the display form of the variable display unit 1000K (the orbiting device 1020K) was switched from the first display form to the second display form, so that the variable display unit 1000K was stopped and displayed on the lower line L3. The "2" symbol moves to the middle line L2. As a result, the sub symbol stopped and displayed on the middle line L2 is changed to the "2" symbol, and the "2" symbol stopped and displayed on the lower line L3 is changed to the sub symbol.

今回の遊技回が第1特別演出に対応している場合には、中図柄が停止表示されることで大当たり結果に対応する図柄組合せ又は外れ結果に対応する図柄組合せが形成されることとなる(図104(e)参照)。これに対して、今回の遊技回が第2特別演出又は第3特別演出に対応している場合には、中ラインL2にリーチラインが形成されている状況下にて中図柄列の「2」図柄、すなわち大当たり結果対応の図柄組合せを形成し得る図柄が中ラインL2に到達したタイミングにて停止表示中の左右の図柄が再び変動表示される(再変動される)こととなる(図104(f)参照)。 When the game time this time corresponds to the first special effect, the middle symbol is stopped and displayed, so that a symbol combination corresponding to the jackpot result or a symbol combination corresponding to the disengagement result is formed ( See FIG. 104(e)). On the other hand, if the current game time corresponds to the second special effect or the third special effect, "2" of the middle symbol row under the situation where the reach line is formed in the middle line L2. The symbols, that is, the symbols that can form a symbol combination corresponding to the jackpot result reach the middle line L2, the left and right symbols that are stopped and displayed are variably displayed again (re-flucted) (FIG. 104 ( See f)).

今回の遊技回が第2特別演出に対応している場合には、第2表示形態を維持したまま全ての図柄列がリーチ表示を経由して停止表示される場合(図104(g)→図104(h)参照)と、リーチ表示非経由で完全外れとなるようにして停止表示される場合(図104(i)→図104(j)参照)とがある。 In the case where the current game time corresponds to the second special effect, when all the symbol rows are stopped and displayed via the reach display while maintaining the second display form (FIG. 104(g)→FIG. 104(h)), and a case where a stop display is made so as to be completely disengaged without the reach display (see FIG. 104(i)→FIG. 104(j)).

なお、本実施の形態においては奇数図柄の組合せが停止表示された場合には確変大当たり結果であることが確定となり、偶数図柄の組合せが停止表示された場合には確変大当たり結果及び通常大当たり結果の何れの可能性もある構成となっている。第2特別演出にて確変大当たり結果対応の図柄組合せを停止表示させる場合には、偶数図柄組合せから奇数図柄組合せに図柄が変更される場合がある。 In the present embodiment, when the odd-numbered symbol combination is stopped and displayed, it is confirmed that it is the probability variation jackpot result, and when the even-numbered symbol combination is stopped, the probability variation jackpot result and the normal jackpot result are confirmed. The configuration has both possibilities. When the symbol combination corresponding to the probability variation jackpot result is stopped and displayed in the second special effect, the symbol may be changed from the even symbol combination to the odd symbol combination.

今回の遊技回が第3特別演出に対応している場合には、第2特別演出の一部(最終完全外れ)と同様に、中ラインL2上に左右で異なる図柄が停止表示される。図105(i)に示す例では、左図柄列については中ラインL2上に「2」図柄が停止表示され、右図柄列については中ラインL2に「3」図柄が停止表示される。この時点では、そのまま外れ結果が明示される第2特別演出と、更に特別演出が継続される第3特別演出との識別は困難となっている。 When the game time this time corresponds to the third special effect, different symbols on the left and right are stopped and displayed on the middle line L2 as in the case of a part of the second special effect (final complete deviation). In the example shown in FIG. 105(i), the symbol "2" is stopped and displayed on the middle line L2 for the left symbol row, and the symbol "3" is stopped and displayed on the middle line L2 for the right symbol row. At this point in time, it is difficult to distinguish between the second special effect in which the deviation result is clearly indicated and the third special effect in which the special effect is further continued.

第3特別演出においては、可変表示ユニット1000K(周回装置1020K)の表示形態が第2表示形態から第1表示形態へ切り替わることにより、表示範囲OPに停止表示されている図柄組合せが変更される。例えば、図105(i)→図105(k)においては、中ラインL2に停止表示されていた左図柄列の「2」図柄及び右図柄列の「3」図柄が下ラインL3に移り、表示範囲OPの上方に停止されていた左図柄列の「3」図柄及び右図柄列の「2」図柄が上ラインL1へ移る。これにより、左上がりラインL4に「3」図柄のリーチラインが形成され且つ右上がりラインL5に「2」図柄のリーチラインが形成されることとなる。つまり、クロスライン対応のリーチ表示へと移行する。 In the third special effect, by changing the display form of the variable display unit 1000K (circulation device 1020K) from the second display form to the first display form, the symbol combination stopped and displayed in the display range OP is changed. For example, in FIG. 105(i)→FIG. 105(k), the “2” symbol in the left symbol column and the “3” symbol in the right symbol column that were stopped and displayed in the middle line L2 are moved to the lower line L3 and displayed. The "3" symbol in the left symbol column and the "2" symbol in the right symbol column that have been stopped above the range OP move to the upper line L1. As a result, the reach line of the "3" symbol is formed on the leftward rising line L4 and the reach line of the "2" symbol is formed on the rightward rising line L5. That is, the reach display corresponding to the cross line is displayed.

既に説明したように、本実施の形態においてはシングルライン対応のリーチ表示と比べてクロスライン対応のリーチ表示の方が大当たり期待度が高くなるように設定されており、図105(k)に示す態様となることで、大当たりへの期待が飛躍的に高まることとなる。 As described above, in the present embodiment, the reach display corresponding to the cross line is set so that the jackpot expectation is higher than that of the reach display corresponding to the single line, as shown in FIG. 105(k). By becoming a mode, expectations for jackpots will increase dramatically.

次に、図106のタイミングチャートを参照して、第3特別演出の流れについて補足説明する。 Next, the flow of the third special effect will be supplementarily described with reference to the timing chart of FIG. 106.

te1のタイミングでは外れ結果且つ第3特別演出対応の遊技回が開始されている。具体的には、作動口用表示部における絵柄の変動表示が開始されるとともに可変表示ユニット1000Kにて各図柄列の変動表示が開始される。遊技回が開始した後のte2のタイミングでは左図柄が停止表示され、続くte3のタイミングでは右図柄が停止表示される。この状態では、下ラインL3にリーチラインが形成されている。 At the timing of te1, the game time corresponding to the result of deviation and the third special effect is started. Specifically, the variable display of the pattern on the actuation opening display unit is started, and the variable display unit 1000K also starts the variable display of each symbol row. The left symbol is stopped and displayed at the timing of te2 after the game time is started, and the right symbol is stopped and displayed at the timing of subsequent te3. In this state, a reach line is formed on the lower line L3.

リーチラインが形成された後のte4のタイミングでは、可変表示ユニット1000K(周回装置1020K)の表示形態が第1表示形態から第2表示形態に切り替わる。これにより表示範囲OPに停止表示されている図柄が変更され、下ラインL3に形成されていたリーチラインが中ラインL2に移ることとなる。 At the timing of te4 after the reach line is formed, the display form of the variable display unit 1000K (circulating device 1020K) is switched from the first display form to the second display form. As a result, the symbols stopped and displayed in the display range OP are changed, and the reach line formed on the lower line L3 moves to the middle line L2.

第2表示形態への切り替え後のte5のタイミングでは、停止表示中の左図柄列及び右図柄列が変動表示を再開する。その後、te6のタイミングでは左図柄が停止表示され、続くte7のタイミングでは右図柄が停止表示される。この状態では、中ラインL2に第3特別演出への発展を示唆する左図柄及び右図柄の組合せ(チャンス目)が停止表示される。 At the timing of te5 after switching to the second display mode, the left symbol row and the right symbol row that are in the stop display restart the variable display. After that, the left symbol is stopped and displayed at the timing of te6, and the right symbol is stopped and displayed at the subsequent timing of te7. In this state, the combination (left) of the left symbol and the right symbol which suggests the development to the third special effect is stopped and displayed on the middle line L2.

チャンス目が形成された後のte8のタイミングでは、可変表示ユニット1000K(周回装置1020K)の表示形態が第2表示形態から第1表示形態に復帰する(切り替わる)。これにより表示範囲OPに停止表示されている図柄が変更され、左上がりラインL4及び右上がりラインL5にリーチラインが形成されることとなる。 At the timing of te8 after the chance is formed, the display form of the variable display unit 1000K (the orbiting device 1020K) returns (switches) from the second display form to the first display form. As a result, the symbols stopped and displayed in the display range OP are changed, and the reach line is formed on the leftward rising line L4 and the rightward rising line L5.

te9のタイミングでは、遊技回の開始以降、変動表示を継続していた中図柄列が停止表示される。これにより、遊技結果に対応する図柄組合せが形成され、遊技者に遊技結果が明示される。 At the timing of te9, the middle symbol row, which has been continuously displayed in a variable state since the start of the game, is stopped and displayed. Thereby, the symbol combination corresponding to the game result is formed, and the game result is clearly shown to the player.

以上詳述した第7の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the seventh embodiment detailed above, the following excellent effects can be expected.

表示範囲OPの下ラインL3に停止表示された左右の図柄によってリーチラインが形成されている状況下にて周回装置1020Kの表示形態を第1表示形態から第2表示形態に切り替えることにより、表示範囲OPに停止表示されている図柄群が変更される。この際、中ラインL2に停止表示された左右の図柄によってリーチラインが形成される。下ラインL3と比べて中ラインL2は大当たり期待度が高くなるように設定されているため、図柄群の変更によりリーチラインがより期待度の高いものに昇格することとなる。このような構成とすれば、リーチライン形成後も停止表示中の図柄に対する注目度を好適に向上させることができる。 By switching the display form of the orbiting device 1020K from the first display form to the second display form under the condition that the reach line is formed by the left and right symbols stopped and displayed on the lower line L3 of the display range OP, the display range The symbol group stopped and displayed in OP is changed. At this time, the reach line is formed by the left and right symbols stopped and displayed on the middle line L2. Since the middle line L2 is set to have a higher jackpot expectation degree than the lower line L3, the reach line is promoted to a higher expectation degree by changing the symbol group. With such a configuration, it is possible to preferably improve the degree of attention to the symbols that are still displayed after the reach line is formed.

一部の図柄(中図柄)についてスクロール表示が行われている状況下にて上記変更を行う構成、すなわち全ての図柄列が停止表示される前に上記変更を行う構成とすれば、停止表示中の図柄を大幅に変更することなく、停止表示される図柄組合せを大きく変化させることができる。これは、表示形態を切り替える際の表示部DPの移動に係る構成を簡素化したり移動量を抑えたりする上で好ましい。 If some of the symbols (middle symbols) are configured to make the above changes under the condition that scroll display is being performed, that is, if the above configuration is changed before all the symbol rows are stopped and displayed, the symbols are still displayed. It is possible to greatly change the symbol combination that is stopped and displayed without significantly changing the symbol. This is preferable from the viewpoint of simplifying the configuration relating to the movement of the display portion DP when switching the display form and suppressing the movement amount.

表示部DPの移動によって表示範囲OPに停止表示されている図柄を変更する構成においては、当該変更が単なるスクロール表示と混同されることで当該変更のインパクトが低下すると懸念される。そこで、本実施の形態に示したように、表示部DPの移動速度と定常回転中の図柄のスクロール速度とを相違させる構成とすれば、上記混同を抑え、図柄変更のインパクトの低下を好適に抑制できる。特に、定常回転中の図柄のスクロール方向と表示部DPの移動方向とを逆方向とすることは、単なるスクロール表示と図柄変更との識別力を強化する上で有利である。 In the configuration in which the symbols stopped and displayed in the display range OP are changed by the movement of the display portion DP, there is a concern that the impact of the change may be reduced because the change is confused with the simple scroll display. Therefore, as shown in the present embodiment, if the moving speed of the display portion DP and the scroll speed of the symbol during steady rotation are made different, the above confusion is suppressed and the impact of the symbol change is preferably reduced. Can be suppressed. In particular, it is advantageous to make the scrolling direction of the symbol during steady rotation and the moving direction of the display portion DP opposite to each other in order to strengthen the discriminating power between simple scroll display and symbol change.

なお、表示形態を切り替える際には表示部DPの上下位置が変化するだけでなく、僅かながら前後方向においても位置が変化することとなる。このため、表示中の図柄の視認位置についても奥行方向にて僅かに変化する。これは、単なるスクロール表示との差別化を図って上記識別力を強化する上で好ましい。 When switching the display mode, not only the vertical position of the display portion DP changes, but also the position changes slightly in the front-back direction. Therefore, the visual recognition position of the symbol being displayed also slightly changes in the depth direction. This is preferable in order to differentiate it from mere scroll display and enhance the above-mentioned discrimination power.

表示部DPの移動方向については遊技機正面視にて図柄のスクロール表示方向と同じ方向となるように規定されており且つその移動範囲については上記表示範囲OPから外れない範囲となるように規定されている。これにより、表示部DPが上限位置及び下限位置の何れの位置に配置されている場合であっても、使用される有効ラインL1〜L5が共通となるように構成されている。このように、図柄の変更前後で有効ラインL1〜L5が共通となる構成とすれば、表示部DPの移動により図柄の表示態様の多様化を実現しつつそれが遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。 The moving direction of the display portion DP is defined to be the same as the scrolling direction of the symbols in the front view of the gaming machine, and the moving range thereof is defined to be a range that does not deviate from the display range OP. ing. Thus, the effective lines L1 to L5 to be used are configured to be common regardless of which position of the upper limit position and the lower limit position the display portion DP is arranged. In this way, if the effective lines L1 to L5 are common before and after the change of the symbol, the display section DP is moved to realize the diversification of the symbol display mode, which causes the player to be confused. Can be suppressed.

表示部DPの移動によって周回装置1020Kの表示形態が第2表示形態から第1表示形態に切り替わる場合、表示範囲OPに停止表示されている図柄が変更されることで突如としてリーチラインが形成される場合がある。このような構成とすれば、リーチラインが形成されなかった場合であっても、表示部DPの移動によってリーチラインが形成されることに期待できることとなり、リーチライン非形成時に遊技者の注目度が急速に低下することを抑制できる。 When the display form of the orbiting device 1020K is switched from the second display form to the first display form by the movement of the display portion DP, the reach line is suddenly formed by changing the symbols stopped and displayed in the display range OP. There are cases. With such a configuration, even if the reach line is not formed, it can be expected that the reach line will be formed by the movement of the display portion DP, and the player's attention will be increased when the reach line is not formed. It is possible to suppress a rapid decrease.

第1表示形態では完全外れに対応する残念な出目であっても、第2表示形態ではクロスラインリーチへの発展契機となるチャンス目になる。このような構成によれば、表示形態と出目との関係によって期待度が相違し得るため、出目を過度に複雑化することなく遊技への注目度の向上に寄与できる。 Even if the first display mode is a disappointing result that corresponds to a complete failure, the second display mode provides an opportunity to develop into a crossline reach. According to such a configuration, the degree of expectation may differ depending on the relationship between the display form and the outcome, and thus it is possible to contribute to an increase in the degree of attention to the game without unduly complicating the outcome.

<変形例1>
上記第7の実施の形態では、周回装置1020Kの表示部DP(ガイドブロック1027K)を可動式且つ表示範囲OPを規定する仕切り1010Kを固定式とし、仕切り1010Kに対して表示部DPを変位させることで表示範囲OPに表示されている図柄(図柄組合せ)を変更する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち表示部DPを固定式且つ仕切り1010Kを可動式(例えば遊技機正面視にて図柄のスクロール方向と平行な方向にスライドする構成)とし、仕切り1010Kを変位させることで表示範囲OPに表示される図柄(図柄組合せ)を変更する構成としてもよい。
<Modification 1>
In the seventh embodiment, the display unit DP (guide block 1027K) of the orbiting device 1020K is movable and the partition 1010K that defines the display range OP is fixed, and the display unit DP is displaced with respect to the partition 1010K. Although the symbols (symbol combinations) displayed in the display range OP are changed by, the configuration may be changed as follows. That is, the display portion DP is fixed and the partition 1010K is movable (for example, a configuration that slides in the direction parallel to the scroll direction of the symbol when viewed from the front of the game machine), and the partition 1010K is displaced to display in the display range OP. You may be the structure which changes a design (design combination).

<変形例2>
上記第7の実施の形態では、周回装置1020Kの一部を変位させることで表示範囲OPに停止表示されている図柄(図柄組合せ)を変更する構成としたが、周回装置1020K全体を変位(例えば昇降)させることで表示範囲OPに停止表示されている図柄(図柄組合せ)を変更する構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the seventh embodiment, the pattern (symbol combination) stopped and displayed in the display range OP is changed by displacing a part of the orbiting device 1020K, but the orbiting device 1020K is entirely displaced (for example, It is also possible to change the symbols (symbol combination) that are stopped and displayed in the display range OP by moving up and down.

<変形例3>
上記第7の実施の形態では、周回装置1020Kの表示部DP(ガイドブロック1027K)が前後方向への変位を伴いながら昇降する構成、すなわち表示形態に応じて表示部DPの前後位置が相違する構成としたがこれに限定されるものではない。何れの表示形態についても表示部DPの前後位置が同一となるように構成することも可能である。
<Modification 3>
In the seventh embodiment, the display unit DP (guide block 1027K) of the orbiting device 1020K moves up and down with displacement in the front-rear direction, that is, the front-rear position of the display unit DP differs depending on the display form. However, it is not limited to this. In any of the display modes, the front and rear positions of the display portion DP can be the same.

<変形例4>
上記第7の実施の形態では、第1表示形態/第2表示形態の切り替え(表示部DPの移動)に伴って図柄(図柄組合せ)が変更される場合のコマ数を1図柄分(1コマ)としたが、これに限定されるものではない。例えば2図柄分(2コマ)としてもよいし、3図柄分(3コマ)としてもよい。また、図柄(図柄組合せ)が変更される場合のコマ数を各図柄列にて停止し得る図柄の最大数(3つ)よりも少ない数としたが、各図柄列にて停止し得る図柄の最大数(3つ)よりも多い数(例えば4コマ)としたり、各図柄列にて停止し得る図柄の最大数(3つ)と同じ数(例えば3コマ)としたりすることも可能である。
<Modification 4>
In the seventh embodiment, when the symbol (symbol combination) is changed in accordance with the switching (movement of the display portion DP) of the first display form/second display form, the number of frames for one symbol (one frame) ), but is not limited to this. For example, it may be for two symbols (two frames) or three symbols (three frames). Further, the number of frames when the symbol (symbol combination) is changed is set to a number smaller than the maximum number (3) of symbols that can be stopped in each symbol column, but the number of symbols that can be stopped in each symbol column is It is also possible to set the number to be larger than the maximum number (3) (for example, 4 frames), or the same number (for example, 3 frames) as the maximum number (3) of symbols that can be stopped in each symbol row. ..

なお、変更可能なコマ数を1パターンに限定する必要は必ずしもなく、変更可能なコマ数を複数パターン設け、都度の特別演出にてコマ数の使い分けをする構成としてもよい。 The number of frames that can be changed is not necessarily limited to one pattern, and a plurality of patterns that can be changed may be provided and the number of frames may be selectively used in each special effect.

<変形例5>
上記第7の実施の形態では、一部の図柄列について変動表示(スクロール表示)が行われている状況下にて周回装置1020Kの表示形態を第1表示形態/第2表示形態に切り替える構成としたが、これに限定されるものではない。全ての図柄列を一時停止表示させている状況下にて周回装置1020Kの表示形態を第1表示形態/第2表示形態に切り替える構成とすることも可能である。
<Modification 5>
In the seventh embodiment, a configuration in which the display form of the orbiting device 1020K is switched between the first display form and the second display form under the condition that the variable display (scroll display) is performed for some symbol rows However, the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the display form of the orbiting device 1020K is switched between the first display form and the second display form under the condition that all the symbol rows are displayed in a paused state.

<第8の実施の形態>
上記第5の実施の形態に示した可変表示ユニット900Fについては、演出装置950Fを用いて第2特別演出を実行する場合に、ドラム装置920Fの表示形態を第1形態から第2形態に切り替えて中ドラムユニット923MFの前方に演出装置950F(可動ブロック951F)の動作領域を確保する構成とした。本実施の形態においては、演出装置950Fによる演出を実行する場合の応答性を改善し、当該演出のインパクトの更なる向上を図るための工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、第5の実施の形態との相違点を中心に上記工夫について説明する。先ず、図107の概略図を参照して可変表示ユニット900F(ドラム装置920F)の基本動作の違いについて説明する。図107はドラム装置920Fを上方から見た概略図であり、図107(a)は第1形態、図107(b)は第2形態を示している。
<Eighth Embodiment>
Regarding the variable display unit 900F shown in the fifth embodiment, when the second special effect is executed using the effect device 950F, the display mode of the drum device 920F is switched from the first mode to the second mode. The configuration is such that the operation area of the effect device 950F (movable block 951F) is secured in front of the middle drum unit 923MF. One of the features of the present embodiment is that the responsiveness when performing the effect by the effect device 950F is improved and a device for further improving the impact of the effect is made. Hereinafter, the above device will be described focusing on the difference from the fifth embodiment. First, the difference in basic operation of the variable display unit 900F (drum device 920F) will be described with reference to the schematic diagram of FIG. FIG. 107 is a schematic view of the drum device 920F seen from above, FIG. 107(a) shows a first form, and FIG. 107(b) shows a second form.

上記第5の実施の形態では可変表示ユニット900Fの表示形態を第1形態から第2形態に切り替える場合には、左ドラムユニット923LF及び右ドラムユニット923RFを中ドラムユニット923MFから遠ざかる方向へスライド移動させるとともに中ドラムユニット923MFの姿勢を縦向きから横向きに変化させながら後方へスライド移動させる構成とした。本実施の形態においては、左ドラムユニット923LF及び右ドラムユニット923RFを中ドラムユニット923MFから遠ざかる側へスライド移動させるとともに中ドラムユニット923MFを後方へスライド移動させる点では第5の実施の形態と同様であるものの、後方へのスライド移動時に中ドラムユニット923MFの向きが縦向きのまま維持される(向きを変化させない)構成となっている(図107(b)参照)点で第5の実施の形態と相違している。つまり、中ドラムユニット923MFのシート材941MFにおける図柄の表示箇所は第2特別演出が実行される場合(第2形態への切り替え後)であっても遊技機前方を向いたままとなるように構成されている。 In the fifth embodiment, when the display form of the variable display unit 900F is switched from the first form to the second form, the left drum unit 923LF and the right drum unit 923RF are slid in the direction away from the middle drum unit 923MF and the middle drum unit is moved. The 923MF is configured to be slid backward while changing the posture from the vertical direction to the horizontal direction. The present embodiment is similar to the fifth embodiment in that the left drum unit 923LF and the right drum unit 923RF are slid to the side away from the middle drum unit 923MF and the middle drum unit 923MF is slid to the rear, but in the rear. The configuration is different from that of the fifth embodiment in that the orientation of the middle drum unit 923MF is maintained in the vertical orientation (the orientation is not changed) during the sliding movement to (see FIG. 107(b)). .. That is, the display position of the symbol on the sheet material 941MF of the middle drum unit 923MF is configured to remain facing the front of the gaming machine even when the second special effect is executed (after switching to the second mode). ing.

本実施の形態においては、可変表示ユニット900Fにおける変動表示態様として、ドラム装置920Fの表示形態の切り替えに非対応となる通常変動表示(完全外れ及びリーチ表示を含む)と、ドラム装置902Fの表示形態の切り替えに対応する特別演出Aと、演出装置950Fと連動する特別演出Bとが設けられている(図108の概略図参照)。各遊技回における変動表示態様については、主制御装置162のMPU602にてその概要が決定され、報知・演出制御装置140のMPU652にてその詳細が決定される構成となっている点では第5の実施の形態と同様である。但し、本実施の形態においては、後続の遊技回における変動表示態様を事前に特定し、その特定結果に応じて今回の遊技回における変動表示態様の一部が決定される点で第5の実施の形態と異なっている。以下、図109〜図111のフローチャートを参照して当該機能の前提となる構成について補足説明する。図109は本実施の形態における情報取得処理を示すフローチャート、図110は保留予告用の確認処理を示すフローチャート、図110は保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。 In the present embodiment, as variable display modes in the variable display unit 900F, a normal variable display (including complete disconnection and reach display) that is incompatible with switching of the display mode of the drum device 920F, and a display mode of the drum device 902F. The special effect A corresponding to the switching of No. 1 and the special effect B interlocking with the effect device 950F are provided (see the schematic diagram in FIG. 108). Regarding the variable display mode in each game time, the outline is determined by the MPU 602 of the main control device 162, and the details are determined by the MPU 652 of the notification/effect control device 140. It is similar to the embodiment. However, in the present embodiment, the variable display mode in the subsequent game times is specified in advance, and a part of the variable display mode in the current game times is determined according to the specification result, so that the fifth embodiment is performed. The form is different. Hereinafter, with reference to the flow charts of FIGS. 109 to 111, a supplementary description will be given of the configuration on which the function is based. FIG. 109 is a flowchart showing the information acquisition processing in the present embodiment, FIG. 110 is a flowchart showing the confirmation processing for holding notice, and FIG. 110 is a flowchart showing the setting processing of the holding command.

(情報取得処理)
本実施の形態における主制御装置162のMPU602においても第5の実施の形態を含む他の実施の形態と同様に定期処理(タイマ割り込み処理)の一環として情報取得処理が実行される。図109に示すように、情報取得処理においては先ずステップS3201にて、保留球格納エリア632の保留数記憶領域FEに格納された始動保留球数N、詳しくは上作動口83a及び下作動口83bのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留球数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS3202にて対応する入球部の始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS3203にて保留数記憶領域FEに格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information acquisition process)
In the MPU 602 of the main control unit 162 in this embodiment, the information acquisition process is executed as a part of the regular process (timer interrupt process) as in the other embodiments including the fifth embodiment. As shown in FIG. 109, in the information acquisition process, first in step S3201, the number N of starting reserved balls stored in the reserved number storage area FE of the reserved ball storage area 632, specifically, the upper operating port 83a and the lower operating port 83b. Of these, it is determined whether or not the number N of start-up holding balls related to the ball entering portion that triggered the information acquisition process is less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). If the number N of start-up pending storages is the upper limit value, this information acquisition processing is ended as it is, and if it is less than the upper limit value, the number N of start-up pending storages of the corresponding ball entrance is incremented by 1 in step S3202. At the same time, the total number of reservations (hereinafter referred to as the common number of reservations CRN) stored in the number-of-reservations storage area FE in step S3203 is incremented by one.

続くステップS3204では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS3202にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。 In a succeeding step S3204, the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in the step S103 are set as the first storage area in the free storage area area of the holding area RE. That is, the common hold number CRN that is incremented by 1 in step S3202 is stored in the storage area.

続くステップS3205では、主表示ユニット87の主表示部Dに配設された保留数表示部の表示更新処理を実行する。保留表示部は、上作動口用保留数表示部と下作動口用保留数表示部とに大別され、当該表示更新処理では、今回の入球先(入賞先)が上作動口83aの場合には上作動口用保留数表示部の表示を更新し、今回の入球先(入賞先)が下作動口83bの場合には下作動口用保留数表示部の表示を更新する。 In a succeeding step S3205, a display updating process of the number-of-holdings display section arranged in the main display section D of the main display unit 87 is executed. The hold display section is roughly divided into a hold number display section for the upper working opening and a hold number display section for the lower working opening, and in the display update processing, when the current ball entry destination (prize destination) is the upper working opening 83a. The display of the reserved number display section for the upper working port is updated, and when the destination (prize destination) of this time is the lower working port 83b, the display of the reserved number display section for the lower working port is updated.

上作動口用保留数表示部は4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と上作動口83aに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって上作動口83aに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。下作動口用保留数表示部についても同様に4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と下作動口83bに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって下作動口83bに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。 The upper working port reserved number display section is composed of four LEDs, and the number of LEDs that are lit and the reserved number related to the upper working port 83a are the same. When the number of holdings related to the upper operation opening 83a is increased by this winning, the process of increasing the number of lit LEDs is performed accordingly. The holding number display section for the lower working port is also composed of four LEDs in the same manner, and the number of lit LEDs and the number of holdings related to the lower working port 83b are the same. When the number of holdings related to the lower operation port 83b is increased by this winning, the process of increasing the number of lit LEDs is performed accordingly.

続くステップS4106では、保留予告用の確認処理を実行する。ここで、図110を参照して保留予告用の確認処理について説明する。 In a succeeding step S4106, confirmation processing for notice of suspension is executed. Here, with reference to FIG. 110, the confirmation process for the reservation notice will be described.

(保留予告用の確認処理)
保留予告用の確認処理では、ステップS3301にて、保留球格納エリア632の保留数記憶領域に記憶された始動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU602のレジスタに記憶する。その後、ステップS3302〜S3306にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。具体的には、先ずステップS3302にて、作動口83a,83bへの今回の入賞に基づき上記ステップS3204にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。
(Confirmation process for pending notice)
In the confirmation process for the notice of holding, in step S3301, the starting holding storage number N and the common holding number CRN stored in the holding number storage area of the holding ball storage area 632 are read, and the information of the holding number is registered in the MPU 602. Remember. After that, in steps S3302 to S3306, it is confirmed whether or not the pending information acquired by the present winning includes the jackpot winning information. Specifically, first, in step S3302, the jackpot determination information, that is, the value of the jackpot random number counter C1 that has been acquired, of the hold information acquired in step S3204 based on the current winning of the operation openings 83a and 83b. Figure out.

続くステップS3303では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS3304に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS3302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを判定する。また、高確率モードである場合にはステップS3305に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記ステップS3302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを判定する。 In a succeeding step S3303, it is determined whether or not the low probability mode is set. Specifically, by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604, it is determined whether or not the current winning/missing lottery mode is the low probability mode. In the case of the low probability mode, the process proceeds to step S3304, and the jackpot determination information (the value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S3302 by referring to the win/loss table for the low probability mode corresponds to the jackpot winning. Determine if it is in the group. If it is in the high-probability mode, the process proceeds to step S3305, the high-probability mode win/loss table is referred to, and the jackpot determination information (value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S3302 is jackpot win. It is determined whether or not it is included in the information set as.

ステップS3304,S3305における判定結果が大当たり当選に対応している場合には、ステップS3306にて肯定判定をしてステップS3307に進み、MPU602のレジスタに大当たり情報を記憶する。なお、ステップS3307の処理においては、今回の入賞に基づき上記ステップS3302にて把握した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップS3307にてMPU602のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。 If the determination results in steps S3304 and S3305 correspond to the jackpot win, an affirmative determination is made in step S3306, the process proceeds to step S3307, and the jackpot information is stored in the register of the MPU 602. In the process of step S3307, the jackpot type determination information, that is, the value of the already-obtained jackpot type counter C2 of the holding information grasped in step S3302 based on the present winning is grasped, and the distribution table is set. Refer to and determine the type of jackpot. The information stored in the register of the MPU 602 in step S3307 includes the information related to the jackpot type.

ステップS3304,S3305における判定結果が外れ結果に対応している場合には、ステップS3306にて否定判定をしてステップS3308に進む。ステップS3308では、作動口83a,83bへの今回の入賞に基づき上記ステップS3204にて把握した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。 If the determination results in steps S3304 and S3305 correspond to the deviation result, a negative determination is made in step S3306 and the process proceeds to step S3308. In step S3308, the information for the out-reach determination, that is, the value of the reach random number counter C3 that has been acquired, is grasped from the hold information grasped in step S3204 based on the current winning of the operation openings 83a and 83b.

続くステップS3309では、ROM603のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS3308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを判定する。 In the following step S3309, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) of the ROM 603 is referred to, and the reach determined in step S3308 is referred to. It is determined whether the determination information (the value of the reach random number counter C3) is included in the information set as the reach winning.

リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS3310にて肯定判定をしてステップS3311に進む。ステップS3311では、MPU602のレジスタにリーチ発生情報を記憶する。 If it does not correspond to the occurrence of the reach, the confirmation process for this pending notice is ended as it is. If it corresponds to the occurrence of reach, an affirmative decision is made in step S3310 and the operation proceeds to step S3311. In step S3311, the reach occurrence information is stored in the register of MPU 602.

ステップS3307,S3311の各処理を実行した後はステップS3312に進む。ステップS3312では、ステップS3204にて取得された変動種別カウンタCSの値等を把握し、該当保留に係る遊技回の変動表示時間情報を事前に特定する。そして、その特定した変動表示時間情報をMPU602のレジスタに記憶する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップS608に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。例えば、特別演出Aに対応する遊技回については変動表示時間が14secとなり、特別演出Bに対応する遊技回については変動表示時間が18secとなる(図108参照)。 After executing the processes of steps S3307 and S3311, the process proceeds to step S3312. In step S3312, the value of the fluctuation type counter CS acquired in step S3204 is grasped, and the fluctuation display time information of the game times related to the corresponding suspension is specified in advance. Then, the specified fluctuation display time information is stored in the register of the MPU 602. When deciding the variable display time, the variable display time table is referred to as in the variable display time setting process shown in step S608. For example, the variation display time is 14 seconds for the game times corresponding to the special effect A, and the variation display time is 18 seconds for the game times corresponding to the special effect B (see FIG. 108).

ステップS3206の保留予告用の確認処理を実行した後は、ステップS3207に進み、保留コマンドの設定処理を実行する。次に、図111を参照して保留コマンドの設定処理について説明する。 After executing the confirmation process for holding notice in step S3206, the process advances to step S3207 to execute the setting process of the holding command. Next, the process of setting the hold command will be described with reference to FIG.

(保留コマンドの設定処理)
保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS3401にて、MPU602のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図110)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS3402に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM604に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。なお、大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。
(Hold command setting process)
In the setting process of the hold command, first, in step S3401, it is determined whether or not the big hit information is stored in the register of the MPU 602. It is determined whether or not the information has been identified as corresponding to the jackpot win. If the big hit information is stored, the process proceeds to step S3402 and a big hit holding command is set. The setting of the above commands and the setting of various commands to be described later are performed by storing command information in a command setting area provided in the RAM 604. The jackpot handling suspension command includes information on the type of jackpot.

一方、ステップS3401にて否定判定をした場合、すなわちMPU602のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS3403に進み、MPU602のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図110)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS3404にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3405にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S3401, that is, when the jackpot information is not stored in the register of the MPU 602, the process proceeds to step S3403, and the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 602. By determining, it is determined whether or not the information for reach determination has been specified as corresponding to the occurrence of the reach in the confirmation process (Fig. 110) for the previous hold notice. If the reach occurrence information is stored, the detachment hold command is set in step S3404, and if the reach occurrence information is not stored, the complete detachment hold command is set in step S3405.

ステップS3402,S3404,S3405にて保留コマンドの設定を行う場合には、上記ステップS3312にて記憶した変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。このようにして設定された保留コマンドが報知・演出制御装置140に送信され、同報知・演出制御装置140においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間の仮設定が行われる。 When setting the hold command in steps S3402, S3404, and S3405, the information about the variable display time stored in step S3312 is stored in the hold command. The hold command set in this way is transmitted to the notification/effect control device 140, and the notification/effect control device 140 can grasp the variable display mode of the symbols and the like based on the hold command. In addition, as described above, in the case of complete deviation, the variable display time may change according to the number of pieces of hold information stored when the game time relating to the hold information is started. Therefore, when the complete disconnection pending command is set, the variable display time is temporarily set.

ステップS3402、ステップS3404、ステップS3405のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS3406にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。 After executing the command setting process in any of steps S3402, S3404, and S3405, in step S3406, a process of setting the information on the number of holdings for the holding command is executed. As such processing, specifically, the information of the set hold command described above is configured as a plurality of bytes of information, and for some of the bits, information indicating that the command is a hold command and the hold command. The information of the type is included, and the information of the held number can be set.

ステップS3406では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図110)におけるステップS3301にてMPU602のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS3402、ステップS3404、ステップS3405のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS3406の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。 In step S3406, first, the information about the number of holdings stored in the register of the MPU 602 in step S3301 in the confirmation process (Fig. 110) for the previous holding notice is read, and then the number of holdings in the already set holding command is checked. The information of the number of reserved read-out bits is stored in the information bits by arithmetic processing such as logical sum. As a result, with respect to the hold command set in any of the processes of step S3402, step S3404, and step S3405, information for specifying the number of hold information corresponding to the hold command. Will be included. After executing the process of step S3406 described in detail above, the present hold command setting process is ended.

ステップS3406にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図28)におけるステップS401の外部出力処理により、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定し、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。 The hold command including the information on the number of holdings in step S3406 is transmitted to the notification/effect control device 140 by the external output process of step S401 in the next normal process (FIG. 28). By receiving such a hold command, the notification/effect control device 140 identifies that the hold information has increased, and based on the received hold command, performs a hold display, a hold advance notice process, and the like.

また、保留コマンドの設定の仕方は、報知・演出制御装置140において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図110)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。 In addition, how to set the hold command, depending on the hold command in the notification and effect control device 140, whether there is a jackpot, the jackpot type at the time of jackpot winning, if there is no jackpot reach, etc., In other words, it is arbitrary as long as the variable display mode of the symbol can be specified. For example, a combination of a jackpot-supported hold command, an out-reach-supported hold command, and a complete disconnection-supported hold command are individually set in correspondence with each of the number of holdings. In the hold command setting process, a confirmation process for a hold notice ( It is also possible to adopt a configuration in which one hold command is selected according to the confirmation result in FIG. 110).

次に、報知・演出制御装置140のMPU652にて実行される特別演出用設定処理について説明する。特別演出用設定処理は当該MPU652における変動開始処理、詳しくは大当たり用の演出設定処理(ステップS803)及びリーチ発生用の演出設定処理(ステップS805)の一環として実行される処理であり、開始される遊技回が特別演出(特別演出A又は特別演出B)に対応している場合に実行される。以下、図112及び図113のフローチャートを参照して特別演出用設定処理について説明する。 Next, the special effect setting process executed by the MPU 652 of the notification/effect control device 140 will be described. The special effect setting process is a process that is executed as a part of the variation start process in the MPU 652, specifically, the jackpot effect setting process (step S803) and the reach generating effect setting process (step S805), and is started. It is executed when the game time corresponds to the special effect (special effect A or special effect B). The special effect setting process will be described below with reference to the flowcharts of FIGS. 112 and 113.

(特別演出用設定処理)
図112に示すように、特別演出用設定処理においては先ずステップS3501にて今回の遊技回が特別演出Aに対応しているか否かを判定する。ステップS3501にて肯定判定をした場合には、ステップS3502に進み特別演出A設定処理を実行した後、本特別演出用設定処理を終了する。特別演出A設定処理が実行されることで、今回の遊技回においては特別演出Aが実行されることとなる。
(Setting process for special performance)
As shown in FIG. 112, in the special effect setting process, first, in step S3501, it is determined whether or not the current game time corresponds to the special effect A. When an affirmative determination is made in step S3501, the process proceeds to step S3502, after the special effect A setting process is executed, the special effect setting process is ended. By executing the special effect A setting process, the special effect A is executed in the current game.

ステップS3501にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が特別演出Bに対応している場合にはステップS3503に進む。ステップS3503では今回の遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。大当たり結果に対応している場合には、ステップS3503にて肯定判定をしてステップS3504に進み、特別演出B設定処理を実行した後、本特別演出用設定処理を終了する。特別演出B設定処理が実行されることで、今回の遊技回においては特別演出Bが実行されることとなる。この場合、特別演出Bに係る遊技回の変動終了時にドラム装置920Fの表示形態が第2形態から第1形態に復帰することとなる。 If a negative determination is made in step S3501, that is, if the current game time corresponds to the special effect B, the process proceeds to step S3503. In step S3503, it is determined whether or not this game time corresponds to the jackpot result. If it corresponds to the jackpot result, an affirmative decision is made in step S3503, the operation proceeds to step S3504, and after the special effect B setting processing is executed, the special effect setting processing is ended. By executing the special effect B setting process, the special effect B will be executed in the current game. In this case, the display form of the drum device 920F is returned from the second form to the first form at the end of the variation of the game times related to the special effect B.

