JP7472475B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a picture display device that changes the display of pictures on the display screen. In this type of gaming machine, for example, when a winning ball enters an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a special gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the display of changing pictures begins. If the lottery is won, a specific picture combination or the like is displayed as a final stop on the display screen, and the gaming state transitions to a special gaming state (for example, Patent Document 1).

特開2002-78904号公報JP 2002-78904 A

近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。 In recent years, various efforts have been made to increase the attention given to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in order to increase the attention given to games.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.

本発明は、
所定の判定契機の成立に基づいて特定判定を実行する手段と、
前記特定判定の結果が所定の移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させることが可能な手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えている遊技機であって、
前記操作手段は、第1態様と当該第1態様よりも操作ストロークの大きい第2態様とに切替可能となっており、
前記操作手段を前記第1態様から前記第2態様に切り替える切替手段を備え、
前記切替手段による前記第2態様への切替後に前記操作手段が操作された場合に実行され得る演出として、前記移行対応結果である期待度が相対的に低い又は前記移行対応結果に対応しない第1演出と、前記移行対応結果である期待度が相対的に高い又は前記移行対応結果に対応する第2演出とを有しており、
前記操作手段に対する先の操作が行われて前記第1演出が実行された状況で、それより後に前記操作手段が前記第2態様となることを可能とする特定手段と、
前記第1演出の実行契機となった前記先の操作が行われる前に、前記操作手段の態様に対応した報知が第1期間にて実行されることを可能とする第1手段と、
前記特定手段により前記操作手段が前記第2態様とされる場合において前記操作手段に対する後の操作が行われる前に、前記操作手段の態様に対応した報知が前記第1期間より長い第2期間にて実行されることを可能とする第2手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention relates to
A means for executing a specific determination based on the establishment of a predetermined determination trigger;
A means for transitioning a gaming state to a special gaming state which is more advantageous to a player than a predetermined gaming state based on the result of the specific judgment being a predetermined transition corresponding result;
An operation means operable by a player;
A gaming machine comprising:
The operation means is switchable between a first state and a second state having a larger operation stroke than the first state,
A switching means for switching the operation means from the first state to the second state,
As a performance that can be executed when the operating means is operated after the switching means switches to the second mode, a first performance in which the transition response result has a relatively low expectation level or does not correspond to the transition response result, and a second performance in which the transition response result has a relatively high expectation level or corresponds to the transition response result,
A specifying means for enabling the operation means to be in the second mode after a previous operation on the operation means has been performed and the first performance has been executed;
A first means for enabling a notification corresponding to a mode of the operation means to be executed in a first period before the previous operation that triggers the execution of the first performance is performed;
a second means for enabling a notification corresponding to the state of the operation means to be executed for a second period longer than the first period before a subsequent operation is performed on the operation means when the operation means is set to the second state by the specifying means;
The present invention is characterized in that it is provided with:

本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 The present invention can effectively increase attention to the game.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a first embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is an exploded perspective view showing the main components of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is an exploded perspective view showing the main components of a pachinko machine. 内枠の正面図である。FIG. 遊技盤ユニットの正面図である。FIG. 遊技盤ユニットを前方から見た斜視図である。This is an oblique view of the game board unit from the front. 遊技盤ユニットを後方から見た斜視図である。This is an oblique view of the game board unit from the rear. 内枠の背面図である。FIG. 遊技機の背面図である。FIG. 裏パックユニットの正面図である。A front view of the back pack unit. 前扉枠の正面図である。A front view of the front door frame. (a)トップランプ部の内部構造を示す縦断面図、(b)光演出の流れを示すタイミングチャートである。1A is a vertical cross-sectional view showing the internal structure of the top lamp unit, and FIG. 1B is a timing chart showing the flow of the light production. トップランプ部を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing the top lamp section disassembled into its main components. (a)低速回転時の光の照射状態を示す概略図、(b)高速回転時の光の照射状態を示す概略図である。FIG. 2A is a schematic diagram showing a state of light irradiation during low-speed rotation, and FIG. 2B is a schematic diagram showing a state of light irradiation during high-speed rotation. (a)前扉枠の部分拡大図、(b)図15(a)のB-B線部分断面図である。15(a) is a partially enlarged view of the front door frame, and (b) is a partial cross-sectional view taken along line BB of FIG. 15(a). パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。1 is a schematic diagram for explaining the contents of various counters used in lotteries, etc. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。1 is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. FIG. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。1 is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. FIG. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU of the main control device. 作動口の入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning processing of the operating port. 情報取得処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an information acquisition process. 主制御装置のMPUによる通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by the MPU of the main control device. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game play control process. データ設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fluctuation start process. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for setting a variable display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game state transition process. 遊技演出に係る電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration related to game presentation. 報知・演出制御装置のMPUによる変動表示制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the variable display control processing by the MPU of the notification/performance control device. 変動用開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the variable start processing. (a)変動表示態様の種類を示す概略図、(b)各変動表示態様の概要を示す概略図である。(a) is a schematic diagram showing the types of variable display modes, and (b) is a schematic diagram showing an overview of each variable display mode. (a)表示制御装置のMPUによる保留表示制御用コマンド対応処理を示すフローチャート、(b)保留表示の様子を示す概略図である。(a) is a flowchart showing the processing for controlling hold display by the MPU of the display control device, and (b) is a schematic diagram showing the state of the hold display. 主制御装置のMPUによる保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing confirmation processing for hold notice by the MPU of the main control device. 主制御装置のMPUによる保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a process for setting a hold command by the MPU of the main control device. 報知・演出制御装置のMPUによる保留予告演出用設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the setting process for the on-hold notice performance by the MPU of the notification/performance control device. (a)保留アイコンの種類を示す概略図、(b)予告演出の概要を示す概略図である。(a) is a schematic diagram showing the types of hold icons, and (b) is a schematic diagram showing an overview of the preview performance. (a)第1種予告演出の概要を示す概略図、(b)第2種予告演出の概要を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing an overview of a first type preview performance, and (b) a schematic diagram showing an overview of a second type preview performance. 前扉枠を前方から見た斜視図である。This is an oblique view of the front door frame from the front. (a)演出ボタン装置を遊技機前方から見た斜視図、(b)演出ボタン装置の側面図である。FIG. 2A is a perspective view of the effect button device as seen from the front of the gaming machine, and FIG. 演出ボタン装置を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。1 is an exploded perspective view showing the performance button device disassembled into its main components. FIG. サイドカバーを省略した状態の演出ボタン装置の斜視図である。1 is a perspective view of the effect button device with the side cover omitted. FIG. 演出ボタン装置の部分破断図である。FIG. 2 is a partially cutaway view of the performance button device. 操作ブロックを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing the operation block disassembled into its main components. ボタンユニットを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing the button unit disassembled into its main components. ボタンユニットを主要な構成操作ユニットの分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the operation unit that constitutes the main part of the button unit. 操作ブロックの断面図である。FIG. (a)操作状態となっている操作ブロックの斜視図、(b)操作状態となっている操作ブロックの断面図である。FIG. 2A is a perspective view of the operation block in an operating state, and FIG. 2B is a cross-sectional view of the operation block in an operating state. 第2形態となっている演出ボタン装置の斜視図である。11 is a perspective view of the effect button device in a second form. FIG. リフト機構を示す斜視図である。FIG. (a)ロータの斜視図、(b)動力伝達機構の平面図である。FIG. 2A is a perspective view of a rotor, and FIG. (a)第1形態におけるリフト機構の断面図、(b)第2形態におけるリフト機構の断面図である。FIG. 4A is a cross-sectional view of a lift mechanism in a first configuration; FIG. 4B is a cross-sectional view of a lift mechanism in a second configuration; (a)第1形態から第2形態への切替時のリフト機構の動きを示す概略図、(b)第2形態から第1形態への切替時のリフト機構の動きを示す概略図である。1A is a schematic diagram showing the movement of the lift mechanism when switching from a first form to a second form, and FIG. 1B is a schematic diagram showing the movement of the lift mechanism when switching from the second form to the first form. (a)第1形態となっている場合の演出ボタン装置の側面図、(b)第1形態となっている場合の演出ボタン装置の断面図である。FIG. 2A is a side view of the effect button device in a first form; FIG. 2B is a cross-sectional view of the effect button device in the first form. (a)第2形態となっている場合の演出ボタン装置の側面図、(b)第2形態となっている場合の演出ボタン装置の断面図である。FIG. 2A is a side view of the effect button device when in the second form; FIG. 2B is a cross-sectional view of the effect button device when in the second form. (a)第3形態となっている場合の演出ボタン装置の側面図、(b)第3形態となっている場合の演出ボタン装置の断面図である。FIG. 13A is a side view of the effect button device in the third form, and FIG. 13B is a cross-sectional view of the effect button device in the third form. 第1形態となっている場合の操作の流れを示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an operation flow when in the first mode. 第2形態となっている場合の操作の流れを示す概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing the flow of operations when in the second mode. (a)変動表示態様と大当たり期待度との関係を示す概略図、(b)第1特殊演出の流れを示す概略図である。(a) A schematic diagram showing the relationship between the variable display mode and the expected probability of a jackpot, (b) A schematic diagram showing the flow of the first special presentation. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第1特殊演出用の設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the setting process for the first special effect executed by the MPU of the notification/effect control device. 演出パターンと操作示唆の開始タイミングとの関係を示す概略図である。13 is a schematic diagram showing the relationship between the presentation pattern and the start timing of the operation suggestion. FIG. スーパーリーチA,B用の振分テーブルを示す概略図である。13 is a schematic diagram showing an allocation table for super reaches A and B. スーパーリーチC用の振分テーブルを示す概略図である。13 is a schematic diagram showing an allocation table for Super Reach C. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第1特殊演出用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the first special effect processing executed by the MPU of the notification/effect control device. 第1特殊演出Aの流れを示すタイミングチャートである。This is a timing chart showing the flow of the first special effect A. 第1特殊演出Cの流れを示すタイミングチャートである。This is a timing chart showing the flow of the first special effect C. 第2の実施の形態における演出ボタン装置の動きを示す概略図。13 is a schematic diagram showing the movement of the effect button device in the second embodiment. 操作ボタンの位置と検知位置との関係を示す概略図である。5 is a schematic diagram showing the relationship between the positions of the operation buttons and the detection positions. FIG. (a)リーチ表示中の表示の流れを補足するための概略図、(b)キャラクに付加されるエフェクトの種類を示す概略図である。FIG. 13A is a schematic diagram for supplementing the display flow during reach display, and FIG. 13B is a schematic diagram showing the types of effects applied to characters. (a)エフェクトレベルとエフェクトレベルの変更契機との関係を示す概略図、(b)エフェクトの更新パターンを示す概略図である。FIG. 13A is a schematic diagram showing the relationship between effect levels and triggers for changing the effect levels, and FIG. 13B is a schematic diagram showing effect update patterns. 第2パート用の第1特殊演出実行用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the processing for executing the first special effect for the second part. 連携表示実行用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for executing linked display. 第2パートにおける第1特殊演出の流れを示す概略図である。A schematic diagram showing the flow of the first special effect in the second part. 第2パートにおける第1特殊演出の流れを示す概略図である。A schematic diagram showing the flow of the first special effect in the second part. 第3の実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 13 is a front view of a pachinko machine according to a third embodiment. 第2特殊演出の種類と連動対象との関係を示す概略図である。A schematic diagram showing the relationship between the type of second special effect and the linked target. 環状電飾部の発光部位と可動演出装置とを示す概略図である。A schematic diagram showing the light-emitting parts of the annular illumination unit and the movable performance device. 操作ボタンの位置と検知位置との関係を示す概略図である。5 is a schematic diagram showing the relationship between the positions of the operation buttons and the detection positions. FIG. 第2特殊演出用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the second special effect processing. 第2特殊演出実行用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the processing for executing the second special effect. 報知対象と発光対象のシフトパターンとの関係を示す概略図である。11 is a schematic diagram showing the relationship between a notification object and a shift pattern of a light-emitting object. FIG. 第2特殊演出Aが実行される場合のシフトパターンを示す概略図である。A schematic diagram showing the shift pattern when the second special effect A is executed. 第2特殊演出Bが実行される場合のシフトパターンを示す概略図である。A schematic diagram showing the shift pattern when the second special effect B is executed. 第2特殊演出Cが実行される場合のシフトパターンを示す概略図である。A schematic diagram showing the shift pattern when the second special effect C is executed. 第2特殊演出Dが実行される場合のシフトパターンを示す概略図である。A schematic diagram showing the shift pattern when the second special effect D is executed. (a)第4の実施の形態における操作ボタンの位置の区分を示す概略図、(b)突出量と発生するトルクとの関係を示す概略図である。13A is a schematic diagram showing divisions of positions of an operation button in a fourth embodiment, and FIG. 13B is a schematic diagram showing the relationship between the amount of protrusion and the generated torque. 第3特殊演出の概要を示す概略図である。A schematic diagram showing an overview of the third special effect. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第3特殊演出用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the third special effect processing executed by the MPU of the notification/effect control device. 第3特殊演出実行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a third special effect execution process. トルク変更処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a torque change process. 第3特殊演出発生時の遊技の流れを示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing the flow of the game when the third special effect occurs. 第3特殊演出の流れを示す概略図である。A schematic diagram showing the flow of the third special performance. 第3特殊演出の流れを示す概略図である。A schematic diagram showing the flow of the third special performance. 第5の実施の形態における大当たりの種別と表示モードとの関係を示す概略図である。A schematic diagram showing the relationship between the type of jackpot and the display mode in the fifth embodiment. (a)第2表示モードにおける表示の概要を示す概略図、(b)第3表示モードにおける表示の概要を示す概略図である。13A is a schematic diagram showing an overview of a display in a second display mode, and FIG. 13B is a schematic diagram showing an overview of a display in a third display mode. 表示モードと変動表示時間との関係を示す概略図である。11 is a schematic diagram showing the relationship between a display mode and a variable display time. FIG. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される表示モード切替処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display mode switching process executed by the MPU of the notification/performance control device. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第4特殊演出用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the fourth special effect processing executed by the MPU of the notification/effect control device. 第3通常遊技状態用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing processing for a third normal gaming state. 第3通常遊技状態用操作対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing operation response processing for a third normal gaming state. 第2通常遊技状態用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing processing for a second normal gaming state. 第2通常遊技状態用操作対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing operation response processing for a second normal gaming state. 第4特殊演出の流れを示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing the flow of the fourth special effect. 第4特殊演出の流れを示す概略図である。A schematic diagram showing the flow of the fourth special performance. 第6の実施の形態における第6特殊演出用処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the sixth special effect processing in the sixth embodiment. 前半パート用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for the first half part. フリー状態/ホールド状態の切り替えの様子を示す概略図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing switching between a free state and a hold state. 後半パート用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for the latter half part. 継続用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a continuation process. 第6特殊演出の流れを示す概略図である。A schematic diagram showing the flow of the sixth special performance. 演出ボタン装置の動きを示すタイミングチャートである。11 is a timing chart showing the operation of the effect button device. 第7の実施の形態における各種第7特殊演出を対比した概略図である。A schematic diagram comparing various seventh special effects in the seventh embodiment. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第7特殊演出用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the seventh special effect processing executed by the MPU of the notification/effect control device. 第1パート用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a first part process. 第2パート用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second part process. 第2形態への切替開始処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a process of starting switching to a second mode. 切替速度変更用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a switching speed change process. 速度切り替えの様子を示すタイミングチャートである。11 is a timing chart showing a state of speed switching. 第7特殊演出の流れを示す概略図である。A schematic diagram showing the flow of the seventh special performance. 第7特殊演出の流れを示す概略図である。A schematic diagram showing the flow of the seventh special performance. 第8の実施の形態における第8特殊演出用処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the eighth special effect processing in the eighth embodiment. 前半パート用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for the first half part. 後半パート用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for the latter half part. (a)演出ボタン装置の各種形態を対比した概略図、(b)各種第8特殊演出を対比した概略図である。(a) is a schematic diagram comparing various forms of effect button devices, and (b) is a schematic diagram comparing various 8th special effects. 形態切替用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a form switching process. 第8特殊演出の流れを示す概略図である。A schematic diagram showing the flow of the 8th special performance. 第8特殊演出の流れを示す概略図である。A schematic diagram showing the flow of the 8th special performance. 第9の実施の形態における第9特殊演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a ninth special effect setting process in the ninth embodiment. (a)各種第9特殊演出を対比した概略図、(b)各突出レベルでの突出量の差を対比した概略図である。(a) is a schematic diagram comparing various 9th special effects, and (b) is a schematic diagram comparing the difference in the amount of protrusion at each protrusion level. (a)LV3への到達パターンを示す概略図、(b)LV4への到達パターンを示す概略図である。FIG. 13A is a schematic diagram showing the arrival pattern to LV3, and FIG. 13B is a schematic diagram showing the arrival pattern to LV4. 第9特殊演出用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the 9th special effect processing. 最終遊技回用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing processing for the final game round. 保留数と突出レベルとの関係を例示した概略図である。A schematic diagram illustrating the relationship between the number of reservations and the prominence level. 第10の実施の形態における第10特殊演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a tenth special effect setting process in the tenth embodiment. 第10特殊演出用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the processing for special effects. 保留数と突出レベルとの関係を例示した概略図である。A schematic diagram illustrating the relationship between the number of reservations and the prominence level. (a)第11の実施の形態における各種第11特殊演出を対比した概略図、(b)操作ボタンの位置と操作抵抗との関係を示す概略図である。11A is a schematic diagram comparing various 11th special effects in the 11th embodiment, and FIG. 11B is a schematic diagram showing the relationship between the position of the operation button and the operation resistance. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第11特殊演出用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the 11th special effect processing executed by the MPU of the notification/effect control device. 第11特殊演出メイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the 11th special effect main processing. トルク可変処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a torque variable process. 操作ボタンの位置と操作抵抗との関係を示す概略図である。5 is a schematic diagram showing the relationship between the position of an operation button and the operation resistance. FIG. 第12の実施の形態における演出ボタン装置の概略図である。A schematic diagram of a performance button device in a twelfth embodiment. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される高さ位置調整処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a height position adjustment process executed by the MPU of the notification/performance control device. 位置制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a position control process. 突出レベル毎に操作検知位置までの操作ストロークを示した概略図である。11 is a schematic diagram showing an operation stroke to an operation detection position for each protrusion level. FIG. 第13の実施の形態における各種第12特殊演出を対比した概略図である。13 is a schematic diagram comparing various 12th special effects in the 13th embodiment. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第12特殊演出用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the 12th special effect processing executed by the MPU of the notification/effect control device. 前半パート用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for the first half part. 連発操作用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for repeated operations. 後半パート用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for the latter half part. 第12特殊演出の流れを示す概略図である。A schematic diagram showing the flow of the 12th special performance. 第12特殊演出の流れを示す概略図である。A schematic diagram showing the flow of the 12th special performance. 第14の実施の形態における操作ボタンの位置と位置制御との関係を示す概略図である。A schematic diagram showing the relationship between the position of the operation button and position control in the fourteenth embodiment. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される連発操作用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for repeated operations executed by the MPU of the notification/performance control device. オート連打用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an auto-repeated-hit process. オート連打用トルク制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an auto-repeated torque control process. 操作ボタンの位置と操作抵抗との関係を示す概略図である。5 is a schematic diagram showing the relationship between the position of an operation button and the operation resistance. FIG. 操作ボタンの位置と操作抵抗との関係の変形例を示す概略図である。13A and 13B are schematic diagrams showing modified examples of the relationship between the position of the operation button and the operation resistance.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
First Embodiment
A first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail below with reference to the drawings. Figure 1 is a front view of a pachinko machine 10, and Figures 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded form. Note that, for the sake of convenience, the components inside the game area of the pachinko machine 10 are omitted in Figure 2.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a main machine part 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場等の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The outer frame 11 is made of plate material connected on all four sides, forming a rectangular frame. The pachinko machine 10 is installed in the island equipment of the amusement parlor by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment. Note that the outer frame 11 is not a required component of the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be attached to the island equipment of the amusement parlor, etc.

この外枠11によって遊技機主部12が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図1に示すように、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持金具18が固定されている。これら上側支持金具17及び下側支持金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている。 The main machine part 12 is supported by this outer frame 11 in a state in which it can be opened and closed. Specifically, as shown in FIG. 1, an upper support bracket 17 is fixed to the connection between the upper and left frame parts of the outer frame 11, and a lower support bracket 18 is fixed to the connection between the lower and left frame parts of the outer frame 11. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism, which allows the main machine part 12 to rotate forward of the pachinko machine 10 with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front of the pachinko machine 10 relative to the outer frame 11.

なお、外枠11における右上部分、詳しくは上枠部と右枠部との連結部分には、遊技機主部12の開閉を検知する検知センサが設けられており、この検知センサからの検知情報に基づいて遊技機主部12の開放が監視される構成となっている。 A detection sensor that detects the opening and closing of the main part 12 of the gaming machine is provided in the upper right part of the outer frame 11, specifically the connecting part between the upper frame part and the right frame part, and the opening and closing of the main part 12 of the gaming machine is monitored based on the detection information from this detection sensor.

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15(図3参照)とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。 As shown in FIG. 2, the main part 12 of the gaming machine includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 (see FIG. 3) disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the main part 12 of the gaming machine is supported rotatably relative to the outer frame 11.

内枠13における回動基端側の端部には、前扉枠14が回動可能に取り付けられており、同前扉枠14は正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13における回動基端側の端部には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に取り付けられており、同裏パックユニット15が正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably attached to the end of the inner frame 13 on the base side of the rotation, and the front door frame 14 can be rotated forward with the left side being the base side of the rotation and the right side being the tip side of the rotation when viewed from the front. Also, as shown in FIG. 3, a back pack unit 15 is rotatably attached to the end of the inner frame 13 on the base side of the rotation, and the back pack unit 15 can be rotated backward with the left side being the base side of the rotation and the right side being the tip side of the rotation when viewed from the front.

次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20と、枠体20の前面に取り付けられ各種装飾等が施されたカバー体21とを主体に構成されており、内枠13における前面側のほぼ全域を覆っている。前扉枠14の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を遊技機前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部22(図1参照)が形成されており、その窓部22はガラスユニット30によって同前扉枠14の背面側から覆われている。 Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 having an external shape substantially identical to that of the outer frame 11, and a cover body 21 attached to the front of the frame body 20 and decorated with various ornaments, and covers substantially the entire front side of the inner frame 13. A substantially elliptical window portion 22 (see FIG. 1) is formed in the center of the front door frame 14, allowing substantially the entire playing area PE, which will be described later, to be viewed from the front of the gaming machine, and the window portion 22 is covered from the rear side of the front door frame 14 by a glass unit 30.

図2に示すように、枠体20には窓部22を囲むようにしてガラスユニット設置部23が形成されている。詳しくは、ガラスユニット設置部23は、枠体20の背面側に配されているとともにパチンコ機10の前方に向けて凹んでおり、その底部に上記窓部22が配設されている。ガラスユニット30は、ガラスユニット設置部23に嵌まることで上下方向及び左右方向への変位が規制されている。 As shown in FIG. 2, the frame body 20 is formed with a glass unit installation section 23 surrounding the window section 22. More specifically, the glass unit installation section 23 is disposed on the rear side of the frame body 20 and is recessed toward the front of the pachinko machine 10, with the window section 22 disposed at the bottom. The glass unit 30 fits into the glass unit installation section 23, restricting its displacement in the vertical and horizontal directions.

ガラスユニット30は、透明性を有する前後一対のガラスパネル31と、それらガラスパネル31を保持するガラスホルダ32とを備えている。ガラスホルダ32は、窓部22に沿って形成された環状の枠部を有しており、同枠部によって囲まれた領域にガラスパネル31が収容されている。 The glass unit 30 comprises a pair of transparent front and rear glass panels 31, and a glass holder 32 that holds the glass panels 31. The glass holder 32 has an annular frame formed along the window portion 22, and the glass panel 31 is housed in the area surrounded by the frame.

再び図1を参照して説明すれば、前扉枠14(詳しくはカバー体21)には遊技状況に応じて発光する各種ランプ等の発光手段が設けられている。発光手段は、窓部22の周縁に沿ってLED等の発光体を内蔵した環状電飾部24により構成されている。また、前扉枠14における左上及び右上の隅部には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部27が設けられている。 Referring again to FIG. 1, the front door frame 14 (more specifically, the cover body 21) is provided with light-emitting means such as various lamps that emit light according to the game status. The light-emitting means is composed of an annular illumination section 24 that incorporates light-emitting elements such as LEDs along the periphery of the window section 22. In addition, speaker sections 27 that output sound effects and the like according to the game status are provided in the upper left and upper right corners of the front door frame 14.

前扉枠14における窓部22の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部28と下側膨出部29とが上下に並設されている。上側膨出部28には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部29には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。 Below the window 22 in the front door frame 14, an upper bulge 28 and a lower bulge 29 that bulge toward the front are arranged side by side. An upper tray 33 that opens upward is provided in the upper bulge 28, and a lower tray 34 that also opens upward is provided in the lower bulge 29. The upper tray 33 has the function of temporarily storing game balls paid out from the payout device described below, and guiding them to the game ball launching mechanism described below while aligning them in a row. In addition, the lower tray 34 has the function of storing surplus game balls in the upper tray 33.

上側膨出部28において上皿33(遊技球の貯留領域)よりも前側となる部位には、遊技者らにより手動操作される演出ボタン装置40が設けられている。演出ボタン装置40は、後述する図柄表示装置の表示画面等にて所定の演出を行わせることを目的として遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置である。 A performance button device 40 that is manually operated by the player is provided in the upper bulge 28 in a position forward of the upper tray 33 (the storage area for game balls). The performance button device 40 is an operating device that allows the player to give specific instructions during the progress of the game in order to cause a specific performance to be performed on the display screen of the pattern display device (described later).

下側膨出部29と横並びとなる位置には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル45が設けられている。遊技球発射ハンドル45が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。 A game ball launching handle 45 is provided protruding toward the front side at a position aligned with the lower bulge 29. When the game ball launching handle 45 is operated, a game ball is launched from the game ball launching mechanism described below.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット50の上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。 As shown in FIG. 2, a passage forming unit 50 is attached to the back of the front door frame 14. The passage forming unit 50 is molded from synthetic resin and has a front door side upper tray passage that leads to the upper tray 33 and a front door side lower tray passage that leads to the lower tray 34. A receiving port 53 that protrudes rearward and opens upward is formed at the upper corner of the passage forming unit 50, and the receiving port 53 is divided into left and right parts by a partition wall 54 to form an entrance portion of the front door side upper tray passage and an entrance portion of the front door side lower tray passage. The upstream side of the front door side upper tray passage and the front door side lower tray passage lead to a game ball distribution section described later, and game balls that enter the front door side upper tray passage are guided to the upper tray 33, and game balls that enter the front door side lower tray passage are guided to the lower tray 34.

次に、図4に基づき内枠13について詳細に説明する。図4は内枠13の正面図である。なお、図4においては、図2と同様にパチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。 Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to Figure 4. Figure 4 is a front view of the inner frame 13. Note that in Figure 4, the configuration within the play area of the pachinko machine 10 is omitted, as in Figure 2.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす内枠ベース体60を主体に構成されている。内枠ベース体60の前面における回動基端側(図4の左側)には、その上端部及び下端部に内枠金具71,72が取り付けられている。また、前扉枠14の背面における回動基端側(図1の左側)には、それら内枠金具71,72に対応させて軸受け金具57,58が設けられている。内枠金具71,72には軸部が形成されており、それら軸部が前扉枠14の軸受け金具57,58の軸受け孔に挿入されることで内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。つまり、これら内枠金具71,72及び軸受け金具57,58は内枠13に対する組付機構を構成している。 The inner frame 13 is mainly composed of an inner frame base body 60, the outer shape of which is almost the same as that of the outer frame 11. Inner frame fittings 71, 72 are attached to the upper and lower ends of the pivot base side (left side of FIG. 4) on the front surface of the inner frame base body 60. Also, bearing fittings 57, 58 are provided on the pivot base side (left side of FIG. 1) on the rear surface of the front door frame 14 in correspondence with the inner frame fittings 71, 72. The inner frame fittings 71, 72 have shafts formed thereon, and the shafts are inserted into the bearing holes of the bearing fittings 57, 58 of the front door frame 14, thereby supporting the front door frame 14 so that it can pivot relative to the inner frame 13. In other words, the inner frame fittings 71, 72 and the bearing fittings 57, 58 constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.

内枠13の前面には施錠装置75が設けられている。施錠装置75は、前扉枠14に向けて延びる複数の前扉用鉤部材76を有している。これら前扉用鉤部材76に対応させて、前扉枠14の背面には内枠13側に延びる鉤受け部材59が複数設けられている(図2参照)。前扉用鉤部材76が鉤受け部材59に引っ掛かることにより前扉枠14が閉じた状態で施錠される。また、図3に示すように、施錠装置75は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 A locking device 75 is provided on the front surface of the inner frame 13. The locking device 75 has a plurality of front door hook members 76 that extend toward the front door frame 14. Corresponding to these front door hook members 76, a plurality of hook receiving members 59 that extend toward the inner frame 13 are provided on the rear surface of the front door frame 14 (see FIG. 2). The front door hook members 76 hook onto the hook receiving members 59, thereby locking the front door frame 14 in a closed state. In addition, as shown in FIG. 3, the locking device 75 has inner frame hook members 77 that extend rearward of the inner frame 13. These inner frame hook members 77 hook onto the hook receiving members 19 of the outer frame 11, thereby locking the gaming machine main unit 12 in a closed state relative to the outer frame 11.

内枠ベース体60の右下隅部には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75に一体化されており、その先端部分(鍵穴部分)が上記前扉枠14に設けられた孔部を通じてパチンコ機10の前方に露出している。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠11に対する内枠13の施錠が解除される。 A cylinder lock 78 for unlocking the locking device 75 is installed in the lower right corner of the inner frame base body 60. The cylinder lock 78 is integrated with the locking device 75, and its tip portion (keyhole portion) is exposed to the front of the pachinko machine 10 through a hole provided in the front door frame 14. By turning the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 to the right, the front door frame 14 is unlocked from the inner frame 13, and by turning the same key to the left, the inner frame 13 is unlocked from the outer frame 11.

内枠ベース体60の前面における略中央部分には、遊技盤ユニット80を収容する収容凹部61が形成されている。収容凹部61は、パチンコ機10の後方に凹み、遊技盤ユニット80を収容する収容空間を区画形成しており、内枠ベース体60に取り付けられた遊技盤ユニット80がその収容空間に嵌まった状態となっている。 A storage recess 61 for storing the game board unit 80 is formed in the approximate center of the front surface of the inner frame base body 60. The storage recess 61 is recessed toward the rear of the pachinko machine 10 and defines a storage space for storing the game board unit 80, and the game board unit 80 attached to the inner frame base body 60 fits into the storage space.

遊技盤ユニット80は、前面に遊技球が流下する遊技領域PEが形成され遊技領域形成体80aと、遊技領域形成体80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(例えば可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。遊技領域形成体80aは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック80bの前面部分が当該遊技領域形成体80aを通じて視認可能となっている。 The game board unit 80 is integrated with a game area forming body 80a, which has a game area PE formed on the front side where game balls flow down, and a back block 80b, which is provided on the back side of the game area forming body 80a and has various game parts (e.g., a variable display unit, a control device, a movable performance mechanism, light-emitting decorative members, etc.) mounted on a base body 251, as described below. The game area forming body 80a is made of a transparent synthetic resin material, and the front portion of the back block 80b is visible through the game area forming body 80a.

既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット30(詳しくは後側のガラスパネル31)によって覆われている。ガラスユニット30は、後側のガラスパネル31と遊技領域形成体80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。 As already explained, the play area PE is covered by a glass unit 30 (more specifically, the rear glass panel 31). The glass unit 30 is positioned so that the gap between the rear glass panel 31 and the front surface of the play area forming body 80a is slightly larger than the diameter of a play ball, i.e., so that the play balls flowing down the play area PE are not lined up front and back at the same point in the play area PE. This prevents balls from clogging the play area PE.

以下、図5~図7に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図5は遊技盤ユニット80の正面図、図6は遊技盤ユニット80を前方から見た斜視図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。なお、図6においては遊技領域形成体80aを通じて視認可能となる構成についても2点差線によって表示し、実際に遊技盤ユニット80を見た場合の概観に近い状態としている。 The game board unit 80 (particularly the various components arranged in the game area PE of the game area forming body 80a) will be described below with reference to Figures 5 to 7. Figure 5 is a front view of the game board unit 80, Figure 6 is a perspective view of the game board unit 80 seen from the front, and Figure 7 is a perspective view of the game board unit 80 seen from the rear. Note that in Figure 6, the components visible through the game area forming body 80a are also shown by two-dot chain lines, approximating the overall appearance of the game board unit 80 when actually viewed.

遊技領域形成体80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図5に示すように、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。 The play area forming body 80a has a plurality of openings, large and small, penetrating in the thickness direction (front-rear direction). As shown in FIG. 5, each opening is provided with a general winning opening 81, a variable winning device 82, an operating opening 83a, 83b, a through gate 84, etc. When game balls enter the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operating openings 83a, 83b, the game balls are detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to each ball entry section, and a privilege such as a predetermined number of prize balls (payout of game balls) is given to the player based on the detection result. In addition, an outlet 89 is provided at the bottom of the play area forming body 80a, and game balls that do not enter the various ball entry sections are discharged from the play area PE through the outlet 89. In the following explanation, to clearly distinguish from game balls entering the outlet 89, game balls entering the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operating ports 83a and 83b will also be referred to as "winning."

また、遊技領域形成体80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘部材93が植設されているとともに、風車94等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘部材93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 In addition, numerous nail members 93 are planted in the game area forming body 80a to appropriately distribute and adjust the flow path of the game balls, and various components (apparatus) such as windmills 94 are arranged. The various configurations of these nail members 93 and windmills 94 differentiate the flow path of the game balls, and adjustments are made so that winning the above-mentioned general winning hole 81 etc. occurs with an appropriate probability.

遊技領域形成体80aの中央には中央開口85が形成されており、この中央開口85を遊技領域形成体80aの背面側から覆うようにして透明な開口カバー86が取り付けられている。この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口85(開口カバー86)を通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。なお、図6においては説明の便宜上、開口カバー86を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット252が視認可能な状態を示している。 A central opening 85 is formed in the center of the play area forming body 80a, and a transparent opening cover 86 is attached so as to cover this central opening 85 from the back side of the play area forming body 80a. Behind this central opening 85, the variable display unit 252 belonging to the back block 80b is located, and the variable display unit 252 etc. can be seen through the central opening 85 (opening cover 86) from the front of the game machine. Note that in Figure 6, for the sake of convenience of explanation, the opening cover 86 is shown by a two-dot chain line, showing the state in which the variable display unit 252 is visible.

中央開口85の周辺に作動口83a,83bやスルーゲート84等が配設されている。作動口83a,83bは、可変表示ユニット252の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの直下に配設された下作動口83bとによって構成されており、特に下作動口(抽選契機入球部)83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口83bへの入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。 Operating ports 83a, 83b and a through gate 84 are arranged around the central opening 85. The operating ports 83a, 83b are composed of an upper operating port 83a arranged below the variable display unit 252 and a lower operating port 83b arranged directly below the upper operating port 83a. In particular, the lower operating port (lottery trigger ball entry section) 83b is provided with an electric device 91 as an opening/closing type ball entry assistance device (ball entry assistance means) or opening/closing member (opening/closing means). The electric device 91 has a movable piece and a solenoid-type drive unit that drives the movable piece. By changing the position of the movable piece by the drive unit, it is possible to switch between an open state (assistance state) in which a ball can be entered into the lower operating port 83b and an open state (non-assistance state) in which the ball cannot be entered and a closed state (non-assistance state) in which the ball cannot be entered.

遊技領域PEにおいてこの下作動口83bよりも上流側(詳しくは可変表示ユニット252の側方)となる位置には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。 The through gate 84 is located in the game area PE at a position upstream of the lower operating port 83b (more specifically, to the side of the variable display unit 252), and if a lottery is won when the game ball passes through the through gate 84, the electric device 91 is switched from a closed state to an open state for a predetermined period of time.

なお、上作動口83aへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口83bへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、例えば上作動口83aに対する下作動口83bの有利性を高める上では、上作動口83aに係る払出個数よりも下作動口83bに係る払出個数を多く設定することが好ましい。 When a ball enters the upper actuation port 83a, three game balls are dispensed, and when a ball enters the lower actuation port 83b, four game balls are dispensed, but the number of game balls dispensed is not limited to the above. However, for example, to increase the advantage of the lower actuation port 83b over the upper actuation port 83a, it is preferable to set the number of balls dispensed related to the lower actuation port 83b greater than the number of balls dispensed related to the upper actuation port 83a.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技領域形成体80aの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行結果となった場合に)開状態に切り替えられるようになっている。 The variable winning device (special ball winning device or special ball winning means) 82 has a large winning opening that leads to the back side of the play area forming body 80a, and is provided with an opening/closing door as an opening/closing member (opening/closing means) that opens and closes the large winning opening. The opening/closing door can be switched between an open state (assistance state) in which the game ball can or can easily enter, and a closed state (non-assistance state) in which the game ball can or cannot enter. The opening/closing door is connected to a variable winning drive unit (more specifically, a solenoid) provided on the back side of the play area forming body 80a, and is normally kept in a closed state, and is switched to an open state when an internal lottery results in a transition to an opening/closing execution mode (opening/closing execution state) (a large win: when the result of the transition to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state) is obtained).

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド又は4ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。 The opening and closing execution mode is a mode to which the mode will shift if a big win is won. The opening manner of the variable prize winning device 82 in the opening and closing execution mode is set so that the door is repeatedly opened for a number of rounds (e.g. 16 rounds or 4 rounds), with one round being the passage of a predetermined time (e.g. 30 seconds) or the winning of a predetermined number of prizes (e.g. 10 prizes).

ここで、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。 Here, a supplementary explanation will be given about the variable display unit 252. The variable display unit 252 has a pattern display device 253 that variably displays (variably displays) patterns when a winning entry into the operating port 83a, 83b is triggered. The pattern display device 253 is configured as a liquid crystal display device with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 253a of the pattern display device 253, for example, patterns are displayed in a line at the top, middle, and bottom, and these patterns are variably displayed by scrolling in the left and right direction. When a jackpot is won, a predetermined combination of patterns is displayed stationary on a preset pay line, and the game moves to the above-mentioned opening and closing execution mode (special game state or jackpot). The pattern display device 253 does not necessarily have to be a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or 7-segment type display device.

遊技領域形成体80aには、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット30との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。 The play area forming body 80a is provided with a center frame 95 surrounding the central opening 85. The center frame 95 is fixed to the play area forming body 80a (specifically, a plate body) from its front side, and in this fixed state, it stands up from the front of the play area forming body 80a, so that the gap dimension between the center frame 95 and the glass unit 30 is configured to be smaller than the diameter dimension of the play ball. This prevents the game ball flowing down the play area PE from colliding with the pattern display device 253, and the flow path of the game ball flowing down the play area PE is roughly divided into a route that bypasses the variable display unit 252 (specifically, the center frame 95) from the right side and a route that bypasses it from the left side.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。なお、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー86によって中央開口85を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット252)側へ移動しないように規制されている。 A stage section is formed on the upper surface of the frame section that constitutes the lower part of the center frame 95, where game balls can roll left and right. Game balls that flow in from inlets formed in the left and right frame sections of the center frame 95 are discharged onto the stage section through a warp passage also formed in the center frame 95. The stage section is configured so that game balls that reach the stage section can relatively easily flow into the upper operating port 83a, which contributes to increasing the player's attention to the movement of the game balls on the stage section. In this embodiment, as described above, the central opening 85 is covered by a transparent opening cover 86, and game balls that reach the stage section are restricted from moving toward the rear block 80b (variable display unit 252).

作動口83a,83bは、中央開口85(可変表示ユニット252)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置253に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット252寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット252周辺に集中させるための工夫である。 The actuation openings 83a, 83b are positioned closer to the central opening 85 (variable display unit 252). Since a win at the actuation openings 83a, 83b can trigger a transition to a special game state, it is thought that the player will pay attention to whether or not a win will be made at the actuation openings 83a, 83b, and also to the symbol display device 253 to determine whether or not a transition to a special game state will occur. Providing the actuation openings 83a, 83b closer to the variable display unit 252 is a device to concentrate the player's attention on the area around the variable display unit 252.

遊技領域形成体80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、主表示ユニット87や誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。 A play area partitioning member 99 is disposed at the right end of the play area forming body 80a (the rotating tip of the play board unit 80 described later), which defines the play area PE together with the guide rail 100 described later. A stopper member is disposed on the play area partitioning member 99, against which game balls flying along the main display unit 87 and guide rail 100 collide. The stopper member is a buffer member disposed near the tip of the guide rail 100, and game balls that collide with the stopper member have their momentum weakened before flowing down the play area PE. In other words, the stopper member is endowed with a force-reducing function that weakens the momentum of the colliding game balls.

ここで、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット30と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Dの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。 Here, we will provide additional information about the main display unit 87. The main display unit 87 is embedded in the play area partition member 99, and a portion of it is positioned so that it faces the glass unit 30. This facing portion is provided with a main display section D on which a predetermined image or the like is displayed. The main display unit 87 is electrically connected to a main control device, which will be described later, and the display content of the main display section D is controlled by the main control device.

主表示部Dは、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部DUと、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部DLとを有してなる。上作動口用表示部DUでは、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部DUにて変動表示が停止され、停止結果として大当たり結果に対応する所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 The main display unit D comprises an upper operating port display unit DU that displays the results of a lottery based on winning at the upper operating port 83a, and a lower operating port display unit DL that displays the results of a lottery based on winning at the lower operating port 83b. In the upper operating port display unit DU, a winning at the upper operating port 83a is used as a trigger to display a changing pattern, and the result of the stopping of the changing display is the result of the internal lottery based on the winning at the upper operating port 83a. If the result of the internal lottery based on the winning at the upper operating port 83a is a winning result corresponding to the transition to the opening and closing execution mode, the changing display is stopped in the upper operating port display unit DU, and a predetermined pattern corresponding to the jackpot result is displayed as the stopping result, and then the above-mentioned opening and closing execution mode is transitioned to.

下作動口用表示部DLでは、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として大当たり結果に対応する所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。 In the lower operating port display unit DL, a winning entry into the lower operating port 83b is used as a trigger to display a changing pattern, and the result of the display stopping is the clear display of the result of the internal lottery based on the winning entry into the lower operating port 83b. If the result of the internal lottery based on the winning entry into the lower operating port 83b is a winning result corresponding to a jackpot, the display stopping is stopped in the lower operating port display unit DL, a predetermined pattern corresponding to the jackpot result is displayed as the stopping result, and then the above-mentioned opening/closing execution mode is entered according to the result.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部DL,DUにて変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間(停止表示期間又は確定表示期間)が経過するまで(確定表示が終了するまで)が遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはない。例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成とすることも可能である。この場合、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、変動表示が停止された後に確定表示が終了するまでを遊技回の1回とすることも可能である。 Here, based on a win in either of the actuating ports 83a, 83b, a variable display is started in the corresponding actuating port display unit DL, DU, and after the image corresponding to the lottery result is displayed in a static state, one play round corresponds to the period during which the image remains in a static state for a predetermined static display time (static display period or final display period) (until the final display ends). However, one play round is not limited to the above. For example, it is also possible to configure a single display area to be provided, and for the variable display to be performed in that single display area regardless of whether a win occurs in either of the actuating ports 83a, 83b. In this case, it is also possible to count the period during which the variable display is started in that single display area, the variable display is stopped, and then the final display ends as one play round.

また、主表示ユニット87の主表示部Dには上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。 In addition to the above two display sections, the main display section D of the main display unit 87 is also provided with a through gate display section DS that displays the lottery results based on winning at the through gate 84. In the through gate display section DS, winning at the through gate 84 is used as a trigger to display the changing patterns, and the result of the stopping of the changing display is displayed as the result of the internal lottery performed based on winning at the through gate 84. If the result of the internal lottery based on winning at the through gate 84 is a winning result corresponding to the transition to the electric role opening state, a predetermined stopping result is displayed on the through gate display section DS, the changing display is stopped, and then the electric role opening state is entered. In the electric role opening state, the electric role 91 provided in the lower operating port 83b is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。 Furthermore, in this embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that a game ball has passed through the through gate 84 is reserved up to four times, and the main display section D of the main display unit 87 is provided with a reserved number display section that displays the number of reserved balls.

以上詳述した主表示部Dについては、前扉枠14のガラスユニット30を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。 The main display section D described above can be seen from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 30 of the front door frame 14, and visibility is guaranteed because the game balls are prevented from moving in front of these various display sections.

再び図4を用いて説明すれば、内枠ベース体60における収容凹部61(遊技盤ユニット80)の下方には、遊技球発射ハンドル45の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111~113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が後述する補強プレートを介して内枠ベース体60に取り付けられている。 Referring again to FIG. 4, below the storage recess 61 (game board unit 80) in the inner frame base body 60, there is provided a game ball launching mechanism 110 that launches game balls into the game area PE based on the operation of the game ball launching handle 45. The game ball launching mechanism 110 mainly comprises a solenoid 111 that launches game balls placed at a predetermined launch waiting position, a launch rail 112 that determines the launch direction of the game balls launched by the solenoid 111, a ball delivery device 113 that supplies game balls to the launch waiting position, and a base plate 114 on which these various components 111-113 are mounted, and the base plate 114 is attached to the inner frame base body 60 via a reinforcing plate described below.

発射レール112は、遊技盤ユニット80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in an obliquely inclined state so that it slopes upward toward the game board unit 80. A ball stopper that stops the game balls supplied from the ball sending device 113 in the above-mentioned launch waiting position is disposed near the downstream end (i.e., the lower end) of the launch rail 112. The above-mentioned solenoid 111 is disposed further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット80側、詳しくは遊技盤ユニット80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 The solenoid 111 is electrically connected to a power supply and launch control device, which will be described later. Based on the output of an electrical signal from the power supply and launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the extension/contraction direction, causing the game ball placed in the launch standby position to be launched toward the game board unit 80, or more specifically, toward the guide rail 100 attached to the game board unit 80.

誘導レール100は、後述する遊技領域区画部材99(図5参照)と共に遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤ユニット80において出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 The guide rail 100, together with the game area partitioning member 99 (see FIG. 5) described later, partitions the game area PE so that the outer shape of the game area PE is approximately circular. The guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and a guide passage 103 is partitioned and formed by both rails 101 and 102. The guide passage 103 has an entrance portion 104 that opens at the tip side (diagonally downward) of the launch rail 112, and an exit portion 105 located at the top of the game area PE. The game ball launched based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the launch rail 112 → the guide rail 100 (entrance portion 104 → exit portion 105). In addition, a return prevention member 106 is attached to the front side of the exit portion 105 of the game board unit 80, specifically near the tip of the inner rail 101, to prevent game balls that have reached the game area PE from returning back into the guide passage 103, preventing game balls that have already reached the game area PE from interfering with the launch of subsequent game balls.

誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが隙間を隔てて斜めに対峙するように配置されている。このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路55(図3参照)が配設されている。ファール球通路55は前扉枠14の通路形成ユニット50に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路55内に入ることとなる。ファール球通路55は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路55に入った遊技球は図1等に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 The guide rail 100 and the launch rail 112 are arranged so that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 face each other diagonally across a gap. Below the gap thus formed, a foul ball passage 55 (see FIG. 3) is arranged. The foul ball passage 55 is integrally molded with the passage forming unit 50 of the front door frame 14. If a game ball launched from the game ball launch mechanism 110 does not reach the game area PE and returns as a foul ball in the guide passage 103, the foul ball will enter the foul ball passage 55 through the gap. The foul ball passage 55 leads to the lower tray passage on the front door side, and the game ball that enters the foul ball passage 55 is discharged to the lower tray 34 shown in FIG. 1, etc. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

また、内枠ベース体60には、収容凹部61からの遊技盤ユニット80の取り外しを不可とするロック状態と、同遊技盤ユニット80の取り外しを許容するアンロック状態とに切替可能なロック装置が複数設けられている。ロック装置はロック状態にて遊技盤ユニット80の前面に当接する当接部を有しており、同当接部が遊技盤ユニット80の前面に当接することによって遊技盤ユニット80の前扉枠14側への変位が抑えられることとなる。 The inner frame base body 60 is also provided with multiple locking devices that can be switched between a locked state that prevents the game board unit 80 from being removed from the storage recess 61, and an unlocked state that allows the game board unit 80 to be removed. In the locked state, the locking devices have abutting portions that abut against the front surface of the game board unit 80, and the abutting portions abut against the front surface of the game board unit 80 to prevent the game board unit 80 from being displaced toward the front door frame 14.

内枠ベース体60において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体60を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を覆うようにして通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体60に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット50の受口部53(図2参照)が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 A through hole is formed in the inner frame base body 60 to the left of the launch rail 112 (more specifically, the side supporting the front door frame 14) that penetrates the inner frame base body 60 in the front-rear direction, and a passage forming member 121 is arranged to cover this through hole. The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 60 and has a main body side upper plate passage 122 and a main body side lower plate passage 123. The upstream side of the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123 leads to the game ball distribution section described later. In addition, the receiving portion 53 (see FIG. 2) of the passage forming unit 50 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door side upper plate passage is arranged below the main body side upper plate passage 122, and the front door side upper plate passage is arranged below the main body side lower plate passage 123.

内枠ベース体60において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123からの遊技球の流出を規制するシャッタ124が設けられている。シャッタ124は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能な状態で内枠ベース体60によって支持されている。また、内枠ベース体60にはシャッタ124を阻止位置に向けて付勢する付勢部材が取り付けられており、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では付勢部材の付勢力によってシャッタ124が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により上記付勢力に抗してシャッタ124が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路と、本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路とがそれぞれ連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。 In the inner frame base body 60, below the passage forming member 121, a shutter 124 is provided to restrict the outflow of game balls from the upper tray passage 122 on the main body side and the lower tray passage 123 on the main body side. The shutter 124 is supported by the inner frame base body 60 in a state in which it can be switched between a blocking position in which the outlet portion of both passages is narrowed to block the outflow of game balls, and a permitting position in which the outflow of game balls is permitted. In addition, a biasing member that biases the shutter 124 toward the blocking position is attached to the inner frame base body 60, and when the front door frame 14 is opened relative to the inner frame 13, the shutter 124 remains in the blocking position due to the biasing force of the biasing member. This avoids the inconvenience of the stored balls spilling out when the front door frame 14 is opened with game balls stored in the upper tray passage 122 on the main body side or the lower tray passage 123 on the main body side. In contrast, when the front door frame 14 is closed, the shutter 124 is pushed back to the allowable position against the above-mentioned biasing force by the receiving portion 53 provided in the passage forming unit 50 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper tray passage 122 and the front door side upper tray passage are connected to the main body side lower tray passage 123 and the front door side lower tray passage, respectively, and the movement of the game balls is permitted.

次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体60及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。 Next, the rear structure of the inner frame 13 (the inner frame base body 60 and the game board unit 80) will be described with reference to Figures 7 and 8. Figure 8 is a rear view of the inner frame 13.

図8に示すように内枠ベース体60の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体60の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体60に固定するための固定レバー134が複数設けられている。 As shown in Figure 8, a bearing fitting 132 is attached to the pivot base end side (right side in Figure 8) on the back surface of the inner frame base body 60. Bearing portions 133 are formed on the bearing fitting 132 at vertical intervals, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions 133. In addition, a plurality of fixing levers 134 are provided on the back surface of the inner frame base body 60 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 60 in a closed state.

既に説明したように内枠ベース体60における収容凹部61の底部分には内枠ベース体60の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体60の背面側に開放された中央開口64が形成されており、その中央開口64が収容凹部61に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口64を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。 As already explained, a central opening 64 is formed in the bottom portion of the storage recess 61 in the inner frame base body 60 in the thickness direction of the inner frame base body 60 and is open to the back side of the inner frame base body 60, and the central opening 64 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 stored in the storage recess 61. Various components such as a control device are mounted on the back of the game board unit 80 (back block 80b), and these various components are exposed to the back side of the inner frame 13 through the central opening 64. Here, the configuration of the back of the game board unit 80 will be explained.

既に説明したように遊技領域形成体80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技領域形成体80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技領域形成体80aの背面に固定されることで、遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとが一体化されている。 As already explained, the rear block 80b is attached to the rear of the play area forming body 80a. The rear block 80b has a roughly box-shaped base body 251 that is open on the side of the play area forming body 80a, and this base body 251 is fixed to the rear of the play area forming body 80a, thereby integrating the play area forming body 80a and the rear block 80b.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。 The front side of the base body 251 is an area for arranging the movable performance mechanism and the luminous decorative members, while the rear side is an area for arranging the control device that controls these various components and the variable display unit 252 (pattern display device 253) mentioned above.

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体60の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図5参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体60の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置143が搭載されている。 More specifically, a portion of the base body 251 protrudes from the rear side of the inner frame base body 60, and the above-mentioned pattern display device 253 (see FIG. 5) and a display control device for driving the pattern display device 253 are attached to this protruding portion. The pattern display device 253 and the display control device are stacked in the front-to-rear direction (thickness direction of the inner frame base body 60) so that the pattern display device is at the front and the display control device is at the rear. Furthermore, the notification/performance control device 143 is mounted on the rear portion of the base body 251, positioned behind the display control device.

報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。 The notification/performance control device 143 is equipped with a notification/performance control board that controls audio output, lamp display, and display control device according to instructions from the main control device described below, and the notification/performance control board is housed in a board box 141 made of a transparent resin material or the like.

報知・演出制御装置143の下方には、ベース体96を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 A main control device unit 160 is provided below the notification/performance control device 143, covering the base body 96 from the rear. The main control device unit 160 has a synthetic resin mounting base 161 fixed to the rear of the game board unit 80 (specifically, the rear block 80b), and a main control device 162 mounted on the mounting base 161. The main control device 162 has a main control board that has the function of controlling the main game (main control circuit) and the function of monitoring the power supply (power outage monitoring circuit), and the main control board is housed in a board box 163 made of a transparent resin material or the like.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。 The substrate box 163 comprises a box base (front case body) of a roughly rectangular parallelepiped shape and a box cover (rear case body) that covers the opening of the box base. The box base and box cover are connected to each other by a box sealing section 164 as a sealing means so that they cannot be opened, thereby sealing the substrate box 163. A plurality of box sealing sections 164 are provided on the short sides of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 The box sealing section 164 can be of any configuration as long as it is configured to connect the box base and the box cover in an unopenable manner, but the box base and the box cover are connected in an unopenable manner by inserting a locking pin into the locking hole that constitutes the box sealing section 164. The sealing process by the box sealing section 164 prevents unauthorized opening after sealing, and even if unauthorized opening occurs, makes it possible to detect such a situation early and easily, and it is possible to perform the sealing process again even after it has been opened once. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole of the multiple box sealing sections 164. Then, when the board box 163 is opened, such as when a malfunction occurs in the stored main control board or when inspecting the main control board, the connection part between the box sealing section into which the locking pin is inserted and the main body of the board box 163 is cut. This separates the box base and the box cover of the board box 163, and the main control board inside can be removed. If the sealing process is to be performed again, a locking pin is inserted into another locking hole. If a record of the board box 163 being opened is left on the board box 163, unauthorized opening can be easily detected by looking at the board box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。 The board box 163 and the mounting base 161 are connected by the base seal 165 in an unopenable manner. More specifically, the base seal 165 has a locking hole and a locking pin, just like the box seal 164, and the board box 163 and the mounting base 161 are connected inseparably by inserting the locking pin into the locking hole. This makes it easier to know if the board box 163 has been illegally removed.

ベース体251の前面部において遊技領域形成体80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。 In the front part of the base body 251, facing the lower part of the back of the play area forming body 80a, a recovery passage (not shown) is formed that corresponds to the game board openings of the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operating openings 83a and 83b and gathers in one place downstream. As a result, all game balls that win the general winning opening 81 etc. are configured to collect below the game board unit 80 via the recovery passage. In other words, the base body 251 is given the function of recovering game balls that win in various winning openings.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。 A discharge passage, which will be described later, is provided below the game board unit 80, and game balls that have gathered below the game board unit 80 are led into the discharge passage by the collection passage. The outlet 89 also leads to the discharge passage, and game balls that have not won in any of the winning ports are led into the discharge passage via the outlet 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。 The base body 251 constituting the rear block 80b is also equipped with detection sensors for each of the ball entry sections described above, including a general entry port detection sensor that detects game balls that have entered the general entry port 81, and an operating port detection sensor that detects game balls that have entered the operating ports 83a and 83b, and these various detection sensors form a winning detection mechanism. These various detection sensors are electrically connected to the main control device 162, and each detection sensor outputs detection information (detection signal) to the main control device 162.

次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。 Next, the back pack unit 15 will be described with reference to Figures 9 and 10. Figure 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and Figure 10 is a front view of the back pack unit 15.

図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 9, the inner frame 13 is covered from the rear by the back pack unit 15. The back pack unit 15 has a back pack 201 as the main body of the back pack unit 15, and a dispensing mechanism unit 202, a discharge passage panel and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図10に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図9参照)。 The back pack 201 is molded from a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 10, comprises a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes to the rear of the pachinko machine 10 and has a generally rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 212 is closed on the left and right sides and the top, and only the bottom is open, and is large enough to at least surround the variable display unit 252 (see FIG. 9).

ベース部211の上部には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、それら出力端子に遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)とパチンコ機10とを繋ぐ配線WH1が接続されている。パチンコ機10の外部出力端子板213(出力端子)から出力された各種信号は、配線WH1を通じてホールコンピュータHCに伝わり、ホールコンピュータHCではこれら各種信号に基づいてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握する構成となっている。 An external output terminal board 213 is provided on the top of the base 211. The external output terminal board 213 has various output terminals, which are connected to wiring WH1 that connects the gaming hall's management control device (hall computer HC) and the pachinko machine 10. Various signals output from the external output terminal board 213 (output terminals) of the pachinko machine 10 are transmitted to the hall computer HC via wiring WH1, and the hall computer HC is configured to grasp the state of the pachinko machine 10 and the game situation based on these various signals.

また、図10に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 As shown in FIG. 10, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower latch pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the back pack unit 15 is supported rotatably relative to the inner frame 13 by inserting the latch pins 214 into the bearing portion 133 provided on the inner frame 13. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixing levers 134 provided on the inner frame 13 are inserted, and the back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by abutting the base portion 211 from behind with the fixing levers 134 inserted into the insertion portions.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。 The payout mechanism 202 is disposed on the base 211 so as to bypass the protective cover 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is disposed on the top of the back pack 201 and opens upward, and game balls supplied from the island equipment of the game hall are successively replenished to the tank 221. A tank rail 222 that gently slopes toward the downstream side is connected to the side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream part of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to a game ball distribution section 225 provided on the base 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided downstream of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution section 225 has the function of distributing the game balls dispensed from the payout device 224 to either the upper tray 33, the lower tray 34, or the discharge passage described below, and is formed so that its inner opening leads to the upper tray 33 via the above-mentioned main body side upper tray passage 122 and front door side upper tray passage, and its outer opening leads to the lower tray 34 via the main body side lower tray passage 123 and front door side lower tray passage.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 The discharge passage panel and control device assembly unit 204 are attached to the lower end of the base portion 211 so as to sandwich the lower end from the front and rear. A discharge passage that is open to the rear is formed on the surface of the discharge passage panel facing the control device assembly unit 204, and the open part of the discharge passage is blocked by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge game balls to the island equipment of the game hall, and the game balls led to the discharge passage from the above-mentioned collection passage etc. are discharged to the outside of the pachinko machine 10 by passing through the discharge passage.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, on which a payout control device 242 and a power supply/launch control device 243 are mounted. The payout control device 242 and the power supply/launch control device 243 are stacked one behind the other so that the payout control device 242 is at the rear of the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 242, a payout control board that controls the payout device 224 is housed in a board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board protrudes outside the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed in the event of a payout error, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is cleared.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル45の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。 The power supply/launch control device 243 has a power supply/launch control board housed in a board box 246. The power supply/launch control board generates and outputs the specified power required by various control devices, etc., and also controls the launch of game balls in response to the player's operation of the game ball launch handle 45. Specifically, it controls the drive of the solenoid 111 that constitutes the game ball launch mechanism 110 and the drive of the ball sending device 113.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。 The power supply/launch control device 243 is also provided with a power supply switch 247. By operating the power supply switch 247, the power supply of the pachinko machine 10 can be switched between an on state (ON state) and a cut-off state (OFF state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 The pachinko machine 10 has a function for storing various data, so that in the unlikely event of a power outage, the state at the time of the power outage is retained, and when the power returns, the state at the time of the power outage can be restored. For example, if the power is cut off in the normal manner, such as when an amusement parlor closes, the state before the power outage is stored and retained. On the other hand, if the power is turned on while pressing the RAM erase switch 166 on the main control unit 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。 These various switches can be operated from the front of the gaming machine by opening the main machine part 12 (inner frame 13) and exposing the back of the inner frame 13. On the other hand, when the opening of the main machine part 12 is restricted by the locking device 75, these various switches cannot be operated from the front of the gaming machine. In other words, the various switches are difficult to operate when the main machine part 12 is closed, making it difficult for someone who does not have a key for the locking device 75 (e.g., a fraudster) to operate them from the front of the gaming machine.

パチンコ機10等の遊技機においては、作動口83a,83bへの入球に基づいて大当たり等の抽選が実行され、その抽選結果が遊技盤ユニット80に設けられた図柄表示装置253(表示画面253a)にて報知される。故に、遊技中は特に遊技盤ユニット80(特に図柄表示装置253の表示画面253a)に遊技者の注意が向きやすい。そのような実情に鑑みて、本実施の形態に示す遊技機(パチンコ機10)については、遊技を行う際の視認性の担保等、遊技者への配慮がなされている。 In gaming machines such as pachinko machine 10, a lottery for a jackpot or the like is held based on balls entering actuation ports 83a, 83b, and the lottery results are announced on the pattern display device 253 (display screen 253a) provided on the gaming board unit 80. Therefore, during play, the player's attention is likely to be drawn particularly to the gaming board unit 80 (particularly the display screen 253a of the pattern display device 253). In light of this situation, the gaming machine (pachinko machine 10) shown in this embodiment is designed with consideration given to the player, such as ensuring visibility when playing.

具体的には、図11の概略図に示すように、パチンコ機10が遊技ホール等の島設備に設置された状態にて遊技盤ユニット80(特に図柄表示装置253の表示画面253a)が遊技者の顔の正面に位置するように構成されている。つまり、遊技者の顔がガラスパネル31よりも前側であって図柄表示装置253の前方となる領域(後述する特定領域SE)に位置するように構成されている。これにより、遊技者Pの視界に遊技盤ユニット80(特に図柄表示装置253の表示画面253a)が収まりやすくなっている。 Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 11, when the pachinko machine 10 is installed in an island facility such as an amusement hall, the game board unit 80 (particularly the display screen 253a of the pattern display device 253) is configured to be located directly in front of the player's face. In other words, the player's face is configured to be located in an area (specific area SE described below) in front of the glass panel 31 and in front of the pattern display device 253. This makes it easier for the game board unit 80 (particularly the display screen 253a of the pattern display device 253) to fit within the field of view of player P.

既に説明したように、遊技を行う際には上述した遊技球発射ハンドル45を手で操作して遊技球を発射させる必要がある。このため、パチンコ機10と遊技者との距離が近くなりやすい。本実施の形態においては、前扉枠14において遊技盤ユニット80よりも上側となる部分には発光タイプの可動演出装置である第1可動演出装置300が配設されている。ここで、人間の視野の拡がりについては、個人差はあるものの、左右方向においては凡そ180度~200度(両目で同時に見える範囲は凡そ120度)、上下方向においては上側に凡そ60度、下側に凡そ70度である。故に、図柄表示装置253を注視している場合には、第1可動演出装置300が遊技者の視野から外れた死角に位置する可能性が高くなる。すなわち、第1可動演出装置300については遊技者の視野(目を動かさずに見える範囲)から外れる可能性が高くなる。 As already explained, when playing a game, it is necessary to manually operate the game ball launching handle 45 to launch the game ball. For this reason, the distance between the pachinko machine 10 and the player tends to become close. In this embodiment, the first movable performance device 300, which is a light-emitting type movable performance device, is arranged in the part of the front door frame 14 that is above the game board unit 80. Here, although there are individual differences, the spread of a human's field of vision is approximately 180 degrees to 200 degrees in the left-right direction (the range that can be seen by both eyes at the same time is approximately 120 degrees), and approximately 60 degrees upward and approximately 70 degrees downward in the up-down direction. Therefore, when the player is gazing at the pattern display device 253, the first movable performance device 300 is likely to be located in a blind spot outside the player's field of vision. In other words, the first movable performance device 300 is likely to be outside the player's field of vision (the range that can be seen without moving the eyes).

特に、遊技盤ユニット80の大型化に伴って前扉枠14の窓部22が拡大されると、第1可動演出装置300の配置は図11に示すようにその配置に係る制約が強くなるため、上述した不都合が発生する可能性が高まる。また、遊技者の視野に第1可動演出装置300が入っている場合であっても、当該第1可動演出装置300が視野の内外の境界付近に位置している場合には、色や動きの把握が難しくなり、視認レベル(識別レベル)は著しく低下する。 In particular, when the window portion 22 of the front door frame 14 is enlarged in accordance with the increase in size of the game board unit 80, the placement of the first movable performance device 300 becomes more restricted as shown in FIG. 11, increasing the likelihood of the above-mentioned inconvenience occurring. Furthermore, even if the first movable performance device 300 is within the player's field of vision, if the first movable performance device 300 is located near the boundary between inside and outside the field of vision, it becomes difficult to grasp the color and movement, and the visibility level (discrimination level) drops significantly.

以上の理由から、第1可動演出装置300を用いて光演出を行ったとしても、表示画面253aに注視している遊技者に上手くアピールすることができず、当該光演出を見逃がされる可能性が生じる。故に、第1可動演出装置300に光演出機能(遊技者に対する報知・演出機能)を付与したとしても、それが上手く機能しなくなることが懸念される。そもそも第1可動演出装置300が遊技者に対する演出・報知の機能が付与されているのではなく、他の遊技者やホール管理者等への報知機能が付与されている場合には、上記不都合は生じないものの、当該第1可動演出装置300を遊技者に対する演出・報知用の手段として使用する場合に上記不都合が発生することとなる。確かに、遊技者と遊技機との距離を離すことにより上述した不都合を解消することは可能ではあるが、そのような対応では遊技盤ユニット80の視認性や操作性の低下等の他の不都合を招来し得る。 For the above reasons, even if the first movable performance device 300 is used to perform a light performance, it may not be able to effectively appeal to the player who is watching the display screen 253a, and the light performance may be overlooked. Therefore, even if the first movable performance device 300 is given a light performance function (a function for informing and performing for the player), there is a concern that it may not function properly. In the first place, if the first movable performance device 300 is given a function for informing other players or hall managers, rather than a function for informing and performing for the player, the above-mentioned inconvenience does not occur, but the above-mentioned inconvenience occurs when the first movable performance device 300 is used as a means for informing and performing for the player. It is certainly possible to eliminate the above-mentioned inconvenience by increasing the distance between the player and the gaming machine, but such a measure may lead to other inconveniences such as a decrease in visibility and operability of the gaming board unit 80.

本実施の形態に示す第1可動演出装置300においては、当該第1可動演出装置300に光演出機能を付与した場合に生じる上記不都合への対策が講じられていることを特徴の1つとしている。以下、図12(a)及び図13を参照して、本実施の形態における第1可動演出装置300について説明する。図12(a)は第1可動演出装置300の内部構造を示す部分断面図(図10のA-A線部分断面図)、図13は第1可動演出装置300を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。 One of the features of the first movable performance device 300 shown in this embodiment is that measures have been taken to address the above-mentioned inconveniences that arise when the first movable performance device 300 is provided with a light performance function. Below, the first movable performance device 300 in this embodiment will be described with reference to Figures 12(a) and 13. Figure 12(a) is a partial cross-sectional view showing the internal structure of the first movable performance device 300 (partial cross-sectional view taken along line A-A in Figure 10), and Figure 13 is an exploded perspective view showing the first movable performance device 300 disassembled into its main components.

(第1可動演出装置300)
図12(a)に示すように、第1可動演出装置300は、光源が搭載された中核(コア)としての発光装置301と第1可動演出装置300の外郭を形成するハウジング302とを備え、発光装置301がハウジング302内に収容された状態で枠体20及びカバー体21に固定されている。
(First movable performance device 300)
As shown in Figure 12 (a), the first movable performance device 300 comprises a light-emitting device 301 as a core on which a light source is mounted, and a housing 302 that forms the outer contour of the first movable performance device 300, and is fixed to the frame body 20 and the cover body 21 with the light-emitting device 301 accommodated within the housing 302.

ハウジング302は、有色透明な合成樹脂材料からなるカバー体310を有している。カバー体310は上方に開放された半球状をなしており(図12参照)、その上側の開放部分が枠体20等への取付部として機能する蓋体320によって覆われている。これらカバー体310及び蓋体320を組み合わせることで、上記発光装置301の収容空間が区画形成されている。 The housing 302 has a cover body 310 made of a colored transparent synthetic resin material. The cover body 310 is semispherical and open upward (see FIG. 12), and the upper open portion is covered by a lid body 320 that functions as an attachment portion to the frame body 20 or the like. By combining the cover body 310 and the lid body 320, a storage space for the light emitting device 301 is defined and formed.

蓋体320は皿状をなしており、その底部321には当該蓋体320の内部空間と上記収容空間とを繋ぐ開口部322が形成されている。底部321には、開口部322を収容領域とは反対側(上方)から覆うようにして中継基板330が配設されている。発光装置301は、中継基板330を介して報知・演出制御装置143と電気的に接続されており、報知・演出制御装置143からの信号に基づいて光演出を行う(稼動する)。 The lid 320 is dish-shaped, and an opening 322 is formed in its bottom 321, connecting the internal space of the lid 320 with the storage space. A relay board 330 is disposed in the bottom 321 so as to cover the opening 322 from the opposite side (above) to the storage area. The light-emitting device 301 is electrically connected to the notification/performance control device 143 via the relay board 330, and performs (operates) a light performance based on a signal from the notification/performance control device 143.

ハウジング302内に収容された発光装置301は、報知・演出制御装置143による制御の対象としての発光ユニット350を有している。発光ユニット350は、複数の発光体356(詳しくはLED)が取り付けられた柱状の発光ブロック355、及び発光ブロック355が固定された台座351により構成されている。台座351は上下に延びる円筒状をなし(図12参照)、その上端部に形成された上側フランジ部352が底部321に固定されることでハウジング302に一体化されている。また、下端部に形成された下側フランジ部353は発光ブロック355が取り付けられる取付部として機能している。台座351の中空部分については、上記開口部322に連通しており、これら中空部分及び開口部322を通じて発光ブロック355と中継基板330とが配線によって接続されている。 The light emitting device 301 housed in the housing 302 has a light emitting unit 350 as a target for control by the notification/performance control device 143. The light emitting unit 350 is composed of a columnar light emitting block 355 to which a plurality of light emitters 356 (more specifically, LEDs) are attached, and a base 351 to which the light emitting block 355 is fixed. The base 351 has a cylindrical shape extending vertically (see FIG. 12), and is integrated with the housing 302 by fixing an upper flange portion 352 formed at the upper end to the bottom portion 321. In addition, a lower flange portion 353 formed at the lower end functions as a mounting portion to which the light emitting block 355 is attached. The hollow portion of the base 351 is connected to the opening 322, and the light emitting block 355 and the relay board 330 are connected by wiring through the hollow portion and the opening 322.

本実施の形態においては、発光ブロック355の周面において遊技機正面側を向く部分以外の部分(側面及び背面:後述する中心軸線CL1側となる部分)が発光体356の配設領域となっている。これにより、発光ブロック355からの光が遊技機前方へ直接照射されることが回避されている。より具体的には、発光ユニット350(発光ブロック355)からの光の照射範囲は、遊技機後方及び斜め後方となるように規制されている。 In this embodiment, the periphery of the light-emitting block 355 other than the portion facing the front of the gaming machine (side and back surfaces: the portions on the side of the central axis CL1 described below) is the arrangement area of the light-emitting body 356. This prevents the light from the light-emitting block 355 from being directly irradiated in front of the gaming machine. More specifically, the irradiation range of the light from the light-emitting unit 350 (light-emitting block 355) is restricted to the rear and diagonally rear of the gaming machine.

発光装置301には、発光ブロック355からの光を遊技機前方へ反射する光反射機構が搭載されている。光反射機構は可動式となっており、この光反射機構が動作することにより、反射光の照射方向、すなわち第1可動演出装置300からの光の照射方向が変化する構成となっている。以下、光の照射方向を多様化させる可変式の光反射機構を可変機構340と称する。 The light-emitting device 301 is equipped with a light reflection mechanism that reflects light from the light-emitting block 355 toward the front of the gaming machine. The light reflection mechanism is movable, and the direction of reflected light, i.e., the direction of light from the first movable performance device 300, changes when the light reflection mechanism operates. Hereinafter, the variable light reflection mechanism that diversifies the direction of light irradiation is referred to as the variable mechanism 340.

(可変機構340)
可変機構340は、光反射手段としてのリフレクタ364が設けられた可動体360と、当該可動体360を保持する保持手段としてのホルダ部材370とを備え、ホルダ部材370が蓋体320に取り付けられることによりハウジング302と一体化されている。
(Variable mechanism 340)
The variable mechanism 340 comprises a movable body 360 provided with a reflector 364 as a light reflecting means, and a holder member 370 as a holding means for holding the movable body 360, and is integrated with the housing 302 by attaching the holder member 370 to the cover body 320.

先ず、蓋体320に対する可変機構340の取り付けに係る構成について説明する。蓋体320の底部321には、発光ユニット350の設置領域(上側フランジ部352)を囲むようにして環状凸部323が形成されている。環状凸部323は、円筒状をなしており、その中心軸線が上記開口部322及び発光ユニット350(台座351)の同軸となるように構成されている。 First, the configuration for attaching the variable mechanism 340 to the lid 320 will be described. An annular convex portion 323 is formed on the bottom 321 of the lid 320 so as to surround the installation area (upper flange portion 352) of the light-emitting unit 350. The annular convex portion 323 is cylindrical and configured so that its central axis is coaxial with the opening 322 and the light-emitting unit 350 (base 351).

ホルダ部材370は上記発光ユニット350を囲む円筒部371を有しており、当該円筒部371の内径が環状凸部323の外径と同等となるように構成されている。ホルダ部材370は、その内部に環状凸部323が挿入されるようにして配置され、環状凸部323の外面に対して円筒部371の内面が面接触している。環状凸部323の中心軸線とホルダ部材370(円筒部371)の中心軸線とが同軸となっており、ホルダ部材370は同中心軸線CL1を中心とする回転が許容された状態で蓋体320によって保持されている。なお、ホルダ部材370を回転可能に保持することができるのであれば、その保持構造の詳細な構成については任意である。 The holder member 370 has a cylindrical portion 371 surrounding the light-emitting unit 350, and is configured so that the inner diameter of the cylindrical portion 371 is equal to the outer diameter of the annular convex portion 323. The holder member 370 is arranged so that the annular convex portion 323 is inserted therein, and the inner surface of the cylindrical portion 371 is in surface contact with the outer surface of the annular convex portion 323. The central axis of the annular convex portion 323 and the central axis of the holder member 370 (cylindrical portion 371) are coaxial, and the holder member 370 is held by the cover body 320 in a state in which rotation about the central axis CL1 is permitted. Note that the detailed configuration of the holding structure is arbitrary as long as the holder member 370 can be rotatably held.

蓋体320の底部321には、ホルダ部材370を回転させる駆動部としてモータ381が配設されている。モータ381は中継基板330を介して報知・演出制御装置143に接続されており、報知・演出制御装置143からの駆動信号に基づいて動作する。モータ381の駆動力がホルダ部材370に伝達されることで、ホルダ部材370が上記中心軸線CL1を中心に回転することとなる。 A motor 381 is disposed on the bottom 321 of the lid 320 as a drive unit for rotating the holder member 370. The motor 381 is connected to the notification/performance control device 143 via the relay board 330, and operates based on a drive signal from the notification/performance control device 143. The drive force of the motor 381 is transmitted to the holder member 370, causing the holder member 370 to rotate about the central axis CL1.

ホルダ部材370の円筒部371は、その下端部が発光ユニット350の台座351の下端部と同じ高さ位置となるように形成されており、上記発光ブロック355はホルダ部材370によって囲まれた領域よりも下方に突出した状態となっている。これにより、発光ブロック355からの光がホルダ部材370によって遮られることが回避されている。 The cylindrical portion 371 of the holder member 370 is formed so that its lower end is at the same height as the lower end of the base 351 of the light-emitting unit 350, and the light-emitting block 355 protrudes downward from the area surrounded by the holder member 370. This prevents the light from the light-emitting block 355 from being blocked by the holder member 370.

ホルダ部材370の下端部には、発光ブロック355と同じ側(下方)に延出する左右一対の延出部372が形成されている。延出部372は発光ユニット350(詳しくは中心軸線CL1)を挟んで相対向しており、それら延出部372に跨るようにして軸部373が固定されている。 A pair of left and right extensions 372 are formed on the lower end of the holder member 370, extending to the same side (downward) as the light-emitting block 355. The extensions 372 face each other across the light-emitting unit 350 (more specifically, the central axis CL1), and a shaft 373 is fixed so as to straddle the extensions 372.

上記可動体360は長板が並設されてなる本体部361を有し(図12参照)、本体部361の中間位置には軸部373が挿通される軸受け孔362が形成されている。軸受け孔362と軸部373とが係合することにより、軸部373を中心とした回動(姿勢変化)が許容された状態で可動体360がホルダ部材370によって保持されている。 The movable body 360 has a main body 361 made up of long plates arranged side by side (see FIG. 12), and a bearing hole 362 through which the shaft 373 is inserted is formed at the middle position of the main body 361. The bearing hole 362 and the shaft 373 engage with each other, so that the movable body 360 is held by the holder member 370 in a state in which rotation (posture change) around the shaft 373 is permitted.

本体部361の一端部には上記リフレクタ364が配設されており、本体部361の他端部には重り363が配設されている。重り363の重量については、可動体360の重心GP1が上記軸部373(回動中心)よりも他端寄りとなるように設定されている。回動中心と重心GP1とをずらすことにより、可動体360はリフレクタ364が上側且つ重り363が下側となるように傾くこととなる。 The reflector 364 is disposed at one end of the main body 361, and the weight 363 is disposed at the other end of the main body 361. The weight of the weight 363 is set so that the center of gravity GP1 of the movable body 360 is closer to the other end than the shaft 373 (rotation center). By shifting the rotation center and the center of gravity GP1, the movable body 360 tilts so that the reflector 364 is on the upper side and the weight 363 is on the lower side.

ここで、可動体360の本体部361には、ホルダ部材370(円筒部371の下端部)に当接することにより、それ以上の回動を阻止するストッパ部366が形成されている。ストッパ部366が円筒部371の下端部に当接して、当該可動体360が斜めに傾いた状態が、可動体360の待機状態である。なお、この状態では重心GP1は中心軸線CL1から外れている。 Here, a stopper portion 366 is formed on the main body portion 361 of the movable body 360, which abuts against the holder member 370 (the lower end of the cylindrical portion 371) to prevent further rotation. The state in which the stopper portion 366 abuts against the lower end of the cylindrical portion 371 and the movable body 360 is tilted obliquely is the standby state of the movable body 360. In this state, the center of gravity GP1 is off the central axis CL1.

報知・演出制御装置143からモータ381に駆動信号が入力されると、ホルダ部材370が上記中心軸線CL1を中心として回転を開始する。これに追従して、ホルダ部材370に保持されている可動体360も回転することとなる。 When a drive signal is input from the notification/performance control device 143 to the motor 381, the holder member 370 starts to rotate around the central axis CL1. Following this, the movable body 360 held by the holder member 370 also rotates.

待機状態(静止状態)から回転を開始した初期の段階では摩擦等の抵抗によって回転速度が低くなり、回転が継続されることにより加速されて回転速度が徐々に速くなる。回転速度が所定速度に達した後は定常回転に移行する。この際、回転速度が速くなるにつれて、可動体360に生じる遠心力も大きくなる。このように遠心力が大きくなることにより、重力に抗して重り363が上昇且つリフレクタ364が降下して、水平面に対する可動体360の傾きANG1が徐々に小さくなる。 In the initial stage when rotation begins from a standby state (stationary state), the rotation speed is slow due to resistance such as friction, but as rotation continues, it accelerates and the rotation speed gradually increases. After the rotation speed reaches a predetermined speed, it transitions to steady rotation. At this time, as the rotation speed increases, the centrifugal force generated in the movable body 360 also increases. As the centrifugal force increases in this way, weight 363 rises and reflector 364 descends against gravity, and the inclination ANG1 of movable body 360 relative to the horizontal plane gradually decreases.

モータ381が停止する等して可動体360の回転速度が遅くなった場合には、可動体360に生じる遠心力が小さくなる。このように遠心力が小さくなることにより、重力によって重り363が降下且つリフレクタ364が上昇して、水平面に対する可動体360の傾きANG1が徐々に大きくなる。 When the rotation speed of the movable body 360 slows down due to, for example, the motor 381 being stopped, the centrifugal force acting on the movable body 360 decreases. As the centrifugal force decreases in this manner, the weight 363 descends and the reflector 364 rises due to gravity, and the inclination ANG1 of the movable body 360 relative to the horizontal plane gradually increases.

ここで、上記可変機構340の動作態様を踏まえて、図12(b)及び図14を参照して第1可動演出装置300による光演出の流れについて説明する。図12(b)は光演出の流れを示すタイミングチャート、図14は各状態での光の照射方向を示す概略図である。 Here, taking into account the operating mode of the variable mechanism 340, the flow of the light effect by the first movable effect device 300 will be explained with reference to Fig. 12(b) and Fig. 14. Fig. 12(b) is a timing chart showing the flow of the light effect, and Fig. 14 is a schematic diagram showing the direction of light irradiation in each state.

図12(b)に示すように、t1のタイミングにて光演出が始まると、発光ユニット350の発光体356への発光信号の出力(電力供給)が開始されるとともに、モータ381への駆動信号の出力が開始される。これにより、発光ユニット350から光が可動体360のリフレクタ364によって遊技機前方へ照射される。 As shown in FIG. 12(b), when the light effect starts at timing t1, output of a light emission signal (power supply) to the light emitter 356 of the light-emitting unit 350 starts, and output of a drive signal to the motor 381 starts. This causes light from the light-emitting unit 350 to be irradiated forward of the gaming machine by the reflector 364 of the movable body 360.

なお、リフレクタ364の反射面365は回転中心とは反対側に凸となる曲面状をなしており反射光の拡散が抑制されている。つまり、発光ユニット350からの光は反射面365によって拡がりが抑えられた状態で、当該反射面365の向きに照射されることとなる。言い換えれば、リフレクタ364(反射面365)には、第1可動演出装置300からの光の照射方向(光軸)を規定する機能が付与されている。 The reflecting surface 365 of the reflector 364 is curved and convex on the side opposite the center of rotation, suppressing the diffusion of the reflected light. In other words, the light from the light-emitting unit 350 is irradiated in the direction of the reflecting surface 365, with the light being prevented from spreading by the reflecting surface 365. In other words, the reflector 364 (reflecting surface 365) has the function of determining the irradiation direction (optical axis) of the light from the first movable performance device 300.

t1のタイミングから所定期間が経過したt2のタイミングとなるまで回転速度が徐々に速くなる。所定期間については、少なくとも可動体360の回転数が所定回数(本実施の形態においては1回)よりも多くなるように設定されている。本実施の形態においては、可動体360が回転式となっているが、上記所定期間中に少なくとも可動体360が一回転する構成とすることにより、後述する第1照射状態にて少なくとも1度は遊技機前方に向けて光が照射されるように担保されている。 The rotation speed gradually increases from the time t1 until the time t2 when a predetermined period has elapsed. During the predetermined period, the number of rotations of the movable body 360 is set to be at least greater than a predetermined number of times (in this embodiment, once). In this embodiment, the movable body 360 is a rotating type, but by configuring the movable body 360 to rotate at least once during the above-mentioned predetermined period, it is ensured that light is emitted toward the front of the gaming machine at least once in the first irradiation state described below.

ここで、t1のタイミングからt2のタイミングとなるまでの光の照射態様について図14(a)を参照して説明する。この期間中は、リフレクタ364(リフレクタにより規定される光軸)が斜め下方を向いている。このため、第1可動演出装置300からの光は斜め下方に向けて照射される。具体的には、発光ユニット350から照射された光は水平方向に向けて照射されるが、その延長上に位置するリフレクタ364によってその向きが変更される。リフレクタ364の向きについては、光の照射方向が上記図柄表示装置253(表示画面253a)の前方となる特定領域SEを通過するように規定されている。 The light irradiation mode from timing t1 to timing t2 will now be described with reference to FIG. 14(a). During this period, the reflector 364 (optical axis defined by the reflector) faces diagonally downward. Therefore, the light from the first movable performance device 300 is irradiated diagonally downward. Specifically, the light irradiated from the light-emitting unit 350 is irradiated in the horizontal direction, but the direction is changed by the reflector 364 located on its extension. The direction of the reflector 364 is defined so that the light irradiation direction passes through a specific area SE in front of the pattern display device 253 (display screen 253a).

既に説明したように、特定領域SEは遊技者Pの頭HD(詳しくは目)が位置すると想定される領域である。このため、特定領域SEへの光は遊技者Pに向けて照射されることとなる。以下、可動体360が傾いて特定領域SEに向けて光が照射される状態を第1照射状態と称する。第1照射状態では遊技者Pに向けて光が照射されるため、遊技者は光が照射された旨を把握することができる。 As already explained, the specific area SE is the area where the head HD (more specifically, the eyes) of the player P is expected to be located. For this reason, the light to the specific area SE is irradiated towards the player P. Hereinafter, the state in which the movable body 360 is tilted and light is irradiated towards the specific area SE is referred to as the first irradiation state. In the first irradiation state, light is irradiated towards the player P, so the player can understand that light is being irradiated.

その後、回転速度が上昇して所定速度に到達したta2のタイミングでは、図14(b)に示すように、上述した遠心力によって可動体360の傾きが減少して、その姿勢がほぼ水平となるように変化する。これにより、光の照射方向が略水平方向となり、特定領域SEに向けた光の照射が回避されることとなる。つまり、第1可動演出装置300からの光は、遊技者Pの頭上を通過して、当該遊技者Pに向けた光の照射が回避されることとなる。以下、特定領域SEに向けた光の照射が回避された状態(第1照射状態よりも光の照射方向が遊技機外側に変化した状態)を第2照射状態と称する。 After that, at the timing ta2 when the rotation speed increases and reaches a predetermined speed, as shown in FIG. 14(b), the tilt of the movable body 360 decreases due to the centrifugal force described above, and its posture changes to be approximately horizontal. As a result, the direction of light irradiation becomes approximately horizontal, and irradiation of light toward the specific area SE is avoided. In other words, the light from the first movable performance device 300 passes over the head of the player P, and irradiation of light toward the player P is avoided. Hereinafter, the state in which irradiation of light toward the specific area SE is avoided (the state in which the direction of light irradiation has changed to the outside of the gaming machine from the first irradiation state) is referred to as the second irradiation state.

第2照射状態であっても、第1可動演出装置300が点滅している様子については、遊技者Pによる目視で確認が可能となっている。但し、この場合に遊技者Pの目に届く光の量は上記第1照射状態と比較して少なくなっている。これにより、第1可動演出装置300を直視した場合であっても、それが眩しい等の不快感を遊技者に与える要因となることが抑制されている。なお、本実施の形態においては、曲面状のカバー体310を通じて光が照射される構成となっており、このカバー体310を通過する際に光が拡散される。故に、第2照射状態にて第1可動演出装置300が直視された場合には、遊技者に対して第1可動演出装置300が点滅しているかのような印象を与えることができる。 Even in the second irradiation state, the player P can visually confirm that the first movable performance device 300 is blinking. However, in this case, the amount of light that reaches the player P's eyes is less than in the first irradiation state. This prevents the player from feeling uncomfortable, such as being too dazzling, even when looking directly at the first movable performance device 300. In this embodiment, the light is irradiated through the curved cover body 310, and the light is diffused as it passes through the cover body 310. Therefore, when the first movable performance device 300 is looked directly at in the second irradiation state, the player is given the impression that the first movable performance device 300 is blinking.

第1可動演出装置300が第2照射状態となった後は、第1照射状態による光演出の期間よりも長い期間に亘って当該第2照射状態のまま光演出が継続される。つまり、光演出の終了するt3のタイミングとなるまで発光ユニット350への発光信号の出力(電力供給)が継続される。t3のタイミングにて発光信号の出力が停止すると、発光ユニット350が消灯する。その後、t4のタイミングにてモータ381への駆動信号の出力が停止されることとなる。 After the first movable performance device 300 enters the second irradiation state, the light performance continues in the second irradiation state for a period longer than the period of the light performance in the first irradiation state. In other words, the output of the light emission signal (power supply) to the light-emitting unit 350 continues until the timing of t3, when the light performance ends. When the output of the light emission signal stops at the timing of t3, the light-emitting unit 350 turns off. After that, the output of the drive signal to the motor 381 stops at the timing of t4.

モータ381が停止すると、可動体360及びホルダ部材370の回転速度が摩擦等の抵抗によって急速に低下し、t5のタイミングでは待機状態への復帰が完了する。但し、t3のタイミングにて既に発光ユニット350が消灯しているため、この復帰過程にて遊技者に向けた光の照射が行われることはない。 When the motor 381 stops, the rotational speed of the movable body 360 and the holder member 370 drops rapidly due to resistance such as friction, and at the time t5, the return to the standby state is completed. However, since the light-emitting unit 350 has already been turned off at the time t3, no light is emitted toward the player during this return process.

本実施の形態におけるパチンコ機10は、遊技ホールの島設備等に設置された状態にて遊技機主部12(前扉枠14)の一部がパチンコ機10の正面側に膨出するように構成されており、この膨出部分に可動式の演出装置である第2可動演出装置400が配設されている。ここで、図2及び図15を参照して第2可動演出装置400に係る構成について説明する。図15(a)はパチンコ機10を正面から見た部分拡大図、図15(b)は第1可動演出装置300の縦断面図(図15(a)のB-B線部分断面図)である。 In this embodiment, the pachinko machine 10 is configured such that a part of the main machine section 12 (front door frame 14) bulges out towards the front side of the pachinko machine 10 when the machine is installed in an island facility in an amusement hall, and a second movable performance device 400, which is a movable performance device, is disposed in this bulging portion. Here, the configuration of the second movable performance device 400 will be described with reference to Figures 2 and 15. Figure 15(a) is a partially enlarged view of the pachinko machine 10 as seen from the front, and Figure 15(b) is a vertical cross-sectional view of the first movable performance device 300 (a partial cross-sectional view taken along line B-B in Figure 15(a)).

(第2可動演出装置400)
図2に示すように、前扉枠14のカバー体21において窓部22よりも上方に位置している部分には、遊技前方に膨出する膨出部435が形成されている。当該膨出部435の膨出量は左右両端から中央に向けて徐々に大きくなっており、遊技機前方に凸となるようにして膨らんでいる。図15(1)に示すように、膨出部435の中央部分、詳しくは上記環状電飾部24の一部を構成する第1可動演出装置300の後方となる部分には、第2可動演出装置400を収容する収容部436が形成されている。つまり、膨出部435には、第1可動演出装置300が前側、第2可動演出装置400が後側となるようにして2つの遊技機器が収容されている。
(Second movable performance device 400)
As shown in FIG. 2, a bulging portion 435 that bulges out in front of the game is formed in the portion of the cover body 21 of the front door frame 14 that is located above the window portion 22. The bulging amount of the bulging portion 435 gradually increases from both the left and right ends toward the center, and the bulging portion 435 bulges out in a convex manner in front of the game machine. As shown in FIG. 15(1), a storage portion 436 that stores the second movable performance device 400 is formed in the center portion of the bulging portion 435, more specifically, in the portion behind the first movable performance device 300 that constitutes a part of the annular illumination portion 24. In other words, the bulging portion 435 stores two game machines, with the first movable performance device 300 on the front side and the second movable performance device 400 on the rear side.

収容部436は、上方に開放された凹状をなしており、その開放部分を通じて第2可動演出装置400の一部が露出している。第2可動演出装置400は、外周部分に絵柄等の装飾が施された装飾体410を有している。装飾体410は、収容部436の側壁部437に形成された保持部438により回動中心軸線CL2を中心として前後に回動可能な状態で保持されている。装飾体410は、この回動中心軸線CL2を中心に回動することにより収容部436からの突出が抑えられた待機位置と収容部436から遊技機外側(上方)に突出する演出位置とに移動可能なっている。 The storage section 436 is concave and open upward, and a part of the second movable performance device 400 is exposed through the open portion. The second movable performance device 400 has a decorative body 410 with a pattern or other decoration on the outer periphery. The decorative body 410 is held in a state in which it can rotate back and forth around the rotation center axis CL2 by a holding section 438 formed on the side wall section 437 of the storage section 436. By rotating around this rotation center axis CL2, the decorative body 410 can move between a waiting position where it is prevented from protruding from the storage section 436 and a performance position where it protrudes from the storage section 436 to the outside (upward) of the gaming machine.

装飾体410の外周部分には、当該装飾体410の回動方向に並ぶようにして3つの面部が形成されている。具体的には、第1平面部411及び第2平面部412と、それら両平面部411,412に挟まれた曲面部413とが形成され、断面が略扇状をなすように形成されている。扇状をなす装飾体410の要にあたる部分が上記保持部438による保持箇所となっており、回動中心軸線CL2と装飾体410の重心GP2とがずれている。 Three surfaces are formed on the outer periphery of the decorative body 410, aligned in the direction of rotation of the decorative body 410. Specifically, a first flat surface portion 411 and a second flat surface portion 412 are formed, and a curved surface portion 413 is sandwiched between the flat surfaces 411, 412, and is formed so that the cross section is roughly fan-shaped. The key portion of the fan-shaped decorative body 410 is the holding point by the holding portion 438, and the central axis of rotation CL2 and the center of gravity GP2 of the decorative body 410 are misaligned.

図15(b1)に示すように、装飾体410が待機位置に配置された状態では、第2平面部412が収容部436の後壁部439に当接することにより、装飾体410の自重による回動が阻止されている。つまり、後壁部439がストッパとして機能している。この状態では、第1平面部411が枠体20の上面と略同一面上に位置し、収容部436の開放部分が第1平面部411によって塞がれている。そして、曲面部413は収容部436内に留まることとなり、外部からの曲面部413の視認が不可となっている。 As shown in FIG. 15(b1), when the decorative body 410 is placed in the standby position, the second flat surface 412 abuts against the rear wall 439 of the storage section 436, preventing the decorative body 410 from rotating under its own weight. In other words, the rear wall 439 functions as a stopper. In this state, the first flat surface 411 is located on approximately the same plane as the upper surface of the frame body 20, and the open portion of the storage section 436 is blocked by the first flat surface 411. The curved surface section 413 remains within the storage section 436, making it impossible to see the curved surface section 413 from the outside.

第2可動演出装置400には、装飾体410用の駆動手段を構成するソレノイド420が設けられている。ソレノイド420は報知・演出制御装置143に接続されており、報知・演出制御装置143からの信号に基づいてソレノイド420が動作する構成となっている。第2可動演出装置400による演出を実行する場合には、報知・演出制御装置143にソレノイド420を励磁させるべく駆動信号が出力される。ソレノイド420が励磁されることにより当該ソレノイド420のプランジャによって装飾体410が押され、当該装飾体410が所定方向に回転することとなる。 The second movable performance device 400 is provided with a solenoid 420 that constitutes a drive means for the decorative body 410. The solenoid 420 is connected to the notification/performance control device 143, and is configured to operate based on a signal from the notification/performance control device 143. When a performance is to be performed by the second movable performance device 400, a drive signal is output to the notification/performance control device 143 to excite the solenoid 420. When the solenoid 420 is excited, the decorative body 410 is pushed by the plunger of the solenoid 420, causing the decorative body 410 to rotate in a predetermined direction.

図15(b)に示すように、装飾体410が演出位置に到達すると、装飾体410の第2平面部412に形成された突起415が収容部436に設けられたストッパ部440に当たる。これにより、所定方向への更なる回動が阻止される。この状態では、曲面部413が収容部436から突出し、当該曲面部413の遊技機前方からの視認が許容されることとなる。なお、装飾体410には発光体(LED)が内蔵されており、第2可動演出装置400を用いた演出が実行される場合には当該発光体からの光が曲面部413を通じて遊技機正面側へ照射される。このようにして装飾体410を発光させることにより、第2可動演出装置400の外観の変化を強調している。 As shown in FIG. 15(b), when the decorative body 410 reaches the performance position, the protrusion 415 formed on the second flat portion 412 of the decorative body 410 hits the stopper portion 440 provided in the storage portion 436. This prevents further rotation in the specified direction. In this state, the curved portion 413 protrudes from the storage portion 436, allowing the curved portion 413 to be seen from the front of the gaming machine. Note that the decorative body 410 has a built-in light-emitting element (LED), and when a performance is performed using the second movable performance device 400, light from the light-emitting element is irradiated through the curved portion 413 to the front side of the gaming machine. By illuminating the decorative body 410 in this manner, the change in appearance of the second movable performance device 400 is emphasized.

装飾体410による演出が終了した場合には、ソレノイド420への駆動信号の出力が停止され、当該ソレノイド420が非励磁状態となる。これにより、装飾体410が自重等によって演出位置から待機位置へ復帰することとなる(図15(b)→図15(a)参照)。因みに、第2可動演出装置400にバネ等の付勢手段を設け、当該付勢手段の付勢力によって装飾体410の待機位置への移動を促す構成としてもよい。 When the performance by the decorative body 410 is completed, the output of the drive signal to the solenoid 420 is stopped, and the solenoid 420 is de-energized. This causes the decorative body 410 to return from the performance position to the standby position due to its own weight, etc. (see FIG. 15(b) → FIG. 15(a)). Incidentally, a biasing means such as a spring may be provided on the second movable performance device 400, and the biasing force of the biasing means may be used to encourage the movement of the decorative body 410 to the standby position.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、図16のブロックを参照してパチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electrical configuration of the pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 The main control board 601 provided in the main control device 162 is equipped with an MPU 602. The MPU 602 is an element that incorporates a ROM 603 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 602, a RAM 604 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 603, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as random number generators, and the like. Note that some of the functions of the MPU 602, such as the functions of the ROM 603 and the RAM 604, may be configured to be provided as separate elements.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。 The MPU 602 has an input port and an output port. The input side of the MPU 602 is connected to a power outage monitoring board 605 provided in the main control unit 162, a dispensing control unit 242, various detection sensors, and the like. The power outage monitoring board 605 is connected to the power supply and launch control unit 243, and power is supplied to the MPU 602 via the power outage monitoring board 605.

各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入賞を検知する検知センサ391a、可変入賞装置82への入賞を検知する検知センサ391b、可変入賞装置82への入賞を検知する検知センサ391c、上作動口83aへの入賞を検知する検知センサ391d、下作動口83bへの入賞を検知する検知センサ391e、スルーゲート84への入球を検知する検知センサ391fが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、上作動口83a及び下作動口83bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 As part of the various detection sensors, a detection sensor 391a for detecting winning at the general winning port 81, a detection sensor 391b for detecting winning at the variable winning device 82, a detection sensor 391c for detecting winning at the variable winning device 82, a detection sensor 391d for detecting winning at the upper operating port 83a, a detection sensor 391e for detecting winning at the lower operating port 83b, and a detection sensor 391f for detecting winning at the through gate 84 are connected, and the MPU 602 of the main control device 162 judges winning at each ball entry section (ball entry judgment). In addition, the MPU 602 executes a lottery for generating a jackpot based on winning at the upper operating port 83a and the lower operating port 83b, and executes a lottery for generating a support based on winning at the through gate 84.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置242及び報知・演出制御装置143が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口83a,83b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 The output side of the MPU 602 is connected to the power failure monitoring board 605, the payout control device 242, and the notification/presentation control device 143. The payout control device 242 outputs a prize ball command based on the winning judgment result for the winning ball entry section such as the above-mentioned operation port 83a, 83b, etc. In this case, when the prize ball command is output, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referenced. Then, when a winning ball is identified in the general winning port 81, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, when a winning ball is identified in the variable winning device 82, a prize ball command corresponding to the payout of 15 game balls is output, when a winning ball is identified in the upper operation port 83a, a prize ball command corresponding to the payout of 3 game balls is output, and when a winning ball is identified in the lower operation port 83b, a prize ball command corresponding to the payout of 4 game balls is output.

報知・演出制御装置143には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands, such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command, are output from the main control device 162 to the notification and performance control device 143. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referenced. Details of these various commands will be explained later. Each of the above commands is configured as a predetermined number of bytes of information, and various information is included as the predetermined number of bytes of information.

また、MPU602の出力側には、可変入賞装置82の開閉体(例えばシャッタ部材88)を開閉動作させる可変入賞駆動部、下作動口83bの電動役物91を開閉動作させる電動役物駆動部及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Also, the output side of the MPU 602 is connected to a variable winning drive section that opens and closes the opening and closing body (e.g., shutter member 88) of the variable winning device 82, an electric role drive section that opens and closes the electric role 91 of the lower operating port 83b, and the main display unit 87. Various driver circuits are provided on the main control board 601, and the MPU 602 controls the drive of the various drive sections through these driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82が開閉されるように、MPU602において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU602において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU602によって主表示ユニット87の主表示部の表示制御が実行される。 In other words, in the opening and closing execution mode, the MPU 602 controls the driving of the variable winning drive unit so that the variable winning device 82 opens and closes. Also, if the support lottery for the electric role device 91 is won, the MPU 602 controls the driving of the electric role device drive unit so that the electric role device 91 opens and closes. Also, the MPU 602 controls the display of the main display unit of the main display unit 87.

さらには、MPU602の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 602, and information regarding ball entry into various entry areas and lottery results such as jackpots are output via this external output terminal board 213 to the management and control device (hall computer HC) on the gaming hall side. This makes it possible for the hall computer HC to grasp the state of the pachinko machine 10 and the game situation, etc.

停電監視基板605は主制御基板601と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板605には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power supply and launch control device 243, and is provided with the function of monitoring the stable DC voltage of 24 V, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 243. The payout control device 242 controls the payout of prize balls and loan balls using the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and launch control device 243 is connected to a commercial power supply (external power supply) in, for example, an amusement facility. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, it generates the operating power required for the main control board 601, the payout control device 242, etc., and supplies the generated operating power through a specified power path. The power supply and launch control device 243 is also responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 110, which is driven when specified launch conditions are met.

報知・演出制御装置143には、MPUが搭載された報知・演出制御基板が設けられている。MPUには、当該MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPUに対してROM及びRAMが1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。報知・演出制御装置143のMPUは、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部24、スピーカ部27、可動演出装置300,400等を駆動制御するとともに、表示制御装置142を制御するものである。 The notification/performance control device 143 is provided with a notification/performance control board equipped with an MPU. The MPU has a ROM that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU, a RAM that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input/output circuit. Note that it is not essential that the ROM and RAM are integrated into a single chip for the MPU, and each may be integrated into a separate chip. The MPU of the notification/performance control device 143 drives and controls the lamp unit 24, speaker unit 27, movable performance devices 300, 400, etc. installed in the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and also controls the display control device 142.

表示制御装置142では、報知・演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置253の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置253における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)を決定する。 The display control device 142 executes display control of the pattern display device 253 based on commands input from the notification/performance control device 143. In this case, the notification/performance control device 143 determines the variable display mode of the patterns on the pattern display device 253 (for example, whether or not a reach has occurred and the contents of the reach performance, etc.) and the stationary display mode of the patterns (the type of pattern combination that will finally be displayed stationary when the variable display ends) based on various commands input from the main control device 162.

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(Regarding various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87(主表示部D)の表示の設定、図柄表示装置253の図柄表示の概要設定などを行うこととしており、具体的には、図17の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置253が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUにおける絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置253における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 602 uses various counter information during play to perform lottery for jackpot occurrence, setting of the display of the main display unit 87 (main display section D), and general setting of the pattern display of the pattern display device 253. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 17, it uses a jackpot random number counter C1 used for lottery for jackpot occurrence, a jackpot type counter C2 used for determining the type of jackpot such as a guaranteed jackpot result or a normal jackpot result, a reach random number counter C3 used for a reach lottery when the pattern display device 253 misses and changes, a random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and a change type counter CS that determines the change display time of the pattern in the operation port display section DL, DU of the main display unit 87 and the change display time of the pattern in the pattern display device 253. In addition, it uses an electric role opening counter C4 used for lottery for whether or not the electric role 91 of the lower operation port 83b is in an electric role opening state.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ631において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、作動口83a,83bへの入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア632に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after it reaches its maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 631 set in a specified area of the RAM 604. In the lottery counter buffer 631, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the reserved ball storage area 632, which serves as an acquired information storage means, when a win occurs in the operation port 83a, 83b.

保留球格納エリア632は、作動口用の保留エリアREと実行エリアAEとを備えている。保留エリアREは、第1エリアRa1、第2エリアRa2、第3エリアRa3、第4エリアRa4、第5エリアRa5、第6エリアRa6、第7エリアRa7、第8エリアRa8を備えており、作動口83a,83bへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ631に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1~Ra8に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The reserved ball storage area 632 comprises a reserved area RE for the operating port and an execution area AE. The reserved area RE comprises a first area Ra1, a second area Ra2, a third area Ra3, a fourth area Ra4, a fifth area Ra5, a sixth area Ra6, a seventh area Ra7, and an eighth area Ra8. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 631 is stored as reserved information in one of the areas Ra1 to Ra8 according to the winning history of the operating ports 83a and 83b. The reserved information corresponds to special information.

第1エリアRa1~第8エリアRa8には、作動口83a,83bへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4→第5エリアRa5→第6エリアRa6→第7エリアRa7→第8エリアRa8の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように8つのエリアRa1~Ra8が設けられていることにより、各作動口83a,83bへの入賞履歴が各々4個(計8個)まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア632には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には作動口83a,83bへの入賞に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。 When multiple consecutive wins occur at the actuation ports 83a and 83b, the first area Ra1 to the eighth area Ra8 store the numerical information in chronological order in the following order: first area Ra1 → second area Ra2 → third area Ra3 → fourth area Ra4 → fifth area Ra5 → sixth area Ra6 → seventh area Ra7 → eighth area Ra8. By providing eight areas Ra1 to Ra8 in this way, up to four winning histories for each actuation port 83a and 83b (a total of eight) can be reserved and stored. In addition, the reserved ball storage area 632 is provided with a total reserved number storage area, which stores information for specifying the number of reserved information acquired and stored based on wins at the actuation ports 83a and 83b.

実行エリアAEは、主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUの変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving the values stored in the first area Ra1 of the reserve area RE when the variable display of the operation port display sections DL and DU of the main display unit 87 begins, and when one game round begins, a win/loss determination is made based on the various numerical information stored in the execution area AE.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した際にRAM604の保留球格納エリア632に格納される。 For more details on each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to increment by one within the range of 0 to 299, and return to 0 after reaching the maximum value (i.e. 299). In particular, when the jackpot random number counter C1 goes around once, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The jackpot random number counter C1 is updated periodically, and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 when a game ball enters the operation port 83a, 83b.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。 The random number value that will result in a jackpot win is stored as a win/loss table (win/loss information group) in the win/loss table storage area 621, which serves as a win/loss information group storage means in the ROM 603. The contents of the win/loss table will now be explained.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」~「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」~「299」に含まれている。 In the win/lose table, address information consisting of binary information and jackpot numerical information also consisting of binary information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, ten types of address information are set, expressed in decimal, from "1" to "10", and ten types of jackpot numerical information are set, expressed in decimal, from "7", "36", "67", "100", "131", "164", "195", "223", "241", and "272", and these address information and jackpot numerical information are set in a one-to-one correspondence. The value of each jackpot numerical information is included in the numerical range of random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1, from "0" to "299".

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Here, in this pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the winning/losing lottery means. The number of jackpot numerical information referenced in the low probability mode is different from the number of jackpot numerical information referenced in the high probability mode, with the former being smaller than the latter. Specifically, in the low probability mode, only jackpot numerical information with address information "1" is referenced when the winning/losing lottery is performed, and in the high probability mode, jackpot numerical information corresponding to all address information is referenced when the winning/losing lottery is performed. In other words, in the low probability mode, there is one numerical information that will result in a jackpot win, and in the high probability mode, there are 10 numerical information, which is more than in the low probability mode. As a result, the probability of winning a jackpot in the low probability mode is 1/300, while the probability of winning a jackpot in the high probability mode is 1/30, and the high probability mode has a higher probability of winning a jackpot than the low probability mode. Note that as long as the winning probability is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers that will win the jackpot are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した際にRAM604の保留球格納エリア632に格納される。 The jackpot type counter C2 is incremented by one within the range of 0 to 29, and returns to 0 after it reaches its maximum value (i.e., 29). The jackpot type counter C2 is updated periodically, and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 when a game ball enters the operation port 83a or 83b.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。 The allocation destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as an allocation table (allocation information group) in an allocation table storage area serving as an allocation information group storage means in ROM 603. The allocation destination is set to a normal jackpot result (low probability corresponding special game result) and a special jackpot result (high probability corresponding special game result).

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。 A normal jackpot result is one in which, after the open/close execution mode ends, the win/lose lottery mode becomes a low probability mode, and the support mode becomes a high frequency support mode until the number of plays reaches the end reference number (specifically, 100 plays). After the end reference number has elapsed, the mode transitions to a low frequency support mode.

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。 The probability of a jackpot result is a jackpot result in which, after the open/close execution mode ends, the win/lose lottery mode becomes a high probability mode and the support mode becomes a high frequency support mode. This high frequency support mode continues until the lottery result in the win/lose lottery becomes a jackpot state and the mode transitions to the open/close execution mode.

なお、振分テーブルにおいて、「0~9」が通常大当たり結果に対応しており、「10~29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。 In the distribution table, "0-9" corresponds to the normal jackpot result, and "10-29" corresponds to the special jackpot result, but the distribution of these numbers is arbitrary.

本実施の形態においては、下作動口83bへの入賞に基づく振り分けが上作動口83aへの入賞に基づく振り分けよりも遊技者にとって有利となるように差違が設けられている。具体的には、確変大当たり結果が有利度の異なる2つの結果、詳しくはラウンド数が「16」となる16R確変大当たり結果とラウンド数が「4」となる4R確変大当たり結果とに大別され、下作動口83bへの入賞に基づく振り分けにより確変大当たり結果となる場合には、上作動口83aへの入賞に基づく振り分けにより確変大当たり結果となる場合と比較して16R確変大当たり結果となりやすい構成となっている。 In this embodiment, a difference is provided so that allocation based on winning into the lower actuation port 83b is more advantageous to the player than allocation based on winning into the upper actuation port 83a. Specifically, the probability variable jackpot result is roughly divided into two results with different degrees of advantage, specifically, a 16R probability variable jackpot result with the number of rounds being "16" and a 4R probability variable jackpot result with the number of rounds being "4", and when a probability variable jackpot result is obtained by allocation based on winning into the lower actuation port 83b, it is more likely to result in a 16R probability variable jackpot result than when a probability variable jackpot result is obtained by allocation based on winning into the upper actuation port 83a.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した際にRAM604の保留球格納エリア632に格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 when a game ball enters the operation port 83a, 83b. Then, it is determined whether or not to generate a reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603. However, in a game round that transitions to the open/close execution mode, the MPU 602 determines whether or not to generate a reach, regardless of the value of the reach random number counter C3. Note that the number of the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, but may be set individually according to each game state. For example, the number of the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be greater when the support mode is the high frequency support mode than when it is the low frequency support mode.

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について補足説明する。なお、以下の説明においては適宜図18及び図19を参照する。図18及び図19は図柄表示装置253の表示画面253aにおける表示内容を説明するための概略図である。 Here, we will provide additional explanation regarding the configuration related to the changing display of the patterns for each game round and the contents of said changing display. In the following explanation, we will refer to Figures 18 and 19 as appropriate. Figures 18 and 19 are schematic diagrams for explaining the display contents on the display screen 253a of the pattern display device 253.

表示制御装置142には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」~「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図19(a)~(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図19(j)参照)とが予め記憶されている。 The display control device 142 is provided with a character ROM. The character ROM prestores data for nine main patterns numbered "1" to "9" (see Figs. 19(a) to (i)) and data for sub-patterns not numbered (see Fig. 19(j)).

図18(a)に示すように、図柄表示装置253の表示画面253aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面253aでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。 As shown in FIG. 18(a), three pattern rows Z1, Z2, and Z3 are set on the display screen 253a of the pattern display device 253, which are an upper row, a middle row, and a lower row. Each pattern row Z1 to Z3 is configured with main patterns and sub-patterns arranged in a predetermined order. Then, on the display screen 253a, the patterns of each of these pattern rows Z1 to Z3 are displayed variably, scrolling periodically in a predetermined direction (specifically, from right to left).

上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper pattern row Z1, nine main patterns from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, with one sub-pattern between each main pattern. In the lower pattern row Z3, nine main patterns from "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, with one sub-pattern between each main pattern. In other words, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are composed of 18 patterns. In contrast, in the middle pattern row Z2, nine main patterns from "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, with a main pattern of "4" additionally arranged between the main pattern of "9" and the main pattern of "1", with one sub-pattern between each of these main patterns. In other words, the middle pattern row Z2 alone is composed of 20 patterns, with 10 main patterns arranged.

また、図18(b)に示すように、表示画面253aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面253aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 As shown in FIG. 18(b), the display screen 253a is designed to display three symbols per symbol row, resulting in a total of nine symbols being displayed in a 3×3 fashion. Five active lines, namely the left line L1, the middle line L2, the right line L3, the downward-right line L4, and the upward-right line L5, are set on the display screen 253a. The display stops in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. If the display of all the symbol rows Z1 to Z3 ends with a predetermined combination of symbols (for example, a combination of symbols with the same number) formed on any of the active lines, a jackpot video is displayed to indicate the occurrence of a normal jackpot result or a guaranteed jackpot result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 In consideration of the fact that the variable display of each pattern row is stopped as described above, the upper pattern row Z1 can be called the first pattern row (or first picture row), the lower pattern row Z3 can be called the second pattern row (or second picture row), and the middle pattern row Z2 can be called the third pattern row (or third picture row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、その一部において例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合の一部及び通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 Of the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a special jackpot result occurs, for example, a combination of the same specific symbols is displayed as a part of the result. Also, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a special jackpot result occurs or when a normal jackpot result occurs, for example, a combination of the same non-specific symbols is displayed as a part of the result of the special jackpot result.

なお、図柄表示装置253における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。 The manner in which the pattern display device 253 changes the patterns is not limited to the above and is arbitrary, and the number of pattern rows, the direction of the changing pattern display in the pattern rows, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. For example, multiple pattern rows can be set to be arranged horizontally, and the direction of the changing pattern display in the pattern rows can be set to be vertical.

表示画面253aにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域MEの下方となる部分には、保留表示領域NEが設定されている。保留表示領域NEには、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Da1~Da8が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。 In the display screen 253a, a reserve display area NE is set below the variable display area ME, which includes the variable display area for the upper pattern row, the variable display area for the middle pattern, and the variable display area for the lower pattern. The reserve display area NE is provided with a reserve number display area Da, which is partitioned so that unit reserve display areas Da1 to Da8, the same number as the maximum number of reserved balls when game balls enter the operation ports 83a and 83b, are lined up in the left-right direction.

具体的には、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合の最大保留個数は各々4個(計8個)であり、保留数表示領域Daにはこれに対応させて、第1単位保留表示領域Da1、第2単位保留表示領域Da2、第3単位保留表示領域Da3、第4単位保留表示領域Da4、第5単位保留表示領域Da5、第6単位保留表示領域Da6、第7単位保留表示領域Da7、第8単位保留表示領域Da8が設定されている。これら単位保留表示領域に所定の保留表示用画像として保留アイコンMPが表示される。 Specifically, when game balls enter the actuation ports 83a and 83b, the maximum number of reserved balls is four each (eight in total), and correspondingly, the reserved number display area Da is set with a first unit reserved display area Da1, a second unit reserved display area Da2, a third unit reserved display area Da3, a fourth unit reserved display area Da4, a fifth unit reserved display area Da5, a sixth unit reserved display area Da6, a seventh unit reserved display area Da7, and an eighth unit reserved display area Da8. Reserve icons MP are displayed in these unit reserved display areas as predetermined reserved display images.

例えば、遊技球が作動口83a,83bに入賞した時点で保留数が0であり今回の入賞によって保留個数(総保留数)が1個となる場合には、第1単位保留表示領域Da1のみにて保留アイコンMPが表示される。遊技球が作動口83a,83bに入賞することで保留個数が4個となる場合には、第1単位保留表示領域Da1~第4単位保留表示領域Da4にて保留アイコンMPが表示される構成となっている。なお、図18(b)では保留個数が3個である場合について例示している。 For example, if the number of reserved balls is 0 when the game ball enters the operating port 83a, 83b and the current winning brings the number of reserved balls (total number of reserved balls) to 1, the reserved icon MP is displayed only in the first unit reserved display area Da1. If the number of reserved balls becomes 4 when the game ball enters the operating port 83a, 83b, the reserved icon MP is displayed in the first unit reserved display area Da1 to the fourth unit reserved display area Da4. Note that Figure 18(b) shows an example where the number of reserved balls is 3.

また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域Da1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留アイコンMPが表示される実行対象表示領域Dbが設けられている。本実施の形態においては、実行対象表示領域Dbを保留数表示領域Daの左側に配しているが、これらの位置関係等については任意である。例えば、実行対象表示領域Dbを保留数表示領域Daの右側に配してもよい。 The pending display area NE also has an execution target display area Db, which is arranged side-by-side with the pending number display area Da (specifically, the first unit pending display area Da1) and displays a pending icon MP corresponding to the number of plays to be executed (being executed). In this embodiment, the execution target display area Db is arranged to the left of the pending number display area Da, but the positional relationship between these is arbitrary. For example, the execution target display area Db may be arranged to the right of the pending number display area Da.

遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域Da1)に表示されている保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbにシフト(移動)することとなる。保留数表示領域Daに表示中の他の保留アイコンMPが存在している場合には、当該シフトに併せてそれら保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに近い側の(隣の)単位保留表示領域へシフトする。なお、以降は説明の便宜上、実行対象表示領域Dbに近い側を「下流側」、実行対象表示領域Dbとは反対側を「上流側」と表現する。 When a game round ends and the next game round begins, the hold icon MP displayed in the hold number display area Da (specifically, the first unit hold display area Da1) shifts (moves) to the execution target display area Db. If there are other hold icons MP displayed in the hold number display area Da, these hold icons MP will also shift to the (adjacent) unit hold display area closer to the execution target display area Db. For ease of explanation, hereafter, the side closer to the execution target display area Db will be referred to as the "downstream side" and the side opposite the execution target display area Db as the "upstream side."

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置253(表示画面253a)を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置253における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the term "reach display" (reach state) refers to a display state that makes the player believe that the game machine is in a state where the stop display result after the variable display is likely to be a special display result after the variable display has started and before the stop display result is derived and displayed, in a game machine that has a pattern display device 253 (display screen 253a) capable of displaying a variable (or changeable) pattern (picture), and in which the stop display result after the variable display can be a special display result in a game round where the game result corresponds to the open/close execution mode.

換言すれば、図柄表示装置253の表示画面253aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, it is a display state in which the patterns of some of the multiple pattern rows displayed on the display screen 253a of the pattern display device 253 are stopped to display a combination of reach patterns that may result in a combination of patterns corresponding to the occurrence of the open/close execution mode, and in this state, the patterns of the remaining pattern rows are displayed in a variable manner.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置253の表示画面253a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a preliminary step to terminating the display of changing patterns, a reach line is formed by displaying a combination of reach patterns that may result in a combination of patterns corresponding to the occurrence of an open/close execution mode on a preset effective line in the display screen 253a of the pattern display device 253, and while the reach line is formed, the display of changing patterns is performed using the final stopped pattern sequence.

表示画面253aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。 To explain the display contents on the display screen 253a in more detail, first the display of the changing patterns in the upper pattern row is terminated, and then when the display of the changing patterns in the lower pattern row is terminated, a reach line is formed by the main patterns with numbers attached that make up the winning pattern combination being displayed stationary on one of the active lines, and when the reach line is formed, the display of changing patterns in the middle pattern row is performed, resulting in a reach display. Then, when a jackpot occurs, the display of changing patterns in the middle pattern row is terminated by causing the main patterns that form the reach line and the main patterns with numbers attached that make up the winning pattern combination to be displayed stationary on the reach line.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面253aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 The reach display also includes a reach effect in which, while a reach symbol combination is displayed as described above, the remaining symbol rows are changed and a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background screen, and a reach effect is performed by reducing or hiding the reach symbol combination and then displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 253a. In addition, when a reach display is being performed or before a reach display, the decision of whether or not to perform a preview display using a predetermined image such as a predetermined character may be made using the reach random number counter C3 or another counter.

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUにおける変動表示時間と、図柄表示装置253における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置253による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The variation type counter CS is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 198, and return to 0 after it reaches a maximum value (i.e., 198). The variation type counter CS is used by the MPU 602 to determine the variation display time in the operating port display sections DL and DU of the main display unit 87 and the variation display time of the pattern in the pattern display device 253. The variation type counter CS is updated once each time the normal processing described below is executed, and is also repeatedly updated within the remaining time in the normal processing. The buffer value of the variation type counter CS is then obtained when determining the variation pattern at the start of the pattern variation by the pattern display device 253.

図柄表示装置253や主表示ユニット87(詳しくは作動口用表示部DL,DU)における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSのバッファ値、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623が参照される。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上記作動口用の結果表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603に記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。 When determining the variable display time on the symbol display device 253 and main display unit 87 (specifically, the operation port display sections DL and DU), the buffer values of the reach random number counter C3 and the variable type counter CS, and the variable display time table storage area 623 in the ROM 603 are referenced. Also, the MPU 602 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE to determine the stop result on the result display section for the operation port, and when making this determination, a stop result determination table stored in the ROM 603 is used.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~199であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=200~249であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。 The electric role release counter C4 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 249, and to return to 0 after it reaches the maximum value (i.e., 249). The electric role release counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric role reserve area 633 of the RAM 604 when the game ball enters the through gate 84. Then, at a predetermined timing, a lottery is held to determine whether or not the electric role 91 should be controlled to an open state based on the stored value of the electric role release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric role 91 is controlled to an open state, and if C4 = 200 to 249, the electric role 91 is not controlled to an open state.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(Regarding various processes executed by the main control device 162)
Next, a description will be given of the timer interrupt processing and normal processing executed by the MPU 602 of the main control device 162 to progress the game in each game round. In addition to the timer interrupt processing and normal processing, the MPU 602 also executes main processing that is started when the power is turned on and NMI interrupt processing that is started by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), but a description of these various types of processing will be omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、図20のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, the timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of Fig. 20. This process is started by the MPU 602 periodically (for example, every 2 msec).

ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞用の検知センサの状態を読み込み、それら検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In step S101, a process for reading the various winning detection sensors is executed. That is, the state of the various winning detection sensors connected to the main control unit 162 is read, the state of these detection sensors is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域(抽選カウンタ用バッファ631)に格納する。 Then, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area (lottery counter buffer 631) of RAM 604.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域(抽選カウンタ用バッファ631)に格納する。 In the next step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric device release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric device release counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values, they are each cleared to 0. The updated values of each counter C1 to C4 are then stored in the corresponding buffer area of RAM 604 (lottery counter buffer 631).

続くステップS104では、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、上記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア633に格納する。そして、各種フラグ格納エリア635にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the next step S104, a winning process for through is executed in response to a win at the through gate 84. In the winning process for through, it is determined whether or not a winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604, and if the flag is stored, the value of the electric role release counter C4 updated in the above step S103 is stored in the electric role holding area 633, provided that the number of reserved roles stored in the electric role holding area is less than four. Then, if a winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 635, the winning detection flag is erased and the winning process for the through gate is terminated.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, where the winning process for the actuation port associated with the winning at actuation port 83a, 83b is executed, and the timer interrupt process ends.

(作動口用の入賞処理)
ここで、図21及び図22のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
(Winning process for the operating port)
Here, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowcharts of Figures 21 and 22.

ステップS201では、遊技球が上作動口83aに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が上作動口83aに入球したと判定した場合には、ステップS202に進み、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 In step S201, it is determined whether the game ball has entered the upper operating port 83a (a prize). If it is determined that the game ball has entered the upper operating port 83a, the process proceeds to step S202, and a prize ball command is set to cause the payout control device 242 to pay out three game balls.

続くステップS203では、上作動口83aに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口83aへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204では、大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In the next step S203, an external signal setting process is performed to output information indicating that a gaming ball has entered the upper operating port 83a to the hall computer HC on the gaming hall side. This allows the hall computer HC to understand that a ball has entered the upper operating port 83a. After that, in step S204, an information acquisition process is performed to store the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, etc., and this winning process is terminated.

一方、ステップS201にて遊技球が上作動口83aに入賞していないと判定した場合にはステップS205に進む。ステップS205では、遊技球が下作動口83bに入賞したか否かを判定する。遊技球が下作動口83bに入賞したと判定した場合には、ステップS205に進み、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS202,S205にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置242に対して送信される。 On the other hand, if it is determined in step S201 that the game ball has not entered the upper operating port 83a, the process proceeds to step S205. In step S205, it is determined whether the game ball has entered the lower operating port 83b. If it is determined that the game ball has entered the lower operating port 83b, the process proceeds to step S205, where a prize ball command is set to the payout control device 242 to pay out four game balls. The prize ball command set in steps S202 and S205 is sent to the payout control device 242 in the external output process S401 of the normal process described below.

続くステップS207では、下作動口83bに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口83bへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In the next step S207, an external signal setting process is performed to output information indicating that a game ball has entered the lower operating port 83b to the hall computer HC in the game hall. This allows the hall computer HC to understand that a ball has entered the lower operating port 83b. After that, in step S204, information acquisition process is performed, and this winning process is terminated.

なお、ステップS201,S205の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口83a及び下作動口83bのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 If a negative judgment is made in both steps S201 and S205, i.e., if no ball has entered either the upper operating port 83a or the lower operating port 83b, the winning process ends.

ここで、図22を参照して、ステップS204の情報取得処理について説明する。 Here, the information acquisition process of step S204 will be described with reference to FIG. 22.

(情報取得処理)
情報取得処理においては先ずステップS301にて、保留球格納エリア632の保留数記憶領域FEに格納された始動保留記憶数N、詳しくは上作動口83a及び下作動口83bのうち当該情報取得処理の契機となった作動口に係る始動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する作動口の始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて保留数記憶領域FEに格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information Acquisition Processing)
In the information acquisition process, first, in step S301, it is determined whether the start pending memory number N stored in the reserved number storage area FE of the reserved ball storage area 632, specifically, the start pending memory number N related to the operating port that triggered the information acquisition process among the upper operating port 83a and the lower operating port 83b, is less than the upper limit value (in this embodiment, "4") or not. If the start pending memory number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, in step S302, the start pending memory number N of the corresponding operating port is incremented by 1, and in step S303, the total reserved number stored in the reserved number storage area FE (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) is incremented by 1.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用の保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。格納処理を実行した後は、ステップS305に進む。 In the following step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS updated in the above step S103 are stored in the first free memory area of the reserve area RE for the operating port, that is, the memory area corresponding to the common reserve number CRN incremented by 1 in the above step S302. After executing the storage process, proceed to step S305.

ステップS305では、主表示ユニット87(主表示部D)の保留数表示部の表示更新処理を実行する。表示更新処理では、今回の入賞先が上作動口83aの場合には上作動口用保留数表示部の表示を更新し、今回の入賞先が下作動口83bの場合には下作動口用保留数表示部の表示を更新する。 In step S305, a display update process is executed for the reserved number display section of the main display unit 87 (main display section D). In the display update process, if the current winning destination is the upper operating port 83a, the display in the reserved number display section for the upper operating port is updated, and if the current winning destination is the lower operating port 83b, the display in the reserved number display section for the lower operating port is updated.

上作動口用保留数表示部は4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と上作動口83aに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって上作動口83aに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。下作動口用保留数表示部についても同様に4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と下作動口83bに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって下作動口83bに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。 The upper actuation port reservation number display is made up of four LEDs, and is configured so that the number of lit LEDs matches the reservation number associated with the upper actuation port 83a. If the reservation number associated with the upper actuation port 83a increases as a result of the current win, the number of lit LEDs is increased accordingly. The lower actuation port reservation number display is similarly made up of four LEDs, and is configured so that the number of lit LEDs matches the reservation number associated with the lower actuation port 83b. If the reservation number associated with the lower actuation port 83b increases as a result of the current win, the number of lit LEDs is increased accordingly.

続くステップS306及びステップS307では、作動口83a,83bへの入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置143及び表示制御装置142に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには上作動口83a及び下作動口83bのうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。 In the following steps S306 and S307, the sub-side (auxiliary) control devices, the notification/performance control device 143 and the display control device 142, are made to recognize that a win has occurred in the actuation ports 83a and 83b, and a confirmation process for the hold notice and a process for setting a hold command, which are processes for executing the hold notice described below, are executed, and the information acquisition process is terminated. Note that the hold command includes information as to which of the upper actuation port 83a and the lower actuation port 83b the win is based on.

ステップS307の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置143及び表示制御装置142に送信されることとなる。表示制御装置142においては当該保留コマンドを受信することにより上述した保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。 The hold command set in the hold command setting process in step S307 is sent to the notification/performance control device 143 and the display control device 142 in the external output process (step S401) of the normal process described below. Upon receiving the hold command, the display control device 142 executes a process to change the display in the hold number display area Da described above in response to the increase in the number of holds.

具体的には、表示制御装置142は、報知・演出制御装置143を経由して同保留コマンドを受信した場合には、保留数表示領域Daに上記保留アイコンMPを表示(例えば追加)させるための処理を実行する。保留数表示領域Daにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば共通保留数CRNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Da1に保留画像が表示され、共通保留数CRNが8であれば左から8個目の第8単位保留表示領域Da8に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップS306,S307の各処理についての詳細な説明は後述する。 Specifically, when the display control device 142 receives the hold command via the notification/performance control device 143, it executes processing to display (e.g. add) the hold icon MP in the hold number display area Da. In the hold number display area Da, hold images are displayed sequentially from the left; for example, if the common hold number CRN is 1, a hold image is displayed in the first unit hold display area Da1 on the left, and if the common hold number CRN is 8, a hold image is displayed in the eighth unit hold display area Da8, which is the eighth from the left. A detailed explanation of each process in steps S306 and S307 will be given later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図23のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401~S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart in Fig. 23. Normal processing is processing that starts after main processing that is started when the power is turned on is executed, and in normal processing, main processing of the game is executed. In summary, the processing of steps S401 to S406 is executed as regular processing with a cycle of 4 msec, and the counter update processing of steps S408 and S409 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフトコマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に対して送信する。 In normal processing, first, external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output processing in step S401, output data such as the timer interrupt processing or commands set in the previous normal processing is sent to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is sent to the payout control device 242. In addition, if various commands such as performance commands such as a fluctuation start command, type command, and fluctuation end command, hold commands, and shift commands described below are set, they are sent to the notification/performance control device 143.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置253による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87の表示制御などを行う。 In the next step S403, a game round control process is executed to control the game in each game round. This game round control process performs a jackpot determination, sets the variable display of the patterns by the pattern display device 253, and controls the display of the main display unit 87.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game count control process in step S403, the process proceeds to step S404, where the game state transition process is executed. Details will be described later, but this game state transition process transitions the game state to an open/close execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. Details of the game count control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described later.

続くステップS405では、下作動口83bに併設された電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア633に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、スルーゲート用表示部DSの表示制御などを行う。 In the next step S405, an electric role support process is executed to drive and control the electric role 91 attached to the lower operating port 83b. In this electric role support process, an electric role opening lottery is executed to determine whether or not the electric role 91 is opened using numerical information acquired from the electric role opening counter C4 stored in the electric role reservation area 633 of the RAM 604, and if the electric role opening state is selected, the opening and closing process of the electric role 91 is executed. In addition, display control of the through gate display unit DS is performed to inform the lottery result of the electric role opening lottery.

既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 As already explained, the support provided by the electric device 91 can be set to a low-frequency support mode or a high-frequency support mode, and a transition to one of these support modes is made during game state transition processing. If a high-frequency support flag is set in the various flag storage area 635 of the RAM 604 after this processing, the high-frequency support mode is selected, and if the flag is not set, the low-frequency support mode is selected.

電役サポート用処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric role support process, whether or not the high frequency support mode is selected is determined by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage area 635 of the RAM 604. Then, in the high frequency support mode, the number of times that the electric role device 91 opens when the electric role open state is selected is set to be greater than in the low frequency support mode, and the opening time for each opening is set to be longer than in the low frequency support mode. Also, in the high frequency support mode, when the electric role open state is selected and the electric role device 91 opens multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state is set to be shorter than the opening time for each opening.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 Incidentally, when switching to the opening/closing execution mode, even if the high-frequency support flag is set in the various flag storage area 635 of the RAM 604, the support mode is forcibly set to the low-frequency support mode.

