JP2020081098A - Game machine - Google Patents

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JP2020081098A
JP2020081098A JP2018216777A JP2018216777A JP2020081098A JP 2020081098 A JP2020081098 A JP 2020081098A JP 2018216777 A JP2018216777 A JP 2018216777A JP 2018216777 A JP2018216777 A JP 2018216777A JP 2020081098 A JP2020081098 A JP 2020081098A
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亮太 武田
Ryota Takeda
亮太 武田
将史 山際
Masashi Yamagiwa
将史 山際
勇 玉城
Yu Tamaki
勇 玉城
瞬 竹石
Shun Takeishi
瞬 竹石
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Abstract

To provide a game machine that suppresses a decrease in interest of a player, by appropriately performing control when a big winning is won in an irregular case.SOLUTION: When a game state is set to a first game state, a symbol variation related to a first start port is stopped and the symbol variation related to the first start port is not held, a power failure occurs in a specific case where game balls enter a second start port to win a big winning, a combination of symbols based on the big winning is stop-displayed and a big winning game related to the big winning is stood by. In at least part of the case where power is restored after the power failure, performance control means does not execute a first performance (power restoration display including right-shooting display) that prompts a player to shoot the game balls in the direction in which a predetermined area is provided before occurrence of the power failure, but executes the first performance after power restoration after the power failure. Lighting control means controls lighting means (right-shooting lamp) to turn on before occurrence of the power failure and after power restoration after the power failure.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機において、何らかのトラブルが発生する、又は開発者が設計上想定している操作を遊技者がしない等によって、通常では発生し難い状況(以下、イレギュラーケースと称する)が生じうる。
このようなイレギュラーケースにおいて遊技者の興趣低下を抑制させる従来技術として、下記の特許文献1に係る遊技機を例示する。
In a gaming machine typified by a pachinko gaming machine, a situation that is difficult to occur normally due to some trouble occurring, or because the player does not perform the operation designed by the developer (hereinafter referred to as irregular case) ) Can occur.
As a conventional technique for suppressing a decrease in the interest of the player in such an irregular case, a gaming machine according to Patent Document 1 below is exemplified.

特許文献1には、確変大当りに当選し、その大当り遊技中に特定領域が開放される場合のイレギュラーケースとして、その特定領域の開放中に遊技球が通過せず、その大当り遊技後に確変状態が付与されない場合に生じる遊技者の喪失感を軽減する従来技術が開示されている。 In Patent Document 1, as an irregular case in which a probability variation big hit is won and a specific area is opened during the big hit game, a game ball does not pass while the specific area is open, and the probability state is changed after the big hit game. A conventional technique for reducing a player's sense of loss that occurs when no is given is disclosed.

特開2016−87168号公報JP, 2016-87168, A

特許文献1において想定されているイレギュラーケースは一例であって、その他のイレギュラーケースに対する対応策としては、同文献の従来技術は十分とは言えない。 The irregular case assumed in Patent Document 1 is an example, and the conventional technique of the document is not sufficient as a countermeasure for the other irregular cases.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、イレギュラーケースの大当り当選時における制御を適切に行うことによって、遊技者の興趣低下を抑制させる遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that suppresses a decrease in the interest of a player by appropriately performing control at the time of jackpot winning of an irregular case.

本発明によれば、第一の始動口または第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記第一の始動口に係る図柄変動と前記第二の始動口に係る図柄変動とを並行して実行可能であり、前記大当りに当選した図柄変動の終了後に該大当りに係る大当り遊技の開始を待機させ、該大当り遊技の待機中に所定領域に遊技球が入球又は通過をしたことに基づいて該大当り遊技を開始させる遊技機であって、第一の遊技状態及び前記第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態を含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定する遊技状態制御手段と、点灯手段と、前記所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しが推奨される状態であることを示す第一の点灯態様を少なくとも含む複数の点灯態様のうち一の点灯態様で前記点灯手段を制御する点灯制御手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、備え、前記第一の遊技状態は、前記第一の遊技状態における前記当否判定によって当選する前記大当りのうちの前記第一の始動口に係る図柄変動での前記当否判定によって当選する前記大当りが占める割合が、前記第一の遊技状態における前記当否判定によって当選する前記大当りのうちの前記第二の始動口に係る図柄変動での前記当否判定によって当選する前記大当りが占める割合よりも高くなる遊技状態であり、前記第一の遊技状態に設定され、前記第一の始動口に係る図柄変動が停止し且つ前記第一の始動口に係る図柄変動が保留されていないときに、前記第二の始動口に遊技球が入賞して前記大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せが停止表示して該大当りに係る前記大当り遊技を待機している特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、前記演出制御手段は、当該電断の発生前に前記所定領域への遊技球の打ち出し又は前記所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す第一演出を実行させず、当該電断後の復電後に前記第一演出を実行させ、前記点灯制御手段は、当該電断の発生前にも当該電断後の復電後にも、前記第一の点灯態様で前記点灯手段を制御する遊技機が提供される。 According to the present invention, it is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the first starting opening or the second starting opening, and it is determined whether or not to win the jackpot for each symbol variation. It is possible to execute the symbol variation related to the first starting port and the symbol variation related to the second starting port in parallel, and after the end of the symbol variation selected for the jackpot, the jackpot related to the jackpot. A game machine that waits for the start of a game and starts the big hit game based on the fact that a game ball has entered or passed through a predetermined area while the big hit game is waiting. A gaming state control means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including a second gaming state which is more advantageous than the one gaming state, a lighting means, and a direction in which the predetermined area is provided. Lighting control means for controlling the lighting means in one lighting mode among a plurality of lighting modes including at least a first lighting mode indicating that the launching of a game ball is recommended, a production means, and the production The production control means for controlling the means, and the first game state, the first game state in the symbol variation related to the first starting port of the jackpot to be won by the winning/non-winning determination in the first gaming state The percentage of the jackpot that wins by the winning determination, the jackpot that wins by the winning determination in the symbol variation related to the second starting opening of the jackpot winning by the winning determination in the first gaming state Is a gaming state that is higher than the proportion occupied by, is set to the first gaming state, the symbol variation related to the first starting opening is stopped and the symbol variation related to the first starting opening is suspended. When there is not, in the specific case where the game ball is won in the second starting port and the big hit is won, the combination of symbols based on the big hit is stopped and displayed, and the big hit game related to the big hit is waiting. In at least a part of the case where the power failure occurs and the power is restored after the power failure, the effect control unit is provided with the game ball launching into the predetermined area or the predetermined area before the power failure occurs. The first effect that urges the player to launch a game ball in the direction that is being executed is not executed, the first effect is executed after the power is restored after the power interruption, and the lighting control means is set before the occurrence of the power failure. Even after the power is restored after the power interruption, a gaming machine that controls the lighting means in the first lighting mode is provided.

本発明によれば、イレギュラーケースの大当り当選時における制御を適切に行うことによって、遊技者の興趣低下を抑制させる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that suppresses a decrease in the interest of the player by appropriately controlling the irregular case when the jackpot is won.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and the vicinity thereof. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is valid according to Toku-zu 1, and FIG. 8B is a lottery table for determining whether or not a special figure is valid according to Toku-zu 2. It is a figure which shows typically. 図9(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。9A is a diagram schematically showing a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for special figure 2 stop symbol lottery. is there. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10A shows the lottery table for deriving the special figure variation pattern according to the special figure 1 in the special figure variation pattern deriving state PA, and FIG. 10B shows the lottery table when the special figure variation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used. 図11(a)は、普図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図11(b)は、普図抽選状態別の普図の変動時間および普通電動役物の開放時間をまとめた表である。FIG. 11A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a universal figure is valid, and FIG. 11B is a variation time of the universal figure for each state of the universal figure lottery and an opening time of a normal electric auditor Is a table summarizing. 図12は、右打ち点灯処理のフローを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a flow of right-side lighting processing. 図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 13A is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 13B is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. 図14は、設定変更処理のフローを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a flow of setting change processing. 図15は、設定確認処理のフローを示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a flow of the setting confirmation processing. 図16は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor for each state. 図17(a)〜図17(d)は、設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。17A to 17D are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch and the mode of the RAM clear switch. 図18(a)および図18(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。FIG. 18A and FIG. 18B are tables in which the states of the gaming machines at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power interruption is the game-enabled state are arranged. .. 図19は、変動開始時サブ処理のフローを示す図である。FIG. 19 is a diagram showing the flow of the sub-process at the start of fluctuation. 図20は、或る図柄変動の停止時におけるメイン表示部の表示態様を例示する図である。FIG. 20 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit when a certain symbol variation is stopped. 図21は、特定の演出が実行される図柄変動中におけるメイン表示部の表示態様を例示する図である。FIG. 21 is a diagram exemplifying a display mode of the main display unit during a symbol variation in which a specific effect is executed. 図22は、大当り待機報知が行われている際のメイン表示部の表示態様を例示する図である。FIG. 22 is a diagram exemplifying a display mode of the main display unit when the big hit standby notification is being performed. 図23は、大当り遊技中におけるメイン表示部の表示態様を例示する図である。FIG. 23 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit during the big hit game. 図24は、待機デモ演出中におけるメイン表示部の表示態様を例示する図である。FIG. 24 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit during the standby demonstration effect. 図25は、特定の場合に電断した後に復電した際のメイン表示部の表示態様を例示する図である。FIG. 25 is a diagram exemplifying a display mode of the main display unit when power is restored after being cut off in a specific case. 図26(a)は、特定の場合において第一の始動口の入賞が発生した場合のタイムチャートであり、図26(b)は、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合のタイムチャートである。FIG. 26(a) is a time chart in the case where a winning of the first starting opening occurs in a specific case, and FIG. 26(b) shows an electric power failure in the specific case, which is restored after the power failure. It is a time chart when electricity is applied. 特定の場合において待機デモ演出が実行されている期間に電断が発生し、当該電断後に復電した場合のタイムチャートである。It is a time chart when power failure occurs in a period in which the standby demonstration effect is executed in a specific case, and power is restored after the power failure.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the description thereof will be appropriately omitted. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) unless otherwise specified. ), it refers to the state.
In addition, "advantage (advantage)" in the following description refers to an advantage to the player, and unless otherwise noted, winning of a prize ball is performed except for the production aspect such as so-called premier image. It is advantageous in terms of the amount (payout of game balls, payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Regarding the features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (present invention) described in the present embodiment will be described.
In describing the feature, the configuration in parentheses is an example of the configuration of the present embodiment corresponding to the configuration immediately before, and in the description of the gaming machine 10 after the description, the same use in parentheses. The configuration may be described in.

遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、第一の始動口または第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能なものである。
また、遊技機10は、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定(後述する特図当否判定手段131による特図当否判定)を実行し、第一の始動口に係る図柄変動と第二の始動口に係る図柄変動とを並行して実行可能なもの(いわゆる同時変動タイプのパチンコ遊技機)である。
また、遊技機10は、大当りに当選した図柄変動の終了後に該大当りに係る大当り遊技の開始を待機させ、該大当り遊技の待機中に所定領域に遊技球が入球又は通過をしたことに基づいて該大当り遊技を開始させるものである。
なお、「第一の始動口」及び「第二の始動口」は、一方の入賞が第1特別図柄に係る図柄変動の開始契機になるものであって、他方の入賞が第2特別図柄に係る図柄変動の開始契機になるものであれば足り、いずれが第1特別図柄に係る図柄変動又は第2特別図柄に係る図柄変動の開始契機になるものであるかは問わない。
ここで「所定領域」とは、遊技球が入球又は通過可能な遊技盤に設けられた領域(遊技盤の表面及び内部のいずれを問わない)であり、本実施形態ではゲート63が相当する。
The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, and is capable of executing symbol variation based on a winning of a game ball to the first starting opening or the second starting opening.
Further, the gaming machine 10 executes a win/fail judgment to determine whether or not to win a big hit for each symbol variation (a special symbol validity determination by a special symbol validity determination unit 131 described later), and a symbol related to the first starting opening. It is possible to execute the variation and the symbol variation related to the second starting port in parallel (a so-called simultaneous variation type pachinko gaming machine).
In addition, the gaming machine 10 waits for the start of the big hit game related to the big hit after the fluctuation of the symbols won for the big hit, and based on the fact that the game ball has entered or passed in a predetermined area during the waiting of the big hit game. The big hit game is started.
The "first starting opening" and the "second starting opening" are those in which one of the winnings is a trigger to start the symbol variation related to the first special symbol, and the other winning is the second special symbol. It is sufficient as long as it is a trigger to start such a symbol variation, and it does not matter which is the trigger to start the symbol variation related to the first special symbol or the symbol variation related to the second special symbol.
Here, the “predetermined area” is an area (whether the surface or the inside of the game board is provided) provided on the game board through which the game balls can enter or pass, and corresponds to the gate 63 in the present embodiment. ..

遊技機10は、演出手段と、演出制御手段と、を備える。
本実施形態では演出手段として、可動装飾体22、演出ランプ35、スピーカ33、メイン表示部81、サブ表示部82及び演出用可動体83を例示する。また、上記の演出手段を制御する演出制御手段として、第1副制御基板200を例示する。
なお、演出手段及び演出制御手段に相当する構成要素については、本発明の目的を阻害しない範囲において上記に列挙した構成要素の一部が省かれてもよいし、例示しない他の構成要素を追加してもよい。
The gaming machine 10 is provided with a production means and a production control means.
In the present embodiment, the movable decorative body 22, the effect lamp 35, the speaker 33, the main display section 81, the sub display section 82, and the effect movable body 83 are illustrated as the effect means. Moreover, the 1st sub control board 200 is illustrated as an effect control means which controls the said effect means.
As for the constituent elements corresponding to the rendering means and the rendering control means, some of the constituent elements listed above may be omitted within a range that does not impair the object of the present invention, and other constituent elements not illustrated are added. You may.

遊技機10は、遊技状態制御手段を備える。
遊技状態制御手段は、複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定するものであり、本実施形態では主制御基板100(特に遊技状態制御手段155)によって実現される。
遊技状態制御手段によって設定され得る遊技状態には、第一の遊技状態及び第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態が含まれる。第一の遊技状態は、第一の遊技状態における当否判定によって当選する大当りのうちの第一の始動口に係る図柄変動での当否判定によって当選する大当りが占める割合が、第一の遊技状態における当否判定によって当選する大当りのうちの第二の始動口に係る図柄変動での当否判定によって当選する大当りが占める割合よりも高くなる遊技状態である。但し、この要件は、第一の遊技状態において推奨される打ち出し方向(後述する特図抽選状態および普図抽選状態の組合せによって定まる遊技者にとって相対的に有利となる打ち出し方向)で遊技球を打ち出して遊技を行った場合における割合の比較を指す。
上記の「第一の遊技状態」及び「第二の遊技状態」は、双方の相対的な有利度合いと大当り当選の占める割合によって定まるものであり、その対応関係は一律に定まるものではない。本実施形態では、「第一の遊技状態」については後述する「特図低確且つ普図低確(又は特図変動パターン導出状態PA)」が相当し、「第二の遊技状態」については後述する「特図高確且つ普図高確(又は特図変動パターン導出状態PB)」、「特図高確且つ普図低確(又は特図変動パターン導出状態PC)」及び「特図低確且つ普図高確(又は特図変動パターン導出状態PD)」が相当するものとして説明するが、本発明の実施において「第一の遊技状態」及び「第二の遊技状態」の組合せは、上記の要件を充足する範囲において適宜変更可能である。
The gaming machine 10 includes a game state control means.
The game state control means sets one game state from a plurality of game states, and is realized by the main control board 100 (particularly the game state control means 155) in the present embodiment.
The game state which can be set by the game state control means includes a first game state and a second game state which is more advantageous than the first game state. The first gaming state, in the first gaming state, the proportion of the jackpot that is won by the winning/losing judgment in the symbol variation related to the first starting opening of the jackpot that is won by the winning/nozzle determination in the first gaming state is in the first gaming state. It is a gaming state that is higher than the proportion of the jackpots that are won by the winning/losing determination in the symbol variation related to the second starting port of the jackpots that are won by the winning/unwinning determination. However, this requirement is to launch the game ball in the launching direction recommended in the first gaming state (the launching direction that is relatively advantageous to the player, which is determined by the combination of the special figure lottery state and the general figure lottery state described later). It refers to the comparison of the percentages when playing games.
The above-mentioned "first gaming state" and "second gaming state" are determined by the relative degree of advantage of both parties and the proportion of the jackpot winnings, and their corresponding relationship is not uniformly determined. In the present embodiment, the "first gaming state" corresponds to the "special figure low probability and general figure low probability (or special figure variation pattern derivation state PA)" described later, and the "second game state" is "Special figure high accuracy and general figure high accuracy (or special figure fluctuation pattern derivation state PB)", "Special figure high accuracy and general figure low accuracy (or special figure fluctuation pattern derivation state PC)" and "Special figure low Sure and normal figure high accuracy (or special figure fluctuation pattern derivation state PD)" corresponds, but in the implementation of the present invention, the combination of the "first game state" and the "second game state" is: It can be appropriately changed within the range of satisfying the above requirements.

遊技機10は、点灯手段と、点灯制御手段を備える。
点灯制御手段は、所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しが推奨される状態であることを示す第一の点灯態様を少なくとも含む複数の点灯態様のうち一の点灯態様で点灯手段を制御する。
本実施形態では、点灯手段として右打ちランプ98を例示し、点灯制御手段として主制御基板100(図柄表示制御手段145)を例示する。
なお、点灯手段は必ずしも主制御基板100によって制御されるものである必要はなく、例えば第1副制御基板200又は第2副制御基板300によって制御されるものであってもよい。
The gaming machine 10 includes a lighting means and a lighting control means.
The lighting control means is a lighting means in one lighting mode among a plurality of lighting modes including at least a first lighting mode indicating that launching of a game ball in a direction in which a predetermined area is provided is recommended. To control.
In the present embodiment, the right-handed lamp 98 is exemplified as the lighting means, and the main control board 100 (symbol display control means 145) is exemplified as the lighting control means.
The lighting means does not necessarily have to be controlled by the main control board 100, and may be controlled by the first sub control board 200 or the second sub control board 300, for example.

第一の遊技状態に設定され、第一の始動口に係る図柄変動が停止し且つ第一の始動口に係る図柄変動が保留されていないときに、第二の始動口に遊技球が入賞して大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せが停止表示して該大当りに係る大当り遊技を待機している特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、演出制御手段は、当該電断の発生前に所定領域への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す第一演出を実行させず、当該電断後の復電後に第一演出を実行させ、点灯制御手段は、当該電断の発生前にも当該電断後の復電後にも、第一の点灯態様で点灯手段を制御する。
ここで「所定領域への遊技球の打ち出しを遊技者に促す」とは、「所定領域を狙え」等の表示によって直接的に所定領域への遊技球の打ち出しを想起させるものをいう。また、「所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す」とは、所定領域が設けられている方向(例えば、左方向や右方向)への打ち出しを想起させる表示等によって間接的に所定領域への遊技球の打ち出しを観念させるものをいう。
Set in the first gaming state, when the symbol variation related to the first starting opening is stopped and the symbol variation related to the first starting opening is not held, the game ball wins in the second starting opening. At least one of a case where a power failure occurs in a specific case where a combination of symbols based on the big hit is stopped and displayed and a big hit game related to the big hit is waited for, and the power is restored after the power failure. In the section, the effect control means does not execute the first effect that prompts the player to launch the game ball into a predetermined area or launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided before the occurrence of the power interruption. , The first effect is executed after the power is restored after the power failure, and the lighting control means controls the lighting means in the first lighting mode both before the occurrence of the power failure and after the power recovery after the power failure. .
Here, "prompt the player to launch a game ball into a predetermined area" means to directly recall the launch of the game ball into a predetermined area by displaying "aim at the predetermined area" or the like. Further, "prompting the player to launch a game ball in the direction in which the predetermined area is provided" is a display that reminds the player to launch in the direction in which the predetermined area is provided (for example, leftward or rightward). It means that the player can think of launching a game ball to a predetermined area indirectly.

本実施形態に係る遊技機10は、上記のような特徴を有しているので、イレギュラー大当りであっても、大当りとなる演出画像を遊技者に視認させる機会を担保することができ、遊技興趣の低下を防止することができる。 Since the gaming machine 10 according to the present embodiment has the above-described features, it is possible to secure an opportunity for the player to visually confirm an effect image that is a big hit, even if it is an irregular big hit. It is possible to prevent a decrease in interest.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a view showing a symbol display device 90 arranged in a region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is arranged in a region III shown in FIG. FIG. 4 is a bird's-eye view showing a set of operation buttons and the periphery thereof, FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 are merely those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may. In addition, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots a game ball in a front area (hereinafter, referred to as a “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55 or the like), a game is performed in which the winning ball is obtained. In the following description, the entry of the game ball into the winning opening may be simply expressed as “winning (at the winning opening)”.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50, the outer frame 15 in the shape of a rectangular frame that opens in the front and rear, the inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the opening front side of the outer frame 15. And a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
なお、本実施形態では、中枠17が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ76を備えている。なお、中枠開扉センサ76は、中枠17が開放状態である場合にはONとなり、中枠17が閉鎖状態である場合にはOFFとなる。
The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment)). It is possible to turn).
In addition, in this embodiment, the middle frame opening sensor 76 for detecting whether the middle frame 17 is in an open state is provided. The middle frame door sensor 76 is turned on when the middle frame 17 is in the open state, and is off when the middle frame 17 is in the closed state.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable around the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (a door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is rotated in a direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment)). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are vertically separated from each other and are integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a. It is like this.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to a main control board 100 described later, and will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can switch an effect generated during a game or can accept an operation of a player to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations of up, down, left, and right, respectively. It should be noted that each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by the change in the detection state of the sensor.
Further, a movable decorative body 22 which is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 that discharges the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, the bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls by operation to the lower ball receiving tray 29, similarly to the ball removing mechanism 36. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame part 32 and the left and right side frame parts 34a, 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmissive cover, and inside thereof, effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are respectively arranged. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with an effect, an error effect, or the like that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display portion 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display portion 82 arranged around the main display portion 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. And a right sub display portion 82c disposed on the right side of the.
Here, the main display portion 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display portion 82a, the left sub display portion 82b, and the right sub display portion 82c are movable liquid crystal operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display portion 81 can display a variable display of the symbol row that is performed in conjunction with the variable display on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display portion 81, the decorative symbol to be displayed forms three symbol strings. The direction of variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display portion 81, the symbol row is from the back of the main display portion 81 to the front direction or the opposite direction. In a display mode using a method of recognizing as if it is being variably displayed (for example, perspective), it means a virtual direction recognized by the player.
Further, the decorative design in the present embodiment, "1 design" imitating the number "1", "2 design" imitating the number "2", "3 design" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design imitating the number "7" , “8 symbols” imitating the number “8”, and “9 symbols” imitating the number “9”, and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol", and "9 symbol" are collectively referred to as "odd symbol", "2 symbol", "4 symbol" , "6 symbols", "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-displays 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to an effect, but also movable.
The initial positions of the upper sub display part 82a is the upper side with respect to the main display part 81, the left sub display part 82b is the left side with respect to the main display part 81, and the right sub display part 82c is the main display. It is on the right side with respect to the section 81, and each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol in the main display section 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 A liquid crystal display device is used for each of the effect display device 80 (main display portion 81, upper sub display portion 82a, left sub display portion 82b, right sub display portion 82c) in the present embodiment, but The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81より前方には、複数の演出用可動体83が設けられている。これら演出用可動体83は、ソレノイド、モータなどのようなアクチュエータからの動力により所定の態様でそれぞれ動作可能である。各演出用可動体83の動作を実現し得る構造や動作態様等については何ら制限されない。
本実施形態では、演出用可動体83として下可動体83a、左可動体83b及び右可動体83cが設けられている。なお、本実施形態では、上述したとおり、サブ表示部82及び可動装飾体22も動作可能であるため、演出用可動体83と共に、可動体であるといえる。
In front of the main display portion 81, a plurality of effect production movable bodies 83 are provided. These effect movable bodies 83 can each be operated in a predetermined manner by power from an actuator such as a solenoid or a motor. There is no limitation on the structure, operation mode, or the like that can realize the operation of each effect movable body 83.
In this embodiment, a lower movable body 83a, a left movable body 83b, and a right movable body 83c are provided as the production movable bodies 83. In addition, in the present embodiment, as described above, since the sub-display portion 82 and the movable decorative body 22 are also operable, it can be said to be a movable body together with the effect movable body 83.