今回の遊技回が外れ結果に対応している場合には、ステップS3505にて否定判定をしてステップS3505に進む。ステップS3505では特殊設定処理を実行する。以下、図113を参照して特殊設定処理について説明する。 If the current game count corresponds to the miss result, a negative determination is made in step S3505, and the flow proceeds to step S3505. In step S3505, special setting processing is executed. Hereinafter, the special setting process will be described with reference to FIG. 113.

(特殊設定処理)
特殊設定処理においては先ず、ステップS3601にて後続の保留が記憶されているか否かを判定する。つまり、遊技回の開始時に少なくとも1つの後続保留が確保された状態となっているか否かを判定する。ステップS3601にて否定判定をした場合には、ステップS3605に進み特別演出B設定処理を実行した後、本特殊設定処理を終了する。特別演出B設定処理については上記ステップS3504と同様の処理であり、特別演出B設定処理が実行されることで、今回の遊技回においては特別演出Bが実行されることとなる。この場合、特別演出Bに係る遊技回の変動終了時にドラム装置920Fの表示形態が第2形態から第1形態に復帰することとなる。
(Special setting process)
In the special setting process, first, in step S3601, it is determined whether or not the subsequent hold is stored. That is, it is determined whether or not at least one subsequent hold has been secured at the start of the game game. When a negative determination is made in step S3601, the process proceeds to step S3605, after which special effect B setting processing is executed, and then this special setting processing is ended. The special effect B setting process is the same as the above-described step S3504, and the special effect B setting process is executed, so that the special effect B is executed in this game time. In this case, the display form of the drum device 920F is returned from the second form to the first form at the end of the variation of the game times related to the special effect B.

ステップS3601にて肯定判定をした場合にはステップS3602に進む。ステップS3602では、後続の保留に特別演出Bに対応するものが含まれているか否かを保留が記憶された順に判定する。ステップS3602にて肯定判定をした場合にはステップS3603に進む。ステップS3603では、ステップS3602にて肯定判定をする契機となった保留(該当保留)の前に特別演出Aに対応する保留が記憶されているか否かを判定する。ステップS3603にて肯定判定をした場合には、ステップS3605に進み特別演出B設定処理を実行した後、本特殊設定処理を終了する。この場合、特別演出Bに係る遊技回の変動終了時にドラム装置920Fの表示形態が第2形態から第1形態に復帰することとなる。 If an affirmative decision is made in step S3601, the operation proceeds to step S3602. In step S3602, it is determined in the order in which the hold is stored whether or not the subsequent hold includes one corresponding to the special effect B. If an affirmative decision is made in step S3602, the operation proceeds to step S3603. In step S3603, it is determined whether or not the hold corresponding to the special effect A is stored before the hold (corresponding hold) that triggered the positive determination in step S3602. If an affirmative decision is made in step S3603, the flow advances to step S3605 to execute special effect B setting processing, and then this special setting processing is ended. In this case, the display form of the drum device 920F is returned from the second form to the first form at the end of the variation of the game times related to the special effect B.

ステップS3603にて否定判定をした場合にはステップS3604に進み、RAM654の各種フラグ格納エリアに第2形態維持フラグを格納する。第2形態維持フラグが格納されることにより、今回の遊技回における変動終了時にドラム装置902Fの表示形態が第2形態から第1形態に復帰することが回避され、第2形態のまま維持されることとなる。その後は、ステップS3605にて特別演出B設定処理を実行し、本特殊設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3603, the flow advances to step S3604 to store the second form maintenance flag in the various flag storage areas of the RAM 654. By storing the second form maintaining flag, it is possible to prevent the display form of the drum device 902F from returning from the second form to the first form at the end of the variation in the current game time, and to maintain the second form. It will be. After that, the special effect B setting process is executed in step S3605, and the special setting process is ended.

このように、本実施の形態に示す可変表示ユニット900Fにおいては特別演出Bが実行される遊技回の開始時に、後続となる保留に特別演出B対応の保留が含まれており、且該当保留の前に特別演出Aに対応する保留が記憶されていない場合には、特別演出Bの終了時にドラム装置920Fの表示形態が第1形態に復帰せず、第2形態のままとなる。これにより、第2形態は少なくとも該当遊技回における変動表示が終了するまで維持される。
ステップS3602の説明に戻り、当該S3602にて否定判定をした場合、すなわち後続の保留が確保されているものの特別演出Bに対応する保留が含まれていない場合には、ステップS3606に進む。ステップS3606では後続の保留にリーチ表示対応のものが含まれているか否かを保留が記憶された順に判定する。ステップS3606にて否定判定をした場合には、ステップS3605にて特別演出B設定処理を実行した後、本特殊設定処理を終了する。ステップS3606にて肯定判定をした場合には、ステップS3607に進む。
As described above, in the variable display unit 900F according to the present embodiment, at the start of the game time when the special effect B is executed, the subsequent hold includes the hold corresponding to the special effect B, and the corresponding hold When the hold corresponding to the special effect A is not stored before, the display form of the drum device 920F does not return to the first form at the end of the special effect B, and remains the second form. As a result, the second mode is maintained at least until the variation display in the corresponding game time ends.
Returning to the description of step S3602, if a negative determination is made in step S3602, that is, if the subsequent hold is secured but the hold corresponding to the special effect B is not included, the process proceeds to step S3606. In step S3606, it is determined in the order in which the hold is stored whether or not the subsequent hold includes a reach display compatible one. When a negative determination is made in step S3606, after the special effect B setting process is executed in step S3605, the special setting process is ended. If an affirmative decision is made in step S3606, the operation proceeds to step S3607.

ステップS3607ではステップS3606にて肯定判定をする契機となった保留(該当保留)の前に特別演出Aに対応する保留が記憶されているか否かを判定する。ステップS3607にて肯定判定をした場合には、ステップS3605に進み特別演出B設定処理を実行した後、本特殊設定処理を終了する。この場合、特別演出Bに係る遊技回の変動終了時にドラム装置920Fの表示形態が第2形態から第1形態に復帰することとなる。 In step S3607, it is determined whether or not the hold corresponding to the special effect A is stored before the hold (corresponding hold) that triggered the positive determination in step S3606. If an affirmative decision is made in step S3607, the flow advances to step S3605 to execute special effect B setting processing, and then this special setting processing is ended. In this case, the display form of the drum device 920F is returned from the second form to the first form at the end of the variation of the game times related to the special effect B.

ステップS3607にて否定判定をした場合にはステップS3608に進む。ステップS3608では第2形態維持用抽選処理を実行する。第2形態維持用抽選処理においては、ROM653の各種テーブル記憶エリアに記憶されている第2形態維持用抽選テーブルとRAM654の各種カウンタエリアに設けられた第2形態維持用抽選カウンタの値とを参照して、第2形態を維持するか否かを抽選により決定する。つまり、本実施の形態においては、特別演出B実行後に保留内で再び特別演出Bが実行されない場合であっても、その一部にて第1形態への復帰が遅延されることがある。 If a negative decision is made in step S3607, the operation proceeds to step S3608. In step S3608, the second form maintenance lottery process is executed. In the second form maintenance lottery processing, refer to the second form maintenance lottery table stored in the various table storage areas of the ROM 653 and the values of the second form maintenance lottery counters provided in the various counter areas of the RAM 654. Then, it is determined by lottery whether or not to maintain the second form. That is, in the present embodiment, even if the special effect B is not executed again within the hold after the special effect B is executed, the return to the first mode may be delayed in a part thereof.

ステップS3608の抽選処理にて外れとなった場合にはステップS3609にて否定判定をしてステップS3605に進み、特別演出B設定処理を実行した後、本特殊設定処理を終了する。ステップS3608の抽選処理にて当たりとなった場合にはステップS3604に進み、RAM654の各種フラグ格納エリアに第2形態維持フラグをセットし、続くステップS3605にて特別演出B設定処理を実行した後、本特殊設定処理を終了する。 If the result is out of the lottery process in step S3608, a negative determination is made in step S3609, the process proceeds to step S3605, the special effect B setting process is executed, and then the special setting process is ended. If the lottery process in step S3608 is successful, the process advances to step S3604, the second form maintenance flag is set in various flag storage areas of the RAM 654, and the special effect B setting process is executed in subsequent step S3605. This special setting process ends.

次に、報知・演出制御装置140のMPU652にて実行される変動表示制御処理(図31参照)を構成する変動終了用処理(ステップS706)について図114のフローチャートを参照して補足説明する。 Next, the variation ending process (step S706) constituting the variation display control process (see FIG. 31) executed by the MPU 652 of the notification/effect control device 140 will be supplementarily described with reference to the flowchart in FIG. 114.

(変動終了用処理)
変動終了用処理においては先ず、ステップS3701にて中ドラム停止処理を実行する。中ドラム停止処理では、有効ライン上に予め定められた図柄組合せが停止表示されるように中ドラムユニット923MFのステッピングモータ926MFを停止制御する。
(Processing for end of fluctuation)
In the fluctuation ending process, first, in step S3701, the middle drum stop process is executed. In the middle drum stop processing, the stepping motor 926MF of the middle drum unit 923MF is stopped and controlled so that a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the activated line.

続くステップS3702ではRAM654の各種フラグ格納エリアに第2形態維持フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3702にて否定判定をした場合には、ステップS3703に進み、今回の遊技回が特別演出対応の遊技回であるか否かを判定する。ステップS3703にて否定判定をした場合にはそのまま本変動終了用処理を終了する。ステップS3703にて肯定判定をした場合にはステップS3704にて第1形態復帰処理を実行した後、本変動終了用処理を終了する。 In a succeeding step S3702, it is determined whether or not the second form maintenance flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 654. When a negative determination is made in step S3702, the process proceeds to step S3703, and it is determined whether or not the current game time is a game time corresponding to the special effect. If a negative determination is made in step S3703, the processing for ending this fluctuation ends as it is. If an affirmative decision is made in step S3703, then the first form restoration process is executed in step S3704 and then this fluctuation ending process is terminated.

第1形態復帰処理においては、ユニット用駆動部932Fに駆動信号を出力して当該ユニット用駆動部932Fを逆回転させる。これにより、左右のドラムユニット923LF,923RFが互いに近づく側へスライド移動するとともに中ドラムユニット923MFが後位置から前位置へスライド移動することとなる。 In the first mode return processing, a drive signal is output to the unit drive unit 932F to rotate the unit drive unit 932F in the reverse direction. As a result, the left and right drum units 923LF and 923RF slide and move toward each other, and the middle drum unit 923MF slides and moves from the rear position to the front position.

ステップS3702の説明に戻り、当該ステップS3702にて肯定判定をした場合、すなわち第2形態維持フラグが格納されている場合には、ステップS3705に進む。ステップS3705では、今回の遊技回が第2形態維持の契機となった該当遊技回であるか否かを判定する。ステップS3705にて否定判定をした場合には、ステップS3706にて今回の遊技回が第2形態への切り替えが発生した遊技回であるか否かを判定する。ステップS3706にて否定判定をした場合にはそのまま本変動終了用処理を終了する。 Returning to the description of step S3702, if an affirmative determination is made in step S3702, that is, if the second form maintenance flag is stored, the process proceeds to step S3705. In step S3705, it is determined whether or not the current game time is the corresponding game time that triggered the second form maintenance. When a negative determination is made in step S3705, it is determined in step S3706 whether or not the current game time is the game time at which switching to the second mode has occurred. When a negative determination is made in step S3706, the processing for ending this fluctuation is ended as it is.

ステップS3706にて肯定判定をした場合には、ステップS3707に進み、特殊表示開始処理を実行した後、本変動終了用処理を終了する。ここで、本実施の形態における特殊表示について説明する。上述したように、本実施の形態においては、1の遊技回にて第2形態から第1形態に復帰することなく複数の遊技回に亘って第2形態が維持される場合がある。このように遊技回終了後も第2形態が維持される場合には、演出装置950Fの可動ブロック951Fを用いた特別演出Bが発生する可能性が高くなる。これに合わせて、ドラムユニット923Fのサイドライト928Fの発光色が「白」→「赤」に切り替わり、ガラスパネル23にて可変表示ユニット900Fに対向している部分には特別演出Bを用いた特別演出Bの発生を示唆するメッセージとして「役物作動で大チャンス」の文字が表示されることとなる(図115の概略図参照)。つまり、可動ブロック951Bの動作確率が高い動作高確率状態である旨が示唆されることとなる。 If an affirmative decision is made in step S3706, then the flow proceeds to step S3707, after which special display start processing is executed and then this fluctuation ending processing is ended. Here, the special display in the present embodiment will be described. As described above, in the present embodiment, the second form may be maintained over a plurality of game times without returning from the second form to the first form in one game time. In this way, if the second form is maintained after the game is over, there is a high possibility that the special effect B using the movable block 951F of the effect device 950F will occur. In accordance with this, the emission color of the sidelight 928F of the drum unit 923F is switched from “white” to “red”, and the special effect B is used for the portion of the glass panel 23 facing the variable display unit 900F. As a message indicating the occurrence of B, the character "Great chance in action of accessory" is displayed (see the schematic diagram of FIG. 115). That is, it is suggested that the movable block 951B is in a high motion probability state in which the motion probability is high.

なお、上記特殊表示については、図柄が赤色に変更される表示及び特別演出Bの発生を示唆するメッセージの表示の両方が実行される第1特殊表示と、前者のみが実行される第2特殊表示とに大別され、演出の進行状況に応じてこれら第1特殊表示及び第2特殊表示の使い分けがなされる。 Regarding the special display, the first special display in which both the display in which the design is changed to red and the display of the message suggesting the occurrence of the special effect B are executed, and the second special display in which only the former is executed The first special display and the second special display are used according to the progress of the production.

ステップS3705の説明に戻り、当該ステップS3705にて肯定判定をした場合、すなわち該当遊技回である場合には、ステップS3708に進み、RAM654の各種フラグ格納エリアに格納されている第2形態維持フラグを消去する。その後、ステップS3709にて特殊表示終了処理を実行した後、本変動終了用処理を終了する。特殊表示終了処理では、ドラムユニット923Fのサイドライト928Fの発光色を「赤」→「白」に切り替えるとともに、ガラスパネル23にて可変表示ユニット900Fに対向している部分に表示していたメッセージを非表示とする。 Returning to the description of step S3705, if an affirmative determination is made in step S3705, that is, if it is the corresponding game time, the process proceeds to step S3708, and the second form maintenance flag stored in the various flag storage areas of the RAM 654 is set. to erase. After that, after the special display end processing is executed in step S3709, this fluctuation end processing is ended. In the special display end process, the emission color of the sidelight 928F of the drum unit 923F is switched from “red” to “white”, and the message displayed on the portion of the glass panel 23 facing the variable display unit 900F is not displayed. Display

ここで、図116を参照して、特殊表示を経て特別演出Bが連続する場合の遊技の流れについて補足説明する。図116は特殊表示が実行される場合の遊技の流れを例示したタイミングチャートである。 Here, with reference to FIG. 116, a supplementary description will be given of the flow of the game in the case where the special effect B continues through the special display. FIG. 116 is a timing chart exemplifying the flow of the game when the special display is executed.

tf1のタイミングでは外れ結果且つ特別演出B対応の遊技回が開始されている。この開始に伴って保留数が1減少し、当該遊技回開始時点の残りの保留数は「2」となっている。今回開始された遊技回については特別演出Bに対応しているため、遊技回開始後のtf2のタイミングではドラム装置920Fの表示形態が第1形態から第2形態に切り替わり演出装置950F(可動ブロック951F)の動作領域が確保される。表示形態切替直後のtf3のタイミングでは可動ブロック951Fが退避位置から演出位置へと降下して中ドラムユニット923MFの前方にて特別発光表示が開始される。 At the timing of tf1, the game time corresponding to the deviation result and the special effect B is started. With this start, the number of reservations is decreased by 1, and the number of remaining reservations at the start of the game is “2”. Since the game time started this time corresponds to the special effect B, the display mode of the drum device 920F is switched from the first mode to the second mode at the timing tf2 after the game time is started, and the effect device 950F (movable block 951F). ) Operation area is secured. At the timing of tf3 immediately after the display form is switched, the movable block 951F descends from the retracted position to the effect position, and the special light emission display is started in front of the middle drum unit 923MF.

tf4のタイミングでは、特別発光表示が終了して、可動ブロック951Fが演出位置から退避位置へ復帰する。但し、可動ブロック951Fの動きに追従してドラム装置920Fの表示形態が第2形態から第1形態に復帰することはなく、第1形態のまま維持される。 At the timing of tf4, the special light emission display ends, and the movable block 951F returns from the effect position to the retracted position. However, the display form of the drum device 920F does not return from the second form to the first form following the movement of the movable block 951F, and is maintained as the first form.

可動ブロック951Fが退避位置に復帰した直後のtf5のタイミング、詳しくは本来であればドラム装置920Fの表示形態が第1形態に切り替わるタイミングでは、サイドライト928Fの発光色が「白」→「赤」に変更され、ガラスパネル23には特別演出Bの発生を示唆するメッセージが表示される。このtf5のタイミングでは、作動口用表示部における絵柄の可変表示が終了し、遊技結果(外れ結果)が明示されることとなる。 At the timing of tf5 immediately after the movable block 951F returns to the retracted position, more specifically, at the timing when the display form of the drum device 920F normally switches to the first form, the emission color of the side light 928F is “white”→“red”. The message indicating that the special effect B is generated is displayed on the glass panel 23. At the timing of tf5, the variable display of the pattern on the operating port display unit is finished, and the game result (disconnection result) is clearly shown.

tf6のタイミングでは、停止表示されていた作動口用表示部の絵柄が再び変動表示されることとなり、次の遊技回が開始される。図116に示す例では、1回目の遊技回が開始されるタイミングで記憶されている2つの保留の内、後の保留を契機として特殊表示が実行される。つまり、tf6のタイミングで開始される遊技回については上記特殊表示の開始契機となった遊技回(該当遊技回)ではない。このため、当該遊技回を超えて次の遊技回に跨るようにして特殊表示が継続されることとなる。 At the timing of tf6, the design of the working port display unit, which has been stopped and displayed, is changed and displayed again, and the next game time is started. In the example shown in FIG. 116, the special display is executed with the later hold as a trigger, out of the two hold stored at the timing when the first game time is started. That is, the game time started at the timing of tf6 is not the game time (corresponding game time) that triggered the start of the special display. Therefore, the special display is continued so as to extend beyond the game number and to the next game number.

tf7のタイミングでは作動口用表示部にて外れ結果に対応する絵柄が停止表示され、tf8のタイミングでは3回目の遊技回の開始に合わせて作動口用表示部にて絵柄の変動表示が開始される。変動表示開始後のtf9のタイミングでは可動ブロック951Fが突如として退避位置から演出位置へ降下する。このように、演出位置への降下の予備動作を直前に行わない構成とすることで、降下時のインパクトが強化される。tf9のタイミングでは、特殊表示が第1特殊表示から第2特殊表示に切り替わり、ガラスパネル23に表示されていたメッセージが非表示となる。これにより、当該メッセージが可動ブロック951による特別発光表示の視認を妨げる要因になることが回避される。 At the timing of tf7, the picture corresponding to the disengagement result is stopped and displayed on the working opening display section, and at the timing of tf8, the variable display of the picture is started on the working opening display section at the start of the third game time. It At the timing of tf9 after the start of the variable display, the movable block 951F suddenly descends from the retracted position to the effect position. In this way, the impact during the descent is strengthened by the configuration in which the preliminary movement for the descent to the effect position is not performed immediately before. At the timing of tf9, the special display is switched from the first special display to the second special display, and the message displayed on the glass panel 23 is hidden. This prevents the message from becoming a factor that hinders the movable block 951 from visually recognizing the special light emission display.

tf10のタイミングでは可動ブロック951Fが演出位置から退避位置へ復帰し、直後のtf11のタイミングでは、作動口用表示部にて大当たり結果に対応する絵柄が停止表示されるとともに、ドラム装置920Fの表示形態が第2形態から第1形態に切り替わり、上記特殊表示も終了することとなる。 At the timing of tf10, the movable block 951F returns from the effect position to the retracted position, and immediately after the timing of tf11, the pattern corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on the operation port display unit and the display form of the drum device 920F. Is switched from the second form to the first form, and the special display is also ended.

以上詳述した第8の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the eighth embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

ドラム装置920Fの中ドラムユニット923MFが前位置から後位置へ移動することにより形成された空隙を可動ブロック951Fの動作領域として利用すれば、限られた空間にてドラム装置920Fと演出装置950Fとを好適に共存させることができる。但し、特別演出Bを実行する場合にドラム装置920Fにおける予備動作(事前動作)が必須となることは特別演出B開始時の応答を低下させる要因になり得る。また、特別演出Bに期待する遊技者の視界に上記予備動作が入ることは、可動ブロック951Fの動きに対するインパクトを低下させる要因になり得る。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。この点、本特徴に示すように、先の遊技回にて中ドラムユニット923MFが後位置に移動し当該後位置にて停留し得る構成とすれば、停留中に可動ブロック951Fを動作させる場合に予備動作が不要となり、上記事前察知が難しくなる。故に、ドラム装置920Fと演出装置950Fとを併用する上で特別演出のインパクトの低下を抑え、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。 If the space formed by the middle drum unit 923MF of the drum device 920F moving from the front position to the rear position is used as the operation area of the movable block 951F, the drum device 920F and the rendering device 950F are suitable in a limited space. Can coexist with. However, the necessity of the preliminary operation (preliminary operation) in the drum device 920F when executing the special effect B can be a factor that deteriorates the response at the start of the special effect B. In addition, the presence of the preliminary motion in the player's view expected for the special effect B may be a factor that reduces the impact on the movement of the movable block 951F. This is not preferable in order to improve the degree of attention to the game. In this respect, as shown in this feature, if the configuration is such that the middle drum unit 923MF moves to the rear position and can be stopped at the rear position in the previous game time, it is a reserve when operating the movable block 951F during the stop. The operation becomes unnecessary, and the above-mentioned prior detection becomes difficult. Therefore, when the drum device 920F and the effect device 950F are used together, it is possible to suppress the reduction of the impact of the special effect, and to suitably exhibit the effect of improving the degree of attention described above.

また、本実施の形態に示す構成においては、特別演出Bを契機として後位置へ移動した中ドラムユニット923MFが後位置における停留を開始する構成となっている。このため、後位置への移動が特別演出とは無関係に(単独で)行われる構成と比較して、動きの不自然さが緩和される。 Further, in the configuration shown in the present embodiment, the middle drum unit 923MF that has moved to the rear position with the special effect B as a trigger starts to be stopped at the rear position. For this reason, the unnaturalness of the movement is alleviated as compared with the configuration in which the movement to the rear position is performed (alone) regardless of the special effect.

特別演出B終了後は、中ドラムユニット923MFが後位置に停留する場合と前位置に復帰する場合とに分かれることとなる。このような構成とすれば、後位置における停留及び前位置への復帰の分岐を演出の一部として活用することで演出の流れを多様化できる。これは、遊技への注目度向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。 After the end of the special effect B, the case where the middle drum unit 923MF stays at the rear position and the case where it returns to the front position are divided. With such a configuration, the flow of the production can be diversified by utilizing the branch of the stop at the rear position and the return to the front position as a part of the production. This is preferable in order to appropriately exert the effect of improving the degree of attention to the game.

特別演出Bを経て外れ結果となる場合には、先の遊技回終了後直ちに次の遊技回が開始されるため、特別演出Bが短い期間で頻発する可能性が生じる。特別演出Bの都度、中ドラムユニット923MFが前位置/後位置へ移動することは遊技者に煩わしいとの印象を与える要因になる。これは、上述した注目度向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、特別演出B→外れ結果である場合に、中ドラムユニット923MFを後位置に留める構成とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In the case where a special result B is passed and the result is disengaged, the next game time is started immediately after the end of the previous game time, so that the special effect B may frequently occur in a short period. The movement of the middle drum unit 923MF to the front position/rear position each time the special effect B is given is a factor giving an impression that the player is annoying. It is feared that this will be an obstacle to exerting the effect of improving the degree of attention described above. In this respect, as shown in the present embodiment, when the special effect B→displacement result, the configuration in which the middle drum unit 923MF is held at the rear position can preferably suppress the occurrence of the above inconvenience.

上述したように同じ領域にて図柄表示と特別演出Bとが実行される構成とすれば、遊技者の視界等との関係から両者を理想的な位置にて実行できる。これは遊技者の目の負担等を軽減する上で好ましい。ここで、本実施の形態によれば、特別演出B対応の遊技回の後に他の遊技回が控えていることが中ドラムユニット923MFを後位置に停留させる条件の一つとなっている。このような構成とすれば、停留機能が無暗に発揮されることを抑制し、中ドラムユニット923MFに表示される図柄の視認性等が低下することを抑制できる。これにより、上記軽減効果を好適に発揮させることが可能となる。 If the symbol display and the special effect B are executed in the same area as described above, both of them can be executed in an ideal position in consideration of the player's field of view and the like. This is preferable in reducing the burden on the eyes of the player. Here, according to the present embodiment, one of the conditions for stopping the middle drum unit 923MF at the rear position is that another game time is reserved after the game time corresponding to the special effect B. With such a configuration, it is possible to prevent the dwell function from being exhibited indiscriminately, and to prevent the visibility of the symbols displayed on the middle drum unit 923MF from decreasing. As a result, it becomes possible to suitably exert the above-mentioned reduction effect.

<変形例1>
上記第8の実施の形態では、特別演出Bを経てドラム装置920Fの表示形態が第2形態に維持される場合であっても、特別演出Bの発生確率自体は変化しない構成としたが、この発生確率自体が変更される(例えば高くなる)構成とすることも可能である。例えば、第2形態に維持されている場合には可動ブロック951Fと非連動となる特別演出Aが可動ブロック951Fと連動する特別演出Bに置き換わる構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the above eighth embodiment, even if the display form of the drum device 920F is maintained in the second form through the special effect B, the occurrence probability of the special effect B itself does not change. It is also possible to adopt a configuration in which the occurrence probability itself is changed (for example, becomes higher). For example, when the second mode is maintained, the special effect A that is not linked with the movable block 951F may be replaced with the special effect B that is linked with the movable block 951F.

<変形例2>
上記第8の実施の形態では、特別演出B実行時にドラム装置920Fの表示形態が第2形態に切り替わったことを契機として当該第2形態が維持され得る構成としたが、これに限定されるものではない。例えば特別演出A実行時にドラム装置920Fの表示形態が第2形態に切り替わったことを契機として当該第2形態が維持され得る構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the above-described eighth embodiment, the second mode can be maintained when the display mode of the drum device 920F is switched to the second mode during execution of the special effect B, but the present invention is not limited to this. is not. For example, the second form may be maintained when the display form of the drum device 920F is switched to the second form during execution of the special effect A.

<変形例3>
上記第8の実施の形態では、後続の保留情報が確保されている場合にドラム装置920Fが第2形態に維持され得る構成としたが、後続の保留情報の有無に関係なくドラム装置920Fが第2形態に維持される構成を否定するものではない。例えば、特別演出A又は特別演出Bが実行された場合には、当該特別演出の終了後も予め設定された終了条件(例えば予め設定された回数の遊技回の消化や遊技回ごとに実行される第2形態の継続抽選にて外れ結果となること)が成立するまで表示形態を第2形態に維持する構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the above eighth embodiment, the drum device 920F is configured to be able to be maintained in the second form when the subsequent hold information is secured, but the drum device 920F is set to the first form regardless of the presence or absence of the subsequent hold information. It does not deny the structure maintained in two forms. For example, when the special effect A or the special effect B is executed, even after the end of the special effect, a preset end condition (for example, digestion of a preset number of game times or execution of each game time) is executed. It is also possible to have a configuration in which the display form is maintained in the second form until the result that the result of the continuous lottery in the second form is out of order).

<変形例4>
上記第8の実施の形態では、ドラム装置920Fの表示形態が第2形態に維持されている状況下にて特別演出Bが実行された場合には、当該特別演出Bを契機として表示形態が第1形態に復帰する構成とした。2回目の特別演出Bの実行時に後続となる保留情報に特別演出Bに対応する保留情報が含まれている場合には第2形態を再延長する構成とすることも可能である。この場合、第2形態を維持するか否かの判定条件については最初の判定と2回目以降(延長時)とで相違させてもよい。好ましくは2回目以降の判定条件を最初の判定条件よりも成立が困難な構成とすることが望ましい。
<Modification 4>
In the above-described eighth embodiment, when the special effect B is executed under the condition that the display form of the drum device 920F is maintained in the second form, the display form is triggered by the special effect B as a trigger. It is configured to return to the first form. It is also possible to re-extend the second form when the subsequent hold information when the second special effect B is executed includes the hold information corresponding to the special effect B. In this case, the condition for determining whether or not to maintain the second form may be different between the first determination and the second and subsequent times (during extension). It is preferable that the second and subsequent determination conditions are configured to be more difficult to satisfy than the first determination condition.

<変形例5>
上記第8の実施の形態では、ドラム装置920Fの表示形態が第2形態に維持される場合に特殊表示が実行される構成としたが、これに限定されるものではない。可動ブロック951Fが落下する可能性が高い旨を示唆するための具体的構成については任意である。例えば上記特殊表示に代えて又は加えて、可動ブロック951Fを待機位置にて上下に振動(揺動)させたり、左右のドラムユニット923LF,923RFを左右に振動(揺動)させたりすることも可能である。
<Modification 5>
In the above eighth embodiment, the special display is executed when the display form of the drum device 920F is maintained in the second form, but the present invention is not limited to this. The specific configuration for suggesting that the movable block 951F is likely to fall is arbitrary. For example, instead of or in addition to the special display, the movable block 951F can be vertically vibrated (swing) at the standby position, and the left and right drum units 923LF and 923RF can be horizontally vibrated (swing). is there.

なお、第2形態に維持される場合であっても特殊表示を行わない構成とすることも可能である。 It should be noted that the special display may not be performed even when the second mode is maintained.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other Embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. By the way, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or a part or all of the configurations may be combined and applied to each of the above embodiments. Further, it is possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable to ensure the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration formed by combining the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)上記各実施の形態では、導光部532,732を回動式としたが、これに限定されるものではない。導光部の動作態様については任意であり、例えばスライド式とすることも可能である。スライド式とする場合のスライド方向についても、光放出部553,753の配列方向(図柄の配列方向)と同じ方向とすることが好ましい。 (1) In each of the above-mentioned embodiments, the light guides 532 and 732 are of the rotatable type, but the invention is not limited to this. The operation mode of the light guide unit is arbitrary, and may be, for example, a slide type. The sliding direction in the case of the slide type is also preferably the same direction as the arrangement direction of the light emitting portions 553 and 753 (arrangement direction of symbols).

(2)上記各実施の形態では、第1表示ユニットにおける図柄のスクロール方向(上下方向)と、第2表示ユニットにおける図柄のスクロール方向(上下方向)とを揃える構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第1表示ユニットにおける図柄のスクロール方向と第2表示ユニットにおける図柄のスクロール方向とが交差するように構成とすることも可能である。 (2) In each of the above-described embodiments, the scrolling direction (vertical direction) of the symbols in the first display unit and the scrolling direction (vertical direction) of the symbols in the second display unit are aligned, but the present invention is not limited to this. Not something. For example, the scrolling direction of the symbols in the first display unit and the scrolling direction of the symbols in the second display unit may be configured to intersect.

(3)上記各実施の形態に示した光放出部553,753の加工方向については任意である。例えば、エッジング加工によって「光放出部」としての凹凸を形成してもよいし、レーザー加工やモールド成形によって形成してもよいし、印刷によって形成してもよい。 (3) The processing directions of the light emitting portions 553 and 753 shown in the above embodiments are arbitrary. For example, the unevenness as the “light emitting portion” may be formed by edging processing, may be formed by laser processing or molding, or may be formed by printing.

(4)上記各実施の形態では、導光部532,732の表面に微細な凹凸を形成することで光放出部553,753を構成したが、導光部における光放出のための具体的構成については任意である。例えば、導光部に当該導光部の基部とは屈折率が異なる媒体を内包させて、当該媒体に到達した光が導光部から放出される構成とすることも可能である。 (4) In each of the above embodiments, the light emitting portions 553 and 753 are configured by forming fine irregularities on the surfaces of the light guiding portions 532 and 732, but a specific configuration for light emitting in the light guiding portion. Is optional. For example, a medium having a different refractive index from the base portion of the light guide portion may be included in the light guide portion, and light reaching the medium may be emitted from the light guide portion.

(5)上記各実施の形態では、第1表示ユニットの表示面と、第2表示ユニットの表示面とを平行としたがこれに限定されるものではない。各表示ユニットが動作する上で動作隙が確保されているのであれば足り、第1表示ユニットの表示面と第2表示ユニットの表示面とが異なる向きを向くように構成してもよい。 (5) In each of the above embodiments, the display surface of the first display unit and the display surface of the second display unit are parallel to each other, but the present invention is not limited to this. The display surface of the first display unit and the display surface of the second display unit may face different directions as long as the operation gap is secured for the operation of each display unit.

(6)上記各実施の形態では、サイドライト528から導光部532への光の供給が停止している状況下にて、当該導光部532を動作させることで当該導光部532の動きを目立ちにくくさせたが、このような技術的思想を具現化する上では、少なくとも光の供給が停止されている期間の少なくとも一部を導光部532の動作期間として利用しているのであれば足り、供給が停止されている期間の全てを動作期間として利用する必要は必ずしもない。 (6) In each of the above-described embodiments, the movement of the light guide section 532 is performed by operating the light guide section 532 under the situation where the light supply from the side light 528 to the light guide section 532 is stopped. However, in order to embody such a technical idea, at least a part of the period during which the light supply is stopped is used as the operation period of the light guide section 532. It is not always necessary to use the entire period when the supply is stopped as the operation period.

(7)上記各実施の形態では、導光パネル555〜557の境界部位BP1が回転体525の回動中心軸線CLと同じ方向に延びる構成としたが、これに限定されるものではない。回動中心軸線CLの方向と交差する方向に延びる構成とすることも可能である。 (7) In each of the above-described embodiments, the boundary portion BP1 of the light guide panels 555 to 557 extends in the same direction as the rotation center axis line CL of the rotating body 525, but the configuration is not limited to this. It is also possible to have a configuration that extends in a direction intersecting the direction of the rotation center axis line CL.

(8)上記各実施の形態では、3つのドラムによって抽選結果に対応する図柄組合せを表示する場合について例示したが、ドラムの数については任意である。例えば、1つであってもよいし、2つであってもよいし、4つ以上であってもよい。 (8) In each of the above embodiments, the case where the symbol combination corresponding to the lottery result is displayed by three drums has been illustrated, but the number of drums is arbitrary. For example, the number may be one, two, or four or more.

(9)上記各実施の形態では、主制御装置162にて保留情報に基づく抽選を行う場合に当該抽選と同時(詳しくは抽選の直後)に主表示ユニットにおける作動口用表示部における絵柄の変動表示及び可変表示ユニット500の変動表示領域における図柄の変動表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。当該抽選に先立って作動口用表示部における絵柄の変動表示や可変表示ユニット500の変動表示領域における図柄の変動表示を開始する構成とすることも可能である。 (9) In each of the above-described embodiments, when the main control device 162 performs the lottery based on the hold information, at the same time as the lottery (specifically, immediately after the lottery), the fluctuation of the pattern on the working port display unit of the main display unit. Although the variable display of the symbols in the variable display area of the display and variable display unit 500 is started, the present invention is not limited to this. Prior to the lottery, it is also possible to start the variable display of the pattern on the operating port display section and the variable display of the symbol on the variable display area of the variable display unit 500.

(10)上記各実施の形態においては、上作動口83aに係る抽選と、下作動口83bに係る抽選とに有利度の差を設けない構成としたが、各抽選に有利度の差を設けてもよい。例えば、上作動口83aに係る抽選よりも下作動口83bに係る抽選の方が遊技者に有利となるように構成してもよい。 (10) In each of the above-described embodiments, there is no difference in the degree of advantage between the lottery related to the upper working opening 83a and the lottery related to the lower working opening 83b. May be. For example, the lottery related to the lower working opening 83b may be configured to be more advantageous to the player than the lottery related to the upper working opening 83a.

(12)上記第5及び第6の実施の形態においては、中ドラムユニット923MFを後退させることで左右のドラムユニット923LF,923RFの間に演出装置950F(可動ブロック951F)用の動作領域を形成したが、これを以下のように変更することも可能である。左右のドラムユニット923LF,923RFの間に上方に配設された演出装置950F(可動ブロック951F)用の動作領域を確保する上では、中ドラムユニットの移動方向を下方とすることも可能である。また、演出装置の配置をドラム装置920Fの下方に変更し、中ドラムユニットが上方に移動することで演出装置(可動ブロック)の動作領域が形成される構成としてもよい。 (12) In the fifth and sixth embodiments, by moving the middle drum unit 923MF backward, an operation area for the rendering device 950F (movable block 951F) is formed between the left and right drum units 923LF and 923RF. It is also possible to change this as follows. In order to secure an operation area for the effect device 950F (movable block 951F) disposed above between the left and right drum units 923LF and 923RF, it is possible to set the moving direction of the middle drum unit downward. Further, the arrangement of the effect device may be changed below the drum device 920F, and the operation area of the effect device (movable block) may be formed by moving the middle drum unit upward.

(13)上記第5及び第6の実施の形態においては、3つのドラムユニット923Fを用いて図柄表示装置としてのドラム装置920Fを構成した。これを変更し、各ドラムユニットを表示画面を有する表示部(例えば液晶表示装置)によって置換することも可能である。すなわち、左ドラムユニット923LFに代えて左表示部を設け、中ドラムユニット923MFに代えて中表示部を設け、右ドラムユニット923RFに代えて右表示部を設け、それら表示部の位置関係が変更可能となるように構成してもよい。なお、図柄列毎に設けられた複数の表示部によって1の図柄表示装置を構成するのではなく、表示画面中に左図柄列用の表示領域、中図柄列用の表示領域、右図柄列用の表示領域を有する1の表示部によって図柄表示装置を構成することも可能である。 (13) In the fifth and sixth embodiments, the drum device 920F as the symbol display device is configured by using the three drum units 923F. It is also possible to change this and replace each drum unit with a display unit having a display screen (for example, a liquid crystal display device). That is, a left display unit is provided in place of the left drum unit 923LF, a middle display unit is provided in place of the middle drum unit 923MF, a right display unit is provided in place of the right drum unit 923RF, and the positional relationship of these display units can be changed. You may comprise. It should be noted that instead of configuring one symbol display device by a plurality of display units provided for each symbol row, a display area for the left symbol row, a display area for the middle symbol row, a right symbol row for the display screen. It is also possible to configure the symbol display device by using one display section having the display area.

(14)上記第5及び第6の実施の形態では第2特別演出にて中ドラムユニット923MFのサイドライト928MFを消灯させる構成としたが、これに限定されるものではない。第2特別演出においても中ドラムユニット923MFのサイドライト928MFを点灯させた状態に維持する構成とすることも可能である。 (14) In the fifth and sixth embodiments, the sidelight 928MF of the middle drum unit 923MF is turned off in the second special effect, but the present invention is not limited to this. Also in the second special effect, the sidelight 928MF of the middle drum unit 923MF may be maintained in a lighted state.