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置243から発射許可信号を入力していることを条件として、所定のインターバル期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 After that, in step S406, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid 111 of the game ball launch mechanism 110 is excited once every predetermined interval period (e.g., 0.6 sec), provided that a launch permission signal has been input from the power supply/launch control device 243. This causes the game ball to be launched toward the play area PE.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から1周期(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the next step S407, it is determined whether the next execution timing of normal processing has arrived, i.e., whether one period (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal processing. Then, during the remaining time until the next execution timing of normal processing, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。 That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding area of RAM 604. In addition, in step S409, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding area of RAM 604.

ここで、ステップS401~S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process in steps S401 to S406 changes depending on the game state, so the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using this remaining time, the random number initial value counter CINI (i.e., the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS can also be randomly updated.

(遊技回制御処理)
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図24~図27のフローチャート等を参照して説明する。
(Game play control process)
Next, the game play control process in step S403 will be described with reference to the flowcharts in FIG. 24 to FIG.

遊技回制御処理においては先ず、図24のフローチャートに示すように、ステップS501にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506~ステップS509の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 First, in the game round control process, as shown in the flowchart of FIG. 24, in step S501, it is determined whether or not the game is in the open/close execution mode. If the game is in the open/close execution mode, the game round control process ends without executing any of the processes from step S502 onwards, i.e., the game round start process in steps S503 to S505 and the game round progress process in steps S506 to S509.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUが変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。遊技回中ではない場合には、ステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア632に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。 If the opening/closing execution mode is not in progress, step S502 determines whether a game is in progress. Specifically, it determines whether the operating port display sections DL and DU of the main display unit 87 are displaying a variable or fixed value. If a game is not in progress, the process proceeds to steps S503 to S505 for processing to start a game. In the process to start a game, first, step S503 determines whether the total number of start reserved balls (common reserved number CRN) is "0". If the common reserved number CRN is "0", this means that no reserved information is stored in the reserved ball storage area 632. Therefore, the game control process ends as is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて保留球格納エリア632の保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にて主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置253の表示画面における図柄の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, if the common reserved number CRN is not "0", in step S504, a data setting process is executed to set the data stored in the reserved area RE of the reserved ball storage area 632 for variable display, and in step S505, a variable start process is executed to start the variable display of the patterns in the operating port display sections DL and DU of the main display unit 87 and the variable display of the patterns on the display screen of the pattern display device 253, and then this game round control process is terminated.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップS504のデータ設定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。 Here, the data setting process in step S504 and the fluctuation start process in step S505 will be described in detail. First, the data setting process in step S504 will be described with reference to the flowchart in FIG. 25.

(データ設定処理)
データ設定処理では、先ずステップS601にて、保留数記憶領域FEに記憶されている始動保留記憶数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。続くステップS602にて、保留エリアREの第1エリアRa1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。
(Data setting process)
In the data setting process, first, in step S601, the start reservation memory number N stored in the reservation number storage area FE that is the target of the current setting process and the common reservation number CRN are decremented by 1. In the following step S602, the data stored in the first area Ra1 of the reservation area RE is moved to the execution area AE.

その後、ステップS603にて、保留エリアREの各エリアRa1~Ra8に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRa1~第8エリアRa8に格納されているデータを下位側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアするとともに、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3、第5エリアRa5→第4エリアRa4、第6エリアRa6→第5エリアRa5、第7エリアRa7→第6エリアRa6、第8エリアRa8→第7エリアRa7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Then, in step S603, a process is executed to shift the data (i.e., reserved information) stored in each area Ra1 to Ra8 of the reserved area RE. This data shift process shifts the data stored in the first area Ra1 to the eighth area Ra8 downwards in order, clearing the data in the first area Ra1 and shifting the data in each area in the following order: second area Ra2 → first area Ra1, third area Ra3 → second area Ra2, fourth area Ra4 → third area Ra3, fifth area Ra5 → fourth area Ra4, sixth area Ra6 → fifth area Ra5, seventh area Ra7 → sixth area Ra6, eighth area Ra8 → seventh area Ra7.

続くステップS604では、保留エリアREのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置143に認識させるための情報であるシフトコマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS604にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図23)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置143を経由し、表示制御装置142に送信される。表示制御装置142では、シフトコマンドを受信することで、作動口用の保留数表示領域Daにおける表示を、保留数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 In the following step S604, a shift command is set, which is information for making the notification/performance control device 143 recognize that a data shift has been made in the reserved area RE. After that, this data setting process ends. The shift command set in step S604 is sent to the display control device 142 via the notification/performance control device 143 in step S401 of the normal process (Figure 23). Upon receiving the shift command, the display control device 142 executes a process to change the display in the reserved number display area Da for the operation port in response to the reduction in the reserved number.

(変動開始処理)
次に、ステップS505の変動開始処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
(Change start processing)
Next, the fluctuation start processing in step S505 will be described with reference to the flowchart in FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM603の当否テーブル記憶エリア621に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM603の当否テーブル記憶エリア621に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。 In the variation start process, first, in step S701, a win/loss determination process is executed to determine whether or not the reserved information referenced in the current variation start process corresponds to a jackpot win. Specifically, the information for jackpot determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information obtained from the information updated by the jackpot random number counter C1, is grasped. Then, if the win/loss lottery mode is the low probability mode, the win/loss table for the low probability mode stored in the win/loss table storage area 621 of the ROM 603 is referenced to determine whether the above-identified information is included in the information corresponding to a jackpot win, and if the win/loss lottery mode is the high probability mode, the win/loss table for the high probability mode stored in the win/loss table storage area 621 of the ROM 603 is referenced to determine whether the above-identified information is included in the information corresponding to a jackpot win.

続くステップS702では、ステップS701における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS703にて種別判定処理を実行する。 In the next step S702, it is determined whether the result of the win/lose determination process in step S701 corresponds to a jackpot win. If the result corresponds to a jackpot win, the type determination process is executed in step S703.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上作動口83aへの入球に対応している場合には上作動口83a用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下作動口83bへの入球に対応している場合には下作動口83b用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。 In the type determination process, the type determination information stored in the execution area AE, that is, the information obtained from the information updated by the jackpot type counter C2, is identified. In addition, the distribution table stored in the distribution table storage area 622 of the ROM 603 is referenced to determine whether the above-identified type determination information is included in the information corresponding to the guaranteed jackpot result. In more detail, if the reserved information corresponds to a ball entering the upper operating port 83a, the distribution table for the upper operating port 83a is referenced, and if the reserved information corresponds to a ball entering the lower operating port 83b, the distribution table for the lower operating port 83b is referenced to determine the type.

続くステップS704では、ステップS703における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果(16R確変大当たり結果、4R確変大当たり結果)であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS705にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS706にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS702にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS707にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。なお、確変大当たり結果は、16R確変大当たり結果及び4R確変大当たり結果に大別される。確変大当たり結果となる場合には、上記振分によって16R確変大当たり結果及び4R確変大当たり結果の何れであるかが決まる。 In the next step S704, it is determined whether the type of the current jackpot win is a special jackpot result (16R special jackpot result, 4R special jackpot result) based on the information identified in the type determination process in step S703. If it is a special jackpot result, the stop result setting process for the special jackpot is executed in step S705, and if it is not a special jackpot result, the stop result setting process for a normal jackpot is executed in step S706. Also, if it is determined in step S702 that the jackpot win is not a win, the stop result setting process for a miss is executed in step S707. Note that special jackpot results are broadly divided into 16R special jackpot results and 4R special jackpot results. If it is a special jackpot result, it is determined whether it is a 16R special jackpot result or a 4R special jackpot result by the above allocation.

ステップS705~ステップS707の各停止結果設定処理では、主表示ユニット87に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。また、ステップS705及びステップS706では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア635に格納する。具体的には、ステップS705では確変大当たりフラグを格納し、ステップS706では通常大当たりフラグを格納する。 In each stop result setting process from step S705 to step S707, information on the type of the image to be finally displayed on the main display unit 87 is identified by referring to the stop result table stored in the stop result table storage area of ROM 603, and the identified information is stored in RAM 604. Also, in steps S705 and S706, information for the MPU 602 to identify whether the win/loss determination result of the current game round is a special jackpot result or a normal jackpot result is stored in the various flags storage area 635 of RAM 604. Specifically, in step S705, a special jackpot flag is stored, and in step S706, a normal jackpot flag is stored.

ステップS705~ステップS707のいずれかの処理を実行した後は、ステップS708にて、変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any of the processes in steps S705 to S707, the process of setting the variable display time is executed in step S708.

(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理では、図27のフローチャートに示すように、先ずステップS801にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
(Setting process for variable display time)
In the process of setting the variable display time, as shown in the flowchart of Fig. 27, first, in step S801, it is determined whether or not the winning/losing lottery has been won. Specifically, it is determined whether or not either the guaranteed winning flag or the normal winning flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604.

ステップS801にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS802に進む。ステップS802では、今回の遊技回において図柄表示装置253にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM603に記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 If a negative judgment is made in step S801, that is, if the result of the win/lose lottery is a loss, the process proceeds to step S802. In step S802, it is judged whether or not a reach display will occur on the pattern display device 253 in the current game round. Specifically, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of a reach, a positive judgment is made in step S802, indicating that a reach display has occurred. When determining whether or not a reach has occurred using the value of the reach random number counter C3, a reach judgment table stored in ROM 603 is referenced.

ステップS801及びステップS802の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS803に進み、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS804にてその変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア634に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 If a positive judgment is made in either step S801 or step S802, the process proceeds to step S803, where the variable display time table for reach occurrence stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603 is referenced to obtain variable display time information corresponding to the current value of the variable type counter CS, etc., and in the following step S804, the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measurement means) provided in the various counter area 634 of the RAM 604. After that, this setting process is terminated.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 In other words, in this embodiment, the reach display is executed when the result of the win/lose lottery is a jackpot win, or when the result of the win/lose lottery is a loss and the lottery for reaching the reach is won.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display, which have different variable display modes. Variable display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set in the reach occurrence variable display time table, and variable display time information corresponding to each reach display is obtained by referencing this table. Note that, regarding the determination of the type of reach display, a table is provided in which the type of reach display corresponds to the value of the variable type counter CS, and the reach display corresponding to the current value of the variable type counter CS is determined by referencing this table.

なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。 More specifically, the variable display time table for reach occurrence corresponds to the type of jackpot. Specifically, the variable display time is set so that a combination of specific symbols can be displayed statically in the case of a guaranteed jackpot result, and the variable display time is set so that a combination of non-specific symbols can be displayed statically in the case of a normal jackpot result.

一方、ステップS802にて否定判定をした場合には、ステップS805にて変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS806にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative judgment is made in step S802, in step S805, the variable display time table for non-reach occurrence stored in the variable display time table storage area 623 is referenced to obtain the variable display time corresponding to the current value of the variable type counter CS, and in step S806, the variable display time information is set in the variable display time counter area. After that, this setting process is terminated.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタCSの値等をパラメータとして決定される。 The variable display time information when a reach does not occur is set so that the more the number of common reserved numbers CRN, the shorter the variable display time. However, this is not limited to this, and for example, it may be configured so that it is not dependent on the number of common reserved numbers CRN, and the less the number of common reserved numbers CRN, the shorter the variable display time. In addition, the variable display time table for non-reach occurrence is set so that a shorter variable display time is selected in a situation where the support mode is a high-frequency support mode than in a situation where the number of reserved information is the same, compared with a situation where the support mode is a low-frequency support mode, but this is not limited to this, and the selected variable display time may be the same, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when a reach occurs, and a configuration may be used in which the variable display time that is likely to be selected and the variable display time that is difficult to select are different between a jackpot win and a miss reach. In addition, a variable display time table for a sure-variable jackpot, a variable display time table for a normal jackpot, a variable display time table for a miss reach, and a variable display time table for a complete miss may each be set individually. As described above, the variable display time for each game is determined using parameters such as whether or not a reach has occurred, the type of reach display, the number of pending information, and the value of the variable type counter CS.

変動開始処理(図26)の説明に戻り、ステップS708にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS709にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the explanation of the fluctuation start process (FIG. 26), after the fluctuation display time setting process is executed in step S708, a fluctuation start command and a type command are set in step S709. The fluctuation start command includes information on whether or not a reach has occurred and information on the fluctuation display time. Furthermore, the type command includes information on the game result. In other words, the type command includes information on the game result such as information on the special jackpot result, information on the normal jackpot result, and information on the miss result.

ステップS709にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における環状電飾部24の発光パターンやスピーカ部27からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように環状電飾部24及びスピーカ部27を制御する。 The fluctuation start command and type command set in step S709 are sent to the notification/performance control device 143 in step S401 of normal processing (FIG. 23). The notification/performance control device 143 determines the light emission pattern of the circular illumination unit 24 and the sound output pattern from the speaker unit 27 for that game round based on the received fluctuation start command and type command, and controls the circular illumination unit 24 and the speaker unit 27 so that the determined performance content is executed.

また、報知・演出制御装置143は、上記変動開始コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置142に送信する。表示制御装置142では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置253での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置253を表示制御する。その後、ステップS710にて主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUのうち該当する一方にて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。 The notification/performance control device 143 also transmits the above-mentioned variation start command and type command to the display control device 142 while maintaining their information form. The display control device 142 determines the variation display pattern on the pattern display device 253 for that game round based on the received variation start command and type command, and controls the display of the pattern display device 253 so that the determined variation display pattern is executed. After that, in step S710, the corresponding one of the operation port display sections DL, DU of the main display unit 87 starts displaying the variation of the pattern, and then ends this variation start process.

遊技回制御処理(図24)の説明に戻り、主表示ユニット87が変動表示中である場合には、ステップS506~ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図27)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図20)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。 Returning to the explanation of the game round control process (FIG. 24), if the main display unit 87 is displaying a variable value, the game round progress process of steps S506 to S509 is executed. In the game round progress process, first in step S506, it is determined whether the variable display time for the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of RAM 604 has become "0". As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 27). In addition, the value of this set variable display time information is decremented (subtracted) by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 20) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUのうち該当する一方における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the variable display process, the display mode of the corresponding one of the operation port display sections DL, DU of the main display unit 87 is changed. After that, this game number control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS705~ステップS707のいずれかの処理にてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が作動口用表示部DL,DUにて停止表示されるように作動口用表示部DL,DUを制御する。 If the change display time has elapsed, a change end process is executed in step S508. In the change end process, the information stored in RAM 604 in any of the processes in steps S705 to S707 above is identified, and the operation port display units DL and DU are controlled so that the image corresponding to that information is displayed in a stopped state on the operation port display units DL and DU.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置142に送信する。表示制御装置142では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In the following step S509, a variation end command is set. After that, this game round control process is terminated. The variation end command set in step S509 is sent to the notification/presentation control device 143 in step S401 in the normal process (Figure 23). The notification/presentation control device 143 sends the received variation end command to the display control device 142 while maintaining its information form. By receiving the variation end command, the display control device 142 displays the final stop pattern combination for that game round as a confirmed display (final stop display).

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図28のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition process)
Next, the game state transition process in step S404 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技状態移行処理においては、先ずステップS901にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、1の遊技回の主表示ユニット87(詳しくは作動口用表示部DL,DU)における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the game state transition process, first in step S901, it is determined whether or not the game is in the open/close execution mode. If the game is not in the open/close execution mode, the process proceeds to step S902, where it is determined whether or not the timing has come when the changing display of the image on the main display unit 87 (more specifically, the operating port display section DL, DU) for one game round has ended. If the changing display has not ended, the game state transition process is terminated.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS903にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing when the variable display has ended, in step S903, it is determined whether the game result of the current game round corresponds to a transition to the open/close execution mode. Specifically, it is determined whether either a normal jackpot flag or a guaranteed jackpot flag is stored in RAM 604. If none of the above flags is stored, this game state transition process is terminated.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS904にて、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、大当たり種別に応じて決められた値、具体的には「16」又は「4」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、可変入賞装置82の大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 If any of the above flags is stored, in step S904, a value determined according to the type of big win, specifically "16" or "4", is set in the round counter area RC provided in the various counter areas 634 of the RAM 604. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the big win opening of the variable win device 82 has been opened. After that, this game state transition process ends.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS905に進む。ステップS905では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部を駆動状態とすることで大入賞口を開放させる。また、大入賞口が開放中である場合には、当該大入賞口の開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部の駆動状態を停止し、大入賞口を閉鎖させる。 On the other hand, if the opening/closing execution mode is in progress, a positive judgment is made in step S901, and the process proceeds to step S905. In step S905, the large prize opening opening/closing process is executed. In the large prize opening opening/closing process, if the large prize opening 32a is closed, the large prize opening is opened by driving the variable prize opening drive unit, provided that the round counter area RC is "1" or greater. Also, if the large prize opening is open, the driving state of the variable prize opening drive unit is stopped, and the large prize opening is closed, provided that a predetermined time has passed since the large prize opening was opened, or a predetermined number of game balls have been won.

続くステップS906では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS907にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 In the next step S906, it is determined whether the value of the round counter area RC is "0". If the value of the round counter area RC is not "0", the game state transition process ends. If the value of the round counter area RC is "0", in step S907, the transition process at the end of the open/close execution mode is executed.

開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM604に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM604に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。 In the transition process at the end of the open/close execution mode, if a sure-win jackpot flag is stored in RAM 604, the win/lose selection mode is set to high probability mode, and the support mode is set to high frequency support mode. These high probability mode and high frequency support mode are maintained at least until the next jackpot win occurs. Also, if a normal jackpot flag is stored in RAM 604, the win/lose selection mode is set to low probability mode, and the support mode is set to high frequency support mode. However, the high frequency support mode is ended when 100 consecutive play times have been played, and then the game transitions to a normal game state in which the win/lose selection mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

その後、ステップS908にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。 After that, in step S908, the process for ending the open/close execution mode is executed, and then the game state transition process is terminated. In the process for ending the open/close execution mode, any stored flags, either the normal jackpot flag or the special jackpot flag, are erased.

(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142に係る電気的構成について)
次に、図29のブロック図を参照して、報知・演出制御装置143及び表示制御装置142に係る電気的構成について補足説明する。
(Regarding the electrical configuration of the notification/performance control device 143 and the display control device 142)
Next, with reference to the block diagram of Figure 29, a supplementary explanation will be given of the electrical configuration of the notification/performance control device 143 and the display control device 142.

報知・演出制御装置143に設けられた報知・演出制御基板911には、MPU912が搭載されている。MPU912には、当該MPU912により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM913と、そのROM913内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM914と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU912に対してROM913及びRAM914が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 The notification/performance control board 911 provided in the notification/performance control device 143 is equipped with an MPU 912. The MPU 912 has built-in ROM 913 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 912, RAM 914 which is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 913, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input/output circuit. Note that it is not essential that the ROM 913 and RAM 914 are integrated into a single chip for the MPU 912, and each may be integrated into a separate chip. This is also true for the MPUs of other control devices.

MPU912には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU912の入力側には主制御装置162が接続されており、当該主制御装置162から既に説明した、変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 912 is provided with an input port and an output port. The main control device 162 is connected to the input side of the MPU 912, and receives from the main control device 162 game round control commands (game round control information) such as the fluctuation start command, type command, and fluctuation end command, as already explained. It also receives hold display control commands (hold display control information) such as shift commands and hold commands, and furthermore, open/close execution mode commands (open/close execution mode information) such as opening commands and ending commands.

MPU912の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられた環状電飾部24及びスピーカ部27、表示制御装置142が接続されている。主制御装置162から報知・演出制御装置143に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置142に送信される。 As already explained, the output side of the MPU 912 is connected to the circular illumination unit 24 and speaker unit 27 provided on the front door frame 14, and the display control device 142. Some of the various commands input from the main control device 162 to the notification/performance control device 143 are sent to the display control device 142 while maintaining the information format as is.

表示制御装置142は、プログラムROM953及びワークRAM954が複合的にチップ化された素子であるMPU952と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)955と、キャラクタROM956と、ビデオRAM957とがそれぞれ搭載された表示制御基板951を備えている。なお、MPU952に対してプログラムROM953及びワークRAM954が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control device 142 includes an MPU 952, which is an element in which a program ROM 953 and a work RAM 954 are integrated into a chip, a display control board 951 on which a video display processor (VDP) 955, a character ROM 956, and a video RAM 957 are mounted. Note that it is not essential that the program ROM 953 and the work RAM 954 are integrated into a single chip for the MPU 952, and each may be integrated into a separate chip.

表示制御装置142のMPU952は、報知・演出制御装置143を経由して主制御装置162から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP955の制御(具体的にはVDP955に対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPU952では、報知・演出制御装置143から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置253における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してVDP955に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにて各種画像が表示されることとなる。 The MPU 952 of the display control device 142 analyzes various commands received from the main control device 162 via the notification/performance control device 143, or performs a predetermined calculation process based on the various commands received, to control the VDP 955 (specifically, generate internal commands for the VDP 955). More specifically, the MPU 952 executes a process to identify the variable display pattern for each game round in the pattern display device 253 based on the commands sent from the notification/performance control device 143, as well as a process related to the hold notice described below, and executes drawing processing for the VDP 955 in response to the processing results. As a result, various images are displayed on the display screen 253a of the pattern display device 253.

プログラムROM953は、MPU952により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM954は、MPU952による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM954の各エリアに記憶される。 The program ROM 953 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 952, and also stores and holds JPEG format image data for background images. The work RAM 954 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 952 executes various programs. This work data, flags, etc. are stored in various areas of the work RAM 954.

VDP955は、図柄表示装置253に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP955はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP955は、MPU952、ビデオRAM957等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM957に記憶させる画像データを、キャラクタROM956から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置253に表示させる。 The VDP955 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 253. The VDP955 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and its actual form can be described as a microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP955 mediates the reading and writing of data by adjusting the timing of the MPU952, video RAM957, etc., and reads image data to be stored in the video RAM957 from the character ROM956 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 253.

キャラクタROM956は、図柄表示装置253に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM956には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 956 serves as an image data library for storing character data such as the designs displayed on the design display device 253. This character ROM 956 holds bitmap format image data of various display designs, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed for each dot in the bitmap image, and the like.

また、キャラクタROM956には、上記データの一部として、図柄表示装置253の保留表示領域NEに表示させるための画像データ(保留アイコンMP)や実行対象表示領域Dbに表示させる区画枠用の画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア971と、後述する予告演出が実行される場合に表示される画像データが格納された予告演出用画像データ記憶エリア972が設けられている。なお、キャラクタROM956を複数設け、各キャラクタROM956に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM953に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM956に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 956 also has, as part of the above data, a reserved image data memory area 971 in which image data (reserved icon MP) for display in the reserved display area NE of the pattern display device 253 and image data for the partition frame to be displayed in the execution target display area Db are stored, and a preview performance image data memory area 972 in which image data to be displayed when a preview performance described below is executed is stored. It is also possible to provide multiple character ROMs 956 and have each character ROM 956 store image data, etc. separately. It is also possible to configure the character ROM 956 to store JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 953.

ビデオRAM957は、図柄表示装置253に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM957の内容を書き替えることにより図柄表示装置253の表示内容が変更される。ビデオRAM957には、保留表示領域NEに対応した保留用表示エリア981及び実行用表示エリア982が設けられている。 The video RAM 957 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 253, and the display content of the pattern display device 253 is changed by rewriting the contents of the video RAM 957. The video RAM 957 is provided with a hold display area 981 and an execution display area 982 that correspond to the hold display area NE.

保留用表示エリア981には、作動口用の保留エリアREにおける第1エリアRa1~第8エリアRa8と1対1で対応するように、第1単位エリア~第8単位エリアが設定されている。表示画面253aにおける保留数表示領域Daの各単位保留表示領域Da1~Da8では、各単位エリアに書き込まれた保留表示用情報(データ)に応じて上記保留アイコンMPが表示される。なお、データが設定されていない単位エリアに対応した単位保留表示領域Da1~Da8では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置253の表示画面253aにおける背景画像が表示される。 In the hold display area 981, the first to eighth unit areas are set so as to correspond one-to-one with the first area Ra1 to the eighth area Ra8 in the hold area RE for the operating port. In each unit hold display area Da1 to Da8 of the hold number display area Da on the display screen 253a, the hold icon MP is displayed according to the hold display information (data) written in each unit area. Note that in the unit hold display areas Da1 to Da8 corresponding to unit areas in which no data is set, no image is displayed or the background image of the display screen 253a of the pattern display device 253 is displayed.

実行用表示エリア982は実行エリアAEと対応している。表示画面253aにおける実行対象表示領域Dbでは、実行用表示エリア982に書き込まれたデータに応じて上記保留アイコンMPが表示される。なお、データが設定されていない場合には図柄表示装置253の表示画面253aにおける背景画像が表示される。 The execution display area 982 corresponds to the execution area AE. In the execution target display area Db on the display screen 253a, the above-mentioned pending icon MP is displayed according to the data written in the execution display area 982. Note that if no data is set, the background image on the display screen 253a of the pattern display device 253 is displayed.

既に説明したように本実施の形態では、表示画面253aにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置162からのコマンドを参照して報知・演出制御装置143により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置142によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置143のMPU912では、所定の周期(例えば2msec)で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図30のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。 As already explained, in this embodiment, the outline of the variable display mode of the pattern on the display screen 253a is identified by the notification/performance control device 143 with reference to a command from the main control device 162, and the details of the variable display mode are determined by the display control device 142 based on the identification result. Specifically, the MPU 912 of the notification/performance control device 143 executes a variable display control process as part of periodic processing that is started at a predetermined cycle (e.g., 2 msec), and this variable display control process identifies the outline of the variable display mode of the pattern, etc. Here, the variable display control process will be explained with reference to the flowchart in Figure 30.

(変動表示制御処理)
変動表示制御処理においては、先ずステップS1001にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置253にて1遊技回分の図柄の変動表示又は確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS1002に進み、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。
(Variable display control process)
In the variable display control process, first, in step S1001, it is determined whether or not a game is being played, that is, whether or not a variable display or a fixed display of the symbols for one game is being executed on the symbol display device 253. If it is determined that a game is not being played, the process proceeds to step S1002, where it is determined whether or not a variable start command transmitted from the main control device 162 has been received.

ステップS1002にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にて後述の変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S1002, the variable display control process is terminated. On the other hand, if a positive judgment is made in step S1002, the variable display control process is terminated after executing the variable start process described below in step S1003.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS1004に進む。ステップS1004では主制御装置162から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1004にて否定判定をした場合には、ステップS1005にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。 Returning to the explanation of step S1001, if a positive judgment is made in step S1001, i.e., if it is judged that a game round is in progress, the process proceeds to step S1004. In step S1004, it is judged whether or not a fluctuation end command sent from the main control unit 162 has been received. If a negative judgment is made in step S1004, the process for during fluctuation is executed in step S1005, and then this fluctuation display control process is terminated. The process for during fluctuation is a process for executing various effects and changing the determined effects in the game round started by the process for starting fluctuation.

ステップS1004にて肯定判定をした場合にはステップS1006に進み、当該ステップS1006にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる(確定停止させる)。かかる処理では、スピーカ部27や環状電飾部24を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置142に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置142のMPU952では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置253にて図柄を確定停止させるよう制御する。 If a positive judgment is made in step S1004, the process proceeds to step S1006, where a process for ending the variation is executed, and then this variation display control process is terminated. In the process for ending the variation, the variable display of the patterns and the currently being performed presentation are terminated (confirmed and stopped) in accordance with the hold information for the relevant game round. In this process, the speaker unit 27 and the annular illumination unit 24 are driven and controlled to perform a presentation corresponding to the confirmed stop. Then, a confirmation command is output to the display control device 142, and this variation end process is terminated. The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to confirm and stop the patterns based on the received confirmation command.

(変動開始用処理)
ここで、図31のフローチャートを参照して、ステップS1003の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示や後述する保留予告演出等の設定を行う。ここでは、リーチ表示の設定に関する処理を説明し、保留予告演出の設定に関する処理については後述する。
(Processing for starting fluctuations)
Here, a supplementary explanation will be given on the fluctuation start processing in step S1003 with reference to the flowchart in Fig. 31. The fluctuation start processing is a processing for starting the presentation for a game round based on the reception of a fluctuation start command transmitted from the main control device 162. In the fluctuation start processing, the reach display and the hold notice presentation described later are set as the presentation for a game round. Here, the processing related to the setting of the reach display is explained, and the processing related to the setting of the hold notice presentation will be explained later.

変動開始処理においては、先ずステップS1101にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置162から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS1101では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1101では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU912のレジスタに記憶する。 In the fluctuation start process, first, in step S1101, the currently received fluctuation start command is read, and information on whether or not a reach has occurred and information on the fluctuation display time are identified from the command. Also, as already explained, when a fluctuation start command is sent from the main control device 162, a type command is also sent together. In step S1101, the type command received together with the currently received fluctuation start command is read, and information on the game result, such as information on the guaranteed jackpot result, information on the normal jackpot result, or information on the miss result, is identified from the command. Then, in step S1101, information on whether or not a jackpot has been won, information on the jackpot type if a jackpot has been won, information on whether or not a reach has occurred if a jackpot has not been won, and information on the fluctuation display time are identified from the identified information, and the identified information is stored in a register of the MPU 912.

続くステップS1102では、ステップS1101にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップS1103にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。 In the next step S1102, based on the information obtained in step S1101, it is determined whether the game result of the game to be started this time corresponds to a jackpot result. If it is a jackpot result, that is, if it is a special jackpot result or a normal jackpot result, in the next step S1103, a process for setting the effects for a jackpot is executed.

大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する(停止結果決定処理を行う)。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合の一部について、一の有効ラインL1~L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、確変大当たり結果である場合の一部及び通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1~L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。 In the jackpot performance setting process, the stopping result of the jackpot symbols is determined (stop result determination process is performed). In the stop result determination process, for some cases of a special jackpot result, the stopping result in which a combination of the same specific symbols (main symbols marked with odd numbers) is formed on one active line L1 to L5 is determined as the stopping result for this game round. Also, for some cases of a special jackpot result and for normal jackpot results, the stopping result in which a combination of the same non-specific symbols (main symbols marked with even numbers) is formed on one active line L1 to L5 is determined as the stopping result for this game round.

大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。ROM913の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1~L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはRAM914に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM914の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。 The type of main pattern and the effective lines L1-L5 that are stopped and displayed when a jackpot result occurs are determined randomly by lottery or the like. The final stop line tables stored in the various table areas of ROM913 store each of the effective lines L1-L5 and address information, and the final stop line determined in the above process is stored as address information in a final stop line address storage area provided in RAM914. At this time, a process is also executed to store information on the determined stop result in the stop result address storage area. Note that in the following explanation, address information of the stop result determined in the various stop result determination processes is also stored in the stop result address storage area of RAM914.

また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する(変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)を行う)。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ROM913の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM914のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもROM913の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をRAM914のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。 In addition, in the performance setting process for the big win, the variable display mode of the pattern for the big win is determined (variable display mode determination process (performance pattern determination process) is performed). As already explained, in the case of a big win result, the result is notified via a reach display. In the variable display mode determination process for the reach display, the variable display pattern table for the reach display stored in various table areas of the ROM 913 is obtained, and the performance pattern of the normal reach display or the super reach display corresponding to the variable display time of the currently received variable start command and the game result in the type command is determined. In addition, a process is executed to store the address information of the determined variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 914. Note that in the variable display mode determination process shown below, the corresponding variable display pattern table is obtained from the variable display pattern table storage area of the ROM 913 to determine the performance pattern corresponding to the variable display time and the game result. Then, the address information of the performance pattern determined in the performance pattern determination process is stored in the pattern address storage area of the RAM 914.

ステップS1102にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS1104に進む。ステップS1104では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS1105に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップS1103の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1~L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 If it is determined in step S1102 that the result is not a jackpot, the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. If a reach will occur, the process proceeds to step S1105, where a process for setting the effect for the reach occurrence is executed. In the process for setting the effect for the reach occurrence, the outline of the effect and the final combination of symbols to be stopped are determined. The former is similar to the process in step S1103 above, so the explanation will be used here. Since this process corresponds to a miss reach, the stop symbols are determined so that the symbol combination does not correspond to a jackpot result. In other words, the stop result in which a miss reach symbol combination is established on one of the active lines L1 to L5 is determined as the current stop result. In this case, the type of miss reach symbol combination and the active lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In addition, when making this determination, the stop results on the effective lines are determined so that the same combination of symbols is not established on any of the effective lines L1 to L5, and the symbols in the middle symbol row Z2 that are the same as the symbols that form the reach line are finally stopped at a stop position that is shifted forward or backward from the reach line. After that, a process is executed to store the information on the determined stop results in the stop result address storage area.

ステップS1104にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップS1106に進む。ステップS1106では、完全外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。 If it is determined in step S1104 that a reach has not occurred, the process proceeds to step S1106. In step S1106, the outline of the presentation for a complete miss and the final combination of symbols to be stopped are determined. Since this process corresponds to a complete miss, the stopping symbols are determined so that a combination of symbols corresponding to a jackpot result is not formed.

ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1107に進む。ステップS1107では、ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置142へ出力する処理を実行する。表示制御装置142のMPU952では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置253の表示制御を行う。 After executing any one of the processes in step S1103, step S1105, or step S1106, the process proceeds to step S1107. In step S1107, a process is executed in which commands including information on the stop result and presentation pattern determined in step S1103, step S1105, or step S1106 are output to the display control device 142 as a stop result command and a pattern command, respectively. Based on the received stop result command and pattern command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the display of the symbol display device 253 to execute the presentation for the current game round.

ステップS1107の処理を実行した後は、続くステップS1108にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部27や環状電飾部24の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。 After executing the process of step S1107, in the following step S1108, a process for starting the presentation for the game round is executed, and then this process for starting the fluctuation is terminated. Specifically, the drive control of the speaker unit 27 and the circular illumination unit 24 is started based on the presentation pattern determined in the above steps S1103, S1105, and S1106, and the presentation for the game round is started.

ここで、図32に基づき図柄表示装置253(表示画面253a)にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。図32(a)は変動表示態様の種類を示す概略図、図32(b)群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。 Here, we will provide additional information on the variable display modes of the patterns displayed on the pattern display device 253 (display screen 253a) based on Figure 32. Figure 32(a) is a schematic diagram showing the types of variable display modes, and Figure 32(b) and the group of Figures 32(b) are schematic diagrams showing an overview of each variable display mode.

(変動表示態様)
図32(a)に示すように、表示画面253aにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ,ノーマルリーチA,ノーマルリーチB,スーパーリーチA,スーパーリーチB,スーパーリーチCの5つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置162からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。本実施の形態においては、電動役物91によるサポートモードが低頻度サポートモードとなっている場合と高頻度サポートモードとなっている場合とで、変動表示態様と変動表示時間との関係が相違している。
(Variable display mode)
As shown in Fig. 32(a), the variable display modes of the symbols executed on the display screen 253a are roughly divided into five types: complete miss, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B, and super reach C. For each of these variable display modes, the variable display time is set to be different, and it is possible to grasp an overview of the variable display mode for each game based on the information related to the variable display time given to the command from the main control device 162. In this embodiment, the relationship between the variable display mode and the variable display time differs depending on whether the support mode by the electric role object 91 is the low frequency support mode or the high frequency support mode.

先ず低頻度サポートモードとなっている場合について説明する。低頻度サポートモードとなっている状況下では、完全外れの変動表示時間については「3sec~8sec」(保留数に応じて差が設定されている)、ノーマルリーチAの変動表示時間については「20sec」、ノーマルリーチBの変動表示時間についてはノーマルリーチAの変動表示時間よりも長い「24sec」、スーパーリーチAの変動表示時間についてはノーマルリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「31sec」、スーパーリーチBの変動表示時間についてはスーパーリーチAの変動表示時間よりも長い「32sec」、スーパーリーチCの変動表示時間については他のスーパーリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「33sec」となっている。例えば、主制御装置162からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「24sec」である場合には、報知・演出制御装置143にてノーマルリーチBを実行すべき旨が把握されることとなる。 First, the case where the low frequency support mode is set will be described. In the low frequency support mode, the variable display time for a complete miss is "3 sec to 8 sec" (the difference is set according to the number of reserved balls), the variable display time for normal reach A is "20 sec", the variable display time for normal reach B is "24 sec" longer than the variable display time for normal reach A, the variable display time for super reach A is "31 sec" longer than the variable display time for normal reach A and B, the variable display time for super reach B is "32 sec" longer than the variable display time for super reach A, and the variable display time for super reach C is "33 sec" longer than the variable display time for other super reaches A and B. For example, if the information on the variable display time given to the command from the main control device 162 is "24 sec", the notification/performance control device 143 will understand that normal reach B should be executed.

次に高頻度サポートモードとなっている場合について説明する。高頻度サポートモードとなっている状況下では、完全外れの変動表示時間については「1sec~8sec」(保留数に応じて差が設定されている)、ノーマルリーチAの変動表示時間については「20sec」、ノーマルリーチBの変動表示時間についてはノーマルリーチAの変動表示時間よりも長い「24sec」、スーパーリーチAの変動表示時間についてはノーマルリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「36sec」、スーパーリーチBの変動表示時間についてはスーパーリーチAの変動表示時間よりも長い「37sec」、スーパーリーチCの変動表示時間については他のスーパーリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「38sec」となっている。例えば、主制御装置162からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「24sec」である場合には、報知・演出制御装置143にてノーマルリーチBを実行すべき旨が把握されることとなる。 Next, we will explain the case where the high frequency support mode is set. In the high frequency support mode, the variable display time for a complete miss is "1 sec to 8 sec" (the difference is set according to the number of reserved balls), the variable display time for normal reach A is "20 sec", the variable display time for normal reach B is "24 sec" which is longer than the variable display time for normal reach A, the variable display time for super reach A is "36 sec" which is longer than the variable display time for normal reach A and B, the variable display time for super reach B is "37 sec" which is longer than the variable display time for super reach A, and the variable display time for super reach C is "38 sec" which is longer than the variable display time for other super reaches A and B. For example, if the information on the variable display time given to the command from the main control unit 162 is "24 sec", the notification/performance control unit 143 will understand that normal reach B should be executed.

なお、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ > ノーマルリーチA > ノーマルリーチB > スーパーリーチA > スーパーリーチB >
スーパーリーチC の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなる設定となっている。
In addition, in a game round that corresponds to a jackpot result, the order of likely selections is Super Reach C > Super Reach B > Super Reach A > Normal Reach B > Normal Reach A. In a game round that corresponds to a miss result, the order of likely selections is Complete Miss > Normal Reach A > Normal Reach B > Super Reach A > Super Reach B >
The number of times that the number of reels is increased is determined by the number of times that the number of reels is increased, and the number of times that the number of reels is increased by ....

ここで、図32(b1)を参照してノーマルリーチA,Bの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチA,Bが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示(スクロール表示)を開始し、その後、上段の図柄列Z1において図柄の変動表示を終了し(停止表示させ)、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示を終了する(停止表示させる)。このようにして上下の図柄列Z1,Z3を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインL1~L5(図6参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2の変動表示が行われることでリーチ表示(リーチ変動表示)となる。リーチ表示となった後、中段の図柄列Z2を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。 Here, the variable display mode of normal reach A and B will be described with reference to FIG. 32 (b1). When normal reach A and B are selected, first the variable display (scroll display) of all the symbol rows that are stopped and displayed is started, then the variable display of the symbols in the upper symbol row Z1 is ended (stopped and displayed), and the variable display of the symbols in the lower symbol row Z3 is ended (stopped and displayed). In this way, when the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped and displayed, the main symbols with the same numbers are stopped and displayed on any of the activated lines L1 to L5 (see FIG. 6), forming a reach line. Then, when the reach line is formed, the variable display of the middle symbol row Z2 is performed, resulting in a reach display (reach variable display). After the reach display is reached, the variable display of the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, ending the variable display. When the same symbols as those constituting the reach display stop on the reach line, it is announced that a jackpot has been won, and when other symbols stop on the same reach line, it is announced that a jackpot has not been won. In this way, the final combination of symbols that is stopped and displayed is maintained as is for a predetermined period of time. In other words, the current game round continues until the stopped display period has elapsed, and when the stopped display period has elapsed, it is permitted to move on to the next game round.

本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Z2の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチAとノーマルリーチBとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。 In this embodiment, the difference in the variable display time between normal reach A and normal reach B is ensured by setting a difference in the variable display time of the middle pattern row Z2 after the reach line is formed, but the method for setting the difference between the two is arbitrary. For example, it is also possible to ensure the difference in the variable display time by setting a difference in the time from when the variable display begins to when the reach line is formed.

次に、上述したノーマルリーチA,Bの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチA,B,Cの変動表示態様について説明する。図21(b2)~(b4)に示すように、スーパーリーチA,B,Cについては、ノーマルリーチA,Bと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Z2の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチAにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチBにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチCにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。 Next, the variable display mode of the super reach A, B, C will be described based on the variable display mode of the normal reach A, B described above. As shown in FIG. 21 (b2) to (b4), for the super reach A, B, C, the above-mentioned reach line is formed through the same process as for the normal reach A, B. Then, after the reach line is formed, a predetermined character is displayed as a video in conjunction with the variable display of the middle pattern column Z2, thereby performing the reach performance. Specifically, for the super reach A, after the reach line is formed, a character imitating a fairy is displayed in the center of the variable display area of the middle pattern column Z2 (the center of the variable display area ME), for the super reach B, after the reach line is formed, a character imitating a boy is displayed in the center of the variable display area of the middle pattern column Z2 (the center of the variable display area ME), and for the super reach C, after the reach line is formed, a character imitating a girl is displayed in the center of the variable display area of the middle pattern column Z2 (the center of the variable display area ME).

(保留予告について)
本実施の形態では、RAM604の保留球格納エリア632に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告に係る演出が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に所定の確率で実行される構成となっている。未だ抽選対象となっていない保留情報に対応した演出が、当該保留情報に係る遊技回となるよりも前のタイミングにおいて実行されることにより、遊技者にとっては、現在進行中の遊技回に対応した保留情報の抽選結果を確認する遊技だけでなく、後に抽選対象となる保留情報が抽選対象となった場合の結果を上記演出の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。
(Regarding pending notice)
In this embodiment, the performance related to the reserved notice, which suggests the contents of the reserved information stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604, is executed with a predetermined probability before the game round related to the reserved information starts. By executing the performance corresponding to the reserved information that has not yet become the subject of the lottery at a timing before the game round related to the reserved information becomes the subject of the lottery, the player can not only play the lottery result of the reserved information corresponding to the current game round, but also play the lottery result of the reserved information that will be the subject of the lottery later according to the content of the performance, thereby diversifying the game. This can increase the attention to the game.

この保留予告については、表示画面253aの変動表示領域MEにて上述した図柄の変動表示に併せて実行されるものと、表示画面253aの保留表示領域NEにて保留表示の態様の変化に併せて実行されるものとに大別される。このうち保留表示領域NEにて実行される保留予告については、表示画面253aにおける保留表示を利用としている。以下、図33(a)のフローチャート及び図33(b)の概略図を参照して、保留予告の前提となる構成、表示制御装置142のMPU952にて実行される保留表示制御用の処理(保留表示制御用コマンド対応処理)について説明する。保留表示制御用コマンド対応処理は、所定の周期(本実施の形態では2msec)で起動される定期処理の一環として実行される処理である。 The hold notice can be broadly divided into those executed in conjunction with the display of the changing patterns described above in the variable display area ME of the display screen 253a, and those executed in conjunction with changes in the state of the hold display in the hold display area NE of the display screen 253a. Of these, the hold notice executed in the hold display area NE utilizes the hold display on the display screen 253a. Below, the configuration that is the premise of the hold notice and the process for hold display control (command response process for hold display control) executed by the MPU 952 of the display control device 142 will be explained with reference to the flowchart in Figure 33(a) and the schematic diagram in Figure 33(b). The command response process for hold display control is a process executed as part of the periodic process that is started at a specified cycle (2 msec in this embodiment).

(保留表示制御用コマンド対応処理)
図33(a)に示すように、保留表示制御用コマンド対応処理では、先ずステップS1201にて、主制御装置162から報知・演出制御装置143を経由して保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1201にて肯定判定をした場合には、ステップS1202にて、ワークRAM954の各種カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1加算する。
(Hold display control command response processing)
33(a), in the hold display control command response process, first in step S1201, it is determined whether or not a hold command has been received from the main control device 162 via the notification/performance control device 143. If a positive determination is made in step S1201, the value of the hold number counter (hold memory number SN) provided in the various counter areas of the work RAM 954 is incremented by 1 in step S1202.

ステップS1202の更新処理を実行した後は、ステップS1203に進み保留表示追加処理を実行し、本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。上述した保留記憶数SNはビデオRAM957の保留用表示エリア981に対応している。保留表示追加処理にて保留アイコンMPの表示設定を行う場合には、保留用表示エリア981において保留記憶数SNに対応した単位エリアに保留表示情報(詳しくは保留用画像データ記憶エリア971に記憶された保留用画像のアドレス)がセットされる。表示画面253aにおける保留数表示領域Daの各単位保留表示領域Da1~Da8では、各単位エリアに書き込まれたデータに応じて上記保留アイコンMPが追加表示される。 After executing the update process of step S1202, proceed to step S1203 to execute the hold display addition process, and terminate this hold display control command response process. The above-mentioned hold memory number SN corresponds to the hold display area 981 of the video RAM 957. When setting the display of the hold icon MP in the hold display addition process, hold display information (more specifically, the address of the hold image stored in the hold image data storage area 971) is set in the unit area corresponding to the hold memory number SN in the hold display area 981. In each unit hold display area Da1 to Da8 of the hold number display area Da on the display screen 253a, the above-mentioned hold icon MP is additionally displayed according to the data written in each unit area.

例えば、図33(b1)に示すように、第1単位保留表示領域Da1及び第2単位保留表示領域Da2に保留アイコンMPが表示されている状況下にて、すなわち保留記憶数SN=「2」となっている状況下にて、保留コマンドを受信した場合には、保留記憶数SNが「2」→「3」となり、保留用表示エリア981の第3単位エリアに保留表示情報がセットされる。これにより、図33(b2)に示すように、第3単位保留表示領域Da3に保留アイコンMPが表示されることとなる。 For example, as shown in FIG. 33(b1), when a hold command is received in a situation where the hold icon MP is displayed in the first unit hold display area Da1 and the second unit hold display area Da2, i.e., when the hold memory count SN is "2", the hold memory count SN changes from "2" to "3", and hold display information is set in the third unit area of the hold display area 981. As a result, the hold icon MP is displayed in the third unit hold display area Da3, as shown in FIG. 33(b2).

ステップS1201の説明に戻り、当該ステップS1201にて否定判定をした場合にはステップS1204に進む。ステップS1204では、主制御装置162から報知・演出制御装置143を経由してシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1204にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。 Returning to the explanation of step S1201, if a negative judgment is made in step S1201, the process proceeds to step S1204. In step S1204, it is determined whether or not a shift command has been received from the main control device 162 via the notification/performance control device 143. If a negative judgment is made in step S1204, the process for handling commands for holding display control is terminated.

ステップS1204にて肯定判定をした場合には、ステップS1205に進む。ステップS1205では、ワークRAM954の保留カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1減算する。 If a positive judgment is made in step S1204, the process proceeds to step S1205. In step S1205, the value of the pending number counter (pending memory number SN) in the pending counter area of the work RAM 954 is decremented by 1.

続くステップS1206にてシフト処理を実行し、本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。シフト処理では、保留用表示エリア981の第1単位エリアにセットされている保留表示情報を実行用表示エリア982に移すとともに、保留用表示エリア981の第1単位エリア~第8単位エリアにセットされている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせる。 In the next step S1206, a shift process is executed, and the pending display control command response process is terminated. In the shift process, the pending display information set in the first unit area of the pending display area 981 is moved to the execution display area 982, and the pending display information set in the first unit area to the eighth unit area of the pending display area 981 is shifted sequentially to the lower area side.

具体的には、第1単位エリアの保留表示情報を実行用表示エリア982に移すとともに、第2単位エリア→第1単位エリア、第3単位エリア→第2単位エリア、第4単位エリア→第3単位エリア、第5単位エリア→第4単位エリア、第6単位エリア→第5単位エリア、第7単位エリア→第6単位エリア、第8単位エリア→第7単位エリアといった具合に各単位エリア内の保留表示情報をシフトさせる。 Specifically, the pending display information of the first unit area is moved to the execution display area 982, and the pending display information in each unit area is shifted in the following order: second unit area → first unit area, third unit area → second unit area, fourth unit area → third unit area, fifth unit area → fourth unit area, sixth unit area → fifth unit area, seventh unit area → sixth unit area, eighth unit area → seventh unit area, and so on.

例えば、図33(b1)に示すように、第1単位保留表示領域Da1及び第2単位保留表示領域Da2に保留アイコンMPが表示されている状況下にて、すなわち保留記憶数SN=「2」となっている状況下にて、シフトコマンドを受信した場合には、保留記憶数SNが「2」から「1」になる。これに伴い、実行用表示エリア982の保留表示情報が消去され、第1単位エリアの保留表示情報が実行用表示エリア982に、第2単位エリアの保留表示情報が第1単位エリアに、第3単位エリアの保留表示情報が第2単位エリアにシフトされる。この結果、図33(b3)に示すように、実行対象表示領域Db及び第1単位保留表示領域Da1に保留アイコンMPが表示されることとなる。 For example, as shown in FIG. 33(b1), when a shift command is received in a situation where the hold icon MP is displayed in the first unit hold display area Da1 and the second unit hold display area Da2, i.e., when the hold memory count SN is "2", the hold memory count SN changes from "2" to "1". As a result, the hold display information in the execution display area 982 is erased, and the hold display information in the first unit area is shifted to the execution display area 982, the hold display information in the second unit area to the first unit area, and the hold display information in the third unit area to the second unit area. As a result, as shown in FIG. 33(b3), the hold icon MP is displayed in the execution target display area Db and the first unit hold display area Da1.

ここで、保留用画像データ記憶エリア971には、保留用画像群として色の異なる複数種(詳しくは白、青、黄、赤の4種)の保留アイコンMPが記憶されており、各色によって上記アドレスが異なっている。保留表示情報の設定に際しては、上述した保留予告の有無等に応じてどの色による表示を行うかは報知・演出制御装置143にて決定されており、この情報は保留コマンドが報知・演出制御装置143を経由する際に当該報知・演出制御装置143により同保留コマンドに組み込まれる。つまり、表示制御装置142では受信した保留コマンドから色に関する情報を読み取ることにより、どの色に対応するアドレスを上記保留表示用情報として設定するかを把握する。 Here, the hold image data storage area 971 stores hold icons MP of different colors (specifically, four colors: white, blue, yellow, and red) as a hold image group, and the above address differs depending on the color. When setting the hold display information, the notification/performance control device 143 decides which color to display depending on the presence or absence of the hold notice mentioned above, and this information is incorporated into the hold command by the notification/performance control device 143 when the hold command passes through the notification/performance control device 143. In other words, the display control device 142 reads color information from the received hold command and determines which address corresponds to which color to set as the hold display information.

次に、主制御装置162のMPU602にて実行される保留予告にかかる処理について説明する。保留予告にかかる処理としては、上記保留予告用の確認処理(図22のステップS306)と保留コマンドの設定処理(図22のステップS307)とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理(図20参照)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図21参照)、詳しくはステップS204の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口83a,83bへの入賞に基づいて実行される構成となっている。 Next, the process for the hold notice executed by the MPU 602 of the main control unit 162 will be described. The process for the hold notice includes a confirmation process for the hold notice (step S306 in FIG. 22) and a process for setting a hold command (step S307 in FIG. 22), and each of these processes is configured to be executed as part of the winning process for the actuation port (see FIG. 21) set as part of the timer interrupt process (see FIG. 20), more specifically, as part of the information acquisition process of step S204. In other words, the confirmation process for the hold notice and the process for setting a hold command are configured to be executed based on the winning of the actuation port 83a, 83b.

以下、図34のフローチャートを参照し保留予告用の確認処理について説明する。 The confirmation process for pending notice will be explained below with reference to the flowchart in Figure 34.

(保留予告用の確認処理)
保留予告用の確認処理では、ステップS1301にて、保留球格納エリア632の保留数記憶領域FEに記憶された始動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU602のレジスタに記憶する。その後、ステップS1302~S1306にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
(Confirmation process for pending notice)
In the confirmation process for the reserved ball notice, in step S1301, the start reserved ball memory number N and the common reserved ball number CRN stored in the reserved ball number memory area FE of the reserved ball storage area 632 are read out, and the information on the reserved ball number is stored in the register of the MPU 602. After that, in steps S1302 to S1306, it is confirmed whether or not the reserved ball information acquired by the current winning includes information on the big win.

具体的には、先ずステップS1302にて、作動口83a,83bへの今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。 Specifically, first, in step S1302, the information for determining whether or not a jackpot has been determined from the reserved information acquired in step S304 based on the current winnings at the actuation ports 83a and 83b, i.e., the value of the acquired jackpot random number counter C1, is determined.

続くステップS1303では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1304に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1305に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the next step S1303, it is determined whether or not the mode is low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the current win/lose lottery mode is low probability mode by determining whether or not a high probability mode flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. If it is low probability mode, the process proceeds to step S1304, and a win/lose table for the low probability mode is referenced to determine whether the information for determining a jackpot grasped in step S1302 (the value of the jackpot random number counter C1) is included in the information group corresponding to a jackpot win. If it is high probability mode, the process proceeds to step S1305, and a win/lose table for the high probability mode is referenced to determine whether the information for determining a jackpot grasped in step S302 (the value of the jackpot random number counter C1) is included in the information set as a jackpot win.

ステップS1304又はステップS1305の後はステップS1306に進み、ステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1307にてMPU602のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。 After step S1304 or S1305, the process proceeds to step S1306, where it is determined whether the information for determining a jackpot obtained in step S1302 (the value of the jackpot random number counter C1) corresponds to a jackpot win. If it corresponds to a jackpot win, the jackpot information is stored in the register of MPU 602 in step S1307, and the confirmation process for this pending notice ends.

なお、ステップS1307の処理においては、今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップS1307にてMPU602のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。 In the process of step S1307, the information for determining the type of jackpot among the reserved information acquired in step S304 based on the current winning is obtained, i.e., the value of the acquired jackpot type counter C2, and the type of jackpot is determined by referring to the allocation table. The information stored in the register of MPU 602 in step S1307 includes information related to the type of jackpot.

一方、ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308では、作動口83a,83bへの今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。 On the other hand, if a negative judgment is made in step S1306, the process proceeds to step S1308. In step S1308, the information for determining whether or not a miss is reached is obtained from the pending information acquired in step S304 based on the current winning of the operation ports 83a and 83b, that is, the value of the already acquired reach random number counter C3.

続くステップS1309では、ROM603に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the next step S1309, the reach determination table (group of information for reach determination) stored in ROM 603 is referenced to determine whether the information for reach determination grasped in step S1308 (value of reach random number counter C3) is included in the information set as a reach win.

ステップS1309の処理を実行した後はステップS1310に進み、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1311にて、MPU602のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 After executing the process of step S1309, the process proceeds to step S1310, where it is determined whether the information for reach determination grasped in step S1308 (the value of the reach random number counter C3) corresponds to the occurrence of a reach. If it corresponds to the occurrence of a reach, then in step S1311, the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 602, and then this confirmation process is terminated. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of a reach, this confirmation process is terminated as it is.

(保留コマンドの設定処理)
次に、図35のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
(Setting pending commands)
Next, the pending command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS1401にて、MPU602のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図34)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS1302に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM604に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。ばお、大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。 In the process of setting the hold command, first in step S1401, it is determined whether or not jackpot information is stored in the register of MPU 602, thereby determining whether or not the information for determining the jackpot was identified as corresponding to a jackpot win in the immediately preceding hold notice confirmation process (FIG. 34). If jackpot information is stored, the process proceeds to step S1302, where a jackpot-compatible hold command is set. The above command setting and the various commands described below are set by storing command information in a command setting area provided in RAM 604. In particular, the jackpot-compatible hold command includes information regarding the type of jackpot.

一方、ステップS1401にて否定判定をした場合、すなわちMPU602のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS1403に進み、MPU602のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図34)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS1404にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS1405にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。 On the other hand, if a negative judgment is made in step S1401, that is, if it is judged that no jackpot information is stored in the register of MPU 602, the process proceeds to step S1403, where it is judged whether or not reach occurrence information is stored in the register of MPU 602, thereby judging whether or not the information for reach judgment was identified as corresponding to the reach occurrence in the immediately preceding hold notice confirmation process (FIG. 34). If reach occurrence information is stored, a miss reach corresponding hold command is set in step S1404, and if reach occurrence information is not stored, a complete miss corresponding hold command is set in step S1405.

ステップS1402,S1404,S1405にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップS708に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが表示制御装置142に送信され、同表示制御装置142においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間の仮設定が行われる。 When setting a hold command in steps S1402, S1404, and S1405, the variable display time is determined by referring to the value of the variable type counter CS, and information related to the variable display time is stored in the hold command. When determining the variable display time, the variable display time table is referred to, as in the variable display time setting process shown in step S708 above. The hold command set in this way is sent to the display control device 142, and the display control device 142 can grasp the variable display mode of the patterns, etc. based on the hold command. As already explained, in the case of a complete miss, the variable display time may change depending on the number of hold information stored when starting a game round related to the hold information. Therefore, when setting a hold command for a complete miss, a provisional setting of the variable display time is performed.

ステップS1402、ステップS1404、ステップS1405のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS1406にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。 After executing the command setting process of step S1402, step S1404, or step S1405, a process of setting the number of reserved items to the reserved command is executed in step S1406. Specifically, the information of the reserved command set above is configured as multiple bytes of information, some of which contain information indicating that the command is a reserved command and information on the type of reserved command, and the number of reserved items can be set.

ステップS1406では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図34)におけるステップS1301にてMPU602のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS1402、ステップS1404、ステップS1405のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS1406の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。 In step S1406, first, the information on the number of reserved items stored in the register of MPU 602 in step S1301 in the confirmation process for the immediately preceding reserved notice (FIG. 34) is read, and then the read information on the number of reserved items is stored in the bit for the information on the number of reserved items in the reserved command that has already been set, using an arithmetic process such as a logical OR. As a result, the reserved command set in any of the processes in steps S1402, S1404, and S1405 contains information for identifying which reserved information corresponds to the reserved command. After the process in step S1406 described above in detail is executed, this reserved command setting process ends.

ステップS1406にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図23)におけるステップS401の外部出力処理により、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置143では、保留コマンドに後述する保留予告用の情報を追加して表示制御装置142に送信する。表示制御装置142では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。 The hold command containing the information on the number of hold items in step S1406 is sent to the notification/performance control device 143 by the external output process in step S401 in the next normal processing (Figure 23). By receiving the hold command, the notification/performance control device 143 determines that the amount of hold information has increased. The notification/performance control device 143 also adds hold notice information, which will be described later, to the hold command and sends it to the display control device 142. The display control device 142 executes processes such as hold display and hold notice based on the received hold command.

また、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置142において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図34)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。 The method of setting the hold command is arbitrary as long as the display control device 142 can specify whether or not a jackpot has been won, the type of jackpot if a jackpot has been won, whether or not a reach has occurred if a jackpot has not been won, in other words, the manner in which the patterns change and are displayed. For example, combinations of hold commands for jackpots, hold commands for reach-to-misses, and hold commands for complete misses are individually set in correspondence with each number of holds, and the hold command setting process can be configured to select one hold command depending on the confirmation result in the hold notice confirmation process (Figure 34).

次に、報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される保留予告に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、大別して主制御装置162からのコマンドを判定するコマンド対応処理と保留予告の態様を決定する保留予告演出設定処理とが設定されている。 Next, we will explain the process related to the hold notice executed by the MPU 912 of the notification/performance control device 143. The process related to the hold notice is broadly divided into a command response process that determines the command from the main control device 162 and a hold notice performance setting process that determines the mode of the hold notice.

(保留コマンド対応処理)
保留コマンド対応処理においては、主制御装置162が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される。
(Pending command handling process)
In the hold command response process, when a hold command transmitted by the main control device 162 is received, a process corresponding to the information included in the received hold command is executed. The hold command response process is executed as part of a periodic process that is repeatedly started at a predetermined cycle (for example, every 2 msec).

保留コマンド対応処理においては先ず、保留コマンドを受信しているか否かを判定する。報知・演出制御装置143のMPU912にて受信したコマンドはRAM914のコマンド格納エリア931に一旦格納される。当該コマンド格納エリア931は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。対応保留コマンドを受信しているか否かの判定に際しては、コマンド格納エリア931における今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、変動開始用コマンド等の他のコマンドの読み出しにおいても同様である。 In the pending command response process, first, it is determined whether or not a pending command has been received. The command received by the MPU 912 of the notification/performance control device 143 is temporarily stored in the command storage area 931 of the RAM 914. The command storage area 931 is configured as a ring buffer that can store multiple commands individually and can read out commands that have been previously stored, so that even if multiple commands are received at the same time, the processing corresponding to each command can be executed smoothly. When determining whether or not a corresponding pending command has been received, it is determined whether or not a jackpot corresponding pending command has been received in the area of the command storage area 931 that is the current target for reading. Note that this configuration for reading commands is the same when reading out other commands such as a command to start fluctuations.

保留コマンドを受信している場合には、当該保留コマンドに含まれる各種情報を保留情報格納エリア934に記憶する。保留情報格納エリア934は、第1エリアRc1~第8エリアRc8を有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアRc1~Rc8に格納された保留情報は、主制御装置162からシフトコマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアRc1のデータをクリアするとともに、第2エリアRc2→第1エリアRc1、第3エリアRc3→第2エリアRc2、第4エリアRc4→第3エリアRc3 ・・・ 第8エリアRc8→第7エリアRc7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。報知・演出制御装置143の保留情報格納エリア934においても、主制御装置162の保留球格納エリア632(詳しくは保留エリアRE)と同様に入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。詳しくは今回受信したコマンドに含まれる保留数の情報を特定し、第1エリアRc1~第8エリアRc8のうちその特定した保留数の情報に対応するエリアに上記各種情報を記憶する。 When a hold command is received, various information included in the hold command is stored in the hold information storage area 934. The hold information storage area 934 has the first area Rc1 to the eighth area Rc8, and is configured to be able to store one hold information for each area. The hold information stored in each area Rc1 to Rc8 is shifted to the lower area side in order by receiving a shift command from the main control device 162, that is, when a game round is started. Specifically, the data in the first area Rc1 is cleared, and the data in each area is shifted in the following order: second area Rc2 → first area Rc1, third area Rc3 → second area Rc2, fourth area Rc4 → third area Rc3 ... eighth area Rc8 → seventh area Rc7. In the hold information storage area 934 of the notification/performance control device 143, the hold information is also configured to be stored chronologically regardless of the ball entry destination, similar to the hold ball storage area 632 (more specifically, the hold area RE) of the main control device 162. Specifically, the system identifies the number of pending items included in the currently received command, and stores the various pieces of information listed above in the area corresponding to the identified number of pending items among the first area Rc1 to the eighth area Rc8.

なお、上述した保留コマンドを受信した場合にはRAM914の各種フラグ格納エリア933に保留コマンド受信フラグがセットされ、シフトコマンドを受信した場合には各種フラグ格納エリア933にシフトコマンド受信フラグがセットされる。これら各フラグは、以下に説明する保留予告演出用の設定処理の契機となり、当該保留予告演出用設定処理が終了した際に消去される。 When the above-mentioned hold command is received, a hold command reception flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914, and when a shift command is received, a shift command reception flag is set in the various flag storage area 933. Each of these flags triggers the setting process for the hold notice performance described below, and is erased when the setting process for the hold notice performance is completed.

報知・演出制御装置143のMPU912においては、保留情報格納エリア934に記憶された情報に基づいて保留予告演出用の設定処理を行う。ここで、図36のフローチャートを参照して保留予告演出用設定処理について説明する。なお、保留予告演出用設定処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理である。 The MPU 912 of the notification/performance control device 143 performs setting processing for the on-hold notice performance based on the information stored in the on-hold information storage area 934. Here, the setting processing for the on-hold notice performance will be explained with reference to the flowchart in FIG. 36. Note that the setting processing for the on-hold notice performance is a process that is executed as part of a periodic process that is repeatedly activated at a predetermined cycle (e.g., every 2 msec).

(保留予告演出用設定処理)
保留予告演出用設定処理においては先ず、ステップS1501にて主制御装置162から保留コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、RAM914の各種フラグ格納エリア933に保留コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1501にて肯定判定をした場合には、ステップS1502にて保留コマンド受信時抽選処理を実行する。
(Setting process for holding notice performance)
In the setting process for the hold notice performance, first, in step S1501, it is determined whether or not a hold command has been received from the main control device 162. Specifically, it is determined whether or not a hold command reception flag has been set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. If the determination in step S1501 is affirmative, a lottery process at the time of receiving the hold command is executed in step S1502.

保留コマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象が今回新たに追加された保留情報に限定される。つまり、RAM914の保留情報格納エリア934に設けられた第1エリアRc1~第8エリアRc8のうち、今回受信した保留コマンドに対応するエリアに記憶された情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、リーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタの値とに基づいて行われる。 In the lottery process related to the hold command, the lottery subject for the hold notice is limited to the newly added hold information. In other words, a lottery for the availability of the hold notice is performed based on the information stored in the area corresponding to the currently received hold command out of the first area Rc1 to the eighth area Rc8 provided in the hold information storage area 934 of RAM 914. This lottery is performed by determining from the stored information whether the game round related to the hold information is a jackpot, whether a reach display will be displayed, and if a reach display is displayed, the pattern, and then based on the corresponding lottery table and the value of the lottery counter.

ROM913の抽選用テーブル記憶エリアには、保留コマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。 In the lottery table storage area of ROM913, the following lottery tables are stored as lottery tables to be used when a hold command is received: a lottery table for a jackpot, a lottery table for a miss normal reach A, a lottery table for a miss normal reach B, a lottery table for a miss super reach A, a lottery table for a miss super reach B, a lottery table for a miss super reach C, and a lottery table for a complete miss.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。 These tables are set up so that the probability of winning increases in the following order: Jackpot > Super Reach C > Super Reach B > Super Reach A > Normal Reach B > Normal Reach A > Complete Miss.

ステップS1501の説明に戻り、当該ステップS1501にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1503に進む。ステップS1503では主制御装置162からシフトコマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、RAM914の各種フラグ格納エリア933にシフトコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1503にて否定判定をした場合、すなわち、保留コマンド及びシフトコマンドの何れも受信していない場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS1503にて肯定判定をした場合には、ステップS1504にてシフトコマンド受信時抽選処理を実行する。 Returning to the explanation of step S1501, if a negative judgment is made in step S1501, i.e., if it is judged that a hold command has not been received, the process proceeds to step S1503. In step S1503, it is judged whether or not a shift command has been received from the main control device 162. Specifically, it is judged whether or not a shift command reception flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. If a negative judgment is made in step S1503, i.e., if neither a hold command nor a shift command has been received, the process for setting up the hold notice performance is terminated. If a positive judgment is made in step S1503, a lottery process is executed when a shift command is received in step S1504.

シフトコマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象がシフト後に残存する全ての保留情報となる。つまり、RAM914の保留情報格納エリア934に設けられた第1エリアRc1~第8エリアRc8に記憶されている全ての情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は記憶されている各情報について個別に行われる。そして、その抽選順序(優先順序)は新しい順(第8エリアRc8 → 第7エリアRc7 →・・・→ 第1エリアRc1)となるように規定されている。例えば、共通保留数CRNが「2」の場合に、先ず第2エリアRc2に記憶された情報に基づいて抽選が行われ、この抽選に当選しなかった場合に第1エリアRc1に記憶された情報に基づいて抽選が行われることとなる。 In the lottery process related to the shift command, the lottery subject for the hold notice is all the hold information remaining after the shift. In other words, the lottery for the hold notice is conducted based on all the information stored in the first area Rc1 to the eighth area Rc8 provided in the hold information storage area 934 of the RAM 914. This lottery is conducted individually for each piece of stored information. The lottery order (priority order) is specified to be the most recent first (eighth area Rc8 → seventh area Rc7 → ... → first area Rc1). For example, if the common hold number CRN is "2", first the lottery is conducted based on the information stored in the second area Rc2, and if this lottery is not successful, the lottery is conducted based on the information stored in the first area Rc1.

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が多くなることにより、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間が短縮される。そこで、上述の如く新しい保留情報を優先的に抽選対象とすることにより、保留予告を実行する場合の予告演出の期間を好適に確保することができる。 In particular, in this embodiment, as the value of the common hold number CRN increases, the variable display time in the game round corresponding to a complete miss is shortened. Therefore, by giving priority to new hold information as described above, the period of the preview performance when a hold preview is executed can be appropriately secured.

抽選方法については、保留コマンド受信時と同様に、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、またリーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタの値とに基づいて行われる。 As with the case of receiving a hold command, the lottery method is carried out by determining from the stored information whether the game related to the hold information is a jackpot, whether a reach display will be made, and if a reach display is made, the pattern, and then based on the corresponding lottery table and the value of the lottery counter.

ROM913の抽選用テーブル記憶エリアには、シフトコマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。 In the lottery table storage area of ROM913, the following lottery tables are stored as lottery tables to be used when a shift command is received: a lottery table for a jackpot, a lottery table for a miss normal reach A, a lottery table for a miss normal reach B, a lottery table for a miss super reach A, a lottery table for a miss super reach B, a lottery table for a miss super reach C, and a lottery table for a complete miss.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。但し、これらシフトコマンド受信時用の抽選テーブル群は、上記保留コマンド受信時用の抽選テーブル群と比較した場合に、保留予告当選となる確率が低くなるように設定されている。例えば大当たり用の抽選テーブル同士を比較した場合、シフトコマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率は、保留コマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率よりも低く設定されている。 These tables are set so that the probability of winning increases in the following order: jackpot > Super reach C > Super reach B > Super reach A > Normal reach B > Normal reach A > Complete miss. However, these lottery tables for when a shift command is received are set so that the probability of winning the reserved advance notice is lower when compared to the lottery tables for when the above-mentioned hold command is received. For example, when comparing lottery tables for jackpots, the probability of winning when referring to the lottery tables for when a shift command is received is set lower than the probability of winning when referring to the lottery tables for when a hold command is received.

但し、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数(本実施の形態においては「4」)よりも少ない場合には、全体での当選期待度が保留コマンド受信時を下回るものの、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数以上となっている場合には全体での当選期待度が保留コマンド受信時を上回るように設定されている。 However, if the value of the common hold number CRN (number of holds) is less than a predetermined number ("4" in this embodiment), the overall probability of winning is lower than when the hold command was received, but if the value of the common hold number CRN (number of holds) is equal to or greater than the predetermined number, the overall probability of winning is set to be higher than when the hold command was received.

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)を超えることで、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間の短縮度合いが共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)以下の場合と比較して大きくなる。これでは、遊技進行の迅速化を実現できる反面、遊技進行の単調さが目立ってしまうと懸念される。この点、上記構成とすれば、保留数の数が多くなって変動表示時間の短縮が顕著になると、保留予告が発生しやすくなる。これは、遊技進行の迅速化を図りつつ遊技への注目度の低下を抑える上で好ましい。 In particular, in this embodiment, when the value of the common hold number CRN exceeds the above-mentioned specified number ("4"), the degree of shortening of the variable display time in a game turn corresponding to a complete miss becomes greater compared to when the value of the common hold number CRN is equal to or less than the above-mentioned specified number ("4"). While this can speed up the game progress, there is a concern that the monotony of the game progress will become more noticeable. In this regard, with the above configuration, when the number of hold numbers increases and the shortening of the variable display time becomes noticeable, a hold notice is more likely to occur. This is preferable in terms of speeding up the game progress while preventing a decrease in attention to the game.

ステップS1502又はステップS1504の抽選処理を実行した後は、ステップS1505に進む。ステップS1505ではそれらの抽選処理にて保留予告演出の実行条件が成立したか否かを判定する。ステップS1505にて否定判定をした場合、すなわちステップS1502,S1504にて非当選となった場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。一方、ステップS1505にて肯定判定をした場合には、続くステップS1506に保留予告演出パターンの決定処理を実行し、続くステップS1507にて決定された保留予告演出パターンを記憶した後、本保留予告演出用設定処理を終了する。 After the lottery process of step S1502 or step S1504 is executed, the process proceeds to step S1505. In step S1505, it is determined whether or not the conditions for executing the hold notice performance are met in the lottery process. If a negative determination is made in step S1505, i.e., if no winner is found in steps S1502 and S1504, the hold notice performance setting process is terminated. On the other hand, if a positive determination is made in step S1505, a hold notice performance pattern determination process is executed in the following step S1506, and the hold notice performance pattern determined in the following step S1507 is stored, after which the hold notice performance setting process is terminated.

保留予告演出が行われる旨が決定された場合には、ステップS1507にて記憶されている情報に基づき、該当する保留情報に係る遊技回が実行されるまで当該保留情報が保留予告演出の抽選対象から外れる。そして、記憶されている情報は該当保留情報が実行エリアに移った際に消去される。 When it is decided that a reserved information preview performance will be performed, based on the information stored in step S1507, the reserved information will not be included in the lottery for the reserved information preview performance until the game round related to the reserved information is executed. The stored information is then erased when the reserved information moves to the execution area.

ここで、図37及び図38の概略図を参照して、保留予告演出(詳しくは保留表示領域NEにて実行される予告演出)の種類について説明する。 Now, with reference to the schematic diagrams in Figures 37 and 38, we will explain the types of hold preview effects (more specifically, the preview effects executed in the hold display area NE).

(保留予告演出の種類)
各保留予告演出についてはいずれも、保留表示領域NEに表示される保留アイコンMPの表示態様を変化させることにより大当たり結果となる期待度を示唆する構成となっている点では共通している。保留アイコンMPの表示態様(色)については、白、青、黄、赤の4色が設定されている。これらの色のうち白が基本となっており、保留予告演出が実行される場合には保留アイコンMPが他の色(青、黄、赤)となる。
(Types of reserved notice performance)
All of the reserved notice performances have in common that they are configured to suggest the likelihood of a big win by changing the display mode of the reserved icon MP displayed in the reserved display area NE. The display mode (color) of the reserved icon MP is set to four colors: white, blue, yellow, and red. Of these colors, white is the basic color, and when the reserved notice performance is executed, the reserved icon MP becomes another color (blue, yellow, red).

保留アイコンMPの色については、白 < 青 < 黄 <赤の順に大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。具体的には、大当たり結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、白 < 青 < 黄 <赤の順に選択される可能性が高くなっているのに対して、外れ結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、赤 < 黄 < 青 < 白の順に選択される可能性が高くなっている。 The colors of the reserved icon MP are set in the order of white < blue < yellow < red, so that the likelihood of a jackpot result increases. Specifically, when a reserved notice is issued with a reserved icon MP corresponding to a game that will result in a jackpot, the order of likelihood of selection is white < blue < yellow < red, whereas when a reserved notice is issued with a reserved icon MP corresponding to a game that will result in a miss, the order of likelihood of selection is red < yellow < blue < white.

この保留予告演出は、保留アイコンMPの表示態様(色の変化)によって第1種予告演出と第2種予告演出とに大別される。図38(a)に示すように、第1種予告演出では保留アイコンMPの色が変化した後は、当該保留アイコンの色が該当遊技回となるまで(実行対象表示領域Dbに移るまで)維持される。これに対して第2種予告演出では、図38(b)に示すように、保留アイコンMPの色が遊技進行に伴って複数回変化する。例えば、最終的に変化する色が赤の場合であっても、先ずはそれよりも期待度の低い低位の色(青又は黄)に変化させて、保留アイコンMPがシフトするタイミングにてより期待度の高い上位の色へステップアップ(昇格)させる。これら2種の保留予告演出を併用することにより、期待度の低い色となった場合であっても、該当遊技回となるまでにより期待度の高い色へ変化する可能性が生じる。これにより、保留予告演出への注目度が早期に低下することを抑制している。 This reserved notice performance is broadly divided into a first type notice performance and a second type notice performance according to the display mode (color change) of the reserved icon MP. As shown in FIG. 38(a), in the first type notice performance, after the color of the reserved icon MP changes, the color of the reserved icon is maintained until the corresponding game round (until it moves to the execution target display area Db). In contrast, in the second type notice performance, as shown in FIG. 38(b), the color of the reserved icon MP changes multiple times as the game progresses. For example, even if the color that will eventually change is red, it is first changed to a lower color (blue or yellow) with a lower expectation level, and then stepped up (promoted) to a higher color with a higher expectation level at the timing when the reserved icon MP shifts. By using these two types of reserved notice performances in combination, even if the color has a low expectation level, there is a possibility that it will change to a color with a higher expectation level by the time the corresponding game round is reached. This prevents the attention to the reserved notice performance from decreasing early.

なお、保留アイコンMPの色は、保留表示エリアRaにおいてのみ変化するのではなく、実行対象表示領域Dbへ移る際に変化させてもよい。例えば、保留表示エリアRaにて黄となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った際に当該保留アイコンMPを赤に変化させたり、保留表示エリアRaにて白となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った際に当該保留アイコンMPを他の色(青、黄、赤)に変化させたりすることも可能である。 The color of the hold icon MP does not only change in the hold display area Ra, but may also change when it moves to the execution target display area Db. For example, when a hold icon MP that is yellow in the hold display area Ra moves to the execution target display area Db, the hold icon MP may change to red, or when a hold icon MP that is white in the hold display area Ra moves to the execution target display area Db, the hold icon MP may change to another color (blue, yellow, red).

(演出ボタン装置40)
本実施の形態においては、前扉枠14に設けられた演出ボタン装置40及び当該演出ボタン装置40を用いた演出に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図39~図44を参照して演出ボタン装置40の構造を補足説明する。図39は前扉枠14を前方から見た斜視図、図40(a)及び図42は前扉枠14を遊技機前方から見た斜視図、図40(b)は演出ボタン装置40の側面図、図41は演出ボタン装置40の分解斜視図、図43は演出ボタン装置40の内部構造を示す部分破断図、図44は操作ブロックの分解斜視図である。なお、図42においては説明の便宜上、演出ボタン装置40のサイドカバー755の図示を省略している。
(Effect button device 40)
In this embodiment, the configuration related to the effect button device 40 provided in the front door frame 14 and the effect using the effect button device 40 is characteristic. The structure of the effect button device 40 will be supplementarily explained below with reference to Figs. 39 to 44. Fig. 39 is a perspective view of the front door frame 14 seen from the front, Figs. 40(a) and 42 are perspective views of the front door frame 14 seen from the front of the gaming machine, Fig. 40(b) is a side view of the effect button device 40, Fig. 41 is an exploded perspective view of the effect button device 40, Fig. 43 is a partial cutaway view showing the internal structure of the effect button device 40, and Fig. 44 is an exploded perspective view of the operation block. Note that in Fig. 42, for convenience of explanation, the side cover 755 of the effect button device 40 is omitted.

図39に示すように、演出ボタン装置40は、前扉枠14の上側膨出部28、具体的には上側膨出部28において上皿33(貯留領域KE)の前方となる部分に配設されている。演出ボタン装置40は、その大部分が上側膨出部28の内部に収容されており、上側膨出部28の上面部28aに形成された開口部28bを通じて操作ボタンの一部が上方に突出している。 As shown in FIG. 39, the effect button device 40 is disposed in the upper bulge 28 of the front door frame 14, specifically in the portion of the upper bulge 28 that is in front of the upper tray 33 (storage area KE). The majority of the effect button device 40 is housed inside the upper bulge 28, and part of the operation button protrudes upward through an opening 28b formed in the top surface 28a of the upper bulge 28.

図40及び図41に示すように、演出ボタン装置40は、押圧操作の対象である操作ボタン721を有する操作ブロック701と、当該操作ブロック701が搭載された台座ブロック702とを備えている。台座ブロック702は、操作ブロック701の搭載面として機能する金属製の台座プレート711と、当該台座プレート711に下方から固定された合成樹脂製のブラケット712とで構成されており、当該ブラケット712が前扉枠14の枠体20にネジ等の固定手段によって固定されることで演出ボタン装置40が枠体20に対して一体化されている。 As shown in Figures 40 and 41, the effect button device 40 includes an operation block 701 having an operation button 721 that is the target of a pressing operation, and a base block 702 on which the operation block 701 is mounted. The base block 702 is composed of a metal base plate 711 that functions as the mounting surface for the operation block 701, and a synthetic resin bracket 712 fixed to the base plate 711 from below, and the effect button device 40 is integrated with the frame body 20 by fixing the bracket 712 to the frame body 20 of the front door frame 14 with a fixing means such as a screw.

なお、演出ボタン装置40については上皿33を形成する上側膨出部28に対しては非固定となっており、演出ボタン装置40が操作された際に生じる負荷が固定箇所を通じて上側膨出部28に伝播することを抑制している。これは、上皿33に設けられた貯留領域KE(図39参照)の変形を抑え、遊技球発射機構110へ向けた遊技球の円滑な流れを担保するための工夫である。 The effect button device 40 is not fixed to the upper bulge 28 that forms the upper tray 33, preventing the load generated when the effect button device 40 is operated from being transmitted to the upper bulge 28 through the fixed point. This is a measure to prevent deformation of the storage area KE (see Figure 39) provided in the upper tray 33 and ensure a smooth flow of game balls toward the game ball launching mechanism 110.

図44に示すように、操作ブロック701は、上記操作ボタン721を有するボタンユニット720と、当該ボタンユニット720を保持するホルダユニット750とを有している。台座プレート711は中央部分が窪んでおり(図42参照)、この窪みに配設されたホルダユニット750が台座プレート711に固定されることにより、操作ブロック701と台座ブロック702とが一体化されている。 As shown in Figure 44, the operation block 701 has a button unit 720 having the above-mentioned operation button 721, and a holder unit 750 that holds the button unit 720. The base plate 711 has a recess in the center (see Figure 42), and the holder unit 750 disposed in this recess is fixed to the base plate 711, thereby integrating the operation block 701 and the base block 702.

詳細については後述するが、ホルダユニット750にはボタンユニット720を昇降させるためのリフト機構785(図43参照)と、ボタンユニット720の側面部を覆うサイドカバー755とが配設されており、リフト機構785がボタンユニット720の外郭部及びサイドカバー755によって覆われている。 Details will be described later, but the holder unit 750 is provided with a lift mechanism 785 (see FIG. 43) for raising and lowering the button unit 720, and a side cover 755 for covering the side of the button unit 720, and the lift mechanism 785 is covered by the outer shell of the button unit 720 and the side cover 755.

ここで、図45~図47を参照して、ボタンユニット720について説明する。図45及び図46はボタンユニット720の分解斜視図、図47は、操作ブロック701の縦断面図である。 Now, the button unit 720 will be described with reference to Figures 45 to 47. Figures 45 and 46 are exploded perspective views of the button unit 720, and Figure 47 is a vertical cross-sectional view of the operation block 701.

図45に示すように、ボタンユニット720は、上記操作ボタン721と可動ベース741とが上下に組み合わされてなる。図46に示すように、操作ボタン721は、当該操作ボタン721の上部を構成する内外二重のボタン部材722,723と、当該操作ボタン721の下部を構成するハウジング726とを備えている。 As shown in FIG. 45, the button unit 720 is formed by combining the above-mentioned operation button 721 and a movable base 741 vertically. As shown in FIG. 46, the operation button 721 includes double button members 722 and 723 that form the upper part of the operation button 721, and a housing 726 that forms the lower part of the operation button 721.

ボタン部材722,723は、円筒状の本体部と当該本体部の上端側の開口を塞ぐ上面部とを有している。このうち外側ボタン部材722の上面部が遊技者による押圧操作の対象である「操作面部721a」として機能している。以下の説明においては、外側ボタン部材722、内側のボタン部材を内側ボタン部材723として適宜区別する。 The button members 722, 723 each have a cylindrical main body and an upper surface that covers the opening at the upper end of the main body. Of these, the upper surface of the outer button member 722 functions as the "operation surface 721a" that is the target of the pressing operation by the player. In the following description, the outer button member 722 and the inner button member will be appropriately distinguished as the inner button member 723.

内側ボタン部材723の上面部には装飾体724が配設されている。外側ボタン部材722は無色透明な合成樹脂からなり、外側ボタン部材722の操作面部721aを通じて装飾体724を視認可能となっている。内側ボタン部材723には下方から上記ハウジング726が固定されている。ハウジング726は有底の円筒状をなしており、ハウジング726の底面部736は、隙間を隔てて上記可動ベース741のベースプレート742と対向している。 A decorative body 724 is disposed on the upper surface of the inner button member 723. The outer button member 722 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and the decorative body 724 can be seen through the operation surface portion 721a of the outer button member 722. The housing 726 is fixed to the inner button member 723 from below. The housing 726 is cylindrical with a bottom, and the bottom surface portion 736 of the housing 726 faces the base plate 742 of the movable base 741 across a gap.

ベースプレート742は平板状をなしており、その上面側には円筒状のガイド軸743が固定されている。ガイド軸743には、当該ガイド軸743に沿ってスライド移動可能となるようにしてスライダ744が取り付けられている。ガイド軸743はボタン部材722,723の中心軸線方向と同じ方向、言い換えれば操作ボタン721と可動ベース741との組み合せ方向と同じ方向(以下、基準方向という)に延びており、その上端部にはスライダ744の脱落を阻止するストッパ743aが形成されている。 The base plate 742 is flat, and a cylindrical guide shaft 743 is fixed to its upper surface. A slider 744 is attached to the guide shaft 743 so that it can slide along the guide shaft 743. The guide shaft 743 extends in the same direction as the central axis of the button members 722, 723, in other words, in the same direction as the combination direction of the operation button 721 and the movable base 741 (hereinafter referred to as the reference direction), and a stopper 743a that prevents the slider 744 from falling off is formed at its upper end.

ガイド軸743にはコイルバネ745が挿通されている。コイルバネ745は、スライダ744とベースプレート742とに挟まれた状態(圧縮された状態)となっており、当該コイルバネ745によってスライダ744がストッパ743aに当接する側(上側)に付勢されている。スライダ744はネジ等の固定具を用いてハウジング726に固定されている。これらスライダ744及びガイド軸743がベースプレート742とハウジング726とを連結する連結手段として機能している。なお、コイルバネ745の付勢力は、操作ボタン721の重量を加味して設定されており、操作ボタン721が操作されていない状態ではスライダ744がストッパ743aに当接する位置に保持される構成となっている。 A coil spring 745 is inserted through the guide shaft 743. The coil spring 745 is sandwiched (compressed) between the slider 744 and the base plate 742, and the coil spring 745 biases the slider 744 toward the side (upward) where it abuts against the stopper 743a. The slider 744 is fixed to the housing 726 using a fastener such as a screw. The slider 744 and the guide shaft 743 function as a connecting means for connecting the base plate 742 and the housing 726. The biasing force of the coil spring 745 is set taking into account the weight of the operation button 721, and the slider 744 is held in a position where it abuts against the stopper 743a when the operation button 721 is not being operated.

上記内側ボタン部材723及びハウジング726によって囲まれた領域には、発光ブロック725が収容されている。発光ブロック725は、複数の発光体(LED)が実装された発光基板732と当該発光基板732を収容するケース体731とを有しており、発光基板732の素子搭載面が内側ボタン部材723の上面部側を向くようにして配設されている。発光基板732は報知・演出制御装置143に接続されており、報知・演出制御装置143によって発光制御が行われる。 The area surrounded by the inner button member 723 and the housing 726 houses the light-emitting block 725. The light-emitting block 725 has a light-emitting board 732 on which multiple light-emitting elements (LEDs) are mounted and a case body 731 that houses the light-emitting board 732, and is arranged so that the element mounting surface of the light-emitting board 732 faces the upper surface side of the inner button member 723. The light-emitting board 732 is connected to the notification/performance control device 143, and the light emission is controlled by the notification/performance control device 143.

ケース体731は有色透明な合成樹脂製であり光透過性を有している。発光基板732からの光はケース体731→内側ボタン部材723の上面部→装飾体724→外側ボタン部材722の上面部(操作面部721a)を通じて演出ボタン装置40から放出される。 The case body 731 is made of a colored transparent synthetic resin and is light-transmitting. Light from the light-emitting substrate 732 is emitted from the performance button device 40 through the case body 731 → the top surface of the inner button member 723 → the decorative body 724 → the top surface (operation surface 721a) of the outer button member 722.

本実施の形態に示す演出ボタン装置40においては、ホルダユニット750に対するボタンユニット720の取付構造が特徴的なものとなっている。以下、図44及び図47を参照して、当該取付構造について説明する。 In the present embodiment, the button device 40 has a unique mounting structure for the button unit 720 to the holder unit 750. The mounting structure will be described below with reference to Figures 44 and 47.

図44に示すように、ボタンユニット720とホルダユニット750とはそれらボタンユニット720及びホルダユニット750に架け渡すようにして設けられた複数(3つ)の軸体728によって連結されている。具体的には、各軸体728は上記基準方向に延びており、ハウジング726の底面部736に形成された中央開口737等の挿通部と上記ガイド軸743の中空部分とに挿通されている。 As shown in FIG. 44, the button unit 720 and the holder unit 750 are connected by a plurality of (three) shafts 728 that are provided so as to span the button unit 720 and the holder unit 750. Specifically, each shaft 728 extends in the reference direction and is inserted into an insertion portion such as a central opening 737 formed in the bottom surface portion 736 of the housing 726 and the hollow portion of the guide shaft 743.

図47に示すように、各軸体728の一端(上端)がボタンユニット720の発光ブロック725(詳しくはケース体731)に設けられた固定部734に固定され、他端(下端)がホルダユニット750のホルダ本体751に設けられた固定部765に固定されている。これにより、軸体728を介してボタンユニット720とホルダユニット750とが一体化されている。 As shown in FIG. 47, one end (upper end) of each shaft 728 is fixed to a fixing portion 734 provided on the light-emitting block 725 (more specifically, the case body 731) of the button unit 720, and the other end (lower end) is fixed to a fixing portion 765 provided on the holder body 751 of the holder unit 750. This allows the button unit 720 and the holder unit 750 to be integrated via the shaft 728.

軸体728の外径寸法はガイド軸743の内径寸法と一致しており、それら軸体728及びガイド軸743によって上述したリフト機構による操作ボタン721の昇降方向が上記基準方向と同じ方向となるように規定されている。また、軸体728については操作ボタン721の中心軸線CLXを中心とする周方向に複数配設されており、それら軸体728によって中心軸線CLXを中心とした操作ボタン721(外側ボタン部材722を除く)の回動が規制されている。 The outer diameter of the shaft 728 matches the inner diameter of the guide shaft 743, and the shaft 728 and guide shaft 743 regulate the direction in which the operation button 721 is raised and lowered by the lift mechanism described above to be the same as the reference direction. In addition, multiple shafts 728 are arranged in the circumferential direction around the central axis CLX of the operation button 721, and the shafts 728 regulate the rotation of the operation button 721 (excluding the outer button member 722) around the central axis CLX.

図48に示すように、操作ボタン721の操作面部721aがコイルバネ745の付勢力に抗して押圧操作された場合には、操作ボタン721が中心軸線CLXに沿って降下し、ハウジング726の底面部736が可動ベース741のベースプレート742に当接することでそれ以上の変位が不可となる。ホルダユニット750には操作ボタン721がベースプレート742に当接する位置まで降下した場合に、当該変位を検知する検知センサ791(図44参照)が配設されている。検知センサ791は報知・演出制御装置143に接続されており、報知・演出制御装置143のMPU912では検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721の操作が行われたか否かを特定する。以下の説明では、検知センサ791による操作ボタン721の検知位置を「操作検知位置」と称する。 As shown in FIG. 48, when the operation surface portion 721a of the operation button 721 is pressed against the biasing force of the coil spring 745, the operation button 721 descends along the central axis CLX, and the bottom surface portion 736 of the housing 726 abuts against the base plate 742 of the movable base 741, preventing further displacement. The holder unit 750 is provided with a detection sensor 791 (see FIG. 44) that detects the displacement when the operation button 721 descends to a position where it abuts against the base plate 742. The detection sensor 791 is connected to the notification/performance control device 143, and the MPU 912 of the notification/performance control device 143 determines whether the operation button 721 has been operated based on the detection information from the detection sensor 791. In the following description, the detection position of the operation button 721 by the detection sensor 791 is referred to as the "operation detection position."

(リフト機構785)
本実施の形態においては、図49の概略図に示すように、リフト機構785によって操作ボタン721を昇降させることにより、上側膨出部28の上面部28a(開口部28b)からの突出量、すなわち操作ボタン721の操作ストロークを変更可能となっている。以下、図44、図47、図50及び図51を参照して当該リフト機構785について説明する。図50はリフト機構785及びそれに関連する構成を示す斜視図、図51(a)はロータ752の斜視図、図51(b)は動力伝達機構754の平面図である。
(Lift mechanism 785)
In this embodiment, as shown in the schematic diagram of Fig. 49, the amount of protrusion from the upper surface 28a (opening 28b) of the upper bulging portion 28, i.e., the operation stroke of the operation button 721, can be changed by raising and lowering the operation button 721 using a lift mechanism 785. Hereinafter, the lift mechanism 785 will be described with reference to Figs. 44, 47, 50 and 51. Fig. 50 is a perspective view showing the lift mechanism 785 and related configurations, Fig. 51(a) is a perspective view of the rotor 752, and Fig. 51(b) is a plan view of the power transmission mechanism 754.

図44に示すように、ホルダ本体751は、円板状の底部761と、底部761の外周部分に沿って形成された周壁部762と、底部761の中央部分に上記基準方向と同じ方向(上方)に延びるようにして立設された柱状の軸受け部763(図47参照)とを有している。図47に示すように、軸受け部763の中心軸線は、操作ボタン721の中心軸線CLXと同軸となっており、この軸受け部763にはロータ752が装着されている。 As shown in Figure 44, the holder body 751 has a disk-shaped bottom 761, a peripheral wall 762 formed along the outer periphery of the bottom 761, and a columnar bearing 763 (see Figure 47) erected in the center of the bottom 761 so as to extend in the same direction (upward) as the reference direction. As shown in Figure 47, the central axis of the bearing 763 is coaxial with the central axis CLX of the operation button 721, and the rotor 752 is attached to this bearing 763.

詳しくは、ロータ752は、円筒状のホルダ本体751を有しており、このホルダ本体751が軸受け部763に挿通された状態で当該軸受け部763にネジ等の固定具を用いて固定されている。ロータ752は、軸受け部763に装着された状態では底部761からの浮き上がりが(中心軸線CLX方向への変位)が規制されている一方、当該中心軸線CLXを中心とする回動が許容されている。 More specifically, the rotor 752 has a cylindrical holder body 751, which is inserted into a bearing portion 763 and fixed to the bearing portion 763 using a fastener such as a screw. When the rotor 752 is attached to the bearing portion 763, it is restricted from floating up from the bottom portion 761 (displacement in the direction of the central axis CLX), while being permitted to rotate around the central axis CLX.

可動ベース741の中央部分及びハウジング726の中央部分には中央開口737,746が各々形成されており、これら中央開口737,746を通じてロータ752が発光ブロック725側に突出している。発光ブロック725のケース体731にはロータ752の上端部に内側から係合する軸受け部733が形成されており、この軸受け部733によってロータ752の倒れ等が抑制されている。 Central openings 737, 746 are formed in the central portion of the movable base 741 and the central portion of the housing 726, respectively, and the rotor 752 protrudes toward the light-emitting block 725 through these central openings 737, 746. A bearing portion 733 that engages with the upper end portion of the rotor 752 from the inside is formed in the case body 731 of the light-emitting block 725, and this bearing portion 733 prevents the rotor 752 from falling over, etc.

図50に示すように、可動ベース741のベースプレート742には、中央開口746(中心軸線CLX)を挟んで一組の突出ピン747が配設されている。各突出ピン747は、中心軸線CLXと直交する方向に延びるピン部材を有しており、それらピン部材が当該ピン部材の中心軸線を中心に回動可能となるようにしてベースプレート742に取り付けられている。 As shown in FIG. 50, a pair of protruding pins 747 are disposed on the base plate 742 of the movable base 741, sandwiching a central opening 746 (central axis CLX). Each protruding pin 747 has a pin member that extends in a direction perpendicular to the central axis CLX, and is attached to the base plate 742 so that the pin members can rotate about the central axis of the pin member.

ピン部材における中心軸線CLX側の端部(先端部)は中央開口746側へ突出しており、それら先端部にはピン部材と同軸となるようにしてローラ部材748が各々配設されている。ロータ752は本体部771の外周部に形成された一組の係合溝772を有している。各係合溝772の溝幅寸法は突出ピン747(ローラ部材748)の外径寸法よりも僅かに大きくなるように設定されており、それら係合溝772に突出ピン747(ローラ部材748)が係合している。 The ends (tips) of the pin members on the central axis CLX side protrude towards the central opening 746, and roller members 748 are disposed at the respective tips so as to be coaxial with the pin members. The rotor 752 has a set of engagement grooves 772 formed on the outer periphery of the main body 771. The groove width dimension of each engagement groove 772 is set to be slightly larger than the outer diameter dimension of the protruding pin 747 (roller member 748), and the protruding pin 747 (roller member 748) engages with the engagement grooves 772.

図51(a)に示すように、各係合溝772は、水平方向に延びる水平部775と、水平部775の一端から上側へ延びる螺旋状の傾斜部776とで構成されている。これら水平部775及び傾斜部776は連続しており、突出ピン747は係合溝772との係合状態を維持しつつ水平部775~傾斜部776間を往来可能となっている。すなわち、上記突出ピン747が搭載された可動ベース741とロータ752とはローラ部材748と係合溝772との係合を維持しながら中心軸線CLXを中心とする周方向において相対位置の変化が許容されている。 As shown in FIG. 51(a), each engagement groove 772 is composed of a horizontal portion 775 extending horizontally and a spiral inclined portion 776 extending upward from one end of the horizontal portion 775. These horizontal portion 775 and inclined portion 776 are continuous, and the protruding pin 747 can move between the horizontal portion 775 and the inclined portion 776 while maintaining an engagement state with the engagement groove 772. In other words, the movable base 741 on which the protruding pin 747 is mounted and the rotor 752 are allowed to change their relative positions in the circumferential direction around the central axis CLX while maintaining the engagement between the roller member 748 and the engagement groove 772.

図50に示すように、ホルダ本体751にはロータ752用の駆動部としてステッピングモータ753と、ステッピングモータ753の動力をロータ752に伝達する動力伝達機構754とが配設されている。図51(b)に示すように、動力伝達機構754はステッピングモータ753の出力軸に固定された駆動ギア781と、ロータ752の本体部771(下端部)に固定された従動ギア779と、それら駆動ギア781と従動ギア779とを連結する連結ギア782とを有している。ステッピングモータ753は報知・演出制御装置143に接続されており、報知・演出制御装置143からの駆動信号に基づいて動作する。この駆動力が動力伝達機構754を介してロータ752に伝わることにより、当該ロータ752が上記中心軸線CLXを中心として回動することとなる。 As shown in FIG. 50, the holder body 751 is provided with a stepping motor 753 as a drive unit for the rotor 752, and a power transmission mechanism 754 that transmits the power of the stepping motor 753 to the rotor 752. As shown in FIG. 51(b), the power transmission mechanism 754 has a drive gear 781 fixed to the output shaft of the stepping motor 753, a driven gear 779 fixed to the main body 771 (lower end) of the rotor 752, and a connecting gear 782 that connects the drive gear 781 and the driven gear 779. The stepping motor 753 is connected to the notification/performance control device 143 and operates based on a drive signal from the notification/performance control device 143. This drive force is transmitted to the rotor 752 via the power transmission mechanism 754, causing the rotor 752 to rotate around the central axis CLX.

本実施の形態においては、リフト機構785によって操作ボタン721の突出量を変化させることにより、演出ボタン装置40を外観の異なる3つの形態に切替可能となっている。ここで、図52及び図53を参照して、リフト機構785の動きについて説明する。図52はリフト機構785を示す断面図、図53は突出ピン747と係合溝772との関係を示す概略図である。なお、以下の説明においては、演出ボタン装置40の平面視において中心軸線CLXを中心とした時計回り方向へのロータ752の回動方向を「正方向」、反時計回り方向へのロータ752の回動方向を「逆方向」と称する。 In this embodiment, the lift mechanism 785 changes the amount of protrusion of the operation button 721, making it possible to switch the performance button device 40 between three different appearances. Here, the movement of the lift mechanism 785 will be described with reference to Figures 52 and 53. Figure 52 is a cross-sectional view of the lift mechanism 785, and Figure 53 is a schematic diagram showing the relationship between the protruding pin 747 and the engagement groove 772. In the following description, the rotation direction of the rotor 752 in the clockwise direction about the central axis CLX in a plan view of the performance button device 40 is referred to as the "forward direction," and the rotation direction of the rotor 752 in the counterclockwise direction is referred to as the "reverse direction."

図52(a)に示すように突出ピン747が係合溝772の水平部775に位置している状況下においては、操作ボタン721の操作ストロークが最小となっている。この状況下にてステッピングモータ753が正回転すると、図53(a1)→図53(a2)に示すように、ロータ752が正方向に回転する。 When the protruding pin 747 is positioned in the horizontal portion 775 of the engagement groove 772 as shown in FIG. 52(a), the operation stroke of the operation button 721 is at a minimum. When the stepping motor 753 rotates forward under this condition, the rotor 752 rotates in the forward direction as shown in FIG. 53(a1)→FIG. 53(a2).

正方向への回転が継続されると、図53(a2)→図53(a3)に示すように、突出ピン747が傾斜部776の右壁部777によって上方に押される。ここで、ロータ752についてはホルダユニット750によって中心軸線CLXに沿った下側(下方)への変位が規制されており、突出ピン747が搭載された可動ベース741については中心軸線CLXに沿った上側(上方)への変位が許容されている。そして、可動ベース741については軸体728によって中心軸線CLXを中心とする回動が規制されている。これらの理由から、上方へ押された突出ピン747に追従するようにして可動ベース741、すなわち操作ボタン721が中心軸線CLXに沿って上側(上方)へ変位する。 When the rotation in the positive direction continues, as shown in FIG. 53(a2)→FIG. 53(a3), the protruding pin 747 is pushed upward by the right wall 777 of the inclined portion 776. Here, the rotor 752 is restricted from being displaced downward along the central axis CLX by the holder unit 750, and the movable base 741 on which the protruding pin 747 is mounted is permitted to be displaced upward along the central axis CLX. The movable base 741 is restricted from rotating about the central axis CLX by the shaft 728. For these reasons, the movable base 741, i.e., the operation button 721, is displaced upward along the central axis CLX in a manner that follows the protruding pin 747 that has been pushed upward.

ステッピングモータ753の回転量については駆動信号のパルス数によって管理されており(パルス制御)、図53(a3)→図53(a4)に示すように、突出ピン747が係合溝772の上端部773付近に到達する直前にステッピングモータ753への回転用の駆動信号の出力が停止されることとなる。これにより、図52(b)に示すように、可動ベース741がホルダユニット750から上方に離間し、操作ボタン721の操作ストロークが拡張された状態となる。 The amount of rotation of the stepping motor 753 is managed by the number of pulses of the drive signal (pulse control), and as shown in Fig. 53(a3) -> Fig. 53(a4), the output of the drive signal for rotation to the stepping motor 753 is stopped just before the protruding pin 747 reaches the vicinity of the upper end 773 of the engagement groove 772. As a result, as shown in Fig. 52(b), the movable base 741 moves upward away from the holder unit 750, and the operating stroke of the operating button 721 is extended.

なお、本実施の形態では、パルス制御によって係合溝772の上端部773に突出ピン747が当接する直前にロータ752(ステッピングモータ753)の回転を停止させて突出ピン747と上端部773との衝突を回避する構成としたが、突出ピン747が上端部773に当接した場合にロータ752(ステッピングモータ753)の回転を停止させる構成とすることも可能である。 In this embodiment, the rotation of the rotor 752 (stepping motor 753) is stopped by pulse control immediately before the protruding pin 747 abuts against the upper end 773 of the engagement groove 772 to avoid collision between the protruding pin 747 and the upper end 773, but it is also possible to configure the rotation of the rotor 752 (stepping motor 753) to stop when the protruding pin 747 abuts against the upper end 773.

突出ピン747が上端部773に到達した後もステッピングモータ753への電流供給が継続される。これにより、ステッピングモータ753には回転位置を維持する保持トルクが発生する。この保持トルクについては操作ボタン721の重量を加味して設定されており、当該操作ボタン721はストローク変更後の位置(例えば最大突出位置)に保持されることとなる。詳細については後述するがステッピングモータ753への供給電流を変化させることにより押圧操作に対する抗力(抵抗)を変化させることが可能となっている。 The current supply to the stepping motor 753 continues even after the protruding pin 747 reaches the upper end 773. This generates a holding torque in the stepping motor 753 that maintains the rotational position. This holding torque is set taking into account the weight of the operation button 721, and the operation button 721 is held in the position after the stroke change (for example, the maximum protruding position). Details will be described later, but by changing the current supplied to the stepping motor 753, it is possible to change the resistance against the pressing operation.

ここで、外側ボタン部材722と内側ボタン部材723とは非固定となっており、少なくとも中心軸線CLXを中心とした周方向においてそれら外側ボタン部材722と内側ボタン部材723との相対変位が許容されている。このような構成とすることにより、押圧操作を行った際のロータ752の回転の感触が遊技者の手に伝わることを抑制している。これは操作に起因した違和感の発生を抑える上で好ましい。また、外側ボタン部材722を手で回したとしても、それに起因して操作ボタン721が降下することを回避でき、演出ボタン装置40にて想定している操作態様(押圧操作)とは異なる態様で操作が行われることを好適に抑制できる。 Here, the outer button member 722 and the inner button member 723 are not fixed, and relative displacement between the outer button member 722 and the inner button member 723 is permitted at least in the circumferential direction centered on the central axis line CLX. This configuration prevents the sensation of the rotor 752 rotating when a pressing operation is performed from being transmitted to the player's hand. This is preferable in terms of preventing the occurrence of discomfort caused by the operation. Furthermore, even if the outer button member 722 is turned by hand, it is possible to prevent the operation button 721 from dropping due to this, and it is possible to preferably prevent the operation from being performed in a manner different from the operation manner (pressing operation) assumed by the performance button device 40.

図52(b)に示すように、突出ピン747が係合溝772の上端部773付近に位置している状況下においては、操作ボタン721の操作ストロークが最大となっている。この状況下にてステッピングモータ753が逆回転すると、図53(b1)→図53(b2)に示すように、ロータ752が逆方向に回転する。 As shown in FIG. 52(b), when the protruding pin 747 is located near the upper end 773 of the engagement groove 772, the operation stroke of the operation button 721 is at its maximum. When the stepping motor 753 rotates in the reverse direction under this condition, the rotor 752 rotates in the reverse direction, as shown in FIG. 53(b1)→FIG. 53(b2).

既に説明したように、ロータ752についてはホルダユニット750によって中心軸線CLXに沿った下側(下方)への変位が規制されており、突出ピン747が搭載された可動ベース741については中心軸線CLXに沿った下側(下方)への変位が許容されている。そして、可動ベース741については軸体728によって中心軸線CLXを中心とする回動が規制されている。これらの理由から、突出ピン747が傾斜部776の右壁部777に追従して自重により降下し、可動ベース741、すなわち操作ボタン721が中心軸線CLXに沿って下側(下方)へ変位する。 As already explained, the rotor 752 is restricted from being displaced downward along the central axis CLX by the holder unit 750, and the movable base 741 on which the protruding pin 747 is mounted is permitted to be displaced downward along the central axis CLX. The movable base 741 is restricted from rotating about the central axis CLX by the shaft 728. For these reasons, the protruding pin 747 follows the right wall portion 777 of the inclined portion 776 and descends under its own weight, and the movable base 741, i.e., the operation button 721, is displaced downward along the central axis CLX.

ステッピングモータ753の回転量については駆動信号のパルス数によって管理されており(パルス制御)、図53(b3)→図53(b4)に示すように、突出ピン747が係合溝772の水平部775に到達した後もステッピングモータ753の回動が継続される。そして、突出ピン747が係合溝772の下端部774付近に到達する直前にステッピングモータ753へ回転用の駆動信号の出力が停止されることとなる。これにより、図52(a)に示すように、可動ベース741がホルダユニット750に上方から当接し、操作ボタン721の操作ストロークの拡張が解除状態される。 The amount of rotation of the stepping motor 753 is managed by the number of pulses of the drive signal (pulse control), and as shown in FIG. 53(b3)→FIG. 53(b4), the stepping motor 753 continues to rotate even after the protruding pin 747 reaches the horizontal portion 775 of the engagement groove 772. Then, the output of the rotation drive signal to the stepping motor 753 is stopped just before the protruding pin 747 reaches the vicinity of the lower end portion 774 of the engagement groove 772. As a result, as shown in FIG. 52(a), the movable base 741 abuts against the holder unit 750 from above, and the extension of the operation stroke of the operation button 721 is released.

なお、本実施の形態では、パルス制御によって係合溝772の下端部774に突出ピン747が当接する直前にロータ752(ステッピングモータ753)の回転を停止させて突出ピン747と下端部774との衝突を回避する構成としたが、突出ピン747が下端部774に当接した場合にロータ752(ステッピングモータ753)の回転を停止させる構成とすることも可能である。 In this embodiment, the rotation of the rotor 752 (stepping motor 753) is stopped by pulse control immediately before the protruding pin 747 abuts against the lower end 774 of the engagement groove 772 to avoid collision between the protruding pin 747 and the lower end 774. However, it is also possible to configure the rotation of the rotor 752 (stepping motor 753) to stop when the protruding pin 747 abuts against the lower end 774.

突出ピン747が下端部774に到達した後はステッピングモータ753への電流供給が停止される。つまり、ステッピングモータ753には回転位置を維持する保持トルクが発生しない。このような構成とすることにより、演出ボタン装置40の多機能化に起因した消費電力の増加量を極力少なくすることが可能となっている。 After the protruding pin 747 reaches the lower end 774, the current supply to the stepping motor 753 is stopped. In other words, the stepping motor 753 does not generate a holding torque to maintain the rotational position. This configuration makes it possible to minimize the increase in power consumption caused by the multi-functionality of the performance button device 40.

次に、図54~図56を参照して、演出ボタン装置40の各形態と操作ストロークとの関係について補足説明する。図54は第1形態となっている演出ボタン装置40を示す概略図、図55は第2形態となっている演出ボタン装置40を示す概略図、図57は第3形態となっている演出ボタン装置40を示す概略図である。 Next, with reference to Figs. 54 to 56, we will provide additional explanation on the relationship between each form of the effect button device 40 and the operation stroke. Fig. 54 is a schematic diagram showing the effect button device 40 in the first form, Fig. 55 is a schematic diagram showing the effect button device 40 in the second form, and Fig. 57 is a schematic diagram showing the effect button device 40 in the third form.

図54に示すように、演出ボタン装置40の操作ストロークが拡大されていない第1形態においては、操作ストロークS1が操作ボタン721のハウジング726(底面部736)と可動ベース741のベースプレート742との隙間Saと同一となっている。これに対して、図55に示すように、演出ボタン装置40の操作ストロークが最大となるように拡大された第2形態においては、操作ストロークS2が、操作ボタン721のハウジング726(底面部736)と可動ベース741のベースプレート742との隙間Saと、可動ベース741のベースプレート742とホルダユニット750のホルダ本体751(底部761)との隙間Sbとの和と同一となっている。図56に示すように、演出ボタン装置40の操作ストロークが第2形態の半分程度となるように拡大された第3形態についても、操作ストロークS3が、操作ボタン721のハウジング726(底面部736)と可動ベース741のベースプレート742との隙間Saと、可動ベース741のベースプレート742とホルダユニット750のホルダ本体751(底部761)との隙間Sbとの和と同一となっている。 As shown in Fig. 54, in the first form in which the operation stroke of the effect button device 40 is not enlarged, the operation stroke S1 is the same as the gap Sa between the housing 726 (bottom surface 736) of the operation button 721 and the base plate 742 of the movable base 741. In contrast, as shown in Fig. 55, in the second form in which the operation stroke of the effect button device 40 is enlarged to a maximum, the operation stroke S2 is the same as the sum of the gap Sa between the housing 726 (bottom surface 736) of the operation button 721 and the base plate 742 of the movable base 741 and the gap Sb between the base plate 742 of the movable base 741 and the holder main body 751 (bottom surface 761) of the holder unit 750. As shown in FIG. 56, even in the third form in which the operation stroke of the performance button device 40 is expanded to about half that of the second form, the operation stroke S3 is the same as the sum of the gap Sa between the housing 726 (bottom surface portion 736) of the operation button 721 and the base plate 742 of the movable base 741, and the gap Sb between the base plate 742 of the movable base 741 and the holder main body 751 (bottom portion 761) of the holder unit 750.

つまり、第1形態~第3形態は操作ストロークに上記隙間Saが含まれる点で共通となっており、上記隙間Sbの大きさの差がそのまま操作ストロークの差となるように構成されている。 In other words, the first to third forms have in common that the operation stroke includes the gap Sa, and the difference in the size of the gap Sb is directly reflected in the difference in the operation stroke.

ここで、図57及び図58を参照して、押圧操作が行われた際の演出ボタン装置40の動きについて説明する。なお、第2形態及び第3形態については操作時の動きが同様であるため、第2敬愛となっている場合の演出ボタン装置40の動きについて説明し、第3形態となっている場合の動きについては説明を省略する。 Now, with reference to Figures 57 and 58, the movement of the effect button device 40 when a pressing operation is performed will be described. Note that since the movements during operation are similar for the second and third forms, the movement of the effect button device 40 when in the second form will be described, and the description of the movement when in the third form will be omitted.

図57(a)に示すように、演出ボタン装置40が第1形態となっている状況下にて押圧操作(押下操作)が行われた場合には、当該操作に伴ってコイルバネ745(図42等参照)が圧縮されることにより中心軸線CLXと同じ方向への操作ボタン721の変位(降下)が許容される。第1形態においては、操作ストロークが拡張されておらず、可動ベース741については、ホルダユニット750のホルダ本体751に上方から当接している。このため、図57(a)→図57(b)に示すように操作ボタン721(ハウジング726)が可動ベース741に上方から当接することでそれ以上の変位が不可となる。 As shown in FIG. 57(a), when a pressing operation (push-down operation) is performed while the performance button device 40 is in the first form, the operation causes the coil spring 745 (see FIG. 42, etc.) to compress, allowing the operation button 721 to move (drop) in the same direction as the central axis CLX. In the first form, the operation stroke is not extended, and the movable base 741 abuts against the holder body 751 of the holder unit 750 from above. For this reason, as shown in FIG. 57(a) → FIG. 57(b), the operation button 721 (housing 726) abuts against the movable base 741 from above, preventing further displacement.

図58(a)に示すように、演出ボタン装置40が第2形態となっている状況下にて押圧操作(押下操作)が行われた場合には、当該操作に伴ってコイルバネ745が圧縮されることにより中心軸線CLXと同じ方向への操作ボタン721の変位(降下)が許容される。第2形態においては、操作ストロークが拡大されており、可動ベース741についえは、ホルダユニット750のホルダ本体751に対して上方に離間している。そして、ステッピングモータ753による可動ベース741(操作ブロック701)の保持トルクについてはコイルバネ745(図49等参照)による付勢力よりも大きくなっている。このため、押圧操作初期はコイルバネ745が圧縮されることで操作ボタン721が可動ベース741側へ向けて変位し、可動ベース741のホルダユニット750側への変位は実質的に回避される。図58(b)→図58(c)に示すように、操作ボタン721が可動ベース741に上方から当接した後は、押圧操作が継続されることによりその当接状態を維持しながら操作ボタン721及び可動ベース741が一体(ボタンユニット720)となってホルダユニット750へ向けて変位する。そして可動ベース741がホルダユニット750のホルダ本体751に上方から当接することでそれ以上の変位が不可となる。 As shown in FIG. 58(a), when a pressing operation (push-down operation) is performed when the performance button device 40 is in the second form, the coil spring 745 is compressed with the operation, allowing the operation button 721 to be displaced (lowered) in the same direction as the central axis CLX. In the second form, the operation stroke is enlarged, and the movable base 741 is spaced upward from the holder body 751 of the holder unit 750. The holding torque of the movable base 741 (operation block 701) by the stepping motor 753 is greater than the biasing force by the coil spring 745 (see FIG. 49, etc.). Therefore, at the beginning of the pressing operation, the coil spring 745 is compressed, displacing the operation button 721 toward the movable base 741, and displacement of the movable base 741 toward the holder unit 750 is substantially avoided. As shown in Figures 58(b) and 58(c), after the operation button 721 abuts against the movable base 741 from above, as the pressing operation continues, the operation button 721 and the movable base 741 become one unit (button unit 720) and displace toward the holder unit 750 while maintaining that abutting state. Then, the movable base 741 abuts against the holder main body 751 of the holder unit 750 from above, preventing further displacement.

なお、既に説明したように、操作ボタン721が可動ベース741に向けて降下する場合の変位方向(操作方向)と、操作ボタン721が可動ベース741とともにホルダユニット750に向けて降下する場合の変位方向(操作方向)とが一致しており、ストローク中の軌道の変化が回避されている。 As already explained, the displacement direction (operation direction) of the operation button 721 when it descends toward the movable base 741 is the same as the displacement direction (operation direction) of the operation button 721 when it descends toward the holder unit 750 together with the movable base 741, thereby preventing changes in the trajectory during the stroke.

既に説明したように本パチンコ機10において実行される遊技演出には、上記演出ボタン装置40を利用した操作対応演出が含まれている。操作対応演出については遊技中の様々な場面で発生し得る構成となっており、本実施の形態においてはこの操作対応演出の1つとして第1特殊演出が設けられている。以下、図59を参照して、当該第1特殊演出について説明する。図59(a)は第1特殊演出の種類を示す概略図、図59(b)は第1特殊演出のパターンを示す概略図である。 As already explained, the game effects executed in this pachinko machine 10 include operation-responsive effects that utilize the effect button device 40. Operation-responsive effects are configured to occur in various situations during play, and in this embodiment, a first special effect is provided as one of these operation-responsive effects. The first special effect will be explained below with reference to Figure 59. Figure 59(a) is a schematic diagram showing the types of first special effects, and Figure 59(b) is a schematic diagram showing the patterns of the first special effects.

(第1特殊演出)
図59(a)に示すように、第1特殊演出は、スーパーリーチに対応する遊技回の一部において実行される構成となっている。スーパーリーチには、第1特殊演出非対応のスーパーリーチA、第1特殊演出非対応のスーパーリーチB、第1特殊演出非対応のスーパーリーチC、第1特殊演出対応のスーパーリーチA、第1特殊演出対応のスーパーリーチB、第1特殊演出対応のスーパーリーチCが含まれており、各スーパーリーチが発生した場合の特別遊技状態への移行期待度(大当たり期待度)については第1特殊演出非対応スーパーリーチA < 第1特殊演出非対応スーパーリーチB < 第1特殊演出非対応スーパーリーチC < 第1特殊演出対応スーパーリーチA < 第1特殊演出対応スーパーリーチB < 第1特殊演出対応スーパーリーチCの順に高くなるように設定されている。
(First special performance)
As shown in Fig. 59(a), the first special performance is configured to be executed in a part of the game times corresponding to the super reach. The super reach includes the super reach A not corresponding to the first special performance, the super reach B not corresponding to the first special performance, the super reach C not corresponding to the first special performance, the super reach A corresponding to the first special performance, the super reach B corresponding to the first special performance, and the super reach C corresponding to the first special performance, and the expected degree of transition to the special game state (expected degree of big win) when each super reach occurs is set to be higher in the order of the super reach A not corresponding to the first special performance < the super reach B not corresponding to the first special performance < the super reach C not corresponding to the first special performance < the super reach A corresponding to the first special performance < the super reach B corresponding to the first special performance < the super reach C corresponding to the first special performance.

図59(b)に示すように、スーパーリーチA~Cについては何れも、リーチ表示移行後の演出パート(リーチ表示~確定表示)が第1パート~第3パートに大別されている。リーチ表示における序盤部分を構成する第1パートにおいてはスーパーリーチA~Cへの分岐演出が実行され、リーチ表示における中盤部分を構成する第2パートにおいてはキャラクタの表示態様が変更されるチャンスアップ演出が実行され、リーチ表示における終盤部分を構成する第3パートにおいてはカットイン表示(割込表示)であるチャンスアップ演出が実行される。 As shown in Figure 59 (b), for Super Reach A to C, the performance parts after the transition to reach display (reach display to confirmed display) are broadly divided into first to third parts. In the first part, which constitutes the early part of the reach display, a branching performance to Super Reach A to C is executed, in the second part, which constitutes the middle part of the reach display, a chance-up performance in which the display mode of the character is changed is executed, and in the third part, which constitutes the final part of the reach display, a chance-up performance that is a cut-in display (interrupt display) is executed.

より詳しくは、第1パートにて実行される分岐演出においては、スーパーリーチA~Cに対応する各キャラクタが表示画面253aに入替表示され、何れかのキャラクタが表示画面253aの中央に停留表示されることで発展先となるスーパーリーチが明示される。既に説明したように、特別遊技状態への移行期待度についてはスーパーリーチA < スーパーリーチB < スーパーリーチCの順に高くなるように設定されているため、特別遊技状態への移行に期待する遊技者に発展先への注目を促すことができる。 More specifically, in the branching effect executed in the first part, the characters corresponding to Super Reach A to C are displayed in a rotating manner on the display screen 253a, and the Super Reach that will be the development destination is clearly indicated by one of the characters being displayed stationary in the center of the display screen 253a. As already explained, the expectation of transition to the special game state is set in the order Super Reach A < Super Reach B < Super Reach C, so that players hoping for a transition to the special game state can be encouraged to pay attention to the development destination.

第2パートにて実行されるチャンスアップ演出においては、表示画面253aの中央に表示されているキャラクタにエフェクトが追加され、このエフェクトの色によって特別遊技状態への移行期待度が示唆される。エフェクトの色については白、青、赤の3色が設けられており、白 < 青 < 赤の順に特別遊技状態への移行期待度が高くなるように設定されている。なお、第2パートにおいてはエフェクトが追加される場合と追加されない場合とがあるが、上記第1特殊演出が発生する場合にはエフェクトの追加が確定する構成となっている。 In the chance-up effect executed in the second part, an effect is added to the character displayed in the center of the display screen 253a, and the color of this effect indicates the likelihood of transitioning to the special game state. Three effect colors are provided: white, blue, and red, and the likelihood of transitioning to the special game state increases in the order white < blue < red. Note that in the second part, effects may or may not be added, but the addition of an effect is confirmed when the first special effect occurs.

第3パートにて実行されるチャンスアップ演出は、表示画面253aに表示されている図柄やキャラクタを覆うようにして当該表示画面253aにチャンスアップ用のカットイン画像が表示される演出であり、カットイン画像の大きさによって特別遊技状態への移行期待度が示唆される。カットイン画像の大きさについては、小、中、大の3つが設けられており、小 < 中 <大の順に特別遊技状態への移行期待度が高くなるように設定されている。なお、第3パートにおいてはカットイン画像が表示される場合と表示されない場合とがあるが、上記第1特殊演出が発生する場合にはカットイン画像の表示が確定する構成となっている。 The chance-up effect executed in the third part is an effect in which a cut-in image for chance-up is displayed on the display screen 253a so as to cover the patterns and characters displayed on the display screen 253a, and the size of the cut-in image indicates the likelihood of transitioning to the special game state. There are three sizes of cut-in image: small, medium, and large, and the order of the likelihood of transitioning to the special game state increases from small < medium < large. Note that in the third part, a cut-in image may or may not be displayed, but when the first special effect occurs, the display of the cut-in image is confirmed.

第1特殊演出が実行される場合には、第1パート~第3パートの少なくとも何れかにおいて演出ボタン装置40の操作が遊技者に示唆される。この示唆に従って遊技者が演出ボタン装置40を操作した場合には、その操作に基づいて各パートにおける演出が進行することとなる。 When the first special effect is executed, the player is prompted to operate the effect button device 40 in at least one of the first to third parts. If the player operates the effect button device 40 in accordance with this prompt, the effect in each part will progress based on that operation.

詳しくは、第1パートにおいて操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された場合には、発展先となるスーパーリーチが当該操作に合わせて明示される。具体的には、操作のタイミングにおいて発展先に対応したキャラクタが表示画面253aの中央に停留表示するようにして上記入替表示が終了する。第2パートにおいて操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された場合には、表示画面253aに表示中のキャラクタに当該操作に合わせてエフェクトが追加される。具体的には、操作のタイミングにおいて今回の第1特殊演出に対応した色のエフェクトが追加される。第3パートにおいて操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された場合には、表示画面253aにカットイン画像が表示される。具体的には、操作のタイミングにおいて今回の第1特殊演出に対応した大きさのカットイン画像が表示される。 In more detail, when the effect button device 40 is operated in accordance with the operation suggestion in the first part, the super reach that is the development destination is displayed in accordance with the operation. Specifically, the character corresponding to the development destination at the timing of the operation is displayed stationary in the center of the display screen 253a, and the above-mentioned replacement display ends. When the effect button device 40 is operated in accordance with the operation suggestion in the second part, an effect is added to the character displayed on the display screen 253a in accordance with the operation. Specifically, an effect of a color corresponding to the current first special effect is added at the timing of the operation. When the effect button device 40 is operated in accordance with the operation suggestion in the third part, a cut-in image is displayed on the display screen 253a. Specifically, a cut-in image of a size corresponding to the current first special effect is displayed at the timing of the operation.

なお、第1パートにおいて操作が示唆されたにも関わらず、操作有効期間中に演出ボタン装置40が操作されなかった場合には、第1パートの終了タイミングにおいて発展先が明示される。つまり、演出ボタン装置40の操作の有無によって発展先が明示されるタイミングのみが異なる。これに対して、第2パートにおいて操作が示唆されたにも関わらず、操作有効期間中に演出ボタン装置40が操作されなかった場合には、第2パートにおけるエフェクト表示がキャンセルされることとなる。また、第3パートにおいて操作が示唆されたにも関わらず、操作有効期間中に演出ボタン装置40が操作されなかった場合には、第3パートにおけるカットイン表示がキャンセルされることとなる。 If an operation is suggested in the first part but the effect button device 40 is not operated during the valid operation period, the destination of development is clearly indicated at the end timing of the first part. In other words, only the timing at which the destination of development is clearly indicated differs depending on whether or not the effect button device 40 is operated. In contrast, if an operation is suggested in the second part but the effect button device 40 is not operated during the valid operation period, the effect display in the second part is canceled. Also, if an operation is suggested in the third part but the effect button device 40 is not operated during the valid operation period, the cut-in display in the third part is canceled.

ここで、図60のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて定期処理(例えば変動開始用処理における演出設定処理)の一環として実行される第1特殊演出用の設定処理について説明する。 Now, referring to the flowchart in Figure 60, we will explain the setting process for the first special effect that is executed as part of regular processing (e.g., the effect setting process in the process for starting fluctuations) by the MPU 912 of the notification/effect control device 143.

(第1特殊演出用の設定処理)
第1特殊演出用の設定処理においては先ず、ステップS1601にて、現在の遊技状態が高頻度サポートモード対応の通常遊技状態、詳しくは第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態の何れかとなっているか否かを判定する。ステップS1601にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップS1601にて肯定判定をした場合には、ステップS1602に進む。
(Setting process for first special effect)
In the setting process for the first special effect, first, in step S1601, it is determined whether the current game state is a normal game state corresponding to the high frequency support mode, specifically, either the second normal game state or the third normal game state. If a negative determination is made in step S1601, this setting process is terminated. If a positive determination is made in step S1601, the process proceeds to step S1602.

ステップS1602では今回実行される遊技回がスーパーリーチ対応の遊技回であるか否かを判定する。今回実行される遊技回がスーパーリーチ対応の遊技回ではない場合にはそのまま本設定処理を終了する。今回実行される遊技回がスーパーリーチ対応の遊技回である場合には、ステップS1602にて肯定判定をしてステップS1603に進む。 In step S1602, it is determined whether the game round to be executed this time is a Super Reach compatible game round. If the game round to be executed this time is not a Super Reach compatible game round, this setting process ends. If the game round to be executed this time is a Super Reach compatible game round, a positive determination is made in step S1602 and the process proceeds to step S1603.

ステップS1603では第1特殊演出用の抽選処理を実行する。この抽選処理においては、当否抽選の結果に応じて第1特殊演出を行うか否かを決定する。当否抽選の結果が特別遊技状態への移行に対応する判定結果(大当たり結果)である場合には、特別遊技状態への移行に対応しない判定結果(外れ結果)である場合よりも当選確率が高くなるように差が設けられている。 In step S1603, a lottery process for the first special effect is executed. In this lottery process, it is determined whether or not to execute the first special effect depending on the result of the win/lose lottery. If the result of the win/lose lottery is a judgment result that corresponds to a transition to the special game state (a big win result), a difference is set so that the probability of winning is higher than if the result is a judgment result that does not correspond to a transition to the special game state (a loss result).

ステップS1603における抽選処理にて非当選結果となった場合にはステップS1604にて否定判定をして本設定処理を終了する。ステップS1603における抽選処理において当選結果となった場合にはステップS1604にて肯定判定をしてステップS1605に進む。ステップS1605では第1特殊演出の演出パターンの決定処理を実行し、続くステップS1606ではステップS1605にて決定された演出パターンに基づいて第1特殊演出設定処理を実行した後、本第1特殊演出用の設定処理を終了する。 If the lottery process in step S1603 results in a non-winning result, a negative judgment is made in step S1604 and this setting process ends. If the lottery process in step S1603 results in a winning result, a positive judgment is made in step S1604 and the process proceeds to step S1605. In step S1605, a process for determining the performance pattern of the first special effect is executed, and in the following step S1606, a first special effect setting process is executed based on the performance pattern determined in step S1605, and then the setting process for this first special effect ends.

本実施の形態に示す第1特殊演出においては、リーチ表示への移行後、詳しくは演出ボタン装置40の第2形態への切り替え後におけるどのタイミングで操作示唆が行われるかによって特別遊技状態への移行期待度が相違するように構成されている。以下、図61~図63を参照して、第1特殊演出の種類及びその振分けについて説明する。図61はスーパーリーチA~Cと第1特殊演出の種類との関係を示す概略図、図62はスーパーリーチA~B用の振分テーブルを示す概略図、図63はスーパーリーチC用の振分テーブルを示す概略図である。 In the first special effect shown in this embodiment, the expectation of transition to the special game state differs depending on the timing at which the operation suggestion is made after the transition to the reach display, more specifically, after the effect button device 40 is switched to the second form. Below, the types of first special effects and their allocation will be explained with reference to Figures 61 to 63. Figure 61 is a schematic diagram showing the relationship between Super Reach A to C and the types of first special effects, Figure 62 is a schematic diagram showing an allocation table for Super Reach A to B, and Figure 63 is a schematic diagram showing an allocation table for Super Reach C.

図61に示すように、第1特殊演出は、第1パートにおいて操作示唆が行われる第1特殊演出Aと、第2パートにおいて操作示唆が行われる第1特殊演出Bと、第3パートにおいて操作示唆が行われる第1特殊演出Cと、第1パート及び第3パートにおいて操作示唆が行われる第1特殊演出Dと、第2パート及び第3パートにおいて操作示唆が行われる第1特殊演出Eと、第1パート~第3パートの何れにおいても操作示唆が行われることなく遊技回が終了し、当該遊技回の直後に移行する特別遊技状態(詳しくは第7ラウンド)において操作示唆が行われる第1特殊演出Fとに大別される。 As shown in FIG. 61, the first special effects are broadly divided into first special effect A in which an operation suggestion is made in the first part, first special effect B in which an operation suggestion is made in the second part, first special effect C in which an operation suggestion is made in the third part, first special effect D in which an operation suggestion is made in the first and third parts, first special effect E in which an operation suggestion is made in the second and third parts, and first special effect F in which an operation suggestion is made in a special game state (more specifically, the seventh round) that is entered immediately after the game round when the game round ends without an operation suggestion being made in any of the first to third parts.

(スーパーリーチAの場合)
具体的には、図61(a)に示すように、第1特殊演出Aに対応するスーパーリーチAにおいては遊技回開始から17secを経過したタイミング(第1パート中)、すなわちリーチ表示への移行タイミングから2secが経過したタイミングにて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から21secが経過した場合(第1パート中)に操作示唆が終了する。
(Super Reach A)
Specifically, as shown in FIG. 61(a), in the case of Super Reach A corresponding to the first special effect A, the operation suggestion begins 17 seconds after the start of a game round (during the first part), i.e., 2 seconds after the transition to the reach display, and the operation suggestion ends when the effect button device 40 is operated or 21 seconds have passed since the start of a game round (during the first part).

第1特殊演出Bに対応するスーパーリーチAにおいては遊技回開始から24secを経過したタイミング(第2パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から28secが経過した場合(第2パート中)に操作示唆が終了する。 In the case of Super Reach A, which corresponds to the first special effect B, the operation suggestion starts 24 seconds after the start of the game round (during the second part), and ends when the effect button device 40 is operated or 28 seconds have passed since the start of the game round (during the second part).

第1特殊演出Cに対応するスーパーリーチAにおいては遊技回開始から31secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から35secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。 In the case of Super Reach A, which corresponds to the first special effect C, the operation suggestion starts 31 seconds after the start of the game round (during the third part), and ends when the effect button device 40 is operated or 35 seconds have passed since the start of the game round (during the third part).

第1特殊演出Dに対応するスーパーリーチAにおいては遊技回開始から17secを経過したタイミング(第1パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から21secが経過した場合(第1パート中)に操作示唆が終了する。その後は、遊技回開始から31secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が再び開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から35secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。 In the case of Super Reach A, which corresponds to the first special effect D, the operation suggestion starts 17 seconds after the start of a game round (during the first part) and ends when the effect button device 40 is operated or when 21 seconds have passed since the start of a game round (during the first part). After that, the operation suggestion starts again 31 seconds after the start of a game round (during the third part) and ends when the effect button device 40 is operated or when 35 seconds have passed since the start of a game round (during the third part).