各演出用可動体83の初期位置は、図4に示される位置である。具体的には、下可動体83aの初期位置はメイン表示部81の下側であり、左可動体83bの初期位置はメイン表示部81の左上側であり、右可動体83cの初期位置はメイン表示部81の右上側である。 The initial position of each effect movable body 83 is the position shown in FIG. Specifically, the initial position of the lower movable body 83a is below the main display portion 81, the initial position of the left movable body 83b is at the upper left side of the main display portion 81, and the initial position of the right movable body 83c is the main position. It is the upper right side of the display unit 81.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (light emitting diodes, hereinafter abbreviated as “LED”) are arranged on the lower right side of the main display portion 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. Therefore, the symbol display device 90 displays the special symbol and the ordinary symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display part 81, and the display area of the symbol display device 90 has a smaller area than the display region of the main display part 81. ..
The arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と、第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄と、が含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric auditors product (for example, the normal electric auditors product 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general drawing", and the ordinary electric accessory may be referred to as "den Chu".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1に係る図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2に係る図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp 96.
The 1st special symbol reservation lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol variations relating to the special figure 1 that is being held, and the second special symbol holding lamp 95 is the number of symbol variations relating to the special figure that is being held. It is possible to specify, and the normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the held universal symbols, and both are in a lighting mode of two LEDs (in the present embodiment, only right-time constant lighting=1, left-right constant) Lighting=2, blinking on the right side+constant lighting on the left side=3, blinking on the left and right=4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as a “symbol variation of the special symbol”, and the following: In the description, the symbol fluctuation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as “a symbol fluctuation of the general symbol”.
Further, in the following description, the variable display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "variation of the symbol of the special symbol" and the "variation of the symbol of the general symbol" in the "decorative symbol". It may be referred to as "design fluctuation".
In the following description, when simply referred to as “symbol fluctuation”, it means a symbol fluctuation of a special figure unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and an obstacle such as a decorative member are arranged on the front surface of the game board 50, so that the game ball that has been launched can roll. In the game area 50a is defined.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, a curved outer rail 51 and an inner rail 53 provided to guide a game ball shot by the rotating operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference. Here, the wind turbine 52 is a mechanism for changing the direction in which the game balls fall, and is a nail-shaped member.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 can change the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path where the weaker launch game ball rolls. Various obstacles in the game area 50a such that the game ball rolls on either X (so-called left hit) or the second flow path Y (so-called right hit) where the stronger hit game ball rolls. It is arranged.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the major winning openings 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings. The arrangement and the arrangement are examples, and the number and arrangement may be changed as appropriate as long as the roles described below are satisfied.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に2つ配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数の賞球が付与される。
より具体的には、大入賞口55には、第1大入賞口55aと第2大入賞口55bとがあり、大入賞口センサ72には、第1大入賞口センサ72aと第2大入賞口センサ72bとがあり、第1大入賞口55aには第1大入賞口センサ72aが付設され、第2大入賞口55bには第2大入賞口センサ72bが付設されている。そして、第1大入賞口55aへの入賞が判定された場合には、15球の賞球が付与され、第2大入賞口55bへの入賞が判定された場合には、第1大入賞口55aに対応づけられた賞球数よりも少ない10球の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が第1大入賞口55aおよび第2大入賞口55bに向けて転動するように各障害物が配置されている。
Two big winning openings 55 are arranged in the lower right part of the game area 50a. A special winning opening sensor 72 is attached to the special winning opening 55, and the result of detection by the special winning opening sensor 72 is used to determine the winning of the special winning opening 55. A sphere is awarded.
More specifically, the special winning opening 55 includes a first special winning opening 55a and a second special winning opening 55b, and the special winning opening sensor 72 includes a first special winning opening sensor 72a and a second special winning opening. There is a mouth sensor 72b, a first big winning opening sensor 72a is attached to the first big winning opening 55a, and a second big winning opening sensor 72b is attached to the second big winning opening 55b. Then, when the winning of the first big winning opening 55a is determined, 15 award balls are awarded, and when the winning of the second big winning opening 55b is determined, the first big winning opening Ten award balls, which are less than the number of award balls associated with 55a, are awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls when rolling from the second flow path Y have the first big winning opening 55a and the second big winning opening. Each obstacle is arranged so as to roll toward 55b.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65には、第1特別電動役物65aと第2特別電動役物65bとがあり、第1大入賞口55aの上方には第1特別電動役物65aが配設され、第2大入賞口55bの上方には第2特別電動役物65bが配設されている。さらに、特別電動役物ソレノイド66には、第1特別電動役物ソレノイド66aと第2特別電動役物ソレノイド66bとがあり、第1特別電動役物65aは、第1特別電動役物ソレノイド66aにより開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移し、第2特別電動役物65bは、第2特別電動役物ソレノイド66bにより開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
A special electric accessory 65 is arranged above the special winning opening 55. The special electric auditors product 65 is a member that is exchangeably transited to an open state where it is easy to win a prize in the special winning opening 55 or a closed state where it is difficult to enter a ball. The special electric auditors product solenoid 65 is opened or closed. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 includes a first special electric accessory 65a and a second special electric accessory 65b, and the first special electric accessory 65a is above the first special winning opening 55a. Is provided, and the second special electric accessory 65b is provided above the second special winning opening 55b. Further, the special electric accessory solenoid 66 includes a first special electric accessory solenoid 66a and a second special electric accessory solenoid 66b, and the first special electric accessory 65a is formed by the first special electric accessory solenoid 66a. The second special electric auditors product 65b is transited to either the open state or the closed state by the second special electric auditors product solenoid 66b.

第1特別電動役物65aは、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第1大入賞口55aへの入賞が許容される。このように、第1特別電動役物65aが開放状態である場合には、第1大入賞口55aへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
さらに、大当り遊技では、第1特別電動役物65aの開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が第1大入賞口55aに入賞したことに基づいて終了し、第1特別電動役物65aが閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が第1大入賞口55aに入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて第1特別電動役物65aが開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が第1大入賞口55aに入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
The first special electric auditors object 65a is in an open state in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit determination described later, and accordingly, the first big winning opening Winning to 55a is allowed. In this way, when the first special electric auditors product 65a is in the open state, it is easy to win a prize in the first special winning opening 55a, so that the chance of winning a prize ball is greatly increased. It can be said that the game state is advantageous.
Furthermore, in the jackpot game, the open state and the closed state of the first special electric auditors product 65a are alternately set, and one open state (sometimes referred to as "round", the total number of rounds that occur in one jackpot) May be referred to as a “round number”) based on the fact that a predetermined number (10 in the present embodiment) of game balls have won the first special winning opening 55a, and the first special electric motor The accessory 65a is closed. It should be noted that the one-time open state is based on the lapse of a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to win the first big winning opening 55a. Also ends. Here, in one round, when the first special electric auditors object 65a is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls, it cannot be immediately closed. .. Therefore, in one round, there may be a case where more than 10 game balls win the first big winning opening 55a, and the prize may be called an over-winning.

また、第2特別電動役物65bは、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して設定される小当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2大入賞口55bへの入賞が許容される。このように、第2特別電動役物65bが開放状態である場合には、第2大入賞口55bへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、小当り遊技は、大当り遊技よりも第2特別電動役物65bが開放状態となる合計時間が短く、開放状態が終了することとなる大入賞口55への入賞数(規定数)が大当り遊技よりも少ない(本実施形態では、4)。さらに、上述の通り、第2大入賞口55bに対応づけられた賞球数(10)は、第1大入賞口55aに対応づけられた賞球数(15)よりも小さい。したがって、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度が低い遊技状態と言える。
また、小当り遊技も、一の小当り遊技における第2特別電動役物65bが開放状態となる時間の累計が規定時間(本実施形態では、1.8s)以内となれば、大当り遊技と同様に、第2特別電動役物65bの開放状態と閉鎖状態を交互に設定し、一の小当り遊技において複数回の第2特別電動役物65bの開放状態を設けてもよい。
さらに、小当り遊技におけるオーバー入賞は、大当り遊技におけるオーバー入賞と同様に、小当り遊技(1回または複数回の第2特別電動役物65bの開放状態)が終了する第2大入賞口55bへの入賞数を超えた入賞と定義してもよいが、小当り遊技において第2特別電動役物65bが開放状態となる時間が大当り遊技よりも短いため、当該時間が経過した後の入賞と定義してもよい。
Further, the second special electric auditors product 65b is in an open state in at least a part of the small hit game set due to the small hit being derived by the special drawing hit determination, and accordingly, the second large hit. The winning of the winning hole 55b is allowed. In this way, when the second special electric accessory 65b is in the open state, it is easy to win a prize in the second special winning opening 55b, so that the chance of winning a prize ball is greatly increased. It can be said that it is in an advantageous game state.
In the small hit game, the total time for which the second special electric accessory 65b is in the open state is shorter than that in the big hit game, and the number of winnings (specified number) at the special winning opening 55 that ends the open state is a big hit. Less than games (4 in this embodiment). Further, as described above, the number of prize balls (10) associated with the second special winning opening 55b is smaller than the number of prize balls (15) associated with the first special winning opening 55a. Therefore, the small hit game can be said to be a game state having a lower advantage than the big hit game.
In addition, the small hitting game is similar to the big hitting game as long as the cumulative total time during which the second special electric accessory 65b in one small hitting game is in the open state is within the specified time (1.8 s in this embodiment). Alternatively, the open state and the closed state of the second special electric accessory 65b may be alternately set, and the open state of the second special electric accessory 65b may be provided a plurality of times in one small hit game.
Further, the over-winning prize in the small hit game is, like the over-winning prize in the big hit game, to the second big winning opening 55b where the small hit game (the open state of the second special electric auditors object 65b one or more times) is finished. Although it may be defined as a prize exceeding the number of prizes, the time during which the second special electric accessory 65b is in the open state in the small hit game is shorter than that in the big hit game, so it is defined as the prize after the time has elapsed. You may.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the game area 50a. A first starting opening sensor 70 is attached to the first starting opening 57, and a winning result for the first starting opening 57 is determined based on the detection result of the first starting opening sensor 70, and is associated with the first starting opening 57. The number (4 in this embodiment) of prize balls is given. In at least part of the case where the winning of the first start opening 57 is determined, the symbol variation according to Toku-zu 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, a lot of game balls are directed toward the first starting opening 57 when rolling from the first flow path X, compared with when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。そのため、第2始動口への入賞による賞球によって遊技球を増やすことはできない。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting opening 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting opening sensor 71 is attached to the second starting opening 59, and the winning of the second starting opening 59 is determined based on the detection result of the second starting opening sensor 71, and the second starting opening 59 is associated with the second starting opening 59. The number (1 in the present embodiment) of prize balls is given. Therefore, it is not possible to increase the game balls by the prize balls due to the winning in the second starting opening.
In at least part of the case where the winning of the second starting opening 59 is determined, the symbol variation according to Toku-zu 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a lot of game balls are directed toward the second start opening 59 when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2に係る図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
なお、図4に示す通り、第2特別電動役物65bは、第2流路Yにおいて、普通電動役物61よりも下流側にある。一方、第1特別電動役物65aは、第2流路Yにおいて、普通電動役物61よりも上流側にある。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric auditors product 61 is a member that is commutatively transitioned to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the second starting port 59. Causes a transition to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the per-university-play game, which is performed by winning the variation in the general-university pattern, and accordingly, the prize is awarded to the second starting opening 59. Is acceptable. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting opening 59, so that the variation of the symbols according to special figure 2 is suppressed while suppressing the decrease of the game balls by the prize balls. Can significantly increase the chances of being executed.
Note that, as shown in FIG. 4, the second special electric accessory 65b is located downstream of the normal electric accessory 61 in the second flow path Y. On the other hand, the first special electric accessory 65a is located upstream of the normal electric accessory 61 in the second flow path Y.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過が判定される。ゲート63への遊技球の通過が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。さらに、後述する大当り待機中において、ゲート63への遊技球の通過が判定された場合には、待機されていた大当り遊技が開始される。なお、本実施形態では、ゲート63への遊技球の通過が判定されても賞球は付与されない。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right center part of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the passage of the game ball to the gate 63 is determined by the detection result of the gate sensor 74. In at least part of the case where the passage of the game ball to the gate 63 is determined, the symbol variation of the general figure will be performed. Further, in the waiting for a big hit described later, when the passage of the game ball to the gate 63 is determined, the waiting big hit game is started. In this embodiment, no prize ball is awarded even if it is determined that the game ball has passed the gate 63.
Further, in the present embodiment, compared to the case of rolling from the first flow path X, each obstacle such that a large number of game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined by the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The outlet 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been hit in the game area 50a and have not entered the above-described winning openings fall into the out opening 69 and are processed as out balls.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In addition, in the present embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as “out-ball”) that has entered the winning port and the out-port is provided, and the sensor ball The number of out spheres counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ number of out balls × 100 in the most unfavorable state (to be described later, special figure low certainty and general figure low certainty), The value is displayed on the main control board monitor 97 described later.
More specifically, the base value is derived from the initial power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) in the section of the number of out balls of 60,000, and the derived base value is set to the next section. It is displayed (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section of 120001 to 180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to one decimal place).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back surface of the game board 50, as shown in FIG. 5, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is stored, and a second sub board. The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the rear surfaces of the first sub control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and the cover that cover each substrate are made of a transparent member, and the corresponding substrate is visible through each case and the cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be viewed from the back surface of the game board 50. ing. The display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that influences the degree of advantage (probability that a big hit will be derived) in determining whether or not a special figure is valid, which will be described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of 6 levels of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and the set value (hereinafter , Which may be referred to as a “current set value”) is configured so that the advantage of the special figure validity determination increases as the value increases, and details of the special figure validity determination according to the set value will be described later. To do. In the following description, the set value 1, the set value 3, and the set value 5 are collectively referred to as an odd set value, and the set value 2, the set value 4, and the set value 6 are collectively referred to as an even set value and the set value 1. The set value 2 and the set value 3 may be collectively referred to as a low set value, and the set value 4, the set value 5, and the set value 6 may be collectively referred to as a high set value. Moreover, the number of setting values is not limited to 6 as long as there are a plurality of setting values. Then, the high set value in the case where the number of steps is different from that of the present embodiment refers to the upper half set value (when the number of steps is odd, the upper set value including the middle set value). .
Further, the set value can be changed by the setting change processing by the setting change means 177 described later, and the current set value can be confirmed by the setting confirmation processing by the setting confirmation means 178 described later. Details of the processing will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stopped state that are set are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. May be displayed on the display device.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power supply control board 500 is provided with a power supply switch 40 that is operated to supply the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island to the game machine 10.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a return state at the time of power recovery (power-on) which will be described later. Further, a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 is provided on the setting board 41 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. ..
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key 600 used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Although the setting board cover 44 is configured to be opened and closed by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 In this way, in the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50. ) Operation becomes difficult.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, above the opening/closing cover 45, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged. The game ball tank 46 is further connected via a tank rail 47 and a payout unit 48 to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. Are dispensed to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are merely specific examples, and the present invention can be implemented with another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, a control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is a CPU 101 that performs various kinds of arithmetic processing related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. An I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate a random number (hard random number) are provided. Are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processing relating to main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated by a backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information that allows the gaming machine 10 to recover in the state immediately before the power failure is backed up by using the data when the power is restored after the power failure occurs. Is configured. For example, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state, setting change state, setting confirmation state, or game available state) in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power cut occurs , Information regarding the game such as the set value being set, the current special drawing lottery state, the current general drawing lottery state, etc. is the backup target.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least an area in which base information is stored (base value in RAM 103) in addition to an area in which information on such a game is stored (may be referred to as a game-related area in RAM 103). Area related to the game area of the RAM 103, an area in which the complement of the checksum and the backup flag related to the game area of the RAM 103 are stored (sometimes referred to as a backup information area related to the game of the RAM 103), and a base value of the RAM 103. The checksum complement and the area in which the backup flag is stored (sometimes referred to as the backup information area related to the base value of the RAM 103) are backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game in the RAM 103, the area related to the base value in the RAM 103, the backup information area related to the game in the RAM 103, and the backup related to the base value in the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
The specific backup method in this embodiment is not limited at all. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized by a configuration capable of holding data in a non-volatile manner even in a power-off state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for the first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in the power-off state and the second memory referred to when the gaming machine 10 operates. In this case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power interruption, and saves the saved information from the first memory at the time of power restoration. 2 Recover to memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a special winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, etc. Is electrically connected to the CPU 101, and the detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、右打ちランプ98、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
なお、右打ちランプ98の設置箇所については具体的に図示しないが、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に配置されれば、その設置箇所は特に制限されない。
Further, the main control board 100, the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, the normal symbol display device 93, the first special symbol holding lamp 94, the second special symbol holding lamp 95, the normal symbol holding lamp 96, the main control board monitor 97, the right-handed lamp 98, the normal electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected, and are configured to be controllable through the I/O port 104. ing.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.
Although the installation location of the right-handed ramp 98 is not specifically shown, the installation location is not particularly limited as long as it is arranged at a position visible from the front side with the front frame 20 closed.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected to each other by eight parallel signal lines and one strobe line, and the single main board 100 goes to the first sub-control board 200. The main control board 100 is communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that the first sub-control board 200 cannot send data to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to send data. Is configured.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for the data transmission from the main control board 100 to the first sub control board 200, but the serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a temporary storage area, a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game production based on a production control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as a production control program and various lottery tables. A RAM 203 functioning as a work area or a buffer memory, and an I/O port 204 for inputting/outputting signals to/from a peripheral board or each device are provided, and these are connected to each other via an internal bus. The main control relating to the game effect is executed according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22およびサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 performs various image control commands for instructing images and sound to the second sub-control board 300 in the effect control process based on the effect control command from the main control board 100, and various effects lamps 35 and the like. Lamp control data for controlling lighting of the lamp, movement control data for controlling movement of movable bodies such as the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands relating to images and sound are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub control board 300 to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 In addition, the first sub control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and transmits the lamp control data via the I/O port 204. Then, the effect lamp 35 is configured such that lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出用可動体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出用可動体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect movable body 83, and transmits the movable control data via the I/O port 204.
The movable decorative body 22, the sub display unit 82, and the effect movable body 83 are configured to be movable according to the movable control data transmitted from the first sub control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effects based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program and various data, and a temporary storage area. RAM 303 that functions as a work area and a buffer memory and an I/O port 304 that inputs and outputs signals to and from the peripheral board and each device, and the CPU 301 produces an image effect according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such main control.
In addition, on the second sub-control board 300, although not shown, a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining unit 225 described later based on the control signal received from the CPU 301, A sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on a control signal received from the CPU 301 is mounted. The VDP is a so-called image processor, which reads the image data stored in the image ROM in response to an instruction from the CPU 301 and transmits the image data generated by performing image processing to the image data to the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing the image data read from the image ROM is connected to the VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in response to an instruction from the CPU 301, and outputs final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via an amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication, and is a control for driving the payout unit 48 based on a payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. While executing, the ball feed mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic components and electric components such as the control board described above, and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island The backup power supply circuit 502 and the power failure detection circuit 503 that detects power failure (the supply voltage from the normal power source becomes a predetermined voltage drop) are configured.
Further, assuming that the power switch 40 is connected to the power control board 500 and the primary power is supplied from the power facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 Normal power is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, when the power failure detection circuit 503 detects power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. Send to.
In addition, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply facility on the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power interruption detection circuit 503 is not provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board. You may make it provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8〜図15を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. Further, FIGS. 8 to 15 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 has a ball entrance determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a general figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and power The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent those realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores the data read by the unit included in the main control board 100, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 is transmitted to the sub command management unit 270 of the first sub control board 200 described later by the command transmission unit after being stored. To be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning determination unit 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への遊技球の通過が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the random number circuit 105, and one or a plurality of numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning of the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generation means 115, when the winning of the first starting port 57 or the second starting port 59 is determined, a random number for determining whether a special figure is valid or not, a special figure stopping symbol, which will be described later. The random number for lottery and the random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When the passage of the game ball to the gate 63 is determined, a random number for determining whether or not a universal figure is valid, a random number for a universal symbol lottery, and a random number for a universal pattern variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the main information storage means 160. Store in the corresponding storage area.

メイン保留制御手段120は、特図に係る図柄変動の保留、および普図に係る図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1に係る作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1に係る作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1に係る作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。なお、以降の説明では、特図1に係る作動保留情報の保留、および特図2に係る作動保留情報の保留の双方を、「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2に係る作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The main hold control means 120 performs control relating to holding of symbol fluctuations relating to special symbols and holding of symbol fluctuations relating to ordinary figures. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right/wrong judgment, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which are acquired upon the winning of the first start opening 57, It is reserved (stored) as the operation suspension information according to FIG.
More specifically, the main suspension control means 120 increments by 1 each time the operation suspension information according to the special figure 1 is suspended, and the operation suspension information according to the special figure 1 is used (the special figure lottery means 130). A holding counter (hereinafter referred to as "special figure 1 holding counter") that is decremented by 1 for each lottery) is provided, and the value of the special figure 1 holding counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment). The operation suspension information is stored in the storage area of the main information storage means 160 corresponding to the current special figure 1 suspension counter, and every time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared and the remaining operation suspension information is stored. Control for moving (shifting) the operation suspension information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 suspension counter, which is one less than the current special figure 1 suspension counter, in ascending order of the special figure 1 suspension counter. To do.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-described control on the special figure 2 and the general figure, separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter. In the following description, both the hold of the operation hold information according to Toku-zu 1 and the hold of the operation hold information according to Toku-zu 2 may be expressed as "holding of symbol variation".
Further, when the main suspension control means 120 updates (adds or subtracts) the operation suspension information (suspension counter) according to Toku-zu 1 or Toku-zu 2, the effect including the Toku-zu 1 hold counter and Toku-zu 2 hold counter. A control command (hold command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指す。
The pre-determination unit 125 executes the pre-determination for the prefetch effect targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined timing of the pre-determination.
More specifically, the pre-determination means 125 reads out each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs pre-determination for each of the special figure right/wrong determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery to be executed later.
Further, the pre-determination unit 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the transmission command of the main information storage unit 160). Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the timing of the predetermined pre-determination means that the big hit game is not in progress.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、変動開始条件が充足されると、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの、当該変動条件に係る特図に対応する最先の作動保留情報を読み出す。そして、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理が実行される。
ここで、変動開始条件とは、特図1および特図2のそれぞれで個別に充足されるか否かが判定される条件であり、より具体的には、後述する大当り待機中および大当り遊技中のいずれでもなく、かつ同一の特図の図柄変動が実行中でないことで充足される条件である。すなわち、本実施形態では、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行され得る。
The special figure lottery means 130 includes a special figure appropriateness determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern deriving means 133, and when the fluctuation start condition is satisfied, it is held in the main information storage means 160. Of the operation suspension information stored, the earliest operation suspension information corresponding to the special figure relating to the variable condition is read out. Then, the processing by the respective means is executed in the order of the special figure hit/miss determination means 131, the special figure stop symbol lottery means 132, and the special figure variation pattern deriving means 133.
Here, the fluctuation start condition is a condition for determining whether or not each of the special maps 1 and 2 is individually satisfied, and more specifically, during a big hit standby and a big hit game described later. It is a condition that is satisfied because neither the symbol variation of the same special figure is being executed. That is, in the present embodiment, the symbol variation according to Toku-zu 1 and the symbol variation according to Toku-zu 2 can be executed simultaneously in parallel.

よって、遊技機10は、第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動と第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動とを並行して実行可能であると換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 can execute the symbol variation related to the first starting port (first starting port 57) and the symbol variation related to the second starting port (second starting port 59) in parallel. In other words

なお、本実施形態では、例えば、特図1に係る作動保留情報、および特図2に係る作動保留情報の双方が、大当り遊技終了時に保留されている状況等、特図1に係る変動開始条件と特図2に係る変動開始条件とが同時に充足される状況が発生し得るが、このような状況では、特図2に係る最先の作動保留情報を読み出して特図2に係る図柄変動を開始させた直後に、特図1に係る最先の作動保留情報を読み出して特図1に係る図柄変動を開始させる。
また、作動保留情報の保留と同時に変動開始条件が充足される場合には、メイン保留制御手段120によって作動保留情報が保留されることなく、当該作動保留情報を特図抽選手段130によって直接読み出すようにしてもよい。
In the present embodiment, for example, both the operation suspension information according to Toku-zu 1 and the operation suspension information according to Toku-zu 2 are held at the end of the jackpot game, and the fluctuation start condition according to Toku-zu 1 There may occur a situation in which the variation start condition according to the special figure 2 is satisfied at the same time, but in such a situation, the earliest operation suspension information according to the special figure 2 is read out and the symbol variation according to the special figure 2 is changed. Immediately after starting, the earliest operation suspension information according to Toku-zu 1 is read and the symbol variation according to Toku-zu 1 is started.
Further, when the fluctuation start condition is satisfied at the same time as the suspension of the operation suspension information, the operation suspension information is read directly by the special figure lottery means 130 without the suspension operation information being suspended by the main suspension controller 120. You can

また、本実施形態では、特図当否判定によって大当りが導出された特図1に係る図柄変動において当選図柄が停止している際に第2始動口59の入賞が生じた場合、又は、特図当否判定によって大当りが導出された特図2に係る図柄変動において当選図柄が停止している際に第1始動口57の入賞が生じた場合、これらの新たに入賞によって取得される作動保留情報は、少なくとも導出された大当りによって生起される大当り遊技が終了されるまでメイン保留制御手段120によって保留される。仮に、新たに入賞によって取得される作動保留情報に基づいて大当りに当選する場合であっても、大当り遊技を並行して実行することができないからである。 In addition, in the present embodiment, when the winning symbol of the second starting port 59 occurs when the winning symbol is stopped in the symbol variation according to the toku-zu 1 in which the big hit is derived by the to-be-judged determination, or the special symbol When a winning of the first starting opening 57 occurs when the winning symbol is stopped in the symbol variation according to the special figure 2 in which the big hit is derived by the winning/unwinning determination, the operation suspension information newly acquired by the winning is , Is held by the main hold control means 120 at least until the jackpot game generated by the derived jackpot is finished. Even if the big hit is won based on the operation suspension information newly obtained by winning, the big hit game cannot be executed in parallel.

ここで、図8〜図10は、特図抽選手段130で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIG. 8 to FIG. 10 are diagrams schematically showing a lottery table used in the special figure lottery means 130, which will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in addition to these lottery tables, in lottery using the lottery table, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is 1 In the case of, the number of times of addition is once), and the result corresponding to the lottery value in which carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, a name is given to the lottery table for convenience of description, but if the data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiably stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of description and “−” or “0” may be described as a lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value is not won. Further, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%, so the lottery is not always required. No need to do. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur in the addition of the last lottery value, so do not perform the addition. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition is also unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)の特図1に係る特図当否判定において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で、大当りが導出される(大当りに当選する)。同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在の設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で、大当りが導出される。なお、図8(a)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において小当りは、導出されない。
図8(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、特図1と同様に、0〜65535であり、大当りが導出される確率は、特図1に係る特図当否判定と同様であるため、説明を省略する。なお、図8(b)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において、小当りは、特図低確および特図高確のいずれにおいても、60000/65536(約1/1.09)の確率(ハズレを含めた特図当否判定の結果の中で最も高い確率)で導出され、当該確率は、現在の設定値の段階によらない。この点が特図1に係る特図当否判定とは異なる。
The special figure hit determination unit 131 reads a random number for special symbol hit determination for each symbol variation, and uses the lottery table for the special symbol hit determination corresponding to the read random number and the current set value to hit the big hit, the small hit, The special figure win/no decision to decide which of the lost wins is performed by lottery.
FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not the special figure is valid according to the special figure 1. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, the special figure according to special figure 1 when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as “special figure low probability”) When the present setting value is the setting value 1, 205/65536 (about 1/319.6), and when the present setting value is the setting value 2, 210/65536 (about 1/312) .0), 215/65536 (about 1/304.8) when the current set value is the set value 3, and 220/65536 (about 1/297) when the current set value is the set value 4. .8), 225/65536 (approximately 1/291.2) when the current setting value is the setting value 5, and 230/65536 (approximately 1/284) when the current setting value is the setting value 6. .9), the jackpot is derived (the jackpot is won). Similarly, in the case where the special map lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as “special map high probability”), if the current setting value is the setting value 1, 445/65536 (about 1/ 147.2), 455/65536 (approximately 1/144.0) when the current set value is the set value 2, and 466/65536 (approximately 1/14) when the current set value is the set value 3. 140.6), 477/65536 (approximately 1/137.3) when the current setting value is the setting value 4, and 488/65536 (approximately 1/1) when the current setting value is the setting value 5. 134.2), when the current setting value is the setting value 6, the big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1/1131.3). In addition, as shown in FIG. 8A, the small hit is not derived in the special figure hit determination according to the special figure 1.
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not the special figure is valid according to the special figure 2. The range of the random numbers used in the determination is 0 to 65535 as in the case of Toku-zu, and the probability that the big hit is derived is the same as that of the Toku-zu whether or not the toku-zu is related to Toku-zu. .. In addition, as shown in FIG. 8B, in the special figure right/wrong judgment according to the special figure 2, the small hit is 60,000/65536 (about 1/1.09) in both the special figure low probability and the special figure high probability. ) (The highest probability among the results of determining whether or not the special figure is right or wrong, including the loss), and the probability does not depend on the stage of the current set value. This point is different from the special drawing validity determination according to the special drawing 1.

このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
As described above, in the present embodiment, the probability that the big hit is derived in each of the special figure low probability and the special figure high probability is different for each set value, and the big hit is derived in the special figure low probability at any set value. The value of the denominator when the numerator of the probability of being set is 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability that a big hit is derived in special figure high accuracy is 1. Therefore, it can be said that the high probability of the special map is more likely than the low probability of the special figure to win a big hit, and is more advantageous than the low accuracy of the special figure.
In addition, in the present embodiment, the denominator of the probability that a big hit with a low special probability is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability that a big hit with a high special accuracy is high (when the numerator is 1). ), the lottery value is set to be constant regardless of the set value to be set (1: about 2.2 in the present embodiment), and the constant ratio means that the denominator of the jackpot probability. It indicates that the ratio of the integer part (when the numerator is 1) (decimal point is either rounded down, rounded up, or rounded off) is constant. That is, the lottery value may be set such that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

また、上述の通り、本実施形態では、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行され得る。そのため、特図当否判定によって大当りが導出された特図1に係る図柄変動の実行中には特図2に係る図柄変動が、特図当否判定によって大当りが導出された特図2に係る図柄変動の実行中には特図1に係る図柄変動が、新たに開始され得るが、本実施形態では、これらの新たに開始された図柄変動における特図当否判定において大当りが導出されても当該大当りを無効とする。
一方、特図当否判定によって大当りが導出された特図1に係る図柄変動の実行中に、新たに開始された特図2に係る図柄変動における特図当否判定において小当りが導出された場合には、当該特図2に係る図柄変動が、当該特図1に係る図柄変動よりも早くに終了することを条件に、当該小当りが有効となり、当該特図2に係る図柄変動の終了後に小当り遊技が開始される。ただし、当該特図1に係る図柄変動が、特図2に係る図柄変動よりも早くに終了する場合には、当該小当りは無効となる。
なお、本実施形態における特図当否判定では、大当りに当選するか否かの判定と、小当りに当選するか否かの判定と、を一の抽選テーブルを用いて一体的に判定しているが、これに限らない。例えば、別の抽選テーブルを用いて、これらの判定を順に行うようにしてもよく、この場合には、大当りが導出された一方の特図に係る図柄変動の実行中に、新たに他方の特図に係る図柄変動が開始された場合には、当該他方の特図に係る図柄変動において大当りに当選するか否かの判定を実行せず、当該他方の特図に係る図柄変動において小当り当選するか否かの判定を実行するようにしてもよい。
すなわち、大当りが導出された一方の特図に係る図柄変動の実行中に、新たに他方の特図に係る図柄変動が開始された場合に、新たに開始された図柄変動において大当りが導出されないようになっていればよい。これにより、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行されるようにしつつも、大当りが導出された後の遊技球の発射を抑制することができる。
Further, as described above, in the present embodiment, the symbol variation according to Toku-zu 1 and the symbol variation related to Toku-zu 2 can be executed concurrently in parallel. Therefore, the symbol variation according to Toku-zu 2 is executed during the symbol variation related to Toku-zu 1 in which the big hit is derived by the special-drawing right/wrong determination, and the symbol variation according to Toku-zu 2 with the big hit derived by the special-drawing right/wrong determination. Although the symbol variation according to Toku-zu 1 can be newly started during execution of, in the present embodiment, even if a jackpot is derived in the special-drawing right/wrong determination in these newly started symbol variations, the jackpot is hit. Invalidate.
On the other hand, when the small hit is derived in the special figure hit/miss judgment in the symbol fluctuation according to the newly-started special figure 2 during the execution of the symbol fluctuation related to the special figure 1 in which the big hit is derived by the special figure hit/miss judgment, Is a small hit after the symbol variation according to the special figure 2 ends, on the condition that the symbol variation according to the special figure 2 ends earlier than the symbol variation according to the special figure 1. The winning game is started. However, when the symbol variation according to the special figure 1 ends earlier than the symbol variation according to the special figure 2, the small hit is invalid.
In addition, in the special figure win/no-judgment in the present embodiment, the judgment as to whether or not a big hit is won and the judgment as to whether or not a small win is won are integrally judged using one lottery table. However, it is not limited to this. For example, another lottery table may be used to make these determinations in order. In this case, while the symbol variation relating to one special symbol from which the big hit was derived is being executed, the other special character is newly added. When the symbol variation related to the figure is started, it is not judged whether or not to win the big hit in the symbol variation related to the other special symbol, and the small hit is won in the symbol variation related to the other special symbol. You may make it determine whether to do.
In other words, during the execution of the symbol variation related to one special figure from which the big hit was derived, if the symbol variation related to the other special figure is newly started, the big hit is not derived in the newly started symbol fluctuation. It should be. As a result, the symbol variation according to Toku-zu 1 and the symbol variation according to Toku-zu 2 can be executed in parallel at the same time, but it is possible to suppress the firing of the game ball after the big hit is derived.

よって、遊技機10において、当否判定によって大当りに当選したと判定された第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動の実行中に新たに開始される第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動では、大当りが導出されないと換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first start opening (the first start opening that is newly started during the execution of the symbol variation related to the second start opening (the second start opening 59) that is determined to have been won by the big hit by the win/fail judgment. In other words, in the symbol variation related to the 1 start port 57), a big hit cannot be derived.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81等の液晶表示装置による表示に置き換えてもよい。
Although omitted in the above description of the game board 50, on the front surface of the game board 50, the design value for each set value of the big hit probability in the special figure low probability and the big hit probability in the special figure high probability (both are numerator 1 It is preferable that the above is a probability). However, it is described at a position visible from the front side in the state where the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
For these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value, and for example, the jackpot probability in the special figure low probability is “1/284.9 to 1/319.6” or the special figure high probability. The jackpot probability of the set value 2 to the set value 5 may not be described, such as "1/147.2 to 1/131.3". That is, only the highest probability and the lowest probability may be described. By doing so, the probability description space can be effectively used.
In particular, the big hit probability in the special figure low probability (only the big hit probability in the special figure low accuracy) may be described without describing the big hit probability in the special figure high accuracy. All of the jackpot probabilities in the low probability of the figure may be described, or a part (the highest probability and the lowest probability) may be described. In any case, while describing the big hit probability in the special figure low probability that the player is interested in rather than the big hit probability in the special figure high accuracy, the space for describing the probability of the special figure high accuracy is used more effectively. be able to. Further, the description of these probabilities may be replaced with the display by the liquid crystal display device such as the main display portion 81.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、15/100(約1/6.67)の確率で図柄B、35/100(約1/2.86)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
図柄Aは、ラウンド数(R数)が10となる図柄であって、大当り遊技終了後に特図高確且つ後述する普図低確となる図柄であり、図柄Bは、ラウンド数が6となる図柄であって、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる図柄である。以下、これらの図柄を総称して、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある。一方、図柄Cは、ラウンド数が6となる図柄であって、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる図柄である。以下、この図柄を、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある。
ここで、図柄Aおよび図柄Bは、大当り遊技終了後に、特図高確となる図柄である。そのため、図柄Aおよび図柄Bは、図柄Cよりも有利な図柄と言える。さらに、図柄Aは、特図高確且つ普図高確よりも有利な遊技状態である、特図高確且つ普図低確となる図柄であるため、図柄Aは、図柄Bよりも有利な図柄と言える。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for special figure stop symbol lottery when the result of the special figure hit determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for special figure stop symbol lottery. The special design stop symbol is determined by lottery.
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for special symbol 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Toku-zu 1, symbol A with a probability of 50/100 (1/2), symbol B with a probability of 15/100 (about 1/6.67), 35/100( The symbol C is determined as a stop symbol with a probability of about 1/2.86), and these probabilities do not depend on the set value.
The symbol A is a symbol in which the number of rounds (R number) is 10, and is a symbol in which the special symbol is highly accurate after the jackpot game is over and the ordinary symbol is low, which will be described later. The symbol B is 6 in the round number. It is a design, and it is a design with high accuracy and special accuracy after the jackpot game. Hereinafter, these symbols may be collectively referred to as "probability variation symbol", and the jackpot related to the symbol may be referred to as "probability variation jackpot". On the other hand, the symbol C is a symbol in which the number of rounds is six, and is a symbol with a low probability of special figure and a high probability of normal figure after the big hit game is over. Hereinafter, this symbol may be referred to as a "normal symbol", and the big hit related to the symbol may be referred to as a "normal big hit".
Here, the symbol A and the symbol B are symbols that are highly accurate after the jackpot game. Therefore, it can be said that the symbols A and B are more advantageous than the symbol C. Further, the symbol A is a gaming state that is more advantageous than the special figure high accuracy and the general figure high accuracy, and the special figure high accuracy and the general figure are low accuracy. Therefore, the symbol A is more advantageous than the symbol B. It can be called a design.

図9(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、52/100(約1/1.92)の確率で図柄a、13/100(約1/7.69)の確率で図柄b、35/100(約1/2.86)の確率で図柄cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
図柄aは、ラウンド数が16となる図柄であって、図柄Aと同様に、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図低確となる図柄である。図柄bは、ラウンド数が6となる図柄であって、図柄Bと同様に、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる図柄である。さらに、図柄cは、ラウンド数が6となる図柄であって、図柄Cと同様に、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる図柄である。
ここで、図柄aおよび図柄bは、大当り遊技終了後に、特図高確となる図柄である。そのため、図柄aおよび図柄bは、図柄cよりも有利な図柄と言える。さらに、図柄aは、特図高確且つ普図高確よりも有利な遊技状態である、特図高確且つ普図低確となる図柄であるため、図柄aは、図柄bよりも有利な図柄と言える。
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when the big hit is derived in Toku-zu 2, the symbol a has a probability of 52/100 (about 1/1.92) and the symbol b, 35 has a probability of 13/100 (about 1/7.69). The symbol c is determined as a stop symbol with a probability of /100 (about 1/2.86), and these probabilities do not depend on the set value.
The symbol a is a symbol in which the number of rounds is 16, and like the symbol A, the symbol is a high-precision special figure and a low normal-precision figure after the big hit game is over. The symbol b is a symbol in which the number of rounds is 6, and like the symbol B, it is a symbol with a high accuracy and a high accuracy of the special figure after the end of the big hit game. Further, the symbol c is a symbol in which the number of rounds is 6, and like the symbol C, it is a symbol with a low special accuracy and a high accuracy in the normal figure after the big hit game ends.
Here, the symbol a and the symbol b are symbols that are highly accurate after the big hit game. Therefore, it can be said that the symbols a and b are more advantageous than the symbol c. Further, the symbol a is a gaming state that is more advantageous than the special figure high-accuracy and general figure high-accuracy, and is a special figure high-accuracy and general figure low-accuracy symbol. Therefore, the symbol a is more advantageous than the symbol b. It can be called a design.

このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
特に、図柄aは、図柄Aよりも、ラウンド数が多くかつ当選確率が高い。そのため、特図2に係る図柄変動は、特図1に係る図柄変動よりも有利であると言える。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄dを停止図柄として一律に決定し、特図2の小当り時は図柄eを停止図柄として決定する。
As described above, in the present embodiment, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value in both the special figure 1 and the special figure 2, which is an advantage of the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value to be set.
In particular, the symbol a has a larger number of rounds and a higher winning probability than the symbol A. Therefore, it can be said that the symbol variation according to Toku-zu 2 is more advantageous than the symbol variation according to Toku-zu 1.
Further, the special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure hit determination is not a big hit, the symbol D as the stop symbol of the special diagram 1 and the symbol d as the stop symbol of the special diagram 2 as the stop symbol. It is decided uniformly, and at the time of a small hit in the special figure 2, the symbol e is decided as a stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態、特図の種類、および特図当否判定の結果に基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。 The special figure variation pattern deriving unit 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state, the type of special figure, and the special figure validity judgment. Based on the result of, select one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the special figure fluctuation pattern this time, using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery One special figure variation pattern is determined, and the variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.

なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図低確且つ後述する普図低確となる特図変動パターン導出状態PA、特図高確且つ普図低確となる特図変動パターン導出状態PB、特図高確且つ後述する普図高確となる特図変動パターン導出状態PC、および特図低確且つ普図高確となる特図変動パターン導出状態PDが存在する。そして、各特図変動パターン導出状態では、推奨される遊技球の打ち出し方向(特図抽選状態および普図抽選状態の組合せによって定まる遊技者にとって相対的に有利となる打ち出し方向)があり、当該打ち出し方向は、特図変動パターン導出状態PA時では、第1流路Xとなる。一方、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDにおいて推奨される遊技球の打ち出し方向は、第2流路Yとなる。したがって、特図変動パターン導出状態PAでは、主に特図1に係る図柄変動が実行され、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDでは、主に特図2に係る図柄変動が実行されることとなる。
そのため、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAでは、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図1に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合は、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図2に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合よりも高くなる。
一方、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDのそれぞれでは、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図2に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合は、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図1に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合よりも高くなる。
Although details of transition conditions and the like will be described later, the special figure variation pattern deriving state in the present embodiment includes a special figure variation pattern deriving state PA and a special figure high certainty, which are inaccurate in special figure and are inferior in general figure described later. In addition, the special figure fluctuation pattern derivation state PB with low general figure accuracy, special figure high accuracy and special figure variation pattern derivation state PC with high general figure accuracy described later, and special figure low accuracy and special figure high accuracy special figure The fluctuation pattern derivation state PD exists. Then, in each special figure fluctuation pattern derivation state, there is a recommended launching direction of the game ball (a launching direction relatively advantageous to the player determined by a combination of the special drawing lottery state and the general figure lottery state), and the launching The direction is the first flow path X in the special figure variation pattern deriving state PA. On the other hand, in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PD, the recommended launching direction of the game ball is the second flow path Y. Therefore, in the special figure variation pattern derivation state PA, the symbol variation mainly relating to the special figure 1 is executed, and in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PD, The symbol variation mainly related to Toku-zu 2 will be executed.
Therefore, in the present embodiment, in the special figure variation pattern deriving state PA, among the jackpots that are won by the special figure appropriateness determination in the special figure variation pattern deriving state, the special figure validity determination in the symbol variation according to the special figure 1 is won. The proportion of the big hits is higher than the proportion of the big hits that are won by the special figure win/fail judgment in the symbol variation according to the special figure 2 among the big wins that are won by the special figure win/no judgment in the special figure fluctuation pattern deriving state.
On the other hand, in each of the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PD, among the jackpots that are won by the special figure acceptance judgment in the special figure variation pattern derivation state, The percentage of big hits that are won by the special figure hit/no-judgment in the symbol variation according to Toku-zu 2 is the special figure in the symbol fluctuation related to Toku-zu 1 among the jackpots that are won by the special-draw/no-judgment in the special symbol fluctuation pattern deriving state It will be higher than the percentage of jackpots that will be won according to the win/no decision.

よって、遊技機10において、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)は、第一の遊技状態における当否判定によって当選する大当りのうちの第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動での当否判定によって当選する大当りが占める割合が、第一の遊技状態における当否判定によって当選する大当りのうちの第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動での当否判定によって当選する大当りが占める割合よりも高くなる遊技状態であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first gaming state (special figure variation pattern derivation state PA) is the first starting opening (first starting opening 57) of the jackpots that are won by the winning/disapproval determination in the first gaming status. The proportion of the jackpot that is won by the hit determination in the symbol variation according to the symbol variation in the symbol related to the second starting opening (second starting opening 59) of the jackpot that is won by the winning determination in the first gaming state In other words, it can be said that the gaming state is higher than the proportion of the jackpots to be won according to the win/no decision.

ここで、主に特図2に係る図柄変動が実行される特図変動パターン導出状態から、主に特図1に係る図柄変動が実行される特図変動パターン導出状態へ遷移する際には、特図2に係る図柄変動が保留されている可能性が高く、主に特図1に係る図柄変動が実行される特図変動パターン導出状態から、主に特図2に係る図柄変動が実行される特図変動パターン導出状態へ遷移する際には、特図1に係る図柄変動が保留されている可能性が高い。
そのため、各特図変動パターン導出状態では、主に実行される特図に係る図柄変動とは異なる特図に係る図柄変動が実行され、この異なる特図に係る図柄変動において大当りに当選する場合があり、以降の説明では、当該大当りを、「イレギュラー大当り」と表現する場合がある。
特に、本実施形態では、上述の通り、特図2に係る図柄変動が、特図1に係る図柄変動よりも有利となる。そのため、主に特図1に係る図柄変動が実行される特図変動パターン導出状態におけるイレギュラー大当りは、遊技者の興趣を喚起し得る。
Here, when transitioning from the special figure variation pattern derivation state in which the symbol variation mainly related to special figure 2 is executed to the special figure variation pattern derivation state in which the symbol variation mainly related to special figure 1 is executed, It is highly possible that the symbol variation related to Toku-zu 2 is suspended, and the symbol variation mainly related to Toku-zu 2 is executed from the special-drawing variation pattern derivation state in which the symbol variation related to Toku-zu 1 is mainly executed. When changing to the special figure fluctuation pattern derivation state, it is highly possible that the symbol fluctuation related to special figure 1 is suspended.
Therefore, in each special map variation pattern derivation state, a symbol variation related to a special symbol that is different from the symbol variation mainly related to the special symbol is executed, and a big hit may be won in the symbol variation related to this different special symbol. Yes, in the following description, the big hit may be referred to as an “irregular big hit”.
In particular, in the present embodiment, as described above, the symbol variation according to Toku-zu 2 is more advantageous than the symbol variation according to Toku-zu 1. Therefore, the irregular big hit in the special figure variation pattern derivation state in which the symbol variation mainly related to the special figure 1 is executed can arouse the interest of the player.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000の確率で特図変動パターンHNP、50/1000の確率で特図変動パターンHRP、10/1000の確率でHSP1−A、8/1000の確率でHSP1−B、6/1000の確率でHSP1−C、7/1000の確率でHSP2−A、5/1000の確率でHSP2−B、4/1000の確率でHSP2−C、5/1000の確率でHSP3−A、3/1000の確率でHSP3−B、2/1000の確率でHSP3−Cが決定され、これらの確率は、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000の確率で特図変動パターンASP1−A、70/1000の確率で特図変動パターンASP1−B、80/1000の確率で特図変動パターンASP1−C、70/1000の確率で特図変動パターンASP2−A、100/1000の確率で特図変動パターンASP2−B、130/1000の確率で特図変動パターンASP2−C、130/1000の確率で特図変動パターンASP3−A、170/1000の確率で特図変動パターンASP3−B、200/1000の確率で特図変動パターンASP3−Cが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP〜特図変動パターンHSP3−Cが決定されることはない。
FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure variation pattern according to the special figure 1 in the special figure variation pattern deriving state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0. ~999.
Therefore, when the result of the special figure valid/invalid judgment is lost in the special figure variation pattern deriving state PA, the special figure variation pattern HNP has a probability of 900/1000, and the special figure variation pattern HRP has a probability of 50/1000. /1000 probability HSP1-A, 8/1000 probability HSP1-B, 6/1000 probability HSP1-C, 7/1000 probability HSP2-A, 5/1000 probability HSP2-B, 4 /1000 probability HSP2-C, 5/1000 probability HSP3-A, 3/1000 probability HSP3-B, 2/1000 probability HSP3-C, and these probabilities are currently set. It does not depend on whether the value or setting value is changed. In this case, the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP3-C are not determined. Further, although details will be described later with reference to FIG. 10B, when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of symbol variation. Specified.
If the result of the special figure change judgment is a big hit in the special figure variation pattern deriving state PA, the special figure variation pattern ASP1-A has a probability of 50/1000, and the special figure variation pattern ASP1-B has a probability of 70/1000. , With a probability of 80/1000, a special figure variation pattern ASP1-C, with a probability of 70/1000, a special figure variation pattern ASP2-A, with a probability of 100/1000, a special figure variation pattern ASP2-B, with a probability of 130/1000. Figure variation pattern ASP2-C, special figure variation pattern ASP3-A with a probability of 130/1000, special figure variation pattern ASP3-B with a probability of 170/1000, and special figure variation pattern ASP3-C with a probability of 200/1000 Also, these probabilities do not depend on the current set value or whether or not the set value is changed. In this case, the special figure variation pattern HNP to the special figure variation pattern HSP3-C are not determined.

また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PA時の特図2に係る図柄変動に加え、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDにおける各特図に係る図柄変動においても、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。 Although illustration is omitted, in addition to the symbol variation according to Toku-zu 2 in the special figure variation pattern deriving state PA, the special figure variation pattern deriving state PB, the special figure variation pattern deriving state PC, and the special figure variation pattern deriving state Even in the symbol variation related to each special figure in the PD, as in the symbol variation according to the special figure 1 in the special figure variation pattern deriving state PA, the special figure variation pattern is randomly selected according to the result of the special figure validity determination.

図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0〜999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定され、この確率は設定値に依存しない。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000の確率で特図変動パターンHNP−Aが、850/1000の確率で特図変動パターンHNP−Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000の確率で特図変動パターンHNP−Bが、800/1000の確率で特図変動パターンHNP−Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000の確率で特図変動パターンHNP−Cが、850/1000の確率で特図変動パターンHNP−Dが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。
FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure variation pattern used when the special figure variation pattern HNP is determined. As described above, in the lottery, the special figure 1 hold The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10B, the special figure variation pattern HNP includes a special figure variation pattern HNP-A having a variation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure variation pattern HNP-B having a variation time of 5600 ms, and a variation. There are a special figure variation pattern HNP-C having a time of 8000 ms and a special figure variation pattern HNP-D having a variation time of 11,200 ms, and the variation time is long in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 10A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter=3 (hold 3), the special figure change pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000, and this probability does not depend on the set value. Similarly, when the special figure 1 hold counter=2 (hold 2), the special figure change pattern HNP-A is determined with a probability of 150/1000 and the special figure change pattern HNP-B is determined with a probability of 850/1000. If the special figure 1 hold counter=1 (hold 1), the special figure change pattern HNP-A has a probability of 50/1000 and the special figure change pattern HNP-B has a probability of 150/1000 of 800. When the special figure change pattern HNP-C is determined with a probability of /1000 and the special figure 1 hold counter=0 (hold 0), the special figure change pattern HNP-B is 100/100 with a probability of 50/1000. The special figure fluctuation pattern HNP-C is determined with a probability of 1000, and the special figure fluctuation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000, and these probabilities do not depend on the current set value or the presence or absence of change of the set value.

このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PB時、特図変動パターン導出状態PC時、および特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動における特図変動パターン抽選においても導出され、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(特図の保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDでは、特図2保留カウンタ)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。これにより、推奨される遊技球の打ち出し方向に従って遊技している遊技者の遊技意欲を減退させ難くすることができる。
ただし、各特図変動パターン導出状態では、推奨される遊技球の打ち出し方向で打ち出された遊技球が相対的に入賞容易となる始動口とは異なる始動口(例えば、特図変動パターン導出状態PAに対しては第2始動口59)に係る図柄変動では、基本特図変動パターンが決定されないようにすることが好ましい。すなわち、当該図柄変動では、当該図柄変動に係る特図の保留カウンタの値に関わらず、特図変動パターンが決定されることが好ましい。
In this way, when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern (variation time) that is easily determined differs depending on the value of the special figure 1 hold counter. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the longer the symbol variation is likely to be determined (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the shorter the variation time is likely to be determined).
In addition, such a special figure fluctuation pattern (hereinafter, may be referred to as “basic special figure fluctuation pattern”) includes a special figure fluctuation pattern deriving state PB, a special figure fluctuation pattern deriving state PC, and a special figure fluctuation pattern. It is also derived in the special figure variation pattern lottery in the symbol variation according to special figure 2 in the derived state PD, and the types and lengths of the corresponding basic special figure variation patterns are different, but the tendency (special figure hold counter ( In the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PD, the value of the special figure 2 hold counter) and the special figure fluctuation pattern (fluctuation time) that are easily determined) Is similar to the special figure variation pattern derivation state PA. As a result, it is possible to make it difficult for the player who is playing the game in accordance with the recommended launching direction of the game ball to diminish the game motivation.
However, in each special figure variation pattern deriving state, a starting opening different from the starting opening in which the game balls launched in the recommended game ball launching direction are relatively easy to win (for example, the special figure variation pattern deriving state PA On the other hand, it is preferable that the basic special figure variation pattern is not determined by the symbol variation related to the second starting opening 59). That is, in the symbol variation, it is preferable that the special symbol variation pattern is determined regardless of the value of the suspension counter of the special symbol related to the symbol variation.

また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Further, in the present embodiment, as in the above-mentioned special figure stop symbol lottery, if the special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure validity determination are the same, the probability that each special figure variation pattern is derived is set. It does not depend on the set value.
Further, the special figure fluctuation pattern deriving unit 133, at the start of the symbol fluctuation, as a result of the special figure validity determination, the stop symbol of the decided special figure, and the effect control command including the decided special figure fluctuation pattern (fluctuation start command ) Is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、普図当否判定の結果および現在の普図抽選状態に基づいて普図の停止図柄を決定し、かつ現在の普図抽選状態に基づいて普図の変動パターン(変動時間)を決定する。 The universal figure lottery means 135, like the special figure lottery means 130, reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbols of the common figure are not changing. , Using the random number that was read, determine whether the universal figure is valid or not, determine whether the universal figure is valid or invalid, and determine the stop symbol of the universal figure based on the result of the universal figure validity determination and the current state of the universal figure lottery, and The variation pattern (variation time) of the general figure is determined based on the general figure lottery state.

より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、当該判定で用いられる乱数は、0〜65535である。
そのため、普図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である図11(a)に示す通り、普図低確では、65534/65536の確率で普図当りとなり、残りの2/65536の確率でハズレとなる一方、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる。なお、これらの確率は、設定される設定値によらない。
このように、本実施形態では、普図低確および普図高確のいずれでも、普図当否判定において普図当りとなる確率が、普図当否判定においてハズレとなる確率よりも高く(普通電動役物61が開放状態となり易く)、第2始動口59への入賞を容易としている。
More specifically, in the universal figure acceptance judgment, a state in which the universal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as “universal figure high accuracy”) and a state in which the universal figure lottery state has a low probability (“the universal figure May be abbreviated as "low probability"), and the random number used in the determination is 0 to 65535.
Therefore, as shown in FIG. 11A, which is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a universal figure is valid, a low probability of a universal figure results in a probability of 65534/65536 that a regular figure is hit, and the remaining 2/65536 On the other hand, in the case of the high probability of normal figure, the probability is 65535/65536 for hitting the normal figure, and for the remaining probability of 1/65536, the failure occurs. Note that these probabilities do not depend on the set value to be set.
As described above, in the present embodiment, the probability of hitting a universal figure in the universal image validity determination is higher than the probability of being lost in the universal image validity determination (normal electric The accessory 61 is likely to be in an open state), which facilitates winning the prize in the second starting opening 59.