(15)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (15) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated when a ball enters and a big hit, a pachinko machine provided with another accessory, an arrangement ball machine, a game machine such as a sparrow ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Further, a non-ball-ball type gaming machine, for example, a plurality of reels provided with a plurality of kinds of symbols in the circumferential direction is provided, the reel is started to rotate by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. Therefore, the present invention is also applied to a slot machine that gives a player a privilege such as payout of medals when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visually recognizable from a display window after the reels are stopped. Can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine main body supported by the outer frame to be openable and closable includes a storage portion and a loading device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined so that the reel starts to rotate.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above embodiments>
The features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses, etc., but are not limited to the specific configurations shown in parentheses, etc.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005−074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature A group>
The following characteristic group A is that "a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a pattern display device that variably displays a pattern on a display screen. In this type of gaming machine, for example, it is provided in a game area. When the game ball has passed through the working opening, a lottery is performed as to whether or not a specific game state such as a winning state, which is advantageous to the player, is generated, and variable display of the pattern is started. In the case of winning, the specific picture combination and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the game state shifts to the specific game state (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2005-074175). Regarding, “In recent years, various measures have been taken to increase the degree of attention to games. However, there is still room for improvement in realizing the degree of attention to games in the structure of gaming machines.” The invention has been made with a problem to be solved.

特徴A1.所定の開始条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて絵柄の可変表示を開始し、抽選手段(主制御装置162のMPU602における抽選機能)による抽選結果に対応した絵柄を停止表示させる絵柄表示手段(可変表示ユニット500及び報知・演出制御装置140)を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、複数の光放出部(光放出部553)が形成された導光体(導光部532)及び前記導光体の端面(端面554)へ光を供給する発光部(サイドライト528)を有し、前記発光部から前記導光体へ光が供給されている場合に当該光が前記光放出部から放出されることにより前記絵柄が表示されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features A1. The variable display of the pattern is started based on the establishment of the predetermined start condition (the winning of the operation openings 83a and 83b), and the pattern corresponding to the lottery result by the lottery means (the lottery function in the MPU 602 of the main controller 162) is displayed. A gaming machine provided with a pattern display means (variable display unit 500 and notification/effect control device 140) for stopping display,
The pattern display means includes a light guide body (light guide section 532) having a plurality of light emission sections (light emission sections 553) and a light emitting section (side section) that supplies light to an end surface (end surface 554) of the light guide body. A light 528), and when the light is being supplied from the light emitting unit to the light guide, the light is emitted from the light emitting unit to display the pattern. A gaming machine characterized by.

特徴A1に示す絵柄表示手段においては、発光部からの光が導光体に形成された光放出部から放出されることで絵柄が表示される。絵柄については発光部を点灯/消灯させることで表示/非表示に切り替えることが可能であり、発光色を変化させることで絵柄の色を変化させることも可能となる。このように、導光体及び発光部を併用して絵柄表示手段を構築することは絵柄の表示態様を多様化し、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 In the pattern display means having the characteristic A1, the pattern is displayed by the light from the light emitting section being emitted from the light emitting section formed in the light guide. The pattern can be switched between display/non-display by turning on/off the light emitting unit, and the color of the pattern can be changed by changing the emission color. As described above, it is preferable to construct the picture display means by using the light guide and the light emitting portion together, in order to diversify the display mode of the picture and improve the degree of attention to the game.

なお、以下の特徴A2〜特徴A14に示す各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。 It is also possible to apply each technical idea shown in the following features A2 to A14 to this feature.

特徴A2.所定の開始条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて絵柄の可変表示を開始し、抽選手段(主制御装置162のMPU602における抽選機能)による抽選結果に対応した絵柄を停止表示させる絵柄表示手段(可変表示ユニット500及び報知・演出制御装置140)を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
発光部(サイドライト528)と、
光放出部(光放出部553)が形成され、前記発光部から供給された光が前記光放出部から放出されることにより前記絵柄が表示されるように構成された導光体(導光部532)と、
前記導光体及び前記発光部の少なくとも何れかを動作させて前記発光部から前記導光体への光の照射箇所を変更させることにより前記導光体に表示される前記絵柄を変更する変更手段(報知・演出制御装置140)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A2. The variable display of the pattern is started based on the establishment of the predetermined start condition (the winning of the operation openings 83a and 83b), and the pattern corresponding to the lottery result by the lottery means (the lottery function in the MPU 602 of the main controller 162) is displayed. A gaming machine provided with a pattern display means (variable display unit 500 and notification/effect control device 140) for stopping display,
The pattern display means,
A light emitting part (side light 528),
A light emitting part (light emitting part 553) is formed, and the light supplied from the light emitting part is emitted from the light emitting part so that the pattern is displayed (a light guide (light guiding part). 532),
Changing means for changing the pattern displayed on the light guide by operating at least one of the light guide and the light emitting part to change the irradiation location of the light from the light emitting part to the light guide. A game machine having (notification/effect control device 140).

特徴A2に示す絵柄表示手段においては、発光部からの光が導光体に形成された光放出部から放出されることで絵柄が表示される。そして、導光体及び発光部の少なくとも何れかを動作させて導光体における光の照射箇所を変更させることにより導光体に表示される絵柄が変更される。このような構成とすれば、絵柄の表示を斬新なものとすることができ、遊技への注目度の向上に寄与できる。 In the pattern display means having the feature A2, the pattern is displayed by the light emitted from the light emitting section being emitted from the light emitting section formed in the light guide. Then, the pattern displayed on the light guide is changed by operating at least one of the light guide and the light emitting unit to change the light irradiation position in the light guide. With such a configuration, the display of the pattern can be made novel, which can contribute to the improvement of the attention degree to the game.

特徴A3.前記発光部は、前記導光体の端面(端面554)に対峙するように配設されており、
前記変更手段は、前記発光部からの光の前記端面への照射箇所を変更するように構成されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Features A3. The light emitting unit is arranged so as to face the end face (end face 554) of the light guide,
The gaming machine according to Feature A2, wherein the changing unit is configured to change a position where the light emitted from the light emitting unit is applied to the end face.

発光部からの光が導光体の端面に照射される構成とすることにより、絵柄を目視にて確認する際に光源が目につくことを抑制できる。 With the configuration in which the light from the light emitting portion is irradiated to the end surface of the light guide, it is possible to suppress the light source from being noticeable when visually confirming the pattern.

特徴A4.前記導光体に表示される前記絵柄は、前記発光部から前記導光体へ光が供給されていない非供給状態(消灯状態)となっている場合には、視認不可又は前記発光部から前記導光体へ光が供給されている供給状態(点灯状態)と比べて視認困難となることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。 Features A4. The pattern displayed on the light guide is not visible or is not visible from the light emitter when the light is not supplied from the light emitter to the light guide (in a non-supply state). The gaming machine according to the feature A2 or the feature A3, which is more difficult to visually recognize than the supply state (lighting state) in which light is being supplied to the light guide body.

特徴A4によれば、供給状態から非供給状態となることで絵柄が視認不可又は視認困難(以下、非表示ともいう)となる。このように、絵柄を表示/非表示に切替可能とすることにより、絵柄表示手段により遊技者に提供される情報を遊技状況に応じて制限することができる。また、絵柄の可変表示を行う場合の表示態様の多様化にも寄与できる。 According to the characteristic A4, the pattern becomes invisible or difficult to visually recognize (hereinafter, also referred to as non-display) by changing from the supply state to the non-supply state. As described above, by enabling the display/non-display of the pattern, the information provided to the player by the pattern display means can be limited according to the game situation. In addition, it is possible to contribute to diversification of the display mode when the variable display of the pattern is performed.

特徴A5.前記変更手段は、前記供給状態にて前記導光体及び前記発光部の少なくとも何れかを動作させて前記導光体における前記光の照射箇所を変更させる構成となっていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Features A5. The changing unit is configured to operate at least one of the light guide and the light emitting unit in the supply state to change an irradiation position of the light on the light guide. A game machine described in A4.

絵柄の変更に際して、光を供給する供給状態にて導光体及び発光部の少なくとも何れかを動作させる構成とすれば、絵柄が当該動作の方向に動いているように見せることができる。 At the time of changing the design, if at least one of the light guide and the light emitting unit is operated in a supply state of supplying light, the design can appear to be moving in the direction of the operation.

特徴A6.前記絵柄表示手段は、前記導光体を動作可能に保持する保持部(ベース体524)を有し、
前記変更手段は、前記導光体を動作させて前記導光体における前記光の照射箇所を変更させる構成となっていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
Features A6. The pattern display means has a holding portion (base body 524) that operably holds the light guide body,
The change means is configured to operate the light guide body to change the irradiation position of the light in the light guide body, wherein the change is made to any one of the characteristics A2 to A5. Machine.

発光部(光源)ではなく導光体自体を移動させる構成とすれば、配線の長さ等によって絵柄の変更態様が制限されることを好適に回避できる。また、発光部の位置を固定することができるため、同一位置に表示される絵柄を入れ替えることが可能となり、絵柄を可変表示等する場合であっても、遊技者が注目すべき箇所を統一することができる。これは、絵柄表示の見逃しを抑制したり遊技者の疲労を軽減したりする上で好ましい構成である。 If the light guide itself is moved instead of the light emitting section (light source), it is possible to preferably avoid the limitation of the pattern change mode due to the length of the wiring or the like. In addition, since the position of the light emitting unit can be fixed, it is possible to replace the pattern displayed at the same position, and even when the pattern is variably displayed, the points to be noticed by the player are unified. be able to. This is a preferable configuration in order to prevent overlooking of the pattern display and to reduce the fatigue of the player.

特徴A7.前記導光体の動作方向は、前記発光部における光の照射方向と交差する方向となるように設定されていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Features A7. The gaming machine according to feature A6, wherein an operation direction of the light guide body is set to be a direction intersecting a light irradiation direction of the light emitting unit.

導光体の動作に伴って当該導光体における光の照射対象(端面)と発光部との距離の変化を抑制できる。これは、発光部からの光が端面に照射されるまでに拡散される等して光放出部への光の供給量が不足することを抑制する上で好ましい。 It is possible to suppress a change in the distance between the light irradiation target (end face) and the light emitting unit in the light guide body due to the operation of the light guide body. This is preferable in order to prevent insufficient supply of light to the light emitting portion due to the fact that the light from the light emitting portion is diffused before the end face is irradiated.

特徴A8.前記光放出部は、前記導光体の動作方向に並べて設けられており、
前記発光部として、前記導光体の動作方向に並べて設けられた第1発光部及び第2発光部を有し、
前記絵柄表示手段は、前記第1発光部及び前記第2発光部を個別に発光制御することにより、表示される絵柄の数を変更可能となっていることを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The light emitting portions are arranged side by side in the operating direction of the light guide,
As the light emitting unit, a first light emitting unit and a second light emitting unit arranged side by side in the operation direction of the light guide are provided,
In the feature A6 or the feature A7, the pattern display unit can change the number of patterns to be displayed by individually controlling the light emission of the first light emitting unit and the second light emitting unit. The game machine described.

個別に発光制御可能な第1発光部及び第2発光部を併用して表示される絵柄の数を遊技状況等に応じて増減させることが可能となることにより、絵柄表示手段における表現力を飛躍的に向上させることができる。 It is possible to increase or decrease the number of patterns displayed by using the first light emitting unit and the second light emitting unit that can be individually controlled for light emission in accordance with the game situation, etc. Can be improved.

なお、本特徴に示す構成を「前記光放出部は、前記導光体の動作方向に配列されており、前記発光部として、前記導光体の動作方向に並べて設けられた第1発光部及び第2発光部を有し、前記絵柄表示手段は、前記第1発光部及び前記第2発光部を個別に発光制御することにより、前記動作方向において前記所定の表示位置に表示される絵柄の数を変更可能となっていることを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is defined as "the light emitting units are arranged in the operation direction of the light guide, and the first light emitting unit and the light emission unit are arranged side by side in the operation direction of the light guide. The number of patterns displayed on the predetermined display position in the operation direction is controlled by controlling the first light emitting unit and the second light emitting unit to emit light individually. Can be changed, and the gaming machine according to the characteristic A6 or the characteristic A7."

特徴A9.前記絵柄表示手段は、前記導光体の動作中に前記発光部からの光の供給を停止させる手段を有していることを特徴とする特徴A4乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A9. The game according to any one of features A4 to A8, characterized in that the pattern display means has means for stopping the supply of light from the light emitting unit during the operation of the light guide. Machine.

従来の遊技機においても例えば絵柄を高速で可変表示させることにより、実質的に絵柄を識別不可となるようにすることは可能である。しかしながら、このような動きは絵柄表示手段の耐久性向上の妨げになる。特に、導光体については紙等と比較して重量が嵩むため、そのような不都合が顕著になると懸念される。 Even in the conventional game machine, it is possible to make the pattern substantially indistinguishable by, for example, variably displaying the pattern at high speed. However, such movement hinders improvement in durability of the pattern display means. In particular, since the light guide body is heavier than paper or the like, it is feared that such inconvenience will be remarkable.

ここで、本特徴に示す構成においては、発光部からの光の供給を停止させることで導光体に表示されている絵柄が突如として消すことができる。このように発光部の発光制御によって外観を大きく変化させる(識別性を変化させる)構成とすれば、表示態様の多様化を図りつつ、それに起因した耐久性の低下を好適に抑制できる。 Here, in the configuration shown in this feature, the pattern displayed on the light guide can be suddenly erased by stopping the supply of light from the light emitting unit. In this way, by adopting a configuration in which the appearance is greatly changed (the distinguishability is changed) by controlling the light emission of the light emitting unit, it is possible to diversify the display mode and preferably suppress the deterioration of the durability caused by it.

例えば、絵柄の変化の過程を明示する表示態様と、絵柄の変化の過程を非明示とする表示態様とを併用するとよい。このような構成とすれば、絵柄の可変表示の態様を好適に多様化できる。 For example, it is advisable to use a display mode in which the process of changing the pattern is specified and a display mode in which the process of changing the pattern is unspecified. With such a configuration, it is possible to suitably diversify the manner of variable display of the pattern.

特徴A10.前記発光部は、第1発光部であり、当該第1発光部からの光が所定の表示位置に位置する前記光放出部から放出されることで当該所定の表示位置に前記絵柄が表示される構成となっており、
前記光放出部は、凹凸状をなしており、
前記絵柄表示手段は、前記導光体において前記所定の表示位置に位置する部分へ遊技機後方から光を照射可能な第2発光部(背景表示装置529のバックライト582)を有していることを特徴とする特徴A6乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A10. The light emitting unit is a first light emitting unit, and the light from the first light emitting unit is emitted from the light emitting unit located at a predetermined display position to display the pattern at the predetermined display position. It is configured,
The light emitting portion has an uneven shape,
The pattern display means has a second light emitting unit (a backlight 582 of the background display device 529) capable of irradiating a portion of the light guide located at the predetermined display position with light from behind the gaming machine. The gaming machine according to any one of features A6 to A8.

光放出部が微小な凹凸によって構成されている場合には、遊技ホールの照明等の環境光等が光放出部にて拡散されるため光放出部の位置や形状の目視による特定を完全に不可能とすることは困難となる。つまり、よく目を凝らすことで光放出部の形状や位置が把握される可能性がある。そこで、本特徴に示すように、第2発光部から導光体へ光を照射させる構成とすれば、第2発光部からの光によって環境光等を紛らわせて、光放出部の形状や位置の把握を困難とすることができる。これは、第1発光部の供給状態/非供給状態の切り替えによって絵柄を突如として出現させる場合のインパクトを強化する上で好ましい。 When the light emitting part is composed of minute unevenness, environmental light such as illumination of the game hall is diffused by the light emitting part, so it is not possible to completely identify the position and shape of the light emitting part by visual inspection. It will be difficult to make it possible. That is, there is a possibility that the shape and position of the light emitting portion can be grasped by carefully focusing. Therefore, as shown in this feature, when the light is emitted from the second light emitting unit to the light guide, ambient light or the like is diverted by the light from the second light emitting unit, and the shape and position of the light emitting unit are changed. It can be difficult to grasp. This is preferable in order to strengthen the impact in the case where the picture suddenly appears by switching the supply state/non-supply state of the first light emitting unit.

特徴A11.前記変更手段は、前記第1発光部による前記導光体への光の供給が停止され且つ前記第2発光部により前記導光体へ光が照射されている状況下にて前記導光体を動作させる手段を有していることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Features A11. The changing means controls the light guide body under the condition that the light supply to the light guide body is stopped by the first light emitting section and the light guide body is irradiated with light by the second light emitting section. The gaming machine according to feature A10, which has a means for operating.

導光体を動作させる場合には、よく目を凝らすことで光放出部を目印として導光体が動作中であることが特定される可能性を否定できない。これは、第1発光部を非供給状態としたまま導光体を動作させて突如として絵柄を入れ替える場合のインパクトを低下させる要因になる。そこで、絵柄を入れ替える場合には、本特徴に示すように、第1発光部による導光体への光の供給が停止され且つ第2発光部により前記導光体へ光が照射されている状況下にて導光体を動作させる構成とすれば、第2発光部からの光によって環境光等を紛らわせることができる。これにより、導光体が動作中であることをわかりづらくし、上記不都合の発生を抑制できる。 When operating the light guide body, it is undeniable that the light guide body may be specified to be operating by using the light emitting portion as a mark by carefully focusing on the eyes. This is a factor that reduces the impact when the light guide is operated and the patterns are suddenly replaced while the first light emitting unit is in the non-supply state. Therefore, when the patterns are replaced, as shown in this feature, the light supply to the light guide body by the first light emitting unit is stopped and the light is emitted to the light guide body by the second light emitting unit. If the light guide is operated below, ambient light or the like can be scattered by the light from the second light emitting unit. This makes it difficult to understand that the light guide is in operation, and suppresses the occurrence of the inconvenience.

特徴A12.前記第2発光部は、前記所定の表示位置に前記光放出部が位置している場合に、前記導光体にて当該光放出部が形成されている部位及び当該光放出部が形成されていない部位の両方に対して光を照射可能となるように構成されていることを特徴とする特徴A10又は特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. The second light emitting portion is provided with a portion where the light emitting portion is formed in the light guide and the light emitting portion when the light emitting portion is located at the predetermined display position. The gaming machine according to the characteristic A10 or the characteristic A11, characterized in that it is configured to be able to irradiate light to both of the non-existing portions.

特徴A12によれば、第2発光部からの光は所定の表示位置に位置する光放出部及びその周辺部位に照射されるため、光放出部の形状等や導光体の動作状況等の特定を分かりづらくする効果を好適に発揮させることができる。 According to the characteristic A12, since the light from the second light emitting unit is applied to the light emitting unit located at a predetermined display position and the peripheral region thereof, the shape of the light emitting unit, the operating condition of the light guide, etc. are specified. The effect of making it difficult to understand can be suitably exerted.

特徴A13.前記導光体は、透明性を有し、前記絵柄が表示される部分を通じてその奥側に位置する遊技装置(背景表示装置529)を遊技機前方から視認可能となるように構成されており、
前記絵柄は、前記発光部から前記導光体へ光が供給されていない非供給状態(消灯状態)となっている場合には視認不可又は前記発光部から光が供給されている供給状態(点灯状態)と比べて視認困難となるように構成されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. The light guide has transparency, and is configured such that the gaming device (background display device 529) located on the back side can be viewed from the front of the gaming machine through a portion where the pattern is displayed,
The pattern is not visible when the light is not being supplied from the light emitting unit to the light guide body (light-off state) or the light is being supplied from the light emitting unit (lighting state). The gaming machine according to any one of the features A2 to A12, which is configured to be difficult to visually recognize as compared with the state).

特徴A13によれば、供給状態から非供給状態となることで絵柄が視認不可又は視認困難となる。これにより、導光体を通じてその奥側に位置する遊技装置の視認性を変化させることができる。例えば、遊技装置における演出をメインとして遊技を進行させる場合には、非供給状態に切り替えて絵柄を視認不可又は困難とすることで、当該絵柄が遊技装置の視認の邪魔になることを好適に回避できる。 According to the characteristic A13, the pattern becomes invisible or difficult to be visible due to the change from the supply state to the non-supply state. Thereby, the visibility of the gaming device located on the back side can be changed through the light guide. For example, in the case of advancing the game mainly with the effect in the game device, it is preferable to prevent the pattern from interfering with the visibility of the game device by switching to the non-supply state to make the pattern invisible or difficult. it can.

特徴A14.前記絵柄表示手段は、
前記導光体を通じて遊技機前方から視認可能な表示装置(第2表示ユニット)と、
前記表示装置にて前記絵柄の可変表示を行う表示制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652にて第2表示ユニットの発光・駆動制御を実行する機能)と
を有し、
前記絵柄として、前記導光体に表示される第1絵柄と、前記表示装置に表示される第2絵柄とが設けられており、
前記導光体に表示される前記第1絵柄は、前記発光部から前記導光体へ光が供給されていない非供給状態(消灯状態)となっている場合には視認不可又は前記発光部から前記導光体へ光が供給されている供給状態(点灯状態)と比べて視認困難となり、
前記表示制御手段は、前記非供給状態では前記表示装置にて前記第2絵柄の可変表示を実行する一方、前記供給状態では前記表示装置における前記第2絵柄の可変表示を実行しない構成となっていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A13のいずれか1つに記載の遊技機。
Features A14. The pattern display means,
A display device (second display unit) visible from the front of the gaming machine through the light guide;
A display control unit that performs variable display of the pattern on the display device (a function of executing light emission/drive control of the second display unit by the MPU 652 of the notification/effect control device 140);
As the pattern, a first pattern displayed on the light guide and a second pattern displayed on the display device are provided.
The first pattern displayed on the light guide is not visible when the light is not being supplied from the light emitting unit to the light guide (unlit state) or from the light emitting unit. Compared with the supply state (lighting state) where light is being supplied to the light guide, it becomes difficult to visually recognize,
The display control means is configured to perform variable display of the second pattern on the display device in the non-supply state, while not performing variable display of the second pattern on the display device in the supply state. The gaming machine according to any one of features A2 to A13 characterized by being present.

特徴A14によれば、導光体による絵柄の可変表示と表示装置による絵柄の可変表示との一方に注目している状況下にて他方が視認性を低下させる要因になることを抑制できる。 According to the feature A14, it is possible to prevent the other from becoming a factor that reduces the visibility under the situation where one of the variable display of the pattern by the light guide and the variable display of the pattern by the display device is focused.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005−074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature B group>
The following characteristic group B is that "a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a pattern display device that variably displays a pattern on a display screen. In this type of gaming machine, for example, it is provided in a game area. When the game ball has passed through the working opening, a lottery is performed as to whether or not a specific game state such as a winning state, which is advantageous to the player, is generated, and variable display of the pattern is started. In the case of winning, the specific picture combination and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the game state shifts to the specific game state (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2005-074175). Regarding, “In recent years, various measures have been taken to increase the degree of attention to games. However, there is still room for improvement in realizing the degree of attention to games in the structure of gaming machines.” The invention has been made with a problem to be solved.

特徴B1.遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示手段(可変表示ユニット500及び報知・演出制御装置140)を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
所定の中心軸線(回動中心軸線CL)を中心とする環状又は略環状をなし、当該所定の中心軸線を中心に回動可能に設けられ、外周面(外面部551)の一部が遊技機前方を向くようにして配置された導光部(導光部532)と、
前記導光部にて前記所定の中心軸線と同じ方向を向く端面(端面554)へ光を供給する発光部(サイドライト528)と
を有し、
前記外周面には、前記導光部の回動方向に並べて複数の光放出部(光放出部553)が設けられており、
前記導光部は、前記発光部から供給された光が前記光放出部から前記導光部の外側へ放出されることにより前記絵柄を表示する構成となっており、
前記導光部が前記所定の中心軸線を中心として回動することにより、当該導光部の前記端面において前記発光部から光が供給される供給箇所が変更されることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A gaming machine provided with a pattern display means (variable display unit 500 and notification/effect control device 140) for variably displaying a pattern as the game progresses,
The pattern display means,
An annular shape or a substantially annular shape centered on a predetermined center axis (rotation center axis CL) is provided so as to be rotatable around the predetermined center axis, and a part of the outer peripheral surface (outer surface portion 551) is a gaming machine. A light guide section (light guide section 532) arranged so as to face forward,
A light emitting unit (sidelight 528) that supplies light to an end face (end face 554) facing the same direction as the predetermined central axis in the light guide unit;
A plurality of light emitting portions (light emitting portions 553) are provided on the outer peripheral surface side by side in the rotation direction of the light guide portion,
The light guide unit is configured to display the pattern by emitting light supplied from the light emitting unit to the outside of the light guide unit from the light emitting unit,
The gaming machine, wherein the light guide section is rotated about the predetermined central axis line to change a supply point to which light is supplied from the light emitting section on the end face of the light guide section.

特徴B1によれば、環状又は略環状をなす導光部が回動することにより、当該導光部(端面)における光の供給箇所が変更される。これにより、導光部にて絵柄が可変表示されることとなる。導光部が環状又は略環状をなしているため、導光部の回動方向を反転させることなく絵柄の可変表示を継続することができる。つまり、導光部を用いた動的表示を行い表現力等を強化する上で、導光部が過度に大型化することを抑制できる。これは、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい構成である。 According to the feature B1, the light supply portion in the light guide portion (end surface) is changed by rotating the light guide portion having an annular shape or a substantially annular shape. As a result, the pattern is variably displayed on the light guide section. Since the light guide portion has a ring shape or a substantially ring shape, variable display of the pattern can be continued without reversing the rotating direction of the light guide section. That is, it is possible to prevent the light guide section from becoming excessively large in order to enhance the expressive power by performing dynamic display using the light guide section. This is a preferable structure in order to improve the attention of the player.

なお、本特徴に示す構成を「所定の取得条件(作動口83a,83への入賞)が成立した場合に特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、前記情報取得手段によって取得された情報に基づいて抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU602における抽選機能)と、前記抽選手段による抽選結果を報知する報知手段(主表示ユニット87)と、遊技の進行に応じて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(可変表示ユニット500及び報知・演出制御装置140)とを備えている遊技機であって、前記絵柄表示手段は、所定の中心軸線(回動中心軸線CL)を中心とする環状又は略環状をなし、当該所定の中心軸線を中心に回動可能に設けられ、外周面(外面部551)の一部が遊技機前方を向くようにして配置された導光部(導光部532)と、前記導光部にて前記中心軸線方向を向く端面(端面554)へ光を供給する発光部(サイドライト528)とを有し、前記外周面には、前記導光部の回動方向に並べて複数の光放出部(光放出部553)が設けられており、前記導光部は、前記発光部から供給された光が前記光放出部から放出されることにより前記絵柄を表示する構成となっており、前記導光部が前記所定の中心軸線を中心として回動することにより、当該導光部の前記端面において前記発光部から光が供給される供給箇所が変更されることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 It should be noted that the configuration shown in this feature is held by the information acquisition means (the MPU 602 of the main control unit 162) that acquires the special information (holding information) when “a predetermined acquisition condition (winning to the operation openings 83a, 83) is satisfied. (A function for acquiring information), a lottery means for performing a lottery based on the information acquired by the information acquiring means (a lottery function in the MPU 602 of the main control device 162), and an informing means for notifying a lottery result by the lottery means A game machine provided with a main display unit 87) and a pattern display means (variable display unit 500 and notification/production control device 140) for variably displaying a pattern according to the progress of the game, wherein the pattern display means is , A ring centered around a predetermined center axis (rotation center axis CL) or substantially ring-shaped, is provided rotatably around the predetermined center axis, and a part of the outer peripheral surface (outer surface portion 551) is a game. A light guide section (light guide section 532) arranged so as to face the front of the machine, and a light emitting section (sidelight 528) that supplies light to an end surface (end surface 554) of the light guide section that faces the central axis direction. And a plurality of light emitting portions (light emitting portions 553) are provided on the outer peripheral surface side by side in the rotation direction of the light guiding portion, and the light guiding portion is supplied from the light emitting portion. The light is emitted from the light emitting portion to display the pattern, and the light guide portion is rotated about the predetermined central axis line, whereby the end surface of the light guide portion is rotated. In the gaming machine, the supply location where the light is supplied from the light emitting unit is changed."

特徴B2.前記供給箇所が変更されることにより、前記複数の光放出部のうち光の放出対象となる光放出部が切り替わることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to feature B1, wherein the light emitting portion to which light is emitted among the plurality of light emitting portions is switched by changing the supply location.

本特徴に示すように光の放出対象となる光放出部を切り替える構成とすれば、所定の表示位置に表示される絵柄を変更する(入れ替える)ことができる。このように、表示される絵柄を入れ替える構成とすれば、絵柄表示手段による表示について見た目を大きく変化させることが可能となる。 By adopting a configuration in which the light emitting units that emit light are switched as shown in this feature, it is possible to change (replace) the pattern displayed at a predetermined display position. In this way, by adopting a configuration in which the patterns to be displayed are interchanged, it is possible to greatly change the appearance of the display by the pattern display means.

特徴B3.前記導光部は、円環状をなしており、前記端面が前記所定の中心軸線と直交する平面上に位置していることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine according to feature B1 or feature B2, wherein the light guide portion has a circular ring shape, and the end surface is located on a plane orthogonal to the predetermined central axis.

特徴B3によれば、発光部から導光部の端面までの距離が何れの回動位置においても一定となる。このため、光の供給箇所の移り変わりに応じて発光部の位置や向きを変更する必要がない。故に、絵柄表示手段における光供給に係る構成を簡素化できる。 According to the feature B3, the distance from the light emitting portion to the end surface of the light guide portion is constant at any rotation position. Therefore, it is not necessary to change the position and direction of the light emitting unit according to the change of the light supply position. Therefore, the structure relating to the light supply in the picture display means can be simplified.

特徴B4.前記発光部は、光の照射方向が前記所定の中心軸線と同じ方向となるように構成されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to Feature B3, wherein the light emitting unit is configured such that the irradiation direction of light is the same direction as the predetermined central axis.

特徴B4に示す構成においては、光の照射方向と光放出部の配列方向とが交差することとなる。つまり、複数の光放出部を併用する上でそれら光放出部が光の照射方向に並ぶことが回避される。故に、回動位置に応じて表示される絵柄を切り替える場合に、表示対象となっていない絵柄に光が供給されることを抑制し、本来表示されるべきでない絵柄が薄っすらと発光するといった不都合の発生を好適に回避できる。 In the configuration shown in Feature B4, the light irradiation direction and the arrangement direction of the light emitting portions intersect. That is, when a plurality of light emitting portions are used together, the light emitting portions are prevented from being arranged in the light irradiation direction. Therefore, when switching the pattern to be displayed according to the rotation position, it is possible to prevent light from being supplied to a pattern that is not a display target, and a pattern that should not be originally displayed emits lightly. It is possible to preferably avoid the occurrence of inconvenience.

特徴B5.前記導光部には、当該導光部の回動方向に前記光放出部の配設領域と非配設領域とが交互となるように形成されており、
前記導光部の前記端面にて前記非配設領域に対応する部分には光の通過を規制する規制部が設けられていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The light guide portion is formed such that the arrangement area and the non-arrangement area of the light emitting portion alternate in the rotation direction of the light guide portion,
The gaming machine according to feature B4, wherein a restriction portion that restricts passage of light is provided in a portion of the end surface of the light guide portion that corresponds to the non-arrangement region.

特徴B5に示すように、配設領域と非配設領域とを交互に配した上で、非配設領域に対応する部分に規制部を設けることで、光の供給経路が非配設領域を跨ぐことを抑制できる。これにより、特徴B4に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 As shown in Feature B5, by disposing the disposition regions and the non-disposition regions alternately, and by providing the restriction portion at the portion corresponding to the non-disposition region, the light supply path can be set to the non-disposition region. It is possible to suppress straddling. As a result, the effect shown in the feature B4 can be more suitably exhibited.

特徴B6.前記導光部と、当該導光部が固定されたフレーム(フレーム531)によって回転体(回転体525)が構成されており、
前記導光部にて前記端面が形成されている側の端部は、前記フレームから側方に延出しており、
前記導光部の前記端部が挿通される挿通部(挿入部561)を備え、
前記挿通部にて前記端面と対峙している部分に前記発光部が配設されていることを特徴とする特徴B3乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6. A rotating body (rotating body 525) is configured by the light guide section and a frame (frame 531) to which the light guide section is fixed,
The end portion on the side where the end face is formed in the light guide portion extends laterally from the frame,
An insertion portion (insertion portion 561) through which the end portion of the light guide portion is inserted,
The gaming machine according to any one of features B3 to B5, wherein the light emitting portion is disposed in a portion of the insertion portion facing the end surface.

特徴B3等に示したように、導光部が円環状をなしている構成においては、導光部にてフレームから延出している部分(端部)が挿通される挿通部を設け、この挿通部に発光部を配設することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、導光部の動きが不安定になる等した場合であっても、光の照射位置に近接する箇所(挿通部)にて当該導光部の位置ずれを抑制できる。これにより、光の供給機能を安定して発揮させることができる。 As shown in the feature B3 and the like, in the configuration in which the light guide portion has an annular shape, an insertion portion through which a portion (end portion) extending from the frame in the light guide portion is inserted is provided, and the insertion portion is inserted. The following effects can be expected by arranging the light emitting section in the section. That is, even if the movement of the light guide unit becomes unstable, it is possible to suppress the displacement of the light guide unit at a location (insertion portion) close to the light irradiation position. Thereby, the light supply function can be stably exhibited.

なお、挿通部を有色不透明として発光部を隠すことで、絵柄表示手段の見栄えを好適に向上させることができる。 It should be noted that the appearance of the pattern display means can be favorably improved by making the insertion part colored and opaque to hide the light emitting part.

特徴B7.前記絵柄表示手段は、前記回転体を回動可能に保持するベース体(ベース体524)を有し、前記挿通部は前記ベース体に設けられていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。 Feature B7. The game according to feature B6, wherein the pattern display means has a base body (base body 524) that rotatably holds the rotating body, and the insertion portion is provided in the base body. Machine.

本特徴に示す構成によれば、回転体を保持しているベース体に挿通部を設けることで、導光部との隙間を極力小さくすることができる。これは、挿通部と導光部との強干渉を抑制したり、挿通部からの光漏れを抑制したりする上で好ましい。 According to the configuration described in this feature, by providing the insertion portion in the base body that holds the rotating body, the gap between the light guide portion can be minimized. This is preferable in terms of suppressing strong interference between the insertion portion and the light guide portion and suppressing light leakage from the insertion portion.

特徴B8.前記挿通部は、前記導光部の外周面及び内周面に隙間を隔てて対峙していることを特徴とする特徴B6又は特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. The gaming machine according to feature B6 or feature B7, wherein the insertion portion faces the outer peripheral surface and the inner peripheral surface of the light guide portion with a gap.

発光部と導光部との位置関係を変化させる構成においては、導光部と挿通部とが接触して導光部が傷ついた場合に、その部分にて光漏れ等が発生しやすくなると懸念される。これは、光放出部への光の供給効率を低下させる要因になる。そこで、本特徴に示すように、導光部の外周面及び内周面との間に隙間を形成して挿通部と導光部との接触を回避することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 In a configuration in which the positional relationship between the light emitting section and the light guide section is changed, when the light guide section and the insertion section are in contact with each other and the light guide section is damaged, light leakage or the like is likely to occur at that section. To be done. This becomes a factor that reduces the efficiency of light supply to the light emitting portion. Therefore, as shown in this feature, by forming a gap between the outer peripheral surface and the inner peripheral surface of the light guide section to avoid contact between the insertion section and the light guide section, such an inconvenience occurs. It can be suppressed appropriately.

特徴B9.前記挿通部は、前記導光部の回動方向における元側に開放されており、この開放部分に向けて前記隙間が大きくなるように拡張されていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. The insertion portion is opened to the original side in the rotation direction of the light guide portion, and is expanded so that the gap becomes larger toward the open portion. The game according to feature B8. Machine.

上述した導光部については、例えば回動方向にて複数のピースに分割することで製造の容易化や製造コストの軽減に寄与できる。しかしながら、このような構成では、仮に各ピースの境界(エッジ)となる部分が挿通部の開放部分(入口部分)に引っ掛かた場合には、導光部の挙動が乱れると想定される。そこで、本特徴に示すように開放部分に向けて上記隙間が大きくなるように形成し、エッジと挿通部との引っ掛かりを抑えることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 The above-described light guide section can be contributed to facilitation of manufacturing and reduction of manufacturing cost by, for example, being divided into a plurality of pieces in the rotating direction. However, in such a configuration, if the boundary (edge) of each piece is caught in the open part (entrance) of the insertion part, it is assumed that the behavior of the light guide part is disturbed. Therefore, as shown in this feature, the gap is formed so as to increase toward the open portion and the catching between the edge and the insertion portion is suppressed, whereby the occurrence of the inconvenience can be preferably suppressed.

特徴B10.前記挿通部の前記開放部分は遊技機後方を向く成分を有していることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。 Feature B10. The gaming machine according to feature B9, wherein the open portion of the insertion portion has a component that faces the rear of the gaming machine.

特徴B9に示したように開放部分(入口部分)を拡張する構成においては、この部分から光が漏れやすくなる。そこで、開放部分を遊技機後側に向けることにより、仮に光が漏れる場合であってもそれを目立ちにくくさせることができる。 In the configuration in which the open portion (entrance portion) is expanded as shown in the feature B9, light easily leaks from this portion. Therefore, by directing the open portion toward the rear side of the gaming machine, even if light leaks, it can be made inconspicuous.

以上詳述した特徴B1〜特徴B10に特徴A群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the feature group A to the features B1 to B10 described in detail above.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005−074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic C group>
The following characteristic group C is "some gaming machines such as pachinko machines are provided with a pattern display device for variably displaying a pattern on a display screen. In this type of gaming machine, for example, it is provided in a game area. When the game ball has passed through the working opening, a lottery is performed as to whether or not a specific game state such as a winning state, which is advantageous to the player, is generated, and variable display of the pattern is started. In the case of winning, the specific picture combination and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the game state shifts to the specific game state (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2005-074175). Regarding, “In recent years, various measures have been taken to increase the degree of attention to games. However, there is still room for improvement in realizing the degree of attention to games in the structure of gaming machines.” The invention has been made with a problem to be solved.

特徴C1.遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示手段(可変表示ユニット500)を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
光透過性を有し、第1光放出部(例えば「6」図柄対応の光放出部553)及び第2光放出部(例えば「7」図柄対応の光放出部553)が形成され、前記第1光放出部が所定の表示位置(有効ライン)に位置する第1状態と前記第2光放出部が前記所定の表示位置に位置する第2状態とに切替可能な導光部(導光部532)と、
前記導光部を駆動させる駆動部(モータ526)と、
前記駆動部の駆動制御を行うことにより前記導光部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える駆動制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652における駆動制御機能)と、
前記導光部の端面へ光を供給する発光部(サイドライト528)と、
前記発光部の発光制御を行う発光制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652における発光制御機能)と
を有し、
前記絵柄として、前記第1状態にて前記発光部から供給された光が前記第1光放出部から放出されることにより表示される第1絵柄(例えば「6」図柄)と、前記第2状態にて前記発光部から供給された光が前記第2光放出部から放出されることにより表示される第2絵柄(例えば「7」図柄)とを含み、
前記発光制御手段は、前記第1状態から前記第2状態に切り替える場合に、前記発光部による光の供給を停止させる供給停止手段を有し、
前記駆動制御手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記供給停止手段により前記光の供給が停止されている期間の少なくとも一部を、前記駆動部を駆動させる駆動期間として利用するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A gaming machine provided with a pattern display means (variable display unit 500) for variably displaying a pattern as the game progresses,
The pattern display means,
Having a light transmitting property, a first light emitting portion (for example, a light emitting portion 553 corresponding to a “6” symbol) and a second light emitting portion (for example, a light emitting portion 553 corresponding to a “7” symbol) are formed, and The light guide section (light guide section) capable of switching between a first state in which the first light emission section is located at a predetermined display position (effective line) and a second state in which the second light emission section is located at the predetermined display position. 532),
A drive unit (motor 526) for driving the light guide unit,
Drive control means (drive control function in MPU 652 of the notification/production control device 140) for switching the light guide portion to the first state and the second state by performing drive control of the drive portion;
A light emitting section (sidelight 528) for supplying light to the end surface of the light guide section;
A light emission control unit (light emission control function in the MPU 652 of the notification/effect control device 140) for performing light emission control of the light emitting unit,
As the pattern, a first pattern (for example, “6” pattern) displayed by the light supplied from the light emitting unit in the first state being emitted from the first light emitting unit, and the second state And a second pattern (for example, a “7” pattern) displayed by the light supplied from the light emitting unit being emitted from the second light emitting unit,
The light emission control means has a supply stop means for stopping the light supply by the light emitting unit when switching from the first state to the second state,
The drive control unit uses at least a part of a period during which the supply of the light is stopped by the supply stopping unit when switching from the first state to the second state, as a drive period for driving the drive unit. A gaming machine characterized by being configured to.