第1特殊演出Eに対応するスーパーリーチAにおいては遊技回開始から24secを経過したタイミング(第2パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から28secが経過した場合(第2パート中)に操作示唆が終了する。その後は、遊技回開始から31secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から35secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。 In the case of Super Reach A, which corresponds to the first special effect E, the operation suggestion starts 24 seconds after the start of a game round (during the second part) and ends when the effect button device 40 is operated or when 28 seconds have passed since the start of a game round (during the second part). After that, the operation suggestion starts 31 seconds after the start of a game round (during the third part) and ends when the effect button device 40 is operated or when 35 seconds have passed since the start of a game round (during the third part).

第1特殊演出Fに対応するスーパーリーチAにおいては遊技回中は操作示唆が行われることなく当該遊技回が終了し、当該遊技回の終了後に移行した特別遊技状態における所定のラウンド(詳しくは第7ラウンド)の開始タイミングにて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は第7ラウンド開始から5secが経過した場合に操作示唆が終了する。 In the case of Super Reach A, which corresponds to the first special effect F, no operation suggestions are given during the game round and the game round ends. Operation suggestions are given at the start of a specified round (specifically, the seventh round) in the special game state entered after the end of the game round, and the operation suggestions end when the effect button device 40 is operated or when 5 seconds have passed since the start of the seventh round.

(スーパーリーチBの場合)
図61(b)に示すように、第1特殊演出Aに対応するスーパーリーチBにおいては遊技回開始から17secを経過したタイミング(第1パート中)、すなわちリーチ表示への移行タイミングから2secが経過したタイミングにて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から21secが経過した場合(第1パート中)に操作示唆が終了する。
(Super Reach B)
As shown in Figure 61 (b), in the case of Super Reach B corresponding to the first special effect A, the operation suggestion begins 17 seconds after the start of a game round (during the first part), i.e., 2 seconds after the transition to the reach display, and the operation suggestion ends when the effect button device 40 is operated or 21 seconds have passed since the start of a game round (during the first part).

第1特殊演出Bに対応するスーパーリーチBにおいては遊技回開始から24secを経過したタイミング(第2パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から28secが経過した場合(第2パート中)に操作示唆が終了する。 In the case of Super Reach B, which corresponds to the first special effect B, the operation suggestion starts 24 seconds after the start of the game round (during the second part), and ends when the effect button device 40 is operated or 28 seconds after the start of the game round (during the second part).

第1特殊演出Cに対応するスーパーリーチBにおいては遊技回開始から32secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から36secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。 In the case of Super Reach B, which corresponds to the first special effect C, the operation suggestion starts 32 seconds after the start of the game round (during the third part), and ends when the effect button device 40 is operated or 36 seconds have passed since the start of the game round (during the third part).

第1特殊演出Dに対応するスーパーリーチBにおいては遊技回開始から17secを経過したタイミング(第1パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から21secが経過した場合(第1パート中)に操作示唆が終了する。その後は、遊技回開始から32secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から36secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。 In the case of Super Reach B, which corresponds to the first special effect D, the operation suggestion starts 17 seconds after the start of a game round (during the first part) and ends when the effect button device 40 is operated or when 21 seconds have passed since the start of a game round (during the first part). After that, the operation suggestion starts 32 seconds after the start of a game round (during the third part) and ends when the effect button device 40 is operated or when 36 seconds have passed since the start of a game round (during the third part).

第1特殊演出Eに対応するスーパーリーチBにおいては遊技回開始から24secを経過したタイミング(第2パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から28secが経過した場合(第2パート中)に操作示唆が終了する。その後は、遊技回開始から32secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から36secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。 In the case of Super Reach B, which corresponds to the first special effect E, the operation suggestion starts 24 seconds after the start of a game round (during the second part) and ends when the effect button device 40 is operated or when 28 seconds have passed since the start of a game round (during the second part). After that, the operation suggestion starts 32 seconds after the start of a game round (during the third part) and ends when the effect button device 40 is operated or when 36 seconds have passed since the start of a game round (during the third part).

第1特殊演出Fに対応するスーパーリーチBにおいては遊技回中は操作示唆が行われることなく当該遊技回が終了し、当該遊技回の終了後に移行した特別遊技状態における所定のラウンド(詳しくは第7ラウンド)の開始タイミングにて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は第7ラウンド開始から5secが経過した場合に操作示唆が終了する。 In the case of Super Reach B, which corresponds to the first special effect F, no operation suggestions are given during the game round and the game round ends. Operation suggestions are given at the start of a specified round (specifically, the seventh round) in the special game state entered after the end of the game round, and the operation suggestions end when the effect button device 40 is operated or when 5 seconds have passed since the start of the seventh round.

(スーパーリーチCの場合)
図61(c)に示すように、第1特殊演出Bに対応するスーパーリーチCにおいては遊技回開始から24secを経過したタイミング(第2パート中)、すなわちリーチ表示への移行タイミングから2secが経過したタイミングにて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から28secが経過した場合(第2パート中)に操作示唆が終了する。
(Super Reach C)
As shown in Figure 61 (c), in the case of Super Reach C corresponding to the first special effect B, the operation suggestion begins 24 seconds after the start of a game round (during the second part), i.e., 2 seconds after the transition to the reach display, and the operation suggestion ends when the effect button device 40 is operated or 28 seconds have passed since the start of a game round (during the second part).

第1特殊演出Cに対応するスーパーリーチCにおいては遊技回開始から33secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から37secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。 In the case of Super Reach C, which corresponds to the first special effect C, the operation suggestion starts 33 seconds after the start of the game round (during the third part), and ends when the effect button device 40 is operated or 37 seconds after the start of the game round (during the third part).

第1特殊演出Eに対応するスーパーリーチCにおいては遊技回開始から24secを経過したタイミング(第1パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から28secが経過した場合(第1パート中)に操作示唆が終了する。その後は、遊技回開始から33secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から37secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。 In the case of Super Reach C, which corresponds to the first special effect E, the operation suggestion starts 24 seconds after the start of a game round (during the first part) and ends when the effect button device 40 is operated or when 28 seconds have passed since the start of a game round (during the first part). After that, the operation suggestion starts 33 seconds after the start of a game round (during the third part) and ends when the effect button device 40 is operated or when 37 seconds have passed since the start of a game round (during the third part).

第1特殊演出Fに対応するスーパーリーチCにおいては遊技回中は操作示唆が行われることなく当該遊技回が終了し、当該遊技回の終了後に移行した特別遊技状態における所定のラウンド(第7ラウンド)の開始タイミングにて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は第7ラウンド開始から5secが経過した場合に操作示唆が終了する。 In the case of Super Reach C, which corresponds to the first special effect F, no operation suggestions are given during the game round and the game round ends. After the game round ends, operation suggestions are given at the start of a specified round (round 7) in the special game state entered, and the operation suggestions end when the effect button device 40 is operated or 5 seconds have passed since the start of round 7.

なお、スーパーリーチCにおいては、スーパーリーチA及びスーパーリーチBとは異なり、第1特殊演出A及び第1特殊演出Dについては非対応(発生しない構成)となっている。 Note that unlike Super Reach A and Super Reach B, Super Reach C is not compatible with the first special effect A and the first special effect D (they will not occur).

次に、図62及び図63を参照して、遊技結果と第1特殊演出A~Fの振り分けとの関係について説明する。なお、図62及び図63においては、操作示唆に基づいて演出ボタン装置40の操作が行われた場合に当該演出ボタン装置40が第2形態から第1形態に切り替わるものについては丸印、操作が行われたとしても第2形態が維持されるものについては三角印を付している。 Next, the relationship between the game result and the allocation of the first special effects A to F will be described with reference to Figures 62 and 63. Note that in Figures 62 and 63, those effect button devices 40 that switch from the second form to the first form when the effect button device 40 is operated based on the operation suggestion are marked with a circle, and those that maintain the second form even if the operation is performed are marked with a triangle.

(スーパーリーチA及びスーパーリーチBの場合)
外れ結果に対応するスーパーリーチA~Bが実行される遊技回について第1特殊演出を実行する旨が決定された場合には、図62に示すように、その50%が第1特殊演出A、30%が第1特殊演出B、20%が第1特殊演出Cとなる。通常大当たり結果に対応するスーパーリーチA~Bが実行される遊技回について第1特殊演出を実行する旨が決定された場合には、その10%が第1特殊演出A、15%が第1特殊演出B、60%が第1特殊演出C、5%が第1特殊演出D、10%が第1特殊演出Eとなる。確変大当たり結果に対応するスーパーリーチA~Bが実行される遊技回について第1特殊演出を実行する旨が決定された場合には、その10%が第1特殊演出A、15%が第1特殊演出B、55%が第1特殊演出C、5%が第1特殊演出D、10%が第1特殊演出E、5%が第1特殊演出Fとなる。
(In the case of Super Reach A and Super Reach B)
When it is determined that the first special effect is to be executed for a game in which the Super Reach A to B corresponding to a miss result is executed, 50% of the game will be the first special effect A, 30% will be the first special effect B, and 20% will be the first special effect C, as shown in FIG. 62. When it is determined that the first special effect is to be executed for a game in which the Super Reach A to B corresponding to a normal big win result is executed, 10% of the game will be the first special effect A, 15% will be the first special effect B, 60% will be the first special effect C, 5% will be the first special effect D, and 10% will be the first special effect E. When it is determined that the first special effect is to be executed for a game in which the Super Reach A to B corresponding to a probability big win result is executed, 10% of the game will be the first special effect A, 15% will be the first special effect B, 55% will be the first special effect C, 5% will be the first special effect D, 10% will be the first special effect E, and 5% will be the first special effect F.

(スーパーリーチCの場合)
これに対して、外れ結果に対応するスーパーリーチCが実行される遊技回について第1特殊演出を実行する旨が決定された場合には、図63に示すように、その50%が第1特殊演出A、30%が第1特殊演出B、20%が第1特殊演出Cとなる。通常大当たり結果に対応するスーパーリーチCが実行される遊技回について第1特殊演出を実行する旨が決定された場合には、その15%が第1特殊演出B、70%が第1特殊演出C、15%が第1特殊演出Eとなる。確変大当たり結果に対応するスーパーリーチCが実行される遊技回について第1特殊演出を実行する旨が決定された場合には、その15%が第1特殊演出B、60%が第1特殊演出C、15%が第1特殊演出E、10%が第1特殊演出Fとなる。
(Super Reach C)
On the other hand, when it is determined that the first special effect is to be executed for a game in which a Super Reach C corresponding to a miss result is executed, 50% of the game will be the first special effect A, 30% will be the first special effect B, and 20% will be the first special effect C, as shown in Fig. 63. When it is determined that the first special effect is to be executed for a game in which a Super Reach C corresponding to a normal jackpot result is executed, 15% of the game will be the first special effect B, 70% will be the first special effect C, and 15% will be the first special effect E. When it is determined that the first special effect is to be executed for a game in which a Super Reach C corresponding to a probability jackpot result is executed, 15% of the game will be the first special effect B, 60% will be the first special effect C, 15% will be the first special effect E, and 10% will be the first special effect F.

つまり、スーパーリーチA~Cが実行される場合には、第1特殊演出A < 第1特殊演出B < 第1特殊演出Cの順に特別遊技状態への移行期待度が高くなり、第1特殊演出D~Fについては特別遊技状態への移行が確定し、第1特殊演出Fについては特に特別遊技状態終了後の遊技状態が第3通常遊技状態となることが確定する。 In other words, when Super Reach A to C are executed, the expected probability of transitioning to the special game state increases in the order of first special effect A < first special effect B < first special effect C, and transition to the special game state is confirmed for first special effects D to F, and for first special effect F, it is confirmed that the game state after the special game state ends will be the third normal game state.

次に、図64のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて定期処理の一環として実行される第1特殊演出用処理について説明する。 Next, referring to the flowchart in FIG. 64, we will explain the first special effect processing that is executed as part of the regular processing by the MPU 912 of the notification/effect control device 143.

(第1特殊演出用処理)
第1特殊演出用処理においては先ず、ステップS1701にて今回の遊技回が第1特殊演出対応の遊技回であるか否かを判定する。第1特殊演出対応の遊技回である場合にはステップS1701にて肯定判定をしてステップS1702に進む。ステップS1702では、演出ボタン装置40を第2形態へ切替済みであるか否かを判定する。第2形態に切替済みではない場合には、ステップS1703に進む。ステップS1703ではリーチ表示への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS1703にて肯定判定をした場合には演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替えるべく切替処理を実行し、本第1特殊演出用処理を終了する。
(First special effect processing)
In the first special effect process, first, in step S1701, it is determined whether or not the current game round is a game round compatible with the first special effect. If it is a game round compatible with the first special effect, a positive determination is made in step S1701 and the process proceeds to step S1702. In step S1702, it is determined whether or not the effect button device 40 has been switched to the second form. If it has not been switched to the second form, the process proceeds to step S1703. In step S1703, it is determined whether or not it is the timing to transition to a reach display. If a positive determination is made in step S1703, a switching process is executed to switch the effect button device 40 from the first form to the second form, and the first special effect process is terminated.

ステップS1703の説明に戻り、当該ステップS1703にて否定判定をした場合、すなわちリーチ表示への移行タイミングではないと判定した場合には、ステップS1705に進む。ステップS1705では、今回の遊技回が第2形態への復帰に対応している遊技回であるか否かを判定する。具体的には、上述した第1特殊演出D及び第1特殊演出Eの何れかに対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS1705にて否定判定をした場合には、そのまま本第1特殊演出用処理を終了する。ステップS1705にて肯定判定をした場合にはステップS1706に進む。ステップS1706では第2形態への復帰タイミングであるか否かを判定する。ステップS1706にて否定判定をした場合には、そのまま本第1特殊演出用処理を終了する。ステップS1706にて肯定判定をした場合には、ステップS1707に進む。ステップS1707では演出ボタン装置40を第2形態に復帰させる復帰処理を実行し、その後本第1特殊演出用処理を終了する。 Returning to the explanation of step S1703, if a negative judgment is made in step S1703, that is, if it is judged that it is not the timing to transition to the reach display, the process proceeds to step S1705. In step S1705, it is judged whether or not the current game round corresponds to a return to the second form. Specifically, it is judged whether or not the game round corresponds to either the first special effect D or the first special effect E described above. If a negative judgment is made in step S1705, the process proceeds to step S1706. In step S1706, it is judged whether or not it is the timing to return to the second form. If a negative judgment is made in step S1706, the process proceeds to step S1707. In step S1707, a return process is performed to return the effect button device 40 to the second form, and then the process proceeds to step S1707.

ステップS1702の説明に戻り、当該ステップS1702にて肯定判定をした場合には、ステップS1708に進む。ステップS1708では演出ボタン装置40の操作を有効に受け付ける操作有効期間中であるか否かを判定する。具体的にはRAM914の各種フラグ格納エリア933に後述する操作有効化フラグが格納されているいか否かを判定する。 Returning to the explanation of step S1702, if a positive judgment is made in step S1702, the process proceeds to step S1708. In step S1708, it is determined whether or not the operation is valid during a period in which operation of the performance button device 40 is validly accepted. Specifically, it is determined whether or not an operation validation flag, which will be described later, is stored in the various flags storage area 933 of the RAM 914.

ステップS1708にて否定判定をした場合には、ステップS1709に進む。ステップS1709では演出ボタン装置40の操作示唆を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップS1709にて否定判定をした場合には、そのまま本第1特殊演出用処理を終了する。ステップS1709にて肯定判定をした場合には、ステップS1710に進む。 If a negative judgment is made in step S1708, the process proceeds to step S1709. In step S1709, it is judged whether it is time to start suggesting operation of the effect button device 40. If a negative judgment is made in step S1709, the process for the first special effect is terminated. If a positive judgment is made in step S1709, the process proceeds to step S1710.

ステップS1710では演出ボタン装置40の操作を有効に受け付ける操作有効期間の設定処理を行う。具体的にはRAM914の各種カウンタエリア932に設けられた操作有効期間用カウンタに所定の値をセットする。この操作有効期間カウントの値は、MPU912にて定期処理(例えば本第1特殊演出用処理)が実行される度に減算される。以降は操作有効期間が経過するまで(操作有効期間カウンタの値が「0」になるまで)演出ボタン装置40の操作が有効に受け付けられることとなる。また、ステップS1710ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に操作有効化フラグをセットする。 In step S1710, a process for setting a valid operation period during which operation of the effect button device 40 is validly accepted is performed. Specifically, a predetermined value is set in a valid operation period counter provided in the various counter area 932 of the RAM 914. The value of this valid operation period count is decremented each time a periodic process (e.g., the first special effect process) is executed by the MPU 912. Thereafter, operation of the effect button device 40 is validly accepted until the valid operation period has elapsed (until the value of the valid operation period counter reaches "0"). Also, in step S1710, an operation enable flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914.

続くステップS1711にて操作示唆開始処理を実行した後は、本第1特殊演出用処理を終了する。操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「ボタンを押して」のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。 After executing the operation suggestion start process in the following step S1711, this first special effect process is terminated. In the operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled to output a message encouraging an operation (for example, a voice such as "Press the button") from the speaker unit 27, and an operation suggestion start command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion start command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to display the operation suggestion message "Press the button", a picture resembling a button, and an indicator showing the remaining valid period on the display screen 253a of the pattern display device 253.

ステップS1708の説明に戻り、当該ステップS1708にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中である場合(RAM914に操作有効化フラグが格納されている場合)には、ステップS1712に進む。ステップS1712では、操作有効期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。具体的には、RAM914の操作有効期間カウンタの値が「0」になっているか否かを判定する。 Returning to the explanation of step S1708, if a positive determination is made in step S1708, i.e., if the operation is within the valid operation period (if the operation enable flag is stored in RAM 914), the process proceeds to step S1712. In step S1712, it is determined whether or not the valid operation period has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the valid operation period counter in RAM 914 is "0".

ステップS1712にて否定判定をした場合には、ステップS1713に進む。ステップS1713では検知センサ791からの検知情報に基づいて演出ボタン装置40が操作されたか否かを判定する。操作が行われていない場合にはステップS1713にて否定判定をして本第1特殊演出用処理を終了する。操作が行われている場合にはステップS1713にて肯定判定をしてステップS1714に進む。 If a negative judgment is made in step S1712, the process proceeds to step S1713. In step S1713, it is judged whether or not the effect button device 40 has been operated based on the detection information from the detection sensor 791. If no operation has been performed, a negative judgment is made in step S1713, and the first special effect processing is terminated. If an operation has been performed, a positive judgment is made in step S1713, and the process proceeds to step S1714.

ステップS1714では、操作受付報知処理及び操作示唆終了処理を実行する。操作受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 In step S1714, an operation acceptance notification process and an operation suggestion end process are executed. In the operation acceptance notification process, the speaker unit 27 is controlled to output a sound effect from the speaker unit 27 indicating that the operation has been validly accepted. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to end the display of the operation suggestion message, the button-like image, and the indicator showing the remaining valid period.

続くステップS1715では操作対応演出実行処理を行う。これにより、第1パートにおいて操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された場合には、発展先に対応したキャラクタが表示画面253aの中央に停留表示され、第2パートにおいて操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された場合には、今回の第1特殊演出に対応した色のエフェクトが追加され、第3パートにおいて操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された場合には、今回の第1特殊演出に対応した大きさのカットイン画像が表示される。それら各種演出に対応した効果音やBGMがスピーカ部27から出力されることとなる。 In the next step S1715, an operation-responsive performance execution process is performed. As a result, if the performance button device 40 is operated in accordance with the operation suggestion in the first part, a character corresponding to the development destination is displayed stationary in the center of the display screen 253a, if the performance button device 40 is operated in accordance with the operation suggestion in the second part, an effect of a color corresponding to the current first special performance is added, and if the performance button device 40 is operated in accordance with the operation suggestion in the third part, a cut-in image of a size corresponding to the current first special performance is displayed. Sound effects and background music corresponding to these various performances are output from the speaker unit 27.

続くステップS1716では遅延切替処理を実行する。遅延切替処理は、演出ボタン装置40を第1形態に保持すべくステッピングモータ753を駆動制御するための処理ではる。具体的には、操作時の押し込み量が不十分である場合にはそれを補うべくステッピングモータ753を駆動させて第1形態への復帰をアシストするが、この動作は検知センサ791からの検知情報に基づいて演出ボタン装置40から遊技者の手が離れたことを確認するまで遅延されることとなる。なお、当初の有効期間を経過してもなお遊技者が演出ボタン装置40を押したままの場合には、当該有効期間の経過を契機として第1形態への切り替えが実行される。 In the next step S1716, a delayed switching process is executed. The delayed switching process is a process for controlling the driving of the stepping motor 753 to maintain the effect button device 40 in the first form. Specifically, if the amount of depression during operation is insufficient, the stepping motor 753 is driven to compensate for this and assist in returning to the first form, but this operation is delayed until it is confirmed that the player's hand has been removed from the effect button device 40 based on the detection information from the detection sensor 791. Note that if the player is still pressing the effect button device 40 after the initial effective period has elapsed, switching to the first form is executed when the effective period has elapsed.

ステップS1716にて遅延切替処理を実行した後は、ステップS1717に進み、各種フラグ格納エリア933に格納されている操作有効化フラグを消去して本第1特殊演出用処理を終了する。 After executing the delayed switching process in step S1716, the process proceeds to step S1717, where the operation enable flag stored in the various flag storage area 933 is erased, and the first special effect process is terminated.

ステップS1712の説明に戻り、当該ステップS1712にて肯定判定をした場合、すなわち演出ボタン装置40が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にはステップS1718に進み、操作示唆終了処理を実行する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the explanation of step S1712, if a positive judgment is made in step S1712, i.e., if the operation valid period has elapsed without the performance button device 40 being operated, the process proceeds to step S1718, where an operation suggestion end process is executed. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to end the display of the operation suggestion message, the button-like image, and the indicator showing the remaining valid period.

続くステップS1719では第1形態への切替処理を実行する。具体的には、演出ボタン装置40を第1形態に保持すべくステッピングモータ753を駆動制御する。つまり、操作を契機として第1形態に切り替える場合とは異なり、操作が行われなかった場合には演出ボタン装置40は速やかに第1形態に切り替えられることとなる。その後は、ステップS1717にて操作有効化フラグを消去して本第1特殊演出用処理を終了する。 In the next step S1719, a process for switching to the first form is executed. Specifically, the stepping motor 753 is driven and controlled to maintain the effect button device 40 in the first form. In other words, unlike when switching to the first form is triggered by an operation, the effect button device 40 is quickly switched to the first form if no operation is performed. Thereafter, in step S1717, the operation enable flag is cleared and the first special effect process is terminated.

ステップS1701の説明に戻り、当該ステップS1701にて否定判定をした場合、すなわち第1特殊演出対応の遊技回ではない場合には、ステップS1720に進む。ステップS1720では第1特殊演出対応の特別遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1720にて否定判定をした場合にはそのまま本第1特殊演出用処理を終了する。ステップS1720にて肯定判定をした場合にはステップS1721に進む。ステップS1721では第7ラウンドの開始タイミングでるか否かを判定する。ステップS1721にて肯定判定をした場合には、ステップS1710に進む。 Returning to the explanation of step S1701, if a negative judgment is made in step S1701, i.e., if the game is not a round corresponding to the first special effect, the program proceeds to step S1720. In step S1720, it is judged whether or not the game is in a special game state corresponding to the first special effect. If a negative judgment is made in step S1720, the processing for the first special effect ends. If a positive judgment is made in step S1720, the program proceeds to step S1721. In step S1721, it is judged whether or not it is the timing to start the seventh round. If a positive judgment is made in step S1721, the program proceeds to step S1710.

ステップS1710では演出ボタン装置40の操作を有効に受け付ける操作有効期間の設定処理を行う。これにより、以降は操作有効期間が経過するまで演出ボタン装置40の操作が有効に受け付けられることとなる。また、ステップS1710ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に操作有効化フラグをセットする。続くステップS1711にて操作示唆開始処理を実行した後は、本第1特殊演出用処理を終了する。操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「ボタンを押して」のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。 In step S1710, a process for setting the operation valid period during which the operation of the effect button device 40 is validly accepted is performed. As a result, from then on, the operation of the effect button device 40 is validly accepted until the operation valid period has elapsed. Also, in step S1710, an operation enable flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. After the operation suggestion start process is executed in the following step S1711, the first special effect process is terminated. In the operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled to output a message prompting the operation (for example, a voice such as "press the button") from the speaker unit 27, and an operation suggestion start command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion start command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to display the operation suggestion message "press the button", a picture imitating a button, and an indicator indicating the remaining valid period on the display screen 253a of the pattern display device 253.

ステップS1721の説明に戻り、当該ステップS1721にて否定判定をした場合には、ステップS1712に進む。ステップS1712にて否定判定をした場合にはステップS1713~S1717の各処理を実行し、ステップS1712にて肯定判定をした場合にはステップS1717~S1719の各処理を実行した後、本第1特殊演出用処理を終了する。 Returning to the explanation of step S1721, if a negative judgment is made in step S1721, the process proceeds to step S1712. If a negative judgment is made in step S1712, the processes of steps S1713 to S1717 are executed, and if a positive judgment is made in step S1712, the processes of steps S1717 to S1719 are executed, and then the first special effect process is terminated.

次に図65及び図66を参照して、第1特殊演出の流れについて補足説明する。図65は第1特殊演出A対応のスーパーリーチAが実行される場合の遊技の流れを示すタイミングチャート、図66は第1特殊演出C対応のスーパーリーチAが実行される場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。 Next, we will provide additional information about the flow of the first special effect with reference to Figures 65 and 66. Figure 65 is a timing chart showing the game flow when Super Reach A corresponding to the first special effect A is executed, and Figure 66 is a timing chart showing the game flow when Super Reach A corresponding to the first special effect C is executed.

(第1特殊演出A対応のスーパーリーチA)
ta1のタイミングでは、主表示部Dの作動口用表示部DLにおいて絵柄の変動表示が開始されるとともに図柄表示装置253の表示画面253aにおいて図柄の変動表示が開始されている。ta2のタイミングでは表示画面253aにおける図柄の表示態様がリーチ表示に移行している。本遊技回は第1特殊演出A対応のスーパーリーチAが実行される遊技回であり、ta2のタイミングにて発展先を示唆する分岐演出に対応する第1パートが開始される。このta2のタイミングでは、演出ボタン装置40の形態が第1形態から第2形態に切り替わり、当該演出ボタン装置40の操作ストロークが拡張される。但し、この時点では操作示唆が開始されることはない。
(Super Reach A for the first special effect A)
At the timing of ta1, the display of the image changes in the operating port display section DL of the main display section D, and the display of the image changes in the display screen 253a of the image display device 253. At the timing of ta2, the display mode of the image on the display screen 253a changes to a reach display. This game round is a game round in which a super reach A corresponding to the first special effect A is executed, and at the timing of ta2, the first part corresponding to the branching effect suggesting the development destination starts. At this timing of ta2, the form of the effect button device 40 switches from the first form to the second form, and the operation stroke of the effect button device 40 is extended. However, no operation suggestion starts at this point.

第1パートの開始後は、表示画面253aにおいてスーパーリーチへの移行を煽る煽り表示を経て上記分岐演出、具体的にはスーパーリーチA~Cに対応する各キャラクタの入替表示が実行される。この入替表示が開始されてから所定の待機期間を経過したta3のタイミングでは、表示画面253a及びスピーカ部27による演出ボタン装置40の操作示唆が実行されるとともに演出ボタン装置40の操作が有効化される。操作示唆が継続されているta4のタイミング、詳しくは操作示唆及び操作有効期間が終了する間際のta4のタイミングにて演出ボタン装置40が操作されると当該操作によって表示画面253aにスーパーリーチAに対応する妖精の画像が停留表示されることとなる。つまり、遊技者の操作に基づいて発展先が明示されることとなる。 After the first part starts, the display screen 253a displays a teasing display encouraging a transition to Super Reach, and then the branching effect is executed, specifically, the display of the characters corresponding to Super Reach A to C is switched on. At the timing ta3, when a predetermined waiting period has elapsed since the switching display started, the display screen 253a and the speaker unit 27 issue a suggestion to operate the effect button device 40, and the operation of the effect button device 40 is enabled. If the effect button device 40 is operated at the timing ta4 while the suggestion to operate is continuing, more specifically at the timing ta4 just before the operation suggestion and the operation valid period end, the operation causes the image of a fairy corresponding to Super Reach A to be displayed stationary on the display screen 253a. In other words, the development destination is clearly indicated based on the player's operation.

そして、ta5のタイミングにて第1パートから第2パートへ移行し、ta6のタイミングにて第3パートへ移行する。その後はta7のタイミングにて第3パートが終了し、続くta8のタイミングにて当該遊技回の遊技結果(例えば大当たり結果)を遊技者に明示すべく表示画面253aの有効ライン上に当該遊技結果に対応する図柄組合せが停止表示されるとともに作動口用表示部DLにおいて当該遊技結果に対応する絵柄が停止表示される。 Then, at the timing of ta5, the first part is switched to the second part, and at the timing of ta6, the third part is switched to. After that, at the timing of ta7, the third part ends, and at the timing of ta8, the game result of that game (e.g., the result of a jackpot) is displayed on the pay line of the display screen 253a in a frozen state, so that the game result of that game can be clearly shown to the player, and a picture corresponding to that game result is displayed on the operation port display section DL in a frozen state.

本実施の形態では、演出ボタン装置40が第2形態に切り替わってから操作示唆が開始されるタイミングが遅くなるほど特別遊技状態への移行期待度が高くなるように構成されており、第1パートにおいて操作示唆が発生することにより第2パートや第3パートにおいて操作示唆が発生する場合と比べて特別遊技状態への移行期待度が低下することとなる。但し、第1パートで操作示唆が発生した場合であっても、第1特殊演出Aと第1特殊演出Dとは操作示唆の時点で目視等により特定することは困難となっており、遊技者に第1特殊演出Dへの期待を促すことができる。これは、第1パートにおいて操作示唆が実行されることが遊技への注目度を急速に低下させる要因になることを回避する上で好ましい。 In this embodiment, the expectation of transition to the special game state is increased the later the timing at which the operation suggestion begins after the effect button device 40 switches to the second form, and the expectation of transition to the special game state is reduced when an operation suggestion occurs in the first part compared to when the operation suggestion occurs in the second or third part. However, even when an operation suggestion occurs in the first part, it is difficult to distinguish between the first special effect A and the first special effect D by visual inspection or the like at the time of the operation suggestion, which encourages the player to look forward to the first special effect D. This is preferable in order to avoid the execution of an operation suggestion in the first part becoming a factor that rapidly reduces attention to the game.

(第1特殊演出C対応のスーパーリーチA)
tb1のタイミングでは、主表示部Dの作動口用表示部DLにおいて絵柄の変動表示が開始されるとともに図柄表示装置253の表示画面253aにおいて図柄の変動表示が開始されている。tb2のタイミングでは表示画面253aにおける図柄の表示態様がリーチ表示に移行している。本遊技回は第1特殊演出C対応のスーパーリーチAが実行される遊技回であり、tb2のタイミングにて発展先を示唆する分岐演出に対応する第1パートが開始される。このtb2のタイミングでは、演出ボタン装置40の形態が第1形態から第2形態に切り替わり、当該演出ボタン装置40の操作ストロークが拡張される。但し、この時点では操作示唆が開始されることはない。
(Super Reach A for the first special effect C)
At the timing of tb1, the display of the image changes in the operating port display section DL of the main display section D, and the display of the image changes in the display screen 253a of the image display device 253. At the timing of tb2, the display mode of the image on the display screen 253a changes to a reach display. This game round is a game round in which a super reach A corresponding to the first special effect C is executed, and at the timing of tb2, the first part corresponding to the branching effect suggesting the development destination starts. At the timing of tb2, the form of the effect button device 40 switches from the first form to the second form, and the operation stroke of the effect button device 40 is extended. However, no operation suggestion starts at this point.

第1パートの開始後は、表示画面253aにおいてスーパーリーチへの移行を煽る煽り表示を経て上記分岐演出、具体的にはスーパーリーチA~Cに対応する各キャラクタの入替表示が実行される。図65の例とは異なり、第1パートでは操作示唆が開始されることなく表示画面253aにスーパーリーチAに対応する妖精の画像が停留表示され遊技者に発展先が明示されることとなる。 After the start of the first part, the display screen 253a displays a teasing display encouraging a transition to Super Reach, and then the branching effect described above, specifically the display of the characters corresponding to Super Reach A to C, is executed. Unlike the example in Figure 65, no operation suggestions are initiated in the first part, and the image of a fairy corresponding to Super Reach A is displayed stationary on the display screen 253a, clearly indicating to the player where the development will take place.

tb4のタイミングでは第1パートから第2パートへ移行し、その後のtb5のタイミングにて第3パートに移行している。当該第2パートにおいても演出ボタン装置40の操作示唆が行われることはなく、当該操作示唆が第3パート以降に持ち越される。 At time tb4, the first part transitions to the second part, and then at time tb5, the third part transitions. In the second part, no operation suggestion is made to the performance button device 40, and the operation suggestion is carried over to the third part and beyond.

第3パート開始後のtb6のタイミングでは表示画面253a及びスピーカ部27による演出ボタン装置40の操作示唆が実行されるとともに演出ボタン装置40の操作が有効化される。操作示唆が継続されているtb7のタイミング、詳しくは操作示唆及び操作有効期間が終了する間際のtb7のタイミングにて演出ボタン装置40が操作されると当該操作によって表示画面253aに表示されている図柄やキャラクタを覆うようにして当該表示画面253aにチャンスアップ用のカットイン画像が表示される。 At the timing of tb6 after the start of the third part, the operation suggestion of the effect button device 40 is executed by the display screen 253a and the speaker unit 27, and the operation of the effect button device 40 is enabled. If the effect button device 40 is operated at the timing of tb7 while the operation suggestion is continuing, more specifically, at the timing of tb7 just before the operation suggestion and the operation validity period end, a cut-in image for increasing the chance is displayed on the display screen 253a by the operation, covering the pattern and character displayed on the display screen 253a.

その後はtb8のタイミングにて第3パートが終了し、続くtb9のタイミングにて当該遊技回の遊技結果(例えば大当たり結果)を遊技者に明示すべく表示画面253aの有効ライン上に当該遊技結果に対応する図柄組合せが停止表示されるとともに作動口用表示部DLにおいて当該遊技結果に対応する絵柄が停止表示される。 Then, at the timing of tb8, the third part ends, and at the timing of tb9, the game result of that game (e.g., the result of a jackpot) is displayed to the player by displaying a frozen pattern combination corresponding to that game result on the pay line of the display screen 253a, and a picture corresponding to that game result is displayed on the operation port display section DL.

上述したように、本実施の形態では、演出ボタン装置40が第2形態に切り替わってから操作示唆が開始されるタイミングが遅くなるほど特別遊技状態への移行期待度が高くなるように構成されており、第1パート及び第2パートにおいて操作示唆が発生しなかった場合には第3パート以降に操作示唆が発生することが確定する。このような構成によれば、第2形態に維持される期間が長くなることで遊技への注目度を公的に高めることができる。 As described above, in this embodiment, the expectation of transitioning to the special game state is increased the later the timing at which the operation suggestion begins after the effect button device 40 switches to the second form, and if no operation suggestion occurs in the first and second parts, it is determined that the operation suggestion will occur in the third part or later. With this configuration, the period during which the second form is maintained is extended, thereby publicly increasing attention to the game.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 The first embodiment described above is expected to have the following excellent effects:

演出ボタン装置40が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、演出ボタン装置40に対するインパクトを強化して演出ボタン装置40自体に注目が向くように促すことができる。ここで、演出ボタン装置40が第2形態となった場合には、当該第2形態への切り替えから所定の待機期間が経過したことに基づいて当該演出ボタン装置40(操作ボタン721)の操作が示唆される。所定の待機期間として長さの異なる複数の期間が設けられており、演出ボタン装置40が第2形態に維持される期間が大当たり抽選の結果に基づいて様々に変化することとなる。このような構成とすれば、形態変化だけでなく第2形態に維持される期間の長さに対しても遊技者の注目が向くように促すことができる。これは、遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度向上を図る上で好ましい。特に、特別遊技状態への移行を望む遊技者に第2形態に維持される期間が少しでも長くなるように(第2期間となるように)期待させることができる。このような構成とすることは、第2形態への切り替えに対する注目度を向上させる上で有利である。 If the effect button device 40 is configured to switch between the first form and the second form, the impact on the effect button device 40 can be strengthened, and attention can be drawn to the effect button device 40 itself. Here, when the effect button device 40 becomes the second form, the operation of the effect button device 40 (the operation button 721) is suggested based on the fact that a predetermined waiting period has elapsed since the switch to the second form. A plurality of periods of different lengths are provided as the predetermined waiting period, and the period during which the effect button device 40 is maintained in the second form changes in various ways based on the result of the big win lottery. With this configuration, it is possible to encourage the player to pay attention not only to the change in form but also to the length of the period during which the second form is maintained. This is preferable in terms of suppressing monotony in the game and increasing the attention to the game. In particular, it is possible to make a player who wants to transition to a special game state expect that the period during which the second form is maintained will be as long as possible (to become the second period). Such a configuration is advantageous in terms of increasing the attention to the switch to the second form.

リーチ表示への移行に伴って演出ボタン装置40が第2形態に切り替わり、リーチ表示への移行後の第1パート、第2パート、第3パートにて操作示唆が発生する構成とすれば、遊技者は第2形態に維持されている期間を計測等しなくても表示演出の進み具合から当該期間を推測することが可能となる。このようにして上記所定の待機期間の差を明確化することにより、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 If the effect button device 40 is configured to switch to the second form with the transition to the reach display, and operation suggestions are generated in the first, second, and third parts after the transition to the reach display, the player can infer the period during which the second form is maintained from the progress of the display effect without having to measure said period. In this way, by clarifying the difference in the above-mentioned predetermined waiting periods, the above-mentioned effect of increasing attention can be optimally achieved.

操作示唆を待っている最中に演出ボタン装置40が突如として第1形態に切り替わることは遊技者を困惑させる要因になり得る。そこで、本実施の形態に示すように演出ボタン装置40が第2形態に切り替わった場合には上記所定の待機期間が経過するまで当該第2形態に維持される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 If the effect button device 40 suddenly switches to the first form while waiting for an operation suggestion, this can be a cause of confusion for the player. Therefore, as shown in this embodiment, when the effect button device 40 switches to the second form, it is configured to remain in the second form until the above-mentioned predetermined waiting period has elapsed, thereby making it possible to preferably prevent the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

上述の如く第1形態よりも第2形態の方が操作ストロークが大きくなる構成とすれば、第2形態への変化によって操作が複雑になることを抑制しつつ第1特殊演出を実行する場合に演出ボタン装置40を目立ちやすくすることができる。 As described above, if the operation stroke is made larger in the second form than in the first form, the operation can be prevented from becoming complicated by changing to the second form, while the effect button device 40 can be made more noticeable when the first special effect is executed.

上記第1の実施の形態では、第1パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングと第2パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングとの期間の差は、第2形態への切り替えタイミング(リーチ表示への移行タイミング)から第1パートにて第1特殊演出用の操作示唆が発生するまでの期間よりも大きくなるように構成し、第2パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングと第3パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングとの期間の差は、第2形態への切り替えタイミング(リーチ表示への移行タイミング)から第1パートにて第1特殊演出用の操作示唆が発生するまでの期間よりも大きくなるように構成した。このような構成とすることは、上記所定の待機期間の差が遊技の流れに埋没する等して分かりづらくなることを抑制できる。 In the first embodiment, the difference in time between the timing at which the operation suggestion for the first special effect is made in the first part and the timing at which the operation suggestion for the first special effect is made in the second part is configured to be greater than the period from the timing of switching to the second form (timing of transition to reach display) to the occurrence of the operation suggestion for the first special effect in the first part, and the difference in time between the timing at which the operation suggestion for the first special effect is made in the second part and the timing at which the operation suggestion for the first special effect is made in the third part is configured to be greater than the period from the timing of switching to the second form (timing of transition to reach display) to the occurrence of the operation suggestion for the first special effect in the first part. Such a configuration can prevent the difference in the predetermined waiting period from being lost in the flow of the game, making it difficult to understand.

<変形例1>
上記第1の実施の形態では、第1特殊演出を複数のパート(第1パート~第3パート)に分けて、第2形態となっている演出ボタン装置40の操作示唆が各パートにおいて発生し得る構成について例示したが、これに限定されるものではない。少なくとも第2形態への切り替えが完了してから操作示唆が発生するまでの待機期間が異なる複数の第1特殊演出(第1特殊演出A~第1特殊演出F)が設けられているのであれば足り、操作示唆の発生タイミングと上記各パートとに相関を付与するか否かについては任意である。
<Modification 1>
In the first embodiment, the first special effect is divided into a plurality of parts (first part to third part), and an operation suggestion of the effect button device 40 in the second form can occur in each part. However, the present invention is not limited to this. It is sufficient that a plurality of first special effects (first special effect A to first special effect F) having different waiting periods from the completion of switching to the second form until the operation suggestion occurs are provided, and it is optional whether or not to provide a correlation between the occurrence timing of the operation suggestion and each of the above parts.

<変形例2>
上記第1の実施の形態では、第1特殊演出Aが実行される場合に操作示唆が発生するタイミングと第1特殊演出Bが実行される場合に操作示唆が発生するタイミングとの差を7secとし、第1特殊演出Bが実行される場合に操作示唆が発生するタイミングと第1特殊演出Cが実行される場合に操作示唆が発生するタイミングとの差を7secとして共通化したが、タイミングの差については任意である。但し、操作示唆のタイミングの混同を抑制する上では、操作示唆が発生するタイミングの差を演出ボタン装置40が第2形態に切り替わってから最初に操作示唆が発生し得るタイミングまでの期間よりも長くすることが好ましい。
<Modification 2>
In the first embodiment, the difference between the timing at which the operation suggestion occurs when the first special effect A is executed and the timing at which the operation suggestion occurs when the first special effect B is executed is set to 7 sec, and the difference between the timing at which the operation suggestion occurs when the first special effect B is executed and the timing at which the operation suggestion occurs when the first special effect C is executed is set to 7 sec, but the difference in timing is arbitrary. However, in order to prevent confusion over the timing of the operation suggestion, it is preferable to make the difference in timing at which the operation suggestion occurs longer than the period from when the effect button device 40 switches to the second form to the timing at which the first operation suggestion can occur.

<変形例3>
上記第1の実施の形態では、リーチ表示への移行タイミングと第2形態への移行タイミングとを揃える構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、第2形態への移行タイミングについては任意である。例えば、リーチ表示への移行前に第2形態に移行する構成(例えば該当遊技回の開始タイミングにて第2形態へ移行する構成)とすることも可能であるし、リーチ表示への移行後に第2形態に移行する構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the first embodiment, the timing of the transition to the reach display and the timing of the transition to the second form are aligned, but this is not necessarily limited to this, and the timing of the transition to the second form is arbitrary. For example, it is possible to transition to the second form before the transition to the reach display (for example, a configuration in which the transition to the second form occurs at the start of the corresponding game round), or it is possible to transition to the second form after the transition to the reach display.

<変形例4>
上記第1の実施の形態ではリーチ表示への移行タイミングと第2形態への切替タイミングとに相関を付与することにより、図柄表示装置253を注視している遊技者に第2形態への切り替えが発生するタイミングの見逃しを抑制する構成としたが、これに代えて又は加えて、演出ボタン装置40が第2形態に切り替わる場合に図柄表示装置253やスピーカ部27を用いて第2形態への切り替えを示唆又は明示する構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the first embodiment described above, a correlation is provided between the timing of the transition to the reach display and the timing of switching to the second form, thereby preventing a player who is gazing at the pattern display device 253 from missing the timing when the switch to the second form occurs. However, instead of or in addition to this, it is also possible to configure the pattern display device 253 or speaker unit 27 to suggest or explicitly indicate the switch to the second form when the performance button device 40 switches to the second form.

例えば、図柄表示装置253の表示画面253aに演出ボタン装置40が変形する旨を示す文字等のメッセージや画像を表示したり、スピーカ部27から演出ボタン装置40が変形する旨を示すメッセージや効果音を出力したりすることも可能である。 For example, it is possible to display a message or image such as text indicating that the performance button device 40 is transforming on the display screen 253a of the pattern display device 253, or to output a message or sound effect indicating that the performance button device 40 is transforming from the speaker unit 27.

<変形例5>
第1特殊演出が実行される遊技回においては、演出ボタン装置40が第2形態に維持されている期間を遊技者に示唆する構成とすることも可能である。例えば、第2形態に切り替わった場合に表示画面253aの外周部分にエフェクトを追加し、当該エフェクトが第2形態に維持されている期間に応じて変化する構成としてもよい。例えば、第1パート(序盤)→第2パート(中盤)に移行することでエフェクトが1段階大きくなり、第2パート(中盤)→第3パート(終盤)に移行することでエフェクトが更に1段階大きくなるように構成してもよい。このような構成とする場合には、演出ボタン装置40が第1形態への切り替えに基づいてエフェクトの表示を終了する構成とするとよい。
<Modification 5>
In the game in which the first special effect is executed, the effect button device 40 may be configured to suggest to the player the period during which the second form is maintained. For example, when the second form is switched to, an effect may be added to the outer periphery of the display screen 253a, and the effect may change depending on the period during which the second form is maintained. For example, the effect may be configured to become one step larger by transitioning from the first part (beginning) to the second part (middle), and to become another step larger by transitioning from the second part (middle) to the third part (end). In such a configuration, the effect button device 40 may be configured to end the display of the effect based on the switching to the first form.

<変形例6>
上記第1の実施の形態では、演出ボタン装置40が第2形態に切り替わった場合に操作示唆実行までの期間のカウントを開始する構成としたが、これに限定されるものではない。第1特殊演出において第2形態に切り替わってから操作示唆が実行されるまでの期間が複数設けられているのであれば足り、操作示唆実行までの期間を遊技回の開始タイミングからカウントする構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the first embodiment, the count of the period until the operation suggestion is executed is started when the effect button device 40 is switched to the second form, but the present invention is not limited to this. It is sufficient that there are multiple periods from the switching to the second form to the execution of the operation suggestion in the first special effect, and it is also possible to configure the period until the operation suggestion is executed to be counted from the start timing of the game round.

<変形例7>
上記第1の実施の形態では、検知センサ791からの情報に基づいて操作を監視し、ロータリーエンコーダ792からの情報に基づいてストローク方向におけるボタンユニット720(操作ボタン721)の位置を監視する構成としたが、ロータリーエンコーダ792が検知センサ791の機能を兼ねる構成として当該検知センサ791を省略することも可能である。すなわち、ロータリーエンコーダ792からの情報に基づいて操作を監視する構成とすることを否定するものではない。このような構成とする場合には、操作ボタン721が待機位置から操作位置へ変位する場合にも、当該操作ボタン721の変位に追従してロータ752の回転角度が変化する構成とするとよい。
<Modification 7>
In the above-described first embodiment, the operation is monitored based on information from the detection sensor 791, and the position of the button unit 720 (operation button 721) in the stroke direction is monitored based on information from the rotary encoder 792, but it is also possible to omit the detection sensor 791 by configuring the rotary encoder 792 to also function as the detection sensor 791. In other words, it is not intended to deny a configuration in which the operation is monitored based on information from the rotary encoder 792. In such a configuration, it is preferable that the rotation angle of the rotor 752 changes in response to the displacement of the operation button 721 even when the operation button 721 is displaced from the standby position to the operating position.

<変形例8>
上記第1の実施の形態では、操作対応演出の開始契機となる操作検知の高さ位置が操作ストロークの変化に追従して変化する構成としたが、これに限定されるものではない。操作ストロークが変化した場合であっても操作検知の高さ位置が変化しない構成とすることも可能である。つまり、操作対応演出の開始契機となる検知位置へ移動させるためのストロークが変化する構成とすることも可能である。
<Modification 8>
In the first embodiment, the height position of the operation detection that is the start trigger of the operation-responsive performance is changed following the change in the operation stroke, but the present invention is not limited to this. It is also possible to configure the height position of the operation detection not to change even if the operation stroke changes. In other words, it is also possible to configure the stroke for moving to the detection position that is the start trigger of the operation-responsive performance to change.

<変形例9>
上記第1の実施の形態では、演出ボタン装置40が第2形態となり上側膨出部28の上面部28aからの操作ボタン721の突出量が変化した場合には、ステッピングモータ753の保持トルクによって操作ボタン721が最大突出位置に維持される構成としたが、これに限定されるものではない。バネ等の付勢部材による付勢力によって最大突出位置に維持される構成とすることも可能である。
<Modification 9>
In the first embodiment, when the effect button device 40 is in the second form and the protruding amount of the operation button 721 from the upper surface 28a of the upper bulging portion 28 changes, the operation button 721 is maintained at the maximum protruding position by the holding torque of the stepping motor 753, but this is not limited to this. It is also possible to maintain the operation button 721 at the maximum protruding position by the biasing force of a biasing member such as a spring.

<変形例10>
第1特殊演出が実行される遊技回においては、演出ボタン装置40を際2形態に切り替えてから経過した期間を表示画面253a等においてタイマ表示する構成としてもよい。
<Modification 10>
In a game in which the first special effect is executed, the period that has elapsed since the effect button device 40 was switched to the second mode may be displayed as a timer on the display screen 253a or the like.

<変形例11>
第1特殊演出が実行される遊技回においては、第2形態への切り替えから演出ボタン装置40の操作が示唆されるまでの間に演出ボタン装置40が操作された場合(第1検知位置CP1まで押し込まれた場合)には、予定していた操作示唆や第1特殊演出がキャンセルされる構成とすることも可能である。この場合、演出ボタン装置40を強制的に第1形態に復帰させる構成とするとよい。このような構成とすれば、第2形態への切り替え後は操作示唆が発生するまで待つように遊技者に促し、第2形態への切り替え後に闇雲に演出ボタン装置40が操作されることを抑制できる。
<Modification 11>
In a game in which the first special effect is executed, if the effect button device 40 is operated (pushed to the first detection position CP1) between the time of switching to the second form and the time of the suggestion of operation of the effect button device 40, the planned operation suggestion and the first special effect can be canceled. In this case, it is preferable to configure the effect button device 40 to forcibly return to the first form. With such a configuration, the player is prompted to wait until the operation suggestion occurs after switching to the second form, and it is possible to suppress the effect button device 40 from being randomly operated after switching to the second form.

<変形例12>
上記第1の実施の形態では、第1パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングと第2パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングとの期間の差は、第2形態への切り替えタイミング(リーチ表示への移行タイミング)から第1パートにて第1特殊演出用の操作示唆が発生するまでの期間よりも大きくなるように構成したが、前者が後者よりも大きくなるように構成してもよいし、両者を一致させる構成としてもよい。
<Modification 12>
In the first embodiment described above, the difference in time between the timing at which an operation suggestion for the first special effect is made in the first part and the timing at which an operation suggestion for the first special effect is made in the second part is configured to be greater than the period from the timing of switching to the second form (the timing of transition to the reach display) to the occurrence of an operation suggestion for the first special effect in the first part, but the former may be configured to be greater than the latter, or the two may be configured to coincide.

また、第2パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングと第3パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングとの期間の差は、第2形態への切り替えタイミング(リーチ表示への移行タイミング)から第1パートにて第1特殊演出用の操作示唆が発生するまでの期間よりも大きくなるように構成したが、前者が後者よりも大きくなるように構成してもよいし、両者を一致させる構成としてもよい。 The difference in time between the timing at which the operation suggestion for the first special effect is made in the second part and the timing at which the operation suggestion for the first special effect is made in the third part is configured to be greater than the period from the timing of switching to the second form (timing of transition to reach display) to the occurrence of the operation suggestion for the first special effect in the first part, but the former may be configured to be greater than the latter, or the two may be configured to coincide.

<変形例13>
上記第1の実施の形態では、第1特殊演出が実行される際に操作示唆が実行されるタイミングを遊技回の開始タイミングから計測する構成としたが、期間計測の起点について任意である。例えば、第1特殊演出が実行される際に操作示唆が実行されるタイミングをリーチ表示への移行タイミングから計測する構成とすることも可能である。
<Modification 13>
In the first embodiment, the timing at which the operation suggestion is executed when the first special effect is executed is measured from the start of a game round, but the starting point of the period measurement is arbitrary. For example, it is also possible to measure the timing at which the operation suggestion is executed when the first special effect is executed from the transition timing to the reach display.

<変形例14>
上記第1の実施の形態では、操作ボタン721が降下することで可動ベース741に当接する構成としたが、可動ベース741における当接部については操作ボタン721の中心軸線CLXを囲むようにして複数設けることが好ましい。このような配置とすれば、操作ボタン721と可動ベース741とが当接した場合の操作ボタン721の姿勢の乱れを好適に抑制できる。
<Modification 14>
In the above-described first embodiment, the operation button 721 is configured to come into contact with the movable base 741 by descending, but it is preferable to provide a plurality of abutment portions on the movable base 741 so as to surround the central axis CLX of the operation button 721. With such an arrangement, it is possible to suitably suppress the disturbance of the posture of the operation button 721 when the operation button 721 and the movable base 741 come into contact with each other.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、演出ボタン装置40を用いた操作対応演出の1つである第1特殊演出に係る構成、具体的には第2パート~第3パートに係る構成が上記第1の実施の形態と相違している。以下、図67を参照して演出ボタン装置40に係る構成について補足説明し、その後、上記第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。
Second Embodiment
In this embodiment, the configuration related to the first special effect, which is one of the operation-responsive effects using the effect button device 40, specifically the configuration related to the second and third parts, differs from that of the first embodiment. Below, a supplementary explanation will be given on the configuration related to the effect button device 40 with reference to Fig. 67, and then the characteristic configuration of this embodiment will be explained, focusing on the differences from the first embodiment.

図67(a)に示すように、演出ボタン装置40が第1形態となっている場合には、演出ボタン装置40が操作されることで操作ボタン721が降下する。つまり、「全操作ストローク」=「操作ボタン721の移動範囲」となっており、移動対象については操作ボタン721に限定されている(ボタンユニット720全体が一体となって降下することはない)。 As shown in FIG. 67(a), when the effect button device 40 is in the first form, the operation button 721 descends when the effect button device 40 is operated. In other words, the "total operation stroke" = "movement range of the operation button 721", and the movement target is limited to the operation button 721 (the entire button unit 720 does not descend as a unit).

これに対して、演出ボタン装置40が第2形態となっている場合には、「全操作ストローク」=「操作ボタン721が単独で降下する移動範囲」+「ボタンユニット720全体が一体となって降下する移動範囲」となっている。具体的には、上述したステッピングモータ753による保持トルクはコイルバネ745の付勢力よりも大きくなっており、最大突出位置から操作ボタン721が押圧された場合には、コイルバネ745の付勢力に抗して操作ボタン721が降下する一方、ステッピングモータ753による保持位置は変化しない。このため、最大突出位置で操作が行われた場合には、最初に操作ボタン721が単独で降下する。操作ボタン721が降下して検知センサ791により操作が検知される検知位置に到達すると遊技者の押圧操作の操作力がステッピングモータ753の保持トルクを上回ることで、ボタンユニット720全体が一体となって降下することとなる。 In contrast, when the effect button device 40 is in the second form, the "total operation stroke" = "the range of movement in which the operation button 721 descends independently" + "the range of movement in which the entire button unit 720 descends as a unit." Specifically, the holding torque of the stepping motor 753 described above is greater than the biasing force of the coil spring 745, and when the operation button 721 is pressed from the maximum protruding position, the operation button 721 descends against the biasing force of the coil spring 745, while the holding position of the stepping motor 753 does not change. For this reason, when an operation is performed at the maximum protruding position, the operation button 721 descends independently first. When the operation button 721 descends and reaches the detection position where the operation is detected by the detection sensor 791, the operating force of the player's pressing operation exceeds the holding torque of the stepping motor 753, and the entire button unit 720 descends as a unit.

ここで、ボタンユニット720の移動範囲においては、操作ボタン721の位置を上記ロータリーエンコーダ792からの検知情報から特定可能となっている。具体的には、図68に示すように、第2形態となっている場合には、最大突出位置から下限位置までの間に上から順に第1検知位置CP1~第5検知位置CP5の5つの検知位置が設定されている。最も上側の第1検知位置CP1は、上記検知センサ791からの検知情報に基づいて操作が検知される位置である。これに対して、第2検知位置CP2~第5検知位置CP5はロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721の降下が特定される位置である。 Here, within the movement range of the button unit 720, the position of the operation button 721 can be determined from the detection information from the rotary encoder 792. Specifically, as shown in FIG. 68, in the second form, five detection positions, the first detection position CP1 to the fifth detection position CP5, are set from the top between the maximum protruding position and the lowest position. The topmost first detection position CP1 is the position where an operation is detected based on the detection information from the detection sensor 791. In contrast, the second detection position CP2 to the fifth detection position CP5 are the positions where the descent of the operation button 721 is determined based on the detection information from the rotary encoder 792.

なお、最大突出位置~第1検知位置CP1までの距離L1と、第1検知位置CP1~第2検知位置CP2までの距離L2と、第2検知位置CP2~第3検知位置CP3までの距離L3と、第3検知位置CP3~第4検知位置CP4までの距離L4と、第4検知位置~第5検知位置CP5までの距離L5とは均一となっている。 Note that the distance L1 from the maximum protrusion position to the first detection position CP1, the distance L2 from the first detection position CP1 to the second detection position CP2, the distance L3 from the second detection position CP2 to the third detection position CP3, the distance L4 from the third detection position CP3 to the fourth detection position CP4, and the distance L5 from the fourth detection position to the fifth detection position CP5 are all uniform.

次に、図69(a)を参照して、本実施の形態における第2パートと第3パートとの関係について説明する。図69(a)においては、スーパーリーチAの場合について例示しているが、スーパーリーチB及びスーパーリーチCについても基本的な構成については同様である。 Next, the relationship between the second part and the third part in this embodiment will be described with reference to FIG. 69(a). In FIG. 69(a), the case of Super Reach A is illustrated as an example, but the basic configuration is the same for Super Reach B and Super Reach C.

第3パートにおいては、キャラクタ画像CAの表示態様として、特別遊技状態への移行期待度が相対的に低い低期待度態様(変死前)と、特別遊技状態への移行期待度が相対的に高い高期待度態様(変身後)とが設けられている。第2パートにおける後半部分ではキャラクタの変身演出が実行され、この変身演出に成功してキャラクタ画像CAの表示態様が低期待度態様から高期待度態様に切り替わった場合には、当該高期待度態様を維持したまま第3パートにおける演出が実行されることで特別遊技状態への移行期待度が相対的に高くなる。これに対して、当該変身演出に失敗した場合には、第3パートへの移行後もキャラクタ画像CAの表示態様が低期待度態様に維持される。これにより特別遊技状態への移行期待度は相対的に低くなる。 In the third part, the display mode of the character image CA is provided with a low expectation mode (before sudden death) in which the expectation of transition to the special game state is relatively low, and a high expectation mode (after transformation) in which the expectation of transition to the special game state is relatively high. In the latter half of the second part, a character transformation performance is executed, and if this transformation performance is successful and the display mode of the character image CA switches from the low expectation mode to the high expectation mode, the performance in the third part is executed while maintaining the high expectation mode, thereby relatively increasing the expectation of transition to the special game state. In contrast, if the transformation performance is unsuccessful, the display mode of the character image CA is maintained in the low expectation mode even after transition to the third part. This makes the expectation of transition to the special game state relatively low.

第2パートの前半部分では、この変身演出の予兆演出が実行される。具体的には、表示されているキャラクタ画像CAにエフェクトEFが追加及び更新される。図69(b)に示すように、追加されるエフェクトEFの大きさについてはLV1~LV5の5段階が設けられており、LV1<LV2<LV3<LV4<LV5の順に大きくなっている。変身演出の成功期待度はエフェクトEFの大きさが大きくなるについて高くなるように差別化されている。 In the first half of the second part, a preview of this transformation effect is executed. Specifically, an effect EF is added and updated to the displayed character image CA. As shown in FIG. 69(b), there are five levels of effect EF to be added, from LV1 to LV5, with the levels increasing in the order LV1<LV2<LV3<LV4<LV5. The expected success rate of the transformation effect is differentiated so that it increases as the size of the effect EF increases.

エフェクトEFの追加/更新の契機については演出ボタン装置40の操作となっている。具体的には、図70(a)に示すように、第1検知位置に到達した際にエフェクトEFがLV1の状態で追加され、第2検知位置CP2に到達した際にエフェクトEFがLV1→LV2に更新される。その後は、第3検知位置CP3に到達した場合の一部においてエフェクトEFの大きさがLV2→LV3に更新され、第4検知位置CP4に到達した場合の一部においてエフェクトEFの大きさがLV3→LV4更新され、第5検知位置CP5に到達した場合の一部においてエフェクトEFの大きさがLV4→LV5に更新される。 The trigger for adding/updating the effect EF is the operation of the effect button device 40. Specifically, as shown in FIG. 70(a), when the first detection position is reached, the effect EF is added at LV1, and when the second detection position CP2 is reached, the effect EF is updated from LV1 to LV2. Thereafter, when the third detection position CP3 is reached, the size of the effect EF is updated from LV2 to LV3, when the fourth detection position CP4 is reached, the size of the effect EF is updated from LV3 to LV4, and when the fifth detection position CP5 is reached, the size of the effect EF is updated from LV4 to LV5.

ここで、エフェクトEFの更新パターンとしては、更新パターンA~更新パターンDの4つが設けられており、第1特殊演出を実行する旨の決定がなされた場合にこれら更新パターンの何れかが設定される。ここで、図70(b)を参照して、各更新パターンについて説明する。 There are four update patterns for effect EF: update pattern A to update pattern D. When a decision is made to execute the first special effect, one of these update patterns is set. Here, each update pattern will be explained with reference to FIG. 70(b).

更新パターンAにおいては、操作ボタン721が最大突出位置から第1検知位置CP1へ変位した場合にLV1のエフェクトEFが追加され、第1検知位置CP1から第2検知位置CP2へ変位した場合にエフェクトEFがLV2に更新され、第2検知位置CP2~第5検知位置CP5の間はLV2のエフェクトEFが変更されることなく維持される。 In update pattern A, when the operation button 721 is displaced from the maximum protruding position to the first detection position CP1, the effect EF of LV1 is added, when it is displaced from the first detection position CP1 to the second detection position CP2, the effect EF is updated to LV2, and between the second detection position CP2 and the fifth detection position CP5, the effect EF of LV2 is maintained without change.

更新パターンBにおいては、操作ボタン721が最大突出位置から第1検知位置CP1へ変位した場合にLV1のエフェクトEFが追加され、第1検知位置CP1から第2検知位置CP2へ変位した場合にエフェクトEFがLV2に更新され、第2検知位置CP2から第3検知位置CP3へ変位した場合にエフェクトEFがLV3に更新され、第3検知位置~第5検知位置CP5の間はLV3のエフェクトEFが更新されることなく維持される。 In update pattern B, when the operation button 721 is displaced from the maximum protruding position to the first detection position CP1, the effect EF is added at LV1, when it is displaced from the first detection position CP1 to the second detection position CP2, the effect EF is updated to LV2, when it is displaced from the second detection position CP2 to the third detection position CP3, the effect EF is updated to LV3, and between the third detection position and the fifth detection position CP5, the effect EF at LV3 is maintained without being updated.

更新パターンCにおいては、操作ボタン721が最大突出位置から第1検知位置CP1へ変位した場合にLV1のエフェクトEFが追加され、第1検知位置CP1から第2検知位置CP2へ変位した場合にエフェクトEFがLV2に更新され、第2検知位置CP2から第3検知位置CP3へ変位した場合にエフェクトEFがLV3に更新され、第3検知位置CP3から第4検知位置CP4へ変位した場合にエフェクトEFがLV4に更新され、第4検知位置CP4から第5検知位置CP5へ変位した場合にはLV4のエフェクトEFが更新されることなく維持される。 In update pattern C, when the operation button 721 is displaced from the maximum protruding position to the first detection position CP1, the effect EF is added at LV1, when the operation button 721 is displaced from the first detection position CP1 to the second detection position CP2, the effect EF is updated to LV2, when the operation button 721 is displaced from the second detection position CP2 to the third detection position CP3, the effect EF is updated to LV3, when the operation button 721 is displaced from the third detection position CP3 to the fourth detection position CP4, the effect EF is updated to LV4, and when the operation button 721 is displaced from the fourth detection position CP4 to the fifth detection position CP5, the effect EF at LV4 is maintained without being updated.

更新パターンDにおいては、操作ボタン721が最大突出位置から第1検知位置CP1へ変位した場合にLV1のエフェクトEFが追加され、第1検知位置CP1から第2検知位置CP2へ変位した場合にエフェクトEFがLV2に更新され、第2検知位置CP2から第3検知位置CP3へ変位した場合にエフェクトEFがLV3に更新され、第3検知位置CP3から第4検知位置CP4へ変位した場合にエフェクトEFがLV4に更新され、第4検知位置CP4から第5検知位置CP5へ変位した場合にエフェクトEFがLV5に更新される。 In update pattern D, when the operation button 721 is displaced from the maximum protruding position to the first detection position CP1, the effect EF is added at LV1, when the operation button 721 is displaced from the first detection position CP1 to the second detection position CP2, the effect EF is updated to LV2, when the operation button 721 is displaced from the second detection position CP2 to the third detection position CP3, the effect EF is updated to LV3, when the operation button 721 is displaced from the third detection position CP3 to the fourth detection position CP4, the effect EF is updated to LV4, and when the operation button 721 is displaced from the fourth detection position CP4 to the fifth detection position CP5, the effect EF is updated to LV5.

このように、本実施の形態では、演出ボタン装置40が第2形態となっている場合に、操作ボタン721が操作されると当該操作ボタン721の動きに連動してエフェクトレベルが変化することでその後の展開(第3パートにおける演出)が示唆される。ここで、図71及び図72のフローチャートを参照して報知・演出制御装置143のMPU912にて定期処理の一環として実行されるエフェクト変化用の処理(第2パート用の第1特殊演出実行用処理)について説明する。 In this manner, in this embodiment, when the effect button device 40 is in the second form, when the operation button 721 is operated, the effect level changes in conjunction with the movement of the operation button 721, suggesting the subsequent development (effect in the third part). Here, the process for effect change (process for executing the first special effect for the second part) executed as part of the regular processing by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described with reference to the flowcharts of Figures 71 and 72.

図71に示すように、第2パート用の第1特殊演出実行用処理においては先ず、ステップS1801にて、今回の遊技回が第1特殊演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS1801にて否定判定をした場合には、そのまま本実行用処理を終了する。ステップS1801にて肯定判定をした場合にはステップS1802に進み、連携表示実行用処理を実行する。この連携表示用処理については後述する。 As shown in FIG. 71, in the processing for executing the first special effect for the second part, first, in step S1801, it is determined whether or not the current game round is the game round corresponding to the first special effect. If a negative determination is made in step S1801, this execution processing is terminated. If a positive determination is made in step S1801, the process proceeds to step S1802, where the processing for executing the linked display is executed. This processing for the linked display will be described later.

続くステップS1803では演出ボタン装置40が第2形態となっているか否かを判定する。本実施の形態においても上記第1の実施の形態と同様に、リーチ表示への移行タイミングにて演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わる構成となっている。 In the next step S1803, it is determined whether the effect button device 40 is in the second form. In this embodiment, as in the first embodiment, the effect button device 40 is configured to switch from the first form to the second form at the timing of transition to the reach display.

ステップS1803にて否定判定をした場合にはそのまま本実行用処理を終了する。ステップS1803にて肯定判定をした場合には、ステップS1804に進む。ステップS1804では操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS1804にて否定判定をした場合にはステップS1805に進む。ステップS1805では操作示唆開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS1805にて否定判定をした場合には、そのまま本実行用処理を終了する。ステップS1805にて肯定判定をした場合には、ステップS1806にて操作有効期間の設定処理を実行し、RAM914の各種フラグ格納エリア933に操作有効化フラグをセットする。その後は、ステップS1807にて操作示唆開始処理を実行した後、本実行用処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S1803, the execution process is terminated. If a positive judgment is made in step S1803, the process proceeds to step S1804. In step S1804, it is determined whether or not the operation is within the valid operation period. If a negative judgment is made in step S1804, the process proceeds to step S1805. In step S1805, it is determined whether or not it is the timing to start an operation suggestion. If a negative judgment is made in step S1805, the execution process is terminated. If a positive judgment is made in step S1805, a process for setting the valid operation period is executed in step S1806, and an operation enable flag is set in the various flags storage area 933 of RAM 914. Thereafter, an operation suggestion start process is executed in step S1807, and the execution process is terminated.

ステップS1804の説明に戻り、当該ステップS1804にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中である場合には、ステップS1808に進む。ステップS1808では、操作有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1808にて否定判定をした場合にはステップS1809に進む。ステップS1809では検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したか否かを判定する。ステップS1809にて否定判定をした場合には、そのまま本実行用処理を終了する。 Returning to the explanation of step S1804, if a positive judgment is made in step S1804, i.e., if it is within the valid operation period, the process proceeds to step S1808. In step S1808, it is determined whether or not the valid operation period has elapsed. If a negative judgment is made in step S1808, the process proceeds to step S1809. In step S1809, it is determined whether or not the operation button 721 has reached the first detection position CP1 based on the detection information from the detection sensor 791. If a negative judgment is made in step S1809, the execution process is terminated.

ステップS1809にて肯定判定をした場合にはステップS1810に進む。ステップS1810では操作示唆終了処理を実行する。続くステップS1811では、表示画面253aに表示中のキャラクタ画像CAにエフェクトEFを追加すべくエフェクト追加処理を実行する。エフェクト追加処理では、スピーカ部27からエフェクト追加に対応する効果音を出力させるとともに、表示制御装置142にエフェクト追加コマンドを出力する。表示制御装置142ではエフェクト追加コマンドを受信したことに基づいて表示画面253aに表示中のキャラクタ画像CAにLV1のエフェクトEFを追加する処理を行う。 If a positive judgment is made in step S1809, the process proceeds to step S1810. In step S1810, an operation suggestion end process is executed. In the following step S1811, an effect addition process is executed to add an effect EF to the character image CA being displayed on the display screen 253a. In the effect addition process, a sound effect corresponding to the effect addition is output from the speaker unit 27, and an effect addition command is output to the display control device 142. Based on receiving the effect addition command, the display control device 142 performs a process of adding the LV1 effect EF to the character image CA being displayed on the display screen 253a.

続くステップS1812ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に連携用受付フラグをセットする。続くステップS1813では有効期間の再設定処理を実行する。本実施の形態においては、演出ボタン装置40については第2形態となることで操作ストロークが拡張され、この拡張されたストロークを利用して操作ボタン721の動きに連携(連動)したエフェクト変化が発生する。このエフェクト変化が発生する期間については、操作受付用の有効期間が原則となってはいるものの、上記ストロークの拡張によって有効期間の終了間際に操作が行われた場合には、エフェクト変化を発生させるための期間が不足し得る。詳しくは、操作有効期間を計測するタイマカウンタを利用してエフェクト更新の有効期間を計測しているため、ステップS1813ではこのようなエフェクト変化を発生させるための期間を確保すべく(稼ぐべく)、操作受付=タイマカウンタリセットとするのではなく有効期間を延長する処理を行う。具体的には操作有効期間が当初設定された期間から1sec延長されることとなる。その後は、ステップS1814にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている操作有効化フラグを消去して本実行用処理を終了する。 In the next step S1812, a link acceptance flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. In the next step S1813, a reset process for the valid period is executed. In this embodiment, the operation stroke of the performance button device 40 is extended by being in the second form, and an effect change linked (linked) to the movement of the operation button 721 is generated using this extended stroke. Although the period during which this effect change occurs is the valid period for operation acceptance as a rule, if an operation is performed near the end of the valid period due to the extension of the stroke, the period for generating the effect change may be insufficient. In detail, since the valid period for effect update is measured using a timer counter that measures the operation valid period, in step S1813, in order to secure (earn) the period for generating such an effect change, a process is performed to extend the valid period rather than resetting the operation acceptance = timer counter. Specifically, the operation valid period is extended by 1 sec from the period initially set. After that, in step S1814, the operation enable flag stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 is erased and the execution process is terminated.

ステップS1808の説明に戻り、当該ステップS1808にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間が経過した場合にはステップS1805に進む。ステップS1805では操作示唆終了処理を実行する。その後は、ステップS1816にて演出ボタン装置40を第1形態に復帰させる切替処理を実行し、ステップS1814にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている操作有効化フラグを消去して本実行用処理を終了する。 Returning to the explanation of step S1808, if a positive judgment is made in step S1808, i.e., if the operation validity period has elapsed, the process proceeds to step S1805. In step S1805, an operation suggestion end process is executed. After that, in step S1816, a switching process is executed to return the performance button device 40 to the first form, and in step S1814, the operation enable flag stored in the various flags storage area 933 of the RAM 914 is erased, and this execution process is terminated.

次に、図72を参照して、連携表示実行用処理について説明する。連携表示実行用処理においては先ず、ステップS1901にて演出分岐タイミングであるか否かを判定する。すなわち、第2パートの後半部分において上記変身演出が開始されるタイミングであるか否かを判定する。ステップS1901にて否定判定をした場合、すなわち第2パートにおける前半部分を実行中である場合には、ステップS1902に進む。 Next, the process for executing the linked display will be described with reference to FIG. 72. In the process for executing the linked display, first, in step S1901, it is determined whether or not it is the timing for the effect to branch. In other words, it is determined whether or not it is the timing for the transformation effect to start in the latter half of the second part. If a negative determination is made in step S1901, that is, if the first half of the second part is being executed, the process proceeds to step S1902.

ステップS1902ではステップS1813による再設定後の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS1902にて否定判定をした場合には、そのまま本連携表示実行用処理を終了する。ステップS1902にて肯定判定をした場合には、ステップS1903に進む。ステップS1903では、再設定後の有効期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1903にて否定判定をした場合にはステップS1904に進み、ロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721の位置特定処理を実行する。具体的には、操作ボタン721が上記第2検知位置CP2~第5検知位置CP5の何れに位置しているかを判定する。具体的には、第1検知位置CP1から第2検知位置CP2に変位したか否か、第2検知位置CP2から第3検知位置CP3に変位したか否か、第3検知位置CP3から第4検知位置CP4に変位したか否か、第4検知位置CP4から第5検知位置CP5に変位したか否かを判定する。 In step S1902, it is determined whether or not the valid period after the resetting in step S1813 is in progress. If a negative determination is made in step S1902, the process for executing the linked display is terminated. If a positive determination is made in step S1902, the process proceeds to step S1903. In step S1903, it is determined whether or not the valid period after the resetting has elapsed. If a negative determination is made in step S1903, the process proceeds to step S1904, and a process for identifying the position of the operation button 721 is executed based on the detection information from the rotary encoder 792. Specifically, it is determined at which of the second detection position CP2 to the fifth detection position CP5 the operation button 721 is located. Specifically, it is determined whether or not the operation button 721 has been displaced from the first detection position CP1 to the second detection position CP2, whether or not the operation button 721 has been displaced from the second detection position CP2 to the third detection position CP3, whether or not the operation button 721 has been displaced from the third detection position CP3 to the fourth detection position CP4, or whether or not the operation button 721 has been displaced from the fourth detection position CP4 to the fifth detection position CP5.

続くステップS1905では、ステップS1904にて第1検知位置CP1から第2検知位置CP2に変位した場合、第2検知位置CP2から第3検知位置CP3に変位した場合、第3検知位置CP3から第4検知位置CP4に変位した場合、第4検知位置CP4から第5検知位置CP5に変位した場合には、今回の更新モードに基づいてエフェクトEFの更新を行う。 In the following step S1905, if there is a displacement from the first detection position CP1 to the second detection position CP2 in step S1904, if there is a displacement from the second detection position CP2 to the third detection position CP3, if there is a displacement from the third detection position CP3 to the fourth detection position CP4, or if there is a displacement from the fourth detection position CP4 to the fifth detection position CP5, the effect EF is updated based on the current update mode.

なお、操作途中で操作ボタン721から手を離した場合には、コイルバネ745の付勢力によって操作ボタン721が1区間分上昇するが、これにより操作ボタン721の位置が変化したとしてもエフェクトレベルが変更されることはない。つまり、キャラクタ画像CAのエフェクトEFについては操作ボタン721の降下の動きに連動して変化する一方、上昇の動きに連動して変化することがない、不可逆の関係となっている。 If the user releases the operation button 721 during operation, the force of the coil spring 745 causes the operation button 721 to rise one section, but this does not change the effect level even if the position of the operation button 721 changes. In other words, the effect EF of the character image CA changes in conjunction with the downward movement of the operation button 721, but does not change in conjunction with the upward movement, creating an irreversible relationship.

ステップS1903にて肯定判定をした場合には、すなわち有効期間を経過した場合には、ステップS1906に進み、演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行し、その後本連携表示用処理を終了する。 If a positive judgment is made in step S1903, i.e., if the valid period has elapsed, the process proceeds to step S1906, where a switching process is executed to switch the effect button device 40 to the first form, and then the linked display process is terminated.

ステップS1901の説明に戻り、当該ステップS1901にて肯定判定をした場合、すなわち第2パートの後半部分である変身演出の開始タイミングである場合には、ステップS1907に進む。ステップS1907では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に連携用受付フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1907にて肯定判定をした場合には、ステップS1908にて操作対応表示処理を実行した後、本連携表示実行用処理を終了する。操作対応表示処理では、本遊技回の開始時に設定された表示態様(低期待度態様/高期待度態様)となるようにキャラクタ画像CAの表示態様が変更される。ステップS1907にて否定判定をした場合、すなわち操作示唆を行ったにも関わらず有効期間中に演出ボタン装置40が操作されなかった場合には、ステップS1907にて否定判定をしてステップS1909に進み、操作非対応表示処理を実行した後、本連携表示実行用処理を終了する。操作非対応表示処理では、キャラクタ画像CAの表示態様を遊技回の開始時に設定された態様に関係なく低期待度態様とする。つまり、演出ボタン装置40が操作されなかった場合には、キャラクタ画像CAの表示態様は低期待度態様のままとなる。 Returning to the explanation of step S1901, if a positive judgment is made in step S1901, that is, if it is the start timing of the transformation performance, which is the latter half of the second part, the process proceeds to step S1907. In step S1907, it is judged whether or not a cooperation reception flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. If a positive judgment is made in step S1907, an operation-compatible display process is executed in step S1908, and then the process for executing this cooperation display is terminated. In the operation-compatible display process, the display mode of the character image CA is changed to the display mode (low expectation mode/high expectation mode) set at the start of this game round. If a negative judgment is made in step S1907, that is, if the performance button device 40 is not operated during the valid period despite the operation suggestion, a negative judgment is made in step S1907, and the process proceeds to step S1909, where an operation-incompatible display process is executed, and then the process for executing this cooperation display is terminated. In the operation-incompatible display process, the display mode of the character image CA is set to the low expectation mode regardless of the mode set at the start of the game round. In other words, if the effect button device 40 is not operated, the display mode of the character image CA will remain in the low expectation mode.

次に図73及び図74を参照して、本実施の形態における更新パターンD対応の第1特殊演出Bの流れについて説明する。なお、図73及び図74においてはスーパーリーチAの場合を例示しているが、スーパーリーチB及びスーパーリーチCの場合であっても基本的な演出の流れについては同様である。 Next, referring to Figures 73 and 74, the flow of the first special effect B corresponding to update pattern D in this embodiment will be described. Note that Figures 73 and 74 show the example of Super Reach A, but the basic flow of the effects is the same in the cases of Super Reach B and Super Reach C.

図73(1)においてはスーパーリーチに発展しており、表示画面253aの中央に当該スーパーリーチに対応したキャラクタ画像CAが停留表示されている。また、このタイミングでは既に演出ボタン装置40が第2形態となっており、操作ストロークが拡張されている。 In FIG. 73(1), the game has progressed to a super reach, and a character image CA corresponding to the super reach is displayed stationary in the center of the display screen 253a. Also, at this point in time, the performance button device 40 has already entered its second form, and the operation stroke has been extended.

第2パートへの移行後の所定のタイミングでは、図柄表示装置253及びスピーカ部27により演出ボタン装置40の操作が示唆される。なお、当該操作示唆においては表示画面253aの上部に操作示唆用のメッセージが表示されるとともに、表示画面253aの中央に第2形態となっているボタンを模した画像及び残りの操作有効期間を示すインジケータが表示されるが、これらの画像については記載を省略している。 At a predetermined timing after the transition to the second part, the pattern display device 253 and the speaker unit 27 suggest the operation of the performance button device 40. When the operation is suggested, a message for suggesting the operation is displayed at the top of the display screen 253a, and an image imitating a button in the second form and an indicator showing the remaining valid operation period are displayed in the center of the display screen 253a, but these images are not shown.

遊技者により演出ボタン装置40が押圧操作され、操作ボタン721が最大突出位置から第1検知位置CP1へ降下すると、図73(2)に示すように、停留表示中のキャラクタ画像CAにLV1のエフェクトEFが追加される。その後は、操作ボタン721が第1検知位置CP1から第2検知位置CP2に降下したタイミングにてエフェクトレベルがLV1からLV2に更新され(図73(3)参照)、操作ボタン721が第2検知位置CP2から第3検知位置CP3に降下したタイミングにてエフェクトレベルがLV2からLV3に更新され(図73(4)参照)、操作ボタン721が第3検知位置CP3から第4検知位置CP4に降下したタイミングにてエフェクトレベルがLV3からLV4に更新されう(図74(5)参照)、操作ボタン721が第4検知位置CP4から第5検知位置CP5に降下したタイミングにてエフェクトレベルがLV4からLV5に更新される(図74(6)参照)。 When the player presses the effect button device 40 and the operation button 721 descends from the maximum protruding position to the first detection position CP1, an effect EF of LV1 is added to the stationary character image CA, as shown in Figure 73 (2). Thereafter, when the operation button 721 descends from the first detection position CP1 to the second detection position CP2, the effect level is updated from LV1 to LV2 (see FIG. 73 (3)), when the operation button 721 descends from the second detection position CP2 to the third detection position CP3, the effect level is updated from LV2 to LV3 (see FIG. 73 (4)), when the operation button 721 descends from the third detection position CP3 to the fourth detection position CP4, the effect level is updated from LV3 to LV4 (see FIG. 74 (5)), and when the operation button 721 descends from the fourth detection position CP4 to the fifth detection position CP5, the effect level is updated from LV4 to LV5 (see FIG. 74 (6)).

その後は、図74(7)に示すように、変身演出においてキャラクタ画像CAの表示態様が低期待度態様から高期待度態様に切り替わる。その後は、キャラクタ画像CAの表示態様(高期待度態様及びエフェクトEFが付加された状態)を維持したまま第3パートへ移行する。 After that, as shown in FIG. 74 (7), the display mode of the character image CA changes from the low expectation mode to the high expectation mode during the transformation performance. After that, the display mode of the character image CA (high expectation mode and state with effect EF added) is maintained and the game moves to the third part.

以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 The second embodiment described above is expected to have the following advantages:

演出ボタン装置40が押圧操作されることでボタンユニット720(操作ボタン721)が変位する経路上の第1検知位置CP1(「所定位置」に相当)に当該操作ボタン721が到達した場合にキャラクタ画像CAにエフェクトEFが追加され、当該エフェクトEFの追加後に当該操作手段が第2検知位置CP2~第5検知位置CP5(「特定位置」に相当)に到達した場合にエフェクトEFのサイズが変更される。このように、操作手段の1の操作に連動してエフェクトEF追加→サイズ変更となる構成とすれば、今までにない斬新な演出が可能となる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 When the effect button device 40 is pressed and the operation button 721 reaches the first detection position CP1 (corresponding to the "predetermined position") on the path along which the button unit 720 (operation button 721) is displaced, an effect EF is added to the character image CA, and when the operation means reaches the second detection position CP2 to the fifth detection position CP5 (corresponding to the "specific positions") after the effect EF has been added, the size of the effect EF is changed. In this way, a configuration in which the effect EF is added and then the size is changed in conjunction with one operation of the operation means makes it possible to create innovative effects that have never been seen before. This is preferable for increasing attention to the game.

第3検知位置CP3~第5検知位置CP5に到達した場合には、必ずしもエフェクトEFのサイズが変更するとは限らず、サイズが変更されない場合もある。このような分岐を発生させることは、操作に基づく変化が単調になることを抑制して、上述した注目度向上効果を強化する上で有利である。 When the third detection position CP3 to the fifth detection position CP5 are reached, the size of the effect EF does not necessarily change, and in some cases the size may not change. Creating such a branch prevents the operation-based changes from becoming monotonous, and is advantageous in strengthening the attention-increasing effect described above.

操作に連動してエフェクトEFのサイズを変化させる構成を実現する上では当該変化にある程度のスピード感があった方がサイズ変化のインパクトが強くなると想定される。ここで、本実施の形態に示したようにサイズ変化に時間制限を設定すれば、遊技者に操作ボタン721を最大押圧位置に向けて一気に操作するように促して、上述したインパクトの強化に貢献できる。 When implementing a configuration in which the size of the effect EF changes in response to an operation, it is assumed that the impact of the size change will be stronger if the change has a certain sense of speed. Here, by setting a time limit on the size change as shown in this embodiment, the player is prompted to operate the operation button 721 toward the maximum pressing position in one go, which contributes to strengthening the impact described above.

本実施の形態に示したように、第2検知位置CP2~第5検知位置CP5の各位置に操作ボタン721が到達することでエフェクトEFのサイズ変化が発生し得る構成、すなわち多段階的に変化し得る構成とすれば、サイズ変化における表現力を好適に向上させることができる。 As shown in this embodiment, if the size of the effect EF can be changed by the operation button 721 reaching each of the second detection position CP2 to the fifth detection position CP5, that is, if the size can be changed in multiple stages, the expressiveness of the size change can be suitably improved.

上述したように操作ボタン721の動きとエフェクトEFのサイズ変化とを連動させる構成においては、演出ボタン装置40を第2形態に切り替えて操作ボタン721の操作ストロークを事前に拡張させておくことで、両者の連携を強化できる。また、操作ボタン721の操作については勢いよく実行されることが多いと想定される。この点、事前に操作ストロークを拡張する構成によればエフェクトEFのサイズ変化の猶予期間を稼ぎやすくなる。これは、サイズ変化が過度に速くなる等して識別性が低下することを抑制する上で好ましい。 As described above, in a configuration in which the movement of the operation button 721 and the size change of the effect EF are linked, the link between the two can be strengthened by switching the performance button device 40 to the second form and expanding the operation stroke of the operation button 721 in advance. It is also assumed that the operation of the operation button 721 is often performed with a lot of force. In this regard, a configuration in which the operation stroke is expanded in advance makes it easier to gain a grace period for the size change of the effect EF. This is preferable in terms of preventing a decrease in distinguishability due to an excessively fast size change, etc.

<変形例1>
上記第2の実施の形態では、キャラクタ画像CAにエフェクトEFが追加された状態にて操作ボタン721が降下する場合にエフェクトレベルが更新される構成としたが、これに限定されるものはない。例えば、最終的に変化するエフェクトとなる前に操作ボタン721から手を放す等した場合には、エフェクトが小さくなるように更新される構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the second embodiment, the effect level is updated when the operation button 721 is lowered with the effect EF added to the character image CA, but the present invention is not limited to this. For example, it is also possible to update the effect to be smaller when the operation button 721 is released before the final effect is reached.

<変形例2>
上記第2の実施の形態では、操作ボタン721の検知位置の間隔を均一となるように第1検知位置CP1~第5検知位置CP5を設定したがこれに限定されるものではない。操作ボタン721を押圧操作する場合には、勢いがついて奥側の方が操作ボタン721の降下速度が速くなり得る。このような事情に鑑みれば、上側から下側に向けて上記間隔が大きくなるように差を設けてもよい。これにより、エフェクトレベルの変化の過程が視認困難になることを好適に抑制できる。
<Modification 2>
In the second embodiment, the first detection position CP1 to the fifth detection position CP5 are set so that the intervals between the detection positions of the operation button 721 are uniform, but the present invention is not limited to this. When the operation button 721 is pressed, the operation button 721 may descend faster at the back side due to momentum. In view of this, a difference may be provided so that the intervals become larger from the top to the bottom. This makes it possible to preferably prevent the process of the change in the effect level from becoming difficult to see.

また、最大突出位置から第1検知位置CP1までの間隔を、他の間隔と揃える必要は必ずしもない。第1検知位置CP1に到達することで操作対応演出の実行条件が成立する点に鑑みれば、最大突出位置から第1検知位置CP1までの間隔を、他の間隔よりも大きくすることも可能である。 In addition, the distance from the maximum protrusion position to the first detection position CP1 does not necessarily have to be the same as the other distances. Considering that the condition for executing the operation-responsive performance is met by reaching the first detection position CP1, it is also possible to make the distance from the maximum protrusion position to the first detection position CP1 larger than the other distances.

<変形例3>
上記第2の実施の形態に示したエフェクトレベルの更新パターンについては、エフェクトレベルの変化が操作途中で止まった場合にはそれ以上変化しない構成としたが、途中で止まった場合に最大押圧位置(第5検知位置CP5)にて複数レベルを飛び越してエフェクトレベルが一気に変化する更新パターンを設けてもよい。
<Modification 3>
The effect level update pattern shown in the second embodiment above is configured so that if the change in the effect level stops midway through the operation, there will be no further change. However, an update pattern may also be provided in which if the change stops midway through, the effect level will jump over multiple levels and change all at once at the maximum pressing position (fifth detection position CP5).

<変形例4>
上記第2の実施の形態では、検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したと判定した場合に操作対応演出の受付条件成立となる構成としたが、これに限定されるものではない。ロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721が最大押圧位置(第5検知位置CP5)に到達したと判定した場合に操作対応演出の受付条件成立となる構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the second embodiment, the condition for receiving the operation-responsive performance is satisfied when it is determined that the operation button 721 has reached the first detection position CP1 based on the detection information from the detection sensor 791, but the present invention is not limited to this. It is also possible to configure the condition for receiving the operation-responsive performance to be satisfied when it is determined that the operation button 721 has reached the maximum pressing position (fifth detection position CP5) based on the detection information from the rotary encoder 792.

<変形例5>
上記第2の実施の形態では、演出ボタン装置40のストローク拡張が拡張されている第2形態となっている状況下にて当該演出ボタン装置40が操作された場合に操作ボタン721の動きに連動してキャラクタ画像CAのエフェクトレベルが変化する構成としたが、演出ボタン装置40のストローク拡張が拡張されていない第1形態となっている状況下にて当該演出ボタン装置40が操作された場合に操作ボタン721の動きに連動してキャラクタ画像CAのエフェクトレベルが変化する構成とすることも可能である。操作ボタン721のストロークが小さいとエフェクトレベルが短いピッチで変化するため、変化の過程を楽しむことが困難になると想定される。このような事情に鑑みれば、操作ボタン721の操作とエフェクトレベルの変化とを連動させる上では、操作ボタン721の操作ストロークを拡張させた状態に移行させておくことが好ましい。
<Modification 5>
In the second embodiment, the effect level of the character image CA is changed in conjunction with the movement of the operation button 721 when the effect button device 40 is operated in a state in which the stroke extension of the effect button device 40 is in the second form in which the stroke extension of the effect button device 40 is expanded. However, it is also possible to change the effect level of the character image CA in conjunction with the movement of the operation button 721 when the effect button device 40 is operated in a state in which the stroke extension of the effect button device 40 is in the first form in which the stroke extension of the effect button device 40 is not expanded. If the stroke of the operation button 721 is small, the effect level changes at a short pitch, so it is assumed that it is difficult to enjoy the process of change. In view of this situation, it is preferable to transition the operation stroke of the operation button 721 to an expanded state in order to link the operation of the operation button 721 with the change in the effect level.

<変形例6>
ボタンユニット720が降下する場合にステッピングモータ753に発生する抵抗トルク(例えば静止トルク又は駆動トルク)を可変させることも可能である。例えば、最大突出位置から最大押圧位置に近づくにつれて抵抗トルクを増大させる構成としてもよい。このように操作方向における奥側にて操作抵抗を増大させることにより、エフェクトのサイズ変化が過度に早く終了する等して、当該変化が識別困難になることを抑制できる。
<Modification 6>
It is also possible to vary the resistance torque (e.g., static torque or drive torque) generated in the stepping motor 753 when the button unit 720 descends. For example, the resistance torque may be increased as the button unit approaches the maximum pressing position from the maximum protruding position. Increasing the operation resistance at the rear side in the operation direction in this way can prevent the size change of the effect from ending too quickly, making the change difficult to distinguish.

<変形例7>
各検知位置CP1~CP5の間隔を一定とする必要は必ずしもない。例えば、最大突出位置から最大押圧位置に近づくにつれて間隔が大きくなるように差を設けてもよい。このような構成とすれば、操作方向における奥側ほど、位置間の移動に要する所要期間を稼ぐことができる。これにより、エフェクトのサイズ変化が過度に早く終了する等して当該変化が識別困難になることを抑制できる。また、最大押圧位置から最大突出位置に近づくにつれて間隔が大きくなるように差を設けてもよい。
<Modification 7>
The intervals between the detection positions CP1 to CP5 do not necessarily need to be constant. For example, a difference may be provided so that the intervals become larger as the position approaches the maximum pressing position from the maximum protruding position. With such a configuration, the period required for movement between positions can be increased as the position approaches the rear side in the operation direction. This makes it possible to prevent the change in size of the effect from ending too quickly, making the change difficult to distinguish. Also, a difference may be provided so that the intervals become larger as the position approaches the maximum pressing position from the maximum protruding position.

<変形例8>
押圧操作の方向への変位に基づいて第2検知位置CP2~第4検知位置CP4に操作ボタン721が到達した場合にはエフェクトEFのサイズ変化が可となる一方、押圧操作の方向とは反対の方向への変位に基づいて第2検知位置CP2~第4検知位置CP4に操作ボタン721が到達した場合にはエフェクトEFのサイズ変化が不可となるように構成してもよい。このような構成とすれば、第5検知位置CP5に到達する前に操作ボタン721から手が離れる等した場合であっても操作ボタン721の跳ね返り等によってエフェクトEFのサイズ変化が巻き戻されることがない。これは、操作ミス等に起因した意図せぬサイズ変化を回避する上で好ましい。
<Modification 8>
It may be configured such that the size of the effect EF can be changed when the operation button 721 reaches the second detection position CP2 to the fourth detection position CP4 based on the displacement in the direction of the pressing operation, whereas the size of the effect EF cannot be changed when the operation button 721 reaches the second detection position CP2 to the fourth detection position CP4 based on the displacement in the opposite direction to the direction of the pressing operation. With such a configuration, even if the hand is released from the operation button 721 before it reaches the fifth detection position CP5, the size change of the effect EF is not reversed due to the rebound of the operation button 721. This is preferable in terms of avoiding unintended size changes due to operation errors, etc.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、上記演出ボタン装置40に係る操作対応演出の1つとしてパチンコ機10に設けられた可動演出装置と連動する第2特殊演出が設けられている点で、上記第1の実施の形態等と相違している。以下、図6、図75及び図76を参照して、第2特殊演出に係る構成について説明する。図75はパチンコ機10の正面図、図76は第2特殊演出の種類を示す概略図である。
Third Embodiment
This embodiment differs from the first embodiment in that a second special effect is provided in conjunction with a movable effect device provided in the pachinko machine 10 as one of the operation-responsive effects related to the effect button device 40. The configuration related to the second special effect will be described below with reference to Figures 6, 75, and 76. Figure 75 is a front view of the pachinko machine 10, and Figure 76 is a schematic diagram showing the types of the second special effect.

図75に示すように、パチンコ機10は、前扉枠14に設けられた第1可動演出装置300及び第2可動演出装置400を備えている。第1可動演出装置300は、前扉枠14の上枠部の前面部分に配されており、第2可動演出装置400は、前扉枠14の上枠部の上面部分に配されている。また、パチンコ機10には、それら第1可動演出装置300及び第2可動演出装置400に加えて、第3可動演出装置803及び第4可動演出装置804が設けられている。 As shown in FIG. 75, the pachinko machine 10 is provided with a first movable performance device 300 and a second movable performance device 400 provided on the front door frame 14. The first movable performance device 300 is arranged on the front part of the upper frame part of the front door frame 14, and the second movable performance device 400 is arranged on the upper surface part of the upper frame part of the front door frame 14. In addition to the first movable performance device 300 and the second movable performance device 400, the pachinko machine 10 is also provided with a third movable performance device 803 and a fourth movable performance device 804.

第3可動演出装置803は遊技盤ユニット80の上部に配されている(図6参照)。第3可動演出装置803は、表示画面253aとの重なりが回避された待機位置と表示画面253aに前方から重なる演出位置とに移動可能な可動装飾体を有しており、当該第3可動演出装置803による演出が実行される場合には、当該可動装飾体が待機位置から演出位置に移動する構成となっている。 The third movable performance device 803 is disposed on the top of the game board unit 80 (see FIG. 6). The third movable performance device 803 has a movable decorative body that can be moved between a standby position that avoids overlapping with the display screen 253a and a performance position where it overlaps with the display screen 253a from the front, and is configured so that when a performance is performed by the third movable performance device 803, the movable decorative body moves from the standby position to the performance position.

第4可動演出装置804は遊技盤ユニット80の下部に配されている(図6参照)。第4可動演出装置804は、表示画面253aとの重なりが回避された待機位置と表示画面253aに前方から重なる演出位置とに移動可能な可動装飾体を有しており、当該第4可動演出装置804による演出が実行される場合には、当該可動装飾体が待機位置から演出位置に移動する構成となっている。 The fourth movable performance device 804 is disposed at the bottom of the game board unit 80 (see FIG. 6). The fourth movable performance device 804 has a movable decorative body that can be moved between a standby position that avoids overlapping with the display screen 253a and a performance position where it overlaps with the display screen 253a from the front, and is configured so that when a performance is performed by the fourth movable performance device 804, the movable decorative body moves from the standby position to the performance position.

なお、第3可動演出装置803及び第4可動演出装置804の可動装飾体については演出位置へ移動することにより、表示画面253a(詳しくは図柄の変動表示領域ME)との重なりが大きくなるように構成されているのであれば足り、待機位置においても表示画面253aと重なる構成とすることも可能である。但し、演出時のインパクトを強化する上では待機位置においては演出位置と比べて表示画面253a(変動表示領域ME)との重なりを小さくしておくことが好ましい。 It should be noted that it is sufficient for the movable decorative elements of the third movable performance device 803 and the fourth movable performance device 804 to be configured so that they overlap the display screen 253a (more specifically, the variable display area ME of the pattern) to a large extent when moved to the performance position, and it is also possible for them to be configured so that they overlap the display screen 253a in the standby position. However, in order to enhance the impact of the performance, it is preferable to have a smaller overlap with the display screen 253a (variable display area ME) in the standby position compared to the performance position.

因みに、第3可動演出装置803及び第4可動演出装置804の可動装飾体についても、第1可動演出装置300及び第2可動演出装置400と同様に、発光機能を有しており、演出位置へ移動した際に発光する構成となっている。 Incidentally, the movable decorative elements of the third movable performance device 803 and the fourth movable performance device 804 also have a light-emitting function, similar to the first movable performance device 300 and the second movable performance device 400, and are configured to emit light when moved to the performance position.

第1可動演出装置300、第2可動演出装置400、第3可動演出装置803、第4可動演出装置804については何れも特別遊技状態への移行期待度を示唆する機能を有しているものの、各演出装置300,400,803,804が作動した場合の期待度には差が設けられている。具体的には、図76に示すように、第1可動演出装置300が作動する第2特殊演出Aでは特別遊技状態への移行が確定し、それ以外については、第2可動演出装置400が作動する第2特殊演出Bが最も移行期待度が高く、次に第3可動演出装置803が作動する第2特殊演出Cの期待度が高く、第4可動演出装置804が作動する第2特殊演出Dの期待度が最も低くなるように差が設けられている。 Although the first movable performance device 300, the second movable performance device 400, the third movable performance device 803, and the fourth movable performance device 804 all have a function that indicates the expectation of a transition to a special game state, there is a difference in the expectation when each performance device 300, 400, 803, and 804 is activated. Specifically, as shown in FIG. 76, the transition to the special game state is confirmed in the second special performance A in which the first movable performance device 300 is activated, and for the other cases, there is a difference so that the second special performance B in which the second movable performance device 400 is activated has the highest transition expectation, the second special performance C in which the third movable performance device 803 is activated has the next highest expectation, and the second special performance D in which the fourth movable performance device 804 is activated has the lowest expectation.

第2特殊演出A~Dについては何れも演出ボタン装置40が第2形態となっている状況下にて操作がなされることで実行される演出である点で共通している。このような構成においては、演出の多様化によって遊技の単調化等を抑制する上では好ましいものの、遊技者が注目すべき箇所が散在することで、以下の弊害が生じる。すなわち、可動演出装置を用いた演出において最もインパクトが強くなるのは可動演出装置が作動を開始したタイミングであるものの、注目すべき箇所が散在していることで可動演出の作動開始時の動きを見逃す可能性が高くなる。本実施の形態では、このような不都合を解消する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図75、図77及び図78を参照して当該工夫について説明する。図77は前扉枠14の遊技機正面側から見た概略図、図78は演出ボタン装置40の概略図である。 The second special effects A to D are common in that they are all performed when the effect button device 40 is in the second form. In this configuration, although it is preferable to prevent the game from becoming monotonous by diversifying the effects, the following disadvantages arise because the points that the player should pay attention to are scattered. That is, the most impactful moment in an effect using a movable effect device is the timing when the movable effect device starts to operate, but the scattered points that require attention increase the possibility of missing the movement at the start of the movable effect operation. One of the features of this embodiment is that it has been devised to eliminate such inconveniences. The following will explain the devise with reference to Figures 75, 77, and 78. Figure 77 is a schematic diagram of the front door frame 14 as seen from the front side of the gaming machine, and Figure 78 is a schematic diagram of the effect button device 40.

図75に示すように、前扉枠14には窓部22を囲むようにして複数の発光部LT1~LT14が配設されてなる環状電飾部24が設けられている。環状電飾部24は、演出ボタン装置40に隣接する第1発光部LT1を先頭に、第2発光部LT2、第3発光部LT3、第4発光部LT4、第5発光部LT5、第6発光部LT6、第7発光部LT7、第8発光部LT8、第9発光部LT9、第10発光部LT10、第11発光部LT11、第12発光部LT12の順に第1可動演出装置300に向けて略等間隔で配列されており、最後尾の第12発光部LT12が第1可動演出装置300に隣接している。また、第11発光部LT11の外側には当該第11発光部LT11を外側から迂回するようにして第13発光部LT13及び第14発光部LT14が配設されている。第14発光部LT14については、第2可動演出装置400に隣接している。つまり、環状電飾部を構成する発光部の配列は、第1可動演出装置300に向かルートと、第2可動演出装置400に向かうルートとに分岐している。 As shown in Figure 75, the front door frame 14 is provided with a ring-shaped illumination section 24 consisting of a plurality of light-emitting units LT1 to LT14 arranged to surround the window section 22. The ring-shaped illumination section 24 is arranged at approximately equal intervals toward the first movable performance device 300, starting with the first light-emitting unit LT1 adjacent to the performance button device 40, followed by the second light-emitting unit LT2, the third light-emitting unit LT3, the fourth light-emitting unit LT4, the fifth light-emitting unit LT5, the sixth light-emitting unit LT6, the seventh light-emitting unit LT7, the eighth light-emitting unit LT8, the ninth light-emitting unit LT9, the tenth light-emitting unit LT10, the eleventh light-emitting unit LT11, and the twelfth light-emitting unit LT12, in that order, with the twelfth light-emitting unit LT12 at the very back being adjacent to the first movable performance device 300. Additionally, the 13th light-emitting unit LT13 and the 14th light-emitting unit LT14 are arranged outside the 11th light-emitting unit LT11 so as to bypass the 11th light-emitting unit LT11 from the outside. The 14th light-emitting unit LT14 is adjacent to the second movable performance device 400. In other words, the arrangement of the light-emitting units that make up the annular illumination unit branches into a route toward the first movable performance device 300 and a route toward the second movable performance device 400.

なお、図77に示すように、第7発光部LT7~第9発光部LT9については表示画面253aの左右の縁部に沿って配列されており、表示画面253aとの距離の変化が抑えられている。表示画面253aの上部(詳しくは第9発光部LT9と横並びとなる部分)及び表示画面253aの下部(詳しくは第7発光部LT7と横並びとなる部分)には環状電飾部24に連動する連動表示領域CEが設けられており、これら環状電飾部24及び連動表示領域CEにより、第2特殊演出において動作対象となる可動演出を遊技者に教示する教示手段が構築されている。 As shown in FIG. 77, the seventh light-emitting unit LT7 to the ninth light-emitting unit LT9 are arranged along the left and right edges of the display screen 253a, minimizing changes in the distance from the display screen 253a. A linked display area CE that links with the annular illumination unit 24 is provided on the upper part of the display screen 253a (more specifically, the part that is aligned horizontally with the ninth light-emitting unit LT9) and the lower part of the display screen 253a (more specifically, the part that is aligned horizontally with the seventh light-emitting unit LT7). The annular illumination unit 24 and the linked display area CE constitute a teaching means that teaches the player the movable effects that are the target of operation in the second special effect.

この教示手段については、演出ボタン装置40の操作に基づいて動作対象を教示する構成となっており、この教示に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図78を参照して、演出ボタン装置40に係る構成について補足説明する。 This teaching means is configured to teach the target of operation based on the operation of the effect button device 40, and the configuration related to this teaching is distinctive. Below, we will provide additional explanation on the configuration related to the effect button device 40 with reference to Figure 78.

演出ボタン装置40は、当該演出ボタン装置40が第1形態となっている場合には、演出ボタン装置40が操作されることで操作ボタン721が降下する。つまり、「全操作ストローク」=「操作ボタン721の移動範囲」となっており、移動対象については操作ボタン721に限定されている(ボタンユニット720全体が一体となって降下することはない)。 When the effect button device 40 is in the first form, the operation button 721 descends when the effect button device 40 is operated. In other words, the "total operation stroke" = "movement range of the operation button 721", and the movement target is limited to the operation button 721 (the entire button unit 720 does not descend as a unit).

これに対して、演出ボタン装置40が第2形態となっている場合には、「全操作ストローク」=「操作ボタン721が単独で降下する移動範囲」+「ボタンユニット720全体が一体となって降下する移動範囲」となっている。具体的には、上述したステッピングモータ753による保持トルクはコイルバネ745の付勢力よりも大きくなっており、最大突出位置から操作ボタン721が押圧された場合には、コイルバネ745の付勢力に抗して操作ボタン721が降下する一方、ステッピングモータ753による保持位置は変化しない。このため、最大突出位置で操作が行われた場合には、最初に操作ボタン721が単独で降下する。操作ボタン721が降下して検知センサ791により操作が検知される検知位置に到達すると遊技者の押圧操作の操作力がステッピングモータ753の保持トルクを上回ることで、ボタンユニット720全体が一体となって降下することとなる。 In contrast, when the effect button device 40 is in the second form, the "total operation stroke" = "the range of movement in which the operation button 721 descends independently" + "the range of movement in which the entire button unit 720 descends as a unit." Specifically, the holding torque of the stepping motor 753 described above is greater than the biasing force of the coil spring 745, and when the operation button 721 is pressed from the maximum protruding position, the operation button 721 descends against the biasing force of the coil spring 745, while the holding position of the stepping motor 753 does not change. For this reason, when an operation is performed at the maximum protruding position, the operation button 721 descends independently first. When the operation button 721 descends and reaches the detection position where the operation is detected by the detection sensor 791, the operating force of the player's pressing operation exceeds the holding torque of the stepping motor 753, and the entire button unit 720 descends as a unit.

ここで、ボタンユニット720の移動範囲においては、操作ボタン721の位置を上記ロータリーエンコーダ792からの検知情報から特定可能となっている。具体的には、図68に示すように、第2形態となっている場合には、最大突出位置から下限位置までの間に上から順に第1検知位置CP1~第13検知位置CP13の13の検知位置が設定されている。最も上側の第1検知位置CP1は、上記検知センサ791からの検知情報に基づいて操作が検知される位置である。これに対して、第2検知位置CP2~第13検知位置CP13はロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721の降下が特定される位置である。 Here, within the movement range of the button unit 720, the position of the operation button 721 can be determined from the detection information from the rotary encoder 792. Specifically, as shown in FIG. 68, in the second form, thirteen detection positions, a first detection position CP1 to a thirteenth detection position CP13, are set in order from the top between the maximum protruding position and the lowest position. The topmost first detection position CP1 is the position where an operation is detected based on the detection information from the detection sensor 791. In contrast, the second detection position CP2 to the thirteenth detection position CP13 are the positions where the descent of the operation button 721 is determined based on the detection information from the rotary encoder 792.

なお、第1検知位置CP1~第2検知位置CP2までの距離と、第2検知位置CP2~第3検知位置CP3までの距離と、第3検知位置CP3~第4検知位置CP4までの距離と、・・・第12検知位置CP12~第13検知位置CP13までの距離とは均一となっている。そして、これら各距離と比較して、最大突出位置~第1検知位置CP1までの距離は大きくなっている。 The distance from the first detection position CP1 to the second detection position CP2, the distance from the second detection position CP2 to the third detection position CP3, the distance from the third detection position CP3 to the fourth detection position CP4, ... the distance from the twelfth detection position CP12 to the thirteenth detection position CP13 are all uniform. Compared to these distances, the distance from the maximum protrusion position to the first detection position CP1 is larger.

次に図79~図80のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて定期処理の一環として実行される第2特殊演出用処理について説明する。 Next, referring to the flowcharts in Figures 79 to 80, we will explain the second special effect processing that is executed as part of the regular processing by the MPU 912 of the notification/effect control device 143.

(第2特殊演出用処理)
図79に示すように、第2特殊演出用処理においては先ず、ステップS2001にて、今回の遊技回が第2特殊演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合には、そのまま本第2特殊演出用処理を終了する。ステップS2001にて肯定判定をした場合には、ステップS2002に進む。ステップS2002では、第2特殊演出実行処理を実行する。この処理についての詳細は後述する。
(Second special effect processing)
As shown in FIG. 79, in the second special effect process, first, in step S2001, it is determined whether or not the current game round corresponds to the second special effect. If a negative determination is made in step S2001, the second special effect process is terminated. If a positive determination is made in step S2001, the process proceeds to step S2002. In step S2002, the second special effect execution process is executed. Details of this process will be described later.

続くステップS2003では、演出ボタン装置40の操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS2003にて否定判定をした場合には、ステップS2004に進む。ステップS2004では、第2形態への切替猶予期間経過タイミングであるか否かを判定する。ステップS2004にて否定判定をした場合には、ステップS2005に進む。ステップS2005では、第2形態への切替開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2005にて否定判定をした場合にはそのまま本第2特殊演出用処理を終了する。ステップS2005にて肯定判定をした場合には、ステップS2006にて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS2007にて切替猶予期間の設定処理を実行して、本第2特殊演出用処理を終了する。演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える際の所要期間が0.5secとなっている。上記切替猶予期間は、この所要期間よりも長い期間となるように設定されている。 In the next step S2003, it is determined whether or not the button device 40 is in an effective operation period. If the determination in step S2003 is negative, the process proceeds to step S2004. In step S2004, it is determined whether or not the timing for the grace period for switching to the second form has elapsed. If the determination in step S2004 is negative, the process proceeds to step S2005. In step S2005, it is determined whether or not the timing for starting switching to the second form has elapsed. If the determination in step S2005 is negative, the second special effect process is terminated. If the determination in step S2005 is positive, the switching process for switching the button device 40 to the second form is executed in step S2006. Thereafter, the process for setting the grace period for switching is executed in step S2007, and the second special effect process is terminated. The period required for switching the button device 40 from the first form to the second form is 0.5 sec. The grace period for switching is set to be longer than this period.

ステップS2004の説明に戻り、当該ステップS2004にて肯定判定をした場合、すなわち第2形態への切替猶予期間が経過したタイミングである場合には、ステップS2008に進む。ステップS2008では、操作有効期間の設定処理を行う。その後は、ステップS2009にて操作示唆開始処理を実行して、本第2特殊演出用処理を終了する。 Returning to the explanation of step S2004, if a positive determination is made in step S2004, i.e., if the grace period for switching to the second form has elapsed, the process proceeds to step S2008. In step S2008, a process for setting the operation valid period is performed. Thereafter, in step S2009, an operation suggestion start process is executed, and the second special effect process is terminated.

操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「ボタンを押して」のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。 In the operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled to output a message (e.g., a voice such as "Press the button") encouraging an operation from the speaker unit 27, and an operation suggestion start command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion start command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to display, on the display screen 253a of the pattern display device 253, the operation suggestion message "Press the button", a picture resembling a button, and an indicator showing the remaining valid period.

ステップS2003の説明に戻り、当該ステップS2003にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中でる場合には、ステップS2010に進む。ステップS2010では、操作有効期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS2010にて否定判定をした場合には、ステップS2011に進む。ステップS2011では検知センサ791からの検知情報に基づいて演出ボタン装置40が操作されたか否かを判定する。すなわち、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したか否かを判定する。操作が行われていない場合にはステップS2011にて否定判定をして本第2特殊演出用処理を終了する。操作が行われている場合にはステップS2011にて肯定判定をしてステップS2012に進む。 Returning to the explanation of step S2003, if a positive judgment is made in step S2003, i.e., if it is within the valid operation period, the process proceeds to step S2010. In step S2010, it is determined whether or not the valid operation period has elapsed. If a negative judgment is made in step S2010, the process proceeds to step S2011. In step S2011, it is determined whether or not the effect button device 40 has been operated based on the detection information from the detection sensor 791. In other words, it is determined whether or not the operation button 721 has reached the first detection position CP1. If no operation has been performed, a negative judgment is made in step S2011, and the second special effect processing is terminated. If an operation has been performed, a positive judgment is made in step S2011, and the process proceeds to step S2012.

ステップS2012では、操作示唆終了処理を実行する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 In step S2012, an operation suggestion end process is executed. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the symbol display device 253 to end the display of the operation suggestion message, the button-like image, and the indicator showing the remaining valid period.

続くステップS2013ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に連動フラグをセットする。その後、ステップS2014では待機期間の設定処理を実行する。この待機期間は、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したものの、第13検知位置CP13に到達しなかった場合に動作対象に指定されている可動演出装置を動作させる際に参照される期間である。 In the next step S2013, a linkage flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. After that, in step S2014, a waiting period setting process is executed. This waiting period is a period that is referenced when operating the movable performance device that is designated as the operation target when the operation button 721 reaches the first detection position CP1 but does not reach the thirteenth detection position CP13.

その後は、ステップS2015にて案内表示開始処理を実行して本第2特殊演出用処理を終了する。案内表示開始処理が実行されることで、表示画面253aの連動表示領域CEには、表示画面253aの左右の縁部から第3可動演出装置803及び第4可動演出装置804へ向かう複数の矢印画像ARが表示される。具体的には、上側の連動表示領域CEには第9発光部LT9から第3可動演出装置803に向かう3つの矢印画像AR1~AR3が表示され、下側の連動表示領域CEには第7発光部LT7から第4可動演出装置804に向かう5つの矢印画像AR4~AR8が表示される。但し、これら矢印画像AR1~AR8については何れも半透明となっており、発光レベルは何れもLOWとなっている。 After that, in step S2015, the guidance display start process is executed to end the second special performance process. By executing the guidance display start process, multiple arrow images AR pointing from the left and right edges of the display screen 253a toward the third movable performance device 803 and the fourth movable performance device 804 are displayed in the interlocking display area CE of the display screen 253a. Specifically, three arrow images AR1 to AR3 pointing from the ninth light-emitting unit LT9 toward the third movable performance device 803 are displayed in the upper interlocking display area CE, and five arrow images AR4 to AR8 pointing from the seventh light-emitting unit LT7 toward the fourth movable performance device 804 are displayed in the lower interlocking display area CE. However, all of these arrow images AR1 to AR8 are semi-transparent, and the light emission levels are all LOW.

ステップS2010の説明に戻り、当該ステップS2010にて肯定判定をした場合、すなわち操作ボタン721が操作されることなく操作有効期間を経過した場合には、ステップS2016にて操作示唆終了処理を実行し、続くステップS2017にて第1形態への切替処理を実行した後、本第2特殊演出用処理を終了する。なお、これらステップS2016及びステップS2017の各処理については、上記ステップS1718及びステップS1719の各処理と同様である。 Returning to the explanation of step S2010, if a positive judgment is made in step S2010, i.e. if the operation valid period has elapsed without the operation of the operation button 721, an operation suggestion end process is executed in step S2016, and then a switching process to the first form is executed in the following step S2017, after which the second special effect process is terminated. Note that the processes in steps S2016 and S2017 are the same as the processes in steps S1718 and S1719 described above.

(第2特殊演出実行用処理)
次に、図80のフローチャートを参照して、ステップS2002の第2特殊演出実行用処理について説明する。
(Second special effect execution process)
Next, the second special effect execution process in step S2002 will be described with reference to the flowchart in FIG.

第2特殊演出実行用処理においては先ず、ステップS2101にて可動演出装置が作動中であるか否かを判定する。具体的には、RAM914の各種フラグ格納エリア933に後述する作動中フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2101にて否定判定をした場合には、ステップS2102に進む。ステップS2102ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に上記連動フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2102にて否定判定をした場合にはそのまま本第2特殊演出実行用処理を終了する。ステップS2102にて肯定判定をした場合には、ステップS2103に進む。ステップS2103では待機期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS2103にて否定判定をした場合には、ステップS2104に進む。ステップS2104ではロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721の位置を特定する位置特定処理を実行する。 In the second special effect execution process, first, in step S2101, it is determined whether the movable effect device is in operation. Specifically, it is determined whether an operation flag described later is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. If a negative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102. In step S2102, it is determined whether the above-mentioned linkage flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. If a negative determination is made in step S2102, the second special effect execution process is terminated. If a positive determination is made in step S2102, the process proceeds to step S2103. In step S2103, it is determined whether a waiting period has elapsed. If a negative determination is made in step S2103, the process proceeds to step S2104. In step S2104, a position determination process is performed to determine the position of the operation button 721 based on the detection information from the rotary encoder 792.

続くステップS2105では操作ボタン721の位置が第13検知位置CP13であるか否かを判定する。ステップS2105にて否定判定をした場合には、ステップS2106に進む。ステップS2106では、操作ボタン721の位置が前回の第2特殊演出用処理の時点から変化しているか否かを判定する。ステップS2106にて否定判定をした場合には、そのまま本第2特殊演出実行用処理を終了する。ステップS2106にて肯定判定をした場合には、ステップS2107に進み発光対象のシフト処理を実行する。このシフト処理の詳細は後述する。 In the following step S2105, it is determined whether the position of the operation button 721 is the thirteenth detection position CP13. If a negative determination is made in step S2105, the process proceeds to step S2106. In step S2106, it is determined whether the position of the operation button 721 has changed since the previous second special effect processing. If a negative determination is made in step S2106, the second special effect execution processing is terminated. If a positive determination is made in step S2106, the process proceeds to step S2107, and a shift process of the light-emitting target is performed. Details of this shift process will be described later.

ステップS2105の説明に戻り、当該ステップS2105にて肯定判定をした場合には、ステップS2108に進む。ステップS2108では、案内表示終了処理を実行する。具体的には、第1発光部LT1~第14発光部LT14を全て消灯させるとともに、表示画面253aに表示されている第1矢印画像AR1~第8矢印画像AR8を非表示とする。 Returning to the explanation of step S2105, if a positive determination is made in step S2105, the process proceeds to step S2108. In step S2108, the guidance display end process is executed. Specifically, the first light-emitting unit LT1 to the fourteenth light-emitting unit LT14 are all turned off, and the first arrow image AR1 to the eighth arrow image AR8 displayed on the display screen 253a are made non-display.

続くステップS2109では、第2特殊演出開始処理を実行する。具体的には、今回の第2特殊演出に対応した可動演出装置を作動させる。その後は、ステップS2110にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている連動フラグを消去し、続くステップS2111にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に作動中フラグを格納して、本第2特殊演出実行用処理を終了する。 In the next step S2109, the second special effect start process is executed. Specifically, the movable effect device corresponding to this second special effect is activated. After that, in step S2110, the linkage flag stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 is erased, and in the next step S2111, the operating flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914, and the second special effect execution process is terminated.

ステップS2103の説明に戻り、当該ステップS2103にて肯定判定をした場合、すなわち待機期間を経過したタイミングである場合には、ステップS2108~S2111の各処理を実行した後、本第2特殊演出実行用処理を終了する。 Returning to the explanation of step S2103, if a positive judgment is made in step S2103, i.e., if the waiting period has elapsed, the processes of steps S2108 to S2111 are executed, and then the process for executing the second special effect is terminated.

ステップS2101の説明に戻り、当該ステップS2101にて肯定判定をした場合、すなわちRAM914の各種フラグ格納エリア933に作動中フラグが格納されている場合には、ステップS2112に進む。ステップS2112では第2特殊演出終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2112にて否定判定をした場合にはそのまま本第2特殊演出実行用処理を終了する。ステップS2112にて肯定判定をした場合にはステップS2113にて第2特殊演出終了処理を実行した後、本第2特殊演出実行用処理を終了する。第2特殊演出終了処理を実行することにより、作動対象となった可動演出装置が第2特殊演出前の状態(待機状態)に復帰することとなる。 Returning to the explanation of step S2101, if a positive judgment is made in step S2101, i.e., if an operating flag is stored in the various flag storage area 933 of RAM 914, the process proceeds to step S2112. In step S2112, it is judged whether or not it is the timing to end the second special effect. If a negative judgment is made in step S2112, the process for executing the second special effect is terminated. If a positive judgment is made in step S2112, the process for executing the second special effect is executed in step S2113, and then the process for executing the second special effect is terminated. By executing the second special effect termination process, the movable effect device that was the target of activation will return to the state (standby state) before the second special effect.

ここで、図81~図85を参照して、ステップS2107のシフト処理について補足説明する。 Here, we will provide additional explanation on the shift processing in step S2107 with reference to Figures 81 to 85.

図81に示すように、発光部LT1~LT14及び矢印画像AR1~AR8の点灯対象の更新パターン(シフトパターン)は、第2特殊演出A~第2特殊演出D毎に設定されている。 As shown in FIG. 81, the update pattern (shift pattern) of the lighting targets of the light-emitting elements LT1 to LT14 and the arrow images AR1 to AR8 is set for each of the second special effects A to D.

(第2特殊演出Aについて)
第2特殊演出Aが実行される場合には、先ず演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わり、当該切替が完了して操作示唆が開始された時点で演出ボタン装置40の操作ボタン721が点灯する。その後は、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したタイミングにて発光対象が操作ボタン721から第1発光部LT1にシフトする。操作ボタン721が第2検知位置CP2に到達すると発光対象が第1発光部LT1から第2発光部LT2にシフトし、操作ボタン721が第3検知位置CP3に到達すると発光対象が第2発光部LT2から第3発光部LT3にシフトし、操作ボタン721が第4検知位置CP4に到達すると発光対象が第3発光部LT3から第4発光部LT4にシフトし、操作ボタン721が第5検知位置CP5に到達すると発光対象が第4発光部LT4から第5発光部LT5にシフトし、操作ボタン721が第6検知位置CP6に到達すると発光対象が第5発光部LT5から第6発光部LT6にシフトし、操作ボタン721が第7検知位置CP7に到達すると発光対象が第6発光部LT6から第7発光部LT7にシフトし、操作ボタン721が第8検知位置CP8に到達すると発光対象が第7発光部LT7から第8発光部LT8にシフトし、操作ボタン721が第9検知位置CP9に到達すると発光対象が第8発光部LT8から第9発光部LT9にシフトし、操作ボタン721が第10検知位置CP10に到達すると発光対象が第9発光部LT9から第10発光部LT10にシフトし、操作ボタン721が第11検知位置CP11に到達すると発光対象が第10発光部LT10から第11発光部LT11にシフトし、操作ボタン721が第12検知位置CP12に到達すると発光対象が第11発光部LT11から第1可動演出装置300に隣接する第12発光部LT12にシフトする。そして、操作ボタン721が第13検知位置CP13に到達すると矢印画像AR1~AR8が非表示となるとともに第12発光部LT12が消灯し、第1可動演出装置300が作動する。つまり、発光部LT1~LT12による案内(教示)が終了するとともに第1可動演出装置300が回転及び発光することとなる(図82参照)。
(Regarding the second special effect A)
When the second special effect A is executed, the effect button device 40 first switches from the first form to the second form, and when the switching is completed and the operation suggestion is started, the operation button 721 of the effect button device 40 lights up. After that, when the operation button 721 reaches the first detection position CP1, the light emission target shifts from the operation button 721 to the first light emitting unit LT1. When the operation button 721 reaches the second detection position CP2, the light-emitting target shifts from the first light-emitting unit LT1 to the second light-emitting unit LT2, when the operation button 721 reaches the third detection position CP3, the light-emitting target shifts from the second light-emitting unit LT2 to the third light-emitting unit LT3, when the operation button 721 reaches the fourth detection position CP4, the light-emitting target shifts from the third light-emitting unit LT3 to the fourth light-emitting unit LT4, when the operation button 721 reaches the fifth detection position CP5, the light-emitting target shifts from the fourth light-emitting unit LT4 to the fifth light-emitting unit LT5, when the operation button 721 reaches the sixth detection position CP6, the light-emitting target shifts from the fifth light-emitting unit LT5 to the sixth light-emitting unit LT6, and when the operation button 721 reaches the seventh detection position CP7, the light-emitting target shifts from the sixth light-emitting unit LT6 to the seventh light-emitting unit LT7. unit LT7, and when the operation button 721 reaches the eighth detection position CP8, the light-emitting target shifts from the seventh light-emitting unit LT7 to the eighth light-emitting unit LT8, and when the operation button 721 reaches the ninth detection position CP9, the light-emitting target shifts from the eighth light-emitting unit LT8 to the ninth light-emitting unit LT9, and when the operation button 721 reaches the tenth detection position CP10, the light-emitting target shifts from the ninth light-emitting unit LT9 to the tenth light-emitting unit LT10, and when the operation button 721 reaches the eleventh detection position CP11, the light-emitting target shifts from the tenth light-emitting unit LT10 to the eleventh light-emitting unit LT11, and when the operation button 721 reaches the twelfth detection position CP12, the light-emitting target shifts from the eleventh light-emitting unit LT11 to the twelfth light-emitting unit LT12 adjacent to the first movable performance device 300. Then, when operation button 721 reaches thirteenth detection position CP13, arrow images AR1 to AR8 are hidden, twelfth light-emitting unit LT12 is turned off, and first movable performance device 300 is activated. In other words, guidance (instruction) by light-emitting units LT1 to LT12 ends, and first movable performance device 300 rotates and emits light (see FIG. 82).

(第2特殊演出Bについて)
第2特殊演出Bが実行される場合には、先ず演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わり、当該切替が完了して操作示唆が開始された時点で演出ボタン装置40の操作ボタン721が点灯する。その後は、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したタイミングにて発光対象が操作ボタン721から第1発光部LT1にシフトする。操作ボタン721が第2検知位置CP2に到達すると発光対象が第1発光部LT1から第2発光部LT2にシフトし、操作ボタン721が第3検知位置CP3に到達すると発光対象が第2発光部LT2から第3発光部LT3にシフトし、操作ボタン721が第4検知位置CP4に到達すると発光対象が第3発光部LT3から第4発光部LT4にシフトし、操作ボタン721が第5検知位置CP5に到達すると発光対象が第4発光部LT4から第5発光部LT5にシフトし、操作ボタン721が第6検知位置CP6に到達すると発光対象が第5発光部LT5から第6発光部LT6にシフトし、操作ボタン721が第7検知位置CP7に到達すると発光対象が第6発光部LT6から第7発光部LT7にシフトし、操作ボタン721が第8検知位置CP8に到達すると発光対象が第7発光部LT7から第8発光部LT8にシフトし、操作ボタン721が第9検知位置CP9に到達すると発光対象が第8発光部LT8から第9発光部LT9にシフトし、操作ボタン721が第10検知位置CP10に到達すると発光対象が第9発光部LT9から第10発光部LT10にシフトし、操作ボタン721が第11検知位置CP11に到達すると発光対象が第10発光部LT10から第13発光部LT13にシフトし、操作ボタン721が第12検知位置CP12に到達すると発光対象が第13発光部LT13から第2可動演出装置400に隣接する第14発光部LT14にシフトする。そして、操作ボタン721が第13検知位置CP13に到達すると矢印画像AR1~AR8が非表示となるとともに第14発光部LT14が消灯し、第2可動演出装置400が作動する。つまり、発光部LT1~LT10,LT13~LT14による案内(教示)が終了するとともに第2可動演出装置400が回動及び発光することとなる(図83参照)。
(Regarding the second special effect B)
When the second special effect B is executed, the effect button device 40 first switches from the first form to the second form, and when the switching is completed and the operation suggestion is started, the operation button 721 of the effect button device 40 lights up. After that, when the operation button 721 reaches the first detection position CP1, the light emission target shifts from the operation button 721 to the first light emitting unit LT1. When the operation button 721 reaches the second detection position CP2, the light-emitting target shifts from the first light-emitting unit LT1 to the second light-emitting unit LT2, when the operation button 721 reaches the third detection position CP3, the light-emitting target shifts from the second light-emitting unit LT2 to the third light-emitting unit LT3, when the operation button 721 reaches the fourth detection position CP4, the light-emitting target shifts from the third light-emitting unit LT3 to the fourth light-emitting unit LT4, when the operation button 721 reaches the fifth detection position CP5, the light-emitting target shifts from the fourth light-emitting unit LT4 to the fifth light-emitting unit LT5, when the operation button 721 reaches the sixth detection position CP6, the light-emitting target shifts from the fifth light-emitting unit LT5 to the sixth light-emitting unit LT6, and when the operation button 721 reaches the seventh detection position CP7, the light-emitting target shifts from the sixth light-emitting unit LT6 to the seventh light-emitting unit LT7. When the operation button 721 reaches the eighth detection position CP8, the light-emitting target shifts from the seventh light-emitting unit LT7 to the eighth light-emitting unit LT8, when the operation button 721 reaches the ninth detection position CP9, the light-emitting target shifts from the eighth light-emitting unit LT8 to the ninth light-emitting unit LT9, when the operation button 721 reaches the tenth detection position CP10, the light-emitting target shifts from the ninth light-emitting unit LT9 to the tenth light-emitting unit LT10, when the operation button 721 reaches the eleventh detection position CP11, the light-emitting target shifts from the tenth light-emitting unit LT10 to the thirteenth light-emitting unit LT13, and when the operation button 721 reaches the twelfth detection position CP12, the light-emitting target shifts from the thirteenth light-emitting unit LT13 to the fourteenth light-emitting unit LT14 adjacent to the second movable performance device 400. Then, when operation button 721 reaches thirteenth detection position CP13, arrow images AR1 to AR8 are hidden, fourteenth light-emitting unit LT14 is turned off, and second movable performance device 400 is activated. In other words, guidance (instruction) by light-emitting units LT1 to LT10 and LT13 to LT14 ends, and second movable performance device 400 rotates and emits light (see FIG. 83).

(第2特殊演出Cについて)
第2特殊演出Cが実行される場合には、先ず演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わり、当該切替が完了して操作示唆が開始された時点で演出ボタン装置40の操作ボタン721が点灯する。その後は、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したタイミングにて発光対象が操作ボタン721から第1発光部LT1にシフトする。操作ボタン721が第2検知位置CP2に到達すると発光対象が第1発光部LT1から第2発光部LT2にシフトし、操作ボタン721が第3検知位置CP3に到達すると発光対象が第2発光部LT2から第3発光部LT3にシフトし、操作ボタン721が第4検知位置CP4に到達すると発光対象が第3発光部LT3から第4発光部LT4にシフトし、操作ボタン721が第5検知位置CP5に到達すると発光対象が第4発光部LT4から第5発光部LT5にシフトし、操作ボタン721が第6検知位置CP6に到達すると発光対象が第5発光部LT5から第6発光部LT6にシフトし、操作ボタン721が第7検知位置CP7に到達すると発光対象が第6発光部LT6から第7発光部LT7にシフトし、操作ボタン721が第8検知位置CP8に到達すると発光対象が第7発光部LT7から第8発光部LT8にシフトし、操作ボタン721が第9検知位置CP9に到達すると発光対象が第8発光部LT8から第9発光部LT9にシフトする。その後、操作ボタン721が第10検知位置CP10に到達すると発光対象が第9発光部LT9から第1矢印画像AR1にシフトし(第1矢印画像AR1の発光レベルがHIとなり)、操作ボタン721が第11検知位置CP11に到達すると発光対象が第1矢印画像AR1から第2矢印画像AR2にシフトし(第2矢印画像AR2の発光レベルがHIとなり)、操作ボタン721が第12検知位置CP12に到達すると発光対象が第2矢印画像AR2から第3可動演出装置803に隣接する第3矢印画像AR3にシフトする(第3矢印画像AR3の発光レベルがHIとなる)。そして、操作ボタン721が第13検知位置CP13に到達すると矢印画像AR1~AR8が非表示となり、第3可動演出装置803が作動する。つまり、発光部LT1~LT9及び矢印画像AR1~AR3による案内(教示)が終了するとともに第3可動演出装置803(可動装飾体)が降下及び発光することとなる(図84参照)。
(Regarding the second special effect C)
When the second special effect C is executed, the effect button device 40 first switches from the first form to the second form, and when the switching is completed and the operation suggestion is started, the operation button 721 of the effect button device 40 lights up. After that, when the operation button 721 reaches the first detection position CP1, the light-emitting target shifts from the operation button 721 to the first light-emitting unit LT1. When the operation button 721 reaches the second detection position CP2, the light-emitting target shifts from the first light-emitting unit LT1 to the second light-emitting unit LT2, when the operation button 721 reaches the third detection position CP3, the light-emitting target shifts from the second light-emitting unit LT2 to the third light-emitting unit LT3, when the operation button 721 reaches the fourth detection position CP4, the light-emitting target shifts from the third light-emitting unit LT3 to the fourth light-emitting unit LT4, and when the operation button 721 reaches the fifth detection position CP5, the light-emitting target shifts from the fourth light-emitting unit LT4 to the fifth light-emitting unit LT5, When the operation button 721 reaches the sixth detection position CP6, the light-emitting target shifts from the fifth light-emitting unit LT5 to the sixth light-emitting unit LT6, when the operation button 721 reaches the seventh detection position CP7, the light-emitting target shifts from the sixth light-emitting unit LT6 to the seventh light-emitting unit LT7, when the operation button 721 reaches the eighth detection position CP8, the light-emitting target shifts from the seventh light-emitting unit LT7 to the eighth light-emitting unit LT8, and when the operation button 721 reaches the ninth detection position CP9, the light-emitting target shifts from the eighth light-emitting unit LT8 to the ninth light-emitting unit LT9. After that, when the operation button 721 reaches the tenth detection position CP10, the light emitting target shifts from the ninth light emitting unit LT9 to the first arrow image AR1 (the light emitting level of the first arrow image AR1 becomes HI), when the operation button 721 reaches the eleventh detection position CP11, the light emitting target shifts from the first arrow image AR1 to the second arrow image AR2 (the light emitting level of the second arrow image AR2 becomes HI), and when the operation button 721 reaches the twelfth detection position CP12, the light emitting target shifts from the second arrow image AR2 to the third arrow image AR3 adjacent to the third movable performance device 803 (the light emitting level of the third arrow image AR3 becomes HI). Then, when the operation button 721 reaches the thirteenth detection position CP13, the arrow images AR1 to AR8 are hidden, and the third movable performance device 803 is activated. In other words, when the guidance (instruction) by the light-emitting elements LT1 to LT9 and the arrow images AR1 to AR3 ends, the third movable performance device 803 (movable decorative body) will descend and emit light (see Figure 84).