また、普図抽選状態別の普図の変動時間および普通電動役物61の開放時間(普通電動役物61が開放状態となっている時間)をまとめた表である図11(b)に示す通り、普図低確における普図の変動時間(本実施形態では、5000ms)は、普図高確における普図の変動時間(本実施形態では、500ms)よりも長くなる。
さらに、普図低確における普通電動役物61の開放時間(本実施形態では、1000ms)は、普図高確に普通電動役物61の開放時間(6000ms)よりも短い。
そのため、普図低確における普通電動役物61の閉鎖時間(普通電動役物61が閉鎖状態となっている時間)は、普図高確における普通電動役物61の閉鎖時間よりも長くなる。
Further, FIG. 11(b), which is a table summarizing the fluctuation time of the universal figure for each universal figure lottery state and the opening time of the ordinary electric accessory 61 (the time during which the ordinary electric accessory 61 is in the open state) is shown. As described above, the fluctuation time (5000 ms in this embodiment) of the general figure in low accuracy of general figure is longer than the fluctuation time (500 ms in this embodiment) of the general figure in high accuracy of general figure.
Further, the opening time (1000 ms in this embodiment) of the ordinary electric auditors object 61 in the low accuracy of the general figure is shorter than the opening time (6000 ms) of the ordinary electric accessory 61 in the high accuracy of the ordinary figure.
Therefore, the closing time of the normal electric auditors product 61 in the low accuracy figure (time when the normal electric accessory 61 is in the closed state) is longer than the closing time of the normal electric auditors object 61 in the high accuracy figure.

したがって、本実施形態では、普図低確および普図高確のいずれでも第2始動口59への入賞を可能にしつつも、単位時間当たりの普通電動役物61が閉鎖状態となっている時間(第2流路Yから転動する遊技球が、第2始動口59へ入賞せずに、第2始動口59よりも下流側に転動する時間)が占める割合を、普図低確において普図高確よりも高めることができる。
そして、上述の通り、第2流路Yにおいて、小当り遊技において開放状態となる第2特別電動役物65bは、普通電動役物61よりも下流側にある。
そのため、推奨される遊技球の打ち出し方向が第2流路Yとなる特図変動パターン導出状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PD)では、小当り遊技に係る第2大入賞口55bへの入賞による賞球の獲得が容易となる普図低確となる特図変動パターン導出状態PBが、普図高確となる特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDよりも有利となる。
なお、特図変動パターン導出状態PAは、特図変動パターン導出状態PBと同様に、普図低確となる。しかし、後述する通り、特図変動パターン導出状態PAにおける特図2に係る図柄変動の変動時間は、他の特図変動パターン導出状態における特図2に係る図柄変動の変動時間よりも極端に長くなるため、特図変動パターン導出状態PAは、他の特図変動パターン導出状態よりも有利となることはない。
Therefore, in the present embodiment, the time period during which the normal electric auditors product 61 is in the closed state per unit time while allowing winning in the second starting opening 59 in both the low and high accuracy figures. The ratio of (the time in which the game ball rolling from the second flow path Y rolls to the downstream side of the second starting opening 59 without winning the prize in the second starting opening 59) occupies It can be higher than the normal figure.
Then, as described above, in the second flow path Y, the second special electric accessory 65b that is in the open state in the small hit game is on the downstream side of the normal electric accessory 61.
Therefore, the special figure fluctuation pattern derivation state (special figure fluctuation pattern derivation state PB, special figure fluctuation pattern derivation state PC, and special figure fluctuation pattern derivation state PD) in which the recommended game ball launch direction is the second flow path Y Then, the special figure fluctuation pattern derivation state PB with a low normal figure accuracy that makes it easy to obtain prize balls by winning the second big winning opening 55b related to the small hit game is a special figure fluctuation pattern with a high normal figure accuracy. This is more advantageous than the derived state PC and the special figure variation pattern derived state PD.
The special figure variation pattern derivation state PA is inaccurate for general figures, like the special figure variation pattern derivation state PB. However, as will be described later, the variation time of the symbol variation according to the special figure 2 in the special figure variation pattern deriving state PA is extremely longer than the variation time of the symbol variation according to the special figure 2 in the other special figure variation pattern deriving state. Therefore, the special figure variation pattern deriving state PA is not more advantageous than the other special figure variation pattern deriving states.

よって、遊技機10において、遊技状態制御手段(遊技状態制御手段155)は、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)と、第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)と、を設定可能なものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the game state control means (game state control means 155) has a first game state (special figure variation pattern derivation state PA) and a second game state which is more advantageous than the first game state. It can be said that (the special figure variation pattern derivation state PB) can be set.

なお、上述の通り、第2流路Yにおいて、大当り遊技において開放状態となる第1特別電動役物65aは、普通電動役物61よりも上流側にある。そのため、大当り遊技中における普通電動役物61の開放によって第1大入賞口55aへの入賞が阻害されることがない。 As described above, in the second flow path Y, the first special electric accessory 65a that is in the open state in the big hit game is on the upstream side of the normal electric accessory 61. Therefore, the winning of the first special winning opening 55a is not hindered by the opening of the ordinary electric accessory 61 during the big hit game.

また、本実施形態では、普図当否判定において普図当りとなった場合には、普図抽選状態ごとに一の普図の変動時間を決定し、普図抽選状態ごとの普図の変動時間を変えているが、これに限らない。すなわち、図11(b)に示す変動時間の関係性が担保されていれば、普図抽選状態ごとに、複数種類の普図の変動時間を対応させ、抽選によって一の普図の変動時間を決定するようにしてもよい。
さらに、本実施形態では、普図当否判定において普図当りとなった場合には、普図抽選状態ごとに一の普図の停止図柄を決定し、普図抽選状態ごとの普通電動役物61の開放時間を変えているが、これに限らない。すなわち、図11(b)に示す開放時間の関係性が担保されていれば、普図抽選状態ごとに、複数種類の普図の停止図柄を対応させ、抽選によって一の普図の停止図柄を決定するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, when the universal figure is hit in the universal figure acceptance judgment, the variation time of one universal figure is determined for each general figure lottery state, and the variation time of the universal figure for each general figure lottery state is determined. , But is not limited to this. That is, if the relationship of the fluctuation times shown in FIG. 11(b) is secured, the fluctuation times of a plurality of kinds of public figures are made to correspond to each general drawing lottery state, and the fluctuation time of one general figure is drawn by lottery. You may decide.
Further, in the present embodiment, when a universal figure hit is judged in the universal figure propriety determination, a stop symbol of one universal figure is determined for each general figure lottery state, and the ordinary electric auditors object 61 for each general figure lottery state is determined. The opening time is changed, but it is not limited to this. That is, if the relationship of the opening time shown in FIG. 11(b) is ensured, a plurality of types of stop symbols of public figures are made to correspond to each general figure lottery state, and one stop symbol of one general figure is drawn by lottery. You may decide.

以上説明した通り、本実施形態では、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 As described above, in the present embodiment, the probability of winning the big hit in the special figure win/no decision is determined based on the set value to be set, and the larger the set value is set, the higher the probability of winning the big hit in the special figure win/no decision is. By increasing, the greater the set value that is set, the higher the advantage is configured, but in addition to the special figure judgment, special figure stop symbol lottery, general figure propriety judgment, and general figure stop symbol lottery There may be a setting difference in the probability that an advantageous result is derived in at least one of the lottery (or determination). In addition, it does not include the special figure right or wrong judgment, the probability that a favorable result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the universal figure right/wrong judgment, and the universal figure stop symbol lottery. By providing, the advantage may increase as the set value to be set increases (the advantage differs depending on the set value to be set). That is, it is sufficient that the degree of advantage regarding the awarding of prize balls is different depending on the set value to be set.

よって、遊技機10は、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まるものであると換言できる。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 sets one setting value from a plurality of setting values, and the probability of winning the jackpot is determined by the set value.

大当り遊技制御手段140は、大当りに当選した図柄変動の終了時に、大当り遊技の開始を待機する大当り待機中とし、ゲート63への遊技球の通過によって大当り遊技を開始させるとともに、当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
なお、大当り待機中における大当り遊技の開始は、ゲート63への遊技球の通過に限らず、大当り遊技において入賞可能となる大入賞口55とは異なる入賞口への遊技球の入賞を契機としてもよい。
The big hit game control means 140, at the end of the variation of the symbols won to the big hit, waits for the big hit waiting for the start of the big hit game, starts the big hit game by passing the game ball to the gate 63, and specially relates to the big hit. According to the stop symbols in the figure, the demo time for the big hit start demo and the demo time for the big hit end demo are determined.
The start of the big hit game during the big hit standby is not limited to the passage of the game ball to the gate 63, but may be triggered by the winning of the game ball at a winning opening different from the big winning opening 55 that can be won in the big hit game. Good.

従って、遊技機10は、大当りに当選した図柄変動の終了後に該大当りに係る大当り遊技の開始を待機させ、該大当り遊技の待機中に所定領域(ゲート63)に遊技球が入球又は通過をしたことに基づいて該大当り遊技を開始させるものと言える。 Therefore, the gaming machine 10 waits for the start of the big hit game related to the big hit after the fluctuation of the symbols won for the big hit, and the game ball enters or passes through a predetermined area (gate 63) during the stand-by of the big hit game. It can be said that the jackpot game is started based on what is done.

また、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the big hit game control means 140, at the start of the big hit game, generates a production control command (big hit start command) including a demonstration time related to the big hit start demonstration, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160 to make a big hit. At the end, a production control command (big hit end command) including a demonstration time related to the big hit end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special symbol 1 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and is determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variation period. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped design. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and after the lapse of the variation time, the stop determined by the special symbol stop symbol lottery. The special figure 2 is stopped and displayed by the design.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of special figures 1 and 2, and when the special figure is stopped and displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes “0”), a production control command (variation stop command) for requesting the fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is stored in the main information storage means. The data is stored in the transmission command storage area 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol display device 93 to variably display the ordinary symbol in accordance with the regular symbol variation pattern (variation time) of the regular symbol, and displays the regular symbol with a stop symbol determined after the lapse of the variable period. Display the stop.
The symbol display control means 145 has a universal figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of the regular figure.

また、図柄表示制御手段145は、右打ちランプ98の点灯制御を行う。ここで右打ちランプ98の点灯制御について、図12を用いて説明する。図12は、右打ち点灯処理のフローを示す図である。
先ず、ステップS301において、図柄表示制御手段145は、その時点において右打ち推奨状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS305に進む。
ここで、右打ち推奨状態とは、第2流路Yへの遊技球の打ち出しが推奨される状態をいい、例えば、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、大当り遊技、小当り遊技及び大当り待機中の少なくとも一部が該当しうる。また、上述したように、第2流路Yにはゲート63が設けられている。
Further, the symbol display control means 145 controls the lighting of the right-handed lamp 98. Lighting control of the right-handed lamp 98 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram showing a flow of right-side lighting processing.
First, in step S301, the symbol display control means 145 determines whether or not it is in the right-handing recommended state at that time, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S303, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S305.
Here, the right-handed recommended state refers to a state in which it is recommended to launch a game ball into the second flow path Y, for example, a special figure variation pattern deriving state PB, a special figure variation pattern deriving state PC, and a special figure variation. At least a part of the pattern derivation state PD, the big hit game, the small hit game, and the big hit standby may be applicable. Further, as described above, the gate 63 is provided in the second flow path Y.

ステップS303において、図柄表示制御手段145は、右打ちランプ98を点灯させる。また、ステップS305において、図柄表示制御手段145は、右打ちランプ98を消灯させる。
即ち、右打ちランプ98の点灯は、右打ちが推奨される状態であることを遊技者に認識させるものであり、右打ちランプ98の消灯は、右打ちが推奨される状態ではないこと(左打ちが推奨されること)を遊技者に認識させるものである。
In step S303, the symbol display control means 145 turns on the right-handed lamp 98. Further, in step S305, the symbol display control means 145 turns off the right-handed lamp 98.
That is, turning on the right-handed lamp 98 makes the player recognize that right-handed is recommended, and turning off the right-handed lamp 98 means that right-handed is not recommended (left). This is for the player to recognize that hitting is recommended).

従って、遊技機10は、点灯手段(右打ちランプ98)と、所定領域(ゲート63)が設けられている方向への遊技球の打ち出しが推奨される状態であることを示す第一の点灯態様(右打ちランプ98の点灯)を少なくとも含む複数の点灯態様のうち一の点灯態様で点灯手段を制御する点灯制御手段(図柄表示制御手段145)と、を備えるものと換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 is in a first lighting mode indicating that it is in a state where it is recommended to launch the game ball in the direction in which the lighting means (the right-handed lamp 98) and the predetermined region (gate 63) are provided. In other words, a lighting control unit (symbol display control unit 145) that controls the lighting unit in one lighting mode out of a plurality of lighting modes including at least (lighting of the right-handed lamp 98).

なお、右打ち点灯処理は、後述する遊技可能状態である場合において所定の周期で行われるものであり、図柄変動の実行の有無及び大当り遊技及び小当り遊技の実行の有無に関わらず行われるものである。
また、右打ち推奨状態が電断の前後において維持されること(RAMクリアされないこと)を条件として、図柄表示制御手段145は、当該電断の発生前にも当該電断後の復電後にも、右打ちランプ98を点灯させることが可能である。
The right-handed lighting process is performed in a predetermined cycle when the game is possible, which will be described later, and is performed regardless of whether or not the symbol variation is executed and whether or not the big hit game and the small hit game are executed. Is.
Further, the symbol display control means 145 is provided before the occurrence of the power failure and after the power recovery after the power failure, provided that the right-handed recommended state is maintained before and after the power failure (the RAM is not cleared). The right-handed lamp 98 can be turned on.

電動役物制御手段150は、大当り遊技が開始された後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、10R、6R)だけ連続して実行する遊技状態である。
さらに、電動役物制御手段150は、普図当否抽選において普図当りに当選した場合の普図当り遊技において、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を停止された普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
After the big hit game is started, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66, and opens the special electric accessory 65 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure. In the big hit game, one opening/closing operation of the special electric auditors product 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 10R, 6R in this example). is there.
Further, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 to stop the ordinary electric accessory 61 in the per-universal-game game when the per-universal figure wins in the universal figure winning/disapproving lottery. It is made to open according to the opening pattern corresponding to the stop pattern of the drawn universal figure.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
さらに、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、当該確変大当りに係ると特図の停止図柄に応じて、普図高確(100回の図柄変動後には普図低確とする)または普図低確とする。
The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low probability at the start of the big hit game, regardless of the symbols related to the big hit, and the special figure low probability at the end of the big hit game related to the normal big hit. And, when the big hit game related to the probability variation big hit is over, the special figure is highly accurate.
Furthermore, the game state control means 155 controls the universal figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big hit, regardless of the symbol related to the big hit, the normal figure is low accuracy, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, until the symbol fluctuation is performed 100 times. Figure high accuracy (after 100 times the symbol variation is normal figure low accuracy), at the end of the big hit related to the probability variation big hit, according to the special design stop pattern related to the probability variation big hit After the fluctuation of the symbol, the general figure is inaccurate) or the universal figure is inaccurate.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移、および各特図変動パターン導出状態における平均変動時間については、図13(a)および図13(b)を参照しながら説明する。なお、図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。ここで、平均変動時間とは、一の特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。
図13(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、特図低確且つ普図低確となる特図変動パターン導出状態PA、特図高確且つ普図低確となる特図変動パターン導出状態PB、特図高確且つ普図高確となる特図変動パターン導出状態PC、および特図低確且つ普図高確となる特図変動パターン導出状態PDがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PD間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iv)がある。
具体的には、遷移条件(i)は、図柄Aまたは図柄aに係る大当り遊技の終了であり、(ii)は、図柄Bまたは図柄bに係る大当り遊技の終了であり、(iii)は、図柄Cまたは図柄cに係る大当り遊技の終了であり、(iv)は、100回目の図柄変動の終了である。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて図柄Bまたは図柄bの大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定され、特図変動パターン導出状態PDにおいて図柄Cまたは図柄cの大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PDが設定され、遷移条件(iv)に係る図柄変動のカウントが0から開始されることとなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state and the average fluctuation time in each special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 13A and 13B. Note that FIG. 13A is a state transition diagram showing transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 13B is a diagram showing a relationship of average variation time for each special figure variation pattern derivation state. . Here, the average fluctuation time refers to the sum total of fluctuation times derived by multiplying the fluctuation rate of the special figure fluctuation patterns that can be selected in one special figure fluctuation pattern derivation state by the appearance rate.
As shown in FIG. 13A, in the special figure variation pattern deriving state, the special figure variation pattern deriving state PA that is low in the special figure and low in the normal figure and the special figure that is high in the special figure and low in the normal figure There is a variation pattern derivation state PB, a special figure high-precision and general figure high-precision special figure variation pattern derivation state PC, and a special figure low accuracy and general figure high-precision special figure variation pattern derivation state PD, which is a big hit game. The special figure variation pattern derivation state according to the special figure lottery state and the general figure lottery state is set except. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PD include transition conditions (i) to transition conditions (iv).
Specifically, the transition condition (i) is the end of the big hit game relating to the symbol A or the symbol a, (ii) is the end of the big hit game relating to the symbol B or the symbol b, and (iii) is It is the end of the big hit game related to the symbol C or the symbol c, and (iv) is the end of the 100th symbol fluctuation. When the big hit game related to the big hit of the symbol B or the symbol b is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the big hit game is finished, and the special figure variation When the big hit game related to the big hit of the symbol C or the pattern c is started in the pattern derivation state PD, the special figure variation pattern derivation state PD is set again after the end of the big hit game, and the symbol related to the transition condition (iv). The fluctuation count will start from zero.

また、図13(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PAでは、特図2に係る図柄変動の平均変動時間が、特図1に係る図柄変動の平均変動時間よりも長くなる。一方、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDでは、特図1に係る図柄変動の平均変動時間が、特図2に係る図柄変動の平均変動時間よりも長くなる。
すなわち、各特図変動パターン導出状態では、推奨される遊技球の打ち出し方向で打ち出された遊技球が相対的に入賞容易となる始動口(第1始動口57または第2始動口59)に係る図柄変動の平均変動時間が、推奨される遊技球の打ち出し方向とは異なる打ち出し方向で打ち出された遊技球が相対的に入賞容易となる始動口に係る図柄変動の平均時間よりも短くなる傾向にある。
Further, as shown in FIG. 13B, in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the average fluctuation time of the symbol fluctuation according to the special figure 2 is longer than the average fluctuation time of the symbol fluctuation according to the special figure 1. On the other hand, in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PD, the average fluctuation time of the symbol fluctuation according to the special figure 1 is the average of the symbol fluctuation according to the special figure 2. It will be longer than the fluctuation time.
That is, in each special figure variation pattern derivation state, the game ball launched in the recommended game ball launching direction is related to the starting opening (the first starting opening 57 or the second starting opening 59) where the winning is relatively easy. The average variation time of the symbol variation tends to be shorter than the average variation time of the symbol relating to the starting opening where the game ball launched in a launch direction different from the recommended launch direction of the game ball is relatively easy to win the prize. is there.

特に、特図変動パターン導出状態PAにおける特図2に係る図柄変動の平均変動時間(本実施形態では、10分)は、他の平均変動時間のいずれよりも長い。
そのため、特図変動パターン導出状態PAでは、第2始動口59への入賞を発生させ、特図2に係る図柄変動を実行させることは可能であるが、単位時間当たりの当該図柄変動の実行回数が極端に少なくなり、当該図柄変動に係る特図当否判定によって大当りまたは小当りに当選させ、これらの当りによって賞球を獲得することは困難となる。
In particular, the average fluctuation time (10 minutes in this embodiment) of the symbol fluctuation according to the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PA is longer than any of the other average fluctuation times.
Therefore, in the special figure variation pattern derivation state PA, it is possible to generate a prize in the second starting port 59 and execute the symbol variation according to the special figure 2, but the number of times of execution of the symbol variation per unit time. Is extremely reduced, and it is difficult to win the big hit or the small hit by the special symbol hit determination according to the symbol variation, and to win the prize ball by these hits.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated, the game state control means 155 includes an effect control command (game state designation command) including each state after the update. Is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores the data read by each unit, the data derived by the calculation by each unit, or the like in the corresponding storage area.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that there is an error state, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
Note that the main error control unit 165 causes the payout control board 400 to restrict the launch of a game ball when an error state of high importance, such as an error state detected by a magnetic sensor (not shown), is set. Alternatively, processing other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management unit 170 sends the effect control command to the first sub control board 200.
In addition, as a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery process executing means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirming means 178, and a game possible state shifting means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態を、RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
The recovery state setting means 176 determines the recovery state at the time of power recovery, whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the time of power recovery. The reset state setting process is performed based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery. The return state set by the process includes a game stopped state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game enable state (there may be a case with a RAM clear process or a case without a RAM clear process), Although the flow of the process is omitted, details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery corresponding to the above-mentioned recovery condition will be described later. When the RAM clearing process is executed, the special figure low probability and the general figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that it is not possible to proceed with the game by not executing the process according to the detection result of the sensor provided in each winning opening (it is not necessary to see the detection result itself of the sensor). The game playable state is a return state in which the game can be progressed by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area ( If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Process of deriving the complemented checksum that is performed and determining that the target area is normal when the operation result is 0, and determining that the target area is abnormal otherwise ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103 to make a determination.
It should be noted that, in the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value as well. There is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103.
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the game area of the RAM 103 and an abnormality in the base value area of the RAM 103, the area of the RAM 103 base value is cleared, but the base of the RAM 103 If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103), the area related to the base value in the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting changing unit 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set. The details of the process will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting confirmation unit 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game available state transition means 179 executes a game available state transition process for transitioning to the game available state when the game available state is set.
More specifically, in the game playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal, the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display machine or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal.
Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time after turning on the security signal is not taken into consideration. The security signal may not be turned off until the time elapses.
Further, in the initial setting of the device, the launch control command is transmitted to the payout control board 400 to permit the launch of the game ball, the setting of the state in which the entry into each winning opening is enabled, and the random number circuit 105 is activated. Processes such as setting of data for the execution are executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption process executing unit 180 executes the power interruption process based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103 (area different from the area related to the base value), the checksum of the area is derived, and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. A process of storing in the information area and a process of turning on a backup flag indicating that the power interruption processing for the area is executed (a backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, similarly to the area related to the game in the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived, and the complement of the checksum is calculated as the base value of the RAM 103. The backup flag indicating that the process of storing in the backup information area related to the above and the power interruption process to the area related to the base value of the RAM 103 are turned ON (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103). Perform processing.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub control board 200 has a sub random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, a sub information storage means 260, and a sub information storage means 260. Further, the sub-command managing means 270 is provided, and these means functionally represent those realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage unit 260 is a unit that temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. .. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. In the following description, it is simply described that the effect control command transmitted from the main command management unit 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage unit 260 by the sub command management unit 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generator 210 can generate a random number (software random number) updated by the CPU 201 in a program process, and acquires the random number at the timing when each lottery (details described later) is executed by the normal effect control unit 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 Normal effect control means 220, effect mode control means 221, effect route determination means 222, sub-holding control means 223, prefetch effect control means 224, effect content determination means 225, decorative symbol control means 226, and jackpot effect control means 227. Prepare

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード1、確変モード2、および低確時短モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード1、特図変動パターン導出状態PCには確変モード2、特図変動パターン導出状態PDには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control unit 221 controls the effect mode transition in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect mode in the present embodiment is roughly classified into a normal mode, a probability variation mode 1, a probability variation mode 2, and a low probability time saving mode. The probability variation mode 1 and the special figure variation pattern derivation state PC correspond to the probability variation mode 2, and the special figure variation pattern derivation state PD corresponds to the low probability time saving mode.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、図10(a)および図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の(演出ルートが決定された)図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態となった以降に、装飾図柄の変動表示以外の演出を用いて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A〜発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応するが、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
When the advance determination command is transmitted, the effect route determination means 222 responds to the symbol variation that has been suspended this time, based on the result of the preliminary determination (in this embodiment, the special figure variation pattern) included in the command. Determine (set) the performance route. If the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the special figure variation pattern HNP described above, the effect route determination means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted, At the start of the symbol variation, the effect route is determined based on the special figure variation pattern (special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-D) included in the variation start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol variation, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol validity determination in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the effect will be determined by the effect content determining means 225 described later according to the effect route corresponding to the symbol variation.
In the present embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure variation patterns shown in FIGS. 10A and 10B. And, these production routes, the loss production route which informs that the result of the special drawing validity judgment in the design variation of this time (the production route is determined) is a loss (not a big hit), and the variation of the design this time The result of the determination of whether or not the special figure is valid is roughly classified into a big hit production route for notifying that the result is a big hit. Furthermore, there are a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. Here, with the development effect, after the decorative pattern is in the reach state, the effect other than the variable display of the decorative pattern is used to notify whether or not the result of the special symbol hit/miss determination in the current pattern change is a big hit. In the present embodiment, there are three types of development effects A to C whose contents are different from each other. These development effects are also executed in the jackpot effect route.
In the present embodiment, one effect route corresponds to one special figure variation pattern, but if the same effect route does not correspond among a plurality of special figure variation patterns, one special figure variation pattern A plurality of effect routes may be associated, and in this case, one effect route may be determined from the plurality of effect routes.

まず、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dには、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(本実施形態では、例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる)で区切られる期間を指す。以降の説明では、図柄変動の開始から1回目の装飾図柄の停止までを1回目の疑似変動、1回目の装飾図柄の停止から2回目の装飾図柄の停止までを2回目の疑似変動、2回目の装飾図柄の停止からリーチ状態となるまでを3回目の疑似変動と表現する。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
First, the above-mentioned non-developed loss production route corresponds to the effect routes corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP.
Specifically, in the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D, the decorative design is in the reach state (the decorative design is stopped and displayed except for one design row, and the remaining design rows are variably displayed. It is not displayed) and the decorative pattern is displayed in a staggered manner (all the symbol rows are stopped and the same decorative symbol is not stopped in each symbol row). Corresponds to the effect route for notifying that the result of the special drawing right/wrong determination is a loss.
In the special figure variation pattern HRP, the decorative design is in the reach state without interposing multiple pseudo variations, and thereafter, the decorative design is stopped and displayed without any development effect described later. The effect route that notifies that the result of the special figure hit/miss determination in the symbol variation is a loss corresponds. Here, the pseudo variation is a stop of the decorative design based on a certain rule in the period before the development effect is started (in the present embodiment, for example, “5 design-7 design-6 design”). , 7 symbols are stopped in the middle symbol row). In the following description, from the start of the pattern change to the first stop of the decorative design, the first pseudo change, from the first stop of the decorative design to the second stop of the decorative design, the second pseudo change, the second time. The period from the stop of the decorative pattern to the state of reaching is expressed as the third pseudo variation. Note that the maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is 3, but the number is not limited to this, and any number of times greater than or equal to 2 may be adopted.