特徴C1によれば、第1状態から第2状態への切り替えの際には、発光部による光供給の停止期間(消灯期間)を利用して導光部が動作する。このような構成とすれば、駆動部の動きを遊技者に悟られにくくし、突如として所定の表示位置に表示されている絵柄が入れ替わったかのように見せることができる。このような斬新な表示によれば、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the characteristic C1, when switching from the first state to the second state, the light guide section operates by using the stop period (light-out period) of the light supply by the light emitting section. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the movement of the drive unit and to make it appear as if the pattern displayed at the predetermined display position is suddenly replaced. With such a novel display, it is possible to contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

特徴C2.前記供給停止手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記導光部が動作を開始する前に又は前記導光の動作の開始と同時に、前記発光部による光の供給を停止させる手段を有していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The supply stopping means stops the supply of light by the light emitting unit before the light guide unit starts operating when switching from the first state to the second state or at the same time when the light guide operation starts. The gaming machine described in the feature C1, which has a means for causing the gaming machine.

特徴C2によれば、所定の表示位置に表示される絵柄の入替に際して、導光部の動きだしが目立ちにくくなる。これにより、特徴C1に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the characteristic C2, the movement of the light guide portion is less noticeable when the picture displayed at the predetermined display position is replaced. As a result, the effect shown in the feature C1 can be suitably exhibited.

なお、本特徴に示す構成を「前記駆動制御手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記供給停止手段により前記光の供給が停止された後に、前記駆動部の駆動部を開始させる手段を有していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。」とすることも可能である。 It should be noted that the configuration shown in the present characteristic is that "the drive control unit operates the drive unit of the drive unit after the supply of the light is stopped by the supply stop unit when switching from the first state to the second state. The game machine described in the feature C1 characterized by having a means for starting it."

特徴C3.前記供給停止手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記導光部が動作を開始した後に、前記発光部による光の供給を停止させる手段を有していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C3. The supply stopping means has means for stopping the supply of light by the light emitting section after the light guide section starts operating when switching from the first state to the second state. The gaming machine according to feature C1.

特徴C3によれば、移動中の絵柄が突如として消え、絵柄の表示が再開された場合には別の絵柄に入れ替わっているように見せることができる。このような目ための変化を設けることで、絵柄表示の単調化を好適に抑制できる。 According to the characteristic C3, when the moving pattern suddenly disappears and the display of the pattern is resumed, it can be displayed as if it was replaced with another pattern. By providing such a change for the eyes, it is possible to preferably suppress monotonization of the pattern display.

特徴C4.前記発光制御手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記導光部の動作が停止した後に、前記光の供給を再開させる手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C4. Characteristic C1 characterized in that the light emission control means has means for restarting the supply of the light after the operation of the light guide section is stopped when switching from the first state to the second state. A gaming machine according to any one of to C3.

光放出部の入替完了後に光の供給が開始されると、所定の表示位置に突如として異なる絵柄(入れ替わった絵柄)が出現することで見たのインパクトを強化できる。 When the supply of light is started after the replacement of the light emitting portions is completed, a different pattern (replaced pattern) suddenly appears at a predetermined display position, so that the apparent impact can be strengthened.

特徴C5.前記導光部の動作が停止してから前記光の供給が再開されるまでの待機期間は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記導光部が動作する動作期間よりも短くなっていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。 Feature C5. The waiting period from the stop of the operation of the light guide unit to the restart of the light supply is shorter than the operation period of the light guide unit when switching from the first state to the second state. The gaming machine described in Feature C4, which is characterized by:

特徴C4に示したように、導光部の動作停止後に光の供給を再開する構成では、再開までの待機期間が長くなることで、次に表示される図柄が遊技者によって目視で特定される可能性が高まる。なぜならば、遊技ホール等の環境光等が光放出部に照射されることでよく目を凝らした場合に光放出部の外形等が特定され得るからである。そこで、本特徴に示すように、絵柄の入替を行う場合に待機期間を短くすることでそのような不都合の発生を抑制できる。 As indicated by the characteristic C4, in the configuration in which the supply of light is restarted after the operation of the light guide unit is stopped, the waiting period until restarting becomes long, and thus the symbol to be displayed next is visually identified by the player. The possibility increases. This is because the outer shape of the light emitting portion can be specified when the light emitting portion is often squinted by illuminating the light emitting portion with ambient light of the game hall or the like. Therefore, as shown in this feature, the occurrence of such an inconvenience can be suppressed by shortening the waiting period when the patterns are replaced.

特徴C6.前記発光制御手段は、前記導光部の前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して、当該第2状態への切り替わりに先行して前記光の供給を開始させる手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C6. The light emission control means has means for starting the supply of the light when the light guide section is switched from the first state to the second state, prior to the switching to the second state. The gaming machine according to any one of features C1 to C3.

例えば所定の表示位置にて絵柄のコマ送り表示等を行う場合には、導光部の動作速度(例えばスクロール速度又は変動速度)が速くなると、当該所定の表示位置における絵柄の表示期間が短くなる。これは絵柄を目視で特定することが難しくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、光の供給を先行させる構成とすれば、このような不都合を抑制できる。これは、導光部の動作速度を速くして絵柄の切り替え等の応答性を高める上で好ましい。 For example, in the case of performing frame-by-frame display of a picture at a predetermined display position, if the operation speed of the light guide unit (for example, scroll speed or fluctuation speed) becomes faster, the display period of the picture at the predetermined display position becomes shorter. .. It is feared that this makes it difficult to visually identify the design. Therefore, as shown in this feature, such a problem can be suppressed by adopting a configuration in which the light is supplied first. This is preferable in order to increase the operation speed of the light guide section and to enhance the responsiveness such as pattern switching.

特徴C7.前記駆動制御手段は、
前記導光部を第1の速度で動作させて前記第1状態から前記第2状態に切り替える第1制御手段と、
前記導光部を前記第1の速度よりも速い第2の速度で動作させて前記第1状態から前記第2状態に切り替える第2制御手段と
を有し、
前記発光制御手段は、前記第2制御手段により前記第1状態から前記第2状態への切り替えがなされる場合に、当該第2状態への切り替わりに先行して前記光の供給を開始させる手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C7. The drive control means,
First control means for operating the light guide section at a first speed to switch from the first state to the second state;
A second control unit that operates the light guide unit at a second speed higher than the first speed to switch from the first state to the second state,
The light emission control means includes means for starting the supply of the light prior to the switching to the second state when the switching from the first state to the second state is performed by the second control means. The gaming machine according to any one of features C1 to C3 characterized by having.

例えば所定の表示位置にて絵柄のコマ送り表示等を行う場合には、導光部の動作速度(例えばスクロール速度又は変動速度)が速くなると、当該所定の表示位置における絵柄の表示期間が短くなる。これは絵柄を目視で特定することが難しくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、相対的に遅い第1の速度及び相対的に速い第2の速度のうち後者にて導光部が動作する場合に光の供給再開を先行させる構成とすれば、このような不都合を抑制できる。 For example, in the case of performing frame-by-frame display of a picture at a predetermined display position, if the operation speed of the light guide unit (for example, scroll speed or fluctuation speed) becomes faster, the display period of the picture at the predetermined display position becomes shorter. .. It is feared that this makes it difficult to visually identify the design. Therefore, as shown in this feature, when the light guide section operates at the latter of the relatively slow first speed and relatively fast second speed, the light supply is resumed first. It is possible to suppress such an inconvenience.

特徴C8.前記所定の表示位置に絵柄を停止表示させる停止表示期間として第1期間及び当該第1期間よりも短い第2期間とが設けられており、
前記発光制御手段は、前記第1状態から前記第2状態への入れ替えに際して、前記第2状態における絵柄の停止表示期間として前記第2期間が設定されている場合に、当該第2状態への切り替わりに先行して前記光の供給を開始させる手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C8. A first period and a second period shorter than the first period are provided as a stop display period for stopping and displaying a pattern at the predetermined display position,
When switching from the first state to the second state, the light emission control means switches to the second state when the second period is set as the stop display period of the pattern in the second state. The gaming machine according to any one of the features C1 to C3, characterized in that it has means for starting the supply of the light prior to.

所定の表示位置における絵柄の停止表示期間が短くなると、当該絵柄の目視による特定が困難になる。そこで、このような場合(相対的に短い第2期間が設定されている場合)には、第2状態への切り替わりに先行して光の供給再開させる構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 If the stop display period of the design at the predetermined display position becomes short, it becomes difficult to visually identify the design. Therefore, in such a case (when a relatively short second period is set), the above-mentioned inconvenience is caused by adopting a configuration in which the light supply is restarted prior to the switching to the second state. It can be suppressed appropriately.

特徴C9.前記駆動制御手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えを行う場合であって前記発光制御手段による光の供給が停止される場合には、当該切り替えの過程にて前記導光部を途中停止させない構成となっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C9. When the drive control unit switches from the first state to the second state and the supply of light by the light emission control unit is stopped, the light guide unit is in the process of switching. The game machine according to any one of the features C1 to C8, which is configured not to be stopped midway.

特徴C1等に示した絵柄の入替を行う場合には、その過程が目視にて特定可能となることでインパクトが低下すると懸念される。特に、導光部を透明にする等して光放出部を見えづらくした場合であっても、導光部が停止している状態では当該光放出部が特定され得る。そこで、第1状態から第2状態への切り替えの際には、その過程にて導光部を途中停止させない構成とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 When the pattern shown in the feature C1 or the like is replaced, the process can be visually identified, which may reduce the impact. In particular, even when the light emitting portion is made hard to see by making the light guiding portion transparent, the light emitting portion can be specified in a state where the light guiding portion is stopped. Therefore, when the first state is switched to the second state, the above-mentioned inconvenience can be preferably suppressed by adopting a configuration in which the light guide section is not stopped midway in the process.

特徴C10.前記発光制御手段は、前記第1状態から前記第2状態に切り替える場合に、前記発光部による光の供給を継続する供給継続手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C10. Any of the features C1 to C9, wherein the light emission control unit has a supply continuation unit that continues the supply of light by the light emitting unit when switching from the first state to the second state. The gaming machine described in one.

特徴C10に示す構成と特徴C1等に示した構成を併用すること、すなわち絵柄の切り替えの過程を見せる構成と見せない構成とを併用することにより、表示される絵柄を突如として入れ替える場合のインパクトを強化できる。 By using the configuration shown in the feature C10 and the configuration shown in the feature C1 in combination, that is, by using the configuration showing the process of switching the pattern and the configuration not showing it, the impact of sudden replacement of the displayed pattern is achieved. Can be strengthened.

以上詳述した特徴C1〜特徴C10に特徴A〜B群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the features A to B groups to the features C1 to C10 described in detail above.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005−074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
The following characteristic D group includes "a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a pattern display device for variably displaying a pattern on a display screen. In this type of gaming machine, for example, it is provided in a game area. When the game ball has passed through the working opening, a lottery is performed as to whether or not a specific game state such as a winning state, which is advantageous to the player, is generated, and variable display of the pattern is started. In the case of winning, the specific picture combination and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the game state shifts to the specific game state (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2005-074175). Regarding, “In recent years, various measures have been taken to increase the degree of attention to games. However, there is still room for improvement in realizing the degree of attention to games in the structure of gaming machines.” The invention has been made with a problem to be solved.

特徴D1.所定の開始条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて、絵柄を可変表示する絵柄表示手段(可変表示ユニット500)を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
回動可能に保持されたベース体(ベース体524)と、
透明性を有し、前記ベース体の回動方向に並設された複数の導光板(導光パネル555〜557)と、
前記導光板の端面であって前記回動方向と交差する方向を向く端面へ光を供給する発光部(サイドライト528)と
を備え、
前記導光板は、それら導光板が互いに非固定の状態で前記ベース体に装着されていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A gaming machine provided with a pattern display means (variable display unit 500) for variably displaying a pattern based on establishment of a predetermined start condition (winning to the operation openings 83a, 83b),
The pattern display means,
A base body (base body 524) rotatably held;
A plurality of light guide plates (light guide panels 555 to 557) that are transparent and are arranged in parallel in the rotation direction of the base body;
A light emitting portion (sidelight 528) for supplying light to an end surface of the light guide plate, the end surface facing a direction intersecting the rotation direction,
The gaming machine, wherein the light guide plate is mounted on the base body in a state where the light guide plates are not fixed to each other.

特徴D1に示すように回動方向に並設された複数の導光板によって絵柄表示手段(詳しくは導光ユニット)を構成することにより、絵柄表示手段の形状等を例えば略環状とすることができる。このような構成とすれば、例えば1の導光板を環状に形成する場合と比較して、絵柄表示手段の製造の容易化や製造コストの低減に寄与できる。ここで、並設された複数の導光板を相互に結合等した場合には、製造ばらつき等に起因した歪が発生し得る。導光板の端面へ光を供給する構成においては、このような歪の影響によって発光部と端面との位置関係がばらつくことで、絵柄表示機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、複数の導光体を互いに非固定の状態でベース体に装着することにより、上記不都合の発生を抑制できる。これは、導光板を用いて絵柄の可変表示を行う場合の見栄えの低下を抑制して、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい。 By configuring the pattern display means (specifically, the light guide unit) by a plurality of light guide plates arranged in parallel in the rotation direction as shown by the feature D1, the shape of the pattern display means can be made substantially annular, for example. .. With such a configuration, it is possible to contribute to facilitation of manufacturing of the pattern display means and reduction of manufacturing cost, as compared with a case where one light guide plate is formed in an annular shape. Here, when a plurality of light guide plates arranged in parallel are coupled to each other, distortion due to manufacturing variations or the like may occur. In a configuration in which light is supplied to the end surface of the light guide plate, there is a concern that the pattern display function may not be performed well because the positional relationship between the light emitting portion and the end surface varies due to the influence of such distortion. In this respect, as shown in this feature, by mounting a plurality of light guides on the base in a state where they are not fixed to each other, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience. This is preferable in order to suppress the deterioration of the appearance when the variable display of the pattern is performed using the light guide plate and to improve the attention of the player.

特徴D2.前記導光板は、前記回動方向における当該導光板の中間部分にて前記ベース体に固定されており、前記回動方向における両側の端部が自由端となっていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The light guide plate is fixed to the base body at an intermediate portion of the light guide plate in the rotation direction, and both ends in the rotation direction are free ends. Gaming machine described in.

特徴D1に示したように複数の導光板を組み合わせて1の導光ユニットを構成する場合には、導光板間の境界部分が目立つことで当該導光ユニットの見栄えが低下する。これは、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましくない。また、特徴D1に示したように導光板をベース体に固定する構成においては、当該導光板におけるベース体への固定箇所が非固定箇所と外観上相違し得る。ここで、本特徴に示す構成では、各導光体にて回動方向両側の端部が自由端となっており、導光体同士の境界部分から固定箇所を遠ざけている。これにより、遊技者の視界に固定箇所が入った場合に視線が上記境界部分に誘導されることを抑制し、複数の導光体の組み合わせにより1の導光ユニットを構成したことによる見栄えの低下を抑えることができる。 When a plurality of light guide plates are combined to form one light guide unit as shown in the feature D1, the appearance of the light guide unit deteriorates because the boundary portion between the light guide plates is conspicuous. This is not preferable in order to improve the attention of the player. Further, in the configuration in which the light guide plate is fixed to the base body as shown in the feature D1, the fixed portion of the light guide plate to the base body may be different in appearance from the non-fixed portion. Here, in the configuration shown in this feature, the ends on both sides in the rotation direction of each light guide are free ends, and the fixed portion is separated from the boundary between the light guides. This suppresses the line of sight from being guided to the boundary portion when a fixed position enters the player's field of view, and deteriorates the appearance due to the configuration of one light guide unit by combining a plurality of light guides. Can be suppressed.

特徴D3.前記回動方向にて隣り合う前記複数の導光板は、それら導光板において当該回動方向を向く端面が隙間を隔てて相対向するようにして配設されていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The plurality of light guide plates adjacent to each other in the rotation direction are arranged such that end faces of the light guide plates facing the rotation direction face each other with a gap therebetween. The game machine described in Feature D2.

特徴D3に示すように、隣り合う導光板を回動方向における端面が隙間を隔てて相対向するように配設することにより、導光板の製造誤差等によって導光板同士が接触することを抑制できる。これは、特徴D1に示した歪等の発生を抑える上で好ましい。 As shown by the feature D3, by disposing the adjacent light guide plates so that the end faces in the rotation direction face each other with a gap therebetween, it is possible to prevent the light guide plates from contacting each other due to manufacturing errors of the light guide plates. .. This is preferable in suppressing the occurrence of the distortion and the like shown in the characteristic D1.

また、各導光板を内外2重とならないようにして配設されることは、ユニットの重量増を抑え、絵柄表示手段を動作させる際の応答性の低下を抑制する上で有利である。 Further, disposing each light guide plate so as not to be doubled inside and outside is advantageous in suppressing an increase in weight of the unit and suppressing a decrease in responsiveness when operating the pattern display means.

特徴D4.前記発光部は、所定方向に光を照射する構成となっており、
前記導光板における前記回動方向両側の端面は、前記所定方向に延びていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D4. The light emitting unit is configured to emit light in a predetermined direction,
The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein end faces on both sides in the rotation direction of the light guide plate extend in the predetermined direction.

特徴D1等に示したように複数の導光板によって導光ユニットを構成する場合には、それら導光体の境界部分を極力目立ちにくくすることが好ましい。ここで、本特徴に示すように、光の照射方向と境界部分(端面)の延びる方向とを揃えることにより、境界部分が発光することを抑制できる。これは、絵柄表示手段の見栄えの向上を図る上で好ましい。 When the light guide unit is configured by a plurality of light guide plates as shown in the feature D1 and the like, it is preferable to make the boundary portion of these light guides as inconspicuous as possible. Here, as shown in this feature, by aligning the light irradiation direction and the extending direction of the boundary portion (end face), it is possible to suppress light emission at the boundary portion. This is preferable in order to improve the appearance of the picture display means.

特徴D5.前記絵柄表示手段は、前記発光部からの光が前記導光板に形成された光放出部から放出されることで前記絵柄を表示するものであり、前記ベース体の回動方向にて前記光放出部の配設領域と非配設領域とが交互となるように構成されており、
前記導光板間の境界部分は、前記非配設領域に位置しており、
前記発光部は、前記ベース体の回動中心軸線方向に光を照射する構成となっており、
前記導光板における前記回動方向両側の端面は、前記回動中心軸線方向に延びていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D5. The pattern display means displays the pattern by emitting light from the light emitting part from a light emitting part formed on the light guide plate, and emits the light in the rotating direction of the base body. The arrangement area and the non-arrangement area of the parts are configured to alternate,
The boundary portion between the light guide plates is located in the non-arranged region,
The light emitting unit is configured to emit light in the direction of the rotation center axis of the base body,
The gaming machine according to any one of features D1 to D4, wherein end faces on both sides in the rotation direction of the light guide plate extend in the rotation center axis direction.

特徴D1等に示したように複数の導光板によって導光ユニットを構成する場合には、それら導光体の境界部分を極力目立ちにくくすることが好ましい。ここで、本特徴に示すように、光の照射方向と境界部分(端面)の延びる方向とを揃えることにより、境界部分が発光することを抑制できる。これは、絵柄表示手段の見栄えの向上を図る上で好ましい。 When the light guide unit is configured by a plurality of light guide plates as shown in the feature D1 and the like, it is preferable to make the boundary portion of these light guides as inconspicuous as possible. Here, as shown in this feature, by aligning the light irradiation direction and the extending direction of the boundary portion (end face), it is possible to suppress light emission at the boundary portion. This is preferable in order to improve the appearance of the picture display means.

また、境界部分については絵柄の非配設領域(ブランク領域)に位置するが、この境界部分が回動中心軸線方向に延びているため、当該境界部分に配慮して絵柄の非配設領域が過度に大きくなることを抑制できる。 Further, the boundary portion is located in the non-arrangement area (blank area) of the pattern, but since the boundary portion extends in the direction of the rotation center axis, the non-arrangement area of the pattern is taken into consideration in consideration of the boundary portion. It is possible to suppress excessive growth.

特徴D6.前記絵柄表示手段は、前記発光部からの光が前記導光板に形成された光放出部から放出されることで前記絵柄を表示するものであり、前記ベース体の回動方向にて前記光放出部の配設領域と非配設領域とが交互となるように構成されており、
前記導光板間の境界部分は、前記非配設領域に位置していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D6. The pattern display means displays the pattern by emitting light from the light emitting part from a light emitting part formed on the light guide plate, and emits the light in the rotating direction of the base body. The arrangement area and the non-arrangement area of the parts are configured to alternate,
The game machine according to any one of features D1 to D5, wherein a boundary portion between the light guide plates is located in the non-arranged region.

特徴D6に示すように、導光板間の境界部分が絵柄の非配設領域(ブランク領域)に位置する構成とすれば、境界部分から光が漏れる等して当該境界部分が目立ったり、光の供給効率が低下したりすることを抑制できる。 As shown in the feature D6, if the boundary portion between the light guide plates is located in the non-arrangement area (blank area) of the pattern, the boundary portion is conspicuous due to light leakage from the boundary portion, It is possible to suppress a decrease in supply efficiency.

特徴D7.前記導光板は、いずれも厚さが同一となる曲面状をなすように形成されており、それら導光体の外面によって前記ベース体の回動中心軸線を中心とする円環状の1の仮想面が形成されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D7. Each of the light guide plates is formed so as to have a curved surface shape with the same thickness, and one outer virtual surface of the light guide body is an annular virtual surface centered on the rotation center axis of the base body. The gaming machine according to any one of the features D1 to D6, wherein the gaming machine is formed.

特徴D7によれば、上記導光ユニットの回動位置に応じて光の供給対象となる導光体を入れ替えることが可能となり、絵柄表示手段の構造の複雑化を抑制できる。 According to the feature D7, it is possible to replace the light guide body to which light is to be supplied according to the rotation position of the light guide unit, and it is possible to suppress the complexity of the structure of the pattern display means.

特徴D8.前記導光板にて前記ベース体の回動中心方向を向く各端面であって前記発光部からの光が供給される各端面は、同一平面上に位置していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D8. The end faces of the light guide plate that face the direction of the rotation center of the base body, and the end faces to which the light from the light emitting unit is supplied are located on the same plane. The gaming machine described in any one of the features D7.

特徴D8によれば、導光体ごとに発光部と端面(光の照射箇所)との距離関係が相違することを抑制し、光の供給効率の向上に寄与できる。 According to the feature D8, it is possible to suppress the difference in the distance relationship between the light emitting unit and the end surface (light irradiation position) for each light guide body, and contribute to the improvement of the light supply efficiency.

特徴D9.前記絵柄表示手段は、抽選手段(主制御装置162のMPU602における抽選機能)による抽選結果に基づいて所定の表示位置(有効ラインL1〜L5)に絵柄を停止表示させるものであり、
前記複数の導光板の各々に形成される光放出部の数は、前記所定の表示位置に表示される絵柄の数の上限数よりも多くなるように構成されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D9. The pattern display means stops and displays the pattern at a predetermined display position (effective line L1 to L5) based on the lottery result by the lottery means (lottery function in the MPU 602 of the main controller 162).
The feature D1 is characterized in that the number of light emitting portions formed on each of the plurality of light guide plates is configured to be larger than the upper limit of the number of patterns displayed at the predetermined display position. A gaming machine according to any one of features D8.

導光体の数(分割数)を過度に多くなると、上記所定の表示位置に導光体の境界部分が停止する機会が多くなる。これは絵柄表示手段の見栄えを低下させる要因になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、所定の表示位置に停止する絵柄の上限数よりも各導光体に配設される絵柄の数が多くなるようにして分割数を規定すれば、境界部分が所定の表示位置に停止する機会を減らすことができる。これにより、複数の導光体を併用することによる弊害を緩和できる。 If the number of light guides (the number of divisions) is excessively increased, the opportunity for the boundary portion of the light guides to stop at the predetermined display position increases. It is feared that this will be a factor that deteriorates the appearance of the pattern display means. Therefore, as shown in this feature, if the number of divisions is defined so that the number of patterns arranged on each light guide is larger than the upper limit of the number of patterns that stop at a predetermined display position, the boundary portion The chance of stopping at a predetermined display position can be reduced. This can alleviate the harmful effects of using a plurality of light guides together.

以上詳述した特徴D1〜特徴D9に特徴A〜C群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the features A to C to the features D1 to D9 described in detail above.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005−074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature E group>
The following characteristic E group is that "a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a pattern display device that variably displays a pattern on a display screen. In this type of gaming machine, for example, it is provided in a game area. When the game ball has passed through the working opening, a lottery is performed as to whether or not a specific game state such as a winning state, which is advantageous to the player, is generated, and variable display of the pattern is started. In the case of winning, the specific picture combination and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the game state shifts to the specific game state (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2005-074175). Regarding, “In recent years, various measures have been taken to increase the degree of attention to games. However, there is still room for improvement in realizing the degree of attention to games in the structure of gaming machines.” The invention has been made with a problem to be solved.

特徴E1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
前記遊技領域に設けられた第1始動入球部(例えば上作動口83a)への入球が発生した場合に第1特別情報(例えば上作動口83aに係る保留情報)を取得する第1特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて上作動口83aへの入球に基づく情報取得処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報取得手段により取得された第1特別情報を記憶可能な第1取得情報記憶手段(RAM604の上作動口用保留エリアRa)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に基づいて第1抽選処理(大当たり等の抽選)を順次行う第1抽選手段(主制御装置162のMPU602にて上作動口83aへの入球に基づく抽選処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた第2始動入球部(例えば下作動口83b)への入球が発生した場合に第2特別情報(下作動口83bに係る保留情報)を取得する第2特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて下作動口83bへの入球に基づく情報取得処理を実行する機能)と、
前記第2特別情報取得手段により取得された第2特別情報を記憶可能な第2取得情報記憶手段(RAM604の下作動口用保留エリアRb)と、
前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に基づいて第2抽選処理(大当たり等の抽選)を順次行う第2抽選手段(主制御装置162のMPU602にて下作動口83bへの入球に基づく抽選処理を実行する機能)と、
第1表示部(例えば第1表示ユニットの回転体525Z)及び第2表示部(例えば第2表示ユニットの回転体725Z)を有し、それら第1表示部及び第2表示部の各々にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(可変表示ユニット500Z)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われる場合に、前記第1表示部にて前記第1抽選処理の結果に対応する絵柄表示を行う第1表示制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて上作動口83aに係る遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われる場合に、前記第2表示部にて前記第2抽選処理の結果に対応する絵柄表示を行う第2表示制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて下作動口83bに係る遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1表示部は透明性を有し、当該第1表示部を通じて前記第2表示部を視認可能となっていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed,
A first special that acquires first special information (for example, hold information related to the upper working opening 83a) when a ball enters a first starting ball entering portion (for example, the upper working opening 83a) provided in the game area Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing based on a ball entering the upper working opening 83a in the MPU 602 of the main controller 162);
First acquisition information storage means (upper working port holding area Ra of RAM 604) capable of storing the first special information acquired by the first special information acquisition means;
First lottery means for sequentially performing a first lottery process (lottery such as a big hit) based on the first special information stored in the first acquired information storage means (to the upper working opening 83a by the MPU 602 of the main control device 162). Function to execute the lottery process based on the entry of
Second special information for acquiring second special information (holding information related to the lower working opening 83b) when a ball enters a second starting entrance ball portion (for example, the lower working opening 83b) provided in the game area Acquisition means (a function of executing information acquisition processing based on a ball entering the lower operation opening 83b in the MPU 602 of the main controller 162);
Second acquired information storage means (lower working port holding area Rb of RAM 604) capable of storing the second special information acquired by the second special information acquisition means;
Second lottery means for sequentially performing a second lottery process (lottery such as jackpot) on the basis of the second special information stored in the second acquired information storage means (to the lower operation port 83b by the MPU 602 of the main controller 162). Function to execute the lottery process based on the entry of
It has a first display portion (for example, a rotating body 525Z of the first display unit) and a second display portion (for example, a rotating body 725Z of the second display unit), and a pattern is provided on each of the first display portion and the second display portion. And variable display unit (variable display unit 500Z) capable of variably displaying
When the first lottery process is performed by the first lottery means, first display control means (for example, the main controller 162 of the main controller 162) that displays a pattern corresponding to the result of the first lottery process on the first display unit. A function of executing the game number control process relating to the upper operating port 83a in the MPU 602),
When the second lottery processing is performed by the second lottery means, a second display control means (for example, a main controller 162 of the main controller 162) that displays a pattern corresponding to the result of the second lottery processing on the second display unit. The MPU 602 is provided with a function of executing a game time control process relating to the lower operation port 83b),
A game machine characterized in that the first display section is transparent, and the second display section can be viewed through the first display section.

特徴E1によれば、第1始動入球部への入球に基づく抽選の結果については第1表示部にて表示され、第2始動入球部への入球に基づく抽選の結果については第2表示部にて表示される。このように、第1始動入球部用の第1表示部と第2始動入球部用の第2表示部とを個別に設けることにより、遊技者は何れの始動入球部への入球に基づいて遊技が進行しているかを速やかに把握することができる。但し、このように始動入球部毎に表示部を設けた場合には、注目すべき箇所が散在することで遊技者の負担が増加したり抽選結果の見逃しが増えたりすると懸念される。この点、本特徴に示すように、第1表示部を通じて第2表示部を視認可能となるように構成しているため、第1表示部に注目する場合と第2表示部に注目する場合とで視線の移動量を小さくすることができる。故に、始動入球部毎に個別となる表示を設けて独自性を強化しつつも、それに起因した上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、遊技への注目度向上効果を好適に強化できる。 According to the feature E1, the result of the lottery based on the entry into the first starting entry part is displayed on the first display part, and the result of the lottery based on the entry into the second starting entry part is displayed. 2 Displayed on the display. In this way, by separately providing the first display portion for the first start ball entry portion and the second display portion for the second start ball entry portion, the player can enter any of the start ball entry portions. Based on, it is possible to quickly grasp whether the game is progressing. However, in the case where the display unit is provided for each start ball entering unit in this manner, there is a concern that the burden on the player will increase and the lottery results will be overlooked due to the scattering of the points of interest. In this regard, as shown in this feature, since the second display unit is configured to be visible through the first display unit, there are cases where the first display unit is focused and when the second display unit is focused. Can reduce the amount of movement of the line of sight. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-described various inconveniences due to the individual display provided for each starting ball entry portion to enhance the originality. Thereby, the effect of improving the degree of attention to the game can be suitably strengthened.

特徴E2.前記第1表示部及び前記第2表示部は、当該第1表示部の表示面(外面)と当該第2表示部の表示面(外面)とが平行となるように配設されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The first display unit and the second display unit are arranged such that the display surface (outer surface) of the first display unit and the display surface (outer surface) of the second display unit are parallel to each other. The gaming machine described in the characteristic feature E1.

特徴E2によれば、第1表示部における絵柄表示と第2表示部における絵柄表示とで視認性に大きな差が生じることを抑制できる。 According to the feature E2, it is possible to suppress a large difference in visibility between the picture display on the first display unit and the picture display on the second display unit.

特徴E3.前記第1表示制御手段は、前記第1表示部にて絵柄を可変表示させた後に前記第1抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる手段を有し、
前記第2表示制御手段は、前記第2表示部にて絵柄を可変表示させた後に前記第2抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる手段を有し、
前記第1表示部にて絵柄が可変表示される場合の可変表示領域と、前記第2表示部にて絵柄が可変表示される場合の可変表示領域とが遊技機正面視にて前後に重なっていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. The first display control means has means for variably displaying a picture on the first display unit and then stopping and displaying a picture combination corresponding to a lottery result by the first lottery means.
The second display control means has means for variably displaying the picture on the second display unit and then stopping and displaying the picture combination corresponding to the lottery result by the second lottery means.
The variable display area when the pattern is variably displayed on the first display section and the variable display area when the pattern is variably displayed on the second display section overlap each other in the front and rear view of the gaming machine. The gaming machine described in the feature E1 or the feature E2, which is characterized in that

本特徴に示すように、第1表示部における絵柄の可変表示領域と第2表示部における絵柄の可変表示領域とが前後に重なる構成とすれば、遊技者が一方の表示部に注目している状況下にて他方の表示部にて絵柄の可変表示を行う場合に、演出を派手にしたり無駄にアクセントを付与したりすることなく当該可変表示が見逃される機会を好適に減らすことができる。 As shown in this feature, if the variable display area of the pattern on the first display section and the variable display area of the pattern on the second display section are overlapped in the front and rear, the player pays attention to one display section. When the variable display of the picture is performed on the other display unit under the circumstances, it is possible to suitably reduce the chance that the variable display is overlooked without making the effect flashy or adding unnecessary accents.

特徴E4.前記第1表示制御手段は、前記第1表示部にて絵柄を可変表示させた後に前記第1抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せを第1有効ライン上に停止表示させる手段を有し、
前記第2表示制御手段は、前記第2表示部にて絵柄を可変表示させた後に前記第2抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せを第2有効ライン上に停止表示させる手段を有し、
前記第1有効ラインに絵柄組合せが停止表示される場合の停止表示領域と、前記第2有効ラインに絵柄組合せが停止表示される場合の停止表示領域とが遊技機正面視にて前後に重なっていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E4. The first display control means has means for variably displaying a picture on the first display unit and then stopping and displaying a picture combination corresponding to a lottery result by the first lottery means on a first effective line.
The second display control means has means for variably displaying a picture on the second display unit and then stopping and displaying a picture combination corresponding to a lottery result by the second lottery means on a second effective line.
A stop display area when a picture combination is stopped and displayed on the first effective line and a stop display area when a picture combination is stopped and displayed on the second effective line are overlapped front and back in a front view of the gaming machine. The gaming machine according to any one of features E1 to E3 characterized by being present.

本特徴に示すように、抽選結果に対応した絵柄組合せが停止表示される停止表示領域を第1表示部及び第2表示部にて前後に重ねることにより、どの絵柄組合せが今回の抽選結果に対応しているかの識別を容易とすることができる。 As shown in this feature, by overlapping the stop display area in which the pattern combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed on the first display unit and the second display unit, which pattern combination corresponds to the current lottery result. It is possible to easily identify what is being done.

なお、有効ライン上に停止表示された絵柄組合せによって抽選結果を報知する構成においては、第1表示部における有効ラインと第2表示部における有効ラインとが遊技機正面視にて前後に重なる構成とすることも可能である。 In the configuration in which the lottery result is notified by the combination of the symbols stopped and displayed on the activated line, the activated line on the first display unit and the activated line on the second display unit overlap each other in the front and back when viewed from the front of the gaming machine. It is also possible to do so.

特徴E5.前記第1表示部に表示される絵柄群と、前記第2表示部に表示される絵柄群とが外観上相違していることを特徴とする特徴E3又は特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine according to feature E3 or feature E4, wherein the design group displayed on the first display unit and the design group displayed on the second display unit are different in appearance.

特徴E3及び特徴E4に示したように、停止表示領域や可変表示領域を前後に重ねる構成においては、各表示部にて表示される絵柄群を外観上相違させることにより、何れの表示部にて絵柄が表示されたかについて識別力を向上させることができる。 As shown in the characteristics E3 and E4, in the configuration in which the stop display area and the variable display area are overlapped with each other in front and rear, the groups of patterns displayed on the respective display sections are made different in appearance so that which display section is displayed. It is possible to improve the discriminating power as to whether the pattern is displayed.

特に、特徴E4に示したように、有効ラインを前後で揃える構成においては、第1表示部における絵柄と第2表示部における絵柄とが混在することで、例えば各表示部にて外れ結果に対応する絵柄組合せが停止表示されているにも関わらず、あたかも大当たり結果に対応する絵柄組せが停止表示されているかのように見えてしまうことを好適に回避できる。 In particular, as indicated by the characteristic E4, in the configuration in which the effective lines are aligned in the front and rear, the pattern on the first display section and the pattern on the second display section are mixed, so that, for example, each display section responds to the deviation result. It is possible to preferably avoid that the pattern combination corresponding to the jackpot result appears as if the pattern combination corresponding to the jackpot result is stopped even though the pattern combination to be stopped is displayed.

特徴E6.前記第1表示制御手段及び前記第2表示制御手段による前記第1表示部及び前記第2表示部の表示制御モードとして、前記第1表示部にて絵柄を可変表示させる一方で前記第2表示部における絵柄の可変表示を規制する第1制御モードと、前記第2表示部にて絵柄を可変表示させる一方で前記第1表示部における絵柄の可変表示を規制する第2制御モードとを有し、
前記第1制御モード及び前記第2制御モードにおいては、可変表示が規制されている期間中は当該規制の対象となっている表示部における絵柄が非表示となるように構成されていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E6. As a display control mode of the first display unit and the second display unit by the first display control unit and the second display control unit, while the pattern is variably displayed on the first display unit, the second display unit And a second control mode for restricting the variable display of the pattern on the first display unit while variably displaying the pattern on the second display unit.
In the first control mode and the second control mode, during the period when the variable display is regulated, the pattern on the display section subject to the regulation is hidden. The gaming machine according to any one of features E1 to E5.

特徴E6によれば、第1制御モードにおいては第2表示部における絵柄を非表示とし、第2制御モードにおいては第1表示部における絵柄を非表示とすることにより、第1表示部における表示と第2表示部における表示との混同を好適に抑制できる。 According to the characteristic E6, the design on the second display unit is hidden in the first control mode, and the design on the first display unit is hidden in the second control mode, so that the display on the first display unit is Confusion with the display on the second display unit can be appropriately suppressed.

特徴E7.前記第1表示制御手段は、前記第2制御モード中に前記第1抽選手段による抽選に当選した場合には、当該当選の結果に対応した絵柄を前記第1表示部にて停止させた状態で表示させる第1特別表示手段を有し、
前記第2表示制御手段は、前記第1制御モード中に前記第2抽選手段による抽選に当選した場合には、当該当選の結果に対応した絵柄を前記第2表示部にて停止させた状態で表示させる第2特別表示手段を有していることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. When the first display control means wins the lottery by the first lottery means during the second control mode, a pattern corresponding to the result of the winning is stopped on the first display portion. A first special display means for displaying,
When the second display control means wins the lottery by the second lottery means during the first control mode, the pattern corresponding to the result of the winning is stopped on the second display part. The gaming machine according to feature E6, which has a second special display means for displaying.

