JP7327121B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7327121B2
JP7327121B2 JP2019215866A JP2019215866A JP7327121B2 JP 7327121 B2 JP7327121 B2 JP 7327121B2 JP 2019215866 A JP2019215866 A JP 2019215866A JP 2019215866 A JP2019215866 A JP 2019215866A JP 7327121 B2 JP7327121 B2 JP 7327121B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
game
area
pending
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019215866A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021083795A (en
Inventor
浩二 江島
佳津夫 沢田
隆一郎 武藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2019215866A priority Critical patent/JP7327121B2/en
Publication of JP2021083795A publication Critical patent/JP2021083795A/en
Priority to JP2023125717A priority patent/JP2023133474A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7327121B2 publication Critical patent/JP7327121B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。 2. Description of the Related Art Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that variably displays patterns on a display screen. In this type of game machine, for example, when a prize is won in an operation port provided in a game area, a lottery is conducted to determine whether or not to generate a special game state such as a winning state that is advantageous to the player. Variable display is started. When the player wins the lottery, a specific pattern combination or the like is displayed on the display screen, and the game state shifts to a special game state (for example, Patent Document 1).

特開2002-78904号公報JP-A-2002-78904

近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。 In recent years, various efforts have been made to raise the level of attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in order to increase the level of attention paid to games.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably increasing attention to games.

本発明は、
遊技機前面部に設けられ、遊技者により所定方向に向けて操作される操作部を有する操作手段と、
前記操作部の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段と
を備えている遊技機であって、
操作有効期間中に前記操作部が第1検知位置に繰り返し到達した回数を判定する回数判定手段と、
前記操作有効期間中に前記操作部が第2検知位置に位置している期間を判定する期間判定手段と
を備え、
前記演出実行手段は、前記回数判定手段によって前記第1検知位置に到達したと判定された繰り返し回数が所定回数となった場合、又は前記期間判定手段によって前記第2検知位置に位置していると判定された期間が所定期間となった場合に、前記操作対応演出として特殊演出を実行する手段を有しており、
前記第2検知位置は、前記第1検知位置よりも前記所定方向における奥側となるように設定されていることを特徴とする。
The present invention
an operation means provided on the front surface of the game machine and having an operation unit operated by a player in a predetermined direction;
A gaming machine comprising an effect execution means for executing an operation-corresponding effect based on the operation of the operation unit,
a number-of-times determination means for determining the number of times the operation unit repeatedly reaches the first detection position during the operation valid period;
period determination means for determining a period during which the operation unit is positioned at the second detection position during the operation valid period;
The effect execution means determines that the number of repetitions of reaching the first detection position by the number-of-times determination means reaches a predetermined number of times, or that the period determination means determines that the second detection position has been reached. means for executing a special effect as the operation corresponding effect when the determined period reaches a predetermined period;
It is characterized in that the second detection position is set to be on the far side in the predetermined direction relative to the first detection position.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to preferably improve the degree of attention to the game.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. 内枠の正面図である。It is a front view of an inner frame. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 遊技盤ユニットを前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from the front. 遊技盤ユニットを後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from the back. 内枠の背面図である。It is a rear view of an inner frame. 遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 裏パックユニットの正面図である。It is a front view of a back pack unit. 前扉枠の正面図である。It is a front view of a front door frame. (a)トップランプ部の内部構造を示す縦断面図、(b)光演出の流れを示すタイミングチャートである。(a) A vertical cross-sectional view showing the internal structure of the top lamp portion, (b) a timing chart showing the flow of the light effect. トップランプ部を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view showing the top lamp section by disassembling it for each main configuration; (a)低速回転時の光の照射状態を示す概略図、(b)高速回転時の光の照射状態を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing a light irradiation state during low-speed rotation. (b) A schematic diagram showing a light irradiation state during high-speed rotation. (a)前扉枠の部分拡大図、(b)図15(a)のB-B線部分断面図である。FIG. 15(a) is a partially enlarged view of the front door frame, and (b) is a partial cross-sectional view taken along line BB of FIG. 15(a). パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by MPU of a main control unit. 作動口の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a prize winning process of an operation mouth. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information acquisition processing. 主制御装置のMPUによる通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by an MPU of a main control device; 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing data setting processing; 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a variable display time setting process; 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 遊技演出に係る電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure which concerns on game production|presentation. 報知・演出制御装置のMPUによる変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display control process by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 変動用開始処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a change start process; (a)変動表示態様の種類を示す概略図、(b)各変動表示態様の概要を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing types of variable display modes, (b) A schematic diagram showing an outline of each variable display mode. (a)表示制御装置のMPUによる保留表示制御用コマンド対応処理を示すフローチャート、(b)保留表示の様子を示す概略図である。(a) A flowchart showing a pending display control command response process by the MPU of the display control device, (b) a schematic diagram showing a state of pending display. 主制御装置のMPUによる保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for reservation|holding advance notices by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUによる保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the pending|holding command by MPU of a main control unit. 報知・演出制御装置のMPUによる保留予告演出用設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for holding|maintenance notice effects by MPU of an alerting|reporting / effect|presentation control apparatus. (a)保留アイコンの種類を示す概略図、(b)予告演出の概要を示す概略図である。(a) Schematic diagram showing types of pending icons, (b) Schematic diagram showing outline of notice effect. (a)第1種予告演出の概要を示す概略図、(b)第2種予告演出の概要を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing an outline of the first type of advance notice effect, (b) A schematic diagram showing an outline of the second type of notice effect. 前扉枠を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front door frame from the front. (a)演出ボタン装置を遊技機前方から見た斜視図、(b)演出ボタン装置の側面図である。(a) A perspective view of the effect button device seen from the front of the gaming machine, (b) a side view of the effect button device. 演出ボタン装置を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the performance button device exploded for each main configuration. サイドカバーを省略した状態の演出ボタン装置の斜視図である。It is a perspective view of the production button device in a state where the side cover is omitted. 演出ボタン装置の部分破断図である。It is a partial cutaway view of the effect button device. 操作ブロックを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing the operation block disassembled for each main configuration; ボタンユニットを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing the button unit exploded for each main configuration; ボタンユニットを主要な構成操作ユニットの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of an operation unit that mainly includes a button unit; 操作ブロックの断面図である。It is a sectional view of an operation block. (a)操作状態となっている操作ブロックの斜視図、(b)操作状態となっている操作ブロックの断面図である。3A is a perspective view of an operation block in an operable state; FIG. 3B is a sectional view of the operation block in an operable state; FIG. 第2形態となっている演出ボタン装置の斜視図である。It is a perspective view of the production|presentation button device used as a 2nd form. リフト機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a lift mechanism. (a)ロータの斜視図、(b)動力伝達機構の平面図である。(a) A perspective view of a rotor, (b) a plan view of a power transmission mechanism. (a)第1形態におけるリフト機構の断面図、(b)第2形態におけるリフト機構の断面図である。(a) A cross-sectional view of a lift mechanism in a first form, (b) a cross-sectional view of a lift mechanism in a second form. (a)第1形態から第2形態への切替時のリフト機構の動きを示す概略図、(b)第2形態から第1形態への切替時のリフト機構の動きを示す概略図である。(a) Schematic diagram showing the movement of the lift mechanism when switching from the first mode to the second mode, (b) Schematic diagram showing the movement of the lift mechanism when switching from the second mode to the first mode. (a)第1形態となっている場合の演出ボタン装置の側面図、(b)第1形態となっている場合の演出ボタン装置の断面図である。(a) A side view of the production button device in the first form, (b) A sectional view of the production button device in the first form. (a)第2形態となっている場合の演出ボタン装置の側面図、(b)第2形態となっている場合の演出ボタン装置の断面図である。(a) A side view of the production button device in the second form, (b) A sectional view of the production button device in the second form. (a)第3形態となっている場合の演出ボタン装置の側面図、(b)第3形態となっている場合の演出ボタン装置の断面図である。(a) A side view of the production button device in the third form, (b) A sectional view of the production button device in the third form. 第1形態となっている場合の操作の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the flow of operation in the case of the first form. 第2形態となっている場合の操作の流れを示す概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing the flow of operations in the case of the second form; (a)変動表示態様と大当たり期待度との関係を示す概略図、(b)第1特殊演出の流れを示す概略図である。(a) A schematic diagram showing the relationship between the variable display mode and the degree of expectation for a big hit, (b) A schematic diagram showing the flow of the first special effect. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第1特殊演出用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for 1st special effects performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 演出パターンと操作示唆の開始タイミングとの関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship between the effect pattern and the start timing of the operation suggestion. スーパーリーチA,B用の振分テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a distribution table for super reach A and B. FIG. スーパーリーチC用の振分テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a distribution table for super reach C. FIG. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第1特殊演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 1st special effects performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 第1特殊演出Aの流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the first special effect A. 第1特殊演出Cの流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the first special effect C. 第2の実施の形態における演出ボタン装置の動きを示す概略図。Schematic diagram showing the movement of the effect button device in the second embodiment. 操作ボタンの位置と検知位置との関係を示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing the relationship between the positions of operation buttons and detection positions; (a)リーチ表示中の表示の流れを補足するための概略図、(b)キャラクに付加されるエフェクトの種類を示す概略図である。(a) A schematic diagram for supplementing the flow of display during the ready-to-win display, (b) a schematic diagram showing types of effects added to characters. (a)エフェクトレベルとエフェクトレベルの変更契機との関係を示す概略図、(b)エフェクトの更新パターンを示す概略図である。3A is a schematic diagram showing the relationship between an effect level and an effect level change trigger, and FIG. 4B is a schematic diagram showing an effect update pattern. FIG. 第2パート用の第1特殊演出実行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special production|presentation execution process for 2nd parts. 連携表示実行用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a process for execution of linked display; 第2パートにおける第1特殊演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the flow of the first special effect in the second part. 第2パートにおける第1特殊演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the flow of the first special effect in the second part. 第3の実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the third embodiment. 第2特殊演出の種類と連動対象との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship between the type of the second special effect and the interlocking target. 環状電飾部の発光部位と可動演出装置とを示す概略図である。It is the schematic which shows the light emission part and movable production|presentation apparatus of an annular illumination part. 操作ボタンの位置と検知位置との関係を示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing the relationship between the positions of operation buttons and detection positions; 第2特殊演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 2nd special effects. 第2特殊演出実行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 2nd special production|presentation execution. 報知対象と発光対象のシフトパターンとの関係を示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing a relationship between a notification target and a shift pattern of a light emitting target; 第2特殊演出Aが実行される場合のシフトパターンを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a shift pattern when the second special effect A is executed. 第2特殊演出Bが実行される場合のシフトパターンを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a shift pattern when the second special effect B is executed. 第2特殊演出Cが実行される場合のシフトパターンを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a shift pattern when the second special effect C is executed. 第2特殊演出Dが実行される場合のシフトパターンを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a shift pattern when the second special effect D is executed. (a)第4の実施の形態における操作ボタンの位置の区分を示す概略図、(b)突出量と発生するトルクとの関係を示す概略図である。FIG. 9A is a schematic diagram showing division of positions of operation buttons in the fourth embodiment, and FIG. 8B is a schematic diagram showing the relationship between the amount of protrusion and the generated torque. 第3特殊演出の概要を示す概略図である。It is a schematic diagram showing an outline of the third special effect. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第3特殊演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 3rd special effects performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 第3特殊演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 3rd special production execution processing. トルク変更処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing torque change processing; 第3特殊演出発生時の遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game when the third special effect occurs. 第3特殊演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the flow of the third special effect. 第3特殊演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the flow of the third special effect. 第5の実施の形態における大当たりの種別と表示モードとの関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship between the type of jackpot and the display mode in the fifth embodiment. (a)第2表示モードにおける表示の概要を示す概略図、(b)第3表示モードにおける表示の概要を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing an overview of display in a second display mode, (b) a schematic diagram showing an overview of display in a third display mode. 表示モードと変動表示時間との関係を示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing the relationship between display mode and variable display time; 報知・演出制御装置のMPUにて実行される表示モード切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display mode switching process performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第4特殊演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 4th special effects performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 第3通常遊技状態用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process for the third normal game state. 第3通常遊技状態用操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the operation corresponding processing for the third normal game state. 第2通常遊技状態用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the process for the second normal game state. 第2通常遊技状態用操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an operation corresponding process for the second normal game state. 第4特殊演出の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the fourth special effect. 第4特殊演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the flow of the fourth special effect. 第6の実施の形態における第6特殊演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 6th special effects in 6th Embodiment. 前半パート用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing for the first half part; フリー状態/ホールド状態の切り替えの様子を示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing how a free state/hold state is switched; 後半パート用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing processing for the second half part; FIG. 継続用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for continuation. 第6特殊演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the flow of the sixth special effect. 演出ボタン装置の動きを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the movement of the performance button device. 第7の実施の形態における各種第7特殊演出を対比した概略図である。It is the schematic which contrasted the various 7th special effects in 7th Embodiment. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第7特殊演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the 7th special production|presentation performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 第1パート用処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing processing for the first part; 第2パート用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing processing for the second part; FIG. 第2形態への切替開始処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing switching start processing to the second mode; FIG. 切替速度変更用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing switching speed change processing; 速度切り替えの様子を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing how speeds are switched; 第7特殊演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the flow of the seventh special effect. 第7特殊演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the flow of the seventh special effect. 第8の実施の形態における第8特殊演出用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing for the 8th special effect in an 8th embodiment. 前半パート用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing for the first half part; 後半パート用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing processing for the second half part; FIG. (a)演出ボタン装置の各種形態を対比した概略図、(b)各種第8特殊演出を対比した概略図である。(a) Schematic diagram comparing various modes of effect button devices, (b) Schematic diagram comparing various eighth special effects. 形態切替用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing form switching processing; 第8特殊演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the flow of the eighth special effect. 第8特殊演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the flow of the eighth special effect. 第9の実施の形態における第9特殊演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flow chart showing a ninth special effect setting process in the ninth embodiment; FIG. (a)各種第9特殊演出を対比した概略図、(b)各突出レベルでの突出量の差を対比した概略図である。(a) Schematic diagrams comparing various ninth special effects, (b) Schematic diagrams comparing differences in protrusion amounts at respective protrusion levels. (a)LV3への到達パターンを示す概略図、(b)LV4への到達パターンを示す概略図である。(a) A schematic diagram showing an arrival pattern to LV3, (b) A schematic diagram showing an arrival pattern to LV4. 第9特殊演出用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing for the ninth special effect. 最終遊技回用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for final game times. 保留数と突出レベルとの関係を例示した概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram illustrating the relationship between the number of reservations and the protrusion level; 第10の実施の形態における第10特殊演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a tenth special effect setting process in the tenth embodiment; FIG. 第10特殊演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 10th special effects. 保留数と突出レベルとの関係を例示した概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram illustrating the relationship between the number of reservations and the protrusion level; (a)第11の実施の形態における各種第11特殊演出を対比した概略図、(b)操作ボタンの位置と操作抵抗との関係を示す概略図である。(a) Schematic diagram comparing various eleventh special effects in the eleventh embodiment, (b) schematic diagram showing the relationship between the position of the operation button and the operation resistance. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第11特殊演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 11th special effects performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 第11特殊演出メイン処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing an eleventh special effect main process; トルク可変処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing torque varying processing; 操作ボタンの位置と操作抵抗との関係を示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing the relationship between the position of the operation button and the operation resistance; 第12の実施の形態における演出ボタン装置の概略図である。It is a schematic diagram of the effect button device in the twelfth embodiment. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される高さ位置調整処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows height position adjustment processing performed by MPU of an information and production control device. 位置制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing position control processing; 突出レベル毎に操作検知位置までの操作ストロークを示した概略図である。FIG. 5 is a schematic diagram showing an operation stroke up to an operation detection position for each protrusion level; 第13の実施の形態における各種第12特殊演出を対比した概略図である。It is the schematic which contrasted various 12th special effects in 13th Embodiment. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第12特殊演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 12th special production|presentation performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 前半パート用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing for the first half part; 連発操作用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing repeated operation processing. 後半パート用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing processing for the second half part; FIG. 第12特殊演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the flow of the 12th special effect. 第12特殊演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the flow of the 12th special effect. 第14の実施の形態における操作ボタンの位置と位置制御との関係を示す概略図である。FIG. 22 is a schematic diagram showing the relationship between the positions of operation buttons and position control in the fourteenth embodiment; 報知・演出制御装置のMPUにて実行される連発操作用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for repeated operation performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. オート連打用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing auto repeated hitting processing. オート連打用トルク制御処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing automatic continuous hitting torque control processing. 操作ボタンの位置と操作抵抗との関係を示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing the relationship between the position of the operation button and the operation resistance; 操作ボタンの位置と操作抵抗との関係の変形例を示す概略図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing a modification of the relationship between the position of the operation button and the operation resistance;

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded state. 2, the configuration within the game area of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming the outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main section 12 attached to the outer frame 11 .

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場等の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The outer frame 11 is formed by connecting plate materials on four sides and has a rectangular frame shape. A pachinko machine 10 is installed on an island facility of a game hall by fixing an outer frame 11 to the island facility. Note that the outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10, and may be configured such that the outer frame 11 is provided in an island facility such as a game arcade.

この外枠11によって遊技機主部12が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図1に示すように、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持金具18が固定されている。これら上側支持金具17及び下側支持金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている。 The main part 12 of the gaming machine is supported by the outer frame 11 so as to be openable. Specifically, as shown in FIG. 1, an upper support metal fitting 17 is fixed to the connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion of the outer frame 11, and furthermore, the lower frame portion and the left frame portion of the outer frame 11 are fixed. A lower support metal fitting 18 is fixed to the connecting portion with the . A support mechanism is constituted by the upper support metal fittings 17 and the lower support metal fittings 18, and the main part 12 of the game machine rotates with respect to the outer frame 11 by the support mechanism. is the leading end side of the rotation, the pachinko machine 10 can be rotated forward.

なお、外枠11における右上部分、詳しくは上枠部と右枠部との連結部分には、遊技機主部12の開閉を検知する検知センサが設けられており、この検知センサからの検知情報に基づいて遊技機主部12の開放が監視される構成となっている。 A detection sensor for detecting opening and closing of the game machine main section 12 is provided in the upper right portion of the outer frame 11, more specifically, in the connection portion between the upper frame portion and the right frame portion, and detection information from this detection sensor. The opening of the gaming machine main section 12 is monitored based on.

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15(図3参照)とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。 As shown in FIG. 2, the main part 12 of the game machine includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. and a unit 15 (see FIG. 3). In addition, the inner frame 13 of the game machine main portion 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 .

内枠13における回動基端側の端部には、前扉枠14が回動可能に取り付けられており、同前扉枠14は正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13における回動基端側の端部には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に取り付けられており、同裏パックユニット15が正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably attached to the end of the inner frame 13 on the rotation base end side, and the front door frame 14 rotates on the right side with the left side as the rotation base side in front view. The tip side is rotatable forward. In addition, as shown in FIG. 3, a back pack unit 15 is rotatably attached to the end of the inner frame 13 on the rotation base end side, and the back pack unit 15 rotates leftward in front view. It is rotatable rearward with the moving proximal end side and the right side being the rotating distal end side.

次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20と、枠体20の前面に取り付けられ各種装飾等が施されたカバー体21とを主体に構成されており、内枠13における前面側のほぼ全域を覆っている。前扉枠14の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を遊技機前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部22(図1参照)が形成されており、その窓部22はガラスユニット30によって同前扉枠14の背面側から覆われている。 Next, the front door frame 14 will be explained. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 includes a frame body 20 made of synthetic resin whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and a cover body attached to the front surface of the frame body 20 and decorated with various decorations. 21 and covers substantially the entire front side of the inner frame 13 . A substantially elliptical window portion 22 (see FIG. 1) is formed in the central portion of the front door frame 14 so that substantially the entire game area PE, which will be described later, can be visually recognized from the front of the gaming machine. The portion 22 is covered from the rear side of the front door frame 14 with a glass unit 30 .

図2に示すように、枠体20には窓部22を囲むようにしてガラスユニット設置部23が形成されている。詳しくは、ガラスユニット設置部23は、枠体20の背面側に配されているとともにパチンコ機10の前方に向けて凹んでおり、その底部に上記窓部22が配設されている。ガラスユニット30は、ガラスユニット設置部23に嵌まることで上下方向及び左右方向への変位が規制されている。 As shown in FIG. 2, the frame 20 is formed with a glass unit installation portion 23 so as to surround the window portion 22 . Specifically, the glass unit installation section 23 is arranged on the back side of the frame 20 and recessed toward the front of the pachinko machine 10, and the window section 22 is arranged at the bottom thereof. The displacement of the glass unit 30 in the vertical direction and the horizontal direction is restricted by being fitted in the glass unit installation portion 23 .

ガラスユニット30は、透明性を有する前後一対のガラスパネル31と、それらガラスパネル31を保持するガラスホルダ32とを備えている。ガラスホルダ32は、窓部22に沿って形成された環状の枠部を有しており、同枠部によって囲まれた領域にガラスパネル31が収容されている。 The glass unit 30 includes a pair of transparent front and rear glass panels 31 and a glass holder 32 that holds the glass panels 31 . The glass holder 32 has an annular frame formed along the window 22, and the glass panel 31 is accommodated in the area surrounded by the frame.

再び図1を参照して説明すれば、前扉枠14(詳しくはカバー体21)には遊技状況に応じて発光する各種ランプ等の発光手段が設けられている。発光手段は、窓部22の周縁に沿ってLED等の発光体を内蔵した環状電飾部24により構成されている。また、前扉枠14における左上及び右上の隅部には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部27が設けられている。 Referring again to FIG. 1, the front door frame 14 (specifically, the cover body 21) is provided with light emitting means such as various lamps that emit light according to the game situation. The light-emitting means is constituted by an annular illumination portion 24 along the periphery of the window portion 22, which incorporates a light-emitting body such as an LED. Speaker units 27 are provided at the upper left and upper right corners of the front door frame 14 to output sound effects according to the game state.

前扉枠14における窓部22の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部28と下側膨出部29とが上下に並設されている。上側膨出部28には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部29には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。 Below the window portion 22 of the front door frame 14, an upper bulging portion 28 and a lower bulging portion 29, which bulge forward, are vertically arranged side by side. The upper bulging portion 28 is provided with an upper plate 33 that opens upward, and the lower bulging portion 29 is provided with a lower plate 34 that similarly opens upward. The upper tray 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later, aligning them in a line, and guiding them to the side of a game ball launching mechanism described later. In addition, the lower tray 34 has a function of storing surplus game balls in the upper tray 33 .

上側膨出部28において上皿33(遊技球の貯留領域)よりも前側となる部位には、遊技者らにより手動操作される演出ボタン装置40が設けられている。演出ボタン装置40は、後述する図柄表示装置の表示画面等にて所定の演出を行わせることを目的として遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置である。 A performance button device 40 that is manually operated by the players is provided at a portion of the upper bulging portion 28 that is located in front of the upper plate 33 (game ball storage area). The effect button device 40 is an operating device for the player to give a predetermined instruction in the course of the game for the purpose of performing a predetermined effect on a display screen of a pattern display device (to be described later) or the like.

下側膨出部29と横並びとなる位置には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル45が設けられている。遊技球発射ハンドル45が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。 A game ball shooting handle 45 is provided so as to protrude to the near side at a position parallel to the lower bulging portion 29 . By operating the game ball shooting handle 45, a game ball is shot from a game ball shooting mechanism which will be described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット50の上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。 A passage forming unit 50 is attached to the rear surface of the front door frame 14, as shown in FIG. The passage forming unit 50 is molded from a synthetic resin and has a front door side upper tray passage leading to the upper tray 33 and a front door side lower tray passage leading to the lower tray 34 . An upper corner of the passage forming unit 50 is formed with a receptacle portion 53 that protrudes rearward and opens upward. An entrance portion and an entrance portion of the front door side lower tray passage are formed. The upstream side of the front door side upper tray passage and the front door side lower tray passage communicates with a game ball distribution section to be described later. A game ball entering the plate passage is guided to a lower plate 34. - 特許庁

次に、図4に基づき内枠13について詳細に説明する。図4は内枠13の正面図である。なお、図4においては、図2と同様にパチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。 Next, the inner frame 13 will be described in detail based on FIG. 4 is a front view of the inner frame 13. FIG. In FIG. 4, as in FIG. 2, the configuration within the game area of the pachinko machine 10 is omitted.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす内枠ベース体60を主体に構成されている。内枠ベース体60の前面における回動基端側(図4の左側)には、その上端部及び下端部に内枠金具71,72が取り付けられている。また、前扉枠14の背面における回動基端側(図1の左側)には、それら内枠金具71,72に対応させて軸受け金具57,58が設けられている。内枠金具71,72には軸部が形成されており、それら軸部が前扉枠14の軸受け金具57,58の軸受け孔に挿入されることで内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。つまり、これら内枠金具71,72及び軸受け金具57,58は内枠13に対する組付機構を構成している。 The inner frame 13 is mainly composed of an inner frame base body 60 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11 . Inner frame metal fittings 71 and 72 are attached to upper and lower ends of the inner frame base body 60 on the front side of the rotation proximal end (left side in FIG. 4). Bearing metal fittings 57 and 58 are provided in correspondence with the inner frame metal fittings 71 and 72 on the rotation proximal end side (left side in FIG. 1) on the rear surface of the front door frame 14 . Axial portions are formed on the inner frame metal fittings 71 and 72 , and the front door frame 14 is attached to the inner frame 13 by inserting the shaft portions into the bearing holes of the bearing metal fittings 57 and 58 of the front door frame 14 . It is rotatably supported. In other words, these inner frame metal fittings 71 and 72 and bearing metal fittings 57 and 58 constitute an assembly mechanism for the inner frame 13 .

内枠13の前面には施錠装置75が設けられている。施錠装置75は、前扉枠14に向けて延びる複数の前扉用鉤部材76を有している。これら前扉用鉤部材76に対応させて、前扉枠14の背面には内枠13側に延びる鉤受け部材59が複数設けられている(図2参照)。前扉用鉤部材76が鉤受け部材59に引っ掛かることにより前扉枠14が閉じた状態で施錠される。また、図3に示すように、施錠装置75は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 A locking device 75 is provided on the front surface of the inner frame 13 . The locking device 75 has a plurality of front door hook members 76 extending toward the front door frame 14 . A plurality of hook receiving members 59 extending toward the inner frame 13 are provided on the rear surface of the front door frame 14 so as to correspond to the front door hook members 76 (see FIG. 2). The front door frame 14 is locked in a closed state by hooking the front door hook member 76 on the hook receiving member 59 . Further, as shown in FIG. 3 , the locking device 75 has an inner frame hook member 77 extending rearward of the inner frame 13 . By hooking these inner frame hook members 77 on the hook receiving member 19 of the outer frame 11 , the main part 12 of the game machine is locked with respect to the outer frame 11 in a closed state.

内枠ベース体60の右下隅部には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75に一体化されており、その先端部分(鍵穴部分)が上記前扉枠14に設けられた孔部を通じてパチンコ機10の前方に露出している。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠11に対する内枠13の施錠が解除される。 A cylinder lock 78 for unlocking the locking device 75 is installed at the lower right corner of the inner frame base body 60 . The cylinder lock 78 is integrated with the locking device 75 , and its tip portion (keyhole portion) is exposed to the front of the pachinko machine 10 through a hole provided in the front door frame 14 . The front door frame 14 is unlocked from the inner frame 13 by turning the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 clockwise, and the locking of the inner frame 13 from the outer frame 11 is unlocked by turning the key counterclockwise. .

内枠ベース体60の前面における略中央部分には、遊技盤ユニット80を収容する収容凹部61が形成されている。収容凹部61は、パチンコ機10の後方に凹み、遊技盤ユニット80を収容する収容空間を区画形成しており、内枠ベース体60に取り付けられた遊技盤ユニット80がその収容空間に嵌まった状態となっている。 A housing recess 61 for housing the game board unit 80 is formed in a substantially central portion of the front surface of the inner frame base body 60 . The accommodation recess 61 is recessed to the rear of the pachinko machine 10 to define an accommodation space for accommodating the game board unit 80, and the game board unit 80 attached to the inner frame base body 60 is fitted in the accommodation space. state.

遊技盤ユニット80は、前面に遊技球が流下する遊技領域PEが形成され遊技領域形成体80aと、遊技領域形成体80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(例えば可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。遊技領域形成体80aは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック80bの前面部分が当該遊技領域形成体80aを通じて視認可能となっている。 The game board unit 80 includes a game area formation body 80a in which a game area PE is formed on the front side in which game balls flow down, and a game area formation body 80a provided on the back side of the game area formation body 80a. device, movable performance mechanism, decorative member capable of emitting light, etc.) are integrated with the back block 80b in which the base body 251 is mounted. The game area forming body 80a is made of a transparent synthetic resin material, and the front portion of the back block 80b is visible through the game area forming body 80a.

既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット30(詳しくは後側のガラスパネル31)によって覆われている。ガラスユニット30は、後側のガラスパネル31と遊技領域形成体80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。 As already explained, the game area PE is covered with the glass unit 30 (specifically, the glass panel 31 on the rear side). The glass unit 30 is arranged so that the gap between the rear side glass panel 31 and the front surface of the game area forming body 80a is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game ball flowing down the game area PE are arranged so as not to line up in front and back at the same location. This suppresses ball clogging in the game area PE.

以下、図5~図7に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図5は遊技盤ユニット80の正面図、図6は遊技盤ユニット80を前方から見た斜視図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。なお、図6においては遊技領域形成体80aを通じて視認可能となる構成についても2点差線によって表示し、実際に遊技盤ユニット80を見た場合の概観に近い状態としている。 The game board unit 80 (in particular, various configurations arranged in the game area PE of the game area forming body 80a) will be described below with reference to FIGS. 5 to 7. FIG. 5 is a front view of the game board unit 80, FIG. 6 is a perspective view of the game board unit 80 as seen from the front, and FIG. 7 is a perspective view of the game board unit 80 as seen from the rear. In FIG. 6, the configuration that can be visually recognized through the game area forming body 80a is also indicated by a chain double-dashed line, so that the appearance of the game board unit 80 is similar to that of the actual game board unit 80. FIG.

遊技領域形成体80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図5に示すように、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。 The game area forming body 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its thickness direction (front-rear direction). As shown in FIG. 5, each opening is provided with a general winning opening 81, a variable winning device 82, operating openings 83a and 83b, a through gate 84, and the like. When a game ball enters the general winning hole 81, the variable winning device 82, and the operation holes 83a, 83b, the game ball is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to each ball entry part, and the detection result is obtained. A privilege such as a predetermined number of prize balls (distribution of game balls) is given to the player. In addition, an out port 89 is provided at the bottom of the game area formation body 80a, and game balls that have not entered various ball entry portions are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish the game ball entering the out hole 89, the game ball entering the general winning hole 81, the variable winning device 82, and the operating holes 83a and 83b will be referred to as "winning". express.

また、遊技領域形成体80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘部材93が植設されているとともに、風車94等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘部材93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 Also, in the game area forming body 80a, a large number of nail members 93 are planted in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game balls, and various members (accessories) such as a windmill 94 are arranged. It is These nail members 93, windmills 94, etc., divide the game ball's downflow path, and are adjusted so that winning to the above-described general winning opening 81 or the like occurs with an appropriate probability.

遊技領域形成体80aの中央には中央開口85が形成されており、この中央開口85を遊技領域形成体80aの背面側から覆うようにして透明な開口カバー86が取り付けられている。この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口85(開口カバー86)を通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。なお、図6においては説明の便宜上、開口カバー86を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット252が視認可能な状態を示している。 A central opening 85 is formed in the center of the game area forming body 80a, and a transparent opening cover 86 is attached so as to cover the central opening 85 from the back side of the game area forming body 80a. A variable display unit 252 belonging to the rear block 80b is positioned behind the central opening 85, and the variable display unit 252 and the like are visible from the front of the gaming machine through the central opening 85 (opening cover 86). there is In FIG. 6, for convenience of explanation, the opening cover 86 is indicated by a chain double-dashed line, showing a state in which the variable display unit 252 is visible.

中央開口85の周辺に作動口83a,83bやスルーゲート84等が配設されている。作動口83a,83bは、可変表示ユニット252の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの直下に配設された下作動口83bとによって構成されており、特に下作動口(抽選契機入球部)83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口83bへの入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。 Activation openings 83a and 83b, a through gate 84, and the like are arranged around the central opening 85. As shown in FIG. The operating ports 83a and 83b are composed of an upper operating port 83a provided below the variable display unit 252 and a lower operating port 83b provided immediately below the upper operating port 83a. The (lottery trigger ball entry portion) 83b is provided with an electric accessory 91 as an opening/closing type ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening/closing member (opening/closing means). The electric accessory 91 has a movable piece and a solenoid-type drive unit for driving the movable piece. By changing the position of the movable piece by the drive unit, the ball enters the lower operation opening 83b. It is possible to switch between an open state (assisted state) in which it is possible or easy, and a closed state (non-assisted state) in which it is impossible or difficult to enter the same ball.

遊技領域PEにおいてこの下作動口83bよりも上流側(詳しくは可変表示ユニット252の側方)となる位置には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。 In the game area PE, the through gate 84 is arranged at a position upstream of the lower operation opening 83b (specifically, on the side of the variable display unit 252), and the passage of the game ball through the through gate 84 is used as a trigger. If the lottery is won, the electric accessory 91 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.

なお、上作動口83aへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口83bへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、例えば上作動口83aに対する下作動口83bの有利性を高める上では、上作動口83aに係る払出個数よりも下作動口83bに係る払出個数を多く設定することが好ましい。 When a ball enters the upper working port 83a, three game balls are put out, and when a ball enters the lower working port 83b, four game balls are put out. However, the number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, for example, in order to increase the advantage of the lower working port 83b over the upper working port 83a, it is preferable to set the number of payouts related to the lower working port 83b larger than the number of payouts related to the upper working port 83a.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技領域形成体80aの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行結果となった場合に)開状態に切り替えられるようになっている。 The variable winning device (special ball entry device or special ball entry means) 82 is formed with a large winning opening that leads to the back side of the game area forming body 80a, and an opening/closing member (opening/closing member) that opens and closes the large winning opening. means) is provided. The opening/closing door can be switched between an open state (assisted state) in which entry of a game ball is possible or facilitated, and a closed state (non-assisted state) in which entry of a game ball is impossible or difficult. In addition, the opening and closing door is connected to a variable prize winning driving unit (more specifically, a solenoid) provided on the back side of the game area forming body 80a. In the case of winning the transition to the opening and closing execution mode (opening and closing execution state) (jackpot: when the result is a transition to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state) so that it can be switched to the open state It has become.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド又は4ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。 Here, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when a jackpot is won. As an opening mode of the variable prize winning device 82 in the open/close execution mode, for example, a plurality of rounds (for example, 16 rounds or 4 rounds) are performed, with the lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or the winning of a predetermined number (for example, 10) as one round. It is set so that the opening of the opening and closing door, which is the upper limit, is repeated.

ここで、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。 Here, a supplementary description of the variable display unit 252 will be given. The variable display unit 252 has a symbol display device 253 that variably displays (variably displays) symbols triggered by the winning of the operation ports 83a and 83b. The pattern display device 253 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and its display contents are controlled by a display control device which will be described later. On the display screen 253a of the pattern display device 253, for example, patterns are displayed side by side in the top, middle, and bottom, and these patterns are variably displayed by being scrolled in the horizontal direction. When a jackpot is won, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset activated line, and the opening/closing execution mode (special game state or jackpot) is entered. The pattern display device 253 does not necessarily have to be a liquid crystal display device, and may be a dot matrix display device or a 7-segment display device.

遊技領域形成体80aには、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット30との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。 A center frame 95 is provided in the game area forming body 80a so as to surround the central opening 85. As shown in FIG. The center frame 95 is fixed to the game area forming body 80a (specifically, a plate) from its front side, and in this fixed state, it stands up from the front of the game area forming body 80a. , the clearance between the center frame 95 and the glass unit 30 is smaller than the diameter of the game ball. As a result, the game ball flowing down the game area PE is prevented from colliding with the pattern display device 253, and the flowing path of the game ball flowing down the game area PE is set to the right side of the variable display unit 252 (specifically, the center frame 95). It is roughly divided into a route that bypasses from the left side and a route that bypasses from the left side.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。なお、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー86によって中央開口85を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット252)側へ移動しないように規制されている。 A stage portion is formed on the upper surface of the frame portion forming the lower portion of the center frame 95 so that the game ball can roll left and right. Game balls that flow in from inlets formed in the left and right frame portions of the center frame 95 are discharged onto the stage portion through warp passages also formed in the center frame 95 . The stage portion is configured so that the game ball that reaches the stage portion relatively easily flows into the upper operation port 83a, and the player's attention to the movement of the game ball on the stage portion is improved. contributes to In this embodiment, as described above, the central opening 85 is covered with the transparent opening cover 86 so that the game ball that reaches the stage portion does not move toward the rear block 80b (variable display unit 252). Regulated.

作動口83a,83bは、中央開口85(可変表示ユニット252)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置253に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット252寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット252周辺に集中させるための工夫である。 The operation openings 83a and 83b are arranged at positions close to the central opening 85 (variable display unit 252). Since the transition to the special game state can be triggered by the winning of the operation ports 83a, 83b, the player pays attention to whether the operation ports 83a, 83b win or not, and grasps whether or not to shift to the special game state. Therefore, it is considered that attention is focused on the pattern display device 253 . The actuation openings 83a and 83b are provided near the variable display unit 252 as a means of concentrating on the periphery of the variable display unit 252 where the player wants to pay attention.

遊技領域形成体80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、主表示ユニット87や誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。 At the right end of the game area forming body 80a (rotating tip of the game board unit 80, which will be described later), a game area partitioning member 99 is arranged to partition and form the game area PE together with the guide rail 100, which will be described later. The game area partitioning member 99 is provided with a stopper member against which game balls flying along the main display unit 87 and the guide rail 100 collide. The stopper member is a buffer member arranged near the tip of the guide rail 100, and the game ball that collides with the stopper member is weakened and then flows down the game area PE. In other words, the stopper member is provided with a force reducing function for weakening the force of the game ball that collides with it.

ここで、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット30と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Dの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。 Here, a supplementary description of the main display unit 87 will be given. The main display unit 87 is embedded in the game area partitioning member 99 , and a part thereof is arranged so as to face the glass unit 30 . A main display portion D on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in the facing portion. The main display unit 87 is electrically connected to a main control device, which will be described later, and the content displayed on the main display section D is controlled by the main control device.

主表示部Dは、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部DUと、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部DLとを有してなる。上作動口用表示部DUでは、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部DUにて変動表示が停止され、停止結果として大当たり結果に対応する所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 The main display portion D includes an upper operation opening display portion DU for displaying the lottery result based on the prize winning in the upper operation opening 83a, and a lower operation opening display portion DU for displaying the lottery result based on the prize winning in the lower operation opening 83b. and a mouth display portion DL. In the display unit DU for the upper working port, the winning to the upper working port 83a triggers the variable display of the pattern, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery is performed based on the winning to the upper working port 83a. The result of is specified. When the result of the internal lottery based on the winning of the upper operation port 83a is a winning result corresponding to the transition to the opening/closing execution mode, the fluctuation display is stopped in the upper operation port display unit DU, and the stop result is After a predetermined pattern corresponding to the result of the big win is displayed, the mode is shifted to the opening/closing execution mode.

下作動口用表示部DLでは、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として大当たり結果に対応する所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。 In the display unit DL for the lower working opening, the variable display of the pattern is performed with the winning of the lower working opening 83b as a trigger, and as a result of the stoppage of the variable display, an internal lottery is performed based on the winning of the lower working opening 83b. The result of is specified. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the lower operating port 83b is the winning result corresponding to the big win, the variable display is stopped in the display part DL for the lower operating port, and the stop result corresponds to the big win result. After the predetermined pattern is displayed, the mode is shifted to the opening/closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部DL,DUにて変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間(停止表示期間又は確定表示期間)が経過するまで(確定表示が終了するまで)が遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはない。例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成とすることも可能である。この場合、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、変動表示が停止された後に確定表示が終了するまでを遊技回の1回とすることも可能である。 Here, based on the winning of any one of the operation openings 83a, 83b, the corresponding operation opening display units DL, DU start the variable display, and after the pattern corresponding to the lottery result is stopped and displayed, Until a predetermined stop display time (stop display period or fixed display period) elapses while the pattern is stopped and displayed (until the fixed display ends) corresponds to one game cycle. However, one game round is not limited to the above contents. For example, a single display area may be provided, and a variable display may be performed in the single display area even if a prize is won in any of the operation openings 83a and 83b. In this case, it is also possible to make one game round from the start of the variable display in the single display area, to the end of the fixed display after the variable display is stopped.

また、主表示ユニット87の主表示部Dには上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。 In addition to the above two display sections, the main display section D of the main display unit 87 is provided with a through-gate display section DS for displaying a lottery result based on the winning of the through-gate 84 . In the through-gate display unit DS, the winning of the through-gate 84 triggers the variable display of the pattern, and as a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through-gate 84 is displayed. clarified. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the through gate 84 is the winning result corresponding to the transition to the electric power open state, the predetermined stop result is displayed on the through gate display part DS and the variable display is performed. is stopped, it shifts to the electric power open state. In the electric operation open state, the electric accessory 91 provided in the lower operation opening 83b is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。 Furthermore, in the present embodiment, the number of times the game ball passes through the through gate 84 is retained up to four times at maximum. A pending number display is provided.

以上詳述した主表示部Dについては、前扉枠14のガラスユニット30を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。 The main display portion D described in detail above is visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 30 of the front door frame 14, and the game balls are prevented from moving in front of these various display portions. Therefore, its visibility is guaranteed.

再び図4を用いて説明すれば、内枠ベース体60における収容凹部61(遊技盤ユニット80)の下方には、遊技球発射ハンドル45の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111~113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が後述する補強プレートを介して内枠ベース体60に取り付けられている。 Again referring to FIG. 4 , below the housing recess 61 (game board unit 80 ) in the inner frame base body 60 , there is a game machine for shooting game balls into the game area PE based on the operation of the game ball shooting handle 45 . A ball launching mechanism 110 is provided. The game ball shooting mechanism 110 includes a solenoid 111 for shooting a game ball placed at a predetermined shooting standby position, a shooting rail 112 for defining the shooting direction of the game ball shot by the solenoid 111, and a game ball at the shooting standby position. A ball feeding device 113 that supplies balls and a base plate 114 to which these various components 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is attached to the inner frame base body 60 via a reinforcing plate to be described later. installed.

発射レール112は、遊技盤ユニット80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in an oblique state so as to be inclined upward toward the game board unit 80 side. At a position near the downstream end (that is, the lower end) of the launch rail 112, a ball stopper is arranged to stop the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the launch standby position described above. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット80側、詳しくは遊技盤ユニット80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 Solenoid 111 is electrically connected to a power supply and launch control device, which will be described later. By reciprocating the output shaft of the solenoid 111 in the expansion and contraction direction based on the output of an electrical signal from the power supply/shooting control device, the game ball placed at the shooting standby position moves to the game board unit 80 side, in detail. It is launched toward the guide rail 100 attached to the game board unit 80. - 特許庁

誘導レール100は、後述する遊技領域区画部材99(図5参照)と共に遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤ユニット80において出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 The guide rail 100, together with a later-described game area partitioning member 99 (see FIG. 5), partitions the game area PE so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 which are arranged to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball. formed. The guide passage 103 has an entrance portion 104 opened to the tip side (diagonally downward) of the launch rail 112 and an exit portion 105 located above the game area PE. A game ball shot based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the shooting rail 112→the guide rail 100 (the entrance portion 104→the exit portion 105). In the game board unit 80, on the tip side of the exit portion 105, more specifically, near the tip of the inner rail 101, there is a return prevention member 106 that prevents the game ball that has reached the game area PE from returning into the guide passage 103. It is attached to prevent the game ball that reaches the game area PE first from hindering the launch of the following game ball.

誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが隙間を隔てて斜めに対峙するように配置されている。このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路55(図3参照)が配設されている。ファール球通路55は前扉枠14の通路形成ユニット50に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路55内に入ることとなる。ファール球通路55は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路55に入った遊技球は図1等に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 The guide rail 100 and the launch rail 112 are arranged such that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 face each other obliquely with a gap therebetween. A foul ball passage 55 (see FIG. 3) is arranged below the gap thus formed. The foul ball passage 55 is formed integrally with the passage forming unit 50 of the front door frame 14 . If the game balls shot from the game ball shooting mechanism 110 do not reach the game area PE and return inside the guide passage 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball passage 55 through the clearance. becomes. The foul ball passage 55 communicates with the lower tray passage on the front door side, and the game balls entering the foul ball passage 55 are discharged to the lower tray 34 shown in FIG. 1 and the like. This suppresses interference between the foul ball and the game ball to be launched next.

また、内枠ベース体60には、収容凹部61からの遊技盤ユニット80の取り外しを不可とするロック状態と、同遊技盤ユニット80の取り外しを許容するアンロック状態とに切替可能なロック装置が複数設けられている。ロック装置はロック状態にて遊技盤ユニット80の前面に当接する当接部を有しており、同当接部が遊技盤ユニット80の前面に当接することによって遊技盤ユニット80の前扉枠14側への変位が抑えられることとなる。 In addition, the inner frame base body 60 has a locking device that can be switched between a locked state in which the game board unit 80 cannot be removed from the housing recess 61 and an unlocked state in which the game board unit 80 can be removed. Multiple are provided. The lock device has an abutting portion that abuts against the front surface of the game board unit 80 in a locked state, and the front door frame 14 of the game board unit 80 is opened when the abutting portion abuts against the front surface of the game board unit 80 . Displacement to the side is suppressed.

内枠ベース体60において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体60を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を覆うようにして通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体60に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット50の受口部53(図2参照)が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 A through hole is formed in the inner frame base body 60 on the left side of the firing rail 112 (specifically, the side that supports the front door frame 14) to penetrate the inner frame base body 60 in the front-rear direction. A passage forming member 121 is arranged so as to cover the . The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 60 and has a main body side upper tray passage 122 and a main body side lower tray passage 123 . The upstream side of the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123 communicates with a game ball distribution section which will be described later. Under the passage forming member 121, a socket 53 (see FIG. 2) of the passage forming unit 50 attached to the front door frame 14 is inserted. An upper tray passage is arranged, and a front door side upper tray passage is arranged below the main body side lower tray passage 123. - 特許庁

内枠ベース体60において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123からの遊技球の流出を規制するシャッタ124が設けられている。シャッタ124は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能な状態で内枠ベース体60によって支持されている。また、内枠ベース体60にはシャッタ124を阻止位置に向けて付勢する付勢部材が取り付けられており、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では付勢部材の付勢力によってシャッタ124が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により上記付勢力に抗してシャッタ124が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路と、本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路とがそれぞれ連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。 Below the passage forming member 121 in the inner frame base body 60, there is provided a shutter 124 for regulating the outflow of game balls from the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123. As shown in FIG. The shutter 124 is supported by the inner frame base body 60 so as to be switchable between a blocking position for narrowing the exit portions of both passages to block outflow of the game balls and a permitting position for permitting the outflow of the game balls. there is A biasing member that biases the shutter 124 toward the blocking position is attached to the inner frame base member 60, and the biasing force of the biasing member is , the shutter 124 stays at the blocking position. As a result, when the front door frame 14 is opened while the game balls are stored in the main body side upper tray passage 122 or the main body side lower tray passage 123, the inconvenience of the stored balls falling out is avoided. . On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the socket 53 provided in the passage forming unit 50 of the front door frame 14 pushes the shutter 124 back to the allowable position against the biasing force. In this state, the main body side upper tray passage 122 and the front door side upper tray passage are communicated with the main body side lower tray passage 123 and the front door side lower tray passage, respectively, and movement of the game ball is permitted.

次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体60及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。 Next, the rear structure of the inner frame 13 (the inner frame base body 60 and the game board unit 80) will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. 8 is a rear view of the inner frame 13. FIG.

図8に示すように内枠ベース体60の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体60の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体60に固定するための固定レバー134が複数設けられている。 As shown in FIG. 8, a bearing metal fitting 132 is attached to the back surface of the inner frame base body 60 on the rotation base end side (the right side in FIG. 8). Bearing portions 133 are formed on the bearing metal fitting 132 so as to be spaced apart from each other in the vertical direction. A plurality of fixing levers 134 are provided on the back surface of the inner frame base body 60 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 60 in a closed state.

既に説明したように内枠ベース体60における収容凹部61の底部分には内枠ベース体60の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体60の背面側に開放された中央開口64が形成されており、その中央開口64が収容凹部61に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口64を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。 As already described, a central opening 64 is formed in the bottom portion of the accommodation recess 61 in the inner frame base body 60 so as to pass through the inner frame base body 60 in the thickness direction and open to the rear side of the inner frame base body 60 . The center opening 64 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 housed in the housing recess 61 . Various components such as a control device are mounted on the back surface of the game board unit 80 (back block 80b), and these various components are exposed on the back side of the inner frame 13 through the central opening 64. Here, the configuration of the rear surface of the game board unit 80 will be described.

既に説明したように遊技領域形成体80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技領域形成体80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技領域形成体80aの背面に固定されることで、遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとが一体化されている。 As already explained, the back block 80b is attached to the back of the game area forming body 80a. The back block 80b has a substantially box-shaped base body 251 opened to the side of the game area forming body 80a, and the base body 251 is fixed to the back side of the game area forming body 80a to form a game area. The body 80a and the back block 80b are integrated.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。 The front side of the base body 251 serves as an arrangement area for movable production mechanisms, decorative members capable of emitting light, etc., and the rear side thereof includes a control device for controlling these various configurations and the variable display unit 252 (the pattern display device). 253).

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体60の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図5参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体60の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置143が搭載されている。 More specifically, a portion of the base body 251 protrudes toward the rear side of the inner frame base body 60, and the above-described pattern display device 253 (see FIG. 5) and its pattern display device are attached to the protruded portion. A display controller for driving H.253 is attached. The pattern display device 253 and the display control device are stacked in the front-rear direction (thickness direction of the inner frame base body 60) so that the pattern display device is on the front side and the display control device is on the rear side. Further, a notification/effect control device 143 is mounted on the rear surface of the base body 251 so as to be positioned behind the display control device.

報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。 The notification/effect control device 143 is equipped with a notification/effect control board that controls the output of sound, lamp display, and display control device in accordance with instructions from the main control device, which will be described later, and the notification/effect control board is transparent. It is housed in a board box 141 made of resin material or the like.

報知・演出制御装置143の下方には、ベース体96を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 A main control device unit 160 is provided below the notification/production control device 143 so as to cover the base body 96 from behind. The main controller unit 160 has a synthetic resin mount 161 fixed to the back of the game board unit 80 (specifically, the back block 80b) and a main controller 162 mounted on the mount 161. there is The main control device 162 is provided with a main control board having a function (main control circuit) that governs the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power supply, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a board box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。 The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a box sealing portion 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided on the short sides of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are combined in an unopenable manner. The base and box cover are adapted to be unopenably joined. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and even if unauthorized opening should occur, such a situation can be detected early and easily. It is possible to perform the sealing process again even after the package has been opened. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole of the plurality of box sealing portions 164 . When the circuit board box 163 is to be opened, such as when a problem occurs with the main control circuit board housed therein or when the main control circuit board is inspected, the connecting portion between the box sealing portion into which the locking pin is inserted and the circuit board box 163 body is opened. disconnect. As a result, the box base and box cover of the board box 163 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, a locking pin is inserted into another locking hole. If the history of the opening of the circuit board box 163 is left in the circuit board box 163, it can be easily found that the circuit board box 163 has been illegally opened.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。 The board box 163 and the mounting base 161 are unopenably connected by a pedestal sealing portion 165 . More specifically, the pedestal sealing portion 165 has locking holes and locking pins in the same manner as the box sealing portion 164 . The mounting base 161 is connected inseparably. As a result, when the board box 163 is illegally removed, the fact can be easily grasped.

ベース体251の前面部において遊技領域形成体80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。 In the front part of the base body 251, the part facing the lower back surface of the game area forming body 80a corresponds to the game board openings of the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operation openings 83a and 83b, and downstream. A collection passage (not shown) is formed to gather at one place on the side. As a result, all the winning game balls such as the general winning opening 81 are gathered under the game board unit 80 through the recovery path. That is, the base body 251 is provided with a function of collecting game balls that have entered various winning holes.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。 A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board unit 80, and the game balls collected under the game board unit 80 are discharged into the discharge passage by the collection passage. It should be noted that the out port 89 is similarly connected to the discharge passage, and game balls that have not won in any of the prize winning ports are drawn out into the discharge passage through the out port 89 .

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。 Further, the base body 251 constituting the rear block 80b includes, as detection sensors for the respective ball entry portions described above, a detection sensor for a general prize winning opening for detecting a game ball that has entered the general prize winning opening 81, and an operation opening 83a. , 83b, and a detection sensor for an operation port for detecting a game ball that has entered 83b. These various detection sensors constitute a winning detection mechanism. These various detection sensors are electrically connected to the main controller 162 , and detection information (detection signals) from each detection sensor is output to the main controller 162 .

次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。 Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 10 is a front view of the back pack unit 15. FIG.

図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 9, the inner frame 13 is covered from behind by a back pack unit 15. As shown in FIG. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a payout mechanism 202, a discharge passage board, and a controller assembly unit 204 are attached to the back pack 201. .

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図10に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図9参照)。 The back pack 201 is molded from a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 10, includes a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion protruding to the rear of the pachinko machine 10 and having a substantially rectangular parallelepiped shape. 212. The protective cover part 212 has a shape in which left and right sides and an upper surface are closed and only a lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 252 (see FIG. 9).

ベース部211の上部には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、それら出力端子に遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)とパチンコ機10とを繋ぐ配線WH1が接続されている。パチンコ機10の外部出力端子板213(出力端子)から出力された各種信号は、配線WH1を通じてホールコンピュータHCに伝わり、ホールコンピュータHCではこれら各種信号に基づいてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握する構成となっている。 An external output terminal plate 213 is provided on the upper portion of the base portion 211 . Various output terminals are provided on the external output terminal plate 213, and a wiring WH1 connecting the management control device (hall computer HC) on the game hall side and the pachinko machine 10 is connected to the output terminals. Various signals output from the external output terminal plate 213 (output terminal) of the pachinko machine 10 are transmitted to the hall computer HC through the wiring WH1, and the hall computer HC determines the state of the pachinko machine 10, the game situation, etc. based on these various signals. It is configured to be understood.

また、図10に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 Further, as shown in FIG. 10, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower locking pins 214 at the right end as seen from the rear of the pachinko machine 10, and the locking pins 214 are provided on the inner frame 13. The back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting it through the portion 133 . The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixed levers 134 provided on the inner frame 13 are inserted. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by contact.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。 A payout mechanism part 202 is arranged on the base part 211 so as to bypass the protective cover part 212 . The payout mechanism unit 202 is provided with a tank 221 arranged on the top of the back pack 201 and opened upward, and the tank 221 is sequentially replenished with game balls supplied from the island facilities of the game hall. be. A tank rail 222 gently sloping downstream is connected to the side of the tank 221 , and a vertically extending case rail 223 is connected to the downstream side of the tank rail 222 . A dispensing device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223 . The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution portion 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided downstream of the payout device 224 .

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to either the upper tray 33, the lower tray 34, or a discharge passage to be described later, and the inner opening is the main body described above. It is formed so that it communicates with the upper tray 33 via the side upper tray passage 122 and the front door side upper tray passage, and the outer opening communicates with the lower tray 34 via the main body side lower tray passage 123 and the front door side lower tray passage. It is

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 At the lower end of the base portion 211, the discharge passage board and control device collective unit 204 is attached so as to sandwich the lower end in the front and rear direction. The discharge passage board has a rearwardly open discharge passage formed on the surface facing the control device assembly unit 204 , and the opening of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204 . The discharge passage is formed so as to discharge the game balls to the island facilities of the game hall, etc., and the game balls drawn out from the collection passage or the like to the discharge passage pass through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Ejected.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241 on which a payout control device 242 and a power supply/launch control device 243 are mounted. The payout control device 242 and the power supply/launch control device 243 are arranged one on top of the other in such a manner that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10 .

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is accommodated in a board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board protrudes outside the board box 244. For example, when a dispensing error such as a ball clogging occurs in the dispensing device 224, pressing the state return switch 245 clears the ball clogging.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル45の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。 The power/fire control device 243 has a power/fire control board housed in a board box 246 . The power supply/shooting control board generates and outputs a predetermined power supply required by various control devices, etc., and controls the launching of game balls according to the operation of the game ball shooting handle 45 by the player. Specifically, drive control of the solenoid 111 constituting the game ball shooting mechanism 110 and drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。 A power switch 247 is provided in the power/launch control device 243 . By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched between an on state (on state) and a cut off state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 Here, the pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, and even in the event of a power failure, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure. It is possible. For example, when the power supply is cut off according to a normal procedure such as when the game hall is closed, the state before the cutoff is stored and held. On the other hand, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 166 provided in the main controller 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。 These various switches can be operated from the front side of the game machine by opening the main part 12 (inner frame 13) of the game machine to expose the rear part of the inner frame 13. FIG. On the other hand, when the locking device 75 restricts the opening of the game machine main section 12, the various switches cannot be operated from the front side of the game machine. In other words, the various switches described above are difficult to operate when the main part 12 of the game machine is closed. making it difficult.

パチンコ機10等の遊技機においては、作動口83a,83bへの入球に基づいて大当たり等の抽選が実行され、その抽選結果が遊技盤ユニット80に設けられた図柄表示装置253(表示画面253a)にて報知される。故に、遊技中は特に遊技盤ユニット80(特に図柄表示装置253の表示画面253a)に遊技者の注意が向きやすい。そのような実情に鑑みて、本実施の形態に示す遊技機(パチンコ機10)については、遊技を行う際の視認性の担保等、遊技者への配慮がなされている。 In the game machine such as the pachinko machine 10, a lottery for a big win or the like is executed based on the balls entering the operation holes 83a and 83b, and the result of the lottery is displayed on the pattern display device 253 (display screen 253a) provided in the game board unit 80. ). Therefore, during the game, the player's attention tends to be directed particularly to the game board unit 80 (especially the display screen 253a of the pattern display device 253). In view of such circumstances, the gaming machine (pachinko machine 10) shown in the present embodiment is designed with consideration for the player, such as guaranteeing visibility when playing a game.

具体的には、図11の概略図に示すように、パチンコ機10が遊技ホール等の島設備に設置された状態にて遊技盤ユニット80(特に図柄表示装置253の表示画面253a)が遊技者の顔の正面に位置するように構成されている。つまり、遊技者の顔がガラスパネル31よりも前側であって図柄表示装置253の前方となる領域(後述する特定領域SE)に位置するように構成されている。これにより、遊技者Pの視界に遊技盤ユニット80(特に図柄表示装置253の表示画面253a)が収まりやすくなっている。 Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 11, the game board unit 80 (in particular, the display screen 253a of the symbol display device 253) is displayed by the player while the pachinko machine 10 is installed in an island facility such as a game hall. is configured to be positioned in front of the face of the In other words, the player's face is positioned in front of the glass panel 31 and in front of the pattern display device 253 (specific area SE, which will be described later). As a result, the game board unit 80 (especially the display screen 253a of the pattern display device 253) can easily fit in the field of view of the player P.

既に説明したように、遊技を行う際には上述した遊技球発射ハンドル45を手で操作して遊技球を発射させる必要がある。このため、パチンコ機10と遊技者との距離が近くなりやすい。本実施の形態においては、前扉枠14において遊技盤ユニット80よりも上側となる部分には発光タイプの可動演出装置である第1可動演出装置300が配設されている。ここで、人間の視野の拡がりについては、個人差はあるものの、左右方向においては凡そ180度~200度(両目で同時に見える範囲は凡そ120度)、上下方向においては上側に凡そ60度、下側に凡そ70度である。故に、図柄表示装置253を注視している場合には、第1可動演出装置300が遊技者の視野から外れた死角に位置する可能性が高くなる。すなわち、第1可動演出装置300については遊技者の視野(目を動かさずに見える範囲)から外れる可能性が高くなる。 As already explained, when playing a game, it is necessary to manually operate the game ball shooting handle 45 to shoot a game ball. Therefore, the distance between the pachinko machine 10 and the player tends to be short. In this embodiment, a first movable effect device 300, which is a light-emitting type movable effect device, is arranged in a portion above the game board unit 80 in the front door frame 14. As shown in FIG. Regarding the spread of the human visual field, although there are individual differences, it is about 180 to 200 degrees in the horizontal direction (the range that can be seen with both eyes at the same time is about 120 degrees), and in the vertical direction, it is about 60 degrees upward and 60 degrees downward. Approximately 70 degrees to the side. Therefore, when the player gazes at the pattern display device 253, there is a high possibility that the first movable effect device 300 is located in a blind spot out of the player's visual field. That is, the first movable effect device 300 is more likely to be out of the player's field of view (the range that can be seen without moving the eyes).

特に、遊技盤ユニット80の大型化に伴って前扉枠14の窓部22が拡大されると、第1可動演出装置300の配置は図11に示すようにその配置に係る制約が強くなるため、上述した不都合が発生する可能性が高まる。また、遊技者の視野に第1可動演出装置300が入っている場合であっても、当該第1可動演出装置300が視野の内外の境界付近に位置している場合には、色や動きの把握が難しくなり、視認レベル(識別レベル)は著しく低下する。 In particular, when the window portion 22 of the front door frame 14 is enlarged in accordance with the enlargement of the game board unit 80, the arrangement of the first movable effect device 300 becomes more constrained as shown in FIG. , the possibility of occurrence of the above-described inconvenience increases. In addition, even if the first movable effect device 300 is in the field of view of the player, if the first movable effect device 300 is positioned near the boundary between the inside and outside of the field of view, the color and movement will be different. It becomes difficult to grasp, and the recognition level (identification level) is significantly lowered.

以上の理由から、第1可動演出装置300を用いて光演出を行ったとしても、表示画面253aに注視している遊技者に上手くアピールすることができず、当該光演出を見逃がされる可能性が生じる。故に、第1可動演出装置300に光演出機能(遊技者に対する報知・演出機能)を付与したとしても、それが上手く機能しなくなることが懸念される。そもそも第1可動演出装置300が遊技者に対する演出・報知の機能が付与されているのではなく、他の遊技者やホール管理者等への報知機能が付与されている場合には、上記不都合は生じないものの、当該第1可動演出装置300を遊技者に対する演出・報知用の手段として使用する場合に上記不都合が発生することとなる。確かに、遊技者と遊技機との距離を離すことにより上述した不都合を解消することは可能ではあるが、そのような対応では遊技盤ユニット80の視認性や操作性の低下等の他の不都合を招来し得る。 For the above reasons, even if the first movable effect device 300 is used to perform the light effect, the player who is watching the display screen 253a cannot appeal well, and there is a possibility that the light effect may be overlooked. occurs. Therefore, even if the first movable effect device 300 is provided with a light effect function (a function of notifying and effecting the player), it is feared that it will not function well. In the first place, if the first movable effect device 300 is not provided with the function of effecting and notifying the player, but is provided with the function of notifying other players, the hall manager, etc., the above-mentioned inconvenience will occur. Although it does not occur, the above inconvenience will occur when the first movable effect device 300 is used as a means for effecting/notifying the player. Certainly, it is possible to eliminate the above-mentioned inconveniences by increasing the distance between the player and the gaming machine, but such a solution would cause other inconveniences such as a decrease in the visibility and operability of the game board unit 80. can invite

本実施の形態に示す第1可動演出装置300においては、当該第1可動演出装置300に光演出機能を付与した場合に生じる上記不都合への対策が講じられていることを特徴の1つとしている。以下、図12(a)及び図13を参照して、本実施の形態における第1可動演出装置300について説明する。図12(a)は第1可動演出装置300の内部構造を示す部分断面図(図10のA-A線部分断面図)、図13は第1可動演出装置300を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。 One of the features of the first movable effect device 300 shown in the present embodiment is that measures are taken to deal with the above inconveniences that occur when the first movable effect device 300 is provided with a light effect function. . Hereinafter, the first movable effect device 300 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 12(a) and 13. FIG. FIG. 12(a) is a partial sectional view showing the internal structure of the first movable effect device 300 (partial sectional view along line AA in FIG. 10), and FIG. 1 is an exploded perspective view shown in FIG.

(第1可動演出装置300)
図12(a)に示すように、第1可動演出装置300は、光源が搭載された中核(コア)としての発光装置301と第1可動演出装置300の外郭を形成するハウジング302とを備え、発光装置301がハウジング302内に収容された状態で枠体20及びカバー体21に固定されている。
(First movable effect device 300)
As shown in FIG. 12(a), the first movable effect device 300 includes a light emitting device 301 as a core on which a light source is mounted and a housing 302 that forms the outer shell of the first movable effect device 300. A light emitting device 301 is housed in a housing 302 and fixed to the frame 20 and the cover 21 .

ハウジング302は、有色透明な合成樹脂材料からなるカバー体310を有している。カバー体310は上方に開放された半球状をなしており(図12参照)、その上側の開放部分が枠体20等への取付部として機能する蓋体320によって覆われている。これらカバー体310及び蓋体320を組み合わせることで、上記発光装置301の収容空間が区画形成されている。 The housing 302 has a cover body 310 made of a colored and transparent synthetic resin material. The cover body 310 has a hemispherical shape that is open upward (see FIG. 12), and the upper open portion is covered with a lid body 320 that functions as a mounting portion for the frame body 20 and the like. By combining the cover body 310 and the lid body 320, the housing space for the light emitting device 301 is defined.

蓋体320は皿状をなしており、その底部321には当該蓋体320の内部空間と上記収容空間とを繋ぐ開口部322が形成されている。底部321には、開口部322を収容領域とは反対側(上方)から覆うようにして中継基板330が配設されている。発光装置301は、中継基板330を介して報知・演出制御装置143と電気的に接続されており、報知・演出制御装置143からの信号に基づいて光演出を行う(稼動する)。 The lid 320 has a dish shape, and an opening 322 is formed in the bottom 321 of the lid 320 to connect the internal space of the lid 320 and the accommodation space. A relay substrate 330 is arranged on the bottom portion 321 so as to cover the opening portion 322 from the opposite side (upper side) of the housing area. The light emitting device 301 is electrically connected to the notification/production control device 143 via the relay board 330 and performs (operates) light production based on a signal from the notification/production control device 143 .

ハウジング302内に収容された発光装置301は、報知・演出制御装置143による制御の対象としての発光ユニット350を有している。発光ユニット350は、複数の発光体356(詳しくはLED)が取り付けられた柱状の発光ブロック355、及び発光ブロック355が固定された台座351により構成されている。台座351は上下に延びる円筒状をなし(図12参照)、その上端部に形成された上側フランジ部352が底部321に固定されることでハウジング302に一体化されている。また、下端部に形成された下側フランジ部353は発光ブロック355が取り付けられる取付部として機能している。台座351の中空部分については、上記開口部322に連通しており、これら中空部分及び開口部322を通じて発光ブロック355と中継基板330とが配線によって接続されている。 The light emitting device 301 accommodated in the housing 302 has a light emitting unit 350 as a control target of the notification/effect control device 143 . The light emitting unit 350 is composed of a columnar light emitting block 355 to which a plurality of light emitters 356 (specifically, LEDs) are attached, and a pedestal 351 to which the light emitting block 355 is fixed. The pedestal 351 has a cylindrical shape extending vertically (see FIG. 12), and is integrated with the housing 302 by fixing an upper flange portion 352 formed at the upper end portion to the bottom portion 321 . A lower flange portion 353 formed at the lower end functions as an attachment portion to which the light emitting block 355 is attached. A hollow portion of the pedestal 351 communicates with the opening 322 , and the light-emitting block 355 and the relay substrate 330 are connected by wiring through the hollow portion and the opening 322 .

本実施の形態においては、発光ブロック355の周面において遊技機正面側を向く部分以外の部分(側面及び背面:後述する中心軸線CL1側となる部分)が発光体356の配設領域となっている。これにより、発光ブロック355からの光が遊技機前方へ直接照射されることが回避されている。より具体的には、発光ユニット350(発光ブロック355)からの光の照射範囲は、遊技機後方及び斜め後方となるように規制されている。 In the present embodiment, the peripheral surface of the light emitting block 355 other than the portion facing the front side of the gaming machine (the side surface and the back surface: the portion on the side of the central axis CL1 to be described later) serves as the area where the light emitter 356 is arranged. there is This prevents the light from the light emitting block 355 from being directly emitted to the front of the gaming machine. More specifically, the irradiation range of light from the light emitting unit 350 (light emitting block 355) is restricted to the rear and oblique rear of the gaming machine.

発光装置301には、発光ブロック355からの光を遊技機前方へ反射する光反射機構が搭載されている。光反射機構は可動式となっており、この光反射機構が動作することにより、反射光の照射方向、すなわち第1可動演出装置300からの光の照射方向が変化する構成となっている。以下、光の照射方向を多様化させる可変式の光反射機構を可変機構340と称する。 The light emitting device 301 is equipped with a light reflecting mechanism that reflects light from the light emitting block 355 forward of the gaming machine. The light reflecting mechanism is movable, and when this light reflecting mechanism operates, the irradiation direction of the reflected light, that is, the irradiation direction of the light from the first movable effect device 300 is changed. Hereinafter, the variable light reflection mechanism that diversifies the irradiation direction of light will be referred to as a variable mechanism 340 .

(可変機構340)
可変機構340は、光反射手段としてのリフレクタ364が設けられた可動体360と、当該可動体360を保持する保持手段としてのホルダ部材370とを備え、ホルダ部材370が蓋体320に取り付けられることによりハウジング302と一体化されている。
(Variable mechanism 340)
The variable mechanism 340 includes a movable body 360 provided with a reflector 364 as light reflecting means, and a holder member 370 as holding means for holding the movable body 360. The holder member 370 is attached to the lid body 320. is integrated with the housing 302 by

先ず、蓋体320に対する可変機構340の取り付けに係る構成について説明する。蓋体320の底部321には、発光ユニット350の設置領域(上側フランジ部352)を囲むようにして環状凸部323が形成されている。環状凸部323は、円筒状をなしており、その中心軸線が上記開口部322及び発光ユニット350(台座351)の同軸となるように構成されている。 First, the configuration related to attachment of the variable mechanism 340 to the lid 320 will be described. An annular convex portion 323 is formed on the bottom portion 321 of the lid 320 so as to surround the installation area (upper flange portion 352 ) of the light emitting unit 350 . The annular convex portion 323 has a cylindrical shape, and is configured such that its central axis line is coaxial with the opening portion 322 and the light emitting unit 350 (pedestal 351).

ホルダ部材370は上記発光ユニット350を囲む円筒部371を有しており、当該円筒部371の内径が環状凸部323の外径と同等となるように構成されている。ホルダ部材370は、その内部に環状凸部323が挿入されるようにして配置され、環状凸部323の外面に対して円筒部371の内面が面接触している。環状凸部323の中心軸線とホルダ部材370(円筒部371)の中心軸線とが同軸となっており、ホルダ部材370は同中心軸線CL1を中心とする回転が許容された状態で蓋体320によって保持されている。なお、ホルダ部材370を回転可能に保持することができるのであれば、その保持構造の詳細な構成については任意である。 The holder member 370 has a cylindrical portion 371 surrounding the light emitting unit 350 , and the inner diameter of the cylindrical portion 371 is configured to be equal to the outer diameter of the annular convex portion 323 . The holder member 370 is arranged such that the annular convex portion 323 is inserted therein, and the inner surface of the cylindrical portion 371 is in surface contact with the outer surface of the annular convex portion 323 . The central axis of the annular convex portion 323 and the central axis of the holder member 370 (cylindrical portion 371) are coaxial, and the holder member 370 is held by the lid 320 while being allowed to rotate about the central axis CL1. held. As long as the holder member 370 can be rotatably held, the detailed configuration of the holding structure is arbitrary.

蓋体320の底部321には、ホルダ部材370を回転させる駆動部としてモータ381が配設されている。モータ381は中継基板330を介して報知・演出制御装置143に接続されており、報知・演出制御装置143からの駆動信号に基づいて動作する。モータ381の駆動力がホルダ部材370に伝達されることで、ホルダ部材370が上記中心軸線CL1を中心に回転することとなる。 A motor 381 is provided on the bottom portion 321 of the lid 320 as a driving portion for rotating the holder member 370 . The motor 381 is connected to the notification/effect control device 143 via the relay board 330 and operates based on a drive signal from the notification/effect control device 143 . By transmitting the driving force of the motor 381 to the holder member 370, the holder member 370 rotates about the central axis line CL1.

ホルダ部材370の円筒部371は、その下端部が発光ユニット350の台座351の下端部と同じ高さ位置となるように形成されており、上記発光ブロック355はホルダ部材370によって囲まれた領域よりも下方に突出した状態となっている。これにより、発光ブロック355からの光がホルダ部材370によって遮られることが回避されている。 The cylindrical portion 371 of the holder member 370 is formed so that its lower end is at the same height as the lower end of the pedestal 351 of the light emitting unit 350, and the light emitting block 355 is located above the area surrounded by the holder member 370. is in a state of protruding downward. This prevents the light from the light emitting block 355 from being blocked by the holder member 370 .

ホルダ部材370の下端部には、発光ブロック355と同じ側(下方)に延出する左右一対の延出部372が形成されている。延出部372は発光ユニット350(詳しくは中心軸線CL1)を挟んで相対向しており、それら延出部372に跨るようにして軸部373が固定されている。 A pair of left and right extending portions 372 extending to the same side (downward) as the light emitting block 355 are formed at the lower end portion of the holder member 370 . The extending portions 372 face each other across the light emitting unit 350 (specifically, the center axis CL1), and the shaft portion 373 is fixed so as to straddle the extending portions 372 .

上記可動体360は長板が並設されてなる本体部361を有し(図12参照)、本体部361の中間位置には軸部373が挿通される軸受け孔362が形成されている。軸受け孔362と軸部373とが係合することにより、軸部373を中心とした回動(姿勢変化)が許容された状態で可動体360がホルダ部材370によって保持されている。 The movable body 360 has a body portion 361 in which long plates are arranged side by side (see FIG. 12). Movable body 360 is held by holder member 370 in a state in which rotation (posture change) about shaft portion 373 is allowed by engagement between bearing hole 362 and shaft portion 373 .

本体部361の一端部には上記リフレクタ364が配設されており、本体部361の他端部には重り363が配設されている。重り363の重量については、可動体360の重心GP1が上記軸部373(回動中心)よりも他端寄りとなるように設定されている。回動中心と重心GP1とをずらすことにより、可動体360はリフレクタ364が上側且つ重り363が下側となるように傾くこととなる。 The reflector 364 is arranged at one end of the body portion 361 , and the weight 363 is arranged at the other end of the body portion 361 . The weight of the weight 363 is set so that the center of gravity GP1 of the movable body 360 is closer to the other end than the shaft portion 373 (the center of rotation). By shifting the rotation center and the center of gravity GP1, the movable body 360 is tilted so that the reflector 364 is on the upper side and the weight 363 is on the lower side.

ここで、可動体360の本体部361には、ホルダ部材370(円筒部371の下端部)に当接することにより、それ以上の回動を阻止するストッパ部366が形成されている。ストッパ部366が円筒部371の下端部に当接して、当該可動体360が斜めに傾いた状態が、可動体360の待機状態である。なお、この状態では重心GP1は中心軸線CL1から外れている。 Here, the body portion 361 of the movable body 360 is formed with a stopper portion 366 that abuts against the holder member 370 (lower end portion of the cylindrical portion 371) to prevent further rotation. The standby state of the movable body 360 is a state in which the stopper portion 366 is in contact with the lower end portion of the cylindrical portion 371 and the movable body 360 is tilted. In this state, the center of gravity GP1 is off the center axis CL1.

報知・演出制御装置143からモータ381に駆動信号が入力されると、ホルダ部材370が上記中心軸線CL1を中心として回転を開始する。これに追従して、ホルダ部材370に保持されている可動体360も回転することとなる。 When a drive signal is input to the motor 381 from the notification/production control device 143, the holder member 370 starts rotating about the central axis line CL1. Following this, the movable body 360 held by the holder member 370 also rotates.

待機状態(静止状態)から回転を開始した初期の段階では摩擦等の抵抗によって回転速度が低くなり、回転が継続されることにより加速されて回転速度が徐々に速くなる。回転速度が所定速度に達した後は定常回転に移行する。この際、回転速度が速くなるにつれて、可動体360に生じる遠心力も大きくなる。このように遠心力が大きくなることにより、重力に抗して重り363が上昇且つリフレクタ364が降下して、水平面に対する可動体360の傾きANG1が徐々に小さくなる。 In the initial stage when rotation is started from a standby state (stationary state), the rotation speed is low due to resistance such as friction, and as the rotation continues, it is accelerated and the rotation speed gradually increases. After the rotation speed reaches a predetermined speed, it shifts to steady rotation. At this time, as the rotation speed increases, the centrifugal force generated in the movable body 360 also increases. As the centrifugal force increases in this way, the weight 363 rises and the reflector 364 falls against gravity, and the inclination ANG1 of the movable body 360 with respect to the horizontal plane gradually decreases.

モータ381が停止する等して可動体360の回転速度が遅くなった場合には、可動体360に生じる遠心力が小さくなる。このように遠心力が小さくなることにより、重力によって重り363が降下且つリフレクタ364が上昇して、水平面に対する可動体360の傾きANG1が徐々に大きくなる。 When the rotational speed of the movable body 360 slows down due to the motor 381 stopping, etc., the centrifugal force generated in the movable body 360 decreases. As the centrifugal force decreases in this way, the weight 363 descends and the reflector 364 rises due to gravity, and the inclination ANG1 of the movable body 360 with respect to the horizontal plane gradually increases.

ここで、上記可変機構340の動作態様を踏まえて、図12(b)及び図14を参照して第1可動演出装置300による光演出の流れについて説明する。図12(b)は光演出の流れを示すタイミングチャート、図14は各状態での光の照射方向を示す概略図である。 Here, based on the operation mode of the variable mechanism 340, the flow of the light production by the first movable production device 300 will be described with reference to FIGS. 12(b) and 14. FIG. FIG. 12(b) is a timing chart showing the flow of the light effect, and FIG. 14 is a schematic diagram showing the irradiation direction of light in each state.

図12(b)に示すように、t1のタイミングにて光演出が始まると、発光ユニット350の発光体356への発光信号の出力(電力供給)が開始されるとともに、モータ381への駆動信号の出力が開始される。これにより、発光ユニット350から光が可動体360のリフレクタ364によって遊技機前方へ照射される。 As shown in FIG. 12(b), when the light effect starts at the timing t1, the output of the light emission signal (power supply) to the light emitter 356 of the light emission unit 350 is started, and the drive signal to the motor 381 is started. output is started. As a result, the reflector 364 of the movable body 360 emits light from the light emitting unit 350 toward the front of the gaming machine.

なお、リフレクタ364の反射面365は回転中心とは反対側に凸となる曲面状をなしており反射光の拡散が抑制されている。つまり、発光ユニット350からの光は反射面365によって拡がりが抑えられた状態で、当該反射面365の向きに照射されることとなる。言い換えれば、リフレクタ364(反射面365)には、第1可動演出装置300からの光の照射方向(光軸)を規定する機能が付与されている。 A reflecting surface 365 of the reflector 364 has a curved surface that is convex toward the side opposite to the center of rotation, thereby suppressing diffusion of reflected light. In other words, the light from the light-emitting unit 350 is emitted in the direction of the reflecting surface 365 while the spread of the light is suppressed by the reflecting surface 365 . In other words, the reflector 364 (reflecting surface 365 ) has the function of defining the irradiation direction (optical axis) of the light from the first movable effect device 300 .

t1のタイミングから所定期間が経過したt2のタイミングとなるまで回転速度が徐々に速くなる。所定期間については、少なくとも可動体360の回転数が所定回数(本実施の形態においては1回)よりも多くなるように設定されている。本実施の形態においては、可動体360が回転式となっているが、上記所定期間中に少なくとも可動体360が一回転する構成とすることにより、後述する第1照射状態にて少なくとも1度は遊技機前方に向けて光が照射されるように担保されている。 The rotation speed gradually increases from timing t1 to timing t2 after a predetermined period of time has elapsed. The predetermined period is set so that at least the number of rotations of movable body 360 is greater than a predetermined number of times (once in the present embodiment). In this embodiment, the movable body 360 is of a rotary type. It is ensured that light is emitted toward the front of the game machine.

ここで、t1のタイミングからt2のタイミングとなるまでの光の照射態様について図14(a)を参照して説明する。この期間中は、リフレクタ364(リフレクタにより規定される光軸)が斜め下方を向いている。このため、第1可動演出装置300からの光は斜め下方に向けて照射される。具体的には、発光ユニット350から照射された光は水平方向に向けて照射されるが、その延長上に位置するリフレクタ364によってその向きが変更される。リフレクタ364の向きについては、光の照射方向が上記図柄表示装置253(表示画面253a)の前方となる特定領域SEを通過するように規定されている。 Here, the light irradiation mode from timing t1 to timing t2 will be described with reference to FIG. 14(a). During this period, the reflector 364 (optical axis defined by the reflector) faces obliquely downward. Therefore, the light from the first movable effect device 300 is emitted obliquely downward. Specifically, the light emitted from the light emitting unit 350 is emitted in the horizontal direction, but its direction is changed by the reflector 364 positioned on the extension thereof. The orientation of the reflector 364 is defined so that the light irradiation direction passes through the specific area SE in front of the pattern display device 253 (display screen 253a).

既に説明したように、特定領域SEは遊技者Pの頭HD(詳しくは目)が位置すると想定される領域である。このため、特定領域SEへの光は遊技者Pに向けて照射されることとなる。以下、可動体360が傾いて特定領域SEに向けて光が照射される状態を第1照射状態と称する。第1照射状態では遊技者Pに向けて光が照射されるため、遊技者は光が照射された旨を把握することができる。 As already explained, the specific area SE is an area where the player P's head HD (specifically, eyes) is assumed to be located. Therefore, the player P is irradiated with the light to the specific area SE. Hereinafter, the state in which the movable body 360 is tilted and the specific region SE is irradiated with light is referred to as a first irradiation state. Since light is emitted toward the player P in the first illumination state, the player can recognize that the light is illuminated.

その後、回転速度が上昇して所定速度に到達したta2のタイミングでは、図14(b)に示すように、上述した遠心力によって可動体360の傾きが減少して、その姿勢がほぼ水平となるように変化する。これにより、光の照射方向が略水平方向となり、特定領域SEに向けた光の照射が回避されることとなる。つまり、第1可動演出装置300からの光は、遊技者Pの頭上を通過して、当該遊技者Pに向けた光の照射が回避されることとなる。以下、特定領域SEに向けた光の照射が回避された状態(第1照射状態よりも光の照射方向が遊技機外側に変化した状態)を第2照射状態と称する。 After that, at the timing ta2 when the rotational speed increases and reaches the predetermined speed, as shown in FIG. change as As a result, the irradiation direction of the light becomes substantially horizontal, and the irradiation of the light toward the specific area SE is avoided. In other words, the light from the first movable effect device 300 passes over the head of the player P, and irradiation of the light toward the player P is avoided. Hereinafter, a state in which light irradiation toward the specific area SE is avoided (a state in which the light irradiation direction changes from the first irradiation state toward the outside of the game machine) is referred to as a second irradiation state.

第2照射状態であっても、第1可動演出装置300が点滅している様子については、遊技者Pによる目視で確認が可能となっている。但し、この場合に遊技者Pの目に届く光の量は上記第1照射状態と比較して少なくなっている。これにより、第1可動演出装置300を直視した場合であっても、それが眩しい等の不快感を遊技者に与える要因となることが抑制されている。なお、本実施の形態においては、曲面状のカバー体310を通じて光が照射される構成となっており、このカバー体310を通過する際に光が拡散される。故に、第2照射状態にて第1可動演出装置300が直視された場合には、遊技者に対して第1可動演出装置300が点滅しているかのような印象を与えることができる。 Even in the second irradiation state, the player P can visually confirm how the first movable effect device 300 is blinking. However, in this case, the amount of light reaching the eyes of the player P is less than in the first illumination state. As a result, even when the first movable effect device 300 is directly viewed, it is suppressed that it causes discomfort such as glare to the player. In this embodiment, the light is irradiated through the curved cover body 310, and the light is diffused when passing through the cover body 310. FIG. Therefore, when the first movable effect device 300 is directly viewed in the second irradiation state, the player can be given the impression that the first movable effect device 300 is blinking.

第1可動演出装置300が第2照射状態となった後は、第1照射状態による光演出の期間よりも長い期間に亘って当該第2照射状態のまま光演出が継続される。つまり、光演出の終了するt3のタイミングとなるまで発光ユニット350への発光信号の出力(電力供給)が継続される。t3のタイミングにて発光信号の出力が停止すると、発光ユニット350が消灯する。その後、t4のタイミングにてモータ381への駆動信号の出力が停止されることとなる。 After the first movable effect device 300 enters the second irradiation state, the light effect is continued in the second irradiation state for a period longer than the period of the light effect in the first irradiation state. In other words, the output of the light emission signal (power supply) to the light emission unit 350 is continued until the timing of t3 when the light effect ends. When the output of the light emission signal is stopped at the timing of t3, the light emission unit 350 is extinguished. After that, the output of the drive signal to the motor 381 is stopped at the timing of t4.

モータ381が停止すると、可動体360及びホルダ部材370の回転速度が摩擦等の抵抗によって急速に低下し、t5のタイミングでは待機状態への復帰が完了する。但し、t3のタイミングにて既に発光ユニット350が消灯しているため、この復帰過程にて遊技者に向けた光の照射が行われることはない。 When the motor 381 stops, the rotational speeds of the movable body 360 and the holder member 370 rapidly decrease due to resistance such as friction, and the return to the standby state is completed at the timing of t5. However, since the light emitting unit 350 has already been extinguished at the timing t3, the player is not irradiated with light during this recovery process.

本実施の形態におけるパチンコ機10は、遊技ホールの島設備等に設置された状態にて遊技機主部12(前扉枠14)の一部がパチンコ機10の正面側に膨出するように構成されており、この膨出部分に可動式の演出装置である第2可動演出装置400が配設されている。ここで、図2及び図15を参照して第2可動演出装置400に係る構成について説明する。図15(a)はパチンコ機10を正面から見た部分拡大図、図15(b)は第1可動演出装置300の縦断面図(図15(a)のB-B線部分断面図)である。 The pachinko machine 10 according to the present embodiment is arranged such that a part of the main part 12 (front door frame 14) of the game machine bulges out toward the front side of the pachinko machine 10 when it is installed on an island facility or the like in a game hall. A second movable effect device 400, which is a movable effect device, is arranged in this bulging portion. Here, the configuration of the second movable effect device 400 will be described with reference to FIGS. 2 and 15. FIG. 15(a) is a partial enlarged view of the pachinko machine 10 viewed from the front, and FIG. 15(b) is a vertical cross-sectional view of the first movable effect device 300 (partial cross-sectional view along line BB in FIG. 15(a)). be.

(第2可動演出装置400)
図2に示すように、前扉枠14のカバー体21において窓部22よりも上方に位置している部分には、遊技前方に膨出する膨出部435が形成されている。当該膨出部435の膨出量は左右両端から中央に向けて徐々に大きくなっており、遊技機前方に凸となるようにして膨らんでいる。図15(1)に示すように、膨出部435の中央部分、詳しくは上記環状電飾部24の一部を構成する第1可動演出装置300の後方となる部分には、第2可動演出装置400を収容する収容部436が形成されている。つまり、膨出部435には、第1可動演出装置300が前側、第2可動演出装置400が後側となるようにして2つの遊技機器が収容されている。
(Second movable effect device 400)
As shown in FIG. 2, a portion of the cover body 21 of the front door frame 14 located above the window portion 22 is formed with a bulging portion 435 that bulges forward in the game. The bulging amount of the bulging portion 435 gradually increases from the left and right ends toward the center, and bulges forward in the gaming machine. As shown in FIG. 15(1), a central portion of the bulging portion 435, more specifically, a portion behind the first movable effect device 300 that constitutes a part of the annular electric decoration portion 24 is provided with a second movable effect. A housing portion 436 for housing the device 400 is formed. In other words, two game devices are accommodated in the bulging portion 435 with the first movable effect device 300 on the front side and the second movable effect device 400 on the rear side.

収容部436は、上方に開放された凹状をなしており、その開放部分を通じて第2可動演出装置400の一部が露出している。第2可動演出装置400は、外周部分に絵柄等の装飾が施された装飾体410を有している。装飾体410は、収容部436の側壁部437に形成された保持部438により回動中心軸線CL2を中心として前後に回動可能な状態で保持されている。装飾体410は、この回動中心軸線CL2を中心に回動することにより収容部436からの突出が抑えられた待機位置と収容部436から遊技機外側(上方)に突出する演出位置とに移動可能なっている。 The housing portion 436 has a concave shape that is open upward, and a part of the second movable effect device 400 is exposed through the open portion. The second movable effect device 400 has a decorative body 410 with decoration such as a pattern on its outer peripheral portion. The decoration body 410 is held by a holding portion 438 formed on the side wall portion 437 of the housing portion 436 so as to be rotatable back and forth about the rotation center axis CL2. The decorative body 410 rotates about the rotation center axis CL2, thereby moving between a standby position where projection from the housing portion 436 is suppressed and an effect position where the projection is projected outward (upward) from the housing portion 436. It is possible.

装飾体410の外周部分には、当該装飾体410の回動方向に並ぶようにして3つの面部が形成されている。具体的には、第1平面部411及び第2平面部412と、それら両平面部411,412に挟まれた曲面部413とが形成され、断面が略扇状をなすように形成されている。扇状をなす装飾体410の要にあたる部分が上記保持部438による保持箇所となっており、回動中心軸線CL2と装飾体410の重心GP2とがずれている。 Three face portions are formed on the outer peripheral portion of the decorative body 410 so as to be aligned in the rotational direction of the decorative body 410 . Specifically, a first plane portion 411, a second plane portion 412, and a curved portion 413 sandwiched between the plane portions 411 and 412 are formed, and the cross section is formed to have a substantially fan shape. A pivotal portion of the fan-shaped decoration 410 is held by the holding portion 438, and the rotation center axis CL2 and the center of gravity GP2 of the decoration 410 are deviated from each other.

図15(b1)に示すように、装飾体410が待機位置に配置された状態では、第2平面部412が収容部436の後壁部439に当接することにより、装飾体410の自重による回動が阻止されている。つまり、後壁部439がストッパとして機能している。この状態では、第1平面部411が枠体20の上面と略同一面上に位置し、収容部436の開放部分が第1平面部411によって塞がれている。そして、曲面部413は収容部436内に留まることとなり、外部からの曲面部413の視認が不可となっている。 As shown in FIG. 15(b1), when the decorative body 410 is placed at the standby position, the second flat portion 412 contacts the rear wall portion 439 of the housing portion 436, thereby rotating the decorative body 410 by its own weight. movement is blocked. That is, the rear wall portion 439 functions as a stopper. In this state, the first flat portion 411 is positioned substantially on the same plane as the upper surface of the frame 20 , and the open portion of the accommodating portion 436 is closed by the first flat portion 411 . Further, the curved surface portion 413 remains inside the housing portion 436, and the curved surface portion 413 cannot be visually recognized from the outside.

第2可動演出装置400には、装飾体410用の駆動手段を構成するソレノイド420が設けられている。ソレノイド420は報知・演出制御装置143に接続されており、報知・演出制御装置143からの信号に基づいてソレノイド420が動作する構成となっている。第2可動演出装置400による演出を実行する場合には、報知・演出制御装置143にソレノイド420を励磁させるべく駆動信号が出力される。ソレノイド420が励磁されることにより当該ソレノイド420のプランジャによって装飾体410が押され、当該装飾体410が所定方向に回転することとなる。 The second movable effect device 400 is provided with a solenoid 420 that constitutes driving means for the decorative body 410 . The solenoid 420 is connected to the notification/production control device 143 and configured to operate based on a signal from the notification/production control device 143 . When executing the production by the second movable production device 400 , a drive signal is output to excite the solenoid 420 to the notification/production control device 143 . When the solenoid 420 is energized, the plunger of the solenoid 420 pushes the decorative body 410, causing the decorative body 410 to rotate in a predetermined direction.

図15(b)に示すように、装飾体410が演出位置に到達すると、装飾体410の第2平面部412に形成された突起415が収容部436に設けられたストッパ部440に当たる。これにより、所定方向への更なる回動が阻止される。この状態では、曲面部413が収容部436から突出し、当該曲面部413の遊技機前方からの視認が許容されることとなる。なお、装飾体410には発光体(LED)が内蔵されており、第2可動演出装置400を用いた演出が実行される場合には当該発光体からの光が曲面部413を通じて遊技機正面側へ照射される。このようにして装飾体410を発光させることにより、第2可動演出装置400の外観の変化を強調している。 As shown in FIG. 15(b), when the decoration 410 reaches the rendering position, the projection 415 formed on the second flat portion 412 of the decoration 410 hits the stopper portion 440 provided in the housing portion 436. As shown in FIG. This prevents further rotation in the predetermined direction. In this state, the curved surface portion 413 protrudes from the housing portion 436, and the curved surface portion 413 is allowed to be viewed from the front of the gaming machine. A light-emitting body (LED) is built in the decorative body 410, and when an effect using the second movable effect device 400 is executed, the light from the light-emitting body passes through the curved surface portion 413 to the front side of the gaming machine. is irradiated to By causing the decorative body 410 to emit light in this way, the change in appearance of the second movable effect device 400 is emphasized.

装飾体410による演出が終了した場合には、ソレノイド420への駆動信号の出力が停止され、当該ソレノイド420が非励磁状態となる。これにより、装飾体410が自重等によって演出位置から待機位置へ復帰することとなる(図15(b)→図15(a)参照)。因みに、第2可動演出装置400にバネ等の付勢手段を設け、当該付勢手段の付勢力によって装飾体410の待機位置への移動を促す構成としてもよい。 When the effect by the decorative body 410 is finished, the output of the drive signal to the solenoid 420 is stopped, and the solenoid 420 is in a non-excited state. As a result, the decorative body 410 returns from the presentation position to the standby position due to its own weight (see FIG. 15(b)→FIG. 15(a)). By the way, the second movable effect device 400 may be provided with biasing means such as a spring, and the decoration body 410 may be moved to the standby position by the biasing force of the biasing means.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、図16のブロックを参照してパチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electrical Configuration of Pachinko Machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the blocks of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 A main control board 601 provided in the main controller 162 is equipped with an MPU 602 . The MPU 602 is a ROM 603 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 602, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 603. It is an element containing a RAM 604, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. A part of the functions of the MPU 602, for example, the functions of the ROM 603 and the functions of the RAM 604 may be provided as separate elements.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。 The MPU 602 is provided with an input port and an output port. An input side of the MPU 602 is connected to a power failure monitoring board 605 provided in the main controller 162, a payout controller 242, various detection sensors, and the like. The power supply/emission control device 243 is connected to the power failure monitoring board 605 , and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605 .

各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入賞を検知する検知センサ391a、可変入賞装置82への入賞を検知する検知センサ391b、可変入賞装置82への入賞を検知する検知センサ391c、上作動口83aへの入賞を検知する検知センサ391d、下作動口83bへの入賞を検知する検知センサ391e、スルーゲート84への入球を検知する検知センサ391fが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、上作動口83a及び下作動口83bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 As part of various detection sensors, a detection sensor 391a that detects winning to the general winning opening 81, a detection sensor 391b that detects winning to the variable winning device 82, a detection sensor 391c that detects winning to the variable winning device 82, A detection sensor 391d for detecting winning to the upper working opening 83a, a detection sensor 391e for detecting winning to the lower working opening 83b, and a detection sensor 391f for detecting entering the through gate 84 are connected to the main controller. In the MPU 602 of 162, a winning judgment (ball entry judgment) to each ball entry section is performed. Further, the MPU 602 executes a jackpot generating lottery based on winnings to the upper working port 83a and the lower working port 83b, and executes a support generating lottery based on winnings to the through gate 84. - 特許庁

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置242及び報知・演出制御装置143が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口83a,83b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 An output side of the MPU 602 is connected with a power outage monitoring board 605, a payout control device 242 and a notification/production control device 143. A winning ball command is output to the payout control device 242 based on the winning determination result to the winning corresponding ball entering portion such as the operation ports 83a and 83b described above, for example. In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when outputting the prize ball command. When the winning to the general winning opening 81 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 82 is specified, 15 game balls are output. A prize ball command corresponding to the payout is output, and when the winning to the upper operation port 83a is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output, and the winning to the lower operation port 83b is output. When specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置143には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command and an ending command are output from the main control device 162 to the notification/production control device 143 . In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later. Each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various types of information are included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、可変入賞装置82の開閉体(例えばシャッタ部材88)を開閉動作させる可変入賞駆動部、下作動口83bの電動役物91を開閉動作させる電動役物駆動部及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部の駆動制御を実行する。 In addition, on the output side of the MPU 602, a variable prize driving unit that opens and closes the opening and closing body (for example, the shutter member 88) of the variable prize winning device 82, an electric accessory driving unit that opens and closes the electric accessory 91 of the lower operation opening 83b, and A main display unit 87 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 601, and the MPU 602 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82が開閉されるように、MPU602において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU602において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU602によって主表示ユニット87の主表示部の表示制御が実行される。 In other words, in the opening/closing execution mode, the MPU 602 executes drive control of the variable winning driving section so that the variable winning device 82 is opened and closed. Further, when the support lottery for the electric accessory 91 is won, the MPU 602 executes drive control of the electric accessory driving unit so that the electric accessory 91 is opened and closed. Further, display control of the main display portion of the main display unit 87 is executed by the MPU 602 .

さらには、MPU602の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 602. Through this external output terminal board 213, ball entry information to various ball entry sections is sent to the game hall side management control device (hall computer HC). Information about lottery results such as winnings and jackpots is output. This enables the hall computer HC to grasp the state of the pachinko machine 10, the game situation, and the like.

停電監視基板605は主制御基板601と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板605には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The blackout monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power/launch control device 243, and the blackout monitoring board 605 has a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power/launch control device 243. is provided with the ability to monitor The payout control device 242 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162 .

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply/launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 601, the payout control device 242, etc., generate the necessary operating power for each, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. do. The power/shooting control device 243 controls the shooting of the game ball shooting mechanism 110, and the game ball shooting mechanism 110 is driven when predetermined shooting conditions are met.

報知・演出制御装置143には、MPUが搭載された報知・演出制御基板が設けられている。MPUには、当該MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPUに対してROM及びRAMが1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。報知・演出制御装置143のMPUは、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部24、スピーカ部27、可動演出装置300,400等を駆動制御するとともに、表示制御装置142を制御するものである。 The notification/production control device 143 is provided with a notification/production control board on which an MPU is mounted. The MPU has a ROM that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU, and a memory that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM. A RAM and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input/output circuit are incorporated. It should be noted that it is not an essential configuration that the ROM and the RAM are integrated into one chip for the MPU, and they may be individually integrated into chips. The MPU of the notification/production control device 143 drives and controls the lamp section 24, the speaker section 27, the movable production devices 300 and 400, etc. provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162. It also controls the display control device 142 .

表示制御装置142では、報知・演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置253の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置253における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)を決定する。 The display control device 142 executes display control of the pattern display device 253 based on the command input from the notification/effect control device 143 . In this case, in the notification/effect control device 143, based on various commands input from the main control device 162, the pattern display device 253 changes the pattern display mode (for example, the presence or absence of the ready-to-win effect, the content of the ready-to-win effect, etc.) and the pattern (the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed upon completion of the variable display) is determined.

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87(主表示部D)の表示の設定、図柄表示装置253の図柄表示の概要設定などを行うこととしており、具体的には、図17の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置253が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUにおける絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置253における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 During the game, the MPU 602 uses various counter information to set the jackpot generation lottery, the display setting of the main display unit 87 (main display section D), the outline setting of the pattern display of the pattern display device 253, and the like. , as shown in the schematic diagram of FIG. 17, a jackpot random number counter C1 used for lottery for jackpot occurrence, a jackpot type counter C2 used when judging jackpot types such as variable jackpot results and normal jackpot results, and symbols The reach random number counter C3 used for the reach lottery when the display device 253 is off and fluctuating, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, the operation opening display section DL of the main display unit 87, A variation type counter CS for determining the variation display time of the pattern in the DU and the variation display time of the pattern in the pattern display device 253 is used. Further, an electric accessory open counter C4 is used for lottery to determine whether or not the electric accessory 91 of the lower operating port 83b is in the electric role open state.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ631において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、作動口83a,83bへの入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア632に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 631 set in a predetermined area of the RAM 604 . In the lottery counter buffer 631, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in a retained ball as an acquired information storage means when a prize is won in the operation ports 83a and 83b. Stored in area 632 .

保留球格納エリア632は、作動口用の保留エリアREと実行エリアAEとを備えている。保留エリアREは、第1エリアRa1、第2エリアRa2、第3エリアRa3、第4エリアRa4、第5エリアRa5、第6エリアRa6、第7エリアRa7、第8エリアRa8を備えており、作動口83a,83bへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ631に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1~Ra8に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The reserved ball storage area 632 includes a reserved area RE for an actuation opening and an execution area AE. The reservation area RE comprises a first area Ra1, a second area Ra2, a third area Ra3, a fourth area Ra4, a fifth area Ra5, a sixth area Ra6, a seventh area Ra7 and an eighth area Ra8, and is operated. According to the winning history to the mouths 83a and 83b, each numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 631 is stored as reserved information in one of the areas Ra1. ~Ra8. Note that the pending information corresponds to special information.

第1エリアRa1~第8エリアRa8には、作動口83a,83bへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4→第5エリアRa5→第6エリアRa6→第7エリアRa7→第8エリアRa8の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように8つのエリアRa1~Ra8が設けられていることにより、各作動口83a,83bへの入賞履歴が各々4個(計8個)まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア632には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には作動口83a,83bへの入賞に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。 In the first area Ra1 to the eighth area Ra8, when the winning to the operation openings 83a and 83b occurs a plurality of times in succession, the first area Ra1→second area Ra2→third area Ra3→fourth area Ra4. Each numerical value information is stored chronologically in the order of →fifth area Ra5→sixth area Ra6→seventh area Ra7→eighth area Ra8. Since the eight areas Ra1 to Ra8 are provided in this way, up to four winning histories for each of the operation ports 83a and 83b (total eight) are reserved and stored. In addition, the total number of reservations storage area is provided in the reservation ball storage area 632, in the total number of reservations storage area, the number of storage of the reservation information acquired and stored based on the winning to the operation openings 83a, 83b is stored. Information for specifying is stored.

実行エリアAEは、主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUの変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area Ra1 of the reservation area RE when starting the variable display of the operation opening display portions DL and DU of the main display unit 87, At the start of one game round, winning/failure determination and the like are performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した際にRAM604の保留球格納エリア632に格納される。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, incremented one by one within the range of 0 to 299, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 299). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 when the game ball wins the operation openings 83a and 83b.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。 The values of the random numbers for winning the jackpot are stored as a success/failure table (a success/failure information group) in a success/failure table storage area 621 as success/failure information group storage means in the ROM 603 . Here, the contents of the success/failure table will be described.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」~「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」~「299」に含まれている。 In the success/failure table, address information consisting of binary number information and jackpot numerical value information likewise consisting of binary number information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, the address information is expressed in decimal numbers and 10 types from "1" to "10" are set, and the jackpot numerical information is expressed in decimal numbers as "7", "36", and "67". , ``100'', ``131'', ``164'', ``195'', ``223'', ``241'', and ``272''. are mapped. The numerical value of each jackpot numerical value information is included in the numerical range of random number information "0" to "299" that can be updated in the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Here, in the pachinko machine 10, a low-probability mode (low-probability state) and a high-probability mode (high-probability state) are set as the lottery mode of the win/fail lottery means. The number of jackpot numerical information referred to in the low-probability mode and the number of jackpot numerical information referred to in the high-probability mode are different, and the former is smaller than the latter. Specifically, in the low-probability mode, only the jackpot numerical information whose address information is "1" is referred to in the lottery, and in the high-probability mode, the jackpot numerical information corresponding to all the address information is referred to in the lottery. Referenced. That is, in the low-probability mode, there is one piece of numerical information for winning the jackpot, and in the high-probability mode, there are ten pieces, which is more than in the low-probability mode. As a result, the probability of winning a jackpot in the low-probability mode is 1/300, whereas the probability of winning a jackpot in the high-probability mode is 1/30, and the high-probability mode is higher than the low-probability mode. Higher chance of winning. As long as the probability of winning is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of random numbers for winning are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した際にRAM604の保留球格納エリア632に格納される。 The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). The jackpot type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 when the game ball wins the operation openings 83a and 83b.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as distribution information group storage means in the ROM 603 . Then, as such distribution destinations, a normal jackpot result (low-probability special game result) and a probability-variable jackpot result (high-probability special game result) are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。 As for the normal jackpot result, after the open/close execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes the low probability mode, and after the support mode shifts, the number of games reaches the end reference number of times (specifically, 100 times). It is a jackpot result that becomes a mode. In addition, after the end reference number of times has passed, the mode is shifted to the low-frequency support mode.

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。 The probability variable jackpot result is a jackpot result in which the win/fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery results in the win/fail lottery result in a big winning state and the mode is shifted to the opening/closing execution mode.

なお、振分テーブルにおいて、「0~9」が通常大当たり結果に対応しており、「10~29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。 In the distribution table, "0 to 9" correspond to normal jackpot results, and "10 to 29" correspond to probability variable jackpot results, but the distribution of these numbers is arbitrary.

本実施の形態においては、下作動口83bへの入賞に基づく振り分けが上作動口83aへの入賞に基づく振り分けよりも遊技者にとって有利となるように差違が設けられている。具体的には、確変大当たり結果が有利度の異なる2つの結果、詳しくはラウンド数が「16」となる16R確変大当たり結果とラウンド数が「4」となる4R確変大当たり結果とに大別され、下作動口83bへの入賞に基づく振り分けにより確変大当たり結果となる場合には、上作動口83aへの入賞に基づく振り分けにより確変大当たり結果となる場合と比較して16R確変大当たり結果となりやすい構成となっている。 In the present embodiment, a difference is provided so that distribution based on winning to the lower operating port 83b is more advantageous for the player than distribution based on winning to the upper operating port 83a. Specifically, there are two results with different degrees of advantage for the variable jackpot results, more specifically, the 16R variable jackpot result with the number of rounds “16” and the 4R variable jackpot result with the number of rounds “4”. In the case where the distribution based on the prize winning to the lower operation port 83b results in a definite variable jackpot result, compared to the case where the distribution based on the winning prize to the upper operation port 83a results in a definite variable jackpot result, the 16R probability variable jackpot result is likely to occur. ing.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した際にRAM604の保留球格納エリア632に格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 when the game ball enters the operating holes 83a and 83b. Then, whether or not to generate reach is determined based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603 . However, in the game round to shift to the open/close execution mode, the MPU 602 determines whether to generate reach regardless of the value of the reach random number counter C3. Although the number of the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, it may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high-frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach indication may be set larger than in the low-frequency support mode.

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について補足説明する。なお、以下の説明においては適宜図18及び図19を参照する。図18及び図19は図柄表示装置253の表示画面253aにおける表示内容を説明するための概略図である。 Here, a supplementary description will be given of the configuration related to the variable display of symbols in each game cycle and the content of the same variable display. 18 and 19 will be referred to as needed in the following description. 18 and 19 are schematic diagrams for explaining the contents displayed on the display screen 253a of the pattern display device 253. FIG.

表示制御装置142には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」~「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図19(a)~(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図19(j)参照)とが予め記憶されている。 The display control device 142 is provided with a character ROM. In the character ROM, data of nine types of main symbols with numbers "1" to "9" (see FIGS. 19(a) to (i)) and data of sub-symbols without numbers. (see FIG. 19(j)) are stored in advance.

図18(a)に示すように、図柄表示装置253の表示画面253aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面253aでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。 As shown in FIG. 18(a), the display screen 253a of the symbol display device 253 is set with three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower rows. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is constructed by arranging main symbols and sub-symbols in a predetermined order. On the display screen 253a, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with periodicity.

上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper pattern row Z1, 9 types of main patterns "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-design is arranged between each main design. In the lower pattern row Z3, 9 kinds of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1" A main symbol of "4" is additionally arranged in the upper part, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. In other words, only the middle pattern row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged.

また、図18(b)に示すように、表示画面253aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面253aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 18(b), the display screen 253a is designed so that three symbols are stopped for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols (3×3) are stopped and displayed. It is designed to be Five effective lines are set on the display screen 253a, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a downward-sloping line L4, and an upward-sloping line L5. Then, the variable display stops in the order of upper symbol row Z1→lower symbol row Z3→middle symbol row Z2, and a predetermined combination of symbols (for example, a combination of symbols with the same number) is formed on any of the activated lines. When the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 is completed in this state, a big win moving image is displayed as a normal big win result or a probability variable big win result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 Considering that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row). 2 pattern row), and the middle pattern row Z2 can be called a third pattern row (or a third pattern row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、その一部において例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合の一部及び通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 Of the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a probability variable jackpot result occurs, some of them may be A combination of the same specific symbols is stopped and displayed. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”, and in some cases where the probability variable jackpot results occur and when the normal jackpot results occur, For example, a combination of the same non-specific symbols are stopped and displayed.

なお、図柄表示装置253における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。 It should be noted that the pattern display device 253 is not limited to the one described above and may be arbitrarily selected. can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be arranged horizontally, and the direction of the variable display of symbols in the symbol rows may be set in the vertical direction.

表示画面253aにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域MEの下方となる部分には、保留表示領域NEが設定されている。保留表示領域NEには、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Da1~Da8が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。 In the display screen 253a, a reserved display area NE is set in a portion below the variable display area ME having the variable display area of the upper symbol row, the variable display area of the middle symbol, and the variable display area of the lower symbol. ing. In the reservation display area NE, the same number of unit reservation display areas Da1 to Da8 as the maximum number of reservations when the game ball wins the operation opening 83a, 83b are arranged in the left and right direction Retention number display area divided Da is provided.

具体的には、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合の最大保留個数は各々4個(計8個)であり、保留数表示領域Daにはこれに対応させて、第1単位保留表示領域Da1、第2単位保留表示領域Da2、第3単位保留表示領域Da3、第4単位保留表示領域Da4、第5単位保留表示領域Da5、第6単位保留表示領域Da6、第7単位保留表示領域Da7、第8単位保留表示領域Da8が設定されている。これら単位保留表示領域に所定の保留表示用画像として保留アイコンMPが表示される。 Specifically, when the game ball wins the operation openings 83a, 83b, the maximum number of reservations is 4 (8 in total), and the number of reservations display area Da corresponds to this, and the first unit reservation Display area Da1, second unit reserved display area Da2, third unit reserved display area Da3, fourth unit reserved display area Da4, fifth unit reserved display area Da5, sixth unit reserved display area Da6, seventh unit reserved display area Da7 and an eighth unit reserved display area Da8 are set. A pending icon MP is displayed as a predetermined pending display image in these unit pending display areas.

例えば、遊技球が作動口83a,83bに入賞した時点で保留数が0であり今回の入賞によって保留個数(総保留数)が1個となる場合には、第1単位保留表示領域Da1のみにて保留アイコンMPが表示される。遊技球が作動口83a,83bに入賞することで保留個数が4個となる場合には、第1単位保留表示領域Da1~第4単位保留表示領域Da4にて保留アイコンMPが表示される構成となっている。なお、図18(b)では保留個数が3個である場合について例示している。 For example, when the game ball wins the operation openings 83a, 83b, the number of reservations is 0, and the number of reservations (total number of reservations) becomes 1 due to this winning, only the first unit reservation display area Da1 hold icon MP is displayed. When the number of reservations is 4 by winning the operation ports 83a and 83b, the reservation icon MP is displayed in the first unit reservation display area Da1 to the fourth unit reservation display area Da4. It's becoming In addition, in FIG.18(b), the case where the number of reservations is three is illustrated.

また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域Da1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留アイコンMPが表示される実行対象表示領域Dbが設けられている。本実施の形態においては、実行対象表示領域Dbを保留数表示領域Daの左側に配しているが、これらの位置関係等については任意である。例えば、実行対象表示領域Dbを保留数表示領域Daの右側に配してもよい。 In addition, in the pending display area NE, a pending icon MP corresponding to the game round to be executed (in progress) is arranged horizontally with the pending number display area Da (more specifically, the first unit pending display area Da1). An execution target display area Db to be displayed is provided. In the present embodiment, the execution target display area Db is arranged on the left side of the pending number display area Da, but their positional relationship and the like are arbitrary. For example, the execution target display area Db may be arranged on the right side of the pending number display area Da.

遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域Da1)に表示されている保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbにシフト(移動)することとなる。保留数表示領域Daに表示中の他の保留アイコンMPが存在している場合には、当該シフトに併せてそれら保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに近い側の(隣の)単位保留表示領域へシフトする。なお、以降は説明の便宜上、実行対象表示領域Dbに近い側を「下流側」、実行対象表示領域Dbとは反対側を「上流側」と表現する。 When the game cycle ends and the next game cycle is started, the pending icon MP displayed in the pending number display area Da (more specifically, the first unit pending display area Da1) is shifted to the execution target display area Db ( move). When there are other pending icons MP being displayed in the pending number display area Da, these pending icons MP are displayed in the unit pending display area near (adjacent to) the execution target display area Db along with the shift. shift to For convenience of explanation, the side closer to the execution target display area Db is hereinafter referred to as the "downstream side", and the side opposite to the execution target display area Db is referred to as the "upstream side".

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置253(表示画面253a)を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置253における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the ready-to-win display (ready-to-win state) is provided with a pattern display device 253 (display screen 253a) capable of performing variable display (or variable display) of patterns (patterns), and the game results are displayed in the open/close execution mode. In a gaming machine in which the stop display result after the variable display can be the special display result in the game turn that resulted in the game result, the stop display result after the start of the variable display (or variable display) of the pattern (picture) in the pattern display device 253. It is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to result in the above-mentioned special display before being derived and displayed.

換言すれば、図柄表示装置253の表示画面253aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is established. It is a display state in which possible combinations of ready-to-win symbols are displayed, and in this state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置253の表示画面253a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a step prior to ending the variable display of symbols, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is established on a preset effective line in the display screen 253a of the symbol display device 253. To form a ready-to-win line by stop-displaying combinations of possible ready-to-win patterns, and to perform variable display of patterns by a final stop pattern row under the condition that the ready-to-win line is formed.

表示画面253aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。 The contents displayed on the display screen 253a will be described in more detail. First, in a state where the variable display of symbols in the upper symbol row is finished, and further, when the variable display of symbols in the lower symbol row is finished, the player hits one of the activated lines and the symbols are displayed. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols to which the numbers that make up the combination are attached. displayed. When a big win occurs, the main patterns forming the reach line and the main patterns attached with the numbers forming the combination of the winning patterns are stopped and displayed on the reach line to display the patterns in the middle pattern row in a variable manner. is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面253aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the ready-to-win display, while the combination of ready-to-win symbols is displayed as described above, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. It includes those that perform effects, and those that perform reach effects by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 253a after reducing or hiding the combination of reach patterns. Also, when the ready-to-win display is being performed or before the ready-to-win display is performed, whether or not to perform the advance notice display using a predetermined image such as a predetermined character is determined using the reach random number counter C3 or other counters. may

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUにおける変動表示時間と、図柄表示装置253における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置253による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is used in the MPU 602 to determine the variation display time in the operating port display portions DL and DU of the main display unit 87 and the variation display time of the pattern in the pattern display device 253 . The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern when the symbol display device 253 starts varying the symbols.

図柄表示装置253や主表示ユニット87(詳しくは作動口用表示部DL,DU)における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSのバッファ値、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623が参照される。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上記作動口用の結果表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603に記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。 When determining the variable display time in the pattern display device 253 and the main display unit 87 (more specifically, the display unit for operation port DL, DU), the buffer values of the reach random number counter C3 and the variable type counter CS, the variable display time table of the ROM 603 Storage area 623 is referenced. Also, in the MPU 602, the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE are used to determine the stop result in the result display section for the operation port. , the stop result determination table stored in the ROM 603 is used.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~199であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=200~249であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。 The electric accessary product release counter C4 is, for example, configured to be incremented by one within the range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 633 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the through gate 84. - 特許庁Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 91 to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4=0 to 199, the electric accessory 91 is controlled to open state, and if C4=200 to 249, the electric accessory 91 is not controlled to open state.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(Regarding various processes executed by the main controller 162)
Next, the timer interrupt processing and normal processing which are executed in advancing the game in each game round by the MPU 602 of the main control device 162 will be described. In addition to the timer interrupt processing and normal processing, the MPU 602 executes main processing that is started when the power is turned on and NMI interrupt processing that is started by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). , the description of these various processes is omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、図20のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by the MPU 602 periodically (for example, every 2 msec).

ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞用の検知センサの状態を読み込み、それら検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In step S101, reading processing of various winning detection sensors is executed. That is, the state of various winning detection sensors connected to the main controller 162 is read, the states of the detection sensors are determined, and detection information (winning detection information) is saved.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域(抽選カウンタ用バッファ631)に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604 (lottery counter buffer 631).

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域(抽選カウンタ用バッファ631)に格納する。 In the subsequent step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and cleared to 0 when those counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 604 (lottery counter buffer 631).

続くステップS104では、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、上記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア633に格納する。そして、各種フラグ格納エリア635にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the subsequent step S104, a prize-winning process for through accompanying the prize-winning to the through gate 84 is executed. In the winning process for through, it is determined whether or not a winning detection flag for through gate is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. If the flag is stored, it is stored in the electric work holding area. The value of the electric role product release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric role holding area 633 on condition that the number of stored role product pending storage is less than 4. Then, when the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 635, the winning detection flag is erased and the winning processing for the through gate is ended.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, in which the winning process for the working openings accompanying the winning of the working openings 83a and 83b is executed, and this timer interrupt process ends. do.

(作動口用の入賞処理)
ここで、図21及び図22のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
(Winning process for working opening)
Here, the prize winning process for the working opening will be described with reference to the flow charts of FIGS. 21 and 22. FIG.

ステップS201では、遊技球が上作動口83aに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が上作動口83aに入球したと判定した場合には、ステップS202に進み、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 In step S201, it is determined whether or not the game ball has entered (won a prize) into the upper working opening 83a. When it is determined that the game ball has entered the upper operation port 83a, the process proceeds to step S202, and a prize ball command for causing the payout control device 242 to pay out three game balls is set.

続くステップS203では、上作動口83aに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口83aへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204では、大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In the subsequent step S203, external signal setting processing is performed to output a signal to the hall computer HC on the gaming hall side of information indicating that the game ball has entered the upper working hole 83a. As a result, the hole computer HC recognizes that the ball has entered the upper working hole 83a. After that, in step S204, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, etc. is performed, and the prize winning processing ends.

一方、ステップS201にて遊技球が上作動口83aに入賞していないと判定した場合にはステップS205に進む。ステップS205では、遊技球が下作動口83bに入賞したか否かを判定する。遊技球が下作動口83bに入賞したと判定した場合には、ステップS205に進み、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS202,S205にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置242に対して送信される。 On the other hand, when it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper operation opening 83a, the process proceeds to step S205. In step S205, it is determined whether or not the game ball has entered the lower operation opening 83b. When it is determined that the game ball has entered the lower operation opening 83b, the process proceeds to step S205, and a prize ball command for causing the payout control device 242 to pay out four game balls is set. Incidentally, the prize ball commands set in steps S202 and S205 are transmitted to the payout control device 242 in the external output processing S401 of the normal processing to be described later.

続くステップS207では、下作動口83bに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口83bへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In subsequent step S207, an external signal setting process is performed to output a signal to the hall computer HC on the game hall side, information indicating that the game ball has entered the lower operation opening 83b. As a result, the hall computer HC recognizes that the ball has entered the lower opening 83b. After that, information acquisition processing is performed in step S204, and the prize winning processing ends.

なお、ステップS201,S205の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口83a及び下作動口83bのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 Incidentally, when both the processes of steps S201 and S205 are negatively determined, that is, when there is no ball hit in either the upper working opening 83a or the lower working opening 83b, the prize winning process is terminated as it is.

ここで、図22を参照して、ステップS204の情報取得処理について説明する。 Here, the information acquisition process of step S204 will be described with reference to FIG.

(情報取得処理)
情報取得処理においては先ずステップS301にて、保留球格納エリア632の保留数記憶領域FEに格納された始動保留記憶数N、詳しくは上作動口83a及び下作動口83bのうち当該情報取得処理の契機となった作動口に係る始動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する作動口の始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて保留数記憶領域FEに格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information acquisition process)
In the information acquisition process, first, in step S301, the number N of starting suspension storage stored in the suspension number storage area FE of the suspension ball storage area 632, more specifically, the information acquisition process out of the upper working opening 83a and the lower working opening 83b. It is determined whether or not the start suspension memory number N related to the triggering opening is less than the upper limit value ("4" in the present embodiment). If the number N of starting pending memories is the upper limit value, this information acquisition process is terminated as it is. , the total pending number (hereinafter referred to as common pending number CRN) stored in the pending number storage area FE in step S303 is incremented by one.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用の保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。格納処理を実行した後は、ステップS305に進む。 In the following step S304, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS updated in step S103 is stored in the free storage area of the reservation area RE for the operation opening. It is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the common pending number CRN incremented by one in step S302. After executing the storage process, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、主表示ユニット87(主表示部D)の保留数表示部の表示更新処理を実行する。表示更新処理では、今回の入賞先が上作動口83aの場合には上作動口用保留数表示部の表示を更新し、今回の入賞先が下作動口83bの場合には下作動口用保留数表示部の表示を更新する。 In step S305, display update processing of the pending number display portion of the main display unit 87 (main display portion D) is executed. In the display update process, when the winning destination of this time is the upper working port 83a, the display of the upper working port reserved number display part is updated, and when the winning destination of this time is the lower working port 83b, the reserved number for the lower working port is updated. Update the number display.

上作動口用保留数表示部は4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と上作動口83aに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって上作動口83aに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。下作動口用保留数表示部についても同様に4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と下作動口83bに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって下作動口83bに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。 The reserved number display unit for the upper working opening is composed of four LEDs, and is configured so that the number of lit LEDs and the reserved number related to the upper working opening 83a match. When the number of reservations related to the upper operation port 83a increases due to the winning of this time, processing is performed to increase the number of lit LEDs accordingly. Similarly, the reserved number display portion for the lower working opening is composed of four LEDs, and is configured such that the number of lit LEDs and the reserved number related to the lower working opening 83b match. When the number of reservations related to the lower operation opening 83b increases due to the winning of this time, processing is performed to increase the number of lit LEDs accordingly.

続くステップS306及びステップS307では、作動口83a,83bへの入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置143及び表示制御装置142に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには上作動口83a及び下作動口83bのうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。 In subsequent steps S306 and S307, the notification/production control device 143 and the display control device 142, which are sub-side (secondary side) control devices, recognize that a prize has been awarded to the operation ports 83a and 83b, and a suspension described later is performed. Confirmation processing for pending notice and processing for setting pending commands, which are processing for executing the notice, are executed, and this information acquisition processing ends. The pending command includes information as to which of the upper working openings 83a and the lower working openings 83b is based on winning a prize.

ステップS307の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置143及び表示制御装置142に送信されることとなる。表示制御装置142においては当該保留コマンドを受信することにより上述した保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。 The pending command set in the pending command setting process of step S307 is transmitted to the notification/effect control device 143 and the display control device 142 in the external output process (step S401) of the normal process described later. Upon receiving the pending command, the display control device 142 executes processing for changing the display in the pending number display area Da described above in accordance with the increase in the pending number.

具体的には、表示制御装置142は、報知・演出制御装置143を経由して同保留コマンドを受信した場合には、保留数表示領域Daに上記保留アイコンMPを表示(例えば追加)させるための処理を実行する。保留数表示領域Daにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば共通保留数CRNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Da1に保留画像が表示され、共通保留数CRNが8であれば左から8個目の第8単位保留表示領域Da8に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップS306,S307の各処理についての詳細な説明は後述する。 Specifically, when the display control device 142 receives the same pending command via the notification/production control device 143, the pending icon MP is displayed (for example, added) in the pending number display area Da. Execute the process. In the pending number display area Da, the pending images are displayed sequentially from the left side. For example, if the common pending number CRN is 1, the pending image is displayed in the first unit pending display area Da1 at the left end, and the common pending If the number CRN is 8, the pending image is displayed in the eighth unit pending display area Da8 from the left. A detailed description of each process in steps S306 and S307 will be given later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図23のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401~S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flow chart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S401 to S406 is executed as regular processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S408 and S409 is executed during the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフトコマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に対して送信する。 In normal processing, first, an external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output process of step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 242 . In addition, when various commands such as a command for performance such as a variation start command, a type command, a variation end command, a hold command, and a shift command to be described later are set, it is transmitted to the notification / performance control device 143 .

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604 .

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置253による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87の表示制御などを行う。 In the following step S403, game round control processing for controlling the game in each game round is executed. In this game round control processing, big hit determination, setting of variable display of symbols by the symbol display device 253, display control of the main display unit 87, and the like are performed.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game round control process of step S403, it progresses to step S404 and executes a game state transition process. Although the details will be described later, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this game state transition processing. Details of the game round control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described later.

続くステップS405では、下作動口83bに併設された電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア633に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、スルーゲート用表示部DSの表示制御などを行う。 In the subsequent step S405, an electric support process for driving and controlling the electric accessory 91 provided in the lower working opening 83b is executed. In this electric role support process, numerical information acquired from the electric role product release counter C4 stored in the electric role holding area 633 of the RAM 604 is used to determine whether or not the electric role product 91 is placed in the open state. A lottery is carried out, and opening/closing processing of the electric accessory 91 is executed when the electric role open state is won. In addition, display control of the through-gate display section DS is performed so as to teach the lottery result of the power opening lottery.

既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 As already explained, as modes of support by the electric accessory 91, a low-frequency support mode and a high-frequency support mode are set, and transition to either support mode is performed in the game state transition process. After this process, if the high frequency support flag is set in the various flag storage area 635 of the RAM 604, the high frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage area 635 of the RAM 604 . Then, in the case of the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 91 is in the open state is set larger than in the low-frequency support mode when the electric role open state is won, and one time Set a longer open time. In the case of the high-frequency support mode, when the open state of the electric accessory 91 is won and the open state of the electric accessory 91 occurs multiple times, the next open state is started after the end of one open state. Set the closing time to be shorter than the opening time of one time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 Incidentally, when shifting to the open/close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage area 635 of the RAM 604 .

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置243から発射許可信号を入力していることを条件として、所定のインターバル期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 Thereafter, in step S406, game ball launch control processing is executed. In the game ball shooting control process, on the condition that a shooting permission signal is input from the power/shooting control device 243, the solenoid 111 of the game ball shooting mechanism 110 is activated once in a predetermined interval period (for example, 0.6 sec). to excite the As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から1周期(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the subsequent step S407, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process, that is, whether or not one cycle (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。 That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 604 . Also, in step S409, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 604 .

ここで、ステップS401~S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated. The variation type counter CS can also be randomly updated.

(遊技回制御処理)
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図24~図27のフローチャート等を参照して説明する。
(Game round control processing)
Next, the game round control processing in step S403 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 24 to 27 and the like.

遊技回制御処理においては先ず、図24のフローチャートに示すように、ステップS501にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506~ステップS509の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 In the game round control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 24, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress at step S501. When it is in the open/close execution mode, the process after step S502, that is, the game round start process of steps S503 to S505 and the game round progress process of steps S506 to S509 are not executed. End the control process.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUが変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。遊技回中ではない場合には、ステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア632に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。 If it is not in the opening/closing execution mode, it is determined in step S502 whether or not the game is in progress. Specifically, it is determined whether or not the display portions DL and DU for the operation port of the main display unit 87 are performing variable display or fixed display. If it is not during the game round, the process proceeds to the game round start processing of steps S503 to S505. In the game turn start processing, first, in step S503, it is determined whether or not the total number of start-reserved balls (common reserved number CRN) is "0". When the common pending number CRN is “0”, it means that pending information is not stored in the pending ball storage area 632 . Therefore, this game round control process is terminated as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて保留球格納エリア632の保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にて主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置253の表示画面における図柄の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, if the common reserved number CRN is not "0", in step S504 data setting processing for setting the data stored in the reserved area RE of the reserved ball storage area 632 for variable display is executed, Furthermore, in step S505, after executing the variation start processing for starting the variation display of the pattern on the display parts DL and DU for the operation port of the main display unit 87 and the variation display of the pattern on the display screen of the pattern display device 253, this End the game round control process.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップS504のデータ設定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。 Here, the data setting process in step S504 and the variation start process in step S505 will be described in detail. First, the data setting process in step S504 will be described with reference to the flowchart of FIG.

(データ設定処理)
データ設定処理では、先ずステップS601にて、保留数記憶領域FEに記憶されている始動保留記憶数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。続くステップS602にて、保留エリアREの第1エリアRa1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。
(data setting processing)
In the data setting process, first, in step S601, of the starting hold storage number N stored in the hold number storage area FE, the one targeted for the current setting process and the common hold number CRN are decremented by one. In subsequent step S602, the data stored in the first area Ra1 of the reservation area RE is moved to the execution area AE.

その後、ステップS603にて、保留エリアREの各エリアRa1~Ra8に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRa1~第8エリアRa8に格納されているデータを下位側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアするとともに、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3、第5エリアRa5→第4エリアRa4、第6エリアRa6→第5エリアRa5、第7エリアRa7→第6エリアRa6、第8エリアRa8→第7エリアRa7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S603, a process of shifting the data (that is, the reservation information) stored in the areas Ra1 to Ra8 of the reservation area RE is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area Ra1 to the eighth area Ra8 to the lower side. 1st area Ra1, third area Ra3→second area Ra2, fourth area Ra4→third area Ra3, fifth area Ra5→fourth area Ra4, sixth area Ra6→fifth area Ra5, seventh area Ra7→th The data in each area is shifted in the order of 6th area Ra6, 8th area Ra8→7th area Ra7.

続くステップS604では、保留エリアREのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置143に認識させるための情報であるシフトコマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS604にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図23)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置143を経由し、表示制御装置142に送信される。表示制御装置142では、シフトコマンドを受信することで、作動口用の保留数表示領域Daにおける表示を、保留数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 In the subsequent step S604, a shift command, which is information for making the notification/production control device 143 recognize that the data in the reservation area RE has been shifted, is set. After that, the data setting process is terminated. The shift command set in step S604 is transmitted to the display control device 142 via the notification/effect control device 143 in step S401 of the normal processing (FIG. 23). By receiving the shift command, the display control device 142 executes a process for changing the display in the pending number display area Da for the operating port in accordance with the decrease in the pending number.

(変動開始処理)
次に、ステップS505の変動開始処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
(Variation start processing)
Next, the fluctuation start processing of step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM603の当否テーブル記憶エリア621に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM603の当否テーブル記憶エリア621に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。 In the fluctuation start process, first, in step S701, the success/failure determination process for judging whether or not the reservation information referred to in the current fluctuation start process corresponds to the winning of the jackpot is executed. Specifically, among the information stored in the execution area AE, the information obtained from the information for judging the jackpot, ie, the information updated by the jackpot random number counter C1, is grasped. Then, when the success/failure lottery mode is the low-probability mode, the success/failure table for the low-probability mode stored in the success/failure table storage area 621 of the ROM 603 is referred to, and the grasped information corresponds to the jackpot winning. If the winning/failure lottery mode is the high-probability mode, the winning/failing table for the high-probability mode stored in the winning/failing table storage area 621 of the ROM 603 is referred to, and the grasped information is used as a jackpot. Identify whether it is included in the information corresponding to winning.

続くステップS702では、ステップS701における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS703にて種別判定処理を実行する。 In the following step S702, it is determined whether or not the result of the success/failure determination process in step S701 corresponds to the winning of the jackpot. If the result corresponds to the jackpot winning, a type determination process is executed in step S703.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上作動口83aへの入球に対応している場合には上作動口83a用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下作動口83bへの入球に対応している場合には下作動口83b用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。 In the type determination process, among the information stored in the execution area AE, information for type determination, that is, information obtained from the information updated by the jackpot type counter C2 is grasped. In addition, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 622 of the ROM 603, it is specified whether or not the grasped information for type determination is included in the information corresponding to the probability variable jackpot result. Specifically, when the hold information corresponds to the ball entering the upper working port 83a, the distribution table for the upper working port 83a is referred to, and the holding information corresponds to the ball entering the lower working port 83b. If so, the sorting table for the lower working port 83b is referenced to determine the type.