次に、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−C、特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−C、および特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP3−Cには発展演出Cが対応する。
Next, the special figure variation pattern HSP1-A to the special figure variation pattern HSP1-C, the special figure variation pattern HSP2-A to the special figure variation pattern HSP2-C, and the special figure variation pattern HSP3-A to the special figure variation pattern HSP3-. C corresponds to the above-mentioned development loss production route.
Specifically, in the special figure variation pattern HSP1-A to the special figure variation pattern HSP1-C, the decorative pattern is in the reach state without a plurality of pseudo variations (in one pseudo variation), and then this time. The development effect that notifies that the result of the special figure hit/miss determination in the symbol variation is a loss is executed, and the effect route in which the decorative symbol is stopped and displayed in a scattered manner after the completion of the development effect corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development is applied to the special figure variation pattern HSP1-B. The effect B corresponds, and the special effect variation pattern HSP1-C corresponds to the development effect C.
In the special figure variation pattern HSP2-A to the special figure variation pattern HSP2-C, the decorative symbol is in the reach state through the pseudo variation twice, and then the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a loss. A development effect for notifying that the effect is executed corresponds to the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed after the completion of the development effect. However, as in the special figure variation pattern HSP1-A to the special figure variation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to the special figure variation patterns are different from each other, and the special production variation pattern HSP2-A has the development effect A. Correspondingly, the special figure variation pattern HSP2-B corresponds to the development effect B, and the special figure variation pattern HSP2-C corresponds to the development effect C.
In the special figure variation pattern HSP3-A to the special figure variation pattern HSP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo variations, and then the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a loss. A development effect for notifying that the effect is executed corresponds to the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed after the completion of the development effect. However, as in the special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to the special figure variation patterns are different from each other, and the special production variation pattern HSP3-A has the development effect A. Correspondingly, the special figure variation pattern HSP3-B corresponds to the development effect B, and the special figure variation pattern HSP3-C corresponds to the development effect C.

また、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−C、特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−C、および特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3−Cには発展演出Cが対応する。
Further, the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP1-C, the special figure variation pattern ASP2-A to the special figure variation pattern ASP2-C, and the special figure variation pattern ASP3-A to the special figure variation pattern ASP3-C. Corresponds to the above-mentioned big hit production route.
Specifically, in the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP1-C, the decorative pattern is in the reach state without a plurality of pseudo variations (in one pseudo variation), and then this time. The development effect that informs that the result of the special figure hit/miss judgment in the symbol variation is a big hit is executed, and after the development effect is finished, the decorative symbols are aligned (all the symbol rows are stopped, the same in each symbol row. The effect route that is stopped and displayed in a state where the decorative pattern is stopped corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development is applied to the special figure variation pattern ASP1-B. The effect B corresponds, and the special effect variation pattern ASP1-C corresponds to the development effect C.
In the special figure variation pattern ASP2-A to the special figure variation pattern ASP2-C, the decorative symbol is in the reach state through the pseudo variation twice, and then the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a big hit. The development effect that notifies that is executed, and after the completion of the development effect, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern corresponds. However, as in the special figure variation pattern ASP1-A to special figure variation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to the respective special figure variation patterns are different from each other, and the development effect A is included in the special figure variation pattern ASP2-A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP2-C.
In the special figure variation pattern ASP3-A to the special figure variation pattern ASP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo variations, and then, the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a big hit. The development effect that notifies that is executed, and after the completion of the development effect, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern corresponds. However, as in the special figure variation pattern ASP1-A to special figure variation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to the special figure variation patterns are different from each other, and the special production variation pattern ASP3-A has the development effect A. Correspondingly, the special figure variation pattern ASP3-B corresponds to the development effect B, and the special figure variation pattern ASP3-C corresponds to the development effect C.

このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Cに対応する演出ルートを対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出の過程同士が酷似する)。そのため、発展演出A〜発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A〜発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。 As described above, in the present embodiment, the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-B is changed to the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-B with respect to the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-A. , The effect route corresponding to the special figure change pattern ASP1-B, the effect route corresponding to the special figure change pattern ASP1-C, the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-C, the special figure change pattern For the effect route corresponding to HSP2-A, the effect route corresponding to the special figure change pattern ASP2-A is used, and for the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP2-B, the special figure change pattern ASP2-B is applied. The effect route is the special route for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-C, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-C is the special route for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The production route corresponding to the variation pattern ASP3-A, the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B, the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, the special route variation pattern HSP3-C The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-C is associated with the produced production route (the production processes of the associated production route are very similar to each other). Therefore, it is possible to make the player have an expectation of a big hit in the variation of symbols in which the development effects A to C are executed. And the above-mentioned special figure change pattern in which the effect route for executing the development effect A to the development effect C is determined is a special figure change pattern that expects a big hit.

また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−C)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−C)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。 In addition, as shown in FIG. 10A, when the result of the special figure hit determination is a loss, the special effect corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range in which the number of pseudo changes is the same. The figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A), the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route where the development effect B is executed, and the development effect C are executed. It becomes difficult to determine the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-C) corresponding to the effect route in the order. Then, when the result of the special figure hit determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern) corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range in which the number of pseudo changes is the same. ASP1-A), special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect B is executed (for example, special figure variation pattern ASP1-B), special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed ( For example, it becomes easy to be determined in the order of the special figure variation pattern ASP1-C). Therefore, the expectation of winning the jackpot can be increased in the order of development effect A, development effect B, and development effect C.

さらに、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3−A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3−A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 10(a), when the result of the special figure hit determination is a loss, the special figure corresponding to the effect route in which the number of pseudo-variations is one in the range of the same kind of development effect. A variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A), a special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP2-A) corresponding to a performance route in which the number of pseudo variations is two, and the number of pseudo variations is 3 It becomes difficult to determine the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the rendition route that becomes a turn. Then, when the result of the special figure hit determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1 that corresponds to the production route in which the number of pseudo variations is one in the range of the same type of development production). -A), a special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP2-A) corresponding to the effect route in which the number of pseudo changes is two, and a special figure corresponding to the effect route in which the number of pseudo changes is three. It becomes easy to be determined in the order of the variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP3-A). Therefore, as the number of pseudo fluctuations increases, the expectation of winning the jackpot can be increased.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the hold command is received, the sub hold control means 223, based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command, holds display area (not shown) of the main display section 81. ), the effect data for displaying the number of holding images corresponding to the special figure 1 holding counter and the number of holding images corresponding to the special figure 2 holding counter are set. In addition, the hold image is an image that is a target of the hold prefetching effect that changes into various modes that suggest the degree of advantage such as the expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-determination command is transmitted, the pre-reading effect control unit 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The prefetching effect is the degree of expectation for the result of the special symbol validity judgment in the pattern variation of the prefetching target, or the symbol variation of the prefetching target, over the one or more symbol variations before the design variation of the prefetching target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the variation start command is transmitted, the effect content determination unit 225 determines the content of the effect to be executed in the present symbol change according to the effect route already determined by the effect route determination unit 222.
More specifically, the effect content determination unit 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination unit 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect (which is executed in accordance with) according to the determined effect route, and it is possible to give a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, the effect to be executed can be diversified.
The timing for determining the content of the effect is, for example, when the pseudo variation starts (including the start of the symbol variation), and when the pseudo variation starts multiple times in one symbol variation, each pseudo variation is performed. The lottery is executed at the start of fluctuation.

本実施形態では、演出内容決定手段225によって決定される演出の内容として、ステップアップ演出がある。このステップアップ演出の詳細は後述するが、特図変動パターン導出状態PAにおける特図1の図柄変動に係る疑似変動の開始時に、ステップアップ演出の実行有無を決定する実行抽選が実行され、当該実行抽選に当選した場合には、その後の抽選によって具体的な演出の内容(演出パターン)が決定される。なお、これらの抽選を含むステップ演出実行有無決定処理の詳細は後述するが、当該処理は、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDでは実行されない。 In the present embodiment, as the content of the effect determined by the effect content determining means 225, there is a step-up effect. The details of this step-up effect will be described later, but at the start of the pseudo variation related to the symbol variation of the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, the execution lottery for deciding whether to execute the step-up effect is executed, and the execution concerned. When the lottery is won, the specific content of the effect (effect pattern) is determined by the subsequent lottery. Although details of the step effect execution presence/absence determination process including these lottery will be described later, the process is executed in the special figure variation pattern deriving state PB, the special figure variation pattern deriving state PC, and the special figure variation pattern deriving state PD. Not done.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aおよび図柄aには奇数図柄揃いを、図柄B、図柄C、図柄b、および図柄cには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄dにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226, when the variation start command is transmitted, based on the determined stop symbol of the special symbol, the final stop symbol combination of the decorative symbol (left symbol/middle symbol/right symbol). decide.
Specifically, the symbol A and the symbol a are associated with an odd number of symbols, the symbols B, C, the symbols b, and c are associated with an even number of symbols, and the symbols D and d are associated with a variation. There is.
In addition, in associating the combination of the decorative symbols to be stopped with the stop symbol of the special figure, it is not always necessary to make the above correspondence, for example, making the symbol A correspond to an even number of symbols. If the combination of decorative patterns to be stopped is not expected to be high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above correspondence), a combination of decorative patterns different from the above correspondence is adopted. However, even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the big hit start command is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the contents of the big hit effect that informs that the big hit game is being played, based on the information included in the command. In the big hit production, there are a start demonstration effect for notifying the start of the big hit game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demonstration effect for notifying the end of the big hit game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect, according to the effect content determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260. To store.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。 In particular, the normal effect control means 220 is in the process of changing the setting using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state (when the setting change start command described later is transmitted). The effect data for notifying that the effect is read, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes possible (when a setting change end command described later is transmitted). To do. Similarly, the normal effect control means 220 is confirming the setting using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state (when the setting confirmation start command described later is transmitted). The effect data for informing that there is is read out, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes possible (when the setting confirmation end command is transmitted). .. Although details of these notifications are omitted, the notification is a notification in which the current setting value cannot be specified (is not a mode in which the current setting value can be specified), and any production device that executes the notification can be used. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the setting value and confirming the setting value.

また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
Further, when the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when accompanied by the RAM clear processing), the normal effect control means 220 informs that the game-enabled state is accompanied by the RAM clear processing. If the effect data is read out and the restored state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not involved), the fact that the game is enabled without the RAM clear process is notified. Read the effect data for. These notifications are executed when the game is enabled via the setting change status, and also when the game is enabled via the setting confirmation status. It is possible to make a judgment as to whether the data has passed through or the setting confirmation state.
Further, the normal effect control means 220, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, in addition to the game stop state, it is necessary to execute the setting change process described later. The effect data for notification is read.
Although details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications be continuously executed for a fixed time (for example, 30s) after the execution is started, and any presentation device that executes the notifications is not limited.

さらに、通常演出制御手段220は、後述する設定変更終了コマンドが受信された場合に、当該コマンドで特定される今回設定された設定値と、RAM203の領域に記憶されていた前回設定されていた設定値とを比較する。これらの設定値が異なる場合、通常演出制御手段220は、設定変更フラグをONにする(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させる)一方、これらの設定値が同一である場合に加え、設定変更処理が実行されずに遊技可能状態が設定された場合には、設定変更フラグをONにしない。そして、通常演出制御手段220は、当該フラグを、電断時に一律にOFFにする。したがって、設定変更フラグは、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合にONとなり、設定変更処理が実行されなかった場合にOFFとなり、設定変更処理が実行されても前回設定されていた設定値と同一の設定値が今回の設定値として設定された場合(以下、「同一設定値への打ち直し」と表現する場合がある)にOFFとなるフラグとなる。なお、設定変更フラグは、後述するステップアップ演出の詳細を決定する抽選(特に、設定示唆種別抽選)に用いられる。また、通常演出制御手段220は、電断時に設定変更フラグをOFFにせず、復電時も当該フラグをOFFにするようにしてもよく、特に、設定変更処理が実行される場合には、設定変更終了コマンドが来る前に当該フラグをOFFにするようにすればよい。 Furthermore, when the setting change end command to be described later is received, the normal effect control unit 220 and the setting value set this time specified by the command and the previously set setting stored in the area of the RAM 203. Compare with the value. When these set values are different, the normal effect control unit 220 turns on the setting change flag (stores the setting change flag in the area of the RAM 203), while when these setting values are the same, the setting change is made. When the game playable state is set without executing the process, the setting change flag is not turned on. Then, the normal effect control means 220 uniformly turns off the flag when the power is cut off. Therefore, the setting change flag is turned on when another setting value is set by the setting change processing, is turned off when the setting change processing is not executed, and was previously set even if the setting change processing is executed. When the same set value as the set value is set as the set value of this time (hereinafter, it may be expressed as "correction to the same set value"), the flag becomes OFF. The setting change flag is used in a lottery (in particular, a setting suggestion type lottery) that determines the details of a step-up effect described later. In addition, the normal effect control means 220 may not turn off the setting change flag at the time of power interruption, and may turn off the flag at the time of power restoration as well. Especially, when the setting change process is executed, the setting change flag is set. The flag may be turned off before the change end command arrives.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63への遊技球の通過回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When the error command is transmitted, the sub error control means 230 determines an error effect pattern and reads effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub-error control unit 230 independently determines (independently of the main error control unit 165) whether the gaming machine 10 is in the error state, and executes the error effect when it is determined that the gaming machine 10 is in the error state. The effect data may be read, and as the error state, for example, there is a right hitting error state that is determined based on the number of times the game ball has passed through the gate 63 when the normal figure is low.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control unit 240 holds lamp control data for controlling lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control unit 220 includes effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub display portion 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is used as the movable accessory. If there is corresponding effect data, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

待機デモ制御手段280は、待機デモコマンドが送信された場合に、待機デモ演出を実行させる。なお、待機デモ演出の詳細については、後に詳述する。
ここで、待機デモコマンドが送信される場合は、後述する遊技可能状態を設定した時又は図柄変動の停止時を基準として所定時間(例えば、30秒)が経過した場合である為、待機デモ制御手段280によって制御される待機デモ演出は、図柄変動が停止している期間に実行される演出であると言える。
The standby demo control unit 280 executes the standby demonstration effect when the standby demo command is transmitted. The details of the standby demonstration effect will be described later.
Here, when the standby demo command is transmitted, it is a case where a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed with reference to the time when the game playable state described later is set or the stop of the symbol fluctuation, so the standby demo control It can be said that the standby demonstration effect controlled by the means 280 is an effect executed during the period in which the symbol variation is stopped.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. Is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub command management unit 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage unit 260, and stores the transmitted command in the sub information storage unit 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. In addition, as a general rule, each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260.

<設定変更処理について>
次に、図14を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図14は、設定変更処理のフローを示す図である。
<About the setting change process>
Next, with reference to FIG. 14, a detailed description will be given of the setting change processing executed by the setting change unit 177 when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state. Note that FIG. 14 is a diagram showing a flow of the setting change process.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1〜設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。 In the first step S101, it is determined whether or not the set value is within the normal range (set value 1 to set value 6). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, 1 is set as the set value.
In this embodiment, even if the RAM 103 has an abnormality, the process is not executed if the set value is within the normal range, but if the RAM 103 has an abnormality, the process may be executed. Good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。 In step S105, the security signal is turned on.

ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, the setting change start command is transmitted to the first sub control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying that the setting is being changed using the main display portion 81 and the speaker 33.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is turned from OFF to ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S113, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S115.
In the determination, whether or not the setting key switch 42 is ON may be added, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S113.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が6を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 6, the set value is set to 1.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。 In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42 has been switched from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。 In step S117, the displayed setting value is hidden and the current setting value is confirmed as the setting value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。 In step S119, a part of the game-related area of the RAM 103 (the area excluding the area related to the set value) is cleared.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, a setting change end command is transmitted to the first sub-control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored in the main information storage means 160 for transmission to the first sub-control board 200). Store in area).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the confirmed set value.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S123, the game-enabled state is set, and then the setting change process is ended. It should be noted that, when the game possible state is set, the game possible state is transitioned to after the game possible state transition process is executed.

よって、遊技機10は、設定されている設定値を変更する設定変更処理を実行可能であると換言できる。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 can execute the setting change process for changing the set setting value.

<設定確認処理について>
次に、図15を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図15は、設定確認処理のフローを示す図である。
<About the setting confirmation process>
Next, the details of the setting confirmation processing executed by the setting confirmation unit 178 when the restoration state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state will be described using FIG. 15. Note that FIG. 15 is a diagram showing a flow of the setting confirmation processing.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。 In the first step S201, the security signal is turned on.

ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, the setting confirmation start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for informing the first sub-control board 200 that the setting is being confirmed using the main display 81 and the speaker 33.

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。 In step S207, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S209. If the condition is not satisfied, the process in step S207 is performed again. Execute the judgment.

ステップS209では、設定値を非表示にする。 In step S209, the set value is hidden.

ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211, a setting confirmation end command is transmitted to the first sub control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 for transmission to the first sub control board 200). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting confirmation state has ended.

ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S213, a game-enabled state is set, and then the setting confirmation process ends. It should be noted that, when the game possible state is set, the game possible state is transitioned to after the game possible state transition process is executed.

<主制御基板モニタ97の表示態様について>
次に、図16を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図16は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図16に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<Regarding display mode of main control board monitor 97>
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. 16 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 16, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter, sometimes abbreviated as “7-segment”) arranged continuously in the lateral direction, and each of the 7-segment displays A dot-shaped LED is provided at the lower right of the. When displaying each information, each information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current setting value is displayed using the rightmost 7-segment, and the type of the game stopped state is displayed using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. Regarding the display of the base value, "bL." indicating that it is the display of the base value is displayed at the bottom right 7-segment, the second 7-segment from the left, and the lower-right dot of the second 7-segment from the left. The LED-shaped LED is used to display the derived base value using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. When the base value exceeds 100, "bL.99." is displayed.
Unless otherwise specified, the “display of the base value” in the present embodiment includes a display indicating that the base value is displayed (display of “bL.”) and a display of the base value itself. It means to do.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display capable of specifying the current set value and the display capable of specifying the type of the game stopped state are not limited to the modes in the present embodiment, and various modes may be adopted as long as they are modes different from each other. Good.
Further, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the type of the game stop state (“E1” or “E2” on the main control board monitor 97). )) is displayed, and the period during which each display is displayed is the same as the period for which the corresponding return status is set, but is displayed as part of the period for which the corresponding return status is set. You can

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、またはベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Although not described in the above description of the base value, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) until the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is 0 to 0). In the range of 299), "bL.---" is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed), and when the number of out balls is in the range of 300 to 60,000, the main control board monitor 97 displays the real time. The base value is displayed, and “bL.” blinks in any range. On the other hand, in the range where the number of out balls is 60001 or later, the base value derived in the front section is displayed as described above, and in the range, “bL.” is constantly lit (not blinking). Therefore, it is possible to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 has been cleared, depending on whether or not the display of the base value is constantly lit (blinking) or whether or not the base value is displayed.
When "bL." is blinked, 7-segment indicating the integer part of the base value may be blinked, but it is preferable that 7-segment is always lit.
Further, in the present embodiment, it is possible to identify by blinking or not. However, any method can be adopted as long as it is a method that can be identified by a difference in lighting mode including presence or absence of blinking, such as changing a lighting color. May be.

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out balls that defines the period for displaying "bL.---" after the first power-on is not limited to 300, but the number of out balls that defines one section for deriving the base value (in the present embodiment, , 60000), whichever is less than 10%.
The number of out-balls defining one section for deriving the base value is not limited to 60,000, but is 60,000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100×60 (min)×10( Any value may be adopted as long as it is close to the time))).

また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the set value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a time period that cannot be recognized by the player). Alternatively, the display of the base value may be started after a certain amount of time that the player can recognize after hiding the set value. Note that the base value once displayed will continue to be displayed until the power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、およびRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図17(a)〜図17(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図17(a)〜図17(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
<Regarding Mode of Setting Key Switch 42 and Mode of RAM Clear Switch 43>
Next, prior to explaining the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the restored state at the time of power recovery, the mode of the setting key switch 42 will be described with reference to FIGS. 17A to 17D. The combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the RAM clear switch 43 will be described. 17A to 17D are diagrams showing a combination pattern of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。 First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 includes a displacement portion (not shown) that is displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) that detects the displacement portion at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can recognize the mode of each switch based on the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図17(a)〜図17(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図17(a)および図17(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図17(c)および図17(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、およびONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 17A to 17D. More specifically, the setting key switch 42 is in a state in which the setting key 600 shown in FIGS. 17A and 17B is inserted (hereinafter, the setting key switch 42 may be expressed as “OFF”, This state is irrespective of whether the setting key 600 is inserted or not), and as shown in FIGS. 17(c) and 17(d), by rotating the setting key switch 90 degrees clockwise, 42 is in an operated state (hereinafter, it may be expressed as “setting key switch 42 is ON”).
Note that the setting key switch 42 can hold the displacement portion at each of the OFF position and the ON position without external force.
Further, the setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図17(a)および図17(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図17(b)および図17(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
Further, the RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIG. 17A and FIG. 17C (hereinafter, it may be expressed as “RAM clear switch 43 is OFF”), FIG. 17B and FIG. As shown in (), by pressing the upper surface of the switch, the RAM clear switch 43 is operated (hereinafter, it may be expressed as “RAM clear switch 43 is ON”).
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacing portion in the OFF position. Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without the external force at the OFF position, and cannot hold the displacement portion without the external force at the ON position. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図17(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図17(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図17(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、および図17(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。 As described above, as a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF as shown in FIG. 17A. 17B, the setting key switch 42 shown in FIG. 17B is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, and the setting key switch 42 shown in FIG. 17C is ON. And a combination in which the RAM clear switch 43 is in the OFF state, and a combination in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is in the ON state shown in FIG. 17D. Exists.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
続いて、図18に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、図18(a)および図18(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図18(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図18(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、および設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<Regarding the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the return state>
Next, with reference to the table shown in FIG. 18, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration including the return state at the time of power restoration when the state at the time of the last power interruption is the playable state will be described. As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state in the present embodiment is whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the last power failure, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. And the state of the RAM clear switch 43 at power recovery, and the state of the middle frame opening sensor 76 at power recovery.
Here, FIG. 18(a) and FIG. 18(b) are abnormal at the time of power recovery (when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, when the set value is not normal, the state at the time of the last power interruption is the game stop). 18A is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery when there is no state) and when the state at the time of the last power interruption is the playable state, and FIG. When 17 is in the open state, FIG. 18B is a table summarizing the state of the gaming machine at the time of power restoration when the middle frame 17 is in the closed state at the time of power restoration. In the processing flow (not shown) for determining the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state, the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame opening sensor 76, and the mode of the setting key switch 42. The order of referring to is not limited, and any order may be adopted as long as the relationship shown in the table described later is satisfied. In this embodiment, when there is an abnormality in the game area of the RAM 103, there is an abnormality at the time of power restoration, but when there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the game of the RAM 103 May be treated as abnormal, that is, there is an abnormality when the power is restored.

図18(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図18(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図18(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図18(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図18(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 18(a), there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of the last power interruption is a gameable state, and the middle frame open door sensor 76 at the time of power restoration is ON (the middle frame 17 is in an open state). In the case (hereinafter, referred to as “case 1”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In Case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 18A), the RAM clear process is not executed and the recovery at power recovery is performed. The game-enabled state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in the case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 18A), the RAM clear process is executed and the power is restored at the time of power recovery. The game enable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 18A), the RAM clear process is not executed and the power is restored. The setting confirmation state is set as the return state of the, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 18A), the RAM clear process is executed and the power is restored. The setting change state is set as the return state of the, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operating means at the time of power recovery, and to make the selection smooth.

また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。 Further, in case 1, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at power recovery is not limited to the correspondence relationship of the present embodiment, but the present embodiment. As described above, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be suppressed by making the return state involving the RAM clear processing correspond to the combination including at least the fact that the RAM clear switch 43 is ON.

図18(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図18(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図18(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図18(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図18(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 18B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the last power failure is a gameable state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is in the closed state). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown in the case (hereinafter, referred to as “case 2”).
In Case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 18B), the RAM clear processing is not executed and the recovery at power recovery is performed. The game-enabled state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 18B), the RAM clear process is executed and the power is restored at the time of power recovery. The game enable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 18B), the RAM clear process is not executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 18B), the RAM clear processing is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合1および場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power interruption is the playable state, the state of the middle frame opening sensor 76 (the open/close state of the middle frame 17) The reset status that is set depends on.
Further, in case 1, if the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is set, while in case 2, the setting key switch 42 is ON, and When the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the game-enabled state is set. Further, in both case 1 and case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the game enable state is set. . In this way, while the setting of the inappropriate setting change state is prohibited, while the RAM clearing process is allowed, the illegal setting change when the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed) is performed. The operability of the RAM clearing process can be improved while preventing it.
In particular, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON and the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), the RAM clearing process is executed. To be done. Therefore, it is possible to prevent the advantageous state from being maintained when there is a possibility that an illegal setting change is attempted.

また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
Also, although omitted in the above description, in any of the cases where there is an abnormality at the time of power recovery, the immediately previous power interruption state is the game stop state, and the immediately previous power interruption state is the setting change state. When the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is passed only when the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open). The game can be returned to the game-enabled state, and in other cases, the game is stopped and the main control board monitor 97 displays the type of the game stopped state (“E1” or “E2”). In addition, when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the last power interruption is the setting confirmation state, there is no abnormality at the time of the power restoration described above and the state at the time of the last power interruption is the game playable state. The behavior will be similar.
Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state may be set only at the time of power restoration, and neither is set at times other than power restoration. Therefore, it is possible to stabilize the game control.

<変動開始時サブ処理について>
次に、図19を用いて、変動開始コマンドを受信した際に、第1副制御基板200によって実行される変動開始時サブ処理の詳細を説明する。なお、図19は、変動開始時サブ処理のフローを示す図である。
<About sub-processing at the start of fluctuation>
Next, with reference to FIG. 19, details of the fluctuation start time sub-process executed by the first sub-control board 200 when the fluctuation start command is received will be described. It should be noted that FIG. 19 is a diagram showing a flow of the sub-process at the start of fluctuation.

先ず、ステップS401において、第1副制御基板200(サブコマンド管理手段270)によって変動開始コマンドが受信されるとステップS403に進み、受信しない場合には変動開始時サブ処理は終了となる。 First, in step S401, when the fluctuation start command is received by the first sub-control board 200 (sub-command management means 270), the process proceeds to step S403, and when not received, the fluctuation start time sub-process ends.

ステップS403において、第1副制御基板200(演出モード制御手段221)は、変動開始コマンドの受信時における演出モードが通常モードであるか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS405に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS431に進む。 In step S403, the first sub-control board 200 (production mode control unit 221) determines whether or not the production mode at the time of receiving the variation start command is the normal mode, and if the condition is satisfied, step S405. If not, the process proceeds to step S431.

ステップS405において、第1副制御基板200は、受信した変動開始コマンドが特図1に係るコマンドであるか否か(特図1に係るコマンドか特図2に係るコマンドであるか)を判定し、当該条件を充足する場合にはステップS406に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS423に進む。 In step S405, the first sub-control board 200 determines whether or not the received variation start command is a command according to Toku-zu 1 (whether it is a command according to Toku-zu 1 or a command according to Toku-zu 2). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S406, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S423.

ステップS406において、第1副制御基板200は、変動開始コマンドの受信時において、特図1に係る図柄変動が停止しており、且つ、特図1に係る図柄変動が保留されていないものであるか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS413に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS407に進む。 In step S406, the first sub-control board 200 has stopped the symbol variation according to Toku-zu 1 at the time of receiving the variation start command, and the symbol variation according to Toku-zu 1 is not suspended. It is determined whether or not the condition is satisfied, the process proceeds to step S413, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S407.

ステップS407において、第1副制御基板200は、特図2に係る図柄変動が実行されているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS411に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS417に進む。 In Step S407, the first sub-control board 200 determines whether or not the symbol variation according to Toku-zu 2 is executed, and if the condition is satisfied, the process proceeds to Step S411, and if the condition is not satisfied, Advances to step S417.