(第2特殊演出Dについて)
第2特殊演出Dが実行される場合には、先ず演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わり、当該切替が完了して操作示唆が開始された時点で演出ボタン装置40の操作ボタン721が点灯する。その後は、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したタイミングにて発光対象が操作ボタン721から第1発光部LT1にシフトする。操作ボタン721が第2検知位置CP2に到達すると発光対象が第1発光部LT1から第2発光部LT2にシフトし、操作ボタン721が第3検知位置CP3に到達すると発光対象が第2発光部LT2から第3発光部LT3にシフトし、操作ボタン721が第4検知位置CP4に到達すると発光対象が第3発光部LT3から第4発光部LT4にシフトし、操作ボタン721が第5検知位置CP5に到達すると発光対象が第4発光部LT4から第5発光部LT5にシフトし、操作ボタン721が第6検知位置CP6に到達すると発光対象が第5発光部LT5から第6発光部LT6にシフトし、操作ボタン721が第7検知位置CP7に到達すると発光対象が第6発光部LT6から第7発光部LT7にシフトする。その後は、操作ボタン721が第8検知位置CP8に到達すると発光対象が第7発光部LT7から第4矢印画像AR4にシフトし(第4矢印画像AR4の発光レベルがHIとなり)、操作ボタン721が第9検知位置CP9に到達すると発光対象が第4矢印画像AR4から第5矢印画像AR5にシフトし(第5矢印画像AR5の発光レベルがHIとなり)、操作ボタン721が第10検知位置CP10に到達すると発光対象が第5矢印画像AR5から第6矢印画像AR6にシフトし(第6矢印画像AR6の発光レベルがHIとなり)、操作ボタン721が第11検知位置CP11に到達すると発光対象が第6矢印画像AR6から第7矢印画像AR7にシフトし(第7矢印画像AR7の発光レベルがHIとなり)、操作ボタン721が第12検知位置CP12に到達すると発光対象が第7矢印画像AR7から第4可動演出装置804に隣接する第8矢印画像AR8にシフトする(第8矢印画像AR8の発光レベルがHIとなる)。そして、操作ボタン721が第13検知位置CP13に到達すると矢印画像AR1~AR8が非表示となり、第4可動演出装置804が作動する。つまり、発光部LT1~LT7及び矢印画像AR4~AR8による案内(教示)が終了するとともに第3可動演出装置803(可動装飾体)が降下及び発光することとなる(図85参照)。
(Regarding the second special effect D)
When the second special effect D is executed, the effect button device 40 first switches from the first form to the second form, and when the switching is completed and the operation suggestion starts, the operation button 721 of the effect button device 40 lights up. After that, when the operation button 721 reaches the first detection position CP1, the light emission target shifts from the operation button 721 to the first light emitting unit LT1. When the operation button 721 reaches the second detection position CP2, the light-emitting target shifts from the first light-emitting unit LT1 to the second light-emitting unit LT2, when the operation button 721 reaches the third detection position CP3, the light-emitting target shifts from the second light-emitting unit LT2 to the third light-emitting unit LT3, when the operation button 721 reaches the fourth detection position CP4, the light-emitting target shifts from the third light-emitting unit LT3 to the fourth light-emitting unit LT4, when the operation button 721 reaches the fifth detection position CP5, the light-emitting target shifts from the fourth light-emitting unit LT4 to the fifth light-emitting unit LT5, when the operation button 721 reaches the sixth detection position CP6, the light-emitting target shifts from the fifth light-emitting unit LT5 to the sixth light-emitting unit LT6, and when the operation button 721 reaches the seventh detection position CP7, the light-emitting target shifts from the sixth light-emitting unit LT6 to the seventh light-emitting unit LT7. Thereafter, when the operation button 721 reaches an eighth detection position CP8, the light emitting target shifts from the seventh light emitting unit LT7 to the fourth arrow image AR4 (the light emitting level of the fourth arrow image AR4 becomes HI), when the operation button 721 reaches a ninth detection position CP9, the light emitting target shifts from the fourth arrow image AR4 to the fifth arrow image AR5 (the light emitting level of the fifth arrow image AR5 becomes HI), and when the operation button 721 reaches a tenth detection position CP10, the light emitting target shifts from the fifth arrow image AR5 to the sixth arrow image AR6 (the light emitting level of the fifth arrow image AR6 becomes HI). When the operation button 721 reaches the 11th detection position CP11, the light-emitting target shifts from the 6th arrow image AR6 to the 7th arrow image AR7 (the light-emitting level of the 7th arrow image AR7 becomes HI), and when the operation button 721 reaches the 12th detection position CP12, the light-emitting target shifts from the 7th arrow image AR7 to the 8th arrow image AR8 adjacent to the 4th movable performance device 804 (the light-emitting level of the 8th arrow image AR8 becomes HI). Then, when the operation button 721 reaches the 13th detection position CP13, the arrow images AR1 to AR8 are hidden and the 4th movable performance device 804 is activated. In other words, the guidance (instruction) by the light-emitting units LT1 to LT7 and the arrow images AR4 to AR8 ends, and the 3rd movable performance device 803 (movable decoration) descends and emits light (see FIG. 85).

以上詳述した第3の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 The third embodiment described above is expected to have the following excellent effects:

遊技者が演出ボタン装置40を操作したことに基づいて可動演出装置による操作対応演出として第2特殊演出が実行される構成は、遊技者に遊技への積極的参加を促す上で好ましい。但し、このような構成においては演出ボタン装置40と可動演出装置との距離が遠くなることで、可動演出装置が視界から外れる等して第2特殊演出の冒頭が見逃される可能性がある。第2特殊演出については装飾体の動作を伴う演出であり演出冒頭のインパクトが強くなる傾向にある。このような事情に鑑みた場合、演出冒頭の見逃しが発生することは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。特に、本実施の形態に示すように、動作対象となり得る可動演出装置が複数併用されている場合、より詳しくは各可動演出装置の装飾体の演出実行位置が相互に重ならない構成である場合にはそのような不都合が顕著になると懸念される。 A configuration in which the second special effect is executed as an operation-responsive effect by the movable effect device based on the player's operation of the effect button device 40 is preferable in terms of encouraging the player to actively participate in the game. However, in such a configuration, the distance between the effect button device 40 and the movable effect device becomes large, and there is a possibility that the beginning of the second special effect will be missed because the movable effect device is out of sight. The second special effect is an effect that involves the movement of the decorative body, and the impact of the beginning of the effect tends to be strong. In view of these circumstances, it is undesirable in terms of increasing attention to the game if the beginning of the effect is missed. In particular, as shown in this embodiment, when multiple movable effect devices that can be operated are used together, more specifically, when the effect execution positions of the decorative bodies of each movable effect device do not overlap with each other, there is a concern that such inconvenience will become more noticeable.

ここで、本実施の形態に示す構成によれば、演出ボタン装置40の操作に基づいて第2特殊演出が実行される場合には、演出ボタン装置40の操作が開始されてから装飾体が動作を開始するまでに今回の第2特殊演出において動作対象となっている可動演出装置が教示される。このような構成とすることで、上記見逃しを抑制し、第2特殊演出による注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 Here, according to the configuration shown in this embodiment, when the second special effect is executed based on the operation of the effect button device 40, the movable effect device that is the target of operation in this second special effect is instructed from the start of the operation of the effect button device 40 to the start of the movement of the ornament. With this configuration, it is possible to prevent the above-mentioned oversight and to optimally exert the effect of increasing attention by the second special effect.

演出ボタン装置40が第1検知位置CP1(「所定の検知位置」に相当)に到達して第2特殊演出の実行条件が成立してから当該第2特殊演出の開始条件が成立するまでに動作対象が教示される。これにより、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 The action target is instructed from when the effect button device 40 reaches the first detection position CP1 (corresponding to the "predetermined detection position") and the execution condition for the second special effect is met until the start condition for the second special effect is met. This allows the attention-increasing effect described above to be optimally achieved.

演出ボタン装置40(操作ボタン721)が押圧操作されることで第2特殊演出の実行条件成立→動作対象の教示となる。例えば、教示を期待しない遊技者が第1検知位置CP1の到達後に押圧操作を止めたとしても第2特殊演出は実行されるため、様々な遊技者のニーズに応えることができる。つまり、教示機能が遊技者に煩わしいとの印象を与える機会を減らすことができる。 When the effect button device 40 (operation button 721) is pressed, the conditions for executing the second special effect are met, and the operation target is instructed. For example, even if a player who does not expect instruction stops pressing after reaching the first detection position CP1, the second special effect will be executed, so the needs of various players can be met. In other words, it is possible to reduce the opportunities for players to feel that the instruction function is bothersome.

なお、操作手段の操作に伴って教示→操作対応演出の実行条件成立となる構成と比較した場合、教示の内容から第2特殊演出の種類が露呈することで所定の検知位置に至る前に操作が中断されるといった不都合が生じない点でも有利である。 In addition, compared to a configuration in which the conditions for instruction and execution of the operation-responsive effect are met in response to the operation of the operating means, this has the advantage that there is no inconvenience caused by the type of second special effect being revealed from the content of the instruction, causing the operation to be interrupted before reaching the specified detection position.

演出ボタン装置40と動作対象とを繋ぐルートに沿って発光対象をシフトさせることにより当該動作対象へ向けて遊技者の視線を誘導することができる、これにより上述した懸念を好適に払拭することができる。特に、操作ボタン721の動きと発光対象のシフトとを連動させることにより、操作の複雑化を抑制しつつ遊技者がシフトスピードを任意にコントロールすることが可能となる。 By shifting the light-emitting target along the route connecting the effect button device 40 and the operation target, the player's gaze can be guided toward the operation target, which can effectively alleviate the above-mentioned concerns. In particular, by linking the movement of the operation button 721 with the shifting of the light-emitting target, it becomes possible for the player to freely control the shift speed while preventing the operation from becoming too complicated.

上述の如く操作ボタン721の動きと発光対象のシフトとを連動させる構成においては、操作ボタン721の操作ストロークを事前に拡張させておくことで、両者の連携を強化できる。また、操作ボタン721については勢いよく操作されることが多いと想定され、上記連携によって教示期間が極端に短くなる可能性があると懸念される。この点、操作ストロークを拡張しておけば教示期間を稼いで、当該教示の見逃しを好適に抑制できる。 In the configuration described above in which the movement of the operation button 721 and the shift of the light-emitting target are linked, the link between the two can be strengthened by extending the operation stroke of the operation button 721 in advance. In addition, it is assumed that the operation button 721 is often operated vigorously, and there is a concern that the above-mentioned link may result in the teaching period being extremely short. In this regard, extending the operation stroke can increase the teaching period and preferably prevent the teaching from being overlooked.

演出ボタン装置40が操作される場合には操作の狙いを定めるべく遊技者の注意が演出ボタン装置40に向いている可能性が高い。そこで、教示を行う場合には先ず演出ボタン装置40の最寄りの発光箇所(第1発光部LT1)を発光させる構成とすることにより、遊技者の注意を教示手段に誘導することができる。 When the effect button device 40 is operated, it is highly likely that the player's attention is directed to the effect button device 40 in order to determine the aim of the operation. Therefore, when giving instructions, the effect button device 40 is configured to first emit light at the closest light-emitting point (first light-emitting unit LT1) to the effect button device 40, thereby directing the player's attention to the instruction means.

教示用のルートが演出ボタン装置40側で一部重複する構成とすることにより、何れの教示についても初期の発光箇所が共通となる。これは、教示開始の見逃しを好適に抑制する上で好ましい。 By configuring the teaching routes to overlap partially on the performance button device 40 side, the initial light-emitting point is the same for all teachings. This is preferable in terms of optimally preventing the start of teaching from being overlooked.

<変形例1>
上記第3の実施の形態では、操作ボタン721が第1検知位置CP1到達して第2特殊演出の実行条件が成立したことに基づいて作動対象となる可動演出部を教示する機能が有効化される構成としたが、これに限定されるものではない。操作示唆が開始されたことに基づいて作動対象となる可動演出装置を教示する機能が有効化される構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the third embodiment, the function of instructing the movable performance unit to be operated is enabled based on the operation button 721 reaching the first detection position CP1 and the execution condition for the second special effect being established, but the present invention is not limited to this. It is also possible to configure the function of instructing the movable performance device to be operated based on the start of an operation suggestion.

<変形例2>
上記第3の実施の形態では、作動対象となる可動演出装置の教示終了後に可動演出装置が作動する構成としたが、教示終了に僅かに先行して可動演出装置が作動する構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the above third embodiment, the movable performance device is configured to operate after instruction of the movable performance device to be operated is completed, but it is also possible to configure the movable performance device to operate slightly prior to the completion of instruction.

<変形例3>
上記第3の実施の形態では、操作ボタンに連動する構成としたが、開始条件成立で操作ボタンとは非連動となるようにして教示が行われる構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the third embodiment, the teaching is linked to the operation button. However, it is also possible to configure the teaching to be performed in a manner not linked to the operation button when the start condition is satisfied.

<変形例4>
上記第3の実施の形態では、操作有効期間中に操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達した場合に第2特殊演出の実行条件が成立する構成としたが、これを変更し、操作ボタン721が最大押圧位置である第13検知位置CP13に到達したことに基づいて第2特殊演出の実行条件が成立する構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the above third embodiment, the condition for executing the second special effect is met when the operation button 721 reaches the first detection position CP1 during the valid operation period. However, this can be modified so that the condition for executing the second special effect is met when the operation button 721 reaches the thirteenth detection position CP13, which is the maximum pressing position.

<変形例5>
上記第3の実施の形態では、第1発光部LT1~第7発光部LT7(発光箇所)を各第2特殊演出A~Dにおいて共用としたが、共用となる発光部(発光箇所)を設けない構成とすることも可能である。
<Modification 5>
In the above third embodiment, the first light-emitting unit LT1 to the seventh light-emitting unit LT7 (light-emitting points) are shared by each of the second special effects A to D, but it is also possible to configure the device without having a shared light-emitting unit (light-emitting point).

<変形例6>
上記第3の実施の形態では、操作示唆が行われた場合には操作ボタン721の操作に基づいて何れかの可動演出装置が作動する構成としたが、操作ボタン721が操作された場合であっても可動演出装置が作動しない構成(ガセ演出)を併用してもよい。
<Modification 6>
In the above third embodiment, when an operation suggestion is made, one of the movable performance devices is activated based on the operation of the operation button 721. However, a configuration in which the movable performance device does not activate even when the operation button 721 is operated (false performance) may also be used in combination.

<変形例7>
上記第3の実施の形態では、最大突出位置から操作検知位置(第1検知位置CP1)までの操作ストロークと、ロータリーエンコーダ792によって検知される各検知位置間の操作ストロークとを同一(均一)とすることも可能である。
<Modification 7>
In the above-described third embodiment, it is also possible to make the operation stroke from the maximum protruding position to the operation detection position (first detection position CP1) the same (uniform) as the operation stroke between each detection position detected by the rotary encoder 792.

<変形例8>
上記第3の実施の形態では発光対象を作動対象となっている可動演出装置に向けてシフトさせることで作動対象を教示する構成としたが、シフト元となる発光箇所についても発光状態を維持する構成とし、教示過程で発光対象が増加する構成とすることも可能である。
<Modification 8>
In the above third embodiment, the target to be operated is taught by shifting the light-emitting target toward the movable performance device that is the target to be operated, but it is also possible to configure the light-emitting point that is the source of the shift to maintain its light-emitting state, and to configure the number of light-emitting targets to increase during the teaching process.

<変形例9>
発光対象のシフト速度が演出ボタン装置40側では相対的に遅く且つ可動演出装置側では相対的に速くなるように変化する構成とすることも可能である。このような構成とすれば、教示期間が無駄に長くなることを抑制しつつ、当該教示の見逃しを好適に抑制できる。例えば、発光対象のシフトの契機となる第1検知位置CP1~第13検知位置CP13の各間隔を第13検知位置CP13に近いほど短くなるように設定するとよい。
<Modification 9>
It is also possible to configure the shift speed of the light-emitting target to be relatively slow on the performance button device 40 side and relatively fast on the movable performance device side. With such a configuration, it is possible to prevent the teaching period from becoming unnecessarily long and to preferably prevent the teaching from being overlooked. For example, it is preferable to set the intervals between the first detection position CP1 to the thirteenth detection position CP13, which are the triggers for shifting the light-emitting target, to be shorter the closer they are to the thirteenth detection position CP13.

<変形例10>
第2特殊演出に係る遊技回において操作示唆が行われてから演出ボタン装置40の操作有効期間が経過するまでの期間における前半及び後半の何れか一方は演出ボタン装置40の操作に基づいて上述した教示が行われる教示対応期間、何れか他方は演出ボタン装置40が操作されたとしても上述した教示が行われない教示非対応期間とすることも可能である。例えば、演出ボタン装置40の操作有効期間が経過するよりも前に、教示が開始される教示開始期間が経過するように構成とするとよい。
<Modification 10>
In a game round related to the second special effect, either the first half or the second half of the period from when an operation suggestion is made to when the operation effective period of the effect button device 40 has elapsed can be a teaching-responsive period in which the above-mentioned teaching is given based on the operation of the effect button device 40, and the other half can be a teaching-non-responsive period in which the above-mentioned teaching is not given even if the effect button device 40 is operated. For example, it is preferable to configure the teaching start period in which the teaching is started to elapse before the operation effective period of the effect button device 40 has elapsed.

<第4の実施の形態>
本実施の形態では、上記演出ボタン装置40を用いた操作対応演出の1つである第3特殊演出が特徴的なものとなっている。第3特殊演出は、演出ボタン装置40が第2形態となっている状況下にて操作ボタン721が操作されるように設定されている点では第1特殊演出及び第2特殊演出と同様であるものの、操作ボタン721の押し込み位置(ホールド位置)に応じてその後の演出の流れが変化する構成となっている点で第1特殊演出及び第2特殊演出と構成が相違している。以下、図86及び図87を参照して、第3特殊演出及びそれに関連する構成について説明する。図86(a)は演出ボタン装置40を示す概略図、図86(b)は突出量とトルクとの関係を示す概略図、図87は第3特殊演出中の図柄表示装置253の表示画面253aを示す概略図である。
<Fourth embodiment>
In this embodiment, the third special effect, which is one of the operation-responsive effects using the effect button device 40, is characteristic. The third special effect is similar to the first and second special effects in that the operation button 721 is set to be operated when the effect button device 40 is in the second form, but differs from the first and second special effects in that the flow of the subsequent effects changes depending on the pressed position (hold position) of the operation button 721. The third special effect and its related configuration will be described below with reference to Figures 86 and 87. Figure 86(a) is a schematic diagram showing the effect button device 40, Figure 86(b) is a schematic diagram showing the relationship between the protrusion amount and the torque, and Figure 87 is a schematic diagram showing the display screen 253a of the pattern display device 253 during the third special effect.

演出ボタン装置40は、当該演出ボタン装置40が第1形態となっている場合には、演出ボタン装置40が押圧操作されることで操作ボタン721が降下する。つまり、「全操作ストローク」=「操作ボタン721の移動範囲」となっており、移動対象については操作ボタン721に限定されている(ボタンユニット720全体が一体となって降下することはない)。 When the effect button device 40 is in the first form, the operation button 721 descends when the effect button device 40 is pressed. In other words, the "total operation stroke" = "movement range of the operation button 721", and the movement target is limited to the operation button 721 (the entire button unit 720 does not descend as a unit).

これに対して、演出ボタン装置40が第2形態となっている場合には、「全操作ストローク」=「操作ボタン721が単独で降下する移動範囲」+「ボタンユニット720全体が一体となって降下する移動範囲」となっている。具体的には、上述したステッピングモータ753によるトルク(静止トルク及び駆動トルク)はコイルバネ745の付勢力よりも大きくなっており、最大突出位置から操作ボタン721が押圧操作された場合には、コイルバネ745の付勢力に抗して操作ボタン721が降下する一方、ステッピングモータ753による保持位置自体は変化しない。このため、最大突出位置で操作が行われた場合には、最初に操作ボタン721が単独で降下する。操作ボタン721が降下して検知センサ791により操作が検知される検知位置に到達した後は押圧操作の操作力がステッピングモータ753のトルクを上回ることで、ボタンユニット720全体がステッピングモータ753のトルクに抗して降下することとなる。 On the other hand, when the effect button device 40 is in the second form, the "total operation stroke" = "the range of movement in which the operation button 721 descends independently" + "the range of movement in which the entire button unit 720 descends as a unit." Specifically, the torque (static torque and driving torque) by the stepping motor 753 described above is greater than the biasing force of the coil spring 745, and when the operation button 721 is pressed from the maximum protruding position, the operation button 721 descends against the biasing force of the coil spring 745, while the holding position itself by the stepping motor 753 does not change. For this reason, when an operation is performed at the maximum protruding position, the operation button 721 descends independently first. After the operation button 721 descends and reaches the detection position where the operation is detected by the detection sensor 791, the operating force of the pressing operation exceeds the torque of the stepping motor 753, and the entire button unit 720 descends against the torque of the stepping motor 753.

ここで、ボタンユニット720全体が移動する移動範囲においては、上記ロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721の位置を特定可能となっている。すなわち、最大突出位置から第1検知位置CP1へ移動した場合には当該移動が検知センサ791からの検知情報に基づいて特定され、第1検知位置CP1を超えて最大押圧位置へ移動する範囲では上記ロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいてボタンユニット720(操作ボタン721)の位置が特定される。特に、図86(a)に示すように、全操作ストロークのうち第1検知位置CP1から最大押圧位置までの範囲は、上段の第1エリアE1、中段の第2エリアE2、下段の第3エリアに大別され、ボタンユニット720(操作ボタン721)がこれら3つのエリアE1~E3の何れに位置しているかをロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて特定可能となっている。 Here, in the movement range in which the entire button unit 720 moves, the position of the operation button 721 can be identified based on the detection information from the rotary encoder 792. That is, when the button unit 720 moves from the maximum protruding position to the first detection position CP1, the movement is identified based on the detection information from the detection sensor 791, and in the range in which the button unit 720 (operation button 721) moves beyond the first detection position CP1 to the maximum pressing position, the position of the button unit 720 (operation button 721) is identified based on the detection information from the rotary encoder 792. In particular, as shown in FIG. 86(a), the range from the first detection position CP1 to the maximum pressing position of the entire operation stroke is roughly divided into a first area E1 on the upper level, a second area E2 on the middle level, and a third area on the lower level, and it is possible to identify in which of these three areas E1 to E3 the button unit 720 (operation button 721) is located based on the detection information from the rotary encoder 792.

図86(b)に例示しているように、ステッピングモータ753に発生するトルクについては、演出ボタン装置40が第1形態となっている場合又は第2形態にて操作ボタン721が最大突出位置に位置している場合に発生する静止トルクである第1基準トルクTQ1と、演出ボタン装置40が第2形態となっている場合(操作ボタン721が最大突出位置に位置している場合を除く)に発生する駆動トルクである第2基準トルクTQ2及び第3基準トルクTQ3とに大別される。第1基準トルクTQ1は、ボタンユニット720を第1形態に保持するためのトルクであり、当該第1基準トルクTQ1はボタンユニット720を昇降させるように作用することはない。これに対して、第2基準トルクTQ2及び第3基準トルクTQ3は、ボタンユニット720を最大突出位置ヘ向けて移動させる駆動力(付勢力)として作用する。これら3つは、第1基準トルクTQ1<第2基準トルクTQ2<第3基準トルクTQ3の順に大きくなっている。 As shown in FIG. 86(b), the torque generated in the stepping motor 753 is roughly divided into a first reference torque TQ1, which is a stationary torque generated when the effect button device 40 is in the first form or when the operation button 721 is in the second form and is located at the maximum protruding position, and a second reference torque TQ2 and a third reference torque TQ3, which are driving torques generated when the effect button device 40 is in the second form (excluding when the operation button 721 is located at the maximum protruding position). The first reference torque TQ1 is a torque for holding the button unit 720 in the first form, and the first reference torque TQ1 does not act to raise or lower the button unit 720. In contrast, the second reference torque TQ2 and the third reference torque TQ3 act as driving forces (biasing forces) that move the button unit 720 toward the maximum protruding position. These three torques increase in the order of the first reference torque TQ1 < the second reference torque TQ2 < the third reference torque TQ3.

なお、ステッピングモータ753に第2基準トルクTQ2又は第3基準トルクTQ3が発生している状況下にて操作ボタン721が押圧操作されていない場合には、操作ボタン721はステッピングモータ753の駆動力及びコイルバネ745の付勢力によって最大突出位置へ移動し、当該最大突出位置にて待機することとなる。 When the operation button 721 is not pressed while the stepping motor 753 is generating the second reference torque TQ2 or the third reference torque TQ3, the operation button 721 moves to the maximum protruding position by the driving force of the stepping motor 753 and the biasing force of the coil spring 745, and waits at the maximum protruding position.

操作ボタン721が第1エリアE1と第2エリアE2との境界部分に位置している場合、第2エリアE2と第3エリアE3との境界部分に位置している場合にはステッピングモータ753に第3基準トルクTQ3が発生し、他の部分ではステッピングモータ753に第2基準トルクTQ2が発生する。つまり、各エリアの境界部分(境界及びその近辺)は他の部分よりもステッピングモータ753に生じる駆動トルク(抵抗)が大きい高トルク区間となっている。このように、境界部分での抵抗を大きくすることにより、遊技者が手の感触から各エリアの境界部分に達していることを把握可能としている。 When the operation button 721 is located at the boundary between the first area E1 and the second area E2, or at the boundary between the second area E2 and the third area E3, a third reference torque TQ3 is generated in the stepping motor 753, and in other areas a second reference torque TQ2 is generated in the stepping motor 753. In other words, the boundary between each area (the boundary and its vicinity) is a high torque section in which the driving torque (resistance) generated in the stepping motor 753 is greater than in other areas. In this way, by increasing the resistance at the boundary, the player can know from the feel of his hand that he has reached the boundary between each area.

次に、図87を参照して第3特殊演出の概要について説明する。第3特殊演出は、スーパーリーチA~Cに係る遊技回の一部にて発生する操作対応演出であり、スーパーリーチへの発展後、当該スーパーリーチに対応するキャラクタ画像CAが表示画面253aの中央に表示されている状況下にて開始される。第3特殊演出が開始されると、リーチ表示中の図柄が表示画面253aの右上隅部に縮小表示され、表示画面253aの左部に3つの扉画像TAが表示されるとともに表示画面253aの右部に操作ボタン721の操作量を示す操作インジケータが表示される。操作インジケータについては操作ボタン721の全操作ストロークを示すゲージGAと、操作ボタン721の操作位置に応じてゲージGA内を昇降するアイコンIGとで構成されている。なお、ゲージGAには第1エリアE1、第2エリアE2、第3エリアE3の境界が表示され、扉画像TAには発展先となる演出の概要を示す絵柄等が表示される。 Next, the outline of the third special effect will be described with reference to FIG. 87. The third special effect is an operation-responsive effect that occurs in some of the game times related to Super Reach A to C, and is started under the situation where the character image CA corresponding to the Super Reach is displayed in the center of the display screen 253a after the development to the Super Reach. When the third special effect starts, the pattern displayed in the reach is displayed in a reduced size in the upper right corner of the display screen 253a, three door images TA are displayed on the left side of the display screen 253a, and an operation indicator showing the operation amount of the operation button 721 is displayed on the right side of the display screen 253a. The operation indicator is composed of a gauge GA that shows the total operation stroke of the operation button 721, and an icon IG that rises and falls within the gauge GA depending on the operation position of the operation button 721. The gauge GA displays the boundaries of the first area E1, the second area E2, and the third area E3, and the door image TA displays a picture or the like showing the outline of the performance to which it will develop.

表示画面253aにおける表示が第3特殊演出に対応するものに切り替わる場合には、演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わり操作ストロークが拡張される。ストロークの拡張が完了した後は、表示画面253aの下部に演出ボタン装置40の操作を示唆するメッセージ(例えば「ボタンを長押して扉を選んで下さい」)が表示される。演出ボタン装置40が操作されると、操作ボタン721の位置に応じてアイコンIGの高さ位置が変更される。また、第3特殊演出においては、操作ボタン721の操作によってキャラクタ画像CAの移動先となる扉画像TAが点滅表示されるが、この点滅表示の対象についてもアイコンIGの高さ位置に連動して変更されることとなる。具体的には、アイコンIGがゲージGAにおいて第1エリアE1と対応する部分(上段部分)に位置している場合には上段の扉画像TAが点滅表示し、アイコンIGがゲージGAにおいて第2エリアE2と対応する部分(中段部分)に位置している場合には中段の扉画像TAが点滅表示し、アイコンIGがゲージGAにおいて第3エリアE3と対応する部分(下段部分)に位置している場合には下段の扉画像TAが点滅表示する。 When the display on the display screen 253a switches to one corresponding to the third special effect, the effect button device 40 switches from the first form to the second form and the operation stroke is extended. After the stroke extension is completed, a message suggesting the operation of the effect button device 40 (for example, "Press and hold the button to select a door") is displayed at the bottom of the display screen 253a. When the effect button device 40 is operated, the height position of the icon IG changes according to the position of the operation button 721. Also, in the third special effect, the door image TA to which the character image CA will move is displayed in a flashing manner by operating the operation button 721, and the target of this flashing display is also changed in conjunction with the height position of the icon IG. Specifically, when the icon IG is located in the portion of the gauge GA that corresponds to the first area E1 (upper portion), the upper door image TA flashes; when the icon IG is located in the portion of the gauge GA that corresponds to the second area E2 (middle portion), the middle door image TA flashes; and when the icon IG is located in the portion of the gauge GA that corresponds to the third area E3 (lower portion), the lower door image TA flashes.

その後は、操作ボタン721が所定の期間に亘って同じエリアに留まっていた場合(ホールドされていた場合)には、選択対象となる扉画像TAが確定し、当該扉画像TAに向けてキャラクタ画像CAが移動することとなる。上述したように各扉画像TAについてはリーチ表示の発展先が各々対応づけられており、その後は遊技者が選択した演出が実行されることとなる。 After that, if the operation button 721 remains in the same area for a predetermined period of time (if it is held), the door image TA to be selected is confirmed, and the character image CA moves towards that door image TA. As described above, each door image TA is associated with a development destination of the reach display, and then the performance selected by the player is executed.

なお、扉画像TAの点滅速度については、ホールド期間が長くなることで速くなり、選択対象が確定した時点で点滅を終了する。なお、ホールド期間が経過する前に予め設定された操作有効期間が経過した場合には、その時点にて点滅している扉画像TAに対応した演出への発展が確定し、操作有効期間内に操作ボタンが操作されなかった場合(第1検知位置CP1に到達しなかった場合)には、第3特殊演出が途中でキャンセルされることとなる。 The blinking speed of the door image TA increases as the hold period becomes longer, and blinking stops when the selection is confirmed. If the preset valid operation period elapses before the hold period elapses, the progression to the performance corresponding to the door image TA that is blinking at that point is confirmed, and if the operation button is not operated within the valid operation period (if the first detection position CP1 is not reached), the third special performance will be canceled midway.

次に、図88~図90のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912において定期処理の一環として実行される第3特殊演出用処理について説明する。 Next, referring to the flowcharts in Figures 88 to 90, we will explain the third special effect processing that is executed as part of the regular processing in the MPU 912 of the notification/effect control device 143.

(第3特殊演出用処理)
図88に示すように、第3特殊演出用処理においては先ず、ステップS2201にて、今回の遊技回が第3特殊演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS2201にて否定判定をした場合には、そのまま本第3特殊演出用処理を終了する。ステップS2201にて肯定判定をした場合には、ステップS2202に進む。ステップS2202では、第3特殊演出実行処理を実行する。この処理についての詳細は後述する。
(Third special effect processing)
As shown in FIG. 88, in the third special effect process, first, in step S2201, it is determined whether or not the current game round corresponds to the third special effect. If a negative determination is made in step S2201, the third special effect process is terminated. If a positive determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2202. In step S2202, the third special effect execution process is executed. Details of this process will be described later.

続くステップS2203では、演出ボタン装置40の操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS2203にて否定判定をした場合には、ステップS2204に進む。ステップS2204では、第2形態への切替猶予期間経過タイミングであるか否かを判定する。ステップS2204にて否定判定をした場合には、ステップS2205に進む。ステップS2205では、第2形態への切替開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2205にて否定判定をした場合にはそのまま本第3特殊演出用処理を終了する。ステップS2205にて肯定判定をした場合には、ステップS2206にて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS2207にて切替猶予期間の設定処理を実行して、本第3特殊演出用処理を終了する。演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える際の所要期間が0.5secとなっている。上記切替猶予期間は、この所要期間よりも長い期間となるように設定されている。 In the next step S2203, it is determined whether or not the button device 40 is in an effective operation period. If the determination in step S2203 is negative, the process proceeds to step S2204. In step S2204, it is determined whether or not the timing for the grace period for switching to the second form has elapsed. If the determination in step S2204 is negative, the process proceeds to step S2205. In step S2205, it is determined whether or not the timing for starting switching to the second form has elapsed. If the determination in step S2205 is negative, the third special effect process is terminated. If the determination in step S2205 is positive, the switching process for switching the button device 40 to the second form is executed in step S2206. Thereafter, the process for setting the grace period for switching is executed in step S2207, and the third special effect process is terminated. The period required for switching the button device 40 from the first form to the second form is 0.5 sec. The grace period for switching is set to be longer than this period.

ステップS2204の説明に戻り、当該ステップS2204にて肯定判定をした場合、すなわち第2形態への切替猶予期間が経過したタイミングである場合には、ステップS2208に進む。ステップS2208では、操作有効期間の設定処理を行う。その後は、ステップS2209にて操作示唆開始処理を実行して、本第3特殊演出用処理を終了する。 Returning to the explanation of step S2204, if a positive judgment is made in step S2204, that is, if the grace period for switching to the second form has elapsed, the process proceeds to step S2208. In step S2208, a process for setting the operation valid period is performed. Thereafter, in step S2209, an operation suggestion start process is executed, and the third special effect process is terminated.

操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを長押して扉を選んで下さい」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「ボタンを長押して扉を選んで下さい」等のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。 In the operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled to output a message encouraging an operation (for example, a voice such as "Press and hold the button to select a door") from the speaker unit 27, and an operation suggestion start command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion start command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to display, on the display screen 253a of the pattern display device 253, a message such as "Press and hold the button to select a door" for the operation suggestion, a picture resembling a button, and a period indicator showing the remaining valid period.

ステップS2203の説明に戻り、当該ステップS2203にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中でる場合には、ステップS2210に進む。ステップS2210では、操作有効期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS2210にて否定判定をした場合には、ステップS2211に進む。ステップS2211では検知センサ791からの検知情報に基づいて演出ボタン装置40が操作されたか否かを判定する。すなわち、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したか否かを判定する。操作が行われていない場合にはステップS2211にて否定判定をして本第3特殊演出用処理を終了する。操作が行われている場合にはステップS2211にて肯定判定をしてステップS2212に進む。 Returning to the explanation of step S2203, if a positive judgment is made in step S2203, i.e., if it is within the valid operation period, the process proceeds to step S2210. In step S2210, it is determined whether or not the valid operation period has elapsed. If a negative judgment is made in step S2210, the process proceeds to step S2211. In step S2211, it is determined whether or not the effect button device 40 has been operated based on the detection information from the detection sensor 791. In other words, it is determined whether or not the operation button 721 has reached the first detection position CP1. If no operation has been performed, a negative judgment is made in step S2211, and the third special effect processing is terminated. If an operation has been performed, a positive judgment is made in step S2211, and the process proceeds to step S2212.

ステップS2212ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に操作受付フラグをセットする。これにより、第3特殊演出における3種の選択式の演出の何れかへの発展が確定する。続くステップS2213ではRAM914の各種カウンタエリア932に設けられたホールド期間計測用のホールドカウンタに所定の値(3secに相当)をセットし、本第3特殊演出用処理を終了する。 In step S2212, an operation acceptance flag is set in the various flag storage area 933 of RAM 914. This determines whether the third special effect will progress to one of the three selectable effects. In the following step S2213, a predetermined value (equivalent to 3 seconds) is set in a hold counter for measuring the hold period provided in the various counter area 932 of RAM 914, and the processing for the third special effect is terminated.

ステップS2210の説明に戻り、当該ステップS2210にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間を経過した場合には、ステップS2214に進む。ステップS2214では、操作示唆終了処理を実行する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータ等の表示を終了させる。 Returning to the explanation of step S2210, if a positive judgment is made in step S2210, i.e., if the valid operation period has elapsed, the process proceeds to step S2214. In step S2214, an operation suggestion end process is executed. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to end the display of operation suggestion messages, button-like patterns, a period indicator showing the remaining valid period, and the like.

続くステップS2215では、演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS2216にて、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている操作受付フラグを消去して本第3特殊演出用処理を終了する。 In the next step S2215, a switching process is executed to switch the effect button device 40 to the first form. After that, in step S2216, the operation reception flag stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 is erased, and the third special effect process is terminated.

(第2特殊演出実行用処理)
次に、図89のフローチャートを参照して、ステップS2202の第3特殊演出実行用処理について説明する。
(Second special effect execution process)
Next, the third special effect execution process of step S2202 will be described with reference to the flowchart of FIG.

第3特殊演出実行用処理においては先ず、ステップS2301にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に操作受付フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2301にて否定判定をした場合には、そのまま本第3特殊演出実行用処理を終了する。ステップS2301にて肯定判定をした場合には、ステップS2302に進む。ステップS2302では、ロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721の位置を特定する。続くステップS2303ではトルク変更処理を実行する。ここで、図90を参照してトルク変更処理について説明する。 In the process for executing the third special effect, first, in step S2301, it is determined whether or not an operation reception flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. If a negative determination is made in step S2301, the process for executing the third special effect is terminated. If a positive determination is made in step S2301, the process proceeds to step S2302. In step S2302, the position of the operation button 721 is identified based on the detection information from the rotary encoder 792. In the following step S2303, a torque change process is executed. The torque change process will now be described with reference to FIG. 90.

(トルク変更処理)
トルク変更処理においては先ず、ステップS2401にて操作ボタン721がエリアE1~E3の境界部分に位置しているか否かを判定する。ステップS2401にて肯定判定をした場合にはステップS2404にてステッピングモータ753にて発生させるトルクを第3基準トルクTQ3に設定する。ステップS2401にて否定判定をした場合にはステップS2403に操作ボタン721が最大突出位置に位置しているか否かを判定する。この判定においては検知センサ791からの検知情報を参照する。ステップS2403にて肯定判定をした場合には、ステッピングモータ753にて発生させるトルクを第1基準トルクTQ1に設定する。ステップS2403にて否定判定をした場合には、ステッピングモータ753にて発生させるトルクを第2基準トルクTQ2に設定する。
(Torque change process)
In the torque change process, first, in step S2401, it is determined whether or not the operation button 721 is located at the boundary portion of areas E1 to E3. If the determination in step S2401 is affirmative, in step S2404, the torque generated by the stepping motor 753 is set to a third reference torque TQ3. If the determination in step S2401 is negative, in step S2403, it is determined whether or not the operation button 721 is located at the maximum protruding position. In this determination, detection information from the detection sensor 791 is referenced. If the determination in step S2403 is affirmative, the torque generated by the stepping motor 753 is set to a first reference torque TQ1. If the determination in step S2403 is negative, the torque generated by the stepping motor 753 is set to a second reference torque TQ2.

図89の説明に戻り、ステップS2303のトルク変更処理を実行した後は、ステップS2304に進む。ステップS2304ではステップS2302にて特定した操作ボタン721の位置が第1エリアE1~第3エリアE3の何れのエリアに含まれているかを特定する。続くステップS2305では、操作有効期間が経過したか否かを判定する。ステップS2305にて否定判定をした場合にはステップS2306に進む。 Returning to the explanation of FIG. 89, after executing the torque change process in step S2303, the process proceeds to step S2304. In step S2304, it is determined in which of the first area E1 to the third area E3 the position of the operation button 721 determined in step S2302 is included. In the following step S2305, it is determined whether the valid operation period has elapsed. If a negative determination is made in step S2305, the process proceeds to step S2306.

ステップS2306では、操作ボタン721が位置しているエリアが前回の第3特殊演出用処理の実行時から変化しているか否かを判定する。エリア変化が発生していない場合には、ステップS2306にて否定判定をしてステップS2307に進む。ステップS2307では、RAM914の各種カウンタエリア932に設けられたホールドカウンタの値を更新(1減算)する。続くステップS2308ではホールドカウンタの値が「0」になっているか否か、すなわち上述したホールド期間が経過したか否かを判定する。ホールド期間を経過していない場合にはステップS2308にて否定判定をしてそのまま本第3特殊演出実行用処理を終了する。ホールド期間を経過している場合にはステップS2308にて肯定判定をしてステップS2309に進む。ステップS2309では第3特殊演出対応の表示処理を実行する。これにより、遊技者が選択した演出への発展が確定し、キャラクタ画像CAが選択された扉画像TAへ向けて移動することとなる。 In step S2306, it is determined whether the area in which the operation button 721 is located has changed since the previous execution of the third special effect process. If no area change has occurred, a negative determination is made in step S2306 and the process proceeds to step S2307. In step S2307, the value of the hold counter provided in the various counter area 932 of the RAM 914 is updated (subtracted by 1). In the following step S2308, it is determined whether the value of the hold counter is "0", that is, whether the above-mentioned hold period has elapsed. If the hold period has not elapsed, a negative determination is made in step S2308 and the process for executing the third special effect is terminated as is. If the hold period has elapsed, a positive determination is made in step S2308 and the process proceeds to step S2309. In step S2309, a display process corresponding to the third special effect is executed. This confirms the development to the effect selected by the player, and the character image CA moves toward the selected door image TA.

ステップS2306の説明に戻り、当該ステップS2306にて肯定判定をした場合、すなわち操作ボタン721が位置しているエリアが変化した場合には、ホールドカウンタに上記所定の値(3secに相当)を再設定(リセット)する。 Returning to the explanation of step S2306, if a positive determination is made in step S2306, i.e., if the area in which the operation button 721 is located has changed, the hold counter is reset to the above-mentioned predetermined value (corresponding to 3 seconds).

ステップS2305の説明に戻り、ホールドカウンタの値が「0」になる前に、操作有効期間を経過した場合には、ステップS2309にて第3特殊演出対応の表示処理を実行する。この処理においては、現在の操作ボタン721の位置に対応した演出が実行されるように発展先を確定させるとともに、確定させた扉画像TAに向けたキャラクタ画像CAの移動を開始させる。 Returning to the explanation of step S2305, if the operation valid period has elapsed before the hold counter value becomes "0", a display process corresponding to the third special effect is executed in step S2309. In this process, the development destination is confirmed so that the effect corresponding to the current position of the operation button 721 is executed, and the movement of the character image CA toward the confirmed door image TA is started.

ここで、図91を参照して、第3特殊演出の流れに伴うトルク変化について説明する。図91は第3特殊演出の流れを例示したタイミングチャートである。 Here, we will explain the torque changes that accompany the flow of the third special effect with reference to Figure 91. Figure 91 is a timing chart illustrating the flow of the third special effect.

(トルク変化)
tc1のタイミングでは、作動口用表示部DUにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置253における図柄の変動表示が開始されている。tc2のタイミングではリーチ表示に移行し、tc3のタイミングでは第3特殊演出へ発展している。第3特殊演出の開始に合わせて演出ボタン装置40のステッピングモータ753に発生するトルクが静止トルクである第1基準トルクTQ1から駆動トルクである第2基準トルクTQ2に変更されている。これにより、ボタンユニット720(操作ボタン721)が最大突出位置に向けた移動を開始する。直後のtc4のタイミングでは、ボタンユニット720(操作ボタン721)が最大突出位置に到達し、演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切り替えが完了している。このtc4のタイミングではステッピングモータ753に発生するトルクが第1基準トルクTQ1に切り替えられ、当該第1基準トルクTQ1によってボタンユニット720が最大突出位置に保持される(停留する)。
(Torque change)
At the timing of tc1, the display of the image variation in the operating port display unit DU and the display of the image variation in the image display device 253 are started. At the timing of tc2, the display transitions to the reach display, and at the timing of tc3, the display progresses to the third special effect. In accordance with the start of the third special effect, the torque generated in the stepping motor 753 of the effect button device 40 is changed from the first reference torque TQ1, which is the stationary torque, to the second reference torque TQ2, which is the driving torque. As a result, the button unit 720 (operation button 721) starts moving toward the maximum protruding position. At the timing of tc4 immediately thereafter, the button unit 720 (operation button 721) reaches the maximum protruding position, and the switching of the effect button device 40 from the first form to the second form is completed. At this timing of tc4, the torque generated in the stepping motor 753 is switched to the first reference torque TQ1, and the button unit 720 is held (stopped) at the maximum protruding position by the first reference torque TQ1.

tc5のタイミングにて操作ボタン721が押圧操作されることで、当該操作ボタン721が降下する。操作ボタン721が降下する過程において、第1エリアE1と第2エリアE2との境界部分を通過する際にはステッピングモータ753に発生するトルクが第3基準トルクTQ3に切り替わり、操作抵抗が一時的に増加する。境界部分を通過した後はステッピングモータ753に発生するトルクが第2基準トルクTQ2に切り替わり、操作抵抗が減少する。その後も操作ボタン721の降下が継続され、操作ボタン721が第2エリアE2と第3エリアE3との境界部分を通過する際にはステッピングモータ753に発生するトルクが第3基準トルクTQ3に切り替わり、操作抵抗が一時的に増加する。境界部分を通過した後はステッピングモータ753に発生するトルクが第2基準トルクTQ2に切り替わり、操作抵抗が減少する。操作ボタン721が第3エリアE3に到達してから上記ホールド期間を経過したtc7のタイミングでは、ステッピングモータ753に発生する第2基準トルクTQ2の向きが反転され、ボタンユニット720(操作ボタン721)が引き下げられることとなる。 When the operation button 721 is pressed at the timing of tc5, the operation button 721 descends. In the process of the operation button 721 descending, when the operation button 721 passes through the boundary between the first area E1 and the second area E2, the torque generated in the stepping motor 753 switches to the third reference torque TQ3, and the operation resistance temporarily increases. After passing through the boundary, the torque generated in the stepping motor 753 switches to the second reference torque TQ2, and the operation resistance decreases. The operation button 721 continues to descend thereafter, and when the operation button 721 passes through the boundary between the second area E2 and the third area E3, the torque generated in the stepping motor 753 switches to the third reference torque TQ3, and the operation resistance temporarily increases. After passing through the boundary, the torque generated in the stepping motor 753 switches to the second reference torque TQ2, and the operation resistance decreases. At timing tc7, which is the time when the hold period has elapsed since the operation button 721 reached the third area E3, the direction of the second reference torque TQ2 generated in the stepping motor 753 is reversed, and the button unit 720 (operation button 721) is pulled down.

ボタンユニット720(操作ボタン721)の引き下げによって、演出ボタン装置40が第1形態に切り替えられることとなる。tc8のタイミングにて演出ボタン装置40の第1形態への切り替えが完了すると、ステッピングモータ753に発生するトルクが第1基準トルクTQ1に切り替えられることとなる。 By pulling down the button unit 720 (operation button 721), the effect button device 40 is switched to the first form. When the switching of the effect button device 40 to the first form is completed at timing tc8, the torque generated in the stepping motor 753 is switched to the first reference torque TQ1.

(第3特殊演出の流れ)
次に図92及び図93を参照して第3特殊演出の流れについて補足説明する。図92及び図93は第3特殊演出の流れを例示した概略図であり、(a)群は図柄表示装置253の表示画面253aを示し、(b)群は演出ボタン装置40を示している。
(Flow of the third special performance)
Next, the flow of the third special effect will be explained with reference to Figures 92 and 93. Figures 92 and 93 are schematic diagrams illustrating the flow of the third special effect, in which the (a) group shows the display screen 253a of the symbol display device 253, and the (b) group shows the effect button device 40.

図92(1)→図92(2)に示すように、第3特殊演出に係る遊技回は、スーパーリーチ表示に対応しており、リーチ表示への移行後に図柄表示装置253(表示画面253a)の中央に当該スーパーリーチに対応したキャラクタ画像CAが表示されている。図92(2)→図92(3)に示すように、第3特殊演出へ発展すると、表示画面253aの左部にその後の発展先に対応付られた複数(3つ)の扉画像TAが縦並びとなるように表示され、表示画面253aの右部に操作ボタン721の操作量を示す操作インジケータ(ゲージGA及びアイコンIG)が表示される。 As shown in Fig. 92(1)→Fig. 92(2), the game round related to the third special effect corresponds to the super reach display, and after the transition to the reach display, a character image CA corresponding to the super reach is displayed in the center of the symbol display device 253 (display screen 253a). As shown in Fig. 92(2)→Fig. 92(3), when the game progresses to the third special effect, multiple (three) door images TA corresponding to the subsequent development destination are displayed vertically on the left side of the display screen 253a, and an operation indicator (gauge GA and icon IG) indicating the amount of operation of the operation button 721 is displayed on the right side of the display screen 253a.

図93に示す例では、操作ボタン721が押圧操作され第2エリアE2に保持されている。表示画面253aの操作インジケータについてはゲージGAの中央部分にアイコンが停留表示されるとともに、3つの扉画像TAのうち中央の扉画像TAが点滅表示される。操作ボタン721が第2エリアE2にホールドされたまま所定のホールド期間を経過すると、図93(4)に示すように、キャラクタ画像CAが遊技者によって選択された扉画像TAへ向けて移動する。これに伴い、演出ボタン装置40の形態が第1形態に切り替えられることとなる。 In the example shown in Figure 93, the operation button 721 is pressed and held in the second area E2. As for the operation indicator on the display screen 253a, an icon is displayed stationary in the center of the gauge GA, and the central door image TA of the three door images TA is displayed flashing. When a predetermined holding period has elapsed while the operation button 721 is held in the second area E2, the character image CA moves toward the door image TA selected by the player, as shown in Figure 93 (4). Accordingly, the form of the performance button device 40 is switched to the first form.

図93に示す例では、中央の扉画像TAが歌唱演出に対応している。キャラクタ画像CAが中央の扉画像TAに到達した後は、表示画面253aの中央において歌唱演出が実行されることとなる(図93(4)→図93(5)参照)。当該遊技回の遊技結果については第3特殊演出(歌唱演出)の成功の可否によって遊技者に明示されることとなる。第3特殊演出終了後は、図93(5)→図93(6)に示すように、キャラクタ画像CAが非表示となり、表示画面253aの中央に遊技結果に対応する図柄組合せが停止表示される。 In the example shown in Figure 93, the central door image TA corresponds to the singing effect. After the character image CA reaches the central door image TA, the singing effect is executed in the center of the display screen 253a (see Figure 93 (4) → Figure 93 (5)). The game result of that game round is indicated to the player depending on whether the third special effect (singing effect) is successful or not. After the third special effect ends, as shown in Figure 93 (5) → Figure 93 (6), the character image CA is hidden and the symbol combination corresponding to the game result is stopped and displayed in the center of the display screen 253a.

以上詳述した第4の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 The fourth embodiment described above is expected to have the following excellent effects:

操作ボタン721を第1エリアE1~第3エリアE3のうち何れのかのエリアに留めるようにして操作(ホールド)された滞在期間が基準期間に達した場合に、当該操作手段の滞在エリアに応じた演出に発展する。このような斬新な操作対応演出が実現されることで、演出ボタン装置40を用いて遊技への注目度の向上を図る効果を好適に発揮させることができる。 When the operation button 721 is held in any one of the first area E1 to the third area E3 for a period of time that reaches a reference period, the presentation will progress to a presentation that corresponds to the area in which the operation means is held. By realizing such innovative operation-responsive presentation, the presentation button device 40 can be used to effectively increase the attention to the game.

操作ボタン721の滞在エリアに応じて発展先が変化する構成とする場合には、各エリアが小さくなることで所望とするエリアにホールドする操作が難しくなることで遊技への積極的参加(演出ボタン装置40のホールド操作)が行われにくくなると懸念される。つまり、ホールド操作が困難となることは上記注目度向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、操作対応演出の1つである第3特殊演出が実行される場合には、演出ボタン装置40の操作示唆が行われる前に演出ボタン装置40が第2形態に切り替わる構成として、操作ストロークを事前に大きくしておくことにより、上記各エリアE1~E3を各々大きくすることが可能となる。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。 If the configuration is such that the development destination changes depending on the area where the operation button 721 is staying, there is a concern that the smaller areas will make it difficult to hold the desired area, making it difficult to actively participate in the game (hold operation of the effect button device 40). In other words, there is a concern that the difficulty of the hold operation will hinder the achievement of the attention-increasing effect described above. In this regard, according to the configuration shown in this embodiment, when the third special effect, which is one of the operation-responsive effects, is executed, the effect button device 40 is configured to switch to the second form before the operation suggestion of the effect button device 40 is made, and by increasing the operation stroke in advance, it is possible to enlarge each of the above areas E1 to E3. This makes it possible to prevent the above-mentioned inconvenience from occurring.

操作ボタン721のホールド位置によって発展先が分岐し得る構成においては、操作ボタン721の位置を触覚的な情報によってのみ把握することは困難になり得る。このような困難さは、全操作ストロークを複数のエリアに細分化して演出パターンを多様化する上で妨げになる。この点、本実施の形態に示したように、検出された操作ボタン721の位置とエリアとの関係を示す情報を遊技者に教示する構成とすることで上記不都合を好適に解消できる。 In a configuration in which development can branch depending on the hold position of the operation button 721, it can be difficult to grasp the position of the operation button 721 using only tactile information. This difficulty is an obstacle to diversifying presentation patterns by subdividing the entire operation stroke into multiple areas. In this regard, as shown in the present embodiment, the above-mentioned inconvenience can be suitably eliminated by providing the player with information indicating the relationship between the detected position of the operation button 721 and the area.

<変形例1>
上記第4の実施の形態では、第3特殊演出における操作有効期間中は操作ボタン721が最大突出位置に位置している場合を除いてステッピングモータ753に駆動トルクを発生させる構成としたが、これに限定されるものではない。第3特殊演出における操作有効期間中は操作ボタン721に静止トルクを発生させる構成とすることも可能である。この場合、操作ボタン721が各エリアE1~E3の境界部分に位置している間は静止トルクを引き上げることで操作の抵抗を大きくするとよい。
<Modification 1>
In the fourth embodiment, the stepping motor 753 generates a drive torque during the effective operation period in the third special effect, except when the operation button 721 is in the maximum protruding position, but the present invention is not limited to this. It is also possible to generate a stationary torque in the operation button 721 during the effective operation period in the third special effect. In this case, it is preferable to increase the resistance to the operation by increasing the stationary torque while the operation button 721 is located at the boundary between the areas E1 to E3.

<変形例2>
上記第4の実施の形態では、エリアE1~E3間の境界部分ではステッピングモータ753に発生させるトルクを第3基準トルクTQ3となるように変更することで、操作の抵抗を増大させたが、これに限定されるものではない。エリアE1~E3間の境界部分においてもステッピングモータ753に発生させるトルクを第2基準トルクTQ2とし、操作の抵抗を増大させない構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the fourth embodiment, the torque generated by the stepping motor 753 is changed to the third reference torque TQ3 at the boundary between areas E1 and E3 to increase the resistance to the operation, but this is not limiting. It is also possible to configure the torque generated by the stepping motor 753 to be the second reference torque TQ2 at the boundary between areas E1 and E3 so that the resistance to the operation is not increased.

<変形例3>
上記第4の実施の形態では、最大突出位置~第1検知位置CP1を第1エリアE1に含めない構成とする一方、操作ボタン721を第1検知位置CP1まで押し込んだ後に当該操作ボタン721から手を離すといった行為がなされた結果として操作ボタン721が操作有効期間の経過時に最大突出位置に位置している場合には、第1エリアE1にてホールドされている場合と同様の扱いとしたが、これに限定されるものではない。例えば、最大突出位置~第1検知位置CP1を第1エリアE1に含める構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the fourth embodiment, the maximum protrusion position to the first detection position CP1 are not included in the first area E1, while when the operation button 721 is pressed to the first detection position CP1 and then released from the operation button 721, and as a result the operation button 721 is located at the maximum protrusion position upon the lapse of the valid operation period, the operation button 721 is treated as if it were being held in the first area E1, but this is not limited thereto. For example, the maximum protrusion position to the first detection position CP1 may be included in the first area E1.

<変形例4>
上記第4の実施の形態では、操作ボタン721が操作検知位置である第1検知位置CP1に到達したことで第3特殊演出における演出発展の条件が成立する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、操作ボタンが所定のエリアに所定期間に亘って保持された場合に、第3特殊演出における演出発展の条件が成立する構成とすることも可能である。この場合、最大突出位置については第1エリアに含める構成としてもよいし、含めない構成としてもよい。但し、最大突出位置を含める構成とする場合には、少なくとも一旦最大突出位置から変位したことを契機としてホールド期間のカウントを開始する構成とすることが好ましい。このような構成とすれば、操作ボタン721が操作されていないにも関わらず第1エリアE1が選択されたかのように誤った判定となることを抑制できる。
<Modification 4>
In the fourth embodiment, the condition for the third special effect to develop is met when the operation button 721 reaches the first detection position CP1, which is the operation detection position, but this may be modified as follows. That is, it is also possible to configure the condition for the third special effect to develop when the operation button is held in a predetermined area for a predetermined period of time. In this case, the maximum protruding position may or may not be included in the first area. However, if the maximum protruding position is included, it is preferable to start counting the hold period at least once when the maximum protruding position is displaced from the maximum protruding position. With this configuration, it is possible to prevent an erroneous determination that the first area E1 has been selected even though the operation button 721 has not been operated.

<変形例5>
上記第4の実施の形態に示した第3特殊演出においては、演出選択期間中(操作有効期間中)にステッピングモータ753にて発生する駆動トルクの大きさを時間経過に伴って変化する構成とすることも可能である。このような構成とすれば、所望とするエリアに操作ボタン721をホールドする難度を上げることができ、ホールド操作が単調になることを抑制できる。
<Modification 5>
In the third special effect shown in the fourth embodiment, it is also possible to configure the magnitude of the drive torque generated by the stepping motor 753 during the effect selection period (operation valid period) to change over time. With such a configuration, it is possible to increase the difficulty of holding the operation button 721 in the desired area, and to prevent the hold operation from becoming monotonous.

<変形例6>
第3特殊演出が実行される場合に、上記第1エリアE1~第3エリアE3の少なくとも何れかを当選エリアとして設定し、操作示唆に従って当該当選エリアに操作ボタン721を留めるようにして上記ホールド操作が行われた場合にエリア当選に対応する演出を実行する一方、当該当選エリア以外のエリアに操作ボタン721を留めるようにして上記ホールド操作が行われた場合にエリア非当選に対応する演出を実行する構成とすることも可能である。
<Modification 6>
When the third special effect is executed, at least one of the first area E1 to the third area E3 is set as a winning area, and when the hold operation is performed by holding the operation button 721 on the winning area in accordance with the operation suggestion, an effect corresponding to the area being won is executed, while when the hold operation is performed by holding the operation button 721 on an area other than the winning area, an effect corresponding to the area not being won is executed.

<変形例7>
操作ボタン721のエリア滞在期間を示す期間情報を図柄表示装置253やスピーカ部27等を用いて遊技者に教示する構成とすることも可能である。但し、操作ボタン721をホールド操作する構成においては、ちょっとした力の加減によって操作ボタン721がエリア間を移動してしまう可能性がある。仮にこのようなエリア間の移動によって計測中のホールド期間(滞在期間)がリセット等されるといった事象が多発すると遊技者に煩わしいとの印象を与え、当該操作ボタン721の操作が行われなくなると懸念される。このようにホールド時には力の加減が必要である点に鑑みれば、上述した滞在期間の教示(期間情報の表示)は、エリアに連続して滞在している場合の滞在初期においては行わない構成とすることが好ましい。
<Modification 7>
It is also possible to configure the device to show the player the period information indicating the area stay period of the operation button 721 using the pattern display device 253, the speaker unit 27, etc. However, in a configuration in which the operation button 721 is held, there is a possibility that the operation button 721 may move between areas with a slight change in the amount of force applied. If such a move between areas frequently causes the hold period (stay period) being measured to be reset, etc., the player may feel that it is bothersome, and there is a concern that the operation button 721 may no longer be operated. Considering that the amount of force must be adjusted when holding, it is preferable to configure the device not to show the above-mentioned stay period (display of period information) at the beginning of a stay when the player stays in an area continuously.

<変形例8>
上記第4の実施の形態では、第1エリアE1~第3エリアE3を同じ大きさとしたが、これに限定されるものではない。最大突出位置側の第1エリアE1及び最大押圧位置側の第3エリアE3と比べてそれらの間となる第2エリアE2を大きくすることも可能である。
<Modification 8>
In the fourth embodiment, the first area E1 to the third area E3 are the same size, but this is not limiting. It is also possible to make the second area E2 between the first area E1 on the maximum protruding position side and the third area E3 on the maximum pressing position side larger than them.

操作ボタン721のホールド操作を行う際には、目安の有無の関係から上限側及び下限側の各エリアE1,E3と比べて間の第2エリアE2に滞在させる操作は難しくなると想定される。これでは、容易な操作を望む遊技者は第2エリアE2を選択肢から外しやすくなると想定される。この点、本変形例に示す構成によれば、上記懸念を好適に緩和できる。 When performing a hold operation of the operation button 721, it is expected that the operation of staying in the second area E2 between the upper and lower limit areas E1 and E3 will be more difficult due to the presence or absence of a guide. As a result, it is expected that players who want an easier operation will tend to exclude the second area E2 from their options. In this regard, the configuration shown in this modified example can suitably alleviate the above concerns.

<第5の実施の形態>
本実施の形態では、上記演出ボタン装置40を用いた操作対応演出の1つである第4特殊演出が特徴的なものとなっている。第4特殊演出は、演出ボタン装置40が第2形態となっている状況下にて操作ボタン721が操作されるように設定されている点では第1特殊演出及び第2特殊演出と同様であるものの、当該第2形態が複数の遊技回に亘って維持される構成となっている点で第1特殊演出~第3特殊演出と構成が相違している。以下、図94~図96を参照して、第4特殊演出及びそれに関連する構成について説明する。図94は遊技状態と表示モードとの関係を示す概略図、図95(a)は第2表示モード中の表示画面253aを示した概略図、図95(b)は第3表示モード中の表示画面253aを示した概略図、図96は表示モードと変動表示態様との関係を示す概略図である。
Fifth embodiment
In this embodiment, the fourth special effect, which is one of the operation-responsive effects using the effect button device 40, is characteristic. The fourth special effect is similar to the first and second special effects in that the operation button 721 is set to be operated under a situation in which the effect button device 40 is in the second form, but differs in configuration from the first to third special effects in that the second form is maintained over a plurality of game rounds. Hereinafter, the fourth special effect and its related configuration will be described with reference to Figs. 94 to 96. Fig. 94 is a schematic diagram showing the relationship between the game state and the display mode, Fig. 95(a) is a schematic diagram showing the display screen 253a in the second display mode, Fig. 95(b) is a schematic diagram showing the display screen 253a in the third display mode, and Fig. 96 is a schematic diagram showing the relationship between the display mode and the variable display mode.

図94に示すように、作動口83a、83bへの入賞に基づく抽選結果として、16R確変大当たり結果、4R確変大当たり結果A、4R確変大当たり結果B、4R通常大当たり結果A、4R通常大当たり結果Bが設けられている。 As shown in FIG. 94, the lottery results based on winning the actuation ports 83a and 83b include a 16R special jackpot result, a 4R special jackpot result A, a 4R special jackpot result B, a 4R regular jackpot result A, and a 4R regular jackpot result B.

16R確変大当たり結果は、16ラウンド対応の特別遊技状態の終了後に、電動役物91によるサポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが高確率モードに対応する第3通常遊技状態Aに移行する大当たり結果である。この第3通常遊技状態Aについては次回大当たりまで継続される。 The 16R special jackpot result is a jackpot result in which, after the end of the special game state corresponding to 16 rounds, the game transitions to a third normal game state A in which the support mode of the electric device 91 corresponds to a high frequency support mode and the lottery mode corresponds to a high probability mode. This third normal game state A continues until the next jackpot.

4R確変大当たり結果Aは、4ラウンド対応の特別遊技状態の終了後に、電動役物91によるサポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが高確率モードに対応する第3通常遊技状態Aに移行する大当たり結果である。この第3通常遊技状態Aについては次回大当たりまで継続される。 The 4R special jackpot result A is a jackpot result in which, after the end of the special game state corresponding to 4 rounds, the game transitions to the third normal game state A in which the support mode of the electric device 91 corresponds to the high frequency support mode and the lottery mode corresponds to the high probability mode. This third normal game state A continues until the next jackpot.

4R確変大当たり結果Bは、4ラウンド対応の特別遊技状態の終了後に、電動役物91によるサポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが高確率モードに対応する第3通常遊技状態Bに移行する大当たり結果である。この第3通常遊技状態Bについては次回大当たりまで継続される。 The 4R special jackpot result B is a jackpot result in which, after the end of the special game state corresponding to 4 rounds, the game transitions to a third normal game state B in which the support mode of the electric device 91 corresponds to a high frequency support mode and the lottery mode corresponds to a high probability mode. This third normal game state B continues until the next jackpot.

4R通常大当たり結果Aは、4ラウンド対応の特別遊技状態の終了後に、電動役物91によるサポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードに対応する第2通常遊技状態Aに移行する大当たり結果である。この第2通常遊技状態Aについては実行された遊技回が規定回数(100回)に達するまで継続される。 The 4R normal jackpot result A is a jackpot result in which, after the end of the special game state corresponding to 4 rounds, the game transitions to a second normal game state A in which the support mode of the electric device 91 corresponds to a high frequency support mode and the lottery mode corresponds to a low probability mode. This second normal game state A continues until the number of times that have been played reaches the specified number (100 times).

4R通常大当たり結果Bは、4ラウンド対応の特別遊技状態の終了後に、電動役物91によるサポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードに対応する第2通常遊技状態Bに移行する大当たり結果である。この第2通常遊技状態Bについては実行された遊技回が規定回数(100回)に達するまで継続される。 The 4R normal jackpot result B is a jackpot result in which, after the end of the special game state corresponding to 4 rounds, the game transitions to a second normal game state B in which the support mode of the electric device 91 corresponds to a high frequency support mode and the lottery mode corresponds to a low probability mode. This second normal game state B continues until the number of times that have been played reaches the specified number (100 times).

16R確変大当たり結果となった場合には表示画面253aの有効ライン上に16R確変大当たり結果であることを明示する図柄組合せとして「7」「7」「7」が停止表示され、4R確変大当たり結果Aとなった場合には表示画面253aの有効ライン上に4R確変大当たり結果Aであることを明示する図柄組合せとして「1」「1」「1」、「3」「3」「3」、「5」「5」「5」、「9」「9」「9」の何れかが停止表示される。これに対して、4R確変大当たり結果B、4R通常大当たり結果A、4R通常大当たり結果Bとなった場合には、表示画面253aの有効ライン上に「2」「2」「2」、「4」「4」「4」、「6」「6」「6」、「8」「8」「8」の何れかが停止表示される。つまり、停止表示される図柄組合せから4R確変大当たり結果B、4R通常大当たり結果A、4R通常大当たり結果Bの何れの大当たり結果であるかを特定することは困難となっている。このうち、4R通常大当たり結果Aについては特別遊技状態中の表示演出によって当該4R通常大当たり結果Aである旨が遊技者に明示される一方、4R確変大当たり結果B及び4R通常大当たり結果Bについては非明示のまま通常遊技状態へ移行することとなる。 In the case of a 16R special jackpot result, "7", "7", and "7" are displayed on the active line of the display screen 253a as a symbol combination indicating that the result is a 16R special jackpot result, and in the case of a 4R special jackpot result A, any of "1", "1", "1", "3", "3", "3", "5", "5", "5", "9", "9", and "9" are displayed on the active line of the display screen 253a as a symbol combination indicating that the result is a 4R special jackpot result A. In contrast, in the case of a 4R special jackpot result B, a 4R normal jackpot result A, or a 4R normal jackpot result B, any of "2", "2", "2", "4", "4", "4", "6", "6", "6", "8", "8", and "8" are displayed on the active line of the display screen 253a. In other words, it is difficult to determine whether the result is a 4R special jackpot result B, a 4R normal jackpot result A, or a 4R normal jackpot result B from the symbol combination displayed. Of these, for the 4R normal jackpot result A, a display during the special game state will clearly indicate to the player that this is the 4R normal jackpot result A, while for the 4R special jackpot result B and the 4R normal jackpot result B, the result will not be indicated and the game will transition to the normal game state.

なお、各遊技状態について補足説明すれば、第1通常遊技状態は遊技ホールに有利な遊技状態であり、第2通常遊技状態A、第2通常遊技状態B、第3通常遊技状態A、第3通常遊技状態B、特別遊技状態(開閉実行モード)については何れも遊技者に有利な遊技状態である。 To further explain each game state, the first normal game state is a game state that is advantageous to the game hall, while the second normal game state A, the second normal game state B, the third normal game state A, the third normal game state B, and the special game state (open/close execution mode) are all game states that are advantageous to the player.

ここで、表示画面253aにおける背景表示やスピーカ部27から出力されるBGMを決定する表示モードとして第1表示モード~第4表示モードが設けられている。 Here, first to fourth display modes are provided as display modes that determine the background display on the display screen 253a and the BGM output from the speaker unit 27.

第1表示モードについては低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第1通常遊技状態に対応している。第1表示モード中は表示画面253aの背景が青色となり、当該第1表示モードによって第1通常遊技状態中である旨が明示される。 The first display mode corresponds to the first normal game state that supports the low frequency support mode and the low probability mode. During the first display mode, the background of the display screen 253a turns blue, and the first display mode clearly indicates that the first normal game state is being played.

第2表示モードについては高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第2通常遊技状態Aに対応している。第2表示モード中は表示画面253aの背景が黄色となり、当該第2表示モードによって第2通常遊技状態A中である旨が明示される。この第2表示モード中は、図95(a)に示すように、表示画面253aの上方に「チャンスゾーン」の文字が表示され且つ当該遊技状態に維持される残り遊技回数がカウントダウン表示される。 The second display mode corresponds to the second normal game state A, which corresponds to the high frequency support mode and low probability mode. During the second display mode, the background of the display screen 253a turns yellow, and the second display mode clearly indicates that the game is in the second normal game state A. During this second display mode, as shown in FIG. 95(a), the words "Chance Zone" are displayed at the top of the display screen 253a, and the number of remaining plays to be maintained in that game state is displayed in a countdown manner.

第3表示モードについては高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第2通常遊技状態Bと高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第3通常遊技状態Bとに対応している。第3表示モード中は表示画面253aの背景が緑色となり、当該第3表示モードによって第2通常遊技状態B又は第3通常遊技状態Bの何れかである旨が示唆される。この第3表示モード中は、図95(b)に示すように、表示画面253aの上方に「WARNING」の文字が表示される。但し、第2表示モードとは異なり回数制限付きの第2通常遊技状態Bであっても残り遊技回数は表示されない。 The third display mode corresponds to the second normal game state B corresponding to the high frequency support mode and low probability mode, and the third normal game state B corresponding to the high frequency support mode and high probability mode. During the third display mode, the background of the display screen 253a turns green, suggesting that the third display mode is either the second normal game state B or the third normal game state B. During this third display mode, as shown in FIG. 95(b), the word "WARNING" is displayed at the top of the display screen 253a. However, unlike the second display mode, the remaining number of plays is not displayed even in the second normal game state B with a play count limit.

第4表示モードについては高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第3通常遊技状態Aに対応している。第4表示モード中は表示画面253aの背景が赤色となり、当該第4表示モードによって第3通常遊技状態Aである旨が明示される。 The fourth display mode corresponds to the third normal game state A, which is compatible with the high frequency support mode and the high probability mode. During the fourth display mode, the background of the display screen 253a turns red, and the fourth display mode clearly indicates that the third normal game state A is active.

本実施の形態では、第1表示モード~第4表示モードのうち第3表示モードが上記第4特殊演出に対応している。ここで、図96を参照して、第3表示モードについて補足説明する。 In this embodiment, among the first to fourth display modes, the third display mode corresponds to the fourth special effect. Here, we will provide additional information about the third display mode with reference to FIG. 96.

第2通常遊技状態Bに対応する第3表示モードでは、表示画面253aにて実行される図柄の変動表示態様が完全外れ及びノーマルリーチAに限定されており、ノーマルリーチB、スーパーリーチA~Cについては発生しない構成となっている。変動表示時間については、完全外れの場合に2~8secが設定され、ノーマルリーチAの場合に10secが設定される。 In the third display mode, which corresponds to the second normal game state B, the pattern change display mode executed on the display screen 253a is limited to complete miss and normal reach A, and normal reach B and super reach A to C do not occur. The change display time is set to 2 to 8 seconds for complete miss and 10 seconds for normal reach A.

第3通常遊技状態Bでは、当該第3通常遊技状態Bにおいて実行された遊技回数が規定回数に達するまでは第3表示モードとなり、規定回数到達を契機として第4表示モードに切り替わる構成となっている。第3表示モードにおいては、上記第2表示モードと同様に、表示画面253aにて実行される図柄の変動表示態様が完全外れ及びノーマルリーチAに限定されており、ノーマルリーチB、スーパーリーチA~Cについては発生しない構成となっている。変動表示時間については、完全外れの場合に2~8secが設定され、ノーマルリーチAの場合に10secが設定される。第4表示モードにおいては、表示画面253aにて実行される図柄の変動表示態様が完全外れ、ノーマルリーチA~B、スーパーリーチA~Cの何れかとなり、上記限定が発生しない。変動表示時間については、完全外れの場合に1~6secが設定され、ノーマルリーチAの場合に20secが設定され、ノーマルリーチBの場合に24secが設定され、スーパーリーチAの場合に36secが設定され、スーパーリーチBの場合に37secが設定され、スーパーリーチCの場合に38secが設定される。つまり、第4表示モードにおいては、完全外れとなる遊技回については変動表示時間が第3表示モードよりも短くなっている一方で、リーチ表示が発生した場合の変動表示時間については第3表示モードよりも長くなっている。 In the third normal game state B, the third display mode is maintained until the number of plays executed in the third normal game state B reaches a specified number, at which point the display mode switches to the fourth display mode. In the third display mode, like the second display mode, the variable display mode of the symbols executed on the display screen 253a is limited to complete misses and normal reach A, and normal reach B and super reach A to C do not occur. The variable display time is set to 2 to 8 seconds in the case of a complete miss, and 10 seconds in the case of normal reach A. In the fourth display mode, the variable display mode of the symbols executed on the display screen 253a is a complete miss, any of normal reaches A to B, and super reaches A to C, and the above limitations do not occur. The variable display time is set to 1 to 6 seconds for a complete miss, 20 seconds for normal reach A, 24 seconds for normal reach B, 36 seconds for super reach A, 37 seconds for super reach B, and 38 seconds for super reach C. In other words, in the fourth display mode, the variable display time for a complete miss is shorter than in the third display mode, while the variable display time when a reach display occurs is longer than in the third display mode.

ここで、図97のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて定期処理の一環として実行される表示モード切替処理について説明する。 Now, with reference to the flowchart in Figure 97, we will explain the display mode switching process that is executed as part of the regular processing by the MPU 912 of the notification/performance control device 143.

(表示モード切替処理)
表示モード切替処理においては先ず、ステップS2501にて第3表示モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM914の各種フラグ格納エリア933に第3表示モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2501にて否定判定をした場合には、ステップS2502に進む。ステップS2502では、第1通常遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS2502にて肯定判定をした場合には、ステップS2503にて第1表示モード設定処理を実行した後、本表示モード切替処理を終了する。
(Display mode switching process)
In the display mode switching process, first, in step S2501, it is determined whether or not the third display mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not a third display mode flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. If a negative determination is made in step S2501, the process proceeds to step S2502. In step S2502, it is determined whether or not it is time to transition to the first normal gaming state. If a positive determination is made in step S2502, a first display mode setting process is executed in step S2503, and then the display mode switching process is terminated.

第1表示モード設定処理では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている表示モードフラグを消去するとともに当該各種フラグ格納エリア933に第1表示モードフラグをセットし、スピーカ部27から出力されるBGMを第1表示モードに対応するBGMに切り替えるとともに表示制御装置142に第1表示モードコマンドを送信する。表示制御装置142のMPU952は第1表示モードコマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253(表示画面253a)の背景等を第1表示モードに対応する表示に切り替える。 In the first display mode setting process, the display mode flag stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 is erased, the first display mode flag is set in the various flag storage area 933, the background music output from the speaker unit 27 is switched to background music corresponding to the first display mode, and a first display mode command is sent to the display control device 142. Based on receiving the first display mode command, the MPU 952 of the display control device 142 switches the background of the pattern display device 253 (display screen 253a) to a display corresponding to the first display mode.

ステップS2502の説明に戻り、当該ステップS2502にて否定判定をした場合、すなわち第1通常遊技状態への移行タイミングではない場合には、ステップS2504に進む。ステップS2504では、第4通常大当たり結果A対応の開閉実行モード(特別遊技状態)が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS2504にて肯定判定をした場合には、ステップS2505にて第2表示モード設定処理を実行した後、本表示モード切替処理を終了する。 Returning to the explanation of step S2502, if a negative judgment is made in step S2502, i.e., if it is not the time to transition to the first normal gaming state, the process proceeds to step S2504. In step S2504, it is determined whether it is the time to end the opening and closing execution mode (special gaming state) corresponding to the fourth normal jackpot result A. If a positive judgment is made in step S2504, the second display mode setting process is executed in step S2505, and then this display mode switching process is terminated.

第2表示モード設定処理では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている表示モードフラグを消去するとともに当該各種フラグ格納エリア933に第2表示モードフラグをセットし、スピーカ部27から出力されるBGMを第2表示モードに対応するBGMに切り替えるとともに表示制御装置142に第2表示モードコマンドを送信する。表示制御装置142のMPU952は第2表示モードコマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253(表示画面253a)の背景等を第2表示モードに対応する表示に切り替える。 In the second display mode setting process, the display mode flag stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 is erased, the second display mode flag is set in the various flag storage area 933, the background music output from the speaker unit 27 is switched to background music corresponding to the second display mode, and a second display mode command is sent to the display control device 142. Based on receiving the second display mode command, the MPU 952 of the display control device 142 switches the background of the pattern display device 253 (display screen 253a) to a display corresponding to the second display mode.

ステップS2504の説明に戻り、当該ステップS2504にて否定判定をした場合、すなわち第4通常大当たり結果A対応の開閉実行モード(特別遊技状態)が終了するタイミングではない場合には、ステップS2506に進む。ステップS2506では、4R確変大当たり結果B又は4R通常大当たり結果B対応の開閉実行モード(特別遊技状態)が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS2506にて肯定判定をした場合には、ステップS2507にて第3表示モード設定処理を実行した後、本表示モード切替処理を終了する。 Returning to the explanation of step S2504, if a negative judgment is made in step S2504, i.e., if it is not the timing to end the opening and closing execution mode (special game state) corresponding to the 4th normal jackpot result A, the process proceeds to step S2506. In step S2506, it is determined whether it is the timing to end the opening and closing execution mode (special game state) corresponding to the 4R special jackpot result B or the 4R normal jackpot result B. If a positive judgment is made in step S2506, the third display mode setting process is executed in step S2507, and then this display mode switching process is terminated.

第3表示モード設定処理では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている表示モードフラグを消去するとともに当該各種フラグ格納エリア933に第3表示モードフラグをセットし、スピーカ部27から出力されるBGMを第3表示モードに対応するBGMに切り替えるとともに表示制御装置142に第3表示モードコマンドを送信する。表示制御装置142のMPU952は第3表示モードコマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253(表示画面253a)の背景等を第3表示モードに対応する表示に切り替える。 In the third display mode setting process, the display mode flag stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 is erased, the third display mode flag is set in the various flag storage area 933, the background music output from the speaker unit 27 is switched to background music corresponding to the third display mode, and a third display mode command is sent to the display control device 142. Based on receiving the third display mode command, the MPU 952 of the display control device 142 switches the background of the pattern display device 253 (display screen 253a) to a display corresponding to the third display mode.

ステップS2506の説明に戻り、当該ステップS2506にて否定判定をした場合、すなわち4R確変大当たり結果B又は4R通常大当たり結果B対応の開閉実行モード(特別遊技状態)が終了するタイミングではない場合には、ステップS2508に進む。ステップS2508では、16R確変大当たり結果又は4R確変大当たり結果A対応の開閉実行モード(特別遊技状態)が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS2508にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップS2508にて肯定判定をした場合には、ステップS2509にて第4表示モード設定処理を実行した後、本表示モード切替処理を終了する。 Returning to the explanation of step S2506, if a negative judgment is made in step S2506, that is, if it is not the timing to end the opening and closing execution mode (special game state) corresponding to the 4R special jackpot result B or the 4R normal jackpot result B, the process proceeds to step S2508. In step S2508, it is determined whether or not it is the timing to end the opening and closing execution mode (special game state) corresponding to the 16R special jackpot result or the 4R special jackpot result A. If a negative judgment is made in step S2508, the display mode switching process is terminated as is. If a positive judgment is made in step S2508, the fourth display mode setting process is executed in step S2509, and then the display mode switching process is terminated.

第4表示モード設定処理では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている表示モードフラグを消去するとともに当該各種フラグ格納エリア933に第4表示モードフラグをセットし、スピーカ部27から出力されるBGMを第4表示モードに対応するBGMに切り替えるとともに表示制御装置142に第4表示モードコマンドを送信する。表示制御装置142のMPU952は第4表示モードコマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253(表示画面253a)の背景等を第4表示モードに対応する表示に切り替える。 In the fourth display mode setting process, the display mode flag stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 is erased, the fourth display mode flag is set in the various flag storage area 933, the background music output from the speaker unit 27 is switched to background music corresponding to the fourth display mode, and a fourth display mode command is sent to the display control device 142. Based on receiving the fourth display mode command, the MPU 952 of the display control device 142 switches the background of the pattern display device 253 (display screen 253a) to a display corresponding to the fourth display mode.

ステップS2501の説明に戻り、当該ステップS2501にて肯定判定をした場合、すなわち現在の表示モードが第3表示モードである場合には、ステップS2510に進む。ステップS2510では遊技回が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS2510にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップS2510にて肯定判定をした場合にはステップS2511に進む。ステップS2511では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に後述する第3表示モード中途終了フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2511にて否定判定をした場合には、ステップS2502に進む。ステップS2511にて肯定判定をした場合には、ステップS2512に進む。ステップS2512では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている第3表示モード中途終了フラグを消去して、ステップS2505に進む。つまり、第3表示モード中途終了フラグが格納されている場合には、第2表示モードへ移行することとなる。なお、第3表示モードを中途終了して移行する第2表示モードにおいては、変動表示時間は変更されることなくBGMや背景表示等が第2表示モードに対応するものへ切り替わるに留まる。 Returning to the explanation of step S2501, if a positive judgment is made in step S2501, that is, if the current display mode is the third display mode, the process proceeds to step S2510. In step S2510, it is determined whether or not it is time to end the game round. If a negative judgment is made in step S2510, the display mode switching process is terminated as it is. If a positive judgment is made in step S2510, the process proceeds to step S2511. In step S2511, it is determined whether or not a third display mode mid-termination flag described later is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. If a negative judgment is made in step S2511, the process proceeds to step S2502. If a positive judgment is made in step S2511, the process proceeds to step S2512. In step S2512, the third display mode mid-termination flag stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 is erased, and the process proceeds to step S2505. In other words, if the third display mode mid-termination flag is stored, the process transitions to the second display mode. In addition, when the third display mode is ended midway and the transition is made to the second display mode, the variable display time does not change, and the background music, background display, etc. simply switch to those corresponding to the second display mode.

次に、図98~図102のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて定期処理の一環として実行される第4特殊演出用処理について説明する。 Next, the fourth special effect processing executed as part of the regular processing by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described with reference to the flowcharts in Figures 98 to 102.

(第4特殊演出用処理)
図98に示すように、第4特殊演出用処理においては先ず、ステップS2610にて現在の表示モードが第3表示モードとなっているか否かを判定する。ステップS2601にて否定判定をした場合には、ステップS2602に進む。ステップS2602では、4R確変大当たり結果B又は4R通常大当たり結果Bに対応する開閉実行モード(特別遊技状態)中であるか否かを判定する。ステップS2602にて否定判定をした場合には、そのまま本第4特殊演出用処理を終了する。ステップS2602にて肯定判定をした場合にはステップS2603に進む。ステップS2603では、最終ラウンド(第4ラウンド)の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2603にて否定判定をした場合には、そのまま本第4特殊演出用処理を終了する。ステップS2603にて肯定判定をした場合にはステップS2604に進む。ステップS2604では、ステッピングモータ753を駆動制御して演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替処理を実行する。つまり、第3表示モードへの移行が確定している場合には開閉実行モード(特別遊技状態)における最終ラウンドにおいて演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替られることとなる。この切り替えについては開閉実行モード終了前、すなわち第3表示モード開始前に完了する。
(Fourth special effect processing)
As shown in FIG. 98, in the fourth special effect process, first, in step S2610, it is determined whether the current display mode is the third display mode. If a negative determination is made in step S2601, the process proceeds to step S2602. In step S2602, it is determined whether the mode is in the open/close execution mode (special game state) corresponding to the 4R certainty jackpot result B or the 4R normal jackpot result B. If a negative determination is made in step S2602, the process for the fourth special effect is terminated as it is. If a positive determination is made in step S2602, the process proceeds to step S2603. In step S2603, it is determined whether it is the end timing of the final round (fourth round). If a negative determination is made in step S2603, the process for the fourth special effect is terminated as it is. If a positive determination is made in step S2603, the process proceeds to step S2604. In step S2604, a switching process is executed to drive and control the stepping motor 753 to switch the effect button device 40 to the second form. In other words, when the transition to the third display mode is confirmed, the effect button device 40 is switched from the first form to the second form in the final round of the opening and closing execution mode (special game state). This switching is completed before the opening and closing execution mode ends, i.e., before the third display mode begins.

ステップS2601の説明に戻り、当該ステップS2601にて肯定判定をした場合、すなわち第3表示モード中である場合には、ステップS2605に進む。ステップS2605では、現在の遊技状態が第3通常遊技状態Bであるか否かを判定する。ステップS2605にて肯定判定をした場合には、ステップS2606にて第3通常遊技状態用処理を実行した後、本第4特殊演出用処理を終了する。ステップS2605にて否定判定をした場合には、ステップS2607にて第2通常遊技状態用処理を実行した後、本第4特殊演出用処理を終了する。 Returning to the explanation of step S2601, if a positive judgment is made in step S2601, i.e., if the game is in the third display mode, the program proceeds to step S2605. In step S2605, it is determined whether or not the current game state is the third normal game state B. If a positive judgment is made in step S2605, the program executes processing for the third normal game state in step S2606, and then terminates the processing for the fourth special effect. If a negative judgment is made in step S2605, the program executes processing for the second normal game state in step S2607, and then terminates the processing for the fourth special effect.

以下、図99~図100を参照して、ステップS2606の第3通常遊技状態用処理について説明する。 Below, the third normal game state processing in step S2606 will be explained with reference to Figures 99 to 100.

(第3通常遊技状態用処理)
図99に示すように、第3通常遊技状態用処理においては先ず、ステップS2701にて操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS2701にて否定判定をした場合には、ステップS2702に進む。ステップS2702では、今回の遊技回が大当たり結果に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS2702にて肯定判定をした場合には、ステップS2703に進む。
(Third normal gaming state processing)
As shown in Fig. 99, in the third normal game state process, first, in step S2701, it is determined whether or not it is during the operation valid period. If a negative determination is made in step S2701, the process proceeds to step S2702. In step S2702, it is determined whether or not the current game round corresponds to a big win result. If a positive determination is made in step S2702, the process proceeds to step S2703.

ステップS2703では、遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2703にて否定判定をした場合にはそのまま本第3通常遊技状態用処理を終了する。ステップS2703にて肯定判定をした場合には、ステップS2704に進む。ステップS2704では操作有効期間の設定処理を行う。これにより、当該操作有効期間が経過するまで、演出ボタン装置40の操作が有効に受け付けられることとなる。 In step S2703, it is determined whether or not it is time to start a game round. If a negative determination is made in step S2703, the process for the third normal game state ends. If a positive determination is made in step S2703, the process proceeds to step S2704. In step S2704, a process for setting the valid operation period is performed. As a result, operation of the effect button device 40 is validly accepted until the valid operation period has elapsed.

ステップS2702の説明に戻り、当該ステップS2702にて否定判定をした場合、すなわち外れ結果に対応する遊技回である場合にはステップS2705に進む。ステップS2705では、外れリーチに対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2705にて否定判定をした場合には、そのまま本第3通常遊技状態用処理を終了する。ステップS2705にて肯定判定をした場合には、ステップS2706に進む。ステップS2706では、第3通常遊技状態中に実行される後続の遊技回に大当たり結果に対応するものが存在しているか否かを判定する。ステップS2706にて否定判定をした場合にはそのまま本第3特殊演出実行用処理を終了する。ステップS2706にて肯定判定をした場合には、RAM914の各種フラグ格納エリア933に継続フラグをセットする。ステップS2707の処理を実行した後は、ステップS2704にて操作有効期間の設定処理を実行して本第3特殊演出実行用処理を終了する。 Returning to the explanation of step S2702, if a negative judgment is made in step S2702, that is, if the game round corresponds to a miss result, the process proceeds to step S2705. In step S2705, it is judged whether or not it is the start timing of the game round corresponding to the miss reach. If a negative judgment is made in step S2705, the process for the third normal game state is terminated as it is. If a positive judgment is made in step S2705, the process proceeds to step S2706. In step S2706, it is judged whether or not there is a game round corresponding to the jackpot result in the subsequent game rounds executed during the third normal game state. If a negative judgment is made in step S2706, the process for the third special effect execution is terminated as it is. If a positive judgment is made in step S2706, a continuation flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. After the process of step S2707 is executed, the process for setting the operation valid period is executed in step S2704, and the process for the third special effect execution is terminated.

ステップS2701の説明に戻り、当該ステップS2701にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中である場合には、ステップS2708に進む。ステップS2708では、演出ボタン装置40の操作を示唆している最中であるか否かを判定する。ステップS2708にて否定判定をした場合にはステップS2709に進む。ステップS2709では操作示唆を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップS2709にて肯定判定をした場合にはステップS2710にて操作示唆開始処理を実行する。 Returning to the explanation of step S2701, if a positive judgment is made in step S2701, i.e., if the operation is within the valid period, the process proceeds to step S2708. In step S2708, it is determined whether or not a suggestion to operate the performance button device 40 is currently being made. If a negative judgment is made in step S2708, the process proceeds to step S2709. In step S2709, it is determined whether or not it is the timing to start an operation suggestion. If a positive judgment is made in step S2709, an operation suggestion start process is executed in step S2710.

操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「ボタンを押して」のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。 In the operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled to output a message (e.g., a voice such as "Press the button") encouraging an operation from the speaker unit 27, and an operation suggestion start command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion start command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to display, on the display screen 253a of the pattern display device 253, the operation suggestion message "Press the button", a picture resembling a button, and an indicator showing the remaining valid period.

ステップS2710の処理を実行した後、ステップS2708にて肯定判定をした場合、ステップS2709にて否定判定をした場合にはステップS2711にて第3通常遊技状態用操作対応処理を実行した後、本第3通常遊技状態用処理を終了する。ここで、図100を参照して、ステップS2711の第3通常遊技状態用操作対応処理について説明する。 After executing the processing of step S2710, if a positive judgment is made in step S2708, or if a negative judgment is made in step S2709, the operation response processing for the third normal gaming state is executed in step S2711, and then the processing for the third normal gaming state is terminated. Here, the operation response processing for the third normal gaming state in step S2711 will be described with reference to FIG. 100.

(第3通常遊技状態用操作対応処理)
第3通常遊技状態用操作対応処理においては先ず、ステップS2801にて操作有効期間を経過したか否かを判定する。ステップS2801にて否定判定をした場合には、ステップS2802に進み検知センサ791からの検知情報に基づいて演出ボタン装置40が操作されたか否かを判定する。ステップS2802にて否定判定をした場合にはそのまま本第3通常遊技状態用操作対応処理を終了する。ステップS2802にて肯定判定をした場合には、ステップS2803に進む。ステップS2803では操作対応表示処理及び操作示唆終了処理を実行する。操作対応表示処理では、表示画面253aをブラックアウト(暗転)させるとともに、当該表示画面253aの中央に特別遊技状態への移行期待度を示唆するメッセージを表示する。このメッセージとしては、「チャンス」、「激熱」、「スーパーラッキー」の何れかが遊技結果に基づいて選択される。操作示唆終了処理では、表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。
(Third normal gaming state operation response process)
In the third normal game state operation response process, first, in step S2801, it is determined whether or not the operation valid period has elapsed. If a negative determination is made in step S2801, the process proceeds to step S2802, and it is determined whether or not the effect button device 40 has been operated based on the detection information from the detection sensor 791. If a negative determination is made in step S2802, the third normal game state operation response process is terminated as it is. If a positive determination is made in step S2802, the process proceeds to step S2803. In step S2803, an operation response display process and an operation suggestion end process are executed. In the operation response display process, the display screen 253a is blacked out (darkened), and a message suggesting the expected degree of transition to the special game state is displayed in the center of the display screen 253a. As this message, one of "Chance", "Super Hot", and "Super Lucky" is selected based on the game result. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the symbol display device 253 to end the display of the operation suggestion message, the button-like symbol, and the indicator showing the remaining valid period.

続くステップS2804では、操作有効期間をクリアする。その後、ステップS2805では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に継続フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2805にて否定判定をした場合にはステップS2806にて演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行した後、本第3通常遊技状態用操作対応処理を終了する。具体的には、演出ボタン装置40が既に第1形態となっている場合には当該第1形態に維持し、第2形態となっている場合にはステッピングモータ753に降下用の駆動トルクを発生させて演出ボタン装置40を強制的に第1形態に切り替える。 In the following step S2804, the operation valid period is cleared. After that, in step S2805, it is determined whether or not a continuation flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. If a negative determination is made in step S2805, a switching process is executed in step S2806 to switch the effect button device 40 to the first form, and then the operation response process for the third normal game state is terminated. Specifically, if the effect button device 40 is already in the first form, it is maintained in the first form, and if it is in the second form, a driving torque for descending is generated in the stepping motor 753 to forcibly switch the effect button device 40 to the first form.

ステップS2805にて肯定判定をした場合にはステップS2807にて継続用処理を実行した後、本第3通常遊技状態用操作対応処理を終了する。継続用処理は、当該遊技回が終了するまで演出ボタン装置40を第1形態に維持し、次の遊技回の開始時に第2形態に復帰させるための処理である。つまり、継続フラグがセットされている場合には、操作有効期間中に演出ボタン装置40が操作されて外れ結果が明示された場合であっても第2形態に復帰することとなる。また、継続用処理においては、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている継続フラグを消去する。 If a positive judgment is made in step S2805, continuation processing is executed in step S2807, and then the third normal game state operation response processing is terminated. The continuation processing is a process for maintaining the effect button device 40 in the first form until the end of the game round, and returning it to the second form at the start of the next game round. In other words, if the continuation flag is set, it will return to the second form even if the effect button device 40 is operated during the valid operation period and a miss result is clearly indicated. Furthermore, in the continuation processing, the continuation flag stored in the various flags storage area 933 of the RAM 914 is erased.

次に、図101~図102を参照して、ステップS2607の第2通常遊技状態用処理について説明する。 Next, the second normal game state processing in step S2607 will be described with reference to Figures 101 and 102.

(第2通常遊技状態用処理)
図101に示すように、第2通常遊技状態用処理においては先ず、ステップS2901にて操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS2901にて否定判定をした場合には、ステップS2902に進む。ステップS2902では、大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2902にて肯定判定をした場合には、ステップS2903に進む。ステップS2903では操作有効期間の設定処理を行う。これにより、当該操作有効期間が経過するまで演出ボタン装置40の操作が有効に受け付けられることとなる。
(Processing for the second normal gaming state)
As shown in FIG. 101, in the second normal game state process, first, in step S2901, it is determined whether or not it is within the valid operation period. If a negative determination is made in step S2901, the process proceeds to step S2902. In step S2902, it is determined whether or not it is the start timing of a game round corresponding to a big win result. If a positive determination is made in step S2902, the process proceeds to step S2903. In step S2903, a process for setting the valid operation period is performed. As a result, operation of the effect button device 40 is validly accepted until the valid operation period has elapsed.

ステップS2902の説明に戻り、当該ステップS2902にて否定判定をした場合、すなわち大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングではない場合にはステップS2904に進む。ステップS2904では、今回の第2通常遊技状態への移行後における最初の外れリーチ対応の遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2904にて否定判定をした場合にはそのまま本第2通常遊技状態用処理を終了する。ステップS2904にて肯定判定をした場合には、ステップS2903にて操作有効期間設定処理を実行した後、本第2通常遊技状態用処理を終了する。 Returning to the explanation of step S2902, if a negative judgment is made in step S2902, i.e., if it is not the start timing of a game round corresponding to a jackpot result, the process proceeds to step S2904. In step S2904, it is judged whether or not it is the start timing of the first game round corresponding to a miss reach after the transition to the second normal game state. If a negative judgment is made in step S2904, the process for the second normal game state is terminated. If a positive judgment is made in step S2904, an operation valid period setting process is executed in step S2903, and then the process for the second normal game state is terminated.

ステップS2901の説明に戻り、当該ステップS2901にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中である場合には、ステップS2905に進む。ステップS2905では、演出ボタン装置40の操作を示唆している最中であるか否かを判定する。ステップS2905にて否定判定をした場合にはステップS2906に進む。ステップS2906では操作示唆を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップS2906にて肯定判定をした場合にはステップS2907にて操作示唆開始処理を実行する。 Returning to the explanation of step S2901, if a positive judgment is made in step S2901, i.e., if the operation is within the valid period, the process proceeds to step S2905. In step S2905, it is determined whether or not a suggestion to operate the performance button device 40 is currently being made. If a negative judgment is made in step S2905, the process proceeds to step S2906. In step S2906, it is determined whether or not it is the timing to start an operation suggestion. If a positive judgment is made in step S2906, an operation suggestion start process is executed in step S2907.

操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「ボタンを押して」のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。 In the operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled to output a message (e.g., a voice such as "Press the button") encouraging an operation from the speaker unit 27, and an operation suggestion start command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion start command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to display, on the display screen 253a of the pattern display device 253, the operation suggestion message "Press the button", a picture resembling a button, and an indicator showing the remaining valid period.

ステップS2907の処理を実行した後、ステップS2905にて肯定判定をした場合、ステップS2906にて否定判定をした場合にはステップS2908にて第2通常遊技状態用操作対応処理を実行した後、本第2通常遊技状態用処理を終了する。ここで、図102を参照して、ステップS2908の第2通常遊技状態用操作対応処理について説明する。 After executing the processing of step S2907, if a positive judgment is made in step S2905, or if a negative judgment is made in step S2906, the second normal gaming state operation response processing is executed in step S2908, and then the second normal gaming state processing is terminated. Here, the second normal gaming state operation response processing of step S2908 will be described with reference to FIG. 102.

(第2通常遊技状態用操作対応処理)
第2通常遊技状態用操作対応処理においては先ず、ステップS3001にて操作有効期間を経過したか否かを判定する。ステップS3001にて否定判定をした場合には、ステップS3002に進み検知センサ791からの検知情報に基づいて演出ボタン装置40が操作されたか否かを判定する。ステップS3002にて否定判定をした場合にはそのまま本第2通常遊技状態用操作対応処理を終了する。ステップS3002にて肯定判定をした場合には、ステップS3003に進む。ステップS3003では操作対応表示処理及び操作示唆終了処理を実行する。操作対応表示処理では、表示画面253aをブラックアウト(暗転)させるとともに、当該表示画面253aの中央に特別遊技状態への移行期待度を示唆するメッセージを表示する。このメッセージとして「激熱」及び「スーパーラッキー」の何れかが遊技結果に基づいて選択される。なお、て「スーパーラッキー」は大当たり結果に対応しており、「激熱」は大当たり結果及び外れ結果の両方に対応している。
(Second normal gaming state operation response processing)
In the second normal game state operation response process, first, in step S3001, it is determined whether or not the operation valid period has elapsed. If a negative determination is made in step S3001, the process proceeds to step S3002, and it is determined whether or not the effect button device 40 has been operated based on the detection information from the detection sensor 791. If a negative determination is made in step S3002, the second normal game state operation response process is terminated. If a positive determination is made in step S3002, the process proceeds to step S3003. In step S3003, an operation response display process and an operation suggestion end process are executed. In the operation response display process, the display screen 253a is blacked out (goes dark), and a message suggesting the expected degree of transition to the special game state is displayed in the center of the display screen 253a. As this message, either "Super Hot" or "Super Lucky" is selected based on the game result. In addition, "Super Lucky" corresponds to a jackpot result, and "Super Hot" corresponds to both a jackpot result and a miss result.

操作示唆終了処理では、表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the symbol display device 253 to end the display of the operation suggestion message, the button-like symbol, and the indicator showing the remaining valid period.

続くステップS3004では操作有効期間をクリアし、ステップS3005では演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。その後、ステップS3006では今回の第2通常遊技状態中に実行された遊技回数が規定回数に到達したか否かを判定する。ステップS3006にて否定判定をした場合には、ステップS3007にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に第3表示モードの中途終了フラグをセットして、本第2通常遊技状態用操作対応処理を終了する。ステップS3006にて肯定判定をした場合には、そのまま第2通常遊技状態用操作対応処理を終了する。このように、本実施の形態では、規定回数到達前であっても操作有効期間中に演出ボタン装置40が操作された場合、又は操作有効期間中に演出ボタン装置40が操作されることなく当該操作有効期間を経過した場合には第3表示モードが途中で終了し第2表示モードへ移行する場合がある。 In the following step S3004, the operation valid period is cleared, and in step S3005, a switching process is executed to switch the effect button device 40 to the first form. After that, in step S3006, it is determined whether or not the number of games executed during this second normal game state has reached a specified number. If a negative determination is made in step S3006, a flag for midway termination of the third display mode is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914 in step S3007, and the operation response process for the second normal game state is terminated. If a positive determination is made in step S3006, the operation response process for the second normal game state is terminated as is. Thus, in this embodiment, if the effect button device 40 is operated during the operation valid period even before the specified number of games has been reached, or if the operation valid period has elapsed without the effect button device 40 being operated during the operation valid period, the third display mode may end midway and transition to the second display mode.

ステップS3001の説明に戻り、当該ステップS3001にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間を経過した場合には、ステップS3008に進む。ステップS3008では操作示唆終了処理を実行し、続くステップS3009では操作非対応表示処理を実行する。操作非対応表示処理では、上述したブラックアウト(暗転)表示を行うことなく図柄の変動表示を継続させる。 Returning to the explanation of step S3001, if a positive judgment is made in step S3001, i.e., if the operation valid period has elapsed, the process proceeds to step S3008. In step S3008, an operation suggestion end process is executed, and in the following step S3009, an operation incompatible display process is executed. In the operation incompatible display process, the display of the changing patterns is continued without performing the above-mentioned blackout (darkening) display.

その後は、ステップS3005~S3007の処理を実行して本第2通常遊技状態用操作対応処理を終了する。 Then, steps S3005 to S3007 are executed to end the second normal game state operation response process.

次に、図103及び図104を参照して、第4特殊演出の流れを説明する。図103は第4特殊演出が発生する際の遊技の流れを例示したタイミングチャート、図104は第4特殊演出の流れを例示した概略図である。なお、図103においては、第3通常遊技状態Bにおける5回目の遊技回において大当たり結果となった場合を例示している。 Next, the flow of the fourth special effect will be explained with reference to Figures 103 and 104. Figure 103 is a timing chart illustrating the game flow when the fourth special effect occurs, and Figure 104 is a schematic diagram illustrating the flow of the fourth special effect. Note that Figure 103 illustrates an example in which a jackpot result occurs in the fifth play in the third normal game state B.

(第4特殊演出の流れ)
td1にて開始された遊技回については4R確変大当たり結果Bに対応している。この遊技回では、td2のタイミングにて表示画面253aの有効ライン上に4R確変大当たり結果Bに対応する図柄組合せ(例えば「2」「2」「2」)が停止表示される。確定表示期間を経過したtd3のタイミングでは、第1通常遊技状態から特別遊技状態に移行している。なお、これに合わせて表示モードも第1表示モードから特別遊技状態に対応する表示モード(特別表示モード)に切り替わる。
(Flow of the 4th special performance)
The game round started at td1 corresponds to the 4R special jackpot result B. In this game round, at the timing of td2, a symbol combination (e.g., "2", "2", "2") corresponding to the 4R special jackpot result B is displayed on the pay line of the display screen 253a. At the timing of td3 when the fixed display period has elapsed, the first normal game state is switched to the special game state. In addition, the display mode is also switched from the first display mode to the display mode corresponding to the special game state (special display mode) in accordance with this.

特別遊技状態において最終ラウンド(第4ラウンド)が終了するtd4のタイミングでは、演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わる。また、これに合わせて、図柄表示装置253の表示画面253a及びスピーカ部27により演出ボタン装置40が第2形態に切り替わる旨の報知が実行される。 At the timing td4 when the final round (fourth round) ends in the special game state, the effect button device 40 switches from the first form to the second form. In addition, at the same time, the display screen 253a of the symbol display device 253 and the speaker unit 27 notify the player that the effect button device 40 will switch to the second form.

td5のタイミングでは、特別遊技状態から第3通常遊技状態Bに移行し、当該第3通常遊技状態Bにおける最初の遊技回が開始されている。第3通常遊技状態Bにおいては表示モードが第3表示モードに切り替わり、表示画面253aの上部に当該第3表示モードに対応した「WARNING」の文字が表示されることとなる(図104(a1)参照)。td6のタイミングでは第3通常遊技状態Bへの移行後の5回目の遊技回が開始されている。この遊技回については大当たり結果に対応している。 At the timing of td5, the special game state is switched to the third normal game state B, and the first game round in the third normal game state B is started. In the third normal game state B, the display mode is switched to the third display mode, and the word "WARNING" corresponding to the third display mode is displayed at the top of the display screen 253a (see FIG. 104 (a1)). At the timing of td6, the fifth game round after the transition to the third normal game state B is started. This game round corresponds to the result of a jackpot.

遊技回が開始されたtd6のタイミングでは演出ボタン装置40の操作が有効となる操作有効期間が設定される。以降は当該操作有効期間が経過するまで演出ボタン装置40の操作が有効となる。表示画面253aにおける表示態様がリーチ表示となった後のtd7のタイミングでは、遊技者に演出ボタン装置40の操作が示唆される(図104(a2)参照)。当該操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作されたtd8のタイミングでは、表示画面253aがブラックアウトして特別遊技状態への移行期待度を示すメッセージ(例えば「スーパーラッキー」や「激熱」)が表示される(図104(a3)参照)。これに合わせて、上述した操作示唆及び操作有効期間が終了することとなる。当該操作により演出ボタン装置40は第2形態から第1形態に切り替わる。 At the timing of td6 when a game round is started, an operation valid period during which operation of the effect button device 40 is valid is set. After that, operation of the effect button device 40 is valid until the operation valid period has elapsed. At the timing of td7 after the display mode on the display screen 253a becomes a reach display, the player is suggested to operate the effect button device 40 (see FIG. 104(a2)). At the timing of td8 when the effect button device 40 is operated in accordance with the operation suggestion, the display screen 253a goes black and a message indicating the expected degree of transition to a special game state (for example, "Super Lucky" or "Super Hot") is displayed (see FIG. 104(a3)). At the same time, the above-mentioned operation suggestion and operation valid period end. This operation switches the effect button device 40 from the second form to the first form.

直後のtd9のタイミングでは、上記ブラックアウトやメッセージの表示が解除されるとともに表示画面253aの有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示され、大当たり結果となった旨が遊技者に明示される(図104(a4)参照)。その後は、td10のタイミングにて特別遊技状態へ移行する。 At the timing of td9 immediately afterwards, the blackout and message display are cancelled, and the symbol combination corresponding to the jackpot result is displayed as a static combination on the pay line of the display screen 253a, clearly informing the player that a jackpot result has been obtained (see FIG. 104(a4)). After that, at the timing of td10, the game transitions to the special game state.

以上詳述した第5の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 The fifth embodiment described above is expected to have the following excellent effects:

第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bにおいては、「遊技機前面部」である前扉枠14に設けられた演出ボタン装置40(「状態示唆手段」に相当)の形態が第2形態となることで遊技者に有利な遊技状態である旨が示唆される。前扉枠14については例えば遊技機の奥側に配設された図柄表示装置253等と比較して他の遊技者の視界に入りやすい部分であるため、当該前扉枠14に設けられた演出ボタン装置40によって遊技者に有利な遊技状態である旨を示唆する構成とすることにより、当該遊技機にて遊技中の遊技者の優越感を好適に煽ることができる。 In the second normal game state B and the third normal game state B, the effect button device 40 (corresponding to the "state suggesting means") provided on the front door frame 14, which is the "front part of the gaming machine", takes on the second form, suggesting that the gaming state is favorable to the player. Since the front door frame 14 is a part that is more easily visible to other players than, for example, the pattern display device 253 disposed at the back of the gaming machine, the effect button device 40 provided on the front door frame 14 is configured to suggest that the gaming state is favorable to the player, thereby suitably encouraging a sense of superiority in the player playing the gaming machine.

ここで、演出ボタン装置40は第2形態となっている場合にも操作可能である。このように、遊技者に有利な遊技状態にて当該演出ボタン装置40が操作可能であれば、状態示唆手段である演出ボタン装置40に対する遊技者の印象を良好なものとして、演出ボタン装置40が第2形態となることへの注目度の向上を図る上で有利である。 Here, the effect button device 40 can be operated even when it is in the second form. In this way, if the effect button device 40 can be operated in a game state that is advantageous to the player, this is advantageous in that it gives the player a good impression of the effect button device 40, which is a state suggestion means, and increases the attention paid to the effect button device 40 being in the second form.

第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bにおいて演出ボタン装置40(第2形態)が操作された場合に、当該操作が行われた遊技回に係る大当たり抽選の結果に対応した演出が実行される。第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bは遊技者に有利な遊技状態であるため、当該操作によって遊技者に有利な演出が発生する機会が増えることとなる。これは、演出ボタン装置40に対する遊技者の印象を良好なものとして、演出ボタン装置40が第2形態となることへの注目度の向上を図る上で有利である。 When the effect button device 40 (second form) is operated in the second normal game state B and the third normal game state B, an effect corresponding to the result of the jackpot lottery for the game in which the operation was performed is executed. Since the second normal game state B and the third normal game state B are game states that are advantageous to the player, the operation increases the opportunities for an effect that is advantageous to the player to occur. This is advantageous in forming a good impression of the player regarding the effect button device 40, and in increasing the attention paid to the effect button device 40 being in the second form.

第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bにおいて第2形態となっている演出ボタン装置40を操作示唆に従って操作した場合には、その後の形態が第1形態/第2形態に分かれる。このような構成とすれば、演出ボタン装置40の操作について緊張感を付与できる。 When the effect button device 40 is in the second form in the second normal game state B and the third normal game state B, and is operated according to the operation suggestion, the subsequent form is split into the first form and the second form. With this configuration, it is possible to create a sense of tension regarding the operation of the effect button device 40.

第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態B中に第2形態へ復帰させる旨の決定がなされた場合には、少なくとも操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された遊技回が終了するまで当該復帰を遅延させる構成となっている。このように、遊技回終了まで復帰を遅延させる構成とすることにより、演出ボタン装置40の動きが遊技者の手に伝わる等して遊技への注目度が低下することを好適に抑制できる。 When a decision is made to return to the second form during the second normal game state B and the third normal game state B, the configuration is such that the return is delayed at least until the end of the game round in which the effect button device 40 was operated in accordance with the operation suggestion. In this way, by configuring the return to be delayed until the end of the game round, it is possible to preferably prevent a decrease in attention to the game due to the movement of the effect button device 40 being transmitted to the player's hand, etc.

演出ボタン装置40を第2形態に切り替えた場合には当該演出ボタン装置40の前扉枠14からの突出量が大きくなる。これは演出ボタン装置40を目立たせる上では好ましいものの、当該演出ボタン装置40の背後へのアクセスは困難となる。このような事情によって演出ボタン装置40の配置に係る制約が強くなることは、当該演出ボタン装置40の利便性の向上や注目度の向上を図る上で好ましくない。この点、本実施の形態に示すように、遊技球の減りが抑制される高頻度サポートモードにおいて演出ボタン装置40が第2形態に切り替わる構成とすれば、当該演出ボタン装置40を貯留手段としての上皿33の周辺(特に手前側)に配したとしても当該演出ボタン装置40が実質的に遊技球の補給の邪魔になることを抑制できる。このようにして演出ボタン装置40の配置に係る制約を緩和することで実用上好ましい構成を実現できる。 When the effect button device 40 is switched to the second form, the amount of protrusion of the effect button device 40 from the front door frame 14 increases. Although this is preferable in terms of making the effect button device 40 stand out, it makes it difficult to access the back of the effect button device 40. Such circumstances result in stronger restrictions on the placement of the effect button device 40, which is undesirable in terms of improving the convenience and attention of the effect button device 40. In this regard, as shown in the present embodiment, if the effect button device 40 is configured to switch to the second form in the high-frequency support mode in which the loss of game balls is suppressed, the effect button device 40 can be prevented from substantially interfering with the supply of game balls even if it is placed around (especially on the front side) the upper tray 33 as a storage means. In this way, by relaxing the restrictions on the placement of the effect button device 40, a practically preferable configuration can be realized.

第3表示モードにおいて第4特殊演出を実行する場合には、当該演出の開始に伴ってボタンを第2形態に切り替える必要が無い。このように、演出ボタン装置40の形態を切り替えるための予備動作が不要になることで、当該予備動作によって第4特殊演出の発生が露呈することを好適に回避できる。 When executing the fourth special effect in the third display mode, there is no need to switch the button to the second form when the effect begins. In this way, by eliminating the need for a preparatory action to switch the form of the effect button device 40, it is possible to preferably avoid revealing the occurrence of the fourth special effect due to the preparatory action.

<変形例1>
上記第5の実施の形態では、第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bの識別を実質的に困難とした上で、それら第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bに対応する第3表示モード中は演出ボタン装置40を第2形態に維持することで遊技者に有利な遊技状態である旨を示唆する構成とした。第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bが有利度は異なるものの何れも遊技者に有利な遊技状態である点に鑑みれば、表示モードを分けて各遊技状態を識別容易とした上で、それら第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bにおいて演出ボタン装置40を第2形態に維持することで遊技者に有利な遊技状態である旨を示唆する構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the fifth embodiment, the second normal game state B and the third normal game state B are substantially difficult to distinguish from each other, and the effect button device 40 is maintained in the second form during the third display mode corresponding to the second normal game state B and the third normal game state B to suggest that the game state is advantageous to the player. In view of the fact that the second normal game state B and the third normal game state B are both advantageous to the player, although the degree of advantage differs, it is also possible to separate the display modes to make each game state easily distinguishable, and to maintain the effect button device 40 in the second form in the second normal game state B and the third normal game state B to suggest that the game state is advantageous to the player.

<変形例2>
上記第5の実施の形態では、「有利状態」である第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bにおいて第4特殊演出が実行される構成としたが、低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であれば第4特殊演出の適用対象については任意である。例えば、第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bに代えて又は加えて、高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第2通常遊技状態A、高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第3通常遊技状態Aにおいて第4特殊演出が実行される構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the fifth embodiment, the fourth special effect is executed in the second normal game state B and the third normal game state B, which are "advantageous states", but the fourth special effect can be applied to any game state that is more advantageous to the player than the first normal game state corresponding to the low-frequency support mode and the low-probability mode. For example, instead of or in addition to the second normal game state B and the third normal game state B, the fourth special effect can be executed in the second normal game state A corresponding to the high-frequency support mode and the low-probability mode, and the third normal game state A corresponding to the high-frequency support mode and the high-probability mode.

<変形例3>
上記第5の実施の形態では、大当たり結果に係る遊技回だけではなく外れ結果に係る遊技回の一部においても第4特殊演出が発生する構成としたが、これに限定されるものではない。大当たり結果に係る遊技回においてのみ第4特殊演出が発生する構成、すなわち第4特殊演出の発生=大当たり確定となる構成としてもよい。
<Modification 3>
In the fifth embodiment, the fourth special effect occurs not only in the game times related to the big win result but also in some of the game times related to the miss result, but this is not limited to this. The fourth special effect may occur only in the game times related to the big win result, that is, the occurrence of the fourth special effect = a big win is confirmed.

<変形例4>
上記第5の実施の形態では、第3表示モード対応の通常遊技状態において大当たり結果に対応する遊技回では、操作ボタンの操作有効化後に一定の期間を経て操作示唆を行う構成とした。つまり、操作示唆が行われる前に操作ボタンが操作された場合であっても操作受付→操作対応演出が発生し得る構成とした。これを変更し、操作示唆については操作有効化と同時に行われる構成としてもよい。また、大当たり結果の一部についてのみ操作有効化後に操作示唆を行う構成としてもよい。
<Modification 4>
In the fifth embodiment, in the normal game state corresponding to the third display mode, in the game round corresponding to the big win result, the operation suggestion is performed after a certain period of time has elapsed after the operation button is enabled. In other words, even if the operation button is operated before the operation suggestion is performed, the operation reception → operation corresponding performance may occur. This may be changed so that the operation suggestion is performed simultaneously with the operation enablement. Also, the operation suggestion may be performed after the operation enablement for only some of the big win results.

<変形例5>
第3表示モード対応の通常遊技状態において演出ボタン装置40が操作有効期間外に操作された場合には、当該操作によって演出ボタン装置40が第1形態に切り替わり、当該第1形態に維持される構成とすることも可能である。これにより、上皿33に貯留されている遊技球の量が確認しづらくなったり当該上皿33へのアクセスが難しくなったりして、第4特殊演出に対する遊技者の印象が悪化することを好適に抑制できる。なお、操作有効期間外に操作された場合には、第4特殊演出が実行される遊技回にて演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える構成とするとよい。
<Modification 5>
In a normal game state corresponding to the third display mode, when the effect button device 40 is operated outside the operation valid period, the effect button device 40 is switched to the first form by the operation and can be configured to be maintained in the first form. This can suitably prevent the player's impression of the fourth special effect from being deteriorated due to the difficulty in checking the amount of game balls stored in the upper tray 33 or the difficulty in accessing the upper tray 33. Note that, when the effect button device 40 is operated outside the operation valid period, it is preferable to configure the effect button device 40 to be switched from the first form to the second form in the game round in which the fourth special effect is executed.

<変形例6>
上記第5の実施の形態では、高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態の一部において演出ボタン装置40を第2形態に維持することにより、遊技者に有利な遊技状態であることを示唆する構成とした。ここで、高頻度サポートモードにおいては遊技進行に伴う持ち球の減りが緩和されるものの、遊技回を重ねることで持ち球は徐々に減少することとなる。遊技進行に伴って持ち球が増加する(微増)となる遊技状態(所謂小当たりRUSH等)となっている場合に演出ボタン装置40を第2形態に維持する構成に変更することも可能である。このような構成とすれば、当該遊技状態中は上皿33への遊技球の補充等が実質的に不要となるため、演出ボタン装置40へのアクセスの容易化を図りつつ第2形態となった演出ボタン装置40が遊技進行の邪魔になることを好適に回避できる。
<Modification 6>
In the fifth embodiment, the effect button device 40 is maintained in the second form in a part of the second normal game state and the third normal game state corresponding to the high frequency support mode, suggesting that the game state is advantageous to the player. Here, in the high frequency support mode, the decrease in the number of balls held as the game progresses is mitigated, but the number of balls held will gradually decrease as the game progresses. It is also possible to change the configuration to maintain the effect button device 40 in the second form when the game state is such that the number of balls held increases (slight increase) as the game progresses (so-called small win RUSH, etc.). With such a configuration, it is practically unnecessary to refill the upper tray 33 with game balls during the game state, so that the effect button device 40 in the second form can be easily accessed while preferably avoiding the effect button device 40 in the second form from interfering with the game progress.

<変形例7>
上記第5の実施の形態では、第3表示モード対応の通常遊技状態となっている場合には、演出ボタン装置40の形態を第2形態に維持することにより、遊技者に有利な遊技状態となっていることを示唆する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第3表示モード対応の通常遊技状態となっている場合には、上述した第2可動演出装置400を突出状態に維持することにより、遊技者に有利な遊技状態となっていることを示唆する構成とすることも可能である。第2可動演出装置400については遊技者の押し下げ操作により非突出状態に切り替わる構成とすることで、遊技ホールの島設備においてパチンコ機10の上方に位置するデータ表示機等が見づらくなることを好適に回避できる。
<Modification 7>
In the above fifth embodiment, when the normal game state corresponding to the third display mode is reached, the form of the effect button device 40 is maintained in the second form to suggest that the game state is favorable to the player, but this is not limited to the above. For example, when the normal game state corresponding to the third display mode is reached, the above-mentioned second movable effect device 400 can be maintained in a protruding state to suggest that the game state is favorable to the player. By configuring the second movable effect device 400 to be switched to a non-protruding state by the player's pressing operation, it is possible to preferably avoid the data display device, etc. located above the pachinko machine 10 in the island equipment of the game hall becoming difficult to see.

<変形例9>
第3表示モード中に演出ボタン装置40が第2形態となっている期間であって操作示唆が行われていない期間中に当該演出ボタン装置40が操作された場合に、当該第3表示モード中の第2形態への復帰を制限する構成としてもよい。上述したように状態示唆手段として機能する演出ボタン装置40によって遊技者に有利な遊技状態となっている旨が示唆される構成においては、当該演出ボタン装置40が無暗に操作される等して当該演出ボタン装置40が故障すると上記示唆機能が上手く発揮されなくなる。これは、遊技機(演出ボタン装置40)の状態示唆機能に対する信頼性を損なう要因になるため好ましくない。この点、本変形例に示す構成とすれば、演出ボタン装置40が無暗に操作される機会を減らし、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
<Modification 9>
In the third display mode, when the effect button device 40 is operated during a period in which the effect button device 40 is in the second form and no operation suggestion is being made, the return to the second form during the third display mode may be restricted. In the configuration in which the effect button device 40 functioning as a state suggesting means suggests that the game state is favorable to the player as described above, if the effect button device 40 is operated carelessly and the effect button device 40 breaks down, the suggestion function will not be performed properly. This is undesirable because it is a factor that undermines the reliability of the state suggestion function of the gaming machine (the effect button device 40). In this regard, the configuration shown in this modified example reduces the opportunities for the effect button device 40 to be operated carelessly, and the occurrence of the above-mentioned inconveniences can be suitably suppressed.

<第6の実施の形態>
上記各実施の形態に示した演出ボタン装置40については、当該演出ボタン装置40の形態を操作ボタン721の操作ストロークが相対的に小さい第1形態と操作ストロークが相対的に大きい第2形態とに切替可能となっており、一部の操作対応演出においては演出ボタン装置40を第2形態に切り替えた状態で遊技者に操作を促すことで、演出ボタン装置40に対する注目度の向上が図られていた。
Sixth embodiment
With regard to the effect button device 40 shown in each of the above embodiments, the form of the effect button device 40 can be switched between a first form in which the operating stroke of the operation button 721 is relatively small and a second form in which the operating stroke is relatively large, and in some operation-responsive effects, the player is prompted to operate the effect button device 40 with the effect button device 40 switched to the second form, thereby increasing the attention paid to the effect button device 40.

このような構成においては、切替前後における変化が大きくなるほど第2形態に切り替えた場合のインパクトが強くなると想定される。このような事情に鑑みれば、例えば第2形態における操作ストロークを一層大きくするといった対応が注目度向上の観点から効果的である。しかしながら、操作ストロークを大きく拡張しようとすれば演出ボタン装置40の強度確保が難しくなると想定される。演出ボタン装置40が遊技者による操作対象であるという前提を考慮すると、演出ボタン装置40の強度低下は、当該演出ボタン装置40の動作不良等を招来し、遊技機に対する信頼性を低下させる要因になると懸念される。本実施の形態では、このような事情に配慮して、遊技機に対する信頼性の低下を抑えつつ注目度向上効果を好適に発揮させる工夫がなされていることを特徴の1つとしている。 In such a configuration, it is expected that the greater the change before and after switching, the stronger the impact when switching to the second form. In view of this situation, for example, making the operation stroke in the second form even larger would be effective in terms of increasing attention. However, if the operation stroke is to be greatly expanded, it is expected that it will be difficult to ensure the strength of the effect button device 40. Given that the effect button device 40 is the object to be operated by the player, there is concern that a decrease in the strength of the effect button device 40 will cause the effect button device 40 to malfunction, etc., and become a factor in reducing the reliability of the gaming machine. In consideration of such circumstances, one of the features of this embodiment is that it has been devised to optimally exert the effect of increasing attention while suppressing the decrease in reliability of the gaming machine.

具体的には、演出ボタン装置40の形態変化を伴う第6特殊演出と当該第6特殊演出に関連する各種構成が特徴的なものとなっている。第6特殊演出については、リーチ表示に対応する遊技回にてリーチ表示への移行後(発展後)に実行される演出であり、演出ボタン装置40が第1形態となっている状況下にて操作ボタン721が操作されたことに基づいて操作対応演出(キャラクタ画像を用いたカットイン演出)を実行する前半パートと、演出ボタン装置40が第2形態となっている状況下にて操作ボタン721が操作されたことに基づいて操作対応演出(第1可動演出装置300の連動演出)を実行する後半パートとで構成されている。 Specifically, the sixth special effect, which involves a change in the form of the effect button device 40, and various configurations related to the sixth special effect are distinctive. The sixth special effect is an effect that is executed after the transition to the reach display (after development) in the game round corresponding to the reach display, and is composed of a first half part that executes an operation-responsive effect (a cut-in effect using a character image) based on the operation button 721 being operated when the effect button device 40 is in the first form, and a second half part that executes an operation-responsive effect (a linked effect of the first movable effect device 300) based on the operation button 721 being operated when the effect button device 40 is in the second form.

図105(a)に示すように、第6特殊演出は、外れ結果に対応する遊技回にて実行される第6特殊演出Xと、当たり結果に対応する遊技回にて実行される第6特殊演出Yとに大別される。第6特殊演出Yにおいては後半パートの操作有効期間中に操作ボタン721が操作された場合に第1可動演出装置300による発光演出が実行される構成となっているのに対して、第6特殊演出Xにおいては後半パートの操作有効期間中に操作ボタン721が操作された場合に第1可動演出装置300による発光演出が実行されない構成となっている点で相違している。 As shown in FIG. 105(a), the sixth special effects are broadly divided into a sixth special effect X that is executed in a game round corresponding to a losing result, and a sixth special effect Y that is executed in a game round corresponding to a winning result. The sixth special effect Y is configured so that a light-emitting effect is executed by the first movable effect device 300 when the operation button 721 is operated during the effective operation period of the second half part, whereas the sixth special effect X is configured so that a light-emitting effect is not executed by the first movable effect device 300 when the operation button 721 is operated during the effective operation period of the second half part.

以下、先ず図105(b)及び図106のフローチャートを参照して報知・演出制御装置143のMP912により実行される第6特殊演出用の処理(第6特殊演出用処理)について説明する。第6特殊演出用処理は、上述した第1特殊演出用処理等と同様に、MPU912にて定期処理の一環として実行される処理である。 Below, we will first refer to the flowcharts in Figures 105(b) and 106 to explain the processing for the sixth special effect (sixth special effect processing) executed by MP912 of the notification/effect control device 143. The sixth special effect processing is processing executed as part of regular processing by MPU912, similar to the above-mentioned first special effect processing, etc.

(第6特殊演出用処理)
図105(b)に示すように、第6特殊演出用処理においては先ず、ステップS3101にて今回の遊技回が第6特殊演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。第6特殊演出を実行するか否かについては、遊技回の開始時に報知・演出制御装置143のMPU912にて決定される。ステップS3101にて否定判定をした場合には、そのまま本第6特殊演出用処理を終了する。ステップS3101にて肯定判定をした場合にはステップS3102に進む。
(Sixth special effect processing)
As shown in Fig. 105(b), in the sixth special effect process, first, in step S3101, it is determined whether or not the current game round corresponds to the sixth special effect. Whether or not to execute the sixth special effect is determined by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 at the start of the game round. If a negative determination is made in step S3101, the sixth special effect process is terminated. If a positive determination is made in step S3101, the process proceeds to step S3102.

ステップS3102では上述した前半パート中であるか否かを判定する。具体的には、第1操作に基づく操作対応演出(キャラクタ画像を用いたカットイン演出)の実行中であるかを判定し、当該操作対応演出を実行中でない場合にはRAM914の各種フラグ格納エリア933に後述する継続フラグ及び非継続フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。操作対応演出を実行中である場合、又は当該操作対応演出の実行中ではないものの継続フラグ及び非継続フラグの何れも格納されていない場合には、ステップS3102にて肯定判定をして前半パート用処理へ進む。そして、ステップS3103にて前半パート用処理を実行した後、本第6特殊演出用処理を終了する。これに対して、操作対応演出を実行中ではなく且つ継続フラグ及び非継続フラグの何れが格納されている場合には、ステップS3102にて否定判定をしてステップS3104に進み、後半パート用処理を実行した後、本第6特殊演出用処理を終了する。 In step S3102, it is determined whether or not the first half part is in progress. Specifically, it is determined whether or not an operation-responsive performance based on the first operation (a cut-in performance using a character image) is being performed, and if the operation-responsive performance is not being performed, it is determined whether or not a continuation flag or a non-continuation flag, which will be described later, is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. If the operation-responsive performance is being performed, or if the operation-responsive performance is not being performed but neither a continuation flag nor a non-continuation flag is stored, a positive determination is made in step S3102 and the process proceeds to the first half part processing. Then, after the first half part processing is performed in step S3103, the sixth special performance processing is terminated. On the other hand, if the operation-responsive performance is not being performed and either a continuation flag or a non-continuation flag is stored, a negative determination is made in step S3102 and the process proceeds to step S3104, where the second half part processing is performed and the sixth special performance processing is terminated.

次に、図106のフローチャートを参照して前半パート用処理について説明する。 Next, we will explain the processing for the first half part with reference to the flowchart in Figure 106.

(前半パート用処理)
前半パート用処理においては先ず、ステップS3201にて第6特殊演出における1回目の操作(以下、第1操作という)の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS3201にて否定判定をした場合には、ステップS3202に進む。ステップS3202では第1操作の示唆を開始する示唆開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS3202にて否定判定をした場合には、そのまま本前半パート用処理を終了する。ステップS3202にて肯定判定をした場合には、ステップS3203に進む。
(Processing for the first half part)
In the processing for the first half part, first, in step S3201, it is determined whether or not the first operation in the sixth special effect (hereinafter referred to as the first operation) is in a valid period. If a negative determination is made in step S3201, the process proceeds to step S3202. In step S3202, it is determined whether or not it is the suggestion start timing to start suggesting the first operation. If a negative determination is made in step S3202, the processing for the first half part is terminated as is. If a positive determination is made in step S3202, the process proceeds to step S3203.

ステップS3203では第1操作の有効期間の設定処理を行う。この有効期間中は検知センサ791からの検知情報(検知信号)に基づいて操作ボタン721の操作が監視されることとなる。 In step S3203, a process for setting the valid period of the first operation is performed. During this valid period, the operation of the operation button 721 is monitored based on the detection information (detection signal) from the detection sensor 791.