続くステップS704では、ステップS703における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果(16R確変大当たり結果、4R確変大当たり結果)であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS705にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS706にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS702にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS707にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。なお、確変大当たり結果は、16R確変大当たり結果及び4R確変大当たり結果に大別される。確変大当たり結果となる場合には、上記振分によって16R確変大当たり結果及び4R確変大当たり結果の何れであるかが決まる。 In subsequent step S704, based on the information specified in the type determination process in step S703, it is determined whether or not the type of the current jackpot election is the probability variable jackpot result (16R probability variable jackpot result, 4R probability variable jackpot result). If the result is a variable probability big win, stop result setting processing for the variable probability big win is executed in step S705, and if the result is not a variable probability big win, stop result setting processing for the normal big win is executed in step S706. Also, if it is determined in step S702 that the jackpot has not been won, then in step S707 stop result setting processing for the time of loss is executed. Incidentally, the probability variable jackpot result is roughly divided into the 16R probability variable jackpot result and the 4R probability variable jackpot result. In the case of the probability variable jackpot result, it is determined by the above distribution whether the result is the 16R probability variable jackpot result or the 4R probability variable jackpot result.

ステップS705~ステップS707の各停止結果設定処理では、主表示ユニット87に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。また、ステップS705及びステップS706では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア635に格納する。具体的には、ステップS705では確変大当たりフラグを格納し、ステップS706では通常大当たりフラグを格納する。 In each stop result setting process of steps S705 to S707, the stop result table stored in the stop result table storage area of the ROM 603 is referred to for information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 87. The specified information is stored in the RAM 604 . In addition, in steps S705 and S706, the information for specifying in the MPU 602 that the win/loss determination result of the current game round is the probability variable jackpot result or the normal jackpot result is stored in the various flag storage area 635 of the RAM604. Specifically, the variable probability jackpot flag is stored in step S705, and the normal jackpot flag is stored in step S706.

ステップS705~ステップS707のいずれかの処理を実行した後は、ステップS708にて、変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any of the processes of steps S705 to S707, a variable display time setting process is executed in step S708.

(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理では、図27のフローチャートに示すように、先ずステップS801にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
(Processing for setting variable display time)
In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 27, first, in step S801, it is determined whether or not the winning lottery is won. Specifically, it is determined whether or not the variable probability jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604 .

ステップS801にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS802に進む。ステップS802では、今回の遊技回において図柄表示装置253にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM603に記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 If a negative determination is made in step S801, that is, if the result of the winning lottery is a loss result, the process proceeds to step S802. In step S802, it is determined whether or not the ready-to-win display will occur on the symbol display device 253 in the current game round. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of the reach indication, an affirmative determination is made in step S802 as the occurrence of the reach indication. The reach determination table stored in the ROM 603 is referred to when identifying the presence or absence of the reach occurrence using the value of the reach random number counter C3.

ステップS801及びステップS802の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS803に進み、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS804にてその変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア634に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in either step S801 or step S802, the process proceeds to step S803, and the variable display time table for reach generation stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603 is referred to for this time. Variation display time information corresponding to the value of the variation type counter CS is acquired, and in step S804, the variation display time information is stored in the variation display time counter area (variation display time measuring means) provided in the various counter areas 634 of the RAM 604. ). After that, the setting process is terminated.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 That is, in the present embodiment, when the result of the lottery is a jackpot winning result or when the result of the same lottery is a losing result and the lottery for the occurrence of the reach is won, the reach display is executed. ing.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the reach display is provided with normal reach display and super reach display which are different from each other in variable display modes. Variable display time information corresponding to each normal reach display and super reach display is set in the reach generation variable display time table, and by referring to the table, variable display time information corresponding to each reach display is obtained. is obtained. Regarding the determination of the type of reach display, a table is provided in which the type of reach display corresponds to the value of the fluctuation type counter CS. A corresponding reach indication is determined.

なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。 In more detail, the variable display time table for reach generation corresponds to the type of jackpot. Specifically, in the case of the probability variable jackpot result, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped and displayed, and in the case of the normal jackpot result, the combination of non-specific patterns can be stopped and displayed. , a variable display time is set.

一方、ステップS802にて否定判定をした場合には、ステップS805にて変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS806にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S802, the variable display time table for reach non-occurrence stored in the variable display time table storage area 623 is referred to in step S805, and the value of the current variation type counter CS is obtained, and in step S806, the variable display time information is set in the variable display time counter area. After that, the setting process is terminated.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタCSの値等をパラメータとして決定される。 The variable display time information at the time of reach non-occurrence is set so that the variable display time becomes shorter as the number of common reservations CRN increases. However, it is not limited to this, for example, it may be configured not to depend on the number of common reservations CRN, and may be set so that the smaller the number of common reservations CRN, the shorter the variable display time. . In addition, in the situation where the support mode is the high-frequency support mode, compared to the case where the number of pending information is the same, compared to the situation where the support mode is the low-frequency support mode, the reach non-reach is selected so that a shorter variable display time is selected. Although the occurrence variable display time table is set, it is not limited to this, and the selected variable display time may be the same, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time at the occurrence of the ready-to-win, and the variable display time to be easily selected and the variable display time to be difficult to be selected are different between when the jackpot is won and when the winning is reached. may be configured. Also, the variable display time table for probability variable jackpot, the variable display time table for normal jackpot, the variable display time table for loss reach, and the variable display time table for complete loss may be individually set. As described above, the variable display time of each game round is determined using parameters such as the presence or absence of reach occurrence, the type of reach display, the number of pending information, the value of the variable type counter CS, and the like.

変動開始処理(図26)の説明に戻り、ステップS708にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS709にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 26), after the fluctuation display time setting process is executed in step S708, the fluctuation start command and the type command are set in step S709. The variable start command includes information on presence/absence of reach occurrence and information on variable display time. Also, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as game result information, probability variable jackpot result information, normal jackpot result information, loss result information, and the like.

ステップS709にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における環状電飾部24の発光パターンやスピーカ部27からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように環状電飾部24及びスピーカ部27を制御する。 The variation start command and the type command set at step S709 are transmitted to the notification/production control device 143 at step S401 in the normal process (FIG. 23). The notification/effect control device 143 determines the emission pattern of the annular illumination portion 24 and the output pattern of the sound from the speaker portion 27 in the game round based on the received variation start command and type command, and outputs the determined effect. , the ring-shaped illumination section 24 and the speaker section 27 are controlled so that the contents of the above are executed.

また、報知・演出制御装置143は、上記変動開始コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置142に送信する。表示制御装置142では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置253での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置253を表示制御する。その後、ステップS710にて主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUのうち該当する一方にて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。 In addition, the notification/production control device 143 transmits the variation start command and the type command to the display control device 142 while maintaining the information form. The display control device 142 determines a variable display pattern for the symbol display device 253 in the game round based on the received variation start command and type command, and the symbol display device performs the determined variation display pattern. H.253 is displayed and controlled. After that, in step S710, after starting the variable display of the pattern on the corresponding one of the operation port display portions DL and DU of the main display unit 87, the variable start processing is terminated.

遊技回制御処理(図24)の説明に戻り、主表示ユニット87が変動表示中である場合には、ステップS506~ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図27)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図20)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。 Returning to the explanation of the game round control process (FIG. 24), when the main display unit 87 is in the variable display, the game round progressing process of steps S506 to S509 is executed. In the game round progressing process, first, in step S506, it is determined whether or not the variation display time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 604 has become "0". The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 27), as described above. Also, the value of this set variable display time information is decremented (subtracted) by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 20) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUのうち該当する一方における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the variable display processing, the display mode of the corresponding one of the operating opening display portions DL and DU of the main display unit 87 is changed. After that, the game round control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS705~ステップS707のいずれかの処理にてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が作動口用表示部DL,DUにて停止表示されるように作動口用表示部DL,DUを制御する。 If the variation display time has elapsed, variation end processing is executed in step S508. In the fluctuation ending process, the information stored in the RAM 604 in any one of the above steps S705 to S707 is specified, and the pattern corresponding to the information is stopped and displayed on the operating port display units DL and DU. It controls the operation port display units DL and DU.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置142に送信する。表示制御装置142では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In the subsequent step S509, a fluctuation end command is set. After that, the game round control process is terminated. The fluctuation end command set at step S509 is transmitted to the notification/production control device 143 at step S401 in the normal process (FIG. 23). The notification/production control device 143 transmits the received fluctuation end command to the display control device 142 while maintaining the information form. The display control device 142 receives the variation end command, and displays (final stop display) the combination of the final stop symbols in the game round.

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図28のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition processing)
Next, the game state transition processing of step S404 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技状態移行処理においては、先ずステップS901にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、1の遊技回の主表示ユニット87(詳しくは作動口用表示部DL,DU)における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the game state transition process, first, in step S901, it is determined whether or not the open/close execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not it is the timing when the pattern fluctuation display on the main display unit 87 (specifically, the operation port display units DL and DU) of the first game cycle has ended. If it is not the timing at which the variable display ends, the game state transition processing is ended as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS903にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing at which the variable display ends, it is determined in step S903 whether or not the game result of the current game cycle corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the RAM 604 stores either the normal jackpot flag or the probability variable jackpot flag. If none of the above flags is stored, the game state transition processing is terminated.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS904にて、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、大当たり種別に応じて決められた値、具体的には「16」又は「4」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、可変入賞装置82の大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 If any of the above flags is stored, in step S904, a value determined according to the jackpot type, specifically Set "16" or "4". The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the big winning opening of the variable winning device 82 has been opened. After that, the game state transition processing is terminated.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS905に進む。ステップS905では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部を駆動状態とすることで大入賞口を開放させる。また、大入賞口が開放中である場合には、当該大入賞口の開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部の駆動状態を停止し、大入賞口を閉鎖させる。 On the other hand, if the opening/closing execution mode is in progress, an affirmative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S905. In step S905, a big winning opening opening/closing process is executed. In the big winning opening opening/closing process, when the big winning opening 32a is closed, the variable winning driving unit is brought into a driven state on condition that the round counter area RC is "1" or more. open up. In addition, when the big winning hole is open, on condition that a predetermined time has passed since the opening of the big winning hole or that a predetermined number of game balls have won, the variable winning driving unit is activated. The driving state is stopped and the big prize winning opening is closed.

続くステップS906では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS907にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 In the following step S906, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is "0". If the value of the round counter area RC is not "0", the game state transition processing is terminated. When the value of the round counter area RC is "0", in step S907, transition processing at the end of the opening/closing execution mode is executed.

開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM604に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM604に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。 In the transition processing at the end of the opening/closing execution mode, when the variable probability big win flag is stored in the RAM 604, the win/fail lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are maintained at least until the next jackpot winning occurs. Also, when the normal jackpot flag is stored in the RAM 604, the winning lottery mode is set to the low probability mode, and the support mode is set to the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode is terminated when the number of game rounds continues 100 times, and then the game shifts to the normal game state in which the winning/failure lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.

その後、ステップS908にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。 After that, in step S908, after the end processing of the open/close execution mode is executed, the game state transition processing is ended. In the end processing of the opening/closing execution mode, the stored flags of the normal jackpot flag and probability variable jackpot flag are erased.

(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142に係る電気的構成について)
次に、図29のブロック図を参照して、報知・演出制御装置143及び表示制御装置142に係る電気的構成について補足説明する。
(Regarding the electrical configuration of the notification/production control device 143 and the display control device 142)
Next, with reference to the block diagram of FIG. 29, a supplementary description will be given of the electrical configuration of the notification/effect control device 143 and the display control device 142. FIG.

報知・演出制御装置143に設けられた報知・演出制御基板911には、MPU912が搭載されている。MPU912には、当該MPU912により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM913と、そのROM913内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM914と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU912に対してROM913及びRAM914が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 An MPU 912 is mounted on a notification/production control board 911 provided in the notification/production control device 143 . The MPU 912 includes a ROM 913 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 912, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 913. A RAM 914 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input/output circuit are incorporated. It should be noted that it is not essential that the ROM 913 and the RAM 914 are integrated into one chip for the MPU 912, and they may be individually integrated into chips. This also applies to MPUs of other control devices.

MPU912には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU912の入力側には主制御装置162が接続されており、当該主制御装置162から既に説明した、変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 912 is provided with an input port and an output port. A main control device 162 is connected to the input side of the MPU 912, and commands for game round control (information for game round control) such as the variation start command, the type command and the variation end command, which have already been described, are sent from the main control device 162. receive. It also receives pending display control commands (suspended display control information) such as shift commands and pending commands, and open/close execution mode commands (open/close execution mode information) such as opening commands and ending commands.

MPU912の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられた環状電飾部24及びスピーカ部27、表示制御装置142が接続されている。主制御装置162から報知・演出制御装置143に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置142に送信される。 The output side of the MPU 912 is connected to the annular illumination portion 24 and the speaker portion 27 provided on the front door frame 14 and the display control device 142, as already described. Some of the various commands input from the main control device 162 to the notification/production control device 143 are transmitted to the display control device 142 while maintaining the information form.

表示制御装置142は、プログラムROM953及びワークRAM954が複合的にチップ化された素子であるMPU952と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)955と、キャラクタROM956と、ビデオRAM957とがそれぞれ搭載された表示制御基板951を備えている。なお、MPU952に対してプログラムROM953及びワークRAM954が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control device 142 includes a display control board 951 on which an MPU 952, which is an element in which a program ROM 953 and a work RAM 954 are integrated, a video display processor (VDP) 955, a character ROM 956, and a video RAM 957 are mounted. It has It is not essential that the program ROM 953 and the work RAM 954 are integrated into one chip for the MPU 952, and they may be individually integrated into chips.

表示制御装置142のMPU952は、報知・演出制御装置143を経由して主制御装置162から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP955の制御(具体的にはVDP955に対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPU952では、報知・演出制御装置143から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置253における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してVDP955に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにて各種画像が表示されることとなる。 The MPU 952 of the display control device 142 analyzes various commands received from the main control device 162 via the notification/production control device 143 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 955 (specifically generation of an internal command for the VDP 955). More specifically, in the MPU 952, based on the command transmitted from the notification/production control device 143, the pattern display device 253 executes a process of specifying the variation display pattern of each game round, and a process related to a pending notice to be described later. is executed, and drawing processing is executed for the VDP 955 in accordance with the processing result. As a result, various images are displayed on the display screen 253 a of the pattern display device 253 .

プログラムROM953は、MPU952により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM954は、MPU952による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM954の各エリアに記憶される。 The program ROM 953 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 952 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images. The work RAM 954 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 952 . These work data and flags are stored in each area of the work RAM 954 .

VDP955は、図柄表示装置253に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP955はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP955は、MPU952、ビデオRAM957等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM957に記憶させる画像データを、キャラクタROM956から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置253に表示させる。 The VDP 955 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 253 . Since the VDP 955 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 955 adjusts the timing of each of the MPU 952 and the video RAM 957 to intervene in the reading and writing of data.

キャラクタROM956は、図柄表示装置253に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM956には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 956 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 253 . The character ROM 956 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

また、キャラクタROM956には、上記データの一部として、図柄表示装置253の保留表示領域NEに表示させるための画像データ(保留アイコンMP)や実行対象表示領域Dbに表示させる区画枠用の画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア971と、後述する予告演出が実行される場合に表示される画像データが格納された予告演出用画像データ記憶エリア972が設けられている。なお、キャラクタROM956を複数設け、各キャラクタROM956に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM953に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM956に記憶する構成とすることも可能である。 In the character ROM 956, image data (suspended icon MP) to be displayed in the suspended display area NE of the pattern display device 253 and image data for the division frame to be displayed in the execution target display area Db are stored in the character ROM 956 as part of the above data. and an image data storage area for notice effect 972 for storing image data to be displayed when the notice effect described later is executed are provided. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 956 and store image data and the like in each character ROM 956 . It is also possible to configure the character ROM 956 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 953 .

ビデオRAM957は、図柄表示装置253に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM957の内容を書き替えることにより図柄表示装置253の表示内容が変更される。ビデオRAM957には、保留表示領域NEに対応した保留用表示エリア981及び実行用表示エリア982が設けられている。 The video RAM 957 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 253, and by rewriting the content of the video RAM 957, the display content of the pattern display device 253 is changed. The video RAM 957 is provided with a suspension display area 981 and an execution display area 982 corresponding to the suspension display area NE.

保留用表示エリア981には、作動口用の保留エリアREにおける第1エリアRa1~第8エリアRa8と1対1で対応するように、第1単位エリア~第8単位エリアが設定されている。表示画面253aにおける保留数表示領域Daの各単位保留表示領域Da1~Da8では、各単位エリアに書き込まれた保留表示用情報(データ)に応じて上記保留アイコンMPが表示される。なお、データが設定されていない単位エリアに対応した単位保留表示領域Da1~Da8では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置253の表示画面253aにおける背景画像が表示される。 In the reservation display area 981, first to eighth unit areas are set so as to correspond one-to-one with the first area Ra1 to eighth area Ra8 in the reservation area RE for the operating port. In the unit pending display areas Da1 to Da8 of the pending number display area Da on the display screen 253a, the pending icon MP is displayed according to the pending display information (data) written in each unit area. In the unit reserved display areas Da1 to Da8 corresponding to the unit areas in which data is not set, no image is displayed or the background image on the display screen 253a of the pattern display device 253 is displayed.

実行用表示エリア982は実行エリアAEと対応している。表示画面253aにおける実行対象表示領域Dbでは、実行用表示エリア982に書き込まれたデータに応じて上記保留アイコンMPが表示される。なお、データが設定されていない場合には図柄表示装置253の表示画面253aにおける背景画像が表示される。 The execution display area 982 corresponds to the execution area AE. In the execution target display area Db on the display screen 253a, the suspension icon MP is displayed according to the data written in the execution display area 982. FIG. When the data is not set, the background image on the display screen 253a of the pattern display device 253 is displayed.

既に説明したように本実施の形態では、表示画面253aにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置162からのコマンドを参照して報知・演出制御装置143により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置142によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置143のMPU912では、所定の周期(例えば2msec)で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図30のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。 As already described, in the present embodiment, the outline of the variable display mode of the symbols on the display screen 253a is specified by the notification/production control device 143 with reference to the command from the main control device 162, and based on the specified result. Details of the variable display mode are determined by the display control device 142 . Specifically, in the MPU 912 of the notification/production control device 143, a variable display control process is executed as part of a regular process started at a predetermined cycle (for example, 2 msec). An outline of the mode and the like are specified. Here, the variable display control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(変動表示制御処理)
変動表示制御処理においては、先ずステップS1001にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置253にて1遊技回分の図柄の変動表示又は確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS1002に進み、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。
(Variable display control processing)
In the variable display control process, first, in step S1001, it is determined whether or not the game is in progress, that is, whether or not the symbol display device 253 is performing variable display or fixed display of symbols for one game. If it is determined that the game is not in progress, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not the variation start command transmitted from the main controller 162 is received.

ステップS1002にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にて後述の変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1002, this variable display control process is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1002, this variable display control process is terminated after executing a process for starting variation, which will be described later, in step S1003.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS1004に進む。ステップS1004では主制御装置162から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1004にて否定判定をした場合には、ステップS1005にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。 Returning to the description of step S1001, if the determination in step S1001 is affirmative, that is, if it is determined that the game is in progress, the process proceeds to step S1004. In step S1004, it is determined whether or not the fluctuation end command transmitted from the main controller 162 has been received. If a negative determination is made in step S1004, the variable display control process is terminated after the mid-variation process is executed in step S1005. The variation mid-process is a process of executing various effects and changing the determined effect in the game cycle started by the process for starting the variation.

ステップS1004にて肯定判定をした場合にはステップS1006に進み、当該ステップS1006にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる(確定停止させる)。かかる処理では、スピーカ部27や環状電飾部24を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置142に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置142のMPU952では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置253にて図柄を確定停止させるよう制御する。 If an affirmative determination is made in step S1004, the process advances to step S1006, and after the fluctuation end processing is executed in step S1006, the fluctuation display control processing ends. In the fluctuation ending process, the fluctuation display of symbols and the effect being executed are ended (determined and stopped) so as to correspond to the reservation information related to the game round. In this processing, the driving control of the speaker section 27 and the annular illumination section 24 is performed to produce an effect corresponding to the definite stop. Then, after outputting the confirmation command to the display control device 142, the process for ending the variation ends. The MPU 952 of the display control device 142 controls the design display device 253 to stop the design determination based on the received determination command.

(変動開始用処理)
ここで、図31のフローチャートを参照して、ステップS1003の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示や後述する保留予告演出等の設定を行う。ここでは、リーチ表示の設定に関する処理を説明し、保留予告演出の設定に関する処理については後述する。
(Processing for start of fluctuation)
Here, with reference to the flowchart of FIG. 31, a supplementary description of the fluctuation start processing in step S1003 will be given. The variation start process is a process for starting an effect for a game turn based on receiving a variation start command transmitted from the main controller 162 . In the process for starting fluctuation, settings such as ready-to-win display and pending notice effects, which will be described later, are performed as effects for game rounds. Here, the processing regarding the setting of the ready-to-win display will be described, and the processing regarding the setting of the pending notice effect will be described later.

変動開始処理においては、先ずステップS1101にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置162から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS1101では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1101では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU912のレジスタに記憶する。 In the fluctuation start process, first, in step S1101, the fluctuation start command received this time is read, and the information on the occurrence of reach and the information on the fluctuation display time are specified from the command. Further, as already explained, when the variation start command is transmitted from the main controller 162, the type command is also transmitted. In step S1101, the type command received together with the variation start command received this time is read out, and game result information such as probability variable jackpot result information, normal jackpot result information, or loss result information is specified from the command. Then, in step S1101, from the specified information, information on the presence or absence of jackpot winning, information on the type of jackpot in the case of winning the jackpot, information on the presence or absence of reach occurrence in the case of non-winning in the jackpot, and variable display time information is grasped, and the grasped information is stored in the register of the MPU 912 .

続くステップS1102では、ステップS1101にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップS1103にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。 In the subsequent step S1102, it is determined whether or not the game result of the game cycle to be started this time is a game result corresponding to the jackpot result, based on the information grasped in step S1101. In the case of a jackpot result, that is, in the case of a variable probability jackpot result or a normal jackpot result, in the subsequent step S1103, the effect setting process for the jackpot is executed.

大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する(停止結果決定処理を行う)。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合の一部について、一の有効ラインL1~L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、確変大当たり結果である場合の一部及び通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1~L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。 In the effect setting process for big win, the stop result of the symbol for big win is determined (stop result determination process is performed). In the stop result determination process, for a part of the probability variable jackpot results, the stop result in which the combination of the same specific symbols (main symbols with odd numbers) is established on one effective line L1 to L5 is determined. Determined as a result of stopping the game round. In addition, in some cases of variable probability jackpot results and in the case of normal jackpot results, a stop where a combination of the same non-specific symbols (main symbols with even numbers) is established on one effective line L1 to L5. The result is determined as the stop result of this game round.

大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。ROM913の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1~L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはRAM914に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM914の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。 The type of the main symbol to be stop-displayed and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by a lottery or the like when a big win results. The final stop line table stored in various table areas of the ROM 913 stores the effective lines L1 to L5 and address information. It is stored as address information in the line address storage area. Also, at this time, a process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed. It should be noted that the stop result address information determined by various stop result determination processes is stored in the stop result address storage area of the RAM 914 in the following description as well.

また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する(変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)を行う)。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ROM913の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM914のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもROM913の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をRAM914のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。 Also, in the effect setting process for the big win, the variable display mode of the symbol for the big win is determined (performs the variable display mode determination process (effect pattern determination process)). As already explained, when a jackpot result is obtained, the result is notified through the ready-to-win display. In the variable display mode determination processing for reach display, the variable display pattern table for reach display stored in the various table areas of the ROM 913 is acquired, and the game at the variable display time and type command of the variable start command received this time is determined. A production pattern of normal ready-to-win display or super ready-to-win display corresponding to the result is determined. In addition, a process of storing the address information of the determined variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 914 is executed. Also in the variable display mode determination processing described below, the corresponding variable display pattern table is acquired from the variable display pattern table storage area of the ROM 913 to determine the effect pattern corresponding to the variable display time and the game result. Then, the address information of the effect pattern determined by the effect pattern determination process is stored in the pattern address storage area of the RAM914.

ステップS1102にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS1104に進む。ステップS1104では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS1105に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップS1103の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1~L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 If it is determined in step S1102 that the result is not a jackpot result, the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is determined whether reach will occur in the current game round. When reach occurs, it advances to step S1105, effect setting processing for reach occurrence is executed. In the effect setting process for generating ready-to-win, the outline of the effect and the combination of symbols to be finally stopped are determined. The former is the same as the processing in step S1103, so the description thereof is omitted. Since this processing corresponds to the loss reach, the stop symbols are determined so as not to result in a combination of symbols corresponding to the big hit result. That is, the stop result in which a combination of outlier reach symbols is established on one of the effective lines L1 to L5 is determined as the current stop result. In this case, the types of combination of winning reach symbols and effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In addition, in this determination, the same pattern combination is not established on any of the effective lines L1 to L5, and the same pattern of the medium pattern row Z2 as the pattern forming the reach line is placed on the reach line. The stop result on the effective line is determined so as to make the final stop at a forward or backward stop position. After that, a process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed.

ステップS1104にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップS1106に進む。ステップS1106では、完全外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。 If it is determined in step S1104 that reach has not occurred, the process proceeds to step S1106. In step S1106, the outline of the effect for complete failure and the combination of symbols to be finally stopped are determined. Since this processing corresponds to a complete loss, the stop symbols are determined so as not to form a symbol combination corresponding to the result of a big win.

ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1107に進む。ステップS1107では、ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置142へ出力する処理を実行する。表示制御装置142のMPU952では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置253の表示制御を行う。 After executing any one of steps S1103, S1105, and S1106, the process proceeds to step S1107. In step S1107, a process of outputting commands including information on the stop result and effect pattern determined in steps S1103, S1105, and S1106 to the display control device 142 as a stop result command and a pattern command, respectively, is executed. Based on the received stop result command and pattern command, the MPU 952 of the display control device 142 performs display control of the pattern display device 253 to execute the effect in the current game round.

ステップS1107の処理を実行した後は、続くステップS1108にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部27や環状電飾部24の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。 After executing the process of step S1107, in the subsequent step S1108, after executing the process of starting the effect for the game cycle, the process for starting the variation is finished. Specifically, based on the performance patterns determined in steps S1103, S1105, and S1106, drive control of the speaker unit 27 and the annular illumination unit 24 is started, and the performance for the game round is started.

ここで、図32に基づき図柄表示装置253(表示画面253a)にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。図32(a)は変動表示態様の種類を示す概略図、図32(b)群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。 Here, based on FIG. 32, a supplementary description will be given of the variable display mode of the symbols displayed on the symbol display device 253 (display screen 253a). FIG. 32(a) is a schematic diagram showing types of variable display modes, and FIG. 32(b) group is a schematic diagram showing an outline of each variable display mode.

(変動表示態様)
図32(a)に示すように、表示画面253aにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ,ノーマルリーチA,ノーマルリーチB,スーパーリーチA,スーパーリーチB,スーパーリーチCの5つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置162からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。本実施の形態においては、電動役物91によるサポートモードが低頻度サポートモードとなっている場合と高頻度サポートモードとなっている場合とで、変動表示態様と変動表示時間との関係が相違している。
(Variable display mode)
As shown in FIG. 32(a), there are 5 types of variable display modes of symbols to be executed on the display screen 253a: complete failure, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B, and super reach C. separated. For each of these variable display modes, the variable display time is set to be different, and an outline of the variable display mode for each round of the game is grasped based on the information relating to the variable display time given to the command from the main controller 162. It is possible. In the present embodiment, the relationship between the variable display mode and the variable display time differs depending on whether the support mode by the electric accessory 91 is the low-frequency support mode or the high-frequency support mode. ing.

先ず低頻度サポートモードとなっている場合について説明する。低頻度サポートモードとなっている状況下では、完全外れの変動表示時間については「3sec~8sec」(保留数に応じて差が設定されている)、ノーマルリーチAの変動表示時間については「20sec」、ノーマルリーチBの変動表示時間についてはノーマルリーチAの変動表示時間よりも長い「24sec」、スーパーリーチAの変動表示時間についてはノーマルリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「31sec」、スーパーリーチBの変動表示時間についてはスーパーリーチAの変動表示時間よりも長い「32sec」、スーパーリーチCの変動表示時間については他のスーパーリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「33sec」となっている。例えば、主制御装置162からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「24sec」である場合には、報知・演出制御装置143にてノーマルリーチBを実行すべき旨が把握されることとなる。 First, the case of the low-frequency support mode will be described. Under low-frequency support mode, the fluctuation display time for complete failure is "3 sec to 8 sec" (the difference is set according to the number of holds), and the fluctuation display time for normal reach A is "20 sec". , The variable display time of normal reach B is "24 sec", which is longer than the variable display time of normal reach A. The variable display time of super reach A is "31 sec", which is longer than the variable display time of normal reach A and B, and the variable display time of super reach B. The variable display time is "32 sec", which is longer than the variable display time of super reach A, and the variable display time of super reach C is "33 sec", which is longer than the variable display time of the other super reach A and B. For example, when the information regarding the variable display time given to the command from the main control device 162 is "24 sec", the notification/effect control device 143 will grasp that the normal reach B should be executed. .

次に高頻度サポートモードとなっている場合について説明する。高頻度サポートモードとなっている状況下では、完全外れの変動表示時間については「1sec~8sec」(保留数に応じて差が設定されている)、ノーマルリーチAの変動表示時間については「20sec」、ノーマルリーチBの変動表示時間についてはノーマルリーチAの変動表示時間よりも長い「24sec」、スーパーリーチAの変動表示時間についてはノーマルリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「36sec」、スーパーリーチBの変動表示時間についてはスーパーリーチAの変動表示時間よりも長い「37sec」、スーパーリーチCの変動表示時間については他のスーパーリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「38sec」となっている。例えば、主制御装置162からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「24sec」である場合には、報知・演出制御装置143にてノーマルリーチBを実行すべき旨が把握されることとなる。 Next, the case of the high frequency support mode will be described. Under high frequency support mode, the fluctuation display time for complete failure is "1 sec to 8 sec" (the difference is set according to the number of holds), and the fluctuation display time for normal reach A is "20 sec". , the variable display time of normal reach B is "24 sec", which is longer than the variable display time of normal reach A, the variable display time of super reach A is "36 sec", which is longer than the variable display time of normal reach A and B, and the variable display time of super reach B. The variable display time is "37 sec", which is longer than the variable display time of super reach A, and the variable display time of super reach C is "38 sec", which is longer than the variable display times of the other super reach A and B. For example, when the information regarding the variable display time given to the command from the main control device 162 is "24 sec", the notification/effect control device 143 will grasp that the normal reach B should be executed. .

なお、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ > ノーマルリーチA > ノーマルリーチB > スーパーリーチA > スーパーリーチB >
スーパーリーチC の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなる設定となっている。
In addition, in the game round corresponding to the jackpot result, it is easy to select in the order of Super Reach C > Super Reach B > Super Reach A > Normal Reach B > Normal Reach A. Off > Normal Reach A > Normal Reach B > Super Reach A > Super Reach B >
It has a configuration that is likely to be selected in order of super reach C . In other words, the longer the variable display time is, the higher the expectation for winning the jackpot is set.

ここで、図32(b1)を参照してノーマルリーチA,Bの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチA,Bが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示(スクロール表示)を開始し、その後、上段の図柄列Z1において図柄の変動表示を終了し(停止表示させ)、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示を終了する(停止表示させる)。このようにして上下の図柄列Z1,Z3を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインL1~L5(図6参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2の変動表示が行われることでリーチ表示(リーチ変動表示)となる。リーチ表示となった後、中段の図柄列Z2を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。 Here, with reference to FIG. 32(b1), the variable display modes of normal reach A and B will be described. When the normal reach A or B is selected, first, the variable display (scroll display) of all the symbol rows that are stopped and displayed is started, and then the variable display of the symbols in the upper symbol row Z1 is finished (stopped). display), and then finish the variable display of the symbols in the lower symbol row Z3 (stop display). While the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped and displayed in this manner, the main symbols with the same numbers are displayed and stopped on any of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 6), thereby reaching the reach line. is formed. Then, under the condition that the reach line is formed, the variable display of the symbol row Z2 in the middle stage is performed, so that the reach display (reach variable display) is performed. After the ready-to-win display is displayed, the variable display is terminated by stopping display of the symbol row Z2 in the middle row. Then, when the same pattern as the pattern constituting the ready-to-win display stops on the reach line, it is notified that the big win has been won, and when other patterns stop on the same reach line, the big win is won. You will be notified that you have not done so. In this manner, the combination of symbols that are finally stopped and displayed is maintained as it is for a predetermined period. That is, the current game cycle continues until the stop display period elapses, and when the stop display period elapses, the transition to the next game cycle is allowed.

本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Z2の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチAとノーマルリーチBとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。 In this embodiment, by setting a difference in the variable display time of the middle symbol row Z2 after the ready-to-win line is formed, the difference in the variable display time between the normal reach A and the normal reach B is ensured. The method of setting the difference between is arbitrary. For example, by setting a difference in the time from the start of the variable display to the formation of the reach line, it is possible to secure the difference in the variable display time.

次に、上述したノーマルリーチA,Bの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチA,B,Cの変動表示態様について説明する。図21(b2)~(b4)に示すように、スーパーリーチA,B,Cについては、ノーマルリーチA,Bと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Z2の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチAにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチBにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチCにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。 Next, based on the variable display modes of the normal reach A and B described above, the variable display modes of the super reach A, B and C will be described. As shown in FIGS. 21(b2) to (b4), for super reach lines A, B, and C, the same process as for normal reach lines A and B is performed to form the aforementioned reach lines. After the ready-to-win line is formed, the ready-to-win effect is performed by displaying a predetermined character as a moving image in conjunction with the variable display of the middle symbol row Z2. Specifically, after the reach line is formed in super reach A, a character resembling a fairy is displayed in the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME). After the reach line is formed, a character imitating a boy is displayed in the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME), and in super reach C, after the reach line is formed, A character modeled after a girl is displayed in the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME).

(保留予告について)
本実施の形態では、RAM604の保留球格納エリア632に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告に係る演出が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に所定の確率で実行される構成となっている。未だ抽選対象となっていない保留情報に対応した演出が、当該保留情報に係る遊技回となるよりも前のタイミングにおいて実行されることにより、遊技者にとっては、現在進行中の遊技回に対応した保留情報の抽選結果を確認する遊技だけでなく、後に抽選対象となる保留情報が抽選対象となった場合の結果を上記演出の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。
(Regarding pending notice)
In the present embodiment, the performance related to the pending notice suggesting the contents of the pending information stored in the pending ball storage area 632 of the RAM 604 is executed with a predetermined probability before the game cycle related to the pending information is started. It is configured to run with By executing the performance corresponding to the pending information not yet targeted for the lottery at the timing before the game round related to the pending information is executed, it is possible for the player to feel the effect corresponding to the currently ongoing game round. In addition to the game of confirming the lottery result of the reservation information, a game of confirming or predicting the result when the reservation information to be the lottery target later becomes the lottery object according to the content of the above effect is added. Diversification is achieved. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the game.

この保留予告については、表示画面253aの変動表示領域MEにて上述した図柄の変動表示に併せて実行されるものと、表示画面253aの保留表示領域NEにて保留表示の態様の変化に併せて実行されるものとに大別される。このうち保留表示領域NEにて実行される保留予告については、表示画面253aにおける保留表示を利用としている。以下、図33(a)のフローチャート及び図33(b)の概略図を参照して、保留予告の前提となる構成、表示制御装置142のMPU952にて実行される保留表示制御用の処理(保留表示制御用コマンド対応処理)について説明する。保留表示制御用コマンド対応処理は、所定の周期(本実施の形態では2msec)で起動される定期処理の一環として実行される処理である。 This pending notice is executed in conjunction with the variable display of the above-described symbols in the variable display area ME of the display screen 253a, and in accordance with changes in the mode of pending display in the pending display area NE of the display screen 253a. It is roughly divided into what is executed. Of these, the suspension notice executed in the suspension display area NE uses the suspension display on the display screen 253a. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 33(a) and the schematic diagram of FIG. display control command response processing) will be described. The pending display control command handling process is a process that is executed as part of a regular process that is activated at a predetermined cycle (2 msec in this embodiment).

(保留表示制御用コマンド対応処理)
図33(a)に示すように、保留表示制御用コマンド対応処理では、先ずステップS1201にて、主制御装置162から報知・演出制御装置143を経由して保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1201にて肯定判定をした場合には、ステップS1202にて、ワークRAM954の各種カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1加算する。
(Command response processing for hold display control)
As shown in FIG. 33(a), in the pending display control command corresponding process, first, in step S1201, whether or not a pending command is received from the main control device 162 via the notification/effect control device 143. judge. When an affirmative determination is made in step S1201, 1 is added to the value of the pending number counter (holding storage number SN) provided in various counter areas of the work RAM 954 in step S1202.

ステップS1202の更新処理を実行した後は、ステップS1203に進み保留表示追加処理を実行し、本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。上述した保留記憶数SNはビデオRAM957の保留用表示エリア981に対応している。保留表示追加処理にて保留アイコンMPの表示設定を行う場合には、保留用表示エリア981において保留記憶数SNに対応した単位エリアに保留表示情報(詳しくは保留用画像データ記憶エリア971に記憶された保留用画像のアドレス)がセットされる。表示画面253aにおける保留数表示領域Daの各単位保留表示領域Da1~Da8では、各単位エリアに書き込まれたデータに応じて上記保留アイコンMPが追加表示される。 After executing the update processing in step S1202, the process advances to step S1203 to execute pending display addition processing, and terminates this pending display control command handling processing. The pending storage number SN described above corresponds to the pending display area 981 of the video RAM 957 . When setting the display of the pending icon MP in the pending display addition process, the pending display information (more specifically, the information stored in the pending image data storage area 971 is stored in the unit area corresponding to the pending storage number SN in the pending display area 981). address of the hold image) is set. In each unit pending display area Da1 to Da8 of the pending number display area Da on the display screen 253a, the pending icon MP is additionally displayed according to the data written in each unit area.

例えば、図33(b1)に示すように、第1単位保留表示領域Da1及び第2単位保留表示領域Da2に保留アイコンMPが表示されている状況下にて、すなわち保留記憶数SN=「2」となっている状況下にて、保留コマンドを受信した場合には、保留記憶数SNが「2」→「3」となり、保留用表示エリア981の第3単位エリアに保留表示情報がセットされる。これにより、図33(b2)に示すように、第3単位保留表示領域Da3に保留アイコンMPが表示されることとなる。 For example, as shown in FIG. 33(b1), under the condition that the pending icon MP is displayed in the first unit pending display area Da1 and the second unit pending display area Da2, that is, the pending storage number SN="2" When a pending command is received under this condition, the pending memory number SN changes from "2" to "3", and pending display information is set in the third unit area of the pending display area 981. . Thereby, as shown in FIG. 33(b2), the pending icon MP is displayed in the third unit pending display area Da3.

ステップS1201の説明に戻り、当該ステップS1201にて否定判定をした場合にはステップS1204に進む。ステップS1204では、主制御装置162から報知・演出制御装置143を経由してシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1204にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。 Returning to the description of step S1201, if a negative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1204. In step S1204, it is determined whether or not a shift command has been received from the main control device 162 via the notification/production control device 143. If a negative determination is made in step S1204, the command response processing for holding display control ends.

ステップS1204にて肯定判定をした場合には、ステップS1205に進む。ステップS1205では、ワークRAM954の保留カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1減算する。 If an affirmative determination is made in step S1204, the process proceeds to step S1205. In step S1205, the value of the pending number counter (holding storage number SN) provided in the pending counter area of the work RAM 954 is decremented by one.

続くステップS1206にてシフト処理を実行し、本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。シフト処理では、保留用表示エリア981の第1単位エリアにセットされている保留表示情報を実行用表示エリア982に移すとともに、保留用表示エリア981の第1単位エリア~第8単位エリアにセットされている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせる。 In subsequent step S1206, shift processing is executed, and this pending display control command handling processing ends. In the shift process, the hold display information set in the first unit area of the hold display area 981 is moved to the execution display area 982, and the hold display information is set in the first to eighth unit areas of the hold display area 981. The pending display information that is displayed is shifted to the lower area side in order.

具体的には、第1単位エリアの保留表示情報を実行用表示エリア982に移すとともに、第2単位エリア→第1単位エリア、第3単位エリア→第2単位エリア、第4単位エリア→第3単位エリア、第5単位エリア→第4単位エリア、第6単位エリア→第5単位エリア、第7単位エリア→第6単位エリア、第8単位エリア→第7単位エリアといった具合に各単位エリア内の保留表示情報をシフトさせる。 Specifically, the pending display information in the first unit area is moved to the execution display area 982, and the second unit area→first unit area, third unit area→second unit area, fourth unit area→third unit area. unit area, fifth unit area→fourth unit area, sixth unit area→fifth unit area, seventh unit area→sixth unit area, eighth unit area→seventh unit area, and so on. Shift pending display information.

例えば、図33(b1)に示すように、第1単位保留表示領域Da1及び第2単位保留表示領域Da2に保留アイコンMPが表示されている状況下にて、すなわち保留記憶数SN=「2」となっている状況下にて、シフトコマンドを受信した場合には、保留記憶数SNが「2」から「1」になる。これに伴い、実行用表示エリア982の保留表示情報が消去され、第1単位エリアの保留表示情報が実行用表示エリア982に、第2単位エリアの保留表示情報が第1単位エリアに、第3単位エリアの保留表示情報が第2単位エリアにシフトされる。この結果、図33(b3)に示すように、実行対象表示領域Db及び第1単位保留表示領域Da1に保留アイコンMPが表示されることとなる。 For example, as shown in FIG. 33(b1), under the condition that the pending icon MP is displayed in the first unit pending display area Da1 and the second unit pending display area Da2, that is, the pending storage number SN="2" In this situation, when a shift command is received, the reserved storage number SN changes from "2" to "1". Accordingly, the reserved display information in the execution display area 982 is erased, the reserved display information in the first unit area is displayed in the execution display area 982, the reserved display information in the second unit area is displayed in the first unit area, and the third unit area is displayed. The pending display information in the unit area is shifted to the second unit area. As a result, as shown in FIG. 33(b3), the pending icon MP is displayed in the execution target display area Db and the first unit pending display area Da1.

ここで、保留用画像データ記憶エリア971には、保留用画像群として色の異なる複数種(詳しくは白、青、黄、赤の4種)の保留アイコンMPが記憶されており、各色によって上記アドレスが異なっている。保留表示情報の設定に際しては、上述した保留予告の有無等に応じてどの色による表示を行うかは報知・演出制御装置143にて決定されており、この情報は保留コマンドが報知・演出制御装置143を経由する際に当該報知・演出制御装置143により同保留コマンドに組み込まれる。つまり、表示制御装置142では受信した保留コマンドから色に関する情報を読み取ることにより、どの色に対応するアドレスを上記保留表示用情報として設定するかを把握する。 Here, in the hold image data storage area 971, a plurality of types of hold icons MP with different colors (specifically, four types of white, blue, yellow, and red) are stored as a hold image group. Address is different. When setting the pending display information, the notification/effect control device 143 determines which color to display in accordance with the presence or absence of the above-described pending notice. When passing through 143, it is incorporated into the pending command by the notification/production control device 143. In other words, the display control device 142 reads the color-related information from the received hold command, thereby grasping the address corresponding to the color to be set as the hold display information.

次に、主制御装置162のMPU602にて実行される保留予告にかかる処理について説明する。保留予告にかかる処理としては、上記保留予告用の確認処理(図22のステップS306)と保留コマンドの設定処理(図22のステップS307)とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理(図20参照)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図21参照)、詳しくはステップS204の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口83a,83bへの入賞に基づいて実行される構成となっている。 Next, the processing related to the suspension notice executed by the MPU 602 of the main controller 162 will be described. As the processing related to the notice of suspension, the confirmation processing for the notice of suspension (step S306 in FIG. 22) and the setting processing of the suspension command (step S307 in FIG. 22) are set. 20), which is set as a part of the process (see FIG. 21) for the operation opening, more specifically, it is configured to be executed as part of the information acquisition process in step S204. In other words, the confirming process for the reservation notice and the setting process of the reservation command are configured to be executed based on the winning of the operation ports 83a and 83b.

以下、図34のフローチャートを参照し保留予告用の確認処理について説明する。 Hereinafter, confirmation processing for holding advance notice will be described with reference to the flowchart of FIG. 34 .

(保留予告用の確認処理)
保留予告用の確認処理では、ステップS1301にて、保留球格納エリア632の保留数記憶領域FEに記憶された始動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU602のレジスタに記憶する。その後、ステップS1302~S1306にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
(Confirmation process for pending notice)
In the confirmation process for the pending advance notice, in step S1301, the start pending storage number N and the common pending number CRN stored in the pending number storage area FE of the pending ball storage area 632 are read, and the information on the pending number is sent to the MPU 602. Store in a register. After that, in steps S1302 to S1306, it is confirmed whether or not the information of winning the jackpot is included in the pending information acquired by the winning of this time.

具体的には、先ずステップS1302にて、作動口83a,83bへの今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。 Specifically, first in step S1302, the information for judging the big hit among the pending information acquired in step S304 based on the current winning to the operation ports 83a and 83b, that is, the value of the acquired big win random number counter C1 grasp.

続くステップS1303では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1304に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1305に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In subsequent step S1303, it is determined whether or not the mode is the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the current lottery mode is the low-probability mode by determining whether or not the high-probability mode flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604 . In the case of the low-probability mode, the process proceeds to step S1304, and the information for determining the jackpot (the value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 by referring to the success/failure table for the low-probability mode is information corresponding to the jackpot winning. Identify inclusion in a group. In addition, in the case of the high-probability mode, the process proceeds to step S1305, the success/failure table for the high-probability mode is referred to, and the information for judging the big hit (the value of the random number counter C1 for the big win) grasped in step S302 is determined as the big win. Identify whether it is included in the set information.

ステップS1304又はステップS1305の後はステップS1306に進み、ステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1307にてMPU602のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。 After step S1304 or step S1305, the process proceeds to step S1306, and it is determined whether or not the information for judging the big win (the value of the random number counter C1 for the big win) grasped in step S1302 corresponds to winning the big win. If it corresponds to the jackpot winning, the jackpot information is stored in the register of the MPU 602 in step S1307, and the confirmation processing for this reservation notice is finished as it is.

なお、ステップS1307の処理においては、今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップS1307にてMPU602のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。 In addition, in the process of step S1307, information for judging the jackpot type among the pending information acquired in step S304 based on the winning of this time, grasping the value of the jackpot type counter C2 that has already been obtained, and referring to the distribution table Then, the type of jackpot is determined. The information stored in the register of the MPU 602 at step S1307 includes information relating to the type of the jackpot.

一方、ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308では、作動口83a,83bへの今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1306, the process proceeds to step S1308. In step S1308, out of the pending information acquired in step S304 based on the current winnings to the operation ports 83a, 83b, information for out-reach determination, that is, the value of the acquired reach random number counter C3 is grasped.

続くステップS1309では、ROM603に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the following step S1309, the reach determination table (ready determination information group) stored in the ROM 603 is referred to, and the reach determination information (the value of the reach random number counter C3) grasped in step S1308 is determined as a reach winning. Identify whether it is included in the set information.

ステップS1309の処理を実行した後はステップS1310に進み、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1311にて、MPU602のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 After executing the process of step S1309, the process advances to step S1310 to determine whether or not the reach determination information (the value of the reach random number counter C3) grasped in step S1308 corresponds to the occurrence of reach. If reach occurrence is supported, the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 602 in step S1311, and then this confirmation process ends. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of reach, the confirmation process is terminated as it is.

(保留コマンドの設定処理)
次に、図35のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
(Setting process of pending command)
Next, the pending command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS1401にて、MPU602のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図34)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS1302に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM604に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。ばお、大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。 In the hold command setting process, first, in step S1401, by determining whether or not the big hit information is stored in the register of the MPU 602, the check process for the previous hold notice (FIG. 34) It is determined whether or not the information is identified as corresponding to winning a jackpot. When the jackpot information is stored, the process advances to step S1302 to set a jackpot corresponding hold command. The setting of the above commands and the setting of various commands to be described later are performed by storing command information in a command setting area provided in the RAM 604 . The jackpot corresponding hold command includes information about the jackpot type.

一方、ステップS1401にて否定判定をした場合、すなわちMPU602のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS1403に進み、MPU602のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図34)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS1404にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS1405にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1401, that is, if it is determined that the big hit information is not stored in the register of MPU602, the process proceeds to step S1403, and whether reach occurrence information is stored in the register of MPU602 By determining , it is determined whether or not the information for reach determination corresponds to the occurrence of reach in the immediately preceding confirmation processing for reservation notice (FIG. 34). If the reach occurrence information is stored, the off-reach corresponding pending command is set in step S1404, and if the reach occurrence information is not stored, the complete missing corresponding pending command is set in step S1405.

ステップS1402,S1404,S1405にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップS708に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが表示制御装置142に送信され、同表示制御装置142においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間の仮設定が行われる。 When the pending command is set in steps S1402, S1404, and S1405, the variable display time is determined by referring to the value of the variable type counter CS, etc., and the information on the variable display time is stored in the pending command. . When determining the variable display time, the variable display time table is referred to in the same manner as the variable display time setting process shown in step S708. The hold command set in this manner is transmitted to the display control device 142, and the display control device 142 can grasp the variable display mode of the pattern based on the hold command. In addition, as already explained, in the case of a complete miss, the variable display time may change according to the number of reserved information stored when starting the game cycle related to the reserved information. Therefore, when setting the complete-disconnect-response hold command, the variable display time is provisionally set.

ステップS1402、ステップS1404、ステップS1405のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS1406にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。 After executing the command setting process in any one of steps S1402, S1404, and S1405, in step S1406, the process of setting information on the number of reserved items to the reserved command is executed. Specifically, as this process, the information of the set pending command is configured as multi-byte information, and for some of the bits, information to the effect that it is a pending command and a pending command type information is included, and information on the number of pending items can be set.

ステップS1406では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図34)におけるステップS1301にてMPU602のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS1402、ステップS1404、ステップS1405のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS1406の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。 In step S1406, first, the pending number information stored in the register of the MPU 602 in step S1301 in the immediately preceding pending notice confirmation process (FIG. 34) is read, and then the pending number in the already set pending command is read. The read reservation number information is stored in the information bit by arithmetic processing such as logical sum. As a result, for the hold command set in any one of steps S1402, S1404, and S1405, information for specifying the order of the hold information corresponding to the hold command. will be included. After executing the process of step S1406 described in detail above, this pending command setting process ends.

ステップS1406にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図23)におけるステップS401の外部出力処理により、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置143では、保留コマンドに後述する保留予告用の情報を追加して表示制御装置142に送信する。表示制御装置142では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。 The pending command including the information of the pending number in step S1406 is transmitted to the notification/production control device 143 by the external output process of step S401 in the next normal process (FIG. 23). In the notification/production control device 143, by receiving such a hold command, it is specified that the hold information has increased. In addition, the notification/effect control device 143 adds information for a pending notice, which will be described later, to the pending command and transmits it to the display control device 142 . The display control device 142 executes processing such as pending display and pending notice based on the received pending command.

また、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置142において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図34)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。 In addition, how to set the pending command is determined by the pending command in the display control device 142, whether or not the jackpot is won, if the jackpot is won, the jackpot type at that time, if the jackpot is not won, the presence or absence of reach generation, etc. In other words, It is arbitrary as long as the variable display mode of the pattern can be specified. For example, a combination of a jackpot corresponding hold command, a losing reach corresponding holding command, and a complete loss corresponding holding command is set individually corresponding to each holding number, and in the holding command setting process, confirmation processing for holding notice ( It is also possible to adopt a configuration in which one pending command is selected according to the confirmation result in FIG.

次に、報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される保留予告に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、大別して主制御装置162からのコマンドを判定するコマンド対応処理と保留予告の態様を決定する保留予告演出設定処理とが設定されている。 Next, the processing related to the pending notice executed by the MPU 912 of the notification/production control device 143 will be described. The processing related to the pending notice is roughly divided into command response processing for determining a command from the main control device 162 and pending notice effect setting processing for determining the mode of the pending notice.

(保留コマンド対応処理)
保留コマンド対応処理においては、主制御装置162が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される。
(Processing for pending commands)
In the pending command handling process, when a pending command transmitted by the main controller 162 is received, a process corresponding to the information contained in the received pending command is executed. Note that the pending command handling process is executed as part of a regular process that is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec).

保留コマンド対応処理においては先ず、保留コマンドを受信しているか否かを判定する。報知・演出制御装置143のMPU912にて受信したコマンドはRAM914のコマンド格納エリア931に一旦格納される。当該コマンド格納エリア931は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。対応保留コマンドを受信しているか否かの判定に際しては、コマンド格納エリア931における今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、変動開始用コマンド等の他のコマンドの読み出しにおいても同様である。 In the pending command handling process, first, it is determined whether or not a pending command has been received. The command received by the MPU 912 of the notification/production control device 143 is temporarily stored in the command storage area 931 of the RAM 914 . The command storage area 931 is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and read out from the previously stored command. The processing corresponding to each command can be executed satisfactorily. When determining whether or not a corresponding pending command has been received, it is determined whether or not a jackpot corresponding pending command has been received in the current reading target area in the command storage area 931 . The configuration for reading such commands is the same as for reading other commands such as the command for starting fluctuation.

保留コマンドを受信している場合には、当該保留コマンドに含まれる各種情報を保留情報格納エリア934に記憶する。保留情報格納エリア934は、第1エリアRc1~第8エリアRc8を有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアRc1~Rc8に格納された保留情報は、主制御装置162からシフトコマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアRc1のデータをクリアするとともに、第2エリアRc2→第1エリアRc1、第3エリアRc3→第2エリアRc2、第4エリアRc4→第3エリアRc3 ・・・ 第8エリアRc8→第7エリアRc7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。報知・演出制御装置143の保留情報格納エリア934においても、主制御装置162の保留球格納エリア632(詳しくは保留エリアRE)と同様に入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。詳しくは今回受信したコマンドに含まれる保留数の情報を特定し、第1エリアRc1~第8エリアRc8のうちその特定した保留数の情報に対応するエリアに上記各種情報を記憶する。 When a hold command is received, various information included in the hold command is stored in the hold information storage area 934 . The pending information storage area 934 has a first area Rc1 to an eighth area Rc8, each of which can store one piece of pending information. The hold information stored in each of the areas Rc1 to Rc8 is sequentially shifted to the lower area side when a shift command is received from the main controller 162, that is, when a game round is started. Specifically, the data in the first area Rc1 is cleared, and the data in the second area Rc2→the first area Rc1, the third area Rc3→the second area Rc2, the fourth area Rc4→the third area Rc3 . The data in each area is shifted in the order of area Rc8→seventh area Rc7. In the pending information storage area 934 of the notification/production control device 143, the pending information is collected chronologically regardless of the destination of the ball, similarly to the pending ball storage area 632 (more specifically, the pending ball storage area RE) of the main control device 162. It is configured to be stored. Specifically, the information on the number of reservations included in the command received this time is specified, and the above various information is stored in the area corresponding to the specified information on the number of reservations among the first area Rc1 to the eighth area Rc8.

なお、上述した保留コマンドを受信した場合にはRAM914の各種フラグ格納エリア933に保留コマンド受信フラグがセットされ、シフトコマンドを受信した場合には各種フラグ格納エリア933にシフトコマンド受信フラグがセットされる。これら各フラグは、以下に説明する保留予告演出用の設定処理の契機となり、当該保留予告演出用設定処理が終了した際に消去される。 When the aforementioned pending command is received, the pending command reception flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914, and when the shift command is received, the shift command reception flag is set in the various flag storage area 933. . Each of these flags serves as a trigger for setting processing for a pending advance notice effect, which will be described below, and is erased when the setting processing for the pending advance notice effect is completed.

報知・演出制御装置143のMPU912においては、保留情報格納エリア934に記憶された情報に基づいて保留予告演出用の設定処理を行う。ここで、図36のフローチャートを参照して保留予告演出用設定処理について説明する。なお、保留予告演出用設定処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理である。 In the MPU 912 of the notification/effect control device 143 , setting processing for the pending notice effect is performed based on the information stored in the pending information storage area 934 . Here, setting processing for the pending advance notice effect will be described with reference to the flowchart of FIG. 36 . Note that the pending notice effect setting process is a process that is executed as part of a regular process that is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec).

(保留予告演出用設定処理)
保留予告演出用設定処理においては先ず、ステップS1501にて主制御装置162から保留コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、RAM914の各種フラグ格納エリア933に保留コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1501にて肯定判定をした場合には、ステップS1502にて保留コマンド受信時抽選処理を実行する。
(Setting processing for pending notice effect)
In the holding notice effect setting process, first, in step S1501, it is determined whether or not a holding command has been received from the main control device 162 . Specifically, it is determined whether or not a pending command reception flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914 . If an affirmative determination is made in step S1501, lottery processing is executed when a hold command is received in step S1502.

保留コマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象が今回新たに追加された保留情報に限定される。つまり、RAM914の保留情報格納エリア934に設けられた第1エリアRc1~第8エリアRc8のうち、今回受信した保留コマンドに対応するエリアに記憶された情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、リーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタの値とに基づいて行われる。 In the lottery process related to the hold command, the lottery target of the hold notice is limited to the hold information newly added this time. That is, a holding notice lottery is performed based on the information stored in the area corresponding to the holding command received this time among the first area Rc1 to the eighth area Rc8 provided in the holding information storage area 934 of the RAM 914. . In this lottery, whether or not the game round related to the hold information is a big hit from the stored information, whether or not the ready-to-win display is performed, and if the ready-to-win display is performed, the pattern is grasped, and according to it. It is based on the lottery table and the value of the lottery counter.

ROM913の抽選用テーブル記憶エリアには、保留コマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。 In the lottery table storage area of the ROM 913, a lottery table for big hits, a lottery table for loss normal reach A, a lottery table for loss normal reach B, and a lottery table for loss super reach A are stored as the lottery tables for when the hold command is received. , a lottery table for losing super reach B, a lottery table for losing super reach C, and a lottery table for complete losing are stored.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。 These various tables are set so that the winning probability increases in the order of jackpot>super reach C>super reach B>super reach A>normal reach B>normal reach A>complete loss.

ステップS1501の説明に戻り、当該ステップS1501にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1503に進む。ステップS1503では主制御装置162からシフトコマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、RAM914の各種フラグ格納エリア933にシフトコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1503にて否定判定をした場合、すなわち、保留コマンド及びシフトコマンドの何れも受信していない場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS1503にて肯定判定をした場合には、ステップS1504にてシフトコマンド受信時抽選処理を実行する。 Returning to the description of step S1501, if a negative determination is made in step S1501, that is, if it is determined that the hold command has not been received, the process proceeds to step S1503. In step S1503, it is determined whether a shift command has been received from main controller 162 or not. Specifically, it is determined whether or not the shift command reception flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914 . If a negative determination is made in step S1503, that is, if neither the hold command nor the shift command has been received, the setting processing for the hold advance notice effect is terminated. If an affirmative determination is made in step S1503, lottery processing upon receipt of a shift command is executed in step S1504.

シフトコマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象がシフト後に残存する全ての保留情報となる。つまり、RAM914の保留情報格納エリア934に設けられた第1エリアRc1~第8エリアRc8に記憶されている全ての情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は記憶されている各情報について個別に行われる。そして、その抽選順序(優先順序)は新しい順(第8エリアRc8 → 第7エリアRc7 →・・・→ 第1エリアRc1)となるように規定されている。例えば、共通保留数CRNが「2」の場合に、先ず第2エリアRc2に記憶された情報に基づいて抽選が行われ、この抽選に当選しなかった場合に第1エリアRc1に記憶された情報に基づいて抽選が行われることとなる。 In the lottery process related to the shift command, the lottery target of the pending notice is all the pending information remaining after the shift. In other words, lottery for whether or not to hold the advance notice is performed based on all the information stored in the first area Rc1 to the eighth area Rc8 provided in the holding information storage area 934 of the RAM 914 . This lottery is individually performed for each piece of information stored. The lottery order (priority order) is defined to be the newest order (eighth area Rc8→seventh area Rc7→ . . . first area Rc1). For example, when the common pending number CRN is "2", a lottery is first performed based on the information stored in the second area Rc2, and if the lottery is not won, the information stored in the first area Rc1. A lottery will be held based on

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が多くなることにより、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間が短縮される。そこで、上述の如く新しい保留情報を優先的に抽選対象とすることにより、保留予告を実行する場合の予告演出の期間を好適に確保することができる。 Especially in the present embodiment, by increasing the value of the common pending number CRN, the variable display time in the game round corresponding to the complete loss is shortened. Therefore, by giving priority to the new suspension information as the lottery target as described above, it is possible to suitably ensure the period of the announcement effect when executing the suspension announcement.

抽選方法については、保留コマンド受信時と同様に、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、またリーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタの値とに基づいて行われる。 Regarding the lottery method, in the same way as when the hold command is received, from the stored information, whether the game round related to the hold information is a jackpot, whether the ready-to-win display is performed, and when the ready-to-win display is performed Then, the pattern is grasped, and the lottery table and the value of the lottery counter are used accordingly.

ROM913の抽選用テーブル記憶エリアには、シフトコマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。 In the lottery table storage area of the ROM 913, a lottery table for big hits, a lottery table for loss normal reach A, a lottery table for loss normal reach B, and a lottery table for loss super reach A are stored in the lottery table storage area of the ROM 913. , a lottery table for losing super reach B, a lottery table for losing super reach C, and a lottery table for complete losing are stored.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。但し、これらシフトコマンド受信時用の抽選テーブル群は、上記保留コマンド受信時用の抽選テーブル群と比較した場合に、保留予告当選となる確率が低くなるように設定されている。例えば大当たり用の抽選テーブル同士を比較した場合、シフトコマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率は、保留コマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率よりも低く設定されている。 These various tables are set so that the winning probability increases in the order of jackpot>super reach C>super reach B>super reach A>normal reach B>normal reach A>complete loss. However, the lottery table group for receiving the shift command is set so that the probability of winning with a pending notice is low when compared with the group of lottery tables for receiving the hold command. For example, when the lottery tables for big wins are compared, the winning probability when referring to the lottery table for receiving the shift command is set lower than the winning probability when referring to the lottery table for when receiving the hold command.

但し、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数(本実施の形態においては「4」)よりも少ない場合には、全体での当選期待度が保留コマンド受信時を下回るものの、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数以上となっている場合には全体での当選期待度が保留コマンド受信時を上回るように設定されている。 However, if the value of the common pending number CRN (holding number) is less than a predetermined number ("4" in this embodiment), the overall winning expectation is lower than when the pending command is received, but the common pending When the value of the number CRN (holding number) is equal to or greater than a predetermined number, the winning expectation as a whole is set to exceed that at the time of receiving the holding command.

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)を超えることで、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間の短縮度合いが共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)以下の場合と比較して大きくなる。これでは、遊技進行の迅速化を実現できる反面、遊技進行の単調さが目立ってしまうと懸念される。この点、上記構成とすれば、保留数の数が多くなって変動表示時間の短縮が顕著になると、保留予告が発生しやすくなる。これは、遊技進行の迅速化を図りつつ遊技への注目度の低下を抑える上で好ましい。 In this embodiment, in particular, when the value of the common number of reservations CRN exceeds the predetermined number ("4"), the degree of reduction in the variable display time in the game round corresponding to the complete loss is determined by the value of the common number of reservations CRN. It becomes larger than the case of the predetermined number (“4”) or less. In this case, although it is possible to speed up the progress of the game, there is a concern that the monotony of the progress of the game will become conspicuous. In this respect, with the above configuration, when the number of holds increases and the shortening of the variable display time becomes noticeable, the notice of hold is more likely to occur. This is preferable for speeding up the progress of the game and suppressing a decrease in attention to the game.

ステップS1502又はステップS1504の抽選処理を実行した後は、ステップS1505に進む。ステップS1505ではそれらの抽選処理にて保留予告演出の実行条件が成立したか否かを判定する。ステップS1505にて否定判定をした場合、すなわちステップS1502,S1504にて非当選となった場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。一方、ステップS1505にて肯定判定をした場合には、続くステップS1506に保留予告演出パターンの決定処理を実行し、続くステップS1507にて決定された保留予告演出パターンを記憶した後、本保留予告演出用設定処理を終了する。 After executing the lottery process in step S1502 or step S1504, the process proceeds to step S1505. In step S1505, it is determined whether or not the condition for execution of the pending advance notice effect has been established in those lottery processes. When a negative determination is made in step S1505, that is, when non-winning is made in steps S1502 and S1504, this setting processing for reservation notice effect is terminated as it is. On the other hand, when the affirmative determination is made in step S1505, determination processing of the pending notice effect pattern is executed in the following step S1506, and after storing the pending notice effect pattern determined in the following step S1507, the present pending notice effect end the setting process.

保留予告演出が行われる旨が決定された場合には、ステップS1507にて記憶されている情報に基づき、該当する保留情報に係る遊技回が実行されるまで当該保留情報が保留予告演出の抽選対象から外れる。そして、記憶されている情報は該当保留情報が実行エリアに移った際に消去される。 When it is determined that the pending notice effect is to be performed, based on the information stored in step S1507, the pending information is a lottery target for the pending notice effect until the game round related to the relevant pending information is executed. deviate from Then, the stored information is erased when the relevant pending information moves to the execution area.

ここで、図37及び図38の概略図を参照して、保留予告演出(詳しくは保留表示領域NEにて実行される予告演出)の種類について説明する。 Here, with reference to the schematic diagrams of FIGS. 37 and 38, the types of pending notice effects (more specifically, the notice effects executed in the pending display area NE) will be described.

(保留予告演出の種類)
各保留予告演出についてはいずれも、保留表示領域NEに表示される保留アイコンMPの表示態様を変化させることにより大当たり結果となる期待度を示唆する構成となっている点では共通している。保留アイコンMPの表示態様(色)については、白、青、黄、赤の4色が設定されている。これらの色のうち白が基本となっており、保留予告演出が実行される場合には保留アイコンMPが他の色(青、黄、赤)となる。
(Type of suspension notice effect)
All of the suspension notice effects are common in that they are configured to suggest the degree of expectation of a big win result by changing the display mode of the suspension icon MP displayed in the suspension display area NE. Four colors of white, blue, yellow, and red are set for the display mode (color) of the pending icon MP. Among these colors, white is the basic color, and when the suspension notice effect is executed, the suspension icon MP becomes other colors (blue, yellow, red).

保留アイコンMPの色については、白 < 青 < 黄 <赤の順に大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。具体的には、大当たり結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、白 < 青 < 黄 <赤の順に選択される可能性が高くなっているのに対して、外れ結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、赤 < 黄 < 青 < 白の順に選択される可能性が高くなっている。 The colors of the pending icon MP are set so that the degree of expectation for a big win result is higher in the order of white<blue<yellow<red. Specifically, when a hold notice is executed with a hold icon MP corresponding to a game round that results in a big hit, there is a high possibility that white < blue < yellow < red will be selected in this order. On the other hand, when the suspension notice is executed with the suspension icon MP corresponding to the game round resulting in the loss, there is a high possibility that red<yellow<blue<white will be selected in this order.

この保留予告演出は、保留アイコンMPの表示態様(色の変化)によって第1種予告演出と第2種予告演出とに大別される。図38(a)に示すように、第1種予告演出では保留アイコンMPの色が変化した後は、当該保留アイコンの色が該当遊技回となるまで(実行対象表示領域Dbに移るまで)維持される。これに対して第2種予告演出では、図38(b)に示すように、保留アイコンMPの色が遊技進行に伴って複数回変化する。例えば、最終的に変化する色が赤の場合であっても、先ずはそれよりも期待度の低い低位の色(青又は黄)に変化させて、保留アイコンMPがシフトするタイミングにてより期待度の高い上位の色へステップアップ(昇格)させる。これら2種の保留予告演出を併用することにより、期待度の低い色となった場合であっても、該当遊技回となるまでにより期待度の高い色へ変化する可能性が生じる。これにより、保留予告演出への注目度が早期に低下することを抑制している。 This pending notice effect is roughly classified into a first type notice effect and a second type notice effect depending on the display mode (color change) of the pending icon MP. As shown in FIG. 38(a), after the color of the pending icon MP changes in the first kind of notice effect, the color of the pending icon is maintained until the corresponding game round (until the execution target display area Db is reached). be done. On the other hand, in the second kind of notice effect, as shown in FIG. 38(b), the color of the pending icon MP changes multiple times as the game progresses. For example, even if the final color to be changed is red, it is first changed to a color with a lower degree of expectation (blue or yellow), and then at the timing when the pending icon MP shifts, the color is changed to a more anticipated color. Step up (promote) to a higher color with a higher degree. By using these two types of pending notice effects together, even if the color has a low degree of expectation, there is a possibility that the color will change to a color with a high degree of expectation by the time the corresponding game cycle is reached. This suppresses an early decrease in the degree of attention to the pending advance notice effect.

なお、保留アイコンMPの色は、保留表示エリアRaにおいてのみ変化するのではなく、実行対象表示領域Dbへ移る際に変化させてもよい。例えば、保留表示エリアRaにて黄となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った際に当該保留アイコンMPを赤に変化させたり、保留表示エリアRaにて白となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った際に当該保留アイコンMPを他の色(青、黄、赤)に変化させたりすることも可能である。 Note that the color of the pending icon MP may be changed when moving to the execution target display area Db instead of changing only in the pending display area Ra. For example, when the yellow pending icon MP in the pending display area Ra is moved to the execution target display area Db, the pending icon MP is changed to red, or the white pending icon MP is displayed in the pending display area Ra. It is also possible to change the color of the pending icon MP to another color (blue, yellow, red) when the icon MP moves to the execution target display area Db.

(演出ボタン装置40)
本実施の形態においては、前扉枠14に設けられた演出ボタン装置40及び当該演出ボタン装置40を用いた演出に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図39~図44を参照して演出ボタン装置40の構造を補足説明する。図39は前扉枠14を前方から見た斜視図、図40(a)及び図42は前扉枠14を遊技機前方から見た斜視図、図40(b)は演出ボタン装置40の側面図、図41は演出ボタン装置40の分解斜視図、図43は演出ボタン装置40の内部構造を示す部分破断図、図44は操作ブロックの分解斜視図である。なお、図42においては説明の便宜上、演出ボタン装置40のサイドカバー755の図示を省略している。
(Production button device 40)
This embodiment is characterized by the effect button device 40 provided on the front door frame 14 and the structure related to the effect using the effect button device 40 . The structure of the effect button device 40 will be supplementarily explained below with reference to FIGS. 39 to 44. FIG. 39 is a perspective view of the front door frame 14 as seen from the front, FIGS. 40(a) and 42 are perspective views of the front door frame 14 as seen from the front of the game machine, and FIG. 40(b) is a side view of the production button device 40. 41 is an exploded perspective view of the performance button device 40, FIG. 43 is a partially broken view showing the internal structure of the performance button device 40, and FIG. 44 is an exploded perspective view of the operation block. 42, the illustration of the side cover 755 of the production button device 40 is omitted for convenience of explanation.

図39に示すように、演出ボタン装置40は、前扉枠14の上側膨出部28、具体的には上側膨出部28において上皿33(貯留領域KE)の前方となる部分に配設されている。演出ボタン装置40は、その大部分が上側膨出部28の内部に収容されており、上側膨出部28の上面部28aに形成された開口部28bを通じて操作ボタンの一部が上方に突出している。 As shown in FIG. 39, the effect button device 40 is arranged in the upper bulging portion 28 of the front door frame 14, specifically, in the upper bulging portion 28 in front of the upper tray 33 (storage area KE). It is Most of the effect button device 40 is housed inside the upper swelling portion 28, and a part of the operation button protrudes upward through an opening 28b formed in the upper surface portion 28a of the upper swelling portion 28. there is

図40及び図41に示すように、演出ボタン装置40は、押圧操作の対象である操作ボタン721を有する操作ブロック701と、当該操作ブロック701が搭載された台座ブロック702とを備えている。台座ブロック702は、操作ブロック701の搭載面として機能する金属製の台座プレート711と、当該台座プレート711に下方から固定された合成樹脂製のブラケット712とで構成されており、当該ブラケット712が前扉枠14の枠体20にネジ等の固定手段によって固定されることで演出ボタン装置40が枠体20に対して一体化されている。 As shown in FIGS. 40 and 41, the effect button device 40 includes an operation block 701 having an operation button 721 to be pressed, and a base block 702 on which the operation block 701 is mounted. The pedestal block 702 is composed of a metal pedestal plate 711 functioning as a mounting surface for the operation block 701, and a synthetic resin bracket 712 fixed to the pedestal plate 711 from below. The performance button device 40 is integrated with the frame body 20 by being fixed to the frame body 20 of the door frame 14 by fixing means such as screws.

なお、演出ボタン装置40については上皿33を形成する上側膨出部28に対しては非固定となっており、演出ボタン装置40が操作された際に生じる負荷が固定箇所を通じて上側膨出部28に伝播することを抑制している。これは、上皿33に設けられた貯留領域KE(図39参照)の変形を抑え、遊技球発射機構110へ向けた遊技球の円滑な流れを担保するための工夫である。 Note that the effect button device 40 is not fixed to the upper bulging portion 28 forming the upper plate 33, and the load generated when the effect button device 40 is operated is transferred through the fixed portion to the upper bulging portion. 28 is suppressed. This is a device for suppressing the deformation of the storage area KE (see FIG. 39) provided in the upper plate 33 and securing the smooth flow of the game balls toward the game ball launching mechanism 110 .

図44に示すように、操作ブロック701は、上記操作ボタン721を有するボタンユニット720と、当該ボタンユニット720を保持するホルダユニット750とを有している。台座プレート711は中央部分が窪んでおり(図42参照)、この窪みに配設されたホルダユニット750が台座プレート711に固定されることにより、操作ブロック701と台座ブロック702とが一体化されている。 As shown in FIG. 44, the operation block 701 has a button unit 720 having the operation button 721 and a holder unit 750 holding the button unit 720 . The pedestal plate 711 has a recessed central portion (see FIG. 42), and the operation block 701 and the pedestal block 702 are integrated by fixing the holder unit 750 disposed in this recess to the pedestal plate 711. there is

詳細については後述するが、ホルダユニット750にはボタンユニット720を昇降させるためのリフト機構785(図43参照)と、ボタンユニット720の側面部を覆うサイドカバー755とが配設されており、リフト機構785がボタンユニット720の外郭部及びサイドカバー755によって覆われている。 Although the details will be described later, the holder unit 750 is provided with a lift mechanism 785 (see FIG. 43) for raising and lowering the button unit 720 and a side cover 755 covering the side surface of the button unit 720. The mechanism 785 is covered by the outer shell of the button unit 720 and the side cover 755 .

ここで、図45~図47を参照して、ボタンユニット720について説明する。図45及び図46はボタンユニット720の分解斜視図、図47は、操作ブロック701の縦断面図である。 Here, the button unit 720 will be described with reference to FIGS. 45 to 47. FIG. 45 and 46 are exploded perspective views of the button unit 720, and FIG. 47 is a longitudinal sectional view of the operation block 701. FIG.

図45に示すように、ボタンユニット720は、上記操作ボタン721と可動ベース741とが上下に組み合わされてなる。図46に示すように、操作ボタン721は、当該操作ボタン721の上部を構成する内外二重のボタン部材722,723と、当該操作ボタン721の下部を構成するハウジング726とを備えている。 As shown in FIG. 45, the button unit 720 is formed by vertically combining the operation button 721 and the movable base 741 . As shown in FIG. 46 , the operation button 721 includes inner and outer double button members 722 and 723 forming the upper portion of the operation button 721 and a housing 726 forming the lower portion of the operation button 721 .

ボタン部材722,723は、円筒状の本体部と当該本体部の上端側の開口を塞ぐ上面部とを有している。このうち外側ボタン部材722の上面部が遊技者による押圧操作の対象である「操作面部721a」として機能している。以下の説明においては、外側ボタン部材722、内側のボタン部材を内側ボタン部材723として適宜区別する。 The button members 722 and 723 each have a cylindrical main body portion and an upper surface portion that closes the opening on the upper end side of the main body portion. Among them, the upper surface portion of the outer button member 722 functions as an "operation surface portion 721a" which is an object of pressing operation by the player. In the following description, the outer button member 722 and the inner button member are referred to as the inner button member 723 for proper distinction.

内側ボタン部材723の上面部には装飾体724が配設されている。外側ボタン部材722は無色透明な合成樹脂からなり、外側ボタン部材722の操作面部721aを通じて装飾体724を視認可能となっている。内側ボタン部材723には下方から上記ハウジング726が固定されている。ハウジング726は有底の円筒状をなしており、ハウジング726の底面部736は、隙間を隔てて上記可動ベース741のベースプレート742と対向している。 A decoration 724 is arranged on the upper surface of the inner button member 723 . The outer button member 722 is made of colorless and transparent synthetic resin, and the decorative body 724 is visible through the operation surface portion 721 a of the outer button member 722 . The housing 726 is fixed to the inner button member 723 from below. The housing 726 has a cylindrical shape with a bottom, and a bottom portion 736 of the housing 726 faces the base plate 742 of the movable base 741 with a gap therebetween.

ベースプレート742は平板状をなしており、その上面側には円筒状のガイド軸743が固定されている。ガイド軸743には、当該ガイド軸743に沿ってスライド移動可能となるようにしてスライダ744が取り付けられている。ガイド軸743はボタン部材722,723の中心軸線方向と同じ方向、言い換えれば操作ボタン721と可動ベース741との組み合せ方向と同じ方向(以下、基準方向という)に延びており、その上端部にはスライダ744の脱落を阻止するストッパ743aが形成されている。 The base plate 742 has a flat plate shape, and a cylindrical guide shaft 743 is fixed to its upper surface. A slider 744 is attached to the guide shaft 743 so as to be slidable along the guide shaft 743 . The guide shaft 743 extends in the same direction as the central axis direction of the button members 722 and 723, in other words, in the same direction as the combination direction of the operation button 721 and the movable base 741 (hereinafter referred to as the reference direction). A stopper 743a is formed to prevent the slider 744 from falling off.

ガイド軸743にはコイルバネ745が挿通されている。コイルバネ745は、スライダ744とベースプレート742とに挟まれた状態(圧縮された状態)となっており、当該コイルバネ745によってスライダ744がストッパ743aに当接する側(上側)に付勢されている。スライダ744はネジ等の固定具を用いてハウジング726に固定されている。これらスライダ744及びガイド軸743がベースプレート742とハウジング726とを連結する連結手段として機能している。なお、コイルバネ745の付勢力は、操作ボタン721の重量を加味して設定されており、操作ボタン721が操作されていない状態ではスライダ744がストッパ743aに当接する位置に保持される構成となっている。 A coil spring 745 is inserted through the guide shaft 743 . The coil spring 745 is sandwiched (compressed) between the slider 744 and the base plate 742, and the coil spring 745 biases the slider 744 toward the stopper 743a (upper side). Slider 744 is secured to housing 726 using fasteners such as screws. These slider 744 and guide shaft 743 function as connecting means for connecting the base plate 742 and the housing 726 . The biasing force of the coil spring 745 is set in consideration of the weight of the operation button 721, and the slider 744 is held at a position where it contacts the stopper 743a when the operation button 721 is not operated. there is

上記内側ボタン部材723及びハウジング726によって囲まれた領域には、発光ブロック725が収容されている。発光ブロック725は、複数の発光体(LED)が実装された発光基板732と当該発光基板732を収容するケース体731とを有しており、発光基板732の素子搭載面が内側ボタン部材723の上面部側を向くようにして配設されている。発光基板732は報知・演出制御装置143に接続されており、報知・演出制御装置143によって発光制御が行われる。 A light emitting block 725 is accommodated in the area surrounded by the inner button member 723 and the housing 726 . The light-emitting block 725 has a light-emitting board 732 on which a plurality of light-emitting bodies (LEDs) are mounted and a case body 731 that houses the light-emitting board 732 . It is arranged so as to face the upper surface portion side. The light emitting board 732 is connected to the notification/effect control device 143, and light emission control is performed by the notification/effect control device 143. FIG.

ケース体731は有色透明な合成樹脂製であり光透過性を有している。発光基板732からの光はケース体731→内側ボタン部材723の上面部→装飾体724→外側ボタン部材722の上面部(操作面部721a)を通じて演出ボタン装置40から放出される。 The case body 731 is made of colored and transparent synthetic resin and has light transmittance. The light from the light emitting substrate 732 is emitted from the production button device 40 through the case body 731→the upper surface of the inner button member 723→the decorative body 724→the upper surface of the outer button member 722 (operation surface portion 721a).

本実施の形態に示す演出ボタン装置40においては、ホルダユニット750に対するボタンユニット720の取付構造が特徴的なものとなっている。以下、図44及び図47を参照して、当該取付構造について説明する。 In effect button device 40 shown in the present embodiment, the attachment structure of button unit 720 to holder unit 750 is characteristic. The mounting structure will be described below with reference to FIGS. 44 and 47. FIG.

図44に示すように、ボタンユニット720とホルダユニット750とはそれらボタンユニット720及びホルダユニット750に架け渡すようにして設けられた複数(3つ)の軸体728によって連結されている。具体的には、各軸体728は上記基準方向に延びており、ハウジング726の底面部736に形成された中央開口737等の挿通部と上記ガイド軸743の中空部分とに挿通されている。 As shown in FIG. 44 , the button unit 720 and the holder unit 750 are connected by a plurality (three) of shafts 728 provided so as to bridge the button unit 720 and the holder unit 750 . Specifically, each shaft 728 extends in the reference direction, and is inserted through an insertion portion such as a central opening 737 formed in the bottom surface portion 736 of the housing 726 and a hollow portion of the guide shaft 743 .

図47に示すように、各軸体728の一端(上端)がボタンユニット720の発光ブロック725(詳しくはケース体731)に設けられた固定部734に固定され、他端(下端)がホルダユニット750のホルダ本体751に設けられた固定部765に固定されている。これにより、軸体728を介してボタンユニット720とホルダユニット750とが一体化されている。 As shown in FIG. 47, one end (upper end) of each shaft 728 is fixed to a fixing portion 734 provided in the light emitting block 725 (specifically, the case body 731) of the button unit 720, and the other end (lower end) is fixed to the holder unit. It is fixed to a fixing portion 765 provided on the holder body 751 of 750 . Thereby, the button unit 720 and the holder unit 750 are integrated via the shaft 728 .

軸体728の外径寸法はガイド軸743の内径寸法と一致しており、それら軸体728及びガイド軸743によって上述したリフト機構による操作ボタン721の昇降方向が上記基準方向と同じ方向となるように規定されている。また、軸体728については操作ボタン721の中心軸線CLXを中心とする周方向に複数配設されており、それら軸体728によって中心軸線CLXを中心とした操作ボタン721(外側ボタン部材722を除く)の回動が規制されている。 The outer diameter of the shaft 728 matches the inner diameter of the guide shaft 743, and the shaft 728 and the guide shaft 743 are arranged so that the upward/downward direction of the operation button 721 by the lift mechanism is the same as the reference direction. stipulated in A plurality of shafts 728 are arranged in the circumferential direction around the central axis CLX of the operation button 721, and the shafts 728 allow the operation buttons 721 (excluding the outer button member 722) to be centered around the central axis CLX. ) is restricted.

図48に示すように、操作ボタン721の操作面部721aがコイルバネ745の付勢力に抗して押圧操作された場合には、操作ボタン721が中心軸線CLXに沿って降下し、ハウジング726の底面部736が可動ベース741のベースプレート742に当接することでそれ以上の変位が不可となる。ホルダユニット750には操作ボタン721がベースプレート742に当接する位置まで降下した場合に、当該変位を検知する検知センサ791(図44参照)が配設されている。検知センサ791は報知・演出制御装置143に接続されており、報知・演出制御装置143のMPU912では検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721の操作が行われたか否かを特定する。以下の説明では、検知センサ791による操作ボタン721の検知位置を「操作検知位置」と称する。 As shown in FIG. 48, when the operation surface portion 721a of the operation button 721 is pushed against the biasing force of the coil spring 745, the operation button 721 is lowered along the central axis CLX, and the bottom surface portion of the housing 726 is lowered. When 736 comes into contact with the base plate 742 of the movable base 741, further displacement becomes impossible. The holder unit 750 is provided with a detection sensor 791 (see FIG. 44) that detects the displacement when the operation button 721 is lowered to the position where it contacts the base plate 742 . The detection sensor 791 is connected to the notification/production control device 143 , and the MPU 912 of the notification/production control device 143 specifies whether or not the operation button 721 is operated based on the detection information from the detection sensor 791 . In the following description, the detection position of the operation button 721 by the detection sensor 791 is referred to as "operation detection position".

(リフト機構785)
本実施の形態においては、図49の概略図に示すように、リフト機構785によって操作ボタン721を昇降させることにより、上側膨出部28の上面部28a(開口部28b)からの突出量、すなわち操作ボタン721の操作ストロークを変更可能となっている。以下、図44、図47、図50及び図51を参照して当該リフト機構785について説明する。図50はリフト機構785及びそれに関連する構成を示す斜視図、図51(a)はロータ752の斜視図、図51(b)は動力伝達機構754の平面図である。
(Lift mechanism 785)
In the present embodiment, as shown in the schematic diagram of FIG. 49, the operation button 721 is moved up and down by a lift mechanism 785, whereby the amount of protrusion of the upper swelling portion 28 from the upper surface portion 28a (opening portion 28b), that is, The operation stroke of the operation button 721 can be changed. The lift mechanism 785 will be described below with reference to FIGS. 44, 47, 50 and 51. FIG. FIG. 50 is a perspective view showing the lift mechanism 785 and its related configuration, FIG. 51(a) is a perspective view of the rotor 752, and FIG. 51(b) is a plan view of the power transmission mechanism 754. FIG.

図44に示すように、ホルダ本体751は、円板状の底部761と、底部761の外周部分に沿って形成された周壁部762と、底部761の中央部分に上記基準方向と同じ方向(上方)に延びるようにして立設された柱状の軸受け部763(図47参照)とを有している。図47に示すように、軸受け部763の中心軸線は、操作ボタン721の中心軸線CLXと同軸となっており、この軸受け部763にはロータ752が装着されている。 As shown in FIG. 44, the holder main body 751 includes a disk-shaped bottom portion 761, a peripheral wall portion 762 formed along the outer peripheral portion of the bottom portion 761, and a central portion of the bottom portion 761 extending in the same direction as the reference direction (upward direction). ) and a columnar bearing portion 763 (see FIG. 47) erected so as to extend in the direction of . As shown in FIG. 47 , the central axis of the bearing portion 763 is coaxial with the central axis CLX of the operation button 721 , and the rotor 752 is attached to the bearing portion 763 .

詳しくは、ロータ752は、円筒状のホルダ本体751を有しており、このホルダ本体751が軸受け部763に挿通された状態で当該軸受け部763にネジ等の固定具を用いて固定されている。ロータ752は、軸受け部763に装着された状態では底部761からの浮き上がりが(中心軸線CLX方向への変位)が規制されている一方、当該中心軸線CLXを中心とする回動が許容されている。 Specifically, the rotor 752 has a cylindrical holder main body 751, and the holder main body 751 is inserted into the bearing portion 763 and fixed to the bearing portion 763 using a fastener such as a screw. . When the rotor 752 is attached to the bearing portion 763, the rotor 752 is restricted from lifting from the bottom portion 761 (displacement in the direction of the central axis CLX), but is allowed to rotate about the central axis CLX. .

可動ベース741の中央部分及びハウジング726の中央部分には中央開口737,746が各々形成されており、これら中央開口737,746を通じてロータ752が発光ブロック725側に突出している。発光ブロック725のケース体731にはロータ752の上端部に内側から係合する軸受け部733が形成されており、この軸受け部733によってロータ752の倒れ等が抑制されている。 Central openings 737 and 746 are formed in the central portion of the movable base 741 and the central portion of the housing 726 respectively, and the rotor 752 protrudes toward the light emitting block 725 through these central openings 737 and 746 . A case body 731 of the light emitting block 725 is formed with a bearing portion 733 that engages with the upper end portion of the rotor 752 from the inside.

図50に示すように、可動ベース741のベースプレート742には、中央開口746(中心軸線CLX)を挟んで一組の突出ピン747が配設されている。各突出ピン747は、中心軸線CLXと直交する方向に延びるピン部材を有しており、それらピン部材が当該ピン部材の中心軸線を中心に回動可能となるようにしてベースプレート742に取り付けられている。 As shown in FIG. 50, a base plate 742 of a movable base 741 is provided with a pair of projecting pins 747 across a central opening 746 (center axis CLX). Each protruding pin 747 has a pin member extending in a direction perpendicular to the central axis CLX, and is attached to the base plate 742 so as to be rotatable about the central axis of the pin member. there is

ピン部材における中心軸線CLX側の端部(先端部)は中央開口746側へ突出しており、それら先端部にはピン部材と同軸となるようにしてローラ部材748が各々配設されている。ロータ752は本体部771の外周部に形成された一組の係合溝772を有している。各係合溝772の溝幅寸法は突出ピン747(ローラ部材748)の外径寸法よりも僅かに大きくなるように設定されており、それら係合溝772に突出ピン747(ローラ部材748)が係合している。 The ends (tips) of the pin members on the side of the central axis CLX protrude toward the central opening 746, and roller members 748 are provided on the tips so as to be coaxial with the pin members. The rotor 752 has a set of engagement grooves 772 formed on the outer circumference of the body portion 771 . The groove width dimension of each engaging groove 772 is set to be slightly larger than the outer diameter dimension of the protruding pin 747 (roller member 748), and the protruding pin 747 (roller member 748) is inserted into the engaging groove 772. engaged.

図51(a)に示すように、各係合溝772は、水平方向に延びる水平部775と、水平部775の一端から上側へ延びる螺旋状の傾斜部776とで構成されている。これら水平部775及び傾斜部776は連続しており、突出ピン747は係合溝772との係合状態を維持しつつ水平部775~傾斜部776間を往来可能となっている。すなわち、上記突出ピン747が搭載された可動ベース741とロータ752とはローラ部材748と係合溝772との係合を維持しながら中心軸線CLXを中心とする周方向において相対位置の変化が許容されている。 As shown in FIG. 51(a), each engaging groove 772 is composed of a horizontal portion 775 extending in the horizontal direction and a spiral inclined portion 776 extending upward from one end of the horizontal portion 775. As shown in FIG. The horizontal portion 775 and the inclined portion 776 are continuous, and the protruding pin 747 can move between the horizontal portion 775 and the inclined portion 776 while maintaining the engagement state with the engaging groove 772 . That is, the movable base 741 on which the protruding pin 747 is mounted and the rotor 752 are allowed to change their relative positions in the circumferential direction around the central axis CLX while maintaining the engagement between the roller member 748 and the engaging groove 772. It is

図50に示すように、ホルダ本体751にはロータ752用の駆動部としてステッピングモータ753と、ステッピングモータ753の動力をロータ752に伝達する動力伝達機構754とが配設されている。図51(b)に示すように、動力伝達機構754はステッピングモータ753の出力軸に固定された駆動ギア781と、ロータ752の本体部771(下端部)に固定された従動ギア779と、それら駆動ギア781と従動ギア779とを連結する連結ギア782とを有している。ステッピングモータ753は報知・演出制御装置143に接続されており、報知・演出制御装置143からの駆動信号に基づいて動作する。この駆動力が動力伝達機構754を介してロータ752に伝わることにより、当該ロータ752が上記中心軸線CLXを中心として回動することとなる。 As shown in FIG. 50, the holder main body 751 is provided with a stepping motor 753 as a driving portion for the rotor 752 and a power transmission mechanism 754 for transmitting the power of the stepping motor 753 to the rotor 752 . As shown in FIG. 51(b), the power transmission mechanism 754 includes a drive gear 781 fixed to the output shaft of the stepping motor 753, a driven gear 779 fixed to the main body 771 (lower end) of the rotor 752, and It has a connecting gear 782 that connects the driving gear 781 and the driven gear 779 . The stepping motor 753 is connected to the notification/production control device 143 and operates based on a drive signal from the notification/production control device 143 . When this driving force is transmitted to the rotor 752 via the power transmission mechanism 754, the rotor 752 rotates about the central axis line CLX.

本実施の形態においては、リフト機構785によって操作ボタン721の突出量を変化させることにより、演出ボタン装置40を外観の異なる3つの形態に切替可能となっている。ここで、図52及び図53を参照して、リフト機構785の動きについて説明する。図52はリフト機構785を示す断面図、図53は突出ピン747と係合溝772との関係を示す概略図である。なお、以下の説明においては、演出ボタン装置40の平面視において中心軸線CLXを中心とした時計回り方向へのロータ752の回動方向を「正方向」、反時計回り方向へのロータ752の回動方向を「逆方向」と称する。 In this embodiment, by changing the amount of protrusion of the operation button 721 by the lift mechanism 785, the effect button device 40 can be switched between three modes having different appearances. The movement of the lift mechanism 785 will now be described with reference to FIGS. 52 and 53. FIG. 52 is a cross-sectional view showing the lift mechanism 785, and FIG. 53 is a schematic diagram showing the relationship between the projecting pin 747 and the engaging groove 772. As shown in FIG. In the following description, the rotation direction of the rotor 752 in the clockwise direction around the center axis CLX in the plan view of the effect button device 40 is the "positive direction", and the rotation direction of the rotor 752 in the counterclockwise direction. The moving direction is called "reverse direction".

図52(a)に示すように突出ピン747が係合溝772の水平部775に位置している状況下においては、操作ボタン721の操作ストロークが最小となっている。この状況下にてステッピングモータ753が正回転すると、図53(a1)→図53(a2)に示すように、ロータ752が正方向に回転する。 When the projecting pin 747 is positioned on the horizontal portion 775 of the engaging groove 772 as shown in FIG. 52(a), the operating stroke of the operating button 721 is minimized. When the stepping motor 753 rotates forward under this condition, the rotor 752 rotates forward as shown in FIG. 53(a1)→FIG. 53(a2).

正方向への回転が継続されると、図53(a2)→図53(a3)に示すように、突出ピン747が傾斜部776の右壁部777によって上方に押される。ここで、ロータ752についてはホルダユニット750によって中心軸線CLXに沿った下側(下方)への変位が規制されており、突出ピン747が搭載された可動ベース741については中心軸線CLXに沿った上側(上方)への変位が許容されている。そして、可動ベース741については軸体728によって中心軸線CLXを中心とする回動が規制されている。これらの理由から、上方へ押された突出ピン747に追従するようにして可動ベース741、すなわち操作ボタン721が中心軸線CLXに沿って上側(上方)へ変位する。 When the rotation in the positive direction continues, the protruding pin 747 is pushed upward by the right wall portion 777 of the inclined portion 776 as shown in FIGS. 53(a2)→53(a3). Here, the rotor 752 is restricted from downward displacement along the central axis CLX by the holder unit 750, and the movable base 741 on which the protruding pin 747 is mounted is moved upward along the central axis CLX. (upward) displacement is allowed. Rotation of the movable base 741 about the central axis CLX is restricted by a shaft 728 . For these reasons, the movable base 741, that is, the operation button 721 is displaced upward along the central axis CLX so as to follow the projecting pin 747 pushed upward.

ステッピングモータ753の回転量については駆動信号のパルス数によって管理されており(パルス制御)、図53(a3)→図53(a4)に示すように、突出ピン747が係合溝772の上端部773付近に到達する直前にステッピングモータ753への回転用の駆動信号の出力が停止されることとなる。これにより、図52(b)に示すように、可動ベース741がホルダユニット750から上方に離間し、操作ボタン721の操作ストロークが拡張された状態となる。 The amount of rotation of the stepping motor 753 is controlled by the number of pulses of the drive signal (pulse control), and as shown in FIGS. The output of the drive signal for rotation to the stepping motor 753 is stopped immediately before reaching the vicinity of 773 . As a result, as shown in FIG. 52(b), the movable base 741 is separated upward from the holder unit 750, and the operation stroke of the operation button 721 is expanded.

なお、本実施の形態では、パルス制御によって係合溝772の上端部773に突出ピン747が当接する直前にロータ752(ステッピングモータ753)の回転を停止させて突出ピン747と上端部773との衝突を回避する構成としたが、突出ピン747が上端部773に当接した場合にロータ752(ステッピングモータ753)の回転を停止させる構成とすることも可能である。 In this embodiment, the rotation of the rotor 752 (stepping motor 753) is stopped immediately before the projecting pin 747 abuts against the upper end portion 773 of the engaging groove 772 by pulse control, and the contact between the projecting pin 747 and the upper end portion 773 is stopped. Although the collision is avoided, the rotation of the rotor 752 (stepping motor 753) may be stopped when the protruding pin 747 contacts the upper end portion 773. FIG.

突出ピン747が上端部773に到達した後もステッピングモータ753への電流供給が継続される。これにより、ステッピングモータ753には回転位置を維持する保持トルクが発生する。この保持トルクについては操作ボタン721の重量を加味して設定されており、当該操作ボタン721はストローク変更後の位置(例えば最大突出位置)に保持されることとなる。詳細については後述するがステッピングモータ753への供給電流を変化させることにより押圧操作に対する抗力(抵抗)を変化させることが可能となっている。 The current supply to the stepping motor 753 continues even after the projecting pin 747 reaches the upper end portion 773 . As a result, a holding torque is generated in the stepping motor 753 to maintain the rotational position. This holding torque is set in consideration of the weight of the operation button 721, and the operation button 721 is held at the position after the stroke is changed (for example, the maximum projecting position). Although the details will be described later, by changing the current supplied to the stepping motor 753, it is possible to change the resistance (resistance) to the pressing operation.

ここで、外側ボタン部材722と内側ボタン部材723とは非固定となっており、少なくとも中心軸線CLXを中心とした周方向においてそれら外側ボタン部材722と内側ボタン部材723との相対変位が許容されている。このような構成とすることにより、押圧操作を行った際のロータ752の回転の感触が遊技者の手に伝わることを抑制している。これは操作に起因した違和感の発生を抑える上で好ましい。また、外側ボタン部材722を手で回したとしても、それに起因して操作ボタン721が降下することを回避でき、演出ボタン装置40にて想定している操作態様(押圧操作)とは異なる態様で操作が行われることを好適に抑制できる。 Here, the outer button member 722 and the inner button member 723 are not fixed, and relative displacement between the outer button member 722 and the inner button member 723 is allowed at least in the circumferential direction around the central axis line CLX. there is By adopting such a configuration, it is possible to prevent the feel of rotation of the rotor 752 from being transmitted to the player's hand when the pressing operation is performed. This is preferable for suppressing the occurrence of discomfort caused by the operation. In addition, even if the outer button member 722 is turned by hand, it is possible to avoid the operation button 721 from falling due to this. It is possible to suitably suppress the operation from being performed.

図52(b)に示すように、突出ピン747が係合溝772の上端部773付近に位置している状況下においては、操作ボタン721の操作ストロークが最大となっている。この状況下にてステッピングモータ753が逆回転すると、図53(b1)→図53(b2)に示すように、ロータ752が逆方向に回転する。 As shown in FIG. 52(b), when the projecting pin 747 is positioned near the upper end portion 773 of the engaging groove 772, the operating stroke of the operating button 721 is maximized. When the stepping motor 753 rotates in the reverse direction under this condition, the rotor 752 rotates in the reverse direction as shown in FIG. 53(b1)→FIG. 53(b2).

既に説明したように、ロータ752についてはホルダユニット750によって中心軸線CLXに沿った下側(下方)への変位が規制されており、突出ピン747が搭載された可動ベース741については中心軸線CLXに沿った下側(下方)への変位が許容されている。そして、可動ベース741については軸体728によって中心軸線CLXを中心とする回動が規制されている。これらの理由から、突出ピン747が傾斜部776の右壁部777に追従して自重により降下し、可動ベース741、すなわち操作ボタン721が中心軸線CLXに沿って下側(下方)へ変位する。 As already described, the holder unit 750 restricts the downward displacement of the rotor 752 along the central axis CLX, and the movable base 741 on which the protruding pin 747 is mounted is regulated along the central axis CLX. Displacement to the lower side (downward) along is allowed. Rotation of the movable base 741 about the central axis CLX is restricted by a shaft 728 . For these reasons, the protruding pin 747 follows the right wall portion 777 of the inclined portion 776 and descends under its own weight, and the movable base 741, that is, the operation button 721 is displaced downward along the center axis CLX.

ステッピングモータ753の回転量については駆動信号のパルス数によって管理されており(パルス制御)、図53(b3)→図53(b4)に示すように、突出ピン747が係合溝772の水平部775に到達した後もステッピングモータ753の回動が継続される。そして、突出ピン747が係合溝772の下端部774付近に到達する直前にステッピングモータ753へ回転用の駆動信号の出力が停止されることとなる。これにより、図52(a)に示すように、可動ベース741がホルダユニット750に上方から当接し、操作ボタン721の操作ストロークの拡張が解除状態される。 The amount of rotation of the stepping motor 753 is controlled by the number of pulses of the drive signal (pulse control). Even after reaching 775, the stepping motor 753 continues to rotate. Then, just before the protruding pin 747 reaches the vicinity of the lower end portion 774 of the engaging groove 772, the output of the drive signal for rotation to the stepping motor 753 is stopped. As a result, as shown in FIG. 52(a), the movable base 741 comes into contact with the holder unit 750 from above, and the extension of the operation stroke of the operation button 721 is released.

なお、本実施の形態では、パルス制御によって係合溝772の下端部774に突出ピン747が当接する直前にロータ752(ステッピングモータ753)の回転を停止させて突出ピン747と下端部774との衝突を回避する構成としたが、突出ピン747が下端部774に当接した場合にロータ752(ステッピングモータ753)の回転を停止させる構成とすることも可能である。 In the present embodiment, the rotation of the rotor 752 (stepping motor 753) is stopped immediately before the protruding pin 747 contacts the lower end portion 774 of the engaging groove 772 by pulse control, so that the protruding pin 747 and the lower end portion 774 are stopped. Although the collision is avoided, the rotation of the rotor 752 (stepping motor 753) may be stopped when the protruding pin 747 contacts the lower end portion 774. FIG.

突出ピン747が下端部774に到達した後はステッピングモータ753への電流供給が停止される。つまり、ステッピングモータ753には回転位置を維持する保持トルクが発生しない。このような構成とすることにより、演出ボタン装置40の多機能化に起因した消費電力の増加量を極力少なくすることが可能となっている。 After the projecting pin 747 reaches the lower end portion 774, the current supply to the stepping motor 753 is stopped. In other words, the stepping motor 753 does not generate holding torque for maintaining the rotational position. With such a configuration, it is possible to minimize an increase in power consumption due to multi-functionalization of the effect button device 40 .

次に、図54~図56を参照して、演出ボタン装置40の各形態と操作ストロークとの関係について補足説明する。図54は第1形態となっている演出ボタン装置40を示す概略図、図55は第2形態となっている演出ボタン装置40を示す概略図、図57は第3形態となっている演出ボタン装置40を示す概略図である。 Next, with reference to FIGS. 54 to 56, a supplementary description will be given of the relationship between each form of the effect button device 40 and the operation stroke. FIG. 54 is a schematic diagram showing the production button device 40 in the first form, FIG. 55 is a schematic diagram showing the production button device 40 in the second form, and FIG. 57 is a production button in the third form. Fig. 4 is a schematic diagram showing apparatus 40;

図54に示すように、演出ボタン装置40の操作ストロークが拡大されていない第1形態においては、操作ストロークS1が操作ボタン721のハウジング726(底面部736)と可動ベース741のベースプレート742との隙間Saと同一となっている。これに対して、図55に示すように、演出ボタン装置40の操作ストロークが最大となるように拡大された第2形態においては、操作ストロークS2が、操作ボタン721のハウジング726(底面部736)と可動ベース741のベースプレート742との隙間Saと、可動ベース741のベースプレート742とホルダユニット750のホルダ本体751(底部761)との隙間Sbとの和と同一となっている。図56に示すように、演出ボタン装置40の操作ストロークが第2形態の半分程度となるように拡大された第3形態についても、操作ストロークS3が、操作ボタン721のハウジング726(底面部736)と可動ベース741のベースプレート742との隙間Saと、可動ベース741のベースプレート742とホルダユニット750のホルダ本体751(底部761)との隙間Sbとの和と同一となっている。 As shown in FIG. 54, in the first mode in which the operation stroke of the effect button device 40 is not enlarged, the operation stroke S1 is the gap between the housing 726 (bottom portion 736) of the operation button 721 and the base plate 742 of the movable base 741. It is the same as Sa. On the other hand, as shown in FIG. 55, in the second mode in which the operation stroke of the effect button device 40 is maximized, the operation stroke S2 is the housing 726 (bottom portion 736) of the operation button 721. and the gap Sa between the base plate 742 of the movable base 741 and the gap Sb between the base plate 742 of the movable base 741 and the holder main body 751 (bottom portion 761 ) of the holder unit 750 . As shown in FIG. 56, in the third mode in which the operation stroke of the effect button device 40 is expanded to about half that of the second mode, the operation stroke S3 is the same as that of the housing 726 (bottom portion 736) of the operation button 721. and the gap Sa between the base plate 742 of the movable base 741 and the gap Sb between the base plate 742 of the movable base 741 and the holder main body 751 (bottom portion 761 ) of the holder unit 750 .

つまり、第1形態~第3形態は操作ストロークに上記隙間Saが含まれる点で共通となっており、上記隙間Sbの大きさの差がそのまま操作ストロークの差となるように構成されている。 In other words, the first to third modes are common in that the clearance Sa is included in the operation stroke, and the difference in size of the clearance Sb is configured to be the difference in the operation stroke.

ここで、図57及び図58を参照して、押圧操作が行われた際の演出ボタン装置40の動きについて説明する。なお、第2形態及び第3形態については操作時の動きが同様であるため、第2敬愛となっている場合の演出ボタン装置40の動きについて説明し、第3形態となっている場合の動きについては説明を省略する。 Here, with reference to FIGS. 57 and 58, the movement of the effect button device 40 when the pressing operation is performed will be described. Since the second form and the third form have the same movement during operation, the movement of the effect button device 40 in the case of the second respect will be explained, and the movement in the case of the third form will be described. The description of is omitted.

図57(a)に示すように、演出ボタン装置40が第1形態となっている状況下にて押圧操作(押下操作)が行われた場合には、当該操作に伴ってコイルバネ745(図42等参照)が圧縮されることにより中心軸線CLXと同じ方向への操作ボタン721の変位(降下)が許容される。第1形態においては、操作ストロークが拡張されておらず、可動ベース741については、ホルダユニット750のホルダ本体751に上方から当接している。このため、図57(a)→図57(b)に示すように操作ボタン721(ハウジング726)が可動ベース741に上方から当接することでそれ以上の変位が不可となる。 As shown in FIG. 57(a), when a pressing operation (pressing operation) is performed under the condition that the effect button device 40 is in the first mode, the coil spring 745 (see FIG. 42) accompanies the operation. etc.) is compressed, the displacement (lowering) of the operation button 721 in the same direction as the central axis CLX is allowed. In the first form, the operation stroke is not extended, and the movable base 741 is in contact with the holder main body 751 of the holder unit 750 from above. Therefore, the operation button 721 (housing 726) contacts the movable base 741 from above as shown in FIGS.

図58(a)に示すように、演出ボタン装置40が第2形態となっている状況下にて押圧操作(押下操作)が行われた場合には、当該操作に伴ってコイルバネ745が圧縮されることにより中心軸線CLXと同じ方向への操作ボタン721の変位(降下)が許容される。第2形態においては、操作ストロークが拡大されており、可動ベース741についえは、ホルダユニット750のホルダ本体751に対して上方に離間している。そして、ステッピングモータ753による可動ベース741(操作ブロック701)の保持トルクについてはコイルバネ745(図49等参照)による付勢力よりも大きくなっている。このため、押圧操作初期はコイルバネ745が圧縮されることで操作ボタン721が可動ベース741側へ向けて変位し、可動ベース741のホルダユニット750側への変位は実質的に回避される。図58(b)→図58(c)に示すように、操作ボタン721が可動ベース741に上方から当接した後は、押圧操作が継続されることによりその当接状態を維持しながら操作ボタン721及び可動ベース741が一体(ボタンユニット720)となってホルダユニット750へ向けて変位する。そして可動ベース741がホルダユニット750のホルダ本体751に上方から当接することでそれ以上の変位が不可となる。 As shown in FIG. 58(a), when the pressing operation (pressing operation) is performed under the condition that the production button device 40 is in the second form, the coil spring 745 is compressed in accordance with the operation. This allows displacement (lowering) of the operation button 721 in the same direction as the central axis CLX. In the second form, the operation stroke is enlarged, and the movable base 741 is spaced upward from the holder main body 751 of the holder unit 750 . The holding torque of the movable base 741 (operation block 701) by the stepping motor 753 is larger than the biasing force by the coil spring 745 (see FIG. 49, etc.). Therefore, at the initial stage of the pressing operation, the operation button 721 is displaced toward the movable base 741 by compressing the coil spring 745, and the displacement of the movable base 741 toward the holder unit 750 is substantially avoided. As shown in FIGS. 58(b) to 58(c), after the operation button 721 comes into contact with the movable base 741 from above, the operation button is moved while maintaining the contact state by continuing the pressing operation. 721 and movable base 741 are displaced together (button unit 720 ) toward holder unit 750 . When the movable base 741 comes into contact with the holder body 751 of the holder unit 750 from above, further displacement becomes impossible.

なお、既に説明したように、操作ボタン721が可動ベース741に向けて降下する場合の変位方向(操作方向)と、操作ボタン721が可動ベース741とともにホルダユニット750に向けて降下する場合の変位方向(操作方向)とが一致しており、ストローク中の軌道の変化が回避されている。 As already described, the displacement direction (operation direction) when the operation button 721 descends toward the movable base 741 and the displacement direction when the operation button 721 descends toward the holder unit 750 together with the movable base 741. (operation direction) are consistent with each other, avoiding changes in trajectory during the stroke.

既に説明したように本パチンコ機10において実行される遊技演出には、上記演出ボタン装置40を利用した操作対応演出が含まれている。操作対応演出については遊技中の様々な場面で発生し得る構成となっており、本実施の形態においてはこの操作対応演出の1つとして第1特殊演出が設けられている。以下、図59を参照して、当該第1特殊演出について説明する。図59(a)は第1特殊演出の種類を示す概略図、図59(b)は第1特殊演出のパターンを示す概略図である。 As already explained, the game effects executed in the pachinko machine 10 include the operation corresponding effects using the effect button device 40 . Operation-responsive effects are configured to occur in various situations during a game, and in the present embodiment, a first special effect is provided as one of the operation-responsive effects. The first special effect will be described below with reference to FIG. FIG. 59(a) is a schematic diagram showing the types of the first special effects, and FIG. 59(b) is a schematic diagram showing patterns of the first special effects.

(第1特殊演出)
図59(a)に示すように、第1特殊演出は、スーパーリーチに対応する遊技回の一部において実行される構成となっている。スーパーリーチには、第1特殊演出非対応のスーパーリーチA、第1特殊演出非対応のスーパーリーチB、第1特殊演出非対応のスーパーリーチC、第1特殊演出対応のスーパーリーチA、第1特殊演出対応のスーパーリーチB、第1特殊演出対応のスーパーリーチCが含まれており、各スーパーリーチが発生した場合の特別遊技状態への移行期待度(大当たり期待度)については第1特殊演出非対応スーパーリーチA < 第1特殊演出非対応スーパーリーチB < 第1特殊演出非対応スーパーリーチC < 第1特殊演出対応スーパーリーチA < 第1特殊演出対応スーパーリーチB < 第1特殊演出対応スーパーリーチCの順に高くなるように設定されている。
(First special production)
As shown in FIG. 59(a), the first special effect is configured to be executed in part of the game rounds corresponding to Super Reach. Super reach includes super reach A not corresponding to the first special effect, super reach B not corresponding to the first special effect, super reach C not corresponding to the first special effect, super reach A corresponding to the first special effect, first Super reach B corresponding to special effects and super reach C corresponding to the first special effect are included, and the expectation of transition to the special game state (expectation of jackpot) when each super reach occurs is the first special effect Non-supporting super reach A < 1st special effect non-supporting super reach B < 1st special effect non-supporting super reach C < 1st special effect-supporting super reach A < 1st special effect-supporting super reach B < 1st special effect-supporting super It is set to be higher in the order of reach C.

図59(b)に示すように、スーパーリーチA~Cについては何れも、リーチ表示移行後の演出パート(リーチ表示~確定表示)が第1パート~第3パートに大別されている。リーチ表示における序盤部分を構成する第1パートにおいてはスーパーリーチA~Cへの分岐演出が実行され、リーチ表示における中盤部分を構成する第2パートにおいてはキャラクタの表示態様が変更されるチャンスアップ演出が実行され、リーチ表示における終盤部分を構成する第3パートにおいてはカットイン表示(割込表示)であるチャンスアップ演出が実行される。 As shown in FIG. 59(b), for any of the super reach A to C, the production parts (reach display to final display) after transition to the reach display are roughly divided into first part to third part. In the first part that constitutes the early part of the ready-to-win display, a branching effect to super reach A to C is executed, and in the second part that constitutes the middle part of the ready-to-win display, the character display mode is changed. is executed, and a chance-up effect, which is a cut-in display (interruption display), is executed in the third part constituting the final part of the ready-to-win display.

より詳しくは、第1パートにて実行される分岐演出においては、スーパーリーチA~Cに対応する各キャラクタが表示画面253aに入替表示され、何れかのキャラクタが表示画面253aの中央に停留表示されることで発展先となるスーパーリーチが明示される。既に説明したように、特別遊技状態への移行期待度についてはスーパーリーチA < スーパーリーチB < スーパーリーチCの順に高くなるように設定されているため、特別遊技状態への移行に期待する遊技者に発展先への注目を促すことができる。 More specifically, in the branch effect executed in the first part, each character corresponding to Super Reach A to C is alternately displayed on the display screen 253a, and one of the characters is stationary displayed in the center of the display screen 253a. By doing so, the super reach that will be the development destination is specified. As already explained, the degree of expectation for transition to the special game state is set to increase in the order of super reach A<super reach B<super reach C, so the player who expects the transition to the special game state. It is possible to encourage attention to development destinations.

第2パートにて実行されるチャンスアップ演出においては、表示画面253aの中央に表示されているキャラクタにエフェクトが追加され、このエフェクトの色によって特別遊技状態への移行期待度が示唆される。エフェクトの色については白、青、赤の3色が設けられており、白 < 青 < 赤の順に特別遊技状態への移行期待度が高くなるように設定されている。なお、第2パートにおいてはエフェクトが追加される場合と追加されない場合とがあるが、上記第1特殊演出が発生する場合にはエフェクトの追加が確定する構成となっている。 In the chance-up effect executed in the second part, an effect is added to the character displayed in the center of the display screen 253a, and the degree of expectation for transition to the special game state is suggested by the color of this effect. Three colors of white, blue, and red are provided for the colors of the effect, and the degree of expectation for transition to the special game state is set in the order of white<blue<red. In the second part, effects may or may not be added, but when the first special effect occurs, the addition of effects is determined.

第3パートにて実行されるチャンスアップ演出は、表示画面253aに表示されている図柄やキャラクタを覆うようにして当該表示画面253aにチャンスアップ用のカットイン画像が表示される演出であり、カットイン画像の大きさによって特別遊技状態への移行期待度が示唆される。カットイン画像の大きさについては、小、中、大の3つが設けられており、小 < 中 <大の順に特別遊技状態への移行期待度が高くなるように設定されている。なお、第3パートにおいてはカットイン画像が表示される場合と表示されない場合とがあるが、上記第1特殊演出が発生する場合にはカットイン画像の表示が確定する構成となっている。 The chance-up production executed in the third part is a production in which a cut-in image for chance-up is displayed on the display screen 253a so as to cover the patterns and characters displayed on the display screen 253a. Depending on the size of the in-image, the degree of expectation for transition to the special game state is suggested. There are three sizes of cut-in images, namely, small, medium and large, and the expectations for transition to the special game state are set in the order of small<medium<large. In the third part, the cut-in image may or may not be displayed, but the display of the cut-in image is determined when the first special effect occurs.

第1特殊演出が実行される場合には、第1パート~第3パートの少なくとも何れかにおいて演出ボタン装置40の操作が遊技者に示唆される。この示唆に従って遊技者が演出ボタン装置40を操作した場合には、その操作に基づいて各パートにおける演出が進行することとなる。 When the first special effect is executed, the player is suggested to operate the effect button device 40 in at least one of the first part to the third part. When the player operates the effect button device 40 according to this suggestion, the effect in each part progresses based on the operation.

詳しくは、第1パートにおいて操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された場合には、発展先となるスーパーリーチが当該操作に合わせて明示される。具体的には、操作のタイミングにおいて発展先に対応したキャラクタが表示画面253aの中央に停留表示するようにして上記入替表示が終了する。第2パートにおいて操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された場合には、表示画面253aに表示中のキャラクタに当該操作に合わせてエフェクトが追加される。具体的には、操作のタイミングにおいて今回の第1特殊演出に対応した色のエフェクトが追加される。第3パートにおいて操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された場合には、表示画面253aにカットイン画像が表示される。具体的には、操作のタイミングにおいて今回の第1特殊演出に対応した大きさのカットイン画像が表示される。 Specifically, when the effect button device 40 is operated according to the operation suggestion in the first part, the super reach to be developed is clearly indicated according to the operation. Specifically, at the timing of the operation, the character corresponding to the development destination is stopped and displayed in the center of the display screen 253a, and the replacement display ends. In the second part, when the production button device 40 is operated according to the operation suggestion, an effect is added to the character being displayed on the display screen 253a in accordance with the operation. Specifically, an effect of a color corresponding to the current first special effect is added at the timing of the operation. In the third part, when the effect button device 40 is operated according to the operation suggestion, a cut-in image is displayed on the display screen 253a. Specifically, a cut-in image having a size corresponding to the current first special effect is displayed at the timing of the operation.

なお、第1パートにおいて操作が示唆されたにも関わらず、操作有効期間中に演出ボタン装置40が操作されなかった場合には、第1パートの終了タイミングにおいて発展先が明示される。つまり、演出ボタン装置40の操作の有無によって発展先が明示されるタイミングのみが異なる。これに対して、第2パートにおいて操作が示唆されたにも関わらず、操作有効期間中に演出ボタン装置40が操作されなかった場合には、第2パートにおけるエフェクト表示がキャンセルされることとなる。また、第3パートにおいて操作が示唆されたにも関わらず、操作有効期間中に演出ボタン装置40が操作されなかった場合には、第3パートにおけるカットイン表示がキャンセルされることとなる。 If the effect button device 40 is not operated during the valid operation period even though the operation is suggested in the first part, the development destination is specified at the end timing of the first part. That is, only the timing at which the development destination is specified differs depending on whether or not the effect button device 40 is operated. On the other hand, if the effect button device 40 is not operated during the effective operation period even though the operation is suggested in the second part, the effect display in the second part is cancelled. . Also, if the effect button device 40 is not operated during the effective operation period even though the operation is suggested in the third part, the cut-in display in the third part is cancelled.

ここで、図60のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて定期処理(例えば変動開始用処理における演出設定処理)の一環として実行される第1特殊演出用の設定処理について説明する。 Here, referring to the flowchart of FIG. 60, the setting process for the first special effect executed as part of the regular process (for example, the effect setting process in the process for starting fluctuation) by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 explain.

(第1特殊演出用の設定処理)
第1特殊演出用の設定処理においては先ず、ステップS1601にて、現在の遊技状態が高頻度サポートモード対応の通常遊技状態、詳しくは第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態の何れかとなっているか否かを判定する。ステップS1601にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップS1601にて肯定判定をした場合には、ステップS1602に進む。
(Setting processing for the first special effect)
In the setting process for the first special effect, first, in step S1601, the current game state is the normal game state corresponding to the high-frequency support mode, specifically the second normal game state or the third normal game state. determine whether or not there is If a negative determination is made in step S1601, this setting process ends. If an affirmative determination is made in step S1601, the process proceeds to step S1602.

ステップS1602では今回実行される遊技回がスーパーリーチ対応の遊技回であるか否かを判定する。今回実行される遊技回がスーパーリーチ対応の遊技回ではない場合にはそのまま本設定処理を終了する。今回実行される遊技回がスーパーリーチ対応の遊技回である場合には、ステップS1602にて肯定判定をしてステップS1603に進む。 In step S1602, it is determined whether or not the game round to be executed this time is a game round corresponding to super reach. If the game round to be executed this time is not a game round corresponding to super ready-to-win, the setting process is terminated as it is. When the game round to be executed this time is the game round corresponding to super reach, an affirmative determination is made in step S1602 and the process proceeds to step S1603.

ステップS1603では第1特殊演出用の抽選処理を実行する。この抽選処理においては、当否抽選の結果に応じて第1特殊演出を行うか否かを決定する。当否抽選の結果が特別遊技状態への移行に対応する判定結果(大当たり結果)である場合には、特別遊技状態への移行に対応しない判定結果(外れ結果)である場合よりも当選確率が高くなるように差が設けられている。 In step S1603, lottery processing for the first special effect is executed. In this lottery process, it is determined whether or not to perform the first special effect according to the result of the lottery. If the result of the winning lottery is the determination result (jackpot result) corresponding to the transition to the special game state, the winning probability is higher than the determination result (loss result) that does not correspond to the transition to the special game state. The difference is set so that

ステップS1603における抽選処理にて非当選結果となった場合にはステップS1604にて否定判定をして本設定処理を終了する。ステップS1603における抽選処理において当選結果となった場合にはステップS1604にて肯定判定をしてステップS1605に進む。ステップS1605では第1特殊演出の演出パターンの決定処理を実行し、続くステップS1606ではステップS1605にて決定された演出パターンに基づいて第1特殊演出設定処理を実行した後、本第1特殊演出用の設定処理を終了する。 If the lottery process in step S1603 results in non-winning, a negative determination is made in step S1604, and this setting process ends. If the lottery process in step S1603 results in a winning result, an affirmative determination is made in step S1604, and the process proceeds to step S1605. In step S1605, the determination processing of the effect pattern of the first special effect is executed, and in the subsequent step S1606, after executing the first special effect setting process based on the effect pattern determined in step S1605, end the setting process.

本実施の形態に示す第1特殊演出においては、リーチ表示への移行後、詳しくは演出ボタン装置40の第2形態への切り替え後におけるどのタイミングで操作示唆が行われるかによって特別遊技状態への移行期待度が相違するように構成されている。以下、図61~図63を参照して、第1特殊演出の種類及びその振分けについて説明する。図61はスーパーリーチA~Cと第1特殊演出の種類との関係を示す概略図、図62はスーパーリーチA~B用の振分テーブルを示す概略図、図63はスーパーリーチC用の振分テーブルを示す概略図である。 In the first special effect shown in the present embodiment, after the shift to the ready-to-win display, more specifically, after switching the effect button device 40 to the second mode, depending on the timing at which the operation suggestion is performed, the special game state is entered. It is configured so that the transition expectations are different. The types of the first special effect and their allocation will be described below with reference to FIGS. 61 to 63. FIG. FIG. 61 is a schematic diagram showing the relationship between super reach A to C and the type of the first special effect, FIG. 62 is a schematic diagram showing a distribution table for super reach A to B, and FIG. Fig. 2 is a schematic diagram showing a minute table;

図61に示すように、第1特殊演出は、第1パートにおいて操作示唆が行われる第1特殊演出Aと、第2パートにおいて操作示唆が行われる第1特殊演出Bと、第3パートにおいて操作示唆が行われる第1特殊演出Cと、第1パート及び第3パートにおいて操作示唆が行われる第1特殊演出Dと、第2パート及び第3パートにおいて操作示唆が行われる第1特殊演出Eと、第1パート~第3パートの何れにおいても操作示唆が行われることなく遊技回が終了し、当該遊技回の直後に移行する特別遊技状態(詳しくは第7ラウンド)において操作示唆が行われる第1特殊演出Fとに大別される。 As shown in FIG. 61, the first special effect includes a first special effect A in which the operation suggestion is performed in the first part, a first special effect B in which the operation suggestion is performed in the second part, and an operation suggestion in the third part. A first special effect C in which suggestions are made, a first special effect D in which operation suggestions are made in the first and third parts, and a first special effect E in which operation suggestions are made in the second and third parts. , The game cycle ends without any operation suggestion in any of the 1st to 3rd parts, and the operation suggestion is performed in the special game state (specifically, the 7th round) that shifts immediately after the game cycle It is roughly divided into 1 special production F.

(スーパーリーチAの場合)
具体的には、図61(a)に示すように、第1特殊演出Aに対応するスーパーリーチAにおいては遊技回開始から17secを経過したタイミング(第1パート中)、すなわちリーチ表示への移行タイミングから2secが経過したタイミングにて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から21secが経過した場合(第1パート中)に操作示唆が終了する。
(For Super Reach A)
Specifically, as shown in FIG. 61(a), in the super reach A corresponding to the first special effect A, the timing (during the first part) after 17 seconds have elapsed from the start of the game cycle, that is, the transition to the reach display The operation suggestion is started at the timing when 2 seconds have passed from the timing, and the operation suggestion ends when the performance button device 40 is operated or when 21 seconds have passed since the start of the game round (during the first part).

第1特殊演出Bに対応するスーパーリーチAにおいては遊技回開始から24secを経過したタイミング(第2パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から28secが経過した場合(第2パート中)に操作示唆が終了する。 In the super reach A corresponding to the first special effect B, the operation suggestion is started at the timing (during the second part) after 24 seconds have elapsed from the start of the game round, and when the effect button device 40 is operated or from the start of the game round. When 28 seconds have passed (during the second part), the operation suggestion ends.

第1特殊演出Cに対応するスーパーリーチAにおいては遊技回開始から31secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から35secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。 In the super reach A corresponding to the first special effect C, the operation suggestion is started at the timing (during the third part) after 31 seconds have passed from the start of the game round, and when the effect button device 40 is operated or from the start of the game round. When 35 seconds have passed (during the third part), the operation suggestion ends.

第1特殊演出Dに対応するスーパーリーチAにおいては遊技回開始から17secを経過したタイミング(第1パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から21secが経過した場合(第1パート中)に操作示唆が終了する。その後は、遊技回開始から31secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が再び開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から35secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。 In the super reach A corresponding to the first special effect D, the operation suggestion is started at the timing (during the first part) after 17 seconds have elapsed from the start of the game round, and when the effect button device 40 is operated or from the start of the game round. When 21 seconds have passed (during the first part), the operation suggestion ends. After that, when 31 seconds have passed since the start of the game round (during the third part), the operation suggestion is started again, and when the effect button device 40 is operated or 35 seconds have passed since the start of the game round (third part middle), the operation suggestion ends.

第1特殊演出Eに対応するスーパーリーチAにおいては遊技回開始から24secを経過したタイミング(第2パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から28secが経過した場合(第2パート中)に操作示唆が終了する。その後は、遊技回開始から31secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から35secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。 In the super reach A corresponding to the first special effect E, the operation suggestion is started at the timing (during the second part) after 24 seconds have elapsed from the start of the game round, and when the effect button device 40 is operated or from the start of the game round. When 28 seconds have passed (during the second part), the operation suggestion ends. After that, when 31 seconds have passed since the start of the game round (during the third part), the operation suggestion is started, and when the effect button device 40 is operated or when 35 seconds have passed since the start of the game round (during the third part) ), the operation suggestion ends.

第1特殊演出Fに対応するスーパーリーチAにおいては遊技回中は操作示唆が行われることなく当該遊技回が終了し、当該遊技回の終了後に移行した特別遊技状態における所定のラウンド(詳しくは第7ラウンド)の開始タイミングにて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は第7ラウンド開始から5secが経過した場合に操作示唆が終了する。 In the super reach A corresponding to the first special effect F, the game round ends without any operation suggestion during the game round, and a predetermined round in the special game state shifted after the game round ends (in detail, the first The operation suggestion is started at the start timing of the 7th round), and the operation suggestion ends when the effect button device 40 is operated or when 5 seconds have passed since the start of the 7th round.

(スーパーリーチBの場合)
図61(b)に示すように、第1特殊演出Aに対応するスーパーリーチBにおいては遊技回開始から17secを経過したタイミング(第1パート中)、すなわちリーチ表示への移行タイミングから2secが経過したタイミングにて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から21secが経過した場合(第1パート中)に操作示唆が終了する。
(For Super Reach B)
As shown in FIG. 61(b), in the super ready-to-win B corresponding to the first special effect A, the timing (during the first part) after 17 seconds have passed from the start of the game cycle, that is, 2 seconds have passed since the transition to the ready-to-win display. The operation suggestion is started at the timing, and the operation suggestion ends when the performance button device 40 is operated or when 21 seconds have passed since the start of the game round (during the first part).

第1特殊演出Bに対応するスーパーリーチBにおいては遊技回開始から24secを経過したタイミング(第2パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から28secが経過した場合(第2パート中)に操作示唆が終了する。 In the super reach B corresponding to the first special effect B, the operation suggestion is started at the timing (during the second part) after 24 seconds have elapsed from the start of the game round, and when the effect button device 40 is operated or from the start of the game round. When 28 seconds have passed (during the second part), the operation suggestion ends.

第1特殊演出Cに対応するスーパーリーチBにおいては遊技回開始から32secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から36secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。 In the super reach B corresponding to the first special effect C, the operation suggestion is started at the timing (during the third part) after 32 seconds have elapsed from the start of the game round, and when the effect button device 40 is operated or from the start of the game round. When 36 seconds have passed (during the third part), the operation suggestion ends.

第1特殊演出Dに対応するスーパーリーチBにおいては遊技回開始から17secを経過したタイミング(第1パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から21secが経過した場合(第1パート中)に操作示唆が終了する。その後は、遊技回開始から32secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から36secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。 In the super reach B corresponding to the first special effect D, the operation suggestion is started at the timing (during the first part) after 17 seconds have elapsed from the start of the game round, and when the effect button device 40 is operated or from the start of the game round. When 21 seconds have passed (during the first part), the operation suggestion ends. After that, when 32 seconds have passed since the start of the game round (during the third part), the operation suggestion is started, and when the effect button device 40 is operated or when 36 seconds have passed since the start of the game round (during the third part) ), the operation suggestion ends.

第1特殊演出Eに対応するスーパーリーチBにおいては遊技回開始から24secを経過したタイミング(第2パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から28secが経過した場合(第2パート中)に操作示唆が終了する。その後は、遊技回開始から32secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から36secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。 In the super reach B corresponding to the first special effect E, the operation suggestion is started at the timing (during the second part) after 24 seconds have elapsed from the start of the game round, and when the effect button device 40 is operated or from the start of the game round. When 28 seconds have passed (during the second part), the operation suggestion ends. After that, when 32 seconds have passed since the start of the game round (during the third part), the operation suggestion is started, and when the effect button device 40 is operated or when 36 seconds have passed since the start of the game round (during the third part) ), the operation suggestion ends.

第1特殊演出Fに対応するスーパーリーチBにおいては遊技回中は操作示唆が行われることなく当該遊技回が終了し、当該遊技回の終了後に移行した特別遊技状態における所定のラウンド(詳しくは第7ラウンド)の開始タイミングにて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は第7ラウンド開始から5secが経過した場合に操作示唆が終了する。 In the super reach B corresponding to the first special effect F, the game round ends without any operation suggestion during the game round, and a predetermined round in the special game state shifted after the game round ends (in detail, the first The operation suggestion is started at the start timing of the 7th round), and the operation suggestion ends when the effect button device 40 is operated or when 5 seconds have passed since the start of the 7th round.

(スーパーリーチCの場合)
図61(c)に示すように、第1特殊演出Bに対応するスーパーリーチCにおいては遊技回開始から24secを経過したタイミング(第2パート中)、すなわちリーチ表示への移行タイミングから2secが経過したタイミングにて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から28secが経過した場合(第2パート中)に操作示唆が終了する。
(For Super Reach C)
As shown in FIG. 61(c), in super ready-to-win C corresponding to the first special effect B, the timing (during the second part) when 24 seconds have passed since the start of the game cycle, that is, 2 seconds have passed since the transition to the ready-to-win display. The operation suggestion is started at the timing, and the operation suggestion ends when the performance button device 40 is operated or when 28 seconds have passed since the start of the game round (during the second part).

第1特殊演出Cに対応するスーパーリーチCにおいては遊技回開始から33secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から37secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。 In the super reach C corresponding to the first special effect C, the operation suggestion is started at the timing (during the third part) after 33 seconds have elapsed from the start of the game round, and when the effect button device 40 is operated or from the start of the game round. When 37 seconds have passed (during the third part), the operation suggestion ends.