ステップS411において、第1副制御基板200は、ステップS407の判定対象となった特図2に係る図柄変動が大当りに当選しているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS429に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS417に進む。 In step S411, the first sub-control board 200 determines whether or not the symbol variation according to Toku-zu 2 which is the determination target of step S407 is a big hit, and if the condition is satisfied, step S429. If not, the process proceeds to step S417.

ステップS413において、第1副制御基板200は、変動開始コマンドの受信時において、特図2に係る図柄変動の結果として(第2始動口59の入賞に起因して)大当りに当選し、当該大当りに基づく図柄の組合せが停止表示しているとき、即ちイレギュラー大当りに基づく大当り遊技を待機しているときであるか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS415に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS417に進む。 In step S413, when the variation start command is received, the first sub-control board 200 wins the jackpot (due to the winning of the second starting opening 59) as a result of the symbol variation according to Toku-zu 2, and hits the jackpot. When the combination of symbols based on is stopped and displayed, that is, when it is waiting for the big hit game based on the irregular big hit, it is determined whether or not the condition is satisfied, the process proceeds to step S415, If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S417.

ステップS415において、待機中である大当り遊技の開始を促進する為、第1副制御基板200は、大当り待機中である旨を遊技者に報知する(以下、大当り待機報知と称する)。大当り待機報知の具体的な態様については、後述する。 In step S415, the first sub-control board 200 notifies the player that the big hit standby is in progress (hereinafter referred to as big hit standby notification) in order to promote the start of the big hit game in standby. A specific mode of the big hit standby notification will be described later.

ステップS417において、第1副制御基板200(演出ルート決定手段222)は、受信した変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートを決定し、ステップS419に進む。
ステップS419において、第1副制御基板200(演出内容決定手段225)は、決定された演出ルートに基づいて、今回の図柄変動中に行う演出の詳細な内容を決定し、ステップS421に進む。
ステップS421において、第1副制御基板200(装飾図柄制御手段226)は、装飾図柄の変動の結果としてメイン表示部81に停止させる装飾図柄の組合せを決定し、変動開始時サブ処理は終了となる。
In step S417, the first sub-control board 200 (effect route determination means 222) determines the effect route based on the special figure variation pattern included in the received variation start command, and proceeds to step S419.
In step S419, the first sub-control board 200 (effect content determination means 225) determines the detailed content of the effect performed during the current symbol change based on the determined effect route, and proceeds to step S421.
In step S421, the first sub-control board 200 (decorative symbol control means 226) determines a combination of decorative symbols to be stopped on the main display portion 81 as a result of the variation of the decorative symbol, and the variation start sub-process ends. .

ステップS423において、受信した変動開始コマンドに係る図柄変動(特図2に係る図柄変動)が大当りに当選しているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS425に進み、当該条件を充足しない場合にはそのまま変動開始時サブ処理が終了となる。即ち、当該条件を充足しない場合、第1副制御基板200は、受信した変動開始コマンドに係る図柄変動中に、当該図柄変動に対応する演出画像(装飾図柄の変動態様や共に行う演出内容、又は大当り待機報知等)を表示させない。
ここで「図柄変動に対応する演出画像」とは、第1特別図柄の変動開始を条件として演出表示手段に表示され得る演出画像、又は第2特別図柄の変動開始を条件として演出表示手段に表示され得る演出画像のいずれかに該当するものをいい、いわゆる装飾図柄の他に、装飾図柄の退避表示、や大当り待機中である旨を認識可能な画像等も含まれる。
In step S423, it is determined whether or not the symbol variation related to the received variation start command (symbol variation according to Toku-zu 2) is a big hit, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S425, and the condition is satisfied. If is not satisfied, the fluctuation start sub-process ends as it is. That is, when the condition is not satisfied, the first sub-control board 200, during the symbol variation relating to the received variation start command, an effect image corresponding to the symbol variation (variation mode of the decorative symbol or effect content to be performed together, or Big hit waiting notification etc.) is not displayed.
Here, "the effect image corresponding to the symbol change" is an effect image that can be displayed on the effect display means on the condition that the first special symbol starts changing, or is displayed on the effect display means on the condition that the second special symbol starts changing. It refers to any of the effect images that can be produced, and in addition to the so-called decorative design, it also includes an evacuation display of the decorative design, an image capable of recognizing that it is waiting for a big hit, and the like.

ステップS425において、第1副制御基板200は、特図1に係る図柄変動が実行されているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS427に進み、当該条件を充足しない場合にはそのまま変動開始時サブ処理が終了となる。即ち、当該条件を充足しない場合についても、第1副制御基板200は、受信した変動開始コマンドに係る図柄変動中に、当該図柄変動に対応する演出画像を表示させない。 In step S425, the first sub-control board 200 determines whether or not the symbol variation according to Toku-zu 1 is executed, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S427, and if the condition is not satisfied, The sub-process at the start of fluctuation ends as it is. That is, even when the condition is not satisfied, the first sub-control board 200 does not display the effect image corresponding to the symbol variation during the symbol variation related to the received variation start command.

ステップS427において、第1副制御基板200は、ステップS425の判定対象となった特図1に係る図柄変動の特図変動パターンが基本特図変動パターン(特図変動パターンHNP−A〜HNP−Dのいずれか)であるか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS429に進み、当該条件を充足しない場合にはそのまま変動開始時サブ処理が終了となる。
ステップS429において、第1副制御基板200は、実行中の特図1に係る図柄変動の演出を中止して(演出を途中で打ち切って)、大当り待機報知を実行する。
即ち、ステップS427の条件を充足する場合(実行中の特図1に係る図柄変動が基本特図変動パターンである場合)には、当該図柄変動に対応する演出実行(演出内容を最後まで遊技者に認識させること)より大当り待機報知の実行を優先する。一方、ステップS427の条件を充足しない場合(実行中の特図1に係る図柄変動が基本特図変動パターン以外である場合)には、大当り待機報知の実行より当該図柄変動に対応する演出実行を優先する。
ここで、上記の前者の場合、実行中の特図1に係る図柄変動の演出を完全に中止する必要はなく、例えば、実行中の特図1に係る図柄変動の演出を表示する表示レイヤーより上層の表示レイヤーに大当り待機報知に係る演出表示を行うことによって、当該演出の実行より大当り待機報知の実行を優先してもよい。或いは、大当り待機報知に係る報知内容を阻害しない程度に抑制された態様(例えば、装飾図柄の変動を退避表示に切り替える、効果音の音量を小さくする又はミュートにする等)に変化させることによって、実行中の特図1に係る図柄変動の演出の実行より大当り待機報知の実行を優先してもよい。このとき、当該演出は最後まで(図柄変動の停止時まで)実行されることになるので、当該図柄変動については大当りに非当選(はずれ)である旨を認識させることができる。
また、上記の後者の場合、実行中の特図1に係る図柄変動が停止した後(新たに特図1に係る図柄変動の変動開始コマンドを受信した場合に)、ステップS415又はステップS429の処理によって大当り待機中である旨が報知され得る。
In step S427, in the first sub-control board 200, the special figure fluctuation pattern of the symbol fluctuation according to the special figure 1 which is the determination target of step S425 is the basic special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation patterns HNP-A to HNP-D). If any of the above) is satisfied, the process proceeds to step S429 if the condition is satisfied, and if the condition is not satisfied, the fluctuation start time sub-process ends as it is.
In step S429, the first sub-control board 200 stops the effect of the symbol variation according to the special figure 1 that is being executed (cuts off the effect midway), and executes the big hit standby notification.
That is, when the condition of step S427 is satisfied (when the symbol variation relating to the special symbol 1 being executed is the basic special symbol variation pattern), effect execution corresponding to the symbol fluctuation (effect content to the end of the player Prioritize the execution of the big hit standby notification. On the other hand, when the condition of step S427 is not satisfied (when the symbol variation related to the special symbol 1 being executed is other than the basic special symbol variation pattern), the performance execution corresponding to the symbol variation is performed rather than the execution of the big hit standby notification. Prioritize.
Here, in the case of the former case, it is not necessary to completely stop the effect of the symbol variation relating to the special figure 1 being executed, for example, from the display layer displaying the effect of the symbol variation relating to the special figure 1 being executed. By performing the effect display related to the big hit standby notification on the upper display layer, the big hit standby notification may be prioritized over the execution of the effect. Alternatively, by changing to a mode that is suppressed to the extent that the notification content related to the big hit standby notification is not hindered (for example, change of decorative pattern is switched to escape display, volume of sound effect is reduced or muted, etc.), The execution of the big hit standby notification may be prioritized over the execution of the effect of the symbol variation according to the special figure 1 that is being executed. At this time, since the effect is executed to the end (until the time when the symbol variation stops), it is possible to recognize that the jackpot is a non-winning (out) of the symbol variation.
In the latter case described above, after the variation of the symbol relating to the special figure 1 that is being executed is stopped (when a variation variation start command of the symbol variation relating to the special figure 1 is newly received), the process of step S415 or step S429 May notify that the jackpot is waiting.

なお、本実施形態では、ステップS427の条件を充足しない場合には、そのまま変動開始時サブ処理を終了させる態様で説明したが、例えば、第1副制御基板200は、当該場合において大当り待機報知の実行を予定する為の専用フラグを設定し、実行中の特図1に係る図柄変動が終了するタイミング(変動停止コマンドの受信時)に大当り待機報知を実行させるようにしてもよい。 Note that, in the present embodiment, when the condition of step S427 is not satisfied, the variation start sub-process is ended as it is. However, for example, the first sub-control board 200 notifies the big hit standby notification in that case. A dedicated flag for scheduling the execution may be set, and the big hit standby notification may be executed at the timing (at the time of receiving the fluctuation stop command) when the symbol fluctuation according to Toku-zu 1 being executed ends.

ステップS431において、第1副制御基板200は、受信した変動開始コマンドが特図2に係るコマンドであるか否か(特図2に係るコマンドか特図1に係るコマンドであるか)を判定し、当該条件を充足する場合にはステップS433に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS443に進む。 In step S431, the first sub-control board 200 determines whether or not the received variation start command is a command according to Toku-zu 2 (whether it is a command according to Toku-zu 2 or a command according to Toku-zu 1). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S433, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S443.

ステップS433において、第1副制御基板200は、特図1に係る図柄変動が実行されているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS435に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS437に進む。 In Step S433, the first sub-control board 200 determines whether or not the symbol variation according to Toku-zu 1 is executed, and if the condition is satisfied, the process proceeds to Step S435, and if the condition is not satisfied, Advances to step S437.

ステップS435において、第1副制御基板200は、ステップS433の判定対象となった特図1に係る図柄変動が大当りに当選しているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS449に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS437に進む。 In step S435, the first sub-control board 200 determines whether or not the symbol variation according to Toku-zu 1 which is the determination target of step S433 is a big hit, and if the condition is satisfied, step S449. If not, the process proceeds to step S437.

ステップS437において、第1副制御基板200(演出ルート決定手段222)は、受信した変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートを決定し、ステップS439に進む。
ステップS439において、第1副制御基板200(演出内容決定手段225)は、決定された演出ルートに基づいて、今回の図柄変動中に行う演出の詳細な内容を決定し、ステップS441に進む。
ステップS441において、第1副制御基板200(装飾図柄制御手段226)は、装飾図柄の変動の結果としてメイン表示部81に停止させる装飾図柄の組合せを決定し、変動開始時サブ処理は終了となる。
In step S437, the first sub-control board 200 (effect route determination means 222) determines the effect route based on the special figure variation pattern included in the received variation start command, and proceeds to step S439.
In step S439, the first sub-control board 200 (effect content determination means 225) determines the detailed content of the effect performed during the current symbol change based on the determined effect route, and proceeds to step S441.
In step S441, the first sub-control board 200 (decorative symbol control means 226) determines a combination of decorative symbols to be stopped on the main display portion 81 as a result of the variation of the decorative symbol, and the variation start sub-process ends. ..

ステップS443において、受信した変動開始コマンドに係る図柄変動(特図1に係る図柄変動)が大当りに当選しているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS445に進み、当該条件を充足しない場合にはそのまま変動開始時サブ処理が終了となる。即ち、当該条件を充足しない場合、第1副制御基板200は、受信した変動開始コマンドに係る図柄変動中に、当該図柄変動に対応する演出画像を表示させない。 In step S443, it is determined whether or not the symbol variation related to the received variation start command (symbol variation according to Toku-zu 1) is a big hit, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S445, and the condition is satisfied. If is not satisfied, the fluctuation start sub-process ends as it is. That is, when the condition is not satisfied, the first sub-control board 200 does not display the effect image corresponding to the symbol variation during the symbol variation related to the received variation start command.

ステップS445において、第1副制御基板200は、特図2に係る図柄変動が実行されているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS447に進み、当該条件を充足しない場合にはそのまま変動開始時サブ処理が終了となる。即ち、当該条件を充足しない場合についても、第1副制御基板200は、受信した変動開始コマンドに係る図柄変動中に、当該図柄変動に対応する演出画像を表示させない。 In step S445, the first sub-control board 200 determines whether or not the symbol variation according to Toku-zu 2 is executed, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S447, and if the condition is not satisfied, The sub-process at the start of fluctuation ends as it is. That is, even when the condition is not satisfied, the first sub-control board 200 does not display the effect image corresponding to the symbol variation during the symbol variation related to the received variation start command.

ステップS447において、第1副制御基板200は、ステップS445の判定対象となった特図2に係る図柄変動の特図変動パターンが基本特図変動パターンであるか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS449に進み、当該条件を充足しない場合にはそのまま変動開始時サブ処理が終了となる。
ステップS449において、第1副制御基板200は、実行中の特図2に係る図柄変動の演出を中止して、大当り待機報知を実行する。
即ち、ステップS447の条件を充足する場合(実行中の特図2に係る図柄変動が基本特図変動パターンである場合)には、当該図柄変動に対応する演出実行(演出内容を最後まで遊技者に認識させること)より大当り待機報知の実行を優先する。一方、ステップS447の条件を充足しない場合(実行中の特図2に係る図柄変動が基本特図変動パターン以外である場合)には、大当り待機報知の実行より当該図柄変動に対応する演出実行を優先する。
なお、前者の場合、実行中の特図2に係る図柄変動の演出を完全に中止する必要はなく、大当り待機報知に係る報知内容を阻害しない程度に抑制された態様に変化させること(例えば、装飾図柄の変動を退避表示に切り替える、効果音の音量を小さくする又はミュートにする等)によって、実行中の特図2に係る図柄変動に対応する演出実行より大当り待機報知の実行を優先してもよい。
In step S447, the first sub-control board 200 determines whether or not the special figure variation pattern of the symbol variation according to the special figure 2 which is the determination target of step S445 is the basic special figure variation pattern, and sets the condition. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S449, and if the condition is not satisfied, the fluctuation start time sub-process is ended as it is.
In step S449, the first sub-control board 200 cancels the effect of the symbol variation according to the special figure 2 that is being executed, and executes the big hit standby notification.
That is, when the condition of step S447 is satisfied (when the symbol variation relating to the special symbol 2 being executed is the basic special symbol variation pattern), effect execution corresponding to the symbol variation (effect content to the end of the player Prioritize the execution of the big hit standby notification. On the other hand, when the condition of step S447 is not satisfied (when the symbol variation related to the special symbol 2 being executed is other than the basic special symbol variation pattern), the performance corresponding to the symbol variation is executed rather than the execution of the big hit standby notification. Prioritize.
In the case of the former, it is not necessary to completely stop the effect of the symbol variation according to the special figure 2 that is being executed, and it is possible to change it to a mode in which the notification content related to the big hit standby notification is suppressed (for example, By changing the variation of the decorative symbol to the escape display, reducing the volume of the sound effect or muting, etc.), priority is given to the execution of the big hit standby notification over the execution of the effect corresponding to the symbol variation according to the special figure 2 being executed. Good.

以上説明したように、変動開始コマンドを受信した際に、第1副制御基板200は、そのタイミングにおける状況に応じて、特図1に係る図柄変動に対応する演出を実行するか、特図2に係る図柄変動に対応する演出を実行するか、図柄変動に対応する演出を実行しないか、を分別する。 As described above, when the variation start command is received, the first sub-control board 200 executes the effect corresponding to the symbol variation according to the special figure 1 according to the situation at that timing, or the special figure 2 Whether to perform the effect corresponding to the symbol variation or not to perform the effect corresponding to the symbol variation is discriminated.

上記のようなフローチャートで演出制御するので、第一の遊技状態(通常モードに対応する特図変動パターン導出状態PA)の図柄変動における当否判定によって大当りに非当選と判定された第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動の実行中に(ステップS407の条件を充足し且つステップS411の条件を充足しない場合)、第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動が開始すると、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の始動口に係る図柄変動に対応する演出画像(ステップS419で決定された演出内容やステップS421で決定された装飾図柄の組合せ)を演出表示手段に表示させるものと言える。
また、第一の遊技状態の図柄変動における当否判定によって大当りに当選したと判定された第二の始動口に係る図柄変動の実行中に、第一の始動口に係る図柄変動が開始すると(ステップS407及びステップS411の条件を共に充足する場合)、演出制御手段は、第二の始動口に係る図柄変動に対応する演出画像(ステップS429で実行する大当り待機報知)を演出表示手段に表示させるものと言える。
上記のような演出制御によって、イレギュラー大当りのケース(通常モードにおいて大当りとなる特図2に係る図柄変動が実行されている間に、はずれとなる特図1に係る図柄変動が開始するケース)においても大当りとなる演出画像を遊技者に視認させる機会を担保することができ、遊技興趣の低下を防止することができる。
Since the production control is performed by the above-described flowchart, the second starting opening determined to be a non-winning jackpot by the winning/losing determination in the symbol variation of the first gaming state (special figure variation pattern derivation state PA corresponding to the normal mode) During execution of the symbol variation related to (the second starting port 59) (when the condition of step S407 is satisfied and the condition of step S411 is not satisfied), the symbol variation related to the first starting port (first starting port 57). When is started, the effect control means (first sub-control board 200), the effect image corresponding to the symbol variation related to the first starting opening (the effect content determined in step S419 and the decorative symbol determined in step S421). It can be said that a combination is displayed on the effect display means.
In addition, when the symbol variation related to the first starting opening is started during the execution of the symbol variation related to the second starting opening which is determined to have been won in the big hit by the winning/disapproval determination in the symbol variation in the first gaming state (step In the case where both the conditions of S407 and step S411 are satisfied), the effect control means causes the effect display means to display an effect image (big hit standby notification executed in step S429) corresponding to the symbol variation related to the second starting opening. Can be said.
By the effect control as described above, the case of an irregular big hit (the case where the symbol fluctuation according to Special Figure 1 which is out of focus is started while the symbol fluctuation according to Special Figure 2 which is a big hit in the normal mode is executed) Also in this case, it is possible to secure the opportunity for the player to visually recognize the effect image that is a big hit, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

上記のようなフローチャートで演出制御するので、第一の遊技状態(通常モードに対応する特図変動パターン導出状態PA)の図柄変動における当否判定によって大当りに非当選と判定された第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動の実行中に、当否判定によって大当りに当選したと判定された第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動が開始するときの少なくとも一部(ステップS427がNOのとき)に、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の始動口に係る図柄変動について大当りの非当選を示す演出画像を演出表示手段に表示させた以後に、第二の始動口に係る図柄変動について大当りの当選を示すことになる演出画像の表示を演出表示手段で開始させるものと言える。
また、第一の遊技状態(通常モードに対応する特図変動パターン導出状態PA)の図柄変動における当否判定によって大当りに非当選と判定された第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動の実行中に、当否判定によって大当りに当選したと判定された第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動が開始するときの少なくとも一部(ステップS427がYESのとき)に、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の始動口に係る図柄変動について大当りの非当選を示す演出画像を演出表示手段に表示させる前に、又は当該演出画像を遊技者に対して認識可能に演出表示手段に表示させずに、第二の始動口に係る図柄変動について大当りの当選を示すことになる演出画像を演出表示手段で開始させる。
上記のような演出制御によって、イレギュラー大当りのケース(通常モードにおいてはずれとなる特図1に係る図柄変動が実行されている間に、大当りとなる特図2に係る図柄変動が開始するケース)においても大当りとなる演出画像を遊技者に視認させる機会を担保することができ、遊技興趣の低下を防止することができる。
Since the production control is performed by the above-described flowchart, the first starting opening determined to be a non-winning jackpot by the winning/losing determination in the symbol variation of the first gaming state (special figure variation pattern derivation state PA corresponding to the normal mode) At least one when the symbol variation related to the second starting port (second starting port 59) determined to be a big hit by the win/fail determination is started during the execution of the symbol variation related to the (first starting port 57). In the section (when step S427 is NO), the effect control means (first sub-control board 200) causes the effect display means to display an effect image indicating the non-winning of the big hit with respect to the symbol variation related to the first starting opening. After that, it can be said that the effect display means starts the display of the effect image which indicates the winning of the big hit with respect to the symbol variation related to the second starting opening.
Moreover, the first starting state (first starting port 57) determined to be a non-winning jackpot by the winning/non-winning determination in the symbol variation of the first gaming state (special figure variation pattern derivation state PA corresponding to the normal mode). At least part of the time when the symbol variation related to the second starting opening (second starting opening 59) determined to be a big hit by the win/no determination is started during the execution of the symbol variation (when YES in step S427). In the production control means (first sub-control board 200), before the production display means displays the production image showing the non-winning of the big hit with respect to the symbol variation related to the first starting opening, or the production image is displayed to the player. In contrast, the effect display means starts an effect image that does not allow the effect display means to display the effect so as to be recognizable, but indicates a big hit for the symbol variation related to the second starting opening.
By the effect control as described above, the case of an irregular big hit (the case where the symbol change according to Toku-zu 2 that is a big hit starts while the symbol change according to Toku-zu 1 that is out of the normal mode is executed) Also in this case, it is possible to secure the opportunity for the player to visually recognize the effect image that is a big hit, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

上記のようなフローチャートで演出制御するので、第一の遊技状態(通常モードに対応する特図変動パターン導出状態PA)に設定され、第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動が停止し且つ第一の始動口に係る図柄変動が保留されていないときに、第二の始動口(第2始動口59)に遊技球が入賞して大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せが停止表示して該大当りに係る大当り遊技を待機している場合(ステップS406がYESと判定され且つステップS413と判定される場合)において、第一の始動口への遊技球の入賞が発生すると(ステップS405がYESである場合)、演出制御手段(第1副制御基板200)は、大当り待機報知を実行させるものと言える。
上記のような演出制御によって、イレギュラー大当りのケース(特図2に係る図柄変動が大当りの当選図柄で停止している間に、第1始動口57の入賞が生じるケース)においても大当りである旨を遊技者に視認させる演出画像を表示するので、大当りの当選を認識できる機会を担保することができ、遊技興趣の低下を防止することができる。
なお、以下の説明において、上記のイレギュラー大当りのケース(第1始動口57への遊技球の入賞が発生すると、図19のフローにおいてステップS406がYESと判定され且つステップS413と判定されることとなる状況)を、「特定の場合」と称する場合がある。
Since the production control is performed by the above-described flowchart, the first game state (special figure variation pattern derivation state PA corresponding to the normal mode) is set, and the symbol variation relating to the first starting opening (first starting opening 57) Is stopped and the symbol variation related to the first starting opening is not suspended, the game ball wins the second starting opening (second starting opening 59) and wins the big hit, and the design based on the big hit When the combination of is displayed in a stopped state and waiting for the big hit game related to the big hit (when it is judged YES in step S406 and in step S413), the winning of the game ball to the first starting opening When it occurs (when step S405 is YES), it can be said that the effect control means (first sub control board 200) executes the big hit standby notification.
By the effect control as described above, it is also a big hit in the case of an irregular big hit (a case where a winning of the first starting opening 57 occurs while the symbol variation according to Toku-zu 2 is stopped at the winning symbol of the big hit). Since the effect image that allows the player to visually recognize the effect is displayed, it is possible to secure an opportunity to recognize the winning of the big hit, and prevent a decrease in the enjoyment of the game.
In the following description, in the case of the above irregular jackpot (when the winning of the game ball into the first starting opening 57 occurs, step S406 is determined to be YES and step S413 is determined in the flow of FIG. 19). The situation) may be referred to as a “specific case”.

なお、通常モード以外の演出モードであるときであって、受信した変動開始コマンドが特図2に係るコマンドであるとき(ステップS403がNOであってステップS431がYESの場合)、ステップS406やステップS413と同様の判定を経て大当り待機報知(ステップS415)を実行するフローが存在しない。
何故ならば、このような状況において、遊技者は右打ちをしているものと考えられるので、大当り待機中である旨を敢えて報知せずとも、ゲート63を遊技球が通過して大当り遊技が開始されることが想定されるからである。
In addition, when it is a production mode other than the normal mode and the received variation start command is a command according to Toku-zu 2 (NO in step S403 and YES in step S431), step S406 or step There is no flow for executing the big hit standby notification (step S415) through the same determination as in S413.
Because, in such a situation, it is considered that the player is right-handed, so that the player can pass the game ball through the gate 63 and the big-hit game can be played without informing the player that he is waiting for the big hit. This is because it is supposed to start.

ステップS415の大当り待機報知の態様と、ステップS429の大当り待機報知の態様と、ステップS449の大当り待機報知の態様と、は原則として(復電やエラー等の他のイレギュラーな要因が発生しないことを条件として)いずれも共通である。しかしながら、本発明の目的に反しない範囲において、これらのうち一部の態様については、他の態様と区別可能にしてもよい。 The manner of the big hit standby notification of step S415, the manner of the big hit standby notification of step S429, and the manner of the big hit standby notification of step S449 are, in principle, (other irregular factors such as power recovery and errors do not occur. All are common. However, some of these aspects may be distinguishable from other aspects within a range not deviating from the object of the present invention.

なお、ステップS415、ステップS429及びステップS449を処理する状況についてはいずれも大当り待機中である為、上述した右打ち推奨状態に該当する。従って、主制御基板100(図柄表示制御手段145)は、これらの処理と並行して右打ちランプ98の点灯を実行している。 In addition, the situation in which the processing of step S415, step S429, and step S449 is all in the big hit waiting state, and thus corresponds to the right-handed recommended state described above. Therefore, the main control board 100 (symbol display control means 145) executes the lighting of the right-handed lamp 98 in parallel with these processes.

<特定の場合における演出表示について>
続いて、上述した特定の場合において、メイン表示部81に表示され得る演出表示について説明する。また、当該演出表示との対比説明の為、特定の場合では無い場合に表示され得る演出表示についても言及する。
図20は、或る図柄変動の停止時におけるメイン表示部81の表示態様を例示する図である。図21は、特定の演出が実行される図柄変動中におけるメイン表示部81の表示態様を例示する図である。図22は、大当り待機報知が行われている際のメイン表示部81の表示態様を例示する図である。図23は、大当り遊技中におけるメイン表示部81の表示態様を例示する図である。図24は、待機デモ演出中におけるメイン表示部81の表示態様を例示する図である。図25は、特定の場合に電断した後に復電した際のメイン表示部81の表示態様を例示する図である。
<Regarding performance display in specific cases>
Next, the effect display that can be displayed on the main display portion 81 in the above-described specific case will be described. In addition, for the purpose of comparison with the effect display, reference will also be made to effect display that can be displayed when it is not a specific case.
FIG. 20 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit 81 when a certain symbol variation is stopped. FIG. 21 is a diagram exemplifying a display mode of the main display portion 81 during a symbol variation in which a specific effect is executed. FIG. 22 is a diagram exemplifying a display mode of the main display portion 81 when the big hit standby notification is performed. FIG. 23 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit 81 during the big hit game. FIG. 24 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit 81 during the standby demonstration effect. FIG. 25 is a diagram exemplifying a display mode of the main display unit 81 when the power is restored after being cut off in a specific case.