各抽選手段による抽選が並行して行われる構成では、第1制御モード中に第2抽選手段による抽選に当選したり、第2制御モード中に第1抽選手段による抽選に当選したりする可能性がある。このような場合に、当選した側の表示部ではない表示部を代用して当選結果を報知する構成とすることも可能であるが、これは遊技者の困惑させる要因になり得る。他方で、抽選結果を表示するまでの過程にて絵柄の可変表示を行った場合には、両表示部にて絵柄の可変表示が重複することとなり、遊技者に提供させる情報が過多となる。この点、本特徴に示すように、第2制御モード中に第1抽選手段による抽選に当選した場合には、第1表示部にて当選結果に対応する絵柄を停止させた状態で表示させ、第1制御モード中に第2抽選手段による抽選に当選した場合には、第2表示部にて当選結果に対応する絵柄を停止させた状態で表示させる構成とすることにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。 In the configuration in which the lottery by each lottery means is performed in parallel, it is possible to win the lottery by the second lottery means during the first control mode or win the lottery by the first lottery means during the second control mode. There is. In such a case, it is possible to substitute a display unit other than the display unit on the winning side for notifying the winning result, but this can be a cause for the player's confusion. On the other hand, when the variable display of the pattern is performed in the process of displaying the lottery result, the variable display of the pattern is duplicated on both display units, and the information provided to the player becomes excessive. In this respect, as shown in this feature, when the lottery by the first lottery means is won in the second control mode, the first display unit displays the pattern corresponding to the winning result in a stopped state, When the lottery by the second lottery means is won during the first control mode, the above-mentioned various inconveniences are caused by displaying the pattern corresponding to the winning result on the second display portion in a stopped state. Can be suitably suppressed.

特徴E8.前記第1表示部は、透明性を有し所定方向に並ぶようにして複数の光放出部が形成された第1導光部(導光部532Z)と、前記第1導光部へ光を供給する第1発光部(サイドライト528Z)と、前記第1導光部を前記所定方向に動作させる第1駆動部(モータ526Z)とを有し、前記第1発光部からの光が前記第1導光部に形成された光放出部から放出されることにより前記絵柄が表示される構成となっており、
前記第1表示制御手段は、前記駆動部を駆動制御する駆動制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652における駆動制御機能)を有し、当該駆動制御手段によって前記第1導光部を動作させることにより、絵柄の可変表示を行う構成となっていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E8. The first display unit is transparent and has a first light guide unit (light guide unit 532Z) in which a plurality of light emitting units are formed so as to be aligned in a predetermined direction, and light is transmitted to the first light guide unit. A first light emitting unit (sidelight 528Z) for supplying and a first driving unit (motor 526Z) for operating the first light guide unit in the predetermined direction are provided, and light from the first light emitting unit is the first light emitting unit. 1 The above-mentioned pattern is displayed by being emitted from the light emitting portion formed in the light guide portion,
The first display control unit has a drive control unit (drive control function in the MPU 652 of the notification/production control device 140) that drives and controls the drive unit, and operates the first light guide unit by the drive control unit. Accordingly, the gaming machine according to any one of the features E1 to E7, which is configured to variably display the design.

本特徴に示すように、第1表示部を可動式の第1導光部、発光部、駆動部により構成すれば、必要に応じて第1表示部における絵柄を表示/非表示に切り替えることができる。これにより、背後に位置する第2表示部との共存を好適に実現することができる。 As shown in this feature, if the first display unit is composed of the movable first light guide unit, the light emitting unit, and the drive unit, the pattern on the first display unit can be switched between display/non-display as necessary. it can. Accordingly, it is possible to preferably realize coexistence with the second display unit located behind.

特徴E9.前記第1発光部は、前記第1表示部及び前記第2表示部の並設方向と交差する方向へ光を照射する構成となっており、
前記第1発光部からの光は、前記第1導光部の端面へ供給されるように構成されていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9. The first light emitting unit is configured to emit light in a direction intersecting a direction in which the first display unit and the second display unit are arranged side by side,
The gaming machine according to feature E8, wherein the light from the first light emitting unit is configured to be supplied to an end surface of the first light guide unit.

特徴E9によれば、第1発光部からの光は第1表示部及び第2表示部の並設方向と交差する方向へ光を照射され、第1導光部の端面へ供給される。このような構成とすれば、第1発光部からの光が第2表示部側へ照射される等して絵柄表示が分かりづらくなることを抑制できる。 According to the feature E9, the light from the first light emitting unit is emitted in a direction intersecting the direction in which the first display unit and the second display unit are arranged side by side, and is supplied to the end surface of the first light guide unit. With this configuration, it is possible to prevent the pattern display from becoming difficult to understand due to the light from the first light emitting unit being emitted to the second display unit side.

特徴E10.前記第1表示制御手段は、前記第1発光部を発光制御する発光制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652における発光制御機能)を有し、
前記発光制御手段及び前記駆動制御手段は、前記第2表示制御手段により前記第2表示部における絵柄表示が行われている場合に、前記第1発光部を消灯状態としたまま前記第1導光部を動作させる特別制御手段を有していることを特徴とする特徴E8又は特徴E9に記載の遊技機。
Feature E10. The first display control means has a light emission control means (light emission control function in the MPU 652 of the notification/production control device 140) for controlling the light emission of the first light emitting portion,
The light emission control means and the drive control means, when the second display control means is displaying a pattern on the second display section, the first light guide section with the first light emitting section turned off. The gaming machine according to feature E8 or feature E9, which has special control means for operating the unit.

本特徴に示す構成によれば、第2表示部にて絵柄表示が行われている場合に第1導光部を動作させたとしても第1表示部における絵柄は非表示のままとなっているため、当該第1導光部の動作によって遊技者が困惑することを回避できる。 According to the configuration described in this feature, even if the first light guide unit is operated while the pattern is displayed on the second display unit, the pattern on the first display unit remains undisplayed. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by the operation of the first light guide section.

特徴E11.前記特別制御手段は、前記第1導光部の動作が停止した後に前記第1発光部を点灯状態とするように構成されていることを特徴とする特徴E10に記載の遊技機。 Feature E11. The gaming machine according to Feature E10, wherein the special control unit is configured to turn on the first light emitting unit after the operation of the first light guide unit is stopped.

本特徴に示す構成によれば、第2表示部にて絵柄表示が行われている場合であっても、消灯状態で第1導光部を動作させた後に第1発光部を点灯状態とすることにより、第1始動入球部に係る抽選結果を報知することができる。このような構成とすれば、抽選結果の報知の過程にて第2表示部における絵柄表示が分かりづらくなることを好適に抑制できる。 According to the configuration described in this feature, even when the pattern display is being performed on the second display unit, the first light emitting unit is turned on after the first light guide unit is operated in the off state. As a result, it is possible to notify the lottery result related to the first start-up entry section. With such a configuration, it is possible to preferably prevent the pattern display on the second display unit from becoming difficult to understand in the process of notifying the lottery result.

特徴E12.前記第1導光部は、円環状又は略円環状をなしており、当該第1導光部の中心軸線を中心として回動可能に保持されており、
前記第2表示部は、前記第1導光部の内側に配設されていることを特徴とする特徴E8乃至特徴E11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E12. The first light guide portion has an annular shape or a substantially annular shape, and is rotatably held around the central axis of the first light guide portion,
The game machine according to any one of features E8 to E11, wherein the second display unit is disposed inside the first light guide unit.

本特徴に示すように、第1導光部を円環状又は環状に形成して、その中心軸線を中心に回動させる構成とすれば、第1表示部における絵柄の可変表示機能を確保しつつ、当該第1表示部と第2表示部との離れを小さくすることができる。 As shown in this feature, if the first light guide portion is formed in an annular shape or an annular shape and is rotated around the central axis thereof, while ensuring the variable display function of the pattern in the first display portion. The distance between the first display section and the second display section can be reduced.

特徴E13.前記第2表示部は、透明性を有し前記所定方向に並ぶようにして複数の光放出部が形成された第2導光部(導光部732Z)と、前記第2導光部へ光を供給する第2発光部(サイドライト728Z)と、前記第2導光部を前記所定方向に動作させる第2駆動部(モータ726Z)とを有し、前記第2発光部からの光が前記第2導光部に形成された光放出部から放出されることにより前記絵柄が表示される構成となっており、
前記第2導光部は、円環状又は略円環状をなしており、当該第1導光部の中心軸線を中心として回動可能に保持されており、
前記第2表示制御手段は、前記駆動部を駆動制御する駆動制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652における駆動制御機能)を有し、当該駆動制御手段によって前記第2導光部を動作させることにより、絵柄の可変表示を行う構成となっており、
前記第1発光部は前記第1導光部の中心軸線方向へ光を照射し、前記第2発光部は前記第2導光部の中心軸線方向へ光を照射する構成となっていることを特徴とする特徴E8乃至特徴E12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E13. The second display unit has a second light guide unit (light guide unit 732Z) that is transparent and has a plurality of light emitting units arranged side by side in the predetermined direction, and outputs light to the second light guide unit. And a second drive unit (motor 726Z) for operating the second light guide unit in the predetermined direction. Light from the second light emission unit is supplied to the second light emission unit (sidelight 728Z). The pattern is displayed by being emitted from the light emitting section formed in the second light guide section,
The second light guide portion has an annular shape or a substantially annular shape, and is rotatably held around the central axis of the first light guide portion.
The second display control unit has a drive control unit (drive control function in the MPU 652 of the notification/production control device 140) that drives and controls the drive unit, and operates the second light guide unit by the drive control unit. By doing so, it is configured to variably display the design,
The first light emitting unit emits light in the direction of the central axis of the first light guide unit, and the second light emitting unit emits light in the direction of the central axis of the second light guide unit. The gaming machine described in any one of the characteristic features E8 to E12.

本特徴に示す構成によれば、第1表示部(第1導光部)と第2表示部(第2導光部)とを近接させつつ、第1発光部からの光が第2導光部に供給されたり、第2発光部からの光が第1導光部に供給されたりすることを抑制できる。 According to the configuration described in this feature, the light from the first light emitting unit guides the second light while the first display unit (first light guiding unit) and the second display unit (second light guiding unit) are brought close to each other. It is possible to suppress that the light is supplied to the first light guide section and the light from the second light emitting section is supplied to the first light guide section.

特徴E14.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
前記遊技領域に設けられた第1始動入球部(例えば上作動口83a)への入球が発生した場合に第1特別情報(例えば上作動口83aに係る保留情報)を取得する第1特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて上作動口83aへの入球に基づく情報取得処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報取得手段により取得された第1特別情報を記憶可能な第1取得情報記憶手段(RAM604の上作動口用保留エリアRa)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に基づいて第1抽選処理(大当たり等の抽選)を順次行う第1抽選手段(主制御装置162のMPU602にて上作動口83aへの入球に基づく抽選処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた第2始動入球部(例えば下作動口83b)への入球が発生した場合に第2特別情報(下作動口83bに係る保留情報)を取得する第2特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて下作動口83bへの入球に基づく情報取得処理を実行する機能)と、
前記第2特別情報取得手段により取得された第2特別情報を記憶可能な第2取得情報記憶手段(RAM604の下作動口用保留エリアRb)と、
前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に基づいて第2抽選処理(大当たり等の抽選)を順次行う第2抽選手段(主制御装置162のMPU602にて下作動口83bへの入球に基づく抽選処理を実行する機能)と、
第1表示部(例えば第1表示ユニット)及び第2表示部(例えば第2表示ユニット)を有し、前記第1表示部及び前記第2表示部の各々にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば可変表示ユニット500Z)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われることに先立って又は前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われたことに基づいて前記第1表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記第1抽選処理の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御可能な第1遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて上作動口83aに係る遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われることに先立って又は前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われたことに基づいて前記第2表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記第2抽選処理の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御可能な第2遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて下作動口83bに係る遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1表示部及び前記第2表示部は当該第1表示部が手前側且つ前記第2表示部が奥側となるようにして前後に並設されており、前記第2表示部は前記第1表示部を通じて遊技機前方から視認可能となっていることを特徴とする遊技機。
Feature E14. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed,
A first special that acquires first special information (for example, hold information related to the upper working opening 83a) when a ball enters a first starting ball entering portion (for example, the upper working opening 83a) provided in the game area Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing based on a ball entering the upper working opening 83a in the MPU 602 of the main controller 162);
First acquisition information storage means (upper working port holding area Ra of RAM 604) capable of storing the first special information acquired by the first special information acquisition means;
First lottery means for sequentially performing a first lottery process (lottery such as a big hit) based on the first special information stored in the first acquired information storage means (to the upper working opening 83a by the MPU 602 of the main control device 162). Function to execute the lottery process based on the entry of
Second special information for acquiring second special information (holding information related to the lower working opening 83b) when a ball enters a second starting entrance ball portion (for example, the lower working opening 83b) provided in the game area Acquisition means (a function of executing information acquisition processing based on a ball entering the lower operation opening 83b in the MPU 602 of the main controller 162);
Second acquired information storage means (lower working port holding area Rb of RAM 604) capable of storing the second special information acquired by the second special information acquisition means;
Second lottery means for sequentially performing a second lottery process (lottery such as jackpot) on the basis of the second special information stored in the second acquired information storage means (to the lower operation port 83b by the MPU 602 of the main controller 162). Function to execute the lottery process based on the entry of
A pattern display that has a first display unit (for example, a first display unit) and a second display unit (for example, a second display unit), and is capable of variably displaying a pattern on each of the first display unit and the second display unit. Means (eg, variable display unit 500Z),
The variable display of the pattern is started on the first display unit prior to the first lottery process being performed by the first lottery means or based on the first lottery process being performed by the first lottery means. Then, the stop result corresponding to the result of the first lottery process is displayed, and the variable display of the pattern is ended as one game time, and the first special information stored in the first acquired information storage means is set. First game time control means (for example, MPU 602 of the main controller 162 in the game operation control relating to the upper operating port 83a) capable of controlling the picture display means so that the picture of each game time is variably displayed according to the information. Function to execute processing),
The variable display of the pattern is started on the second display unit prior to the second lottery process being performed by the second lottery means or based on the second lottery process being performed by the second lottery means. Then, the stop result corresponding to the result of the second lottery process is displayed, and the variable display of the pattern is ended as one of the game times, and the second special information stored in the second acquired information storage means. Second game time control means (for example, MPU 602 of the main control unit 162, which controls the lower operation port 83b to control the game time) so that the pattern display means can be controlled so that the pattern of each game time is variably displayed according to the information. Function to execute processing),
The first display section and the second display section are arranged side by side in the front and rear so that the first display section is on the front side and the second display section is on the back side, and the second display section is the first display section and the second display section. A game machine characterized by being visible from the front of the game machine through one display unit.

特徴E14によれば、第1始動入球部への入球に基づく抽選の結果については第1表示部にて表示され、第2始動入球部への入球に基づく抽選の結果については第2表示部にて表示される。このように、第1始動入球部用の第1表示部と第2始動入球部用の第2表示部とを個別に設けることにより、遊技者は何れの始動入球部への入球に基づいて遊技が進行しているかを速やかに把握することができる。但し、このように始動入球部毎に表示部を設けた場合には、注目すべき箇所が散在することで遊技者の負担が増加したり抽選結果の見逃しが増えたりすると懸念される。この点、本特徴に示すように、第1表示部を通じて第2表示部を視認可能となるように構成しているため、第1表示部に注目する場合と第2表示部に注目する場合とで視線の移動量を小さくすることができる。故に、始動入球部毎に個別となる表示を設けて独自性を強化しつつも、それに起因した上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、遊技への注目度向上効果を好適に強化できる。 According to the characteristic E14, the result of the lottery based on the entry into the first starting entry part is displayed on the first display part, and the result of the lottery based on the entry into the second starting entry part is displayed. 2 Displayed on the display. In this way, by separately providing the first display portion for the first start ball entry portion and the second display portion for the second start ball entry portion, the player can enter any of the start ball entry portions. Based on, it is possible to quickly grasp whether the game is progressing. However, in the case where the display unit is provided for each start ball entering unit in this manner, there is a concern that the burden on the player will increase and the lottery results will be overlooked due to the scattering of the points of interest. In this regard, as shown in this feature, since the second display unit is configured to be visible through the first display unit, there are cases where the first display unit is focused and when the second display unit is focused. Can reduce the amount of movement of the line of sight. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-described various inconveniences due to the individual display provided for each starting ball entry portion to enhance the originality. Thereby, the effect of improving the degree of attention to the game can be suitably strengthened.

なお、上記特徴E2〜特徴E13に示した各技術的思想を特徴E14に適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the features E2 to E13 to the feature E14.

また、以上詳述した特徴E1〜特徴E14に特徴A〜D群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 Further, it is also possible to apply the technical ideas shown in the features A to D groups to the features E1 to E14 described in detail above.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度、ひいては遊技への注目度を高めているものがある(例えば、特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、遊技球の動きによって遊技への注目度を向上させる上では、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature F group>
The following characteristic F group is, "Some gaming machines such as pachinko gaming machines are equipped with a game board in which a game area in which a game ball flows down is formed. Based on a player's shooting operation, the game ball is When the game ball is shot toward the game area and the shot game ball enters the ball entering portion provided in the game area, the player is provided with benefits such as payout of the game ball based on the game ball. In game machines where the award is given according to the movement of the game ball, by arranging game parts such as nails and windmills in the game area, the downflow path of the game ball is dispersed and the movement of the game ball is diversified. By doing so, there is one that raises the degree of attention to the movement of the game ball, and thus the degree of attention to the game (for example, see Patent Document 1). There is still room for improvement in the structure in order to raise the degree of attention to.” The invention was made with the problem to be solved.

特徴F1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技装置(遊技機構800)と
を備えている遊技機であって、
前記遊技装置は、前記遊技領域を流下する遊技球が転動可能な転動面(ステージ部831)と、第1位置及び第2位置に変位可能な可動部(可動体821)とを有し、前記転動面上に遊技球が載ることで前記可動部が前記第1位置から前記第2位置へ変位し、前記転動面から遊技球が離脱した場合に前記可動部が前記第2位置から前記第1位置へ変位する構成となっており、
前記転動面上に遊技球が滞在する期間が遊技球の転動態様に応じて相違するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed,
A gaming machine provided with a gaming device (gaming mechanism 800) provided at a position visible from the front of the gaming machine,
The gaming device has a rolling surface (stage portion 831) on which a game ball flowing down the gaming area can roll, and a movable portion (movable body 821) displaceable to a first position and a second position. When the game ball is placed on the rolling surface, the movable portion is displaced from the first position to the second position, and when the game ball is separated from the rolling surface, the movable portion is moved to the second position. From the first to the first position,
A gaming machine characterized in that a period during which a game ball stays on the rolling surface is configured to be different depending on a rolling mode of the game ball.

特徴F1によれば、転動面に遊技球が載ることで可動部が第1位置から第2位置へ変位し、転動面から遊技球が離脱することで可動部が第2位置から第1位置へ復帰する。ここで、転動面における遊技球の転動態様(例えば遊技球の転動方向や転動速度)に応じて転動面上に滞在する滞在期間に差が生じる。つまり、可動部が第2位置に位置する期間については上記滞在期間に左右されることとなる。このようにして遊技装置の動きが単調になることを抑制することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the characteristic F1, the movable part is displaced from the first position to the second position by placing the game ball on the rolling surface, and the movable part is moved from the second position to the first position by separating the game ball from the rolling surface. Return to position. Here, a difference occurs in the stay period staying on the rolling surface according to the rolling mode of the game ball on the rolling surface (for example, the rolling direction and rolling speed of the gaming ball). That is, the period during which the movable portion is located at the second position depends on the stay period. By suppressing the movement of the gaming device from becoming monotonous in this manner, it is possible to contribute to an increase in the degree of attention to the game.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)と、遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技装置(遊技機構800)とを備えている遊技機であって、前記遊技装置は、前記遊技領域を流下する遊技球が転動可能な転動面(ステージ部831)と、第1位置及び第2位置に変位可能な可動部(可動体821)とを有し、前記転動面上に遊技球が載ることで前記可動部が前記第1位置から前記第2位置へ変位し、前記転動面から遊技球が離脱した場合に前記可動部が前記第2位置から前記第1位置へ変位する構成となっていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 It should be noted that the configuration shown in this feature is composed of a "gaming board (gaming board unit 80) in which a gaming area (gaming area PE) is formed, and a gaming device (gaming mechanism 800) provided at a position visible from the front of the gaming machine. A gaming machine comprising: a gaming surface, a rolling surface (stage portion 831) on which a gaming ball flowing down the gaming area can roll, and a movable surface displaceable to a first position and a second position. With a part (movable body 821), the movable part is displaced from the first position to the second position by placing the game ball on the rolling surface, and the game ball is separated from the rolling surface. In this case, the movable part is configured to be displaced from the second position to the first position."

特徴F2.前記転動面が形成されたステージ部は昇降可能に保持されており、
前記ステージ部が付勢力に抗して待機位置から降下位置へ降下することで前記可動部が前記第1位置から前記第2位置へ変位し、前記ステージ部が前記付勢力によって降下位置から待機位置へ復帰することで前記可動部が前記第2位置から前記第1位置へ変位することを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The stage portion on which the rolling surface is formed is held so as to be able to move up and down,
The movable portion is displaced from the first position to the second position by the stage portion descending from the standby position to the descending position against the biasing force, and the stage portion is moved from the descending position to the standby position by the biasing force. The game machine according to feature F1, wherein the movable portion is displaced from the second position to the first position by returning to.

特徴F2によれば、転動面が形成されたステージ部の昇降動作に連動して可動部が第1位置/第2位置に変位する。ここで、ステージ部の動作方向を上下とすることにより、ステージ部の動きにつられて遊技球の挙動が変化することを抑制できる。これは、転動面上に遊技球が待機する待機期間の偏りを緩和する上で好ましい。 According to the feature F2, the movable portion is displaced between the first position and the second position in association with the lifting operation of the stage portion having the rolling surface. Here, by setting the operation direction of the stage part up and down, it is possible to prevent the behavior of the game ball from changing due to the movement of the stage part. This is preferable for alleviating the deviation of the waiting period in which the game ball waits on the rolling surface.

特徴F3.前記ステージ部は、前記転動面に載っている遊技球の重さによって前記待機位置から前記降下位置へ移動するように構成されていることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。 Feature F3. The game machine according to feature F2, wherein the stage portion is configured to move from the standby position to the descending position depending on the weight of a game ball placed on the rolling surface.

本特徴に示すように転動面上に位置する遊技球の重さを利用する構成とすれば、例えば転動面上の遊技球を検知するセンサや当該センサの検知結果に基づいて可動部を変位させるアクチュエータ等の電気的構成が不要となる。故に、遊技への注目度の向上を図りつつ、それに起因した構成の複雑化を抑制できる。これは、特徴F1等に示した構成の利用促進を図る上で好ましい。 If it is configured to use the weight of the game ball located on the rolling surface as shown in this feature, for example, a sensor that detects the game ball on the rolling surface and the movable portion based on the detection result of the sensor. The electrical structure such as an actuator for displacing becomes unnecessary. Therefore, while increasing the degree of attention to the game, it is possible to suppress the complication of the configuration due to it. This is preferable in order to promote utilization of the configuration shown in the characteristic F1 and the like.

特徴F4.前記遊技装置は、前記ステージ部と前記可動部とを繋ぎ且つそれらステージ部及び可動部の中間位置にて回動可能に保持されたリンク部(リンク部材840)を有し、上下方向にて前記ステージ部と前記可動部とが互い違いに変位するように構成されていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Feature F4. The gaming device has a link portion (link member 840) that connects the stage portion and the movable portion and is rotatably held at an intermediate position between the stage portion and the movable portion, and is vertically movable. The gaming machine according to Feature F3, wherein the stage unit and the movable unit are configured to be displaced alternately.

特徴F3に示したように遊技球の重さを利用してステージ部を昇降させる構成においては、駆動力が遊技球の重さに依存する。本特徴に示すように、回動可能に保持されたリンク部の一端側にステージ部を配設し、他端側に可動部を配設してそれらステージ部及び可動部の動きを上下に互い違いとなるように形成することで、出力の伝達ロスを軽減することができる。これは、駆動力が小さいことを前提とした上で、遊技装置の動作の確実性を高める上で好ましい。 In the configuration in which the weight of the game ball is used to raise and lower the stage unit as shown in the feature F3, the driving force depends on the weight of the game ball. As shown in this feature, the stage part is arranged at one end side of the rotatably held link part, and the movable part is arranged at the other end side thereof, and the movements of the stage part and the movable part are staggered vertically. By forming such a structure, it is possible to reduce output transmission loss. This is preferable in order to increase the certainty of the operation of the gaming device on the assumption that the driving force is small.

特徴F5.前記リンク部の回動中心部は、前記ステージ部及び前記可動部のうち前記可動部側に偏倚するようにして配設されていることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。 Feature F5. The gaming machine according to feature F4, wherein the center of rotation of the link portion is disposed so as to be biased toward the movable portion side of the stage portion and the movable portion.

本特徴に示すように回動中心部を可動部寄りとすれば、遊技球の重さを利用して可動部を変位させる上で許容できる可動部の重さを大きくすることができる。これは、遊技装置の設計自由度等を高める上で好ましい。 If the center of rotation is located closer to the movable portion as shown in this feature, it is possible to increase the weight of the movable portion that can be allowed when the movable portion is displaced by using the weight of the game ball. This is preferable in order to increase the degree of freedom in designing the game device.

特徴F6.前記ステージ部は、前記転動面上を複数の遊技球が同時に転動可能となるように形成されていることを特徴とする特徴F3乃至特徴F5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F6. The game machine according to any one of features F3 to F5, wherein the stage portion is formed so that a plurality of game balls can roll on the rolling surface at the same time.

上述したように遊技球の重さを可動部を変位させる動力として利用する構成では、転動面上に位置し得る遊技球の数によって変位速度(応答性)を変化させることができる。このように遊技球の数に応じて応答性が変化する構成とすれば、可動部が第2位置に維持される期間の更なる多様化に貢献できる。 In the configuration in which the weight of the game ball is used as power for displacing the movable portion as described above, the displacement speed (responsiveness) can be changed depending on the number of game balls that can be located on the rolling surface. If the responsiveness is changed according to the number of game balls in this way, it is possible to contribute to further diversification of the period in which the movable portion is maintained at the second position.

特徴F7.前記転動面には、上方に開放され、遊技球が通過可能な出口部分(中央開口832)が形成されており、
前記ステージ部には、前記出口部分を通過した遊技球が通過する排出通路(排出通路833)が形成されており、
前記排出通路は前記出口部分から鉛直方向に延び鉛直通路であることを特徴とする特徴F3乃至特徴F6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F7. On the rolling surface, an outlet portion (center opening 832) that is opened upward and through which a game ball can pass is formed,
A discharge passage (discharge passage 833) through which the game balls that have passed through the outlet portion pass is formed in the stage portion,
The gaming machine according to any one of features F3 to F6, wherein the discharge passage is a vertical passage extending in the vertical direction from the outlet portion.

ステージ部に排出通路が形成されている構成においては、本特徴に示すように、排出通路を鉛直通路とすることで、排出通路を通過する遊技球に押される等して、ステージ部の待機位置への復帰が遅れる等することを回避できる。これにより、可動部を第1位置/第2位置に変位させる場合の応答性の向上に寄与できる。 In the structure in which the discharge passage is formed in the stage portion, as shown in this feature, by making the discharge passage a vertical passage, the game ball passing through the discharge passage pushes the stage, and the standby position of the stage portion It is possible to avoid delaying the return to. This can contribute to improvement in responsiveness when the movable portion is displaced between the first position and the second position.

特徴F8.前記転動面には、上方に開放され、遊技球が通過可能な出口部分(中央開口832)が形成されており、
前記出口部分は、複数の遊技球が同時に通過できない大きさとなっていることを特徴とする特徴F3乃至特徴F7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F8. On the rolling surface, an outlet portion (center opening 832) that is opened upward and through which a game ball can pass is formed,
The gaming machine according to any one of features F3 to F7, wherein the exit portion has a size such that a plurality of gaming balls cannot pass through at the same time.

特徴F8によれば、転動面上を複数の遊技球が転動する場合には、それら遊技球が転動面から順次離脱することとなり、一気に離脱することが回避される。このため、転動面上に位置する遊技球の数に応じて可動部が第2位置に待機する期間(例えば作用期間)を多様化できる。 According to the feature F8, when a plurality of game balls roll on the rolling surface, the game balls are sequentially separated from the rolling surface, and it is possible to avoid the separation at once. Therefore, it is possible to diversify the period (for example, the action period) during which the movable portion waits at the second position according to the number of game balls located on the rolling surface.

特徴F9.前記転動面における遊技球の移動経路には、当該転動面における遊技球の滞在期間が長短相違する複数の移動経路が含まれていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F9. Any one of characteristics F1 to F8 characterized in that the movement path of the game ball on the rolling surface includes a plurality of movement paths having different lengths of stay of the game ball on the rolling surface. Gaming machine described in one.

本特徴に示す構成によれば、転動面に到達した遊技球が何れの移動経路を通過するかによって転動面における遊技球の滞在期間に差が生じる。このような構成とすれば、遊技者は遊技球の移動経路に注目することで、滞在期間をある程度推測することが可能となる。このように、僅かながら遊技者の推測を可能とすることは遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to the configuration shown in this feature, a difference occurs in the stay period of the game ball on the rolling surface depending on which moving path the game ball reaching the rolling surface passes through. With such a configuration, the player can estimate the stay period to some extent by paying attention to the movement route of the game ball. In this way, allowing the player to make a slight guess is preferable in order to improve the degree of attention to the game.

特徴F10.前記転動面は、前記複数の移動経路のうち1の移動経路から他の移動経路への遊技球の移動が可能となるように形成されていることを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。 Feature F10. The gaming machine according to feature F9, wherein the rolling surface is formed so that the game ball can be moved from one movement route to another movement route of the plurality of movement routes. ..

移動経路間での遊技球の移動を許容することにより、滞在期間の更なる多様化を簡易に実現できる。 By allowing the movement of the game balls between the movement routes, further diversification of the stay period can be easily realized.

特徴F11.前記転動面へ遊技球を案内する案内部(連絡通路88bD)を備え、当該案内部は前記転動面へ移る遊技球の移動速度が相違する複数の流路を有していることを特徴とする特徴F2乃至特徴F10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F11. A guide portion (communication passage 88bD) for guiding the game ball to the rolling surface is provided, and the guide portion has a plurality of flow paths at which moving speeds of the game ball moving to the rolling surface are different. The gaming machine according to any one of features F2 to F10.

本特徴に示すように、転動面に移る際の遊技球の移動速度を相違させる構成とすれば、転動面における遊技球の滞在期間の差を大きくすることができる。 As shown in this feature, if the moving speed of the game ball at the time of moving to the rolling surface is made different, the difference in the staying period of the game ball on the rolling surface can be increased.

なお、本特徴に示す技術的思想を特徴F1に適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical idea shown in this feature to the feature F1.

特徴F12.前記転動面が形成された前記ステージ部は第1ステージ部であり、
前記遊技装置は、所定の入球部(入球口812,813)を含む複数の入球部が設けられた第2ステージ部(ステージ部811)を有し、前記可動部が前記第2位置に配置された状態では前記第1位置に配置された状態と比較して前記所定の入球部への入球が困難となるように構成されていることを特徴とする特徴F2乃至特徴F11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F12. The stage portion on which the rolling surface is formed is a first stage portion,
The gaming device has a second stage part (stage part 811) provided with a plurality of ball entrance parts including predetermined ball entrance parts (ball entrances 812 and 813), and the movable part has the second position. Of the features F2 to F11, it is configured so that it is more difficult to enter the predetermined entry part in the state of being placed in the first position than in the state of being placed in the first position. The gaming machine described in any one of the above.

特徴F12によれば、可動部が第2位置に配置されることで所定の入球部への入球が困難になるが、この期間については転動面上に遊技球が滞在する期間に左右されることとなる。このようにして所定の入球部への入球が困難になる期間を多様化すれば、遊技者に対して第1ステージ部及び第2ステージ部上の遊技球の動きへの注目を好適に促すことができる。 According to the feature F12, it is difficult to enter the predetermined ball entering part because the movable part is arranged in the second position, but for this period, the left and right sides are left and right during the period when the game ball stays on the rolling surface. Will be done. In this way, by diversifying the period during which it is difficult to enter the predetermined ball entry part, it is preferable for the player to pay attention to the movement of the game ball on the first stage part and the second stage part. Can be urged.

特徴F13.前記第1ステージ部は、前記転動面に載っている遊技球の重さによって前記待機位置から前記降下位置へ移動するように構成されており、
前記遊技装置は、前記第1ステージ部と前記可動部とを繋ぎ且つそれら第1ステージ部及び可動部の中間位置にて回動可能に保持されたリンク部(リンク部材840)を有し、上下方向にて前記第1ステージ部と前記可動部とが互い違いに変位するように構成されており、
前記可動部は、前記第2位置に配置された状態にて前記第2ステージ部のステージ面の一部を形成するステージ面形成部(柱状部823,824の上面823a,824a)を有し、
前記ステージ面形成部は、当該ステージ面形成部の面積が前記第1ステージ部における前記転動面の面積よりも小さくなるように形成されていることを特徴とする特徴F12に記載の遊技機。
Feature F13. The first stage unit is configured to move from the standby position to the descending position by the weight of the game ball placed on the rolling surface,
The gaming device has a link portion (link member 840) that connects the first stage portion and the movable portion and is rotatably held at an intermediate position between the first stage portion and the movable portion. In a direction, the first stage portion and the movable portion are configured to be displaced alternately.
The movable portion has a stage surface forming portion (upper surfaces 823a and 824a of the columnar portions 823 and 824) that forms a part of the stage surface of the second stage portion in the state of being arranged at the second position,
The game machine according to feature F12, wherein the stage surface forming portion is formed such that an area of the stage surface forming portion is smaller than an area of the rolling surface in the first stage portion.

遊技球の重さを利用して第1ステージ部を降下させ、それに連動して可動部を上昇させる構成においては、可動部(ステージ面形成部)上に遊技球が載ることで、当該可動部が下方に沈むこととなる。これは、遊技装置の動きの多様化を図る上では好ましいものの、このような動きが多発して、状態が細かく変化する構成では、遊技装置に注目している遊技者の疲労が増すと懸念される。そこで、本特徴に示すように、ステージ面形成部の面積を第1ステージ部の転動面の面積よりも小さくして、ステージ面形成部上の遊技球の数が転動面上の遊技球の数を上回る機会を減らすことにより、上記細かな状態変化を抑制し、実用上好ましい構成を実現できる。 In the configuration in which the weight of the game ball is used to lower the first stage portion and raise the movable portion in conjunction with it, the movable portion is moved by placing the game ball on the movable portion (stage surface forming portion). Will sink below. Although this is preferable in terms of diversifying the movement of the gaming device, it is feared that a player who is paying attention to the gaming device may be more tired if such a movement occurs frequently and the state changes minutely. It Therefore, as shown in this feature, the area of the stage surface forming portion is made smaller than the area of the rolling surface of the first stage portion, and the number of game balls on the stage surface forming portion is equal to the number of game balls on the rolling surface. It is possible to suppress the above-mentioned fine state changes and realize a practically preferable configuration by reducing the number of opportunities exceeding the number of.

特徴F14.前記第1ステージ部は、前記転動面に載っている遊技球の重さによって前記待機位置から前記降下位置へ移動するように構成されており、
前記遊技装置は、前記第1ステージ部と前記可動部とを繋ぎ且つそれら第1ステージ部及び可動部の中間位置にて回動可能に保持されたリンク部(リンク部材840)を有し、上下方向にて前記第1ステージ部と前記可動部とが互い違いに変位するように構成されており、
前記可動部は、前記第1位置に配置された状態にて前記所定の入球部に流入した遊技球が通過する通路の底部を形成する通路形成部(柱状部823,824の上面823a,824a)を有し、当該可動部が前記第2位置に配置されることにより前記通路形成部が前記所定の入球部から上方に突出した状態となるように構成されていることを特徴とする特徴F12又は特徴F13に記載の遊技機。
Feature F14. The first stage unit is configured to move from the standby position to the descending position by the weight of the game ball placed on the rolling surface,
The gaming device has a link portion (link member 840) that connects the first stage portion and the movable portion and is rotatably held at an intermediate position between the first stage portion and the movable portion. In a direction, the first stage portion and the movable portion are configured to be displaced alternately.
The movable portion is a passage forming portion (upper surfaces 823a, 824a of the columnar portions 823, 824) that forms a bottom portion of the passage through which the game balls that have flowed into the predetermined ball-in portion pass while being arranged at the first position. ), and the passage forming portion is configured to project upward from the predetermined ball entrance portion by arranging the movable portion at the second position. The gaming machine according to F12 or feature F13.

本特徴に示すように可動部の通路形成部によって第2ステージ部における排出用の通路(底部)を形成し、この通路形成部が所定の入球部から上方に突出した状態となるように構成すれば、所定の入球部に向かう遊技球が可動部に載ることを抑制できる。これにより、第2ステージへ到達した遊技球によって所定の入球部への入球を困難とする期間が短縮されることを好適に回避できる。 As shown in this feature, the passage forming portion of the movable portion forms a discharge passage (bottom portion) in the second stage portion, and the passage forming portion is configured to project upward from a predetermined ball entry portion. By doing so, it is possible to prevent the game ball heading for the predetermined ball entrance portion from being mounted on the movable portion. As a result, it is possible to preferably avoid shortening the period during which it is difficult for the game ball that has reached the second stage to enter the predetermined entry part.

なお、以上詳述した特徴F1〜特徴F14に特徴A〜E群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the groups A to E to the features F1 to F14 described in detail above.

<特徴G群>
以下の特徴G群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示部にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示部に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005−074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature G group>
The following characteristic group G includes: "Some gaming machines such as pachinko machines include one having a pattern display device that variably displays a pattern on a display unit. In this type of gaming machine, for example, it is provided in a game area. When the game ball has passed through the working opening, a lottery is performed as to whether or not a specific game state such as a winning state, which is advantageous to the player, is generated, and variable display of the pattern is started. In the case of winning, a specific picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display unit, and the game state shifts to the specific game state (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2005-074175). Regarding, “In recent years, various measures have been taken to increase the degree of attention to games. However, there is still room for improvement in realizing the degree of attention to games in the structure of gaming machines.” The invention has been made with a problem to be solved.

特徴G1.所定の始動条件が成立したこと(例えば作動口83a,83bへの入賞)に基づいて絵柄を可変表示する絵柄表示装置(ドラム装置920F等)と、
待機位置(退避位置)と当該待機位置よりも遊技機正面視における前記絵柄表示装置との重なりが大きい演出位置とに移動可能な可動体(可動ブロック951F等)を有してなる可動演出装置(演出装置950F等)と
を備え、
透明性を有するパネル部(ガラスパネル23)を通じて遊技機前方から前記絵柄表示装置を視認可能となるように構成されており、
前記絵柄表示装置は、絵柄を可変表示可能な表示部(ドラムユニット923LF,923MF,923RF等)を複数(例えば3つ)有してなり、
複数の前記表示部の少なくとも何れかを第1位置(前位置)から第2位置(後位置)へ移動させる移動手段(可変機構931F)を備え、
前記移動手段による前記第1位置から前記第2位置への移動によって生じた空隙が前記可動体の動作領域となることを特徴とする遊技機。
Features G1. A pattern display device (a drum device 920F or the like) that variably displays a pattern based on that a predetermined starting condition is satisfied (for example, winning in the operation openings 83a and 83b);
Movable effect device (movable block 951F, etc.) having a movable body (movable block 951F, etc.) at a standby position (retracted position) and at an effect position where the pattern display device has a larger overlap in the game machine front view than the standby position ( And a rendering device 950F),
The pattern display device is configured to be visible from the front of the gaming machine through a transparent panel portion (glass panel 23),
The pattern display device has a plurality of (for example, three) display portions (drum units 923LF, 923MF, 923RF, etc.) capable of variably displaying patterns.
A moving unit (variable mechanism 931F) for moving at least one of the plurality of display units from the first position (front position) to the second position (rear position),
A game machine characterized in that a gap generated by the movement of the moving means from the first position to the second position becomes an operation area of the movable body.