第1特殊演出Eに対応するスーパーリーチCにおいては遊技回開始から24secを経過したタイミング(第1パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から28secが経過した場合(第1パート中)に操作示唆が終了する。その後は、遊技回開始から33secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から37secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。 In the super reach C corresponding to the first special effect E, the operation suggestion is started at the timing (during the first part) after 24 seconds have passed from the start of the game round, and when the effect button device 40 is operated or from the start of the game round. When 28 seconds have passed (during the first part), the operation suggestion ends. After that, when 33 seconds have passed since the start of the game round (during the third part), the operation suggestion is started, and when the effect button device 40 is operated or when 37 seconds have passed since the start of the game round (during the third part) ), the operation suggestion ends.

第1特殊演出Fに対応するスーパーリーチCにおいては遊技回中は操作示唆が行われることなく当該遊技回が終了し、当該遊技回の終了後に移行した特別遊技状態における所定のラウンド(第7ラウンド)の開始タイミングにて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は第7ラウンド開始から5secが経過した場合に操作示唆が終了する。 In the super reach C corresponding to the first special effect F, the game round ends without any operation suggestion during the game round, and a predetermined round (seventh round) in the special game state shifted after the game round ends ), and the operation suggestion ends when the effect button device 40 is operated or when 5 sec elapses from the start of the seventh round.

なお、スーパーリーチCにおいては、スーパーリーチA及びスーパーリーチBとは異なり、第1特殊演出A及び第1特殊演出Dについては非対応(発生しない構成)となっている。 In super reach C, unlike super reach A and super reach B, the first special effect A and the first special effect D are not supported (configured to not occur).

次に、図62及び図63を参照して、遊技結果と第1特殊演出A~Fの振り分けとの関係について説明する。なお、図62及び図63においては、操作示唆に基づいて演出ボタン装置40の操作が行われた場合に当該演出ボタン装置40が第2形態から第1形態に切り替わるものについては丸印、操作が行われたとしても第2形態が維持されるものについては三角印を付している。 Next, referring to FIGS. 62 and 63, the relationship between the game result and the distribution of the first special effects A to F will be described. In FIGS. 62 and 63, when the effect button device 40 is operated based on the operation suggestion, the effect button device 40 switches from the second mode to the first mode. Triangular marks are attached to items that maintain the second form even if performed.

(スーパーリーチA及びスーパーリーチBの場合)
外れ結果に対応するスーパーリーチA~Bが実行される遊技回について第1特殊演出を実行する旨が決定された場合には、図62に示すように、その50%が第1特殊演出A、30%が第1特殊演出B、20%が第1特殊演出Cとなる。通常大当たり結果に対応するスーパーリーチA~Bが実行される遊技回について第1特殊演出を実行する旨が決定された場合には、その10%が第1特殊演出A、15%が第1特殊演出B、60%が第1特殊演出C、5%が第1特殊演出D、10%が第1特殊演出Eとなる。確変大当たり結果に対応するスーパーリーチA~Bが実行される遊技回について第1特殊演出を実行する旨が決定された場合には、その10%が第1特殊演出A、15%が第1特殊演出B、55%が第1特殊演出C、5%が第1特殊演出D、10%が第1特殊演出E、5%が第1特殊演出Fとなる。
(For Super Reach A and Super Reach B)
When it is determined that the first special effect is to be executed for the game round in which the super reach A to B corresponding to the losing result is executed, as shown in FIG. 30% is the first special effect B, and 20% is the first special effect C. When it is decided to execute the first special performance for the game round in which the super reach A to B corresponding to the normal jackpot result is executed, the first special performance A is 10% and the first special performance is 15%. Effect B, 60% is the first special effect C, 5% is the first special effect D, and 10% is the first special effect E. When it is decided to execute the first special performance for the game round in which the super reach A to B corresponding to the probability variable jackpot result is executed, the first special performance A is 10% and the first special performance is 15%. Effect B, 55% is the first special effect C, 5% is the first special effect D, 10% is the first special effect E, and 5% is the first special effect F.

(スーパーリーチCの場合)
これに対して、外れ結果に対応するスーパーリーチCが実行される遊技回について第1特殊演出を実行する旨が決定された場合には、図63に示すように、その50%が第1特殊演出A、30%が第1特殊演出B、20%が第1特殊演出Cとなる。通常大当たり結果に対応するスーパーリーチCが実行される遊技回について第1特殊演出を実行する旨が決定された場合には、その15%が第1特殊演出B、70%が第1特殊演出C、15%が第1特殊演出Eとなる。確変大当たり結果に対応するスーパーリーチCが実行される遊技回について第1特殊演出を実行する旨が決定された場合には、その15%が第1特殊演出B、60%が第1特殊演出C、15%が第1特殊演出E、10%が第1特殊演出Fとなる。
(For Super Reach C)
On the other hand, when it is determined to execute the first special effect for the game round in which the super reach C corresponding to the out result is executed, as shown in FIG. Effect A, 30% is the first special effect B, and 20% is the first special effect C. When it is decided to execute the first special performance for the game round in which the super reach C corresponding to the normal jackpot result is executed, the first special performance B is 15% and the first special performance C is 70%. , 15% is the first special effect E. When it is decided to execute the first special performance for the game round in which the super reach C corresponding to the probability variable jackpot result is executed, the first special performance B is 15% and the first special performance C is 60%. , 15% is the first special effect E, and 10% is the first special effect F.

つまり、スーパーリーチA~Cが実行される場合には、第1特殊演出A < 第1特殊演出B < 第1特殊演出Cの順に特別遊技状態への移行期待度が高くなり、第1特殊演出D~Fについては特別遊技状態への移行が確定し、第1特殊演出Fについては特に特別遊技状態終了後の遊技状態が第3通常遊技状態となることが確定する。 That is, when super reach A to C are executed, the degree of expectation for transition to the special game state increases in the order of first special effect A<first special effect B<first special effect C, and first special effect For D to F, the transition to the special game state is confirmed, and for the first special effect F, it is especially confirmed that the game state after the special game state ends will be the third normal game state.

次に、図64のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて定期処理の一環として実行される第1特殊演出用処理について説明する。 Next, referring to the flowchart of FIG. 64, the first special effect processing executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 as part of the regular processing will be described.

(第1特殊演出用処理)
第1特殊演出用処理においては先ず、ステップS1701にて今回の遊技回が第1特殊演出対応の遊技回であるか否かを判定する。第1特殊演出対応の遊技回である場合にはステップS1701にて肯定判定をしてステップS1702に進む。ステップS1702では、演出ボタン装置40を第2形態へ切替済みであるか否かを判定する。第2形態に切替済みではない場合には、ステップS1703に進む。ステップS1703ではリーチ表示への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS1703にて肯定判定をした場合には演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替えるべく切替処理を実行し、本第1特殊演出用処理を終了する。
(First special effect processing)
In the first special effect processing, first, in step S1701, it is determined whether or not the current game time corresponds to the first special effect. If it is a game turn corresponding to the first special effect, an affirmative determination is made in step S1701 and the process proceeds to step S1702. In step S1702, it is determined whether or not the effect button device 40 has been switched to the second mode. If the mode has not been switched to the second mode, the process proceeds to step S1703. In step S1703, it is determined whether or not it is time to shift to the ready-to-win display. When an affirmative determination is made in step S1703, a switching process is executed to switch the effect button device 40 from the first form to the second form, and the first special effect process ends.

ステップS1703の説明に戻り、当該ステップS1703にて否定判定をした場合、すなわちリーチ表示への移行タイミングではないと判定した場合には、ステップS1705に進む。ステップS1705では、今回の遊技回が第2形態への復帰に対応している遊技回であるか否かを判定する。具体的には、上述した第1特殊演出D及び第1特殊演出Eの何れかに対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS1705にて否定判定をした場合には、そのまま本第1特殊演出用処理を終了する。ステップS1705にて肯定判定をした場合にはステップS1706に進む。ステップS1706では第2形態への復帰タイミングであるか否かを判定する。ステップS1706にて否定判定をした場合には、そのまま本第1特殊演出用処理を終了する。ステップS1706にて肯定判定をした場合には、ステップS1707に進む。ステップS1707では演出ボタン装置40を第2形態に復帰させる復帰処理を実行し、その後本第1特殊演出用処理を終了する。 Returning to the description of step S1703, if a negative determination is made in step S1703, that is, if it is determined that it is not time to shift to the ready-to-win display, the process proceeds to step S1705. In step S1705, it is determined whether or not the current game round corresponds to the return to the second form. Specifically, it is determined whether or not the game round corresponds to either the first special effect D or the first special effect E described above. If a negative determination is made in step S1705, the first special effect processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S1705, the process proceeds to step S1706. In step S1706, it is determined whether or not it is time to return to the second mode. If a negative determination is made in step S1706, the first special effect processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S1706, the process proceeds to step S1707. In step S1707, return processing for returning the effect button device 40 to the second form is executed, and then the first special effect processing is terminated.

ステップS1702の説明に戻り、当該ステップS1702にて肯定判定をした場合には、ステップS1708に進む。ステップS1708では演出ボタン装置40の操作を有効に受け付ける操作有効期間中であるか否かを判定する。具体的にはRAM914の各種フラグ格納エリア933に後述する操作有効化フラグが格納されているいか否かを判定する。 Returning to the description of step S1702, if an affirmative determination is made in step S1702, the process proceeds to step S1708. In step S1708, it is determined whether or not it is during the operation effective period for effectively accepting the operation of the effect button device 40. Specifically, it is determined whether or not an operation activation flag, which will be described later, is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 .

ステップS1708にて否定判定をした場合には、ステップS1709に進む。ステップS1709では演出ボタン装置40の操作示唆を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップS1709にて否定判定をした場合には、そのまま本第1特殊演出用処理を終了する。ステップS1709にて肯定判定をした場合には、ステップS1710に進む。 If a negative determination is made in step S1708, the process proceeds to step S1709. In step S1709, it is determined whether or not it is time to start suggesting the operation of the production button device 40 or not. If a negative determination is made in step S1709, the first special effect processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S1709, the process proceeds to step S1710.

ステップS1710では演出ボタン装置40の操作を有効に受け付ける操作有効期間の設定処理を行う。具体的にはRAM914の各種カウンタエリア932に設けられた操作有効期間用カウンタに所定の値をセットする。この操作有効期間カウントの値は、MPU912にて定期処理(例えば本第1特殊演出用処理)が実行される度に減算される。以降は操作有効期間が経過するまで(操作有効期間カウンタの値が「0」になるまで)演出ボタン装置40の操作が有効に受け付けられることとなる。また、ステップS1710ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に操作有効化フラグをセットする。 In step S1710, setting processing of an operation effective period for effectively accepting the operation of the effect button device 40 is performed. Specifically, a predetermined value is set in a valid operation period counter provided in the various counter areas 932 of the RAM 914 . The value of this operation valid period count is decremented each time the MPU 912 executes regular processing (for example, the present first special effect processing). Thereafter, until the operation effective period elapses (until the value of the operation effective period counter becomes "0"), the operation of the effect button device 40 is effectively accepted. Also, in step S1710, an operation validation flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. FIG.

続くステップS1711にて操作示唆開始処理を実行した後は、本第1特殊演出用処理を終了する。操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「ボタンを押して」のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。 After the operation suggestion start process is executed in the following step S1711, the first special effect process is terminated. In the operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled so as to output a message prompting an operation from the speaker unit 27 (for example, a voice such as "press a button"), and an operation suggestion start command is sent to the display control device 142. Output. In the MPU 952 of the display control device 142, based on the reception of the operation suggestion start command, the display screen 253a of the pattern display device 253 displays a message "Press the button" for operation suggestion, a pattern simulating a button, and the rest. The symbol display device 253 is controlled so as to display an indicator indicating the validity period.

ステップS1708の説明に戻り、当該ステップS1708にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中である場合(RAM914に操作有効化フラグが格納されている場合)には、ステップS1712に進む。ステップS1712では、操作有効期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。具体的には、RAM914の操作有効期間カウンタの値が「0」になっているか否かを判定する。 Returning to the description of step S1708, if an affirmative determination is made at step S1708, that is, if the operation valid period is in effect (if the operation validation flag is stored in the RAM 914), the process proceeds to step S1712. In step S1712, it is determined whether or not it is time to pass the valid operation period. Specifically, it is determined whether or not the value of the operation effective period counter of the RAM 914 is "0".

ステップS1712にて否定判定をした場合には、ステップS1713に進む。ステップS1713では検知センサ791からの検知情報に基づいて演出ボタン装置40が操作されたか否かを判定する。操作が行われていない場合にはステップS1713にて否定判定をして本第1特殊演出用処理を終了する。操作が行われている場合にはステップS1713にて肯定判定をしてステップS1714に進む。 If a negative determination is made in step S1712, the process proceeds to step S1713. In step S1713, based on the detection information from the detection sensor 791, it is determined whether or not the production button device 40 has been operated. If no operation has been performed, a negative determination is made in step S1713, and the first special effect processing ends. If the operation has been performed, an affirmative determination is made in step S1713 and the process proceeds to step S1714.

ステップS1714では、操作受付報知処理及び操作示唆終了処理を実行する。操作受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 In step S1714, operation reception notification processing and operation suggestion end processing are executed. In the operation acceptance notifying process, the speaker unit 27 is controlled so as to output a sound effect from the speaker unit 27 indicating that the operation has been effectively accepted. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the operation suggestion end command, and terminates the display of the message for operation suggestion, the pattern imitating the button, and the indicator indicating the remaining validity period.

続くステップS1715では操作対応演出実行処理を行う。これにより、第1パートにおいて操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された場合には、発展先に対応したキャラクタが表示画面253aの中央に停留表示され、第2パートにおいて操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された場合には、今回の第1特殊演出に対応した色のエフェクトが追加され、第3パートにおいて操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された場合には、今回の第1特殊演出に対応した大きさのカットイン画像が表示される。それら各種演出に対応した効果音やBGMがスピーカ部27から出力されることとなる。 In the following step S1715, an operation corresponding effect execution process is performed. As a result, when the effect button device 40 is operated according to the operation suggestion in the first part, the character corresponding to the development destination is stopped and displayed in the center of the display screen 253a, and in the second part the effect button device 40 is displayed according to the operation suggestion. is operated, the color effect corresponding to the first special effect is added, and when the effect button device 40 is operated according to the operation suggestion in the third part, the first special effect is added. A cut-in image of the corresponding size is displayed. Sound effects and BGM corresponding to these various effects are output from the speaker section 27 .

続くステップS1716では遅延切替処理を実行する。遅延切替処理は、演出ボタン装置40を第1形態に保持すべくステッピングモータ753を駆動制御するための処理ではる。具体的には、操作時の押し込み量が不十分である場合にはそれを補うべくステッピングモータ753を駆動させて第1形態への復帰をアシストするが、この動作は検知センサ791からの検知情報に基づいて演出ボタン装置40から遊技者の手が離れたことを確認するまで遅延されることとなる。なお、当初の有効期間を経過してもなお遊技者が演出ボタン装置40を押したままの場合には、当該有効期間の経過を契機として第1形態への切り替えが実行される。 In subsequent step S1716, delay switching processing is executed. The delay switching process is a process for driving and controlling the stepping motor 753 to hold the effect button device 40 in the first form. Specifically, when the amount of pushing is insufficient at the time of operation, the stepping motor 753 is driven to compensate for the insufficient amount of pushing, and the return to the first form is assisted. is delayed until it is confirmed that the player's hand is released from the effect button device 40 based on . If the player continues to press the effect button device 40 even after the initial valid period has passed, the switch to the first form is executed with the lapse of the valid period as a trigger.

ステップS1716にて遅延切替処理を実行した後は、ステップS1717に進み、各種フラグ格納エリア933に格納されている操作有効化フラグを消去して本第1特殊演出用処理を終了する。 After executing the delay switching process in step S1716, the process proceeds to step S1717, the operation activation flag stored in the various flags storage area 933 is erased, and the first special effect process ends.

ステップS1712の説明に戻り、当該ステップS1712にて肯定判定をした場合、すなわち演出ボタン装置40が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にはステップS1718に進み、操作示唆終了処理を実行する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the description of step S1712, if the determination in step S1712 is affirmative, that is, if the effective operation period has passed without the effect button device 40 being operated, the process proceeds to step S1718, and operation suggestion end processing is executed. . In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the operation suggestion end command, and terminates the display of the message for operation suggestion, the pattern imitating the button, and the indicator indicating the remaining validity period.

続くステップS1719では第1形態への切替処理を実行する。具体的には、演出ボタン装置40を第1形態に保持すべくステッピングモータ753を駆動制御する。つまり、操作を契機として第1形態に切り替える場合とは異なり、操作が行われなかった場合には演出ボタン装置40は速やかに第1形態に切り替えられることとなる。その後は、ステップS1717にて操作有効化フラグを消去して本第1特殊演出用処理を終了する。 In subsequent step S1719, switching processing to the first mode is executed. Specifically, the stepping motor 753 is driven and controlled to hold the effect button device 40 in the first form. That is, unlike the case of switching to the first form triggered by an operation, the effect button device 40 is promptly switched to the first form when no operation is performed. After that, in step S1717, the operation activation flag is erased, and the first special effect processing ends.

ステップS1701の説明に戻り、当該ステップS1701にて否定判定をした場合、すなわち第1特殊演出対応の遊技回ではない場合には、ステップS1720に進む。ステップS1720では第1特殊演出対応の特別遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1720にて否定判定をした場合にはそのまま本第1特殊演出用処理を終了する。ステップS1720にて肯定判定をした場合にはステップS1721に進む。ステップS1721では第7ラウンドの開始タイミングでるか否かを判定する。ステップS1721にて肯定判定をした場合には、ステップS1710に進む。 Returning to the description of step S1701, if a negative determination is made in step S1701, that is, if the game round does not correspond to the first special effect, the process proceeds to step S1720. In step S1720, it is determined whether or not the special game state corresponds to the first special effect. If a negative determination is made in step S1720, the first special effect processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S1720, the process proceeds to step S1721. In step S1721, it is determined whether or not it is time to start the seventh round. If an affirmative determination is made in step S1721, the process proceeds to step S1710.

ステップS1710では演出ボタン装置40の操作を有効に受け付ける操作有効期間の設定処理を行う。これにより、以降は操作有効期間が経過するまで演出ボタン装置40の操作が有効に受け付けられることとなる。また、ステップS1710ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に操作有効化フラグをセットする。続くステップS1711にて操作示唆開始処理を実行した後は、本第1特殊演出用処理を終了する。操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「ボタンを押して」のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。 In step S1710, setting processing of an operation effective period for effectively accepting the operation of the effect button device 40 is performed. As a result, the operation of the effect button device 40 is effectively accepted thereafter until the operation valid period elapses. Also, in step S1710, an operation validation flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. FIG. After the operation suggestion start process is executed in the following step S1711, the first special effect process is terminated. In the operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled so as to output a message prompting an operation from the speaker unit 27 (for example, a voice such as "press a button"), and an operation suggestion start command is sent to the display control device 142. Output. In the MPU 952 of the display control device 142, based on the reception of the operation suggestion start command, the display screen 253a of the pattern display device 253 displays a message "Press the button" for operation suggestion, a pattern simulating a button, and the rest. The symbol display device 253 is controlled so as to display an indicator indicating the validity period.

ステップS1721の説明に戻り、当該ステップS1721にて否定判定をした場合には、ステップS1712に進む。ステップS1712にて否定判定をした場合にはステップS1713~S1717の各処理を実行し、ステップS1712にて肯定判定をした場合にはステップS1717~S1719の各処理を実行した後、本第1特殊演出用処理を終了する。 Returning to the description of step S1721, if a negative determination is made in step S1721, the process proceeds to step S1712. When a negative determination is made in step S1712, each process of steps S1713 to S1717 is executed, and when an affirmative determination is made in step S1712, each process of steps S1717 to S1719 is executed, and then this first special effect end the processing.

次に図65及び図66を参照して、第1特殊演出の流れについて補足説明する。図65は第1特殊演出A対応のスーパーリーチAが実行される場合の遊技の流れを示すタイミングチャート、図66は第1特殊演出C対応のスーパーリーチAが実行される場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 65 and 66, a supplementary description of the flow of the first special effect will be given. FIG. 65 is a timing chart showing the flow of the game when super reach A corresponding to the first special effect A is executed, and FIG. 66 shows the flow of the game when super reach A corresponding to the first special effect C is executed. It is a timing chart showing.

(第1特殊演出A対応のスーパーリーチA)
ta1のタイミングでは、主表示部Dの作動口用表示部DLにおいて絵柄の変動表示が開始されるとともに図柄表示装置253の表示画面253aにおいて図柄の変動表示が開始されている。ta2のタイミングでは表示画面253aにおける図柄の表示態様がリーチ表示に移行している。本遊技回は第1特殊演出A対応のスーパーリーチAが実行される遊技回であり、ta2のタイミングにて発展先を示唆する分岐演出に対応する第1パートが開始される。このta2のタイミングでは、演出ボタン装置40の形態が第1形態から第2形態に切り替わり、当該演出ボタン装置40の操作ストロークが拡張される。但し、この時点では操作示唆が開始されることはない。
(Super reach A corresponding to the first special effect A)
At the timing of ta1, the variable display of the pattern is started on the display portion DL for the operation port of the main display portion D, and the variable display of the pattern is started on the display screen 253a of the pattern display device 253. FIG. At the timing of ta2, the pattern display mode on the display screen 253a has shifted to the ready-to-win display. This game round is a game round in which super reach A corresponding to the first special effect A is executed, and the first part corresponding to the branching effect suggesting the development destination is started at the timing of ta2. At the timing ta2, the form of the effect button device 40 is switched from the first form to the second form, and the operation stroke of the effect button device 40 is extended. However, at this time, the operation suggestion is not started.

第1パートの開始後は、表示画面253aにおいてスーパーリーチへの移行を煽る煽り表示を経て上記分岐演出、具体的にはスーパーリーチA~Cに対応する各キャラクタの入替表示が実行される。この入替表示が開始されてから所定の待機期間を経過したta3のタイミングでは、表示画面253a及びスピーカ部27による演出ボタン装置40の操作示唆が実行されるとともに演出ボタン装置40の操作が有効化される。操作示唆が継続されているta4のタイミング、詳しくは操作示唆及び操作有効期間が終了する間際のta4のタイミングにて演出ボタン装置40が操作されると当該操作によって表示画面253aにスーパーリーチAに対応する妖精の画像が停留表示されることとなる。つまり、遊技者の操作に基づいて発展先が明示されることとなる。 After the start of the first part, the display screen 253a shows a swaying display encouraging the transition to super ready-to-win, and then the above-described branch effect, specifically, the replacement display of each character corresponding to super ready-to-win A to C is executed. At the timing ta3 when a predetermined waiting period has elapsed since the start of the replacement display, the display screen 253a and the speaker section 27 perform the operation suggestion of the effect button device 40, and the operation of the effect button device 40 is validated. be. When the effect button device 40 is operated at the timing of ta4 when the operation suggestion is continued, more specifically at the timing of ta4 when the operation suggestion and the effective period of operation are about to end, the display screen 253a corresponds to Super Reach A by the operation. The image of the fairy that does this will be displayed stationary. In other words, the development destination is specified based on the player's operation.

そして、ta5のタイミングにて第1パートから第2パートへ移行し、ta6のタイミングにて第3パートへ移行する。その後はta7のタイミングにて第3パートが終了し、続くta8のタイミングにて当該遊技回の遊技結果(例えば大当たり結果)を遊技者に明示すべく表示画面253aの有効ライン上に当該遊技結果に対応する図柄組合せが停止表示されるとともに作動口用表示部DLにおいて当該遊技結果に対応する絵柄が停止表示される。 Then, at the timing of ta5, the first part shifts to the second part, and at the timing of ta6, the third part shifts. After that, the third part ends at the timing of ta7, and at the following timing of ta8, the game result of the game round (for example, the result of the jackpot) is displayed on the effective line of the display screen 253a to clearly indicate to the player. The corresponding symbol combination is stop-displayed, and the symbol corresponding to the game result is stop-displayed in the activation opening display section DL.

本実施の形態では、演出ボタン装置40が第2形態に切り替わってから操作示唆が開始されるタイミングが遅くなるほど特別遊技状態への移行期待度が高くなるように構成されており、第1パートにおいて操作示唆が発生することにより第2パートや第3パートにおいて操作示唆が発生する場合と比べて特別遊技状態への移行期待度が低下することとなる。但し、第1パートで操作示唆が発生した場合であっても、第1特殊演出Aと第1特殊演出Dとは操作示唆の時点で目視等により特定することは困難となっており、遊技者に第1特殊演出Dへの期待を促すことができる。これは、第1パートにおいて操作示唆が実行されることが遊技への注目度を急速に低下させる要因になることを回避する上で好ましい。 In this embodiment, the degree of expectation for transition to the special game state is higher as the timing at which the operation suggestion is started after the effect button device 40 is switched to the second mode is delayed. Due to the occurrence of the operation suggestion, the degree of expectation for transition to the special game state is lowered compared to the case where the operation suggestion occurs in the second part or the third part. However, even if an operation suggestion occurs in the first part, it is difficult to identify the first special effect A and the first special effect D at the time of the operation suggestion by visual inspection or the like. Expectation for the first special effect D can be encouraged. This is preferable in order to prevent the execution of the operation suggestion in the first part from becoming a cause of a rapid decrease in attention to the game.

(第1特殊演出C対応のスーパーリーチA)
tb1のタイミングでは、主表示部Dの作動口用表示部DLにおいて絵柄の変動表示が開始されるとともに図柄表示装置253の表示画面253aにおいて図柄の変動表示が開始されている。tb2のタイミングでは表示画面253aにおける図柄の表示態様がリーチ表示に移行している。本遊技回は第1特殊演出C対応のスーパーリーチAが実行される遊技回であり、tb2のタイミングにて発展先を示唆する分岐演出に対応する第1パートが開始される。このtb2のタイミングでは、演出ボタン装置40の形態が第1形態から第2形態に切り替わり、当該演出ボタン装置40の操作ストロークが拡張される。但し、この時点では操作示唆が開始されることはない。
(Super reach A corresponding to the first special effect C)
At the timing of tb1, the variable display of the pattern is started on the operating port display portion DL of the main display portion D, and the variable display of the pattern is started on the display screen 253a of the pattern display device 253 as well. At the timing of tb2, the pattern display mode on the display screen 253a has shifted to the ready-to-win display. This game round is a game round in which super reach A corresponding to the first special effect C is executed, and the first part corresponding to the branching effect suggesting the development destination is started at the timing of tb2. At this timing tb2, the form of the effect button device 40 is switched from the first form to the second form, and the operation stroke of the effect button device 40 is extended. However, at this time, the operation suggestion is not started.

第1パートの開始後は、表示画面253aにおいてスーパーリーチへの移行を煽る煽り表示を経て上記分岐演出、具体的にはスーパーリーチA~Cに対応する各キャラクタの入替表示が実行される。図65の例とは異なり、第1パートでは操作示唆が開始されることなく表示画面253aにスーパーリーチAに対応する妖精の画像が停留表示され遊技者に発展先が明示されることとなる。 After the start of the first part, the display screen 253a shows a swaying display encouraging the transition to super ready-to-win, and then the above-described branch effect, specifically, the replacement display of each character corresponding to super ready-to-win A to C is executed. Unlike the example of FIG. 65, in the first part, the image of the fairy corresponding to Super Reach A is displayed stationary on the display screen 253a without starting the operation suggestion, and the player is clearly shown the development destination.

tb4のタイミングでは第1パートから第2パートへ移行し、その後のtb5のタイミングにて第3パートに移行している。当該第2パートにおいても演出ボタン装置40の操作示唆が行われることはなく、当該操作示唆が第3パート以降に持ち越される。 At timing tb4, the first part shifts to the second part, and then at timing tb5, the transition is made to the third part. Also in the second part, the operation suggestion of the effect button device 40 is not performed, and the operation suggestion is carried over to the third and subsequent parts.

第3パート開始後のtb6のタイミングでは表示画面253a及びスピーカ部27による演出ボタン装置40の操作示唆が実行されるとともに演出ボタン装置40の操作が有効化される。操作示唆が継続されているtb7のタイミング、詳しくは操作示唆及び操作有効期間が終了する間際のtb7のタイミングにて演出ボタン装置40が操作されると当該操作によって表示画面253aに表示されている図柄やキャラクタを覆うようにして当該表示画面253aにチャンスアップ用のカットイン画像が表示される。 At the timing of tb6 after the start of the third part, the display screen 253a and the speaker unit 27 suggest operation of the effect button device 40, and the operation of the effect button device 40 is validated. When the effect button device 40 is operated at the timing tb7 when the operation suggestion is continued, more specifically, at the timing tb7 just before the operation suggestion and operation valid period ends, the pattern displayed on the display screen 253a by the operation. A cut-in image for increasing the chance is displayed on the display screen 253a so as to cover the characters.

その後はtb8のタイミングにて第3パートが終了し、続くtb9のタイミングにて当該遊技回の遊技結果(例えば大当たり結果)を遊技者に明示すべく表示画面253aの有効ライン上に当該遊技結果に対応する図柄組合せが停止表示されるとともに作動口用表示部DLにおいて当該遊技結果に対応する絵柄が停止表示される。 After that, the third part ends at the timing of tb8, and at the following timing of tb9, the game result of the game round (for example, the result of the big win) is displayed on the effective line of the display screen 253a to clearly indicate to the player. The corresponding symbol combination is stop-displayed, and the symbol corresponding to the game result is stop-displayed in the activation opening display section DL.

上述したように、本実施の形態では、演出ボタン装置40が第2形態に切り替わってから操作示唆が開始されるタイミングが遅くなるほど特別遊技状態への移行期待度が高くなるように構成されており、第1パート及び第2パートにおいて操作示唆が発生しなかった場合には第3パート以降に操作示唆が発生することが確定する。このような構成によれば、第2形態に維持される期間が長くなることで遊技への注目度を公的に高めることができる。 As described above, in the present embodiment, the degree of expectation for transition to the special game state increases as the timing at which the operation suggestion is started after the effect button device 40 is switched to the second mode is delayed. , it is determined that if no manipulation suggestion occurs in the first and second parts, the manipulation suggestion will occur in the third and subsequent parts. According to such a configuration, it is possible to increase public attention to the game by lengthening the period of time in which the second mode is maintained.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the first embodiment detailed above, the following excellent effects can be expected.

演出ボタン装置40が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、演出ボタン装置40に対するインパクトを強化して演出ボタン装置40自体に注目が向くように促すことができる。ここで、演出ボタン装置40が第2形態となった場合には、当該第2形態への切り替えから所定の待機期間が経過したことに基づいて当該演出ボタン装置40(操作ボタン721)の操作が示唆される。所定の待機期間として長さの異なる複数の期間が設けられており、演出ボタン装置40が第2形態に維持される期間が大当たり抽選の結果に基づいて様々に変化することとなる。このような構成とすれば、形態変化だけでなく第2形態に維持される期間の長さに対しても遊技者の注目が向くように促すことができる。これは、遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度向上を図る上で好ましい。特に、特別遊技状態への移行を望む遊技者に第2形態に維持される期間が少しでも長くなるように(第2期間となるように)期待させることができる。このような構成とすることは、第2形態への切り替えに対する注目度を向上させる上で有利である。 If the effect button device 40 is configured to be switched between the first mode and the second mode, the impact on the effect button device 40 can be strengthened and attention can be directed to the effect button device 40 itself. Here, when the production button device 40 becomes the second form, the operation of the production button device 40 (operation button 721) is performed based on the lapse of a predetermined waiting period from switching to the second form. It is suggested. A plurality of periods with different lengths are provided as the predetermined waiting period, and the period during which the effect button device 40 is maintained in the second form varies in various ways based on the result of the big winning lottery. With such a configuration, it is possible to encourage the player to pay attention not only to the form change but also to the length of the period in which the second form is maintained. This is preferable in terms of suppressing the monotony of the game and improving the degree of attention to the game. In particular, it is possible to make the player who desires to shift to the special game state expect that the period in which the second mode is maintained will be as long as possible (the second period). Such a configuration is advantageous in increasing attention to the switching to the second mode.

リーチ表示への移行に伴って演出ボタン装置40が第2形態に切り替わり、リーチ表示への移行後の第1パート、第2パート、第3パートにて操作示唆が発生する構成とすれば、遊技者は第2形態に維持されている期間を計測等しなくても表示演出の進み具合から当該期間を推測することが可能となる。このようにして上記所定の待機期間の差を明確化することにより、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 If the effect button device 40 is switched to the second mode with the transition to the ready-to-win display, and the operation suggestions are generated in the first, second, and third parts after the transition to the ready-to-win display, the game It is possible for the person to estimate the period of time during which the second form is maintained from the progress of the display effect without measuring the period. By clarifying the difference between the predetermined standby periods in this way, the effect of improving the degree of attention described above can be exhibited favorably.

操作示唆を待っている最中に演出ボタン装置40が突如として第1形態に切り替わることは遊技者を困惑させる要因になり得る。そこで、本実施の形態に示すように演出ボタン装置40が第2形態に切り替わった場合には上記所定の待機期間が経過するまで当該第2形態に維持される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 The sudden switching of the effect button device 40 to the first mode while waiting for the operation suggestion can be a factor that confuses the player. Therefore, as shown in the present embodiment, when the effect button device 40 is switched to the second mode, the second mode is maintained until the predetermined waiting period elapses. The occurrence can be suitably suppressed.

上述の如く第1形態よりも第2形態の方が操作ストロークが大きくなる構成とすれば、第2形態への変化によって操作が複雑になることを抑制しつつ第1特殊演出を実行する場合に演出ボタン装置40を目立ちやすくすることができる。 As described above, if the operation stroke is larger in the second mode than in the first mode, it is possible to suppress the operation from becoming complicated due to the change to the second mode while executing the first special effect. The performance button device 40 can be made conspicuous.

上記第1の実施の形態では、第1パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングと第2パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングとの期間の差は、第2形態への切り替えタイミング(リーチ表示への移行タイミング)から第1パートにて第1特殊演出用の操作示唆が発生するまでの期間よりも大きくなるように構成し、第2パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングと第3パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングとの期間の差は、第2形態への切り替えタイミング(リーチ表示への移行タイミング)から第1パートにて第1特殊演出用の操作示唆が発生するまでの期間よりも大きくなるように構成した。このような構成とすることは、上記所定の待機期間の差が遊技の流れに埋没する等して分かりづらくなることを抑制できる。 In the above-described first embodiment, the difference in period between the timing at which the operation suggestion for the first special effect is performed in the first part and the timing at which the operation suggestion for the first special effect is performed in the second part is , the period from the timing of switching to the second form (the timing of transition to the ready-to-win display) to the occurrence of the operation suggestion for the first special effect in the first part, and in the second part The difference in the period between the timing at which the operation suggestion for the first special effect is performed and the timing at which the operation suggestion for the first special effect is performed in the third part is the switching timing to the second form (transition to reach display timing) to the generation of the operation suggestion for the first special effect in the first part. With such a configuration, it is possible to prevent the difference in the predetermined waiting period from being buried in the flow of the game and becoming difficult to understand.

<変形例1>
上記第1の実施の形態では、第1特殊演出を複数のパート(第1パート~第3パート)に分けて、第2形態となっている演出ボタン装置40の操作示唆が各パートにおいて発生し得る構成について例示したが、これに限定されるものではない。少なくとも第2形態への切り替えが完了してから操作示唆が発生するまでの待機期間が異なる複数の第1特殊演出(第1特殊演出A~第1特殊演出F)が設けられているのであれば足り、操作示唆の発生タイミングと上記各パートとに相関を付与するか否かについては任意である。
<Modification 1>
In the first embodiment, the first special effect is divided into a plurality of parts (first part to third part), and the operation suggestion of the effect button device 40 in the second form is generated in each part. Although the obtained configuration is illustrated, it is not limited to this. As long as a plurality of first special effects (first special effect A to first special effect F) having different waiting periods from completion of switching to the second mode to occurrence of operation suggestion are provided. It is optional whether or not to provide a correlation between the operation suggestion generation timing and each of the above parts.

<変形例2>
上記第1の実施の形態では、第1特殊演出Aが実行される場合に操作示唆が発生するタイミングと第1特殊演出Bが実行される場合に操作示唆が発生するタイミングとの差を7secとし、第1特殊演出Bが実行される場合に操作示唆が発生するタイミングと第1特殊演出Cが実行される場合に操作示唆が発生するタイミングとの差を7secとして共通化したが、タイミングの差については任意である。但し、操作示唆のタイミングの混同を抑制する上では、操作示唆が発生するタイミングの差を演出ボタン装置40が第2形態に切り替わってから最初に操作示唆が発生し得るタイミングまでの期間よりも長くすることが好ましい。
<Modification 2>
In the first embodiment, the difference between the timing at which the operation suggestion is generated when the first special effect A is executed and the timing at which the operation suggestion is generated when the first special effect B is executed is set to 7 seconds. , The difference between the timing at which the operation suggestion is generated when the first special effect B is executed and the timing at which the operation suggestion is generated when the first special effect C is executed is made common as 7 seconds, but the timing difference is is optional. However, in order to suppress the confusion of the timing of the operation suggestion, the difference in the timing at which the operation suggestion occurs should be set longer than the period from when the effect button device 40 is switched to the second mode to the timing at which the first operation suggestion may occur. preferably.

<変形例3>
上記第1の実施の形態では、リーチ表示への移行タイミングと第2形態への移行タイミングとを揃える構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、第2形態への移行タイミングについては任意である。例えば、リーチ表示への移行前に第2形態に移行する構成(例えば該当遊技回の開始タイミングにて第2形態へ移行する構成)とすることも可能であるし、リーチ表示への移行後に第2形態に移行する構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the first embodiment, the timing of transition to the ready-to-reach display and the timing of transition to the second mode are configured to be the same, but this is not necessarily the case, and the timing of transition to the second mode is not necessarily limited to this. Optional. For example, it is possible to have a configuration that shifts to the second form before shifting to the ready-to-win display (for example, a configuration to shift to the second form at the start timing of the corresponding game round), or after shifting to the ready-to-win display. It is also possible to adopt a configuration that shifts to two modes.

<変形例4>
上記第1の実施の形態ではリーチ表示への移行タイミングと第2形態への切替タイミングとに相関を付与することにより、図柄表示装置253を注視している遊技者に第2形態への切り替えが発生するタイミングの見逃しを抑制する構成としたが、これに代えて又は加えて、演出ボタン装置40が第2形態に切り替わる場合に図柄表示装置253やスピーカ部27を用いて第2形態への切り替えを示唆又は明示する構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the first embodiment, by providing a correlation between the transition timing to the ready-to-win display and the switching timing to the second mode, the player watching the pattern display device 253 can switch to the second mode. Although it is configured to suppress overlooking of the timing that occurs, instead of or in addition to this, when the effect button device 40 is switched to the second mode, the pattern display device 253 and the speaker unit 27 are used to switch to the second mode. It is also possible to have a configuration that suggests or specifies.

例えば、図柄表示装置253の表示画面253aに演出ボタン装置40が変形する旨を示す文字等のメッセージや画像を表示したり、スピーカ部27から演出ボタン装置40が変形する旨を示すメッセージや効果音を出力したりすることも可能である。 For example, the display screen 253a of the pattern display device 253 displays a message such as characters or an image indicating that the effect button device 40 will be transformed, or a message or sound effect indicating that the effect button device 40 is transformed from the speaker unit 27. It is also possible to output

<変形例5>
第1特殊演出が実行される遊技回においては、演出ボタン装置40が第2形態に維持されている期間を遊技者に示唆する構成とすることも可能である。例えば、第2形態に切り替わった場合に表示画面253aの外周部分にエフェクトを追加し、当該エフェクトが第2形態に維持されている期間に応じて変化する構成としてもよい。例えば、第1パート(序盤)→第2パート(中盤)に移行することでエフェクトが1段階大きくなり、第2パート(中盤)→第3パート(終盤)に移行することでエフェクトが更に1段階大きくなるように構成してもよい。このような構成とする場合には、演出ボタン装置40が第1形態への切り替えに基づいてエフェクトの表示を終了する構成とするとよい。
<Modification 5>
In the game round in which the first special effect is executed, it is possible to suggest to the player the period during which the effect button device 40 is maintained in the second mode. For example, an effect may be added to the outer peripheral portion of the display screen 253a when switching to the second mode, and the effect may change according to the period during which the second mode is maintained. For example, moving from the 1st part (beginning) to the 2nd part (middle) increases the effect by 1 level, and moving from the 2nd part (middle) to the 3rd part (the end) increases the effect by 1 level. It may be configured to be larger. In such a configuration, the effect button device 40 may terminate the display of the effect based on the switching to the first mode.

<変形例6>
上記第1の実施の形態では、演出ボタン装置40が第2形態に切り替わった場合に操作示唆実行までの期間のカウントを開始する構成としたが、これに限定されるものではない。第1特殊演出において第2形態に切り替わってから操作示唆が実行されるまでの期間が複数設けられているのであれば足り、操作示唆実行までの期間を遊技回の開始タイミングからカウントする構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the above-described first embodiment, when the effect button device 40 is switched to the second mode, the counting of the period until the operation suggestion is executed is started. However, the present invention is not limited to this. It is sufficient if a plurality of periods from switching to the second form in the first special performance to execution of the operation suggestion are provided, and the period until the operation suggestion is executed is counted from the start timing of the game cycle. is also possible.

<変形例7>
上記第1の実施の形態では、検知センサ791からの情報に基づいて操作を監視し、ロータリーエンコーダ792からの情報に基づいてストローク方向におけるボタンユニット720(操作ボタン721)の位置を監視する構成としたが、ロータリーエンコーダ792が検知センサ791の機能を兼ねる構成として当該検知センサ791を省略することも可能である。すなわち、ロータリーエンコーダ792からの情報に基づいて操作を監視する構成とすることを否定するものではない。このような構成とする場合には、操作ボタン721が待機位置から操作位置へ変位する場合にも、当該操作ボタン721の変位に追従してロータ752の回転角度が変化する構成とするとよい。
<Modification 7>
In the first embodiment, the operation is monitored based on information from the detection sensor 791, and the position of the button unit 720 (operation button 721) in the stroke direction is monitored based on information from the rotary encoder 792. However, it is also possible to omit the detection sensor 791 as a configuration in which the rotary encoder 792 also functions as the detection sensor 791 . That is, it does not deny the configuration in which the operation is monitored based on the information from the rotary encoder 792 . In such a configuration, even when the operation button 721 is displaced from the standby position to the operation position, the rotation angle of the rotor 752 may be changed following the displacement of the operation button 721 .

<変形例8>
上記第1の実施の形態では、操作対応演出の開始契機となる操作検知の高さ位置が操作ストロークの変化に追従して変化する構成としたが、これに限定されるものではない。操作ストロークが変化した場合であっても操作検知の高さ位置が変化しない構成とすることも可能である。つまり、操作対応演出の開始契機となる検知位置へ移動させるためのストロークが変化する構成とすることも可能である。
<Modification 8>
In the above-described first embodiment, the height position of the operation detection that triggers the start of the operation-responsive effect is configured to follow changes in the operation stroke, but the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the height position of operation detection does not change even when the operation stroke changes. In other words, it is also possible to adopt a configuration in which the stroke for moving to the detection position that triggers the start of the operation-responsive presentation changes.

<変形例9>
上記第1の実施の形態では、演出ボタン装置40が第2形態となり上側膨出部28の上面部28aからの操作ボタン721の突出量が変化した場合には、ステッピングモータ753の保持トルクによって操作ボタン721が最大突出位置に維持される構成としたが、これに限定されるものではない。バネ等の付勢部材による付勢力によって最大突出位置に維持される構成とすることも可能である。
<Modification 9>
In the first embodiment, when the production button device 40 is in the second form and the amount of protrusion of the operation button 721 from the upper surface portion 28a of the upper swelling portion 28 is changed, the operation is performed by the holding torque of the stepping motor 753. Although the button 721 is configured to be maintained at the maximum protruding position, it is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the maximum protruding position is maintained by an urging force of an urging member such as a spring.

<変形例10>
第1特殊演出が実行される遊技回においては、演出ボタン装置40を際2形態に切り替えてから経過した期間を表示画面253a等においてタイマ表示する構成としてもよい。
<Modification 10>
In the game round in which the first special effect is executed, the time elapsed after switching the effect button device 40 to the second mode may be displayed on the display screen 253a or the like as a timer.

<変形例11>
第1特殊演出が実行される遊技回においては、第2形態への切り替えから演出ボタン装置40の操作が示唆されるまでの間に演出ボタン装置40が操作された場合(第1検知位置CP1まで押し込まれた場合)には、予定していた操作示唆や第1特殊演出がキャンセルされる構成とすることも可能である。この場合、演出ボタン装置40を強制的に第1形態に復帰させる構成とするとよい。このような構成とすれば、第2形態への切り替え後は操作示唆が発生するまで待つように遊技者に促し、第2形態への切り替え後に闇雲に演出ボタン装置40が操作されることを抑制できる。
<Modification 11>
In the game round in which the first special effect is executed, if the effect button device 40 is operated during the period from switching to the second mode until the operation of the effect button device 40 is suggested (up to the first detection position CP1 In the case of being pushed in), it is also possible to adopt a configuration in which the planned operation suggestion or the first special effect is canceled. In this case, the effect button device 40 may be configured to forcibly return to the first form. With such a configuration, the player is urged to wait until the operation suggestion occurs after switching to the second mode, and it is suppressed that the production button device 40 is operated blindly after switching to the second mode. can.

<変形例12>
上記第1の実施の形態では、第1パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングと第2パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングとの期間の差は、第2形態への切り替えタイミング(リーチ表示への移行タイミング)から第1パートにて第1特殊演出用の操作示唆が発生するまでの期間よりも大きくなるように構成したが、前者が後者よりも大きくなるように構成してもよいし、両者を一致させる構成としてもよい。
<Modification 12>
In the above-described first embodiment, the difference in period between the timing at which the operation suggestion for the first special effect is performed in the first part and the timing at which the operation suggestion for the first special effect is performed in the second part is , the period from the timing of switching to the second form (the timing of transition to the ready-to-win display) to the occurrence of the operation suggestion for the first special effect in the first part, but the former is longer than the latter. may be increased, or both may be matched.

また、第2パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングと第3パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングとの期間の差は、第2形態への切り替えタイミング(リーチ表示への移行タイミング)から第1パートにて第1特殊演出用の操作示唆が発生するまでの期間よりも大きくなるように構成したが、前者が後者よりも大きくなるように構成してもよいし、両者を一致させる構成としてもよい。 Also, the difference in the period between the timing at which the operation suggestion for the first special effect is performed in the second part and the timing at which the operation suggestion for the first special effect is performed in the third part is the switching to the second form. It is configured to be longer than the period from timing (transition timing to ready-to-win display) to occurrence of operation suggestion for the first special effect in the first part, but the former is configured to be longer than the latter. It is also possible to adopt a configuration in which both are matched.

<変形例13>
上記第1の実施の形態では、第1特殊演出が実行される際に操作示唆が実行されるタイミングを遊技回の開始タイミングから計測する構成としたが、期間計測の起点について任意である。例えば、第1特殊演出が実行される際に操作示唆が実行されるタイミングをリーチ表示への移行タイミングから計測する構成とすることも可能である。
<Modification 13>
In the above-described first embodiment, the timing at which the operation suggestion is executed when the first special effect is executed is measured from the start timing of the game cycle, but the starting point of period measurement is arbitrary. For example, it is possible to adopt a configuration in which the timing at which the operation suggestion is executed when the first special effect is executed is measured from the transition timing to the ready-to-win display.

<変形例14>
上記第1の実施の形態では、操作ボタン721が降下することで可動ベース741に当接する構成としたが、可動ベース741における当接部については操作ボタン721の中心軸線CLXを囲むようにして複数設けることが好ましい。このような配置とすれば、操作ボタン721と可動ベース741とが当接した場合の操作ボタン721の姿勢の乱れを好適に抑制できる。
<Modification 14>
In the above-described first embodiment, the operation button 721 is configured to come into contact with the movable base 741 by being lowered. is preferred. With such an arrangement, it is possible to suitably suppress disturbance of the posture of the operation button 721 when the operation button 721 and the movable base 741 come into contact with each other.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、演出ボタン装置40を用いた操作対応演出の1つである第1特殊演出に係る構成、具体的には第2パート~第3パートに係る構成が上記第1の実施の形態と相違している。以下、図67を参照して演出ボタン装置40に係る構成について補足説明し、その後、上記第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the configuration related to the first special performance, which is one of the operation corresponding performances using the performance button device 40, specifically the configuration related to the second part to the third part is the first embodiment. different from the form. A supplementary description of the configuration of the effect button device 40 will be given below with reference to FIG. 67, and then the characteristic configuration of the present embodiment will be described, focusing on differences from the first embodiment.

図67(a)に示すように、演出ボタン装置40が第1形態となっている場合には、演出ボタン装置40が操作されることで操作ボタン721が降下する。つまり、「全操作ストローク」=「操作ボタン721の移動範囲」となっており、移動対象については操作ボタン721に限定されている(ボタンユニット720全体が一体となって降下することはない)。 As shown in FIG. 67( a ), when the effect button device 40 is in the first form, the operation button 721 is lowered by operating the effect button device 40 . In other words, "total operation stroke"="movement range of the operation button 721", and the object to be moved is limited to the operation button 721 (the button unit 720 as a whole does not move down together).

これに対して、演出ボタン装置40が第2形態となっている場合には、「全操作ストローク」=「操作ボタン721が単独で降下する移動範囲」+「ボタンユニット720全体が一体となって降下する移動範囲」となっている。具体的には、上述したステッピングモータ753による保持トルクはコイルバネ745の付勢力よりも大きくなっており、最大突出位置から操作ボタン721が押圧された場合には、コイルバネ745の付勢力に抗して操作ボタン721が降下する一方、ステッピングモータ753による保持位置は変化しない。このため、最大突出位置で操作が行われた場合には、最初に操作ボタン721が単独で降下する。操作ボタン721が降下して検知センサ791により操作が検知される検知位置に到達すると遊技者の押圧操作の操作力がステッピングモータ753の保持トルクを上回ることで、ボタンユニット720全体が一体となって降下することとなる。 On the other hand, when the effect button device 40 is in the second form, "total operation stroke" = "movement range in which the operation button 721 descends independently" + "the entire button unit 720 Descending movement range”. Specifically, the holding torque of the stepping motor 753 is larger than the biasing force of the coil spring 745, and when the operation button 721 is pressed from the maximum projecting position, the biasing force of the coil spring 745 is resisted. While the operation button 721 is lowered, the position held by the stepping motor 753 does not change. Therefore, when the operation is performed at the maximum projecting position, the operation button 721 is lowered by itself first. When the operation button 721 descends and reaches the detection position where the operation is detected by the detection sensor 791, the operation force of the player's pressing operation exceeds the holding torque of the stepping motor 753, so that the entire button unit 720 is integrated. It will descend.

ここで、ボタンユニット720の移動範囲においては、操作ボタン721の位置を上記ロータリーエンコーダ792からの検知情報から特定可能となっている。具体的には、図68に示すように、第2形態となっている場合には、最大突出位置から下限位置までの間に上から順に第1検知位置CP1~第5検知位置CP5の5つの検知位置が設定されている。最も上側の第1検知位置CP1は、上記検知センサ791からの検知情報に基づいて操作が検知される位置である。これに対して、第2検知位置CP2~第5検知位置CP5はロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721の降下が特定される位置である。 Here, within the movement range of the button unit 720 , the position of the operation button 721 can be identified from detection information from the rotary encoder 792 . Specifically, as shown in FIG. 68, in the case of the second form, there are five detection positions CP1 to CP5 in order from the top between the maximum protruding position and the lower limit position. Detection position is set. The uppermost first detection position CP<b>1 is a position where an operation is detected based on detection information from the detection sensor 791 . On the other hand, the second detection position CP2 to the fifth detection position CP5 are positions where the descent of the operation button 721 is specified based on the detection information from the rotary encoder 792. FIG.

なお、最大突出位置~第1検知位置CP1までの距離L1と、第1検知位置CP1~第2検知位置CP2までの距離L2と、第2検知位置CP2~第3検知位置CP3までの距離L3と、第3検知位置CP3~第4検知位置CP4までの距離L4と、第4検知位置~第5検知位置CP5までの距離L5とは均一となっている。 The distance L1 from the maximum protruding position to the first detection position CP1, the distance L2 from the first detection position CP1 to the second detection position CP2, and the distance L3 from the second detection position CP2 to the third detection position CP3. , the distance L4 from the third detection position CP3 to the fourth detection position CP4 and the distance L5 from the fourth detection position to the fifth detection position CP5 are uniform.

次に、図69(a)を参照して、本実施の形態における第2パートと第3パートとの関係について説明する。図69(a)においては、スーパーリーチAの場合について例示しているが、スーパーリーチB及びスーパーリーチCについても基本的な構成については同様である。 Next, the relationship between the second part and the third part in this embodiment will be described with reference to FIG. 69(a). FIG. 69(a) illustrates the case of super reach A, but the basic configuration of super reach B and super reach C is the same.

第3パートにおいては、キャラクタ画像CAの表示態様として、特別遊技状態への移行期待度が相対的に低い低期待度態様(変死前)と、特別遊技状態への移行期待度が相対的に高い高期待度態様(変身後)とが設けられている。第2パートにおける後半部分ではキャラクタの変身演出が実行され、この変身演出に成功してキャラクタ画像CAの表示態様が低期待度態様から高期待度態様に切り替わった場合には、当該高期待度態様を維持したまま第3パートにおける演出が実行されることで特別遊技状態への移行期待度が相対的に高くなる。これに対して、当該変身演出に失敗した場合には、第3パートへの移行後もキャラクタ画像CAの表示態様が低期待度態様に維持される。これにより特別遊技状態への移行期待度は相対的に低くなる。 In the third part, as the display mode of the character image CA, the low expectation mode (previous death) in which the degree of expectation for transition to the special game state is relatively low and the degree of expectation for transition to the special game state are relatively high. A high expectation mode (after transformation) is provided. In the second half of the second part, the transformation effect of the character is performed, and when the transformation effect is successful and the display mode of the character image CA is switched from the low expectation mode to the high expectation mode, the high expectation mode is performed. By executing the effect in the third part while maintaining , the degree of expectation for transition to the special game state is relatively increased. On the other hand, if the transformation effect fails, the display mode of the character image CA is maintained in the low expectation mode even after the shift to the third part. As a result, the degree of expectation for transition to the special game state is relatively low.

第2パートの前半部分では、この変身演出の予兆演出が実行される。具体的には、表示されているキャラクタ画像CAにエフェクトEFが追加及び更新される。図69(b)に示すように、追加されるエフェクトEFの大きさについてはLV1~LV5の5段階が設けられており、LV1<LV2<LV3<LV4<LV5の順に大きくなっている。変身演出の成功期待度はエフェクトEFの大きさが大きくなるについて高くなるように差別化されている。 In the first half of the second part, this premonition effect of the transformation effect is executed. Specifically, the effect EF is added and updated to the character image CA being displayed. As shown in FIG. 69(b), five levels of LV1 to LV5 are provided for the size of the effect EF to be added, increasing in order of LV1<LV2<LV3<LV4<LV5. The degree of success expectation of the transformation production is differentiated so that it becomes higher as the size of the effect EF becomes larger.

エフェクトEFの追加/更新の契機については演出ボタン装置40の操作となっている。具体的には、図70(a)に示すように、第1検知位置に到達した際にエフェクトEFがLV1の状態で追加され、第2検知位置CP2に到達した際にエフェクトEFがLV1→LV2に更新される。その後は、第3検知位置CP3に到達した場合の一部においてエフェクトEFの大きさがLV2→LV3に更新され、第4検知位置CP4に到達した場合の一部においてエフェクトEFの大きさがLV3→LV4更新され、第5検知位置CP5に到達した場合の一部においてエフェクトEFの大きさがLV4→LV5に更新される。 The trigger for adding/updating the effect EF is the operation of the effect button device 40 . Specifically, as shown in FIG. 70(a), when the first detection position is reached, the effect EF is added in the state of LV1, and when the second detection position CP2 is reached, the effect EF is changed from LV1 to LV2. is updated to After that, the magnitude of the effect EF is updated from LV2 to LV3 at a portion of the time when the third detection position CP3 is reached, and the magnitude of the effect EF is updated from LV3 to LV3 at a portion of the time when the fourth detection position CP4 is reached. LV4 is updated, and the magnitude of the effect EF is updated from LV4 to LV5 in a part of the case when reaching the fifth detection position CP5.

ここで、エフェクトEFの更新パターンとしては、更新パターンA~更新パターンDの4つが設けられており、第1特殊演出を実行する旨の決定がなされた場合にこれら更新パターンの何れかが設定される。ここで、図70(b)を参照して、各更新パターンについて説明する。 Here, as update patterns of the effect EF, four update patterns A to D are provided, and one of these update patterns is set when it is decided to execute the first special effect. be. Here, each update pattern will be described with reference to FIG. 70(b).

更新パターンAにおいては、操作ボタン721が最大突出位置から第1検知位置CP1へ変位した場合にLV1のエフェクトEFが追加され、第1検知位置CP1から第2検知位置CP2へ変位した場合にエフェクトEFがLV2に更新され、第2検知位置CP2~第5検知位置CP5の間はLV2のエフェクトEFが変更されることなく維持される。 In the update pattern A, the effect EF of LV1 is added when the operation button 721 is displaced from the maximum protruding position to the first detection position CP1, and the effect EF is added when the operation button 721 is displaced from the first detection position CP1 to the second detection position CP2. is updated to LV2, and the effect EF of LV2 is maintained without being changed between the second detection position CP2 and the fifth detection position CP5.

更新パターンBにおいては、操作ボタン721が最大突出位置から第1検知位置CP1へ変位した場合にLV1のエフェクトEFが追加され、第1検知位置CP1から第2検知位置CP2へ変位した場合にエフェクトEFがLV2に更新され、第2検知位置CP2から第3検知位置CP3へ変位した場合にエフェクトEFがLV3に更新され、第3検知位置~第5検知位置CP5の間はLV3のエフェクトEFが更新されることなく維持される。 In the update pattern B, the effect EF of LV1 is added when the operation button 721 is displaced from the maximum protruding position to the first detection position CP1, and the effect EF is added when the operation button 721 is displaced from the first detection position CP1 to the second detection position CP2. is updated to LV2, the effect EF is updated to LV3 when displaced from the second detection position CP2 to the third detection position CP3, and the effect EF of LV3 is updated between the third detection position and the fifth detection position CP5. maintained without

更新パターンCにおいては、操作ボタン721が最大突出位置から第1検知位置CP1へ変位した場合にLV1のエフェクトEFが追加され、第1検知位置CP1から第2検知位置CP2へ変位した場合にエフェクトEFがLV2に更新され、第2検知位置CP2から第3検知位置CP3へ変位した場合にエフェクトEFがLV3に更新され、第3検知位置CP3から第4検知位置CP4へ変位した場合にエフェクトEFがLV4に更新され、第4検知位置CP4から第5検知位置CP5へ変位した場合にはLV4のエフェクトEFが更新されることなく維持される。 In update pattern C, the effect EF of LV1 is added when the operation button 721 is displaced from the maximum protruding position to the first detection position CP1, and the effect EF is added when the operation button 721 is displaced from the first detection position CP1 to the second detection position CP2. is updated to LV2, the effect EF is updated to LV3 when displaced from the second detection position CP2 to the third detection position CP3, and the effect EF is updated to LV4 when displaced from the third detection position CP3 to the fourth detection position CP4 , and the effect EF of LV4 is maintained without being updated when it is displaced from the fourth detection position CP4 to the fifth detection position CP5.

更新パターンDにおいては、操作ボタン721が最大突出位置から第1検知位置CP1へ変位した場合にLV1のエフェクトEFが追加され、第1検知位置CP1から第2検知位置CP2へ変位した場合にエフェクトEFがLV2に更新され、第2検知位置CP2から第3検知位置CP3へ変位した場合にエフェクトEFがLV3に更新され、第3検知位置CP3から第4検知位置CP4へ変位した場合にエフェクトEFがLV4に更新され、第4検知位置CP4から第5検知位置CP5へ変位した場合にエフェクトEFがLV5に更新される。 In update pattern D, the effect EF of LV1 is added when the operation button 721 is displaced from the maximum protruding position to the first detection position CP1, and the effect EF is added when the operation button 721 is displaced from the first detection position CP1 to the second detection position CP2. is updated to LV2, the effect EF is updated to LV3 when displaced from the second detection position CP2 to the third detection position CP3, and the effect EF is updated to LV4 when displaced from the third detection position CP3 to the fourth detection position CP4 , and the effect EF is updated to LV5 when the position is displaced from the fourth detection position CP4 to the fifth detection position CP5.

このように、本実施の形態では、演出ボタン装置40が第2形態となっている場合に、操作ボタン721が操作されると当該操作ボタン721の動きに連動してエフェクトレベルが変化することでその後の展開(第3パートにおける演出)が示唆される。ここで、図71及び図72のフローチャートを参照して報知・演出制御装置143のMPU912にて定期処理の一環として実行されるエフェクト変化用の処理(第2パート用の第1特殊演出実行用処理)について説明する。 Thus, in the present embodiment, when the effect button device 40 is in the second form, when the operation button 721 is operated, the effect level changes in conjunction with the movement of the operation button 721. Subsequent development (directing in the third part) is suggested. Here, referring to the flowcharts of FIGS. 71 and 72, the effect change processing (first special effect execution processing for the second part) executed as part of the regular processing by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 ) will be explained.

図71に示すように、第2パート用の第1特殊演出実行用処理においては先ず、ステップS1801にて、今回の遊技回が第1特殊演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS1801にて否定判定をした場合には、そのまま本実行用処理を終了する。ステップS1801にて肯定判定をした場合にはステップS1802に進み、連携表示実行用処理を実行する。この連携表示用処理については後述する。 As shown in FIG. 71, in the first special effect execution process for the second part, first, in step S1801, it is determined whether or not the current game time is the game time corresponding to the first special effect. . If a negative determination is made in step S1801, the processing for execution ends. If an affirmative determination is made in step S1801, the process advances to step S1802 to execute cooperative display execution processing. This cooperative display processing will be described later.

続くステップS1803では演出ボタン装置40が第2形態となっているか否かを判定する。本実施の形態においても上記第1の実施の形態と同様に、リーチ表示への移行タイミングにて演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わる構成となっている。 In the following step S1803, it is determined whether or not the effect button device 40 is in the second form. In the present embodiment, similarly to the first embodiment, the effect button device 40 is configured to switch from the first mode to the second mode at the transition timing to the ready-to-win display.

ステップS1803にて否定判定をした場合にはそのまま本実行用処理を終了する。ステップS1803にて肯定判定をした場合には、ステップS1804に進む。ステップS1804では操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS1804にて否定判定をした場合にはステップS1805に進む。ステップS1805では操作示唆開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS1805にて否定判定をした場合には、そのまま本実行用処理を終了する。ステップS1805にて肯定判定をした場合には、ステップS1806にて操作有効期間の設定処理を実行し、RAM914の各種フラグ格納エリア933に操作有効化フラグをセットする。その後は、ステップS1807にて操作示唆開始処理を実行した後、本実行用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1803, the processing for execution ends. If an affirmative determination is made in step S1803, the process proceeds to step S1804. In step S1804, it is determined whether or not the operation is valid. If a negative determination is made in step S1804, the process advances to step S1805. In step S1805, it is determined whether or not it is the operation suggestion start timing. If a negative determination is made in step S1805, the process for execution ends. If an affirmative determination is made in step S1805, an operation valid period setting process is executed in step S1806, and an operation validation flag is set in various flag storage area 933 of RAM914. After that, after executing operation suggestion start processing in step S1807, this execution processing ends.

ステップS1804の説明に戻り、当該ステップS1804にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中である場合には、ステップS1808に進む。ステップS1808では、操作有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1808にて否定判定をした場合にはステップS1809に進む。ステップS1809では検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したか否かを判定する。ステップS1809にて否定判定をした場合には、そのまま本実行用処理を終了する。 Returning to the description of step S1804, if an affirmative determination is made in step S1804, that is, if the operation is valid, the process proceeds to step S1808. In step S1808, it is determined whether or not the operation valid period has elapsed. If a negative determination is made in step S1808, the process proceeds to step S1809. In step S1809, based on detection information from the detection sensor 791, it is determined whether the operation button 721 has reached the first detection position CP1. If a negative determination is made in step S1809, the process for execution ends.

ステップS1809にて肯定判定をした場合にはステップS1810に進む。ステップS1810では操作示唆終了処理を実行する。続くステップS1811では、表示画面253aに表示中のキャラクタ画像CAにエフェクトEFを追加すべくエフェクト追加処理を実行する。エフェクト追加処理では、スピーカ部27からエフェクト追加に対応する効果音を出力させるとともに、表示制御装置142にエフェクト追加コマンドを出力する。表示制御装置142ではエフェクト追加コマンドを受信したことに基づいて表示画面253aに表示中のキャラクタ画像CAにLV1のエフェクトEFを追加する処理を行う。 If an affirmative determination is made in step S1809, the process proceeds to step S1810. In step S1810, operation suggestion end processing is executed. In subsequent step S1811, effect addition processing is executed to add an effect EF to the character image CA being displayed on the display screen 253a. In the effect addition process, a sound effect corresponding to the effect addition is output from the speaker section 27 and an effect addition command is output to the display control device 142 . The display control device 142 performs processing for adding the LV1 effect EF to the character image CA being displayed on the display screen 253a based on the reception of the effect addition command.

続くステップS1812ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に連携用受付フラグをセットする。続くステップS1813では有効期間の再設定処理を実行する。本実施の形態においては、演出ボタン装置40については第2形態となることで操作ストロークが拡張され、この拡張されたストロークを利用して操作ボタン721の動きに連携(連動)したエフェクト変化が発生する。このエフェクト変化が発生する期間については、操作受付用の有効期間が原則となってはいるものの、上記ストロークの拡張によって有効期間の終了間際に操作が行われた場合には、エフェクト変化を発生させるための期間が不足し得る。詳しくは、操作有効期間を計測するタイマカウンタを利用してエフェクト更新の有効期間を計測しているため、ステップS1813ではこのようなエフェクト変化を発生させるための期間を確保すべく(稼ぐべく)、操作受付=タイマカウンタリセットとするのではなく有効期間を延長する処理を行う。具体的には操作有効期間が当初設定された期間から1sec延長されることとなる。その後は、ステップS1814にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている操作有効化フラグを消去して本実行用処理を終了する。 In the subsequent step S1812, a cooperation acceptance flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. FIG. In the following step S1813, valid period resetting processing is executed. In the present embodiment, the effect button device 40 is in the second form so that the operation stroke is extended, and the effect change linked (interlocked) with the movement of the operation button 721 is generated using the extended stroke. do. Regarding the period during which this effect change occurs, although the effective period for accepting operations is the principle, if the operation is performed just before the end of the effective period due to the extension of the stroke, the effect change will occur. There may not be enough time for Specifically, since the effective period of the effect update is measured using a timer counter that measures the operation effective period, in step S1813, in order to secure (earn) a period for generating such an effect change, Instead of accepting operation=resetting the timer counter, extend the effective period. Specifically, the valid operation period is extended by 1 second from the initially set period. After that, in step S1814, the operation enable flag stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 is erased, and the process for execution ends.

ステップS1808の説明に戻り、当該ステップS1808にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間が経過した場合にはステップS1805に進む。ステップS1805では操作示唆終了処理を実行する。その後は、ステップS1816にて演出ボタン装置40を第1形態に復帰させる切替処理を実行し、ステップS1814にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている操作有効化フラグを消去して本実行用処理を終了する。 Returning to the description of step S1808, if an affirmative determination is made in step S1808, that is, if the operation valid period has passed, the process proceeds to step S1805. In step S1805, operation suggestion end processing is executed. After that, in step S1816, a switching process for returning the effect button device 40 to the first form is executed, and in step S1814, the operation activation flag stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 is erased, and the main execution is performed. end the processing.

次に、図72を参照して、連携表示実行用処理について説明する。連携表示実行用処理においては先ず、ステップS1901にて演出分岐タイミングであるか否かを判定する。すなわち、第2パートの後半部分において上記変身演出が開始されるタイミングであるか否かを判定する。ステップS1901にて否定判定をした場合、すなわち第2パートにおける前半部分を実行中である場合には、ステップS1902に進む。 Next, with reference to FIG. 72, the linked display execution process will be described. In the cooperative display execution process, first, in step S1901, it is determined whether or not it is the effect branch timing. That is, it is determined whether or not it is time to start the transformation effect in the second half of the second part. If a negative determination is made in step S1901, that is, if the first half of the second part is being executed, the process proceeds to step S1902.

ステップS1902ではステップS1813による再設定後の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS1902にて否定判定をした場合には、そのまま本連携表示実行用処理を終了する。ステップS1902にて肯定判定をした場合には、ステップS1903に進む。ステップS1903では、再設定後の有効期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1903にて否定判定をした場合にはステップS1904に進み、ロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721の位置特定処理を実行する。具体的には、操作ボタン721が上記第2検知位置CP2~第5検知位置CP5の何れに位置しているかを判定する。具体的には、第1検知位置CP1から第2検知位置CP2に変位したか否か、第2検知位置CP2から第3検知位置CP3に変位したか否か、第3検知位置CP3から第4検知位置CP4に変位したか否か、第4検知位置CP4から第5検知位置CP5に変位したか否かを判定する。 In step S1902, it is determined whether or not the validity period after resetting in step S1813 is in progress. If a negative determination is made in step S1902, this cooperative display execution processing ends. If an affirmative determination is made in step S1902, the process proceeds to step S1903. In step S1903, it is determined whether or not it is time to pass the valid period after resetting. If a negative determination is made in step S1903, the process advances to step S1904 to execute position specifying processing of the operation button 721 based on detection information from the rotary encoder 792. FIG. Specifically, it is determined at which of the second detection position CP2 to the fifth detection position CP5 the operation button 721 is positioned. Specifically, whether or not the displacement has occurred from the first detection position CP1 to the second detection position CP2, whether or not the displacement has occurred from the second detection position CP2 to the third detection position CP3, and whether or not the displacement has occurred from the third detection position CP3 to the fourth detection position CP3. It is determined whether or not it has been displaced to the position CP4, and whether or not it has been displaced from the fourth detection position CP4 to the fifth detection position CP5.

続くステップS1905では、ステップS1904にて第1検知位置CP1から第2検知位置CP2に変位した場合、第2検知位置CP2から第3検知位置CP3に変位した場合、第3検知位置CP3から第4検知位置CP4に変位した場合、第4検知位置CP4から第5検知位置CP5に変位した場合には、今回の更新モードに基づいてエフェクトEFの更新を行う。 In the following step S1905, if the displacement is from the first detection position CP1 to the second detection position CP2 in step S1904, or if the displacement is from the second detection position CP2 to the third detection position CP3, then from the third detection position CP3 to the fourth detection position When it is displaced to the position CP4, or when it is displaced from the fourth detection position CP4 to the fifth detection position CP5, the effect EF is updated based on the current update mode.

なお、操作途中で操作ボタン721から手を離した場合には、コイルバネ745の付勢力によって操作ボタン721が1区間分上昇するが、これにより操作ボタン721の位置が変化したとしてもエフェクトレベルが変更されることはない。つまり、キャラクタ画像CAのエフェクトEFについては操作ボタン721の降下の動きに連動して変化する一方、上昇の動きに連動して変化することがない、不可逆の関係となっている。 Note that when the operation button 721 is released during operation, the operation button 721 rises by one section due to the biasing force of the coil spring 745, and the effect level changes even if the position of the operation button 721 changes. will not be In other words, the effect EF of the character image CA changes in conjunction with the downward movement of the operation button 721, but does not change in conjunction with the upward movement, which is an irreversible relationship.

ステップS1903にて肯定判定をした場合には、すなわち有効期間を経過した場合には、ステップS1906に進み、演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行し、その後本連携表示用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1903, that is, if the effective period has passed, the process advances to step S1906 to execute switching processing for switching the effect button device 40 to the first mode, and then execute this cooperative display processing. finish.

ステップS1901の説明に戻り、当該ステップS1901にて肯定判定をした場合、すなわち第2パートの後半部分である変身演出の開始タイミングである場合には、ステップS1907に進む。ステップS1907では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に連携用受付フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1907にて肯定判定をした場合には、ステップS1908にて操作対応表示処理を実行した後、本連携表示実行用処理を終了する。操作対応表示処理では、本遊技回の開始時に設定された表示態様(低期待度態様/高期待度態様)となるようにキャラクタ画像CAの表示態様が変更される。ステップS1907にて否定判定をした場合、すなわち操作示唆を行ったにも関わらず有効期間中に演出ボタン装置40が操作されなかった場合には、ステップS1907にて否定判定をしてステップS1909に進み、操作非対応表示処理を実行した後、本連携表示実行用処理を終了する。操作非対応表示処理では、キャラクタ画像CAの表示態様を遊技回の開始時に設定された態様に関係なく低期待度態様とする。つまり、演出ボタン装置40が操作されなかった場合には、キャラクタ画像CAの表示態様は低期待度態様のままとなる。 Returning to the description of step S1901, if the determination in step S1901 is affirmative, that is, if it is time to start the transformation effect, which is the second half of the second part, the process proceeds to step S1907. In step S1907, it is determined whether or not the cooperation reception flag is stored in the flag storage area 933 of the RAM 914. FIG. If an affirmative determination is made in step S1907, the operation-responsive display process is executed in step S1908, and then this cooperative display execution process ends. In the operation-responsive display process, the display mode of the character image CA is changed to the display mode (low-expectation mode/high-expectation mode) set at the start of the game round. If a negative determination is made in step S1907, that is, if the effect button device 40 is not operated during the valid period despite the operation suggestion, a negative determination is made in step S1907 and the process proceeds to step S1909. , the operation-incompatible display processing is executed, and then the cooperative display execution processing is terminated. In the operation-independent display process, the display mode of the character image CA is set to the low-expectation mode regardless of the mode set at the start of the game cycle. That is, when the effect button device 40 is not operated, the display mode of the character image CA remains in the low expectation mode.

次に図73及び図74を参照して、本実施の形態における更新パターンD対応の第1特殊演出Bの流れについて説明する。なお、図73及び図74においてはスーパーリーチAの場合を例示しているが、スーパーリーチB及びスーパーリーチCの場合であっても基本的な演出の流れについては同様である。 Next, with reference to FIGS. 73 and 74, the flow of the first special effect B corresponding to the update pattern D in this embodiment will be described. 73 and 74 exemplify the case of super reach A, but even in the cases of super reach B and super reach C, the basic flow of effects is the same.

図73(1)においてはスーパーリーチに発展しており、表示画面253aの中央に当該スーパーリーチに対応したキャラクタ画像CAが停留表示されている。また、このタイミングでは既に演出ボタン装置40が第2形態となっており、操作ストロークが拡張されている。 In FIG. 73(1), it has developed into super reach, and the character image CA corresponding to the super reach is displayed stationary in the center of the display screen 253a. Also, at this timing, the production button device 40 is already in the second mode, and the operation stroke is extended.

第2パートへの移行後の所定のタイミングでは、図柄表示装置253及びスピーカ部27により演出ボタン装置40の操作が示唆される。なお、当該操作示唆においては表示画面253aの上部に操作示唆用のメッセージが表示されるとともに、表示画面253aの中央に第2形態となっているボタンを模した画像及び残りの操作有効期間を示すインジケータが表示されるが、これらの画像については記載を省略している。 At a predetermined timing after the transition to the second part, the design display device 253 and the speaker section 27 suggest the operation of the effect button device 40 . In addition, in the operation suggestion, a message for operation suggestion is displayed at the top of the display screen 253a, and an image simulating a button in the second form and the remaining operation effective period are displayed in the center of the display screen 253a. Although indicators are displayed, descriptions of these images are omitted.

遊技者により演出ボタン装置40が押圧操作され、操作ボタン721が最大突出位置から第1検知位置CP1へ降下すると、図73(2)に示すように、停留表示中のキャラクタ画像CAにLV1のエフェクトEFが追加される。その後は、操作ボタン721が第1検知位置CP1から第2検知位置CP2に降下したタイミングにてエフェクトレベルがLV1からLV2に更新され(図73(3)参照)、操作ボタン721が第2検知位置CP2から第3検知位置CP3に降下したタイミングにてエフェクトレベルがLV2からLV3に更新され(図73(4)参照)、操作ボタン721が第3検知位置CP3から第4検知位置CP4に降下したタイミングにてエフェクトレベルがLV3からLV4に更新されう(図74(5)参照)、操作ボタン721が第4検知位置CP4から第5検知位置CP5に降下したタイミングにてエフェクトレベルがLV4からLV5に更新される(図74(6)参照)。 When the player presses the effect button device 40 and the operation button 721 is lowered from the maximum protruding position to the first detection position CP1, as shown in FIG. EF is added. After that, the effect level is updated from LV1 to LV2 at the timing when the operation button 721 moves down from the first detection position CP1 to the second detection position CP2 (see FIG. 73(3)), and the operation button 721 moves to the second detection position. The effect level is updated from LV2 to LV3 at the timing when CP2 is lowered to the third detection position CP3 (see (4) in FIG. 73), and the timing when the operation button 721 is lowered from the third detection position CP3 to the fourth detection position CP4. The effect level is updated from LV3 to LV4 (see FIG. 74 (5)), and the effect level is updated from LV4 to LV5 at the timing when the operation button 721 is lowered from the fourth detection position CP4 to the fifth detection position CP5. (See FIG. 74(6)).

その後は、図74(7)に示すように、変身演出においてキャラクタ画像CAの表示態様が低期待度態様から高期待度態様に切り替わる。その後は、キャラクタ画像CAの表示態様(高期待度態様及びエフェクトEFが付加された状態)を維持したまま第3パートへ移行する。 Thereafter, as shown in FIG. 74(7), the display mode of the character image CA is switched from the low-expectation mode to the high-expectation mode in the transformation effect. After that, the process proceeds to the third part while maintaining the display mode of the character image CA (the state in which the high expectation mode and the effect EF are added).

以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

演出ボタン装置40が押圧操作されることでボタンユニット720(操作ボタン721)が変位する経路上の第1検知位置CP1(「所定位置」に相当)に当該操作ボタン721が到達した場合にキャラクタ画像CAにエフェクトEFが追加され、当該エフェクトEFの追加後に当該操作手段が第2検知位置CP2~第5検知位置CP5(「特定位置」に相当)に到達した場合にエフェクトEFのサイズが変更される。このように、操作手段の1の操作に連動してエフェクトEF追加→サイズ変更となる構成とすれば、今までにない斬新な演出が可能となる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 A character image is displayed when the operation button 721 reaches the first detection position CP1 (corresponding to the "predetermined position") on the path along which the button unit 720 (operation button 721) is displaced by pressing the effect button device 40. An effect EF is added to CA, and the size of the effect EF is changed when the operation means reaches the second detection position CP2 to the fifth detection position CP5 (corresponding to the "specific position") after the addition of the effect EF. . In this way, if the effect EF is added and the size is changed in conjunction with the operation of the operation means 1, it is possible to achieve an unprecedented novel performance. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game.

第3検知位置CP3~第5検知位置CP5に到達した場合には、必ずしもエフェクトEFのサイズが変更するとは限らず、サイズが変更されない場合もある。このような分岐を発生させることは、操作に基づく変化が単調になることを抑制して、上述した注目度向上効果を強化する上で有利である。 When reaching the third detection position CP3 to the fifth detection position CP5, the size of the effect EF does not necessarily change, and there are cases where the size does not change. Generating such a branch is advantageous in suppressing the change based on the operation from becoming monotonous and enhancing the effect of increasing the degree of attention described above.

操作に連動してエフェクトEFのサイズを変化させる構成を実現する上では当該変化にある程度のスピード感があった方がサイズ変化のインパクトが強くなると想定される。ここで、本実施の形態に示したようにサイズ変化に時間制限を設定すれば、遊技者に操作ボタン721を最大押圧位置に向けて一気に操作するように促して、上述したインパクトの強化に貢献できる。 In order to realize a configuration in which the size of the effect EF is changed in conjunction with an operation, it is assumed that the impact of the size change will be stronger if the change has a sense of speed to some extent. Here, if a time limit is set for the size change as shown in the present embodiment, the player is urged to operate the operation button 721 toward the maximum pressing position at once, which contributes to strengthening the impact described above. can.

本実施の形態に示したように、第2検知位置CP2~第5検知位置CP5の各位置に操作ボタン721が到達することでエフェクトEFのサイズ変化が発生し得る構成、すなわち多段階的に変化し得る構成とすれば、サイズ変化における表現力を好適に向上させることができる。 As shown in the present embodiment, when the operation button 721 reaches each position of the second detection position CP2 to the fifth detection position CP5, the size of the effect EF can be changed. With such a configuration, it is possible to preferably improve the expressive power in changing the size.

上述したように操作ボタン721の動きとエフェクトEFのサイズ変化とを連動させる構成においては、演出ボタン装置40を第2形態に切り替えて操作ボタン721の操作ストロークを事前に拡張させておくことで、両者の連携を強化できる。また、操作ボタン721の操作については勢いよく実行されることが多いと想定される。この点、事前に操作ストロークを拡張する構成によればエフェクトEFのサイズ変化の猶予期間を稼ぎやすくなる。これは、サイズ変化が過度に速くなる等して識別性が低下することを抑制する上で好ましい。 As described above, in the configuration in which the movement of the operation button 721 and the change in size of the effect EF are linked, by switching the effect button device 40 to the second mode and extending the operation stroke of the operation button 721 in advance, The cooperation between the two can be strengthened. Further, it is assumed that the operation of the operation button 721 is often executed vigorously. In this respect, the configuration in which the operation stroke is extended in advance makes it easier to earn a grace period for the size change of the effect EF. This is preferable for suppressing deterioration in identifiability due to, for example, excessively rapid size change.

<変形例1>
上記第2の実施の形態では、キャラクタ画像CAにエフェクトEFが追加された状態にて操作ボタン721が降下する場合にエフェクトレベルが更新される構成としたが、これに限定されるものはない。例えば、最終的に変化するエフェクトとなる前に操作ボタン721から手を放す等した場合には、エフェクトが小さくなるように更新される構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the above-described second embodiment, the effect level is updated when the operation button 721 is lowered while the effect EF is added to the character image CA, but there is no limitation to this. For example, if the user releases the operation button 721 before the effect finally changes, the effect may be updated to become smaller.

<変形例2>
上記第2の実施の形態では、操作ボタン721の検知位置の間隔を均一となるように第1検知位置CP1~第5検知位置CP5を設定したがこれに限定されるものではない。操作ボタン721を押圧操作する場合には、勢いがついて奥側の方が操作ボタン721の降下速度が速くなり得る。このような事情に鑑みれば、上側から下側に向けて上記間隔が大きくなるように差を設けてもよい。これにより、エフェクトレベルの変化の過程が視認困難になることを好適に抑制できる。
<Modification 2>
In the above-described second embodiment, the first detection position CP1 to the fifth detection position CP5 are set so that the intervals between the detection positions of the operation button 721 are uniform, but the present invention is not limited to this. When the operation button 721 is pressed, the lowering speed of the operation button 721 can be increased on the back side with momentum. In view of such circumstances, a difference may be provided so that the distance increases from the upper side to the lower side. As a result, it is possible to preferably prevent the process of changing the effect level from becoming difficult to see.

また、最大突出位置から第1検知位置CP1までの間隔を、他の間隔と揃える必要は必ずしもない。第1検知位置CP1に到達することで操作対応演出の実行条件が成立する点に鑑みれば、最大突出位置から第1検知位置CP1までの間隔を、他の間隔よりも大きくすることも可能である。 Also, the distance from the maximum protruding position to the first detection position CP1 does not necessarily have to be aligned with other distances. In view of the fact that the conditions for executing the operation-responsive effect are satisfied when the player reaches the first detection position CP1, it is possible to make the distance from the maximum protruding position to the first detection position CP1 larger than other distances. .

<変形例3>
上記第2の実施の形態に示したエフェクトレベルの更新パターンについては、エフェクトレベルの変化が操作途中で止まった場合にはそれ以上変化しない構成としたが、途中で止まった場合に最大押圧位置(第5検知位置CP5)にて複数レベルを飛び越してエフェクトレベルが一気に変化する更新パターンを設けてもよい。
<Modification 3>
Regarding the update pattern of the effect level shown in the second embodiment, if the change of the effect level stops in the middle of the operation, it will not change any more. An update pattern may be provided in which the effect level jumps over a plurality of levels at the fifth detection position CP5).

<変形例4>
上記第2の実施の形態では、検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したと判定した場合に操作対応演出の受付条件成立となる構成としたが、これに限定されるものではない。ロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721が最大押圧位置(第5検知位置CP5)に到達したと判定した場合に操作対応演出の受付条件成立となる構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the above-described second embodiment, when it is determined that the operation button 721 has reached the first detection position CP1 based on the detection information from the detection sensor 791, the reception conditions for the operation corresponding effect are established. It is not limited to this. When it is determined that the operation button 721 has reached the maximum pressed position (fifth detection position CP5) based on the detection information from the rotary encoder 792, it is also possible to adopt a configuration in which the reception condition for the operation corresponding effect is established.

<変形例5>
上記第2の実施の形態では、演出ボタン装置40のストローク拡張が拡張されている第2形態となっている状況下にて当該演出ボタン装置40が操作された場合に操作ボタン721の動きに連動してキャラクタ画像CAのエフェクトレベルが変化する構成としたが、演出ボタン装置40のストローク拡張が拡張されていない第1形態となっている状況下にて当該演出ボタン装置40が操作された場合に操作ボタン721の動きに連動してキャラクタ画像CAのエフェクトレベルが変化する構成とすることも可能である。操作ボタン721のストロークが小さいとエフェクトレベルが短いピッチで変化するため、変化の過程を楽しむことが困難になると想定される。このような事情に鑑みれば、操作ボタン721の操作とエフェクトレベルの変化とを連動させる上では、操作ボタン721の操作ストロークを拡張させた状態に移行させておくことが好ましい。
<Modification 5>
In the second embodiment, when the effect button device 40 is operated in the second mode in which the stroke expansion of the effect button device 40 is extended, the movement of the operation button 721 is interlocked. However, when the effect button device 40 is operated in the first mode in which the stroke extension of the effect button device 40 is not extended, the effect level of the character image CA changes. A configuration is also possible in which the effect level of the character image CA changes in conjunction with the movement of the operation button 721 . If the stroke of the operation button 721 is short, the effect level changes at short pitches, so it is assumed that it will be difficult to enjoy the process of change. In view of such circumstances, in order to link the operation of the operation button 721 with the change of the effect level, it is preferable to extend the operation stroke of the operation button 721 .

<変形例6>
ボタンユニット720が降下する場合にステッピングモータ753に発生する抵抗トルク(例えば静止トルク又は駆動トルク)を可変させることも可能である。例えば、最大突出位置から最大押圧位置に近づくにつれて抵抗トルクを増大させる構成としてもよい。このように操作方向における奥側にて操作抵抗を増大させることにより、エフェクトのサイズ変化が過度に早く終了する等して、当該変化が識別困難になることを抑制できる。
<Modification 6>
It is also possible to vary the resistance torque (for example, static torque or drive torque) generated in the stepping motor 753 when the button unit 720 descends. For example, a configuration may be adopted in which the resistance torque is increased as the maximum protruding position approaches the maximum pressing position. By increasing the operation resistance on the far side in the operation direction in this way, it is possible to prevent the size change of the effect from ending too early and making the change difficult to identify.

<変形例7>
各検知位置CP1~CP5の間隔を一定とする必要は必ずしもない。例えば、最大突出位置から最大押圧位置に近づくにつれて間隔が大きくなるように差を設けてもよい。このような構成とすれば、操作方向における奥側ほど、位置間の移動に要する所要期間を稼ぐことができる。これにより、エフェクトのサイズ変化が過度に早く終了する等して当該変化が識別困難になることを抑制できる。また、最大押圧位置から最大突出位置に近づくにつれて間隔が大きくなるように差を設けてもよい。
<Modification 7>
It is not always necessary to keep the intervals between the detection positions CP1 to CP5 constant. For example, the difference may be provided such that the distance increases from the maximum protruding position to the maximum pressing position. With such a configuration, it is possible to increase the required period of time required for movement between positions as the depth side in the operation direction increases. As a result, it is possible to prevent the size change of the effect from ending too early and making the change difficult to identify. Also, the difference may be provided so that the distance increases as the position approaches the maximum protruding position from the maximum pressing position.

<変形例8>
押圧操作の方向への変位に基づいて第2検知位置CP2~第4検知位置CP4に操作ボタン721が到達した場合にはエフェクトEFのサイズ変化が可となる一方、押圧操作の方向とは反対の方向への変位に基づいて第2検知位置CP2~第4検知位置CP4に操作ボタン721が到達した場合にはエフェクトEFのサイズ変化が不可となるように構成してもよい。このような構成とすれば、第5検知位置CP5に到達する前に操作ボタン721から手が離れる等した場合であっても操作ボタン721の跳ね返り等によってエフェクトEFのサイズ変化が巻き戻されることがない。これは、操作ミス等に起因した意図せぬサイズ変化を回避する上で好ましい。
<Modification 8>
When the operation button 721 reaches the second detection position CP2 to the fourth detection position CP4 based on the displacement in the direction of the pressing operation, the size of the effect EF can be changed. It may be configured such that the effect EF cannot be changed in size when the operation button 721 reaches the second detection position CP2 to the fourth detection position CP4 based on the displacement in the direction. With such a configuration, even if a hand is released from the operation button 721 before reaching the fifth detection position CP5, the rebound of the operation button 721 may cause the effect EF to be rewound. do not have. This is preferable for avoiding unintended size changes due to operational errors or the like.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、上記演出ボタン装置40に係る操作対応演出の1つとしてパチンコ機10に設けられた可動演出装置と連動する第2特殊演出が設けられている点で、上記第1の実施の形態等と相違している。以下、図6、図75及び図76を参照して、第2特殊演出に係る構成について説明する。図75はパチンコ機10の正面図、図76は第2特殊演出の種類を示す概略図である。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, as one of the operation-responsive effects related to the effect button device 40, a second special effect interlocking with the movable effect device provided in the pachinko machine 10 is provided. It is different from the form of Hereinafter, with reference to FIGS. 6, 75 and 76, the configuration relating to the second special effect will be described. FIG. 75 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 76 is a schematic diagram showing types of the second special effect.

図75に示すように、パチンコ機10は、前扉枠14に設けられた第1可動演出装置300及び第2可動演出装置400を備えている。第1可動演出装置300は、前扉枠14の上枠部の前面部分に配されており、第2可動演出装置400は、前扉枠14の上枠部の上面部分に配されている。また、パチンコ機10には、それら第1可動演出装置300及び第2可動演出装置400に加えて、第3可動演出装置803及び第4可動演出装置804が設けられている。 As shown in FIG. 75 , the pachinko machine 10 includes a first movable effect device 300 and a second movable effect device 400 provided on the front door frame 14 . The first movable effect device 300 is arranged on the front portion of the upper frame portion of the front door frame 14 , and the second movable effect device 400 is arranged on the upper surface portion of the upper frame portion of the front door frame 14 . Further, the pachinko machine 10 is provided with a third movable effect device 803 and a fourth movable effect device 804 in addition to the first movable effect device 300 and the second movable effect device 400 .

第3可動演出装置803は遊技盤ユニット80の上部に配されている(図6参照)。第3可動演出装置803は、表示画面253aとの重なりが回避された待機位置と表示画面253aに前方から重なる演出位置とに移動可能な可動装飾体を有しており、当該第3可動演出装置803による演出が実行される場合には、当該可動装飾体が待機位置から演出位置に移動する構成となっている。 The third movable effect device 803 is arranged above the game board unit 80 (see FIG. 6). The third movable effect device 803 has a movable decorative body that can move between a standby position avoiding overlap with the display screen 253a and a direction position overlapping the display screen 253a from the front. When the effect of 803 is executed, the movable decorative body is configured to move from the standby position to the effect position.

第4可動演出装置804は遊技盤ユニット80の下部に配されている(図6参照)。第4可動演出装置804は、表示画面253aとの重なりが回避された待機位置と表示画面253aに前方から重なる演出位置とに移動可能な可動装飾体を有しており、当該第4可動演出装置804による演出が実行される場合には、当該可動装飾体が待機位置から演出位置に移動する構成となっている。 The fourth movable effect device 804 is arranged below the game board unit 80 (see FIG. 6). The fourth movable effect device 804 has a movable decorative body that can move between a standby position avoiding overlap with the display screen 253a and a direction position overlapping the display screen 253a from the front. When the effect of 804 is executed, the movable ornament is configured to move from the standby position to the effect position.

なお、第3可動演出装置803及び第4可動演出装置804の可動装飾体については演出位置へ移動することにより、表示画面253a(詳しくは図柄の変動表示領域ME)との重なりが大きくなるように構成されているのであれば足り、待機位置においても表示画面253aと重なる構成とすることも可能である。但し、演出時のインパクトを強化する上では待機位置においては演出位置と比べて表示画面253a(変動表示領域ME)との重なりを小さくしておくことが好ましい。 By moving the movable decorative bodies of the third movable effect device 803 and the fourth movable effect device 804 to the effect position, the overlap with the display screen 253a (specifically, the pattern variable display area ME) becomes larger. It is sufficient if it is configured, and it is also possible to have a configuration that overlaps the display screen 253a even at the standby position. However, in order to enhance the impact of the presentation, it is preferable to make the overlap with the display screen 253a (variable display area ME) smaller at the standby position than at the presentation position.

因みに、第3可動演出装置803及び第4可動演出装置804の可動装飾体についても、第1可動演出装置300及び第2可動演出装置400と同様に、発光機能を有しており、演出位置へ移動した際に発光する構成となっている。 Incidentally, the movable decorative bodies of the third movable effect device 803 and the fourth movable effect device 804 also have a light emitting function, similarly to the first movable effect device 300 and the second movable effect device 400, and can be moved to the effect position. It is configured to emit light when it moves.

第1可動演出装置300、第2可動演出装置400、第3可動演出装置803、第4可動演出装置804については何れも特別遊技状態への移行期待度を示唆する機能を有しているものの、各演出装置300,400,803,804が作動した場合の期待度には差が設けられている。具体的には、図76に示すように、第1可動演出装置300が作動する第2特殊演出Aでは特別遊技状態への移行が確定し、それ以外については、第2可動演出装置400が作動する第2特殊演出Bが最も移行期待度が高く、次に第3可動演出装置803が作動する第2特殊演出Cの期待度が高く、第4可動演出装置804が作動する第2特殊演出Dの期待度が最も低くなるように差が設けられている。 The first movable effect device 300, the second movable effect device 400, the third movable effect device 803, and the fourth movable effect device 804 all have a function of suggesting the degree of expectation for transition to the special game state. Differences are provided in the degree of expectation when each effect device 300, 400, 803, 804 operates. Specifically, as shown in FIG. 76, in the second special effect A in which the first movable effect device 300 operates, the transition to the special game state is confirmed, and in other cases, the second movable effect device 400 operates. The second special effect B has the highest degree of expectation of transition, followed by the second special effect C in which the third movable effect device 803 is activated, and the second special effect D in which the fourth movable effect device 804 is activated. The difference is set so that the expectation of

第2特殊演出A~Dについては何れも演出ボタン装置40が第2形態となっている状況下にて操作がなされることで実行される演出である点で共通している。このような構成においては、演出の多様化によって遊技の単調化等を抑制する上では好ましいものの、遊技者が注目すべき箇所が散在することで、以下の弊害が生じる。すなわち、可動演出装置を用いた演出において最もインパクトが強くなるのは可動演出装置が作動を開始したタイミングであるものの、注目すべき箇所が散在していることで可動演出の作動開始時の動きを見逃す可能性が高くなる。本実施の形態では、このような不都合を解消する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図75、図77及び図78を参照して当該工夫について説明する。図77は前扉枠14の遊技機正面側から見た概略図、図78は演出ボタン装置40の概略図である。 All of the second special effects A to D are common in that they are effects executed by being operated under the condition that the effect button device 40 is in the second mode. In such a configuration, although it is preferable in terms of suppressing the monotony of the game due to the diversification of effects, the following adverse effects occur due to the scattering of points that the player should pay attention to. In other words, in the performance using the movable production device, the strongest impact is at the timing when the movable production device starts to operate, but the movement at the start of the operation of the movable production is scattered due to the scattered points of interest. more likely to miss. One of the features of the present embodiment is that it is devised to eliminate such inconvenience. The device will be described below with reference to FIGS. 75, 77 and 78. FIG. FIG. 77 is a schematic diagram of the front door frame 14 viewed from the front side of the gaming machine, and FIG.

図75に示すように、前扉枠14には窓部22を囲むようにして複数の発光部LT1~LT14が配設されてなる環状電飾部24が設けられている。環状電飾部24は、演出ボタン装置40に隣接する第1発光部LT1を先頭に、第2発光部LT2、第3発光部LT3、第4発光部LT4、第5発光部LT5、第6発光部LT6、第7発光部LT7、第8発光部LT8、第9発光部LT9、第10発光部LT10、第11発光部LT11、第12発光部LT12の順に第1可動演出装置300に向けて略等間隔で配列されており、最後尾の第12発光部LT12が第1可動演出装置300に隣接している。また、第11発光部LT11の外側には当該第11発光部LT11を外側から迂回するようにして第13発光部LT13及び第14発光部LT14が配設されている。第14発光部LT14については、第2可動演出装置400に隣接している。つまり、環状電飾部を構成する発光部の配列は、第1可動演出装置300に向かルートと、第2可動演出装置400に向かうルートとに分岐している。 As shown in FIG. 75, the front door frame 14 is provided with an annular illumination portion 24 in which a plurality of light emitting portions LT1 to LT14 are arranged so as to surround the window portion 22. As shown in FIG. The annular illumination part 24 has a first light emitting part LT1 adjacent to the effect button device 40 at the head, a second light emitting part LT2, a third light emitting part LT3, a fourth light emitting part LT4, a fifth light emitting part LT5, and a sixth light emitting part. LT6, seventh light emitting unit LT7, eighth light emitting unit LT8, ninth light emitting unit LT9, tenth light emitting unit LT10, eleventh light emitting unit LT11, and twelfth light emitting unit LT12 in this order toward first movable effect device 300. They are arranged at equal intervals, and the last twelfth light-emitting part LT12 is adjacent to the first movable effect device 300. - 特許庁A thirteenth light emitting unit LT13 and a fourteenth light emitting unit LT14 are arranged outside the eleventh light emitting unit LT11 so as to bypass the eleventh light emitting unit LT11 from the outside. The fourteenth light emitting unit LT14 is adjacent to the second movable effect device 400. As shown in FIG. In other words, the arrangement of the light-emitting portions that constitute the annular illumination portion branches into a route toward the first movable effect device 300 and a route toward the second movable effect device 400 .

なお、図77に示すように、第7発光部LT7~第9発光部LT9については表示画面253aの左右の縁部に沿って配列されており、表示画面253aとの距離の変化が抑えられている。表示画面253aの上部(詳しくは第9発光部LT9と横並びとなる部分)及び表示画面253aの下部(詳しくは第7発光部LT7と横並びとなる部分)には環状電飾部24に連動する連動表示領域CEが設けられており、これら環状電飾部24及び連動表示領域CEにより、第2特殊演出において動作対象となる可動演出を遊技者に教示する教示手段が構築されている。 Note that, as shown in FIG. 77, the seventh to ninth light emitting units LT7 to LT9 are arranged along the left and right edges of the display screen 253a, thereby suppressing a change in distance from the display screen 253a. there is In the upper part of the display screen 253a (specifically, the part aligned side by side with the ninth light emitting part LT9) and the lower part of the display screen 253a (more specifically, the part aligned side by side with the seventh light emitting part LT7), there are interlocking electrodes that interlock with the annular illumination part 24. A display area CE is provided, and the annular illumination part 24 and the interlocking display area CE constitute teaching means for teaching the player the movable effect to be operated in the second special effect.

この教示手段については、演出ボタン装置40の操作に基づいて動作対象を教示する構成となっており、この教示に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図78を参照して、演出ボタン装置40に係る構成について補足説明する。 This teaching means is configured to teach an action target based on the operation of the performance button device 40, and the configuration relating to this teaching is characteristic. Hereinafter, with reference to FIG. 78, a supplementary description of the configuration of the effect button device 40 will be given.

演出ボタン装置40は、当該演出ボタン装置40が第1形態となっている場合には、演出ボタン装置40が操作されることで操作ボタン721が降下する。つまり、「全操作ストローク」=「操作ボタン721の移動範囲」となっており、移動対象については操作ボタン721に限定されている(ボタンユニット720全体が一体となって降下することはない)。 When the effect button device 40 is in the first mode, the operation button 721 is lowered by operating the effect button device 40 . In other words, "total operation stroke"="movement range of the operation button 721", and the object to be moved is limited to the operation button 721 (the button unit 720 as a whole does not move down together).

これに対して、演出ボタン装置40が第2形態となっている場合には、「全操作ストローク」=「操作ボタン721が単独で降下する移動範囲」+「ボタンユニット720全体が一体となって降下する移動範囲」となっている。具体的には、上述したステッピングモータ753による保持トルクはコイルバネ745の付勢力よりも大きくなっており、最大突出位置から操作ボタン721が押圧された場合には、コイルバネ745の付勢力に抗して操作ボタン721が降下する一方、ステッピングモータ753による保持位置は変化しない。このため、最大突出位置で操作が行われた場合には、最初に操作ボタン721が単独で降下する。操作ボタン721が降下して検知センサ791により操作が検知される検知位置に到達すると遊技者の押圧操作の操作力がステッピングモータ753の保持トルクを上回ることで、ボタンユニット720全体が一体となって降下することとなる。 On the other hand, when the effect button device 40 is in the second form, "total operation stroke" = "movement range in which the operation button 721 descends independently" + "the entire button unit 720 Descending movement range”. Specifically, the holding torque of the stepping motor 753 is larger than the biasing force of the coil spring 745, and when the operation button 721 is pressed from the maximum projecting position, the biasing force of the coil spring 745 is resisted. While the operation button 721 is lowered, the position held by the stepping motor 753 does not change. Therefore, when the operation is performed at the maximum projecting position, the operation button 721 is lowered by itself first. When the operation button 721 descends and reaches the detection position where the operation is detected by the detection sensor 791, the operation force of the player's pressing operation exceeds the holding torque of the stepping motor 753, so that the entire button unit 720 is integrated. It will descend.

ここで、ボタンユニット720の移動範囲においては、操作ボタン721の位置を上記ロータリーエンコーダ792からの検知情報から特定可能となっている。具体的には、図68に示すように、第2形態となっている場合には、最大突出位置から下限位置までの間に上から順に第1検知位置CP1~第13検知位置CP13の13の検知位置が設定されている。最も上側の第1検知位置CP1は、上記検知センサ791からの検知情報に基づいて操作が検知される位置である。これに対して、第2検知位置CP2~第13検知位置CP13はロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721の降下が特定される位置である。 Here, within the movement range of the button unit 720 , the position of the operation button 721 can be identified from detection information from the rotary encoder 792 . Specifically, as shown in FIG. 68, in the case of the second form, 13 detection positions CP1 to 13th detection position CP13 in order from the top between the maximum protruding position and the lower limit position. Detection position is set. The uppermost first detection position CP<b>1 is a position where an operation is detected based on detection information from the detection sensor 791 . On the other hand, the second detection position CP2 to the thirteenth detection position CP13 are positions where the descent of the operation button 721 is specified based on the detection information from the rotary encoder 792. FIG.

なお、第1検知位置CP1~第2検知位置CP2までの距離と、第2検知位置CP2~第3検知位置CP3までの距離と、第3検知位置CP3~第4検知位置CP4までの距離と、・・・第12検知位置CP12~第13検知位置CP13までの距離とは均一となっている。そして、これら各距離と比較して、最大突出位置~第1検知位置CP1までの距離は大きくなっている。 The distance from the first detection position CP1 to the second detection position CP2, the distance from the second detection position CP2 to the third detection position CP3, the distance from the third detection position CP3 to the fourth detection position CP4, . . The distances from the 12th detection position CP12 to the 13th detection position CP13 are uniform. The distance from the maximum protruding position to the first detection position CP1 is larger than each of these distances.

次に図79~図80のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて定期処理の一環として実行される第2特殊演出用処理について説明する。 Next, with reference to the flow charts of FIGS. 79 to 80, the second special effect processing executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 as part of the regular processing will be described.

(第2特殊演出用処理)
図79に示すように、第2特殊演出用処理においては先ず、ステップS2001にて、今回の遊技回が第2特殊演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合には、そのまま本第2特殊演出用処理を終了する。ステップS2001にて肯定判定をした場合には、ステップS2002に進む。ステップS2002では、第2特殊演出実行処理を実行する。この処理についての詳細は後述する。
(Second special effect processing)
As shown in FIG. 79, in the second special effect processing, first, in step S2001, it is determined whether or not the current game time corresponds to the second special effect. When a negative determination is made in step S2001, the process for the second special effect is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2001, the process proceeds to step S2002. In step S2002, a second special effect execution process is executed. Details of this process will be described later.

続くステップS2003では、演出ボタン装置40の操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS2003にて否定判定をした場合には、ステップS2004に進む。ステップS2004では、第2形態への切替猶予期間経過タイミングであるか否かを判定する。ステップS2004にて否定判定をした場合には、ステップS2005に進む。ステップS2005では、第2形態への切替開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2005にて否定判定をした場合にはそのまま本第2特殊演出用処理を終了する。ステップS2005にて肯定判定をした場合には、ステップS2006にて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS2007にて切替猶予期間の設定処理を実行して、本第2特殊演出用処理を終了する。演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える際の所要期間が0.5secとなっている。上記切替猶予期間は、この所要期間よりも長い期間となるように設定されている。 In the following step S2003, it is determined whether or not the operation valid period of the effect button device 40 is in effect. If a negative determination is made in step S2003, the process proceeds to step S2004. In step S2004, it is determined whether or not it is time to elapse the grace period for switching to the second mode. If a negative determination is made in step S2004, the process proceeds to step S2005. In step S2005, it is determined whether or not it is time to start switching to the second mode. If a negative determination is made in step S2005, the process for the second special effect is terminated. When an affirmative determination is made in step S2005, a switching process for switching the effect button device 40 to the second form is executed in step S2006. Thereafter, in step S2007, processing for setting a grace period for switching is executed, and the second special effect processing ends. The period required for switching the effect button device 40 from the first mode to the second mode is 0.5 sec. The grace period for switching is set to be longer than this required period.

ステップS2004の説明に戻り、当該ステップS2004にて肯定判定をした場合、すなわち第2形態への切替猶予期間が経過したタイミングである場合には、ステップS2008に進む。ステップS2008では、操作有効期間の設定処理を行う。その後は、ステップS2009にて操作示唆開始処理を実行して、本第2特殊演出用処理を終了する。 Returning to the description of step S2004, if an affirmative determination is made in step S2004, that is, if it is the timing when the grace period for switching to the second mode has passed, the process proceeds to step S2008. In step S2008, an operation valid period setting process is performed. Thereafter, operation suggestion start processing is executed in step S2009, and the second special effect processing ends.

操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「ボタンを押して」のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。 In the operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled so as to output a message prompting an operation from the speaker unit 27 (for example, a voice such as "press a button"), and an operation suggestion start command is sent to the display control device 142. Output. In the MPU 952 of the display control device 142, based on the reception of the operation suggestion start command, the display screen 253a of the pattern display device 253 displays a message "Press the button" for operation suggestion, a pattern simulating a button, and the rest. The symbol display device 253 is controlled so as to display an indicator indicating the validity period.

ステップS2003の説明に戻り、当該ステップS2003にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中でる場合には、ステップS2010に進む。ステップS2010では、操作有効期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS2010にて否定判定をした場合には、ステップS2011に進む。ステップS2011では検知センサ791からの検知情報に基づいて演出ボタン装置40が操作されたか否かを判定する。すなわち、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したか否かを判定する。操作が行われていない場合にはステップS2011にて否定判定をして本第2特殊演出用処理を終了する。操作が行われている場合にはステップS2011にて肯定判定をしてステップS2012に進む。 Returning to the description of step S2003, if an affirmative determination is made in step S2003, that is, if the operation is valid, the process proceeds to step S2010. In step S2010, it is determined whether or not the operation valid period has elapsed. If a negative determination is made in step S2010, the process proceeds to step S2011. In step S2011, based on detection information from the detection sensor 791, it is determined whether or not the production button device 40 has been operated. That is, it is determined whether or not the operation button 721 has reached the first detection position CP1. If no operation has been performed, a negative determination is made in step S2011, and the second special effect processing ends. If the operation has been performed, an affirmative determination is made in step S2011 and the process proceeds to step S2012.

ステップS2012では、操作示唆終了処理を実行する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 In step S2012, operation suggestion end processing is executed. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the operation suggestion end command, and terminates the display of the message for operation suggestion, the pattern imitating the button, and the indicator indicating the remaining validity period.

続くステップS2013ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に連動フラグをセットする。その後、ステップS2014では待機期間の設定処理を実行する。この待機期間は、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したものの、第13検知位置CP13に到達しなかった場合に動作対象に指定されている可動演出装置を動作させる際に参照される期間である。 In the subsequent step S2013, the interlocking flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. FIG. Thereafter, in step S2014, processing for setting a waiting period is executed. This standby period is a period referred to when operating the movable effect device designated as an operation target when the operation button 721 reaches the first detection position CP1 but does not reach the 13th detection position CP13. is.

その後は、ステップS2015にて案内表示開始処理を実行して本第2特殊演出用処理を終了する。案内表示開始処理が実行されることで、表示画面253aの連動表示領域CEには、表示画面253aの左右の縁部から第3可動演出装置803及び第4可動演出装置804へ向かう複数の矢印画像ARが表示される。具体的には、上側の連動表示領域CEには第9発光部LT9から第3可動演出装置803に向かう3つの矢印画像AR1~AR3が表示され、下側の連動表示領域CEには第7発光部LT7から第4可動演出装置804に向かう5つの矢印画像AR4~AR8が表示される。但し、これら矢印画像AR1~AR8については何れも半透明となっており、発光レベルは何れもLOWとなっている。 Thereafter, guidance display start processing is executed in step S2015, and the second special effect processing ends. By executing the guidance display start process, a plurality of arrow images directed from the left and right edges of the display screen 253a toward the third movable effect device 803 and the fourth movable effect device 804 are displayed in the interlocked display area CE of the display screen 253a. AR is displayed. Specifically, three arrow images AR1 to AR3 pointing from the ninth light emitting unit LT9 to the third movable effect device 803 are displayed in the upper interlocking display area CE, and the seventh light emission is displayed in the lower interlocking display area CE. Five arrow images AR4 to AR8 pointing from the part LT7 to the fourth movable effect device 804 are displayed. However, these arrow images AR1 to AR8 are all translucent, and all of the light emission levels are LOW.

ステップS2010の説明に戻り、当該ステップS2010にて肯定判定をした場合、すなわち操作ボタン721が操作されることなく操作有効期間を経過した場合には、ステップS2016にて操作示唆終了処理を実行し、続くステップS2017にて第1形態への切替処理を実行した後、本第2特殊演出用処理を終了する。なお、これらステップS2016及びステップS2017の各処理については、上記ステップS1718及びステップS1719の各処理と同様である。 Returning to the description of step S2010, if an affirmative determination is made in step S2010, that is, if the operation valid period has elapsed without the operation button 721 being operated, operation suggestion end processing is executed in step S2016, After executing the switching process to the first form in the subsequent step S2017, the process for the second special effect is terminated. Note that the processes in steps S2016 and S2017 are the same as the processes in steps S1718 and S1719.

(第2特殊演出実行用処理)
次に、図80のフローチャートを参照して、ステップS2002の第2特殊演出実行用処理について説明する。
(Second special effect execution process)
Next, with reference to the flowchart of FIG. 80, the processing for executing the second special effect in step S2002 will be described.

第2特殊演出実行用処理においては先ず、ステップS2101にて可動演出装置が作動中であるか否かを判定する。具体的には、RAM914の各種フラグ格納エリア933に後述する作動中フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2101にて否定判定をした場合には、ステップS2102に進む。ステップS2102ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に上記連動フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2102にて否定判定をした場合にはそのまま本第2特殊演出実行用処理を終了する。ステップS2102にて肯定判定をした場合には、ステップS2103に進む。ステップS2103では待機期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS2103にて否定判定をした場合には、ステップS2104に進む。ステップS2104ではロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721の位置を特定する位置特定処理を実行する。 In the process for executing the second special effect, first, in step S2101, it is determined whether or not the movable effect device is in operation. Specifically, it is determined whether or not an operating flag, which will be described later, is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 . If a negative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102. In step S2102, it is determined whether or not the interlocking flag is stored in the flag storage area 933 of the RAM 914. FIG. If a negative determination is made in step S2102, the process for executing the second special effect is terminated. If an affirmative determination is made in step S2102, the process proceeds to step S2103. In step S2103, it is determined whether or not the waiting period has elapsed. If a negative determination is made in step S2103, the process proceeds to step S2104. In step S<b>2104 , position specifying processing is executed to specify the position of the operation button 721 based on the detection information from the rotary encoder 792 .

続くステップS2105では操作ボタン721の位置が第13検知位置CP13であるか否かを判定する。ステップS2105にて否定判定をした場合には、ステップS2106に進む。ステップS2106では、操作ボタン721の位置が前回の第2特殊演出用処理の時点から変化しているか否かを判定する。ステップS2106にて否定判定をした場合には、そのまま本第2特殊演出実行用処理を終了する。ステップS2106にて肯定判定をした場合には、ステップS2107に進み発光対象のシフト処理を実行する。このシフト処理の詳細は後述する。 In the following step S2105, it is determined whether or not the position of the operation button 721 is the thirteenth detection position CP13. If a negative determination is made in step S2105, the process proceeds to step S2106. In step S2106, it is determined whether or not the position of the operation button 721 has changed since the previous process for the second special effect. If a negative determination is made in step S2106, the process for executing the second special effect is directly terminated. If an affirmative determination is made in step S2106, the process advances to step S2107 to execute light emission target shift processing. The details of this shift processing will be described later.

ステップS2105の説明に戻り、当該ステップS2105にて肯定判定をした場合には、ステップS2108に進む。ステップS2108では、案内表示終了処理を実行する。具体的には、第1発光部LT1~第14発光部LT14を全て消灯させるとともに、表示画面253aに表示されている第1矢印画像AR1~第8矢印画像AR8を非表示とする。 Returning to the description of step S2105, if an affirmative determination is made in step S2105, the process proceeds to step S2108. In step S2108, guidance display end processing is executed. Specifically, the first to fourteenth light emitting units LT1 to LT14 are all turned off, and the first to eighth arrow images AR1 to AR8 displayed on the display screen 253a are hidden.

続くステップS2109では、第2特殊演出開始処理を実行する。具体的には、今回の第2特殊演出に対応した可動演出装置を作動させる。その後は、ステップS2110にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている連動フラグを消去し、続くステップS2111にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に作動中フラグを格納して、本第2特殊演出実行用処理を終了する。 In subsequent step S2109, a second special effect start process is executed. Specifically, the movable effect device corresponding to the second special effect of this time is operated. After that, in step S2110, the interlocking flag stored in the various flags storage area 933 of the RAM 914 is erased, and in the following step S2111, the operating flag is stored in the various flags storage area 933 of the RAM 914, and the second special Terminate the production execution process.

ステップS2103の説明に戻り、当該ステップS2103にて肯定判定をした場合、すなわち待機期間を経過したタイミングである場合には、ステップS2108~S2111の各処理を実行した後、本第2特殊演出実行用処理を終了する。 Returning to the description of step S2103, if the determination in step S2103 is affirmative, that is, if the waiting period has elapsed, after executing each process of steps S2108 to S2111, End the process.

ステップS2101の説明に戻り、当該ステップS2101にて肯定判定をした場合、すなわちRAM914の各種フラグ格納エリア933に作動中フラグが格納されている場合には、ステップS2112に進む。ステップS2112では第2特殊演出終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2112にて否定判定をした場合にはそのまま本第2特殊演出実行用処理を終了する。ステップS2112にて肯定判定をした場合にはステップS2113にて第2特殊演出終了処理を実行した後、本第2特殊演出実行用処理を終了する。第2特殊演出終了処理を実行することにより、作動対象となった可動演出装置が第2特殊演出前の状態(待機状態)に復帰することとなる。 Returning to the description of step S2101, if an affirmative determination is made in step S2101, that is, if an operating flag is stored in various flag storage area 933 of RAM 914, the process proceeds to step S2112. In step S2112, it is determined whether or not it is time to end the second special effect. If a negative determination is made in step S2112, the process for executing the second special effect is terminated as it is. When an affirmative determination is made in step S2112, after executing the second special effect end processing in step S2113, the second special effect execution processing is ended. By executing the second special effect end processing, the movable effect device that is the target of operation returns to the state (standby state) before the second special effect.

ここで、図81~図85を参照して、ステップS2107のシフト処理について補足説明する。 Here, a supplementary description of the shift processing in step S2107 will be given with reference to FIGS. 81 to 85. FIG.

図81に示すように、発光部LT1~LT14及び矢印画像AR1~AR8の点灯対象の更新パターン(シフトパターン)は、第2特殊演出A~第2特殊演出D毎に設定されている。 As shown in FIG. 81, update patterns (shift patterns) of lighting targets of the light emitting units LT1 to LT14 and the arrow images AR1 to AR8 are set for each of the second special effects A to D. FIG.

(第2特殊演出Aについて)
第2特殊演出Aが実行される場合には、先ず演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わり、当該切替が完了して操作示唆が開始された時点で演出ボタン装置40の操作ボタン721が点灯する。その後は、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したタイミングにて発光対象が操作ボタン721から第1発光部LT1にシフトする。操作ボタン721が第2検知位置CP2に到達すると発光対象が第1発光部LT1から第2発光部LT2にシフトし、操作ボタン721が第3検知位置CP3に到達すると発光対象が第2発光部LT2から第3発光部LT3にシフトし、操作ボタン721が第4検知位置CP4に到達すると発光対象が第3発光部LT3から第4発光部LT4にシフトし、操作ボタン721が第5検知位置CP5に到達すると発光対象が第4発光部LT4から第5発光部LT5にシフトし、操作ボタン721が第6検知位置CP6に到達すると発光対象が第5発光部LT5から第6発光部LT6にシフトし、操作ボタン721が第7検知位置CP7に到達すると発光対象が第6発光部LT6から第7発光部LT7にシフトし、操作ボタン721が第8検知位置CP8に到達すると発光対象が第7発光部LT7から第8発光部LT8にシフトし、操作ボタン721が第9検知位置CP9に到達すると発光対象が第8発光部LT8から第9発光部LT9にシフトし、操作ボタン721が第10検知位置CP10に到達すると発光対象が第9発光部LT9から第10発光部LT10にシフトし、操作ボタン721が第11検知位置CP11に到達すると発光対象が第10発光部LT10から第11発光部LT11にシフトし、操作ボタン721が第12検知位置CP12に到達すると発光対象が第11発光部LT11から第1可動演出装置300に隣接する第12発光部LT12にシフトする。そして、操作ボタン721が第13検知位置CP13に到達すると矢印画像AR1~AR8が非表示となるとともに第12発光部LT12が消灯し、第1可動演出装置300が作動する。つまり、発光部LT1~LT12による案内(教示)が終了するとともに第1可動演出装置300が回転及び発光することとなる(図82参照)。
(Regarding the second special production A)
When the second special effect A is executed, first, the effect button device 40 is switched from the first mode to the second mode, and when the switching is completed and the operation suggestion is started, the operation button of the effect button device 40. 721 lights up. After that, when the operation button 721 reaches the first detection position CP1, the light emission target shifts from the operation button 721 to the first light emitting unit LT1. When the operation button 721 reaches the second detection position CP2, the light emission target shifts from the first light emission unit LT1 to the second light emission unit LT2, and when the operation button 721 reaches the third detection position CP3, the light emission target shifts to the second light emission unit LT2. to the third light emitting unit LT3, and when the operation button 721 reaches the fourth detection position CP4, the light emitting target shifts from the third light emitting unit LT3 to the fourth light emitting unit LT4, and the operation button 721 moves to the fifth detection position CP5. When it reaches, the light emitting target shifts from the fourth light emitting unit LT4 to the fifth light emitting unit LT5, and when the operation button 721 reaches the sixth detection position CP6, the light emitting target shifts from the fifth light emitting unit LT5 to the sixth light emitting unit LT6, When the operation button 721 reaches the seventh detection position CP7, the light emission target shifts from the sixth light emission unit LT6 to the seventh light emission unit LT7, and when the operation button 721 reaches the eighth detection position CP8, the light emission target shifts to the seventh light emission unit LT7. to the eighth light emitting portion LT8, and when the operation button 721 reaches the ninth detection position CP9, the light emission target shifts from the eighth light emission portion LT8 to the ninth light emission portion LT9, and the operation button 721 moves to the tenth detection position CP10. When the operation button 721 reaches the eleventh detection position CP11, the light emitting target shifts from the tenth light emitting unit LT10 to the eleventh light emitting unit LT11, When the operation button 721 reaches the twelfth detection position CP<b>12 , the light emitting target shifts from the eleventh light emitting unit LT<b>11 to the twelfth light emitting unit LT<b>12 adjacent to the first movable effect device 300 . Then, when the operation button 721 reaches the thirteenth detection position CP13, the arrow images AR1 to AR8 are hidden, the twelfth light emitting part LT12 is turned off, and the first movable effect device 300 is activated. That is, the first movable effect device 300 rotates and emits light as the guidance (teaching) by the light emitting parts LT1 to LT12 ends (see FIG. 82).

(第2特殊演出Bについて)
第2特殊演出Bが実行される場合には、先ず演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わり、当該切替が完了して操作示唆が開始された時点で演出ボタン装置40の操作ボタン721が点灯する。その後は、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したタイミングにて発光対象が操作ボタン721から第1発光部LT1にシフトする。操作ボタン721が第2検知位置CP2に到達すると発光対象が第1発光部LT1から第2発光部LT2にシフトし、操作ボタン721が第3検知位置CP3に到達すると発光対象が第2発光部LT2から第3発光部LT3にシフトし、操作ボタン721が第4検知位置CP4に到達すると発光対象が第3発光部LT3から第4発光部LT4にシフトし、操作ボタン721が第5検知位置CP5に到達すると発光対象が第4発光部LT4から第5発光部LT5にシフトし、操作ボタン721が第6検知位置CP6に到達すると発光対象が第5発光部LT5から第6発光部LT6にシフトし、操作ボタン721が第7検知位置CP7に到達すると発光対象が第6発光部LT6から第7発光部LT7にシフトし、操作ボタン721が第8検知位置CP8に到達すると発光対象が第7発光部LT7から第8発光部LT8にシフトし、操作ボタン721が第9検知位置CP9に到達すると発光対象が第8発光部LT8から第9発光部LT9にシフトし、操作ボタン721が第10検知位置CP10に到達すると発光対象が第9発光部LT9から第10発光部LT10にシフトし、操作ボタン721が第11検知位置CP11に到達すると発光対象が第10発光部LT10から第13発光部LT13にシフトし、操作ボタン721が第12検知位置CP12に到達すると発光対象が第13発光部LT13から第2可動演出装置400に隣接する第14発光部LT14にシフトする。そして、操作ボタン721が第13検知位置CP13に到達すると矢印画像AR1~AR8が非表示となるとともに第14発光部LT14が消灯し、第2可動演出装置400が作動する。つまり、発光部LT1~LT10,LT13~LT14による案内(教示)が終了するとともに第2可動演出装置400が回動及び発光することとなる(図83参照)。
(Regarding the second special production B)
When the second special effect B is executed, first, the effect button device 40 is switched from the first mode to the second mode, and when the switching is completed and the operation suggestion is started, the operation button of the effect button device 40. 721 lights up. After that, when the operation button 721 reaches the first detection position CP1, the light emission target shifts from the operation button 721 to the first light emitting unit LT1. When the operation button 721 reaches the second detection position CP2, the light emission target shifts from the first light emission unit LT1 to the second light emission unit LT2, and when the operation button 721 reaches the third detection position CP3, the light emission target shifts to the second light emission unit LT2. to the third light emitting unit LT3, and when the operation button 721 reaches the fourth detection position CP4, the light emitting target shifts from the third light emitting unit LT3 to the fourth light emitting unit LT4, and the operation button 721 moves to the fifth detection position CP5. When it reaches, the light emitting target shifts from the fourth light emitting unit LT4 to the fifth light emitting unit LT5, and when the operation button 721 reaches the sixth detection position CP6, the light emitting target shifts from the fifth light emitting unit LT5 to the sixth light emitting unit LT6, When the operation button 721 reaches the seventh detection position CP7, the light emission target shifts from the sixth light emission unit LT6 to the seventh light emission unit LT7, and when the operation button 721 reaches the eighth detection position CP8, the light emission target shifts to the seventh light emission unit LT7. to the eighth light emitting portion LT8, and when the operation button 721 reaches the ninth detection position CP9, the light emission target shifts from the eighth light emission portion LT8 to the ninth light emission portion LT9, and the operation button 721 moves to the tenth detection position CP10. When the operation button 721 reaches the eleventh detection position CP11, the light emitting target shifts from the tenth light emitting unit LT10 to the thirteenth light emitting unit LT13, When the operation button 721 reaches the twelfth detection position CP12, the light emitting target shifts from the thirteenth light emitting unit LT13 to the fourteenth light emitting unit LT14 adjacent to the second movable effect device 400. FIG. Then, when the operation button 721 reaches the thirteenth detection position CP13, the arrow images AR1 to AR8 are hidden, the fourteenth light emitting part LT14 is turned off, and the second movable effect device 400 is activated. That is, when the guidance (teaching) by the light emitting parts LT1 to LT10 and LT13 to LT14 ends, the second movable effect device 400 rotates and emits light (see FIG. 83).

(第2特殊演出Cについて)
第2特殊演出Cが実行される場合には、先ず演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わり、当該切替が完了して操作示唆が開始された時点で演出ボタン装置40の操作ボタン721が点灯する。その後は、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したタイミングにて発光対象が操作ボタン721から第1発光部LT1にシフトする。操作ボタン721が第2検知位置CP2に到達すると発光対象が第1発光部LT1から第2発光部LT2にシフトし、操作ボタン721が第3検知位置CP3に到達すると発光対象が第2発光部LT2から第3発光部LT3にシフトし、操作ボタン721が第4検知位置CP4に到達すると発光対象が第3発光部LT3から第4発光部LT4にシフトし、操作ボタン721が第5検知位置CP5に到達すると発光対象が第4発光部LT4から第5発光部LT5にシフトし、操作ボタン721が第6検知位置CP6に到達すると発光対象が第5発光部LT5から第6発光部LT6にシフトし、操作ボタン721が第7検知位置CP7に到達すると発光対象が第6発光部LT6から第7発光部LT7にシフトし、操作ボタン721が第8検知位置CP8に到達すると発光対象が第7発光部LT7から第8発光部LT8にシフトし、操作ボタン721が第9検知位置CP9に到達すると発光対象が第8発光部LT8から第9発光部LT9にシフトする。その後、操作ボタン721が第10検知位置CP10に到達すると発光対象が第9発光部LT9から第1矢印画像AR1にシフトし(第1矢印画像AR1の発光レベルがHIとなり)、操作ボタン721が第11検知位置CP11に到達すると発光対象が第1矢印画像AR1から第2矢印画像AR2にシフトし(第2矢印画像AR2の発光レベルがHIとなり)、操作ボタン721が第12検知位置CP12に到達すると発光対象が第2矢印画像AR2から第3可動演出装置803に隣接する第3矢印画像AR3にシフトする(第3矢印画像AR3の発光レベルがHIとなる)。そして、操作ボタン721が第13検知位置CP13に到達すると矢印画像AR1~AR8が非表示となり、第3可動演出装置803が作動する。つまり、発光部LT1~LT9及び矢印画像AR1~AR3による案内(教示)が終了するとともに第3可動演出装置803(可動装飾体)が降下及び発光することとなる(図84参照)。
(Regarding the second special effect C)
When the second special performance C is executed, the performance button device 40 is first switched from the first mode to the second mode, and when the switching is completed and the operation suggestion is started, the operation button of the performance button device 40. 721 lights up. After that, when the operation button 721 reaches the first detection position CP1, the light emission target shifts from the operation button 721 to the first light emitting unit LT1. When the operation button 721 reaches the second detection position CP2, the light emission target shifts from the first light emission unit LT1 to the second light emission unit LT2, and when the operation button 721 reaches the third detection position CP3, the light emission target shifts to the second light emission unit LT2. to the third light emitting unit LT3, and when the operation button 721 reaches the fourth detection position CP4, the light emitting target shifts from the third light emitting unit LT3 to the fourth light emitting unit LT4, and the operation button 721 moves to the fifth detection position CP5. When it reaches, the light emitting target shifts from the fourth light emitting unit LT4 to the fifth light emitting unit LT5, and when the operation button 721 reaches the sixth detection position CP6, the light emitting target shifts from the fifth light emitting unit LT5 to the sixth light emitting unit LT6, When the operation button 721 reaches the seventh detection position CP7, the light emission target shifts from the sixth light emission unit LT6 to the seventh light emission unit LT7, and when the operation button 721 reaches the eighth detection position CP8, the light emission target shifts to the seventh light emission unit LT7. to the eighth light emitting unit LT8, and when the operation button 721 reaches the ninth detection position CP9, the light emission target shifts from the eighth light emitting unit LT8 to the ninth light emitting unit LT9. After that, when the operation button 721 reaches the tenth detection position CP10, the light emitting target shifts from the ninth light emitting unit LT9 to the first arrow image AR1 (the light emission level of the first arrow image AR1 becomes HI), and the operation button 721 moves to the first arrow image AR1. When the 11th detection position CP11 is reached, the light emission target shifts from the first arrow image AR1 to the second arrow image AR2 (the light emission level of the second arrow image AR2 becomes HI), and when the operation button 721 reaches the 12th detection position CP12 The light emission target shifts from the second arrow image AR2 to the third arrow image AR3 adjacent to the third movable effect device 803 (the light emission level of the third arrow image AR3 becomes HI). Then, when the operation button 721 reaches the thirteenth detection position CP13, the arrow images AR1 to AR8 are hidden, and the third movable effect device 803 is activated. That is, when the guidance (teaching) by the light emitting parts LT1 to LT9 and the arrow images AR1 to AR3 is completed, the third movable effect device 803 (movable decoration) descends and emits light (see FIG. 84).

(第2特殊演出Dについて)
第2特殊演出Dが実行される場合には、先ず演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わり、当該切替が完了して操作示唆が開始された時点で演出ボタン装置40の操作ボタン721が点灯する。その後は、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したタイミングにて発光対象が操作ボタン721から第1発光部LT1にシフトする。操作ボタン721が第2検知位置CP2に到達すると発光対象が第1発光部LT1から第2発光部LT2にシフトし、操作ボタン721が第3検知位置CP3に到達すると発光対象が第2発光部LT2から第3発光部LT3にシフトし、操作ボタン721が第4検知位置CP4に到達すると発光対象が第3発光部LT3から第4発光部LT4にシフトし、操作ボタン721が第5検知位置CP5に到達すると発光対象が第4発光部LT4から第5発光部LT5にシフトし、操作ボタン721が第6検知位置CP6に到達すると発光対象が第5発光部LT5から第6発光部LT6にシフトし、操作ボタン721が第7検知位置CP7に到達すると発光対象が第6発光部LT6から第7発光部LT7にシフトする。その後は、操作ボタン721が第8検知位置CP8に到達すると発光対象が第7発光部LT7から第4矢印画像AR4にシフトし(第4矢印画像AR4の発光レベルがHIとなり)、操作ボタン721が第9検知位置CP9に到達すると発光対象が第4矢印画像AR4から第5矢印画像AR5にシフトし(第5矢印画像AR5の発光レベルがHIとなり)、操作ボタン721が第10検知位置CP10に到達すると発光対象が第5矢印画像AR5から第6矢印画像AR6にシフトし(第6矢印画像AR6の発光レベルがHIとなり)、操作ボタン721が第11検知位置CP11に到達すると発光対象が第6矢印画像AR6から第7矢印画像AR7にシフトし(第7矢印画像AR7の発光レベルがHIとなり)、操作ボタン721が第12検知位置CP12に到達すると発光対象が第7矢印画像AR7から第4可動演出装置804に隣接する第8矢印画像AR8にシフトする(第8矢印画像AR8の発光レベルがHIとなる)。そして、操作ボタン721が第13検知位置CP13に到達すると矢印画像AR1~AR8が非表示となり、第4可動演出装置804が作動する。つまり、発光部LT1~LT7及び矢印画像AR4~AR8による案内(教示)が終了するとともに第3可動演出装置803(可動装飾体)が降下及び発光することとなる(図85参照)。
(Regarding the second special effect D)
When the second special effect D is executed, first, the effect button device 40 is switched from the first mode to the second mode, and when the switching is completed and the operation suggestion is started, the operation button of the effect button device 40. 721 lights up. After that, when the operation button 721 reaches the first detection position CP1, the light emission target shifts from the operation button 721 to the first light emitting unit LT1. When the operation button 721 reaches the second detection position CP2, the light emission target shifts from the first light emission unit LT1 to the second light emission unit LT2, and when the operation button 721 reaches the third detection position CP3, the light emission target shifts to the second light emission unit LT2. to the third light emitting unit LT3, and when the operation button 721 reaches the fourth detection position CP4, the light emitting target shifts from the third light emitting unit LT3 to the fourth light emitting unit LT4, and the operation button 721 moves to the fifth detection position CP5. When it reaches, the light emitting target shifts from the fourth light emitting unit LT4 to the fifth light emitting unit LT5, and when the operation button 721 reaches the sixth detection position CP6, the light emitting target shifts from the fifth light emitting unit LT5 to the sixth light emitting unit LT6, When the operation button 721 reaches the seventh detection position CP7, the light emitting target shifts from the sixth light emitting section LT6 to the seventh light emitting section LT7. After that, when the operation button 721 reaches the eighth detection position CP8, the light emission target shifts from the seventh light emitting unit LT7 to the fourth arrow image AR4 (the light emission level of the fourth arrow image AR4 becomes HI), and the operation button 721 When reaching the ninth detection position CP9, the light emitting target shifts from the fourth arrow image AR4 to the fifth arrow image AR5 (the light emission level of the fifth arrow image AR5 becomes HI), and the operation button 721 reaches the tenth detection position CP10. Then, the light emission target shifts from the fifth arrow image AR5 to the sixth arrow image AR6 (the light emission level of the sixth arrow image AR6 becomes HI), and when the operation button 721 reaches the eleventh detection position CP11, the light emission target shifts from the fifth arrow image AR5 to the sixth arrow image AR6. The image AR6 is shifted to the seventh arrow image AR7 (the light emission level of the seventh arrow image AR7 becomes HI), and when the operation button 721 reaches the twelfth detection position CP12, the light emitting target changes from the seventh arrow image AR7 to the fourth movable effect. Shift to the eighth arrow image AR8 adjacent to the device 804 (the light emission level of the eighth arrow image AR8 becomes HI). Then, when the operation button 721 reaches the thirteenth detection position CP13, the arrow images AR1 to AR8 are hidden, and the fourth movable effect device 804 is activated. That is, when the guidance (teaching) by the light emitting parts LT1 to LT7 and the arrow images AR4 to AR8 is completed, the third movable effect device 803 (movable decoration) descends and emits light (see FIG. 85).