特図1及び特図2のいずれに係る図柄変動に関わらず、原則として、図柄変動中のメイン表示部81には、3つの図柄列からなる装飾図柄の変動が表示され、図柄変動の停止時におけるメイン表示部81には、停止した装飾図柄の組合せ85aが略中央に表示される(図20参照)。
また、その時点において保留されている図柄変動の数を特定可能な表示として保留表示86a(図20においては3つの図柄変動が保留されている)と、その時点において変動中(又は停止中)の図柄変動に対応する当該保留表示87と、がメイン表示部81に表示される。
Regardless of the symbol variation relating to either the special figure 1 or the special figure 2, as a general rule, the variation of the decorative symbol composed of three symbol columns is displayed on the main display portion 81 during the symbol variation, and when the symbol variation is stopped. In the main display portion 81, the stopped combination 85a of decorative symbols is displayed in the approximate center (see FIG. 20).
Further, with a hold display 86a (three symbol fluctuations are held in FIG. 20) as a display capable of specifying the number of symbol fluctuations that are held at that time, and during fluctuation (or stop) at that time. The hold display 87 corresponding to the symbol variation is displayed on the main display portion 81.

特定の演出(メイン表示部81の中央部分に演出画像88aが表示される演出)が実行される図柄変動中におけるメイン表示部81には、演出画像88aの表示の妨げにならない位置(ここではメイン表示部81の左下隅部)に、装飾図柄の変動に相当する退避変動表示85bと、保留表示に相当する退避保留表示86bと、が表示される。(図21参照)。
図21に図示される退避変動表示85bの上段の表示は、特図1に係る図柄変動に対応しており、「×」の表示は大当りに非当選である旨を表している。なお、「〇」と表示される場合は、大当りに当選している旨を表す。また、退避変動表示85bの下段の表示は、特図2に係る図柄変動に対応しており、図示する矢印(実際は「〇」と「×」とが交互に表示される)は図柄変動中である旨を表している。
図21に図示される退避保留表示86bの上段の表示は、特図1に係る図柄変動の保留数を表しており、「0」の表示は当該保留数が零である旨を表している。また、退避保留表示86bの下段の表示は、特図2に係る図柄変動の保留数を表しており、「3」の表示は当該保留数が3つである旨を表している。
On the main display portion 81 during the symbol change in which a specific effect (effect in which the effect image 88a is displayed in the central portion of the main display portion 81) is executed, the main display portion 81 does not interfere with the display of the effect image 88a (here, the main In the lower left corner of the display unit 81), a retracting variation display 85b corresponding to the variation of the decorative symbol and a retracting retention display 86b corresponding to the retaining display are displayed. (See Figure 21).
The display in the upper part of the evacuation variation display 85b illustrated in FIG. 21 corresponds to the symbol variation according to Toku-zu 1, and the display of "x" indicates that the jackpot is not won. In addition, when "○" is displayed, it means that the jackpot is won. The display in the lower part of the evacuation variation display 85b corresponds to the symbol variation according to Toku-zu 2, and the illustrated arrows (actually "○" and "x" are alternately displayed) are changing the symbol. It means that there is.
The display in the upper part of the evacuation hold display 86b shown in FIG. 21 represents the number of symbols to be held pending change in the special figure 1, and the display of "0" represents that the number of holds is zero. In addition, the lower display of the evacuation hold display 86b represents the number of holdings of the symbol variation according to the special figure 2, and the display of "3" represents that the number of holdings is three.

なお、上述したように本実施形態における「特定の場合」は、(i)第1始動口57に係る図柄変動が停止し且つ第1始動口57に係る図柄変動が保留されていないときであって、且つ(ii)第2始動口59に遊技球が入賞して大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せが停止表示して該大当りに係る大当り遊技を待機している場合である。
従って、特定の場合であって第1始動口57の入賞が生じる前については、図20に類似する表示態様、具体的には特図1に係る図柄変動の結果として大当りに非当選であったことを表す装飾図柄の組合せ85aがメイン表示部81の略中央に表示されており(アイドリングしており)、且つ、実行中の図柄変動及び保留されている図柄変動が無いことを示す表示(保留表示86aと当該保留表示87とが非表示)がメイン表示部81に表示されていることが想定される。
或いは、特定の場合であって第1始動口57の入賞が生じる前については、図21に類似する表示態様、具体的には特図1に係る図柄変動の停止期間においてもメイン表示部81の略中央に表示され続ける演出画像(演出画像88a相当のもの)と、保留されている特図1に係る図柄変動が無いことを示す表示(退避保留表示86bの上段が「0」になっている)と、第2始動口59に遊技球が入賞して大当りに当選していることを表す表示(退避変動表示85bの下段の表示が「〇」になっている)と、がメイン表示部81に表示されることが想定される。
ここで「特図1に係る図柄変動の停止期間においてもメイン表示部81の略中央に表示され続ける演出画像」とは、例えば、複数の図柄変動に跨がって行われる連続予告に係る演出画像、又は特定の演出モード滞在中に表示され得る演出画像等が想定される。
As described above, the “specific case” in the present embodiment is (i) when the symbol variation related to the first starting port 57 is stopped and the symbol variation related to the first starting port 57 is not suspended. And (ii) a game ball wins the second starting opening 59 and wins a big hit, and a combination of symbols based on the big hit is stopped and displayed to wait for the big hit game related to the big hit.
Therefore, in a specific case and before the winning of the first starting opening 57 occurs, the jackpot is not won as a result of the display mode similar to FIG. 20, specifically, the symbol variation according to Toku-zu 1. A decorative symbol combination 85a indicating that is displayed in the approximate center of the main display portion 81 (idling), and a display indicating that there is no symbol change being executed and no symbol change being held (hold) It is assumed that the display 86a and the hold display 87 are not displayed) on the main display unit 81.
Alternatively, in a specific case and before the winning of the first starting opening 57 occurs, a display mode similar to that of FIG. 21, specifically, the main display portion 81 of the main display portion 81 even during the stop period of the symbol variation according to the special FIG. An effect image (corresponding to the effect image 88a) that continues to be displayed in the approximate center, and a display indicating that there is no change in the symbols relating to the special figure 1 that is being held (the upper row of the evacuation hold display 86b is "0"). ), and a display indicating that a game ball has won the second start opening 59 and is winning the jackpot (the lower display of the evacuation variation display 85b is “◯”), and the main display portion 81. It is supposed to be displayed in.
Here, "the effect image that continues to be displayed in the substantial center of the main display portion 81 even during the stop period of the symbol variation according to Toku-zu 1" is, for example, the effect related to the continuous announcement that is performed across a plurality of symbol variations. An image or an effect image that can be displayed while staying in a particular effect mode is assumed.

メイン表示部81が、上記のように想定される表示態様になっている状態(特定の場合)において、第1始動口57の入賞が発生すると、第1副制御基板200によって大当り待機報知が行われ、大当り待機中である旨を表す大当り待機表示88bがメイン表示部81の略中央に表示される(図22参照)。
このとき、メイン表示部81には、保留されている特図1に係る図柄変動が無いことを示す表示(退避保留表示86bの上段が「0」になっている)と、第2始動口59に遊技球が入賞して大当りに当選していることを表す表示(退避変動表示85bの下段の表示が「〇」になっている)と、が表示される。
更に、メイン表示部81には、ゲート63が設けられている方向である「右方向」への遊技球の打ち出しを遊技者に促す表示(以下、右打ち表示88c)が、大当り待機表示88bを阻害しない位置(ここではメイン表示部81の右上隅部)に表示される。
なお、右打ち表示88cに代えて、ゲート63への遊技球の打ち出しを直接的に遊技者に促す表示(例えば、「ゲートを狙え!」等)をメイン表示部81に表示させてもよい。
また、右打ち表示88cの表示と共に、スピーカ33から右打ちを促す音声を出力すること、演出ランプ35の点灯パターンによって右方向を示すこと、又はこれらの組合せを実行してもよい。
In the state where the main display section 81 is in the display mode assumed as described above (in a specific case), when the winning of the first starting opening 57 occurs, the big hit standby notification is given by the first sub control board 200. A big hit standby display 88b indicating that the big hit is on standby is displayed in the substantial center of the main display portion 81 (see FIG. 22).
At this time, on the main display 81, there is a display indicating that there is no symbol variation related to the special figure 1 being held (the upper row of the evacuation hold display 86b is “0”) and the second starting opening 59. And a display indicating that the game ball has won and won the jackpot (the display in the lower row of the evacuation change display 85b is "o"), and are displayed.
Further, on the main display portion 81, a display (hereinafter, right hitting display 88c) for urging the player to hit the game ball in the "right direction", which is the direction in which the gate 63 is provided, and a big hit standby display 88b. It is displayed at a position that does not interfere (here, the upper right corner of the main display 81).
Instead of the right hit display 88c, a display (for example, "aim at the gate!") for directly prompting the player to hit the game ball onto the gate 63 may be displayed on the main display portion 81.
In addition to the display of the right-handed display 88c, a sound for prompting the right-handedness may be output from the speaker 33, the right direction may be indicated by the lighting pattern of the effect lamp 35, or a combination thereof may be executed.

従って、演出手段には、図柄変動に対応する演出画像(図20に示す装飾図柄の組合せ85a、図21に示す演出画像88aや退避変動表示85b、図22に示す大当り待機表示88bや退避変動表示85b等)を表示可能である演出表示手段(メイン表示部81)が含まれるものと換言できる。 Therefore, in the effect means, effect images (decorative symbol combination 85a shown in FIG. 20, effect image 88a and evacuation change display 85b shown in FIG. 21), big hit standby display 88b and evacuation change display shown in FIG. In other words, the effect display means (main display section 81) capable of displaying (85b etc.) is included.

更に、特定の場合において、第一の始動口(第1始動口57)への遊技球の入賞が発生すると、演出制御手段(第1副制御基板200)は、所定領域(ゲート63)への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向(右方向)への遊技球の打ち出しを遊技者に促す所定演出(右打ち表示88cの表示等)を実行させるものと言える。
これにより、大当り遊技の開始条件であるところのゲート63への遊技球の通過を促進させることができる。更に言えば、本実施形態では、第1始動口57が設けられている方向は「左方向」である為、間違った打ち出しをしていること(右打ちに変更しないと大当り遊技が開始されないこと)を遊技者に注意喚起する効果も奏する。
Furthermore, in a specific case, when a winning of a game ball to the first starting opening (first starting opening 57) occurs, the effect control means (first sub-control board 200) moves to a predetermined area (gate 63). It can be said that a predetermined effect (display of the right-handed display 88c, etc.) that prompts the player to launch the game ball or launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided (to the right) is executed.
As a result, it is possible to promote the passage of the game ball to the gate 63, which is the start condition for the big hit game. Further speaking, in the present embodiment, the direction in which the first starting opening 57 is provided is "left direction", so the player has made an incorrect launch (the big hit game cannot be started unless changed to the right strike). ) Also has the effect of alerting the player.

当然ながら、図22に図示する状態は、上述した右打ち推奨状態に該当する。また、図22に図示する状態より前(第1始動口57の入賞が発生する前)においても、特図2に係る図柄変動は大当りに当選し、その大当り基づく当選図柄が表示されている為、大当り待機中であって上述した右打ち推奨状態に該当する。従って、図柄表示制御手段145は、第1始動口57の入賞の前後にわたって右打ちランプ98を点灯させることになる。 As a matter of course, the state illustrated in FIG. 22 corresponds to the above right-handed recommended state. In addition, even before the state shown in FIG. 22 (before the winning of the first starting opening 57 occurs), the symbol variation according to the special figure 2 is won to the big hit, and the winning symbol based on the big hit is displayed. The jackpot is on standby and corresponds to the right-handed recommended state described above. Therefore, the symbol display control means 145 turns on the right-handed lamp 98 before and after the winning of the first starting opening 57.

上記のケースにおける右打ちランプ98の点灯と、大当り待機報知の実行と、の時系列関係を説明する為、図26(a)を用いる。図26(a)は、特定の場合において第一の始動口の入賞が発生した場合のタイムチャートである。なお、当該タイムチャートは、模式的に示すものであり、時間の長短を厳密に表すものではない。
ここに図示するように、特図2(第2始動口59)に係る図柄変動で大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せを停止させるタイミングと、図柄表示制御手段145が右打ちランプ98を点灯させるタイミングと、は略同じである。
一方、大当り待機報知の実行(右打ち表示88cの表示)のタイミングは、新たに特図1(第1始動口57)の入賞を待って行われる。
FIG. 26A is used to describe the time series relationship between the lighting of the right-handed lamp 98 and the execution of the big hit standby notification in the above case. FIG. 26A is a time chart when a winning of the first starting opening occurs in a specific case. Note that the time chart is a schematic one, and does not strictly represent the length of time.
As shown in the figure, the big hit is won by the symbol variation related to the special figure 2 (second starting port 59), the timing of stopping the combination of symbols based on the big hit, and the symbol display control means 145 is a right-handed lamp 98. The timing of turning on is almost the same.
On the other hand, the timing of executing the big hit standby notification (display of the right-handed display 88c) is performed after newly waiting for winning of the special figure 1 (first starting opening 57).

即ち、特定の場合において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の始動口(第1始動口57)への遊技球の入賞が発生する所定のタイミング(特図1に係る変動開始コマンドの受信時)まで所定領域(ゲート63)への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す第一演出(右打ち表示88cの表示等)を実行させず、所定のタイミングの以後に第一演出を実行させるものと言える。そして、点灯制御手段(図柄表示制御手段145)は、所定のタイミングの前後に跨がって、第一の点灯態様で点灯手段を制御する(右打ちランプ98を点灯させる)ものと言える。 That is, in a specific case, the effect control means (first sub-control board 200) has a predetermined timing at which the winning of the game ball to the first starting opening (first starting opening 57) occurs (refer to special figure 1). First effect (display of right-handed display 88c) that prompts the player to launch the game ball into a predetermined area (gate 63) or to launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided until the fluctuation start command is received). It can be said that the first effect is executed after a predetermined timing without executing the above). Then, it can be said that the lighting control means (symbol display control means 145) controls the lighting means in the first lighting mode (lights the right-handed lamp 98) across the front and back of a predetermined timing.

上述したように、特図2に係る図柄変動に当選して当選図柄が停止している際に、新たに第1始動口57への入賞が発生すると、当該入賞に起因する図柄変動は保留される。
従って、特定の場合において、第一の始動口(第1始動口57)への遊技球の入賞が発生すると、当該入賞に起因する図柄変動が保留されるものと言える。
As described above, when a winning symbol is newly generated in the first starting opening 57 while the winning symbol is stopped by winning the symbol variation relating to the special symbol 2, the symbol variation caused by the winning symbol is suspended. It
Therefore, in a specific case, when a winning of the game ball to the first starting opening (first starting opening 57) occurs, it can be said that the symbol variation due to the winning is suspended.

図22に図示した右打ち表示88cは、右打ち推奨状態において広く用いられるものであり、特定の場合にのみ表示され得るものではない。
例えば、大当り遊技中(ここでは大当り開始から3回目のラウンド遊技)においても右打ち表示88cは、図22に図示したケースと共通の態様でメイン表示部81に表示され得る(図23参照)。
なお、大当り遊技中におけるメイン表示部81には、ラウンド数やそのラウンドにおいて獲得した賞球数などを表すラウンド表示88dが、右打ち表示88cの他に表示され得る。
The right-handed display 88c illustrated in FIG. 22 is widely used in the right-handed recommended state, and cannot be displayed only in a specific case.
For example, during the big hit game (here, the third round game from the start of the big hit), the right hit display 88c can be displayed on the main display portion 81 in the same manner as the case shown in FIG. 22 (see FIG. 23).
In addition to the right-handed display 88c, a round display 88d representing the number of rounds and the number of prize balls obtained in the round may be displayed on the main display portion 81 during the big hit game.

続いて、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合について説明する。当該場合の少なくとも一部、詳細にはRAMクリア(設定変更処理と共に行われるものを含む)が実行されないことを条件として、当該場合であっても特図2の大当りが維持される。従って、当該電断後に復電すると、その直後から遊技機10の内部状態としては大当り待機中となり、上述の右打ち推奨状態に該当するようになる。また、当該電断後に復電に伴って復電した旨を報知する表示(以下、復帰中表示88g)が表示される。 Next, a case will be described in which a power failure occurs in a specific case and power is restored after the power failure. Even if it is the case, the big hit of special figure 2 is maintained on condition that RAM clear (including what is performed together with the setting change process) is not executed at least partially in that case. Therefore, when the power is restored after the power interruption, the internal state of the gaming machine 10 becomes a big hit standby immediately after that, and the right-handed recommended state described above is reached. Further, a display (hereinafter, display during recovery 88g) for notifying that power has been restored is displayed along with the power restoration after the power interruption.

このようなケースにおいて、メイン表示部81には略中央に復帰中表示88gが表示されると共に、右打ち表示88fが表示される(図25参照)。更に、図25に図示するケースでは、「球を抜いて下さい」との表示(以下、貯留不可エラー表示88h)が表示されている。貯留不可エラー表示88hは、上球受け皿27に貯留された遊技球が貯留可能状態を超えたことの検知に伴い表示される、貯留不可エラーを示すエラー演出表示である。このように、上記のようなケースの一部において、復帰中表示88g、右打ち表示88fとは異なる他の表示(貯留不可エラー表示88h)が表示される場合がある。
また、右打ち表示88fの表示と共に、スピーカ33から右打ちを促す音声を出力すること、演出ランプ35の点灯パターンによって右方向を示すこと、又はこれらの組合せを実行してもよい。
In such a case, the main display portion 81 displays the returning display 88g substantially at the center and the right hitting display 88f (see FIG. 25). Further, in the case shown in FIG. 25, the display “Please remove the ball” (hereinafter, storage impossible error display 88h) is displayed. The non-storable error display 88h is an error effect display indicating a non-storable error that is displayed upon detection that the game balls stored in the upper ball tray 27 have exceeded the storage possible state. As described above, in some of the cases described above, another display (storage impossible error display 88h) different from the returning display 88g and the right-handed display 88f may be displayed.
In addition to the display of the right-handed display 88f, a sound for prompting the right-handedness may be output from the speaker 33, the right direction may be indicated by the lighting pattern of the effect lamp 35, or a combination thereof may be executed.

上記のケースにおける右打ちランプ98の点灯と、復電中表示の実行と、の時系列関係を説明する為、図26(b)を用いる。図26(b)は、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合のタイムチャートである。なお、当該タイムチャートは、模式的に示すものであり、時間の長短を厳密に表すものではない。
ここに図示するように、特図2(第2始動口59)に係る図柄変動で大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せを停止させるタイミングと、図柄表示制御手段145が右打ちランプ98を点灯させるタイミングと、は略同じである点については、図26(a)のケースと同様である。一方、上記のケースにおける電断前においては、右打ち表示をする契機である第1始動口57の入賞が生じない為、右打ち表示が実行されない。
また、電断と共に右打ちランプ98が消灯し、復電後の初期処理を終えた後に右打ちランプ98が点灯し、その後に復帰中表示88gと右打ち表示88fとが表示される。このように右打ちランプ98の点灯のタイミングから、復帰中表示88gと右打ち表示88fの表示のタイミングまで間が空くのは、それぞれの初期処理に要する時間長さの差異に起因するものである。
FIG. 26B is used to describe the time series relationship between the lighting of the right-handed lamp 98 and the execution of the display during power recovery in the above case. FIG. 26B is a time chart in the case where power failure occurs in a specific case and power is restored after the power failure. Note that the time chart is a schematic one, and does not strictly represent the length of time.
As shown in the figure, the big hit is won by the symbol variation related to the special figure 2 (second starting port 59), the timing of stopping the combination of symbols based on the big hit, and the symbol display control means 145 is a right-handed lamp 98. The fact that the timing of turning on is substantially the same as that of the case of FIG. 26A. On the other hand, before the power is cut off in the above case, the right start display is not executed because the winning of the first starting opening 57, which is the trigger for the right start display, does not occur.
Further, the right-handed lamp 98 is turned off when the power is cut off, the right-handed lamp 98 is turned on after the initial processing after the power restoration is completed, and then the returning display 88g and the right-handed display 88f are displayed. In this way, there is a gap between the timing of turning on the right-handing lamp 98 and the timing of displaying the returning display 88g and the right-handing display 88f due to the difference in the time length required for the respective initial processing. ..

以上説明したように、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、所定領域(ゲート63)への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す所定演出(右打ち表示88fの表示等)を実行させるものと言える。
また、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、当該電断の発生前に所定領域(ゲート63)への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す第一演出(右打ち表示88fの表示等)を実行させず、当該電断後の復電後に第一演出を実行させるものと言える。また、点灯制御手段(図柄表示制御手段145)は、当該電断の発生前にも当該電断後の復電後にも、第一の点灯態様で点灯手段を制御する(右打ちランプ98を点灯させる)ものと言える。
これにより、復電後に遊技可能状態となった際には、右打ちで遊技を開始するべきである旨を遊技者に確実に認識させることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。
As described above, in a specific case, the power failure occurs, and in at least a part of the case where the power is restored after the power failure, the effect control unit (first sub-control board 200) moves to the predetermined area (gate 63). It can be said that a predetermined effect (display of the right-handed display 88f or the like) that prompts the player to launch the game ball or launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided is executed.
In addition, in at least a part of the case where the power failure occurs in a specific case and the power is restored after the power failure, the effect control unit (first sub-control board 200) has a predetermined area (gate) before the power failure occurs. 63), the first effect (the display of the right-handed display 88f, etc.) that prompts the player to launch the game ball into the direction in which the predetermined area is provided or is not executed, and It can be said that the first effect is executed after the power is restored. Further, the lighting control means (symbol display control means 145) controls the lighting means in the first lighting mode both before the occurrence of the power failure and after the power restoration after the power failure (the right-handed lamp 98 is lit). You can say that.
As a result, when the game is ready after the power is restored, it is possible to make the player surely recognize that the game should be started by right-handing, and it is possible to suppress a decrease in the entertainment level of the game.

ここで図26(b)に図示するケースにおいて、電断前のメイン表示部81に表示される内容は、上述した図20や図21に類似する表示態様、即ち、特図1に係る図柄変動に対応する演出画像(装飾図柄の組合せ85a、退避変動表示85bに相当するもの)や、その時点において保留されている図柄変動の数(保留数)を特定可能な演出画像(保留表示86a、退避保留表示86bに相当するもの)を含むものであることが想定される。 Here, in the case illustrated in FIG. 26B, the content displayed on the main display unit 81 before the power interruption is the display mode similar to that of FIG. 20 and FIG. 21 described above, that is, the symbol variation according to Toku-zu 1 Effect image (corresponding to the decorative symbol combination 85a and the withdrawal variation display 85b) and the effect image (withdrawal display 86a, withdrawal) that can specify the number of symbol variations (reserved number) withheld at that time (Corresponding to the hold display 86b) is assumed to be included.

従って、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、当該電断の発生前に所定領域(ゲート63)への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す第一画像(右打ち表示88f)を演出表示手段に表示させず、当該電断後の復電後に第一画像を演出表示手段に表示させるものと言える。更に、演出制御手段は、当該電断の発生前に第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動の保留数を特定可能な第三画像(保留表示86a、退避保留表示86bに相当するもの)を演出表示手段に表示させるものと言える。ここで、図25から明らかであるように、演出制御手段は、少なくとも当該電断後の復電後に第一画像を表示させる期間(復帰中表示88gの表示期間)において、第三画像を演出表示手段に表示させないものと言える。
また、点灯制御手段(図柄表示制御手段145)は、当該電断の発生前にも当該電断後の復電後にも、第一の点灯態様で点灯手段を制御する(右打ちランプ98を点灯させる)ものと言える。
Therefore, in at least a part of the case where the power failure occurs in a specific case and the power is restored after the power failure, the effect control unit (first sub-control board 200) has a predetermined area (gate) before the power failure occurs. 63) The first image (right-handed display 88f) that prompts the player to launch the game ball to the game machine or to launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided is not displayed on the effect display means, and after the power interruption. It can be said that after the power is restored, the first image is displayed on the effect display means. Furthermore, the production control means, on the third image (holding display 86a, evacuation holding display 86b) that can specify the number of holdings of the symbol variation related to the first starting opening (first starting opening 57) before the occurrence of the power interruption. It can be said that the equivalent display) is displayed on the effect display means. Here, as is clear from FIG. 25, the effect control means displays the third image at least during the period in which the first image is displayed after the power is restored after the power interruption (the display period of the returning display 88g). It can be said that it is not displayed on the means.
Further, the lighting control means (symbol display control means 145) controls the lighting means in the first lighting mode both before the occurrence of the power failure and after the power restoration after the power failure (the right-handed lamp 98 is lit). You can say that.

なお、上記の「第三画像」に該当するものが複数存在する場合、「少なくとも当該電断後の復電後に第一画像を表示させる期間において、第三画像を演出表示手段に表示させない」態様としては、その一部を演出表示手段に表示させない態様であってもよいし、その全部を演出表示手段に表示させない態様であってもよいものとする。
また、「第三画像を演出表示手段に表示させない」とは、視認困難になっていれば足り、実際に表示させない態様の他に、下層の表示レイヤーに第三画像を表示させた上で、それより上層の表示レイヤーに他の画像を表示させる態様も含まれる。
In addition, when there are a plurality of objects corresponding to the above-mentioned “third image”, “a third image is not displayed on the effect display means at least during the period during which the first image is displayed after the power is restored after the power failure” As a result, a part thereof may not be displayed on the effect display means, or a whole part thereof may not be displayed on the effect display means.
Further, "not display the third image on the effect display means" is sufficient if it is difficult to visually recognize, in addition to the aspect of not actually displayed, after displaying the third image on the lower display layer, A mode in which another image is displayed on a display layer higher than that is also included.

図25と図22とを比べれば明らかであるように、互いに図示するケースにおいて表示される右打ちを推奨する表示(右打ち表示88cと右打ち表示88f)は表示態様が違う。より詳細には、右打ち表示88fは右打ち表示88cに比べて大きいサイズで表示されており、前者は後者よりも強めの報知(強報知)であると言える。
このように表示サイズを変えることで、復電後に初めて遊技機10を視認した遊技者に対しても、右打ち推奨状態であることをより確実に認識させることができる。
As is clear from comparison between FIG. 25 and FIG. 22, the display modes (right-handed display 88c and right-handed display 88f) that recommend right-handing in different cases have different display modes. More specifically, the right-handed display 88f is displayed in a larger size than the right-handed display 88c, and it can be said that the former is a stronger notification (strong notification) than the latter.
By changing the display size in this way, it is possible to more reliably make the player who visually recognizes the gaming machine 10 after the power recovery recognize that the right-handed state is recommended.