特徴G1によれば、可動体を演出位置に移動させて表示演出等を行う場合には、絵柄表示装置を構成する複数の表示部の何れかが第1位置から第2位置へと移動して可動体の動作領域が確保される。このような構成とすれば、絵柄表示装置をパネル部に近づけることで絵柄の視認性を向上させつつ、遊技者に近い位置で可動演出装置(可動体)による演出を行うことで当該演出のインパクトを強化することができる。これにより、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。 According to the feature G1, when the movable body is moved to the effect position to perform the display effect or the like, any one of the plurality of display units configuring the pattern display device moves from the first position to the second position. An operation area of the movable body is secured. With such a configuration, while the visibility of the design is improved by bringing the design display device closer to the panel portion, the impact of the production is achieved by performing the production by the movable production device (movable body) at a position close to the player. Can be strengthened. As a result, it is possible to favorably improve the degree of attention to the game.

なお、本特徴に示す構成を「所定の始動条件が成立したこと(例えば作動口83a,83bへの入賞)に基づいて絵柄を可変表示する絵柄表示装置(ドラム装置920F等)と、待機位置(退避位置)と当該待機位置よりも遊技機正面視における前記絵柄表示装置との重なりが大きい演出位置とに移動可能な可動体(可動ブロック951F等)を有してなる可動演出装置(演出装置950F等)とを備え、透明性を有するパネル部(ガラスパネル23)を通じて遊技機前方から前記絵柄表示装置を視認可能となるように構成されており、前記絵柄表示装置は、絵柄を可変表示可能な表示部(ドラムユニット923LF,923MF,923RF等)を複数有してなり、前記表示部の少なくとも何れかを第1位置(前位置)から第2位置(後位置)へ移動させる移動手段(可変機構931F)を備え、前記移動手段による前記第1位置から前記第2位置への移動によって拡張された前記絵柄表示装置と前記パネル部との隙間が前記可動体の動作領域となることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 It should be noted that the configuration shown in this feature is "a pattern display device (a drum device 920F or the like) that variably displays a pattern based on that a predetermined start condition is satisfied (for example, winning in the operation openings 83a and 83b), and a standby position ( Movable effect device (effect device 950F) including a movable body (movable block 951F, etc.) that can be moved to the retreat position) and the effect position where the design display device has a larger overlap in the game machine front view than the standby position. Etc.) and is configured such that the pattern display device can be visually recognized from the front of the gaming machine through a transparent panel portion (glass panel 23), and the pattern display device can variably display the pattern. A moving unit (variable mechanism 931F) having a plurality of display portions (drum units 923LF, 923MF, 923RF, etc.) and moving at least one of the display portions from the first position (front position) to the second position (rear position). ), the gap between the pattern display device and the panel portion expanded by the movement from the first position to the second position by the moving means becomes an operation area of the movable body. Machine."

特徴G2.所定の取得条件が成立したこと(例えば作動口83a,83bへの入賞)に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(大当たり情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて大当たり抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な複数の表示部(ドラムユニット923LF,923MF,923RF等)を有してなる絵柄表示装置(ドラム装置920F等)と、
前記絵柄表示装置にて複数の絵柄を可変表示させた後に前記判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せを停止表示させるように表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置140)と、
待機位置(退避位置)と当該待機位置よりも遊技機正面視における前記絵柄表示装置との重なりが大きい演出位置(演出位置)とに移動可能な可動体(可動ブロック951F等)を有してなる可動演出装置(演出装置950F等)と
を備え、
前記複数の表示部の少なくとも何れかを第1位置(前位置)から第2位置(後位置)へ移動させる移動手段(可変機構931F)を備え、
前記移動手段による前記第1位置から前記第2位置への移動によって生じた空隙が前記可動体の動作領域となることを特徴とする遊技機。
Features G2. Information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on satisfaction of a predetermined acquisition condition (for example, winning in the operating ports 83a, 83b) (function of acquiring holding information by the MPU 602 of the main control unit 162) When,
An acquired information storage unit (a reserved ball storage area 632 provided in the RAM 604 of the main controller 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition unit;
Judgment means for judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (big hit information) (function of executing big hit lottery in MPU 602 of main controller 162) When,
A pattern display device (drum device 920F etc.) having a plurality of display parts (drum units 923LF, 923MF, 923RF etc.) capable of variably displaying a pattern;
Display control means (notification/effect control device 140) for performing display control so as to stop and display a picture combination corresponding to the judgment result by the judgment means after variably displaying a plurality of pictures on the picture display device;
It has a movable body (movable block 951F etc.) which can be moved to a standby position (retracted position) and a production position (production position) where the overlap with the picture display device in the front view of the gaming machine is larger than the standby position. And a movable production device (production device 950F, etc.),
A moving unit (variable mechanism 931F) for moving at least one of the plurality of display units from the first position (front position) to the second position (rear position),
A game machine characterized in that a gap generated by the movement of the moving means from the first position to the second position becomes an operation area of the movable body.

特徴G2によれば、可動体を演出位置に移動させて表示演出等を行う場合には、絵柄表示装置を構成する複数の表示部の何れかが第1位置から第2位置へと移動して可動体の動作領域が確保される。このような構成とすれば、絵柄表示装置を遊技者に近づけることで絵柄の視認性を向上させつつ、遊技者に近い位置で可動演出装置(可動体)による演出を行うことで当該演出のインパクトを強化することができる。これにより、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。 According to the feature G2, when the movable body is moved to the effect position to perform the display effect or the like, any one of the plurality of display units included in the pattern display device moves from the first position to the second position. An operation area of the movable body is secured. With such a configuration, while the visibility of the design is improved by bringing the pattern display device closer to the player, the impact of the production is achieved by performing the effect by the movable effect device (movable body) at a position close to the player. Can be strengthened. As a result, it is possible to favorably improve the degree of attention to the game.

なお、本特徴に示す構成を「所定の取得条件が成立したこと(例えば作動口83a,83bへの入賞)に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604に設けられた保留球格納エリア632)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(大当たり情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて大当たり抽選を実行する機能)と、絵柄を可変表示可能な複数の表示部(ドラムユニット923LF,923MF,923RF等)を有してなる絵柄表示装置(ドラム装置920F等)と、前記複数の表示部の各々にて絵柄を可変表示させた後に前記判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せを停止表示させるように表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置140)と、待機位置(退避位置)と当該待機位置よりも遊技機正面視における前記絵柄表示装置との重なりが大きい演出位置(演出位置)とに移動可能な可動体(可動ブロック951F等)を有してなる可動演出装置(演出装置950F等)とを備え、前記複数の表示部の少なくとも何れかを第1位置(前位置)から第2位置(後位置)へ移動させる移動手段(可変機構931F)を備え、前記移動手段による前記第1位置から前記第2位置への移動によって生じた空隙が前記可動体の動作領域となることを特徴とする遊技機。 It should be noted that the configuration shown in this feature is "information acquisition means (the MPU 602 of the main control unit 162) that acquires special information (holding information) based on "a predetermined acquisition condition is satisfied (for example, winning in the operation openings 83a and 83b)". A function of acquiring the reservation information in the above), an acquisition information storage unit (a reservation ball storage area 632 provided in the RAM 604 of the main controller 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition unit, and the acquisition Determination means for determining whether or not the special information stored in the information storage means corresponds to predetermined determination information (big hit information) (function of executing big hit lottery in MPU 602 of main controller 162); A pattern display device (drum device 920F, etc.) having a plurality of display units (drum units 923LF, 923MF, 923RF, etc.) capable of variably displaying the pattern, and the pattern is variably displayed on each of the plurality of display units. The display control means (notification/effect control device 140) for performing display control so as to stop and display the picture combination corresponding to the determination result by the determination means later, the standby position (retracted position), and the front of the game machine rather than the standby position. A movable effect device (effect device 950F etc.) having a movable body (movable block 951F etc.) which can be moved to an effect position (effect position) which has a large overlap with the pattern display device in view. A moving unit (variable mechanism 931F) for moving at least one of the display units from the first position (front position) to the second position (rear position), the moving unit moving the first position to the second position. A game machine characterized in that a gap generated by the movement of the movable body becomes an operation area of the movable body.

特徴G3.所定の取得条件が成立したこと(例えば作動口83a,83bへの入賞)に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(大当たり情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて大当たり抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な複数の表示部(ドラムユニット923LF,923MF,923RF等)を有してなる絵柄表示装置(ドラム装置920F等)と、
前記絵柄表示装置にて複数の絵柄を可変表示させた後に前記判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せを停止表示させるように表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置140)と、
待機位置(退避位置)と当該待機位置よりも遊技機正面視における前記絵柄表示装置との重なりが大きい演出位置(演出位置)とに移動可能な可動体(可動ブロック951F等)を有してなる可動演出装置(演出装置950F等)と
を備え、
透明性を有するパネル部(ガラスパネル23)を通じて遊技機前方から前記絵柄表示装置を視認可能となるように構成されており、
前記複数の表示部の少なくとも何れかを第1位置(前位置)から当該第1位置よりも前記パネル部との隙間が大きい第2位置(後位置)へ移動させる移動手段(可変機構931F)を備え、
前記移動手段による前記第1位置から前記第2位置への移動によって拡張された前記絵柄表示装置と前記パネル部との隙間が前記可動体の動作領域となることを特徴とする遊技機。
Features G3. Information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on satisfaction of a predetermined acquisition condition (for example, winning in the operating ports 83a, 83b) (function of acquiring holding information by the MPU 602 of the main control unit 162) When,
An acquired information storage unit (a reserved ball storage area 632 provided in the RAM 604 of the main controller 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition unit;
Judgment means for judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (big hit information) (function of executing big hit lottery in MPU 602 of main controller 162) When,
A pattern display device (drum device 920F etc.) having a plurality of display parts (drum units 923LF, 923MF, 923RF etc.) capable of variably displaying a pattern;
Display control means (notification/effect control device 140) for performing display control so as to stop and display a picture combination corresponding to the judgment result by the judgment means after variably displaying a plurality of pictures on the picture display device;
It has a movable body (movable block 951F etc.) which can be moved to a standby position (retracted position) and a production position (production position) where the overlap with the picture display device in the front view of the gaming machine is larger than the standby position. And a movable production device (production device 950F, etc.),
The pattern display device is configured to be visible from the front of the gaming machine through a transparent panel portion (glass panel 23),
A moving unit (variable mechanism 931F) for moving at least one of the plurality of display units from a first position (front position) to a second position (rear position) where a gap with the panel unit is larger than the first position. Prepare,
A game machine characterized in that a gap between the pattern display device and the panel portion expanded by the movement of the moving means from the first position to the second position becomes an operation area of the movable body.

特徴G3によれば、可動体を演出位置に移動させて表示演出等を行う場合には、絵柄表示装置を構成する複数の表示部の何れかが第1位置から第2位置へと移動して可動体の動作領域が確保される。このような構成とすれば、絵柄表示装置をパネル部に近づけることで絵柄の視認性を向上させつつ、遊技者に近い位置で可動演出装置(可動体)による演出を行うことで当該演出のインパクトを強化することができる。これにより、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。 According to the feature G3, when the movable body is moved to the effect position to perform the display effect or the like, any one of the plurality of display units configuring the pattern display device moves from the first position to the second position. An operation area of the movable body is secured. With such a configuration, while the visibility of the design is improved by bringing the design display device closer to the panel portion, the impact of the production is achieved by performing the production by the movable production device (movable body) at a position close to the player. Can be strengthened. As a result, it is possible to favorably improve the degree of attention to the game.

なお、本特徴に示す構成を「所定の取得条件が成立したこと(例えば作動口83a,83bへの入賞)に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604に設けられた保留球格納エリア632)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(大当たり情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて大当たり抽選を実行する機能)と、絵柄を可変表示可能な複数の表示部(ドラムユニット923LF,923MF,923RF等)を有してなる絵柄表示装置(ドラム装置920F等)と、前記複数の表示部の各々にて絵柄を可変表示させた後に前記判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せを停止表示させるように表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置140)と、待機位置(退避位置)と当該待機位置よりも遊技機正面視における前記絵柄表示装置との重なりが大きい演出位置(演出位置)とに移動可能な可動体(可動ブロック951F等)を有してなる可動演出装置(演出装置950F等)とを備え、透明性を有するパネル部(ガラスパネル23)を通じて遊技機前方から前記絵柄表示装置を視認可能となるように構成されており、前記複数の表示部の少なくとも何れかを第1位置(前位置)から当該第1位置よりも前記パネル部との隙間が大きい第2位置(後位置)へ移動させる移動手段(可変機構931F)を備え、前記移動手段による前記第1位置から前記第2位置への移動によって拡張された前記絵柄表示装置と前記透明パネルとの隙間が前記可動体の動作領域となることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 It should be noted that the configuration shown in this feature is "information acquisition means (MPU 602 of the main control unit 162) that acquires special information (holding information) based on "a predetermined acquisition condition is satisfied (for example, winning in the operation openings 83a and 83b)". A function of acquiring the reservation information in the above), an acquisition information storage unit (a reservation ball storage area 632 provided in the RAM 604 of the main controller 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition unit, and the acquisition Determination means for determining whether or not the special information stored in the information storage means corresponds to predetermined determination information (big hit information) (function of executing big hit lottery in MPU 602 of main controller 162); A pattern display device (drum device 920F, etc.) having a plurality of display units (drum units 923LF, 923MF, 923RF, etc.) capable of variably displaying the pattern, and the pattern is variably displayed on each of the plurality of display units. The display control means (notification/effect control device 140) for performing display control so as to stop and display the picture combination corresponding to the determination result by the determination means later, the standby position (retracted position), and the front of the game machine rather than the standby position. A movable effect device (effect device 950F, etc.) having a movable body (movable block 951F, etc.) that can be moved to an effect position (effect position) that has a large overlap with the picture display device in the visual sense, and is transparent. It is configured such that the pattern display device can be viewed from the front of the gaming machine through a panel portion (glass panel 23) having a plurality of display portions, and at least one of the plurality of display portions from the first position (front position) to the first position. A moving means (variable mechanism 931F) for moving to a second position (rear position) having a larger gap with the panel portion than the one position is provided, and expansion is performed by moving from the first position to the second position by the moving means. A game machine characterized in that a gap between the picture display device and the transparent panel is an operating area of the movable body."

特徴G4.前記移動手段は、前記複数の表示部のうち所定の表示部(中ドラムユニット923MF等)を前記第1位置から前記第2位置へ移動させるものであり、
前記表示制御手段は、前記移動手段による前記所定の表示部の前記第2位置への移動が行われる場合に、当該所定の表示部にて絵柄が可変表示され且つ前記複数の表示部のうち当該所定の表示部以外の表示部(左ドラムユニット923LF及び右ドラムユニット923RF)にて絵柄が停止表示された表示状態に移行させる表示状態移行手段を有していることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。
Features G4. The moving means moves a predetermined display portion (the middle drum unit 923MF or the like) of the plurality of display portions from the first position to the second position,
The display control means, when the movement of the predetermined display portion to the second position is performed, the pattern is variably displayed on the predetermined display portion, and the display control means selects one of the plurality of display portions. The game according to the feature G3, which has a display state transition means for transitioning to a display state in which a pattern is stopped and displayed on a display unit (left drum unit 923LF and right drum unit 923RF) other than the predetermined display unit. Machine.

絵柄が停止表示されている表示部と絵柄の可変表示が継続されている表示部とを比較した場合には、遊技者の注目が前者よりも後者に向きやすくなると想定される。そこで、絵柄の可変表示が継続されている表示部(所定の表示部)を移動させて可動体の動作領域を形成することで、可動体の初動の見逃しを抑制できる。 When the display unit in which the pattern is stopped and displayed is compared with the display unit in which the variable display of the pattern is continued, it is assumed that the player's attention is more likely to be directed to the latter than the former. Therefore, by moving the display section (predetermined display section) in which the variable display of the pattern is continued to form the operation area of the movable body, it is possible to prevent the initial movement of the movable body from being overlooked.

特徴G5.前記表示状態移行手段は、前記複数の表示部のうち前記所定の表示部以外の表示部(左ドラムユニット923LF及び右ドラムユニット923RF)にて絵柄を停止表示させて、前記所定の表示部にて絵柄が可変表示されるリーチ表示状態に移行させる手段であることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。 Features G5. The display state transition means stops the display on a display unit (the left drum unit 923LF and the right drum unit 923RF) other than the predetermined display unit among the plurality of display units, and displays the pattern on the predetermined display unit. The gaming machine according to feature G4, which is a unit that shifts to a reach display state that is variably displayed.

リーチ表示状態においては絵柄の可変表示が継続されている表示部へ遊技者の注目が向きやすくなる。そこで、この表示部(所定の表示部)を移動させて可動体の動作領域を形成することで、可動体の初動の見逃しを抑制できる。 In the reach display state, it becomes easier for the player to pay attention to the display unit in which the variable display of the pattern is continued. Therefore, by moving this display unit (predetermined display unit) to form the operation region of the movable body, it is possible to suppress the oversight of the initial movement of the movable body.

特徴G6.前記表示状態移行手段は、前記複数の表示部のうち前記所定の表示部の両側に位置する一組の表示部(左ドラムユニット923LF及び右ドラムユニット923RF)について絵柄を停止表示させることで前記リーチ表示状態に移行させる構成となっており、
前記移動手段は、第1移動手段であり、
前記第1移動手段によって前記所定の表示部を前記第2位置へ移動させる場合に、前記一組の表示部をそれら一組の表示部の間隔を拡大させる側へ移動させる第2移動手段を有していることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Features G6. The display state transition means stops the display of a set of display units (the left drum unit 923LF and the right drum unit 923RF) located on both sides of the predetermined display unit among the plurality of display units to stop the reach display state. It is configured to move to
The moving means is a first moving means,
When moving the predetermined display section to the second position by the first moving section, there is provided a second moving section that moves the one set of display sections to a side where the interval between the one set of display sections is enlarged. The gaming machine described in the feature G5.

特徴G6によれば、可動体の大型化を好適に許容できる。この場合、両側の表示部を各々移動させる構成とすることで、動作領域の確保に係る期間を好適に短縮できる。 According to the feature G6, it is possible to favorably allow the movable body to be upsized. In this case, by configuring the display units on both sides to be moved respectively, it is possible to preferably shorten the period for securing the operation area.

特徴G7.前記第2移動手段は、前記リーチ表示状態にて形成されるリーチラインと同じ向きに前記一組の表示部を各々移動させる構成となっていることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。 Features G7. The gaming machine according to feature G6, wherein the second moving means is configured to move each of the display units in the same direction as a reach line formed in the reach display state.

所定の表示部の両隣に位置する一組の表示部を移動させる場合にリーチラインと平行に移動させることで、絵柄表示装置の表示形態を切り替えて動作領域を確保しつつも切り替わり後にリーチラインが分かりづらくなるといった不都合を生じにくくすることができる。 By moving the set of display units located on both sides of the predetermined display unit in parallel with the reach line, the reach line is changed after switching while switching the display form of the pattern display device to secure the operation area. It is possible to make it difficult to cause inconvenience such as being difficult to understand.

特徴G8.前記所定の表示部が前記第2位置に配置され且つ前記可動体が前記演出位置に配置された状態では、前記所定の表示部にて前記絵柄が可変表示される表示領域と、前記可動体の動作領域とが前後に重なり、前記可動体の動作中は当該動作領域を通じて前記表示領域が視認可能となるように構成されていることを特徴とする特徴G4乃至特徴G7のいずれか1つに記載の遊技機。 Features G8. In a state where the predetermined display unit is arranged at the second position and the movable body is arranged at the effect position, a display area in which the pattern is variably displayed on the predetermined display unit and a movable body One of the characteristics G4 to G7, characterized in that the operation area overlaps with the front and rear, and the display area is visible through the operation area during operation of the movable body. Game machine.

所定の表示部が後退する構成においては、所定の表示部が奥まった位置に配置されることで、他の表示部(例えば左右の表示部)及び可動体によって所定の表示部における絵柄が視認困難になることが懸念される。これは、絵柄に注視したい遊技者に所定の表示部の後退機能が煩わしいとの印象を与える要因になり得る。この点、本特徴に示すように動作領域を通じて表示領域を視認可能とすれば、可動体による演出時も絵柄の視認性を確保して上記不都合の発生を抑制することができる。 In the configuration in which the predetermined display unit is retracted, the predetermined display unit is arranged in a recessed position, so that it is difficult for the other display unit (for example, the left and right display units) and the movable body to visually recognize the pattern on the predetermined display unit. There is concern that it will become. This may cause a player who wants to pay attention to the design to feel that the predetermined backward movement function of the display unit is troublesome. In this respect, if the display area is made visible through the operation area as shown in this feature, it is possible to secure the visibility of the design even during the performance by the movable body and suppress the occurrence of the inconvenience.

特徴G9.前記移動手段は、前記複数の表示部のうち所定の表示部(例えば中ドラムユニット923MH)を前記第1位置から前記第2位置へ移動させるものであり、
前記可動体には、光を反射する光反射部が設けられており、
前記複数の表示部のうち前記所定の表示部の隣に配設された表示部には、前記第1位置へ配置された前記可動体の前記光反射部へ光を照射する光照射手段(サイドライト928LH,928RH)が設けられていることを特徴とする特徴G3乃至特徴G8のいずれか1つに記載の遊技機。
Features G9. The moving means moves a predetermined display portion (for example, the middle drum unit 923MH) of the plurality of display portions from the first position to the second position,
The movable body is provided with a light reflecting portion that reflects light,
A display unit arranged next to the predetermined display unit among the plurality of display units has a light irradiation unit (side) for irradiating light to the light reflection unit of the movable body arranged at the first position. The lights 928LH, 928RH) are provided, The gaming machine according to any one of the features G3 to G8.

所定の表示部の移動によって形成された空隙(演出位置)へ可動体が移動した場合には、所定の表示部の隣に位置する他の表示部から可動体(光反射部)へ光が照射され、当該光が反射されることで可動体が発光しているかのように見えることとなる。このような構成では、可動体自体に発光基板等を搭載する構成と比較して可動体の重量や厚さが嵩むことを抑制し、動作領域の減縮に寄与できる。これにより、演出機能を担保しつつ所定の表示部の移動量を減らすことが可能となり、演出時の応答性の向上が期待できる。 When the movable body moves to the space (effect position) formed by the movement of the predetermined display unit, light is emitted from the other display unit adjacent to the predetermined display unit to the movable body (light reflecting unit). The reflected light reflects the movable body as if it were emitting light. With such a configuration, it is possible to suppress an increase in weight and thickness of the movable body as compared with a configuration in which the movable body itself is provided with a light emitting substrate or the like, and it is possible to contribute to the reduction of the operation region. As a result, it is possible to reduce the amount of movement of the predetermined display unit while ensuring the performance function, and it can be expected that the responsiveness at the time of performance is improved.

特徴G10.前記移動手段は、前記複数の表示部のうち所定の表示部(例えば中ドラムユニット923MF)を前記第1位置から前記第2位置へ移動させるものであり、
前記所定の表示部は、前記第1位置及び前記第2位置の何れの位置においても当該所定の表示部の移動方向と直交する方向にて前記複数の表示部を構成する他の表示部との重りが維持されるように構成されていることを特徴とする特徴G3乃至特徴G9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G10. The moving means moves a predetermined display portion (for example, a middle drum unit 923MF) of the plurality of display portions from the first position to the second position,
The predetermined display unit is at any position of the first position and the second position with other display units configuring the plurality of display units in a direction orthogonal to the moving direction of the predetermined display unit. The gaming machine according to any one of features G3 to G9, characterized in that the weight is configured to be maintained.

所定の表示部が後退した場合であっても、所定の表示部の移動方向と交差する方向では他の表示部との重なりが位置される。これにより、所定の表示部と他の表示部との境界部分を通じて他の遊技部品等からの光が上記動作領域へ漏れることを抑制できる。 Even when the predetermined display unit is retracted, the overlap with the other display unit is positioned in the direction intersecting the moving direction of the predetermined display unit. Thus, it is possible to prevent light from other game parts and the like from leaking to the operation region through the boundary between the predetermined display unit and the other display unit.

特徴G11.前記可動体の動作方向は前記パネル部と平行となるように規定されていることを特徴とする特徴G3乃至特徴G10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G11. The gaming machine according to any one of features G3 to G10, wherein the moving direction of the movable body is defined to be parallel to the panel portion.

特徴G11に示すように可動体がパネル部と平行に動く構成とすれば、可動体とパネル部との動作隙を小さくすることができる。これは、動作隙の確保を目的として動作領域が大きくなること(すなわち表示部の移動距離が嵩むこと)を抑制できる。 If the movable body is configured to move in parallel with the panel section as indicated by the feature G11, the operation gap between the movable body and the panel section can be reduced. This can suppress an increase in the operation area (that is, an increase in the moving distance of the display unit) for the purpose of ensuring an operation gap.

なお、以上詳述した特徴G1〜特徴G11に特徴A〜F群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the groups A to F to the features G1 to G11 described in detail above.

<特徴H群>
以下の特徴H群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示部にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示部に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005−074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature H group>
The following characteristic H group is that "a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a pattern display device that variably displays a pattern on a display unit. In this type of gaming machine, for example, it is provided in a game area. When the game ball has passed through the working opening, a lottery is performed as to whether or not a specific game state such as a winning state, which is advantageous to the player, is generated, and variable display of the pattern is started. In the case of winning, a specific picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display unit, and the game state shifts to the specific game state (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2005-074175). Regarding, “In recent years, various measures have been taken to increase the degree of attention to games. However, there is still room for improvement in realizing the degree of attention to games in the structure of gaming machines.” The invention has been made with a problem to be solved.

特徴H1.所定の取得条件が成立したこと(例えば作動口83a,83bへの入賞)に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(大当たり情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて大当たり抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な複数の表示部(ドラムユニット923LF,923MF,923RF等)を有してなる絵柄表示装置(ドラム装置920F等)と、
前記絵柄表示装置にて複数の絵柄を可変表示させた後に前記判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せを停止表示させるように表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置140)と、
待機位置(退避位置)と当該待機位置よりも遊技機正面視における前記絵柄表示装置との重なりが大きい演出位置(演出位置)とに移動可能な可動体(可動ブロック951F等)を有してなる光演出装置(演出装置950F等)と
を備え、
前記複数の表示部の表示形態として、第1表示形態(第1形態)と当該第1表示形態よりも前記複数の表示部を構成する所定の表示部(中ドラムユニット923MF)の前方領域が暗くなる第2表示形態(第2形態)とが設けられており、
前記光演出装置は、前記所定の表示部の前方領域にて光演出を実行する構成となっており、
前記光演出装置によって光演出が実行される場合に、前記複数の表示部の表示形態を前記第1表示形態から前記第2表示形態に切り替える表示形態切替手段(報知・演出制御装置140のMPU652にて表示形態切替処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features H1. Information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on satisfaction of a predetermined acquisition condition (for example, winning in the operating ports 83a, 83b) (function of acquiring holding information by the MPU 602 of the main control unit 162) When,
An acquired information storage unit (a reserved ball storage area 632 provided in the RAM 604 of the main controller 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition unit;
Judgment means for judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (big hit information) (function of executing big hit lottery in MPU 602 of main controller 162) When,
A pattern display device (drum device 920F etc.) having a plurality of display parts (drum units 923LF, 923MF, 923RF etc.) capable of variably displaying a pattern;
Display control means (notification/effect control device 140) for performing display control so as to stop and display a picture combination corresponding to the judgment result by the judgment means after variably displaying a plurality of pictures on the picture display device;
It has a movable body (movable block 951F etc.) which can be moved to a standby position (retracted position) and a production position (production position) where the overlap with the picture display device in the front view of the gaming machine is larger than the standby position. With a light production device (production device 950F, etc.),
As a display form of the plurality of display units, a first display form (first form) and a front region of a predetermined display unit (middle drum unit 923MF) that constitutes the plurality of display units is darker than the first display form. And a second display form (second form),
The light production device is configured to execute light production in a front area of the predetermined display unit,
Display form switching means for switching the display form of the plurality of display units from the first display form to the second display form when the light effect is performed by the light effect device (in the MPU 652 of the notification/effect control device 140). A function of executing a display form switching process).

可動式の光演出装置を用いて光演出を実行することは遊技への注目度の向上を図る上で有利である。しかしながら、光演出装置の光が他の遊技機や遊技ホールの照明等からの光に紛れてしまっては、光演出のインパクトが低下し、上記注目度向上効果を発揮させる上で妨げになると想定される。例えば光演出装置の発光レベルを高く設定することで上記不都合の発生を抑制できるものの、過度に強い光は遊技者に不快感を与える要因になり得る。ここで、本特徴に示す構成では、表示形態を第1表示形態から第2表示形態に切り替えることで所定の表示部の前方領域が暗くなる。このように暗くなった領域(暗所)にて光演出を実行することにより、発光レベルを抑えつつもインパクトの低下を抑制できる。これにより、光演出装置によって遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 It is advantageous to execute the light production using the movable light production device in order to improve the degree of attention to the game. However, it is assumed that if the light of the light production device is mixed with the light from other game machines or the illumination of the game hall, the impact of the light production will be reduced, and it will be an obstacle to exerting the effect of increasing the attention level. To be done. For example, although the occurrence of the inconvenience can be suppressed by setting the light emission level of the light production device to a high level, excessively strong light can cause a player to feel uncomfortable. Here, in the configuration shown in this feature, the front area of the predetermined display unit becomes dark by switching the display form from the first display form to the second display form. By performing the light effect in such a darkened area (dark place), it is possible to suppress the decrease in impact while suppressing the light emission level. As a result, the effect of improving the degree of attention to the game can be suitably exerted by the light effect device.

特徴H2.前記複数の表示部は照明部(サイドライト928F)を各々有しており、
前記表示制御手段は、前記第2表示形態においては前記所定の表示部の前記照明部を消灯させた状態とする手段を有していることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Features H2. Each of the plurality of display units has an illumination unit (sidelight 928F),
The gaming machine according to Feature H1, wherein the display control unit has a unit that turns off the illumination unit of the predetermined display unit in the second display form.

特徴H2によれば、第1表示形態から第2表示形態へ移行することで光演出装置の後方に位置する所定の表示部については照明部が消灯する。これにより、所定の表示部の前方に配置された光演出装置からの光に所定の表示部(照明部)からの光がまぎれることを抑制し、特徴H1に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature H2, the illumination unit is turned off for a predetermined display unit located behind the light production device by shifting from the first display form to the second display form. Thereby, it is possible to prevent the light from the predetermined display unit (illumination unit) from being mingled with the light from the light production device arranged in front of the predetermined display unit, and to suitably exhibit the effect shown in the feature H1. You can

特徴H3.前記複数の表示部は照明部(サイドライト928F)を各々有しており、
前記表示制御手段は、前記第2表示形態においては前記所定の表示部の前記照明部を消灯させた状態とし、前記複数の表示部のうち前記所定の表示部の両側に位置する表示部の前記照明部を点灯させた状態とする手段を有していることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Features H3. Each of the plurality of display units has an illumination unit (sidelight 928F),
In the second display mode, the display control means sets the illumination unit of the predetermined display unit to a state of being turned off, and displays the display units located on both sides of the predetermined display unit among the plurality of display units. The gaming machine according to the feature H1, characterized in that the gaming machine has a means for turning on the illumination unit.

特徴H3によれば、光演出装置の後方に位置する所定の表示部については照明部が消灯し、当該所定の表示部の両側に位置する表示部については照明部が点灯することで、絵柄表示装置に明暗の差が生じる。このような差を生じさせた上で光演出装置による光演出を行うことで、当該光演出を目立たせやすくなる。 According to Feature H3, the illumination unit is turned off for the predetermined display unit located behind the light effect device, and the illumination units are turned on for the display units located on both sides of the predetermined display unit, thereby displaying the pattern. There are light and dark differences in the device. By performing the light effect by the light effect device after generating such a difference, the light effect can be easily made conspicuous.

特徴H4.前記複数の表示部のうち所定の表示部の両側に配設された表示部には、それら両側の表示部の照明部からの光が前記前方領域へ照射されることを規制する規制部(側面部945LF,945RF)が設けられていることを特徴とする特徴H2又は特徴H3に記載の遊技機。 Features H4. A display unit disposed on both sides of a predetermined display unit among the plurality of display units controls the light emitted from the illumination units of the display units on both sides to be applied to the front area. (945LF, 945RF) are provided, The gaming machine according to the feature H2 or the feature H3.

所定の表示部の両側に配設された表示部に付属の照明部からの光については所定の表示部の前方領域への照射が規制される。これにより、それら照明部からの光が光演出の邪魔になることを抑制できる。 Irradiation of the light from the illumination unit attached to the display unit arranged on both sides of the predetermined display unit to the front area of the predetermined display unit is restricted. As a result, it is possible to prevent light from the illumination units from interfering with the light effect.

特徴H5.前記複数の表示部のうち前記所定の表示部の両側に配設された表示部は、前記第2表示形態となっている場合に前記可動体を挟んで対峙する対峙部(側面部945LF,945RF)を有していることを特徴とする特徴H1乃至特徴H4のいずれか1つに記載の遊技機。 Features H5. Among the plurality of display units, the display units disposed on both sides of the predetermined display unit face each other with the movable body sandwiched therebetween in the second display mode (side face units 945LF, 945RF). ) The gaming machine according to any one of the features H1 to H4.

本特徴に示す構成によれば、光演出が実行される場合には光演出装置(可動体)の両側に位置する表示部(対峙部)によって他の遊技機や遊技ホールの照明等からの光(以下、外光という)を弱めたり遮ったりすることができる。このようにして一部の表示部を減光用又は遮光用の壁として機能させることにより、光演出装置の発光レベルを抑えつつも光演出のインパクトの低下を抑制できる。これにより、光演出装置によって遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 According to the configuration described in this feature, when the light production is executed, the lights from other game machines and the illumination of the game hall are displayed by the display units (opposite units) located on both sides of the light production device (movable body). (Hereinafter, referred to as outside light) can be weakened or blocked. In this way, by causing a part of the display units to function as a wall for dimming or blocking light, it is possible to suppress the reduction in the impact of the light effect while suppressing the light emission level of the light effect device. As a result, the effect of improving the degree of attention to the game can be suitably exerted by the light effect device.

なお、特徴H4との組み合わせにおいては本特徴に示す「対峙部」を特徴H4に示した「規制部」と同一のものとすることも可能である。 In addition, in the combination with the feature H4, the "facing part" shown in this feature may be the same as the "regulating part" shown in the feature H4.

特徴H6.透明性を有するパネル部(ガラスパネル23)を通じて遊技機前方から前記絵柄表示装置を視認可能となるように構成されており、
前記第2表示形態においては、前記パネル部の裏面側にて前記複数の表示部により前記前方領域が囲まれるように構成されていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H4のいずれか1つに記載の遊技機。
Features H6. The pattern display device is configured to be visible from the front of the gaming machine through a transparent panel portion (glass panel 23),
In the second display mode, any one of features H1 to H4 is characterized in that the front region is surrounded by the plurality of display units on the back surface side of the panel unit. The game machine described.

本特徴に示す構成によれば、演出位置(前方領域)を複数の表示部によって囲むことで他の遊技機や遊技ホールの照明等からの光(以下、外光という)が当該演出位置へ照射されることを抑制できる。このようにして表示部を減光用又は遮光用の壁として機能させることにより、光演出装置の発光レベルを抑えつつも光演出のインパクトの低下を抑制できる。これにより、光演出装置によって遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 According to the configuration shown in this feature, by enclosing the effect position (front area) with a plurality of display units, light (hereinafter, referred to as external light) from the illumination of another gaming machine or a game hall is applied to the effect position. Can be suppressed. In this way, by causing the display unit to function as a wall for dimming or blocking light, it is possible to suppress the reduction of the impact of light production while suppressing the light emission level of the light production device. As a result, the effect of improving the degree of attention to the game can be suitably exerted by the light effect device.

特徴H7.前記複数の表示部として、前記所定の表示部(中ドラムユニット923MF)と当該所定の表示部の両側に位置する一組の表示部(左ドラムユニット923LF及び右ドラムユニット923RF)とを有してなり、
前記表示形態切替手段は、前記所定の表示部を所定方向(例えば後方)に移動させることにより、前記一組の表示部の間に前記演出位置を含む前記光演出装置による光演出の実行領域を形成するものであることを特徴とする特徴H1乃至特徴H6のいずれか1つに記載の遊技機。
Features H7. As the plurality of display units, the predetermined display unit (middle drum unit 923MF) and a set of display units located on both sides of the predetermined display unit (left drum unit 923LF and right drum unit 923RF),
The display form switching means moves the predetermined display unit in a predetermined direction (for example, rearward) to thereby set an execution area of the light effect by the light effect device including the effect position between the pair of display units. The gaming machine according to any one of features H1 to H6, which is formed.

特徴H7によれば、所定の表示部が移動することで当該所定の表示部と他の表示部とによって凹状部分(所定領域)が形成される。この凹状部分を光演出装置用の動作領域とすることで、特徴H1等に示した各種効果を好適に発揮させることができる。 According to the characteristic H7, the predetermined display unit moves to form a concave portion (predetermined region) by the predetermined display unit and the other display unit. By setting this concave portion as an operation area for the light production device, it is possible to suitably exhibit various effects shown in the feature H1 and the like.

また、絵柄表示装置を当該絵柄表示装置を覆うパネル部に近づけることで絵柄の視認性を向上させつつ、遊技者に近い位置で光演出装置(可動体)による光演出を行うことで当該光演出のインパクトを強化することができる。これにより、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。 Further, the visibility of the design is improved by bringing the design display device closer to the panel portion covering the design display device, and the light production is performed by the light production device (movable body) at a position close to the player. The impact of can be strengthened. As a result, it is possible to favorably improve the degree of attention to the game.

特徴H8.前記光演出装置は、前記第2表示形態において前記複数の表示部のうち前記前方領域の両側に位置する表示部の前端よりも前側への突出が回避されていることを特徴とする特徴H5乃至特徴H7のいずれか1つに記載の遊技機。 Features H8. The light production device is characterized in that, in the second display mode, the display parts of the plurality of display parts located on both sides of the front region are prevented from projecting to the front side with respect to the front end. The gaming machine according to any one of features H7.

特徴H8に示すように光演出装置(可動体)の突出を控える構成とすることにより、上述した外光が可動体へ照射されることを好適に抑制できる。 By adopting a configuration in which the projection of the light production device (movable body) is restrained as shown in Feature H8, it is possible to preferably suppress the above-mentioned external light from being applied to the movable body.