以上詳述した第3の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the third embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

遊技者が演出ボタン装置40を操作したことに基づいて可動演出装置による操作対応演出として第2特殊演出が実行される構成は、遊技者に遊技への積極的参加を促す上で好ましい。但し、このような構成においては演出ボタン装置40と可動演出装置との距離が遠くなることで、可動演出装置が視界から外れる等して第2特殊演出の冒頭が見逃される可能性がある。第2特殊演出については装飾体の動作を伴う演出であり演出冒頭のインパクトが強くなる傾向にある。このような事情に鑑みた場合、演出冒頭の見逃しが発生することは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。特に、本実施の形態に示すように、動作対象となり得る可動演出装置が複数併用されている場合、より詳しくは各可動演出装置の装飾体の演出実行位置が相互に重ならない構成である場合にはそのような不都合が顕著になると懸念される。 The configuration in which the second special effect is executed as the operation-responsive effect by the movable effect device based on the player's operation of the effect button device 40 is preferable for prompting the player to actively participate in the game. However, in such a configuration, the distance between the effect button device 40 and the movable effect device becomes long, so that the movable effect device may be out of sight and the beginning of the second special effect may be overlooked. As for the second special effect, the effect is accompanied by the movement of the decorative body, and the impact at the beginning of the effect tends to be strong. In view of such circumstances, it is not desirable to overlook the beginning of the presentation in order to increase the degree of attention to the game. In particular, as shown in the present embodiment, when a plurality of movable effect devices that can be operated are used together, more specifically, when the effect execution positions of the ornaments of the movable effect devices do not overlap each other. is concerned that such inconveniences will become prominent.

ここで、本実施の形態に示す構成によれば、演出ボタン装置40の操作に基づいて第2特殊演出が実行される場合には、演出ボタン装置40の操作が開始されてから装飾体が動作を開始するまでに今回の第2特殊演出において動作対象となっている可動演出装置が教示される。このような構成とすることで、上記見逃しを抑制し、第2特殊演出による注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 Here, according to the configuration shown in the present embodiment, when the second special effect is executed based on the operation of the effect button device 40, the decoration body operates after the operation of the effect button device 40 is started. By the time the second special effect is started, the movable effect device to be operated in the current second special effect is taught. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the above-mentioned overlooking, and to preferably exhibit the effect of improving the degree of attention by the second special effect.

演出ボタン装置40が第1検知位置CP1(「所定の検知位置」に相当)に到達して第2特殊演出の実行条件が成立してから当該第2特殊演出の開始条件が成立するまでに動作対象が教示される。これにより、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 Operates from when the effect button device 40 reaches the first detection position CP1 (corresponding to the "predetermined detection position") and the condition for executing the second special effect is satisfied until the condition for starting the second special effect is satisfied. A subject is taught. As a result, the effect of improving the degree of attention described above can be favorably exhibited.

演出ボタン装置40(操作ボタン721)が押圧操作されることで第2特殊演出の実行条件成立→動作対象の教示となる。例えば、教示を期待しない遊技者が第1検知位置CP1の到達後に押圧操作を止めたとしても第2特殊演出は実行されるため、様々な遊技者のニーズに応えることができる。つまり、教示機能が遊技者に煩わしいとの印象を与える機会を減らすことができる。 When the effect button device 40 (operation button 721) is pressed, the conditions for executing the second special effect are met, and the operation target is taught. For example, even if a player who does not expect teaching stops the pressing operation after reaching the first detection position CP1, the second special effect is executed, so that it is possible to meet the needs of various players. In other words, it is possible to reduce the chances of giving the player the impression that the teaching function is troublesome.

なお、操作手段の操作に伴って教示→操作対応演出の実行条件成立となる構成と比較した場合、教示の内容から第2特殊演出の種類が露呈することで所定の検知位置に至る前に操作が中断されるといった不都合が生じない点でも有利である。 In addition, when compared with the configuration in which the condition for execution of teaching → operation corresponding performance is satisfied along with the operation of the operation means, the type of the second special performance is revealed from the content of the teaching, and the operation is performed before reaching the predetermined detection position. It is also advantageous in that there is no inconvenience such as interrupting the

演出ボタン装置40と動作対象とを繋ぐルートに沿って発光対象をシフトさせることにより当該動作対象へ向けて遊技者の視線を誘導することができる、これにより上述した懸念を好適に払拭することができる。特に、操作ボタン721の動きと発光対象のシフトとを連動させることにより、操作の複雑化を抑制しつつ遊技者がシフトスピードを任意にコントロールすることが可能となる。 By shifting the light-emitting target along the route connecting the production button device 40 and the action target, it is possible to guide the player's line of sight toward the action target. can. In particular, by linking the movement of the operation button 721 and the shift of the light emitting target, the player can arbitrarily control the shift speed while suppressing the complication of the operation.

上述の如く操作ボタン721の動きと発光対象のシフトとを連動させる構成においては、操作ボタン721の操作ストロークを事前に拡張させておくことで、両者の連携を強化できる。また、操作ボタン721については勢いよく操作されることが多いと想定され、上記連携によって教示期間が極端に短くなる可能性があると懸念される。この点、操作ストロークを拡張しておけば教示期間を稼いで、当該教示の見逃しを好適に抑制できる。 As described above, in the configuration in which the movement of the operation button 721 and the shift of the light emission target are linked, the cooperation between the two can be strengthened by extending the operation stroke of the operation button 721 in advance. In addition, it is assumed that the operation button 721 is often operated vigorously, and there is concern that the teaching period may be extremely shortened due to the above linkage. In this regard, if the operation stroke is extended, the teaching period can be increased, and the missing of the teaching can be suitably suppressed.

演出ボタン装置40が操作される場合には操作の狙いを定めるべく遊技者の注意が演出ボタン装置40に向いている可能性が高い。そこで、教示を行う場合には先ず演出ボタン装置40の最寄りの発光箇所(第1発光部LT1)を発光させる構成とすることにより、遊技者の注意を教示手段に誘導することができる。 When the effect button device 40 is operated, there is a high possibility that the player's attention is directed to the effect button device 40 in order to determine the aim of the operation. Therefore, in the case of teaching, the player's attention can be guided to the teaching means by first causing the light-emitting portion (the first light-emitting portion LT1) closest to the effect button device 40 to emit light.

教示用のルートが演出ボタン装置40側で一部重複する構成とすることにより、何れの教示についても初期の発光箇所が共通となる。これは、教示開始の見逃しを好適に抑制する上で好ましい。 By making the route for teaching partly overlap on the effect button device 40 side, the initial light emitting point is common for any teaching. This is preferable in favorably suppressing oversight of teaching start.

<変形例1>
上記第3の実施の形態では、操作ボタン721が第1検知位置CP1到達して第2特殊演出の実行条件が成立したことに基づいて作動対象となる可動演出部を教示する機能が有効化される構成としたが、これに限定されるものではない。操作示唆が開始されたことに基づいて作動対象となる可動演出装置を教示する機能が有効化される構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the above-described third embodiment, the function of teaching the movable effect portion to be operated based on the fact that the operation button 721 reaches the first detection position CP1 and the conditions for executing the second special effect are satisfied is activated. However, it is not limited to this. It is also possible to have a configuration in which the function of teaching the movable effect device to be operated is activated based on the start of the operation suggestion.

<変形例2>
上記第3の実施の形態では、作動対象となる可動演出装置の教示終了後に可動演出装置が作動する構成としたが、教示終了に僅かに先行して可動演出装置が作動する構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the above-described third embodiment, the movable effect device is operated after the completion of teaching of the movable effect device to be operated. It is possible.

<変形例3>
上記第3の実施の形態では、操作ボタンに連動する構成としたが、開始条件成立で操作ボタンとは非連動となるようにして教示が行われる構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the above-described third embodiment, the teaching is interlocked with the operation button, but it is also possible to have a configuration in which teaching is performed in a non-interlocking manner with the operation button when the start condition is established.

<変形例4>
上記第3の実施の形態では、操作有効期間中に操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達した場合に第2特殊演出の実行条件が成立する構成としたが、これを変更し、操作ボタン721が最大押圧位置である第13検知位置CP13に到達したことに基づいて第2特殊演出の実行条件が成立する構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the above-described third embodiment, when the operation button 721 reaches the first detection position CP1 during the effective operation period, the condition for executing the second special effect is established. It is also possible to adopt a configuration in which the execution condition for the second special effect is established based on the fact that the 721 has reached the thirteenth detection position CP13, which is the maximum pressing position.

<変形例5>
上記第3の実施の形態では、第1発光部LT1~第7発光部LT7(発光箇所)を各第2特殊演出A~Dにおいて共用としたが、共用となる発光部(発光箇所)を設けない構成とすることも可能である。
<Modification 5>
In the third embodiment, the first light emitting unit LT1 to the seventh light emitting unit LT7 (light emitting portions) are shared in each of the second special effects A to D, but a common light emitting unit (light emitting portion) is provided. It is also possible to configure without

<変形例6>
上記第3の実施の形態では、操作示唆が行われた場合には操作ボタン721の操作に基づいて何れかの可動演出装置が作動する構成としたが、操作ボタン721が操作された場合であっても可動演出装置が作動しない構成(ガセ演出)を併用してもよい。
<Modification 6>
In the above-described third embodiment, when an operation suggestion is made, one of the movable effect devices is operated based on the operation of the operation button 721. However, when the operation button 721 is operated, A configuration (gase production) in which the movable production device does not operate may be used together.

<変形例7>
上記第3の実施の形態では、最大突出位置から操作検知位置(第1検知位置CP1)までの操作ストロークと、ロータリーエンコーダ792によって検知される各検知位置間の操作ストロークとを同一(均一)とすることも可能である。
<Modification 7>
In the third embodiment, the operation stroke from the maximum projecting position to the operation detection position (first detection position CP1) and the operation stroke between each detection position detected by the rotary encoder 792 are the same (uniform). It is also possible to

<変形例8>
上記第3の実施の形態では発光対象を作動対象となっている可動演出装置に向けてシフトさせることで作動対象を教示する構成としたが、シフト元となる発光箇所についても発光状態を維持する構成とし、教示過程で発光対象が増加する構成とすることも可能である。
<Modification 8>
In the above-described third embodiment, the operation target is taught by shifting the light emission target toward the movable effect device that is the operation target. It is also possible to adopt a configuration in which the number of light-emitting objects increases during the teaching process.

<変形例9>
発光対象のシフト速度が演出ボタン装置40側では相対的に遅く且つ可動演出装置側では相対的に速くなるように変化する構成とすることも可能である。このような構成とすれば、教示期間が無駄に長くなることを抑制しつつ、当該教示の見逃しを好適に抑制できる。例えば、発光対象のシフトの契機となる第1検知位置CP1~第13検知位置CP13の各間隔を第13検知位置CP13に近いほど短くなるように設定するとよい。
<Modification 9>
It is also possible to adopt a configuration in which the shift speed of the light emitting object changes so as to be relatively slow on the effect button device 40 side and relatively fast on the movable effect device side. With such a configuration, it is possible to prevent the teaching period from becoming unnecessarily long, and to appropriately prevent the teaching from being overlooked. For example, it is preferable to set each interval between the first detection position CP1 to the 13th detection position CP13, which triggers the shift of the light emission target, to be shorter as the position is closer to the 13th detection position CP13.

<変形例10>
第2特殊演出に係る遊技回において操作示唆が行われてから演出ボタン装置40の操作有効期間が経過するまでの期間における前半及び後半の何れか一方は演出ボタン装置40の操作に基づいて上述した教示が行われる教示対応期間、何れか他方は演出ボタン装置40が操作されたとしても上述した教示が行われない教示非対応期間とすることも可能である。例えば、演出ボタン装置40の操作有効期間が経過するよりも前に、教示が開始される教示開始期間が経過するように構成とするとよい。
<Modification 10>
Either the first half or the latter half of the period from when the operation suggestion is made in the game round related to the second special effect until the operation effective period of the effect button device 40 elapses is based on the operation of the effect button device 40 as described above. It is also possible to set the teaching corresponding period during which the teaching is performed and the teaching non-corresponding period during which the above-described teaching is not performed even if the performance button device 40 is operated. For example, it is preferable that a teaching start period during which teaching is started elapses before an operation effective period of the effect button device 40 elapses.

<第4の実施の形態>
本実施の形態では、上記演出ボタン装置40を用いた操作対応演出の1つである第3特殊演出が特徴的なものとなっている。第3特殊演出は、演出ボタン装置40が第2形態となっている状況下にて操作ボタン721が操作されるように設定されている点では第1特殊演出及び第2特殊演出と同様であるものの、操作ボタン721の押し込み位置(ホールド位置)に応じてその後の演出の流れが変化する構成となっている点で第1特殊演出及び第2特殊演出と構成が相違している。以下、図86及び図87を参照して、第3特殊演出及びそれに関連する構成について説明する。図86(a)は演出ボタン装置40を示す概略図、図86(b)は突出量とトルクとの関係を示す概略図、図87は第3特殊演出中の図柄表示装置253の表示画面253aを示す概略図である。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the third special effect, which is one of the operation corresponding effects using the effect button device 40, is characteristic. The third special effect is the same as the first special effect and the second special effect in that the operation button 721 is set to be operated under the condition that the effect button device 40 is in the second mode. However, the structure differs from the first special effect and the second special effect in that the flow of subsequent effects changes according to the pressing position (hold position) of the operation button 721 . Hereinafter, with reference to FIGS. 86 and 87, the third special effect and the configuration related thereto will be described. FIG. 86(a) is a schematic diagram showing the production button device 40, FIG. 86(b) is a schematic diagram showing the relationship between the projection amount and the torque, and FIG. 87 is a display screen 253a of the pattern display device 253 during the third special production. 1 is a schematic diagram showing the .

演出ボタン装置40は、当該演出ボタン装置40が第1形態となっている場合には、演出ボタン装置40が押圧操作されることで操作ボタン721が降下する。つまり、「全操作ストローク」=「操作ボタン721の移動範囲」となっており、移動対象については操作ボタン721に限定されている(ボタンユニット720全体が一体となって降下することはない)。 When the effect button device 40 is in the first mode, the operation button 721 is lowered by pressing the effect button device 40 . In other words, "total operation stroke"="movement range of the operation button 721", and the object to be moved is limited to the operation button 721 (the button unit 720 as a whole does not move down together).

これに対して、演出ボタン装置40が第2形態となっている場合には、「全操作ストローク」=「操作ボタン721が単独で降下する移動範囲」+「ボタンユニット720全体が一体となって降下する移動範囲」となっている。具体的には、上述したステッピングモータ753によるトルク(静止トルク及び駆動トルク)はコイルバネ745の付勢力よりも大きくなっており、最大突出位置から操作ボタン721が押圧操作された場合には、コイルバネ745の付勢力に抗して操作ボタン721が降下する一方、ステッピングモータ753による保持位置自体は変化しない。このため、最大突出位置で操作が行われた場合には、最初に操作ボタン721が単独で降下する。操作ボタン721が降下して検知センサ791により操作が検知される検知位置に到達した後は押圧操作の操作力がステッピングモータ753のトルクを上回ることで、ボタンユニット720全体がステッピングモータ753のトルクに抗して降下することとなる。 On the other hand, when the effect button device 40 is in the second form, "total operation stroke" = "movement range in which the operation button 721 descends independently" + "the entire button unit 720 Descending movement range”. Specifically, the torque (static torque and driving torque) by the stepping motor 753 described above is larger than the biasing force of the coil spring 745, and when the operation button 721 is pressed from the maximum projecting position, the coil spring 745 While the operation button 721 descends against the urging force of , the position itself held by the stepping motor 753 does not change. Therefore, when the operation is performed at the maximum projecting position, the operation button 721 is lowered by itself first. After the operation button 721 descends and reaches the detection position where the operation is detected by the detection sensor 791 , the operating force of the pressing operation exceeds the torque of the stepping motor 753 , so that the torque of the stepping motor 753 is applied to the entire button unit 720 . You will have to resist and descend.

ここで、ボタンユニット720全体が移動する移動範囲においては、上記ロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721の位置を特定可能となっている。すなわち、最大突出位置から第1検知位置CP1へ移動した場合には当該移動が検知センサ791からの検知情報に基づいて特定され、第1検知位置CP1を超えて最大押圧位置へ移動する範囲では上記ロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいてボタンユニット720(操作ボタン721)の位置が特定される。特に、図86(a)に示すように、全操作ストロークのうち第1検知位置CP1から最大押圧位置までの範囲は、上段の第1エリアE1、中段の第2エリアE2、下段の第3エリアに大別され、ボタンユニット720(操作ボタン721)がこれら3つのエリアE1~E3の何れに位置しているかをロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて特定可能となっている。 Here, the position of the operation button 721 can be specified based on the detection information from the rotary encoder 792 in the movement range where the entire button unit 720 moves. That is, when moving from the maximum protruding position to the first detection position CP1, the movement is specified based on the detection information from the detection sensor 791, and in the range beyond the first detection position CP1 to the maximum pressing position, the above The position of the button unit 720 (operation button 721 ) is specified based on the detection information from the rotary encoder 792 . In particular, as shown in FIG. 86(a), the range from the first detection position CP1 to the maximum pressing position in the total operation stroke consists of a first area E1 in the upper stage, a second area E2 in the middle stage, and a third area in the lower stage. Based on detection information from the rotary encoder 792, it is possible to specify in which of these three areas E1 to E3 the button unit 720 (operation button 721) is located.

図86(b)に例示しているように、ステッピングモータ753に発生するトルクについては、演出ボタン装置40が第1形態となっている場合又は第2形態にて操作ボタン721が最大突出位置に位置している場合に発生する静止トルクである第1基準トルクTQ1と、演出ボタン装置40が第2形態となっている場合(操作ボタン721が最大突出位置に位置している場合を除く)に発生する駆動トルクである第2基準トルクTQ2及び第3基準トルクTQ3とに大別される。第1基準トルクTQ1は、ボタンユニット720を第1形態に保持するためのトルクであり、当該第1基準トルクTQ1はボタンユニット720を昇降させるように作用することはない。これに対して、第2基準トルクTQ2及び第3基準トルクTQ3は、ボタンユニット720を最大突出位置ヘ向けて移動させる駆動力(付勢力)として作用する。これら3つは、第1基準トルクTQ1<第2基準トルクTQ2<第3基準トルクTQ3の順に大きくなっている。 As exemplified in FIG. 86(b), the torque generated in the stepping motor 753 is determined when the effect button device 40 is in the first form or when the operation button 721 is in the maximum protruding position in the second form. When the first reference torque TQ1, which is a static torque generated when the operation button 721 is positioned, and when the effect button device 40 is in the second form (except when the operation button 721 is positioned at the maximum protruding position) It is roughly divided into a second reference torque TQ2 and a third reference torque TQ3, which are drive torques to be generated. The first reference torque TQ1 is a torque for holding the button unit 720 in the first form, and the first reference torque TQ1 does not move the button unit 720 up and down. On the other hand, the second reference torque TQ2 and the third reference torque TQ3 act as a driving force (biasing force) that moves the button unit 720 toward the maximum protruding position. These three values increase in the order of first reference torque TQ1<second reference torque TQ2<third reference torque TQ3.

なお、ステッピングモータ753に第2基準トルクTQ2又は第3基準トルクTQ3が発生している状況下にて操作ボタン721が押圧操作されていない場合には、操作ボタン721はステッピングモータ753の駆動力及びコイルバネ745の付勢力によって最大突出位置へ移動し、当該最大突出位置にて待機することとなる。 When the operation button 721 is not pressed under the condition that the second reference torque TQ2 or the third reference torque TQ3 is generated in the stepping motor 753, the operation button 721 does not generate the driving force of the stepping motor 753. It moves to the maximum protruding position by the biasing force of the coil spring 745, and waits at the maximum protruding position.

操作ボタン721が第1エリアE1と第2エリアE2との境界部分に位置している場合、第2エリアE2と第3エリアE3との境界部分に位置している場合にはステッピングモータ753に第3基準トルクTQ3が発生し、他の部分ではステッピングモータ753に第2基準トルクTQ2が発生する。つまり、各エリアの境界部分(境界及びその近辺)は他の部分よりもステッピングモータ753に生じる駆動トルク(抵抗)が大きい高トルク区間となっている。このように、境界部分での抵抗を大きくすることにより、遊技者が手の感触から各エリアの境界部分に達していることを把握可能としている。 When the operation button 721 is positioned at the boundary between the first area E1 and the second area E2, or at the boundary between the second area E2 and the third area E3, the stepping motor 753 is activated. A third reference torque TQ3 is generated, and a second reference torque TQ2 is generated in the stepping motor 753 in other portions. That is, the boundary portion (boundary and its vicinity) of each area is a high torque section in which the driving torque (resistance) generated in the stepping motor 753 is greater than that in other portions. By increasing the resistance at the boundaries in this way, it is possible for the player to grasp from the feel of his/her hand that the boundaries of each area have been reached.

次に、図87を参照して第3特殊演出の概要について説明する。第3特殊演出は、スーパーリーチA~Cに係る遊技回の一部にて発生する操作対応演出であり、スーパーリーチへの発展後、当該スーパーリーチに対応するキャラクタ画像CAが表示画面253aの中央に表示されている状況下にて開始される。第3特殊演出が開始されると、リーチ表示中の図柄が表示画面253aの右上隅部に縮小表示され、表示画面253aの左部に3つの扉画像TAが表示されるとともに表示画面253aの右部に操作ボタン721の操作量を示す操作インジケータが表示される。操作インジケータについては操作ボタン721の全操作ストロークを示すゲージGAと、操作ボタン721の操作位置に応じてゲージGA内を昇降するアイコンIGとで構成されている。なお、ゲージGAには第1エリアE1、第2エリアE2、第3エリアE3の境界が表示され、扉画像TAには発展先となる演出の概要を示す絵柄等が表示される。 Next, the outline of the third special effect will be described with reference to FIG. The third special effect is an effect corresponding to an operation that occurs in part of the game rounds related to Super Reach A to C. After development to Super Reach, the character image CA corresponding to Super Reach is displayed in the center of the display screen 253a. is started under the conditions shown in When the third special effect is started, the pattern in the ready-to-win display is reduced and displayed in the upper right corner of the display screen 253a, three door images TA are displayed in the left part of the display screen 253a, and the right side of the display screen 253a is displayed. An operation indicator indicating the amount of operation of the operation button 721 is displayed in the section. The operation indicator is composed of a gauge GA that indicates the total operation stroke of the operation button 721 and an icon IG that moves up and down within the gauge GA according to the operation position of the operation button 721 . The gauge GA displays the boundaries of the first area E1, the second area E2, and the third area E3, and the door image TA displays a pattern or the like that outlines the effect that will be the development destination.

表示画面253aにおける表示が第3特殊演出に対応するものに切り替わる場合には、演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わり操作ストロークが拡張される。ストロークの拡張が完了した後は、表示画面253aの下部に演出ボタン装置40の操作を示唆するメッセージ(例えば「ボタンを長押して扉を選んで下さい」)が表示される。演出ボタン装置40が操作されると、操作ボタン721の位置に応じてアイコンIGの高さ位置が変更される。また、第3特殊演出においては、操作ボタン721の操作によってキャラクタ画像CAの移動先となる扉画像TAが点滅表示されるが、この点滅表示の対象についてもアイコンIGの高さ位置に連動して変更されることとなる。具体的には、アイコンIGがゲージGAにおいて第1エリアE1と対応する部分(上段部分)に位置している場合には上段の扉画像TAが点滅表示し、アイコンIGがゲージGAにおいて第2エリアE2と対応する部分(中段部分)に位置している場合には中段の扉画像TAが点滅表示し、アイコンIGがゲージGAにおいて第3エリアE3と対応する部分(下段部分)に位置している場合には下段の扉画像TAが点滅表示する。 When the display on the display screen 253a switches to that corresponding to the third special effect, the effect button device 40 switches from the first form to the second form, and the operation stroke is extended. After the extension of the stroke is completed, a message suggesting the operation of the effect button device 40 (for example, "Press and hold the button to select the door") is displayed at the bottom of the display screen 253a. When the effect button device 40 is operated, the height position of the icon IG is changed according to the position of the operation button 721 . In addition, in the third special effect, the operation button 721 is operated to blink the door image TA to which the character image CA moves. It will be changed. Specifically, when the icon IG is located in the portion (upper portion) corresponding to the first area E1 on the gauge GA, the upper door image TA blinks, and the icon IG is displayed in the second area on the gauge GA. When the icon IG is located in the portion (middle portion) corresponding to E2, the middle door image TA blinks, and the icon IG is located in the portion (lower portion) corresponding to the third area E3 on the gauge GA. In this case, the lower door image TA blinks.

その後は、操作ボタン721が所定の期間に亘って同じエリアに留まっていた場合(ホールドされていた場合)には、選択対象となる扉画像TAが確定し、当該扉画像TAに向けてキャラクタ画像CAが移動することとなる。上述したように各扉画像TAについてはリーチ表示の発展先が各々対応づけられており、その後は遊技者が選択した演出が実行されることとなる。 After that, when the operation button 721 remains in the same area for a predetermined period (when held), the door image TA to be selected is confirmed, and the character image is directed toward the door image TA. CA will move. As described above, each door image TA is associated with a ready-to-win display development destination, and thereafter the effect selected by the player is executed.

なお、扉画像TAの点滅速度については、ホールド期間が長くなることで速くなり、選択対象が確定した時点で点滅を終了する。なお、ホールド期間が経過する前に予め設定された操作有効期間が経過した場合には、その時点にて点滅している扉画像TAに対応した演出への発展が確定し、操作有効期間内に操作ボタンが操作されなかった場合(第1検知位置CP1に到達しなかった場合)には、第3特殊演出が途中でキャンセルされることとなる。 Note that the blinking speed of the door image TA increases as the hold period increases, and blinking ends when the selection target is determined. If the preset operation valid period elapses before the hold period elapses, development to the effect corresponding to the blinking door image TA at that time is confirmed, and the operation valid period is reached. When the operation button is not operated (when the game does not reach the first detection position CP1), the third special effect is canceled halfway.

次に、図88~図90のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912において定期処理の一環として実行される第3特殊演出用処理について説明する。 Next, with reference to the flow charts of FIGS. 88 to 90, the third special effect processing executed as part of regular processing in the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described.

(第3特殊演出用処理)
図88に示すように、第3特殊演出用処理においては先ず、ステップS2201にて、今回の遊技回が第3特殊演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS2201にて否定判定をした場合には、そのまま本第3特殊演出用処理を終了する。ステップS2201にて肯定判定をした場合には、ステップS2202に進む。ステップS2202では、第3特殊演出実行処理を実行する。この処理についての詳細は後述する。
(Third special effect processing)
As shown in FIG. 88, in the third special effect processing, first, in step S2201, it is determined whether or not the current game time corresponds to the third special effect. If a negative determination is made in step S2201, the process for the third special effect is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2202. In step S2202, a third special effect execution process is executed. Details of this process will be described later.

続くステップS2203では、演出ボタン装置40の操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS2203にて否定判定をした場合には、ステップS2204に進む。ステップS2204では、第2形態への切替猶予期間経過タイミングであるか否かを判定する。ステップS2204にて否定判定をした場合には、ステップS2205に進む。ステップS2205では、第2形態への切替開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2205にて否定判定をした場合にはそのまま本第3特殊演出用処理を終了する。ステップS2205にて肯定判定をした場合には、ステップS2206にて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS2207にて切替猶予期間の設定処理を実行して、本第3特殊演出用処理を終了する。演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える際の所要期間が0.5secとなっている。上記切替猶予期間は、この所要期間よりも長い期間となるように設定されている。 In the following step S2203, it is determined whether or not the operation effective period of the effect button device 40 is in effect. If a negative determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2204. In step S2204, it is determined whether or not it is time to elapse the grace period for switching to the second mode. If a negative determination is made in step S2204, the process proceeds to step S2205. In step S2205, it is determined whether or not it is time to start switching to the second mode. When a negative determination is made in step S2205, the process for the third special effect is terminated as it is. When an affirmative determination is made in step S2205, a switching process for switching the effect button device 40 to the second mode is executed in step S2206. Thereafter, in step S2207, processing for setting a grace period for switching is executed, and the processing for the third special effect is ended. The period required for switching the effect button device 40 from the first mode to the second mode is 0.5 sec. The grace period for switching is set to be longer than this required period.

ステップS2204の説明に戻り、当該ステップS2204にて肯定判定をした場合、すなわち第2形態への切替猶予期間が経過したタイミングである場合には、ステップS2208に進む。ステップS2208では、操作有効期間の設定処理を行う。その後は、ステップS2209にて操作示唆開始処理を実行して、本第3特殊演出用処理を終了する。 Returning to the description of step S2204, if an affirmative determination is made in step S2204, that is, if it is the time when the grace period for switching to the second mode has passed, the process proceeds to step S2208. In step S2208, an operation valid period setting process is performed. Thereafter, operation suggestion start processing is executed in step S2209, and the present third special effect processing ends.

操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを長押して扉を選んで下さい」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「ボタンを長押して扉を選んで下さい」等のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。 In the operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled so as to output a message prompting an operation from the speaker unit 27 (for example, a voice such as "Press the button for a long time to select a door"), and the display control device 142 to output the operation suggestion start command. In the MPU 952 of the display control device 142, based on the reception of the operation suggestion start command, the display screen 253a of the pattern display device 253 displays a message such as "Press and hold the button to select a door" for operation suggestion, The pattern display device 253 is controlled to display a pattern imitating a button and a period indicator indicating the remaining valid period.

ステップS2203の説明に戻り、当該ステップS2203にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中でる場合には、ステップS2210に進む。ステップS2210では、操作有効期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS2210にて否定判定をした場合には、ステップS2211に進む。ステップS2211では検知センサ791からの検知情報に基づいて演出ボタン装置40が操作されたか否かを判定する。すなわち、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したか否かを判定する。操作が行われていない場合にはステップS2211にて否定判定をして本第3特殊演出用処理を終了する。操作が行われている場合にはステップS2211にて肯定判定をしてステップS2212に進む。 Returning to the description of step S2203, if an affirmative determination is made in step S2203, that is, if the operation is valid, the process proceeds to step S2210. In step S2210, it is determined whether or not the operation valid period has elapsed. If a negative determination is made in step S2210, the process proceeds to step S2211. In step S2211, based on the detection information from the detection sensor 791, it is determined whether or not the production button device 40 has been operated. That is, it is determined whether or not the operation button 721 has reached the first detection position CP1. If no operation has been performed, a negative determination is made in step S2211, and the third special effect processing ends. If the operation has been performed, an affirmative determination is made in step S2211 and the process proceeds to step S2212.

ステップS2212ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に操作受付フラグをセットする。これにより、第3特殊演出における3種の選択式の演出の何れかへの発展が確定する。続くステップS2213ではRAM914の各種カウンタエリア932に設けられたホールド期間計測用のホールドカウンタに所定の値(3secに相当)をセットし、本第3特殊演出用処理を終了する。 In step S2212, an operation acceptance flag is set in various flag storage area 933 of RAM 914. FIG. As a result, development to any one of the three selection-type effects in the third special effect is determined. In the subsequent step S2213, a predetermined value (equivalent to 3 sec) is set to the hold counter for measuring the hold period provided in the various counter areas 932 of the RAM 914, and the third special effect processing ends.

ステップS2210の説明に戻り、当該ステップS2210にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間を経過した場合には、ステップS2214に進む。ステップS2214では、操作示唆終了処理を実行する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータ等の表示を終了させる。 Returning to the description of step S2210, if an affirmative determination is made in step S2210, that is, if the operation valid period has passed, the process proceeds to step S2214. In step S2214, operation suggestion end processing is executed. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the operation suggestion end command, and ends the display of the message for operation suggestion, the pattern imitating the button, the period indicator indicating the remaining valid period, etc. Let

続くステップS2215では、演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS2216にて、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている操作受付フラグを消去して本第3特殊演出用処理を終了する。 In subsequent step S2215, a switching process for switching the effect button device 40 to the first mode is executed. After that, in step S2216, the operation reception flag stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 is erased, and the third special effect processing ends.

(第2特殊演出実行用処理)
次に、図89のフローチャートを参照して、ステップS2202の第3特殊演出実行用処理について説明する。
(Second special effect execution processing)
Next, referring to the flowchart of FIG. 89, the processing for executing the third special effect in step S2202 will be described.

第3特殊演出実行用処理においては先ず、ステップS2301にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に操作受付フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2301にて否定判定をした場合には、そのまま本第3特殊演出実行用処理を終了する。ステップS2301にて肯定判定をした場合には、ステップS2302に進む。ステップS2302では、ロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721の位置を特定する。続くステップS2303ではトルク変更処理を実行する。ここで、図90を参照してトルク変更処理について説明する。 In the third special effect execution processing, first, in step S2301, it is determined whether or not an operation reception flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. FIG. If a negative determination is made in step S2301, the process for executing the third special effect is directly terminated. If an affirmative determination is made in step S2301, the process proceeds to step S2302. In step S2302, the position of the operation button 721 is specified based on the detection information from the rotary encoder 792. FIG. In subsequent step S2303, torque change processing is executed. Here, the torque change processing will be described with reference to FIG. 90 .

(トルク変更処理)
トルク変更処理においては先ず、ステップS2401にて操作ボタン721がエリアE1~E3の境界部分に位置しているか否かを判定する。ステップS2401にて肯定判定をした場合にはステップS2404にてステッピングモータ753にて発生させるトルクを第3基準トルクTQ3に設定する。ステップS2401にて否定判定をした場合にはステップS2403に操作ボタン721が最大突出位置に位置しているか否かを判定する。この判定においては検知センサ791からの検知情報を参照する。ステップS2403にて肯定判定をした場合には、ステッピングモータ753にて発生させるトルクを第1基準トルクTQ1に設定する。ステップS2403にて否定判定をした場合には、ステッピングモータ753にて発生させるトルクを第2基準トルクTQ2に設定する。
(torque change processing)
In the torque change process, first, in step S2401, it is determined whether or not the operation button 721 is positioned at the boundary between the areas E1 to E3. If an affirmative determination is made in step S2401, the torque generated by the stepping motor 753 is set as the third reference torque TQ3 in step S2404. If a negative determination is made in step S2401, it is determined in step S2403 whether or not the operation button 721 is positioned at the maximum projecting position. The detection information from the detection sensor 791 is referred to in this determination. If an affirmative determination is made in step S2403, the torque generated by stepping motor 753 is set to first reference torque TQ1. If a negative determination is made in step S2403, the torque generated by the stepping motor 753 is set as the second reference torque TQ2.

図89の説明に戻り、ステップS2303のトルク変更処理を実行した後は、ステップS2304に進む。ステップS2304ではステップS2302にて特定した操作ボタン721の位置が第1エリアE1~第3エリアE3の何れのエリアに含まれているかを特定する。続くステップS2305では、操作有効期間が経過したか否かを判定する。ステップS2305にて否定判定をした場合にはステップS2306に進む。 Returning to the description of FIG. 89, after executing the torque change process in step S2303, the process proceeds to step S2304. In step S2304, it is determined in which of the first area E1 to third area E3 the position of the operation button 721 specified in step S2302 is included. In subsequent step S2305, it is determined whether or not the valid operation period has elapsed. If a negative determination is made in step S2305, the process proceeds to step S2306.

ステップS2306では、操作ボタン721が位置しているエリアが前回の第3特殊演出用処理の実行時から変化しているか否かを判定する。エリア変化が発生していない場合には、ステップS2306にて否定判定をしてステップS2307に進む。ステップS2307では、RAM914の各種カウンタエリア932に設けられたホールドカウンタの値を更新(1減算)する。続くステップS2308ではホールドカウンタの値が「0」になっているか否か、すなわち上述したホールド期間が経過したか否かを判定する。ホールド期間を経過していない場合にはステップS2308にて否定判定をしてそのまま本第3特殊演出実行用処理を終了する。ホールド期間を経過している場合にはステップS2308にて肯定判定をしてステップS2309に進む。ステップS2309では第3特殊演出対応の表示処理を実行する。これにより、遊技者が選択した演出への発展が確定し、キャラクタ画像CAが選択された扉画像TAへ向けて移動することとなる。 In step S2306, it is determined whether or not the area in which the operation button 721 is located has changed since the previous execution of the third special effect processing. If no area change has occurred, a negative determination is made in step S2306 and the process proceeds to step S2307. In step S2307, the values of the hold counters provided in the various counter areas 932 of the RAM 914 are updated (decremented by 1). In subsequent step S2308, it is determined whether or not the value of the hold counter is "0", that is, whether or not the hold period described above has elapsed. If the hold period has not elapsed, a negative determination is made in step S2308, and the third special effect execution processing is terminated as it is. If the hold period has passed, an affirmative determination is made in step S2308 and the process proceeds to step S2309. In step S2309, display processing corresponding to the third special effect is executed. As a result, development to the effect selected by the player is confirmed, and the character image CA moves toward the selected door image TA.

ステップS2306の説明に戻り、当該ステップS2306にて肯定判定をした場合、すなわち操作ボタン721が位置しているエリアが変化した場合には、ホールドカウンタに上記所定の値(3secに相当)を再設定(リセット)する。 Returning to the description of step S2306, if an affirmative determination is made in step S2306, that is, if the area where the operation button 721 is located has changed, the predetermined value (equivalent to 3 seconds) is reset to the hold counter. (Reset.

ステップS2305の説明に戻り、ホールドカウンタの値が「0」になる前に、操作有効期間を経過した場合には、ステップS2309にて第3特殊演出対応の表示処理を実行する。この処理においては、現在の操作ボタン721の位置に対応した演出が実行されるように発展先を確定させるとともに、確定させた扉画像TAに向けたキャラクタ画像CAの移動を開始させる。 Returning to the description of step S2305, if the operation valid period has passed before the value of the hold counter becomes "0", display processing corresponding to the third special effect is executed in step S2309. In this process, the development destination is determined so that an effect corresponding to the current position of the operation button 721 is executed, and the movement of the character image CA toward the determined door image TA is started.

ここで、図91を参照して、第3特殊演出の流れに伴うトルク変化について説明する。図91は第3特殊演出の流れを例示したタイミングチャートである。 Here, with reference to FIG. 91, the torque change accompanying the flow of the third special effect will be described. FIG. 91 is a timing chart illustrating the flow of the third special effect.

(トルク変化)
tc1のタイミングでは、作動口用表示部DUにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置253における図柄の変動表示が開始されている。tc2のタイミングではリーチ表示に移行し、tc3のタイミングでは第3特殊演出へ発展している。第3特殊演出の開始に合わせて演出ボタン装置40のステッピングモータ753に発生するトルクが静止トルクである第1基準トルクTQ1から駆動トルクである第2基準トルクTQ2に変更されている。これにより、ボタンユニット720(操作ボタン721)が最大突出位置に向けた移動を開始する。直後のtc4のタイミングでは、ボタンユニット720(操作ボタン721)が最大突出位置に到達し、演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切り替えが完了している。このtc4のタイミングではステッピングモータ753に発生するトルクが第1基準トルクTQ1に切り替えられ、当該第1基準トルクTQ1によってボタンユニット720が最大突出位置に保持される(停留する)。
(Torque change)
At the timing tc1, the variable display of the pattern on the display unit DU for the operating port and the variable display of the pattern on the pattern display device 253 are started. At the timing of tc2, it shifts to the ready-to-win display, and at the timing of tc3, it develops to the third special effect. The torque generated in the stepping motor 753 of the effect button device 40 is changed from the first reference torque TQ1, which is static torque, to the second reference torque TQ2, which is driving torque, in accordance with the start of the third special effect. As a result, the button unit 720 (operation button 721) starts moving toward the maximum protruding position. Immediately after, at the timing of tc4, the button unit 720 (operation button 721) reaches the maximum protruding position, and the switching of the effect button device 40 from the first form to the second form is completed. At this timing tc4, the torque generated in the stepping motor 753 is switched to the first reference torque TQ1, and the button unit 720 is held (stopped) at the maximum projecting position by the first reference torque TQ1.

tc5のタイミングにて操作ボタン721が押圧操作されることで、当該操作ボタン721が降下する。操作ボタン721が降下する過程において、第1エリアE1と第2エリアE2との境界部分を通過する際にはステッピングモータ753に発生するトルクが第3基準トルクTQ3に切り替わり、操作抵抗が一時的に増加する。境界部分を通過した後はステッピングモータ753に発生するトルクが第2基準トルクTQ2に切り替わり、操作抵抗が減少する。その後も操作ボタン721の降下が継続され、操作ボタン721が第2エリアE2と第3エリアE3との境界部分を通過する際にはステッピングモータ753に発生するトルクが第3基準トルクTQ3に切り替わり、操作抵抗が一時的に増加する。境界部分を通過した後はステッピングモータ753に発生するトルクが第2基準トルクTQ2に切り替わり、操作抵抗が減少する。操作ボタン721が第3エリアE3に到達してから上記ホールド期間を経過したtc7のタイミングでは、ステッピングモータ753に発生する第2基準トルクTQ2の向きが反転され、ボタンユニット720(操作ボタン721)が引き下げられることとなる。 By pressing the operation button 721 at the timing of tc5, the operation button 721 is lowered. When the operation button 721 passes through the boundary between the first area E1 and the second area E2 in the process of lowering the operation button 721, the torque generated in the stepping motor 753 switches to the third reference torque TQ3, and the operation resistance is temporarily reduced. To increase. After passing through the boundary portion, the torque generated in the stepping motor 753 is switched to the second reference torque TQ2, and the operation resistance is reduced. After that, the operation button 721 continues to be lowered, and when the operation button 721 passes through the boundary portion between the second area E2 and the third area E3, the torque generated in the stepping motor 753 switches to the third reference torque TQ3. Temporarily increases control resistance. After passing through the boundary portion, the torque generated in the stepping motor 753 is switched to the second reference torque TQ2, and the operation resistance is reduced. At timing tc7 when the hold period has passed after the operation button 721 reaches the third area E3, the direction of the second reference torque TQ2 generated in the stepping motor 753 is reversed, and the button unit 720 (operation button 721) is pressed. It will be lowered.

ボタンユニット720(操作ボタン721)の引き下げによって、演出ボタン装置40が第1形態に切り替えられることとなる。tc8のタイミングにて演出ボタン装置40の第1形態への切り替えが完了すると、ステッピングモータ753に発生するトルクが第1基準トルクTQ1に切り替えられることとなる。 By pulling down the button unit 720 (operation button 721), the effect button device 40 is switched to the first form. When switching to the first form of the effect button device 40 is completed at the timing of tc8, the torque generated in the stepping motor 753 is switched to the first reference torque TQ1.

(第3特殊演出の流れ)
次に図92及び図93を参照して第3特殊演出の流れについて補足説明する。図92及び図93は第3特殊演出の流れを例示した概略図であり、(a)群は図柄表示装置253の表示画面253aを示し、(b)群は演出ボタン装置40を示している。
(Flow of the 3rd special production)
Next, with reference to FIGS. 92 and 93, a supplementary description will be given of the flow of the third special effect. 92 and 93 are schematic diagrams illustrating the flow of the third special effect, group (a) shows the display screen 253a of the pattern display device 253, and group (b) shows the effect button device 40. FIG.

図92(1)→図92(2)に示すように、第3特殊演出に係る遊技回は、スーパーリーチ表示に対応しており、リーチ表示への移行後に図柄表示装置253(表示画面253a)の中央に当該スーパーリーチに対応したキャラクタ画像CAが表示されている。図92(2)→図92(3)に示すように、第3特殊演出へ発展すると、表示画面253aの左部にその後の発展先に対応付られた複数(3つ)の扉画像TAが縦並びとなるように表示され、表示画面253aの右部に操作ボタン721の操作量を示す操作インジケータ(ゲージGA及びアイコンIG)が表示される。 As shown in FIG. 92(1)→FIG. 92(2), the game round related to the third special effect corresponds to the super ready-to-win display. A character image CA corresponding to the super reach is displayed in the center of the . As shown in FIG. 92(2)→FIG. 92(3), when the third special effect is developed, a plurality (three) of door images TA corresponding to the subsequent development are displayed on the left side of the display screen 253a. Displayed so as to be arranged vertically, operation indicators (gauge GA and icon IG) indicating the amount of operation of the operation button 721 are displayed on the right side of the display screen 253a.

図93に示す例では、操作ボタン721が押圧操作され第2エリアE2に保持されている。表示画面253aの操作インジケータについてはゲージGAの中央部分にアイコンが停留表示されるとともに、3つの扉画像TAのうち中央の扉画像TAが点滅表示される。操作ボタン721が第2エリアE2にホールドされたまま所定のホールド期間を経過すると、図93(4)に示すように、キャラクタ画像CAが遊技者によって選択された扉画像TAへ向けて移動する。これに伴い、演出ボタン装置40の形態が第1形態に切り替えられることとなる。 In the example shown in FIG. 93, the operation button 721 is pressed and held in the second area E2. As for the operation indicator on the display screen 253a, an icon is stationary displayed in the central portion of the gauge GA, and the central door image TA among the three door images TA is displayed blinking. When a predetermined hold period elapses while the operation button 721 is held in the second area E2, the character image CA moves toward the door image TA selected by the player, as shown in FIG. 93(4). Along with this, the form of the effect button device 40 is switched to the first form.

図93に示す例では、中央の扉画像TAが歌唱演出に対応している。キャラクタ画像CAが中央の扉画像TAに到達した後は、表示画面253aの中央において歌唱演出が実行されることとなる(図93(4)→図93(5)参照)。当該遊技回の遊技結果については第3特殊演出(歌唱演出)の成功の可否によって遊技者に明示されることとなる。第3特殊演出終了後は、図93(5)→図93(6)に示すように、キャラクタ画像CAが非表示となり、表示画面253aの中央に遊技結果に対応する図柄組合せが停止表示される。 In the example shown in FIG. 93, the door image TA in the center corresponds to the singing effect. After the character image CA reaches the center door image TA, the singing effect is executed in the center of the display screen 253a (see FIG. 93(4)→FIG. 93(5)). The game result of the game round is clearly indicated to the player depending on whether or not the third special effect (singing effect) is successful. After the end of the third special effect, as shown in FIGS. 93(5) to 93(6), the character image CA is hidden, and the symbol combination corresponding to the game result is stop-displayed in the center of the display screen 253a. .

以上詳述した第4の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the fourth embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

操作ボタン721を第1エリアE1~第3エリアE3のうち何れのかのエリアに留めるようにして操作(ホールド)された滞在期間が基準期間に達した場合に、当該操作手段の滞在エリアに応じた演出に発展する。このような斬新な操作対応演出が実現されることで、演出ボタン装置40を用いて遊技への注目度の向上を図る効果を好適に発揮させることができる。 When the period of stay in which the operation button 721 is operated (held) in any one of the first area E1 to the third area E3 reaches the reference period, the operation button 721 is operated (held) according to the stay area of the operation means. develop into a performance. By realizing such a novel operation-responsive effect, the effect of using the effect button device 40 to improve the degree of attention to the game can be exhibited favorably.

操作ボタン721の滞在エリアに応じて発展先が変化する構成とする場合には、各エリアが小さくなることで所望とするエリアにホールドする操作が難しくなることで遊技への積極的参加(演出ボタン装置40のホールド操作)が行われにくくなると懸念される。つまり、ホールド操作が困難となることは上記注目度向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、操作対応演出の1つである第3特殊演出が実行される場合には、演出ボタン装置40の操作示唆が行われる前に演出ボタン装置40が第2形態に切り替わる構成として、操作ストロークを事前に大きくしておくことにより、上記各エリアE1~E3を各々大きくすることが可能となる。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。 In the case of a configuration in which the development destination changes according to the stay area of the operation button 721, each area becomes smaller, making it difficult to operate to hold the desired area, which encourages active participation in the game (effect button There is a concern that the holding operation of the device 40 will be difficult to perform. In other words, there is a concern that the difficulty of the hold operation will hinder the achievement of the effect of improving the degree of attention. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, when the third special effect, which is one of the operation corresponding effects, is executed, the effect button device 40 is displayed before the operation suggestion of the effect button device 40 is performed. is switched to the second form, and by increasing the operation stroke in advance, it is possible to enlarge each of the areas E1 to E3. As a result, the occurrence of the above inconvenience can be suppressed.

操作ボタン721のホールド位置によって発展先が分岐し得る構成においては、操作ボタン721の位置を触覚的な情報によってのみ把握することは困難になり得る。このような困難さは、全操作ストロークを複数のエリアに細分化して演出パターンを多様化する上で妨げになる。この点、本実施の形態に示したように、検出された操作ボタン721の位置とエリアとの関係を示す情報を遊技者に教示する構成とすることで上記不都合を好適に解消できる。 In a configuration where the development destination can branch depending on the hold position of the operation button 721, it may be difficult to grasp the position of the operation button 721 only by tactile information. Such difficulty hinders the diversification of rendering patterns by subdividing all operation strokes into a plurality of areas. In this respect, as shown in the present embodiment, the above-described inconvenience can be preferably resolved by teaching the player information indicating the relationship between the detected position of the operation button 721 and the area.

<変形例1>
上記第4の実施の形態では、第3特殊演出における操作有効期間中は操作ボタン721が最大突出位置に位置している場合を除いてステッピングモータ753に駆動トルクを発生させる構成としたが、これに限定されるものではない。第3特殊演出における操作有効期間中は操作ボタン721に静止トルクを発生させる構成とすることも可能である。この場合、操作ボタン721が各エリアE1~E3の境界部分に位置している間は静止トルクを引き上げることで操作の抵抗を大きくするとよい。
<Modification 1>
In the fourth embodiment, except for the case where the operation button 721 is positioned at the maximum protruding position during the effective period of operation in the third special effect, the stepping motor 753 is configured to generate drive torque. is not limited to It is also possible to configure the operation button 721 to generate static torque during the effective period of operation in the third special effect. In this case, while the operation button 721 is positioned at the boundary between the areas E1 to E3, it is preferable to increase the resistance to the operation by increasing the static torque.

<変形例2>
上記第4の実施の形態では、エリアE1~E3間の境界部分ではステッピングモータ753に発生させるトルクを第3基準トルクTQ3となるように変更することで、操作の抵抗を増大させたが、これに限定されるものではない。エリアE1~E3間の境界部分においてもステッピングモータ753に発生させるトルクを第2基準トルクTQ2とし、操作の抵抗を増大させない構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the fourth embodiment, the torque generated by the stepping motor 753 is changed to the third reference torque TQ3 at the boundary between the areas E1 to E3, thereby increasing the resistance to operation. is not limited to It is also possible to set the torque generated by the stepping motor 753 to be the second reference torque TQ2 in the boundary portion between the areas E1 to E3 so as not to increase the operation resistance.

<変形例3>
上記第4の実施の形態では、最大突出位置~第1検知位置CP1を第1エリアE1に含めない構成とする一方、操作ボタン721を第1検知位置CP1まで押し込んだ後に当該操作ボタン721から手を離すといった行為がなされた結果として操作ボタン721が操作有効期間の経過時に最大突出位置に位置している場合には、第1エリアE1にてホールドされている場合と同様の扱いとしたが、これに限定されるものではない。例えば、最大突出位置~第1検知位置CP1を第1エリアE1に含める構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the fourth embodiment, the first area E1 does not include the maximum protrusion position to the first detection position CP1. When the operation button 721 is positioned at the maximum protruding position when the operation valid period elapses as a result of the action of releasing the button, it is handled in the same manner as the case where it is held in the first area E1. It is not limited to this. For example, it is possible to configure the first area E1 to include the maximum protruding position to the first detection position CP1.

<変形例4>
上記第4の実施の形態では、操作ボタン721が操作検知位置である第1検知位置CP1に到達したことで第3特殊演出における演出発展の条件が成立する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、操作ボタンが所定のエリアに所定期間に亘って保持された場合に、第3特殊演出における演出発展の条件が成立する構成とすることも可能である。この場合、最大突出位置については第1エリアに含める構成としてもよいし、含めない構成としてもよい。但し、最大突出位置を含める構成とする場合には、少なくとも一旦最大突出位置から変位したことを契機としてホールド期間のカウントを開始する構成とすることが好ましい。このような構成とすれば、操作ボタン721が操作されていないにも関わらず第1エリアE1が選択されたかのように誤った判定となることを抑制できる。
<Modification 4>
In the fourth embodiment, the operation button 721 reaches the first detection position CP1, which is the operation detection position, so that the condition for developing the third special effect is met. can be changed to That is, it is possible to adopt a configuration in which the conditions for developing the third special effect are established when the operation button is held in a predetermined area for a predetermined period of time. In this case, the maximum protruding position may be included in the first area, or may not be included in the first area. However, in the case of including the maximum protruding position, it is preferable to start counting the hold period when the position is displaced from the maximum protruding position at least once. With such a configuration, it is possible to prevent an erroneous determination as if the first area E1 was selected even though the operation button 721 was not operated.

<変形例5>
上記第4の実施の形態に示した第3特殊演出においては、演出選択期間中(操作有効期間中)にステッピングモータ753にて発生する駆動トルクの大きさを時間経過に伴って変化する構成とすることも可能である。このような構成とすれば、所望とするエリアに操作ボタン721をホールドする難度を上げることができ、ホールド操作が単調になることを抑制できる。
<Modification 5>
In the third special effect shown in the fourth embodiment, the magnitude of the drive torque generated by the stepping motor 753 during the effect selection period (during the operation valid period) is changed with the passage of time. It is also possible to With such a configuration, it is possible to increase the difficulty of holding the operation button 721 in a desired area, and to prevent the hold operation from becoming monotonous.

<変形例6>
第3特殊演出が実行される場合に、上記第1エリアE1~第3エリアE3の少なくとも何れかを当選エリアとして設定し、操作示唆に従って当該当選エリアに操作ボタン721を留めるようにして上記ホールド操作が行われた場合にエリア当選に対応する演出を実行する一方、当該当選エリア以外のエリアに操作ボタン721を留めるようにして上記ホールド操作が行われた場合にエリア非当選に対応する演出を実行する構成とすることも可能である。
<Modification 6>
When the third special effect is executed, at least one of the first area E1 to the third area E3 is set as the winning area, and the operation button 721 is held in the winning area according to the operation suggestion, and the hold operation is performed. is performed, an effect corresponding to the winning of the area is executed, while the effect corresponding to the non-winning of the area is executed when the hold operation is performed by holding the operation button 721 in an area other than the winning area. It is also possible to adopt a configuration that

<変形例7>
操作ボタン721のエリア滞在期間を示す期間情報を図柄表示装置253やスピーカ部27等を用いて遊技者に教示する構成とすることも可能である。但し、操作ボタン721をホールド操作する構成においては、ちょっとした力の加減によって操作ボタン721がエリア間を移動してしまう可能性がある。仮にこのようなエリア間の移動によって計測中のホールド期間(滞在期間)がリセット等されるといった事象が多発すると遊技者に煩わしいとの印象を与え、当該操作ボタン721の操作が行われなくなると懸念される。このようにホールド時には力の加減が必要である点に鑑みれば、上述した滞在期間の教示(期間情報の表示)は、エリアに連続して滞在している場合の滞在初期においては行わない構成とすることが好ましい。
<Modification 7>
It is also possible to use the pattern display device 253, the speaker unit 27, or the like to teach the player period information indicating the period of stay in the area of the operation button 721. FIG. However, in a configuration in which the operation button 721 is held and operated, there is a possibility that the operation button 721 will move between areas due to a slight increase or decrease in force. If an event such as resetting the hold period (stay period) being measured occurs frequently due to such movement between areas, the player may feel annoyed, and the operation button 721 may not be operated. be done. In view of the fact that it is necessary to adjust the force when holding, the above-mentioned instruction of the period of stay (display of period information) is not performed at the beginning of the stay when the player stays continuously in the area. preferably.

<変形例8>
上記第4の実施の形態では、第1エリアE1~第3エリアE3を同じ大きさとしたが、これに限定されるものではない。最大突出位置側の第1エリアE1及び最大押圧位置側の第3エリアE3と比べてそれらの間となる第2エリアE2を大きくすることも可能である。
<Modification 8>
Although the first area E1 to the third area E3 have the same size in the fourth embodiment, the present invention is not limited to this. It is also possible to enlarge the second area E2 between the first area E1 on the maximum protruding position side and the third area E3 on the maximum pressing position side.

操作ボタン721のホールド操作を行う際には、目安の有無の関係から上限側及び下限側の各エリアE1,E3と比べて間の第2エリアE2に滞在させる操作は難しくなると想定される。これでは、容易な操作を望む遊技者は第2エリアE2を選択肢から外しやすくなると想定される。この点、本変形例に示す構成によれば、上記懸念を好適に緩和できる。 When performing the hold operation of the operation button 721, it is assumed that the operation of staying in the second area E2 between the upper and lower areas E1 and E3 is difficult because of the presence or absence of a guideline. In this case, it is assumed that the player who desires easy operation will easily exclude the second area E2 from the options. In this respect, according to the configuration shown in this modified example, the above concerns can be alleviated.

<第5の実施の形態>
本実施の形態では、上記演出ボタン装置40を用いた操作対応演出の1つである第4特殊演出が特徴的なものとなっている。第4特殊演出は、演出ボタン装置40が第2形態となっている状況下にて操作ボタン721が操作されるように設定されている点では第1特殊演出及び第2特殊演出と同様であるものの、当該第2形態が複数の遊技回に亘って維持される構成となっている点で第1特殊演出~第3特殊演出と構成が相違している。以下、図94~図96を参照して、第4特殊演出及びそれに関連する構成について説明する。図94は遊技状態と表示モードとの関係を示す概略図、図95(a)は第2表示モード中の表示画面253aを示した概略図、図95(b)は第3表示モード中の表示画面253aを示した概略図、図96は表示モードと変動表示態様との関係を示す概略図である。
<Fifth Embodiment>
In this embodiment, the fourth special effect, which is one of the operation corresponding effects using the effect button device 40, is characteristic. The fourth special effect is the same as the first special effect and the second special effect in that the operation button 721 is set to be operated under the condition that the effect button device 40 is in the second mode. However, the configuration differs from the first to third special effects in that the second form is maintained over a plurality of game rounds. The fourth special effect and the configuration related thereto will be described below with reference to FIGS. 94 to 96. FIG. 94 is a schematic diagram showing the relationship between the game state and the display mode, FIG. 95(a) is a schematic diagram showing the display screen 253a during the second display mode, and FIG. 95(b) is a display during the third display mode. A schematic diagram showing the screen 253a, and FIG. 96 is a schematic diagram showing the relationship between the display mode and the variable display mode.

図94に示すように、作動口83a、83bへの入賞に基づく抽選結果として、16R確変大当たり結果、4R確変大当たり結果A、4R確変大当たり結果B、4R通常大当たり結果A、4R通常大当たり結果Bが設けられている。 As shown in FIG. 94, the results of the lottery based on the winning of the operation ports 83a and 83b are the 16R variable probability jackpot result, the 4R probability variable jackpot result A, the 4R probability variable jackpot result B, the 4R normal jackpot result A, and the 4R normal jackpot result B. is provided.

16R確変大当たり結果は、16ラウンド対応の特別遊技状態の終了後に、電動役物91によるサポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが高確率モードに対応する第3通常遊技状態Aに移行する大当たり結果である。この第3通常遊技状態Aについては次回大当たりまで継続される。 The 16R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the support mode by the electric accessory 91 shifts to the third normal game state A corresponding to the high-frequency support mode and the high-probability mode of the lottery mode after the end of the special game state corresponding to 16 rounds. is. This third normal game state A is continued until the next big win.

4R確変大当たり結果Aは、4ラウンド対応の特別遊技状態の終了後に、電動役物91によるサポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが高確率モードに対応する第3通常遊技状態Aに移行する大当たり結果である。この第3通常遊技状態Aについては次回大当たりまで継続される。 The 4R probability variable jackpot result A is a jackpot that shifts to a third normal game state A in which the support mode by the electric accessory 91 corresponds to the high-frequency support mode and the lottery mode corresponds to the high-probability mode after the special game state corresponding to 4 rounds ends. This is the result. This third normal game state A is continued until the next big win.

4R確変大当たり結果Bは、4ラウンド対応の特別遊技状態の終了後に、電動役物91によるサポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが高確率モードに対応する第3通常遊技状態Bに移行する大当たり結果である。この第3通常遊技状態Bについては次回大当たりまで継続される。 The 4R probability variable jackpot result B is a jackpot that shifts to a third normal game state B in which the support mode by the electric accessory 91 corresponds to the high-frequency support mode and the lottery mode corresponds to the high-probability mode after the special game state corresponding to 4 rounds ends. This is the result. This third normal game state B is continued until the next big win.

4R通常大当たり結果Aは、4ラウンド対応の特別遊技状態の終了後に、電動役物91によるサポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードに対応する第2通常遊技状態Aに移行する大当たり結果である。この第2通常遊技状態Aについては実行された遊技回が規定回数(100回)に達するまで継続される。 The 4R normal jackpot result A is a jackpot that shifts to a second normal game state A in which the support mode by the electric accessory 91 corresponds to the high-frequency support mode and the lottery mode corresponds to the low-probability mode after the end of the special game state corresponding to 4 rounds. This is the result. This second normal game state A is continued until the number of games played reaches a specified number (100 times).

4R通常大当たり結果Bは、4ラウンド対応の特別遊技状態の終了後に、電動役物91によるサポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードに対応する第2通常遊技状態Bに移行する大当たり結果である。この第2通常遊技状態Bについては実行された遊技回が規定回数(100回)に達するまで継続される。 The 4R normal jackpot result B is a jackpot that shifts to a second normal game state B in which the support mode by the electric accessory 91 corresponds to the high-frequency support mode and the lottery mode corresponds to the low-probability mode after the special game state corresponding to 4 rounds ends. This is the result. This second normal game state B is continued until the number of games played reaches a specified number of times (100 times).

16R確変大当たり結果となった場合には表示画面253aの有効ライン上に16R確変大当たり結果であることを明示する図柄組合せとして「7」「7」「7」が停止表示され、4R確変大当たり結果Aとなった場合には表示画面253aの有効ライン上に4R確変大当たり結果Aであることを明示する図柄組合せとして「1」「1」「1」、「3」「3」「3」、「5」「5」「5」、「9」「9」「9」の何れかが停止表示される。これに対して、4R確変大当たり結果B、4R通常大当たり結果A、4R通常大当たり結果Bとなった場合には、表示画面253aの有効ライン上に「2」「2」「2」、「4」「4」「4」、「6」「6」「6」、「8」「8」「8」の何れかが停止表示される。つまり、停止表示される図柄組合せから4R確変大当たり結果B、4R通常大当たり結果A、4R通常大当たり結果Bの何れの大当たり結果であるかを特定することは困難となっている。このうち、4R通常大当たり結果Aについては特別遊技状態中の表示演出によって当該4R通常大当たり結果Aである旨が遊技者に明示される一方、4R確変大当たり結果B及び4R通常大当たり結果Bについては非明示のまま通常遊技状態へ移行することとなる。 When the 16R probability variable jackpot result is obtained, "7", "7", and "7" are stop-displayed as a symbol combination indicating the 16R probability variable jackpot result on the effective line of the display screen 253a, and the 4R probability variable jackpot result A is displayed. In this case, "1", "1", "1", "3", "3", "3", and "5" are displayed on the effective line of the display screen 253a as a symbol combination indicating that the 4R probability variable jackpot result is A. ', '5', '5', '9', '9', and '9' are stopped and displayed. On the other hand, when the 4R probability variable jackpot result B, the 4R normal jackpot result A, and the 4R normal jackpot result B are obtained, "2", "2", "2", and "4" are displayed on the effective line of the display screen 253a. Any one of "4", "4", "6", "6", "6", "8", "8", and "8" is stopped and displayed. In other words, it is difficult to specify which of the 4R probability variable jackpot result B, the 4R normal jackpot result A, and the 4R normal jackpot result B from the symbol combinations that are stopped and displayed. Of these, the 4R normal jackpot result A is clearly indicated to the player by the display effect during the special game state that it is the 4R normal jackpot result A, while the 4R probability variable jackpot result B and the 4R normal jackpot result B are not It will be shifted to the normal game state with the clear indication.

なお、各遊技状態について補足説明すれば、第1通常遊技状態は遊技ホールに有利な遊技状態であり、第2通常遊技状態A、第2通常遊技状態B、第3通常遊技状態A、第3通常遊技状態B、特別遊技状態(開閉実行モード)については何れも遊技者に有利な遊技状態である。 Incidentally, if a supplementary explanation is given for each game state, the first normal game state is a game state advantageous to the game hall, and the second normal game state A, the second normal game state B, the third normal game state A, and the third normal game state. Both the normal game state B and the special game state (open/close execution mode) are advantageous to the player.

ここで、表示画面253aにおける背景表示やスピーカ部27から出力されるBGMを決定する表示モードとして第1表示モード~第4表示モードが設けられている。 Here, first to fourth display modes are provided as display modes for determining the background display on the display screen 253a and the BGM output from the speaker unit 27. FIG.

第1表示モードについては低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第1通常遊技状態に対応している。第1表示モード中は表示画面253aの背景が青色となり、当該第1表示モードによって第1通常遊技状態中である旨が明示される。 The first display mode corresponds to the first normal game state corresponding to the low frequency support mode and the low probability mode. During the first display mode, the background of the display screen 253a is blue, and the first normal game state is clearly indicated by the first display mode.

第2表示モードについては高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第2通常遊技状態Aに対応している。第2表示モード中は表示画面253aの背景が黄色となり、当該第2表示モードによって第2通常遊技状態A中である旨が明示される。この第2表示モード中は、図95(a)に示すように、表示画面253aの上方に「チャンスゾーン」の文字が表示され且つ当該遊技状態に維持される残り遊技回数がカウントダウン表示される。 The second display mode corresponds to the second normal game state A corresponding to the high frequency support mode and the low probability mode. During the second display mode, the background of the display screen 253a becomes yellow, and the second normal game state A is clearly indicated by the second display mode. During this second display mode, as shown in FIG. 95(a), the characters "CHANCE ZONE" are displayed above the display screen 253a, and the number of remaining games to be maintained in the game state is counted down.

第3表示モードについては高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第2通常遊技状態Bと高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第3通常遊技状態Bとに対応している。第3表示モード中は表示画面253aの背景が緑色となり、当該第3表示モードによって第2通常遊技状態B又は第3通常遊技状態Bの何れかである旨が示唆される。この第3表示モード中は、図95(b)に示すように、表示画面253aの上方に「WARNING」の文字が表示される。但し、第2表示モードとは異なり回数制限付きの第2通常遊技状態Bであっても残り遊技回数は表示されない。 The third display mode corresponds to a second normal game state B corresponding to high frequency support mode and low probability mode and a third normal game state B corresponding to high frequency support mode and high probability mode. During the third display mode, the background of the display screen 253a is green, suggesting that either the second normal game state B or the third normal game state B is in effect depending on the third display mode. During this third display mode, as shown in FIG. 95(b), the characters "WARNING" are displayed above the display screen 253a. However, unlike the second display mode, the number of remaining games is not displayed even in the second normal game state B with the number of times limited.

第4表示モードについては高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第3通常遊技状態Aに対応している。第4表示モード中は表示画面253aの背景が赤色となり、当該第4表示モードによって第3通常遊技状態Aである旨が明示される。 The fourth display mode corresponds to the third normal game state A corresponding to the high frequency support mode and high probability mode. During the fourth display mode, the background of the display screen 253a turns red, and the third normal game state A is clearly indicated by the fourth display mode.

本実施の形態では、第1表示モード~第4表示モードのうち第3表示モードが上記第4特殊演出に対応している。ここで、図96を参照して、第3表示モードについて補足説明する。 In the present embodiment, the third display mode among the first to fourth display modes corresponds to the fourth special effect. Here, with reference to FIG. 96, a supplementary description of the third display mode will be given.

第2通常遊技状態Bに対応する第3表示モードでは、表示画面253aにて実行される図柄の変動表示態様が完全外れ及びノーマルリーチAに限定されており、ノーマルリーチB、スーパーリーチA~Cについては発生しない構成となっている。変動表示時間については、完全外れの場合に2~8secが設定され、ノーマルリーチAの場合に10secが設定される。 In the third display mode corresponding to the second normal game state B, the variation display mode of the symbols executed on the display screen 253a is limited to complete off and normal reach A, and normal reach B and super reach A to C are limited. It is configured not to occur. As for the variable display time, 2 to 8 sec is set for complete failure, and 10 sec for normal reach A is set.

第3通常遊技状態Bでは、当該第3通常遊技状態Bにおいて実行された遊技回数が規定回数に達するまでは第3表示モードとなり、規定回数到達を契機として第4表示モードに切り替わる構成となっている。第3表示モードにおいては、上記第2表示モードと同様に、表示画面253aにて実行される図柄の変動表示態様が完全外れ及びノーマルリーチAに限定されており、ノーマルリーチB、スーパーリーチA~Cについては発生しない構成となっている。変動表示時間については、完全外れの場合に2~8secが設定され、ノーマルリーチAの場合に10secが設定される。第4表示モードにおいては、表示画面253aにて実行される図柄の変動表示態様が完全外れ、ノーマルリーチA~B、スーパーリーチA~Cの何れかとなり、上記限定が発生しない。変動表示時間については、完全外れの場合に1~6secが設定され、ノーマルリーチAの場合に20secが設定され、ノーマルリーチBの場合に24secが設定され、スーパーリーチAの場合に36secが設定され、スーパーリーチBの場合に37secが設定され、スーパーリーチCの場合に38secが設定される。つまり、第4表示モードにおいては、完全外れとなる遊技回については変動表示時間が第3表示モードよりも短くなっている一方で、リーチ表示が発生した場合の変動表示時間については第3表示モードよりも長くなっている。 In the third normal game state B, the display mode is changed to the third display mode until the number of games executed in the third normal game state B reaches the specified number of times, and when the specified number of times is reached, the display mode is switched to the fourth display mode. there is In the third display mode, as in the second display mode, the variable display mode of the symbols executed on the display screen 253a is limited to complete deviation and normal reach A, and normal reach B and super reach A to C are limited. is configured so that it does not occur. As for the variable display time, 2 to 8 sec is set for complete failure, and 10 sec for normal reach A is set. In the fourth display mode, the variable display mode of the symbols executed on the display screen 253a is completely out of the range, and either normal reach A to B or super reach A to C is provided, and the above limitation does not occur. As for the variable display time, 1 to 6 sec is set for complete failure, 20 sec is set for normal reach A, 24 sec is set for normal reach B, 36 sec is set for super reach A, and 36 sec is set for super reach A. In the case of reach B, 37 sec is set, and in the case of super reach C, 38 sec is set. That is, in the fourth display mode, the variable display time for the game rounds that are completely lost is shorter than in the third display mode, while the variable display time for the ready-to-win display is the same as in the third display mode. is longer than

ここで、図97のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて定期処理の一環として実行される表示モード切替処理について説明する。 Here, with reference to the flow chart of Drawing 97, display mode change processing performed as a part of regular processing by MPU912 of information and production control device 143 is explained.

(表示モード切替処理)
表示モード切替処理においては先ず、ステップS2501にて第3表示モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM914の各種フラグ格納エリア933に第3表示モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2501にて否定判定をした場合には、ステップS2502に進む。ステップS2502では、第1通常遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS2502にて肯定判定をした場合には、ステップS2503にて第1表示モード設定処理を実行した後、本表示モード切替処理を終了する。
(Display mode switching process)
In the display mode switching process, first, in step S2501, it is determined whether or not the third display mode is being set. Specifically, it is determined whether or not the third display mode flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 . If a negative determination is made in step S2501, the process proceeds to step S2502. In step S2502, it is determined whether or not it is time to shift to the first normal game state. If an affirmative determination is made in step S2502, after executing the first display mode setting process in step S2503, this display mode switching process ends.

第1表示モード設定処理では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている表示モードフラグを消去するとともに当該各種フラグ格納エリア933に第1表示モードフラグをセットし、スピーカ部27から出力されるBGMを第1表示モードに対応するBGMに切り替えるとともに表示制御装置142に第1表示モードコマンドを送信する。表示制御装置142のMPU952は第1表示モードコマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253(表示画面253a)の背景等を第1表示モードに対応する表示に切り替える。 In the first display mode setting process, the display mode flags stored in the various flags storage area 933 of the RAM 914 are erased, the first display mode flag is set in the various flags storage area 933, and the display mode flag is output from the speaker unit 27. The BGM is switched to the BGM corresponding to the first display mode, and a first display mode command is transmitted to the display control device 142 . Upon receiving the first display mode command, the MPU 952 of the display control device 142 switches the background of the pattern display device 253 (display screen 253a) to display corresponding to the first display mode.

ステップS2502の説明に戻り、当該ステップS2502にて否定判定をした場合、すなわち第1通常遊技状態への移行タイミングではない場合には、ステップS2504に進む。ステップS2504では、第4通常大当たり結果A対応の開閉実行モード(特別遊技状態)が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS2504にて肯定判定をした場合には、ステップS2505にて第2表示モード設定処理を実行した後、本表示モード切替処理を終了する。 Returning to the description of step S2502, when negative determination is made in the step S2502, that is, when it is not the transition timing to the first normal game state, the process proceeds to step S2504. In step S2504, it is determined whether or not it is time to end the opening/closing execution mode (special game state) corresponding to the fourth normal jackpot result A. If an affirmative determination is made in step S2504, the second display mode setting process is executed in step S2505, and then this display mode switching process ends.

第2表示モード設定処理では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている表示モードフラグを消去するとともに当該各種フラグ格納エリア933に第2表示モードフラグをセットし、スピーカ部27から出力されるBGMを第2表示モードに対応するBGMに切り替えるとともに表示制御装置142に第2表示モードコマンドを送信する。表示制御装置142のMPU952は第2表示モードコマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253(表示画面253a)の背景等を第2表示モードに対応する表示に切り替える。 In the second display mode setting process, the display mode flags stored in the various flags storage area 933 of the RAM 914 are erased, and the second display mode flag is set in the various flags storage area 933, and is output from the speaker unit 27. The BGM is switched to the BGM corresponding to the second display mode, and a second display mode command is transmitted to the display control device 142 . Upon receiving the second display mode command, the MPU 952 of the display control device 142 switches the background of the pattern display device 253 (display screen 253a) to display corresponding to the second display mode.

ステップS2504の説明に戻り、当該ステップS2504にて否定判定をした場合、すなわち第4通常大当たり結果A対応の開閉実行モード(特別遊技状態)が終了するタイミングではない場合には、ステップS2506に進む。ステップS2506では、4R確変大当たり結果B又は4R通常大当たり結果B対応の開閉実行モード(特別遊技状態)が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS2506にて肯定判定をした場合には、ステップS2507にて第3表示モード設定処理を実行した後、本表示モード切替処理を終了する。 Returning to the description of step S2504, if a negative determination is made in step S2504, that is, if it is not the timing at which the opening/closing execution mode (special game state) corresponding to the fourth normal jackpot result A ends, the process proceeds to step S2506. In step S2506, it is determined whether or not the opening/closing execution mode (special game state) corresponding to the 4R probability variable jackpot result B or the 4R normal jackpot result B ends. If an affirmative determination is made in step S2506, the third display mode setting process is executed in step S2507, and then this display mode switching process ends.

第3表示モード設定処理では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている表示モードフラグを消去するとともに当該各種フラグ格納エリア933に第3表示モードフラグをセットし、スピーカ部27から出力されるBGMを第3表示モードに対応するBGMに切り替えるとともに表示制御装置142に第3表示モードコマンドを送信する。表示制御装置142のMPU952は第3表示モードコマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253(表示画面253a)の背景等を第3表示モードに対応する表示に切り替える。 In the third display mode setting process, the display mode flags stored in the various flags storage area 933 of the RAM 914 are erased, and the third display mode flag is set in the various flags storage area 933, and output from the speaker unit 27. The BGM is switched to BGM corresponding to the third display mode, and a third display mode command is transmitted to the display control device 142 . Upon receiving the third display mode command, the MPU 952 of the display control device 142 switches the background of the pattern display device 253 (display screen 253a) to display corresponding to the third display mode.

ステップS2506の説明に戻り、当該ステップS2506にて否定判定をした場合、すなわち4R確変大当たり結果B又は4R通常大当たり結果B対応の開閉実行モード(特別遊技状態)が終了するタイミングではない場合には、ステップS2508に進む。ステップS2508では、16R確変大当たり結果又は4R確変大当たり結果A対応の開閉実行モード(特別遊技状態)が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS2508にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップS2508にて肯定判定をした場合には、ステップS2509にて第4表示モード設定処理を実行した後、本表示モード切替処理を終了する。 Returning to the description of step S2506, if a negative determination is made in step S2506, that is, if it is not the timing at which the opening and closing execution mode (special game state) corresponding to 4R probability variable jackpot result B or 4R normal jackpot result B ends, The process advances to step S2508. In step S2508, it is determined whether or not the opening/closing execution mode (special game state) corresponding to the 16R probability variation jackpot result or the 4R probability variation jackpot result A ends. If a negative determination is made in step S2508, the present display mode switching processing ends. If an affirmative determination is made in step S2508, after executing the fourth display mode setting process in step S2509, this display mode switching process ends.

第4表示モード設定処理では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている表示モードフラグを消去するとともに当該各種フラグ格納エリア933に第4表示モードフラグをセットし、スピーカ部27から出力されるBGMを第4表示モードに対応するBGMに切り替えるとともに表示制御装置142に第4表示モードコマンドを送信する。表示制御装置142のMPU952は第4表示モードコマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253(表示画面253a)の背景等を第4表示モードに対応する表示に切り替える。 In the fourth display mode setting process, the display mode flags stored in the various flags storage area 933 of the RAM 914 are erased, the fourth display mode flag is set in the various flags storage area 933, and the display mode flag is output from the speaker unit 27. The BGM is switched to BGM corresponding to the fourth display mode, and a fourth display mode command is transmitted to the display control device 142 . Upon receiving the fourth display mode command, the MPU 952 of the display control device 142 switches the background of the pattern display device 253 (display screen 253a) to display corresponding to the fourth display mode.

ステップS2501の説明に戻り、当該ステップS2501にて肯定判定をした場合、すなわち現在の表示モードが第3表示モードである場合には、ステップS2510に進む。ステップS2510では遊技回が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS2510にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップS2510にて肯定判定をした場合にはステップS2511に進む。ステップS2511では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に後述する第3表示モード中途終了フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2511にて否定判定をした場合には、ステップS2502に進む。ステップS2511にて肯定判定をした場合には、ステップS2512に進む。ステップS2512では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている第3表示モード中途終了フラグを消去して、ステップS2505に進む。つまり、第3表示モード中途終了フラグが格納されている場合には、第2表示モードへ移行することとなる。なお、第3表示モードを中途終了して移行する第2表示モードにおいては、変動表示時間は変更されることなくBGMや背景表示等が第2表示モードに対応するものへ切り替わるに留まる。 Returning to the description of step S2501, if an affirmative determination is made in step S2501, that is, if the current display mode is the third display mode, the process proceeds to step S2510. In step S2510, it is determined whether or not it is time to end the game cycle. If a negative determination is made in step S2510, the present display mode switching process ends. If an affirmative determination is made in step S2510, the process proceeds to step S2511. In step S2511, it is determined whether or not a third display mode halfway end flag, which will be described later, is stored in various flag storage area 933 of RAM 914 . If a negative determination is made in step S2511, the process proceeds to step S2502. If an affirmative determination is made in step S2511, the process proceeds to step S2512. In step S2512, the third display mode halfway end flag stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 is erased, and the process proceeds to step S2505. That is, when the third display mode halfway end flag is stored, the display mode is shifted to the second display mode. In addition, in the second display mode to which the third display mode is terminated halfway, the variable display time is not changed, and the BGM, background display, etc. are simply switched to those corresponding to the second display mode.

次に、図98~図102のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて定期処理の一環として実行される第4特殊演出用処理について説明する。 Next, with reference to the flow charts of FIGS. 98 to 102, the fourth special effect processing executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 as part of the regular processing will be described.

(第4特殊演出用処理)
図98に示すように、第4特殊演出用処理においては先ず、ステップS2610にて現在の表示モードが第3表示モードとなっているか否かを判定する。ステップS2601にて否定判定をした場合には、ステップS2602に進む。ステップS2602では、4R確変大当たり結果B又は4R通常大当たり結果Bに対応する開閉実行モード(特別遊技状態)中であるか否かを判定する。ステップS2602にて否定判定をした場合には、そのまま本第4特殊演出用処理を終了する。ステップS2602にて肯定判定をした場合にはステップS2603に進む。ステップS2603では、最終ラウンド(第4ラウンド)の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2603にて否定判定をした場合には、そのまま本第4特殊演出用処理を終了する。ステップS2603にて肯定判定をした場合にはステップS2604に進む。ステップS2604では、ステッピングモータ753を駆動制御して演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替処理を実行する。つまり、第3表示モードへの移行が確定している場合には開閉実行モード(特別遊技状態)における最終ラウンドにおいて演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替られることとなる。この切り替えについては開閉実行モード終了前、すなわち第3表示モード開始前に完了する。
(Fourth special effect processing)
As shown in FIG. 98, in the fourth special effect processing, first, in step S2610, it is determined whether or not the current display mode is the third display mode. If a negative determination is made in step S2601, the process proceeds to step S2602. In step S2602, it is determined whether or not the open/close execution mode (special game state) corresponding to the 4R probability variable jackpot result B or the 4R normal jackpot result B is in progress. If a negative determination is made in step S2602, the fourth special effect processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S2602, the process proceeds to step S2603. In step S2603, it is determined whether or not it is time to end the final round (fourth round). If a negative determination is made in step S2603, the fourth special effect processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S2603, the process proceeds to step S2604. In step S2604, a switching process is executed to drive and control the stepping motor 753 to switch the effect button device 40 to the second mode. That is, when the transition to the third display mode is confirmed, the effect button device 40 is switched from the first form to the second form in the final round in the opening/closing execution mode (special game state). This switching is completed before the end of the opening/closing execution mode, that is, before the start of the third display mode.

ステップS2601の説明に戻り、当該ステップS2601にて肯定判定をした場合、すなわち第3表示モード中である場合には、ステップS2605に進む。ステップS2605では、現在の遊技状態が第3通常遊技状態Bであるか否かを判定する。ステップS2605にて肯定判定をした場合には、ステップS2606にて第3通常遊技状態用処理を実行した後、本第4特殊演出用処理を終了する。ステップS2605にて否定判定をした場合には、ステップS2607にて第2通常遊技状態用処理を実行した後、本第4特殊演出用処理を終了する。 Returning to the description of step S2601, if an affirmative determination is made in step S2601, that is, if the third display mode is in progress, the process proceeds to step S2605. In step S2605, it is determined whether the current game state is the third normal game state B or not. When an affirmative determination is made in step S2605, after executing the third normal game state processing in step S2606, the fourth special effect processing is terminated. When a negative determination is made in step S2605, after the second normal game state processing is executed in step S2607, the fourth special effect processing is terminated.

以下、図99~図100を参照して、ステップS2606の第3通常遊技状態用処理について説明する。 The third normal game state processing of step S2606 will be described below with reference to FIGS. 99 to 100. FIG.

(第3通常遊技状態用処理)
図99に示すように、第3通常遊技状態用処理においては先ず、ステップS2701にて操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS2701にて否定判定をした場合には、ステップS2702に進む。ステップS2702では、今回の遊技回が大当たり結果に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS2702にて肯定判定をした場合には、ステップS2703に進む。
(Third normal game state processing)
As shown in FIG. 99, in the third normal game state process, first, in step S2701, it is determined whether or not it is during the valid operation period. If a negative determination is made in step S2701, the process advances to step S2702. In step S2702, it is determined whether or not the current game round corresponds to a big hit result. If an affirmative determination is made in step S2702, the process proceeds to step S2703.

ステップS2703では、遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2703にて否定判定をした場合にはそのまま本第3通常遊技状態用処理を終了する。ステップS2703にて肯定判定をした場合には、ステップS2704に進む。ステップS2704では操作有効期間の設定処理を行う。これにより、当該操作有効期間が経過するまで、演出ボタン装置40の操作が有効に受け付けられることとなる。 In step S2703, it is determined whether or not it is time to start a game round. If a negative determination is made in step S2703, the process for the third normal game state is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2703, the process proceeds to step S2704. In step S2704, an operation valid period setting process is performed. As a result, the operation of the effect button device 40 is effectively accepted until the operation effective period elapses.

ステップS2702の説明に戻り、当該ステップS2702にて否定判定をした場合、すなわち外れ結果に対応する遊技回である場合にはステップS2705に進む。ステップS2705では、外れリーチに対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2705にて否定判定をした場合には、そのまま本第3通常遊技状態用処理を終了する。ステップS2705にて肯定判定をした場合には、ステップS2706に進む。ステップS2706では、第3通常遊技状態中に実行される後続の遊技回に大当たり結果に対応するものが存在しているか否かを判定する。ステップS2706にて否定判定をした場合にはそのまま本第3特殊演出実行用処理を終了する。ステップS2706にて肯定判定をした場合には、RAM914の各種フラグ格納エリア933に継続フラグをセットする。ステップS2707の処理を実行した後は、ステップS2704にて操作有効期間の設定処理を実行して本第3特殊演出実行用処理を終了する。 Returning to the description of step S2702, when a negative determination is made in step S2702, that is, when the game round corresponds to the result of being out, the process proceeds to step S2705. In step S2705, it is determined whether or not it is time to start the game round corresponding to the out reach. If a negative determination is made in step S2705, the process for the third normal game state is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2705, the process proceeds to step S2706. In step S2706, it is determined whether or not there is a game corresponding to a big hit result in subsequent game times to be executed during the third normal game state. If a negative determination is made in step S2706, the process for executing the third special effect is directly terminated. If an affirmative determination is made in step S2706, a continuation flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. FIG. After executing the process of step S2707, the process of setting the effective period of operation is executed in step S2704, and the third special effect execution process ends.

ステップS2701の説明に戻り、当該ステップS2701にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中である場合には、ステップS2708に進む。ステップS2708では、演出ボタン装置40の操作を示唆している最中であるか否かを判定する。ステップS2708にて否定判定をした場合にはステップS2709に進む。ステップS2709では操作示唆を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップS2709にて肯定判定をした場合にはステップS2710にて操作示唆開始処理を実行する。 Returning to the description of step S2701, if an affirmative determination is made in step S2701, that is, if the operation is valid, the process proceeds to step S2708. In step S2708, it is determined whether or not the operation of the effect button device 40 is being suggested. If a negative determination is made in step S2708, the process advances to step S2709. In step S2709, it is determined whether or not it is time to start suggesting an operation. If an affirmative determination is made in step S2709, operation suggestion start processing is executed in step S2710.

操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「ボタンを押して」のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。 In the operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled so as to output a message prompting an operation from the speaker unit 27 (for example, a voice such as "press a button"), and an operation suggestion start command is sent to the display control device 142. Output. In the MPU 952 of the display control device 142, based on the reception of the operation suggestion start command, the display screen 253a of the pattern display device 253 displays a message "Press the button" for operation suggestion, a pattern simulating a button, and the rest. The symbol display device 253 is controlled so as to display an indicator indicating the validity period.

ステップS2710の処理を実行した後、ステップS2708にて肯定判定をした場合、ステップS2709にて否定判定をした場合にはステップS2711にて第3通常遊技状態用操作対応処理を実行した後、本第3通常遊技状態用処理を終了する。ここで、図100を参照して、ステップS2711の第3通常遊技状態用操作対応処理について説明する。 After executing the process of step S2710, if the affirmative determination is made in step S2708, if the negative determination is made in step S2709, after executing the third normal game state operation corresponding process in step S2711, this 3 End the normal game state processing. Here, with reference to FIG. 100, the operation corresponding processing for the third normal game state in step S2711 will be described.

(第3通常遊技状態用操作対応処理)
第3通常遊技状態用操作対応処理においては先ず、ステップS2801にて操作有効期間を経過したか否かを判定する。ステップS2801にて否定判定をした場合には、ステップS2802に進み検知センサ791からの検知情報に基づいて演出ボタン装置40が操作されたか否かを判定する。ステップS2802にて否定判定をした場合にはそのまま本第3通常遊技状態用操作対応処理を終了する。ステップS2802にて肯定判定をした場合には、ステップS2803に進む。ステップS2803では操作対応表示処理及び操作示唆終了処理を実行する。操作対応表示処理では、表示画面253aをブラックアウト(暗転)させるとともに、当該表示画面253aの中央に特別遊技状態への移行期待度を示唆するメッセージを表示する。このメッセージとしては、「チャンス」、「激熱」、「スーパーラッキー」の何れかが遊技結果に基づいて選択される。操作示唆終了処理では、表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。
(Processing corresponding to operation for the third normal game state)
In the operation corresponding processing for the third normal game state, first, in step S2801, it is determined whether or not the operation valid period has passed. If a negative determination is made in step S2801, it is determined whether or not the production button device 40 has been operated based on detection information from the detection sensor 791, proceeding to step S2802. If a negative determination is made in step S2802, the operation corresponding processing for the third normal game state is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2802, the process proceeds to step S2803. In step S2803, operation corresponding display processing and operation suggestion end processing are executed. In the operation-responsive display process, the display screen 253a is blacked out, and a message indicating the degree of expectation of transition to the special game state is displayed in the center of the display screen 253a. As this message, any one of "Chance", "Extreme Heat", and "Super Lucky" is selected based on the game result. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the operation suggestion end command, and terminates the display of the message for operation suggestion, the pattern imitating the button, and the indicator indicating the remaining validity period.

続くステップS2804では、操作有効期間をクリアする。その後、ステップS2805では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に継続フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2805にて否定判定をした場合にはステップS2806にて演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行した後、本第3通常遊技状態用操作対応処理を終了する。具体的には、演出ボタン装置40が既に第1形態となっている場合には当該第1形態に維持し、第2形態となっている場合にはステッピングモータ753に降下用の駆動トルクを発生させて演出ボタン装置40を強制的に第1形態に切り替える。 In the subsequent step S2804, the valid operation period is cleared. After that, in step S2805, it is determined whether or not a continuation flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. FIG. When a negative determination is made in step S2805, after performing switching processing for switching the effect button device 40 to the first mode in step S2806, the operation corresponding processing for the third normal game state is terminated. Specifically, when the effect button device 40 is already in the first form, it is maintained in the first form, and when it is in the second form, the stepping motor 753 generates driving torque for descent. Then, the performance button device 40 is forcibly switched to the first mode.

ステップS2805にて肯定判定をした場合にはステップS2807にて継続用処理を実行した後、本第3通常遊技状態用操作対応処理を終了する。継続用処理は、当該遊技回が終了するまで演出ボタン装置40を第1形態に維持し、次の遊技回の開始時に第2形態に復帰させるための処理である。つまり、継続フラグがセットされている場合には、操作有効期間中に演出ボタン装置40が操作されて外れ結果が明示された場合であっても第2形態に復帰することとなる。また、継続用処理においては、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている継続フラグを消去する。 When an affirmative determination is made in step S2805, after executing the continuation process in step S2807, the third normal game state operation corresponding process is terminated. The continuation process is a process for maintaining the effect button device 40 in the first mode until the end of the game round, and returning it to the second mode at the start of the next game round. In other words, when the continuation flag is set, even if the performance button device 40 is operated during the effective period of operation and the result of failure is clearly indicated, the second mode is restored. Further, in the continuation process, the continuation flag stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 is erased.

次に、図101~図102を参照して、ステップS2607の第2通常遊技状態用処理について説明する。 Next, with reference to FIGS. 101 and 102, the second normal game state processing of step S2607 will be described.

(第2通常遊技状態用処理)
図101に示すように、第2通常遊技状態用処理においては先ず、ステップS2901にて操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS2901にて否定判定をした場合には、ステップS2902に進む。ステップS2902では、大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2902にて肯定判定をした場合には、ステップS2903に進む。ステップS2903では操作有効期間の設定処理を行う。これにより、当該操作有効期間が経過するまで演出ボタン装置40の操作が有効に受け付けられることとなる。
(Second normal game state processing)
As shown in FIG. 101, in the second normal game state processing, first, in step S2901, it is determined whether or not the operation is valid. If a negative determination is made in step S2901, the process proceeds to step S2902. In step S2902, it is determined whether or not it is time to start the game cycle corresponding to the big win result. If an affirmative determination is made in step S2902, the process proceeds to step S2903. In step S2903, an operation valid period setting process is performed. As a result, the operation of the effect button device 40 is effectively accepted until the operation effective period elapses.

ステップS2902の説明に戻り、当該ステップS2902にて否定判定をした場合、すなわち大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングではない場合にはステップS2904に進む。ステップS2904では、今回の第2通常遊技状態への移行後における最初の外れリーチ対応の遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2904にて否定判定をした場合にはそのまま本第2通常遊技状態用処理を終了する。ステップS2904にて肯定判定をした場合には、ステップS2903にて操作有効期間設定処理を実行した後、本第2通常遊技状態用処理を終了する。 Returning to the description of step S2902, if a negative determination is made in step S2902, that is, if it is not the start timing of the game cycle corresponding to the big hit result, the process proceeds to step S2904. In step S2904, it is determined whether or not it is time to start the game round corresponding to the first loss reach after the transition to the second normal game state. If a negative determination is made in step S2904, the process for the second normal game state is terminated as it is. When an affirmative determination is made in step S2904, after executing the operation effective period setting process in step S2903, the second normal game state process is terminated.

ステップS2901の説明に戻り、当該ステップS2901にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中である場合には、ステップS2905に進む。ステップS2905では、演出ボタン装置40の操作を示唆している最中であるか否かを判定する。ステップS2905にて否定判定をした場合にはステップS2906に進む。ステップS2906では操作示唆を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップS2906にて肯定判定をした場合にはステップS2907にて操作示唆開始処理を実行する。 Returning to the description of step S2901, if an affirmative determination is made in step S2901, that is, if the operation is valid, the process proceeds to step S2905. In step S2905, it is determined whether or not the operation of the effect button device 40 is being suggested. If a negative determination is made in step S2905, the process advances to step S2906. In step S2906, it is determined whether or not it is time to start suggesting an operation. If an affirmative determination is made in step S2906, operation suggestion start processing is executed in step S2907.

操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「ボタンを押して」のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。 In the operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled so as to output a message prompting an operation from the speaker unit 27 (for example, a voice such as "press a button"), and an operation suggestion start command is sent to the display control device 142. Output. In the MPU 952 of the display control device 142, based on the reception of the operation suggestion start command, the display screen 253a of the pattern display device 253 displays a message "Press the button" for operation suggestion, a pattern simulating a button, and the rest. The symbol display device 253 is controlled so as to display an indicator indicating the validity period.

ステップS2907の処理を実行した後、ステップS2905にて肯定判定をした場合、ステップS2906にて否定判定をした場合にはステップS2908にて第2通常遊技状態用操作対応処理を実行した後、本第2通常遊技状態用処理を終了する。ここで、図102を参照して、ステップS2908の第2通常遊技状態用操作対応処理について説明する。 After executing the process of step S2907, if the affirmative determination is made in step S2905, if the negative determination is made in step S2906, after executing the second normal game state operation corresponding process in step S2908, this 2 End the normal game state processing. Here, with reference to FIG. 102, the operation corresponding processing for the second normal game state in step S2908 will be described.

(第2通常遊技状態用操作対応処理)
第2通常遊技状態用操作対応処理においては先ず、ステップS3001にて操作有効期間を経過したか否かを判定する。ステップS3001にて否定判定をした場合には、ステップS3002に進み検知センサ791からの検知情報に基づいて演出ボタン装置40が操作されたか否かを判定する。ステップS3002にて否定判定をした場合にはそのまま本第2通常遊技状態用操作対応処理を終了する。ステップS3002にて肯定判定をした場合には、ステップS3003に進む。ステップS3003では操作対応表示処理及び操作示唆終了処理を実行する。操作対応表示処理では、表示画面253aをブラックアウト(暗転)させるとともに、当該表示画面253aの中央に特別遊技状態への移行期待度を示唆するメッセージを表示する。このメッセージとして「激熱」及び「スーパーラッキー」の何れかが遊技結果に基づいて選択される。なお、て「スーパーラッキー」は大当たり結果に対応しており、「激熱」は大当たり結果及び外れ結果の両方に対応している。
(Processing corresponding to operation for second normal game state)
In the operation corresponding processing for the second normal game state, first, in step S3001, it is determined whether or not the operation valid period has passed. If a negative determination is made in step S3001, it is determined whether or not the production button device 40 has been operated based on detection information from the detection sensor 791, proceeding to step S3002. If a negative determination is made in step S3002, the operation corresponding processing for the second normal game state is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3002, the process proceeds to step S3003. In step S3003, operation correspondence display processing and operation suggestion end processing are executed. In the operation-responsive display process, the display screen 253a is blacked out, and a message indicating the degree of expectation of transition to the special game state is displayed in the center of the display screen 253a. As this message, one of "extreme heat" and "super lucky" is selected based on the game result. It should be noted that "super lucky" corresponds to a big win result, and "extreme heat" corresponds to both a big win result and a losing result.

操作示唆終了処理では、表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the operation suggestion end command, and terminates the display of the message for operation suggestion, the pattern imitating the button, and the indicator indicating the remaining validity period.

続くステップS3004では操作有効期間をクリアし、ステップS3005では演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。その後、ステップS3006では今回の第2通常遊技状態中に実行された遊技回数が規定回数に到達したか否かを判定する。ステップS3006にて否定判定をした場合には、ステップS3007にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に第3表示モードの中途終了フラグをセットして、本第2通常遊技状態用操作対応処理を終了する。ステップS3006にて肯定判定をした場合には、そのまま第2通常遊技状態用操作対応処理を終了する。このように、本実施の形態では、規定回数到達前であっても操作有効期間中に演出ボタン装置40が操作された場合、又は操作有効期間中に演出ボタン装置40が操作されることなく当該操作有効期間を経過した場合には第3表示モードが途中で終了し第2表示モードへ移行する場合がある。 In the subsequent step S3004, the operation valid period is cleared, and in step S3005, switching processing for switching the effect button device 40 to the first form is executed. After that, in step S3006, it is determined whether or not the number of games executed during the current second normal game state has reached the specified number of times. When a negative determination is made in step S3006, the midway end flag of the third display mode is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914 in step S3007, and the operation corresponding processing for the second normal game state is terminated. . When the affirmative determination is made in step S3006, the operation corresponding processing for the second normal game state is terminated as it is. Thus, in the present embodiment, even before reaching the specified number of times, if the effect button device 40 is operated during the valid operation period, or if the effect button device 40 is not operated during the valid operation period, When the operation valid period has passed, the third display mode may end in the middle and the display mode may shift to the second display mode.

ステップS3001の説明に戻り、当該ステップS3001にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間を経過した場合には、ステップS3008に進む。ステップS3008では操作示唆終了処理を実行し、続くステップS3009では操作非対応表示処理を実行する。操作非対応表示処理では、上述したブラックアウト(暗転)表示を行うことなく図柄の変動表示を継続させる。 Returning to the description of step S3001, if an affirmative determination is made in step S3001, that is, if the operation valid period has passed, the process proceeds to step S3008. In step S3008, operation suggestion end processing is executed, and in subsequent step S3009, operation non-corresponding display processing is executed. In the operation-independent display process, the variable display of the pattern is continued without performing the above-described blackout display.

その後は、ステップS3005~S3007の処理を実行して本第2通常遊技状態用操作対応処理を終了する。 After that, the processing of steps S3005 to S3007 is executed, and the operation corresponding processing for the second normal game state ends.

次に、図103及び図104を参照して、第4特殊演出の流れを説明する。図103は第4特殊演出が発生する際の遊技の流れを例示したタイミングチャート、図104は第4特殊演出の流れを例示した概略図である。なお、図103においては、第3通常遊技状態Bにおける5回目の遊技回において大当たり結果となった場合を例示している。 Next, the flow of the fourth special effect will be described with reference to FIGS. 103 and 104. FIG. FIG. 103 is a timing chart illustrating the flow of the game when the fourth special effect occurs, and FIG. 104 is a schematic diagram illustrating the flow of the fourth special effect. In addition, in FIG. 103, the case where the big hit result is obtained in the fifth game round in the third normal game state B is illustrated.

(第4特殊演出の流れ)
td1にて開始された遊技回については4R確変大当たり結果Bに対応している。この遊技回では、td2のタイミングにて表示画面253aの有効ライン上に4R確変大当たり結果Bに対応する図柄組合せ(例えば「2」「2」「2」)が停止表示される。確定表示期間を経過したtd3のタイミングでは、第1通常遊技状態から特別遊技状態に移行している。なお、これに合わせて表示モードも第1表示モードから特別遊技状態に対応する表示モード(特別表示モード)に切り替わる。
(Flow of the 4th special production)
The game round started at td1 corresponds to the 4R probability variable jackpot result B. In this game round, a symbol combination (for example, "2", "2", "2") corresponding to the 4R probability variable jackpot result B is stopped and displayed on the effective line of the display screen 253a at the timing of td2. At the timing td3 after the fixed display period has passed, the first normal game state is shifted to the special game state. In accordance with this, the display mode is also switched from the first display mode to a display mode (special display mode) corresponding to the special game state.

特別遊技状態において最終ラウンド(第4ラウンド)が終了するtd4のタイミングでは、演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わる。また、これに合わせて、図柄表示装置253の表示画面253a及びスピーカ部27により演出ボタン装置40が第2形態に切り替わる旨の報知が実行される。 At timing td4 when the final round (fourth round) ends in the special game state, the effect button device 40 switches from the first form to the second form. At the same time, the display screen 253a of the pattern display device 253 and the speaker section 27 inform that the production button device 40 is switched to the second mode.

td5のタイミングでは、特別遊技状態から第3通常遊技状態Bに移行し、当該第3通常遊技状態Bにおける最初の遊技回が開始されている。第3通常遊技状態Bにおいては表示モードが第3表示モードに切り替わり、表示画面253aの上部に当該第3表示モードに対応した「WARNING」の文字が表示されることとなる(図104(a1)参照)。td6のタイミングでは第3通常遊技状態Bへの移行後の5回目の遊技回が開始されている。この遊技回については大当たり結果に対応している。 At the timing of td5, the special game state is shifted to the third normal game state B, and the first game cycle in the third normal game state B is started. In the third normal game state B, the display mode is switched to the third display mode, and the characters "WARNING" corresponding to the third display mode are displayed at the top of the display screen 253a (Fig. 104(a1)). reference). At timing td6, the fifth game cycle after transition to the third normal game state B is started. This game cycle corresponds to a big hit result.

遊技回が開始されたtd6のタイミングでは演出ボタン装置40の操作が有効となる操作有効期間が設定される。以降は当該操作有効期間が経過するまで演出ボタン装置40の操作が有効となる。表示画面253aにおける表示態様がリーチ表示となった後のtd7のタイミングでは、遊技者に演出ボタン装置40の操作が示唆される(図104(a2)参照)。当該操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作されたtd8のタイミングでは、表示画面253aがブラックアウトして特別遊技状態への移行期待度を示すメッセージ(例えば「スーパーラッキー」や「激熱」)が表示される(図104(a3)参照)。これに合わせて、上述した操作示唆及び操作有効期間が終了することとなる。当該操作により演出ボタン装置40は第2形態から第1形態に切り替わる。 At the timing td6 when the game cycle is started, an operation effective period is set during which the operation of the effect button device 40 is effective. Thereafter, the operation of the effect button device 40 is valid until the operation valid period elapses. At the timing of td7 after the display mode on the display screen 253a becomes the ready-to-win display, the player is suggested to operate the effect button device 40 (see FIG. 104(a2)). At the timing of td8 when the effect button device 40 is operated according to the operation suggestion, the display screen 253a is blacked out and a message (for example, "Super Lucky" or "Extreme heat") indicating the degree of expectation of transition to the special game state is displayed. (See FIG. 104(a3)). At the same time, the operation suggestion and operation effective period described above will end. By this operation, the effect button device 40 switches from the second mode to the first mode.

直後のtd9のタイミングでは、上記ブラックアウトやメッセージの表示が解除されるとともに表示画面253aの有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示され、大当たり結果となった旨が遊技者に明示される(図104(a4)参照)。その後は、td10のタイミングにて特別遊技状態へ移行する。 Immediately after, at the timing of td9, the display of the blackout and the message is canceled, and the combination of symbols corresponding to the result of the big win is stop-displayed on the effective line of the display screen 253a, clearly indicating to the player that the result of the big win has been achieved. (See FIG. 104(a4)). After that, it shifts to a special game state at the timing of td10.

以上詳述した第5の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the fifth embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bにおいては、「遊技機前面部」である前扉枠14に設けられた演出ボタン装置40(「状態示唆手段」に相当)の形態が第2形態となることで遊技者に有利な遊技状態である旨が示唆される。前扉枠14については例えば遊技機の奥側に配設された図柄表示装置253等と比較して他の遊技者の視界に入りやすい部分であるため、当該前扉枠14に設けられた演出ボタン装置40によって遊技者に有利な遊技状態である旨を示唆する構成とすることにより、当該遊技機にて遊技中の遊技者の優越感を好適に煽ることができる。 In the second normal game state B and the third normal game state B, the form of the production button device 40 (corresponding to the "state suggesting means") provided on the front door frame 14, which is the "front part of the game machine", is the second. It is suggested that the game state is advantageous to the player by taking the form. As for the front door frame 14, since it is a portion that is more likely to be seen by other players than the pattern display device 253 or the like arranged on the back side of the game machine, the front door frame 14 is provided with an effect. By using the button device 40 to suggest that the game state is advantageous to the player, it is possible to favorably arouse the player's sense of superiority during the game on the game machine.

ここで、演出ボタン装置40は第2形態となっている場合にも操作可能である。このように、遊技者に有利な遊技状態にて当該演出ボタン装置40が操作可能であれば、状態示唆手段である演出ボタン装置40に対する遊技者の印象を良好なものとして、演出ボタン装置40が第2形態となることへの注目度の向上を図る上で有利である。 Here, the effect button device 40 can be operated even when it is in the second form. In this way, if the effect button device 40 can be operated in a game state that is advantageous to the player, the effect button device 40 is set to give the player a good impression of the effect button device 40, which is the state suggesting means. This is advantageous in raising the degree of attention to the fact that it is the second form.

第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bにおいて演出ボタン装置40(第2形態)が操作された場合に、当該操作が行われた遊技回に係る大当たり抽選の結果に対応した演出が実行される。第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bは遊技者に有利な遊技状態であるため、当該操作によって遊技者に有利な演出が発生する機会が増えることとなる。これは、演出ボタン装置40に対する遊技者の印象を良好なものとして、演出ボタン装置40が第2形態となることへの注目度の向上を図る上で有利である。 When the effect button device 40 (second form) is operated in the second normal game state B and the third normal game state B, the effect corresponding to the result of the jackpot lottery related to the game round in which the operation is performed is executed. be done. Since the second normal game state B and the third normal game state B are game states advantageous to the player, these operations increase the chances of producing effects advantageous to the player. This is advantageous in improving the player's impression of the effect button device 40 and increasing attention to the second mode of the effect button device 40 .

第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bにおいて第2形態となっている演出ボタン装置40を操作示唆に従って操作した場合には、その後の形態が第1形態/第2形態に分かれる。このような構成とすれば、演出ボタン装置40の操作について緊張感を付与できる。 When the effect button device 40 in the second mode in the second normal game state B and the third normal game state B is operated according to the operation suggestion, the subsequent mode is divided into the first mode and the second mode. With such a configuration, it is possible to impart tension to the operation of the effect button device 40 .

第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態B中に第2形態へ復帰させる旨の決定がなされた場合には、少なくとも操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された遊技回が終了するまで当該復帰を遅延させる構成となっている。このように、遊技回終了まで復帰を遅延させる構成とすることにより、演出ボタン装置40の動きが遊技者の手に伝わる等して遊技への注目度が低下することを好適に抑制できる。 When it is determined to return to the second mode during the second normal game state B and the third normal game state B, at least until the game round in which the effect button device 40 is operated according to the operation suggestion is completed. It is configured to delay the return. In this way, by delaying the return until the end of the game cycle, it is possible to preferably prevent the movement of the effect button device 40 from being transmitted to the player's hand, thereby reducing the attention to the game.

演出ボタン装置40を第2形態に切り替えた場合には当該演出ボタン装置40の前扉枠14からの突出量が大きくなる。これは演出ボタン装置40を目立たせる上では好ましいものの、当該演出ボタン装置40の背後へのアクセスは困難となる。このような事情によって演出ボタン装置40の配置に係る制約が強くなることは、当該演出ボタン装置40の利便性の向上や注目度の向上を図る上で好ましくない。この点、本実施の形態に示すように、遊技球の減りが抑制される高頻度サポートモードにおいて演出ボタン装置40が第2形態に切り替わる構成とすれば、当該演出ボタン装置40を貯留手段としての上皿33の周辺(特に手前側)に配したとしても当該演出ボタン装置40が実質的に遊技球の補給の邪魔になることを抑制できる。このようにして演出ボタン装置40の配置に係る制約を緩和することで実用上好ましい構成を実現できる。 When the effect button device 40 is switched to the second form, the projection amount of the effect button device 40 from the front door frame 14 is increased. Although this is preferable in terms of making the effect button device 40 conspicuous, it becomes difficult to access behind the effect button device 40 . It is not preferable in terms of improving the convenience of the effect button device 40 and increasing the degree of attention of the effect button device 40 that the restrictions regarding the arrangement of the effect button device 40 become stronger due to such circumstances. In this respect, as shown in the present embodiment, if the production button device 40 is configured to switch to the second mode in the high-frequency support mode in which the loss of game balls is suppressed, the production button device 40 can be used as storage means. Even if it is arranged around the upper plate 33 (particularly on the front side), the performance button device 40 can be prevented from substantially hindering the replenishment of game balls. In this way, a practically preferable configuration can be realized by alleviating the restrictions on the arrangement of the effect button device 40. FIG.

第3表示モードにおいて第4特殊演出を実行する場合には、当該演出の開始に伴ってボタンを第2形態に切り替える必要が無い。このように、演出ボタン装置40の形態を切り替えるための予備動作が不要になることで、当該予備動作によって第4特殊演出の発生が露呈することを好適に回避できる。 When the fourth special effect is executed in the third display mode, there is no need to switch the button to the second mode when the effect is started. In this way, by eliminating the need for a preliminary operation for switching the form of the effect button device 40, it is possible to preferably avoid the exposure of the fourth special effect due to the preliminary operation.

<変形例1>
上記第5の実施の形態では、第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bの識別を実質的に困難とした上で、それら第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bに対応する第3表示モード中は演出ボタン装置40を第2形態に維持することで遊技者に有利な遊技状態である旨を示唆する構成とした。第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bが有利度は異なるものの何れも遊技者に有利な遊技状態である点に鑑みれば、表示モードを分けて各遊技状態を識別容易とした上で、それら第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bにおいて演出ボタン装置40を第2形態に維持することで遊技者に有利な遊技状態である旨を示唆する構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the fifth embodiment, after making it substantially difficult to identify the second normal game state B and the third normal game state B, it corresponds to the second normal game state B and the third normal game state B During the third display mode, the effect button device 40 is maintained in the second form, thereby suggesting that the game state is advantageous to the player. In light of the fact that the second normal game state B and the third normal game state B have different degrees of advantage but are both advantageous to the player, the display mode is divided to make it easier to identify each game state. By maintaining the effect button device 40 in the second mode in the second normal game state B and the third normal game state B, it is possible to suggest that the game state is advantageous to the player. .

<変形例2>
上記第5の実施の形態では、「有利状態」である第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bにおいて第4特殊演出が実行される構成としたが、低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であれば第4特殊演出の適用対象については任意である。例えば、第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bに代えて又は加えて、高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第2通常遊技状態A、高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第3通常遊技状態Aにおいて第4特殊演出が実行される構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the fifth embodiment, the fourth special effect is executed in the second normal game state B and the third normal game state B, which are "advantageous state", but the low frequency support mode and low probability mode As long as the game state is more advantageous to the player than the corresponding first normal game state, the application target of the fourth special effect is arbitrary. For example, instead of or in addition to the second normal game state B and the third normal game state B, the second normal game state A corresponding to the high frequency support mode and low probability mode, the second normal game state A corresponding to the high frequency support mode and high probability mode It is also possible to adopt a configuration in which the fourth special effect is executed in the 3 normal game state A.

<変形例3>
上記第5の実施の形態では、大当たり結果に係る遊技回だけではなく外れ結果に係る遊技回の一部においても第4特殊演出が発生する構成としたが、これに限定されるものではない。大当たり結果に係る遊技回においてのみ第4特殊演出が発生する構成、すなわち第4特殊演出の発生=大当たり確定となる構成としてもよい。
<Modification 3>
In the above-described fifth embodiment, the fourth special effect is generated not only in the game rounds related to the jackpot result but also in part of the game rounds related to the losing result, but the present invention is not limited to this. A configuration in which the fourth special effect occurs only in game rounds related to the result of the big win, that is, a configuration in which the occurrence of the fourth special effect=the confirmation of the big win may be adopted.

<変形例4>
上記第5の実施の形態では、第3表示モード対応の通常遊技状態において大当たり結果に対応する遊技回では、操作ボタンの操作有効化後に一定の期間を経て操作示唆を行う構成とした。つまり、操作示唆が行われる前に操作ボタンが操作された場合であっても操作受付→操作対応演出が発生し得る構成とした。これを変更し、操作示唆については操作有効化と同時に行われる構成としてもよい。また、大当たり結果の一部についてのみ操作有効化後に操作示唆を行う構成としてもよい。
<Modification 4>
In the above-described fifth embodiment, in the game round corresponding to the result of the jackpot in the normal game state corresponding to the third display mode, the operation suggestion is performed after a certain period of time after the operation of the operation button is activated. In other words, even if the operation button is operated before the operation suggestion is performed, the configuration is such that the operation acceptance→operation corresponding performance can occur. By changing this, the operation suggestion may be performed at the same time as the operation is validated. Moreover, it is good also as a structure which performs an operation suggestion after operation validation only about a part of jackpot result.

<変形例5>
第3表示モード対応の通常遊技状態において演出ボタン装置40が操作有効期間外に操作された場合には、当該操作によって演出ボタン装置40が第1形態に切り替わり、当該第1形態に維持される構成とすることも可能である。これにより、上皿33に貯留されている遊技球の量が確認しづらくなったり当該上皿33へのアクセスが難しくなったりして、第4特殊演出に対する遊技者の印象が悪化することを好適に抑制できる。なお、操作有効期間外に操作された場合には、第4特殊演出が実行される遊技回にて演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える構成とするとよい。
<Modification 5>
When the effect button device 40 is operated outside the operation effective period in the normal game state corresponding to the third display mode, the effect button device 40 is switched to the first form by the operation and is maintained in the first form. It is also possible to As a result, it becomes difficult to confirm the amount of game balls stored in the upper tray 33, or it becomes difficult to access the upper tray 33, so that the player's impression of the fourth special effect is preferably deteriorated. can be suppressed to It should be noted that, when the operation is performed outside the valid operation period, the effect button device 40 may be switched from the first mode to the second mode in the game round in which the fourth special effect is executed.

<変形例6>
上記第5の実施の形態では、高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態の一部において演出ボタン装置40を第2形態に維持することにより、遊技者に有利な遊技状態であることを示唆する構成とした。ここで、高頻度サポートモードにおいては遊技進行に伴う持ち球の減りが緩和されるものの、遊技回を重ねることで持ち球は徐々に減少することとなる。遊技進行に伴って持ち球が増加する(微増)となる遊技状態(所謂小当たりRUSH等)となっている場合に演出ボタン装置40を第2形態に維持する構成に変更することも可能である。このような構成とすれば、当該遊技状態中は上皿33への遊技球の補充等が実質的に不要となるため、演出ボタン装置40へのアクセスの容易化を図りつつ第2形態となった演出ボタン装置40が遊技進行の邪魔になることを好適に回避できる。
<Modification 6>
In the fifth embodiment, the effect button device 40 is maintained in the second form in part of the second normal game state and the third normal game state corresponding to the high-frequency support mode, thereby providing a game advantageous to the player. It was configured to suggest that it is in a state. Here, in the high-frequency support mode, the number of balls in possession is reduced as the game progresses, but the number of balls in possession gradually decreases as the number of game rounds increases. It is also possible to change the configuration to maintain the effect button device 40 in the second form when the game state (so-called small win RUSH, etc.) in which the number of balls in possession increases (slightly increases) as the game progresses. . With such a configuration, it is substantially unnecessary to replenish the upper tray 33 with game balls or the like during the game state. It is possible to suitably avoid the effect button device 40 from interfering with the progress of the game.

<変形例7>
上記第5の実施の形態では、第3表示モード対応の通常遊技状態となっている場合には、演出ボタン装置40の形態を第2形態に維持することにより、遊技者に有利な遊技状態となっていることを示唆する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第3表示モード対応の通常遊技状態となっている場合には、上述した第2可動演出装置400を突出状態に維持することにより、遊技者に有利な遊技状態となっていることを示唆する構成とすることも可能である。第2可動演出装置400については遊技者の押し下げ操作により非突出状態に切り替わる構成とすることで、遊技ホールの島設備においてパチンコ機10の上方に位置するデータ表示機等が見づらくなることを好適に回避できる。
<Modification 7>
In the above-described fifth embodiment, when the normal game state corresponding to the third display mode is established, the mode of the effect button device 40 is maintained in the second mode, thereby creating a game state advantageous to the player. Although the configuration suggests that it is, it is not limited to this. For example, in the case of the normal game state corresponding to the third display mode, by maintaining the above-described second movable effect device 400 in the projecting state, it is suggested that the game state is advantageous to the player. It is also possible to adopt a configuration that By configuring the second movable effect device 400 to be switched to a non-protruding state by the player's push-down operation, it is preferable to make it difficult to see the data display machine located above the pachinko machine 10 in the island facility of the game hall. can be avoided.

<変形例9>
第3表示モード中に演出ボタン装置40が第2形態となっている期間であって操作示唆が行われていない期間中に当該演出ボタン装置40が操作された場合に、当該第3表示モード中の第2形態への復帰を制限する構成としてもよい。上述したように状態示唆手段として機能する演出ボタン装置40によって遊技者に有利な遊技状態となっている旨が示唆される構成においては、当該演出ボタン装置40が無暗に操作される等して当該演出ボタン装置40が故障すると上記示唆機能が上手く発揮されなくなる。これは、遊技機(演出ボタン装置40)の状態示唆機能に対する信頼性を損なう要因になるため好ましくない。この点、本変形例に示す構成とすれば、演出ボタン装置40が無暗に操作される機会を減らし、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
<Modification 9>
When the effect button device 40 is operated during the period in which the effect button device 40 is in the second form during the third display mode and the operation suggestion is not performed, the effect button device 40 is in the third display mode. may be configured to limit the return to the second form. As described above, in the configuration in which the effect button device 40 functioning as the state suggesting means suggests that the game state is advantageous to the player, the effect button device 40 may be operated recklessly. If the performance button device 40 fails, the suggesting function will not work properly. This is not preferable because it impairs the reliability of the state suggesting function of the game machine (the production button device 40). In this respect, with the configuration shown in this modified example, the chances of the effect button device 40 being recklessly operated can be reduced, and the occurrence of the above inconveniences can be suitably suppressed.

<第6の実施の形態>
上記各実施の形態に示した演出ボタン装置40については、当該演出ボタン装置40の形態を操作ボタン721の操作ストロークが相対的に小さい第1形態と操作ストロークが相対的に大きい第2形態とに切替可能となっており、一部の操作対応演出においては演出ボタン装置40を第2形態に切り替えた状態で遊技者に操作を促すことで、演出ボタン装置40に対する注目度の向上が図られていた。
<Sixth Embodiment>
Regarding the effect button device 40 shown in each of the above embodiments, the form of the effect button device 40 is divided into a first form in which the operation stroke of the operation button 721 is relatively small and a second form in which the operation stroke is relatively large. It is switchable, and in some operation corresponding effects, by prompting the player to operate the effect button device 40 in a state where the effect button device 40 is switched to the second mode, the degree of attention to the effect button device 40 is improved. Ta.

このような構成においては、切替前後における変化が大きくなるほど第2形態に切り替えた場合のインパクトが強くなると想定される。このような事情に鑑みれば、例えば第2形態における操作ストロークを一層大きくするといった対応が注目度向上の観点から効果的である。しかしながら、操作ストロークを大きく拡張しようとすれば演出ボタン装置40の強度確保が難しくなると想定される。演出ボタン装置40が遊技者による操作対象であるという前提を考慮すると、演出ボタン装置40の強度低下は、当該演出ボタン装置40の動作不良等を招来し、遊技機に対する信頼性を低下させる要因になると懸念される。本実施の形態では、このような事情に配慮して、遊技機に対する信頼性の低下を抑えつつ注目度向上効果を好適に発揮させる工夫がなされていることを特徴の1つとしている。 In such a configuration, it is assumed that the greater the change before and after switching, the greater the impact of switching to the second mode. In view of such circumstances, for example, it is effective from the viewpoint of increasing attention to take measures such as further increasing the operation stroke in the second mode. However, it is assumed that it will be difficult to ensure the strength of the effect button device 40 if the operation stroke is to be greatly extended. Considering the premise that the effect button device 40 is an object to be operated by the player, a decrease in the strength of the effect button device 40 causes malfunction of the effect button device 40, etc., and is a factor that lowers the reliability of the gaming machine. It is feared that One of the features of the present embodiment is that, in consideration of such circumstances, it is devised to appropriately exhibit the effect of improving the degree of attention while suppressing the deterioration of the reliability of the gaming machine.

具体的には、演出ボタン装置40の形態変化を伴う第6特殊演出と当該第6特殊演出に関連する各種構成が特徴的なものとなっている。第6特殊演出については、リーチ表示に対応する遊技回にてリーチ表示への移行後(発展後)に実行される演出であり、演出ボタン装置40が第1形態となっている状況下にて操作ボタン721が操作されたことに基づいて操作対応演出(キャラクタ画像を用いたカットイン演出)を実行する前半パートと、演出ボタン装置40が第2形態となっている状況下にて操作ボタン721が操作されたことに基づいて操作対応演出(第1可動演出装置300の連動演出)を実行する後半パートとで構成されている。 Specifically, the sixth special effect accompanied by the form change of the effect button device 40 and various configurations related to the sixth special effect are characteristic. The sixth special effect is an effect that is executed after transition to the ready-to-win display (after development) in the game round corresponding to the ready-to-win display, and under the condition that the effect button device 40 is in the first mode. The operation button 721 under the condition that the production button device 40 is in the second mode is shown in the first half part in which the operation corresponding production (cut-in production using the character image) is executed based on the operation of the operation button 721. and a second half part for executing an operation corresponding effect (interlocking effect of the first movable effect device 300) based on the operation of .

図105(a)に示すように、第6特殊演出は、外れ結果に対応する遊技回にて実行される第6特殊演出Xと、当たり結果に対応する遊技回にて実行される第6特殊演出Yとに大別される。第6特殊演出Yにおいては後半パートの操作有効期間中に操作ボタン721が操作された場合に第1可動演出装置300による発光演出が実行される構成となっているのに対して、第6特殊演出Xにおいては後半パートの操作有効期間中に操作ボタン721が操作された場合に第1可動演出装置300による発光演出が実行されない構成となっている点で相違している。 As shown in FIG. 105(a), the sixth special effect is the sixth special effect X executed in the game round corresponding to the losing result, and the sixth special effect X executed in the game round corresponding to the winning result. It is roughly divided into production Y. In the sixth special effect Y, when the operation button 721 is operated during the operation effective period of the second half part, the first movable effect device 300 performs the light emission effect. Effect X is different in that the first movable effect device 300 does not execute the light-emitting effect when the operation button 721 is operated during the operation effective period of the second half part.

以下、先ず図105(b)及び図106のフローチャートを参照して報知・演出制御装置143のMP912により実行される第6特殊演出用の処理(第6特殊演出用処理)について説明する。第6特殊演出用処理は、上述した第1特殊演出用処理等と同様に、MPU912にて定期処理の一環として実行される処理である。 Hereinafter, the processing for the sixth special effect (process for the sixth special effect) executed by the MP912 of the notification/effect control device 143 will be described first with reference to the flowcharts of FIGS. 105(b) and 106. The sixth special effect process is a process executed by the MPU 912 as part of the regular process, like the first special effect process described above.

(第6特殊演出用処理)
図105(b)に示すように、第6特殊演出用処理においては先ず、ステップS3101にて今回の遊技回が第6特殊演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。第6特殊演出を実行するか否かについては、遊技回の開始時に報知・演出制御装置143のMPU912にて決定される。ステップS3101にて否定判定をした場合には、そのまま本第6特殊演出用処理を終了する。ステップS3101にて肯定判定をした場合にはステップS3102に進む。
(6th special effect processing)
As shown in FIG. 105(b), in the sixth special effect processing, first, in step S3101, it is determined whether or not the current game time corresponds to the sixth special effect. Whether or not to execute the sixth special effect is determined by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 at the start of the game cycle. If a negative determination is made in step S3101, the sixth special effect processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S3101, the process proceeds to step S3102.

ステップS3102では上述した前半パート中であるか否かを判定する。具体的には、第1操作に基づく操作対応演出(キャラクタ画像を用いたカットイン演出)の実行中であるかを判定し、当該操作対応演出を実行中でない場合にはRAM914の各種フラグ格納エリア933に後述する継続フラグ及び非継続フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。操作対応演出を実行中である場合、又は当該操作対応演出の実行中ではないものの継続フラグ及び非継続フラグの何れも格納されていない場合には、ステップS3102にて肯定判定をして前半パート用処理へ進む。そして、ステップS3103にて前半パート用処理を実行した後、本第6特殊演出用処理を終了する。これに対して、操作対応演出を実行中ではなく且つ継続フラグ及び非継続フラグの何れが格納されている場合には、ステップS3102にて否定判定をしてステップS3104に進み、後半パート用処理を実行した後、本第6特殊演出用処理を終了する。 In step S3102, it is determined whether or not the above-mentioned first half part is in progress. Specifically, it determines whether or not an operation corresponding effect (a cut-in effect using a character image) based on the first operation is being executed, and if the operation corresponding effect is not being executed, various flag storage areas of the RAM 914 It is determined whether or not 933 stores either a continuation flag or a non-continuation flag, which will be described later. If the operation corresponding effect is being executed, or if the operation corresponding effect is not being executed but neither the continuation flag nor the non-continuing flag is stored, an affirmative determination is made in step S3102 to determine whether the effect is for the first half part. Proceed to processing. After the first half part processing is executed in step S3103, the sixth special effect processing is terminated. On the other hand, if the operation corresponding effect is not being executed and either the continuation flag or the non-continuation flag is stored, a negative determination is made in step S3102 and the flow advances to step S3104 to execute the second half part processing. After execution, the sixth special effect processing is terminated.

次に、図106のフローチャートを参照して前半パート用処理について説明する。 Next, the processing for the first half part will be described with reference to the flowchart of FIG.

(前半パート用処理)
前半パート用処理においては先ず、ステップS3201にて第6特殊演出における1回目の操作(以下、第1操作という)の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS3201にて否定判定をした場合には、ステップS3202に進む。ステップS3202では第1操作の示唆を開始する示唆開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS3202にて否定判定をした場合には、そのまま本前半パート用処理を終了する。ステップS3202にて肯定判定をした場合には、ステップS3203に進む。
(Processing for the first half part)
In the processing for the first half part, first, in step S3201, it is determined whether or not the first operation (hereinafter referred to as the first operation) in the sixth special effect is valid. If a negative determination is made in step S3201, the process proceeds to step S3202. In step S3202, it is determined whether or not it is time to start suggesting the first operation. If a negative determination is made in step S3202, the processing for the first half part ends. If an affirmative determination is made in step S3202, the process proceeds to step S3203.

ステップS3203では第1操作の有効期間の設定処理を行う。この有効期間中は検知センサ791からの検知情報(検知信号)に基づいて操作ボタン721の操作が監視されることとなる。 In step S3203, processing for setting the validity period of the first operation is performed. During this valid period, the operation of the operation button 721 is monitored based on detection information (detection signal) from the detection sensor 791 .

続くステップS3204では第1操作の示唆開始処理を実行する。第1操作の示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に第1操作の示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「押せ!!」のメッセージ、ボタンを示す操作示唆用の絵柄、残り有効期間を示すインジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。 In the subsequent step S3204, a suggestion start process for the first operation is executed. In the suggestion start process for the first operation, the speaker unit 27 is controlled so as to output a message prompting an operation from the speaker unit 27 (for example, a voice such as “Press a button”). Outputs a suggested start command for the operation. In the MPU 952 of the display control device 142, based on the reception of the suggestion start command, the display screen 253a of the pattern display device 253 displays the message "Press!!" , controls the symbol display device 253 to display an indicator indicating the remaining valid period.

その後は、ステップS3205にてホールド待機用処理を実行して本第6特殊演出用処理を終了する。本実施の形態に示す第6特殊演出においては、第1操作の完了後に2回目の操作(以下、第2操作)が示唆される。第1操作によって操作完了位置(最大押圧位置)に押し込まれた操作ボタン721については、当該操作完了位置にてホールドされ、初期位置への復帰が規制される。ここで、図107を参照して、当該規制に係る構成について補足説明する。 After that, in step S3205, hold standby processing is executed, and the sixth special effect processing ends. In the sixth special effect shown in the present embodiment, a second operation (hereinafter referred to as second operation) is suggested after the completion of the first operation. The operation button 721 pushed to the operation completion position (maximum pressing position) by the first operation is held at the operation completion position, and is restricted from returning to the initial position. Here, with reference to FIG. 107, a supplementary description of the configuration related to the regulation will be given.

演出ボタン装置40の可動ベース741には、操作ボタン721を操作検知位置(最大押圧位置)にてホールドするホールド機構795が配設されている。ホールド機構795は、操作ボタン721の操作方向と直交する方向にスライド移動可能な可動片796と、当該可動片796をスライドさせる駆動部(ソレノイド)とを有している。ホールド機構795の可動片796は駆動部が非励磁となっている場合には操作ボタン721の動作軌道に重ならない退避位置に待機しており、駆動部が励磁されることで操作ボタン721の動作軌道に重なる突出位置へ移動する構成となっている。 The movable base 741 of the production button device 40 is provided with a hold mechanism 795 that holds the operation button 721 at the operation detection position (maximum pressing position). The hold mechanism 795 has a movable piece 796 that is slidable in a direction orthogonal to the operation direction of the operation button 721, and a drive section (solenoid) that slides the movable piece 796. As shown in FIG. The movable piece 796 of the hold mechanism 795 is on standby at a retracted position that does not overlap with the movement trajectory of the operation button 721 when the drive section is de-excited, and the operation button 721 is operated by energizing the drive section. It is configured to move to a projecting position that overlaps the track.