続くステップS3204では第1操作の示唆開始処理を実行する。第1操作の示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に第1操作の示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「押せ!!」のメッセージ、ボタンを示す操作示唆用の絵柄、残り有効期間を示すインジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。 In the next step S3204, a first operation suggestion start process is executed. In the first operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled to output a message prompting an operation (e.g., a voice such as "Press the button") from the speaker unit 27, and a first operation suggestion start command is output to the display control device 142. Based on receiving the suggestion start command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to display on the display screen 253a of the pattern display device 253 the message "Press!!" for suggesting an operation, a picture for suggesting an operation indicating a button, and an indicator showing the remaining valid period.

その後は、ステップS3205にてホールド待機用処理を実行して本第6特殊演出用処理を終了する。本実施の形態に示す第6特殊演出においては、第1操作の完了後に2回目の操作(以下、第2操作)が示唆される。第1操作によって操作完了位置(最大押圧位置)に押し込まれた操作ボタン721については、当該操作完了位置にてホールドされ、初期位置への復帰が規制される。ここで、図107を参照して、当該規制に係る構成について補足説明する。 After that, in step S3205, a hold standby process is executed to terminate the sixth special effect process. In the sixth special effect shown in this embodiment, a second operation (hereinafter, second operation) is suggested after the first operation is completed. The operation button 721 pressed to the operation completion position (maximum pressing position) by the first operation is held in that operation completion position and is restricted from returning to its initial position. Here, a supplementary explanation of the configuration related to this restriction is provided with reference to FIG. 107.

演出ボタン装置40の可動ベース741には、操作ボタン721を操作検知位置(最大押圧位置)にてホールドするホールド機構795が配設されている。ホールド機構795は、操作ボタン721の操作方向と直交する方向にスライド移動可能な可動片796と、当該可動片796をスライドさせる駆動部(ソレノイド)とを有している。ホールド機構795の可動片796は駆動部が非励磁となっている場合には操作ボタン721の動作軌道に重ならない退避位置に待機しており、駆動部が励磁されることで操作ボタン721の動作軌道に重なる突出位置へ移動する構成となっている。 A hold mechanism 795 that holds the operation button 721 at an operation detection position (maximum pressing position) is disposed on the movable base 741 of the performance button device 40. The hold mechanism 795 has a movable piece 796 that can slide in a direction perpendicular to the operation direction of the operation button 721, and a drive unit (solenoid) that slides the movable piece 796. When the drive unit is de-energized, the movable piece 796 of the hold mechanism 795 waits in a retracted position that does not overlap with the operating trajectory of the operation button 721, and is configured to move to a protruding position that overlaps with the operating trajectory of the operation button 721 when the drive unit is de-energized.

図107(a)→図107(b)に示すように、ホールド機構795の駆動部が励磁されると、可動片796が退避位置から突出位置へ向けて移動し、その先端が操作ボタン721の縦壁に押し付けられた状態となる。この状態から操作ボタン721が最大押圧位置へ降下すると、図107(b)→図107(c)に示すように、可動片796の先端が操作ボタン721の側面に形成された溝部739に入り込み、可動片796と溝部739とが係合する。これにより、操作ボタン721が操作完了位置にホールドされ、操作前の位置への復帰が規制されることとなる。その後は、ホールド機構795の駆動部が非励磁となって可動片796が退避位置へ移動することで、操作ボタン721が上記コイルバネ745の付勢力によって操作前の位置へ復帰することとなる(図107(c)→図107(a)参照)。以下の説明では、ホールド機構795によって操作ボタン721の復帰が規制されている状態を「ホールド状態」、復帰が規制されていない状態を「フリー状態」として適宜区別する。 As shown in FIG. 107(a)→FIG. 107(b), when the drive unit of the hold mechanism 795 is excited, the movable piece 796 moves from the retracted position toward the protruding position, and its tip is pressed against the vertical wall of the operation button 721. When the operation button 721 is lowered from this state to the maximum pressing position, as shown in FIG. 107(b)→FIG. 107(c), the tip of the movable piece 796 enters the groove portion 739 formed on the side of the operation button 721, and the movable piece 796 and the groove portion 739 engage with each other. As a result, the operation button 721 is held in the operation completion position, and the return to the position before the operation is restricted. After that, the drive unit of the hold mechanism 795 is de-excited, and the movable piece 796 moves to the retracted position, and the operation button 721 returns to the position before the operation by the biasing force of the coil spring 745 (see FIG. 107(c)→FIG. 107(a)). In the following description, the state in which the hold mechanism 795 restricts the return of the operation button 721 will be referred to as the "hold state," and the state in which the return is not restricted will be referred to as the "free state."

再び図106の説明に戻り、ステップS3201にて肯定判定をした場合、すなわち第1操作の有効期間中であると判定した場合には、ステップS3206に進む。ステップS3206では第1操作の有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS3206にて否定判定をした場合には、ステップS3207に進む。ステップS3207では、検知センサ791からの検知情報に基づいて第1操作が行われたか否かを判定する。ステップS3207にて否定判定をした場合にはそのまま本前半パート用処理を終了する。ステップS3207にて肯定判定をした場合には、ステップS3208に進む。 Returning to the explanation of FIG. 106 again, if a positive judgment is made in step S3201, i.e., if it is judged that the first operation is within its valid period, the process proceeds to step S3206. In step S3206, it is judged whether or not the valid period of the first operation has elapsed. If a negative judgment is made in step S3206, the process proceeds to step S3207. In step S3207, it is judged whether or not the first operation has been performed based on the detection information from the detection sensor 791. If a negative judgment is made in step S3207, the process for the first half part is terminated. If a positive judgment is made in step S3207, the process proceeds to step S3208.

ステップS3208では、第1操作の受付報知処理及び示唆終了処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す操作示唆用の絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 In step S3208, the acceptance notification process and the suggestion end process for the first operation are executed. In the acceptance notification process, the speaker unit 27 is controlled to output a sound effect from the speaker unit 27 indicating that the operation has been validly accepted. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to end the display of the operation suggestion message, the operation suggestion picture indicating the button, and the indicator showing the remaining valid period.

続くステップS3209では操作対応演出実行処理を行う。この操作対応演出実行処理では、スピーカ部27から操作対応演出(キャラクタ画像のカットイン演出)用の効果音を出力させるとともに、表示制御装置142に操作対応演出用のコマンドを送信し、当該操作対応演出の実行期間(2sec)を設定する。表示制御装置142では当該コマンドを受信したことに基づいて、当該遊技回における当否結果に基づいて選定されたキャラクタ画像を表示画面253aに表示(カットイン表示)する。 In the next step S3209, operation-responsive performance execution processing is performed. In this operation-responsive performance execution processing, sound effects for the operation-responsive performance (cut-in performance of a character image) are output from the speaker unit 27, and a command for the operation-responsive performance is sent to the display control device 142, and the execution period (2 sec) of the operation-responsive performance is set. Based on receiving the command, the display control device 142 displays (cuts in) on the display screen 253a a character image selected based on the win/loss result of that game round.

その後は、ステップS3210にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に継続フラグをセットして、本前半パート用処理を終了する。 Then, in step S3210, a continuation flag is set in the various flag storage area 933 of RAM 914, and processing for this first half part is terminated.

ステップS3206の説明に戻り、当該ステップS3206にて肯定判定をした場合、すなわち第1操作が行われることなく当該第1操作の有効期間が経過した場合には、ステップS3211に進む。ステップS3211では第1操作の示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に第1操作の示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the explanation of step S3206, if a positive judgment is made in step S3206, that is, if the valid period of the first operation has elapsed without the first operation being performed, the process proceeds to step S3211. In step S3211, a suggestion end process for the first operation is executed. In the suggestion end process, a suggestion end command for the first operation is output to the display control device 142. Based on receiving the suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to end the display of the operation suggestion message, the button-like image, and the indicator showing the remaining valid period.

続くステップS3212ではホールド待機解除処理を実行する。具体的には、ホールド機構795の駆動部を非励磁とし、可動片796を退避位置へ復帰させる。続くステップS3213では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に非継続フラグをセットして、本前半パート用処理を終了する。 In the next step S3212, the hold standby release process is executed. Specifically, the drive unit of the hold mechanism 795 is de-energized, and the movable piece 796 is returned to the retracted position. In the next step S3213, a non-continuation flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914, and the process for the first half part is terminated.

次に、図108及び図109のフローチャートを参照して、ステップS3104(図105(b)参照)の後半パート用処理について説明する。 Next, the processing for the latter part in step S3104 (see FIG. 105(b)) will be described with reference to the flowcharts in FIG. 108 and FIG. 109.

(後半パート用処理)
後半パート用処理においては先ず、ステップS3301にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に継続フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS3301にて肯定判定をした場合には、ステップS3302に進む。ステップS3302では、後半パートの開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS3302にて肯定判定をした場合には、ステップS3303に進む。ステップS3303では、演出ボタン装置40へ遊技者の注目を促す誘導演出の開始処理を実行し、その後、本後半パート用処理を終了する。誘導演出開始処理では、スピーカ部27から第2形態への切り替え用の効果音の出力を開始するとともに、表示制御装置142に誘導演出コマンドを出力する。表示制御装置142は誘導演出コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに誘導演出用の動画の表示を開始する。誘導演出用の動画は、演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わるアニメーション動画である。
(Processing for the latter part)
In the latter half part process, first, in step S3301, it is determined whether or not a continuation flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. If the determination is affirmative in step S3301, the process proceeds to step S3302. In step S3302, it is determined whether or not it is the timing to start the latter half part. If the determination is affirmative in step S3302, the process proceeds to step S3303. In step S3303, a process to start a guidance effect that draws the player's attention to the performance button device 40 is executed, and then the process for the latter half part is terminated. In the guidance effect start process, the speaker unit 27 starts outputting a sound effect for switching to the second form, and a guidance effect command is output to the display control device 142. Based on receiving the guidance effect command, the display control device 142 starts displaying a video for the guidance effect on the display screen 253a of the pattern display device 253. The video for the guidance effect is an animated video in which the performance button device 40 switches from the first form to the second form.

ステップS3302にて否定判定をした場合、すなわち後半パートの開始タイミングでない場合には、ステップS3304にて継続用処理を実行した後、本後半パート用処理を終了する。この継続用処理については後述する。 If a negative judgment is made in step S3302, i.e., if it is not time to start the second half part, continuation processing is executed in step S3304, and then the second half part processing ends. This continuation processing will be described later.

ステップS3301の説明に戻り、当該ステップS3301にて否定判定をした場合、すなわちRAM914の各種フラグ格納エリア933に継続フラグが格納されていない場合には、ステップS3305に進む。ステップS3305ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に非継続フラグが格納されているか否かを判定する。非継続フラグが格納されていない場合には、ステップS3305にて否定判定をしてそのまま本後半パート用処理を終了する。ステップS3305にて肯定判定をした場合には、ステップS3306にて非継続用処理を実行した後、本後半パート用処理を終了する。非継続用処理では、演出ボタン装置40にて第1操作が行われなかった場合の代替演出(操作非対応演出)を実行すべく、スピーカ部27、ランプ部24、表示制御装置142を制御する。 Returning to the explanation of step S3301, if a negative judgment is made in step S3301, i.e., if a continuation flag is not stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914, the process proceeds to step S3305. In step S3305, it is judged whether or not a non-continuation flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. If a non-continuation flag is not stored, a negative judgment is made in step S3305, and the process for the latter half part is terminated. If a positive judgment is made in step S3305, non-continuation processing is executed in step S3306, and then the process for the latter half part is terminated. In the non-continuation processing, the speaker unit 27, the lamp unit 24, and the display control device 142 are controlled to execute an alternative performance (operation-incompatible performance) when the first operation is not performed on the performance button device 40.

次に、図109のフローチャートを参照して、ステップS3304の継続用処理について説明する。 Next, the continuation process of step S3304 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 109.

(継続用処理)
継続用処理においては先ず、ステップS3401にて第2の操作の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS3401にて否定判定をした場合には、ステップS3402に進む。ステップS3402では演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替猶予期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS3402にて否定判定をした場合には、ステップS3403に進む。ステップS3403では、第2形態への切替開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS3403にて否定判定をした場合にはそのまま本継続用処理を終了する。
(Continuation Processing)
In the continuation process, first, in step S3401, it is determined whether or not the second operation is currently in a valid period. If a negative determination is made in step S3401, the process proceeds to step S3402. In step S3402, it is determined whether or not the timing has elapsed for the switching grace period for switching the effect button device 40 to the second form. If a negative determination is made in step S3402, the process proceeds to step S3403. In step S3403, it is determined whether or not it is the timing to start switching to the second form. If a negative determination is made in step S3403, the continuation process is terminated.

ステップS3403にて判定をした場合には、ステップS3404にて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS3405にてホールド解除処理を実行する。ホールド解除処理では、ホールド機構795の駆動部を非励磁として可動片796を退避位置へ復帰させる。その後は、ステップS3406にて切替猶予期間の設定処理を実行して、本継続用処理を終了する。演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える際の所要期間が0.5secとなっている。上記切替猶予期間は、この所要期間よりも長い期間となるように設定されている。そして、猶予期間が経過するタイミングで上述した誘導演出が完了することとなる。 If a determination is made in step S3403, a switching process is executed in step S3404 to switch the effect button device 40 to the second form. After that, a hold release process is executed in step S3405. In the hold release process, the drive unit of the hold mechanism 795 is de-energized to return the movable piece 796 to the retracted position. After that, a switching grace period setting process is executed in step S3406, and this continuation process is terminated. The period required for switching the effect button device 40 from the first form to the second form is 0.5 sec. The switching grace period is set to be longer than this required period. Then, the above-mentioned guidance effect is completed when the grace period has elapsed.

ステップS3402の説明に戻り、当該ステップS3402にて肯定判定をした場合、すなわち第2形態への切替猶予期間の経過タイミングである場合には、ステップS3407に進む。ステップS3407では第2形態への切り替えが完了しているか否かを判定する。ステップS3407にて肯定をした場合にはステップS3408に進む。ステップS3408では、第2操作の有効期間の設定処理を行う。その後は、ステップS3409にて第2操作の示唆開始処理を実行して、本継続用処理を終了する。 Returning to the explanation of step S3402, if a positive determination is made in step S3402, that is, if it is time for the grace period for switching to the second form to elapse, the process proceeds to step S3407. In step S3407, it is determined whether or not switching to the second form has been completed. If a positive determination is made in step S3407, the process proceeds to step S3408. In step S3408, a process for setting the valid period of the second operation is performed. Thereafter, in step S3409, a process for starting a suggestion for the second operation is executed, and this continuation process is terminated.

第2操作の示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「一撃!!」等のメッセージ、第2形態となっているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。つまり、猶予期間の経過に伴って上述した誘導演出が終了し、操作示唆に移行することとなる。 In the second operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled to output a message encouraging an operation (for example, a voice such as "Press the button") from the speaker unit 27, and an operation suggestion start command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion start command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to display on the display screen 253a of the pattern display device 253 a message such as "One hit!!" for the operation suggestion, a pattern imitating a button in the second form, and a period indicator showing the remaining valid period. In other words, the above-mentioned guidance performance ends as the grace period elapses, and the device transitions to operation suggestions.

ステップS3407の説明に戻り、当該ステップS3407にて否定判定をした場合には、ステップS3410に進む。ステップS3410では演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。つまり、操作ボタン721の動きが手で妨げられる等して第2形態への切り替えが上記猶予期間内に完了しなかった場合には、第2形態への切り替えがキャンセルされることとなる。 Returning to the explanation of step S3407, if a negative judgment is made in step S3407, the process proceeds to step S3410. In step S3410, a switching process is executed to switch the performance button device 40 to the first form. In other words, if the movement of the operation button 721 is obstructed by a hand, for example, and the switching to the second form is not completed within the grace period, the switching to the second form is canceled.

その後は、ステップS3411にて代替演出実行処理を行い、本継続用処理を終了する。代替演出実行処理により、演出ボタン装置40の操作に非対応となる代替演出が実行されることとなる。 After that, in step S3411, an alternative performance execution process is performed, and this continuation process is terminated. The alternative performance execution process results in the execution of an alternative performance that does not correspond to the operation of the performance button device 40.

ステップS3401の説明に戻り、当該ステップS3401にて肯定判定をした場合、すなわち第2操作の有効期間中である場合には、ステップS3412に進む。ステップS3412では、第2操作の有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS3412にて否定判定をした場合には、ステップS3413に進む。 Returning to the explanation of step S3401, if a positive judgment is made in step S3401, i.e., if the second operation is still in its valid period, the process proceeds to step S3412. In step S3412, it is determined whether the valid period of the second operation has elapsed. If a negative judgment is made in step S3412, the process proceeds to step S3413.

ステップS3413では検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が操作されたか否かを判定する。操作が行われていない場合にはステップS3413にて否定判定をして本継続用処理を終了する。操作が行われている場合にはステップS3413にて肯定判定をしてステップS3414に進む。ステップS3414では、第2操作の受付報知処理及び示唆終了処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す操作示唆用の絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 In step S3413, it is determined whether or not the operation button 721 has been operated based on the detection information from the detection sensor 791. If no operation has been performed, a negative determination is made in step S3413 and this continuation process is terminated. If an operation has been performed, a positive determination is made in step S3413 and the process proceeds to step S3414. In step S3414, the second operation acceptance notification process and suggestion end process are executed. In the acceptance notification process, the speaker unit 27 is controlled to output a sound effect indicating that the operation has been validly accepted from the speaker unit 27. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142. Based on the reception of the operation suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to end the display of the operation suggestion message, the operation suggestion picture indicating the button, and the indicator indicating the remaining valid period.

続くステップS3415では操作対応演出実行処理を行う。操作対応演出実行処理では、今回の遊技回の遊技結果を遊技者に明示する演出を実行する。具体的には、当たり結果である場合には第1可動演出装置300による発光演出(確定演出)を実行するとともに表示画面253aの中央に「V」の文字を表示し、外れ結果である場合には「残念」の文字を表示する。その後は、ステップS3416に進み、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている継続フラグを消去して本継続用処理を終了する。 In the next step S3415, operation-responsive presentation execution processing is performed. In the operation-responsive presentation execution processing, a presentation is executed to clearly show the game result of the current game round to the player. Specifically, if the result is a win, a light-emitting presentation (confirmation presentation) is executed by the first movable presentation device 300 and the letter "V" is displayed in the center of the display screen 253a, and if the result is a loss, the letter "Too bad" is displayed. After that, the process proceeds to step S3416, where the continuation flag stored in the various flags storage area 933 of the RAM 914 is erased and this continuation process is terminated.

ステップS3412の説明に戻り、当該ステップS3412にて肯定判定をした場合、すなわち第2操作が行われることなく当該第2操作の有効期間が経過した場合には、ステップS3417に進む。ステップS3417では第2操作の示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に第1操作の示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the explanation of step S3412, if a positive judgment is made in step S3412, i.e., if the valid period of the second operation has elapsed without the second operation being performed, the process proceeds to step S3417. In step S3417, a suggestion end process for the second operation is executed. In the suggestion end process, a suggestion end command for the first operation is output to the display control device 142. Based on receiving the suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to end the display of the operation suggestion message, the button-like image, and the indicator showing the remaining valid period.

続くステップS3418では、演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS3419にて代替演出の実行処理を行った後、本継続用処理を終了する。代替演出においては当たり結果/外れ結果に関係なく上記第1可動演出装置300による発光演出は実行されない。 In the following step S3418, a switching process is executed to switch the effect button device 40 to the first form. After that, in step S3419, an alternative effect is executed, and then this continuation process is terminated. In the alternative effect, regardless of whether the result is a win or a miss, no light-emitting effect is executed by the first movable effect device 300.

ここで、図110を参照し、第6特殊演出の流れについて説明する。図110(a)群は表示画面253a及び第1可動演出装置300を示す概略図、図110(b)群は演出ボタン装置40を示す概略図である。なお、図110に示す例では、第6特殊演出(詳しくは第6特殊演出Y)が実行される遊技回が当たり結果に対応しており、図110(1)→図110(2)→図110(3)→図110(4)→図110(5)の順に第6特殊演出が進行している。 Now, with reference to Figure 110, the flow of the sixth special effect will be explained. Figure 110(a) is a schematic diagram showing the display screen 253a and the first movable effect device 300, and Figure 110(b) is a schematic diagram showing the effect button device 40. Note that in the example shown in Figure 110, the number of times the sixth special effect (more specifically, the sixth special effect Y) is executed corresponds to a winning result, and the sixth special effect progresses in the order of Figure 110(1) → Figure 110(2) → Figure 110(3) → Figure 110(4) → Figure 110(5).

図柄表示装置253の表示画面253aにて図柄の変動表示態様がリーチ表示となった後のタイミングでは、表示画面253aに操作ボタン721を模したボタンアイコンと、操作示唆用のメッセージ(例えば「押せ!!」)と、残りの操作有効期間を示すインジケータとが表示される。操作有効期間中に操作ボタン721が操作された場合には、当該操作に基づいてキャラクタのカットイン画像が表示される。例えば、図110に示す例では、当たり結果に対応する遊技回であり、「激熱」の文字が付された旗を持った女の子の画像が表示画面253aの中央に表示されている。この1回目の操作(第1操作)によって操作ボタン721が操作検知位置(最大押圧位置)に到達した際に、ホールド機構795によって操作ボタン721がホールドされ、初期位置への復帰が規制されることとなる。つまり、操作ボタン721は当該操作ボタン721から遊技者の手が離れた後も操作検知位置(最大押圧位置)に留まることとなる。当該カットイン表示の完了後は、第6特殊演出が前半パートから後半パートへ移行することとなる。 At the timing after the display screen 253a of the pattern display device 253 displays the variable display mode of the pattern, a button icon imitating the operation button 721, a message for operation suggestion (e.g., "Press!!"), and an indicator showing the remaining operation valid period are displayed on the display screen 253a. If the operation button 721 is operated during the operation valid period, a cut-in image of a character is displayed based on the operation. For example, in the example shown in FIG. 110, which is a game round corresponding to a winning result, an image of a girl holding a flag with the characters "super hot" is displayed in the center of the display screen 253a. When the operation button 721 reaches the operation detection position (maximum pressing position) by this first operation (first operation), the operation button 721 is held by the hold mechanism 795, and the return to the initial position is restricted. In other words, the operation button 721 remains at the operation detection position (maximum pressing position) even after the player's hand is released from the operation button 721. After the cut-in display is complete, the sixth special effect will transition from the first half to the second half.

なお、第6特殊演出における前半パートの演出については、第6特殊演出以外の操作対応演出としても発生し得る構成、すなわち前半パートに相当する演出が単独でも発生し得る構成となっている。このため、遊技者は当該前半パートから今回の演出が第6特殊演出であることを特定することは困難となっている。 The first half of the sixth special effect is structured so that it can occur as an operation-responsive effect other than the sixth special effect, that is, the effect corresponding to the first half can occur alone. For this reason, it is difficult for the player to identify that the current effect is the sixth special effect from the first half.

後半パートへ移行した後は、表示画面253aにおける表示が女の子の画像から上述した誘導演出用のアニメーション動画に切り替わる。この動画によって演出ボタン装置40の切り替えが発生し得る状況であることが遊技者に示唆され、演出ボタン装置40への注目が促される。当該誘導演出が開始されてからある程度のインターバルを経て演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切り替えが開始される。具体的には、ホールド機構795による移動規制が解除されるとともにステッピングモータ753が駆動制御されることで、操作ボタン721が上昇する。 After moving to the second half, the image on the display screen 253a switches from the image of the girl to the animated video for the guidance effect described above. This video suggests to the player that a situation may occur in which the effect button device 40 may be switched, and encourages attention to the effect button device 40. After a certain interval from the start of the guidance effect, the effect button device 40 starts to switch from the first form to the second form. Specifically, the movement restriction by the hold mechanism 795 is released and the stepping motor 753 is driven and controlled, causing the operation button 721 to rise.

第2形態への切り替えが完了したタイミングでは上記誘導演出が終了し、操作ボタン721の操作示唆が開始される。例えば、表示画面253aに第2形態となっている操作ボタン721を模したボタンアイコンと、操作示唆用のメッセージ(例えば「一撃!!」)と、残りの操作有効期間を示すインジケータとが表示される。 When the switch to the second form is completed, the above-mentioned guidance effect ends, and operation suggestions for the operation button 721 begin. For example, a button icon imitating the operation button 721 in the second form, a message suggesting an operation (e.g., "One hit!!"), and an indicator showing the remaining valid operation period are displayed on the display screen 253a.

上述したように図110に示す例では遊技回が当たり結果に対応している。このため、操作有効期間中に遊技者が操作ボタン721を操作することで、第1可動演出装置300による発光演出が実行され、表示画面253aには当たり結果であることを示す「V」の文字が表示されることとなる。これにより、当該遊技回が当たり結果である旨が遊技者に明示されている。 As described above, in the example shown in FIG. 110, the number of plays corresponds to a winning result. Therefore, when the player operates the operation button 721 during the valid operation period, a light-emitting effect is executed by the first movable effect device 300, and the letter "V" indicating a winning result is displayed on the display screen 253a. This clearly indicates to the player that the number of plays in question is a winning result.

次に、図111を参照して、第6特殊演出において演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える際の流れについて補足説明する。図111は演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える際の流れを例示したタイミングチャートである。 Next, referring to FIG. 111, we will provide additional information about the flow when the effect button device 40 is switched from the first form to the second form in the sixth special effect. FIG. 111 is a timing chart illustrating the flow when the effect button device 40 is switched from the first form to the second form.

第6特殊演出(前半パート)開始後のte1のタイミングでは操作ボタン721の操作示唆が開始され、当該操作示唆の開始に併せてホールド機構795の駆動部が非励磁→励磁に切り替わっている。その後のte2のタイミングでは遊技者によって操作ボタン721が操作され、直後のte3のタイミングでは操作ボタン721が下限位置(操作検知位置)へ到達している。これにより、上述したカットイン表示が実行される。 At time te1 after the start of the sixth special performance (first half), a suggestion to operate the operation button 721 begins, and in conjunction with the start of this suggestion, the drive unit of the hold mechanism 795 switches from de-energized to energized. Then, at time te2, the player operates the operation button 721, and immediately thereafter, at time te3, the operation button 721 reaches the lower limit position (operation detection position). This causes the above-mentioned cut-in display to be executed.

このタイミングでは、既にホールド機構795がホールド待機の状態となっており、操作ボタン721がホールド機構795によって下限位置にホールドされることとなる。その後のte4のタイミングでは遊技者の手が操作ボタン721から離れて押圧が解消されてはいるものの、操作ボタン721はホールド機構795によってホールドされているため、上限位置(初期位置)へ復帰することはない。 At this time, the hold mechanism 795 is already in a hold standby state, and the operation button 721 is held at the lowest limit position by the hold mechanism 795. At the subsequent time te4, the player's hand has left the operation button 721 and the pressure has been released, but because the operation button 721 is being held by the hold mechanism 795, it will not return to the upper limit position (initial position).

カットイン表示が終了して後半パートに移った後のte5のタイミングでは、ホールド機構795の駆動部が励磁→非励磁に切り替わるとともに、ステッピングモータ753への駆動信号の出力が開始される。これにより、操作ボタン721が上限位置(初期位置)へ向けた移動を開始し、可動ベース741についても下限位置から上限位置へ向けた移動を開始する。 At timing te5 after the cut-in display ends and the transition to the second half part begins, the drive unit of the hold mechanism 795 switches from excited to de-excited, and the output of a drive signal to the stepping motor 753 begins. This causes the operation button 721 to start moving toward the upper limit position (initial position), and the movable base 741 also starts moving from the lower limit position toward the upper limit position.

ここで、演出ボタン装置40においては、姿勢の安定性の観点からステッピングモータ753が動作を開始してから可動ベース741が上昇を開始するまでに若干のタイムラグが生じる構成となっている(例えば図53等参照)。しかしながら、当該タイムラグ中は、先ずコイルバネ745の付勢力によって操作ボタン721が単独で上昇し、その後はコイルバネ745の付勢力によって操作ボタン721が上昇するとともにステッピングモータ753の駆動力によって可動ベース741が上昇する。これにより、切れ目のない連続した動きによってストロークの拡張が実現されるとともに、操作ボタン721及び可動ベース741を同時並列的に移動させること(上昇期間を重複させること)によりストローク拡張時の応答性の向上が実現されている。 Here, in the performance button device 40, from the viewpoint of posture stability, a slight time lag occurs between when the stepping motor 753 starts to operate and when the movable base 741 starts to rise (see, for example, FIG. 53). However, during this time lag, the operation button 721 first rises independently due to the biasing force of the coil spring 745, and then the operation button 721 rises due to the biasing force of the coil spring 745 and the movable base 741 rises due to the driving force of the stepping motor 753. This allows the stroke to be extended by continuous, uninterrupted movement, and by moving the operation button 721 and the movable base 741 simultaneously in parallel (overlapping the rising periods), improved responsiveness is achieved during stroke extension.

上述の如く演出ボタン装置40が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、演出ボタン装置40の見た目のインパクトを強化して演出ボタン装置40自体に注目が向くように促すことができる。ここで、第1形態→第2形態へ切り替える際の操作ボタン721の変位量を大きくすることは第2形態への切り替え時のインパクトを強化する上で有利である。しかしながら、単に変位量を大きくした場合には第2形態における演出ボタン装置40の強度確保が困難となると懸念される。これは、演出ボタン装置40の故障等の要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態に示す構成では、第2形態への切り替え前の予備動作として操作ボタン721を第1形態における当該操作ボタン721の待機位置(初期位置又は上限位置)よりも奥側の所定位置(下限位置)に留める構成とすることにより、第2形態への切り替え時の変位量を稼ぐことができる。これにより、上記構造上の懸念を解消しつつ、注目度向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。 If the effect button device 40 is configured to switch between the first form and the second form as described above, the visual impact of the effect button device 40 can be enhanced to draw attention to the effect button device 40 itself. Increasing the amount of displacement of the operation button 721 when switching from the first form to the second form is advantageous in terms of enhancing the impact when switching to the second form. However, if the amount of displacement is simply increased, it is concerned that it will be difficult to ensure the strength of the effect button device 40 in the second form. This is not preferable because it can cause the effect button device 40 to break down. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, the operation button 721 is configured to remain at a predetermined position (lower limit position) behind the standby position (initial position or upper limit position) of the operation button 721 in the first form as a preparatory operation before switching to the second form, so that the amount of displacement when switching to the second form can be earned. This makes it possible to more suitably exert the effect of improving the level of attention while eliminating the above-mentioned structural concerns.

<変形例1>
上記第6の実施の形態では、1回目の操作(第1操作)→2回目の操作(第2操作)が連続する場合に、1回目の操作によって操作検知位置(最大押圧位置)に到達した操作ボタン721をホールドする構成とした。つまり、第2形態への切替前に操作ボタン721を一旦降下させるための手段として遊技者の操作を利用した。これを変更し、第2形態への切替前にモータ等のアクチュエータを用い操作ボタン721を操作検知位置へ一旦降下させる構成とすることも可能である。このような構成によれば、第2形態への切替を前提とした第6特殊演出については、操作ボタン721の連続操作を必須とする必要はなく、上記前半パートを省略できる。
<Modification 1>
In the sixth embodiment, when the first operation (first operation) and the second operation (second operation) are consecutive, the operation button 721 that has reached the operation detection position (maximum pressing position) by the first operation is held. In other words, the operation of the player is used as a means for temporarily lowering the operation button 721 before switching to the second form. This can be changed to a configuration in which the operation button 721 is temporarily lowered to the operation detection position using an actuator such as a motor before switching to the second form. With this configuration, for the sixth special performance that is premised on switching to the second form, it is not necessary to require consecutive operations of the operation button 721, and the first half part can be omitted.

なお、前半パートを後半パートの準備パートとする上では、第1操作に基づく操作対応演出を省略し、第1操作=第2操作の準備操作とすることも可能である。 Note that when using the first half as a preparatory part for the second half, it is possible to omit the operation-corresponding performance based on the first operation and have the first operation be a preparatory operation for the second operation.

<変形例2>
全ストロークをステッピングモータ753による駆動範囲とする場合には、操作ボタン721が下限位置に到達した場合にステッピングモータ753を静止制御することで当該操作ボタン721を下限位置に留める構成としてもよいし、ステッピングモータ753への駆動信号の出力を停止し操作ボタン721が自重によって下限位置に留まる構成としてもよい。
<Modification 2>
When the entire stroke is the driving range of the stepping motor 753, the stepping motor 753 may be controlled to stop when the operation button 721 reaches the lower limit position, thereby keeping the operation button 721 at the lower limit position, or the output of the drive signal to the stepping motor 753 may be stopped so that the operation button 721 remains at the lower limit position due to its own weight.

<変形例3>
操作検知位置(最大押圧位置)に到達した操作ボタン721の初期位置への復帰を規制するための具体的構成については任意である。例えば、可動片796と溝部739とを係合させることで初期位置への復帰を規制する構成に代えて、磁石等の磁力により吸着することで初期位置への復帰を規制する構成とすることも可能である。
<Modification 3>
A specific configuration for restricting the operation button 721 that has reached the operation detection position (maximum pressing position) from returning to its initial position is arbitrary. For example, instead of a configuration for restricting the return to its initial position by engaging the movable piece 796 with the groove portion 739, a configuration for restricting the return to its initial position by adsorption by the magnetic force of a magnet or the like may be used.

<変形例4>
上記第6の実施の形態では、演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切り替えに際して操作ボタン721を上限位置へ移動させる動作期間と可動ベース741を上限位置へ移動させる動作期間とを重複させる構成としたが、各動作期間をどのように重複させるかについては任意に変更してもよい。例えば、演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切り替えに際して切替初期に操作ボタン721を上限位置へ移動させる構成に代えて、切替終期に操作ボタン721を上限位置へ移動させる構成とすることも可能である。また、演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切り替えに際して操作ボタン721を上限位置へ移動させる動作期間が可動ベース741を上限位置へ移動させる動作期間と一部重複させる構成に代えて、操作ボタン721を上限位置へ移動させる動作期間全体と可動ベース741を上限位置へ移動させる動作期間全体とを重複させる構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the sixth embodiment, the operation period for moving the operation button 721 to the upper limit position and the operation period for moving the movable base 741 to the upper limit position are configured to overlap when the effect button device 40 is switched from the first form to the second form, but the manner in which each operation period overlaps may be changed arbitrarily. For example, instead of the operation button 721 being moved to the upper limit position at the beginning of switching from the first form to the second form of the effect button device 40, it is also possible to configure the operation button 721 to be moved to the upper limit position at the end of switching. Also, instead of the operation period for moving the operation button 721 to the upper limit position partially overlapping with the operation period for moving the movable base 741 to the upper limit position when the effect button device 40 is switched from the first form to the second form, it is also possible to configure the entire operation period for moving the operation button 721 to the upper limit position and the entire operation period for moving the movable base 741 to the upper limit position to overlap.

<変形例5>
上記第6の実施の形態では、演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切り替えに際して操作ボタン721を上限位置へ移動させる動作期間と可動ベース741を上限位置へ移動させる動作期間とを重複させる構成としたが、これに限定されるものではない。演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切り替えに際して操作ボタン721を上限位置へ移動させる動作期間と可動ベース741を上限位置へ移動させる動作期間とを重複させない構成とすることも可能である。例えば、演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切り替えに際して、操作ボタン721を上限位置へ移動させた後に可動ベース741を上限位置へ移動させる構成としたり、可動ベース741を上限位置に移動させた後に操作ボタン721を上限位置へ移動させる構成としたりすることも可能である。
<Modification 5>
In the sixth embodiment, the operation period in which the operation button 721 is moved to the upper limit position and the operation period in which the movable base 741 is moved to the upper limit position are overlapped when the effect button device 40 is switched from the first form to the second form, but the present invention is not limited to this. It is also possible to configure the operation period in which the operation button 721 is moved to the upper limit position and the operation period in which the movable base 741 is moved to the upper limit position when the effect button device 40 is switched from the first form to the second form so that they do not overlap. For example, it is also possible to configure the operation button 721 to be moved to the upper limit position and then the movable base 741 to be moved to the upper limit position, or to configure the operation button 721 to be moved to the upper limit position and then the movable base 741 to be moved to the upper limit position when the effect button device 40 is switched from the first form to the second form.

<変形例6>
上記第6の実施の形態では、操作ボタン721のホールド解除(初期位置への移動規制解除)と同時にステッピングモータ753の駆動を開始する構成としたが、ホールド解除に先行してステッピングモータ753の駆動を開始する構成とすることも可能である。但し、第2形態への切替のインパクトを強化する上では第2形態への切り替えが事前に露呈しないように、ステッピングモータ753の先行動作を遊技者が識別困難となるようにすることが好ましい。
<Modification 6>
In the sixth embodiment, the stepping motor 753 is started to be driven at the same time as the hold on the operation button 721 is released (the restriction on movement to the initial position is released), but it is also possible to start driving the stepping motor 753 prior to the hold being released. However, in order to enhance the impact of switching to the second form, it is preferable to make it difficult for the player to distinguish the preceding operation of the stepping motor 753 so that the switching to the second form is not revealed in advance.

<第7の実施の形態>
上記各実施の形態に示したように、演出ボタン装置40を第2形態に切り替えた状態(操作ストロークを拡張した状態)での操作に基づいて可動演出装置連動の操作対応演出が実行される構成とすることは、遊技への注目度の向上を図る上で有利である。但し、このような挙動が遊技回演出の最終局面で発生する場合には、操作→可動演出装置非動作となることで外れ結果濃厚となり、高まった期待の反動としてネガティブな印象が残りやすくなると懸念される。これは、第2形態となった場合の操作を控えたり、更には第1形態における操作を控えたりするといった要因になり得る。他方で、第2形態における操作の示唆が当たり結果に直結する構成とした場合には、演出ボタン装置40を操作する意義が薄れるだけでなく、操作機会すなわち演出ボタン装置40の形態切替機能を発揮させる機会が大きく減ると想定される。本実施の形態では、これらの事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の1つとしている。具体的には、第2形態における操作に対応付けられた操作対応演出である第7特殊演出が特徴的なものとなっている。以下、図112を参照し、第7特殊演出の概要について説明する。なお、上記各実施の形態と共通の構成については基本的に説明を省略する。
Seventh embodiment
As shown in each of the above embodiments, it is advantageous to configure the movable performance device to perform an operation-responsive performance based on the operation when the performance button device 40 is switched to the second form (the operation stroke is extended), in order to increase the attention to the game. However, if such behavior occurs at the final stage of the game round performance, it is concerned that the operation → non-operation of the movable performance device will result in a high probability of a miss, and a negative impression will be left as a backlash against the increased expectations. This can be a factor in refraining from operating when the second form is reached, or even refraining from operating in the first form. On the other hand, if the suggestion of the operation in the second form is directly linked to the winning result, not only will the significance of operating the performance button device 40 be diminished, but it is assumed that the opportunity to operate, i.e., the opportunity to exercise the form switching function of the performance button device 40, will be greatly reduced. In this embodiment, one of the features is that the device is designed to take these circumstances into consideration. Specifically, the seventh special performance, which is an operation-responsive performance associated with the operation in the second form, is a distinctive feature. Below, with reference to FIG. 112, an overview of the seventh special performance will be described. Note that a description of the configuration common to the above-described embodiments will basically be omitted.

第7特殊演出は、リーチ表示が発生する遊技回演出の最終局面にて発生する演出であり、主として当否抽選の結果が外れ結果である場合に実行される第7特殊演出Xと、主として当否抽選の結果が当たり結果である場合に実行される第7特殊演出Yと、当否抽選の結果が当たり結果である場合にのみ実行される第7特殊演出Zとに大別される。 The seventh special effect is an effect that occurs in the final stage of a game round effect in which a reach display occurs, and is broadly divided into seventh special effect X, which is mainly executed when the result of the win/loss lottery is a loss result, seventh special effect Y, which is mainly executed when the result of the win/loss lottery is a win result, and seventh special effect Z, which is executed only when the result of the win/loss lottery is a win result.

第7特殊演出Xでは、演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替えた後に操作ボタン721の操作が示唆され、当該操作に従って操作ボタン721が操作された場合に第3可動演出装置803が非動作となる。つまり、第7特殊演出Xは外れ濃厚の演出となっている。これに対して、第7特殊演出Yでは、演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替えた後に操作ボタン721の操作が示唆され、当該示唆に従って操作ボタン721が操作された場合に第3可動演出装置803が動作する構成となっている。つまり、第7特殊演出Yは当たり濃厚の演出となっている。 In the seventh special effect X, operation of the operation button 721 is suggested after the effect button device 40 is switched from the first form to the second form, and if the operation button 721 is operated in accordance with this operation, the third movable effect device 803 is deactivated. In other words, the seventh special effect X is an effect that is likely to result in a loss. In contrast, in the seventh special effect Y, operation of the operation button 721 is suggested after the effect button device 40 is switched from the first form to the second form, and if the operation button 721 is operated in accordance with this suggestion, the third movable effect device 803 is activated. In other words, the seventh special effect Y is an effect that is likely to result in a win.

第7特殊演出X及び第7特殊演出Yについては、何れも演出ボタン装置40の第2形態への切替回数は1回となっている。これに対して、第7特殊演出Zは、演出ボタン装置40の第2形態への切替回数が2回となっている。具体的には、演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替えた後に、操作示唆に従って操作ボタン721が操作された場合であっても第3可動演出装置803が動作しない構成となっている点では第7特殊演出Xと同様であるものの、その後、演出ボタン装置40が再び第2形態に切り替わり、当該切替後に操作示唆に従って操作ボタン721が操作された場合には第3可動演出装置803が動作する構成となっている。つまり、第7特殊演出X及び第7特殊演出Yについては1部構成となっているのに対して、第7特殊演出Zについては第7特殊演出Xに相当する演出を実行した後に、当該第7特殊演出固有の演出を実行する2部構成となっている。そして、この第7特殊演出Zについては当たり結果の場合にのみ発生する演出となっているため、2回目の操作示唆によって第3可動演出装置803が動作した場合には当たり確定となる。 For the seventh special performance X and the seventh special performance Y, the number of times the performance button device 40 is switched to the second form is one. In contrast, for the seventh special performance Z, the number of times the performance button device 40 is switched to the second form is two. Specifically, even if the operation button 721 is operated according to the operation suggestion after the performance button device 40 is switched from the first form to the second form, the third movable performance device 803 does not operate, which is the same as the seventh special performance X, but after that, when the performance button device 40 is switched back to the second form and the operation button 721 is operated according to the operation suggestion after the switching, the third movable performance device 803 operates. In other words, the seventh special performance X and the seventh special performance Y are one-part configurations, while the seventh special performance Z is two-part configurations in which a performance corresponding to the seventh special performance X is executed, and then a performance specific to the seventh special performance is executed. This seventh special effect Z is an effect that occurs only in the case of a winning result, so if the third movable effect device 803 operates in response to the second operation suggestion, a winning result is confirmed.

なお、以下の説明においては便宜上、第7特殊演出X及び第7特殊演出Yと第7特殊演出Zの前半部分とを「第1パート」、第7特殊演出Zの後半部分を「第2パート」として区別する。 For the sake of convenience, in the following explanation, the seventh special effect X and the seventh special effect Y and the first half of the seventh special effect Z will be referred to as the "first part," and the second half of the seventh special effect Z will be referred to as the "second part."

次に、図113~図117のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される第7特殊演出用の処理(第7特殊演出用処理)について説明する。第7特殊演出用処理は、MPU912にて定期処理の一環として実行される処理である。 Next, the seventh special effect process (seventh special effect process) executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described with reference to the flowcharts in Figures 113 to 117. The seventh special effect process is executed as part of regular processing by the MPU 912.

(第7特殊演出用処理)
図113に示すように、第7特殊演出用処理においては先ず、ステップS3501にて今回の遊技回が第7特殊演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS3501にて否定判定をした場合には、そのまま本第7特殊演出用処理を終了する。ステップS3501にて肯定判定をした場合には、ステップS3502に進む。
(Seventh special effect processing)
As shown in FIG. 113, in the seventh special effect process, first, in step S3501, it is determined whether or not the current game round corresponds to the seventh special effect. If a negative determination is made in step S3501, the seventh special effect process is terminated. If a positive determination is made in step S3501, the process proceeds to step S3502.

ステップS3502では、第1パートの開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS3502にて肯定判定をした場合にはステップS3503に進み、演出ボタン装置40へ遊技者の注目を促す誘導演出の開始処理を実行する。誘導演出開始処理では、スピーカ部27から第2形態への切り替え用の効果音の出力を開始するとともに、表示制御装置142に誘導演出コマンドを出力する。表示制御装置142は誘導演出コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに誘導演出用の動画の表示を開始する。誘導演出用の動画は、演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わるアニメーション動画である。また、ステップS2503の誘導演出開始処理においては、第3可動演出装置803を消灯状態から点灯状態又は点滅状態に切り替える。 In step S3502, it is determined whether it is the timing to start the first part. If a positive determination is made in step S3502, the process proceeds to step S3503, where a process for starting a guidance effect is executed to draw the player's attention to the effect button device 40. In the guidance effect start process, the speaker unit 27 starts outputting a sound effect for switching to the second form, and a guidance effect command is output to the display control device 142. Based on receiving the guidance effect command, the display control device 142 starts displaying a video for the guidance effect on the display screen 253a of the pattern display device 253. The video for the guidance effect is an animated video in which the effect button device 40 switches from the first form to the second form. In addition, in the guidance effect start process of step S2503, the third movable effect device 803 is switched from an off state to a lit state or a flashing state.

ステップS3503の処理を実行した後、又はステップS3502にて否定判定をした場合には、ステップS3504に進む。ステップS3504では第1パート中であるか否かを判定する。ステップS3504にて肯定判定をした場合にはステップS3505にて第1パート用処理を実行した後に本第7特殊演出用処理を終了する。ステップS3504にて否定判定をした場合にはステップS3506にて第2パート用処理を実行した後、本第7特殊演出用処理を終了する。 After the processing of step S3503 is executed, or if a negative judgment is made in step S3502, the process proceeds to step S3504. In step S3504, it is judged whether or not the first part is in progress. If a positive judgment is made in step S3504, the processing for the first part is executed in step S3505, and then the processing for the seventh special effect is terminated. If a negative judgment is made in step S3504, the processing for the second part is executed in step S3506, and then the processing for the seventh special effect is terminated.

(第1パート用処理)
図114に示すように、第1パート用処理においては先ず、ステップS3601にて1回目の操作(以下、第1操作という)有効期間中であるか否かを判定する。ステップS3601にて否定判定をした場合にはステップS3602に進む。ステップS3602では、演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替猶予期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS3602にて否定判定をした場合には、ステップS3603に進む。ステップS3603では、第2形態への切替開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS3603にて否定判定をした場合にはそのまま本第1パート用処理を終了する。
(Processing for the first part)
As shown in FIG. 114, in the processing for the first part, first, in step S3601, it is determined whether or not the first operation (hereinafter referred to as the first operation) is in a valid period. If a negative determination is made in step S3601, the processing proceeds to step S3602. In step S3602, it is determined whether or not the timing has elapsed for the switching grace period for switching the effect button device 40 to the second form. If a negative determination is made in step S3602, the processing proceeds to step S3603. In step S3603, it is determined whether or not it is the timing to start switching to the second form. If a negative determination is made in step S3603, the processing for the first part is terminated.

ステップS3603にて判定をした場合には、ステップS3604にて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS3605にて切替猶予期間の設定処理を実行して、本第1パート用処理を終了する。演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える際の所要期間が0.5secとなっている。上記切替猶予期間は、この所要期間よりも長い期間となるように設定されている。なお、猶予期間が経過するタイミングで上述した誘導演出が完了することとなる。 If a determination is made in step S3603, a switching process is executed in step S3604 to switch the effect button device 40 to the second form. Thereafter, a switching grace period setting process is executed in step S3605, and the process for this first part is terminated. The period required for switching the effect button device 40 from the first form to the second form is 0.5 sec. The switching grace period is set to be longer than this required period. Note that the above-mentioned guidance effect is completed when the grace period has elapsed.

ステップS3602の説明に戻り、当該ステップS3602にて肯定判定をした場合、すなわち第2形態への切替猶予期間の経過タイミングである場合には、ステップS3606に進む。ステップS3606では第2形態への切り替えが完了しているか否かを判定する。ステップS3606にて肯定をした場合にはステップS3607に進む。ステップS3607では、第1操作の有効期間の設定処理を行う。その後は、ステップS3608にて第1操作の示唆開始処理を実行して、本第1パート用処理を終了する。 Returning to the explanation of step S3602, if a positive judgment is made in step S3602, that is, if it is time for the grace period for switching to the second form to elapse, the process proceeds to step S3606. In step S3606, it is judged whether or not switching to the second form has been completed. If a positive judgment is made in step S3606, the process proceeds to step S3607. In step S3607, a process for setting the validity period of the first operation is performed. Thereafter, in step S3608, a process for starting a suggestion for the first operation is executed, and the process for the first part is terminated.

第1操作の示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「押せ!!」等のメッセージ、第2形態となっているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。つまり、猶予期間の経過に伴って上述した誘導演出が終了し、操作示唆に移行することとなる。 In the first operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled to output a message encouraging an operation (for example, a voice such as "Press the button") from the speaker unit 27, and an operation suggestion start command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion start command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to display on the display screen 253a of the pattern display device 253 a message such as "Press!!" for the operation suggestion, a pattern imitating a button in the second form, and a period indicator showing the remaining valid period. In other words, the above-mentioned guidance performance ends as the grace period elapses, and the device transitions to operation suggestions.

ステップS3606の説明に戻り、当該ステップS3606にて否定判定をした場合には、ステップS3609に進む。ステップS3609では演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。つまり、操作ボタン721の動きが手で妨げられる等して第2形態への切り替えが上記猶予期間内に完了しなかった場合には、第2形態への切り替えがキャンセルされることとなる。 Returning to the explanation of step S3606, if a negative judgment is made in step S3606, the process proceeds to step S3609. In step S3609, a switching process is executed to switch the performance button device 40 to the first form. In other words, if the movement of the operation button 721 is obstructed by a hand, for example, and the switching to the second form is not completed within the grace period, the switching to the second form is canceled.

その後は、ステップS3610にて代替演出実行処理を行い、本第1パート用処理を終了する。代替演出実行処理により、演出ボタン装置40の操作に非対応となる代替演出が実行されることとなる。 After that, in step S3610, an alternative performance execution process is performed, and the processing for this first part is terminated. The alternative performance execution process results in the execution of an alternative performance that does not correspond to the operation of the performance button device 40.

ステップS3601の説明に戻り、当該ステップS3601にて肯定判定をした場合、すなわち第1操作の有効期間中である場合には、ステップS3611に進む。ステップS3611では、第1操作の有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS3611にて否定判定をした場合には、ステップS3612に進む。ステップS3612では検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が操作されたか否かを判定する。操作が行われていない場合にはステップS3612にて否定判定をして本第1パート用処理を終了する。操作が行われている場合にはステップS3612にて肯定判定をしてステップS3613に進む。ステップS3613では、第1操作の受付報知処理及び示唆終了処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す操作示唆用の絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the explanation of step S3601, if a positive judgment is made in step S3601, that is, if the first operation is in its valid period, the process proceeds to step S3611. In step S3611, it is determined whether or not the valid period of the first operation has elapsed. If a negative judgment is made in step S3611, the process proceeds to step S3612. In step S3612, it is determined whether or not the operation button 721 has been operated based on the detection information from the detection sensor 791. If no operation has been performed, a negative judgment is made in step S3612, and the process for the first part is terminated. If an operation has been performed, a positive judgment is made in step S3612, and the process proceeds to step S3613. In step S3613, the first operation acceptance notification process and the suggestion end process are executed. In the acceptance notification process, the speaker unit 27 is controlled to output a sound effect indicating that the operation has been validly accepted from the speaker unit 27. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the symbol display device 253 to end the display of the operation suggestion message, the operation suggestion image indicating the button, and the indicator showing the remaining valid period.

続くステップS3614では第1操作対応演出実行処理を行う。第1操作対応演出実行処理では、今回の第7特殊演出が第7特殊演出Yである場合には第3可動演出装置803を点灯状態又は点滅状態に維持したまま表示画面253aの中央へ向けて移動させる。これにより、当たり結果となる期待度が大きく上昇することとなる。これに対して、今回の第7特殊演出が第7特殊演出X又は第7特殊演出Zである場合には、第3可動演出装置803を待機位置に停留させたまま当該第3可動演出装置を消灯状態に切り替える。これにより、当たり結果となる期待度が低下することとなる。 In the next step S3614, a first operation corresponding effect execution process is performed. In the first operation corresponding effect execution process, if the current seventh special effect is the seventh special effect Y, the third movable effect device 803 is moved toward the center of the display screen 253a while remaining lit or flashing. This significantly increases the likelihood of a winning result. In contrast, if the current seventh special effect is the seventh special effect X or the seventh special effect Z, the third movable effect device 803 is switched to an off state while remaining in the standby position. This reduces the likelihood of a winning result.

ステップS3614にて第1操作対応演出実行処理を行った後は、ステップS3615に進む。ステップS3614では、今回の第7特殊演出が第7特殊演出Zであるか否かを判定する。ステップS3614にて否定判定をした場合には、そのまま本第1パート用処理を終了する。ステップS3614にて肯定判定をした場合には、ステップS3616にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に第2パート移行フラグをセットして、本第1パート用処理を終了する。 After the first operation response effect execution process is performed in step S3614, the process proceeds to step S3615. In step S3614, it is determined whether or not the current seventh special effect is the seventh special effect Z. If a negative determination is made in step S3614, the process for the first part is terminated. If a positive determination is made in step S3614, a second part transition flag is set in the various flag storage area 933 of RAM 914 in step S3616, and the process for the first part is terminated.

ステップS3611の説明に戻り、当該ステップS3611にて肯定判定をした場合、すなわち第1操作が行われることなく当該第1操作の有効期間が経過した場合には、ステップS3617に進む。ステップS3617では第1操作の示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に第1操作の示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the explanation of step S3611, if a positive judgment is made in step S3611, that is, if the valid period of the first operation has elapsed without the first operation being performed, the process proceeds to step S3617. In step S3617, a suggestion end process for the first operation is executed. In the suggestion end process, a suggestion end command for the first operation is output to the display control device 142. Based on receiving the suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to end the display of the operation suggestion message, the button-like image, and the indicator showing the remaining valid period.

続くステップS3618では、演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS3619にて代替演出の実行処理を行った後、本第1パート用処理を終了する。代替演出においては当たり結果/外れ結果等に関係なく上記第3可動演出装置803による連動演出は実行されない。 In the following step S3618, a switching process is executed to switch the effect button device 40 to the first form. After that, in step S3619, an alternative effect is executed, and then the process for this first part is terminated. In the alternative effect, regardless of the winning/losing result, the linked effect is not executed by the third movable effect device 803.

次に、図115のフローチャートを参照して、ステップS3506の第2パート用処理について説明する。 Next, the second part processing in step S3506 will be described with reference to the flowchart in FIG. 115.

(第2パート用処理)
第2パート用処理においては先ず、ステップS3701にて第2操作の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS3701にて否定判定をした場合には、ステップS3702に進む。ステップS3702では第2形態への切替猶予期間の経過タイミングであるか否かを判定する。ステップS3702にて否定判定をした場合には、ステップS3703に進む。ステップS3703では第2形態への切替中であるか否かを判定する。ステップS3703にて否定判定をした場合には、ステップS3704に進む。ステップS3704では切替契機有効期間中であるか否かを判定する。本実施の形態では、操作ボタン721が操作検知位置から外れていること、すなわち検知センサ791からの検知信号がOFFとなっていることが第2形態への切替契機として設定されており、切替契機が成立しているかの判定を行う期間が第2パート開始後3secが経過するまでと規定されている。ステップS3704にて肯定判定をした場合にはステップS3705に進む。
(Processing for the second part)
In the second part processing, first, in step S3701, it is determined whether or not the second operation is valid. If the determination in step S3701 is negative, the process proceeds to step S3702. In step S3702, it is determined whether or not the timing of the grace period for switching to the second form has elapsed. If the determination in step S3702 is negative, the process proceeds to step S3703. In step S3703, it is determined whether or not switching to the second form is in progress. If the determination in step S3703 is negative, the process proceeds to step S3704. In step S3704, it is determined whether or not the switching trigger is valid. In this embodiment, the switching trigger to the second form is set to be that the operation button 721 is out of the operation detection position, that is, that the detection signal from the detection sensor 791 is OFF, and the period for determining whether the switching trigger is established is specified to be until 3 sec has elapsed after the start of the second part. If the determination in step S3704 is positive, the process proceeds to step S3705.

ステップS3705では検知センサ791からの検知信号に基づいて操作ボタン721が操作検知位置から外れているか(OFFとなっているか)を判定する。ステップS3705にて否定判定をした場合には、そのまま本第2パート用処理を終了する。ステップS3705にて肯定判定をした場合には、ステップS3706に進み、第2形態への切替開始処理を実行する。ここで、図116を参照して第2形態への切替処理を実行する。 In step S3705, it is determined whether the operation button 721 is removed from the operation detection position (OFF) based on the detection signal from the detection sensor 791. If a negative determination is made in step S3705, the second part processing ends as is. If a positive determination is made in step S3705, the process proceeds to step S3706, where processing to start switching to the second form is executed. Here, processing to switch to the second form is executed with reference to FIG. 116.

(第2形態への切替開始処理)
第2形態への切替開始処理においては先ず、ステップS3801にて切替契機有効期間が残っているか否かを判定する。例えば、遊技者が操作ボタン721から手を離して後半パート開始前に当該操作ボタン721が初期位置に復帰している場合には切替契機有効期間が残っていると判定され、その残り期間は3secとなる。また、後半パート開始してから3secを経過したタイミングで操作ボタン721がOFFとなった場合には切替有効期間が残っていないと判定される(残り期間は0secとなる)。
(Processing for starting switching to second mode)
In the process of starting switching to the second mode, first, in step S3801, it is determined whether or not the switching trigger effective period remains. For example, if the player releases the operation button 721 and the operation button 721 returns to its initial position before the start of the second half part, it is determined that the switching trigger effective period remains, and the remaining period is 3 sec. Also, if the operation button 721 is turned OFF 3 sec after the start of the second half part, it is determined that there is no switching effective period remaining (the remaining period is 0 sec).

ステップS3801にて肯定判定をした場合にはステップS3802に進む。ステップS3802では低速駆動処理を実行する。本実施の形態ではステッピングモータ753の駆動制御態様として当該ステッピングモータ753を低速(第1速度)で回転させる低速駆動制御態様と、当該ステッピングモータ753を高速で回転させる高速駆動制御態様とが設けられている。ステップS3802に示す低速駆動処理は、低速駆動制御態様による駆動制御処理であり、当該処理によってステッピングモータ753が低速で回転することとなる。これにより、可動ベース741が低速で上昇することとなる。 If a positive determination is made in step S3801, the process proceeds to step S3802. In step S3802, low-speed drive processing is executed. In this embodiment, the drive control modes of stepping motor 753 include a low-speed drive control mode in which stepping motor 753 rotates at a low speed (first speed) and a high-speed drive control mode in which stepping motor 753 rotates at a high speed. The low-speed drive processing shown in step S3802 is a drive control process based on the low-speed drive control mode, and this process causes stepping motor 753 to rotate at a low speed. This causes movable base 741 to rise at a low speed.

続くステップS3803ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に速度変更フラグをセットする。詳細については後述するが、当該速度変更フラグがセットされることで、ステッピングモータ753の駆動制御態様が途中で低速駆動制御態様から高速駆動制御態様に切り替えられることとなる。その後は、ステップS3804にて低速駆動期間の設定処理を実行し、本切替開始処理を終了する。低速駆動期間の設定処理では、ROM913に記憶されているマップ、具体的には残り期間と低速駆動期間との関係を示すマップを参照して、低速駆動期間を設定する。詳細については後述するが、このマップにおいては残り期間が長いほど低速駆動期間が長く、残り期間が短いほど低速駆動期間が短くなるように構成されている。 In the next step S3803, a speed change flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. As will be described in detail later, by setting the speed change flag, the drive control mode of the stepping motor 753 is switched midway from the low-speed drive control mode to the high-speed drive control mode. Thereafter, in step S3804, a process for setting the low-speed drive period is executed, and this switching start process is terminated. In the process for setting the low-speed drive period, the low-speed drive period is set by referring to a map stored in the ROM 913, specifically a map showing the relationship between the remaining period and the low-speed drive period. As will be described in detail later, this map is configured so that the longer the remaining period, the longer the low-speed drive period, and the shorter the remaining period, the shorter the low-speed drive period.

ステップS3801の説明に戻り、当該ステップS3801にて否定判定をした場合、すなわち残り期間が0である場合には、ステップS3805にて高速駆動処理を実行した後、本切替開始処理を終了する。ステップS3805に示す高速駆動処理は、高速駆動制御態様による駆動制御処理であり、当該処理によってステッピングモータ753が高速(第2速度)で回転することとなる。これにより、可動ベース741が高速で上昇することとなる。 Returning to the explanation of step S3801, if a negative determination is made in step S3801, i.e., if the remaining period is 0, high-speed drive processing is executed in step S3805, and then the switching start processing is terminated. The high-speed drive processing shown in step S3805 is a drive control processing in a high-speed drive control mode, and this processing causes the stepping motor 753 to rotate at high speed (second speed). This causes the movable base 741 to rise at high speed.

なお、上記第1速度及び第2速度については、何れも第1パートにおいて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える場合のステッピングモータ753の回転速度(第3速度)よりも遅くなるように差が設けられている。既に説明したように、後半パートにおいて第2形態への切替が発生する場合には事実上当たり結果が明示されることとなる。上述如く後半パートにおける第2形態への切り替えを意図的に遅延させた理由は、第2形態への切り替えを楽しむゆとりを確保することにある。 The first and second speeds are both slower than the rotation speed (third speed) of the stepping motor 753 when the performance button device 40 is switched to the second form in the first part. As already explained, when switching to the second form occurs in the latter part, the winning result is effectively indicated. The reason for intentionally delaying the switching to the second form in the latter part as described above is to ensure time to enjoy switching to the second form.

図115の説明に戻り、ステップS3706にて第2形態への切替開始処理を実行した後は、ステップS3707にて切替猶予期間の設定処理を実行し、ステップS3708にて誘導演出開始処理を実行した後、本第2パート用処理を終了する。第7特殊演出における第2パートにおいては、演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える際の所要期間が5secとなっている。上記切替猶予期間は、この所要期間よりも長い期間となるように設定されている。つまり、第1パートよりも所要期間及び猶予期間が長くなっている。また、誘導演出については、上記ステップS3503にて実行される誘導演出と基本的には同様の動画であるものの、アニメーションにおけるボタンの変形速度は当該ステップS3505よりも遅くなるように変更されている。また、当該アニメーションの冒頭では、第7特殊演出が継続する旨を示すカットイン表示が実行される。なお、猶予期間が経過するタイミングで上述した誘導演出が完了することとなる。 Returning to the explanation of FIG. 115, after the switching start process to the second form is executed in step S3706, the switching grace period setting process is executed in step S3707, and the guidance effect start process is executed in step S3708, and then the processing for this second part is terminated. In the second part of the seventh special effect, the required period for switching the effect button device 40 from the first form to the second form is 5 sec. The switching grace period is set to be longer than this required period. In other words, the required period and grace period are longer than those of the first part. In addition, the guidance effect is basically the same animation as the guidance effect executed in step S3503, but the button transformation speed in the animation is changed to be slower than that of step S3505. In addition, at the beginning of the animation, a cut-in display is executed to indicate that the seventh special effect will continue. Note that the above-mentioned guidance effect will be completed when the grace period has elapsed.

ステップS3704の説明に戻り、当該ステップS3704にて否定判定をした場合には、ステップS3709に進む。ステップS3709では切替契機有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS3709にて否定判定をした場合には、そのまま本第2パート用処理を終了する。ステップS3709にて肯定判定をした場合には、後述するステップS3715の代替演出実行処理を行った後、本第2パート用処理を終了する。 Returning to the explanation of step S3704, if a negative judgment is made in step S3704, the process proceeds to step S3709. In step S3709, it is judged whether or not the timing is such that the switching trigger effective period has elapsed. If a negative judgment is made in step S3709, the process for the second part is terminated. If a positive judgment is made in step S3709, the process for the second part is terminated after performing the alternative performance execution process in step S3715 described below.

ステップS3703の説明に戻り、当該ステップS3703にて肯定判定をした場合、すなわち演出ボタン装置40を第2形態に切り替えている最中である場合には、ステップS3710にて切替速度変更処理を実行した後、本第2パート用処理を終了する。ここで、図117のフローチャートを参照して、切替速度変更処理について説明する。 Returning to the explanation of step S3703, if a positive judgment is made in step S3703, i.e., if the effect button device 40 is in the process of switching to the second form, the switching speed change process is executed in step S3710, and then the second part processing is terminated. Here, the switching speed change process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 117.

(切替速度変更処理)
切替速度変更処理においては先ず、ステップS3901にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に速度変更フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3901にて否定判定をした場合には、そのまま本切替速度変更処理を終了する。ステップS3901にて肯定判定をした場合には、ステップS3902に進む。
(Switching speed change process)
In the switching speed change process, first, in step S3901, it is determined whether or not a speed change flag is stored in the various flags storage area 933 of the RAM 914. If the determination in step S3901 is negative, the switching speed change process ends. If the determination in step S3901 is positive, the process proceeds to step S3902.

ステップS3902では、ステップS3804にて設定した低速駆動期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS3902にて否定判定をした場合には、そのまま本切替速度変更処理を終了する。ステップS3902にて肯定判定をした場合には、ステップS3903にて高速駆動処理を実行した後、本切替速度変更処理を終了する。高速駆動処理を実行することで、ステッピングモータ753が低速回転から高速回転に切り替わり、可動ベース741(操作ボタン721)の上昇速度が低速→高速に切り替わることとなる。 In step S3902, it is determined whether or not the timing has elapsed after the low-speed drive period set in step S3804. If a negative determination is made in step S3902, the switching speed change process ends. If a positive determination is made in step S3902, high-speed drive processing is executed in step S3903, and then the switching speed change process ends. By executing the high-speed drive processing, the stepping motor 753 switches from low-speed rotation to high-speed rotation, and the rising speed of the movable base 741 (operation button 721) switches from low speed to high speed.

ここで、図118を参照して、低速/高速の切替パターンについて補足説明する。図118は、第7特殊演出Zが実行される場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。 Here, we will provide additional information about the low-speed/high-speed switching pattern with reference to Figure 118. Figure 118 is a timing chart showing the flow of play when the seventh special effect Z is executed.

図118に示す例では、tf1のタイミングにて操作対応演出が実行され、tf2のタイミングにて第2パートへ移行している。第2パートへの移行に伴って上述した切替契機有効期間となる。第2パートへ移行するまでに操作ボタン721の初期位置への復帰が完了している場合(検知センサ791がOFFとなっている場合)には、第2パートの開始タイミングにてステッピングモータ753が低速回転を開始する。これにより、可動ベース741(操作ボタン721)が低速で上昇を開始することとなる。この場合には、低速駆動期間が最も長くなり、当該低速駆動期間が経過したtf6のタイミングでステッピングモータ753の動作が低速から高速に切り替わる。その後、tf7のタイミングにて可動ベース741が上限位置に達し、ステッピングモータ753が停止する。 In the example shown in FIG. 118, the operation response performance is executed at the timing of tf1, and the transition to the second part occurs at the timing of tf2. The transition to the second part is accompanied by the above-mentioned switching trigger effective period. If the return of the operation button 721 to the initial position is completed by the time of transition to the second part (if the detection sensor 791 is OFF), the stepping motor 753 starts rotating at a low speed at the start of the second part. This causes the movable base 741 (operation button 721) to start rising at a low speed. In this case, the low-speed drive period is the longest, and the operation of the stepping motor 753 switches from low speed to high speed at the timing of tf6 when the low-speed drive period has elapsed. After that, the movable base 741 reaches the upper limit position at the timing of tf7, and the stepping motor 753 stops.

これに対して、図118の1点鎖線に示すように切替契機有効期間中のtf3のタイミングで操作ボタン721の初期位置への復帰が完了した場合(検知センサ791がOFFとなった場合)には、当該tf3のタイミングにてステッピングモータ753が低速回転を開始する。これにより、可動ベース741(操作ボタン721)が低速で上昇を開始することとなる。この場合には、tf2のタイミングにて低速で動作が開始された場合と比較して、低速駆動期間が短くなり、当該低速駆動期間が経過したtf5のタイミングでステッピングモータ753の動作が低速から高速に切り替わる。その後、tf7のタイミングにて可動ベース741が上限位置に達し、ステッピングモータ753が停止することとなる。 In contrast, as shown by the dashed line in FIG. 118, when the operation button 721 has completed returning to its initial position at tf3 during the effective switching trigger period (when the detection sensor 791 turns OFF), the stepping motor 753 starts rotating at low speed at tf3. This causes the movable base 741 (operation button 721) to start rising at low speed. In this case, the low-speed drive period is shorter than when operation at low speed is started at tf2, and the operation of the stepping motor 753 switches from low speed to high speed at tf5 when the low-speed drive period has elapsed. Thereafter, the movable base 741 reaches the upper limit position at tf7, and the stepping motor 753 stops.

次に、図118の2点鎖線に示すように切替契機有効期間が終了するtf4のタイミングで操作ボタン721の初期位置への復帰が完了した場合(検知センサ791がOFFとなった場合)には、当該tf4のタイミングにてステッピングモータ753が高速回転を開始する。これにより、可動ベース741が高速で上昇を開始することとなる。この場合、低速駆動期間は0となる。その後、tf7のタイミングにて可動ベース741が上限位置に達し、ステッピングモータ753が停止することとなる。 Next, as shown by the two-dot chain line in FIG. 118, when the operation button 721 has returned to its initial position at timing tf4 when the switching trigger effective period ends (when the detection sensor 791 turns OFF), the stepping motor 753 starts rotating at high speed at timing tf4. This causes the movable base 741 to start rising at high speed. In this case, the low-speed drive period becomes 0. After that, at timing tf7, the movable base 741 reaches the upper limit position and the stepping motor 753 stops.

このように、本実施の形態では、切替契機有効期間中の何れのタイミングにて操作ボタン721の初期位置への復帰が完了した場合(検知センサ791がOFFとなった場合)であっても、第2パート開始から可動ベース741の移動が完了するタイミング(tf7のタイミング)までの期間が同一となるように設定されている。第2パートにおいては、遊技者が操作ボタン721から手を離すタイミングによって第2形態への切り替えが開始されるタイミングが相違することとなるが、このような多様性を許容しつつ、第2パートにおける演出の流れが過度に多様化することを抑制する工夫である。 In this way, in this embodiment, the period from the start of the second part to the timing at which the movement of the movable base 741 is completed (timing tf7) is set to be the same regardless of the timing at which the operation button 721 has returned to its initial position during the effective switching trigger period (when the detection sensor 791 has turned OFF). In the second part, the timing at which switching to the second form begins will differ depending on the timing at which the player releases the operation button 721, but this is a design that allows for such diversity while preventing the flow of presentation in the second part from becoming excessively diverse.

図115のステップS3702の説明に戻り、当該ステップS3702にて肯定判定をした場合、すなわち第2形態への切替猶予期間の経過タイミングである場合には、ステップS3711に進む。ステップS3711では第2形態への切り替えが完了しているか否かを判定する。ステップS3711にて肯定をした場合にはステップS3712に進む。ステップS3712では、第2操作の有効期間の設定処理を行う。その後は、ステップS3713にて第2操作の示唆開始処理を実行して、本第2パート用処理を終了する。 Returning to the explanation of step S3702 in FIG. 115, if a positive judgment is made in step S3702, that is, if it is time for the grace period for switching to the second form to elapse, the process proceeds to step S3711. In step S3711, it is judged whether or not switching to the second form has been completed. If a positive judgment is made in step S3711, the process proceeds to step S3712. In step S3712, a process for setting the valid period of the second operation is performed. Thereafter, in step S3713, a process for starting a suggestion for the second operation is executed, and the process for the second part is terminated.

第2操作の示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「一撃!!」等のメッセージ、第2形態となっているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。つまり、猶予期間の経過に伴って上述した誘導演出が終了し、操作示唆に移行することとなる。 In the second operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled to output a message encouraging an operation (for example, a voice such as "Press the button") from the speaker unit 27, and an operation suggestion start command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion start command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to display on the display screen 253a of the pattern display device 253 a message such as "One hit!!" for the operation suggestion, a pattern imitating a button in the second form, and a period indicator showing the remaining valid period. In other words, the above-mentioned guidance performance ends as the grace period elapses, and the device transitions to operation suggestions.

ステップS3711の説明に戻り、当該ステップS3711にて否定判定をした場合には、ステップS3714に進む。ステップS3714では演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。つまり、操作ボタン721の動きが手で妨げられる等して第2形態への切り替えが上記猶予期間内に完了しなかった場合には、第2形態への切り替えがキャンセルされることとなる。 Returning to the explanation of step S3711, if a negative judgment is made in step S3711, the process proceeds to step S3714. In step S3714, a switching process is executed to switch the performance button device 40 to the first form. In other words, if the movement of the operation button 721 is obstructed by a hand, for example, and the switching to the second form is not completed within the grace period, the switching to the second form is canceled.

その後は、ステップS3715にて代替演出実行処理を行い、本第2パート用処理を終了する。代替演出実行処理により、演出ボタン装置40の操作に非対応となる代替演出が実行されることとなる。 After that, in step S3715, an alternative performance execution process is performed, and the processing for this second part is terminated. The alternative performance execution process results in the execution of an alternative performance that does not correspond to the operation of the performance button device 40.

ステップS3701の説明に戻り、当該ステップS3701にて肯定判定をした場合、すなわち第2操作の有効期間中である場合には、ステップS3716に進む。ステップS3716では、第2操作の有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS3716にて否定判定をした場合には、ステップS3717に進む。 Returning to the explanation of step S3701, if a positive judgment is made in step S3701, i.e., if the second operation is still in its valid period, the process proceeds to step S3716. In step S3716, it is determined whether the valid period of the second operation has elapsed. If a negative judgment is made in step S3716, the process proceeds to step S3717.

ステップS3717では検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が操作(第2操作)されたか否かを判定する。第2操作が行われていない場合にはステップS3717にて否定判定をして本第2パート用処理を終了する。第2操作が行われている場合にはステップS3717にて肯定判定をしてステップS3718に進む。ステップS3718では、第2操作の受付報知処理及び示唆終了処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す操作示唆用の絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 In step S3717, it is determined whether the operation button 721 has been operated (second operation) based on the detection information from the detection sensor 791. If the second operation has not been performed, a negative determination is made in step S3717, and the process for this second part is terminated. If the second operation has been performed, a positive determination is made in step S3717, and the process proceeds to step S3718. In step S3718, the acceptance notification process and the suggestion end process for the second operation are executed. In the acceptance notification process, the speaker unit 27 is controlled to output a sound effect indicating that the operation has been validly accepted from the speaker unit 27. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142. The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on the reception of the operation suggestion end command, and ends the display of the operation suggestion message, the operation suggestion picture indicating the button, and the indicator indicating the remaining valid period.

続くステップS3719では第2操作対応演出実行処理を行う。第2操作対応演出実行処理では、今回の遊技回の遊技結果を遊技者に明示する演出を実行する。具体的には、当たり結果である場合には第3可動演出装置803を駆動させて当該第3可動演出装置803の可動装飾体を待機位置から演出位置へ移動させる。これに併せて表示画面253aには当該装飾体を強調するようにしてエフェクト表示を行う。 The next step S3719 is to carry out a second operation corresponding performance execution process. In the second operation corresponding performance execution process, a performance is executed that clearly shows the game result of the current game round to the player. Specifically, if the result is a win, the third movable performance device 803 is driven to move the movable ornament of the third movable performance device 803 from the standby position to the performance position. In addition, an effect display is performed on the display screen 253a to highlight the ornament.

ステップS3716の説明に戻り、当該ステップS3716にて肯定判定をした場合、すなわち第2操作が行われることなく当該第2操作の有効期間が経過した場合には、ステップS3720に進む。ステップS3720では第2操作の示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に第1操作の示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the explanation of step S3716, if a positive judgment is made in step S3716, that is, if the valid period of the second operation has elapsed without the second operation being performed, the process proceeds to step S3720. In step S3720, a suggestion end process for the second operation is executed. In the suggestion end process, a suggestion end command for the first operation is output to the display control device 142. Based on receiving the suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to end the display of the operation suggestion message, the button-like image, and the indicator showing the remaining valid period.

続くステップS3721では、演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS3722にて代替演出の実行処理を行った後、本第2パート用処理を終了する。代替演出においては当たり結果/外れ結果に関係なく上記第3可動演出装置803による連動演出は実行されない。 In the following step S3721, a switching process is executed to switch the effect button device 40 to the first form. After that, in step S3722, an alternative effect is executed, and then the process for the second part is terminated. In the alternative effect, regardless of whether it is a win or a miss, the linked effect is not executed by the third movable effect device 803.

ここで、図119~図120の概略図を参照して、当たり結果に対応する遊技回において第7特殊演出(第7特殊演出Z)が実行される場合の当該第7特殊演出の流れについて補足説明する。図119(a)群及び図120(a)群は表示画面253a及び第3可動演出装置803を示す概略図、図119(b)群及び図120(b)群は演出ボタン装置40を示す概略図である。なお、図119及び図120に示す例では、第7特殊演出(詳しくは第7特殊演出Z)が実行される遊技回が当たり結果に対応しており、図119(1)→図119(2)→図119(3)→図119(4)→図120(5)→図120(6)→図120(7)→図120(8)の順に第7特殊演出が進行している。 Here, referring to the schematic diagrams of FIG. 119 to FIG. 120, a supplementary explanation will be given on the flow of the seventh special effect (seventh special effect Z) when the seventh special effect is executed in the game round corresponding to the winning result. FIG. 119(a) group and FIG. 120(a) group are schematic diagrams showing the display screen 253a and the third movable effect device 803, and FIG. 119(b) group and FIG. 120(b) group are schematic diagrams showing the effect button device 40. Note that in the example shown in FIG. 119 and FIG. 120, the game round in which the seventh special effect (more specifically, the seventh special effect Z) is executed corresponds to the winning result, and the seventh special effect progresses in the order of FIG. 119(1) → FIG. 119(2) → FIG. 119(3) → FIG. 119(4) → FIG. 120(5) → FIG. 120(6) → FIG. 120(7) → FIG. 120(8).

図柄表示装置253の表示画面253aにて図柄の変動表示態様がリーチ表示となった後に第7特殊演出(第7特殊演出Z)が開始されている。表示画面253aに形態変化が発生することを示す誘導演出が実行された後は、表示画面253aに操作ボタン721を模したボタンアイコンと、操作示唆用のメッセージ(例えば「押せ!!」)と、残りの操作有効期間を示すインジケータとが表示される。 The seventh special effect (seventh special effect Z) is started after the variable display mode of the patterns on the display screen 253a of the pattern display device 253 becomes a reach display. After a guidance effect indicating that a form change is occurring is executed on the display screen 253a, a button icon imitating the operation button 721, a message suggesting an operation (for example, "Press!!"), and an indicator showing the remaining valid operation period are displayed on the display screen 253a.

この操作示唆中に遊技者により操作ボタン721が操作されると、表示中のボタンアイコンが砕け散る表示が実行され、第3可動演出装置803の可動装飾体は待機位置に留まったままとなる。その後は、表示画面253aに外れ結果に対応する図柄組合せが一旦停止表示される。 If the player operates the operation button 721 during this operation suggestion, the displayed button icon is displayed shattered, and the movable decoration of the third movable performance device 803 remains in the standby position. After that, the symbol combination corresponding to the miss result is temporarily stopped and displayed on the display screen 253a.

外れ結果に対応する図柄組合せが一旦停止表示された直後には、表示画面253aにおいて女の子のカットイン表示が発生し、図柄が再変動を開始する。その後は、カットイン表示から誘導演出のアニメーション動画に表示が切り替わるとともに、演出ボタン装置40の形態が再び第2形態に切り替わる。この際に操作ボタン721が上昇する速度については、第1パートにおいて第2形態への切り替えが発生した場合よりも遅くなるように設定されている。 Immediately after the symbol combination corresponding to the losing result is temporarily frozen on the display, a cut-in of a girl appears on the display screen 253a, and the symbols start to change again. After that, the display switches from the cut-in to an animated video of the guidance effect, and the form of the effect button device 40 switches back to the second form. At this time, the speed at which the operation button 721 rises is set to be slower than when the switch to the second form occurs in the first part.

操作ボタン721が低速である程度上昇した後は、低速→高速に切り替わり、速やかに第2形態への切り替えが完了することとなる。第2形態への切替完了後は、表示画面253aに操作ボタン721を模したボタンアイコンと、操作示唆用のメッセージ(例えば「一撃!!」)と、残りの操作有効期間を示すインジケータとが表示される。 After the operation button 721 slowly rises to a certain extent, the speed switches from low to high, and the switch to the second form is quickly completed. After the switch to the second form is completed, a button icon imitating the operation button 721, a message suggesting an operation (e.g., "One hit!!"), and an indicator showing the remaining valid period of the operation are displayed on the display screen 253a.

この操作示唆中に遊技者により操作ボタン721が操作されると、第3可動演出装置803の可動装飾体が待機位置から演出位置へと落下し、表示画面253aに当該可動装飾体を強調するエフェクトが表示される。その後は、表示画面253aに当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示(確定表示)される。 When the player operates the operation button 721 during this operation suggestion, the movable decoration of the third movable performance device 803 falls from the standby position to the performance position, and an effect emphasizing the movable decoration is displayed on the display screen 253a. After that, the symbol combination corresponding to the winning result is displayed as a stopped combination (confirmed display) on the display screen 253a.

本実施の形態に示したように演出ボタン装置40が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、演出ボタン装置40の見た目のインパクトを強化して演出ボタン装置40自体に注目が向くように促すことができる。演出ボタン装置40の第2形態への切替後に操作ボタン721が操作されると当たり結果である期待度が相対的に低い第1特別演出(第3可動演出装置803非連動の演出)と当たり結果である期待度が相対的に高い第2特別演出(第3可動演出装置803連動の演出)との何れかが実行される。ここで、第2特別演出への期待を煽ったにも関わらず第1特別演出が発生した場合には、第2形態→操作が無駄であったとの印象が強く残ることになると懸念される。これでは、演出ボタン装置40を第2形態に切り替えて操作を促したとしても当該操作が行われる機会が減ることになると懸念される。この点、本実施の形態に示した構成では、第1特別演出が実行された場合には演出ボタン装置40が第2形態へと復帰する。第2形態における再操作が可能となることで、期待度の高い操作対応演出が発生する機会への期待を残すことができる。これは、上記不都合の発生を抑制し、演出ボタン装置40を用いて遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 If the button device 40 is configured to switch between the first and second forms as shown in this embodiment, the impact of the appearance of the button device 40 can be enhanced to draw attention to the button device 40 itself. When the button 721 is operated after the button device 40 is switched to the second form, either the first special performance (not linked to the third movable performance device 803) with a relatively low expectation of a winning result or the second special performance (linked to the third movable performance device 803) with a relatively high expectation of a winning result is executed. Here, if the first special performance occurs despite the expectation of the second special performance being raised, there is a concern that the impression that the second form → operation was a waste will remain. In this case, there is a concern that even if the button device 40 is switched to the second form to encourage the operation, the opportunity to perform the operation will decrease. In this respect, in the configuration shown in this embodiment, when the first special performance is executed, the button device 40 returns to the second form. By allowing re-operation in the second mode, it is possible to keep the hope of a chance for a highly anticipated operation-responsive effect to occur. This is preferable in terms of preventing the occurrence of the above-mentioned inconveniences and increasing attention to the game using the effect button device 40.

本実施の形態に示したように不利側の第1特別演出が実行された場合には、第2形態への復帰→再操作によって第2特別演出が発生し得る構成とすることにより、第1特別演出が発生した際に第2特別演出に期待する遊技者の遊技への注目度が急速に低下することを抑制できる。 As shown in this embodiment, when a disadvantageous first special effect is executed, the second special effect can be generated by returning to the second form and then operating again, which prevents a rapid decrease in the player's attention to the game when the first special effect occurs, in anticipation of the second special effect.

有利側の第2特別演出が実行された場合には第2形態への復帰が回避される構成として、不利側の第1特別演出が実行された場合にのみ第2形態へ復帰し得る構成とすることで、第1特別演出が実行された場合の遊技への注目度の低下を好適に抑制できる。 By configuring the replay to be avoided when the advantageous second special performance is performed, and allowing the replay to be resumed only when the disadvantageous first special performance is performed, it is possible to effectively prevent a decrease in attention to the game when the first special performance is performed.

演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える場合の操作ボタン721の変位速度を多様化することで、復帰動作が単調になることを好適に抑制できる。特に、変位速度を、低速→高速に切り替える構成として、低速での駆動期間を確保することで、操作ボタン721の動きの見逃しを好適に抑制できる。復帰動作の開始条件が成立したタイミングが早いほど、低速での変位期間が長くなるように構成されている。このような構成によれば、低速での駆動期間を極力長く確保することができる。 Diversifying the displacement speed of the operation button 721 when switching the performance button device 40 from the first form to the second form can effectively prevent the return operation from becoming monotonous. In particular, by configuring the displacement speed to switch from low to high speed and ensuring a drive period at low speed, it is possible to effectively prevent the movement of the operation button 721 from being overlooked. The earlier the timing at which the start condition for the return operation is met, the longer the displacement period at low speed becomes. With this configuration, it is possible to ensure the longest possible drive period at low speed.

上述の如く低速での駆動時間を稼ぐことは、遊技者の満足度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような機能によって演出進行が遅延されることは、演出の進行パターンを過度に多様化する要因となる。この点、本実施の形態に示したように復帰動作の開始条件が成立したタイミングが何れのタイミングであっても遊技回の開始から第2形態への復帰が完了するまでの期間が同一となるように制限しておくことにより、上記懸念を好適に払拭できる。 As described above, gaining drive time at low speed is preferable in terms of improving player satisfaction. However, delaying the presentation progression due to such a function can lead to excessive diversification of presentation progression patterns. In this regard, as shown in this embodiment, the above concerns can be conveniently alleviated by limiting the period from the start of a game round to the completion of return to the second form to the same regardless of the timing at which the start condition for the return operation is met.

1回目の第2形態への切り替えを速やかに行うことはインパクトを強化する上で好ましい。そして、1回目の切替所要期間と2回目の切替所要期間とを相違させることで、第2形態への切り替えが単に2回発生したとの印象を与えにくくくすることができる。特に、1回目の第2形態の切り替えよりも2回目の第2形態への切り替えの方が所要期間が長くなるように差別化することは、復帰時の動きを目で追う期間を稼いで遊技者の満足度の向上を図る上で好ましい。 It is preferable to switch to the second form quickly the first time in order to enhance the impact. Furthermore, by making the time required for the first switch different from the time required for the second switch, it is possible to make it less likely that the impression will be given that the switch to the second form has simply occurred twice. In particular, differentiating the time required for the second switch to the second form to be longer than the first switch is preferable in terms of increasing the player's satisfaction by providing a period of time to follow the movement at the time of return.

<変形例1>
上記第7の実施の形態では、第2パートにおいて演出ボタン装置40が第2形態に切り替わることで当たり結果である旨が明示される構成としたが、これに限定されるものではない。後半パートにおいて演出ボタン装置40が第2形態に切り替わった場合であっても、当たり結果とはならない(外れ結果となり得る)構成とすることも可能である。つまり、第7特殊演出Zが外れ結果に対応する遊技回においても発生し得る構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the seventh embodiment, the winning result is clearly indicated by the effect button device 40 switching to the second form in the second part, but this is not limited to the above. It is also possible to configure the effect button device 40 to switch to the second form in the latter half part so that the winning result is not obtained (it may result in a losing result). In other words, it is also possible to configure the seventh special effect Z to occur even in a game round corresponding to a losing result.

<変形例2>
上記第7の実施の形態では、第2パートにおいて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える場合には、切替中に切替速度(ステッピングモータ753の回転速度)を低速→高速に切り替える構成としたが、当該切り替えを行わない構成とすることも可能である。すなわち、第2パートにおいて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える場合の切替速度を1の速度に限定してもよい。
<Modification 2>
In the seventh embodiment, when the effect button device 40 is switched to the second form in the second part, the switching speed (the rotation speed of the stepping motor 753) is switched from low to high during the switching, but it is also possible to configure the device not to perform the switching. That is, the switching speed when the effect button device 40 is switched to the second form in the second part may be limited to speed 1.

<変形例3>
上記第7の実施の形態では、第2パートにおいて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える場合の切替速度が、第1パートにおいて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える場合の切替速度よりも遅くなるように差を設けたが、これに限定されるものではない。第1パートにおける切替速度と、第2パートにおける切替速度とを相違させる上では、第2パートにおいて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える場合の切替速度が、第1パートにおいて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える場合の切替速度よりも速くなるように差を設けることも可能である。
<Modification 3>
In the seventh embodiment, the difference is set so that the switching speed when the effect button device 40 is switched to the second form in the second part is slower than the switching speed when the effect button device 40 is switched to the second form in the first part, but this is not limited to this. In order to make the switching speed in the first part different from the switching speed in the second part, it is also possible to set a difference so that the switching speed when the effect button device 40 is switched to the second form in the second part is faster than the switching speed when the effect button device 40 is switched to the second form in the first part.

<変形例4>
上記第7の実施の形態における第7特殊演出Zにおいては、上記第6の実施の形態に示したホールド機構を用いる等して、前半パートにおいて操作ボタン721が操作された場合に当該操作ボタン721を操作検知位置(最大押圧位置)にてホールドし、第2パートにおいて第2形態へ切り替える際に当該ホールドを解除する構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the seventh special effect Z in the seventh embodiment, it is also possible to use the hold mechanism shown in the sixth embodiment, for example, so that when the operation button 721 is operated in the first half part, the operation button 721 is held at the operation detection position (maximum pressing position), and the hold is released when switching to the second form in the second part.

<第8の実施の形態>
既に説明したように、上記各実施の形態に示した演出ボタン装置40については、操作ボタン721の操作ストロークの異なる複数の形態に切替可能となっている。本実施の形態においては、当該演出ボタン装置40の形態切替機能を利用した操作対応演出である第8特殊演出が特徴的なものとなっている。第8特殊演出は、長押し操作(第1操作)に基づいて操作対応演出が実行される前半パートと、単発操作(第2操作)に基づいて操作対応演出が実行される後半パートとに大別され、1の第8特殊演出中に最大で2回の操作示唆が実行される演出となっている。以下、上記各実施の形態との相違点を中心に当該第8特殊演出に係る構成について説明する。先ず図121~図124のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される第8特殊演出用の処理(第8特殊演出用処理)について説明する。第8特殊演出用処理は、MPU912にて定期処理の一環として実行される処理である。
Eighth embodiment
As already explained, the effect button device 40 shown in each of the above embodiments can be switched to a plurality of forms with different operation strokes of the operation button 721. In this embodiment, the eighth special effect, which is an operation-responsive effect utilizing the form switching function of the effect button device 40, is a feature. The eighth special effect is roughly divided into a first half part in which an operation-responsive effect is executed based on a long press operation (first operation), and a second half part in which an operation-responsive effect is executed based on a single operation (second operation), and is an effect in which a maximum of two operation suggestions are executed during one eighth special effect. Below, the configuration related to the eighth special effect will be described, focusing on the differences from each of the above embodiments. First, with reference to the flowcharts of Figures 121 to 124, the process for the eighth special effect (process for the eighth special effect) executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described. The process for the eighth special effect is a process executed as part of regular processing by the MPU 912.

(第8特殊演出用処理)
図121に示すように、第8特殊演出用処理においては先ず、ステップS4001にて今回の遊技回が第8特殊演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS4001にて否定判定をした場合には、そのまま本第8特殊演出用処理を終了する。ステップS4001にて肯定判定をした場合には、ステップS4002に進む。
(8th special effect processing)
As shown in FIG. 121, in the eighth special effect process, first, in step S4001, it is determined whether or not the current game round corresponds to the eighth special effect. If the determination in step S4001 is negative, the eighth special effect process is terminated. If the determination in step S4001 is positive, the process proceeds to step S4002.

ステップS4002では、前半パート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM914の各種フラグ格納エリア933に後述する後半パート移行フラグが格納されているか否かに基づいて当該判定を行う。ステップS4002にて肯定判定をした場合、すなわち後半パート移行フラグが格納されていない場合には、ステップS4003にて前半パート用処理を実行し、本第8特殊演出用処理を終了する。ステップS4002にて否定判定をした場合、すなわち後半パート移行フラグが格納されている場合には、ステップS4004に進む。 In step S4002, it is determined whether or not it is in the first half part. Specifically, this determination is made based on whether or not a second half part transition flag, which will be described later, is stored in the various flag storage area 933 of RAM 914. If a positive determination is made in step S4002, i.e., if the second half part transition flag is not stored, processing for the first half part is executed in step S4003, and the processing for the eighth special effect is terminated. If a negative determination is made in step S4002, i.e., if the second half part transition flag is stored, the process proceeds to step S4004.

ステップS4004では、後半パートの開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS4004にて肯定判定をした場合には、ステップS4005にて誘導演出開始処理を実行する。誘導演出開始処理では、スピーカ部27から第2形態への切り替え用の効果音の出力を開始するとともに、表示制御装置142に誘導演出コマンドを出力する。表示制御装置142は誘導演出コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに誘導演出用の動画の表示を開始する。誘導演出用の動画は、演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わるアニメーション動画である。 In step S4004, it is determined whether it is the timing to start the second half part. If a positive determination is made in step S4004, a guidance performance start process is executed in step S4005. In the guidance performance start process, the speaker unit 27 starts outputting a sound effect for switching to the second form, and a guidance performance command is output to the display control device 142. Based on receiving the guidance performance command, the display control device 142 starts displaying a video for the guidance performance on the display screen 253a of the pattern display device 253. The video for the guidance performance is an animated video in which the performance button device 40 switches from the first form to the second form.

ステップS4005の誘導演出開始処理を実行した後、又はステップS4004にて否定判定をした場合には、ステップS4006にて後半パート用処理を実行し、本第8特殊演出用処理を終了する。 After executing the guidance effect start process in step S4005, or if a negative judgment is made in step S4004, processing for the second half part is executed in step S4006, and the processing for this 8th special effect is terminated.

(前半パート用処理)
図122に示すように、前半パート用処理においては先ず、ステップS4101にて長押し操作である第1操作の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS4101にて否定判定をした場合には、ステップS4102に進む。ステップS4102では第1操作の示唆開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS4102にて否定判定をした場合には、そのまま本前半パート用処理を終了する。ステップS4102にて肯定判定をした場合には、ステップS4103に進む。ステップS4103では第1操作の有効期間の設定処理を実行する。続くステップS4104では、第1操作の判定基準期間の設定処理を行う。判定基準期間は、操作ボタン721を操作検知位置(最大押圧位置)に保持される期間であって、後の判定処理にて操作完了と判定する基準の期間である。この判定基準期間については、候補が複数設けられており、外れ結果の場合には相対的に長い期間が設定されやすくなり、当たり結果の場合には相対的に短い期間が設定されやすくなっている。その後は、ステップS4105にて第1操作の示唆開始処理を実行して、本前半パート用処理を終了する。
(Processing for the first half part)
As shown in FIG. 122, in the process for the first half part, first, in step S4101, it is determined whether or not the first operation, which is a long press operation, is in an effective period. If a negative determination is made in step S4101, the process proceeds to step S4102. If a negative determination is made in step S4102, the process for the first half part is terminated. If a positive determination is made in step S4102, the process proceeds to step S4103. In step S4103, a process for setting the effective period of the first operation is executed. In the following step S4104, a process for setting the criterion period for the first operation is executed. The criterion period is a period during which the operation button 721 is held at the operation detection position (maximum pressing position), and is a criterion period for determining that the operation is completed in the subsequent determination process. For this criterion period, multiple candidates are provided, and a relatively long period is likely to be set in the case of a miss result, and a relatively short period is likely to be set in the case of a hit result. Thereafter, in step S4105, the first operation suggestion start process is executed, and the process for the first half part is terminated.

なお、第8特殊演出に類似する演出として、当該第8特殊演出における後半パートが省略された類似特殊演出が設けられている。つまり、この類似特殊演出については概要が第8特殊演出の前半パートと同様となっており、その挙動から当該類似特殊演出であるかそれとも第8特殊演出であるかを特定することは困難となっている。この類似特殊演出においても、判定基準期間については、候補が複数設けられており、外れ結果の場合には相対的に長い期間が設定されやすくなり、当たり結果の場合には相対的に短い期間が設定されやすくなっている。そして、当たり結果である遊技回においては長押し期間が判定基準期間に達した場合に即座に第1可動演出装置300が動作して当たり結果である旨が遊技者に明示される一方、外れ結果である遊技回においては長押し期間が判定基準期間に達した場合であっても第1可動演出装置300は非動作のままとなる。 As an effect similar to the eighth special effect, a similar special effect is provided in which the latter half of the eighth special effect is omitted. In other words, the outline of this similar special effect is the same as the first half of the eighth special effect, and it is difficult to determine whether it is the similar special effect or the eighth special effect from its behavior. In this similar special effect, multiple candidates are provided for the judgment reference period, and a relatively long period is likely to be set in the case of a loss result, and a relatively short period is likely to be set in the case of a win result. In a game round that results in a win, the first movable performance device 300 immediately operates when the long press period reaches the judgment reference period, and the player is clearly informed that it is a win result, while in a game round that results in a loss, the first movable performance device 300 remains inoperative even if the long press period reaches the judgment reference period.

第1操作の示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを長押し」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「ボタンを長押し」等のメッセージ、第1形態となっているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。また、表示画面253aには、操作ボタン721の長押し期間に応じて表示態様が変化する操作インジケータが表示される。この操作インジケータがMAXとなることで、操作完了となった旨が遊技者に示唆されることとなる。 In the first operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled to output a message (e.g., a voice such as "press and hold the button") encouraging the operation from the speaker unit 27, and an operation suggestion start command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion start command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to display, on the display screen 253a of the pattern display device 253, a message such as "press and hold the button" for operation suggestion, a picture imitating the button in the first form, and a period indicator showing the remaining valid period. In addition, an operation indicator whose display state changes depending on the period for which the operation button 721 is pressed and held is displayed on the display screen 253a. When this operation indicator reaches MAX, it is suggested to the player that the operation has been completed.

ステップS4101の説明に戻り、当該ステップS4101にて肯定判定をした場合には、ステップS4106に進む。ステップS4106では第1操作の有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS4106にて否定判定をした場合には、ステップS4107に進む。ステップS4107では長押し操作(第1操作)の累積期間が判定基準期間に達しているか否かを判定する。ステップS4107にて否定判定をした場合には、そのまま本前半パート用処理を終了する。ステップS4107にて肯定判定をした場合には、ステップS4108に進む。ステップS4108では、第1操作の操作完了報知処理及び示唆終了処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す操作示唆用の絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the explanation of step S4101, if a positive judgment is made in step S4101, the process proceeds to step S4106. In step S4106, it is determined whether or not the valid period of the first operation has elapsed. If a negative judgment is made in step S4106, the process proceeds to step S4107. In step S4107, it is determined whether or not the cumulative period of the long press operation (first operation) has reached the judgment reference period. If a negative judgment is made in step S4107, the process for the first half part is terminated as is. If a positive judgment is made in step S4107, the process proceeds to step S4108. In step S4108, an operation completion notification process and a suggestion end process for the first operation are executed. In the reception notification process, the speaker unit 27 is controlled to output a sound effect from the speaker unit 27 indicating that the operation has been validly received. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the symbol display device 253 to end the display of the operation suggestion message, the operation suggestion image indicating the button, and the indicator showing the remaining valid period.

続くステップS4109では第1操作対応演出実行処理を行う。第1操作対応演出実行処理では、表示画面253aにて「3」→「2」→「1」→「0」のカウントダウン表示を行う。なお、第8特殊演出については、前半パートで終了することはなく、カウントダウン表示が完了しても第1可動演出装置300は未作動のままとなる。 The next step, step S4109, is to carry out the first operation response performance execution process. In the first operation response performance execution process, a countdown display of "3" → "2" → "1" → "0" is displayed on the display screen 253a. Note that the eighth special performance does not end with the first half, and the first movable performance device 300 remains inactive even when the countdown display is completed.

その後は、ステップS4110にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に後半パート移行フラグをセットする。そして、ステップS4111にてホールド機構795(第6の実施の形態参照)の駆動部の制御処理であるホールド待機用処理を実行した後、本前半パート用処理を終了する。 After that, in step S4110, a second half part transition flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. Then, in step S4111, a hold standby process, which is a control process for the drive unit of the hold mechanism 795 (see the sixth embodiment), is executed, and then the first half part process is terminated.

本実施の形態に示す第8特殊演出においては、第1操作の完了後に2回目の操作(以下、第2操作)が示唆される。第1操作によって操作完了位置(最大押圧位置)に押し込まれた操作ボタン721については、当該操作完了位置にてホールドされ、初期位置への復帰が規制されることとなる。 In the eighth special effect shown in this embodiment, a second operation (hereinafter, the second operation) is suggested after the first operation is completed. The operation button 721 that is pressed to the operation completion position (maximum pressing position) by the first operation is held at the operation completion position and is restricted from returning to the initial position.

ステップS4106の説明に戻り、当該ステップS4106にて肯定判定をした場合、すなわち第1操作の有効期間を経過したタイミングである場合には、ステップS4112に進む。ステップS4112では第1操作が継続中であるか否かを判定する。すなわち、操作有効期間内に第1操作が完了しなかったものの、操作有効期間を経過するタイミングまで第1操作が継続されているか否かを判定する。ステップS1412にて肯定判定をした場合には、上記判定基準期間に係る条件を充足しないものの操作完了とみなして、ステップS4108~S4111の各処理を実行する。 Returning to the explanation of step S4106, if a positive judgment is made in step S4106, that is, if the valid period of the first operation has elapsed, the process proceeds to step S4112. In step S4112, it is judged whether the first operation is continuing. In other words, it is judged whether the first operation was not completed within the valid period of the operation, but was continued until the valid period of the operation had elapsed. If a positive judgment is made in step S1412, the operation is deemed to have been completed even though the conditions related to the judgment reference period are not satisfied, and the processes of steps S4108 to S4111 are executed.

ステップS4112にて否定判定をした場合には、ステップS4113に進む。ステップS4113では第1操作の示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に第1操作の示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。その後は、ステップS4114にて代替演出実行処理を実行した後、本前半パート用処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S4112, the process proceeds to step S4113. In step S4113, a first operation suggestion end process is executed. In this suggestion end process, a first operation suggestion end command is output to the display control device 142. Based on receiving the suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the symbol display device 253 to end the display of the operation suggestion message, the button-like image, and the indicator showing the remaining valid period. Thereafter, an alternative performance execution process is executed in step S4114, and the process for this first half part is terminated.

次に、図123のフローチャートを参照して、後半パート用処理について説明する。 Next, we will explain the processing for the latter part by referring to the flowchart in Figure 123.

(後半パート用処理)
後半パート用処理においては先ず、ステップS4201にて第2操作の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS4201にて否定判定をした場合には、ステップS4202に進む。ステップS4202では第2形態への切替猶予期間の経過タイミングであるか否かを判定する。ステップS4202にて否定判定をした場合には、ステップS4203に進む。ステップS4203では第2形態への切替開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS4203にて肯定判定をした場合には、ステップS4204に進む。
(Processing for the latter part)
In the processing for the latter part, first, in step S4201, it is determined whether or not the second operation is in a valid period. If a negative determination is made in step S4201, the process proceeds to step S4202. In step S4202, it is determined whether or not the timing for the grace period for switching to the second form has elapsed. If a negative determination is made in step S4202, the process proceeds to step S4203. In step S4203, it is determined whether or not it is the timing to start switching to the second form. If a positive determination is made in step S4203, the process proceeds to step S4204.

ステップS4204では、切替猶予期間の設定処理を行う。続くステップS4205では、ホールド待機解除処理を実行する。これにより、ホールド機構795の可動片が突出位置から退避位置へ移動し、操作ボタン721の初期位置への復帰規制が解除されることとなる。これにより、操作ボタン721がコイルバネ745の付勢力によって初期位置へ向けた移動を開始する。 In step S4204, a process for setting a switching grace period is performed. In the following step S4205, a hold standby release process is executed. This causes the movable piece of the hold mechanism 795 to move from the protruding position to the retracted position, and the restriction on the operation button 721 returning to its initial position is released. This causes the operation button 721 to start moving toward its initial position due to the biasing force of the coil spring 745.

その後は、ステップS4206にて可動ベース741の停止位置の設定処理を実行して、本後半パート用処理を終了する。停止位置の設定処理では、今回の第8特殊演出における可動ベース741の停止位置、すなわち演出ボタン装置40の形態を当否結果に基づいて決定する。本実施の形態では、演出ボタン装置40の形態として、上記第1形態、第2形態、第3形態に加えて、操作ボタン721の突出レベル(操作ストローク)が第1形態と第3形態との間となる第4形態が設けられている。すなわち、図124(a)~(d)に示すように、操作ボタン721の突出レベルは、第1形態 < 第4形態 < 第3形態 < 第2形態の順に大きくなるように構成されている。以下の説明では、便宜上、第1形態の突出レベルを「LV0」、第4形態の突出レベルを「LV1」、第3形態の突出レベルを「LV2」、第2形態の突出レベルを「LV3」と称する。 After that, in step S4206, the process for setting the stop position of the movable base 741 is executed, and the process for the latter half part is terminated. In the process for setting the stop position, the stop position of the movable base 741 in this eighth special effect, i.e., the form of the effect button device 40, is determined based on the win/lose result. In this embodiment, in addition to the first, second, and third forms, the form of the effect button device 40 is provided with a fourth form in which the protruding level (operation stroke) of the operation button 721 is between the first and third forms. That is, as shown in Figures 124 (a) to (d), the protruding level of the operation button 721 is configured to increase in the order of first form < fourth form < third form < second form. In the following description, for convenience, the protruding level of the first form is referred to as "LV0", the protruding level of the fourth form is referred to as "LV1", the protruding level of the third form is referred to as "LV2", and the protruding level of the second form is referred to as "LV3".

図124(e)に示すように、第8特殊演出は、突出レベルが「LV1」となるように規定された第8特殊演出Aと、突出レベルが「LV2」となるように規定された第8特殊演出Bと、突出レベルが「LV3」となるように規定された第8特殊演出Cとに大別され、第8特殊演出A < 第8特殊演出B < 第8特殊演出Cの順に特別遊技状態への移行期待度が高くなるように差が設けられている。ステップS4206では、今回の第8特殊演出を第8特殊演出A~Cの何れとするかを当否結果と、第1操作の操作状況とに基づいて決定する。 As shown in FIG. 124(e), the 8th special effects are broadly divided into 8th special effect A, whose protruding level is set to "LV1", 8th special effect B, whose protruding level is set to "LV2", and 8th special effect C, whose protruding level is set to "LV3", with differences provided so that the expected probability of transitioning to the special game state increases in the order 8th special effect A < 8th special effect B < 8th special effect C. In step S4206, it is determined which of 8th special effects A to C the current 8th special effect will be based on the win/loss result and the operation status of the first operation.

具体的には、第1操作にて判定基準期間未達のまま後半パートへ移行した場合には、設定候補から「LV3」が排除され、「LV1」及び「LV2」の何れかが設定される。この際、当たり結果である場合には「LV2」が設定されすく、外れ結果である場合には「LV1」が設定されやすくなるように差が設けられている。 Specifically, if the first operation transitions to the second half without reaching the criterion period, "LV3" is excluded from the setting candidates, and either "LV1" or "LV2" is set. At this time, a difference is provided so that "LV2" is more likely to be set if the result is a win, and "LV1" is more likely to be set if the result is a miss.

これに対して、第1操作にて判定基準期間到達となって後半パートへ移行した場合には、突出レベル「LV1」~突出レベル「LV3」の何れかが設定される。この際、当たり結果である場合には「LV1」 <「LV2」 < 「LV3」の順に設定されすく、外れ結果である場合には「LV3」 < 「LV2」 < 「LV1」の順に設定されやすくなるように差が設けられている。 In contrast, when the first operation reaches the criterion period and transitions to the latter half of the game, one of the protruding levels "LV1" to "LV3" is set. In this case, if the result is a win, the levels are likely to be set in the order "LV1" < "LV2" < "LV3", and if the result is a miss, the levels are likely to be set in the order "LV3" < "LV2" < "LV1".

図123のステップS4203の説明に戻り、当該ステップS4203にて否定判定をした場合、すなわち第2形態への切替開始タイミングではない場合には、ステップS4207に進む。ステップS4207では第2形態への切替猶予期間中であるか否かを判定する。ステップS4207にて否定判定をした場合には、そのまま本後半パート用処理を終了する。ステップS4207にて肯定判定をした場合には、ステップS4208にて形態切替用処理を実行した後、本後半パート用処理を終了する。ここで、図125のフローチャートを参照して、形態切替用処理について説明する。 Returning to the explanation of step S4203 in FIG. 123, if a negative judgment is made in step S4203, i.e., if it is not the timing to start switching to the second form, the process proceeds to step S4207. In step S4207, it is judged whether or not it is the grace period for switching to the second form. If a negative judgment is made in step S4207, the process for the latter half part ends as is. If a positive judgment is made in step S4207, the process for switching form is executed in step S4208, and then the process for the latter half part ends. Here, the process for switching form will be explained with reference to the flowchart in FIG. 125.

(形態切替用処理)
形態切替用処理においては先ず、ステップS4301にてステッピングモータ753を低速回転させている最中であるか否かを判定する。ステップS4301にて否定判定をした場合にはステップS4302に進む。ステップS4302では、操作ボタン721がOFFとなったか否かを検知センサ791からの検知情報に基づいて判定する。ステップS4302にて否定判定をした場合には、そのまま本形態切替用処理を終了する。ステップS4302にて肯定判定をした場合には、ステップS4303にて低速駆動処理を実行した後、本形態切替用処理を終了する。
(Form switching process)
In the mode switching process, first, in step S4301, it is determined whether or not the stepping motor 753 is being rotated at low speed. If a negative determination is made in step S4301, the process proceeds to step S4302. In step S4302, it is determined whether or not the operation button 721 has been turned off based on detection information from the detection sensor 791. If a negative determination is made in step S4302, the mode switching process is terminated. If a positive determination is made in step S4302, low-speed drive processing is executed in step S4303, and then the mode switching process is terminated.

この低速駆動処理では、ステッピングモータ753を低速で回転させる処理を行う。ここで、本実施の形態における「低速」とは、第1の実施の形態に示した第1特殊演出のように、演出ボタン装置40の突出レベルが特別遊技状態への移行期待度に応じて変化しないタイプの特殊演出において形態切替が行われる場合のステッピングモータ753の回転速度と比較して低い速度である。このようにして形態切替の所要期間を長くすることで、突出レベルの違いが発生する過程が見逃されることを抑制している。 In this low-speed drive process, the stepping motor 753 is rotated at a low speed. Here, "low speed" in this embodiment refers to a speed that is lower than the rotation speed of the stepping motor 753 when form switching is performed in a type of special effect in which the protruding level of the effect button device 40 does not change according to the expected degree of transition to a special game state, such as the first special effect shown in the first embodiment. In this way, the period required for form switching is lengthened, thereby preventing the process in which differences in the protruding level occur from being overlooked.

ステップS4301の説明に戻り、低速駆動中である場合にはステップS4301にて肯定判定をしてステップS4304に進む。ステップS4304では、ステップS4206にて設定された停止位置に可動ベース741が到達したか否かを判定する。ステップS4304にて否定判定をした場合には、そのまま本形態切替用処理を終了する。ステップS4304にて肯定判定をした場合には、ステップS4305に進む。ステップS4305ではステッピングモータ753の停止処理を実行する。これにより、演出ボタン装置40の形態切替が完了することとなる。 Returning to the explanation of step S4301, if the device is being driven at low speed, a positive judgment is made in step S4301 and the process proceeds to step S4304. In step S4304, it is determined whether or not the movable base 741 has reached the stop position set in step S4206. If a negative judgment is made in step S4304, the form switching process ends. If a positive judgment is made in step S4304, the process proceeds to step S4305. In step S4305, the stepping motor 753 is stopped. This completes the form switching of the performance button device 40.

図123のステップS4202の説明に戻り、当該ステップS4202にて肯定判定をした場合、すなわち切替猶予期間の経過タイミングである場合には、ステップS4209に進む。ステップS4209では、第2形態への切り替えが完了しているか否かを判定する。ステップS4209にて肯定をした場合にはステップS4210に進む。ステップS4210では、第2操作の有効期間の設定処理を行う。その後は、ステップS4211にて第2操作の示唆開始処理を実行して、本後半パート用処理を終了する。 Returning to the explanation of step S4202 in FIG. 123, if a positive judgment is made in step S4202, that is, if the timing of the grace period for switching has elapsed, the process proceeds to step S4209. In step S4209, it is judged whether or not switching to the second mode has been completed. If a positive judgment is made in step S4209, the process proceeds to step S4210. In step S4210, a process for setting the valid period of the second operation is performed. Thereafter, in step S4211, a process for starting a suggestion for the second operation is executed, and the process for the latter part is terminated.

第2操作の示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「一撃!!」等のメッセージ、操作ストロークが拡張されているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。つまり、猶予期間の経過に伴って上述した誘導演出が終了し、操作示唆に移行することとなる。 In the second operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled to output a message encouraging the operation (for example, a voice such as "Press the button") from the speaker unit 27, and an operation suggestion start command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion start command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to display on the display screen 253a of the pattern display device 253 a message such as "One hit!!" for the operation suggestion, a pattern imitating a button with an extended operation stroke, and a period indicator showing the remaining valid period. In other words, the above-mentioned guidance performance ends as the grace period elapses, and the device transitions to operation suggestions.

ステップS4209の説明に戻り、当該ステップS4209にて否定判定をした場合には、ステップS4211に進む。ステップS4211では演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。つまり、操作ボタン721の動きが手で妨げられる等して第2形態への切り替えが上記猶予期間内に完了しなかった場合には、第2形態への切り替えがキャンセルされることとなる。 Returning to the explanation of step S4209, if a negative judgment is made in step S4209, the process proceeds to step S4211. In step S4211, a switching process is executed to switch the performance button device 40 to the first form. In other words, if the movement of the operation button 721 is obstructed by a hand, for example, and the switching to the second form is not completed within the grace period, the switching to the second form is canceled.

その後は、ステップS4212にて代替演出実行処理を行い、本後半パート用処理を終了する。代替演出実行処理により、演出ボタン装置40の操作に非対応となる代替演出が実行されることとなる。 Then, in step S4212, an alternative performance execution process is performed, and the processing for the second half part is terminated. The alternative performance execution process executes an alternative performance that does not correspond to the operation of the performance button device 40.

ステップS4201の説明に戻り、当該ステップS4201にて肯定判定をした場合、すなわち第2操作の有効期間中である場合には、ステップS4214に進む。ステップS4214では、第2操作の有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS4214にて否定判定をした場合には、ステップS4215に進む。 Returning to the explanation of step S4201, if a positive judgment is made in step S4201, i.e., if the second operation is still in its valid period, the process proceeds to step S4214. In step S4214, it is determined whether the valid period of the second operation has elapsed. If a negative judgment is made in step S4214, the process proceeds to step S4215.

ステップS4215では検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が操作(第2操作)されたか否かを判定する。第2操作が行われていない場合にはステップS4215にて否定判定をして本後半パート用処理を終了する。第2操作が行われている場合にはステップS4215にて肯定判定をしてステップS4216に進む。ステップS4216では、第2操作の受付報知処理及び示唆終了処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す操作示唆用の絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 In step S4215, it is determined whether the operation button 721 has been operated (second operation) based on the detection information from the detection sensor 791. If the second operation has not been performed, a negative determination is made in step S4215 and the process for this latter part is terminated. If the second operation has been performed, a positive determination is made in step S4215 and the process proceeds to step S4216. In step S4216, the acceptance notification process and the suggestion end process for the second operation are executed. In the acceptance notification process, the speaker unit 27 is controlled to output a sound effect indicating that the operation has been validly accepted from the speaker unit 27. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142. Based on the reception of the operation suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to end the display of the operation suggestion message, the operation suggestion picture indicating the button, and the indicator indicating the remaining valid period.

続くステップS4217では第2操作対応演出実行処理を行う。第2操作対応演出実行処理では、今回の遊技回の遊技結果を遊技者に明示する演出を実行する。具体的には、第1可動演出装置300を駆動させて当該第1可動演出装置300による発光演出を行う。これに併せて表示画面253aに一時的に消灯演出(ブラックアウト演出)させる。 Then, in step S4217, a second operation corresponding effect execution process is performed. In the second operation corresponding effect execution process, an effect is executed that clearly shows the game result of the current game round to the player. Specifically, the first movable effect device 300 is driven to perform a light emission effect by the first movable effect device 300. At the same time, the display screen 253a is temporarily turned off (blacked out).

ステップS4214の説明に戻り、当該ステップS4214にて肯定判定をした場合、すなわち第2操作が行われることなく当該第2操作の有効期間が経過した場合には、ステップS4218に進む。ステップS4218では第2操作の示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に第1操作の示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the explanation of step S4214, if a positive judgment is made in step S4214, i.e., if the valid period of the second operation has elapsed without the second operation being performed, the process proceeds to step S4218. In step S4218, a suggestion end process for the second operation is executed. In the suggestion end process, a suggestion end command for the first operation is output to the display control device 142. Based on receiving the suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to end the display of the operation suggestion message, the button-like image, and the indicator showing the remaining valid period.

続くステップS4219では、演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS4220にて代替演出の実行処理を行った後、本後半パート用処理を終了する。代替演出においては当たり結果/外れ結果に関係なく上記第1可動演出装置300による発光演出や図柄表示装置253の消灯演出(ブラックアウト演出)は実行されない。 In the following step S4219, a switching process is executed to switch the effect button device 40 to the first form. After that, in step S4220, an alternative effect is executed, and then the process for the latter half part is terminated. In the alternative effect, regardless of whether the result is a win or a miss, the light emission effect by the first movable effect device 300 and the turning off effect (blackout effect) of the pattern display device 253 are not executed.

以下、図126~図127の概略図を参照して、当たり結果に対応する遊技回において第8特殊演出(第8特殊演出C)が実行される場合の当該第8特殊演出の流れについて補足説明する。図126(a)群及び図127(a)群は表示画面253a及び第1可動演出装置300を示す概略図、図126(b)群及び図127(b)群は演出ボタン装置40を示す概略図である。なお、図126及び図127に示す例では、第8特殊演出(詳しくは第8特殊演出C)が実行される遊技回が当たり結果に対応しており、図126(1)→図126(2)→図126(3)→図126(4)→図127(5)→図127(6)→図127(7)→図127(8)の順に第8特殊演出が進行している。 The following provides a supplementary explanation of the flow of the 8th special effect (8th special effect C) when the 8th special effect is executed in the game round corresponding to the winning result, with reference to the schematic diagrams of Figs. 126 to 127. Figs. 126(a) and 127(a) are schematic diagrams showing the display screen 253a and the first movable effect device 300, and Figs. 126(b) and 127(b) are schematic diagrams showing the effect button device 40. Note that in the example shown in Figs. 126 and 127, the game round in which the 8th special effect (specifically, the 8th special effect C) is executed corresponds to the winning result, and the 8th special effect progresses in the order of Fig. 126(1) → Fig. 126(2) → Fig. 126(3) → Fig. 126(4) → Fig. 127(5) → Fig. 127(6) → Fig. 127(7) → Fig. 127(8).

図柄表示装置253の表示画面253aにおける図柄の変動表示態様がリーチ表示となった後に第8特殊演出(第8特殊演出C)が開始されている。本実施の形態における第8特殊演出については所謂ミッション演出であり、今回の演出でどのような事象が発生すれば特別遊技状態へ移行することになるかを示す情報が遊技者に報知される。具体的には、表示画面253aの中央に「パトランプを点灯させろ」のメッセージが表示される。 The eighth special effect (eighth special effect C) begins after the variable display mode of the symbols on the display screen 253a of the symbol display device 253 becomes a reach display. The eighth special effect in this embodiment is a so-called mission effect, and the player is notified of information indicating what event must occur in this effect to transition to a special game state. Specifically, the message "Turn on the patrol lamp" is displayed in the center of the display screen 253a.

その後は、当該メッセージに代えて操作示唆用の「ボタンを長押し」等のメッセージ、操作ストロークが拡張されているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを各々表示するように当該図柄表示装置253が制御される。また、表示画面253aには、操作ボタン721の長押し期間に応じて表示態様が変化する操作インジケータが表示される。 Then, the symbol display device 253 is controlled to display, instead of the message, a message suggesting an operation such as "Press and hold the button," a picture imitating a button with an expanded operation stroke, and a period indicator indicating the remaining valid period. In addition, the display screen 253a displays an operation indicator whose display mode changes depending on the period during which the operation button 721 is pressed and held.

操作示唆に従って操作ボタン721が長押しされた場合には、当該長押しが継続される期間に応じて操作インジケータの表示態様が変化する。長押しが継続された期間が予め設定された判定基準期間に達した場合には、表示画面253aに操作完了を示すメッセージ(例えば「完了」の文字)が表示される。これに併せて、操作ボタン721が操作検知位置(最大押圧位置)にてホールドされ、初期位置への復帰が規制されることとなる。その後は、表示画面253aにおいて操作ボタン721への注目を促す誘導演出が実行される。誘導演出においては、先ず始めに「ボタンに注目」の文字や操作ボタン721側に向いた矢印の絵柄を表示し、その後、演出ボタン装置40の形態変化を模した動画を表示する。 When the operation button 721 is pressed and held in accordance with the operation suggestion, the display state of the operation indicator changes according to the duration of the long press. When the duration of the long press reaches a preset criterion period, a message indicating the operation is complete (e.g., the word "Complete") is displayed on the display screen 253a. In addition, the operation button 721 is held at the operation detection position (maximum pressing position) and is restricted from returning to its initial position. After that, a guidance effect is executed on the display screen 253a to encourage attention to the operation button 721. In the guidance effect, first, the words "Pay attention to the button" and a picture of an arrow pointing toward the operation button 721 are displayed, and then a video imitating the change in shape of the performance button device 40 is displayed.

当該動画の表示に合わせて演出ボタン装置40の形態が第1形態から第2形態~第4形態の何れかに切り替わることとなる。つまり、操作ボタン721の突出レベルが変更されることとなる。上述したミッション達成となる期待度、すなわち特別遊技状態への移行期待度については突出レベルLV1 < 突出レベルLV2 < 突出レベルLV3の順に高くなっており、ミッション達成に期待する遊技者は、操作ボタン721への挙動に注目すると想定される。 In accordance with the display of the video, the form of the effect button device 40 will switch from the first form to any of the second to fourth forms. In other words, the protruding level of the operation button 721 will change. The expectation of accomplishing the above-mentioned mission, i.e., the expectation of transitioning to a special game state, increases in the order of protruding level LV1 < protruding level LV2 < protruding level LV3, and it is expected that players hoping to accomplish the mission will pay attention to the behavior of the operation button 721.

演出ボタン装置40の形態変化が完了した後は、表示画面253aに操作ボタン721を模したボタンアイコンと、操作示唆用のメッセージ(例えば「一撃!!」)と、残りの操作有効期間を示すインジケータとが表示される。 After the transformation of the effect button device 40 is complete, a button icon resembling the operation button 721, a message suggesting an operation (e.g., "One hit!!"), and an indicator showing the remaining valid operation period are displayed on the display screen 253a.

この操作示唆中に遊技者により操作ボタン721が操作されると、表示画面253a暗転(ブラックアウト)するとともに第1可動演出装置300による発光演出が開始される。その後は、発光演出が継続されている最中に表示画面253aの有効ライン上に当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示(確定表示)される。 If the player operates the operation button 721 during this operation suggestion, the display screen 253a goes dark (blacks out) and the first movable performance device 300 starts a light-emitting performance. After that, while the light-emitting performance continues, the symbol combination corresponding to the winning result is displayed stopped (confirmed) on the pay line of the display screen 253a.

本実施の形態によれば、操作ボタン721を操作して演出が実行された後は、操作ボタン721から手を離すことで、当該操作ボタンが突出レベルLV1~突出レベルLV3の何れか切り替わる。これら突出レベルLV1~LV3については、当否抽選の結果に応じて決定される。このようにして、操作ボタン721の変位先(復帰先)が当否結果に応じて変化し得る構成とすれば、演出ボタン装置40に対する注目が操作を契機として急速に低下することを好適に抑制できる。 According to this embodiment, after the operation button 721 is operated to execute the effect, the operation button is switched to one of the protruding levels LV1 to LV3 by releasing the operation button 721. These protruding levels LV1 to LV3 are determined according to the result of the win/lose lottery. In this way, if the destination (return destination) of the operation button 721 can be changed according to the win/lose result, it is possible to preferably prevent attention to the effect button device 40 from suddenly decreasing as a result of the operation.

演出ボタン装置40の形態変化が連続して発生する場合には、単なる形態変化の繰り返しとの印象が強くなることは注目度向上を図る上で好ましくない。そこで、本実施の形態に示したように、操作前の形態変化における操作ボタン721の変位速度よりも、操作後の形態変化における操作ボタン721の変位速度が遅くなるようにして差を設けることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。操作後の変形においては、到達位置によって期待度が相違し得るため、敢えてゆっくり変位させることにより、遊技者の期待感を好適に煽ることができる。 When the button device 40 undergoes successive changes in form, the impression that the changes are merely repeated is strong, which is undesirable in terms of increasing attention. Therefore, as shown in this embodiment, by creating a difference such that the displacement speed of the operation button 721 during the change in form after operation is slower than the displacement speed of the operation button 721 during the change in form before operation, it is possible to prevent such inconvenience from occurring. In the transformation after operation, the degree of expectation may differ depending on the position reached, so by deliberately displacing it slowly, it is possible to appropriately arouse the player's sense of expectation.

<変形例1>
上記第8の実施の形態においては、操作ボタン721の操作に基づいて突出レベルを切り替える場合に突出レベルLV1~突出レベルLV3を切替対象としたが、これに限定されるものではない。操作ボタン721の操作に基づいて突出レベルを切り替える場合に突出レベルLV0~突出レベルLV3を切替対象とすることも可能である。
<Modification 1>
In the eighth embodiment, when the protrusion level is switched based on the operation of the operation button 721, the protrusion levels LV1 to LV3 are the switching targets, but this is not limited to this. When the protrusion level is switched based on the operation of the operation button 721, the protrusion levels LV0 to LV3 can also be the switching targets.

<変形例2>
上記第8の実施の形態における第8特殊演出を実行する場合には、後半パートへの移行に伴って演出ボタン装置40の形態を切り替える際に各突出レベルの境界部分にて切替動作を一旦停止させる構成又は減速させる構成としてもよい。
<Modification 2>
When executing the eighth special effect in the above-mentioned eighth embodiment, the switching operation may be temporarily stopped or slowed down at the boundary between each protrusion level when switching the shape of the effect button device 40 in conjunction with the transition to the latter part.

<変形例3>
上記第8の実施の形態における第8特殊演出においては、後半パートへの移行に伴って演出ボタン装置40の形態を切り替える際のステッピングモータ753の回転速度を突出レベル「LV1」~突出レベル「LV3」の何れについても同一となるように構成したが、設定されている突出レベルに応じてステッピングモータ753の回転速度に差を設けてもよい。例えば、突出量が多いほどステッピングモータ753の回転速度が速くなるようにしてもよいし、突出量が少ないほどステッピングモータ753の回転速度が速くなるようにしてもよい。
<Modification 3>
In the eighth special effect in the eighth embodiment, the rotation speed of the stepping motor 753 when switching the form of the effect button device 40 with the transition to the latter half part is configured to be the same for all of the protrusion levels "LV1" to "LV3", but the rotation speed of the stepping motor 753 may be differentiated according to the set protrusion level. For example, the rotation speed of the stepping motor 753 may be made faster as the protrusion amount increases, or the rotation speed of the stepping motor 753 may be made faster as the protrusion amount decreases.

<変形例4>
上記第8の実施の形態では、前半パートにおける第1操作の操作期間が判定基準期間に未達の場合には、後半パートにおける操作ボタン721の突出レベルの設定候補から突出レベル「LV3」を排除する構成としたが、当該突出レベル「LV3」を含める構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the eighth embodiment described above, if the operation period of the first operation in the first half part does not reach the judgment reference period, the protrusion level "LV3" is excluded from the setting candidates for the protrusion level of the operation button 721 in the second half part, but it is also possible to configure it to include the protrusion level "LV3".

<変形例5>
上記第8の実施の形態では、前半パートにおける第1操作の操作期間が判定基準期間に未達の場合と、前半パートにおける第1操作の操作期間が判定基準期間到達の場合とで後半パートにおける突出レベルの設定態様を相違させる構成としたが、これに限定されるものではない。第1操作の操作期間が判定基準期間に未達の場合と、判定基準期間到達の場合とで後半パートにおける突出レベルの設定態様が同じになる構成とすることも可能である。
<Modification 5>
In the eighth embodiment, the setting mode of the protruding level in the latter part is different between the case where the operation period of the first operation in the former part has not reached the judgment reference period and the case where the operation period of the first operation in the former part has reached the judgment reference period, but this is not limited to this.It is also possible to configure the setting mode of the protruding level in the latter part to be the same between the case where the operation period of the first operation has not reached the judgment reference period and the case where the judgment reference period has been reached.

<第9の実施の形態>
本実施の形態においては、演出ボタン装置40の形態変化が複数の遊技回に渡って継続される第9特殊演出が実行される構成となっている点で上述した第1~第8の各実施の形態と構成が相違している。以下、それら実施の形態との相違点を中心に当該第9特殊演出に係る構成について説明する。先ず図128のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される第9特殊演出用の設定処理(第9特殊演出設定処理)について説明する。第9特殊演出設定処理は、MPU912にて定期処理の一環として実行される処理である。
Ninth embodiment
In this embodiment, the configuration differs from each of the first to eighth embodiments described above in that a ninth special effect is executed in which the change in shape of the effect button device 40 continues over multiple game rounds. The configuration relating to the ninth special effect will be described below, focusing on the differences from those embodiments. First, with reference to the flowchart in FIG. 128, the setting process for the ninth special effect (ninth special effect setting process) executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described. The ninth special effect setting process is executed by the MPU 912 as part of regular processing.

(第9特殊演出設定処理)
第9特殊演出設定処理においては先ず、ステップS4401にて主制御装置162から保留情報が追加された旨を示す保留コマンド、又は保留情報が消化され次の遊技回に移行することを示すシフトコマンドの何れかを受信しているか否かを判定する。ステップS4401にて否定判定をした場合にはそのまま本第9特殊演出設定処理を終了する。ステップS4401にて肯定判定をした場合には、ステップS4402に進む。ステップS4402では第9特殊演出を設定済みであるか否かを判定する。具体的には、RAM914の各種フラグ格納エリア933に後述する第9特殊演出フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4402にて肯定判定をした場合には、そのまま本第9特殊演出設定処理を終了する。ステップS4402にて否定判定をした場合には、ステップS4403に進む。
(Ninth special effect setting process)
In the ninth special effect setting process, first, in step S4401, it is determined whether or not a hold command indicating that hold information has been added, or a shift command indicating that the hold information has been consumed and the game will move to the next round, has been received from the main control device 162. If a negative determination is made in step S4401, the ninth special effect setting process is terminated as it is. If a positive determination is made in step S4401, the process proceeds to step S4402. In step S4402, it is determined whether or not the ninth special effect has been set. Specifically, it is determined whether or not a ninth special effect flag, which will be described later, is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. If a positive determination is made in step S4402, the process proceeds to step S4403.

ステップS4403では現在の遊技回にて演出ボタン装置40を用いた操作対応演出を実行する予定となっているか否かを判定する。ステップS4403にて肯定判定をした場合には、そのまま本第9特殊演出設定処理を終了する。ステップS4403にて否定判定をした場合にはステップS4404に進む。ステップS4404では現在記憶されている各保留のうち対象とする1の保留を仮決定する。この仮決定においては先ず、リーチ表示に対応する保留が存在するか否かを判定し、リーチ表示に対応する保留が複数存在する場合には、それら複数保留の中から1の保留を第10特殊演出用の候補として仮決定する。この決定に際しては、変動表示時間が長い保留の方が短い保留よりも仮決定の対象となる可能性が高くなるように優遇される。 In step S4403, it is determined whether or not an operation-responsive effect using the effect button device 40 is scheduled to be executed in the current game round. If a positive determination is made in step S4403, the ninth special effect setting process is terminated as is. If a negative determination is made in step S4403, the process proceeds to step S4404. In step S4404, one of the currently stored holds is provisionally determined as a target. In this provisional determination, it is first determined whether or not there is a hold that corresponds to the reach display, and if there are multiple holds that correspond to the reach display, one of the multiple holds is provisionally determined as a candidate for the tenth special effect. In this determination, holds with longer variable display times are favored so that they are more likely to be the target of the provisional determination than holds with shorter variable display times.

仮決定の対象となった保留がない場合にはステップS4405にて否定判定をして本第9特殊演出設定処理を終了する。仮決定の対象となった保留がある場合にはステップS4405にて肯定判定をしてステップS4406に進む。 If there are no reserved items that have been provisionally determined, a negative judgment is made in step S4405 and the ninth special effect setting process ends. If there are reserved items that have been provisionally determined, a positive judgment is made in step S4405 and the process proceeds to step S4406.