特徴H9.所定の取得条件が成立したこと(作動口83a,83bへの入賞)に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(大当たり情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて大当たり抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な複数の表示部(ドラムユニット923LF,923MF,923RF等)を有してなる絵柄表示装置(ドラム装置920F等)と、
前記絵柄表示装置にて複数の絵柄を可変表示させた後に前記判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せを停止表示させるように表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置140)と、
待機位置(退避位置)と当該待機位置よりも遊技機正面視における前記絵柄表示装置との重なりが大きい演出位置(演出位置)とに移動可能な可動体(可動ブロック951F等)を有してなる光演出装置(演出装置950F等)と
を備え、
前記複数の表示部として、所定の表示部(中ドラムユニット923MF)と当該所定の表示部の両側に位置する一組の表示部(左ドラムユニット923LF及び右ドラムユニット923RF)とを有しており、
前記光演出装置によって光演出が実行される場合に、前記複数の表示の配設方向と交差する所定方向へ前記所定の表示部を移動させることにより前記絵柄表示装置の表示形態を切り替える表示形態切替手段を備え、
前記所定の表示部の移動によって前記一組の表示部の間に前記演出位置を含む凹状空間が形成されることを特徴とする遊技機。
Features H9. Information acquisition means (function of acquiring hold information by the MPU 602 of the main control unit 162) for acquiring special information (holding information) on the basis of satisfaction of a predetermined acquisition condition (winning into the operation openings 83a, 83b) ,
An acquired information storage unit (a reserved ball storage area 632 provided in the RAM 604 of the main controller 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition unit;
Judgment means for judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (big hit information) (function of executing big hit lottery in MPU 602 of main controller 162) When,
A pattern display device (drum device 920F etc.) having a plurality of display parts (drum units 923LF, 923MF, 923RF etc.) capable of variably displaying a pattern;
Display control means (notification/effect control device 140) for performing display control so as to stop and display a picture combination corresponding to the judgment result by the judgment means after variably displaying a plurality of pictures on the picture display device;
It has a movable body (movable block 951F etc.) which can be moved to a standby position (retracted position) and a production position (production position) where the overlap with the picture display device in the front view of the gaming machine is larger than the standby position. With a light production device (production device 950F, etc.),
As the plurality of display units, a predetermined display unit (middle drum unit 923MF) and a set of display units positioned on both sides of the predetermined display unit (left drum unit 923LF and right drum unit 923RF) are provided,
When the light effect is performed by the light effect device, the display mode is switched by moving the predetermined display unit in a predetermined direction that intersects the arrangement direction of the plurality of displays. Equipped with means,
A game machine characterized in that a concave space including the effect position is formed between the set of display units by the movement of the predetermined display unit.

光演出装置を用いて光演出等を実行することは遊技への注目度の向上を図る上で有利である。しかしながら、光演出装置から光が周辺の遊技部品(例えばランプ部等)からの光に紛れてしまっては、光演出のインパクトが低下し、上記注目度向上効果を発揮させる上で妨げになると想定される。例えば光演出装置の発光レベルを上げることで上記不都合の発生を抑制できるものの、過度に強い光は遊技者に不快感を与える要因になると懸念される。ここで、本特徴に示す構成では、所定の表示部及びその両側に位置する一組の表示部の位置関係を変化させることによって(表示形態を変化させることによって)、演出位置を含む凹状空間が形成される。このようにして、演出位置を表示部によって三方から囲むことにより、例えば周辺の遊技機や遊技ホールの照明等から演出位置へ光が照射されることを抑制できる(暗所が形成される)。この暗所にて光演出を実行することにより、発光レベルを抑えつつもインパクトの低下を抑制できる。これにより、光演出装置によって遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 It is advantageous to execute a light effect or the like using the light effect device in order to improve the degree of attention to the game. However, it is assumed that if the light from the light production device is mixed with the light from the surrounding game parts (for example, the lamp part), the impact of the light production will decrease, and it will be an obstacle to exerting the effect of increasing the degree of attention. To be done. For example, although it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience by increasing the light emission level of the light effect device, it is feared that excessively strong light may cause a player to feel uncomfortable. Here, in the configuration shown in this feature, by changing the positional relationship between the predetermined display unit and the set of display units located on both sides of the predetermined display unit (by changing the display form), the concave space including the effect position is formed. It is formed. In this way, by enclosing the effect position from the three sides by the display unit, it is possible to suppress the irradiation of light to the effect position from, for example, the illumination of a peripheral game machine or a game hall (a dark place is formed). By performing the light effect in this dark place, it is possible to suppress the decrease in impact while suppressing the light emission level. As a result, the effect of improving the degree of attention to the game can be suitably exerted by the light effect device.

なお、以上詳述した特徴H1〜特徴H9に特徴A〜G群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the groups A to G to the features H1 to H9 described in detail above.

<特徴I群>
以下の特徴I群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示部にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示部に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005−074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature group I>
The following characteristic group I is: "Some gaming machines such as pachinko machines include one having a picture display device that variably displays a picture on the display unit. In this kind of gaming machine, for example, it is provided in a game area. When the game ball has passed through the working opening, a lottery is performed as to whether or not a specific game state such as a winning state, which is advantageous to the player, is generated, and variable display of the pattern is started. In the case of winning, a specific picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display unit, and the game state shifts to the specific game state (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2005-074175). Regarding, “In recent years, various measures have been taken to increase the degree of attention to games. However, there is still room for improvement in realizing the degree of attention to games in the structure of gaming machines.” The invention has been made with a problem to be solved.

特徴I1.所定の取得条件が成立したこと(作動口83a,83bへの入賞)に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(大当たり情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて大当たり抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な複数の表示部(ドラムユニット923LF,923MF,923RF等)を有してなる絵柄表示装置(ドラム装置920F等)と、
前記絵柄表示装置にて複数の前記絵柄を可変表示させた後に前記判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せを停止表示させるように表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置140)と
を備え、
前記複数の表示部は、所定の表示部(中ドラムユニット923MF)を含み、
前記所定の表示部における絵柄の表示態様として、外観による絵柄の識別性が相対的に高い高識別表示態様(第1形態:図柄の前向き表示)と相対的に低い低識別表示態様(第2形態:図柄の横向き表示)とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記低識別表示態様にて可変表示させている絵柄を停止表示させた後に前記高識別表示態様に切り替える表示態様切替手段(報知・演出制御装置140のMPU652にて表示形態切替用処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature I1. Information acquisition means (function of acquiring hold information by the MPU 602 of the main control unit 162) for acquiring special information (holding information) on the basis of satisfaction of a predetermined acquisition condition (winning into the operation openings 83a, 83b) ,
An acquired information storage unit (a reserved ball storage area 632 provided in the RAM 604 of the main controller 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition unit;
Judgment means for judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (big hit information) (function of executing big hit lottery in MPU 602 of main controller 162) When,
A pattern display device (drum device 920F etc.) having a plurality of display parts (drum units 923LF, 923MF, 923RF etc.) capable of variably displaying a pattern;
Display control means (notification/effect control device 140) for performing display control so as to stop and display a pattern combination corresponding to the determination result by the determination means after variably displaying a plurality of the patterns on the pattern display device. Prepare,
The plurality of display units include a predetermined display unit (middle drum unit 923MF),
As a display mode of the pattern on the predetermined display unit, a high-identification display mode (first form: forward display of the pattern) and a relatively low-identification display mode (second form) in which the distinctiveness of the pattern by the appearance is relatively high. : Horizontal display of the pattern) and
The display control unit switches the display mode switching unit (the MPU 652 of the notification/production control device 140 switches the display mode to the high identification display mode after stopping and displaying the pattern variably displayed in the low identification display mode). A game machine having a function of executing a process for a game.

低識別表示態様となっている状況下にて絵柄を停止表示させた場合には、絵柄の視認性は未だ低いままとなる。このような状況では絵柄の識別を望む遊技者は停止表示された絵柄に注視すると想定される。絵柄の停止表示後に表示態様が低識別表示態様から高識別表示態様に切り替わることにより、停止表示されている絵柄の識別が容易となる。このような構成とすれば、絵柄の停止表示後も表示態様の変化によって遊技者の注目を高めることができる。 When the design is stopped and displayed in the low identification display mode, the visibility of the design remains low. In such a situation, it is assumed that the player who wants to identify the pattern pays attention to the stopped and displayed pattern. By switching the display mode from the low identification display mode to the high identification display mode after the stop display of the pattern, the stop displayed pattern can be easily identified. With such a configuration, the player's attention can be increased by the change of the display mode even after the stop display of the pattern.

特徴I2.前記表示制御手段は、前記絵柄の表示態様を前記高識別表示態様から前記低識別表示態様に切り替える手段を有し、
前記表示態様切替手段は、前記高識別表示態様から前記低識別表示態様へ切り替わった後に、絵柄の停止表示を経て前記高識別表示態への切り替えを行うものであり、
前記高識別表示態様及び前記低識別表示態様は、絵柄の可変表示速度(スクロール速度)が同一となるように構成されていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. The display control means has means for switching the display mode of the pattern from the high identification display mode to the low identification display mode,
The display mode switching means, after switching from the high identification display mode to the low identification display mode, is for switching to the high identification display mode through a stop display of a pattern,
The high-identification display mode and the low-identification display mode are configured such that the variable display speeds (scroll speeds) of the patterns are the same, and the gaming machine according to Feature I1.

絵柄の表示態様が高識別表示態様→低識別表示態様(停止表示発生)→高識別表示態様の順に切り替わる構成では、高識別表示態様と低識別表示態様とで絵柄の可変表示速度を同一とすれば、低識別表示態様にて外観から絵柄の識別が難しくなっても、絵柄の可変表示のリズムから絵柄を推測することが可能となる。これにより、低識別表示態様と高識別表示態様との差を明確化してメリハリを強化しつつも、低識別表示態様における注目度の低下を好適に抑制できる。 In the configuration in which the display mode of the pattern is switched in the order of high identification display mode→low identification display mode (stop display generation)→high identification display mode, the variable display speed of the pattern should be the same between the high identification display mode and the low identification display mode. For example, even if it is difficult to identify the design from the appearance in the low identification display mode, it is possible to infer the design from the rhythm of variable display of the design. As a result, the difference between the low identification display mode and the high identification display mode can be clarified to enhance the sharpness, and at the same time, it is possible to preferably suppress the decrease in the attention degree in the low identification display mode.

特徴I3.前記高識別表示態様では前記絵柄が遊技機前方を向き、前記低識別表示態様では前記絵柄が前記高識別表示態様とは異なる方向を向くように構成されていることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. The feature I1 or the feature characterized in that in the high identification display mode, the pattern is configured to face the front of the gaming machine, and in the low identification display mode, the pattern is oriented in a direction different from the high identification display mode. The gaming machine described in I2.

特徴I3に示すように表示態様によって絵柄の向きを相違させる構成とすれば、特徴I1等に示した識別性の差を生じさせることができる。このような構成とすれば、識別性の差を確保する場合であっても各表示態様にて使用される絵柄を共通化できる。これは、絵柄の種類等が過度に多くなって遊技者が困惑することを回避する上で好ましい。 If the configuration is such that the orientation of the pattern is different depending on the display mode as indicated by the characteristic I3, the difference in distinctiveness indicated by the characteristic I1 and the like can be generated. With such a configuration, the patterns used in each display mode can be made common even when the difference in distinguishability is secured. This is preferable for avoiding the confusion of the player due to the excessive number of types of patterns.

特徴I4.前記絵柄表示装置は、所定の順序で配列された複数の絵柄のうち一部の絵柄が遊技機前方から視認可能となるようにして絵柄を可変表示する構成となっており、
前記低識別表示態様では、当該低識別表示態様にて視認可能となる絵柄の数が前記高識別表示態様にて視認可能となる絵柄の数よりも多くなるように構成されていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I4. The pattern display device is configured to variably display the patterns so that some of the plurality of patterns arranged in a predetermined order can be visually recognized from the front of the gaming machine.
In the low identification display mode, the number of patterns visible in the low identification display mode is configured to be larger than the number of patterns visible in the high identification display mode. The gaming machine according to any one of features I1 to I3.

複数の絵柄を併用する場合には、遊技者の好み等によって目につきやすい絵柄が異なる可能性がある。また、絵柄が所定の順序で配列されている場合には、目についた絵柄から有効ライン等を横切る絵柄を推測し得る。故に、本特徴に示すように低識別表示態様においては視界に入る絵柄の数(表示対象の数)を増やす構成とすれば、低識別表示態様にて有効ライン等に停止表示された絵柄自体が識別困難であったとしても、当該絵柄をそれ以外の絵柄から推測することが可能となる。これにより、低識別表示態様であっても絵柄への注目を好適に促すことができる。 When a plurality of patterns are used together, the patterns that are easily noticeable may differ depending on the player's preference and the like. Further, when the patterns are arranged in a predetermined order, it is possible to infer a pattern that crosses the effective line or the like from the noticeable patterns. Therefore, as shown in this feature, in the low identification display mode, if the number of patterns in the field of view (the number of display objects) is increased, the pattern itself stopped and displayed on the active line in the low identification display mode Even if it is difficult to identify, it is possible to infer the design from other designs. As a result, even in the low identification display mode, it is possible to suitably attract attention to the design.

特徴I5.前記表示制御手段は、前記複数の表示部のうち前記所定の表示部の両側の表示部にて絵柄を停止表示させることでリーチ表示状態に移行させる表示移行手段を有し、
前記表示態様切替手段は、前記リーチ表示状態にて前記所定の表示部における絵柄の表示態様を前記高識別表示態様から前記低識別表示態様に切り替える構成となっていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I5. The display control unit has a display transition unit that transitions to a reach display state by stopping and displaying a picture on the display units on both sides of the predetermined display unit among the plurality of display units,
The display mode switching means is configured to switch the display mode of the pattern on the predetermined display unit from the high identification display mode to the low identification display mode in the reach display state. The game machine according to any one of features I4.

リーチ表示状態においては遊技者の注目が可変表示されている最後の絵柄に向くこととなる。このように注目すべき箇所が絞られている状況下にて高識別表示態様→低識別表示態様への切り替えを行うことにより、絵柄の識別を難しくすることが遊技者に不快感を与える要因になることを好適に抑制できる。 In the reach display state, the player's attention is directed to the last pattern that is variably displayed. In such a situation in which the areas to be noticed are narrowed down, it is difficult to identify the pattern by switching from the high identification display mode to the low identification display mode, which is a factor causing the player discomfort. It can be preferably suppressed.

特徴I6.前記表示態様切替手段は、前記リーチ表示状態にて前記所定の表示部における絵柄の表示態様を前記高識別表示態様から前記低識別表示態様に切り替える一方、前記複数の表示部における他の表示部については前記表示態様を前記高識別表示態様とするように構成されていることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。 Feature I6. The display mode switching means switches the display mode of the picture on the predetermined display unit from the high identification display mode to the low identification display mode in the reach display state, while the other display units of the plurality of display units are displayed. Is configured so that the display mode is the high identification display mode, and the gaming machine according to the feature I5.

特徴I6に示すようにリーチ表示状態への移行時に停止表示済みの絵柄については高識別表示態様に維持する構成とすることにより、停止表示中の絵柄を可変表示中(低識別表示態様)の絵柄を識別する上で足がかりとすることができる。このように比較対象を高識別表示態様にて表示しておくことには技術的意義がある。 As shown in Feature I6, the pattern that has been stopped and displayed at the time of transition to the reach display state is maintained in the high identification display mode, so that the pattern that is being stopped and displayed is variably displayed (low identification display mode). Can be a stepping stone in identifying. Displaying the comparison target in the high identification display mode in this manner has technical significance.

特徴I7.前記表示態様切替手段は、前記高識別表示態様から前記低識別表示態様に切り替える場合に前記所定の表示部にて可変表示させている絵柄を前記リーチ表示状態にて形成されるリーチラインから離脱させ、前記低識別表示態様から前記高識別表示態様に復帰させる場合には前記所定の表示部にて停止表示させた絵柄を前記リーチラインに復帰させる構成となっており、
前記所定の表示部にて停止表示させた絵柄が前記リーチラインに復帰することで前記判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せが形成されることを特徴とする特徴I5又は特徴I6に記載の遊技機。
Features I7. The display mode switching means causes the pattern that is variably displayed on the predetermined display unit to be separated from the reach line formed in the reach display state when switching from the high identification display mode to the low identification display mode. In the case of returning from the low identification display mode to the high identification display mode, the pattern stopped and displayed on the predetermined display unit is returned to the reach line.
The game according to the feature I5 or the feature I6, characterized in that a pattern combination corresponding to the determination result by the determination means is formed by returning the pattern stopped and displayed on the predetermined display unit to the reach line. Machine.

特徴I7によれば、所定の表示部に停止表示された絵柄が低識別表示態様から高識別表示態様への切り替えに伴ってリーチラインに復帰することで絵柄組合せが形成される。このような構成とすれば、表示態様の切り替えそのものを表示演出の一部として好適に機能させることができる。 According to the feature I7, the pattern that is stopped and displayed on the predetermined display unit is returned to the reach line with the switching from the low identification display mode to the high identification display mode, so that the pattern combination is formed. With such a configuration, it is possible to suitably switch the display mode itself as a part of the display effect.

特徴I8.前記絵柄表示装置は、前記絵柄を所定方向へスクロールさせるようにして前記可変表示を行う構成となっており、
前記所定方向へスクロールされる絵柄とともに当該所定方向へ変位することで絵柄が可変表示されている旨を示唆する示唆手段(例えばフレーム942Fのスポーク部)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I8. The design display device is configured to perform the variable display by scrolling the design in a predetermined direction,
Features I1 to CHARACTERISTICS, characterized by being provided with suggestion means (for example, a spoke portion of the frame 942F) that indicates that the design is variably displayed by displacing in the predetermined direction together with the design scrolled in the predetermined direction. The gaming machine according to any one of features I7.

特徴I8によれば、絵柄のスクロール表示に同期して変位する構成によって可変表示を示唆することにより、識別性の低下によって遊技が終了してしまったと遊技者に誤認されることを抑制できる。 According to the characteristic I8, by suggesting the variable display by the configuration that is displaced in synchronization with the scroll display of the pattern, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the game has ended due to the deterioration of the distinctiveness.

なお、以上詳述した特徴I1〜特徴I8に特徴A〜H群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the features A to H groups to the features I1 to I8 described in detail above.

<特徴J群>
以下の特徴J群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005−074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature J group>
The following characteristic J group is that "a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a pattern display device that variably displays a pattern on a display screen. In this type of gaming machine, for example, it is provided in a game area. When the game ball has passed through the working opening, a lottery is performed as to whether or not a specific game state such as a winning state, which is advantageous to the player, is generated, and variable display of the pattern is started. In the case of winning, the specific picture combination and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the game state shifts to the specific game state (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2005-074175). Regarding, “In recent years, various measures have been taken to increase the degree of attention to games. However, there is still room for improvement in realizing the degree of attention to games in the structure of gaming machines.” The invention has been made with a problem to be solved.

特徴J1.複数の絵柄を可変表示可能な表示部(表示部DP)を有してなる絵柄表示手段(周回装置1020K)と、
前記表示部の前方に配設され、前記複数の絵柄のうち一部の絵柄が遊技機前方から視認可能となるように前記表示部における絵柄の視認範囲(表示範囲OP)を規定する規定部(仕切り1010K)と、
前記表示部にて絵柄を可変表示させた後に停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652)と、
前記表示部及び前記規定部の相対位置を第1相対位置(第1表示形態及び第2表示形態の一方)及び遊技機正面視にて当該第1位置とは異なる第2相対位置(第1表示形態及び第2表示形態の他方)へ変化させる駆動部(ガイドブロック用駆動部1032K)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記表示部及び前記規定部の相対位置が前記第1相対位置であり且つ前記複数の絵柄の少なくとも何れかが前記視認範囲に停止表示されている状況下にて前記相対位置を前記第1相対位置から前記第2相対位置へ変化させることにより、前記視認範囲に停止表示されている絵柄を変更する変更手段(報知・演出制御装置140のMPU652にて第1表示形態への切替処理や第2表示形態への切替処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Features J1. A pattern display means (circulation device 1020K) having a display section (display section DP) capable of variably displaying a plurality of patterns;
A defining unit arranged in front of the display unit and defining a visible range (display range OP) of the patterns on the display unit so that some of the plurality of patterns can be viewed from the front of the gaming machine ( Partition 1010K),
Display control means (MPU 652 of the notification/effect control device 140) for variably displaying the pattern on the display unit and then stopping the display;
The relative position of the display unit and the defining unit is a first relative position (one of the first display form and the second display form) and a second relative position (first display) different from the first position in a gaming machine front view. A drive unit (guide block drive unit 1032K) for changing the display mode and the second display form),
The display control means is configured such that the relative position of the display unit and the defining unit is the first relative position, and at least one of the plurality of patterns is stopped and displayed in the visible range. By changing the first relative position to the second relative position to change the pattern stopped and displayed in the visible range (by the MPU 652 of the notification/production control device 140 to the first display form). A game machine having a function of executing switching processing and switching processing to the second display form.

本特徴に示す構成によれば、視認範囲に絵柄が停止表示されている状況下にて表示部及び規定部の位置関係を第1相対位置から第2相対位置へ変化させることにより、視認範囲に停止表示されている絵柄が変更されることとなる。このように、可変表示が終了した絵柄についても相対位置の変化に伴って変更(特殊移動)され得る構成とすれば、停止表示後に絵柄への注目が急速に低下することを好適に抑制できる。 According to the configuration described in this feature, by changing the positional relationship between the display unit and the defining unit from the first relative position to the second relative position under the condition that the pattern is stopped and displayed in the visual range, the visual range is changed. The design that is stopped and displayed will be changed. In this way, even if the pattern whose variable display has been completed can be changed (specially moved) in accordance with the change in the relative position, it is possible to suitably suppress the rapid decrease in attention to the pattern after the stop display.

特徴J2.所定の取得条件が成立したこと(作動口83a,83bへの入賞)に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(大当たり情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて大当たり抽選を実行する機能)と、
複数の絵柄を可変表示可能な表示部(表示部DP)を有してなる絵柄表示手段(周回装置1020K)と、
前記表示部の前方に配設され、前記複数の絵柄のうち一部の絵柄が遊技機前方から視認可能となるように前記表示部における絵柄の視認範囲(表示範囲OP)を規定する規定部(仕切り1010K)と、
前記表示部にて絵柄を可変表示させた後に前記判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せが前記視認範囲に停止表示されるように表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652)と、
前記表示部を第1位置(下限位置及び上限位置の一方)及び第2位置(下限位置及び上限位置の他方)へ変位させる駆動部(ガイドブロック用駆動部1032K)と
を備え、
前記表示部が前記第1位置から前記第2位置へ変位することで、当該表示部と前記規定部との位置関係が変化する構成となっており、
前記表示制御手段は、前記表示部が前記第1位置へ配置され前記複数の絵柄の少なくとも何れかが前記視認範囲に停止表示されている状況下にて当該表示部を前記第1位置から前記第2位置へ変位させることにより、前記視認範囲に停止表示されている絵柄を変更する変更手段(報知・演出制御装置140のMPU652にて第1表示形態への切替処理や第2表示形態への切替処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Features J2. Information acquisition means (function of acquiring hold information by the MPU 602 of the main control unit 162) for acquiring special information (holding information) on the basis of satisfaction of a predetermined acquisition condition (winning into the operation openings 83a, 83b) ,
An acquired information storage unit (a reserved ball storage area 632 provided in the RAM 604 of the main controller 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition unit;
Judgment means for judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (big hit information) (function of executing big hit lottery in MPU 602 of main controller 162) When,
A pattern display means (circulation device 1020K) having a display section (display section DP) capable of variably displaying a plurality of patterns;
A defining unit arranged in front of the display unit and defining a visible range (display range OP) of the patterns on the display unit so that some of the plurality of patterns can be viewed from the front of the gaming machine ( Partition 1010K),
Display control means (MPU 652 of the notification/effect control device 140) for performing display control so that a pattern combination corresponding to the determination result by the determination means is stopped and displayed in the visible range after variably displaying the pattern on the display unit. )When,
A drive unit (guide block drive unit 1032K) for displacing the display unit to a first position (one of the lower limit position and the upper limit position) and a second position (the other of the lower limit position and the upper limit position),
When the display unit is displaced from the first position to the second position, the positional relationship between the display unit and the defining unit is changed,
The display control means controls the display unit to move from the first position to the first position under a situation where the display unit is arranged at the first position and at least one of the plurality of patterns is stopped and displayed in the visible range. Change means for changing the pattern that is stopped and displayed in the visible range by displacing it to the 2 position (switching process to the first display mode or switching to the second display mode by the MPU 652 of the notification/effect control device 140). A gaming machine having a function of executing processing).

本特徴に示す構成によれば、第1位置から第2位置への表示部の変位により、視認範囲に停止表示されている絵柄が他の絵柄に変更されることとなる。このように、可変表示が終了した絵柄についても表示部の変位に伴って変更(特殊移動)され得る構成とすれば、停止表示後に絵柄への注目が急速に低下することを好適に抑制できる。 According to the configuration described in this feature, the displacement of the display unit from the first position to the second position changes the design stopped and displayed in the visible range to another design. In this way, even if the pattern whose variable display has been completed can be changed (specially moved) in accordance with the displacement of the display unit, it is possible to preferably prevent a rapid decrease in attention to the pattern after the stop display.

特徴J3.前記変更手段は、前記視認範囲にて前記複数の絵柄の一部が停止表示されており且つ他の絵柄の可変表示が継続されている状況下にて前記表示部を前記第1位置から前記第2位置へ変位させることにより前記視認範囲に停止表示されている絵柄を変更するように構成されていることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。 Features J3. The changing means moves the display unit from the first position to the first position in a state where a part of the plurality of patterns is stopped and displayed in the visible range and the variable display of other patterns is continued. The game machine according to feature J2, wherein the game machine is configured to change the design that is stopped and displayed in the visible range by displacing it to two positions.

本特徴に示すように、一部の絵柄について可変表示が行われている状況下にて上記変更を行う構成、すなわち全ての絵柄が停止表示される前に上記変更を行う構成とすれば、絵柄を大幅に入れ替えることなく(また絵柄列毎に移動量に差を設けることなく)、停止表示される図柄組合せを大きく変化させることができる。これは、表示部の変位に係る構成を簡素化したり移動量を抑えたりする上で好ましい。 As shown in this feature, if the above-mentioned configuration is changed under the condition that some patterns are variably displayed, that is, the configuration is changed before all the patterns are stopped and displayed, It is possible to greatly change the symbol combination that is stopped and displayed, without significantly changing the number (and without providing a difference in the movement amount for each pattern row). This is preferable in terms of simplifying the configuration relating to the displacement of the display unit and suppressing the movement amount.

なお、本特徴に示す構成を「前記変更手段は、前記視認範囲にて前記複数の絵柄の一部が停止表示されており且つ他の絵柄の可変表示が一定速度となるようにして継続されている状況下にて前記表示部を前記第1位置から前記第2位置へ変位させることにより前記視認範囲に停止表示されている絵柄を変更するように構成されていることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is that "the changing means is continued such that a part of the plurality of symbols is stopped and displayed in the visible range and the variable display of the other symbols is kept at a constant speed. In a feature J2, the design which is stopped and displayed in the visible range is changed by displacing the display unit from the first position to the second position under the situation. It is also possible to set it as the described gaming machine."

特徴J4.前記変更手段による前記表示部の変位速度は、前記可変表示の速度と相違していることを特徴とする特徴J2又は特徴J3に記載の遊技機。 Features J4. The game machine according to feature J2 or feature J3, wherein the displacement speed of the display unit by the changing unit is different from the speed of the variable display.

特徴J2等に示したように表示部の変位によって停止表示された絵柄を変更する構成においては、当該変更が本来の可変表示と混同されることが当該変更のインパクトを低下させる要因になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、変更手段による表示部の変位速度を可変表示の速度と相違させることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in the feature J2 and the like, in the configuration in which the pattern that is stopped and displayed due to the displacement of the display unit is changed, it is feared that the change is confused with the original variable display, which may reduce the impact of the change. It Therefore, as shown in this feature, by making the displacement speed of the display section by the changing means different from the speed of the variable display, it is possible to preferably suppress the occurrence of the inconvenience.

特徴J5.前記表示制御手段は、前記絵柄を遊技機正面視にて所定方向へスクロール表示させるようにして前記可変表示を行う構成となっており、
遊技機正面視における前記第1位置から前記第2位置への前記表示部の変位方向が前記所定方向と平行となるように構成されていることを特徴とする特徴J2乃至特徴J4のいずれか1つに記載の遊技機。
Features J5. The display control means is configured to perform the variable display by scrolling the pattern in a predetermined direction when viewed from the front of the gaming machine,
Any one of features J2 to J4 characterized in that a displacement direction of the display unit from the first position to the second position in a front view of the gaming machine is configured to be parallel to the predetermined direction. Gaming machine described in one.

本特徴に示す構成によれば、表示部の変位によって絵柄が変更された場合であっても当該変更が行われない場合の有効ラインを好適に利用できる。表示部の変位(絵柄の変更)に伴って有効ラインを新たに形成したり追加削除したりする必要がないため、可動式の表示部によって絵柄の表示態様の多様化を図りつつそれが遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。 According to the configuration described in this feature, even if the pattern is changed due to the displacement of the display unit, it is possible to preferably use the effective line when the change is not made. Since it is not necessary to newly form or add or delete an effective line in accordance with the displacement of the display unit (change of the pattern), the movable display unit allows the player to diversify the display mode of the pattern, which is a player. Can be suppressed to be a factor to be embarrassed.

特徴J6.前記表示制御手段は、前記絵柄を遊技機正面視にて所定方向へスクロール表示させるようにして前記可変表示を行う構成となっており、
遊技機正面視における前記第1位置から前記第2位置への前記表示部の変位方向が前記所定方向と反対方向となるように構成されていることを特徴とする特徴J2乃至特徴J5のいずれか1つに記載の遊技機。
Features J6. The display control means is configured to perform the variable display by scrolling the pattern in a predetermined direction when viewed from the front of the gaming machine,
Any one of characteristics J2 to J5, characterized in that a displacement direction of the display section from the first position to the second position in a front view of the gaming machine is opposite to the predetermined direction. The gaming machine described in one.

特徴J2等に示したように表示部の変位によって絵柄を変更する構成においては、当該変更が本来の可変表示と混同されることが当該変更のインパクトを低下させる要因になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、変更手段による表示部の変位方向を可変表示の方向と逆向きとすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In the configuration in which the pattern is changed by the displacement of the display unit as shown in the feature J2 and the like, it is feared that the change may be confused with the original variable display to reduce the impact of the change. Therefore, as shown in this feature, by making the displacement direction of the display unit by the changing means opposite to the direction of the variable display, it is possible to preferably suppress the occurrence of the above inconvenience.

特徴J7.前記複数の絵柄の一部が停止表示される場合の停止態様として、前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する判定結果である期待度が相対的に低い第1停止態様と、相対的に高い第2停止態様とが設けられており、
前記変更手段は、前記表示部が前記第1位置に配置されている状況下における前記停止態様が前記第1停止態様である場合に、前記表示部を前記第1位置から前記第2位置へ変位させることにより前記停止態様を前記第2停止態様とする手段を有していることを特徴とする特徴J2乃至特徴J6のいずれか1つに記載の遊技機。
Features J7. As a stop mode when a part of the plurality of patterns is stopped and displayed, a first stop mode in which the determination result by the determination unit is a determination result corresponding to the predetermined determination information and the degree of expectation is relatively low, A relatively high second stop mode is provided,
The changing unit displaces the display unit from the first position to the second position when the stop mode under the situation in which the display unit is arranged at the first position is the first stop mode. The gaming machine according to any one of features J2 to J6, characterized in that the game machine has means for changing the stop mode to the second stop mode.

特徴J7によれば、相対的に期待度の低い第1停止態様となっている場合に表示部が第1位置から第2位置へ移動して絵柄が変更されることで相対的に期待度の高い第2停止態様へ移行する。このように表示部の位置が変わることで停止態様の期待度が増す構成とすることにより特徴J2等に示した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 According to feature J7, when the display is in the first stop mode in which the degree of expectation is relatively low, the display unit moves from the first position to the second position and the design is changed, so that the degree of expectation is relatively high. Shift to the second high stop mode. By thus changing the position of the display unit so as to increase the degree of expectation of the stop mode, the effect of improving the degree of attention shown in the feature J2 or the like can be suitably exerted.

特徴J8.前記表示制御手段は、絵柄の可変表示を開始した後に、前記所定の判定情報に対応した絵柄組合せが成立する可能性のある各絵柄のうち最終停止絵柄を除く他の絵柄を停止表示させている状況下にて同最終停止絵柄を可変表示させるリーチ表示を経て前記判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せを停止表示させるリーチ表示手段を有し、
前記変更手段は、前記表示部を前記第1位置から前記第2位置へ変位させることで、停止表示中の絵柄をリーチ表示非対応の絵柄からリーチ表示対応の絵柄に変更させる手段を有していることを特徴とする特徴J2乃至特徴J6のいずれか1つに記載の遊技機。
Features J8. After starting the variable display of the patterns, the display control means stops and displays the other patterns except the final stop pattern among the patterns in which the pattern combination corresponding to the predetermined determination information may be established. Under the circumstances, the reach display means for stopping and displaying the picture combination corresponding to the judgment result by the judgment means through the reach display for variably displaying the final stop picture,
The changing means has a means for changing the display portion from the first position to the second position to change the stop display pattern from the non-reach display pattern to the reach display pattern. The gaming machine according to any one of features J2 to J6.

特徴J8によれば、リーチ表示非対応の可変表示中に表示部が第1位置から第2位置へ変位して絵柄が変更されることでリーチ表示対応の可変表示へ移行する。このように表示部の位置が変わることでリーチ表示へ移行する構成とすることにより特徴J2等に示した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature J8, the display unit is displaced from the first position to the second position during the variable display that does not correspond to the reach display and the pattern is changed. With the configuration in which the reach display is changed by changing the position of the display unit as described above, the effect of improving the attention degree shown in the feature J2 or the like can be suitably exerted.

特徴J9.前記表示部にて絵柄組合せが停止表示される有効ラインが設けられており、
前記表示部が前記第1位置から前記第2位置へ変位することにより、前記有効ラインに停止表示されている絵柄が他の絵柄に変更される構成となっていることを特徴とする特徴J2乃至特徴J8のいずれか1つに記載の遊技機。
Features J9. An effective line is provided to stop and display the pattern combination on the display unit,
A feature J2 to a feature that the design stopped and displayed on the activated line is changed to another design by displacing the display unit from the first position to the second position. The gaming machine according to any one of features J8.

特徴J9に示すように、第1位置から第2位置への変位が発生した場合であっても変更後の絵柄が有効ラインからずれることを回避すれば、絵柄の変更によって停止表示中の絵柄と有効ラインとの位置関係が分かりづらくなることを抑制できる。 As shown in the feature J9, even if the displacement from the first position to the second position occurs, if the changed pattern is prevented from shifting from the effective line, it is possible to change the pattern from the stopped display pattern. It is possible to prevent the positional relationship with the effective line from becoming difficult to understand.

特徴J10.前記駆動部は、前記第1位置及び前記第2位置にて前記表示部の前後位置が相違するように構成されていることを特徴とする特徴J2乃至特徴J9のいずれか1つに記載の遊技機。 Features J10. The game unit according to any one of features J2 to J9, wherein the drive unit is configured such that the front and rear positions of the display unit are different between the first position and the second position. Machine.

特徴J10によれば、可変表示時と変更時とで絵柄が移動する軌跡に差を生じさせることができる。これにより、絵柄の可変表示と絵柄の変更との混同を好適に抑制できる。 According to the feature J10, it is possible to cause a difference in the locus of movement of the pattern between the variable display and the change. Thereby, the confusion between the variable display of the design and the change of the design can be appropriately suppressed.

なお、特徴J2〜特徴J10に示した各技術的思想を特徴J1に適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the features J2 to J10 to the feature J1.

特徴J11.所定の取得条件が成立したこと(作動口83a,83bへの入賞)に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(大当たり情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて大当たり抽選を実行する機能)と、
複数の絵柄を可変表示可能な表示部(表示部DP)を有してなる絵柄表示手段(周回装置1020K)と、
前記表示部の前方に配設され、前記複数の絵柄のうち一部の絵柄が遊技機前方から視認可能となるように前記表示部における絵柄の視認範囲(表示範囲OP)を規定する規定部(仕切り1010K)と、
前記表示部にて絵柄を可変表示させた後に前記判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せが前記視認範囲に停止表示されるように表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652)と、
前記表示部と前記規定部との相対位置を変化させる駆動部(ガイドブロック用駆動部1032K)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示部を制御することにより、前記視認範囲に表示される絵柄を変更する第1変更手段(報知・演出制御装置140のMPU652における図柄のスクロール表示機能)と、
前記駆動部を制御することにより、前記視認範囲に表示される絵柄を変更する第2変更手段(報知・演出制御装置140のMPU652における表示形態の切替機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature J11. Information acquisition means (function of acquiring hold information by the MPU 602 of the main control unit 162) for acquiring special information (holding information) on the basis of satisfaction of a predetermined acquisition condition (winning into the operation openings 83a, 83b) ,
An acquired information storage unit (a reserved ball storage area 632 provided in the RAM 604 of the main controller 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition unit;
Judgment means for judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (big hit information) (function of executing big hit lottery in MPU 602 of main controller 162) When,
A pattern display means (circulation device 1020K) having a display section (display section DP) capable of variably displaying a plurality of patterns;
A defining unit arranged in front of the display unit and defining a visible range (display range OP) of the patterns on the display unit so that some of the plurality of patterns can be viewed from the front of the gaming machine ( Partition 1010K),
Display control means (MPU 652 of the notification/effect control device 140) for performing display control so that a pattern combination corresponding to the determination result by the determination means is stopped and displayed in the visible range after variably displaying the pattern on the display unit. )When,
A drive unit (guide block drive unit 1032K) for changing the relative position between the display unit and the regulation unit;
The display control means,
A first changing unit (a scrolling display function of symbols in the MPU 652 of the notification/effect control device 140) for changing the symbols displayed in the visible range by controlling the display unit;
A second changing unit (a display mode switching function in the MPU 652 of the notification/effect control device 140) that changes the pattern displayed in the visible range by controlling the drive unit. A gaming machine.

本特徴に示すように、表示部を制御することで視認範囲に表示される絵柄を変更する構成と、駆動部を制御することで視認範囲に表示される絵柄を変更する構成とを併用して、絵柄の変更態様を多様化することにより、絵柄表示の単調化を抑制して、絵柄表示(絵柄表示手段)への注目度の向上に寄与できる。 As shown in this feature, by combining the configuration that changes the pattern displayed in the visible range by controlling the display unit and the configuration that changes the pattern displayed in the visible range by controlling the drive unit, By diversifying the pattern change mode, it is possible to suppress the monotony of the pattern display and contribute to the improvement of the attention to the pattern display (the pattern display means).

特徴J12.前記第1変更手段は、絵柄を所定方向にスクロールさせることで前記視認範囲に表示される絵柄を変更するものであり、
前記第2変更手段は、絵柄を前記所定方向とは異なる方向にスクロールさせることで前記視認範囲に表示される絵柄を変更するものであることを特徴とする特徴J11に記載の遊技機。
Features J12. The first changing unit changes the pattern displayed in the visible range by scrolling the pattern in a predetermined direction,
The gaming machine according to Feature J11, wherein the second changing unit changes the pattern displayed in the visible range by scrolling the pattern in a direction different from the predetermined direction.

本特徴に示すように、第1変更手段と第2変更手段とで絵柄の変位方向を相違させることにより、特徴J12に示した2種の動きが混同されることを抑制し、上記注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 As shown in this characteristic, by making the displacement directions of the patterns different between the first changing means and the second changing means, it is possible to prevent the two types of movements shown in the characteristic J12 from being confused with each other and improve the degree of attention. The effect can be suitably exhibited.

なお、以上詳述した特徴J1〜特徴J12に特徴A〜I群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the groups A to I to the features J1 to J12 described in detail above.

<特徴K群>
以下の特徴K群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005−074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic K group>
The following characteristic K group is that "a gaming machine such as a pachinko machine has a pattern display device that variably displays a pattern on a display screen. In this type of gaming machine, for example, it is provided in a game area. When the game ball has passed through the working opening, a lottery is performed as to whether or not a specific game state such as a winning state, which is advantageous to the player, is generated, and variable display of the pattern is started. In the case of winning, the specific picture combination and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the game state shifts to the specific game state (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2005-074175). Regarding, “In recent years, various measures have been taken to increase the degree of attention to games. However, there is still room for improvement in realizing the degree of attention to games in the structure of gaming machines.” The invention has been made with a problem to be solved.