図107(a)→図107(b)に示すように、ホールド機構795の駆動部が励磁されると、可動片796が退避位置から突出位置へ向けて移動し、その先端が操作ボタン721の縦壁に押し付けられた状態となる。この状態から操作ボタン721が最大押圧位置へ降下すると、図107(b)→図107(c)に示すように、可動片796の先端が操作ボタン721の側面に形成された溝部739に入り込み、可動片796と溝部739とが係合する。これにより、操作ボタン721が操作完了位置にホールドされ、操作前の位置への復帰が規制されることとなる。その後は、ホールド機構795の駆動部が非励磁となって可動片796が退避位置へ移動することで、操作ボタン721が上記コイルバネ745の付勢力によって操作前の位置へ復帰することとなる(図107(c)→図107(a)参照)。以下の説明では、ホールド機構795によって操作ボタン721の復帰が規制されている状態を「ホールド状態」、復帰が規制されていない状態を「フリー状態」として適宜区別する。 As shown in FIGS. 107(a)→107(b), when the drive portion of the hold mechanism 795 is excited, the movable piece 796 moves from the retracted position toward the projecting position, and the tip of the movable piece 796 moves from the operation button 721. It is pressed against a vertical wall. When the operation button 721 is lowered from this state to the maximum pressing position, the tip of the movable piece 796 enters the groove 739 formed on the side surface of the operation button 721 as shown in FIGS. The movable piece 796 and the groove portion 739 are engaged. As a result, the operation button 721 is held at the operation completion position, and the return to the position before the operation is restricted. After that, the driving portion of the hold mechanism 795 is de-excited and the movable piece 796 moves to the retracted position, so that the operation button 721 returns to the position before the operation by the biasing force of the coil spring 745 (FIG. 107(c)→see FIG. 107(a)). In the following description, the state in which the return of the operation button 721 is restricted by the hold mechanism 795 is referred to as the "hold state", and the state in which the return is not restricted is referred to as the "free state".

再び図106の説明に戻り、ステップS3201にて肯定判定をした場合、すなわち第1操作の有効期間中であると判定した場合には、ステップS3206に進む。ステップS3206では第1操作の有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS3206にて否定判定をした場合には、ステップS3207に進む。ステップS3207では、検知センサ791からの検知情報に基づいて第1操作が行われたか否かを判定する。ステップS3207にて否定判定をした場合にはそのまま本前半パート用処理を終了する。ステップS3207にて肯定判定をした場合には、ステップS3208に進む。 Returning to the description of FIG. 106 again, if an affirmative determination is made in step S3201, that is, if it is determined that the first operation is valid, the process proceeds to step S3206. In step S3206, it is determined whether or not the valid period of the first operation has passed. If a negative determination is made in step S3206, the process proceeds to step S3207. In step S3207, based on detection information from the detection sensor 791, it is determined whether or not the first operation has been performed. If a negative determination is made in step S3207, the process for the first half part ends. If an affirmative determination is made in step S3207, the process proceeds to step S3208.

ステップS3208では、第1操作の受付報知処理及び示唆終了処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す操作示唆用の絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 In step S3208, reception notification processing of the first operation and suggestion end processing are executed. In the acceptance notifying process, the speaker section 27 is controlled to output a sound effect from the speaker section 27 indicating that the operation has been effectively accepted. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the operation suggestion end command to display a message for operation suggestion, a pattern for operation suggestion indicating a button, and an indicator indicating the remaining effective period. terminate.

続くステップS3209では操作対応演出実行処理を行う。この操作対応演出実行処理では、スピーカ部27から操作対応演出(キャラクタ画像のカットイン演出)用の効果音を出力させるとともに、表示制御装置142に操作対応演出用のコマンドを送信し、当該操作対応演出の実行期間(2sec)を設定する。表示制御装置142では当該コマンドを受信したことに基づいて、当該遊技回における当否結果に基づいて選定されたキャラクタ画像を表示画面253aに表示(カットイン表示)する。 In the following step S3209, an operation corresponding effect execution process is performed. In this operation-response effect execution processing, a sound effect for an operation-response effect (character image cut-in effect) is output from the speaker unit 27, a command for the operation-response effect is transmitted to the display control device 142, and the operation response is performed. Set the performance execution period (2 sec). Upon receipt of the command, the display control device 142 displays (cut-in display) the character image selected based on the win/loss result in the game round on the display screen 253a.

その後は、ステップS3210にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に継続フラグをセットして、本前半パート用処理を終了する。 After that, in step S3210, the continuation flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914, and the process for the first half part ends.

ステップS3206の説明に戻り、当該ステップS3206にて肯定判定をした場合、すなわち第1操作が行われることなく当該第1操作の有効期間が経過した場合には、ステップS3211に進む。ステップS3211では第1操作の示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に第1操作の示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the description of step S3206, if an affirmative determination is made in step S3206, that is, if the effective period of the first operation has passed without the first operation being performed, the process proceeds to step S3211. In step S3211, the suggestion ending process of the first operation is executed. In the suggestion end process, a suggestion end command for the first operation is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the suggestion end command, and terminates the display of the message for operation suggestion, the pattern imitating a button, and the indicator indicating the remaining effective period.

続くステップS3212ではホールド待機解除処理を実行する。具体的には、ホールド機構795の駆動部を非励磁とし、可動片796を退避位置へ復帰させる。続くステップS3213では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に非継続フラグをセットして、本前半パート用処理を終了する。 In the subsequent step S3212, hold standby cancellation processing is executed. Specifically, the driving portion of the hold mechanism 795 is de-excited, and the movable piece 796 is returned to the retracted position. In the subsequent step S3213, a non-continuation flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914, and the process for the first half part ends.

次に、図108及び図109のフローチャートを参照して、ステップS3104(図105(b)参照)の後半パート用処理について説明する。 Next, the second half part processing in step S3104 (see FIG. 105(b)) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 108 and 109. FIG.

(後半パート用処理)
後半パート用処理においては先ず、ステップS3301にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に継続フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS3301にて肯定判定をした場合には、ステップS3302に進む。ステップS3302では、後半パートの開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS3302にて肯定判定をした場合には、ステップS3303に進む。ステップS3303では、演出ボタン装置40へ遊技者の注目を促す誘導演出の開始処理を実行し、その後、本後半パート用処理を終了する。誘導演出開始処理では、スピーカ部27から第2形態への切り替え用の効果音の出力を開始するとともに、表示制御装置142に誘導演出コマンドを出力する。表示制御装置142は誘導演出コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに誘導演出用の動画の表示を開始する。誘導演出用の動画は、演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わるアニメーション動画である。
(Processing for second half part)
In the second half part processing, first, in step S3301, it is determined whether or not the continuation flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. FIG. If an affirmative determination is made in step S3301, the process proceeds to step S3302. In step S3302, it is determined whether or not it is time to start the second half. If an affirmative determination is made in step S3302, the process proceeds to step S3303. In step S3303, a process for starting a guidance effect to draw the player's attention to the effect button device 40 is executed, and then the second half part processing is terminated. In the guidance effect start processing, output of sound effects for switching to the second mode from the speaker unit 27 is started, and a guidance effect command is output to the display control device 142 . The display control device 142 starts displaying a moving image for the guidance effect on the display screen 253a of the pattern display device 253 based on the reception of the guidance effect command. The motion picture for guidance effect is an animation motion picture in which the effect button device 40 switches from the first mode to the second mode.

ステップS3302にて否定判定をした場合、すなわち後半パートの開始タイミングでない場合には、ステップS3304にて継続用処理を実行した後、本後半パート用処理を終了する。この継続用処理については後述する。 If a negative determination is made in step S3302, that is, if it is not the start timing of the second half part, continuation processing is executed in step S3304, and then this second half part processing ends. This continuation process will be described later.

ステップS3301の説明に戻り、当該ステップS3301にて否定判定をした場合、すなわちRAM914の各種フラグ格納エリア933に継続フラグが格納されていない場合には、ステップS3305に進む。ステップS3305ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に非継続フラグが格納されているか否かを判定する。非継続フラグが格納されていない場合には、ステップS3305にて否定判定をしてそのまま本後半パート用処理を終了する。ステップS3305にて肯定判定をした場合には、ステップS3306にて非継続用処理を実行した後、本後半パート用処理を終了する。非継続用処理では、演出ボタン装置40にて第1操作が行われなかった場合の代替演出(操作非対応演出)を実行すべく、スピーカ部27、ランプ部24、表示制御装置142を制御する。 Returning to the description of step S3301, if a negative determination is made in step S3301, that is, if the continuation flag is not stored in the flag storage area 933 of the RAM 914, the process proceeds to step S3305. In step S3305, it is determined whether or not a discontinuation flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. FIG. If the discontinuation flag is not stored, a negative determination is made in step S3305, and the processing for the second half part ends. If an affirmative determination is made in step S3305, the discontinuation process is executed in step S3306, and then the second half part process is terminated. In the discontinuation process, the speaker unit 27, the lamp unit 24, and the display control device 142 are controlled to execute an alternative effect (non-operation corresponding effect) when the first operation is not performed on the effect button device 40. .

次に、図109のフローチャートを参照して、ステップS3304の継続用処理について説明する。 Next, the continuation processing in step S3304 will be described with reference to the flowchart in FIG.

(継続用処理)
継続用処理においては先ず、ステップS3401にて第2の操作の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS3401にて否定判定をした場合には、ステップS3402に進む。ステップS3402では演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替猶予期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS3402にて否定判定をした場合には、ステップS3403に進む。ステップS3403では、第2形態への切替開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS3403にて否定判定をした場合にはそのまま本継続用処理を終了する。
(Continuation processing)
In the continuation process, first, in step S3401, it is determined whether or not the second operation is valid. If a negative determination is made in step S3401, the process proceeds to step S3402. In step S3402, it is determined whether or not it is time to switch the effect button device 40 to the second mode after the switching grace period has passed. If a negative determination is made in step S3402, the process proceeds to step S3403. In step S3403, it is determined whether or not it is time to start switching to the second mode. If a negative determination is made in step S3403, this continuation processing ends.

ステップS3403にて判定をした場合には、ステップS3404にて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS3405にてホールド解除処理を実行する。ホールド解除処理では、ホールド機構795の駆動部を非励磁として可動片796を退避位置へ復帰させる。その後は、ステップS3406にて切替猶予期間の設定処理を実行して、本継続用処理を終了する。演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える際の所要期間が0.5secとなっている。上記切替猶予期間は、この所要期間よりも長い期間となるように設定されている。そして、猶予期間が経過するタイミングで上述した誘導演出が完了することとなる。 If the determination is made in step S3403, a switching process for switching the effect button device 40 to the second form is executed in step S3404. Thereafter, hold release processing is executed in step S3405. In the hold release process, the driving portion of the hold mechanism 795 is de-excited to return the movable piece 796 to the retracted position. After that, in step S3406, processing for setting a grace period for switching is executed, and this processing for continuation ends. The period required for switching the effect button device 40 from the first mode to the second mode is 0.5 sec. The grace period for switching is set to be longer than this required period. Then, at the timing when the grace period elapses, the guidance effect described above is completed.

ステップS3402の説明に戻り、当該ステップS3402にて肯定判定をした場合、すなわち第2形態への切替猶予期間の経過タイミングである場合には、ステップS3407に進む。ステップS3407では第2形態への切り替えが完了しているか否かを判定する。ステップS3407にて肯定をした場合にはステップS3408に進む。ステップS3408では、第2操作の有効期間の設定処理を行う。その後は、ステップS3409にて第2操作の示唆開始処理を実行して、本継続用処理を終了する。 Returning to the description of step S3402, if an affirmative determination is made in step S3402, that is, if it is time to elapse of the grace period for switching to the second mode, the process proceeds to step S3407. In step S3407, it is determined whether switching to the second mode has been completed. If the determination in step S3407 is affirmative, the process advances to step S3408. In step S3408, processing for setting the validity period of the second operation is performed. Thereafter, in step S3409, suggestion start processing for the second operation is executed, and this continuation processing ends.

第2操作の示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「一撃!!」等のメッセージ、第2形態となっているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。つまり、猶予期間の経過に伴って上述した誘導演出が終了し、操作示唆に移行することとなる。 In the second operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled so as to output a message prompting an operation from the speaker unit 27 (for example, a voice such as "Press a button"), and an operation suggestion is sent to the display control device 142. Output the start command. In the MPU 952 of the display control device 142, based on the reception of the operation suggestion start command, the display screen 253a of the pattern display device 253 displays a message such as "One shot!!" The pattern display device 253 is controlled so as to display a pattern imitating a button and a period indicator indicating the remaining valid period. In other words, the guidance effect described above ends with the lapse of the grace period, and the operation suggestion is performed.

ステップS3407の説明に戻り、当該ステップS3407にて否定判定をした場合には、ステップS3410に進む。ステップS3410では演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。つまり、操作ボタン721の動きが手で妨げられる等して第2形態への切り替えが上記猶予期間内に完了しなかった場合には、第2形態への切り替えがキャンセルされることとなる。 Returning to the description of step S3407, if a negative determination is made in step S3407, the process proceeds to step S3410. In step S3410, switching processing for switching the effect button device 40 to the first mode is executed. In other words, if the movement of the operation button 721 is blocked by the hand and the switching to the second mode is not completed within the grace period, the switching to the second mode is canceled.

その後は、ステップS3411にて代替演出実行処理を行い、本継続用処理を終了する。代替演出実行処理により、演出ボタン装置40の操作に非対応となる代替演出が実行されることとなる。 After that, in step S3411, an alternative effect execution process is performed, and this continuation process is terminated. By the alternative effect execution processing, the alternative effect that does not correspond to the operation of the effect button device 40 is executed.

ステップS3401の説明に戻り、当該ステップS3401にて肯定判定をした場合、すなわち第2操作の有効期間中である場合には、ステップS3412に進む。ステップS3412では、第2操作の有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS3412にて否定判定をした場合には、ステップS3413に進む。 Returning to the description of step S3401, if an affirmative determination is made in step S3401, that is, if the second operation is valid, the process proceeds to step S3412. In step S3412, it is determined whether or not the valid period of the second operation has passed. If a negative determination is made in step S3412, the process proceeds to step S3413.

ステップS3413では検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が操作されたか否かを判定する。操作が行われていない場合にはステップS3413にて否定判定をして本継続用処理を終了する。操作が行われている場合にはステップS3413にて肯定判定をしてステップS3414に進む。ステップS3414では、第2操作の受付報知処理及び示唆終了処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す操作示唆用の絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 In step S3413, based on detection information from the detection sensor 791, it is determined whether or not the operation button 721 has been operated. If no operation has been performed, a negative determination is made in step S3413, and this continuation process ends. If the operation has been performed, an affirmative determination is made in step S3413 and the process proceeds to step S3414. In step S3414, a second operation reception notification process and a suggestion end process are executed. In the acceptance notifying process, the speaker section 27 is controlled to output a sound effect from the speaker section 27 indicating that the operation has been effectively accepted. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the operation suggestion end command to display a message for operation suggestion, a pattern for operation suggestion indicating a button, and an indicator indicating the remaining effective period. terminate.

続くステップS3415では操作対応演出実行処理を行う。操作対応演出実行処理では、今回の遊技回の遊技結果を遊技者に明示する演出を実行する。具体的には、当たり結果である場合には第1可動演出装置300による発光演出(確定演出)を実行するとともに表示画面253aの中央に「V」の文字を表示し、外れ結果である場合には「残念」の文字を表示する。その後は、ステップS3416に進み、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている継続フラグを消去して本継続用処理を終了する。 In the following step S3415, an operation corresponding effect execution process is performed. In the operation corresponding effect execution process, an effect is executed to clearly indicate the game result of the current game round to the player. Specifically, in the case of a hit result, the first movable effect device 300 performs a light-emitting effect (fixed effect), and displays a character "V" in the center of the display screen 253a. displays the word "sorry". After that, the process proceeds to step S3416, the continuation flag stored in the various flags storage area 933 of the RAM 914 is erased, and the continuation process ends.

ステップS3412の説明に戻り、当該ステップS3412にて肯定判定をした場合、すなわち第2操作が行われることなく当該第2操作の有効期間が経過した場合には、ステップS3417に進む。ステップS3417では第2操作の示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に第1操作の示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the description of step S3412, if an affirmative determination is made in step S3412, that is, if the valid period of the second operation has passed without the second operation being performed, the process proceeds to step S3417. In step S3417, second operation suggestion end processing is executed. In the suggestion end process, a suggestion end command for the first operation is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the suggestion end command, and terminates the display of the message for operation suggestion, the pattern imitating a button, and the indicator indicating the remaining effective period.

続くステップS3418では、演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS3419にて代替演出の実行処理を行った後、本継続用処理を終了する。代替演出においては当たり結果/外れ結果に関係なく上記第1可動演出装置300による発光演出は実行されない。 In subsequent step S3418, a switching process for switching the effect button device 40 to the first mode is executed. After that, after executing the alternative effect execution process in step S3419, the continuation process is terminated. In the alternative effect, the light emitting effect by the first movable effect device 300 is not executed regardless of the hit result/loss result.

ここで、図110を参照し、第6特殊演出の流れについて説明する。図110(a)群は表示画面253a及び第1可動演出装置300を示す概略図、図110(b)群は演出ボタン装置40を示す概略図である。なお、図110に示す例では、第6特殊演出(詳しくは第6特殊演出Y)が実行される遊技回が当たり結果に対応しており、図110(1)→図110(2)→図110(3)→図110(4)→図110(5)の順に第6特殊演出が進行している。 Here, with reference to FIG. 110, the flow of the sixth special effect will be described. FIG. 110(a) group is a schematic diagram showing the display screen 253a and the first movable effect device 300, and FIG. 110(b) group is a schematic diagram showing the effect button device 40. FIG. In the example shown in FIG. 110, the game round in which the sixth special effect (more specifically, the sixth special effect Y) is executed corresponds to the winning result, and FIG. The sixth special effect progresses in the order of 110(3)→FIG. 110(4)→FIG. 110(5).

図柄表示装置253の表示画面253aにて図柄の変動表示態様がリーチ表示となった後のタイミングでは、表示画面253aに操作ボタン721を模したボタンアイコンと、操作示唆用のメッセージ(例えば「押せ!!」)と、残りの操作有効期間を示すインジケータとが表示される。操作有効期間中に操作ボタン721が操作された場合には、当該操作に基づいてキャラクタのカットイン画像が表示される。例えば、図110に示す例では、当たり結果に対応する遊技回であり、「激熱」の文字が付された旗を持った女の子の画像が表示画面253aの中央に表示されている。この1回目の操作(第1操作)によって操作ボタン721が操作検知位置(最大押圧位置)に到達した際に、ホールド機構795によって操作ボタン721がホールドされ、初期位置への復帰が規制されることとなる。つまり、操作ボタン721は当該操作ボタン721から遊技者の手が離れた後も操作検知位置(最大押圧位置)に留まることとなる。当該カットイン表示の完了後は、第6特殊演出が前半パートから後半パートへ移行することとなる。 At the timing after the variable display mode of the symbol on the display screen 253a of the symbol display device 253 becomes the ready-to-win display, a button icon imitating the operation button 721 and a message for suggesting an operation (for example, "Press! !”) and an indicator showing the remaining operation effective period are displayed. When the operation button 721 is operated during the operation valid period, a cut-in image of the character is displayed based on the operation. For example, in the example shown in FIG. 110, it is a game round corresponding to the winning result, and an image of a girl holding a flag with the characters "Super heat" is displayed in the center of the display screen 253a. When the operation button 721 reaches the operation detection position (maximum pressed position) by this first operation (first operation), the operation button 721 is held by the hold mechanism 795, and the return to the initial position is restricted. becomes. In other words, the operation button 721 remains at the operation detection position (maximum pressed position) even after the player's hand is removed from the operation button 721 . After completion of the cut-in display, the sixth special effect shifts from the first half part to the second half part.

なお、第6特殊演出における前半パートの演出については、第6特殊演出以外の操作対応演出としても発生し得る構成、すなわち前半パートに相当する演出が単独でも発生し得る構成となっている。このため、遊技者は当該前半パートから今回の演出が第6特殊演出であることを特定することは困難となっている。 Note that the first half of the sixth special effect can also occur as an operation corresponding effect other than the sixth special effect, that is, the first half of the effect can occur independently. Therefore, it is difficult for the player to identify from the first half part that the present effect is the sixth special effect.

後半パートへ移行した後は、表示画面253aにおける表示が女の子の画像から上述した誘導演出用のアニメーション動画に切り替わる。この動画によって演出ボタン装置40の切り替えが発生し得る状況であることが遊技者に示唆され、演出ボタン装置40への注目が促される。当該誘導演出が開始されてからある程度のインターバルを経て演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切り替えが開始される。具体的には、ホールド機構795による移動規制が解除されるとともにステッピングモータ753が駆動制御されることで、操作ボタン721が上昇する。 After shifting to the second half part, the display on the display screen 253a is switched from the image of the girl to the above-described animated moving image for guidance effects. This moving image suggests to the player that the effect button device 40 is likely to be switched, and prompts the player to pay attention to the effect button device 40 . Switching from the first mode to the second mode of the effect button device 40 is started after a certain amount of time has elapsed since the start of the induction effect. Specifically, the operation button 721 is lifted by releasing the movement restriction by the hold mechanism 795 and driving and controlling the stepping motor 753 .

第2形態への切り替えが完了したタイミングでは上記誘導演出が終了し、操作ボタン721の操作示唆が開始される。例えば、表示画面253aに第2形態となっている操作ボタン721を模したボタンアイコンと、操作示唆用のメッセージ(例えば「一撃!!」)と、残りの操作有効期間を示すインジケータとが表示される。 At the timing when the switching to the second mode is completed, the guidance effect is finished, and the operation suggestion of the operation button 721 is started. For example, the display screen 253a displays a button icon imitating the operation button 721 in the second form, a message for suggesting an operation (for example, "One shot!!"), and an indicator indicating the remaining operation effective period. be.

上述したように図110に示す例では遊技回が当たり結果に対応している。このため、操作有効期間中に遊技者が操作ボタン721を操作することで、第1可動演出装置300による発光演出が実行され、表示画面253aには当たり結果であることを示す「V」の文字が表示されることとなる。これにより、当該遊技回が当たり結果である旨が遊技者に明示されている。 As described above, in the example shown in FIG. 110, game rounds correspond to winning results. Therefore, when the player operates the operation button 721 during the operation valid period, the light emission effect by the first movable effect device 300 is executed, and the character "V" is displayed on the display screen 253a to indicate the winning result. will be displayed. As a result, the player is clearly informed that the game round is a winning result.

次に、図111を参照して、第6特殊演出において演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える際の流れについて補足説明する。図111は演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える際の流れを例示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 111, a supplementary description will be given of the flow of switching the effect button device 40 from the first mode to the second mode in the sixth special effect. FIG. 111 is a timing chart illustrating the flow of switching the effect button device 40 from the first mode to the second mode.

第6特殊演出(前半パート)開始後のte1のタイミングでは操作ボタン721の操作示唆が開始され、当該操作示唆の開始に併せてホールド機構795の駆動部が非励磁→励磁に切り替わっている。その後のte2のタイミングでは遊技者によって操作ボタン721が操作され、直後のte3のタイミングでは操作ボタン721が下限位置(操作検知位置)へ到達している。これにより、上述したカットイン表示が実行される。 At the timing te1 after the start of the sixth special effect (first half part), the operation suggestion of the operation button 721 is started, and the driving part of the hold mechanism 795 is switched from non-excitation to excitation along with the start of the operation suggestion. At the timing te2 after that, the player operates the operation button 721, and at the timing te3 immediately after that, the operation button 721 reaches the lower limit position (operation detection position). As a result, the cut-in display described above is executed.

このタイミングでは、既にホールド機構795がホールド待機の状態となっており、操作ボタン721がホールド機構795によって下限位置にホールドされることとなる。その後のte4のタイミングでは遊技者の手が操作ボタン721から離れて押圧が解消されてはいるものの、操作ボタン721はホールド機構795によってホールドされているため、上限位置(初期位置)へ復帰することはない。 At this timing, the hold mechanism 795 is already in the hold standby state, and the operation button 721 is held at the lower limit position by the hold mechanism 795 . At the subsequent timing te4, the player's hand is released from the operation button 721 and the pressure is released, but since the operation button 721 is held by the hold mechanism 795, it returns to the upper limit position (initial position). no.

カットイン表示が終了して後半パートに移った後のte5のタイミングでは、ホールド機構795の駆動部が励磁→非励磁に切り替わるとともに、ステッピングモータ753への駆動信号の出力が開始される。これにより、操作ボタン721が上限位置(初期位置)へ向けた移動を開始し、可動ベース741についても下限位置から上限位置へ向けた移動を開始する。 At timing te5 after the cut-in display ends and the second half part is started, the drive section of the hold mechanism 795 is switched from excitation to non-excitation, and output of the drive signal to the stepping motor 753 is started. As a result, the operation button 721 starts moving toward the upper limit position (initial position), and the movable base 741 also starts moving from the lower limit position toward the upper limit position.

ここで、演出ボタン装置40においては、姿勢の安定性の観点からステッピングモータ753が動作を開始してから可動ベース741が上昇を開始するまでに若干のタイムラグが生じる構成となっている(例えば図53等参照)。しかしながら、当該タイムラグ中は、先ずコイルバネ745の付勢力によって操作ボタン721が単独で上昇し、その後はコイルバネ745の付勢力によって操作ボタン721が上昇するとともにステッピングモータ753の駆動力によって可動ベース741が上昇する。これにより、切れ目のない連続した動きによってストロークの拡張が実現されるとともに、操作ボタン721及び可動ベース741を同時並列的に移動させること(上昇期間を重複させること)によりストローク拡張時の応答性の向上が実現されている。 Here, in the effect button device 40, from the viewpoint of posture stability, there is a slight time lag between when the stepping motor 753 starts to operate and when the movable base 741 starts to rise (for example, FIG. 53, etc.). However, during the time lag, the biasing force of the coil spring 745 first causes the operation button 721 to rise independently, and thereafter the biasing force of the coil spring 745 causes the operation button 721 to rise, and the driving force of the stepping motor 753 causes the movable base 741 to rise. do. As a result, the stroke is extended by a continuous movement without a break, and the operation button 721 and the movable base 741 are simultaneously moved in parallel (overlapping the rising period) to improve the responsiveness of the stroke extension. Improvements have been made.

上述の如く演出ボタン装置40が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、演出ボタン装置40の見た目のインパクトを強化して演出ボタン装置40自体に注目が向くように促すことができる。ここで、第1形態→第2形態へ切り替える際の操作ボタン721の変位量を大きくすることは第2形態への切り替え時のインパクトを強化する上で有利である。しかしながら、単に変位量を大きくした場合には第2形態における演出ボタン装置40の強度確保が困難となると懸念される。これは、演出ボタン装置40の故障等の要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態に示す構成では、第2形態への切り替え前の予備動作として操作ボタン721を第1形態における当該操作ボタン721の待機位置(初期位置又は上限位置)よりも奥側の所定位置(下限位置)に留める構成とすることにより、第2形態への切り替え時の変位量を稼ぐことができる。これにより、上記構造上の懸念を解消しつつ、注目度向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。 If the effect button device 40 is configured to switch between the first mode and the second mode as described above, the visual impact of the effect button device 40 can be enhanced, and attention can be directed to the effect button device 40 itself. Here, increasing the amount of displacement of the operation button 721 when switching from the first mode to the second mode is advantageous in enhancing the impact when switching to the second mode. However, if the amount of displacement is simply increased, there is a concern that it will be difficult to ensure the strength of the effect button device 40 in the second form. This is not preferable because it may cause the performance button device 40 to malfunction. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, as a preliminary operation before switching to the second mode, the operation button 721 is moved to the back side of the standby position (initial position or upper limit position) of the operation button 721 in the first mode. By setting it as the structure which stops at a predetermined position (lower limit position), the displacement amount at the time of switching to a 2nd form can be earned. As a result, it becomes possible to exhibit the effect of improving the degree of attention even more preferably while resolving the above-mentioned structural concerns.

<変形例1>
上記第6の実施の形態では、1回目の操作(第1操作)→2回目の操作(第2操作)が連続する場合に、1回目の操作によって操作検知位置(最大押圧位置)に到達した操作ボタン721をホールドする構成とした。つまり、第2形態への切替前に操作ボタン721を一旦降下させるための手段として遊技者の操作を利用した。これを変更し、第2形態への切替前にモータ等のアクチュエータを用い操作ボタン721を操作検知位置へ一旦降下させる構成とすることも可能である。このような構成によれば、第2形態への切替を前提とした第6特殊演出については、操作ボタン721の連続操作を必須とする必要はなく、上記前半パートを省略できる。
<Modification 1>
In the sixth embodiment, when the first operation (first operation) → second operation (second operation) continues, the operation detection position (maximum pressing position) is reached by the first operation. The configuration is such that the operation button 721 is held. In other words, the player's operation is used as means for once lowering the operation button 721 before switching to the second mode. By changing this, it is also possible to adopt a configuration in which an actuator such as a motor is used to temporarily lower the operation button 721 to the operation detection position before switching to the second mode. According to such a configuration, it is not necessary to require continuous operation of the operation button 721 for the sixth special effect that assumes switching to the second mode, and the first half part can be omitted.

なお、前半パートを後半パートの準備パートとする上では、第1操作に基づく操作対応演出を省略し、第1操作=第2操作の準備操作とすることも可能である。 Note that, when the first half part is used as a preparatory part for the second half part, it is possible to omit the operation corresponding effect based on the first operation and set the first operation as the preparatory operation for the second operation.

<変形例2>
全ストロークをステッピングモータ753による駆動範囲とする場合には、操作ボタン721が下限位置に到達した場合にステッピングモータ753を静止制御することで当該操作ボタン721を下限位置に留める構成としてもよいし、ステッピングモータ753への駆動信号の出力を停止し操作ボタン721が自重によって下限位置に留まる構成としてもよい。
<Modification 2>
When the entire stroke is the drive range of the stepping motor 753, the operation button 721 may be stopped at the lower limit position by controlling the stepping motor 753 to stop when the operation button 721 reaches the lower limit position. A configuration may be adopted in which output of the drive signal to the stepping motor 753 is stopped and the operation button 721 remains at the lower limit position due to its own weight.

<変形例3>
操作検知位置(最大押圧位置)に到達した操作ボタン721の初期位置への復帰を規制するための具体的構成については任意である。例えば、可動片796と溝部739とを係合させることで初期位置への復帰を規制する構成に代えて、磁石等の磁力により吸着することで初期位置への復帰を規制する構成とすることも可能である。
<Modification 3>
A specific configuration for restricting the operation button 721 from returning to the initial position after reaching the operation detection position (maximum pressed position) is arbitrary. For example, instead of restricting the return to the initial position by engaging the movable piece 796 and the groove 739, it may be configured to restrict the return to the initial position by attracting magnetic force such as a magnet. It is possible.

<変形例4>
上記第6の実施の形態では、演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切り替えに際して操作ボタン721を上限位置へ移動させる動作期間と可動ベース741を上限位置へ移動させる動作期間とを重複させる構成としたが、各動作期間をどのように重複させるかについては任意に変更してもよい。例えば、演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切り替えに際して切替初期に操作ボタン721を上限位置へ移動させる構成に代えて、切替終期に操作ボタン721を上限位置へ移動させる構成とすることも可能である。また、演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切り替えに際して操作ボタン721を上限位置へ移動させる動作期間が可動ベース741を上限位置へ移動させる動作期間と一部重複させる構成に代えて、操作ボタン721を上限位置へ移動させる動作期間全体と可動ベース741を上限位置へ移動させる動作期間全体とを重複させる構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the sixth embodiment, the operation period for moving the operation button 721 to the upper limit position and the operation period for moving the movable base 741 to the upper limit position when switching the effect button device 40 from the first form to the second form are set. Although the configuration is such that the operation periods are overlapped, the manner in which the operation periods are overlapped may be arbitrarily changed. For example, instead of moving the operation button 721 to the upper limit position at the beginning of switching when switching from the first mode to the second mode of the effect button device 40, the configuration is such that the operation button 721 is moved to the upper limit position at the end of switching. is also possible. In addition, instead of the configuration in which the operation period for moving the operation button 721 to the upper limit position overlaps the operation period for moving the movable base 741 to the upper limit position when switching the effect button device 40 from the first form to the second form. It is also possible to configure such that the entire operation period for moving the operation button 721 to the upper limit position and the entire operation period for moving the movable base 741 to the upper limit position overlap.

<変形例5>
上記第6の実施の形態では、演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切り替えに際して操作ボタン721を上限位置へ移動させる動作期間と可動ベース741を上限位置へ移動させる動作期間とを重複させる構成としたが、これに限定されるものではない。演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切り替えに際して操作ボタン721を上限位置へ移動させる動作期間と可動ベース741を上限位置へ移動させる動作期間とを重複させない構成とすることも可能である。例えば、演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切り替えに際して、操作ボタン721を上限位置へ移動させた後に可動ベース741を上限位置へ移動させる構成としたり、可動ベース741を上限位置に移動させた後に操作ボタン721を上限位置へ移動させる構成としたりすることも可能である。
<Modification 5>
In the sixth embodiment, the operation period for moving the operation button 721 to the upper limit position and the operation period for moving the movable base 741 to the upper limit position when switching the effect button device 40 from the first form to the second form are set. Although it is configured to overlap, it is not limited to this. When switching the effect button device 40 from the first mode to the second mode, it is also possible to adopt a configuration in which the operation period for moving the operation button 721 to the upper limit position and the operation period for moving the movable base 741 to the upper limit position do not overlap. be. For example, when switching the effect button device 40 from the first mode to the second mode, the operation button 721 is moved to the upper limit position and then the movable base 741 is moved to the upper limit position, or the movable base 741 is moved to the upper limit position. It is also possible to adopt a configuration in which the operation button 721 is moved to the upper limit position after the movement.

<変形例6>
上記第6の実施の形態では、操作ボタン721のホールド解除(初期位置への移動規制解除)と同時にステッピングモータ753の駆動を開始する構成としたが、ホールド解除に先行してステッピングモータ753の駆動を開始する構成とすることも可能である。但し、第2形態への切替のインパクトを強化する上では第2形態への切り替えが事前に露呈しないように、ステッピングモータ753の先行動作を遊技者が識別困難となるようにすることが好ましい。
<Modification 6>
In the sixth embodiment, the stepping motor 753 is started to be driven at the same time as the release of the hold of the operation button 721 (release of the movement restriction to the initial position). It is also possible to configure to start However, in order to enhance the impact of switching to the second mode, it is preferable to make it difficult for the player to identify the preceding motion of the stepping motor 753 so that the switching to the second mode is not revealed in advance.

<第7の実施の形態>
上記各実施の形態に示したように、演出ボタン装置40を第2形態に切り替えた状態(操作ストロークを拡張した状態)での操作に基づいて可動演出装置連動の操作対応演出が実行される構成とすることは、遊技への注目度の向上を図る上で有利である。但し、このような挙動が遊技回演出の最終局面で発生する場合には、操作→可動演出装置非動作となることで外れ結果濃厚となり、高まった期待の反動としてネガティブな印象が残りやすくなると懸念される。これは、第2形態となった場合の操作を控えたり、更には第1形態における操作を控えたりするといった要因になり得る。他方で、第2形態における操作の示唆が当たり結果に直結する構成とした場合には、演出ボタン装置40を操作する意義が薄れるだけでなく、操作機会すなわち演出ボタン装置40の形態切替機能を発揮させる機会が大きく減ると想定される。本実施の形態では、これらの事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の1つとしている。具体的には、第2形態における操作に対応付けられた操作対応演出である第7特殊演出が特徴的なものとなっている。以下、図112を参照し、第7特殊演出の概要について説明する。なお、上記各実施の形態と共通の構成については基本的に説明を省略する。
<Seventh Embodiment>
As shown in each of the above-described embodiments, a configuration in which an operation corresponding effect interlocked with the movable effect device is executed based on the operation in the state where the effect button device 40 is switched to the second mode (state in which the operation stroke is extended). It is advantageous to improve the degree of attention to the game. However, if this kind of behavior occurs in the final phase of a game cycle, there is a concern that the operation → the movable production device will not operate, and the result will be more likely to be missed, and a negative impression will likely remain as a reaction to heightened expectations. be done. This can be a factor in refraining from performing operations in the second mode, and further refraining from performing operations in the first mode. On the other hand, if the suggestion of the operation in the second mode is directly linked to the winning result, not only will the significance of operating the effect button device 40 diminish, but also the operation opportunity, that is, the mode switching function of the effect button device 40 will be exhibited. It is assumed that the chances of One of the features of the present embodiment is that it is devised in consideration of these circumstances. Specifically, the seventh special effect, which is the operation corresponding effect associated with the operation in the second form, is characteristic. Hereinafter, with reference to FIG. 112, the outline of the seventh special effect will be described. Note that descriptions of the configurations common to the above-described embodiments are basically omitted.

第7特殊演出は、リーチ表示が発生する遊技回演出の最終局面にて発生する演出であり、主として当否抽選の結果が外れ結果である場合に実行される第7特殊演出Xと、主として当否抽選の結果が当たり結果である場合に実行される第7特殊演出Yと、当否抽選の結果が当たり結果である場合にのみ実行される第7特殊演出Zとに大別される。 The seventh special performance is a performance that occurs in the final stage of the game round performance in which the ready-to-win display occurs, and is mainly the seventh special performance X that is executed when the result of the lottery is a losing result, and the lottery mainly of the winner. It is roughly classified into a seventh special performance Y which is executed when the result of the lottery is a winning result, and a seventh special performance Z which is executed only when the result of the win/fail lottery is a winning result.

第7特殊演出Xでは、演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替えた後に操作ボタン721の操作が示唆され、当該操作に従って操作ボタン721が操作された場合に第3可動演出装置803が非動作となる。つまり、第7特殊演出Xは外れ濃厚の演出となっている。これに対して、第7特殊演出Yでは、演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替えた後に操作ボタン721の操作が示唆され、当該示唆に従って操作ボタン721が操作された場合に第3可動演出装置803が動作する構成となっている。つまり、第7特殊演出Yは当たり濃厚の演出となっている。 In the seventh special effect X, the operation of the operation button 721 is suggested after switching the effect button device 40 from the first mode to the second mode, and when the operation button 721 is operated according to the operation, the third movable effect device 803 is inactive. In other words, the seventh special effect X is a different and rich effect. On the other hand, in the seventh special effect Y, the operation of the operation button 721 is suggested after the effect button device 40 is switched from the first mode to the second mode, and when the operation button 721 is operated according to the suggestion, the 3 movable effect device 803 is configured to operate. In other words, the seventh special effect Y is a rich effect.

第7特殊演出X及び第7特殊演出Yについては、何れも演出ボタン装置40の第2形態への切替回数は1回となっている。これに対して、第7特殊演出Zは、演出ボタン装置40の第2形態への切替回数が2回となっている。具体的には、演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替えた後に、操作示唆に従って操作ボタン721が操作された場合であっても第3可動演出装置803が動作しない構成となっている点では第7特殊演出Xと同様であるものの、その後、演出ボタン装置40が再び第2形態に切り替わり、当該切替後に操作示唆に従って操作ボタン721が操作された場合には第3可動演出装置803が動作する構成となっている。つまり、第7特殊演出X及び第7特殊演出Yについては1部構成となっているのに対して、第7特殊演出Zについては第7特殊演出Xに相当する演出を実行した後に、当該第7特殊演出固有の演出を実行する2部構成となっている。そして、この第7特殊演出Zについては当たり結果の場合にのみ発生する演出となっているため、2回目の操作示唆によって第3可動演出装置803が動作した場合には当たり確定となる。 Regarding the seventh special effect X and the seventh special effect Y, the number of times of switching the effect button device 40 to the second mode is one time. On the other hand, in the seventh special effect Z, the number of times the effect button device 40 is switched to the second mode is two times. Specifically, after switching the effect button device 40 from the first mode to the second mode, even if the operation button 721 is operated according to the operation suggestion, the third movable effect device 803 does not operate. However, after that, the effect button device 40 switches to the second mode again, and when the operation button 721 is operated according to the operation suggestion after the switching, the third movable effect device 803 is configured to operate. In other words, while the seventh special effect X and the seventh special effect Y are composed of one part, the seventh special effect Z is executed after the effect corresponding to the seventh special effect X is executed. 7 special effect It has a two-part structure for executing a unique effect. Since the seventh special effect Z is generated only in the case of a win result, the win is determined when the third movable effect device 803 is operated by the second operation suggestion.

なお、以下の説明においては便宜上、第7特殊演出X及び第7特殊演出Yと第7特殊演出Zの前半部分とを「第1パート」、第7特殊演出Zの後半部分を「第2パート」として区別する。 In the following description, for convenience, the seventh special effect X and the seventh special effect Y and the first half of the seventh special effect Z are referred to as the "first part", and the second half of the seventh special effect Z is referred to as the "second part". ".

次に、図113~図117のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される第7特殊演出用の処理(第7特殊演出用処理)について説明する。第7特殊演出用処理は、MPU912にて定期処理の一環として実行される処理である。 Next, the processing for the seventh special effect (processing for the seventh special effect) executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 113 to 117. FIG. The seventh special effect processing is processing executed by the MPU 912 as part of regular processing.

(第7特殊演出用処理)
図113に示すように、第7特殊演出用処理においては先ず、ステップS3501にて今回の遊技回が第7特殊演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS3501にて否定判定をした場合には、そのまま本第7特殊演出用処理を終了する。ステップS3501にて肯定判定をした場合には、ステップS3502に進む。
(Seventh special effect processing)
As shown in FIG. 113, in the seventh special effect processing, first, in step S3501, it is determined whether or not the current game time corresponds to the seventh special effect. If a negative determination is made in step S3501, the seventh special effect processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S3501, the process proceeds to step S3502.

ステップS3502では、第1パートの開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS3502にて肯定判定をした場合にはステップS3503に進み、演出ボタン装置40へ遊技者の注目を促す誘導演出の開始処理を実行する。誘導演出開始処理では、スピーカ部27から第2形態への切り替え用の効果音の出力を開始するとともに、表示制御装置142に誘導演出コマンドを出力する。表示制御装置142は誘導演出コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに誘導演出用の動画の表示を開始する。誘導演出用の動画は、演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わるアニメーション動画である。また、ステップS2503の誘導演出開始処理においては、第3可動演出装置803を消灯状態から点灯状態又は点滅状態に切り替える。 In step S3502, it is determined whether or not it is time to start the first part. When an affirmative determination is made in step S3502, the process advances to step S3503, and the start processing of the guidance effect to prompt the player's attention to the effect button device 40 is executed. In the guidance effect start processing, output of sound effects for switching to the second mode from the speaker unit 27 is started, and a guidance effect command is output to the display control device 142 . The display control device 142 starts displaying a moving image for the guidance effect on the display screen 253a of the pattern display device 253 based on the reception of the guidance effect command. The motion picture for guidance effect is an animation motion picture in which the effect button device 40 switches from the first mode to the second mode. In addition, in the guidance effect start processing of step S2503, the third movable effect device 803 is switched from the light-off state to the lighting state or the blinking state.

ステップS3503の処理を実行した後、又はステップS3502にて否定判定をした場合には、ステップS3504に進む。ステップS3504では第1パート中であるか否かを判定する。ステップS3504にて肯定判定をした場合にはステップS3505にて第1パート用処理を実行した後に本第7特殊演出用処理を終了する。ステップS3504にて否定判定をした場合にはステップS3506にて第2パート用処理を実行した後、本第7特殊演出用処理を終了する。 After executing the process of step S3503, or when a negative determination is made in step S3502, the process proceeds to step S3504. In step S3504, it is determined whether or not the first part is in progress. If the determination in step S3504 is affirmative, the process for the seventh special effect is terminated after the process for the first part is executed in step S3505. If a negative determination is made in step S3504, the process for the second part is executed in step S3506, and then the process for the seventh special effect ends.

(第1パート用処理)
図114に示すように、第1パート用処理においては先ず、ステップS3601にて1回目の操作(以下、第1操作という)有効期間中であるか否かを判定する。ステップS3601にて否定判定をした場合にはステップS3602に進む。ステップS3602では、演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替猶予期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS3602にて否定判定をした場合には、ステップS3603に進む。ステップS3603では、第2形態への切替開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS3603にて否定判定をした場合にはそのまま本第1パート用処理を終了する。
(Processing for the first part)
As shown in FIG. 114, in the first part processing, first, in step S3601, it is determined whether or not the first operation (hereinafter referred to as first operation) is valid. If a negative determination is made in step S3601, the process proceeds to step S3602. In step S3602, it is determined whether or not it is time to switch the effect button device 40 to the second mode after the switching grace period has passed. If a negative determination is made in step S3602, the process proceeds to step S3603. In step S3603, it is determined whether or not it is time to start switching to the second mode. If a negative determination is made in step S3603, the process for the first part ends.

ステップS3603にて判定をした場合には、ステップS3604にて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS3605にて切替猶予期間の設定処理を実行して、本第1パート用処理を終了する。演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える際の所要期間が0.5secとなっている。上記切替猶予期間は、この所要期間よりも長い期間となるように設定されている。なお、猶予期間が経過するタイミングで上述した誘導演出が完了することとなる。 When the determination is made in step S3603, a switching process for switching the effect button device 40 to the second form is executed in step S3604. After that, in step S3605, processing for setting a grace period for switching is executed, and the processing for the first part ends. The period required for switching the effect button device 40 from the first mode to the second mode is 0.5 sec. The grace period for switching is set to be longer than this required period. It should be noted that the guidance effect described above is completed at the timing when the grace period elapses.

ステップS3602の説明に戻り、当該ステップS3602にて肯定判定をした場合、すなわち第2形態への切替猶予期間の経過タイミングである場合には、ステップS3606に進む。ステップS3606では第2形態への切り替えが完了しているか否かを判定する。ステップS3606にて肯定をした場合にはステップS3607に進む。ステップS3607では、第1操作の有効期間の設定処理を行う。その後は、ステップS3608にて第1操作の示唆開始処理を実行して、本第1パート用処理を終了する。 Returning to the description of step S3602, if an affirmative determination is made in step S3602, that is, if it is time to elapse of the grace period for switching to the second mode, the process proceeds to step S3606. In step S3606, it is determined whether switching to the second mode has been completed. If the determination in step S3606 is affirmative, the process advances to step S3607. In step S3607, processing for setting the validity period of the first operation is performed. After that, in step S3608, suggestion start processing for the first operation is executed, and the processing for the first part ends.

第1操作の示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「押せ!!」等のメッセージ、第2形態となっているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。つまり、猶予期間の経過に伴って上述した誘導演出が終了し、操作示唆に移行することとなる。 In the first operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled so as to output a message prompting an operation (for example, a voice such as "press a button") from the speaker unit 27, and the operation suggestion is sent to the display control device 142. Output the start command. In the MPU 952 of the display control device 142, based on the reception of the operation suggestion start command, a message such as "Press!!" The pattern display device 253 is controlled so as to display a pattern imitating a button and a period indicator indicating the remaining valid period. In other words, the guidance effect described above ends with the lapse of the grace period, and the operation suggestion is performed.

ステップS3606の説明に戻り、当該ステップS3606にて否定判定をした場合には、ステップS3609に進む。ステップS3609では演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。つまり、操作ボタン721の動きが手で妨げられる等して第2形態への切り替えが上記猶予期間内に完了しなかった場合には、第2形態への切り替えがキャンセルされることとなる。 Returning to the description of step S3606, if a negative determination is made in step S3606, the process proceeds to step S3609. In step S3609, switching processing for switching the effect button device 40 to the first mode is executed. In other words, if the movement of the operation button 721 is blocked by the hand and the switching to the second mode is not completed within the grace period, the switching to the second mode is canceled.

その後は、ステップS3610にて代替演出実行処理を行い、本第1パート用処理を終了する。代替演出実行処理により、演出ボタン装置40の操作に非対応となる代替演出が実行されることとなる。 After that, in step S3610, an alternative effect execution process is performed, and the process for the first part ends. By the alternative effect execution processing, the alternative effect that does not correspond to the operation of the effect button device 40 is executed.

ステップS3601の説明に戻り、当該ステップS3601にて肯定判定をした場合、すなわち第1操作の有効期間中である場合には、ステップS3611に進む。ステップS3611では、第1操作の有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS3611にて否定判定をした場合には、ステップS3612に進む。ステップS3612では検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が操作されたか否かを判定する。操作が行われていない場合にはステップS3612にて否定判定をして本第1パート用処理を終了する。操作が行われている場合にはステップS3612にて肯定判定をしてステップS3613に進む。ステップS3613では、第1操作の受付報知処理及び示唆終了処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す操作示唆用の絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the description of step S3601, if an affirmative determination is made in step S3601, that is, if the first operation is valid, the process proceeds to step S3611. In step S3611, it is determined whether or not the valid period of the first operation has passed. If a negative determination is made in step S3611, the process proceeds to step S3612. In step S3612, based on detection information from the detection sensor 791, it is determined whether or not the operation button 721 has been operated. If no operation has been performed, a negative determination is made in step S3612, and the process for the first part ends. If the operation has been performed, an affirmative determination is made in step S3612 and the process proceeds to step S3613. In step S3613, reception notification processing of the first operation and suggestion end processing are executed. In the acceptance notifying process, the speaker section 27 is controlled to output a sound effect from the speaker section 27 indicating that the operation has been effectively accepted. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the operation suggestion end command to display a message for operation suggestion, a pattern for operation suggestion indicating a button, and an indicator indicating the remaining effective period. terminate.

続くステップS3614では第1操作対応演出実行処理を行う。第1操作対応演出実行処理では、今回の第7特殊演出が第7特殊演出Yである場合には第3可動演出装置803を点灯状態又は点滅状態に維持したまま表示画面253aの中央へ向けて移動させる。これにより、当たり結果となる期待度が大きく上昇することとなる。これに対して、今回の第7特殊演出が第7特殊演出X又は第7特殊演出Zである場合には、第3可動演出装置803を待機位置に停留させたまま当該第3可動演出装置を消灯状態に切り替える。これにより、当たり結果となる期待度が低下することとなる。 In the subsequent step S3614, a first operation corresponding effect execution process is performed. In the first operation corresponding effect execution process, when the current seventh special effect is the seventh special effect Y, while the third movable effect device 803 is maintained in the lighting state or the blinking state, it is directed toward the center of the display screen 253a. move. As a result, the degree of expectation as a winning result is greatly increased. On the other hand, if the current seventh special effect is the seventh special effect X or the seventh special effect Z, the third movable effect device 803 is stopped while the third movable effect device 803 is stopped at the standby position. Switch to the off state. As a result, the degree of expectation of winning results is lowered.

ステップS3614にて第1操作対応演出実行処理を行った後は、ステップS3615に進む。ステップS3614では、今回の第7特殊演出が第7特殊演出Zであるか否かを判定する。ステップS3614にて否定判定をした場合には、そのまま本第1パート用処理を終了する。ステップS3614にて肯定判定をした場合には、ステップS3616にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に第2パート移行フラグをセットして、本第1パート用処理を終了する。 After performing the first operation corresponding effect execution process in step S3614, the process proceeds to step S3615. In step S3614, it is determined whether or not the current seventh special effect is the seventh special effect Z. If a negative determination is made in step S3614, the process for the first part ends. If an affirmative determination is made in step S3614, the second part transition flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914 in step S3616, and the process for the first part ends.

ステップS3611の説明に戻り、当該ステップS3611にて肯定判定をした場合、すなわち第1操作が行われることなく当該第1操作の有効期間が経過した場合には、ステップS3617に進む。ステップS3617では第1操作の示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に第1操作の示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the description of step S3611, if an affirmative determination is made in step S3611, that is, if the effective period of the first operation has passed without the first operation being performed, the process proceeds to step S3617. In step S3617, the suggestion ending process of the first operation is executed. In the suggestion end process, a suggestion end command for the first operation is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the suggestion end command, and terminates the display of the message for operation suggestion, the pattern imitating a button, and the indicator indicating the remaining effective period.

続くステップS3618では、演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS3619にて代替演出の実行処理を行った後、本第1パート用処理を終了する。代替演出においては当たり結果/外れ結果等に関係なく上記第3可動演出装置803による連動演出は実行されない。 In subsequent step S3618, a switching process for switching the effect button device 40 to the first mode is executed. After that, in step S3619, the process for executing the alternative effect is executed, and then the process for the first part ends. In the alternative effect, the interlocking effect by the third movable effect device 803 is not executed regardless of the hit result/loss result or the like.

次に、図115のフローチャートを参照して、ステップS3506の第2パート用処理について説明する。 Next, the process for the second part in step S3506 will be described with reference to the flowchart in FIG.

(第2パート用処理)
第2パート用処理においては先ず、ステップS3701にて第2操作の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS3701にて否定判定をした場合には、ステップS3702に進む。ステップS3702では第2形態への切替猶予期間の経過タイミングであるか否かを判定する。ステップS3702にて否定判定をした場合には、ステップS3703に進む。ステップS3703では第2形態への切替中であるか否かを判定する。ステップS3703にて否定判定をした場合には、ステップS3704に進む。ステップS3704では切替契機有効期間中であるか否かを判定する。本実施の形態では、操作ボタン721が操作検知位置から外れていること、すなわち検知センサ791からの検知信号がOFFとなっていることが第2形態への切替契機として設定されており、切替契機が成立しているかの判定を行う期間が第2パート開始後3secが経過するまでと規定されている。ステップS3704にて肯定判定をした場合にはステップS3705に進む。
(Processing for the second part)
In the process for the second part, first, in step S3701, it is determined whether or not the valid period of the second operation is valid. If a negative determination is made in step S3701, the process proceeds to step S3702. In step S3702, it is determined whether or not it is time to elapse of the grace period for switching to the second mode. If a negative determination is made in step S3702, the process proceeds to step S3703. In step S3703, it is determined whether or not switching to the second mode is in progress. If a negative determination is made in step S3703, the process proceeds to step S3704. In step S3704, it is determined whether or not it is during the switching trigger valid period. In the present embodiment, the switching trigger to the second mode is set when the operation button 721 is out of the operation detection position, that is, when the detection signal from the detection sensor 791 is OFF. is established until 3 seconds have elapsed after the start of the second part. If an affirmative determination is made in step S3704, the process advances to step S3705.

ステップS3705では検知センサ791からの検知信号に基づいて操作ボタン721が操作検知位置から外れているか(OFFとなっているか)を判定する。ステップS3705にて否定判定をした場合には、そのまま本第2パート用処理を終了する。ステップS3705にて肯定判定をした場合には、ステップS3706に進み、第2形態への切替開始処理を実行する。ここで、図116を参照して第2形態への切替処理を実行する。 In step S3705, based on the detection signal from the detection sensor 791, it is determined whether the operation button 721 is out of the operation detection position (whether it is OFF). If a negative determination is made in step S3705, the process for the second part ends. If an affirmative determination is made in step S3705, the process advances to step S3706 to execute switching start processing to the second mode. Now, with reference to FIG. 116, processing for switching to the second mode is executed.

(第2形態への切替開始処理)
第2形態への切替開始処理においては先ず、ステップS3801にて切替契機有効期間が残っているか否かを判定する。例えば、遊技者が操作ボタン721から手を離して後半パート開始前に当該操作ボタン721が初期位置に復帰している場合には切替契機有効期間が残っていると判定され、その残り期間は3secとなる。また、後半パート開始してから3secを経過したタイミングで操作ボタン721がOFFとなった場合には切替有効期間が残っていないと判定される(残り期間は0secとなる)。
(Switching start processing to the second mode)
In the switching start processing to the second mode, first, in step S3801, it is determined whether or not the switching trigger effective period remains. For example, when the player releases the operation button 721 and the operation button 721 returns to the initial position before the second half part starts, it is determined that the switching trigger effective period remains, and the remaining period is 3 seconds. becomes. Further, when the operation button 721 is turned off at the timing when 3 seconds have passed since the start of the second half part, it is determined that the effective switching period does not remain (the remaining period becomes 0 seconds).

ステップS3801にて肯定判定をした場合にはステップS3802に進む。ステップS3802では低速駆動処理を実行する。本実施の形態ではステッピングモータ753の駆動制御態様として当該ステッピングモータ753を低速(第1速度)で回転させる低速駆動制御態様と、当該ステッピングモータ753を高速で回転させる高速駆動制御態様とが設けられている。ステップS3802に示す低速駆動処理は、低速駆動制御態様による駆動制御処理であり、当該処理によってステッピングモータ753が低速で回転することとなる。これにより、可動ベース741が低速で上昇することとなる。 If an affirmative determination is made in step S3801, the process proceeds to step S3802. In step S3802, low-speed drive processing is executed. In this embodiment, a low-speed drive control mode for rotating the stepping motor 753 at a low speed (first speed) and a high-speed drive control mode for rotating the stepping motor 753 at a high speed are provided as drive control modes for the stepping motor 753. ing. The low-speed drive processing shown in step S3802 is drive control processing in a low-speed drive control mode, and the stepping motor 753 rotates at a low speed by this processing. As a result, the movable base 741 rises at a low speed.

続くステップS3803ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に速度変更フラグをセットする。詳細については後述するが、当該速度変更フラグがセットされることで、ステッピングモータ753の駆動制御態様が途中で低速駆動制御態様から高速駆動制御態様に切り替えられることとなる。その後は、ステップS3804にて低速駆動期間の設定処理を実行し、本切替開始処理を終了する。低速駆動期間の設定処理では、ROM913に記憶されているマップ、具体的には残り期間と低速駆動期間との関係を示すマップを参照して、低速駆動期間を設定する。詳細については後述するが、このマップにおいては残り期間が長いほど低速駆動期間が長く、残り期間が短いほど低速駆動期間が短くなるように構成されている。 In the subsequent step S3803, a speed change flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. FIG. Although the details will be described later, by setting the speed change flag, the drive control mode of the stepping motor 753 is switched from the low-speed drive control mode to the high-speed drive control mode. After that, in step S3804, low-speed drive period setting processing is executed, and this switching start processing ends. In the low-speed drive period setting process, the low-speed drive period is set by referring to a map stored in the ROM 913, specifically, a map showing the relationship between the remaining period and the low-speed drive period. Although the details will be described later, this map is configured such that the longer the remaining period, the longer the low-speed drive period, and the shorter the remaining period, the shorter the low-speed drive period.

ステップS3801の説明に戻り、当該ステップS3801にて否定判定をした場合、すなわち残り期間が0である場合には、ステップS3805にて高速駆動処理を実行した後、本切替開始処理を終了する。ステップS3805に示す高速駆動処理は、高速駆動制御態様による駆動制御処理であり、当該処理によってステッピングモータ753が高速(第2速度)で回転することとなる。これにより、可動ベース741が高速で上昇することとなる。 Returning to the description of step S3801, if a negative determination is made in step S3801, that is, if the remaining period is 0, high-speed drive processing is executed in step S3805, and then this switching start processing ends. The high-speed drive processing shown in step S3805 is drive control processing in a high-speed drive control mode, and the stepping motor 753 rotates at high speed (second speed) by this processing. As a result, the movable base 741 rises at high speed.

なお、上記第1速度及び第2速度については、何れも第1パートにおいて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える場合のステッピングモータ753の回転速度(第3速度)よりも遅くなるように差が設けられている。既に説明したように、後半パートにおいて第2形態への切替が発生する場合には事実上当たり結果が明示されることとなる。上述如く後半パートにおける第2形態への切り替えを意図的に遅延させた理由は、第2形態への切り替えを楽しむゆとりを確保することにある。 It should be noted that the difference between the first speed and the second speed is such that both are slower than the rotation speed (third speed) of the stepping motor 753 when switching the production button device 40 to the second mode in the first part. is provided. As already explained, when switching to the second form occurs in the second half, the result of winning is practically clarified. The reason for intentionally delaying the switching to the second mode in the second half part as described above is to secure the leeway to enjoy the switching to the second mode.

図115の説明に戻り、ステップS3706にて第2形態への切替開始処理を実行した後は、ステップS3707にて切替猶予期間の設定処理を実行し、ステップS3708にて誘導演出開始処理を実行した後、本第2パート用処理を終了する。第7特殊演出における第2パートにおいては、演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える際の所要期間が5secとなっている。上記切替猶予期間は、この所要期間よりも長い期間となるように設定されている。つまり、第1パートよりも所要期間及び猶予期間が長くなっている。また、誘導演出については、上記ステップS3503にて実行される誘導演出と基本的には同様の動画であるものの、アニメーションにおけるボタンの変形速度は当該ステップS3505よりも遅くなるように変更されている。また、当該アニメーションの冒頭では、第7特殊演出が継続する旨を示すカットイン表示が実行される。なお、猶予期間が経過するタイミングで上述した誘導演出が完了することとなる。 Returning to the description of FIG. 115, after executing the switching start processing to the second mode in step S3706, the setting processing of the switching grace period is executed in step S3707, and the guidance effect start processing is executed in step S3708. After that, the process for the second part ends. In the second part of the seventh special effect, the period required for switching the effect button device 40 from the first mode to the second mode is 5 seconds. The grace period for switching is set to be longer than this required period. That is, the required period and grace period are longer than those of the first part. Further, the guidance effect is basically the same moving image as the guidance effect executed in step S3503, but the deformation speed of the button in the animation is changed to be slower than in step S3505. Also, at the beginning of the animation, a cut-in display indicating that the seventh special effect will continue is executed. It should be noted that the guidance effect described above is completed at the timing when the grace period elapses.

ステップS3704の説明に戻り、当該ステップS3704にて否定判定をした場合には、ステップS3709に進む。ステップS3709では切替契機有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS3709にて否定判定をした場合には、そのまま本第2パート用処理を終了する。ステップS3709にて肯定判定をした場合には、後述するステップS3715の代替演出実行処理を行った後、本第2パート用処理を終了する。 Returning to the description of step S3704, if a negative determination is made in step S3704, the process proceeds to step S3709. In step S3709, it is determined whether or not it is the timing when the switching trigger effective period has passed. If a negative determination is made in step S3709, the process for the second part ends. If an affirmative determination is made in step S3709, the process for the second part is terminated after performing the alternative effect execution process in step S3715, which will be described later.

ステップS3703の説明に戻り、当該ステップS3703にて肯定判定をした場合、すなわち演出ボタン装置40を第2形態に切り替えている最中である場合には、ステップS3710にて切替速度変更処理を実行した後、本第2パート用処理を終了する。ここで、図117のフローチャートを参照して、切替速度変更処理について説明する。 Returning to the description of step S3703, if the determination in step S3703 is affirmative, that is, if the effect button device 40 is being switched to the second mode, the switching speed change process is executed in step S3710. After that, the process for the second part ends. Here, the switching speed changing process will be described with reference to the flowchart of FIG. 117 .

(切替速度変更処理)
切替速度変更処理においては先ず、ステップS3901にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に速度変更フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3901にて否定判定をした場合には、そのまま本切替速度変更処理を終了する。ステップS3901にて肯定判定をした場合には、ステップS3902に進む。
(Switching speed change processing)
In the switching speed change process, first, in step S3901, it is determined whether or not a speed change flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 . If a negative determination is made in step S3901, this switching speed change processing ends. If an affirmative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3902.

ステップS3902では、ステップS3804にて設定した低速駆動期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS3902にて否定判定をした場合には、そのまま本切替速度変更処理を終了する。ステップS3902にて肯定判定をした場合には、ステップS3903にて高速駆動処理を実行した後、本切替速度変更処理を終了する。高速駆動処理を実行することで、ステッピングモータ753が低速回転から高速回転に切り替わり、可動ベース741(操作ボタン721)の上昇速度が低速→高速に切り替わることとなる。 In step S3902, it is determined whether or not it is time to pass the low-speed driving period set in step S3804. If a negative determination is made in step S3902, this switching speed change processing ends. If an affirmative determination is made in step S3902, high-speed drive processing is executed in step S3903, and then this switching speed change processing ends. By executing the high-speed drive process, the stepping motor 753 switches from low-speed rotation to high-speed rotation, and the rising speed of the movable base 741 (operation button 721) switches from low speed to high speed.

ここで、図118を参照して、低速/高速の切替パターンについて補足説明する。図118は、第7特殊演出Zが実行される場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。 Here, with reference to FIG. 118, a supplementary description of the low/high speed switching pattern will be given. FIG. 118 is a timing chart showing the game flow when the seventh special effect Z is executed.

図118に示す例では、tf1のタイミングにて操作対応演出が実行され、tf2のタイミングにて第2パートへ移行している。第2パートへの移行に伴って上述した切替契機有効期間となる。第2パートへ移行するまでに操作ボタン721の初期位置への復帰が完了している場合(検知センサ791がOFFとなっている場合)には、第2パートの開始タイミングにてステッピングモータ753が低速回転を開始する。これにより、可動ベース741(操作ボタン721)が低速で上昇を開始することとなる。この場合には、低速駆動期間が最も長くなり、当該低速駆動期間が経過したtf6のタイミングでステッピングモータ753の動作が低速から高速に切り替わる。その後、tf7のタイミングにて可動ベース741が上限位置に達し、ステッピングモータ753が停止する。 In the example shown in FIG. 118, the operation corresponding effect is executed at the timing of tf1, and the transition to the second part is performed at the timing of tf2. With the transition to the second part, the above-described switching trigger valid period is reached. If the return of the operation button 721 to the initial position is completed by the time the second part is started (when the detection sensor 791 is turned off), the stepping motor 753 is turned on at the start timing of the second part. Start slow rotation. As a result, the movable base 741 (operation button 721) starts rising at a low speed. In this case, the low speed drive period is the longest, and the operation of the stepping motor 753 is switched from low speed to high speed at timing tf6 when the low speed drive period has elapsed. After that, the movable base 741 reaches the upper limit position at the timing of tf7, and the stepping motor 753 stops.

これに対して、図118の1点鎖線に示すように切替契機有効期間中のtf3のタイミングで操作ボタン721の初期位置への復帰が完了した場合(検知センサ791がOFFとなった場合)には、当該tf3のタイミングにてステッピングモータ753が低速回転を開始する。これにより、可動ベース741(操作ボタン721)が低速で上昇を開始することとなる。この場合には、tf2のタイミングにて低速で動作が開始された場合と比較して、低速駆動期間が短くなり、当該低速駆動期間が経過したtf5のタイミングでステッピングモータ753の動作が低速から高速に切り替わる。その後、tf7のタイミングにて可動ベース741が上限位置に達し、ステッピングモータ753が停止することとなる。 On the other hand, as indicated by the one-dot chain line in FIG. 118, when the operation button 721 completes returning to the initial position at the timing of tf3 during the switching trigger valid period (when the detection sensor 791 is turned off), , the stepping motor 753 starts rotating at a low speed at the timing of tf3. As a result, the movable base 741 (operation button 721) starts rising at a low speed. In this case, the low-speed driving period becomes shorter than when the low-speed operation starts at timing tf2, and the operation of the stepping motor 753 changes from low speed to high speed at timing tf5 after the low-speed driving period has elapsed. switch to After that, the movable base 741 reaches the upper limit position at the timing of tf7, and the stepping motor 753 stops.

次に、図118の2点鎖線に示すように切替契機有効期間が終了するtf4のタイミングで操作ボタン721の初期位置への復帰が完了した場合(検知センサ791がOFFとなった場合)には、当該tf4のタイミングにてステッピングモータ753が高速回転を開始する。これにより、可動ベース741が高速で上昇を開始することとなる。この場合、低速駆動期間は0となる。その後、tf7のタイミングにて可動ベース741が上限位置に達し、ステッピングモータ753が停止することとなる。 Next, as indicated by the chain double-dashed line in FIG. 118, when the return of the operation button 721 to the initial position is completed (when the detection sensor 791 is turned off) at the timing of tf4 when the switching trigger effective period ends, , the stepping motor 753 starts rotating at high speed at the timing of tf4. As a result, the movable base 741 starts rising at high speed. In this case, the low speed drive period is 0. After that, the movable base 741 reaches the upper limit position at the timing of tf7, and the stepping motor 753 stops.

このように、本実施の形態では、切替契機有効期間中の何れのタイミングにて操作ボタン721の初期位置への復帰が完了した場合(検知センサ791がOFFとなった場合)であっても、第2パート開始から可動ベース741の移動が完了するタイミング(tf7のタイミング)までの期間が同一となるように設定されている。第2パートにおいては、遊技者が操作ボタン721から手を離すタイミングによって第2形態への切り替えが開始されるタイミングが相違することとなるが、このような多様性を許容しつつ、第2パートにおける演出の流れが過度に多様化することを抑制する工夫である。 As described above, in the present embodiment, even if the return of the operation button 721 to the initial position is completed (when the detection sensor 791 is turned off) at any timing during the switching trigger valid period, The period from the start of the second part to the timing when the movement of the movable base 741 is completed (timing of tf7) is set to be the same. In the second part, the timing at which switching to the second mode starts differs depending on the timing at which the player releases the operation button 721. It is a device to suppress the excessive diversification of the flow of production in.

図115のステップS3702の説明に戻り、当該ステップS3702にて肯定判定をした場合、すなわち第2形態への切替猶予期間の経過タイミングである場合には、ステップS3711に進む。ステップS3711では第2形態への切り替えが完了しているか否かを判定する。ステップS3711にて肯定をした場合にはステップS3712に進む。ステップS3712では、第2操作の有効期間の設定処理を行う。その後は、ステップS3713にて第2操作の示唆開始処理を実行して、本第2パート用処理を終了する。 Returning to the description of step S3702 in FIG. 115, if an affirmative determination is made in step S3702, that is, if it is time to elapse the grace period for switching to the second mode, the process proceeds to step S3711. In step S3711, it is determined whether switching to the second mode has been completed. If the determination in step S3711 is affirmative, the process advances to step S3712. In step S3712, processing for setting the validity period of the second operation is performed. After that, in step S3713, the suggestion start process for the second operation is executed, and the process for the second part ends.

第2操作の示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「一撃!!」等のメッセージ、第2形態となっているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。つまり、猶予期間の経過に伴って上述した誘導演出が終了し、操作示唆に移行することとなる。 In the second operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled so as to output a message prompting an operation from the speaker unit 27 (for example, a voice such as "Press a button"), and an operation suggestion is sent to the display control device 142. Output the start command. In the MPU 952 of the display control device 142, based on the reception of the operation suggestion start command, the display screen 253a of the pattern display device 253 displays a message such as "One shot!!" The pattern display device 253 is controlled so as to display a pattern imitating a button and a period indicator indicating the remaining valid period. In other words, the guidance effect described above ends with the lapse of the grace period, and the operation suggestion is performed.

ステップS3711の説明に戻り、当該ステップS3711にて否定判定をした場合には、ステップS3714に進む。ステップS3714では演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。つまり、操作ボタン721の動きが手で妨げられる等して第2形態への切り替えが上記猶予期間内に完了しなかった場合には、第2形態への切り替えがキャンセルされることとなる。 Returning to the description of step S3711, if a negative determination is made in step S3711, the process proceeds to step S3714. In step S3714, switching processing for switching the effect button device 40 to the first mode is executed. In other words, if the movement of the operation button 721 is blocked by the hand and the switching to the second mode is not completed within the grace period, the switching to the second mode is canceled.

その後は、ステップS3715にて代替演出実行処理を行い、本第2パート用処理を終了する。代替演出実行処理により、演出ボタン装置40の操作に非対応となる代替演出が実行されることとなる。 After that, in step S3715, an alternative effect execution process is performed, and the process for the second part ends. By the alternative effect execution processing, the alternative effect that does not correspond to the operation of the effect button device 40 is executed.

ステップS3701の説明に戻り、当該ステップS3701にて肯定判定をした場合、すなわち第2操作の有効期間中である場合には、ステップS3716に進む。ステップS3716では、第2操作の有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS3716にて否定判定をした場合には、ステップS3717に進む。 Returning to the description of step S3701, if an affirmative determination is made in step S3701, that is, if the second operation is valid, the process proceeds to step S3716. In step S3716, it is determined whether or not the valid period of the second operation has passed. If a negative determination is made in step S3716, the process proceeds to step S3717.

ステップS3717では検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が操作(第2操作)されたか否かを判定する。第2操作が行われていない場合にはステップS3717にて否定判定をして本第2パート用処理を終了する。第2操作が行われている場合にはステップS3717にて肯定判定をしてステップS3718に進む。ステップS3718では、第2操作の受付報知処理及び示唆終了処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す操作示唆用の絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 In step S3717, based on detection information from the detection sensor 791, it is determined whether or not the operation button 721 has been operated (second operation). If the second operation has not been performed, a negative determination is made in step S3717, and the process for the second part ends. If the second operation has been performed, an affirmative determination is made in step S3717 and the process proceeds to step S3718. In step S3718, second operation reception notification processing and suggestion end processing are executed. In the acceptance notifying process, the speaker section 27 is controlled to output a sound effect from the speaker section 27 indicating that the operation has been effectively accepted. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the operation suggestion end command to display a message for operation suggestion, a pattern for operation suggestion indicating a button, and an indicator indicating the remaining effective period. terminate.

続くステップS3719では第2操作対応演出実行処理を行う。第2操作対応演出実行処理では、今回の遊技回の遊技結果を遊技者に明示する演出を実行する。具体的には、当たり結果である場合には第3可動演出装置803を駆動させて当該第3可動演出装置803の可動装飾体を待機位置から演出位置へ移動させる。これに併せて表示画面253aには当該装飾体を強調するようにしてエフェクト表示を行う。 In the subsequent step S3719, a second operation corresponding effect execution process is performed. In the second operation corresponding effect execution processing, an effect is executed to clearly indicate the game result of the current game round to the player. Specifically, in the case of a hit result, the third movable effect device 803 is driven to move the movable decorative body of the third movable effect device 803 from the standby position to the effect position. Along with this, effect display is performed on the display screen 253a so as to emphasize the decoration.

ステップS3716の説明に戻り、当該ステップS3716にて肯定判定をした場合、すなわち第2操作が行われることなく当該第2操作の有効期間が経過した場合には、ステップS3720に進む。ステップS3720では第2操作の示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に第1操作の示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the description of step S3716, if an affirmative determination is made in step S3716, that is, if the valid period of the second operation has passed without the second operation being performed, the process proceeds to step S3720. In step S3720, a suggestion end process for the second operation is executed. In the suggestion end process, a suggestion end command for the first operation is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the suggestion end command, and terminates the display of the message for operation suggestion, the pattern imitating a button, and the indicator indicating the remaining effective period.

続くステップS3721では、演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS3722にて代替演出の実行処理を行った後、本第2パート用処理を終了する。代替演出においては当たり結果/外れ結果に関係なく上記第3可動演出装置803による連動演出は実行されない。 In subsequent step S3721, a switching process for switching the effect button device 40 to the first form is executed. After that, the process for the second part is terminated after the execution process of the alternative effect is performed in step S3722. In the alternative effect, the interlocking effect by the third movable effect device 803 is not executed regardless of the hit result/loss result.

ここで、図119~図120の概略図を参照して、当たり結果に対応する遊技回において第7特殊演出(第7特殊演出Z)が実行される場合の当該第7特殊演出の流れについて補足説明する。図119(a)群及び図120(a)群は表示画面253a及び第3可動演出装置803を示す概略図、図119(b)群及び図120(b)群は演出ボタン装置40を示す概略図である。なお、図119及び図120に示す例では、第7特殊演出(詳しくは第7特殊演出Z)が実行される遊技回が当たり結果に対応しており、図119(1)→図119(2)→図119(3)→図119(4)→図120(5)→図120(6)→図120(7)→図120(8)の順に第7特殊演出が進行している。 Here, with reference to the schematic diagrams of FIGS. 119 to 120, the flow of the seventh special effect when the seventh special effect (seventh special effect Z) is executed in the game round corresponding to the winning result is supplemented. explain. Figure 119 (a) group and Figure 120 (a) group are schematic diagrams showing the display screen 253a and the third movable production device 803, Figure 119 (b) group and Figure 120 (b) group are schematic diagrams showing the production button device 40 It is a diagram. In the example shown in FIGS. 119 and 120, the game round in which the 7th special effect (more specifically, the 7th special effect Z) is executed corresponds to the winning result. )→FIG. 119(3)→FIG. 119(4)→FIG. 120(5)→FIG. 120(6)→FIG. 120(7)→FIG. 120(8).

図柄表示装置253の表示画面253aにて図柄の変動表示態様がリーチ表示となった後に第7特殊演出(第7特殊演出Z)が開始されている。表示画面253aに形態変化が発生することを示す誘導演出が実行された後は、表示画面253aに操作ボタン721を模したボタンアイコンと、操作示唆用のメッセージ(例えば「押せ!!」)と、残りの操作有効期間を示すインジケータとが表示される。 The seventh special effect (seventh special effect Z) is started after the variable display mode of the symbol on the display screen 253a of the symbol display device 253 becomes the ready-to-win display. After the display screen 253a has executed the guidance effect indicating that the form change will occur, a button icon imitating the operation button 721 and a message for suggesting an operation (for example, "Press!!") are displayed on the display screen 253a. An indicator showing the remaining operation valid period is displayed.

この操作示唆中に遊技者により操作ボタン721が操作されると、表示中のボタンアイコンが砕け散る表示が実行され、第3可動演出装置803の可動装飾体は待機位置に留まったままとなる。その後は、表示画面253aに外れ結果に対応する図柄組合せが一旦停止表示される。 When the player operates the operation button 721 during this operation suggestion, the button icon being displayed is displayed in pieces, and the movable decorative body of the third movable effect device 803 remains at the standby position. After that, the symbol combination corresponding to the result of losing is temporarily displayed on the display screen 253a.

外れ結果に対応する図柄組合せが一旦停止表示された直後には、表示画面253aにおいて女の子のカットイン表示が発生し、図柄が再変動を開始する。その後は、カットイン表示から誘導演出のアニメーション動画に表示が切り替わるとともに、演出ボタン装置40の形態が再び第2形態に切り替わる。この際に操作ボタン721が上昇する速度については、第1パートにおいて第2形態への切り替えが発生した場合よりも遅くなるように設定されている。 Immediately after the symbol combination corresponding to the missing result is temporarily stopped and displayed, a girl's cut-in display occurs on the display screen 253a, and the symbols start to change again. Thereafter, the display is switched from the cut-in display to the animation moving image of the guidance effect, and the form of the effect button device 40 is switched again to the second form. At this time, the speed at which the operation button 721 rises is set to be slower than when switching to the second mode occurs in the first part.

操作ボタン721が低速である程度上昇した後は、低速→高速に切り替わり、速やかに第2形態への切り替えが完了することとなる。第2形態への切替完了後は、表示画面253aに操作ボタン721を模したボタンアイコンと、操作示唆用のメッセージ(例えば「一撃!!」)と、残りの操作有効期間を示すインジケータとが表示される。 After the operation button 721 rises to some extent at low speed, the speed changes from low speed to high speed, and the switching to the second mode is quickly completed. After switching to the second form is completed, a button icon imitating the operation button 721, a message for suggesting an operation (for example, "One shot!!"), and an indicator indicating the remaining operation effective period are displayed on the display screen 253a. be done.

この操作示唆中に遊技者により操作ボタン721が操作されると、第3可動演出装置803の可動装飾体が待機位置から演出位置へと落下し、表示画面253aに当該可動装飾体を強調するエフェクトが表示される。その後は、表示画面253aに当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示(確定表示)される。 When the operation button 721 is operated by the player during this operation suggestion, the movable decoration of the third movable effect device 803 falls from the waiting position to the effect position, and the effect of emphasizing the movable decoration is displayed on the display screen 253a. is displayed. After that, the symbol combination corresponding to the hit result is stopped (determined display) on the display screen 253a.

本実施の形態に示したように演出ボタン装置40が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、演出ボタン装置40の見た目のインパクトを強化して演出ボタン装置40自体に注目が向くように促すことができる。演出ボタン装置40の第2形態への切替後に操作ボタン721が操作されると当たり結果である期待度が相対的に低い第1特別演出(第3可動演出装置803非連動の演出)と当たり結果である期待度が相対的に高い第2特別演出(第3可動演出装置803連動の演出)との何れかが実行される。ここで、第2特別演出への期待を煽ったにも関わらず第1特別演出が発生した場合には、第2形態→操作が無駄であったとの印象が強く残ることになると懸念される。これでは、演出ボタン装置40を第2形態に切り替えて操作を促したとしても当該操作が行われる機会が減ることになると懸念される。この点、本実施の形態に示した構成では、第1特別演出が実行された場合には演出ボタン装置40が第2形態へと復帰する。第2形態における再操作が可能となることで、期待度の高い操作対応演出が発生する機会への期待を残すことができる。これは、上記不都合の発生を抑制し、演出ボタン装置40を用いて遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 If the production button device 40 is configured to switch between the first form and the second form as shown in the present embodiment, the visual impact of the production button device 40 is enhanced so that attention is directed to the production button device 40 itself. can be encouraged to When the operation button 721 is operated after switching the effect button device 40 to the second form, the first special effect (effect not interlocked with the third movable effect device 803) with a relatively low degree of expectation, which is the winning result, and the winning result. or the second special effect (effect interlocked with the third movable effect device 803) with a relatively high degree of expectation. Here, if the first special effect occurs even though the expectations for the second special effect are aroused, there is a concern that the impression that the second mode→operation was useless will remain. In this case, even if the effect button device 40 is switched to the second mode and the operation is urged, there is a concern that the chances of the operation being performed will decrease. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, the effect button device 40 returns to the second mode when the first special effect is executed. By enabling the re-operation in the second form, it is possible to leave the expectation for the opportunity of generating the highly anticipated operation-responsive effect. This is preferable in terms of suppressing the occurrence of the above inconvenience and using the effect button device 40 to increase the degree of attention to the game.

本実施の形態に示したように不利側の第1特別演出が実行された場合には、第2形態への復帰→再操作によって第2特別演出が発生し得る構成とすることにより、第1特別演出が発生した際に第2特別演出に期待する遊技者の遊技への注目度が急速に低下することを抑制できる。 As shown in the present embodiment, when the first special effect on the disadvantageous side is executed, the second special effect can be generated by returning to the second mode and re-operating. To suppress a rapid decrease in the degree of attention to a game of a player who expects a second special performance when the special performance occurs.

有利側の第2特別演出が実行された場合には第2形態への復帰が回避される構成として、不利側の第1特別演出が実行された場合にのみ第2形態へ復帰し得る構成とすることで、第1特別演出が実行された場合の遊技への注目度の低下を好適に抑制できる。 As a configuration for avoiding returning to the second mode when the second special performance on the advantageous side is executed, there is a configuration that can return to the second mode only when the first special performance on the disadvantageous side is executed. By doing so, it is possible to suitably suppress the decrease in the degree of attention to the game when the first special effect is executed.

演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える場合の操作ボタン721の変位速度を多様化することで、復帰動作が単調になることを好適に抑制できる。特に、変位速度を、低速→高速に切り替える構成として、低速での駆動期間を確保することで、操作ボタン721の動きの見逃しを好適に抑制できる。復帰動作の開始条件が成立したタイミングが早いほど、低速での変位期間が長くなるように構成されている。このような構成によれば、低速での駆動期間を極力長く確保することができる。 By diversifying the displacement speed of the operation button 721 when the effect button device 40 is switched from the first mode to the second mode, it is possible to suitably suppress the return motion from becoming monotonous. In particular, by switching the displacement speed from low speed to high speed and ensuring a drive period at low speed, it is possible to appropriately prevent overlooking of the movement of the operation button 721 . It is configured such that the earlier the timing at which the condition for starting the return operation is met, the longer the displacement period at low speed. According to such a configuration, it is possible to ensure a long drive period at low speed as much as possible.

上述の如く低速での駆動時間を稼ぐことは、遊技者の満足度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような機能によって演出進行が遅延されることは、演出の進行パターンを過度に多様化する要因となる。この点、本実施の形態に示したように復帰動作の開始条件が成立したタイミングが何れのタイミングであっても遊技回の開始から第2形態への復帰が完了するまでの期間が同一となるように制限しておくことにより、上記懸念を好適に払拭できる。 Earning the drive time at low speed as described above is preferable in terms of improving the player's satisfaction. However, delaying the progress of the presentation by such a function causes excessive diversification of the progress pattern of the presentation. In this respect, as shown in the present embodiment, the period from the start of the game cycle to the completion of the return to the second mode is the same regardless of the timing at which the conditions for starting the return action are satisfied. The above concern can be eliminated favorably by limiting the above.

1回目の第2形態への切り替えを速やかに行うことはインパクトを強化する上で好ましい。そして、1回目の切替所要期間と2回目の切替所要期間とを相違させることで、第2形態への切り替えが単に2回発生したとの印象を与えにくくくすることができる。特に、1回目の第2形態の切り替えよりも2回目の第2形態への切り替えの方が所要期間が長くなるように差別化することは、復帰時の動きを目で追う期間を稼いで遊技者の満足度の向上を図る上で好ましい。 Promptly switching to the second form for the first time is preferable for enhancing the impact. By making the required switching period for the first time and the required switching period for the second time different, it is possible to make it difficult to give the impression that the switching to the second mode has simply occurred twice. In particular, by differentiating the second switching to the second form so that the required period is longer than the first switching to the second form, it is possible to earn a period of time to follow the movement at the time of return and play the game. It is preferable in terms of improving the satisfaction level of users.

<変形例1>
上記第7の実施の形態では、第2パートにおいて演出ボタン装置40が第2形態に切り替わることで当たり結果である旨が明示される構成としたが、これに限定されるものではない。後半パートにおいて演出ボタン装置40が第2形態に切り替わった場合であっても、当たり結果とはならない(外れ結果となり得る)構成とすることも可能である。つまり、第7特殊演出Zが外れ結果に対応する遊技回においても発生し得る構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the above-described seventh embodiment, the effect button device 40 is switched to the second mode in the second part to indicate that the result is a win, but the present invention is not limited to this. Even if the production button device 40 is switched to the second form in the latter part, it is possible to adopt a configuration that does not result in a hit (can result in a miss). In other words, it is possible to adopt a configuration in which the seventh special effect Z can occur even in game rounds corresponding to the result of losing.

<変形例2>
上記第7の実施の形態では、第2パートにおいて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える場合には、切替中に切替速度(ステッピングモータ753の回転速度)を低速→高速に切り替える構成としたが、当該切り替えを行わない構成とすることも可能である。すなわち、第2パートにおいて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える場合の切替速度を1の速度に限定してもよい。
<Modification 2>
In the seventh embodiment, when switching the effect button device 40 to the second form in the second part, the switching speed (the rotation speed of the stepping motor 753) is switched from low speed to high speed during switching. , it is also possible to adopt a configuration in which the switching is not performed. That is, the switching speed when switching the effect button device 40 to the second mode in the second part may be limited to the speed of 1.

<変形例3>
上記第7の実施の形態では、第2パートにおいて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える場合の切替速度が、第1パートにおいて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える場合の切替速度よりも遅くなるように差を設けたが、これに限定されるものではない。第1パートにおける切替速度と、第2パートにおける切替速度とを相違させる上では、第2パートにおいて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える場合の切替速度が、第1パートにおいて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える場合の切替速度よりも速くなるように差を設けることも可能である。
<Modification 3>
In the seventh embodiment, the switching speed when switching the effect button device 40 to the second mode in the second part is slower than the switching speed when switching the effect button device 40 to the second mode in the first part. Although the difference is provided so as to be the same, the present invention is not limited to this. In order to make the switching speed in the first part different from the switching speed in the second part, the switching speed when switching the effect button device 40 to the second mode in the second part is the same as the switching speed in the first part. It is also possible to provide a difference that is faster than the switching speed when switching to the second mode.

<変形例4>
上記第7の実施の形態における第7特殊演出Zにおいては、上記第6の実施の形態に示したホールド機構を用いる等して、前半パートにおいて操作ボタン721が操作された場合に当該操作ボタン721を操作検知位置(最大押圧位置)にてホールドし、第2パートにおいて第2形態へ切り替える際に当該ホールドを解除する構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the seventh special effect Z in the seventh embodiment, by using the hold mechanism shown in the sixth embodiment, when the operation button 721 is operated in the first half part, the operation button 721 is held at the operation detection position (maximum pressing position), and the hold is released when switching to the second mode in the second part.

<第8の実施の形態>
既に説明したように、上記各実施の形態に示した演出ボタン装置40については、操作ボタン721の操作ストロークの異なる複数の形態に切替可能となっている。本実施の形態においては、当該演出ボタン装置40の形態切替機能を利用した操作対応演出である第8特殊演出が特徴的なものとなっている。第8特殊演出は、長押し操作(第1操作)に基づいて操作対応演出が実行される前半パートと、単発操作(第2操作)に基づいて操作対応演出が実行される後半パートとに大別され、1の第8特殊演出中に最大で2回の操作示唆が実行される演出となっている。以下、上記各実施の形態との相違点を中心に当該第8特殊演出に係る構成について説明する。先ず図121~図124のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される第8特殊演出用の処理(第8特殊演出用処理)について説明する。第8特殊演出用処理は、MPU912にて定期処理の一環として実行される処理である。
<Eighth embodiment>
As already explained, the effect button device 40 shown in each of the above embodiments can be switched to a plurality of modes with different operation strokes of the operation button 721 . In this embodiment, the eighth special effect, which is an effect corresponding to operation using the mode switching function of the effect button device 40, is characteristic. The eighth special effect is divided into a first half part in which an operation corresponding effect is executed based on a long press operation (first operation) and a second half part in which an operation corresponding effect is executed based on a single operation (second operation). In addition, it is an effect that the operation suggestion is executed at most twice during the eighth special effect of 1. The configuration relating to the eighth special effect will be described below, focusing on differences from the above embodiments. First, referring to the flowcharts of FIGS. 121 to 124, the process for the eighth special effect (process for the eighth special effect) executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described. The eighth special effect process is a process executed by the MPU 912 as part of regular processing.

(第8特殊演出用処理)
図121に示すように、第8特殊演出用処理においては先ず、ステップS4001にて今回の遊技回が第8特殊演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS4001にて否定判定をした場合には、そのまま本第8特殊演出用処理を終了する。ステップS4001にて肯定判定をした場合には、ステップS4002に進む。
(8th special effect processing)
As shown in FIG. 121, in the eighth special effect processing, first, in step S4001, it is determined whether or not the current game time corresponds to the eighth special effect. If a negative determination is made in step S4001, the eighth special effect processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S4001, the process proceeds to step S4002.

ステップS4002では、前半パート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM914の各種フラグ格納エリア933に後述する後半パート移行フラグが格納されているか否かに基づいて当該判定を行う。ステップS4002にて肯定判定をした場合、すなわち後半パート移行フラグが格納されていない場合には、ステップS4003にて前半パート用処理を実行し、本第8特殊演出用処理を終了する。ステップS4002にて否定判定をした場合、すなわち後半パート移行フラグが格納されている場合には、ステップS4004に進む。 In step S4002, it is determined whether or not the first half part is in progress. Specifically, this determination is made based on whether or not a later-described second half part shift flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 . If an affirmative determination is made in step S4002, that is, if the second half part shift flag is not stored, the first half part processing is executed in step S4003, and the eighth special effect processing ends. If a negative determination is made in step S4002, that is, if the second half part transition flag is stored, the process proceeds to step S4004.

ステップS4004では、後半パートの開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS4004にて肯定判定をした場合には、ステップS4005にて誘導演出開始処理を実行する。誘導演出開始処理では、スピーカ部27から第2形態への切り替え用の効果音の出力を開始するとともに、表示制御装置142に誘導演出コマンドを出力する。表示制御装置142は誘導演出コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに誘導演出用の動画の表示を開始する。誘導演出用の動画は、演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わるアニメーション動画である。 In step S4004, it is determined whether or not it is time to start the second half. When an affirmative determination is made in step S4004, guidance effect start processing is executed in step S4005. In the guidance effect start processing, output of sound effects for switching to the second mode from the speaker unit 27 is started, and a guidance effect command is output to the display control device 142 . The display control device 142 starts displaying a moving image for the guidance effect on the display screen 253a of the pattern display device 253 based on the reception of the guidance effect command. The motion picture for guidance effect is an animation motion picture in which the effect button device 40 switches from the first mode to the second mode.

ステップS4005の誘導演出開始処理を実行した後、又はステップS4004にて否定判定をした場合には、ステップS4006にて後半パート用処理を実行し、本第8特殊演出用処理を終了する。 After executing the induction effect start process of step S4005, or when a negative determination is made in step S4004, the second half part process is executed in step S4006, and the eighth special effect process is terminated.

(前半パート用処理)
図122に示すように、前半パート用処理においては先ず、ステップS4101にて長押し操作である第1操作の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS4101にて否定判定をした場合には、ステップS4102に進む。ステップS4102では第1操作の示唆開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS4102にて否定判定をした場合には、そのまま本前半パート用処理を終了する。ステップS4102にて肯定判定をした場合には、ステップS4103に進む。ステップS4103では第1操作の有効期間の設定処理を実行する。続くステップS4104では、第1操作の判定基準期間の設定処理を行う。判定基準期間は、操作ボタン721を操作検知位置(最大押圧位置)に保持される期間であって、後の判定処理にて操作完了と判定する基準の期間である。この判定基準期間については、候補が複数設けられており、外れ結果の場合には相対的に長い期間が設定されやすくなり、当たり結果の場合には相対的に短い期間が設定されやすくなっている。その後は、ステップS4105にて第1操作の示唆開始処理を実行して、本前半パート用処理を終了する。
(Processing for the first half part)
As shown in FIG. 122, in the first half part processing, first, in step S4101, it is determined whether or not the first operation, which is a long press operation, is valid. If a negative determination is made in step S4101, the process proceeds to step S4102. In step S4102, it is determined whether or not it is time to start suggesting the first operation. If a negative determination is made in step S4102, the processing for the first half part ends. If an affirmative determination is made in step S4102, the process proceeds to step S4103. In step S4103, processing for setting the validity period of the first operation is executed. In the subsequent step S4104, processing for setting the determination reference period for the first operation is performed. The determination reference period is a period during which the operation button 721 is held at the operation detection position (maximum pressed position), and is a reference period for determining that the operation is completed in later determination processing. There are multiple candidates for this criterion period, and a relatively long period is likely to be set in the case of a losing result, and a relatively short period is likely to be set in the case of a winning result. . After that, in step S4105, the suggestion start process of the first operation is executed, and the process for the first half part ends.

なお、第8特殊演出に類似する演出として、当該第8特殊演出における後半パートが省略された類似特殊演出が設けられている。つまり、この類似特殊演出については概要が第8特殊演出の前半パートと同様となっており、その挙動から当該類似特殊演出であるかそれとも第8特殊演出であるかを特定することは困難となっている。この類似特殊演出においても、判定基準期間については、候補が複数設けられており、外れ結果の場合には相対的に長い期間が設定されやすくなり、当たり結果の場合には相対的に短い期間が設定されやすくなっている。そして、当たり結果である遊技回においては長押し期間が判定基準期間に達した場合に即座に第1可動演出装置300が動作して当たり結果である旨が遊技者に明示される一方、外れ結果である遊技回においては長押し期間が判定基準期間に達した場合であっても第1可動演出装置300は非動作のままとなる。 As an effect similar to the eighth special effect, a similar special effect in which the latter part of the eighth special effect is omitted is provided. In other words, the outline of this similar special effect is the same as the first half of the eighth special effect, and it is difficult to identify from its behavior whether it is the similar special effect or the eighth special effect. ing. Even in this similar special effect, there are multiple candidates for the criterion period, and in the case of a losing result, a relatively long period is likely to be set, and in the case of a winning result, a relatively short period is set. Easier to set. Then, in the game round which is the result of winning, the first movable effect device 300 operates immediately when the long press period reaches the reference period for determination, and the fact that the result is the winning is clearly shown to the player, while the result of losing is shown to the player. , the first movable effect device 300 remains inactive even if the long press period reaches the criterion period.

第1操作の示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを長押し」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「ボタンを長押し」等のメッセージ、第1形態となっているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。また、表示画面253aには、操作ボタン721の長押し期間に応じて表示態様が変化する操作インジケータが表示される。この操作インジケータがMAXとなることで、操作完了となった旨が遊技者に示唆されることとなる。 In the suggestion start process of the first operation, the speaker unit 27 is controlled so as to output a message prompting an operation from the speaker unit 27 (for example, a voice such as “long press the button”), and the display control device 142 is operated. Output a suggested start command. In the MPU 952 of the display control device 142, based on the reception of the operation suggestion start command, the display screen 253a of the pattern display device 253 displays a message such as "press and hold the button" for operation suggestion, which is the first form. The pattern display device 253 is controlled so as to display a pattern imitating the button being pressed and a period indicator indicating the remaining valid period. Further, on the display screen 253a, an operation indicator whose display mode changes according to the long pressing period of the operation button 721 is displayed. When the operation indicator becomes MAX, it is suggested to the player that the operation has been completed.

ステップS4101の説明に戻り、当該ステップS4101にて肯定判定をした場合には、ステップS4106に進む。ステップS4106では第1操作の有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS4106にて否定判定をした場合には、ステップS4107に進む。ステップS4107では長押し操作(第1操作)の累積期間が判定基準期間に達しているか否かを判定する。ステップS4107にて否定判定をした場合には、そのまま本前半パート用処理を終了する。ステップS4107にて肯定判定をした場合には、ステップS4108に進む。ステップS4108では、第1操作の操作完了報知処理及び示唆終了処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す操作示唆用の絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the description of step S4101, if an affirmative determination is made in step S4101, the process proceeds to step S4106. In step S4106, it is determined whether or not the valid period of the first operation has passed. If a negative determination is made in step S4106, the process proceeds to step S4107. In step S4107, it is determined whether or not the accumulated period of the long press operation (first operation) has reached the determination reference period. If a negative determination is made in step S4107, the process for the first half part ends. If an affirmative determination is made in step S4107, the process proceeds to step S4108. In step S4108, operation completion notification processing and suggestion end processing of the first operation are executed. In the acceptance notifying process, the speaker section 27 is controlled to output a sound effect from the speaker section 27 indicating that the operation has been effectively accepted. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the operation suggestion end command to display a message for operation suggestion, a pattern for operation suggestion indicating a button, and an indicator indicating the remaining effective period. terminate.

続くステップS4109では第1操作対応演出実行処理を行う。第1操作対応演出実行処理では、表示画面253aにて「3」→「2」→「1」→「0」のカウントダウン表示を行う。なお、第8特殊演出については、前半パートで終了することはなく、カウントダウン表示が完了しても第1可動演出装置300は未作動のままとなる。 In the subsequent step S4109, a first operation corresponding effect execution process is performed. In the first operation corresponding effect execution process, a countdown display of "3"→"2"→"1"→"0" is performed on the display screen 253a. Note that the eighth special effect does not end in the first half, and the first movable effect device 300 remains inactive even after the countdown display is completed.

その後は、ステップS4110にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に後半パート移行フラグをセットする。そして、ステップS4111にてホールド機構795(第6の実施の形態参照)の駆動部の制御処理であるホールド待機用処理を実行した後、本前半パート用処理を終了する。 Thereafter, in step S4110, the second half part shift flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. FIG. Then, in step S4111, after the hold standby process, which is the control process of the driving unit of the hold mechanism 795 (see the sixth embodiment), is executed, the first half part process is terminated.

本実施の形態に示す第8特殊演出においては、第1操作の完了後に2回目の操作(以下、第2操作)が示唆される。第1操作によって操作完了位置(最大押圧位置)に押し込まれた操作ボタン721については、当該操作完了位置にてホールドされ、初期位置への復帰が規制されることとなる。 In the eighth special effect shown in the present embodiment, a second operation (hereinafter referred to as second operation) is suggested after the completion of the first operation. The operation button 721 pushed to the operation completion position (maximum pressing position) by the first operation is held at the operation completion position, and is restricted from returning to the initial position.

ステップS4106の説明に戻り、当該ステップS4106にて肯定判定をした場合、すなわち第1操作の有効期間を経過したタイミングである場合には、ステップS4112に進む。ステップS4112では第1操作が継続中であるか否かを判定する。すなわち、操作有効期間内に第1操作が完了しなかったものの、操作有効期間を経過するタイミングまで第1操作が継続されているか否かを判定する。ステップS1412にて肯定判定をした場合には、上記判定基準期間に係る条件を充足しないものの操作完了とみなして、ステップS4108~S4111の各処理を実行する。 Returning to the description of step S4106, if an affirmative determination is made in step S4106, that is, if the time has come when the validity period of the first operation has passed, the process proceeds to step S4112. In step S4112, it is determined whether or not the first operation is being continued. That is, it is determined whether or not the first operation is continued until the timing when the operation valid period elapses even though the first operation is not completed within the operation valid period. If an affirmative determination is made in step S1412, it is considered that the operation is completed even though the condition related to the determination reference period is not satisfied, and each process of steps S4108 to S4111 is executed.

ステップS4112にて否定判定をした場合には、ステップS4113に進む。ステップS4113では第1操作の示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に第1操作の示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。その後は、ステップS4114にて代替演出実行処理を実行した後、本前半パート用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4112, the process proceeds to step S4113. In step S4113, suggestion end processing for the first operation is executed. In the suggestion end process, a suggestion end command for the first operation is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the suggestion end command, and terminates the display of the message for operation suggestion, the pattern imitating a button, and the indicator indicating the remaining effective period. After that, after executing the alternative effect execution process in step S4114, the process for the first half part ends.

次に、図123のフローチャートを参照して、後半パート用処理について説明する。 Next, the second half part processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

(後半パート用処理)
後半パート用処理においては先ず、ステップS4201にて第2操作の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS4201にて否定判定をした場合には、ステップS4202に進む。ステップS4202では第2形態への切替猶予期間の経過タイミングであるか否かを判定する。ステップS4202にて否定判定をした場合には、ステップS4203に進む。ステップS4203では第2形態への切替開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS4203にて肯定判定をした場合には、ステップS4204に進む。
(Processing for second half part)
In the second half part processing, first, in step S4201, it is determined whether or not the second operation is valid. If a negative determination is made in step S4201, the process proceeds to step S4202. In step S4202, it is determined whether or not it is time to elapse of the grace period for switching to the second mode. If a negative determination is made in step S4202, the process proceeds to step S4203. In step S4203, it is determined whether or not it is time to start switching to the second mode. If an affirmative determination is made in step S4203, the process proceeds to step S4204.

ステップS4204では、切替猶予期間の設定処理を行う。続くステップS4205では、ホールド待機解除処理を実行する。これにより、ホールド機構795の可動片が突出位置から退避位置へ移動し、操作ボタン721の初期位置への復帰規制が解除されることとなる。これにより、操作ボタン721がコイルバネ745の付勢力によって初期位置へ向けた移動を開始する。 In step S4204, processing for setting a grace period for switching is performed. In subsequent step S4205, hold standby cancellation processing is executed. As a result, the movable piece of the hold mechanism 795 moves from the protruded position to the retracted position, and the return restriction of the operation button 721 to the initial position is released. As a result, the operation button 721 starts moving toward the initial position by the biasing force of the coil spring 745 .

その後は、ステップS4206にて可動ベース741の停止位置の設定処理を実行して、本後半パート用処理を終了する。停止位置の設定処理では、今回の第8特殊演出における可動ベース741の停止位置、すなわち演出ボタン装置40の形態を当否結果に基づいて決定する。本実施の形態では、演出ボタン装置40の形態として、上記第1形態、第2形態、第3形態に加えて、操作ボタン721の突出レベル(操作ストローク)が第1形態と第3形態との間となる第4形態が設けられている。すなわち、図124(a)~(d)に示すように、操作ボタン721の突出レベルは、第1形態 < 第4形態 < 第3形態 < 第2形態の順に大きくなるように構成されている。以下の説明では、便宜上、第1形態の突出レベルを「LV0」、第4形態の突出レベルを「LV1」、第3形態の突出レベルを「LV2」、第2形態の突出レベルを「LV3」と称する。 After that, in step S4206, the processing for setting the stop position of the movable base 741 is executed, and the second half part processing ends. In the stop position setting process, the stop position of the movable base 741 in the current eighth special effect, ie, the form of the effect button device 40, is determined based on the success/fail result. In the present embodiment, in addition to the first, second, and third modes, the production button device 40 has a protrusion level (operation stroke) of the operation button 721 of the first mode and the third mode. An intervening fourth configuration is provided. That is, as shown in FIGS. 124(a) to 124(d), the protrusion level of the operation button 721 is configured to increase in the order of the first mode<fourth mode<third mode<second mode. In the following description, for convenience, the protrusion level of the first form is "LV0", the protrusion level of the fourth form is "LV1", the protrusion level of the third form is "LV2", and the protrusion level of the second form is "LV3". called.

図124(e)に示すように、第8特殊演出は、突出レベルが「LV1」となるように規定された第8特殊演出Aと、突出レベルが「LV2」となるように規定された第8特殊演出Bと、突出レベルが「LV3」となるように規定された第8特殊演出Cとに大別され、第8特殊演出A < 第8特殊演出B < 第8特殊演出Cの順に特別遊技状態への移行期待度が高くなるように差が設けられている。ステップS4206では、今回の第8特殊演出を第8特殊演出A~Cの何れとするかを当否結果と、第1操作の操作状況とに基づいて決定する。 As shown in FIG. 124(e), the eighth special effect includes the eighth special effect A defined to have a protrusion level of "LV1" and the eighth special effect A defined to have a protrusion level of "LV2". It is roughly divided into the 8th special effect B and the 8th special effect C defined so that the protrusion level is “LV3”, and the special effects are in the order of 8th special effect A < 8th special effect B < 8th special effect C The difference is provided so that the degree of expectation for transition to the game state is high. In step S4206, which one of the eighth special effects A to C is to be used as the current eighth special effect is determined based on the success/failure result and the operation status of the first operation.

具体的には、第1操作にて判定基準期間未達のまま後半パートへ移行した場合には、設定候補から「LV3」が排除され、「LV1」及び「LV2」の何れかが設定される。この際、当たり結果である場合には「LV2」が設定されすく、外れ結果である場合には「LV1」が設定されやすくなるように差が設けられている。 Specifically, when the first operation shifts to the second half without reaching the criterion period, "LV3" is excluded from the setting candidates, and either "LV1" or "LV2" is set. . At this time, the difference is provided so that "LV2" is more likely to be set in the case of a hit result, and "LV1" is more likely to be set in the case of a miss result.

これに対して、第1操作にて判定基準期間到達となって後半パートへ移行した場合には、突出レベル「LV1」~突出レベル「LV3」の何れかが設定される。この際、当たり結果である場合には「LV1」 <「LV2」 < 「LV3」の順に設定されすく、外れ結果である場合には「LV3」 < 「LV2」 < 「LV1」の順に設定されやすくなるように差が設けられている。 On the other hand, when the first operation reaches the determination reference period and shifts to the second half part, any one of the projection level "LV1" to the projection level "LV3" is set. At this time, if it is a hit result, it is likely to be set in the order of "LV1" < "LV2" < "LV3", and if it is a loss result, it is likely to be set in the order of "LV3" < "LV2" < "LV1". The difference is set so that

図123のステップS4203の説明に戻り、当該ステップS4203にて否定判定をした場合、すなわち第2形態への切替開始タイミングではない場合には、ステップS4207に進む。ステップS4207では第2形態への切替猶予期間中であるか否かを判定する。ステップS4207にて否定判定をした場合には、そのまま本後半パート用処理を終了する。ステップS4207にて肯定判定をした場合には、ステップS4208にて形態切替用処理を実行した後、本後半パート用処理を終了する。ここで、図125のフローチャートを参照して、形態切替用処理について説明する。 Returning to the description of step S4203 in FIG. 123, if a negative determination is made in step S4203, that is, if it is not time to start switching to the second mode, the process proceeds to step S4207. In step S4207, it is determined whether or not it is in the grace period for switching to the second mode. If a negative determination is made in step S4207, the process for the second half part ends. If an affirmative determination is made in step S4207, the form switching process is executed in step S4208, and then the second half part process is terminated. Now, with reference to the flowchart of FIG. 125, the form switching process will be described.

(形態切替用処理)
形態切替用処理においては先ず、ステップS4301にてステッピングモータ753を低速回転させている最中であるか否かを判定する。ステップS4301にて否定判定をした場合にはステップS4302に進む。ステップS4302では、操作ボタン721がOFFとなったか否かを検知センサ791からの検知情報に基づいて判定する。ステップS4302にて否定判定をした場合には、そのまま本形態切替用処理を終了する。ステップS4302にて肯定判定をした場合には、ステップS4303にて低速駆動処理を実行した後、本形態切替用処理を終了する。
(Mode switching processing)
In the mode switching process, first, in step S4301, it is determined whether or not the stepping motor 753 is being rotated at a low speed. If a negative determination is made in step S4301, the process proceeds to step S4302. In step S4302, it is determined based on detection information from the detection sensor 791 whether or not the operation button 721 is turned off. If a negative determination is made in step S4302, the present mode switching processing ends. If an affirmative determination is made in step S4302, the mode switching process ends after low-speed drive processing is executed in step S4303.

この低速駆動処理では、ステッピングモータ753を低速で回転させる処理を行う。ここで、本実施の形態における「低速」とは、第1の実施の形態に示した第1特殊演出のように、演出ボタン装置40の突出レベルが特別遊技状態への移行期待度に応じて変化しないタイプの特殊演出において形態切替が行われる場合のステッピングモータ753の回転速度と比較して低い速度である。このようにして形態切替の所要期間を長くすることで、突出レベルの違いが発生する過程が見逃されることを抑制している。 In this low speed driving process, the stepping motor 753 is rotated at a low speed. Here, the "low speed" in the present embodiment means that the projection level of the effect button device 40 is set according to the expected degree of transition to the special game state, like the first special effect shown in the first embodiment. This speed is lower than the rotation speed of the stepping motor 753 when the form is switched in the special effect of the type that does not change. By lengthening the period required for form switching in this way, it is possible to prevent the process of generating a difference in projection level from being overlooked.

ステップS4301の説明に戻り、低速駆動中である場合にはステップS4301にて肯定判定をしてステップS4304に進む。ステップS4304では、ステップS4206にて設定された停止位置に可動ベース741が到達したか否かを判定する。ステップS4304にて否定判定をした場合には、そのまま本形態切替用処理を終了する。ステップS4304にて肯定判定をした場合には、ステップS4305に進む。ステップS4305ではステッピングモータ753の停止処理を実行する。これにより、演出ボタン装置40の形態切替が完了することとなる。 Returning to the description of step S4301, if the vehicle is being driven at a low speed, an affirmative determination is made in step S4301 and the process proceeds to step S4304. In step S4304, it is determined whether or not the movable base 741 has reached the stop position set in step S4206. If a negative determination is made in step S4304, the present mode switching processing ends. If an affirmative determination is made in step S4304, the process proceeds to step S4305. In step S4305, the stepping motor 753 is stopped. Thus, the mode switching of the effect button device 40 is completed.

図123のステップS4202の説明に戻り、当該ステップS4202にて肯定判定をした場合、すなわち切替猶予期間の経過タイミングである場合には、ステップS4209に進む。ステップS4209では、第2形態への切り替えが完了しているか否かを判定する。ステップS4209にて肯定をした場合にはステップS4210に進む。ステップS4210では、第2操作の有効期間の設定処理を行う。その後は、ステップS4211にて第2操作の示唆開始処理を実行して、本後半パート用処理を終了する。 Returning to the description of step S4202 in FIG. 123, if an affirmative determination is made in step S4202, that is, if it is time to elapse of the grace period for switching, the process proceeds to step S4209. In step S4209, it is determined whether switching to the second mode has been completed. If the determination in step S4209 is affirmative, the process advances to step S4210. In step S4210, processing for setting the validity period of the second operation is performed. Thereafter, in step S4211, suggestion start processing for the second operation is executed, and the second half part processing ends.

第2操作の示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「一撃!!」等のメッセージ、操作ストロークが拡張されているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。つまり、猶予期間の経過に伴って上述した誘導演出が終了し、操作示唆に移行することとなる。 In the second operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled so as to output a message prompting an operation from the speaker unit 27 (for example, a voice such as "Press a button"), and an operation suggestion is sent to the display control device 142. Output the start command. In the MPU 952 of the display control device 142, based on the reception of the operation suggestion start command, a message such as "One shot!!" The pattern display device 253 is controlled so as to display a pattern imitating a button and a period indicator indicating the remaining valid period. In other words, the guidance effect described above ends with the lapse of the grace period, and the operation suggestion is performed.

ステップS4209の説明に戻り、当該ステップS4209にて否定判定をした場合には、ステップS4211に進む。ステップS4211では演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。つまり、操作ボタン721の動きが手で妨げられる等して第2形態への切り替えが上記猶予期間内に完了しなかった場合には、第2形態への切り替えがキャンセルされることとなる。 Returning to the description of step S4209, if a negative determination is made in step S4209, the process proceeds to step S4211. In step S4211, switching processing for switching the effect button device 40 to the first mode is executed. In other words, if the movement of the operation button 721 is blocked by the hand and the switching to the second mode is not completed within the grace period, the switching to the second mode is canceled.

その後は、ステップS4212にて代替演出実行処理を行い、本後半パート用処理を終了する。代替演出実行処理により、演出ボタン装置40の操作に非対応となる代替演出が実行されることとなる。 After that, in step S4212, an alternative effect execution process is performed, and the second half part process ends. By the alternative effect execution processing, the alternative effect that does not correspond to the operation of the effect button device 40 is executed.

ステップS4201の説明に戻り、当該ステップS4201にて肯定判定をした場合、すなわち第2操作の有効期間中である場合には、ステップS4214に進む。ステップS4214では、第2操作の有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS4214にて否定判定をした場合には、ステップS4215に進む。 Returning to the description of step S4201, if an affirmative determination is made in step S4201, that is, if the second operation is valid, the process proceeds to step S4214. In step S4214, it is determined whether or not the valid period of the second operation has passed. If a negative determination is made in step S4214, the process proceeds to step S4215.

ステップS4215では検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が操作(第2操作)されたか否かを判定する。第2操作が行われていない場合にはステップS4215にて否定判定をして本後半パート用処理を終了する。第2操作が行われている場合にはステップS4215にて肯定判定をしてステップS4216に進む。ステップS4216では、第2操作の受付報知処理及び示唆終了処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す操作示唆用の絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 In step S4215, based on detection information from the detection sensor 791, it is determined whether or not the operation button 721 has been operated (second operation). If the second operation has not been performed, a negative determination is made in step S4215, and the process for the second half part ends. If the second operation has been performed, an affirmative determination is made in step S4215 and the process proceeds to step S4216. In step S4216, second operation reception notification processing and suggestion end processing are executed. In the acceptance notifying process, the speaker section 27 is controlled to output a sound effect from the speaker section 27 indicating that the operation has been effectively accepted. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the operation suggestion end command to display a message for operation suggestion, a pattern for operation suggestion indicating a button, and an indicator indicating the remaining effective period. terminate.

続くステップS4217では第2操作対応演出実行処理を行う。第2操作対応演出実行処理では、今回の遊技回の遊技結果を遊技者に明示する演出を実行する。具体的には、第1可動演出装置300を駆動させて当該第1可動演出装置300による発光演出を行う。これに併せて表示画面253aに一時的に消灯演出(ブラックアウト演出)させる。 In the subsequent step S4217, a second operation corresponding effect execution process is performed. In the second operation corresponding effect execution processing, an effect is executed to clearly indicate the game result of the current game round to the player. Specifically, the first movable effect device 300 is driven to perform the light emission effect by the first movable effect device 300 . Along with this, the display screen 253a is temporarily turned off (blackout effect).

ステップS4214の説明に戻り、当該ステップS4214にて肯定判定をした場合、すなわち第2操作が行われることなく当該第2操作の有効期間が経過した場合には、ステップS4218に進む。ステップS4218では第2操作の示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に第1操作の示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the description of step S4214, if an affirmative determination is made in step S4214, that is, if the valid period of the second operation has passed without the second operation being performed, the process proceeds to step S4218. In step S4218, second operation suggestion end processing is executed. In the suggestion end process, a suggestion end command for the first operation is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the suggestion end command, and terminates the display of the message for operation suggestion, the pattern imitating a button, and the indicator indicating the remaining effective period.

続くステップS4219では、演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS4220にて代替演出の実行処理を行った後、本後半パート用処理を終了する。代替演出においては当たり結果/外れ結果に関係なく上記第1可動演出装置300による発光演出や図柄表示装置253の消灯演出(ブラックアウト演出)は実行されない。 In subsequent step S4219, a switching process for switching the effect button device 40 to the first mode is executed. After that, after executing the alternative effect execution process in step S4220, the process for the second half part ends. In the alternative effect, the light emission effect by the first movable effect device 300 and the extinguishing effect (blackout effect) of the pattern display device 253 are not executed regardless of the hit result/loss result.

以下、図126~図127の概略図を参照して、当たり結果に対応する遊技回において第8特殊演出(第8特殊演出C)が実行される場合の当該第8特殊演出の流れについて補足説明する。図126(a)群及び図127(a)群は表示画面253a及び第1可動演出装置300を示す概略図、図126(b)群及び図127(b)群は演出ボタン装置40を示す概略図である。なお、図126及び図127に示す例では、第8特殊演出(詳しくは第8特殊演出C)が実行される遊技回が当たり結果に対応しており、図126(1)→図126(2)→図126(3)→図126(4)→図127(5)→図127(6)→図127(7)→図127(8)の順に第8特殊演出が進行している。 Below, with reference to the schematic diagrams of FIGS. 126 and 127, supplementary explanation of the flow of the eighth special effect when the eighth special effect (eighth special effect C) is executed in the game round corresponding to the winning result. do. Figure 126 (a) group and Figure 127 (a) group are schematic diagrams showing the display screen 253a and the first movable production device 300, Figure 126 (b) group and Figure 127 (b) group are schematic diagrams showing the production button device 40 It is a diagram. In the example shown in FIGS. 126 and 127, the game round in which the eighth special effect (more specifically, the eighth special effect C) is executed corresponds to the winning result, and FIG. )→FIG. 126(3)→FIG. 126(4)→FIG. 127(5)→FIG. 127(6)→FIG. 127(7)→FIG. 127(8).

図柄表示装置253の表示画面253aにおける図柄の変動表示態様がリーチ表示となった後に第8特殊演出(第8特殊演出C)が開始されている。本実施の形態における第8特殊演出については所謂ミッション演出であり、今回の演出でどのような事象が発生すれば特別遊技状態へ移行することになるかを示す情報が遊技者に報知される。具体的には、表示画面253aの中央に「パトランプを点灯させろ」のメッセージが表示される。 After the variable display mode of the symbols on the display screen 253a of the symbol display device 253 becomes the ready-to-win display, the eighth special effect (the eighth special effect C) is started. The eighth special effect in the present embodiment is a so-called mission effect, and the player is notified of information indicating what kind of event should occur in this effect to shift to the special game state. Specifically, a message "Turn on the patrol lamp" is displayed in the center of the display screen 253a.

その後は、当該メッセージに代えて操作示唆用の「ボタンを長押し」等のメッセージ、操作ストロークが拡張されているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを各々表示するように当該図柄表示装置253が制御される。また、表示画面253aには、操作ボタン721の長押し期間に応じて表示態様が変化する操作インジケータが表示される。 After that, instead of the message, a message such as "Press and hold the button" for suggesting operation, a pattern imitating a button with an extended operation stroke, and a period indicator indicating the remaining valid period are displayed. A display device 253 is controlled. Further, on the display screen 253a, an operation indicator whose display mode changes according to the long pressing period of the operation button 721 is displayed.

操作示唆に従って操作ボタン721が長押しされた場合には、当該長押しが継続される期間に応じて操作インジケータの表示態様が変化する。長押しが継続された期間が予め設定された判定基準期間に達した場合には、表示画面253aに操作完了を示すメッセージ(例えば「完了」の文字)が表示される。これに併せて、操作ボタン721が操作検知位置(最大押圧位置)にてホールドされ、初期位置への復帰が規制されることとなる。その後は、表示画面253aにおいて操作ボタン721への注目を促す誘導演出が実行される。誘導演出においては、先ず始めに「ボタンに注目」の文字や操作ボタン721側に向いた矢印の絵柄を表示し、その後、演出ボタン装置40の形態変化を模した動画を表示する。 When the operation button 721 is long-pressed according to the operation suggestion, the display mode of the operation indicator changes according to the period during which the long-press is continued. When the period during which the long press is continued reaches a predetermined criterion period, a message (for example, characters of "completion") indicating the completion of the operation is displayed on the display screen 253a. Along with this, the operation button 721 is held at the operation detection position (maximum pressed position), and the return to the initial position is restricted. After that, a guidance effect for drawing attention to the operation button 721 is executed on the display screen 253a. In the guidance effect, first, the characters "Pay attention to the button" and the pattern of the arrow pointing toward the operation button 721 are displayed, and then the moving image imitating the shape change of the effect button device 40 is displayed.

当該動画の表示に合わせて演出ボタン装置40の形態が第1形態から第2形態~第4形態の何れかに切り替わることとなる。つまり、操作ボタン721の突出レベルが変更されることとなる。上述したミッション達成となる期待度、すなわち特別遊技状態への移行期待度については突出レベルLV1 < 突出レベルLV2 < 突出レベルLV3の順に高くなっており、ミッション達成に期待する遊技者は、操作ボタン721への挙動に注目すると想定される。 The form of the effect button device 40 is switched from the first form to any one of the second to fourth forms in accordance with the display of the moving image. That is, the protrusion level of the operation button 721 is changed. The degree of expectation for mission achievement, that is, the degree of expectation for transition to the special game state is higher in the order of protruding level LV1 < protruding level LV2 < protruding level LV3. It is assumed that attention will be paid to the behavior of

演出ボタン装置40の形態変化が完了した後は、表示画面253aに操作ボタン721を模したボタンアイコンと、操作示唆用のメッセージ(例えば「一撃!!」)と、残りの操作有効期間を示すインジケータとが表示される。 After the transformation of the production button device 40 is completed, the display screen 253a displays a button icon imitating the operation button 721, a message for suggesting an operation (for example, "One shot!!"), and an indicator indicating the remaining operation effective period. is displayed.

この操作示唆中に遊技者により操作ボタン721が操作されると、表示画面253a暗転(ブラックアウト)するとともに第1可動演出装置300による発光演出が開始される。その後は、発光演出が継続されている最中に表示画面253aの有効ライン上に当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示(確定表示)される。 When the player operates the operation button 721 during this operation suggestion, the display screen 253a is blacked out and the first movable effect device 300 starts the light emission effect. After that, the symbol combination corresponding to the hitting result on the effective line of the display screen 253a is stop-displayed (determined display) while the light-emitting effect is being continued.

本実施の形態によれば、操作ボタン721を操作して演出が実行された後は、操作ボタン721から手を離すことで、当該操作ボタンが突出レベルLV1~突出レベルLV3の何れか切り替わる。これら突出レベルLV1~LV3については、当否抽選の結果に応じて決定される。このようにして、操作ボタン721の変位先(復帰先)が当否結果に応じて変化し得る構成とすれば、演出ボタン装置40に対する注目が操作を契機として急速に低下することを好適に抑制できる。 According to the present embodiment, after the operation button 721 is operated and the effect is executed, by releasing the operation button 721, the operation button switches to any of the protrusion levels LV1 to LV3. These protrusion levels LV1 to LV3 are determined according to the result of the lottery. In this way, if the displacement destination (return destination) of the operation button 721 can be changed according to the result of success or failure, it is possible to suitably suppress the rapid decrease in attention to the effect button device 40 triggered by the operation. .

演出ボタン装置40の形態変化が連続して発生する場合には、単なる形態変化の繰り返しとの印象が強くなることは注目度向上を図る上で好ましくない。そこで、本実施の形態に示したように、操作前の形態変化における操作ボタン721の変位速度よりも、操作後の形態変化における操作ボタン721の変位速度が遅くなるようにして差を設けることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。操作後の変形においては、到達位置によって期待度が相違し得るため、敢えてゆっくり変位させることにより、遊技者の期待感を好適に煽ることができる。 When the shape change of the effect button device 40 occurs continuously, it is not preferable to increase the impression that the shape change is simply repeated, in order to improve the degree of attention. Therefore, as shown in the present embodiment, the displacement speed of the operation button 721 in the form change after the operation is slower than the displacement speed of the operation button 721 in the form change before the operation. , the occurrence of such inconveniences can be suppressed. In the transformation after the operation, since the degree of expectation may differ depending on the arrival position, by making the displacement slowly on purpose, it is possible to suitably arouse the player's sense of expectation.

<変形例1>
上記第8の実施の形態においては、操作ボタン721の操作に基づいて突出レベルを切り替える場合に突出レベルLV1~突出レベルLV3を切替対象としたが、これに限定されるものではない。操作ボタン721の操作に基づいて突出レベルを切り替える場合に突出レベルLV0~突出レベルLV3を切替対象とすることも可能である。
<Modification 1>
In the eighth embodiment, when the protrusion level is switched based on the operation of the operation button 721, the protrusion level LV1 to the protrusion level LV3 are switched, but the present invention is not limited to this. When the protrusion level is switched based on the operation of the operation button 721, the protrusion level LV0 to the protrusion level LV3 can be set as the switching target.

<変形例2>
上記第8の実施の形態における第8特殊演出を実行する場合には、後半パートへの移行に伴って演出ボタン装置40の形態を切り替える際に各突出レベルの境界部分にて切替動作を一旦停止させる構成又は減速させる構成としてもよい。
<Modification 2>
In the case of executing the eighth special effect in the eighth embodiment, when switching the mode of the effect button device 40 along with the transition to the second half part, the switching operation is temporarily stopped at the boundary portion of each projecting level. It is good also as a structure to make it slow down or a structure to slow down.

<変形例3>
上記第8の実施の形態における第8特殊演出においては、後半パートへの移行に伴って演出ボタン装置40の形態を切り替える際のステッピングモータ753の回転速度を突出レベル「LV1」~突出レベル「LV3」の何れについても同一となるように構成したが、設定されている突出レベルに応じてステッピングモータ753の回転速度に差を設けてもよい。例えば、突出量が多いほどステッピングモータ753の回転速度が速くなるようにしてもよいし、突出量が少ないほどステッピングモータ753の回転速度が速くなるようにしてもよい。
<Modification 3>
In the eighth special effect in the eighth embodiment, the rotation speed of the stepping motor 753 when switching the form of the effect button device 40 with the transition to the second half part is set to the protrusion level "LV1" to the protrusion level "LV3". , but the rotation speed of the stepping motor 753 may be different according to the set protrusion level. For example, the rotation speed of the stepping motor 753 may increase as the amount of protrusion increases, or the rotation speed of the stepping motor 753 may increase as the amount of protrusion decreases.

<変形例4>
上記第8の実施の形態では、前半パートにおける第1操作の操作期間が判定基準期間に未達の場合には、後半パートにおける操作ボタン721の突出レベルの設定候補から突出レベル「LV3」を排除する構成としたが、当該突出レベル「LV3」を含める構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the eighth embodiment, if the operation period of the first operation in the first half does not reach the criterion period, the protrusion level "LV3" is excluded from the setting candidates for the protrusion level of the operation button 721 in the second half. However, it is also possible to adopt a configuration including the protrusion level "LV3".

<変形例5>
上記第8の実施の形態では、前半パートにおける第1操作の操作期間が判定基準期間に未達の場合と、前半パートにおける第1操作の操作期間が判定基準期間到達の場合とで後半パートにおける突出レベルの設定態様を相違させる構成としたが、これに限定されるものではない。第1操作の操作期間が判定基準期間に未達の場合と、判定基準期間到達の場合とで後半パートにおける突出レベルの設定態様が同じになる構成とすることも可能である。
<Modification 5>
In the eighth embodiment, the operation period of the first operation in the first half part does not reach the criterion period, and the operation period of the first operation in the first half part reaches the criterion period. Although the configuration is such that the setting mode of the protrusion level is different, it is not limited to this. It is also possible to configure the setting mode of the protrusion level in the second half part to be the same between when the operation period of the first operation has not reached the judgment reference period and when the judgment reference period has been reached.

<第9の実施の形態>
本実施の形態においては、演出ボタン装置40の形態変化が複数の遊技回に渡って継続される第9特殊演出が実行される構成となっている点で上述した第1~第8の各実施の形態と構成が相違している。以下、それら実施の形態との相違点を中心に当該第9特殊演出に係る構成について説明する。先ず図128のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される第9特殊演出用の設定処理(第9特殊演出設定処理)について説明する。第9特殊演出設定処理は、MPU912にて定期処理の一環として実行される処理である。
<Ninth Embodiment>
In this embodiment, the ninth special effect is executed in which the shape change of the effect button device 40 continues over a plurality of game rounds. are different in form and composition. The configuration relating to the ninth special effect will be described below, focusing on the differences from those embodiments. First, referring to the flowchart of FIG. 128, the setting process for the ninth special effect (the ninth special effect setting process) executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described. The ninth special effect setting process is a process executed by the MPU 912 as part of regular processing.

(第9特殊演出設定処理)
第9特殊演出設定処理においては先ず、ステップS4401にて主制御装置162から保留情報が追加された旨を示す保留コマンド、又は保留情報が消化され次の遊技回に移行することを示すシフトコマンドの何れかを受信しているか否かを判定する。ステップS4401にて否定判定をした場合にはそのまま本第9特殊演出設定処理を終了する。ステップS4401にて肯定判定をした場合には、ステップS4402に進む。ステップS4402では第9特殊演出を設定済みであるか否かを判定する。具体的には、RAM914の各種フラグ格納エリア933に後述する第9特殊演出フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4402にて肯定判定をした場合には、そのまま本第9特殊演出設定処理を終了する。ステップS4402にて否定判定をした場合には、ステップS4403に進む。
(Ninth special effect setting process)
In the ninth special effect setting process, first, in step S4401, a hold command indicating that the hold information has been added from the main control device 162, or a shift command indicating that the hold information is digested and the next game round is started. It is determined whether or not any has been received. If a negative determination is made in step S4401, the ninth special effect setting process is terminated. If an affirmative determination is made in step S4401, the process proceeds to step S4402. In step S4402, it is determined whether or not the ninth special effect has been set. Specifically, it is determined whether or not a ninth special effect flag, which will be described later, is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 . If an affirmative determination is made in step S4402, the ninth special effect setting process is terminated. If a negative determination is made in step S4402, the process proceeds to step S4403.

ステップS4403では現在の遊技回にて演出ボタン装置40を用いた操作対応演出を実行する予定となっているか否かを判定する。ステップS4403にて肯定判定をした場合には、そのまま本第9特殊演出設定処理を終了する。ステップS4403にて否定判定をした場合にはステップS4404に進む。ステップS4404では現在記憶されている各保留のうち対象とする1の保留を仮決定する。この仮決定においては先ず、リーチ表示に対応する保留が存在するか否かを判定し、リーチ表示に対応する保留が複数存在する場合には、それら複数保留の中から1の保留を第10特殊演出用の候補として仮決定する。この決定に際しては、変動表示時間が長い保留の方が短い保留よりも仮決定の対象となる可能性が高くなるように優遇される。 In step S4403, it is determined whether or not it is planned to execute an operation corresponding production using the production button device 40 in the current game round. If an affirmative determination is made in step S4403, the ninth special effect setting process is terminated. If a negative determination is made in step S4403, the process proceeds to step S4404. In step S4404, one of the currently stored holds is tentatively determined. In this provisional decision, first, it is determined whether or not there is a hold corresponding to the reach indication, and if there are a plurality of holds corresponding to the reach indication, one hold is selected from among the plurality of holds as the 10th special. Tentatively decided as a candidate for production. In this determination, a hold with a longer variable display time is treated preferentially than a hold with a shorter variable display time so as to be more likely to be subject to provisional decision.

仮決定の対象となった保留がない場合にはステップS4405にて否定判定をして本第9特殊演出設定処理を終了する。仮決定の対象となった保留がある場合にはステップS4405にて肯定判定をしてステップS4406に進む。 If there is no hold that is subject to provisional determination, a negative determination is made in step S4405, and the ninth special effect setting process is terminated. If there is a hold to be tentatively determined, an affirmative determination is made in step S4405 and the process proceeds to step S4406.

ステップS4406では、仮決定の対象となった保留に先行する保留は全て完全外れ(リーチ表示非対応の外れ結果)に対応しているか否かを判定する。ステップS4406にて否定判定をした場合には、そのまま本第9特殊演出設定処理を終了する。ステップS4406にて肯定判定をした場合にはステップS4407にて第9特殊演出抽選処理を実行する。この抽選処理に当選することにより仮決定→開始確定(本決定)となる。 In step S4406, it is determined whether or not all of the holds preceding the tentatively determined hold correspond to complete loss (result of loss of reach display incompatibility). If a negative determination is made in step S4406, the ninth special effect setting process is terminated. When an affirmative determination is made in step S4406, a ninth special effect lottery process is executed in step S4407. By winning the lottery process, provisional decision → start confirmation (final decision).

第9特殊演出の開始確定となった場合には、ステップS4408にて肯定判定をしてステップS4409に進む。ステップS4409では本決定された対象保留までの最大ステップ数を特定する。具体的には、本決定された対象保留と現在の遊技回に係る保留との間に存在する保留の数を特定する。 When the start of the ninth special effect is determined, an affirmative determination is made in step S4408 and the process proceeds to step S4409. In step S4409, the maximum number of steps up to the finally determined target suspension is specified. Specifically, the number of holds existing between the finally determined target hold and the hold related to the current game cycle is specified.