ステップS4406では、仮決定の対象となった保留に先行する保留は全て完全外れ(リーチ表示非対応の外れ結果)に対応しているか否かを判定する。ステップS4406にて否定判定をした場合には、そのまま本第9特殊演出設定処理を終了する。ステップS4406にて肯定判定をした場合にはステップS4407にて第9特殊演出抽選処理を実行する。この抽選処理に当選することにより仮決定→開始確定(本決定)となる。 In step S4406, it is determined whether or not all of the holds preceding the hold that is the subject of the provisional determination correspond to a complete miss (a miss result that does not correspond to the reach display). If a negative determination is made in step S4406, the ninth special effect setting process is terminated. If a positive determination is made in step S4406, the ninth special effect lottery process is executed in step S4407. If the lottery process is won, the provisional determination is followed by confirmation of the start (final determination).

第9特殊演出の開始確定となった場合には、ステップS4408にて肯定判定をしてステップS4409に進む。ステップS4409では本決定された対象保留までの最大ステップ数を特定する。具体的には、本決定された対象保留と現在の遊技回に係る保留との間に存在する保留の数を特定する。 If the start of the 9th special effect has been confirmed, a positive judgment is made in step S4408 and the process proceeds to step S4409. In step S4409, the maximum number of steps up to the determined target hold is identified. Specifically, the number of holds that exist between the determined target hold and the hold for the current play round is identified.

続くステップS4410では操作示唆前の演出ボタン装置40の最終形態をどの形態にするかを上記仮決定の対象となった保留情報(C1,C2,C3,CS)に基づいて決定する。本実施の形態における演出ボタン装置40においては、操作ボタン721の突出レベルとして、突出レベルLV0~突出レベルLV5が設けられており、突出レベルLV1 < 突出レベルLV2 < 突出レベルLV3 < 突出レベルLV4 < 突出レベルLV5の順に特別遊技状態へ移行する期待度が高くなるように差が設けられている。つまり、第9特殊演出については、最終形態が突出レベルLV1となる第9特殊演出A、最終形態が突出レベルLV2となる第9特殊演出B、最終形態が突出レベルLV3となる第9特殊演出C、最終形態が突出レベルLV4となる第9特殊演出D、最終形態が突出レベルLV5となる第9特殊演出Eに大別される(図129(a)参照)。 In the next step S4410, the final form of the effect button device 40 before the operation suggestion is determined based on the reserved information (C1, C2, C3, CS) that was the subject of the provisional determination. In the effect button device 40 in this embodiment, protruding levels LV0 to LV5 are provided as the protruding levels of the operation button 721, and differences are provided so that the expectation of transitioning to the special game state increases in the order of protruding level LV1 < protruding level LV2 < protruding level LV3 < protruding level LV4 < protruding level LV5. In other words, the ninth special effect is broadly divided into ninth special effect A whose final form is protruding level LV1, ninth special effect B whose final form is protruding level LV2, ninth special effect C whose final form is protruding level LV3, ninth special effect D whose final form is protruding level LV4, and ninth special effect E whose final form is protruding level LV5 (see FIG. 129(a)).

なお、図129(b)の概略図に示すように、各突出レベルにおける突出量の差については基本的に同程度となるように設定されているが、突出レベルLV0と突出レベルLV1との突出量の差X1については、他の突出レベル間の差X2~X5よりも大きくなるように差別化されている。これは、最初に形態変化させた際の見た目のインパクトを強化する工夫である。 As shown in the schematic diagram of FIG. 129(b), the difference in the amount of protrusion at each protrusion level is basically set to be about the same, but the difference in the amount of protrusion X1 between protrusion level LV0 and protrusion level LV1 is differentiated to be greater than the differences X2 to X5 between the other protrusion levels. This is a way to enhance the visual impact when the form is first changed.

図128の説明に戻り、ステップS4410にて最終形態を決定した後は、ステップS4411にて最終形態となるまでの過程、すなわち形態切替パターンを決定する。その後は、ステップS4412にて演出ボタン装置40を突出レベルLV0→突出レベルLV1に切り替える形態切替処理を実行し、続くステップS4413ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に上記第9特殊演出フラグをセットして本第9特殊演出設定処理を終了する。 Returning to the explanation of FIG. 128, after the final form is determined in step S4410, the process leading up to the final form, i.e., the form switching pattern, is determined in step S4411. After that, in step S4412, a form switching process is executed to switch the effect button device 40 from protruding level LV0 to protruding level LV1, and in the following step S4413, the ninth special effect flag is set in the various flags storage area 933 of the RAM 914, and the ninth special effect setting process is terminated.

形態切替パターンについては、遊技回が「1」進むと突出レベルについても少なくとも「1レベル」上がる構成となっている。つまり、遊技回が進むことで突出レベルが下がるといった事象は発生しない構成となっている。但し、遊技者はどの遊技回を対象として本第9特殊演出が開始されたかを特定することは困難となっており、少しでも長く当該第9特殊演出が継続することに期待が向くことになる。 The form switching pattern is structured so that for every "1" play round, the protruding level also rises by at least "1 level." In other words, the protruding level will not decrease as the play round progresses. However, it will be difficult for players to identify which play round this 9th special effect was started for, so players will hope that the 9th special effect will continue for as long as possible.

なお、遊技回が「1」進むことで変化し得る突出レベルについては複数となる場合があり、このような挙動によって一気に突出レベルが上がる場合があるため、第9特殊演出が開始された際の保留数が少ない場合であっても遊技者の注目が低くなることを好適に抑制できる。 In addition, there may be multiple protruding levels that can change as the game progresses by "1", and such behavior may cause the protruding level to rise all at once, so even if the number of reserved balls is small when the 9th special performance begins, it is possible to effectively prevent the player's attention from decreasing.

例えば、図130(a)においては最終形態が突出レベルLV3となる場合の形態切替パターンを例示している。パターン1においては突出レベルLV1→突出レベルLV2→突出レベルLV3に順にステップアップし、パターン2においては突出レベルLV1から突出レベルLV2をスキップして突出レベルLV3にステップアップしている。つまり、パターン1では、対応する保留数(実行中の保留を除く)が「2」となっており、パターン2では、対応する保留数(実行中の保留を除く)が「1」となっている。 For example, Figure 130 (a) illustrates a form switching pattern in which the final form is protruding level LV3. In pattern 1, the protruding level is stepped up in order from protruding level LV1 to protruding level LV2 to protruding level LV3, and in pattern 2, the protruding level is stepped up from protruding level LV1 to protruding level LV3, skipping protruding level LV2. That is, in pattern 1, the corresponding number of reserved items (excluding pending pending items) is "2", and in pattern 2, the corresponding number of reserved items (excluding pending pending items) is "1".

図130(b)においては最終形態が突出レベルLV4となる場合の形態切替パターンを例示している。パターン1においては突出レベルLV1→突出レベルLV2→突出レベルLV3→突出レベルLV4に順にステップアップしており、パターン2においては突出レベルLV1→突出レベルLV2から突出レベルLV3をスキップして突出レベルLV4にステップアップしており、パターン3においては突出レベルLV1から突出レベルLV2をスキップして突出レベルLV3にステップアップしその後突出レベルLV4にステップアップしており、パターン4においては、突出レベルLV1から突出レベルLV2及び突出レベルLV3をスキップして突出レベルLV4にステップアップしている。つまり、パターン1では、対応する保留数(実行中の保留を除く)が「3」となっており、パターン2及びパターン3では、対応する保留数(実行中の保留を除く)が「2」となっており、パターン4では対応する保留数(実行中の保留を除く)が「1」となっている。 Figure 130 (b) illustrates a form switching pattern in which the final form is protruding level LV4. In pattern 1, protruding level LV1 → protruding level LV2 → protruding level LV3 → protruding level LV4 are stepped up in this order, in pattern 2, protruding level LV1 → protruding level LV2 is stepped up to protruding level LV4 skipping protruding level LV3, in pattern 3, protruding level LV1 is stepped up to protruding level LV3 skipping protruding level LV2 and then to protruding level LV4, and in pattern 4, protruding level LV1 is stepped up to protruding level LV4 skipping protruding level LV2 and protruding level LV3. That is, in pattern 1, the corresponding reserved number (excluding pending pending) is "3", in pattern 2 and pattern 3, the corresponding reserved number (excluding pending pending) is "2", and in pattern 4, the corresponding reserved number (excluding pending pending) is "1".

次に図131及び図132のフローチャートを参照して報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される第9特殊演出用の処理(第9特殊演出用処理)について説明する。第9特殊演出用処理は、MPU912にて定期処理の一環として実行される処理である。 Next, the process for the ninth special effect (ninth special effect process) executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described with reference to the flowcharts in Figures 131 and 132. The ninth special effect process is executed as part of regular processing by the MPU 912.

(第9特殊演出用処理)
第9特殊演出用処理においては先ず、ステップS4501にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に第9特殊演出フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4501にて否定判定をした場合にはそのまま本第9特殊演出用処理を終了する。ステップS4501にて肯定判定をした場合にはステップS4502に進む。ステップS4502では、第9特殊演出に係る遊技回、すなわち上記第9特殊演出設定処理にて本決定された対象保留に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップS4502にて否定判定をした場合には、ステップS4503に進む。
(9th special effect processing)
In the ninth special effect process, first, in step S4501, it is determined whether or not a ninth special effect flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. If a negative determination is made in step S4501, the ninth special effect process ends as is. If a positive determination is made in step S4501, the process proceeds to step S4502. In step S4502, it is determined whether or not the game time is related to the ninth special effect, that is, the game time related to the target reservation determined in the ninth special effect setting process. If a negative determination is made in step S4502, the process proceeds to step S4503.

ステップS4503では遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS4503にて否定判定をした場合には、そのまま本第9特殊演出用処理を終了する。ステップS4503にて肯定判定をした場合にはステップS4504に進む。ステップS4504では形態切替に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップS4504にて否定判定をした場合には、そのまま本第9特殊演出用処理を終了する。ステップS4504にて肯定判定をした場合にはステップS4505にて形態切替処理を実行した後、本第9特殊演出用処理を終了する。ステップS4505の形態切替処理においては、上記ステップS4411にて決定された形態切替パターンに従って演出ボタン装置40の形態を切り替える。 In step S4503, it is determined whether or not it is the start timing of a game round. If a negative determination is made in step S4503, the ninth special effect process is terminated as is. If a positive determination is made in step S4503, the process proceeds to step S4504. In step S4504, it is determined whether or not the game round involves form switching. If a negative determination is made in step S4504, the ninth special effect process is terminated as is. If a positive determination is made in step S4504, form switching processing is executed in step S4505, and then the ninth special effect process is terminated. In the form switching processing of step S4505, the form of the effect button device 40 is switched according to the form switching pattern determined in step S4411 above.

ステップS4502の説明に戻り、当該ステップS4502にて肯定判定をした場合には、ステップS4506に進む。ステップS4506では第9特殊演出に係る最終遊技回用の処理(最終遊技回用処理)を実行する。以下、図132のフローチャートを参照して、最終遊技回用処理について説明する。 Returning to the explanation of step S4502, if a positive judgment is made in step S4502, the process proceeds to step S4506. In step S4506, processing for the final game round related to the 9th special effect (final game round processing) is executed. Below, the final game round processing will be explained with reference to the flowchart in FIG. 132.

(最終遊技回用処理)
最終遊技回用処理においては先ず、ステップS4601にて操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS4601にて否定判定をした場合には、ステップS4602に進む。ステップS4602では最終形態への切替猶予期間を経過したか否かを判定する。ステップS4602にて否定判定をした場合には、ステップS4603に進む。ステップS4603では第9特殊演出に係る最終遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS4603にて否定判定をした場合には、そのまま本最終遊技回用処理を終了する。ステップS4603にて肯定判定をした場合には、ステップS4604に進む。
(Final game round processing)
In the processing for the final game round, first, in step S4601, it is determined whether or not the operation is within the valid period. If a negative determination is made in step S4601, the process proceeds to step S4602. In step S4602, it is determined whether or not the grace period for switching to the final form has elapsed. If a negative determination is made in step S4602, the process proceeds to step S4603. In step S4603, it is determined whether or not it is the start timing for the final game round related to the ninth special performance. If a negative determination is made in step S4603, the processing for the final game round is terminated as is. If a positive determination is made in step S4603, the process proceeds to step S4604.

ステップS4604では切替猶予期間の設定処理を行う。続くステップS4605では形態切替処理を実行する。具体的には、ステッピングモータ753に駆動信号を出力して、演出ボタン装置40が事前に決定されている最終形態となるようにして可動ベース741を上昇させる。 In step S4604, a process for setting the switching grace period is performed. In the following step S4605, a form switching process is executed. Specifically, a drive signal is output to the stepping motor 753, and the movable base 741 is raised so that the performance button device 40 assumes a pre-determined final form.

ステップS4602の説明に戻り、当該ステップS4602にて肯定判定をした場合、すなわち切替猶予期間を経過している場合には、ステップS4606に進む。ステップS4606では操作ボタン721の操作を有効化する操作有効化タイミングであるか否かを判定する。ステップS4606にて否定判定をした場合には、そのまま本最終遊技回用処理を終了する。ステップS4606にて肯定判定をした場合には、ステップS4607に進む。ステップS4607では、操作有効期間の設定処理を行う。その後は、ステップS4608にて操作ボタン721の操作を示唆すべく操作示唆開始処理を実行して、本最終遊技回用処理を終了する。 Returning to the explanation of step S4602, if a positive judgment is made in step S4602, that is, if the switching grace period has elapsed, the process proceeds to step S4606. In step S4606, it is judged whether or not it is the operation activation timing for activating the operation of the operation button 721. If a negative judgment is made in step S4606, the process for the final game round is terminated as is. If a positive judgment is made in step S4606, the process proceeds to step S4607. In step S4607, a process for setting the operation valid period is performed. Thereafter, in step S4608, an operation suggestion start process is executed to suggest the operation of the operation button 721, and the process for the final game round is terminated.

操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「押せ!!」等のメッセージ、操作ストロークが拡張されているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。 In the operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled to output a message encouraging an operation (for example, a voice such as "Press the button") from the speaker unit 27, and an operation suggestion start command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion start command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to display on the display screen 253a of the pattern display device 253 a message such as "Press!!" for operation suggestion, a pattern imitating a button with an expanded operation stroke, and a period indicator showing the remaining valid period.

ステップS4601の説明に戻り、当該ステップS4601にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中である場合には、ステップS4609に進む。ステップS4609では、操作有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS4609にて否定判定をした場合には、ステップS4610に進む。 Returning to the explanation of step S4601, if a positive judgment is made in step S4601, i.e., if the operation is within the valid period, the process proceeds to step S4609. In step S4609, it is determined whether the valid operation period has elapsed. If a negative judgment is made in step S4609, the process proceeds to step S4610.

ステップS4610では検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が操作されたか否かを判定する。操作が行われていない場合にはステップS4610にて否定判定をして本最終遊技回用処理を終了する。操作が行われている場合にはステップS4610にて肯定判定をしてステップS4611に進む。ステップS4611では、操作の受付報知処理及び示唆終了処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す操作示唆用の絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 In step S4610, it is determined whether or not the operation button 721 has been operated based on the detection information from the detection sensor 791. If no operation has been performed, a negative determination is made in step S4610 and the process for the final game round is terminated. If an operation has been performed, a positive determination is made in step S4610 and the process proceeds to step S4611. In step S4611, an operation acceptance notification process and a suggestion end process are executed. In the acceptance notification process, the speaker unit 27 is controlled to output a sound effect indicating that the operation has been validly accepted from the speaker unit 27. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142. The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on receiving the operation suggestion end command, and ends the display of the operation suggestion message, the operation suggestion picture indicating the button, and the indicator indicating the remaining valid period.

続くステップS4612では操作対応演出実行処理を行う。操作対応演出実行処理では、今回の遊技回の遊技結果を遊技者に明示する演出を実行する。具体的には、第1可動演出装置300を駆動させて当該第1可動演出装置300による発光演出を行う。これに併せて表示画面253aに一時的に消灯演出(ブラックアウト演出)させる。 Then, in step S4612, an operation-responsive performance execution process is performed. In the operation-responsive performance execution process, a performance is executed that clearly shows the game result of the current game round to the player. Specifically, the first movable performance device 300 is driven to perform a light-emitting performance by the first movable performance device 300. At the same time, the display screen 253a is temporarily turned off (blacked out).

ステップS4609の説明に戻り、当該ステップS4609にて肯定判定をした場合、すなわち操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合には、ステップS4610に進む。ステップS4610では操作示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the explanation of step S4609, if a positive judgment is made in step S4609, that is, if the operation valid period has elapsed without an operation being performed, the process proceeds to step S4610. In step S4610, an operation suggestion end process is executed. In this suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142. Based on receiving the suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to end the display of the operation suggestion message, the button-like image, and the indicator showing the remaining valid period.

続くステップS4614では、演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS4615にて代替演出の実行処理を行った後、本最終遊技回用処理を終了する。代替演出においては当たり結果/外れ結果に関係なく上記第1可動演出装置300による発光演出や図柄表示装置253の消灯演出(ブラックアウト演出)は実行されない。 In the following step S4614, a switching process is executed to switch the effect button device 40 to the first mode. After that, in step S4615, an alternative effect is executed, and then the process for the final game round is terminated. In the alternative effect, regardless of whether the result is a win or a loss, the light emission effect by the first movable effect device 300 and the turning off of the pattern display device 253 (blackout effect) are not executed.

ここで、図133を参照して、第9特殊演出(第9特殊演出E)が実行される場合の当該第9特殊演出の流れについて補足説明する。図133(a)~図133(f)は表示画面253aにおける保留表示領域NE及び演出ボタン装置40を上下に並べて記載した概略図であり、図133に示す例では図133(a)→図133(b)→図133(c)→図133(d)→図133(e)→図133(f)の順に遊技回が進行している。なお、図133においては、第9特殊演出の開始契機となった保留と当該第9特殊演出における最終遊技回に対応する保留とが一致しており、当該保留を他の保留と区別すべく保留アイコンの表示態様を相違させているが実際に表示される保留アイコンについては他の保留アイコンと外観が同一となっている。なお、他の保留予告演出と重複して本第9特殊演出が発生する場合にはこの限りではなく、該当保留の保留アイコンの外観が他の保留アイコンと相違する特殊なものに変更される場合もある。 Here, referring to FIG. 133, a supplementary explanation will be given on the flow of the ninth special effect (ninth special effect E) when the ninth special effect is executed. FIG. 133(a) to FIG. 133(f) are schematic diagrams showing the hold display area NE and the effect button device 40 arranged vertically on the display screen 253a, and in the example shown in FIG. 133, the game rounds proceed in the order of FIG. 133(a) → FIG. 133(b) → FIG. 133(c) → FIG. 133(d) → FIG. 133(e) → FIG. 133(f). Note that in FIG. 133, the hold that triggered the start of the ninth special effect and the hold corresponding to the final game round in the ninth special effect match, and the display mode of the hold icon is different to distinguish the hold from other holds, but the hold icon actually displayed has the same appearance as the other hold icons. Note that this is not the case when the ninth special effect occurs in overlap with another hold notice effect, and the appearance of the hold icon of the corresponding hold may be changed to a special one that is different from the other hold icons.

遊技回中に作動口83aへの入賞が発生し保留数が「3」→「4」に増加したことを契機として、表示画面253aの保留表示領域NE(詳しくは保留数表示領域Daにおける第4単位保留表示領域Da4)に保留アイコンが追加されている。この追加された保留(以下、該当保留)については当たり結果に対応しており、実行中の遊技回に係る保留及び先行する3つの保留については何れも完全外れに対応している(操作対応演出が発生しない)。 When a winning bid is made into the operating port 83a during a game round and the number of reserved bids increases from "3" to "4", a reserved bid icon is added to the reserved bid display area NE of the display screen 253a (more specifically, the fourth unit reserved bid display area Da4 in the reserved bid display area Da). This added reserved bid (hereinafter, the relevant reserved bid) corresponds to a winning result, and the reserved bid related to the current game round and the three preceding reserved bids all correspond to complete misses (no operation-responsive effects are generated).

該当保留について第9特殊演出の発生抽選に当選すると、該当保留に係る遊技回の最終局面において操作対応演出が発生することとなり、同保留が取得されたタイミングで演出ボタン装置40の形態が変化する。具体的には、操作ボタン721の突出レベルが突出レベルLV0→突出レベルLV1に切り替わる。これに合わせて表示画面253aの上部には第9特殊演出の示唆として「好機待機中」の文字が表示され、表示画面253aの外周部分にエフェクトが追加されることとなる。これら「好機待機中」の文字及びエフェクトについては第9特殊演出が終了する際に非表示となる。 If the lottery for the occurrence of the 9th special effect for the relevant reserved ball is won, an operation-responsive effect will occur in the final stage of the game round related to the reserved ball, and the form of the effect button device 40 will change at the timing when the reserved ball is acquired. Specifically, the protrusion level of the operation button 721 will switch from protrusion level LV0 to protrusion level LV1. In conjunction with this, the words "Waiting for opportunity" will be displayed at the top of the display screen 253a as a hint of the 9th special effect, and an effect will be added to the outer periphery of the display screen 253a. The words "Waiting for opportunity" and the effect will be hidden when the 9th special effect ends.

なお、図133に示す例では、新たに追加された保留が第9特殊演出の開始契機且つ最終遊技回となってはいるものの、本実施の形態に示す第9特殊演出における開始契機と最終遊技回とは必ずしも一致しない。このように対象を非明示としたことは、形態変化の発生回数の推測範囲を広げる工夫である。 In the example shown in FIG. 133, the newly added reserve triggers the start of the 9th special effect and is the final play round, but the trigger for the start of the 9th special effect in this embodiment does not necessarily match the final play round. The reason for not specifying the target in this way is to expand the range of predictions for the number of times the form change will occur.

図133(b)→図133(c)に示すように、遊技回が「1」進むと演出ボタン装置40の形態についても突出レベルLV1→突出レベルLV2に切り替わる。同様に、図133(c)→図133(d)→図133(e)→図133(f)に示すように、遊技回が進む毎に演出ボタン装置40の形態が突出レベルLV2→突出レベルLV3→突出レベルLV4→突出レベルLV5の順に切り替わる。突出レベルLV5については、最終遊技回において演出ボタン装置40が操作されるまで維持され、遊技者の操作又は操作有効期間の経過によって突出レベルLV0(第1形態)に切り替わることとなる。 As shown in FIG. 133(b)→FIG. 133(c), when the number of game rounds advances by "1", the form of the effect button device 40 also switches from protruding level LV1 to protruding level LV2. Similarly, as shown in FIG. 133(c)→FIG. 133(d)→FIG. 133(e)→FIG. 133(f), the form of the effect button device 40 switches in the following order with each game round: protruding level LV2→protruding level LV3→protruding level LV4→protruding level LV5. Protruding level LV5 is maintained until the effect button device 40 is operated in the final game round, and switches to protruding level LV0 (first form) due to the player's operation or the lapse of the valid operation period.

なお、第9特殊演出が開始されてから最終遊技回の操作有効期間が設定されるまでの間は突出レベルの維持制御が実行される。仮に途中で操作ボタン721が操作されたとしても、最新の形態へと自動復帰する。このような構成とすることで、操作示唆が行われた際の操作ストロークが短くなって操作時のインパクトが低下することを抑制している。 In addition, control to maintain the protruding level is executed from the start of the 9th special performance until the effective operation period for the final game is set. Even if the operation button 721 is operated during this period, it will automatically return to the latest form. This configuration prevents the operation stroke when an operation suggestion is made from becoming shorter, thereby preventing a decrease in the impact of the operation.

本特徴に示す構成によれば、前扉枠14に設けられた演出ボタン装置40の操作ボタン721の待機位置が記憶されている保留情報の数に対応するようにして変更される構成となっている。つまり、遊技回が進むことで演出ボタン装置40の形態が変化する。このように遊技者に近い位置に設けられた演出ボタン装置40の形態を遊技回が進む毎に変化させることで、遊技回が進んでいることを強調し、遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 According to the configuration shown in this feature, the standby position of the operation button 721 of the effect button device 40 provided on the front door frame 14 is changed to correspond to the number of reserved information stored. In other words, the shape of the effect button device 40 changes as the game progresses. In this way, by changing the shape of the effect button device 40 provided in a position close to the player each time a game round progresses, it is possible to emphasize that the game round is progressing and dramatically increase the attention to the game.

操作ボタン721の待機位置の数を増やすことは多様化を実現する上では好ましい。しかしながら、無暗に待機位置を設定した場合には演出ボタン装置40の強度確保が困難となり、演出ボタン装置40の信頼性を損なう要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示すように複数の待機位置を操作方向に並ぶようにして設定することで、すなわち操作ストロークにおける位置に限定することで、そのような懸念を好適に払拭できる。 Increasing the number of standby positions for the operation button 721 is preferable in terms of achieving diversification. However, if standby positions are set haphazardly, it becomes difficult to ensure the strength of the performance button device 40, and there is concern that this may cause a loss of reliability for the performance button device 40. In this regard, by setting multiple standby positions so that they are aligned in the operation direction as shown in this embodiment, that is, by limiting them to positions in the operation stroke, such concerns can be suitably eliminated.

本実施の形態に示したように、先行する保留の数が減る毎に操作ボタン721の操作ストロークを拡張させるようにして突出レベルを変更することにより、操作ストロークの拡張がどこまで続くかに遊技者の注目を向けさせることができる。ここで、記憶可能な保留情報の数に上限が設けられているため、操作ストロークの拡張についても実質的な上限が発生することとなり、記憶されている保留情報の数と突出レベルとの関係への注目が高まることとなる。 As shown in this embodiment, by changing the protruding level by expanding the operation stroke of the operation button 721 each time the number of preceding pending items decreases, the player can focus their attention on how far the expansion of the operation stroke will continue. Here, since an upper limit is set on the number of pending items that can be stored, there is also a practical upper limit on the expansion of the operation stroke, and attention is drawn to the relationship between the number of pending items stored and the protruding level.

保留表示領域NEにて表示されている保留アイコンがシフトするタイミングにて突出レベルを変更する構成によれば、操作ボタン721の動きと保留情報の数との相関を強化できる。これにより、実質的に演出ボタン装置40が保留表示領域NEと同様の保留数表示部として機能させることができ、演出ボタン装置40に注目している状況下において遊技回が進んだをことを容易に察知可能となる。 By changing the protrusion level when the hold icon displayed in the hold display area NE shifts, the correlation between the movement of the operation button 721 and the number of hold information can be strengthened. This allows the effect button device 40 to essentially function as a hold number display unit similar to the hold display area NE, making it easy to notice when the game has progressed while paying attention to the effect button device 40.

<変形例1>
第9特殊演出が実行されている最中に操作ボタン721が操作された場合には、当該操作を契機として第9特殊演出を途中で終了させる構成とすることも可能である。
<Modification 1>
If the operation button 721 is operated while the ninth special effect is being executed, the operation can be used as a trigger to end the ninth special effect midway.

<変形例2>
上記第9の実施の形態では、突出レベルLV0→突出レベルLV1となる場合の突出量の変化の幅と、突出レベルLV(N)→突出レベルLV(N+1)となる場合(N=1~4)の突出量の変化の幅とに差を設けたが、これらの幅を統一することも可能である。
<Modification 2>
In the above ninth embodiment, a difference was made between the range of change in the amount of protrusion when protrusion level LV0 changes to protrusion level LV1 and the range of change in the amount of protrusion when protrusion level LV(N) changes to protrusion level LV(N+1) (N=1 to 4), but it is also possible to unify these ranges.

<変形例3>
上記第9の実施の形態では、保留のシフトを契機として第9特殊演出が開始される場合と、保留の追加を契機として第9特殊演出が開始される場合との両方を含む構成としたが、これに限定されるものではない。開始契機については保留のシフト及び保留の追加の一方に限定することも可能である。
<Modification 3>
In the ninth embodiment, the ninth special effect is started when the reserved item is shifted and when the reserved item is added, but the present invention is not limited to this. The start trigger can be limited to either the reserved item being shifted or the reserved item being added.

<変形例4>
上記第9の実施の形態では、第9特殊演出における形態切替パターンに一部の形態をスキップする形態切替パターンを含む構成としたが、これらの形態切替パターンを含まない構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the above ninth embodiment, the form switching pattern in the ninth special performance is configured to include a form switching pattern that skips some forms, but it is also possible to configure it so that it does not include these form switching patterns.

<変形例5>
上記第9の実施の形態では、第9特殊演出が実行される場合には遊技回が進む毎に少なくとも1段階の形態変化が発生する構成としたが、これに限定されるものではない。遊技回が進んだ場合に形態変化が発生しないパターンを追加する構成としてもよい。
<Modification 5>
In the ninth embodiment, when the ninth special effect is executed, at least one stage of change in form occurs each time the game is played, but this is not limited to this. A pattern in which no change in form occurs as the game progresses may be added.

<第10の実施の形態>
本実施の形態においては、演出ボタン装置40の形態変化が複数の遊技回に渡って継続される第10特殊演出が実行される構成となっている点で上述した第1~第8の各実施の形態と構成が相違している。以下、それら実施の形態との相違点を中心に当該第10特殊演出に係る構成について説明する。先ず図134のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される第10特殊演出用の設定処理(第10特殊演出設定処理)について説明する。第10特殊演出設定処理は、MPU912にて定期処理の一環として実行される処理である。
Tenth embodiment
In this embodiment, the configuration differs from each of the first to eighth embodiments described above in that a tenth special effect is executed in which the shape of the effect button device 40 continues to change over a number of game rounds. The configuration relating to the tenth special effect will be described below, focusing on the differences from those embodiments. First, with reference to the flowchart in FIG. 134, the setting process for the tenth special effect (tenth special effect setting process) executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described. The tenth special effect setting process is executed by the MPU 912 as part of regular processing.

(第10特殊演出設定処理)
第10特殊演出設定処理においては先ず、ステップS4701にて主制御装置162から保留情報が追加された旨を示す保留コマンド、又は保留情報が消化され次の遊技回に移行することを示すシフトコマンドの何れかを受信しているか否かを判定する。ステップS4701にて否定判定をした場合にはそのまま本第10特殊演出設定処理を終了する。ステップS4701にて肯定判定をした場合には、ステップS4702に進む。ステップS4702では第10特殊演出を設定済みであるか否かを判定する。具体的には、RAM914の各種フラグ格納エリア933に後述する第10特殊演出フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4702にて肯定判定をした場合には、そのまま本第10特殊演出設定処理を終了する。ステップS4702にて否定判定をした場合には、ステップS4703に進む。
(Tenth special effect setting process)
In the tenth special effect setting process, first, in step S4701, it is determined whether or not a hold command indicating that hold information has been added from the main control device 162, or a shift command indicating that the hold information has been consumed and the game will move to the next round, has been received. If a negative determination is made in step S4701, the tenth special effect setting process is terminated as it is. If a positive determination is made in step S4701, the process proceeds to step S4702. In step S4702, it is determined whether or not the tenth special effect has been set. Specifically, it is determined whether or not a tenth special effect flag, which will be described later, is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. If a positive determination is made in step S4702, the tenth special effect setting process is terminated as it is. If a negative determination is made in step S4702, the process proceeds to step S4703.

ステップS4703では現在の遊技回にて演出ボタン装置40を用いた操作対応演出を実行する予定となっているか否かを判定する。ステップS4703にて肯定判定をした場合には、そのまま本第10特殊演出設定処理を終了する。ステップS4703にて否定判定をした場合にはステップS4704に進む。ステップS4704では現在記憶されている各保留のうち対象とする1の保留を仮決定する。この仮決定においては先ず、リーチ表示に対応する保留が存在するか否かを判定し、リーチ表示に対応する保留が複数存在する場合には、それら複数保留の中から1の保留を第10特殊演出用の候補として仮決定する。この決定に際しては、変動表示時間が長い保留の方が短い保留よりも仮決定の対象となる可能性が高くなるように優遇される。 In step S4703, it is determined whether or not an operation-responsive effect using the effect button device 40 is scheduled to be executed in the current game round. If a positive determination is made in step S4703, the 10th special effect setting process is terminated as is. If a negative determination is made in step S4703, the process proceeds to step S4704. In step S4704, one of the currently stored holds is provisionally determined as the target. In this provisional determination, it is first determined whether or not there is a hold that corresponds to the reach display, and if there are multiple holds that correspond to the reach display, one of the multiple holds is provisionally determined as a candidate for the 10th special effect. In this determination, holds with longer variable display times are favored so that they are more likely to be the target of the provisional determination than holds with shorter variable display times.

仮決定の対象となった保留がない場合にはステップS4705にて否定判定をして本第10特殊演出設定処理を終了する。仮決定の対象となった保留がある場合にはステップS4705にて肯定判定をしてステップS4706に進む。 If there are no reserved items that have been provisionally determined, a negative judgment is made in step S4705 and the 10th special effect setting process ends. If there are reserved items that have been provisionally determined, a positive judgment is made in step S4705 and the process proceeds to step S4706.

ステップS4706では、仮決定の対象となった保留に先行する保留は全て完全外れ(リーチ表示非対応の外れ結果)に対応しているか否かを判定する。ステップS4706にて否定判定をした場合には、そのまま本第10特殊演出設定処理を終了する。ステップS4706にて肯定判定をした場合にはステップS4707にて第10特殊演出抽選処理を実行する。この抽選処理に当選することにより仮決定→開始確定(本決定)となる。 In step S4706, it is determined whether or not all of the holds preceding the hold that is the subject of the provisional determination correspond to a complete miss (a miss result that does not correspond to the reach display). If a negative determination is made in step S4706, the 10th special effect setting process is terminated as is. If a positive determination is made in step S4706, a 10th special effect lottery process is executed in step S4707. If the lottery process is won, the provisional determination is followed by confirmation of the start (final determination).

第10特殊演出の開始確定となった場合には、ステップS4708にて肯定判定をしてステップS4709に進む。ステップS4709では本決定された対象保留までの最大ステップ数を特定する。具体的には、本決定された対象保留と現在の遊技回に係る保留との間に存在する保留の数を特定する。 If the start of the 10th special effect has been confirmed, a positive judgment is made in step S4708 and the process proceeds to step S4709. In step S4709, the maximum number of steps up to the determined target hold is identified. Specifically, the number of holds that exist between the determined target hold and the hold for the current play round is identified.

続くステップS4710では、上記仮決定の対象となった保留情報(C1,C2,C3,CS)に基づいて演出ボタン装置40の初期形態をどの形態にするかを決定する。本実施の形態における演出ボタン装置40においては、操作ボタン721の突出レベルとして、突出レベルLV0~突出レベルLV5が設けられており、突出レベルLV1 < 突出レベルLV2 < 突出レベルLV3 < 突出レベルLV4 < 突出レベルLV5の順に突出量が大きくなるように差別化されている。なお、各突出レベルにおける突出量の差については基本的に同程度となるように設定されているが、突出レベルLV0と突出レベルLV1との突出量の差については、他の突出レベル間の差よりも大きくなるように差別化されている。詳細については後述するが、第10特殊演出においては該当遊技回において操作ボタン721の操作示唆が発生することとなる。この際、演出ボタン装置40の突出レベルは突出レベルLV1となるが、突出レベルLV0である第1形態との違いを明示するための工夫である。 In the next step S4710, the initial form of the effect button device 40 is determined based on the reserved information (C1, C2, C3, CS) that was the subject of the provisional determination. In the effect button device 40 in this embodiment, protrusion levels LV0 to LV5 are provided as the protrusion levels of the operation button 721, and the protrusion amounts are differentiated in the order of protrusion level LV1 < protrusion level LV2 < protrusion level LV3 < protrusion level LV4 < protrusion level LV5. Note that the difference in the protrusion amount at each protrusion level is basically set to be about the same, but the difference in the protrusion amount between protrusion level LV0 and protrusion level LV1 is differentiated to be greater than the difference between the other protrusion levels. Details will be described later, but in the 10th special effect, an operation suggestion for the operation button 721 is generated in the corresponding game round. At this time, the protrusion level of the effect button device 40 is protrusion level LV1, but this is a device to clearly indicate the difference from the first form with protrusion level LV0.

ステップS4710にて初期形態を決定した後はステップS4711に進む。ステップS4711では、ステップS4710いて決定した初期形態となるようにして演出ボタン装置40の突出レベルを切り替える形態切替処理を実行する。その後、ステップS4712ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に上記第10特殊演出フラグをセットして本第10特殊演出設定処理を終了する。 After the initial form is determined in step S4710, the process proceeds to step S4711. In step S4711, a form switching process is executed to switch the protrusion level of the effect button device 40 so as to obtain the initial form determined in step S4710. After that, in step S4712, the 10th special effect flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914, and the 10th special effect setting process is terminated.

第10特殊演出における形態切替パターンについては、上記第9特殊演出とは異なり、以下のように規定されている。すなわち、遊技回が「1」進むと突出レベルについても「1レベル」下がる構成となっている。つまり、保留数と突出レベルとが完全にリンクしており、初期形態からどの保留をターゲットとして第10特殊演出が進行しているかを識別可能となっている。 The form switching pattern for the 10th special effect is different from the 9th special effect described above, and is stipulated as follows. That is, when the number of play turns progresses by "1", the protruding level also drops by "1 level". In other words, the number of reserved balls and the protruding level are completely linked, and it is possible to identify from the initial form which reserved ball is being targeted as the 10th special effect progresses.

次に図135のフローチャートを参照して報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される第10特殊演出用の処理(第10特殊演出用処理)について説明する。第10特殊演出用処理は、MPU912にて定期処理の一環として実行される処理である。 Next, the process for the 10th special effect (process for the 10th special effect) executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described with reference to the flowchart in FIG. 135. The process for the 10th special effect is a process executed as part of regular processing by the MPU 912.

(第10特殊演出用処理)
第10特殊演出用処理においては先ず、ステップS4801にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に第10特殊演出フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4801にて否定判定をした場合にはそのまま本第10特殊演出用処理を終了する。ステップS4801にて肯定判定をした場合にはステップS4802に進む。ステップS4802では、第10特殊演出に係る遊技回、すなわち上記第10特殊演出設定処理にて本決定された対象保留に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップS4802にて否定判定をした場合には、ステップS4803に進む。
(10th special effect processing)
In the tenth special effect process, first, in step S4801, it is determined whether or not a tenth special effect flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. If a negative determination is made in step S4801, the tenth special effect process is terminated. If a positive determination is made in step S4801, the process proceeds to step S4802. In step S4802, it is determined whether or not the game time is related to the tenth special effect, that is, the game time related to the target reservation determined in the tenth special effect setting process. If a negative determination is made in step S4802, the process proceeds to step S4803.

ステップS4803では遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS4803にて否定判定をした場合には、そのまま本第10特殊演出用処理を終了する。ステップS4803にて肯定判定をした場合にはステップS4804に進み、形態切替処理を実行した後、本第10特殊演出用処理を終了する。ステップS4804の形態切替処理においては、演出ボタン装置40の形態を突出レベルが「1レベル」下がるようにして切り替えを行う。 In step S4803, it is determined whether or not it is time to start a game round. If a negative determination is made in step S4803, the 10th special effect process is terminated. If a positive determination is made in step S4803, the process proceeds to step S4804, where a form switching process is executed, and the 10th special effect process is terminated. In the form switching process of step S4804, the form of the effect button device 40 is switched so that the protrusion level is lowered by "one level."

ステップS4802の説明に戻り、当該ステップS4802にて肯定判定をした場合には、ステップS4806に進む。ステップS4806では第10特殊演出に係る最終遊技回用の処理(最終遊技回用処理)を実行する。以下、最終遊技回用処理について説明する。 Returning to the explanation of step S4802, if a positive judgment is made in step S4802, the process proceeds to step S4806. In step S4806, processing for the final game round related to the 10th special effect (final game round processing) is executed. The final game round processing is explained below.

(最終遊技回用処理)
最終遊技回用処理においては先ず、操作有効期間中であるか否かを判定する。操作有効期間中である場合には、最終遊技回における形態切替の猶予期間を経過したか否かを判定する。猶予期間を経過したタイミングではない場合には、第10特殊演出に係る最終遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。最終遊技回の開始タイミングではない場合には、そのまま本最終遊技回用処理を終了する。最終遊技回の開始タイミングである場合には、上述した形態変化の切替猶予期間の設定処理と、演出ボタン装置40の形態切替処理とを実行する。具体的には、ステッピングモータ753に駆動信号を出力して、演出ボタン装置40が最終形態である突出レベルLV1となるようにして可動ベース741を降下させる。
(Final game round processing)
In the process for the final game round, first, it is determined whether or not it is within the valid operation period. If it is within the valid operation period, it is determined whether or not the grace period for switching the form in the final game round has elapsed. If the grace period has not elapsed, it is determined whether or not it is the start timing of the final game round related to the tenth special effect. If it is not the start timing of the final game round, this process for the final game round is terminated as it is. If it is the start timing of the final game round, the process for setting the grace period for switching the form change described above and the process for switching the form of the effect button device 40 are executed. Specifically, a drive signal is output to the stepping motor 753 to lower the movable base 741 so that the effect button device 40 reaches the protruding level LV1, which is the final form.

一方、上述した形態切替の猶予期間を経過している場合には、操作ボタン721の操作を有効化する操作有効化タイミングであるか否かを判定する。操作有効化タイミングではない場合にはそのまま本最終遊技回用処理を終了する。操作有効タイミングである場合には操作有効期間の設定処理を行う。その後は、操作ボタン721の操作を示唆すべく操作示唆開始処理を実行して、本最終遊技回用処理を終了する。 On the other hand, if the grace period for switching the mode described above has elapsed, it is determined whether or not it is time to enable the operation of the operation button 721. If it is not time to enable the operation, the process for the final game round ends. If it is time to enable the operation, a process for setting the operation valid period is performed. Thereafter, a process for starting an operation suggestion is executed to suggest the operation of the operation button 721, and the process for the final game round ends.

操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「押せ!!」等のメッセージ、操作ストロークが拡張されているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。 In the operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled to output a message encouraging an operation (for example, a voice such as "Press the button") from the speaker unit 27, and an operation suggestion start command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion start command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to display on the display screen 253a of the pattern display device 253 a message such as "Press!!" for operation suggestion, a pattern imitating a button with an expanded operation stroke, and a period indicator showing the remaining valid period.

これに対して、操作有効期間中である場合には、操作有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。操作有効期間中が経過したタイミングではない場合には検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が操作されたか否かを判定する。操作が行われていない場合にはそのまま本最終遊技回用処理を終了する。操作が行われている場合には、操作の受付報知処理及び示唆終了処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す操作示唆用の絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 On the other hand, if it is within the valid operation period, it is determined whether or not the valid operation period has elapsed. If it is not the time when the valid operation period has elapsed, it is determined whether or not the operation button 721 has been operated based on the detection information from the detection sensor 791. If no operation has been performed, the process for the final game round is terminated. If an operation has been performed, the operation acceptance notification process and the suggestion end process are executed. In the acceptance notification process, the speaker unit 27 is controlled to output a sound effect indicating that the operation has been validly accepted from the speaker unit 27. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142. The MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 based on receiving the operation suggestion end command, and ends the display of the operation suggestion message, the operation suggestion picture indicating the button, and the indicator indicating the remaining valid period.

続いて操作対応演出実行処理を行う。操作対応演出実行処理では、今回の遊技回の遊技結果を遊技者に明示する演出を実行する。具体的には、第1可動演出装置300を駆動させて当該第1可動演出装置300による発光演出を行う。これに併せて表示画面253aに一時的に消灯演出(ブラックアウト演出)させる。 Next, operation-responsive performance execution processing is performed. In the operation-responsive performance execution processing, a performance is executed that clearly shows the game result of the current game round to the player. Specifically, the first movable performance device 300 is driven to perform a light-emitting performance by the first movable performance device 300. At the same time, the display screen 253a is temporarily turned off (blacked out).

ここで、操作有効期間中ではあるものの当該操作有効期間が経過したタイミングである場合、すなわち操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合には、操作示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Here, if the valid operation period has elapsed even though the operation is still in progress, i.e., if the valid operation period has elapsed without any operation being performed, an operation suggestion end process is executed. In this suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142. Based on receiving the suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to end the display of the operation suggestion message, the button-like image, and the indicator showing the remaining valid period.

続いて演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、代替演出の実行処理を行った後、本最終遊技回用処理を終了する。代替演出においては当たり結果/外れ結果に関係なく上記第1可動演出装置300による発光演出や図柄表示装置253の消灯演出(ブラックアウト演出)は実行されない。 Next, a switching process is executed to switch the effect button device 40 to the first mode. After that, an alternative effect is executed, and then the process for the final game round is terminated. In the alternative effect, regardless of whether the result is a win or a loss, the light-emitting effect by the first movable effect device 300 and the turning-off effect (blackout effect) of the pattern display device 253 are not executed.

ここで、図136を参照して、第10特殊演出が実行される場合の当該第10特殊演出の流れについて補足説明する。図136(a)~図136(f)は表示画面253aにおける保留表示領域NE及び演出ボタン装置40を上下に並べて記載した概略図であり、図136に示す例では図136(a)→図136(b)→図136(c)→図136(d)→図136(e)→図136(f)の順に遊技回が進行している。なお、図136においては、第10特殊演出の開始契機となった保留と当該第10特殊演出における最終遊技回に対応する保留とが一致しており、当該保留を他の保留と区別すべく保留アイコンの表示態様を相違させているが実際に表示される保留アイコンについては他の保留アイコンと外観が同一となっている。なお、他の保留予告演出と重複して本第10特殊演出が発生する場合にはこの限りではなく、該当保留の保留アイコンの外観が他の保留アイコンと相違する特殊なものに変更される場合もある。 Here, referring to FIG. 136, a supplementary explanation will be given on the flow of the 10th special effect when the 10th special effect is executed. FIG. 136(a) to FIG. 136(f) are schematic diagrams showing the hold display area NE and the effect button device 40 on the display screen 253a arranged vertically, and in the example shown in FIG. 136, the game rounds proceed in the order of FIG. 136(a) → FIG. 136(b) → FIG. 136(c) → FIG. 136(d) → FIG. 136(e) → FIG. 136(f). Note that in FIG. 136, the hold that triggered the start of the 10th special effect and the hold corresponding to the final game round in the 10th special effect are the same, and the display mode of the hold icon is different to distinguish the hold from other holds, but the hold icon actually displayed has the same appearance as the other hold icons. Note that this is not the case when the 10th special effect occurs in overlap with another hold notice effect, and the appearance of the hold icon of the corresponding hold may be changed to a special one that is different from the other hold icons.

遊技回中に作動口83aへの入賞が発生し保留数が「3」→「4」に増加したことを契機として、表示画面253aの保留表示領域NE(詳しくは保留数表示領域Daにおける第4単位保留表示領域Da4)に保留アイコンが追加されている。この追加された保留(以下、該当保留)については当たり結果に対応しており、実行中の遊技回に係る保留及び先行する3つの保留については何れも完全外れに対応している(操作対応演出が発生しない)。 When a winning bid is made into the operating port 83a during a game round and the number of reserved bids increases from "3" to "4", a reserved bid icon is added to the reserved bid display area NE of the display screen 253a (more specifically, the fourth unit reserved bid display area Da4 in the reserved bid display area Da). This added reserved bid (hereinafter, the relevant reserved bid) corresponds to a winning result, and the reserved bid related to the current game round and the three preceding reserved bids all correspond to complete misses (no operation-responsive effects are generated).

該当保留について第10特殊演出の発生抽選に当選すると、該当保留に係る遊技回の最終局面において操作対応演出が発生することとなり、同保留が取得されたタイミングで演出ボタン装置40の形態が変化する。具体的には、操作ボタン721の突出レベルが突出レベルLV0→突出レベルLV5に切り替わる。これに合わせて表示画面253aの上部には第10特殊演出の示唆として「好機待機中」の文字が表示され、表示画面253aの外周部分にエフェクトが追加されることとなる。これら「好機待機中」の文字及びエフェクトについては第10特殊演出が終了する際に非表示となる。 If the lottery for the occurrence of the 10th special effect for the relevant reserved ball is won, an operation-responsive effect will occur in the final stage of the game round related to the reserved ball, and the form of the effect button device 40 will change at the timing when the reserved ball is acquired. Specifically, the protrusion level of the operation button 721 will switch from protrusion level LV0 to protrusion level LV5. In conjunction with this, the words "Waiting for Opportunity" will be displayed at the top of the display screen 253a as a hint for the 10th special effect, and an effect will be added to the outer periphery of the display screen 253a. The words "Waiting for Opportunity" and the effect will be hidden when the 10th special effect ends.

図136(b)→図136(c)に示すように、遊技回が「1」進むと演出ボタン装置40の形態についても突出レベルLV5→突出レベルLV4に切り替わる。同様に、図136(c)→図136(d)→図136(e)→図136(f)に示すように、遊技回が進む毎に演出ボタン装置40の形態が突出レベルLV4→突出レベルLV3→突出レベルLV2→突出レベルLV1の順に切り替わる。突出レベルLV1については、最終遊技回において演出ボタン装置40が操作されるまで維持され、遊技者の操作又は操作有効期間の経過によって突出レベルLV0(第1形態)に切り替わることとなる。 As shown in FIG. 136(b)→FIG. 136(c), when the number of game rounds advances by "1", the form of the effect button device 40 also switches from protruding level LV5 to protruding level LV4. Similarly, as shown in FIG. 136(c)→FIG. 136(d)→FIG. 136(e)→FIG. 136(f), with each game round, the form of the effect button device 40 switches in the order of protruding level LV4→protruding level LV3→protruding level LV2→protruding level LV1. Protruding level LV1 is maintained until the effect button device 40 is operated in the final game round, and switches to protruding level LV0 (first form) due to the player's operation or the lapse of the valid operation period.

なお、第10特殊演出が開始されてから最終遊技回の操作有効期間が設定されるまでの間は突出レベルの維持制御が実行される。仮に途中で操作ボタン721が操作されたとしても、最新の形態へと自動復帰する。このような構成とすることで、操作示唆が行われた際の操作ストロークが短くなって操作時のインパクトが低下することを抑制している。 In addition, control to maintain the protruding level is executed from the start of the 10th special performance until the effective operation period for the final game is set. Even if the operation button 721 is operated during this period, it will automatically return to the latest form. This configuration prevents the operation stroke when an operation suggestion is made from becoming shorter, thereby preventing a decrease in the impact of the operation.

本実施の形態に示したように、先行する保留情報の数が減る毎に操作ボタン721の操作ストロークを減縮させるようにして突出レベルを変更することにより、操作ストロークの減縮がどこまで続くかに遊技者の注目を向けさせることができる。ここで、記憶可能な保留情報の数に上限が設けられているため、操作ストロークの減縮についても実質的な下限が発生することとなり、記憶されている保留情報の数と突出レベルとの関係への注目が高まることとなる。 As shown in this embodiment, by changing the protruding level by reducing the operation stroke of the operation button 721 each time the number of preceding pending information items decreases, the player can focus their attention on how far the reduction in the operation stroke will continue. Here, since an upper limit is set for the number of pending information items that can be stored, there is an effective lower limit for the reduction in the operation stroke, and attention is drawn to the relationship between the number of pending information items stored and the protruding level.

<変形例1>
上記第10の実施の形態によれば、第10特殊演出中は、遊技回が進む毎に突出レベルが一定レベル降下する構成としたが、降下する突出レベルを都度変化させる構成とすることを否定するものではない。例えば、「1レベル」降下する場合と、「2レベル」降下する場合と、「3レベル」降下する場合と、「4レベル」降下する場合とを設けてもよい。
<Modification 1>
According to the tenth embodiment, during the tenth special performance, the protruding level is configured to drop by a certain level each time the game is played, but this does not deny the configuration in which the protruding level to be dropped is changed each time. For example, there may be a case where the protruding level drops by "1 level", a case where the protruding level drops by "2 levels", a case where the protruding level drops by "3 levels", and a case where the protruding level drops by "4 levels".

<変形例2>
上記第10の実施の形態によれば、第10特殊演出中は、遊技回が進む毎に突出レベルが必ず降下する構成としたが、一部の遊技回においては突出レベルが効果しないパターンを設けることも可能である。
<Modification 2>
According to the above tenth embodiment, during the tenth special performance, the protruding level is always decreased with each game round, but it is also possible to provide a pattern in which the protruding level has no effect in some game rounds.

<変形例3>
上記第10の実施の形態によれば、第10特殊演出における最終遊技回(操作示唆時)では、演出ボタン装置40の突出レベルが何れも突出レベルLV1となるように規定したが、これに限定されるものではない。最終遊技回(操作示唆時)における突出レベルを突出レベルLV1以外としてもよい。例えば、突出レベルLV0としてもよいし、突出レベルLV2以上としてもよい。
<Modification 3>
According to the tenth embodiment, in the final game round (when an operation is suggested) in the tenth special effect, the protruding levels of the effect button devices 40 are all set to protruding level LV1, but this is not limited to this. The protruding level in the final game round (when an operation is suggested) may be other than protruding level LV1. For example, it may be protruding level LV0, or may be protruding level LV2 or higher.

また、最終遊技回における突出レベルの候補を複数設け、候補に応じて特別遊技状態へ移行する期待度に差が生じる構成とすることも可能である。例えば、最終遊技回における突出レベルが突出レベルLV0 < 突出レベルLV1 < 突出レベルLV2 < 突出レベルLV3 < 突出レベルLV4 < 突出レベルLV5の順に高くなるように期待度に差を設けてもよい。 It is also possible to provide multiple candidates for the protruding level in the final game round, and to configure the expectation of transitioning to the special game state to differ depending on the candidate. For example, differences in the expectation may be provided so that the protruding levels in the final game round increase in the order of protruding level LV0 < protruding level LV1 < protruding level LV2 < protruding level LV3 < protruding level LV4 < protruding level LV5.

<第11の実施の形態>
既に説明したように、上記各実施の形態に示した演出ボタン装置40については、操作ボタン721の操作ストロークの異なる複数の形態に切替可能となっている。本実施の形態においては、当該演出ボタン装置40の形態切替機能を利用した操作対応演出である第11特殊演出が特徴的なものとなっている。
Eleventh embodiment
As already explained, the effect button device 40 shown in each of the above embodiments can be switched to a plurality of forms that differ in the operation stroke of the operation button 721. In this embodiment, the eleventh special effect, which is an operation-responsive effect that utilizes the form switching function of the effect button device 40, is a distinctive feature.

第11特殊演出は、演出ボタン装置40の形態を第2形態とした後の操作示唆に従って操作ボタン721が操作された際の操作抵抗(抵抗トルク)を大小相違させることにより、触覚的な違いを発生させる演出であり、操作抵抗が相対的に小さくなるように設定された第11特殊演出Aと、操作抵抗が相対的に大きくなるように設定された第11特殊演出Bとに大別される(図137(a)の概略図参照)。 The 11th special effect is an effect that creates a tactile difference by varying the operating resistance (resistance torque) when the operating button 721 is operated in accordance with the operation suggestion after the form of the effect button device 40 is changed to the second form, and is broadly divided into an 11th special effect A in which the operating resistance is set to be relatively small, and an 11th special effect B in which the operating resistance is set to be relatively large (see the schematic diagram in Figure 137 (a)).

演出ボタン装置40が第2形態に切り替わった場合には、ステッピングモータ753の静止トルク(保持トルク)によってボタンユニット720(可動ベース741)が最大突出位置(上限位置)に保持されることとなる。他の実施の形態において説明したように、操作ボタン721を支えるコイルバネ745の付勢力と比較してステッピングモータ753の静止トルクは十分に大きくなっている。このため、演出ボタン装置40が第2形態となっている状況下にて操作ボタン721が操作された場合には、先ずコイルバネ745が圧縮されるようにして操作ボタン721が降下し、操作ボタン721が可動ベース741に当接した後はステッピングモータ753の抵抗トルクに抗して操作ボタン721及び可動ベース741が一体となって降下することとなる。 When the effect button device 40 is switched to the second form, the button unit 720 (movable base 741) is held at the maximum protruding position (upper limit position) by the static torque (holding torque) of the stepping motor 753. As described in the other embodiments, the static torque of the stepping motor 753 is sufficiently large compared to the biasing force of the coil spring 745 that supports the operation button 721. Therefore, when the operation button 721 is operated while the effect button device 40 is in the second form, the operation button 721 first descends with the coil spring 745 compressed, and after the operation button 721 abuts against the movable base 741, the operation button 721 and the movable base 741 descend together against the resistance torque of the stepping motor 753.

図137(a)の概略図に示すように、操作ボタン721と可動ベース741とが一体となって降下する区間(第1検知位置CP1~第13検知位置CP13)については、その全てが抵抗トルクの可変区間となっているわけではなく、抵抗トルクの可変区間(第4検知位置CP4~第13検知位置CP13)と非可変区間(第1検知位置CP1~第4検知位置CP4)とに大別される。詳細については後述するが、この非可変区間については、操作ボタン721の変位速度を検出する速度検出区間となっており、この速度検出区間にて検出された速度に応じてステッピングモータ753に発生する抵抗トルクが補正される構成となっている。以下、図138~図140のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される第11特殊演出用の処理(第11特殊演出用処理)について説明する。第11特殊演出用処理は、MPU912にて定期処理の一環として実行される処理である。 As shown in the schematic diagram of FIG. 137(a), the entire section (first detection position CP1 to thirteenth detection position CP13) in which the operation button 721 and the movable base 741 descend together is not a variable resistance torque section, but is broadly divided into a variable resistance torque section (fourth detection position CP4 to thirteenth detection position CP13) and a non-variable resistance torque section (first detection position CP1 to fourth detection position CP4). Details will be described later, but this non-variable section is a speed detection section that detects the displacement speed of the operation button 721, and the resistance torque generated in the stepping motor 753 is corrected according to the speed detected in this speed detection section. Below, the process for the eleventh special effect (eleventh special effect process) executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described with reference to the flowcharts of FIG. 138 to FIG. 140. The eleventh special effect process is a process executed by the MPU 912 as part of regular processing.

(第11特殊演出用処理)
図138に示すように、第11特殊演出用処理においては先ず、ステップS4901にて第11特殊演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS4901にて否定判定をした場合には、そのまま本第11特殊演出用処理を終了する。ステップS4901にて肯定判定をした場合にはステップS4902に進む。ステップS4902では第11特殊演出メイン処理を実行し、続くステップS4903ではトルク可変処理を実行する。これら第11特殊演出メイン処理及びトルク可変処理についての詳細は後述する。
(11th special effect processing)
As shown in FIG. 138, in the 11th special effect processing, first, in step S4901, it is determined whether or not the game round corresponds to the 11th special effect. If a negative determination is made in step S4901, the 11th special effect processing ends as is. If a positive determination is made in step S4901, the process proceeds to step S4902. In step S4902, the 11th special effect main processing is executed, and in the following step S4903, the torque variable processing is executed. Details of the 11th special effect main processing and the torque variable processing will be described later.

ステップS4904では、操作ボタン721の操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS4904にて否定判定をした場合には、ステップS4905に進む。ステップS4905では第2形態への切替猶予期間の経過タイミングであるか否かを判定する。ステップS4905にて否定判定をした場合にはステップS4906に進み、第2形態への切替開始タイミングであるか否かを判定する。第2形態への切替開始タイミングではない場合には、ステップS4906にて否定判定をして、そのまま本第11特殊演出用処理を終了する。ステップS4907にて肯定判定をした場合には、ステップS4907に進む。 In step S4904, it is determined whether or not the operation of operation button 721 is currently in a valid period. If a negative determination is made in step S4904, the process proceeds to step S4905. In step S4905, it is determined whether or not the timing for the grace period for switching to the second form has elapsed. If a negative determination is made in step S4905, the process proceeds to step S4906, where it is determined whether or not it is the timing to start switching to the second form. If it is not the timing to start switching to the second form, a negative determination is made in step S4906, and the process for the eleventh special effect is terminated. If a positive determination is made in step S4907, the process proceeds to step S4907.

ステップS4907では、第2形態への切替処理を実行する。具体的には、ステッピングモータ753への駆動信号の出力を開始する。その後は、ステップS4908にて切替猶予期間の設定処理を実行し、本第11特殊演出用処理を終了する。 In step S4907, a process for switching to the second form is executed. Specifically, the output of a drive signal to the stepping motor 753 is started. After that, in step S4908, a process for setting a switching grace period is executed, and the process for the eleventh special effect is terminated.

ステップS4905の説明に戻り、当該ステップS4905にて肯定判定をした場合、すなわち第2形態への切替猶予期間の経過タイミングである場合には、ステップS4909に進む。ステップS4909では操作有効期間の設定処理を実行する。続くステップS4910では操作示唆の開始処理を実行する。 Returning to the explanation of step S4905, if a positive determination is made in step S4905, i.e., if the timing has come to pass for the grace period for switching to the second mode, the process proceeds to step S4909. In step S4909, a process for setting the operation valid period is executed. In the following step S4910, a process for starting an operation suggestion is executed.

操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「押せ!!」等のメッセージ、操作ストロークが拡張されているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。 In the operation suggestion start process, the speaker unit 27 is controlled to output a message encouraging an operation (for example, a voice such as "Press the button") from the speaker unit 27, and an operation suggestion start command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion start command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to display on the display screen 253a of the pattern display device 253 a message such as "Press!!" for operation suggestion, a pattern imitating a button with an expanded operation stroke, and a period indicator showing the remaining valid period.

続くステップS4911ではステッピングモータ753への駆動信号の出力を終了して、可動ベース741(操作ボタン721)を停止させる。より詳しくは、ステッピングモータ753に発生するトルクが駆動トルクから静止トルクに切り替えられることとなる。これにより、操作ボタン721を操作する際に当該操作を妨げる抵抗トルクは発生する一方、仮に当該抵抗トルクに抗して可動ベース741が降下しても、当該可動ベース741の位置に復帰は回避されることとなる。言い換えれば、駆動トルクから静止トルクへの切り替えによって操作ボタン721の積極動作は終了することとなる。 In the next step S4911, the output of the drive signal to the stepping motor 753 is terminated, and the movable base 741 (operation button 721) is stopped. More specifically, the torque generated in the stepping motor 753 is switched from drive torque to stationary torque. As a result, when the operation button 721 is operated, a resistance torque that impedes the operation is generated, but even if the movable base 741 descends against the resistance torque, it is prevented from returning to the position of the movable base 741. In other words, the active operation of the operation button 721 is terminated by switching from drive torque to stationary torque.

続くステップS4912では今回の第11特殊演出が第11特種演出Bに対応しているか否かを判定する。ステップS4912にて否定判定をした場合にはそのまま本第11特種演出用処理を終了する。ステップS4912にて肯定判定をした場合には、RAM914の各種フラグ格納エリア933にトルク可変フラグをセットした後、本第11特種演出用処理を終了する。 In the following step S4912, it is determined whether or not the current 11th special effect corresponds to 11th special effect B. If a negative determination is made in step S4912, the processing for this 11th special effect is terminated. If a positive determination is made in step S4912, a torque variable flag is set in the various flag storage area 933 of RAM 914, and then the processing for this 11th special effect is terminated.

ステップS4904の説明に戻り、当該ステップS4904にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中である場合には、ステップS4914に進む。ステップS4914では、操作有効期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS4914にて否定判定をした場合にはステップS4915に進む。ステップS4915では検知センサ791からの検知情報(検知信号)に基づいて、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したか否かを判定する。ステップS4915にて肯定判定をした場合には、ステップS4916に進む。 Returning to the explanation of step S4904, if a positive judgment is made in step S4904, i.e., if it is within the valid operation period, the process proceeds to step S4914. In step S4914, it is determined whether or not the valid operation period has elapsed. If a negative judgment is made in step S4914, the process proceeds to step S4915. In step S4915, it is determined whether or not the operation button 721 has reached the first detection position CP1 based on the detection information (detection signal) from the detection sensor 791. If a positive judgment is made in step S4915, the process proceeds to step S4916.

なお、本実施の形態では、第1検知位置CP1に到達したことに基づいて操作自体は有効に受け付けられたこととなり、それ以上の押圧操作の有無によって操作対応演出が発生するか否かについては差が生じない。但し、第1検知位置CP1到達後も操作が継続されることで、遊技者は操作抵抗の違いから今回の演出が第11特殊演出A(期待度低)及び第11特殊演出B(期待度高)の何れかを推測可能となる。 In this embodiment, the operation itself is considered to have been validly accepted based on reaching the first detection position CP1, and there is no difference in whether or not an operation-responsive effect occurs depending on whether or not there is a further pressing operation. However, by continuing the operation after reaching the first detection position CP1, the player can guess whether the current effect is the 11th special effect A (low expectation) or the 11th special effect B (high expectation) based on the difference in operation resistance.

ステップS4916では操作示唆一部終了処理を実行する。操作示唆一部終了処理では表示制御装置142に操作示唆一部終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆一部終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、残り有効期間を示すインジケータとの表示を終了させる。なお、操作示唆用のメッセージ及びボタンを模した絵柄については表示が継続される。 In step S4916, a partial operation suggestion termination process is executed. In the partial operation suggestion termination process, an operation suggestion partial termination command is output to the display control device 142. The MPU 952 of the display control device 142 controls the symbol display device 253 based on the reception of the operation suggestion partial termination command, and terminates the display of the indicator showing the remaining valid period. Note that the operation suggestion message and the symbol resembling a button continue to be displayed.

続くステップS4917ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に連動フラグをセットし、ステップS4918では待機時間の設定処理を実行した後、本第11特殊演出用処理を終了する。待機時間の設定処理では、RAM914の各種カウンタエリア932に設けられた待機用カウンタに所定の値(1secに相当)をセットする。この待機用カウンタの値は第11特殊演出用処理が実行される度に1ずつ減算される。 In the following step S4917, a linkage flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914, and in step S4918, a waiting time setting process is executed, after which the eleventh special effect process is terminated. In the waiting time setting process, a predetermined value (equivalent to 1 sec) is set in a waiting counter provided in the various counter area 932 of the RAM 914. The value of this waiting counter is decremented by 1 each time the eleventh special effect process is executed.

ステップS4914の説明に戻り、当該ステップS4914にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間を経過したタイミングである場合には、ステップS4919に進む。ステップS4919では操作示唆終了処理を実行する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the explanation of step S4914, if a positive judgment is made in step S4914, that is, if the timing is such that the operation valid period has elapsed, the process proceeds to step S4919. In step S4919, an operation suggestion end process is executed. In the operation suggestion end process, an operation suggestion end command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the symbol display device 253 to end the display of the operation suggestion message, the button-like image, and the indicator showing the remaining valid period.

その後は、ステップS4920にて第1形態への切替処理を実行し、本第11特殊演出用処理を終了する。本実施の形態に示す第11特殊演出については、操作示唆に従って操作ボタン721が操作されることで第3可動演出装置803が動作する構成となっているが、有効期間内に操作ボタン721が操作されなかった場合には第3可動演出装置803の動作が回避されることとなる。 After that, in step S4920, a process for switching to the first form is executed, and the process for the eleventh special effect is terminated. The eleventh special effect shown in this embodiment is configured so that the third movable effect device 803 operates when the operation button 721 is operated in accordance with the operation suggestion, but if the operation button 721 is not operated within the valid period, the operation of the third movable effect device 803 is avoided.

次に、図139を参照してステップS4902(図138参照)の第11特殊演出メイン処理について説明する。 Next, the 11th special effect main processing of step S4902 (see FIG. 138) will be described with reference to FIG. 139.

(第11特殊演出メイン処理)
第11特殊演出メイン処理においては先ず、ステップS5001にて第3可動演出装置803が作動中であるか否かを判定する。ステップS5001にて否定判定をした場合には、ステップS5002に進む。ステップS5002では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に連動フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5002にて否定判定をした場合には、そのまま本第11特殊演出メイン処理を終了する。
(11th Special Effects Main Processing)
In the 11th special effect main process, first, in step S5001, it is determined whether or not the third movable effect device 803 is in operation. If a negative determination is made in step S5001, the process proceeds to step S5002. In step S5002, it is determined whether or not a linkage flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. If a negative determination is made in step S5002, the 11th special effect main process is terminated.

ステップS5002にて肯定判定をした場合には、ステップS5003に進む。ステップS5003では、上記待機用カウンタの値を参照して、ステップS4918にて設定された待機期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS5003にて否定判定をした場合には、ステップS5004にて位置特定処理を実行する。具体的にはロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて、ボタンユニット720(詳しくは可動ベース741)の位置を特定する。具体的には、第1検知位置CP1~第13検知位置CP13の何れに位置しているかを特定する。ボタンユニット720が第13検知位置CP13に到達していない場合には、そのまま本第11特殊演出メイン処理を終了する。第13検知位置CP13に到達している場合には、ステップS5006に進む。 If a positive determination is made in step S5002, the process proceeds to step S5003. In step S5003, the value of the standby counter is referenced to determine whether or not the standby period set in step S4918 has elapsed. If a negative determination is made in step S5003, the process executes a position determination process in step S5004. Specifically, the position of the button unit 720 (more specifically, the movable base 741) is determined based on detection information from the rotary encoder 792. Specifically, the position of the button unit 720 is determined to be one of the first detection position CP1 to the thirteenth detection position CP13. If the button unit 720 has not reached the thirteenth detection position CP13, the process proceeds to step S5006.

ステップS5006では、第3可動演出装置803の作動処理を実行する。これにより、第3可動演出装置803の可動装飾体が発光するとともに待機位置から演出位置へと降下する。その後は、ステップS5007にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている連動フラグを消去し、ステップS5008にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に作動中フラグをセットする。そして、ステップS5009にて操作示唆完全終了処理を実行した後、本第11特殊演出メイン処理を終了する。操作示唆完全終了処理では表示制御装置142に操作示唆完全終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆完全終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、表示が継続されていた操作示唆用のメッセージ及びボタンを模した絵柄を非表示とする。 In step S5006, the operation process of the third movable performance device 803 is executed. As a result, the movable decoration of the third movable performance device 803 emits light and descends from the standby position to the performance position. After that, in step S5007, the linkage flag stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 is erased, and in step S5008, the operation flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. Then, in step S5009, the operation suggestion complete end process is executed, and then the eleventh special performance main process is terminated. In the operation suggestion complete end process, an operation suggestion complete end command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion complete end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to hide the operation suggestion message and button-like pattern that had been continuously displayed.

ステップS5003の説明に戻り、当該ステップS5003にて肯定判定をした場合、すなわち待機期間を経過したタイミングである場合には、ステップS5006~S5009の各処理を実行した後、本第11特殊演出メイン処理を終了する。つまり、本実施の形態に示す第11特殊演出においては、操作示唆に従って操作ボタン721が第1検知位置CP1まで押し込まれることで操作条件成立となり、第13検知位置CP13に到達していない場合には待機期間の経過を待って第3可動演出装置803が作動するように構成されている。 Returning to the explanation of step S5003, if a positive judgment is made in step S5003, i.e., if the standby period has elapsed, steps S5006 to S5009 are executed, and then the 11th special effect main processing is terminated. In other words, in the 11th special effect shown in this embodiment, the operation condition is met when the operation button 721 is pressed to the first detection position CP1 in accordance with the operation suggestion, and if the 13th detection position CP13 has not been reached, the third movable effect device 803 is activated after the standby period has elapsed.

ステップS5001の説明に戻り、当該ステップS5001にて肯定判定をした場合、すなわち第3可動演出装置803が作動中である場合(RAM914の各種フラグ格納エリア933に作動中フラグが格納されている場合)には、ステップS5010に進む。ステップS5010では第11特殊演出を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS5010にて否定判定をした場合には、そのまま本第11特殊演出メイン処理を終了する。ステップS5010にて肯定判定をした場合には、ステップS5011にて第11特殊演出終了処理を実行した後、本第11特殊演出メイン処理を終了する。 Returning to the explanation of step S5001, if a positive judgment is made in step S5001, i.e., if the third movable effect device 803 is in operation (if an operation flag is stored in the various flag storage area 933 of RAM 914), the process proceeds to step S5010. In step S5010, it is determined whether or not it is time to end the 11th special effect. If a negative judgment is made in step S5010, the 11th special effect main processing ends as is. If a positive judgment is made in step S5010, the 11th special effect end processing is executed in step S5011, and then the 11th special effect main processing ends.

次に、図140を参照して、ステップS4903(図138参照)のトルク可変処理について説明する。 Next, the torque variable processing of step S4903 (see FIG. 138) will be described with reference to FIG. 140.

(トルク可変処理)
トルク可変処理においては先ず、ステップS5101にてRAM914の各種フラグ格納エリア933にトルク可変フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5101にて否定判定をした場合には、そのまま本トルク可変処理を終了する。ステップS5101にて肯定判定をした場合には、ステップS5102に進む。ステップS5102では、ボタンユニット720(詳しくは可動ベース741)の位置特定処理を実行する。具体的には、ロータリーエンコーダ79からの検知情報に基づいてボタンユニット720が第1検知位置CP1~第13検知位置CP13の何れに位置しているかを判定する。
(Variable torque processing)
In the torque variation process, first, in step S5101, it is determined whether or not a torque variation flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. If a negative determination is made in step S5101, the torque variation process ends as is. If a positive determination is made in step S5101, the process proceeds to step S5102. In step S5102, a process of identifying the position of the button unit 720 (more specifically, the movable base 741) is executed. Specifically, it is determined at which of the first detection position CP1 to the thirteenth detection position CP13 the button unit 720 is located, based on detection information from the rotary encoder 79.

続くステップS5103ではボタンユニット720(詳しくは可動ベース741)の位置に変化があったか否かを判定する。ステップS5103にて否定判定をした場合には、そのまま本トルク可変処理を終了する。ステップS5103にて肯定判定をした場合には、ステップS5104に進む。ステップS5104ではボタンユニット720の変位速度、言い換えれば操作速度の検出条件が成立しているか否かを判定する。具体的には、ボタンユニット720が第1検知位置CP1~第4検知位置CP4間を通過した場合に検出条件成立となる。ステップS5104にて肯定判定をした場合には、ステップS5105にて速度補正値決定処理を行う。速度補正値決定処理は、検出した操作速度に応じて抵抗トルクの大きさを補正するための補正値を決定する処理である。 In the next step S5103, it is determined whether or not there has been a change in the position of the button unit 720 (more specifically, the movable base 741). If a negative determination is made in step S5103, the torque variation process ends. If a positive determination is made in step S5103, the process proceeds to step S5104. In step S5104, it is determined whether or not a detection condition for the displacement speed of the button unit 720, in other words, the operation speed, is met. Specifically, the detection condition is met when the button unit 720 passes between the first detection position CP1 and the fourth detection position CP4. If a positive determination is made in step S5104, a speed correction value determination process is performed in step S5105. The speed correction value determination process is a process for determining a correction value for correcting the magnitude of the resistance torque according to the detected operation speed.

その後は、ステップS5106にて補正値が設定されているか否かを判定し、補正値が設定されていない場合にはステップS5107にて抵抗トルク第1設定処理を実行した後、本トルク可変処理を終了する。補正値が設定されている場合にはステップS5108にて抵抗トルク第2設定処理を実行した後、本トルク可変処理を終了する。 After that, in step S5106, it is determined whether a correction value has been set, and if a correction value has not been set, in step S5107, a first resistance torque setting process is executed, and then this torque variable process is terminated. If a correction value has been set, in step S5108, a second resistance torque setting process is executed, and then this torque variable process is terminated.

抵抗トルク第1設定処理は、速度検出区間に対応しており、基本的には抵抗トルクが一定となるようにして抵抗トルクが設定され、この設定された抵抗トルクに基づいてステッピングモータ753が制御される。これに対して、抵抗トルク第2設定処理は、速度検出区間外に対応しており、抵抗トルクは第4検知位置CP4から第13検知位置CP13に向けて滑らかに増加するように規定されている。ここで、上記補正値が設定されることで、トルクの増加パターンを示すトルクカーブが変更される。以下、図141の概略図を参照して、操作ボタン721の位置(突出量)、検出速度、抵抗トルクの関係について補足説明する。 The first resistance torque setting process corresponds to the speed detection section, and the resistance torque is set so that the resistance torque is basically constant, and the stepping motor 753 is controlled based on this set resistance torque. In contrast, the second resistance torque setting process corresponds to outside the speed detection section, and the resistance torque is specified to increase smoothly from the fourth detection position CP4 to the thirteenth detection position CP13. Here, the torque curve indicating the torque increase pattern is changed by setting the above correction value. Below, a supplementary explanation is given of the relationship between the position (protrusion amount) of the operation button 721, the detection speed, and the resistance torque, with reference to the schematic diagram in FIG. 141.

図141に示すように、速度検出区間を通過するまで操作速度に関係なく抵抗トルクの大きさが規定されている。この速度検出区間においては、第11特殊演出A及び第11特殊演出Bについて抵抗トルクに差がなく、操作ボタン721からの抵抗(触覚)から何れの演出であるかを識別することは困難となっている。 As shown in FIG. 141, the magnitude of the resistance torque is determined regardless of the operation speed until the speed detection section is passed. In this speed detection section, there is no difference in the resistance torque between the 11th special effect A and the 11th special effect B, making it difficult to distinguish which effect is being performed from the resistance (tactile sensation) from the operation button 721.

速度検出区間の通過後は速度検出区間を通過した際に検出された速度に応じて抵抗トルクの大きさが調整される。具体的には、速度検出区間における検出速度から補正値が算出され、この補正値に基づいて発生させる抵抗トルク(目標値)が変更されることとなる。具体的には、検出した速度が基準速度よりも低い場合には抵抗トルクは基準抵抗トルクよりも小さくなり、検出した速度が基準速度よりも高い場合には抵抗トルクは基準トルクよりも大きくなるように補正される。検出速度と抵抗トルクとの関係については、ROM913に記憶された補正値決定用のマップを参照して決定される。 After passing through the speed detection section, the magnitude of the resistance torque is adjusted according to the speed detected when passing through the speed detection section. Specifically, a correction value is calculated from the detected speed in the speed detection section, and the generated resistance torque (target value) is changed based on this correction value. Specifically, if the detected speed is lower than the reference speed, the resistance torque is corrected to be smaller than the reference resistance torque, and if the detected speed is higher than the reference speed, the resistance torque is corrected to be larger than the reference torque. The relationship between the detected speed and the resistance torque is determined by referring to a map for determining the correction value stored in ROM 913.

本実施の形態に示したように、操作ボタン721(ボタンユニット720)が操作方向へ変位する場合に操作方向における操作ボタン721の位置を特定し、その特定した位置に基づいて操作抵抗を可変させる構成とすれば、操作ボタン721を操作する手に生じる触覚的な変化によって従来にない斬新な演出等が可能となる。 As shown in this embodiment, if the position of the operation button 721 in the operation direction (button unit 720) is identified when the operation button 721 (button unit 720) is displaced in the operation direction, and the operation resistance is varied based on the identified position, the tactile change that occurs in the hand operating the operation button 721 makes it possible to create innovative effects that have not been seen before.

変形タイプの演出ボタン装置については変形発生(第2形態)=好機となることが多い。このような事情から第2形態においては、操作ボタン721が勢いよく操作される可能性が高くなる。このような操作においては、手や演出ボタン装置40に生じる衝撃が大きくなると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、操作方向における奥側にて抵抗が大きくなるように操作抵抗を増幅させる構成とすれば、操作時の衝撃を緩和して遊技者の手や演出ボタン装置40の保護に寄与できる。 For transforming type effect button devices, the occurrence of transformation (second form) often means an opportunity. For these reasons, in the second form, there is a high possibility that the operation button 721 will be operated forcefully. In such an operation, there is concern that the impact on the hand and the effect button device 40 will be large. In this regard, as shown in this embodiment, if the configuration is such that the operation resistance is amplified so that the resistance is greater on the far side in the operation direction, it is possible to mitigate the impact during operation and contribute to protecting the player's hands and the effect button device 40.

硬化タイプの演出ボタン装置については、奥側で硬さを極端に変化させた場合には、最奥位置に到達したと遊技者に勘違いされる可能性が高くなる。この点、本実施の形態に示すように、手前側よりも奥側の方が操作抵抗の増加率が大きくなる構成とすれば、操作抵抗が滑らかに変化することとなり、上記不都合の発生を抑制できる。また、手前側よりも奥側の方が操作抵抗の増加率が大きくなるように構成することは、操作ボタン721が勢いよく操作された際の衝撃を緩和する上でも好ましい。 For hardening type effect button devices, if the hardness is changed drastically at the back side, there is a high possibility that the player will mistakenly believe that he has reached the backmost position. In this regard, if the operation resistance is configured to increase at a greater rate at the back side than at the front side, as shown in this embodiment, the operation resistance will change smoothly, and the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed. In addition, configuring the operation resistance to increase at a greater rate at the back side than at the front side is also preferable in terms of mitigating the impact when the operation button 721 is operated forcefully.

また、本実施の形態によれば、操作検知の操作抵抗の変化を楽しむ余地を残しつつ、操作抵抗が大きくなることで操作検知位置への到達自体が困難になることを抑制できる。 In addition, this embodiment allows you to enjoy the change in the operation resistance of the operation detection, while preventing the operation resistance from increasing, making it difficult to reach the operation detection position.

<第12の実施の形態>
本実施の形態においては、演出ボタン装置40について遊技者の利便性を向上させる工夫が施されていることを特徴の1つとしている。以下、図142を参照して、上述した各実施の形態と相違する構成を中心に当該工夫について説明する。図142は演出ボタン装置40を示す概略図である。なお、演出ボタン装置40についての基本構造等については第1の実施の形態を参照されたい。
Twelfth embodiment
One of the features of this embodiment is that the effect button device 40 is designed to improve the convenience of the player. The following describes the design, focusing on the configuration that differs from the above-mentioned embodiments, with reference to Fig. 142. Fig. 142 is a schematic diagram showing the effect button device 40. Please refer to the first embodiment for the basic structure of the effect button device 40.

本実施の形態においては、基本形態となる演出ボタン装置40の突出レベルを遊技者が任意に変更可能となるように構成されている。具体的には、ステッピングモータ753を駆動させて可動ベース741の高さ位置を調節することにより、突出レベルLV0~突出レベルLV11の全12段階に変更可能となっている。なお、突出レベルLV11については、操作ボタン721の操作ストロークに拡張の余地を残すべく操作ボタン721が最大突出位置よりも下側となるように規定されている。 In this embodiment, the basic form of the effect button device 40 is configured so that the protrusion level can be changed by the player at will. Specifically, by driving the stepping motor 753 to adjust the height position of the movable base 741, the protrusion level can be changed to a total of 12 levels, from protrusion level LV0 to protrusion level LV11. Note that the protrusion level LV11 is specified so that the operation button 721 is lower than the maximum protrusion position to leave room for expansion of the operation stroke of the operation button 721.

図柄表示装置253の表示画面253aからの目線の移動量や手の乗せやすさ等に鑑みた場合には、遊技者の体格差等によって好みとなる操作ボタン721(操作面)の高さ位置が異なる可能性がある。上述の如く高さ位置を変更可能となることで、遊技者の利便性の向上に寄与できる。 When considering the amount of eye movement from the display screen 253a of the pattern display device 253 and ease of hand placement, the preferred height position of the operation button 721 (operation surface) may differ depending on the player's physique, etc. Being able to change the height position as described above can contribute to improving convenience for the player.

ここで、演出ボタン装置40の基本形態とは、操作ボタン721の操作ストロークを拡張する演出時以外で演出ボタン装置40が維持される(常駐する)形態であり、操作ストロークを拡張する際には、この基本形態から操作ボタン721が上昇することで他の形態に切り替わる。また、基本形態は、少なくとも第1通常遊技状態においては維持される期間が最も長い形態であるとも言える。 The basic form of the effect button device 40 is the form in which the effect button device 40 is maintained (resident) except when the effect of extending the operation stroke of the operation button 721 is being performed, and when the operation stroke is extended, the operation button 721 rises from this basic form, thereby switching to another form. It can also be said that the basic form is the form that is maintained for the longest period of time, at least in the first normal game state.

以下、上述した高さ調整を実現すべく報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される高さ位置調整処理を図143のフローチャートを参照して説明する。高さ位置調整処理は、第1通常遊技状態において定期処理の一環として実行される処理である。 Height position adjustment processing executed by the MPU 912 of the notification/performance control device 143 to achieve the above-mentioned height adjustment will be described below with reference to the flowchart in FIG. 143. The height position adjustment processing is processing executed as part of regular processing in the first normal game state.

(高さ位置調整処理)
高さ位置調整処理においては先ず、ステップS5201にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に高さ位置調整中フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5201にて否定判定をした場合にはステップS5202に進む。ステップS5202では遊技中であるか否かを判定する。具体的には、遊技回中である場合や遊技球の発射操作が行われている場合には遊技中であると判定し、遊技回中ではなく且つ遊技球の発射操作が行われていない場合に遊技中ではないと判定する。
(Height position adjustment process)
In the height position adjustment process, first, in step S5201, it is determined whether or not a height position adjustment flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. If a negative determination is made in step S5201, the process proceeds to step S5202. In step S5202, it is determined whether or not a game is being played. Specifically, if a game is being played or a game ball is being launched, it is determined that a game is being played, and if a game is not being played and a game ball is not being launched, it is determined that a game is not being played.

ステップS5202にて肯定判定をした場合にはそのまま本高さ位置調整処理を終了する。ステップS5202にて否定判定をした場合にはステップS5203に進む。ステップS5203では高さ位置調整開始操作が行われたか否かを判定する。具体的には前扉枠14の上側膨出部28には演出ボタン装置40とともに十字キー41(図1参照)が配設されている。この十字キー41は報知・演出制御装置143に接続されており、十字キー41からの操作情報が報知・演出制御装置143に入力される構成となっている。ステップS5203の判定処理では、十字キー41からの操作情報に基づいて高さ位置調整開始用の操作(詳しくは十字キー41の中央ボタンの長押し操作)が行われたか否かを判定する。 If a positive judgment is made in step S5202, this height position adjustment process is terminated. If a negative judgment is made in step S5202, the process proceeds to step S5203. In step S5203, it is determined whether or not an operation to start the height position adjustment has been performed. Specifically, a cross key 41 (see FIG. 1) is provided in the upper bulge 28 of the front door frame 14 along with the performance button device 40. This cross key 41 is connected to the notification/performance control device 143, and operation information from the cross key 41 is input to the notification/performance control device 143. In the judgment process of step S5203, it is determined whether or not an operation to start the height position adjustment (more specifically, a long press of the center button of the cross key 41) has been performed based on the operation information from the cross key 41.

ステップS5203にて否定判定をした場合にはそのまま本高さ位置調整処理を終了する。ステップS5203にて肯定判定をした場合にはステップS5204に進む。ステップS5204では現在の突出レベルが突出レベルLV0となっているか否かを判定する。ステップS5204にて肯定判定をした場合にはステップS5205にて動作確認処理を実行する。具体的には、操作ボタン721の突出レベル(高さ位置)が変わらない範囲(図53参照)でステッピングモータ753を動作させて、当該ステッピングモータ753が正常に動作しているかを確認する。 If a negative judgment is made in step S5203, this height position adjustment process is terminated. If a positive judgment is made in step S5203, the process proceeds to step S5204. In step S5204, it is judged whether or not the current protrusion level is protrusion level LV0. If a positive judgment is made in step S5204, an operation check process is executed in step S5205. Specifically, the stepping motor 753 is operated within a range in which the protrusion level (height position) of the operation button 721 does not change (see FIG. 53), and it is checked whether the stepping motor 753 is operating normally.

ステッピングモータ753が正常に動作していることが確認できた場合にはステップS5206にて肯定判定をしてステップS5207に進む。ステップS5207ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に高さ位置調整フラグをセットして本高さ位置調整処理を終了する。また、ステップS5204にて否定判定をした場合にも、ステップS5207にて高さ位置調整フラグをセットして本高さ位置調整処理を終了する。 If it is confirmed that the stepping motor 753 is operating normally, a positive judgment is made in step S5206 and the process proceeds to step S5207. In step S5207, a height position adjustment flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914 and the height position adjustment process ends. Also, if a negative judgment is made in step S5204, a height position adjustment flag is set in step S5207 and the height position adjustment process ends.

なお、ステッピングモータ753が正常に動作していない場合、すなわち高さ位置調整の機能が上手く発揮できない状況である場合には、ステップS5205にて否定判定をしてそのまま本高さ位置調整処理を終了する。 If the stepping motor 753 is not operating normally, i.e., if the height position adjustment function is not functioning properly, a negative judgment is made in step S5205 and the height position adjustment process is terminated.

ステップS5201の説明に戻り、当該ステップS5201にて肯定判定をした場合、すなわちRAM914の各種フラグ格納エリア933に高さ位置調整フラグが格納されている場合には、ステップS5208に進む。ステップS5208では、遊技回が開始されたか否かを判定する。具体的には主制御装置162から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS5208にて否定判定をした場合には、ステップS5209に進む。 Returning to the explanation of step S5201, if a positive judgment is made in step S5201, i.e., if a height position adjustment flag is stored in the various flags storage area 933 of the RAM 914, the process proceeds to step S5208. In step S5208, it is determined whether or not a game round has started. Specifically, it is determined whether or not a fluctuation start command has been received from the main control device 162. If a negative judgment is made in step S5208, the process proceeds to step S5209.

ステップS5209では、高さ位置を変更している最中又は遊技者が操作ボタン721を押す等して高さ位置が変化している最中であるか否かを判定する。ステップS5209にて否定判定をした場合には、ステップS5210に進む。ステップS5210では待機基準期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。本実施の形態に示す高さ位置調整用のモードにおいては、突出レベルが変更されてから高さ位置の調整操作(十字キー41の上下ボタンの操作)が行われることなく待機基準期間(5sec)が経過した場合に高さ位置調整用のモードが終了する構成となっている。 In step S5209, it is determined whether the height position is being changed or whether the player is changing the height position by pressing the operation button 721, etc. If a negative determination is made in step S5209, the process proceeds to step S5210. In step S5210, it is determined whether the timing has passed the waiting reference period. In the height position adjustment mode shown in this embodiment, the height position adjustment mode is configured to end if the waiting reference period (5 sec) has passed since the protrusion level was changed without any height position adjustment operation (operation of the up and down buttons of the cross key 41) being performed.

ステップS5210にて否定判定をした場合にはステップS5211に進む。ステップS5211では高さ位置調整操作が行われたか否かを判定する。ステップS5211にて否定判定をした場合には、そのまま本高さ位置調整処理を終了する。ステップS52111にて肯定判定をした場合には、ステップS5212にて駆動制御処理を実行した後、本高さ位置調整処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S5210, the process proceeds to step S5211. In step S5211, it is determined whether or not a height position adjustment operation has been performed. If a negative judgment is made in step S5211, the height position adjustment process ends. If a positive judgment is made in step S52111, the drive control process is executed in step S5212, and then the height position adjustment process ends.

ステップS5212の駆動制御処理では、十字キー41の上ボタンが操作されている場合には突出レベルを「1」引き上げるようにステッピングモータ753を制御し、十字キー41の下ボタンが操作されている場合には突出レベルを「1」引き下げるようにステッピングモータ753を制御する。また、遊技者が試しに操作ボタン721を操作する等して突出レベルが変化している場合には、変化前の突出レベルに復帰させるようにステッピングモータ753を制御する。 In the drive control process of step S5212, if the up button of the cross key 41 is operated, the stepping motor 753 is controlled to raise the protrusion level by "1", and if the down button of the cross key 41 is operated, the stepping motor 753 is controlled to lower the protrusion level by "1". Also, if the protrusion level has changed due to the player operating the operation button 721 for trial, etc., the stepping motor 753 is controlled to return it to the protrusion level before the change.

ステップS5210の説明に戻り、当該ステップS5210にて肯定判定をした場合、すなわち調整操作が行われることなく待機基準期間を経過した場合にはステップS5215に進む。ステップS5215では、突出レベルが突出レベルLV0以外となっているか否かを判定する。ステップS5215にて肯定判定をした場合には、ステップS5216にて現在の高さ位置(突出レベル)を基準位置として決定→記憶する。続くステップS5217ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に位置制御フラグをセットし、ステップS5218にて調整完了報知処理を実行する。これにより、遊技者に高さ位置の調整が完了した旨が明示される。その後は、ステップS5219にて高さ位置調整中フラグを消去して本高さ位置調整処理を終了する。ステップS5215にて否定判定をした場合にはステップS5218、S5219の各処理を実行した後、本高さ位置調整処理を終了する。 Returning to the explanation of step S5210, if a positive judgment is made in step S5210, that is, if the standby reference period has elapsed without an adjustment operation being performed, the process proceeds to step S5215. In step S5215, it is judged whether the protrusion level is other than protrusion level LV0. If a positive judgment is made in step S5215, the current height position (protrusion level) is determined and stored as the reference position in step S5216. In the following step S5217, a position control flag is set in the various flags storage area 933 of RAM 914, and an adjustment completion notification process is executed in step S5218. This clearly indicates to the player that the height position adjustment has been completed. Thereafter, in step S5219, the height position adjustment in progress flag is erased, and this height position adjustment process is terminated. If a negative judgment is made in step S5215, the processes of steps S5218 and S5219 are executed, and then this height position adjustment process is terminated.

ステップS5209の説明に戻り、当該ステップS5209にて肯定判定をした場合、すなわち高さ位置を変更している最中又は遊技者が操作ボタン721を押す等して高さ位置が変化している最中である場合には、ステップS5213に進む。ステップS5213では十字キー41の操作によって指定された位置(突出レベル)に到達したか否かを判定する。ステップS521にて否定判定をした場合には、ステッピングモータ753の駆動制御を継続すべく、そのまま本高さ位置調整処理を終了する。ステップS5213にて肯定判定をした場合にはステップS5214にて静止制御処理を実行した後、本高さ位置調整処理を終了する。この処理を実行することでステッピングモータ753に発生するトルクが静止トルクに切り替わることとなる。 Returning to the explanation of step S5209, if a positive judgment is made in step S5209, that is, if the height position is being changed or the player is changing the height position by pressing the operation button 721, etc., the process proceeds to step S5213. In step S5213, it is judged whether or not the position (protruding level) specified by operation of the cross key 41 has been reached. If a negative judgment is made in step S521, this height position adjustment process is terminated as is in order to continue drive control of the stepping motor 753. If a positive judgment is made in step S5213, a stationary control process is executed in step S5214, and then this height position adjustment process is terminated. By executing this process, the torque generated in the stepping motor 753 is switched to stationary torque.

ステップS5208の説明に戻り、当該ステップS5208にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回の開始タイミングである場合には、ステップS5220にて強制終了処理を実行した後、本高さ位置調整処理を終了する。この強制終了処理では、高さ位置調整用の各種フラグを消去するとともに、突出レベルを突出レベルLV0となるように強制切替を行う。 Returning to the explanation of step S5208, if a positive judgment is made in step S5208, i.e., if it is time to start a game round, forced termination processing is executed in step S5220, and then this height position adjustment processing is terminated. In this forced termination processing, various flags for adjusting the height position are cleared, and the protrusion level is forced to switch to protrusion level LV0.

既に説明したように、ステッピングモータ753に発生する静止トルクについてはコイルバネ745の付勢力よりも十分に大きくなっており、遊技者が操作ボタン721を操作した場合には先ずコイルバネ745が変形することで操作ボタン721が降下する構成となっている。但し、操作が力強く行われた場合には、操作力が静止トルクを上回ることボタンユニット720(可動ベース741)が降下し得る。仮にこのようにして位置のずれが生じた場合にはずれ発生前の位置(上記基準位置)に自動的に復帰させる機能を有している。以下、図144のフローチャートを参照し、報知・報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される自動復帰用の処理(位置制御処理)について説明する。位置制御処理は、MPU912にて定期処理の一環として実行される処理である。 As already explained, the static torque generated in the stepping motor 753 is sufficiently larger than the biasing force of the coil spring 745, so that when the player operates the operation button 721, the coil spring 745 first deforms, causing the operation button 721 to descend. However, if the operation is performed forcefully, the operating force may exceed the static torque and the button unit 720 (movable base 741) may descend. If a position shift occurs in this way, the function is provided to automatically return the button to the position before the shift occurred (the above-mentioned reference position). Below, the automatic return process (position control process) executed by the MPU 912 of the notification/notification/performance control device 143 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 144. The position control process is executed as part of regular processing by the MPU 912.

(位置制御処理)
位置制御処理においては先ず、ステップS5301にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に上記位置制御フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5301にて否定判定をした場合にはそのまま本位置制御処理を終了する。ステップS5301にて肯定判定をした場合には、ステップS5302に進む。ステップS5302では基準位置への復帰動作中であるか否かを判定する。ステップS5302にて否定判定をした場合には、ステップS5303に進む。
(Position control process)
In the position control process, first, in step S5301, it is determined whether or not the position control flag is stored in the various flags storage area 933 of the RAM 914. If a negative determination is made in step S5301, the position control process ends. If a positive determination is made in step S5301, the process proceeds to step S5302. In step S5302, it is determined whether or not a return operation to the reference position is in progress. If a negative determination is made in step S5302, the process proceeds to step S5303.

ステップS5303ではロータリーエンコーダ792からの情報に基づいてボタンユニット720(可動ベース741)の現在高さ位置を特定する。続くステップS5304では特定した現在の高さ位置が基準位置から外れているか否かを判定する。ステップS5304にて否定判定をした場合には、そのまま本位置制御処理を終了する。ステップS5304にて肯定判定をした場合にはステップS5305にて復帰制御処理を実行した後、本位置制御処理を終了する。復帰制御処理においてはステッピングモータ753を駆動させてボタンユニット720を基準位置へ向けて移動させる。 In step S5303, the current height position of the button unit 720 (movable base 741) is identified based on information from the rotary encoder 792. In the following step S5304, it is determined whether the identified current height position is out of the reference position. If a negative determination is made in step S5304, the position control process ends. If a positive determination is made in step S5304, a return control process is executed in step S5305, and then the position control process ends. In the return control process, the stepping motor 753 is driven to move the button unit 720 towards the reference position.

ステップS5302の説明に戻り、当該ステップS5302にて肯定判定をした場合、すなわち基準位置への復帰動作中である場合には、ステップS5306に進む。ステップS5306では鬱気が完了したか否かを判定する。すなわち現在の高さ位置と基準位置とが一致しているか否かを判定する。ステップS5306にて否定判定をした場合にはそのまま本位置制御処理を終了する。ステップS5306にて肯定判定をした場合にはステップS5307に進む。ステップS5307では静止制御処理を実行する。具体的にはステッピングモータ753を停止させて、当該ステッピングモータ753に発生するトルクを駆動トルク→静止トルクへ切り替える。 Returning to the explanation of step S5302, if a positive judgment is made in step S5302, i.e., if the return operation to the reference position is in progress, the process proceeds to step S5306. In step S5306, it is determined whether or not the retraction has been completed. In other words, it is determined whether or not the current height position and the reference position match. If a negative judgment is made in step S5306, the position control process is terminated. If a positive judgment is made in step S5306, the process proceeds to step S5307. In step S5307, a stationary control process is executed. Specifically, the stepping motor 753 is stopped, and the torque generated in the stepping motor 753 is switched from driving torque to stationary torque.

その後は、ステップS5308にて復帰制御の実行頻度を算出する。つまり、ステップS5305の復帰制御が単位時間(例えば1時間)あたりどの程度の期間に渡って実行されているかを過去の累積情報から算出する。そして、ステップS5309ではステップS5308の算出結果を踏まえてトルク補正処理を実行する。トルク補正処理では、復帰制御の実行頻度が判定基準頻度よりも高い場合にはステッピングモータ753に発生させる抵抗トルク(駆動トルクや静止トルク)を増大させるための処理を行う。復帰制御の実行頻度が高くなるにつれて抵抗トルクの増大幅も大きくなるように規定されている。 After that, in step S5308, the execution frequency of the return control is calculated. That is, the period for which the return control in step S5305 is executed per unit time (for example, one hour) is calculated from past accumulated information. Then, in step S5309, a torque correction process is executed based on the calculation result in step S5308. In the torque correction process, if the execution frequency of the return control is higher than the judgment reference frequency, a process is executed to increase the resistance torque (driving torque or stationary torque) generated by the stepping motor 753. It is specified that the increase in the resistance torque increases as the execution frequency of the return control increases.

以上詳述したように本実施の形態においては演出ボタン装置40の高さ位置(突出レベル)を遊技者が任意に変更可能とすることで利便性の向上が実現されている。ここで、どのように高さ位置が調整されたとしても、操作ボタン721による操作が検知センサ791によって検知されるまでのストロークについては一定(10mm程度)となり、高さ位置を調整した結果、操作ストロークが無駄に増大することもない(図145のX0,X5,X11参照)。これは、高さ位置調整機能に対する満足度を高める上で好ましい。 As described above in detail, in this embodiment, convenience is improved by allowing the player to arbitrarily change the height position (protruding level) of the effect button device 40. Here, no matter how the height position is adjusted, the stroke until operation of the operation button 721 is detected by the detection sensor 791 remains constant (approximately 10 mm), and adjusting the height position does not result in an unnecessary increase in the operation stroke (see X0, X5, and X11 in FIG. 145). This is preferable in terms of increasing satisfaction with the height position adjustment function.

<変形例1>
上記第12の実施の形態では、最大突出位置を調整範囲から排除したが、最大突出位置を含む構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the twelfth embodiment, the maximum protrusion position is excluded from the adjustment range, but it is also possible to adopt a configuration in which the maximum protrusion position is included.

<変形例2>
強制終了の条件を遊技回の開始としてもよい。但し、この場合には強制終了の契機となった遊技回については操作対応演出(特に操作ストローク変更に係る操作対応演出)を発生させない構成とすることが好ましい。
<Modification 2>
The condition for the forced termination may be the start of a game round. In this case, however, it is preferable that the operation response effect (particularly the operation response effect related to the change of the operation stroke) is not generated for the game round that triggered the forced termination.

<変形例3>
上記第12の実施の形態では、十字キー41の操作によって基本形態における操作ボタン721の突出レベルを変更可能な構成としたが、調整用の操作部を別途設ける必要はない。例えば、非遊技中に操作ボタン721が長押しされた場合に当該操作に基づい高さ位置調整が実行される構成とすることも可能である。より具体的には、長押し操作によって高さ位置を調整するモードへ移行し、その後、操作ボタン721が操作される度に突出レベルが1段階ずつ変更される構成とするとよい。
<Modification 3>
In the twelfth embodiment, the protrusion level of the operation button 721 in the basic mode can be changed by operating the cross key 41, but there is no need to provide a separate operation unit for adjustment. For example, it is also possible to configure the height position adjustment to be performed based on the operation of the operation button 721 when the operation button 721 is pressed and held while not being played. More specifically, it is preferable to configure the mode to be changed to adjust the height position by a long press operation, and then to change the protrusion level by one step each time the operation button 721 is operated.

<第13の実施の形態>
既に説明したように、上記各実施の形態に示した演出ボタン装置40については、操作ボタン721の操作ストロークの異なる複数の形態に切替可能となっている。本実施の形態においては、当該演出ボタン装置40の形態切替機能を利用した操作対応演出である第12特殊演出が特徴的なものとなっている。
Thirteenth embodiment
As already explained, the effect button device 40 shown in each of the above embodiments can be switched to a plurality of forms that differ in the operation stroke of the operation button 721. In this embodiment, a twelfth special effect, which is an operation-responsive effect that utilizes the form switching function of the effect button device 40, is a distinctive feature.

図146の概略図に示すように、第12特殊演出は、演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切替後に特定単発操作に基づいて第3可動演出装置803が動作する第12特殊演出Aと、演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切替後の連発操作(繰り返し操作)→特定単発操作に基づいて第3可動演出装置803が動作する第12特殊演出Bとに大別される。また、第12特殊演出A及び第12特殊演出Bについては、第12特殊演出Aでは第3可動演出装置803の可動装飾体の発光色が白に限定されており、第12特殊演出Bでは第3可動演出装置803の可動装飾体の発光色が連発操作に基づいて白から青や赤に変化し得る点で相違している。なお、第12特殊演出Aと第12特殊演出Bとを比較した場合には第12特殊演出Bの方が特別遊技状態へ移行する期待度が高く、可動装飾体の発光色については、白 < 青 < 赤の順に特別遊技状態へ移行する期待度が高くなるように差が設けられている。 As shown in the schematic diagram of FIG. 146, the 12th special performance is roughly divided into a 12th special performance A in which the third movable performance device 803 operates based on a specific single operation after the performance button device 40 switches from the first form to the second form, and a 12th special performance B in which the third movable performance device 803 operates based on a specific single operation after the performance button device 40 switches from the first form to the second form (repeated operation). In addition, the 12th special performance A and the 12th special performance B are different in that the luminous color of the movable ornament of the third movable performance device 803 is limited to white in the 12th special performance A, and the luminous color of the movable ornament of the third movable performance device 803 can change from white to blue or red based on the repeated operation in the 12th special performance B. In addition, when comparing 12th special effect A and 12th special effect B, 12th special effect B has a higher probability of transitioning to the special game state, and the light colors of the movable decorations are differentiated so that the probability of transitioning to the special game state increases in the order of white < blue < red.

以下、上記各実施の形態との相違点を中心に当該第12特殊演出に係る構成について説明する。先ず図147~図150のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される第12特殊演出用の処理(第12特殊演出用処理)について説明する。第12特殊演出用処理は、MPU912にて定期処理の一環として実行される処理である。 The configuration for the 12th special effect will be described below, focusing on the differences from the above-mentioned embodiments. First, the processing for the 12th special effect (processing for the 12th special effect) executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described with reference to the flowcharts in Figures 147 to 150. The processing for the 12th special effect is processing executed by the MPU 912 as part of regular processing.

(第12特殊演出用処理)
図147に示すように、第12特殊演出用処理においては先ず、ステップS5401にて今回の遊技回が第12特殊演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS5401にて否定判定をした場合には、そのまま本第12特殊演出用処理を終了する。ステップS5401にて肯定判定をした場合には、ステップS5402に進む。
(12th special effect processing)
As shown in Fig. 147, in the 12th special effect process, first, in step S5401, it is determined whether or not the current game round corresponds to the 12th special effect. If a negative determination is made in step S5401, the 12th special effect process is terminated. If a positive determination is made in step S5401, the process proceeds to step S5402.

ステップS54では、第12特殊演出における前半パートの開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS5402にて肯定判定をした場合にはステップS5403に進み、演出ボタン装置40へ遊技者の注目を促す誘導演出の開始処理を実行する。誘導演出開始処理では、スピーカ部27から第2形態への切り替え用の効果音の出力を開始するとともに、表示制御装置142に誘導演出コマンドを出力する。表示制御装置142は誘導演出コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに誘導演出用の動画の表示を開始する。誘導演出用の動画は、演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わるアニメーション動画である。また、ステップS5403の誘導演出開始処理においては、第3可動演出装置803を消灯状態から点灯状態又は点滅状態に切り替える。 In step S54, it is determined whether it is the timing to start the first half of the 12th special effect. If a positive determination is made in step S5402, the process proceeds to step S5403, where a process for starting a guidance effect is executed to draw the player's attention to the effect button device 40. In the guidance effect start process, the speaker unit 27 starts outputting a sound effect for switching to the second form, and a guidance effect command is output to the display control device 142. Based on receiving the guidance effect command, the display control device 142 starts displaying a video for the guidance effect on the display screen 253a of the pattern display device 253. The video for the guidance effect is an animated video in which the effect button device 40 switches from the first form to the second form. In addition, in the guidance effect start process of step S5403, the third movable effect device 803 is switched from an off state to a lit state or a flashing state.

ステップS5403の処理を実行した後、又はステップS5402にて否定判定をした場合には、ステップS5404に進む。ステップS5404では前半パート中であるか否かを判定する。ステップS5404にて肯定判定をした場合にはステップS5405にて前半パート用処理を実行した後に本第12特殊演出用処理を終了する。ステップS5404にて否定判定をした場合にはステップS5406にて後半パート用処理を実行した後、本第12特殊演出用処理を終了する。 After the processing of step S5403 is executed, or if a negative judgment is made in step S5402, the process proceeds to step S5404. In step S5404, it is judged whether or not it is during the first half part. If a positive judgment is made in step S5404, processing for the first half part is executed in step S5405, and then the 12th special effect processing is terminated. If a negative judgment is made in step S5404, processing for the second half part is executed in step S5406, and then the 12th special effect processing is terminated.

(前半パート用処理)
図114に示すように、前半パート用処理においては先ず、ステップS5501にて連発操作の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS5501にて否定判定をした場合にはステップS5502に進む。ステップS5502では、演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替猶予期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS5502にて否定判定をした場合には、ステップS5503に進む。ステップS5503では、第2形態への切替開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS5503にて否定判定をした場合にはそのまま本前半パート用処理を終了する。
(Processing for the first half part)
As shown in FIG. 114, in the processing for the first half part, first, in step S5501, it is determined whether or not it is within the valid period for the rapid-fire operation. If a negative determination is made in step S5501, the processing proceeds to step S5502. In step S5502, it is determined whether or not it is the timing when the switching grace period for switching the effect button device 40 to the second form has elapsed. If a negative determination is made in step S5502, the processing proceeds to step S5503. In step S5503, it is determined whether or not it is the timing to start switching to the second form. If a negative determination is made in step S5503, the processing for the first half part is terminated.

ステップS5503にて肯定判定をした場合には、ステップS5504にて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS5505にて切替猶予期間の設定処理を実行して、本前半パート用処理を終了する。演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える際の所要期間が0.5secとなっている。上記切替猶予期間は、この所要期間よりも長い期間となるように設定されている。なお、猶予期間が経過するタイミングで上述した誘導演出が完了することとなる。 If a positive judgment is made in step S5503, a switching process is executed in step S5504 to switch the effect button device 40 to the second form. Thereafter, a process for setting a switching grace period is executed in step S5505, and the process for the first half part is terminated. The period required for switching the effect button device 40 from the first form to the second form is 0.5 sec. The switching grace period is set to be longer than this required period. Note that the above-mentioned guidance effect is completed when the grace period has elapsed.

ステップS5502の説明に戻り、当該ステップS5502にて肯定判定をした場合、すなわち第2形態への切替猶予期間の経過タイミングである場合には、ステップS5506に進む。ステップS5506では第2形態への切り替えが完了しているか否かを判定する。ステップS5506にて肯定をした場合にはステップS5507に進む。ステップS5507では、今回の遊技回が第12特殊演出A及び第12特殊演出Bの何れに対応しているかを判定する。第12特殊演出Aに対応している場合にはステップS5507にて肯定判定をしてステップS5508に進む。 Returning to the explanation of step S5502, if a positive judgment is made in step S5502, i.e., if the timing for the grace period for switching to the second form has elapsed, the process proceeds to step S5506. In step S5506, it is determined whether the switching to the second form has been completed. If a positive judgment is made in step S5506, the process proceeds to step S5507. In step S5507, it is determined whether the current game round corresponds to the 12th special effect A or the 12th special effect B. If it corresponds to the 12th special effect A, a positive judgment is made in step S5507, and the process proceeds to step S5508.

ステップS5508では特定単発操作の有効期間の設定処理を行い、ステップS5509にて特定単発操作の示唆開始処理を実行する。特定単発操作の示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「一撃!!」等のメッセージ、第2形態となっているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。つまり、猶予期間の経過に伴って上述した誘導演出が終了し、操作示唆が開始されることとなる。 In step S5508, a process for setting the validity period of the specific single operation is performed, and in step S5509, a process for starting a suggestion of the specific single operation is executed. In the process for starting a suggestion of the specific single operation, the speaker unit 27 is controlled to output a message (e.g., a voice such as "Press the button") that prompts the user to perform an operation from the speaker unit 27, and an operation suggestion start command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion start command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to display on the display screen 253a of the pattern display device 253 a message such as "One hit!!" for suggesting an operation, a pattern that resembles a button in the second form, and a period indicator that indicates the remaining validity period. In other words, the above-mentioned guidance performance ends as the grace period elapses, and the operation suggestion begins.

続くステップS5510では、ステッピングモータ753への駆動信号の出力を停止し、発生させるトルクを駆動トルクから静止トルクに切り替える。その後は、ステップS5511にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に後半パート移行フラグをセットして本前半パート用処理を終了する。 In the next step S5510, the output of the drive signal to the stepping motor 753 is stopped, and the generated torque is switched from drive torque to stationary torque. After that, in step S5511, the second half part transition flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914, and the first half part processing is terminated.

ステップS5507の説明に戻り、今回の遊技回が第12特殊演出Bに対応している場合には、ステップS507にて否定判定をしてステップS5512に進む。ステップS5512では、連発操作の有効期間の設定処理を行う。この有効期間は、特定単発操作の有効期間よりも長くなるように規定されている。続くステップS5513では、連発操作の示唆開始処理を実行する。連発操作の示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを連打して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「連打!!」等のメッセージ、第2形態となっているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。つまり、猶予期間の経過に伴って上述した誘導演出が終了し、操作示唆が開始されることとなる。また、表示画面253aには、操作ボタン721の操作回数に応じて表示態様が変化する操作インジケータが表示される。 Returning to the explanation of step S5507, if the current game round corresponds to the 12th special effect B, a negative judgment is made in step S507 and the process proceeds to step S5512. In step S5512, a process for setting the effective period of the repeated operation is performed. This effective period is specified to be longer than the effective period of the specific single operation. In the following step S5513, a process for starting a suggestion of a repeated operation is executed. In the process for starting a suggestion of a repeated operation, the speaker unit 27 is controlled to output a message (for example, a voice such as "press the button repeatedly") that prompts an operation from the speaker unit 27, and an operation suggestion start command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion start command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to display a message such as "Repeat!!" for operation suggestion on the display screen 253a of the pattern display device 253, a pattern imitating a button in the second form, and a period indicator indicating the remaining effective period. In other words, the above-mentioned guidance effect ends with the lapse of the grace period, and the operation suggestion starts. Additionally, the display screen 253a displays an operation indicator whose display state changes depending on the number of times the operation button 721 is operated.

続くステップS5514では、ステッピングモータ753への駆動信号の出力を停止し、発生させるトルクを駆動トルクから静止トルクに切り替える。ここで、ステップS5514にて設定される静止トルクについては、上記ステップS5511にて設定される静止トルクよりも大きくなるように規定されている。これにより、連打が行われた際の可動ベース741の沈み込みを抑制している。 In the next step S5514, the output of the drive signal to the stepping motor 753 is stopped, and the generated torque is switched from the drive torque to the static torque. Here, the static torque set in step S5514 is specified to be larger than the static torque set in the above step S5511. This prevents the movable base 741 from sinking when repeated hits are performed.

ステップS5506の説明に戻り、当該ステップS5506にて否定判定をした場合、すなわち第2形態への切り替えが上記猶予期間内に完了しなかった場合には、ステップS5515に進み、第1形態への切替処理を実行する。つまり、第2形態への切り替えがキャンセルされることとなる。 Returning to the explanation of step S5506, if a negative determination is made in step S5506, i.e., if the switching to the second form is not completed within the grace period, the process proceeds to step S5515, where the switching to the first form is executed. In other words, the switching to the second form is canceled.

その後は、ステップS5516にて代替演出実行処理を行い、本前半パート用処理を終了する。代替演出実行処理により、演出ボタン装置40の操作に非対応となる代替演出が実行されることとなる。 Then, in step S5516, an alternative performance execution process is performed, and the processing for the first half of the process is terminated. The alternative performance execution process results in the execution of an alternative performance that does not correspond to the operation of the performance button device 40.

ステップS5501の説明に戻り、当該ステップS5501にて肯定判定をした場合、すなわち連発操作の有効期間中である場合には、ステップS5517に進み、連発操作用処理を実行する。以下、図149を参照して連発操作用処理について説明する。 Returning to the explanation of step S5501, if a positive judgment is made in step S5501, i.e., if the repeated operation is valid, the process proceeds to step S5517, and the repeated operation process is executed. The repeated operation process will be explained below with reference to FIG. 149.

(連発操作用処理)
連発操作用処理においては先ず、ステップS5601にて連発操作の有効期間が経過したか否かを判定する。ステップS5601にて否定判定をした場合にはステップS5602に進む。ステップS5602では検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が操作されたか否かを判定する。ステップS5602にて否定判定をした場合にはそのまま本連発操作用処理を終了する。ステップS5602にて肯定判定をした場合には、ステップS5603に進む。
(Processing for repeated operations)
In the process for rapid operation, first, in step S5601, it is determined whether or not the valid period for rapid operation has elapsed. If a negative determination is made in step S5601, the process proceeds to step S5602. In step S5602, it is determined whether or not operation button 721 has been operated based on detection information from detection sensor 791. If a negative determination is made in step S5602, the process for rapid operation is terminated. If a positive determination is made in step S5602, the process proceeds to step S5603.

ステップS5603では操作受付報知用処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142へ連発操作用の操作受付コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952では、この連発操作用の操作受付コマンドを受信したことに基づいて上記操作インジケータの表示態様を変化させる。 In step S5603, an operation reception notification process is executed. In the reception notification process, the speaker unit 27 is controlled to output a sound effect from the speaker unit 27 indicating that an operation has been validly accepted, and an operation reception command for repeated operations is output to the display control device 142. The MPU 952 of the display control device 142 changes the display mode of the operation indicator based on the reception of this operation reception command for repeated operations.

続くステップS5604では、操作ボタン721の操作回数が変更基準回数に達したか否かを判定する。本実施の形態では、遊技回の開始時に第12特殊演出Bを行う旨が決定されると、第3可動演出装置803の発光色を変更する契機となる操作回数(変更基準回数)と連発操作完了の契機となる操作回数(終了基準回数)とが決定さる。ステップS5604にて肯定判定をした場合にはステップS5605に進み第3可動演出装置803(詳しくは可動装飾体)の発光色を変更する発光色変更制御処理を実行する。 In the following step S5604, it is determined whether the number of times the operation button 721 has been operated has reached the reference number of times to change. In this embodiment, when it is determined at the start of a game round that the 12th special effect B will be performed, the number of operations that will trigger a change in the light color of the third movable effect device 803 (reference number of times to change) and the number of operations that will trigger the completion of the continuous operation (reference number of times to end) are determined. If a positive determination is made in step S5604, the process proceeds to step S5605 and a light color change control process is executed to change the light color of the third movable effect device 803 (more specifically, the movable decorative body).

ステップS5606の変更処理を実行した後、又はステップS5604にて否定判定をした場合にはステップS5606に進む。ステップS5606では操作ボタン721の操作回数が終了基準回数に達したか否かを判定する。ステップS5606にて否定判定をした場合にはそのまま本連発操作用処理を終了する。ステップS5606にて肯定判定をした場合には、ステップS5607に進む。 After executing the change process of step S5606, or if a negative judgment is made in step S5604, the process proceeds to step S5606. In step S5606, it is judged whether or not the number of times the operation button 721 has been operated has reached the termination reference number. If a negative judgment is made in step S5606, the process for rapid operation is terminated. If a positive judgment is made in step S5606, the process proceeds to step S5607.

ステップS5607では連発操作完了表示実行処理を行い、続くステップS5608では連発操作の示唆終了処理を行う。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにおける操作示唆用のメッセージに代えて連発操作が完了したことを示すメッセージ(例えば「操作完了」の文字)が表示される。その後、当該メッセージは、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示とともに非表示となる。 In step S5607, a process for displaying the completion of a rapid-fire operation is performed, and in the following step S5608, a process for ending a suggestion for a rapid-fire operation is performed. As a result, a message indicating that the rapid-fire operation has been completed (for example, the text "Operation Completed") is displayed in place of the message suggesting the operation on the display screen 253a of the pattern display device 253. After that, the message is hidden along with the display of a picture resembling a button and an indicator showing the remaining valid period.

ステップS5608の処理を実行した後はステップS5609に進む。ステップS5609ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に連発操作完了フラグをセットする。続くステップS5610ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に後半パート用移行フラグをセットし、ステップS5611に進む。ステップS5611では、RAM914の各種カウンタエリア932に設けられた遅延タイマカウンタに遅延期間をセットし、本連発操作用処理を終了する。 After executing the processing of step S5608, the process proceeds to step S5609. In step S5609, a rapid-fire operation completion flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. In the following step S5610, a transition flag for the latter half part is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914, and the process proceeds to step S5611. In step S5611, a delay period is set in the delay timer counter provided in the various counter area 932 of the RAM 914, and the rapid-fire operation processing ends.

本実施の形態に示す演出ボタン装置40については、第2形態となっている場合のステッピングモータ753の保持トルク(抵抗トルク)がコイルバネ745の付勢力よりも十分に大きくなるように設定されている。このため、第2形態において操作ボタン721が操作された場合には先ずコイルバネ745が圧縮されることで操作ボタン721の降下が許容されることとなる。ここで、操作ボタン721が操作検知位置に到達して可動ベース741に到達した後は、操作力が上記保持トルクを上回ることにより、操作ボタン721と可動ベース741とが一体となって降下することとなる。このように、可動ベース741自体が降下した場合には、可動ベース741を上限位置に復帰させるようにしてステッピングモータ753が駆動制御されるが、これにはある程度の時間を要する。このように、演出ボタン装置40の第2形態については完全に固定された形態ではなく、第2形態への復帰にはある程度の時間を要する構成であるため、連発操作→特定操作に移る際には演出ボタン装置40を第2形態に復帰させる時間を稼ぐべく上記遅延タイマカウンタが利用されている。言い換えれば、ステップS5611にて遅延タイマカウンタにセットされる値は、第1形態から第2形態への切替に要する時間よりも長い時間となるように規定されている。 The effect button device 40 shown in this embodiment is set so that the holding torque (resistance torque) of the stepping motor 753 in the second form is sufficiently larger than the biasing force of the coil spring 745. Therefore, when the operation button 721 is operated in the second form, the coil spring 745 is compressed first, thereby allowing the operation button 721 to descend. Here, after the operation button 721 reaches the operation detection position and reaches the movable base 741, the operation force exceeds the holding torque, and the operation button 721 and the movable base 741 descend together. In this way, when the movable base 741 itself descends, the stepping motor 753 is driven and controlled so as to return the movable base 741 to the upper limit position, which takes a certain amount of time. In this way, the second form of the effect button device 40 is not a completely fixed form, and it is configured to take a certain amount of time to return to the second form, so that the delay timer counter is used to buy time to return the effect button device 40 to the second form when moving from a continuous operation to a specific operation. In other words, the value set in the delay timer counter in step S5611 is set to be longer than the time required to switch from the first form to the second form.

ステップS5601の説明に戻り、当該ステップS5601にて肯定判定をした場合、すなわち連発操作の有効期間を経過したタイミングである場合には、ステップS5612に進む。ステップS5612では、有効期間中に操作ボタン721が少なくとも1回操作されていたか否かを判定する。ステップS5612にて否定判定をした場合には、ステップS5613に進み、連発操作の示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に連発操作の示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the explanation of step S5601, if a positive judgment is made in step S5601, that is, if the valid period of the repeated operation has elapsed, the process proceeds to step S5612. In step S5612, it is judged whether or not the operation button 721 has been operated at least once during the valid period. If a negative judgment is made in step S5612, the process proceeds to step S5613, where a process of ending the suggestion of the repeated operation is executed. In the process of ending the suggestion of the repeated operation, a command to end the suggestion of the repeated operation is output to the display control device 142. Based on the reception of the suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to end the display of the message for the operation suggestion, the image resembling the button, and the indicator showing the remaining valid period.

続くステップS5614では第1形態への切替処理を実行する。その後は、ステップS5615にて代替演出の実行処理を行った後、本連発操作用処理を終了する。代替演出においては当たり結果/外れ結果等に関係なく上記第3可動演出装置803による連動演出は実行されない。 In the following step S5614, a process for switching to the first form is executed. After that, in step S5615, a process for executing an alternative performance is executed, and then the process for rapid-fire operation is terminated. In the alternative performance, regardless of the result of a win/loss, etc., no linked performance is executed by the third movable performance device 803.

ステップS5612にて肯定判定をした場合、すなわち操作ボタン721が少なくとも1回操作されていた場合には、ステップS5612にて肯定判定をしてステップS5607に進み、ステップS5607~S5611の各処理を実行した後、本連発操作用処理を終了する。 If a positive judgment is made in step S5612, i.e., if the operation button 721 has been operated at least once, a positive judgment is made in step S5612, and the process proceeds to step S5607, and after executing each of the processes in steps S5607 to S5611, this process for rapid operation is terminated.

次に、図150を参照して、後半パート用処理について説明する。 Next, we will explain the processing for the second half part with reference to Figure 150.

(後半パート用処理)
後半パート用処理においては先ず、ステップS5701にて特定単発操作の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS5701にて否定判定をした場合にはステップS5702に進む。ステップS5702では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に上述した連発操作完了フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5702にて否定判定をした場合には、そのまま本後半パート用処理を終了する。ステップS5702にて肯定判定をした場合にはステップS5703に進む。
(Processing for the latter part)
In the processing for the latter part, first, in step S5701, it is determined whether or not the specific single operation is in a valid period. If a negative determination is made in step S5701, the process proceeds to step S5702. In step S5702, it is determined whether or not the above-mentioned rapid-fire operation completion flag is stored in the various flags storage area 933 of the RAM 914. If a negative determination is made in step S5702, the processing for the latter part is terminated as is. If a positive determination is made in step S5702, the process proceeds to step S5703.

ステップS5703では、上記ステップS5611にて設定された遅延タイマカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS5703にて否定判定をした場合には、そのまま本後半パート用処理を終了する。ステップS5703にて肯定判定をした場合にはステップS5704に進む。 In step S5703, it is determined whether the value of the delay timer counter set in step S5611 is "0". If the determination in step S5703 is negative, the processing for the latter part is terminated. If the determination in step S5703 is positive, the processing proceeds to step S5704.

ステップS5704では特定単発操作の有効期間の設定処理を行い、続くステップS5705では特定単発操作の示唆開始処理を実行する。特定単発操作の示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「一撃!!」等のメッセージ、第2形態となっているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。つまり、猶予期間の経過に伴って上述した誘導演出が終了し、操作示唆が開始されることとなる。 In step S5704, a process for setting the validity period of the specific single operation is performed, and in the following step S5705, a process for starting a suggestion of the specific single operation is executed. In the process for starting a suggestion of the specific single operation, the speaker unit 27 is controlled to output a message (e.g., a voice such as "Press the button") that prompts the user to perform an operation from the speaker unit 27, and an operation suggestion start command is output to the display control device 142. Based on receiving the operation suggestion start command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to display on the display screen 253a of the pattern display device 253 a message such as "One hit!!" for suggesting an operation, a pattern that resembles a button in the second form, and a period indicator that indicates the remaining validity period. In other words, the above-mentioned guidance performance ends as the grace period elapses, and the operation suggestion begins.

続くステップS5706では、ステッピングモータ753の静止トルクを静止トルクを低下させる。すなわち静止トルク(大)→静止トルク(小)に切り替える。その後は、ステップS5707にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている連発操作完了フラグを消去して本後半パート用処理を終了する。 In the next step S5706, the static torque of the stepping motor 753 is reduced. In other words, the static torque is switched from large to small. After that, in step S5707, the continuous operation completion flag stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914 is erased, and the processing for the latter part is terminated.

ステップS5701の説明に戻り、当該ステップS5701にて肯定判定をした場合、すなわち特定単発操作の有効期間中である場合には、ステップS5708に進む。ステップS5708では特定単発操作の有効期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS5708にて否定判定をした場合には、ステップS5709に進む。ステップS5709では、検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が操作されたか否かを判定する。ステップS5709にて否定判定をした場合には、そのまま本後半パート用処理を終了する。ステップS5709にて肯定判定をした場合には、ステップS5710に進む。 Returning to the explanation of step S5701, if a positive judgment is made in step S5701, i.e., if the specific one-off operation is within its valid period, the process proceeds to step S5708. In step S5708, it is determined whether or not the valid period of the specific one-off operation has elapsed. If a negative judgment is made in step S5708, the process proceeds to step S5709. In step S5709, it is determined whether or not the operation button 721 has been operated based on the detection information from the detection sensor 791. If a negative judgment is made in step S5709, the process for the latter part is terminated. If a positive judgment is made in step S5709, the process proceeds to step S5710.

ステップS5710では特定単発操作の受付報知処理を実行し、ステップS5711では特定単発操作の示唆終了処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に特定単発操作の示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す操作示唆用の絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 In step S5710, a process for notifying the acceptance of a specific single operation is executed, and in step S5711, a process for ending a suggestion of a specific single operation is executed. In the process for notifying the acceptance, the speaker unit 27 is controlled to output a sound effect from the speaker unit 27 indicating that the operation has been validly accepted. In the process for ending the suggestion of an operation, a command for ending a suggestion of a specific single operation is output to the display control device 142. Based on the reception of the suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to end the display of the message for suggesting an operation, the image for suggesting an operation indicating a button, and the indicator showing the remaining valid period.

続くステップS5712では特定単発操作対応演出実行処理を行う。特定単発操作対応演出実行処理では、第3可動演出装置803を点灯状態又は点滅状態に維持したまま表示画面253aの中央へ向けて移動させるとともに表示画面253aには第3可動演出装置803の可動装飾体を強調するエフェクト表示を行う。その後は、ステップS5713にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に後半パート移行フラグを消去して本後半パート用処理を終了する。 Then, in step S5712, a specific single-operation corresponding performance execution process is performed. In the specific single-operation corresponding performance execution process, the third movable performance device 803 is moved toward the center of the display screen 253a while being maintained in a lit or flashing state, and an effect display that emphasizes the movable ornament of the third movable performance device 803 is performed on the display screen 253a. After that, in step S5713, the second half part transition flag is erased from the various flag storage area 933 of the RAM 914, and the process for the second half part is terminated.

ステップS5708の説明に戻り、当該ステップS5708にて肯定判定をした場合、すなわち特定単発操作の有効期間を経過したタイミングである場合にはステップS5714に進む。ステップS5714では特定単発操作の示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に第1操作の示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the explanation of step S5708, if a positive judgment is made in step S5708, that is, if the valid period of the specific single operation has elapsed, the process proceeds to step S5714. In step S5714, a suggestion end process for the specific single operation is executed. In this suggestion end process, a suggestion end command for the first operation is output to the display control device 142. Based on receiving the suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the symbol display device 253 to end the display of the operation suggestion message, the button-like image, and the indicator showing the remaining valid period.

続くステップS5715では、演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS3619にて代替演出の実行処理を行った後、本第1パート用処理を終了する。代替演出においては当たり結果/外れ結果等に関係なく上記第3可動演出装置803による連動演出は実行されない。 In the following step S5715, a switching process is executed to switch the effect button device 40 to the first form. After that, in step S3619, an alternative effect is executed, and then the process for this first part is terminated. In the alternative effect, regardless of the winning/losing result, the linked effect is not executed by the third movable effect device 803.

以下、図151~図152の概略図を参照して、第12特殊演出(詳しくは第12特殊演出B)の流れについて補足説明する。図151(a)群及び図152(a)群は表示画面253a及び第3可動演出装置803を示す概略図、図151(b)群及び図152(b)群は演出ボタン装置40を示す概略図である。なお、図151及び図152に示す例では、第12特殊演出(詳しくは第12特殊演出B)が実行される遊技回が当たり結果に対応しており、図151(1)→図151(2)→図151(3)→図151(4)→図152(5)→図152(6)→図152(7)→図152(8)の順に第12特殊演出が進行している。 The following provides a supplementary explanation of the flow of the 12th special effect (specifically, the 12th special effect B) with reference to the schematic diagrams of Figs. 151 to 152. Figs. 151(a) and 152(a) are schematic diagrams showing the display screen 253a and the third movable effect device 803, and Figs. 151(b) and 152(b) are schematic diagrams showing the effect button device 40. Note that in the example shown in Figs. 151 and 152, the number of times the game is played in which the 12th special effect (specifically, the 12th special effect B) is executed corresponds to a winning result, and the 12th special effect progresses in the order of Fig. 151(1) → Fig. 151(2) → Fig. 151(3) → Fig. 151(4) → Fig. 152(5) → Fig. 152(6) → Fig. 152(7) → Fig. 152(8).

図151に示す例では、図柄表示装置253の表示画面253aにおける図柄の変動表示態様がリーチ表示となった後に第12特殊演出(第12特殊演出B)が開始されている。第12特殊演出開始に伴って演出ボタン装置40の形態が第1形態から第2形態に切り替わる。また、これに合わせて表示画面253aには連発操作示唆用の「連打しろ!!」のメッセージ、操作ストロークが拡張されているボタンを模した絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータ、操作ボタン721の操作回数に応じて表示態様が変化する操作インジケータが表示される。また、第3可動演出装置803の可動装飾体が待機位置にて白色に発光する。 In the example shown in FIG. 151, the 12th special effect (12th special effect B) is started after the variable display mode of the patterns on the display screen 253a of the pattern display device 253 becomes a reach display. With the start of the 12th special effect, the mode of the effect button device 40 switches from the first mode to the second mode. In addition, the display screen 253a displays the message "Press repeatedly!!" to suggest rapid operation, a pattern imitating a button with an extended operation stroke, a period indicator showing the remaining valid period, and an operation indicator whose display mode changes depending on the number of times the operation button 721 is operated. In addition, the movable decoration of the third movable effect device 803 emits white light in the standby position.

連発操作の示唆に従って操作ボタン721が連打された場合には、その回数に応じて操作インジケータの表示態様が変化する。そして、操作回数が上述した変更基準回数に達することで、第3可動演出装置803の可動装飾体の色が白→青に変化する。つまり、第12特殊演出の前半パートは連打によるチャンスアップ演出として機能している。 When the operation button 721 is pressed repeatedly in response to a suggestion for a rapid operation, the display state of the operation indicator changes according to the number of times pressed. Then, when the number of operations reaches the above-mentioned reference number of changes, the color of the movable decoration of the third movable performance device 803 changes from white to blue. In other words, the first half of the 12th special performance functions as a chance-up performance by pressing the button repeatedly.