特徴K1.所定の取得条件が成立したこと(例えば作動口83a,83bへの入賞)に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(大当たり情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて大当たり抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(ドラムユニット923LF,923MF,923RF等)を有してなる絵柄表示装置(ドラム装置920F等)と、
前記表示部にて絵柄の可変表示を開始させ、前記判定手段による判定結果に対応した絵柄が停止表示されるようにして前記可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示装置を制御する遊技回制御手段(報知・演出制御装置140)と
を備えている遊技機であって、
前記表示部を第1位置(前位置)及び第2位置(後位置)へ移動させる位置変更手段(報知・演出制御装置140のMPU652にて表示形態の切替処理を実行する機能)と、
待機位置(退避位置)及び演出位置(演出位置)に移動可能な可動体(可動ブロック951F等)を有し、前記可動体を前記演出位置に配置した状態にて特別演出(特別発光表示)を実行する可動演出装置(演出装置950F等)と
を備え、
前記可動演出装置は、前記特別演出を実行する場合に、前記表示部が前記第1位置から前記第2位置へ移動することにより形成された空隙を前記可動体の動作領域として利用する構成となっており、
前記位置変更手段は、
前記表示部を前記第1位置から前記第2位置へ移動させる移動手段と、
前記第2位置へ移動した前記表示部を、当該第2位置へ移動した遊技回と当該遊技回の後に実行される他の遊技回とを含む複数の遊技回に亘って前記第2位置に停留させる停留手段と
を有し、
前記可動演出装置は、前記他の遊技回にて前記停留手段により前記表示部が前記第2位置に停留している状況下にて、前記可動体を前記待機位置から前記演出位置へ移動させる手段を有していることを特徴とする遊技機。
Features K1. Information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on satisfaction of a predetermined acquisition condition (for example, winning in the operating ports 83a, 83b) (function of acquiring holding information by the MPU 602 of the main control unit 162) When,
An acquired information storage unit (a reserved ball storage area 632 provided in the RAM 604 of the main controller 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition unit;
Judgment means for judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (big hit information) (function of executing big hit lottery in MPU 602 of main controller 162) When,
A pattern display device (drum device 920F etc.) having a display section (drum units 923LF, 923MF, 923RF etc.) capable of variably displaying a pattern;
The variable display of the design is started on the display unit, and the variable display is ended so that the design corresponding to the determination result by the determination means is stopped and displayed, which is one of the game times, and the acquired information is obtained. A game provided with game time control means (notification/effect control device 140) for controlling the pattern display device so that the pattern of each game time is variably displayed according to the special information stored in the storage device. Machine,
Position changing means for moving the display unit to a first position (front position) and a second position (rear position) (a function of executing a display form switching process in the MPU 652 of the notification/production control device 140);
Having a movable body (movable block 951F etc.) that can be moved to the standby position (retracted position) and the production position (production position), the special production (special light emission display) is performed in a state where the movable body is arranged at the production position. And a movable production device (production device 950F, etc.) to be executed,
When the special effect is executed, the movable effect device is configured to use a void formed by moving the display unit from the first position to the second position as an operation area of the movable body. And
The position changing means,
Moving means for moving the display unit from the first position to the second position;
The display unit moved to the second position is stopped at the second position over a plurality of game times including a game time moved to the second position and another game time executed after the game time. And a stopping means to
The movable rendering device is a means for moving the movable body from the standby position to the rendering position in a situation where the display unit is stopped at the second position by the stopping device at the other game time. A gaming machine characterized by having.

特徴K1に示すように、表示部が第1位置から第2位置へ移動することにより形成された空隙を可動体の動作領域として利用すれば、限られた空間にて絵柄表示装置(表示部)と可動演出装置(可動体)とを好適に共存させることができる。但し、特別演出を実行する場合に絵柄表示装置における予備動作(事前動作)が必須となることは特別演出開始時の応答を低下させる要因になり得る。また、特別演出に期待する遊技者の視界に上記予備動作が入ることは、可動体の動きに対するインパクトを低下させる要因になり得る。これは遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。この点、本特徴に示すように、先の遊技回にて表示部が第2位置に移動し当該第2位置にて停留し得る構成とすれば、停留中に可動部を動作させる場合に上記予備動作が不要となり、上記事前察知が難しくなる。故に、絵柄表示装置と可動演出装置とを併用する上で特別演出のインパクトの低下を抑え、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。 As shown by the characteristic K1, if the void formed by the movement of the display unit from the first position to the second position is used as the operation area of the movable body, the pattern display device (display unit) can be used in a limited space. And the movable effect device (movable body) can coexist appropriately. However, the necessity of the preliminary operation (preliminary operation) in the pattern display device when executing the special effect can be a factor that deteriorates the response at the start of the special effect. In addition, the presence of the preliminary movement in the player's visual field, which is expected for special effects, may be a factor that reduces the impact on the movement of the movable body. This is not preferable in order to improve the attention paid to the game. In this respect, as shown in this feature, if the display unit is moved to the second position and can be stopped at the second position in the previous game, if the movable unit is operated during the stop, Preliminary operation becomes unnecessary and the above-mentioned prior knowledge becomes difficult. Therefore, when the pattern display device and the movable effect device are used together, it is possible to suppress a decrease in the impact of the special effect, and to suitably exhibit the effect of improving the degree of attention described above.

特徴K2.所定の取得条件が成立したこと(例えば作動口83a,83bへの入賞)に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(大当たり情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて大当たり抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(ドラムユニット923LF,923MF,923RF等)を有してなる絵柄表示装置(ドラム装置920F等)と、
前記表示部にて絵柄の可変表示を開始させ、前記判定手段による判定結果に対応した絵柄が停止表示されるようにして前記可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示装置を制御する遊技回制御手段(報知・演出制御装置140)と
を備えている遊技機であって、
前記表示部を第1位置(前位置)及び第2位置(後位置)へ移動させる位置変更手段(報知・演出制御装置140のMPU652にて表示形態の切替処理を実行する機能)と、
待機位置(退避位置)及び演出位置(演出位置)に移動可能な可動体(可動ブロック951F等)を有し、前記可動体を前記演出位置に配置した状態にて特別演出(特別発光表示)を実行する可動演出装置(演出装置950F等)と
を備え、
前記可動演出装置は、前記特別演出を実行する場合に、前記表示部が前記第1位置から前記第2位置へ移動することにより形成された空隙を前記可動体の動作領域として利用する構成となっており、
前記位置変更手段は、
前記可動演出装置により前記特別演出が実行される場合に、前記表示部を前記第1位置から前記第2位置へ移動させる移動手段と、
前記移動手段により前記第2位置へ移動された前記表示部を、当該第2位置へ移動した遊技回と当該遊技回の後に実行される他の遊技回とを含む複数の遊技回に亘って前記第2位置に停留させる停留手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Features K2. Information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on satisfaction of a predetermined acquisition condition (for example, winning in the operating ports 83a, 83b) (function of acquiring holding information by the MPU 602 of the main control unit 162) When,
An acquired information storage unit (a reserved ball storage area 632 provided in the RAM 604 of the main controller 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition unit;
Judgment means for judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (big hit information) (function of executing big hit lottery in MPU 602 of main controller 162) When,
A pattern display device (drum device 920F etc.) having a display section (drum units 923LF, 923MF, 923RF etc.) capable of variably displaying a pattern;
The variable display of the design is started on the display unit, and the variable display is ended so that the design corresponding to the determination result by the determination means is stopped and displayed, which is one of the game times, and the acquired information is obtained. A game provided with game time control means (notification/effect control device 140) for controlling the pattern display device so that the pattern of each game time is variably displayed according to the special information stored in the storage device. Machine,
Position changing means for moving the display unit to a first position (front position) and a second position (rear position) (a function of executing a display form switching process in the MPU 652 of the notification/production control device 140);
Having a movable body (movable block 951F etc.) that can be moved to the standby position (retracted position) and the production position (production position), the special production (special light emission display) is performed in a state where the movable body is arranged at the production position. And a movable production device (production device 950F, etc.) to be executed,
When the special effect is executed, the movable effect device is configured to use a void formed by moving the display unit from the first position to the second position as an operation area of the movable body. And
The position changing means,
Moving means for moving the display unit from the first position to the second position when the special effect is executed by the movable effect device,
The display unit moved to the second position by the moving means is played over a plurality of game times including a game time moved to the second position and another game time executed after the game time. A gaming machine having a stopping means for stopping at the second position.

特徴K2に示すように、表示部が第1位置から第2位置へ移動することにより形成された空隙を可動体の動作領域として利用すれば、限られた空間にて絵柄表示装置(表示部)と可動演出装置(可動体)とを好適に共存させることができる。但し、特別演出を実行する場合に絵柄表示装置における予備動作(事前動作)が必須となることは特別演出開始時の応答を低下させる要因になり得る。また、特別演出に期待する遊技者の視界に上記予備動作が入ることは、可動体の動きに対するインパクトを低下させる要因になり得る。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。この点、本特徴に示すように、先の遊技回にて表示部が第2位置に移動し当該第2位置にて停留し得る構成とすれば、停留中に可動部を動作させる場合に予備動作が不要となり、上記事前察知が難しくなる。故に、絵柄表示装置と可動演出装置とを併用する上で特別演出のインパクトの低下を抑え、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。 As indicated by the characteristic K2, if the void formed by the movement of the display unit from the first position to the second position is used as the operation area of the movable body, the pattern display device (display unit) can be used in a limited space. And the movable effect device (movable body) can coexist appropriately. However, the necessity of the preliminary operation (preliminary operation) in the pattern display device when executing the special effect can be a factor that deteriorates the response at the start of the special effect. In addition, the presence of the preliminary movement in the player's visual field, which is expected for special effects, may be a factor that reduces the impact on the movement of the movable body. This is not preferable in order to improve the degree of attention to the game. In this respect, as shown in this feature, if the display unit is moved to the second position and can be stopped at the second position in the previous game, if the movable unit is operated during the stop, it is a reserve. The operation becomes unnecessary, and the above-mentioned prior detection becomes difficult. Therefore, when the pattern display device and the movable effect device are used together, it is possible to suppress a decrease in the impact of the special effect, and to suitably exhibit the effect of improving the degree of attention described above.

また、本特徴に示す構成においては、特別演出を契機として第2位置における表示部の停留が開始される。このため、第2位置への移動が特別演出とは無関係に(単独で)行われる構成と比較して、動きの不自然さが緩和される。 Further, in the configuration shown in this feature, the display unit is stopped at the second position with the special effect as a trigger. Therefore, the unnaturalness of the movement is alleviated as compared with the configuration in which the movement to the second position is performed independently (independently) regardless of the special effect.

特徴K3.前記可動演出装置は、前記他の遊技回にて前記停留手段により前記表示部が前記第2位置に停留している状況下にて、前記可動体を前記待機位置から前記演出位置へ移動させる手段を有していることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。 Features K3. The movable rendering device is a means for moving the movable body from the standby position to the rendering position in a situation where the display unit is stopped at the second position by the stopping device at the other game time. A gaming machine according to feature K2, which has:

特徴K3に示すように、停留開始後の遊技回にて可動体が演出位置へ移動する構成とすれば、特徴K2に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in the characteristic K3, if the movable body is moved to the effect position in the game time after the start of the stop, the effect shown in the characteristic K2 can be suitably exhibited.

特徴K4.前記判定手段による判定結果が、前記所定の判定情報に対応する判定結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記停留手段は、前記特別演出が実行される遊技回における判定結果が前記所定の判定情報に対応しない判定結果である場合に、当該遊技回の終了後も前記表示部を前記第2位置に停留させる構成となっていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K3のいずれか1つに記載の遊技機。
Features K4. Based on the result of the determination by the determining means being the determination result corresponding to the predetermined determination information, the game state is shifted to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state. A game state transition means (function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main controller 162) is provided,
When the determination result in the game time in which the special effect is executed is a determination result that does not correspond to the predetermined determination information, the stopping means retains the display unit in the second position even after the end of the game time. The gaming machine according to any one of the features K1 to K3, which is configured to be configured to perform.

特別演出を経て所定の判定情報に対応しない判定結果(外れ結果)となる場合には、先の遊技回終了後直ちに次の遊技回が開始されるため、特別演出が短い期間で頻発する可能性が生じる。特別演出の都度、表示部が第1位置/第2位置へ移動することは遊技者に煩わしいとの印象を与える要因になる。これは、特徴K1に示した注目度向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示すように、特別演出→外れ結果である場合に、表示部を第2位置に留める構成とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 If the judgment result (disconnection result) does not correspond to the predetermined judgment information after the special effect, the next game time is started immediately after the end of the previous game time, so the special effect may frequently occur in a short period. Occurs. The movement of the display unit to the first position/the second position each time the special effect is performed becomes a factor giving an impression that the player is annoying. It is feared that this hinders the effect of improving the degree of attention shown in the feature K1. In this respect, as shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by adopting a configuration in which the display unit is held at the second position in the case of the special effect->off result.

特徴K5.前記特別演出が実行される場合に、前記表示部を前記第2位置に停留させるための停留条件の成立の可否を判定する停留条件判定手段を備え、
前記移動手段は、前記停留条件が非成立となった場合に、前記特別演出の終了に伴って前記表示部を前記第2位置から前記第1位置へ復帰させる手段を有し、
前記停留手段は、前記停留条件が成立した場合に、前記特別演出終了後も前記表示部を前記第2位置に停留させたままとすることを特徴とする特徴K1乃至特徴K3のいずれか1つに記載の遊技機。
Features K5. When the special effect is executed, a staying condition determination unit that determines whether or not a staying condition for stopping the display unit at the second position is satisfied is provided,
The moving means includes means for returning the display unit from the second position to the first position when the special condition is not satisfied, when the stop condition is not satisfied.
Any one of the characteristics K1 to K3 characterized in that the detention means keeps the display unit detained at the second position even after the special effect is finished when the detention condition is satisfied. Gaming machine described in.

特徴K5によれば、特別演出終了後は、表示部が第2位置に停留する場合と第1位置に復帰する場合とに分かれることとなる。このような構成とすれば、第1位置への復帰そのものを演出の一部として活用することで演出の流れを多様化できる。これは、遊技への注目度向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。 According to the characteristic K5, after the special effect is finished, it is divided into a case where the display unit stays at the second position and a case where the display unit returns to the first position. With such a configuration, the flow of the production can be diversified by utilizing the return to the first position itself as a part of the production. This is preferable in order to appropriately exert the effect of improving the degree of attention to the game.

特徴K6.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記所定の判定情報(大当たり情報)と対応しているか否かの判定を順次行う構成となっており、
前記停留条件判定手段は、前記特別演出が実行される場合に当該特別演出が実行される遊技回に後続となる遊技回に対応した特別情報が記憶されていることが前記停留条件に含まれるように構成されていることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。
Features K6. The acquisition information storage means is capable of storing a plurality of the special information,
The determination means is configured to sequentially determine whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the predetermined determination information (big hit information),
The stopping condition determination means is such that, when the special effect is executed, the stopping condition includes that special information corresponding to a game time subsequent to the game time at which the special effect is executed is stored. The gaming machine according to feature K5, which is configured as follows.

特徴K1等に示したように、同じ領域にて絵柄表示と特別演出とが実行される構成とすれば、遊技者の視界等との関係から両者を理想的な位置にて実行できる。これは遊技者の目の負担等を軽減する上で好ましい。ここで、本特徴によれば、特別演出対応の遊技回の後に他の遊技回が控えていることが表示部を第2位置に停留させる条件の一つとなっている。このような構成とすれば、停留機能が無暗に発揮されることを抑制し、表示部に表示される絵柄の視認性等が低下することを抑制できる。これにより、上記軽減効果を好適に発揮させることが可能となる。 As shown in the characteristic K1 and the like, if the pattern display and the special effect are executed in the same area, both can be executed in an ideal position in consideration of the player's field of view and the like. This is preferable in reducing the burden on the eyes of the player. Here, according to this feature, one of the conditions for stopping the display unit at the second position is that another game time is held after the game time corresponding to the special effect. With such a configuration, it is possible to prevent the stationary function from being exhibited indiscriminately, and to prevent the visibility of the pattern displayed on the display unit from decreasing. As a result, it becomes possible to suitably exert the above-mentioned reduction effect.

特徴K7.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(大当たり情報)と対応しているか否かの判定を順次行う構成となっており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定手段による判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段を備え、
前記停留条件判定手段は、前記特別演出が実行される場合であって当該特別演出が実行される遊技回に後続の遊技回に対応した特別情報が記憶されている場合に、当該特別情報に関する前記先特定手段による特定結果に基づいて前記停留条件の成立の可否を判定することを特徴とする特徴K5又は特徴K6に記載の遊技機。
Features K7. The acquisition information storage means is capable of storing a plurality of the special information,
The determination means is configured to sequentially determine whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (big hit information),
The information corresponding to the determination result when the special information stored in the acquired information storage unit is the target of the determination by the determination unit is specified at a timing before the special information is the target of the determination. Equipped with a destination specifying means
In the case where the special effect is executed and the special information corresponding to the succeeding game time is stored in the game time in which the special effect is executed, the staying condition determination means is configured to execute the special information regarding the special information. The gaming machine according to the characteristic K5 or the characteristic K6, which determines whether or not the stop condition is satisfied based on the identification result by the destination identification means.

特徴K1等に示したように、同じ領域にて絵柄表示と特別演出とが実行される構成とすれば、遊技者の視界等との関係から両者を理想的な位置で実行できる。これは遊技者の目の負担等を軽減する上で好ましい。ここで、本特徴によれば、特別演出対応の遊技回の後に他の遊技回が控えていることが表示部を第2位置に停留させる条件の一つとなっている。このような構成とすれば、停留機能が無暗に発揮されることを抑制し、表示部に表示される絵柄の視認性等が低下することを抑制できる。これにより、上記軽減効果を好適に発揮させることが可能となる。 As shown in the characteristic K1 and the like, if the pattern display and the special effect are executed in the same area, both can be executed in an ideal position in view of the player's field of view and the like. This is preferable in reducing the burden on the eyes of the player. Here, according to this feature, one of the conditions for stopping the display unit at the second position is that another game time is held after the game time corresponding to the special effect. With such a configuration, it is possible to prevent the stationary function from being exhibited indiscriminately, and to prevent the visibility of the pattern displayed on the display unit from decreasing. As a result, it becomes possible to suitably exert the above-mentioned reduction effect.

また、前後の遊技回に表示部の位置による相関が生じる。例えば、表示部が第2位置に停留する場合には再び特別演出が実行される可能性が高い旨を示唆することが可能となり、第2位置における停留自体に演出機能を付与することが可能となる。 In addition, correlation occurs depending on the position of the display unit in the game times before and after. For example, it is possible to suggest that the special effect is likely to be executed again when the display unit is stopped at the second position, and it is possible to add the effect function to the stop itself at the second position. Become.

特徴K8.前記表示部における絵柄の表示態様として、第1表示態様(例えば図柄が白色となる表示態様)と当該第1表示態様とは異なる第2表示態様(例えば図柄が赤色となる表示態様)とが設けられており、
前記表示部が前記第1位置に配置されている場合に前記表示態様を前記第1表示態様とし、前記表示部が前記第2位置に配置されている場合に前記表示態様を前記第2表示態様とする表示態様切替手段を備えていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K7のいずれか1つに記載の遊技機。
Features K8. As a display mode of the pattern on the display unit, a first display mode (for example, a display mode in which the pattern is white) and a second display mode (for example, a display mode in which the pattern is red) different from the first display mode are provided. Has been
The display mode is the first display mode when the display unit is arranged at the first position, and the display mode is the second display mode when the display unit is arranged at the second position. The gaming machine according to any one of the features K1 to K7, characterized in that it is provided with a display mode switching means.

特徴K8によれば、表示部の位置に応じて絵柄の表示態様を切り替える構成とすれば、第1表示態様と第2表示態様との間に特別演出発生について関連性を付与することができる。 According to the characteristic K8, if the display mode of the pattern is switched according to the position of the display unit, it is possible to provide the relationship between the first display mode and the second display mode for the special effect generation.

特徴K5等との組み合わせ(停留条件を設定)においては特に、表示態様が第2表示態様に切り替わった場合には、あたかも先の特別演出が呼び水となって特別演出が連続しているかのように見せることができる。これにより、前後の特別演出の一体感を強化できる。 Especially when the display mode is switched to the second display mode in combination with the feature K5 and the like (setting the stop condition), it is as if the special effect is continuous and the special effect is continuous. I can show you. This can strengthen the sense of unity between the front and rear special effects.

特徴K9.前記位置変更手段は、前記表示部を前記第1位置から後退させることで前記第2位置へ移動させて、前記表示部の前方に前記空隙を形成する構成となっていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K8のいずれか1つに記載の遊技機。 Features K9. The position changing unit is configured to move the display unit to the second position by retracting the display unit from the first position to form the gap in front of the display unit. The gaming machine according to any one of K1 to K8.

特徴K9によれば、表示部の前方に可動体動作用の空隙が形成される。このため、表示部に注視している遊技者が可動体の動きを見逃すといった不都合を生じにくくすることができる。また、第1位置/第2位置での遊技者の視線の移動量を小さくすることができる。これは、可動体との連携に起因した目の疲れを軽減させる点で優れている。 According to the characteristic K9, a space for moving the movable body is formed in front of the display unit. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the player gazing at the display unit misses the movement of the movable body. Further, the amount of movement of the player's line of sight at the first position/second position can be reduced. This is excellent in reducing eye fatigue caused by cooperation with the movable body.

特徴K10.所定の取得条件が成立したこと(例えば作動口83a,83bへの入賞)に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(大当たり情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて大当たり抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(ドラムユニット923LF,923MF,923RF等)を有してなる絵柄表示装置(ドラム装置920F等)と、
前記表示部にて絵柄の可変表示を開始させ、前記判定手段による判定結果に対応した絵柄が停止表示されるようにして前記可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示装置を制御する遊技回制御手段(報知・演出制御装置140)と
を備えている遊技機であって、
前記表示部を第1位置(前位置)及び第2位置(後位置)へ移動させる位置変更手段(報知・演出制御装置140のMPU652にて表示形態の切替処理を実行する機能)と、
待機位置(退避位置)及び演出位置(演出位置)に移動可能な可動体(可動ブロック951F等)を有し、前記可動体を前記演出位置に配置した状態にて特別演出(特別発光表示)を実行する可動演出装置(演出装置950F等)と
を備え、
前記可動演出装置は、前記可動体を前記演出位置へ移動させる場合に、前記表示部が前記第1位置から前記第2位置へ移動することにより形成された空隙を前記可動体の動作領域として利用する構成となっており、
前記位置変更手段は、
前記表示部を前記第1位置から前記第2位置へ移動させる第1移動手段と、
前記第1移動手段により前記表示部を前記第2位置へ移動させた遊技回中又は当該遊技回の終了時に前記表示部を前記第2位置から前記第1位置へ移動させる第2移動手段と、
所定条件が成立した場合に、前記第2移動手段による前記第1位置への移動を遅延させる遅延手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Features K10. Information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on satisfaction of a predetermined acquisition condition (for example, winning in the operating ports 83a, 83b) (function of acquiring holding information by the MPU 602 of the main control unit 162) When,
An acquired information storage unit (a reserved ball storage area 632 provided in the RAM 604 of the main controller 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition unit;
Judgment means for judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (big hit information) (function of executing big hit lottery in MPU 602 of main controller 162) When,
A pattern display device (drum device 920F etc.) having a display section (drum units 923LF, 923MF, 923RF etc.) capable of variably displaying a pattern;
The variable display of the design is started on the display unit, and the variable display is ended so that the design corresponding to the determination result by the determination means is stopped and displayed, which is one of the game times, and the acquired information is obtained. A game provided with game time control means (notification/effect control device 140) for controlling the pattern display device so that the pattern of each game time is variably displayed according to the special information stored in the storage device. Machine,
Position changing means for moving the display unit to a first position (front position) and a second position (rear position) (a function of executing a display form switching process in the MPU 652 of the notification/production control device 140);
Having a movable body (movable block 951F etc.) that can be moved to the standby position (retracted position) and the production position (production position), the special production (special light emission display) is performed in a state where the movable body is arranged at the production position. And a movable production device (production device 950F, etc.) to be executed,
When the movable body is moved to the effect position, the movable effect device uses a gap formed by moving the display unit from the first position to the second position as an operation area of the movable object. It is configured to
The position changing means,
First moving means for moving the display unit from the first position to the second position;
Second moving means for moving the display part from the second position to the first position during the game time when the display part is moved to the second position by the first moving means or at the end of the game time;
A gaming machine comprising: a delay unit that delays movement of the second moving unit to the first position when a predetermined condition is satisfied.

特徴K10に示すように、表示部が第1位置から第2位置へ移動することで形成された空隙を可動体の動作領域として利用すれば、限られた空間にて絵柄表示装置(表示部)と可動演出装置(可動体)とを好適に共存させることができる。但し、特別演出を実行する場合に絵柄表示装置における予備動作(事前動作)が必須となることは特別演出開始時の応答を低下させる要因になり得る。また、特別演出に期待する遊技者の視界に上記予備動作が入ることは、可動体の動きに対するインパクトを低下させる要因になり得る。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。この点、本特徴に示すように、第1移動手段により表示部を第2位置へ移動させた遊技回中又は当該遊技回の終了時に表示部を前記第2位置から前記第1位置へ移動させる構成を前提としつつも、所定条件が成立した場合に第2移動手段による第1位置への移動を遅延させる構成とすることで、遅延中に可動部を動作させる場合に予備動作が不要となり、上記事前察知が難しくなる。故に、絵柄表示装置と可動演出装置とを併用する上で特別演出のインパクトの低下を抑え、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。 As shown by the characteristic K10, if the void formed by the movement of the display unit from the first position to the second position is used as the operation area of the movable body, the pattern display device (display unit) is available in a limited space. And the movable effect device (movable body) can coexist appropriately. However, the necessity of the preliminary operation (preliminary operation) in the pattern display device when executing the special effect can be a factor that deteriorates the response at the start of the special effect. In addition, the presence of the preliminary movement in the player's visual field, which is expected for special effects, may be a factor that reduces the impact on the movement of the movable body. This is not preferable in order to improve the degree of attention to the game. In this respect, as shown in this feature, the display unit is moved from the second position to the first position during the game time when the display unit is moved to the second position by the first moving means or at the end of the game time. Although the configuration is premised, the movement to the first position by the second moving means is delayed when the predetermined condition is satisfied, so that the preliminary operation becomes unnecessary when operating the movable portion during the delay, The above-mentioned prior knowledge becomes difficult. Therefore, when the pattern display device and the movable effect device are used together, it is possible to suppress a decrease in the impact of the special effect, and to suitably exhibit the effect of improving the degree of attention described above.

特徴K11.前記遅延手段は、前記第1移動手段によって前記表示部を前記第2位置へ移動させた遊技回と当該遊技回の後に実行される遊技回とに亘って前記表示部が前記第2位置に停留するように前記第2移動手段による前記第1位置への移動を遅延させる構成となっていることを特徴とする特徴K10に記載の遊技機。 Features K11. The delay unit is configured such that the display unit stays at the second position over a game time in which the display unit is moved to the second position by the first moving unit and a game time executed after the game time. As described above, the gaming machine described in the feature K10 is configured to delay the movement to the first position by the second moving means.

特徴K11によれば、複数の遊技回に跨って表示部が第2位置に停留し得るため、後の遊技回にて特別演出を実行する場合に表示部の予備動作が必須となる機会を好適に減らすことができる。 According to the characteristic K11, since the display unit can stay at the second position over a plurality of game times, it is preferable that the preliminary operation of the display unit is indispensable when the special effect is executed in a later game time. Can be reduced to

特徴K12.前記遅延手段は、少なくとも後の遊技回に前記特別演出に対応する遊技回が含まれている場合に当該特別演出が実行されるまで前記第1位置への移動を遅延させる構成となっていることを特徴とする特徴K11に記載の遊技機。 Features K12. The delay unit is configured to delay the movement to the first position until at least the game effect corresponding to the special effect is included in the subsequent game effect, until the special effect is executed. The gaming machine according to feature K11.

特徴K10等に示したように、同じ領域にて絵柄表示と特別演出とが実行される構成とすれば、遊技者の視界等との関係から両者を理想的な位置で実行できる。これは遊技者の目の負担等を軽減する上で好ましい。ここで、本特徴によれば、特別演出対応の遊技回の後に他の遊技回が控えていることが表示部を第2位置に停留させる条件の一つとなっている。このような構成とすれば、遅延機能が無暗に発揮されることを抑制し、表示部に表示される絵柄の視認性等が低下することを抑制できる。これにより、上記軽減効果を好適に発揮させることが可能となる。 As shown in the characteristics K10 and the like, if the pattern display and the special effect are executed in the same area, both can be executed in an ideal position in view of the player's field of view and the like. This is preferable in reducing the burden on the eyes of the player. Here, according to this feature, one of the conditions for stopping the display unit at the second position is that another game time is held after the game time corresponding to the special effect. With such a configuration, it is possible to prevent the delay function from being exhibited indiscriminately, and to prevent the visibility of the pattern displayed on the display unit from decreasing. As a result, it becomes possible to suitably exert the above-mentioned reduction effect.

また、前後の遊技回に表示部の位置による相関が生じる。例えば、表示部が第2位置に停留する場合には再び特別演出が実行される可能性が高い旨を示唆することが可能となり、第1位置からの復帰の遅延自体に演出機能を付与することが可能となる。 In addition, correlation occurs depending on the position of the display unit in the game times before and after. For example, it is possible to suggest that the special effect is likely to be executed again when the display unit is stopped at the second position, and to add the effect function to the delay itself of the return from the first position. Is possible.

なお、以上詳述した特徴K1〜特徴K12に特徴A〜J群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the features A to J to the features K1 to K12 described in detail above.

上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか1つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。 Any one of the technical ideas shown in the above-mentioned features may be applied to other features, or the technical ideas shown in a plurality of features may be combined and applied to other features. It is also possible to extract part of the configuration shown in each feature and apply it to other features.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operating means operated by a player (game ball launching handle 41), game ball launching means launching a game ball based on the operation of the operating means (game ball launching mechanism 110), and the shot. A ball passage (guide rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area, and game parts (nails and the like) arranged in the game area, and a predetermined passage portion (general winning opening) of each of the game parts. 81) and the like, a gaming machine that gives a bonus to the player when the gaming ball passes through.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Rotating type gaming machines such as slot machines: Variable display means for displaying the final stop of the symbol row after variable display of the symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and the variation of the symbol starts due to the operation of the starting operation means. The fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operating device for stop or after a lapse of a predetermined time, and a special game advantageous to the player on condition that the final symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Belt-type gaming machine using a ball: Variable display means for displaying the final stop of the symbol row after variably displaying the symbol row consisting of a plurality of symbols, the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the starting operation means, and stopped. Due to the operation of the operation means or after a lapse of a predetermined time, the fluctuation of the symbol is stopped, and the special game state advantageous to the player (bonus) is that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A loading device that is configured to generate a game or the like) and further includes a ball tray to perform a loading process for loading a game ball from the ball tray, and a dispensing device that dispenses the game ball to the ball tray. A game machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective by throwing in a game ball.

10…遊技機としてのパチンコ機、80…遊技盤ユニット、80a…遊技盤、83a…上作動口、83b…下作動口、85…中央開口、140…報知・演出制御装置、162…主制御装置、500…可変表示ユニット、523…ドラムユニット、524…ベース体、525…回転体、526…モータ、528…サイドライト、529…背景表示装置、531…フレーム、532…導光部、535…ハブ、536…リム、542…連結部、551…外面部、552…内面部、553…光放出部、554…端面、555〜557…導光パネル、561…挿入部、571…発光基板、572…発光体、582…バックライト、800…遊技機構、810…振分ユニット、811…ステージ部、812…第1入球口、813…第2入球口、814…第3入球口、821…可動体、823〜824…柱状部、830…ステージユニット、831…ステージ部、834…ストッパ、840…リンク、900F…可変表示ユニット、920F…ドラム装置、923F…ドラムユニット、924F…ホルダ、925F…ドラム、928F…サイドライト、931F…可変機構、950F…演出装置、951F…可動ブロック、952F…昇降装置、956F…回転体、963F…発光基板、971F…LED、1000K…可変表示ユニット、1010K…仕切り、1020K…周回装置、1021K…周回ユニット、1027K…ガイドブロック、1031K…可変機構、1032K…ガイドブロック用駆動部、1033K…リンク機構、1041K…受け面部、1042K…バックライト、1045K…位置検知センサ、BP1…境界部位、CL1〜CL3…回動中心軸線、DP…表示領域、OP…開口、PE…遊技領域。 10... Pachinko machine as a gaming machine, 80... Gaming board unit, 80a... Gaming board, 83a... Upper working opening, 83b... Lower working opening, 85... Central opening, 140... Notification/production control device, 162... Main control device , 500... Variable display unit, 523... Drum unit, 524... Base body, 525... Rotating body, 526... Motor, 528... Side light, 529... Background display device, 531... Frame, 532... Light guide part, 535... Hub, 536... rim, 542... connecting part, 551... outer surface part, 552... inner surface part, 553... light emitting part, 554... end face, 555-557... light guide panel, 561... insertion part, 571... light emitting substrate, 572... light emission Body, 582... Backlight, 800... Gaming mechanism, 810... Sorting unit, 811... Stage part, 812... First entrance, 813... Second entrance, 814... Third entrance, 821... Movable Body, 823 to 824... Columnar part, 830... Stage unit, 831... Stage part, 834... Stopper, 840... Link, 900F... Variable display unit, 920F... Drum device, 923F... Drum unit, 924F... Holder, 925F... Drum, 928F... Side light, 931F... Variable mechanism, 950F... Rendering device, 951F... Movable block, 952F... Elevating device, 956F... Rotating body, 963F... Light emitting substrate, 971F... LED, 1000K... Variable display unit, 1010K... Partition, 1020K Circulation device, 1021K... Circulation unit, 1027K... Guide block, 1031K... Variable mechanism, 1032K... Guide block drive unit, 1033K... Link mechanism, 1041K... Receiving surface section, 1042K... Backlight, 1045K... Position detection sensor, BP1... Boundary parts, CL1 to CL3... Rotation center axis line, DP... Display area, OP... Opening, PE... Game area.

Claims (5)

所定の取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を行う判定手段と、
絵柄を可変表示可能な表示部を有してなる絵柄表示装置と、
前記表示部にて絵柄の可変表示を開始させ、前記判定手段による判定結果に対応した絵柄が停止表示されるようにして前記可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示装置を制御する遊技回制御手段と
を備えている遊技機であって、
前記表示部を第1位置及び第2位置へ移動させる位置変更手段と、
待機位置及び演出位置に移動可能な可動体を有し、前記可動体を前記演出位置に配置した状態にて特別演出を実行する可動演出装置と
を備え、
前記可動演出装置は、前記特別演出を実行する場合に、前記表示部が前記第1位置から前記第2位置へ移動することにより形成された空隙を前記可動体の動作領域として利用する構成となっており、
前記位置変更手段は、
前記可動演出装置により前記特別演出が実行される場合に、前記表示部を前記第1位置から前記第2位置へ移動させる移動手段と、
前記移動手段により前記第2位置へ移動された前記表示部を、当該第2位置へ移動した遊技回と当該遊技回の後に実行される他の遊技回とを含む複数の遊技回に亘って前記第2位置に停留させる停留手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
An information acquisition means for acquiring special information based on the satisfaction of a predetermined acquisition condition;
An acquired information storage unit capable of storing the special information acquired by the information acquisition unit;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to predetermined determination information,
A pattern display device having a display unit capable of variably displaying a pattern,
The variable display of the design is started on the display unit, and the variable display is ended so that the design corresponding to the determination result by the determination means is stopped and displayed, which is one of the game times, and the acquired information is obtained. A gaming machine comprising: game time control means for controlling the pattern display device so that a variable display of a pattern for each game time is performed according to special information stored in the storage means,
Position changing means for moving the display unit to a first position and a second position,
A movable effect device that has a movable body that can be moved to a standby position and an effect position, and that executes a special effect in a state in which the movable object is arranged at the effect position;
When the special effect is executed, the movable effect device is configured to use a void formed by moving the display unit from the first position to the second position as an operation area of the movable body. And
The position changing means,
Moving means for moving the display unit from the first position to the second position when the special effect is executed by the movable effect device,
The display unit moved to the second position by the moving means is played over a plurality of game times including a game time moved to the second position and another game time executed after the game time. A gaming machine having a stopping means for stopping at the second position.
前記可動演出装置は、前記他の遊技回にて前記停留手段により前記表示部が前記第2位置に停留している状況下にて、前記可動体を前記待機位置から前記演出位置へ移動させる手段を有していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The movable rendering device is a means for moving the movable body from the standby position to the rendering position in a situation where the display unit is stopped at the second position by the stopping device at the other game time. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine comprises: 前記判定手段による判定結果が、前記所定の判定情報に対応する判定結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段を備え、
前記停留手段は、前記特別演出が実行される遊技回における判定結果が前記所定の判定情報に対応しない判定結果である場合に、当該遊技回の終了後も前記表示部を前記第2位置に停留させる構成となっていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Based on the result of the determination by the determination means corresponding to the predetermined determination information, a game state transition means for transitioning the game state to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state. Prepare,
When the determination result in the game time in which the special effect is executed is a determination result that does not correspond to the predetermined determination information, the stopping means retains the display unit in the second position even after the end of the game time. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is configured to perform.
前記特別演出が実行される場合に、前記表示部を前記第2位置に停留させるための停留条件の成立の可否を判定する停留条件判定手段を備え、
前記移動手段は、前記停留条件が非成立となった場合に、前記特別演出の終了に伴って前記表示部を前記第2位置から前記第1位置へ復帰させる手段を有し、
前記停留手段は、前記停留条件が成立した場合に、前記特別演出終了後も前記表示部を前記第2位置に停留させたままとし、
前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う構成となっており、
前記停留条件判定手段は、前記特別演出が実行される場合に当該特別演出が実行される遊技回に後続となる遊技回に対応した特別情報が記憶されていることが前記停留条件に含まれるように構成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
When the special effect is executed, a staying condition determination unit that determines whether or not a staying condition for stopping the display unit at the second position is satisfied is provided,
The moving means includes means for returning the display unit from the second position to the first position when the special effect is finished, when the stop condition is not satisfied.
If the stopping condition is satisfied, the stopping means keeps the display unit stopped at the second position even after the end of the special effect,
The acquisition information storage means is capable of storing a plurality of the special information,
The determination means is configured to sequentially determine whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the predetermined determination information,
The stopping condition determination means is such that, when the special effect is executed, the stopping condition includes that special information corresponding to a game time subsequent to the game time at which the special effect is executed is stored. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is configured as follows.
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定手段による判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段を備え、
前記停留条件判定手段は、前記特別演出が実行される場合であって当該特別演出が実行される遊技回に後続の遊技回に対応した特別情報が記憶されている場合に、当該特別情報に関する前記先特定手段による特定結果に基づいて前記停留条件の成立の可否を判定することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The information corresponding to the determination result when the special information stored in the acquired information storage unit is the target of the determination by the determination unit is specified at a timing before the special information is the target of the determination. Equipped with a destination specifying means
In the case where the special effect is executed and the special information corresponding to the succeeding game time is stored in the game time in which the special effect is executed, the staying condition determination means is configured to execute the special information regarding the special information. The gaming machine according to claim 4, wherein whether or not the stop condition is satisfied is determined based on the identification result by the destination identification means.
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