続くステップS4410では操作示唆前の演出ボタン装置40の最終形態をどの形態にするかを上記仮決定の対象となった保留情報(C1,C2,C3,CS)に基づいて決定する。本実施の形態における演出ボタン装置40においては、操作ボタン721の突出レベルとして、突出レベルLV0~突出レベルLV5が設けられており、突出レベルLV1 < 突出レベルLV2 < 突出レベルLV3 < 突出レベルLV4 < 突出レベルLV5の順に特別遊技状態へ移行する期待度が高くなるように差が設けられている。つまり、第9特殊演出については、最終形態が突出レベルLV1となる第9特殊演出A、最終形態が突出レベルLV2となる第9特殊演出B、最終形態が突出レベルLV3となる第9特殊演出C、最終形態が突出レベルLV4となる第9特殊演出D、最終形態が突出レベルLV5となる第9特殊演出Eに大別される(図129(a)参照)。 In the following step S4410, the final form of the effect button device 40 before operation suggestion is determined based on the pending information (C1, C2, C3, CS) subject to the tentative decision. In the effect button device 40 according to the present embodiment, as the protrusion levels of the operation button 721, protrusion levels LV0 to LV5 are provided, and protrusion level LV1 < protrusion level LV2 < protrusion level LV3 < protrusion level LV4 < protrusion. A difference is provided so that the degree of expectation for shifting to the special game state increases in the order of level LV5. That is, as for the ninth special effect, the ninth special effect A whose final form is the protrusion level LV1, the ninth special effect B whose final form is the protrusion level LV2, and the ninth special effect C whose final form is the protrusion level LV3. , a ninth special effect D in which the final form is a protrusion level LV4, and a ninth special effect E in which the final form is a protrusion level LV5 (see FIG. 129(a)).

なお、図129(b)の概略図に示すように、各突出レベルにおける突出量の差については基本的に同程度となるように設定されているが、突出レベルLV0と突出レベルLV1との突出量の差X1については、他の突出レベル間の差X2~X5よりも大きくなるように差別化されている。これは、最初に形態変化させた際の見た目のインパクトを強化する工夫である。 Incidentally, as shown in the schematic diagram of FIG. 129(b), the difference in the amount of protrusion at each protrusion level is set to be basically the same, but the protrusion level LV0 and the protrusion level LV1 are different. The amount difference X1 is differentiated to be larger than the differences X2 to X5 between the other protrusion levels. This is a device to enhance the impact of the appearance when changing form for the first time.

図128の説明に戻り、ステップS4410にて最終形態を決定した後は、ステップS4411にて最終形態となるまでの過程、すなわち形態切替パターンを決定する。その後は、ステップS4412にて演出ボタン装置40を突出レベルLV0→突出レベルLV1に切り替える形態切替処理を実行し、続くステップS4413ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に上記第9特殊演出フラグをセットして本第9特殊演出設定処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 128, after the final form is determined in step S4410, the process up to the final form, that is, the form switching pattern is determined in step S4411. After that, in step S4412, a mode switching process is executed to switch the effect button device 40 from the projection level LV0 to the projection level LV1. This ninth special effect setting process is ended.

形態切替パターンについては、遊技回が「1」進むと突出レベルについても少なくとも「1レベル」上がる構成となっている。つまり、遊技回が進むことで突出レベルが下がるといった事象は発生しない構成となっている。但し、遊技者はどの遊技回を対象として本第9特殊演出が開始されたかを特定することは困難となっており、少しでも長く当該第9特殊演出が継続することに期待が向くことになる。 As for the mode switching pattern, when the number of game rounds advances by "1", the protruding level also rises by at least "1 level". In other words, it is configured such that an event such as the protrusion level lowering as the game progresses does not occur. However, it is difficult for the player to specify which game round the ninth special effect has started, and the expectation is that the ninth special effect will continue as long as possible. .

なお、遊技回が「1」進むことで変化し得る突出レベルについては複数となる場合があり、このような挙動によって一気に突出レベルが上がる場合があるため、第9特殊演出が開始された際の保留数が少ない場合であっても遊技者の注目が低くなることを好適に抑制できる。 In addition, there are cases where there are multiple protrusion levels that can change as the game progresses by "1", and such behavior may cause the protrusion level to rise at once. Even when the number of reservations is small, it is possible to suitably suppress the player's attention from becoming low.

例えば、図130(a)においては最終形態が突出レベルLV3となる場合の形態切替パターンを例示している。パターン1においては突出レベルLV1→突出レベルLV2→突出レベルLV3に順にステップアップし、パターン2においては突出レベルLV1から突出レベルLV2をスキップして突出レベルLV3にステップアップしている。つまり、パターン1では、対応する保留数(実行中の保留を除く)が「2」となっており、パターン2では、対応する保留数(実行中の保留を除く)が「1」となっている。 For example, FIG. 130(a) illustrates a form switching pattern when the final form is the protrusion level LV3. Pattern 1 is stepped up in order from protrusion level LV1→protrusion level LV2→protrusion level LV3, and pattern 2 is stepped up from protrusion level LV1 to protrusion level LV2 by skipping protrusion level LV2. That is, in pattern 1, the corresponding hold count (excluding the hold being executed) is "2", and in pattern 2, the corresponding hold number (excluding the hold being executed) is "1". there is

図130(b)においては最終形態が突出レベルLV4となる場合の形態切替パターンを例示している。パターン1においては突出レベルLV1→突出レベルLV2→突出レベルLV3→突出レベルLV4に順にステップアップしており、パターン2においては突出レベルLV1→突出レベルLV2から突出レベルLV3をスキップして突出レベルLV4にステップアップしており、パターン3においては突出レベルLV1から突出レベルLV2をスキップして突出レベルLV3にステップアップしその後突出レベルLV4にステップアップしており、パターン4においては、突出レベルLV1から突出レベルLV2及び突出レベルLV3をスキップして突出レベルLV4にステップアップしている。つまり、パターン1では、対応する保留数(実行中の保留を除く)が「3」となっており、パターン2及びパターン3では、対応する保留数(実行中の保留を除く)が「2」となっており、パターン4では対応する保留数(実行中の保留を除く)が「1」となっている。 FIG. 130(b) exemplifies the form switching pattern when the final form is the protruding level LV4. In pattern 1, the steps are stepped up in order from protrusion level LV1→protrusion level LV2→protrusion level LV3→protrusion level LV4, and in pattern 2, protrusion level LV1→protrusion level LV2 is skipped over protrusion level LV3 to protrusion level LV4. In the pattern 3, the protrusion level LV1 is skipped over the protrusion level LV2, stepped up to the protrusion level LV3, and then stepped up to the protrusion level LV4. In the pattern 4, the protrusion level LV1 to the protrusion level is stepped up. LV2 and projection level LV3 are skipped and stepped up to projection level LV4. That is, in pattern 1, the corresponding hold count (excluding the hold being executed) is "3", and in pattern 2 and pattern 3, the corresponding hold number (excluding the hold being executed) is "2". , and in pattern 4, the corresponding hold count (excluding the hold being executed) is "1".

次に図131及び図132のフローチャートを参照して報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される第9特殊演出用の処理(第9特殊演出用処理)について説明する。第9特殊演出用処理は、MPU912にて定期処理の一環として実行される処理である。 Next, processing for the ninth special effect (processing for the ninth special effect) executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 131 and 132 . The ninth special effect process is a process executed by the MPU 912 as part of regular processing.

(第9特殊演出用処理)
第9特殊演出用処理においては先ず、ステップS4501にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に第9特殊演出フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4501にて否定判定をした場合にはそのまま本第9特殊演出用処理を終了する。ステップS4501にて肯定判定をした場合にはステップS4502に進む。ステップS4502では、第9特殊演出に係る遊技回、すなわち上記第9特殊演出設定処理にて本決定された対象保留に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップS4502にて否定判定をした場合には、ステップS4503に進む。
(Ninth special effect processing)
In the ninth special effect processing, first, in step S4501, it is determined whether or not the ninth special effect flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM914. If a negative determination is made in step S4501, the ninth special effect processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S4501, the process proceeds to step S4502. In step S4502, it is determined whether or not it is the game round related to the ninth special effect, that is, the game round related to the target hold finally determined in the ninth special effect setting process. If a negative determination is made in step S4502, the process proceeds to step S4503.

ステップS4503では遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS4503にて否定判定をした場合には、そのまま本第9特殊演出用処理を終了する。ステップS4503にて肯定判定をした場合にはステップS4504に進む。ステップS4504では形態切替に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップS4504にて否定判定をした場合には、そのまま本第9特殊演出用処理を終了する。ステップS4504にて肯定判定をした場合にはステップS4505にて形態切替処理を実行した後、本第9特殊演出用処理を終了する。ステップS4505の形態切替処理においては、上記ステップS4411にて決定された形態切替パターンに従って演出ボタン装置40の形態を切り替える。 In step S4503, it is determined whether or not it is time to start a game round. If a negative determination is made in step S4503, the ninth special effect processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S4503, the process proceeds to step S4504. In step S4504, it is determined whether or not it is a game round related to mode switching. If a negative determination is made in step S4504, the ninth special effect processing is terminated. When an affirmative determination is made in step S4504, the mode switching process is executed in step S4505, and then the ninth special effect process is terminated. In the form switching process of step S4505, the form of the production button device 40 is switched according to the form switching pattern determined in step S4411.

ステップS4502の説明に戻り、当該ステップS4502にて肯定判定をした場合には、ステップS4506に進む。ステップS4506では第9特殊演出に係る最終遊技回用の処理(最終遊技回用処理)を実行する。以下、図132のフローチャートを参照して、最終遊技回用処理について説明する。 Returning to the description of step S4502, if an affirmative determination is made in step S4502, the process proceeds to step S4506. In step S4506, processing for the final game round (processing for the final game round) relating to the ninth special effect is executed. The final game replay process will be described below with reference to the flowchart of FIG. 132 .

(最終遊技回用処理)
最終遊技回用処理においては先ず、ステップS4601にて操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS4601にて否定判定をした場合には、ステップS4602に進む。ステップS4602では最終形態への切替猶予期間を経過したか否かを判定する。ステップS4602にて否定判定をした場合には、ステップS4603に進む。ステップS4603では第9特殊演出に係る最終遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS4603にて否定判定をした場合には、そのまま本最終遊技回用処理を終了する。ステップS4603にて肯定判定をした場合には、ステップS4604に進む。
(Processing for final game play)
In the final game replay process, first, in step S4601, it is determined whether or not the operation is valid. If a negative determination is made in step S4601, the process proceeds to step S4602. In step S4602, it is determined whether or not the grace period for switching to the final form has passed. If a negative determination is made in step S4602, the process proceeds to step S4603. In step S4603, it is determined whether or not it is time to start the final game round for the ninth special effect. If a negative determination is made in step S4603, the process for the final game round ends as it is. If an affirmative determination is made in step S4603, the process proceeds to step S4604.

ステップS4604では切替猶予期間の設定処理を行う。続くステップS4605では形態切替処理を実行する。具体的には、ステッピングモータ753に駆動信号を出力して、演出ボタン装置40が事前に決定されている最終形態となるようにして可動ベース741を上昇させる。 In step S4604, processing for setting a grace period for switching is performed. In subsequent step S4605, form switching processing is executed. Specifically, a drive signal is output to the stepping motor 753, and the movable base 741 is lifted so that the production button device 40 takes the final form determined in advance.

ステップS4602の説明に戻り、当該ステップS4602にて肯定判定をした場合、すなわち切替猶予期間を経過している場合には、ステップS4606に進む。ステップS4606では操作ボタン721の操作を有効化する操作有効化タイミングであるか否かを判定する。ステップS4606にて否定判定をした場合には、そのまま本最終遊技回用処理を終了する。ステップS4606にて肯定判定をした場合には、ステップS4607に進む。ステップS4607では、操作有効期間の設定処理を行う。その後は、ステップS4608にて操作ボタン721の操作を示唆すべく操作示唆開始処理を実行して、本最終遊技回用処理を終了する。 Returning to the description of step S4602, if an affirmative determination is made in step S4602, that is, if the switching grace period has passed, the process proceeds to step S4606. In step S4606, it is determined whether or not it is the operation activation timing for activating the operation of the operation button 721 . If a negative determination is made in step S4606, the process for the final game cycle is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S4606, the process proceeds to step S4607. In step S4607, processing for setting an operation valid period is performed. After that, in step S4608, an operation suggestion start process is executed to suggest an operation of the operation button 721, and this final game replay process ends.

操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「押せ!!」等のメッセージ、操作ストロークが拡張されているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。 In the operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled so as to output a message prompting an operation from the speaker unit 27 (for example, a voice such as "press a button"), and an operation suggestion start command is sent to the display control device 142. Output. In the MPU 952 of the display control device 142, based on the reception of the operation suggestion start command, a message such as "Press!" The pattern display device 253 is controlled so as to display a pattern imitating a button and a period indicator indicating the remaining valid period.

ステップS4601の説明に戻り、当該ステップS4601にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中である場合には、ステップS4609に進む。ステップS4609では、操作有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS4609にて否定判定をした場合には、ステップS4610に進む。 Returning to the description of step S4601, if an affirmative determination is made in step S4601, that is, if the operation is valid, the process proceeds to step S4609. In step S4609, it is determined whether or not the operation valid period has elapsed. If a negative determination is made in step S4609, the process proceeds to step S4610.

ステップS4610では検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が操作されたか否かを判定する。操作が行われていない場合にはステップS4610にて否定判定をして本最終遊技回用処理を終了する。操作が行われている場合にはステップS4610にて肯定判定をしてステップS4611に進む。ステップS4611では、操作の受付報知処理及び示唆終了処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す操作示唆用の絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 In step S4610, based on detection information from the detection sensor 791, it is determined whether or not the operation button 721 has been operated. If no operation has been performed, a negative determination is made in step S4610, and the final game cycle process is terminated. If the operation has been performed, an affirmative determination is made in step S4610 and the process proceeds to step S4611. In step S4611, an operation reception notification process and a suggestion end process are executed. In the acceptance notifying process, the speaker section 27 is controlled to output a sound effect from the speaker section 27 indicating that the operation has been effectively accepted. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the operation suggestion end command to display a message for operation suggestion, a pattern for operation suggestion indicating a button, and an indicator indicating the remaining effective period. terminate.

続くステップS4612では操作対応演出実行処理を行う。操作対応演出実行処理では、今回の遊技回の遊技結果を遊技者に明示する演出を実行する。具体的には、第1可動演出装置300を駆動させて当該第1可動演出装置300による発光演出を行う。これに併せて表示画面253aに一時的に消灯演出(ブラックアウト演出)させる。 In the following step S4612, an operation corresponding effect execution process is performed. In the operation corresponding effect execution process, an effect is executed to clearly indicate the game result of the current game round to the player. Specifically, the first movable effect device 300 is driven to perform the light emission effect by the first movable effect device 300 . Along with this, the display screen 253a is temporarily turned off (blackout effect).

ステップS4609の説明に戻り、当該ステップS4609にて肯定判定をした場合、すなわち操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合には、ステップS4610に進む。ステップS4610では操作示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the description of step S4609, if an affirmative determination is made in step S4609, that is, if the operation valid period has passed without any operation being performed, the process proceeds to step S4610. In step S4610, operation suggestion end processing is executed. In the suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the suggestion end command, and terminates the display of the message for operation suggestion, the pattern imitating a button, and the indicator indicating the remaining effective period.

続くステップS4614では、演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS4615にて代替演出の実行処理を行った後、本最終遊技回用処理を終了する。代替演出においては当たり結果/外れ結果に関係なく上記第1可動演出装置300による発光演出や図柄表示装置253の消灯演出(ブラックアウト演出)は実行されない。 In subsequent step S4614, a switching process for switching the effect button device 40 to the first mode is executed. After that, after performing the execution process of the alternative effect in step S4615, the final game cycle process is terminated. In the alternative effect, the light emission effect by the first movable effect device 300 and the extinguishing effect (blackout effect) of the pattern display device 253 are not executed regardless of the hit result/loss result.

ここで、図133を参照して、第9特殊演出(第9特殊演出E)が実行される場合の当該第9特殊演出の流れについて補足説明する。図133(a)~図133(f)は表示画面253aにおける保留表示領域NE及び演出ボタン装置40を上下に並べて記載した概略図であり、図133に示す例では図133(a)→図133(b)→図133(c)→図133(d)→図133(e)→図133(f)の順に遊技回が進行している。なお、図133においては、第9特殊演出の開始契機となった保留と当該第9特殊演出における最終遊技回に対応する保留とが一致しており、当該保留を他の保留と区別すべく保留アイコンの表示態様を相違させているが実際に表示される保留アイコンについては他の保留アイコンと外観が同一となっている。なお、他の保留予告演出と重複して本第9特殊演出が発生する場合にはこの限りではなく、該当保留の保留アイコンの外観が他の保留アイコンと相違する特殊なものに変更される場合もある。 Here, with reference to FIG. 133, a supplementary description will be given of the flow of the ninth special effect when the ninth special effect (ninth special effect E) is executed. FIGS. 133(a) to 133(f) are schematic diagrams in which the reserved display area NE and the effect button device 40 on the display screen 253a are arranged vertically, and in the example shown in FIG. 133, FIG. The game round progresses in the order of (b)→FIG. 133(c)→FIG. 133(d)→FIG. 133(e)→FIG. 133(f). In addition, in FIG. 133, the hold that triggered the start of the ninth special effect and the hold corresponding to the final game round in the ninth special effect match, and the hold is reserved to distinguish it from other holds. Although the display modes of the icons are different, the actually displayed pending icons have the same appearance as the other pending icons. However, this does not apply if this 9th special effect occurs overlapping with other pending notice effects, and if the appearance of the pending icon of the relevant pending icon is changed to a special one that is different from other pending icons There is also

遊技回中に作動口83aへの入賞が発生し保留数が「3」→「4」に増加したことを契機として、表示画面253aの保留表示領域NE(詳しくは保留数表示領域Daにおける第4単位保留表示領域Da4)に保留アイコンが追加されている。この追加された保留(以下、該当保留)については当たり結果に対応しており、実行中の遊技回に係る保留及び先行する3つの保留については何れも完全外れに対応している(操作対応演出が発生しない)。 Triggered by the fact that a winning to the operation port 83a occurs during the game and the number of reservations has increased from "3" to "4", the reservation display area NE of the display screen 253a (specifically, the fourth in the reservation number display area Da A pending icon is added to the unit pending display area Da4). This added hold (hereinafter referred to as applicable hold) corresponds to the winning result, and the hold related to the game round being executed and the preceding three holds all correspond to complete loss (operation corresponding effect does not occur).

該当保留について第9特殊演出の発生抽選に当選すると、該当保留に係る遊技回の最終局面において操作対応演出が発生することとなり、同保留が取得されたタイミングで演出ボタン装置40の形態が変化する。具体的には、操作ボタン721の突出レベルが突出レベルLV0→突出レベルLV1に切り替わる。これに合わせて表示画面253aの上部には第9特殊演出の示唆として「好機待機中」の文字が表示され、表示画面253aの外周部分にエフェクトが追加されることとなる。これら「好機待機中」の文字及びエフェクトについては第9特殊演出が終了する際に非表示となる。 When the lottery for generating the ninth special performance is won for the relevant suspension, the performance corresponding to the operation is generated in the final phase of the game cycle related to the relevant suspension, and the form of the performance button device 40 changes at the timing when the suspension is acquired. . Specifically, the protrusion level of the operation button 721 is switched from the protrusion level LV0 to the protrusion level LV1. At the same time, the characters "Waiting for Opportunity" are displayed at the top of the display screen 253a as a suggestion of the ninth special effect, and the effect is added to the outer peripheral portion of the display screen 253a. The characters and effects of "waiting for an opportunity" are hidden when the ninth special effect ends.

なお、図133に示す例では、新たに追加された保留が第9特殊演出の開始契機且つ最終遊技回となってはいるものの、本実施の形態に示す第9特殊演出における開始契機と最終遊技回とは必ずしも一致しない。このように対象を非明示としたことは、形態変化の発生回数の推測範囲を広げる工夫である。 In addition, in the example shown in FIG. 133, although the newly added hold is the start opportunity and the final game round of the ninth special effect, the start opportunity and the final game in the ninth special effect shown in the present embodiment times do not always match. The non-specification of the target in this way is a device to widen the range of estimation of the number of occurrences of morphological changes.

図133(b)→図133(c)に示すように、遊技回が「1」進むと演出ボタン装置40の形態についても突出レベルLV1→突出レベルLV2に切り替わる。同様に、図133(c)→図133(d)→図133(e)→図133(f)に示すように、遊技回が進む毎に演出ボタン装置40の形態が突出レベルLV2→突出レベルLV3→突出レベルLV4→突出レベルLV5の順に切り替わる。突出レベルLV5については、最終遊技回において演出ボタン装置40が操作されるまで維持され、遊技者の操作又は操作有効期間の経過によって突出レベルLV0(第1形態)に切り替わることとなる。 As shown in FIG. 133(b)→FIG. 133(c), when the number of game rounds advances by "1", the form of the effect button device 40 is also switched from the projection level LV1 to the projection level LV2. Similarly, as shown in FIG. 133(c)→FIG. 133(d)→FIG. 133(e)→FIG. It switches in the order of LV3→protrusion level LV4→protrusion level LV5. The protrusion level LV5 is maintained until the effect button device 40 is operated in the final game round, and is switched to the protrusion level LV0 (first form) by the player's operation or the elapse of the operation effective period.

なお、第9特殊演出が開始されてから最終遊技回の操作有効期間が設定されるまでの間は突出レベルの維持制御が実行される。仮に途中で操作ボタン721が操作されたとしても、最新の形態へと自動復帰する。このような構成とすることで、操作示唆が行われた際の操作ストロークが短くなって操作時のインパクトが低下することを抑制している。 Note that the projection level maintenance control is executed from the start of the ninth special effect until the operation effective period of the final game round is set. Even if the operation button 721 is operated in the middle, the display automatically returns to the latest form. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the operation stroke from being shortened when the operation suggestion is made and the impact at the time of operation to be reduced.

本特徴に示す構成によれば、前扉枠14に設けられた演出ボタン装置40の操作ボタン721の待機位置が記憶されている保留情報の数に対応するようにして変更される構成となっている。つまり、遊技回が進むことで演出ボタン装置40の形態が変化する。このように遊技者に近い位置に設けられた演出ボタン装置40の形態を遊技回が進む毎に変化させることで、遊技回が進んでいることを強調し、遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 According to the configuration shown in this feature, the standby position of the operation button 721 of the effect button device 40 provided on the front door frame 14 is changed so as to correspond to the number of stored reservation information. there is In other words, the form of the effect button device 40 changes as the game round progresses. By changing the form of the performance button device 40 provided at a position close to the player each time the game round progresses, the fact that the game round is progressing is emphasized and the degree of attention to the game is dramatically increased. can be improved.

操作ボタン721の待機位置の数を増やすことは多様化を実現する上では好ましい。しかしながら、無暗に待機位置を設定した場合には演出ボタン装置40の強度確保が困難となり、演出ボタン装置40の信頼性を損なう要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示すように複数の待機位置を操作方向に並ぶようにして設定することで、すなわち操作ストロークにおける位置に限定することで、そのような懸念を好適に払拭できる。 It is preferable to increase the number of standby positions of the operation button 721 in order to achieve diversification. However, if the standby position is set indiscriminately, it becomes difficult to ensure the strength of the effect button device 40, and there is a concern that the reliability of the effect button device 40 may be impaired. In this regard, by setting a plurality of standby positions so as to line up in the operation direction as shown in the present embodiment, that is, by limiting the positions in the operation stroke, such concerns can be dispelled.

本実施の形態に示したように、先行する保留の数が減る毎に操作ボタン721の操作ストロークを拡張させるようにして突出レベルを変更することにより、操作ストロークの拡張がどこまで続くかに遊技者の注目を向けさせることができる。ここで、記憶可能な保留情報の数に上限が設けられているため、操作ストロークの拡張についても実質的な上限が発生することとなり、記憶されている保留情報の数と突出レベルとの関係への注目が高まることとなる。 As shown in this embodiment, each time the number of preceding holds decreases, the operation stroke of the operation button 721 is extended so as to change the projecting level so that the player can determine how long the extension of the operation stroke continues. can draw the attention of Since there is an upper limit to the number of pending information that can be stored, there is also a substantial upper limit to the extension of the operation stroke. increased attention.

保留表示領域NEにて表示されている保留アイコンがシフトするタイミングにて突出レベルを変更する構成によれば、操作ボタン721の動きと保留情報の数との相関を強化できる。これにより、実質的に演出ボタン装置40が保留表示領域NEと同様の保留数表示部として機能させることができ、演出ボタン装置40に注目している状況下において遊技回が進んだをことを容易に察知可能となる。 According to the configuration in which the protrusion level is changed at the timing when the pending icon displayed in the pending display area NE shifts, the correlation between the movement of the operation button 721 and the number of pending information can be strengthened. As a result, the performance button device 40 can substantially function as a pending number display part similar to the pending display area NE, and it is easy to know that the game has progressed under the situation where the performance button device 40 is focused. becomes perceptible.

<変形例1>
第9特殊演出が実行されている最中に操作ボタン721が操作された場合には、当該操作を契機として第9特殊演出を途中で終了させる構成とすることも可能である。
<Modification 1>
When the operation button 721 is operated while the ninth special effect is being executed, it is also possible to use the operation as a trigger to terminate the ninth special effect in the middle.

<変形例2>
上記第9の実施の形態では、突出レベルLV0→突出レベルLV1となる場合の突出量の変化の幅と、突出レベルLV(N)→突出レベルLV(N+1)となる場合(N=1~4)の突出量の変化の幅とに差を設けたが、これらの幅を統一することも可能である。
<Modification 2>
In the ninth embodiment, the width of the change in the protrusion amount when the protrusion level LV0→the protrusion level LV1 and the protrusion level LV(N)→the protrusion level LV(N+1) (N=1 to 4 ), but it is also possible to unify these widths.

<変形例3>
上記第9の実施の形態では、保留のシフトを契機として第9特殊演出が開始される場合と、保留の追加を契機として第9特殊演出が開始される場合との両方を含む構成としたが、これに限定されるものではない。開始契機については保留のシフト及び保留の追加の一方に限定することも可能である。
<Modification 3>
In the ninth embodiment, the configuration includes both the case where the ninth special effect is started with the shift of the hold as a trigger and the case where the ninth special effect is started with the addition of the hold as a trigger. , but not limited to. It is also possible to limit the start trigger to one of pending shift and pending addition.

<変形例4>
上記第9の実施の形態では、第9特殊演出における形態切替パターンに一部の形態をスキップする形態切替パターンを含む構成としたが、これらの形態切替パターンを含まない構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the above-described ninth embodiment, the form switching pattern for the ninth special effect includes a form switching pattern that skips a part of the forms. be.

<変形例5>
上記第9の実施の形態では、第9特殊演出が実行される場合には遊技回が進む毎に少なくとも1段階の形態変化が発生する構成としたが、これに限定されるものではない。遊技回が進んだ場合に形態変化が発生しないパターンを追加する構成としてもよい。
<Modification 5>
In the ninth embodiment, when the ninth special effect is executed, at least one step of form change occurs each time the game round progresses, but the present invention is not limited to this. It is also possible to add a pattern in which the shape change does not occur as the game progresses.

<第10の実施の形態>
本実施の形態においては、演出ボタン装置40の形態変化が複数の遊技回に渡って継続される第10特殊演出が実行される構成となっている点で上述した第1~第8の各実施の形態と構成が相違している。以下、それら実施の形態との相違点を中心に当該第10特殊演出に係る構成について説明する。先ず図134のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される第10特殊演出用の設定処理(第10特殊演出設定処理)について説明する。第10特殊演出設定処理は、MPU912にて定期処理の一環として実行される処理である。
<Tenth Embodiment>
In the present embodiment, each of the first to eighth implementations described above is configured to execute the tenth special effect in which the form change of the effect button device 40 is continued over a plurality of game rounds. are different in form and composition. The configuration relating to the tenth special effect will be described below, focusing on the differences from those embodiments. First, referring to the flowchart of FIG. 134, setting processing for the tenth special effect (tenth special effect setting process) executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described. The tenth special effect setting process is a process executed by the MPU 912 as part of regular processing.

(第10特殊演出設定処理)
第10特殊演出設定処理においては先ず、ステップS4701にて主制御装置162から保留情報が追加された旨を示す保留コマンド、又は保留情報が消化され次の遊技回に移行することを示すシフトコマンドの何れかを受信しているか否かを判定する。ステップS4701にて否定判定をした場合にはそのまま本第10特殊演出設定処理を終了する。ステップS4701にて肯定判定をした場合には、ステップS4702に進む。ステップS4702では第10特殊演出を設定済みであるか否かを判定する。具体的には、RAM914の各種フラグ格納エリア933に後述する第10特殊演出フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4702にて肯定判定をした場合には、そのまま本第10特殊演出設定処理を終了する。ステップS4702にて否定判定をした場合には、ステップS4703に進む。
(Tenth special effect setting process)
In the tenth special effect setting process, first, in step S4701, a hold command indicating that the hold information has been added from the main control device 162, or a shift command indicating that the hold information is digested and the next game round is started. It is determined whether or not any has been received. If a negative determination is made in step S4701, the tenth special effect setting process is terminated. If an affirmative determination is made in step S4701, the process proceeds to step S4702. In step S4702, it is determined whether or not the tenth special effect has been set. Specifically, it is determined whether or not a tenth special effect flag, which will be described later, is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 . If an affirmative determination is made in step S4702, the tenth special effect setting process is terminated. If a negative determination is made in step S4702, the process proceeds to step S4703.

ステップS4703では現在の遊技回にて演出ボタン装置40を用いた操作対応演出を実行する予定となっているか否かを判定する。ステップS4703にて肯定判定をした場合には、そのまま本第10特殊演出設定処理を終了する。ステップS4703にて否定判定をした場合にはステップS4704に進む。ステップS4704では現在記憶されている各保留のうち対象とする1の保留を仮決定する。この仮決定においては先ず、リーチ表示に対応する保留が存在するか否かを判定し、リーチ表示に対応する保留が複数存在する場合には、それら複数保留の中から1の保留を第10特殊演出用の候補として仮決定する。この決定に際しては、変動表示時間が長い保留の方が短い保留よりも仮決定の対象となる可能性が高くなるように優遇される。 In step S4703, it is determined whether or not it is planned to execute an operation corresponding production using the production button device 40 in the current game round. If an affirmative determination is made in step S4703, the tenth special effect setting process is terminated. If a negative determination is made in step S4703, the process advances to step S4704. In step S4704, one of the currently stored holds is tentatively determined. In this provisional decision, first, it is determined whether or not there is a hold corresponding to the reach indication, and if there are a plurality of holds corresponding to the reach indication, one hold is selected from among the plurality of holds as the 10th special. Tentatively decided as a candidate for production. In this determination, a hold with a longer variable display time is treated preferentially than a hold with a shorter variable display time so as to be more likely to be subject to provisional decision.

仮決定の対象となった保留がない場合にはステップS4705にて否定判定をして本第10特殊演出設定処理を終了する。仮決定の対象となった保留がある場合にはステップS4705にて肯定判定をしてステップS4706に進む。 If there is no hold that is subject to provisional determination, a negative determination is made in step S4705, and the tenth special effect setting process is terminated. If there is a hold to be tentatively determined, an affirmative determination is made in step S4705 and the process proceeds to step S4706.

ステップS4706では、仮決定の対象となった保留に先行する保留は全て完全外れ(リーチ表示非対応の外れ結果)に対応しているか否かを判定する。ステップS4706にて否定判定をした場合には、そのまま本第10特殊演出設定処理を終了する。ステップS4706にて肯定判定をした場合にはステップS4707にて第10特殊演出抽選処理を実行する。この抽選処理に当選することにより仮決定→開始確定(本決定)となる。 In step S4706, it is determined whether or not all of the holds preceding the tentatively determined hold correspond to complete loss (result of loss of reach display incompatibility). If a negative determination is made in step S4706, the tenth special effect setting process is terminated. When an affirmative determination is made in step S4706, a tenth special effect lottery process is executed in step S4707. By winning the lottery process, provisional decision → start confirmation (final decision).

第10特殊演出の開始確定となった場合には、ステップS4708にて肯定判定をしてステップS4709に進む。ステップS4709では本決定された対象保留までの最大ステップ数を特定する。具体的には、本決定された対象保留と現在の遊技回に係る保留との間に存在する保留の数を特定する。 When the start of the tenth special effect is determined, an affirmative determination is made in step S4708 and the process proceeds to step S4709. In step S4709, the maximum number of steps up to the finally determined target suspension is specified. Specifically, the number of holds existing between the finally determined target hold and the hold related to the current game cycle is specified.

続くステップS4710では、上記仮決定の対象となった保留情報(C1,C2,C3,CS)に基づいて演出ボタン装置40の初期形態をどの形態にするかを決定する。本実施の形態における演出ボタン装置40においては、操作ボタン721の突出レベルとして、突出レベルLV0~突出レベルLV5が設けられており、突出レベルLV1 < 突出レベルLV2 < 突出レベルLV3 < 突出レベルLV4 < 突出レベルLV5の順に突出量が大きくなるように差別化されている。なお、各突出レベルにおける突出量の差については基本的に同程度となるように設定されているが、突出レベルLV0と突出レベルLV1との突出量の差については、他の突出レベル間の差よりも大きくなるように差別化されている。詳細については後述するが、第10特殊演出においては該当遊技回において操作ボタン721の操作示唆が発生することとなる。この際、演出ボタン装置40の突出レベルは突出レベルLV1となるが、突出レベルLV0である第1形態との違いを明示するための工夫である。 In the following step S4710, it is determined which form the initial form of the effect button device 40 should be based on the tentatively determined pending information (C1, C2, C3, CS). In the effect button device 40 according to the present embodiment, as the protrusion levels of the operation button 721, protrusion levels LV0 to LV5 are provided, and protrusion level LV1 < protrusion level LV2 < protrusion level LV3 < protrusion level LV4 < protrusion. They are differentiated so that the amount of protrusion increases in the order of level LV5. Although the difference in the amount of protrusion at each protrusion level is basically set to be about the same, the difference in the amount of protrusion between the protrusion level LV0 and the protrusion level LV1 is the difference between the other protrusion levels. differentiated to be greater than Although the details will be described later, in the tenth special effect, the operation suggestion of the operation button 721 is generated in the corresponding game round. At this time, the projection level of the effect button device 40 is the projection level LV1, but this is a device for clarifying the difference from the first form, which is the projection level LV0.

ステップS4710にて初期形態を決定した後はステップS4711に進む。ステップS4711では、ステップS4710いて決定した初期形態となるようにして演出ボタン装置40の突出レベルを切り替える形態切替処理を実行する。その後、ステップS4712ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に上記第10特殊演出フラグをセットして本第10特殊演出設定処理を終了する。 After determining the initial form in step S4710, the process proceeds to step S4711. In step S4711, form switching processing is executed to switch the protrusion level of the effect button device 40 so as to be the initial form determined in step S4710. Thereafter, in step S4712, the tenth special effect flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914, and the tenth special effect setting process is terminated.

第10特殊演出における形態切替パターンについては、上記第9特殊演出とは異なり、以下のように規定されている。すなわち、遊技回が「1」進むと突出レベルについても「1レベル」下がる構成となっている。つまり、保留数と突出レベルとが完全にリンクしており、初期形態からどの保留をターゲットとして第10特殊演出が進行しているかを識別可能となっている。 Unlike the ninth special effect, the form switching pattern in the tenth special effect is defined as follows. That is, when the number of game rounds advances by "1", the projecting level is also lowered by "1 level". In other words, the number of holds and the protruding level are completely linked, and it is possible to identify which hold is the target from the initial form and the 10th special effect is progressing.

次に図135のフローチャートを参照して報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される第10特殊演出用の処理(第10特殊演出用処理)について説明する。第10特殊演出用処理は、MPU912にて定期処理の一環として実行される処理である。 Next, the process for the tenth special effect (process for the tenth special effect) executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described with reference to the flowchart of FIG. The tenth special effect process is a process executed by the MPU 912 as part of regular processing.

(第10特殊演出用処理)
第10特殊演出用処理においては先ず、ステップS4801にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に第10特殊演出フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4801にて否定判定をした場合にはそのまま本第10特殊演出用処理を終了する。ステップS4801にて肯定判定をした場合にはステップS4802に進む。ステップS4802では、第10特殊演出に係る遊技回、すなわち上記第10特殊演出設定処理にて本決定された対象保留に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップS4802にて否定判定をした場合には、ステップS4803に進む。
(Tenth special effect processing)
In the tenth special effect processing, first, in step S4801, it is determined whether or not the tenth special effect flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM914. If a negative determination is made in step S4801, the tenth special effect processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S4801, the process advances to step S4802. In step S4802, it is determined whether or not it is the game round related to the tenth special effect, that is, the game round related to the target hold finally determined in the tenth special effect setting process. If a negative determination is made in step S4802, the process proceeds to step S4803.

ステップS4803では遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS4803にて否定判定をした場合には、そのまま本第10特殊演出用処理を終了する。ステップS4803にて肯定判定をした場合にはステップS4804に進み、形態切替処理を実行した後、本第10特殊演出用処理を終了する。ステップS4804の形態切替処理においては、演出ボタン装置40の形態を突出レベルが「1レベル」下がるようにして切り替えを行う。 In step S4803, it is determined whether or not it is time to start a game cycle. If a negative determination is made in step S4803, the tenth special effect processing is terminated. When an affirmative determination is made in step S4803, the process proceeds to step S4804, and after executing the form switching process, the tenth special effect process is terminated. In the form switching process of step S4804, the form of the production button device 40 is switched so that the projection level is lowered by "one level".

ステップS4802の説明に戻り、当該ステップS4802にて肯定判定をした場合には、ステップS4806に進む。ステップS4806では第10特殊演出に係る最終遊技回用の処理(最終遊技回用処理)を実行する。以下、最終遊技回用処理について説明する。 Returning to the description of step S4802, if an affirmative determination is made in step S4802, the process proceeds to step S4806. In step S4806, processing for the final game round (processing for the final game round) relating to the tenth special effect is executed. The final game replay process will be described below.

(最終遊技回用処理)
最終遊技回用処理においては先ず、操作有効期間中であるか否かを判定する。操作有効期間中である場合には、最終遊技回における形態切替の猶予期間を経過したか否かを判定する。猶予期間を経過したタイミングではない場合には、第10特殊演出に係る最終遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。最終遊技回の開始タイミングではない場合には、そのまま本最終遊技回用処理を終了する。最終遊技回の開始タイミングである場合には、上述した形態変化の切替猶予期間の設定処理と、演出ボタン装置40の形態切替処理とを実行する。具体的には、ステッピングモータ753に駆動信号を出力して、演出ボタン装置40が最終形態である突出レベルLV1となるようにして可動ベース741を降下させる。
(Processing for final game play)
In the final game replay process, first, it is determined whether or not the operation valid period is in effect. If it is during the operation valid period, it is determined whether or not the mode switching grace period in the final game round has passed. If it is not the timing when the grace period has passed, it is determined whether or not it is the start timing of the final game round related to the tenth special effect. If it is not the start timing of the final game round, the process for the final game round is terminated as it is. When it is time to start the final game round, the processing for setting the grace period for switching the form change described above and the form switching process for the effect button device 40 are executed. Specifically, a drive signal is output to the stepping motor 753, and the movable base 741 is lowered so that the production button device 40 reaches the projection level LV1, which is the final form.

一方、上述した形態切替の猶予期間を経過している場合には、操作ボタン721の操作を有効化する操作有効化タイミングであるか否かを判定する。操作有効化タイミングではない場合にはそのまま本最終遊技回用処理を終了する。操作有効タイミングである場合には操作有効期間の設定処理を行う。その後は、操作ボタン721の操作を示唆すべく操作示唆開始処理を実行して、本最終遊技回用処理を終了する。 On the other hand, if the grace period for mode switching described above has passed, it is determined whether or not it is time to validate the operation of the operation button 721 . If it is not the operation validating timing, the process for the final game cycle is terminated as it is. If it is the operation valid timing, an operation valid period setting process is performed. After that, an operation suggestion start process is executed to suggest an operation of the operation button 721, and the final game cycle process ends.

操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「押せ!!」等のメッセージ、操作ストロークが拡張されているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。 In the operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled so as to output a message prompting an operation from the speaker unit 27 (for example, a voice such as "press a button"), and an operation suggestion start command is sent to the display control device 142. Output. In the MPU 952 of the display control device 142, based on the reception of the operation suggestion start command, a message such as "Press!" The pattern display device 253 is controlled so as to display a pattern imitating a button and a period indicator indicating the remaining valid period.

これに対して、操作有効期間中である場合には、操作有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。操作有効期間中が経過したタイミングではない場合には検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が操作されたか否かを判定する。操作が行われていない場合にはそのまま本最終遊技回用処理を終了する。操作が行われている場合には、操作の受付報知処理及び示唆終了処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す操作示唆用の絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 On the other hand, if it is during the valid operation period, it is determined whether or not it is the timing when the valid operation period has passed. If it is not the time when the operation valid period has elapsed, it is determined whether or not the operation button 721 has been operated based on the detection information from the detection sensor 791 . If no operation has been performed, the process for the final game cycle is terminated. If the operation has been performed, an operation reception notification process and a suggestion end process are executed. In the acceptance notifying process, the speaker section 27 is controlled to output a sound effect from the speaker section 27 indicating that the operation has been effectively accepted. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the operation suggestion end command to display a message for operation suggestion, a pattern for operation suggestion indicating a button, and an indicator indicating the remaining effective period. terminate.

続いて操作対応演出実行処理を行う。操作対応演出実行処理では、今回の遊技回の遊技結果を遊技者に明示する演出を実行する。具体的には、第1可動演出装置300を駆動させて当該第1可動演出装置300による発光演出を行う。これに併せて表示画面253aに一時的に消灯演出(ブラックアウト演出)させる。 Subsequently, an operation corresponding effect execution process is performed. In the operation corresponding effect execution process, an effect is executed to clearly indicate the game result of the current game round to the player. Specifically, the first movable effect device 300 is driven to perform the light emission effect by the first movable effect device 300 . Along with this, the display screen 253a is temporarily turned off (blackout effect).

ここで、操作有効期間中ではあるものの当該操作有効期間が経過したタイミングである場合、すなわち操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合には、操作示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Here, if it is during the operation valid period but the operation valid period has passed, that is, if the operation valid period has passed without any operation being performed, operation suggestion end processing is executed. In the suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the suggestion end command, and terminates the display of the message for operation suggestion, the pattern imitating a button, and the indicator indicating the remaining effective period.

続いて演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、代替演出の実行処理を行った後、本最終遊技回用処理を終了する。代替演出においては当たり結果/外れ結果に関係なく上記第1可動演出装置300による発光演出や図柄表示装置253の消灯演出(ブラックアウト演出)は実行されない。 Subsequently, a switching process for switching the effect button device 40 to the first mode is executed. After that, the process for executing the alternative effect is executed, and then the final game cycle process is terminated. In the alternative effect, the light emission effect by the first movable effect device 300 and the extinguishing effect (blackout effect) of the pattern display device 253 are not executed regardless of the hit result/loss result.

ここで、図136を参照して、第10特殊演出が実行される場合の当該第10特殊演出の流れについて補足説明する。図136(a)~図136(f)は表示画面253aにおける保留表示領域NE及び演出ボタン装置40を上下に並べて記載した概略図であり、図136に示す例では図136(a)→図136(b)→図136(c)→図136(d)→図136(e)→図136(f)の順に遊技回が進行している。なお、図136においては、第10特殊演出の開始契機となった保留と当該第10特殊演出における最終遊技回に対応する保留とが一致しており、当該保留を他の保留と区別すべく保留アイコンの表示態様を相違させているが実際に表示される保留アイコンについては他の保留アイコンと外観が同一となっている。なお、他の保留予告演出と重複して本第10特殊演出が発生する場合にはこの限りではなく、該当保留の保留アイコンの外観が他の保留アイコンと相違する特殊なものに変更される場合もある。 Here, with reference to FIG. 136, a supplementary description will be given of the flow of the tenth special effect when the tenth special effect is executed. FIGS. 136(a) to 136(f) are schematic diagrams in which the reserved display area NE and the effect button device 40 on the display screen 253a are arranged vertically, and in the example shown in FIG. 136, FIG. The game round progresses in the order of (b)→FIG. 136(c)→FIG. 136(d)→FIG. 136(e)→FIG. 136(f). In FIG. 136, the hold that triggered the start of the 10th special effect and the hold corresponding to the final game round in the 10th special effect match, and the hold is reserved to distinguish it from other holds. Although the display modes of the icons are different, the actually displayed pending icons have the same appearance as the other pending icons. However, this does not apply if the 10th special effect is generated overlapping with other pending notice effects, and if the appearance of the relevant pending icon is changed to a special one that is different from the other pending icons. There is also

遊技回中に作動口83aへの入賞が発生し保留数が「3」→「4」に増加したことを契機として、表示画面253aの保留表示領域NE(詳しくは保留数表示領域Daにおける第4単位保留表示領域Da4)に保留アイコンが追加されている。この追加された保留(以下、該当保留)については当たり結果に対応しており、実行中の遊技回に係る保留及び先行する3つの保留については何れも完全外れに対応している(操作対応演出が発生しない)。 Triggered by the fact that a winning to the operation port 83a occurs during the game and the number of reservations has increased from "3" to "4", the reservation display area NE of the display screen 253a (specifically, the fourth in the reservation number display area Da A pending icon is added to the unit pending display area Da4). This added hold (hereinafter referred to as applicable hold) corresponds to the winning result, and the hold related to the game round being executed and the preceding three holds all correspond to complete loss (operation corresponding effect does not occur).

該当保留について第10特殊演出の発生抽選に当選すると、該当保留に係る遊技回の最終局面において操作対応演出が発生することとなり、同保留が取得されたタイミングで演出ボタン装置40の形態が変化する。具体的には、操作ボタン721の突出レベルが突出レベルLV0→突出レベルLV5に切り替わる。これに合わせて表示画面253aの上部には第10特殊演出の示唆として「好機待機中」の文字が表示され、表示画面253aの外周部分にエフェクトが追加されることとなる。これら「好機待機中」の文字及びエフェクトについては第10特殊演出が終了する際に非表示となる。 When the lottery for generation of the 10th special performance is won for the relevant suspension, an operation corresponding performance is generated in the final stage of the game cycle related to the relevant suspension, and the form of the performance button device 40 changes at the timing when the suspension is acquired. . Specifically, the protrusion level of the operation button 721 is switched from the protrusion level LV0 to the protrusion level LV5. At the same time, the text "Waiting for Opportunity" is displayed in the upper portion of the display screen 253a as a suggestion of the tenth special effect, and the effect is added to the outer peripheral portion of the display screen 253a. The characters and effects of "waiting for an opportunity" are hidden when the tenth special effect ends.

図136(b)→図136(c)に示すように、遊技回が「1」進むと演出ボタン装置40の形態についても突出レベルLV5→突出レベルLV4に切り替わる。同様に、図136(c)→図136(d)→図136(e)→図136(f)に示すように、遊技回が進む毎に演出ボタン装置40の形態が突出レベルLV4→突出レベルLV3→突出レベルLV2→突出レベルLV1の順に切り替わる。突出レベルLV1については、最終遊技回において演出ボタン装置40が操作されるまで維持され、遊技者の操作又は操作有効期間の経過によって突出レベルLV0(第1形態)に切り替わることとなる。 As shown in FIG. 136(b)→FIG. 136(c), when the number of game rounds advances by "1", the form of the effect button device 40 is also switched from the projection level LV5 to the projection level LV4. Similarly, as shown in FIG. 136(c)→FIG. 136(d)→FIG. 136(e)→FIG. It switches in the order of LV3→protrusion level LV2→protrusion level LV1. The protruding level LV1 is maintained until the effect button device 40 is operated in the final game round, and is switched to the protruding level LV0 (first mode) by the player's operation or the elapse of the operation effective period.

なお、第10特殊演出が開始されてから最終遊技回の操作有効期間が設定されるまでの間は突出レベルの維持制御が実行される。仮に途中で操作ボタン721が操作されたとしても、最新の形態へと自動復帰する。このような構成とすることで、操作示唆が行われた際の操作ストロークが短くなって操作時のインパクトが低下することを抑制している。 Note that the projection level maintenance control is executed from the start of the tenth special effect until the operation effective period of the final game round is set. Even if the operation button 721 is operated in the middle, the display automatically returns to the latest form. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the operation stroke from being shortened when the operation suggestion is made and the impact at the time of operation to be reduced.

本実施の形態に示したように、先行する保留情報の数が減る毎に操作ボタン721の操作ストロークを減縮させるようにして突出レベルを変更することにより、操作ストロークの減縮がどこまで続くかに遊技者の注目を向けさせることができる。ここで、記憶可能な保留情報の数に上限が設けられているため、操作ストロークの減縮についても実質的な下限が発生することとなり、記憶されている保留情報の数と突出レベルとの関係への注目が高まることとなる。 As shown in the present embodiment, each time the number of preceding hold information decreases, the operation stroke of the operation button 721 is reduced so as to change the projecting level, thereby determining how long the reduction of the operation stroke continues. It can draw people's attention. Since there is an upper limit to the number of hold information that can be stored, there is also a practical lower limit to the reduction of operation strokes. increased attention.

<変形例1>
上記第10の実施の形態によれば、第10特殊演出中は、遊技回が進む毎に突出レベルが一定レベル降下する構成としたが、降下する突出レベルを都度変化させる構成とすることを否定するものではない。例えば、「1レベル」降下する場合と、「2レベル」降下する場合と、「3レベル」降下する場合と、「4レベル」降下する場合とを設けてもよい。
<Modification 1>
According to the tenth embodiment, during the tenth special effect, the projection level is lowered by a certain level each time the game round progresses, but it is not possible to change the lowered projection level each time. not something to do. For example, there may be a "1 level" drop, a "2 level" drop, a "3 level" drop, and a "4 level" drop.

<変形例2>
上記第10の実施の形態によれば、第10特殊演出中は、遊技回が進む毎に突出レベルが必ず降下する構成としたが、一部の遊技回においては突出レベルが効果しないパターンを設けることも可能である。
<Modification 2>
According to the tenth embodiment, during the tenth special effect, the protrusion level is always lowered each time the game round progresses, but a pattern is provided in which the protrusion level is not effective in some game rounds. is also possible.

<変形例3>
上記第10の実施の形態によれば、第10特殊演出における最終遊技回(操作示唆時)では、演出ボタン装置40の突出レベルが何れも突出レベルLV1となるように規定したが、これに限定されるものではない。最終遊技回(操作示唆時)における突出レベルを突出レベルLV1以外としてもよい。例えば、突出レベルLV0としてもよいし、突出レベルLV2以上としてもよい。
<Modification 3>
According to the tenth embodiment, the projection level of the production button device 40 is defined to be the projection level LV1 in the final game round (when the operation is suggested) in the tenth special production, but it is limited to this. not to be The protruding level in the final game round (when the operation is suggested) may be other than the protruding level LV1. For example, the protrusion level LV0 may be set, or the protrusion level LV2 or higher may be set.

また、最終遊技回における突出レベルの候補を複数設け、候補に応じて特別遊技状態へ移行する期待度に差が生じる構成とすることも可能である。例えば、最終遊技回における突出レベルが突出レベルLV0 < 突出レベルLV1 < 突出レベルLV2 < 突出レベルLV3 < 突出レベルLV4 < 突出レベルLV5の順に高くなるように期待度に差を設けてもよい。 It is also possible to provide a plurality of candidates for the projection level in the final game round, and to have a configuration in which the degree of expectation for shifting to the special game state differs according to the candidates. For example, a difference may be provided between the expectations so that the protruding level in the final game round increases in the order of protruding level LV0<protrusive level LV1<protrusive level LV2<protrusive level LV3<protrusive level LV4<protrusive level LV5.

<第11の実施の形態>
既に説明したように、上記各実施の形態に示した演出ボタン装置40については、操作ボタン721の操作ストロークの異なる複数の形態に切替可能となっている。本実施の形態においては、当該演出ボタン装置40の形態切替機能を利用した操作対応演出である第11特殊演出が特徴的なものとなっている。
<Eleventh Embodiment>
As already explained, the effect button device 40 shown in each of the above embodiments can be switched to a plurality of modes with different operation strokes of the operation button 721 . In this embodiment, the eleventh special effect, which is an effect corresponding to operation using the mode switching function of the effect button device 40, is characteristic.

第11特殊演出は、演出ボタン装置40の形態を第2形態とした後の操作示唆に従って操作ボタン721が操作された際の操作抵抗(抵抗トルク)を大小相違させることにより、触覚的な違いを発生させる演出であり、操作抵抗が相対的に小さくなるように設定された第11特殊演出Aと、操作抵抗が相対的に大きくなるように設定された第11特殊演出Bとに大別される(図137(a)の概略図参照)。 In the eleventh special effect, the tactile difference is produced by varying the operation resistance (resistive torque) when the operation button 721 is operated according to the operation suggestion after setting the effect button device 40 to the second form. It is an effect to be generated, and is roughly divided into the 11th special effect A which is set so that the operation resistance is relatively small, and the 11th special effect B which is set so that the operation resistance is relatively large. (See schematic diagram in FIG. 137(a)).

演出ボタン装置40が第2形態に切り替わった場合には、ステッピングモータ753の静止トルク(保持トルク)によってボタンユニット720(可動ベース741)が最大突出位置(上限位置)に保持されることとなる。他の実施の形態において説明したように、操作ボタン721を支えるコイルバネ745の付勢力と比較してステッピングモータ753の静止トルクは十分に大きくなっている。このため、演出ボタン装置40が第2形態となっている状況下にて操作ボタン721が操作された場合には、先ずコイルバネ745が圧縮されるようにして操作ボタン721が降下し、操作ボタン721が可動ベース741に当接した後はステッピングモータ753の抵抗トルクに抗して操作ボタン721及び可動ベース741が一体となって降下することとなる。 When the effect button device 40 switches to the second form, the static torque (holding torque) of the stepping motor 753 holds the button unit 720 (movable base 741) at the maximum projecting position (upper limit position). As described in other embodiments, the static torque of stepping motor 753 is sufficiently large compared to the biasing force of coil spring 745 supporting operation button 721 . Therefore, when the operation button 721 is operated under the condition that the effect button device 40 is in the second form, the operation button 721 is first lowered by compressing the coil spring 745, and the operation button 721 After contacting the movable base 741 , the operation button 721 and the movable base 741 descend together against the resistance torque of the stepping motor 753 .

図137(a)の概略図に示すように、操作ボタン721と可動ベース741とが一体となって降下する区間(第1検知位置CP1~第13検知位置CP13)については、その全てが抵抗トルクの可変区間となっているわけではなく、抵抗トルクの可変区間(第4検知位置CP4~第13検知位置CP13)と非可変区間(第1検知位置CP1~第4検知位置CP4)とに大別される。詳細については後述するが、この非可変区間については、操作ボタン721の変位速度を検出する速度検出区間となっており、この速度検出区間にて検出された速度に応じてステッピングモータ753に発生する抵抗トルクが補正される構成となっている。以下、図138~図140のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される第11特殊演出用の処理(第11特殊演出用処理)について説明する。第11特殊演出用処理は、MPU912にて定期処理の一環として実行される処理である。 As shown in the schematic diagram of FIG. 137(a), in the section (first detection position CP1 to thirteenth detection position CP13) in which the operation button 721 and the movable base 741 are lowered together, the resistance torque is It is not a variable section, but roughly divided into a variable section of resistance torque (fourth detection position CP4 to thirteenth detection position CP13) and a non-variable section (first detection position CP1 to fourth detection position CP4). be done. Although the details will be described later, this non-variable section is a speed detection section for detecting the displacement speed of the operation button 721, and the stepping motor 753 is generated in accordance with the speed detected in this speed detection section. It is configured such that the resistance torque is corrected. Hereinafter, the processing for the 11th special effect (processing for the 11th special effect) executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The eleventh special effect process is a process executed by the MPU 912 as part of regular processing.

(第11特殊演出用処理)
図138に示すように、第11特殊演出用処理においては先ず、ステップS4901にて第11特殊演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS4901にて否定判定をした場合には、そのまま本第11特殊演出用処理を終了する。ステップS4901にて肯定判定をした場合にはステップS4902に進む。ステップS4902では第11特殊演出メイン処理を実行し、続くステップS4903ではトルク可変処理を実行する。これら第11特殊演出メイン処理及びトルク可変処理についての詳細は後述する。
(Eleventh special effect processing)
As shown in FIG. 138, in the eleventh special effect processing, first, in step S4901, it is determined whether or not it is a game round corresponding to the eleventh special effect. If a negative determination is made in step S4901, the eleventh special effect processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S4901, the process advances to step S4902. In step S4902, 11th special effect main processing is executed, and in subsequent step S4903, torque variable processing is executed. The details of the eleventh special effect main process and torque variable process will be described later.

ステップS4904では、操作ボタン721の操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS4904にて否定判定をした場合には、ステップS4905に進む。ステップS4905では第2形態への切替猶予期間の経過タイミングであるか否かを判定する。ステップS4905にて否定判定をした場合にはステップS4906に進み、第2形態への切替開始タイミングであるか否かを判定する。第2形態への切替開始タイミングではない場合には、ステップS4906にて否定判定をして、そのまま本第11特殊演出用処理を終了する。ステップS4907にて肯定判定をした場合には、ステップS4907に進む。 In step S4904, it is determined whether or not the operation button 721 is within the effective period of operation. If a negative determination is made in step S4904, the process advances to step S4905. In step S4905, it is determined whether or not it is time to elapse of the grace period for switching to the second mode. If a negative determination is made in step S4905, the process advances to step S4906 to determine whether or not it is time to start switching to the second mode. If it is not the time to start switching to the second mode, a negative determination is made in step S4906, and the eleventh special effect processing ends. If an affirmative determination is made in step S4907, the process proceeds to step S4907.

ステップS4907では、第2形態への切替処理を実行する。具体的には、ステッピングモータ753への駆動信号の出力を開始する。その後は、ステップS4908にて切替猶予期間の設定処理を実行し、本第11特殊演出用処理を終了する。 In step S4907, switching processing to the second mode is executed. Specifically, it starts outputting a drive signal to the stepping motor 753 . Thereafter, in step S4908, processing for setting a grace period for switching is executed, and the processing for the eleventh special effect is ended.

ステップS4905の説明に戻り、当該ステップS4905にて肯定判定をした場合、すなわち第2形態への切替猶予期間の経過タイミングである場合には、ステップS4909に進む。ステップS4909では操作有効期間の設定処理を実行する。続くステップS4910では操作示唆の開始処理を実行する。 Returning to the description of step S4905, if an affirmative determination is made in step S4905, that is, if it is time to elapse of the grace period for switching to the second mode, the process proceeds to step S4909. In step S4909, an operation valid period setting process is executed. In subsequent step S4910, operation suggestion start processing is executed.

操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「押せ!!」等のメッセージ、操作ストロークが拡張されているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。 In the operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled so as to output a message prompting an operation from the speaker unit 27 (for example, a voice such as "press a button"), and an operation suggestion start command is sent to the display control device 142. Output. In the MPU 952 of the display control device 142, based on the reception of the operation suggestion start command, a message such as "Press!" The pattern display device 253 is controlled so as to display a pattern imitating a button and a period indicator indicating the remaining valid period.

続くステップS4911ではステッピングモータ753への駆動信号の出力を終了して、可動ベース741(操作ボタン721)を停止させる。より詳しくは、ステッピングモータ753に発生するトルクが駆動トルクから静止トルクに切り替えられることとなる。これにより、操作ボタン721を操作する際に当該操作を妨げる抵抗トルクは発生する一方、仮に当該抵抗トルクに抗して可動ベース741が降下しても、当該可動ベース741の位置に復帰は回避されることとなる。言い換えれば、駆動トルクから静止トルクへの切り替えによって操作ボタン721の積極動作は終了することとなる。 In the following step S4911, the output of the drive signal to the stepping motor 753 is ended, and the movable base 741 (operation button 721) is stopped. More specifically, the torque generated in the stepping motor 753 is switched from drive torque to static torque. As a result, when the operation button 721 is operated, a resistance torque that hinders the operation is generated, and even if the movable base 741 descends against the resistance torque, the movable base 741 is prevented from returning to the position. The Rukoto. In other words, the active operation of the operation button 721 ends when the drive torque is switched to the stationary torque.

続くステップS4912では今回の第11特殊演出が第11特種演出Bに対応しているか否かを判定する。ステップS4912にて否定判定をした場合にはそのまま本第11特種演出用処理を終了する。ステップS4912にて肯定判定をした場合には、RAM914の各種フラグ格納エリア933にトルク可変フラグをセットした後、本第11特種演出用処理を終了する。 In the subsequent step S4912, it is determined whether or not the current 11th special effect corresponds to the 11th special effect B. If a negative determination is made in step S4912, the eleventh special effect processing is terminated. When an affirmative determination is made in step S4912, after setting the variable torque flag in the various flag storage area 933 of the RAM 914, the eleventh special effect processing is terminated.

ステップS4904の説明に戻り、当該ステップS4904にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中である場合には、ステップS4914に進む。ステップS4914では、操作有効期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS4914にて否定判定をした場合にはステップS4915に進む。ステップS4915では検知センサ791からの検知情報(検知信号)に基づいて、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したか否かを判定する。ステップS4915にて肯定判定をした場合には、ステップS4916に進む。 Returning to the description of step S4904, if an affirmative determination is made in step S4904, that is, if the operation is valid, the process proceeds to step S4914. In step S4914, it is determined whether or not it is time to pass the valid operation period. If a negative determination is made in step S4914, the process proceeds to step S4915. In step S4915, based on detection information (detection signal) from the detection sensor 791, it is determined whether or not the operation button 721 has reached the first detection position CP1. If an affirmative determination is made in step S4915, the process proceeds to step S4916.

なお、本実施の形態では、第1検知位置CP1に到達したことに基づいて操作自体は有効に受け付けられたこととなり、それ以上の押圧操作の有無によって操作対応演出が発生するか否かについては差が生じない。但し、第1検知位置CP1到達後も操作が継続されることで、遊技者は操作抵抗の違いから今回の演出が第11特殊演出A(期待度低)及び第11特殊演出B(期待度高)の何れかを推測可能となる。 In the present embodiment, the operation itself is effectively accepted based on reaching the first detection position CP1. No difference. However, since the operation is continued even after reaching the first detection position CP1, the player may feel that the current effects are the 11th special effect A (low expectation) and the 11th special effect B (high expectation) due to the difference in operation resistance. ) can be guessed.

ステップS4916では操作示唆一部終了処理を実行する。操作示唆一部終了処理では表示制御装置142に操作示唆一部終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆一部終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、残り有効期間を示すインジケータとの表示を終了させる。なお、操作示唆用のメッセージ及びボタンを模した絵柄については表示が継続される。 In step S4916, operation suggestion partial end processing is executed. In the operation suggestion partial end processing, an operation suggestion partial end command is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the operation suggestion partial end command, and terminates the display with the indicator showing the remaining validity period. It should be noted that the display of the message for suggesting operation and the pattern imitating the button continues to be displayed.

続くステップS4917ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に連動フラグをセットし、ステップS4918では待機時間の設定処理を実行した後、本第11特殊演出用処理を終了する。待機時間の設定処理では、RAM914の各種カウンタエリア932に設けられた待機用カウンタに所定の値(1secに相当)をセットする。この待機用カウンタの値は第11特殊演出用処理が実行される度に1ずつ減算される。 In the subsequent step S4917, the interlocking flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914, and in step S4918, after the standby time setting process is executed, the eleventh special effect process ends. In the standby time setting process, a predetermined value (equivalent to 1 sec) is set in a standby counter provided in various counter areas 932 of the RAM 914 . The value of this waiting counter is decremented by one each time the eleventh special effect processing is executed.

ステップS4914の説明に戻り、当該ステップS4914にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間を経過したタイミングである場合には、ステップS4919に進む。ステップS4919では操作示唆終了処理を実行する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the description of step S4914, if an affirmative determination is made in step S4914, that is, if the operation valid period has elapsed, the process proceeds to step S4919. In step S4919, operation suggestion end processing is executed. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the operation suggestion end command, and terminates the display of the message for operation suggestion, the pattern imitating the button, and the indicator indicating the remaining validity period.

その後は、ステップS4920にて第1形態への切替処理を実行し、本第11特殊演出用処理を終了する。本実施の形態に示す第11特殊演出については、操作示唆に従って操作ボタン721が操作されることで第3可動演出装置803が動作する構成となっているが、有効期間内に操作ボタン721が操作されなかった場合には第3可動演出装置803の動作が回避されることとなる。 After that, in step S4920, a process for switching to the first form is executed, and the eleventh special effect process ends. The eleventh special effect shown in the present embodiment is configured such that the third movable effect device 803 is operated by operating the operation button 721 according to the operation suggestion. If not, the operation of the third movable effect device 803 is avoided.

次に、図139を参照してステップS4902(図138参照)の第11特殊演出メイン処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 139, the 11th special effect main process of step S4902 (see FIG. 138) will be described.

(第11特殊演出メイン処理)
第11特殊演出メイン処理においては先ず、ステップS5001にて第3可動演出装置803が作動中であるか否かを判定する。ステップS5001にて否定判定をした場合には、ステップS5002に進む。ステップS5002では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に連動フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5002にて否定判定をした場合には、そのまま本第11特殊演出メイン処理を終了する。
(Eleventh special effect main process)
In the eleventh special effect main process, first, in step S5001, it is determined whether or not the third movable effect device 803 is in operation. If a negative determination is made in step S5001, the process proceeds to step S5002. In step S5002, it is determined whether or not an interlocking flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. FIG. If a negative determination is made in step S5002, the eleventh special effect main process is terminated.

ステップS5002にて肯定判定をした場合には、ステップS5003に進む。ステップS5003では、上記待機用カウンタの値を参照して、ステップS4918にて設定された待機期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS5003にて否定判定をした場合には、ステップS5004にて位置特定処理を実行する。具体的にはロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて、ボタンユニット720(詳しくは可動ベース741)の位置を特定する。具体的には、第1検知位置CP1~第13検知位置CP13の何れに位置しているかを特定する。ボタンユニット720が第13検知位置CP13に到達していない場合には、そのまま本第11特殊演出メイン処理を終了する。第13検知位置CP13に到達している場合には、ステップS5006に進む。 If an affirmative determination is made in step S5002, the process proceeds to step S5003. In step S5003, the value of the waiting counter is referenced to determine whether or not the waiting period set in step S4918 has elapsed. If a negative determination is made in step S5003, position specifying processing is executed in step S5004. Specifically, based on the detection information from the rotary encoder 792, the position of the button unit 720 (specifically, the movable base 741) is specified. Specifically, it specifies which of the first detection position CP1 to the thirteenth detection position CP13 is located. If the button unit 720 has not reached the thirteenth detection position CP13, the eleventh special effect main process is terminated. If it has reached the thirteenth detection position CP13, the process proceeds to step S5006.

ステップS5006では、第3可動演出装置803の作動処理を実行する。これにより、第3可動演出装置803の可動装飾体が発光するとともに待機位置から演出位置へと降下する。その後は、ステップS5007にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている連動フラグを消去し、ステップS5008にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に作動中フラグをセットする。そして、ステップS5009にて操作示唆完全終了処理を実行した後、本第11特殊演出メイン処理を終了する。操作示唆完全終了処理では表示制御装置142に操作示唆完全終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆完全終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、表示が継続されていた操作示唆用のメッセージ及びボタンを模した絵柄を非表示とする。 In step S5006, operation processing of the third movable effect device 803 is executed. As a result, the movable decorative body of the third movable effect device 803 emits light and descends from the standby position to the effect position. After that, at step S5007, the interlocking flag stored in the various flags storage area 933 of the RAM 914 is erased, and at step S5008, the operating flag is set in the various flags storage area 933 of the RAM 914. FIG. Then, after executing operation suggestion complete end processing in step S5009, the eleventh special effect main processing is ended. In the operation suggestion complete end process, an operation suggestion complete end command is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the operation suggestion complete end command, and hides the message for operation suggestion and the pattern imitating the button which have been displayed.

ステップS5003の説明に戻り、当該ステップS5003にて肯定判定をした場合、すなわち待機期間を経過したタイミングである場合には、ステップS5006~S5009の各処理を実行した後、本第11特殊演出メイン処理を終了する。つまり、本実施の形態に示す第11特殊演出においては、操作示唆に従って操作ボタン721が第1検知位置CP1まで押し込まれることで操作条件成立となり、第13検知位置CP13に到達していない場合には待機期間の経過を待って第3可動演出装置803が作動するように構成されている。 Returning to the description of step S5003, when the affirmative determination is made in the step S5003, that is, when the waiting period has passed, after executing each process of steps S5006 to S5009, the eleventh special effect main process exit. That is, in the eleventh special effect shown in the present embodiment, the operation condition is established by pushing the operation button 721 to the first detection position CP1 according to the operation suggestion, and if the operation button 721 has not reached the thirteenth detection position CP13, The third movable effect device 803 is configured to operate after waiting for the waiting period to elapse.

ステップS5001の説明に戻り、当該ステップS5001にて肯定判定をした場合、すなわち第3可動演出装置803が作動中である場合(RAM914の各種フラグ格納エリア933に作動中フラグが格納されている場合)には、ステップS5010に進む。ステップS5010では第11特殊演出を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS5010にて否定判定をした場合には、そのまま本第11特殊演出メイン処理を終了する。ステップS5010にて肯定判定をした場合には、ステップS5011にて第11特殊演出終了処理を実行した後、本第11特殊演出メイン処理を終了する。 Returning to the description of step S5001, when the determination in step S5001 is affirmative, that is, when the third movable effect device 803 is in operation (when the flag in operation is stored in the flag storage area 933 of the RAM 914). , the process proceeds to step S5010. In step S5010, it is determined whether or not it is time to end the eleventh special effect. If a negative determination is made in step S5010, the eleventh special effect main process is terminated. When an affirmative determination is made in step S5010, the eleventh special effect main process is terminated after executing the eleventh special effect end process in step S5011.

次に、図140を参照して、ステップS4903(図138参照)のトルク可変処理について説明する。 Next, referring to FIG. 140, the torque varying process in step S4903 (see FIG. 138) will be described.

(トルク可変処理)
トルク可変処理においては先ず、ステップS5101にてRAM914の各種フラグ格納エリア933にトルク可変フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5101にて否定判定をした場合には、そのまま本トルク可変処理を終了する。ステップS5101にて肯定判定をした場合には、ステップS5102に進む。ステップS5102では、ボタンユニット720(詳しくは可動ベース741)の位置特定処理を実行する。具体的には、ロータリーエンコーダ79からの検知情報に基づいてボタンユニット720が第1検知位置CP1~第13検知位置CP13の何れに位置しているかを判定する。
(Torque variable processing)
In the torque variable processing, first, in step S5101, it is determined whether or not a torque variable flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. FIG. If a negative determination is made in step S5101, this torque varying process ends. If an affirmative determination is made in step S5101, the process proceeds to step S5102. In step S5102, position specifying processing of the button unit 720 (more specifically, the movable base 741) is executed. Specifically, based on the detection information from the rotary encoder 79, it is determined at which of the first detection position CP1 to the thirteenth detection position CP13 the button unit 720 is positioned.

続くステップS5103ではボタンユニット720(詳しくは可動ベース741)の位置に変化があったか否かを判定する。ステップS5103にて否定判定をした場合には、そのまま本トルク可変処理を終了する。ステップS5103にて肯定判定をした場合には、ステップS5104に進む。ステップS5104ではボタンユニット720の変位速度、言い換えれば操作速度の検出条件が成立しているか否かを判定する。具体的には、ボタンユニット720が第1検知位置CP1~第4検知位置CP4間を通過した場合に検出条件成立となる。ステップS5104にて肯定判定をした場合には、ステップS5105にて速度補正値決定処理を行う。速度補正値決定処理は、検出した操作速度に応じて抵抗トルクの大きさを補正するための補正値を決定する処理である。 In subsequent step S5103, it is determined whether or not the position of the button unit 720 (more specifically, the movable base 741) has changed. If a negative determination is made in step S5103, this torque varying process ends. If an affirmative determination is made in step S5103, the process proceeds to step S5104. In step S5104, it is determined whether or not the displacement velocity of the button unit 720, in other words, the condition for detecting the operation velocity is satisfied. Specifically, the detection condition is established when the button unit 720 passes between the first detection position CP1 to the fourth detection position CP4. If an affirmative determination is made in step S5104, speed correction value determination processing is performed in step S5105. The speed correction value determination process is a process of determining a correction value for correcting the magnitude of resistance torque according to the detected operation speed.

その後は、ステップS5106にて補正値が設定されているか否かを判定し、補正値が設定されていない場合にはステップS5107にて抵抗トルク第1設定処理を実行した後、本トルク可変処理を終了する。補正値が設定されている場合にはステップS5108にて抵抗トルク第2設定処理を実行した後、本トルク可変処理を終了する。 After that, in step S5106, it is determined whether or not the correction value is set, and if the correction value is not set, in step S5107, resistance torque first setting processing is executed, and then this torque variable processing is executed. finish. If the correction value has been set, the resistance torque second setting process is executed in step S5108, and then this torque varying process is terminated.

抵抗トルク第1設定処理は、速度検出区間に対応しており、基本的には抵抗トルクが一定となるようにして抵抗トルクが設定され、この設定された抵抗トルクに基づいてステッピングモータ753が制御される。これに対して、抵抗トルク第2設定処理は、速度検出区間外に対応しており、抵抗トルクは第4検知位置CP4から第13検知位置CP13に向けて滑らかに増加するように規定されている。ここで、上記補正値が設定されることで、トルクの増加パターンを示すトルクカーブが変更される。以下、図141の概略図を参照して、操作ボタン721の位置(突出量)、検出速度、抵抗トルクの関係について補足説明する。 The resistance torque first setting process corresponds to the speed detection section, basically the resistance torque is set so that the resistance torque is constant, and the stepping motor 753 is controlled based on this set resistance torque. be done. On the other hand, the resistance torque second setting process corresponds to the outside of the speed detection section, and is defined so that the resistance torque smoothly increases from the fourth detection position CP4 toward the thirteenth detection position CP13. . Here, the torque curve indicating the torque increase pattern is changed by setting the correction value. Hereinafter, with reference to the schematic diagram of FIG. 141, a supplementary description will be given of the relationship between the position (protrusion amount) of the operation button 721, the detected speed, and the resistance torque.

図141に示すように、速度検出区間を通過するまで操作速度に関係なく抵抗トルクの大きさが規定されている。この速度検出区間においては、第11特殊演出A及び第11特殊演出Bについて抵抗トルクに差がなく、操作ボタン721からの抵抗(触覚)から何れの演出であるかを識別することは困難となっている。 As shown in FIG. 141, the magnitude of the resistance torque is defined regardless of the operation speed until the speed detection section is passed. In this speed detection section, there is no difference in the resistance torque between the 11th special effect A and the 11th special effect B, and it is difficult to identify which effect from the resistance (tactile sensation) from the operation button 721. ing.

速度検出区間の通過後は速度検出区間を通過した際に検出された速度に応じて抵抗トルクの大きさが調整される。具体的には、速度検出区間における検出速度から補正値が算出され、この補正値に基づいて発生させる抵抗トルク(目標値)が変更されることとなる。具体的には、検出した速度が基準速度よりも低い場合には抵抗トルクは基準抵抗トルクよりも小さくなり、検出した速度が基準速度よりも高い場合には抵抗トルクは基準トルクよりも大きくなるように補正される。検出速度と抵抗トルクとの関係については、ROM913に記憶された補正値決定用のマップを参照して決定される。 After passing through the speed detection section, the magnitude of the resistance torque is adjusted according to the speed detected when passing through the speed detection section. Specifically, a correction value is calculated from the detected speed in the speed detection section, and the resistance torque (target value) to be generated is changed based on this correction value. Specifically, when the detected speed is lower than the reference speed, the resistance torque becomes smaller than the reference resistance torque, and when the detected speed is higher than the reference speed, the resistance torque becomes larger than the reference torque. is corrected to The relationship between the detected speed and the resistance torque is determined by referring to a correction value determining map stored in the ROM 913 .

本実施の形態に示したように、操作ボタン721(ボタンユニット720)が操作方向へ変位する場合に操作方向における操作ボタン721の位置を特定し、その特定した位置に基づいて操作抵抗を可変させる構成とすれば、操作ボタン721を操作する手に生じる触覚的な変化によって従来にない斬新な演出等が可能となる。 As shown in this embodiment, when the operation button 721 (button unit 720) is displaced in the operation direction, the position of the operation button 721 in the operation direction is specified, and the operation resistance is varied based on the specified position. With this configuration, a tactile change that occurs in the hand that operates the operation button 721 makes it possible to create novel performances that have not existed in the past.

変形タイプの演出ボタン装置については変形発生(第2形態)=好機となることが多い。このような事情から第2形態においては、操作ボタン721が勢いよく操作される可能性が高くなる。このような操作においては、手や演出ボタン装置40に生じる衝撃が大きくなると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、操作方向における奥側にて抵抗が大きくなるように操作抵抗を増幅させる構成とすれば、操作時の衝撃を緩和して遊技者の手や演出ボタン装置40の保護に寄与できる。 As for the transformation type production button device, the occurrence of transformation (second form) is often a good opportunity. Due to such circumstances, in the second mode, the possibility that the operation button 721 is vigorously operated increases. In such an operation, there is a concern that the impact on the hand or the effect button device 40 will increase. In this respect, as shown in the present embodiment, if the operation resistance is amplified so that the resistance increases on the back side in the operation direction, the impact during operation can be alleviated and the player's hand and the production button can be moved. It can contribute to protection of the device 40 .

硬化タイプの演出ボタン装置については、奥側で硬さを極端に変化させた場合には、最奥位置に到達したと遊技者に勘違いされる可能性が高くなる。この点、本実施の形態に示すように、手前側よりも奥側の方が操作抵抗の増加率が大きくなる構成とすれば、操作抵抗が滑らかに変化することとなり、上記不都合の発生を抑制できる。また、手前側よりも奥側の方が操作抵抗の増加率が大きくなるように構成することは、操作ボタン721が勢いよく操作された際の衝撃を緩和する上でも好ましい。 As for the hardening type effect button device, if the hardness is extremely changed on the far side, the player is likely to misunderstand that the farthest position has been reached. In this respect, as shown in the present embodiment, if a configuration is adopted in which the rate of increase in manipulation resistance is greater on the back side than on the front side, the manipulation resistance will change smoothly, thereby suppressing the occurrence of the above inconvenience. can. In addition, it is preferable to configure so that the rate of increase in operation resistance is higher on the back side than on the front side, in terms of mitigating the impact when the operation button 721 is vigorously operated.

また、本実施の形態によれば、操作検知の操作抵抗の変化を楽しむ余地を残しつつ、操作抵抗が大きくなることで操作検知位置への到達自体が困難になることを抑制できる。 Further, according to the present embodiment, it is possible to prevent difficulty in reaching the operation detection position due to an increase in the operation resistance, while leaving room for enjoying the change in the operation resistance of the operation detection.

<第12の実施の形態>
本実施の形態においては、演出ボタン装置40について遊技者の利便性を向上させる工夫が施されていることを特徴の1つとしている。以下、図142を参照して、上述した各実施の形態と相違する構成を中心に当該工夫について説明する。図142は演出ボタン装置40を示す概略図である。なお、演出ボタン装置40についての基本構造等については第1の実施の形態を参照されたい。
<Twelfth Embodiment>
One of the features of this embodiment is that the effect button device 40 is devised to improve the convenience of the player. Hereinafter, with reference to FIG. 142, the device will be described with a focus on the configuration different from the above-described embodiments. FIG. 142 is a schematic diagram showing the production button device 40. As shown in FIG. For the basic structure and the like of the effect button device 40, refer to the first embodiment.

本実施の形態においては、基本形態となる演出ボタン装置40の突出レベルを遊技者が任意に変更可能となるように構成されている。具体的には、ステッピングモータ753を駆動させて可動ベース741の高さ位置を調節することにより、突出レベルLV0~突出レベルLV11の全12段階に変更可能となっている。なお、突出レベルLV11については、操作ボタン721の操作ストロークに拡張の余地を残すべく操作ボタン721が最大突出位置よりも下側となるように規定されている。 In the present embodiment, the player can arbitrarily change the projection level of the effect button device 40, which is the basic form. Specifically, by driving the stepping motor 753 and adjusting the height position of the movable base 741, it is possible to change to a total of 12 levels from the protrusion level LV0 to the protrusion level LV11. Note that the protrusion level LV11 is defined so that the operation button 721 is below the maximum protrusion position in order to leave room for expansion of the operation stroke of the operation button 721 .

図柄表示装置253の表示画面253aからの目線の移動量や手の乗せやすさ等に鑑みた場合には、遊技者の体格差等によって好みとなる操作ボタン721(操作面)の高さ位置が異なる可能性がある。上述の如く高さ位置を変更可能となることで、遊技者の利便性の向上に寄与できる。 Considering the amount of movement of the line of sight from the display screen 253a of the pattern display device 253, the ease with which the hand can be placed, etc., the height position of the operation button 721 (operation surface) that is preferred by the player due to differences in physique, etc. may differ. By being able to change the height position as described above, it is possible to contribute to the improvement of convenience for the player.

ここで、演出ボタン装置40の基本形態とは、操作ボタン721の操作ストロークを拡張する演出時以外で演出ボタン装置40が維持される(常駐する)形態であり、操作ストロークを拡張する際には、この基本形態から操作ボタン721が上昇することで他の形態に切り替わる。また、基本形態は、少なくとも第1通常遊技状態においては維持される期間が最も長い形態であるとも言える。 Here, the basic form of the effect button device 40 is a form in which the effect button device 40 is maintained (resident) except during the effect of extending the operation stroke of the operation button 721. When extending the operation stroke, , this basic form is switched to another form by lifting the operation button 721 . Moreover, it can be said that the basic mode is the mode that is maintained for the longest period at least in the first normal game state.

以下、上述した高さ調整を実現すべく報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される高さ位置調整処理を図143のフローチャートを参照して説明する。高さ位置調整処理は、第1通常遊技状態において定期処理の一環として実行される処理である。 Hereinafter, the height position adjustment processing executed by the MPU 912 of the notification/production control device 143 to realize the height adjustment described above will be described with reference to the flowchart of FIG. The height position adjustment process is a process executed as part of regular processing in the first normal game state.

(高さ位置調整処理)
高さ位置調整処理においては先ず、ステップS5201にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に高さ位置調整中フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5201にて否定判定をした場合にはステップS5202に進む。ステップS5202では遊技中であるか否かを判定する。具体的には、遊技回中である場合や遊技球の発射操作が行われている場合には遊技中であると判定し、遊技回中ではなく且つ遊技球の発射操作が行われていない場合に遊技中ではないと判定する。
(Height position adjustment processing)
In the height position adjustment process, first, in step S5201, it is determined whether or not a height position adjustment flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 . If a negative determination is made in step S5201, the process proceeds to step S5202. In step S5202, it is determined whether or not the game is in progress. Specifically, when the game is in progress or when the game ball is being shot, it is determined that the game is in progress. It is determined that the game is not in progress.

ステップS5202にて肯定判定をした場合にはそのまま本高さ位置調整処理を終了する。ステップS5202にて否定判定をした場合にはステップS5203に進む。ステップS5203では高さ位置調整開始操作が行われたか否かを判定する。具体的には前扉枠14の上側膨出部28には演出ボタン装置40とともに十字キー41(図1参照)が配設されている。この十字キー41は報知・演出制御装置143に接続されており、十字キー41からの操作情報が報知・演出制御装置143に入力される構成となっている。ステップS5203の判定処理では、十字キー41からの操作情報に基づいて高さ位置調整開始用の操作(詳しくは十字キー41の中央ボタンの長押し操作)が行われたか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in step S5202, the height position adjustment process is terminated. If a negative determination is made in step S5202, the process proceeds to step S5203. In step S5203, it is determined whether or not a height position adjustment start operation has been performed. Specifically, an effect button device 40 and a cross key 41 (see FIG. 1) are arranged on the upper bulging portion 28 of the front door frame 14 . The cross key 41 is connected to the notification/effect control device 143 , and operation information from the cross key 41 is input to the notification/effect control device 143 . In the determination processing in step S5203, based on the operation information from the cross key 41, it is determined whether or not an operation for starting height position adjustment (more specifically, a long press operation of the center button of the cross key 41) has been performed.

ステップS5203にて否定判定をした場合にはそのまま本高さ位置調整処理を終了する。ステップS5203にて肯定判定をした場合にはステップS5204に進む。ステップS5204では現在の突出レベルが突出レベルLV0となっているか否かを判定する。ステップS5204にて肯定判定をした場合にはステップS5205にて動作確認処理を実行する。具体的には、操作ボタン721の突出レベル(高さ位置)が変わらない範囲(図53参照)でステッピングモータ753を動作させて、当該ステッピングモータ753が正常に動作しているかを確認する。 If a negative determination is made in step S5203, the height position adjustment process is terminated. If an affirmative determination is made in step S5203, the process proceeds to step S5204. In step S5204, it is determined whether or not the current protrusion level is the protrusion level LV0. If an affirmative determination is made in step S5204, operation confirmation processing is executed in step S5205. Specifically, the stepping motor 753 is operated within a range where the protrusion level (height position) of the operation button 721 does not change (see FIG. 53), and it is confirmed whether the stepping motor 753 is operating normally.

ステッピングモータ753が正常に動作していることが確認できた場合にはステップS5206にて肯定判定をしてステップS5207に進む。ステップS5207ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に高さ位置調整フラグをセットして本高さ位置調整処理を終了する。また、ステップS5204にて否定判定をした場合にも、ステップS5207にて高さ位置調整フラグをセットして本高さ位置調整処理を終了する。 If it is confirmed that the stepping motor 753 is operating normally, an affirmative determination is made in step S5206 and the process proceeds to step S5207. In step S5207, the height position adjustment flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914, and the height position adjustment process is terminated. Also, if a negative determination is made in step S5204, the height position adjustment flag is set in step S5207, and the height position adjustment process ends.

なお、ステッピングモータ753が正常に動作していない場合、すなわち高さ位置調整の機能が上手く発揮できない状況である場合には、ステップS5205にて否定判定をしてそのまま本高さ位置調整処理を終了する。 If the stepping motor 753 is not operating normally, that is, if the height position adjustment function cannot be properly exhibited, a negative determination is made in step S5205, and the height position adjustment processing ends. do.

ステップS5201の説明に戻り、当該ステップS5201にて肯定判定をした場合、すなわちRAM914の各種フラグ格納エリア933に高さ位置調整フラグが格納されている場合には、ステップS5208に進む。ステップS5208では、遊技回が開始されたか否かを判定する。具体的には主制御装置162から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS5208にて否定判定をした場合には、ステップS5209に進む。 Returning to the description of step S5201, if an affirmative determination is made in step S5201, that is, if the height position adjustment flag is stored in the flag storage area 933 of the RAM 914, the process proceeds to step S5208. In step S5208, it is determined whether or not a game cycle has started. Specifically, it is determined whether or not a variation start command has been received from main controller 162 . If a negative determination is made in step S5208, the process proceeds to step S5209.

ステップS5209では、高さ位置を変更している最中又は遊技者が操作ボタン721を押す等して高さ位置が変化している最中であるか否かを判定する。ステップS5209にて否定判定をした場合には、ステップS5210に進む。ステップS5210では待機基準期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。本実施の形態に示す高さ位置調整用のモードにおいては、突出レベルが変更されてから高さ位置の調整操作(十字キー41の上下ボタンの操作)が行われることなく待機基準期間(5sec)が経過した場合に高さ位置調整用のモードが終了する構成となっている。 In step S5209, it is determined whether or not the height position is being changed or the height position is being changed by the player pressing the operation button 721 or the like. If a negative determination is made in step S5209, the process proceeds to step S5210. In step S5210, it is determined whether or not it is time to pass the standby reference period. In the height position adjustment mode shown in the present embodiment, the standby reference period (5 sec) is set without performing the height position adjustment operation (operation of the up and down buttons of the cross key 41) after the protrusion level is changed. The mode for adjusting the height position ends when the time elapses.

ステップS5210にて否定判定をした場合にはステップS5211に進む。ステップS5211では高さ位置調整操作が行われたか否かを判定する。ステップS5211にて否定判定をした場合には、そのまま本高さ位置調整処理を終了する。ステップS52111にて肯定判定をした場合には、ステップS5212にて駆動制御処理を実行した後、本高さ位置調整処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5210, the process proceeds to step S5211. In step S5211, it is determined whether or not a height position adjustment operation has been performed. If a negative determination is made in step S5211, the height position adjustment process is terminated. If an affirmative determination is made in step S52111, the height position adjustment process is terminated after the drive control process is executed in step S5212.

ステップS5212の駆動制御処理では、十字キー41の上ボタンが操作されている場合には突出レベルを「1」引き上げるようにステッピングモータ753を制御し、十字キー41の下ボタンが操作されている場合には突出レベルを「1」引き下げるようにステッピングモータ753を制御する。また、遊技者が試しに操作ボタン721を操作する等して突出レベルが変化している場合には、変化前の突出レベルに復帰させるようにステッピングモータ753を制御する。 In the drive control process in step S5212, if the up button of the cross key 41 is operated, the stepping motor 753 is controlled so as to increase the protrusion level by "1", and if the down button of the cross key 41 is operated, , the stepping motor 753 is controlled to lower the protrusion level by "1". In addition, when the player operates the operation button 721 on a trial basis and the protrusion level is changed, the stepping motor 753 is controlled so as to restore the protrusion level before the change.

ステップS5210の説明に戻り、当該ステップS5210にて肯定判定をした場合、すなわち調整操作が行われることなく待機基準期間を経過した場合にはステップS5215に進む。ステップS5215では、突出レベルが突出レベルLV0以外となっているか否かを判定する。ステップS5215にて肯定判定をした場合には、ステップS5216にて現在の高さ位置(突出レベル)を基準位置として決定→記憶する。続くステップS5217ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に位置制御フラグをセットし、ステップS5218にて調整完了報知処理を実行する。これにより、遊技者に高さ位置の調整が完了した旨が明示される。その後は、ステップS5219にて高さ位置調整中フラグを消去して本高さ位置調整処理を終了する。ステップS5215にて否定判定をした場合にはステップS5218、S5219の各処理を実行した後、本高さ位置調整処理を終了する。 Returning to the description of step S5210, if an affirmative determination is made in step S5210, that is, if the standby reference period has passed without an adjustment operation being performed, the process proceeds to step S5215. In step S5215, it is determined whether or not the protrusion level is other than the protrusion level LV0. If an affirmative determination is made in step S5215, then in step S5216 the current height position (protrusion level) is determined and stored as a reference position. In the subsequent step S5217, the position control flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914, and in step S5218, adjustment completion notification processing is executed. As a result, the player is notified that the adjustment of the height position has been completed. After that, in step S5219, the height position adjusting flag is cleared, and the height position adjusting process ends. If a negative determination is made in step S5215, the processing of steps S5218 and S5219 is executed, and then the height position adjustment processing is terminated.

ステップS5209の説明に戻り、当該ステップS5209にて肯定判定をした場合、すなわち高さ位置を変更している最中又は遊技者が操作ボタン721を押す等して高さ位置が変化している最中である場合には、ステップS5213に進む。ステップS5213では十字キー41の操作によって指定された位置(突出レベル)に到達したか否かを判定する。ステップS521にて否定判定をした場合には、ステッピングモータ753の駆動制御を継続すべく、そのまま本高さ位置調整処理を終了する。ステップS5213にて肯定判定をした場合にはステップS5214にて静止制御処理を実行した後、本高さ位置調整処理を終了する。この処理を実行することでステッピングモータ753に発生するトルクが静止トルクに切り替わることとなる。 Returning to the description of step S5209, if the determination in step S5209 is affirmative, that is, while the height position is being changed or the height position is changing due to the player pressing the operation button 721, etc. If it is in the middle, the process advances to step S5213. In step S5213, it is determined whether or not the position (protrusion level) designated by the operation of the cross key 41 has been reached. If a negative determination is made in step S521, the height position adjustment process is terminated as it is so that the drive control of the stepping motor 753 is continued. If an affirmative determination is made in step S5213, the height position adjustment process is terminated after the stationary control process is executed in step S5214. By executing this processing, the torque generated in the stepping motor 753 is switched to static torque.

ステップS5208の説明に戻り、当該ステップS5208にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回の開始タイミングである場合には、ステップS5220にて強制終了処理を実行した後、本高さ位置調整処理を終了する。この強制終了処理では、高さ位置調整用の各種フラグを消去するとともに、突出レベルを突出レベルLV0となるように強制切替を行う。 Returning to the description of step S5208, if the determination in step S5208 is affirmative, that is, if it is time to start the game cycle, the height position adjustment process is terminated after executing forced termination processing in step S5220. do. In this forcible termination processing, various flags for height position adjustment are erased, and the protrusion level is forcibly switched to the protrusion level LV0.

既に説明したように、ステッピングモータ753に発生する静止トルクについてはコイルバネ745の付勢力よりも十分に大きくなっており、遊技者が操作ボタン721を操作した場合には先ずコイルバネ745が変形することで操作ボタン721が降下する構成となっている。但し、操作が力強く行われた場合には、操作力が静止トルクを上回ることボタンユニット720(可動ベース741)が降下し得る。仮にこのようにして位置のずれが生じた場合にはずれ発生前の位置(上記基準位置)に自動的に復帰させる機能を有している。以下、図144のフローチャートを参照し、報知・報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される自動復帰用の処理(位置制御処理)について説明する。位置制御処理は、MPU912にて定期処理の一環として実行される処理である。 As already explained, the static torque generated in the stepping motor 753 is sufficiently larger than the urging force of the coil spring 745, and when the player operates the operation button 721, the coil spring 745 first deforms. The operation button 721 is configured to be lowered. However, when the operation is forcefully performed, the button unit 720 (movable base 741) may descend when the operation force exceeds the static torque. It has a function of automatically returning to the position (the above-mentioned reference position) before the occurrence of the displacement in the event that the position is displaced in this manner. Hereinafter, with reference to the flow chart of Drawing 144, processing for automatic return (position control processing) performed in MPU912 of information / information / production control device 143 is explained. The position control process is a process executed by the MPU 912 as part of regular processing.

(位置制御処理)
位置制御処理においては先ず、ステップS5301にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に上記位置制御フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5301にて否定判定をした場合にはそのまま本位置制御処理を終了する。ステップS5301にて肯定判定をした場合には、ステップS5302に進む。ステップS5302では基準位置への復帰動作中であるか否かを判定する。ステップS5302にて否定判定をした場合には、ステップS5303に進む。
(position control processing)
In the position control process, first, in step S5301, it is determined whether or not the position control flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 . If a negative determination is made in step S5301, the position control process ends. If an affirmative determination is made in step S5301, the process proceeds to step S5302. In step S5302, it is determined whether or not the return operation to the reference position is in progress. If a negative determination is made in step S5302, the process proceeds to step S5303.

ステップS5303ではロータリーエンコーダ792からの情報に基づいてボタンユニット720(可動ベース741)の現在高さ位置を特定する。続くステップS5304では特定した現在の高さ位置が基準位置から外れているか否かを判定する。ステップS5304にて否定判定をした場合には、そのまま本位置制御処理を終了する。ステップS5304にて肯定判定をした場合にはステップS5305にて復帰制御処理を実行した後、本位置制御処理を終了する。復帰制御処理においてはステッピングモータ753を駆動させてボタンユニット720を基準位置へ向けて移動させる。 In step S5303, based on the information from the rotary encoder 792, the current height position of the button unit 720 (movable base 741) is identified. In subsequent step S5304, it is determined whether or not the specified current height position deviates from the reference position. If a negative determination is made in step S5304, the position control process ends. If an affirmative determination is made in step S5304, the return control process is executed in step S5305, and then this position control process ends. In the return control process, the stepping motor 753 is driven to move the button unit 720 toward the reference position.

ステップS5302の説明に戻り、当該ステップS5302にて肯定判定をした場合、すなわち基準位置への復帰動作中である場合には、ステップS5306に進む。ステップS5306では鬱気が完了したか否かを判定する。すなわち現在の高さ位置と基準位置とが一致しているか否かを判定する。ステップS5306にて否定判定をした場合にはそのまま本位置制御処理を終了する。ステップS5306にて肯定判定をした場合にはステップS5307に進む。ステップS5307では静止制御処理を実行する。具体的にはステッピングモータ753を停止させて、当該ステッピングモータ753に発生するトルクを駆動トルク→静止トルクへ切り替える。 Returning to the description of step S5302, if an affirmative determination is made in step S5302, that is, if the return operation to the reference position is in progress, the process proceeds to step S5306. In step S5306, it is determined whether or not depression is complete. That is, it is determined whether or not the current height position and the reference position match. If a negative determination is made in step S5306, the position control process is terminated. If an affirmative determination is made in step S5306, the process proceeds to step S5307. In step S5307, stationary control processing is executed. Specifically, the stepping motor 753 is stopped, and the torque generated in the stepping motor 753 is switched from drive torque to static torque.

その後は、ステップS5308にて復帰制御の実行頻度を算出する。つまり、ステップS5305の復帰制御が単位時間(例えば1時間)あたりどの程度の期間に渡って実行されているかを過去の累積情報から算出する。そして、ステップS5309ではステップS5308の算出結果を踏まえてトルク補正処理を実行する。トルク補正処理では、復帰制御の実行頻度が判定基準頻度よりも高い場合にはステッピングモータ753に発生させる抵抗トルク(駆動トルクや静止トルク)を増大させるための処理を行う。復帰制御の実行頻度が高くなるにつれて抵抗トルクの増大幅も大きくなるように規定されている。 Thereafter, in step S5308, the execution frequency of return control is calculated. That is, how long the recovery control in step S5305 has been executed per unit time (for example, one hour) is calculated from past accumulated information. Then, in step S5309, torque correction processing is executed based on the calculation result in step S5308. In the torque correction processing, processing is performed to increase the resistance torque (driving torque or static torque) generated in the stepping motor 753 when the execution frequency of the return control is higher than the judgment reference frequency. It is stipulated that the increase in resistance torque increases as the frequency of execution of the return control increases.

以上詳述したように本実施の形態においては演出ボタン装置40の高さ位置(突出レベル)を遊技者が任意に変更可能とすることで利便性の向上が実現されている。ここで、どのように高さ位置が調整されたとしても、操作ボタン721による操作が検知センサ791によって検知されるまでのストロークについては一定(10mm程度)となり、高さ位置を調整した結果、操作ストロークが無駄に増大することもない(図145のX0,X5,X11参照)。これは、高さ位置調整機能に対する満足度を高める上で好ましい。 As described in detail above, in the present embodiment, the height position (protrusion level) of the effect button device 40 can be arbitrarily changed by the player, thereby improving convenience. Here, no matter how the height position is adjusted, the stroke until the operation of the operation button 721 is detected by the detection sensor 791 is constant (about 10 mm). The stroke does not uselessly increase (see X0, X5 and X11 in FIG. 145). This is preferable for increasing satisfaction with the height position adjustment function.

<変形例1>
上記第12の実施の形態では、最大突出位置を調整範囲から排除したが、最大突出位置を含む構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the twelfth embodiment, the maximum protruding position is excluded from the adjustment range, but it is also possible to include the maximum protruding position.

<変形例2>
強制終了の条件を遊技回の開始としてもよい。但し、この場合には強制終了の契機となった遊技回については操作対応演出(特に操作ストローク変更に係る操作対応演出)を発生させない構成とすることが好ましい。
<Modification 2>
The forced termination condition may be the start of a game cycle. However, in this case, it is preferable that the operation response effect (particularly, the operation response effect related to the operation stroke change) is not generated for the game round that triggered the forced termination.

<変形例3>
上記第12の実施の形態では、十字キー41の操作によって基本形態における操作ボタン721の突出レベルを変更可能な構成としたが、調整用の操作部を別途設ける必要はない。例えば、非遊技中に操作ボタン721が長押しされた場合に当該操作に基づい高さ位置調整が実行される構成とすることも可能である。より具体的には、長押し操作によって高さ位置を調整するモードへ移行し、その後、操作ボタン721が操作される度に突出レベルが1段階ずつ変更される構成とするとよい。
<Modification 3>
In the twelfth embodiment, the projecting level of the operation button 721 in the basic form can be changed by operating the cross key 41, but there is no need to separately provide an operation unit for adjustment. For example, when the operation button 721 is long-pressed during non-game, height position adjustment may be performed based on the operation. More specifically, a configuration may be adopted in which a mode for adjusting the height position is entered by a long-pressing operation, and then the protrusion level is changed by one step each time the operation button 721 is operated.

<第13の実施の形態>
既に説明したように、上記各実施の形態に示した演出ボタン装置40については、操作ボタン721の操作ストロークの異なる複数の形態に切替可能となっている。本実施の形態においては、当該演出ボタン装置40の形態切替機能を利用した操作対応演出である第12特殊演出が特徴的なものとなっている。
<Thirteenth Embodiment>
As already explained, the effect button device 40 shown in each of the above embodiments can be switched to a plurality of modes with different operation strokes of the operation button 721 . In this embodiment, the twelfth special effect, which is an effect corresponding to operation using the mode switching function of the effect button device 40, is characteristic.

図146の概略図に示すように、第12特殊演出は、演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切替後に特定単発操作に基づいて第3可動演出装置803が動作する第12特殊演出Aと、演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切替後の連発操作(繰り返し操作)→特定単発操作に基づいて第3可動演出装置803が動作する第12特殊演出Bとに大別される。また、第12特殊演出A及び第12特殊演出Bについては、第12特殊演出Aでは第3可動演出装置803の可動装飾体の発光色が白に限定されており、第12特殊演出Bでは第3可動演出装置803の可動装飾体の発光色が連発操作に基づいて白から青や赤に変化し得る点で相違している。なお、第12特殊演出Aと第12特殊演出Bとを比較した場合には第12特殊演出Bの方が特別遊技状態へ移行する期待度が高く、可動装飾体の発光色については、白 < 青 < 赤の順に特別遊技状態へ移行する期待度が高くなるように差が設けられている。 As shown in the schematic diagram of FIG. 146, the twelfth special effect is the twelfth special effect in which the third movable effect device 803 operates based on a specific single-shot operation after switching the effect button device 40 from the first mode to the second mode. Effect A and a twelfth special effect B in which the third movable effect device 803 operates based on a repeated operation (repeated operation) after switching the effect button device 40 from the first mode to the second mode → a specific single operation. broadly classified. As for the twelfth special effect A and the twelfth special effect B, in the twelfth special effect A, the light emission color of the movable decorative body of the third movable effect device 803 is limited to white, and in the twelfth special effect B, The difference is that the luminous color of the movable decorative body of the 3 movable effect device 803 can change from white to blue or red based on repeated operations. When the twelfth special effect A and the twelfth special effect B are compared, the expectation that the twelfth special effect B will shift to the special game state is higher, and the luminous color of the movable decoration is white < The difference is provided so that the degree of expectation for shifting to the special game state increases in the order of blue<red.

以下、上記各実施の形態との相違点を中心に当該第12特殊演出に係る構成について説明する。先ず図147~図150のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される第12特殊演出用の処理(第12特殊演出用処理)について説明する。第12特殊演出用処理は、MPU912にて定期処理の一環として実行される処理である。 The configuration relating to the twelfth special effect will be described below, focusing on differences from the above embodiments. First, referring to the flow charts of FIGS. 147 to 150, the twelfth special effect processing (twelfth special effect processing) executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described. The twelfth special effect process is a process executed by the MPU 912 as part of regular processing.

(第12特殊演出用処理)
図147に示すように、第12特殊演出用処理においては先ず、ステップS5401にて今回の遊技回が第12特殊演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS5401にて否定判定をした場合には、そのまま本第12特殊演出用処理を終了する。ステップS5401にて肯定判定をした場合には、ステップS5402に進む。
(Twelfth special effect processing)
As shown in FIG. 147, in the 12th special effect processing, first, in step S5401, it is determined whether or not the current game time corresponds to the 12th special effect. If a negative determination is made in step S5401, the twelfth special effect processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S5401, the process proceeds to step S5402.

ステップS54では、第12特殊演出における前半パートの開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS5402にて肯定判定をした場合にはステップS5403に進み、演出ボタン装置40へ遊技者の注目を促す誘導演出の開始処理を実行する。誘導演出開始処理では、スピーカ部27から第2形態への切り替え用の効果音の出力を開始するとともに、表示制御装置142に誘導演出コマンドを出力する。表示制御装置142は誘導演出コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに誘導演出用の動画の表示を開始する。誘導演出用の動画は、演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わるアニメーション動画である。また、ステップS5403の誘導演出開始処理においては、第3可動演出装置803を消灯状態から点灯状態又は点滅状態に切り替える。 In step S54, it is determined whether or not it is time to start the first half of the twelfth special effect. When an affirmative determination is made in step S5402, the process advances to step S5403 to execute a guidance effect start process that calls the player's attention to the effect button device 40. FIG. In the guidance effect start processing, output of sound effects for switching to the second mode from the speaker unit 27 is started, and a guidance effect command is output to the display control device 142 . The display control device 142 starts displaying a moving image for the guidance effect on the display screen 253a of the pattern display device 253 based on the reception of the guidance effect command. The motion picture for guidance effect is an animation motion picture in which the effect button device 40 switches from the first mode to the second mode. In addition, in the guidance effect start processing of step S5403, the third movable effect device 803 is switched from the light-off state to the lighting state or the blinking state.

ステップS5403の処理を実行した後、又はステップS5402にて否定判定をした場合には、ステップS5404に進む。ステップS5404では前半パート中であるか否かを判定する。ステップS5404にて肯定判定をした場合にはステップS5405にて前半パート用処理を実行した後に本第12特殊演出用処理を終了する。ステップS5404にて否定判定をした場合にはステップS5406にて後半パート用処理を実行した後、本第12特殊演出用処理を終了する。 After executing the process of step S5403, or when a negative determination is made in step S5402, the process proceeds to step S5404. In step S5404, it is determined whether or not the first half part is in progress. If an affirmative determination is made in step S5404, the process for the first half part is executed in step S5405, and then the twelfth special effect process is terminated. If a negative determination is made in step S5404, the process for the second half part is executed in step S5406, and then the twelfth special effect process is terminated.

(前半パート用処理)
図114に示すように、前半パート用処理においては先ず、ステップS5501にて連発操作の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS5501にて否定判定をした場合にはステップS5502に進む。ステップS5502では、演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替猶予期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS5502にて否定判定をした場合には、ステップS5503に進む。ステップS5503では、第2形態への切替開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS5503にて否定判定をした場合にはそのまま本前半パート用処理を終了する。
(Processing for the first half part)
As shown in FIG. 114, in the processing for the first half part, first, in step S5501, it is determined whether or not it is during the effective period of the repeated operation. If a negative determination is made in step S5501, the process advances to step S5502. In step S5502, it is determined whether or not it is time to switch the effect button device 40 to the second mode after the switching grace period has passed. If a negative determination is made in step S5502, the process proceeds to step S5503. In step S5503, it is determined whether or not it is time to start switching to the second mode. If a negative determination is made in step S5503, the processing for the first half part ends.

ステップS5503にて肯定判定をした場合には、ステップS5504にて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS5505にて切替猶予期間の設定処理を実行して、本前半パート用処理を終了する。演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える際の所要期間が0.5secとなっている。上記切替猶予期間は、この所要期間よりも長い期間となるように設定されている。なお、猶予期間が経過するタイミングで上述した誘導演出が完了することとなる。 When an affirmative determination is made in step S5503, switching processing for switching the effect button device 40 to the second form is executed in step S5504. After that, in step S5505, processing for setting a grace period for switching is executed, and the processing for the first half part ends. The period required for switching the effect button device 40 from the first mode to the second mode is 0.5 sec. The grace period for switching is set to be longer than this required period. It should be noted that the guidance effect described above is completed at the timing when the grace period elapses.

ステップS5502の説明に戻り、当該ステップS5502にて肯定判定をした場合、すなわち第2形態への切替猶予期間の経過タイミングである場合には、ステップS5506に進む。ステップS5506では第2形態への切り替えが完了しているか否かを判定する。ステップS5506にて肯定をした場合にはステップS5507に進む。ステップS5507では、今回の遊技回が第12特殊演出A及び第12特殊演出Bの何れに対応しているかを判定する。第12特殊演出Aに対応している場合にはステップS5507にて肯定判定をしてステップS5508に進む。 Returning to the description of step S5502, if an affirmative determination is made in step S5502, that is, if it is time to elapse of the grace period for switching to the second mode, the process proceeds to step S5506. In step S5506, it is determined whether switching to the second mode has been completed. If the determination in step S5506 is affirmative, the process advances to step S5507. In step S5507, it is determined which of the 12th special effect A and the 12th special effect B corresponds to the current game round. If it corresponds to the twelfth special effect A, an affirmative determination is made in step S5507 and the process proceeds to step S5508.

ステップS5508では特定単発操作の有効期間の設定処理を行い、ステップS5509にて特定単発操作の示唆開始処理を実行する。特定単発操作の示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「一撃!!」等のメッセージ、第2形態となっているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。つまり、猶予期間の経過に伴って上述した誘導演出が終了し、操作示唆が開始されることとなる。 In step S5508, processing for setting the validity period of the specific single-shot operation is performed, and in step S5509, suggestion start processing for the specific single-shot operation is performed. In the specific one-shot operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled to output a message prompting an operation (for example, a voice such as "press a button") from the speaker unit 27, and an operation suggestion is sent to the display control device 142. Output the start command. In the MPU 952 of the display control device 142, based on the reception of the operation suggestion start command, the display screen 253a of the pattern display device 253 displays a message such as "One shot!!" The pattern display device 253 is controlled so as to display a pattern imitating a button and a period indicator indicating the remaining valid period. In other words, the above-described guidance effect ends with the lapse of the grace period, and the operation suggestion is started.

続くステップS5510では、ステッピングモータ753への駆動信号の出力を停止し、発生させるトルクを駆動トルクから静止トルクに切り替える。その後は、ステップS5511にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に後半パート移行フラグをセットして本前半パート用処理を終了する。 In the subsequent step S5510, the output of the drive signal to the stepping motor 753 is stopped, and the torque to be generated is switched from the drive torque to the stationary torque. After that, in step S5511, the second half part transition flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914, and the first half part processing is terminated.

ステップS5507の説明に戻り、今回の遊技回が第12特殊演出Bに対応している場合には、ステップS507にて否定判定をしてステップS5512に進む。ステップS5512では、連発操作の有効期間の設定処理を行う。この有効期間は、特定単発操作の有効期間よりも長くなるように規定されている。続くステップS5513では、連発操作の示唆開始処理を実行する。連発操作の示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを連打して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「連打!!」等のメッセージ、第2形態となっているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。つまり、猶予期間の経過に伴って上述した誘導演出が終了し、操作示唆が開始されることとなる。また、表示画面253aには、操作ボタン721の操作回数に応じて表示態様が変化する操作インジケータが表示される。 Returning to the description of step S5507, if the current game round corresponds to the twelfth special effect B, a negative determination is made in step S507 and the process proceeds to step S5512. In step S5512, processing for setting the validity period of repeated operations is performed. This validity period is defined to be longer than the validity period of the specific one-shot operation. In the subsequent step S5513, a repeated operation suggestion start process is executed. In the repeated operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled so as to output a message prompting an operation from the speaker unit 27 (for example, a sound such as "press the button repeatedly"), and the display control device 142 is operated. Output a suggested start command. In the MPU 952 of the display control device 142, based on the reception of the operation suggestion start command, a message such as "Continue hitting!" The pattern display device 253 is controlled so as to display a pattern imitating a button and a period indicator indicating the remaining valid period. In other words, the above-described guidance effect ends with the lapse of the grace period, and the operation suggestion is started. Further, on the display screen 253a, an operation indicator whose display mode changes according to the number of times the operation button 721 is operated is displayed.

続くステップS5514では、ステッピングモータ753への駆動信号の出力を停止し、発生させるトルクを駆動トルクから静止トルクに切り替える。ここで、ステップS5514にて設定される静止トルクについては、上記ステップS5511にて設定される静止トルクよりも大きくなるように規定されている。これにより、連打が行われた際の可動ベース741の沈み込みを抑制している。 In the subsequent step S5514, the output of the drive signal to the stepping motor 753 is stopped, and the torque to be generated is switched from the drive torque to the stationary torque. Here, the static torque set at step S5514 is defined to be larger than the static torque set at step S5511. This suppresses the sinking of the movable base 741 when repeated hits are performed.

ステップS5506の説明に戻り、当該ステップS5506にて否定判定をした場合、すなわち第2形態への切り替えが上記猶予期間内に完了しなかった場合には、ステップS5515に進み、第1形態への切替処理を実行する。つまり、第2形態への切り替えがキャンセルされることとなる。 Returning to the description of step S5506, if a negative determination is made in step S5506, that is, if switching to the second mode has not been completed within the grace period, the process advances to step S5515 to switch to the first mode. Execute the process. That is, switching to the second mode is canceled.

その後は、ステップS5516にて代替演出実行処理を行い、本前半パート用処理を終了する。代替演出実行処理により、演出ボタン装置40の操作に非対応となる代替演出が実行されることとなる。 After that, in step S5516, an alternative effect execution process is performed, and the process for the first half part ends. By the alternative effect execution processing, the alternative effect that does not correspond to the operation of the effect button device 40 is executed.

ステップS5501の説明に戻り、当該ステップS5501にて肯定判定をした場合、すなわち連発操作の有効期間中である場合には、ステップS5517に進み、連発操作用処理を実行する。以下、図149を参照して連発操作用処理について説明する。 Returning to the description of step S5501, if an affirmative determination is made in step S5501, that is, if the repetitive operation is valid, the process advances to step S5517 to execute repetitive operation processing. Hereinafter, the repeated operation processing will be described with reference to FIG. 149 .

(連発操作用処理)
連発操作用処理においては先ず、ステップS5601にて連発操作の有効期間が経過したか否かを判定する。ステップS5601にて否定判定をした場合にはステップS5602に進む。ステップS5602では検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が操作されたか否かを判定する。ステップS5602にて否定判定をした場合にはそのまま本連発操作用処理を終了する。ステップS5602にて肯定判定をした場合には、ステップS5603に進む。
(Processing for repeated operation)
In the repeated operation processing, first, in step S5601, it is determined whether or not the effective period of the repeated operation has passed. If a negative determination is made in step S5601, the process advances to step S5602. In step S5602, based on detection information from the detection sensor 791, it is determined whether or not the operation button 721 has been operated. If a negative determination is made in step S5602, the continuous operation process is terminated. If an affirmative determination is made in step S5602, the process proceeds to step S5603.

ステップS5603では操作受付報知用処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142へ連発操作用の操作受付コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952では、この連発操作用の操作受付コマンドを受信したことに基づいて上記操作インジケータの表示態様を変化させる。 In step S5603, an operation acceptance notification process is executed. In the acceptance notifying process, the speaker unit 27 is controlled to output a sound effect indicating that the operation has been effectively accepted from the speaker unit 27 , and an operation acceptance command for repeated operations is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 changes the display mode of the operation indicator based on the reception of the operation reception command for the repeated operation.

続くステップS5604では、操作ボタン721の操作回数が変更基準回数に達したか否かを判定する。本実施の形態では、遊技回の開始時に第12特殊演出Bを行う旨が決定されると、第3可動演出装置803の発光色を変更する契機となる操作回数(変更基準回数)と連発操作完了の契機となる操作回数(終了基準回数)とが決定さる。ステップS5604にて肯定判定をした場合にはステップS5605に進み第3可動演出装置803(詳しくは可動装飾体)の発光色を変更する発光色変更制御処理を実行する。 In subsequent step S5604, it is determined whether or not the number of operations of the operation button 721 has reached the change reference number. In the present embodiment, when it is determined that the twelfth special effect B is to be performed at the start of the game round, the number of operations (change reference number of times) and the number of repeated operations that trigger the change of the light emitting color of the third movable effect device 803 The number of times of operation (termination reference number of times) that triggers the completion is determined. If an affirmative determination is made in step S5604, the process advances to step S5605 to execute emission color change control processing for changing the emission color of the third movable effect device 803 (more specifically, the movable decoration).

ステップS5606の変更処理を実行した後、又はステップS5604にて否定判定をした場合にはステップS5606に進む。ステップS5606では操作ボタン721の操作回数が終了基準回数に達したか否かを判定する。ステップS5606にて否定判定をした場合にはそのまま本連発操作用処理を終了する。ステップS5606にて肯定判定をした場合には、ステップS5607に進む。 After executing the change processing in step S5606, or when a negative determination is made in step S5604, the process proceeds to step S5606. In step S5606, it is determined whether or not the number of operations of the operation button 721 has reached the end reference number. If a negative determination is made in step S5606, the continuous operation processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S5606, the process proceeds to step S5607.

ステップS5607では連発操作完了表示実行処理を行い、続くステップS5608では連発操作の示唆終了処理を行う。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにおける操作示唆用のメッセージに代えて連発操作が完了したことを示すメッセージ(例えば「操作完了」の文字)が表示される。その後、当該メッセージは、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示とともに非表示となる。 Repeated operation completion display execution processing is performed in step S5607, and successive operation suggestion end processing is performed in subsequent step S5608. As a result, instead of the operation suggesting message on the display screen 253a of the pattern display device 253, a message indicating that the repeated operation is completed (for example, characters of "operation completed") is displayed. After that, the message disappears along with the display of a button pattern and an indicator indicating the remaining validity period.

ステップS5608の処理を実行した後はステップS5609に進む。ステップS5609ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に連発操作完了フラグをセットする。続くステップS5610ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に後半パート用移行フラグをセットし、ステップS5611に進む。ステップS5611では、RAM914の各種カウンタエリア932に設けられた遅延タイマカウンタに遅延期間をセットし、本連発操作用処理を終了する。 After executing the process of step S5608, the process advances to step S5609. In step S 5609 , a repeated operation completion flag is set in various flag storage area 933 of RAM 914 . In the subsequent step S5610, the transition flag for the second half part is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914, and the process proceeds to step S5611. In step S5611, a delay period is set in a delay timer counter provided in the various counter areas 932 of the RAM 914, and this continuous operation process is terminated.

本実施の形態に示す演出ボタン装置40については、第2形態となっている場合のステッピングモータ753の保持トルク(抵抗トルク)がコイルバネ745の付勢力よりも十分に大きくなるように設定されている。このため、第2形態において操作ボタン721が操作された場合には先ずコイルバネ745が圧縮されることで操作ボタン721の降下が許容されることとなる。ここで、操作ボタン721が操作検知位置に到達して可動ベース741に到達した後は、操作力が上記保持トルクを上回ることにより、操作ボタン721と可動ベース741とが一体となって降下することとなる。このように、可動ベース741自体が降下した場合には、可動ベース741を上限位置に復帰させるようにしてステッピングモータ753が駆動制御されるが、これにはある程度の時間を要する。このように、演出ボタン装置40の第2形態については完全に固定された形態ではなく、第2形態への復帰にはある程度の時間を要する構成であるため、連発操作→特定操作に移る際には演出ボタン装置40を第2形態に復帰させる時間を稼ぐべく上記遅延タイマカウンタが利用されている。言い換えれば、ステップS5611にて遅延タイマカウンタにセットされる値は、第1形態から第2形態への切替に要する時間よりも長い時間となるように規定されている。 The effect button device 40 shown in the present embodiment is set so that the holding torque (resistance torque) of the stepping motor 753 in the second form is sufficiently larger than the biasing force of the coil spring 745. . Therefore, when the operation button 721 is operated in the second mode, the coil spring 745 is first compressed, thereby permitting the operation button 721 to descend. Here, after the operation button 721 reaches the operation detection position and reaches the movable base 741, the operation button 721 and the movable base 741 are lowered together as a result of the operation force exceeding the holding torque. becomes. In this way, when the movable base 741 itself is lowered, the stepping motor 753 is driven and controlled so as to return the movable base 741 to the upper limit position, which takes some time. As described above, the second form of the effect button device 40 is not completely fixed, and requires a certain amount of time to return to the second form. , the delay timer counter is used in order to gain time for returning the effect button device 40 to the second mode. In other words, the value set in the delay timer counter in step S5611 is defined to be longer than the time required for switching from the first mode to the second mode.

ステップS5601の説明に戻り、当該ステップS5601にて肯定判定をした場合、すなわち連発操作の有効期間を経過したタイミングである場合には、ステップS5612に進む。ステップS5612では、有効期間中に操作ボタン721が少なくとも1回操作されていたか否かを判定する。ステップS5612にて否定判定をした場合には、ステップS5613に進み、連発操作の示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に連発操作の示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the description of step S5601, if an affirmative determination is made in step S5601, that is, if the time has come when the effective period of the repeated operation has passed, the process proceeds to step S5612. In step S5612, it is determined whether or not the operation button 721 has been operated at least once during the validity period. If a negative determination is made in step S5612, the process advances to step S5613 to execute repetitive operation suggestion end processing. In the suggestion end process, a suggestion end command for repeated operations is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the suggestion end command, and terminates the display of the message for operation suggestion, the pattern imitating a button, and the indicator indicating the remaining effective period.

続くステップS5614では第1形態への切替処理を実行する。その後は、ステップS5615にて代替演出の実行処理を行った後、本連発操作用処理を終了する。代替演出においては当たり結果/外れ結果等に関係なく上記第3可動演出装置803による連動演出は実行されない。 In subsequent step S5614, switching processing to the first form is executed. After that, after execution processing of the alternative effect is performed in step S5615, the continuous operation processing is terminated. In the alternative effect, the interlocking effect by the third movable effect device 803 is not executed regardless of the hit result/loss result or the like.

ステップS5612にて肯定判定をした場合、すなわち操作ボタン721が少なくとも1回操作されていた場合には、ステップS5612にて肯定判定をしてステップS5607に進み、ステップS5607~S5611の各処理を実行した後、本連発操作用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S5612, that is, if the operation button 721 has been operated at least once, an affirmative determination is made in step S5612, the process proceeds to step S5607, and steps S5607 to S5611 are executed. After that, the continuous operation process is terminated.

次に、図150を参照して、後半パート用処理について説明する。 Next, referring to FIG. 150, the processing for the second half part will be described.

(後半パート用処理)
後半パート用処理においては先ず、ステップS5701にて特定単発操作の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS5701にて否定判定をした場合にはステップS5702に進む。ステップS5702では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に上述した連発操作完了フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5702にて否定判定をした場合には、そのまま本後半パート用処理を終了する。ステップS5702にて肯定判定をした場合にはステップS5703に進む。
(Processing for second half part)
In the process for the second half part, first, in step S5701, it is determined whether or not the specific one-shot operation is valid. If a negative determination is made in step S5701, the process advances to step S5702. In step S5702, it is determined whether or not the above-described repeated operation completion flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 . If a negative determination is made in step S5702, the process for the second half part ends. If an affirmative determination is made in step S5702, the process proceeds to step S5703.

ステップS5703では、上記ステップS5611にて設定された遅延タイマカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS5703にて否定判定をした場合には、そのまま本後半パート用処理を終了する。ステップS5703にて肯定判定をした場合にはステップS5704に進む。 In step S5703, it is determined whether or not the value of the delay timer counter set in step S5611 is "0". If a negative determination is made in step S5703, the process for the second half part ends. If an affirmative determination is made in step S5703, the process proceeds to step S5704.

ステップS5704では特定単発操作の有効期間の設定処理を行い、続くステップS5705では特定単発操作の示唆開始処理を実行する。特定単発操作の示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「一撃!!」等のメッセージ、第2形態となっているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。つまり、猶予期間の経過に伴って上述した誘導演出が終了し、操作示唆が開始されることとなる。 In step S5704, processing for setting the validity period of the specific single-shot operation is performed, and in subsequent step S5705, suggestion start processing for the specific single-shot operation is performed. In the specific one-shot operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled to output a message prompting an operation (for example, a voice such as "press a button") from the speaker unit 27, and an operation suggestion is sent to the display control device 142. Output the start command. In the MPU 952 of the display control device 142, based on the reception of the operation suggestion start command, the display screen 253a of the pattern display device 253 displays a message such as "One shot!!" The pattern display device 253 is controlled so as to display a pattern imitating a button and a period indicator indicating the remaining valid period. In other words, the above-described guidance effect ends with the lapse of the grace period, and the operation suggestion is started.

続くステップS5706では、ステッピングモータ753の静止トルクを静止トルクを低下させる。すなわち静止トルク(大)→静止トルク(小)に切り替える。その後は、ステップS5707にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている連発操作完了フラグを消去して本後半パート用処理を終了する。 In the subsequent step S5706, the static torque of the stepping motor 753 is reduced. That is, switching from static torque (large) to static torque (small). After that, in step S5707, the repeated operation completion flag stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 is erased, and the process for the second half part ends.

ステップS5701の説明に戻り、当該ステップS5701にて肯定判定をした場合、すなわち特定単発操作の有効期間中である場合には、ステップS5708に進む。ステップS5708では特定単発操作の有効期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS5708にて否定判定をした場合には、ステップS5709に進む。ステップS5709では、検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が操作されたか否かを判定する。ステップS5709にて否定判定をした場合には、そのまま本後半パート用処理を終了する。ステップS5709にて肯定判定をした場合には、ステップS5710に進む。 Returning to the description of step S5701, if an affirmative determination is made in step S5701, that is, if the specified single-shot operation is valid, the process proceeds to step S5708. In step S5708, it is determined whether or not the valid period of the specific one-shot operation has passed. If a negative determination is made in step S5708, the process proceeds to step S5709. In step S5709, based on detection information from the detection sensor 791, it is determined whether or not the operation button 721 has been operated. If a negative determination is made in step S5709, the process for the second half part ends. If an affirmative determination is made in step S5709, the process proceeds to step S5710.

ステップS5710では特定単発操作の受付報知処理を実行し、ステップS5711では特定単発操作の示唆終了処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に特定単発操作の示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す操作示唆用の絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 In step S5710, specific single-shot operation acceptance notification processing is executed, and in step S5711, specific single-shot operation suggestion end processing is executed. In the acceptance notifying process, the speaker section 27 is controlled to output a sound effect from the speaker section 27 indicating that the operation has been effectively accepted. In the operation suggestion ending process, a specific one-shot operation suggestion ending command is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the suggestion end command to display a message for operation suggestion, a picture for operation suggestion indicating a button, and an indicator indicating the remaining effective period. terminate.

続くステップS5712では特定単発操作対応演出実行処理を行う。特定単発操作対応演出実行処理では、第3可動演出装置803を点灯状態又は点滅状態に維持したまま表示画面253aの中央へ向けて移動させるとともに表示画面253aには第3可動演出装置803の可動装飾体を強調するエフェクト表示を行う。その後は、ステップS5713にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に後半パート移行フラグを消去して本後半パート用処理を終了する。 In the following step S5712, specific one-shot operation corresponding effect execution processing is performed. In the specific single operation corresponding effect execution processing, the third movable effect device 803 is moved toward the center of the display screen 253a while maintaining the lighting state or the blinking state, and the movable decoration of the third movable effect device 803 is displayed on the display screen 253a. Perform effect display that emphasizes the body. After that, in step S5713, the second half part shift flag is erased from the various flag storage area 933 of the RAM 914, and the second half part process is terminated.

ステップS5708の説明に戻り、当該ステップS5708にて肯定判定をした場合、すなわち特定単発操作の有効期間を経過したタイミングである場合にはステップS5714に進む。ステップS5714では特定単発操作の示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に第1操作の示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the description of step S5708, if an affirmative determination is made in step S5708, that is, if the valid period of the specific one-shot operation has passed, the process proceeds to step S5714. In step S5714, specific one-shot operation suggestion end processing is executed. In the suggestion end process, a suggestion end command for the first operation is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the suggestion end command, and terminates the display of the message for operation suggestion, the pattern imitating a button, and the indicator indicating the remaining effective period.

続くステップS5715では、演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS3619にて代替演出の実行処理を行った後、本第1パート用処理を終了する。代替演出においては当たり結果/外れ結果等に関係なく上記第3可動演出装置803による連動演出は実行されない。 In subsequent step S5715, a switching process for switching the effect button device 40 to the first mode is executed. After that, in step S3619, the process for executing the alternative effect is executed, and then the process for the first part ends. In the alternative effect, the interlocking effect by the third movable effect device 803 is not executed regardless of the hit result/loss result or the like.

以下、図151~図152の概略図を参照して、第12特殊演出(詳しくは第12特殊演出B)の流れについて補足説明する。図151(a)群及び図152(a)群は表示画面253a及び第3可動演出装置803を示す概略図、図151(b)群及び図152(b)群は演出ボタン装置40を示す概略図である。なお、図151及び図152に示す例では、第12特殊演出(詳しくは第12特殊演出B)が実行される遊技回が当たり結果に対応しており、図151(1)→図151(2)→図151(3)→図151(4)→図152(5)→図152(6)→図152(7)→図152(8)の順に第12特殊演出が進行している。 The flow of the twelfth special effect (specifically, the twelfth special effect B) will be supplementarily explained below with reference to the schematic diagrams of FIGS. Figure 151 (a) group and Figure 152 (a) group are schematic diagrams showing the display screen 253a and the third movable production device 803, Figure 151 (b) group and Figure 152 (b) group are schematic diagrams showing the production button device 40 It is a diagram. In the example shown in FIGS. 151 and 152, the game round in which the 12th special effect (more specifically, the 12th special effect B) is executed corresponds to the winning result. )→FIG. 151(3)→FIG. 151(4)→FIG. 152(5)→FIG. 152(6)→FIG. 152(7)→FIG. 152(8).

図151に示す例では、図柄表示装置253の表示画面253aにおける図柄の変動表示態様がリーチ表示となった後に第12特殊演出(第12特殊演出B)が開始されている。第12特殊演出開始に伴って演出ボタン装置40の形態が第1形態から第2形態に切り替わる。また、これに合わせて表示画面253aには連発操作示唆用の「連打しろ!!」のメッセージ、操作ストロークが拡張されているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータ、操作ボタン721の操作回数に応じて表示態様が変化する操作インジケータが表示される。また、第3可動演出装置803の可動装飾体が待機位置にて白色に発光する。 In the example shown in FIG. 151, the twelfth special effect (twelfth special effect B) is started after the symbol variable display mode on the display screen 253a of the symbol display device 253 becomes the ready-to-win display. With the start of the twelfth special effect, the form of the effect button device 40 is switched from the first form to the second form. In accordance with this, the display screen 253a also displays a message "Press repeatedly!" An operation indicator whose display mode changes according to the number of operations is displayed. Also, the movable decorative body of the third movable effect device 803 emits white light at the standby position.

連発操作の示唆に従って操作ボタン721が連打された場合には、その回数に応じて操作インジケータの表示態様が変化する。そして、操作回数が上述した変更基準回数に達することで、第3可動演出装置803の可動装飾体の色が白→青に変化する。つまり、第12特殊演出の前半パートは連打によるチャンスアップ演出として機能している。 When the operation button 721 is hit repeatedly according to the suggestion of the repeated operation, the display mode of the operation indicator changes according to the number of hits. Then, when the number of operations reaches the change reference number described above, the color of the movable decoration of the third movable effect device 803 changes from white to blue. In other words, the first half of the twelfth special effect functions as a chance-up effect by repeated hits.

その後は、操作回数が終了基準回数に達することで、操作インジケータがMAXとなり、表示画面253aには操作完了を示す「準備完了」のメッセージが表示される。その後は、若干のインターバルを経て特定単発操作を示唆する「一撃!!」のメッセージが表示される。 After that, when the number of operations reaches the end reference number, the operation indicator becomes MAX, and the message "preparation completed" indicating the completion of the operation is displayed on the display screen 253a. After that, after a short interval, the message "One shot!!" is displayed, suggesting a specific single-shot operation.

当該特定単発操作の示唆に従って操作ボタン721が操作された場合には、第3可動演出装置803の可動装飾体が待機位置から演出位置へと降下し、表示画面253aには当該可動装飾体を強調するエフェクトが表示される。その後、可動装飾体は演出位置から待機位置へ復帰するとともに、表示画面253aの有効ライン上に当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示(確定表示)される。 When the operation button 721 is operated according to the suggestion of the specific one-shot operation, the movable decoration of the third movable effect device 803 descends from the standby position to the effect position, and the movable decoration is emphasized on the display screen 253a. effect is displayed. After that, the movable decorative body returns from the performance position to the standby position, and the symbol combination corresponding to the hitting result on the effective line of the display screen 253a is stop-displayed (determined display).