続いて、特定の場合において待機デモ演出(待機デモ制御手段280によって制御される演出)が実行されている期間に電断が発生し、当該電断後に復電した場合について説明する。当該場合の少なくとも一部、詳細にはRAMクリア(設定変更処理と共に行われるものを含む)が実行されないことを条件として、当該場合であっても特図2の大当りが維持される。従って、このケースにおいても、当該電断後に復電すると、その直後から遊技機10の内部状態としては大当り待機中となり、上述の右打ち推奨状態に該当するようになる。また、当該電断後に復電に伴って復帰中表示88gが表示される。 Next, a case will be described in which power cutoff occurs during a period in which the standby demo effect (effect controlled by the standby demo control unit 280) is executed in a specific case, and the power is restored after the power cutoff. Even if it is the case, the big hit of special figure 2 is maintained on condition that RAM clear (including what is performed together with the setting change process) is not executed at least partially in that case. Therefore, also in this case, when the power is restored after the power interruption, the internal state of the gaming machine 10 becomes the big hit waiting state immediately after that, and the right-handed recommended state described above is reached. Further, after the power is cut off, a returning display 88g is displayed along with the power recovery.

上記のケースにおいて、メイン表示部81には待機デモ演出の演出画像(以下、待機デモ表示88e)が表示される(図24参照)。待機デモ表示88eは、いわゆるタイトルロゴを表すものである。
図24から明らかであるように、右打ちを推奨する表示(右打ち表示88c又は右打ち表示88fに相当するもの)は、待機デモ演出の実行中においてメイン表示部81に表示されない。
In the above case, the main display portion 81 displays the effect image of the standby demonstration effect (hereinafter, standby demonstration display 88e) (see FIG. 24). The standby demo display 88e represents a so-called title logo.
As is clear from FIG. 24, the display recommending the right-handed stroke (corresponding to the right-handed stroke display 88c or the right-handed stroke display 88f) is not displayed on the main display portion 81 during the execution of the standby demonstration effect.

上記のケースにおける右打ちランプ98の点灯と、待機デモ演出の実行と、の時系列関係を説明する為、図27を用いる。図27は、特定の場合において待機デモ演出が実行されている期間に電断が発生し、当該電断後に復電した場合のタイムチャートである。なお、当該タイムチャートは、模式的に示すものであり、時間の長短を厳密に表すものではない。
ここに図示するように、特図2(第2始動口59)に係る図柄変動で大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せを停止させるタイミングと、図柄表示制御手段145が右打ちランプ98を点灯させるタイミングと、は略同じである点については、図26(a)及び図26(b)のケースと同様である。
一方、電断前において、右打ちを推奨する表示はメイン表示部81に表示されず、右打ちランプ98を視認しなければ、遊技者は右打ち推奨状態であることに気付く術がない。
そして、電断と共に右打ちランプ98が消灯し且つ待機デモ表示88eが非表示になる。当該電断後に復電すると初期処理を終えた後に右打ちランプ98が点灯し、その後に復帰中表示88gと右打ち表示88fとが表示される点については、図26(b)のケースと同様である。ここで、復帰中表示88gと右打ち表示88fの表示期間において、待機デモ表示88eはメイン表示部81に表示されない。右打ち推奨状態であることを、右打ち表示88fの表示によって遊技者に強く喚起する為である。
FIG. 27 is used to describe the time-series relationship between the lighting of the right-handed lamp 98 and the execution of the standby demonstration effect in the above case. FIG. 27 is a time chart in the case where a power failure occurs in the period in which the standby demonstration effect is executed in a specific case, and the power is restored after the power failure. Note that the time chart is a schematic one, and does not strictly represent the length of time.
As shown in the figure, the big hit is won by the symbol variation related to the special figure 2 (second starting port 59), the timing of stopping the combination of symbols based on the big hit, and the symbol display control means 145 is a right-handed lamp 98. The fact that the timing of turning on is substantially the same as that of the case of FIG. 26A and FIG. 26B.
On the other hand, before the power is cut off, the display that recommends right-handedness is not displayed on the main display portion 81, and if the right-handedness lamp 98 is not visually recognized, the player has no way to notice that the right-handedness is recommended.
Then, when the power is cut off, the right-handed lamp 98 is turned off and the standby demo display 88e is hidden. Similar to the case of FIG. 26B, when the power is restored after the power is cut off, the right-handed lamp 98 is turned on after the initial processing is finished, and then the returning display 88g and the right-handed display 88f are displayed. Is. Here, the standby demo display 88e is not displayed on the main display portion 81 during the display period of the returning display 88g and the right hitting display 88f. This is because the player is strongly encouraged by the display of the right-handed display 88f to be in the right-handed recommended state.

以上説明したように、特定の場合において、図柄変動の停止中に実行させうる待機デモ演出の演出画像を演出表示手段に表示させているときに電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、所定領域(ゲート63)への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す所定画像(右打ち表示88f)を演出表示手段(メイン表示部81)に表示させ、少なくとも当該電断後の復電後に所定画像を演出表示手段に表示させる期間において、待機デモ演出の演出画像(待機デモ表示88e)を演出表示手段に表示させないものと言える。
また、点灯制御手段(図柄表示制御手段145)は、当該電断の発生前にも当該電断後の復電後にも、第一の点灯態様で点灯手段を制御する(右打ちランプ98を点灯させる)ものと言える。
As described above, in a specific case, an electric power failure occurs when displaying the effect image of the standby demonstration effect that can be executed while the symbol fluctuation is stopped on the effect display unit, and the power is restored after the power failure. In at least part of the case, the effect control means (first sub-control board 200) causes the player to launch a game ball into a predetermined area (gate 63) or launch the game ball in a direction in which the predetermined area is provided. To display the predetermined image (right-handed display 88f) on the effect display means (main display portion 81) and at least display the predetermined image on the effect display means after the power is restored after the power failure. It can be said that the image (standby demo display 88e) is not displayed on the effect display means.
Further, the lighting control means (symbol display control means 145) controls the lighting means in the first lighting mode both before the occurrence of the power failure and after the power restoration after the power failure (the right-handed lamp 98 is lit). You can say that.

以上、図26(a)に図示するケースでは特定の場合における第一の始動口(第1始動口57)の入賞発生を契機として、図26(b)に図示するケースでは特定の場合における電断及び復電が発生したことを契機として、図27に図示するケースでは特定の場合における待機デモ演出の実行期間に電断及び復電が発生したことを契機として、それぞれ右打ちを推奨する表示を含む種々の演出(大当り待機報知、復電中表示)がメイン表示部81でなされることについて説明した。
なお、いずれのケースにおいても共通として、右打ち(第2流路Yへの遊技球の打ち出し)が行われている蓋然性が高い第二の始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が発生している場合については、上記の演出に相当するもの(右打ちを推奨する演出)は勿論のこと、打ち方を変えるような演出(左打ちを推奨する演出)もしないことが好ましい。言い換えるならば、特定の場合において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第二の始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が発生しても所定演出(第一演出)を実行させないことが好ましい。その打ち方を続ければ、自然とゲート63への遊技球の通過を契機として大当り遊技が開始されるからである。
As described above, in the case shown in FIG. 26(a), when the winning of the first start opening (first start opening 57) occurs in a specific case, the case shown in FIG. In the case shown in FIG. 27, when the power failure and the power recovery occur, the display recommending right-handing is triggered by the power failure and the power recovery during the execution period of the standby demonstration effect in a specific case. It has been described that various effects including the big hit standby notification and display during power recovery are performed on the main display portion 81.
Note that, in all cases, in common, there is a high probability that the right-handed hitting (the hitting of the game ball into the second flow path Y) is being performed. In the case where a prize has been generated, it is preferable not to perform the effects corresponding to the above effects (an effect that recommends right-handing), but also not to change the way of hitting (an effect that recommends left-handing). .. In other words, in a specific case, the effect control means (first sub-control board 200) causes the predetermined effect (first effect) even if the winning of the game ball to the second starting opening (second starting opening 59) occurs. It is preferable not to execute the effect. This is because, if the hitting method is continued, the big hit game is started by the passage of the game ball to the gate 63 naturally.

また、図26(a)、図26(b)及び図27に図示するケースのいずれについても、第二の始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞を除く他の条件については、上記の演出に相当するもの(右打ちを推奨する演出)の契機としてもよい。
例えば、特定の場合において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の始動口(第1始動口57)への遊技球の入賞が発生する他に、一般入賞口67への遊技球の入賞、アウト口69の遊技球の通過、又は所定の遊技操作(例えば、操作ハンドル31の操作)の検知のうち少なくとも一つが発生しても所定演出(第一演出)を実行させてもよい。
In addition, regarding any of the cases illustrated in FIG. 26A, FIG. 26B, and FIG. 27, regarding other conditions except the winning of the game ball into the second starting opening (second starting opening 59), The trigger corresponding to the above-mentioned effect (effect recommending right-handed stroke) may be used.
For example, in a specific case, the effect control means (first sub-control board 200) causes the winning of the game ball to the first starting opening (first starting opening 57) and the general winning opening 67. Even if at least one of the winning of the game ball, the passage of the game ball through the outlet 69, or the detection of a predetermined game operation (for example, the operation of the operation handle 31) occurs, the predetermined effect (first effect) is executed. Good.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description will be listed below.

上記の実施形態においては、「所定領域への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す」ものの例示として、右打ち表示88cや右打ち表示88f、ゲート63への打ち出しを直接想起させるもの(「ゲートを狙え!」等の表記)を挙げたが、本発明の実施はこれに限られない。 In the above embodiment, as an example of "prompt the player to launch a game ball into a predetermined area or to launch a game ball in a direction in which the predetermined area is provided", a right-handed display 88c or a right-handed display 88f. , The one that directly reminds the player to hit the gate 63 (the notation such as "aim at the gate!") has been given, but the present invention is not limited to this.

上記の実施形態においては、「所定領域への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す」ものと対比するものの一つとして、右打ちランプ98を挙げ、右打ちランプ98については主制御基板100(図柄表示制御手段145)の制御対象とするように説明したが、第1副制御基板200や第2副制御基板300の制御対象となるものに置換してもよい。 In the above-described embodiment, the right-handed ramp 98 is used as one of the ones to be compared with the one "prompting the player to launch the game ball into a predetermined area or launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided". Although the right-handed lamp 98 is described as being controlled by the main control board 100 (symbol display control means 145), it is controlled by the first sub-control board 200 or the second sub-control board 300. May be replaced with.

上記の実施形態において右打ち表示88cと右打ち表示88fの表示サイズの差をもって、右打ち表示88fは右打ち表示88cに比べて強い報知(強報知)である旨を述べたが、このような報知の強弱を取り入れて以下のような変形例を実現してもよい。 In the above-described embodiment, it is stated that the right-handed display 88f is a stronger notification (stronger notification) than the right-handed display 88c due to the difference in display size between the right-handed display 88c and the right-handed display 88f. The following modifications may be realized by incorporating the strength of notification.

例えば、図26(a)に図示したケースの変形例として、特定の場合において第一の始動口への遊技球の入賞が発生するときの少なくとも一部に、演出制御手段は、所定のタイミングまで第二演出(弱報知の右打ち推奨演出)を実行させ、所定のタイミングの以後に第一演出(強報知の右打ち推奨演出)を実行させてもよい。
ここで第二演出の要件としては、(i)第二演出は、所定領域への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促すものであること、(ii)第一演出に係る演出画像が第二演出に係る演出画像に比べて大きい、又は、演出表示手段の表示領域において第一演出に係る演出画像の表示位置が第二演出に係る演出画像の表示位置に比べて中央に寄っている、のいずれか一方を充足すること、等が挙げられる。
For example, as a modified example of the case illustrated in FIG. 26A, at least part of when a winning of a game ball to the first starting opening occurs in a specific case, the effect control means until a predetermined timing. The second effect (weak notification recommended right hitting effect) may be executed, and the first effect (strong notification right hitting recommended effect) may be executed after a predetermined timing.
Here, the requirements for the second effect are (i) the second effect urges the player to launch a game ball into a predetermined area or to launch a game ball in a direction in which the predetermined area is provided. (Ii) The effect image related to the first effect is larger than the effect image related to the second effect, or the display position of the effect image related to the first effect in the display area of the effect display means is related to the second effect. That is, it is closer to the center than the display position of the image, or one of them is satisfied.

或いは、図26(b)に図示したケースの変形例として、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部に、演出制御手段は、当該電断の発生まで第二演出(弱報知の右打ち推奨を示す第二画像を用いた演出)を実行させ、当該電断後の復電後に第一演出(強報知の右打ち推奨を示す第一画像を用いた演出)を実行させてもよい。
ここで第二演出に用いられる第二画像の要件は、(i)所定領域への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促すものであること、及び(ii)第一画像が第二画像に比べて大きい、又は、演出表示手段の表示領域において第一画像の表示位置が第二画像の表示位置に比べて中央に寄っている、のいずれか一方を充足すること、等である。
Alternatively, as a modified example of the case illustrated in FIG. 26B, the production control unit causes the production control unit to generate the power interruption in at least part of the case where the power interruption occurs in a specific case and the power is restored after the power interruption. Until the second effect (effect using the second image showing a right notification of weak notification) is executed, and the first effect (the first image showing a right notification of strong notification is recommended) is restored after the power is cut off. You can make it perform).
Here, the requirements for the second image used for the second effect are (i) prompting the player to launch a game ball into a predetermined area or launch the game ball in a direction in which the predetermined area is provided. And (ii) the first image is larger than the second image, or the display position of the first image is closer to the center than the display position of the second image in the display area of the effect display means. Satisfying one or the other.

また、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。 Further, the probability, the ratio, and the frequency of the present embodiment and its modified example may be such that the lower one is not won, and the higher one is always won, as long as each relationship is secured. Good. In either case, the lottery itself may not be performed.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3秒)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at power recovery is determined with reference to the mode of the RAM clear switch 43 at power recovery, but the continuous operation time of the RAM clear switch 43 from power recovery is the specified time. You may make it refer to whether it exceeds (for example, 3 seconds). By doing this, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, the state of the middle frame opening sensor 76 (opening/closing state of the middle frame 17) is referred to in determining the restoration state at the time of power recovery, but the restoration state is not referred to. May be set. In this case, the return state at power recovery may be set uniformly according to the case where the middle frame opening door sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (designed value) of the gaming machine such as so-called "character ratio" or "character ratio continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)第一の始動口または第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記第一の始動口に係る図柄変動と前記第二の始動口に係る図柄変動とを並行して実行可能であり、前記大当りに当選した図柄変動の終了後に該大当りに係る大当り遊技の開始を待機させ、該大当り遊技の待機中に所定領域に遊技球が入球又は通過をしたことに基づいて該大当り遊技を開始させる遊技機であって、第一の遊技状態及び前記第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態を含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定する遊技状態制御手段と、点灯手段と、前記所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しが推奨される状態であることを示す第一の点灯態様を少なくとも含む複数の点灯態様のうち一の点灯態様で前記点灯手段を制御する点灯制御手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、備え、前記第一の遊技状態は、前記第一の遊技状態における前記当否判定によって当選する前記大当りのうちの前記第一の始動口に係る図柄変動での前記当否判定によって当選する前記大当りが占める割合が、前記第一の遊技状態における前記当否判定によって当選する前記大当りのうちの前記第二の始動口に係る図柄変動での前記当否判定によって当選する前記大当りが占める割合よりも高くなる遊技状態であり、前記第一の遊技状態に設定され、前記第一の始動口に係る図柄変動が停止し且つ前記第一の始動口に係る図柄変動が保留されていないときに、前記第二の始動口に遊技球が入賞して前記大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せが停止表示して該大当りに係る前記大当り遊技を待機している特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、前記演出制御手段は、当該電断の発生前に前記所定領域への遊技球の打ち出し又は前記所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す第一演出を実行させず、当該電断後の復電後に前記第一演出を実行させ、前記点灯制御手段は、当該電断の発生前にも当該電断後の復電後にも、前記第一の点灯態様で前記点灯手段を制御する遊技機。
(2)前記特定の場合において、前記演出制御手段は、前記第二の始動口への遊技球の入賞が発生しても前記第一演出を実行させない(1)に記載の遊技機。
(3)前記特定の場合において、前記演出制御手段は、前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生する他に、一般入賞口への遊技球の入賞、アウト口の遊技球の通過、又は所定の遊技操作の検知のうち少なくとも一つが発生しても前記第一演出を実行させる(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記演出手段には、演出表示手段が含まれ、前記特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部に、前記演出制御手段は、当該電断の発生まで第二演出を実行させ、当該電断後の復電後に前記第一演出を実行させ、前記第二演出は、前記所定領域への遊技球の打ち出し又は前記所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促すものであり、前記第一演出に係る演出画像が前記第二演出に係る演出画像に比べて大きい、又は、前記演出表示手段の表示領域において前記第一演出に係る演出画像の表示位置が前記第二演出に係る演出画像の表示位置に比べて中央に寄っている、のいずれか一方を充足する(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) It is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the first starting opening or the second starting opening, and to execute the winning/non-judgment determining whether or not to win the big hit for each symbol variation. , It is possible to execute the symbol variation related to the first starting port and the symbol variation related to the second starting port in parallel, and after the symbol variation selected for the jackpot is started, the jackpot game related to the jackpot is started. A game machine that causes the big hit game to start based on the fact that a game ball has entered or passed through a predetermined area during the waiting of the big hit game, the first game state and the first game A gaming state control means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including a second gaming state which is more advantageous than the state, a lighting means, and a gaming ball in a direction in which the predetermined area is provided. A lighting control means for controlling the lighting means in one lighting manner among a plurality of lighting manners including at least a first lighting manner indicating that launching is recommended, a production means, and a control for the production means With the production control means, the first gaming state is determined by the winning/losing judgment in the symbol variation related to the first starting opening of the jackpot that is won by the winning/non-winning determination in the first gaming state. The percentage of the jackpot to be won is the percentage of the jackpot to be won by the winning/losing determination in the symbol variation related to the second starting opening of the jackpots to be won by the winning/non-winning determination in the first gaming state. It is a gaming state that becomes higher than, when the first gaming state is set, when the symbol variation related to the first starting port is stopped and the symbol variation related to the first starting port is not suspended. , In the specific case where a game ball is won in the second starting port and the big hit is won, a combination of symbols based on the big hit is stopped and displayed and the big hit game related to the big hit is waiting Occurs, and in at least a part of the case where the power is restored after the power interruption, the effect control means launches the game ball into the predetermined area or the direction in which the predetermined area is provided before the occurrence of the power interruption. The first effect that prompts the player to launch a game ball to the player is not executed, and the first effect is executed after the power is restored after the power interruption. A gaming machine that controls the lighting means in the first lighting mode even after power is restored after being cut off.
(2) In the specific case, the effect control means is the gaming machine according to (1), which does not execute the first effect even if a winning of a game ball to the second starting opening occurs.
(3) In the specific case, the effect control means, in addition to the winning of the game ball to the first starting port, the winning of the game ball to the general winning port and the passage of the game ball at the out port. Alternatively, the gaming machine according to (1) or (2), which executes the first effect even if at least one of detections of a predetermined game operation occurs.
(4) The effect display means is included in the effect producing means, the power interruption occurs in the specific case, and the effect control means causes the electricity interruption to occur in at least a part of the case where the electricity is restored after the electricity interruption. The second effect is executed until the occurrence of, and the first effect is executed after the power is restored after the power is cut off, and the second effect is provided with a game ball hitting the predetermined area or the predetermined area. In order to urge the player to launch a game ball in a direction, the effect image related to the first effect is larger than the effect image related to the second effect, or in the display area of the effect display means, The display position of the effect image related to one effect is closer to the center than the display position of the effect image related to the second effect, and any one of (1) to (3) is satisfied. The game machine described.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
55a 第1大入賞口
55b 第2大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
65a 第1特別電動役物
65b 第2特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
66a 第1特別電動役物ソレノイド
66b 第2特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
72a 第1大入賞口センサ
72b 第2大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出用可動体
83a 下可動体
83b 左可動体
83c 右可動体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Ball Receiving Plate 29 Lower Ball Receiving Plate 31 Operation Handle 32 Upper Frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Rendering lamp 36 Ball removal mechanism 37 Rendering button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation part 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 setting key switch 43 RAM clear switch 44 setting board cover 45 opening/closing cover 46 gaming ball tank 47 tank rail 48 payout unit 49 payout passage 50 game board 50a game area 51 outer rail 52 windmill 53 inner rail 55 large winning opening 55a 1st large Winning mouth 55b Second big winning opening 57 First starting opening 59 Second starting opening 61 Normal electric auditors product 62 Normal electric auditors product solenoid 63 Gate 65 Special electric auditors product 65a First special electric auditors product 65b Second special electric auditors product 66 Special Electric Auditor Solenoid 66a First Special Electric Auditor Solenoid 66b Second Special Electric Auditor Solenoid 67 General Prize Port 69 Out Port 70 First Starting Port Sensor 71 Second Starting Port Sensor 72 Large Prize Port Sensor 72a First Large Winning hole sensor 72b Second big winning hole sensor 73 General winning hole sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 80 Performance display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c right sub-display section 83 production movable body 83a lower movable body 83b left movable body 83c right movable body 90 symbol display device 91 first special symbol display device 92 second special symbol display device 93 normal symbol display device 94 first special symbol Hold lamp 95 Second special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Preliminary determination means 130 Special figure lottery means 131 Special figure appropriateness decision means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern deriving means 135 general figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric auditors product control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 recovery Electric power processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gaming state transition means 180 Electric power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal production control means 221 Production mode control means 222 Production route determination means 223 Sub holding control means 224 Lookahead production control means 225 Production content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Big hit production control means 230 Sub error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub information storage means 270 Sub command management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub control board case 400 Delivery control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Discharge control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 600 Setting key X First flow path Y Second flow path

Claims (4)

第一の始動口または第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記第一の始動口に係る図柄変動と前記第二の始動口に係る図柄変動とを並行して実行可能であり、前記大当りに当選した図柄変動の終了後に該大当りに係る大当り遊技の開始を待機させ、該大当り遊技の待機中に所定領域に遊技球が入球又は通過をしたことに基づいて該大当り遊技を開始させる遊技機であって、
第一の遊技状態及び前記第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態を含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定する遊技状態制御手段と、
点灯手段と、
前記所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しが推奨される状態であることを示す第一の点灯態様を少なくとも含む複数の点灯態様のうち一の点灯態様で前記点灯手段を制御する点灯制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、備え、
前記第一の遊技状態は、前記第一の遊技状態における前記当否判定によって当選する前記大当りのうちの前記第一の始動口に係る図柄変動での前記当否判定によって当選する前記大当りが占める割合が、前記第一の遊技状態における前記当否判定によって当選する前記大当りのうちの前記第二の始動口に係る図柄変動での前記当否判定によって当選する前記大当りが占める割合よりも高くなる遊技状態であり、
前記第一の遊技状態に設定され、前記第一の始動口に係る図柄変動が停止し且つ前記第一の始動口に係る図柄変動が保留されていないときに、前記第二の始動口に遊技球が入賞して前記大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せが停止表示して該大当りに係る前記大当り遊技を待機している特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、
前記演出制御手段は、当該電断の発生前に前記所定領域への遊技球の打ち出し又は前記所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す第一演出を実行させず、当該電断後の復電後に前記第一演出を実行させ、
前記点灯制御手段は、当該電断の発生前にも当該電断後の復電後にも、前記第一の点灯態様で前記点灯手段を制御する遊技機。
It is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the first starting opening or the second starting opening, and to execute the winning/non-judgment determining whether or not to win the big hit for each symbol variation, It is possible to execute the symbol variation related to the one starting opening and the symbol variation related to the second starting opening in parallel, and wait for the start of the big hitting game related to the big hit after the end of the symbol changing winning the big hit. A gaming machine that starts the jackpot game based on the fact that a game ball enters or passes a predetermined area during the waiting of the jackpot game,
Game state control means for setting one game state from a plurality of game states including a first game state and a second game state which is more advantageous than the first game state,
Lighting means,
The lighting means is controlled in one lighting mode among a plurality of lighting modes including at least a first lighting mode indicating that launching of a game ball in the direction in which the predetermined area is provided is recommended. Lighting control means,
And means of directing
And a production control means for controlling the production means,
The first gaming state, the proportion of the big hit to be won by the winning or winning judgment in the symbol variation related to the first starting opening of the jackpot to be won by the winning or losing judgment in the first gaming state is The gaming state is higher than the proportion of the jackpot won by the hit determination in the symbol variation related to the second starting opening of the jackpot won by the hit determination in the first gaming state. ,
When the first gaming state is set, the symbol variation related to the first starting port is stopped and the symbol variation related to the first starting port is not suspended, the game is played in the second starting port. A ball wins and wins the jackpot, a combination of symbols based on the jackpot is stopped and displayed, and a power failure occurs in a specific case of waiting for the jackpot game related to the jackpot. In at least part of the case,
The effect control means does not execute the first effect that prompts the player to launch the game ball into the predetermined area or to launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided before the occurrence of the power interruption. , The first effect is executed after the power is restored after the power interruption,
The lighting control means controls the lighting means in the first lighting mode both before the occurrence of the power interruption and after power recovery after the power interruption.
前記特定の場合において、前記演出制御手段は、前記第二の始動口への遊技球の入賞が発生しても前記第一演出を実行させない請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein, in the specific case, the effect control means does not execute the first effect even if a winning of a game ball to the second starting opening occurs. 前記特定の場合において、前記演出制御手段は、前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生する他に、一般入賞口への遊技球の入賞、アウト口の遊技球の通過、又は所定の遊技操作の検知のうち少なくとも一つが発生しても前記第一演出を実行させる請求項1又は2に記載の遊技機。 In the specific case, the effect control means, in addition to the winning of the game ball to the first starting opening, winning of the game ball to the general winning opening, passage of the game ball of the out opening, or a predetermined 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the first effect is executed even if at least one of the detections of the game operation occurs. 前記演出手段には、演出表示手段が含まれ、
前記特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部に、前記演出制御手段は、当該電断の発生まで第二演出を実行させ、当該電断後の復電後に前記第一演出を実行させ、
前記第二演出は、前記所定領域への遊技球の打ち出し又は前記所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促すものであり、
前記第一演出に係る演出画像が前記第二演出に係る演出画像に比べて大きい、又は、前記演出表示手段の表示領域において前記第一演出に係る演出画像の表示位置が前記第二演出に係る演出画像の表示位置に比べて中央に寄っている、のいずれか一方を充足する請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
The production means includes production display means,
In at least a part of the case where power failure occurs in the specific case and power is restored after the power failure, the effect control unit causes the second effect to be executed until the occurrence of the power failure, and the power recovery after the power failure After powering, execute the first effect,
The second effect urges the player to launch a game ball into the predetermined area or launch a game ball in a direction in which the predetermined area is provided,
The effect image related to the first effect is larger than the effect image related to the second effect, or the display position of the effect image related to the first effect in the display area of the effect display unit is related to the second effect. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein one of the effect image and the display position of the effect image is closer to the center.
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