その後は、操作回数が終了基準回数に達することで、操作インジケータがMAXとなり、表示画面253aには操作完了を示す「準備完了」のメッセージが表示される。その後は、若干のインターバルを経て特定単発操作を示唆する「一撃!!」のメッセージが表示される。 After that, when the number of operations reaches the end reference number, the operation indicator becomes MAX, and the display screen 253a displays the message "Ready" indicating that the operation is complete. After that, after a short interval, the message "One hit!!" is displayed, suggesting a specific single operation.

当該特定単発操作の示唆に従って操作ボタン721が操作された場合には、第3可動演出装置803の可動装飾体が待機位置から演出位置へと降下し、表示画面253aには当該可動装飾体を強調するエフェクトが表示される。その後、可動装飾体は演出位置から待機位置へ復帰するとともに、表示画面253aの有効ライン上に当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示(確定表示)される。 When the operation button 721 is operated in response to the suggestion of the specific single operation, the movable decoration of the third movable performance device 803 descends from the standby position to the performance position, and an effect emphasizing the movable decoration is displayed on the display screen 253a. After that, the movable decoration returns from the performance position to the standby position, and the pattern combination corresponding to the winning result is displayed (confirmed display) on the pay line on the display screen 253a.

本特徴に示すように演出ボタン装置40が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、演出ボタン装置40の見た目のインパクトを強化して演出ボタン装置40自体に注目が向くように促すことができる。ここで、演出ボタン装置40が第2形態となった場合には、操作ボタン721と対となる可動ベース741の位置が上昇し操作ボタン721が操作されて当該操作ボタン721が降下することで当該操作ボタン721と可動ベース741とが当接する。これにより、操作ボタン721を通じて触覚的な変化を遊技者に伝えることができる。このような構成とすれば、例えば操作検知位置に到達したことや操作検知位置が目前であることを遊技者に示唆することができる。これは、操作ストロークが拡張された第2形態において操作を容易とし、上述した注目度向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。 As shown in this feature, if the effect button device 40 is configured to switch between the first form and the second form, the visual impact of the effect button device 40 can be enhanced, and attention can be drawn to the effect button device 40 itself. Here, when the effect button device 40 is in the second form, the position of the movable base 741 paired with the operation button 721 rises, and the operation button 721 is operated and the operation button 721 descends, causing the operation button 721 to come into contact with the movable base 741. This makes it possible to convey a tactile change to the player through the operation button 721. With this configuration, it is possible to suggest to the player, for example, that the operation detection position has been reached or that the operation detection position is in front of them. This is preferable in that it makes the operation easier in the second form in which the operation stroke is extended, and favorably exerts the above-mentioned attention-increasing effect.

本実施の形態に示したように、第1形態において操作ボタン721と可動ベース741とが当接する操作ストロークと、第2形態において操作ボタン721と可動ベース741とが当接する操作ストロークとを同一となるように可動ベース741の位置を変更する構成とすれば、各形態により演出ボタン装置40の見た目を大きく変化させつつ一方の形態における操作が他方の形態における操作と比べて難しくなることを好適に回避できる。 As shown in this embodiment, if the position of the movable base 741 is changed so that the operation stroke at which the operation button 721 and the movable base 741 contact in the first form is the same as the operation stroke at which the operation button 721 and the movable base 741 contact in the second form, it is possible to significantly change the appearance of the performance button device 40 depending on the form, while preferably avoiding the operation in one form being more difficult than the operation in the other form.

<第14の実施の形態>
本実施の形態においては、演出ボタン装置40について遊技者の利便性を向上させる工夫が施されていることを特徴の1つとしている。以下、図153を参照して、上述した第13の実施の形態と相違する構成を中心に当該工夫について説明する。図153は演出ボタン装置40を示す概略図である。なお、演出ボタン装置40についての基本構造等については第1の実施の形態を参照されたい。
<Fourteenth embodiment>
One of the features of this embodiment is that the effect button device 40 is designed to improve the convenience of the player. The following describes the design, focusing on the configuration that differs from the thirteenth embodiment, with reference to Fig. 153. Fig. 153 is a schematic diagram showing the effect button device 40. Please refer to the first embodiment for the basic structure of the effect button device 40.

上述した第12特殊演出においては演出ボタン装置40が第2形態となっている状況下にて連発操作を行うことにより、第3可動演出装置803の可動装飾体の発光色が変化し得る構成となっている。ここで、本実施の形態に示す演出ボタン装置40については、検知センサ791による操作検知位置よりも奥側(下側)へ操作ボタン721を押し込むことにより、オート連打が有効化される構成となっている。具体的には、検知センサ791よりも奥側(下側)にはオート連打用の検知位置が設けられており、報知・演出制御装置143のMPU912ではロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721が当該オート連打用の検知位置に到達したか否かを監視する構成となっている。操作ボタン721が当該オート連打用の検知位置に到達することで、オート連打機能が有効化され、操作ボタン721の押圧/リリースを繰り返さなくても操作ボタン721を連打したかのように取り扱われることとなる。 In the above-mentioned 12th special performance, the color of the movable ornament of the third movable performance device 803 can be changed by performing a rapid operation when the performance button device 40 is in the second form. Here, the performance button device 40 shown in this embodiment is configured to activate the auto rapid-fire function by pushing the operation button 721 further back (lower) than the operation detection position by the detection sensor 791. Specifically, a detection position for auto rapid-fire is provided further back (lower) than the detection sensor 791, and the MPU 912 of the notification/performance control device 143 is configured to monitor whether the operation button 721 has reached the detection position for auto rapid-fire based on the detection information from the rotary encoder 792. When the operation button 721 reaches the detection position for auto rapid-fire, the auto rapid-fire function is activated, and the operation button 721 is treated as if it had been rapidly pressed even without repeatedly pressing and releasing the operation button 721.

オート連打用検知位置へ到達したことは表示画面253aにて遊技者に教示される。そして、遊技者は操作ボタン721に触れている手の触覚の変化によってオート連打用検知位置に到達したことを直接的に把握することが可能となっている。具体的には、操作ボタン721がオート連打用検知位置に到達した場合に、ステッピングモータ753による抵抗トルクが中レベルから高レベルに引き上げられる。つまり、オート連打用検知位置に到達することで抵抗トルクが段階的(急激に)高くなる。 The player is notified on the display screen 253a that the auto-hit detection position has been reached. The player can directly grasp that the auto-hit detection position has been reached by the change in the tactile sensation of the hand touching the operation button 721. Specifically, when the operation button 721 reaches the auto-hit detection position, the resistance torque of the stepping motor 753 is raised from a medium level to a high level. In other words, the resistance torque increases stepwise (suddenly) as the auto-hit detection position is reached.

以下、先ず図154のフローチャートを参照して、第12特殊演出用に対応する連発操作用処理について説明する。連発操作用処理についての基本的な流れは第13の実施の形態に示した連発操作用処理(図149参照)と同様であるため説明を簡略化する。 The following describes the rapid-fire operation process corresponding to the twelfth special effect, first with reference to the flowchart in FIG. 154. The basic flow of the rapid-fire operation process is similar to the rapid-fire operation process shown in the thirteenth embodiment (see FIG. 149), so the explanation will be simplified.

(連発操作用処理)
連発操作用処理においては先ず、ステップS5801にて連発操作の有効期間が経過したか否かを判定する。ステップS5801にて否定判定をした場合にはステップS5802に進む。ステップS5802では検知センサ791からの検知情報(検知信号)に基づいて操作ボタン721が操作されたか否かを判定する。具体的には、検知センサ791からの検知信号は操作ボタン721を検知することでLOWレベルからHIレベルに切り替わる。ステップS5802では、この信号の立ち上がりが発生したか否かを判定する。信号の立ち上がりが発生していない場合には、ステップS5802にて否定判定をしてステップS5803に進む。一方、信号の立ち上がりが発生している場合にはステップS5802にて肯定判定をしてステップS5806に進む。
(Processing for repeated operations)
In the process for repeated operations, first, in step S5801, it is determined whether or not the valid period for repeated operations has elapsed. If a negative determination is made in step S5801, the process proceeds to step S5802. In step S5802, it is determined whether or not the operation button 721 has been operated based on the detection information (detection signal) from the detection sensor 791. Specifically, the detection signal from the detection sensor 791 switches from a LOW level to a HIGH level upon detecting the operation button 721. In step S5802, it is determined whether or not a rising edge of this signal has occurred. If a rising edge of the signal has not occurred, a negative determination is made in step S5802, and the process proceeds to step S5803. On the other hand, if a rising edge of the signal has occurred, a positive determination is made in step S5802, and the process proceeds to step S5806.

ステップS5806では操作受付報知用処理を実行する。受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142へ連発操作用の操作受付コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952では、この連発操作用の操作受付コマンドを受信したことに基づいて上記操作インジケータの表示態様を変化させる。 In step S5806, an operation reception notification process is executed. In the reception notification process, the speaker unit 27 is controlled to output a sound effect from the speaker unit 27 indicating that an operation has been validly accepted, and an operation reception command for repeated operations is output to the display control device 142. The MPU 952 of the display control device 142 changes the display mode of the operation indicator based on the reception of this operation reception command for repeated operations.

続くステップS5807では、操作ボタン721の操作回数が変更基準回数に達したか否かを判定する。本実施の形態では、遊技回の開始時に第12特殊演出Bを行う旨が決定されると、第3可動演出装置803の発光色を変更する契機となる操作回数(変更基準回数)と連発操作完了の契機となる操作回数(終了基準回数)とが決定さる。ステップS5604にて肯定判定をした場合にはステップS5808に進み第3可動演出装置803(詳しくは可動装飾体)の発光色を変更する発光色変更制御処理を実行する。 In the following step S5807, it is determined whether the number of operations of the operation button 721 has reached the reference number of changes. In this embodiment, when it is determined at the start of a game round that the 12th special effect B will be performed, the number of operations that will trigger a change in the light color of the third movable effect device 803 (reference number of changes) and the number of operations that will trigger the completion of the continuous operation (reference number of terminations) are determined. If a positive determination is made in step S5604, the process proceeds to step S5808 and a light color change control process is executed to change the light color of the third movable effect device 803 (more specifically, the movable decorative body).

ステップS5808の変更処理を実行した後、又はステップS5807にて否定判定をした場合にはステップS5809に進む。ステップS5809では操作ボタン721の操作回数が終了基準回数に達したか否かを判定する。ステップS5809にて否定判定をした場合にはそのまま本連発操作用処理を終了する。ステップS5809にて肯定判定をした場合には、ステップS5810に進む。 After executing the change process of step S5808, or if a negative judgment is made in step S5807, the process proceeds to step S5809. In step S5809, it is judged whether or not the number of times the operation button 721 has been operated has reached the termination reference number. If a negative judgment is made in step S5809, the process for rapid operation is terminated. If a positive judgment is made in step S5809, the process proceeds to step S5810.

ステップS5810では連発操作完了表示実行処理を行い、続くステップS5811では連発操作の示唆終了処理を行う。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにおける操作示唆用のメッセージに代えて連発操作が完了したことを示すメッセージ(例えば「操作完了」の文字)が表示される。その後、当該メッセージは、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示とともに非表示となる。 In step S5810, a process for displaying the completion of a rapid-fire operation is performed, and in the following step S5811, a process for ending a suggestion for a rapid-fire operation is performed. As a result, a message indicating that the rapid-fire operation has been completed (for example, the text "Operation Completed") is displayed in place of the message suggesting the operation on the display screen 253a of the pattern display device 253. After that, the message is hidden along with the display of a picture resembling a button and an indicator showing the remaining valid period.

ステップS5811の処理を実行した後はステップS5812に進む。ステップS5812ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に連発操作完了フラグをセットする。続くステップS5813ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に後半パート用移行フラグをセットし、ステップS5814に進む。ステップS5814では、RAM914の各種カウンタエリア932に設けられた遅延タイマカウンタに遅延期間をセットし、本連発操作用処理を終了する。 After executing the processing of step S5811, the process proceeds to step S5812. In step S5812, a rapid-fire operation completion flag is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914. In the following step S5813, a transition flag for the latter half part is set in the various flag storage area 933 of the RAM 914, and the process proceeds to step S5814. In step S5814, a delay period is set in the delay timer counter provided in the various counter area 932 of the RAM 914, and the rapid-fire operation processing ends.

本実施の形態に示す演出ボタン装置40については、第2形態となっている場合のステッピングモータ753の保持トルク(抵抗トルク)がコイルバネ745の付勢力よりも十分に大きくなるように設定されている。このため、第2形態において操作ボタン721が操作された場合には先ずコイルバネ745が圧縮されることで操作ボタン721の降下が許容されることとなる。ここで、操作ボタン721が操作検知位置に到達して可動ベース741に到達した後は、操作力が上記保持トルクを上回ることにより、操作ボタン721と可動ベース741とが一体となって降下することとなる。このように、可動ベース741自体が降下した場合には、可動ベース741を上限位置に復帰させるようにしてステッピングモータ753が駆動制御されるが、これにはある程度の時間を要する。このように、演出ボタン装置40の第2形態については完全に固定された形態ではなく、第2形態への復帰にはある程度の時間を要する構成であるため、連発操作→特定操作に移る際には演出ボタン装置40を第2形態に復帰させる時間を稼ぐべく上記遅延タイマカウンタが利用されている。言い換えれば、ステップS5814にて遅延タイマカウンタにセットされる値は、第1形態から第2形態への切替に要する時間よりも長い時間となるように規定されている。 The effect button device 40 shown in this embodiment is set so that the holding torque (resistance torque) of the stepping motor 753 in the second form is sufficiently larger than the biasing force of the coil spring 745. Therefore, when the operation button 721 is operated in the second form, the coil spring 745 is compressed first, thereby allowing the operation button 721 to descend. Here, after the operation button 721 reaches the operation detection position and reaches the movable base 741, the operation force exceeds the holding torque, and the operation button 721 and the movable base 741 descend together. In this way, when the movable base 741 itself descends, the stepping motor 753 is driven and controlled so as to return the movable base 741 to the upper limit position, which takes a certain amount of time. In this way, the second form of the effect button device 40 is not a completely fixed form, and it is configured to take a certain amount of time to return to the second form, so that the delay timer counter is used to buy time to return the effect button device 40 to the second form when moving from a continuous operation to a specific operation. In other words, the value set in the delay timer counter in step S5814 is set to a time longer than the time required to switch from the first form to the second form.

ステップS5801の説明に戻り、当該ステップS5801にて肯定判定をした場合、すなわち連発操作の有効期間を経過したタイミングである場合には、ステップS5815に進む。ステップS5815では、有効期間中に操作ボタン721が少なくとも1回操作されていたか否かを判定する。ステップS5815にて否定判定をした場合には、ステップS5816に進み、連発操作の示唆終了処理を実行する。当該示唆終了処理では表示制御装置142に連発操作の示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は当該示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを模した絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。 Returning to the explanation of step S5801, if a positive judgment is made in step S5801, that is, if the valid period of the repeated operation has elapsed, the process proceeds to step S5815. In step S5815, it is judged whether or not the operation button 721 has been operated at least once during the valid period. If a negative judgment is made in step S5815, the process proceeds to step S5816, where a process of ending the suggestion of the repeated operation is executed. In the process of ending the suggestion of the repeated operation, a command to end the suggestion of the repeated operation is output to the display control device 142. Based on the reception of the suggestion end command, the MPU 952 of the display control device 142 controls the pattern display device 253 to end the display of the message for the operation suggestion, the image resembling the button, and the indicator showing the remaining valid period.

続くステップS5817では第1形態への切替処理を実行する。その後は、ステップS5818にて代替演出の実行処理を行った後、本連発操作用処理を終了する。代替演出においては当たり結果/外れ結果等に関係なく上記第3可動演出装置803による連動演出は実行されない。 In the following step S5817, a process for switching to the first form is executed. After that, in step S5818, a process for executing an alternative performance is executed, and then the process for rapid-fire operation is terminated. In the alternative performance, regardless of the result of a win/lose, etc., no linked performance is executed by the third movable performance device 803.

ステップS5815にて肯定判定をした場合、すなわち操作ボタン721が少なくとも1回操作されていた場合には、ステップS5815にて肯定判定をしてステップS55810に進み、ステップS5810~S5814の各処理を実行した後、本連発操作用処理を終了する。 If a positive judgment is made in step S5815, i.e., if the operation button 721 has been operated at least once, a positive judgment is made in step S5815, the process proceeds to step S55810, and the processes of steps S5810 to S5814 are executed, after which the process for this rapid operation ends.

ステップS5802の説明に戻り、当該ステップS5802にて否定判定をした場合、すなわち検知センサ791からの検知信号にLOWレベルからHIレベルへの立ち上がりが発生していない場合には、ステップS5803に進む。ステップS5803では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に後述するオート連打フラグが格納されているか否かを判定する。オート連打フラグが格納されていない場合にステップS5803にて否定判定をして本連発操作用処理を終了する。オート連打フラグが格納されている場合にはステップS5803にて肯定判定をしてステップS5804に進む。 Returning to the explanation of step S5802, if a negative judgment is made in step S5802, i.e., if the detection signal from the detection sensor 791 does not rise from a LOW level to a HIGH level, the process proceeds to step S5803. In step S5803, it is judged whether or not an auto-repeated-hit flag, which will be described later, is stored in the various flags storage area 933 of the RAM 914. If the auto-repeated-hit flag is not stored, a negative judgment is made in step S5803, and the process for repeated operation is terminated. If the auto-repeated-hit flag is stored, a positive judgment is made in step S5803, and the process proceeds to step S5804.

ステップS5804ではRAM914の各種カウンタエリア932に設けられたオート連打タイマカウンタを参照し、当該タイマカウンタの値が「0」になっているか否かを判定する。このオート連打タイマカウンタについてはオート連打により疑似的に操作が行われたと判定する時間間隔を規定するものであり、その値はMPU912において第12特殊演出用処理が実行される度に「1」ずつ減算される構成となっている。ステップS5804にて否定判定をした場合には、本連発操作用処理を終了する。ステップS5804にて肯定判定をした場合には、ステップS5805に進みオート連打タイマ再設定処理を実行した後、上記ステップS5806以降の処理を実行する。当該再設定処理では、オート連打タイマカウンタに所定の値(0.3secに相当)をセットする。 In step S5804, the auto-hit timer counter provided in the various counter area 932 of the RAM 914 is referenced to determine whether the value of the timer counter is "0". This auto-hit timer counter specifies the time interval at which it is determined that an operation has been performed pseudo-by auto-hit, and its value is decremented by "1" each time the 12th special effect process is executed in the MPU 912. If a negative determination is made in step S5804, the process for this rapid-fire operation is terminated. If a positive determination is made in step S5804, the process proceeds to step S5805, where an auto-hit timer reset process is executed, and the processes from step S5806 onwards are executed. In this reset process, a predetermined value (equivalent to 0.3 sec) is set in the auto-hit timer counter.

次に、図155及び図156のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて実行されるオート連打用処理について説明する。オート連打用処理は、MPU912にて定期処理である第12特殊演出用処理の一環として実行される処理である。 Next, the auto-hit process executed by the MPU 912 of the notification/effect control device 143 will be described with reference to the flowcharts in Figures 155 and 156. The auto-hit process is executed as part of the 12th special effect process, which is a periodic process executed by the MPU 912.

(オート連打用処理)
オート連打用処理においては先ず、ステップS5901にて連発操作の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS5901にて肯定判定をした場合にはステップS5902に進む。ステップS5902ではオート連打用トルク制御処理を実行する。この処理についての詳細は後述する。
(Automatic repeat processing)
In the auto-repeated-hit process, first, in step S5901, it is determined whether or not the repeated operation is valid. If the determination in step S5901 is affirmative, the process proceeds to step S5902. In step S5902, the auto-repeated-hit torque control process is executed. The details of this process will be described later.

続くステップS5903ではロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて、可動ベース741がオート連打用検知範囲、詳しくは上記オート連打用検知位置及びそれよりも下側となる位置に位置しているかを判定する。ステップS5903にて肯定判定をした場合には、ステップS5904に進む。ステップS5904では検知センサ791からの検知信号がHIレベルとなっているか否かを判定する。ステップS5904にて肯定判定をした場合には、ステップS5905に進む。 In the following step S5903, it is determined based on the detection information from the rotary encoder 792 whether the movable base 741 is located within the auto-repeat detection range, more specifically, within the auto-repeat detection position or at a position below it. If a positive determination is made in step S5903, the process proceeds to step S5904. In step S5904, it is determined whether the detection signal from the detection sensor 791 is at a HI level. If a positive determination is made in step S5904, the process proceeds to step S5905.

ステップS5905では、RAM914の各種フラグ格納エリア933にオート連打フラグが格納されているか否かを判定する。既にオート連打フラグが格納されている場合には、ステップS5905にて肯定をして本オート連打用処理を終了する。オート連打フラグが格納されていない場合にはステップS5905にて否定判定をしてステップS5906に進む。 In step S5905, it is determined whether or not an auto-hit repeat flag is stored in the various flag storage area 933 of the RAM 914. If the auto-hit repeat flag is already stored, a positive determination is made in step S5905, and the auto-hit repeat processing ends. If the auto-hit repeat flag is not stored, a negative determination is made in step S5905, and the process proceeds to step S5906.

ステップS5906では、RAM914の各種フラグ格納エリア933にオート連打フラグを格納する。その後は、ステップS5907にてオート連打表示開始処理を実行し、本オート連打用処理を終了する。オート連打表示開始処理では、表示制御装置142のオート連打開始コマンドを出力する。表示制御装置142はオート連打開始コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253の表示画面253aにオート連打機能が有効化されている旨を示すメッセージ(例えば「オート連打ON」の文字)を表示する。 In step S5906, the auto-repeated-hits flag is stored in the various flags storage area 933 of the RAM 914. After that, in step S5907, the auto-repeated-hits display start process is executed, and the auto-repeated-hits process is terminated. In the auto-repeated-hits display start process, an auto-repeated-hits start command is output to the display control device 142. Based on receiving the auto-repeated-hits start command, the display control device 142 displays a message indicating that the auto-repeated-hits function is enabled (for example, the words "Auto-repeated-hits ON") on the display screen 253a of the pattern display device 253.

ステップS5901、S5903、S5904の何れかにて否定判定をした場合には、ステップS5908に進む。ステップS5908では、RAM914の各種フラグ格納エリア933にオート連打フラグが格納されているか否かを判定する。オート連打フラグが格納されていない場合には、ステップS5908にて否定判定をし、そのまま本オート連打用処理を終了する。オート連打フラグが格納されている場合には、ステップS5908にて肯定判定をしてステップS5909に進む。ステップS5909では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されているオート連打フラグを消去する。 If a negative judgment is made in any of steps S5901, S5903, or S5904, the process proceeds to step S5908. In step S5908, it is judged whether or not an auto-repeat flag is stored in the various flags storage area 933 of the RAM 914. If an auto-repeat flag is not stored, a negative judgment is made in step S5908, and the auto-repeat processing ends as is. If an auto-repeat flag is stored, a positive judgment is made in step S5908, and the process proceeds to step S5909. In step S5909, the auto-repeat flag stored in the various flags storage area 933 of the RAM 914 is erased.

続くステップS5910ではオート連打用タイマカウンタを「0」クリアする。その後は、ステップS5911にてオート連打表示終了処理を実行して、本オート連打用処理を終了する。オート連打表示終了処理では、表示制御装置142にオート連打終了コマンドを出力する。表示制御装置142はオート連打終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253の表示画面253aに上述したオート連打用のメッセージを非表示とする。 In the next step S5910, the auto-hit timer counter is cleared to "0". After that, in step S5911, the auto-hit display end process is executed, and this auto-hit process is terminated. In the auto-hit display end process, an auto-hit end command is output to the display control device 142. Based on receiving the auto-hit end command, the display control device 142 does not display the above-mentioned auto-hit message on the display screen 253a of the pattern display device 253.

次に、図156を参照して、ステップS5902のオート連打用トルク制御処理について説明する。 Next, the auto-repeated torque control process of step S5902 will be described with reference to FIG. 156.

(オート連打用トルク制御処理)
オート連打用トルク制御処理においては先ず、ステップS6001にてロータリーエンコーダ792からの検知情報を参照し、可動ベース741が可動範囲における上限位置に位置しているか否かを判定する。可動ベース741が上限位置に位置している場合には、ステップS6001にて肯定判定をしてステップS6002に進み静止制御処理を実行した後、本オート連打用トルク制御処理を終了する。静止制御処理においては、ステッピングモータ753に静止トルクを発生させている場合にはその状態を維持し、ステッピングモータ753に駆動トルクを発生させている場合には発生させるトルクを静止トルクに切り替える。
(Automatic torque control process)
In the auto-repeated-hit torque control process, first, in step S6001, the detection information from rotary encoder 792 is referenced to determine whether movable base 741 is located at the upper limit position of its movable range. If movable base 741 is located at the upper limit position, a positive determination is made in step S6001, and the process proceeds to step S6002, where the stationary control process is executed, and then the auto-repeated-hit torque control process ends. In the stationary control process, if a stationary torque is being generated in stepping motor 753, that state is maintained, and if a drive torque is being generated in stepping motor 753, the generated torque is switched to stationary torque.

可動ベース741が上限位置に位置していない場合には、ステップS6001にて否定判定をしてステップS6003に進む。ステップS6003では可動ベース741がオート連打用検知位置よりも下側のトルク切替基準位置と可動範囲における下限位置との間(以下、所定区間という)に位置しているか否かを判定する。本実施の形態においては、可動ベース741を上限位置に復帰させる場合の復帰処理として、ステッピングモータ753に中レベルの駆動トルク(中トルク)を発生させる第1復帰制御処理と、ステッピングモータ753に高レベルの駆動トルク(高トルク)を発生させる第2復帰制御処理とが設けられている。所定区間に位置していない場合にはステップS6004にて第1復帰制御処理を実行した後、本オート連打用トルク制御処理を終了する。これにより、ステッピングモータ753に中レベルの駆動トルク(中トルク)が発生することとなる(図157参照)。これに対して、所定区間に位置している場合にはステップS6005にて第2復帰制御処理を実行した後、本オート連打用トルク制御処理を終了する。第2復帰制御処理を実行することで、ステッピングモータ753に高レベルの駆動トルク(高トルク)が発生することとなる(図157参照)。 If the movable base 741 is not at the upper limit position, a negative judgment is made in step S6001 and the process proceeds to step S6003. In step S6003, it is judged whether the movable base 741 is located between the torque switching reference position below the auto-repeated hitting detection position and the lower limit position in the movable range (hereinafter referred to as a predetermined section). In this embodiment, as a return process when returning the movable base 741 to the upper limit position, a first return control process that generates a medium level driving torque (medium torque) in the stepping motor 753 and a second return control process that generates a high level driving torque (high torque) in the stepping motor 753 are provided. If the movable base 741 is not located in the predetermined section, the first return control process is executed in step S6004, and then the auto-repeated hitting torque control process is terminated. As a result, a medium level driving torque (medium torque) is generated in the stepping motor 753 (see FIG. 157). On the other hand, if the movable base 741 is located in the predetermined section, the second return control process is executed in step S6005, and then the auto-repeated hitting torque control process is terminated. By executing the second return control process, a high level of drive torque (high torque) is generated in the stepping motor 753 (see FIG. 157).

本実施の形態に示した構成によれば、操作ボタン721を連打した場合にその回数が所定回数に達することで特殊演出が実行される。このような連打操作については遊技者に煩わしいとの印象を与える可能性があるが、本実施の形態に示す構成では操作ボタン721をオート連打用検知位置へ操作してその状態を維持することで実質的に上記連打操作が行われた場合と同じ扱いとなる。つまり、遊技者は実際に連打を行うかそれとも長押しによって連打の代わりとするかを選択することができ、遊技者の多様なニーズに応えることができる。これは、演出ボタン装置40を用いて遊技への積極的参加を促す機能を好適に発揮させる上で好ましい。 According to the configuration shown in this embodiment, when the operation button 721 is repeatedly pressed a predetermined number of times, a special effect is executed. Such a repeated pressing operation may give the player the impression that it is irritating, but in the configuration shown in this embodiment, by operating the operation button 721 to the auto repeated pressing detection position and maintaining that state, it is treated essentially the same as if the above-mentioned repeated pressing operation had been performed. In other words, the player can choose whether to actually perform a repeated press or to substitute a long press for a repeated press, which meets the diverse needs of players. This is preferable in terms of optimally utilizing the function of the effect button device 40 to encourage active participation in the game.

ここで、演出ボタン装置40については、疲労等の理由から途中で操作態様が連打→長押しに切り替わる可能性がある。この際、操作の受付が回数判定から期間判定に速やかに切り替わらなければ、そのタイムラグによって操作有効期間が無駄に経過してしまう可能性が高くなる。この点、本実施の形態に示した構成においては、回数判定用の検知位置よりも期間判定用の検知位置の方が操作方向における奥側となるようにずれており、例えば1の検知位置にて連打操作と長押し操作とを区別する必要がない。故に、回数判定から期間判定への切替について上記タイムラグを極力小さくすることができる。これにより、操作ボタン721の操作を促して、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 Here, for the effect button device 40, there is a possibility that the operation mode will switch from rapid tapping to long press midway due to fatigue or other reasons. At this time, if the acceptance of the operation does not switch quickly from the number of times judgment to the period judgment, there is a high possibility that the effective operation period will pass in vain due to the time lag. In this respect, in the configuration shown in the present embodiment, the detection position for period judgment is shifted so that it is further back in the operation direction than the detection position for number of times judgment, and for example, there is no need to distinguish between rapid tapping and long press operations at detection position 1. Therefore, the above-mentioned time lag in switching from the number of times judgment to the period judgment can be minimized. This can favorably exert the effect of encouraging the operation of the operation button 721 and increasing attention to the game.

また、連打操作時の操作ストロークは長押し操作時の操作ストロークよりも短くなるため、上記機能によって連打操作がやりづくなることはない。 In addition, the stroke required for rapid tapping is shorter than the stroke required for long presses, so the above function does not make rapid tapping difficult.

<変形例1>
上記第14の実施の形態では、オート連打がONとなっている場合にはオート連打タイマが「0」になる毎に疑似的に操作が受け付けられることとなる。この受付に際して、操作を受け付けた旨を報知する構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the above fourteenth embodiment, when the auto-repeat function is ON, an operation is accepted pseudo-wise every time the auto-repeat timer reaches "0." When this operation is accepted, it is also possible to configure the device to notify the user that the operation has been accepted.

<変形例2>
上記第14の実施の形態では、検知センサ791からの検知信号がHIレベルであり且つロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて可動ベース741が所定区間に位置していると判定した場合には速やかにオート連打機能が有効化される構成としたが、オート連打機能が有効化される条件を、以下のように変更してもよい。すなわち、検知センサ791からの検知信号がHIレベルであり且つロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて可動ベース741が所定区間に位置していると判定され、当該状況が所定の期間に亘って継続された場合にオート連打機能がONとなるようにしてもよい。このような構成とする場合、所定の期間については上記オート連打タイマによって規定されるインターバル期間よりも短くすることが好ましい。
<Modification 2>
In the fourteenth embodiment, the auto-repeated hitting function is quickly enabled when the detection signal from the detection sensor 791 is at a high level and it is determined based on the detection information from the rotary encoder 792 that the movable base 741 is located in a predetermined area, but the conditions for enabling the auto-repeated hitting function may be changed as follows. That is, the auto-repeated hitting function may be turned ON when the detection signal from the detection sensor 791 is at a high level and it is determined based on the detection information from the rotary encoder 792 that the movable base 741 is located in a predetermined area, and this situation continues for a predetermined period. In such a configuration, it is preferable that the predetermined period is shorter than the interval period specified by the auto-repeated hitting timer.

<変形例3>
上記第14の実施の形態では、検知センサ791からの検知信号がHIレベルであり且つロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて可動ベース741が所定区間に位置している場合にオート連打機能が有効化される構成としたが、これに限定されるものではない。検知センサ791からの検知信号に係る条件を省略し、ロータリーエンコーダ792によって可動ベース741が所定区間に位置している場合にオート連打機能が有効化される構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the above fourteenth embodiment, the auto-repeated-hit function is enabled when the detection signal from the detection sensor 791 is at a HI level and the movable base 741 is located in a predetermined zone based on the detection information from the rotary encoder 792, but this is not limited to the above. It is also possible to omit the condition related to the detection signal from the detection sensor 791 and enable the auto-repeated-hit function when the movable base 741 is located in a predetermined zone based on the rotary encoder 792.

<変形例4>
可動ベース741がオート連打用検知位置に到達した場合に、駆動トルクを変化させて当該オート連打用検知位置に到達した旨を触覚的な変化によって遊技者に報知する構成とすることも可能である。例えば、図158の概略図に示すように、オート連打用検知位置を含む一部の区間に高トルク区間を設定し、オート連打用検知位置よりも操作方向における奥側に中トルク区間→高トルク区間を設定するとよい。
<Modification 4>
When the movable base 741 reaches the auto-hitting detection position, the drive torque can be changed to inform the player of the arrival of the auto-hitting detection position through a tactile change. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 158, a high torque section can be set in a section including the auto-hitting detection position, and a medium torque section → high torque section can be set on the rear side of the auto-hitting detection position in the operation direction.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the contents of the above-mentioned embodiments, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to each of the above-mentioned embodiments, or may be applied in combination with some or all of the following embodiments. It is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in each of the above-mentioned embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration formed by a combination of the embodiments, or may be applied in combination with some or all of the following embodiments.

(1)上記各実施の形態では、操作対応演出である第1特殊演出等が実行される場合に演出ボタン装置40の操作が有効化される(所定の有効期間が設定される)構成としたが、これに限定されるものではない。演出ボタン装置40の操作を常時有効に受け付ける構成とし、所定の有効期間中の操作については特殊演出の開始/継続/終了の契機となるように差別化する構成とすることも可能である。 (1) In each of the above embodiments, the operation of the effect button device 40 is enabled (a specified valid period is set) when the first special effect, which is an operation-responsive effect, is executed, but this is not limited to the above. It is also possible to configure the effect button device 40 to always accept operations as valid, and to differentiate between operations during the specified valid period so that they trigger the start/continuation/end of a special effect.

(2)上記各実施の形態に示した演出ボタン装置40については下方への押圧操作を前提とする構成としたが、これに限定されるものではない。演出用の操作手段の操作方向については任意に変更してもよい。例えば演出ボタン装置40の向きを上向きから前向きに変更し遊技機後方への押込操作を前提とする構成に変更してもよい。また、遊技機手前側への引張操作が前提となるように演出用の操作手段に係る構成を変更してもよい。例えば、ジョイスティック等のレバータイプの操作手段を設けてもよいし、ロータリースイッチ等の回転タイプの操作手段を設けてもよい。 (2) Although the effect button device 40 shown in each of the above embodiments is configured to be operated by pressing it downward, this is not limited to this. The operating direction of the effect operation means may be changed as desired. For example, the orientation of the effect button device 40 may be changed from upward to forward, and the configuration may be changed to one that is configured to be operated by pushing it toward the rear of the gaming machine. Also, the configuration of the effect operation means may be changed so that it is configured to be operated by pulling it toward the front of the gaming machine. For example, a lever-type operation means such as a joystick may be provided, or a rotation-type operation means such as a rotary switch may be provided.

(3)上記各実施の形態に示した演出ボタン装置40においては、ホルダユニット750から離れる側(上側)にボタンユニット720を付勢するバネ等の付勢部材を不具備としたが、ホルダユニット750から離れる側(上側)にボタンユニット720を付勢するバネ等の付勢部材を具備する構成としてもよい。この場合、ステッピングモータ753によってロータ752を回動させることにより、可動ベース741に付属の突出ピン747がロータ752の係合溝772内を移動して水平部775から傾斜部776に移ることで上側への変位規制が解除され、付勢部材の付勢力によってボタンユニット720が上側へ変位する構成とするとよい。 (3) In the performance button device 40 shown in each of the above embodiments, a spring or other biasing member for biasing the button unit 720 to the side (upper side) away from the holder unit 750 is not provided, but a configuration may be made in which a spring or other biasing member for biasing the button unit 720 to the side (upper side) away from the holder unit 750 is provided. In this case, by rotating the rotor 752 with the stepping motor 753, the protruding pin 747 attached to the movable base 741 moves within the engagement groove 772 of the rotor 752 and moves from the horizontal portion 775 to the inclined portion 776, thereby releasing the upward displacement restriction, and the button unit 720 is displaced upward by the biasing force of the biasing member.

(4)上記各実施の形態に示した演出ボタン装置40においては、第1形態/第2形態の切り替えに伴って操作ボタン721の操作ストロークが変化する場合には、ストロークの変化に応じて操作検知位置が変化する構成としたが、これに限定されるものではない。第1形態/第2形態の何れであっても操作検知位置が同一となる構成としてもよい。すなわち、第1形態/第2形態の何れであっても操作検知位置までのストローク量が同一となる構成に代えて、第1形態/第2形態によって操作検知位置までのストローク量が変化する構成としてもよい。 (4) In the effect button device 40 shown in each of the above embodiments, when the operation stroke of the operation button 721 changes with switching between the first form and the second form, the operation detection position changes according to the change in stroke, but this is not limited to this. The operation detection position may be the same in either the first form or the second form. In other words, instead of a configuration in which the stroke amount to the operation detection position is the same in either the first form or the second form, a configuration in which the stroke amount to the operation detection position changes depending on whether it is the first form or the second form may be used.

(5)上記各実施の形態では、ロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいてボタンユニット720(操作ボタン721)の位置を特定する構成としたが、ボタンユニット720(操作ボタン721)の位置を特定するための具体的構成については任意である。例えば、ロータリーエンコーダ792に代えてリニアエンコーダを設け、リニアエンコーダからの検知情報に基づいてボタンユニット720(操作ボタン721)の位置を特定する構成としてもよい。また、フォトセンサや磁気センサ等の位置検知センサを検知位置毎に設け、それら位置検知センサからの検知情報に基づいてボタンユニット720(操作ボタン721)の位置を特定する構成とすることも可能である。 (5) In each of the above embodiments, the position of the button unit 720 (operation button 721) is identified based on detection information from the rotary encoder 792, but the specific configuration for identifying the position of the button unit 720 (operation button 721) is arbitrary. For example, a linear encoder may be provided instead of the rotary encoder 792, and the position of the button unit 720 (operation button 721) may be identified based on detection information from the linear encoder. It is also possible to provide a position detection sensor such as a photosensor or magnetic sensor for each detection position, and identify the position of the button unit 720 (operation button 721) based on detection information from the position detection sensor.

(6)上記各実施の形態では、演出ボタン装置40を第1形態/第2形態に切り替えるための駆動手段としてステッピングモータを用いる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、ステッピングモータ以外のモータやソレノイド等を駆動手段として用いる構成とすることも可能である。 (6) In each of the above embodiments, a stepping motor is used as the driving means for switching the effect button device 40 between the first form and the second form, but this is not limited to this. For example, it is also possible to use a motor other than a stepping motor, a solenoid, or the like as the driving means.

(7)上記各実施の形態では、演出ボタン装置40を前扉枠14における上側膨出部28に配設したが、演出ボタン装置40の位置については任意に変更してもよい。例えば、下側膨出部29に配設したり、窓部22の上方や側方に配設したりすることも可能である。 (7) In each of the above embodiments, the effect button device 40 is disposed in the upper bulge 28 of the front door frame 14, but the position of the effect button device 40 may be changed as desired. For example, it may be disposed in the lower bulge 29, or above or to the side of the window portion 22.

(8)上記各実施の形態に示した演出ボタン装置40については第1形態~第3形態の何れについても操作方向(操作方法)を同一としたが、これに限定されるものではない。演出ボタン装置の形態を変更可能な構成においては、形態毎に演出ボタン装置の操作方向(操作方法)が変更される構成としてもよい。 (8) Although the operation direction (operation method) of the effect button device 40 shown in each of the above embodiments is the same for all of the first to third forms, this is not limited to the above. In a configuration in which the form of the effect button device can be changed, the operation direction (operation method) of the effect button device may be changed for each form.

(9)上記各実施の形態では、外側ボタン部材722と内側ボタン部材723とを非固定とし、少なくとも中心軸線CLXを中心とした周方向においてそれら外側ボタン部材722と内側ボタン部材723との相対変位を許容する構成としたが、これに限定されるものではない。外側ボタン部材722と内側ボタン部材723とを固定し、上記相対変位を不可とする構成としてもよい。 (9) In each of the above embodiments, the outer button member 722 and the inner button member 723 are not fixed, and the outer button member 722 and the inner button member 723 are allowed to move relative to each other at least in the circumferential direction about the central axis line CLX, but this is not limited to the above. The outer button member 722 and the inner button member 723 may be fixed to each other, preventing the above-mentioned relative movement.

(10)上記各実施の形態では、第1形態となっている状況下においてもステッピングモータに静止トルクを発生させる構成としたが、これに限定されるものではない。第1形態となっている場合には静止トルクを発生させない構成とするもとも可能である。 (10) In each of the above embodiments, the stepping motor is configured to generate a stationary torque even when the stepping motor is in the first form, but this is not limited to the above. It is also possible to configure the stepping motor not to generate a stationary torque when the stepping motor is in the first form.

(11)上記各実施の形態では、演出ボタン装置40を前扉枠14の前面部分に配設したが、これに限定されるものではない。演出ボタン装置40を前扉枠14の側面部分や上面部分に配設することも可能である。 (11) In each of the above embodiments, the effect button device 40 is disposed on the front portion of the front door frame 14, but this is not limited to this. The effect button device 40 can also be disposed on the side portion or top portion of the front door frame 14.

(12)上記各実施の形態では、主制御装置162における当否抽選(判定処理)が行われたことに基づいて作動口用表示部DU,DLにおける絵柄の変動表示や図柄表示装置253における図柄の変動表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。主制御装置162における当否抽選(判定処理)に先立って作動口用表示部DU,DLにおける絵柄の変動表示や図柄表示装置253における図柄の変動表示を開始する構成とすることも可能である。 (12) In each of the above embodiments, the display of changing patterns on the actuation port display units DU, DL and the display of changing patterns on the pattern display device 253 are started based on the winning/losing lottery (determination process) being performed in the main control unit 162, but this is not limited to the above. It is also possible to start the display of changing patterns on the actuation port display units DU, DL and the display of changing patterns on the pattern display device 253 prior to the winning/losing lottery (determination process) being performed in the main control unit 162.

(13)上記各実施の形態では、通常大当たり結果となった場合に低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態(時短遊技状態)に移行する構成としたが、低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態への移行契機については通常大当たり結果となることに限定されるものではない。当該移行契機に加えて又は代えて、例えば低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態にて実行された遊技回数(他の遊技状態へ移行することなく実行された遊技回数)が所定の基準回数に達した場合に第2通常遊技状態へ移行する構成としてもよい。また、例えば第2通常遊技状態への移行抽選を行う移行乱数カウンタCX等を設け、当該移行乱数カウンタCXの値と移行抽選テーブルとを用いた抽選に当選した場合に第2通常遊技状態へ移行する構成とすることも可能である。また、それら2つの移行契機を組み合わせることも可能である。つまり、第1通常遊技状態にて実行された遊技回数が所定の基準回数に達した後に移行乱数カウンタCXを用いた移行抽選に当選した場合に第2通常遊技状態へ移行する構成とすることも可能である。なお、所定の基準回数に達したことを契機として第2通常遊技状態へ移行させる構成においては、図柄表示装置253の表示画面253aにて所定の基準回数到達までの残り遊技回数を明示又は示唆する構成とすることも可能である。 (13) In each of the above embodiments, when a normal jackpot result is obtained, the game is transitioned to the second normal game state (time-saving game state) corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode. However, the trigger for transitioning to the second normal game state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode is not limited to the normal jackpot result. In addition to or instead of the transition trigger, for example, the game may be transitioned to the second normal game state when the number of games (the number of games played without transitioning to another game state) performed in the first normal game state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode reaches a predetermined reference number. Also, for example, a transition random number counter CX or the like that performs a transition lottery to the second normal game state is provided, and a transition to the second normal game state is made when a lottery using the value of the transition random number counter CX and a transition lottery table is won. It is also possible to combine these two transition triggers. In other words, it is also possible to configure the game to transition to the second normal game state when a transition lottery using the transition random number counter CX is won after the number of plays executed in the first normal game state reaches a predetermined reference number. In addition, in a configuration in which a transition to the second normal game state is triggered by reaching a predetermined reference number, it is also possible to configure the display screen 253a of the pattern display device 253 to clearly indicate or suggest the number of plays remaining until the predetermined reference number is reached.

以上詳述したように特別遊技状態を非経由で第2通常遊技状態へ移行し得る構成とする場合には、上記演出ボタン装置40を用いて第2通常遊技状態への移行を示唆したり明示したりすることも可能である。例えば、上述の如く第1通常遊技状態にて実行された遊技回数が所定の基準回数に達した場合に第2通常遊技状態へ移行する構成においては所定の基準回数到達までのカウントダウン演出を演出ボタン装置40を用いて実行してもよい。具体的には、所定の基準回数に向けて遊技回が進む毎に演出ボタン装置40の突出レベルを段階的に変化(UP又はDOWN)させる構成とするとよい。また、上述の如く移行乱数カウンタCXを用いた移行抽選に当選した場合に第2通常遊技状態へ移行する構成においては該当遊技回において演出ボタン装置40を第2形態に切り替え操作を示唆する構成とすることも可能である。つまり、第2形態中の操作に基づいて操作対応演出が実行された場合には大当たり結果又は第2通常遊技状態への移行に対応する外れ結果が確定又は濃厚となる構成とすることも可能である。 As described above, in the case of a configuration in which the special game state can be transitioned to the second normal game state without going through the special game state, it is also possible to suggest or clearly indicate the transition to the second normal game state using the effect button device 40. For example, in the case of a configuration in which the transition to the second normal game state occurs when the number of games played in the first normal game state reaches a predetermined reference number as described above, a countdown effect until the predetermined reference number is reached may be executed using the effect button device 40. Specifically, it is preferable to configure the protruding level of the effect button device 40 to change stepwise (UP or DOWN) each time the game number progresses toward the predetermined reference number. Also, in the case of a configuration in which the transition to the second normal game state occurs when the transition lottery using the transition random number counter CX is won as described above, it is also possible to configure the effect button device 40 to suggest an operation to switch to the second form during the corresponding game number. In other words, it is also possible to configure the configuration in which, when an operation-responsive effect is executed based on an operation in the second form, a jackpot result or a loss result corresponding to the transition to the second normal game state is confirmed or highly likely.

更には、特別遊技状態を非経由で移行する第2通常遊技状態について遊技回数の上限に幅が設けられている場合(例えば10回、20回、30回、50回、100回等)には、演出ボタン装置40の形態を第1形態から他の形態に切り替えることで第2遊技状態への移行を示唆するとともに、その突出レベルによって第2通常遊技状態へ移行した場合の遊技回数の上限を示唆する構成としてもよい。具体的には、突出レベルが大きいほど演出成功→第2通常遊技状態移行となった場合の上限が大きくなるように構成するとよい。 Furthermore, if there is a range for the upper limit of the number of plays for the second normal game state to which a transition is made without passing through the special game state (e.g., 10 times, 20 times, 30 times, 50 times, 100 times, etc.), the transition to the second game state may be suggested by switching the form of the effect button device 40 from the first form to another form, and the upper limit of the number of plays in the case of transition to the second normal game state may be suggested depending on the protruding level. Specifically, it is preferable to configure the higher the protruding level, the higher the upper limit in the case of successful effect → transition to the second normal game state.

(14)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (14) The present invention can also be applied to other types of pachinko machines that differ from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric device opens a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is awarded when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other devices, arrange ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to non-pinball gaming machines, such as slot machines, which have multiple reels with multiple patterns circumferentially attached, and which start the rotation of the reels by inserting a medal and operating a start lever, and which, after the reels stop when a stop switch is operated or a predetermined time has passed, award the player with a special prize, such as a medal payout, if a specific pattern or combination of specific patterns is formed on a winning line visible through a display window.

更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, which is equipped with a take-in device and starts the reels spinning by operating a start lever after a predetermined number of gaming balls stored in a storage section have been taken in by the take-in device.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Inventions extracted from the above embodiments>
The following describes characteristic configurations extracted from the above-mentioned embodiment, while indicating effects, etc., as necessary. Note that in the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-mentioned embodiment are appropriately indicated in parentheses, but the present invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Features Group A>
The following feature A group was made with a problem that the invention is trying to solve regarding the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and a gaming ball launching means which launches gaming balls into the gaming area based on a launching operation by a player. When a gaming ball launched from the gaming ball launching means enters a ball entry section provided in the gaming area, a bonus such as a payout of a predetermined number of gaming balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1).""In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration in order to increase attention to the game."

特徴A1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により操作される操作手段(演出ボタン装置40)と、
所定の操作有効期間中の前記操作手段の操作に基づいて操作対応演出(例えば第1特殊演出等の操作対応演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
所定の切替条件(第1特殊演出に係る遊技回におけるリーチ表示への発展)が成立した場合に、前記操作手段の形態を第1形態から当該第1形態とは外観が異なる第2形態に切り替える切替手段(報知・演出制御装置143のMPU912において形態切替用の処理を実行する機能)と、
前記操作手段の形態が前記第2形態に切り替わってから所定の待機期間が経過した場合に、遊技者に当該操作手段の操作を示唆する操作示唆手段(報知・演出制御装置143のMPU912において操作示唆用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定の操作有効期間中であり且つ前記操作手段が前記第2形態となっている状況下にて当該操作手段が操作された場合に、前記操作対応演出としての特別演出(第1特殊演出)を実行する手段と、
前記所定の待機期間として長さの異なる複数の期間の何れかを設定する期間設定手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて操作示唆の開始タイミングを決定する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A1. An operation means (effect button device 40) provided on the front part of the gaming machine (front door frame 14) and operated by the player;
A game machine comprising: a presentation execution means (announcement/presentation control device 143 and a display control device 142) for executing an operation-responsive presentation (for example, an operation-responsive presentation such as a first special presentation) based on an operation of the operation means during a predetermined operation effective period;
A switching means (a function of executing a process for switching the form in the MPU 912 of the notification/performance control device 143) for switching the form of the operation means from the first form to a second form having an appearance different from the first form when a predetermined switching condition (development to a reach display in the game round related to the first special performance) is established;
and an operation suggesting means (a function of executing a process for suggesting an operation in the MPU 912 of the notification/performance control device 143) for suggesting an operation of the operation means to a player when a predetermined waiting period has elapsed since the mode of the operation means is switched to the second mode,
The performance execution means includes:
a means for executing a special effect (first special effect) as the operation-responsive effect when the operation means is operated during the predetermined operation effective period and in a situation where the operation means is in the second mode;
A gaming machine characterized by having a period setting means (a function of determining the start timing of an operation suggestion by the MPU 912 of the notification/presentation control device 143) for setting one of a plurality of periods of different length as the specified waiting period.

特徴A1に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作手段が第2形態となった場合には、当該第2形態への切り替えから所定の待機期間が経過したことに基づいて当該操作手段の操作が示唆される。所定の待機期間として長さの異なる複数の期間が設けられているため、操作手段が第2形態に維持される期間が様々に変化することとなる。このような構成とすれば、形態変化だけでなく第2形態に維持される長さにも遊技者の注目が向くように促すことができる。これは、遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度向上を図る上で好ましい。 As shown in feature A1, if the operating means is configured to switch between the first form and the second form, the impact of the operating means can be strengthened, encouraging attention to be drawn to the operating means itself. Here, when the operating means becomes the second form, operation of the operating means is suggested based on the fact that a predetermined waiting period has elapsed since switching to the second form. Since multiple periods of different lengths are provided as the predetermined waiting period, the period during which the operating means is maintained in the second form varies in various ways. With this configuration, it is possible to encourage the player to pay attention not only to the form change but also to the length of time the operating means is maintained in the second form. This is preferable in terms of preventing the game from becoming monotonous and increasing attention to the game.

特徴A2.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等の処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により操作される操作手段(演出ボタン装置40)と、
所定の操作有効期間中の前記操作手段の操作に基づいて操作対応演出(例えば第1特殊演出等の操作対応演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
前記演出実行手段は、
所定の切替条件(第1特殊演出に係る遊技回におけるリーチ表示への発展)が成立した場合に、前記操作手段の形態を第1形態から当該第1形態とは外観が異なる第2形態に切り替える切替手段(報知・演出制御装置143のMPU912において形態切替用の処理を実行する機能)と、
前記操作手段の形態が前記第2形態に切り替わってから所定の待機期間が経過した場合に、遊技者に当該操作手段の操作を示唆する操作示唆手段(報知・演出制御装置143のMPU912において操作示唆用の処理を実行する機能)と
前記所定の操作有効期間中であり且つ前記操作手段が前記第2形態となっている状況下にて当該操作手段が操作された場合に、前記操作対応演出としての特別演出(第1特殊演出)を実行する手段と
を有し、
前記所定の待機期間として長さの異なる複数の期間が設けられており、
前記演出実行手段は、前記移行判定手段による判定結果に基づいて前記異なる複数の期間の何れかを前記所定の待機期間として設定する期間設定手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて操作示唆の開始タイミングを決定する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A2. An information acquisition means (a function of executing the winning process for the operating port in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (winning at the operating port 83a, 83b);
An acquired information storage means (a reserved ball storage area 632 provided in the RAM 604 of the main control device 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a process such as a winning/losing lottery in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined transition information (a random number group corresponding to a jackpot result);
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result (jackpot result) which corresponds to the predetermined transition information;
An operation means (effect button device 40) provided on the front part (front door frame 14) of the gaming machine and operated by a player;
A game machine comprising a presentation execution means (announcement/presentation control device 143 and a display control device 142) for executing an operation-responsive presentation (for example, an operation-responsive presentation such as a first special presentation) based on the operation of the operation means during a predetermined operation effective period,
The performance execution means includes:
A switching means (a function of executing a process for switching the form in the MPU 912 of the notification/performance control device 143) for switching the form of the operation means from the first form to a second form having an appearance different from the first form when a predetermined switching condition (development to a reach display in the game round related to the first special performance) is established;
The device has an operation suggestion means (a function of executing a process for operation suggestion in the MPU 912 of the notification/presentation control device 143) for suggesting to a player how to operate the operation means when a predetermined waiting period has elapsed since the mode of the operation means has been switched to the second mode, and a means for executing a special presentation (first special presentation) as the presentation corresponding to the operation when the operation means is operated during the predetermined operation effective period and under a situation in which the operation means is in the second mode,
A plurality of periods having different lengths are provided as the predetermined waiting period,
The gaming machine is characterized in that the presentation execution means has a period setting means (a function of determining the start timing of an operation suggestion in the MPU 912 of the notification/presentation control device 143) that sets one of the different multiple periods as the specified waiting period based on the judgment result by the transition judgment means.

特徴A2に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作手段が第2形態となった場合には、当該第2形態への切り替えから所定の待機期間が経過したことに基づいて当該操作手段の操作が示唆される。所定の待機期間として長さの異なる複数の期間が設けられており、操作手段が第2形態に維持される期間が移行判定手段による判定結果に基づいて様々に変化することとなる。このような構成とすれば、形態変化だけでなく第2形態に維持される長さにも遊技者の注目が向くように促すことができる。これは、遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度向上を図る上で好ましい。 As shown in feature A2, if the operating means is configured to switch between the first form and the second form, the impact of the operating means can be strengthened, and attention can be drawn to the operating means itself. Here, when the operating means becomes the second form, operation of the operating means is suggested based on the fact that a predetermined waiting period has elapsed since switching to the second form. A plurality of periods of different lengths are provided as the predetermined waiting period, and the period during which the operating means is maintained in the second form varies in various ways based on the determination result by the transition determination means. With this configuration, it is possible to encourage the player to pay attention not only to the form change but also to the length for which the operating means is maintained in the second form. This is preferable in terms of preventing the game from becoming monotonous and increasing attention to the game.

特徴A3.前記所定の期間として、第1期間と当該第1期間よりも長い第2期間とが設けられており、
前記期間設定手段は、前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果である場合には前記移行対応結果ではない場合よりも前記所定の期間として前記第2期間が設定される確率が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The predetermined period includes a first period and a second period longer than the first period,
The gaming machine described in feature A2, characterized in that the period setting means is configured so that when the judgment result by the transition judgment means is the transition response result, the probability of the second period being set as the specified period is higher than when the judgment result is not the transition response result.

特徴A3によれば、特別遊技状態への移行を望む遊技者に第2形態に維持される期間が少しでも長くなるように(第2期間となるように)期待させることができる。このような構成とすることは、第2形態への切り替えに対する注目度を向上させる上で有利である。 Feature A3 allows a player who wishes to transition to the special game state to have hope that the period during which the second form is maintained will be as long as possible (the second period). This type of configuration is advantageous in terms of increasing attention to the switch to the second form.

特徴A4.前記所定の期間として、第1期間と当該第1期間よりも長い第2期間とが設けられており、
前記第1期間と前記第2期間との差は、前記第1期間よりも長くなっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A4. The predetermined period includes a first period and a second period longer than the first period,
A gaming machine described in any one of features A1 to A3, characterized in that the difference between the first period and the second period is longer than the first period.

特徴A4によれば、所定の待機期間の差が埋没する等して分かりづらくなることを抑制できる。 Feature A4 prevents the difference in the specified waiting periods from becoming hidden and becoming difficult to understand.

特徴A5.前記切替手段は、リーチ表示へ移行する場合に前記所定の切替条件成立として前記操作手段を前記第2形態に切り替える構成となっており、
前記リーチ表示への移行後に実行される表示演出には、第1パート及び第2パートが含まれており、
前記所定の待機期間として、前記第1パート中に前記操作が示唆されるように規定された第1期間と、前記第2パート中に前記操作が示唆されるように規定された第2期間とが設けられていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. The switching means is configured to switch the operation means to the second mode when the reach display is transitioned to, as the predetermined switching condition being satisfied,
The display effect executed after the transition to the reach display includes a first part and a second part,
A gaming machine described in any one of features A1 to A4, characterized in that the specified waiting period includes a first period defined so that the operation is suggested during the first part, and a second period defined so that the operation is suggested during the second part.

特徴A5に示すように、リーチ表示への移行に伴って操作手段が第2形態に切り替わり、リーチ表示への移行後の第1パートや第2パートにて操作示唆が発生する構成とすれば、遊技者は第2形態に維持されている期間を計測等しなくても表示演出の進み具合から当該期間を推測することが可能となる。このようにして第1期間と第2期間との差を明確化することにより、特徴A1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in feature A5, if the operating means switches to the second form with the transition to the reach display, and operation suggestions occur in the first and second parts after the transition to the reach display, the player can infer the period during which the second form is maintained from the progress of the display presentation without having to measure said period. By clarifying the difference between the first and second periods in this way, the effects shown in feature A1 etc. can be optimally achieved.

特徴A6.前記切替手段は、前記所定の待機期間が経過するまで前記操作手段を前記第2形態に維持する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A6. The gaming machine according to any one of Features A1 to A5, characterized in that the switching means has a means for maintaining the operating means in the second mode until the predetermined waiting period has elapsed.

操作示唆を待っている最中に操作手段が突如として第1形態に切り替わることは遊技者を困惑させる要因になり得る。そこで、本特徴に示すように操作手段が第2形態に切り替わった場合には上記所定の待機期間が経過するまで当該第2形態に維持される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 If the operating means suddenly switches to the first form while waiting for an operation suggestion, this can be a cause of confusion for the player. Therefore, as shown in this feature, when the operating means switches to the second form, it is configured to remain in the second form until the above-mentioned predetermined waiting period has elapsed, thereby making it possible to effectively prevent the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特徴A7.前記操作手段は、遊技者の操作によって前記第2形態から前記第1形態に切替可能な構成となっており、
前記第2形態への切り替え替後であって前記所定の待機期間が経過する前に前記操作手段が操作された場合には、前記操作示唆手段による前記示唆及び前記特別演出を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. The operation means is configured to be switchable from the second form to the first form by the operation of a player,
A gaming machine described in any one of features A1 to A6, characterized in that when the operation means is operated after switching to the second form and before the specified waiting period has elapsed, the gaming machine is provided with a means for regulating the suggestion by the operation suggestion means and the special presentation.

第2形態への切り替え~操作示唆の発生の間に操作手段が操作された場合には操作示唆及び特別演出が規制される。このような構成とすれば、第2形態への切り替え後に操作示唆が発生するまで待つように遊技者に促し、第2形態への切り替え後に闇雲に操作手段が操作されることを抑制できる。これは、特徴A1等に示した効果を上手く発揮させる上で好ましい。 If the control means is operated between the time of switching to the second form and the occurrence of the control suggestion, the control suggestion and special effects are restricted. With this configuration, the player is prompted to wait until the control suggestion occurs after switching to the second form, and it is possible to prevent the control means from being blindly operated after switching to the second form. This is preferable for effectively exerting the effects shown in feature A1, etc.

特徴A8.前記操作手段は、前記第2形態における当該操作手段の操作ストロークが、前記第1形態における当該操作手段の操作ストロークが長くなるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A8. The gaming machine according to any one of Features A1 to A7, characterized in that the operating means is configured such that the operating stroke of the operating means in the second mode is longer than the operating stroke of the operating means in the first mode.

特徴A8に示すように、第1形態よりも第2形態の方が操作ストロークが大きくなる構成とすれば、第2形態への変化によって操作が複雑になることを抑制しつつ操作手段を目立ちやすくすることができる。 As shown in feature A8, by configuring the operation stroke to be larger in the second form than in the first form, it is possible to make the operation means more noticeable while preventing the operation from becoming complicated when changing to the second form.

特徴A9.少なくとも前記操作手段の形態変化から前記示唆手段による示唆が行われるまでの期間において、経過期間に応じて表示が変化するようにして経過期間対応表示を行う経過期間対応表示手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A9. A gaming machine according to any one of Features A1 to A8, characterized in that it is provided with an elapsed period corresponding display means for performing an elapsed period corresponding display by changing the display in accordance with the elapsed period at least during the period from the change in form of the operating means to the suggestion by the suggestion means.

特徴A9に示すように、経過期間に応じて表示が変化するようにして経過期間対応表示を行うことは、遊技者に遊技への理解を促す上で好ましい。 As shown in feature A9, displaying the time that has elapsed by changing the display depending on the time that has elapsed is preferable in terms of encouraging players to understand the game.

特徴A10.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により操作される操作手段(演出ボタン装置40)と、
前記操作手段の操作に基づいて操作対応演出(例えば第1特殊演出等の操作対応演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
所定の切替条件(第1特殊演出に係る遊技回におけるリーチ表示への発展)が成立した場合に、前記操作手段を第1状態から当該第1状態とは外観が異なる第2状態に切り替える切替手段(報知・演出制御装置143のMPU902において形態切替用の処理を実行する機能)と、
前記操作手段の状態が前記第2状態に切り替わってから所定の待機期間が経過した場合に、遊技者に当該操作手段の操作を示唆する操作示唆手段(報知・演出制御装置143のMPU912において操作示唆用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記演出実行手段は、
前記操作手段が前記第2状態となっている状況下にて当該操作手段が操作された場合に、前記操作対応演出としての特別演出(第1特殊演出)を実行する手段と、
前記所定の待機期間として長さの異なる複数の期間の何れかを設定する期間設定手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A10. An operation means (effect button device 40) provided on the front part (front door frame 14) of the gaming machine and operated by the player;
A game machine comprising a presentation execution means (announcement/presentation control device 143 and a display control device 142) for executing an operation-responsive presentation (for example, an operation-responsive presentation such as a first special presentation) based on the operation of the operation means,
A switching means (a function of executing a process for switching the form in the MPU 902 of the notification/performance control device 143) for switching the operation means from a first state to a second state having an appearance different from that of the first state when a predetermined switching condition (development to a reach display in the game round related to the first special performance) is established;
and an operation suggestion means (a function of executing a process for operation suggestion in the MPU 912 of the notification/performance control device 143) for suggesting an operation of the operation means to a player when a predetermined waiting period has elapsed since the state of the operation means is switched to the second state,
The performance execution means includes:
a means for executing a special effect (first special effect) as the operation-responsive effect when the operation means is operated under a situation in which the operation means is in the second state;
a period setting means for setting one of a plurality of periods having different lengths as the predetermined waiting period.

特徴A10に示すように操作手段が第1状態/第2状態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作手段が第2状態となった場合には、当該第2状態への切り替えから所定の待機期間が経過したことに基づいて当該操作手段の操作が示唆される。所定の待機期間として長さの異なる複数の期間が設けられているため、操作手段が第2状態に維持される期間が様々に変化することとなる。このような構成とすれば、形態変化だけでなく第2状態に維持される長さにも遊技者の注目が向くように促すことができる。これは、遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度向上を図る上で好ましい。 As shown in feature A10, if the operating means is configured to switch between a first state and a second state, the impact of the operating means can be strengthened, encouraging attention to be drawn to the operating means itself. Here, when the operating means is in the second state, operation of the operating means is suggested based on the fact that a predetermined waiting period has elapsed since switching to the second state. Since multiple periods of different lengths are provided as the predetermined waiting period, the period during which the operating means is maintained in the second state varies in various ways. With this configuration, it is possible to encourage the player to pay attention not only to the change in form but also to the length for which the second state is maintained. This is preferable in terms of preventing the game from becoming monotonous and increasing attention to the game.

なお、特徴A1~特徴A9に示した各技術的思想を特徴A10に適用することも可能である。 In addition, each of the technical ideas shown in Features A1 to A9 can also be applied to Feature A10.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristics Group B>
The following feature B group was made with a problem that the invention is trying to solve regarding the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and a gaming ball launching means which launches gaming balls into the gaming area based on a launching operation by a player. When a gaming ball launched from the gaming ball launching means enters a ball entry section provided in the gaming area, a bonus such as a payout of a predetermined number of gaming balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1).""In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration in order to increase attention to the game."

特徴B1.遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段の操作に基づいて操作対応演出(例えば第2パート用の第1特殊演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記所定方向に向けた操作により前記操作手段が変位する経路上の第1位置(例えば第1検知位置CP1)に当該操作手段が到達した場合に第1演出(キャラクタ画像CAにエフェクトEFを追加する演出)を実行する手段と、前記1演出実行後に前記操作手段が前記第1位置よりも前記所定方向における奥側の第2位置(例えば第2検知位置CP2~第5検知位置CP5)に到達した場合に第2演出(エフェクトEFを変化させる演出)を実行する手段とを有していることを特徴とする遊技機。
Feature B1. An operation means (operation button 721 of the effect button device 40) operated by the player in a predetermined direction (downward);
A game machine having a performance execution means (a function of executing processing for the first special performance in the MPU 912 of the notification/performance control device 143) that executes an operation-responsive performance (for example, a first special performance for the second part) based on the operation of the operation means,
The gaming machine is characterized in that the effect execution means has means for executing a first effect (an effect that adds an effect EF to a character image CA) when the operating means reaches a first position (e.g., a first detection position CP1) on a path along which the operating means is displaced by operation toward the specified direction, and means for executing a second effect (an effect that changes the effect EF) when the operating means reaches a second position (e.g., a second detection position CP2 to a fifth detection position CP5) that is further back in the specified direction than the first position after execution of the first effect.

特徴B1によれば、操作手段が所定方向に操作されることで当該操作手段が変位する経路上の第1位置に当該操作手段が到達した場合に第1演出が実行され、第1演出実行後に当該操作手段が第1位置よりも所定方向における奥側の第2位置に到達した場合に第2演出が実行される。このように、操作手段の1の操作に連動して第1演出→第2演出が実行される構成とすれば、今までにない斬新な演出が可能となる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to feature B1, a first effect is executed when the operating means reaches a first position on a path along which the operating means is displaced by being operated in a predetermined direction, and a second effect is executed when the operating means reaches a second position that is further back in the predetermined direction than the first position after the first effect is executed. In this way, a configuration in which the first effect → second effect is executed in conjunction with one operation of the operating means makes it possible to create innovative effects that have never been seen before. This is desirable in terms of increasing attention to the game.

特徴B2.遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段の操作に基づいて操作対応演出(例えば第2パート用の第1特殊演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記所定方向に向けた操作によって前記操作手段が変位する経路上の所定位置(例えば第1検知位置CP1)に当該操作手段が到達した場合に前記操作対応演出として特別表示を開始する開始手段(報知・演出制御装置143のMPU912において第2特殊演出を開始させる機能)と、
前記特別表示の開始後に前記操作手段が前記所定位置よりも前記所定方向における奥側の特定位置(例えば第2検知位置CP2~第5検知位置CP5)に到達した場合に当該特別表示の少なくとも一部を変更する変更手段(報知・演出制御装置143のMPU912において追加表示したエフェクトEFの大きさを変更する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B2. An operation means (operation button 721 of the effect button device 40) operated by the player in a predetermined direction (downward);
A game machine having a performance execution means (a function of executing processing for the first special performance in the MPU 912 of the notification/performance control device 143) for executing an operation-responsive performance (for example, a first special performance for the second part) based on the operation of the operation means,
The performance execution means includes:
A start means (a function of starting a second special effect in the MPU 912 of the notification/effect control device 143) that starts a special display as the operation-responsive effect when the operation means reaches a predetermined position (e.g., a first detection position CP1) on a path along which the operation means is displaced by an operation in the predetermined direction;
A gaming machine characterized in that it has a change means (a function of changing the size of an additional effect EF displayed in the MPU 912 of the notification/presentation control device 143) that changes at least a part of the special display when the operating means reaches a specific position (e.g., the second detection position CP2 to the fifth detection position CP5) that is further back in the specified direction than the specified position after the special display has started.

特徴B2によれば、操作手段が所定方向に操作されることで当該操作手段が変位する経路上の所定位置に当該操作手段が到達した場合に特別表示が開始され、当該特別表示の開始後に当該操作手段が所定位置よりも所定方向における奥側の特定位置に到達した場合に特別表示の少なくとも一部が変更される。このように、操作手段の1の操作に連動して特別表示開始→特別表示変更となる構成とすれば、今までにない斬新な演出が可能となる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to feature B2, when the operating means is operated in a predetermined direction and the operating means reaches a predetermined position on the path along which the operating means is displaced, a special display is started, and when the operating means reaches a specific position in the predetermined direction further back than the predetermined position after the special display has started, at least a part of the special display is changed. In this way, a configuration in which the special display starts and then changes in the special display is linked to one operation of the operating means makes it possible to create innovative presentations that have never been seen before. This is preferable for increasing attention to the game.

特徴B3.前記演出実行手段は、前記特別表示の開始後に前記操作手段が前記特定位置に到達した場合に当該特別表示をそのまま維持する維持手段(報知・演出制御装置143のMPU912において追加表示したエフェクトEFの大きさを維持する機能)を有していることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine described in Feature B2, characterized in that the effect execution means has a maintenance means (a function of maintaining the size of the effect EF additionally displayed in the MPU 912 of the notification/effect control device 143) that maintains the special display as it is when the operation means reaches the specific position after the special display has started.

特徴B3によれば、特定位置に到達した場合に特別表示が変化する場合と変化しない場合とに分岐する。これは、操作の結果が単調になることを抑制して、特徴B2に示した注目度向上効果を強化する上で有利である。 According to feature B3, when a specific position is reached, the special display branches into two cases: one in which the display changes, and the other in which the display does not change. This is advantageous in preventing the results of the operation from becoming monotonous, and in strengthening the attention-increasing effect shown in feature B2.

特徴B4.前記変更手段は、前記所定方向への変位に基づいて前記特定位置に到達した場合には前記特別表示を変更可、且つ前記所定方向とは反対の方向への変位に基づいて前記特定位置に到達した場合には前記特別表示を変更不可となるように構成されていることを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to Feature B2 or Feature B3, wherein the change means is configured to change the special display when the specific position is reached based on displacement in the predetermined direction, and to not change the special display when the specific position is reached based on displacement in the opposite direction to the predetermined direction.

本特徴に示す構成によれば、特定位置に到達する前や到達後に操作手段から手が離れる等して所定方向とは逆向きに操作手段が変位したとしても、特別表示の変化が巻き戻されることがない。これは、操作ミス等に起因した特別表示の意図せぬ変化を回避する上で好ましい。 According to the configuration shown in this feature, even if the operating means is displaced in the opposite direction to the specified direction by, for example, releasing the hand from the operating means before or after reaching the specific position, the change in the special display will not be rewound. This is preferable in terms of avoiding unintended changes in the special display due to operating errors, etc.

なお、本特徴に示す構成に代えて又は加えて「前記操作手段が操作された場合に前記所定方向とは反対側への変位が抑制される構成」としてもよい。 In addition to or instead of the configuration described in this characteristic, a configuration in which "displacement in the direction opposite to the predetermined direction is suppressed when the operating means is operated" may be used.

特徴B5.前記変更手段は、前記操作手段が前記所定位置に到達して前記特別表示が開始されてから所定期間を経過した後に当該操作手段が前記特定位置に到達した場合には、前記特別表示を変更しない構成となっていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B5. The gaming machine according to any one of Features B2 to B4, characterized in that the change means is configured not to change the special display when the operation means reaches the specific position after a predetermined period of time has elapsed since the operation means reaches the predetermined position and the special display is started.

操作に連動して特別表示が変化する構成とする上では当該変化にある程度のスピード感があった方が表示変化のインパクトが強くなると想定される。ここで、本特徴に示すように特別表示の変更に時間制限を設定すれば、遊技者に操作手段を特定位置に向けて一気に操作するように促して、上述したインパクトの強化によって特別表示への注目度を好適に向上させることができる。 When configuring a special display to change in response to an operation, it is assumed that the impact of the display change will be stronger if the change has a certain sense of speed. Here, by setting a time limit for the change of the special display as shown in this feature, the player is prompted to operate the operating means toward a specific position in one go, and the aforementioned increased impact can be used to favorably increase attention to the special display.

特徴B6.前記特定位置は、第1位置と当該第1位置よりも前記所定方向における奥側の第2位置とを含み、
前記変更手段は、
前記操作手段が前記第1位置に到達した場合に前記特別表示を変更する第1手段と、
前記第1手段により前記特別表示が変更された後に前記操作手段が前記第2位置に到達した場合に前記特別表示を更に変更する第2手段と
を有していることを特徴とする特徴B2乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6: The specific position includes a first position and a second position that is further back than the first position in the predetermined direction,
The change means is
a first means for changing the special display when the operating means reaches the first position;
A gaming machine described in any one of features B2 to B5, characterized in that it has a second means for further changing the special display when the operating means reaches the second position after the special display has been changed by the first means.

特徴B6に示すように、所定方向への操作手段の操作によって特別表示が多段階的に変化する構成とすれば、特別表示の変化における表現力を好適に向上させることができる。 As shown in feature B6, if the special display is configured to change in multiple stages by operating the operating means in a specified direction, the expressiveness of the changes in the special display can be suitably improved.

特徴B7.前記操作手段が前記所定方向に操作される場合に操作抵抗を発生させる抵抗発生手段(ステッピングモータ753において抵抗トルクを発生させる機能)を備え、
前記抵抗発生手段は、前記所定位置から前記第1位置までの間に発生する操作抵抗よりも前記第1位置から前記第2位置までの間に発生する操作抵抗の方が大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7: A resistance generating means (a function of generating a resistance torque in the stepping motor 753) that generates an operation resistance when the operation means is operated in the predetermined direction is provided;
The gaming machine described in feature B6, wherein the resistance generating means is configured so that the operational resistance generated between the first position and the second position is greater than the operational resistance generated between the specified position and the first position.

特徴B7によれば、操作方向における奥側にて操作抵抗を増大させることにより、特別表示の変化が過度に早く終了する等して、当該変化が識別困難になることを抑制できる。 According to feature B7, by increasing the operation resistance at the rear side in the operation direction, it is possible to prevent the change in the special display from ending too quickly, making the change difficult to distinguish.

特徴B8.前記所定方向における前記第2位置から前記第1位置までの距離は、前記所定方向における前記第1位置から前記所定位置までの距離よりも大きくなっていることを特徴とする特徴B6又は特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. The gaming machine described in Feature B6 or Feature B7, characterized in that the distance from the second position to the first position in the predetermined direction is greater than the distance from the first position to the predetermined position in the predetermined direction.

特徴B8によれば、操作方向における奥側ほど、特別表示の変更までの猶予期間を稼ぐことができる。これにより、特別表示の変化が過度に早く終了する等して当該変化が識別困難になることを抑制できる。 According to feature B8, the further back in the operation direction the operation is, the longer the grace period until the special display changes. This prevents the special display change from ending too quickly, making the change difficult to distinguish.

特徴B9.前記操作手段は、第1形態と、当該第1形態よりも操作ストロークが長い第2形態とに切替可能となっており、
前記操作対応演出が実行される場合には、前記操作手段の操作示唆が行われる前に前記操作手段を前記第2形態に切り替える切替手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B9: The operation means is switchable between a first form and a second form having a longer operation stroke than the first form,
A gaming machine described in any one of features B1 to B8, characterized in that when the operation-responsive presentation is executed, it is provided with a switching means for switching the operation means to the second form before an operation suggestion is made for the operation means.

特徴B1等に示したように、操作手段の動きと特別表示とを連動させる構成においては、操作手段の操作ストロークを事前に拡張させておくことで、両者の連携を強化できる。また、操作手段の操作については勢いよく実行されることが多いと想定される。この点、事前に操作ストロークを拡張する構成によれば、表示変更期間を稼いで特別表示の変化が識別困難になることを好適に抑制できる。 As shown in feature B1, etc., in a configuration in which the movement of the operating means and the special display are linked, the link between the two can be strengthened by extending the operating stroke of the operating means in advance. It is also assumed that the operation of the operating means is often performed with force. In this regard, a configuration in which the operating stroke is extended in advance can secure a display change period, and can suitably prevent the change in the special display from becoming difficult to distinguish.

特徴B10.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記移行判定手段による判定結果に基づいて遊技演出が実行される遊技機であって、
遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段の操作に基づいて前記遊技演出である操作対応演出(例えば第2パート用の第1特殊演出)を実行する操作対応演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記操作対応演出実行手段は、
前記所定方向に向けた操作によって前記操作手段が変位する経路上の所定位置(例えば第1検知位置CP1)に当該操作手段が到達した場合に前記操作対応演出として特別表示を開始する開始手段(報知・演出制御装置143のMPU912において第2特殊演出を開始させる機能)と、
前記特別表示の開始後に前記操作手段が前記所定位置よりも前記所定方向における奥側の特定位置(例えば第2検知位置CP2~第5検知位置CP5)に到達した場合に当該特別表示の少なくとも一部を変更する変更手段(報知・演出制御装置143のMPU912において追加表示したエフェクトEFの大きさを変更する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B10. An information acquisition means (a winning process for the operating port in the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (winning the operating port 83a, 83b);
An acquired information storage means (a reserved ball storage area in the main control device 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a winning/losing lottery or the like in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined transition information (a random number group corresponding to a jackpot result);
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result which corresponds to the predetermined transition information;
A gaming machine in which a game presentation is executed based on a result of the determination by the transition determination means,
An operation means (operation button 721 of the effect button device 40) operated by a player in a predetermined direction (downward);
and an operation-responsive performance execution means (a function of executing processing for the first special performance in the MPU 912 of the notification/performance control device 143) for executing the operation-responsive performance (for example, the first special performance for the second part) which is the game performance based on the operation of the operation means.
The operation-responsive performance execution means
A start means (a function of starting a second special effect in the MPU 912 of the notification/effect control device 143) that starts a special display as the operation-responsive effect when the operation means reaches a predetermined position (e.g., a first detection position CP1) on a path along which the operation means is displaced by an operation in the predetermined direction;
A gaming machine characterized in that it has a change means (a function of changing the size of an additional effect EF displayed in the MPU 912 of the notification/presentation control device 143) that changes at least a part of the special display when the operating means reaches a specific position (e.g., the second detection position CP2 to the fifth detection position CP5) that is further back in the specified direction than the specified position after the special display has started.

特徴B10によれば、操作手段が所定方向に操作されることで当該操作手段が変位する経路上の所定位置に当該操作手段が到達した場合に特別表示が開始され、当該特別表示の開始後に当該操作手段が所定位置よりも所定方向における奥側の特定位置に到達した場合に特別表示の少なくとも一部が変更される。このように、操作手段の1の操作に連動して特別表示開始→特別表示変更となる構成とすれば、今までにない斬新な演出が可能となる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to feature B10, when the operating means is operated in a predetermined direction and the operating means reaches a predetermined position on the path along which the operating means is displaced, a special display is started, and when the operating means reaches a specific position in the predetermined direction further back than the predetermined position after the special display has started, at least a part of the special display is changed. In this way, a configuration in which the special display starts and then changes in the special display is linked to one operation of the operating means makes it possible to create innovative presentations that have never been seen before. This is preferable for increasing attention to the game.

なお、特徴B1~特徴B9に示した各技術的思想を上記特徴B10に適用してもよい。 The technical ideas shown in Features B1 to B9 may also be applied to Feature B10.

また、特徴B1~特徴B10に示した各技術的思想を上記特徴A群に適用してもよい。 In addition, the technical ideas shown in Features B1 to B10 may be applied to the above Group A of Features.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristics Group C>
The following feature C group was made with a view to solving a problem that the invention aims to solve regarding the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and a gaming ball launching means for launching gaming balls into the gaming area based on a launching operation by a player. When a gaming ball launched from the gaming ball launching means enters a ball entry section provided in the gaming area, a bonus such as a payout of a predetermined number of gaming balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1)." The background technology is as follows: "In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration in order to increase attention to the game."

特徴C1.遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU902にて第3特殊演出用の処理を実行する機能)と、
前記操作手段の操作ストロークを複数のエリアに分けて前記操作手段の位置を監視する監視手段(報知・演出制御装置143のMPU902における位置監視機能及びロータリーエンコーダ792)と
を備え、
前記監視手段は、
前記操作手段が前記複数のエリア(第1エリアE1~第3エリアE3)の何れに位置しているかを検出する位置検出手段(ロータリーエンコーダ792)と、
前記操作手段が前記位置検出手段により検出されたエリアに連続して滞在している滞在期間を検出する期間検出手段(報知・演出制御装置143のRAM914に設けられたホールドカウンタ)と
を有し、
前記演出実行手段は、前記期間検出手段により検出された滞在期間が基準期間に達しているかを判定する期間判定手段(報知・演出制御装置143のMPU902においてホールド期間を判定する機能)と、
前記期間判定手段により前記滞在期間が前記基準期間に達していると判定された場合に、滞在中の前記エリアに対応した操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU902において第3特殊演出を構成する選択演出を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C1. An operation means (operation button 721 of the effect button device 40) operated by the player in a predetermined direction (downward);
A performance execution means for executing a performance corresponding to an operation based on the operation of the operation means (a function for executing processing for a third special performance in the MPU 902 of the notification/performance control device 143);
A monitoring means (a position monitoring function and a rotary encoder 792 in the MPU 902 of the notification/performance control device 143) for monitoring a position of the operation means by dividing the operation stroke of the operation means into a plurality of areas,
The monitoring means includes:
a position detection means (rotary encoder 792) for detecting in which of the plurality of areas (first area E1 to third area E3) the operation means is located;
a period detection means (a hold counter provided in the RAM 914 of the notification/performance control device 143) for detecting a period during which the operation means continuously stays in the area detected by the position detection means,
The performance execution means includes a period determination means (a function of determining a hold period in the MPU 902 of the notification/performance control device 143) for determining whether the stay period detected by the period detection means has reached a reference period;
A gaming machine characterized by having an operation-responsive presentation execution means (a function of executing a selection presentation that constitutes a third special presentation in the MPU 902 of the notification/presentation control device 143) which executes an operation-responsive presentation corresponding to the area during the stay when the period determination means determines that the stay period has reached the reference period.

上記構成によれば、操作手段を何れのかのエリアに留めるようにして操作(ホールド)された滞在期間が基準期間に達した場合に、当該操作手段の滞在エリアに応じて操作対応演出が実行されることとなる。このような斬新な操作が可能となることで、操作手段を用いて遊技への注目度の向上を図る効果を好適に発揮させることができる。 According to the above configuration, when the duration of time during which the operating means is held in a certain area reaches a reference duration, an operation-responsive presentation is executed according to the area in which the operating means is held. By enabling such innovative operations, it is possible to effectively use the operating means to increase the interest in the game.

特徴C2.前記操作手段は、第1形態と、当該第1形態よりも操作ストロークが長い第2形態とに切替可能となっており、
前記操作対応演出が実行される場合には、前記操作手段の操作示唆が行われる前に前記操作手段を前記第2形態に切り替える切替手段を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The operation means is switchable between a first form and a second form having a longer operation stroke than the first form,
A gaming machine as described in feature C1, characterized in that when the operation-responsive presentation is executed, it is provided with a switching means for switching the operation means to the second form before an operation suggestion is made for the operation means.

特徴C1に示したように、操作手段の滞在エリアに応じて操作対応演出が実行される構成においては各エリアが小さくなることで操作の難度が高くなる。このように操作が困難となることは、操作手段を用いて遊技への積極的参加を促す効果を発揮する上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、操作手段の操作示唆に先行して操作手段を第2形態とし、操作ストロークを事前に大きくしておくことにより、上記各エリアを大きく設定することが可能となる。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。 As shown in feature C1, in a configuration in which an operation-responsive presentation is executed according to the area in which the operating means is in place, the difficulty of operation increases as each area becomes smaller. There is concern that such difficulty in operation may hinder the effect of encouraging active participation in the game using the operating means. In this regard, the configuration shown in this feature makes it possible to set each of the above areas to be large by putting the operating means into the second form prior to the operation suggestion of the operating means and increasing the operating stroke in advance. This makes it possible to prevent the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特徴C3.前記位置検出手段によって検出された前記操作手段の位置と前記エリアとの関係を示す情報を遊技者に教示する位置情報教示手段を備えていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The gaming machine according to Feature C1 or Feature C2, further comprising a position information teaching means for teaching a player information indicating the relationship between the position of the operating means detected by the position detection means and the area.

操作手段のホールド位置によって演出が分岐し得る構成においては、操作手段の位置を触覚的な情報によってのみ把握することは困難になり得る。このような困難さは、エリアを細分化して演出パターンを多様化する上で妨げになる。この点、本特徴に示すように、検出された操作手段の位置とエリアとの関係を示す情報を遊技者に教示する構成とすることで上記不都合を好適に解消できる。 In a configuration in which the effects can branch depending on the hold position of the operating means, it can be difficult to grasp the position of the operating means using only tactile information. This difficulty is an obstacle to subdividing areas and diversifying the effect patterns. In this regard, as shown in this feature, the above inconvenience can be ideally resolved by configuring the game to show the player information indicating the relationship between the detected position of the operating means and the area.

特徴C4.前記期間検出手段によって検出された期間を示す期間情報を遊技者に教示する期間情報教示手段を備え、
前記期間情報教示手段は、前記エリアに連続して滞在している場合の滞在初期においては前記期間情報の教示を行わない構成となっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C4. A period information teaching means is provided for teaching a player period information indicating the period detected by the period detection means,
A gaming machine described in any one of features C1 to C3, characterized in that the period information teaching means is configured not to teach the period information during the early stage of a continuous stay in the area.

特徴C1等に示したように、操作手段をホールドする構成においては、ちょっとした力の加減によってエリア間を移動してしまう可能性がある。仮にこのようなエリア間の移動によって期間情報のリセット等が多発してしまうと、遊技者に煩わしいとの印象を与え、当該操作手段の操作が行われなくなると懸念される。このようにホールド時には力の加減が必要である点に鑑みれば、本特徴に示すように滞在初期については期間情報を教示しない構成とすることには技術的意義がある。 As shown in feature C1, etc., in a configuration in which the operating means is held, there is a possibility that the slightest change in the amount of force applied may result in movement between areas. If such movement between areas results in frequent resetting of period information, etc., it may give the player the impression that it is bothersome, and there is a concern that they may stop operating the operating means. In light of the need to adjust the amount of force applied when holding, there is technical significance in a configuration in which period information is not given at the beginning of a player's stay, as shown in this feature.

特徴C5.前記操作手段は、昇降式のボタンであり、
前記複数のエリアとして、前記操作手段の上限位置側の第1のエリア(第1エリアE1)と、前記操作手段の下限位置を含む第2のエリア(第3エリアE3)と、それら第1のエリア及び第2のエリアの間に設けられた第3のエリア(第2エリアE2)とを有し、
前記所定方向における前記第3のエリアの大きさは、当該所定方向における前記第1のエリア及び前記第2のエリアの各大きさよりも大きくなっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C5. The operation means is a lift button;
The plurality of areas include a first area (first area E1) on the upper limit position side of the operating means, a second area (third area E3) including the lower limit position of the operating means, and a third area (second area E2) provided between the first area and the second area,
A gaming machine described in any one of features C1 to C4, characterized in that the size of the third area in the specified direction is larger than the size of each of the first area and the second area in the specified direction.

操作手段をホールドする際には、目安の有無の関係から上限側及び下限側の各エリアと比べて間の第3のエリアに滞在させる操作は難しくなると想定される。これでは、容易な操作を望む遊技者は第3のエリアを選択しなくなると想定される。そこで、この第3のエリアについては所定方向における大きさが第1のエリア及び第2のエリアの各大きさよりも大きくなるように構成することで、上記懸念を緩和できる。 When holding the operating means, it is expected that the operation of staying in the third area between the upper and lower limit areas will be more difficult due to the presence or absence of a guide. As a result, it is expected that players who want an easier operation will not select the third area. Therefore, the above concerns can be alleviated by configuring the size of this third area in a specified direction to be larger than the size of each of the first and second areas.

特徴C6.前記所定方向への前記操作手段の移動を妨げる抗力を発生させる抗力発生手段を備え、
前記抗力発生手段は、前記抗力の大きさを変更可能となっており、前記複数のエリアの境界部分では前記抗力を増大させる手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. A resistance generating means for generating a resistance that prevents the operation means from moving in the predetermined direction,
A gaming machine described in any one of features C1 to C5, characterized in that the resistance generating means is capable of changing the magnitude of the resistance and has a means for increasing the resistance at the boundary portions of the multiple areas.

本特徴に示す構成によれば、操作手段から手に伝わる抵抗によってエリア間を移動したことを感覚的把握しやすくなる。これは、操作手段における遊技者の利便性を向上させる上で好ましい。 This characteristic configuration makes it easier for players to intuitively understand that they have moved between areas due to the resistance transmitted from the operating means to their hands. This is desirable in terms of improving the convenience of the operating means for players.

特徴C7.前記所定方向への前記操作手段の移動を妨げる抗力を発生させる抗力発生手段を備え、
前記抗力発生手段は、前記抗力の大きさを変更可能となっており、前記期間検出手段により検出された滞在期間の長さに応じて前記抗力を変更する手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C7. A resistance generating means for generating a resistance that impedes movement of the operation means in the predetermined direction,
A gaming machine described in any one of features C1 to C6, characterized in that the resistance generating means is capable of changing the magnitude of the resistance and has a means for changing the resistance depending on the length of the stay period detected by the period detection means.

本特徴に示す構成によれば、操作中に抵抗が変化することで、操作の単調化を好適に抑制できる。 This characteristic configuration allows the resistance to change during operation, which effectively prevents the operation from becoming monotonous.

特徴C8.遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段が前記所定方向における所定の判定位置に到達したことに基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段と、
前記所定方向における前記所定の判定位置を設定する判定位置設定手段と
を備え、
前記判定位置設定手段は、前記所定方向における前記所定の判定位置を変更可能となっており、
前記判定位置設定手段により設定された所定の判定位置に前記操作手段が予め定めれらた基準期間に亘って留まっている場合に前記操作対応演出である特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
Feature C8. An operation means (operation button 721 of the effect button device 40) operated by the player in a predetermined direction (downward);
a performance execution means for executing a performance corresponding to an operation based on the operation means reaching a predetermined determination position in the predetermined direction;
a determination position setting means for setting the predetermined determination position in the predetermined direction,
the determination position setting means is capable of changing the predetermined determination position in the predetermined direction,
A gaming machine characterized in that, when the operating means remains at a predetermined judgment position set by the judgment position setting means for a predetermined reference period, a special effect which is the operation-responsive effect is executed.

上記構成によれば、操作手段を何れのかのエリアに留めるようにして操作(ホールド)された場合、すなわち設定された所定の判定位置における滞在期間が基準期間に達した場合に、当該操作手段の滞在エリアに応じて操作対応演出が実行されることとなる。このような斬新な操作が可能となることで、操作手段を用いて遊技への注目度の向上を図る効果を好適に発揮させることができる。 According to the above configuration, when the operating means is operated (held) in any area, i.e., when the stay period at the set predetermined judgment position reaches the reference period, an operation-responsive presentation is executed according to the stay area of the operating means. By making such innovative operations possible, it is possible to effectively use the operating means to increase the interest in the game.

特徴C9.遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段が前記所定方向における所定の判定位置に到達したことに基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段と、
前記所定方向における前記所定の判定位置を設定する判定位置設定手段と
を備え、
前記判定位置設定手段は、前記所定方向における前記所定の判定位置を変更可能となっており、
前記判定位置設定手段により設定された所定の判定位置に前記操作手段が予め定められた基準期間に亘って留まっている場合に前記操作対応演出である特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
Feature C9. An operation means (operation button 721 of the effect button device 40) operated by the player in a predetermined direction (downward);
a performance execution means for executing a performance corresponding to an operation based on the operation means reaching a predetermined determination position in the predetermined direction;
a determination position setting means for setting the predetermined determination position in the predetermined direction,
the determination position setting means is capable of changing the predetermined determination position in the predetermined direction,
A gaming machine characterized in that, when the operating means remains at a predetermined judgment position set by the judgment position setting means for a predetermined reference period, a special effect which is the operation-responsive effect is executed.

上記構成によれば、操作手段を何れのかのエリアに留めるようにして操作(ホールド)された場合、すなわち設定された所定の判定位置における滞在期間が基準期間に達した場合に、当該操作手段の滞在エリアに応じて操作対応演出が実行されることとなる。このような斬新な操作が可能となることで、操作手段を用いて遊技への注目度の向上を図る効果を好適に発揮させることができる。 According to the above configuration, when the operating means is operated (held) in any area, i.e., when the stay period at the set predetermined judgment position reaches the reference period, an operation-responsive presentation is executed according to the stay area of the operating means. By making such innovative operations possible, it is possible to effectively use the operating means to increase the interest in the game.

なお、特徴C1~特徴C9に示した各技術的思想を上記特徴A群~B群に適用してもよい。 The technical ideas shown in Features C1 to C9 may also be applied to Features A to B above.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
The following feature group D was made with a problem that the invention is trying to solve regarding the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and a gaming ball launching means which launches gaming balls into the gaming area based on a launching operation by a player. When a gaming ball launched from the gaming ball launching means enters a ball entry section provided in the gaming area, a bonus such as a payout of a predetermined number of gaming balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1).""In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration in order to increase attention to the game."

特徴D1.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1遊技状態(第1通常遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2通常遊技状態Bや第3通常遊技状態B)とが設けられており、
遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、第1形態と当該第1形態とは外観が異なる第2形態とに切替可能となっており、前記第2遊技状態となっている場合に当該第2遊技状態における複数の遊技回に亘って前記第2形態に維持されることにより有利な状態となっていることを遊技者に示唆する状態示唆手段(演出ボタン装置40)を備え、
前記状態示唆手段は、少なくとも前記第2形態となっている状況下にて操作可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. An information acquisition means (a winning process for the operating port in the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (winning the operating port 83a, 83b);
An acquired information storage means (a reserved ball storage area in the main control device 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a winning/losing lottery or the like in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined transition information (a random number group corresponding to a jackpot result);
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result which corresponds to the predetermined transition information;
As the normal gaming state, a first gaming state (first normal gaming state) and a second gaming state (e.g., a second normal gaming state B or a third normal gaming state B) that is more advantageous to a player than the first gaming state are provided,
a state suggesting means (effect button device 40) provided on a front portion (front door frame 14) of the gaming machine, switchable between a first form and a second form having an appearance different from the first form, and indicating to a player that a favorable state is being achieved by maintaining the second form over a number of play times in the second gaming state when the gaming machine is in the second gaming state;
The state suggesting means is configured to be operable at least when the game machine is in the second mode.

特徴D1によれば、第2遊技状態中は遊技機前面部に設けられた状態示唆手段の形態が第2形態となることで有利な状態である旨が示唆される。遊技機前面部については例えば遊技機の奥側に配設された液晶表示装置等と比較して他の遊技者の視界に入りやすい部分であるため、当該遊技機前面部に設けられた状態示唆手段によって状態を示唆する構成とすることにより、当該遊技機にて遊技中の遊技者の優越感を好適に煽ることができる。 According to feature D1, during the second gaming state, the state indicating means provided on the front part of the gaming machine takes on the second form, thereby indicating that the state is advantageous. Since the front part of the gaming machine is more easily visible to other players than, for example, a liquid crystal display device or the like disposed at the rear of the gaming machine, a sense of superiority can be appropriately aroused in the player playing the gaming machine by configuring the state indicating means provided on the front part of the gaming machine to indicate the state.

ここで、第2形態となっている状態示唆手段については操作可能である。このように、有利な状態にて当該状態示唆手段が操作可能であれば、状態示唆手段に対する遊技者の印象を良好なものとして、第2遊技状態において状態示唆手段が第2形態となることへの注目度の向上を図る上で有利である。 Here, the state suggesting means in the second form is operable. In this way, if the state suggesting means is operable in an advantageous state, it is advantageous for making a player's impression of the state suggesting means favorable and for increasing attention to the state suggesting means taking the second form in the second gaming state.

特徴D2.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1遊技状態(第1通常遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(第3通常遊技状態)とが設けられており、
遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、第1形態と当該第1形態とは外観が異なる第2形態とに切替可能となっており、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行する場合に当該第2遊技状態への移行前に又は当該第2遊技状態への移行に伴って前記第2形態に切り替わり、当該第2遊技状態にて遊技回が進行している場合に当該第2形態に維持されることにより有利な状態となっていることを遊技者に示唆する状態示唆手段(演出ボタン装置40)を備え、
前記状態示唆手段は、少なくとも前記第2形態となっている状況下にて操作可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature D2. An information acquisition means (a winning process for the operating port in the main control device 162) that acquires special information (reserved information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (winning the operating port 83a, 83b);
An acquired information storage means (a reserved ball storage area in the main control device 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a winning/losing lottery or the like in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined transition information (a random number group corresponding to a jackpot result);
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result which corresponds to the predetermined transition information;
As the normal gaming state, a first gaming state (first normal gaming state) and a second gaming state (third normal gaming state) which is more advantageous to a player than the first gaming state are provided,
a state suggesting means (presentation button device 40) provided on a front portion (front door frame 14) of the gaming machine, switchable between a first form and a second form having an appearance different from the first form, which, when transitioning to the second gaming state via the special gaming state, switches to the second form before transitioning to the second gaming state or in association with transitioning to the second gaming state, and which suggests to a player that a favorable state is being achieved by maintaining the second form while a game round is progressing in the second gaming state;
The state suggesting means is configured to be operable at least when the game machine is in the second mode.

特徴D2によれば、第2遊技状態中は遊技機前面部に設けられた状態示唆手段の形態が第2形態となることで有利な状態である旨が示唆される。遊技機前面部については例えば遊技機の奥側に配設された液晶表示装置等と比較して他の遊技者の視界に入りやすい部分であるため、当該遊技機前面部に設けられた状態示唆手段によって状態を示唆する構成とすることにより、当該遊技機にて遊技中の遊技者の優越感を好適に煽ることができる。 According to feature D2, during the second gaming state, the state indicating means provided on the front part of the gaming machine takes on the second form, thereby indicating that the state is advantageous. Since the front part of the gaming machine is more easily visible to other players than, for example, a liquid crystal display device or the like disposed at the rear of the gaming machine, a sense of superiority can be appropriately aroused in the player playing the gaming machine by configuring the state indicating means provided on the front part of the gaming machine to indicate the state.

ここで、第2形態となっている状態示唆手段については操作可能である。このように、有利な状態にて当該状態示唆手段が操作可能であれば、状態示唆手段に対する遊技者の印象を良好なものとして、第2遊技状態において状態示唆手段が第2形態となることへの注目度の向上を図る上で有利である。 Here, the state suggesting means in the second form is operable. In this way, if the state suggesting means is operable in an advantageous state, it is advantageous for making a player's impression of the state suggesting means favorable and for increasing attention to the state suggesting means taking the second form in the second gaming state.

特徴D3.前記第2遊技状態において前記第2形態となっている前記状態示唆手段が操作された場合に、当該操作が行われた遊技回に係る前記移行判定手段の判定結果に対応した演出(第4特殊演出)を実行する演出実行手段を備えていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. A gaming machine according to feature D1 or feature D2, characterized in that it is provided with an effect execution means for executing an effect (fourth special effect) corresponding to the determination result of the transition determination means for the game round in which the state indication means, which is in the second mode, is operated in the second game state.

第2遊技状態において状態示唆手段(第2形態)が操作された場合に、当該操作が行われた遊技回に係る移行判定の結果に対応した演出が実行される。第2遊技状態は有利な状態であるため、当該操作によって遊技者に有利な演出が発生する機会が増えることとなる。これは、状態示唆手段に対する遊技者の印象を良好なものとして、第2遊技状態において状態示唆手段が第2形態となることへの注目度の向上を図る上で有利である。 When the state suggesting means (second form) is operated in the second gaming state, an effect corresponding to the result of the transition determination for the game round in which the operation was performed is executed. Because the second gaming state is an advantageous state, the operation increases the opportunities for an effect advantageous to the player to occur. This is advantageous in forming a positive impression on the player of the state suggesting means, and in increasing the attention paid to the state suggesting means becoming the second form in the second gaming state.

特徴D4.前記状態示唆手段は、前記第2遊技状態への移行に伴って前記第2形態に切り替わった後は当該第2遊技状態が終了するまで当該第2形態に維持する手段を有していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D4. A gaming machine according to any one of Features D1 to D3, characterized in that the state suggesting means has a means for maintaining the second form after switching to the second form in conjunction with the transition to the second gaming state until the second gaming state ends.

特徴D4によれば、第2形態が第2遊技状態が終了するまで維持されることがある。これは、状態示唆手段の操作機会を確保する上で好ましい。 According to feature D4, the second form may be maintained until the second game state ends. This is preferable in terms of ensuring an opportunity to operate the state suggesting means.

特徴D5.前記状態示唆手段が前記第2形態となっている状況下にて所定の報知条件(例えば大当たり)が成立した場合に、遊技者に当該状態示唆手段の操作を促す報知を行う報知手段を備え、
前記状態示唆手段は、遊技者の操作によって前記第2形態から前記第1形態に切り替わる構成となっており、
前記報知手段による前記報知に従って当該状態示唆手段が操作された後に当該状態示唆手段を前記第2形態に復帰させるか否かを決定する決定手段を備えていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D5. The device is provided with a notification means for notifying a player to operate the state indicating means when a predetermined notification condition (e.g., a big win) is established while the state indicating means is in the second mode,
The state suggesting means is configured to be switched from the second form to the first form by an operation by a player,
A gaming machine described in any one of features D1 to D3, characterized in that it is provided with a decision means for deciding whether or not to return the status suggesting means to the second form after the status suggesting means is operated in accordance with the notification by the notification means.

第2遊技状態において第2形態となっている状態示唆手段を報知手段による報知に従って操作した場合には、その後の形態が第1形態/第2形態に分かれる。このような構成とすれば、状態示唆手段の操作について緊張感を付与できる。 When the state indicating means is in the second form in the second game state and is operated in response to a notification from the notification means, the subsequent form is split into the first form and the second form. With this configuration, it is possible to create a sense of tension regarding the operation of the state indicating means.

なお、本特徴に示す構成を「前記状態示唆手段が前記第2形態となっている状況下にて所定の報知条件(例えば大当たり)が成立した場合に、遊技者に当該状態示唆手段の操作を促す報知を行う報知手段を備え、前記状態示唆手段は、遊技者の操作によって前記第2形態から前記第1形態に切り替わる構成となっており、前記状態示唆手段は、前記報知手段による前記報知に従って前記状態示唆手段が操作された場合であって前記所定の報知条件として第1報知条件(例えば大当たり結果対応の第4特殊演出)が成立している場合には、操作後の前記状態示唆手段の形態を前記第1形態とし、前記報知手段による前記報知に従って前記状態示唆手段が操作された場合であって前記所定の報知条件として第2報知条件(例えば外れ結果対応の第4特殊演出)が成立している場合には、操作後の前記状態示唆手段の形態を前記第2形態とする手段を有していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature can also be described as "a gaming machine according to any one of features D1 to D3, which is characterized in that it includes a notification means for issuing a notification to encourage the player to operate the status indication means when a predetermined notification condition (e.g., a jackpot) is established under a situation in which the status indication means is in the second mode, the status indication means being configured to switch from the second mode to the first mode by the player's operation, and the status indication means has a means for changing the mode of the status indication means after operation to the first mode when the status indication means is operated in accordance with the notification by the notification means and the first notification condition (e.g., a fourth special presentation corresponding to a jackpot result) is established as the predetermined notification condition, and for changing the mode of the status indication means after operation to the second mode when the status indication means is operated in accordance with the notification by the notification means and the second notification condition (e.g., a fourth special presentation corresponding to a miss result) is established as the predetermined notification condition."

特徴D6.前記決定手段により、前記第2形態へ復帰させる旨の決定がなされた場合には、少なくとも前記状態示唆手段が操作された遊技回が終了するまで当該復帰を遅延させる構成となっていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. The gaming machine described in Feature D5 is configured such that, when the decision means decides to return to the second mode, the return is delayed at least until the end of the game round in which the state suggestion means was operated.

状態示唆手段が操作された遊技回が終了するまで復帰を遅延させる構成とすることにより、状態示唆手段の動きが遊技への注目度を低下させる要因になることを好適に抑制できる。 By configuring the state suggestion means to delay return until the end of the game round in which it was operated, it is possible to effectively prevent the movement of the state suggestion means from becoming a factor that reduces attention to the game.

特徴D7.前記状態示唆手段は、遊技者の操作によって前記第2形態から前記第1形態に切り替わる構成となっており、
前記第2遊技状態において前記状態示唆手段が前記第2形態となっている期間であって前記報知手段による前記報知が行われていない非報知期間中に当該状態示唆手段が操作された場合に、当該第2遊技状態中の前記第2形態への復帰を制限する制限手段を備えていることを特徴とする特徴D4乃至特徴D6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D7. The state suggesting means is configured to switch from the second form to the first form by a player's operation,
A gaming machine described in any one of features D4 to D6, characterized in that it is provided with a restriction means for restricting a return to the second form during the second gaming state when the state suggesting means is operated during a non-notification period in which the state suggesting means is in the second form in the second gaming state and no notification is made by the notification means.

上述したように状態示唆手段によって有利な遊技状態となっている旨が示唆される構成においては、当該状態示唆手段が無暗に操作されることで故障した場合に上記示唆機能が上手く発揮されなくなる。これは、遊技機(状態示唆手段)に対する信頼性を損なう要因になるため好ましくない。そこで、本特徴に示すように第2遊技状態において状態示唆手段が第2形態となっている期間であって報知手段による報知が行われていない非報知期間中に当該状態示唆手段が操作された場合には第2形態への復帰が制限される構成とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As described above, in a configuration in which the status suggestion means suggests that a favorable gaming state has been reached, if the status suggestion means malfunctions due to inadvertent operation, the suggestion function will not be performed properly. This is undesirable as it can undermine the reliability of the gaming machine (status suggestion means). Therefore, as shown in this feature, a configuration is adopted in which a return to the second form is restricted if the status suggestion means is operated during a non-notification period in which the status suggestion means is in the second form in the second gaming state and no notification is being made by the notification means, thereby making it possible to suitably prevent the occurrence of the above-mentioned inconveniences.

特徴D8.遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する発射手段(ソレノイド111)と、
遊技球を貯留する貯留領域(上皿33)から前記発射手段へ遊技球を送る球送手段(球送装置113)と、
前記遊技領域に設けられ、第1状態と当該第1状態よりも入球が容易な第2状態とに切替可能な可変入球部(下作動口83b及び電動役物91)と、
前記可変入球部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記可変入球部への入球に基づいて前記貯留領域へ所定数の遊技球を払い出す払出手段と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モードとして、第1切替モードと当該第1切替モードよりも前記第2状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モードとが設けられており、
前記第2遊技状態における前記切替制御モードは前記第2切替モードであり、
前記状態示唆手段は、前記第1形態よりも前記第2形態の方が前記遊技機前面部からの突出量が大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D8. A launching means (solenoid 111) for launching a game ball into a play area (play area PE);
A ball sending means (ball sending device 113) for sending the game balls from a storage area (upper tray 33) for storing the game balls to the launching means;
A variable ball entry section (lower operating port 83b and electric role 91) provided in the game area and switchable between a first state and a second state in which ball entry is easier than the first state;
A switching control means (MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entrance section between the first state and the second state;
a payout means for paying out a predetermined number of game balls to the storage area based on the ball entering the variable ball entry portion;
a first switching mode and a second switching mode in which a switching manner to the second state is more advantageous to a player than the first switching mode, as a switching control mode by the switching control means;
The switching control mode in the second gaming state is the second switching mode,
A gaming machine described in any one of features D1 to D7, characterized in that the state indication means is configured to protrude more from the front portion of the gaming machine in the second form than in the first form.

状態示唆手段を第2形態に切り替えることで遊技機前面部からの突出量が大きくなる。これは状態示唆手段を目立たせる上では好ましいものの、当該状態示唆手段の背後へのアクセスは困難となる。このような事情から状態示唆手段の配置に係る制約が強くなることは、当該状態示唆手段による注目度向上効果を発揮させる上で妨げになると想定される。この点、本特徴に示すように、遊技球の減りが抑制される第2切替モードにおいて状態示唆手段が第2形態に切り替わる構成とすれば、当該状態示唆手段を上記貯留領域の周辺に配することで当該状態示唆手段が実質的に遊技球の補給の邪魔になることを抑制できる。このようにして状態示唆手段の配置に係る制約を緩和することで実用上好ましい構成を実現できる。 By switching the status indication means to the second form, the amount of protrusion from the front of the gaming machine increases. While this is preferable in terms of making the status indication means more noticeable, it makes it difficult to access the area behind the status indication means. For these reasons, it is expected that the increased constraints on the placement of the status indication means will hinder the status indication means from exerting its effect of increasing attention to itself. In this regard, as shown in this feature, if the status indication means is configured to switch to the second form in the second switching mode in which the loss of gaming balls is suppressed, then by arranging the status indication means near the storage area, it is possible to prevent the status indication means from essentially interfering with the replenishment of gaming balls. In this way, by relaxing the constraints on the placement of the status indication means, a practically preferable configuration can be realized.

なお、特徴D1~特徴D8に示した各技術的思想を上記特徴A群~C群に適用してもよい。 The technical ideas shown in Features D1 to D8 may also be applied to Features A to C above.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Features Group E>
The following feature group E was made with a view to solving the problem that the invention aims to solve regarding the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and a gaming ball launching means for launching gaming balls into the gaming area based on a launching operation by a player. When a gaming ball launched from the gaming ball launching means enters a ball entry section provided in the gaming area, a bonus such as a payout of a predetermined number of gaming balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1)." The background technology is as follows: "In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration in order to increase attention to the game."

特徴E1.遊技機前方から視認可能となるようにして設けられた装飾体(例えば可動体360や装飾体410)と、前記装飾体を駆動させる駆動部(例えばモータ381やソレノイド420)とを有する可動演出装置(例えば第1可動演出装置300、第2可動演出装置400、第3可動演出装置803、第4可動演出装置804)を備えている遊技機であって、
遊技者により操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段が操作された場合に、前記可動演出装置の装飾体を動作させることにより操作対応演出(例えば第2特殊演出A~D)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912により第2特殊演出A~Dを実行する機能)と、
前記操作手段の操作に基づいて前記演出実行手段により前記操作対応演出が実行される場合に、前記装飾体の動作開始前に今回の操作対応演出において動作対象となっている可動演出装置を遊技者に教示する教示手段(演出ボタン装置40の発光ブロック725、環状電飾部24の発光部LT1~LT14及び図柄表示装置253の連動表示領域CE、報知・演出制御装置143のMPU912にて案内表示用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A gaming machine equipped with a movable performance device (e.g., a first movable performance device 300, a second movable performance device 400, a third movable performance device 803, a fourth movable performance device 804) having a decorative body (e.g., a movable body 360 or a decorative body 410) that is arranged so as to be visible from the front of the gaming machine and a drive unit (e.g., a motor 381 or a solenoid 420) that drives the decorative body,
An operation means (operation button 721 of the effect button device 40) operated by a player;
When the operation means is operated, a performance execution means (a function of executing the second special performances A to D by the MPU 912 of the notification/performance control device 143) executes the operation corresponding performance (for example, the second special performances A to D) by moving the decorative body of the movable performance device;
A gaming machine characterized in that, when the operation-responsive performance is executed by the performance execution means based on the operation of the operating means, it is equipped with an instruction means (the light-emitting block 725 of the performance button device 40, the light-emitting sections LT1 to LT14 of the annular illumination section 24 and the linked display area CE of the pattern display device 253, and a function of executing processing for guidance display in the MPU 912 of the notification/performance control device 143) which instructs the player which movable performance device is the target of operation in this operation-responsive performance before the decorative body starts to move.

遊技者が操作手段を操作したことに基づいて可動演出装置による操作対応演出が実行される構成は、遊技者に遊技への積極的参加を促す上で好ましい。但し、このような構成においては操作手段と可動演出装置との距離が遠くなることで、可動演出装置が視界から外れる等して操作対応演出の冒頭が見逃される可能性がある。操作対応演出については装飾体の動作を伴う演出であり冒頭におけるインパクトが強くなる点に鑑みれば、そのような見逃しが発生することは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。この点、本特徴に示す構成によれば、操作手段の操作に基づいて操作対応演出が実行される場合に、装飾体の動作開始前に今回の操作対応演出において動作対象となっている可動演出装置が教示される。このような構成とすることで、上記見逃しを抑制し、操作対応演出による注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 A configuration in which an operation-responsive performance is executed by a movable performance device based on the player's operation of the operating means is preferable in terms of encouraging the player to actively participate in the game. However, in such a configuration, the distance between the operating means and the movable performance device becomes large, and there is a possibility that the beginning of the operation-responsive performance will be missed due to the movable performance device being out of sight, etc. Considering that the operation-responsive performance is a performance that involves the movement of the decorative body and has a strong impact at the beginning, such a miss is not preferable in terms of increasing attention to the game. In this regard, according to the configuration shown in this characteristic, when an operation-responsive performance is executed based on the operation of the operating means, the movable performance device that is the target of operation in this operation-responsive performance is instructed before the movement of the decorative body begins. With such a configuration, the above-mentioned misses can be suppressed and the attention-increasing effect of the operation-responsive performance can be preferably exerted.

特徴E2.遊技機前方から視認可能となるようにして設けられた装飾体(例えば可動体360や装飾体410)と、前記装飾体を駆動させる駆動部(例えばモータ381やソレノイド420)とを有する複数の可動演出装置(例えば第1可動演出装置300、第2可動演出装置400、第3可動演出装置803、第4可動演出装置804)を備えている遊技機であって、
遊技者により操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段が操作された場合に、前記可動演出装置の何れかを対象として当該可動演出装置の装飾体を動作させることにより操作対応演出(第2特殊演出A~D)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912により第2特殊演出A~Dを実行する機能)と、
前記操作手段の操作に基づいて前記演出実行手段により前記操作対応演出が実行される場合に、前記装飾体が動作を開始する前に複数の前記可動演出装置のうち今回の操作対応演出において動作対象となっている可動演出装置を遊技者に教示する教示手段(演出ボタン装置40の発光ブロック725、環状電飾部24の発光部LT1~LT14、図柄表示装置253の連動表示領域CE、報知・演出制御装置143のMPU912にて案内表示用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E2. A gaming machine equipped with a plurality of movable performance devices (e.g., a first movable performance device 300, a second movable performance device 400, a third movable performance device 803, and a fourth movable performance device 804) each having a decorative body (e.g., a movable body 360 or a decorative body 410) that is arranged to be visible from the front of the gaming machine and a drive unit (e.g., a motor 381 or a solenoid 420) that drives the decorative body,
An operation means (operation button 721 of the effect button device 40) operated by a player;
When the operation means is operated, a performance execution means (a function of executing the second special performances A to D by the MPU 912 of the notification/performance control device 143) executes an operation-responsive performance (second special performances A to D) by moving a decorative body of one of the movable performance devices.
A gaming machine characterized in that it is equipped with an instruction means (light-emitting block 725 of the performance button device 40, light-emitting sections LT1 to LT14 of the annular illumination section 24, linked display area CE of the pattern display device 253, and a function of executing processing for guidance display in the MPU 912 of the notification/performance control device 143) that instructs a player which of the multiple movable performance devices is the target of operation in the current operation-responsive performance before the decorative body starts to operate when the operation-responsive performance is executed by the performance execution means based on operation of the operating means.

遊技者が操作手段を操作したことに基づいて可動演出装置による操作対応演出が実行される構成は、遊技者に遊技への積極的参加を促す上で好ましい。但し、このような構成においては操作手段と可動演出装置との距離が遠くなることで、可動演出装置が視界から外れる等して操作対応演出の冒頭が見逃される可能性がある。操作対応演出については装飾体の動作を伴う演出であり冒頭におけるインパクトが強くなる点に鑑みれば、そのような見逃しが発生することは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。特に、動作対象となり得る可動演出装置が複数併用されている場合にはそのような不都合が顕著になると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、操作手段の操作に基づいて操作対応演出が実行される場合に、装飾体の動作開始前に今回の操作対応演出において動作対象となっている可動演出装置が教示される。このような構成とすることで、上記見逃しを抑制し、操作対応演出による注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 A configuration in which an operation-responsive performance is executed by a movable performance device based on the player's operation of the operating means is preferable in terms of encouraging the player to actively participate in the game. However, in such a configuration, the distance between the operating means and the movable performance device becomes large, and the beginning of the operation-responsive performance may be missed due to the movable performance device being out of sight, etc. Considering that the operation-responsive performance is a performance that involves the movement of the ornamental body and has a strong impact at the beginning, such oversight is undesirable in terms of increasing attention to the game. In particular, when multiple movable performance devices that can be the target of movement are used in combination, such inconveniences are concerned to become more noticeable. In this regard, according to the configuration shown in this characteristic, when an operation-responsive performance is executed based on the operation of the operating means, the movable performance device that is the target of operation in the current operation-responsive performance is instructed before the start of the movement of the ornamental body. With such a configuration, the above-mentioned oversight can be suppressed and the effect of increasing attention by the operation-responsive performance can be preferably exerted.

特徴E3.遊技機前方から視認可能となるようにして設けられた装飾体(例えば可動体360や装飾体410)と、前記装飾体を駆動させる駆動部(例えばモータ381やソレノイド420)とを有する複数の可動演出装置(例えば第1可動演出装置300、第2可動演出装置400、第3可動演出装置803、第4可動演出装置804)を備えている遊技機であって、
遊技者により操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段が操作された場合に、前記可動演出装置の何れかを動作対象として当該可動演出装置の装飾体を動作させることにより操作対応演出(第2特殊演出A~D)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912により第2特殊演出A~Dを実行する機能)と、
前記操作手段の操作に基づいて前記演出実行手段により前記操作対応演出が実行される場合に、前記操作手段の操作が開始されてから前記装飾体が動作を開始する前に前記可動演出装置のうち今回の操作対応演出において動作対象となっている可動演出装置を遊技者に教示する教示手段(演出ボタン装置40の発光ブロック725、環状電飾部24の発光部LT1~LT14、図柄表示装置253の連動表示領域CE、報知・演出制御装置143のMPU912にて案内表示用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E3. A gaming machine equipped with a plurality of movable performance devices (e.g., a first movable performance device 300, a second movable performance device 400, a third movable performance device 803, and a fourth movable performance device 804) each having a decorative body (e.g., a movable body 360 or a decorative body 410) that is arranged to be visible from the front of the gaming machine and a drive unit (e.g., a motor 381 or a solenoid 420) that drives the decorative body,
An operation means (operation button 721 of the effect button device 40) operated by a player;
When the operation means is operated, a performance execution means (a function of executing the second special performances A to D by the MPU 912 of the notification/performance control device 143) executes a performance corresponding to the operation (second special performances A to D) by operating a decorative body of the movable performance device as an operation target of one of the movable performance devices.
A gaming machine characterized in that, when the operation-responsive performance is executed by the performance execution means based on the operation of the operating means, the gaming machine is equipped with an instruction means (light-emitting block 725 of the performance button device 40, light-emitting sections LT1 to LT14 of the annular illumination section 24, the linked display area CE of the pattern display device 253, and a function of executing processing for guidance display in the MPU 912 of the notification/performance control device 143) that instructs a player which of the movable performance devices is to be operated in the current operation-responsive performance after the operation of the operating means is started and before the decorative body starts to operate.

特徴E3によれば、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて可動演出装置による操作対応演出が実行される構成は、遊技者に遊技への積極的参加を促す上で好ましい。但し、このような構成においては操作手段と可動演出装置との距離が遠くなることで、可動演出装置が視界から外れる等して操作対応演出の冒頭が見逃される可能性がある。操作対応演出については装飾体の動作を伴う演出であり冒頭におけるインパクトが強くなる点に鑑みれば、そのような見逃しが発生することは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。特に、動作対象となり得る可動演出装置が複数併用されている場合にはそのような不都合が顕著になると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、操作手段の操作に基づいて操作対応演出が実行される場合には、操作手段の操作が開始されてから装飾体が動作を開始するまでに今回の操作対応演出において動作対象となっている可動演出装置が教示される。このような構成とすることで、上記見逃しを抑制し、操作対応演出による注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 According to feature E3, a configuration in which an operation-responsive performance is executed by a movable performance device based on the player's operation of the operating means is preferable in terms of encouraging the player to actively participate in the game. However, in such a configuration, the distance between the operating means and the movable performance device becomes large, and the beginning of the operation-responsive performance may be missed due to the movable performance device being out of sight, etc. Considering that the operation-responsive performance is a performance that involves the movement of the ornamental body and has a strong impact at the beginning, such oversight is not preferable in terms of increasing attention to the game. In particular, when multiple movable performance devices that can be the target of movement are used in combination, such inconveniences are concerned to become more noticeable. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when an operation-responsive performance is executed based on the operation of the operating means, the movable performance device that is the target of movement in the current operation-responsive performance is taught between the start of the operation of the operating means and the start of the movement of the ornamental body. By adopting such a configuration, the above-mentioned oversight can be suppressed and the effect of increasing attention by the operation-responsive performance can be preferably exerted.

特徴E4.遊技者により操作された前記操作手段が所定の検知位置(第1検知位置CP1)に到達したことを検知する操作検知手段(検知センサ791)を備え、
前記演出実行手段は、前記操作検知手段により前記操作手段が前記所定の検知位置に到達したことが検知された後に所定の開始条件(待機期間内の第13検知位置CP13への到達又は待機期間の経過)が成立したことに基づいて前記操作対応演出を実行する構成となっており、
前記教示手段は、前記操作検知手段により前記操作手段が前記所定の検知位置に到達したことが検知されてから前記所定の開始条件が成立するまでに前記教示を行う構成となっている特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4: The game machine is provided with an operation detection means (detection sensor 791) that detects that the operation means operated by the player has reached a predetermined detection position (first detection position CP1);
The performance execution means is configured to execute the operation-responsive performance based on a predetermined start condition (reaching a thirteenth detection position CP13 within a standby period or elapse of the standby period) being satisfied after the operation detection means detects that the operation means has reached the predetermined detection position,
The gaming machine described in feature E3, wherein the instruction means is configured to perform the instruction from the time the operation detection means detects that the operation means has reached the specified detection position until the specified start condition is satisfied.

特徴E4によれば、操作手段が所定の検知位置に到達して操作対応演出の実行条件が成立してから当該操作対応演出の開始条件が成立するまでに動作対象が教示される。これにより、特徴E3に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to feature E4, the operation target is taught from when the operating means reaches a predetermined detection position and the execution conditions for the operation-responsive performance are met until the start conditions for the operation-responsive performance are met. This allows the effect shown in feature E3 to be optimally achieved.

特徴E5.前記操作手段の操作方向は、所定方向となるように規定されており、
前記教示手段は、前記所定方向において前記所定の検知位置よりも奥側の特定位置(例えば第2所定位置CP2~第13所定位置CP13)に前記操作手段が到達したことに基づいて前記教示を行う手段を有していることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. The operation direction of the operation means is specified to be a predetermined direction,
The gaming machine described in feature E4 is characterized in that the teaching means has a means for performing the teaching based on the operation means reaching a specific position (e.g., a second predetermined position CP2 to a thirteenth predetermined position CP13) that is further back than the predetermined detection position in the predetermined direction.

特徴E5によれば、操作手段が所定方向に操作されることで操作対応演出の実行条件→動作対象の教示となる。例えば、教示を期待しない遊技者が所定の検知位置の到達後に操作を止めたとしても操作対応演出は実行されるため、様々な遊技者のニーズに応えることができる。つまり、教示機能が遊技者に煩わしいとの印象を与える機会を減らすことができる。 According to feature E5, when the operating means is operated in a predetermined direction, the execution condition for the operation-responsive performance becomes → instruction of the action target. For example, even if a player who does not expect instruction stops operating after reaching a predetermined detection position, the operation-responsive performance will be executed, so it is possible to meet the needs of various players. In other words, it is possible to reduce the opportunities for players to feel that the instruction function is bothersome.

なお、操作手段の操作に伴って教示→操作対応演出の実行条件成立となる構成と比較した場合、教示の内容から操作対応演出が露呈することで所定の検知位置に至る前に操作が中断されるといった不都合が生じない点で有利である。 In addition, compared to a configuration in which the conditions for executing the instruction → operation-responsive performance are met in response to the operation of the operating means, this has the advantage that there is no inconvenience caused by the operation being interrupted before reaching the specified detection position due to the content of the instruction revealing the operation-responsive performance.

特徴E6.前記教示手段は、前記操作手段から今回の動作対象となっている可動演出装置へ遊技者の視線を誘導するように当該操作手段と当該動作対象とを繋ぐルートを発光させることにより当該動作対象を遊技者に教示する構成となっていることを特徴とする特徴E3乃至特徴E5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E6. A gaming machine according to any one of Features E3 to E5, characterized in that the teaching means is configured to teach the player the object of operation by illuminating a route connecting the operation means and the object of operation so as to guide the player's line of sight from the operation means to the movable performance device that is the object of the current operation.

特徴E6によれば、操作手段と動作対象とを繋ぐルートを発光させることにより当該動作対象へ向けて遊技者の視線を誘導することができるため、特徴E3等に示した懸念を好適に払拭することができる。 Feature E6 makes it possible to guide the player's gaze toward the target by illuminating the route connecting the operating means and the target, thereby effectively eliminating the concerns expressed in features E3, etc.

特徴E7.前記教示手段は、前記ルート上に配された複数の発光箇所(環状電飾部24における第1発光部LT1~第14発光部LT14及び図柄表示装置253における連動表示領域CE)と、前記操作手段から今回の動作対象となっている可動演出装置へ向けて発光対象となっている前記発光箇所をシフトさせるシフト手段とを有し、前記発光対象のシフトにより当該動作対象を遊技者に教示する構成となっていることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。 Feature E7. The gaming machine described in Feature E6, characterized in that the teaching means has a plurality of light-emitting points (the first light-emitting unit LT1 to the fourteenth light-emitting unit LT14 in the circular illumination unit 24 and the linked display area CE in the pattern display device 253) arranged on the route, and a shifting means for shifting the light-emitting points that are the light-emitting target from the operating means toward the movable performance device that is the current operation target, and is configured to teach the operation target to the player by shifting the light-emitting target.

特徴E7に示すように、ルート上に配された発光箇所のうち発光対象となっているものをシフトさせる構成とすることにより、特徴E6に示した誘導機能を好適に発揮させることができる。 As shown in feature E7, by configuring the light-emitting points arranged along the route to shift the target light source, the guidance function shown in feature E6 can be optimally demonstrated.

特徴E8.前記シフト手段は、前記操作手段の操作方向に向けた当該操作手段の変位に連動して前記シフトを行うことを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. The gaming machine described in Feature E7, characterized in that the shifting means performs the shift in conjunction with the displacement of the operating means in the operating direction of the operating means.

特徴E8によれば、操作手段の動きと発光対象のシフトとを連動させることにより、操作の複雑化を抑制しつつ遊技者がシフトスピードを任意にコントロールすることが可能となる。 Feature E8 allows the player to freely control the shift speed while preventing the operation from becoming too complicated by linking the movement of the operating means with the shift of the illuminated target.

特徴E9.前記操作手段は、第1形態と、当該第1形態よりも操作ストロークが長い第2形態とに切替可能となっており、
前記操作対応演出が実行される場合には、前記操作手段の操作示唆が行われる前に前記操作手段を前記第2形態に切り替える切替手段を備えていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9: The operation means is switchable between a first form and a second form having a longer operation stroke than the first form;
The gaming machine described in feature E8 is characterized in that, when the operation-responsive presentation is executed, it is provided with a switching means for switching the operation means to the second form before an operation suggestion is made for the operation means.

特徴E8に示したように、操作手段の動きと発光対象のシフトとを連動させる構成においては、操作手段の操作ストロークを事前に拡張させておくことで、両者の連携を強化できる。また、操作手段の操作については勢いよく実行されることが多いため、連携によって教示期間が極端に短くなる可能性がある。この点、操作ストロークを拡張しておけば教示期間を稼いで、当該教示の見逃しを好適に抑制できる。 As shown in feature E8, in a configuration in which the movement of the operating means and the shifting of the light-emitting target are linked, the link between the two can be strengthened by extending the operating stroke of the operating means in advance. In addition, since the operation of the operating means is often performed with a lot of force, there is a possibility that the teaching period will become extremely short due to the link. In this regard, extending the operating stroke can increase the teaching period and effectively prevent the teaching from being overlooked.

特徴E10.前記シフト手段による発光箇所のシフト速度が前記操作手段側では相対的に遅く且つ前記可動演出装置側では相対的に速くなるように変化する構成となっていることを特徴とする特徴E7乃至特徴E9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E10. A gaming machine according to any one of Features E7 to E9, characterized in that the speed at which the light-emitting location is shifted by the shifting means is changed so as to be relatively slow on the operation means side and relatively fast on the movable presentation device side.

特徴E10に示すように、操作手段側ではシフト速度が遅く可動演出装置側ではシフト速度が速くなる構成とすれば、教示期間が無駄に長くなることを抑制しつつ、当該教示の見逃しを好適に抑制できる。 As shown in feature E10, if the shift speed is slow on the operating means side and fast on the movable performance device side, it is possible to prevent the teaching period from becoming unnecessarily long while also effectively preventing the teaching from being overlooked.

特徴E11.前記教示手段は、前記操作手段が前記所定の検知位置に到達した場合に、前記複数の発光箇所のうち当該操作手段に最寄りとなる発光箇所(第2発光部LT2)を発光させるように構成されていることを特徴とする特徴E7乃至特徴E10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E11. The gaming machine described in any one of Features E7 to E10, wherein the teaching means is configured to illuminate the light-emitting location (second light-emitting unit LT2) that is closest to the operating means among the plurality of light-emitting locations when the operating means reaches the predetermined detection position.

操作手段が操作される場合には狙いを定めるべく遊技者の注意が操作手段に向いている可能性が高い。そこで、教示を行う場合には先ず操作手段の最寄りの発光箇所を発光させる構成とすることにより、遊技者の注意を教示手段に誘導することができる。 When the operating means is operated, there is a high possibility that the player's attention will be directed to the operating means in order to aim. Therefore, when giving instructions, the system is configured to first illuminate the light-emitting point closest to the operating means, thereby directing the player's attention to the instruction means.

特徴E12.前記シフト手段によるシフト対象である発光箇所は、前記操作手段と各前記動作対象とを繋ぐ各ルートにおいて当該操作手段側の一部が共用となっていることを特徴とする特徴E7乃至特徴E11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E12. A gaming machine according to any one of Features E7 to E11, characterized in that the light-emitting location that is the target of shifting by the shifting means is a part of the operating means side that is shared on each route connecting the operating means and each of the operation targets.

特徴E12に示すように教示用のルートが操作手段側で一部重複する構成とすれば、何れの教示についても初期の発光箇所が共通となり、教示開始の見逃しを好適に抑制できる。 If the instruction routes are configured to overlap partially on the operating means side as shown in feature E12, the initial light-emitting point will be the same for all instructions, which will effectively prevent the start of instruction from being overlooked.

特徴E13.前記教示手段による教示中に前記操作対応演出が開始される場合には、当該教示が終了するように構成されていることを特徴とする特徴E3乃至特徴E12のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E13. A gaming machine according to any one of Features E3 to E12, characterized in that if the operation-responsive presentation is started during teaching by the teaching means, the teaching is terminated.

特徴E13によれば、遊技者の注意を教示に向けさせることで、操作対応演出の見逃し機会が増えることを抑制できる。 Feature E13 draws the player's attention to the instructions, reducing the chances of the player missing the operation-responsive effects.

特徴E14.前記操作手段の操作を示唆する操作示唆手段を備え、
前記操作示唆手段による操作示唆が行われてから前記操作手段の操作有効期間が経過するまでの期間における前半及び後半の何れか一方は前記操作手段の操作に基づいて前記教示手段による前記教示が行われる教示対応期間であり、何れか他方は前記操作手段が操作されたとしても前記教示が行われない教示非対応期間であることを特徴とする特徴E3乃至特徴E13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E14. The device further includes an operation suggestion unit that suggests an operation of the operation unit;
A gaming machine described in any one of features E3 to E13, characterized in that either the first half or the second half of the period from when the operation suggestion means makes an operation suggestion to when the effective operation period of the operation means has elapsed is an instruction-responsive period in which the instruction is given by the instruction means based on the operation of the operation means, and the other half is an instruction-non-responsive period in which the instruction is not given even if the operation means is operated.