本特徴に示すように演出ボタン装置40が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、演出ボタン装置40の見た目のインパクトを強化して演出ボタン装置40自体に注目が向くように促すことができる。ここで、演出ボタン装置40が第2形態となった場合には、操作ボタン721と対となる可動ベース741の位置が上昇し操作ボタン721が操作されて当該操作ボタン721が降下することで当該操作ボタン721と可動ベース741とが当接する。これにより、操作ボタン721を通じて触覚的な変化を遊技者に伝えることができる。このような構成とすれば、例えば操作検知位置に到達したことや操作検知位置が目前であることを遊技者に示唆することができる。これは、操作ストロークが拡張された第2形態において操作を容易とし、上述した注目度向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。 If the production button device 40 is configured to switch between the first form and the second form as shown in this feature, the visual impact of the production button device 40 is strengthened to encourage attention to be directed to the production button device 40 itself. can be done. Here, when the production button device 40 becomes the second form, the position of the movable base 741 paired with the operation button 721 rises, the operation button 721 is operated, and the operation button 721 is lowered. The operation button 721 and the movable base 741 are brought into contact with each other. As a result, a tactile change can be conveyed to the player through the operation button 721 . With such a configuration, for example, it is possible to suggest to the player that the operation detection position has been reached or that the operation detection position is imminent. This is preferable in terms of facilitating the operation in the second form in which the operation stroke is extended, and in favorably exhibiting the effect of improving the degree of attention described above.

本実施の形態に示したように、第1形態において操作ボタン721と可動ベース741とが当接する操作ストロークと、第2形態において操作ボタン721と可動ベース741とが当接する操作ストロークとを同一となるように可動ベース741の位置を変更する構成とすれば、各形態により演出ボタン装置40の見た目を大きく変化させつつ一方の形態における操作が他方の形態における操作と比べて難しくなることを好適に回避できる。 As shown in the present embodiment, the operation stroke in which the operation button 721 and the movable base 741 abut in the first embodiment is the same as the operation stroke in which the operation button 721 and the movable base 741 abut in the second embodiment. If the position of the movable base 741 is changed in such a way that the appearance of the effect button device 40 is greatly changed depending on each form, it is preferable that the operation in one form becomes more difficult than the operation in the other form. can be avoided.

<第14の実施の形態>
本実施の形態においては、演出ボタン装置40について遊技者の利便性を向上させる工夫が施されていることを特徴の1つとしている。以下、図153を参照して、上述した第13の実施の形態と相違する構成を中心に当該工夫について説明する。図153は演出ボタン装置40を示す概略図である。なお、演出ボタン装置40についての基本構造等については第1の実施の形態を参照されたい。
<Fourteenth Embodiment>
One of the features of this embodiment is that the effect button device 40 is devised to improve the convenience of the player. Hereinafter, with reference to FIG. 153, the device will be described with a focus on the configuration different from that of the thirteenth embodiment described above. FIG. 153 is a schematic diagram showing the effect button device 40. As shown in FIG. For the basic structure and the like of the effect button device 40, refer to the first embodiment.

上述した第12特殊演出においては演出ボタン装置40が第2形態となっている状況下にて連発操作を行うことにより、第3可動演出装置803の可動装飾体の発光色が変化し得る構成となっている。ここで、本実施の形態に示す演出ボタン装置40については、検知センサ791による操作検知位置よりも奥側(下側)へ操作ボタン721を押し込むことにより、オート連打が有効化される構成となっている。具体的には、検知センサ791よりも奥側(下側)にはオート連打用の検知位置が設けられており、報知・演出制御装置143のMPU912ではロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721が当該オート連打用の検知位置に到達したか否かを監視する構成となっている。操作ボタン721が当該オート連打用の検知位置に到達することで、オート連打機能が有効化され、操作ボタン721の押圧/リリースを繰り返さなくても操作ボタン721を連打したかのように取り扱われることとなる。 In the above-described twelfth special effect, the lighting color of the movable decorative body of the third movable effect device 803 can be changed by performing repeated operations under the condition that the effect button device 40 is in the second mode. It's becoming Here, regarding the production button device 40 shown in the present embodiment, by pushing the operation button 721 to the back side (lower side) than the operation detection position by the detection sensor 791, automatic continuous hitting is enabled. ing. Specifically, a detection position for automatic continuous hitting is provided on the back side (lower side) than the detection sensor 791, and the MPU 912 of the notification / effect control device 143 operates based on the detection information from the rotary encoder 792. It is configured to monitor whether or not the button 721 has reached the detection position for automatic repeated hitting. When the operation button 721 reaches the detection position for automatic repeated hitting, the automatic repeated hitting function is activated, and even if the operation button 721 is not repeatedly pressed/released, it is treated as if the operation button 721 is repeatedly pressed. becomes.

オート連打用検知位置へ到達したことは表示画面253aにて遊技者に教示される。そして、遊技者は操作ボタン721に触れている手の触覚の変化によってオート連打用検知位置に到達したことを直接的に把握することが可能となっている。具体的には、操作ボタン721がオート連打用検知位置に到達した場合に、ステッピングモータ753による抵抗トルクが中レベルから高レベルに引き上げられる。つまり、オート連打用検知位置に到達することで抵抗トルクが段階的(急激に)高くなる。 The player is informed on the display screen 253a that the automatic repeated hitting detection position has been reached. Then, the player can directly grasp that the automatic repeated hit detection position has been reached by the change in the tactile sensation of the hand touching the operation button 721 . Specifically, when the operation button 721 reaches the automatic repeated hitting detection position, the resistance torque of the stepping motor 753 is raised from the middle level to the high level. In other words, the resistance torque increases stepwise (rapidly) by reaching the detection position for automatic repeated hitting.

以下、先ず図154のフローチャートを参照して、第12特殊演出用に対応する連発操作用処理について説明する。連発操作用処理についての基本的な流れは第13の実施の形態に示した連発操作用処理(図149参照)と同様であるため説明を簡略化する。 In the following, first, with reference to the flow chart of FIG. 154, the repeated operation process corresponding to the 12th special effect will be described. Since the basic flow of the repetitive operation process is the same as the repetitive operation process (see FIG. 149) shown in the thirteenth embodiment, the explanation will be simplified.

(連発操作用処理)
連発操作用処理においては先ず、ステップS5801にて連発操作の有効期間が経過したか否かを判定する。ステップS5801にて否定判定をした場合にはステップS5802に進む。ステップS5802では検知センサ791からの検知情報(検知信号)に基づいて操作ボタン721が操作されたか否かを判定する。具体的には、検知センサ791からの検知信号は操作ボタン721を検知することでLOWレベルからHIレベルに切り替わる。ステップS5802では、この信号の立ち上がりが発生したか否かを判定する。信号の立ち上がりが発生していない場合には、ステップS5802にて否定判定をしてステップS5803に進む。一方、信号の立ち上がりが発生している場合にはステップS5802にて肯定判定をしてステップS5806に進む。
(Processing for repeated operation)
In the repeated operation process, first, in step S5801, it is determined whether or not the effective period of the repeated operation has passed. If a negative determination is made in step S5801, the process advances to step S5802. In step S5802, based on detection information (detection signal) from the detection sensor 791, it is determined whether or not the operation button 721 has been operated. Specifically, the detection signal from the detection sensor 791 switches from the LOW level to the HI level by detecting the operation button 721 . In step S5802, it is determined whether or not this signal has risen. If the signal has not risen, a negative determination is made in step S5802 and the process proceeds to step S5803. On the other hand, if the signal rises, an affirmative determination is made in step S5802 and the process proceeds to step S5806.

ステップS5806では操作受付報知用処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142へ連発操作用の操作受付コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952では、この連発操作用の操作受付コマンドを受信したことに基づいて上記操作インジケータの表示態様を変化させる。 In step S5806, an operation acceptance notification process is executed. In the acceptance notifying process, the speaker unit 27 is controlled to output a sound effect indicating that the operation has been effectively accepted from the speaker unit 27 , and an operation acceptance command for repeated operations is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 changes the display mode of the operation indicator based on the reception of the operation reception command for the repeated operation.

続くステップS5807では、操作ボタン721の操作回数が変更基準回数に達したか否かを判定する。本実施の形態では、遊技回の開始時に第12特殊演出Bを行う旨が決定されると、第3可動演出装置803の発光色を変更する契機となる操作回数(変更基準回数)と連発操作完了の契機となる操作回数(終了基準回数)とが決定さる。ステップS5604にて肯定判定をした場合にはステップS5808に進み第3可動演出装置803(詳しくは可動装飾体)の発光色を変更する発光色変更制御処理を実行する。 In subsequent step S5807, it is determined whether or not the number of operations of the operation button 721 has reached the change reference number. In the present embodiment, when it is determined that the twelfth special effect B is to be performed at the start of the game round, the number of operations (change reference number of times) and the number of repeated operations that trigger the change of the light emitting color of the third movable effect device 803 The number of times of operation (termination reference number of times) that triggers the completion is determined. If an affirmative determination is made in step S5604, the process advances to step S5808 to execute emission color change control processing for changing the emission color of the third movable effect device 803 (more specifically, the movable decoration).

ステップS5808の変更処理を実行した後、又はステップS5807にて否定判定をした場合にはステップS5809に進む。ステップS5809では操作ボタン721の操作回数が終了基準回数に達したか否かを判定する。ステップS5809にて否定判定をした場合にはそのまま本連発操作用処理を終了する。ステップS5809にて肯定判定をした場合には、ステップS5810に進む。 After executing the change processing in step S5808, or when a negative determination is made in step S5807, the process proceeds to step S5809. In step S5809, it is determined whether or not the number of operations of the operation button 721 has reached the end reference number. If a negative determination is made in step S5809, the continuous operation processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S5809, the process proceeds to step S5810.

ステップS5810では連発操作完了表示実行処理を行い、続くステップS5811では連発操作の示唆終了処理を行う。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにおける操作示唆用のメッセージに代えて連発操作が完了したことを示すメッセージ(例えば「操作完了」の文字)が表示される。その後、当該メッセージは、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示とともに非表示となる。 Repeated operation completion display execution processing is performed in step S5810, and successive operation suggestion end processing is performed in subsequent step S5811. As a result, instead of the operation suggesting message on the display screen 253a of the pattern display device 253, a message indicating that the repeated operation is completed (for example, characters of "operation completed") is displayed. After that, the message disappears along with the display of a button pattern and an indicator indicating the remaining validity period.

ステップS5811の処理を実行した後はステップS5812に進む。ステップS5812ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に連発操作完了フラグをセットする。続くステップS5813ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に後半パート用移行フラグをセットし、ステップS5814に進む。ステップS5814では、RAM914の各種カウンタエリア932に設けられた遅延タイマカウンタに遅延期間をセットし、本連発操作用処理を終了する。 After executing the process of step S5811, the process proceeds to step S5812. In step S5812, a repeated operation completion flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. FIG. In the subsequent step S5813, the transition flag for the second half part is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914, and the process proceeds to step S5814. In step S5814, a delay period is set in a delay timer counter provided in the various counter areas 932 of the RAM 914, and this continuous operation process ends.

本実施の形態に示す演出ボタン装置40については、第2形態となっている場合のステッピングモータ753の保持トルク(抵抗トルク)がコイルバネ745の付勢力よりも十分に大きくなるように設定されている。このため、第2形態において操作ボタン721が操作された場合には先ずコイルバネ745が圧縮されることで操作ボタン721の降下が許容されることとなる。ここで、操作ボタン721が操作検知位置に到達して可動ベース741に到達した後は、操作力が上記保持トルクを上回ることにより、操作ボタン721と可動ベース741とが一体となって降下することとなる。このように、可動ベース741自体が降下した場合には、可動ベース741を上限位置に復帰させるようにしてステッピングモータ753が駆動制御されるが、これにはある程度の時間を要する。このように、演出ボタン装置40の第2形態については完全に固定された形態ではなく、第2形態への復帰にはある程度の時間を要する構成であるため、連発操作→特定操作に移る際には演出ボタン装置40を第2形態に復帰させる時間を稼ぐべく上記遅延タイマカウンタが利用されている。言い換えれば、ステップS5814にて遅延タイマカウンタにセットされる値は、第1形態から第2形態への切替に要する時間よりも長い時間となるように規定されている。 The effect button device 40 shown in the present embodiment is set so that the holding torque (resistance torque) of the stepping motor 753 in the second form is sufficiently larger than the biasing force of the coil spring 745. . Therefore, when the operation button 721 is operated in the second mode, the coil spring 745 is first compressed, thereby permitting the operation button 721 to descend. Here, after the operation button 721 reaches the operation detection position and reaches the movable base 741, the operation button 721 and the movable base 741 are lowered together as a result of the operation force exceeding the holding torque. becomes. In this way, when the movable base 741 itself is lowered, the stepping motor 753 is driven and controlled so as to return the movable base 741 to the upper limit position, which takes some time. As described above, the second form of the effect button device 40 is not completely fixed, and requires a certain amount of time to return to the second form. , the delay timer counter is used in order to gain time for returning the effect button device 40 to the second mode. In other words, the value set in the delay timer counter in step S5814 is defined to be longer than the time required for switching from the first mode to the second mode.

ステップS5801の説明に戻り、当該ステップS5801にて肯定判定をした場合、すなわち連発操作の有効期間を経過したタイミングである場合には、ステップS5815に進む。ステップS5815では、有効期間中に操作ボタン721が少なくとも1回操作されていたか否かを判定する。ステップS5815にて否定判定をした場合には、ステップS5816に進み、連発操作の示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に連発操作の示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the description of step S5801, if an affirmative determination is made in step S5801, that is, if the time has come when the effective period of the repeated operation has passed, the process proceeds to step S5815. In step S5815, it is determined whether or not the operation button 721 has been operated at least once during the validity period. If a negative determination is made in step S5815, the process advances to step S5816 to execute repetitive operation suggestion end processing. In the suggestion end process, a suggestion end command for repeated operations is output to the display control device 142 . The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the suggestion end command, and terminates the display of the message for operation suggestion, the pattern imitating a button, and the indicator indicating the remaining effective period.

続くステップS5817では第1形態への切替処理を実行する。その後は、ステップS5818にて代替演出の実行処理を行った後、本連発操作用処理を終了する。代替演出においては当たり結果/外れ結果等に関係なく上記第3可動演出装置803による連動演出は実行されない。 In subsequent step S5817, switching processing to the first form is executed. After that, in step S5818, execution processing of the alternative effect is performed, and then this continuous operation processing is terminated. In the alternative effect, the interlocking effect by the third movable effect device 803 is not executed regardless of the hit result/loss result or the like.

ステップS5815にて肯定判定をした場合、すなわち操作ボタン721が少なくとも1回操作されていた場合には、ステップS5815にて肯定判定をしてステップS55810に進み、ステップS5810~S5814の各処理を実行した後、本連発操作用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S5815, that is, if the operation button 721 has been operated at least once, an affirmative determination is made in step S5815, the process proceeds to step S55810, and steps S5810 to S5814 are executed. After that, the continuous operation process is terminated.

ステップS5802の説明に戻り、当該ステップS5802にて否定判定をした場合、すなわち検知センサ791からの検知信号にLOWレベルからHIレベルへの立ち上がりが発生していない場合には、ステップS5803に進む。ステップS5803では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に後述するオート連打フラグが格納されているか否かを判定する。オート連打フラグが格納されていない場合にステップS5803にて否定判定をして本連発操作用処理を終了する。オート連打フラグが格納されている場合にはステップS5803にて肯定判定をしてステップS5804に進む。 Returning to the description of step S5802, if a negative determination is made in step S5802, that is, if the detection signal from the detection sensor 791 does not rise from the LOW level to the HI level, the process proceeds to step S5803. In step S5803, it is determined whether or not the various flag storage area 933 of the RAM 914 stores an auto repeated hit flag, which will be described later. If the automatic repeated-hit flag is not stored, a negative determination is made in step S5803, and this continuous-fire operation processing ends. If the auto repeated hit flag is stored, an affirmative determination is made in step S5803 and the process proceeds to step S5804.

ステップS5804ではRAM914の各種カウンタエリア932に設けられたオート連打タイマカウンタを参照し、当該タイマカウンタの値が「0」になっているか否かを判定する。このオート連打タイマカウンタについてはオート連打により疑似的に操作が行われたと判定する時間間隔を規定するものであり、その値はMPU912において第12特殊演出用処理が実行される度に「1」ずつ減算される構成となっている。ステップS5804にて否定判定をした場合には、本連発操作用処理を終了する。ステップS5804にて肯定判定をした場合には、ステップS5805に進みオート連打タイマ再設定処理を実行した後、上記ステップS5806以降の処理を実行する。当該再設定処理では、オート連打タイマカウンタに所定の値(0.3secに相当)をセットする。 In step S5804, the auto repeated hitting timer counter provided in the various counter areas 932 of the RAM 914 is referred to, and it is determined whether or not the value of the timer counter is "0". This automatic repeated hitting timer counter defines the time interval for judging that an operation has been performed artificially by automatic repeated hitting. It is configured to be subtracted. If a negative determination is made in step S5804, the continuous operation process is terminated. If an affirmative determination is made in step S5804, the process advances to step S5805 to execute the auto repeat timer resetting process, and then the processes from step S5806 onward are executed. In the resetting process, a predetermined value (equivalent to 0.3 sec) is set in the auto repeated hitting timer counter.

次に、図155及び図156のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて実行されるオート連打用処理について説明する。オート連打用処理は、MPU912にて定期処理である第12特殊演出用処理の一環として実行される処理である。 Next, with reference to the flow charts of FIGS. 155 and 156, the automatic repeated hitting process executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described. The automatic repeated hitting process is a process executed by the MPU 912 as part of the twelfth special effect process, which is regular processing.

(オート連打用処理)
オート連打用処理においては先ず、ステップS5901にて連発操作の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS5901にて肯定判定をした場合にはステップS5902に進む。ステップS5902ではオート連打用トルク制御処理を実行する。この処理についての詳細は後述する。
(Processing for auto repeated hits)
In the auto repeated hitting process, first, in step S5901, it is determined whether or not the repeated operation is valid. If an affirmative determination is made in step S5901, the process advances to step S5902. In step S5902, torque control processing for automatic repeated hitting is executed. Details of this process will be described later.

続くステップS5903ではロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて、可動ベース741がオート連打用検知範囲、詳しくは上記オート連打用検知位置及びそれよりも下側となる位置に位置しているかを判定する。ステップS5903にて肯定判定をした場合には、ステップS5904に進む。ステップS5904では検知センサ791からの検知信号がHIレベルとなっているか否かを判定する。ステップS5904にて肯定判定をした場合には、ステップS5905に進む。 In the following step S5903, based on the detection information from the rotary encoder 792, it is determined whether or not the movable base 741 is positioned within the automatic repeated hitting detection range, more specifically, the automatic repeated hitting detection position or a position below it. . If an affirmative determination is made in step S5903, the process proceeds to step S5904. In step S5904, it is determined whether or not the detection signal from the detection sensor 791 is at HI level. If an affirmative determination is made in step S5904, the process advances to step S5905.

ステップS5905では、RAM914の各種フラグ格納エリア933にオート連打フラグが格納されているか否かを判定する。既にオート連打フラグが格納されている場合には、ステップS5905にて肯定をして本オート連打用処理を終了する。オート連打フラグが格納されていない場合にはステップS5905にて否定判定をしてステップS5906に進む。 In step S5905, it is determined whether or not an auto repeated hit flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. FIG. If the auto repeated hit flag is already stored, affirmative determination is made in step S5905, and this auto repeated hit processing ends. If the auto repeat flag is not stored, a negative determination is made in step S5905 and the process proceeds to step S5906.

ステップS5906では、RAM914の各種フラグ格納エリア933にオート連打フラグを格納する。その後は、ステップS5907にてオート連打表示開始処理を実行し、本オート連打用処理を終了する。オート連打表示開始処理では、表示制御装置142のオート連打開始コマンドを出力する。表示制御装置142はオート連打開始コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253の表示画面253aにオート連打機能が有効化されている旨を示すメッセージ(例えば「オート連打ON」の文字)を表示する。 In step S5906, the auto repeated hitting flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM914. After that, in step S5907, the automatic repeated hitting display start processing is executed, and the present automatic repeated hitting processing ends. In the automatic repeated hitting display start process, an automatic repeated hitting start command for the display control device 142 is output. The display control device 142 displays a message indicating that the automatic repeated hitting function is activated (for example, characters of "auto repeated hitting ON") on the display screen 253a of the pattern display device 253 based on the reception of the automatic repeated hitting start command. do.

ステップS5901、S5903、S5904の何れかにて否定判定をした場合には、ステップS5908に進む。ステップS5908では、RAM914の各種フラグ格納エリア933にオート連打フラグが格納されているか否かを判定する。オート連打フラグが格納されていない場合には、ステップS5908にて否定判定をし、そのまま本オート連打用処理を終了する。オート連打フラグが格納されている場合には、ステップS5908にて肯定判定をしてステップS5909に進む。ステップS5909では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されているオート連打フラグを消去する。 If a negative determination is made in any of steps S5901, S5903, and S5904, the process proceeds to step S5908. In step S5908, it is determined whether or not the auto repeated hitting flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. FIG. If the automatic repeated hitting flag is not stored, a negative determination is made in step S5908, and this automatic repeated hitting processing ends. If the auto repeated hit flag is stored, an affirmative determination is made in step S5908 and the process proceeds to step S5909. In step S5909, the auto repeat flag stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 is erased.

続くステップS5910ではオート連打用タイマカウンタを「0」クリアする。その後は、ステップS5911にてオート連打表示終了処理を実行して、本オート連打用処理を終了する。オート連打表示終了処理では、表示制御装置142にオート連打終了コマンドを出力する。表示制御装置142はオート連打終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253の表示画面253aに上述したオート連打用のメッセージを非表示とする。 In the following step S5910, the auto repeated hitting timer counter is cleared to "0". After that, in step S5911, auto repeated hitting display end processing is executed, and this automatic repeated hitting processing ends. In the auto repeated hitting display end processing, an automatic repeated hitting end command is output to the display control device 142 . The display control device 142 hides the message for automatic repeated hitting on the display screen 253a of the pattern display device 253 based on the reception of the automatic repeated hitting end command.

次に、図156を参照して、ステップS5902のオート連打用トルク制御処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 156, the automatic repeated hitting torque control process in step S5902 will be described.

(オート連打用トルク制御処理)
オート連打用トルク制御処理においては先ず、ステップS6001にてロータリーエンコーダ792からの検知情報を参照し、可動ベース741が可動範囲における上限位置に位置しているか否かを判定する。可動ベース741が上限位置に位置している場合には、ステップS6001にて肯定判定をしてステップS6002に進み静止制御処理を実行した後、本オート連打用トルク制御処理を終了する。静止制御処理においては、ステッピングモータ753に静止トルクを発生させている場合にはその状態を維持し、ステッピングモータ753に駆動トルクを発生させている場合には発生させるトルクを静止トルクに切り替える。
(Torque control processing for auto repeated hitting)
In the automatic continuous hitting torque control process, first, in step S6001, detection information from the rotary encoder 792 is referenced to determine whether or not the movable base 741 is positioned at the upper limit position in the movable range. If the movable base 741 is located at the upper limit position, an affirmative determination is made in step S6001, and the process advances to step S6002 to execute stationary control processing, and then terminates this automatic repeated hitting torque control processing. In the static control process, when the stepping motor 753 is generating static torque, that state is maintained, and when the stepping motor 753 is generating driving torque, the generated torque is switched to static torque.

可動ベース741が上限位置に位置していない場合には、ステップS6001にて否定判定をしてステップS6003に進む。ステップS6003では可動ベース741がオート連打用検知位置よりも下側のトルク切替基準位置と可動範囲における下限位置との間(以下、所定区間という)に位置しているか否かを判定する。本実施の形態においては、可動ベース741を上限位置に復帰させる場合の復帰処理として、ステッピングモータ753に中レベルの駆動トルク(中トルク)を発生させる第1復帰制御処理と、ステッピングモータ753に高レベルの駆動トルク(高トルク)を発生させる第2復帰制御処理とが設けられている。所定区間に位置していない場合にはステップS6004にて第1復帰制御処理を実行した後、本オート連打用トルク制御処理を終了する。これにより、ステッピングモータ753に中レベルの駆動トルク(中トルク)が発生することとなる(図157参照)。これに対して、所定区間に位置している場合にはステップS6005にて第2復帰制御処理を実行した後、本オート連打用トルク制御処理を終了する。第2復帰制御処理を実行することで、ステッピングモータ753に高レベルの駆動トルク(高トルク)が発生することとなる(図157参照)。 If the movable base 741 is not located at the upper limit position, a negative determination is made in step S6001 and the process proceeds to step S6003. In step S6003, it is determined whether or not the movable base 741 is positioned between the torque switching reference position below the automatic repeated hitting detection position and the lower limit position of the movable range (hereinafter referred to as a predetermined section). In the present embodiment, as the return processing for returning the movable base 741 to the upper limit position, a first return control processing for generating a middle level drive torque (middle torque) in the stepping motor 753 and a and a second return control process for generating level drive torque (high torque). If it is not positioned in the predetermined section, the first return control process is executed in step S6004, and then this automatic repeated hitting torque control process is terminated. As a result, a medium level drive torque (medium torque) is generated in the stepping motor 753 (see FIG. 157). On the other hand, if the position is in the predetermined section, the second return control process is executed in step S6005, and then the automatic repeated hitting torque control process is terminated. By executing the second return control process, a high level drive torque (high torque) is generated in the stepping motor 753 (see FIG. 157).

本実施の形態に示した構成によれば、操作ボタン721を連打した場合にその回数が所定回数に達することで特殊演出が実行される。このような連打操作については遊技者に煩わしいとの印象を与える可能性があるが、本実施の形態に示す構成では操作ボタン721をオート連打用検知位置へ操作してその状態を維持することで実質的に上記連打操作が行われた場合と同じ扱いとなる。つまり、遊技者は実際に連打を行うかそれとも長押しによって連打の代わりとするかを選択することができ、遊技者の多様なニーズに応えることができる。これは、演出ボタン装置40を用いて遊技への積極的参加を促す機能を好適に発揮させる上で好ましい。 According to the configuration shown in the present embodiment, when the operation button 721 is hit repeatedly, the special effect is executed when the number of hits reaches the predetermined number. Such repeated hitting operations may give the player the impression that they are troublesome. It is treated substantially the same as the case where the above repeated hit operation is performed. In other words, the player can choose whether to actually hit the button repeatedly or to replace the repeated hits by pressing the button for a long period of time. This is preferable in favorably exhibiting the function of prompting active participation in the game using the effect button device 40 .

ここで、演出ボタン装置40については、疲労等の理由から途中で操作態様が連打→長押しに切り替わる可能性がある。この際、操作の受付が回数判定から期間判定に速やかに切り替わらなければ、そのタイムラグによって操作有効期間が無駄に経過してしまう可能性が高くなる。この点、本実施の形態に示した構成においては、回数判定用の検知位置よりも期間判定用の検知位置の方が操作方向における奥側となるようにずれており、例えば1の検知位置にて連打操作と長押し操作とを区別する必要がない。故に、回数判定から期間判定への切替について上記タイムラグを極力小さくすることができる。これにより、操作ボタン721の操作を促して、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 Here, with regard to the effect button device 40, there is a possibility that the operation mode is switched from continuous pressing to long pressing due to fatigue or the like. At this time, unless the acceptance of the operation is quickly switched from the number of times determination to the period determination, the time lag increases the possibility that the operation effective period will be wasted. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, the detection position for determining the period is shifted to the far side in the operation direction from the detection position for determining the number of times. There is no need to distinguish between repeated hits and long presses. Therefore, it is possible to minimize the time lag in switching from the number of times determination to the period determination. As a result, the operation of the operation button 721 is encouraged, and the effect of increasing attention to the game can be favorably exhibited.

また、連打操作時の操作ストロークは長押し操作時の操作ストロークよりも短くなるため、上記機能によって連打操作がやりづくなることはない。 In addition, since the operation stroke for the continuous pressing operation is shorter than the operation stroke for the long pressing operation, the above function does not make it difficult to perform the continuous pressing operation.

<変形例1>
上記第14の実施の形態では、オート連打がONとなっている場合にはオート連打タイマが「0」になる毎に疑似的に操作が受け付けられることとなる。この受付に際して、操作を受け付けた旨を報知する構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the fourteenth embodiment described above, when the automatic repeated hitting is ON, the operation is pseudo-accepted each time the automatic repeated hitting timer reaches "0". It is also possible to adopt a configuration in which it is notified that the operation has been accepted at the time of this acceptance.

<変形例2>
上記第14の実施の形態では、検知センサ791からの検知信号がHIレベルであり且つロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて可動ベース741が所定区間に位置していると判定した場合には速やかにオート連打機能が有効化される構成としたが、オート連打機能が有効化される条件を、以下のように変更してもよい。すなわち、検知センサ791からの検知信号がHIレベルであり且つロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて可動ベース741が所定区間に位置していると判定され、当該状況が所定の期間に亘って継続された場合にオート連打機能がONとなるようにしてもよい。このような構成とする場合、所定の期間については上記オート連打タイマによって規定されるインターバル期間よりも短くすることが好ましい。
<Modification 2>
In the fourteenth embodiment, when it is determined that the detection signal from the detection sensor 791 is at the HI level and the movable base 741 is positioned in the predetermined section based on the detection information from the rotary encoder 792, the However, the conditions for activating the automatic repeated hitting function may be changed as follows. That is, it is determined that the detection signal from the detection sensor 791 is at HI level and based on the detection information from the rotary encoder 792, it is determined that the movable base 741 is positioned in a predetermined section, and this state continues for a predetermined period. The automatic repeated hitting function may be turned ON when the button is pressed. In such a configuration, the predetermined period is preferably shorter than the interval period defined by the auto repeated hitting timer.

<変形例3>
上記第14の実施の形態では、検知センサ791からの検知信号がHIレベルであり且つロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて可動ベース741が所定区間に位置している場合にオート連打機能が有効化される構成としたが、これに限定されるものではない。検知センサ791からの検知信号に係る条件を省略し、ロータリーエンコーダ792によって可動ベース741が所定区間に位置している場合にオート連打機能が有効化される構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the fourteenth embodiment described above, when the detection signal from the detection sensor 791 is at the HI level and the movable base 741 is positioned in the predetermined section based on the detection information from the rotary encoder 792, the automatic continuous hitting function is enabled. However, it is not limited to this. It is also possible to omit the conditions related to the detection signal from the detection sensor 791 and enable the automatic repeated hitting function when the rotary encoder 792 locates the movable base 741 in a predetermined section.

<変形例4>
可動ベース741がオート連打用検知位置に到達した場合に、駆動トルクを変化させて当該オート連打用検知位置に到達した旨を触覚的な変化によって遊技者に報知する構成とすることも可能である。例えば、図158の概略図に示すように、オート連打用検知位置を含む一部の区間に高トルク区間を設定し、オート連打用検知位置よりも操作方向における奥側に中トルク区間→高トルク区間を設定するとよい。
<Modification 4>
When the movable base 741 reaches the automatic repeated hitting detection position, it is also possible to change the drive torque to inform the player that the movable base 741 has reached the automatic repeated hitting detection position by a tactile change. . For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 158, a high torque section is set in a part of the section including the automatic repeated hitting detection position, and the middle torque section→high torque is set on the far side in the operation direction from the automatic repeated hitting detection position. Set the interval.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be carried out, for example, as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or may be applied to each of the above-described embodiments by combining a part or all of them. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration made up of a combination of the embodiments, or a part or all of them may be combined and applied.

(1)上記各実施の形態では、操作対応演出である第1特殊演出等が実行される場合に演出ボタン装置40の操作が有効化される(所定の有効期間が設定される)構成としたが、これに限定されるものではない。演出ボタン装置40の操作を常時有効に受け付ける構成とし、所定の有効期間中の操作については特殊演出の開始/継続/終了の契機となるように差別化する構成とすることも可能である。 (1) In each of the above-described embodiments, the operation of the effect button device 40 is validated (predetermined effective period is set) when the first special effect, etc., which is an effect corresponding to the operation, is executed. However, it is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the operation of the effect button device 40 is always effectively accepted, and the operation during a predetermined valid period is differentiated so as to trigger the start/continuation/end of the special effect.

(2)上記各実施の形態に示した演出ボタン装置40については下方への押圧操作を前提とする構成としたが、これに限定されるものではない。演出用の操作手段の操作方向については任意に変更してもよい。例えば演出ボタン装置40の向きを上向きから前向きに変更し遊技機後方への押込操作を前提とする構成に変更してもよい。また、遊技機手前側への引張操作が前提となるように演出用の操作手段に係る構成を変更してもよい。例えば、ジョイスティック等のレバータイプの操作手段を設けてもよいし、ロータリースイッチ等の回転タイプの操作手段を設けてもよい。 (2) Although the effect button device 40 shown in each of the above embodiments is configured on the premise of a downward pressing operation, it is not limited to this. The operation direction of the operation means for presentation may be changed arbitrarily. For example, the orientation of the effect button device 40 may be changed from upward to forward, and the configuration may be changed to assume a pushing operation to the rear of the gaming machine. Also, the configuration of the operating means for presentation may be changed so that the pulling operation to the front side of the game machine is assumed. For example, lever-type operating means such as a joystick may be provided, or rotary-type operating means such as a rotary switch may be provided.

(3)上記各実施の形態に示した演出ボタン装置40においては、ホルダユニット750から離れる側(上側)にボタンユニット720を付勢するバネ等の付勢部材を不具備としたが、ホルダユニット750から離れる側(上側)にボタンユニット720を付勢するバネ等の付勢部材を具備する構成としてもよい。この場合、ステッピングモータ753によってロータ752を回動させることにより、可動ベース741に付属の突出ピン747がロータ752の係合溝772内を移動して水平部775から傾斜部776に移ることで上側への変位規制が解除され、付勢部材の付勢力によってボタンユニット720が上側へ変位する構成とするとよい。 (3) In the production button device 40 shown in each of the above embodiments, the biasing member such as a spring that biases the button unit 720 away from the holder unit 750 (upper side) is deficient. A configuration may be employed in which an urging member such as a spring for urging the button unit 720 is provided on the side away from 750 (upper side). In this case, by rotating the rotor 752 by the stepping motor 753, the protruding pin 747 attached to the movable base 741 moves within the engagement groove 772 of the rotor 752 and moves from the horizontal portion 775 to the inclined portion 776, thereby moving upward. It is preferable that the button unit 720 is displaced upward by the urging force of the urging member when the restriction on the displacement to the right is released.

(4)上記各実施の形態に示した演出ボタン装置40においては、第1形態/第2形態の切り替えに伴って操作ボタン721の操作ストロークが変化する場合には、ストロークの変化に応じて操作検知位置が変化する構成としたが、これに限定されるものではない。第1形態/第2形態の何れであっても操作検知位置が同一となる構成としてもよい。すなわち、第1形態/第2形態の何れであっても操作検知位置までのストローク量が同一となる構成に代えて、第1形態/第2形態によって操作検知位置までのストローク量が変化する構成としてもよい。 (4) In the effect button device 40 shown in each of the above embodiments, when the operation stroke of the operation button 721 changes with the switching between the first mode and the second mode, the operation is performed in accordance with the change in the stroke. Although the configuration is such that the detection position changes, the configuration is not limited to this. The operation detection position may be the same in any of the first form and the second form. That is, instead of the configuration in which the stroke amount to the operation detection position is the same regardless of the first configuration/second configuration, the configuration in which the stroke amount to the operation detection position changes depending on the first configuration/second configuration. may be

(5)上記各実施の形態では、ロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいてボタンユニット720(操作ボタン721)の位置を特定する構成としたが、ボタンユニット720(操作ボタン721)の位置を特定するための具体的構成については任意である。例えば、ロータリーエンコーダ792に代えてリニアエンコーダを設け、リニアエンコーダからの検知情報に基づいてボタンユニット720(操作ボタン721)の位置を特定する構成としてもよい。また、フォトセンサや磁気センサ等の位置検知センサを検知位置毎に設け、それら位置検知センサからの検知情報に基づいてボタンユニット720(操作ボタン721)の位置を特定する構成とすることも可能である。 (5) In each of the above embodiments, the position of the button unit 720 (operation button 721) is specified based on the detection information from the rotary encoder 792, but the position of the button unit 720 (operation button 721) is specified. The specific configuration for doing so is arbitrary. For example, a linear encoder may be provided instead of the rotary encoder 792, and the position of the button unit 720 (operation button 721) may be specified based on detection information from the linear encoder. It is also possible to provide a position detection sensor such as a photo sensor or a magnetic sensor for each detection position, and to specify the position of the button unit 720 (operation button 721) based on detection information from these position detection sensors. be.

(6)上記各実施の形態では、演出ボタン装置40を第1形態/第2形態に切り替えるための駆動手段としてステッピングモータを用いる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、ステッピングモータ以外のモータやソレノイド等を駆動手段として用いる構成とすることも可能である。 (6) In each of the above embodiments, a stepping motor is used as a driving means for switching the effect button device 40 between the first mode and the second mode, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to use a motor other than a stepping motor, a solenoid, or the like as the driving means.

(7)上記各実施の形態では、演出ボタン装置40を前扉枠14における上側膨出部28に配設したが、演出ボタン装置40の位置については任意に変更してもよい。例えば、下側膨出部29に配設したり、窓部22の上方や側方に配設したりすることも可能である。 (7) In each of the above embodiments, the effect button device 40 is arranged on the upper bulging portion 28 of the front door frame 14, but the position of the effect button device 40 may be changed arbitrarily. For example, it can be arranged in the lower bulging portion 29 or arranged above or to the side of the window portion 22 .

(8)上記各実施の形態に示した演出ボタン装置40については第1形態~第3形態の何れについても操作方向(操作方法)を同一としたが、これに限定されるものではない。演出ボタン装置の形態を変更可能な構成においては、形態毎に演出ボタン装置の操作方向(操作方法)が変更される構成としてもよい。 (8) The direction of operation (method of operation) of the effect button device 40 shown in each of the above embodiments is the same for all of the first to third forms, but the present invention is not limited to this. In the configuration in which the form of the effect button device can be changed, the operation direction (operation method) of the effect button device may be changed for each form.

(9)上記各実施の形態では、外側ボタン部材722と内側ボタン部材723とを非固定とし、少なくとも中心軸線CLXを中心とした周方向においてそれら外側ボタン部材722と内側ボタン部材723との相対変位を許容する構成としたが、これに限定されるものではない。外側ボタン部材722と内側ボタン部材723とを固定し、上記相対変位を不可とする構成としてもよい。 (9) In each of the above embodiments, the outer button member 722 and the inner button member 723 are not fixed, and the outer button member 722 and the inner button member 723 are relatively displaced at least in the circumferential direction around the central axis line CLX. However, it is not limited to this. A configuration may be adopted in which the outer button member 722 and the inner button member 723 are fixed so that the above relative displacement is disabled.

(10)上記各実施の形態では、第1形態となっている状況下においてもステッピングモータに静止トルクを発生させる構成としたが、これに限定されるものではない。第1形態となっている場合には静止トルクを発生させない構成とするもとも可能である。 (10) In each of the above-described embodiments, the structure is such that the stepping motor generates static torque even under the condition of the first embodiment, but the present invention is not limited to this. In the case of the first form, it is possible to adopt a configuration that does not generate static torque.

(11)上記各実施の形態では、演出ボタン装置40を前扉枠14の前面部分に配設したが、これに限定されるものではない。演出ボタン装置40を前扉枠14の側面部分や上面部分に配設することも可能である。 (11) In each of the above-described embodiments, the effect button device 40 is arranged on the front portion of the front door frame 14, but the present invention is not limited to this. It is also possible to dispose the effect button device 40 on the side part or the upper part of the front door frame 14. - 特許庁

(12)上記各実施の形態では、主制御装置162における当否抽選(判定処理)が行われたことに基づいて作動口用表示部DU,DLにおける絵柄の変動表示や図柄表示装置253における図柄の変動表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。主制御装置162における当否抽選(判定処理)に先立って作動口用表示部DU,DLにおける絵柄の変動表示や図柄表示装置253における図柄の変動表示を開始する構成とすることも可能である。 (12) In each of the above-described embodiments, the variable display of the pattern on the operating port display units DU and DL and the display of the pattern on the pattern display device 253 are performed based on the lottery (judgment processing) performed by the main controller 162. Although the configuration is such that the variable display is started, the present invention is not limited to this. Prior to the lottery (judgment processing) in the main controller 162, it is also possible to start the variable display of the pattern on the display units DU and DL for the operating port and the variable display of the pattern on the pattern display device 253.

(13)上記各実施の形態では、通常大当たり結果となった場合に低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態(時短遊技状態)に移行する構成としたが、低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態への移行契機については通常大当たり結果となることに限定されるものではない。当該移行契機に加えて又は代えて、例えば低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態にて実行された遊技回数(他の遊技状態へ移行することなく実行された遊技回数)が所定の基準回数に達した場合に第2通常遊技状態へ移行する構成としてもよい。また、例えば第2通常遊技状態への移行抽選を行う移行乱数カウンタCX等を設け、当該移行乱数カウンタCXの値と移行抽選テーブルとを用いた抽選に当選した場合に第2通常遊技状態へ移行する構成とすることも可能である。また、それら2つの移行契機を組み合わせることも可能である。つまり、第1通常遊技状態にて実行された遊技回数が所定の基準回数に達した後に移行乱数カウンタCXを用いた移行抽選に当選した場合に第2通常遊技状態へ移行する構成とすることも可能である。なお、所定の基準回数に達したことを契機として第2通常遊技状態へ移行させる構成においては、図柄表示装置253の表示画面253aにて所定の基準回数到達までの残り遊技回数を明示又は示唆する構成とすることも可能である。 (13) In each of the above-described embodiments, when a normal jackpot result is obtained, the second normal game state (time-saving game state) corresponding to the low probability mode and high frequency support mode is changed. The opportunity to shift to the second normal game state corresponding to the high-frequency support mode is not limited to the normal jackpot result. In addition to or instead of the transition opportunity, for example, the number of games executed in the first normal game state corresponding to the low probability mode and low frequency support mode (the number of games executed without transitioning to another game state) It may be configured to shift to the second normal game state when a predetermined reference number of times is reached. In addition, for example, a transition random number counter CX or the like for performing a lottery for transition to the second normal game state is provided, and when the lottery using the value of the transition random number counter CX and the transition lottery table is won, the transition to the second normal game state is made. It is also possible to adopt a configuration that It is also possible to combine these two transition triggers. That is, after the number of games executed in the first normal game state reaches a predetermined reference number of times, the transition to the second normal game state may be made when the transition lottery using the transition random number counter CX is won. It is possible. In addition, in the configuration of shifting to the second normal game state triggered by reaching the predetermined reference number of times, the display screen 253a of the pattern display device 253 indicates or suggests the number of remaining games until reaching the predetermined reference number of times. It is also possible to configure

以上詳述したように特別遊技状態を非経由で第2通常遊技状態へ移行し得る構成とする場合には、上記演出ボタン装置40を用いて第2通常遊技状態への移行を示唆したり明示したりすることも可能である。例えば、上述の如く第1通常遊技状態にて実行された遊技回数が所定の基準回数に達した場合に第2通常遊技状態へ移行する構成においては所定の基準回数到達までのカウントダウン演出を演出ボタン装置40を用いて実行してもよい。具体的には、所定の基準回数に向けて遊技回が進む毎に演出ボタン装置40の突出レベルを段階的に変化(UP又はDOWN)させる構成とするとよい。また、上述の如く移行乱数カウンタCXを用いた移行抽選に当選した場合に第2通常遊技状態へ移行する構成においては該当遊技回において演出ボタン装置40を第2形態に切り替え操作を示唆する構成とすることも可能である。つまり、第2形態中の操作に基づいて操作対応演出が実行された場合には大当たり結果又は第2通常遊技状態への移行に対応する外れ結果が確定又は濃厚となる構成とすることも可能である。 As described in detail above, when the special game state is configured to be able to transition to the second normal game state without passing through, the effect button device 40 is used to suggest or indicate the transition to the second normal game state. It is also possible to For example, when the number of games executed in the first normal game state reaches a predetermined reference number of times as described above, in the configuration of shifting to the second normal game state, the countdown effect until reaching the predetermined reference number of times is produced by pressing the production button. It may be performed using device 40 . Specifically, the projection level of the effect button device 40 may be stepwise changed (UP or DOWN) each time the game round progresses toward a predetermined reference number of times. In addition, in the configuration of shifting to the second normal game state when winning the transition lottery using the transition random number counter CX as described above, there is a configuration suggesting an operation to switch the effect button device 40 to the second mode in the corresponding game round. It is also possible to In other words, it is also possible to adopt a configuration in which, when the operation corresponding performance is executed based on the operation in the second mode, the big win result or the loss result corresponding to the transition to the second normal game state is fixed or rich. be.

更には、特別遊技状態を非経由で移行する第2通常遊技状態について遊技回数の上限に幅が設けられている場合(例えば10回、20回、30回、50回、100回等)には、演出ボタン装置40の形態を第1形態から他の形態に切り替えることで第2遊技状態への移行を示唆するとともに、その突出レベルによって第2通常遊技状態へ移行した場合の遊技回数の上限を示唆する構成としてもよい。具体的には、突出レベルが大きいほど演出成功→第2通常遊技状態移行となった場合の上限が大きくなるように構成するとよい。 Furthermore, when there is a range in the upper limit of the number of games for the second normal game state that transitions to the special game state without passing (for example, 10 times, 20 times, 30 times, 50 times, 100 times, etc.) By switching the form of the effect button device 40 from the first form to another form, the transition to the second game state is suggested, and the upper limit of the number of games in the case of transition to the second normal game state is set by the protrusion level. It is good also as a structure which suggests. Specifically, it is preferable that the higher the projection level, the larger the upper limit in the case where the production success→the transition to the second normal game state is increased.

(14)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (14) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine in which a right is generated when a ball enters and a jackpot is obtained, a pachinko machine equipped with other accessories, an arranged ball machine, and a mammoth ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is established on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the pachinko machine and the slot machine are provided with a take-in device, and after a predetermined number of game balls stored in the storage part are taken in by the take-in device, the start lever is operated to start rotation of the reels. The present invention can also be applied to a game machine in which

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention group extracted from the above embodiment>
Characteristic configurations extracted from the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group A>
The following characteristic group A is defined as "A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball shooting means for shooting a game ball to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (see, for example, Patent Document 1). It was made with a problem to be solved.

特徴A1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により操作される操作手段(演出ボタン装置40)と、
所定の操作有効期間中の前記操作手段の操作に基づいて操作対応演出(例えば第1特殊演出等の操作対応演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
所定の切替条件(第1特殊演出に係る遊技回におけるリーチ表示への発展)が成立した場合に、前記操作手段の形態を第1形態から当該第1形態とは外観が異なる第2形態に切り替える切替手段(報知・演出制御装置143のMPU912において形態切替用の処理を実行する機能)と、
前記操作手段の形態が前記第2形態に切り替わってから所定の待機期間が経過した場合に、遊技者に当該操作手段の操作を示唆する操作示唆手段(報知・演出制御装置143のMPU912において操作示唆用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定の操作有効期間中であり且つ前記操作手段が前記第2形態となっている状況下にて当該操作手段が操作された場合に、前記操作対応演出としての特別演出(第1特殊演出)を実行する手段と、
前記所定の待機期間として長さの異なる複数の期間の何れかを設定する期間設定手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて操作示唆の開始タイミングを決定する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A1. Operation means (production button device 40) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player;
Effect execution means (notification/effect control device 143 and display control device 142) that executes an operation-responsive effect (for example, an operation-responsive effect such as a first special effect) based on the operation of the operation means during a predetermined operation valid period; A gaming machine comprising
When a predetermined switching condition (development to a ready-to-win display in a game cycle related to the first special effect) is established, the mode of the operating means is switched from the first mode to a second mode having an appearance different from the first mode. Switching means (function for executing processing for mode switching in MPU 912 of notification/production control device 143),
When a predetermined waiting period elapses after the mode of the operation means is switched to the second mode, an operation suggestion means for suggesting the operation of the operation means to the player (an operation suggestion in the MPU 912 of the notification/production control device 143). function to execute processing for
The production executing means is
A special effect (first special effect) as the operation corresponding effect when the operation means is operated under the condition that the operation means is in the second mode during the predetermined operation valid period. a means for performing
A period setting means for setting one of a plurality of periods with different lengths as the predetermined standby period (a function for determining the start timing of operation suggestion by the MPU 912 of the notification/production control device 143). A game machine characterized by

特徴A1に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作手段が第2形態となった場合には、当該第2形態への切り替えから所定の待機期間が経過したことに基づいて当該操作手段の操作が示唆される。所定の待機期間として長さの異なる複数の期間が設けられているため、操作手段が第2形態に維持される期間が様々に変化することとなる。このような構成とすれば、形態変化だけでなく第2形態に維持される長さにも遊技者の注目が向くように促すことができる。これは、遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度向上を図る上で好ましい。 If the operation means is configured to switch between the first form and the second form as shown in feature A1, it is possible to strengthen the impact of the operation means and encourage attention to be directed to the operation means itself. Here, when the operation means is in the second mode, the operation of the operation means is suggested based on the lapse of a predetermined waiting period after switching to the second mode. Since a plurality of periods with different lengths are provided as the predetermined standby period, the period during which the operating means is maintained in the second form varies. With such a configuration, it is possible to encourage the player to pay attention not only to the shape change but also to the length of the second shape maintained. This is preferable in terms of suppressing the monotony of the game and improving the degree of attention to the game.

特徴A2.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等の処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により操作される操作手段(演出ボタン装置40)と、
所定の操作有効期間中の前記操作手段の操作に基づいて操作対応演出(例えば第1特殊演出等の操作対応演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
前記演出実行手段は、
所定の切替条件(第1特殊演出に係る遊技回におけるリーチ表示への発展)が成立した場合に、前記操作手段の形態を第1形態から当該第1形態とは外観が異なる第2形態に切り替える切替手段(報知・演出制御装置143のMPU912において形態切替用の処理を実行する機能)と、
前記操作手段の形態が前記第2形態に切り替わってから所定の待機期間が経過した場合に、遊技者に当該操作手段の操作を示唆する操作示唆手段(報知・演出制御装置143のMPU912において操作示唆用の処理を実行する機能)と
前記所定の操作有効期間中であり且つ前記操作手段が前記第2形態となっている状況下にて当該操作手段が操作された場合に、前記操作対応演出としての特別演出(第1特殊演出)を実行する手段と
を有し、
前記所定の待機期間として長さの異なる複数の期間が設けられており、
前記演出実行手段は、前記移行判定手段による判定結果に基づいて前記異なる複数の期間の何れかを前記所定の待機期間として設定する期間設定手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて操作示唆の開始タイミングを決定する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A2. Information acquisition means (MPU 602 of main control unit 162 executes winning processing for operation openings) for acquiring special information (holding information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (winning at operation openings 83a and 83b) function) and
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means (holding ball storage area 632 provided in RAM 604 of main controller 162);
Transition determination means (lottery by MPU 602 of main control unit 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (random number group corresponding to the result of the jackpot) etc.) and
Based on the fact that the result of determination by the transition determining means corresponds to the predetermined transition information (jackpot result), the game state is changed to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state. A game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to the game state (opening/closing execution mode);
Operation means (production button device 40) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player;
Effect execution means (notification/effect control device 143 and display control device 142) that executes an operation-responsive effect (for example, an operation-responsive effect such as a first special effect) based on the operation of the operation means during a predetermined operation valid period; A gaming machine comprising
The production executing means is
When a predetermined switching condition (development to a ready-to-win display in a game cycle related to the first special effect) is established, the mode of the operating means is switched from the first mode to a second mode having an appearance different from the first mode. Switching means (function for executing processing for mode switching in MPU 912 of notification/production control device 143),
When a predetermined waiting period elapses after the mode of the operation means is switched to the second mode, an operation suggestion means for suggesting the operation of the operation means to the player (an operation suggestion in the MPU 912 of the notification/production control device 143). and when the operation means is operated during the predetermined operation valid period and in the situation where the operation means is in the second mode, as the operation corresponding effect and a means for executing a special effect (first special effect) of
A plurality of periods with different lengths are provided as the predetermined waiting period,
The effect executing means is a period setting means for setting one of the plurality of different periods as the predetermined waiting period based on the determination result by the transition determining means A game machine characterized by having a function of determining the start timing.

特徴A2に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作手段が第2形態となった場合には、当該第2形態への切り替えから所定の待機期間が経過したことに基づいて当該操作手段の操作が示唆される。所定の待機期間として長さの異なる複数の期間が設けられており、操作手段が第2形態に維持される期間が移行判定手段による判定結果に基づいて様々に変化することとなる。このような構成とすれば、形態変化だけでなく第2形態に維持される長さにも遊技者の注目が向くように促すことができる。これは、遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度向上を図る上で好ましい。 If the operation means is configured to switch between the first form and the second form as shown in feature A2, it is possible to strengthen the impact of the operation means and encourage attention to be directed to the operation means itself. Here, when the operation means is in the second mode, the operation of the operation means is suggested based on the lapse of a predetermined waiting period after switching to the second mode. A plurality of periods with different lengths are provided as the predetermined standby period, and the period during which the operation means is maintained in the second form varies in various ways based on the determination result of the transition determination means. With such a configuration, it is possible to encourage the player to pay attention not only to the shape change but also to the length of the second shape maintained. This is preferable in terms of suppressing the monotony of the game and improving the degree of attention to the game.

特徴A3.前記所定の期間として、第1期間と当該第1期間よりも長い第2期間とが設けられており、
前記期間設定手段は、前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果である場合には前記移行対応結果ではない場合よりも前記所定の期間として前記第2期間が設定される確率が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. A first period and a second period longer than the first period are provided as the predetermined period,
The period setting means sets a higher probability that the second period is set as the predetermined period when the result of determination by the transition determination means is the transition response result than when the transition determination result is not the transition response result. The gaming machine according to feature A2, characterized in that it is configured to:

特徴A3によれば、特別遊技状態への移行を望む遊技者に第2形態に維持される期間が少しでも長くなるように(第2期間となるように)期待させることができる。このような構成とすることは、第2形態への切り替えに対する注目度を向上させる上で有利である。 According to feature A3, it is possible to make the player who desires the transition to the special game state expect the period of being maintained in the second mode to be as long as possible (to be the second period). Such a configuration is advantageous in increasing attention to the switching to the second mode.

特徴A4.前記所定の期間として、第1期間と当該第1期間よりも長い第2期間とが設けられており、
前記第1期間と前記第2期間との差は、前記第1期間よりも長くなっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A4. A first period and a second period longer than the first period are provided as the predetermined period,
The gaming machine according to any one of features A1 to A3, wherein the difference between the first period and the second period is longer than the first period.

特徴A4によれば、所定の待機期間の差が埋没する等して分かりづらくなることを抑制できる。 According to the feature A4, it is possible to prevent the difference in the predetermined standby period from being buried and difficult to understand.

特徴A5.前記切替手段は、リーチ表示へ移行する場合に前記所定の切替条件成立として前記操作手段を前記第2形態に切り替える構成となっており、
前記リーチ表示への移行後に実行される表示演出には、第1パート及び第2パートが含まれており、
前記所定の待機期間として、前記第1パート中に前記操作が示唆されるように規定された第1期間と、前記第2パート中に前記操作が示唆されるように規定された第2期間とが設けられていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. The switching means is configured to switch the operation means to the second mode when the predetermined switching condition is satisfied when transitioning to the ready-to-win display,
The display effect executed after transition to the ready-to-reach display includes a first part and a second part,
As the predetermined waiting period, a first period defined so that the operation is suggested in the first part, and a second period defined so that the operation is suggested in the second part. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, wherein the gaming machine is provided with

特徴A5に示すように、リーチ表示への移行に伴って操作手段が第2形態に切り替わり、リーチ表示への移行後の第1パートや第2パートにて操作示唆が発生する構成とすれば、遊技者は第2形態に維持されている期間を計測等しなくても表示演出の進み具合から当該期間を推測することが可能となる。このようにして第1期間と第2期間との差を明確化することにより、特徴A1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in feature A5, if the operation means is switched to the second mode with the transition to the ready-to-reach display, and the operation suggestions are generated in the first part and the second part after the transition to the ready-to-reach display, The player can estimate the period of time during which the second mode is maintained from the progress of the display effect without measuring the period. By clarifying the difference between the first period and the second period in this way, the effects shown in the characteristic A1 and the like can be exhibited favorably.

特徴A6.前記切替手段は、前記所定の待機期間が経過するまで前記操作手段を前記第2形態に維持する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A6. The game according to any one of features A1 to A5, wherein the switching means has means for maintaining the operation means in the second mode until the predetermined waiting period elapses. machine.

操作示唆を待っている最中に操作手段が突如として第1形態に切り替わることは遊技者を困惑させる要因になり得る。そこで、本特徴に示すように操作手段が第2形態に切り替わった場合には上記所定の待機期間が経過するまで当該第2形態に維持される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 The sudden switching of the operation means to the first mode while waiting for the operation suggestion can be a factor that confuses the player. Therefore, as shown in this feature, when the operation means is switched to the second mode, the second mode is maintained until the predetermined waiting period elapses, thereby preferably preventing the inconvenience from occurring. can be suppressed.

特徴A7.前記操作手段は、遊技者の操作によって前記第2形態から前記第1形態に切替可能な構成となっており、
前記第2形態への切り替え替後であって前記所定の待機期間が経過する前に前記操作手段が操作された場合には、前記操作示唆手段による前記示唆及び前記特別演出を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. The operation means is configured to be switchable from the second mode to the first mode by a player's operation,
means for regulating the suggestion by the operation suggestion means and the special performance when the operation means is operated after the switching to the second mode and before the predetermined waiting period elapses; The gaming machine according to any one of features A1 to A6, characterized in that

第2形態への切り替え~操作示唆の発生の間に操作手段が操作された場合には操作示唆及び特別演出が規制される。このような構成とすれば、第2形態への切り替え後に操作示唆が発生するまで待つように遊技者に促し、第2形態への切り替え後に闇雲に操作手段が操作されることを抑制できる。これは、特徴A1等に示した効果を上手く発揮させる上で好ましい。 When the operating means is operated between the switching to the second mode and generation of the operation suggestion, the operation suggestion and the special effect are restricted. With such a configuration, it is possible to urge the player to wait until an operation suggestion is generated after switching to the second mode, and to prevent the operation means from being blindly operated after switching to the second mode. This is preferable in terms of effectively exhibiting the effects shown in feature A1 and the like.

特徴A8.前記操作手段は、前記第2形態における当該操作手段の操作ストロークが、前記第1形態における当該操作手段の操作ストロークが長くなるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A8. Any one of features A1 to A7, wherein the operation means is configured such that an operation stroke of the operation means in the second mode is longer than an operation stroke of the operation means in the first mode. or the game machine according to one.

特徴A8に示すように、第1形態よりも第2形態の方が操作ストロークが大きくなる構成とすれば、第2形態への変化によって操作が複雑になることを抑制しつつ操作手段を目立ちやすくすることができる。 As shown in feature A8, if the operation stroke is larger in the second form than in the first form, the operation means can be conspicuous while suppressing the operation from becoming complicated due to the change to the second form. can do.

特徴A9.少なくとも前記操作手段の形態変化から前記示唆手段による示唆が行われるまでの期間において、経過期間に応じて表示が変化するようにして経過期間対応表示を行う経過期間対応表示手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A9. A display means corresponding to the elapsed period is provided so as to display corresponding to the elapsed period so that the display changes according to the elapsed period at least during the period from the change in form of the operation means until the suggestion is made by the suggesting means. The gaming machine according to any one of features A1 to A8.

特徴A9に示すように、経過期間に応じて表示が変化するようにして経過期間対応表示を行うことは、遊技者に遊技への理解を促す上で好ましい。 As shown in feature A9, it is preferable to perform the display corresponding to the elapsed period so that the display changes according to the elapsed period, in order to encourage the player to understand the game.

特徴A10.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により操作される操作手段(演出ボタン装置40)と、
前記操作手段の操作に基づいて操作対応演出(例えば第1特殊演出等の操作対応演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
所定の切替条件(第1特殊演出に係る遊技回におけるリーチ表示への発展)が成立した場合に、前記操作手段を第1状態から当該第1状態とは外観が異なる第2状態に切り替える切替手段(報知・演出制御装置143のMPU902において形態切替用の処理を実行する機能)と、
前記操作手段の状態が前記第2状態に切り替わってから所定の待機期間が経過した場合に、遊技者に当該操作手段の操作を示唆する操作示唆手段(報知・演出制御装置143のMPU912において操作示唆用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記演出実行手段は、
前記操作手段が前記第2状態となっている状況下にて当該操作手段が操作された場合に、前記操作対応演出としての特別演出(第1特殊演出)を実行する手段と、
前記所定の待機期間として長さの異なる複数の期間の何れかを設定する期間設定手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A10. Operation means (production button device 40) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player;
A gaming machine comprising an effect executing means (notification/effect control device 143 and display control device 142) for executing an operation-responsive effect (for example, an operation-responsive effect such as a first special effect) based on the operation of the operating means. There is
Switching means for switching the operating means from a first state to a second state having an appearance different from the first state when a predetermined switching condition (development to a ready-to-win display in a game round relating to the first special effect) is established. (The function of executing processing for mode switching in the MPU 902 of the notification/production control device 143);
When a predetermined waiting period has passed since the state of the operation means was switched to the second state, an operation suggestion means for suggesting the operation of the operation means to the player (operation suggestion in the MPU 912 of the notification / effect control device 143) function to execute processing for
The production executing means is
means for executing a special effect (first special effect) as the operation-responsive effect when the operating means is operated in a situation where the operating means is in the second state;
and period setting means for setting one of a plurality of periods of different lengths as the predetermined waiting period.

特徴A10に示すように操作手段が第1状態/第2状態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作手段が第2状態となった場合には、当該第2状態への切り替えから所定の待機期間が経過したことに基づいて当該操作手段の操作が示唆される。所定の待機期間として長さの異なる複数の期間が設けられているため、操作手段が第2状態に維持される期間が様々に変化することとなる。このような構成とすれば、形態変化だけでなく第2状態に維持される長さにも遊技者の注目が向くように促すことができる。これは、遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度向上を図る上で好ましい。 If the operation means is configured to switch between the first state and the second state as shown in feature A10, the impact of the operation means can be strengthened and attention can be directed to the operation means itself. Here, when the operation means is in the second state, the operation of the operation means is suggested based on the fact that a predetermined waiting period has passed since switching to the second state. Since a plurality of periods with different lengths are provided as the predetermined standby period, the period during which the operating means is maintained in the second state varies. With such a configuration, it is possible to encourage the player to pay attention not only to the shape change but also to the length of time maintained in the second state. This is preferable in terms of suppressing the monotony of the game and improving the degree of attention to the game.

なお、特徴A1~特徴A9に示した各技術的思想を特徴A10に適用することも可能である。 It should be noted that it is also possible to apply each of the technical ideas shown in features A1 to A9 to feature A10.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group B>
The following feature group B is defined as "A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and game ball shooting means for shooting game balls to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, a privilege such as a predetermined number of game balls being paid out is given to the player. (see, for example, Patent Document 1).", there is an invention that states, "In the above-described type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the level of attention to the game." It was made with a problem to be solved.

特徴B1.遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段の操作に基づいて操作対応演出(例えば第2パート用の第1特殊演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記所定方向に向けた操作により前記操作手段が変位する経路上の第1位置(例えば第1検知位置CP1)に当該操作手段が到達した場合に第1演出(キャラクタ画像CAにエフェクトEFを追加する演出)を実行する手段と、前記1演出実行後に前記操作手段が前記第1位置よりも前記所定方向における奥側の第2位置(例えば第2検知位置CP2~第5検知位置CP5)に到達した場合に第2演出(エフェクトEFを変化させる演出)を実行する手段とを有していることを特徴とする遊技機。
Feature B1. An operation means (the operation button 721 of the effect button device 40) operated in a predetermined direction (downward) by the player;
Effect execution means for executing an operation corresponding effect (for example, a first special effect for the second part) based on the operation of the operation means (the MPU 912 of the notification / effect control device 143 executes the process for the first special effect function),
The effect executing means performs a first effect (character image CA and after the execution of the first effect, the operation means moves to a second position (for example, the second detection position CP2 to the fifth detection position CP2 to the fifth detection and means for executing a second effect (effect of changing the effect EF) when the position CP5) is reached.

特徴B1によれば、操作手段が所定方向に操作されることで当該操作手段が変位する経路上の第1位置に当該操作手段が到達した場合に第1演出が実行され、第1演出実行後に当該操作手段が第1位置よりも所定方向における奥側の第2位置に到達した場合に第2演出が実行される。このように、操作手段の1の操作に連動して第1演出→第2演出が実行される構成とすれば、今までにない斬新な演出が可能となる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to the feature B1, when the operation means is operated in a predetermined direction and the operation means reaches the first position on the path along which the operation means is displaced, the first effect is executed, and after the first effect is executed A second effect is executed when the operating means reaches a second position on the far side in a predetermined direction from the first position. In this way, if the first effect→the second effect is executed in conjunction with the operation of the operating means 1, novel effects that have never been seen before can be realized. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game.

特徴B2.遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段の操作に基づいて操作対応演出(例えば第2パート用の第1特殊演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記所定方向に向けた操作によって前記操作手段が変位する経路上の所定位置(例えば第1検知位置CP1)に当該操作手段が到達した場合に前記操作対応演出として特別表示を開始する開始手段(報知・演出制御装置143のMPU912において第2特殊演出を開始させる機能)と、
前記特別表示の開始後に前記操作手段が前記所定位置よりも前記所定方向における奥側の特定位置(例えば第2検知位置CP2~第5検知位置CP5)に到達した場合に当該特別表示の少なくとも一部を変更する変更手段(報知・演出制御装置143のMPU912において追加表示したエフェクトEFの大きさを変更する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B2. An operation means (the operation button 721 of the effect button device 40) operated in a predetermined direction (downward) by the player;
Effect execution means for executing an operation corresponding effect (for example, a first special effect for the second part) based on the operation of the operation means (the MPU 912 of the notification / effect control device 143 executes the process for the first special effect function),
The production executing means is
When the operating means reaches a predetermined position (for example, a first detection position CP1) on the path along which the operating means is displaced by the operation directed in the predetermined direction, a starting means (notification) for starting a special display as the operation corresponding effect A function to start the second special effect in the MPU 912 of the effect control device 143),
At least part of the special display when the operation means reaches a specific position (for example, second detection position CP2 to fifth detection position CP5) on the back side of the predetermined position in the predetermined direction after the start of the special display (function for changing the size of the effect EF additionally displayed in the MPU 912 of the notification/production control device 143).

特徴B2によれば、操作手段が所定方向に操作されることで当該操作手段が変位する経路上の所定位置に当該操作手段が到達した場合に特別表示が開始され、当該特別表示の開始後に当該操作手段が所定位置よりも所定方向における奥側の特定位置に到達した場合に特別表示の少なくとも一部が変更される。このように、操作手段の1の操作に連動して特別表示開始→特別表示変更となる構成とすれば、今までにない斬新な演出が可能となる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to the feature B2, when the operation means is operated in a predetermined direction and the operation means reaches a predetermined position on the path along which the operation means is displaced, the special display is started, and after the special display is started, the special display is started. At least a part of the special display is changed when the operating means reaches a specific position on the far side in the predetermined direction from the predetermined position. In this way, if the special display is started→the special display is changed in conjunction with the operation of the operation means 1, novel effects that have never been seen before can be realized. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game.

特徴B3.前記演出実行手段は、前記特別表示の開始後に前記操作手段が前記特定位置に到達した場合に当該特別表示をそのまま維持する維持手段(報知・演出制御装置143のMPU912において追加表示したエフェクトEFの大きさを維持する機能)を有していることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The effect executing means is a maintaining means for maintaining the special display as it is when the operation means reaches the specific position after the start of the special display. The gaming machine according to feature B2, characterized in that it has a function of maintaining a smoothness.

特徴B3によれば、特定位置に到達した場合に特別表示が変化する場合と変化しない場合とに分岐する。これは、操作の結果が単調になることを抑制して、特徴B2に示した注目度向上効果を強化する上で有利である。 According to feature B3, when the specific position is reached, the special display branches into a case where it changes and a case where it does not change. This is advantageous in suppressing monotony in the result of the operation and enhancing the effect of improving the degree of attention shown in feature B2.

特徴B4.前記変更手段は、前記所定方向への変位に基づいて前記特定位置に到達した場合には前記特別表示を変更可、且つ前記所定方向とは反対の方向への変位に基づいて前記特定位置に到達した場合には前記特別表示を変更不可となるように構成されていることを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The changing means can change the special display when the specific position is reached based on the displacement in the predetermined direction, and the specific position is reached based on the displacement in the direction opposite to the predetermined direction. The gaming machine according to feature B2 or feature B3, wherein the special display cannot be changed when the special display is changed.

本特徴に示す構成によれば、特定位置に到達する前や到達後に操作手段から手が離れる等して所定方向とは逆向きに操作手段が変位したとしても、特別表示の変化が巻き戻されることがない。これは、操作ミス等に起因した特別表示の意図せぬ変化を回避する上で好ましい。 According to the configuration shown in this feature, even if the operation means is displaced in the direction opposite to the predetermined direction due to, for example, releasing the hand from the operation means before or after reaching the specific position, the change in the special display is rewound. never This is preferable for avoiding unintended changes in the special display due to an operation error or the like.

なお、本特徴に示す構成に代えて又は加えて「前記操作手段が操作された場合に前記所定方向とは反対側への変位が抑制される構成」としてもよい。 In place of or in addition to the configuration shown in this feature, "a configuration in which displacement to the side opposite to the predetermined direction is suppressed when the operation means is operated" may be employed.

特徴B5.前記変更手段は、前記操作手段が前記所定位置に到達して前記特別表示が開始されてから所定期間を経過した後に当該操作手段が前記特定位置に到達した場合には、前記特別表示を変更しない構成となっていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B5. The changing means does not change the special display when the operating means reaches the specific position after a predetermined period has elapsed since the operating means reached the predetermined position and the special display started. The gaming machine according to any one of features B2 to B4, wherein the gaming machine is configured as follows.

操作に連動して特別表示が変化する構成とする上では当該変化にある程度のスピード感があった方が表示変化のインパクトが強くなると想定される。ここで、本特徴に示すように特別表示の変更に時間制限を設定すれば、遊技者に操作手段を特定位置に向けて一気に操作するように促して、上述したインパクトの強化によって特別表示への注目度を好適に向上させることができる。 When the special display changes in conjunction with the operation, it is assumed that the impact of the display change will be stronger if the change has a sense of speed to some extent. Here, if a time limit is set for changing the special display as shown in this feature, the player is urged to operate the operating means toward a specific position at once, and the above-mentioned impact is strengthened to allow the special display to be displayed. The degree of attention can be preferably improved.

特徴B6.前記特定位置は、第1位置と当該第1位置よりも前記所定方向における奥側の第2位置とを含み、
前記変更手段は、
前記操作手段が前記第1位置に到達した場合に前記特別表示を変更する第1手段と、
前記第1手段により前記特別表示が変更された後に前記操作手段が前記第2位置に到達した場合に前記特別表示を更に変更する第2手段と
を有していることを特徴とする特徴B2乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6. The specific position includes a first position and a second position on the back side of the first position in the predetermined direction,
The changing means is
a first means for changing the special display when the operating means reaches the first position;
and second means for further changing the special display when the operating means reaches the second position after the special display is changed by the first means. The gaming machine according to any one of features B5.

特徴B6に示すように、所定方向への操作手段の操作によって特別表示が多段階的に変化する構成とすれば、特別表示の変化における表現力を好適に向上させることができる。 As shown in feature B6, if the special display is configured to change in multiple stages by operating the operating means in a predetermined direction, the power of expression in changing the special display can be preferably improved.

特徴B7.前記操作手段が前記所定方向に操作される場合に操作抵抗を発生させる抵抗発生手段(ステッピングモータ753において抵抗トルクを発生させる機能)を備え、
前記抵抗発生手段は、前記所定位置から前記第1位置までの間に発生する操作抵抗よりも前記第1位置から前記第2位置までの間に発生する操作抵抗の方が大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. A resistance generating means (a function of generating a resistance torque in the stepping motor 753) that generates an operation resistance when the operation means is operated in the predetermined direction,
The resistance generating means is configured such that the operational resistance generated between the first position and the second position is greater than the operational resistance generated between the predetermined position and the first position. The game machine according to feature B6, characterized in that

特徴B7によれば、操作方向における奥側にて操作抵抗を増大させることにより、特別表示の変化が過度に早く終了する等して、当該変化が識別困難になることを抑制できる。 According to the characteristic B7, by increasing the operation resistance on the far side in the operation direction, it is possible to prevent the change from becoming difficult to identify due to, for example, the change of the special display ending excessively early.

特徴B8.前記所定方向における前記第2位置から前記第1位置までの距離は、前記所定方向における前記第1位置から前記所定位置までの距離よりも大きくなっていることを特徴とする特徴B6又は特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. The feature B6 or feature B7, wherein a distance from the second position to the first position in the predetermined direction is greater than a distance from the first position to the predetermined position in the predetermined direction. The game machine described.

特徴B8によれば、操作方向における奥側ほど、特別表示の変更までの猶予期間を稼ぐことができる。これにより、特別表示の変化が過度に早く終了する等して当該変化が識別困難になることを抑制できる。 According to feature B8, the farther in the operation direction, the longer the grace period until the special display is changed. As a result, it is possible to prevent the change from becoming difficult to identify due to, for example, the change of the special display ending too early.

特徴B9.前記操作手段は、第1形態と、当該第1形態よりも操作ストロークが長い第2形態とに切替可能となっており、
前記操作対応演出が実行される場合には、前記操作手段の操作示唆が行われる前に前記操作手段を前記第2形態に切り替える切替手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B9. The operation means is switchable between a first form and a second form having a longer operation stroke than the first form,
Characteristic features B1 to B8, characterized in that when the operation corresponding performance is executed, a switching means for switching the operation means to the second mode before the operation suggestion of the operation means is performed. The gaming machine according to any one of the above.

特徴B1等に示したように、操作手段の動きと特別表示とを連動させる構成においては、操作手段の操作ストロークを事前に拡張させておくことで、両者の連携を強化できる。また、操作手段の操作については勢いよく実行されることが多いと想定される。この点、事前に操作ストロークを拡張する構成によれば、表示変更期間を稼いで特別表示の変化が識別困難になることを好適に抑制できる。 As shown in feature B1 and the like, in the configuration in which the movement of the operation means and the special display are linked, by extending the operation stroke of the operation means in advance, the cooperation between the two can be strengthened. In addition, it is assumed that the operation of the operation means is often executed vigorously. In this respect, according to the configuration in which the operation stroke is expanded in advance, it is possible to preferably suppress the difficulty of distinguishing the change of the special display by gaining the display change period.

特徴B10.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記移行判定手段による判定結果に基づいて遊技演出が実行される遊技機であって、
遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段の操作に基づいて前記遊技演出である操作対応演出(例えば第2パート用の第1特殊演出)を実行する操作対応演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記操作対応演出実行手段は、
前記所定方向に向けた操作によって前記操作手段が変位する経路上の所定位置(例えば第1検知位置CP1)に当該操作手段が到達した場合に前記操作対応演出として特別表示を開始する開始手段(報知・演出制御装置143のMPU912において第2特殊演出を開始させる機能)と、
前記特別表示の開始後に前記操作手段が前記所定位置よりも前記所定方向における奥側の特定位置(例えば第2検知位置CP2~第5検知位置CP5)に到達した場合に当該特別表示の少なくとも一部を変更する変更手段(報知・演出制御装置143のMPU912において追加表示したエフェクトEFの大きさを変更する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B10. Information acquiring means (winning process for operating openings in main controller 162) for acquiring special information (holding information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (winning to operating openings 83a and 83b);
Acquired information storage means (holding ball storage area in main controller 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Transition determination means (lottery by MPU 602 of main control unit 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (random number group corresponding to the result of the jackpot) etc.) and
The game state is changed to a special game state (open/close) that is more advantageous to the player than the normal game state, based on the transition correspondence result indicating that the transition determination means corresponds to the predetermined transition information. execution mode) with a game state transition means (function for executing game state transition processing in MPU 602 of main control device 162),
A gaming machine in which a game effect is executed based on the determination result by the transition determination means,
An operation means (the operation button 721 of the effect button device 40) operated in a predetermined direction (downward) by the player;
Based on the operation of the operation means, the operation corresponding effect (for example, the first special effect for the second part) is executed based on the operation of the operation means. function to execute processing for production),
The operation corresponding effect execution means is
When the operating means reaches a predetermined position (for example, a first detection position CP1) on the path along which the operating means is displaced by the operation directed in the predetermined direction, a starting means (notification) for starting a special display as the operation corresponding effect A function to start the second special effect in the MPU 912 of the effect control device 143),
At least part of the special display when the operation means reaches a specific position (for example, second detection position CP2 to fifth detection position CP5) on the back side of the predetermined position in the predetermined direction after the start of the special display (function for changing the size of the effect EF additionally displayed in the MPU 912 of the notification/production control device 143).

特徴B10によれば、操作手段が所定方向に操作されることで当該操作手段が変位する経路上の所定位置に当該操作手段が到達した場合に特別表示が開始され、当該特別表示の開始後に当該操作手段が所定位置よりも所定方向における奥側の特定位置に到達した場合に特別表示の少なくとも一部が変更される。このように、操作手段の1の操作に連動して特別表示開始→特別表示変更となる構成とすれば、今までにない斬新な演出が可能となる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to feature B10, when the operation means is operated in a predetermined direction and the operation means reaches a predetermined position on the path along which the operation means is displaced, the special display is started, and after the special display is started, the special display is started. At least a part of the special display is changed when the operating means reaches a specific position on the far side in the predetermined direction from the predetermined position. In this way, if the special display is started→the special display is changed in conjunction with the operation of the operation means 1, novel effects that have never been seen before can be realized. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game.

なお、特徴B1~特徴B9に示した各技術的思想を上記特徴B10に適用してもよい。 It should be noted that each of the technical ideas shown in features B1 to B9 may be applied to feature B10.

また、特徴B1~特徴B10に示した各技術的思想を上記特徴A群に適用してもよい。 Further, each technical idea shown in features B1 to B10 may be applied to the feature A group.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group C>
The following characteristic group C is defined as "A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed and a game ball shooting means for shooting a game ball to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, a privilege such as a predetermined number of game balls being paid out is given to the player. (see, for example, Patent Document 1).", there is an invention that states, "In the above-described type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the level of attention to the game." It was made with a problem to be solved.

特徴C1.遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU902にて第3特殊演出用の処理を実行する機能)と、
前記操作手段の操作ストロークを複数のエリアに分けて前記操作手段の位置を監視する監視手段(報知・演出制御装置143のMPU902における位置監視機能及びロータリーエンコーダ792)と
を備え、
前記監視手段は、
前記操作手段が前記複数のエリア(第1エリアE1~第3エリアE3)の何れに位置しているかを検出する位置検出手段(ロータリーエンコーダ792)と、
前記操作手段が前記位置検出手段により検出されたエリアに連続して滞在している滞在期間を検出する期間検出手段(報知・演出制御装置143のRAM914に設けられたホールドカウンタ)と
を有し、
前記演出実行手段は、前記期間検出手段により検出された滞在期間が基準期間に達しているかを判定する期間判定手段(報知・演出制御装置143のMPU902においてホールド期間を判定する機能)と、
前記期間判定手段により前記滞在期間が前記基準期間に達していると判定された場合に、滞在中の前記エリアに対応した操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU902において第3特殊演出を構成する選択演出を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C1. An operation means (the operation button 721 of the effect button device 40) operated in a predetermined direction (downward) by the player;
Effect execution means (function for executing processing for the third special effect by the MPU 902 of the notification/effect control device 143) for executing the operation corresponding effect based on the operation of the operation means;
Monitoring means (position monitoring function and rotary encoder 792 in MPU 902 of notification / effect control device 143) for monitoring the position of the operation means by dividing the operation stroke of the operation means into a plurality of areas,
The monitoring means
Position detection means (rotary encoder 792) for detecting in which of the plurality of areas (first area E1 to third area E3) the operation means is positioned;
The operation means has a period detection means (hold counter provided in the RAM 914 of the notification / effect control device 143) for detecting the period of stay in which the operation means is continuously staying in the area detected by the position detection means,
The effect execution means includes period determination means (a function of determining the hold period in the MPU 902 of the notification / effect control device 143) that determines whether the period of stay detected by the period detection means has reached the reference period.
When the period determination means determines that the stay period has reached the reference period, the operation corresponding effect execution means (of the notification / effect control device 143) for executing the operation corresponding effect corresponding to the area during stay A gaming machine characterized by having a function of executing a selection effect that constitutes a third special effect in an MPU 902.

上記構成によれば、操作手段を何れのかのエリアに留めるようにして操作(ホールド)された滞在期間が基準期間に達した場合に、当該操作手段の滞在エリアに応じて操作対応演出が実行されることとなる。このような斬新な操作が可能となることで、操作手段を用いて遊技への注目度の向上を図る効果を好適に発揮させることができる。 According to the above configuration, when the period of stay in which the operation means is operated (held) to stay in any area reaches the reference period, the operation corresponding effect is executed according to the stay area of the operation means. The Rukoto. By enabling such a novel operation, it is possible to preferably exhibit the effect of using the operation means to increase the degree of attention to the game.

特徴C2.前記操作手段は、第1形態と、当該第1形態よりも操作ストロークが長い第2形態とに切替可能となっており、
前記操作対応演出が実行される場合には、前記操作手段の操作示唆が行われる前に前記操作手段を前記第2形態に切り替える切替手段を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The operating means is switchable between a first form and a second form having a longer operation stroke than the first form,
The game according to feature C1, further comprising switching means for switching the operation means to the second mode before the operation suggestion of the operation means is performed when the operation corresponding performance is executed. machine.

特徴C1に示したように、操作手段の滞在エリアに応じて操作対応演出が実行される構成においては各エリアが小さくなることで操作の難度が高くなる。このように操作が困難となることは、操作手段を用いて遊技への積極的参加を促す効果を発揮する上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、操作手段の操作示唆に先行して操作手段を第2形態とし、操作ストロークを事前に大きくしておくことにより、上記各エリアを大きく設定することが可能となる。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。 As shown in the feature C1, in the configuration in which the operation corresponding presentation is executed according to the stay area of the operation means, each area becomes smaller, which increases the difficulty of the operation. It is feared that such difficulty in operation hinders the use of the operation means to achieve the effect of encouraging active participation in the game. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the operation means is set to the second mode prior to the operation suggestion of the operation means, and the operation stroke is increased in advance, so that each area can be set large. It becomes possible. As a result, the occurrence of the above inconvenience can be suppressed.

特徴C3.前記位置検出手段によって検出された前記操作手段の位置と前記エリアとの関係を示す情報を遊技者に教示する位置情報教示手段を備えていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The game according to feature C1 or feature C2, further comprising position information teaching means for teaching the player information indicating the relationship between the position of the operating means detected by the position detecting means and the area. machine.

操作手段のホールド位置によって演出が分岐し得る構成においては、操作手段の位置を触覚的な情報によってのみ把握することは困難になり得る。このような困難さは、エリアを細分化して演出パターンを多様化する上で妨げになる。この点、本特徴に示すように、検出された操作手段の位置とエリアとの関係を示す情報を遊技者に教示する構成とすることで上記不都合を好適に解消できる。 In a configuration in which the performance can branch depending on the hold position of the operating means, it can be difficult to grasp the position of the operating means only by tactile information. Such difficulty hinders the diversification of production patterns by subdividing the area. In this regard, as shown in this feature, the above inconvenience can be preferably resolved by providing information indicating the relationship between the detected position of the operation means and the area to the player.

特徴C4.前記期間検出手段によって検出された期間を示す期間情報を遊技者に教示する期間情報教示手段を備え、
前記期間情報教示手段は、前記エリアに連続して滞在している場合の滞在初期においては前記期間情報の教示を行わない構成となっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C4. period information teaching means for teaching the player period information indicating the period detected by the period detecting means;
Any one of features C1 to C3, wherein the period information teaching means does not teach the period information at the beginning of stay when the user stays in the area continuously. The gaming machine described in 1.

特徴C1等に示したように、操作手段をホールドする構成においては、ちょっとした力の加減によってエリア間を移動してしまう可能性がある。仮にこのようなエリア間の移動によって期間情報のリセット等が多発してしまうと、遊技者に煩わしいとの印象を与え、当該操作手段の操作が行われなくなると懸念される。このようにホールド時には力の加減が必要である点に鑑みれば、本特徴に示すように滞在初期については期間情報を教示しない構成とすることには技術的意義がある。 As shown in the characteristic C1 and the like, in the configuration in which the operation means is held, there is a possibility that the player may move between areas by applying a slight amount of force. If the resetting of period information occurs frequently due to such movement between areas, it is feared that the player will be given the impression that it is troublesome, and that the operation of the operation means will not be performed. In view of the fact that it is necessary to adjust the force at the time of holding, it is technically significant not to teach the period information for the initial period of stay, as shown in this feature.

特徴C5.前記操作手段は、昇降式のボタンであり、
前記複数のエリアとして、前記操作手段の上限位置側の第1のエリア(第1エリアE1)と、前記操作手段の下限位置を含む第2のエリア(第3エリアE3)と、それら第1のエリア及び第2のエリアの間に設けられた第3のエリア(第2エリアE2)とを有し、
前記所定方向における前記第3のエリアの大きさは、当該所定方向における前記第1のエリア及び前記第2のエリアの各大きさよりも大きくなっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C5. The operating means is a lifting button,
As the plurality of areas, a first area (first area E1) on the side of the upper limit position of the operating means, a second area (third area E3) including the lower limit position of the operating means, and and a third area (second area E2) provided between the area and the second area,
Any one of characteristics C1 to C4, wherein the size of the third area in the predetermined direction is larger than the size of each of the first area and the second area in the predetermined direction. or the game machine according to one.

操作手段をホールドする際には、目安の有無の関係から上限側及び下限側の各エリアと比べて間の第3のエリアに滞在させる操作は難しくなると想定される。これでは、容易な操作を望む遊技者は第3のエリアを選択しなくなると想定される。そこで、この第3のエリアについては所定方向における大きさが第1のエリア及び第2のエリアの各大きさよりも大きくなるように構成することで、上記懸念を緩和できる。 When holding the operation means, it is assumed that it will be difficult to make the player stay in the third area between the upper and lower limits because of the presence or absence of a guideline. In this case, it is assumed that the player who desires easy operation will not select the third area. Therefore, by configuring the third area so that its size in a predetermined direction is larger than each size of the first area and the second area, the above concern can be alleviated.

特徴C6.前記所定方向への前記操作手段の移動を妨げる抗力を発生させる抗力発生手段を備え、
前記抗力発生手段は、前記抗力の大きさを変更可能となっており、前記複数のエリアの境界部分では前記抗力を増大させる手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. a drag force generating means for generating a drag force that hinders movement of the operating means in the predetermined direction;
Any one of features C1 to C5, wherein the drag generating means is capable of changing the magnitude of the drag, and has means for increasing the drag at a boundary portion between the plurality of areas. or the game machine according to one.

本特徴に示す構成によれば、操作手段から手に伝わる抵抗によってエリア間を移動したことを感覚的把握しやすくなる。これは、操作手段における遊技者の利便性を向上させる上で好ましい。 According to the configuration shown in this feature, it becomes easier to sensuously grasp that the user has moved between areas due to the resistance transmitted from the operation means to the hand. This is preferable in terms of improving the convenience of the operation means for the player.

特徴C7.前記所定方向への前記操作手段の移動を妨げる抗力を発生させる抗力発生手段を備え、
前記抗力発生手段は、前記抗力の大きさを変更可能となっており、前記期間検出手段により検出された滞在期間の長さに応じて前記抗力を変更する手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C7. a drag force generating means for generating a drag force that hinders movement of the operating means in the predetermined direction;
The drag generating means is capable of changing the magnitude of the drag, and has means for changing the drag according to the length of stay detected by the period detecting means. The gaming machine according to any one of features C1 to C6.

本特徴に示す構成によれば、操作中に抵抗が変化することで、操作の単調化を好適に抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, the resistance changes during the operation, so that the monotonous operation can be suitably suppressed.

特徴C8.遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段が前記所定方向における所定の判定位置に到達したことに基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段と、
前記所定方向における前記所定の判定位置を設定する判定位置設定手段と
を備え、
前記判定位置設定手段は、前記所定方向における前記所定の判定位置を変更可能となっており、
前記判定位置設定手段により設定された所定の判定位置に前記操作手段が予め定めれらた基準期間に亘って留まっている場合に前記操作対応演出である特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
Feature C8. An operation means (the operation button 721 of the effect button device 40) operated by the player in a predetermined direction (downward);
effect execution means for executing an operation corresponding effect based on the operation means reaching a predetermined determination position in the predetermined direction;
determination position setting means for setting the predetermined determination position in the predetermined direction;
The determination position setting means is capable of changing the predetermined determination position in the predetermined direction,
A game characterized by executing a special effect, which is the operation corresponding effect, when the operating means remains at the predetermined judgment position set by the judgment position setting means for a predetermined reference period. machine.

上記構成によれば、操作手段を何れのかのエリアに留めるようにして操作(ホールド)された場合、すなわち設定された所定の判定位置における滞在期間が基準期間に達した場合に、当該操作手段の滞在エリアに応じて操作対応演出が実行されることとなる。このような斬新な操作が可能となることで、操作手段を用いて遊技への注目度の向上を図る効果を好適に発揮させることができる。 According to the above configuration, when the operation means is operated (held) so as to stay in one of the areas, that is, when the period of stay at the set predetermined determination position reaches the reference period, the operation means An operation corresponding production is executed according to the stay area. By enabling such a novel operation, it is possible to preferably exhibit the effect of using the operation means to increase the degree of attention to the game.

特徴C9.遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段が前記所定方向における所定の判定位置に到達したことに基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段と、
前記所定方向における前記所定の判定位置を設定する判定位置設定手段と
を備え、
前記判定位置設定手段は、前記所定方向における前記所定の判定位置を変更可能となっており、
前記判定位置設定手段により設定された所定の判定位置に前記操作手段が予め定められた基準期間に亘って留まっている場合に前記操作対応演出である特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
Feature C9. An operation means (the operation button 721 of the effect button device 40) operated in a predetermined direction (downward) by the player;
effect execution means for executing an operation corresponding effect based on the operation means reaching a predetermined determination position in the predetermined direction;
determination position setting means for setting the predetermined determination position in the predetermined direction;
The determination position setting means is capable of changing the predetermined determination position in the predetermined direction,
A game machine characterized by executing a special effect as the operation-responsive effect when the operation means remains at the predetermined determination position set by the determination position setting means for a predetermined reference period. .

上記構成によれば、操作手段を何れのかのエリアに留めるようにして操作(ホールド)された場合、すなわち設定された所定の判定位置における滞在期間が基準期間に達した場合に、当該操作手段の滞在エリアに応じて操作対応演出が実行されることとなる。このような斬新な操作が可能となることで、操作手段を用いて遊技への注目度の向上を図る効果を好適に発揮させることができる。 According to the above configuration, when the operation means is operated (held) so as to stay in one of the areas, that is, when the period of stay at the set predetermined determination position reaches the reference period, the operation means An operation corresponding production is executed according to the stay area. By enabling such a novel operation, it is possible to preferably exhibit the effect of using the operation means to increase the degree of attention to the game.

なお、特徴C1~特徴C9に示した各技術的思想を上記特徴A群~B群に適用してもよい。 It should be noted that the technical ideas shown in features C1 to C9 may be applied to the features A to B described above.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group D>
The characteristic group D below is defined as "A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed and a game ball shooting means for shooting a game ball to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (see, for example, Patent Document 1).", there is an invention that states, "In the above-described type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the level of attention to the game." It was made with a problem to be solved.

特徴D1.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1遊技状態(第1通常遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2通常遊技状態Bや第3通常遊技状態B)とが設けられており、
遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、第1形態と当該第1形態とは外観が異なる第2形態とに切替可能となっており、前記第2遊技状態となっている場合に当該第2遊技状態における複数の遊技回に亘って前記第2形態に維持されることにより有利な状態となっていることを遊技者に示唆する状態示唆手段(演出ボタン装置40)を備え、
前記状態示唆手段は、少なくとも前記第2形態となっている状況下にて操作可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. Information acquiring means (winning process for operating openings in main controller 162) for acquiring special information (holding information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (winning to operating openings 83a and 83b);
Acquired information storage means (holding ball storage area in main controller 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Transition determination means (lottery by MPU 602 of main control unit 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (random number group corresponding to the result of the jackpot) etc.) and
The game state is changed to a special game state (open/close) that is more advantageous to the player than the normal game state, based on the transition correspondence result indicating that the transition determination means corresponds to the predetermined transition information. execution mode) with a game state transition means (function for executing game state transition processing in MPU 602 of main control device 162),
As the normal game state, a first game state (first normal game state) and a second game state (for example, second normal game state B or third normal game state B) more advantageous to the player than the first game state. and
It is provided on the front surface of the gaming machine (front door frame 14) and is switchable between a first mode and a second mode having a different appearance from the first mode. State suggesting means (effect button device 40) for suggesting to the player that it is in an advantageous state by being maintained in the second state over a plurality of game rounds in the second game state,
A gaming machine, wherein the state suggesting means is configured to be operable at least under the condition of the second mode.

特徴D1によれば、第2遊技状態中は遊技機前面部に設けられた状態示唆手段の形態が第2形態となることで有利な状態である旨が示唆される。遊技機前面部については例えば遊技機の奥側に配設された液晶表示装置等と比較して他の遊技者の視界に入りやすい部分であるため、当該遊技機前面部に設けられた状態示唆手段によって状態を示唆する構成とすることにより、当該遊技機にて遊技中の遊技者の優越感を好適に煽ることができる。 According to the feature D1, it is suggested that the second game state is in an advantageous state because the state suggesting means provided on the front face of the gaming machine is in the second state. Regarding the front part of the game machine, since it is a part that is easily visible to other players compared to, for example, a liquid crystal display device etc. arranged on the back side of the game machine, the state suggestion provided on the front part of the game machine By adopting a configuration in which the state is suggested by the means, it is possible to favorably arouse the player's sense of superiority during the game on the gaming machine.

ここで、第2形態となっている状態示唆手段については操作可能である。このように、有利な状態にて当該状態示唆手段が操作可能であれば、状態示唆手段に対する遊技者の印象を良好なものとして、第2遊技状態において状態示唆手段が第2形態となることへの注目度の向上を図る上で有利である。 Here, the state suggesting means in the second form is operable. Thus, if the state suggesting means can be operated in an advantageous state, the player's impression of the state suggesting means will be good, and the state suggesting means will be in the second mode in the second game state. It is advantageous in terms of improving the degree of attention of

特徴D2.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1遊技状態(第1通常遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(第3通常遊技状態)とが設けられており、
遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、第1形態と当該第1形態とは外観が異なる第2形態とに切替可能となっており、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行する場合に当該第2遊技状態への移行前に又は当該第2遊技状態への移行に伴って前記第2形態に切り替わり、当該第2遊技状態にて遊技回が進行している場合に当該第2形態に維持されることにより有利な状態となっていることを遊技者に示唆する状態示唆手段(演出ボタン装置40)を備え、
前記状態示唆手段は、少なくとも前記第2形態となっている状況下にて操作可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature D2. Information acquiring means (winning process for operating openings in main controller 162) for acquiring special information (holding information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (winning to operating openings 83a and 83b);
Acquired information storage means (holding ball storage area in main controller 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Transition determination means (lottery by MPU 602 of main control unit 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (random number group corresponding to the result of the jackpot) etc.) and
The game state is changed to a special game state (open/close) that is more advantageous to the player than the normal game state, based on the transition correspondence result indicating that the transition determination means corresponds to the predetermined transition information. execution mode) with a game state transition means (function for executing game state transition processing in MPU 602 of main control device 162),
As the normal game state, a first game state (first normal game state) and a second game state (third normal game state) more advantageous to the player than the first game state are provided,
It is provided on the front face of the gaming machine (front door frame 14), and is switchable between a first mode and a second mode having a different appearance from the first mode, and the special game state is followed by the second game state. When shifting to the second game state before the transition to the second game state or with the transition to the second game state, it switches to the second form, and when the game round is progressing in the second game state State suggesting means (production button device 40) for suggesting to the player that the game is in an advantageous state by being maintained in the second mode,
A gaming machine, wherein the state suggesting means is configured to be operable at least under the condition of the second mode.

特徴D2によれば、第2遊技状態中は遊技機前面部に設けられた状態示唆手段の形態が第2形態となることで有利な状態である旨が示唆される。遊技機前面部については例えば遊技機の奥側に配設された液晶表示装置等と比較して他の遊技者の視界に入りやすい部分であるため、当該遊技機前面部に設けられた状態示唆手段によって状態を示唆する構成とすることにより、当該遊技機にて遊技中の遊技者の優越感を好適に煽ることができる。 According to the feature D2, it is suggested that the state suggesting means provided on the front face of the gaming machine is in the second state during the second game state, which is an advantageous state. Regarding the front part of the game machine, since it is a part that is easily visible to other players compared to, for example, a liquid crystal display device etc. arranged on the back side of the game machine, the state suggestion provided on the front part of the game machine By adopting a configuration in which the state is suggested by the means, it is possible to favorably arouse the player's sense of superiority during the game on the gaming machine.

ここで、第2形態となっている状態示唆手段については操作可能である。このように、有利な状態にて当該状態示唆手段が操作可能であれば、状態示唆手段に対する遊技者の印象を良好なものとして、第2遊技状態において状態示唆手段が第2形態となることへの注目度の向上を図る上で有利である。 Here, the state suggesting means in the second form is operable. Thus, if the state suggesting means can be operated in an advantageous state, the player's impression of the state suggesting means will be good, and the state suggesting means will be in the second mode in the second game state. It is advantageous in terms of improving the degree of attention of

特徴D3.前記第2遊技状態において前記第2形態となっている前記状態示唆手段が操作された場合に、当該操作が行われた遊技回に係る前記移行判定手段の判定結果に対応した演出(第4特殊演出)を実行する演出実行手段を備えていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. When the state suggesting means in the second mode is operated in the second game state, an effect (fourth special The game machine according to feature D1 or feature D2, characterized by comprising an effect executing means for executing a effect.

第2遊技状態において状態示唆手段(第2形態)が操作された場合に、当該操作が行われた遊技回に係る移行判定の結果に対応した演出が実行される。第2遊技状態は有利な状態であるため、当該操作によって遊技者に有利な演出が発生する機会が増えることとなる。これは、状態示唆手段に対する遊技者の印象を良好なものとして、第2遊技状態において状態示唆手段が第2形態となることへの注目度の向上を図る上で有利である。 When the state suggesting means (second form) is operated in the second game state, an effect corresponding to the result of transition determination relating to the game round in which the operation is performed is executed. Since the second game state is an advantageous state, the operation increases the chances of producing an effect advantageous to the player. This is advantageous in terms of improving the player's impression of the state suggesting means and increasing attention to the fact that the state suggesting means is in the second form in the second game state.

特徴D4.前記状態示唆手段は、前記第2遊技状態への移行に伴って前記第2形態に切り替わった後は当該第2遊技状態が終了するまで当該第2形態に維持する手段を有していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D4. The state suggesting means has means for maintaining the second mode until the second game state ends after switching to the second mode with the transition to the second game state. The gaming machine according to any one of features D1 to D3.

特徴D4によれば、第2形態が第2遊技状態が終了するまで維持されることがある。これは、状態示唆手段の操作機会を確保する上で好ましい。 According to feature D4, the second mode may be maintained until the second game state ends. This is preferable in terms of securing an opportunity to operate the state suggesting means.

特徴D5.前記状態示唆手段が前記第2形態となっている状況下にて所定の報知条件(例えば大当たり)が成立した場合に、遊技者に当該状態示唆手段の操作を促す報知を行う報知手段を備え、
前記状態示唆手段は、遊技者の操作によって前記第2形態から前記第1形態に切り替わる構成となっており、
前記報知手段による前記報知に従って当該状態示唆手段が操作された後に当該状態示唆手段を前記第2形態に復帰させるか否かを決定する決定手段を備えていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D5. a notifying means for notifying a player to operate the state suggesting means when a predetermined notifying condition (for example, a big win) is established under the condition that the state suggesting means is in the second form,
The state suggesting means is configured to be switched from the second mode to the first mode by a player's operation,
Characteristic features D1 to D3, characterized by further comprising determining means for determining whether or not to restore the state suggesting means to the second form after the state suggesting means is operated in accordance with the notification by the notifying means. The game machine according to any one of.

第2遊技状態において第2形態となっている状態示唆手段を報知手段による報知に従って操作した場合には、その後の形態が第1形態/第2形態に分かれる。このような構成とすれば、状態示唆手段の操作について緊張感を付与できる。 In the second game state, when the state suggesting means in the second mode is operated according to the notification by the notification means, the subsequent mode is divided into the first mode and the second mode. With such a configuration, it is possible to impart a sense of tension to the operation of the state suggesting means.

なお、本特徴に示す構成を「前記状態示唆手段が前記第2形態となっている状況下にて所定の報知条件(例えば大当たり)が成立した場合に、遊技者に当該状態示唆手段の操作を促す報知を行う報知手段を備え、前記状態示唆手段は、遊技者の操作によって前記第2形態から前記第1形態に切り替わる構成となっており、前記状態示唆手段は、前記報知手段による前記報知に従って前記状態示唆手段が操作された場合であって前記所定の報知条件として第1報知条件(例えば大当たり結果対応の第4特殊演出)が成立している場合には、操作後の前記状態示唆手段の形態を前記第1形態とし、前記報知手段による前記報知に従って前記状態示唆手段が操作された場合であって前記所定の報知条件として第2報知条件(例えば外れ結果対応の第4特殊演出)が成立している場合には、操作後の前記状態示唆手段の形態を前記第2形態とする手段を有していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is defined as "when a predetermined notification condition (for example, a big win) is established under the situation where the state suggesting means is in the second form, the player is instructed to operate the state suggesting means. The state suggesting means is configured to switch from the second mode to the first mode by the player's operation, and the state suggesting means follows the report by the notifying means. When the state suggesting means is operated and the first notification condition (for example, the fourth special effect corresponding to the result of the big win) is satisfied as the predetermined notification condition, the state suggesting means after the operation When the mode is the first mode, the state suggesting means is operated in accordance with the notification by the notifying means, and the second notification condition (for example, the fourth special effect corresponding to the result of failure) is established as the predetermined notification condition. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, further comprising means for changing the form of the state suggesting means after the operation to the second form if the game machine is in the second form. ” is also possible.

特徴D6.前記決定手段により、前記第2形態へ復帰させる旨の決定がなされた場合には、少なくとも前記状態示唆手段が操作された遊技回が終了するまで当該復帰を遅延させる構成となっていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. When the determining means determines to return to the second mode, the return is delayed at least until the game cycle in which the state suggesting means is operated ends. The gaming machine according to feature D5.

状態示唆手段が操作された遊技回が終了するまで復帰を遅延させる構成とすることにより、状態示唆手段の動きが遊技への注目度を低下させる要因になることを好適に抑制できる。 By delaying the return until the end of the game round in which the state suggesting means is operated, it is possible to suitably suppress the movement of the state suggesting means from becoming a factor of lowering the degree of attention to the game.

特徴D7.前記状態示唆手段は、遊技者の操作によって前記第2形態から前記第1形態に切り替わる構成となっており、
前記第2遊技状態において前記状態示唆手段が前記第2形態となっている期間であって前記報知手段による前記報知が行われていない非報知期間中に当該状態示唆手段が操作された場合に、当該第2遊技状態中の前記第2形態への復帰を制限する制限手段を備えていることを特徴とする特徴D4乃至特徴D6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D7. The state suggesting means is configured to be switched from the second mode to the first mode by a player's operation,
When the state suggesting means is operated during a non-notification period during which the state suggesting means is in the second form in the second game state and the notifying means does not perform the notification, The gaming machine according to any one of features D4 to D6, further comprising restricting means for restricting the return to the second mode during the second gaming state.

上述したように状態示唆手段によって有利な遊技状態となっている旨が示唆される構成においては、当該状態示唆手段が無暗に操作されることで故障した場合に上記示唆機能が上手く発揮されなくなる。これは、遊技機(状態示唆手段)に対する信頼性を損なう要因になるため好ましくない。そこで、本特徴に示すように第2遊技状態において状態示唆手段が第2形態となっている期間であって報知手段による報知が行われていない非報知期間中に当該状態示唆手段が操作された場合には第2形態への復帰が制限される構成とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As described above, in the configuration in which the state suggesting means suggests that the game state is in an advantageous state, if the state suggesting means is operated recklessly and breaks down, the suggesting function will not work properly. . This is not preferable because it becomes a factor that impairs the reliability of the gaming machine (state suggesting means). Therefore, as shown in this feature, the state suggesting means is operated during the non-notification period in which the state suggesting means is in the second form in the second game state and the notifying means is not notified. In some cases, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed by adopting a configuration in which the return to the second mode is restricted.

特徴D8.遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する発射手段(ソレノイド111)と、
遊技球を貯留する貯留領域(上皿33)から前記発射手段へ遊技球を送る球送手段(球送装置113)と、
前記遊技領域に設けられ、第1状態と当該第1状態よりも入球が容易な第2状態とに切替可能な可変入球部(下作動口83b及び電動役物91)と、
前記可変入球部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記可変入球部への入球に基づいて前記貯留領域へ所定数の遊技球を払い出す払出手段と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モードとして、第1切替モードと当該第1切替モードよりも前記第2状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モードとが設けられており、
前記第2遊技状態における前記切替制御モードは前記第2切替モードであり、
前記状態示唆手段は、前記第1形態よりも前記第2形態の方が前記遊技機前面部からの突出量が大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D8. A shooting means (solenoid 111) for shooting a game ball to a game area (game area PE);
Ball sending means (ball sending device 113) for sending game balls from a storage area (upper tray 33) for storing game balls to the shooting means;
a variable ball-entering portion (lower operating port 83b and electric accessory 91) provided in the game area and capable of switching between a first state and a second state in which ball-entering is easier than in the first state;
Switching control means (MPU 602 of main controller 162) for switching the variable ball entry portion between the first state and the second state;
a payout means for paying out a predetermined number of game balls to the storage area based on the ball entering the variable ball entering portion;
As switching control modes by the switching control means, a first switching mode and a second switching mode in which switching to the second state is more advantageous to the player than the first switching mode are provided,
The switching control mode in the second game state is the second switching mode,
Any one of characteristics D1 to D7, wherein the state suggesting means is configured such that the amount of protrusion from the front surface of the gaming machine is larger in the second mode than in the first mode. 1. The game machine described in 1.

状態示唆手段を第2形態に切り替えることで遊技機前面部からの突出量が大きくなる。これは状態示唆手段を目立たせる上では好ましいものの、当該状態示唆手段の背後へのアクセスは困難となる。このような事情から状態示唆手段の配置に係る制約が強くなることは、当該状態示唆手段による注目度向上効果を発揮させる上で妨げになると想定される。この点、本特徴に示すように、遊技球の減りが抑制される第2切替モードにおいて状態示唆手段が第2形態に切り替わる構成とすれば、当該状態示唆手段を上記貯留領域の周辺に配することで当該状態示唆手段が実質的に遊技球の補給の邪魔になることを抑制できる。このようにして状態示唆手段の配置に係る制約を緩和することで実用上好ましい構成を実現できる。 By switching the state suggesting means to the second form, the amount of protrusion from the front surface of the game machine is increased. Although this is preferable for making the state suggesting means conspicuous, it makes it difficult to access behind the state suggesting means. Due to such circumstances, it is assumed that increasing restrictions on the arrangement of the state suggesting means will hinder the effect of the state suggesting means to improve the degree of attention. In this respect, as shown in this feature, if the state suggesting means switches to the second mode in the second switching mode in which the loss of game balls is suppressed, the state suggesting means is arranged around the storage area. By doing so, it is possible to prevent the state suggesting means from actually interfering with the replenishment of game balls. In this way, a configuration that is practically preferable can be realized by alleviating the restrictions on the arrangement of the state suggesting means.

なお、特徴D1~特徴D8に示した各技術的思想を上記特徴A群~C群に適用してもよい。 It should be noted that each of the technical ideas shown in features D1 to D8 may be applied to the groups A to C described above.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group E>
The following characteristic group E is defined as "A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed and a game ball shooting means for shooting a game ball to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (see, for example, Patent Document 1). It was made with a problem to be solved.

特徴E1.遊技機前方から視認可能となるようにして設けられた装飾体(例えば可動体360や装飾体410)と、前記装飾体を駆動させる駆動部(例えばモータ381やソレノイド420)とを有する可動演出装置(例えば第1可動演出装置300、第2可動演出装置400、第3可動演出装置803、第4可動演出装置804)を備えている遊技機であって、
遊技者により操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段が操作された場合に、前記可動演出装置の装飾体を動作させることにより操作対応演出(例えば第2特殊演出A~D)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912により第2特殊演出A~Dを実行する機能)と、
前記操作手段の操作に基づいて前記演出実行手段により前記操作対応演出が実行される場合に、前記装飾体の動作開始前に今回の操作対応演出において動作対象となっている可動演出装置を遊技者に教示する教示手段(演出ボタン装置40の発光ブロック725、環状電飾部24の発光部LT1~LT14及び図柄表示装置253の連動表示領域CE、報知・演出制御装置143のMPU912にて案内表示用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A movable effect device having decorations (for example, a movable body 360 and a decoration 410) provided so as to be visible from the front of the game machine and a drive section (for example, a motor 381 and a solenoid 420) for driving the decorations. (For example, the first movable effect device 300, the second movable effect device 400, the third movable effect device 803, the fourth movable effect device 804),
Operation means operated by the player (the operation button 721 of the effect button device 40);
Effect execution means (MPU 912 of notification/effect control device 143) for executing operation-responsive effects (for example, second special effects A to D) by operating the decorative body of the movable effect device when the operation means is operated. function to execute the second special effects A to D),
When the operation corresponding effect is executed by the effect executing means based on the operation of the operating means, the player moves the movable effect device to be operated in the current operation corresponding effect before starting the operation of the decorative body. Teaching means (light emitting block 725 of production button device 40, light emitting parts LT1 to LT14 of annular illumination part 24 and interlocking display area CE of pattern display device 253, MPU 912 of notification / production control device 143 for guidance display A gaming machine characterized by comprising a function of executing the processing of

遊技者が操作手段を操作したことに基づいて可動演出装置による操作対応演出が実行される構成は、遊技者に遊技への積極的参加を促す上で好ましい。但し、このような構成においては操作手段と可動演出装置との距離が遠くなることで、可動演出装置が視界から外れる等して操作対応演出の冒頭が見逃される可能性がある。操作対応演出については装飾体の動作を伴う演出であり冒頭におけるインパクトが強くなる点に鑑みれば、そのような見逃しが発生することは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。この点、本特徴に示す構成によれば、操作手段の操作に基づいて操作対応演出が実行される場合に、装飾体の動作開始前に今回の操作対応演出において動作対象となっている可動演出装置が教示される。このような構成とすることで、上記見逃しを抑制し、操作対応演出による注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 A configuration in which the movable effect device executes the operation corresponding effect based on the player's operation of the operation means is preferable in terms of prompting the player to actively participate in the game. However, in such a configuration, the distance between the operating means and the movable effect device becomes long, and the movable effect device may be out of sight, and the opening of the operation corresponding effect may be overlooked. In view of the fact that the operation-responsive effect is accompanied by the movement of the ornaments and has a strong impact at the beginning, the occurrence of such oversight is not preferable in terms of increasing attention to the game. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when the operation corresponding effect is executed based on the operation of the operation means, the movable effect that is the target of the current operation corresponding effect is performed before the decoration body starts to operate. A device is taught. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the above-mentioned oversight, and to preferably exhibit the effect of improving the degree of attention by the operation-responsive presentation.

特徴E2.遊技機前方から視認可能となるようにして設けられた装飾体(例えば可動体360や装飾体410)と、前記装飾体を駆動させる駆動部(例えばモータ381やソレノイド420)とを有する複数の可動演出装置(例えば第1可動演出装置300、第2可動演出装置400、第3可動演出装置803、第4可動演出装置804)を備えている遊技機であって、
遊技者により操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段が操作された場合に、前記可動演出装置の何れかを対象として当該可動演出装置の装飾体を動作させることにより操作対応演出(第2特殊演出A~D)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912により第2特殊演出A~Dを実行する機能)と、
前記操作手段の操作に基づいて前記演出実行手段により前記操作対応演出が実行される場合に、前記装飾体が動作を開始する前に複数の前記可動演出装置のうち今回の操作対応演出において動作対象となっている可動演出装置を遊技者に教示する教示手段(演出ボタン装置40の発光ブロック725、環状電飾部24の発光部LT1~LT14、図柄表示装置253の連動表示領域CE、報知・演出制御装置143のMPU912にて案内表示用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E2. A plurality of movable elements having decorations (for example, the movable body 360 and the decorations 410) provided so as to be visible from the front of the game machine and driving units (for example, the motor 381 and the solenoid 420) for driving the decorations. A game machine comprising a production device (for example, a first movable production device 300, a second movable production device 400, a third movable production device 803, and a fourth movable production device 804),
Operation means (operation buttons 721 of the effect button device 40) operated by the player,
Effect execution means for executing an operation-responsive effect (second special effects A to D) by operating a decorative body of the movable effect device targeting one of the movable effect devices when the operation means is operated. (The function of executing the second special effect A to D by the MPU 912 of the notification / effect control device 143),
When the operation corresponding effect is executed by the effect executing means based on the operation of the operating means, one of the plurality of movable effect devices is operated in the current operation corresponding effect before the decoration starts to operate. Teaching means for teaching the player the movable effect device (light emitting block 725 of the effect button device 40, light emitting parts LT1 to LT14 of the annular illumination part 24, interlocking display area CE of the pattern display device 253, notification / effect A game machine characterized by comprising a function of executing processing for guidance display by the MPU 912 of the control device 143.

遊技者が操作手段を操作したことに基づいて可動演出装置による操作対応演出が実行される構成は、遊技者に遊技への積極的参加を促す上で好ましい。但し、このような構成においては操作手段と可動演出装置との距離が遠くなることで、可動演出装置が視界から外れる等して操作対応演出の冒頭が見逃される可能性がある。操作対応演出については装飾体の動作を伴う演出であり冒頭におけるインパクトが強くなる点に鑑みれば、そのような見逃しが発生することは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。特に、動作対象となり得る可動演出装置が複数併用されている場合にはそのような不都合が顕著になると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、操作手段の操作に基づいて操作対応演出が実行される場合に、装飾体の動作開始前に今回の操作対応演出において動作対象となっている可動演出装置が教示される。このような構成とすることで、上記見逃しを抑制し、操作対応演出による注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 A configuration in which the movable effect device executes the operation corresponding effect based on the player's operation of the operation means is preferable in terms of prompting the player to actively participate in the game. However, in such a configuration, the distance between the operating means and the movable effect device becomes long, and the movable effect device may be out of sight, and the opening of the operation corresponding effect may be overlooked. In view of the fact that the operation-responsive effect is accompanied by the movement of the ornaments and has a strong impact at the beginning, the occurrence of such oversight is not preferable in terms of increasing attention to the game. In particular, when a plurality of movable effect devices that can be operated are used together, there is a concern that such inconvenience will become conspicuous. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when the operation corresponding effect is executed based on the operation of the operation means, the movable effect that is the target of the current operation corresponding effect is performed before the decoration body starts to operate. A device is taught. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the above-mentioned oversight, and to preferably exhibit the effect of improving the degree of attention by the operation-responsive presentation.

特徴E3.遊技機前方から視認可能となるようにして設けられた装飾体(例えば可動体360や装飾体410)と、前記装飾体を駆動させる駆動部(例えばモータ381やソレノイド420)とを有する複数の可動演出装置(例えば第1可動演出装置300、第2可動演出装置400、第3可動演出装置803、第4可動演出装置804)を備えている遊技機であって、
遊技者により操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段が操作された場合に、前記可動演出装置の何れかを動作対象として当該可動演出装置の装飾体を動作させることにより操作対応演出(第2特殊演出A~D)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912により第2特殊演出A~Dを実行する機能)と、
前記操作手段の操作に基づいて前記演出実行手段により前記操作対応演出が実行される場合に、前記操作手段の操作が開始されてから前記装飾体が動作を開始する前に前記可動演出装置のうち今回の操作対応演出において動作対象となっている可動演出装置を遊技者に教示する教示手段(演出ボタン装置40の発光ブロック725、環状電飾部24の発光部LT1~LT14、図柄表示装置253の連動表示領域CE、報知・演出制御装置143のMPU912にて案内表示用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E3. A plurality of movable elements having decorations (for example, movable body 360 and decoration 410) provided so as to be visible from the front of the game machine and driving units (for example, motor 381 and solenoid 420) for driving the decorations. A gaming machine comprising a production device (for example, a first movable production device 300, a second movable production device 400, a third movable production device 803, and a fourth movable production device 804),
Operation means operated by the player (the operation button 721 of the effect button device 40);
When the operating means is operated, an effect is executed to execute an operation corresponding effect (second special effects A to D) by operating the decorative body of the movable effect device with any one of the movable effect devices as an operation target. Means (the function of executing the second special effect A to D by the MPU 912 of the notification / effect control device 143),
When the operation-corresponding effect is executed by the effect execution means based on the operation of the operation means, the movable effect device is operated before the decoration body starts to operate after the operation of the operation means is started. Teaching means (light emitting block 725 of the effect button device 40, light emitting parts LT1 to LT14 of the annular illumination part 24, pattern display device 253 A game machine characterized by comprising an interlocking display area CE and a function of executing guidance display processing by the MPU 912 of the notification/effect control device 143).

特徴E3によれば、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて可動演出装置による操作対応演出が実行される構成は、遊技者に遊技への積極的参加を促す上で好ましい。但し、このような構成においては操作手段と可動演出装置との距離が遠くなることで、可動演出装置が視界から外れる等して操作対応演出の冒頭が見逃される可能性がある。操作対応演出については装飾体の動作を伴う演出であり冒頭におけるインパクトが強くなる点に鑑みれば、そのような見逃しが発生することは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。特に、動作対象となり得る可動演出装置が複数併用されている場合にはそのような不都合が顕著になると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、操作手段の操作に基づいて操作対応演出が実行される場合には、操作手段の操作が開始されてから装飾体が動作を開始するまでに今回の操作対応演出において動作対象となっている可動演出装置が教示される。このような構成とすることで、上記見逃しを抑制し、操作対応演出による注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature E3, the configuration in which the movable effect device executes the operation corresponding effect based on the player's operation of the operation means is preferable in terms of encouraging the player to actively participate in the game. However, in such a configuration, the distance between the operating means and the movable effect device becomes long, and the movable effect device may be out of sight, and the opening of the operation corresponding effect may be overlooked. In view of the fact that the operation-responsive effect is accompanied by the movement of the ornaments and has a strong impact at the beginning, the occurrence of such oversight is not preferable in terms of increasing attention to the game. In particular, when a plurality of movable effect devices that can be operated are used together, there is a concern that such inconvenience will become conspicuous. In this respect, according to the configuration shown in this feature, when the operation corresponding effect is executed based on the operation of the operation means, the current time period from the start of the operation of the operation means to the start of the movement of the decoration body is A movable effect device that is an object to be operated in the operation corresponding effect is taught. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the above-mentioned oversight, and to preferably exhibit the effect of improving the degree of attention by the operation-responsive presentation.

特徴E4.遊技者により操作された前記操作手段が所定の検知位置(第1検知位置CP1)に到達したことを検知する操作検知手段(検知センサ791)を備え、
前記演出実行手段は、前記操作検知手段により前記操作手段が前記所定の検知位置に到達したことが検知された後に所定の開始条件(待機期間内の第13検知位置CP13への到達又は待機期間の経過)が成立したことに基づいて前記操作対応演出を実行する構成となっており、
前記教示手段は、前記操作検知手段により前記操作手段が前記所定の検知位置に到達したことが検知されてから前記所定の開始条件が成立するまでに前記教示を行う構成となっている特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. An operation detection means (detection sensor 791) for detecting that the operation means operated by the player has reached a predetermined detection position (first detection position CP1),
After the operation detection means detects that the operation means has reached the predetermined detection position, the effect execution means has a predetermined start condition (arrival at the thirteenth detection position CP13 within the standby period or progress) is established, it is configured to execute the operation corresponding effect,
The teaching means is configured to perform the teaching from when the operation detection means detects that the operation means has reached the predetermined detection position until the predetermined start condition is satisfied. The game machine described.

特徴E4によれば、操作手段が所定の検知位置に到達して操作対応演出の実行条件が成立してから当該操作対応演出の開始条件が成立するまでに動作対象が教示される。これにより、特徴E3に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature E4, the operation target is taught from the time when the operating means reaches the predetermined detection position and the conditions for executing the performance corresponding to the operation are satisfied until the condition for starting the performance corresponding to the operation is satisfied. As a result, the effect shown in feature E3 can be exhibited favorably.

特徴E5.前記操作手段の操作方向は、所定方向となるように規定されており、
前記教示手段は、前記所定方向において前記所定の検知位置よりも奥側の特定位置(例えば第2所定位置CP2~第13所定位置CP13)に前記操作手段が到達したことに基づいて前記教示を行う手段を有していることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. The operation direction of the operation means is defined to be a predetermined direction,
The teaching means performs the teaching based on the fact that the operation means reaches a specific position (for example, a second predetermined position CP2 to a thirteenth predetermined position CP13) behind the predetermined detection position in the predetermined direction. The gaming machine according to feature E4, characterized by having means.

特徴E5によれば、操作手段が所定方向に操作されることで操作対応演出の実行条件→動作対象の教示となる。例えば、教示を期待しない遊技者が所定の検知位置の到達後に操作を止めたとしても操作対応演出は実行されるため、様々な遊技者のニーズに応えることができる。つまり、教示機能が遊技者に煩わしいとの印象を与える機会を減らすことができる。 According to the feature E5, when the operation means is operated in a predetermined direction, the execution condition of the operation-corresponding effect→teaching of the action target. For example, even if the player who does not expect the instruction stops the operation after reaching the predetermined detection position, the operation corresponding effect is executed, so that the needs of various players can be met. In other words, it is possible to reduce the chances of giving the player the impression that the teaching function is troublesome.

なお、操作手段の操作に伴って教示→操作対応演出の実行条件成立となる構成と比較した場合、教示の内容から操作対応演出が露呈することで所定の検知位置に至る前に操作が中断されるといった不都合が生じない点で有利である。 It should be noted that, when compared with the configuration in which the conditions for execution of instruction → operation corresponding effect are established in accordance with the operation of the operation means, the operation is interrupted before reaching the predetermined detection position by revealing the operation corresponding effect from the content of the instruction. This is advantageous in that it does not cause inconvenience such as

特徴E6.前記教示手段は、前記操作手段から今回の動作対象となっている可動演出装置へ遊技者の視線を誘導するように当該操作手段と当該動作対象とを繋ぐルートを発光させることにより当該動作対象を遊技者に教示する構成となっていることを特徴とする特徴E3乃至特徴E5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E6. The teaching means guides the player's line of sight from the operation means to the movable effect device that is the target of the current action by lighting a route connecting the operation means and the action target. The gaming machine according to any one of features E3 to E5, characterized in that it is configured to instruct a player.

特徴E6によれば、操作手段と動作対象とを繋ぐルートを発光させることにより当該動作対象へ向けて遊技者の視線を誘導することができるため、特徴E3等に示した懸念を好適に払拭することができる。 According to the feature E6, the player's line of sight can be guided toward the action target by lighting the route that connects the operation means and the action target, so the concerns shown in the feature E3 and the like can be eliminated favorably. be able to.

特徴E7.前記教示手段は、前記ルート上に配された複数の発光箇所(環状電飾部24における第1発光部LT1~第14発光部LT14及び図柄表示装置253における連動表示領域CE)と、前記操作手段から今回の動作対象となっている可動演出装置へ向けて発光対象となっている前記発光箇所をシフトさせるシフト手段とを有し、前記発光対象のシフトにより当該動作対象を遊技者に教示する構成となっていることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。 Feature E7. The teaching means includes a plurality of light emitting points (the first light emitting part LT1 to the fourteenth light emitting part LT14 in the annular illumination part 24 and the interlocking display area CE in the pattern display device 253) arranged on the route, and the operation means and a shift means for shifting the light emitting point to be lighted toward the movable effect device that is the target of the current operation, and the shift of the light emitting target teaches the player the target of the operation. The gaming machine according to feature E6, characterized by:

特徴E7に示すように、ルート上に配された発光箇所のうち発光対象となっているものをシフトさせる構成とすることにより、特徴E6に示した誘導機能を好適に発揮させることができる。 As shown in feature E7, by adopting a configuration in which the light-emission targets of the light-emitting locations arranged on the route are shifted, the guidance function shown in feature E6 can be exhibited favorably.

特徴E8.前記シフト手段は、前記操作手段の操作方向に向けた当該操作手段の変位に連動して前記シフトを行うことを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. The game machine according to feature E7, wherein the shift means performs the shift in conjunction with displacement of the operation means in the operation direction of the operation means.

特徴E8によれば、操作手段の動きと発光対象のシフトとを連動させることにより、操作の複雑化を抑制しつつ遊技者がシフトスピードを任意にコントロールすることが可能となる。 According to feature E8, by interlocking the movement of the operation means and the shift of the light emitting target, the player can arbitrarily control the shift speed while suppressing the complication of the operation.

特徴E9.前記操作手段は、第1形態と、当該第1形態よりも操作ストロークが長い第2形態とに切替可能となっており、
前記操作対応演出が実行される場合には、前記操作手段の操作示唆が行われる前に前記操作手段を前記第2形態に切り替える切替手段を備えていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9. The operating means is switchable between a first form and a second form having a longer operation stroke than the first form,
The game according to feature E8, characterized by comprising switching means for switching the operation means to the second mode before the operation suggestion of the operation means is performed when the operation corresponding performance is executed. machine.

特徴E8に示したように、操作手段の動きと発光対象のシフトとを連動させる構成においては、操作手段の操作ストロークを事前に拡張させておくことで、両者の連携を強化できる。また、操作手段の操作については勢いよく実行されることが多いため、連携によって教示期間が極端に短くなる可能性がある。この点、操作ストロークを拡張しておけば教示期間を稼いで、当該教示の見逃しを好適に抑制できる。 As shown in feature E8, in the configuration in which the movement of the operation means and the shift of the light emission target are linked, the cooperation between the two can be strengthened by extending the operation stroke of the operation means in advance. In addition, since the operations of the operating means are often executed with great vigor, there is a possibility that the instruction period will be extremely shortened due to cooperation. In this regard, if the operation stroke is extended, the teaching period can be increased, and the missing of the teaching can be suitably suppressed.

特徴E10.前記シフト手段による発光箇所のシフト速度が前記操作手段側では相対的に遅く且つ前記可動演出装置側では相対的に速くなるように変化する構成となっていることを特徴とする特徴E7乃至特徴E9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E10. Characteristic features E7 to E9 characterized in that the shift speed of the light emitting part by the shift means is changed so that it is relatively slow on the operation means side and relatively fast on the movable effect device side. The game machine according to any one of.

特徴E10に示すように、操作手段側ではシフト速度が遅く可動演出装置側ではシフト速度が速くなる構成とすれば、教示期間が無駄に長くなることを抑制しつつ、当該教示の見逃しを好適に抑制できる。 As shown in feature E10, if the shift speed is slow on the operation means side and the shift speed is fast on the movable effect device side, it is possible to prevent the teaching period from becoming unnecessarily long and to prevent the teaching from being overlooked. can be suppressed.

特徴E11.前記教示手段は、前記操作手段が前記所定の検知位置に到達した場合に、前記複数の発光箇所のうち当該操作手段に最寄りとなる発光箇所(第2発光部LT2)を発光させるように構成されていることを特徴とする特徴E7乃至特徴E10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E11. The teaching means is configured to cause a light emitting part (second light emitting part LT2) closest to the operating means among the plurality of light emitting parts to emit light when the operating means reaches the predetermined detection position. The gaming machine according to any one of features E7 to E10, characterized in that

操作手段が操作される場合には狙いを定めるべく遊技者の注意が操作手段に向いている可能性が高い。そこで、教示を行う場合には先ず操作手段の最寄りの発光箇所を発光させる構成とすることにより、遊技者の注意を教示手段に誘導することができる。 When the operation means is operated, there is a high possibility that the player's attention is directed to the operation means in order to aim. Therefore, in the case of teaching, the player's attention can be guided to the teaching means by arranging that the light-emitting portion closest to the operation means is first illuminated.

特徴E12.前記シフト手段によるシフト対象である発光箇所は、前記操作手段と各前記動作対象とを繋ぐ各ルートにおいて当該操作手段側の一部が共用となっていることを特徴とする特徴E7乃至特徴E11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E12. Characteristic features E7 to E11, characterized in that the light-emitting part to be shifted by the shift means is partly shared on the side of the operation means in each route connecting the operation means and each of the operation targets. The gaming machine according to any one of the above.

特徴E12に示すように教示用のルートが操作手段側で一部重複する構成とすれば、何れの教示についても初期の発光箇所が共通となり、教示開始の見逃しを好適に抑制できる。 As shown in feature E12, if the routes for teaching partially overlap on the operating means side, the initial light-emitting point is shared for all teachings, and it is possible to preferably prevent the missed start of teaching.

特徴E13.前記教示手段による教示中に前記操作対応演出が開始される場合には、当該教示が終了するように構成されていることを特徴とする特徴E3乃至特徴E12のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E13. The gaming machine according to any one of features E3 to E12, wherein when the operation corresponding effect is started during teaching by the teaching means, the teaching ends. .

特徴E13によれば、遊技者の注意を教示に向けさせることで、操作対応演出の見逃し機会が増えることを抑制できる。 According to the feature E13, by directing the player's attention to the instruction, it is possible to suppress an increase in the chances of overlooking the operation-responsive presentation.

特徴E14.前記操作手段の操作を示唆する操作示唆手段を備え、
前記操作示唆手段による操作示唆が行われてから前記操作手段の操作有効期間が経過するまでの期間における前半及び後半の何れか一方は前記操作手段の操作に基づいて前記教示手段による前記教示が行われる教示対応期間であり、何れか他方は前記操作手段が操作されたとしても前記教示が行われない教示非対応期間であることを特徴とする特徴E3乃至特徴E13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E14. An operation suggestion means for suggesting an operation of the operation means;
During either the first half or the latter half of the period from when the operation suggestion is made by the operation suggestion means until the operation effective period of the operation means elapses, the teaching by the teaching means is performed based on the operation of the operation means. and the other is a teaching non-corresponding period in which the teaching is not performed even if the operation means is operated. game machine.

本特徴に示す構成によれば、構成を過度に複雑化することなく遊技者が教示の有無を自身で選択できる構成を実現できる。これは遊技者の満足度の向上を図る上で好ましい。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to realize a configuration in which the player can select whether or not to teach by himself/herself without complicating the configuration excessively. This is preferable in terms of improving the player's satisfaction.

なお、本特徴に示す構成を以下のように変更してもよい。すなわち、「前記操作手段の操作有効期間が経過するよりも前に、前記教示手段によって前記教示が開始される教示開始期間が経過するように構成されていることを特徴とする特徴E3乃至特徴E13のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 Note that the configuration shown in this feature may be changed as follows. That is, "characteristics E3 to E13 characterized in that a teaching start period in which the teaching is started by the teaching means elapses before an operation effective period of the operating means elapses. The gaming machine described in any one of ." is also possible.

特徴E15.前記演出実行手段は、前記動作対象となっている可動演出装置の装飾体を演出待機位置から演出実行位置に変位させるようにして前記操作対応演出を実行する構成となっており、
各前記装飾体の演出実行位置については遊技機正面視において相互に重ならない構成となっていることを特徴とする特徴E3乃至特徴E14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E15. The effect execution means is configured to execute the operation corresponding effect by displacing the decorative body of the movable effect device to be operated from the effect standby position to the effect execution position,
The gaming machine according to any one of features E3 to E14, wherein the performance execution positions of the decorations do not overlap each other when viewed from the front of the gaming machine.

各可動演出装置の装飾体については演出実行位置が相互に重ならないため、動作対象外の可動演出装置を注視していた場合には、装飾体の動きが見逃される可能性が高くなる。このような構成に特徴E3等に示した技術的思想を適用することにより、装飾体の動きの見逃しによって操作対応演出のインパクトが低下することを好適に抑制できる。 Since the performance execution positions of the decorations of the movable production devices do not overlap each other, there is a high possibility that the movement of the decorations will be overlooked when the player is watching the movable production device which is not the object of operation. By applying the technical ideas shown in feature E3 and the like to such a configuration, it is possible to suitably suppress the reduction in the impact of the operation-responsive presentation due to overlooking the movement of the decoration.

なお、特徴E3~特徴E15に示した各技術的思想を上記特徴E1~特徴E2に適用することも可能である。 It should be noted that it is also possible to apply the respective technical ideas shown in features E3 to E15 to features E1 to E2.

また、特徴E1~特徴E15に示した各技術的思想を上記特徴A群~D群に適用してもよい。 Also, the technical ideas shown in features E1 to E15 may be applied to the groups A to D described above.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature group F>
The following feature group F is "a game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed and a game ball shooting means for shooting game balls to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (see, for example, Patent Document 1).", there is an invention that states, "In the above-described type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the level of attention to the game." It was made with a problem to be solved.

特徴F1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
所定の操作有効期間中に前記操作手段が操作されたことに基づいて操作対応演出(例えば第6特殊演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
前記操作部を前記所定方向とは反対の方向に変位させることにより、前記操作手段を第1形態から当該第1形態よりも操作ストロークの大きい第2形態に切り替える切替手段と、
前記操作手段が前記第1形態となっている状況下にて前記操作部が前記第1形態における当該操作部の待機位置よりも前記所定方向において奥側の所定位置(例えば最大押圧位置)へ変位した場合に、前記所定位置に位置する前記操作部の前記待機位置への復帰を留保させる留保手段(ホールド機構795)と
を備え、
前記操作手段が前記第1形態から前記第2形態へ切り替わる場合に前記留保が解除される構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature F1. An operation means (production button device 40) having an operation portion (button unit 720) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player in a predetermined direction (downward);
Effect executing means (notification/effect control device 143 and display control device 142) for executing an operation-responsive effect (for example, a sixth special effect) based on the fact that the operation means is operated during a predetermined operation valid period. A gaming machine that
switching means for switching the operating means from the first mode to a second mode having a larger operation stroke than the first mode by displacing the operating portion in a direction opposite to the predetermined direction;
Under the condition that the operating means is in the first form, the operating section is displaced to a predetermined position (for example, maximum pressing position) on the far side in the predetermined direction from the standby position of the operating section in the first form. holding means (holding mechanism 795) for holding the return of the operation unit positioned at the predetermined position to the standby position when
A gaming machine characterized in that the reservation is released when the operation means is switched from the first mode to the second mode.

特徴F1に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作部の変位量を大きくすることは第2形態への切り替え時のインパクトを強化する上で有利である。しかしながら、単に変位量を大きくした場合には第2形態における操作手段の強度確保が困難となると懸念される。これは、操作手段の故障の要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示す構成では、第2形態への切り替え前の予備動作として操作部を第1形態における待機位置よりも奥側の所定位置に留める構成とすることにより、第2形態への切り替え時の変位量を稼ぐことができる。これにより、上記構造上の懸念を解消しつつ、注目度向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。 If the operation means is configured to switch between the first form and the second form as shown in feature F1, it is possible to strengthen the impact of the operation means and encourage attention to be directed to the operation means itself. Here, increasing the amount of displacement of the operating portion is advantageous in enhancing the impact when switching to the second mode. However, simply increasing the amount of displacement may make it difficult to ensure the strength of the operating means in the second mode. This is not preferable because it may cause malfunction of the operating means. In this regard, in the configuration shown in this feature, as a preliminary operation before switching to the second mode, the operation unit is held at a predetermined position on the back side of the standby position in the first mode, thereby allowing the user to switch to the second mode. The amount of displacement at the time of switching can be earned. As a result, it becomes possible to exhibit the effect of improving the degree of attention even more preferably while resolving the above-mentioned structural concerns.

特徴F2.前記切替手段により前記操作手段が前記第1形態から前記第2形態に切り替えられる場合に、当該切替の前に遊技者に前記操作部の操作を示唆する操作示唆手段を備え、
前記留保手段は、前記操作示唆手段による示唆に従って前記操作手段が操作され前記操作部が前記所定位置へ変位した場合に、当該操作部の当該所定位置から前記反対の方向への変位を規制する構成となっていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. an operation suggestion means for suggesting an operation of the operation section to a player before switching when the operation means is switched from the first mode to the second mode by the switching means;
The retaining means is configured to restrict displacement of the operating portion from the predetermined position in the opposite direction when the operating portion is displaced to the predetermined position by operating the operating portion according to the suggestion by the operation suggesting portion. The gaming machine according to feature F1, characterized by:

特徴F2によれば、第2形態への切替前に操作部の操作を示唆し、遊技者の操作によって所定位置へ変位した操作部を所定位置にてホールドすることにより、上記特徴F1に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature F2, by suggesting the operation of the operation unit before switching to the second mode, and holding the operation unit displaced to a predetermined position by the player's operation at a predetermined position, the operation shown in the feature F1 is performed. The effect can be exhibited favorably.

特徴F3.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に操作される操作部(操作ボタン721)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
操作有効期間中に前記操作部が操作されたことに基づいて操作対応演出(例えば第1特殊演出等の操作対応演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
前記操作部を前記所定方向とは反対の方向に変位させることにより、前記操作手段を第1形態から当該第1形態よりも操作ストロークの大きい第2形態に切り替える切替手段と、
前記操作手段が前記第1形態となっている状況下にて前記操作部が前記第1形態における当該操作部の待機位置よりも前記所定方向において奥側の所定位置(例えば最大押圧位置)へ変位した場合に、前記所定位置に位置する当該操作部の前記反対の方向への変位を規制する規制手段(ホールド機構795)と
を備え、
前記操作手段が前記第1形態から前記第2形態へ切り替わる場合に前記規制手段による前記規制が解除される構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature F3. An operation means (production button device 40) having an operation portion (operation button 721) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player in a predetermined direction (downward);
Effect executing means (notification/effect control device 143 and display control device 142) for executing an operation-responsive effect (for example, an operation-responsive effect such as a first special effect) based on the fact that the operation unit is operated during the operation valid period. A gaming machine comprising
switching means for switching the operating means from the first mode to a second mode having a larger operation stroke than the first mode by displacing the operating portion in a direction opposite to the predetermined direction;
Under the condition that the operating means is in the first form, the operating section is displaced to a predetermined position (for example, maximum pressing position) on the far side in the predetermined direction from the standby position of the operating section in the first form. a regulating means (hold mechanism 795) for regulating displacement in the opposite direction of the operating portion positioned at the predetermined position when the
A gaming machine, wherein the regulation by the regulation means is canceled when the operation means is switched from the first mode to the second mode.

特徴F3に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作部の変位量を大きくすることは第2形態への切り替え時のインパクトを強化する上で有利である。しかしながら、単に変位量を大きくした場合には第2形態における操作手段の強度確保が困難となると懸念される。これは、操作手段の故障の要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示す構成では、第2形態への切り替え前の予備動作として操作部を第1形態における待機位置よりも奥側の所定位置に留める構成とすることにより、第2形態への切り替え時の変位量を稼ぐことができる。これにより、上記構造上の懸念を解消しつつ、注目度向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。 If the operation means is configured to switch between the first form and the second form as shown in feature F3, the impact of the operation means can be strengthened, and attention can be directed to the operation means itself. Here, increasing the amount of displacement of the operating portion is advantageous in enhancing the impact when switching to the second mode. However, simply increasing the amount of displacement may make it difficult to ensure the strength of the operating means in the second mode. This is not preferable because it may cause malfunction of the operating means. In this regard, in the configuration shown in this feature, as a preliminary operation before switching to the second mode, the operation unit is held at a predetermined position on the back side of the standby position in the first mode, thereby allowing the user to switch to the second mode. The amount of displacement at the time of switching can be earned. As a result, it becomes possible to exhibit the effect of improving the degree of attention even more preferably while resolving the above-mentioned structural concerns.

特徴F4.前記切替手段により前記操作手段が前記第1形態から前記第2形態に切り替えられる場合に、当該切替の前に遊技者に前記操作部の操作を示唆する操作示唆手段を備え、
前記規制手段は、前記操作示唆手段による示唆に従って前記操作手段が操作され前記操作部が前記所定位置へ変位した場合に、当該操作部の当該所定位置から前記反対の方向への変位を規制する構成となっていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. an operation suggestion means for suggesting an operation of the operation section to the player before the switching when the operation means is switched from the first mode to the second mode by the switching means;
The restricting means restricts displacement of the operating portion from the predetermined position in the opposite direction when the operating portion is displaced to the predetermined position by operating the operating means according to the suggestion by the operation suggesting means. The gaming machine according to feature F3, characterized by:

特徴F4によれば、第2形態への切替前に操作部の操作を示唆し、遊技者の操作によって所定位置へ変位した操作部を所定位置にてホールドすることにより、上記特徴F3に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature F4, by suggesting the operation of the operation unit before switching to the second mode and holding the operation unit displaced to a predetermined position by the player's operation at a predetermined position, the operation shown in the feature F3 is performed. The effect can be exhibited favorably.

特徴F5.前記規制手段は、前記操作部の前記反対の方向への変位を規制する規制状態と、前記操作部の前記反対の方向への変位を許容する許容状態とに切替可能となっており、
前記操作示唆手段により前記操作示唆が行われる場合に前記規制手段を前記規制状態に切り替える構成となっていることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。
Feature F5. The restricting means is switchable between a restricting state that restricts displacement of the operating portion in the opposite direction and a permitting state that allows displacement of the operating portion in the opposite direction,
The gaming machine according to feature F4, wherein the regulation means is switched to the regulation state when the operation suggestion is performed by the operation suggestion means.

操作示唆手段により操作示唆が行われる場合に規制手段を規制状態に切り替える構成とすれば、規制状態への切り替えに係る応答性を過度に高くしなくても、操作→所定位置への到達に対して規制が有効化されるタイミングが遅れることを好適に回避できる。 If the control means is configured to switch to the restricted state when the operation suggestion is made by the operation suggesting means, even if the responsiveness for switching to the restricted state is not excessively high, the operation → arrival at the predetermined position can be minimized. Therefore, it is possible to preferably avoid delaying the timing of enabling the regulation.

特徴F6.前記演出実行手段は、前記操作示唆手段による前記示唆に従って前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段とは異なる位置に設けられた演出装置(例えば図柄表示装置253)にて前記操作対応演出を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴F4又は特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. When the operating means is operated according to the suggestion by the operation suggesting means, the effect executing means uses a rendering device (for example, a pattern display device 253) provided at a position different from the operating means to produce the operation corresponding effect. The gaming machine according to feature F4 or feature F5, comprising means for executing

操作部を所定位置にてホールドする場合に遊技者の視線を一旦演出装置へ向くように誘導することにより、規制手段の動きからその後の挙動(第2形態への切り替え)が露呈することを抑制できる。 When the operation unit is held at a predetermined position, the player's line of sight is guided to once turn toward the production device, thereby suppressing the subsequent behavior (switching to the second mode) from the movement of the regulating means from being exposed. can.

特徴F7.前記切替手段により前記操作手段を前記第1形態から前記第2形態に切り替える場合に前記操作部を前記所定位置へ変位させる手段を備えていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Feature F7. The gaming machine according to feature F3, further comprising means for displacing the operating portion to the predetermined position when the operating means is switched from the first mode to the second mode by the switching means.

本特徴に示すように第2形態への切り替え前に操作部を所定位置へ強制的に変位させる構成とすれば、例えば遊技者の操作に依存する構成と比較して特徴F1等に示した効果を発揮させる機会が好適に確保できる。 As shown in this feature, if the operation unit is forcibly displaced to a predetermined position before switching to the second mode, the effect shown in feature F1, etc., compared to a configuration that depends on the player's operation, for example. Opportunities to demonstrate can be suitably secured.

特徴F8.前記所定位置は、前記所定方向における前記操作部の最奥位置であることを特徴とする特徴F3乃至特徴F7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F8. The gaming machine according to any one of features F3 to F7, wherein the predetermined position is the deepest position of the operation unit in the predetermined direction.

特徴F8に示すように所定位置=最奥位置とすれば、特徴F1等に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 If the predetermined position is equal to the deepest position, as shown in feature F8, the effects shown in feature F1 and the like can be exhibited more favorably.

特徴F9.前記操作手段は、前記操作部と、前記所定方向において前記操作部よりも奥側に配設され、前記操作部と相対変位可能となるように構成されたベース部(可動ベース741)と、前記操作部と前記ベース部との間に配設され前記操作部を前記所定方向とは反対の方向に付勢する付勢部(コイルバネ745)とが組み合わされてなる操作ユニットを有し、
前記規制手段は、前記付勢部の付勢力に抗して前記操作部の前記反対の方向への変位を規制するものであり、
前記切替手段は、前記操作ユニットを前記所定方向及び前記反対の方向に変位させる駆動機構(リフト機構785)を有してなり、
前記駆動機構による前記反対の方向へ向けた前記操作ユニットの変位の開始と同時又は前記駆動機構による前記反対の方向へ向けた前記操作ユニットの変位中に、前記規制手段による前記規制が解除される構成となっていることを特徴とする特徴F3乃至特徴F8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F9. The operation means includes the operation portion, a base portion (movable base 741) disposed on the back side of the operation portion in the predetermined direction and configured to be movable relative to the operation portion (movable base 741); an operation unit including an urging portion (coil spring 745) that is disposed between the operation portion and the base portion and that urges the operation portion in a direction opposite to the predetermined direction;
the restricting means restricts the displacement of the operating portion in the opposite direction against the biasing force of the biasing portion;
The switching means has a drive mechanism (lift mechanism 785) that displaces the operation unit in the predetermined direction and the opposite direction,
Simultaneously with the start of displacement of the operation unit in the opposite direction by the drive mechanism or during displacement of the operation unit in the opposite direction by the drive mechanism, the regulation by the regulation means is released. The gaming machine according to any one of features F3 to F8, characterized in that:

本特徴に示すように、規制手段による規制解除後の動きと駆動機構による操作ユニットの変位とを並行させる構成とすることにより、特徴F3等に示した硬化を発揮させる上で、形態切替時の応答性が低下することを好適に抑制できる。 As shown in this feature, by arranging the movement after the restriction is released by the restricting means and the displacement of the operation unit by the drive mechanism in parallel, the hardening shown in feature F3 etc. A decrease in responsiveness can be suitably suppressed.

特徴F10.前記切替手段は、前記駆動機構の駆動源であるモータ(ステッピングモータ753)と、前記モータを駆動制御する制御部(報知・演出制御装置143のMPU912)とを有してなり、
前記駆動機構による前記反対の方向へ向けた前記操作ユニットの変位期間と、前記付勢部の付勢力による前記反対の方向へ向けた前記操作部の変位期間とが一部重複する構成となっていることを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。
Feature F10. The switching means comprises a motor (stepping motor 753) which is a drive source of the drive mechanism, and a control section (MPU 912 of the notification/production control device 143) for driving and controlling the motor,
A period during which the operating unit is displaced in the opposite direction by the drive mechanism and a period during which the operating section is displaced in the opposite direction by the biasing force of the biasing section partially overlap each other. The gaming machine according to feature F9, characterized in that

本特徴に示すように、規制手段による規制解除後の動きと駆動機構による操作ユニットの変位とを並行させる構成とすることにより、特徴F3等に示した硬化を発揮させる上で、形態切替時の応答性が低下することを好適に抑制できる。 As shown in this feature, by arranging the movement after the restriction is released by the restricting means and the displacement of the operation unit by the drive mechanism in parallel, the hardening shown in feature F3 etc. A decrease in responsiveness can be suitably suppressed.

特徴F11.前記切替手段により前記操作手段が前記第1形態から前記第2形態に切り替えられる場合に、当該切替の前に遊技者に前記操作部の操作を示唆する操作示唆手段を備え、
前記規制手段は、前記操作示唆手段による示唆に従って前記操作手段が操作され前記操作部が前記所定位置へ変位した場合に、当該操作部の当該所定位置から前記反対の方向への変位を規制する構成となっており、
前記切替手段は、前記操作示唆手段による示唆に従って前記操作部が操作され当該操作部が前記所定位置に到達したことに基づいて前記操作手段の前記第2形態への切り替えを行い、前記操作部が前記所定位置に到達しなかった場合には前記第2形態への切り替えを行わない構成となっていることを特徴とする特徴F3乃至特徴F10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F11. an operation suggestion means for suggesting an operation of the operation section to the player before the switching when the operation means is switched from the first mode to the second mode by the switching means;
The restricting means restricts displacement of the operating portion from the predetermined position in the opposite direction when the operating portion is displaced to the predetermined position by operating the operating means according to the suggestion by the operation suggesting means. and
The switching means switches the operation means to the second mode based on the fact that the operation portion is operated according to the suggestion by the operation suggestion means and the operation portion reaches the predetermined position, and the operation portion switches to the second mode. The gaming machine according to any one of features F3 to F10, wherein switching to the second mode is not performed when the predetermined position is not reached.

操作部の操作を示唆し、当該操作によって操作部の所定位置への変位を発生させる構成においては、所定位置への到達の有無が遊技者の操作に依存することとなる。そこで、本特徴に示すように、所定位置へ到達しなかった場合には第2形態への切り替えが回避される構成とすることにより、特徴F1等に示した効果が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 In a configuration that suggests an operation of the operation part and causes the operation part to be displaced to a predetermined position by the operation, whether or not the predetermined position is reached depends on the player's operation. Therefore, as shown in this feature, by adopting a configuration in which switching to the second mode is avoided when the predetermined position is not reached, it is possible to prevent the effects shown in feature F1 and the like from being successfully exhibited. can.

特徴F12.前記切替手段により前記操作手段が前記第1形態から前記第2形態に切り替えられる場合に、当該切替の前に遊技者に前記操作部の操作を示唆する操作示唆手段を備え、
前記演出実行手段は、前記操作示唆手段による示唆に従って前記操作部が操作され、当該操作部が前記所定位置へ変位したことに基づいて前記操作対応演出として所定演出を実行する手段を有していることを特徴とする特徴F11に記載の遊技機。
Feature F12. an operation suggestion means for suggesting an operation of the operation section to a player before switching when the operation means is switched from the first mode to the second mode by the switching means;
The effect execution means has means for executing a predetermined effect as the operation corresponding effect based on the fact that the operation part is operated according to the suggestion by the operation suggestion means and the operation part is displaced to the predetermined position. The gaming machine according to feature F11, characterized by:

本特徴に示すように所定位置到達によって所定演出(操作対応演出)が実行される構成とすれば、遊技者が所定演出を目指して操作部を操作することで第2形態への切替準備が完了することとなる。このような構成とすることで、特徴F1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in this feature, if a predetermined effect (operation-corresponding effect) is executed upon arrival at a predetermined position, the preparation for switching to the second mode is completed when the player operates the operation unit aiming at the predetermined effect. It will be done. With such a configuration, the effects shown in the feature F1 and the like can be favorably exhibited.

なお、特徴F3~特徴F12に示した各技術的思想を上記特徴F1~特徴F2に適用することも可能である。 It should be noted that it is also possible to apply the respective technical ideas shown in the features F3 to F12 to the features F1 to F2.

また、特徴F1~特徴F12に示した各技術的思想を上記特徴A群~E群に適用してもよい。 Also, the technical ideas shown in features F1 to F12 may be applied to the features A to E described above.

<特徴G群>
以下の特徴G群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group G>
The following feature group G is defined as ``A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball shooting means for shooting a game ball to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (see, for example, Patent Document 1). It was made with a problem to be solved.

特徴G1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
操作有効期間中に前記操作部が操作されたことに基づいて操作対応演出(例えば第1特殊演出等の操作対応演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
前記操作手段は、第1形態と当該第1形態よりも前記操作部の操作ストロークの大きい第2形態とに切替可能となっており、
前記演出実行手段は、
前記操作手段を前記第1形態から前記第2形態に切り替える切替手段と、
前記切替手段による前記第2形態への切替後に前記操作部が操作されたことに基づいて前記操作対応演出である第1特別演出(第3可動演出装置803の非連動演出)及び第2特別演出(第3可動演出装置803の連動演出)の何れかを実行する特別演出手段と、
前記特別演出手段により第1特別演出が実行された場合に、前記操作手段を前記第2形態に復帰させる復帰手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G1. An operation means (production button device 40) having an operation portion (button unit 720) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player in a predetermined direction (downward);
Effect execution means (notification/effect control device 143 and display control device 142) for executing an operation-responsive effect (for example, an operation-responsive effect such as a first special effect) based on the fact that the operation unit is operated during the operation valid period. A gaming machine comprising
The operation means is switchable between a first form and a second form in which the operation stroke of the operation unit is larger than that of the first form,
The production executing means is
switching means for switching the operating means from the first mode to the second mode;
A first special effect (a non-interlocking effect of the third movable effect device 803) and a second special effect, which are the operation corresponding effects, based on the operation of the operation unit after switching to the second mode by the switching means. (interlocking effect of third movable effect device 803);
a return means for returning the operation means to the second mode when the first special effect is executed by the special effect means.

特徴G1に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。操作手段の第2形態への切替後に操作部が操作されると第1特別演出及び第2特別演出の何れかが実行される。ここで、第2特別演出への期待を煽ったにも関わらず第1特別演出が発生した場合には、第2形態→操作が無駄であったとの印象が強く残ることになると懸念される。これでは、操作手段を第2形態に切り替えて操作を促したとしても当該操作が行われる機会が減ることになると懸念される。この点、本特徴に示す構成では、第1特別演出が実行された場合には操作手段が第2形態へと復帰する。第2形態における再操作が可能となることで、期待度の高い操作対応演出が発生する機会への期待を残すことができる。これは、上記不都合の発生を抑制し、操作手段を用いて遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 If the operation means is configured to switch between the first form and the second form as shown in feature G1, it is possible to strengthen the impact of the operation means and encourage attention to be directed to the operation means itself. When the operation unit is operated after switching the operation means to the second mode, either the first special effect or the second special effect is executed. Here, if the first special effect occurs even though the expectations for the second special effect are aroused, there is a concern that the impression that the second mode→operation was useless will remain. In this case, even if the operation means is switched to the second mode and the operation is urged, there is a concern that the chances of the operation being performed will decrease. In this regard, in the configuration shown in this feature, the operation means returns to the second form when the first special effect is executed. By enabling the re-operation in the second form, it is possible to leave the expectation for the opportunity of generating the highly anticipated operation-responsive effect. This is preferable in terms of suppressing the occurrence of the above-mentioned inconveniences and increasing attention to the game using the operation means.

特徴G2.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等の処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
操作有効期間中に前記操作部が操作されたことに基づいて操作対応演出(例えば第1特殊演出等の操作対応演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
前記操作手段は、第1形態と当該第1形態よりも前記操作部の操作ストロークの大きい第2形態とに切替可能となっており、
前記演出実行手段は、
前記操作手段を前記第1形態から前記第2形態に切り替える切替手段と、
前記切替手段による前記第2形態への切替後に前記操作部が操作されたことに基づいて前記操作対応演出として前記移行対応結果である期待度が相対的に低い第1特別演出(第3可動演出装置803の非連動演出)及び前記移行対応結果である期待度が相対的に高い第2特別演出(第3可動演出装置803の連動演出)の何れかを実行する特別演出手段と、
前記特別演出手段により第1特別演出が実行された場合に、前記操作手段を前記第2形態に復帰させる復帰手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G2. Information acquisition means (MPU 602 of main control unit 162 executes winning processing for operation openings) for acquiring special information (holding information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (winning at operation openings 83a and 83b) function) and
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means (holding ball storage area 632 provided in RAM 604 of main controller 162);
Transition determination means (lottery by MPU 602 of main control unit 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (random number group corresponding to the result of the jackpot) etc.) and
Based on the fact that the result of determination by the transition determining means corresponds to the predetermined transition information (jackpot result), the game state is changed to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state. A game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to the game state (opening/closing execution mode);
An operation means (production button device 40) having an operation portion (button unit 720) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player in a predetermined direction (downward);
Effect execution means (notification/effect control device 143 and display control device 142) for executing an operation-responsive effect (for example, an operation-responsive effect such as a first special effect) based on the fact that the operation unit is operated during the operation valid period. A gaming machine comprising
The operation means is switchable between a first form and a second form in which the operation stroke of the operation unit is larger than that of the first form,
The production executing means is
switching means for switching the operating means from the first mode to the second mode;
Based on the operation of the operation unit after switching to the second mode by the switching means, the operation corresponding effect is a first special effect (third movable effect) with a relatively low degree of expectation, which is the transition corresponding result. a special effect means for executing either a non-interlocking effect of the device 803) or a second special effect (interlocking effect of the third movable effect device 803) with a relatively high degree of expectation as a result of the transition correspondence;
a return means for returning the operation means to the second mode when the first special effect is executed by the special effect means.

特徴G2に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。操作手段の第2形態への切替後に操作部が操作されると移行対応結果である期待度が相対的に低い第1特別演出と移行対応結果である期待度が相対的に高い第2特別演出との何れかが実行される。ここで、第2特別演出への期待を煽ったにも関わらず第1特別演出が発生した場合には、第2形態→操作が無駄であったとの印象が強く残ることになると懸念される。これでは、操作手段を第2形態に切り替えて操作を促したとしても当該操作が行われる機会が減ることになると懸念される。この点、本特徴に示す構成では、第1特別演出が実行された場合には操作手段が第2形態へと復帰する。第2形態における再操作が可能となることで、期待度の高い操作対応演出が発生する機会への期待を残すことができる。これは、上記不都合の発生を抑制し、操作手段を用いて遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 If the operation means is configured to switch between the first form and the second form as shown in feature G2, it is possible to strengthen the impact of the operation means and encourage attention to be directed to the operation means itself. When the operation unit is operated after the operation means is switched to the second form, a first special effect with a relatively low degree of expectation as a result of the transition and a second special effect with a relatively high degree of expectation as a result of the transition. is executed. Here, if the first special effect occurs even though the expectations for the second special effect are aroused, there is a concern that the impression that the second mode→operation was useless will remain. In this case, even if the operation means is switched to the second mode and the operation is urged, there is a concern that the chances of the operation being performed will decrease. In this regard, in the configuration shown in this feature, the operation means returns to the second form when the first special effect is executed. By enabling the re-operation in the second form, it is possible to leave the expectation for the opportunity of generating the highly anticipated operation-responsive effect. This is preferable in terms of suppressing the occurrence of the above-mentioned inconveniences and increasing attention to the game using the operation means.

特徴G3.前記特別演出手段は、第1実行手段であり、
前記演出実行手段は、前記復帰手段により前記操作手段が前記第2形態に復帰した後に前記操作部が操作されたことに基づいて前記第2特別演出(第3可動演出装置803の連動演出)を実行する第2実行手段を有していることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. The special effect means is a first execution means,
The effect execution means performs the second special effect (interlocking effect of the third movable effect device 803) based on the operation of the operation unit after the operation means is returned to the second form by the return means. The gaming machine according to feature G1 or feature G2, further comprising a second execution means for executing.

本特徴に示すように不利側の第1特別演出が実行された場合には、第2形態への復帰→再操作によって第2特別演出が発生し得る構成とすることにより、第1特別演出が発生した際に第2特別演出に期待する遊技者の遊技への注目度が急速に低下することを抑制できる。 As shown in this feature, when the first special effect on the disadvantageous side is executed, the second special effect can be generated by returning to the second mode → re-operating, so that the first special effect is performed. It is possible to suppress the rapid decrease in the degree of attention to the game of the player who expects the second special effect when it occurs.

特徴G4.前記特別演出手段により前記第2特別演出が実行された場合には、前記操作手段が前記第1形態となるように構成されていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G4. Any one of features G1 to G3, wherein the operation means is configured to be in the first mode when the second special effect is executed by the special effect means. The game machine described.

有利側の第2特別演出が実行された場合には第2形態への復帰が回避される構成として、不利側の第1特別演出が実行された場合にのみ第2形態へ復帰し得る構成とすることで、第1特別演出が実行された場合の遊技への注目度の低下を好適に抑制できる。 As a configuration for avoiding returning to the second mode when the second special performance on the advantageous side is executed, there is a configuration that can return to the second mode only when the first special performance on the disadvantageous side is executed. By doing so, it is possible to suitably suppress the decrease in the degree of attention to the game when the first special effect is executed.

特徴G5.前記操作手段を前記第1形態から前記第2形態に切り替える場合の前記操作部の変位速度が変更可能となっていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G5. The gaming machine according to any one of features G1 to G4, characterized in that a displacement speed of the operating unit can be changed when the operating means is switched from the first mode to the second mode. .

操作手段を第1形態から第2形態に切り替える場合の操作部の変位速度を多様化することで、復帰動作が単調になることを好適に抑制できる。 By diversifying the displacement speed of the operation part when switching the operation means from the first mode to the second mode, it is possible to suitably suppress monotonous return motion.

特徴G6.前記復帰手段により前記操作手段を前記第2形態とする場合の前記操作部の変位速度を、第1速度から当該第1速度よりも速い第2速度に切り替える切替手段を備えていることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。 Feature G6. It is characterized by comprising switching means for switching a displacement speed of the operating portion when the operating means is brought into the second mode by the returning means from a first speed to a second speed faster than the first speed. The gaming machine according to feature G5.

本特徴に示すように、低速(第1速度)での駆動期間を確保することで、操作部の動きの見逃しを好適に抑制できる。 As shown in this feature, by securing the driving period at a low speed (first speed), it is possible to suitably suppress overlooking the movement of the operation unit.

特徴G7.前記復帰手段は、所定の開始条件が成立した場合に前記操作手段の復帰動作を開始する構成となっており、
前記所定の開始条件が成立したタイミングが早いほど、前記第1速度での変位期間が長くなるように構成されていることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。
Feature G7. The return means is configured to start the return operation of the operation means when a predetermined start condition is satisfied,
The gaming machine according to feature G6, wherein the earlier the timing at which the predetermined start condition is established, the longer the displacement period at the first speed.

本特徴に示す構成によれば、低速(第1速度)での駆動期間を極力長く確保することができる。これにより、特徴G6に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to secure a driving period at low speed (first speed) as long as possible. As a result, the effect shown in feature G6 can be exhibited more favorably.

特徴G8.前記所定の開始条件が成立したタイミングが何れのタイミングであっても、遊技回の開始から前記第2形態への復帰が完了するまでの期間が同一となるようにして、前記第1速度及び前記第2速度の切り替えがなされることを特徴とする特徴G6又は特徴G7に記載の遊技機。 Feature G8. Regardless of the timing at which the predetermined start condition is established, the first speed and the The gaming machine according to feature G6 or feature G7, wherein switching to the second speed is performed.

上記特徴G6等に示したように低速での駆動時間を稼ぐことは、遊技者の満足度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような機能によって演出進行が遅延されることは、演出の進行パターンを過度に多様化する要因となる。この点、本特徴に示すように所定の開始条件が成立したタイミングが何れのタイミングであっても遊技回の開始から第2形態への復帰が完了するまでの期間が同一となるように制限しておくことにより、上記懸念を好適に払拭できる。 It is preferable to increase the driving time at low speed as shown in the characteristic G6 and the like in order to improve the player's satisfaction. However, delaying the progress of the presentation by such a function causes excessive diversification of the progress pattern of the presentation. In this regard, as shown in this feature, regardless of the timing at which the predetermined start condition is satisfied, the period from the start of the game cycle to the completion of the return to the second mode is restricted to be the same. By keeping it, the above concerns can be dispelled.

特徴G9.前記復帰手段により前記操作手段を前記第2形態とする場合の前記操作部の変位速度は、前記切替手段により前記操作手段を前記第2形態とする場合の前記操作部の変位速度よりも遅くなるように構成されていることを特徴とする特徴G5乃至特徴G8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G9. A displacement speed of the operation portion when the operation means is set to the second form by the return means is slower than a displacement speed of the operation part when the operation means is set to the second form by the switching means. The gaming machine according to any one of features G5 to G8, characterized in that it is configured as follows.

1回目の第2形態への切り替えを速やかに行うことはインパクトを強化する上で好ましい。そして、1回目の切替所要期間と2回目の切替所要期間とを相違させることで、第2形態への切り替えが単に2回発生したとの印象を与えにくくくすることができる。特に、1回目の第2形態の切り替えよりも2回目の第2形態への切り替えの方が所要期間が長くなるように差別化することは、復帰時の動きを目で追う期間を稼いで遊技者の満足度の向上を図る上で好ましい。 Promptly switching to the second form for the first time is preferable for enhancing the impact. By making the required switching period for the first time and the required switching period for the second time different, it is possible to make it difficult to give the impression that the switching to the second mode has simply occurred twice. In particular, by differentiating the second switching to the second form so that the required period is longer than the first switching to the second form, it is possible to earn a period of time to follow the movement at the time of return and play the game. It is preferable in terms of improving the satisfaction level of users.

特徴G10.前記操作手段は、前記操作部と、前記所定方向において前記操作部よりも奥側に配設され、前記操作部と相対変位可能となるように構成されたベース部(可動ベース741)と、前記操作部と前記ベース部との間に配設され前記操作部を前記所定方向とは反対の方向に付勢する付勢部(コイルバネ745)とが組み合わされてなる操作ユニットを有し、
前記切替手段は、前記操作ユニットを前記所定方向及び前記反対の方向に変位させる駆動機構(リフト機構785)を有してなり、
前記ベース部には、所定の検知位置に配置された前記操作部を検知する検知センサが設けられており、
前記演出実行手段は、前記検知センサからの検知情報に基づいて前記操作部が前記所定の検知位置に到達したと判定した場合に前記操作対応演出を実行可能となっており、
前記復帰手段は、前記検知センサからの検知情報に基づいて前記操作部が前記所定の検知位置から外れたと判定した場合に前記第2形態へ復帰させるべく前記駆動機構を動作させる構成となっていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G10. The operation means includes the operation portion, a base portion (movable base 741) disposed on the back side of the operation portion in the predetermined direction and configured to be displaceable relative to the operation portion, and an operation unit including an urging portion (coil spring 745) that is disposed between the operation portion and the base portion and that urges the operation portion in a direction opposite to the predetermined direction;
The switching means has a drive mechanism (lift mechanism 785) that displaces the operation unit in the predetermined direction and the opposite direction,
The base portion is provided with a detection sensor that detects the operation portion arranged at a predetermined detection position,
The effect executing means can execute the operation corresponding effect when it is determined that the operation unit has reached the predetermined detection position based on the detection information from the detection sensor,
The return means is configured to operate the drive mechanism to return to the second form when it is determined that the operation unit has deviated from the predetermined detection position based on detection information from the detection sensor. The gaming machine according to any one of features G1 to G9 characterized by:

本特徴に示すように、所定の検知位置から外れたことが検知されたことを契機として復帰動作が開始される構成とすれば、遊技者が操作部から手を離したタイミングと復帰動作の開始タイミングとの相関を強くすることができる。これにより、操作部から手を離す際も操作手段に対する注目度を好適に向上させることができる。 As shown in this feature, if it is configured to start the return operation when it is detected that it is out of the predetermined detection position, the timing when the player releases the operation unit and the start of the return operation. Correlation with timing can be strengthened. As a result, it is possible to favorably increase the degree of attention to the operation means even when the user takes his or her hand off the operation unit.

なお、特徴G1~特徴G10に示した各技術的思想を上記特徴A群~F群に適用してもよい。 It should be noted that each of the technical ideas shown in features G1 to G10 may be applied to the groups A to F described above.

<特徴H群>
以下の特徴H群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group H>
The following feature group H is defined as ``A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball shooting means for shooting a game ball to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, a privilege such as a predetermined number of game balls being paid out is given to the player. (see, for example, Patent Document 1).", there is an invention that states, "In the above-described type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the level of attention to the game." It was made with a problem to be solved.

特徴H1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面において前記操作部の操作に基づく操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段(図柄表示装置253)と、
前記操作部の操作後に当該操作部を複数の位置の何れかに変位させる可変手段(報知・演出制御装置143及びリフト機構785)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H1. An operation means (production button device 40) having an operation portion (button unit 720) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player in a predetermined direction (downward);
an operation corresponding effect execution means (symbol display device 253) having a display screen (display screen 253a) and executing an operation corresponding effect based on the operation of the operation unit on the display screen;
A gaming machine characterized by comprising variable means (a notification/effect control device 143 and a lift mechanism 785) for displacing the operation part to one of a plurality of positions after the operation part is operated.

特徴H1によれば、操作部を操作して特別演出が実行された後は、操作部から操作部を離すことで、当該操作部が複数の位置の何れかに変位する。このようにして、操作部の変位先(復帰先)が状況に応じて変化し得る構成とすれば、操作手段に対する注目が操作を契機として急速に低下することを好適に抑制できる。 According to the feature H1, after the special effect is executed by operating the operating section, the operating section is displaced to any of a plurality of positions by releasing the operating section from the operating section. In this way, by adopting a configuration in which the displacement destination (return destination) of the operation unit can be changed according to the situation, it is possible to suitably suppress a rapid decrease in attention to the operation means triggered by the operation.

特徴H2.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面において前記操作部の操作に基づく操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段(図柄表示装置253)と、
前記操作部を複数の位置の何れかに変位させる可変手段(報知・演出制御装置143及びリフト機構785)と、
前記可変手段により前記操作部を変位させる位置を、前記移行判定手段による判定結果に応じて決定する位置決定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H2. Information acquiring means (winning process for operating openings in main controller 162) for acquiring special information (holding information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (winning to operating openings 83a and 83b);
Acquired information storage means (holding ball storage area in main controller 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Transition determination means (lottery by MPU 602 of main control unit 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (random number group corresponding to the result of the jackpot) etc.) and
The game state is changed to a special game state (open/close) that is more advantageous to the player than the normal game state, based on the transition correspondence result indicating that the transition determination means corresponds to the predetermined transition information. a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to the execution mode);
An operation means (production button device 40) having an operation portion (button unit 720) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player in a predetermined direction (downward);
an operation corresponding effect execution means (symbol display device 253) having a display screen (display screen 253a) and executing an operation corresponding effect based on the operation of the operation unit on the display screen;
Variable means (notification/production control device 143 and lift mechanism 785) for displacing the operation unit to any of a plurality of positions;
a position determination means for determining a position to which the operation portion is displaced by the variable means according to a determination result by the transition determination means.

特徴H2によれば、操作部の位置が移行判定手段による判定結果に応じて決定された位置に変更される場合がある。このようにして、操作部の変位先が判定結果に応じて変化し得る構成とすれば、操作手段がどの位置へ変位するかに遊技者の注目を促し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the characteristic H2, the position of the operation unit may be changed to the position determined according to the determination result by the transition determining means. In this way, if the displacement destination of the operation unit can be changed according to the determination result, the player's attention is urged to which position the operation means is displaced, contributing to the improvement of the degree of attention to the game. can.

特徴H3.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面において前記操作部の操作に基づく操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段(図柄表示装置253)と、
前記操作部の操作後に当該操作部を複数の位置の何れかに変位させる可変手段(報知・演出制御装置143及びリフト機構785)と、
前記可変手段により前記操作部を変位させる位置を、前記移行判定手段による判定結果に応じて決定する位置決定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H3. Information acquiring means (winning process for operating openings in main controller 162) for acquiring special information (holding information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (winning to operating openings 83a and 83b);
Acquired information storage means (holding ball storage area in main controller 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Transition determination means (lottery by MPU 602 of main control unit 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (random number group corresponding to the result of the jackpot) etc.) and
The game state is changed to a special game state (open/close) that is more advantageous to the player than the normal game state, based on the transition correspondence result indicating that the transition determination means corresponds to the predetermined transition information. a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to the execution mode);
An operation means (production button device 40) having an operation portion (button unit 720) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player in a predetermined direction (downward);
an operation corresponding effect execution means (symbol display device 253) having a display screen (display screen 253a) and executing an operation corresponding effect based on the operation of the operation unit on the display screen;
Variable means (notification/production control device 143 and lift mechanism 785) for displacing the operation unit to any of a plurality of positions after the operation unit is operated;
a position determination means for determining a position to which the operation portion is displaced by the variable means according to a determination result by the transition determination means.

特徴H3によれば、操作部を操作して特別演出が実行された後は、操作部から手を離すことで、当該操作部が複数の位置の何れかに変位する。この位置については、移行判定手段による判定結果に応じて決定される。このようにして、操作部の変位先(復帰先)が判定結果に応じて変化し得る構成とすれば、操作手段に対する注目が操作を契機として急速に低下することを好適に抑制できる。 According to the feature H3, after the special effect is executed by operating the operating section, the operating section is displaced to any of a plurality of positions by releasing the operating section. This position is determined according to the result of determination by the transition determining means. By adopting a configuration in which the displacement destination (return destination) of the operation unit can be changed according to the determination result in this way, it is possible to suitably suppress a rapid decrease in attention to the operation means triggered by the operation.

特徴H4.前記操作部は、前記複数の位置の何れでもない位置にて配置された後に、前記複数の位置の何れかに配置される構成となっていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature H4. Any one of characteristics H1 to H3, wherein the operation unit is arranged at a position other than any one of the plurality of positions, and then arranged at any one of the plurality of positions. 1. The game machine described in 1.

可変手段によって操作部の位置を変更する場合には、操作部を上述した複数の位置の何れでもない位置に一旦配置し、その後、それら複数の位置の何れかに配置される構成とすることで、操作部の挙動がわかりづらくなることを抑制できる。 When the position of the operating portion is changed by the variable means, the operating portion is first placed at a position other than any of the plurality of positions described above, and then placed at any of the plurality of positions. , it is possible to prevent the behavior of the operation unit from being difficult to understand.

特徴H5.前記複数の位置は、前記所定方向に並ぶようにして設定されており、
前記操作部が配置される位置によって当該操作部の操作ストロークが異なる構成となっていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H5. The plurality of positions are set so as to line up in the predetermined direction,
The game machine according to any one of features H1 to H4, wherein the operation stroke of the operation part differs depending on the position where the operation part is arranged.

特徴H5によれば、操作部の位置の見た目の変化だけでなく、実際に操作した際の操作ストロークの違いついても差が生じることで、各位置の違いを強調できる。 According to the feature H5, not only the change in the appearance of the position of the operation unit, but also the difference in the operation stroke when the operation is actually performed makes it possible to emphasize the difference in each position.

特徴H6.前記複数の位置に、操作前の位置が含まれていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature H6. The gaming machine according to any one of features H1 to H5, wherein the plurality of positions includes a position before the operation.

特徴H6に示すように、複数の位置に操作前の位置を含む構成とすれば、複数の位置の数を過度に多くすることなく、演出の多様化を実現できる。 As shown in the feature H6, if a plurality of positions includes the position before the operation, it is possible to realize diversification of effects without excessively increasing the number of the plurality of positions.

特徴H7.前記複数の位置として、初期位置である第1位置と、当該第1位置よりも操作ストロークが大きい第2位置とを含み、
前記可変手段は第1可変手段であり、
前記操作手段を前記操作部が前記第1位置となる第1形態から前記第2位置となる第2形態に切り替える第2可変手段を備え、
前記第1可変手段は、前記第2可変手段により前記操作手段が前記第2形態となっている状況下にて前記操作部が操作された場合に、当該操作後に前記操作部を前記複数の位置の何れかに変位させる構成となっていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H7. The plurality of positions include a first position that is an initial position and a second position that has a larger operation stroke than the first position,
The variable means is a first variable means,
a second variable means for switching the operation means from a first mode in which the operation portion is in the first position to a second mode in which the operation portion is in the second position;
The first variable means shifts the operation section to the plurality of positions after the operation when the operation section is operated under the condition that the operation means is in the second form by the second variable means. The game machine according to any one of features H1 to H6, characterized in that it is configured to be displaced in any one of the above.

本特徴に示すように、操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、第2形態への切り替えによって操作手段へ遊技者の注目が向いている状況下にて、上記第1可変手段による操作部の位置の変更を行うことにより、当該変更が遊技者に見逃される機会を好適に減らすことができる。 As shown in this feature, if the operation means is configured to switch between the first form and the second form, the impact of the operation means can be strengthened, and attention can be directed to the operation means itself. Here, in a situation where the player's attention is directed to the operation means by switching to the second mode, by changing the position of the operation unit by the first variable means, the change is not overlooked by the player. It is possible to suitably reduce the chance of being

特徴H8.前記第2可変手段により前記第1形態から前記第2形態に切り替える場合の前記操作部の変位速度と、前記第1可変手段により前記操作部を前記複数の位置の何れかに配置する場合の当該操作部の変位速度とが相違していることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。 Feature H8. A displacement speed of the operating section when switching from the first configuration to the second configuration by the second variable means, and a displacement speed when the operating section is arranged at one of the plurality of positions by the first variable section. The game machine according to feature H7, characterized in that the displacement speed of the operation unit is different.

特徴H7に示したように、操作手段の形態変化が連続して発生する場合には、単なる形態変化の繰り返しとなっては注目度向上を図る上で好ましくない。そこで、本特徴に示すように、操作前の形態変化における操作部の変位速度と、操作後の形態変化における操作部の変位速度とに差を設けることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。 As shown in the feature H7, when the form change of the operating means occurs continuously, it is not preferable in terms of increasing the degree of attention if the form change is simply repeated. Therefore, as shown in this feature, by providing a difference between the displacement speed of the operating portion when the shape is changed before the operation and the displacement speed of the operating portion when the shape is changed after the operation, the occurrence of such inconvenience can be suppressed. .

特徴H9.前記第2可変手段により前記第1形態から前記第2形態に切り替える場合の前記操作部の変位速度よりも、前記第1可変手段により前記操作部を前記複数の位置の何れかに配置する場合の当該操作部の変位速度の方が低くなるように構成されていることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。 Feature H9. The displacement speed of the operating part when switching from the first form to the second form by the second varying means is higher than the displacement speed when the operating part is arranged at one of the plurality of positions by the first varying means. The game machine according to feature H7, characterized in that it is constructed so that the displacement speed of the operating portion is lower.

特徴H7に示したように、操作手段の形態変化が連続して発生する場合には、単なる形態変化の繰り返しとの印象が強くなることは注目度向上を図る上で好ましくない。そこで、本特徴に示すように、操作前の形態変化における操作部の変位速度よりも、操作後の形態変化における操作部の変位速度が遅くなるようにして差を設けることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。操作後の変形においては、到達位置によって期待度が相違し得るため、敢えてゆっくり変位させることにより、遊技者の期待感を好適に煽ることができる。 As shown in the feature H7, when the form change of the operation means occurs continuously, it is not preferable to increase the impression that the form change is merely repeated, in order to improve the degree of attention. Therefore, as shown in this feature, by providing a difference so that the displacement speed of the operating portion in the form change after the operation is slower than the displacement speed of the operation portion in the form change before the operation, such inconveniences can be avoided. can suppress the occurrence of In the transformation after the operation, since the degree of expectation may differ depending on the arrival position, by making the displacement slowly on purpose, it is possible to suitably arouse the player's sense of expectation.

特徴H10.前記演出実行手段は、前記第1可変手段により前記複数の位置の何れかに配置された前記操作部が操作されたことに基づいて前記操作対応演出である特殊演出を実行する手段を備え、
前記第1可変手段により前記操作部が配置される位置は、前記演出実行手段により実行される前記特殊演出に相関のある位置となるように規定されることを特徴とする特徴H7乃至特徴H9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H10. The effect execution means includes means for executing a special effect, which is the operation-responsive effect, based on the operation of the operation unit arranged at one of the plurality of positions by the first variable means,
Characteristic feature H7 to characteristic feature H9, characterized in that the position where the operation unit is arranged by the first variable means is defined so as to be a position correlated with the special effect executed by the effect execution means. The gaming machine according to any one of the above.

特徴H10に示すように、第1可変手段により操作部が配置される位置は、演出実行手段により実行される特殊演出に相関のある位置となるように規定することにより、演出につながりを持たせることができる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 As shown in feature H10, the position at which the operation unit is arranged by the first variable means is defined so as to be a position correlated with the special effect executed by the effect executing means, thereby giving a connection to the effect. be able to. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game.

特徴H11.前記可変手段によって前記操作部を前記複数の位置の何れかに変位する前に前記操作部を操作位置に停留させる停留手段を備えていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature H11. Any one of features H1 to H10, further comprising stopping means for stopping the operation portion at the operation position before the operation portion is displaced to one of the plurality of positions by the variable means. The gaming machine described in .

特徴H11に示すように可変手段による操作の変位を遅延させる構成によれば、操作後の操作部の動きが遊技者の手に隠れて見えづらくなることを抑制できる。 According to the configuration of delaying the displacement of the operation by the variable means as shown in the feature H11, it is possible to prevent the movement of the operation unit after the operation from being hidden behind the player's hand and becoming difficult to see.

なお、特徴H1~特徴H11に示した各技術的思想を上記特徴A群~G群に適用してもよい。 It should be noted that each of the technical ideas shown in feature H1 to feature H11 may be applied to the feature groups A to G described above.

<特徴I群>
以下の特徴I群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group I>
The following characteristic group I is defined as "A game machine such as a pachinko machine includes a game board on which a game area is formed and game ball shooting means for shooting game balls to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, a privilege such as a predetermined number of game balls being paid out is given to the player. (see, for example, Patent Document 1).", there is an invention that states, "In the above-described type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the level of attention to the game." It was made with a problem to be solved.

特徴I1.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを順次判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、外観の異なる複数の形態に切替可能な遊技装置(演出ボタン装置40)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応させて前記遊技装置の形態を切り替る切替手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features I1. Information acquiring means (winning process for operating openings in main controller 162) for acquiring special information (holding information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (winning to operating openings 83a and 83b);
Acquired information storage means (holding ball storage area in main controller 162) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the information acquisition means;
Transition determination means (the MPU 602 of the main controller 162 determines whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (random number group corresponding to the jackpot result)) a function to execute a lottery, etc.);
The game state is changed to a special game state (open/close) that is more advantageous to the player than the normal game state, based on the transition correspondence result indicating that the transition determination means corresponds to the predetermined transition information. a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to the execution mode);
A game device (production button device 40) provided in the front part (front door frame 14) of the game machine and capable of switching between a plurality of modes having different appearances;
and switching means for switching the mode of the gaming machine in accordance with the number of special information stored in the obtained information storage means.

特徴I1によれば、遊技機前面部に設けられた遊技装置の形態が取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応するようにして切り替わる構成となっている。つまり、遊技回が進むことで遊技装置の形態が変化する。このように遊技者に近い位置に設けられた遊技装置の形態を変化させることで、遊技回が進んでいることを強調し、遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 According to feature I1, the form of the gaming device provided on the front face of the gaming machine is switched in accordance with the number of pieces of special information stored in the acquired information storage means. In other words, the form of the gaming machine changes as the game progresses. By changing the form of the game device provided at a position close to the player in this way, it is possible to emphasize that the game is progressing and to dramatically increase the degree of attention to the game.

特徴I2.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを順次判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向に操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面において前記操作部の操作に基づく操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段(図柄表示装置253)と
を備え、
前記操作手段は、前記操作部の待機位置として複数の待機位置が設定されており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応させて前記操作部を何れかの待機位置から他の待機位置に変更させる変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I2. Information acquiring means (winning process for operating openings in main controller 162) for acquiring special information (holding information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (winning to operating openings 83a and 83b);
Acquired information storage means (holding ball storage area in main controller 162) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the information acquisition means;
Transition determination means (the MPU 602 of the main controller 162 determines whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (random number group corresponding to the jackpot result)) a function to execute a lottery, etc.);
The game state is changed to a special game state (open/close) that is more advantageous to the player than the normal game state, based on the transition correspondence result indicating that the transition determination means corresponds to the predetermined transition information. a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to the execution mode);
Operation means (production button device 40) having an operation portion (button unit 720) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player in a predetermined direction;
An operation corresponding effect execution means (symbol display device 253) having a display screen (display screen 253a) and executing an operation corresponding effect based on the operation of the operation unit on the display screen,
The operation means has a plurality of standby positions set as standby positions of the operation unit,
A game machine, comprising a change means for changing the operation unit from one standby position to another standby position corresponding to the number of the special information stored in the obtained information storage means.

特徴I2によれば、遊技機前面部に設けられた操作部の待機位置が取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応するようにして変更される構成となっている。つまり、遊技回が進むことで操作手段の形態が変化する。このように遊技者に近い位置に設けられた操作手段の形態を遊技回が進む毎に変化させることで、遊技回が進んでいることを強調し、遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 According to feature I2, the standby position of the operation unit provided on the front face of the game machine is changed in correspondence with the number of special information stored in the acquired information storage means. In other words, the form of the operating means changes as the game progresses. By changing the form of the operating means provided at a position close to the player as the game progresses in this way, the fact that the game is progressing is emphasized and the degree of attention to the game is dramatically improved. be able to.

特徴I3.前記複数の待機位置は、前記所定方向に並ぶようにして設定されていることを特徴とする特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. The gaming machine according to feature I2, wherein the plurality of standby positions are set so as to line up in the predetermined direction.

操作部の待機位置の数を増やすことは多様化を実現する上では好ましい。しかしながら、無暗に待機位置を設定した場合には操作手段の強度確保が困難となり、操作手段の信頼性を損なう要因になると懸念される。この点、本特徴に示す複数の待機位置を所定方向に並ぶようにして設定することで、そのような懸念を好適に払拭できる。 It is preferable to increase the number of standby positions of the operation unit in terms of realizing diversification. However, if the standby position is set indiscriminately, it becomes difficult to ensure the strength of the operating means, and there is concern that this may be a factor in reducing the reliability of the operating means. In this regard, by setting a plurality of standby positions shown in this feature so as to line up in a predetermined direction, such concerns can be eliminated favorably.

特徴I4.前記複数の待機位置は、何れも前記操作部の操作が可能な操作待機位置であり、
前記変更手段により、前記操作部の待機位置が変更されている状況下にて遊技者に当該操作部の操作を示唆する示唆手段を備えていることを特徴とする特徴I2又は特徴I3に記載の遊技機。
Feature I4. each of the plurality of standby positions is an operation standby position in which the operation unit can be operated;
The game according to feature I2 or feature I3, further comprising suggesting means for suggesting the operation of the operation unit to the player in a situation where the standby position of the operation unit is changed by the change unit. game machine.

複数の待機位置の何れに配置されている場合であっても操作部を操作可能とすることで、どの待機位置に配置されている状況下にて操作示唆が発生するか等に遊技者の注目を向けさせることができる。 By making it possible to operate the operation unit even when it is placed in any of a plurality of standby positions, the player's attention is focused on which standby position the operation suggestion is generated under. can be directed.

特徴I5.前記変更手段による待機位置の変更は前記操作部の操作に基づいて終了する構成となっていることを特徴とする特徴I4に記載の遊技機。 Feature I5. The game machine according to feature I4, wherein the change of the standby position by the change means is terminated based on the operation of the operation section.

変更手段による待機位置の変更が最後は操作部の操作に基づいて終了する構成とすることで、操作示唆がどの状況にて発生するかに遊技者の注目を促すことができる。 By structuring that the change of the standby position by the change means is finally terminated based on the operation of the operation unit, it is possible to prompt the player's attention to the situation in which the operation suggestion occurs.

特徴I6.前記変更手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報のうち当該変更手段による変更の契機となった特別情報に先行する特別情報の数が減る毎に、前記操作部の操作ストロークを拡張させるようにして、当該操作部の位置を変更する手段を有していることを特徴とする特徴I4又は特徴I5に記載の遊技機。 Feature I6. The changing means changes the operation stroke of the operation unit each time the number of special information preceding the special information that triggered the change by the changing means among the special information stored in the acquired information storage means decreases. The gaming machine according to feature I4 or feature I5, characterized by having means for changing the position of the operation part by extending the .

本特徴に示すように、先行する特別情報の数が減る毎に操作部の操作ストロークを拡張させるようにして操作部の位置を変更することにより、操作ストロークの拡張がどこまで続くかに遊技者の注目を向けさせることができる。ここで、記憶可能な特別情報の数に制限が設けられているため、操作ストロークの拡張についても実質的な上限が発生することとなり、記憶されている特別情報の数と操作手段の形態(特に変更初期の形態)との関係への注目が高まることとなる。 As shown in this feature, each time the number of preceding special information decreases, by changing the position of the operation part so as to extend the operation stroke of the operation part, the player can determine how long the expansion of the operation stroke continues. can draw attention. Here, since the number of special information that can be stored is limited, there is a practical upper limit to the extension of the operation stroke. This will increase the attention to the relationship with the initial form of the change).

特徴I7.前記変更手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報のうち当該変更手段による変更契機となった特別情報に先行する特別情報の数が減る毎に、前記操作の操作ストロークを減縮させるようにして当該操作部の位置を変更する手段を有していることを特徴とする特徴I4又は特徴I5に記載の遊技機。 Feature I7. The changing means reduces the operation stroke of the operation each time the number of special information preceding the special information triggered by the changing means among the special information stored in the acquired information storage means decreases. A gaming machine according to feature I4 or feature I5, characterized by having means for changing the position of the operation unit so as to cause the operation part to move.

本特徴に示すように、先行する特別情報の数が減る毎に操作部の操作ストロークを減縮させるようにして操作部の位置を変更することにより、操作ストロークの減縮がどこまで続くかに遊技者の注目を向けさせることができる。ここで、記憶可能な特別情報の数に制限が設けられているため、操作ストロークの減縮についても実質的な下限が発生することとなり、記憶されている特別情報の数と操作手段の形態(特に変更初期の形態)との関係への注目が高まることとなる。 As shown in this feature, each time the number of preceding special information decreases, the position of the operation unit is changed so that the operation stroke of the operation unit is reduced. can draw attention. Here, since the number of special information that can be stored is limited, there is a substantial lower limit to the reduction of operation strokes. This will increase the attention to the relationship with the initial form of the change).

特徴I8.前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を示す情報を報知する報知手段(保留表示領域NE)を備え、
前記変更手段は、前記報知手段により報知されている情報が更新されるタイミングにて、前記操作部の位置を変更する構成となっていることを特徴とする特徴I2乃至特徴I7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I8. A notification means (holding display area NE) for notifying information indicating the number of special information stored in the acquired information storage means,
Any one of features I2 to I7, wherein the changing means changes the position of the operation unit at the timing when the information notified by the notifying means is updated. The gaming machine described in .

報知手段により報知されている情報が更新されるタイミングにて操作部の位置を変更する構成とすれば、操作手段の動きと特別情報の数との相関を強化できる。これにより、実質的に操作手段が報知手段としての機能を有することとなり、操作手段に注目している状況下において遊技回が進んだをことを容易に察知可能となる。 If the position of the operation unit is changed at the timing when the information notified by the notification means is updated, the correlation between the movement of the operation means and the number of special information can be strengthened. As a result, the operation means substantially has a function as a notification means, and it becomes possible to easily perceive that the game has progressed in a situation in which the operation means is focused.

特徴I9.前記操作部の位置と前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数とをリンクさせる第1状態と、前記操作部の位置と前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数とをリンクさせない第2状態とに切り替える切替手段を備えていることを特徴とする特徴I2乃至特徴I8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature I9. a first state in which the position of the operation unit and the number of the special information stored in the acquired information storage means are linked; and the position of the operation unit and the special information stored in the acquired information storage means. The gaming machine according to any one of features I2 to I8, further comprising switching means for switching to a second state in which numbers are not linked.

特徴I9に示すように特別情報の数と操作部の位置とを連動/非連動に切替可能とすることで、操作手段本来の機能(操作対応演出のトリガとしての機能)に制約が生じることを好適に回避できる。 As shown in feature I9, the number of pieces of special information and the position of the operation unit can be switched between interlocking and non-interlocking, so that the original function of the operation means (the function as a trigger for the operation-response effect) is prevented from being restricted. It can be conveniently avoided.

なお、特徴I2~特徴I9に示した各技術的思想を上記特徴I1に適用することも可能である。 It should be noted that it is also possible to apply each of the technical ideas shown in features I2 to I9 to feature I1.

また、特徴I1~特徴I9に示した各技術的思想を上記特徴A群~H群に適用してもよい。 Also, the technical ideas shown in features I1 to I9 may be applied to the above group of features A to H.

<特徴J群>
以下の特徴J群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group J>
The following characteristic group J is defined as "A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball launching means for shooting game balls into the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (see, for example, Patent Document 1). It was made with a problem to be solved.

特徴J1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
操作有効期間中に前記操作部が所定の検知位置へ変位したことに基づいて操作対応演出(例えば第1特殊演出等の操作対応演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
前記操作手段は、所定の切替条件(第1特殊演出に係る遊技回におけるリーチ表示への発展)が成立した場合に、第1形態から当該第1形態よりも前記操作部の操作ストロークの大きい第2形態に切替可能となっており、
前記演出実行手段は、
前記操作手段の形態が前記第2形態に切り替わる場合に、遊技者に当該操作手段の操作を示唆する操作示唆手段(報知・演出制御装置143のMPU912において操作示唆用の処理を実行する機能)と、
前記操作有効期間中であり且つ前記操作手段が前記第2形態となっている状況下にて前記操作部が操作された場合に、前記操作対応演出としての特殊演出を実行する手段と、
前記操作示唆手段による前記示唆が開始される前に、前記所定の検知位置を前記所定方向とは反対の方向にシフトさせるシフト手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature J1. An operation means (production button device 40) having an operation portion (button unit 720) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player in a predetermined direction (downward);
Effect executing means (notification/effect control device 143 and display A gaming machine comprising a control device 142),
When a predetermined switching condition (development to the ready-to-win display in the game round related to the first special effect) is satisfied, the operation means switches from the first mode to the second mode in which the operation stroke of the operation unit is larger than that of the first mode. It is possible to switch between two forms,
The production executing means is
an operation suggesting means (a function of executing an operation suggesting process in the MPU 912 of the notification/production control device 143) for suggesting the operation of the operating means to the player when the form of the operating means is switched to the second form; ,
means for executing a special effect as the operation corresponding effect when the operation unit is operated in a situation in which the operation valid period is in effect and the operation means is in the second mode;
and shift means for shifting the predetermined detection position in a direction opposite to the predetermined direction before the suggestion by the operation suggestion means is started.

特徴J1に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作手段が第2形態となった場合には遊技者に操作が示唆される。この示唆に先行して、特殊演出の契機となる所定の検知位置を所定方向とは反対の方向にシフトする。これにより、見た目上は操作ストロークを大きく拡大させつつも、特殊演出実行に必要な操作ストロークを見た目よりは小さくすることができ、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因して操作がやりづらくなることを好適に抑制できる。 If the operation means is configured to switch between the first form and the second form as shown in feature J1, it is possible to strengthen the impact of the operation means and encourage attention to be directed to the operation means itself. Here, when the operation means is in the second form, the operation is suggested to the player. Prior to this suggestion, the predetermined detection position that triggers the special effect is shifted in the direction opposite to the predetermined direction. As a result, it is possible to make the operation strokes necessary for executing the special effects smaller than it looks while the operation strokes are greatly enlarged in appearance, thereby improving the degree of attention to the game and making the operation easier. It is possible to suitably suppress the difficulty.

特徴J2.前記シフト手段は、前記第1形態においては前記所定の検知位置を第1検知位置とし、前記第2形態においては前記所定の検知位置を前記第1検知位置よりも前記所定方向における手前側の第2検知位置とするように、前記所定の検知位置をシフトさせる構成となっていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. The shift means sets the predetermined detection position to the first detection position in the first mode, and sets the predetermined detection position to the front side in the predetermined direction from the first detection position in the second mode. The gaming machine according to feature J1, wherein the predetermined detection position is shifted so as to have two detection positions.

第1形態から第2形態への切り替えに伴って所定の検知位置を第1検知位置から第2検知位置にシフトさせることにより、見た目上は操作ストロークを大きく拡大させつつも、特殊演出実行に必要な操作ストロークを見た目よりは小さくすることができる。これにより、特徴J1に示した効果を好適に発揮させることができる。 By shifting the predetermined detection position from the first detection position to the second detection position along with the switching from the first form to the second form, it is necessary to execute the special effect while greatly expanding the operation stroke in terms of appearance. operation stroke can be made smaller than it looks. As a result, the effect shown in feature J1 can be favorably exhibited.

なお、本特徴に示す構成を以下のように変更してもよい。すなわち、「前記所定の検知位置として、第1検知位置と、当該第1検知位置よりも前記所定方向における手前側の第2検知位置とが設けられており、前記シフト手段は、前記第1形態においては前記所定の検知位置を前記第1検知位置とし、前記第2形態においては前記所定の検知位置を前記第2検知位置とするように構成されていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。」としてもよい。 Note that the configuration shown in this feature may be changed as follows. That is, "as the predetermined detection positions, a first detection position and a second detection position on the nearer side in the predetermined direction than the first detection position are provided, and the shift means is in the first form The predetermined detection position is set as the first detection position, and in the second embodiment, the predetermined detection position is set as the second detection position. gaming machine." may be used.

特徴J3.前記第1形態から前記第2形態への切り替えによって前記操作部の操作ストロークが拡張される方向と、前記第1形態から前記第2形態への切り替えに伴って前記所定の検知位置をシフトさせる方向とが一致する構成となっていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。 Feature J3. A direction in which the operation stroke of the operation unit is expanded by switching from the first configuration to the second configuration, and a direction in which the predetermined detection position is shifted along with switching from the first configuration to the second configuration. The gaming machine according to feature J1 or feature J2, characterized in that it has a configuration in which .

第1形態から第2形態への切り替えによって操作ストロークが拡張される方向と、第1形態から前記第2形態への切り替えによって検知位置をシフトさせる方向とを一致させることにより、操作手段に係る構成の複雑化を好適に抑制できる。 The configuration of the operating means by matching the direction in which the operation stroke is extended by switching from the first mode to the second mode with the direction in which the detection position is shifted by switching from the first mode to the second mode. complication can be suitably suppressed.

特徴J4.前記シフト手段は、前記第1形態において前記第1検知位置到達となる操作ストロークと、前記第2形態において前記第2検知位置到達となる操作ストロークとが同一となるように前記シフトを行うことを特徴とする特徴J1乃至特徴J3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature J4. The shift means performs the shift so that an operation stroke for reaching the first detection position in the first mode and an operation stroke for reaching the second detection position in the second mode are the same. The gaming machine according to any one of features J1 to J3.

第1形態及び第2形態において操作が検知されるストロークを共通とすることにより、演出機能の強化に起因した操作性の低下を好適に抑制できる。 By making the same stroke for which the operation is detected in the first form and the second form, it is possible to suitably suppress deterioration in operability due to enhancement of the effect function.

特徴J5.前記シフト手段は、前記操作手段の前記第1形態から前記第2形態への切替期間中に前記所定の検知位置を前記第1検知位置から前記第2検知位置へシフトさせる構成となっていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature J5. The shift means is configured to shift the predetermined detection position from the first detection position to the second detection position during a switching period of the operation means from the first mode to the second mode. The gaming machine according to any one of features J1 to J4 characterized by:

第1形態→第2形態への切替期間中に検知位置をシフトさせる構成とすれば、シフト待ちの期間を不要とし、演出進行の円滑化に寄与できる。 If the detection position is shifted during the switching period from the first mode to the second mode, the period of waiting for the shift can be eliminated, contributing to the smooth progress of the production.

特徴J6.前記操作手段を前記第1形態から前記第2形態へ切り替える際の前記操作部の変位と、前記所定の検知位置の前記第1検知位置から前記第2検知位置へのシフトとが同期する構成となっていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature J6. A configuration in which the displacement of the operation unit when switching the operation means from the first mode to the second mode is synchronized with the shift of the predetermined detection position from the first detection position to the second detection position. The gaming machine according to any one of features J1 to J4, characterized in that:

操作部の変位と検知位置のシフトとを同期させる構成とすれば、シフト待ち期間を不要とし、演出進行の円滑化に寄与できる。 By synchronizing the displacement of the operation unit and the shift of the detection position, the shift waiting period can be eliminated, contributing to the smooth progress of the performance.

特徴J7.前記操作手段は、
前記操作部と、前記操作部に対して前記所定方向における奥側に配設され、前記所定方向において前記操作部と相対変位可能なベース部(可動ベース741)と、前記操作部と前記ベース部との間に配設され前記操作部を前記所定方向とは反対の方向に付勢する付勢部(コイルバネ745)とが組み合わされてなる操作ユニット(ボタンユニット720)と、
前記操作ユニットを前記所定方向及び前記反対の方向に変位させる駆動機構(リフト機構785)と
を有してなり、
前記駆動機構によって前記操作ユニットを変位させることにより、前記第1形態及び前記第2形態の切り替えがなされる構成となっており、
前記ベース部には、前記所定の検知位置に位置する前記操作部を検知する検知センサ(検知センサ791)が配設されており、前記演出実行手段は、前記検知センサからの検知情報に基づいて前記特殊演出を実行する構成となっていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J7. The operating means are
a base portion (movable base 741) disposed on the back side of the operation portion in the predetermined direction and capable of being displaced relative to the operation portion in the predetermined direction; the operation portion and the base portion; an operation unit (button unit 720) in combination with an urging portion (coil spring 745) disposed between and urging the operation portion in a direction opposite to the predetermined direction;
a drive mechanism (lift mechanism 785) that displaces the operation unit in the predetermined direction and the opposite direction,
By displacing the operation unit by the drive mechanism, switching between the first form and the second form is performed,
The base portion is provided with a detection sensor (detection sensor 791) that detects the operation portion positioned at the predetermined detection position, and the effect executing means is based on detection information from the detection sensor. The gaming machine according to any one of features J1 to J6, wherein the game machine is configured to execute the special effect.

特徴J7によれば、操作部、ベース部、付勢部からなる操作ユニットが所定方向とは反対の方向へ変位することにより、第1形態から第2形態への切り替えがなされる。この際、操作部に追従してベース部(検知センサ)が変位することにより、操作部と検知センサとの位置関係を維持することができる。これにより、第1形態及び第2形態において操作検知となるストロークを同一とすることが可能となる。 According to the feature J7, the first mode is switched to the second mode by displacing the operation unit including the operation portion, the base portion, and the biasing portion in a direction opposite to the predetermined direction. At this time, by displacing the base portion (detection sensor) following the operation portion, the positional relationship between the operation portion and the detection sensor can be maintained. This makes it possible to make the same stroke for operation detection in the first form and the second form.

特徴J8.前記第2形態となっている場合に、前記第2検知位置よりも奥側への操作部の変位に抗する抵抗を発生させる抵抗発生手段を備え、
前記第2形態では、前記第2検知位置到達までの操作ストロークよりも、前記第2検知位置から前記所定方向における最奥位置までの操作ストロークの方が大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J8. a resistance generating means for generating resistance against displacement of the operating portion to the inner side of the second detection position when the second form is set;
The second embodiment is characterized in that the operation stroke from the second detection position to the innermost position in the predetermined direction is larger than the operation stroke to reach the second detection position. The gaming machine according to any one of features J1 to J7.

第2検知位置よりも奥側で操作ストロークを稼ぐことにより、操作検知後に操作部の勢いを弱めることができる。これにより、操作手段や遊技者の手を好適に保護することができる。 By increasing the operation stroke on the back side of the second detection position, the momentum of the operation unit can be weakened after the operation is detected. As a result, the operating means and the player's hands can be favorably protected.

特徴J9.前記演出実行手段は、前記操作部が前記第2検知位置に到達したことに基づいて前記特殊演出の実行待機状態となり、前記実行待機状態においては所定開始条件が成立するまで前記特殊演出の開始を遅延させる手段を有していることを特徴とする特徴J1乃至特徴J8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature J9. The effect executing means enters a standby state for execution of the special effect based on the arrival of the operation unit at the second detection position, and in the standby state for execution, starts the special effect until a predetermined start condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features J1 to J8, characterized by having means for delaying.

操作部が第2検知位置に到達した時点で特殊演出が開始された場合には、操作部が最奥位置まで操作されぬままになり得る。この点、本特徴に示すように、第2検知位置に到達した場合であっても即座に特殊演出を開始させるのではなく当該特殊演出の開始を遅延させる構成とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 When the special effect is started when the operating part reaches the second detection position, the operating part may remain unoperated to the innermost position. In this respect, as shown in this feature, even if the second detection position is reached, the special effect is not started immediately, but by delaying the start of the special effect, the above inconvenience occurs. can be suitably suppressed.

特徴J10.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
操作有効期間中に前記操作部が所定の検知位置へ変位したことに基づいて操作対応演出(例えば第1特殊演出等の操作対応演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
前記操作手段は、所定の切替条件(第1特殊演出に係る遊技回におけるリーチ表示への発展)が成立した場合に、第1形態から当該第1形態よりも前記操作部の操作ストロークの大きい第2形態に切替可能となっており、
前記所定の検知位置として、前記所定方向において位置の異なる第1位置及び第2位置を含み、
前記演出実行手段は、前記第1形態においては、前記所定の検知位置を前記第1位置とし、前記第2形態においては前記所定の検知位置を前記第2位置とする手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature J10. An operation means (production button device 40) having an operation portion (button unit 720) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player in a predetermined direction (downward);
Effect executing means (notification/effect control device 143 and display A gaming machine comprising a control device 142),
When a predetermined switching condition (development to the ready-to-win display in the game round related to the first special effect) is established, the operation means switches from the first mode to the second mode in which the operation stroke of the operation unit is larger than that of the first mode. It is possible to switch between two forms,
The predetermined detection position includes a first position and a second position that are different in the predetermined direction,
The effect executing means has means for setting the predetermined detection position to the first position in the first mode, and setting the predetermined detection position to the second position in the second mode. A game machine characterized by

特徴J10に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、第1形態/第2形態の何れになっているかによって、複数の操作検知位置を使い分ける構成とすれば、操作対応演出の実行契機について自由度を高めることができる。 If the operation means is configured to switch between the first form and the second form as shown in feature J10, the impact of the operation means can be strengthened and attention can be directed to the operation means itself. Here, if a plurality of operation detection positions are selectively used depending on whether the player is in the first mode or the second mode, it is possible to increase the degree of freedom in triggering the execution of the operation-responsive presentation.

なお、特徴J1~特徴J9に示した各技術的思想を上記特徴J10に適用することも可能である。 It should be noted that it is also possible to apply each of the technical ideas shown in features J1 to J9 to feature J10.

また、特徴J1~特徴J10に示した各技術的思想を上記特徴A群~I群に適用してもよい。 Also, the technical ideas shown in features J1 to J10 may be applied to the groups A to I described above.

<特徴K群>
以下の特徴K群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group K>
The following feature group K is defined as ``A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball shooting means for shooting a game ball to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (see, for example, Patent Document 1). It was made with a problem to be solved.

特徴K1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
前記操作部の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と、
前記操作部を前記所定方向及び当該所定方向とは反対の反対方向へ変位させる駆動装置(リフト機構785)と
を備えている遊技機であって、
前記駆動装置は、
前記操作部が遊技者の操作に基づいて前記所定方向へ変位する場合に、当該所定方向における前記操作部の位置を特定する位置特定手段(ロータリーエンコーダ792)と、
前記位置特定手段により特定された位置に基づいて前記操作部の前記所定方向への変位に抗する操作抵抗(抵抗トルク)を可変させる抵抗可変手段(ステッピングモータ753)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Features K1. An operation means (production button device 40) having an operation portion (button unit 720) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player in a predetermined direction (downward);
Effect executing means (function for executing processing for the first special effect by the MPU 912 of the notification/effect control device 143) for executing the operation corresponding effect based on the operation of the operation unit;
A game machine comprising a driving device (lift mechanism 785) that displaces the operation unit in the predetermined direction and in a direction opposite to the predetermined direction,
The driving device
Position specifying means (rotary encoder 792) for specifying the position of the operation unit in the predetermined direction when the operation unit is displaced in the predetermined direction based on the player's operation;
resistance variable means (stepping motor 753) for varying the operation resistance (resistance torque) against the displacement of the operation portion in the predetermined direction based on the position specified by the position specifying means. Characteristic game machine.

前記抵抗可変手段は、前記操作部の位置が前記所定方向における手前側となっている場合よりも奥側となっている場合の方が前記操作抵抗が大きくなるようにして当該操作抵抗を増幅させる構成となっていることを特徴とする遊技機。 The resistance variable means amplifies the operation resistance so that the operation resistance is greater when the operation unit is located on the back side than when the operation unit is located on the front side in the predetermined direction. A game machine characterized by having a configuration.

本特徴に示すように、操作部が所定方向へ変位する場合に所定方向における操作部の位置を特定し、その特定した位置に基づいて操作抵抗を可変させる構成とすれば、操作部を操作する手に生じる触覚的な変化によって従来にない斬新な演出等が可能となる。 As shown in this feature, if the position of the operation portion in the predetermined direction is specified when the operation portion is displaced in a predetermined direction, and the operation resistance is varied based on the specified position, the operation portion can be operated. The tactile change that occurs in the hand makes it possible to create novel performances that have never existed before.

特徴K2.前記抵抗可変手段は、前記操作部の位置が前記所定方向における手前側となっている場合よりも奥側となっている場合の方が前記操作抵抗が大きくなるようにして当該操作抵抗を増幅させる構成となっていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The resistance variable means amplifies the operation resistance so that the operation resistance is greater when the operation unit is located on the back side than when the operation unit is located on the front side in the predetermined direction. The game machine according to feature K1, characterized in that it is configured as follows.

特徴K2に示すように、奥側にて抵抗が大きくなるように操作抵抗を増幅させる構成とすれば、操作時の衝撃を緩和して遊技者の手や操作手段の保護に寄与できる。 As shown in the feature K2, if the operation resistance is amplified so that the resistance increases on the far side, the impact during operation can be mitigated, contributing to the protection of the player's hands and the operation means.

特徴K3.前記操作手段は、第1形態と当該第1形態よりも前記操作部の操作ストロークが大きい第2形態とに切替可能となっており、
前記位置特定手段は、前記操作手段が前記第2形態となっている場合に、前記所定方向における前記操作部の位置を特定する手段を有し、
前記抵抗可変手段は、前記操作手段が前記第2形態となっている場合に、前記操作部の前記所定方向への変位に抗する操作抵抗を変更する構成となっていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3. The operation means is switchable between a first form and a second form in which the operation stroke of the operation unit is larger than that of the first form,
The position specifying means has means for specifying the position of the operation portion in the predetermined direction when the operation means is in the second configuration,
The resistance varying means is configured to change an operation resistance against displacement of the operation portion in the predetermined direction when the operation means is in the second form. The gaming machine described in K2.

変形タイプのボタンについては変形発生(第2形態)=好機となることが多い。このような事情から第2形態においては、操作部が勢いよく操作される可能性が高くなる。このような操作においては、手や操作手段に生じる衝撃が大きくなると懸念される。この点、特徴K3に示すように、所定方向における奥側にて操作抵抗が大きくなるように操作抵抗を増幅させる構成とすれば、操作時の衝撃を緩和して遊技者の手や操作手段の保護に寄与できる。 For deformation-type buttons, the occurrence of deformation (second form) is often a good opportunity. Due to such circumstances, in the second mode, there is a high possibility that the operation unit will be operated vigorously. In such an operation, there is a concern that the impact on the hand or the operating means will increase. In this respect, as shown in the feature K3, if the operation resistance is amplified so that the operation resistance increases on the back side in a predetermined direction, the shock during operation is alleviated and the player's hand and the operation means are not affected. Contribute to protection.

特徴K4.前記抵抗可変手段は、前記操作部が所定位置に到達するまでは発生させる前記操作抵抗が一定となるように構成されており、前記所定位置に到達した後は、前記操作部の操作態様に応じて発生させる操作抵抗を変更させる構成となっていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature K4. The variable resistance means is configured such that the operation resistance generated by the operation unit is constant until the operation unit reaches a predetermined position, and after reaching the predetermined position, the operation resistance is changed according to the operation mode of the operation unit. The game machine according to any one of features K1 to K3, characterized in that it is configured to change the operation resistance generated by pressing the button.

硬化タイプの操作部については、触った瞬間に硬いか否かが分かってしまうことは好ましくない。この点、本特徴に示すように、所定位置に到達するまでは操作抵抗を一定とし、所定位置よりも奥側で操作抵抗が変更される構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 As for the hardening type operation part, it is not preferable to know whether it is hard or not at the moment of touching. In this regard, as shown in this feature, if the operation resistance is constant until reaching a predetermined position, and the operation resistance is changed on the back side of the predetermined position, the occurrence of such inconveniences can be preferably avoided. can be suppressed.

特徴K5.前記抵抗可変手段は、前記所定方向における手前側よりも奥側の方が前記操作抵抗の増加率が大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature K5. According to any one of features K1 to K4, wherein the resistance variable means is configured such that the rate of increase in the operation resistance is greater on the back side than on the front side in the predetermined direction. The game machine described.

硬化タイプの操作部については、奥側で硬さを極端に変化させた場合には、最奥位置に到達したと遊技者に勘違いされる可能性が高くなる。この点、本特徴に示すように、手前側よりも奥側の方が操作抵抗の増加率が大きくなる構成とすれば、操作抵抗が滑らかに変化することとなり、上記不都合の発生を抑制できる。また、手前側よりも奥側の方が操作抵抗の増加率が大きくなるように構成することは、操作部を操作した際の衝撃を緩和する上でも好ましい。 As for the hardening type operating portion, if the hardness is drastically changed on the far side, there is a high possibility that the player will misunderstand that the farthest position has been reached. In this regard, as shown in the present feature, if a configuration is adopted in which the rate of increase in manipulation resistance is greater on the back side than on the near side, the manipulation resistance will change smoothly, and the occurrence of the above inconvenience can be suppressed. In addition, it is preferable in terms of mitigating the impact when operating the operation unit to configure so that the increase rate of the operation resistance is higher on the back side than on the front side.

特徴K6.前記操作部の操作を判定する操作判定手段を備え、
前記演出実行手段は、前記操作判定手段により前記操作部が操作されたと判定された場合に前記操作対応演出を実行する構成となっており、
前記抵抗可変手段は、前記操作判定手段により前記操作部が操作されたと判定された場合に前記操作抵抗を増幅させる構成となっていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K6. An operation determination means for determining an operation of the operation unit;
The effect execution means is configured to execute the operation corresponding effect when the operation determination means determines that the operation unit has been operated,
According to any one of features K1 to K5, the resistance varying means is configured to amplify the operation resistance when the operation determination means determines that the operation unit has been operated. The game machine described.

特徴K6によれば、操作検知後の操作抵抗の変化を楽しむ余地を残しつつ、操作抵抗が大きくなることで操作判定がなされる位置への到達自体が困難になることを抑制できる。 According to the characteristic K6, it is possible to prevent difficulty in reaching the position at which the operation determination is performed due to an increase in the operation resistance, while leaving room for enjoying the change in the operation resistance after the operation is detected.

特徴K7.前記駆動装置は、
前記所定方向への前記操作部の変位速度を算出する算出手段と、
前記算出手段による算出結果に応じて前記操作抵抗の増加率を補正する補正手段と
を有していることを特徴とする特徴K1乃至特徴K5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K7. The driving device
a calculating means for calculating a displacement speed of the operating portion in the predetermined direction;
The game machine according to any one of features K1 to K5, further comprising correction means for correcting the increase rate of the manipulation resistance according to the calculation result of the calculation means.

特徴K7によれば、操作部の変位速度に応じて操作抵抗の増加率が補正する構成とすれば、以下のような対応が可能となる。すなわち、変位速度が大きい場合には操作抵抗の増加率が大きくすることで緩衝機能を強化したり、変位速度が大きい場合には操作抵抗の立ち上がりを早めることで操作抵抗の変化が発生したことが分かりづらくなることを回避したりすることができる。 According to the feature K7, if the increase rate of the manipulation resistance is corrected according to the displacement speed of the manipulation portion, the following measures are possible. That is, when the displacement speed is high, the buffer function is strengthened by increasing the rate of increase in the manipulation resistance, and when the displacement speed is high, the rise of the manipulation resistance is hastened to cause changes in the manipulation resistance. You can avoid things that are difficult to understand.

特徴K8.前記所定方向において前記操作部が変位する全区間は、前記補正手段によって前記増加率が補正される補正区間と、前記補正手段によって前記増加率が補正されない非補正区間とで構成されており、前記非補正区間が前記所定方向における手前側且つ前記補正区間が前記操作方向における奥側となるように設定されていることを特徴とする特徴K7に記載の遊技機。 Feature K8. The entire section in which the operation unit is displaced in the predetermined direction includes a corrected section in which the rate of increase is corrected by the correction means and a non-corrected section in which the rate of increase is not corrected by the correction means, and The game machine according to feature K7, wherein the non-correction section is set to the front side in the predetermined direction and the correction section is set to the back side in the operation direction.

本特徴に示すように、非補正区間が所定方向における手前側且つ補正区間が操作方向における奥側となるように設定することにより、操作部に触れた瞬間に硬化の有無が遊技者によって特定されることを好適に抑制できる。 As shown in this feature, by setting the non-correction section to the front side in the predetermined direction and the correction section to the back side in the operation direction, the player can specify the presence or absence of hardening at the moment the operation unit is touched. can be suitably suppressed.

特徴K9.前記算出手段によって前記操作部の変位速度が算出される算出区間は前記非補正区間となっていることを特徴とする特徴K8に記載の遊技機。 Feature K9. The game machine according to feature K8, wherein the calculation section in which the displacement speed of the operation unit is calculated by the calculation means is the non-correction section.

非補正区間と補正区間とに分けた上で、非補正区間において速度を算出し、その結果が補正区間に反映される構成とすれば、操作ストローク中に操作抵抗が突如として軽くなる等して違和感が生じることを抑制できる。 After dividing into a non-correction section and a correction section, the speed is calculated in the non-correction section, and the result is reflected in the correction section. It is possible to suppress the occurrence of discomfort.

特徴K10.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
前記操作部の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と、
前記操作部を前記所定方向及び当該所定方向とは反対の反対方向へ変位させる駆動装置(リフト機構785)と
を備えている遊技機であって、
前記駆動装置は、
前記操作部が遊技者の操作に基づいて前記所定方向へ変位する場合に、前記所定方向への前記操作部の変位速度を算出する速度算出手段と、
前記速度算出手段による算出結果に基づいて前記操作部の前記所定方向への変位に抗する操作抵抗を可変させる抵抗可変手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature K10. An operation means (production button device 40) having an operation portion (button unit 720) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player in a predetermined direction (downward);
Effect executing means (function for executing processing for the first special effect by the MPU 912 of the notification/effect control device 143) for executing the operation corresponding effect based on the operation of the operation unit;
A game machine comprising a driving device (lift mechanism 785) that displaces the operation unit in the predetermined direction and in a direction opposite to the predetermined direction,
The driving device
speed calculation means for calculating a displacement speed of the operation unit in the predetermined direction when the operation unit is displaced in the predetermined direction based on the player's operation;
and resistance variable means for varying an operation resistance against displacement of the operation portion in the predetermined direction based on a calculation result of the speed calculation means.

特徴K10に示すように、操作部の変位速度(操作速度)に応じて操作部に生じる操作抵抗が変化する構成とすることで、今までにない斬新な操作性を実現できる。 As shown in the characteristic K10, by adopting a configuration in which the operation resistance generated in the operation unit changes according to the displacement speed (operation speed) of the operation unit, novel operability that has never existed before can be realized.

特徴K11.前記抵抗可変手段は、前記速度算出手段により算出された速度が所定速度よりも遅い場合には前記操作抵抗を相対的に小さい第1操作抵抗とし、前記速度算出手段により算出された速度が前記所定速度よりも速い場合には前記操作抵抗を相対的に大きい第2操作抵抗とする構成をなっていることを特徴とする特徴K10に記載の遊技機。 Feature K11. When the speed calculated by the speed calculation means is slower than a predetermined speed, the resistance variable means sets the manipulation resistance to a relatively small first manipulation resistance, and increases the speed calculated by the speed calculation means to the predetermined speed. The gaming machine according to feature K10, wherein the operation resistance is set to a relatively large second operation resistance when the speed is higher than the speed.

本特徴に示すように、操作がゆっくり行われる場合いは操作抵抗を相対的に小さくし、操作が勢いよく行われる場合に操作抵抗を相対的に大きくすることにより、操作手段の保護を図りつつ操作の容易化に寄与できる。 As shown in this feature, when the operation is performed slowly, the operation resistance is relatively small, and when the operation is performed vigorously, the operation resistance is relatively increased, thereby protecting the operation means. It can contribute to simplification of operation.

なお、特徴K1~特徴K9に示した各技術的思想を上記特徴K10~特徴K11に適用することも可能である。 It should be noted that it is also possible to apply the respective technical ideas shown for the features K1 to K9 to the above features K10 to K11.

また、特徴K1~特徴K11に示した各技術的思想を上記特徴A群~J群に適用してもよい。 Also, the technical ideas shown in the features K1 to K11 may be applied to the above group of features A to J.

<特徴L群>
以下の特徴L群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group L>
The following feature group L is defined as "A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and game ball shooting means for shooting game balls to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (see, for example, Patent Document 1). It was made with a problem to be solved.

特徴L1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作部の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
前記演出実行手段は、
所定の切替条件が成立した場合に、前記操作手段の形態を第1形態から当該第1形態よりも前記操作部の操作ストロークが長い第2形態に切り替える切替手段(報知・演出制御装置143のMPU912において形態切替用の処理を実行する機能)と、
操作有効期間中であり且つ前記操作手段が前記第2形態となっている状況下にて当該操作手段が操作された場合に、前記操作対応演出として特殊演出を実行する手段と
を有し、
前記操作手段は、前記操作部に対して前記所定方向における奥側となる位置に待機するようにして配設され且つ前記第2形態となっている状況下にて前記操作部が操作された場合に前記操作部に前記所定方向における奥側から当接する当接部(可動ベース741)と
を有し、
前記切替手段による前記第1形態から前記第2形態に切り替えに伴って、前記当接部の待機位置が前記所定方向及び当該所定方向とは反対の方向において変更される構成と可能となっていることを特徴とする遊技機。
Feature L1. Operation means (operation buttons 721 of the production button device 40) having an operation portion (button unit 720) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player in a predetermined direction (downward); ,
A gaming machine comprising an effect executing means (a function of executing a process for the first special effect by the MPU 912 of the notification/effect control device 143) for executing the operation corresponding effect based on the operation of the operation unit. ,
The production executing means is
Switching means (the MPU 912 of the notification/effect control device 143) switches the mode of the operating means from the first mode to the second mode in which the operation stroke of the operating section is longer than the first mode when a predetermined switching condition is satisfied. function to execute processing for mode switching in);
means for executing a special effect as the operation corresponding effect when the operation means is operated in a situation where the operation means is in the second mode during the operation valid period,
When the operation unit is operated in a situation in which the operation unit is arranged in a position on the far side in the predetermined direction to stand by with respect to the operation unit and is in the second configuration. has a contact portion (movable base 741) that contacts the operation portion from the back side in the predetermined direction,
The standby position of the contact portion can be changed in the predetermined direction and in a direction opposite to the predetermined direction in accordance with the switching from the first mode to the second mode by the switching means. A gaming machine characterized by:

本特徴に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作手段が第2形態となった場合には、当接部の位置が変更され操作部が操作されて所定方向に変位することで当該操作部と当接部とが当接する。これにより、操作部を通じて触覚的な変化を遊技者に伝えることができる。このような構成とすれば、例えば操作検知位置に到達したことや操作検知位置が目前であることを遊技者に示唆することができる。これは、操作ストロークが拡張された第2形態において操作を容易とし、上述した注目度向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。 If the operation means is configured to switch between the first form and the second form as shown in this feature, the impact of the operation means can be strengthened and attention can be directed to the operation means itself. Here, when the operation means is in the second mode, the position of the contact portion is changed and the operation portion is operated and displaced in a predetermined direction, so that the operation portion and the contact portion come into contact with each other. As a result, it is possible to convey a tactile change to the player through the operation unit. With such a configuration, for example, it is possible to suggest to the player that the operation detection position has been reached or that the operation detection position is imminent. This is preferable in terms of facilitating the operation in the second form in which the operation stroke is extended, and in favorably exhibiting the effect of improving the degree of attention described above.

特徴L2.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作部の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
前記演出実行手段は、
所定の切替条件が成立した場合に、前記操作手段の形態を第1形態から当該第1形態よりも操作ストロークが長い第2形態に切り替える切替手段(報知・演出制御装置143のMPU912において形態切替用の処理を実行する機能)と、
操作有効期間中であり且つ前記操作手段が前記第2形態となっている状況下にて当該操作手段が操作された場合に、前記操作対応演出として特殊演出を実行する手段と
を有し、
前記操作手段は、前記操作部に対して前記所定方向における奥側に待機するようにして配設され、前記第2形態となっている状況下にて前記操作部が操作された場合に前記操作部に前記所定方向における奥側から当接し、当該操作部とともに前記所定方向へ変位可能な当接部(可動ベース741)を有し、
前記操作手段は、前記操作部に対して前記所定方向における奥側となる位置に待機するようにして配設され且つ前記第2形態となっている状況下にて前記操作部が操作された場合に前記操作部に前記所定方向における奥側から当接し、当該当接した状態を維持しながら前記操作部とともに前記所定方向へ変位可能な当接部(可動ベース741)を有し、
前記切替手段による前記第1形態から前記第2形態に切り替えに伴って、前記当接部の待機位置が前記所定方向及び当該所定方向とは反対の方向において変更される構成と可能となっていることを特徴とする遊技機。
Feature L2. Operation means (operation buttons 721 of the production button device 40) having an operation portion (button unit 720) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player in a predetermined direction (downward); ,
A gaming machine comprising an effect executing means (a function of executing a process for the first special effect by the MPU 912 of the notification/effect control device 143) for executing the operation corresponding effect based on the operation of the operation unit. ,
The production executing means is
Switching means for switching the mode of the operating means from the first mode to the second mode with a longer operation stroke than the first mode when a predetermined switching condition is satisfied function to execute the processing of
means for executing a special effect as the operation corresponding effect when the operation means is operated in a situation where the operation means is in the second mode during the operation valid period,
The operation means is arranged so as to stand by on the far side in the predetermined direction with respect to the operation section, and when the operation section is operated under the condition of the second mode, the operation section is operated. has a contact portion (movable base 741) that contacts the portion from the back side in the predetermined direction and can be displaced in the predetermined direction together with the operation portion,
When the operation unit is operated in a situation in which the operation unit is arranged in a position on the far side in the predetermined direction to stand by with respect to the operation unit and is in the second configuration. a contact portion (movable base 741) that contacts the operation portion from the back side in the predetermined direction and can be displaced in the predetermined direction together with the operation portion while maintaining the contact state;
The standby position of the contact portion can be changed in the predetermined direction and in a direction opposite to the predetermined direction in accordance with the switching from the first mode to the second mode by the switching means. A gaming machine characterized by:

本特徴に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作手段が第2形態となった場合には、当接部の位置が変更され操作部が操作されて所定方向に変位することで当該操作部と当接部とが当接する。これにより、操作部を通じて触覚的な変化を遊技者に伝えることができる。このような構成とすれば、例えば操作検知位置に到達したことや操作検知位置が目前であることを遊技者に示唆することができる。これは、操作ストロークが拡張された第2形態において操作を容易とし、上述した注目度向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。 If the operation means is configured to switch between the first form and the second form as shown in this feature, the impact of the operation means can be strengthened and attention can be directed to the operation means itself. Here, when the operation means is in the second mode, the position of the contact portion is changed and the operation portion is operated and displaced in a predetermined direction, so that the operation portion and the contact portion come into contact with each other. As a result, it is possible to convey a tactile change to the player through the operation unit. With such a configuration, for example, it is possible to suggest to the player that the operation detection position has been reached or that the operation detection position is imminent. This is preferable in terms of facilitating the operation in the second form in which the operation stroke is extended, and in favorably exhibiting the effect of improving the degree of attention described above.

特徴L3.前記操作手段の操作を判定する操作判定手段を備え、
前記当接部は、前記第2形態において前記操作部が前記操作判定手段による判定位置を通過した後又は当該判定位置に到達した際に前記操作部に当接する構成となっている特徴L1又は特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. An operation determination means for determining an operation of the operation means;
The abutment portion is configured to abut on the operation portion after the operation portion passes through the determination position determined by the operation determination means or when the operation portion reaches the determination position in the second embodiment. The gaming machine described in L2.

操作部が判定位置を通過した後又は判定位置に到達した際に操作部と当接部とが当接する構成とすることで、操作が完了した旨を遊技者に示唆することができる。 By adopting a configuration in which the operation part and the contact part abut after the operation part passes through the determination position or when the operation part reaches the determination position, it is possible to indicate to the player that the operation has been completed.

特徴L4.前記当接部の待機位置を、前記第1形態において前記当接部と前記操作部とが当接する操作ストロークと、前記第2形態において前記当接部と前記操作部とが当接する操作ストロークとが同一となるようにして変更する構成となっていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature L4. The standby position of the contact portion is defined as an operation stroke in which the contact portion and the operation portion contact in the first configuration, and an operation stroke in which the contact portion and the operation portion contact in the second configuration. The game machine according to any one of features L1 to L3, characterized in that it has a configuration in which changes are made so that the values are the same.

本特徴に示すように、第1形態において操作部と当接部とが当接する操作ストロークと、第2形態において操作部と当接部とが当接する操作ストロークとを同一となるように当接部の位置を変更する構成とすれば、各形態により操作手段の見た目を大きく変化させつつ一方の形態における操作が他方の形態における操作と比べて難しくなることを好適に回避できる。 As shown in this feature, the operation stroke in which the operation portion and the contact portion come into contact in the first configuration and the operation stroke in which the operation portion and the contact portion come into contact in the second configuration are the same. By changing the positions of the parts, it is possible to greatly change the appearance of the operating means according to each form, and preferably avoid that the operation in one form becomes more difficult than the operation in the other form.

特徴L5.前記操作手段は、前記操作部と、前記操作部に対して前記所定方向における奥側に設けられ、当該所定方向において前記操作部と相対変位可能なベース部(可動ベース741)と、前記操作部と前記ベース部との間に設けられ、前記操作部を前記所定方向とは反対の方向に付勢する付勢部(コイルバネ745)とが組み合わされた操作ユニット(ボタンユニット720)を有してなり、
前記切替手段は、前記操作ユニットを前記所定方向とは反対の方向へ変位させる駆動機構(リフト機構785)を有し、
前記ベース部に前記当接部が形成されていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature L5. The operation means includes the operation portion, a base portion (movable base 741) provided on the back side of the operation portion in the predetermined direction and capable of being displaced relative to the operation portion in the predetermined direction, and the operation portion. and the base portion, and has an operation unit (button unit 720) combined with a biasing portion (coil spring 745) that biases the operation portion in a direction opposite to the predetermined direction. become,
The switching means has a drive mechanism (lift mechanism 785) that displaces the operation unit in a direction opposite to the predetermined direction,
The gaming machine according to any one of features L1 to L4, wherein the contact portion is formed on the base portion.

本特徴に示すように、操作ユニットを駆動機構によって変位させる構成とすれば、上述した第1形態/第2形態の切替を好適に実現できる。ここで、操作部、ベース部、付勢部によって操作ユニットを構成し、この操作ユニットを変位させる構成とすれば、当接部が形成されたベース部についても操作部に追従して変位することとなり、各形態において操作部と当接部とが当接するストロークを同一とすることができる。 As shown in this feature, if the operation unit is configured to be displaced by the drive mechanism, the switching between the first mode and the second mode described above can be suitably realized. Here, if an operation unit is configured by the operation portion, the base portion, and the biasing portion, and the operation unit is configured to be displaced, the base portion on which the contact portion is formed can also be displaced following the operation portion. Therefore, in each form, the contact stroke between the operating portion and the contact portion can be the same.

特徴L6.前記駆動機構は、前記操作ユニットを前記反対の方向へ変位させるモータ(ステッピングモータ753)を有し、
前記切替手段は、前記第2形態中は前記モータに前記操作ユニットの前記所定方向への変位を妨げる抵抗を発生させる構成となっており、
前記第2形態においては、前記モータに発生する抵抗が前記付勢部の付勢力よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。
Feature L6. The drive mechanism has a motor (stepping motor 753) that displaces the operation unit in the opposite direction,
The switching means is configured to cause the motor to generate a resistance that prevents displacement of the operation unit in the predetermined direction during the second form,
The gaming machine according to feature L5, wherein in the second mode, the resistance generated in the motor is larger than the biasing force of the biasing unit.

第2形態においてはモータに発生する抵抗が付勢部の付勢力よりも大きくなるように構成されている。このため、第2形態において操作部が操作された場合に、操作部とベース部とが当接することなく操作ユニットが所定方向へ変位することを抑制できる。これにより、特徴L1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 In the second embodiment, the resistance generated in the motor is made larger than the biasing force of the biasing portion. Therefore, when the operating portion is operated in the second mode, it is possible to prevent the operating unit from being displaced in a predetermined direction without contact between the operating portion and the base portion. As a result, the effects shown in the feature L1 and the like can be favorably exhibited.

特徴L7.前記当接部は、前記操作部の中心軸線を囲むようにして複数形成されていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature L7. The gaming machine according to any one of features L1 to L6, wherein a plurality of the abutment portions are formed so as to surround the central axis of the operation portion.

第2形態において操作部と当接部とが当接する構成においては、当接時に操作部の姿勢が乱れることが、引っ掛かり等の要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、操作部と当接部とが当接した場合の操作部の姿勢の乱れを抑制できる。このようにして姿勢の乱れを抑えることは、操作ストロークを拡張している状況下においても操作部の円滑な動きを実現する上で有利である。 In the configuration in which the operation portion and the contact portion are in contact with each other in the second embodiment, there is concern that the posture of the operation portion may be disturbed at the time of contact, which may cause a problem such as catching. In this respect, according to the configuration shown in this feature, it is possible to suppress the disturbance of the posture of the operation portion when the operation portion and the contact portion come into contact with each other. Suppressing the disturbance of the posture in this way is advantageous in achieving smooth movement of the operation unit even in a situation where the operation stroke is extended.

特徴L8.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作部の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技者の調整操作に基づいて、前記操作手段の形態を第1形態と当該第1形態よりも操作ストロークが大きい第2形態とに切り替える切替手段(報知・演出制御装置143のMPU912において形態切替用の処理を実行する機能)を備え、
前記操作手段は前記操作部に対して前記所定方向における奥側に待機するようにして配設され、前記第2形態となっている状況下にて前記操作部が操作された場合に前記操作部に前記所定方向における奥側から当接し、当該操作部とともに前記所定方向へ変位可能な当接部(可動ベース741)を有し、
前記切替手段による前記第1形態から前記第2形態に切り替えに伴って、前記当接部の待機位置が前記所定方向において変更される構成となっており、
前記第1形態において前記当接部と前記操作部とが当接する操作ストロークと、前記第2形態において前記当接部と前記操作部とが当接する操作ストロークとが同一となるようにして、前記当接部の待機位置が前記切替手段による前記第1形態及び前記第2形態の切り替えに伴って変更される構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature L8. Operation means (operation buttons 721 of the production button device 40) having an operation portion (button unit 720) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player in a predetermined direction (downward); ,
A gaming machine comprising an effect executing means (a function of executing a process for the first special effect by the MPU 912 of the notification/effect control device 143) for executing the operation corresponding effect based on the operation of the operation unit. ,
Switching means for switching the mode of the operating means between a first mode and a second mode with a larger operation stroke than the first mode based on the player's adjustment operation function to execute the processing of
The operating means is arranged so as to stand by on the far side in the predetermined direction with respect to the operating section, and when the operating section is operated under the condition of the second mode, the operating section has a contact portion (movable base 741) that contacts from the back side in the predetermined direction and can be displaced in the predetermined direction together with the operation portion,
The standby position of the contact portion is changed in the predetermined direction along with switching from the first mode to the second mode by the switching means,
The operation stroke of contact between the contact portion and the operation portion in the first embodiment is the same as the operation stroke of contact between the contact portion and the operation portion in the second embodiment. A gaming machine, wherein a standby position of a contact portion is changed according to switching between the first mode and the second mode by the switching means.

特徴L8に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作手段が第2形態となった場合には、当接部の位置が所定方向において変更され操作部が操作されて所定方向に変位することで当該操作部と当接部とが当接する。これにより、操作部を通じて触覚的な変化を遊技者に伝えることができる。このような構成とすれば、例えば操作検知位置に到達したことや操作検知位置が目前であることを遊技者に示唆することができる。また、第1形態において操作部と当接部とが当接する操作ストロークと、第2形態において操作部と当接部とが当接する操作ストロークとを同一となるように当接部の位置を変更する構成とすれば、各形態により操作手段の見た目を大きく変化させつつ一方の形態における操作が他方の形態における操作と比べて難しくなることを好適に回避できる。 If the operation means is configured to switch between the first form and the second form as shown in feature L8, it is possible to strengthen the impact of the operation means and encourage attention to be directed to the operation means itself. Here, when the operation means is in the second mode, the position of the contact portion is changed in a predetermined direction, and the operation portion is displaced in a predetermined direction by being operated, so that the operation portion and the contact portion come into contact with each other. touch. As a result, it is possible to convey a tactile change to the player through the operation unit. With such a configuration, for example, it is possible to suggest to the player that the operation detection position has been reached or that the operation detection position is imminent. Further, the position of the contact portion is changed so that the operation stroke of contact between the operation portion and the contact portion in the first mode is the same as the operation stroke of contact between the operation portion and the contact portion in the second mode. With such a configuration, it is possible to suitably avoid that the operation in one form becomes more difficult than the operation in the other form, while the appearance of the operation means is greatly changed according to each form.

なお、特徴L1~特徴L7に示した各技術的思想を上記特徴L8に適用することも可能である。 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in features L1 to L7 to feature L8.

また、特徴L1~特徴L8に示した各技術的思想を上記特徴A群~K群に適用してもよい。 Also, the technical ideas shown in the features L1 to L8 may be applied to the above group of features A to K.

<特徴M群>
以下の特徴M群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group M>
The following feature group M is defined as "A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed and a game ball shooting means for shooting game balls to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (see, for example, Patent Document 1). It was made with a problem to be solved.

特徴M1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(操作ボタン721)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
前記操作部の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
操作有効期間中に前記操作部が第1検知位置に繰り返し到達した回数を判定する回数判定手段と、
前記操作有効期間中に前記操作部が第2検知位置に位置している期間を判定する期間判定手段と
を備え、
前記演出実行手段は、前記回数判定手段によって前記第1検知位置に到達したと判定された繰り返し回数が所定回数となった場合、又は前記期間判定手段によって前記第2検知位置に位置していると判定された期間が所定期間となった場合に、前記操作対応演出である特殊演出を実行する手段を有しており、
前記第1検知位置と前記第2検知位置とは前記所定方向において異なる位置となるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature M1. An operation means (production button device 40) having an operation portion (operation button 721) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player in a predetermined direction (downward);
A gaming machine comprising an effect executing means (a function of executing a process for the first special effect by the MPU 912 of the notification/effect control device 143) for executing the operation corresponding effect based on the operation of the operation unit. ,
a number-of-times determination means for determining the number of times the operation unit repeatedly reaches the first detection position during the operation valid period;
period determination means for determining a period during which the operation unit is positioned at the second detection position during the operation valid period;
The effect execution means determines that the number of repetitions of reaching the first detection position by the number-of-times determination means reaches a predetermined number of times, or that the period determination means determines that the second detection position has been reached. means for executing a special effect, which is the operation corresponding effect, when the determined period reaches a predetermined period;
A gaming machine, wherein the first detection position and the second detection position are set to be different positions in the predetermined direction.

本特徴に示す構成によれば、操作部を連打した場合にその回数が所定回数に達することで特殊演出が実行される。このような連打操作については遊技者に煩わしいとの印象を与える可能性があるが、本特徴に示す構成では操作部を第2検知位置へ操作してその状態を維持することで実質的に上記連打操作が行われた場合と同じ扱いとなる。つまり、遊技者は実際に連打を行うかそれとも長押しによって連打の代わりとするかを選択することができ、遊技者の多様なニーズに応えることができる。これは、操作手段を用いて遊技への積極的参加を促す機能を好適に発揮させる上で好ましい。 According to the configuration shown in this feature, when the operation unit is hit repeatedly, the special effect is executed when the number of hits reaches the predetermined number. Such repeated hitting operations may give the player the impression that they are troublesome, but in the configuration shown in this feature, the operation unit is operated to the second detection position and maintained in that state, thereby substantially realizing the above-described operation. It is treated in the same way as when a repeated hit operation is performed. In other words, the player can choose whether to actually hit the button repeatedly or to replace the repeated hits by pressing the button for a long period of time. This is preferable in favorably exhibiting the function of encouraging active participation in the game using the operating means.

ここで、操作手段については、疲労等の理由から途中で操作態様が連打→長押しに切り替わる可能性がある。この際、操作の受付が回数判定から期間判定に速やかに切り替わらなければ、そのタイムラグによって有効期間が無駄に経過してしまう可能性が高くなる。この点、本特徴に示すように、回数判定用の第1検知位置と期間判定用の第2検知位置とが所定方向(操作方向)にずれる構成とすることにより、1の検知位置にて連打操作と長押し操作とを区別する必要がない。故に、回数判定から期間判定への切替について上記タイムラグを極力小さくすることができる。これにより、操作手段の操作を促して、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 Here, with respect to the operation means, there is a possibility that the operation mode is switched from repeated hits to long press due to fatigue or the like. At this time, unless the reception of the operation is quickly switched from the number of times determination to the period determination, the time lag increases the possibility that the effective period will be wasted. In this respect, as shown in this feature, by configuring the first detection position for determining the number of times and the second detection position for determining the period of time to be shifted in a predetermined direction (operation direction), continuous tapping at one detection position There is no need to distinguish between an operation and a long press operation. Therefore, it is possible to minimize the time lag in switching from the number of times determination to the period determination. As a result, it is possible to favorably exhibit the effect of promoting the operation of the operating means and increasing the degree of attention to the game.

特徴M2.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(操作ボタン721)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
前記操作部の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
操作有効期間中に前記操作部が第1検知位置に繰り返し到達した回数を判定する回数判定手段と、
前記操作有効期間中に前記操作部が第2検知位置に位置している期間を判定する期間判定手段と
を備え、
前記演出実行手段は、前記回数判定手段によって前記第1検知位置に到達したと判定された繰り返し回数が所定回数となった場合、又は前記期間判定手段によって前記第2検知位置に位置していると判定された期間が所定期間となった場合に、前記操作対応演出として特殊演出を実行する手段を有しており、
前記第2検知位置は、前記第1検知位置よりも前記所定方向における奥側となるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature M2. An operation means (production button device 40) having an operation portion (operation button 721) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player in a predetermined direction (downward);
A gaming machine comprising an effect executing means (a function of executing a process for the first special effect by the MPU 912 of the notification/effect control device 143) for executing the operation corresponding effect based on the operation of the operation unit. ,
a number-of-times determination means for determining the number of times the operation unit has repeatedly reached the first detection position during an operation valid period;
period determination means for determining a period during which the operation unit is positioned at the second detection position during the operation valid period;
The effect execution means determines that the number of repetitions of reaching the first detection position by the number-of-times determination means reaches a predetermined number of times, or that the period determination means determines that the second detection position has been reached. means for executing a special effect as the operation corresponding effect when the determined period reaches a predetermined period;
The gaming machine, wherein the second detection position is set to be further in the predetermined direction than the first detection position.

本特徴に示す構成によれば、操作部を連打した場合にその回数が所定回数に達することで特殊演出が実行される。このような連打操作については遊技者に煩わしいとの印象を与える可能性があるが、本特徴に示す構成では操作部を第2検知位置へ操作してその状態を維持することで実質的に上記連打操作が行われた場合と同じ扱いとなる。つまり、遊技者は実際に連打を行うかそれとも長押しによって連打の代わりとするかを選択することができ、遊技者の多様なニーズに応えることができる。これは、操作手段を用いて遊技への積極的参加を促す機能を好適に発揮させる上で好ましい。 According to the configuration shown in this feature, when the operation unit is hit repeatedly, the special effect is executed when the number of hits reaches the predetermined number. Such repeated hitting operations may give the player the impression that they are troublesome, but in the configuration shown in this feature, the operation unit is operated to the second detection position and maintained in that state, thereby substantially realizing the above-described operation. It is treated in the same way as when a repeated hit operation is performed. In other words, the player can choose whether to actually hit the button repeatedly or to replace the repeated hits by pressing the button for a long period of time. This is preferable in favorably exhibiting the function of encouraging active participation in the game using the operating means.

ここで、操作手段については、疲労等の理由から途中で操作態様が連打→長押しに切り替わる可能性がある。この際、操作の受付が回数判定から期間判定に速やかに切り替わらなければ、そのタイムラグによって有効期間が無駄に経過してしまう可能性が高くなる。この点、本特徴に示す構成によれば、回数判定用の第1検知位置よりも期間判定用の第2検知位置の方が所定方向(操作方向)における奥側となるようにずれており、例えば1の検知位置にて連打操作と長押し操作とを区別する必要がない。故に、回数判定から期間判定への切替について上記タイムラグを極力小さくすることができる。これにより、操作手段の操作を促して、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 Here, with respect to the operation means, there is a possibility that the operation mode is switched from repeated hits to long press due to fatigue or the like. At this time, unless the acceptance of the operation is quickly switched from the number of times determination to the period determination, the time lag increases the possibility that the effective period will be wasted. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the second detection position for determining the period is shifted to the far side in the predetermined direction (operation direction) from the first detection position for determining the number of times, For example, there is no need to distinguish between repeated hits and long presses at one detection position. Therefore, it is possible to minimize the time lag in switching from the number of times determination to the period determination. As a result, it is possible to favorably exhibit the effect of promoting the operation of the operating means and increasing the degree of attention to the game.

また、連打操作時の操作ストロークは長押し操作時の操作ストロークよりも短くなるため、上記機能によって連打操作がやりづくなることはない。 In addition, since the operation stroke for the continuous pressing operation is shorter than the operation stroke for the long pressing operation, the above function does not make it difficult to perform the continuous pressing operation.

特徴M3.前記操作部が前記第1検知位置に到達した場合に当該操作部を通じた触覚の変化によって当該第1検知位置に到達した旨を遊技者に示唆する第1示唆手段と、
前記操作部が前記第2検知位置に到達した場合に当該操作部を通じた触覚の変化によって当該第2検知位置に到達した旨を遊技者に示唆する第2示唆手段と
を備えていることを特徴とする特徴M1又は特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. a first suggesting means for suggesting to the player that the operation unit has reached the first detection position by a change in tactile sensation through the operation unit, and that the operation unit has reached the first detection position;
a second suggesting means for suggesting to the player that the operation unit has reached the second detection position by a change in tactile sensation through the operation unit when the operation unit has reached the second detection position; The gaming machine according to feature M1 or feature M2.

特徴M1等に示したように操作部の操作位置によって回数判定と連打判定とが切り替わる構成においては、各検知位置に到達した場合に操作部に触れている手に触覚的な変化を伝えることにより、検知位置に到達していることをわかりやすく伝えることができる。 In the configuration where the determination of the number of hits and the determination of repeated hits are switched depending on the operation position of the operation unit as shown in the feature M1, etc., when each detection position is reached, a tactile change is transmitted to the hand touching the operation unit. , it is possible to clearly communicate that the sensor has reached the detection position.

特徴M4.前記第2検知位置は、前記第1検知位置よりも前記所定方向における奥側となるように設定されており、
前記第1示唆手段は、前記操作部が前記第1検知位置に到達した場合に当該操作部に対して前記所定方向における奥側から当接する当接部を有していることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。
Feature M4. The second detection position is set to be deeper in the predetermined direction than the first detection position,
The first suggesting means has a contact portion that contacts the operation portion from the far side in the predetermined direction when the operation portion reaches the first detection position. The gaming machine described in M3.

特徴M4によれば、連打操作時には第1検知位置に到達した操作部と当接部とが所定方向において当接することにより、操作部を通じて触覚的な変化を伝えることができる。 According to the feature M4, when the operation part reaches the first detection position and the contact part come into contact with each other in a predetermined direction, a tactile change can be transmitted through the operation part.

特徴M5.前記当接部は、前記第1検知位置にて前記操作部に当接した後は、前記所定方向への前記操作部の変位に追従して当該所定方向へ変位するように構成されていることを特徴とする特徴M4に記載の遊技機。 Feature M5. The contact portion is configured to follow displacement of the operation portion in the predetermined direction and displace in the predetermined direction after contacting the operation portion at the first detection position. The gaming machine according to feature M4, characterized by:

第1検知位置にて操作部と当接部とが当接した後は、操作部と当接部とが一体となって所定方向へ変位することとなる。このような構成とすれば、操作部の第2検知位置への変位が当接部によって阻止されることを好適に回避し、特徴M4及び特徴M1等に示した各種効果を好適に発揮させることができる。 After the operation portion and the contact portion come into contact at the first detection position, the operation portion and the contact portion are displaced together in a predetermined direction. With such a configuration, it is possible to preferably prevent the operation portion from being displaced to the second detection position by the abutting portion, and to exhibit various effects shown in features M4 and M1. can be done.

特徴M6.前記第2示唆手段は、前記操作部が前記第2検知位置に到達した場合に操作抵抗をステップ状に増加させることにより当該第2検知位置への到達を示唆する構成となっていることを特徴とする特徴M3乃至特徴M5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature M6. The second suggesting means is configured to suggest that the operation unit has reached the second detection position by increasing the operation resistance in a stepwise manner when the operation unit reaches the second detection position. The gaming machine according to any one of features M3 to M5.

本特徴に示すように第2検知位置に到達した場合に操作抵抗がステップ状に増大する構成としてそれ以上の押し込みが不要であることを示唆することにより、当該抵抗を操作手段を第2検知位置に留める際の一助とすることができる。 As shown in this feature, when the second detection position is reached, the operation resistance increases in a stepwise manner. It can be helpful to keep

特徴M7.前記操作手段は、
前記操作部と、前記操作部に対して前記所定方向における奥側に設けられ当該所定方向において前記操作部と相対変位可能となるように構成されたベース部(可動ベース741)と、それら操作部及びベース部の間に配設され前記操作部を前記所定方向とは反対の方向に付勢する付勢部(コイルバネ745)と有する操作ユニット(ボタンユニット720)と、
前記操作ユニットを前記所定方向及び前記反対の方向に変位可能に保持するホルダ(ホルダユニット750)と
を有してなり、
遊技者の操作に伴い前記操作部が前記第1検知位置へ変位した場合には、当該操作部と前記ベース部とが前記所定方向において当接する構成となっており、前記操作部と前記ベース部とが当接した後は、前記操作部の操作に伴って前記操作ユニット全体が前記第2検知位置へ向けて前記所定方向の奥側へ変位する構成となっていることを特徴とする特徴M1又は特徴M2に記載の遊技機。
Feature M7. The operating means are
the operating portion, a base portion (movable base 741) provided on the back side of the operating portion in the predetermined direction and configured to be relatively displaceable with the operating portion in the predetermined direction, and the operating portions and a base portion and having an urging portion (coil spring 745) that urges the operation portion in a direction opposite to the predetermined direction (button unit 720);
a holder (holder unit 750) that holds the operation unit displaceably in the predetermined direction and the opposite direction,
When the operation portion is displaced to the first detection position due to the player's operation, the operation portion and the base portion are configured to contact each other in the predetermined direction. After abutting, the entire operation unit is displaced to the back side in the predetermined direction toward the second detection position in accordance with the operation of the operation portion. Or the gaming machine according to feature M2.

本特徴に示す構成によれば、操作部が第1検知位置に到達すると操作部とベース部とが当接して触覚的な変化が発生する。さらに操作が継続されることで、操作部、ベース部、付勢部が一体となって所定方向へ変位して第2検知位置に向かうこととなる。このような構成とすれば、第1検知位置に到達したことを触覚的な変化によって遊技者に示唆することができる。 According to the configuration shown in this feature, when the operation portion reaches the first detection position, the operation portion and the base portion come into contact with each other and a tactile change occurs. By further continuing the operation, the operating portion, the base portion, and the biasing portion are displaced together in a predetermined direction toward the second detection position. With such a configuration, it is possible to suggest to the player that the first detection position has been reached by a tactile change.

特徴M8.前記ベース部には、前記第1検知位置に到達した前記操作部を検知する検知センサが設けられており、
前記回数判定手段は、前記検知センサからの検知情報に基づいて前記操作部が前記第1検知位置に到達しているか否かを判定する構成となっており、
前記期間判定手段は、前記検知センサから前記第1検知位置に到達している旨の検知情報を受信しており且つ前記操作部が前記第2検知位置に位置している場合に、前記期間の判定を行う構成となっていることを特徴とする特徴M7に記載の遊技機。
Feature M8. The base portion is provided with a detection sensor that detects the operation portion that has reached the first detection position,
The number-of-times determination means is configured to determine whether or not the operation unit has reached the first detection position based on detection information from the detection sensor,
The period determination means receives detection information from the detection sensor indicating that the first detection position has been reached and the operation unit is positioned at the second detection position. The gaming machine according to feature M7, characterized in that it is configured to perform determination.

特徴M8によれば、検知センサからの検知情報に基づいて回数判定がなされる。一方、検知センサから第1検知位置に到達している旨の検知情報を受信しており且つ操作部が第2検知位置に位置している場合に期間の判定がなされる。このように、回数判定用の検知情報を期間判定に組み込むことにより、第2検知位置に配置された操作部から手を離した場合には即座に期間判定を終了させることができる。つまり、構造の複雑化を抑えつつ、期間判定の応答性を向上させることができる。 According to the feature M8, the number of times determination is made based on the detection information from the detection sensor. On the other hand, when the detection information indicating that the operation unit has reached the first detection position is received from the detection sensor and the operation unit is positioned at the second detection position, the period is determined. In this way, by incorporating the detection information for determining the number of times into the period determination, the period determination can be terminated immediately when the hand is released from the operation unit arranged at the second detection position. In other words, it is possible to improve the responsiveness of period determination while suppressing complication of the structure.

特徴M9.前記操作ユニットを前記所定方向に変位させることにより、前記操作手段の形態を第1形態と当該第1形態よりも前記操作部の突出量が大きい第2形態とに切り替える切替手段を備え、
前記演出実行手段は、前記操作手段が前記第2形態となっている状況下にて、前記回数判定手段によって前記第1検知位置に到達したと判定された繰り返し回数が所定回数となった場合、又は前記期間判定手段によって前記第2検知位置に位置していると判定された期間が所定期間となった場合に、前記特殊演出を実行する構成となっており、
前記第2検知位置は、前記第2形態における操作ストロークの途中位置に設定されており、
当該第2検知位置に到達した場合に、前記操作部の操作抵抗を増加させる手段を備えていることを特徴とする特徴M7又は特徴M8に記載の遊技機。
Feature M9. switching means for switching the form of the operation means between a first form and a second form in which the operation portion protrudes more than the first form by displacing the operation unit in the predetermined direction;
In the situation where the operation means is in the second mode, the effect executing means, when the number of repetitions determined by the number-of-times determination means to have reached the first detection position reaches a predetermined number of times, Alternatively, when the period determined by the period determining means to be located at the second detection position is a predetermined period, the special effect is executed,
The second detection position is set at a midway position of the operation stroke in the second form,
The game machine according to feature M7 or feature M8, further comprising means for increasing the operation resistance of the operation unit when the second detection position is reached.

本特徴に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成は、操作手段への注目度の向上を図る上で有利である。ここで、第2形態において上記特殊演出を発生させる場合には、操作ストロークが拡張されていることで、長押し操作の目安がわかりにくくなると想定される。ここで、仮に最大押圧位置=第2検知位置とした場合には、長押し時の操作ストロークが過度に大きくなることで遊技者に煩わしいとの印象を与えやすくなる。この点、本特徴に示す構成では操作ストロークの途中位置に第2検知位置を設定する一方、当該第2検知位置に到達した場合に操作抵抗を増加させる構成とすることで、遊技者に第2検知位置到達を示唆することができる。このような構成とすることで、上記課題を好適に解消できる。 The configuration in which the operation means is switched between the first mode and the second mode as shown in this feature is advantageous in terms of increasing the degree of attention to the operation means. Here, when the above-described special effect is generated in the second mode, it is assumed that the guideline for the long press operation becomes difficult to understand because the operation stroke is extended. Here, if the maximum pressed position is equal to the second detected position, the operation stroke at the time of long pressing becomes excessively large, which tends to give the player the impression that it is annoying. In this regard, in the configuration shown in this feature, while setting the second detection position at a position in the middle of the operation stroke, by increasing the operation resistance when reaching the second detection position, the player can feel the second detection position. It can suggest that the detection position has been reached. With such a configuration, the above problem can be solved favorably.

特徴M10.前記期間判定手段は、前記操作部が前記第2検知位置に到達した際に前記期間のカウントを開始する構成となっていることを特徴とする特徴M1乃至特徴M9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature M10. The period determining means according to any one of features M1 to M9, wherein the period determination means is configured to start counting the period when the operation unit reaches the second detection position. game machine.

本特徴に示すように、第2検知位置到達によって速やかに期間のカウントが開始される構成とすることで、期間カウントの応答性を好適に向上させることができる。 As shown in this feature, the responsiveness of the period count can be preferably improved by adopting a configuration in which the period count is started immediately upon arrival at the second detection position.

なお、特徴M1~特徴M10に示した各技術的思想を上記特徴A群~L群に適用してもよい。 It should be noted that each of the technical ideas shown in the features M1 to M10 may be applied to the groups A to L described above.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル45)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100の誘導通路103等)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: operation means (game ball shooting handle 45) operated by a player, game ball shooting means (game ball shooting mechanism 110) for shooting game balls based on the operation of the operation means, and A ball path (guide path 103 of the guide rail 100, etc.) that guides the game ball to a predetermined game area (game area PE), and each game part (such as a nail) arranged in the game area. A game machine that provides a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing portion (general prize winning port 81, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: Equipped with variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols in a final stop after variably displaying the symbol row; A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with a variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping the symbol row; A special game state (bonus game, etc.), and further comprising: a throwing device for performing throwing processing for taking in game balls from the ball tray provided with a ball tray; and a payout device for putting out game balls to the ball tray. A gaming machine constructed so that the operation of the starting operating means is enabled when a game ball is thrown in.

10…遊技機としてのパチンコ機、14…前扉枠、27…スピーカ部、22…窓部、24…環状電飾部、40…演出ボタン装置、45…遊技球発射ハンドル、80…遊技盤ユニット、82…可変入賞装置、83a…上作動口、83b…下作動口、87…主表示部、142…表示制御装置、143…報知・演出制御装置、162…主制御装置、253…図柄表示装置、253a…表示画面、300…第1可動演出装置、400…第2可動演出装置、602…MPU、603…ROM、604…RAM、701…操作ブロック、720…ボタンユニット、721…操作ボタン、725…発光ブロック、741…可動ベース、750…ホルダユニット、753…ステッピングモータ、785…リフト機構、791…検知センサ、792…ロータリーエンコーダ、795…ホールド機構、803…第3可動演出装置、804…第4可動演出装置、912…MPU、913…ROM、914…RAM、AR1~AR8…矢印画像、CA…キャラクタ画像、CP…検知位置、D…主表示部、DL…下作動口用表示部、DU…上作動口用表示部、EF…エフェクト、LT1~LT14…発光部、TQ…基準トルク。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine as a game machine, 14... Front door frame, 27... Speaker part, 22... Window part, 24... Annular illumination part, 40... Production button device, 45... Game ball shooting handle, 80... Game board unit , 82... Variable winning device 83a...Upper operating port 83b...Lower operating port 87...Main display unit 142...Display control device 143...Notification/effect control device 162...Main control device 253...Design display device , 253a... display screen, 300... first movable effect device, 400... second movable effect device, 602... MPU, 603... ROM, 604... RAM, 701... operation block, 720... button unit, 721... operation button, 725 Light emitting block 741 Movable base 750 Holder unit 753 Stepping motor 785 Lift mechanism 791 Detection sensor 792 Rotary encoder 795 Hold mechanism 803 Third movable effect device 804 Third 4 movable production device, 912...MPU, 913...ROM, 914...RAM, AR1 to AR8...arrow image, CA...character image, CP...detection position, D...main display section, DL...display section for lower opening, DU . . . Display unit for upper operation port, EF .

Claims (5)

遊技機前面部に設けられ、遊技者により所定方向に向けて操作される操作部を有する操作手段と、
前記操作部の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段と
を備えている遊技機であって、
操作有効期間中に前記操作部が第1検知位置に繰り返し到達した回数を判定する回数判定手段と、
前記操作有効期間中に前記操作部が第2検知位置に位置している期間を判定する期間判定手段と
を備え、
前記演出実行手段は、前記回数判定手段によって前記第1検知位置に到達したと判定された繰り返し回数が所定回数となった場合、又は前記期間判定手段によって前記第2検知位置に位置していると判定された期間が所定期間となった場合に、前記操作対応演出として特殊演出を実行する手段を有しており、
前記第2検知位置は、前記第1検知位置よりも前記所定方向における奥側となるように設定されていることを特徴とする遊技機。
an operation means provided on the front surface of the game machine and having an operation unit operated by a player in a predetermined direction;
A gaming machine comprising an effect execution means for executing an operation-corresponding effect based on the operation of the operation unit,
a number-of-times determination means for determining the number of times the operation unit repeatedly reaches the first detection position during the operation valid period;
period determination means for determining a period during which the operation unit is positioned at the second detection position during the operation valid period;
The effect execution means determines that the number of repetitions of reaching the first detection position by the number-of-times determination means reaches a predetermined number of times, or that the period determination means determines that the second detection position has been reached. means for executing a special effect as the operation corresponding effect when the determined period reaches a predetermined period;
The gaming machine, wherein the second detection position is set to be further in the predetermined direction than the first detection position.
前記操作部が前記第1検知位置に到達した場合に当該操作部を通じた触覚の変化によって当該第1検知位置に到達した旨を遊技者に示唆する第1示唆手段と、
前記操作部が前記第2検知位置に到達した場合に当該操作部を通じた触覚の変化によって当該第2検知位置に到達した旨を遊技者に示唆する第2示唆手段と
を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
a first suggesting means for suggesting to the player that the operation unit has reached the first detection position by a change in tactile sensation through the operation unit, and that the operation unit has reached the first detection position;
a second suggesting means for suggesting to the player that the operation unit has reached the second detection position by a change in tactile sensation through the operation unit when the operation unit has reached the second detection position; The gaming machine according to claim 1, wherein
前記第2検知位置は、前記第1検知位置よりも前記所定方向における奥側となるように設定されており、
前記第1示唆手段は、前記操作部が前記第1検知位置に到達した場合に当該操作部に対して前記所定方向における奥側から当接する当接部を有していることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The second detection position is set to be deeper in the predetermined direction than the first detection position,
The first suggesting means has a contact portion that contacts the operation portion from a far side in the predetermined direction when the operation portion reaches the first detection position. Item 2. The gaming machine according to Item 2.
前記当接部は、前記第1検知位置にて前記操作部に当接した後は、前記所定方向への前記操作部の変位に追従して当該所定方向へ変位するように構成されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The contact portion is configured to follow displacement of the operation portion in the predetermined direction and displace in the predetermined direction after contacting the operation portion at the first detection position. 4. The game machine according to claim 3, characterized by: 前記第2示唆手段は、前記操作部が前記第2検知位置に到達した場合に操作抵抗をステップ状に増加させることにより当該第2検知位置への到達を示唆する構成となっていることを特徴とする請求項2乃至請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。 The second suggesting means is configured to suggest that the operation unit has reached the second detection position by increasing the operation resistance in a stepwise manner when the operation unit reaches the second detection position. 5. The game machine according to any one of claims 2 to 4.
JP2019215866A 2019-11-28 2019-11-28 game machine Active JP7327121B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019215866A JP7327121B2 (en) 2019-11-28 2019-11-28 game machine
JP2023125717A JP2023133474A (en) 2019-11-28 2023-08-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019215866A JP7327121B2 (en) 2019-11-28 2019-11-28 game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023125717A Division JP2023133474A (en) 2019-11-28 2023-08-01 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021083795A JP2021083795A (en) 2021-06-03
JP7327121B2 true JP7327121B2 (en) 2023-08-16

Family

ID=76086330

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019215866A Active JP7327121B2 (en) 2019-11-28 2019-11-28 game machine
JP2023125717A Pending JP2023133474A (en) 2019-11-28 2023-08-01 Game machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023125717A Pending JP2023133474A (en) 2019-11-28 2023-08-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7327121B2 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015154839A (en) 2014-02-20 2015-08-27 フィールズ株式会社 Button unit and game machine provided with the same

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015154839A (en) 2014-02-20 2015-08-27 フィールズ株式会社 Button unit and game machine provided with the same

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023133474A (en) 2023-09-22
JP2021083795A (en) 2021-06-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2023087122A (en) game machine
JP2023052429A (en) game machine
JP7327121B2 (en) game machine
JP2021083791A (en) Game machine
JP2021083792A (en) Game machine
JP2022189995A (en) game machine
JP7472475B2 (en) Gaming Machines
JP2021083793A (en) Game machine
JP2021083790A (en) Game machine
JP2021083788A (en) Game machine
JP2021083794A (en) Game machine
JP7380817B2 (en) gaming machine
JP7380816B2 (en) gaming machine
JP6493074B2 (en) Gaming machine
JP2023099789A (en) game machine
JP6497261B2 (en) Gaming machine
JP6488936B2 (en) Gaming machine
JP2022121706A (en) game machine
JP2023099788A (en) game machine
JP2022121700A (en) game machine
JP2022121710A (en) game machine
JP2022121707A (en) game machine
JP2022121705A (en) game machine
JP2022121704A (en) game machine
JP2022121699A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20221110

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230630

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230704

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230717

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7327121

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150