本特徴に示す構成によれば、構成を過度に複雑化することなく遊技者が教示の有無を自身で選択できる構成を実現できる。これは遊技者の満足度の向上を図る上で好ましい。 This characteristic allows the player to choose whether or not to receive instructions without overly complicating the configuration. This is desirable for improving player satisfaction.

なお、本特徴に示す構成を以下のように変更してもよい。すなわち、「前記操作手段の操作有効期間が経過するよりも前に、前記教示手段によって前記教示が開始される教示開始期間が経過するように構成されていることを特徴とする特徴E3乃至特徴E13のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 The configuration described in this feature may be modified as follows. That is, it is also possible to make it "a gaming machine described in any one of features E3 to E13, characterized in that a teaching start period during which the teaching is started by the teaching means elapses before the effective operation period of the operating means elapses."

特徴E15.前記演出実行手段は、前記動作対象となっている可動演出装置の装飾体を演出待機位置から演出実行位置に変位させるようにして前記操作対応演出を実行する構成となっており、
各前記装飾体の演出実行位置については遊技機正面視において相互に重ならない構成となっていることを特徴とする特徴E3乃至特徴E14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E15: The performance execution means is configured to execute the operation-responsive performance by displacing the ornament of the movable performance device that is the operation target from a performance standby position to a performance execution position;
A gaming machine described in any one of features E3 to E14, characterized in that the performance execution positions of each of the decorative objects are configured so that they do not overlap with each other when viewed from the front of the gaming machine.

各可動演出装置の装飾体については演出実行位置が相互に重ならないため、動作対象外の可動演出装置を注視していた場合には、装飾体の動きが見逃される可能性が高くなる。このような構成に特徴E3等に示した技術的思想を適用することにより、装飾体の動きの見逃しによって操作対応演出のインパクトが低下することを好適に抑制できる。 The decorative bodies of the movable performance devices do not overlap with each other in their performance execution positions, so if you are watching a movable performance device that is not the target of operation, there is a high possibility that you will miss the movement of the decorative body. By applying the technical ideas shown in feature E3, etc. to this configuration, it is possible to effectively prevent the impact of the operation-responsive performance from being reduced due to the movement of the decorative body being overlooked.

なお、特徴E3~特徴E15に示した各技術的思想を上記特徴E1~特徴E2に適用することも可能である。 The technical ideas shown in Features E3 to E15 can also be applied to Features E1 to E2 above.

また、特徴E1~特徴E15に示した各技術的思想を上記特徴A群~D群に適用してもよい。 In addition, the technical ideas shown in Features E1 to E15 may be applied to the above Features A to D.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature Group F>
The following feature group F was made with a problem that the invention is trying to solve regarding the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and a gaming ball launching means which launches gaming balls into the gaming area based on a launching operation by a player. When a gaming ball launched from the gaming ball launching means enters a ball entry section provided in the gaming area, a bonus such as a payout of a predetermined number of gaming balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1).""In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration in order to increase attention to the game."

特徴F1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
所定の操作有効期間中に前記操作手段が操作されたことに基づいて操作対応演出(例えば第6特殊演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
前記操作部を前記所定方向とは反対の方向に変位させることにより、前記操作手段を第1形態から当該第1形態よりも操作ストロークの大きい第2形態に切り替える切替手段と、
前記操作手段が前記第1形態となっている状況下にて前記操作部が前記第1形態における当該操作部の待機位置よりも前記所定方向において奥側の所定位置(例えば最大押圧位置)へ変位した場合に、前記所定位置に位置する前記操作部の前記待機位置への復帰を留保させる留保手段(ホールド機構795)と
を備え、
前記操作手段が前記第1形態から前記第2形態へ切り替わる場合に前記留保が解除される構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature F1. An operation means (effect button device 40) having an operation part (button unit 720) that is provided on the front part (front door frame 14) of the gaming machine and is operated by the player in a predetermined direction (downward),
A game machine including a performance execution means (announcement/performance control device 143 and a display control device 142) for executing an operation-responsive performance (e.g., a sixth special performance) based on the operation of the operation means during a predetermined operation effective period,
a switching means for switching the operation means from a first form to a second form having a larger operation stroke than the first form by displacing the operation portion in a direction opposite to the predetermined direction;
a retaining means (hold mechanism 795) for retaining the return of the operation unit, which is located at the predetermined position, to the standby position when the operation unit is displaced to a predetermined position (e.g., a maximum pressing position) on the rear side in the predetermined direction from the standby position of the operation unit in the first mode under a condition in which the operation unit is in the first mode,
A gaming machine characterized in that the reservation is released when the operating means is switched from the first form to the second form.

特徴F1に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作部の変位量を大きくすることは第2形態への切り替え時のインパクトを強化する上で有利である。しかしながら、単に変位量を大きくした場合には第2形態における操作手段の強度確保が困難となると懸念される。これは、操作手段の故障の要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示す構成では、第2形態への切り替え前の予備動作として操作部を第1形態における待機位置よりも奥側の所定位置に留める構成とすることにより、第2形態への切り替え時の変位量を稼ぐことができる。これにより、上記構造上の懸念を解消しつつ、注目度向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。 If the operating means is configured to switch between the first and second forms as shown in feature F1, the impact of the operating means can be strengthened to draw attention to the operating means itself. Increasing the amount of displacement of the operating unit is advantageous in strengthening the impact when switching to the second form. However, simply increasing the amount of displacement is a concern as it may be difficult to ensure the strength of the operating means in the second form. This is undesirable as it may cause the operating means to break down. In this regard, the configuration shown in this feature is configured to hold the operating unit at a specified position further back than the standby position in the first form as a preparatory action before switching to the second form, thereby making it possible to increase the amount of displacement when switching to the second form. This makes it possible to more effectively exert the effect of increasing attention while eliminating the above structural concerns.

特徴F2.前記切替手段により前記操作手段が前記第1形態から前記第2形態に切り替えられる場合に、当該切替の前に遊技者に前記操作部の操作を示唆する操作示唆手段を備え、
前記留保手段は、前記操作示唆手段による示唆に従って前記操作手段が操作され前記操作部が前記所定位置へ変位した場合に、当該操作部の当該所定位置から前記反対の方向への変位を規制する構成となっていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. When the operation means is switched from the first mode to the second mode by the switching means, an operation suggesting means is provided that suggests to the player how to operate the operation unit before the switching;
The gaming machine described in feature F1, wherein the retaining means is configured to restrict displacement of the operation part from the specified position in the opposite direction when the operation means is operated in accordance with a suggestion by the operation suggesting means and the operation part is displaced to the specified position.

特徴F2によれば、第2形態への切替前に操作部の操作を示唆し、遊技者の操作によって所定位置へ変位した操作部を所定位置にてホールドすることにより、上記特徴F1に示した効果を好適に発揮させることができる。 Feature F2 suggests the operation of the control unit before switching to the second mode, and holds the control unit in a predetermined position after it has been displaced to a predetermined position by the player's operation, thereby making it possible to optimally achieve the effect shown in feature F1 above.

特徴F3.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に操作される操作部(操作ボタン721)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
操作有効期間中に前記操作部が操作されたことに基づいて操作対応演出(例えば第1特殊演出等の操作対応演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
前記操作部を前記所定方向とは反対の方向に変位させることにより、前記操作手段を第1形態から当該第1形態よりも操作ストロークの大きい第2形態に切り替える切替手段と、
前記操作手段が前記第1形態となっている状況下にて前記操作部が前記第1形態における当該操作部の待機位置よりも前記所定方向において奥側の所定位置(例えば最大押圧位置)へ変位した場合に、前記所定位置に位置する当該操作部の前記反対の方向への変位を規制する規制手段(ホールド機構795)と
を備え、
前記操作手段が前記第1形態から前記第2形態へ切り替わる場合に前記規制手段による前記規制が解除される構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature F3. An operation means (effect button device 40) provided on the front part (front door frame 14) of the gaming machine and having an operation part (operation button 721) operated in a predetermined direction (downward) by the player;
A game machine including a presentation execution means (announcement/presentation control device 143 and a display control device 142) for executing an operation-responsive presentation (for example, an operation-responsive presentation such as a first special presentation) based on the operation of the operation unit during an operation valid period,
a switching means for switching the operation means from a first form to a second form having a larger operation stroke than the first form by displacing the operation portion in a direction opposite to the predetermined direction;
a restriction means (hold mechanism 795) for restricting displacement of the operation unit located at the predetermined position in the opposite direction when the operation unit is in the first form and the operation unit is displaced to a predetermined position (e.g., a maximum pressing position) on the rear side in the predetermined direction from a standby position of the operation unit in the first form,
A gaming machine characterized in that the restriction by the restricting means is released when the operating means is switched from the first mode to the second mode.

特徴F3に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作部の変位量を大きくすることは第2形態への切り替え時のインパクトを強化する上で有利である。しかしながら、単に変位量を大きくした場合には第2形態における操作手段の強度確保が困難となると懸念される。これは、操作手段の故障の要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示す構成では、第2形態への切り替え前の予備動作として操作部を第1形態における待機位置よりも奥側の所定位置に留める構成とすることにより、第2形態への切り替え時の変位量を稼ぐことができる。これにより、上記構造上の懸念を解消しつつ、注目度向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。 If the operating means is configured to switch between the first and second forms as shown in feature F3, the impact of the operating means can be strengthened to draw attention to the operating means itself. Increasing the amount of displacement of the operating unit is advantageous in strengthening the impact when switching to the second form. However, simply increasing the amount of displacement is a concern as it may be difficult to ensure the strength of the operating means in the second form. This is undesirable as it may cause the operating means to break down. In this regard, the configuration shown in this feature is configured to hold the operating unit at a specified position further back than the standby position in the first form as a preparatory action before switching to the second form, thereby making it possible to increase the amount of displacement when switching to the second form. This makes it possible to more effectively exert the effect of increasing attention while eliminating the above structural concerns.

特徴F4.前記切替手段により前記操作手段が前記第1形態から前記第2形態に切り替えられる場合に、当該切替の前に遊技者に前記操作部の操作を示唆する操作示唆手段を備え、
前記規制手段は、前記操作示唆手段による示唆に従って前記操作手段が操作され前記操作部が前記所定位置へ変位した場合に、当該操作部の当該所定位置から前記反対の方向への変位を規制する構成となっていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4: When the operation means is switched from the first mode to the second mode by the switching means, an operation suggesting means is provided that suggests to the player how to operate the operation unit before the switching;
The gaming machine described in feature F3, wherein the regulating means is configured to regulate the displacement of the operation part from the specified position in the opposite direction when the operation means is operated in accordance with a suggestion by the operation suggesting means and the operation part is displaced to the specified position.

特徴F4によれば、第2形態への切替前に操作部の操作を示唆し、遊技者の操作によって所定位置へ変位した操作部を所定位置にてホールドすることにより、上記特徴F3に示した効果を好適に発揮させることができる。 Feature F4 suggests the operation of the control unit before switching to the second form, and holds the control unit in a predetermined position after it has been displaced to a predetermined position by the player's operation, thereby making it possible to optimally achieve the effect shown in feature F3 above.

特徴F5.前記規制手段は、前記操作部の前記反対の方向への変位を規制する規制状態と、前記操作部の前記反対の方向への変位を許容する許容状態とに切替可能となっており、
前記操作示唆手段により前記操作示唆が行われる場合に前記規制手段を前記規制状態に切り替える構成となっていることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。
Feature F5: The restricting means is switchable between a restricting state in which the displacement of the operation unit in the opposite direction is restricted and a permitting state in which the displacement of the operation unit in the opposite direction is permitted,
A gaming machine described in feature F4, characterized in that the regulating means is configured to switch to the regulated state when the operation suggestion is made by the operation suggestion means.

操作示唆手段により操作示唆が行われる場合に規制手段を規制状態に切り替える構成とすれば、規制状態への切り替えに係る応答性を過度に高くしなくても、操作→所定位置への到達に対して規制が有効化されるタイミングが遅れることを好適に回避できる。 If the restriction means is configured to switch to the restricted state when an operation suggestion is made by the operation suggestion means, it is possible to preferably avoid a delay in the timing at which the restriction is activated in response to the operation → reaching of a specified position, without making the responsiveness of the switch to the restricted state excessively high.

特徴F6.前記演出実行手段は、前記操作示唆手段による前記示唆に従って前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段とは異なる位置に設けられた演出装置(例えば図柄表示装置253)にて前記操作対応演出を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴F4又は特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. The gaming machine according to Feature F4 or F5, wherein the effect execution means includes a means for executing the operation-responsive effect on an effect device (e.g., a pattern display device 253) provided at a position different from that of the operation means when the operation means is operated in accordance with the suggestion by the operation suggestion means.

操作部を所定位置にてホールドする場合に遊技者の視線を一旦演出装置へ向くように誘導することにより、規制手段の動きからその後の挙動(第2形態への切り替え)が露呈することを抑制できる。 When holding the control unit in a specified position, the player's gaze is guided toward the presentation device, preventing the movement of the restricting means from revealing the subsequent behavior (switching to the second form).

特徴F7.前記切替手段により前記操作手段を前記第1形態から前記第2形態に切り替える場合に前記操作部を前記所定位置へ変位させる手段を備えていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Feature F7. The gaming machine described in Feature F3, further comprising a means for displacing the operating section to the predetermined position when the operating means is switched from the first mode to the second mode by the switching means.

本特徴に示すように第2形態への切り替え前に操作部を所定位置へ強制的に変位させる構成とすれば、例えば遊技者の操作に依存する構成と比較して特徴F1等に示した効果を発揮させる機会が好適に確保できる。 As shown in this feature, if the control unit is forcibly displaced to a predetermined position before switching to the second form, the opportunity to exert the effects shown in feature F1, etc. can be more appropriately secured compared to a configuration that relies on the player's operation, for example.

特徴F8.前記所定位置は、前記所定方向における前記操作部の最奥位置であることを特徴とする特徴F3乃至特徴F7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F8. A gaming machine according to any one of Features F3 to F7, characterized in that the predetermined position is the innermost position of the operation unit in the predetermined direction.

特徴F8に示すように所定位置=最奥位置とすれば、特徴F1等に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 As shown in feature F8, if the specified position is set to the innermost position, the effects shown in features F1, etc. can be more effectively achieved.

特徴F9.前記操作手段は、前記操作部と、前記所定方向において前記操作部よりも奥側に配設され、前記操作部と相対変位可能となるように構成されたベース部(可動ベース741)と、前記操作部と前記ベース部との間に配設され前記操作部を前記所定方向とは反対の方向に付勢する付勢部(コイルバネ745)とが組み合わされてなる操作ユニットを有し、
前記規制手段は、前記付勢部の付勢力に抗して前記操作部の前記反対の方向への変位を規制するものであり、
前記切替手段は、前記操作ユニットを前記所定方向及び前記反対の方向に変位させる駆動機構(リフト機構785)を有してなり、
前記駆動機構による前記反対の方向へ向けた前記操作ユニットの変位の開始と同時又は前記駆動機構による前記反対の方向へ向けた前記操作ユニットの変位中に、前記規制手段による前記規制が解除される構成となっていることを特徴とする特徴F3乃至特徴F8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F9: The operation means has an operation unit that combines the operation part, a base part (movable base 741) that is disposed on the back side of the operation part in the predetermined direction and configured to be displaceable relative to the operation part, and a biasing part (coil spring 745) that is disposed between the operation part and the base part and biases the operation part in a direction opposite to the predetermined direction,
the restricting means restricts displacement of the operating portion in the opposite direction against the biasing force of the biasing portion,
The switching means includes a drive mechanism (lift mechanism 785) that displaces the operation unit in the predetermined direction and the opposite direction,
A gaming machine described in any one of features F3 to F8, characterized in that the restriction by the restricting means is released simultaneously with the start of displacement of the operation unit in the opposite direction by the drive mechanism or during displacement of the operation unit in the opposite direction by the drive mechanism.

本特徴に示すように、規制手段による規制解除後の動きと駆動機構による操作ユニットの変位とを並行させる構成とすることにより、特徴F3等に示した硬化を発揮させる上で、形態切替時の応答性が低下することを好適に抑制できる。 As shown in this feature, by configuring the movement after the restriction by the restricting means is released and the displacement of the operation unit by the drive mechanism to occur in parallel, it is possible to effectively suppress a decrease in responsiveness when switching between forms in order to exert the hardening shown in feature F3, etc.

特徴F10.前記切替手段は、前記駆動機構の駆動源であるモータ(ステッピングモータ753)と、前記モータを駆動制御する制御部(報知・演出制御装置143のMPU912)とを有してなり、
前記駆動機構による前記反対の方向へ向けた前記操作ユニットの変位期間と、前記付勢部の付勢力による前記反対の方向へ向けた前記操作部の変位期間とが一部重複する構成となっていることを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。
Feature F10: The switching means includes a motor (stepping motor 753) that is a drive source of the drive mechanism, and a control unit (MPU 912 of the notification/performance control device 143) that drives and controls the motor;
The gaming machine described in feature F9 is characterized in that the period of displacement of the operation unit in the opposite direction by the drive mechanism and the period of displacement of the operation part in the opposite direction by the biasing force of the biasing part are configured to partially overlap.

本特徴に示すように、規制手段による規制解除後の動きと駆動機構による操作ユニットの変位とを並行させる構成とすることにより、特徴F3等に示した硬化を発揮させる上で、形態切替時の応答性が低下することを好適に抑制できる。 As shown in this feature, by configuring the movement after the restriction by the restricting means is released and the displacement of the operation unit by the drive mechanism to occur in parallel, it is possible to effectively suppress a decrease in responsiveness when switching between forms in order to exert the hardening shown in feature F3, etc.

特徴F11.前記切替手段により前記操作手段が前記第1形態から前記第2形態に切り替えられる場合に、当該切替の前に遊技者に前記操作部の操作を示唆する操作示唆手段を備え、
前記規制手段は、前記操作示唆手段による示唆に従って前記操作手段が操作され前記操作部が前記所定位置へ変位した場合に、当該操作部の当該所定位置から前記反対の方向への変位を規制する構成となっており、
前記切替手段は、前記操作示唆手段による示唆に従って前記操作部が操作され当該操作部が前記所定位置に到達したことに基づいて前記操作手段の前記第2形態への切り替えを行い、前記操作部が前記所定位置に到達しなかった場合には前記第2形態への切り替えを行わない構成となっていることを特徴とする特徴F3乃至特徴F10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F11: When the operation means is switched from the first mode to the second mode by the switching means, an operation suggesting means is provided that suggests to the player how to operate the operation unit before the switching;
the restricting means is configured to restrict, when the operating means is operated in accordance with the suggestion by the operation suggesting means and the operating unit is displaced to the predetermined position, the restricting means restricts displacement of the operating unit from the predetermined position in the opposite direction,
The gaming machine described in any one of Features F3 to F10, wherein the switching means switches the operation means to the second form based on the operation unit being operated in accordance with the suggestion by the operation suggestion means and the operation unit reaching the specified position, and is configured not to switch to the second form if the operation unit does not reach the specified position.

操作部の操作を示唆し、当該操作によって操作部の所定位置への変位を発生させる構成においては、所定位置への到達の有無が遊技者の操作に依存することとなる。そこで、本特徴に示すように、所定位置へ到達しなかった場合には第2形態への切り替えが回避される構成とすることにより、特徴F1等に示した効果が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 In a configuration in which the operation of the operating unit is suggested and the operation causes the operating unit to move to a predetermined position, whether or not the predetermined position is reached depends on the player's operation. Therefore, as shown in this feature, by configuring the game so that switching to the second form is avoided if the predetermined position is not reached, it is possible to prevent the effects shown in feature F1 and the like from being not fully exerted.

特徴F12.前記切替手段により前記操作手段が前記第1形態から前記第2形態に切り替えられる場合に、当該切替の前に遊技者に前記操作部の操作を示唆する操作示唆手段を備え、
前記演出実行手段は、前記操作示唆手段による示唆に従って前記操作部が操作され、当該操作部が前記所定位置へ変位したことに基づいて前記操作対応演出として所定演出を実行する手段を有していることを特徴とする特徴F11に記載の遊技機。
Feature F12: When the operation means is switched from the first mode to the second mode by the switching means, an operation suggesting means is provided that suggests to the player how to operate the operation unit before the switching;
The gaming machine described in feature F11, characterized in that the effect execution means has a means for executing a predetermined effect as the operation-responsive effect based on the operation of the operation unit being operated in accordance with a suggestion by the operation suggestion means and the operation unit being displaced to the predetermined position.

本特徴に示すように所定位置到達によって所定演出(操作対応演出)が実行される構成とすれば、遊技者が所定演出を目指して操作部を操作することで第2形態への切替準備が完了することとなる。このような構成とすることで、特徴F1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in this feature, if a specific effect (operation-responsive effect) is executed when a specific position is reached, preparations for switching to the second form will be completed when the player operates the operation unit to achieve the specific effect. With this kind of configuration, the effects shown in feature F1 etc. can be effectively achieved.

なお、特徴F3~特徴F12に示した各技術的思想を上記特徴F1~特徴F2に適用することも可能である。 The technical ideas shown in Features F3 to F12 can also be applied to Features F1 to F2 above.

また、特徴F1~特徴F12に示した各技術的思想を上記特徴A群~E群に適用してもよい。 In addition, the technical ideas shown in Features F1 to F12 may be applied to the above Features A to E.

<特徴G群>
以下の特徴G群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature Group G>
The following feature group G was made with a problem that the invention is trying to solve regarding the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and a gaming ball launching means which launches gaming balls into the gaming area based on a launching operation by a player. When a gaming ball launched from the gaming ball launching means enters a ball entry section provided in the gaming area, a bonus such as a payout of a predetermined number of gaming balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1).""In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration in order to increase attention to the game."

特徴G1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
操作有効期間中に前記操作部が操作されたことに基づいて操作対応演出(例えば第1特殊演出等の操作対応演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
前記操作手段は、第1形態と当該第1形態よりも前記操作部の操作ストロークの大きい第2形態とに切替可能となっており、
前記演出実行手段は、
前記操作手段を前記第1形態から前記第2形態に切り替える切替手段と、
前記切替手段による前記第2形態への切替後に前記操作部が操作されたことに基づいて前記操作対応演出である第1特別演出(第3可動演出装置803の非連動演出)及び第2特別演出(第3可動演出装置803の連動演出)の何れかを実行する特別演出手段と、
前記特別演出手段により第1特別演出が実行された場合に、前記操作手段を前記第2形態に復帰させる復帰手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G1. An operation means (effect button device 40) having an operation unit (button unit 720) provided on the front part (front door frame 14) of the gaming machine and operated by the player in a predetermined direction (downward);
A game machine including a presentation execution means (announcement/presentation control device 143 and a display control device 142) for executing an operation-responsive presentation (for example, an operation-responsive presentation such as a first special presentation) based on the operation of the operation unit during an operation valid period,
The operation means is switchable between a first mode and a second mode in which an operation stroke of the operation unit is larger than that of the first mode,
The performance execution means includes:
A switching means for switching the operation means from the first mode to the second mode;
A special performance means for executing one of the first special performance (non-linked performance of the third movable performance device 803) and the second special performance (linked performance of the third movable performance device 803), which are the operation-responsive performances, based on the operation of the operation unit after switching to the second form by the switching means;
a return means for returning the operation means to the second form when a first special effect is executed by the special effect means.

特徴G1に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。操作手段の第2形態への切替後に操作部が操作されると第1特別演出及び第2特別演出の何れかが実行される。ここで、第2特別演出への期待を煽ったにも関わらず第1特別演出が発生した場合には、第2形態→操作が無駄であったとの印象が強く残ることになると懸念される。これでは、操作手段を第2形態に切り替えて操作を促したとしても当該操作が行われる機会が減ることになると懸念される。この点、本特徴に示す構成では、第1特別演出が実行された場合には操作手段が第2形態へと復帰する。第2形態における再操作が可能となることで、期待度の高い操作対応演出が発生する機会への期待を残すことができる。これは、上記不都合の発生を抑制し、操作手段を用いて遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 If the operating means is configured to switch between the first form and the second form as shown in feature G1, the impact of the operating means can be strengthened to encourage attention to the operating means itself. When the operating unit is operated after the operating means is switched to the second form, either the first special effect or the second special effect is executed. Here, if the first special effect occurs despite the expectation of the second special effect being raised, there is a concern that the impression that the second form → operation was a waste will remain. In this case, there is a concern that even if the operating means is switched to the second form to encourage the operation, the opportunity to perform the operation will decrease. In this regard, in the configuration shown in this feature, when the first special effect is executed, the operating means returns to the second form. By making it possible to operate again in the second form, it is possible to leave hope for an opportunity for a highly anticipated operation-responsive effect to occur. This is preferable in terms of suppressing the occurrence of the above-mentioned inconveniences and increasing attention to the game using the operating means.

特徴G2.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等の処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
操作有効期間中に前記操作部が操作されたことに基づいて操作対応演出(例えば第1特殊演出等の操作対応演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
前記操作手段は、第1形態と当該第1形態よりも前記操作部の操作ストロークの大きい第2形態とに切替可能となっており、
前記演出実行手段は、
前記操作手段を前記第1形態から前記第2形態に切り替える切替手段と、
前記切替手段による前記第2形態への切替後に前記操作部が操作されたことに基づいて前記操作対応演出として前記移行対応結果である期待度が相対的に低い第1特別演出(第3可動演出装置803の非連動演出)及び前記移行対応結果である期待度が相対的に高い第2特別演出(第3可動演出装置803の連動演出)の何れかを実行する特別演出手段と、
前記特別演出手段により第1特別演出が実行された場合に、前記操作手段を前記第2形態に復帰させる復帰手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G2. An information acquisition means (a function of executing the winning process for the operating port in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (winning at the operating port 83a, 83b);
An acquired information storage means (a reserved ball storage area 632 provided in the RAM 604 of the main control device 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a process such as a winning/losing lottery in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined transition information (a random number group corresponding to a jackpot result);
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result (jackpot result) which corresponds to the predetermined transition information;
An operation means (effect button device 40) provided on the front part (front door frame 14) of the gaming machine and having an operation part (button unit 720) operated by a player in a predetermined direction (downward);
A game machine including a presentation execution means (announcement/presentation control device 143 and a display control device 142) for executing an operation-responsive presentation (for example, an operation-responsive presentation such as a first special presentation) based on the operation of the operation unit during an operation valid period,
The operation means is switchable between a first mode and a second mode in which an operation stroke of the operation unit is larger than that of the first mode,
The performance execution means includes:
A switching means for switching the operation means from the first mode to the second mode;
a special performance means for executing, as the operation response performance, either a first special performance (a non-linked performance of the third movable performance device 803) having a relatively low expectation level as the transition response result, or a second special performance (a linked performance of the third movable performance device 803) having a relatively high expectation level as the transition response result, based on the operation of the operation unit after switching to the second form by the switching means;
a return means for returning the operation means to the second form when a first special effect is executed by the special effect means.

特徴G2に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。操作手段の第2形態への切替後に操作部が操作されると移行対応結果である期待度が相対的に低い第1特別演出と移行対応結果である期待度が相対的に高い第2特別演出との何れかが実行される。ここで、第2特別演出への期待を煽ったにも関わらず第1特別演出が発生した場合には、第2形態→操作が無駄であったとの印象が強く残ることになると懸念される。これでは、操作手段を第2形態に切り替えて操作を促したとしても当該操作が行われる機会が減ることになると懸念される。この点、本特徴に示す構成では、第1特別演出が実行された場合には操作手段が第2形態へと復帰する。第2形態における再操作が可能となることで、期待度の高い操作対応演出が発生する機会への期待を残すことができる。これは、上記不都合の発生を抑制し、操作手段を用いて遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 If the operating means is configured to switch between the first form and the second form as shown in feature G2, the impact of the operating means can be strengthened to encourage attention to the operating means itself. When the operating unit is operated after the operating means is switched to the second form, either the first special effect, which is a transition-response result with a relatively low expectation, or the second special effect, which is a transition-response result with a relatively high expectation, is executed. Here, if the first special effect occurs despite the expectation of the second special effect being raised, there is a concern that the impression that the second form → operation was a waste will remain. In this case, there is a concern that even if the operating means is switched to the second form to encourage the operation, the opportunity to perform the operation will decrease. In this regard, in the configuration shown in this feature, when the first special effect is executed, the operating means returns to the second form. By making it possible to re-operate in the second form, it is possible to leave hope for an opportunity for an operation-response effect with a high expectation to occur. This is preferable in terms of suppressing the occurrence of the above-mentioned inconveniences and increasing attention to the game using the operating means.

特徴G3.前記特別演出手段は、第1実行手段であり、
前記演出実行手段は、前記復帰手段により前記操作手段が前記第2形態に復帰した後に前記操作部が操作されたことに基づいて前記第2特別演出(第3可動演出装置803の連動演出)を実行する第2実行手段を有していることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. The special performance means is a first execution means;
The gaming machine described in feature G1 or feature G2, characterized in that the effect execution means has a second execution means for executing the second special effect (a linked effect of the third movable effect device 803) based on the operation of the operation unit after the return means has returned the operation means to the second form.

本特徴に示すように不利側の第1特別演出が実行された場合には、第2形態への復帰→再操作によって第2特別演出が発生し得る構成とすることにより、第1特別演出が発生した際に第2特別演出に期待する遊技者の遊技への注目度が急速に低下することを抑制できる。 As shown in this feature, when a disadvantageous first special effect is executed, the second special effect can be generated by returning to the second form and then operating again, which prevents a rapid drop in the player's attention to the game when the first special effect occurs, in anticipation of the second special effect.

特徴G4.前記特別演出手段により前記第2特別演出が実行された場合には、前記操作手段が前記第1形態となるように構成されていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G4. A gaming machine according to any one of Features G1 to G3, characterized in that the operation means is configured to assume the first mode when the second special effect is executed by the special effect means.

有利側の第2特別演出が実行された場合には第2形態への復帰が回避される構成として、不利側の第1特別演出が実行された場合にのみ第2形態へ復帰し得る構成とすることで、第1特別演出が実行された場合の遊技への注目度の低下を好適に抑制できる。 By configuring the replay to be avoided when the advantageous second special performance is performed, and allowing the replay to be resumed only when the disadvantageous first special performance is performed, it is possible to effectively prevent a decrease in attention to the game when the first special performance is performed.

特徴G5.前記操作手段を前記第1形態から前記第2形態に切り替える場合の前記操作部の変位速度が変更可能となっていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G5. A gaming machine according to any one of Features G1 to G4, characterized in that the displacement speed of the operation unit when switching the operation means from the first form to the second form is changeable.

操作手段を第1形態から第2形態に切り替える場合の操作部の変位速度を多様化することで、復帰動作が単調になることを好適に抑制できる。 By diversifying the displacement speed of the operating part when switching the operating means from the first form to the second form, it is possible to effectively prevent the return operation from becoming monotonous.

特徴G6.前記復帰手段により前記操作手段を前記第2形態とする場合の前記操作部の変位速度を、第1速度から当該第1速度よりも速い第2速度に切り替える切替手段を備えていることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。 Feature G6. The gaming machine described in Feature G5 is characterized in that it is provided with a switching means for switching the displacement speed of the operating part when the operating means is brought into the second form by the return means from a first speed to a second speed faster than the first speed.

本特徴に示すように、低速(第1速度)での駆動期間を確保することで、操作部の動きの見逃しを好適に抑制できる。 As shown by this feature, by ensuring a driving period at low speed (first speed), it is possible to effectively prevent the movement of the operation unit from being overlooked.

特徴G7.前記復帰手段は、所定の開始条件が成立した場合に前記操作手段の復帰動作を開始する構成となっており、
前記所定の開始条件が成立したタイミングが早いほど、前記第1速度での変位期間が長くなるように構成されていることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。
Feature G7: The returning means is configured to start the returning operation of the operating means when a predetermined start condition is satisfied,
The gaming machine described in feature G6 is configured so that the earlier the timing at which the specified start condition is met, the longer the displacement period at the first speed.

本特徴に示す構成によれば、低速(第1速度)での駆動期間を極力長く確保することができる。これにより、特徴G6に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 The configuration described in this feature makes it possible to ensure that the driving period at low speed (first speed) is as long as possible. This makes it possible to more effectively achieve the effect described in feature G6.

特徴G8.前記所定の開始条件が成立したタイミングが何れのタイミングであっても、遊技回の開始から前記第2形態への復帰が完了するまでの期間が同一となるようにして、前記第1速度及び前記第2速度の切り替えがなされることを特徴とする特徴G6又は特徴G7に記載の遊技機。 Feature G8. A gaming machine according to Feature G6 or Feature G7, characterized in that the first speed and the second speed are switched so that the period from the start of a game round to the completion of the return to the second mode is the same regardless of the timing at which the specified start condition is satisfied.

上記特徴G6等に示したように低速での駆動時間を稼ぐことは、遊技者の満足度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような機能によって演出進行が遅延されることは、演出の進行パターンを過度に多様化する要因となる。この点、本特徴に示すように所定の開始条件が成立したタイミングが何れのタイミングであっても遊技回の開始から第2形態への復帰が完了するまでの期間が同一となるように制限しておくことにより、上記懸念を好適に払拭できる。 As shown in feature G6 above, gaining drive time at low speeds is preferable in terms of improving player satisfaction. However, delaying the presentation progression due to such a function can lead to excessive diversification of presentation progression patterns. In this regard, as shown in this feature, by limiting the period from the start of a game round to the completion of return to the second form so that it is the same regardless of the timing at which the specified start condition is met, the above concerns can be suitably alleviated.

特徴G9.前記復帰手段により前記操作手段を前記第2形態とする場合の前記操作部の変位速度は、前記切替手段により前記操作手段を前記第2形態とする場合の前記操作部の変位速度よりも遅くなるように構成されていることを特徴とする特徴G5乃至特徴G8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G9. A gaming machine according to any one of Features G5 to G8, characterized in that the displacement speed of the operation unit when the return means causes the operation means to be in the second form is slower than the displacement speed of the operation unit when the switching means causes the operation means to be in the second form.

1回目の第2形態への切り替えを速やかに行うことはインパクトを強化する上で好ましい。そして、1回目の切替所要期間と2回目の切替所要期間とを相違させることで、第2形態への切り替えが単に2回発生したとの印象を与えにくくくすることができる。特に、1回目の第2形態の切り替えよりも2回目の第2形態への切り替えの方が所要期間が長くなるように差別化することは、復帰時の動きを目で追う期間を稼いで遊技者の満足度の向上を図る上で好ましい。 It is preferable to switch to the second form quickly the first time in order to enhance the impact. Furthermore, by making the time required for the first switch different from the time required for the second switch, it is possible to make it less likely that the impression that the switch to the second form has simply occurred twice can be given. In particular, differentiating the time required for the second switch to the second form to be longer than the first switch is preferable in terms of increasing the player's satisfaction by providing a period of time to follow the movement at the time of return.

特徴G10.前記操作手段は、前記操作部と、前記所定方向において前記操作部よりも奥側に配設され、前記操作部と相対変位可能となるように構成されたベース部(可動ベース741)と、前記操作部と前記ベース部との間に配設され前記操作部を前記所定方向とは反対の方向に付勢する付勢部(コイルバネ745)とが組み合わされてなる操作ユニットを有し、
前記切替手段は、前記操作ユニットを前記所定方向及び前記反対の方向に変位させる駆動機構(リフト機構785)を有してなり、
前記ベース部には、所定の検知位置に配置された前記操作部を検知する検知センサが設けられており、
前記演出実行手段は、前記検知センサからの検知情報に基づいて前記操作部が前記所定の検知位置に到達したと判定した場合に前記操作対応演出を実行可能となっており、
前記復帰手段は、前記検知センサからの検知情報に基づいて前記操作部が前記所定の検知位置から外れたと判定した場合に前記第2形態へ復帰させるべく前記駆動機構を動作させる構成となっていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G10. The operation means has an operation unit that combines the operation part, a base part (movable base 741) that is disposed on the back side of the operation part in the predetermined direction and configured to be displaceable relative to the operation part, and a biasing part (coil spring 745) that is disposed between the operation part and the base part and biases the operation part in a direction opposite to the predetermined direction,
The switching means includes a drive mechanism (lift mechanism 785) that displaces the operation unit in the predetermined direction and the opposite direction,
a detection sensor that detects the operation unit disposed at a predetermined detection position is provided on the base unit;
The performance execution means is capable of executing the operation-responsive performance when it is determined that the operation unit has reached the predetermined detection position based on the detection information from the detection sensor,
A gaming machine described in any one of features G1 to G9, characterized in that the return means is configured to operate the drive mechanism to return the operating part to the second form when it is determined based on detection information from the detection sensor that the operating part has moved away from the specified detection position.

本特徴に示すように、所定の検知位置から外れたことが検知されたことを契機として復帰動作が開始される構成とすれば、遊技者が操作部から手を離したタイミングと復帰動作の開始タイミングとの相関を強くすることができる。これにより、操作部から手を離す際も操作手段に対する注目度を好適に向上させることができる。 As shown by this feature, if the return action is started when it is detected that the device has moved away from the specified detection position, the correlation between the timing at which the player releases the control unit and the timing at which the return action starts can be strengthened. This makes it possible to favorably increase the attention paid to the control unit even when the player releases their hands from the control unit.

なお、特徴G1~特徴G10に示した各技術的思想を上記特徴A群~F群に適用してもよい。 The technical ideas shown in Features G1 to G10 may also be applied to the above Features A to F.

<特徴H群>
以下の特徴H群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature H Group>
The following feature group H was made with a problem that the invention is trying to solve regarding the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and a gaming ball launching means for launching gaming balls into the gaming area based on a launching operation by a player. When a gaming ball launched from the gaming ball launching means enters a ball entry section provided in the gaming area, a bonus such as a payout of a predetermined number of gaming balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1).""In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration in order to increase attention to the game."

特徴H1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面において前記操作部の操作に基づく操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段(図柄表示装置253)と、
前記操作部の操作後に当該操作部を複数の位置の何れかに変位させる可変手段(報知・演出制御装置143及びリフト機構785)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H1. An operation means (effect button device 40) having an operation unit (button unit 720) that is provided on the front part (front door frame 14) of the gaming machine and is operated in a predetermined direction (downward) by the player;
An operation-responsive performance execution means (pattern display device 253) having a display screen (display screen 253a) and executing an operation-responsive performance based on the operation of the operation unit on the display screen;
A gaming machine characterized by being equipped with a variable means (announcement/performance control device 143 and a lift mechanism 785) for displacing the operating part to any of a plurality of positions after the operating part is operated.

特徴H1によれば、操作部を操作して特別演出が実行された後は、操作部から操作部を離すことで、当該操作部が複数の位置の何れかに変位する。このようにして、操作部の変位先(復帰先)が状況に応じて変化し得る構成とすれば、操作手段に対する注目が操作を契機として急速に低下することを好適に抑制できる。 According to feature H1, after the special performance is executed by operating the operating unit, the operating unit is displaced to one of a plurality of positions by releasing the operating unit from the operating unit. In this way, by configuring the operating unit to change its destination (return destination) depending on the situation, it is possible to suitably prevent attention to the operating means from rapidly decreasing as a result of the operation.

特徴H2.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面において前記操作部の操作に基づく操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段(図柄表示装置253)と、
前記操作部を複数の位置の何れかに変位させる可変手段(報知・演出制御装置143及びリフト機構785)と、
前記可変手段により前記操作部を変位させる位置を、前記移行判定手段による判定結果に応じて決定する位置決定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H2. An information acquisition means (a winning process for the operating port in the main control device 162) that acquires special information (reserved information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (winning the operating port 83a, 83b);
An acquired information storage means (a reserved ball storage area in the main control device 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a winning/losing lottery or the like in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined transition information (a random number group corresponding to a jackpot result);
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result which corresponds to the predetermined transition information;
An operation means (effect button device 40) provided on the front part (front door frame 14) of the gaming machine and having an operation part (button unit 720) operated in a predetermined direction (downward) by a player;
An operation-responsive performance execution means (pattern display device 253) having a display screen (display screen 253a) and executing an operation-responsive performance based on the operation of the operation unit on the display screen;
A variable means (announcement/performance control device 143 and a lift mechanism 785) for displacing the operation unit to any one of a plurality of positions;
a position determining means for determining a position to which the variable means displaces the operating unit in accordance with a result of the determination by the transition determining means.

特徴H2によれば、操作部の位置が移行判定手段による判定結果に応じて決定された位置に変更される場合がある。このようにして、操作部の変位先が判定結果に応じて変化し得る構成とすれば、操作手段がどの位置へ変位するかに遊技者の注目を促し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature H2, the position of the operation unit may be changed to a position determined according to the result of the judgment by the transition judgment means. In this way, if the destination of the operation unit can be changed according to the judgment result, the player's attention is drawn to the position to which the operation unit will be displaced, which contributes to increasing the interest in the game.

特徴H3.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面において前記操作部の操作に基づく操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段(図柄表示装置253)と、
前記操作部の操作後に当該操作部を複数の位置の何れかに変位させる可変手段(報知・演出制御装置143及びリフト機構785)と、
前記可変手段により前記操作部を変位させる位置を、前記移行判定手段による判定結果に応じて決定する位置決定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H3. An information acquisition means (a winning process for the operating port in the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (winning the operating port 83a, 83b);
An acquired information storage means (a reserved ball storage area in the main control device 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a winning/losing lottery or the like in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined transition information (a random number group corresponding to a jackpot result);
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result which corresponds to the predetermined transition information;
An operation means (effect button device 40) provided on the front part (front door frame 14) of the gaming machine and having an operation part (button unit 720) operated in a predetermined direction (downward) by a player;
An operation-responsive performance execution means (pattern display device 253) having a display screen (display screen 253a) and executing an operation-responsive performance based on the operation of the operation unit on the display screen;
A variable means (announcement/performance control device 143 and a lift mechanism 785) for displacing the operation unit to any one of a plurality of positions after the operation of the operation unit;
a position determining means for determining a position to which the variable means displaces the operating unit in accordance with a result of the determination by the transition determining means.

特徴H3によれば、操作部を操作して特別演出が実行された後は、操作部から手を離すことで、当該操作部が複数の位置の何れかに変位する。この位置については、移行判定手段による判定結果に応じて決定される。このようにして、操作部の変位先(復帰先)が判定結果に応じて変化し得る構成とすれば、操作手段に対する注目が操作を契機として急速に低下することを好適に抑制できる。 According to feature H3, after the special performance is executed by operating the operation unit, the operation unit is displaced to one of a plurality of positions by releasing the hand from the operation unit. The position is determined according to the judgment result by the transition judgment means. In this way, if the destination of the operation unit (return destination) can be changed according to the judgment result, it is possible to preferably prevent attention to the operation unit from rapidly decreasing as a result of the operation.

特徴H4.前記操作部は、前記複数の位置の何れでもない位置にて配置された後に、前記複数の位置の何れかに配置される構成となっていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature H4. The gaming machine described in any one of Features H1 to H3, characterized in that the operation unit is configured to be placed in one of the multiple positions after being placed in a position other than one of the multiple positions.

可変手段によって操作部の位置を変更する場合には、操作部を上述した複数の位置の何れでもない位置に一旦配置し、その後、それら複数の位置の何れかに配置される構成とすることで、操作部の挙動がわかりづらくなることを抑制できる。 When changing the position of the operating unit using the variable means, the operating unit is first placed in a position that is not one of the above-mentioned positions, and then placed in one of these positions, thereby preventing the behavior of the operating unit from becoming difficult to understand.

特徴H5.前記複数の位置は、前記所定方向に並ぶようにして設定されており、
前記操作部が配置される位置によって当該操作部の操作ストロークが異なる構成となっていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H5. The plurality of positions are set to be aligned in the predetermined direction,
A gaming machine described in any one of Features H1 to H4, characterized in that the operation stroke of the operation part is configured to differ depending on the position where the operation part is placed.

特徴H5によれば、操作部の位置の見た目の変化だけでなく、実際に操作した際の操作ストロークの違いついても差が生じることで、各位置の違いを強調できる。 Feature H5 emphasizes the difference between each position by creating differences not only in the appearance of the position of the operating part, but also in the operating stroke when actually operated.

特徴H6.前記複数の位置に、操作前の位置が含まれていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature H6. A gaming machine according to any one of Features H1 to H5, characterized in that the multiple positions include a position before the operation.

特徴H6に示すように、複数の位置に操作前の位置を含む構成とすれば、複数の位置の数を過度に多くすることなく、演出の多様化を実現できる。 As shown in feature H6, if the multiple positions include the pre-operation position, it is possible to diversify the presentation without increasing the number of multiple positions excessively.

特徴H7.前記複数の位置として、初期位置である第1位置と、当該第1位置よりも操作ストロークが大きい第2位置とを含み、
前記可変手段は第1可変手段であり、
前記操作手段を前記操作部が前記第1位置となる第1形態から前記第2位置となる第2形態に切り替える第2可変手段を備え、
前記第1可変手段は、前記第2可変手段により前記操作手段が前記第2形態となっている状況下にて前記操作部が操作された場合に、当該操作後に前記操作部を前記複数の位置の何れかに変位させる構成となっていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H7: The plurality of positions include a first position that is an initial position and a second position having a larger operation stroke than the first position,
The variable means is a first variable means,
a second variable means for switching the operation means from a first form in which the operation portion is in the first position to a second form in which the operation portion is in the second position;
A gaming machine described in any one of Features H1 to H6, characterized in that the first variable means is configured to displace the operation unit to any one of the multiple positions after the operation when the operation unit is operated while the operation means is in the second form due to the second variable means.

本特徴に示すように、操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、第2形態への切り替えによって操作手段へ遊技者の注目が向いている状況下にて、上記第1可変手段による操作部の位置の変更を行うことにより、当該変更が遊技者に見逃される機会を好適に減らすことができる。 As shown in this feature, if the operating means is configured to switch between the first form and the second form, the impact of the operating means can be strengthened, encouraging attention to be drawn to the operating means itself. Here, in a situation in which the player's attention is directed to the operating means by switching to the second form, changing the position of the operating part using the first variable means can suitably reduce the chances that the change will be overlooked by the player.

特徴H8.前記第2可変手段により前記第1形態から前記第2形態に切り替える場合の前記操作部の変位速度と、前記第1可変手段により前記操作部を前記複数の位置の何れかに配置する場合の当該操作部の変位速度とが相違していることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。 Feature H8. The gaming machine described in Feature H7, characterized in that the displacement speed of the operation unit when switching from the first form to the second form by the second variable means is different from the displacement speed of the operation unit when placing the operation unit in one of the multiple positions by the first variable means.

特徴H7に示したように、操作手段の形態変化が連続して発生する場合には、単なる形態変化の繰り返しとなっては注目度向上を図る上で好ましくない。そこで、本特徴に示すように、操作前の形態変化における操作部の変位速度と、操作後の形態変化における操作部の変位速度とに差を設けることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。 As shown in feature H7, when the morphological changes of the operating means occur continuously, it is not desirable to simply repeat the morphological changes in order to increase attention. Therefore, as shown in this feature, by providing a difference between the displacement speed of the operating part in the morphological change before the operation and the displacement speed of the operating part in the morphological change after the operation, it is possible to prevent such inconvenience from occurring.

特徴H9.前記第2可変手段により前記第1形態から前記第2形態に切り替える場合の前記操作部の変位速度よりも、前記第1可変手段により前記操作部を前記複数の位置の何れかに配置する場合の当該操作部の変位速度の方が低くなるように構成されていることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。 Feature H9. The gaming machine described in Feature H7, characterized in that the displacement speed of the operation unit when the first variable means places the operation unit in one of the plurality of positions is configured to be slower than the displacement speed of the operation unit when the second variable means switches the operation unit from the first form to the second form.

特徴H7に示したように、操作手段の形態変化が連続して発生する場合には、単なる形態変化の繰り返しとの印象が強くなることは注目度向上を図る上で好ましくない。そこで、本特徴に示すように、操作前の形態変化における操作部の変位速度よりも、操作後の形態変化における操作部の変位速度が遅くなるようにして差を設けることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。操作後の変形においては、到達位置によって期待度が相違し得るため、敢えてゆっくり変位させることにより、遊技者の期待感を好適に煽ることができる。 As shown in feature H7, when the shape of the operating means changes continuously, the impression that it is simply a repetition of shape changes is strong, which is undesirable in terms of increasing attention. Therefore, as shown in this feature, by creating a difference such that the displacement speed of the operating part in the shape change after the operation is slower than the displacement speed of the operating part in the shape change before the operation, the occurrence of such inconvenience can be suppressed. Since the degree of expectation in the transformation after the operation can differ depending on the position reached, deliberately making the displacement slow can appropriately arouse the player's sense of expectation.

特徴H10.前記演出実行手段は、前記第1可変手段により前記複数の位置の何れかに配置された前記操作部が操作されたことに基づいて前記操作対応演出である特殊演出を実行する手段を備え、
前記第1可変手段により前記操作部が配置される位置は、前記演出実行手段により実行される前記特殊演出に相関のある位置となるように規定されることを特徴とする特徴H7乃至特徴H9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H10. The effect execution means includes means for executing a special effect, which is the operation-responsive effect, based on the operation of the operation unit arranged at any one of the plurality of positions by the first variable means;
A gaming machine described in any one of features H7 to H9, characterized in that the position at which the operating unit is positioned by the first variable means is specified to be a position correlated with the special effect executed by the effect execution means.

特徴H10に示すように、第1可変手段により操作部が配置される位置は、演出実行手段により実行される特殊演出に相関のある位置となるように規定することにより、演出につながりを持たせることができる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 As shown in feature H10, the position at which the operation unit is placed by the first variable means can be specified to be a position that correlates with the special effect executed by the effect execution means, thereby providing a connection between the effects. This is preferable in terms of increasing attention to the game.

特徴H11.前記可変手段によって前記操作部を前記複数の位置の何れかに変位する前に前記操作部を操作位置に停留させる停留手段を備えていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature H11. A gaming machine according to any one of Features H1 to H10, characterized in that it is provided with a retaining means for retaining the operating unit at an operating position before the operating unit is displaced to one of the plurality of positions by the variable means.

特徴H11に示すように可変手段による操作の変位を遅延させる構成によれば、操作後の操作部の動きが遊技者の手に隠れて見えづらくなることを抑制できる。 As shown in feature H11, the configuration of delaying the displacement of the operation by the variable means can prevent the movement of the operating part after the operation from being hidden by the player's hand and becoming difficult to see.

なお、特徴H1~特徴H11に示した各技術的思想を上記特徴A群~G群に適用してもよい。 The technical ideas shown in Features H1 to H11 may also be applied to the above Features A to G.

<特徴I群>
以下の特徴I群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristics Group I>
The following group of features I was made with a view to solving a problem that the invention aims to solve regarding the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and a gaming ball launching means for launching gaming balls into the gaming area based on a launching operation by a player. When a gaming ball launched from the gaming ball launching means enters a ball entry section provided in the gaming area, a bonus such as a payout of a predetermined number of gaming balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1)." The background technology is as follows: "In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration in order to increase attention to the game."

特徴I1.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを順次判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、外観の異なる複数の形態に切替可能な遊技装置(演出ボタン装置40)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応させて前記遊技装置の形態を切り替る切替手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I1. An information acquisition means (a winning process for the operating port in the main control device 162) that acquires special information (reserved information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (winning the operating port 83a, 83b);
An acquired information storage means (a reserved ball storage area in the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a winning/losing lottery or the like in the MPU 602 of the main control device 162) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined transition information (a random number group corresponding to a jackpot result);
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result which corresponds to the predetermined transition information;
A gaming device (effect button device 40) that is provided on the front part (front door frame 14) of the gaming machine and can be switched between a plurality of different appearances;
A gaming machine comprising: a switching means for switching the form of the gaming device in accordance with the number of special information stored in the acquired information storage means.

特徴I1によれば、遊技機前面部に設けられた遊技装置の形態が取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応するようにして切り替わる構成となっている。つまり、遊技回が進むことで遊技装置の形態が変化する。このように遊技者に近い位置に設けられた遊技装置の形態を変化させることで、遊技回が進んでいることを強調し、遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 According to feature I1, the form of the gaming device installed on the front of the gaming machine is configured to change in response to the number of special information stored in the acquired information storage means. In other words, the form of the gaming device changes as the number of rounds of play progresses. By changing the form of the gaming device installed in a position close to the player in this way, it is possible to emphasize that the number of rounds of play has progressed and dramatically increase the attention paid to the game.

特徴I2.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを順次判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向に操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面において前記操作部の操作に基づく操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段(図柄表示装置253)と
を備え、
前記操作手段は、前記操作部の待機位置として複数の待機位置が設定されており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応させて前記操作部を何れかの待機位置から他の待機位置に変更させる変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I2. An information acquisition means (a winning process for the operating port in the main control device 162) that acquires special information (reserved information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (winning the operating port 83a, 83b),
An acquired information storage means (a reserved ball storage area in the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a winning/losing lottery or the like in the MPU 602 of the main control device 162) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined transition information (a random number group corresponding to a jackpot result);
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result which corresponds to the predetermined transition information;
An operation means (effect button device 40) provided on the front part (front door frame 14) of the gaming machine and having an operation part (button unit 720) operated in a predetermined direction by a player;
A display screen (display screen 253a) is provided, and an operation-responsive performance execution means (pattern display device 253) is provided for executing an operation-responsive performance based on the operation of the operation unit on the display screen.
The operation means has a plurality of standby positions set as standby positions of the operation unit,
A gaming machine comprising a change means for changing the operation unit from one standby position to another standby position in accordance with the number of special information stored in the acquired information storage means.

特徴I2によれば、遊技機前面部に設けられた操作部の待機位置が取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応するようにして変更される構成となっている。つまり、遊技回が進むことで操作手段の形態が変化する。このように遊技者に近い位置に設けられた操作手段の形態を遊技回が進む毎に変化させることで、遊技回が進んでいることを強調し、遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 According to feature I2, the standby position of the operation unit provided on the front of the gaming machine is changed to correspond to the number of special information stored in the acquired information storage means. In other words, the form of the operation unit changes as the game progresses. By changing the form of the operation unit provided in a position close to the player as each game progresses, it is possible to emphasize that the game is progressing and dramatically increase the attention paid to the game.

特徴I3.前記複数の待機位置は、前記所定方向に並ぶようにして設定されていることを特徴とする特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. The gaming machine described in Feature I2, characterized in that the multiple waiting positions are set to be aligned in the predetermined direction.

操作部の待機位置の数を増やすことは多様化を実現する上では好ましい。しかしながら、無暗に待機位置を設定した場合には操作手段の強度確保が困難となり、操作手段の信頼性を損なう要因になると懸念される。この点、本特徴に示す複数の待機位置を所定方向に並ぶようにして設定することで、そのような懸念を好適に払拭できる。 Increasing the number of standby positions for the operating unit is preferable in terms of achieving diversification. However, if standby positions are set haphazardly, it becomes difficult to ensure the strength of the operating means, and there is concern that this may be a factor in compromising the reliability of the operating means. In this regard, by setting the multiple standby positions shown in this feature so that they are aligned in a specific direction, such concerns can be suitably eliminated.

特徴I4.前記複数の待機位置は、何れも前記操作部の操作が可能な操作待機位置であり、
前記変更手段により、前記操作部の待機位置が変更されている状況下にて遊技者に当該操作部の操作を示唆する示唆手段を備えていることを特徴とする特徴I2又は特徴I3に記載の遊技機。
Feature I4. The plurality of standby positions are all operation standby positions in which the operation unit can be operated,
A gaming machine according to feature I2 or I3, further comprising a suggestion means for suggesting to a player how to operate the operating unit when the waiting position of the operating unit has been changed by the change means.

複数の待機位置の何れに配置されている場合であっても操作部を操作可能とすることで、どの待機位置に配置されている状況下にて操作示唆が発生するか等に遊技者の注目を向けさせることができる。 By making the operation unit operable regardless of which of multiple waiting positions the device is located in, the player can focus their attention on the situation in which the device is located in which waiting position a suggestion for operation will be issued.

特徴I5.前記変更手段による待機位置の変更は前記操作部の操作に基づいて終了する構成となっていることを特徴とする特徴I4に記載の遊技機。 Feature I5. The gaming machine described in Feature I4, characterized in that the change of the standby position by the change means is completed based on the operation of the operation unit.

変更手段による待機位置の変更が最後は操作部の操作に基づいて終了する構成とすることで、操作示唆がどの状況にて発生するかに遊技者の注目を促すことができる。 By configuring the change of the waiting position by the change means to be ultimately completed based on the operation of the operation unit, it is possible to draw the player's attention to the situation in which the operation suggestion occurs.

特徴I6.前記変更手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報のうち当該変更手段による変更の契機となった特別情報に先行する特別情報の数が減る毎に、前記操作部の操作ストロークを拡張させるようにして、当該操作部の位置を変更する手段を有していることを特徴とする特徴I4又は特徴I5に記載の遊技機。 Feature I6. The gaming machine according to Feature I4 or Feature I5, wherein the change means has a means for changing the position of the operation unit by expanding the operation stroke of the operation unit each time the number of special information preceding the special information that triggered the change by the change means among the special information stored in the acquired information storage means decreases.

本特徴に示すように、先行する特別情報の数が減る毎に操作部の操作ストロークを拡張させるようにして操作部の位置を変更することにより、操作ストロークの拡張がどこまで続くかに遊技者の注目を向けさせることができる。ここで、記憶可能な特別情報の数に制限が設けられているため、操作ストロークの拡張についても実質的な上限が発生することとなり、記憶されている特別情報の数と操作手段の形態(特に変更初期の形態)との関係への注目が高まることとなる。 As shown by this feature, by changing the position of the operating part so that the operating stroke of the operating part is expanded each time the number of preceding special information decreases, the player's attention can be drawn to how far the expansion of the operating stroke will continue. Here, since a limit is placed on the number of special information that can be stored, there is also a practical upper limit on the expansion of the operating stroke, and attention is drawn to the relationship between the number of special information stored and the form of the operating means (especially the form at the beginning of the change).

特徴I7.前記変更手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報のうち当該変更手段による変更契機となった特別情報に先行する特別情報の数が減る毎に、前記操作の操作ストロークを減縮させるようにして当該操作部の位置を変更する手段を有していることを特徴とする特徴I4又は特徴I5に記載の遊技機。 Feature I7. The gaming machine described in Feature I4 or Feature I5, wherein the change means has a means for changing the position of the operation unit by reducing the operation stroke of the operation each time the number of special information preceding the special information that triggered the change by the change means among the special information stored in the acquired information storage means decreases.

本特徴に示すように、先行する特別情報の数が減る毎に操作部の操作ストロークを減縮させるようにして操作部の位置を変更することにより、操作ストロークの減縮がどこまで続くかに遊技者の注目を向けさせることができる。ここで、記憶可能な特別情報の数に制限が設けられているため、操作ストロークの減縮についても実質的な下限が発生することとなり、記憶されている特別情報の数と操作手段の形態(特に変更初期の形態)との関係への注目が高まることとなる。 As shown in this feature, by changing the position of the operating part so as to reduce the operating stroke of the operating part each time the number of preceding special information is reduced, the player can be directed to the extent to which the reduction in the operating stroke will continue. Here, since a limit is placed on the number of special information that can be stored, there is also an effective lower limit for the reduction in the operating stroke, which increases attention to the relationship between the number of special information stored and the form of the operating means (especially the form at the beginning of the change).

特徴I8.前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を示す情報を報知する報知手段(保留表示領域NE)を備え、
前記変更手段は、前記報知手段により報知されている情報が更新されるタイミングにて、前記操作部の位置を変更する構成となっていることを特徴とする特徴I2乃至特徴I7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I8. A notification means (a hold display area NE) is provided to notify information indicating the number of special information stored in the acquired information storage means,
A gaming machine described in any one of features I2 to I7, characterized in that the change means is configured to change the position of the operation unit at the timing when the information notified by the notification means is updated.

報知手段により報知されている情報が更新されるタイミングにて操作部の位置を変更する構成とすれば、操作手段の動きと特別情報の数との相関を強化できる。これにより、実質的に操作手段が報知手段としての機能を有することとなり、操作手段に注目している状況下において遊技回が進んだをことを容易に察知可能となる。 By configuring the position of the operating part to change when the information notified by the notification means is updated, the correlation between the movement of the operating means and the number of special information can be strengthened. This essentially makes the operating means function as a notification means, making it easy to sense that the game has progressed while paying attention to the operating means.

特徴I9.前記操作部の位置と前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数とをリンクさせる第1状態と、前記操作部の位置と前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数とをリンクさせない第2状態とに切り替える切替手段を備えていることを特徴とする特徴I2乃至特徴I8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature I9. A gaming machine according to any one of Features I2 to I8, characterized in that it is provided with a switching means for switching between a first state in which the position of the operation unit is linked to the number of pieces of special information stored in the acquired information storage means, and a second state in which the position of the operation unit is not linked to the number of pieces of special information stored in the acquired information storage means.

特徴I9に示すように特別情報の数と操作部の位置とを連動/非連動に切替可能とすることで、操作手段本来の機能(操作対応演出のトリガとしての機能)に制約が生じることを好適に回避できる。 As shown in feature I9, by making it possible to switch between linking and non-linking the number of special information and the position of the operation unit, it is possible to effectively avoid restrictions on the original function of the operation means (function as a trigger for operation-responsive performance).

なお、特徴I2~特徴I9に示した各技術的思想を上記特徴I1に適用することも可能である。 The technical ideas shown in Features I2 to I9 can also be applied to Feature I1 above.

また、特徴I1~特徴I9に示した各技術的思想を上記特徴A群~H群に適用してもよい。 In addition, the technical ideas shown in Features I1 to I9 may be applied to the above Features A to H.

<特徴J群>
以下の特徴J群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic Group J>
The following feature J group was made with a problem that the invention is trying to solve regarding the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and a gaming ball launching means for launching gaming balls into the gaming area based on a launching operation by a player. When a gaming ball launched from the gaming ball launching means enters a ball entry section provided in the gaming area, a bonus such as a payout of a predetermined number of gaming balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1).""In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration in order to increase attention to the game."

特徴J1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
操作有効期間中に前記操作部が所定の検知位置へ変位したことに基づいて操作対応演出(例えば第1特殊演出等の操作対応演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
前記操作手段は、所定の切替条件(第1特殊演出に係る遊技回におけるリーチ表示への発展)が成立した場合に、第1形態から当該第1形態よりも前記操作部の操作ストロークの大きい第2形態に切替可能となっており、
前記演出実行手段は、
前記操作手段の形態が前記第2形態に切り替わる場合に、遊技者に当該操作手段の操作を示唆する操作示唆手段(報知・演出制御装置143のMPU912において操作示唆用の処理を実行する機能)と、
前記操作有効期間中であり且つ前記操作手段が前記第2形態となっている状況下にて前記操作部が操作された場合に、前記操作対応演出としての特殊演出を実行する手段と、
前記操作示唆手段による前記示唆が開始される前に、前記所定の検知位置を前記所定方向とは反対の方向にシフトさせるシフト手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature J1. An operation means (effect button device 40) having an operation part (button unit 720) that is provided on the front part (front door frame 14) of the gaming machine and is operated by the player in a predetermined direction (downward),
A game machine including a presentation execution means (announcement/presentation control device 143 and a display control device 142) for executing an operation-responsive presentation (for example, an operation-responsive presentation such as a first special presentation) based on the displacement of the operation unit to a predetermined detection position during an operation valid period,
The operation means is switchable from a first form to a second form having a larger operation stroke of the operation unit than that of the first form when a predetermined switching condition (development to a reach display in a game round related to a first special performance) is established,
The performance execution means includes:
When the mode of the operation means is switched to the second mode, an operation suggestion means (a function of executing a process for operation suggestion in the MPU 912 of the notification/performance control device 143) suggests an operation of the operation means to a player;
a means for executing a special effect as the operation corresponding effect when the operation unit is operated during the operation valid period and under a situation in which the operation means is in the second mode;
A gaming machine characterized by having a shift means for shifting the specified detection position in a direction opposite to the specified direction before the suggestion by the operation suggestion means is started.

特徴J1に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作手段が第2形態となった場合には遊技者に操作が示唆される。この示唆に先行して、特殊演出の契機となる所定の検知位置を所定方向とは反対の方向にシフトする。これにより、見た目上は操作ストロークを大きく拡大させつつも、特殊演出実行に必要な操作ストロークを見た目よりは小さくすることができ、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因して操作がやりづらくなることを好適に抑制できる。 As shown in feature J1, if the operating means is configured to switch between the first and second forms, the impact of the operating means can be strengthened, encouraging attention to be drawn to the operating means itself. Here, when the operating means switches to the second form, an operation is suggested to the player. Prior to this suggestion, a predetermined detection position that triggers a special effect is shifted in the opposite direction to the predetermined direction. This makes it possible to make the operating stroke required to execute a special effect smaller than it appears, while significantly expanding the apparent operating stroke, thereby increasing attention to the game while effectively preventing the resulting difficulty in operating.

特徴J2.前記シフト手段は、前記第1形態においては前記所定の検知位置を第1検知位置とし、前記第2形態においては前記所定の検知位置を前記第1検知位置よりも前記所定方向における手前側の第2検知位置とするように、前記所定の検知位置をシフトさせる構成となっていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. The gaming machine described in Feature J1, characterized in that the shifting means is configured to shift the predetermined detection position so that in the first mode, the predetermined detection position is a first detection position, and in the second mode, the predetermined detection position is a second detection position that is closer to the player in the predetermined direction than the first detection position.

第1形態から第2形態への切り替えに伴って所定の検知位置を第1検知位置から第2検知位置にシフトさせることにより、見た目上は操作ストロークを大きく拡大させつつも、特殊演出実行に必要な操作ストロークを見た目よりは小さくすることができる。これにより、特徴J1に示した効果を好適に発揮させることができる。 By shifting the predetermined detection position from the first detection position to the second detection position when switching from the first form to the second form, the apparent operation stroke can be greatly enlarged, while the operation stroke required to execute the special effect can be made smaller than it appears. This allows the effect shown in feature J1 to be optimally exerted.

なお、本特徴に示す構成を以下のように変更してもよい。すなわち、「前記所定の検知位置として、第1検知位置と、当該第1検知位置よりも前記所定方向における手前側の第2検知位置とが設けられており、前記シフト手段は、前記第1形態においては前記所定の検知位置を前記第1検知位置とし、前記第2形態においては前記所定の検知位置を前記第2検知位置とするように構成されていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。」としてもよい。 The configuration of this feature may be modified as follows. That is, it may be modified as follows: "The gaming machine described in feature J1 is characterized in that the predetermined detection positions include a first detection position and a second detection position that is closer to the first detection position in the predetermined direction than the first detection position, and the shift means is configured to set the predetermined detection position to the first detection position in the first form and to set the predetermined detection position to the second detection position in the second form."

特徴J3.前記第1形態から前記第2形態への切り替えによって前記操作部の操作ストロークが拡張される方向と、前記第1形態から前記第2形態への切り替えに伴って前記所定の検知位置をシフトさせる方向とが一致する構成となっていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。 Feature J3. The gaming machine described in Feature J1 or Feature J2, characterized in that the direction in which the operation stroke of the operation unit is expanded by switching from the first form to the second form coincides with the direction in which the predetermined detection position is shifted by switching from the first form to the second form.

第1形態から第2形態への切り替えによって操作ストロークが拡張される方向と、第1形態から前記第2形態への切り替えによって検知位置をシフトさせる方向とを一致させることにより、操作手段に係る構成の複雑化を好適に抑制できる。 By matching the direction in which the operation stroke is expanded by switching from the first form to the second form with the direction in which the detection position is shifted by switching from the first form to the second form, it is possible to effectively prevent the configuration of the operation means from becoming complicated.

特徴J4.前記シフト手段は、前記第1形態において前記第1検知位置到達となる操作ストロークと、前記第2形態において前記第2検知位置到達となる操作ストロークとが同一となるように前記シフトを行うことを特徴とする特徴J1乃至特徴J3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature J4. The gaming machine described in any one of Features J1 to J3, characterized in that the shifting means performs the shift so that the operation stroke that reaches the first detection position in the first mode and the operation stroke that reaches the second detection position in the second mode are the same.

第1形態及び第2形態において操作が検知されるストロークを共通とすることにより、演出機能の強化に起因した操作性の低下を好適に抑制できる。 By using the same stroke for detecting operations in the first and second modes, it is possible to effectively prevent a decrease in operability due to the enhanced presentation function.

特徴J5.前記シフト手段は、前記操作手段の前記第1形態から前記第2形態への切替期間中に前記所定の検知位置を前記第1検知位置から前記第2検知位置へシフトさせる構成となっていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature J5. The gaming machine described in any one of Features J1 to J4, characterized in that the shifting means is configured to shift the predetermined detection position from the first detection position to the second detection position during a period in which the operating means is switched from the first form to the second form.

第1形態→第2形態への切替期間中に検知位置をシフトさせる構成とすれば、シフト待ちの期間を不要とし、演出進行の円滑化に寄与できる。 By configuring the detection position to shift during the period when switching from the first form to the second form, the waiting period for the shift is unnecessary, which contributes to a smoother progression of the performance.

特徴J6.前記操作手段を前記第1形態から前記第2形態へ切り替える際の前記操作部の変位と、前記所定の検知位置の前記第1検知位置から前記第2検知位置へのシフトとが同期する構成となっていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature J6. A gaming machine according to any one of Features J1 to J4, characterized in that the displacement of the operating part when the operating means is switched from the first form to the second form is synchronized with the shift of the predetermined detection position from the first detection position to the second detection position.

操作部の変位と検知位置のシフトとを同期させる構成とすれば、シフト待ち期間を不要とし、演出進行の円滑化に寄与できる。 By configuring the displacement of the operating unit to be synchronized with the shift of the detection position, the shift waiting period is eliminated, which contributes to a smoother performance progression.

特徴J7.前記操作手段は、
前記操作部と、前記操作部に対して前記所定方向における奥側に配設され、前記所定方向において前記操作部と相対変位可能なベース部(可動ベース741)と、前記操作部と前記ベース部との間に配設され前記操作部を前記所定方向とは反対の方向に付勢する付勢部(コイルバネ745)とが組み合わされてなる操作ユニット(ボタンユニット720)と、
前記操作ユニットを前記所定方向及び前記反対の方向に変位させる駆動機構(リフト機構785)と
を有してなり、
前記駆動機構によって前記操作ユニットを変位させることにより、前記第1形態及び前記第2形態の切り替えがなされる構成となっており、
前記ベース部には、前記所定の検知位置に位置する前記操作部を検知する検知センサ(検知センサ791)が配設されており、前記演出実行手段は、前記検知センサからの検知情報に基づいて前記特殊演出を実行する構成となっていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J7. The operation means is
an operation unit (button unit 720) including a combination of the operation unit, a base portion (movable base 741) disposed on the rear side of the operation unit in the predetermined direction and displaceable relative to the operation unit in the predetermined direction, and a biasing portion (coil spring 745) disposed between the operation unit and the base portion and biasing the operation unit in a direction opposite to the predetermined direction;
A drive mechanism (lift mechanism 785) for displacing the operation unit in the predetermined direction and the opposite direction,
The operation unit is displaced by the drive mechanism, whereby switching between the first form and the second form is performed.
A gaming machine described in any one of features J1 to J6, characterized in that a detection sensor (detection sensor 791) for detecting the operation unit located at the specified detection position is arranged on the base unit, and the performance execution means is configured to execute the special performance based on detection information from the detection sensor.

特徴J7によれば、操作部、ベース部、付勢部からなる操作ユニットが所定方向とは反対の方向へ変位することにより、第1形態から第2形態への切り替えがなされる。この際、操作部に追従してベース部(検知センサ)が変位することにより、操作部と検知センサとの位置関係を維持することができる。これにより、第1形態及び第2形態において操作検知となるストロークを同一とすることが可能となる。 According to feature J7, the operation unit, which is composed of the operation part, the base part, and the biasing part, is displaced in the direction opposite to the predetermined direction, thereby switching from the first form to the second form. At this time, the base part (detection sensor) is displaced following the operation part, so that the positional relationship between the operation part and the detection sensor can be maintained. This makes it possible to make the stroke that detects the operation the same in the first form and the second form.

特徴J8.前記第2形態となっている場合に、前記第2検知位置よりも奥側への操作部の変位に抗する抵抗を発生させる抵抗発生手段を備え、
前記第2形態では、前記第2検知位置到達までの操作ストロークよりも、前記第2検知位置から前記所定方向における最奥位置までの操作ストロークの方が大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J8. The device further includes a resistance generating means for generating resistance against a displacement of the operation unit toward the rear side beyond the second detection position when the device is in the second form;
In the second form, the gaming machine described in any one of features J1 to J7 is configured so that the operation stroke from the second detection position to the innermost position in the specified direction is greater than the operation stroke to reach the second detection position.

第2検知位置よりも奥側で操作ストロークを稼ぐことにより、操作検知後に操作部の勢いを弱めることができる。これにより、操作手段や遊技者の手を好適に保護することができる。 By increasing the stroke of the operation further back than the second detection position, the force of the operation part can be weakened after the operation is detected. This provides optimal protection for the operation means and the player's hands.

特徴J9.前記演出実行手段は、前記操作部が前記第2検知位置に到達したことに基づいて前記特殊演出の実行待機状態となり、前記実行待機状態においては所定開始条件が成立するまで前記特殊演出の開始を遅延させる手段を有していることを特徴とする特徴J1乃至特徴J8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature J9. A gaming machine according to any one of Features J1 to J8, characterized in that the effect execution means enters a standby state for executing the special effect based on the operation unit reaching the second detection position, and has a means for delaying the start of the special effect in the standby state until a predetermined start condition is met.

操作部が第2検知位置に到達した時点で特殊演出が開始された場合には、操作部が最奥位置まで操作されぬままになり得る。この点、本特徴に示すように、第2検知位置に到達した場合であっても即座に特殊演出を開始させるのではなく当該特殊演出の開始を遅延させる構成とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 If the special effect is started when the operation unit reaches the second detection position, the operation unit may not be operated until it reaches the innermost position. In this regard, as shown in this feature, by configuring the operation unit to delay the start of the special effect rather than starting it immediately even when the second detection position is reached, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

特徴J10.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
操作有効期間中に前記操作部が所定の検知位置へ変位したことに基づいて操作対応演出(例えば第1特殊演出等の操作対応演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
前記操作手段は、所定の切替条件(第1特殊演出に係る遊技回におけるリーチ表示への発展)が成立した場合に、第1形態から当該第1形態よりも前記操作部の操作ストロークの大きい第2形態に切替可能となっており、
前記所定の検知位置として、前記所定方向において位置の異なる第1位置及び第2位置を含み、
前記演出実行手段は、前記第1形態においては、前記所定の検知位置を前記第1位置とし、前記第2形態においては前記所定の検知位置を前記第2位置とする手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature J10. An operation means (effect button device 40) having an operation unit (button unit 720) that is provided on the front part (front door frame 14) of the gaming machine and is operated by the player in a predetermined direction (downward),
A game machine including a presentation execution means (announcement/presentation control device 143 and a display control device 142) for executing an operation-responsive presentation (for example, an operation-responsive presentation such as a first special presentation) based on the displacement of the operation unit to a predetermined detection position during an operation valid period,
The operation means is switchable from a first form to a second form having a larger operation stroke of the operation unit than that of the first form when a predetermined switching condition (development to a reach display in a game round related to a first special performance) is established,
The predetermined detection position includes a first position and a second position that are different positions in the predetermined direction,
The gaming machine is characterized in that the performance execution means has a means for setting the specified detection position to the first position in the first form, and for setting the specified detection position to the second position in the second form.

特徴J10に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、第1形態/第2形態の何れになっているかによって、複数の操作検知位置を使い分ける構成とすれば、操作対応演出の実行契機について自由度を高めることができる。 As shown in feature J10, if the operating means is configured to switch between the first form and the second form, the impact of the operating means can be strengthened, and attention can be drawn to the operating means itself. Here, if a configuration is used in which multiple operation detection positions are used depending on whether the operating means is in the first form or the second form, the degree of freedom in determining the timing for executing the operation-responsive performance can be increased.

なお、特徴J1~特徴J9に示した各技術的思想を上記特徴J10に適用することも可能である。 In addition, the technical ideas shown in Features J1 to J9 can also be applied to Feature J10 above.

また、特徴J1~特徴J10に示した各技術的思想を上記特徴A群~I群に適用してもよい。 In addition, the technical ideas shown in Features J1 to J10 may be applied to the above Features A to I.

<特徴K群>
以下の特徴K群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature K group>
The following feature K group was made with a problem that the invention is trying to solve regarding the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and a gaming ball launching means which launches gaming balls into the gaming area based on a launching operation by a player. When a gaming ball launched from the gaming ball launching means enters a ball entry section provided in the gaming area, a bonus such as a payout of a predetermined number of gaming balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1).""In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration in order to increase attention to the game."

特徴K1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
前記操作部の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と、
前記操作部を前記所定方向及び当該所定方向とは反対の反対方向へ変位させる駆動装置(リフト機構785)と
を備えている遊技機であって、
前記駆動装置は、
前記操作部が遊技者の操作に基づいて前記所定方向へ変位する場合に、当該所定方向における前記操作部の位置を特定する位置特定手段(ロータリーエンコーダ792)と、
前記位置特定手段により特定された位置に基づいて前記操作部の前記所定方向への変位に抗する操作抵抗(抵抗トルク)を可変させる抵抗可変手段(ステッピングモータ753)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature K1. An operation means (effect button device 40) having an operation unit (button unit 720) that is provided on the front part (front door frame 14) of the gaming machine and is operated by the player in a predetermined direction (downward),
A performance execution means for executing an operation-responsive performance based on the operation of the operation unit (a function for executing processing for a first special performance in the MPU 912 of the notification/performance control device 143);
A game machine having a drive device (lift mechanism 785) that displaces the operation unit in the predetermined direction and in a direction opposite to the predetermined direction,
The drive device is
a position specifying means (rotary encoder 792) for specifying a position of the operation unit in the predetermined direction when the operation unit is displaced in the predetermined direction based on the operation of a player;
and a resistance variable means (stepping motor 753) for varying the operating resistance (resistance torque) that resists the displacement of the operating part in the specified direction based on the position identified by the position identification means.

前記抵抗可変手段は、前記操作部の位置が前記所定方向における手前側となっている場合よりも奥側となっている場合の方が前記操作抵抗が大きくなるようにして当該操作抵抗を増幅させる構成となっていることを特徴とする遊技機。 The resistance varying means amplifies the operation resistance by making it larger when the operating part is located further back in the predetermined direction than when it is located closer to the player. This gaming machine is characterized by the above-mentioned.

本特徴に示すように、操作部が所定方向へ変位する場合に所定方向における操作部の位置を特定し、その特定した位置に基づいて操作抵抗を可変させる構成とすれば、操作部を操作する手に生じる触覚的な変化によって従来にない斬新な演出等が可能となる。 As shown by this feature, if the position of the operating part in a specific direction is identified when the operating part is displaced in a specific direction, and the operating resistance is varied based on the identified position, the tactile change that occurs in the hand operating the operating part makes it possible to create innovative effects that have never been seen before.

特徴K2.前記抵抗可変手段は、前記操作部の位置が前記所定方向における手前側となっている場合よりも奥側となっている場合の方が前記操作抵抗が大きくなるようにして当該操作抵抗を増幅させる構成となっていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The gaming machine described in Feature K1, characterized in that the resistance varying means is configured to amplify the operation resistance by making the operation resistance larger when the position of the operation part is toward the rear in the predetermined direction than when the position is toward the front.

特徴K2に示すように、奥側にて抵抗が大きくなるように操作抵抗を増幅させる構成とすれば、操作時の衝撃を緩和して遊技者の手や操作手段の保護に寄与できる。 As shown in feature K2, if the operation resistance is amplified so that the resistance is greater at the back side, it is possible to reduce the impact during operation and contribute to protecting the player's hands and the operating means.

特徴K3.前記操作手段は、第1形態と当該第1形態よりも前記操作部の操作ストロークが大きい第2形態とに切替可能となっており、
前記位置特定手段は、前記操作手段が前記第2形態となっている場合に、前記所定方向における前記操作部の位置を特定する手段を有し、
前記抵抗可変手段は、前記操作手段が前記第2形態となっている場合に、前記操作部の前記所定方向への変位に抗する操作抵抗を変更する構成となっていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3: The operation means is switchable between a first mode and a second mode in which the operation stroke of the operation unit is larger than that of the first mode;
the position identification means includes means for identifying a position of the operation unit in the predetermined direction when the operation unit is in the second mode,
The gaming machine described in feature K2, characterized in that the resistance variable means is configured to change the operating resistance that resists displacement of the operating part in the specified direction when the operating means is in the second form.

変形タイプのボタンについては変形発生(第2形態)=好機となることが多い。このような事情から第2形態においては、操作部が勢いよく操作される可能性が高くなる。このような操作においては、手や操作手段に生じる衝撃が大きくなると懸念される。この点、特徴K3に示すように、所定方向における奥側にて操作抵抗が大きくなるように操作抵抗を増幅させる構成とすれば、操作時の衝撃を緩和して遊技者の手や操作手段の保護に寄与できる。 For transforming buttons, the occurrence of transformation (second form) often means an opportunity. For these reasons, in the second form, there is a high possibility that the operating part will be operated forcefully. There is concern that such an operation will cause a large impact on the hands and operating means. In this regard, as shown in feature K3, if the configuration is such that the operating resistance is increased so that it is greater on the back side in a specified direction, it is possible to mitigate the impact during operation and contribute to protecting the player's hands and operating means.

特徴K4.前記抵抗可変手段は、前記操作部が所定位置に到達するまでは発生させる前記操作抵抗が一定となるように構成されており、前記所定位置に到達した後は、前記操作部の操作態様に応じて発生させる操作抵抗を変更させる構成となっていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature K4. The gaming machine described in any one of Features K1 to K3, characterized in that the resistance varying means is configured to generate a constant operating resistance until the operating unit reaches a predetermined position, and is configured to change the operating resistance generated according to the operating mode of the operating unit after the predetermined position is reached.

硬化タイプの操作部については、触った瞬間に硬いか否かが分かってしまうことは好ましくない。この点、本特徴に示すように、所定位置に到達するまでは操作抵抗を一定とし、所定位置よりも奥側で操作抵抗が変更される構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 For hardened operation parts, it is undesirable to know whether they are hard or not the moment you touch them. In this regard, as shown in this feature, if the operation resistance is constant until the specified position is reached and the operation resistance is changed behind the specified position, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

特徴K5.前記抵抗可変手段は、前記所定方向における手前側よりも奥側の方が前記操作抵抗の増加率が大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature K5. A gaming machine according to any one of Features K1 to K4, characterized in that the resistance varying means is configured so that the rate of increase in the operational resistance is greater on the rear side than on the front side in the predetermined direction.

硬化タイプの操作部については、奥側で硬さを極端に変化させた場合には、最奥位置に到達したと遊技者に勘違いされる可能性が高くなる。この点、本特徴に示すように、手前側よりも奥側の方が操作抵抗の増加率が大きくなる構成とすれば、操作抵抗が滑らかに変化することとなり、上記不都合の発生を抑制できる。また、手前側よりも奥側の方が操作抵抗の増加率が大きくなるように構成することは、操作部を操作した際の衝撃を緩和する上でも好ましい。 For hardened operation parts, if the hardness is changed drastically at the back, the player is likely to mistakenly believe that he has reached the backmost position. In this regard, if the operation resistance is configured to increase at a greater rate at the back than at the front, as shown in this feature, the operation resistance will change smoothly, and the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed. In addition, configuring the operation resistance to increase at a greater rate at the back than at the front is also preferable in terms of mitigating the impact when operating the operation part.

特徴K6.前記操作部の操作を判定する操作判定手段を備え、
前記演出実行手段は、前記操作判定手段により前記操作部が操作されたと判定された場合に前記操作対応演出を実行する構成となっており、
前記抵抗可変手段は、前記操作判定手段により前記操作部が操作されたと判定された場合に前記操作抵抗を増幅させる構成となっていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K6. The device further includes an operation determination unit that determines the operation of the operation unit;
The performance execution means is configured to execute the operation-responsive performance when the operation determination means determines that the operation unit has been operated,
A gaming machine described in any one of features K1 to K5, characterized in that the resistance variable means is configured to amplify the operation resistance when the operation determination means determines that the operation section has been operated.

特徴K6によれば、操作検知後の操作抵抗の変化を楽しむ余地を残しつつ、操作抵抗が大きくなることで操作判定がなされる位置への到達自体が困難になることを抑制できる。 Feature K6 allows you to enjoy the change in operation resistance after the operation is detected, while preventing the operation resistance from increasing, making it difficult to reach the position where the operation is judged.

特徴K7.前記駆動装置は、
前記所定方向への前記操作部の変位速度を算出する算出手段と、
前記算出手段による算出結果に応じて前記操作抵抗の増加率を補正する補正手段と
を有していることを特徴とする特徴K1乃至特徴K5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K7. The drive device is
A calculation means for calculating a displacement speed of the operation unit in the predetermined direction;
A gaming machine according to any one of features K1 to K5, characterized in having a correction means for correcting the increase rate of the operating resistance depending on the calculation result by the calculation means.

特徴K7によれば、操作部の変位速度に応じて操作抵抗の増加率が補正する構成とすれば、以下のような対応が可能となる。すなわち、変位速度が大きい場合には操作抵抗の増加率が大きくすることで緩衝機能を強化したり、変位速度が大きい場合には操作抵抗の立ち上がりを早めることで操作抵抗の変化が発生したことが分かりづらくなることを回避したりすることができる。 According to feature K7, if the rate of increase in the operational resistance is corrected according to the displacement speed of the operating unit, the following measures become possible. That is, when the displacement speed is high, the rate of increase in the operational resistance is increased to strengthen the cushioning function, and when the displacement speed is high, the rise of the operational resistance is accelerated to avoid making it difficult to notice that a change in the operational resistance has occurred.

特徴K8.前記所定方向において前記操作部が変位する全区間は、前記補正手段によって前記増加率が補正される補正区間と、前記補正手段によって前記増加率が補正されない非補正区間とで構成されており、前記非補正区間が前記所定方向における手前側且つ前記補正区間が前記操作方向における奥側となるように設定されていることを特徴とする特徴K7に記載の遊技機。 Feature K8. The gaming machine described in Feature K7, characterized in that the entire section in which the operating part is displaced in the predetermined direction is composed of a correction section in which the increase rate is corrected by the correction means and a non-correction section in which the increase rate is not corrected by the correction means, and the non-correction section is set to be on the front side in the predetermined direction and the correction section is set to be on the back side in the operating direction.

本特徴に示すように、非補正区間が所定方向における手前側且つ補正区間が操作方向における奥側となるように設定することにより、操作部に触れた瞬間に硬化の有無が遊技者によって特定されることを好適に抑制できる。 As shown by this feature, by setting the non-correction section to be on the front side in a specified direction and the correction section to be on the back side in the operation direction, it is possible to effectively prevent the player from determining whether or not the device has hardened the moment they touch the operation section.

特徴K9.前記算出手段によって前記操作部の変位速度が算出される算出区間は前記非補正区間となっていることを特徴とする特徴K8に記載の遊技機。 Feature K9. The gaming machine described in Feature K8, wherein the calculation section in which the displacement speed of the operation part is calculated by the calculation means is the non-correction section.

非補正区間と補正区間とに分けた上で、非補正区間において速度を算出し、その結果が補正区間に反映される構成とすれば、操作ストローク中に操作抵抗が突如として軽くなる等して違和感が生じることを抑制できる。 By dividing the section into a non-correction section and a correction section, calculating the speed in the non-correction section, and then configuring the result to be reflected in the correction section, it is possible to prevent the occurrence of discomfort caused by a sudden lightening of the operating resistance during the operating stroke.

特徴K10.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
前記操作部の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と、
前記操作部を前記所定方向及び当該所定方向とは反対の反対方向へ変位させる駆動装置(リフト機構785)と
を備えている遊技機であって、
前記駆動装置は、
前記操作部が遊技者の操作に基づいて前記所定方向へ変位する場合に、前記所定方向への前記操作部の変位速度を算出する速度算出手段と、
前記速度算出手段による算出結果に基づいて前記操作部の前記所定方向への変位に抗する操作抵抗を可変させる抵抗可変手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature K10. An operation means (effect button device 40) having an operation unit (button unit 720) that is provided on the front part (front door frame 14) of the gaming machine and is operated by the player in a predetermined direction (downward),
A performance execution means for executing a performance corresponding to an operation based on the operation of the operation unit (a function for executing processing for a first special performance in the MPU 912 of the notification/performance control device 143);
A game machine having a drive device (lift mechanism 785) that displaces the operation unit in the predetermined direction and in a direction opposite to the predetermined direction,
The drive device is
a speed calculation means for calculating a displacement speed of the operation unit in the predetermined direction when the operation unit is displaced in the predetermined direction based on an operation by a player;
a resistance variable means for varying an operating resistance against the displacement of the operating part in the predetermined direction based on a result of calculation by the speed calculation means.

特徴K10に示すように、操作部の変位速度(操作速度)に応じて操作部に生じる操作抵抗が変化する構成とすることで、今までにない斬新な操作性を実現できる。 As shown in feature K10, by configuring the operation resistance generated in the operation part to change according to the displacement speed (operation speed) of the operation part, it is possible to realize unprecedented and innovative operability.

特徴K11.前記抵抗可変手段は、前記速度算出手段により算出された速度が所定速度よりも遅い場合には前記操作抵抗を相対的に小さい第1操作抵抗とし、前記速度算出手段により算出された速度が前記所定速度よりも速い場合には前記操作抵抗を相対的に大きい第2操作抵抗とする構成をなっていることを特徴とする特徴K10に記載の遊技機。 Feature K11. The gaming machine described in Feature K10, characterized in that the resistance variable means is configured to set the operation resistance to a relatively small first operation resistance when the speed calculated by the speed calculation means is slower than a predetermined speed, and to set the operation resistance to a relatively large second operation resistance when the speed calculated by the speed calculation means is faster than the predetermined speed.

本特徴に示すように、操作がゆっくり行われる場合いは操作抵抗を相対的に小さくし、操作が勢いよく行われる場合に操作抵抗を相対的に大きくすることにより、操作手段の保護を図りつつ操作の容易化に寄与できる。 As shown by this feature, by making the operating resistance relatively small when the operation is performed slowly and relatively large when the operation is performed vigorously, it is possible to contribute to facilitating operation while protecting the operating means.

なお、特徴K1~特徴K9に示した各技術的思想を上記特徴K10~特徴K11に適用することも可能である。 The technical ideas shown in Features K1 to K9 can also be applied to Features K10 to K11.

また、特徴K1~特徴K11に示した各技術的思想を上記特徴A群~J群に適用してもよい。 In addition, the technical ideas shown in features K1 to K11 may be applied to the above features A to J.

<特徴L群>
以下の特徴L群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature L group>
The following group of features L was made with a problem that the invention is trying to solve regarding the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and a gaming ball launching means which launches gaming balls into the gaming area based on a launching operation by a player. When a gaming ball launched from the gaming ball launching means enters a ball entry section provided in the gaming area, a bonus such as a payout of a predetermined number of gaming balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1).""In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration in order to increase attention to the game."

特徴L1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作部の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
前記演出実行手段は、
所定の切替条件が成立した場合に、前記操作手段の形態を第1形態から当該第1形態よりも前記操作部の操作ストロークが長い第2形態に切り替える切替手段(報知・演出制御装置143のMPU912において形態切替用の処理を実行する機能)と、
操作有効期間中であり且つ前記操作手段が前記第2形態となっている状況下にて当該操作手段が操作された場合に、前記操作対応演出として特殊演出を実行する手段と
を有し、
前記操作手段は、前記操作部に対して前記所定方向における奥側となる位置に待機するようにして配設され且つ前記第2形態となっている状況下にて前記操作部が操作された場合に前記操作部に前記所定方向における奥側から当接する当接部(可動ベース741)と
を有し、
前記切替手段による前記第1形態から前記第2形態に切り替えに伴って、前記当接部の待機位置が前記所定方向及び当該所定方向とは反対の方向において変更される構成と可能となっていることを特徴とする遊技機。
Feature L1. An operation means (operation button 721 of the performance button device 40) having an operation unit (button unit 720) that is provided on the front part (front door frame 14) of the gaming machine and is operated by the player in a predetermined direction (downward),
A game machine having a performance execution means for executing an operation-responsive performance based on the operation of the operation unit (a function for executing processing for a first special performance in the MPU 912 of the notification/performance control device 143),
The performance execution means includes:
A switching means (a function of executing processing for switching the form in the MPU 912 of the notification/performance control device 143) for switching the form of the operation means from a first form to a second form in which the operation stroke of the operation part is longer than that of the first form when a predetermined switching condition is satisfied;
a means for executing a special effect as the operation-responsive effect when the operation means is operated during an operation valid period and in a situation in which the operation means is in the second mode;
the operation means has a contact portion (movable base 741) that is disposed so as to wait at a position that is a rear side of the operation unit in the predetermined direction and that contacts the operation unit from the rear side in the predetermined direction when the operation unit is operated in the second form,
A gaming machine characterized in that the standby position of the abutment portion can be changed in the specified direction and in the direction opposite to the specified direction when the switching means switches from the first form to the second form.

本特徴に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作手段が第2形態となった場合には、当接部の位置が変更され操作部が操作されて所定方向に変位することで当該操作部と当接部とが当接する。これにより、操作部を通じて触覚的な変化を遊技者に伝えることができる。このような構成とすれば、例えば操作検知位置に到達したことや操作検知位置が目前であることを遊技者に示唆することができる。これは、操作ストロークが拡張された第2形態において操作を容易とし、上述した注目度向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。 As shown in this feature, if the operating means is configured to switch between the first form and the second form, the impact of the operating means can be strengthened, encouraging attention to be drawn to the operating means itself. Here, when the operating means is in the second form, the position of the contact part is changed and the operating part is operated to displace in a predetermined direction, causing the operating part to come into contact with the contact part. This makes it possible to convey a tactile change to the player through the operating part. With this configuration, it is possible to suggest to the player, for example, that the operation detection position has been reached or that the operation detection position is just around the corner. This is preferable for making operation easier in the second form in which the operation stroke is extended, and for optimally exerting the above-mentioned attention-increasing effect.

特徴L2.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作部の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
前記演出実行手段は、
所定の切替条件が成立した場合に、前記操作手段の形態を第1形態から当該第1形態よりも操作ストロークが長い第2形態に切り替える切替手段(報知・演出制御装置143のMPU912において形態切替用の処理を実行する機能)と、
操作有効期間中であり且つ前記操作手段が前記第2形態となっている状況下にて当該操作手段が操作された場合に、前記操作対応演出として特殊演出を実行する手段と
を有し、
前記操作手段は、前記操作部に対して前記所定方向における奥側に待機するようにして配設され、前記第2形態となっている状況下にて前記操作部が操作された場合に前記操作部に前記所定方向における奥側から当接し、当該操作部とともに前記所定方向へ変位可能な当接部(可動ベース741)を有し、
前記操作手段は、前記操作部に対して前記所定方向における奥側となる位置に待機するようにして配設され且つ前記第2形態となっている状況下にて前記操作部が操作された場合に前記操作部に前記所定方向における奥側から当接し、当該当接した状態を維持しながら前記操作部とともに前記所定方向へ変位可能な当接部(可動ベース741)を有し、
前記切替手段による前記第1形態から前記第2形態に切り替えに伴って、前記当接部の待機位置が前記所定方向及び当該所定方向とは反対の方向において変更される構成と可能となっていることを特徴とする遊技機。
Feature L2. An operation means (operation button 721 of the performance button device 40) having an operation unit (button unit 720) that is provided on the front part (front door frame 14) of the gaming machine and is operated by the player in a predetermined direction (downward),
A game machine having a performance execution means for executing an operation-responsive performance based on the operation of the operation unit (a function for executing processing for a first special performance in the MPU 912 of the notification/performance control device 143),
The performance execution means includes:
A switching means (a function of executing processing for switching the form in the MPU 912 of the notification/performance control device 143) for switching the form of the operation means from a first form to a second form having a longer operation stroke than the first form when a predetermined switching condition is satisfied;
a means for executing a special effect as the operation-responsive effect when the operation means is operated during an operation valid period and in a situation in which the operation means is in the second mode;
the operation means is disposed so as to wait on the rear side of the operation unit in the predetermined direction, and has an abutment portion (movable base 741) that abuts against the operation unit from the rear side in the predetermined direction when the operation unit is operated in the second form and is displaceable in the predetermined direction together with the operation unit,
the operation means has a contact portion (movable base 741) that is disposed so as to wait at a position that is a rear side of the operation unit in the predetermined direction, and that contacts the operation unit from the rear side in the predetermined direction when the operation unit is operated under a condition in which the second form is set, and is displaceable in the predetermined direction together with the operation unit while maintaining the contact state;
A gaming machine characterized in that the standby position of the abutment portion can be changed in the specified direction and in the direction opposite to the specified direction when the switching means switches from the first form to the second form.

本特徴に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作手段が第2形態となった場合には、当接部の位置が変更され操作部が操作されて所定方向に変位することで当該操作部と当接部とが当接する。これにより、操作部を通じて触覚的な変化を遊技者に伝えることができる。このような構成とすれば、例えば操作検知位置に到達したことや操作検知位置が目前であることを遊技者に示唆することができる。これは、操作ストロークが拡張された第2形態において操作を容易とし、上述した注目度向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。 As shown in this feature, if the operating means is configured to switch between the first form and the second form, the impact of the operating means can be strengthened, encouraging attention to be drawn to the operating means itself. Here, when the operating means is in the second form, the position of the contact part is changed and the operating part is operated to displace in a predetermined direction, causing the operating part to come into contact with the contact part. This makes it possible to convey a tactile change to the player through the operating part. With this configuration, it is possible to suggest to the player, for example, that the operation detection position has been reached or that the operation detection position is just around the corner. This is preferable for making operation easier in the second form in which the operation stroke is extended, and for optimally exerting the above-mentioned attention-increasing effect.

特徴L3.前記操作手段の操作を判定する操作判定手段を備え、
前記当接部は、前記第2形態において前記操作部が前記操作判定手段による判定位置を通過した後又は当該判定位置に到達した際に前記操作部に当接する構成となっている特徴L1又は特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. An operation determination unit that determines the operation of the operation unit,
A gaming machine according to feature L1 or feature L2, wherein the abutment portion is configured to abut against the operation portion after the operation portion passes through or reaches a judgment position determined by the operation judgment means in the second form.

操作部が判定位置を通過した後又は判定位置に到達した際に操作部と当接部とが当接する構成とすることで、操作が完了した旨を遊技者に示唆することができる。 By configuring the operation part to come into contact with the contact part after the operation part has passed the judgment position or when it has reached the judgment position, it is possible to indicate to the player that the operation has been completed.

特徴L4.前記当接部の待機位置を、前記第1形態において前記当接部と前記操作部とが当接する操作ストロークと、前記第2形態において前記当接部と前記操作部とが当接する操作ストロークとが同一となるようにして変更する構成となっていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature L4. A gaming machine according to any one of Features L1 to L3, characterized in that the standby position of the contact portion is changed so that the operation stroke at which the contact portion and the operating portion contact in the first mode and the operation stroke at which the contact portion and the operating portion contact in the second mode are the same.

本特徴に示すように、第1形態において操作部と当接部とが当接する操作ストロークと、第2形態において操作部と当接部とが当接する操作ストロークとを同一となるように当接部の位置を変更する構成とすれば、各形態により操作手段の見た目を大きく変化させつつ一方の形態における操作が他方の形態における操作と比べて難しくなることを好適に回避できる。 As shown by this feature, if the position of the abutment part is changed so that the operation stroke at which the operating part and the abutment part abut in the first form is the same as the operation stroke at which the operating part and the abutment part abut in the second form, it is possible to significantly change the appearance of the operating means depending on the form while preferably avoiding the operation in one form being more difficult than the operation in the other form.

特徴L5.前記操作手段は、前記操作部と、前記操作部に対して前記所定方向における奥側に設けられ、当該所定方向において前記操作部と相対変位可能なベース部(可動ベース741)と、前記操作部と前記ベース部との間に設けられ、前記操作部を前記所定方向とは反対の方向に付勢する付勢部(コイルバネ745)とが組み合わされた操作ユニット(ボタンユニット720)を有してなり、
前記切替手段は、前記操作ユニットを前記所定方向とは反対の方向へ変位させる駆動機構(リフト機構785)を有し、
前記ベース部に前記当接部が形成されていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature L5: The operation means includes an operation unit (button unit 720) that combines the operation unit, a base portion (movable base 741) that is provided on the rear side of the operation unit in the predetermined direction and is displaceable relative to the operation unit in the predetermined direction, and a biasing portion (coil spring 745) that is provided between the operation unit and the base portion and biases the operation unit in a direction opposite to the predetermined direction,
The switching means has a drive mechanism (lift mechanism 785) that displaces the operation unit in a direction opposite to the predetermined direction,
A gaming machine described in any one of features L1 to L4, characterized in that the abutment portion is formed in the base portion.

本特徴に示すように、操作ユニットを駆動機構によって変位させる構成とすれば、上述した第1形態/第2形態の切替を好適に実現できる。ここで、操作部、ベース部、付勢部によって操作ユニットを構成し、この操作ユニットを変位させる構成とすれば、当接部が形成されたベース部についても操作部に追従して変位することとなり、各形態において操作部と当接部とが当接するストロークを同一とすることができる。 As shown in this feature, if the operation unit is configured to be displaced by a drive mechanism, the switching between the first and second forms described above can be suitably achieved. Here, if the operation unit is configured to be displaced by an operation section, a base section, and a biasing section, the base section on which the abutment section is formed will also displace following the operation section, and the stroke at which the operation section and the abutment section abut can be made the same in each form.

特徴L6.前記駆動機構は、前記操作ユニットを前記反対の方向へ変位させるモータ(ステッピングモータ753)を有し、
前記切替手段は、前記第2形態中は前記モータに前記操作ユニットの前記所定方向への変位を妨げる抵抗を発生させる構成となっており、
前記第2形態においては、前記モータに発生する抵抗が前記付勢部の付勢力よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。
Feature L6. The drive mechanism has a motor (stepping motor 753) that displaces the operation unit in the opposite direction,
The switching means is configured to generate a resistance in the motor that prevents the operation unit from displacing in the predetermined direction during the second mode,
In the second embodiment, the gaming machine according to feature L5 is configured so that the resistance generated in the motor is greater than the biasing force of the biasing portion.

第2形態においてはモータに発生する抵抗が付勢部の付勢力よりも大きくなるように構成されている。このため、第2形態において操作部が操作された場合に、操作部とベース部とが当接することなく操作ユニットが所定方向へ変位することを抑制できる。これにより、特徴L1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 In the second form, the resistance generated in the motor is configured to be greater than the biasing force of the biasing portion. Therefore, when the operating portion is operated in the second form, the operating unit can be prevented from being displaced in a predetermined direction without the operating portion coming into contact with the base portion. This allows the effects shown in feature L1, etc. to be preferably exhibited.

特徴L7.前記当接部は、前記操作部の中心軸線を囲むようにして複数形成されていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature L7. A gaming machine according to any one of Features L1 to L6, characterized in that the abutment portion is formed in a plurality of portions so as to surround the central axis of the operating portion.

第2形態において操作部と当接部とが当接する構成においては、当接時に操作部の姿勢が乱れることが、引っ掛かり等の要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、操作部と当接部とが当接した場合の操作部の姿勢の乱れを抑制できる。このようにして姿勢の乱れを抑えることは、操作ストロークを拡張している状況下においても操作部の円滑な動きを実現する上で有利である。 In the second form, in a configuration in which the operating unit and the abutment portion come into contact, there is concern that the posture of the operating unit may be disturbed when they come into contact, which may lead to snagging or the like. In this regard, the configuration shown in this characteristic makes it possible to suppress the disturbance of the posture of the operating unit when the operating unit and the abutment portion come into contact. Suppressing the disturbance of the posture in this way is advantageous in realizing smooth movement of the operating unit even when the operating stroke is extended.

特徴L8.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(ボタンユニット720)を有する操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作部の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技者の調整操作に基づいて、前記操作手段の形態を第1形態と当該第1形態よりも操作ストロークが大きい第2形態とに切り替える切替手段(報知・演出制御装置143のMPU912において形態切替用の処理を実行する機能)を備え、
前記操作手段は前記操作部に対して前記所定方向における奥側に待機するようにして配設され、前記第2形態となっている状況下にて前記操作部が操作された場合に前記操作部に前記所定方向における奥側から当接し、当該操作部とともに前記所定方向へ変位可能な当接部(可動ベース741)を有し、
前記切替手段による前記第1形態から前記第2形態に切り替えに伴って、前記当接部の待機位置が前記所定方向において変更される構成となっており、
前記第1形態において前記当接部と前記操作部とが当接する操作ストロークと、前記第2形態において前記当接部と前記操作部とが当接する操作ストロークとが同一となるようにして、前記当接部の待機位置が前記切替手段による前記第1形態及び前記第2形態の切り替えに伴って変更される構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature L8. An operation means (operation button 721 of the performance button device 40) having an operation unit (button unit 720) that is provided on the front part (front door frame 14) of the gaming machine and is operated by the player in a predetermined direction (downward),
A game machine having a performance execution means for executing an operation-responsive performance based on the operation of the operation unit (a function for executing processing for a first special performance in the MPU 912 of the notification/performance control device 143),
A switching means (a function of executing a process for switching the form in the MPU 912 of the notification/performance control device 143) is provided for switching the form of the operation means between a first form and a second form having a larger operation stroke than the first form based on an adjustment operation by a player,
the operation means is disposed so as to wait on the rear side of the operation unit in the predetermined direction, and has an abutment portion (movable base 741) that abuts against the operation unit from the rear side in the predetermined direction when the operation unit is operated in the second form and is displaceable in the predetermined direction together with the operation unit,
When the switching means switches from the first configuration to the second configuration, a standby position of the contact portion is changed in the predetermined direction.
A gaming machine characterized in that the waiting position of the abutment portion is changed in response to switching between the first and second forms by the switching means, so that the operation stroke at which the abutment portion and the operating portion abut in the first form is the same as the operation stroke at which the abutment portion and the operating portion abut in the second form.

特徴L8に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作手段が第2形態となった場合には、当接部の位置が所定方向において変更され操作部が操作されて所定方向に変位することで当該操作部と当接部とが当接する。これにより、操作部を通じて触覚的な変化を遊技者に伝えることができる。このような構成とすれば、例えば操作検知位置に到達したことや操作検知位置が目前であることを遊技者に示唆することができる。また、第1形態において操作部と当接部とが当接する操作ストロークと、第2形態において操作部と当接部とが当接する操作ストロークとを同一となるように当接部の位置を変更する構成とすれば、各形態により操作手段の見た目を大きく変化させつつ一方の形態における操作が他方の形態における操作と比べて難しくなることを好適に回避できる。 If the operating means is configured to switch between the first form and the second form as shown in feature L8, the impact of the operating means can be strengthened to draw attention to the operating means itself. Here, when the operating means is in the second form, the position of the abutment part is changed in a predetermined direction, and the operating part is operated and displaced in a predetermined direction, causing the operating part and the abutment part to abut. This makes it possible to convey a tactile change to the player through the operating part. With such a configuration, it is possible to suggest to the player that, for example, the operation detection position has been reached or that the operation detection position is in front of them. In addition, if the position of the abutment part is changed so that the operation stroke at which the operating part and the abutment part abut in the first form and the operation stroke at which the operating part and the abutment part abut in the second form are the same, it is possible to suitably avoid a situation in which the operation in one form is more difficult than the operation in the other form while significantly changing the appearance of the operating means depending on each form.

なお、特徴L1~特徴L7に示した各技術的思想を上記特徴L8に適用することも可能である。 The technical ideas shown in Features L1 to L7 can also be applied to Feature L8.

また、特徴L1~特徴L8に示した各技術的思想を上記特徴A群~K群に適用してもよい。 In addition, the technical ideas shown in Features L1 to L8 may be applied to the above Features A to K.

<特徴M群>
以下の特徴M群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature M group>
The following group M of features were made with a problem that the invention is trying to solve regarding the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and a gaming ball launching means which launches gaming balls into the gaming area based on a launching operation by a player. When a gaming ball launched from the gaming ball launching means enters a ball entry section provided in the gaming area, a bonus such as a payout of a predetermined number of gaming balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1).""In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration in order to increase attention to the game."

特徴M1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(操作ボタン721)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
前記操作部の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
操作有効期間中に前記操作部が第1検知位置に繰り返し到達した回数を判定する回数判定手段と、
前記操作有効期間中に前記操作部が第2検知位置に位置している期間を判定する期間判定手段と
を備え、
前記演出実行手段は、前記回数判定手段によって前記第1検知位置に到達したと判定された繰り返し回数が所定回数となった場合、又は前記期間判定手段によって前記第2検知位置に位置していると判定された期間が所定期間となった場合に、前記操作対応演出である特殊演出を実行する手段を有しており、
前記第1検知位置と前記第2検知位置とは前記所定方向において異なる位置となるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature M1. An operation means (effect button device 40) provided on the front part (front door frame 14) of the gaming machine and having an operation part (operation button 721) operated by the player toward a predetermined direction (downward);
A game machine having a performance execution means for executing an operation-responsive performance based on the operation of the operation unit (a function for executing processing for a first special performance in the MPU 912 of the notification/performance control device 143),
a number determining means for determining the number of times that the operation unit has repeatedly reached the first detection position during a valid operation period;
a period determination means for determining a period during which the operation unit is located at the second detection position during the effective operation period,
the effect execution means has a means for executing a special effect, which is the operation corresponding effect, when the number of repetitions determined by the number of times determination means that the first detection position has been reached reaches a predetermined number of times, or when the period determined by the period determination means that the second detection position has been located reaches a predetermined period;
A gaming machine, characterized in that the first detection position and the second detection position are set to be different positions in the specified direction.

本特徴に示す構成によれば、操作部を連打した場合にその回数が所定回数に達することで特殊演出が実行される。このような連打操作については遊技者に煩わしいとの印象を与える可能性があるが、本特徴に示す構成では操作部を第2検知位置へ操作してその状態を維持することで実質的に上記連打操作が行われた場合と同じ扱いとなる。つまり、遊技者は実際に連打を行うかそれとも長押しによって連打の代わりとするかを選択することができ、遊技者の多様なニーズに応えることができる。これは、操作手段を用いて遊技への積極的参加を促す機能を好適に発揮させる上で好ましい。 According to the configuration shown in this characteristic, when the operating unit is tapped repeatedly, a special effect is executed when the number of taps reaches a predetermined number. Such a tapping operation may give the player the impression of being bothersome, but in the configuration shown in this characteristic, by operating the operating unit to the second detection position and maintaining that state, it is essentially treated the same as if the above-mentioned tapping operation had been performed. In other words, the player can choose whether to actually perform a tapping operation or to substitute a long press for a tapping operation, which meets the diverse needs of players. This is preferable in terms of optimally utilizing the function of using the operating means to encourage active participation in the game.

ここで、操作手段については、疲労等の理由から途中で操作態様が連打→長押しに切り替わる可能性がある。この際、操作の受付が回数判定から期間判定に速やかに切り替わらなければ、そのタイムラグによって有効期間が無駄に経過してしまう可能性が高くなる。この点、本特徴に示すように、回数判定用の第1検知位置と期間判定用の第2検知位置とが所定方向(操作方向)にずれる構成とすることにより、1の検知位置にて連打操作と長押し操作とを区別する必要がない。故に、回数判定から期間判定への切替について上記タイムラグを極力小さくすることができる。これにより、操作手段の操作を促して、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 Here, for the operation means, there is a possibility that the operation mode may switch from rapid tapping to long press midway due to fatigue or other reasons. At this time, if the acceptance of the operation does not switch quickly from the number of times judgment to the period judgment, there is a high possibility that the valid period will pass in vain due to the time lag. In this regard, as shown in this feature, by configuring the first detection position for the number of times judgment and the second detection position for the period judgment to be shifted in a predetermined direction (operation direction), it is not necessary to distinguish between rapid tapping and long press operations at one detection position. Therefore, the above-mentioned time lag in switching from the number of times judgment to the period judgment can be minimized. This can favorably exert the effect of encouraging the operation of the operation means and increasing attention to the game.

特徴M2.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作部(操作ボタン721)を有する操作手段(演出ボタン装置40)と、
前記操作部の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
操作有効期間中に前記操作部が第1検知位置に繰り返し到達した回数を判定する回数判定手段と、
前記操作有効期間中に前記操作部が第2検知位置に位置している期間を判定する期間判定手段と
を備え、
前記演出実行手段は、前記回数判定手段によって前記第1検知位置に到達したと判定された繰り返し回数が所定回数となった場合、又は前記期間判定手段によって前記第2検知位置に位置していると判定された期間が所定期間となった場合に、前記操作対応演出として特殊演出を実行する手段を有しており、
前記第2検知位置は、前記第1検知位置よりも前記所定方向における奥側となるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature M2. An operation means (effect button device 40) having an operation part (operation button 721) that is provided on the front part (front door frame 14) of the gaming machine and is operated by the player in a predetermined direction (downward),
A game machine having a performance execution means for executing an operation-responsive performance based on the operation of the operation unit (a function for executing processing for a first special performance in the MPU 912 of the notification/performance control device 143),
a number determining means for determining the number of times that the operation unit has repeatedly reached the first detection position during a valid operation period;
a period determination means for determining a period during which the operation unit is located at the second detection position during the effective operation period,
the effect execution means has a means for executing a special effect as the operation corresponding effect when the number of repetitions determined by the number of times determination means that the first detection position has been reached reaches a predetermined number of times, or when the period determined by the period determination means that the second detection position has been located reaches a predetermined period;
A gaming machine characterized in that the second detection position is set to be further back in the specified direction than the first detection position.

本特徴に示す構成によれば、操作部を連打した場合にその回数が所定回数に達することで特殊演出が実行される。このような連打操作については遊技者に煩わしいとの印象を与える可能性があるが、本特徴に示す構成では操作部を第2検知位置へ操作してその状態を維持することで実質的に上記連打操作が行われた場合と同じ扱いとなる。つまり、遊技者は実際に連打を行うかそれとも長押しによって連打の代わりとするかを選択することができ、遊技者の多様なニーズに応えることができる。これは、操作手段を用いて遊技への積極的参加を促す機能を好適に発揮させる上で好ましい。 According to the configuration shown in this characteristic, when the operating unit is tapped repeatedly, a special effect is executed when the number of taps reaches a predetermined number. Such a tapping operation may give the player the impression of being bothersome, but in the configuration shown in this characteristic, by operating the operating unit to the second detection position and maintaining that state, it is essentially treated the same as if the above-mentioned tapping operation had been performed. In other words, the player can choose whether to actually perform a tapping operation or to substitute a long press for a tapping operation, which meets the diverse needs of players. This is preferable in terms of optimally utilizing the function of using the operating means to encourage active participation in the game.

ここで、操作手段については、疲労等の理由から途中で操作態様が連打→長押しに切り替わる可能性がある。この際、操作の受付が回数判定から期間判定に速やかに切り替わらなければ、そのタイムラグによって有効期間が無駄に経過してしまう可能性が高くなる。この点、本特徴に示す構成によれば、回数判定用の第1検知位置よりも期間判定用の第2検知位置の方が所定方向(操作方向)における奥側となるようにずれており、例えば1の検知位置にて連打操作と長押し操作とを区別する必要がない。故に、回数判定から期間判定への切替について上記タイムラグを極力小さくすることができる。これにより、操作手段の操作を促して、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 Here, for the operation means, there is a possibility that the operation mode will switch from rapid tapping to long press midway due to fatigue or other reasons. At this time, if the acceptance of the operation does not switch quickly from the number of times judgment to the period judgment, there is a high possibility that the valid period will pass in vain due to the time lag. In this respect, according to the configuration shown in this characteristic, the second detection position for period judgment is shifted so as to be further back in a specified direction (operation direction) than the first detection position for number of times judgment, and for example, there is no need to distinguish between rapid tapping and long press operations at detection position 1. Therefore, the above-mentioned time lag in switching from the number of times judgment to the period judgment can be minimized. This can favorably exert the effect of encouraging the operation of the operation means and increasing attention to the game.

また、連打操作時の操作ストロークは長押し操作時の操作ストロークよりも短くなるため、上記機能によって連打操作がやりづくなることはない。 In addition, the stroke required for rapid tapping is shorter than the stroke required for long presses, so the above function does not make rapid tapping difficult.

特徴M3.前記操作部が前記第1検知位置に到達した場合に当該操作部を通じた触覚の変化によって当該第1検知位置に到達した旨を遊技者に示唆する第1示唆手段と、
前記操作部が前記第2検知位置に到達した場合に当該操作部を通じた触覚の変化によって当該第2検知位置に到達した旨を遊技者に示唆する第2示唆手段と
を備えていることを特徴とする特徴M1又は特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3: A first suggesting means for suggesting to a player that the operation unit has reached the first detection position by a change in tactile sensation through the operation unit when the operation unit has reached the first detection position;
A gaming machine described in feature M1 or feature M2, characterized in that it is equipped with a second indication means that, when the operating part reaches the second detection position, indicates to the player that the second detection position has been reached by a change in tactile sensation through the operating part.

特徴M1等に示したように操作部の操作位置によって回数判定と連打判定とが切り替わる構成においては、各検知位置に到達した場合に操作部に触れている手に触覚的な変化を伝えることにより、検知位置に到達していることをわかりやすく伝えることができる。 As shown in feature M1, etc., in a configuration in which the number of hits determination and the rapid-fire determination are switched depending on the operating position of the operating unit, a tactile change is conveyed to the hand touching the operating unit when each detection position is reached, making it easy to understand that the detection position has been reached.

特徴M4.前記第2検知位置は、前記第1検知位置よりも前記所定方向における奥側となるように設定されており、
前記第1示唆手段は、前記操作部が前記第1検知位置に到達した場合に当該操作部に対して前記所定方向における奥側から当接する当接部を有していることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。
Feature M4. The second detection position is set to be on the back side in the predetermined direction relative to the first detection position,
The gaming machine described in feature M3, wherein the first suggestion means has a contact portion that contacts the operating portion from the rear side in the specified direction when the operating portion reaches the first detection position.

特徴M4によれば、連打操作時には第1検知位置に到達した操作部と当接部とが所定方向において当接することにより、操作部を通じて触覚的な変化を伝えることができる。 According to feature M4, when a rapid-fire operation is performed, the operating part that has reached the first detection position comes into contact with the contact part in a predetermined direction, so that a tactile change can be transmitted through the operating part.

特徴M5.前記当接部は、前記第1検知位置にて前記操作部に当接した後は、前記所定方向への前記操作部の変位に追従して当該所定方向へ変位するように構成されていることを特徴とする特徴M4に記載の遊技機。 Feature M5. The gaming machine described in Feature M4, characterized in that the contact portion is configured to displace in the predetermined direction in response to the displacement of the operation portion in the predetermined direction after contacting the operation portion at the first detection position.

第1検知位置にて操作部と当接部とが当接した後は、操作部と当接部とが一体となって所定方向へ変位することとなる。このような構成とすれば、操作部の第2検知位置への変位が当接部によって阻止されることを好適に回避し、特徴M4及び特徴M1等に示した各種効果を好適に発揮させることができる。 After the operating part and the contact part come into contact with each other at the first detection position, the operating part and the contact part will displace in a predetermined direction together. This configuration can effectively prevent the contact part from blocking the displacement of the operating part to the second detection position, and can effectively achieve the various effects described in Features M4 and M1, etc.

特徴M6.前記第2示唆手段は、前記操作部が前記第2検知位置に到達した場合に操作抵抗をステップ状に増加させることにより当該第2検知位置への到達を示唆する構成となっていることを特徴とする特徴M3乃至特徴M5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature M6. The gaming machine according to any one of Features M3 to M5, wherein the second suggestion means is configured to suggest reaching the second detection position by increasing the operation resistance in a stepwise manner when the operation unit reaches the second detection position.

本特徴に示すように第2検知位置に到達した場合に操作抵抗がステップ状に増大する構成としてそれ以上の押し込みが不要であることを示唆することにより、当該抵抗を操作手段を第2検知位置に留める際の一助とすることができる。 As shown in this feature, when the second detection position is reached, the operating resistance increases stepwise, suggesting that no further pressure is required, and this resistance can be used to help keep the operating means in the second detection position.

特徴M7.前記操作手段は、
前記操作部と、前記操作部に対して前記所定方向における奥側に設けられ当該所定方向において前記操作部と相対変位可能となるように構成されたベース部(可動ベース741)と、それら操作部及びベース部の間に配設され前記操作部を前記所定方向とは反対の方向に付勢する付勢部(コイルバネ745)と有する操作ユニット(ボタンユニット720)と、
前記操作ユニットを前記所定方向及び前記反対の方向に変位可能に保持するホルダ(ホルダユニット750)と
を有してなり、
遊技者の操作に伴い前記操作部が前記第1検知位置へ変位した場合には、当該操作部と前記ベース部とが前記所定方向において当接する構成となっており、前記操作部と前記ベース部とが当接した後は、前記操作部の操作に伴って前記操作ユニット全体が前記第2検知位置へ向けて前記所定方向の奥側へ変位する構成となっていることを特徴とする特徴M1又は特徴M2に記載の遊技機。
Feature M7. The operation means is
an operation unit (button unit 720) including the operation part, a base part (movable base 741) provided on the rear side of the operation part in the predetermined direction and configured to be displaceable relative to the operation part in the predetermined direction, and a biasing part (coil spring 745) disposed between the operation part and the base part and biasing the operation part in a direction opposite to the predetermined direction;
a holder (holder unit 750) that holds the operation unit so as to be displaceable in the predetermined direction and the opposite direction;
A gaming machine described in feature M1 or feature M2, characterized in that when the operating part is displaced to the first detection position in response to operation by a player, the operating part and the base part come into contact with each other in the specified direction, and after the operating part and the base part come into contact with each other, the entire operating unit is displaced toward the rear in the specified direction toward the second detection position in response to operation of the operating part.

本特徴に示す構成によれば、操作部が第1検知位置に到達すると操作部とベース部とが当接して触覚的な変化が発生する。さらに操作が継続されることで、操作部、ベース部、付勢部が一体となって所定方向へ変位して第2検知位置に向かうこととなる。このような構成とすれば、第1検知位置に到達したことを触覚的な変化によって遊技者に示唆することができる。 According to the configuration shown in this feature, when the operating part reaches the first detection position, the operating part comes into contact with the base part, causing a tactile change. As the operation continues, the operating part, base part, and biasing part are displaced together in a predetermined direction toward the second detection position. With this configuration, the tactile change can indicate to the player that the first detection position has been reached.

特徴M8.前記ベース部には、前記第1検知位置に到達した前記操作部を検知する検知センサが設けられており、
前記回数判定手段は、前記検知センサからの検知情報に基づいて前記操作部が前記第1検知位置に到達しているか否かを判定する構成となっており、
前記期間判定手段は、前記検知センサから前記第1検知位置に到達している旨の検知情報を受信しており且つ前記操作部が前記第2検知位置に位置している場合に、前記期間の判定を行う構成となっていることを特徴とする特徴M7に記載の遊技機。
Feature M8. The base portion is provided with a detection sensor that detects the operation portion that has reached the first detection position,
The number of times determination means is configured to determine whether or not the operation unit has reached the first detection position based on detection information from the detection sensor,
The gaming machine described in feature M7 is characterized in that the period determination means is configured to determine the period when it receives detection information from the detection sensor indicating that the first detection position has been reached and when the operation unit is located at the second detection position.

特徴M8によれば、検知センサからの検知情報に基づいて回数判定がなされる。一方、検知センサから第1検知位置に到達している旨の検知情報を受信しており且つ操作部が第2検知位置に位置している場合に期間の判定がなされる。このように、回数判定用の検知情報を期間判定に組み込むことにより、第2検知位置に配置された操作部から手を離した場合には即座に期間判定を終了させることができる。つまり、構造の複雑化を抑えつつ、期間判定の応答性を向上させることができる。 According to feature M8, the number of times is determined based on the detection information from the detection sensor. On the other hand, the period is determined when detection information indicating that the first detection position has been reached is received from the detection sensor and the operation unit is located at the second detection position. In this way, by incorporating the detection information for the number of times determination into the period determination, it is possible to immediately end the period determination when the hand is released from the operation unit located at the second detection position. In other words, it is possible to improve the responsiveness of the period determination while suppressing the complexity of the structure.

特徴M9.前記操作ユニットを前記所定方向に変位させることにより、前記操作手段の形態を第1形態と当該第1形態よりも前記操作部の突出量が大きい第2形態とに切り替える切替手段を備え、
前記演出実行手段は、前記操作手段が前記第2形態となっている状況下にて、前記回数判定手段によって前記第1検知位置に到達したと判定された繰り返し回数が所定回数となった場合、又は前記期間判定手段によって前記第2検知位置に位置していると判定された期間が所定期間となった場合に、前記特殊演出を実行する構成となっており、
前記第2検知位置は、前記第2形態における操作ストロークの途中位置に設定されており、
当該第2検知位置に到達した場合に、前記操作部の操作抵抗を増加させる手段を備えていることを特徴とする特徴M7又は特徴M8に記載の遊技機。
Feature M9. A switching means for switching the form of the operation means between a first form and a second form in which the protrusion amount of the operation part is larger than that of the first form by displacing the operation unit in the predetermined direction,
The effect execution means is configured to execute the special effect when, under a situation in which the operation means is in the second form, the number of repetitions determined by the number of times determination means that the first detection position has been reached reaches a predetermined number of times, or when the period determined by the period determination means that the operation means is located at the second detection position reaches a predetermined period;
the second detection position is set to a midpoint of an operation stroke in the second mode,
A gaming machine according to feature M7 or feature M8, characterized in that it is provided with a means for increasing the operating resistance of the operating part when the second detection position is reached.

本特徴に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成は、操作手段への注目度の向上を図る上で有利である。ここで、第2形態において上記特殊演出を発生させる場合には、操作ストロークが拡張されていることで、長押し操作の目安がわかりにくくなると想定される。ここで、仮に最大押圧位置=第2検知位置とした場合には、長押し時の操作ストロークが過度に大きくなることで遊技者に煩わしいとの印象を与えやすくなる。この点、本特徴に示す構成では操作ストロークの途中位置に第2検知位置を設定する一方、当該第2検知位置に到達した場合に操作抵抗を増加させる構成とすることで、遊技者に第2検知位置到達を示唆することができる。このような構成とすることで、上記課題を好適に解消できる。 The configuration in which the operating means switches between the first form and the second form as shown in this characteristic is advantageous in increasing the attention to the operating means. Here, when the special effect is generated in the second form, it is assumed that the extended operating stroke makes it difficult to understand the guide for the long press operation. Here, if the maximum pressing position is set to the second detection position, the operating stroke during a long press becomes excessively large, which is likely to give the player the impression that it is bothersome. In this regard, the configuration shown in this characteristic sets the second detection position at a midpoint in the operating stroke, while increasing the operating resistance when the second detection position is reached, thereby suggesting to the player that the second detection position has been reached. With this configuration, the above problem can be suitably solved.

特徴M10.前記期間判定手段は、前記操作部が前記第2検知位置に到達した際に前記期間のカウントを開始する構成となっていることを特徴とする特徴M1乃至特徴M9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature M10. The gaming machine described in any one of Features M1 to M9, wherein the period determination means is configured to start counting the period when the operation unit reaches the second detection position.

本特徴に示すように、第2検知位置到達によって速やかに期間のカウントが開始される構成とすることで、期間カウントの応答性を好適に向上させることができる。 As shown by this feature, the responsiveness of the period count can be favorably improved by configuring the period count to start immediately upon reaching the second detection position.

なお、特徴M1~特徴M10に示した各技術的思想を上記特徴A群~L群に適用してもよい。 The technical ideas shown in Features M1 to M10 may also be applied to the above Features A to L.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル45)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100の誘導通路103等)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: A game machine that includes an operating means (game ball launching handle 45) operated by the player, a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) that launches game balls based on the operation of the operating means, a ball passage (such as the guide passage 103 of the guide rail 100) that guides the launched game ball to a specified game area (game area PE), and various game components (nails, etc.) arranged within the game area, and that awards a special prize to the player when the game ball passes through a specified passage section (general winning opening 81, etc.) of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: A gaming machine equipped with a variable display means that displays a series of symbols consisting of multiple symbols in a variable manner and then displays the series of symbols in a final stopped state, in which the variation of the symbols is started by operating a start operating means, the variation of the symbols is stopped by operating a stop operating means or after a predetermined time has passed, and a special gaming state (bonus game, etc.) advantageous to the player is generated on the condition that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol.

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-operated belt-type gaming machine: A gaming machine equipped with a variable display means that displays a variable pattern string consisting of multiple patterns and then displays the final stop of the pattern string, in which the pattern variation is started due to the operation of a start operation means, the pattern variation is stopped due to the operation of a stop operation means or after a predetermined time has passed, and a special gaming state (bonus game, etc.) advantageous to the player is generated on the condition that the final stop pattern at the time of the stop is a specific pattern, and further equipped with a ball receiving tray and an insertion device that performs an insertion process to take in game balls from the ball receiving tray, and a payout device that pays out game balls to the ball receiving tray, and configured so that the operation of the start operation means is valid when game balls are inserted by the insertion device.

10…遊技機としてのパチンコ機、14…前扉枠、27…スピーカ部、22…窓部、24…環状電飾部、40…演出ボタン装置、45…遊技球発射ハンドル、80…遊技盤ユニット、82…可変入賞装置、83a…上作動口、83b…下作動口、87…主表示部、142…表示制御装置、143…報知・演出制御装置、162…主制御装置、253…図柄表示装置、253a…表示画面、300…第1可動演出装置、400…第2可動演出装置、602…MPU、603…ROM、604…RAM、701…操作ブロック、720…ボタンユニット、721…操作ボタン、725…発光ブロック、741…可動ベース、750…ホルダユニット、753…ステッピングモータ、785…リフト機構、791…検知センサ、792…ロータリーエンコーダ、795…ホールド機構、803…第3可動演出装置、804…第4可動演出装置、912…MPU、913…ROM、914…RAM、AR1~AR8…矢印画像、CA…キャラクタ画像、CP…検知位置、D…主表示部、DL…下作動口用表示部、DU…上作動口用表示部、EF…エフェクト、LT1~LT14…発光部、TQ…基準トルク。 10... Pachinko machine as a gaming machine, 14... Front door frame, 27... Speaker section, 22... Window section, 24... Circular illumination section, 40... Performance button device, 45... Game ball launching handle, 80... Game board unit, 82... Variable winning device, 83a... Upper operating port, 83b... Lower operating port, 87... Main display section, 142... Display control device, 143... Notification/performance control device, 162... Main control device, 253... Pattern display device, 253a... Display screen, 300... First movable performance device, 400... Second movable performance device, 602... MPU, 603... ROM, 604... RAM, 701... Operation block, 720... Button unit, 721...operation button, 725...light-emitting block, 741...movable base, 750...holder unit, 753...stepping motor, 785...lift mechanism, 791...detection sensor, 792...rotary encoder, 795...hold mechanism, 803...third movable performance device, 804...fourth movable performance device, 912...MPU, 913...ROM, 914...RAM, AR1-AR8...arrow image, CA...character image, CP...detection position, D...main display, DL...display for lower operating port, DU...display for upper operating port, EF...effect, LT1-LT14...light-emitting unit, TQ...reference torque.

Claims (1)

所定の判定契機の成立に基づいて特定判定を実行する手段と、
前記特定判定の結果が所定の移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させることが可能な手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えている遊技機であって、
前記操作手段は、第1態様と当該第1態様よりも操作ストロークの大きい第2態様とに切替可能となっており、
前記操作手段を前記第1態様から前記第2態様に切り替える切替手段を備え、
前記切替手段による前記第2態様への切替後に前記操作手段が操作された場合に実行され得る演出として、前記移行対応結果である期待度が相対的に低い又は前記移行対応結果に対応しない第1演出と、前記移行対応結果である期待度が相対的に高い又は前記移行対応結果に対応する第2演出とを有しており、
前記操作手段に対する先の操作が行われて前記第1演出が実行された状況で、それより後に前記操作手段が前記第2態様となることを可能とする特定手段と、
前記第1演出の実行契機となった前記先の操作が行われる前に、前記操作手段の態様に対応した報知が第1期間にて実行されることを可能とする第1手段と、
前記特定手段により前記操作手段が前記第2態様とされる場合において前記操作手段に対する後の操作が行われる前に、前記操作手段の態様に対応した報知が前記第1期間より長い第2期間にて実行されることを可能とする第2手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A means for executing a specific determination based on the establishment of a predetermined determination trigger;
A means for transitioning a gaming state to a special gaming state which is more advantageous to a player than a predetermined gaming state based on the result of the specific judgment being a predetermined transition corresponding result;
An operation means operable by a player;
A gaming machine comprising:
The operation means is switchable between a first state and a second state having a larger operation stroke than the first state,
a switching means for switching the operation means from the first state to the second state,
As a performance that can be executed when the operating means is operated after the switching means switches to the second mode, a first performance in which the transition response result has a relatively low expectation level or does not correspond to the transition response result, and a second performance in which the transition response result has a relatively high expectation level or corresponds to the transition response result,
A specifying means for enabling the operation means to be in the second mode after a previous operation on the operation means has been performed and the first performance has been executed;
A first means for enabling a notification corresponding to a mode of the operation means to be executed in a first period before the previous operation that triggers the execution of the first performance is performed;
a second means for enabling a notification corresponding to the state of the operation means to be executed for a second period longer than the first period before a subsequent operation is performed on the operation means when the operation means is set to the second state by the specifying means;
A gaming machine comprising:
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